正式サービスはまだなのかな
テレビちゃんチュッチュッ
正式サービスするならしてほしいこと
・マップ追加
・EMP効果時間減
・ルーム機能
・機体Lvによるマッチングバランス
この内面倒そうなのはマップとルームかな?
一度くらってみたがEMP直撃時の効果時間はBlacklightぐらいにしてほしいかな・・・
ずっと動けないのはさすがにストレス溜まる
機体Lvによるマッチングバランスっても、現状チーム移動ありのチョンゲー仕様なんだから意味なくない?
結局はレベル制限マッチできるようにすりゃいいだけ
現状はレベル20以上がレベル1−10をひたすら狩ってるだけのゲーム
レベル1と25では全く別物の機体になってるから初心者も新しく機体買った奴も
やる気をそがれるだけでしかない
EMP使って即ぶっ殺してくれるならいいけどそれもできない下手糞が使って操作不能時間が長いから余計イライラすんだよね
>>8 現状Lvでそこまで差は無いと思う立ち回りで低Lvでも普通に高Lvを倒せる
ただLvが低い人はレンタル機体とか始めたばっかりの新兵とかで
立ち回れない人が多いから戦績が低くなってるだけ
その仕様だと上手い人が新機体買ったときに初心者をボッコにするだけになる
やっぱ階級つけるべきだようん。
そうすりゃ強い弱いの差がはっきりわかるし
アカウントに対しての階級は欲しいね
DMで初心者上級者の無差別もやりたいけど、初心者が勝つなら上級者に引っ付いてこれるTDM推したほうがいいし
シージで4vs4くらいになったけど、これくらいの人数で全員がある程度動ける奴だと楽しいな。
数が少ないせいか取ったり取り返したりが多くて良かった。
TDMの個人の点数の加算方式って知ってる人いる?
キルもアシストも上でデスも下回ってて、統計情報でも総なめしてたのに
チーム内で2位でした。
もっと経験値もらえる高評価の立ち回りとかがあるの?
俺もそれはよく分からん。10k9D10Aとかの成績でもトップだったことあるし
謎すぎる。まさか立ち回りとかも採点されてるとかないよな。
16 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 08:11:32.77 ID:jV/KdYzN
一人で裏取りしにいって敵の陣営を崩したとかTOWを相手に直撃させたとか
ないわな
>>14 アシストが入るまでに与えたダメージ量が違うんじゃない?
それによってスコアも変わるし
キルした時リベンジとか色々点数付くだろ
キル数少なくてもストリーク多いと高くなる
>>14 まず、基本の経験値は、敵が死んだとき、「死ぬ前の一定時間」に与えた「最大HPからのダメージ量」で決まる
これを100からの割合で計算
さらに、キル+20 アシスト+10
※1人で倒すと120貰える たまに119になるけど条件不明
※全部1人でダメージ与えても残りHPが30/702とかで逃げ回ってる敵に手こずると、1人で倒しても24とかになる
※死にそうな敵にアサルト1発当てるだけでも12とか貰える 軽量なら13w
この場合、倒した人は118とか117になってる=経験値の送料が増える
あとは連続・救世・アベンジ・リベンジのボーナスがある
連続ボーナスは大きい 20→25 と増えていく 1人で倒して145とかになる
救世は低HPの味方と戦闘中の敵を倒したとき?
アベンジは味方を殺した直後の敵を倒したとき
リベンジは殺された敵を倒したとき +ゲームが変わっても続く
ボーナスはプレイヤー成績にも累積で記載されてる
送料増やしてどうするw
総量だ
なるほどな。与えたダメージが多かった人がキル換算されればもっといいのに。
DMで1回EXP2000いけるようになった
デスマッチで稼ぐ秘訣は・・・自殺だw
敵が見当たらなくって自分のHPが少ないならTOW自爆させて死ね
HP全快、スキル回復、アイテム回復、どこかの初期位置へワープなどの特典盛りだくさん
TDMでも使えるけど、こっちは嫌う人もいるから注意な
あと、シージでエネルギー置くのに使うのは裏技っぽいから自己責任で
シージの戦艦のデザインいいなあ。
>>24 TDMで自殺したら相手チームのスコアが加算されるから単なるプレイ妨害になる
もし味方でそんなことしてる奴見つけたらEMP撃ち込むぞ
>>26 加算されない
自殺のキルはどこにも行かずにデスだけ増える
軽量に追いかけ回されて死ぬのが確定したら自殺しちゃうわ...
>>28 マジで?TDMで自殺が相手のスコアに加算されないならゲームが崩壊するじゃん
特に上級者なんて自分が死ぬタイミングをほぼ完全に把握してるから死ぬ直前に自殺することくらい簡単だし
そんなゲームバランス取れてるゲームじゃないから
そうガツガツするなってこった
つまり死にそうになったら相手に密着して固有武器使って自爆するのが合理的ってことだな
うまくいけばキル取れて無理でも致命傷は与えられる。その上自分は自爆するから敵チームにスコアは与えない
そのへんは修正されるだろう。しかしテストプレイしたのかってくらいバランス悪いな。
>>33 そんなにバランス悪いか?
圧倒的強機体はいないし
オープンベータでここまでうまく持って来てるなと思うけど
デスマに限っては重量系は産廃ということは確か
トップ取る性能だけで言えばバーサーカーが強すぎる
下手したらゾンビアタックしてるだけでトップ走ってるやつも居る
ブローラーやたら褒めちぎられるけど、上位に入ってるの見たこと無いわ
ほぼバサカやスカウトやTVの軽量勢
そりゃ、「強い人」にとっては次の獲物を見つけるまでは短い方がいいからな
普通〜弱いレベルがどれを使うといいかはまた別問題
は?トップは大体ブルーザーっしょ
集団戦において機体バランスとれてるのは確かだけど
DMは重量だと若干不利なのは明らか
立ち回り次第じゃ変わってくるけど
ブルーザー強いと思ってたが自分で使ってみると恐ろしいほどにメインと固有武器がかみ合ってなくて吹いた
正直怠慢最弱
壁使ってシコシコ戦えばほぼ完封できることに気付いたわ
ただ乱戦では見方が強いと化ける機体だと思った
ブルーザーさん
レベル2で埃被ってる
>>42 あとシールドにも弱い
正直中に入られたらロックオンさえできないから、爆風ダメージ入るにせよ火力めちゃめちゃ低い
ブルドーザーさんの初期バルカンは強いんだけど、撃つまでに時間かかるから使いにくい
2段階目のバルカンがおすすめです
それはそうと、ブルドーザーさんが22になってヘルファイアホーミング10%アップでとんでもなく曲がってる気がする
ブルドーザーさんは実は支援機だからね
2段階目のバルカンってサブマシンカノンか・・・
>>40 固有武器も起動性能も総じて回転率が悪いブルーザーがDMで大体トップって冗談も大概にしろよw
チーム戦ならまだ分かるがw
結局ルールによって違うからなぁ
ミサイルとシージの場合、勝ちチームの高レベルブルーザーがフラグトップというのは結構見る
ただし勝ちチームでは圧倒的に稼ぐが、負けチームになると埋もれてほとんど稼げないって感じが多めかな
ブルーザーまだ使ったことないしやってみるかなぁ
グレネイダーって支援向きなのかな
買おうか迷ってたけどやっぱ「こいつは倒したい!」って時に上手くグレ当てられない
上手い人はタイマンでボンボン当てて一瞬で溶かせるのかな
>>50 弾道を予測して当てれるように意識して練習するんだ
当たればタイマン負けしらずになるぜ
軽量と組んだブルさんは恐ろしい
味方に突貫させて近中距離を保たれると逃げるしかなくなることも多い
ソロブルーザーは
バルカン・ヘルファイアだと余程のことがない限り負けない
・・・開けた場所だとあんまり相手にはしたくないけれど
>>50 何に向いているかと言われたら支援向き
最初に飛び込んでそのまま戦い続ける機体ではない
前線支援として軽量より先に飛び込んで適当に爆破して
下がって中距離に切り替えるとかもいける
味方の飛び込むタイミング読み間違えると自爆するけどなw
近距離で戦うときは、相手の足下手前くらいを狙うと
地面に当たって起爆スイッチ→避けても当たる って感じで攻撃できたりする
GLの癖を覚えたら遠距離でもいけるし、壁の向こうからとかもいける
嫌がらせ性能では随一
ブルーザー上手い人の相手はほんと辛い。
ブルーザーlv25達成記念カキコ
ヘルファイア当たってくれない対軽量級は苦手だけど、TV君とかの中量級にはめっぽう強い印象>ブルーザー
壁挟んでシコシコ戦ってるしてる軽量機どもに後ろからヘルファイヤぶち込むの超気持ちいいです
>>34 大きな修正は、いらないけどこんだけ大差が開く対戦が多いってことは
マップなりシステムなりダメな部分があるってことだ。
あくまで個人的な見解だけどやっぱり修理度ローンは、不要。EMPの弾速が速すぎる。
途中抜けにペナルティ追加してほしい。余りにもひどい場合はネームを真っ赤にしろ。
途中抜け常習犯ってことだな。これは勝手な望みだけどせっかくロボットなんだしもっと
幅効かせた開発しようぜ。シールド、アーマー、船体っていうふうにHPがあって
シールド防御が得意な機体、アーマー防御を得意とする機体ってな感じでそれに応じて
アイテムを組んでいく。アーマーは、機動力が微妙だけど総HPが多いとかシールドは
高機動、爆発系の防御に優れるとか、まあいろいろ考えれるけど・・・外宇宙に進出する
レベルまで発達した科学力って背景まであるんだしもうちょい考えて欲しかった。
バランスと言うか萎え落ち、有利joinのせいでしょ
EMPは効果時間長過ぎだから調整必須だけどね
おはよう今日もがんばるまん
遊びたくてもぜんぜんマッチングしねえ
なにかおかしいと思ったら12人中8人25レベルだった
すげぇ修羅の国だな
軽量使ってぶっちぎりのトップ取ってたら、ハイエナ乙、みたいなこと言われた
流石脳筋な外人は頭悪いな
64 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 13:34:32.30 ID:Q+f6PZcB
ダッジできねえ、気づいたら方向転換してからブーストで逃げてる
みんななんで出来るんだ
>>63 このゲームハイエナしてなんぼなのにな
>>64 ダブルタップでブーストにしておいたほうがいい
66 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 13:38:58.32 ID:Q+f6PZcB
67 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 13:42:42.46 ID:Q+f6PZcB
ダブルタップなれるまで時間掛かりそうw
3つ巴で漁夫ってたら文句言いだしやがったので一人づつ解体してやったら抜けられたことなら…
69 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 13:54:33.85 ID:Q+f6PZcB
基本タイマンでも勝てないから必死に削ったやつを取られて悔しいんだろうよ
>>65 俺はShift派だなぁ
Shift+バック連打でグルングルン回れるし
EMP、バッテリーつきでも復帰にわりと時間かかるじゃねーか
っていうかEMPの時間はこっちをデフォにしろよ
結局再起動演出があるからね
バッテリーONで再起動もなし(その代り1回107HC消費、相手がEMP無かったら無意味)なら使ってた
バーサーカーのビルドで悩んでるんだがDefenceとMovement特化のがいいのかな
軽量は全部攻撃特化だわ
3キル毎に死ぬのが1番効率いい事に気がついた
ブルーザー使ってみたけれど、なんというか…こう…
突進癖な自分には合わない機体な気がしてならない
防御力に力入れてるバーサーカーとかやだー!
>>73 俺は
レーダーシグネチャ入れつつMoveの最後まで取ってから
防御のドッジ〜2つ
攻撃の熱対策まで取ってる
>>64 むしろ俺がダメ与えたんだから、そいつを殺して俺の死を無駄にするなって思うけどなぁ
MMO出身者だと横殴り禁止とか言っちゃうらしいから、お察しだな
軽量級に逃げられすぎなんだよな
乱戦中残りミリまで削ってこっち死んで、さすがに相手も死んだだろうとか思ってたら最終的にその軽量級だけが生き残ってたとかね。
軽量級柔らかいんだから優先的に狙ったほうがスコア美味しいんだけどな。
ブルーザーはヘルファイア使ってなんぼって気がするから攻撃ツリーに全振りしてる
でもこれバルカンと一緒だと熱暴走酷くてこれもうわかんねぇな・・・おまえどう?
Zキーの援護要請なんだけどさ、これ出したプレイヤーの位置とか一切画面orレーダーに反映されないよな・・・
これ殆ど機能してないじゃないですか、やだー
>>81 取りあえずヒートシンク付けて
攻撃と防御のオプティマイズからヒート減らしとけば良いんじゃねえの
使った事無いが
>>81 防御の修理値増加+防御インターナルの修理ユニットで重量級でもすげえ回復速度だ!
ブルーザーはスキルとのシナジー的に防御伸ばすか攻撃伸ばすか結構悩む
今んところ攻撃ツリー+移動速度とスラスター回復速度up入れてる
そういや後ろだと後退じゃなくて方向転換なんだよな
最初それが分からなくて逃げる時焦った
>>82 一応名前の横にチラっとだけマークが出るはず
でもそれだけ
>>33 期待面は初期機体が扱いやすくてそこそこバランス良いけど
ゲームルールは改善の余地大だなあ
全員分かってる事前提でルール組んじゃってる感じが
そういやグレネーダーとシャープの貸し出し期間終わったね
次はブロウラーが貸出期間になってる
まだHC2倍キャンペーン続いてるのかな?
さっきのシージが長引いて600HCとかもらってわろたわ
HC溜まりすぎて使い道がない。
zキーの援護要請はレーダーみるとわかるよ
機体から円状のパルスが点滅して表示されたはず。
援護要請は敵のスポットと同様にメイン画面にデカデカと出るくらいじゃないと誰も気が付かないよな・・・
よしちょっと改善願いしてくる
援護要請見てから到着すると既に死んでるって事がよくあるから困る
>>81 もうさ、機動性にパパパッと全振りして終わりでイインジャナイ?(適当)
グレネーディアのRev-GL使ってたら
外人にOPって煽られたんだけどそんなに強いのこれ?
ヘルファイアでキルうまうましてても文句言われてバーサーカーで無双してても文句言われたからあいつら文句言いたいだけだと思う
印象にない
多分グレネーディア専用装備みたいなもんだからじゃないかな
ノックバックが強いな
ドッジ発動しても止められる
Rev-GLは滅茶苦茶強いよ
移動スキル特化の軽量相手だとちと辛いけど
ソレ以外には絶大な強さを誇る
ああみえて射程滅茶苦茶長いし跳ね返りの勢いもいいから壁や地面に反射させるのも非常にやりやすい
>>97 当たれば強いけど、回避がうまければ普通に避けれるし
相手がnoobなだけじゃない?
shoe0317
Lv.25 ブロウラー
Lv.17 ブルーザー
ゲームの開始直前にReady解除して秒読みを何度もリセットする荒らし
Ping的にも日本人
何度ゲームを起動させようとしても
「Unable to contact reliable source」
…縁がなかったって事なのか(・ω・`)
>>104 wikiも読まないクソノンケは帰ってどうぞ
Q.ランチャーを起動しても「Unable to contact reliable source」と出るだけでダウンロードが始まらないんだけど・・・
A.インストールディレクトリにある「HawkenLauncher.version」を削除してからランチャーを起動すると問題が解消されるという情報もあります
※似た名前のファイルHawken.versionは削除しないでください
>>104 ランチャーと同じディレクトリにある「HawkenLauncher.version」を削除してからランチャー起動ってのは試してみた?
以下NG推奨:ID:/z/+2Pbf
おや('Д' )!
…何かダウン始まったっぽい、時間帯が悪かったのかな?
>>106 HawkenLauncher.versionは既にやってたよ〜
>>109 お前KDレートいくつ?
>>110 サーバー割と不安定な時あるから気をつけた方がいい
ダウンロード速度も時間帯によって桁違い
KDレシオな
レートは比、レシオが割合
覚えよう
勉強になったw
人数差あって最初からイーブンじゃない時は俺も同じ事するけどな・・・
他の人がReadyすれば解決する話なのに荒らしとかくだらん
KDレシオ
0.0〜0.9 原始人
1.0〜1.9 雑魚
2.0〜2.9 普通
3.0〜3.9 やや強い
4.0〜4.9 強い
5.0〜5.9 強いけどKD厨。実力が伴ってない可能性大
いいから触るなよ
これが日本鯖です
>>114 日本鯖でそんなことしてる奴いたら粘着キルするわ
味方だったら射線妨害、横取りキル、味方EMP使って妨害する
そういえば漫画のコードって年明けにくるんじゃなかったっけ?
