【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part11【FPS】
シェアウェア版で未登録だと最後真っ黒な部屋でボコボコにされる
3 :
UnnamedPlayer :2010/11/13(土) 18:09:57 ID:+eIPOBS3
>>2 あれは製品版でもそうなる
666セクターだっけか?あそこでエピソード1は終わり
>>1 乙
あそこは何がなんでもダメージを食らう絶望空間なんだよなあ
AEoDが5.29.1にアップデートした模様
ZDoom forum
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=20500 要ZDoom SVN build r2920以降 (2010.11.14現在の最新版はr3008)
GZDoomを使う場合はそれ相当のリビジョン番号を使用してください(2010.11.14現在の最新版はr1091)
http://svn.drdteam.org/ AEoD v5.29.1
http://www.sendspace.com/file/o23k05 v5.29.1
-Fixed the custom HUDs not showing up
v5.29
-Player class can be selected when starting a new game
-Changed "Drop weapon" to "AEoD drop weapon" key binding, to make it very clear
-Removed the other "drop weapon" in the key configuration menu
-Fixed spycrab bug when being desintegrated
-Fixed multiphased bosses spawner bug that made seeker projectiles attack the spawner instead of the monster
-Added Alocer's missing custom pain states
v5.28
-Fixed double rocket launcher HUD sprites dissapearing on zdoom
-Added the missing weapons either to spawners or as monster drops
-Added damage types to the BFGsplashes (impossible due to engine limits in 5.25)
-Added 3 "new monsters" based on hexen's players
-Fixed the bad disintegration deaths of flying monsters that used the "crash" state
-Self resurrecting monsters now cant be made friendly due to engine limitations
which caused a bug.
-Fixed EDF player not starting with the appropiate weapons
-Fixed countless minor bugs with monsters and weapons
-Added new teleport effect
ほとんどの人は関係ないだろうけどPrBoom-plusについての最新情報。
前スレでDoom.exeのバージョン1.2で記録されたデモがcomplevelを0にしても、
正常に動作しないという話があったけど、報告の甲斐あってかPrBoomがそのデモに
対応した模様。というよりDSDAにある全てのv1.2デモに対応した模様。
でも互換が不安定なことに変わりないから、それを使ってデモを記録するのは
奨励しない。
最新版は2.5.0.8
http://prboom-plus.sourceforge.net/
前スレ埋めましょ
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>>1 乙
/_/-,,..-''" _,,..-) \____________
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>>5 早いなおい
ところでAEODでクラスを固定する方法がわからん
設定してもランダムに戻っちまうんだよな・・・
Verは最近DLしたSVN版GZDooM(ようするに覚えてない)
>>9 5.29でfix済みだと思うが
ウチではちゃんとclass選べたよ、固定もできた
ちなみに5.28でも+playerclass をコマンドラインから入れてやれば固定できる
>>10 おお、これで次から安心してプレイできるわ、d
>>12 あー、Valhallaついにリリースされたのか。
ちょっと前からWIPで見て注目していたが。
やってみたいが、それ以前にStrongholdが終わらない。
NormalではとてもやってられないのでEasyにしてやりなおしたが
Easyでもこれ結構難しいぞ。
もらえるお金の割に持ってけるアイテムの数の制限キッツいからなあ 実力で倒そうとするとかなり苦戦するし
Timidity++サポートktr!
>>6 PrBoom-plusはデモを見るためだけに入れてるなぁ
Deus VultとかScythe 2とかのデモを初めて見た時スゲーと思ったし
>>13 自力だと無理ゲーだけど、毎マップTurretアイテムを使い切ってやると突然楽になるよ!
出現地点を抑え込めばMilestoneとかDeadlineはパーフェクトも狙える。
ところでOvermindが他のルールと比べて極端に難しいんだが……
Overmindはボスがひっかかって動けなくなってヌルゲーと化すことが
>>17 やっぱタレットとか使わないと、自力で全部倒すのは無理か。
今度やり直してみよう。
gzdoom ver1-5-05リリース!
前スレや某ブログでも紹介されてる
Threshold Of Pain
http://files.drdteam.org/index.php/files/get/TPC_MjPBs0/scl-top.zip バグフィックスされたFinal versionが上がってたのでやってみた。
作者はDoom64ホント好きなんだなぁと思った。 Doom64と同じバレルトリガーで
シークレット面(hecticモドキw)にいけるのな
その他unmakerやミニガンも使える。追加monsterも多数登場
(unmakerのパワーアップイベントもあるのだがシークレットを見つけるのがかなりムズイ)
ともかくレベルデザインがかなりいい感じの良作WAD
あまり話題に上がってないがスルーされるのは勿体無い マジお薦め
Skulltag version 98d, released
おおあな もしくは音速が遅い スクリプトの端々にGZに付いてこれてない匂いがあるけどRADEONでも快適に動くから好きよSkulltag
最近のRisen3dのテストを兼ねてインスコしてみたが前スレ前々スレで出ていた 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!!Part10【FPS】より 196 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 11:38:46 ID:VP2SGDwm Risen3DでClaustrophobia 1024(2じゃないほう)やったらMAP07: Dead In, Dead Outの exit出すスイッチがある場所にチート使わないと入れないんですけどチートとエンジン変える以外に対処法無いですかね? 【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part9【金字塔】より 524 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 11:40:35 ID:pV9MNfhh いつもはjDOOMなのだが、ふと思い立ってRisen3Dを導入してみた。 思ったより簡単にインストールでき、グラフィックも綺麗ではあるものの、 PLUTONIA2でエラーが出るよママン・・・orz などということは無かった。 カキコした香具師がインスコしくじったかエンジン自体がバグフィックスしたかは今となっては 定かではないが、3dモデルに関してかなり進化しているね skulltag用のモデルと比べてもこちらに 一日の長があるのは明白 しかし綺麗になったとはいえモンスターのモデルのセンスは賛否が分かれるね HUDモデルは昔と比べてかなりよくなったと思うんだが最近のsitterモデルの一部のモンスター は逆に酷くなったような・・・・インプとかヘルナイト系やサイバーは基本セットのほうがよく出来てるような 気がする これならZDoom系ポートにハイレソテクスチャ入れて高解像度リサイズでアンチエイリアス 掛けたほうが逆に綺麗だな ZDoom系WADは当然動くし 現在ZDoom Forumでハイレゾスプライト projectが進んでるのでそちらに期待したいね 長文スマソ
>>25 と思ったら1024は2じゃないほうね
たしかにコレはバグかもしれん
報告すればfixしてもらえるかもしれんが
一応boom系はすべて対応すると謳ってる限りは動かないと問題だよね?
Risen3d Claustrophobia 1024関連 思い直してレベルエディタを開いてみたんだが、やはりというかtag667だった (アラクノトロンが全滅すると作動する仕掛け) 調べてわかったことは閉じられたセクターじゃないとRisen3dは反応してくれないってことか このエリアの入り口には閉じてない線だけのセクターがありZDoomやprboom系は667tagが 発動時lineだけでも動作し、risen3dの場合はlineだけではセクターとみなさないので作動せず このlinedefにはテクスチャーが適応されてないので丁度、透明なフォースフィールドで蓋を した感じなる。 jumpなしの縛りplayにすればこの線だけセクターを消しても実害がないので消すと問題なく 侵入ができた。 この辺はマッパが悪いのかポート製作者がboomに準拠してないのが悪いのかどっちだろ? 2.2.04でテストプレイしてると書いてあったが恐らくこの面はprboomかZDoomのみでのテスト じゃないのかな? なんかMAP制作者じゃないとわからないことズラズラ書いてこれ以上書くとブログとかでやれ とか言われそうなのでそろそろ退散します。
いや、どんどこそーいうの書いていいんジャマイカ
30 :
UnnamedPlayer :2010/11/23(火) 17:33:24 ID:OQTul0PC
そろそろ2010年も終わるけど、今年のcacowadは何が選ばれると思う?
Stronghold 8bitDMはロックマン枠
AEons of Deathをプレイする場合、 AEoD本体、AEoDdat、AEoD5files503、AEoD5xtra、AEoD-EffectChoker(任意)、AEoDmus(任意)、AEoDSkins この7つをgz-doomにドラック&ドロップしているのですが、これであっているでしょうか? プレイは出来るので大丈夫だと思うのですが、パッチが適用されているのかとかが疑問で。
>>30 Claustrophobia 1024 2: The Mystery of Too Many Maps
Speed of Doom
Stronghold: On the Edge of Chaos
UAC Ultra
Mega Man 8-Bit Deathmatch
辺りは多分入賞じゃないの?
大賞はStronghold: On the Edge of Chaosかな
このwadはMordeth Awardも受賞しそうだが(制作7年だからね)
>>33 >(制作七年)
長いっ!さすがというか
この間に何作コンシューマFPSが発売したのだろうか
>>32 本体のreadme読んだ?
起動方法ちゃんと書いてあるよ
基本は
AEoD本体、AEoDdatのみでok
AEoD5files503.rarは5.03patch(5.03版AEoDdat.pk3)とランチャーが内包されてる
アーカイブだから基本イラネ
skinsは多分coopとかでのカスタマイズスキンだと思われるけど内容よく確かめてない
そうだとすればシングルPLAYでは不要だと思う
あとはお好みでoptionファイルを起動すればいい
イベントアリのカスタムマップにAEODで突撃してイベントが動かないときの悲しみ
敵大量タイプのWADにAEoDで突撃したらどうなるの、と
メモリが溢れてメモリリークになる可能性が高まる
39 :
UnnamedPlayer :2010/11/23(火) 19:00:59 ID:1Fef604x
PsychoPhobiaCMやっているのだが 松明の炎やインプ系の敵の攻撃やプラズマライフルの弾とかのエフェクトが上手く表示されない なんか四角い黒枠が一緒に出ててすごく見づらくなってしまう 改善方法知ってる人がいたら教えてください
>>33 そのへんメジャーだなあ。固いと思う。
あとは何が入るかな。
でもClaus1024-2にしてもStrongholdにしても難しいぜ。
特にClausって、あればらばらなマップで一貫したストーリーのものじゃないだろ。
だから全マップピストルスタートでやってみたが
Normalでもいくつかのマップは難しすぎ。
>>39 PsychoPhobiaCMv2.20
GZDoom1.5.06で現象再現しないんだが(いたって正常)
使用バージョンは最新のGZもしくはskulltagですかね?
あとdisplay optionの設定とかPC環境晒さないとなんとも
もしかしたらまたRADEONのせい?
だとしたら前スレにも載せたがドライバを変えると改善したという報告もあるが・・・
42 :
32 :2010/11/23(火) 20:20:35 ID:S5iN54nL
>>35 ありがとうございます。
説明書は翻訳して読んだのですがいまいち分からなかったもので、助かりました。
>>41 自分は大丈夫だった
Ver8.1ぐらいのドライバだけど
PsychoPhobiaの2.04以降は変に3D化しちゃって何かなぁと思う The Pitとか好きなんだけどね
>>39 環境もろくにかかないでエスパーさせるとかもうね
Doomすいませんね
ゲーム [PCアクション] “【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part9【金字塔】” 178 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 12:05:46 ID:57juJvQs 以降「ドゥームすいません」は禁句
「Doomすいません」解禁は12/1から
くだらないのに笑ってしまう
いまさら3057hub1クリア Daedalusがイベントの途中で止まるようになって諦めた腹いせにクリアしちゃったよ やっぱ武器MODと組み合わせるのは死亡フラグか・・・
>>52 基本AEoDなど武器MODはdecorateやacs、hexenのコードの入ったZDoom系wadに
使用するとスクリプトが上書きされてイベントが起こる前提条件が崩れるのでお薦めしない
(副作用が起こる可能性が高い)
では適するwadとは?
Vanilla Doom用
boom互換 wad
などスクリプトによる追加イベントに依存しないwadには相性がいいと思う。
EPIC2がリリース
先に説明したバグも綺麗に治ってる
DoomWorld Forums
http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/53008-epic-2-released/ download
http://prboom-plus.sf.net/epic2.zip Title : EPIC 2
Filename : EPIC2.WAD
Release date : November 25, 2010
Author : Alexander "Eternal" S.
* What is included *
New levels : 32
Sounds : Yes
Music : Yes
Graphics : Yes
Dehacked/BEX Patch : Yes
Demos : Yes
Other : No
Other files required : No
* Play Information *
Game : DOOM2
Map # : map01 - map32
Single Player : Designed for
Cooperative 2-4 Player : Starts included but not tested
and not recommended.
Deathmatch 2-4 Player : Player starts only
Other game styles :
Difficulty Settings : Yes
OpenGL用ポート向けoptionで高解像度テクスチャーの空などいれたEPIC2GL.WADが
用意されている。
起動時はglboom-plusならば
-file epic2.wad epic2gl.wadなどと指定すればいい
GZDoomならば本体と一緒にD&Dしてもよいか
55 :
UnnamedPlayer :2010/11/28(日) 19:27:48 ID:Yz+SuJvm
お勧め武器WADがあったら教えてください MW2forpoorとかzbloodとかPsychophobiaとかdoom3とかはやったことあるのですが他にどんなのあるのかよく知らないもので…
ScoreDoom 2.9dがでてるんだが公式サイトが死んでるな
先月も月末からしばらく落ちてたし
繋がらないの、もしかしてオレだけ?
http://www.scoredoom.com 武器MODの話がでてるんだけどADDONPACK使うとAEoDライクなモードが使えて
楽しい しかも点数がでるからヤリコミ度も上がるからねぇ
繋がるまで2.9cで遊んでるかな
59 :
UnnamedPlayer :2010/11/30(火) 20:59:15 ID:Zt3P16Ep
即刻消えるべきD鯖の極悪プレイヤー ・きんまもん(キンマモン・きんまもにー・きんまもちー・きんまもに・あもん・うみまもん) ・休日は一日中、平日でも毎日6時間以上インしている ・3年も4年もやってるのにまともな友達がいない・コミュ力が欠落している ・ツアーがあれば喜んで飛んでいく ・しかしガチ構成で先走りばかりするため嫌がられる ・基本的にツアー中はですます口調で良い人間を装う ・2chやニコニコで流行っている言葉をツアー中にうざいほど言いまくる ・ツアー主催もするが、皆で楽しむためではなく 他の人間を利用して自分自身の暇つぶしのために開いている ・Warにも行っている、もちろん一人で ・Warで俺TUEEEEEEEEEするためにつくったのがキンマモンというキャラ ・Preでももちろん一人で遊んでいる ・というか常に一人 ・効率重視の本気ゲーマー気質 ・怒りっぽく、傍若無人 ・偽善や詐欺、人の気持ちを弄ぶのが得意 ・カモを見つけたら近寄るだけ近寄っておいて、邪魔になったら容赦なく捨てる ・プライドが異常に高く、意見されると人が変わったように激怒し相手を言葉で散々に痛めつけてからフィルターにつっこむ ・自分の性格にコンプレックスを感じた事が無く、何が何でも全て人のせいにしようとする ・心が傷ついたことがない・そのため相手の気持ちを汲むということが出来ない ・家は実装初日から維持している ・友達もいないのに維持し続けている ・中は丁寧に家具が配置してあるが、招待する友達がいない ・誰も来ないのに家にいることが多い引きこもっている・インしていないと死ぬ病にかかっている ・2chとニコニコが大好き ・偽善者プレイのため髪が伸びたら必ず美容に行く ・トレハンキャラもいるが友達がいないため、寂しく一人でトレハンを行う ・「ざまああああああwwwwww」が口癖 ・ツアー中「ざまああああwwwww」なんて絶対言わない ・2つの人格を使い分けている ・「義理」「社交辞令」「信頼」という言葉が大好き ・会話中にやたら難しい表現や言葉を使ったりする ・2chでいくら晒されようと平気な神経をしている ・自分がmoeで遊べればそれでいい性格 ・人に優しくするという行為が大嫌い ・しかし時として優しいときがあるがそれは社交辞令・ばらもす以外の人間とは社交辞令で付き合っている ・もちろんツアーでの付き合いも社交辞令 ・言わなくてもいいことをわざわざ言ってしまう ・まず義理深いかどうかで人をみる ・相手が"心から信頼できる人物"でないと食べ物さえ受け取りを拒否する ・知り合いレベルでは、もちろん頑なに拒否して絶対受け取らない ・無理に渡そうとすると逆ギレして容赦ない悪口を言い相手に精神的ダメージを与える ・この世で一番MoE依存症の人間・きんまもんに係わると不幸になる・絶対かかわらないほうがいい ・下手にかかわることで、キャラデリに迫られ何もかも奪われる事になる ・人をどん底まで叩き落しといても自分は平然とMoEで遊び続ける ・もちろん自分には一切非が無い!と言い切り、言葉攻めで更に相手に追い討ちをかける・それがきんまもん ・人に説教ばかりする癖にきんまもんは自分自身を振り返る事を決してせず悠々と遊び続ける馬鹿 ・2chでもゲーム内でも何ヶ月にも渡って非難され続けても決して毎日インする事をやめない ・2chでもゲーム内でも何ヶ月にも渡って非難され続けても決してmoeをやめることをしない ・2chでもゲーム内でも何ヶ月にも渡って非難され続けても平気でツアーに行く異常な人間 ・ばらもす(Kyrie,Kastalia.Ernesta)はきんまもんの唯一の友達 ・ばらもすは真性変態直結プレイヤーであるため要注意・中身は30過ぎの不潔な男 ・傷心につけ込まればらもすに騙されたプレイヤーは数多い・要注意・絶対かかわらないほうがいい ・会話ログを全て保存し(きんまもんにも保存するよう強要している)事あるごとに自分のサーバー上にアップし、 裏ではきんまもんと特定のプレイヤーの名前を出し馬鹿にする発言をしている ・困っている人やトラブルを「好物」といい首をつっこんでは気持ち悪い直結的な接し方をし相手を騙す ・自分の欲望のためには人の友達を奪い平気で遊び続ける頭のおかしい人間 ・きんまもんと同じく2chとMoEとニコニコ動画を見る事を生きがいとし 人を煽る事、批判する事でしか自分を保てない生きている価値のない人間
どんだけマルチポストしてるんだ
ドゥームすいません
ドゥームいたしまして
もうドゥームにでもなれ
問ドゥーム用
コンドゥームは一流男の必需品
北海ドゥームロラン市は鉄の町
KDIZD10面行ってくるか
>>61-66 おまいらDoomやってないだろw
Uloved2の製作発表がZDoom Forumでされたので今年の4月に発表された1のほうを
今更ながらやってみた。
Unloved
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=16060 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こ、、、、、、、怖い
DoomのMODを色々やってきたけど正直恐怖を感じたWADは初めてかも
内容は5map構成のHUB形式(hexen方式ね)
追加monsterてんこ盛りだが追加武器はない
演出は某ブログにも紹介されてるがB級ホラーテイスト、SWを押すといきなり鉄格子が降りて
閉じ込められたり、囲まれたりといやらしい演出が
しかも蘇るmonsterのシュチュエーション(アーチ無しで)やアーチバイル大量発生が所々
使われてる。
後半は弾幕ゲーに変貌してしまってるところが残念だが、最後まで楽しめた。
難易度は某ブログでは割とやさしめに評価されてるが後半の弾幕ぶりを考えるともうちょい
高めのでもいいのかもしれない
恐怖と絶望感を味わいたい方はお勧めの作品か
とにかく今年のcacowardのノミネートに食い込むような作品、もっと評価されてるべき
iphoneでDOOMができなくない…
appstoreは外国にしか置いてないし、cydia版ももう置いてない。
Dukeとかwolfenは遊べるのに orz
>>68 暗闇の中を恐恐進んでいく感じは久しぶり。すごく面白い。
DOOM64系の恐怖感がたまらないねえ…
>>68 Unlovedちょろっとやってみて
地獄の鬼がノコギリで人を切り刻んでいる江戸時代の絵を思い出した
現代版の地獄のイメージだな
dooms guy ならぬdooms boyが主人公?
AEoDはなんかごちゃごちゃし過ぎなんだよな
DOOMってそんなに面白いのか? 俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。 CoDより面白カッコイイのならその良さを認めるが、 どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
一斉掃射の的が来たw
うむ、命令を待つ。 照準よし>>75
>>75 など正直どうでもいいが
みんな今日がDOOMの誕生日だって忘れてないか?
時差の関係で早いがDOOM17周年おめでとう。
>>75 /⌒\
|;:. O。O| ホッピシ
\;:.Д/ ホッピシ
l、;:.ノ
⊂彡☆))#`Д)
>>78 そうか、今日が12月10日か。
17年も経ったのか、いやはや凄いゲームだよな。
17年間MODが出続けて進化し続けてきたのだからな。
17年前なにしてたっけ俺 PC9801にWin3.1入れて「これでフルカラーの 画像が編集できる」とかやってたようなw DOOMに手を出したのはWin95からだな DOSインストのくせにWinのDOSBOXでやると 簡単にネットワーク対戦が出来て驚いたっけ
82 :
UnnamedPlayer :2010/12/10(金) 22:12:04 ID:7xs3DBtj
Quakeがオンラインゲームになったらしいぞ
>>85 乙 SPEED OF DOOM14面を弾無限オプション付けてやってみたが
ホッピシやバイルがあまりにもフリーダムすぎてワロタ
>>85 ZDooMでもJDOOMみたいななめらかな動きできるんだなと(ry
セブンイレブン キター
第17回 2010 Cacowards発表になってるぞ
http://www.doomworld.com/17years/ winner
* No Rest for the Living
* Arcadia
* Curse of D'sparil
* UAC Ultra
* Unloved
* Valhalla
* Speed of Doom
* Drip Feed
* Epic 2
* Stronghold
RUNNERS UP(次点)
* Beyond Revival
* Base Ganymede ep2
Best Multiplayer Level(年間を通し最高のマルチプレイWADに送られる)
* Megaman Deathmatch
Worst Wad(年間を通し最も悪評価だった不名誉なWADに送られる)
* AEons of Death
Mordeth Award(開発期間最長リリースプロジェクト)
* Stronghold
Mockaward(ベストコメディWAD)
* TurboCharged ARCADE! The Sequel Episode
Mapper of the Year(年間最優秀MAPデザイナー)
* 40oz
予想に反して大賞はXBLAの新シナリオだったな
やはりアカデミー賞とかと同様でいくら作品が素晴らしくてもStrongholdのようなイロモノ
では大賞獲れんかったかw
AEons of Deathは楽しめるっちゃあ楽しめたが即死ゲーだったからなあ・・・ ヘルスパック自動使用とかやってくれるけど
>>89 WADの作りやゲーム性よりも著作権の問題じゃないの?
