ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.9

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1ハートマン先任軍曹
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 _|___|_  │  わたしが本スレッド教官のハートマン先任軍曹である!
 ヽ( # ゚Д゚)ノ <  質問に対する回答には必ず礼を言え!
   | 个 |    │  分かったか、野郎ども!!
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   ∪⌒∪    

前スレ: ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1247616232/

過去ログ
OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/
OFPエディティング専用スレ Vol.3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049278118/
OFPエディティング専用スレ Vol.4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1061719523/
OFPエディティング専用スレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076324789/
OFPエディティング専用スレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109485444/
OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/


本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/

質問の時は、ARMA2かArmAかあるいはOFPなのか、ちゃんと記述しよう。
2ハートマン先任軍曹:2010/10/14(木) 02:24:15 ID:jwBtbEYT
海外の主なARMA2/ArmA/OFPのEditing関連サイト

・BIS Community Wiki
 http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page

・Bohemia Interactive Forums
 http://forums.bistudio.com/

・Armaholic.com
 http://www.armaholic.com/

・Armed Assault Info
 http://www.armedassault.info/

・DH: (ArmA) Development Unraveled
 http://dev-heaven.net/
 
・OFPEC The Editing Center
 http://www.ofpec.com/

・PMC Tactical
 http://tactical.nekromantix.com/

・Mapfact.Net
 http://www.mapfact.net/

・OFP.info(旧Operation Flashpoint CZ)
 http://ofp.gamepark.cz/

・Armed Assault Editing Guide
 http://www.armaholic.com/page.php?id=4847
3ハートマン先任軍曹:2010/10/14(木) 02:25:05 ID:jwBtbEYT
■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(アドオン系)
・3rd LABORATORY:
 http://labo3.hp.infoseek.co.jp/index.htm

・ARMA Addon Implosion
 http://sites.google.com/site/giganarma/

・ArmA Editing Centre JP
 http://ofpec.ath.cx/wiki/

・Gachopin Blog
(ブログ形式だが、モデリング・テクスチャ・マテリアル・コンフィグ設定等の情報がいっぱい)
 http://gachopin72.s296.xrea.com/wordpress/

・OFP Stand Alone Complex Addon / アドオン工場の裏庭
 http://ofpsacac.s101.xrea.com/ / http://www.ofpsacac.net/

・Wolfsburg Editing Bureau
 (BIS Community Wikiの訳文など)
 http://wolfsburg.s64.xrea.com

・戦闘するデザイン
 http://b-design.blog.ocn.ne.jp/

・Sousuke(。・ω・)ゞ Addon Laboratory
 http://minkara.carview.co.jp/userid/137019/blog/

・ヤガイスイグイチゴウ
 http://iswebh097.hp.infoseek.co.jp/
4ハートマン先任軍曹:2010/10/14(木) 02:26:01 ID:jwBtbEYT
■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(ミッション系)
・ArmA訓練所
 http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/index.html

・ARMED ASSAULT MISSION 倉庫
 http://page.freett.com/megryan/

・ARMA2 editor メモ
 http://blog.livedoor.jp/ks_kuro/

・CustomizePanic
 http://dotdandayo.blog34.fc2.com/

・Fight for Survival
 http://ffs.s253.xrea.com/

・Monopod
 http://monopod.blog38.fc2.com/

・PeCa Tactical HQ
 http://owari-ch.net/

・人事部の出張所
 http://d.hatena.ne.jp/SHO-CHAN/
5ハートマン先任軍曹:2010/10/14(木) 02:26:56 ID:jwBtbEYT
■OFP時代の情報が中心だが日本のエディット参考サイト
・Hyakushiki's Addon Hanger
(世界が認める米軍兵士アドオン)
 http://page.freett.com/type100/

・OFP実験室
 http://f19.aaa.livedoor.jp/~rezin/

・OFP動画倉庫
 http://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/

・OFPで敵を全滅させるサイト
(ナメクジでも理解できるミッションエディットの基本)
 http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/ofp/

・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
 http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm

・OFP EDITING CENTER Japan
 http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html

・OFPSのページ
 (日本語版 OFP コマンドリファレンス)
 http://ofps.sourceforge.jp/

・音源補完計画
(サウンドアドオンの解説)
 http://svd.s20.xrea.com/

・ごくつぶし(火薬庫のミラー?)
(素人用チュートリアルとコマンドリファレンスの日本語訳がある)
 http://f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/index.htm

・ヨシノイドWeb
(ミッション製作やスクリプトを分かりやすく解説)
 http://www.asahi-net.or.jp/~mg2t-ysn/
6ハートマン先任軍曹:2010/10/14(木) 02:28:23 ID:jwBtbEYT
   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < クソ作品を作る前と後にこれをダウソしる!
 
・アドオン等のエディットに必要なBIS提供ツール
 http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools
  * Oxygen 2 Personal Edition - モデル、アニメーションの編集パッケージ
  * Visitor 3 Personal Edition - 地形とマップの編集ツール
  * TexView 2 - テクスチャコンバータ兼ビュワー
  * BinPBO Personal Edition - パックツール
  * Sound Tools - サウンド、唇の動きを司るユーティリティ
  * BinMake - コンバージョンツール
  * Tools Drive - 編集専用の仮想ドライブを作るツール

・Kegetysが提供する各種エディット支援ツール
 http://www.kegetys.net/arma/


   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < せっかく作ったならうpしる!

・ArmA Editing Centre JP Uploader
 (動画、アドオン、SS・・・ARMA2/ArmA/OFP関連なら何でもOK)
 http://ofpec.ath.cx/uploader/c-board.cgi


■ARMA2 日本語化プロジェクトが進行中
現在、言語ファイルの翻訳作業が進んでいるところです。
翻訳作業のお手伝いは自由参加とのこと。

・language (UI関係)
 http://spreadsheets.google.com/pub?key=rxTKwPZcMKKcv1mdyG-emqQ&output=html

・language - modules (UI関係)
 http://spreadsheets.google.com/pub?key=rmwtgWEO2aA3M3yikPPSr8g&output=html

・languagemissions (キャンペーン,ミッション)
 http://spreadsheets.google.com/pub?key=rf38L1nxKlrIO8musEzauTg&output=html

・languagecore (UI関係)
 http://spreadsheets.google.com/pub?key=rlpLqZL6KX8K7jlXplyaeXw&output=html


■日本発のMODプロジェクト
・Battle Over Hokkaido (OFP用)
 http://ofpboh.himitsukichi.com/main_j_frame.htm

・ARMA2 JSDF_MOD (ARMA2向け)
 http://sourceforge.jp/projects/jsdf-mod/
7UnnamedPlayer:2010/10/18(月) 20:12:52 ID:ZNQNrd0J
AIを座らせる(プレイヤーが:キーで座る奴)コマンドを教えてください。
8UnnamedPlayer:2010/10/19(火) 23:55:11 ID:YzX24GYy
最近でたベトナムの奴で、やってる途中にArmA2とかでて画面が見辛くなるのはなんなんですか?
あれってどうなってるんですか?
9UnnamedPlayer:2010/10/20(水) 05:37:55 ID:kugOWWdY
10UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 18:28:11 ID:h6ZpJVhP
ARMA2で、AIにチャージを設置させるにはどうすればよいのでしょうか?
チャージを持たせるのは、OFPと同じコマンドのようですが、これを設置させるには、
OFPですと、waypointで

ユニット名 Fire ["put","pipebomb"]

で設置してくれたのですが、ARMA2ではコマンドが変わりましたでしょうか?
よろしくお願いします。
11UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 20:48:25 ID:elpp0woR
変わりましたでございます
12UnnamedPlayer:2010/11/06(土) 15:18:04 ID:YtSk1lP6
13UnnamedPlayer:2010/11/06(土) 20:36:26 ID:EJj4sNPh
http://ofpec.ath.cx/wiki/も繋がらないですね
市民アンビエントモジュールの使い方を調べようとした矢先に・・・
14UnnamedPlayer:2010/11/06(土) 21:53:47 ID:/1k37qhk
あそこはちょくちょく鯖のメンテやってくれるから、今回のダウンもそれだと思う
15UnnamedPlayer:2010/11/13(土) 10:44:15 ID:/UC0f8qW
なんだ、潰れてなかったのか。期待したのに。
16UnnamedPlayer:2010/11/15(月) 03:44:12 ID:PJbzBPTY
陰湿だね
17UnnamedPlayer:2010/11/28(日) 14:14:30 ID:ONbnrxN4
ほしゅ
18UnnamedPlayer:2010/12/06(月) 10:36:44 ID:5QtPiyeb
groupの概念がよく分からないんですが例えば・・
線で結ばれた一つの小隊を仮にgroup1として、そのgroup1が全滅したらEndとしたい
また別の小隊をgroup2としたい
または敵の小隊をenemygroup1としたい・・

このように各グループの定義を設定するにはどこにどのようなコマンドを書けばいいのでしょうか?
グループの定義を決めれればグループ単位への命令が容易になるんですが。
調べたのですがsetGroupIdとは違うような気がします
19UnnamedPlayer:2010/12/06(月) 11:55:02 ID:5QtPiyeb
もうひとつ。効果音について例えば・・
設置した発電機からノイズ音を発生させたいとします。
まず分かったこと
・ノイズ音radionoise.oggファイルを用意しマイドキュメント/省略/missions/soundフォルダに入れる
・missionsフォルダに作成したdescription.ext内にクラスネームをttp://youtu.be/dpC4R0MUvAAを参考に記述
・エディターで発電機に【this say ["radionoise", 1]】とする(1はmaxTitlesDistance何かの距離?)

以上で音はなりましたが、音源から距離離れてても聴こえる状態で困っています・・笑
音関係のコマンドはsay, 2D, 3D, とあるけどイマイチそれぞれの使い方が分かりません
20UnnamedPlayer:2010/12/06(月) 12:06:27 ID:5QtPiyeb
訂正 マイドキュメント/省略/missions/ミッション名/sound
21UnnamedPlayer:2010/12/06(月) 16:53:38 ID:5QtPiyeb
19の訂正 イマイチそれぞれの”使い分け”が分かりません
連投すみません
22UnnamedPlayer:2010/12/06(月) 18:36:39 ID:5yXzamvr
>>18
group1 = group this
{Not alive _X} forEach group1 ←ちがうかも。group自体はunitじゃないので生きたり死んだりできないです
23UnnamedPlayer:2010/12/07(火) 08:41:24 ID:UZV17kXV
>>19
http://community.bistudio.com/wiki/setSoundEffect
トリガー使ってください.3Dになります.
24UnnamedPlayer:2010/12/07(火) 10:04:32 ID:7tyoTFyz
>>22 >>23 ありがとうございます
setSoundEffectがあるとは・・groupしかり、もやもやが晴れました
_X}←こういうのとか構文がなかなか覚えられなくて難しいです
自由自在に操りたい・・
25UnnamedPlayer:2010/12/10(金) 07:30:29 ID:3FPsdFAq
敵(車両も含む)を倒すと敵が自動的にリスポンされる(補充される)スクリプトが知りたいのですが、
モジュールとかでも可能でしょうか?
26UnnamedPlayer:2010/12/10(金) 12:04:55 ID:QVv37ITJ
>>25
兵士の召還
構文"objType" CreateUnit [Position, Group, "Initialize", Skill, "Rank"]
例 "soldierWB" createUnit [getMarkerPos "marker_1", groupAlpha,"loon1 = this ; this addweapon {binocular}", 0.6, "corporal"]
http://www.ofpec.com/COMREF/index.php?action=details&id=85&game=All

車両の召還
構文 VehicleName = "objType" CreateVehicle [Position]
例  tank = "M1Abrams" CreateVehicle [x,y,z]
http://www.ofpec.com/COMREF/index.php?action=details&id=455&game=All

これらをCYCLEで増やす
こんな基本的な方法しか知らないが、面倒くさそう・・
27UnnamedPlayer:2010/12/10(金) 15:25:11 ID:3FPsdFAq
>>26
意外と複雑だなぁ、俺に出来るのか・・・
まぁやってみるしかないな!
返答thx!

28UnnamedPlayer:2010/12/10(金) 15:56:08 ID:QVv37ITJ
ほかにもっと簡単な方法があるかもしれない
けど、難しいコマンドは俺にはまだ分からない。sorry!
29UnnamedPlayer:2010/12/11(土) 07:52:32 ID:51OMnVn9
BAFの日本語化ぷりーず
30UnnamedPlayer:2010/12/11(土) 10:04:13 ID:ycbp2p+v
BAFのPBOが解凍できないからむりぽ
31UnnamedPlayer:2010/12/11(土) 13:29:53 ID:51OMnVn9
おぉ〜のぉ〜ぅ
32UnnamedPlayer:2010/12/12(日) 13:01:10 ID:cv5tl2SZ
PMCの日本語化ぷりーず
33UnnamedPlayer:2010/12/14(火) 14:17:08 ID:BIN8He0b
DLCコンテンツは暗号化されているから無理っぽい。
34UnnamedPlayer:2010/12/15(水) 09:17:59 ID:+y+0dlam
武器やマガジンや特殊なアイテム(EvMap等)を裸で地面に置くコマンドってないのでしょうか?
35UnnamedPlayer:2010/12/15(水) 09:32:41 ID:+y+0dlam
それと、味方が無線で喋った時に喋った人の名前が表示されずにサイド名(Resistance: 台詞)になってしまうんですがなぜでしょうか?
description.extでIdentitiesは設定したんですが
36UnnamedPlayer:2010/12/16(木) 21:30:04 ID:QRtkOna0
High Commandで、ある歩兵のグループを別の車両のグループに乗車させることはできますか
37UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 13:21:54 ID:NApOGNat
>>34
BIフォーラムで"dummy"を検索すると幸せに
>>36
残念だけど無理だと思う。グループ内に車両を配置してやろう
38UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 16:55:28 ID:JAUIrnLP
AIが運転する車両"suv1"が停車している時、グループ(3名)が全員乗車したら次のウェイポイントに自動発進する。
というのを作りたく、count crew suv1 >= 4 等で試すもグループ員が一人しんだ場合には発進しなかったりします。
なにかヒントをください
39UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 17:14:25 ID:iSTbuC3w
count group grp1 == count crew suv1でええんちゃうの?
40UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 17:16:15 ID:iSTbuC3w
ごめん嘘
count units grp1
です
41UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 17:17:51 ID:JAUIrnLP
>>39 めちゃシンプルでした・・ありがとうです
42UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 17:17:51 ID:uxVG0LzA
LOADとGETINとシンクロ線じゃあかんの?
43UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 17:21:36 ID:JAUIrnLP
>>42 どうも、コマンドを覚えてくるとなんでもかんでも書きたくなってくるんですw
44UnnamedPlayer:2010/12/17(金) 19:07:47 ID:Mgunzm5V
ECJPのWiki、URLが変わってから編集がパネェなww
コマンドの和訳が量産されてる、期待していいのか?
45UnnamedPlayer:2010/12/18(土) 00:44:15 ID:2Oi7fxOf
>44
さすがにそれは・・・・・。
自演か自演疑惑させたいヤツかって疑っちゃうぞw
46UnnamedPlayer:2010/12/18(土) 12:20:22 ID:o2gwrdlj
自演乙(・∀・)
47UnnamedPlayer:2010/12/22(水) 14:54:20 ID:nGeClfDb
きれいな自演
暇みつけたら書いてみますが、重いですね。3-8秒ルールで
48UnnamedPlayer:2010/12/27(月) 05:24:24 ID:nvzocgJh
https://spreadsheets0.google.com/ccc?key=tzyi6VPK5Bc67eTx_4z--Nw&hl=ja#gid=6
このシートをグーグル翻訳キットに移せればかなり楽だから誰かやってくれよ
あと校正するとか言ってた奴
お前全くしてねーだろ
49UnnamedPlayer:2010/12/27(月) 17:34:38 ID:f5br4MoE
ちょっと質問です
ARMA2無印のシングルミッションを PboView で解凍していじろうと思ってるのですが、
対象となるミッション5、6、7のPboがどこにあるのかわかりません
恐らく↓のフォルダ下にあるものだと思いますが、どのファィルかご存じの方、ご教授下さい

\Bohemia Interactive\AddOns


コンストラクション系のミッションで、呼び出されてる無印のユニットなどを
アドオンのユニットに差し替える改造をするつもりです
50UnnamedPlayer:2010/12/27(月) 17:44:32 ID:HqBOwBDf
ミッションのフォルダ番号は必ずしもゲーム内の番号とは一致しないよ
多分ボツがあるんだろうね
51UnnamedPlayer:2010/12/29(水) 14:31:13 ID:hVORj5TH
質問ですが、小銃などをBoxに入れるのではなくそのままMapに配置したいのですが
scriptがどうやってもわかりません PMCのarmoryと同じように配置するにはどうすればよいでしょうか?
またPMCの該当のmissionも見当たらないのでそこから引っ張ってくるのは無理でした…
52UnnamedPlayer:2010/12/29(水) 15:39:28 ID:6o85POrE
>>49
>>51
過去ログみりゃわかるけど、
ここで質問しても無駄だよ
誰も答えないし、答えるつもりもない
ただの廃墟だから
ぐぐって自分で調べて試行錯誤した方が早い
53UnnamedPlayer:2010/12/29(水) 17:21:35 ID:4ILV542V
ArmA2でsayコマンドで指定する音声の名前のリスト見れるところありますか
54UnnamedPlayer:2010/12/29(水) 19:02:13 ID:Ku/Gnl0N
自分で拾っていくしかないんじゃね?
55UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 08:25:00 ID:/Po0Iak7
OAの武器やユニットの名前が一覧になったやつありますか
56UnnamedPlayer:2010/12/30(木) 15:57:39 ID:oeOcxeTD
57UnnamedPlayer:2010/12/31(金) 08:20:21 ID:YAOqZ90E
arma2用のスクリプトエディタありますか
58UnnamedPlayer:2010/12/31(金) 11:15:46 ID:YZpYLBJi
>>57
armaholicへ行けばありますが、フリーのsakura editor などのテキストエディターをC言語設定で書く方が効率的だと思います。
1ミッション約1万行以上でメンテや新規作成してみた経験からそれに落ち着きました。

検索や置換、カラーマークアップ及び自動インデントがとても使えます。
更には正規表現が使えればかなり便利です。
もうひとつは、複数のファイルから全検索できるアプリも便利です。

最後にbi community wikiを開けば準備完了。
たまにクライアントサイドのスクリプトはfsm editorも使います。
私はそんな感じですね。
59UnnamedPlayer:2010/12/31(金) 13:27:34 ID:zgyr+gOY
サクラエディタで、arma2のスクリプトコマンドを強調表示してくれるのどっかになかったっけ?
60UnnamedPlayer:2010/12/31(金) 13:58:36 ID:lRymWFKO
61UnnamedPlayer:2010/12/31(金) 17:00:40 ID:YZpYLBJi
62UnnamedPlayer:2011/01/02(日) 07:42:17 ID:DMwhwWG9
ArmA2のミッションエディタで自作ミッションをPreviewで動かして、
その時のスクリプトをエディタで手直しすると「このファイルは別プロセスが使用中」と
出て保存できないのですが、なんとかならないですか
OFPのときはこんなことなかったのに
63UnnamedPlayer:2011/01/03(月) 08:36:35 ID:Uz0bBUXZ
テキストエディタ側の設定でどうにかなるもんでしょ。
そうでなくとも一旦preview閉じれば良いわけですし。
64UnnamedPlayer:2011/01/25(火) 00:17:32 ID:MRUR9cFd
すいません、分隊をまとめてWaypointのhousepositionで家の中にぶちこみたいのですが、
指定しても分隊長だけしか行かず、分隊員が家の周囲をジャンキーのように怪しげな動きでうろうろと彷徨っているのですが、
どうすれば分隊員の薬物中毒を治療して家の中でじっとさせる事ができるでしょうか?
65UnnamedPlayer:2011/01/25(火) 11:18:06 ID:T70hwJ56
隊員個別にコマンド打ってやる
確かそんなスクリプトコマンドあったような
66UnnamedPlayer:2011/02/14(月) 22:41:04 ID:vLWxlzJw
ofpのmodについての質問です。ひたすら弄っているのですが、どうしても分からないのでここに書き込むことにしました。
slxの銃声の反射などの音響効果だけを、ECPに使いたいのですが、config.cppのどの辺りの記述をいじればよいでしょうか?
それとも弄る場所以外見当違いでしょうか?

slx+ecpですと、バカみたいに重くなり、DSAIも煙の表現も劣化するので、音だけを適応させたいのです。
Dynamic rangeを使用していますが、これを応用しつつあの効果を適応させる事は可能でしょうか?
今は音声ファイルを直接弄って、擬似的に反響みたいなものを再現させているのですが、やはり限界があるようです。。orz
67UnnamedPlayer:2011/02/15(火) 22:57:08 ID:0NO6E1rH
ECPとかSLXとかDRとか懐かしいですね。
自分には回答する術(すべ)はありませんが、どうかお体に気をつけて頑張ってください。
68UnnamedPlayer:2011/02/17(木) 17:30:32 ID:X573m2C7
ノートのブリーフィングの改行ってどうやるんでしょうか?

player createDiaryRecord ["Diary", ["Briefing", "comment1 改行してcomment2"]]
といったようにしたいんですが方法がわかりません。どなたか知ってる方いたらお願いします。
69UnnamedPlayer:2011/02/17(木) 19:31:15 ID:MDuEifHS
<br/>使うとよろしアルよ
70UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 05:25:43 ID:cKU65vDk
aceのガスマスクやバラクラバをAIに装備させるにはどうすればいいのでしょうか
7166:2011/02/18(金) 06:56:36 ID:SxLB4V/H
自己解決しました。寝ないで対決した甲斐がありました。
ECPが一気に見違えました。
>>67さん、暖かい言葉を有り難う御座いました。
72UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 18:11:08 ID:d/ePHzUS
すいません
ミッションをチートで飛ばす方法を教えて下さい。
ググってみましたが分かりませんでした
73UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 18:45:13 ID:wDJLmMTq
Emptyの地雷やIEDをTriggerと連動させて爆発させるにはどうしたらいいのでしょうか。

わかる方いましたら教えていただけると助かります。
74UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 20:45:44 ID:dvkzuDq1
>>73
トリガで地雷と同じところに砲弾を召喚して爆発させる→地雷はなかった事にする
75UnnamedPlayer:2011/02/21(月) 23:22:24.76 ID:wi+EUfVW
市民とゲリラを戦わせたいのですがどうしたらいいでしょうか。
わかる方がいましたら教えていただけないでしょうか。
76UnnamedPlayer:2011/02/22(火) 12:12:58.46 ID:8h7kfTEQ
>>75
mission.sqmをテキストで開いて市民のsideをwestかeastにするのだ。
77UnnamedPlayer:2011/02/24(木) 11:09:02.42 ID:9BC7wAmW
78UnnamedPlayer:2011/02/24(木) 20:54:09.19 ID:C8vGXKzT
>>66
config内の各武器の記述を変えればよかったはず。
装弾数とかリコイルとか弾の初速とか記述されているなかに、銃声をどのoggファイルを
参照するかの記述があったと思います。
CTRL+Fで、M16とかAK74とか、武器名で検索すれば、そこにたどり着けたかと。
79UnnamedPlayer:2011/02/26(土) 17:52:49.95 ID:hGNIXjhv
>>76の方法を取るよりOPFORのリーダーの下に市民ユニットを置いて、
リーダーの存在確率(Probability of Presence)をゼロにしてやった方が簡単じゃないかな
80UnnamedPlayer:2011/02/27(日) 22:27:51.86 ID:2BZpEZ/Z
すいません、AI vehicle respawn patrol area using UPSを使って遊んでいるのですが、
これだと足回りが死んで乗員が脱出してしまうと、敵AIが車両を叩こうとせず、結果車両が沸かなくなってしまいます。
そこでソ連よろしく乗員を脱出不可能にする方法か何かは無いでしょうか?
一応ググったり、尼堀を見たりしたのですが全く話題にないようで……
81UnnamedPlayer:2011/02/27(日) 22:51:50.42 ID:cUkfprAi
lockすりゃいいじゃん
82UnnamedPlayer:2011/02/27(日) 23:12:25.09 ID:gfgGKU7b
lockはパッチによって、降りれるけど乗れないor降りれないし乗れないのパターンがあるんだよね・・・
83UnnamedPlayer:2011/02/28(月) 00:38:24.39 ID:29PgRrI6
>>81
Ver1.57なのですが、Lockしても>>82で言われるように降りれるけど乗れない。という状況なのです。
!canmoveで行動不能になったら爆発するようにも試みたのですが、2台目(リスポン後)からは効かなくなってしまうし……
8481:2011/02/28(月) 21:52:13.19 ID:DIGi2skQ
勉強になった。lockは自分でも試してみる。

AIvcl_respawn_UPS.sqfの30行目で生成してるから、
それ以降の行で_vcl_newの状況を持続的に監視出来ればいいんだな。

31行目以降に
_vcl_new setVehicleInit "nul = [] spawn { while {true} do {if (not canMove this) then {this setDamage 1};sleep 5}}"

それがだめなら[_vcl_new] execVM "watchVcl.sqf";とか書いてwatchVcl.sqfってファイルを作る。
watchVcl.sqfの中身は
_vcl_new = _this select 0;
waitUntil {not canmove _vcl_new};
_vcl_new setdamage 1;
85UnnamedPlayer:2011/03/01(火) 03:17:12.62 ID:dQ75WE6q
>>84
後者のやり方で無事にT-72がSMAW一発で大爆発する紙戦車になれました、ありがとうございます。
86UnnamedPlayer:2011/03/03(木) 13:04:50.25 ID:eYDXycYn
lockをかければAIもプレイヤーも降りれないし乗れないけど、ビークルが壊れた時は降りれるんだな
87UnnamedPlayer:2011/03/21(月) 05:33:38.30 ID:/h1bzOzi
Oxygen2の仕様というか、p3dの仕組みがさっぱり分からん。
BISのサンプルモデルも、model.cfgとconfig.cppを作ってpbo化しても
ArmA2で読み込んだ瞬間落ちてまったく先に進めない。
bulldozerで見る限りだとちゃんと表示されるから、
設定は正しいはずなんだが・・・。
88UnnamedPlayer:2011/03/21(月) 10:35:31.79 ID:K3MI9gHC
>>87
Oxygen2 Personal Edition for ArmA IIで作って保存して
適切なConfigを書いてやらないと出ないかもよ。
エラーメッセージやログにヒントがあるかも。
89UnnamedPlayer:2011/03/21(月) 13:50:38.91 ID:LKmCpAhe
>>87
サンプルの兵士ならmodel.cfgの最終行に
「class soldier : ArmaMan」とか付けないとロードで落ちるよ。
config.cppはその辺のアドオンを参照に。

それにしても、いい加減に全ユニットのMLOD出して欲しいもんだな。
Armaholic見てると明らかに既存モデルをいじってるアドオンがあるけど、
裏でこっそりODOL→MLOD変換ツールでも出てるんかね。
90UnnamedPlayer:2011/03/21(月) 14:00:42.49 ID:ncuDxd6c
> 裏でこっそりODOL→MLOD変換ツールでも出てるんかね。
MOD開発者が集まるサイトの所に、試験的作品っぽい感じで
ひっそりと出てるよ。
自分も試したが、完全変換かまでは調べてないけど、開くには開いた。
91UnnamedPlayer:2011/03/21(月) 18:46:49.18 ID:5H4bniah
>>90
試したことあるけど、実際にゲーム上で動かしたら
3Dモデルが爆発して異空間状態だったから諦めたw
92UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 18:52:21.12 ID:I3VtvBUL
ArmA2の7daysシリーズを落としてプレイしているのだけど、アナザーストーリーのミッション
3で仲間と合流して北へ向かうーなんて話しになったのですが、途中でスペツナズリーダー
が全く動かなくなっててストーリーが進みません。

リーダーを置いて目標地点の敵を殲滅してみたりその辺を冒険してみたりしたのですが、
完全に詰みました;;

どなたか7daysをクリアした方、ここの進め方を教えて頂けますか?
93UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 18:58:37.10 ID:yPKYIY99
7daysでググっても見つからなかった
94UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 20:17:14.29 ID:I3VtvBUL
あぅ。
ごめんなさい。

ttp://ofpec.ath.cx/uploader/c-board.cgi?cmd=one;no=124;id=

ここにあったキャンペーンです。
95UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 21:06:52.13 ID:yPKYIY99
Staroyeの半径250mのOPFORを残らず殺してから町の真ん中のT字路辺りに行けばミッションは終わるみたいだけど・・・
ほかに条件はなさそう
96UnnamedPlayer:2011/03/27(日) 21:43:39.45 ID:I3VtvBUL
>>95

ありがとうございます。
敵を逃していたのですかね;;

スタート地点直後からから動かないリーダーはほっとく事にして、またミッションの最初から
始めてみます。
97UnnamedPlayer:2011/04/01(金) 13:02:49.14 ID:8ePtUuqE
ファン・ニステルローイ出てこいや
98UnnamedPlayer:2011/04/01(金) 13:03:29.55 ID:8ePtUuqE
ちきしょ〜〜〜〜〜っっ
99UnnamedPlayer:2011/04/05(火) 21:10:57.50 ID:T0WN22PS
>>84
これの後者のやり方で自分も車が復活しなくなるのが解消しました
ありがとう!
100UnnamedPlayer:2011/04/08(金) 08:00:40.41 ID:YPswWsfv
AIの部隊が特定の範囲の地点に飛行機かヘリからパラシュート降下をして 全滅したらまた飛行機かヘリと一緒にリスポンして、なんどもパラシュート降下を繰り返すにはどうすればいいのでしょうか?
101UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 20:13:27.14 ID:xool7K5o
新参です。

ARMA2にAC130Hのaddonを入れたのですが、エラーが出て普通のC130になってしまいます。

やはりsqmファイルなどをいじらないといけないのでしょうか?
102UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 21:58:11.16 ID:99vCTLkR
ゲームのバージョン、落としたアドオンの名前や入手先、エラーの詳細とか書いてもらわないと判断できないな。
103UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 22:42:36.45 ID:xool7K5o
>>102
返答ありがとうございます!

