ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.9
AIを座らせる(プレイヤーが:キーで座る奴)コマンドを教えてください。
最近でたベトナムの奴で、やってる途中にArmA2とかでて画面が見辛くなるのはなんなんですか?
あれってどうなってるんですか?
ARMA2で、AIにチャージを設置させるにはどうすればよいのでしょうか?
チャージを持たせるのは、OFPと同じコマンドのようですが、これを設置させるには、
OFPですと、waypointで
ユニット名 Fire ["put","pipebomb"]
で設置してくれたのですが、ARMA2ではコマンドが変わりましたでしょうか?
よろしくお願いします。
11 :
UnnamedPlayer:2010/10/31(日) 20:48:25 ID:elpp0woR
変わりましたでございます
あそこはちょくちょく鯖のメンテやってくれるから、今回のダウンもそれだと思う
なんだ、潰れてなかったのか。期待したのに。
陰湿だね
ほしゅ
groupの概念がよく分からないんですが例えば・・
線で結ばれた一つの小隊を仮にgroup1として、そのgroup1が全滅したらEndとしたい
また別の小隊をgroup2としたい
または敵の小隊をenemygroup1としたい・・
このように各グループの定義を設定するにはどこにどのようなコマンドを書けばいいのでしょうか?
グループの定義を決めれればグループ単位への命令が容易になるんですが。
調べたのですがsetGroupIdとは違うような気がします
もうひとつ。効果音について例えば・・
設置した発電機からノイズ音を発生させたいとします。
まず分かったこと
・ノイズ音radionoise.oggファイルを用意しマイドキュメント/省略/missions/soundフォルダに入れる
・missionsフォルダに作成したdescription.ext内にクラスネームを
ttp://youtu.be/dpC4R0MUvAAを参考に記述 ・エディターで発電機に【this say ["radionoise", 1]】とする(1はmaxTitlesDistance何かの距離?)
以上で音はなりましたが、音源から距離離れてても聴こえる状態で困っています・・笑
音関係のコマンドはsay, 2D, 3D, とあるけどイマイチそれぞれの使い方が分かりません
訂正 マイドキュメント/省略/missions/ミッション名/sound
19の訂正 イマイチそれぞれの”使い分け”が分かりません
連投すみません
>>18 group1 = group this
{Not alive _X} forEach group1 ←ちがうかも。group自体はunitじゃないので生きたり死んだりできないです
23 :
UnnamedPlayer:2010/12/07(火) 08:41:24 ID:UZV17kXV
>>22 >>23 ありがとうございます
setSoundEffectがあるとは・・groupしかり、もやもやが晴れました
_X}←こういうのとか構文がなかなか覚えられなくて難しいです
自由自在に操りたい・・
敵(車両も含む)を倒すと敵が自動的にリスポンされる(補充される)スクリプトが知りたいのですが、
モジュールとかでも可能でしょうか?
>>25 兵士の召還
構文"objType" CreateUnit [Position, Group, "Initialize", Skill, "Rank"]
例 "soldierWB" createUnit [getMarkerPos "marker_1", groupAlpha,"loon1 = this ; this addweapon {binocular}", 0.6, "corporal"]
http://www.ofpec.com/COMREF/index.php?action=details&id=85&game=All 車両の召還
構文 VehicleName = "objType" CreateVehicle [Position]
例 tank = "M1Abrams" CreateVehicle [x,y,z]
http://www.ofpec.com/COMREF/index.php?action=details&id=455&game=All これらをCYCLEで増やす
こんな基本的な方法しか知らないが、面倒くさそう・・
>>26 意外と複雑だなぁ、俺に出来るのか・・・
まぁやってみるしかないな!
返答thx!
ほかにもっと簡単な方法があるかもしれない
けど、難しいコマンドは俺にはまだ分からない。sorry!
BAFの日本語化ぷりーず
BAFのPBOが解凍できないからむりぽ
おぉ〜のぉ〜ぅ
PMCの日本語化ぷりーず
DLCコンテンツは暗号化されているから無理っぽい。
武器やマガジンや特殊なアイテム(EvMap等)を裸で地面に置くコマンドってないのでしょうか?
それと、味方が無線で喋った時に喋った人の名前が表示されずにサイド名(Resistance: 台詞)になってしまうんですがなぜでしょうか?
description.extでIdentitiesは設定したんですが
High Commandで、ある歩兵のグループを別の車両のグループに乗車させることはできますか
>>34 BIフォーラムで"dummy"を検索すると幸せに
>>36 残念だけど無理だと思う。グループ内に車両を配置してやろう
AIが運転する車両"suv1"が停車している時、グループ(3名)が全員乗車したら次のウェイポイントに自動発進する。
というのを作りたく、count crew suv1 >= 4 等で試すもグループ員が一人しんだ場合には発進しなかったりします。
なにかヒントをください
count group grp1 == count crew suv1でええんちゃうの?
ごめん嘘
count units grp1
です
LOADとGETINとシンクロ線じゃあかんの?
>>42 どうも、コマンドを覚えてくるとなんでもかんでも書きたくなってくるんですw
ECJPのWiki、URLが変わってから編集がパネェなww
コマンドの和訳が量産されてる、期待していいのか?
>44
さすがにそれは・・・・・。
自演か自演疑惑させたいヤツかって疑っちゃうぞw
自演乙(・∀・)
きれいな自演
暇みつけたら書いてみますが、重いですね。3-8秒ルールで
ちょっと質問です
ARMA2無印のシングルミッションを PboView で解凍していじろうと思ってるのですが、
対象となるミッション5、6、7のPboがどこにあるのかわかりません
恐らく↓のフォルダ下にあるものだと思いますが、どのファィルかご存じの方、ご教授下さい
\Bohemia Interactive\AddOns
コンストラクション系のミッションで、呼び出されてる無印のユニットなどを
アドオンのユニットに差し替える改造をするつもりです
ミッションのフォルダ番号は必ずしもゲーム内の番号とは一致しないよ
多分ボツがあるんだろうね
質問ですが、小銃などをBoxに入れるのではなくそのままMapに配置したいのですが
scriptがどうやってもわかりません PMCのarmoryと同じように配置するにはどうすればよいでしょうか?
またPMCの該当のmissionも見当たらないのでそこから引っ張ってくるのは無理でした…
>>49 >>51 過去ログみりゃわかるけど、
ここで質問しても無駄だよ
誰も答えないし、答えるつもりもない
ただの廃墟だから
ぐぐって自分で調べて試行錯誤した方が早い
ArmA2でsayコマンドで指定する音声の名前のリスト見れるところありますか
自分で拾っていくしかないんじゃね?
OAの武器やユニットの名前が一覧になったやつありますか
arma2用のスクリプトエディタありますか
>>57 armaholicへ行けばありますが、フリーのsakura editor などのテキストエディターをC言語設定で書く方が効率的だと思います。
1ミッション約1万行以上でメンテや新規作成してみた経験からそれに落ち着きました。
検索や置換、カラーマークアップ及び自動インデントがとても使えます。
更には正規表現が使えればかなり便利です。
もうひとつは、複数のファイルから全検索できるアプリも便利です。
最後にbi community wikiを開けば準備完了。
たまにクライアントサイドのスクリプトはfsm editorも使います。
私はそんな感じですね。
サクラエディタで、arma2のスクリプトコマンドを強調表示してくれるのどっかになかったっけ?
61 :
UnnamedPlayer:2010/12/31(金) 17:00:40 ID:YZpYLBJi
ArmA2のミッションエディタで自作ミッションをPreviewで動かして、
その時のスクリプトをエディタで手直しすると「このファイルは別プロセスが使用中」と
出て保存できないのですが、なんとかならないですか
OFPのときはこんなことなかったのに
テキストエディタ側の設定でどうにかなるもんでしょ。
そうでなくとも一旦preview閉じれば良いわけですし。
すいません、分隊をまとめてWaypointのhousepositionで家の中にぶちこみたいのですが、
指定しても分隊長だけしか行かず、分隊員が家の周囲をジャンキーのように怪しげな動きでうろうろと彷徨っているのですが、
どうすれば分隊員の薬物中毒を治療して家の中でじっとさせる事ができるでしょうか?
隊員個別にコマンド打ってやる
確かそんなスクリプトコマンドあったような
66 :
UnnamedPlayer:2011/02/14(月) 22:41:04 ID:vLWxlzJw
ofpのmodについての質問です。ひたすら弄っているのですが、どうしても分からないのでここに書き込むことにしました。
slxの銃声の反射などの音響効果だけを、ECPに使いたいのですが、config.cppのどの辺りの記述をいじればよいでしょうか?
それとも弄る場所以外見当違いでしょうか?
slx+ecpですと、バカみたいに重くなり、DSAIも煙の表現も劣化するので、音だけを適応させたいのです。
Dynamic rangeを使用していますが、これを応用しつつあの効果を適応させる事は可能でしょうか?