ワーストに選ばれたのは
Cacowardsの過去のワーストとか見ても、その手の要素には
厳しい評価が与えられてるみたいだし
と思って総評を読んでみたら、どうもこのMODのゴチャゴチャ感が
原因のようみたい テーマ、目的を絞って作られてないという評価が下されたようだ。
91 :
UnnamedPlayer :2010/12/11(土) 11:54:51 ID:1fJAd0Vo
正直、Best Multiplayer Levelはaow2だと思ったんだが、 まだ未完成だからノミネートされてないってやつか
>>88 Cacowardの10本は、別に最初の奴が大賞ということじゃないと思うんだが。
選ばれた10本の間で順位は付けてないだろ。
>>92 確かに んじゃ訂正かな
ただこういうモノはほとんど場合、暗黙の了解で最初に紹介されるものが
最も高い評価のモノなんで一概に序列がないとは言えないかもしれん
例えばCacowardsの前身であるTop 100 WADs of All TimeでもDoomworldの本文には
やはり順位など書いてないが、米Doom.wikiにはしっかりナンバーリングされてるところを
みるとやはり向こうのユーザーもそういう序列で見てる人が多いということかも?
96 :
UnnamedPlayer :2010/12/17(金) 20:09:53 ID:Q41SX83C
おおあな
そういえばZDooMで上下に撃ち分けしなくなってるけどこれって仕様? 設定でどうにかできそうだけど
ああ撃ち分けできなくなってるのはゾンビ兵だけねごめん
ウチのZDoom、GZDoomともにちゃんと撃ち分け出来るけど
>>100 の設定おかしんじゃないの?
自己解決してそうだけどautoaim切れと言っとく(デフォはautoaimがonになってる)
>>101 ああごめんそうじゃないんだ
ゾンビ敵が横一直線にしか攻撃できないから、ある程度高低差があると敵の(銃攻撃のみだけど)攻撃が当たらないという不具合があってさ
>>102 他のエンジンでも再現するなら恐らく仕様
手軽に確認できそうなのはprboom+あたりだが
4年ぶりにドオム3やってみました、研究者にいきなり襲われてビックリ STALKERのゾーン並の怖さに驚きました
106 :
UnnamedPlayer :2010/12/24(金) 14:26:52 ID:uPjCxdZZ
skulltagでどうやってfov設定するの?
>>94 のwadリリースされてたからやってみたけどいい意味で別物でワロタw
DOOM2でも怖く感じる。
火球が表示されないバグも直ってるな にしても敵が強い
そうなのか
DooM3の敵こんなに強かったっけ インプの火球が手痛いしカコデーモンなんかアーマー剥がされると100あっても二発食らうと死ぬんだが・・・ それと比べてダブルバレル一発で撃ち落されるレベナントェ・・・
今日STEAMで安売りしてたので買ってみた。 DOOM2を初めにやってみたんだが、グラは粗くて敵を認識しにくいし、マウスで前進後退するのにどうしても慣れなかった。 このまま積みゲーになるとこだったが、このスレのZDOOMを試して全て解決した。 ・・・DOOMおもしれぇぇぇ!おまえらありがとう
またDooMerがひとり増えたか・・・感動的だな
1995年のゲームを2010年に初めて知って面白いってゲームはそうないよな
pwadって今現在も作り続けられているみたいだし、doomってほんと終わりのないゲームですね。色んなサイトからpwadをダウンしてくるんだけど、貯まっていく一方で、プレイが全く追いつかない(笑)
Epic 2が面白いね
>>116 面白いよな。言っちゃうとネタバレになるけど
今年も最後か epic31面終わらせないと・・・
あけましておめでDOOM
おめでDooM
121 :
【174円】 :2011/01/01(土) 23:22:06 ID:phxGgeMS
お年玉の数だけロストソウルを殺しに行きましょう
オレは今年ゼロだったから、一匹も殺さなくてok?
てす
ごめん上は見なかったことにして
あああああ あれか、死ぬまで倒し続けるべきか。連投スマソ
>>125 二つ言っておく。
一つ、お年玉機能は名前欄に !dama だ。
二つ、この機能が使えるのは一月一日限定だ。
LOLLLOLOOLOLOOLOLOLOLOOLOLOLOL
128 :
!doom :2011/01/03(月) 09:12:07 ID:I7AQ71WC
もう許してやれよ
epicが終わらない
GZDOOMをダウンロードしようとしたらサイトが消えてた・・・
移動だろw
俺・・・epic2をクリアしたらuacultraをやるんだ・・・
epic2は爽快さがなくてどうもじれったい
epic2クリアした 29のサイバー地獄はしばらくお腹いっぱいです
epic2もuacultraもunlovedも制覇した 次はどれだ?Arcadia Demadeか!Valhallaか!
SCYTHE2
ワッドというものがあることを知って、役5年。 今まできちんと全クリせずに集めまくっていました。 そして今はダウンしてきても放置のままで手付かずだらけ・・・ それではダメだと思い、今ワンモンスターを始めました。 おもろい特に16面。もんなも新旧問わないからこれだ! と思うワッド紹介してくれよ〜できれば面も
変な喋り方だなコラ! 中編ぐらいならThe Ultimate Torment & Torture、 長編ならDoom 2 Reloadedがおすすめだコラ! 変則的なやつならZen Dynamicsがイチオシなんですよコラ。 過去ログで名前が挙がってる他のwadもほぼ例外なく面白いからチェックしやがれ! 中だるみしやすい性格だけどMegawadをクリアした実感に浸りたいなら Congestion 1024(や、Claustrophobia 1024)がお手軽。 どれも飽きっぽい俺でも全クリできる良作だったぜ!
DVやPsychophobiaなど数多くのWADを制覇できた猛者でも 大苦戦するのがSladeやDOOM BUILDER2により作られる変則的なMAPだ どんなにEXITにたどり着いても決して終わることの無いMAPを嫌と言うほど堪能できる
最近はpk3方式のwadがとても多いですね。 個人的にはwad形式のほうがMAPがひとつづづ管理されており好きです。 pk3だとidclevで次のステージにジャンプできない・・・orz 解決方はきちんとクリアするしかないのでしょうか?
>>143 なぜpk3にするかというと、メモリの節約じゃねぇの?
一部のwadは1ステージのデータ量が半端じゃないんで
そのままだと最新マシンでも激重のWADなってしまうんで
それといまどきidclevなんてチートコマンド使ってる奴は情弱だろw
最近はコンソールコマンド打ち込んでステージジャンプする
詳しく知りたければZDoom.wikiとか
[email protected] 見て調べてみな
コンソールでジャンプもいいんだけど たまに通常と違うマップ名があって何て入力すればいいか困ることがある まあそういうマップはチートコードでもジャンプできないのが大半だけどさ あとホイールで変更できない武器や逆に数字で変更できない武器も困りもの 俺は昔からの癖でコンソールあまり使わないなあ
オートマップ出したときにマップ名書いてあるからそれから予測付いたりするけどね。
今落とし倒したwadを一つずつやってるけどこすのめんどいな〜 みんなちゃんとクリアしてる?
>>145-146 基本SLADEなどのLUMPエディタで覗けばステージ名は一瞬で解る
SLADEやSLumpEDはpk3にも対応してるのでお手軽にmapデータの検索ができる。
まあ最近初めてDOOM触った人やリアル世代が最近懐かしんで再びDOOMに触れた
なんて人には知るよしもないことなんだが、WAD職人やDOOMを遊び続けてる人なら
よく知ってる常識だな。
オールドスクールなWADやバニラ向けのWAD、初期のZDOOM.WAD、JDOOM向けのWAD
ならチートも現役で使えるんだが、最近出たWAD、基本pk3やwad形式でも特殊フォーマットの
場合はステージ移動のチートが全く使い物にならないことは覚えておこう。
>>147 落としたやつは難易度Ultra-Violenceでクリアするまでやってる。
Nightmareなんか初代以外やらん
>>145 >あとホイールで変更できない武器や逆に数字で変更できない武器も困りもの
>俺は昔からの癖でコンソールあまり使わないなあ
これもSLADEやXWE使いなれて、スクリプト構文が理解できるやつならすぐに解明出来る
話なんだが、ステージ名探るよりはハードルが高くなる。
まあ、ZDoom.wikiを熟読すれば英語まともに読めないオレですら理解できた難易度なので
ガンガレとしか言いようもないが
readme見たら分かるけど専用のマップ名用意してるんだよな それをコマンドラインで入力すりゃいい
SkulltagエンジンならMultiplayer→Offline skirmishを始めようとする時の設定画面でも マップ一覧からマップ名が確認できるな。
今日はスレがだいぶん伸びたな・ オレのお陰だな140 143 147は全部オレだ まだまだ知識不足だけど先輩たちやさしく教えてね☆
/⌒\
|;:. O。O|
\;:.Д/ カエレ
l、;:.ノ
⊂彡☆))#`Д)
>>153
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|;:. O。O|
\;:.Д/ カエレ
l、;:.ノ
⊂彡☆))#`Д)
>>153
_ ∩
( ゚ш゚)彡 ほっぴし!ほっぴし!
⊂彡☆))Д´)
>>153
なんだ鍵取ったらホッピシの群れに囲まれてるだけか
ワンちゃんあれば勝て・・・るわけがない
ホッピシが全員バーサクパックでドーピングしたと聞いて
こらオレをいじめるな
scytheラストステージのホッピシの群れはトラウマ
ホッピシ地獄にようこそ
scythe2の28面のホッピシが全員プラズマ海兵隊に置き換わってた夢を見た
164 :
UnnamedPlayer :2011/01/23(日) 22:57:57 ID:VMTTPnY+
上の見たけど、ロングレンジで元気玉撃ってもロクに効かないだろうに
>>164 弾丸無限になる配慮はいいんだがその程度じゃ無理・・・
ついでに重すぎるわ
途中でテストに苦労しましたみたいなコメントあったんだが
作者はちゃんとクリアしたってことなのか?
どうやったらこんなのできるんだw
>>164 NutsやHolyhellみたいに、ただただモンスターを山のように詰め込んだだけで
バランス無視に見えるなあ。
>>164 日本人のか
チート使って射撃スピード上げてクリアしたけど演出がよかったなあ
ゲーム自体はCOOP用に作ったって感じがする
ひとりでノーチートだと涙と鼻水の用意はよろしいか?→まさに恐悦至極→死ぬがよい
って感じだけど
関係ないがWADのスクリプトでインターネットに繋いでアクセスするってやっぱ無理なんだろうか
>>168 何かスクリプトエラー吐いて起動しないんだけど
DLしなおしても直らないや
>>170 zdoom用のWADなんだが、zdoomエンジン使ってる?
>>169 確かに、coopだと色んな意味で盛り上がりそうだなwww畏怖の共有www
ネットはたぶん無理かと。ネットにつなげるのはcoopとかzdoom本体の機能以外では無かったはず。スクリプト自体存在しないから、自作してライブラリにインクルードして組み込めばたぶん可能。ただzdoom.pk3の関数を解読したくないwww
>>164 のWAD、Co-opでやりたいと思ったけど現行のSkulltagじゃ起動できないのかな……
俺の環境だとWADのロード時にエラー吐いてくる
>>172 GZDooMでしか動いてないのよね
スカルタグには変なバグ(実弾射撃型の斜角が真横で固定される)もあるから直して欲しいところだけど
skulltag バージョンも貼っときます。
でも、バグが残ってるみたいですが。マップ6は問題なさそうでした。
テキストファイルによると、マップ3では、最後のヘルスが1%で持ちこたえる奮闘シーンがありますが、あれが機能せずに即死するので、チーとを使ってくださいとのことwww
skulltag version (beta):
http://www.megaupload.com/?d=2RV66L69
XBLA版のDOOM2、なんかいろいろおかしいな MAP13の黄色キーとるエレベータが途中で止まって進行不能になったり MAP17の北の端にいるホッピシを倒そうとして壁にのめり込んで出られなくなったり
やめてくれよまどかを思い出すじゃないか・・・ というか結構前にやったなあ、クリアできずに放置してたけどEternalDooM 4終わったらやるかな・・・
strongholdでレッドカードキー見つけた人いる? ブルーとグリーンは見つかったんだけど・・・
>>180 インターミッションでバーにいるMarineの一人にお金を払うと手に入ったはず。
俺は5桁の扉のパスコードらしきものがわからん……
Doomerの皆さんに頼みがあるのですが シークレットがほとんどなくて、なおかつ難易度がそこまで高くないWADあったら教えていたただけないでしょうか? 壁をUSEしながらチェーンソーするのが苦痛になってきたので
>>183 その条件を満たしても面白いかどうかってのは人によってまちまちなので紹介のしようがない
それとシークレット探しをやってどうしても見つからないならチートコードでも使えばいいのに
あとZDoom系WADでなければデモサイトに完全攻略のデモが
有名WADならYoutubeに完全攻略の動画があがってるよ
>>183 難しくないWADなら Deadly Alliance や herian2 とかかな
シークレット無いWADは覚えてない
>>183 に便乗して、Skulltagで使えるHexenみたくクラス選択が出来るwadがあったら教えて欲しい
サイコフォビアぐらいしか持ってないけど、デスマッチでも使えるようなのってあるかしら
各マップをピストルスタートとかする場合を除けばシークレットを取らなくても 普通にクリア出来るので、探す作業が苦痛なら単にやらない方が良いのでは? クリア画面ですべての項目が100%じゃ気が済まないという拘りも分かるけど、 それ以前に楽しめなきゃ損ですよ。俺はオリジナルのDoomに近いスタイルのWADが好きなので、 シークレットがほとんどないWADは知らない。
>>186 DoomSeeker等でSkullTag鯖を適当に回るだけでも
そこそこ見つかるかもしれないが
デスマッチ主体ならGvH COOPならMasterofPuppetsとかどうだろう
190 :
186 :2011/02/11(金) 21:07:02 ID:8SEUk6ga
191 :
186 :2011/02/11(金) 21:08:41 ID:8SEUk6ga
ごめん、うっかり書き込んじゃった
>>189 カットスタッフのシリーズはもう持ってるんだ・・・ 他の掘り出し物が中々見つかんないよ
NGPってスティック2本になったしdoom移植されたらお手軽doomによさそう
Serpent: Resurrectionをエラー起きずにクリア出来た人いる? GZDoom 1.5.6使っているんだけどエイドロン倒して島脱出するあたりから2箇所エラーで落ちる 1つ目はmap10で敵を全滅させてからmap11へ移動しようとするとエラー。 敵残っていると普通に移動可能 2つ目は船に乗ってウォーターエレメンタル撃退したあとの船員の会話で ...we're coming up on un enemy ship off the port side と表示されてから 主人公を前後左右へ移動させようとするとエラー。これのせいで先に進めない どちらのエラーも zoom fatal very error Code: C0000095 (Int: Overflow) Address: 004AD126 Flags: 00000000 と表示されて落ちてしまう。 チートでmap飛ばすしかないのかな?
194 :
UnnamedPlayer :2011/02/16(水) 18:48:13 ID:vMICr67c
>>186 Teamdeathmatchだけどaow2とかはどう?
てs
やっと規制から解放された・・・ 久々にKnee deep in ZDooMをやってみたが弾薬管理を本家(UDooM)以上にしっかりしないと厳しくなるようになってるんだな ライフルの弾とかちょっと減っただけで何も考えずに補充しまくってるとあっという間に弾がなくなる
画面に占める武器の画像が大きすぎる気がする
最初は銃は邪魔だし硝煙もうっとうしいなと思ってたけど、 1エピソード終わる頃には慣れるもんだよ。 Realisticモードがいかにも「一撃必殺」!って感じのバランスで楽しい。 あとZombie Commando強すぎワロタ
200 :
UnnamedPlayer :2011/02/20(日) 19:12:58.86 ID:/SGhWWhb
ウルフェンシュタインのspear of destinyで、最終面でuacのダンボールとかおいてあったりするんですがどういうストーリーになってるのかご存知の方おられますか?
>>200 Spear of Destinyは1992年発売だが、
UACのダンボールが出てくるのはその追加ミッションパック(1994年)のようなので
Doom(1993年)のテクスチャを流用したってだけっぽい。
(追加パックの製作にidは直接関わっていないので、
Doomのストーリーに詳しくない人が何も考えずに流用したんじゃなかろうか)
参考までにSoD本編は
「持ち主を不死身にするという伝説の槍(ロンギヌス)をヒトラーが手に入れた!
君は米国の秘密のエージェントだ。敵地に忍びこんで奪回しろ!」な話、
ミッションパックは2つあってそれぞれ
「奪回した槍をヒトラーの部下が盗んで私物化した!取り戻せ!」
「またヒトラーに槍を奪われた!取り返せ!」みたいな話。
そんな大事なものを何を二度もあっさりと奪われてんのさと突っ込みたくはなるがw
どれも主人公はWolfenstein 3Dの主人公と同じで、
時系列的にはWolf3Dの前日談にあたる(発売順はWolf3Dが最初)。
>>201 追加ミッションは本編とは比較にならないくらい出来が悪いようだな。
元々ID制作じゃないし。
本編はちゃんと史実に基づいているしなあ。
203 :
UnnamedPlayer :2011/02/20(日) 23:40:11.84 ID:/SGhWWhb
>201.202 とても詳しい説明ありがとうございます!m(_ _)m 槍を拾った瞬間にサイケデリック(?)なステージに変化して霧のモンスターやらでてきだしてからもともとよくわからない話がもっとわからなくなって(^_^;) 進んでいくうちにUACやら惑星が映ったコンピューターの見覚えのあるテクスチャがいっぱいあるからずっときになってましたがそういうことでしたか(^_^) ストーリーまで知れてとても参考になりました。 ありがとうございましたm(_ _)m
あー、だから伝説の槍、なのね。
205 :
UnnamedPlayer :2011/02/22(火) 16:18:15.33 ID:7FVyy9ms
アメコミ調のグラフィックでお金を集める感じのWAD知ってる人いる? 昔プレイしたんだが忘れてしまった・・・
ActionDoomかな?
ActionDooM2かと思ったがお金集めるっていうと1の方だなあ あの一撃死→即ロードののシステムもシングルでも復活のシステムが出来ちゃう今じゃ残機制にできそうだなあ
208 :
UnnamedPlayer :2011/02/23(水) 14:16:15.02 ID:dW4WUK62
cacowadとかには一切なかった。 敵が5歳児が書いたようなデザインだったり、歩くケツ?が敵だったり。 なんかユーモアあふれるWADだった。 スマン、それしか覚えていない・・・
もしかしなくてもそれはCommunity is Falling 3のことじゃないかw
PSPのDOOMやってるw 久しぶりでおもろいわ。
211 :
UnnamedPlayer :2011/02/24(木) 13:24:36.43 ID:nAdiLwG5
それだ!Community is Falling 3だよ ありがとう!いまからやってみるよ。
そういえば激しい空中戦が展開されるMAPとか全然見かけないな 全方位からのカコやソウルとのドッグファイトとか
dmflagで武器残せるようになるけど、 同じような感じでアイテム残せるようにできる? あとマルチプレイの進行って記録できる?
どうも突然失礼します。
rod2.wad, (resurrection of doom2)の作者ですw
海外でのWAD評判は散々ですが、まぁ、スキルのない廃人の意見は気にしません(笑)
私個人としては、クリアできるように作ったので。
実はWADを作り始めたのは最近ですが、久々にDOOMやってみて思ったのは、
たいがいのDOOM WADというのは、
DOOMというのは、鍵を取る⇒敵が出まくる。
という繰り返しで、正直、最初は楽しめるけど、だんだん飽きる。。。というのが私の率直。そもそも、
大量のアホウなモンスターを大量になぎ倒すというのが、最近の綺麗なグラフィックのゲームにはない楽しみなので、
このコンセプトを元に、rod2を作りました。
rod2は、alien vendettaやscytheなどの、DOOMの王道ともいえるスタイルが好きな方には、
向かなかったと思いますがw
このスレのどなたかも、プレイしていただいたようで、どなたかこちらに投稿していただいたようで、感謝。
特に、日本のDOOMERの方が私のWADをいい意味でも、悪い意味でも、笑ってもらえたようでww
うれしい限りです。Asshole Mario(改造マリオ)といい、日本の鬼畜文化万歳ですねww
ちなみに、rod2はCOOP向けにも、作ってあるので、日本のDOOM WIKIにもZDoomでのCOOP方法が書いてあるので、そちらも参考にしてみてください。。
ところで、また新しい鬼畜WAD(できればMEGAWADにしたい。)を作ってますが、
WAD探してると、こんなものを見つけました。
根性のあるひとはどうぞ。私はないですww
Deus Vult 変身前のwad, その名もDeus Vult Zero.
マップ数1
モンスター数 4816匹。
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15897 特に、
>>212 の方に勧めます。 笑
激しいってもんじゃないですw
アイテムを取ると、モンスターが数百匹出てきて死亡。
ドアをあけたら、バロンの大軍出てきて死亡・・・
あ、既出だったらすいませんw
P.S.
WAD完成したら、どなたかにテストプレイをお願いするかもしれません。
新モンスターは少なめに、新武器も無しでクリアできるようにするつもりです。
内容は、3D floorを使った2階建てトラップ、地下鉄に乗ったり・・・まだ色々考えてます。
途中経過も、こちらのスレの反応を見ながら、youtube何かにアップするつもりです。ではまた★
>>214 じゃあ期待しているのでよろしく。それはそうと、何でエイリアンベンデッダやscythe って人気があるんだろう?ステージがおもろいとかかな?
>>214 おっつおっつ
難易度は酷いもんだったけどデザインから演出まで楽しまそうと努力しててよかったよ
鍵とったら敵が〜は当時の技術の限界だったからね、今ならもっと熱いシチュエーションが作れるっていうか作ってる人いるからねえ
エンジンの進化はいいもんだわ
ということで地下鉄から蹴落として敵を倒すプレイとか期待してるよ
>Deus Vult Zero.