ゲームのバージョンは1番古い奴です(パッチがゲームを認識しない)

アドオン名は「AC130 script」で、右上に「○○が見つかりません」的なエラーが出ます。
104UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 23:28:11.93 ID:99vCTLkR
曖昧すぎる。
ArmA2なら、メニュー画面の右下にバージョン情報が出る
アドオン名も、正式名称で
エラーが読めないならスクリーンショット撮ってうpれ
エスパーじゃないんだから、正確な情報を出してくれないと答えられない。
105UnnamedPlayer:2011/04/09(土) 23:46:20.16 ID:xool7K5o
>>104

すいません、スクリーンショット云々も分からないのでなるべく正確な情報を出します。

バージョンは1,08でACEなどのアドオンを多数導入しています。

エラーに関してですが、以下のように表示されます。
LDL not intialized or LDL AC-130 init ('Logics'- 'LDL Logics' )missing

何回も申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いします。
106102:2011/04/10(日) 09:09:36.48 ID:dxIj1+Bs
入れようとしているものはこれかな?

AC130 Script
ttp://www.armaholic.com/page.php?id=10136

readme.pdfによると、「LDL AC-130 Init」というロジックを置けとある。
4ページ目から使い方の解説があるから、読んでみるといい
107UnnamedPlayer:2011/04/10(日) 12:22:44.27 ID:qg43s5Bc
>>106
ありがとうございます!おかげで解決しました!

108UnnamedPlayer:2011/04/15(金) 03:15:20.55 ID:9Jgdkotu
>>100
ユニット生成ならcreateVehicle使えばいいけど
はじめから乗り物の中に乗せておくコマンドなんてあったかな
109UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 09:08:35.62 ID:XHa3Qtcy
初代ARMAのECSやってるんですが、どう足掻いてもミッション冒頭の読み込みの時視界距離が強制的に狭められてしまいます。
どうにかこのクソッタレをとめる方法はないでしょうか?
ECS_localなど散々いじってみたのですが関係ないようです。
ご教授いただけると幸いです。
110UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 18:56:01.65 ID:QgL8+hJ7
どこかでsetViewDistanceが使われてるんじゃないかな
それを消せばいいよ
111UnnamedPlayer:2011/04/19(火) 22:38:25.65 ID:XHa3Qtcy
>>110
ありがとうございます、色々pboやconfigの中身を探ってみたのですがまだ判らずじまいです;_;我慢しろってことなのかな
もう少し探ってみます、、
112UnnamedPlayer:2011/05/03(火) 21:19:43.81 ID:t1MZErIA
hosyu
113UnnamedPlayer:2011/05/05(木) 15:59:29.39 ID:SMS+182B
A2OAのDominationを最初から作りたいんですが
誰か作り方知ってる人いるんでしょうか
114UnnamedPlayer:2011/05/05(木) 16:07:45.12 ID:tVo019go
もっと具体的に、何がしたいのか書かないと。
本当にDomiのイミュテーションを作りたいならミッションファイルを分解して一から理解すればいい
あるいは自分の思い通りに改変したDomiを作りたいなら、それがどんなものなのかわかるように書いてくれよ
115UnnamedPlayer:2011/05/05(木) 17:14:47.67 ID:SMS+182B
ああ、すいません
既存のDomiの改造では本体とは別ミッションとして認識され
パラメーター等の設定が狂ってしまうので、最初から作ってみようかと思ってます
具体的には、AIが認識され、パラメーターの設定が出来なくなり、イントロが表示されないなどです
ミッション名がDomi!A2 OAになり、短縮されてしまったりしますので

出来たら、登場ユニット(陸軍から海兵隊のように)を変えられたり
既存のDomiA2 ACEの改造で済めば良いんですが…
ARMA holicから落としたdominationパックを解凍し、中に入ってるDomination A2 OA ACE westを解凍し、
マイドキュメントのmissionsに入れて作業をしています
セーブするときはマルチプレイヤーミッションに指定してセーブをしています

具体的に行った作業は、ストライカーMGSを1両追加し、simple vhicle spawnスクリプトを入れて
後はweapon class scriptを入れてammo boxに読ませています
116115:2011/05/06(金) 22:13:30.66 ID:Z8QiifVk
自己解決しました
中身のスクリプトがごっそり抜けていたというおかしな間違いをしていました
ミッションを改変した後、本来出るはずの無い見方AIが全部出現していますが
それらを消すにはどうすればいいんでしょうか
117UnnamedPlayer:2011/05/06(金) 22:20:49.37 ID:Z8QiifVk
すいません、追記で、
MHQなどの最初から置いてある車両を動かすと、直後にもう一つスポンしてしまいます
全くスクリプト系が分からないので、色々探ってみても何がなにやら・・
118UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 16:43:33.70 ID:vqsLtj4u
こちらを追尾してきて自爆するユニットを作ろうとしていますが、うまくいきません。

_target = _this select 0;
_unit = _this select 1;

#loop
~0.5
_unit domove (position _target);
goto "loop";

exit

このようなchase.sqfというファイルを作り、W1という自爆ユニットを配置して
範囲トリガーで
ActivationをBULFOR、Once
ConditionをPlayer in thislist
On Actを[player,W1] exec "chase.sqf"

にしています。エディター上では、ブルカ姿のお姉ちゃんが、こちらをしつこく追尾してきて
くれるのですが、デディケイト鯖上で再現しようとすると、お姉ちゃんはピクリとも動いて
くれません。
鯖上で動かすには何が足りないのでしょうか?
よろしくお願いします。
119UnnamedPlayer:2011/05/07(土) 17:10:10.38 ID:YU22X8xR
そのplayerの使い方ではグローバルな処理に引っかかる。
だってマルチプレイだとプレイヤーっていっぱいいるじゃん?

面倒だけどプレイヤーユニット全てに名前をつけて、
waitUntil {((player1 distance W1) <30) and (not chasing)};
nul = [player1,W1] execVM "chase.sqf";
chasing = true;
とかやるぐらいしか思い浮かばない。

あと、sqfファイルでgotoって使えなかったと思うけど・・・
execVMじゃなくてexecならいいのかな
120UnnamedPlayer:2011/05/08(日) 01:26:19.69 ID:Q8hhH5j6
すいません、本スレに同じこと書き込んで
さすがにスレ違いかと思いこちらに書かせていただきます
先ほどACEmodをAddon SyncにてDLしたのですが
ミッションのフォルダには何もミッションが入っておらず、
Editorで使うマイドキュメントのアカウントのほうにも入っていません
以前作っていたのですが処分しました
なのに、ローカルで鯖を立てるときはデフォルトでいくつかのマップが入っているようで、それを認識してしまいます
どうやればそれらを消すことが出来るんでしょうか
121118:2011/05/08(日) 15:31:28.75 ID:icoyruB8
119さんのアドバイスをヒントに、なんとか解決できました。

>だってマルチプレイだとプレイヤーっていっぱいいるじゃん?
このことから、トリガーに侵入した友軍ユニットのリストを作れば?
と思いつき、検出トリガーの名前をjibaku1とし、

ConditionはThis
On Actをtarget = ((List jibaku1) select 0);[target,W1] exec "chase.sqf"

としたところ、鯖上でもお姉ちゃんがしっかり擦り寄って自爆して
くれるようになりました。

最初にトリガー内に入ったユニットをいつまでも追い回すだけですが、
仲間内で遊ぶ分には、これでもいいかと妥協してます。
ダミーのお姉ちゃんを配置しても同じように擦り寄ってきてくれるので、
本物を探して焦る仲間を見て楽しむのもいいかな、とw

とても大きなヒントをいただき、助かりました。
ありがとうございました。
122UnnamedPlayer:2011/05/10(火) 23:05:34.34 ID:XqYBRdSb
すいません、トリガーに「あるユニットのHPが一定値以下だったら」という条件は設定できるでしょうか?
爆破系のミッションを作っているのですが、Addonで追加されたオブジェがやたらめったら硬いので
さっちゃん2発分くらいのダメージを与えたらsetdamage 1で一気に破壊させるようにしたいのです。
123UnnamedPlayer:2011/05/10(火) 23:11:10.03 ID:pIk8mHyG
>>122
getDammage
124UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 07:10:13.68 ID:4nhZEhgI
>>121
なるほど、アレイか
これも使いこなせればすごい便利なんだろうな
125UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 21:49:11.09 ID:ykgEFKS6
A2OA ACEで弾運ぶトラックから榴弾砲とロケット自走砲に補給をしたいんですが
どのコードを書けばいいんでしょうか
126UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 22:48:57.57 ID:Nvx63yZ0
>>123
ありがとうございます。
正直よく分からんですが弄繰り回してみますです。
127UnnamedPlayer:2011/05/21(土) 21:01:53.07 ID:7MCxnwyt
質問があります
ACE2のUSMCのclassnameはどこで見ることが出来るんでしょうか
128UnnamedPlayer:2011/05/30(月) 11:54:09.25 ID:lFY7CQ1g
ACEのページに書いてる
129UnnamedPlayer:2011/05/30(月) 19:06:26.09 ID:RfCMF1+k
ARMA2:OA MODなし
自分が操縦するヘリに別の分隊の隊員乗せる輸送ミッションを作りたいんですけど
ウェイポイントはどのように設定すればいいですか?
130UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 02:22:46.78 ID:o9cRo2ur
MPミッションで人が入ったらユニットが沸く(Domination!の様に)ためにはどうすればいいでしょうか
131UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 21:14:18.17 ID:FoXldEff
ニミッツ級空母のaddonなんですが、導入できません・・・orz
arma2ランチャー起動させたら、申し訳ありません云々と表示が出て強制喰らってしまう・・・・

必須ファイルも無いみたいだし、原因が全く不明。
ちなみに無印arma2使ってて、パッチは最新の1.09に更新してます。
132UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 21:18:44.01 ID:m8e3MzyV
入手したURLうp
前作用のアドオンっていうオチはないだろうな
133UnnamedPlayer:2011/06/01(水) 21:27:18.13 ID:FoXldEff
http://www.arma2base.de/include.php?path=download&contentid=3222
トムキャットのアドオン持ってるので早くトップガンごっこやりたい・・・
134UnnamedPlayer:2011/06/03(金) 19:56:06.76 ID:1UweE02I
ACEmodのブラックアウト、レッドアウトが激しくウザイんですが
どうすれば効果をなくすことが出来るんですか
135UnnamedPlayer:2011/06/03(金) 20:16:27.71 ID:JHSLSs5G
>>134
ACE外せばいいと思う
136UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 10:11:35.96 ID:pFcdplGL
AとBのトリガー内の敵が全滅したらエンドってやりたいんだけど
わからない教えて
137UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 14:37:26.36 ID:v5LrN4ja
AのonAct aSwept=true
BのSwept=true

終了トリガーの条件aSwept and bSwept
そんでEND
138UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 19:55:55.78 ID:pFcdplGL
ありがとできた
139UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 21:28:41.93 ID:v5LrN4ja
理解できたのか。よかった。
140UnnamedPlayer:2011/06/08(水) 21:27:29.83 ID:sZFxZeI7
AI兵士に会話をしているような仕草をさせたいのですが
どうすればいいでしょうか……
141UnnamedPlayer:2011/06/09(木) 12:15:43.81 ID:lf0Nclkp
"PlayMove""SwitchMove"
このどっちかを使うと良いです。
後はarmaholicにアニメーションが見れるミッションがあります。
142UnnamedPlayer:2011/06/10(金) 00:32:41.02 ID:mLPjOZZ8
出来ました。ありがとうございます
143UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 00:31:14.00 ID:OEM33HPQ
CAA1初期ver 導入後、armaのF/A-18E/Fのアドオン入れたんだが
コックピットが表示されず、乗ることすらできん・・・・
GLT missile BOX っというのは既に入れてあるから兵装は表示されたが・・・

Mig-23/27は普通に乗れたのに・・・

F-18のアドオンはコレ↓
ttp://www.armaholic.com/page.php?id=2885
144UnnamedPlayer:2011/06/15(水) 22:37:15.73 ID:fQzKfinz
>>143
確かそのaddonはCAA1入れててもarma2ではエラーで使えなかったな
CAA1はあくまである程度armaのaddonを動かせるようにしてくれるだけだから使えないaddonもあるよ
145UnnamedPlayer:2011/06/18(土) 14:54:58.88 ID:CFZoPV8g
ArmA2でオフィシャルのミッションみたいにejectとgetOutのアクションを消したいけど、
removeActionでも効果なかった。どうすれば消せるのかしら。
146UnnamedPlayer:2011/06/18(土) 18:24:57.28 ID:M+nZoTkG
>>145
乗った状態でロックかけとけば脱出と降りるのアクション表示されなくなるよ
147UnnamedPlayer:2011/06/18(土) 23:20:32.42 ID:CFZoPV8g
>>146
oh,まさかこんなに簡単な方法があったなんて全然気づかなかった。どうもありがとうございます。
148UnnamedPlayer:2011/06/18(土) 23:51:15.45 ID:N2GesnPD
Tu-160のアドオンっていつうpされるんだろ・・・・
youtubeのWIP動画で核みたいなの投下できるらしいが。

149UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 14:36:00.07 ID:HATvNtYz
.sqf(ArmA2)に最適なテキストエディタありませんか。
150UnnamedPlayer:2011/06/19(日) 23:41:51.23 ID:t0Ot6TgI
サクラエディタの定義ファイルがどこかにうpされてたような。
151UnnamedPlayer:2011/06/25(土) 18:32:29.67 ID:ak4HWNbq
ARMA2体験版だとなぜかdescription.extで指定地点での復活に設定しておいても
マルチすると 立てた人以外はその場復活するんだけど仕様?
製品版だとおなじ設定でできるのに
152UnnamedPlayer:2011/06/27(月) 00:03:46.84 ID:dejNgH9r
車両の名前(命令モードで表示されるアレ)を変えるにはどうすればいいでしょうか?
M1A1を故障したM1A1と表示させたいのですが、どうも上手く行きません。
153UnnamedPlayer:2011/06/27(月) 01:21:49.36 ID:AwvnMIo5
文章練りなおしてもう少し分り易くしてくれw
154UnnamedPlayer:2011/06/29(水) 02:11:01.56 ID:yDVbeJk4
地図のマーカーじゃダメなのかい?
155UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 09:12:24.10 ID:a16kyfwF
誰かTWKにあったOFPのミッションまだ持ってる猛者はいないかな?
久しぶりにOFPも入れてみたんだが割とさくさく動いてワロタww
foxhuntとか懐かしいミッションで遊んでみたいんだが
156155:2011/07/02(土) 11:17:43.53 ID:iSpAjgJN
あごめん、スレ間違ってた
157UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 20:30:25.49 ID:XDmo4T6n
ArmA Editing Centre JP Uploaderが消えてるんだけど、どうしたのかな?
158UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 21:35:17.58 ID:bohnoDG9
ttps://sites.google.com/site/ofpecjp/news
もうだめかもわからんね
159UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 14:11:21.49 ID:o3UAprSp
「サーバーが復旧したけどデータが飛んでました」

なんてオチはないよね?

エディティング初心者だったから重宝してたんだけどなぁ・・・・。
160UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 18:28:13.96 ID:TQH5wRB3
すいません、初歩的な質問なのですがinitializationに「×」って打ち込むときはどうすればよろしいのでしょうか?

あまりにも初歩的すぎるのでググっても出てきませんでした。

どうかよろしくお願いします。
161 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/03(日) 18:37:06.35 ID:85+nrN/g
何がしたいのさ?全角文字はサポート外だよ
162UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 18:59:45.22 ID:TQH5wRB3
説明不足ですいません。

半角で「30Rnd_556×45_Stanag」と入力したいのですが、×の部分をどうやって入力するか分からなくて・・・。

163UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 19:03:58.27 ID:W/ehre8g
半角小文字のエックスじゃね
164UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 19:04:06.59 ID:85+nrN/g
30Rnd_556x45_Stanag

小文字のエックスで大丈夫だよ
165UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 19:06:05.11 ID:TQH5wRB3
>>164
ありがとうございます!!


166UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 17:08:33.39 ID:Rz8DxtjS
グーグルにキャッシュが残っているうちにARMA2 Editing Centre wiki保存しとかないとやばいぞ。
167UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 17:51:16.08 ID:Mb/SmpVf
画像ないけどとっとこ
168UnnamedPlayer:2011/07/07(木) 01:27:44.62 ID:phR+wpkJ
キャッシュ欲しい奴はこれで頑張れ
http://userscripts.org/scripts/show/30878
169UnnamedPlayer:2011/07/08(金) 19:08:14.43 ID:D9/82FKQ
ほとんど取れねー
170UnnamedPlayer:2011/07/09(土) 19:16:02.88 ID:Ug+rz5bL
箱に乱数で武器を詰め込むスクリプトを作っているのですが、
マルチでプレイすると取得出来るプレイヤーと出来ないプレイヤーが出ます。
乱数がプレイヤー毎に異なった結果で出力されるのが原因だと思うのですが、
どうすればサーバーの乱数で統一できるでしょうか?今の(上手く動作しない)構成は
//箱のinitialize
[this] exec "ammobox.sqs";
//ammobox.sqs
_crate=_this select 0
?typeOf _crate!="WeaponHolder":clearWeaponCargo_crate;clearMagazineCargo _crate
if (isServer) then {grenade=random 1;publicVariable "grenade";};
if (grenade>0.1) then {_crate addmagazinecargo["handgrenade_west",1]};
if (grenade>0.6) then {_crate addmagazinecargo["handgrenade_west",4]};
です。
171UnnamedPlayer:2011/07/09(土) 19:54:14.74 ID:CXKjW4d3
プレイヤーがサーバーだった場合だけスクリプトを動かせばいいんじゃないか?
ammobox.sqsの頭でサーバー以外のプレイヤーを弾くことで実装できそうだが。
判定の仕方は失念。
172UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 10:47:45.11 ID:q4Bj2qCY
ECJPwikiコンテンツの一部をバックアップしていました。
見やすくはないですが、もしよかったらどうぞ。

http://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf359.zip
173UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 15:21:34.05 ID:bzl79J8n
ミッションプランに付いて悩んでるんですけど、ArmA2 or OAだとどんなミッションが好まれますか。

>>172
お疲れ様です、ありがたく頂きました!
174UnnamedPlayer:2011/07/18(月) 11:21:24.10 ID:dZPdCiJD
正確に陣地を構築するにはどうしたらいいのですか?
オブジェクトを配置してもエディタではアイコンになってるので、オブジェクトの上に新しくユニットを配置したら
ずれたりするので正確に配置したいのです。
175UnnamedPlayer:2011/07/18(月) 13:44:37.72 ID:EiO96UdH
RTEってMODがあるからそれ使うといいよ。
176174:2011/07/18(月) 14:02:35.12 ID:dZPdCiJD
>>175
探してみます、ありがとうございます。
177174:2011/07/20(水) 10:10:52.55 ID:rcCkLli+
「Real Time Editor」をダウンロードして下記のアドレスにあるチュートリアルを見ながら
http://rte.jonasscholz.de/blog/
インストールして、RTEでユニットを配置したのですが2Dのエディタには反映されません。

3Dエディタにいくまでもおかしな事があったので載せます。
まず、2Dエディタのプレビューを押すと「script not found」って出て始まります。
その後、ESC押してメニューのRTEを起動すると3Dエディタが立ち上がるのですが、そこで
配置したユニットをExportしても2Dのエディタには反映されないのです。

色々調べると、「RTE Capture」を見たら"Status: Inactive"ってなっていました。
使用したaddonは@CBA, @JayArmA2Lib, @RTEditor. で、Arma2はCOバージョンです。

RTEで配置したユニットを2Dエディタにも反映させるにはどうしたらいいのですか?
178UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 11:42:09.61 ID:/1buLz+J
どうしたらいいですかと言われてもチュートリアル通りにやればできますがな
179174:2011/07/20(水) 11:50:29.47 ID:rcCkLli+
>>178
チュートリアル通りにしてみたのですが正常に働かないので、もしRTEを
正常に使ってる人がいたら、どのようにして動いたかアドバイスを頂きたいのです。

180UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 12:01:38.99 ID:/1buLz+J
@RTEの中には"ION_RTE.pbo"とかだけでexeのRTEキャプチャーは別途フォルダだよな
script not foundって言われてるからRTEも全て再インストールしなされ
181UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 12:14:48.13 ID:/1buLz+J
RTEを再インストール
182174:2011/07/20(水) 12:24:14.73 ID:rcCkLli+
>>180
@RTE内はpboファイルだけで、EXEやDLLは別フォルダ(@の付けてないフォルダ名)にまとめています。

今回、RTEをインストールする時に「7z Archive」ってやつをダウンロードしたのですが、他にも
・Online installer: Recommended
・Offline installer:
があったので、再インストールする場合はこちらに替えたほうがいいのですか?
183UnnamedPlayer:2011/07/20(水) 12:33:09.28 ID:/1buLz+J
7zは解答ソフトだしあんまり関係ないんじゃないか
184174:2011/07/20(水) 12:42:32.81 ID:rcCkLli+
7zで解凍して手動でインストールしたのが、原因かもしれないので
・Online installer: Recommended
のやつをダウンロードしてインストールしてみます。
今、手元にArma2が無いので、試してまたきます。
185174:2011/07/24(日) 00:05:42.58 ID:KItCMOkc
RTEとCBAとJayArmA2Libの再インストールをしましたが、結局
「ION_LIB_CLOSE - DLL NOT INJECTED.」
とか言われてできませんでした。
186UnnamedPlayer:2011/08/03(水) 11:52:12.25 ID:uRYeyUW9
エラーメッセージggrとかすると幸せになれるかもよ?
187UnnamedPlayer:2011/08/06(土) 13:48:49.29 ID:BbTKYM0I
188UnnamedPlayer:2011/08/21(日) 01:55:22.43 ID:P6HTk0mK
>>187
本家wikiのリンク先も変えとくかな。
復活しそうにないし。というか復活してもこんな不安定なら使えないわ。
189UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 17:11:22.79 ID:RGFbPxsh
 来週あたりにクレカが出来たらsteamでcombind operationを購入予定ですが
確認したいこと
COはArma2とOAのマップがエディットできる(5種類?)

質問
PMCとBAFを追加した場合、エディットできるマップが増えるか?

wikiや個人サイト等を何個も見ましたがキャンペーンのことばかりで何も書いてません。ご教授願います
190UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 20:36:48.53 ID:mgyoV1KD
問題なし
安心してエディタ弄ってミッションうpしてくれよん
191UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 21:36:38.41 ID:RGFbPxsh
>>190
レスありがとうございます。いつになるかわかりませんが頑張ります。
PMCとBAFはエディッタマップは増えないということでいいんでしょうか
192UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 21:37:47.68 ID:X1j+XvU/
シャープールとプルービンググランドがあるゆ
193UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 21:49:00.06 ID:RGFbPxsh
>>192
ありがとうございます。キャンペーンとかはやらないけど、エディッタマップが増えるのなら買います
194UnnamedPlayer:2011/08/28(日) 21:09:30.13 ID:fnH5UEwM
>>193
どっちも小マップな上にぷるーびんぐとか核でも落ちたのかと思うくらう殺伐としてるけどな。
195UnnamedPlayer:2011/08/28(日) 21:13:18.28 ID:DTfjA6lt
あそこは核実験場だっけ、どでかいクレーターがあるよね
あの雰囲気は好き

あとPMCのキャンペーンは面白かった(SUVのガナーやるミッション除く)
196UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 10:23:02.27 ID:lF2oeD76
↓のF18をマップに配置したら画面がガクガクなるんだけど俺だけ?
ttp://www.armaholic.com/page.php?id=14861
197UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 17:33:56.18 ID:8sZyJPH/
これ以上グラフィックスが良くなっても、あんまり違いわかんない
198UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 17:42:15.44 ID:8sZyJPH/
おっと、エディットスレだった
199UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 20:37:46.78 ID:4Z6Wk28S
ゲーム内でのコピペはどうするんですかね?ユニットひとつひとつにスプリクト打つのは果てしなく・・・
200UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 21:30:58.06 ID:W9md8tnn
201UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 23:10:18.03 ID:VioF8pb3
コントロールとc
202201:2011/08/30(火) 21:28:07.73 ID:q5KzqLha
昨日は疲れててロクに文字も打てなかったのでちゃんと書きなおす
>>200が示すようにwindowsのショートカットキーと同じく
ctrl+cでコピー
ctrl+xで切り取り
ctrl+vで貼り付け
203UnnamedPlayer:2011/08/30(火) 21:44:54.98 ID:YTW8Pi5v
こんなに優しいスレは数年振りに見た気がする
204UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 09:11:04.82 ID:aLehWOe0
ウテスの空母に人とビークルは高さ指定[10]で配置できたけど、弾薬箱が配置しても配置されないのはなぜだろう?弾薬箱は空母に置けない仕様なのかな?
205UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 09:32:46.78 ID:NSR/8HqT
高さが間違ってて、床の下か天井の上にあるだけじゃないか?
206UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 10:56:06.82 ID:aLehWOe0
>>205 人とビークルはちゃんと10で配置できてる