今は音声ファイルを直接弄って、擬似的に反響みたいなものを再現させているのですが、やはり限界があるようです。。orz
ECPとかSLXとかDRとか懐かしいですね。
自分には回答する術(すべ)はありませんが、どうかお体に気をつけて頑張ってください。
ノートのブリーフィングの改行ってどうやるんでしょうか?
player createDiaryRecord ["Diary", ["Briefing", "comment1 改行してcomment2"]]
といったようにしたいんですが方法がわかりません。どなたか知ってる方いたらお願いします。
<br/>使うとよろしアルよ
70 :
UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 05:25:43 ID:cKU65vDk
aceのガスマスクやバラクラバをAIに装備させるにはどうすればいいのでしょうか
71 :
66:2011/02/18(金) 06:56:36 ID:SxLB4V/H
自己解決しました。寝ないで対決した甲斐がありました。
ECPが一気に見違えました。
>>67さん、暖かい言葉を有り難う御座いました。
72 :
UnnamedPlayer:2011/02/18(金) 18:11:08 ID:d/ePHzUS
すいません
ミッションをチートで飛ばす方法を教えて下さい。
ググってみましたが分かりませんでした
Emptyの地雷やIEDをTriggerと連動させて爆発させるにはどうしたらいいのでしょうか。
わかる方いましたら教えていただけると助かります。
>>73 トリガで地雷と同じところに砲弾を召喚して爆発させる→地雷はなかった事にする
市民とゲリラを戦わせたいのですがどうしたらいいでしょうか。
わかる方がいましたら教えていただけないでしょうか。
>>75 mission.sqmをテキストで開いて市民のsideをwestかeastにするのだ。
>>66 config内の各武器の記述を変えればよかったはず。
装弾数とかリコイルとか弾の初速とか記述されているなかに、銃声をどのoggファイルを
参照するかの記述があったと思います。
CTRL+Fで、M16とかAK74とか、武器名で検索すれば、そこにたどり着けたかと。
>>76の方法を取るよりOPFORのリーダーの下に市民ユニットを置いて、
リーダーの存在確率(Probability of Presence)をゼロにしてやった方が簡単じゃないかな
すいません、AI vehicle respawn patrol area using UPSを使って遊んでいるのですが、
これだと足回りが死んで乗員が脱出してしまうと、敵AIが車両を叩こうとせず、結果車両が沸かなくなってしまいます。
そこでソ連よろしく乗員を脱出不可能にする方法か何かは無いでしょうか?
一応ググったり、尼堀を見たりしたのですが全く話題にないようで……
lockすりゃいいじゃん
lockはパッチによって、降りれるけど乗れないor降りれないし乗れないのパターンがあるんだよね・・・
>>81 Ver1.57なのですが、Lockしても
>>82で言われるように降りれるけど乗れない。という状況なのです。
!canmoveで行動不能になったら爆発するようにも試みたのですが、2台目(リスポン後)からは効かなくなってしまうし……
84 :
81:2011/02/28(月) 21:52:13.19 ID:DIGi2skQ
勉強になった。lockは自分でも試してみる。
AIvcl_respawn_UPS.sqfの30行目で生成してるから、
それ以降の行で_vcl_newの状況を持続的に監視出来ればいいんだな。
31行目以降に
_vcl_new setVehicleInit "nul = [] spawn { while {true} do {if (not canMove this) then {this setDamage 1};sleep 5}}"
それがだめなら[_vcl_new] execVM "watchVcl.sqf";とか書いてwatchVcl.sqfってファイルを作る。
watchVcl.sqfの中身は
_vcl_new = _this select 0;
waitUntil {not canmove _vcl_new};
_vcl_new setdamage 1;
>>84 後者のやり方で無事にT-72がSMAW一発で大爆発する紙戦車になれました、ありがとうございます。
lockをかければAIもプレイヤーも降りれないし乗れないけど、ビークルが壊れた時は降りれるんだな
Oxygen2の仕様というか、p3dの仕組みがさっぱり分からん。
BISのサンプルモデルも、model.cfgとconfig.cppを作ってpbo化しても
ArmA2で読み込んだ瞬間落ちてまったく先に進めない。
bulldozerで見る限りだとちゃんと表示されるから、
設定は正しいはずなんだが・・・。
>>87 Oxygen2 Personal Edition for ArmA IIで作って保存して
適切なConfigを書いてやらないと出ないかもよ。
エラーメッセージやログにヒントがあるかも。
>>87 サンプルの兵士ならmodel.cfgの最終行に
「class soldier : ArmaMan」とか付けないとロードで落ちるよ。
config.cppはその辺のアドオンを参照に。
それにしても、いい加減に全ユニットのMLOD出して欲しいもんだな。
Armaholic見てると明らかに既存モデルをいじってるアドオンがあるけど、
裏でこっそりODOL→MLOD変換ツールでも出てるんかね。
> 裏でこっそりODOL→MLOD変換ツールでも出てるんかね。
MOD開発者が集まるサイトの所に、試験的作品っぽい感じで
ひっそりと出てるよ。
自分も試したが、完全変換かまでは調べてないけど、開くには開いた。
>>90 試したことあるけど、実際にゲーム上で動かしたら
3Dモデルが爆発して異空間状態だったから諦めたw
ArmA2の7daysシリーズを落としてプレイしているのだけど、アナザーストーリーのミッション
3で仲間と合流して北へ向かうーなんて話しになったのですが、途中でスペツナズリーダー
が全く動かなくなっててストーリーが進みません。
リーダーを置いて目標地点の敵を殲滅してみたりその辺を冒険してみたりしたのですが、
完全に詰みました;;
どなたか7daysをクリアした方、ここの進め方を教えて頂けますか?
7daysでググっても見つからなかった
Staroyeの半径250mのOPFORを残らず殺してから町の真ん中のT字路辺りに行けばミッションは終わるみたいだけど・・・
ほかに条件はなさそう
>>95 ありがとうございます。
敵を逃していたのですかね;;
スタート地点直後からから動かないリーダーはほっとく事にして、またミッションの最初から
始めてみます。
ファン・ニステルローイ出てこいや
ちきしょ〜〜〜〜〜っっ
>>84 これの後者のやり方で自分も車が復活しなくなるのが解消しました
ありがとう!
AIの部隊が特定の範囲の地点に飛行機かヘリからパラシュート降下をして 全滅したらまた飛行機かヘリと一緒にリスポンして、なんどもパラシュート降下を繰り返すにはどうすればいいのでしょうか?
新参です。
ARMA2にAC130Hのaddonを入れたのですが、エラーが出て普通のC130になってしまいます。
やはりsqmファイルなどをいじらないといけないのでしょうか?
ゲームのバージョン、落としたアドオンの名前や入手先、エラーの詳細とか書いてもらわないと判断できないな。
>>102 返答ありがとうございます!
ゲームのバージョンは1番古い奴です(パッチがゲームを認識しない)
アドオン名は「AC130 script」で、右上に「○○が見つかりません」的なエラーが出ます。
曖昧すぎる。
ArmA2なら、メニュー画面の右下にバージョン情報が出る
アドオン名も、正式名称で
エラーが読めないならスクリーンショット撮ってうpれ
エスパーじゃないんだから、正確な情報を出してくれないと答えられない。
>>104 すいません、スクリーンショット云々も分からないのでなるべく正確な情報を出します。
バージョンは1,08でACEなどのアドオンを多数導入しています。
エラーに関してですが、以下のように表示されます。
LDL not intialized or LDL AC-130 init ('Logics'- 'LDL Logics' )missing
何回も申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いします。
106 :
102:2011/04/10(日) 09:09:36.48 ID:dxIj1+Bs
>>106 ありがとうございます!おかげで解決しました!
>>100 ユニット生成ならcreateVehicle使えばいいけど
はじめから乗り物の中に乗せておくコマンドなんてあったかな
初代ARMAのECSやってるんですが、どう足掻いてもミッション冒頭の読み込みの時視界距離が強制的に狭められてしまいます。
どうにかこのクソッタレをとめる方法はないでしょうか?
ECS_localなど散々いじってみたのですが関係ないようです。
ご教授いただけると幸いです。
どこかでsetViewDistanceが使われてるんじゃないかな
それを消せばいいよ
>>110様
ありがとうございます、色々pboやconfigの中身を探ってみたのですがまだ判らずじまいです;_;我慢しろってことなのかな
もう少し探ってみます、、
hosyu
A2OAのDominationを最初から作りたいんですが
誰か作り方知ってる人いるんでしょうか
もっと具体的に、何がしたいのか書かないと。
本当にDomiのイミュテーションを作りたいならミッションファイルを分解して一から理解すればいい
あるいは自分の思い通りに改変したDomiを作りたいなら、それがどんなものなのかわかるように書いてくれよ
ああ、すいません
既存のDomiの改造では本体とは別ミッションとして認識され
パラメーター等の設定が狂ってしまうので、最初から作ってみようかと思ってます
具体的には、AIが認識され、パラメーターの設定が出来なくなり、イントロが表示されないなどです
ミッション名がDomi!A2 OAになり、短縮されてしまったりしますので
出来たら、登場ユニット(陸軍から海兵隊のように)を変えられたり
既存のDomiA2 ACEの改造で済めば良いんですが…
ARMA holicから落としたdominationパックを解凍し、中に入ってるDomination A2 OA ACE westを解凍し、
マイドキュメントのmissionsに入れて作業をしています
セーブするときはマルチプレイヤーミッションに指定してセーブをしています
具体的に行った作業は、ストライカーMGSを1両追加し、simple vhicle spawnスクリプトを入れて
後はweapon class scriptを入れてammo boxに読ませています
116 :
115:2011/05/06(金) 22:13:30.66 ID:Z8QiifVk
自己解決しました
中身のスクリプトがごっそり抜けていたというおかしな間違いをしていました
ミッションを改変した後、本来出るはずの無い見方AIが全部出現していますが
それらを消すにはどうすればいいんでしょうか
すいません、追記で、
MHQなどの最初から置いてある車両を動かすと、直後にもう一つスポンしてしまいます
全くスクリプト系が分からないので、色々探ってみても何がなにやら・・
こちらを追尾してきて自爆するユニットを作ろうとしていますが、うまくいきません。
_target = _this select 0;
_unit = _this select 1;
#loop
~0.5
_unit domove (position _target);
goto "loop";
exit
このようなchase.sqfというファイルを作り、W1という自爆ユニットを配置して
範囲トリガーで
ActivationをBULFOR、Once
ConditionをPlayer in thislist
On Actを[player,W1] exec "chase.sqf"
にしています。エディター上では、ブルカ姿のお姉ちゃんが、こちらをしつこく追尾してきて
くれるのですが、デディケイト鯖上で再現しようとすると、お姉ちゃんはピクリとも動いて
くれません。
鯖上で動かすには何が足りないのでしょうか?
よろしくお願いします。
そのplayerの使い方ではグローバルな処理に引っかかる。
だってマルチプレイだとプレイヤーっていっぱいいるじゃん?