1月後半とかじゃなかった?覚えてないけど
そういや登録してなかったなぁ
2000HCくらい別にいいか
味方にEMPってだけで簡単に特定できるね
早くブラックリストも実装してほしいな
2000HCがあんまりやってない人にはデカイんじゃないかと思ったり…
グレネーダーの自分以外ほぼバサカのDMになったら物凄い地獄だったわ
一体追い詰めたと思ったら横から違うバサカが飛び出してきて
瀕死のバサカが逃げていって、別のバサカを追い詰めたらさらに違うバサカが飛び出して瀕死のバサカが逃げていくの繰り返し
お前ら俺に恨みでもあんの!?ってくらい狙われる
Rev-GLの発射音がデカいのと体がデカいから狙いやすいんだろうが…
パッと見じゃ自分で処理できるレベルの相手か分からんからグレネーダーは避けてるな
グレネーダーは手強いから、他の機体と戦ってたり手負いだと雪辱を晴らすべく率先して止めを刺しに行くよ
自分ブローラー、相手グレネーダー
盾展開して根競べするのが好きです
グレネーダーじゃなくてグレネイディアなんだよなあ・・・
SSって、移動してる時ズームしててもかなりぶれる?
中距離で、止まって撃ってると囲まれるし、回避しながらだとどうにもあたりずらい。
結局尻尾巻いてその場は逃げて、相手がこっちに気づいてない状況から止まって初手決めてゴリ押しが多くなるけど、やっぱそういう機体なんかな。
US West、6:1で最後敵基地に四人侵入してリスポ狩りしてワロタ
雑魚狩りおもすれーw
>>129 サボはぶれるね、スラグはまっすぐだけど
クール毎のサボとスラグを当てれば豆鉄砲は食らっても問題ないから近距離でもキッチリ当てる練習がいるかも
TDMがなかなか入れないのはバグなんかね
日本鯖だとTDM中々入れないんだが、北米だとサクサク入れる
>>129 メインで普通に戦って敵がドッジした直後、ジャンプして浮いてるとき、着地直後なんかを狙って一瞬ズームで当ててるね。
ちなみにマウスの真ん中だとやりにくいからCに設定してます。マシンガンタレット持ってると心強い。
そうなんか。サンクス。比較的近距離(サブマシンキャノン圏内くらい)でもズーム使ってる?
どうにもなれんくて、近距離だと近づいてゴリ押しノーズームか牽制でワンセット撃って逃げてるわ。
>>130 俺ならスポーン押さずに試合終了待つわ
なんでわざわざ湧いて負けるんだ
137 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 21:50:36.94 ID:UKKIfgyL
>>130 こういう試合が起きた時のためにも
ゲーム中の途中退場は、実装しておくべき
途中退場そのものはかまわんのよ、単にゲーム中に飯に呼ばれた...etcと個々人の事情があるわけだから
大事なのは途中退場回数なりパーセンテージなりを記録しておいて、不利抜けや萎え落ちの常習犯をマークしておくことでしょ
有利チームへの寝返りも記録しないとな!
マークして、どうするんだ?
そいつと一緒になったら途中退場するのか?
キックシステムとか入れたら別の酷い事態が起きそうなんだが。
強い側が集まって一方的に狩り続けられるような
今の仕様のままでは途中抜けしたくなるのも仕方ないね
レイプ部屋で負けてる時の方が練習にはなるから有難い
レイプ部屋で勝ちチームの時は何の練習にもならずに雑魚を破壊するだけの作業ゲーになるからキル稼ぎ目的じゃなきゃだるい
萎え落ち、寝返りはゲームなんだから仕方がないと割り切るべきだろ
問題は、自陣リスキルを防止するほうが根本解決な気がする
>>140 マークって別に誰かが常時そいつを警戒しておくって意味じゃないよ
要は記録を取っておくってことで、勝率が高かろうがK/D高かろうが「途中抜けの回数」というものが付くことに意義があるわけでさ
勝ちチームで雑魚狩りばかりしてるとたまに強い人にあった時に全然勝てないこともある
雑魚は狩られる方もつまらないだろうけど狩ってる方にとってもつまらんわけよ
わかったか雑魚?
KDRatioでモノを語る奴は結局
>>130みたいな
下劣な奴ばかりだな…。自分に全く危険の無いレイプゲーなんてつまらん
頑張って鍛えたブローラーで負けチームに入って試合ひっくり返すのたのしー!
originの基地前高台にタレット置いて全員横一列に並んで
基地に向けて掃射したのには壮観でちょっとワロタ
149 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 22:22:43.62 ID:UKKIfgyL
ブローラーはホーキンズ使い始めてから、急激に捗り始めたよ
ホーキンズはどうも一撃に欠けないか?
>>150 ホーキンズは一発一発は弱いけど、距離を選ばないのが好きだな
相手の成績見れて途中退場の数字が残ればいいね
野良の味方に文句言うのはナンセンスだしはやく身内で固まれる使用になって欲しいな
ホーキンスしぶいな。使い勝手聞きたい。
自分は遠距離諦めてAA警備員と化してるわ。
Proskみたいな場所だと厳しいけど軽量級のキルし損ねは減るよな。
あとホーキンズだと敵がこれぐらい余裕余裕wとかかましてくれるね
SAホーキンズはあまり強くはないが万能って感じだな
ブロウラー見て突っ込んでくる奴そんな居ないし
最近はブルーザーも増えてきてフラックカノンだと辛い時にSAホーキンズだと一気に楽になるだろうな
フラック装備だとグレネーダーの相手も辛いから一度試してみるか…
157 :
UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 22:48:10.14 ID:UKKIfgyL
俺もAA警備員ブローラーだけど、
ホーキンスは、オーバーヒートしにくいから 長い時間、前線で火力を発揮できる。
近距離の瞬間火力の低さは、自爆覚悟のゼロ距離TOWで対応してるよ。
シャープシューターにとってやや中途半端で使いにくいから、先入観で評価が下がってる感じがする
ブローラーなら姿を見せてペシペシつついて牽制する役目も有りだしな
ベースレイプ状態で出て行くと十字砲火で即蒸発だからなー
出入り口2個作ってベース内を通ると近くて、外からだと大回りとかならいいのに。
SAホーキンズって出会い頭でなにもできなくない?
AA上に陣取ったときはけん制に使えるんだけど・・・
俺はブローラーはフラックあってこそだと思うなー
対重量戦なんかは負け知らずだし、中距離くらいまでならなんだかんだで削れるし
プレステのバルカンでたらからこれ一択だけど
>>160 やっぱ人それぞれだな
俺は25になってもずっとFlakだわ
近距離での爆発力とタレット+回復玉使えば上手い軽量2機でも捌ける
今始めたけど、このゲーム戦闘中のBGMって無いんですね・・・
なんか寂しいです。
向こうのwikiにダメージが載ってるけど、数値が正しければ当て続けてもSAホーキンズ<スラッグ
あとサボは移動しててもズーム撃ちぶれてないと思うよ
壁撃ちしたら分かるけど、移動すると(横移動だけでも)頭が下がって射線が下がる
照準の上の⌒に合わせると、移動撃ちでも当てられるよ
PROSKに音楽流れてなかったっけ
DMは無かったです。
他は、あるのですかね・・・
低Lvなので他の場所には入っていません。
167 :
130:2013/01/02(水) 23:46:09.23 ID:/dnvwitp
レイプ部屋で負けてると萎え落ちする奴ってのは、
要するに味方が強くないとまともに戦えない雑魚ですって自白してるようなもの
だから途中退場数が実装されたら雑魚のキル厨を見分ける指標にはなる。KDレシオが高いのに途中退場数が多い奴ってのはお察しってこと
>>146 キル目当ての中級者が集まった中途半端なレイプゲーはつまらんけど
相手一人を集団でいたぶるようなスカっとするレイプゲーは爽快だろ
ホーキンズは駆動がかっこいいだろ!
このゲーム音はあまり重要じゃないし好きな音楽掛けて脳汁垂れ流すといいよ
一応音で「あっ いるな」ってのはわかるけど そんな距離だと大体レーダーにうつってるからなー
ただ全体的に音が素晴らしいから音楽かけるよりも機械音を聞いてるほうが心地ええ
SAホーキンス使って数戦してきたけど、思いのほか連射効くんだな。
こっちの姿を確認して遠巻きに撃ってくる軽量級にタシタシ撃ち返してたら、数秒考えた後逃げ出すやつ多くてワロタ
メカメカした音が聞きたいならBGM無しだな。
メカの足音、ホーキンスの射撃音、ハーフライフで聞いたことのあるような音声など
SE重視なのですね。
わかりましたー
ブローラーさんの変形強すぎワロタ
やっぱ自動回復だから硬さが違うね
無警戒で近寄ってきた軽量中量が撃ちあいで先に溶けていく
TOWロケットぺちぺちはやめてください死んでしまいます
時々、すごい距離からTOW当ててくる上手い奴いるよな。
TOWとヘルファイアミサイルが飛んできたら、
さすがにブローラーの要塞タレットでも引かざるを得ない
EMP持ちにEMP使わずにダブルスコア以上で勝った後「EMP lolololol」って言うの楽しすぎ
フラックが近距離でも当たらない...
クリックから発射までにラグでもあるのかな?
サイトの中央に捕らえてるつもりなんだけど...
グレネーダーって餅が屋根つけてるみたいでカワイイ
次買うならグレネかバサカ、どっちがいいかなと悩んでるんでみんなの意見をください…別に突撃兵でも援護でもどっちでもいいんだけども…
基本やるのはシージ
所持機体はブルーザー、tv
>>177 ただ単に高pingのせいとか?
俺は目玉のオヤジと塗り壁を邪教の館で合体させた、日本の妖怪的な何かに見える
俺も回復玉+MGタレットブローラーだ。
引き際ミスらなければかなり粘れて楽しい。
あと、なんかレベル16くらいのブローラーがバルカン使ってきたんだけど、あれってLv25にならなくても使えるの?
>>182 クラスによって初期武器・Lv7解放武器、25武器は違う
詳しくはwiki参照
ブローラーは25でアサルトライフルじゃなかったっけか
>>183 ブローラーは25lv武器がバルカンのはず 初期フラックLv7ホーキンスだったかな
レベル22のバーサーカーがバルカン使ってくる事もあったりよくわからない
バルカン使いづらっ! びっくりした
こりゃなれるの相当時間かかるぞ・・・ ライフルのままでよかったかもしれん
>>184 ブローラーとブルーザー思いっきり勘違いしてた
すまん
>>179 バサカは今お試し期間で無料で使えるぞ
一応使用感はTVを軽量化してスキルを攻撃うpに取り換えた感じで、使い勝手はかなりいい
ただ個人的に目新しさを感じない
ところで倉庫でSSが息してないんだけどどうすればいいの
イマイチSSの効果的な使い方がわからん
>>185 バルカン持って突撃…みたいなイメージじゃなく、あくまで迎撃装置だと思えば良いかも
何に乗ってるかにもよりけど、重要になるのは右手の主砲だと思う。
バサカのメイン、ライフルかサブマシンガンか悩ましい・・・
サブマシンガンの方がよく見るけど結局どっちの方が効率的なんだろう
SSは攻撃極振り攻撃インターナル装備して、スラグサボスラグのワンセット決めるとなかなか気持ちがいい。
>>187 あ、そうなのか。ちょっとバサカ使ってみる
ありがとうな
結局好きなの選べばいいってわけか
>>177 わかる
壁とか撃ってみるとクリックした瞬間に弾でてるのにね
海外鯖で高pingだと当てにくいとかある・・?
>>188 バーサーカー
バルカンの圧倒的連射力で近距離を制す!!!って意気込んだけど、バルカンの連射速度ってライフルやサブマシとほとんど変わんないのな・・・
それで余計にバラけるブレるとなるとこりゃぁ・・・ねぇ?ドッジしながら照準合わせつつ色々せにゃならんし。スピンアップにかかる時間も攻撃初動のタイミングずれるからいかんともしがたい
>>183 さすがにそれは見てるんだが、相手のブローラーにやられたら、倒された武器がバルカンになっててね。
課金かなんかで開放したり出来んのかな?と不思議に思いまして。
ブルーザーと見間違えでもしたんだろうか、、
最近シージで、拮抗とまではいかなくともレイプゲームが少なくなってきてまた楽しくなってきた。
バルカンは発射速度アサルトの2倍あった希ガス
威力はアサルトの7割くらいだけども
>>194 タレットのバルカンというオチではあるまいか?
KD厨ってなんだ?わるいことなのか?
>>193 一応DPSは圧倒的なので、至近距離を保てるならアサルトライフルやサブマシンガンよりだいぶ威力あるよ
ただ障害物挟んだりする撃ち合いに弱いので、あまり攻め込む感じじゃないかな、というのが個人的な感想
バーサーカーしばらく育ててから少し25lvインフィ使ったけど
もうクロークってレーダーから消えるのと一瞬だけ惑わすくらいにしか役に立たないんだな・・・
クロークしながらダッシュでレーダーに写らず高速移動できる
じゃあレーダー範囲広げて自分のレーダーには敵は写るけど敵のレーダーには自分は写らない状況を作るべきなんかな
それで敵をいち早く察知してクローク使用からの裏鳥とかか・・・
まぁそれ以上にバーサーカーが扱いやすすぎてヌルいってのもあるんだけどね
まぁスキル自体は副次的な物だと捉えたほうがいいと思う
それより通路に居る相手にグレネード投げ込んでからの詰めとか、そういう立ち回りの方に特徴出てる
グレってTOWロケの下位互換なの?
wikiの数値見たら性能全部下回ってるんだけど当てにくいのに
体感レート早い気がするけど気のせいかな
実際早い
グレネードはタイマン時にかなり強い
上手いグレ使いは直撃はもちろん跳弾も的確に当ててくるから困る。 回避してもその場所に跳弾してきたグレが追いかけてくる
グレはリロード3秒、TOWはリロード4秒
あと爆発範囲の広さはやばい
リロードの速さも相まって、DPSで言えばTOWといい勝負〜若干上になるんじゃないかな
グレは直当てして良し、手動起爆良し、置いて良し、跳ねて良しの万能武装やで
おまけに爆風範囲広いし、リロード早いし
当て方が独特だから、素直なメインウェポンと相性が悪い場合があるのが玉に瑕
しばらくインフィ使っててお試しでバサカ乗ったらToW当てられない……
気付いたらテレビくん以外TOW機ないわ。出会い頭とか乱戦でヘルファイアとグレ巻き込みが楽しすぎる
バサカとスカウト、デスマだったらどっちを採る?
>>212 勝つためならバサカ
楽しむためならスカウト
スカウトは近距離戦が中心になるから倒されやすい。その代わりフラックで奇襲して倒す楽しみはある
バサカは死ににくい立ち回りができるけどゲームとしてはつまらん。だから勝ちたい時ならバサカを選ぶが、って感じだ
後々シージでチート性能堪能したいならスカウト
>>213 え、スカウトはバサカ以上のガチ機体だろ……
>>215 ヒートキャノンを使わない限りスカウトは近距離戦を回避できない
よほどの雑魚を相手にするならともかく、並みの相手と近距離戦を挑めば固有武器一発分(100〜250)は食らう
その上メインウエポンも食らうから一機倒すのに体力を半分以上失う計算
今のはタイマン時の計算だけど、これが乱戦時だと横槍で固有武器を食らったら破壊される危険すらある
どうして真っ直ぐ突っ込んで被弾する事前提なんですかねぇ・・・
>>217 近距離戦で被弾しないで敵を仕留められる神プレイヤーなんて見たことないが
障害物を利用しながらヒットアンドアウェイなんて子供騙しで無傷で倒せるのはUS Westの雑魚連中くらいだぞ
日本鯖ならレーダーに映った時点で被弾は不可避
日本鯖なんかあるの?
>>218 お前のスカウトはただのHPを低くしたブローラーかと
ロケッティアちゃんは本当に近距離だと何もできんな そこが可愛いんだけどな
やっぱりバーサーカーとスカウトは滅びるべきと思いました
回答ありがとさんくす!
途中で送っちゃったぜ恥ずかしい...
やっぱ近距離必殺のスカウトちゃんがかわいいわ
なんで軽量はバーサーカー最強厨とスカウト最強厨が湧くんだ?