おおあな
>>214 クリアできるのか・・・
良い意味でDOOMERは気持ち悪い奴らだらけだなw
もっともうちのPCだと性能不足で最後の方まともに動かなかったが・・・
やっぱ弾丸数とか気にせずに敵倒しまくるのはDOOMの醍醐味だよね
期待して待ってる
シリサムで作ってよw
シリサムを言ったらおしまいだろw いわゆる鍵を取ったら〜という「旧来のスタイル」はもう一種のドラマ水戸黄門みたいなもんだろうな わかっちゃいるけどそれも悪くない的な 敵の居ない広い部屋の真ん中にメガスフィアとかな 「…だろ?取ったらワープ祭りなんだろ?え?わかってんだぜおい?」という感じも俺は好きだよ
隅っこに複数の青アーマーと大量のメディキットとかもフラグだよね
>>214 そのWADは色々と楽しませてもらいましたが、理不尽な点も多く厳しめのレビューをさせて頂きます。
オリジナルのIWADがそうである様にDoomにおいて一般的にクリアできる難易度というのは個々のステージが
スキルUVでピストルスタートかつノーセーブが基本です。rod2は殆どのマップがそれが不可能で、かなりの
運ゲーを強いられると思いました。MAP5のボスラッシュは後半になるにつれてボス間のみセーブすらかなり
きつくなってきます。
次に、せっかくストーリーや演出を考えてMAP1の雰囲気もなかなか良いのに、単なる他WADからの流用であるMAP2
やIWADのマップの合成であるMAP3、作りがあまりにもシンプル過ぎるMAP4等イマイチなマップが多いです。
MAP2に関してはその流用元であるdm2purge.wadのテキストを見ると、「Authors MAY NOT use this level as a base
to build additional levels.」と書かれていて作者はマップの流用を禁止しています。仮に作者が流用を許可してい
てもdm2purge.wadは1995年に作られたWADで現代のWADにそのまま取り入れるのは不十分です。
私は新敵や新武器になじめず、VanillaやBoom系統のWADばかりやり込んでタイム競っているDoomerなので、上記の意見も
参考程度に留めておいて下さい。ちなみにDeus Vult ZeroはスキルUVでピストルスタートかつノーセーブでクリアできます。
これはやはり同じ高難易度マップにおいても評価の分かれるポイントです。せっかくMEGAWAD作るのなら海外のDoomerも
ギャフンといわせるつもりで世界中を視野に入れて頑張って下さい。
なんかおもしろそうだね rod2っていうの、やってみるよ!
rod2の1面の途中までの感想です。 難易度は真ん中のやつ(UVの一個下) まずオープニング?があることに感動。 始め牢屋に閉じ込められてるっぽいので、まずは脱出するんだろうと思った。 一緒に閉じ込められてたっぽい人達が仲間なのはなんとなくわかった。 でも看守っぽい人までなぜか仲間っぽいのはよくわからなかった。 モンスター達が共通の敵だからかな? 全部倒してから次に進む主義の私は、最初延々とホッピシ達がワープしてくるので次に進めなかった。 10分とか15分とかちまちまホッピシ達を倒しててもまだまだちょっとずつどこかからワープしてくるので、キリがない。 そこで敵を倒すのは諦めて、とりあえず先に進む事にした。 開始からホッピシはほぼ全て無視し、必要なスイッチを押して鍵を取って なんか羽生えたバロンみたいなのもガン無視して武器とってまたスイッチ押して、ってやってると広場へ出る事ができた。 ここで音楽も変わってなんかレスキューが来るまで耐えろとかメッセージも出てきてテンションが上がった(・∀・) そんでモンスターが出まくって仲間?と一緒に撃ちまくるのはとても良かった! でもカコデーモンのあたりから処理落ちが厳しくなってきて動きがガックンガックンになってプレイ不能レベルになって死亡ww GZDoomでグラフィックを綺麗過ぎる設定にしてたからかもしれない。 総じてグラフィック、サウンド、演出等のふいんきはとても良かったです。 でも最初ホッピシや羽つきバロンが無限?に出てきていつ出終わるのかわからない時はダルイWADだと思いましたw 続きが楽しみなので次は処理落ちしないような設定にしてやってみようと思います。 おわり。
俺も出来る限りモンスターは全滅させていきたい派なんだよな シークレットはあんまり気にしないけど(いくらでも難しくできるのでキリがない) だから放っておいて進む系のWADは何かモヤモヤが残るなぁ
こういう画像を見るとついミサイルを避けようと首を左にかしげてしまうのだ
皆さんさっそくのrodへの批評ありがとうございます!
一応、今作ってるやつですが、マップ1はもうだいたいできているので、どうぞ。まだまだディティールを加えますが。
GZDOOM専用です。グラフィック設定内蔵なので、そのままgzdoom.exeにぶち込んでください。
http://www.megaupload.com/?d=LY4Y2SW5 確かに、rod2については
author may not useに気付かなかったことや、
無理ゲー要素満載だったのはかなりまずかったなと思ってますww笑
ただ、無茶を実験的ステージを試したおかげで、いろんな事を試すことができ、モンスターや、ACSプログラムの作り方。難易度の限界。。
などなど、何が面白くて、なにがつまらないかとか(確かにモンスター無限ループは面白くないww)、さまざまなことが勉強になりました。
今作っているものに関しては、↑のMAP1をご覧ください。
megawadにするかは、完成したマップ数次第ですね。。
おそらく、少なくとも2ヴァージョン作成すると思います。
1つは、海外向け難易度で、音楽ファイルもMIDIで統一。ファイルサイズをできるだけ小さく。通信環境の違いからか、ファイルサイズの大きいWADは
海外では嫌がられやすい。
もう一つは、rodのような、MP3満載で雰囲気と難易度の鬼畜さ重視。ただ無理ゲーにはしないw
いずれにしても作りたいのは、従来のDOOM WADにプラスアルファを加えた形のWADです。
私自身も、新武器がやたら多かったり、強さが初見でわからないモンスター満載だったり、カットシーンやメッセージが多かったり、
ディティールを加えすぎてマップがまるで、DOOM3レベルによくできているのに、ゲームプレイが死んでしまってるWADとかは苦手なんです。どうも苦手です。
DOOMの楽しさを加えるには、従来の、ワープ祭などのイベントがイケますね 笑
つづき。。。 <<219 さんや、<<220 さんのご要望には応えますwww 手元に、中学生の時にノートに落書きした、同じようなDOOMの面が奇跡的にまだ残ってますww 実はシリサムのエジプトライクな3階建てのマップも作ってますが、だだっ広くて、なんかだるいですwww このまま放置して、アイディアが出てこなければ、他のマップに構造だけ流用するか、ボツになるかも(笑 あとは、マグマの海の上に図書館があったり、タワーがあったりという、地獄ステージも、基本組みが、かなりできあがりました(細部はまだ)。 次は敵を配置するんですが、、、うーむ、どのように、鬼畜な地獄配置にするか、浮かばない。。。 ほかに、がんばれゴエモンにインスピレーションを得た、時代劇に出てきそうなマップも構想中です。 私の知るところ、DOOM史上、アジアンマップはdeus vult II のマップ3のみですから。 (でも、あれは何か。海外の人が、日本を思って作ったという気がするwwもちろん、Huyさんの素晴らしいマップだけど。) 斜めの瓦屋根を付けるのは、私のZDOOM HEXEN FORMATでは可能なので(upper sector, lower sectorを使うだけ)。いずれやってみようと思います。 MODに近いような、rod2を作ってみて、やはり、doomエンジンが進化しても、基本の上にプラスアルファを載せても全然面白いということ。 ゲームのテンポが大事ということ。。。etc色々わかりました。 よって、今回は、MODライクなのより、従来のDOOMに近い鬼畜形を目指そうと思います。 ただ、DOOMは反射のゲームになりすぎている面もあるので、 ( <<226さんのコメントには吹いたwww) 従来のリピートばかりでは、面白くないので。。。ところどころに3D フロアなどを、意表を突くゲームにするために使います。 例としては、↑に載せたMAP1の赤い鍵を取ってもらえれば、分かると思いますw この感じで作ってタイムアッタクができるかは、ちょっと分からないです。。。 また投稿が長くなってしまってすみません。 日本にも、zdoom forumみたいなdoomのディスカッションができるPHPベースのフォーラムがあったらいいですね。、とか思ったり。 完成した時のマップ数はわかりませんが、そのうち、テストプレイもお願いすると思います。 その際は、、テストプレイヤーとして日本人DOOMERの名をテキストファイルに共に刻みましょう!
>>227 Map01やってみたー。3Dフロアでの面白い試みが多いね!
通路の上から撃ってくる敵には「おっ!」と思わされた。
極悪火力の攻撃を躱しながら戦うのは好みなんだけど、
個人的には武器の出し方でもう少し爽快感を煽って欲しいかな。
例えば今回チェーンソーが手に入るとこだと、プレイヤーは
「よっしゃ、新しい武器だぜ。早速試してやろう……」とか思うから、
直後にその武器で倒しやすい敵が出てくると気持ちいい。
反対に遠くにショットガンゾンビが出てくる現状だと
「おいチェーンソー有効じゃねーじゃんか!」とずっこけてしまうわけだ。
(欲を言えばダブルショットガンの配置も
出現直後はおあずけくらった感じでちょっぴりもどかしい)
勝手な言い分かもしれないけど、
「おいプレイヤー!いい武器やるからこいつで試し撃ちしてみろ!」
ぐらいのつもりで試してみてくれると嬉しい。
Great Idea!
どっかの誰得実況動画上げてる人より このまま良い方向に熱意を向けていってほしいね
ひとつ質問させてください 数年前にプレイして、うろ覚えのために名前を思い出せないpwadがあるのですが もし情報をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけないでしょうか 覚えてることはこんな感じです ・フィールドがだだっ広い。主に屋外で、崖の上のようなフィールドもあった ・橋(つり橋?)の上でカコデーモンとの一対一をやるシーンがある ・確か1レベルのみの短編。でもその1レベルが長い ・若干ドラマチック
Doomdreamじゃないかな。 ・広めのフィールド、屋外がメインでラストに崖が出てくる ・初っ端で発砲すると狭い橋上でカコデーモンとの戦いになる ・1レベルのみの短編だが1レベルが長い ・数年前の時点で既にあったWAD
234 :
232 :2011/02/27(日) 14:40:54.94 ID:gozRwMl0
>>233 すばやい情報ありがとうございます!
ですが、先ほどダウンロードして試してみたところ
残念ながら違うPWADのようです。似ている構成のPWADがあるものなんですね……
記述の少なさから、誤解を招いてしまいすみません
ひとまず、思い出せる限りの記憶を追加で書いてみます
・最初はだだっ広い洞窟or野外から始まる
・終盤になると崖?の上につり橋がかかっているシーンで、モンスターとの一騎打ち
・追加武器はなし。たしかモンスターも、主に既存のものしか居なかった
>>227 とりあえずクリアしてみた
俺はなかなか面白いと思ったよー。
続き楽しみにしてるぜ
ヤバイ ドゥームワールドがアクセスできなくなっている・・・
あれ、マジだ なんでアクセスできないんだ
世界のdoomerが発狂して地球滅亡かもわからんね
単なるサーバー落ちだろうきっと マラソンとかCIF3みたいな糞長いテキストが出るタイプでなんかいいのないかな?
>>239 Cold as Hell
ログ眺めるタイプだけど
>>227 新作マップをプレイしてみました。3Dフロアの使い方は軍事基地スタイルのマップに
上手く溶け込んでいて非常に良いですね。敵の立体的な攻撃に少し苦戦をしました。
難易度は高めだけど、理不尽な点はほとんどなくて、即死トラップも皆無。
知らずに罠に突入しても結構きついけど切り抜けられる程度ですね。rodは死に覚えの
連続でゲームテンポが非常に悪かったです。難易度の高さによる歯応えと同時に爽快を
味わう事の出来る非常に良いマップです。この調子で今後も頑張って下さい。
>タイムアタック
ZDoom系統のポートがデモに対する互換が皆無なので、Zdoom専用のWADはスピードランが
行われる事はほとんどないので特に意識する必要は有りません。しかし、せっかくの
日本製のWADなので私個人としてはやってみたいです。スピードランの観点から見ると
高火力の敵が多いので普段通りに突貫するのが厳しいですが、一回も死なずにゴールまで
たどり着くこと自体はそこまで難しくない難易度です。
このゲーム今でも遊べる? Unrealやって久々に懐FPSやりたくなってきたんだが これとBloodやろうか迷ってる
このゲームは大分古いけどやっぱり最近のゲームと比べると 圧倒的に面白いな。 今でも新しいwadでてるしな
DOOMはいつだって良いゲームだ
245 :
232 :2011/03/05(土) 01:09:39.39 ID:VNn/PYuq
今頃Hell Groundプレイしたけど1レベル1レベルのスケールでかいな 最初のレベルクリアするまでに45分くらいかかった (最初の川にはまって抜け道を探してた時間含めて)
>>242 オリジナルのBooldやったことあるならDoomEngineでプレイ出来るBlood TCお勧め
色々なEngineに移植されてるのを多分一通りやったけどGZDoomでプレイしたTC版が最高と思う
Mapはかなりの再現性だと思うし本家よりも良くできていると感じるくらいだし
練り直されたシナリオの再構成とかシークレットとか改良された感じで感動する
ジャンプの感覚とかフォークの感覚とか細かいトコがちょっと違うけど全体の完成度
は負けてないと思うし、今までかなりの数のWAD遊んだけど自分の中では殿堂入り
DOOM 2Dっぽいね まあまあ遊べるのに操作方法が残念
253 :
UnnamedPlayer :2011/03/06(日) 00:02:14.80 ID:mm+kFz1o
作りようによってはすごく面白くなりそうなんだけど……操作性わっる! 直感的に操作できないのは辛いな
普通のDOOMを横視点に変えてるのね 操作方法が普通のDOOMのままだから混乱するけど、設定ファイルをコピペして専用の設定すれば解決した zdoom -config "zdoom-xxx.ini" あとは JOYSTICK OPTIONSから AXIS ASSIGNMENTSの XをMOVING FORWARDに YをSTRAFINGに ZをNONEに MOVING FORWARDをNOT INVERTEDに
よく考えたらパッドでやってるのって自分くらいか マウスでの設定方法は不明
振り向き方がわからない つんだ
>>257 ロメロが普通のデブのおっさんになってて噴いたw
NEXT STEP懐かしいな
>>256 NUMキーの4(もしくは6)を2回押しで方向転換できた
>>257 >そのため,どの角度から敵を見ても正面の姿しか確認できないわけだ。
スーファミ版か何かとごっちゃになってるような・・・
PC版でもアイテムやオブジェクトはどこから見ても正面しか見えなかったから それとごっちゃになってるのかも あるいは「正面」というのは水平から見た状態のことで、高所から見下ろしても一枚板が動いてるように見えることかな
> それとごっちゃになってるのかも まあそんなとこだろうね 思いっきり横や後ろ向いてるスクリーンショットあるしねw
なるほどね >DOOMと名づけられた,id Softwareの5作目のFPS って、DOOMは2作品目か3作品目だと思ってた Wolfenstein 3DとSpear of Destiny以外に何かあったのかな
英語版のWikipediaを見る限り、 「Hovertank 3D」「Catacomb 3-D」を含めて五作目になるんだと思う。
関連動画で見られるCatacomb 3Dのエンディングがシュールでワロタw _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | Hi, I'm . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | Nemesis. . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < Do you .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | have a .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | | towel? /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 \___ / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>266 さんざん苦労してあのエンディングを見せられてどんな気持ち?
って当時のプレイヤーに訊いてみたいw
こんな げーむに まじになっちゃって どうするの
Wolfensten 3Dも最後は「あなたは大統領と握手して、映画スターと結婚して、国民はみんな自分の子供に貴方にちなんだ名前を付けた!すげぇや!」みたいな感じじゃなかったっけw
270 :
UnnamedPlayer :2011/03/07(月) 23:56:25.67 ID:aBA9LgQp
えらいっ
GDC 2011は往年の有名ゲームの作者が語っているので、その他の回も面白い。 ポピュラス作者のゲーム制作の意外なきっかけが一番びっくりした。
そう考えるとFinalDooMはブラックだったな 死んでも仕事があるから孫にロケットランチャーを棺に入れといてくれだなんて言うなんて
>>272 自分が地獄に落ちることをわかってるんだなw
剣と魔法なファンタジーWADってある?
Hexen…って言ったら殴られそうだな
Final Fantasy Doom……
そろそろDooMにもDuke Nukemみたいなワープエフェクト付けれるようにならないかな・・・
そんなのあるのかww
>>279 なにこれ面白い……炎耐性持ちのアーチバイルが強敵だな
最後のミノタウロスがなかなか強かったな(´∀`) 面白かった
285 :
284 :2011/03/16(水) 01:22:09.97 ID:5i4K4Zbv
284はskulltagで動きます。
FPS大好きでDOOM3もやったのになぜか手を出してない初代をSteamで購入してやってるなう 神ゲーだな。チェーンソーで戦えるとか素晴らしい
チェーンソーと言えばZero Toleranceのチェーンソーは爽快感抜群だったな…… 武器としては決して強くないんだけど使う気にさせられる
判定がもうちょっと強かったらなあ あのチェーンソーも有効活用できたんだが Speed of Doom+RGHardcoreやっとクリアした 最後ら辺はCPUの処理が敵の数におっつかなくて諦めたけど
>>286 3だとチェーンソーは完全に趣味の武器で実用性ないからね
ロストソウルやデーモンを捌けるのは爽快だよなw
究極に極まったプレイヤーは単体ならアーチバイルもチェーンソーでどうにかできちゃうらしいね
アーチバイルあたりなら地形考えれば割となんとかなる サイバーデーモンは無理
1monster.wadのMap23:Musical Bar-B-QueってUVでピストル一丁からスタートして100%クリアできるように作られてるのか疑問に思えるぐらい難しいな チェーンソーでヴァイル切り刻むのを極めろってか
magical Bar-B-Queと空目した
いたいけな少女に契約をせまる白い淫獣に(ry
「僕と契約して魔法少女になってよ」とか迫ってくるバイルなんて嫌だwww
ご心配ありません いたいけな魔法少女だと契約をせまりますが 相手がごついDOOM GUYだと攻撃してくるだけです
魔法じゃなくて鬼畜なくらい敵がぞわぞわでてくるのをやってみたいな
Speed of DooMの最終面がそんな感じじゃなかったっけ 全方位敵に囲まれてスタートして秒間30体ぐらい敵が増えていく
言われてやってみたけど鬼畜極まりねぇww 逃げ場がないせいで絶望感が計り知れない……BFGがまるで豆鉄砲だ ところで、BFGの発射直前にテレポータに入ることで 殆どの敵と戦わずに済むズル(glitchっていうのかな)ができるな>SoD30面
doomsdayでプレイしているんだが、コマンドラインパラメーターはどこから入力するのだろう? 「-fast」を使ってマゾプレイをしたいのです。 「nightmare」モードはゲームにならないので、あくまで「-fast」で。
>>296 変身とやらをするとDoomGuyびっくりのマッチョな海兵隊となって
BFG2丁持ちで仁王立ち、プレイヤーはトリガーを引くだけの簡単なお仕事になるのか。
ただし絶望するとサイバーデーモンやマスターマインド 最悪ラスボスになるんだな
いたいけな男の子に「僕と契約してDoomGuyになってよ」と迫るべきだと思う
>>302 ロメロも絶望してラスボスになったんですね。わかります。
初DOOMクリアしたよー! まだ4チャプター目が残ってるけどw しかしこれがあのDOOMか。面白くて一気にやっちまったぜ
ここの住民がまどマギを知ってるとは 意外だ
悪魔と聞いたらすっ飛んでいくモンよ。 世の中、見た目は可愛かったり、イケメンでも悪魔という事例が有るから困る。
>>306 おめ
そしてE4M1の難易度に泣くがよい
E4は死ぬがよいとまではいかないがtntレベルの難易度はあると思う
DOOM E4は2面までやったけど弾薬的な意味で厳しいね…
>>311 通しでやるなら弾薬は2面からいけるシークレットの9面からはぐっと楽になるんだが・・・
E4M2の弾薬の少なさは何度やっても凄まじいな…… あそこの序盤だけ極端に難しいような気がする
エピソード4は難易度のばらつきが激しいよな M1、M2は鬼のような難易度だけどM9、M4なんかは拍子抜けするほど簡単だし
E4は他のメーカーが作った部分じゃなかったかな。
ダメージ床だらけなのがやだ
昔のゲームは、少人数のピーキーな味付けが多いからなぁ。それも魅力的だが、 DAIKATANAの京都とかHL2の乗り物は発狂寸前にまで追いやるw
>>318 スレチになっちゃうけどDAIKATANAやったことないんだよねぇ
いろんなところで酷評されてるけど逆にやりたくなってしまってw
どっかに売ってないもんかね。GOGにも置いてないんだよな
古いゲームは、名作と見なされたやつしか販売が続けられないからねえ。 あれは酷評だったしもう販売されないのだろうな。 実は初期に出たデモ版だけ未だに持ってるが。 最初のシーンで詰まらなくて止めた記憶がある。
ニンテンドウ64ならあるかもね
訂正 ニンテンドウ64版DAIKATANAならあるかもね
>>320 デモで見限られるってのは相当だなw
しかしそう考えると、未だにSteamみたいな大手DL販売サイトにも取り扱われる
DOOMってのはすごいゲームなんだなぁ
よく行くDooMサイトがふたば民だった
検索にひっかかったふたばのスレがやたら濃いと思ったらそういうことかw
Speed of Doom final ってどう? 少しやってみたんだが結構おもろい。何かメガワッド紹介して
Speed of DooMは後半面になるとキツキツになるのがなあ
誰かiPhone版のDoomやらWolfensteinやった人いる? 見栄で買ったものの、全然使えていないiPhoneのために買ってやろうかとも思ってんだが。
今さら気づいたんだけど1024ってシリーズ多いな。 みんなはどれが好き?オレはcongetion1024です。
俺はCongestion 64だな
Alien vendetta みたいな、広大なマップ&大量モンスターのWADって 他にあったら教えて
>>331 結構いいよ。
どっちもセーブ一つしかないのがきついが…
操作性は慣れればそれなり。iPADの方がやりやすいかも。DOOMならハンドル操作がお勧め。
脱獄すればDOOM2もできるが、WADやりつくしたような人にとっては物足りないかも。
誰かZDOOM for iOS作ってくれないかな…
RealGunHardcore 武器ごとの移動速度の制限外しちゃったか・・・ あれ軽い武器に持ち替えたりして移動速度稼いだりするテク使ったり好きだったんだがやっぱ不評だよなあ
武器数制限のせいで高難易度だと重い武器二つ抱えてるだけで クリア不可能になってたからね……>RGH ゴーストインプ?が一方的に攻撃してくる仕様は修正されたんだろうか
この間初代DOOMを初めて購入してクリア 今日ZDoom導入したわ 動作検証ついでに遊んだらついついPhobos Labまでクリアしてしまった ちょっとやりたい時にガシガシ遊べるゲームって最近あまりないよね
しかもwadで遊べるぜ! fuu-!!
なんと羨ましい・・・これからじっくりたっぷりDOOMを楽しめるなんて・・・
>>337 あれは仕様っぽい
ライフ1だし攻撃中無敵なんかね?
今更書くのもなんだが じっくりしていってね! …あと国内でWAD作れる人が一握りしかいないよ
ステッポアッポまでの道のりと解説が少ないから仕方がないんだよなあ やり方解説とか一般的になれば・・・
マップ制作のどこが難しくて、分からないのか、そして何を解説して欲しいのかがある程度分かれば こちらもそういうコンテンツ作りに励みます。俺はDoom builder2を使っているけど、 一番メジャーなマップ制作ソフトの解説が全くないのが問題かもしれない。
freedomからwad落として初代doom(?)起動してみたけど、矢印キー移動でしかも正面にしか移動できないし、 マウスで照準つけたりもできない・・・ 最近のしかやらない新参にはきついね。慣れれば面白いの?
キーコンフィグちゃんとやってないだけだな
>>345 まずはテンプレみてdoom@wiki100回熟読だな
それと安いからfreedoomとかじゃなくて買いなはれ
買ったら、ZDoomなどのソースポートを導入な
とりあえずZDooMを使うんだ
freedoomって操作オリジナルのままなんだな
FreeDooMはそもそもエンジン付いてなかったような Eternityっていうエンジンを薦めてた気がするけど ZDooMもキーコンフィグしないとwasdで操作できなかったし最初から設定済みのコンフィグでも用意したほうがいいのかねえ そういえばFreeDooM画像全部揃ってたんだよな サイバーデーモンとマスターマインドがなかなかキテルデザインだった
speed of doom のmap21のドラム缶にauto aimが 効かないんだけど仕様なのこれ?