面倒だけどプレイヤーユニット全てに名前をつけて、
waitUntil {((player1 distance W1) <30) and (not chasing)};
nul = [player1,W1] execVM "chase.sqf";
chasing = true;
とかやるぐらいしか思い浮かばない。
あと、sqfファイルでgotoって使えなかったと思うけど・・・
execVMじゃなくてexecならいいのかな
すいません、本スレに同じこと書き込んで
さすがにスレ違いかと思いこちらに書かせていただきます
先ほどACEmodをAddon SyncにてDLしたのですが
ミッションのフォルダには何もミッションが入っておらず、
Editorで使うマイドキュメントのアカウントのほうにも入っていません
以前作っていたのですが処分しました
なのに、ローカルで鯖を立てるときはデフォルトでいくつかのマップが入っているようで、それを認識してしまいます
どうやればそれらを消すことが出来るんでしょうか
121 :
118:2011/05/08(日) 15:31:28.75 ID:icoyruB8
119さんのアドバイスをヒントに、なんとか解決できました。
>だってマルチプレイだとプレイヤーっていっぱいいるじゃん?
このことから、トリガーに侵入した友軍ユニットのリストを作れば?
と思いつき、検出トリガーの名前をjibaku1とし、
ConditionはThis
On Actをtarget = ((List jibaku1) select 0);[target,W1] exec "chase.sqf"
としたところ、鯖上でもお姉ちゃんがしっかり擦り寄って自爆して
くれるようになりました。
最初にトリガー内に入ったユニットをいつまでも追い回すだけですが、
仲間内で遊ぶ分には、これでもいいかと妥協してます。
ダミーのお姉ちゃんを配置しても同じように擦り寄ってきてくれるので、
本物を探して焦る仲間を見て楽しむのもいいかな、とw
とても大きなヒントをいただき、助かりました。
ありがとうございました。
すいません、トリガーに「あるユニットのHPが一定値以下だったら」という条件は設定できるでしょうか?
爆破系のミッションを作っているのですが、Addonで追加されたオブジェがやたらめったら硬いので
さっちゃん2発分くらいのダメージを与えたらsetdamage 1で一気に破壊させるようにしたいのです。
124 :
UnnamedPlayer:2011/05/11(水) 07:10:13.68 ID:4nhZEhgI
>>121 なるほど、アレイか
これも使いこなせればすごい便利なんだろうな
A2OA ACEで弾運ぶトラックから榴弾砲とロケット自走砲に補給をしたいんですが
どのコードを書けばいいんでしょうか
>>123 ありがとうございます。
正直よく分からんですが弄繰り回してみますです。
質問があります
ACE2のUSMCのclassnameはどこで見ることが出来るんでしょうか
ACEのページに書いてる
ARMA2:OA MODなし
自分が操縦するヘリに別の分隊の隊員乗せる輸送ミッションを作りたいんですけど
ウェイポイントはどのように設定すればいいですか?
MPミッションで人が入ったらユニットが沸く(Domination!の様に)ためにはどうすればいいでしょうか
ニミッツ級空母のaddonなんですが、導入できません・・・orz
arma2ランチャー起動させたら、申し訳ありません云々と表示が出て強制喰らってしまう・・・・
必須ファイルも無いみたいだし、原因が全く不明。
ちなみに無印arma2使ってて、パッチは最新の1.09に更新してます。
入手したURLうp
前作用のアドオンっていうオチはないだろうな
ACEmodのブラックアウト、レッドアウトが激しくウザイんですが
どうすれば効果をなくすことが出来るんですか
AとBのトリガー内の敵が全滅したらエンドってやりたいんだけど
わからない教えて
137 :
UnnamedPlayer:2011/06/06(月) 14:37:26.36 ID:v5LrN4ja
AのonAct aSwept=true
BのSwept=true
終了トリガーの条件aSwept and bSwept
そんでEND
ありがとできた
理解できたのか。よかった。
AI兵士に会話をしているような仕草をさせたいのですが
どうすればいいでしょうか……
"PlayMove""SwitchMove"
このどっちかを使うと良いです。
後はarmaholicにアニメーションが見れるミッションがあります。
出来ました。ありがとうございます
>>143 確かそのaddonはCAA1入れててもarma2ではエラーで使えなかったな
CAA1はあくまである程度armaのaddonを動かせるようにしてくれるだけだから使えないaddonもあるよ
ArmA2でオフィシャルのミッションみたいにejectとgetOutのアクションを消したいけど、
removeActionでも効果なかった。どうすれば消せるのかしら。
>>145 乗った状態でロックかけとけば脱出と降りるのアクション表示されなくなるよ
>>146 oh,まさかこんなに簡単な方法があったなんて全然気づかなかった。どうもありがとうございます。
Tu-160のアドオンっていつうpされるんだろ・・・・
youtubeのWIP動画で核みたいなの投下できるらしいが。
.sqf(ArmA2)に最適なテキストエディタありませんか。
サクラエディタの定義ファイルがどこかにうpされてたような。
ARMA2体験版だとなぜかdescription.extで指定地点での復活に設定しておいても
マルチすると 立てた人以外はその場復活するんだけど仕様?
製品版だとおなじ設定でできるのに
車両の名前(命令モードで表示されるアレ)を変えるにはどうすればいいでしょうか?
M1A1を故障したM1A1と表示させたいのですが、どうも上手く行きません。
文章練りなおしてもう少し分り易くしてくれw
地図のマーカーじゃダメなのかい?
誰かTWKにあったOFPのミッションまだ持ってる猛者はいないかな?
久しぶりにOFPも入れてみたんだが割とさくさく動いてワロタww
foxhuntとか懐かしいミッションで遊んでみたいんだが
156 :
155:2011/07/02(土) 11:17:43.53 ID:iSpAjgJN
あごめん、スレ間違ってた
157 :
UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 20:30:25.49 ID:XDmo4T6n
ArmA Editing Centre JP Uploaderが消えてるんだけど、どうしたのかな?
「サーバーが復旧したけどデータが飛んでました」
なんてオチはないよね?
エディティング初心者だったから重宝してたんだけどなぁ・・・・。
すいません、初歩的な質問なのですがinitializationに「×」って打ち込むときはどうすればよろしいのでしょうか?
あまりにも初歩的すぎるのでググっても出てきませんでした。
どうかよろしくお願いします。
何がしたいのさ?全角文字はサポート外だよ
説明不足ですいません。
半角で「30Rnd_556×45_Stanag」と入力したいのですが、×の部分をどうやって入力するか分からなくて・・・。
半角小文字のエックスじゃね
30Rnd_556x45_Stanag
小文字のエックスで大丈夫だよ
グーグルにキャッシュが残っているうちにARMA2 Editing Centre wiki保存しとかないとやばいぞ。
画像ないけどとっとこ
ほとんど取れねー
箱に乱数で武器を詰め込むスクリプトを作っているのですが、
マルチでプレイすると取得出来るプレイヤーと出来ないプレイヤーが出ます。
乱数がプレイヤー毎に異なった結果で出力されるのが原因だと思うのですが、
どうすればサーバーの乱数で統一できるでしょうか?今の(上手く動作しない)構成は
//箱のinitialize
[this] exec "ammobox.sqs";
//ammobox.sqs
_crate=_this select 0
?typeOf _crate!="WeaponHolder":clearWeaponCargo_crate;clearMagazineCargo _crate
if (isServer) then {grenade=random 1;publicVariable "grenade";};
if (grenade>0.1) then {_crate addmagazinecargo["handgrenade_west",1]};
if (grenade>0.6) then {_crate addmagazinecargo["handgrenade_west",4]};
です。
プレイヤーがサーバーだった場合だけスクリプトを動かせばいいんじゃないか?
ammobox.sqsの頭でサーバー以外のプレイヤーを弾くことで実装できそうだが。
判定の仕方は失念。
ミッションプランに付いて悩んでるんですけど、ArmA2 or OAだとどんなミッションが好まれますか。
>>172 お疲れ様です、ありがたく頂きました!
正確に陣地を構築するにはどうしたらいいのですか?
オブジェクトを配置してもエディタではアイコンになってるので、オブジェクトの上に新しくユニットを配置したら
ずれたりするので正確に配置したいのです。
RTEってMODがあるからそれ使うといいよ。
176 :
174:2011/07/18(月) 14:02:35.12 ID:dZPdCiJD
177 :
174:2011/07/20(水) 10:10:52.55 ID:rcCkLli+
「Real Time Editor」をダウンロードして下記のアドレスにあるチュートリアルを見ながら
http://rte.jonasscholz.de/blog/ インストールして、RTEでユニットを配置したのですが2Dのエディタには反映されません。
3Dエディタにいくまでもおかしな事があったので載せます。
まず、2Dエディタのプレビューを押すと「script not found」って出て始まります。
その後、ESC押してメニューのRTEを起動すると3Dエディタが立ち上がるのですが、そこで
配置したユニットをExportしても2Dのエディタには反映されないのです。
色々調べると、「RTE Capture」を見たら"Status: Inactive"ってなっていました。
使用したaddonは@CBA, @JayArmA2Lib, @RTEditor. で、Arma2はCOバージョンです。
RTEで配置したユニットを2Dエディタにも反映させるにはどうしたらいいのですか?
どうしたらいいですかと言われてもチュートリアル通りにやればできますがな
179 :
174:2011/07/20(水) 11:50:29.47 ID:rcCkLli+
>>178 チュートリアル通りにしてみたのですが正常に働かないので、もしRTEを
正常に使ってる人がいたら、どのようにして動いたかアドバイスを頂きたいのです。
@RTEの中には"ION_RTE.pbo"とかだけでexeのRTEキャプチャーは別途フォルダだよな
script not foundって言われてるからRTEも全て再インストールしなされ
RTEを再インストール
182 :
174:2011/07/20(水) 12:24:14.73 ID:rcCkLli+
>>180 @RTE内はpboファイルだけで、EXEやDLLは別フォルダ(@の付けてないフォルダ名)にまとめています。
今回、RTEをインストールする時に「7z Archive」ってやつをダウンロードしたのですが、他にも
・Online installer: Recommended
・Offline installer:
があったので、再インストールする場合はこちらに替えたほうがいいのですか?