しかし弾薬箱だけがダメなんだよね
207UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 12:51:50.09 ID:LFHL0zR3
20にして試したら?
そっから徐々に下げたらええ
208UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 13:31:42.47 ID:ut3E++7I
人や乗り物は少々高さが違っても物理エンジン?が働いて配置されるが
弾薬箱はその通りの高さに固定される
209UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 14:03:38.21 ID:JuuQb1nA
ゲーム外でのコピペをゲーム内にペーストする方法知ってる人いる?
youtube見てたら外人がメモ帳のスプリクトをコピペしてユニットのスプリクトのところへペーストしてた。これできれば作業が早くなるね
210UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 14:31:20.87 ID:vF1P6aKH
>>202見ろクソボケ
氏ね
211UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 16:22:38.24 ID:JuuQb1nA
>>210 どうしたの?落ち着こうよ
212UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 16:31:08.60 ID:d/i3y7Ma
>>211
>>210もあれだけど、教えてもらったあんたはもっとあれだ
213UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 16:52:48.76 ID:vF1P6aKH
このスレの8割の質問はググッてもないし考えもしない糞野郎
そしてもっとクソなのが回答を貰ってありがとうも言えないような底辺
214UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 16:54:43.37 ID:JuuQb1nA
氏ね言われてありがとうとは言えないなw
215UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 20:20:55.20 ID:vF1P6aKH
じゃあこれからは自分の頭で考えような
終わり
216UnnamedPlayer:2011/09/02(金) 20:42:51.30 ID:YnmUr4Bo
コピペも出来ないお子様に必死になるなよ。
見てるこっちが恥ずかしくて赤面するわ……
217UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 14:04:23.48 ID:6AhM34Nk
一つにミッションに、複数のスプリクトを入れるのは不可能?
descriptionとinitファイルがかぶってエラーになる
218UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 15:04:24.72 ID:gJK09qtB
話が見えないなぁ
必要に応じて適当な名前の.sqfファイルを作ることは出来るよ
219UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 16:16:26.12 ID:gp4Y3gnl
要するにここは低脳のお子様が沢山居るのね。
コピペ云々とかPC使う時点で、ってね〜・・・

functionについてちょっと疑問があったのでここで聞こうと思ったけど向こうのフォーラムで聞いてこよう。
220UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 19:50:41.43 ID:hMYxo7EA
まあ2chのこういうスレなんて初心者中級者の集まりでしかないし
上級者はみんな個人活動か何人かの身内でヒッキー上等楽しいです^p^だからな。
ArmAの国内Modder(MissionEditor)用IRCがあったような気がするからそこ言ってみたら。
221UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 14:03:19.44 ID:kJtR3xTY
ちょっと質問
UAVを高高度で飛ばしたいんだけど書き方教えて
222UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 14:11:02.79 ID:axjK3d28
myUAV setpos [position myUAV select 0,position myUAV select 1,2000];
(driver myUAV) flyInHeight 2000;
223UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 14:21:16.81 ID:kJtR3xTY
>>222はえーよ
トンクス
224UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 14:26:47.08 ID:kJtR3xTY
>>222error出た
因みにUAVモジュールでハンヴィーから操作してる
225UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 15:09:20.90 ID:axjK3d28
initで実行される必要があるなこれ
226UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 16:31:32.95 ID:kJtR3xTY
>>225実行されてるんだけど開始直後にUAV Destroyって出る
227UnnamedPlayer:2011/09/10(土) 17:58:15.65 ID:JxyGH4rv
それは多分別の問題だろうね
ミッションフォルダを上げれば中身を見るよ
228UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 19:04:34.33 ID:5Zz1FJio
ある時間経てば兵士を1人ずつ作成して増やしていくにはどうしたらいいのですか?
229UnnamedPlayer:2011/09/12(月) 23:28:06.19 ID:8IpIGJee
ループするスクリプトを書けばいいんじゃないかな
sleepで時間調整して。
230UnnamedPlayer:2011/09/14(水) 09:59:36.79 ID:uhq2ap16
国内に人が多い鯖が2つあるようだが
どちらがオススメかね?
231UnnamedPlayer:2011/09/14(水) 12:51:55.84 ID:zK2TvEfs
こちらがお勧めです。
232UnnamedPlayer:2011/09/14(水) 18:26:48.73 ID:2XImRoeM
total
人数多い、ガキっぽい、、馴れ合い酷い、作戦とかいい加減

peca
人数少ない、加齢臭がする、古参が仕切ってて雰囲気悪い、軍隊ごっこ

好きな方選べよ。俺は両方行きたくないからマルチやめた
233UnnamedPlayer:2011/09/14(水) 18:47:38.39 ID:Hi0nhMX1
もう1つ
ニコ(笑)生主(笑)多数参加の鯖もあるな
234UnnamedPlayer:2011/09/15(木) 01:40:39.23 ID:fXJD3lXo
いつからTOTAL鯖は腐ったんだろう
昔はそこそこだったと思うんだけど
235UnnamedPlayer:2011/09/15(木) 05:20:34.79 ID:g23RGDRC
空中給油の時に弾薬も補給できるスプリクト教えてほしい
ずっとググってるんだが一向に見つからない
236UnnamedPlayer:2011/09/15(木) 16:02:57.63 ID:OYBjUZvw
ACEで用意されてなきゃ自分で考えるしかないね
「給油機と戦闘機が接近したとき」を条件にして、addMagazineTurretしたらいいと思うよ

飛行機はまず弾薬を与えてから武器を与えないとパイロンにミサイルが吊るされないみたいだから気をつけて
237UnnamedPlayer:2011/09/15(木) 16:20:55.22 ID:7OQJMDGU
雲行きは怪しいけど頑張ってみるよありがとう
238UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 10:48:41.23 ID:LUiLNt6T
そりゃスクリプトを書けばできるだろうけど
空中で武器や弾薬が補給できるのはリアルじゃないだろ
239UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 11:01:56.64 ID:90/LtO56
別にいいじゃねーかお前がそのミッション遊ぶわけじゃ無し
好きにやらせとけよ
240UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 12:24:15.00 ID:zOqs3hFZ
視野狭いなw
エースコンバットみたいなノリで作ってもいいじゃん
ガンガン飛び回ってバンバンミサイル撃って無双しちゃうのも楽しいもんよ
241UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 13:03:56.19 ID:Po6Kyfto
乱戦ミッションみたいなの作れたらいいね
両陣営からワラワラ歩兵が出てくるみたいな事ってできるんかね?
242UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 13:18:37.30 ID:90/LtO56
>>241
ACMは戦闘が起こっていないと動きが鈍いので、火種として両陣営の歩兵分隊を3つずつ置いて
ACMおけば10分程度でいろいろ勝手に湧いてくる

http://community.bistudio.com/wiki/Ambient_Combat_Manager
243UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 22:08:27.37 ID:beGvIFWQ
空中で弾薬補給と聞いてアフターバーナーを思い出した
244UnnamedPlayer:2011/09/17(土) 22:53:16.56 ID:ZCa4Z1z3
>>241
適当にUPSのRevive版を置いてけばいいんじゃないの。
245UnnamedPlayer:2011/09/18(日) 19:18:09.18 ID:8QM9/+qZ
OFPのキャンペーンで最初からACOG付きライフルが使えるMODはありませんか?
Y2K3はアイアンサイトでした
246UnnamedPlayer:2011/09/20(火) 14:03:20.59 ID:KPlVPySQ
カットシーンでカメラを外部視点みたいに追跡させるにはどうすればいいのだろうか・・。
247UnnamedPlayer:2011/09/20(火) 19:00:20.22 ID:goHhCjlU
while {loopcount < 12000} do {
_camera1 cameraEffect ["Internal","BACK"];
_camera1 camSetTarget mycamTarget;
_camera1 camSetRelPos [fixnum1,fixnum2,fixnum3];
_camera1 camCommit 0;
_camera1 camSetRelPos [fixnum1,fixnum2,fixnum3];
_camera1 camCommit 0;
loopcount = loopcount + 1;};

ループを使えばしあわせに
248UnnamedPlayer:2011/09/20(火) 19:05:55.93 ID:KPlVPySQ
to 247、ありがとう。
249UnnamedPlayer:2011/09/26(月) 10:01:47.54 ID:6S2Vihwt
モジュールのAmbient Combat Managerを作動させるにはどうしたらいいのですか?
250UnnamedPlayer:2011/09/26(月) 14:50:01.96 ID:UJmIzWyl
ArmA2OAでCBAのCBA_fnc_taskPatrol関数を使って味方リーダをパトロールさせているのですが
Map画面にWayPointがあらかじめ全部表示されてしまいます
これを非表示にする方法はないでしょうか?
251UnnamedPlayer:2011/09/26(月) 18:53:01.96 ID:bP3BgYXl
>>249
ACMとユニットをシンクロ線で結べば動作するはず

http://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf359.zip
このファイルの「mhts」フォルダの中にAmbient Combat Manager.mhtってのがあるから、参考にして欲しい
252UnnamedPlayer:2011/10/09(日) 20:35:30.77 ID:0+bjyj75
空母Nimitzの甲板上に歩兵を置きたいのですが普通に置くだけじゃ海に放り出されてしまいます
どうすればいいでしょうか?
253UnnamedPlayer:2011/10/09(日) 20:38:07.94 ID:LKLFQK9B
330 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 11:42:01 ID:8oRncyNQ [1/3]
@Soldier1 setPos [ getPos soldier1 select 0, getPos this select 1, 0]
ASoldier1 setPos [ getPos soldier1 select 0, getPos this select 1, (getPos this select 2) +10]

@なら地上高0mの高さに、Aなら普通に置いた高さより10m上に配置される。

"setpos"は位置を指定するコマンド。"getpos"は位置情報を取得するコマンド。
select0はX軸、1はY軸、2はZ軸に対応してる。
254UnnamedPlayer:2011/10/10(月) 10:13:42.25 ID:4B0CvI5b
分隊から何人か抜いて別分隊を作って、ウェイポイント通りに行動させるにはどうしたらいいのですか?
255UnnamedPlayer:2011/10/10(月) 11:55:25.71 ID:RFj5dUtD
元の分隊はどうしたいんだ

何がしたいか、読んだ人がわかるように書いてくれ
256254:2011/10/10(月) 12:23:31.86 ID:4B0CvI5b
説明不足ですみません。
したい事は、生存してる兵士から新しくリーダーを決めて、その傘下に部下をくっつけてウェイポイントを新しく作成するにはどうしたらいいのですか?
257UnnamedPlayer:2011/10/10(月) 16:43:05.36 ID:QnuMojmD
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/282400.zip
こうしたらいいと思う。誰が抜けて誰が残るかはif文のところで調整かなー
258254:2011/10/10(月) 17:43:30.42 ID:4B0CvI5b
>>257
ありがとうございます、頂いたソースで色々試してみます。
259UnnamedPlayer:2011/10/14(金) 18:26:54.53 ID:Q2DZyzeZ
モジュールを指定した時間経過後作動するにはどうすればいいですか?
260UnnamedPlayer:2011/10/14(金) 18:37:25.98 ID:BETyqvF4
何のモジュール?
261UnnamedPlayer:2011/10/14(金) 22:25:56.87 ID:Q2DZyzeZ
>>260ゾンビMODのリスポンモジュールなんです。
因みにUndead modです。
262UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 16:03:52.67 ID:CEtWIkYz
ARMAなんだけどA-10のミッションみたいに無線で支援車両を呼ぶにはどうすればいいのでしょうか?
263UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 16:12:49.43 ID:r5mS86NH
支援車両のwaypointでSUPPORTさせとけばいいんじゃないの?
264UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 11:14:25.07 ID:Tn2FkSh6
空母(揚陸艇みたいな船)の甲板上で兵士をウェイポイント通り動かすにはどうしたらいいのですか?
265UnnamedPlayer:2011/10/17(月) 21:07:45.90 ID:W4EtbwHI
フォーメーション切ってないってオチはなよな
266264:2011/10/18(火) 09:26:45.82 ID:aW6TK2q+
甲板上のヘリに複数の兵士を載せたくて、ウェイポイントで「GETIN」を指定し、フォーメーションは縦列のに指定しています。
リーダーは乗れたのですが、他の部下がヘリの周りでウロウロしだして乗れない不具合が生じています。
267UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 09:28:30.84 ID:zzf/x3hd
載せたいだけなら最初から載せとけば?
268264:2011/10/18(火) 11:37:52.18 ID:aW6TK2q+
兵隊がヘリに乗り込んでいくっというのを演出で見せたいので、できるならしたいのです。
269UnnamedPlayer:2011/10/18(火) 11:41:53.69 ID:zzf/x3hd
AIが鑑賞に耐える動きしてくれるとは思えんが、どうしてもっていうならAIやヘリの位置細かく変えて上手く動きてくれる位置探すしか無いかもしれんな
Utasみたいに最初からMAPに組み込まれてる揚陸艦なのか、パーツごとに分かれてて組み立てて配置した揚陸艦かで話は変わってくる
270264:2011/10/18(火) 14:10:26.80 ID:aW6TK2q+
Utasの固定揚陸艇で試してたのですが、今度はニミッツみたいなものでも試してみます。
271UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 01:10:53.93 ID:AbAKF+mY
揚陸艦モデルの甲板にPathが設定されているのか分からないけど、
何となくそこまで設定されてないような気がする。

>269の方法でも駄目だとしたら、
switchMoveのWalkアニメの連続で移動させて、ヘリの手前でGetinアニメ、
その後に強制的にmoveInCargo、という方法が使えるかもしれない。
272UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 12:08:20.94 ID:UPJp//vE
キャンペーンでニュース映像(AAN)が流れる演出がありますが、あれってどうすれば実現できるんですか?
273UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 18:25:32.96 ID:suuIubtJ
携帯からすいません。ARMA2(CO)質問させてください。

シングルミッションを落として遊んでたのですが、(DELTA FOCE1 等) PCのトラブルで OS、ARMA2等再インストールしたら、MisshonフォルダにDELTA FOCE1 等入れても読み込んでくれないみたいです。
OS再インストール前と同じように入れたつもりですが、なにかやりかたが悪いのか なやんでおります。初心者な質問でもうしわけないですが、落としてきたミッションの入れ方をおしえてください。
長文、すいません。
274UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 18:33:10.90 ID:kkIocH8G
@リンゴール入れてない
Acampaignフォルダではなくmissionフォルダに入れてる

さあどっち
275UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 19:07:29.83 ID:Q0BbDj46
>>272
BI謹製のモジュール使うんだったかなぁ、やり方が確かBIの掲示板にあったような
276UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 19:58:16.25 ID:suuIubtJ
>>274

返答ありがとうございます。
@ いれてます。

A はい、Misshonフォルダにいれてました。

でも、campaignフォルダが見つかりません。
STEAM版ですが、どこたろう?
さがしてみます。
277UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 20:10:50.44 ID:suuIubtJ
す、すいません。
sageわすれました。
278UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 20:17:11.67 ID:kkIocH8G
無ければ作ればいいじゃない?!
279UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 20:18:11.21 ID:kkIocH8G
リンゴールはルートフォルダに@lingorを置かないとダメ
280UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 20:41:50.99 ID:suuIubtJ
>>278

どこにcampaignフォルダをつくればよいのでしょうか?
ほんと 初歩的な質問ですいません。


>>279

マップはよみこめています。

入れる場所がわからない。
もうすこしいろいろやってみます
281UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 09:48:44.41 ID:Z4+CcE+s
ルートフォルダ。
ミッションフォルダの位置から類推出来るだろ
282UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 20:12:53.64 ID:bLwWVKLy
>>279
>>281

ありがとうございました。
無事できました。
283UnnamedPlayer:2011/10/26(水) 23:38:55.29 ID:xfbAR84C
全然初心者なんですが、こういう条件になると敵が沸くようにしたいんです。

例えば街を制圧したら、敵の援軍がくるみたいにしたいんです。。

いつも制圧とかしたいのに、結局ユニットの数が多すぎてカクカクになります><

敵が沸くスクリプト教えていただけませんか??

よろしくお願いします
284UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 00:29:49.52 ID:RJSXlTEv
分かりました
285UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 12:59:35.09 ID:LPnDqYYZ
読んでて不安になるような日本語だな

ユニットの生成はcreateVehicle
削除はdeleteVehicle
286UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 14:34:07.70 ID:pqMIK5bg
無駄な改行+質問は釣りだから触るなってうちの分隊長が言ってた
287UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 18:18:08.26 ID:rbOqV6jq
>>285
ありがとうございます!!!やってみます!!!
そのコマンドはトリガーに書けばいいんでしょうか?
それともモジュールですかね?
288UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 18:26:10.93 ID:LPnDqYYZ
文字だけだとうまく伝わらないから後で簡単なサンプルミッションを作るよ
289UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 18:44:08.13 ID:rbOqV6jq
>>288
おおおおお
本当ですか?! めちゃくちゃありがたいです!!

ありがとうございます!
290UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 19:44:35.18 ID:7VWMtM2s
>>288
私もやりたかった内容ですので、ぜひお願いします。
291UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 20:07:40.90 ID:Yut1BIdb
いろいろややこしいと感じるかもしれないけど、何でも聞いてください
これよりかっこいいやり方をご存知の方はぜひ教えてください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287311.zip
292UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 20:25:16.09 ID:rbOqV6jq
ありがとうございます!!

このDLしたフォルダはどこに保存したらいいですか??

初歩的な質問ですみません
293UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 20:34:58.93 ID:Yut1BIdb
>>292
自分がsave as user missionしたミッションの名前をOSのファイル検索にかければ、
このフォルダをどこに置けばいいかわかるじゃん

それと、さっきのミッションには不具合がありました。
spawn.sqfの10行目はスクリプトの文中ではなくプレイヤーユニットのinit欄にでも書くべきでした。
294UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 21:10:00.72 ID:rbOqV6jq
>>293

ありがとうございます!!!

やってみます!!!!!!
295UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 22:17:52.25 ID:8kb7CJ2p
こんなに優しいスレは初めて見た……
とそこに便乗致しまして。

Oxygen2で中島キ27を作ろうとしているのですが、コツをお教えいただけないでしょうか?
また、97式中戦車チハと比べるとどちらのほうが制作が容易でしょうか?
296UnnamedPlayer:2011/10/28(金) 17:42:42.34 ID:cJAxCIRF
資料を集めやすい方のが作り易いよ
あと自分が好きな兵器から始めた方がモチベーションを保ちやすい
297295:2011/10/28(金) 18:58:40.87 ID:BJmzyFe+
>296
ありがとうございます。
もう一つよろしいでしょうか?
作る際にはどこから作るのがベストなのでしょうか?
Cylinderを一度作ってから、主翼を引っ張ってくるようにしたり、Boxで一度デカい奴を作ってから
端を丸めたりしているのですが、どうもうまくいきません。

また、主翼の丸まっている部分とかが難しくてこんがらがってしまうのですが、
これを制作する際にはspehere等を使用したほうが良いのでしょうか?

よろしくお願い申し上げます。
298UnnamedPlayer:2011/10/28(金) 20:21:34.53 ID:wl4d/cj8
本スレでシナ事変Mod云々言ってた人?
だったら歩兵、軽車両&固定火器、戦車の順で作ればいいと思うけど。
299295:2011/10/28(金) 21:54:29.83 ID:BJmzyFe+
>>298
はい。それは私です。
アドバイスありがとうございます。

メールアドレスを入力したので興味のある方がいらっしゃいましたら、お願いします
300UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 01:51:14.35 ID:siK8lZj6
>295
本気で作りたい人とお見受けしたので、真面目に書きます。
茶化してすみませんでした。

飛行機の作り方はいろいろありますが、オーソドックスなのは、
> Cylinderを一度作ってから、主翼を引っ張ってくるようにしたり
だと思います。胴体を作って、一方で主翼も作って、結合するという手法。
もちろんboxから削っていく年度細工のように作る手法もありますが、
o2の貧弱なモデリング機能では難しいかもしれません。
あとよくある作り方でもうひとつあるのは、断面図を元にInsキーで頂点を置いて
輪郭を作って、そこから少しずつ立体化していく方法もあります。

単葉機作りという意味では、使っているツールは違いますが、
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~suppon/
の解説が参考になると思います。
ただ初めてモデリングに挑戦するなら、飛行機よりはマッピングすることも考えて、
前上横から見た平面と垂直面が多い戦車の方がやりやすいかもしれません。
ただ可動部分が多いので、アニメを作った時にモデルの矛盾に気が付くというオマケが
多分つきます。

別の方が歩兵からと薦めていますが、リファレンスモデルとして提供されている米軍兵士の
改造という形で入るならいいんですけど、0から作る前提なら有機物は
初心者には難しいんじゃないかと思います。

ということで最初にやるなら私は小銃をお勧めしますが、
他のAddonメーカーさんだったらどう助言しますか?
301UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 16:15:41.59 ID:loMSeoG4
>>298ですが、私はAddonなんて小改造くらいしかやらんです。
ただシナ事変MOD、つまりそれ1つでMissionを作れるというようなスケールのAddonとして見た場合、
"面倒で難しい所"は遅かれ早かれやらないといけないわけですから、
だったら最初に片付けてしまうのが一番良いんじゃないの?という話です。
正直モデル周りの話は門外漢なのですが、初心者ならとりあえず木人・箱戦車をArmA上で動かす。
レベルで始めて製作手順を覚える所から始めたらどうでしょ。
302UnnamedPlayer:2011/10/29(土) 18:01:31.35 ID:0xobdS3r
ARMA:CWAでもAddonは適応できるんですかね?
もしできるなら手始めに何に手を出せばええんでしょうか
303UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 12:44:36.64 ID:pwnbe07i


エディターのことなんですが

AIが飛行機から降下してパラシュートさせるにはどういうコマンドをうてばいいのでしょうか??

よろしくお願いします><
304UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 13:17:50.67 ID:guOxWrB9
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=paradrop+arma2
googleが使えないお前のためにググってやったから感謝しろ
305UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 13:41:39.26 ID:pwnbe07i
ありがとうございます!!

これなんかダウンロードしないといけないんですか??
pらシュートで降りてくる動画がヒットしてましたけど、肝心のやり方のやつが無い><
306UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 13:43:02.70 ID:pwnbe07i
すみません!!!

今やっと理解しました!!

人がやってるエディターを自分のやつに入れて勉強しろってことですね!

ありがとうございます!!
307UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 14:00:13.30 ID:YJhf+db5
>>301
アドバイスをありがとうございました。

現在チェコ製軽機関銃を製作しています。
バレルはできたので、他の部分をどうやって作ろうか考え中です……
308UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 14:27:12.38 ID:pwnbe07i
できたあああああああああああ!!

うわあああありがとうございます!!
309UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 17:40:39.26 ID:pwnbe07i
空挺降下に感動しすぎて動画撮ったので良かったら見てください

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16029474

記念に。
310UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 19:10:45.57 ID:mlJSz1ra
死ね
311UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 19:26:14.34 ID:MangJxnk
お前らカスどもは出産シーンで勃起する?
312UnnamedPlayer:2011/10/30(日) 21:47:38.42 ID:srJ08J0v
コアになるスクリプトは

降りる人 action ["eject",乗り物];

こんだけやね
313UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 14:14:12.96 ID:V23f83ZI
照明弾スクリプトのことで質問なんですが

Grenadierのinit欄に
t=[this] execVM "scripts\FlareAI.sqf"
と書けみたいなこと書いてるんですが

t=[this] execVM これはどういう意味なんですかね?
tはそのユニットの名前ってことですか?

よろしくお願いします
314UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 19:09:54.85 ID:6UtOQ7pr
http://community.bistudio.com/wiki/execVM

execVMっていうコマンドはスクリプトファイルを実行するためのもの。
この場合で言えばscriptsフォルダにあるFlareAI.sqf。

昔はexecってコマンドで.sqsって拡張子のスクリプトを実行してたらしいけど今はexecVMと.sqfが主流。

そんで、tっていうのはいわゆる"ハンドル"っていう個々のコマンドの実行につけられた名前のこと。
「thisを0番目の引数にしてFlareAI.sqfってコマンドを実行します。この行為はtという名前です」って感じ。
BIKIにも書いてあるように、scriptDoneってコマンドを使ってこの処理が終わったかどうか判定する時には名前が必要になるからね。
ちなみに、エディタ上でexecVMを記述するときには絶対
ハンドル =[引数] execVM "スクリプト";
の形をとらなきゃいけない(引数がないときは[]になる)けど、スクリプトファイルで使うときはexecVMから始めても大丈夫。

引数(Argument)っていうのはスクリプト設計でゆらぎをもった要素の、個別実行における特定のこと。
この場合は「誰がフレアを発射するか」をスクリプト側で指定せずに引数を設定することで、
エディタが自由にグレネーダーを指定できるようになり場合によっては複数のグレネーダーにフレアを撃たせることもできるようになるわけ。

>>1にもあるけど、ARMA2から入った人はあんまりここ見てないのかもわからんね
http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/edit/hajimete_edit_script_file.html
315UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 19:53:48.21 ID:yHXiZwc1
何の事前説明もなしに「照明弾スクリプト」の話を始める辺りガチなアスペの匂いがして怖い
316UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 20:54:14.48 ID:V23f83ZI
>>314

わざわざありがとうございます!!!!!

なるほどーでもまだ完全に理解できてないですが><w

URLありがとうございます!それを参考にもう一度1からやってみようと思います
317UnnamedPlayer:2011/11/01(火) 10:15:16.35 ID:FS8X9n5o
自己評価が芽生えるようになる以前から容姿否定されたら
他人の評価がそのまま自己評価となるわけだな
これぐらいちょっと考えればわかりそうだが
318UnnamedPlayer:2011/11/01(火) 23:34:18.98 ID:+Gkl5OMu
気持ち悪いねここ
319UnnamedPlayer:2011/11/01(火) 23:39:10.49 ID:C15tMOn8
これが面白いと思えてからが新世界なんだ(ΦωΦ)ニャー!
320UnnamedPlayer:2011/11/02(水) 10:23:27.56 ID:c8URBNGo
シングルでプレイヤーが死んだらある地点から復活させる、という事をするにはどうしたらいいのですか?
海外のサイトにreviveってあったんですが、ソースの量が多くて理解できなかったので、単純に復活という部分だけ
でもお願いします。
321UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 15:46:21.85 ID:fn8woCOC
ArmA2、OA日本語化まとめ貼っとく
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/124798
322UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:10:31.94 ID:5qzJtjKc
freeスレにも書いちゃったけど
エディタで空母に乗り物を置くとなぜか海の中に入ってる
複数置いてもすべて海の中
人間は問題なし
おかげで理想のミッションが作れない

どうすればいい?
323UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:11:32.94 ID:j/HNgOFC
ただ設置するだけじゃなくて高さを指定すればいい
324UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:15:18.05 ID:5qzJtjKc
>>323
やり方をぜひ教えてくれ
325UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:16:36.55 ID:jggcaHwg
326UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:20:30.09 ID:j/HNgOFC
327UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:25:29.31 ID:5qzJtjKc
>>325
>>326
ありがとう。頑張ってみる。
328UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:40:08.03 ID:5qzJtjKc
・・・ちなみに>>253のコードはどこに打ち込めばいいのかな?
聞いてばっかりでごめん
329UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:44:00.03 ID:8r5DuTs7
見りゃわかるだろw
330UnnamedPlayer:2011/11/08(火) 22:47:46.08 ID:5qzJtjKc
実は一昨日始めたばかりで・・・

とりあえずゲームの中を全部見てくる
331UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 01:55:35.33 ID:KLsb6S/O
>330
Unit(F1)で開いた画面のInitialize:欄に書きなさい。

もちろん外部スクリプトに書いて、コールする方法もあるし、
他にもあるでしょう。お好きな方法でどうぞ。
332UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 15:50:13.63 ID:fBCozS5B
>>331
自分(人間)はその方法でできた。ありがとう。
そんでもって自分の乗っている乗り物(AH-1Z)を艦上に置くことはできないかな?
>>326のExample 1でやると自分だけ上に上がってきちゃってヘリともう一人は海の中
333UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 16:29:17.67 ID:iaUCf3Qf
そもそも本当に"空母"なのか、揚陸艦の事を空母と勘違いしてるんだと思うが話変わってくる
334UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 16:29:58.29 ID:iaUCf3Qf
あと上に置きたいもの全部。自分と、その乗り物と、AIと、各Init欄に書くんだよ?
335UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 20:51:57.84 ID:fBCozS5B
>>333
空母だと思う。
戦闘機とか乗っけられるし
>>334
kwsk
336UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 23:05:13.69 ID:5SZMy526
エディッターのマップについて質問なのですが
今までarma2のマップが2つ、arma2OAのマップが5つ使用できました。
そして先ほど、steamの半額セールでMPCとBAFを購入しました。
両方をデスクトップのショートカットから起動させ、steamによる初期設定が自動で行われましたが、エディッターのマップが増えていないのですが

1.エディッタ−のマップは、これ以上増えない
2.自分で設定しなければならないところがある
3.その他

どれでしょうか?

337UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 23:10:30.54 ID:E9bIo15b
338UnnamedPlayer:2011/11/09(水) 23:26:03.17 ID:5SZMy526
>>337
了解しました。ありがとうございます
339UnnamedPlayer:2011/11/10(木) 01:08:08.43 ID:ywi54iZ9
増えないって言うのも語弊があるな。
DLC買う前から使えてたShapurとProving Groundは無料の劣化版で
お前さんが買ったDLCで完全版の綺麗なテクスチャのやつと入れ替わってるはずだ
あと、増やそうと思えばAddonで増やせるしな
340UnnamedPlayer:2011/11/10(木) 07:33:51.34 ID:eqNNyzVc
>>335
空母なら
http://community.bistudio.com/wiki/setPosASL
使ったほうがいい

kwskも何もそのまんま
341UnnamedPlayer:2011/11/11(金) 05:34:51.12 ID:tzdrg4iR
初代OFP(レジスタンス含む)でキャンペーンやシングルミッションの武器追加MODって無いか?
Mapfactのしか知らないんだが。
342UnnamedPlayer:2011/11/12(土) 13:24:12.83 ID:sXwPIkkl
だれも乗っていないUH-1Yを置きたいんだけどどうすればいい?
343UnnamedPlayer:2011/11/12(土) 13:25:38.75 ID:Zkv7BuAN
empty
344UnnamedPlayer:2011/11/12(土) 13:29:51.39 ID:sXwPIkkl
>>343
ありがとう。できた。

意外なところにあったな
345UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 16:26:27.13 ID:Jap4eX6l
イントロ流してからミッションへの入り方が分からないんだけど
346UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 18:19:42.91 ID:yTzpXCN0
そんで?
347UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 18:44:28.75 ID:Jap4eX6l
やり方を教えてくれ
348UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 18:49:26.78 ID:5nOUAgA0
なんで?
349UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 18:53:38.09 ID:yTzpXCN0
なんの?
350UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 20:20:16.97 ID:Lk4OLpOt
>>345
イントロ終わってもブリーフィングとかに自動で行かないって話か?
トリガでend噛ませばよかったんだっけ?ダメだ忘れたわwwwww
適当なミッソン解凍して確認してくれwwwww
351UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 20:44:16.37 ID:Jap4eX6l
>>350
イントロもそうなんだけど、まず作ったミッションの終わらせ方がわからない
「ここにいる敵を全員倒したらミッション終了で勝ち」とかにしたいんだ
誰か教えてくれ
352UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 20:52:08.33 ID:sFjWGMIE
それぐらいなら、ニコニコにうpされてる
353UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 20:58:00.22 ID:Lk4OLpOt
それこそトリガでendだわ
354UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 21:13:35.76 ID:58ClyTZG
7Dyas2の三日目
固定戦車すべて破壊して敵も全部殺ったけど進まない。
他になにすればいいの?
355UnnamedPlayer:2011/11/14(月) 22:28:54.69 ID:Jap4eX6l
みんなありがとう(´;ω;`)
言われたとおりニコニコ見て試行錯誤したらできますた
356352:2011/11/15(火) 08:50:24.27 ID:DY/vFlxc
おめでとう
お礼はいいからアナル見せろ
357UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 07:38:43.23 ID:q+StTxPd
質問なのですが、ArmA2に出てくるM1戦車とかM16の銃身、砲身って何角形なんですか?
358UnnamedPlayer:2011/11/16(水) 13:13:14.80 ID:nV5xunrq
菊門
359UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 13:07:55.55 ID:OMwJYpMV
undead mod でゾンビが攻撃してこない
どうしたらいいのか
再インスコしたりダウンロードしなおしたりしても攻撃してこない
ほかのMODでも入れればいいのか?
360UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 18:53:18.17 ID:lEtY8mwm
>>359
モジュールを置かないと
361UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 18:54:37.84 ID:ZelUxKox
             _____________________
            /|                            .,l!
        / |        〈_( o_ノ☆'.....i ....ヽ.............\     .,| ',
        /   |      ぐ,n(_乂..!.::::::i:::|::::i:::|:::::::i:::ヽ:::ヽ   .,| ',
        /'   |.     尤o う::::;;|斗イ::ハ斗亠',斗ト、:i::::::}   .,|. ',
       /     |      (乂):::::| ,ィzz\   ,イ芯ヾレ!::::::!.  .,| . ',
      /    |     |:{ノ☆::::!{弋zリ     ¨´≠彡'リ   .,|   ',
      /      j  ̄ ̄ ̄|::::::::::ハ::{  ≠     '       }―─l.    .',
     /     i     ∠::::::::::::トミゝ   {ニニニィ   ,!    .i     ',
     /       !       彡ノリ      ∨    }  ,イ     i     ',
     /      i         リ j/ー个:.、  ゙こ三/ /      i    ',
    /      i         ィムムト、_. ヽ、こ,. イ)、.         i    ',
   /     i        (  (` ー ,,___,,. - )           !     ',
    {.───┴─────.`ヽ j───‐.{ /―─────┴───}
.    |        !        ゙´      `"    i             ,' |
    |        !                   i            ,'  |
     |   l    !                             |
      |   !          拾わないで下さい         .   |
      |                                     |

362UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 19:42:32.23 ID:3EKKHlqE
>>360
game logic のモジュールなら置いているんだ
違うのか?
undead mod必要なcampaignを落として設定が間違ってるのか試したがそっちでもピクリとも動かない
363UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 19:47:47.46 ID:hPk+5GQX
undead modは知らないけど、モジュール置いて何かとシンクロしなきゃいけないとか?
364UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 20:25:15.31 ID:3EKKHlqE
>>363
やってみる
ありがとう
365UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 22:42:58.23 ID:lEtY8mwm
>>362
すまん、zombie moduleは置くだけで機能する
シンクロする必要はないはず

それと走るゾンビと歩くゾンビは対応するモジュールが違うから注意
366UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 00:28:07.93 ID:bIvcf9Jr
Emptyで設置した乗り物のNameのところに名前をつけて、その名前を使用してスクリプトを組んでいたんですが、リスポーンする設定をしたあと、その乗り物がリスポーンするとスクリプトが動かなくなりました。。
おそらくリスポーンしたあとの乗り物は設定関係がリセットされているためだと思いますが・・・解決方法があったら教えてください。
367UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 00:41:48.12 ID:EmtTrrYi
リスポンスクリプトの組み方によるだろうけど
リスポンする前の乗り物とリスポンした後の乗り物は別だろうから、新しく作り出す度にそれに名前付け直す必要があるのでは?
368UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 01:03:49.23 ID:bIvcf9Jr
やっぱり付けなおさないといけないですよね・・・どうやってやろうか・・・。
369UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 01:29:07.40 ID:cBQ4DOh3
>>365
ダメだやっぱり攻撃してこねぇ
プレイヤーをゾンビにしても攻撃が出来ないんだundeadもinfectedも犬も含めて
それともコンバインモードで起動してるからダメなのだろうか
それとも攻撃モーションのためになんかアドオンが必要なのだろうか
370UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 02:51:45.01 ID:wEcPeA3F
>>369
COでも動作に問題はないと思う
別のaddonもいらないはずだが

ちょっと記憶が怪しいから明日にでも確かめとくわ
371UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 12:50:37.22 ID:W9t+h/gN
>>370
有難い

infectedにもモジュールがあるという話だがgame logicにはない
undead うんちゃら module だけなんだがここないのがおかしいのだろうか
372UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 14:24:49.64 ID:wEcPeA3F
373UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 15:22:18.99 ID:bkBpD4Ty
>>372
画像ありで説明とは有難い
やってみる
374UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 15:33:23.38 ID:bIvcf9Jr
お昼前にふと思いついたんですが、特定の乗り物にスクリプトを読み込ませるのではなく、その乗り物、そのものにスクリプトを読み込ませておけばリスポーンしても動くのではないかと思いました。
例えば、乗り物にaddActionを使ってアクションメニューに項目を追加。
そうすると、その乗り物はすべてその項目が追加されている。みたいな感じです。
この場合だとミッションファイルを読み込む時点でスクリプトを組むことになると思いますが方法をしっていたら教えてください。
375UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 17:17:57.40 ID:bIvcf9Jr
もっと簡単にできるみたいでした・・・orz
こちらのスクリプトを参考に作ってみてます。
http://www.armaholic.com/page.php?id=6542
376UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 17:18:20.28 ID:EmtTrrYi
逆じゃない
377UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 20:00:17.82 ID:bIvcf9Jr
createUnitを自分で書くとなぜか動かないorz

"USMC_Soldier" createUnit [(getMarkerPos "RP"), groupAlpha];
378UnnamedPlayer:2011/11/19(土) 21:54:00.88 ID:cBQ4DOh3
>>372
undead mod解決しました
色々いっぺんにやったから正確にはわからないがモジュールの関係を忘れてたのが正解臭い 答えてくれた人有り難う
379UnnamedPlayer:2011/11/20(日) 16:45:18.63 ID:rWh4b2gV
>>377
動くよ。グループ名取得してないんじゃないか。
groupAlphaはコマンドじゃなくて適当な変数名いれてねの意味。
380UnnamedPlayer:2011/11/20(日) 17:00:42.17 ID:rWh4b2gV
>> 368
createVehicleなら戻り値が生成したオブジェクト名
381UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 00:35:02.67 ID:6REcO+II
>>379

ありがとうございます。できました。

ですが、それをつかって作成した複数の兵士をそうさするためにグループに参加させようと

_group = createGroup west;
"USMC_Soldier" createUnit [(getMarkerPos _unit_respawn_point), _group, "US = group this"];
{_x MoveinCargo _vcl_new} foreach units US;
このような形で書いてみたのですが、グループ単位でビークルに乗せようとしてもリスポンしてるだけで乗ってくれません・・・。
382UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 09:16:02.37 ID:CZQGwSQJ
moveincargoじゃだめなん?
383UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 11:22:52.94 ID:bNO6Wd9a

         /        ,       ::| |ヽ\    \
          /      /  / |     ::/| :| `、`、    ヽ
           /      /  / |    ::/ |::|  `、',ヽ  ',  ',         r┐ r┐ヾ>
         ,'   i   | :/'  | |  ::/ i:|    ', i ヽ  i  ',.       | | lニ コ
        ,'   |     ! :,'   i||  ::/  ||     || `、 | | |        | レ! _| |.
         |   |    |`i'-,,, | | ::/   |     |  ', | | |        ヽ/(___メ>    
          |   |    ||.|  `二=,,__,,,     ,,,__... -!´ト, | |         ,、   
      .  | .   i    | |  //:::C,       7::c\ ||ヘ.| |        ((     
          |   .|     | /  {::::::::::::}         {::::::::}`、 ,' .| i         ))      
        | /´'|     |     ヽ::::::ノ       ヾ::ノ  .|   |        ((
        | {  |    |::::::::         ,    .... |   |         ))
        |  \',   '','''''   __       ::::::::: |   i           ((
        |   .:::',   ',   /    ` ー --、    |   |            ))
        /  .:::::::', ::  ',  /          }    /   |         ((
       / ...:::::::::::'、::.   ',、(          /  ,イ|:: :   |          `
     /  ..:::::::::::/'`、:::.. ',`'' - ,,____ノ,,ィ::´:::i ',:::|:: |         / 7
`-ー-´/ /:::::::::/    `、、 ',   /`、\:::::::::::::::,':::::::,' |::||:: |       ┌‐' 'ー┐ト、
 ̄ ̄/  ./:::::,-{       \ `、、   /  \::::::::,'::::::/  .|:i'|: |        7 /_7 / 」__〉
  /   //  \       \ ヽ/    }::::/:::::/   | |:|        〈_/ヽ_/
384UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 17:49:08.20 ID:V0ZyBL0S
グループじゃなくてアレイ使いなよ
385UnnamedPlayer:2011/11/22(火) 20:39:26.64 ID:1xwZhUFg
>>381
createGroup,createUnit,MoveinCargoの流れはこちらでは特に問題なく出来た。
前後で何やってるかしらんけど変数の中身がどんな状態かトレースして直していかないと駄目だよ。

createVehicleに関してはユニットのモデルだけ生成されるのかAIの魂が入ってないユニットが生成されてしまった。
386UnnamedPlayer:2011/11/23(水) 20:19:34.67 ID:LRkPa+Ds
ゾンビー撃つの飽きてきた
387UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 20:01:44.18 ID:hDRMXDid
自分でミッション作っても燃えないんだけど
どっかにいろんな人が作ったミッション紹介してあるとこってあります?
388UnnamedPlayer:2011/11/25(金) 20:49:15.46 ID:OcnSXGR9
ArmAファンならココは要チェック
http://www.armaholic.com/
389UnnamedPlayer:2011/11/26(土) 05:09:09.62 ID:cgCNqstP
さんきゅ ふぉ ゆー
390UnnamedPlayer:2011/11/26(土) 14:00:12.50 ID:+/glyW7O
arma2の質問です。
AIユニットの一人称視点のカットシーンを作ろうとsqfファイルを
作成したのですがAIの眼球が表示されたりしてどうもうまくいきません。
自分なりに考えて以下のように書いてみたのですが、どう修正すればよいのか
どなたかお教えください。よろしくお願いします。

_camera1 = "camera" camCreate [position AI select 0,position AI select 1,1.8];
_camera1 camSetTarget AI;
_camera1 cameraEffect ["internal", "FRONT"];
_camera1 cameraEffectEnableHUD true;
#loop
_camera1 camSetRelPos [0,0,1.8];
_camera1 camCommit 0;
goto "loop";
391UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 02:10:36.91 ID:UyuMLGcr
ミッション開始時から部隊(人)を乗り物に乗せておくのってどうやるんだ?
教えてください
392UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 02:19:10.97 ID:Kqa+9lhd
普通に
UnitName MoveInDriver VehicleName
とかじゃダメなの?

どこに書くの?とか言い出したらもう知らん
393UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 11:42:21.69 ID:Pm9Kku3W
>>391
specialの項目をin cargoでもいいじゃね
394UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 13:46:41.36 ID:UyuMLGcr
>>393
それは車両側?人側?

あらかじめ運転手がいる乗り物の荷台に人を乗っけておきたい
395UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 13:55:27.13 ID:UyuMLGcr
394はなかったことにしてくれ

人を乗せておくことはできました。でもひとりひとりやるのが面倒なんでグループをまとめて乗せておくことはできますか?
396UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 14:23:12.26 ID:eBJkOwhS
{_x moveInCargo 乗り物}forEach units group リーダー
397UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 14:49:32.09 ID:UyuMLGcr
>>396
ありがとうございます。

>>392
の方法で銃声が鳴るとかってに降りていっちゃいますがそこは自分でなんとかします。
ありがとうございました!
398UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 21:37:46.84 ID:nABMTJBV
>>390
_camera1 switchCamera "INTERNAL"
とすれば一人称視点に切り替えられる
399UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 22:13:44.07 ID:pP8+XAMi
>>393だと座席指定できなくない?

ひとりひとりやるのが面倒なら>>396で正解だが、グループやリーダーとその名前付けるの忘れないでね

銃声が聞こえるだけで降りるのはちょっと心当たりないけど、被弾して走行不能になったら降りるんじゃない?これはビークルロックしてても阻止出来なかったような
降りるのが嫌なら、車両が走行不可能になるほどのダメージを受けたら乗員も殺すトリガーおいとくぐらいしか思いつかない

もう気づいてると思うけど>>392はDriverの部分をCommanderGunnerやCargoに変えれるからね
400390:2011/11/27(日) 22:24:41.88 ID:OEoEJzb7
トリガーのonActに AI switchCamera "INTERNAL"を記載したところ、うまくいきました!
ありがとうございました!
401UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 22:36:07.27 ID:V0iEWWEG
>>399
横からだが
thisでいけるのか?
402UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 22:38:44.79 ID:pP8+XAMi
>>401
どこの部分?
init欄に書くならunitnameはthisでいけると思う
403UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 22:40:25.90 ID:V0iEWWEG
>>402
それだ!
ありがとう
404UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 00:43:50.77 ID:WScdhpyv
>>399
なんか銃声が鳴るとだれかが「アンダーヘービーファイア!」って言って直後に隊長が
「オール、ディッセンバーク!」って言ってみんな下ろしちゃう

ほとぼりがさめるとまた乗る
405UnnamedPlayer:2011/11/28(月) 23:20:24.37 ID:m8OVpfnU
this disableAI "MOVE"にするといいとか悪いとか。
降りたときに対策しないとつっ立ったままになりそうだけど。
406UnnamedPlayer:2011/11/29(火) 18:54:10.85 ID:MKwjC3zo
>>404
BehaviourをCARELESSにするか車両とカーゴを別グループにするといい。後者はトラックとかだと降りる事がある。
407UnnamedPlayer:2011/12/07(水) 16:07:21.72 ID:7+pjlVWk
トリガーAとトリガーBが発動したら発動するトリガーCってどうやって作ればいいんですか?
408UnnamedPlayer:2011/12/07(水) 19:05:56.83 ID:AjIMdC1S
409UnnamedPlayer:2011/12/08(木) 03:57:49.42 ID:N6H9iJPE
その手のはGameLogicを置いてウェイポイント作って
Synchronizeさすと何も書かないでいけるらしいがやったことない。
410UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 20:42:08.30 ID:na8iOODe
トリガーAが発動したらWaypointが表示されるようにしたいんですけど、やり方側からニノで教えてください。
411UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 20:46:51.55 ID:ihq78QFc
最初からマーカーを透明で設置しておいて、トリガー働いたら可視化でどう?
412UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 22:21:27.79 ID:na8iOODe
>>411
すみません。
トリガーAが発動したら、AI達をB地点まで動かす方法という意味でした
わかりにくくてすみません。
413UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 23:18:03.76 ID:AlRsXDAm
シンクロ線で結ぶだけ
414UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 07:54:22.46 ID:5v4hEHJb
>>413
それやっても、できないです。
何故でしょう?
415UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 08:49:27.37 ID:CoUOwQk8
ああ、switchになってないんだろ
416UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 09:08:40.24 ID:5v4hEHJb
>>415
トリガーをSwitchにすればおkってことですか?
417416:2011/12/11(日) 13:12:01.90 ID:RhqqmN1b
>>415
それでも出来なかった……
再インストールしたほうがいいのかな……
418UnnamedPlayer:2011/12/11(日) 14:11:35.94 ID:1mgVa97V
http://www.mediafire.com/?dy1t7k45yiq0too
お前がトリガーの中に入るとシンクロしているAIグループが動く超簡単
419UnnamedPlayer:2011/12/13(火) 06:26:20.35 ID:kjYvpSct
1.60からMicroAI切れるようになってるね

_unit DisableAI "FSM"

Fallujah BHDがいい感じになってきた
420UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 14:24:13.59 ID:VJfhNSah
配列だと!=使えないの・・・?
421UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 20:41:02.08 ID:IMn7sKhH
もっとくわしく
422UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 22:50:08.48 ID:Tra5gj48
つくったミッションでハイコマンドが以前は使えたのに
なぜか今日ためしたら使えなくなってた
わけわからん。。
423UnnamedPlayer:2011/12/15(木) 23:20:21.54 ID:cUhhbfaf
キーアサイン見直してもダメならミッション見せてみ
424UnnamedPlayer:2011/12/17(土) 22:07:17.65 ID:3FcZJyox
過去ログ見れなくなったけど、どうするの?

ところで、トリガーA内に迫撃砲弾の雨を降らせる方法を教えて下さい。
あと、UNITの弾薬を無限に剃る方法もお願いします
425UnnamedPlayer:2011/12/18(日) 17:20:58.82 ID:zIs46NRJ
titleTextとかで日本語打っても表示されないんですけど、やはり海外産だから日本語で表示するのは無理なんでしょうか。
426UnnamedPlayer:2011/12/19(月) 21:31:21.10 ID:OIO808Lv
日本語化MOD入れないとフォントが入ってないからむーりー
427UnnamedPlayer:2011/12/22(木) 02:37:10.97 ID:TdnM5c7L
特定のユニットのローカルな位置ってどう取得すれば良いんですか。
attachToじゃなく、「プレイヤーの向いてる方向の前方1メーターにユニットを設置」、とかしたいけども、
_unit setPos [getPos player select 0 +10, getPos player select 1, getPos player select 2];とかにしても当然playerの方向がマップに対して0じゃなければズレちゃう訳だし・・・
428UnnamedPlayer:2011/12/22(木) 05:52:23.36 ID:DoO0ndJD
つ getdir
429UnnamedPlayer:2011/12/23(金) 22:14:09.52 ID:XVWQoOrM
乗り物のエンジンにだけダメージを入れるコマンドってないですか?
430UnnamedPlayer:2011/12/23(金) 22:17:25.51 ID:ZPNjWOHz
どっかにあったけどなー
431UnnamedPlayer:2011/12/23(金) 22:18:23.49 ID:ZPNjWOHz
あったこれだ!
色々試してくれ
http://community.bistudio.com/wiki/setHit
432UnnamedPlayer:2011/12/24(土) 00:35:59.41 ID:K6Y5q5l5
>>427だけど、色々試行錯誤してみた結果、modelToWorldが私の望んでるコマンドっぽいです。
>>428さんありがとうございました。

ところでPMCとBAFのmission.pboって未だに解凍できない状況なんですか。
どっかに「commonの方だと解凍できる」って書いてあったから解凍してみたけど、何故かmission.sqmが入ってない謎仕様。
433UnnamedPlayer:2011/12/24(土) 15:29:53.53 ID:AW2vaxFK
>>431
ありがとう。
エンジンは効果あったけど、それ以外はリンクのページのそれらしいものを入れても効果があるものがほとんどなかったです。
http://community.bistudio.com/wiki/Translations

キャタピラぶっ壊そうと思ったけど以下のものは全部使えない。
pasanimL track_animation_Left {abbr}
pasanimP track_animation_Right {abbr}
pasL track_Left {abbr}
pasoffsetL track_offset_Left {abbr}
pasoffsetR track_offset_Right {abbr}
pasP track_Right {abbr}
pasy tracks

車両で効果があるのが分かるのは
karoserie car_body, coachwork
motor engine
ぐらいしかなかったです。
434UnnamedPlayer:2011/12/24(土) 22:02:50.86 ID:gzABwAy/
Aトリガーに入ったらオートセーブされるようになりたいんですけど、やり方を教えて下さい
435UnnamedPlayer:2011/12/24(土) 22:24:03.49 ID:xjzeNsKX
savegame
436UnnamedPlayer:2011/12/24(土) 23:13:19.25 ID:gzABwAy/
>>435
ありがとうございます。
ところで、トリガーA内に迫撃砲をAIに打ち込ませたいのですが、その方法も教えて下さい
437UnnamedPlayer:2011/12/25(日) 01:53:39.07 ID:aNXIufsM
438UnnamedPlayer:2011/12/28(水) 21:52:55.04 ID:q2E1PJj4
>>432
それはどのミッション?
確かモノによっては全部sqfとfsmで済ましてるはず
439UnnamedPlayer:2011/12/28(水) 22:06:21.52 ID:Zwdv3ZRq
>>438
なるほど、だからsqmが入って無かったんですね。
確かPMCキャンペーンの最初のミッション以外とBAFのMPシナリオ以外が全部sqmが入って無かったと思います。
440UnnamedPlayer:2012/01/03(火) 02:05:59.24 ID:Z2krdWfo
ACEとか島とかのアドオンが必要なミッションってSPとMP共々需要あるの?
SPとMP対応のミッション作ろうと思ったけど、ユーザーが「アドオン必要なのか、面倒だしいいや・・・」ってならないか不安なんだけども。
441UnnamedPlayer:2012/01/03(火) 09:15:43.53 ID:ekEcCFrk
>>440
両方作っちゃうのもおすすめ。
ACEは多くのユーザーが使ってるし問題ないけど、島とかは需要無いやつとかもあるので注意。
あまり、自分の持ってないaddonが多すぎるとやらない
442UnnamedPlayer:2012/01/03(火) 14:17:38.07 ID:uV7swmjm
今のACEってデフォルトのバックパック勝手に置き換えちゃうけど
BIS純正のバックパックをユニットに持たせるにはどうしたらいい?
443UnnamedPlayer:2012/01/03(火) 18:48:29.23 ID:NNkhobeg
>>442
クリッピーでそんな設定なかったっけ?
444UnnamedPlayer:2012/01/04(水) 14:48:19.92 ID:rjt37+82
>>441
thx,
取り合えずACE+ドアラとかパンチラの人の島でミッション作ってみる。
SPとMPの区別はisServer使うとして、無印とACEは別々のミッションにしないと駄目なのかしら。
できればミッション一個だけに収めたい。
445UnnamedPlayer:2012/01/06(金) 14:06:58.70 ID:U1fSLBh0
JOみたいにファイルが必要なのは鯖側だけだったらよかったんだけどな
446UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 03:41:01.87 ID:8ynTk2uT
エディターでAIにACEのガスマスク装着させるコマンドって分かります?
447UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 11:27:19.42 ID:a+QEnNfq
>>446
忘れてしまったけど、双眼鏡やナイトビジョンと同じ枠ならaddWeaponとselectWeaponで行けると思うよ。
448UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 12:21:12.33 ID:8ynTk2uT
>>447
ありがとうございます。AIの初期装備に入れる事はできたのですが、最初から装着状態に
する事ができませんでした。
449UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 12:40:58.14 ID:UyaFeH+e
450UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 14:18:32.92 ID:8ynTk2uT
親切にありがとうございました。initに書けばすぐ使えると思っていたのですが、
それだけでは無理なようなんですね・・・勉強して出直します。ありがとうございました。
451UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 14:54:41.56 ID:UyaFeH+e
initに書けばええんよ
452UnnamedPlayer:2012/01/08(日) 17:18:28.04 ID:8ynTk2uT
addWeaponとselectWeapon、BIフォーラムのコードで試してみましたがエラーを吐くか、初期装備として持っていても
装着状態になりませんでした。何故でしょう・・・
453UnnamedPlayer:2012/01/09(月) 01:30:50.60 ID:E90RcJkd
454UnnamedPlayer:2012/01/09(月) 19:04:13.17 ID:HQOcc3Mw
>>453
普通にはできないよ。ガスマスクした自分のコピーはできるけどねw
455UnnamedPlayer:2012/01/11(水) 00:08:16.26 ID:4xyEP6qw
>>449の通りにガスマスクを装備させる方法を
極めてシンプルに例示したのが>>453なんだけど、どこが不満なんだ
456UnnamedPlayer:2012/01/13(金) 10:58:01.43 ID:L06sHb8N
人のスクリプトとか見てると () 括弧 で囲んでる文があったり無かったりするけど、これって何の為なの?
試しに外してみても動くみたいだし、見た目上分かり易いようにする為?
457UnnamedPlayer:2012/01/13(金) 14:02:21.83 ID:V6incpi/
それもあるし、()つけないと意味が通らず実行されないものもある
予防的につけといた方がわかりやすいし便利
458UnnamedPlayer:2012/01/14(土) 11:53:40.53 ID:LD9skQz4
高度上限を設定するにはどうすればいい?
ヘリボーンしたいんだけど毎回着陸前にヘリが高度上げて落とされる
459UnnamedPlayer:2012/01/15(日) 19:50:08.09 ID:hMFzdhET
this flyheightin 〜
じゃだめなの?
460UnnamedPlayer:2012/01/15(日) 19:59:56.63 ID:mppvKBT1
範囲トリガーで対象の高度常に取って、一定値超えたらダメージ1でどうよ
461UnnamedPlayer:2012/01/15(日) 20:02:15.56 ID:mppvKBT1
何言ってんだ俺落としてどうする

>>459で、パイロットを勇敢にしとけばマシになるんじゃないかな
462UnnamedPlayer:2012/01/15(日) 22:12:27.23 ID:CxGKBuaO
ヘリパイをindependentのユニットの部下にして、その上官の存在確率を0にしたらええ
そんでIND勢力の立ち居置をbulfor,opfor双方と友好にすれば上手くいくはず
463UnnamedPlayer:2012/01/15(日) 23:33:44.15 ID:/HbQTB6C
>>461>>462
ありがとう、無事に着陸出来た
AIは霧の向こうからヘリに銃弾浴びせてくるから困る
464UnnamedPlayer:2012/01/16(月) 02:33:09.90 ID:NjApgBFk
_vehicke setCaptive true; // ユニットが敵に感知されないように(>>462のと似たような状態)。
_vehicke setBehaviour "CARELESS"; // ユニットの戦闘態勢をほぼ完全に無効に。
_vehicke allowFleeing 0; // 一応逃げてしまわないように。
_vehicke allowDamage false; // 一切ダメージが入らないように。
_vehicke flyInHeight 128; // 飛ぶ時の高度指定(だが完全なる制御ではない)。

特定されそうで怖いけど、自分はいつもこうしてる。
もっと制御したいのならunitCapture使うのが良いと思う。
465UnnamedPlayer:2012/01/19(木) 20:32:40.89 ID:8grkmPb8
ヘリの高度を監視して、一低硬度を超えたらsetvelocityで下向きの速度を与えてやる処理をループでまわしてやればよい
466UnnamedPlayer:2012/01/20(金) 23:34:03.96 ID:OSk4GGTb
ACEのモジュール一覧が書いてあるページないですか?
モジュールの名前でググっても詳細が分からないものが結構あるのですが。
467UnnamedPlayer:2012/01/20(金) 23:51:51.41 ID:wTJkGL5l
468UnnamedPlayer:2012/01/21(土) 11:22:11.28 ID:cEsMRlWw
みんな前線の仮設基地ってどんな感じに作ってる?土嚢積んでテントおいてなんだけど地味に気になる。
469UnnamedPlayer:2012/01/21(土) 19:15:17.64 ID:pcxKd7cq
昔丸一日かけてガチ陣地作ったけどクソ重くなったから今じゃ適当に組んでるだけだわ。
470UnnamedPlayer:2012/01/21(土) 22:38:41.82 ID:kji/2777
土嚢とかコンクリブロックとか積み上げても、AI達はそれを使ってカバー行動するとかしないからなぁ
単なる障害物で終わるのがなぁ
471468:2012/01/22(日) 12:15:51.51 ID:cy1rIYQx
>>469
>>470

確かにそうっすよね。雰囲気と回復スペースで妥協しますね。
472UnnamedPlayer:2012/01/23(月) 13:36:20.43 ID:7HGiodHL
OFPDRで部下が勝手にカバーする点は評価してもよかったな
カバーとってる方向がとんちんかんだったけど
473UnnamedPlayer:2012/01/23(月) 17:43:51.49 ID:098CQDek
>>472
DRは今までのシリーズと比較したら最悪な作品だけど、
Mod云々抜きにすれば正直一般向けゲームとしてはそこまで悪くは無いんだよね。