重量なんてどれが強いかなんて比べることなく平和なのに
>>226 TOWを当てられる位置に相手が移動するのを待つ
↓
TOWとフラック当てる(250ダメ)
↓
相手のTOWやグレを回避
↓
フラック当てつつTOW復活したら再び当てる(250ダメ)
終わり
逆に聞きたいけどバサカ的な
>>226の模範解答は何?
TOW当てたら逃げてアサルトライフルでちまちま攻撃っすか(笑)
>>226 >>229 突っ込んで殺す
相手が1体なら何の気負いもなく殺る
問題は外に3人くらい居るときだろ
>>230 突っ込んで倒すならTOW+アサルトライフルよりTOW+フラックの方が圧倒的に強いじゃん
攻撃力増加のスキルにしたって1分間隔でしか使えないし
スカウトは単発のNukeとEsc能力が優秀だから1発1発をしっかり当てればバーサーカーよりも火力が出る
それに逃げる時はバーサーカーよりも簡単に逃げれる
バーサーカーの強さはスキル依存だから死に回復か1分待つかでしか最高の火力は出せない
垂れ流しで簡単に敵を溶かせる点では優秀だけどね
あとシージじゃなくDMの場合の話じゃなかったかこれ
>>232 あっそ
じゃあもうバサカ使うのやめるわ
とかいいながらインフィ派です
>>231 だから問題は外に3人くらい居るときだって
外に出られないんだからちまちま打ち合いつつ、味方を待つか
適当に削って2人殺せると見てから突撃か
相手が馬鹿ならちまちま削りながらTOWトドメもありだけど
正直、スカウトの問題はフラックの熱量くらいだと思う
あれのせいで、2体以上の敵を相手にするとオーバーヒートの可能性が常につきまとう
バサカなら中距離から隠れつつクールも入れてなんとでも出来るけど
鯖の機体ごとの成績みたいね
つーか壁越しシコシコならスカウト最強
理解した上でDMでスカウト最強
で、TDMでもミサでもシージでもスカウト最強
すげーよな、スカウト
これからはスカウト以外の期待使ってる奴は雑魚ってことにしておこうぜ
239 :
UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 12:40:37.78 ID:Ty7mJBI1
スカウト教団が誕生したな
誕生の瞬間に立ち会えて嬉しいよ
燃料タンクを愛でる会か…いいね
まぁあれだよね
相手よりも自分が上手いこと前提ならどんな相手も完封できるね
まあそれでもバサカには勝てないんですけどね
強いかどうかは別として楽しさならスカウトの圧勝だけどな
というかミニパッチだな
デスマッチ上限10名になるらしいけど
1/3 PM12:00PSTからサーバーメンテ&パッチってことは、
日本時間にすると17時間後の4日17時からってことかな?
中身の修正ってこないのか?
EMPとか重量の変形とか修正してほしいんだけど
燃料切れ寸前で変形しだすブローラーwwwwwwwwwww
俺です
概観
楽しい新しい年、mechパイロットを!
この小さな最新版はいくつかのインターフェース問題を扱い、地図回転を改善します。
ゲームプレイ
?マップは一度すべての回転に見えて、より平等に循環します。
?最高10のプレーヤーに制限のあるデスマッチ・モード。
インターフェース
?テストドライブmechsは、明白に今記述での有効期限を表示します。
?今テストドライブmechアイコンを吐き出した、赤い背景およびリボンを表示します。
?FR0S-T1000修理雄バチおよび動揺激怒スラスターの試写会は今行うことができます。
?それらがレンタルのアイテムであることを明白に示すために「借りる」に変更されたFR0S-T1000修理雄バチおよび動揺激怒スラスター旗テキスト。
バグが直されました
?FR0ST-T1000氷道および雪玉効力、ぐいとひねられました。
?熱大砲雪爆発効力、ぐいとひねられました。
あんまり変わんないんだな
もうちょっとちゃんと翻訳してやれよw
ゲームプレイ
・マップのローテーションを改善します より均等にマップが選択されます
・デスマッチの参加人数は10人までとなります
インタフェース
・テストドライブ中の機体は期間を表示します
・テストドライブ中の機体は赤いリボンになります(今は全部緑)
・年末年始限定パーツのプレビューが可能になります
・(年末年始限定の)レンタルパーツには残り期間を表示します
バグ改善
・(年末年始限定の)FR0ST-T1000のエフェクト改善
・(年末年始限定の)ヒートキャノンのエフェクト改善
ぐいとひねられましたw
TV君の頭をぐいとひねるしかないな
日本鯖のマッチングどうなってんのよ
全然つながらないんですけど
みんな海外鯖に移っちゃった
ところがUS Westでさえ時間帯によっちゃ即マッチングでなくなってきた
過疎化が全世界同時進行中
DMならどの鯖でもマッチするけどな
DMでも流石に2人とか3人部屋になったら入り直してるわ
動揺激怒スラスターがけっこう好き
同じスカウトに何度も殺されると発動して敵陣まで追いかけたりする
即マッチングできないのはむしろ鯖側(or回線)の問題
だって1人なら1人部屋で立てられるから
部屋立てても人が来ないなら過疎だろうけど
たまに部屋立てられても追加の人がずっとエラーになる状態も発生する
こうなるとずっと待ってても増えないw
(フレンドで飛ぼうとしたとき鯖が云々言われる状態)
日本鯖はβ当初からずっと調子が悪い
プレイヤーが多いとは言わないけど
鯖の問題でまともにマッチングしないパターンが多いんでUSWにしてる
期間無制限だったら動揺激怒スラスター買ってたのになぁ
USwestにすると、pingが300前後になる時があるんだけど
これは鯖の問題かな?
あと"ping"←これってなんて読めばいい?
>>263 自分のゴミさを表す数値なのですね!
今まで通信ラグを表すものだと勘違いしていました!
中に居ること自体が間違いなんじゃね?
ごめん誤爆した
>>262 正しくは「ピン」
でも開発側ですら普通に「ピング」ってみんないってるw
え、自分もping300いくんだけど。
国内はどのゲームもping低いし回線太いから、海外と相性悪いのかな
ちなみにping300いくとグレネーディアで砲撃するとき半秒前の方向に砲撃してくれます。
具体的には左右交互に撃つと弾が向いてる方向の逆に飛んでいって面白いです。面白いです
偏差打ちとかいうレベルじゃないくらいきつい
>>264 通信ラグの単位はRTTで表します
PingはRTTを確認するコマンドの事です
日本で24くらい
USWで120くらい
USwestなら120〜160くらいだなぁ
>>264 pingが高いのは、無線で通信してるからなのかな...
>>273 無線に原因押しつける奴居るけど
LAN内の遅延 < WAN側の遅延
だからな?
ADSLやらを使ってる限り高RTTは避けられない
FTTH以外糞、逆にLAN内なんて何使おうが誤差
まず有線LAN+ADSLより、無線LAN+FTTHの方が遅延少ない
>>273 日本でも100超えてるなら間違いなく無線のせいだね
>>274 我が家は光通信だから
鯖側の問題である可能性が高いってことかね
プロバイダによって海外との通信速度が結構違うらしい
マンションタイプ、有線
西NTT光+OCNでping300
それもあるな
IXに近い大手ISPがいい、IIJとか
>>278 マンションタイプの光でもFTTHとVDSLの2タイプあるからな
VDSLはもちろんADSLの仲間で糞
フラックが当たらないのもそのせい...かな?
ping150は何でも半身先を偏差撃ちしないと当たらんね
試しにping高い鯖で回頭しながら撃ってみたけど
自分の向いている向きに弾が飛ばないw
敵の移動じゃなくて自分の見た目に対する偏差撃ちって何だよw
やっぱり日本鯖で遊びたいよう
せっかくシージでいい勝負だったのにいきなりクラッシュして落とされたしクソが
これ一旦落とされたら復帰は無理か?
いや、試合終了するまで復帰可能だよ
逆にその仕様のせいで試合終了後、別部屋行こうとしても
同じ部屋に戻されるから面倒くさい
>>286 スコア清算されたら戻らないようにして欲しいね
機能インターナルは何付けるか悩むなぁ
スラスターかジェネレータかタンクかどれにしよう
Ping150安定かな
動きに慣性付く分僅差撃ちも結構楽だよね
>>290 機体が同じでも人によって違ったりもするだろうしなぁ
自分の腕と運用で考えてても、どれも一長一短で決められないから空欄のままだわ
攻撃はレールとか爆薬だし防御はリペアでいいんだけど
なぜか機能だけ迷うわ
スカウトにタンク付けたら顔のタンクが二つになればいいのにな
>>286 落ちてすぐ戻ろうとしたんだが別のmapが出てきて復帰できなかった
どっちも基地の耐久は2000だったから終わってたはずはないんだけどなあ
というかたまに動けなくもなるしほんと勘弁してほしい・・・
たまに動けなくなるって半角全角のスイッチとか
チャット起動かIME起動が疑われるな
>>294-295 たぶんIME起動なんだろうけど、その割にはもう一回半角キー押しても動かないというのが
トレーニングで試したら半角キー押してESCでメニュー開いて閉じたらやっと動けた
こんなんが何回もあるから設定切るよ
文字打って変換前の状態だろうから、エンターキー押してから
半角押さないと意味無いんじゃないの
俺はバックスペースを押し続けてから半角でやってた
アカウント登録してダウンロード、インストールも完了し起動できたのですが、SYNCING ACCOUNT Please wait... の画面から全く進む気配がありません。解決策が分かる方おられましたら教えていただけないでしょうか?
グレちゃん使ってるんだけど
見てからグレを避けれる距離から軽量にプチプチされるとキツイ
皆さんどのように対処していらっしゃるので?
>>301 移動スキル特化軽量が遠距離からサブマシンカノンやアサルトだけで攻撃してくるのは防ぎようがないが
TOWロケットの爆風を完全には避けれない程度の距離なら
Rev-GLを左右どちらに動いてもいいようにばらまいてブースト避けをさせて
グレランの爆風を当てていくとかRev-GLを途中で地面でバウンドさせて
ちょうど相手の付近で爆発するように調整する
TOWロケット完全に避けれる距離ならほっといて隠れて焦れて前進してくるのを待つ
>>301 軽量相手ならグレ適当に撒いてれば勝手に死んでくれるじゃんじゃん
むしろ今軽量使ってるnoobなんだがグレへの対抗手段を知りたいレベル
硬いわグレで逃げられないわ・・・
軽量使ってる時にグレはめんどいから避けてる
>>305 基本的には味方と挟み撃ちにして倒すべき
Rev-GLは一発で50〜100近く持ってかれるから軽量機でまともに撃ち合ったら勝てるわけがない
よほど相手のグレの腕が悪くて全くこっちに当たらない場合はこの限りではないけど
グレネーダーとは基本的に真っ向勝負するべきではないよ
真っ向勝負がブロウラーと並んで一番強い重量級なんだから
シャープやロケッターやブルーザーで遠距離から削り倒すとか
味方と連携するとかひたすら走り回ってあちこちからTOWロケットを打ち込み続けるとかがいい
ハイピングレ野郎ならゼロ距離でくるくる回ればゆゆうで食える
訓練されたグレはTOWの射程でもどんどん当ててくるからTOW撃ち込むために頭を出すことすら危ない時がある
滅多に遭遇しないから何とか対処できてるけど、この先このレベルのグレ使いが増えたら軽量機使いにとっては驚異
私の修行が足りなかったようでございます
回答サンクス!
>>307 いっつもDMしかやってないから、
複数での乱闘にひっかけて漁夫の利戦法で行くかなあ
重量級見かけたら逃げる事にするわ、ありがとう
今から始めるわ
初心者noobに一言アドバイスくださいよ先輩
Rev-GL
・DPSは最強 当てられれば負けない
・射線が特殊だが射程自体はかなり長い UPTOWNなら端から端でも届く
・レティクルの距離によって飛び方が変わる
・当たるとノックバック 高台にいる敵を打ち落とせ
・横方向の障害物に当たったときは盛大に跳ね返る ガスタンクを利用した直角射撃とかも
味方の後ろから撃つのが一番難しい
味方に当たったら即爆発だし
頭上飛ばしすると空中狙ったせいで長距離の射線になるって飛び越すし
>>313 とりあえず無料でもらえる強機体のバーサーカーでゲーム自体に慣れる事かな
後はジャンプブースターで色々遊んでみる事をお勧めする
>>313 絶対に囲まれるな
初心者のナンバーワンは囲まれて成すすべもなく破壊されること
>>313 テレビは強い、まずはテレビでがんばれ
いろんな敵を見て特徴がつかめたら好きな機体を選ぶといい
US westやってたらジャップホモに出会った
なんで米鯖でやる必要があるんですか(正論)
連射系メイン武器の威力は
アサルト>バルカン>サブマシ なんかね? それともバルカン≧(or≦)サブマシ?
ちょっと皆優しすぎんよ~
取り合えずTV君で遊んでみるよ まだアプデ最中だからwikiってるけどな
格闘武器見たいのは無い感じなんすかね?
無い
>>321 単発火力と射程はライフル>マシンガン>バルカン
有効射程におけるDPSはバルカン>マシンガン>ライフル
じゃないのかな?
実際に計測したわけじゃないけれど、そんな印象
無いのか 近接射撃に切り替えていく
バルカン dps 120
AR dps 83
サブマシ dps 73
ヒートカノン dps 80
EOC dps 73
mini Flak dps 112
Flak dps 102
SA hawk dps 55
スラグ dps 75
格闘武器は今の所見当たらんね
ブレード武器とかパイルバンカーとかあってもよさそうなんだが
キリークザブラッドとかベルトロガー9とかメカものFPSが好きなら大味でもハマると思う
マシンガンのDPSそんなに低かったのか…意外だ
>>327 キリーク2の弾詰まり起こすザックス欲しいなw
>>328 サブマシは元々
「火力ないけど熱がマシで打ち続けられる武器」って書いてあるじゃないか
ブローラーさんLv25になった
最初デスマッチ向いてないのかなーとか思ってたけど、終わってみたらブルーザーさんの時より4時間ぐらいプレイ時間短い
次はSS行ってみようかな
ヒートキャノンの非チャージ時とチャージ時のDPSってどっちが高い?
>>330 でもこれって、オーバーヒートするまで連戦する上級者向けな装備だよな
テレビにはずっとサブマシだったが、DPS低いのか
オーバーヒートするまでといってもテレビには冷却スキルついてるし、DMであってもそこまで連戦することないか
>>332 向こうのwiki丸コピだけど
Uncharged: 80 damage, Speed 10,000 UU/sec, explosion radius 450 UU, shakes camera within 1600 UU.
Charged: 100 damage, Speed 20,000 UU/sec, explosion radius 750 UU, shakes camera within 2400 UU.
連射したほうが良さそうだな
ブローラーの安定感やばいな
クラン戦になったらたくさん出てきそう
高解像度でやったらリアル過ぎてびっくりしたわ
窓化ってオプション見ても無かったんだけど出来ない?
ブロウラー強いはずなんだけど
グレネーダーに慣れてしまったら全く使えなかった…
というかバサカもTV君も使えなくなってしまった感がある
グレネーダー使う時は注意だわ
>>335 d
ヒートキャノンインフィ使ってみたけど
チャージ後偏差射撃とグレの軌道計算と相当忙しいな
窓化は設定の「前画面」にチェック入れるとできる
自己解決した 物は試しですわ
>>340 アリシャス!
チュートリアルの倉庫に居た スカウトちゃんに一目惚れ
スカウトちゃん初心者にはどうかな? 高火力高機動みたいだけど
スカウトは初期装備のミニフラックカノン(ミニ高射砲)が格闘武器レベルの射程しかない
超インファイター向け軽量だから格闘戦に近いことがしたいならオススメだ
ただし敵が固まっててうかつに近づけないと苦労するけどな
やばい超面白いなこれ
接近戦やりたいならスカウトちゃんだな
めり込みながらフラックぶち込むのは殴ってるのに近い
スカウトは敵に超接近する関係上、速やかに排除しないと敵増援が現れて詰むからな
死ぬ気で倒すんだぞ
TV君で3戦してからバーサーカー使ってみたけど
バーサーカー高火力高機動で楽しいね HP500しかないけど
バーサーカー並の火力と高機動ならスカウトちゃん使えそう!
>>337 ビデオオプションにある「フルスクリーン」にチェックしないで
解像度を自分の好きな大きさに合わせる
HP490のバルカンバーサーカーたのしい
饅頭みたいな奴がシールドで前方を防御体制みたいにしてたけど
尻側から攻撃したらシールド関係無し?