7zは解答ソフトだしあんまり関係ないんじゃないか
184 :
174:2011/07/20(水) 12:42:32.81 ID:rcCkLli+
7zで解凍して手動でインストールしたのが、原因かもしれないので
・Online installer: Recommended
のやつをダウンロードしてインストールしてみます。
今、手元にArma2が無いので、試してまたきます。
185 :
174:2011/07/24(日) 00:05:42.58 ID:KItCMOkc
RTEとCBAとJayArmA2Libの再インストールをしましたが、結局
「ION_LIB_CLOSE - DLL NOT INJECTED.」
とか言われてできませんでした。
エラーメッセージggrとかすると幸せになれるかもよ?
>>187 本家wikiのリンク先も変えとくかな。
復活しそうにないし。というか復活してもこんな不安定なら使えないわ。
来週あたりにクレカが出来たらsteamでcombind operationを購入予定ですが
確認したいこと
COはArma2とOAのマップがエディットできる(5種類?)
質問
PMCとBAFを追加した場合、エディットできるマップが増えるか?
wikiや個人サイト等を何個も見ましたがキャンペーンのことばかりで何も書いてません。ご教授願います
問題なし
安心してエディタ弄ってミッションうpしてくれよん
>>190 レスありがとうございます。いつになるかわかりませんが頑張ります。
PMCとBAFはエディッタマップは増えないということでいいんでしょうか
192 :
UnnamedPlayer:2011/08/26(金) 21:37:47.68 ID:X1j+XvU/
シャープールとプルービンググランドがあるゆ
>>192 ありがとうございます。キャンペーンとかはやらないけど、エディッタマップが増えるのなら買います
>>193 どっちも小マップな上にぷるーびんぐとか核でも落ちたのかと思うくらう殺伐としてるけどな。
195 :
UnnamedPlayer:2011/08/28(日) 21:13:18.28 ID:DTfjA6lt
あそこは核実験場だっけ、どでかいクレーターがあるよね
あの雰囲気は好き
あとPMCのキャンペーンは面白かった(SUVのガナーやるミッション除く)
これ以上グラフィックスが良くなっても、あんまり違いわかんない
おっと、エディットスレだった
199 :
UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 20:37:46.78 ID:4Z6Wk28S
ゲーム内でのコピペはどうするんですかね?ユニットひとつひとつにスプリクト打つのは果てしなく・・・
201 :
UnnamedPlayer:2011/08/29(月) 23:10:18.03 ID:VioF8pb3
コントロールとc
202 :
201:2011/08/30(火) 21:28:07.73 ID:q5KzqLha
昨日は疲れててロクに文字も打てなかったのでちゃんと書きなおす
>>200が示すようにwindowsのショートカットキーと同じく
ctrl+cでコピー
ctrl+xで切り取り
ctrl+vで貼り付け
こんなに優しいスレは数年振りに見た気がする
204 :
UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 09:11:04.82 ID:aLehWOe0
ウテスの空母に人とビークルは高さ指定[10]で配置できたけど、弾薬箱が配置しても配置されないのはなぜだろう?弾薬箱は空母に置けない仕様なのかな?
205 :
UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 09:32:46.78 ID:NSR/8HqT
高さが間違ってて、床の下か天井の上にあるだけじゃないか?
206 :
UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 10:56:06.82 ID:aLehWOe0
>>205 人とビークルはちゃんと10で配置できてる
しかし弾薬箱だけがダメなんだよね
20にして試したら?
そっから徐々に下げたらええ
208 :
UnnamedPlayer:2011/08/31(水) 13:31:42.47 ID:ut3E++7I
人や乗り物は少々高さが違っても物理エンジン?が働いて配置されるが
弾薬箱はその通りの高さに固定される
209 :
UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 14:03:38.21 ID:JuuQb1nA
ゲーム外でのコピペをゲーム内にペーストする方法知ってる人いる?
youtube見てたら外人がメモ帳のスプリクトをコピペしてユニットのスプリクトのところへペーストしてた。これできれば作業が早くなるね
211 :
UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 16:22:38.24 ID:JuuQb1nA
このスレの8割の質問はググッてもないし考えもしない糞野郎
そしてもっとクソなのが回答を貰ってありがとうも言えないような底辺
214 :
UnnamedPlayer:2011/09/01(木) 16:54:43.37 ID:JuuQb1nA
氏ね言われてありがとうとは言えないなw
じゃあこれからは自分の頭で考えような
終わり
コピペも出来ないお子様に必死になるなよ。
見てるこっちが恥ずかしくて赤面するわ……
217 :
UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 14:04:23.48 ID:6AhM34Nk
一つにミッションに、複数のスプリクトを入れるのは不可能?
descriptionとinitファイルがかぶってエラーになる
218 :
UnnamedPlayer:2011/09/07(水) 15:04:24.72 ID:gJK09qtB
話が見えないなぁ
必要に応じて適当な名前の.sqfファイルを作ることは出来るよ
要するにここは低脳のお子様が沢山居るのね。
コピペ云々とかPC使う時点で、ってね〜・・・
functionについてちょっと疑問があったのでここで聞こうと思ったけど向こうのフォーラムで聞いてこよう。
まあ2chのこういうスレなんて初心者中級者の集まりでしかないし
上級者はみんな個人活動か何人かの身内でヒッキー上等楽しいです^p^だからな。
ArmAの国内Modder(MissionEditor)用IRCがあったような気がするからそこ言ってみたら。
ちょっと質問
UAVを高高度で飛ばしたいんだけど書き方教えて
myUAV setpos [position myUAV select 0,position myUAV select 1,2000];
(driver myUAV) flyInHeight 2000;
>>222error出た
因みにUAVモジュールでハンヴィーから操作してる
initで実行される必要があるなこれ
>>225実行されてるんだけど開始直後にUAV Destroyって出る
それは多分別の問題だろうね
ミッションフォルダを上げれば中身を見るよ
ある時間経てば兵士を1人ずつ作成して増やしていくにはどうしたらいいのですか?
ループするスクリプトを書けばいいんじゃないかな
sleepで時間調整して。
国内に人が多い鯖が2つあるようだが
どちらがオススメかね?
こちらがお勧めです。
total
人数多い、ガキっぽい、、馴れ合い酷い、作戦とかいい加減
peca
人数少ない、加齢臭がする、古参が仕切ってて雰囲気悪い、軍隊ごっこ
好きな方選べよ。俺は両方行きたくないからマルチやめた
もう1つ
ニコ(笑)生主(笑)多数参加の鯖もあるな
いつからTOTAL鯖は腐ったんだろう
昔はそこそこだったと思うんだけど
235 :
UnnamedPlayer:2011/09/15(木) 05:20:34.79 ID:g23RGDRC
空中給油の時に弾薬も補給できるスプリクト教えてほしい
ずっとググってるんだが一向に見つからない
ACEで用意されてなきゃ自分で考えるしかないね
「給油機と戦闘機が接近したとき」を条件にして、addMagazineTurretしたらいいと思うよ
飛行機はまず弾薬を与えてから武器を与えないとパイロンにミサイルが吊るされないみたいだから気をつけて
237 :
UnnamedPlayer:2011/09/15(木) 16:20:55.22 ID:7OQJMDGU
雲行きは怪しいけど頑張ってみるよありがとう
そりゃスクリプトを書けばできるだろうけど
空中で武器や弾薬が補給できるのはリアルじゃないだろ
別にいいじゃねーかお前がそのミッション遊ぶわけじゃ無し
好きにやらせとけよ
視野狭いなw
エースコンバットみたいなノリで作ってもいいじゃん
ガンガン飛び回ってバンバンミサイル撃って無双しちゃうのも楽しいもんよ
乱戦ミッションみたいなの作れたらいいね
両陣営からワラワラ歩兵が出てくるみたいな事ってできるんかね?
空中で弾薬補給と聞いてアフターバーナーを思い出した
>>241 適当にUPSのRevive版を置いてけばいいんじゃないの。
OFPのキャンペーンで最初からACOG付きライフルが使えるMODはありませんか?
Y2K3はアイアンサイトでした
カットシーンでカメラを外部視点みたいに追跡させるにはどうすればいいのだろうか・・。
while {loopcount < 12000} do {
_camera1 cameraEffect ["Internal","BACK"];
_camera1 camSetTarget mycamTarget;
_camera1 camSetRelPos [fixnum1,fixnum2,fixnum3];
_camera1 camCommit 0;
_camera1 camSetRelPos [fixnum1,fixnum2,fixnum3];
_camera1 camCommit 0;
loopcount = loopcount + 1;};
ループを使えばしあわせに
to 247、ありがとう。
モジュールのAmbient Combat Managerを作動させるにはどうしたらいいのですか?
ArmA2OAでCBAのCBA_fnc_taskPatrol関数を使って味方リーダをパトロールさせているのですが
Map画面にWayPointがあらかじめ全部表示されてしまいます
これを非表示にする方法はないでしょうか?
空母Nimitzの甲板上に歩兵を置きたいのですが普通に置くだけじゃ海に放り出されてしまいます
どうすればいいでしょうか?
253 :
UnnamedPlayer:2011/10/09(日) 20:38:07.94 ID:LKLFQK9B
330 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 11:42:01 ID:8oRncyNQ [1/3]
@Soldier1 setPos [ getPos soldier1 select 0, getPos this select 1, 0]
ASoldier1 setPos [ getPos soldier1 select 0, getPos this select 1, (getPos this select 2) +10]
@なら地上高0mの高さに、Aなら普通に置いた高さより10m上に配置される。
"setpos"は位置を指定するコマンド。"getpos"は位置情報を取得するコマンド。
select0はX軸、1はY軸、2はZ軸に対応してる。
分隊から何人か抜いて別分隊を作って、ウェイポイント通りに行動させるにはどうしたらいいのですか?
元の分隊はどうしたいんだ
何がしたいか、読んだ人がわかるように書いてくれ
256 :
254:2011/10/10(月) 12:23:31.86 ID:4B0CvI5b
説明不足ですみません。
したい事は、生存してる兵士から新しくリーダーを決めて、その傘下に部下をくっつけてウェイポイントを新しく作成するにはどうしたらいいのですか?