RRでは劣化版CoDと化したのが残念。
ちょっと横道に出ただけで強制Killとか、趣旨間違えすぎ・・・
474UnnamedPlayer:2012/01/24(火) 16:50:57.53 ID:RXpOvSPH
カジュアルFPSとしてならそこそこいいゲームなんじゃないか
フィールドFPSでカジュアルってJOぐらいしか知らないし
475UnnamedPlayer:2012/01/26(木) 21:13:23.98 ID:4GzHCapV
ウラァァァァアア!
476UnnamedPlayer:2012/02/04(土) 06:51:07.08 ID:aPd5gGFw
たまにミッション側で3rd person viewが強制的にoffになるものがありますが、
あれってどうやるのでしょうか?
477UnnamedPlayer:2012/02/04(土) 06:56:20.25 ID:aPd5gGFw
ACEのモジュールに該当するものがありました
478UnnamedPlayer:2012/02/12(日) 17:51:46.00 ID:WdVBmg99
BIS純正のモデルはbinarizedされていてOxygen2では開けないけど
例えばacexのak74mはBISのak74とak107を基に作ってるよね?
他のソフト使うと開けたりするんですか?
479UnnamedPlayer:2012/02/12(日) 22:30:25.35 ID:DgERnUrI
>>6にあるJSDF MODってOA無でも動くの?
480UnnamedPlayer:2012/02/13(月) 19:18:31.28 ID:QxqYvSBC
ミッション開始前のgearでavailable itemsにズラーっと任意のユーザーアドオン武器を表示させるにはどうしたら
良いのでしょうか?自分でミッションを作るのではなく、既存のミッションを弄ることを想定しています。
481UnnamedPlayer:2012/02/13(月) 20:13:41.34 ID:lokYyf7Z
482UQWiMAXのことを今まで俺・・・:2012/02/14(火) 22:35:17.48 ID:XVtI0RZ5
琉球WiMAXって勘違いしてたよ(´・ω・`)
483UnnamedPlayer:2012/02/14(火) 22:36:15.97 ID:XVtI0RZ5
誤爆した(´・ω・`)
484UnnamedPlayer:2012/02/15(水) 00:46:15.40 ID:PNafaMOw
>>480
既存のミッションならDescriptionだかにリストあるからそこに追加すりゃいいんじゃねえの。
ArmA訓練所あたりにそういうのの解説あったとおもうけど。
485UnnamedPlayer:2012/02/17(金) 19:46:40.43 ID:DVPubYGJ
なんかダウンロードしたマップを使ってエディタでプレイするとAroma2 OAの
画面が消えるんですがどうすればいいですか?
486UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 00:26:46.55 ID:PV2RPKLt
エディタで味方の陣営の車両に敵の兵士を乗せるにはどうすればいいですか?
487UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 14:29:28.23 ID:l0oI4Cvf
敵にsetcaptive true
488UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 14:32:39.71 ID:kUfqfaVk
unitcapture,playで乗り物の動きを再現することには成功したんですが、動きだけで攻撃は再現してくれません
ようつべとか見てるとこの方法でAIに爆撃とかさせてるみたいなんだけどどうすればいいですか
489UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 17:37:13.83 ID:WZL1rdjk
>>488
FireModeをtrueにして、録画後にF1じゃなくF2。
490UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 18:23:43.23 ID:kUfqfaVk
>>489
ありがとう!!!
491486:2012/02/18(土) 18:54:57.34 ID:PV2RPKLt
エディタで味方陣営のユニットを敵ユニットとして登場させることは出来ませんか?
492UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 22:13:35.94 ID:OMWzn4Qb
>>491
敵陣営の兵士を上官にして、味方ユニットから敵ユニットに向けてグループ線を引く
そして、上官の敵ユニットの存在確率を0%にする

これで任意のユニットを任意の陣営にできるよ
493UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 22:42:33.95 ID:PV2RPKLt
>>492
ありがとうございます
494UnnamedPlayer:2012/02/20(月) 17:39:39.00 ID:3PlJ1cTj
ゲームを始めるときにAddon ibr_lingor requires addon chernarus
と表示されてしまいますがこれはどうすれば解決できますか?
495UnnamedPlayer:2012/02/20(月) 18:05:23.52 ID:vPZGSYNS
英語の勉強をする
496UnnamedPlayer:2012/02/21(火) 01:50:03.68 ID:t3k3W03c
OAだけ持ってる人とは珍しい
497UnnamedPlayer:2012/02/21(火) 08:56:27.54 ID:uuwiEjeO
>>494
chernarusはArma2に入ってるマップ
もしArma2 OAしか持っていないならArma2を買う
498UnnamedPlayer:2012/02/21(火) 08:59:15.82 ID:yxo6HlHo
arma2 freeいれればいいんじゃないの
499UnnamedPlayer:2012/02/21(火) 18:34:16.11 ID:4sl70/O6
>>497
そうしたらoaと一緒の所に入れればいいの?
500UnnamedPlayer:2012/02/23(木) 11:55:39.73 ID:iH2fsw2p
皆民間人をどうやって配置してる?
ALICE置いてもエラー吐き出して生成されない…
デバッグの地図見るとマップが対応していない訳では無いみたいなんだけど
501UnnamedPlayer:2012/02/23(木) 20:23:01.44 ID:LXm5aMT5
具体的にどういう状況の話よ。
配置するだけならダブルクリックで置くだけでええやん。
502UnnamedPlayer:2012/02/23(木) 22:41:58.59 ID:iH2fsw2p
>>501
ごめん説明不足でした
通常のやり方で配置すると近くで戦闘が起こっていても棒立ちのままなのを何とかしたいんですが
モジュール以外の方法は無いのでしょうか?
503UnnamedPlayer:2012/02/24(金) 00:27:20.69 ID:AkaYUCEQ
OPFORがBLUFORを見つけてから30秒後の条件でスイッチトリガー作って
WPで市民動かしちゃだめなん。
504UnnamedPlayer:2012/02/24(金) 01:26:43.38 ID:X6Zh1NS2
すみません自己解決
どうやら(Expansion)と付いてる方のモジュールで無いと置くだけでは機能しないようです
505UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 10:24:28.29 ID:MLPFN7BX
arma2とOAを持ってるんですがOAのエディタにarma2のマップを出すことは
出来ませんか?
506UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 20:08:54.66 ID:Np3ZJtX2
ARMA2がインストールされてて、OAをインストールし、
OAから起動している環境?
その環境でも、MissonEditorからチェルナースマップを開くことはできる。
507UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 20:24:46.77 ID:h4+77Ls8
リテール版なら勝手にできるだろ
508UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 20:43:40.45 ID:MLPFN7BX
>>506
arma2とOAを一緒のフォルダにいれればいいんですか?
509UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 23:55:22.38 ID:TCyL34/1
>>508
そんな事しなくてもそれ専用にランチャーがあるはず。
もしくはOA起動して下の方にアドオン管理するボタンがあるよ。
510UnnamedPlayer:2012/02/27(月) 21:22:43.09 ID:SRTvVjz2
>>509
アドオンの管理のボタンは分かるのですが専用のランチャーってどのことですか?
511510:2012/02/27(月) 21:58:11.17 ID:SRTvVjz2
すみません解決しました
ありがとうございます
512UnnamedPlayer:2012/03/01(木) 01:17:12.18 ID:YwZB3okb
歩哨にフラッシュライト付き小銃を持たせて歩哨させてるのですがライトを点けてくれません
init欄にthis enableGunLights true;と書くだけではダメなんでしょうか?
敵を察知した時は点けてくれるのですが…
513UnnamedPlayer:2012/03/01(木) 07:48:43.12 ID:cL9+dbOV
behaviourが関係してるんじゃ
514UnnamedPlayer:2012/03/01(木) 18:21:57.27 ID:YwZB3okb
>>513
確認してみたところCombat状態でのみライトを付けてくれる様ですが
これでは歩哨出来無いですね…
515UnnamedPlayer:2012/03/05(月) 02:26:42.94 ID:XLELBt+j
すみませんUndeadmodのゾンビたちはどこのクラスにあるのでしょうか?
516UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 01:11:51.70 ID:Q/Z9yh0d
>>515
Independent
517UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 23:25:30.68 ID:FJdtNIPy
ありがとうございますありがとうございます
518UnnamedPlayer:2012/03/20(火) 18:00:31.47 ID:NciJ6w2T
すいません。 質問させてください。
arma2 の blackhawkdown(sq mission) やりたいのですが、addonの入れ方がわかりません。
全部 six updateからひろえないのですか?
英語が苦手でggってもよくわからないっす。
すんませんが、addonの入れ方教えてください。
519UnnamedPlayer:2012/03/20(火) 18:45:44.95 ID:1gQIHJba
日本語で説明してくれてるところはちゃーんとあるからもう一息探そうな
520UnnamedPlayer:2012/03/20(火) 20:09:55.70 ID:NciJ6w2T
>>519
レスありがとうございます。
すいません。もう少しさがしてみます。

521UnnamedPlayer:2012/03/21(水) 00:21:05.63 ID:XqJz1+ZY
OAの音楽ファイルは何処に入ってるのでしょうか?
Arma2のファイルは見つけられたのですが
522UnnamedPlayer:2012/03/21(水) 10:37:19.64 ID:f/oQntK+
.ogg でフォルダ検索した方が早いんでね?
523UnnamedPlayer:2012/03/21(水) 12:32:36.67 ID:w7dFF2k+
>>520
http://wikiwiki.jp/arma2/?Addons%2FInstall%20Guide
ココ見てわからないんだったら

http://wikiwiki.jp/arma2/?Discussion
ココで質問すればおk
524UnnamedPlayer:2012/03/21(水) 22:55:25.78 ID:YK1F2swC
>>522
ARMA2の音楽データはPBOファイルに格納されていたのでOAも同じかと思っていたのですが…
.oggで検索しても引っかかりませんでした
525UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 19:28:58.41 ID:9vgtAI4o
musicで検索すればいけるよ
526UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 20:02:12.01 ID:OoQtbA3K
>>525
ありがとうございます
最初PBOviewで開けなかったので別の物だと勘違いしてましたが、これ別のソフトじゃないと中身見れなかったんですね…
527UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 20:41:32.29 ID:9vgtAI4o
elitenessは見た目古臭いけど強力だよ
dePBOでもいいけどさ
528UnnamedPlayer:2012/03/27(火) 11:02:01.00 ID:/lsXoPQ0
AIを一定時間待機させてまた進む方法教えてほしいです



529UnnamedPlayer:2012/03/30(金) 20:34:35.25 ID:Y60UoXB3
ウェイポイントに待ち時間を設定したり、スクリプトでsleepを使ったらええよ
530UnnamedPlayer:2012/03/31(土) 22:04:30.61 ID:zD1L+9VH
有志が作ったユーザーミッションの導入方法がわかりません
というかユーザーミッションをダウンロードできるサイトを教えてください
531UnnamedPlayer:2012/04/01(日) 21:21:22.98 ID:EPE3GbEL
中国軍modってどこで落とせばいいんですか?
532UnnamedPlayer:2012/04/09(月) 21:21:04.49 ID:wDeAim1L
林田さんサバゲ参加したいのですが、自前の波動砲でもいいですか??
至急回答してください。
533UnnamedPlayer:2012/04/09(月) 21:43:47.67 ID:wDeAim1L
林田さんサバゲ参加したいのですが、自前の波動砲でもいいですか??
至急回答してください。
534UnnamedPlayer:2012/04/10(火) 07:10:55.47 ID:3wSQOiPU
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  | ●_ ●  | < ↑↓パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、女にもてない、低学歴)♪♪♪
 (〇 〜  〇 |  \
 /       |  
 |     |_/ |
535UnnamedPlayer:2012/04/10(火) 19:16:50.43 ID:FsOu+6XT
>>534
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   すんませんでしたwwwwwww
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
536UnnamedPlayer:2012/04/11(水) 10:47:31.24 ID:RnvpfHVM
本スレでやれ
537UnnamedPlayer:2012/04/11(水) 21:33:44.73 ID:f7AHV64o
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   林田さんサバゲ参加したいのですが、俺でもOKですかぁ〜wwwwwww
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
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538UnnamedPlayer:2012/04/12(木) 21:53:18.62 ID:hoo89YSM
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   十樽覇よ誌ね余wwwwwww
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
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539UnnamedPlayer:2012/04/13(金) 20:48:53.06 ID:PY5fl8z9
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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540UnnamedPlayer:2012/04/16(月) 22:25:03.29 ID:Y2FT9WJD
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541!ponjya:2012/04/17(火) 12:33:15.17 ID:9DAK7tK8
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542!ponjya:2012/04/17(火) 18:11:28.22 ID:9DAK7tK8
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543!ponjya:2012/04/17(火) 22:05:54.98 ID:9DAK7tK8
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544!ponjya:2012/04/18(水) 21:20:54.33 ID:TlDyq7My
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ぽうぇjfpうぇjふぃfg9あ3い4vfl;vk@df」v」えあplrかw「lヴぁv
545!ponjya:2012/04/19(木) 19:20:54.92 ID:jhIh7x0m
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546!ponjya:2012/04/19(木) 20:19:47.11 ID:jhIh7x0m
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547!ponjya:2012/04/20(金) 19:39:53.07 ID:y5IteL4W
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548!ponjya:2012/04/21(土) 17:18:16.94 ID:85Kuz4cJ
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベ   ろ   ベ  ろ    バァ〜w  w  w  w  w  w  w  w  w  w w
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     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
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549!ponjya:2012/04/21(土) 22:15:40.87 ID:85Kuz4cJ
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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550UnnamedPlayer:2012/04/23(月) 01:02:20.85 ID:bY4OwrYn
ArtilleryModuleを使用して砲撃任務を要請した時に
「error type any expected number」とエラーログが表示されて指示したところに撃ってくれないんだが
アップデートで使い方変わったりしたの?
551UnnamedPlayer:2012/04/23(月) 01:14:01.00 ID:bY4OwrYn
すみません自己解決しました
ターゲット名変えたらうまくいきました
552!ponjya:2012/04/23(月) 21:06:15.22 ID:APbWZSBx
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   派屋史陀差ン、サバゲ参加したいのですが、電話してもいいですか?
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', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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553!ponjya:2012/04/24(火) 22:04:31.63 ID:0t5LUBkW
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
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     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
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554UnnamedPlayer:2012/04/25(水) 09:10:43.99 ID:2mnwWjTW
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ARMAーーーーーーーーー
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555!ponjya:2012/04/25(水) 22:54:47.65 ID:QMQZ2Mag
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  .ni 7      /ノ   ヽ\   ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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556!ponjya:2012/04/26(木) 21:48:31.09 ID:3+Z30YDt
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      瀘醴醴醴醴醴醴醴醴覇囀囀夢夢囀鬻嚶嚶覇醴醴醴醴醴醴醴醴齔
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    漕醴醴醴醴醴鬱゚~                               ゙゚『醴醴醴醴蠶,
    灑醴醴醴醴鬱゚゙ .                                  `『醴醴醴醴$
    醴醴醴醴醴ケ..                                    .゙'..: 『醴醴醴歡
    層醴醴醴歡                                        . .(濁醴醴歡
    醴醴醴醴]['.                                        : `:゙{[醴醴¶
    層醴醴蠶[l'         .、,,..______、            _____. ';゙(}醴醴†
    濁醴醴鏖《'         'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!!       . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑
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    . ‘體醴醴廴,。r、':'`‘「.... _,gg豐齟籬gjljl;ilド   .:゙l:','。;i,g豐醯踰gz.(.(.( i.j|]「
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    . ゙}}' ゙マl'. ¶$.       ` .  . !!!!!!!!!!!''''^ .. .     . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬
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          一' .           :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
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              . .     . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・    f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I' 
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            .:.g醴蠶g...、...:゙(i.(.('゙(i> ''゚(!!!)llIi:lIIIj翁朋腸認碯醴醴醴醴醴醴醴醢ggj,.,.
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.'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.'
    '‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜

558UnnamedPlayer:2012/04/28(土) 22:00:18.85 ID:V5WI7C00
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559UnnamedPlayer:2012/04/29(日) 13:51:49.56 ID:Gd9DZN5V
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564UnnamedPlayer:2012/05/07(月) 18:15:09.20 ID:csq8FtfN
AIの射程を変更させるコマンドってありますか?
国境などで兵士や洗車が睨み合ってて射程内に入ったら撃たれるみたいなのを作りたいのですが・・・
ありましたら教えて下さい。
565UnnamedPlayer:2012/05/07(月) 22:09:48.24 ID:V0Ina16n
holdfireさせとくとか、予め弾抜いとくとか
566UnnamedPlayer:2012/05/11(金) 22:33:29.84 ID:iYgzzgwn
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567UnnamedPlayer:2012/05/12(土) 23:28:17.24 ID:z8Cb/JDQ
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568UnnamedPlayer:2012/05/15(火) 18:22:48.80 ID:DJm2Jgz1
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569UnnamedPlayer:2012/05/16(水) 23:49:07.90 ID:Z/rq5PgX
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571UnnamedPlayer:2012/05/18(金) 23:10:52.84 ID:Y1pB+izx
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572UnnamedPlayer:2012/05/19(土) 15:45:17.16 ID:JPQI6gAs
範囲トリガー使って発砲許可出せばいい
573UnnamedPlayer:2012/05/19(土) 22:03:01.84 ID:cf4As+UB
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579UnnamedPlayer:2012/05/25(金) 22:22:15.29 ID:Lr+Yvl0G
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580UnnamedPlayer:2012/06/03(日) 21:21:01.63 ID:x/3QHTtu
建物内に侵入、目標を拉致して脱出するミッション作ってるんだけど
グループに加えた目標が建物内から出てくれない
瀕死にして運ぼうとしたけど何故か操作ユニットまで動けなくなる始末
これはスクリプトだけじゃどうにもならないのかな?場所変えるしかない?
581UnnamedPlayer:2012/06/03(日) 21:24:17.43 ID:g7Po/+s1
その作りかけミッションを実際に見てみないことには
何が原因だかちょっとわかんないっすねー
582UnnamedPlayer:2012/06/03(日) 22:00:09.18 ID:x/3QHTtu
>>581
アップロードしました、よろしくお願いします
パスワードはARMA、βパッチのみ使用しています
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351555
583UnnamedPlayer:2012/06/03(日) 22:24:57.98 ID:g7Po/+s1
>>582
俺もそんなに出来る人じゃないからそこまで自信はないけど
建物出るまではうまく行って、玄関先の段差でスタックしているんで
やっぱり建物が悪いんじゃないかと思うんですよ
584UnnamedPlayer:2012/06/03(日) 22:34:29.54 ID:x/3QHTtu
>>583
やはりそうですか・・・ありがとうございます
別の地域で代用できないか検討してみます(´・ω・`)
585UnnamedPlayer:2012/06/10(日) 22:02:24.87 ID:wNXOTaMM
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586!ninja:2012/06/12(火) 22:08:05.46 ID:RRwwjPsV
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587UnnamedPlayer:2012/06/12(火) 23:51:38.78 ID:ebGKw9QI
>>39って
count units グループ名 == count crew 車両名
つまりグループの人数と車両に乗っている人数が同じかどうか確認するって事でいいんだよね?
何故かグループの内の誰か一人が乗ると他の奴等無視して次のWPに移動する・・・
588UnnamedPlayer:2012/06/13(水) 22:18:16.57 ID:KG6Ubk3P
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589UnnamedPlayer:2012/06/13(水) 22:18:32.62 ID:KG6Ubk3P
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590UnnamedPlayer:2012/06/14(木) 20:35:30.19 ID:SejZ/vnx
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592UnnamedPlayer:2012/06/18(月) 16:40:32.64 ID:wNEjqIar
操作ユニットのグループ全員がトリガー範囲に入ったら〜という条件を作るにはどうトリガーに書き込めばいいのでしょうか?
593UnnamedPlayer:2012/06/19(火) 00:55:17.45 ID:mEdm8PNp
すみません自己解決しました
594UnnamedPlayer:2012/06/19(火) 21:18:09.89 ID:357PoQf7
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595UnnamedPlayer:2012/06/21(木) 21:58:21.10 ID:WzQV6ca8
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596UnnamedPlayer:2012/06/24(日) 21:53:44.26 ID:FKXBQfDy
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597UnnamedPlayer:2012/06/25(月) 19:49:43.26 ID:mE9rxavF
グループにHALO降下させるスクリプトってありますか?
BISのキャンペーンから持ってこようとしたけど難解過ぎて訳ワカンネ('A`)
598UnnamedPlayer:2012/06/26(火) 05:53:58.18 ID:lSF4fHON
ACEMODのシステム自由に学べるおすすめトレーニングMAPありませんか?
599UnnamedPlayer:2012/07/02(月) 13:48:51.01 ID:snw12+tQ
BAFやPMCの.pboが解凍できなかったので、BIforumで調べてみたところ
暗号化されているらしく、自分以外でも解凍できない人が多いみたいです。

何とかして解凍する方法は無いものでしょうか
600UnnamedPlayer:2012/07/02(月) 19:47:00.38 ID:sy7qxOli
>>597
わざわざスクリプト組まなくてもコマンドいくつか並べるだけで済みそうだけど
そういえばドミネーションでヘリから敵AIを空挺降下させてたからそれ覗いてみれば?

>>598
つEditer

>>599
何とかすれば解凍する方法はあるとどこかで見た
601UnnamedPlayer:2012/07/02(月) 20:45:46.65 ID:gyP9GsSM
エリートネス使えばええよ
602UnnamedPlayer:2012/07/03(火) 13:03:15.59 ID:WifoVO9u
eliteness使っても"Unknown header"だとかなんだとかで、解凍できなかった希ガス
603:2012/07/03(火) 23:58:36.15 ID:1G2gowKT
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604UnnamedPlayer:2012/07/23(月) 23:35:01.04 ID:OPFDIVxb
いろいろ調べたけど航空機を離陸〜攻撃〜着陸ってできないの?
605UnnamedPlayer:2012/07/24(火) 00:33:26.17 ID:fQZSSwRr
ArmA 2\Commonの○○_pmcやbaf.pboは解凍できるはず
606UnnamedPlayer:2012/07/24(火) 01:06:58.47 ID:DFuGGZWs
>>604
何でできないと思ったの?
607UnnamedPlayer:2012/07/24(火) 07:58:24.21 ID:h5L9IOdf
固定翼機は飛行場におかんと
まずは適当にmoveのwpおいて、そんでgetoutのwpおいて放置してみ
タキシングして離陸して着陸してくから
608UnnamedPlayer:2012/07/25(水) 21:53:46.25 ID:mVBil3l6
>>607

ありがとう!
609UnnamedPlayer:2012/07/25(水) 23:11:19.42 ID:mVBil3l6
608だけど…
着陸してくんない;;
610UnnamedPlayer:2012/08/10(金) 10:56:32.11 ID:EhqP1Yxh
briefing.sqfが読み込まれているのに、ブリーフィング画面が出ずにそのまま作戦開始になってしまう
sqf自体は前作ったミッションのコピーだから問題ないはずなんだけど…
似た様な状態になった人いる?バージョンは1.62です
611UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 00:42:49.98 ID:KSCiFbe1
init.sqfから呼んでないんだろ
612UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 01:36:56.02 ID:qqVt37BD
ジャーナルが表示されてるから問題無いと思う
Updateで書き方が変わったのかな?
init.sqfに

execVM "briefing.sqf";

↑を書くだけで今までは動いたんだけどな…
SPミッションから起動しても駄目だったわ、ワカンネ
613UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 01:43:11.38 ID:KSCiFbe1
アップロードしてみんさいよ
614UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 02:21:46.80 ID:qqVt37BD
アップロードしました

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369297

パスはarmaです
MODは無し
615UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 15:17:37.85 ID:KSCiFbe1
わからんかったけど、他の要素が影響してるんじゃない
briefing.htmlとか。

どうせSP Missionとしての体裁を整えるのなら他の要素は必要になるだろうから、
ブリーフィング画面を表示させる要件を特定することは必ずしも有意義なこととは思えないけど・・・
616UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 19:20:50.32 ID:qqVt37BD
briefing.htmlの事をすっかり失念してた('A`)
入れないとブリーフィング画面にならなかったんだな
チェックしてくれてありがとう
617UnnamedPlayer:2012/08/20(月) 19:11:02.97 ID:q/J5Z1Wr
LCACに戦車を乗せたいのですが戦車の方が下に来てしまいます。
どうしたら戦車をLCACに乗せれるでしょうか?
618UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 23:26:01.40 ID:FlLmd/Ev
分隊間でグループ化するにはどうしたら良いでしょうか?
619UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 23:39:20.85 ID:PQayXORB
hi-commandではダメなのでござるか
620UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 23:46:26.23 ID:FlLmd/Ev
>>619
どうすれば良いのですか?
621UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 23:54:45.78 ID:PQayXORB
622UnnamedPlayer:2012/08/28(火) 00:00:13.41 ID:NP7vlkS8
ありがとうございます
623UnnamedPlayer:2012/09/23(日) 16:27:46.82 ID:qDUWx+rM
Arma2のマルチミッションで無敵か何回でもリスポーンできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
624UnnamedPlayer:2012/09/23(日) 16:56:14.94 ID:Xv5/QhQZ
625UnnamedPlayer:2012/09/25(火) 01:55:21.26 ID:+5dxyay9
ありがとうございます
626UnnamedPlayer:2012/10/06(土) 19:18:59.22 ID:bhAiPUXB
Co-opミッションをシングルミッションとして遊びたいのですが
SAVEを有効にする方法ってないでしょうか?
pboファイルを解凍してEDITで少しいじったりしてSPmissionとして出力してもダメなようです

たとえばこんなのなんですが
Chernarus Apocalypse - Part One Co-10
ttp://www.armaholic.com/page.php?id=14211&highlight=UNDEAD
627UnnamedPlayer:2012/10/06(土) 23:39:52.19 ID:7pY6jj9I
エディタでSideをOPFORフレンドリーにしたけど、Independent側がOPFORを攻撃してしまうんだが。
理由が分からない。。。
628UnnamedPlayer:2012/10/07(日) 18:21:00.12 ID:94sNHock
IntelのIndepedents are friendly to:のところ?
うちの環境だとOPFORにしていれば、Indepedent兵に攻撃されることは無いよ。
629sage:2012/10/10(水) 11:28:24.73 ID:OaHZWCfS
死んだ人たちを何分後〜ではなく、トリガーか何かで同時にリスポーンさせることはできますか?
630UnnamedPlayer:2012/10/10(水) 11:29:36.61 ID:OaHZWCfS
下げ失敗申し訳ありません
631UnnamedPlayer:2012/10/12(金) 02:03:02.85 ID:WwShCNZh
レーザー誘導で空爆するミッション作ろうとしてるんだけど、シンプルサポートモジュール使えなすぎワロタ
爆弾投下してくれないし、最悪マップ外をぐるぐる回り出す始末
そもそもAIに爆弾投下させる事自体が間違ってるのか…

AIの航空支援が使えるミッションってあるかな?参考にしたい
632UnnamedPlayer:2012/10/12(金) 07:14:25.08 ID:UuhpCL5N
爆弾以外の装備を全部removeweaponしちゃうとか
633UnnamedPlayer:2012/10/12(金) 21:03:47.95 ID:WwShCNZh
無いなら作ればいいって事で、怪しい英語の近接航空支援要請スクリプト作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/385227

寸劇の後通信欄にSOMの航空支援を追加したりしなかったりするスクリプト
使用方法とかは"CAScallChat.sqf"の中にあります
SOMの関数がどこかに詳しく書いてあればもっと良いのが作れそう
634UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 18:08:21.59 ID:2BjMz5rv
戦車のaddonをBI tool2でつくりたいのですが始めから作り方が書いてあるサイトは有りませんか?
635UnnamedPlayer:2012/11/08(木) 19:09:47.48 ID:x6UOfqys
修理モーションとかを永久にループさせるスプリクトって誰か知ってます?
636UnnamedPlayer:2012/11/21(水) 15:49:00.88 ID:VK0lhRo3
{_x Action ["Eject",C130]} foreach units USMC;{UnassignVehicle _x} foreach units USMC で乗り物からグループを降下させたいんですがウェイポイントのOn Actに書いても出来ないんですが、解決方法ありますでしょうか?
637UnnamedPlayer:2012/11/21(水) 19:52:02.63 ID:czIiZggr
638UnnamedPlayer:2012/11/21(水) 20:17:16.67 ID:czIiZggr
>>635
このあたりを参考にすればよいのでは?
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?100794-How-to-make-an-Animation-loop