バーサーカーでボディをスカウト買えばいいのか解決!と思ったら
ボディとかペイントは課金なのか 上手いな!
>>349 防御力と向きの因果関係は今んところ無いと思うよ、多分。
バーサーカーお試し機体になったのか
でも借りると文字化けするんでしょう?
ようやくアサルト14Lvになった
なんか今日は調子よかったんだが、ロケッティアちゃんに随伴してたおかげかな
味方と一緒に動きつつ、ロケッティアちゃんが逃げ込みそうなとこに回復玉投げておいて
だめ出しに追撃を遅らせるMGタレット、とフル活用したら中々良い試合ができたよ
たまに移動操作受け付けなくなって動けなくなるなぁ
今の味方チームごめんよ
どうせ半角全角
ジャンプ着地先に他キャラが居ると画面が激しく振動した状態になって操作不能になる
wikiのQ&Aで調べて半角全角は知ってるのよ
悲しい事になるねこれ すまない状態
開始した瞬間から上下にブルブル揺れる状態だったことがある
歩いたりジャンプしたりしても元に戻らなかった
開始すぐにガタガタして、見回すのとEsc押すくらいしか出来ないことはあったな
狩り部屋ぱねぇっす
連携に比重が置かれるゲームはそうなっちゃうよね
硬いし回復するし一人じゃどうにもならない
特に米鯖だと必ずどちらかのレイプゲーだから最近はDMしかやってない
自分が程々に上手くなれば、不利チームに移動する事でバランス取れるようになると思って練習してるが
ゲームの勝敗を左右するほど上手くなれないんだよな
>>343 そろそろブルーザー買って一緒にヘルファイア、撒こう!(直球)
ロケッティアちゃんもヘルファイア持ってるよ(真顔)
>>364 ちょっと先輩!なにしてんすか!やめてくださいよ本当に!
バーサーカーちゃんでブルーザーに勝てる気がしないんだよなぁ... ごり押しやめちくりー
基本勝てるの?
誰がヘルファイアでロックしていいっつったオラァ!って感じで遮蔽物使おう
スキルを遮蔽物でTOWパパッと当てて 終わり!
はえ〜勉強になる....
バーサーカー連続キル集見て勉強しなきゃ
面白すぎてこんな時間になったじゃないか いいゲームっすね
>>366 遮蔽物が無いときはステップ使って張り付いちゃえば、近距離に滅法弱いブルーザーなんてイチコロですよ
なんでロック距離で戦う必要があるんですか って気持ちで戦うとgood
鯖落ちたと思ったらアプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
アプデというほど大層なもんでもないがな!
アップデートしたらまた設定が戻ってるから注意な
AAで変形したブローラーちゃんは頼もしいなw
圧倒的戦闘継続能力!
やっぱ回線ひどい時はクソゲーのサイベリアで出てきた最初のミニゲームみたいになるな。
>>358 半角全角どころかキーボード全部利かなくなるんだよなあ
windowsキーやらPrintScreenまで死んでる
HAWKEN落とすと戻る
>>359 おれもoriginでなったことある。
諦めてゲームアプリを再起動したら、次からは出なくなったな。
グレちゃん使ってると
砂漠のマップの洞窟みたいなところで引っかかって動けなくなったんだけど
同じ現象が起きた人いない?
>>377 ロケッティアで同じ現象が起きたことあるな
ブローラーは知らんけど重量級だとなるんじゃないかアレ
あれは背が高いと天井に頭ぶつけて動けなくなる
>>377 トンネルっぽい所は端っこ通ろうとすると引っかかるな
できるだけ天井が高いところを通ろうとするんだけど、戦闘中はそんな余裕ないしなぁ...
重量だとuptownの坂でもひっかかるな
軽量でもテントのオブジェクトの中にめりこんでスタックする
車だって何だって
ある程度勢い付けて隙間に突っ込んだら動けなくなるだろ
つまりそういうことだ
>>385 これだけゴツイメックなんだから
それぐらい突破して欲しい...
自爆のコマンドってある?
チャットで「/xxx」って打つと発動するような
>>377 Uptownでもなったことあるよ
何をやっても出られないから自爆した
>>388 ない。ただしチーム戦ならSwitch Team使えば自爆に近いことはできる
メックが自爆できるようになったら面白そうだよね
負傷した自機を執拗に追ってくるスカウトに手痛いしっぺ返しを...
胸が熱くなるな
機体買うだけで6000ちょいかかるのに一試合1000も稼げん
効率のいい稼ぎ方ってある?
試合数多くこなすしかないのかね
買っても育てなきゃあかんからな
育ててるうちに溜まるからあんまり気にしてないわ
一日中やってると経験値と金ってどのくらい稼げる?
一日中やんの?止めておけ。すぐ飽きるぞ。
一時間で1000ちょいじゃない?
50戦もすれば1機買えるでしょ
それも我慢できない、すぐ欲しいってなら5ドル払うしかない
シージがクレジット稼ぎに向いててTDMが経験値稼ぎに向いてるんだっけ。逆だったか。
何個か前のスレにそんなことが書いてあった気がしたけど、実際どうなの。
DMとTDMしかやらないからそのあたりさっぱりなんだが。
俺は15分で4000+が最高だなぁ
ダブル入れて8000になった
> 1時間換算で経験値17038
15分で4200を平均的に出してるってこと?
経験値増加アイテムとか使ってるんじゃないの?
>>398 シージは唯一時間制限ないしいい勝負すればそれだけプレイ時間が伸びるから時間基準のクレジットが多くなる
TDMはある程度上手い人だと漁夫の利や味方を生かしてどんどんキルできるからじゃないかな
殺しまくるならDMが一番経験は旨い
腕に寄らず死にまくっても経験になるのはミサイルシージ
金はプレイ時間と勝ち負けだからDM以外は一緒
長引いたシージはちょっと効率落ちるくらい
>>403 長時間プレイするにはモチベ維持も重要
飽きないためには定期的に味方にEMP撃ち込んだりしてストレス解消するといい
単調に敵を狩ってばかりいると飽きるから
>>404 なんだ釣りかちくしょう
ありがとうって言って損したわ
>>403 立ち回りがかなり上手い人のスコアだからもうちょい稼ぎ悪いよ
釣りじゃなくてタブルアイテム使用を指摘されてキレただけだよな
>>407 意図的に撃たれたのわかりゃカリカリするだろクズ
お前みたいなのがいるから萎え落ちしてレイプが加速するんだよ
試合数に対してkill数少なすぎね
全鯖探してもここまでアレな奴はいないんじゃないだろうか
>>413 いいかげんにしろよ。俺も最初は真面目にやってたけど最近は歯ごたえなさすぎて飽きてんだよ
たまに強い日本人と当たって楽しめるけどそんなの1時間やって1戦あればいい程度
残りはダラダラ戦ってキル稼ぐだけの作業ゲー。同じような思いしてる日本人は多いんじゃないか?
みんなごめん、触れた俺が悪かった
そんなことよりTDMやろうぜ
鯖リストやクラン鯖があればレベルの高いゲームが出来るんだけどな
相手のPING?が50の時で自分が150とかだと対峙した時もう紙芝居みたいに
なって嫌になるな。
>>419 確実に避けたってタイミングで爆発するとムカムカする
殺しまくれるなら経験値DMってことはDMでハイエナが一番か
そんなうまくないから支援機体的な奴だと逆にカモられるんだよな
間違ってもTDMだけは無いな、稼ぎ的な意味で。
ルール上なかなか皆死んでくれないからしょうがないんだけどさ
このゲーム簡単にレイプゲー化するからな
一人じゃひっくり返せないし
基本15分でいいけど、点差が離れる割合で試合時間短くしていってほしいわ
点差が30%以上離れたらもうひっくり返せないだろうから、いい具合で終了してほしい。
僅差だと15分使い切らせてくれればいい。
レイプだったら5分くらいで終わってほしいわ
EVEOnlineってネトゲもやってるんだけどそのゲームのPVPは、全員で同じTGTを狙って即死させる。
これはチームリーダーが目標指示するんだがこのゲームも最終的にチームが塊で動いて
敵に逃げる暇を与えず即死させるのが最終的な戦法になりそうだ。
>>423 それ思った。TDMでも差が2倍以上になったら強制終了でいいよ。
>>424 EVEに限らず集団戦は代々そうなるよ
UOからしてそうだった
>>426 となると俺のバーサーカーちゃんは、いらない子になるんだよな。
パイルバンカーみたいな武器を装備した機体実装されないかな...
裏どりの価値がもっと上がるような
格闘装備で迫ってくるカップケーキとか軽量機を接近戦で蹴散らしてくブローラーとかコワイ
それは厳しいんじゃなかろうか。ダッシュしたらレーダーに映るし他の人は
どうか知らんけど大体レーダー見ながら移動してるから裏取りとかすぐにバレるかもしれん。
パイルはロボゲの浪漫だけれども、このゲームに実装して欲しいかというと微妙なところ
むしろこの世界の技術レベルならもっと強烈な兵器あってもおかしくなさそうなんだけど
航空爆撃とかはまた追加されるのかな
コミックだと戦艦群が対地攻撃してたけど実装されるのかな
シージーで対地攻撃してますやん
俺的に
DM:個人戦楽しい レーダーゲー
TDM:単で挑むと死ぬ班で行動
MISO:1回しかやったことないがあんまりおもしろくない
SIEGE:人数多いほうが勝ち&SS多いほうが負け
シージの存在忘れてたわ
もうずっとTDMしかやってない
むしろ資源リサイクルしながら戦争、って感じだから、建設用の物を使ったパイルバンカーとかはありそう
スカウトにでも積んだら重量殺しにはなりそうだけど、基本格下狩り用で上級者とは戦えなくなりそうだな・・・
攻撃アイテムにでも実装して、超短射程だけど自爆無しで大ダメージとかならアリじゃないだろうか
MA面白いけどなー
まぁ人によって好き嫌いがあるさ
俺もDM系より、ミサイル・シージのようにオブジェクトが絡んだルールの方が好きだ
軽量機こそ遠距離戦すべきなんだとようやく気付いた
こりゃたまらんわ
シージはクラン戦で盛り上がりそう
格闘戦は欲しいよなぁ、鉄鬼ちゃんみたいなダメージ交換の体当たりないしは鉄騎みたいなプラズマトーチ
パイルバンカーでもいいんだけどさ・・・あ、もちろんEMP中でも反撃可能ってことでひとつ
シージってEU運ぶの一人二人いりゃ十分だって理解してない奴多いよな
究極的には全員AAに集まって自然増のエネルギーだけで勝てるんだよ
バトオペの消化終わった
Hawkenの時間だああああああああああ
まだTDMしかやってないんだけど他のルールやった方がいいかな?日本鯖TDMしかマッチしないよ
経験値稼ぎのためにエネルギー掘ってるのかもね
戦艦進ませるのにもエネルギー必要だったほうが面白かったかも
相手捕まえてぶん投げるワイルドな機体が欲しいです
仮に重量級だとして同じ重量級を持ち上げられるのか
スカウトを投げれば最大ダメージ500の爆弾代わりになりそうではある
両手にジャンプパッド装備してブン投げるんだよ
最適化の振り分け迷うね バーサーカーちゃん攻撃up上げてるけど
速度も上げたほうがいいのかな 日本鯖でVCしてる人居たんだけど声滅茶苦茶クリアでたまげたなぁ
こっちもバサカだが最初は速度全振りで次に攻撃全振りして今は攻撃15の移動10にしてる
軽量だと最低限ドッジクールタイム短縮はほしいし、長期戦は不利だから威力もほしい。悩みどこだで
他人の戦績も見たいな
なんか知らんがRetrieving manifestからランチャが進まねえ
ブルさん使ってると密着してくる軽量級がうざいんで、今度は自分から密着して屁るファイアかましたるわ
ランチャーから起動しない時は、\Binaries\Win32かその付近にあるHawkenGame-Win32-Shipping.exeとかを押せば立ちあがる
>>455 自分の耐久値200近く減るんですけどそれは大丈夫なんですかね......
密着で屁をかます恐るべき武装のメックとは一体
パッチで期間限定修理ボットとかがプレビューできるようになったけど くっそ可愛いなこれw
でも期間制だからなー・・・買った人いるのかな?
インフィトルーター→ブルーザー→ブローラーときて、操作慣れるまで使ってあと埃かぶってたTV君の封印を解いたら恐るべき無双マシーンになっててワロタ
メタンヴァンツァーがいると聞いて
死にすぎて辛いです....
死んでもペナルティないから敵の動き方とかを覚えて自分のものにしてくしか無いわなぁ
ソロで動かない
なんか飛んできてたら取りあえずドッジ
でもCoD並みのクソリスが結構あるよね、このゲーム
敵が団体で行動してるのに味方が全員バラバラの位置でリスポして個別撃破された時はもうどうしようもなかった
(レーダー置いて)ブースト吹かさずに味方の元へ合流
敵集団に味方がリンチされてたら攻撃せず諦めてリスポした仲間と合流しにいく
無駄に助けようとして何もできずに死ぬことのないようにスポーンしたときは気をつけてる
アドバイスサンキュー
念願のスカウトちゃん買えたバーサーカーより難しそうなんだよなぁ...
なんだここの運営
今日の19:15に意見送ったら19:36に返事が返ってきやがった
ルーベンさん愛してる
この間のアップデートからなんか妙に3D酔い?みたいな状態になるんだが、
疲れてるのかアップデートで何か変わったのかどっちだ。
>>470 設定初期化されてるところがあるから
FOVが初期に戻ってるとかじゃね
まー酔うってんならFOVあげてみ
アップデートでの設定リセットの影響なのか
uswestでぼそぼそと日本語でつぶやいてる人がいた
ずっとONになってたしもしかすると気づいてないのかな
>>457 もともと大丈夫じゃねえからそのくらい大丈夫だ、心配すんなって
あれって誰が喋ってるかわかるもんなの?
分からないなら色々喋ろうかな
日本語にしたらTV君の名前が文字化けして偉い事になった
英語に戻しても変わりなくバグってるんだけどどうしたらいい?
>>475 オプションとかいじる画面で名前の変更が可能
PCのバックグラウンドで音楽再生していても機器繋がなければデフォ設定でもボイチャ垂れ流しにならないよね?よね?
スカウト君使って初めて1位取れた やったぜ。
レーダーが出せる時と出せない時があるんだけどCTどこで見れるの?
「死んで覚える・・・」とか独り言が流れてる人いたwこわいよ。
言った覚えのある人、故意でないなら流れてるぞー
名言だな
テンプレ入り確定
しかし死んで覚えるというのは正解 チュートリアルじゃ戦い方まで教えてくれないし、敵が先生だ
>>478 レーダーのアイコンの下方に残り時間がカウントされてる
>>482 アリシャス!
HC稼ぐの大変なんだな 6000HCが無ければ死んでた
デフォ設定ってマイクオフ(プッシュしなきゃ届かない)だけどな
プッシュしなきゃ入らない設定でもテストしてみるとはいってね?
そのプッシュトークがバグって常に届いてるってのが問題なんでしょ
燃料ジェネレータの機能の説明の赤字の数値がプラスになってるけど
他とは違って、ステータスが落ちるってことはないの?
設定のマイクボリューム0にすればよくね? それかマイク抜け
>>491 SSが日本語になってますが
どうすれば日本語に出来るのですか?
右上に設定ってところがあると思うからそこから言語選択できる。
設定したら文字化けするから再起動ね。
わかりました!
設定したら「再起動しろ」ってメッセージすら文字化けしてるのはギャグの域だよな
まぁ2バイト文字に慣れてないんだろ
このゲーム左壁が有利みたいね
右壁ギリギリでTOWを撃つと壁に当たって自爆しちゃうけど左壁なら通る
ヒント:TOWがついてる腕の方向
SSだと右壁でも大丈夫みたい
ロケットみたいなオブジェクトを飛ばす武器と銃弾を飛ばす武器とで扱いが違うのかな
アップデート後にプロフィールのメカキャリアが表示されなくなった
レンタル機体の文字化けが原因なのか
というかなんか文字化けネームが段々長くなってるような…
ずっとグレ持ち機体使ってたけど、TOWにしたらリロード遅すぎて辛い
>>499 SSは爆発武器持ってない
敵に密着しやすいAA内部の混戦でも安心
そういえばサボライフルで目の前の壁に当たったってことは無い気がするな
スコープ覗いてる間は視点ど真ん中から発射になってるのかな?