258 :
254:2011/10/10(月) 17:43:30.42 ID:4B0CvI5b
>>257 ありがとうございます、頂いたソースで色々試してみます。
モジュールを指定した時間経過後作動するにはどうすればいいですか?
何のモジュール?
>>260ゾンビMODのリスポンモジュールなんです。
因みにUndead modです。
ARMAなんだけどA-10のミッションみたいに無線で支援車両を呼ぶにはどうすればいいのでしょうか?
263 :
UnnamedPlayer:2011/10/16(日) 16:12:49.43 ID:r5mS86NH
支援車両のwaypointでSUPPORTさせとけばいいんじゃないの?
空母(揚陸艇みたいな船)の甲板上で兵士をウェイポイント通り動かすにはどうしたらいいのですか?
フォーメーション切ってないってオチはなよな
266 :
264:2011/10/18(火) 09:26:45.82 ID:aW6TK2q+
甲板上のヘリに複数の兵士を載せたくて、ウェイポイントで「GETIN」を指定し、フォーメーションは縦列のに指定しています。
リーダーは乗れたのですが、他の部下がヘリの周りでウロウロしだして乗れない不具合が生じています。
載せたいだけなら最初から載せとけば?
268 :
264:2011/10/18(火) 11:37:52.18 ID:aW6TK2q+
兵隊がヘリに乗り込んでいくっというのを演出で見せたいので、できるならしたいのです。
AIが鑑賞に耐える動きしてくれるとは思えんが、どうしてもっていうならAIやヘリの位置細かく変えて上手く動きてくれる位置探すしか無いかもしれんな
Utasみたいに最初からMAPに組み込まれてる揚陸艦なのか、パーツごとに分かれてて組み立てて配置した揚陸艦かで話は変わってくる
270 :
264:2011/10/18(火) 14:10:26.80 ID:aW6TK2q+
Utasの固定揚陸艇で試してたのですが、今度はニミッツみたいなものでも試してみます。
揚陸艦モデルの甲板にPathが設定されているのか分からないけど、
何となくそこまで設定されてないような気がする。
>269の方法でも駄目だとしたら、
switchMoveのWalkアニメの連続で移動させて、ヘリの手前でGetinアニメ、
その後に強制的にmoveInCargo、という方法が使えるかもしれない。
キャンペーンでニュース映像(AAN)が流れる演出がありますが、あれってどうすれば実現できるんですか?
携帯からすいません。ARMA2(CO)質問させてください。
シングルミッションを落として遊んでたのですが、(DELTA FOCE1 等) PCのトラブルで OS、ARMA2等再インストールしたら、MisshonフォルダにDELTA FOCE1 等入れても読み込んでくれないみたいです。
OS再インストール前と同じように入れたつもりですが、なにかやりかたが悪いのか なやんでおります。初心者な質問でもうしわけないですが、落としてきたミッションの入れ方をおしえてください。
長文、すいません。
@リンゴール入れてない
Acampaignフォルダではなくmissionフォルダに入れてる
さあどっち
>>272 BI謹製のモジュール使うんだったかなぁ、やり方が確かBIの掲示板にあったような
276 :
UnnamedPlayer:2011/10/19(水) 19:58:16.25 ID:suuIubtJ
>>274 返答ありがとうございます。
@ いれてます。
A はい、Misshonフォルダにいれてました。
でも、campaignフォルダが見つかりません。
STEAM版ですが、どこたろう?
さがしてみます。
す、すいません。
sageわすれました。
無ければ作ればいいじゃない?!
リンゴールはルートフォルダに@lingorを置かないとダメ
>>278 どこにcampaignフォルダをつくればよいのでしょうか?
ほんと 初歩的な質問ですいません。
>>279 マップはよみこめています。
入れる場所がわからない。
もうすこしいろいろやってみます
281 :
UnnamedPlayer:2011/10/20(木) 09:48:44.41 ID:Z4+CcE+s
ルートフォルダ。
ミッションフォルダの位置から類推出来るだろ
全然初心者なんですが、こういう条件になると敵が沸くようにしたいんです。
例えば街を制圧したら、敵の援軍がくるみたいにしたいんです。。
いつも制圧とかしたいのに、結局ユニットの数が多すぎてカクカクになります><
敵が沸くスクリプト教えていただけませんか??
よろしくお願いします
分かりました
読んでて不安になるような日本語だな
ユニットの生成はcreateVehicle
削除はdeleteVehicle
無駄な改行+質問は釣りだから触るなってうちの分隊長が言ってた
>>285 ありがとうございます!!!やってみます!!!
そのコマンドはトリガーに書けばいいんでしょうか?
それともモジュールですかね?
288 :
UnnamedPlayer:2011/10/27(木) 18:26:10.93 ID:LPnDqYYZ
文字だけだとうまく伝わらないから後で簡単なサンプルミッションを作るよ
>>288 おおおおお
本当ですか?! めちゃくちゃありがたいです!!
ありがとうございます!
>>288 私もやりたかった内容ですので、ぜひお願いします。
ありがとうございます!!
このDLしたフォルダはどこに保存したらいいですか??
初歩的な質問ですみません
>>292 自分がsave as user missionしたミッションの名前をOSのファイル検索にかければ、
このフォルダをどこに置けばいいかわかるじゃん
それと、さっきのミッションには不具合がありました。
spawn.sqfの10行目はスクリプトの文中ではなくプレイヤーユニットのinit欄にでも書くべきでした。
>>293 ありがとうございます!!!
やってみます!!!!!!
こんなに優しいスレは初めて見た……
とそこに便乗致しまして。
Oxygen2で中島キ27を作ろうとしているのですが、コツをお教えいただけないでしょうか?
また、97式中戦車チハと比べるとどちらのほうが制作が容易でしょうか?
資料を集めやすい方のが作り易いよ
あと自分が好きな兵器から始めた方がモチベーションを保ちやすい
297 :
295:2011/10/28(金) 18:58:40.87 ID:BJmzyFe+
>296
ありがとうございます。
もう一つよろしいでしょうか?
作る際にはどこから作るのがベストなのでしょうか?
Cylinderを一度作ってから、主翼を引っ張ってくるようにしたり、Boxで一度デカい奴を作ってから
端を丸めたりしているのですが、どうもうまくいきません。
また、主翼の丸まっている部分とかが難しくてこんがらがってしまうのですが、
これを制作する際にはspehere等を使用したほうが良いのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
本スレでシナ事変Mod云々言ってた人?
だったら歩兵、軽車両&固定火器、戦車の順で作ればいいと思うけど。
299 :
295:2011/10/28(金) 21:54:29.83 ID:BJmzyFe+
>>298 はい。それは私です。
アドバイスありがとうございます。
メールアドレスを入力したので興味のある方がいらっしゃいましたら、お願いします
>295
本気で作りたい人とお見受けしたので、真面目に書きます。
茶化してすみませんでした。
飛行機の作り方はいろいろありますが、オーソドックスなのは、
> Cylinderを一度作ってから、主翼を引っ張ってくるようにしたり
だと思います。胴体を作って、一方で主翼も作って、結合するという手法。
もちろんboxから削っていく年度細工のように作る手法もありますが、
o2の貧弱なモデリング機能では難しいかもしれません。
あとよくある作り方でもうひとつあるのは、断面図を元にInsキーで頂点を置いて
輪郭を作って、そこから少しずつ立体化していく方法もあります。
単葉機作りという意味では、使っているツールは違いますが、
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~suppon/ の解説が参考になると思います。
ただ初めてモデリングに挑戦するなら、飛行機よりはマッピングすることも考えて、
前上横から見た平面と垂直面が多い戦車の方がやりやすいかもしれません。
ただ可動部分が多いので、アニメを作った時にモデルの矛盾に気が付くというオマケが
多分つきます。
別の方が歩兵からと薦めていますが、リファレンスモデルとして提供されている米軍兵士の
改造という形で入るならいいんですけど、0から作る前提なら有機物は
初心者には難しいんじゃないかと思います。
ということで最初にやるなら私は小銃をお勧めしますが、
他のAddonメーカーさんだったらどう助言しますか?
>>298ですが、私はAddonなんて小改造くらいしかやらんです。
ただシナ事変MOD、つまりそれ1つでMissionを作れるというようなスケールのAddonとして見た場合、
"面倒で難しい所"は遅かれ早かれやらないといけないわけですから、
だったら最初に片付けてしまうのが一番良いんじゃないの?という話です。
正直モデル周りの話は門外漢なのですが、初心者ならとりあえず木人・箱戦車をArmA上で動かす。
レベルで始めて製作手順を覚える所から始めたらどうでしょ。
ARMA:CWAでもAddonは適応できるんですかね?
もしできるなら手始めに何に手を出せばええんでしょうか
エディターのことなんですが
AIが飛行機から降下してパラシュートさせるにはどういうコマンドをうてばいいのでしょうか??
よろしくお願いします><
ありがとうございます!!
これなんかダウンロードしないといけないんですか??
pらシュートで降りてくる動画がヒットしてましたけど、肝心のやり方のやつが無い><
すみません!!!
今やっと理解しました!!
人がやってるエディターを自分のやつに入れて勉強しろってことですね!
ありがとうございます!!
>>301 アドバイスをありがとうございました。
現在チェコ製軽機関銃を製作しています。
バレルはできたので、他の部分をどうやって作ろうか考え中です……
できたあああああああああああ!!
うわあああありがとうございます!!
死ね
お前らカスどもは出産シーンで勃起する?
コアになるスクリプトは
降りる人 action ["eject",乗り物];
こんだけやね
照明弾スクリプトのことで質問なんですが
Grenadierのinit欄に
t=[this] execVM "scripts\FlareAI.sqf"
と書けみたいなこと書いてるんですが
t=[this] execVM これはどういう意味なんですかね?
tはそのユニットの名前ってことですか?