やべ元から効かんかったすまん
GZDoom って、誰か OS X でビルド成功した人いない? Skulltag の OS X版が OpenGL 未対応なのて、GZDoom が対応してないからだよね...
この様子だとなさそうだなあ・・・
対応してほしけりゃ寄付せいということですな
OSXで開発してくれる人がいないと寄付しても意味ないんじゃない?
何だかんだで、Skulltagが一番楽だし、GZDoomが頑張ってくれれば、マージされるの期待出来そうなんだけどなー。 というわけで、今はDuke Nukem 3Dやってたり。もうすぐForever出るしね!
Epic2やっとクリアできた… 謎解きも難易度も手ごろで、あっと驚く趣向も多くて非常に楽しめた 何よりも曲と空気感がいい。エイリアンマップの不気味さは異常 ほとんどのマップでクリア直前からスタートまで戻れるのも 敵掃討してからシークレット探す自分には何気にうれしい
> ほとんどのマップでクリア直前からスタートまで戻れるのも > 敵掃討してからシークレット探す自分には何気にうれしい あーそれは俺も思う。 EXITまで行ってからシークレットと共に弾薬やヘルスキットも満タンにしに戻りたいので
Epic2、Doom 2 Reloadedあたりはその辺の配慮が行き届いてるから遊んでて楽しいね。 シークレットの配置にも工夫が見られる(捻ってはいるけど理不尽ではないみたいな)。
epic2の28面やっていたらEternal doomの12面思い出したわ。 最初のサイバーデーモンの配置とスイッチの仕掛けが似てる
>>359 無敵玉とか見つけると空しくなることもあるけどねw
理不尽なシークレットといえば、初めてその場所に入った
序盤にしかチャンスがないようなの奴とかがいやだな
ロケジャンしないと行けないようなのもある程度体力が残っていて、
さらにロケランと弾がないといけないからあんまり好きじゃない
>>362 ワンチャンスのシークレットというのは
初期のWADでしか見かけないけどね。
確かに、あれは嫌だな。
でもシークレットマップへの入り口とかならワンチャンスしかなくてもいいと思うんだ
>>362 ワンチャンスというとエターナルVの7面とかか・・・・
ロケジャンでとるシークレットって基本お目に掛かったことはDOOMでは無いな
そういうシークレットは一見ロケジャンしないと取れないように見えて実は他の手段が
必ず用意されている。
(斜め走りの勢いでプラットフォームに案外乗れたりするし、スイッチがトリガーでプラット
フォームが降りたり、大作WADになればなるほど手の込んだ分かりにくい仕掛けが施して
あったりする)
366 :
UnnamedPlayer :2011/04/17(日) 00:13:04.92 ID:DTWMrhRu
今更ながら、Eternal DOOM IV: Return from Oblivionやってるんだけど、 Hλみたいにシームレスだと不安になるね。忘れもん無いかって。 雰囲気は、「あ〜Eternal DOOMだなぁ」って最高なんだけど。 でも壁の顔のシークットスイッチ継承して欲しかった
>>366 Eternal DOOM 4はまだ全部やってないが
マップデザインがもはや芸術的だなあ。
>>365 こないだちょっとプレイしたRequiemであったような…と思ってWikiaみたら
確かにちゃんと別の方法が載ってた
でもトリガとなる壁に撃っても何の反応もなく(動作はしている)、
ロケジャンしてたどり着く場所へのワープが別の離れたところにあるという
かなり凶悪な物だったんで、いずれにせよこれはひどいって思ったw
Doom 2 Reloadedにはワンチャンスもロケットジャンプもあるな。 #柱の上に無敵玉がわざとらしく置かれている。 Requiemってどの面だったか・・・・
Eternal DOOM IVなんてものが出来ていたのか! かつてIIIまでやってみて感心したので、早速4もやってみます! 情報DOOMありがとう!
>>369 ああごめん、Map18だよ
終盤で開いていないドアがひとつだけでてくる
「全てのソースポートで動くように」設計されてるらしいから、 ロケットジャンプを要求することはないんじゃね>D2R そのDoom 2 Reloadedだけど、31面への行き方がわからない…… 別にチートで行っても構わないんだけど、なんかこういうの猛烈に悔しいな
逆に考えるんだ 正規のルート通らなくてもロケットジャンプでシークレットが取れる自由度があるって ガッチガチに固めてるやつだと見えない壁作りまくるからなあ
>>375 やっぱ初代DOOMのマップデザインは最高だな
>>372 ロケットジャンプってソースポート間で互換性ないの?
JDoomあたりならわからなくもないけど
すんませんエターナルシリーズって何作あるんですか?僕が知ってるのはVWなんですけど他にあるんですか?あと余談だけどWって確かmap8くらいからのスタートでしたよね?
>>374 わー!ロケットジャンプってそういう意味か!
31面のヒントもありがとう、色々とつっかえがとれた。
>>379 Eternal Doom VのVはバージョンのようなもので、
初回のリリース(T)では13面までだったのをUで27面、
Vで現在の32(34)面まで拡張したもの。あとWのことはよく知らない。
>>380 Eternal DOOM 4はまだ完成してなくて
予告版てな感じで7マップくらいだけのバージョンが公開されている。
3までとはまったく違う新作。
ただ、DOOMWorldあたりでも「これが最後まで完成するか疑問」とか書かれてたなあ。
結論として、完成版は3だけ。
で、4は完全な新作だがまだ未完成版しか出てない。
380 381 ありがとうございました。 関係ないはなしだけど、エピック2ってドンキーコングの ノーティーの遺跡に似てるなww
mement mori っておもろい?かなり古いwadですよね?
>>383 Quake以降の真上に飛ぶロケジャンの印象が強くて忘れてたっていうか、
水平に飛ぶ方をロケジャンって呼ぶ認識がなかったんだ!ごめんよ!w
>>384 特別珍しい敵とか武器は登場しないけど、
プレイヤーを楽しませるような丁寧なマップデザインになってる傑作だと思う。
>>385 なるほどね
そういえばQuakeにも上にロケジャンして押すスイッチとかあったっけ…
ていうかロケットの爆発して飛ぶのは全部ロケジャンっしょ
それよりもソースポートはゲームデザインにかかわる物理エンジン部分までは
触らないものだと思っていたから、差異があるというのが不思議だった
一時悪い意味で有名になったeQuakeは元のQuakeと挙動が違ったらしいが
まどかマギカの11話みてて大量のロケランに燃えたw あと時を止めるMOD使ってサイバー様に大量のロケラン撃ち込む動画を思い出した
巣に帰れよ
>>389 ずっと上で普通に話題でてるのに巣に帰れとかw
萌え〜
ばあや、ところでD-RadysClass v6はできたかね
GZDoom 入れて Wiki にあった HiresTex や skybox 入れて soundfont や sfx も入れて FullHD でプレイしてみました。 DOOM は昔と変わらず面白いですね。
>>392 またキャラ二人分のアニメパターンかかないとならないからなぁ
lights.pk3 は良いけど、ちょっと重いね。
>>397 また面白そうなwadの紹介どうもありがとう。
そうゆう新着wadの情報はどこで手にいれるの?
>>399 新着Wadの情報の基本は言うまでもなくDoom WorldトップのThe /newstuff Chronicles
だけど、ここ最近はレビューアーの不足から、実際にそれに載るのはWadがidgamesに
格納されてから1ヶ月以上先というのがほとんど。
本当に新着Wadを手に入れたいのならIdgamesのトップページのLastest files(つまり
ここにアップされた最新のファイル)やIdgamesのFTPのnewstuffフォルダ(新規にアップ
されたWadが約一週間格納されるフォルダ)をこまめにチェックすると良いと思う。
Idgamesのトップページ:
http://www.doomworld.com/idgames/ newstuffフォルダ:
ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/msdos/games/idgames/newstuff/ Megawad等の大きなプロジェクトになるとフォーラム等で製作状況の報告や
スクリーンショットの公開、リリースの予定等の情報を得ることができる。
正直に言うと
>>397 =関係者です。つまり上のレスは宣伝行為や自作自演に
等しいです。Doomすみません。
>>400 全然自演okですよ。面白いwadが紹介されればうれしい事ですし。所でwadって、いつまで作り続けられるんですかね?言ってしまえば無限に作れますよね?
wadが作れなくなるのはDOOMGUYがいなくなった時だけだよ
18年にもなって未だにwadが作られ続けてるんだからあとはもう永遠に続きそう
>>400 乙。とはいっても宣伝じゃなくて制作(?)の方の乙だけど
★5つってすごいね。また後でプレイしてみるよー
それよりもエンジンのアップデートはまだか
この世界で18年とか、太古の昔だよねw
そういえばDoomBuilderのサイトに、中国の中学校で授業に使われたとかいう記事があったな 俺がDoomKidsだった頃にそんな授業があればOurHeroになれたのにな…
>>407 今からでも全然遅くないぜ。
俺は、ちょっと作り込んでくとやり直し効かないのがつらくて挫折したがw
409 :
sage :2011/04/29(金) 13:14:13.59 ID:oON/2C4W
1クリアした グラフィックでDOOM(笑)とか思ってたけど面白かった で2をやろうと思うんだけど かなり難しいと聞いたんだけど 1のラストで四苦八苦したヘタレの俺にも楽しめるかな?
2は敵の数が非常に多いから1よりも難しい でも弾薬の量もとにかく増えているから、 強力な武器を出し惜しみせず使えばそこまで難しくはないと思う がんばれ
2は難しいとは言ってもプラトニアと比べれば全然簡単
うむ ありがとう なんかGZDOOM? 新しいの出てたから1.2から1.5にした マウスで色々設定できる様になってる すげえ
>>404 どうもです。製作者や関係者と言っても2/32マップしか関わってないけどね。
楽しんでいただけたら幸いです。
>>410 PWAD(ユーザーが製作した追加ステージ等)を遊ぶと言う点でもDoom2は持って
おいた方が良いと思う、Megawadの多くはDoom2対応だからね。最も今回リリース
されたPRCP(Plutonia: Revisited Community Project)はFinal DoomのPlutonia
が必要だけど。
megawad がリリースされるのはとても好ましいけど、最近のwadはジャンプとしゃがみ禁止が多くないですか?なんでだろう?
面によってはショートカットできたり、 マップ外に出てハマったりしちゃうからじゃね。 Jumpmazeみたいにジャンプ前提で組まれてる面もあるけど、稀だと思う。
wadがdoom2対応のものが多かったから2を今日買った とりあえずバニラでプレイするぜ
>>416 ジャンプは「禁止」にするか「必須」にするか、どっちかだからねえ。
「ジャンプできなくてもクリアできるけど、ジャンプしてもいい」というのは
バランス上あり得ない。
ジャンプ必須にすると、ジャンプできるポート専用ということになるし。
しゃがみも、ジャンプほどではないけど傾向としては同じ。
そーいや、Eternal DOOM IVって、どうみてもジャンプしないと
先に進めないように見える場所があるんだが
あれジャンプ必須なのだろうか。
それとも何か見落としているだけなのだろうか。
>>417 おお。410の人かな?
なぜこんな古いゲームが未だに人気を保ち
拡張され続けているのかよくわかると思うよ。
ジャンプはだいた3つ同時にキー押すことになるから、自分にとっては複雑です。 ( w と run と jump ) やるならマウスの中ボタンあたりにバインドかな。
>>418 ジャンプできないならジャンプ使わなくても行けるようになってるんだろうね
>>420 自分はジャンプはスペースキーにしてます。
それとAlways Runをオンにして、常に走る設定にしてます。
歩くことの方が少ないと思うので、そのほうがいいと思いますよ!
424 :
410 :2011/05/01(日) 00:52:29.52 ID:KZXE0DOJ
>>419 俺は今2やり始めた最中だけど
ショットガン撃ったときの
ドカン!ウボァー
が好きだ
epic2の29面のBGMはWWEのアンダーテイカーのテーマだった
2進めてるけどこれは確かに傑作だわ アーチバイルこええ
>>423 スペースは use (スイッチ押しとか) にしてます。
Always Run は速すぎるので、マウスの右ボタンにバインドして、走るときだけ押してます。
428 :
UnnamedPlayer :2011/05/01(日) 22:11:34.70 ID:aGW0lETz
昔98時代にDOOMにはまり、最近またZDOOMで、これにはまり DOOM猿化しております。これにはまって以来、中毒化 zdoom系で、2010年以降の、一押しwad教えてください。 COCOサイト等、現在も稼動しているWADランキングサイト はどこがお勧めでしょうか?
2すごいゲームだなこれ
難易度的にはどっちかっていうと高い部類なんだろうが
まったくそのストレスを感じさせない
なのにマンキュバスやアーチバイルみたいな強敵との戦いの緊張感や
倒した時の爽快感が削がれてる感じもしない
>>419 じゃないが、このゲームのwadが未だに製作され続けてる理由が見えてくるな
430 :
UnnamedPlayer :2011/05/01(日) 23:29:37.40 ID:aGW0lETz
先ほどの、428でございます。 具体的に、今、DOOM3WADにはまりです。 これ、こわすぎ。 もっとコワいのないですか?
「Unloved」オススメ。 ほどよく怖いうえ難易度やディテールが作りこまれてて面白かったよ。
432 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 00:06:59.71 ID:cxWVs/Pd
>>431 ありがとうございました。早速やっています。
いきなり、井戸落ちたら牢獄でした。
まあ、楽しんでみます。
>>431 部屋に井戸とか音楽とか、作者はサイレントヒル好きなのかね
常に走るオプションで 俺に付いてこられるか! とか言ってジグザグに走りながら近づいてショットガン打つのが楽しい でもヘタレ&最近のFPSに慣れてるから自分から火の玉に突っ込むこともあるけど でも2なんか敵滅茶苦茶多くないすか?
435 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 00:53:02.41 ID:cxWVs/Pd
436 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 01:58:13.65 ID:cxWVs/Pd
>>434 おすすめなマニアックなWADマップが、まだまだ沢山あります。
僕はSUCKいファイルとして分類しております。
あなたに、超おすすめWAD==>holyhell<HolyHell>
unlovedはスタートの部屋の雰囲気と音楽が最高で 「これは神WADかもわからんね」と思ってたら速攻で地下行きワロタ 結局すぐ積んじゃったんだがやっぱり地下室みたいなステージがメインなの?
438 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 02:08:23.01 ID:cxWVs/Pd
<holyhell.wad> 旧式パソコンの限界を超える、戦いの世界。 はたして、僕はこれをみて、悪名NUTSどころか・・・ ・DOOM@WIKIさん、他に、大量モンスターWADございますか?
439 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 02:22:24.34 ID:cxWVs/Pd
>>437 unloved、自爆コマンドのような声が
ここでもしますね。作者は違うようだけれどね。
あとで作り出したのかもわかりませんが、マニアックなこわさというか
ありますね。
あれは確かThe Ultimate Torment & Torture<tutnt-v106.pk3>
でも、自爆テロあったでしょ。マニアックですね。
第一作のDIABLOも、マニアックだったけどね。
妙な作りこみというか、こわい。
なんだ、Unlovedとかいうの面白そうだな。 静岡ファンとしては、興味そそられるな。
Unlovedやろうと思ったけど、pk3か。 しょうがないからOSX上でのGZDoomのコンパイル再挑戦したけど、SDL絡みのエラーで止まった。あうあう
442 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 16:45:21.09 ID:cxWVs/Pd
バロンちゃんや、マキュバス倒す時の 円周巡回打法(Sキーとマウスのみでのコントロール) レベナントへのマシンガン、アークベイルへの、超接近打法 ところで、最強サイバーデーモンへの、一番有効な打法とは?? なに?教えて・・・甘い?
443 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 16:48:51.47 ID:cxWVs/Pd
3回ずつうってくるってのはわかる サイバー野郎に対する、決定的弱点ってあるの?
マスターマインドはプラズマで怯むのは分かる サイバーデーモンは障害物無しならガチ避けしか思いつかない 障害物ありなら障害物使う バロンとかミサイル一発じゃ死なない奴がいるなら同士うちで戦ってもらう このぐらいかなあ 10年経っても本気で弱点が思いつかない相手だし
マスターマインドは物陰さえあればちょっと身体を出してSSG→すぐ隠れるの連続、 もしくは多少削ったあとゼロ距離BFGで瞬殺してるかな。 更地で出てくることは殆ど無いし。 サイバーデーモンは周囲回りながらプラズマかSSGがお手軽な感じするけど、 上手い人なら至近距離でBFG→距離を取る、の連続で数発で倒せそう。 ところで狭い場所で正面からマンキュバスを相手にする時なんてのは あの炎弾を気合い避けするしかないんだろうか。
左、右、左だったか右、左、右だったか忘れたけどリズムよく避ければ横に2人分の隙間あれば十分避けられるよね
うわ本当だ、右&正面→左&正面→左&正面の順でしか撃ってこない! 今までずっと炎弾の方向はランダムだと思ってた……
448 :
UnnamedPlayer :2011/05/02(月) 23:51:12.79 ID:cxWVs/Pd
すみません、やぼな質問です。 レッドツエッペリンの、カシミールの楽曲が採用された面 どの面ステージでしたっけ????
449 :
UnnamedPlayer :2011/05/03(火) 00:03:38.74 ID:2yCQz/cf
Risen3D で Hell on Egypt やってるんですが 黄色ドクロの取り方がわからない。
そもそも何面だ 話はそれからだ
1面です
>>453 それです。
そのスィッチは、どうやって作動させました?
>>454 マップの x:-3490. y:1000 にテレポーターがあるから
それ踏んでバイルの所へワープしてから虫のスイッチ作動させれば
鍵取れるはずだが、スイッチ動かないのなら俺にはわからん
Unloved いいね。 これぞ自分が抱いてるDoomや初代Quakeに対する世界観だわ。FreeDoomでやると敵のデザインもいい感じにマッチする。
FreeDooMのスプライトはすごく奇妙で不気味だよね アラクネトロンとかマスターマインドとか そういう意味でもUnlovedに合うと思う
>>438 holyhellって果たしてクリア可能なんだろうかね。
やってみる気も起きないけど。
ふたたび横から失礼します。rod2作者です。まだまだ細部は詰めないとだめですが、やっと5つのマップがプレイ可能になったので、テストプレイお願いしますm(._.)m
最後のマップは敵が3200匹しかいませんので、熟練の宇宙海兵隊の皆さんでは、10分もかからないと思います。
ttp://www.megaupload.com/?d=VCYY5CEK なぜに4ヶ月でたったの5マップなのかといえば……当初はchegoch2みたいなグラフィック・3Dフロア重視で作ってましたが、時間ばかりがかかり、かえってDOOMらしさがなくなって面白くなくなってしまいました。
そこで、av.wadとか有名所を大いに参考にさせてもらいました。
デーモンを進路妨害目的で配置していたり色々勉強になりました。
結局、基本のdoomスタイルで、マップを増やしていこうと思います。これが作ってても一番面白い。(シンプルなのに面白いのがdoom!)
ただ、敵が多くても、単なるやっつけ仕事になるマップは避けるつもりです。
462 :
UnnamedPlayer :2011/05/05(木) 12:31:49.44 ID:f0QDjSv7
>>461 前から思ってたんだけど
なんでこの人の曲外人にネタにされてるの?
>>460 ふむ!GZDOOM専用だよね?やってみまふ。
>>460 4ヶ月前の出来事は存じませんが、
これってSkulltagだと動かない?IWADにFreedoom使ってるのがダメなのかな。エラー出て立ち上がらなかった。
>>465 FreeDooMは問題ないぞ
多分GZDooM専用かと
CCC更新したらなぜかGZDooMのライトのシェーダーが適用されるようになった
OpenGLのバージョンが変わるからか?
>>466 了解。
ところで最近のオススメマップて何?久しぶりにInvasionかCoop辺りやりたいので鯖立てようと思うんだけど。
>>460 Plutonia: Revisited Community Project
Temple of the Lizard Men 2
>>468 後者の方で建ててみた。
Doomseekerから見えるかな。
noResponse
>>470 一覧には出てる感じですかね。
久しぶりだから、忘れちゃったな...
472 :
UnnamedPlayer :2011/05/07(土) 22:20:12.28 ID:xDoIcvku
Doom3 for doom2のインプの高速移動だが あの、高速でせまってくるのだけれど なんとなく、外国映画版の、The ringの 貞子のテレビからでたあと、瞬間的に前にでられる場面 に似てないか?なんとなく、こわいな
その、日本語が こわいな
クリアしていないpwadが溜まりすぎて、しかもどんどんmegawadが開発されていく。どれから手を付けたらいいのかorz
DOOM2面白すぎワロタ シリアスサムやペインキラーに感じていたコレジャナイ感がまったくない シークレットとかもあんまり好きじゃなかったけど、このゲームのはむしろ探しに行っちゃうなぁ すごいゲームだ
476 :
UnnamedPlayer :2011/05/08(日) 20:11:54.76 ID:jm0cK98S
super weaponなど WEPON系のMOD(ICYKD_SW.pk3)などで、やるために どうすればよいですか?
skulltag鯖建った臭い。
UnlovedをZDOOMでプレイしたら<!>印があちこちにある HL2の解説じゃあるまいに雰囲気ぶちこわしです GZdoomでプレイしてみます
>>478 GZ専用WADにZDOOMで雰囲気ぶち壊しとかアホかと
READMEぐらいちゃんと読めや
480 :
478 :2011/05/08(日) 23:00:24.66 ID:kYdMfITs
>>479 DOOMのドット絵感が好きなものでGZDOOMの最近風処理が苦手なんです
GZDOOMでプレイするとBLOOD2みたいでDOOMとは違う雰囲気で驚きました
早速イエローキーの所で詰まりました
シングルショットガンであの数の敵を始末しろというのは無理っぽいです
・ガチ避け ・ショットガンの範囲攻撃でよろけさせる 選ぶんやな
Doomここにきてキーコンフィグに悩む。 デフォルトのアローキー+CtrlもまさにDoom!って感じで捨てがたいし、 最近のFPSみたいにマウスとwasdで操作するのもやりやすいし、 みんなどんな操作してるん??
wasd 慣れきってしまったから仕方がない しゃがみがshiftで多いときも安心
自分もwasdだな プレイしててスピード感と爽快感が一番感じられる設定でやるのがいいと思う
いつ頃からだったかマウスとWSADに切り替えたな。 (しゃがみやジャンプはCとSpace) 追加WADはAltfireを使うのも多いからマウスの方が便利は便利だと思う。
wasdが主流なのか 確かにPWADによってはデフォじゃきついか マウス使うと狙ってる感じするしね 即レスthx
DOOM2初クリア ロメロの首が見れるかと思ったがあれはチート使わないと無理なんだな 文字通り熱中することができたぜ wadとかも手を出してみようかね
つ av,wad scythe.wad scythe2.wad
それはプルトニアクリア者向けだ 無難にKnee Deep in ZDooMを薦める
フリーじゃないけどTNTが手ごろなんじゃないかな いつかはやっておくべきMEGAWADだと思うし
>>480 ん〜というか設定次第でZDoomやオリジナルに近いグラ処理にすることも可能なんだが
OPTIONをいじくりまわして納得の設定を見つければいいかと
GZDoomがBLood2みたいってのは自分としては納得いかん
確かに3Dモデル導入などでそれっぽいMODも導入できるが、だからといって
ポート自身がBlood2ぽいっと言うのは・・・・・・
BloodもBlood2もやったことある身から言わせてもらうとその比喩はちょっと極端かと
>>460 安定して面白いな。
電車があるステージで始まった時にいる町の曲の最後らへんが
電車で移動するときに流れる曲が流れるのは仕様?