>>502 でもいくら自爆せんとはいえSS接近戦ってきつくね
というか全然使いこなせなくて禿そう
高所に陣取ってじっくり遠くから支援すりゃいいのかい
ついついポジションをコロコロ変えてるうちに敵と近づいちゃうんだけど
SS使ってみるか
武器の性能的に対軽量級でギリギリ、中量級以上相手だと耐久力勝負に負けて自動的に死んでるイメージがあるけど、Lv上げたらチャンスも増えるかな
SSはスラッグライフル装備から化ける
スカウトでブルーザーに撃ち負けるんだよなぁ
対策教えてくださいオナシャス...
>>504 TDMとかDMなら高所で撃っててもいいけど、ミサイルとかシージは仲間と一緒に前に出ようね
接近戦は常に遮蔽物を挟んで戦うこと、スラグとサボ同時撃ちですぐ隠れてれば
うまい軽量以外には勝てる
うへぇ、初めてプレイ中に蔵落ちした
日本TDMでいい感じの僅差であと4分だったというのに…すまぬ……すまぬ………!
>>509 4kill差で負けました
絶対に許さない(´;ω;`)
>>507 軽量が重量に打ち勝つ場合
『真面目に相手にしない』
これに尽きる
危ないと思ったらすぐに逃げるぐらいでちょうどいい
どうせアシストもらえたら得点もらえるんだし
俺もTDM中に落ちた・・・1日に数回とないBazaarでの超接戦だったのに
にしても、このゲームどうにも接近戦時にエフェクトが大量に出る場面で落ちること多い気がする
ヘルファイアの接写やら、回復玉使った瞬間などなど
Infiltrator買おうと思うんだけど、スキル、装備は何がいいんだい?
Missile楽しいすぎィ!! スカウトちゃんの機動力見たけりゃ見せてやるよ
>>511 アリシャス!
上手い人が使うと本当に重量なのかってぐらい早い気がするんだよなぁ
ミニ高射砲から高射砲に変えたけどよく分からなかった このゲーム楽しいっすねぇ
SS難しすぎわろた
下手に撃つと射撃音でかすぎて軽量級が押し寄せてきやがるぜ
ヒャッハァー!!カモだぁー!!奪え!奪えェー!!
MAの最後の拠点破壊ムービー中に蔵がフリーズした
僅差だっただけに勝敗が気になる
そろそろ中量級に何か新機体来てくれませんかねぇ〜?
TVくん≧Assaultだからどうも重軽に比べて一機分少ない感じがしてならないんだよォォォォ!!
逆に考えるんだ。てれびくんが二倍強いと考えちゃえばいいのだ。
アサルトさんのハンサム顔は何者にも代えがたいぜ?
普段自分で見ることないけどな
なーんだブルーザーかと思ったらTOWが飛んできたでござるがよくあるアサルトさん
攻撃極のブルーザーに徹甲弾つけてタレットさんと一緒にバルカン連射楽しいです。
舐めて近寄って来た軽量が溶ける溶けるwww
あ、オーバーヒートしたんでちょっと攻撃止めてもらえませんかね?
文字化けした機体名だけど
起動のたびに段々文字列が長くなってるねこりゃ
購入しないと直せないけど別にロケッティア欲しくない…
ブルーザーとバーサーカー無料で二つ来たんだが・・・
どっちも買ってしまうかなあ
>>523 とりあえずサポートに症状を報告して待つしかないんじゃないかな
あ、2000HC届いた
528 :
UnnamedPlayer:2013/01/05(土) 08:50:47.08 ID:NYxIKFO/
>>523 それ放置すると同期できなくなるから早めに消して名前変えたほうがいいよ。
ある限界の数まで増えると同期に失敗しましたでカスタマイズしてもむこうにされたよ・・・俺
15分ほどデリートキー押し続けてようやく消えたわ
EnglishのままでOK!
最近スポットの重要性に気づいたけど
スカウトは燃料減らすか何かしてスポット連打できたらスカウトっぽくなるかもしれない
SSまじで楽しいな・・・
軽量にスラグサボ入れた時のグキンッって音がたまらん
接近戦で勝てた時テンション上がっちゃう
海外コミックサイト登録でもらえる2000、あとはwikiに書いてあるコードでもらえる6000
みんなもらえたかお?
>>532 wikiのコード知らなかった...
ラッキー
やっぱりレベリングシステムは不要だと思うの
インフィ買ったけど楽しい
グレネイダーだとグレがなんか使いにくい印象だったけど、足の速さを活かして壁ごしからポンポン当てていくのが楽しい
で、生き残りをアサルトライフルでおいしく頂ける
危ないときはカモフラで逃げるぜ!これでハイエナしまk...(バーン
>>534 イベントでHCはガンガンもらえるから
レベリングシステムがなかったらやりこみ要素にかける気がする
経験値稼ぎは時間かかるしな
これを動機付けとしてプレイさせるのはまぁありと言えばあり
実際のとこHCは6機体買って1万以上残ってるが
20台2体、10台4体で経験値は全然足りてない
まぁレベルの問題点は性能差になることだと思うけど
オプティはたいした効果を生まない物が多いけれど
レベルによる各種性能強化は10%ずつ強化されて馬鹿に出来ない
オプティのみで、レベルによる性能強化はなければ良かった気はする
最適化は数値的には大したことないんだけど自分なりの理想のツリー作りたくてレベル上げしたくなる
>>538 HawkenはただのFPSじゃないからな
ロボゲーにアセンブリ必要だと思うね
Hawkenの場合はそれがレベルでのステ振りになってるわけで
レベル差あっても性能の差は微々たる物だし、やる気にさせるにはアリだとおもう。
レベル差より立ち回りや腕の差がすごいな。
シージでたまに手がつけられないほど無双してるバーサーカーとかいるね。
レベルについてはマッチングシステムとかの見直しで変わると思うけどな
単純にサーバーブラウズ実装されて一定範囲のレベルの機体しか出撃できない制限を課すとか、
階級みたいなシステムが追加されて階級ごとにマッチングするとか、
最初に機体を選んで、そのレベルに応じてマッチング→開始後は最初に選んだ機体より高レベル機体ではリスポンできなくするとか
>>532 wikiのコードありがとぉぉおおおおお!
コミックのコードはもう間に合わないよね?
対戦相手が皆低レベル機体で25の愛機が使いづらい
>>544 最近アサルトをそこそこ見掛けるのは、もしかしてそういう理由の人なんだろうか
階級やらランク付けに関しちゃメカポイントなんて謎の数値があるしコレ使うんじゃね
>>546 メカ技能は機体のLv合計で決まってるっぽい
lv25の機体で数時間やっても上がらなかったのが機体別の使ってlv上がったらすぐ上がった
レベルアップで勝手に上がる能力は控えめにして、インターナルでもうちょっと大きく変動したら面白そう
最適化もツリーの下の方だと何かが上がって何かが下がる、みたいな感じにしてくれたら・・・
たとえば熱量1つとっても、
レベルで強化される方はレベルが上がると自動で-3%とか-5%
対して、最適化は3ポイントで-0.9%
攻撃インターナルは-6%(ただしデメリットで火力-1%)
ただ、最適化も馬鹿に出来ないのがあって
特殊武器リロード-1.5sとか、オーバーヒート-0.5sみたいな生死に直結する物もある
攻撃アイテムと防御アイテムってどちらか1つしか持てないのかな?
両方もてる
インフィ使い始めたけどこれ路面にすぐつっかかってドッジできない感じがする
ドッジしても反応せずピクリとしか動いてくれん
バサカだとそんなのなかったんだけどな
例えばタイマンでLvや最適化による僅かな性能で勝った、でもって生き残ったほうは物陰で全回復
そう考えるとLv差が大したことないって言えないでしょ、特にTDMでは
つかこれメック売ったり削除できんのかね? トライアル期間終わったロケッティアとかガレージから消したい
両方持てるんですかやったー!
スカウト楽しい この機動力たまんねぇな TOW rocket確実に当てれば大体勝てると分かった三日目
あれ?もうコミックの2000HCって届いてる?
メアドに添付されてくるんだよね?
>>553 機体が同じ、交戦した状況が同じ、そして腕も互角に近いというならば、
勝敗に時の運と読み合い、そしてレベル差が少々加味されるってのは別にいいんじゃない?
「自分は死んだが、相手を瀕死まで追い詰めた」って状況で相手が安心して回復できてしまうってのは、
そもそもレベル差以前の問題じゃないかな
その場限りでは僅かな差だと思ってしまうけれど、瀕死の相手を取りにいける味方がいないってことでもあるしさ
レンタル期限切れのグレネーダー買ったんだが、スキルが発動しない!
ついさっきはじめてかっこ良さでロケッティア買ったんだけど弱くね?
TV君でいいや
そんな細かい差が明白に出るような、運じゃなく実力で安定して戦えるような頃になると、機体レベルも大抵上がってるんだよな
大きく差が出るのは機体を乗り換えた直後だけど、序盤はレベルも上がり易いし、新しい機体に慣れるまでやってれば大差無くなりそう
一番の問題は初心者が確実にきついって事だけど、ある意味レベルが高い奴に負ける方が納得できるかもしれん
自分もレベルが上がれば、ってやってる内にそれなりに慣れて戦えるようになるだろうし
>>559 買ったばかりでスキルやアイテムが装備されてない時は再起動だ
ロケッティアは味方と一緒にいて輝ける
攻撃インターナルのヒートシンクって地雷か?
ブルーザーとバーサーカーのおすすめインターナル教えてくれ
ヒートシンク
目をつむって画面を指さし、その場所から一番近い装備
しっかしブルーザーはホント苦行だな・・・
どの距離でも均等に打撃力のない武装、半端な防御力に機動力、あと決定力のないスキル
これのレベル上げしてるだけで勝率が3%も落ちるってどういうこと
攻撃してナンボのゲーム性なのに、防御力が高くても何の意味もねーわ
ブルーザーは本当に産廃だと思うよ
苦行なのは分かるが、チーム戦だといてくれてすさまじく助かるんだよなあ・・・
中量級では唯一のミサイル持ちだし
ある程度動けて確実に削れるってだけで
ブルーザーさんは「2番目に飛び込む」のが一番活躍できるからな
もしくは「後ろからいきなり現れる」か
攻撃寄りだけど突撃は苦手って言う微妙な位置
ブルーザーは重量機以上に重量機的な援護機体
数が減ればその分チームの攻撃力が下がるから死ににくいってのも大事ではある
ブルーザーのLv上げ始めるまではロケッティアをやっていたんだけど、ロケさんは機動力ガン振りすれば
チームの必要な場所にすぐ支援火力を持っていける、動けるデブ以上の機動力になったんだわ・・・
で、シーカーはサブとしてはなかなかだし、HPも確実に200近く違うわけで、ならブルーザーさんって何?とか本気で思うぜ
>>560 ヘルファイアに慣れればシーカーと合わせてガンガンHP削れるから楽しいよ
まあ中距離以遠で味方の支援が中心のほうが得意で、TVみたいなガンガン前線でキル取れる機体ではないけど
最適化の数値振り次第で同じ機体でも結構別物になるのは良いよな
>>574 Lv25に近づいてきたら、DMで3000expとか4000expとかバンバン稼げるようになる
ぬわああああああああエラー落ちしたあああああん
プロスクの橋の上とか直線で遠い距離でロケッティアと対峙した時の緊張感
会敵してお互いTOW撃ったあとホバリングしながら撃ち合うやつ多すぎだろ。
真下に潜り込んでケツに鉛玉ぶち込んでやんよ。
>>580 ACとかだと空戦は基本だけど、このゲームの空中無茶苦茶遅い上に
着地硬直つき、下手したらダメージまであるんだよねw
ACぐらい動ければなと思う時はあれどFPSであれをやったらヤバイ
ダッシュで接敵したあとジャンプするのが一番速く射撃できる。それと鉄鬼やACや連ジののジャンプから即ドッジの癖が抜けない
ジャンプしまくるのもBF以来のバニホ癖だしなぁ
上昇限度まで飛んでる奴みて超遠距離ミサイルロックして今日も平和だなと思う
気がついた
重量級の弱点は足の遅さでもスキルの使いにくさでもなく、単純に的がデカいこと
フラックの良い的です
そう思ってブローラーに突撃したら返り討ちにあいました
フラック×フラックによる超近接戦なら耐久力高い方が勝つのは自明の理なんだよなあ・・・
面白そうだなやってみるか
スペックと操作が不安だけど…
上官殿、よろしくお願いします(`・ω・´)ゞ
グラくっそ綺麗だけど以外と軽い
590 :
ブルさん:2013/01/05(土) 18:25:49.73 ID:hzPC+/Xu
>>568 うるせー屁るファイアかますぞ
防御ガン上げ&スキルで全ダメージ20.5%軽減だぞコラ
バレットバラージでも攻撃15%うpが限度だろうがくそったれ
最近の高解像度ゲーに慣れすぎてて感覚が鈍ってるけど
確実に賞賛していい出来の油臭いビジュアルだよな
(誰だよ屁こいたの…)
ただし魔法は尻から出る
ヒートキャノンって使い所どこにあるの
>>594 爆殺
なにげにチャージすると爆発範囲も強化される
あとはインフィとかなら爆薬特化とか出来るくらい
文字化けレンタル機体消したい
レンタルの代償は大きかった
殆どインフィトレイター専用
命中率自体はスラグに慣れれば実用に足るかも
たまにはEOCリピーターさんの事も思い出してあげてください
そういえばwestでヒートキャノン無双してるスカウトを見た事がある
どうやってるのかはわからんが、一人で30kぐらい出してほとんど死んで無いといった感じ
21のブローラーが無双してたけど、インフィで当たってみたら硬いのなんの
防御極振りだったのかしらんけどあんな固くなるもんなのかねえ
撃ちあいで勝てる気がしない
>>554 できない・・・と思う
レンタルだと機体名変更できんから文字化けしたのがガレージに残り続けるんだよなぁ
あまりに堅いと感じるときは、相手が回復玉使っているかもしれない
>>582 クイックブーストのような線と線という動きじゃないけど、Tribesみたいな超ハイスピード空中戦FPSみたいなゲームはあるにはある
>>590 防御力UPの恩恵が最大限生きるのが正面からの叩き合い削り合いなのに、支援機だからそもそもそういう事する機体じゃないってのがね・・・
お金溜まらない 金策教えてください なんでもしますから!
>>605 お金は基本プレイ時間だ
戦い続けろ
実際のとこ、1機体Lv20に育てるまでに次を買うくらい(+パーツ代)は稼げると思う
Lv25にした日には2機体は買える
RM払えばHP獲得二倍とかはあるけどねえ
ヒートキャノン、DPS自体はアサルトライフルといい勝負なんだなぁ…外さなければ
実際運用すると、外したときが辛い過ぎて難しい
え、ポイントで機体買ってんの?
610 :
ブルさん:2013/01/05(土) 19:14:24.11 ID:hzPC+/Xu
>>574 スキル起動時ならおおよそデフォ重量級程度のHPになる計算だ
生き残りさえすれば修理完了は重量級よりはえーぜ?
AR装備なら支援能力は重量級にも負けねえぞ!…と思う…多分
いやちょっとは劣るかもしれないけど、ARは瞬着だからカバーできてるはずだ
>>604 乱戦に巻き込まれた時などに是非ご利用下さい…
気がつけば5000くらい溜まってる
放置ゲーで全機体余裕でした
いや、軽量機でPointD装備のブルーザーを戦うときついぞ
近距離でも余裕で当ててくるSS勝てねえ・・・
萎え落ちがやべえ、ゲームになんねえよ
重量級で一番戦車戦車してる機体ってどれだと思う?
味方にAAに行くように呼びかける時、なんて言ってる?