よろしくお願いします
http://community.bistudio.com/wiki/execVM execVMっていうコマンドはスクリプトファイルを実行するためのもの。
この場合で言えばscriptsフォルダにあるFlareAI.sqf。
昔はexecってコマンドで.sqsって拡張子のスクリプトを実行してたらしいけど今はexecVMと.sqfが主流。
そんで、tっていうのはいわゆる"ハンドル"っていう個々のコマンドの実行につけられた名前のこと。
「thisを0番目の引数にしてFlareAI.sqfってコマンドを実行します。この行為はtという名前です」って感じ。
BIKIにも書いてあるように、scriptDoneってコマンドを使ってこの処理が終わったかどうか判定する時には名前が必要になるからね。
ちなみに、エディタ上でexecVMを記述するときには絶対
ハンドル =[引数] execVM "スクリプト";
の形をとらなきゃいけない(引数がないときは[]になる)けど、スクリプトファイルで使うときはexecVMから始めても大丈夫。
引数(Argument)っていうのはスクリプト設計でゆらぎをもった要素の、個別実行における特定のこと。
この場合は「誰がフレアを発射するか」をスクリプト側で指定せずに引数を設定することで、
エディタが自由にグレネーダーを指定できるようになり場合によっては複数のグレネーダーにフレアを撃たせることもできるようになるわけ。
>>1にもあるけど、ARMA2から入った人はあんまりここ見てないのかもわからんね
http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/edit/hajimete_edit_script_file.html
315 :
UnnamedPlayer:2011/10/31(月) 19:53:48.21 ID:yHXiZwc1
何の事前説明もなしに「照明弾スクリプト」の話を始める辺りガチなアスペの匂いがして怖い
>>314 わざわざありがとうございます!!!!!
なるほどーでもまだ完全に理解できてないですが><w
URLありがとうございます!それを参考にもう一度1からやってみようと思います
自己評価が芽生えるようになる以前から容姿否定されたら
他人の評価がそのまま自己評価となるわけだな
これぐらいちょっと考えればわかりそうだが
気持ち悪いねここ
これが面白いと思えてからが新世界なんだ(ΦωΦ)ニャー!
シングルでプレイヤーが死んだらある地点から復活させる、という事をするにはどうしたらいいのですか?
海外のサイトにreviveってあったんですが、ソースの量が多くて理解できなかったので、単純に復活という部分だけ
でもお願いします。
freeスレにも書いちゃったけど
エディタで空母に乗り物を置くとなぜか海の中に入ってる
複数置いてもすべて海の中
人間は問題なし
おかげで理想のミッションが作れない
どうすればいい?
ただ設置するだけじゃなくて高さを指定すればいい
・・・ちなみに
>>253のコードはどこに打ち込めばいいのかな?
聞いてばっかりでごめん
見りゃわかるだろw
実は一昨日始めたばかりで・・・
とりあえずゲームの中を全部見てくる
>330
Unit(F1)で開いた画面のInitialize:欄に書きなさい。
もちろん外部スクリプトに書いて、コールする方法もあるし、
他にもあるでしょう。お好きな方法でどうぞ。
>>331 自分(人間)はその方法でできた。ありがとう。
そんでもって自分の乗っている乗り物(AH-1Z)を艦上に置くことはできないかな?
>>326のExample 1でやると自分だけ上に上がってきちゃってヘリともう一人は海の中
そもそも本当に"空母"なのか、揚陸艦の事を空母と勘違いしてるんだと思うが話変わってくる
あと上に置きたいもの全部。自分と、その乗り物と、AIと、各Init欄に書くんだよ?
エディッターのマップについて質問なのですが
今までarma2のマップが2つ、arma2OAのマップが5つ使用できました。
そして先ほど、steamの半額セールでMPCとBAFを購入しました。
両方をデスクトップのショートカットから起動させ、steamによる初期設定が自動で行われましたが、エディッターのマップが増えていないのですが
1.エディッタ−のマップは、これ以上増えない
2.自分で設定しなければならないところがある
3.その他
どれでしょうか?
1
増えないって言うのも語弊があるな。
DLC買う前から使えてたShapurとProving Groundは無料の劣化版で
お前さんが買ったDLCで完全版の綺麗なテクスチャのやつと入れ替わってるはずだ
あと、増やそうと思えばAddonで増やせるしな
初代OFP(レジスタンス含む)でキャンペーンやシングルミッションの武器追加MODって無いか?
Mapfactのしか知らないんだが。
だれも乗っていないUH-1Yを置きたいんだけどどうすればいい?
empty
>>343 ありがとう。できた。
意外なところにあったな
イントロ流してからミッションへの入り方が分からないんだけど
そんで?
やり方を教えてくれ
なんで?
なんの?
>>345 イントロ終わってもブリーフィングとかに自動で行かないって話か?
トリガでend噛ませばよかったんだっけ?ダメだ忘れたわwwwww
適当なミッソン解凍して確認してくれwwwww
>>350 イントロもそうなんだけど、まず作ったミッションの終わらせ方がわからない
「ここにいる敵を全員倒したらミッション終了で勝ち」とかにしたいんだ
誰か教えてくれ
それぐらいなら、ニコニコにうpされてる
それこそトリガでendだわ
7Dyas2の三日目
固定戦車すべて破壊して敵も全部殺ったけど進まない。
他になにすればいいの?
みんなありがとう(´;ω;`)
言われたとおりニコニコ見て試行錯誤したらできますた
356 :
352:2011/11/15(火) 08:50:24.27 ID:DY/vFlxc
おめでとう
お礼はいいからアナル見せろ
質問なのですが、ArmA2に出てくるM1戦車とかM16の銃身、砲身って何角形なんですか?
菊門
359 :
UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 13:07:55.55 ID:OMwJYpMV
undead mod でゾンビが攻撃してこない
どうしたらいいのか
再インスコしたりダウンロードしなおしたりしても攻撃してこない
ほかのMODでも入れればいいのか?
360 :
UnnamedPlayer:2011/11/18(金) 18:53:18.17 ID:lEtY8mwm
_____________________
/| .,l!
/ | 〈_( o_ノ☆'.....i ....ヽ.............\ .,| ',
/ | ぐ,n(_乂..!.::::::i:::|::::i:::|:::::::i:::ヽ:::ヽ .,| ',
/' |. 尤o う::::;;|斗イ::ハ斗亠',斗ト、:i::::::} .,|. ',
/ | (乂):::::| ,ィzz\ ,イ芯ヾレ!::::::!. .,| . ',
/ | |:{ノ☆::::!{弋zリ ¨´≠彡'リ .,| ',
/ j  ̄ ̄ ̄|::::::::::ハ::{ ≠ ' }―─l. .',
/ i ∠::::::::::::トミゝ {ニニニィ ,! .i ',
/ ! 彡ノリ ∨ } ,イ i ',
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/ i ( (` ー ,,___,,. - ) ! ',
{.───┴─────.`ヽ j───‐.{ /―─────┴───}
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| ! i ,' |
| l ! |
| ! 拾わないで下さい . |
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>>360 game logic のモジュールなら置いているんだ
違うのか?
undead mod必要なcampaignを落として設定が間違ってるのか試したがそっちでもピクリとも動かない
undead modは知らないけど、モジュール置いて何かとシンクロしなきゃいけないとか?
>>362 すまん、zombie moduleは置くだけで機能する
シンクロする必要はないはず
それと走るゾンビと歩くゾンビは対応するモジュールが違うから注意
Emptyで設置した乗り物のNameのところに名前をつけて、その名前を使用してスクリプトを組んでいたんですが、リスポーンする設定をしたあと、その乗り物がリスポーンするとスクリプトが動かなくなりました。。
おそらくリスポーンしたあとの乗り物は設定関係がリセットされているためだと思いますが・・・解決方法があったら教えてください。
リスポンスクリプトの組み方によるだろうけど
リスポンする前の乗り物とリスポンした後の乗り物は別だろうから、新しく作り出す度にそれに名前付け直す必要があるのでは?
やっぱり付けなおさないといけないですよね・・・どうやってやろうか・・・。
>>365 ダメだやっぱり攻撃してこねぇ
プレイヤーをゾンビにしても攻撃が出来ないんだundeadもinfectedも犬も含めて
それともコンバインモードで起動してるからダメなのだろうか
それとも攻撃モーションのためになんかアドオンが必要なのだろうか
>>369 COでも動作に問題はないと思う
別のaddonもいらないはずだが
ちょっと記憶が怪しいから明日にでも確かめとくわ
>>370 有難い
infectedにもモジュールがあるという話だがgame logicにはない
undead うんちゃら module だけなんだがここないのがおかしいのだろうか
お昼前にふと思いついたんですが、特定の乗り物にスクリプトを読み込ませるのではなく、その乗り物、そのものにスクリプトを読み込ませておけばリスポーンしても動くのではないかと思いました。
例えば、乗り物にaddActionを使ってアクションメニューに項目を追加。
そうすると、その乗り物はすべてその項目が追加されている。みたいな感じです。
この場合だとミッションファイルを読み込む時点でスクリプトを組むことになると思いますが方法をしっていたら教えてください。
逆じゃない
createUnitを自分で書くとなぜか動かないorz
"USMC_Soldier" createUnit [(getMarkerPos "RP"), groupAlpha];
>>372 undead mod解決しました
色々いっぺんにやったから正確にはわからないがモジュールの関係を忘れてたのが正解臭い 答えてくれた人有り難う
>>377 動くよ。グループ名取得してないんじゃないか。
groupAlphaはコマンドじゃなくて適当な変数名いれてねの意味。
>> 368
createVehicleなら戻り値が生成したオブジェクト名
>>379 ありがとうございます。できました。
ですが、それをつかって作成した複数の兵士をそうさするためにグループに参加させようと
_group = createGroup west;
"USMC_Soldier" createUnit [(getMarkerPos _unit_respawn_point), _group, "US = group this"];
{_x MoveinCargo _vcl_new} foreach units US;
このような形で書いてみたのですが、グループ単位でビークルに乗せようとしてもリスポンしてるだけで乗ってくれません・・・。
moveincargoじゃだめなん?