意味不でスマン
494 :
478 :2011/05/09(月) 19:19:32.59 ID:Fa++3B6Y
>>491 UnlovedがBlood2みたいと感じました
UnlovedにはBloodのテクスチャが使われているけど、雰囲気がBlood2かと
都会のビル郡の部屋からいきなり地下の血まみれ遺跡に移る所とか
OpenGLの懐かしい発光処理や半透明のモヤとかで思い出した次第です
>>481 設定でRUN標準に変えて逃げ回ってみます
初期のDoomsdayを3dfx OpenGLで動かしてる俺に隙はない・・・と思う
493>> おお!プレイありがとう! 実はwadファイルは、pk3ファイルみたいに内部にフォルダ構造がないから、mp3ファイルをwad内に複数並べると。。。たとえば、AとBっていう曲が並んでると、Aのループ再生のはずが、Bの先頭部分も僅かに1秒くらい再生されてしまう。 おそらく、wadファイルの仕様として、継ぎ目なしに、中に含めたファイルがつながってるんだと思う。リード側が、どこが、ファイルの切れ目なのか、その処理が遅くて、B曲が再生されてしまうんだと思う。 リリースの時には、AとBのmp3ファイルの間に、Cっていうwaveファイルを挟んで、このエラー再生を防ぐようにしてるんだけど、まだチェックがし切れてなかったみたい。 申し訳ない。まだまだalpha版ってことで許してw テストプレイthanks!
498 :
495 :2011/05/10(火) 15:38:14.62 ID:d3Qq0Yx/
ずっとDOOMやってて久しぶりにVivisectorっていう3DFPSやったら 頭が3次元空間での戦闘についてけなくてワロタ Songsっていうwadやってるけどなかなか難しいなぁ
気をつけろ、超広大なマップが襲いかかるwadもあるからな
他のゲームのテクスチャや音楽を使用してるマップがいっぱいあるのに Doom2のマップの流用したら法律家呼べとかイリーガルとか… なんか基準がよくわからないな
503 :
UnnamedPlayer :2011/05/11(水) 11:33:21.63 ID:zBhHfg+W
>>495 まじか?3dfx?Voodooか?たしかあれ、ファン二つ搭載のあったでしょ。
quakeや、unrealの高解像度のために、俺も昔、買ったなあ。懐かしいわ。
時代は、Gforceにしだいに置きかわったなあ。
だが、まじ今でも、VOODOO使ってるの?型タイプは?、ある意味、すげえな!!
っていうか、今でもいきてんの?
504 :
UnnamedPlayer :2011/05/11(水) 11:43:25.12 ID:zBhHfg+W
>>495 VOODOOって、ある意味、人を魅了する魔力なかった?これ使うっきゃないみたいな。
今では、風化、化石化しちゃったけどね。
2ファン搭載ボード、挿したときは、まじ期待感あった記憶があるなあ。
UNREALは、かなりきれいなった記憶ある。気のせいかなあ。
まあ、半分、マーケットコマーシャルだと思うけれどね・・・
・DOOM試さなかったけどね。DOOMのVOODOO−GL化、どうですか?
逆に、これDOOMに、都合良いの?なにかメリットあるの?
505 :
UnnamedPlayer :2011/05/11(水) 11:50:15.04 ID:zBhHfg+W
>>495 >>498 なに!!!!voodoo2の2枚さし〜かよ!
動きどうだ?DOOM、色つや、きれいか?
VOODOO2って、ファン搭載いくつのタイプ?
したがって、2枚刺で、VOODOOコア、合計いくつになるの?
そもそも2枚刺しって、ドライバーサポートしてんの?
いまでも?
506 :
UnnamedPlayer :2011/05/11(水) 12:16:40.61 ID:zBhHfg+W
まあ、NVIDIAは、3DFXの技術買収したんだし(SLIなど) いまでも、専用のドライバーWEBサイトあるみたいだね。(3dfxzone.it) いまのPCではなあハードルがなあ・・(AGP、PCI) でも、いまでも、押入れの、ジャンク用ダンボール箱の中にだ 何枚かVOODOOボード眠ってるはずなんだけれど・・覗いてみたことねえ。
>>506 初期のdoomsdayって書いてあるだろw
俺は
>>495 じゃないが、7年前ぐらいまで使ってたなvoodoo2でdoomsday
ただ今のような16:10をサポートしてるわけでもないし、2枚差しでも高解像度だと
カクつくシロモノ・・・・・まあCPUがPentium3だったからなぁ当時は
そんな環境でNuts.wadを無敵、3DモデルOFFだがクリアしたのはいい思い出
>>507 Doomsdayで3DモデルでNuts.wadをやったら
1フレーム30秒くらいになったよw
1秒30フレームじゃないぞw
>>460 暗いステージのレッドカード取ってから
どこにいけばいいかわかんないのだが・・・
>>460 俺も質問していいかな
3面の x-970 y128 にあるドアがブルーキーで開けられない。
仕方ないからロケットジャンプでドアの先にあるイエローキー取ったけど
これ正攻法じゃないよね?
511 :
UnnamedPlayer :2011/05/11(水) 21:10:41.66 ID:zBhHfg+W
>>507 おすすめのNuts.wadクリアした。
(無敵、FLY、GIVE ALLわからん無限回数で、コワ)
これは、無心になれる。
サイバーの、戦場での、跡がこわいわ。
>>511 速いマシン持ってるなら
一度、チートなしのクリアに挑戦してみてごらん。
別に難しくない。
実のところ、Nuts.wadのクリアが難しい理由のほとんどは
マシンが遅いとまともに操作できないからだからなあ。
513 :
UnnamedPlayer :2011/05/11(水) 22:54:01.94 ID:zBhHfg+W
>>512 ・そうです。かたまってうごきません。
すくなくともnotargt必須ですわ。なさけなあ。
なしだと、固まるのです。
・ところで、skulltagの、glモードで、unloved.wadやりました。
いやあ、これ雰囲気でてますなあ。なかなか良いwadだわ。
・他に、glモードで雰囲気生かしたwadでお勧めは?
>>509 マップ4ですか?レッドキーを取って、出現敵を虐殺した後、
短いリフトに乗って、ピンクのたまを吐き出すアラクノトロンが2体いた場所に戻ります。
すると、あたらしいワープゾーンができているので、ワープすると、
スタート地点近くのスクエアにワープするので、そこで、出現敵を倒してください。
倒すと、スクエアにレッドキーの新たな入口ができ、
イエローキーの場所につながっている水路に再び飛びおります。
ところが今回はイエローキーの場所に行くのではなく、
その背後にレッドキーの扉があるので、そこを進んで、トラップを抜けてゴールです。
ただ、この最後のトラップが理不尽なまでにきついので、
次期ヴァージョンでは改めようと思います。
レッドキー取得後も分かりやすいように、マップを変えようと思います。質問ありがとう。
>>509 座標で言うと
(-415,900)⇒敵倒す⇒(-480,-380)に新ドア⇒(-1216,-510)へ行ってあとは道なりです。
>>510 ブルーキーの扉をあけるとガラスの割れる音で敵が落ちてくる場所を覚えてますか?
(66,831)のあたりです。その中のスイッチが、そのイエローキーの場所のドアのリフトスイッチになってます。
私が想定していた正攻法ではないですが、
次期バージョンではそのままブルーキーで開けられるようにします。プレイありがとう!
Stronghold鯖建てたけど人こないー ヘタレ過ぎて一人じゃクリアできないよー誰がやろーぜー
よくわからんけどやるか Skulltag?
そだよー doomseekerから見えると思うー
今から明日に寝ようと思う自分にとってこれほど悲しいことはない
認証エラーで切断されてる方多数何だけど、理由が分からん... ま、鯖はしばらく建てっぱなしにしとくのでいつでもご利用くださいまし。
stronghold無理ゲー過ぎる。 いや見逃してるルールがあんだなきっと。とりあえず、テレポート有効にする方法がわからん。
鯖で使ってるstrongholdのデータと一致しないみたいだから皆鯖にjoinできない 公式から直接落としたやつなんだけどな…
>>523 skulltag-fixが悪いのかも。
てけとーに検索して落とした奴だから...
すまんこ
525 :
UnnamedPlayer :2011/05/12(木) 02:12:28.41 ID:w1luL+jy
>>524 ACTIVATE ITEMに設定したキーを押せばいいんじゃないかな
アイテムを赤い玉に合わせた後
さっきやってたけど、それでできたよ
IWADにFreedoom使ってたのがログイン出来ない原因だった。Doom2に直した。
skulltag-fixはStronghold初期バージョンが抱えてるバグを修正するものだから最新verでは必要ないです。 EnhancerModは進行状況を保存するためのコマンド式のセーブ機能が追加されていて、 ゲーム中サーバーコンソールにpuke 774と打てばpuke 775 xxx xxx xxxというようなコマンドが出力されるので 次回サーバーを立てたとき出力されたコマンドを打てば続きから遊ぶことができます。
>>528 セーブ機能ってどうやって実現してんだろ。すごいね。
Strongholdマルチ熱いwww
枠が埋まったwww 入れないんやなwww
5プレイヤーにしてみた。様子見。
thんks
>>460 普通にバリおもろいんですけど。
タイトルはくにおくんですよね?
フルメガワッドぜひ希望いたします。
Stronghold敵大量に出るとカクつくなぁ
COOP乙でした マルチの敵の数に倍率がかかった状態だとTier2以降厳しいですねー
>>536 死体が消えないからRAMが食い尽くされてしまうw
CooP乙なんやな 死体ってベータだと消えるようになってたような・・・ いったいどのくらいの性能があればカクつかないのやら
coop乙でしたー 終盤重くてまともに動けなかった・・・
死体消すの簡単かな? decorate上書きでちょいちょいと消せるならパッチにしたい。 最適化も何もなく際限なく敵スポンさせてたらいくら高性能でもカクカクは避けられないでしょ(; ̄O ̄)
実はStrongholdと一緒に使われていたEnhancerModの作者なんですが、
新しく登場する敵キャラ(蜂とか幼虫とか)の死体の消し方が分からないんですよね。
最初からいるインプやヘルナイトは消えているので、
Strongholdのライブラリのどこかに記述がありそうな感じはするのですが見つからない・・・
ゲームバランスですが新しい敵キャラの登場+倍率アップでベテラン向けなのでかなり難しいです。
弾薬とヘルスはそれに合わせて多く沸くようになってます。
一応、3〜5人でクリアできるようにデバッグはしてあります。
>>529 セーブ機能は知り合いが作ったのですが、
「各ステージのクリアフラグはACSで管理されているのでそれ(Script 70)を応用しただけ」と言ってました。
>>542 GJです。中々クリア出来ないくらいが好きなので、もっとSでも歓迎ですw
よくわかんないけど、モンスターのDECORATEのDeath stateの最後でA_RemoveMasterみたいなの呼んでやれば消えるもんじゃないの?
って適度に死体が消えたら本当に軽くなるのかしら...
話それるけど、モンスターリプレースした時、実質元のモンスターを上書きしちゃうせいか3Dモデルが無効になっちゃうけど、あれってどうにかならないもんですかね。
Strongholdで3Dモデルっていうと飛行機?
>>544 おお。パッチ楽しみにしてますo(^▽^)o
とりあえず、一部武器とモンスターが3Dになるとスプライトの方が貧相にみえてしまうので、projectilesとマップオブジェクト類だけ3Dモデル適用して遊んでます。
VRAM512MB環境ですが、重くなる要因は3D適用しているか否かより、やはりVRAMがモンスターの出現で徐々に圧迫されて行くのが大きいように感じます。
547 :
UnnamedPlayer :2011/05/13(金) 15:17:21.09 ID:pZCpiVE2
すみません基本的なことで、教えてくださいませ。 SKULLTAGなどのコンフィグの、画面サイズですが -=sizedownのキーバインドのsizedownの逆のコマンドって何? -の反対ってどこにバインドされてますか?
549 :
548 :2011/05/13(金) 15:25:33.38 ID:852JxZnh
550 :
548 :2011/05/13(金) 15:27:30.02 ID:852JxZnh
>>547 + じゃない?
って書きたかった。2tchが記号を消して投稿してくれました。本当に(ry
日本語のキーボードだと「-」の右隣の「^」かな?
>>460 509です
クリアしました!
最後きっついww
自分のスペックではカクカクにはならなかったけど
セーブすると何故か強制終了→セーブ消える現象が起きました
Tier2 Level2クリアしたどー! しかし、あんなセコい事しといて何回リトライしたんだろw
460です。
>>535 はい、くにおくんです。さすが、よくぞ分かってくれましたww
マップ数が足りるか分かりませんが、この5マップを基本の鬼畜MAPにして、
もっとシンプルなマップを増やしていけば、MEGA化も見えてくるかなー^^。
励みになりました。プレイありがとう!
>>552 ですよねー、理不尽なまでに、キツ過ぎと反省しております。
サイバー様に挟まれたり。
アーチバイルが4体出てきたり、、水上は移動スピードが遅くなることを使った、
新しい鬼畜スタイルですw
セーブが飛んだのはどのタイミングですか??
エラーメッセージなど、覚えておられたらよろしくお願いします!
>>554 552です
自分の場合は最後のバロンとホッピシと
サイバーが大量に出てくるとこで
敵が沢山いる方を向いてセーブしたら間違いなく
強制終了されたww
そんなに置いてどうするつもり
558 :
UnnamedPlayer :2011/05/14(土) 18:40:11.81 ID:yqHUKcM6
>>548 〜
>>551 ありがとうございました。
コンフィグファイルの-=sizedownコマンドの
逆ってわかります?
>>558 -=sizedown
Equals=sizeup
になってるわ。あ、また記号消えるかも。
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
561 :
UnnamedPlayer :2011/05/14(土) 19:49:21.16 ID:yqHUKcM6
>>559 ありがとうございました。
@=sizeupにバインドしました。解決しました。
今建ってるzombie hordeってやつやりたいです
AOWて興味わかないんだけど、面白いのかな。 AOWだったらShotgun Frenzyやってみたい気がする。
>>460 プレイしました。どのマップにもディティールの足りない箇所(まだ開発中ですよね)
がいくつかありますが、マップ全体の構成はどれも良いです。新規の敵は厄介な奴や
即死に近い攻撃をする奴が多いですが、特に理不尽な配置はありませんでした。
Map1の感想は
>>241 Map2
1面と同様に軍事基地の様なマップですね。大量にいてもゾンビ兵は所詮ゾンビ兵だと
思って舐めてかかったら、物量でエリアの隅に追いやられ、バイルの蘇生によるループ
でじわじわと体力が削られていき、戦慄を覚えました。イエローキーの扉の後の暗い入り
組んだエリアは、爆弾ゾンビが不意に現れて特攻してくるので、スリルがあって面白かったです。
続き Map3 このマップは特に感銘を受けましたね。大都市の郊外にあるスラムの様な町並みがDoomの 雰囲気に合っています。町、地下鉄、船を行ったり来たりして、その度に新たな発見がある 感じが良かったです。列車の演出はとても面白いと思いました。 Map4 下水道のような暗い水路のマップです。全体的に暗かったり、淀んだ液体に足元を掬われたりと 私個人としてはあまり好きではありませんが、マップとしてはもちろん良くできています。 相変わらず敵の量は異常ですが、その敵の強襲時以外は基本的に静寂で、ホラーな感じがマップ の題材ととてもマッチしています。それと、本当の立体的な攻撃の恐怖を味わうことができます。
まだ続きます、すみません。 Map5 むしろ簡単なマップです。上の段を適当に周回していれば勝手に同士討ちで敵がどんどん減って いきます。もちろん同士討ちを上から傍観するだけで十分楽しいです。 改善点 Map3の地下鉄への移動を通常をワープからサイレントワープに変えて、プレイヤーに毎回毎回 列車イベントのためのエリアに移動していることを悟られないようにした方がよいのではない でしょうか? Rod2は海外でも色々と酷評されていますが、newstuff ChroniclesのRod2のレビューには私は概ね 同意ですね。1面は十分に楽しめるという点やセーブロードの多様でまともにプレイができない点、 マップに一貫性がない点とかです。ところでRod2がnewstuff Chroniclesのトップ絵を飾りましたね。 長文失礼しました。
Strongholdで私だけミッションに入れないのはなぜだ・・
鯖落ちたか?
ちなみに 5 players / 1 spectator です
なんかDoomseekerで鯖リスト見ると"You are banned from this server"って言われてますね。 挑発連打しすぎたかw 鯖マネージャーで解除できると思うので解除お願いします Yeah!
入れました Yeah!
DOOMのマルチプレイがこんなに面白いとは思わなかった
Shotgun Frenzyも中々どうして楽しいよ。正式リリースされたらStrongholdにとって変わるんじゃないか、て思うくらい。 しかし個人的にはもっとスローペースで協力が必要なCoop WADがやりたいなぁ。なんかないもんか。
Shotgun Frenzyやってみたけどおもしろそう
うは、mega-blood.wad 気持ちよすぎる... これで3Dモデルのgibsがスプライトに置き換わっちゃうのが防げれば最高なんだけどなぁ...
DOOM発売してからずっとやってるけど マルチプレイとかやったことないんだよな 俺もCoopしてみたいなぁ
>>577 今すぐDoomseekerをセットアップして日本鯖にJOINするんだ!
いろいろ試してみる! というかまだ日本人やってるのかな
580 :
UnnamedPlayer :2011/05/15(日) 23:07:27.18 ID:BZ3skP1s
>>576 すみません、教えてください。
mega-blood.wadにフォルダに
二つのファイルあるでしょ(megabloodとmega-blood)
この二つの効果合わした、both wadはファイル名は?
どうすればよいの?また、どこにあるのでしょうか
鬼ごっこみたいなルールのMODも楽しいものですな。 できれば日本人のみで遊んでみたいものです。
582 :
UnnamedPlayer :2011/05/15(日) 23:11:40.61 ID:BZ3skP1s
>>580 あ、ごめん。わかりました。
基本的なことがわかっていなかったです。
わかりました。改めて、このDOOMゲームシステムはすごいねええ。
まとめてドラッグかあ。基本的なことがわかってなかったわ。
WADって、まとめて効果発揮できるんだね。
583 :
UnnamedPlayer :2011/05/15(日) 23:18:46.03 ID:BZ3skP1s
そもそも WADって、重複起動の、基本原則なに? 組み合わせるのは、3つ以上は駄目なの? システムで重複WADの起動数って設定できますか
今日はじめて3Dモデルを試したDOOMやてみたけどウンコみたいにおもんない
585 :
UnnamedPlayer :2011/05/15(日) 23:28:41.59 ID:BZ3skP1s
megabloodとmega-bloodは BOTHできるんだけれどなあ・・・ これに、d3mod2.wadとかあわせたいんだけれど そもそも3つは、駄目なのかあ。 ご教授くだされませ。
586 :
UnnamedPlayer :2011/05/15(日) 23:39:18.54 ID:BZ3skP1s
skulltag+megablood+mega-blood これよりもっと、マニアックな組み合わせあります? 血液系で。まあ、最近のゲームには及ばないけどね。 (これ以上は書かない)
587 :
UnnamedPlayer :2011/05/16(月) 00:09:02.99 ID:81SPHdUI
>>576 これに匹敵するのはBrutal MODくらいか。
(BrutalDoom09b)
これに、mega-bloodの血煙でないかなあ。
だったら、完璧なのにねええ・・・
試したけど、どうもうまくいかねえ
588 :
UnnamedPlayer :2011/05/16(月) 00:36:19.14 ID:81SPHdUI
>>576 あさはかでした。血煙でました。ついに
求めていたものみつかりました。
これです。BrutalDoom09b
ありがとうございました。
流血mod入れたらstrongholdもzombiehordeもおかしくなったので外したよ。残念。 個人的にはmega-blood.wadだけ適用するのがいい感じ。遠方まで血しぶき上げすぎなので、gravity設定してもう少し大人しくしたのを作りたいな。 wikiにマルチプレイWADの頁作った。オススメあったら追記してね。
wiliにマルチプレイWADの頁追加した。 オススメあったら追記よろしく。
連投sry
592 :
UnnamedPlayer :2011/05/16(月) 01:31:24.42 ID:81SPHdUI
BrutalDoom09b ある意味、今のリアル系3Dよりマニアックだわ・・・ リアルじゃない分、表現と音、こってるな。 今の3Dで、これ表現したら、流血もんじゃあすまないだろうなあ。 ある意味・・・
1には1の、2には2の、3には3の面白さがあるなぁ しかも全作品未だにwad・modの製作も盛んだし、 本当このシリーズだけで一生遊び尽くせるんじゃないだろうか いいゲームに出会えた
SkulltagのNew HUDが小さすぎ、どうすれば大きくできるんだ
GZDOOMの Alternative HUDをSkulltagでも使えるようにするにはどうすればいいんだろう
596 :
UnnamedPlayer :2011/05/16(月) 11:35:01.30 ID:81SPHdUI
skulltag + nuts + mega-blood の組み合わせ はすぐかたまるわ。あたりまえか。 zdoomだとうごくが 血煙が、ある程度いくとかたまりだす。
wad制作の事で知ってれば教えてほしいんだけど、projectile的なActorで自由落下して壁に到達する前でも動きを止められるようなのってないのかな。 ThrowGrenadeにしろCustomMissileにしろ、飛んでった方向の壁がある所まで飛び続けるから広い所で肉片飛ばすとどうしても不自然になっちゃうよね。
598 :
UnnamedPlayer :2011/05/16(月) 16:58:26.90 ID:81SPHdUI
すみません skulltagでBerserk Packをコマンドで追加する コマンドご存知ですか?
599 :
597 :2011/05/16(月) 17:00:55.83 ID:Hhkr3PzQ
600 :
UnnamedPlayer :2011/05/16(月) 20:13:24.73 ID:81SPHdUI
>>599 ありがとうございました。
brutal用です。(^-^)
Brutalの完成度の高さに嫉妬。これはS級だわ(色んな意味で)。 BrutalDMとか熱そうだな。やりたい...
BrutalDoomを試しに導入したら楽しすぎて初代一周しちゃった ノーマルだけど・・・・・ で途中までやってた2を始めたばかりなんだけど物足りない気がします なんかバランスを崩さずにエフェクトを派手にするmodありますか? skulltagとgzdoomでやってます
いろんなエンジンがあるんだなDOOMには ZDoomでずっとやってたけどSkulltag導入してみるわ
>>603 ありがとうございます
やりかたはskulltagのexeにwadをドラッグして起動でいいですよね?