負けてるとすぐ抜けるカス共のせいでゲームにならないってのが良くある
マッチングしたと思ったら俺しか居なくて敵6人とかどないせいっちゅうの
FPS=全距離対応できるスナが最強のイメージ
上手い人大抵スナ使ってるしね
>>619 勘違いしてる奴多いがSSはスナイパーじゃないんだぜ
Sniperという別の機体名が予約されてる
インフィ+ヒートキャノンを使いこなせる気がしない
クリックから発射までのラグと発射から着弾までのラグで狙いがおかしくなる
チャージ仕様だからクリックから発射までのラグが起きるんだろうけど・・・
インフィちゃんはヒートキャノンで対空と狙撃ができるようになったら一気に楽しくなってもうンフゥゥゥゥってなる
普通のFPSのスナなら近寄られても一発当てれば勝ちで、狙いもつけれるけど
シャープシューターは一撃必殺じゃないし、QSとかも出来ないからなあ
逆にスナ下手な俺でも的がでかくて当てやすいし、残弾関係ないし機体がそれなりに硬いから長期的な削り屋さんが出来る
いくらあがってもKD2からあがらねえ・・・
20K2Dとかいうバケモノよく見るけど一体どういう立ち回りしてるんだ
>>621 チームに誰もいなくなるw
go aa といつも言ってるんだけど
他の言い方はないかね
>>625 敵とタイマンで戦ってほぼ勝てる程度に強くなったら、次は死ににくい立ち回りをすればいい
そうすればキルだけが貯まっていきデスは不測の事態が起こらない限り貯まらない
>>617 Would you please come with me to the AA?
そもそもルールや定石を把握してないレベルだとAAって言っても何のことだか分からないと思うよ
あれ?サーバーおちてる?TDMもDMも入れないんだが。
ixtusyoniでもisshoniでも「いっしょに」になるんだな
始めて知った
>>629 AAは略称だしな…
アイコンはAAだけど他にAAって表記してある部分あったっけ
そもそもAAの占領メーターの見方を知らなかったから、長いこと占領できてるのかどうかわからなかった
みんなはあれの見方どこで覚えたの?
aa iku
>>628 丁寧な感じでいいね
参考にさせていただきます
>>633 AA→AntiAir
だからわかるんじゃない?たぶん
aa ~ iissune ~
(furue goe)
機体名が文字化けしてんだけど怖い
SSのスラグサボットのコンボ、素だと210弱ぐらいのダメージだと思うけど、攻撃スキル特化の徹甲弾装備のうえでスキル使用したら300超えてる気がするな
LV7超えて俺のSSが始まった
スラグってDPSすげぇ高くない?面白いほど削れるんだけど
「死んで覚える・・・」
スカウトちゃんで11キル1デス11アシスト出来た ああ^〜気持ちええんじゃ^〜
スキルのおかげで攻めにも逃げにも使える レーダーって味方にも反映してるんすかね
5ドルだけ課金しても愛機にしっかり個性持たせられるって素晴らしい
>>618 開始2:2(すでに危険)
参加3:2(あぁ・・・このパターンは・・・)
脱落3:1(ちょwww おまwww オレを見捨てるのかwwwww)
参加3:2(ふぅ〜・・・ヤレヤレ)
脱落3:1(ですよねーwwwww)
スカウトつええな、バサカが一番かと思ってたどこれは甲乙付け難いな
スカウトは見た目がな・・・
見た目可愛いだろ!!
>>637 ついでに言うと
よほど真面目にやらない限り最初はAntiAirって名称そのものを把握してないと思うよ
ルール説明のボードでさらっと出てくるだけだからあの施設の固有名詞だと思ってもらえてるかすら怪しい
デザイナーが鼻くそほじりながらめんどくさいからこれでいいや的なエコでリサイクルなコックピット周りなんとかせぇよ!
あのドラム缶はさっさとクズ鉄にしちまえ
ドラム缶みたいでかわいいと思う
654 :
ブルさん:2013/01/05(土) 21:47:35.09 ID:hzPC+/Xu
スカウトのコックピットってあのタンクらしいが
Garage画面の人間のサイズと比べておかしくねえか?
垂直にはどう見ても入らなくね?
足曲げて屈葬状態で入ってんのか?
それとも横向きに寝っ転がってんの?
_____
[_(┐「ε:)_ ] こんな感じか
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>654 それはな、四肢を切断して神経接続で動かしているンじゃよ・・・
>>599 exon的な名前の外人かな
予測撃ちと爆風の使い方が凄まじくて壁すり抜けて攻撃されてる気分だった
>>620 SSは遠距離もこなせる中距離狙撃キャラだよね
中距離からチクチク削って追いつめるタイプとも
弱った相手にとどめを刺すハイエナとも
SSがいるといないとでは立ち回り変わるよね
661 :
ブルさん:2013/01/05(土) 22:22:29.54 ID:hzPC+/Xu
>>655 なるほどな
結構みっちり詰まってるみてえだから
今度からタンクはなるべく撃たないようにしてやんよ
>>665 よし、これからはなるべくタンクを撃つことにしよう
その方がパイロットも楽になれる
そういえば経験値の条件ってなんなの?
KILLが止めさした人で、ASSISTが削った人、ENDEDKILLSTREAKがキルストリークしてる人撃破まではわかったが、
SAVIORとかAVENGERとかNEMESISってなにさ。
SAVIOR 救世主:HPの少ない味方と戦ってる敵の撃破
AVENGER 味方を殺した直後の敵を撃破
ネメシスは見たことないかも?意味は復讐の神様だが…
AVENGER(復讐)
ネメシスは分からん、セイバーは救世主で拠点防衛関連かな?
敵に上手いSSがいると、さぁこの角曲がれば撃ち合いだ!ってときに
HPがゴリッと減って焦る
軽量にはマジ天敵ですわ
ネメシスはTDMで取れたんだけど1回しかとったことないんだよね。
1度で+150ついたからかなり条件がきついんだろうと想像してるんだけど。
思いあたるのは3K13Dぐらいしてから一気に20K17Dまでもっていったぐらいか。
じゃあネメシスは全員にRevenge達成とかなんじゃないか?
QSとかいう謎語を普通に使ってるやついるんだなw
ネメシスとったとき赤で個人名がでたから特定の人にAVENGERを何回か繰り返すとかかな。
スクリーンショットどうしてとったおかなかったんだと悔やまれる。
スクショとれるの?
プリントスクリーンだろと思ってパシャパシャとったつもりになってたけど
インストールフォルダ探してみたらどこにもなかったときの虚しさったら無かったぜ
ちょっとぐぐってみるかな
チャットでugokeahoとかやめろwww
>>672 俺もUSWestで見た...
最初見た時は初めて見る英単語だなと思ったよwww
majide
グレーネーダー使ってるけど、空中に浮いてる敵の方が当てやすく感じるんだけど、俺だけ?
zakohashine
shinde oboeru...
>>664 それ系かわからないけど好敵手みたいなのが何回か出たことある。相手に強い人がいて
何回も殺し殺され、周りに敵がいようが目があった瞬間に殴り合ってるから多分相手も
おどりゃクソと思ってたんだろうなw
熱い日本鯖シージがまたしたいな・・・
クイックマッチ方式じゃなく部屋選んで入らせてくれよ〜頼むよ〜(懇願)
なんで2ちゃんの書き込み速度は、まあまあ早いのに日本鯖誰もいないんだよw
マップ研究が捗るな…
スカウトちゃんでヒートキャノン買ったら弱すぎてゲロ吐いた
ミニフラック最強だから(震え声)
>>675 空中で浮いてる敵はサイドステップしないし軌道読みやすいからね
ところで0距離だとスカウトはミニフラックのほうがいいかね
>>680 USWestでやってる人が多いからね...
やっぱりルーム選択できた方がいいな
BF3みたく
英語に強い方、運営に要望おくっちくりー
結局スカウトってミニフラックのほうがいいのか?それともレベル7からのフラックのほうがいいの?
UIは英語のままがいいのに日本語にしないと
日本鯖でチャットが■になって見えないから困る
遮蔽物挟んでヒットアンドアウェーの打ち合いならフラックのほうがつよいけど
遮蔽物ない所だとフラックよりミニフラックのほうがつよい
武装は人それぞれじゃないかねぇ
自分は壁挟んで戦う場面が多いから一気に叩き込めるフラックの方が好み
ミニフラックの方がいいのかフラックの方がいいのかこれもうわかんねぇな
MGタレット買った MGタレット意外と耐久力と火力あって削りには丁度良いっすね
MGタレットは索敵としても使えて撹乱にも使えていい子 しかもそこまで叩かれない
ミニフラだと狙いに意識が行って回避に集中できないからフラック使ってる
フラック一発撃ってからサイド前ダッシュで距離を詰めるのが好き
デスマ10人になったはずなのに普通に12人居てワロタ
防衛戦のお供にレーダー役に火力役にと働きまくるMGタレット先輩は攻撃アイテムの鑑
zettai ni yurusanaiyo
つかどの機体買っても毎回たのしめるよな。
「なにこれ使えねー、クソ機体じゃん。失敗した。」とか聞かないし
これって結構すごくね?
MGタレット先輩は起動の仕方もかっこいいとおもう(粉みかん)
>>696 シャープ・ロケッティアはよえーつかえねーとちょくちょく言われてた
個人的にインフィは買って失敗だった。武装が使いづらい。グレとかヒートキャノンとか
>>698 得意距離での削り性能を生かせれていれば
そんな戯言は出てこないッ!
まだメンバー8割テレビ君ぐらいの頃だったからな、しゃーない
Rタレットどうなんすかね 使ってる人もあんまり見ないわで結局MG買ったんだよなぁ
そして所持金が0になった(絶望) XPよりHCください オナシャス....
>>702 こっち立ち止まっても4回に3回は外すしレート遅い
ブルーザーくんはみんなのガレージの中でホコリかぶってると予想
ブルーザー君はグレネ買っちゃったらグレネ楽しくて埃かぶってるよ…
MGタレットに全力で襲いかかるヘルファイア君すき
文字化けネームがカスタマイズ画面にまで侵入してきた…
708 :
UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 01:28:10.20 ID:fBOlcHgx
文字化けが文字化けを呼び倍々で増殖するからそのうち
買って名前変更するしかないのかコレ…
レンタル期間中の経験値を引き継ぐための仕様なんだろうけど
期間終わってもリストから消えることはないからなあ
ロケッティアはLV16になったら世界が変わると信じて地道にLVあげてる
レンタルするときは英語にするのをお勧めしておく
コレで「おれかっけぇ!?」って自分でも驚く活躍ってどんなんがあるよ?
俺は味方を助けるために密着TOWで相打ちしたことかな
>>713 ・逃げる敵に向かってかなり遠くからTOW偏差撃ちに成功して倒せたとき
・味方と敵が膠着状態になってるところに裏取りして敵を殲滅できたとき
・味方が敵をあと一撃で倒せるという瞬間に味方にEMP当ててキルを横取りできたとき
しっかし散々遊んでおいてなんだけど、このゲームって最近のインディーズゲーム風に登場しただけで中身はモロに韓国風FPSって感じだよな
プレイヤー層もさることながら細部のゲームデザインへの無頓着さといい、鉄鬼を遊んでる感覚が終始抜けないぜ
DMで3人の乱戦中に横からTOW撃って真ん中で起爆させて3キル取った時は人生で一番のゲス顔をしたよ
ブロウラーでKDレシオ3出る部屋で、
ふとリクルート使ったら10出てワロタ
こんなに強かったのかこれ
>>715 おいおい、韓国FPSに重要なスナイパーが最強ってのがないじゃないか
テレビ君はアサルトライフル持ってるから中〜遠距離での攻撃力がブロウラーとは桁違い
ブロウラー使ってるとあと一撃ってとこで逃げられることが多い。バルカンは中〜遠距離では全く当たらないし
>>713 TDMでバーサーカー使って1VS5の状態から4機撃破したとき。
スキル使用中のTOMの火力の発狂具合に驚いたわ。
オーバーヒートさえしなければもう1機落とせたと思うわ。
トムワロタ
>>715 使用可能な銃や細部が違うだけで、基本は着せ替え人形だよなー
スキル割り振りもどうせどれも同じ様な振り方にしかならんし
韓国風ってのがよくわからないけど
まぁおもしろいからいいよ
そういや今日は明らかに味方に意図的にEMP当てられたな
俺以外にも味方EMP使いが増えたのは嬉しかったけど
マジキチ
触らない触らない…
>>724 これ何度も何度も異端アピールしてる辺り
自分がかっこいいとでも思ってるんだろうな
思春期は中学で卒業しとけよ・・・
>>727 ゲームがつまらないからスレで暇潰しするしかないんだよ
日本鯖で部屋たってればスレに来ないでゲームやってるよ
そんなことよりロケッティアちゃんが処女かどうかについて語ろうぜ!!!
スカウトにガバガバになるまで犯されてよがってるロケッティアちゃんでドピュッティアしたい・・・
アナルからヘルファイアでりゅうううううううう
ロケッティアちゃんは俺が調教したよ
軽量は誰にも股開くクソビッチ
734 :
ブルさん:2013/01/06(日) 02:28:45.48 ID:CmMuf/Th
>>713 そりゃ、味方がやられそうな時にスキル使って突っ込んでバルカンでSaviorとった時だな
大体1/3は上手く行くぜ
1/3は味方と一緒に仲良くお寝んねだ
残りの1/3は味方は逃げちまって俺だけが死ぬ
なんだこの流れは・・・。たまげたなあ
>>713 タレット&とレーダー+自分で試合終了まで1つの拠点防衛した事
味方のシャープシューターさんの狙撃がすごかっただけです(謙虚)
日本鯖のwから始まる人糞強かったなぁ 弟子にして欲しいぐらい
>>713 DMスカウトで、倒して隠れて回復してを繰り返して、息つく間もなく襲ってきた敵を合計8連続キル出来た時
たったいま終わった日本鯖DM、
>>737の言うようなスカウトがいたがまさか?w
だんとつのフラグトップだった 俺の買ったスカウトちゃんと違う!!
スカウトは極めたプレイヤーが操るとホント、異次元の動き方するからなぁ
最適化の攻撃ツリーに「特殊武器の発射率を上げます」って奴があるんだけど
特殊武器が何なのか 発射率も何なのか教えてください オナシャス!なんでもしますから!
>>713 瀕死で逃げ込んできた味方を追ってきたバサカとインフィをヘルファイアとシーカーでボロッ糞にしてやったことかな
そのあと後ろで味方死んでたけど
>>740 スペシャルウェポンは右クリック武器(固定武装)のことだと思ってる
左武器はプライマリウェポンだと思ってる
EMP打ち込まれた途端「ヒャーッHAHAHAHA!!」て笑い声が聞こえてきてさすがにムカッ腹立ったよね
レーダーアイテムを使ってる最中は敵のインフィの透明化スキルもレーダーにうつる
ますますインフィの存在価値が減ったな
>>742 アリシャス! 固定武器の弾速が早くなるのか リロードが早くなるのか これもうわかんねぇな
>>745 日本語化してると逆にわかりづらいと専らの評判
発射間隔(リロードと捉えておk)が早くなるYO!
Increase Special Weapon Fire Rate、+1.5secってあるけれど、実際どれくらい早くなってるんだろう
少なくとも1.5秒も短くはなってないし、体感では気持ち早くなってるかも?という域を出ない感じ
レベリング楽しいけどゲーム自体は一方的だから少し離れてたんだけど、
なんか新しい機体とか出ました?
0.10secとか1.5m/sとかなんか微妙すぎて変わったのかどうか分からん。
要望ってどこから送ればいいんかな 公式フォーラム?
格闘武器欲しくなっちゃうヤバイヤバイ....
752 :
UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 05:36:37.16 ID:fBOlcHgx
ライトセーバーとか出てきたら笑うわ
スカウトは格闘武器ほしくなるわ
高射砲と格闘どっちか選択ならいいと思うよ。
アサルトライフルとRev-GLが同時に使える機体が欲しいです、はい
見るからに貧弱な腕だし格闘武器つけたら腕もげそうだな
>>755 Rev-GVを偏差射撃しなきゃいけない距離だと
ARかRev-GVどっちかしか当てれないんじゃね。。。
ブローラーちゃんの馴染みやすさがパナい
例えるなら皆に慕われてるクーデレ生徒会長みたいな
戦場で極稀に見る赤い線みたいなのが出る武器はなんて奴?
カッコイイから使ってみたい
>>759 EOCリピーター
ロケッティアちゃんがlv7で解放するよ
北アメリカでいいスコア出してたら、外人さんに「好きだ」って言われてしまったぜ
ひゃっほーい。
Wiki見たら透明になれる奴Lv25かロケッティアちゃんLv7しか無いのか
ロケッティアちゃんは…なぁ…
なにこれバスカッシュ?
>>755 Rev-GLはプライマリなので無理です
グレネードランチャーで我慢しましょう
ロケッティアちゃんなんだからシーカー使わせたい
でもLv25とかダルい LV20頃には飽きる
Eocリピーターなんて…無かったんや…
>>766 いや、プライマリなのは分かった上でだw
Rev-GLで敵を炙るのが楽しすぎるんだ・・・
なんならRev-GLを2本でもいいくらいだ
>>767 インフェルノちゃんはかなり特徴のある機体だから、飽きにくいよ!