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グループじゃなくてアレイ使いなよ
>>381 createGroup,createUnit,MoveinCargoの流れはこちらでは特に問題なく出来た。
前後で何やってるかしらんけど変数の中身がどんな状態かトレースして直していかないと駄目だよ。
createVehicleに関してはユニットのモデルだけ生成されるのかAIの魂が入ってないユニットが生成されてしまった。
ゾンビー撃つの飽きてきた
自分でミッション作っても燃えないんだけど
どっかにいろんな人が作ったミッション紹介してあるとこってあります?
さんきゅ ふぉ ゆー
arma2の質問です。
AIユニットの一人称視点のカットシーンを作ろうとsqfファイルを
作成したのですがAIの眼球が表示されたりしてどうもうまくいきません。
自分なりに考えて以下のように書いてみたのですが、どう修正すればよいのか
どなたかお教えください。よろしくお願いします。
_camera1 = "camera" camCreate [position AI select 0,position AI select 1,1.8];
_camera1 camSetTarget AI;
_camera1 cameraEffect ["internal", "FRONT"];
_camera1 cameraEffectEnableHUD true;
#loop
_camera1 camSetRelPos [0,0,1.8];
_camera1 camCommit 0;
goto "loop";
391 :
UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 02:10:36.91 ID:UyuMLGcr
ミッション開始時から部隊(人)を乗り物に乗せておくのってどうやるんだ?
教えてください
普通に
UnitName MoveInDriver VehicleName
とかじゃダメなの?
どこに書くの?とか言い出したらもう知らん
>>391 specialの項目をin cargoでもいいじゃね
394 :
UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 13:46:41.36 ID:UyuMLGcr
>>393 それは車両側?人側?
あらかじめ運転手がいる乗り物の荷台に人を乗っけておきたい
395 :
UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 13:55:27.13 ID:UyuMLGcr
394はなかったことにしてくれ
人を乗せておくことはできました。でもひとりひとりやるのが面倒なんでグループをまとめて乗せておくことはできますか?
{_x moveInCargo 乗り物}forEach units group リーダー
397 :
UnnamedPlayer:2011/11/27(日) 14:49:32.09 ID:UyuMLGcr
>>396 ありがとうございます。
>>392 の方法で銃声が鳴るとかってに降りていっちゃいますがそこは自分でなんとかします。
ありがとうございました!
>>390 _camera1 switchCamera "INTERNAL"
とすれば一人称視点に切り替えられる
>>393だと座席指定できなくない?
ひとりひとりやるのが面倒なら
>>396で正解だが、グループやリーダーとその名前付けるの忘れないでね
銃声が聞こえるだけで降りるのはちょっと心当たりないけど、被弾して走行不能になったら降りるんじゃない?これはビークルロックしてても阻止出来なかったような
降りるのが嫌なら、車両が走行不可能になるほどのダメージを受けたら乗員も殺すトリガーおいとくぐらいしか思いつかない
もう気づいてると思うけど
>>392はDriverの部分をCommanderGunnerやCargoに変えれるからね
400 :
390:2011/11/27(日) 22:24:41.88 ID:OEoEJzb7
トリガーのonActに AI switchCamera "INTERNAL"を記載したところ、うまくいきました!
ありがとうございました!
>>401 どこの部分?
init欄に書くならunitnameはthisでいけると思う
>>399 なんか銃声が鳴るとだれかが「アンダーヘービーファイア!」って言って直後に隊長が
「オール、ディッセンバーク!」って言ってみんな下ろしちゃう
ほとぼりがさめるとまた乗る
this disableAI "MOVE"にするといいとか悪いとか。
降りたときに対策しないとつっ立ったままになりそうだけど。
>>404 BehaviourをCARELESSにするか車両とカーゴを別グループにするといい。後者はトラックとかだと降りる事がある。
トリガーAとトリガーBが発動したら発動するトリガーCってどうやって作ればいいんですか?
その手のはGameLogicを置いてウェイポイント作って
Synchronizeさすと何も書かないでいけるらしいがやったことない。
410 :
UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 20:42:08.30 ID:na8iOODe
トリガーAが発動したらWaypointが表示されるようにしたいんですけど、やり方側からニノで教えてください。
最初からマーカーを透明で設置しておいて、トリガー働いたら可視化でどう?
412 :
UnnamedPlayer:2011/12/09(金) 22:21:27.79 ID:na8iOODe
>>411 すみません。
トリガーAが発動したら、AI達をB地点まで動かす方法という意味でした
わかりにくくてすみません。
シンクロ線で結ぶだけ
414 :
UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 07:54:22.46 ID:5v4hEHJb
>>413 それやっても、できないです。
何故でしょう?
ああ、switchになってないんだろ
416 :
UnnamedPlayer:2011/12/10(土) 09:08:40.24 ID:5v4hEHJb
>>415 トリガーをSwitchにすればおkってことですか?
417 :
416:2011/12/11(日) 13:12:01.90 ID:RhqqmN1b
>>415 それでも出来なかった……
再インストールしたほうがいいのかな……
1.60からMicroAI切れるようになってるね
_unit DisableAI "FSM"
Fallujah BHDがいい感じになってきた
配列だと!=使えないの・・・?
もっとくわしく
つくったミッションでハイコマンドが以前は使えたのに
なぜか今日ためしたら使えなくなってた
わけわからん。。
キーアサイン見直してもダメならミッション見せてみ
過去ログ見れなくなったけど、どうするの?
ところで、トリガーA内に迫撃砲弾の雨を降らせる方法を教えて下さい。
あと、UNITの弾薬を無限に剃る方法もお願いします
titleTextとかで日本語打っても表示されないんですけど、やはり海外産だから日本語で表示するのは無理なんでしょうか。
日本語化MOD入れないとフォントが入ってないからむーりー
特定のユニットのローカルな位置ってどう取得すれば良いんですか。
attachToじゃなく、「プレイヤーの向いてる方向の前方1メーターにユニットを設置」、とかしたいけども、
_unit setPos [getPos player select 0 +10, getPos player select 1, getPos player select 2];とかにしても当然playerの方向がマップに対して0じゃなければズレちゃう訳だし・・・
つ getdir
乗り物のエンジンにだけダメージを入れるコマンドってないですか?
どっかにあったけどなー
>>427だけど、色々試行錯誤してみた結果、modelToWorldが私の望んでるコマンドっぽいです。
>>428さんありがとうございました。
ところでPMCとBAFのmission.pboって未だに解凍できない状況なんですか。
どっかに「commonの方だと解凍できる」って書いてあったから解凍してみたけど、何故かmission.sqmが入ってない謎仕様。
>>431 ありがとう。
エンジンは効果あったけど、それ以外はリンクのページのそれらしいものを入れても効果があるものがほとんどなかったです。
http://community.bistudio.com/wiki/Translations キャタピラぶっ壊そうと思ったけど以下のものは全部使えない。
pasanimL track_animation_Left {abbr}
pasanimP track_animation_Right {abbr}
pasL track_Left {abbr}
pasoffsetL track_offset_Left {abbr}
pasoffsetR track_offset_Right {abbr}
pasP track_Right {abbr}
pasy tracks
車両で効果があるのが分かるのは
karoserie car_body, coachwork
motor engine
ぐらいしかなかったです。
Aトリガーに入ったらオートセーブされるようになりたいんですけど、やり方を教えて下さい
savegame
>>435 ありがとうございます。
ところで、トリガーA内に迫撃砲をAIに打ち込ませたいのですが、その方法も教えて下さい
438 :
UnnamedPlayer:2011/12/28(水) 21:52:55.04 ID:q2E1PJj4
>>432 それはどのミッション?
確かモノによっては全部sqfとfsmで済ましてるはず
>>438 なるほど、だからsqmが入って無かったんですね。
確かPMCキャンペーンの最初のミッション以外とBAFのMPシナリオ以外が全部sqmが入って無かったと思います。
ACEとか島とかのアドオンが必要なミッションってSPとMP共々需要あるの?
SPとMP対応のミッション作ろうと思ったけど、ユーザーが「アドオン必要なのか、面倒だしいいや・・・」ってならないか不安なんだけども。
>>440 両方作っちゃうのもおすすめ。
ACEは多くのユーザーが使ってるし問題ないけど、島とかは需要無いやつとかもあるので注意。
あまり、自分の持ってないaddonが多すぎるとやらない
今のACEってデフォルトのバックパック勝手に置き換えちゃうけど
BIS純正のバックパックをユニットに持たせるにはどうしたらいい?
>>441 thx,
取り合えずACE+ドアラとかパンチラの人の島でミッション作ってみる。
SPとMPの区別はisServer使うとして、無印とACEは別々のミッションにしないと駄目なのかしら。
できればミッション一個だけに収めたい。
445 :
UnnamedPlayer:2012/01/06(金) 14:06:58.70 ID:U1fSLBh0
JOみたいにファイルが必要なのは鯖側だけだったらよかったんだけどな
エディターでAIにACEのガスマスク装着させるコマンドって分かります?
>>446 忘れてしまったけど、双眼鏡やナイトビジョンと同じ枠ならaddWeaponとselectWeaponで行けると思うよ。
>>447 ありがとうございます。AIの初期装備に入れる事はできたのですが、最初から装着状態に
する事ができませんでした。
親切にありがとうございました。initに書けばすぐ使えると思っていたのですが、
それだけでは無理なようなんですね・・・勉強して出直します。ありがとうございました。
initに書けばええんよ
addWeaponとselectWeapon、BIフォーラムのコードで試してみましたがエラーを吐くか、初期装備として持っていても
装着状態になりませんでした。何故でしょう・・・
>>453 普通にはできないよ。ガスマスクした自分のコピーはできるけどねw
>>449の通りにガスマスクを装備させる方法を
極めてシンプルに例示したのが
>>453なんだけど、どこが不満なんだ
人のスクリプトとか見てると () 括弧 で囲んでる文があったり無かったりするけど、これって何の為なの?
試しに外してみても動くみたいだし、見た目上分かり易いようにする為?
457 :
UnnamedPlayer:2012/01/13(金) 14:02:21.83 ID:V6incpi/
それもあるし、()つけないと意味が通らず実行されないものもある
予防的につけといた方がわかりやすいし便利
高度上限を設定するにはどうすればいい?