一つのunitだけならtriggerに
while {alive man1} do { man1 playMove "ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2"; waitUntil {animationState man1 != "ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2"}; };
でもいいと思う。
639UnnamedPlayer:2012/11/22(木) 13:56:34.34 ID:WIqcA2GP
>>637
ありがとうございます。
640UnnamedPlayer:2012/11/24(土) 01:19:51.02 ID:DXiq3ueX
>>636の者ですが、多グループの降車が出来ないのですが、解決方法有りますでしょうか?
質問連投すみません。
641UnnamedPlayer:2012/11/24(土) 10:23:10.39 ID:ZZFZs5NW
ちょっと面倒だけど、パラシュートと兵士を輸送機の真下にワープさせてから兵士をパラに乗せるとそれっぽくなる

兵士の名前はs1、s2、s3…、パラの名前はp1、p2、p3…、輸送機の名前をtransにする
輸送機の進路上にトリガー置いて、グループ線で輸送機と結んで「グループリーダー」「present」を選択

On Act欄に
s1 setpos [getpos trans select 0, getpos trans select 1, (getpos trans select 2) - 5];p1 setpos [getpos trans select 0, getpos trans select 1, (getpos trans select 2) - 5];s1 moveindriver p1

これで輸送機がトリガーに入ると兵士s1がパラに乗って輸送機の真下に現れる
トリガーをずらして置いていけば時間差で次々降下してるように見えるよ
642UnnamedPlayer:2012/11/24(土) 10:33:41.19 ID:ZZFZs5NW
パラをそのまま置くとすぐ地面に着いちゃうからinit欄に↓を書いておくといいと思う

this setpos [getpos this select 0,getpos this select 1,99999]
643UnnamedPlayer:2012/11/24(土) 14:45:00.86 ID:doMn5ith
http://www1.axfc.net/uploader/so/2688524.zip
・機内照明とVehicleChatによる降下タイミングのアナウンス
・複数のグループに対応
・車両の投下
644UnnamedPlayer:2012/11/25(日) 02:00:17.70 ID:Y9Ji2eZI
>>641,642,643
解答ありがとうございます。 スクリプトは茨の道ですが頑張って見ます。
645UnnamedPlayer:2012/11/26(月) 07:36:21.38 ID:Bov2k8Pv
良スレだな。(*´∇`*)
646UnnamedPlayer:2012/12/03(月) 21:46:31.68 ID:jQsVoCVn
RTEでエディットしようとしたら字が小さすぎて読めないw
647UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 02:45:59.40 ID:mYbuymxg
それグラフィックオプションの文字サイズをNormalにするといいよ>>RTE
648UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 12:45:50.99 ID:gxRLHopt
>>647
ありがとう!読めるようになりました
649UnnamedPlayer:2012/12/13(木) 22:00:43.91 ID:EOR4CXjn
誰かarma1の日本語化アドオン持ってる人います? 昔EDITING CENTERJPにあった気がするんだけど
テンプレのサイトも消えてるの多いな
650UnnamedPlayer:2012/12/15(土) 18:43:25.82 ID:2SWy9Qic
armaシリーズの日本語化MODはロストテクノロジーなんだよねぇ
FontToTgaで作ろうとしても駄目だし、どうすればいいのか
651UnnamedPlayer:2012/12/16(日) 10:30:47.18 ID:FY2laAXL
gogでセールしてたわりには人すくないな 同じ会社のCarrier Command: Gaea Missionとか
似た感じなコンセプトのIron Front: Liberation 1944もMODとかあんまきかねーし この辺はエンジン同じなら日本語化くらいならできそうだけど
ARMA3待ちですか
652UnnamedPlayer:2012/12/25(火) 09:25:23.83 ID:IXSVuVH7
オペアロのshowcaseシナリオ(USとか下痢等とか市民とかの奴)のデータがどこにあるかわかるかたいたらお願いします
653UnnamedPlayer:2012/12/25(火) 10:05:44.23 ID:czBeaaGg
arma2 I44 MOD のAIの船に Lower Ramp の動作をさせるにはどうしたらいいですか?
654UnnamedPlayer:2012/12/30(日) 02:49:24.67 ID:JvX/3zeq
ちと古いですけど
OFPのcrCTI(0.93〜1.1)でのユニットコストってどのファイルが決定してるんでしょうか?
プレイヤー対AIcomだとプレイヤー側が有利すぎるので価格面からバランス調整をしたいんです
655654:2012/12/30(日) 03:29:35.56 ID:JvX/3zeq
自己解決しました
もう一度ファイルを一つ一つ確認していったらInitUnitTypes.sqsで見つけました
どうやら見落としていたみたい
656UnnamedPlayer:2012/12/30(日) 10:57:11.46 ID:+EdskqzF
まぁある種の墓場だよな、Arma2はさ
657UnnamedPlayer:2012/12/30(日) 12:09:56.80 ID:XmMgXHNG
OFP時代は、エディット界隈もにぎやかだったんだけどな。
ファンサイトもたくさんあって。
658UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 19:02:44.86 ID:jZ7HJBWi
I44のスツーカの爆弾って追尾機能あるのね・・・
どこに逃げても必ず当たるわ
659UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 00:59:04.00 ID:KYzkWcYk
本当に初歩的な質問ですいませんが
複数の目標を殺害したらトリガー発動というのはどうやるのでしょうか

単数ならnot alive 対象で出来るんですが、複数の方法がわかりません
とりあえず思いつか切りの命令は出してみたんですがダメでした
660UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 01:18:14.81 ID:vxq+huM1
ターゲットを仮にA,Bとおくと

(!alive A)&&(!alive B)

あるいは

(not alive A)and(not alive B)
661UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 01:20:09.66 ID:KYzkWcYk
ありがとうございます、やってみます
662UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 15:03:06.01 ID:mpozplRH
初歩的な質問で大変恐縮なのですが、好きな音楽をARMA2で聴けるようにしたいのですがどうしたらいいのかまったくわかりません
pboviewとかelitenessじゃやっぱり無理ですか?
663UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 18:47:21.21 ID:2LM41FXy
WMPおすすめ
664UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 19:46:06.76 ID:mpozplRH
バックグラウンドで流すのは最終手段にしたいです
665UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 22:40:15.71 ID:sNyRmST5
おまいさんがミッションメーカー志すなら
話は別だけど、BGM的な運用を考えてたなら
WMPを勧められたことを、小馬鹿にされたと
受け止めない方がいいね。
666UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 23:22:53.86 ID:mpozplRH
どうも誤解を生んでしまったようですみません
別に小馬鹿にされたと感じたわけではありせん
ただ戦闘中に音楽が流れるのがあまり好きではない自分にはその都度音楽止めて再開ってのは雰囲気を損なうのであまり気が進まないんです
まあ正直ミッションメーカーというよりは一人でニヤニヤしながらエディター弄って
一人でニヤニヤしながら自分で作ったミッションをプレイするのが好きなので大人しくWMP使うことにします
ただ一つ問題があるとすれば自分がitunes派ってことですかね
667UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 15:11:28.08 ID:UC6fMmhU
ARMA2のマルチプレイのbattlegunsがやりたいんですけど
鯖に入ろうとすると、You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.chernarus,caweapons_ammoboxes, CAWater,cawater2_fishing_boat
と表示されできません。解決方法を教えてくださいお願いします<(_ _)>
668UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 00:02:21.96 ID:loXeO/m6
必要なアドオンが入ってねえんだろスカポンタン!
669UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 00:58:22.98 ID:9Gpb9oHt
>>667で必要なアドオンの入れ方を教えてください!
670UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 03:22:13.59 ID:7icMVUvB
人に聞く前に自分で調べるのが最低限の礼儀だろ…
671UnnamedPlayer:2013/01/12(土) 02:23:27.56 ID:P4o5BDwf
アドオンの入れ方は相当な数の解説がある
わざわざここで聞くことではない
672UnnamedPlayer:2013/01/12(土) 03:45:21.09 ID:YdL6u3y6
>>669当たり前のように聞いてないで自分で調べてください!
673UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 02:32:43.98 ID:BAd/rM9v
うはwwwwwww作成途中だったミッションも作ったミッションも全部吹っ飛んだwwwwwwww
もうやだ
674UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 20:22:27.56 ID:67DJDhaI
ARMA2の兵士の動作(座る、寝転がる)を指定するコードの一覧を探しているんですが、独力では難しいのでご助力願いたい
675UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 21:18:05.08 ID:uES0y2Vo
>>674
>>2 を漁れば見つかるだろうに。
676UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 23:57:52.94 ID:CX/BZht2
こういう事なんだろう

>独力では難しいのでご助力願いたい
 ↓
>独力で(>>2を漁るの)は難しいので(>>2を漁って目的のコードを探し出すのを)ご助力願いたい
677UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 03:08:32.58 ID:794N16aW
テンプレから必要な情報を漁るだとか、グーグルで知りたいことを調べるだとか、
そういった高度なことが誰でも当たり前のようにできると思うなよ?
みんながみんなお前らみたいに優秀じゃないんだから
中学生にテンプレに目を通すだのググるだのといった高度なことを要求するのは大間違い
678UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 04:12:02.86 ID:rjRr52r5
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
679UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 11:03:19.09 ID:0DsI7Oew
これは釣りじゃなくて>>674の頭が中学生レベルだってことだろ多分
680UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 16:22:27.50 ID:794N16aW
はい
681UnnamedPlayer:2013/01/17(木) 01:58:59.03 ID:2SsMPatV
test
682UnnamedPlayer:2013/01/17(木) 02:07:29.31 ID:2SsMPatV
おお規制解除された。
AIが敵を発見する要素の詳細なリストって無いでしょうか?
例えば照明弾を喰らうと発見されやすいというのは体感で分かるのですが、
街灯の光だとかサーチライトだとかケミライトやIRStroboの光なんかで
どれくらい差があるのか、或いは無いのかが今一分からなくて……
683UnnamedPlayer:2013/01/17(木) 07:24:17.79 ID:ApI5JGyo
misshon量産して確かめればいいのよ
684UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 13:41:24.69 ID:nP/F9UI3
キャンペーンのミッションの構成を付属エディタでロードして見てみたいんだけど
方法が分からない……
685UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 14:25:50.48 ID:yuybhkc7
キャンペーン?チャンピオンモードの間違い?
686UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 14:50:49.93 ID:nP/F9UI3
いやcampaign
チャンピオンモードってなんぞ

Harvest Redなどのキャンペーンミッションをばらすことは可能?
可能ならば3Dか通常エディタでロードすることは出来るのでしょうか
687UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 15:05:05.30 ID:SrmSiMZS
チャンピオンの入ったpboをツールで専用解凍して
ミョッション用のフォルダに、各々のフォルダをばらまけば
付属エディタで開ける筈。
OFPはそれでできたから、ARMA2でもできると思う。
688UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 15:46:54.30 ID:mxvALWWN
キャンペーンをチャンピオンと読み間違えてる?
campaign[キャンペーン]
champion[チャンピオン]
689UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 17:29:28.36 ID:8u+OH2Wn
わざとだろw
690UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 19:29:36.93 ID:NV0HmfcQ
何のためにわざと読み間違えるの?
意味わかんないだろ
691UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 00:33:52.96 ID:DOXYKfdj
OFP時代からのスレの伝統。
ま、古参ぶりたかっただけだが。
692UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 00:38:30.35 ID:h1Dd3Hzn
idtes
693UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 01:51:34.59 ID:E0+lRL9L
>>684
A2は出来るけどOAは出来なかった筈
694UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 10:09:42.40 ID:wV5MK1OK
みんなありがと

ところで3Dエディタの使い道って?
695UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 16:32:10.31 ID:yJSCKEw0
エディットで部下のユニットにミニガンを持たせようと思い、
removeAllweapons this; {this addMagazine "gQ_minigun_4000Rnd";}foreach[1,2,3,4,5]; this addWeapon "gq_minigun";
のように入れてみたのですが、

自分では撃てるのに部下が撃ってくれず困っています。
部下が撃てるようにするには何処直せばいいか教えていただきたく。
696UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 17:45:25.32 ID:E0+lRL9L
銃側のAIの射撃設定がされてないんじゃない。
pbo解凍してよそからコピペすりゃ動くよ。
697UnnamedPlayer:2013/01/23(水) 21:07:16.09 ID:rV0EQ/Ix
>>696
情報サンクス!
解凍した物のどの辺コピペでするのかわからなかったー

なので色々試してみた結果、現状のファイルだと敵が1〜2mの距離に居る場合に
射撃してくれる事が分かりました。

どうやら config.bin 内のmin〜maxのrange設定が、
ほかの銃のように設定されてないのが原因ぽく、
他の銃を参考に入力してみたのですが、
起動時にpboのNGっぽい事言われて立ち上がってもらえず・・・
なんかメモ帳でconfig.bin開くと重要っぽいところが文字化してるし、

どの辺いじれば上手く起動できるか、知ってる人助けてー。
698UnnamedPlayer:2013/01/24(木) 14:12:08.55 ID:S8lJAsWm
NGっぽいじゃなくてNGなんだから該当部分を直せば起動するだろがボケ。
binはメモ帳で弄れんからunrap使うなりなんなりでcppにして使うか、
名前忘れたがbin直接弄るツールあるからそれ使えや
699UnnamedPlayer:2013/02/08(金) 18:04:29.14 ID:2aYs0gWK
アオモリーとかでよく見る、オレンジ色の距離表示ってどうやって出すの
700UnnamedPlayer:2013/02/08(金) 19:16:15.97 ID:2aYs0gWK
本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/




404 not found

注意指定されたページまたはファイルは存在しません。

AAA!CAFEは、2011年12月1日(木)を持ちまして、サービスの提供を終了させて頂きました。

サービス終了に伴い、一部のサイトを除き全てのページデータは削除されました。
アーカイブされたサイトはAAA!CAFEのTOPページにてご確認下さい
701UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 00:58:02.47 ID:T2LOEoIU
すみませんが基地などのテンプレートのsqsファイルはどこに置けば良いのでしょうか?
あとどうやって実行すれば良いのでしょうか?
702UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 01:21:32.19 ID:o14It4fk
>>699
F4のWaypointじゃダメなのか?
もしかして タスクの名前 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "タスクの場所"); で設定するマーカーのことかな
もしそうならPeCa Tactical Editing Centerのタスクの操作って項目に詳しく載ってるよ

>>701
Mission.sqmじゃなくてsqs?
Readmeとかダウンロードページに書いてあるんじゃないかな
703UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 01:41:16.39 ID:T2LOEoIU
すみませんMission.sqmでした。
あとどうやって実行すれば良いのですか?
704UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 01:57:14.28 ID:o14It4fk
>>703
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\ArmA2 Other Profiles\キャラ名\missionsのフォルダの中に
ダウンロードしたMission.sqmが入っているフォルダを入れてArma2のEditor画面で島を選んでMission.sqmが入っているフォルダを開く
あとは煮るなり焼くなり

説明下手だからわかりにくかったらごめん
PeCa Tactical Editing Centerのミッションファイルの解凍、圧縮って項目に詳しく載ってます
705UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 02:10:41.22 ID:T2LOEoIU
ありがとうございます
706UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 03:42:13.17 ID:VtYs7Rgz
ACE2導入すると
ストライカーMGSの砂漠迷彩だけユニット選択から消えちゃうんだけど
ACE2外す以外で選べるようにする方法は何かないのかな。

ちなみにミッションで予め配置されてる奴(USのショーケースとか)だと使えるんだけど、それならとミッション解凍してストライカークリックしたけど見つからなかった。
707UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 17:02:19.16 ID:o14It4fk
>>706
Mission.sqm開いてクラス名直接書き換えるとかどうよ
エディター開いた時に書き換えたユニットクリックすると別のユニットに変わっちゃうけど
708UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 23:57:17.37 ID:+7jzbPCZ
>>707 なるほどね〜
てかACE2導入してる人ってみんな消えてるのかな?

個人的には結構好きなユニットだから修正くるとありがたいがフォーラムに書き込める程の英語力が無いのよね
709UnnamedPlayer:2013/02/11(月) 00:48:48.80 ID:o1vOeV5i
ストライカーwwwwwwwwwwwwwww

中東で道端の埋め込み爆弾で吹っ飛ばされるくらいの使い道しかないだろwwwwwwwwwww
710UnnamedPlayer:2013/02/11(月) 02:00:51.19 ID:lsIQAUHv
基地外ごっこは本スレでどうぞ。
711UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 23:04:33.99 ID:vBtkhAzl
すまん、本スレから流れてきたもんだが>>687のキャンペーン、ミッションのPBOファイルが見つからん
手当たり次第やってるが頭がおかしくなりそうだ
712UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 23:17:28.09 ID:HgBHNCz3
>>711
Bohemia Interactive\AddOns\missions.pboだったかな?間違ってたらすまん
713UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 23:44:28.02 ID:vBtkhAzl
>>712
あー、ありがとう一回それかなーとか思って回答してたけどキャンペーンから抽出まで行ってなかったわ
そちゃ無理だわ

ありがとう
714UnnamedPlayer:2013/02/27(水) 21:10:43.81 ID:UB8NYdTJ
兵科Medicだけど応急処置出来ないのがいて(尼堀からダウンロードしたTonali Special Forceとか)
念の為にモジュール付けてみても反応無
この場合はこのユニットのPboを弄れ、とのPC様のお告げなんだろうか?
それともそういう仕様なユニットも在る、ということなのか・・・?
715UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 16:55:19.51 ID:5XtMplJ+
ACE入れてる?
716UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 22:22:46.01 ID:L3/6OnG0
ん、なんか久々に起動したらMODがたりねぇのかロードできねぇな
キャンペーンはバニラでやってたと思ったが
717UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 22:23:05.73 ID:L3/6OnG0
本スレと間違ったスマン
718UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 04:11:42.83 ID:ZRhqOg7d
class RscTitlesに二つ#include〜入れたいと時ってどうすればいいですか、、。

あるミッションにあるスクリプト入れたいんだけど競合しちゃってるぽいです。
719UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 07:47:07.19 ID:FtN86MOI
>>718
include してるファイルの中にもう一つ入れたい方のファイルをinclude する。
720UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 20:29:28.10 ID:lqzKJ58g
3で夜間ミッション作ってて敵歩哨をフラッシュライトをつけた状態で歩かせたいのですが上手くいきません

ここhttp://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=16252を参考にしてるのですが
>{_x enableGunLights true} foreach units groupname
これをtriggerのonACTに
>groupname=_this select 0
これをグループリーダーのInitializationに記述であってますか?
721UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 23:18:22.70 ID:9iQLRcig
まずは試せや
722UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 00:00:47.85 ID:Xlcw/x9K
試して動かなかったんです
723UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 00:40:04.16 ID:H1B7stWb
>>720
Arma2の頃の話behaviourがCombat状態でないとライトを点けてくれなかったので
おそらくArma3でも同じくライトをつけた歩哨は出来ないと思う (´・ω・`)
>>512->>514参照
724UnnamedPlayer:2013/03/17(日) 02:54:27.97 ID:IlhCIM2q
人間のモデルを作っているのですが、独自のskeletonを使うことは可能でしょうか?
自分の作ったモデルに骨格を合わせたいんです
サンプルや解説を見てもそれらしい記述がありません
725UnnamedPlayer:2013/03/17(日) 20:15:55.59 ID:IlhCIM2q
すみません、もしかしてpivotsModelで指定するんでしょうか
もうしばらくがんばってみます
726UnnamedPlayer:2013/03/17(日) 23:43:08.98 ID:sRfd4JrT
スレが違う
727UnnamedPlayer:2013/03/18(月) 00:32:19.37 ID:OqvbVGQn
ここはアドオン制作とミッションエディットのスレだから違わないだろ
分かる人が居るか居ないかは別問題として
728UnnamedPlayer:2013/03/18(月) 03:45:40.23 ID:JVlMzlzh
>>723
ありがとうございます。
戦闘状態にならないとダメなんですね
シチュエーションを明け方にするなりで対応することにします。

というか既にスレに出てたのですね
よく確認せずに失礼しました。
729UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 10:09:56.08 ID:lDXeAyWE
はじめてArmAのMission作ってみたんだけど、ここで公開すればテストプレイとかしてもらえるんだろうか
あとテンプレのロダが死んでるんだけど「今はここ使ってる」みたいなのってある?
730UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 11:40:28.36 ID:R8Dek6cQ
ロダなんてどこでもいいと思う
テストプレイはしてもらえると思うけどボロクソ言うやついても泣くなよ
というわけでうp
731729:2013/03/19(火) 15:28:22.66 ID:lDXeAyWE
わかったサンドバッグ覚悟で公開してみる、パスはarma
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2834965.zip

ちなみに初代ArmA、拡張のQG必須です
自分一人で作ってるとどうしても難易度調整がぬー
732UnnamedPlayer:2013/03/20(水) 13:46:02.70 ID:3qlByVuy
すまん、初代は持ってないんだ
733UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 09:56:14.15 ID:cQe+sRmH
…ひょっとして、みんな2しか持ってないのか?
734UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 10:21:03.70 ID:t5kIr2Da
>>733
OFP->Arma: Cold War Assaultで、初代ARMAって言うと勘違いされることもある。。。と思う。
ArmA(Armed Assault)|Arma1の事言ってるんだろうけど、今更感。
俺は持ってるけどインストールしてない。ARMAX買った人でもインストールしてないんと違うかな?
735UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 11:03:21.68 ID:tiy4jiHj
>>734
拡張のQGって時点でアームドアサルトって普通ならわかると思うんだけど
これで勘違いする奴はただの馬鹿
736UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 12:14:29.14 ID:cQe+sRmH
やっぱりCWAのほうだと解釈される可能性もあるのかなぁ
今後はArmA1と表記…ってそれも誤解される可能性があるな、どうすりゃいいんだ
737UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 13:47:43.66 ID:+ZXP4ZXP
>>735
ARMA初代に拡張があるとかOFPがリネームしてARMAに組み込まれた経緯とかを知らない人には分かんないよ
自分が知ってるから皆知ってて当然、知らないやつはバカってドンだけ幼い思考回路だよ
738UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 21:02:06.47 ID:tiy4jiHj
初代ArmA、拡張のQG
というキーワードがそろってりゃどっちのどのArmAかなんてわかるだろ
アホか
739UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 21:02:47.68 ID:tiy4jiHj
どっちのどのArmAってなんだよ
すげえマヌケに見えるわ
740UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 21:29:52.20 ID:125CAQPZ
いや見えるじゃなくてあんたは間抜けでしょ
741UnnamedPlayer:2013/03/21(木) 22:31:07.52 ID:tiy4jiHj
お前ほどじゃないから^^
742UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 00:15:00.40 ID:48Ybd4PX
OFPはCWA、ArmA1はアームドアサルトと表記すればいいだろ
いい加減スレ違い
743UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 01:39:43.59 ID:iPeATtvD
ヨゥ
ヨゥ
エビバーデー


UTESマップのUSSケ・サンにAH1Z置くと甲板に載ってないのはなぜだ。
ハローヘッドだと載ってる

エディットマップは全てのバージョンで確認しないといけず、ヤローヘッドだけで動くものなんてあってはいけないから確認しているのだが

具体的にはケ・サンが1300,1300付近にあるのに、甲板に配置すると2400, 2000なんてところに置かれていることになっていて、
当然何もない海の上だからそのままドボンしている模様

setPosでケ・サンの上になるように置くと出てくるが
744UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 03:08:18.80 ID:YBUK0/kM
>>743
お前馬鹿だろ

マジレスしとくと、それはOA BetaでFixされたやつで無印は放置。
無印のマップ使いたきゃOA beta適用したCO使えカスってことだ。
745UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 03:17:29.59 ID:JCqLAv6u
>>742
それならArmedAssault→ArmA1、A1でいいだろ……
適当な纏めでこれから延々とA1って書く度にアホ臭い掛け合いしたくねえわ。

>>744
そいつシネヨさん=豆知識馬鹿だけど。
746UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 03:46:19.83 ID:F80bia6c
本スレにもこっちにも1行目にお前バカだろって書く奴いるけど同一人物なの?
747UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 09:21:11.96 ID:48Ybd4PX
>>745
正直俺にとっては表記なんてどうでもいいんだけど…
>>737と同じように知らない人は混乱するかもと思っただけです

そもそもここで決めよう決めなかろうが意味の無い事だし、各々好きに書けばいいんじゃない?
748UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 14:56:41.23 ID:l09R3vyR
知らないで混乱するとかこんなマイナーゲーで今更新規なんてこないだろ
表記は各自自由にすりゃいいんじゃね?
749UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 15:07:44.31 ID:glbfMlSh
新規はちょくちょく沸くじゃん、特に今は3αだし。
新規がいないように見えるのは新規が沸く度に古参が追い出してるだけだよ
750UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 18:08:51.03 ID:oAWzgwhb
やっとできたぁ〜====

決め打ちで、AIにswitchCameraすると
その決め打ったAIが死んだ場合地面以外何も見えないので
死んでないやつに自動順送りでswitchCameraするスクリプツ


長かったぁぁ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

なんでこんなワケわからん言語なんだ
751UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 22:12:40.85 ID:0YsAKa3P
一つお教え願います

長方形のトリガーを置いて「BLUFORがゾーン内かつ現在のウェイポイントが5番のときという」条件にしたいのですが
トリガーtypeをswitchにavtivationをBLUFOR、once、presentに設定し、コンディション枠にcurrentwaypoint group01 = 5;
としているのですが、編集を完了しようとOKボタンを押すとMissigとエラーが表示され完了できません

コンディション欄の記述の仕方が根本的に間違っているのだろうと言う事はなんとなく分かるのですが
恥かしながら2日ググっても正解にたどり着けずorz
どなたか正しい記述法をご教授ください
752UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 23:38:04.61 ID:88pfIwCE
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands
ここで調べろどあほ。
正直よくわかんねーけど、1秒毎にhensuu = currentwaypoint group01をループさせといて
BLUFOR/presentのトリガー置いてコンディションにthis and hensuu == 5でいいんじゃねーの。
753UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 09:07:55.23 ID:c90iGs6B
>>751
GroupのLeaderのIntialization
group01 = group this

<Trigger>
Type: Switch
Activation: BLUFOR
Once/Present
Condition:
this && leader group01 in thisList && currentWaypoint group01 == 5

でSwitch先にシンクロ

これでいいんでね?
754UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 10:21:38.56 ID:dN9GzrAF
= と == は意味が全然違う
755UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 12:58:48.40 ID:84GEMiZX
>>752
おおシンプルで分かりやすい
変数使うところまで考えがいってませんでした
ありがとうございます

>>753
>this && leader group01 in thisList &&
トリガのエリア内に居るかはこういう記述で判断させるんですね
これも悩んでたので勉強になりました
詳細にありがとうございました

>>754
やだ恥ずかしい////
みっミスタイプなだけなんだからねっ!
756UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 13:04:16.04 ID:MW98GxuF
>>746
ツンデレ女子高生だと脳内補正すればおk
まあオッサンだろうけど
757UnnamedPlayer:2013/03/24(日) 01:50:50.22 ID:NSinCf9N
ある兵士のそばに位の低い兵士を置いたり
車両を置いたりすると水色の線が勝手に付くのなんとかなんね?
758UnnamedPlayer:2013/03/24(日) 02:40:53.36 ID:wkKr590S
グループ線のことか?
むしろ自動で付いてくれるから楽でいいんだが。

グループにしたくないなら少し離れたところでユニットを作るか、
グループを切り離したいならF2キーを押して、対象ユニットをクリックして
ドラッグして何もないところで指を離しなさい。
759UnnamedPlayer:2013/03/24(日) 19:02:52.24 ID:BONjsbnv
>>752
ツンデレさんめ!
760UnnamedPlayer:2013/03/25(月) 23:25:19.29 ID:NtdwrYVD
A3でマルチ用のScriptの挙動を一人で確認する方法ってあるかな?
例えばrandで生成した乱数が各プレイヤーで一緒になってるか〜とか。
現状お友達に頼んでテストしてるんだけど、
ミッション開始して10秒くらいで終わるテストの為にわざわざA3起動させるのは心苦しい。
761UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 00:28:00.30 ID:nKnooHyj
テスト終了後になんかやればいいだけの話じゃん
762UnnamedPlayer:2013/03/29(金) 21:04:12.66 ID:kTGt8dD4
ヘリを縦列飛行させようとすると、なんかぶつかりそうになっているのか

やたらとハエのようにアッチコッチ行くだけでなかなか前進してくれない。

個別にsleep入れて発進時間をズラしても先頭は勝手に後続が追い付くまでスピード落として待ち、追い付いたらまたハエ挙動

どうすればよかと
763UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 23:54:13.42 ID:lsF3z9Dt
この、SQFスクリプトの文法が合っているかをゲーム起動せずに確認するすべないの????
764UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 03:51:45.86 ID:eavL+y55
>>763
ねーよハゲ
765UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 10:56:36.14 ID:lgCYpN56
つサクラエディタ
766UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 11:29:40.18 ID:9IKqtGdW
arma2oaでカスタムBGMを鳴らしたいのですが
oggファイルを入れて、トリガーを作成して鳴らす条件を満たしても音楽が鳴りません。
oggファイルの名前だけを変えて読み込んでみたらoggファイルがみつからないと出るので
読み込み自体には成功していると思うのですが、試しにarma2に元からあったBGMを抽出して
ファイル名のみを上記のものに変更して読み込んでみたのですが、鳴りません。
767UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 14:03:43.20 ID:PgOqgNYg
768UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 14:14:48.31 ID:/JueC8qL
基本的に、パロマをインストールしたフォルダに置けないしaddonsフォルダに置けるのはpboファイルだけ。

つまりミッションフォルダに置かなければならない。たいていはドキュメント->Arma 2とか3とか->missionsの下
769UnnamedPlayer:2013/04/01(月) 17:15:56.88 ID:js16zTyD
waituntilて何のためにあんじゃい!