がんばれ!
ステルスはプロスクの迷路じみたところに逃げ込むときに使って相手撒くのが楽しい
唯一Lv25の機体がロケッティアだけど
結局シーカー使ってるわ
>>655 競馬の騎手とレイバー乗りは小柄な方が良いというが、
スカウト乗りも小柄な方が良いのかな
>>773 当然だけど当たれば強い外すと痛い
近距離で偏差射撃するならシーカーのほうが連射力あって安定して削れる
インフィだとEOCとグレ撃って即逃げできるしまた違ってくるかもしれんね
>>774 インフィなら、クロークで裏取り→EOC+グレで大ダメージ
とかできそうだよね
でも25Lvまであげるのはきついよな...
デスマッチ、ばざーでとんでもないSSがいて、人も少なくなりさすがに抜けてしまった
ベルセでどうにかしようと思うのも間違ってるのかもしれないけど、近距離でもどうしようもねえなww
インフェルノとかベルセとか統一しようぜwwwww一瞬何ゲーかわかんなくなった
>>777 インフェルノの別名がベルゼ...?
何故にベルゼ??
基本は日本語表記に従えばいいと思うよ!
未だにグレネーダー言っちゃう奴はなんなんだw
メック購入時の「奴らを引き裂いてください!」はツボ
インフェルノ→インフィルトレイターorヘルファイアの言い間違い
ベルセ→バーサーカーの北欧読み(ベルセルク)の略かと、Berserkerは日本語表記無いから人によるかも?
俺はバーサーカーって呼んでるけど
なんだよベルゼって
初めて聞いたわ
西アメリカでTDMをプレイしてたらBeastとかDemon呼ばわりされたんだがこれって褒め言葉?
私と相手チームの1位の人だけ30Kぐらいとってて2位以降の人は10Kも取れていないってときに
「お前ら2人ともBeastだ」みたいな感じで言われたんだが。
ハイエナって意味で言われたんじゃね
なんにせよ知ったこっちゃないけど
野獣・・・あっ(察し)
一人で他の全員の2.5倍ほどXPに差をつけた時にBeastって言われたな
見敵必殺してたから多分褒め言葉だろう
US Westなら中級者でも10K0Dくらいは取れるから何もすごくないぞ
高スコア報告多いけどさ
>>781 今の段階で名言集が作れるかもしれないなwww
まだ居たのかよ
敵を画面内に入れるとレーダーに映るの?
それとも敵が射撃したらとかか
>>793 基本的に発砲音反応 あとたまになにもしなくてもに赤点表示されるっぽい。おそらく移動かダッシュ時?
防御アイテムのレーダーで範囲内索敵。この索敵結果はTDMやAAとかの場合味方に共有される
AAやないMAや
>>793 射撃とブースト移動で表示される。
ホバリングとドッジはワカンネ
なんだかんだでホログラムに釣られるやつ多いな
しかも真隣から発泡されてるの気づいてるのか気づいてないのか、回避行動も取らないのも居る
燃料切れってこともある
ずっとその場に留まっていたのなら違うだろうけど
ホログラム仕掛けて遠くから狙撃楽しいです
返答ありがとう。ACで首輪付き呼ばわりされてるようなものと思えばいいのか。
Beastは褒め言葉だと覚えておくわ。
不意打ち仕掛ける側にはホログラムはかなり邪魔だわ。
インフィでフルチャージヒートキャノン+グレポン+HEChargeが
ホログラムだと!?ってなってスカされると・・・あれだ。心が折れる。
戦闘中は負荷がかかるのかドッジ効かないときが多々あって困る それさえなきゃ快適なんだけどな
撃たれてる最中は動き鈍るよね
棒立ちすぎる相手がいるとホログラムかと一瞬疑ってしまう
Rev-GLちゃんは相手のドッジを強制キャンセルしてくれるぜ!
>>804 爆発物のダメージを受けるとノックバックが起こって、
その為にドッジが止まる
>>806 たまーに撃たれ続けてるのに棒立ちの奴っているよね
HP減ってるからホロではないはずなのにずっと動かないから逆にビビる
バグかなんかじゃないのかと
敵に囲まれてどうしようもないときは棒立ちでさっさと死のうと思うときもある
間違ってマップ開いたり日本語入力にしたりして棒立ちなんだろ
そういえばいまだにマップの使い方が分からない
爆発物の強みはPing高い奴にゴムバンドさせるところ
マップはなんか移動中に開けば旋回はできないけど前進やブーストなら出来る
むしろ開きながら歩かないと、微妙に自分の位置が分かりづらい
メンバー毎に違う色で表示してくれないかな、あれ
バーサーカー→ベルセルク→ベルセ
だと予想
グレネイディア強いな
格下相手だと蹂躙できて爽快で尚よしな機体だな
初期所持のチャージと爆薬装備で文字通り相手が蒸発するなw
ごめん、おれのベルセ発言で色々お騒がせしました
別ゲーで同じようなケースがあって、そっちではベルセルクって呼んでいたのでつい・・
こちらは以前からバサカでしたね、気をつけます
DMでグレ無双してたら「あーグレ使ってるのが居るな」とかVCで報告されてその後怒られた
あんまDMやらないんでわからんが、EMPみたいにあれは卑怯!的な空気とかあるのかい?
ない
>>816 爆薬特化の3点同時爆破でも400ダメージくらいだから、Rev-GL後2発は当てないと倒せないよ
飛び込んでくるタイミング丸わかりの軽量は5秒以内に消し飛ぶけどね
人がいないときに仕方なくUSwest行くけれど、あっちみたいにまともに左右回避もせず障害物も使わず
まっすぐ歩いて撃ち合うのが多い環境なら、グレネーディアはチート機体扱いでも仕方ない
プロフィールのメックキャリア表示しなくなってる?
他にもVC使ってる人がいて、複数の人から名指しでアレするなコレするなと言われたんで
DMって複雑な不文律でもあるのか…と思ってた
みんなありがとな!
たまに変なのが居てめんどいからVC切ってるな
個人的にはロボゲならベルセルクと言うかベルゼルガと呼びたい所
グレネイディアは射撃音が独特だから音聞いて対応してるなー
日本だったのか…
uptownでグレ4体ブローラー2体計6体の重量機体が交差する重厚な試合になって面白かった
ぶっちゃけ日本鯖はキチガイしか居ないからやめとけ
いつまた晒されるか分からん
Rev-GLの発射音と連続で続く爆発音はバルカン並に恐ろしい存在感を放つんで
目立っても仕方ないかもしれんが
別に他の機体と比べて勝ち目がないくらい飛び抜けて強いわけでもねーし弱点が無いわけでもないし
それを知らんで済まして愚痴を吐く弱者の遠吠えを聞いても針を地面に落とす音程度すらも響かんな
グレに勝ちたいならシャープやロケッターやブルーザーみたいな遠距離型があるだろうに
グレに撃ち負けるのは、ただの脳筋だろ
相手の攻撃ガンガン受けながら戦う機体とかグレとブローラーくらいだとおもふ
パッチでリスポーン関連弄ったのか知らんけど、復活の位置とタイミングが他の奴と被ることが断然増えた
しかもわざわざ戦闘起きてる箇所選んで復活させてるかのような間の悪い事も多い
報酬のHCが二倍も無いけど、やや増えてるよな?
軽量機で何を買うか迷ったままTVとアサルトのLvが25を向かえようとしている
>>838 全パーツ買いとかしてなきゃもう2〜3台くらいは買えちゃうだろ
全部いっとけ
そいつらが25になる頃には重量も揃えられちゃうぞw
インフェルトレーター買って張り切って使ったら2k8dだった
どうやって使えばいんだよ
>>840 グレの起爆に慣れろ
グレはDPSはTOWより高い
避けて当てればいいだけだ
壁なんかもうまく使え
あと、敵に上級者いる場合は無茶するな
柔いから避けられなきゃ死ぬだけだ
>>827 青い塗装とクエント製レーダーとパイルバンカーが欲しいな。
セカンダリのグレランは基本的には直撃させる武器ではない
TOWロケットと違って、速度が遅くゆるい放物線を描き、爆発半径が広い(らしい)ので
こっちの方向にドッジされたら困る・もしくはこっちに動くだろうという場所を先読みしてポンと投げて
敵とできるだけ近い距離で起爆させる。現在敵が立っている場所に直接撃って爆風狙いとかは敵を格下に見てナメてる証拠なので反省すべし
ただこっちに向かって前ダッシュしてくる敵には直撃狙える。発射炎や煙を出さないのでTOWロケットと比べて気づかれにくい部分はある
アサルトライフル使うと劣化バサカになっちまうのでヒートキャノン練習したほうがいい
ヒートキャノンは連射する武器ではないので障害物を挟んで一瞬だけ顔を出して撃つ立ち回りが必要になる
ひょっとして画質を低にしてると発射炎が見えなくてTOWを見てから回避し辛くなったりする?
画質を上げると至近距離戦でFPSが落ちてそれはそれで戦いづらくなったり、最悪負荷でドライバが応答しなくなって落ちたりもする
>>841 DPSがTOWより高いのか...知らんかった
てっきりTOWの劣化版かと
爆発物系って爆風と直撃でダメージ変わる?
気持ち直撃したほうがダメージ大きいような
ちなみにグレちゃんは何を苦手にしてる?
AAに陣取ったブローラーにとってグレはとてつもなく痛いアンチなんだが
グレは対軽量とかもつよい感じ、なにで立ち向かえばいいのかな。
>>846 ダメージは低いけどリロードは早い
TOW3発の時間でグレは4発撃てる
ただし、敵のTOW避けなきゃ意味はないに等しいからな
TOW3発食らった日には死ぬw
>>847 ある程度の半径までは一緒(EOC除く)
それ以上だと減衰するっぽい?
EOCだけは直撃と爆風別ダメージ
インフィってスカとかバサカとかに比べても強いん?
大して変わらん どれも操作感が違うから中の人によってだいぶ違う
自分はバサカが使いやすくてインフィは使いにくい
バサカは新兵攻撃をそのまんま装甲削って足速くしたような感じだから馴染みやすいな
アイテムはマシンガンタレットを囮・索敵代わりに置くか
EMPって思ったより使い辛い
スカウトは武器の性質上(ヒートキャノン除く)接近する必要があるから、攻撃力は高いけど、ちょっと操作ミスるとすぐ吹っ飛ぶ
射撃とブースト停止して歩いて近づくとレーダーに探知されないから、有利ポジまで歩いて角待ちできると強い
>>848 機体と言うよりも、くっつかれると爆発ダメージの宿命でまともに戦えなくなる
そういう意味ではスカウトは天敵だが、近場でブーストする子は待ちで3点爆破プレゼントする
格闘距離が苦手なんでポイントDも怖い
くっつかれてバルカンとかどうしようもない
超遠距離は意外と強い、とくに避けないorグレが見えてない敵なら狙撃カウンターもいける
向こうはグレが狙撃できるなんて考えていないから、死ぬまで食らい続けてくれたりする
弾速の宿命故、相手が上手だと逃げるしかないけど
>>850 グレを使いこなすとかクロークでどうにかするとか
トリッキーな戦い方をすると化ける
クロークはオーバーパワーで嫌われてるEMPとの相性もいい
普通に戦うならおとなしくバサカがいい
動かない奴は何をやっても動かない
バルカンは音が素晴らしいロマン武器なのかと思ってたが格闘距離なら強いのか
インフィにアサルトライフル載せてたけどグレと相性悪い気がしてきた
角度つけたりする分TOWよりもAIMを外さなきゃいけない時間が増えちゃうね
正面で殴りあわなきゃいいんだけどね
>>858 SMCかPoint-Dをアサルトちゃんで使ってるが、最近はPoint-Dのほうが使用頻度高い
戦い方は
・タレットや味方の居るほうへ誘導
・回復玉で軽微損傷を回復
・味方orタレットと一緒にボコる
この際、ぶつかるくらい近くまで肉薄するから8〜9割の弾が当たってくれて
同じ中量でもかなりの勢いで削ってくれるよ
もちろん、前線を押し上げる時はちゃんと前に出てるが勝率がいいのはこの戦法だなぁ
両手でバルカンをばりばり撃ちまくりたいのに…
このゲームはパーツ選択の自由が余り無いのが不満だな
>>858 ポイントDは弾のばらけ方がフラック並み
要はまともに集弾してない
フラックと同じ距離感覚で威力を発揮するんだぜ
そのうち連射型の右手武器持ちもでるだろうさ
アセンゲーだとここまで機体バランス取れないし、逆に面白い武器や機体が作れなくなりそう
K/Dの借金返済終わったぜ スカウトちゃん強すぎィ!
課金したくなりますよもうー playplal(絶望)
Point-D「体のどこかに当たってくれ!」(バルルルゥゥ
PayPalなんだよなぁ(痴呆)
もっとステージ増やしてください オナシャス!
終わって早々に抜けて次入ったらまた同じとこなのやめてくれませんかね・・・
868 :
ブルさん:2013/01/06(日) 19:15:34.99 ID:CmMuf/Th
>>864,866
V-prec@でも買って来いよ
インフィちゃんは何よりもグレ持ちというのが素晴らしい
グレのリロードの速さ・爆発範囲の広さ・任意起爆っぷりは最高
テレビくんがいもると最高に強いわ
おかげで0デス1位とれました
>>869 壁に当てて跳ね返させれば壁越し攻撃も可能
Vプリカとかsteam以来なんだよなぁ 正式サービス時にも持ち越されるんですかね...(不安)
有料サービス始まってからワイプなんて聞いた事無い
まず心配は要らない
>>873 カップケーキのプレゼント対象を知っているのか?
アカン…、1,2戦でお腹いっぱいになるようになってきた
プレイ時間<2ch閲覧なネトゲテンプレ展開にはなりとうないで…
退役しちゃう前に顔面ダブルパイプちゃんはよ
カップケーキはワイプされたCβ中から使えたわけじゃないよ
あのバンドルはCβ中のみ販売だったけれども、実際にセット内容を渡されるのはOβ開始時
バサカちゃんにつける攻撃インターフェイスは何が良いと思う?
ヒートシンクかなんとかレールで悩んでる
というか内戦も出来ずクラン戦も出来ず、もっというとコミュニティ皆無で黙々と何百時間も続けていられるお前らの気が知れない
何機も25Lvにするほどやりこんでる奴は本当にすげえと思うわ
一人でオフゲやってる感覚だわ
一戦15分で終わるのがちょうど良い感じ
さっくり終われてほどよい
長時間ガッツリやり込むと飽きが早そうだなー
機体が少ないから早く飽きちゃう
正式はよ
一日一、二試合くらいしかやってないなー…おかげで三機全部一桁でなんかどーにもならん
コンテンツも揃ってないうちにガッツリやり過ぎると飽きが早いぜ?
ただHawakenが少々シンプル過ぎるってのもあるのかもしれない
せっかくメカゲーなんだからダメージの計算方法とか、パーツやらによる機体の総合性能の出方とか、もう少し「深い」って部分は欲しいよな
グレネーダーを長く使ってて久しぶりにTVに戻ってみたら
TOWロケットってこれ弾頭の後ろ方向にはほとんど爆風無いな?