とりあえずやってみます
skulltagすげえええ 世界が変わるなこれ
IDE愛用してる人、ほかにもいます? シングル用のwad管理とか便利ですな。
608 :
UnnamedPlayer :2011/05/17(火) 00:18:57.85 ID:4eDB9r0E
Brutalbね、いろんな他のWADで、複数WADのドラッグ起動試したけど 結構、両方のWAD同時に効果だせるんだね。 いまさらながらだけど、他も試してみますわ。 UNLOVEDにも乗っけたけど、複数の効果発揮してますね。
Stronghold燃え尽きたww Final WaveのマスターマインドがBFG撃ってきたような・・・
あれやっぱりBFGだったのか…
PCのファンコントロールうまくいってないみたいで、重くてろくに働けなかった。悔しい...
>>609-611 ゲーム内の通信によるとあれは"Demolisher"と言うらしいです。
2連装のスーパーチェーンガンやBFGを装備して、体力もオリジナルの
倍近いというとんでもない敵。ただ、サイバーのミサイルもそうだけど
この敵の武装は敵にも当たり判定があり、ましてやBFGという超兵器故に
敵も容赦なく巻き込みまくります。もっとも後半のWaveで拠点の防衛に
必死な状態でそんなことを狙う余裕はほとんどないけどね。
どころで、今回のネットプレイを録画したものが1面辺り20分〜30分で
2つあるけど、ニコ動にアップする場合分割なしでやや低画質か2分割で
高画質のどちらが良いでしょう?
Skulltagってマウスがもっさりしててやる気になれません>< なんか加速が常にオンになってるというかそんな感じですよね。 GZDoomやZDaemonに比べて、 マウスを動かしてから実際に視点が移動するまでの時間が長いと思うんですけど、 みなさんどうやって対処してますか?
Skulltagのマウスの設定、見直してみたら? (俺はSkulltag使ってないけど)
>>612 ニコニコ、ID持ってないから見れないや(´・_・`)
strongholdの最初の所持金、どこで変えるんだ... acsみたけど、初期値設定してるのどこかわかんね。
>>618 ACSではなくてPlayerのDecorateですね。
/actors/weapons/dec_weapons.txt
の上から五行目
>>619 おお。ありがとうございますm(_ _)m
skulltagについてるデスマッチ形式のゲームってもしかしてオフラインのやつ? 一生懸命ggとかやってたんだがw
Strongholdのマルチプレイ動画をアップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14483898 メインとなるミッション以外の部分を大幅に削ったら20分を切ったので、
今回は分割しませんでした。高画質というより中画質ぐらいですが...
もう一つの方は確実に長いので分割して、後日アップロードします。
アカウントなしでニコ動を見る方法もありますが、ようつべにも同じ
ものをアップするので心配しないで下さい。
デモファイル自体を欲しい方にはそれを提供します。Prboomと違って
Skulltagはバージョンを統一しなければいけない、早送りができない等の
欠点はありますが、動画と違い画質の劣化がない、プレイヤーの視点切り
替えが可能等の利点もあります。デフォルトは私視点のプレイですが
Coop Spyキー(デフォルトはF12)でプレイしていた全員の視点に任意で
切り替えができます。
>>623 DEMON MOVIEの方だったんですね
いつも乙です
>>623 いつもお疲れ様です
スキンって選択性でしたよね
>>622 あーやっぱBOTか
やたらとよく動くからどうなんだろうと思ってたが
開始時点ですでに試合が始まってたりなかなか芸が細かいな
>>627 いや自作スキンってどうやるのってだけでね
MOD乙さん
>>627 fix、鯖に導入しましたー。お疲れ様です。
ところでstrongholdて武器捨ててそれを拾うのを繰り返すと弾薬無限回復出来ちゃいますね。
>>628 スキンもWADだよ。wikiのMOD関連項目から適当なlumpエディタダウロードしてきて、DOOM2.Wadやstrongholdのpk3の中身を覗いて見る事から始めて見るといいかも。
>>629 sv_nodrop=true
これで武器が捨てられなくなるけど、インベントリーアイテムまで捨てられなくなります。
>>630 おおそのcvarは知らなかったです。あざっす。
これはstronghold以前の問題?なんですかね。
>>629 捨てるという行為をするのに専用のボタン作るのが早いかもね
それで捨てたときに弾数を減らす
ただそれやっても規定数以下で捨てた場合には一定値までは回復出来ちゃうんだよね
えるしってるか 各武器の weapon.AmmoGive を0にすると弾が入らなくなる ただしRandomWeaponなどの武器が使い物にならなくなるかもしれない
WhoDunIt?はCoop Spyとmapで味方表示をoffにしないとやりたい放題ですね
exec で読み込ませてる cfg に survival true の設定をしても survival true にしても、ゲームモードとし反映されないんだよなぁ。 結局、立ち上がった後、rcon で再設定してマップリロードしてるんだけど。
>>634 sv_disallowspying true
sv_noautomapallies true
sv_nocoopinfo true
にしときました。
ところでinnocent peopleがラス1になった時の、壁越しでも見えるあのビーコンてどうやったら出来るんですかね。wdiのpk3にはacsソース入ってなかったorz
http://www.youtube.com/watch?v=uluhDXkLbrg Youtubeにもアップしました。内容はニコ動と同じですけどね。
高画質設定(HD)でフルスクリーンにすればチャット等の小さい文字も
くっきり見えるのが利点かな。
>>629 武器捨てによる無限回復は方法として正しくないけど、わざわざ対策を
とる必要もあまりないと思います。武器の一回の入手量が少なく手間も
掛かるので中盤以降のwaveではそんなことをしている余裕はないでしょう。
>>627 Mod製作乙です。いつもCoop時にお世話になっています。
3-1はそんなに難しいですか?私の中でも一番プレイ回数の多いのが3-1で、
未だにクリアできていないという事実はありますが、後半のwaveでちょっと
したミスでミッションに失敗したのがいくつかあります。特にwave9で
プレイヤー側の状況がやや有利にも関わらず、Blood Demon一体を見逃した
故に失敗したというのが一番惜しかったですね。何の連絡も取り合って
いないのに後方の防衛に期待して私が敵陣につっこんでしまいました。
Quad Damageと無敵で蜘蛛の親玉たちをフルボッコでノリノリの時にまさかの
ゲームオーバーです。3-5は未だ到達していないのでわかりませんが、私と
しては一番の問題は3-3ですね。試行回数は多分まだ足りないけど後半の
waveにすらたどり着いていません。難易度の感じ方は人それぞれなんで、
私のも一つの意見に過ぎませんけどね。
いまちょっとだけ、鯖を覗いたら3-1と3-3がクリアされていましたね。 いつの間に...
>>637 動画アップ乙です。
Quad+無敵は気持ちいいですよねw
3-3はスペイン語でチャットしていた外人二人がクリアしてました。
3-1はマップが広いので元々デーモンによる不意打ちでゲームオーバーになることはあったのですが、
それに加えて四方八方からaracnorb(脳みそクラゲ)が大量に接近&攻撃は厳しすぎるかと思い若干数を減らしました。
3-3は元々難しいのでほとんど手を加えていません。
基地に引きこもっていれば下に落ちないしFinalWave以外は何とかなると思います。
3-5は2人以上のプレイヤーでのデバッグでクリアできたことがなかったのでテストも兼ねて調整してみました。
ACSのscriptて同じscriptを引数変えて呼ぶと、以前に呼んだ同じscriptのインスタンス(でいいのかな?)て死んじゃうのかな... WDIのビーコン出せたけど、プレイヤー全員に出そうと思ってloopさせるとうまくいかないorz
おっつん マップ画面上にも表示できたら・・・は望み過ぎか
>>644 マップ表示てカスタマイズ出来るんですかね。確かにあの矢印だけだと他プレイヤーがどこにいるのかわかりづらいんですよね。
ビーコンだけに頭の上に表示したいけど、DoomPlayerのheightを表示位地のoffsetにしても、距離で変動しちゃうの何とかしたい... 数学難しいです///
strongholdの鯖がなんかリセットされてる。2面以降に行けない。
>>646 すいません。昨晩だったかな、再起動かけた時、pukeし忘れたので、map15までクリアした状態になってると思います。
>>647 私も何が起こったのか良く分かりませんが、金曜の22時〜23時ぐらいにCoop
している時に、何らかのエラーが起こって初期状態に戻ってしまいました。
puke 775 4194302 0 0 このコマンドで昨日リセットがかかる前の状態に戻ります
>>649 map22まで解除されました。
ありがとうございますm(_ _)m
最近DOOMにはまってシングルPWAD専門だったのだが、 637の動が見てたらマルチも楽しそう!! しかし足引っ張ったりしそうで怖い。。 マルチ初心者はまずここに注意!みたいなアドバイスあったらお願いします。
>>651 coop主体だしtk目的w でもない限り遠慮不要だと思うよ。
まだまだ少人数のムーブメントだし、まずは参加してくれるほうが嬉しい。
>>651 DoomのCoopは人数が多いほうが有利で、鯖の設定にもよるけど味方への
ダメージは基本的にOFFだから意図的にやらない限りは味方が足を引っ張る
ことはないと思います。あえて注意することがあるとすれば、
・ロケランを連射している人の目の前を横切らない。(その人がロケラン自爆する恐れがあるため。)
・テレフラグを避けるためテレポートに入る時は間隔を空ける。
程度かな。ゲーム性がシングルと特に変わる点もないので、とにかく実際に
プレイしてみることが大事です。
良く解らんけど俺もやりたいな 今日は何時からやるの
流れ集合で流れ解散じゃね。 サーバーが立ってるならいつ始まってもおかしくない、かも!
>> 652-653 ありがとうございます!やる気でました。飛び込んでみます。
落ちるために他人にアイテム渡すためのドロップアイテム&ウエポンのキーは登録したほうがいいかもね Strongholdだとサポートアイテムないと辛いし
ところでポイズンテレポートの仕組みがイマイチ分かりません。 チャットで頼んでいるみたいだけどどうやって開けてるの?
>>658 ポイズン?
テレポートは自分のライフを1つ消費して、ライフが尽きたか途中参加でjail行きになったプレイヤーを戦線に復帰させるもんだお。
アイテム一覧から赤い玉を選んでアイテム使用キーを押せばテレポートが開くお。
skulltagのforumが404になってる;;
元々のDOOMはCoopもデスマッチも4人までだったけど Skulltagでは32人まで同時プレイ可能になったから その辺大幅に拡張されてるよねえ。 まあ32人も許可しているサーバーは見たことないけど。
5-2が難し過ぎて詰んだ。敵の量多すぎw
>>659 恥ずかしい話だけどPrison Teleporterを一瞬Poisonと読み間違えてしまった。
>>662 それは昨日(日曜)のCoopの話ですか?参加した人は分かると思いますが
5-2は色々と大変でしたね。Wave8、9辺りで誰もいなくなって、5倍位の
倍率が掛かった敵を一人で相手していたこともありました。しかし、
少し連携がとれたら問題なくクリアできると思います。
攻略法みたいなものを少し書きます。
Wave1〜4は敵が弱く、最初のゲートすら突破されることはまずないでしょうが、
即着弾を撃ってくる敵が多く回復アイテムが乏しいため意外と死に易いです。
特にEnhancer ModではSSGゾンビまで登場します。というわけで、ミッション
前にアーマー等を買っておくと良いです。後、序盤では海兵隊を召還する
アイテムを積極的に使いましょう。動きが遅く、敵の攻撃を避けない海兵隊は
後半の敵ではあまり役に立たないけど、ゾンビやインプなら意外に高い耐久力を
生かせて、即着弾の肩代わりをしてくれます。海兵隊は序盤で使い果たすぐらいで
良いと思います。Wave5と7は比較的厳しいですが、Tier4で買えるスマートボムを
使うと多少楽になります。広範囲の敵を一掃できる便利なアイテムだけど、私以外
に使っているのを見なかったので一応紹介しておきます。Wave8はサイバー大量だけど
Quad+無敵+BFGで安定です。Wave9はホッピシ等素早く動く敵が多いですが、比較的脆い
のでホーミングロケランだけでも何とかなりました。Wave10は出現量は多いけど敵が
巨体で進行も遅いので、ぎりぎりの状態でない限りは難しくはない...はずです。
最後盛り上がったww Cybruiserの弾を避けるのが精一杯で 仲間がロケット撃ってる前にでて2回も自爆させてしまってごめんよ カーコさんもし録画撮ってたら今日の最後のやつ是非アップしてください
>>666 とにかく最高。かなり興奮しましたね。
今回クリアした5-2と5-3はしっかりデモに記録してありますよ。
あれだけ苦労していた5-2は、最初のゲートすら突破されずにクリア
できました。
>>664 の戦略も少しは役に立ったかな?とにかく皆さん
後半のWaveまでしっかりライフを残していたので楽勝でした。
今撮ったデモを見てますが、時々他のプレイヤーに視点を切り替えると
なかなか楽しい。5-3では攻める時は皆別々の敵の出現ポイントを
攻撃していたし、後半のWaveでは私は防衛ポイントに向かう敵の群れの
背後や側面を基地の外から攻撃していたから、内部で行われていた攻防に
ついては自分の視点からでは良く分からないのでね。
最近DOOMにはまったんだけどオススメのWADとか何かある? 何百回とsaveしまくりでなんとかAV.WAD、requiemとかはクリアできた
strongholdのModって 一人時の敵の量×人数 で敵が増えるのか?後、途中退場や途中乱入場合はどうなるの?
>>668 speed of doomとかどう?wikiのcacowards獲ったwad辺り遊んでみては。
>>669 途中参加退場は考慮されないんじゃないかな。レベルロード時の人数じゃない?途中参加の人はライフ1みたいだし、それくらいじゃん?
>>666 気にしてないから大丈夫
慣れないオンライン楽しかったです
Doom 2 Reloaded Plutonia: Revisited Community Projec
674 :
668 :2011/05/25(水) 09:37:19.40 ID:efkPrko7
女神さまっ! ならあったな、懐かしい。
まじかよwww探したけど見つからん 誰か弄れる技術ある人blame.wadつくってcacoに輝いて欲しい 世界観と敵キャラ的に愛称は最高にいいと思うんだ
ETERNALとHERIAN2。 この2つはおさえておきたい。 雰囲気いいしボリュームたっぷり。 オヌヌメ
ETERNAL面白そうだけどHERIAN2こえーよwww 魔法っぽい世界観なのか?
>>676 武器一つでたいがいなんでも倒せるからなww
弐瓶シリーズはどっかでやってみたい気もするが
>>668 1024シリーズとかどうかな?32面のフルmegawadだけど、一面、がすごく短いから変に中ダルみしなくておすすめです。中には物足りない人もいると思うけど
1 拳(8巻スチフ戦より スタンロッド(7巻セーフガード 2 電基漁師の銛 3 ショットガン(5巻・平行世界のシボの銃より スーパーショットガン(8巻プセル戦より 4 ドモチェフスキーの銃 5 重力子放射線射出装置(射出レベル低 6 ビーム(8巻の物資の納められていた空間より 7 重力子放射線射出装置(禁圧解除 10%回復 ポリ(ヤキ 25%回復 シャキサク(公式名シャキシャキ マップ mori comando エレベーターシャフトの円形扉に挟まれた珪素生物 デーモン 駆除系 カコデーモン 女神(斧 アーチバイル 10巻塔守護者その1 サイバーデーモン 大嚢王 SS親衛隊 萌エ属性転写板挿入後のジェニタリアス こんなんでどうでしょう、めっちゃ適当だけれども 扉とかスイッチとか色々差し替えればほぼ違和感なくBLAMEにできるぜ 敵の転送とかも造換塔そのままだし ただ問題があるとすればマップを馬鹿みたいに広くしないと弐瓶感が全くでないことか よく立ち入れない場所に巨大な建造物やビル、スフィンクスとかWADで置いてあるけど あのへんまでMAPをフルに活用して初めて弐瓶っぽさがでるよね
skulltagフォーラム開いたらbanされてる... 何故... まだ直ってないのか?
GZDOOMにあるBrightmapsというwadは何の意味があるのでしょうか? gzdoom.exeにドラック&ドロップしてもゲームの内容には、特に変化はないようですし。
685 :
684 :2011/05/26(木) 21:17:14.71 ID:ga+fJGii
ごめんなさい、brightmaps.pk3のことです。
ぐぬぬ、探したが1024が見つからない よければ分けていただけないだろうか
1024 claustなんちゃらってやつじゃなかったっけ
>>687 これじゃん?
doomworld.com/idgames/?id=13958
coopbeacon入れてから外人さんがコネロス頻発するようになった気がする。負荷大きいのかな。
おお、ありがとう いいWAD教えてもらった上にURLまで感謝です 早速プレイしてみます!
coopbeacon入れてから確かに接続が結構重い気がするな、同じ構成でSingleplayerだと軽いんだが
元々Strongholdが重くなりやすいから、たとえビーコンが少しの負荷で あっても鯖としてはきついんじゃないか?ビーコン表示は便利だけど、 規模の大きなステージがほとんどなくて、守るべき標的がはっきりして いるStrongholdにはそこまでそれが必要とは思わないな。
確か1024は六種類ぐらいあったと思うよ。普通にdoomワールドのタイトル検索で'1024'と入力すれば出てくるはず
32人分の監視ループが常時回ってるから、糞重いかなとおもってけど、botでテストしたらそうでもなかったんだよなぁ。 見えないプレイヤーの位置は本来正確に計測しない所をビーコンで正確に把握するようにしたからトラフィックが多くなったとかかしら? 方向音痴の自分には必要だけど、外しますわ。
新しい動画upされましたね。 お疲れ様です。何回も見ちゃったw
苦節数十年(嘘)、ついにDiablo風weapondropが実現できそう...!
697 :
684 :2011/05/27(金) 21:06:01.12 ID:5meqCGHK
>>686 ありがとうございます。
暗くしてプレイしたのですが、リンク先のような効果が実感できませんでした。
残念です。
diablo式というかSTALKERみたいなDooMができる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
700 :
697 :2011/05/27(金) 21:22:05.77 ID:5meqCGHK
>>699 GZDOOMでプレイして駄目でした。
無くてもプレイに支障は無いのであきらめることにします。
レスしてくださった方々本当にありがとうございました。
>>698 Stalker、途中で投げちゃった...///
stronghold4dnf-0.3ってどこにあるんだ…
>>700 使い方があるんだろうが、どうやるんだろうね。
GZdoomとかSkulltagとか詳しい説明書が見当たらんからなあ。
文章長いって言うとCommunity in Falling 3もテキスト量多かったなあ 選択肢間違えると即ゲームオーバーとかもあるし
>>703 IDEのwad検索だと落とせなかったけど、Doomseekerのwad検索ならDLできましたよ。
スレがにぎわってるなぁ。いいことだ いろんなゲームをやってるけど結局DOOMには何度でも帰ってきてしまう 俺はやり始めてそんな経ってないし、まだまだやってないwadもたくさんあるしなぁ
>>705 ああいうゲームで文章をススッと速読する方法ないかねえ?
DOOMは言動無用でいい。そういや、父もDOOMは考えなくていいからちょうどいいって言ってたな。
Brutal DoomのFatalityってどうやるんだ? デフォルトには備わってないのかな
乙した。 ドラム缶一号さんwと2人で頑張ってたけど、やっぱ人数増えると心強いわ。おかげでクリア出来たし。鯖そろそろ限界のようですがw
>>681 弐瓶というよりBLAME.wadだな
まぁバイオメガとかシドニアと混ぜても変といえば変だろうけど
話としては火星つながりでバイオメガのほうが合いそう
誰かwad作ってくれると最高なんだけどね
Skulltagフォーラムが直ったらwikiが死んだ。
テスト。
Skulltagでプレイヤーの前に照準合わせると、プレイヤー名が出るけど、あれのON/OFFてどこでするんでしょう... 何か出なくなっちゃった...
>>717 MULTIPLAYERの項目でIDENTIFY PLAYERがおそらくOFFになってると思うのでONにすれば表示されます。
SkulltagのForumがまた404になってんなー。やっと復旧したと思ったら何かまたトラブってんのかな
StrongholdのEnhancerModだけど、シークレットミッション3(STR54、要ブルーキー)のwave9で、 敵がうまくテレポートしないせいか、先に進むことが出来ません。鯖で2回、オフラインでも2回確認しました。 ちなみにModを抜いてオフラインで2回確認しましたが、正常に動作したので、 Modに原因があると思われます。最も試行回数が十分とは言えないので、確証はないです。
stronghold4dnf-0.4.pk3 に差し替えました。 度々ですいません。WadHost からダウンロード出来ます。 Enhanced Mod の敵キャラの死体が消えない件で、追加キャラの Death ステータスに A_FadeOut を追加した DECORATE を同封してみました。ちゃんと摘要されているかよく分かりませんが、もしかしたら幾分のラグ解消になるやもしれません。
strongholdやりませんか >_<
stronghold俺のPCだと結構カクつく…
そういえばRGA HARD CORE更新してるな
stronghold難しくってな。 Normalで始めたらとてもやってられないのでEasyでやり直したが それでもTier3で詰まってしまった。 忙しいのでそれで放り出したままだが マルチでやればまた違うのかな。
(あくまでネタの範囲で)暴言吐きあえる友達とフレンドリーファイアありで遊ぶとよし
死体消えるようになった! 軽くなった! いやっふぉーーーい!
お金は何でも買える位あってもいいかもしれんね、みんなジョインとスペクター繰り返してアイテム揃えてるから
タイムアタックの時間制限緩くしたのと参加人数で基本の報奨金増加(2人だったら標準金額x1.4、3人でx1.6)するようにしたんだけど、これじゃダメかな ><;
それでもいいかもね タイムアタックは記録更新するとその記録に合わせるから厳しくなるという鬼の仕様があったような
>>733 Par timeが参加人数による可変に変更してあるのと、best time更新してもpar time以内だったらゲームオーバーにはならないっぽい。
ジョインとスペクター繰り返すよりも、Quad2個買って(1000 Credit) Overmindタイプのミッションやった方が効率良いかもしれません。 Bossを倒すと同時にマップ上の敵が全て死ぬので、短時間で爆発的に 稼げます。一人でも1万から1万5千、3人なら一人当たり3万近くを 2分程度で稼ぎました。
>>735 あれはpar time伸ばすまでもなくおいしいミッションですね。
いい方法見つけてくれて感謝です。
ジョインとスペクターを一回だけやってInvulnerability買ったうえで ノーダメで面クリアしても悪くないぞう……5000Creditボーナスで入るぞ
>>737 実は5-4ならステージ上にスーパーシールド(トータル300ダメージまでなら
完全に攻撃を防ぐアーマー)があるので、無敵を買わなくてもノーダメージで
クリアできます。昨日、鯖で試したとき私だけこっそりそれを取りにいって、
ちゃっかりボーナス貰ってました。まあ、皆がそれを知るとアーマーの取り合いに
なりますし、ジョインとスペクターを繰り返さないと言う縛りでもない限りは、
無敵を買ったほうがもちろん無難です。
ちょっとWADの改造について質問があるんだけど、 敵の数や自分の武器の数って増やせるの?(規定だと武器は7種+追加2しか無いが) あと例えばアーチバイルのメラメラ攻撃をエフェクトはそのままに 「例えば壁に向かって発射した場合弾痕が十字架になるように即着を数十発発射」 とかはできない?