ためしに_iが100に加算されるまで待たせようとしても何も待たないで終わる。

_iは1
770UnnamedPlayer:2013/04/02(火) 00:14:14.36 ID:IVgSfCNh
BICのex2のやつ?
ウェイトかけてないから一瞬で100まで行ってるんじゃないの?
771UnnamedPlayer:2013/04/02(火) 00:50:30.31 ID:A8jHvte/
それがちゃうねん

_iの値を hint format["%1", _i]; として見てみると1なんだわ
772UnnamedPlayer:2013/04/03(水) 13:28:50.53 ID:JPvouDMy
他人のミッションのスプリクトとかってどうやってみんの?
773UnnamedPlayer:2013/04/03(水) 13:44:27.83 ID:trg/go64
エディターで開くかテキストエディタで開け
774UnnamedPlayer:2013/04/03(水) 13:45:00.64 ID:/C8X/0ng
春だな
775UnnamedPlayer:2013/04/03(水) 13:45:53.01 ID:4e34N00c
776UnnamedPlayer:2013/04/04(木) 15:11:46.78 ID:Ds3c/knu
他のAI部隊を自分の配下において率いるのではなく
飽くまで同行、つまり自分の部隊に合わせて後を着いてこさせるだけ、基本戦闘の判断はAIに任せる
みたいなのにしたい場合ってエディタでどうすれば?
777UnnamedPlayer:2013/04/04(木) 16:10:47.90 ID:+NVdGXzm
むしろ私が知りたいです
778UnnamedPlayer:2013/04/04(木) 17:20:32.57 ID:ikXd+kNY
一定時間毎にMoveのWP作ればいいんじゃないの。
779UnnamedPlayer:2013/04/04(木) 18:45:29.39 ID:Ds3c/knu
やっぱりそういう方法しか無理かな
780UnnamedPlayer:2013/04/05(金) 02:59:04.93 ID:VuFp+Tsr
簡単やないけ

追従させたいやつ move (position 追いかけられるやつ)

これをwhileでループさせればよい。

例えばFuckGabeを追いかけるCrappySteamというキャラを作りたいなら

while{Joined} do {
   CrappySteam move (position FuckGabe);
};

だ。ループの条件Joinedの有効無効は別途決める。
これだと常に貼り付いてきてあまりにもウザいので、sleepを挟んだりdistanceで距離を見てもよい。
781UnnamedPlayer:2013/04/05(金) 03:07:23.48 ID:PdkYqIoK
攻撃を受けたり敵を見つけたときは、このJoinedを無効化し
敵が居なくなるか逃げるまで独立させる。

敵が居なくなったら再度Joinedを有効、trueにすれば勝手にこっちに来る。
782UnnamedPlayer:2013/04/05(金) 12:33:36.96 ID:gQwyD+V6
>>780
>>781
776だけどアドバイスありがとう
早速試してみるよ
しかし慣れてる人はこれとか簡単レベルなんだな。パネェ・・・(遠い目)
783UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 22:19:21.22 ID:E9k03vSA
>762
ヘリ同士が同一グループという前提だが、
WaypointのFormationのところをColumn(compact)にすると
縦列編隊でそれっぽく飛行してくれるよ。
784UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 23:05:15.76 ID:yZRUjIR5
今日自力で見出だしたこと

M2やMK19のような固定兵器が死んだとき派手に爆発させようと思って
これらの生死をaliveでチェックして、死んだときにcreateVehicleで爆発エフェクト出すようにしてもうまくいかない。

固定兵器は、操作してる兵士は関係がなく「武器本体の」故障具合がaliveで判定されるからである。

操作者が生きているとき死んだときをトリガーにするには、canFireで判定しないとならない。
785UnnamedPlayer:2013/04/08(月) 02:24:54.14 ID:ILd5XRSH
昨日気付いたこと

hoge = [] execVM "mogera.sqf"

の、[ ] は、すばらしい。
786UnnamedPlayer:2013/04/12(金) 01:19:06.71 ID:e3hvlxC/
最近つまらんぞ
誰か笑えるバカミッションでも作れよ
787UnnamedPlayer:2013/04/12(金) 02:02:38.43 ID:LZBcKp90
A3でよけりゃ作ろう
788UnnamedPlayer:2013/04/15(月) 20:49:05.97 ID:K1iUOiFk
bin.pboに定義されている「class ControllerSchemes」の内容を
変更するアドオンを作ろうと思うんだけど、
「class CfgPatches」の「requiredAddons」に何を記述すればいいんだろう?
色々試してみたけど反映されない・・・。
789UnnamedPlayer:2013/04/16(火) 00:35:27.07 ID:yK+iwScu
そのまんまやろ
依存するアドンを書く

ここに指定されているアドンがないと、unable loadなんとか、と出るようになってしまう
790UnnamedPlayer:2013/04/20(土) 06:44:46.21 ID:BcMiUXH9
最近公開されたCombat medical systemというモジュールって
既存のFirst Aidとかの応急処置なモジュールと何が違うのか教えてくだしあ
説明文とか読んだけど、違いがわからないんだぜ
791UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 08:25:25.12 ID:FylmP2pP
emptyユニットでnon playable以外の項目が出なくなっちゃったんですが
どうすればplayableにすることができますか?
792UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 13:38:05.55 ID:W4vgGXxX
配置してから
793UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 13:53:36.56 ID:AhbuL2cu
配置してから、乗ろうとすれば誰でも乗れる
emptyは陣営問わない。
794UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 00:49:14.90 ID:S0pmbg9w
敵対している勢力のある特定のグループを一人でも倒してしまうとミッション失敗になるようにできますか?
795UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 16:07:23.30 ID:Don+jDqC
スクリプトなら簡単だが、本道はトリガーなのだろうか

逆にトリガーやシンクロナイズのやり方は知らぬ
796UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 19:38:10.78 ID:IEfn5O8w
>>794
その特定のグループ全員にユニット名振って生存判定繰り返せば簡単にできるよ
トリガーにしても結局スクリプト書く時みたいになっちゃうから素直にスクリプト書くのオススメ
797UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 20:09:34.89 ID:S0pmbg9w
>>796
なるほどできました!
上二人ありがとう!
798UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 20:15:00.85 ID:eKXmMes6
Arma2OAのF14Dのaddon入れたらエンジン音が爆音過ぎてわろた
799UnnamedPlayer:2013/04/25(木) 10:23:25.50 ID:tehvYIQz
1段階目は、とにかく実現すること
2段階目は、同じ機能を少ない処理で実現すること
3段階目は、宇宙と一体になること

これがプログラミングである。
800UnnamedPlayer:2013/04/28(日) 22:27:08.42 ID:CW2sXPwM
V-22って固定翼扱いなのか、ヘリ扱いなのか分からん

land "land"で降りてくれねえ!!!!!!!!!!!!

ティルトローターの意味ねえ!!!!!!!!!!!!
801UnnamedPlayer:2013/04/29(月) 22:18:08.93 ID:1tEzYKR0
あれはヘリポート置かないと降りてくれないよ。
透明なヘリポートを使えばどこでも降りられるけど。
802UnnamedPlayer:2013/04/29(月) 22:43:50.26 ID:l49ZoiSC
置いてんけど降りねえのよ

ウェイポイントをHの前に置き、MV22_1 land "land"

降りねえでそのまま素通り、どっか行ってしまう

他のヘリはこれで正常に降りる
803UnnamedPlayer:2013/04/30(火) 02:30:00.43 ID:4vRhSXJJ
>>802
できる事を自分の無知でできないできないと騒ぐなよks

http://www1.axfc.net/uploader/so/2885308
DLpass: arma
804UnnamedPlayer:2013/04/30(火) 16:09:40.26 ID:E9ySMPnL
おいなんだこれ
旋回して山に突っ込んで行ったぞ

これがおまえのlandか
おい
805UnnamedPlayer:2013/04/30(火) 16:13:19.54 ID:5rHctere
お前addonが干渉してるとかないだロイな
806UnnamedPlayer:2013/05/02(木) 15:55:03.25 ID:p+r22mqE
いつになったらARMA3のマルチ普通にできるようになるんだよ
売っておいてできませんはねーだろ
807UnnamedPlayer:2013/05/02(木) 16:17:01.19 ID:pnV6TiTt
わざわざアルファテスト参加してグダグダ文句言ってんじゃねーよ
808UnnamedPlayer:2013/05/03(金) 03:46:24.90 ID:3ZHQfgmK
武器の性能変えたいときはどこをいじればいいのや
809UnnamedPlayer:2013/05/05(日) 09:52:41.72 ID:pZT20V0o
ArmA3のshow/hide objectモジュールみたいなことって
ArmA2でも出来たりするものかな?
出来ればミッション作成にて凄く有難いけど
810UnnamedPlayer:2013/05/16(木) 17:10:19.19 ID:rZt3KoXT
自分でミッション作ってもクソみたいなのしかできねえや
811UnnamedPlayer:2013/05/16(木) 17:56:07.84 ID:OVjJHqd9
スクリプト組めるようにならんときついから自分は諦めた
時間がいくらあっても足りん
812UnnamedPlayer:2013/05/16(木) 18:05:57.68 ID:Uou05A+i
スクリプトなんか大したことはない。

慣れるとこの文は文字の固まりに見えず、実際のゲーム画面で何がどのように動作するのか見えてくる。

数学もそう
数学好きなやつは、数式は数式ではなく、表したい現象や動作となって頭のなかで再生されているのだ。

こうなるとまったく苦にならなくなる。
813UnnamedPlayer:2013/05/17(金) 00:20:46.37 ID:seenBDfu
これ体験して容易に糞ゲー呼ばわりするのは止めたわ
どんな糞ゲーでも大変な思いして作ってんだなぁって
金取ってるプロだから当たり前なんだけど、なんとなく
814UnnamedPlayer:2013/05/17(金) 13:16:26.20 ID:RxW33EjB
>>812
そりゃ慣れたからだろ
慣れるまでが大変って話じゃないんか
815UnnamedPlayer:2013/05/17(金) 14:55:41.34 ID:mEWcT40h
俺がこのゲームのスクリプトを本格的にやりはじめたのは2か月前。

それでも結構やれてる
816UnnamedPlayer:2013/05/18(土) 23:38:22.58 ID:lnXPDZK2
簡単なものから始めればいいんだ。
プログラミングはよく、「他人のソースを見ろ」とかいうアホなんがいるが
そんなことをしても理解できないだけで却ってマイナス。
簡単なものを作ることから始めたほうがよい。

さしあたり、プレイヤーの武器弾薬を揃えるものから始めたらどうか
817UnnamedPlayer:2013/05/18(土) 23:41:46.32 ID:qLhtZCj/
いや他人のソース見るのも自分で簡単なのから作るのも、両方とも重要だろ
818UnnamedPlayer:2013/05/19(日) 02:45:03.98 ID:AyUPU0oU
初期装備のデフォを変えたい場合(例えばBAF兵の基本装備をL85からL119A1ライフル系統にしたいとか)
Pboファイルの何処を弄ればいいの?
wikiのQ&Aにもそれっぽい話題なかったので知ってる人いたら教えてくだしあ
819UnnamedPlayer:2013/05/19(日) 12:51:34.03 ID:WjC5HTE7
自作ミッションで遊ぶことが前提の話なら、対象の兵士の武器弾薬をゼロにして
使わせたい弾薬、武器を初期状態から持たせる構文をInit.欄に書く。
構文の書き方はremoveallWepaonsとかaddWeaponで調べてください。

既存のシングルミッションに登場するBAF兵士の初期装備を変えたいという話なら
BAF兵士を定義しているconfig.binが入っているだろうpboを解凍し、
とあるツールでテキスト化し、該当箇所を指定したい武器のクラス名に書き換えて、
またバイナライズしてpbo化する、という方法が考えられる。
自分で実際にやろうと思うと、調べるのも試すのも結構な手間が想像されるので、
ちょっと遊んでみたいから、という動機ではやらないなぁ。
ちなみにこの状態では、マルチに行ったときにサーバに蹴られると思うよ。
820UnnamedPlayer:2013/05/19(日) 15:36:06.84 ID:AyUPU0oU
>>819
レスthx
821UnnamedPlayer:2013/05/20(月) 21:51:29.65 ID:BhWVneIg
基本的に、めんどくせえのでテキストファイル(スクリプトファイル)を読み込ます形にすると汎用性が出る。

例えば
null = [] execVM "FuckValve_CrappySteam.sqf";

で、このカッコ内に表記する形。俺の場合は

null = [FuckFatGaybe, ”AK_107_GL_PSO”, "30Rnd_545x39_AKSD", 10, objNull, objNull, 0, objNull, "1Rnd_GP25_HE", 8] execVM "FuckValve_CrappySteam.sqf";

というように表記するスクリプトを作って使っている。
822UnnamedPlayer:2013/05/20(月) 21:56:44.87 ID:BhWVneIg
FuckFatGaybeという名前を持つキャラに
ライフルグレネードおよびPSO-1スコープつきAK107をプライマリウェポンとして持たせ
その弾は5.45x39の亜音速弾で
マガジン個数は10
セカンダリウェポンは無しのためobjNull
セカンダリウェポン本体がないから弾も無しでobjNull
弾がないからマガジン個数は0
拳銃、サイドアームもないのでobjNull
AK107のライフルグレネードの弾はGP25のHE
その数は8コ

簡単だろう
これを外部スクリプト用いないでやると長くなる。
823UnnamedPlayer:2013/05/20(月) 22:10:49.13 ID:9Gdej8vd
わかりやすいな
イケメン乙
824UnnamedPlayer:2013/06/01(土) 18:48:17.90 ID:Qd2JOmHI
JVM実装されたらAIの処理を他のスレッドに回せたりするのかな…と思ったんですが、
既にTake On Javaってる人とかっていますか?
825UnnamedPlayer:2013/06/04(火) 02:23:20.55 ID:2vNhRVOa
スレちかも知れんけど失礼
Namalsk crisis のキャンペーンやってると、4つめのシナリオをクリア後に止まっちゃうんだ。そのシナリオ始める際に警告文で「悪いリンクが含まれてるからediterで開いてセーブし直せ」と出て、どうも仕様上のバグらしい。
namalsk crisisやった人で、具他的にどういう作業をすればいいか分かる人いますか?
826UnnamedPlayer:2013/06/22(土) 15:17:45.08 ID:Lf+4kc4+
http://yodoshi-camp.sakura.ne.jp/
友人4人とミッションとか作ってるからよかったらやってみて感想くれると嬉しい
827UnnamedPlayer:2013/06/22(土) 19:39:44.72 ID:Dxoy3BdG
>>826
見てきたがシュール感があって面白そう
機会があったらやらせてもらおうと思います
828UnnamedPlayer:2013/07/03(水) 19:44:05.43 ID:0KvP5vLJ
ミッションエディタでユニットを配置してプレビューすると、
各ユニットの真ん中に薄い緑色の丸アイコンが表示されてしまうんだけど、
これを消す方法ってないですか?
829UnnamedPlayer:2013/07/26(金) 01:37:25.06 ID:Kiw7l9gZ
今更だけど、難易度が低いと敵は赤丸、味方は緑丸が表示されて識別できるからそれ。
難易度を上げれば消える。
830UnnamedPlayer:2013/07/30(火) 13:53:50.67 ID:bfA96vkU
航空機に特定の場所に自動的に空爆させる、よくあるFPS的な演出をさせたいんだけど、何か上手い方法はありませんかね?

ググってもこれってのが無いし、他人のミッション分解しても上手く行かない。欲を言えば大体の航空機に応用できるような方法なら有り難いです
831UnnamedPlayer:2013/07/31(水) 21:42:56.98 ID:qWSIsY7r
>>830
航空機は目標地点を通過するだけにして、実際に爆弾を落とすことはしない
その代わりに目標の通過直後に指定の箇所にスクリプトで爆発を発生させるとか

爆弾の落ちてくる様子が見えないというのはあるけど、見た感じはそれっぽい演出にはなると思う
832UnnamedPlayer:2013/08/03(土) 20:00:32.62 ID:7U4A9zZl
レスありがとうございます。
なるほど、そういう方法がありましたか。
早速試してみます!
833UnnamedPlayer:2013/08/08(木) 19:35:41.15 ID:1758hH0V
特定の航空機が撃墜されたら他の航空機が増援に来させることはできますか?
調べてみても出てこないのでわかる方よろしくお願いします
834UnnamedPlayer:2013/08/10(土) 16:26:11.94 ID:mL3HGRXj
>>833
特定の飛行機に名前つけて トリガーのCondition欄に not(alive そいつの名前) で次のやつのウェイポイントに結びつけたらいいかも
835UnnamedPlayer:2013/08/10(土) 16:35:57.55 ID:88D6a/Zf
>>834
返信ありがとうございます。試してみますね。
836UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 17:53:59.60 ID:pelX6SuQ
オペラツィオンアローヘッド限定だが例えばマイルズのスクリプト欄にcreatevehicleでミサイルの類を発生させると
マイルズが火を吹きながら、火の玉になって飛んでいく。

無印だと火が出ないので分かりにくい。
837UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 17:55:45.85 ID:pelX6SuQ
それを応用すると、爆撃っぽい感じにはなる。

爆発現場にはマイルズの死体がぽつんと置かれるので見た目おかしいが

そんなときは航空機から直にcreatevehicleだ
838UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 22:41:28.77 ID:Ce5/0VCe
....................................        ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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    灑醴醴醴醴鬱゚゙ .                                  `『醴醴醴醴$
    醴醴醴醴醴ケ..                                    .゙'..: 『醴醴醴歡
    層醴醴醴歡                                        . .(濁醴醴歡
    醴醴醴醴]['.                                        : `:゙{[醴醴¶
    層醴醴蠶[l'         .、,,..______、            _____. ';゙(}醴醴†
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    . ;tqi_゚゚¶醴†`      } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' .   .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁
    . ゙}}' ゙マl'. ¶$.       ` .  . !!!!!!!!!!!''''^ .. .     . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬
    、 !) .:..jg_゚[Ii;. .                  _,     . `?)j、         . ._,(,(:ア
      ′、(|『゜.'゚li' .       丶、.,,__.,.,___v!゚` .      '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i
        .,゚''' -. '               .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I
        ``               _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
            、           ::.ミ浴?゚(. .     ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(}
          一' .           :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
                    . .   ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.  
              . .     . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・    f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I' 
              '、..  .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' .       : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚
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              ...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、...              .、.:.(jI翩翩謳醴g。
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    '‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜
839UnnamedPlayer:2013/08/23(金) 22:37:17.49 ID:J3CtQBBG
初歩的な質問ですみません。
ユニットにブートキャンプにいる兵士のように
会話をしているモーションを付けたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
840UnnamedPlayer:2013/08/25(日) 22:42:29.16 ID:24HsexYh
・・・人・・います・・・・?
もうひとつ質問です。ARMA2freeでもunitcaptureって出来ますよね?
ARMA2AOのunitcaptureの動画を写してやっているのですが失敗します・・・
変数などはちゃんと決めてあります。
841UnnamedPlayer:2013/08/26(月) 01:22:15.65 ID:4LxcSH+r
ID変わってますが>>840 >>839です。
というかなんか外部スクリプト全般的に使えない気がするのですが&amp;#183;&amp;#183;&amp;#183;
842UnnamedPlayer:2013/08/26(月) 10:18:35.47 ID:4uXaQw7y
>>839
ttp://www.armaholic.com/page.php?id=10941
「動画を写してやってます、変数決めてます。」
と言われてもじゃあ動くだろとしか言えん。
843UnnamedPlayer:2013/08/26(月) 12:37:08.57 ID:4LxcSH+r
>>842
返信ありがとうございます!
すみません・・・
説明が足りませんでした・・・
自分が言いたかったのは、
「ARMA2OAの動画を写してやっているけども、何度やっても出来ないので、
もしかしたらARMA2freeでは仕様で外部スクリプトなどは使えないのではないか?」
という事です・・・
844UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 03:08:59.70 ID:B1qqozE9
暇だからミッションファイルよこせや。
そうしたらOAで起動チェックしてやるよ
845UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 11:43:01.54 ID:NjPpSVKj
ありがとうございます!
ミッションファイルは↓にzipであります。keyはかかってません。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3009324.zip
よろしくお願いします。
846UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 15:16:24.18 ID:B1qqozE9
ああcaptureってそういう。捕虜のほうかと思ってたわ。
それOAで追加されたコマンドだから素のA2じゃ使えんという話。
847UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 19:16:31.85 ID:NjPpSVKj
>>846
そうですか・・・
ありがとうございます!
・・・で結局そちらの環境では動きました?
こちらでは使えないと分かっていても、気になってしまってw
848UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 19:53:28.98 ID:PlSC4HEU
>>847
single play で流したけども、ヘリに乗っているだけであった。
どんな展開にしましたか?
849UnnamedPlayer:2013/08/27(火) 22:05:21.67 ID:B1qqozE9
>>847
こうなった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3009816.zip
基本的な所はあってるけど、そのままだと
ニート状態のAIアパッチの動き記録してるだけだから
その辺弄らんとあかんわな。
850UnnamedPlayer:2013/08/28(水) 00:03:06.62 ID:NjPpSVKj
>>848
すいません・・・
前述の通りユニットキャプチャーの練習なので特にシナリオはありません・・・
実は爆撃を再現しようと思ったのですが、仕方ないので直下の車を爆発させられるようにします・・・
・・・誰か爆発を起こすスクリプト知りませんか?町を爆撃しているようにしたいので、
どうしてもset damageだと不自然になってしまうんです・・・
>>849
ARMA2freeなので録画できないんです・・・
851UnnamedPlayer:2013/08/28(水) 00:04:48.09 ID:OgYku4i7
>>848
すいません・・・
前述の通りユニットキャプチャーの練習なので特にシナリオはありません・・・
実は爆撃を再現しようと思ったのですが、仕方ないので直下の車を爆発させられるようにします・・・
・・・誰か爆発を起こすスクリプト知りませんか?町を爆撃しているようにしたいので、
どうしてもset damageだと不自然になってしまうんです・・・
>>849
ARMA2freeなのでモーションの記録ができないんです・・・
852UnnamedPlayer:2013/08/28(水) 14:12:46.90 ID:AWCDGnoV
トリガー1の条件(たとえば!alive Officer)が達成されたときにobjecta=trueになるとして、
トリガー2の条件をobjectaがtureになることにプラスしてthis条件(範囲内にBLUFOR兵士が入る)をつけるにはどうすればいいんですか?

Officerを殺してスタート地点に戻ってこればミッション達成といった風にしたいのですが・・・
853UnnamedPlayer:2013/08/28(水) 19:33:31.96 ID:AWCDGnoV
すいません事故解決しました
854UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 16:29:18.06 ID:tl4Mw0iH
ほじゃけえ、弾体(落としたいもの)をcreatevehicleじゃて

条件が揃ったらcreatevehicleで落とすと、ブツは見え難いが一応航跡を引いて落ちる。

で、その高度が地面と同高度(接地)したら同じくcreatevehicleで爆発エフェクトを出す。

この爆発はダメージがあるので巻き込まれたものは勝手に壊れる。
855UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 16:33:57.52 ID:EHeDzpGL
爆発エフェクトを単純に出したいだけなら、オブジェクトそのものにcreatevehicleだ。

毎回オブジェクトから爆発するのは嫌だ、というなら座標を調べて、その座標にcreatevehicleするのがいい。
856UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 16:37:52.90 ID:jbohVrNJ
ちょっと待ちなー
857UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 18:14:24.42 ID:ZpUwYZ+K
普通にcreatevehicleで飛行機の下1mくらいに爆弾生成して
オブジェ加速させるコマンド(今一覧見れないから適当)で
飛行機の速度に合わせて適当に爆弾に勢いをつければいいじゃん?
858UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 18:21:02.39 ID:9XavZKVN
つまりはこういうことをしたいので
あろうが?