前に向かって扇状に爆風判定があるように感じる。横の距離も短い
グレランだと敵を飛び越してから起爆しても普通にダメージがはいるんだが
TOWロケットだと敵を飛び越した後に起爆しても全くノーダメージな事がちょくちょくある
ダメージを食らう方向によってそのダメージ量が変化したらより面白くなりそうだよね
裏鳥がより有効になるかも
...集団リンチが加速するかも
KD自慢を引き続きお楽しみください
KD4越えとか日本鯖やシンガポールのうまいやつとやってたら不可能だろ
海外の雑魚相手に無双してたら余裕だろうけど
>>888 KDは自慢にならないって話なんだが
>>790でも書いたとおり、US Westなら味方を犠牲にして安全に敵を狩る作業続けてれば0〜1デスで10Kくらいは普通に取れる
それはゲームってより単なる作業だから何も面白くないしすごくもない
それはそうとして、どうやって同程度の腕同士でマッチングさせるか難しいよなあ
勝率とかk/dでランク分けしたり出来ないから、やっぱりレベル合計とかになりそうだけど
それはそれで、時間無いから課金通貨でいっぱい機体買ってXP二倍使ってる人が猛者の中に放り込まれる
痛恨のアンカーミス
これだから勝てねぇよチクショウ
このスレにはホモとKD厨とキチガイしかいないのか(困惑)
ちなみに僕は違います(半ギレ)
>>886 ↑は強いだろ
白熱する戦いならやはりクラン戦だろう早く実装されないかな
2chクランで世界1を目指す
という夢を見た
US Westばっかりやってたけど
Asia Southも低めのpingで海外プレイヤーと戦えて良いね
いつものようにスレクランに異常な拒絶反応を示す輩が出てきて、スレクラン立てる人が居なくなり
結局個人個人がバラバラにクラン立てて、ただでさえ少ない日本人が更に分散してそのまま過疎るパターン
拒絶反応あったっけ
日本鯖は北アジアな件
さっき南試したけど接続が切れたりするんでやっぱUSW安定
>>899 経験上、毎度のようにあるんだよねー何故だかはまるで分からんけど
Asia southは台湾かシンガポールじゃない
ブローラーレンタルして使ってみたが使いにくいなこれ!敵に回すと厄介だけど自分で使うとただの的や
スレクランみたいなのの主を務める人は
ある程度合理的で感情を入れない公平な考え方ができて
采配がしっかり出来る人でないとならんからなぁ
良くも悪くも優柔不断や強く言われると意志を曲げる弱い奴、身内を贔屓する奴が主になると
クラン内でいざこざが起こったりクランの奴がいざこざを起こした時にちゃんとしたケジメをつけれなくて
愛想を尽かした人が抜けていき人格に問題のあるクズが我が物顔で跋扈するようになる
例え話だが、スレクランができた場合味方にEMP撃って喜ぶ例のカスがもちろん紛れ込むと思うが
ソイツが尻尾を出した場合きっちり見極めて追放できないと誰も居付かんようになる
別にそれはスレクランに限った話じゃないような気がするが
まぁ ID:Uiah4LbV みたいなのは必ず紛れ込むだろうけど、それを問答無用で切れるか否かで分かれるだろうね
重量級ばっかいじってたけどやっぱりアサルトさんはいい機体だチュッチュ
スカウトちゃんの最強メインは多いときも安心のミニフラックに決定いたしました!
仰向けにして動けなくなったスカウトくんをガン掘りしたい
インフィを買った。世界が変わった・・・
一応オープンベータということでバグ報告と改善要望を毎日せっせと送っているけど、いい加減英文を考えるのに疲れたお・・・
つか足元になにか引っかかってるとブースターの上昇が止まる現象って、むかし鉄鬼でも瓜二つの挙動があったよな
UnrealEngineではバグじゃなくてごく当たり前の挙動なんだろうか?
でもそうなった時にMAX ALTITUDEって表示されるのは明らかにおかしいよな、やっぱ
今日始めたのですが、初期機体でなかなかKILLができません。
一応レティクル内に入れて左右クリックで攻撃してるのですがあたってるのか当たってないのか・・・
このゲームってタップ撃ちとか必須でしょうか?あと右クリックのミサイルの当てるコツなどはありますでしょうか?
死んで覚える…
TOWは偏差と発射後右クリで任意起爆できるから、直撃よりも爆風でダメージを稼いだほうがイイ
あとアサルトライフルはある程度連射してると精度落ちてくるけど中距離までなら大して変わらん。
まぁある程度区切って撃ったほうがオーバーヒートも抑えられるんじゃね?
ヒット確認はレティクルの周りに黄色い輪っかのマーカーがでればそれがヒットしてる証拠
左は普通のFPSと同じようなアサルトライフルのようなもので、使い方もとりあえず当て続けるだけでOK
右はミサイルのようなものだけど、発射してからもう一度右クリックで爆発させられるのが特徴。
なので近くに撃つのはもちろん、奥行きを把握して少し外れてもタイミングよく起爆させてダメージ通すのが一般的な使い方。
こんぐらい普通だろ?といってレート4以上のプロフ貼らないでください
地獄のミサワかと
>>914 当たった時はピコピコ音とともに照準が黄色く光る
移動すると頭が下がるから照準の中心より少し上に狙いをつける
ミサイル(TOW)は発射後に再度右クリックかミドルクリックで爆発可能、直撃させなくてもダメージが変わらないとか
タップしても多分意味ない、バラける時は均等にバラける
ブーストと射撃でレーダーに映るから裏取りたい時は歩く
基本的に集団行動命、瀕死になったら味方のところに飛び込め
「死んで覚える・・・」しかないな
アカウント同期中の異常なGPU使用率さえ改善されれば、後は何でも良いよ
それを運営に言ってくれると皆幸せになる
ぶっちゃけ訓練場で撃ってる分にはアサルトライフルで遠距離でも結構な精度なんだよな
実戦だとなんであんなに効率落ちるのか
ブルーザーを使った後にバーサーカーを使うと素直というか別次元というか
距離減衰で威力落ちてるとかそんなんじゃないの
グレネの爆発物とかって距離減衰すんの? 爆心から離れたらダメ減るだけ?
Effective Rangeって項目があるから距離減衰もあるんだろうけど、アサルトライフルの65とサボットの100と照らし合わせると結構違和感ある
そもそもどのぐらいの距離が100なのかという話だし、マーカーが出ない超遠距離から撃っても威力そんなに下がってるようには感じないしな。
アサルトライフルの65は最大射程まで飛んだ時に元の威力の65%、サボットの100は100%つまり減衰なし・・・とか
ID:Uiah4LbV
こんな辺境の洋ゲFPSでも、KD厨及びKD自慢君ってのは居るもんなんだね
「俺強すぎて退屈だわー退屈過ぎて味方にEMP撃つ位の余裕あるわー」アピールを連日連夜やってる子が自分の恥ずかしさに気付く時は来るんだろうか
TOWとかはかなりの距離からスナイプされても直撃したら痛いから、爆発物は距離減衰無いんじゃないかな
お前らもっとwiki編集してもええんやで
wiki立てて割と編集してる俺だけど正直今は何も追加する事無いからな・・・
未実装の事まで載せてあるレベルだし 見栄えをよくするくらいしか
日記でも載せればいいんじゃね?
>>923 実践だと移動しながら撃ってるから、もあり得る気がした
アサルトさんが強いのかTOWと連射武器の相性がいいのか分からなくなってきた
全地域を指定してマッチングしようとしても部屋がないんだが、
もしかして人少ないの?このゲーム
936 :
UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 10:15:26.05 ID:ugcv9im0
少ないな・・・
プレイヤーのバランスパッチはよ
いなくなってしまう
KD厨ってなんだよw
上手いと叩かれるのか
スルーしろよw
故意に味方にEMP当てるやつはBANできないもんかね
ゲーム内に通報機能つけてほしいわ
今だと運営に直接証拠映像流せばいいかな
レーダーにマークが出る条件って、
攻撃・ブーストでいいんだよね?
ジャンプってブーストに含まれるんだろうか
前に別ゲーで晒された事あったけども 晒しなんて90パーが捏造だから信用しないほうがええで
晒しスレなんて私怨の塊でしかないからなー
クローズドの時は鯖リスト出たんだっけ?
最初の頃は出来たって話も聞くね
俺が参加したのは最終Cβ終盤からで、今と同様のクイックマッチだけだった
>>938 上手いのは素晴らしい事だし、尊敬もする。
だけどそれを聞かれても居ないのにわざわざ匿名掲示板でKDのプロフ晒したり、
強すぎるから退屈でフレンドリーファイアするくらいしか楽しみが無いとかアピールしたり、
これを叩かれて然るべきだと思わないなら、貴方も全くの同類だよ
α2から参加してるけど最初は鯖選択できたね
UIや動き、見た目の類はどんどんよくなって来てるだけにこういう面で劣化したのは残念
α2ではオーバーヒートのゲージすらなかったんだぜ・・・?
クラン実装されたら鯖必要だけど
野良鯖はシャッフルないとPTゲーになっちゃうだろ
>>947 だったらスルーすればいいじゃん?
貼られる度にKD厨KD厨叫ばないと気がすまないのか
後者は知らん
KD厨っていうのは、
・味方に削らせておいて最後をハイエナする
・有利なチームにしか居ない
っていう感じじゃないの?このゲームだとまともに、ちゃんと前出て戦ってたら
一定の数は死ぬよ。30k5dとかの奴は、敵がよほどの糞かハイエナしてるだけ。
見かけたパターンは、雑魚と会敵して雑魚倒した直後にKD厨が出てくる感じ。
最初に前にでると負ける可能性高いからな。
>>948 あのゲージも無かったんか…先行テスター達の声があって今に至ってるんだなぁ
とりあえず今のところ思いつく要望は送ってみたけれど、正式でどこまで変わるかに期待しよう
>>952 それはDMだったら、経験値稼ぐためのセオリーといってもいんじゃね?
TDMならあいつ肝心なところでつかえねーって思われるだけだろうけど
>>950 スレ立てよろしく 次はパート9じゃなく10な ここは本来パート9のスレだから
>>954 DMは、もう卑怯だとかそんなの関係ないよ。ハイエナVSハイエナみたいな泥沼だし。
上手い下手もあるし運要素もあると思う。殴り合ってる二人のどちらに他の奴の横槍が
入るかとかで大分変わる。
957 :
887:2013/01/07(月) 15:29:48.52 ID:M1DvmWwh
>>951 そんなあからさまなキル稼ぎしてたら誰の目にもKD厨であることが明らかだから、
少し頭が働けばそんな直接的な方法は採用しないよ
例えば味方と同時に攻撃してる時は味方に意図的にキルを譲ることによってKD厨とは真逆の印象を抱かせることが大事
たかだか数キルを譲っただけでKD厨の汚名から逃れられるなら安い買い物
あと後者の「有利なチームにしか居ない」ってのはチーム勝率見れば戦績自体に動かぬ証拠が残るからこれはもう愚かとしか言いようがない
TDMにしろシージにしろある程度のレイプ部屋(キル差25以上)になったら強者一人でどんなに頑張っても部屋の状況は覆せないわけで、
そうなるとチーム勝率70%を超えてるようなのは有利ジョイン厨か萎え落ち厨のどちらかという話になる
すまん、これまでの経緯とか全く見てなかったわw っていうかスクショの英語わかんね。
てかまだ500killじゃないか2000くらいになってからうpお願い。
もうこのゲーム飽きたから、K/D比6な厨の俺がコツおしえてやんよ。
軽〜中量機の話ね。
・1vs1は相手HPが400以上ぐらいの時は避ける。
・フルHP相手と戦いたい時はTOWやグレ置きながら仲間がいる方向に引きつつ。
相手が追いかけて来た時のみkillする感じ。
ドッジなんかしながら1つの場所で戦い続けるのは絶対避ける。
・仲間と攻撃してる場合、TOWとかは最後の一撃で倒せる付近まで残しておく。
相手HPが半分ぐらいの時に撃っちゃうのは絶対にxこれでkillかアシストかだいぶ変わってくる。
普通にやってk/d比 2ぐらいの人であればコツつかんだら
それ以降のk/dは5ぐらいまでは簡単にいけると思う。
突撃厨の俺にはKD厨の気持ちが分からない。
>>957 有利ジョインも萎え落ちもした事無いけど「KD厨の戦績」に合致しちゃってるわ・・・
しばらく敗北厨しないとKD厨KD厨いわれる事になるのか
>>957 普通にプレイしてて
勝率80なんですが...
KDは2.9程度だけど勝率はほぼ70ある どうしようかねこれ・・・
>>963 マジかよ。ほとんどレイプされる側なんだけど・・・。まあ、レイプされる方が燃えるからいいんだけど。
マゾ勢が居るのか
重量級はみんなHP900程あれば世界が変わるのだろうか
まあ、聞かれても無いのにk/d高いよアピールしちゃう奴がアレなのは良く分かる流れだな
960もスレ立てないだろうし
「このままじゃレイプでおわっちまうなー」ってとき、相手に萎え落ち出たらすぐにチームチェンジして逆転を目指すってやってると
勝率は比較的下がり気味になるけれども面白い
そのまま逆転できれば嬉しいし、本当に強い奴がいて完全に押さえ込まれたりすれば、次はやってやろうという気になる
ハイエナだろうとK/D厨だろうと、とりあえず萎え落ちさえしなければ別にどうでもいいや
こりゃ流行らないわ
>>970 スレ立て乙、やっぱり強い奴は一味違うな
流行らせコラ!
敵基地まで侵入してリスポ狩りすんのマジ楽しいわ
単調な作業ゲーになりがちなレイプ部屋の中で唯一楽しめるアトラクションだな
>>975 いや多分最初はマジでどうせこいつガキくせえから立てねえだろうなぐらい思われてたと思うよ
そんで無事立ってレスしなきゃ負けを認めるみたいだからとりあえず乙とかレスしといたみたいな
>>976 さすがにリスキルはどん引きなんすけどー・・・
死んで覚える・・・
満員のDMやってるとドコモかしこもリスポン場になってるせいで
敵を倒したらすぐそばに敵がリスポンしてリスキル状態になるのはちと辛い部分があるな
そういう時はこっちから最初に攻撃を仕掛けずチラチラ体見せて
敵が気づいて攻撃を仕掛けてきたらこちらも応戦するようにしている
わざと先手を取られてから戦うのはナメプに思われるかもしれんが
リスポン直後の敵は武器の起動モーションがあるからな。起動を確認してから戦わんとフェアじゃねぇ
ま、kd比が5以上がたくさんいるのは良いことじゃないよな
それだけチームバランスおかしいわけだから。
マッチング改善してほしいわ
>>968 はやくグレ機の名前を変えろ!
間に合わなくなっても知らんぞ!
日鯖オンリーでKD2.5だった
これ高いんじゃね!! て思ったらプレイ時間10時間ちょっとしか無かったわ
現状US westとかに行くと上手い下手以前に、ブーストやドッジの使い方すら知らない棒立ちの新兵攻撃ばかりがいる状況で、
K/Dやら勝率が高いだのと自慢されたって、単に初心者狩りに精を出してゲームの過疎化を促進させてますって公言しているようなモンで、何故それをわざわざ掲示板で語る気になるのかがわからん
シージよりミサイルの方がおもしろいじゃまいか
シージは苦行になる可能性が高いからな
ミサイルは割と早く決着付くし接戦になったら楽しい
ミサイルはワンサイドになるとすぐ終わるし、接戦なら楽しめるし
先日質問させていただいた者ですが、ミサイルの途中爆破が出来るようになってからガラっと変わりました。
ありがとうございます。
で、現在初期機体を使っているのですが、主流の機体などはあるのでしょうか?
今Wikiを見てみたのですが、中量機でオススメのものなどはありますでしょうか?
レンタルで借りれたバーサーカーはHPが低すぎてダメでした・・・。
そこまで機体に強弱無いし、使いたいのを使った方がいいと思う
バーサーカーは主流といっても問題ない強さだろうけど合わんみたいだし
基本的に中量は初期最強で
アサルト:リクルートの劣化版 ブルーザー:器用貧乏 シャープ:慣れとPSが不可欠
だからなぁ、いっそ重量乗ってみたらどうよ
そのままTVちゃん使用でいいのでは
アサルトはTVくんの劣化版なのは確かだが、中距離戦で突撃するタイプなら乗り換えも悪くないかも
武器冷却しながらバルカンを一方的に撃てるってのはテレビくんでもできるが、いかんせんlv25までおあずけだからな…
個人的には中量なんかより軽量重量で新しい機体買ってみたほうがいいと思う
レンタルはスキル振りも武器変更もできないからあくまで「初期武装の感覚とスキル」を掴むだけ
とくにバーサーカーなんかはレベルで強さがかなり変わるからねー
中量の中ではブルーザーかシャープシューター アサルトはイケメンだけど残念性能・・・
ブルーザーは味方ありきの立ち回りになりやすいけど援護も前線も一応できる性能 逆に言えば器用貧乏
シャープシューターは遠距離でも火力全然落ちないから残り200以下の敵に遠距離からッターンってして余裕ぶっこいてる奴を倒すのが気持ちいい
まぁ金なんてTDMやらDMやらを40戦もすれば溜まるしコードで6000HCももらってるだろうし まずはてきとーに選んでもいいんじゃね?
アップデート読みでアサルト育ててます
ブルーザーは初期アイテムがガチなので評判よりかは堅実な印象
継戦能力の問題もレベルが上がるに従って徐々に改善されていくし。
そういえばオープンβ前のPVでスラッグとアサルトライフル持ってる機体いたね
あとインフィニティがバルカンとSA装備してたり…いいな…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。