>>739 全部できる
俺は詳しくないがZDoom.wikiやskulltagのフォーラムに改造のやり方が詳しく書いてある
ただし英文だがな
oh、サンクス 壁は高いがBLAME.WAD作りに挑戦してみるぜ 誰かWAD作れる人いれば一緒に挑戦してみないか? 一人でやるよりは張り合いが出るぜ
>>741 頑張れ次世代Doom Modder!
まずは気に入ったwadファイルの中身を覗いて見る事からはじめるといいんじゃないかな。
つか自分もModding手出したきっかけはこのスレで改造についてぼやいたら、サクっとデモwad作ってくれた人がいたから、それ改造する事から入ったんだった。 というわけで、分かる範囲なら教えるよ。acsちょっと書けるようになったくらいだけどね。
ありがとう、wad見つつとりあえず英文呼んでみないとなぁ とりあえずいくつか質問させてくださいな Q1 武器の攻撃エフェクトは変更可能?(3がビーム散弾とか) Q2 敵グラ、敵種類数、攻撃方法&エフェクト、体力、声など全部再設定可能? Q3 マップの大きさってどれくらいまで設定可能? Q4 敵殺害後即別種クリーチャーに転生可能? Q5 本来弾の通らない建造物を貫通して攻撃することは可能?(例えば開閉シャッターや壁貫通して相手に攻撃とか) とりあえずこんなものですがお願いいたします
出来る/出来ない で言えば、全部 出来る のかな、たぶん。
まずは
>>1 の DOOM@wiki の「MOD 関係」に目を通すところからでいいんじゃないかね。
A1 3がビーム散弾って何か分からんけど「DECORATE」って何ってところから始めるといいかも。
A2 全部とっかえるのは大変な作業だろうけど、出来るよ。「Lumpマネージャ」でWADファイルの中身を覗いてごらん。
A3 オリジナルエンジンは制限あるけど、ZDoomとかを対象にするなら無制限だよ。
A4 プレイヤーの話かモンスターの話かでやり方変わってくるだろうけど、出来る。
A5 これはどうだろ。力技で出来そうって感じかな。たぶんマップ作成に詳しい人ならアイデア出せるんじゃないかな。
Lumpマネージャは SLADE 3.0 がお勧め。
レベルエディタは Doom Builder がお勧め。
回答サンクス よっしゃ、ちょいと教えていただいたあたりを調べて読んでみるよ 完成するかわからんがBLAMEファンは楽しみにしてて下さいな
>>744 スクリプト使えばQ5は良く解らんが複雑な事は可能
というかStrongholdのシングルプレイヤーで死亡しても残機消費して復活とかしてるからなあ
Q5がちょっと分からないけど多分いけるかと
ちなみにQ4は応用すると死体に攻撃とかに使えたりする
Q4はペインエレメンタルを応用すればいいんじゃないかな
スクリプトだけでペインエレメンタル再現するのが先になるんじゃないかな そうでもしないと動作に支障が出るし
妙に動きがいいのがまたむかつくwww なぜこのMADを作ったしwww
こういうアニメ系のWAD・MODって割と昔のゲームに多いんだよな 最近のゲームでこういうことをやろうとしても、ゲームのグラフィックのクセとかが 昔よりはっきり出るからどうしても滑稽になる DOOMも含め、シンプルゆえに世界が拡げられるってのはあるんだろうな
doomはシンプルだからこその良さだよな 3は違和感バリバリで悪霊()状態だったし たとえ常に暗くなくてもイマイチだったとおもう
スレ汚し失礼します。
友人とskulltagでStronghold(+Enhancer)をCOOPでプレイしていたのですが、
>>528 の方法でpuke 774とコンソールに打ち込んでもコマンドが出力されないという現象が起きて、
進行状況の保存が出来無い状態になってしまいます。
原因が掴めずに困っているのですが、アドバイスなど頂けないでしょうか。
使用OS:Windows XP HomeEdition SP3
使用エンジン:skulltag ver0.98d-r3021
鯖立て&設定:Internet Doom Explorer
使用WAD:Stronghold ver.1.0 & Stronghold - Multiplayer game enhancer Mod ver.b05_2
>>758 Hostが打ち込まないと駄目っぽいよ。DedicatedならRCONから打ち込まないと駄目かな。
>>759 レスありがとうございます。
記入を忘れておりましたが、自分がHostになっているので、後半が怪しいかもしれません。
なんとか調べてみます。
Listen鯖の場合は分からないけど、dedicated鯖の場合、pukeコマンドはプレイヤーいる時じゃないと反応しないけどどうだろ。 6-7無理ゲー。wave6くらいまではアイテム無しで処理出来るくらいにならんと無理そうw wave5の牛さんで死ぬけどw
6-7じゃなくて6-8ね。 昨日一人でやってみて、全体を把握してみたけど、むしろ難しいのはWave5、6位でした。 wave1〜4はアイテム、ライフ共に温存、使うのは兵士召還とタロット(砲台)程度です。 タロットを前に置くと中途半端に敵を足止めして、wave4が長くなるので注意。 wave5、6共にQuad DamageとProtectを使用。wave6では壁張って足止めして 背後からスマートボムみたいな事もしました。wave7はデーモンに化けて炎の衝撃波(?)連打で簡単です。 浮遊する敵は後で処理。マルチなら2つの出現ポイントや浮遊敵の処理を分担できるので、更に楽だと思います。 wave8はwave4の敵に少しおまけがついた程度です。消えるゾンビはミニガンで処理が安定です。 wave4と違ってワークポイントが分散しているので退屈な作業にならないのは良かったです。 wave9でDoom Sphereが二つ出現しますが、爆弾ゾンビや赤い浮遊物体が主なので、ミニガンやロケランで 簡単に処理できます。しかし、ハーデースが多いのでwaveの後半にDoom Sphereを1つ使いました。 wave10はサイバー6体とヘルシアークが登場。それ以外に敵はいないので、Doom Sphereと無敵で余裕です。 結局無敵、タイムフリーズ、Quad、デーモン化アイテム、高価な(5000)アイテムが1つずつ余って、 タイムは30分半くらいです。Per Timeが26分(Modなしの設定だろうけど)だから、アイテムの使い方を もう少し見直せば十分突破出来ますね。 マルチに関しては難しいミッションなので、一度一人プレイで感覚を掴んだ方が良いと思います。 基本的にこのModは一人プレイ時の敵数×プレイヤー人数ですからね。 とにかく敵の物量が異常で、途中でライフが尽きると味方の負荷が一気に増えるので、 最後まで全員生き残ることが大事です。後、タイムフリーズの使用は最終手段にして下さい。 デーモン化やQuad+ロケランで攻めようとしている際に使われると、その方法が根底から崩壊します。 具体的に言えば上のやり方ならwave5、7での使用を控えてくれれば十分です。
牛さんに変身した時、HP無くなった訳でもないのに死ぬ時があるのは何なんだろう。
Strongholdって難易度からいうとSpeed of DOOMとかDeus Vultみたいな 超難易度WADに匹敵するんじゃなかろうか。 ゲームスタイルが違うからあんまり比較されないけどさ。
>>763 多分、プレイヤーに戻った瞬間に自分で放った攻撃を食らっているのではないのかな?
牛さんの炎の衝撃波はロケランの爆風が地を這って進んでいるようなものです。
牛さんは爆風耐性があるのでそれを放っても自分にダメージはないけど、プレイヤーは
全くないし、戻った際にヘルス100でアーマー0の初期値に戻るので、それを食らうと即死です。
無敵とかと違って、効果が切れる際に点滅等のサインがないのが欠点で、自分で把握する必要があります。
ちなみに効果持続時間は45秒です。牛に化ける利点はこの3waysに広がる衝撃波を
連打できることだけなので、変身する限りは事故死を防ぎつつ有効利用したい所です。
知らない人はいないと思いますが、ブルーザーデーモン(牛)の武器は敵と同様に3種類あり、
セカンダリーファイアで切り替えます。
>>765 45秒も経ってなかったし変身も解ける前で、よしこれからだーって時に死んじゃった。前も同じような事あったので、変身してもついつい及び腰になっちゃうんだよなぁ。
767 :
UnnamedPlayer :2011/06/13(月) 18:35:22.21 ID:HELne1mZ
AOW2最近やってるけれど・・・・強い奴は超遠距離からガウスライフルとか正確に 当ててくるのに、こっちがやったら全く当たらない。 近距離戦でも一人で特攻してきて、こちらの集団3,4人をまとめて瞬殺する猛者がいるけど何なの? チームチャットでちょっと聞いたらpingやLAGが影響しているみたいだが、 照準(クロスヘア)の位置よりもラグやpingの数値分補正がかかって当たるから慣れろってこと?
DJ Archyがオープンするのってどうゆう条件なんですかね。
Deepest Evil面白かった!敵はわりかし硬くて面倒なのが多めなんだけど、 追加武器がどれも別々の性格を持ってるうえ発射時の音やエフェクトに爽快感があってかなり良い。 数章ある構成の一章目らしくて続きが待ち遠しいぜ……
>>769 あれの最初のプラズマライフル撃ったときのガッカリ感は異常
Strongholdの隠しステージに入る為の5ケタの数字って何?ゲーム内のどこでその情報が手には入るの?
>>771 Tier 6-3かなんかでDeadlineの近くにスイッチがある。押すと5桁の数字が出る。
BrutalDOOM爽快感ありすぎワロタ ただ、最低難易度でなんとかクリアできる程度の腕ではきついわ・・・
最近のWADって、上級者向けなのか やたらと難しいやつが多くないか。 相当やりこんでるプレイヤーじゃないとついてけないような。
その為のEasyモードがあるんだろうけど それでも難しいからなあ Cold As HellとLegacy of Sufferingはまともな難易度調整だった気がする(LOSはオマケが鬼畜ではあるが) するだけだけど
>>776 いまどきDOOMで遊ぼうなんて奴は、大抵がDOOM暦10年超えてるような連中だからなぁ
まだ1年くらいだわwww
リアルタイムでFinal Doomから入ったけどPlutoniaの1面でコテンパンに潰されて、結局クリアしてないよw あんなマップをキーボードオンリーでプレイしてた時代にクリアしたDoomerとかどんだけって思う。マウス使ってたのかな。 そんな俺は筋金入りのヌルゲーマー。でもDoomの世界観にどっぷりはまったのでFPS大好き。
>>780 え、キーボードが普通じゃねーの?Plutoniaも最初乗り切ればなんとかなるし
まぁ何とかなるって行ってもナイトメアだけは論外だけどな!復活とかマジふざけんな
今はもうWSADとマウスじゃないとできないわ
俺も今はマウスだがQUAKEまではキーボードでやったんだよなあ いつからマウスが主流になったんだろうか
マウスって狙撃ぐらいにしか使わんぞ 一体どうやって操作するんだ
そんな俺はDOOMだけは未だにパッド。 高低差の激しい場面だとマウスに持ち替えたりするけど
>>784 もしかして他のFPSやったことない?
それとも俺が釣られてるだけか
「ファイナルファンタジー14っていつまでファイナルなんだよ」 「ばかおめぇTNT30面とかファイナルでドゥームでラストだぞ」 しかもDOOM3に続いた。
なに、TNTの続きはプラトニアじゃないか TNTが外部製なんだっけ DooM3はそもそも続いてないからなあ
Final Doomはそれ自体番外編じゃなかったかね。
DOOMおじさん
TNTは吊り天井にプレスされまくって以来トラウマだ とくにMAP27 Mount Painの開幕でコンバットショットガン取ったらプレスされた時はマジびびった
TNTはBGMが不気味で敬遠してたが、今やると仕掛け満載で楽しいな
Doom3はDoom1のリメイクだから違うけど、Doom64はFinal Doomの続編じゃね? 説明書の冒頭にプレイヤーは長きに渡るデーモンとの戦いで疲れていることや、 生き残ったデーモンが仲間を生き返らして再び侵攻を開始したみたいな記述がある。 Finalについて言及されてる訳ではないけど、確実にDoom1からの流れは汲んでいる。 シナリオなんてあってないようなDoomだから、厳密なものを求めるだけ無駄だけどな。
794 :
UnnamedPlayer :2011/06/20(月) 15:24:27.68 ID:E7iM0KA5
・WAD作成方法でご教授ください。 1WADに、別の2WADアーカイブをインポートさせて その1WADを起動させても、2wadの機能が働きません。 <1wad[2wad,3wad,4wad]〜2wad,3wad,4wadを働かせたい。> Realm 667のzpackなどを参考にすると、中身はアーカイブだらけだけど wadアーカイブの中に、アーカイブの仕込ませ方知っておられますか? なにかファイルたらないのかなあ・・・
>>794 そうゆう場合、パッケージングが間違ってる可能性もあるけど、WADがWADの機能を殺しちゃってる可能性もある。
とりあえずupして、やりたい事挙げた方がアドバイスしやすいかな。
796 :
UnnamedPlayer :2011/06/20(月) 17:46:55.12 ID:E7iM0KA5
>>795 ありがとうございました。
どうも、pk3とwadの違いがわかってなかったみたいです。解決しました。
zipファイルで新規作成し、拡張子をpk3に変えるだけなんですね。
pk3ってzip圧縮ファイルなんですね。
すみません、こんな初心者で。作成の幅がひろがりそうです。
今のCOREi7時代に、DOOM改造に、はまってるって、いいのですかな?
やっちゃってるけどね。面白いから。
優れたゲームはいつまでも面白いよ。 テトリスとか上海みたく
Gaijinも未だに作ってるから問題ない
マリオシリーズだって、今でも2D横スクロールメインのが売られてるわけで アクションゲームの「基本的なパッケージ」として優秀なものは長続きするんだよ
いまだに「2DのDOOM」と言われたPostalもプレイしている。
801 :
UnnamedPlayer :2011/06/21(火) 18:25:14.52 ID:9CIjkHAQ
実はですね、ペラペラの擬似3Dの絵で、すこしひけたのですが これ、プログラム職経験者には、たまらんですね 飯くうのも忘れてまして、体こわすといけないので、控えるなんて 思っていても、またひたすら改造してる。 誰だ、これ作ったの?、ジョンカーマックか? 誰か、たすけてくれえええええ・・・・・・・
まずお前は精神病院と学校に行け こんなに人格破壊が起きるなんてほんまIT業界はブラックやで…
まぁちょっとプログラムかじったら一気に楽しめる幅が広がるからね。 Doom に限らずだけど。 身を削って作った渾身の一作、期待していますw くれぐれもご自愛くだしぁ
804 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 00:29:36.02 ID:RmLdQOjN
>>802 この、ねちねちとDOOMプログラムを改造し
skulltagを実行する時の快感・・、やっぱこれ病気か〜
やっぱ、ネトゲ廃人ではないが
今の時間もPCの前で、mega-blood.wadを、さらに血液流出量
リアルに、凄いものに、改造して、にたにたしてます。
こんな具合にやってたら、PCデッドロックしました。
(やっぱ、精神あぶねええ!!)
BrutalDOOM以上のWADだったなら是非見たいな
806 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 02:22:29.47 ID:RmLdQOjN
>>805 思い出しましたが、今度の、新しいDIABLO3だけど
あのグラフィック表現と、スピードの感覚は
絶対に、DOOM信奉者いますよ、チーム中に
>>806 RAGE製作チームにスペースインベーダー信奉者がいるみたいな話だな
808 :
UnnamedPlayer :2011/06/22(水) 09:26:17.86 ID:RmLdQOjN
>>807 え?まじっすか?インベーダーですか。
RAGEデモの、小型ロボット車って、リモコン攻撃できてたな。
DOOM3もコガネムシみたいな小型ロボットあったけど。
まじ、グレネードランチャーを、左右連射打ったほうがよかねえ?
なんか気持ち悪いなこいつ 一人だけノリが違いすぎて浮いてるのにわかってねぇ
moddingに目覚めてヒャッホゥなんだろう。 生温かく見守ってやろうぜ。
まぁ気持ち悪くてもmodまで気持ち悪いわけじゃないだろうからいいよね!公開を楽しみにしてます
せめてsageることくらい覚えてくれ。
>>812 メール欄は一種のバカ発見器だからageでいいんだよ
BrutalDoom新バージョン出た
BrutalDoom 無印版だと最後のエピソードが難しい気がする ショットガンゾンビが怖すぎ 体力半分持ってかれたりする
BrutalDoomってどんなん?リアルになるmodじゃないの?
Brutal Doomは凄いね。遊んでて面白いエフェクトwad?の一つだ。 単に雰囲気がリアルになるだけじゃなくてオリジナルの難易度設定が徹底的に再調整されてて、 ヘッドショットで二倍ダメージが入ったり、スペクターがうまいぐあいに視認しにくくなってたり、 ピストルの代わりに配置されてるライフルがチェーンガンの入手以降もきちんと使い物になったりする。 ただちょっと気分的にBulletが足りなくなりやすくてShellsが余りやすいかな……
今回のアップデートでキックが結構強くなったのがいいな でかくない敵ならぶっ飛ばせる上にノックダウンもさせれるからいい ただ倒した敵がたまにバーサクパックを落とすのは謎、なにか条件でもあるのかな
やっぱ目玉がfatalityだからランダムで敵が落とすようにして置いてないマップでもfatality出来るようにしてるんだと思う
BrutalはCacoawardsで表彰されるべき出来栄え。
サイバーデーモンとスパイダーマスターマインドがでかくなってるのはいいんだけど大抵天井が低くて上半身が埋まっちゃってるのが残念w
Shotgun Frenzyのサーバー立てたから誰かやりましょう
Brutal Doom面白すぎる しかしImpの火球がラグの原因になってるぽくて大量に出てくるとカオスになるな
DOOMはずるいゲームだ たとえどんなショボいwadも、あるいはしょーもないバカゲーwadも 撃ち合いと駆け引きの面白さで全てに熱中できてしまうんだから ストーリーなんか知らなくても、英語が読めなくても FPS好きなら誰にでも伝わる魅力を持っている すげぇ話だほんとに
>>826 一つのジャンルを創設したゲームの凄みだな。
これに匹敵するのは、コンストラクション系というジャンルを創設したSimCityとか
そういう歴史に残るような名作だけ。
Action Doom面白いな Doomを魂斗羅っぽいシステムにしたwadで、激ムズなんだが何度もやってるとちゃんとクリアできる 3次元版弾幕FPS状態で、しかも魂斗羅と同じく一発死だからもはやカオス
ActionDooMは今だったら残機制になってただろうな 当時は当時でいろんな意味で斬新だったけど
830 :
UnnamedPlayer :2011/06/29(水) 10:28:34.67 ID:tLdR0ozX
すみませんWADで、つたない質問です。お願いいたします。 エクスポートしたグラフィックデータ(-.lmp DOOMデータ形式) ですが、描写編集は、どのTOOL使うのでしょうか? データ変換要ですか?-.pngデータはわかるのですが。
ありがとうございます。SLADEです。 (あっ、すみませんsageました。) ちょっと、グラフィックのlmpデータに 旗でも、塗り絵したいなと。 SLADEで、エクスポートしたLMPグラフィックデータって どのように扱うのでしょうか?
>>832 slade3.0ならpng形式でexportする機能付いてるはず。
>>833 ありました。ツールバーのグラフィックにsave as png。
すみませんもっと調べるべきでした。
ありがとうございました。
おい!おまいら好きなwad教えてよ。できればフルメガワッド
eternal doom icarus hell revealed hell revealed2 mement mori2 1monster Speed of Doom Alien Vendetta epic2 scythe scythe2 これぐらいかな
明日夜、Skulltag Friday Night に負けじと stronghold やりませんか。残り 2 ミッション。クリア出来るか分かりませんが、よければ是非にー。
ごくごく初歩的な質問で申し訳ないんだが、Skulltagのマルチ用クライアントでDLしてる ファイルって、いろんなゲームに参加していけばいずれDLしなくてもオーケーになる? 見た感じStronghold系のwadを要求されることも多いようだが
strongholdのこり2ミッションか。みんながんばったな・・。 中盤くらいで参加してたドラム缶だけど俺の腕ではもうついていけん・・・('A`)
こういうWADって割と更新多いからわからんけど すでに持ってるWADならダウンロードしなくて済むようになるね
>>840 なるほどサンクス。とりあえずStrongholdダウンロードしてみたぜ
今度参戦してみるわ
試行錯誤を繰り返してSkulltagのマルチもできるようになった 新しいマップがまさに無限に増えていくような感覚だ・・・
今日stronghold鯖立てようと思ったけど、部屋片付け始めたら、終わらなくなってしまった。 今夜は申し訳ないが鯖立てられそうにないや。 良かったら明日夜やりましょう>_<
A_cyberattackって、兵器に転用できるな。 granedeのaltfireに、無限3連発装着して 自分で打ってみると、ちびった
>>845 あっ、ごめん。
プログラムが、A_firemisileの3連発だった。
見間違えた。
モンスター武器の転用方法ない?bspiとか。
旧作の無改造版しかやったこと無いんだけどMODってどんなこと出来るの? 動画観る限りだとジェットパックとかリアクションが変わってるみたいだけど。
CODもどきもできるよ! キー入力でナイフ攻撃とかもできるよ! レベルアップもあるよ! ついには死んでもアイテム消費して復活できたりするよ! 3Dで腕掴むとかの映像表現は難しいんじゃないかな DooMでする必要ないし BrutalでもフェイタリティやるときはTPSモードに移って、相手のスプライト消してやってたし
背後からナイフでこっそりとかできるんですか? 乗り物とかあればだだっ広いフィールドを高速で移動できるのに
strongholdやりませんかー
oh no last mission hajimarana-i.
GZDOOMの能力をフルに使った、鏡とか立体交差とかがたくさんあるWADやりたいけど 知ってる人いる?
最新版のPsychophobia
EnhancerModv6はある程度完成しているのですが、 他のゲームにはまっててデバッグが中々できないでいます。 STR54のバグはEnhancerMod無しでも起こることがあり、原因もよく分かっていません。 最終面はマルチだと研究者に話しかけても最後のイベントが発生しないので MAP99で全員準備ができたらサーバーコンソールに「puke 900」と打ち込んで強制的に発生させて下さい。
>>854 puke 900 ですか。助かります >_<
次期リリースも楽しみにしてまーす ^_^
やっぱDOOMは敵の死亡アニメーションが凝ってるのが素晴らしいな ラグドールじゃこの感じは表現できない D3も死体消えちゃうしなぁ
久々にスレを拝見していますが今話されている話題についていけていないorz 今の旬はなんですかぁ
>>858 話は他の、実にやぼな質問ですが
Speed of doomの30面や、nutsなどのマップ
今の最新PCスペック(core-i7など)で、苦もなく動かせますか?