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3011648.zip

実際には何も投下していない、爆発エフェクトの発生の順序や間隔が決まったとおりなど、改善点は山ほどあるが可能。
ランダム化するように調べてみたらどない


実際に、飛行機から爆弾を落とす場合はcreateVehicleで弾体を出し、setVectorなどを使って方向と速度を決定する。
859UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 21:15:52.96 ID:HCKdu8Ap
createvehicleって名前が悪い。
ビークルだから車しか適用できないのかと思いきや、人も弾も効果も全部がこれで出せるし
860UnnamedPlayer:2013/08/30(金) 14:23:11.24 ID:+j1MaFJ4
ACEで追加されたバックパックにaddmagazinecargoしてもなぜかできない

何故だ・・・
861UnnamedPlayer:2013/08/30(金) 14:45:03.69 ID:YB9BXQRC
バッコパッコはcargoじゃねえからよ
862UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 17:27:56.35 ID:MOZ2qlSX
>>854
>>855
>>857
>>858
ありがとうございます!!
本当にありがとうございます!
おっしゃるとおり、そんなシチュエーションが作りたかったんです!
今から早速使ってみます!
ついでにひとつ聞きたいのですが、弾をcreatevehicleでだして落とせば、
その弾自体は爆発するのですか?それとも爆発エフェクトを出さないと爆発はしないのですか?
863UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 17:29:29.80 ID:MOZ2qlSX
>>854
>>855
>>857
>>858
ありがとうございます!!
本当にありがとうございます!
おっしゃるとおり、そんなシチュエーションが作りたかったんです!
今から早速使ってみます!
ついでにひとつ聞きたいのですが、弾をcreatevehicleでだして落とせば、
その弾自体は爆発するのですか?それとも爆発エフェクトを出さないと爆発はしないのですか?
864UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 17:30:18.83 ID:MOZ2qlSX
↑まただ・・・
最近良くコレなるんですよ・・・・
荒らしではありません・・・
865UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 18:23:52.70 ID:+olAqis7
手が震えてるんだよ。ゲームやってりゃよくある。
866UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 19:11:03.50 ID:sebHZa89
>>863
もう一度>>854読み返せ
867UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 20:02:51.27 ID:xu2T/WI7
ミサイル類は自動で爆発したような気もするな

確実に言えるのは、ミサイルや投下爆弾類以外は自分でケアする必要がある
868UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 21:25:05.09 ID:MOZ2qlSX
>>866
>>854さんを見て手動でなければ駄目かなと思ったのですが、
他の方のレスに書いていなかったので質問させていただきました。
>>867
分かりました。やってみます。

ところでcreatevehicleって、トリガーのon actや、ウェイポイントの達成欄に書いても大丈夫ですかね?
869UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 21:42:21.18 ID:An/6SdgK
ここはお前を手取り足取りレクチャーするスレじゃねえんだよ
そろそろググって英語の解説読んで来い
870UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 22:07:40.77 ID:Tz2E9R+R
エディット専用スレだからええんでないの

何かを実現する命令は、トリガーなどが起動したときに発すればいいのだから
基本ではon Actであろう
871UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 23:57:26.72 ID:MOZ2qlSX
>>869
すいません・・・
出来るだけググってはいるのですが、
OFPのページにしか引っかからず、
しかも詳細が書いてないのです・・・
例文と構文は載っているのですが・・・
872UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 01:48:50.26 ID:sW2n3zmt
自分で試行錯誤してなんぼでしょとは思うが
873UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 04:02:24.73 ID:9wrgv2vu
具体的にどういう検索ワードでググったのか書いてみろよ。
昔、ググっても全然見つかりませんっていうから試しにググったら
一番上にデカデカと答えが書いてあった事があるから
全然信用できんわ。
874UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 09:16:26.01 ID:C+ZCuVR9
ボヘミア破れかけのタロット投げてインタラクティブのエディット関連一覧を見るのも良し
俺は98%くらいはそれ
説明見て、何が出来るか何に使うか想像してやってみた

もちろんうまく行かないことのほうが多かったし、今も完璧じゃない
875UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 12:14:27.20 ID:HiauV19y
>>869
ARMA2 createvehicle です。

サンプルミッションは何度かやろうとしては見たものの、
大抵arma2freeではいないユニットがいるぜ!と出てしまい、
結果的にダウンロードしても中身が分からない。という結果になってしまいます。
876UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 12:19:08.97 ID:HiauV19y
>>869
ARMA2 createvehicle です。

サンプルミッションは何度かやろうとしては見たものの、
大抵arma2freeではいないユニットがいるぜ!と出てしまい、
結果的にダウンロードしても中身が分からない。という結果になってしまいます。
877UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 12:52:00.04 ID:sW2n3zmt
とりあえず質問する前にその糞ブラウザ捨てて来いよ
878UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 14:42:41.44 ID:HiauV19y
とりあえずOPFのサイトに書いてあった、
_heli = "AH1Z" createVehicle(getMarkerPos "hspawn");
をコピーして、ウェイポイントのonAct欄にペーストしたのですが、
Invalid nomber in Expression
と表示され使えません。コレは外部スクリプトとしてしか使えないのですかね?
>>877
確かに私の文章が悪いのも事実ですが、
いきなり喧嘩腰になるのも、反感を買うと思います。
私が言いたいのは、ARMA2freeで実行しようとすると、
ユニットが対応してないから無理とエラーが出ると言いたかったのです。
だから結果的にダウンロードしても参考には出来ないと言う事です。
879UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 15:28:29.25 ID:+jNHFzCl
二連投
880UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 16:05:19.98 ID:HiauV19y
>>879
すみません・・・
接続不良で、レスし直すとこうなるみたいです・・・
881UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 18:56:05.18 ID:HiauV19y
>>878訂正です。
OPF×OFP○
でした。
882UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 21:17:35.62 ID:vFA3qKw3
何のバグか、今までon Actに何も書いてなかったウェイポイントにcreateVehicleなどのスクリプトを入れるとダメ

一度
hint "test"; などと書いてOK押してからだと通るようになる
883UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 23:33:29.61 ID:HiauV19y
>>882
ありがとうございます!
成程そういうことだったんですか・・・・
試してみます!貴重なアドバイスありがとうございました!
884UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 09:52:20.24 ID:dtu6iypS
いきなり喧嘩腰って言うけど連投しまくってる奴が言う台詞じゃねえよな
原因分かってるみたいだし
885UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 13:08:46.07 ID:b/G0f0ZF
>>884
回線の調子が悪いみたいなので・・・
言い訳になるかもしれませんが、
解決法がないんです・・・・
複数人で回線を使っているので、
今は大丈夫ですが、夜になると回線が重くなってしまうんです・・・・
886UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 14:34:21.56 ID:sLStjcUC
書き込み完了の類のメッセージが出ないから止めてもう一回書き込みボタンを押す

これは連投の一番の原因。
書き込みは、専用汎用問わずすべてのブラウザで、
送信した時点で終わっている。たまに反映が遅れるときがあるが、それでもサーバーにはたいてい届いている
887UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 20:27:42.38 ID:pZEcM6lM
arma2のf-15C/f-15Eのアドオンを入れたんですがエディット画面でそのまま設置して
プレビューすると「bad vehicle type soldier wpilot」と出てきてエディット画面に
戻されてしまいます。どなたかこれの対処法をご存知でしょうか
888UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 20:51:53.12 ID:yPeqQgt/
珍しくエディットスレに活気が戻ってる!
889UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 21:16:41.84 ID:Kd0Yfkgd
>>887
vehicle typeがsoldierのwpilotがbadなのが原因です。
対処法は4つくらいあります。
890UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 21:50:12.82 ID:pZEcM6lM
>>889
ありがとうございます
その4つとはなんでしょうか
CBAのほかに必要なアドオンとかあるんでしょうか
891UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 05:44:29.54 ID:ZjTGHTl4
http://www.armaholic.com/page.php?id=13732

このアドオンで追加されたユニットがアドオンで追加されたマップでACEが適応されていないみたいなんですが、
これはACEに対応されてない故の仕様なのですか?
しかしなぜarma2やarma2oaのヴァニラのマップでは普通にACEの機能が使用できるのでしょうか。
892UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 18:57:03.95 ID:L3tv8YlD
はい?
893UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 19:18:01.59 ID:aTaJ4iOe
カスタムマップでこのユニットを置くとACEが適応されないが、
公式マップだとこのユニットを置いてもACEが適応されるのはどういうわけか。
風が激しいので岩に当たる波が一人砕けるように、
私も心も乱れて物思いするこのごろだ。

って言いたいのか?
894UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 21:18:35.51 ID:N4zZyMQF
>>884
回線の調子が悪いみたいなので・・・
言い訳になるかもしれませんが、
解決法がないんです・・・・
複数人で回線を使っているので、
今は大丈夫ですが、夜になると回線が重くなってしまうんです・・・・
895UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 21:19:18.12 ID:N4zZyMQF
すいません。誤爆です。
896UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 23:05:32.19 ID:N4zZyMQF
ARMA2freeでcreatevehicleで爆弾を出そうとしても、
クラスネームの「bomblauncher」はあっているはずなのに、
何故か爆弾が出ません。これは高度を指定しない限り、爆弾類は出ないのでしょうか?
クラスネームをヘリなどにすると動きます。
897UnnamedPlayer:2013/09/03(火) 23:25:03.46 ID:N4zZyMQF
すいません・・・
自己解決しました。
武器本体の方を入力していたみたいです。
弾の方を入力しないと駄目なんですね。
898UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 00:06:34.71 ID:x3aA6PGy
ここはてめえの日記じゃねーんだよ。当分ROMってろks
899UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 03:51:55.10 ID:lv3gxb33
itukara koko konna satubatu to suru you ni nattano
900UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 03:59:25.69 ID:aOjJptFT
Arma2キャンペーンのHarvest redの終盤で捕まった主人公を救出に来るSabreチームのユニットはエディタでは使用できないのですか?
901UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 04:16:26.65 ID:lv3gxb33
>>900
USMCのMen(FR)にあるAssault RiflemanとAssault Grenaderがそれ
902UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 17:10:34.85 ID:+Cf9Wq5f
すいません・・・←これめちゃくちゃ腹立つんだが
すいません でいいだろ
903UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 17:53:26.82 ID:nWCssMvP
カルシウムが足りないな
904UnnamedPlayer:2013/09/04(水) 20:45:10.25 ID:a6s7WX3D
ArmA3のmoduleにあるsettaskdestinationがうまく機能しないのは仕様なのかな?
Taskに設定して2つ目までは普通に表示されるんだが、なぜか3つめ以降は表示されない
905UnnamedPlayer:2013/09/05(木) 22:33:36.19 ID:qqLS4ik3
ヘリの真下にいないと、レーザーマーカーで場所指定しても撃ってくれない・・・
誰かある程度はなれたところからヘルファイアを撃たせる方法分かる教えて
906UnnamedPlayer:2013/09/08(日) 00:36:20.15 ID:iZA59PFP
ArmA3のnotificationでどうしてもわからないことがあります

トリガーのonActに
["TaskSucceeded"] call bis_fnc_showNotification;
と記入してるんですが画像の部分に文章を入れたいのです
どうやったら任意の文章を入れられるんでしょうか?
http://www.age2.tv/rd05/src/up12321.jpg
907UnnamedPlayer:2013/09/08(日) 00:41:06.59 ID:69FXLNz4
908UnnamedPlayer:2013/09/08(日) 00:51:15.12 ID:iZA59PFP
>>907
["TaskSucceeded" , ["fuckup"]] call bis_fnc_showNotification;
と記入しても上記の画面のままなので、この部分ではなくてどこに文字入力したらいいんだろう?
909UnnamedPlayer:2013/09/13(金) 19:09:23.96 ID:c4es3W8w
arma3でタスクモジュールを使ってタスクを設定した場合にタスクの並び順はどうやって
指定するのでしょうか?
910UnnamedPlayer:2013/09/13(金) 21:10:40.48 ID:hCuggopk
正直パロマ3は時期尚早で、ほぼ誰も知らない

せめて製品版になってからでないと
911UnnamedPlayer:2013/09/13(金) 21:39:04.08 ID:OTVfH+Px
>>910
>せめて製品版になってからでないと
釣ってる?
912UnnamedPlayer:2013/09/14(土) 02:32:53.60 ID:Pbr9badF
タスク系のモジュールはまだ試作品レベルみたいだよな
フォーラムみても不具合あるみたいだし
そのうちウェイポイントみたいに簡単に順番とか変えられるようになるのかな
913UnnamedPlayer:2013/09/14(土) 09:20:09.03 ID:y40loqhb
こりゃパッチで安定するまで一年くらい放置かな、
いつものこととは言え、アルファから金取ってテストしてんだから
もうちょい頑張ってくれても良かったんじゃ・・・。
914UnnamedPlayer:2013/09/14(土) 09:28:37.02 ID:/7kFK4mw
今の3は製品とはとても言えないだろ
GOLDにさえなってない。
915UnnamedPlayer:2013/09/14(土) 10:03:04.15 ID:u2qDM1mW
ArmA3のweapon.cfgの一覧ってどこにまとまってます?
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Weapons
ここに記載がないのは・・・変だよね
916UnnamedPlayer:2013/09/15(日) 13:12:15.18 ID:v1ksz0oY
p3dファイルの弄り方がイマイチわからん。

一応スペツナズをリスキンしたいのだが……。
917UnnamedPlayer:2013/09/15(日) 17:26:44.14 ID:69Ivwesz
arma2freeで空母の上にgetposでUH-1Yを乗せてみたけれども、
moveで目的地を指定してもなぜか動かない・・・・
どうしたらいいんだろう?
918UnnamedPlayer:2013/09/15(日) 21:00:48.90 ID:yuLak10x
エンジンかけるように指示してからでなければ動かねえよ
919UnnamedPlayer:2013/09/16(月) 11:39:11.51 ID:kVumrHYV
>>918
何故か再度やったら動いた。
あれは一体なんだったんだろう・・・
あとmoveで普通なら勝手にエンジンかけるからエンジンかけさせる必要はなかった希ガス
920UnnamedPlayer:2013/09/16(月) 16:51:51.99 ID:kVumrHYV
どうやら遠い地点にしないとヘリが反応してくれないみたい・・・
参考にでもしてください
921UnnamedPlayer:2013/09/16(月) 16:55:27.60 ID:UvS4P9tB
>>920
たしか強襲揚陸艦はわざわざgetposしなくてものせられる
922UnnamedPlayer:2013/09/16(月) 17:45:11.37 ID:zII/0o+7
>>921
OA Betaはな。Freeは海に落ちる。
923UnnamedPlayer:2013/09/16(月) 20:59:37.97 ID:a/O+Hu2Y
>>920
航空機は歩兵とかと比べるとウェイポイントゆるい
てか歩兵と同じくらいの狭さだとウェイポイント通過できないし
参考もクソも初歩的な知識
924UnnamedPlayer:2013/09/16(月) 22:01:22.79 ID:Oy/P0C98
>916
その漠然とした質問では、どうしたいのかよくわからんな。
単に個人的に使いたいだけなら、P3Dをいじるより
該当のテクスチャファイルを探し出して、書き換えたファイルに入れ替えればいいさ。

リスキンした新ユニットを出したい、モデルから作り変えたい
というならここでやり方を書ききれるほど簡単じゃないよ。
925UnnamedPlayer:2013/09/20(金) 20:01:43.26 ID:bqD1uNtV
基本的にはエンジンの状態はチェックすべき

飛ばしたらそのまんまってならいいが、
残り弾数や燃料を見て、少なくなったら帰り、また出撃というとき

または待機させておくときは燃料の無駄になるし、
前者では駐機状態で止めておけば自然に見せることができるから
926UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 12:24:57.77 ID:OwZbsrgR
日本語で
927UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 15:35:35.09 ID:qJIETBqR
わりーなちと質問させてくれ
arma3

ギアエディタでclassname出してinit装備させた独自のユニットを
Infinity teamとしてエディタ上のF2グループから呼び出し・配置出来るようにしたいんだけど
addonとして認識させるしか手はないのか?
928UnnamedPlayer:2013/09/26(木) 23:24:07.85 ID:ediPy+Cv
すいません質問です。
自軍兵士を座れせたかったので、
ユニットの初期状態欄にthis Action ["SitDown", this];と書いたのですが、
座ってくれません。どうしてでしょうか?arma2freeです。
929UnnamedPlayer:2013/09/26(木) 23:27:01.61 ID:H3KFKPYC
>>928
いい加減、金使えや貧乏人
930UnnamedPlayer:2013/09/27(金) 23:08:49.04 ID:JP+BlmTN
煽りはスルーしましょう
931UnnamedPlayer:2013/09/28(土) 17:58:00.64 ID:G0xpNLpt
それはbehaviourがcarelessかsafeでないと、つまりリラックス状態でないと反映されない
初期状態はAWARE

そもそもactionはゲームロジック側から変更されることを目的にするので、イニシャライズからやっても反映されない
初期状態から座った状態にしたければ別にトリガーなどのロジックを置くか、
イニシャライズ欄にexecVMでスクリプトを呼んでやってそこから初期化作業として変更してやらないといけない
932UnnamedPlayer:2013/09/29(日) 00:15:09.97 ID:gGpv/jlm
昨日freeをダウンロードした貧乏人だけど、このゲームすごいおもしろいね
最初Boot campしてマルチしたけど外人に$2100とかなんとか書いてあって
怖くてエディターに引きこもってます
エディターでロシア軍として部隊引き連れてドライブ楽しいです
933UnnamedPlayer:2013/09/29(日) 04:42:55.56 ID:G0/iMAmo
質問させて下さい

複数のポイントで敵を潰した後に時間差でトリガー発動させようと思い
アクトにaSwept = true;の範囲内ノープレゼンを幾つか作る
その後、コンディションをaSwept && bSwept && c〜みたいにしてtimeoutに時間入れたのまた幾つか作ったのに、発動しない

何か根本的に勘違いしてるんでしょうか
934UnnamedPlayer:2013/09/29(日) 17:04:07.80 ID:0FxYNHZY
>>931
ありがとうございます!
ロジック側からじゃないと指定できないんですね・・・
ロジックを置いてやってみます!
935UnnamedPlayer:2013/09/30(月) 15:12:34.14 ID:yZQnJAoF
ambient civilian vehiclesで容赦なく建物や塀の上に車輛が出現するのはどうにかならねぇのかな
936UnnamedPlayer:2013/09/30(月) 20:28:40.42 ID:DjovRv+m
エディタなら可能だろ
setPosで自分で地面付近に配置すればいい

泥くさいが微調整がしやすい方法だと、
hint format["%1", getPos (置きたいオブジェクトなどの名前)];
で座標を表示させてメモ。
そのあとにsetPosでその座標を入力。

ただのsetPosだと高度設定が面倒なので、setPosATL(地表高度)かsetPosASL(海抜高度)を用いる。
ATLだと地面の位置が常に0になるので、大きさにもよるが
地面が斜めになっていようが山の上だろうが高度に1か2くらい入れてやると正確に地面上に出てくる。

setPosASLは処理速度を気にするときに使うのがいい(setPosより少しだけ処理が速い)

OAならASL2とかATL2とか、更に処理が速くなったものもあり
937UnnamedPlayer:2013/09/30(月) 20:30:10.42 ID:DjovRv+m
逆に、これができないとビルの中に敵や味方を配置するのが不可能になる。
常に屋上に置かれてしまうので

高度さえ適切なら2階だろうが3階だろうが4階だろうが思いのままに配置できる
938UnnamedPlayer:2013/09/30(月) 22:30:24.12 ID:KM6LSqC/
ネットコードは Red Orchestra2 とかが出来が良いよね
ArmA3で改善して欲しかったぜ
939UnnamedPlayer:2013/10/07(月) 05:36:43.91 ID:RsklbL3V
ARMA2の短編シナリオにある戦争歓迎やら熊昇りみたいな
CTFっぽいシングルミッションをエディタで作ってみたい時に
必要になるモジュールとかってなんだろう?
940UnnamedPlayer:2013/10/08(火) 13:15:02.17 ID:bEMVd/M0
>>936みたいに丁寧に解説してくれる人が居ても礼を言うやつ居ないのな
941UnnamedPlayer:2013/10/08(火) 13:25:44.83 ID:9fOOBjDg
あざっす!
942UnnamedPlayer:2013/10/10(木) 23:24:50.73 ID:LVWijV9t
943UnnamedPlayer:2013/10/16(水) 21:08:40.22 ID:mT/Mb7jT
本来なら取れないオブジェクト(photoとかsuitcaseとか)を取れるようにするには
どうすればいいか分かります?

もし可能なら目標物を回収して帰還するミッションを作りたいと思ってるんだけど、
よく分からなくて…
944UnnamedPlayer:2013/10/16(水) 21:46:54.61 ID:zrszLGUZ
deletevehicle
945UnnamedPlayer:2013/10/17(木) 12:34:02.22 ID:bnfpj8wZ
邪道な方法
オブジェクトの属性を表記するファイルがあるので、それを書き換え(他全てに影響が及ぶ)

一般人がよくやる方法
createVehicleとaddActionとdereteVehicleを使う
所有したことを判断するスクリプトも必要。
また、元々取れるものでない場合、近付いてもアクションメニューが出ないからスクリプトが適切でも取れないため距離で判断しなければならない。
この点で、属性設定に劣る。
946UnnamedPlayer:2013/10/20(日) 05:31:57.00 ID:OqnmgEdl
>>936
あれは高さの問題じゃねーぞ
947UnnamedPlayer:2013/10/20(日) 20:06:46.31 ID:HLhyTcKB
ほな何なら
948UnnamedPlayer:2013/10/21(月) 00:21:08.92 ID:z2ZZzdO8
アニメーションビューワーの中のモーションが幾つか"Playmove"とか使っても反応してくれないけど何が問題なんだろう。
949UnnamedPlayer:2013/10/22(火) 21:43:35.67 ID:lCKa6Xo7
空中戦艦を作ろうと思うんだけど、どうかな?
砲台は20で、衝角で体当たり攻撃が出来る。
どうかな?
950UnnamedPlayer:2013/10/23(水) 08:13:30.09 ID:gMy3hUYn
>>949
ラピュタかよ!
951UnnamedPlayer:2013/10/25(金) 03:21:54.14 ID:G5fAOAQL
三次元機動が可能な空中戦なら
針ねずみにでもしない限り衝角は意味が無いと思うんだが。
952UnnamedPlayer:2013/10/25(金) 14:42:58.91 ID:LWe/ZJXy
ロマンだろ
953UnnamedPlayer:2013/10/30(水) 21:19:10.94 ID:0jkY1yuq
日本語化MODのFULLバージョン入れてもUIが日本語化されません。
これは仕様でしょうか。
954UnnamedPlayer:2013/11/01(金) 00:21:47.89 ID:v9V3/VN3
>953
スレ違いです。
ここはエディットスレ。
955UnnamedPlayer:2013/11/11(月) 00:46:11.52 ID:SLxxHipQ
久々に覗いたけど前はもっと殺伐としてた気がする。
956UnnamedPlayer:2013/11/11(月) 02:10:33.78 ID:q5bR/UzQ
そうかな?
957UnnamedPlayer:2013/11/13(水) 23:39:10.26 ID:7uP29EQI
テクニカルとか車系のガンナーが表示されなくなった。
ガンナーをプレイヤーにすると背景以外なにも表示されなくなるし
ドライバーを選択するとガンナーが乗ってない状態になっているみたい。
PMCのSUVとかのガトリングとかは使えるが、ダットサンのPKMとかはまったく使えなくなった。

たぶんアドオンが関係しているだろうけど、どれだろう……?
958UnnamedPlayer:2013/11/14(木) 19:16:30.84 ID:2mBVL8bT
んなもんわかるわけねえだろハゲ

A,B,C,Dのアドオンが入った状態ではバグがなかったとしよう
そこにE,F,Gのアドオンが入ってきてそこでバグが発生したとする
全部外すか一つずつ外して動作確認

直らなかったら再インスコ

そしてここはエディットスレ
959UnnamedPlayer:2013/11/17(日) 16:08:53.64 ID:PP+5ygEq
何がどうなってるのか分からんが
アローヘッドのキャンペーン開始早々、
T-72が横向きながら走ってくるので自分等の乗るバンに砲のラリアットを食らう。

そのまま待てど暮らせど動かないのでよく見ると前輪がなくなってた

そのため、キャンペーンが進められない。
が、面白いのでこのまま
960UnnamedPlayer:2013/11/17(日) 17:39:40.78 ID:ooA4RCMH
>>959
スレチだカス
961UnnamedPlayer:2013/11/24(日) 10:01:10.22 ID:iHyn4qfb
マルチのミッション作ってるんですが、その際
http://owari-ch.net/forum/viewtopic.php?f=9&amp;t=6&amp;p=434#p434
のスクリプトを使わせていただいてるのですが、
どうもリーダーがプレイヤーだと命令しない限り降車しないので
スクリプトに、

OrderGetIn
LeaveVehicle
UnassignVehicle
試しに、UnitName Action ["Eject",VehicleIName]
も使いましたが降車してくれません。
ヘリが着陸した後、兵員(AI、プレイヤー)を強制的に降車させる方法がありましたら教えてください。
962UnnamedPlayer:2013/11/24(日) 23:32:48.97 ID:zij9/vtP
インフォメーション

そのトピックは存在しません
963UnnamedPlayer:2013/11/24(日) 23:55:39.29 ID:zij9/vtP
ていうか、その用途であるならばunassignVehicleではないか。

これをforEachで回して全員下ろす。
誰が乗っていてもいいように crewで名前を取得して _x に入れてやると誰であっても降りる。
964UnnamedPlayer:2013/11/25(月) 08:47:49.71 ID:ML+hbVs6
>>963
すいません私の理解力がないので
forEachまでは分かるんですが次の行の意味が良く分からないので
何か例を教えてくれると嬉しいです。
965UnnamedPlayer:2013/11/25(月) 15:15:54.62 ID:eD13oBOH
unsignVehicleとかで降車するのはAIがリーダーやってるときだけで、
プレイヤーがリーダーだと降りないな
966UnnamedPlayer:2013/11/26(火) 00:44:49.08 ID:iUAjx4wH
crew・・・「指定した車両に乗車中の」オブジェクトの名前を返す
_x・・・・forEachで読み込んだ変数はループ処理に便利なように _x というローカル変数に入れられることが規定されている


HAMMV_1という名前を付与された車両に乗っているオブジェクトの名前をヒントで次々と表示

{
  hintSilent format["%1", _x];
  sleep 1.5;
}forEach (crew HAMMV_1);

HAMMV_1に test_1 , test_2, test_3が乗っているとすると

crewでこれらを取得、forEachに変数として受け渡される
forEachは受け取った変数を _x に入れることが厳密に定まっているので
hintSilent format["%1", _x]; は

hintSilent format["%1", test_1];
hintSilent format["%1", test_2];
hintSilent format["%1", test_3];

ということになる。これが自動で行われる

crewを使わないと手動で指定する必要があり、手動で指定だと 例えばtest_4が乗ってしまうと正しく動作しなくなる
crewならtest_34355646とかが乗っていても正しく動作する
967UnnamedPlayer:2013/11/26(火) 19:47:47.62 ID:Wmc1mNn9
本スレVol206 >>41

以下の記述をユニットのinit欄に書くか、トリガーで作動させる
(頭の後ろで手を組んだ状態で動かなくなる。戦闘が起きてもそのまま)

ユニット名 disableAI "ANIM";
ユニット名 switchMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon";

見た目だけ味方でいいのなら、味方AIより階級の高い市民(出現確率を0%に設定)を置いて、Group線でつなげれば味方AIのFactionが市民になる
この場合、INTELからIndependentsの友好勢力を"Everybody"にするのを忘れずに
(市民とIndependentの友好勢力は共通、非友好勢力を見ると市民でも逃げる)
968UnnamedPlayer:2013/11/28(木) 10:25:27.84 ID:LEVczhd5
>>967
ありがとう!
こんなに細かい大量の動作が組み込まれてることを初めて知った…
switchmoveでホールドさせといてトリガーからplaymoveで"stand"に切り替えることでうまく行きそうです
969UnnamedPlayer:2013/11/29(金) 14:08:40.49 ID:OjHUu2Xj
町制圧ミッションを作っているんですが、制圧部隊の後方から狙撃の支援ということでAIに指定した敵(Target1)を攻撃するようにさせたいのですが、何か良い方法はありませんか?
970UnnamedPlayer:2013/11/30(土) 00:07:06.91 ID:Y9+4egjG
doFireかcommandFireで出来ると思う
971UnnamedPlayer:2013/11/30(土) 01:17:35.56 ID:JaRUHo2S
こいつ!って決めてしまうと、対象を撃ち倒したら何もしなくなるので、
本当はgroupで敵勢力を取得して、近距離にいるやつからとか遠距離にいるやつからとか、
そんなふうにするのが見た目にも動作的にも自然
972UnnamedPlayer:2013/11/30(土) 02:37:14.84 ID:J5v9JH0k
>>970
>>971
かなり参考になりました。
ありがとうございます。
973UnnamedPlayer:2013/12/02(月) 22:20:02.33 ID:hPvAK6CT
マルチとかである武器とか弾薬が入ってる箱をおきたいんですけどどうやっておけるんですか?
ググったらunit出す容量で勢力の部分をemptyにしたらでてくるみたいなことかいてあったけどそもそもemptyが見当たらない
974UnnamedPlayer:2013/12/03(火) 03:54:05.42 ID:ho0n9yhb
>>973
まずテキトーにplayerユニットを置く
そしたらempty勢力がでてくる
975UnnamedPlayer:2013/12/03(火) 09:00:13.38 ID:7ePZu6u+
emptyは、ユニットが「player」や「playable」だと選択項目に出てこない

カラッポの車やモノが対象だからな
ただし乗り物類は乗り込んで操作は可能
乗り物に限っては、「初期状態では中に誰もいない」というだけ
976UnnamedPlayer:2013/12/03(火) 19:36:56.21 ID:vvpH4PvT
なるほど、プレイヤーユニットがマップ上に存在したらでてくるのね
2もこんな仕様だっけ・・・
あと、DLしてきた他人の作ったミッションをエディタで開いて改造とかってできないの?
977UnnamedPlayer:2013/12/03(火) 21:27:45.44 ID:8Y2I1oNb
>>976
できる。pboを開いてやればエディタで弄れる。
978UnnamedPlayer:2013/12/04(水) 02:30:47.98 ID:YkRnmXwb
トリガで特定の条件を満たしたらwaypointのloadをやりはじめるようにしたいんだけど、いい方法教えてください
979UnnamedPlayer:2013/12/04(水) 05:28:46.62 ID:GwzH4xna
ArmA3でIndependent陣営ユニットはBLUE FORやOP FOR陣営のコスチュームって着ること出来ないの?
スペツナズのゴルカ迷彩とか着せたいけど
インベントリ画面が赤、つまりNG反応ばかりなってる
980UnnamedPlayer:2013/12/04(水) 10:18:10.32 ID:YQq9bzpC
cfgWeaponってどこにあんの
981UnnamedPlayer:2013/12/05(木) 19:03:45.99 ID:vo/HryTJ
エディタで敵や自分がリスポーンしたりする設定が詳しく書かれているサイトご存じないでしょうか。

モジュールを使うのまではわかり、車両のスポーンはできるようになったのですが、自分(または敵)の
リスポーンがうまく動作しません。

AMRA3です。
982UnnamedPlayer:2013/12/05(木) 19:06:39.98 ID:vo/HryTJ
>>981
解決出来ました ごめんなさい
983UnnamedPlayer:2013/12/05(木) 19:57:37.75 ID:GoXTuWRf
謝る必要あるか…?
984UnnamedPlayer:2013/12/05(木) 23:49:21.66 ID:mKj77WdE
質問する奴って
するだけして、自己解決しましたとかほざいていなくなるよな。
答えも書いてけよ。
985UnnamedPlayer:2013/12/06(金) 00:07:53.85 ID:bg2Stztn
申し訳ございませんそう気を悪くしないでください

 リスポーンの解決方法
【検索ヒット用ワード:ARMA3 リスポーン AI】

参考になったURL:http://steamcommunity.com/app/107410/discussions/7/864978835703214831/

エディターでエディットモードのスフィア状のアイコンを選択し設定したい位置に配置

respawn_WEST等名前をつけて 保存→マルチプレイにエクスポートでマルチプレイで鯖立てて確認
986UnnamedPlayer
>>985
追記 description.extの設定を忘れないように