>>859 俺はE6600+4850だからMAP30は結構重くなる エンジンはGZDOOM
Nutsはとても重くなる
Speed of doom 30面をReal Gun Hardcore込みで動かせた猛者はおらんか 相当なスペックが必要なはず
Alien VendettaのBeast Islandむずいなー よく練られたマップなのは伝わってくるが、速攻死んでしまうw
8面だったっけ?そこで挫けてたら後半もっとひどくなるから頑張れ!
>>863 マジか。これをクリアしてさらに先に進める猛者もいるのだな
がんばってみよう
865 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/05(火) 19:21:20.86 ID:rKCYh4He
DOOM始めてやってみたときHP20位になったら主人公の顔が鼻血タレタレで吹いた 記憶がw
PS版だとグロ死すると顔が弾け飛ぶんだっけ 未来に生きてるな
867 :
UnnamedPlayer :2011/07/06(水) 09:41:13.64 ID:lXikjgiR
>>865 はは。変に、下向いてうつむいているところがね・・。
命20くらいだと、メガヘルスほしいよね。
でも、ないんだよね。これが。
俺は最近alternative HUDでしかやってねーからDOOMGUYの顔見てないなあ
強制的に顔だけ画面下に表示するMODとかあったっけ そうでなくても普通のHUD中にもDooMの顔を表示させるかどうかはあってほしい でもアイテム選択どうしようか
AEons of Deathわらた。(AEoD.pk3) わかる人には、わかるはず。 ところで、このHUDどう使うの?
Friday Night! 今夜こそ Stronghold ラストミッションにチャレンジしよう! クリアはたぶん無理なので(笑)一見さんも遠慮なくどうぞ! 夜 11 時から開催予定! 時間前に鯖にはパスをかけ、ここのメール欄で告知します。 みんな来てね!
おっつつ クリアは・・・いけるんだろうかw
すみません。doom2の転送portalのeffectって どういうシステムになってるの(コマンド、マップ、フラッシュなど)? このeffect,doom3みたいに出来ますか?
>>874 例えば、Arcadia Demade(ARCADIA.WAD)など
序盤で、revenanntがマップ中で、ポータルのない床で
いきなり、あちこち転送しまくります。これ。
>>874 何が聞きたいのかよくわからないが、ようするにテレポータの作り方がわからないってこと?
バニラの状態のものなら、Wikiのリンクからだけど↓で作り方が書いてある
ttp://www.geocities.jp/aonobb/wad3.html 要約すると
入り口=LineDef、スイッチとかと同じ
行き先=Thing、敵とかアイテムと同じ
エフェクト=Thing=スプライトを表示している
べつに入り口用LineDefが必ずしもテレポータの見た目を形成している必要はないわけで
そこらに偽装した入り口用LineDefを配置すれば、
>>875 のように見えないテレポータを作ることもできる
エフェクト無しのテレポートってどうやるんだっけ 階層構造表現するのに割と役に立つんだけどアレ
>>871 久しぶりに参加しようかな。
ちなみにラストミッションは20waveまであり、かなり高難易度で、時間も掛かります。
セーブなし(というかマルチでは不可)でクリアするには、アイテムの計画的な利用がかなり重要です。
ただ、タイムフリーズとDoomソフィアは数回出現するので、そこまでアイテム温存に徹する必要はないです。
>>877 サイレントワープですね。Vanilla Doomでは不可能で、最低でもBoomの互換は必要です。
Community Chest 3のMap1は良い例です。多分普通にプレイしてサイレントワープが使われている事に気づく人は
少ないと思います。地図を見るとバレやすいのが欠点かな。
>>876 〜 878
ありがとうございます。
Stronghold、奥深そうですね。
やっぱ、弱いけど・・・やってみよう。
880 :
UnnamedPlayer :2011/07/08(金) 20:36:01.10 ID:xxJpuSPo
今日行ってもいいですかい
Stronghold導入したばっかのnoobだけど参加しようかな とりあえずマルチぶっこめばいいんですよね?
882 :
UnnamedPlayer :2011/07/08(金) 20:48:27.34 ID:xxJpuSPo
wikiに全部のっとるぞい
鯖パスかけました。てかパス変更が出来なかったのでまんまなパスですが... クリア出来そうならしたいですけど、今夜は初見の方も気軽にって感じで始められればと思いますー。 途中参加もあると思うのでライフアイテムの使い方だけ理解しといてもらえると助かりますー。
885 :
UnnamedPlayer :2011/07/08(金) 22:33:28.44 ID:xxJpuSPo
incorrect password
Strongholdどうしようこれ・・・ 最大の敵は重たさ
昨日起こった透明の敵が発生するバグについていろいろと検証しました。
分かったことは、ダークアバターを倒して、その敵の死体消失と同時に
透明状態で復活するようです。プレイヤーの攻撃が全く効かず、触れる
ことすらできません。敵と認識されていないため、モンスターカウンター
にも反映されず、コンソールで敵を「Kill」しても殺すことは不可能です。
参考動画:
http://www.youtube.com/watch?v=mwb9j1k0dXY 0:46辺りで画面右下のダークアバターの死体に注目してください。見難い
場合は画質の設定を変えたり、拡大表示してください。
間接的な原因ですが、これはEnhancer_Modではなく、追加敵を消失する
ためのACSが 組み込まれている「stronghold4dnf-0.5.2.pk3」が原因です。
直接的な 原因は言うまでもなくダークアバターのプログラム自体がACSに
対して 何らかのバグを引き起こしているためだと思われます。
もちろん他のマップでもこのバグは起こりますが、ダークアバターが
登場するマップが少なく奴が出現するのはほぼFinal Waveなので、
そこまで気にするレベルではないと思います。ちなみに前述のとおり
この透明アバターは敵として扱われないので、Dead Lineなどのルールに
おいてはミッション失敗の原因にはなりません。
>>888 そういう事でしたら、とりあえず Avatar の DECORATE 上書きを外せば回避は出来そうですね。
検証ありがとうございます >_<
>>854 いつも乙です。Enhancer_Modのv6楽しみしています。
もう既に検討しているかもしれませんが、料金体系は見直すべきだと思います。
日本鯖以外にもこのModが使用されている鯖は(今現在はないものも含めて)
いくつかありますが、それらの鯖はTier2に到達するのが関の山の様です。
その理由は鯖の設定がアイテムや武器を捨てることが禁止になっていること
なんですけどね。StrongholdのSurvival用のModはTierが進むたびに、
初期の所持金が増加するようになっています。(最初は1000で次のTierに
進むたびに500増加します。)Enhancer_ModはSurvival用のModと比べて
難易度が高いので、もう少し資金は必要になると思います。Over Mindの
ミッションにたどり着けば、そこから先はあまり関係ないけどね。
puke nnn の nnn って script の番号だと思うんですが、Stronghold の puke 900 にしろ他の puke にしろ、その番号で acs 検索かけても該当の script にヒットしないんですよね。 Stronghold 弄ってて気になってたんですが、誰か仕組みを教えて、私をスッキリさせて...
あ、マップ WAD の BEHAVIOUR ランプに組み込まれるのか。マップ弄れないので全然見てなかった... 何でもありません >_<
Hell Revealed2クリアした。さすが名作、面白い 作者はアーチバイルと魔方陣が好きなんだな、と思った
だめだ、BLAME.WADなんてとても俺ごときの英語力と腕で作れる代物じゃなかったんや! だれかBlame全巻送るからWAD作ってくれ
敵をなぎ倒して鍵取ったら帰り道にせっせと蘇生作業にいそしむバイルがいるとか 敵の大群を全滅させてスイッチ押したら周り一面にバイルがテレポートとか 本当にバイル自身やサイバーデーモンとかスパイダーマスターマインドを蘇生する仕様じゃなくてよかったと思った
バイルがバイルを蘇生……
自分と同等かそれ以上の格を持った相手は再生できないんだよ でも自分の命と引き換えに蘇らせれる仕様だと面白かったかもね
Doom はいい加減モンスターインフレ状態だし、そろそろそこに手を付けちゃってもいいんじゃないかね。Archvile makes Arcvile revive! まぁその先は... だけど。
サイバーデーモンは一対一でこそ輝く
ラスボスもちょっとマンネリ杉 他モンスター復活能力持ち、ミサイル壁貫通の体力尋常じゃないサイバーさんとかがラスボスでもいいんじゃないか
壁爆発じゃ意味ないじゃないか 何かに触れるたびに爆発するロケット放たないと
通常の攻撃の他に、うけたダメージをプラズマ弾にして撃ち返してくるとかどう
久しぶりにDOOM2クリアした。ちょっとやろうと思っていただけなのに昨日今日で一気にやってしまったわ。 次はEternal DOOMでもしようかと思ってるんだけど、他にEternal DOOMっぽいこれやっとけっていうWADある?
Eternal DOOMってどっちのだ 3(Full Mega Wad)ならEpic2とかをオススメしよう ・・・ところでFinalDooMは?
どっちっていくつかあるの? 一応公式にある > If you don't already have Eternal DOOM: > Download ETERNAL which includes all the goodies from Eternal I, II and III in one package. Installation is simple. > Get the zip file: ETERNAL.ZIP 9.5MB を落としておいたけど(IIIかな?) Final DOOMは実はやったことないんですわw父がプレイしてたのを見てるだけで。 Plutonia Experimentalをリメイクしたものならやったことあるんだが。 Final DOOMも紹介していただいたEpic2も見てみます。 サンクス^^
親子二代でDOOMとか、デビルバスターの一族かお前らはw
Eternal DOOM(いわゆる正式公開版)と、ベータ版のEternal DOOM 4( Return from Oblivion)があるんだけど 3が一般的なバニラのFullMegaWadで、4がバニラではなく敵が追加されてて、最初のマップが複数のエリアを移動して戦う奴なのよね
単純な知名度ならMegawadのEternalの方が圧倒的だから、それ前提で話を進めるけど、 Eternalは強敵が多くて難易度が高いというより、マップが非常に複雑で迷いやすいというタイプのWAD。 そういうタイプのマップの集合体というのはMegawadとしては珍しい部類で、それっぽいWADと聞かれて あえて答えるなら同じくTeamTNT制作のTNT Evilusion(Final Doomのエピソードの一つで製品版だけどな)ぐらい。 有名なWADなら、Doom2を延長したぐらいの難易度を求めるならMememto Mori1と2、Requiemなんかがオオスメ。 長いマップや敵が多いマップもあるけど、サイバー大量、BFG無双みたいなマップはなくかなり正統派。 逆にPlutonia以上に序盤から強敵が登場、後半は敵の量が尋常でなくなり、サイバー大量、BFG無双上等なら(ちょっと大袈裟)、 Hell Revealed 1と2やAlien Vendetta、scythe 1と2、Kama Sutraなんかがオオスメ。
いいねワッドの話(^-^)v オレも30〜40個ぐらい持ってるけど未だに未プレイの物もあるわ。フルメガワッドは楽しいけどダレてしまう事がしばしば…
scythe2も30面まで完成してたんだよな、またプレイしてみるか
scythe1/2はやったことあるけど、2は途中までしかできていなかった気がするが、全部完成したの?
>>902 じゃあVT信管サイバーさんで
爆風範囲内にユニットがいると爆発とか
>>913 近づいただけで爆発かwww
ロケット発射する度に回避が難しくなるね
地球防衛軍みたいなノリの・・・Strongholdがあるか
>>912 2009年に完成したらしい、ちなみに今はScythe Xという新作が10面まで公開されてるよ
DOOMwadの世界を製品中心の樹形図にしたら恐ろしく複雑で巨大なものができそうだな
別のMODを間借りしたとかも含むと恐ろしいことになりそうだな StrongholdのBFGって前々からあったけど(SculltagのBFG1k) あれもリメイクショットガンとかの素材と同じやつなん?
昔、DOOMのWADをパッケージ化したCD-ROMが付属する書籍があったなー。 裏技の文字列がなぜああなのかという説明が書いてあったり面白かったなー。
セールでFPSの歴史勉強にと面白さは期待せずに買ったんですけど Risen3Dで動かしたら本当に面白い! 凄いね このゲーム
>>919 俺も最近お前と似たような理由で買った人間だが、マジで面白いよなこれ
本編クリアしたら一緒にwad地獄に落ちようぜ!
>>920 それだったかもしれんが、表紙が確認できなくてわからない。
そういえば、DOOMファイティングブックなんてのもあったね。
ツールを使ってレベル作って父にやってもらってたわw
って一人語りになってしまったが、
>>915 に紹介してもらったScythe Xをやってみてるけど、今度は宇宙港が舞台なのかな?前作・前々作に比べたらおとなしすぎるけど。
透明になるアイテムはあれだな。モンスターが弾をどこに飛ばすかわからなくなるから、逆効果になることがあるな。
923 :
UnnamedPlayer :2011/07/12(火) 15:07:07.92 ID:Sj1RLVg6
透明はゾンビ兵みたいな即着弾の弾撃ってくる敵には効果あるけど、 ミサイル系の弾撃ってくるヤツだと避けたつもりが先読み弾みたいになって当たったりするから逆効果になったりするね。 特にアラクノトンがたくさん居るところで取っちゃったりしたら悲惨
モンスターだらけでいちいち細かく避けてられない場合ブラーアーティファクトは役に立つな
何面だっけなあ Scythe Xのロストソウル、死なねーのか?
>>925 10面の緑色のロストソウルのこと?簡単に死んだが。
インプらしき敵が放つ弾からも生まれるよね。
ScytheXは10面のラストから「らしさ」が出てるよね。
>>926 ありがとう、もう一回やってみるわ。
10面のラストからですか。緑のソウルね。
なんだああ!これは。ぬけられないで。
緑色というと・・・毒ガス?
realm667のDarkInquisitorみたいな、ロボットで なにかいい機械系ロボットモンスターない?
多分そうなんだと思う DOOMの扉の開く音がアニメででてきたとか言ってる人もいたし
ドアの音はよく聞く。
>>931 前に、フリーズライフルの音にリプレースした。
しゅーわーって。ついでに、凍るとき、ご〜んって入れた。
「しゅわーーー、ご〜ん<凍>」って。
X-Bladesでインプの雄叫びと同じ音が使われていたっけ
ScytheのLevel 28 Run from itなんだが、このステージ無理ゲーじゃね? どうしてもデーモン2匹いるところで死んでしまうんだが、Youtubeやniconicoのクリア動画見ても早すぎて無理。 みなさんどうやってクリアされましたか?コツなどあれば教えてください。
>>936 今クリアした。50回以上死んだぞこれw クリア時間は32秒だった
コツは常時斜めダッシュかね、攻撃はブルーキー取った後のインプとゴール手前の
アクラノトロンにBFG撃っただけで他の敵は無視した
>>937 操作は昔ながらの方向キー操作?それともwasd操作?
もうこのステージ全然DOOM的じゃあないからidclipで飛ばすわ
というのもなんか悔しいから29面から新たに始めることにしようwwマジで嫌なステージだ>28面
最初のたいまつで塞がれた道を回り道するときに 死体がワープしてくる前に通ることができないと、時間がかかり過ぎということらしい とにかく速く、傷つかずにブルーキーのエリアを抜けることが重要だな その後は罠を避け敵にぶつからないように進み、アラクノトロンをBFGで倒せばよさそう、死んでもゴールに着けばOK (脇道にソウルスフィアがあるが無視したほうがいいかも) とにかく運の要素が強い面だけど、普通に進めてたら体力にも余裕があるはずだしクリアは不可能ではないはず
それと、最初の部屋を進まない限りは何も起きないから ロストソウルをおびき寄せて始末するだけでもだいぶ楽になるな あと、死体のワープ云々を書いたが、実際はあまり関係ないようだ。目安程度にとったほうがいいかな
Run from itは結局Strafe Running(ななめ走り)ができるかできないかが分かれ目です。 Strafe Runningの基本はForwardとStrafe LeftかStrafe Rightの同時押しで マウスで向きを微調整しながら進んでいくことです。キー配置は何でも良いけど、 WASDがやっぱ無難ですかね。常時Strafe Runningで障害物にぶつからなければ28〜29秒台は出せます。 私もピストルスタートの場合は確実にゴールできるわけじゃないけどね。 ちなみにこのステージは本当の意味でのUV-Max(KillsとSecrets100%)は誰も未だに達成していません。 どうしても最後のシークレットを取る余裕がない。 DSDAではKills100%のみのデモが暫定の記録です。
怒首領蜂的ななにかを感じる しかしどっきりびっくりスプライトメカや風景が好きな自分にはこういう高難易度WADは遠い世界のように見える
28面の、地獄から脱出する感じの雰囲気は結構好きだな そして地球も地獄と化していたという
あれは地獄脱出だったのか。だから次のステージがhell on earthなのな。
946 :
UnnamedPlayer :2011/07/15(金) 18:13:12.13 ID:79+PHQSt
Skulltagで2倍ズームとか4倍ズームのようなスコープ機能ってキー設定できるの?
>>942 そうですか。なかなか面白い。
やってみよ。
Hereticや初代Hexenやってる人いる?
次スレタイは「懐かしの」は無しでいこうぜ
確かにDOOMはまだまだ現役だもんなw
DooMは現役すぎるな
【CLASSIC】DOOM! DOOMER! DOOMEST! Part11【FPS】 これだな。
Classic DOOM Episode12 とか Level12 でいいんじゃね?
>>948 HEXEN、HEXEN2いれてあるけど、まったくしてねえ。
記念にとってるだけ。
>>948 Windowsで動くのもあるからやってみたけど、
画面が暗くて何していいか分からなかったからすぐにやめた。
武器が魔法ってのはいいアイデアだと思うけど、FPSでやるとかえってウソっぽく感じた。
Doomって、ソフト/ハード共にあらゆるマシンに移植されまくってるよね。
>>948 Heretic 10数年ぶりにEpisod 3までやった。
E4M1のむちゃくちゃさに呆れている。
雰囲気としてはDoomより好きだが。
>>956 新しい筐体(携帯やらOSやら)が出たら必ず移植されてるらしいね。
ソフトだけじゃなくてキャラクタも移植されてるみたいよ。
こないだニコニコ動画でDOOMじゃないゲーム(しかも2Dスクロール)の動画を見てたらカコデーモンがBFG吐くキャラで出てて和んだ。
>>958 >>他のゲームで、カコデーモンがBFG吐くキャラで出てて和んだ
あっ、そうですか。まあ、なんでもありも世界ですからね。
音サウンドの世界なんかでも、流用されまくりですしね。
ところで、次スレ、同じタイトル? また、お世話なります。
継続スレ、宜しくお願いいたします。DOOMスレ管理人さま
> 音サウンドの世界なんかでも、流用されまくりですしね。
上の
>>931-935 あたりの話なら単にロイヤリティフリーとかの
音楽素材集を使ってるんじゃないかって話だぞ
>>960 まあ、効果音ですが、まあ今はフリー素材とか、ふりーwad一部流用ですが
ところで、素人ですみません
武器音とかの実写音を切り出すフリーソフトって
何使えばよいの?
例えば、ユーチューブとかのガンの実射音の一部を切り出すとか
探せばそんなもん腐るほど出てくるだろ、好きなの使え とりあえずCravingExploreとAudacityでもあれば概ね不自由無いとは思うが
ありがとうございます。楽しんでみます。
>>964 聞きましたよ。ありがとうございます。
こんなアレンジもあるんですね。
E1M5のピアノ音とオルガン音など、いい雰囲気ですね。
さっそくこれでプレイしてみようかな。
>>964 ギターもいいし、割と原曲寄りで全体的に好みのアレンジだ。特にMap05がいいね
あとBunnyの鳥のさえずりに噴いたw
Doomの音楽とジョン・カーペンターはすごく合う 要塞警察やハロウィンやザ・フォッグなんかそのまま使えそう
exportした、png画像をgimpで修正した後、importすると 画像の背景が、透過されずに真っ黒になります。 なにが原因でしょうか?
Doom Modders用の国内コミュでもあればいいんだがなぁ...
DOOMスレなんてあったんか。。 基本みんなcoopなのかな? KALIとかDWANGOの時代からDEAD SIMPLEとかで、 もう15年くらい延々と身内で対戦ばっかしてるんだが、 日本人で他に対戦とかやってる人いるんだろうか。
ソースポートが増えたりしてるよ どれも特徴あっていいもんだわ Coopもあるけど対戦は基本野良だなあ
対戦はzdeamonでしょ。 マルチのコミュニティはcoopゲームのskulltagとガチ対戦のzdeamonに二分されてる。最も国内需要でいったらどっちも常設鯖はない程度のもんだけど
skulltagは最近のゲームみたいなぬるっとした動きがイマイチなんだよな DOOM本来のありえないくらいのキビキビした動きで対戦するならzdaemonしかない
そこらへんは好みの問題だなあ ストレイフが好きならSkulltagしかない
まー、リアルですね
よりによってマスターマインドかよwグロいな
マジキチwww 外人て見た目グロくても平気で食うよな 脳みそ飛び出た死体パンがタイで大人気だったり
まあ、日本でも、しもつかれとかはちのこモゾモゾとかあるし
テレポートのアクション置き換える skulltag EDno知ってる?(doom EDNO)
Hexen, Heleticのストーリーよろしく。
980越えたら24時間レス付かないとスレ落ちるんだっけ? 次スレどうする?
>>982 立てられる香具師がサッサと次スレ立ててあとはお決まりのAAで埋め立てだろ?
>>984 ありがとうございます。また、宜しくお願い申し上げます。
986 :
UnnamedPlayer :2011/08/07(日) 05:19:50.93 ID:EdNqShU/
またAAでスレを埋める作業がはじまるお・・・ _____ _____ _____ ___ ___ ゙||:;::::::::::::::::::;:\ /::::::::::::;:::::\ /:;::::::::::;:::::\゙||::::::::ヽ /:;::: ||" ||:::::;┌-┐::::::||||::::::┌-┐::::;:||||::::::┌-┐;:::::||||:::::::;::∨:;:::::: || ||::::::│::: |;:::::::||||:::::;│::: |::::::::||||;:::::│::: |::::::::||||::::::,、:::::::::::::: || ||::::::│::: |/ :|||| :\| :::│;:::::||||::::::│::: |/ :||||\|||:::::::,、: : || ||::::::│::: | : : :|||| : : :| :::::|::::::::||||::::::│::: | : : :|||| : :||;|\|||: : || || :/| :::::| : : :|||| : : :| :::::|\: |||| :/| :::::| : : :|||| : :||||::::|;||\|| || : : :|,/::::::: :||||::: : :\、| : : :|||| : : :|,/ : : : |||| : :||:|| :|||| : :|| ||: : : : : : : : :/.\: : : : : : : /.\: : : : : : : / \::|| ||:||:|| : :|| ||: : : : : : :/ \ : : : / . \ : : : / .゙"..|||| || : :|| ||: : : : :/ \/ \/ ∨.|| : :|| ||: / || : :|| .,,||,/ .\||、、
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|;:. O。O| ホッピシ
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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