ヘリボーンしたいんだけど毎回着陸前にヘリが高度上げて落とされる
this flyheightin 〜
じゃだめなの?
範囲トリガーで対象の高度常に取って、一定値超えたらダメージ1でどうよ
何言ってんだ俺落としてどうする
>>459で、パイロットを勇敢にしとけばマシになるんじゃないかな
462 :
UnnamedPlayer:2012/01/15(日) 22:12:27.23 ID:CxGKBuaO
ヘリパイをindependentのユニットの部下にして、その上官の存在確率を0にしたらええ
そんでIND勢力の立ち居置をbulfor,opfor双方と友好にすれば上手くいくはず
>>461>>462 ありがとう、無事に着陸出来た
AIは霧の向こうからヘリに銃弾浴びせてくるから困る
_vehicke setCaptive true; // ユニットが敵に感知されないように(
>>462のと似たような状態)。
_vehicke setBehaviour "CARELESS"; // ユニットの戦闘態勢をほぼ完全に無効に。
_vehicke allowFleeing 0; // 一応逃げてしまわないように。
_vehicke allowDamage false; // 一切ダメージが入らないように。
_vehicke flyInHeight 128; // 飛ぶ時の高度指定(だが完全なる制御ではない)。
特定されそうで怖いけど、自分はいつもこうしてる。
もっと制御したいのならunitCapture使うのが良いと思う。
ヘリの高度を監視して、一低硬度を超えたらsetvelocityで下向きの速度を与えてやる処理をループでまわしてやればよい
466 :
UnnamedPlayer:2012/01/20(金) 23:34:03.96 ID:OSk4GGTb
ACEのモジュール一覧が書いてあるページないですか?
モジュールの名前でググっても詳細が分からないものが結構あるのですが。
467 :
UnnamedPlayer:2012/01/20(金) 23:51:51.41 ID:wTJkGL5l
みんな前線の仮設基地ってどんな感じに作ってる?土嚢積んでテントおいてなんだけど地味に気になる。
昔丸一日かけてガチ陣地作ったけどクソ重くなったから今じゃ適当に組んでるだけだわ。
土嚢とかコンクリブロックとか積み上げても、AI達はそれを使ってカバー行動するとかしないからなぁ
単なる障害物で終わるのがなぁ
471 :
468:2012/01/22(日) 12:15:51.51 ID:cy1rIYQx
OFPDRで部下が勝手にカバーする点は評価してもよかったな
カバーとってる方向がとんちんかんだったけど
>>472 DRは今までのシリーズと比較したら最悪な作品だけど、
Mod云々抜きにすれば正直一般向けゲームとしてはそこまで悪くは無いんだよね。
RRでは劣化版CoDと化したのが残念。
ちょっと横道に出ただけで強制Killとか、趣旨間違えすぎ・・・
474 :
UnnamedPlayer:2012/01/24(火) 16:50:57.53 ID:RXpOvSPH
カジュアルFPSとしてならそこそこいいゲームなんじゃないか
フィールドFPSでカジュアルってJOぐらいしか知らないし
ウラァァァァアア!
たまにミッション側で3rd person viewが強制的にoffになるものがありますが、
あれってどうやるのでしょうか?
ACEのモジュールに該当するものがありました
BIS純正のモデルはbinarizedされていてOxygen2では開けないけど
例えばacexのak74mはBISのak74とak107を基に作ってるよね?
他のソフト使うと開けたりするんですか?
>>6にあるJSDF MODってOA無でも動くの?
ミッション開始前のgearでavailable itemsにズラーっと任意のユーザーアドオン武器を表示させるにはどうしたら
良いのでしょうか?自分でミッションを作るのではなく、既存のミッションを弄ることを想定しています。
482 :
UQWiMAXのことを今まで俺・・・:2012/02/14(火) 22:35:17.48 ID:XVtI0RZ5
琉球WiMAXって勘違いしてたよ(´・ω・`)
誤爆した(´・ω・`)
>>480 既存のミッションならDescriptionだかにリストあるからそこに追加すりゃいいんじゃねえの。
ArmA訓練所あたりにそういうのの解説あったとおもうけど。
なんかダウンロードしたマップを使ってエディタでプレイするとAroma2 OAの
画面が消えるんですがどうすればいいですか?
486 :
UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 00:26:46.55 ID:PV2RPKLt
エディタで味方の陣営の車両に敵の兵士を乗せるにはどうすればいいですか?
敵にsetcaptive true
unitcapture,playで乗り物の動きを再現することには成功したんですが、動きだけで攻撃は再現してくれません
ようつべとか見てるとこの方法でAIに爆撃とかさせてるみたいなんだけどどうすればいいですか
>>488 FireModeをtrueにして、録画後にF1じゃなくF2。
491 :
486:2012/02/18(土) 18:54:57.34 ID:PV2RPKLt
エディタで味方陣営のユニットを敵ユニットとして登場させることは出来ませんか?
>>491 敵陣営の兵士を上官にして、味方ユニットから敵ユニットに向けてグループ線を引く
そして、上官の敵ユニットの存在確率を0%にする
これで任意のユニットを任意の陣営にできるよ
493 :
UnnamedPlayer:2012/02/18(土) 22:42:33.95 ID:PV2RPKLt
494 :
UnnamedPlayer:2012/02/20(月) 17:39:39.00 ID:3PlJ1cTj
ゲームを始めるときにAddon ibr_lingor requires addon chernarus
と表示されてしまいますがこれはどうすれば解決できますか?
英語の勉強をする
OAだけ持ってる人とは珍しい
>>494 chernarusはArma2に入ってるマップ
もしArma2 OAしか持っていないならArma2を買う
arma2 freeいれればいいんじゃないの
499 :
UnnamedPlayer:2012/02/21(火) 18:34:16.11 ID:4sl70/O6
>>497 そうしたらoaと一緒の所に入れればいいの?
皆民間人をどうやって配置してる?
ALICE置いてもエラー吐き出して生成されない…
デバッグの地図見るとマップが対応していない訳では無いみたいなんだけど
具体的にどういう状況の話よ。
配置するだけならダブルクリックで置くだけでええやん。
>>501 ごめん説明不足でした
通常のやり方で配置すると近くで戦闘が起こっていても棒立ちのままなのを何とかしたいんですが
モジュール以外の方法は無いのでしょうか?
OPFORがBLUFORを見つけてから30秒後の条件でスイッチトリガー作って
WPで市民動かしちゃだめなん。
すみません自己解決
どうやら(Expansion)と付いてる方のモジュールで無いと置くだけでは機能しないようです
505 :
UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 10:24:28.29 ID:MLPFN7BX
arma2とOAを持ってるんですがOAのエディタにarma2のマップを出すことは
出来ませんか?
ARMA2がインストールされてて、OAをインストールし、
OAから起動している環境?
その環境でも、MissonEditorからチェルナースマップを開くことはできる。
リテール版なら勝手にできるだろ
508 :
UnnamedPlayer:2012/02/26(日) 20:43:40.45 ID:MLPFN7BX
>>506 arma2とOAを一緒のフォルダにいれればいいんですか?
>>508 そんな事しなくてもそれ専用にランチャーがあるはず。
もしくはOA起動して下の方にアドオン管理するボタンがあるよ。
510 :
UnnamedPlayer:2012/02/27(月) 21:22:43.09 ID:SRTvVjz2
>>509 アドオンの管理のボタンは分かるのですが専用のランチャーってどのことですか?
511 :
510:2012/02/27(月) 21:58:11.17 ID:SRTvVjz2
すみません解決しました
ありがとうございます
歩哨にフラッシュライト付き小銃を持たせて歩哨させてるのですがライトを点けてくれません
init欄にthis enableGunLights true;と書くだけではダメなんでしょうか?
敵を察知した時は点けてくれるのですが…
513 :
UnnamedPlayer:2012/03/01(木) 07:48:43.12 ID:cL9+dbOV
behaviourが関係してるんじゃ
>>513 確認してみたところCombat状態でのみライトを付けてくれる様ですが
これでは歩哨出来無いですね…
すみませんUndeadmodのゾンビたちはどこのクラスにあるのでしょうか?
516 :
UnnamedPlayer:2012/03/06(火) 01:11:51.70 ID:Q/Z9yh0d
ありがとうございますありがとうございます
すいません。 質問させてください。
arma2 の blackhawkdown(sq mission) やりたいのですが、addonの入れ方がわかりません。
全部 six updateからひろえないのですか?
英語が苦手でggってもよくわからないっす。
すんませんが、addonの入れ方教えてください。
日本語で説明してくれてるところはちゃーんとあるからもう一息探そうな
>>519 レスありがとうございます。
すいません。もう少しさがしてみます。
OAの音楽ファイルは何処に入ってるのでしょうか?
Arma2のファイルは見つけられたのですが
.ogg でフォルダ検索した方が早いんでね?
>>522 ARMA2の音楽データはPBOファイルに格納されていたのでOAも同じかと思っていたのですが…
.oggで検索しても引っかかりませんでした
525 :
UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 19:28:58.41 ID:9vgtAI4o
musicで検索すればいけるよ
>>525 ありがとうございます
最初PBOviewで開けなかったので別の物だと勘違いしてましたが、これ別のソフトじゃないと中身見れなかったんですね…
527 :
UnnamedPlayer:2012/03/22(木) 20:41:32.29 ID:9vgtAI4o
elitenessは見た目古臭いけど強力だよ
dePBOでもいいけどさ
528 :
UnnamedPlayer:2012/03/27(火) 11:02:01.00 ID:/lsXoPQ0
AIを一定時間待機させてまた進む方法教えてほしいです
529 :
UnnamedPlayer:2012/03/30(金) 20:34:35.25 ID:Y60UoXB3
ウェイポイントに待ち時間を設定したり、スクリプトでsleepを使ったらええよ
530 :
UnnamedPlayer:2012/03/31(土) 22:04:30.61 ID:zD1L+9VH
有志が作ったユーザーミッションの導入方法がわかりません
というかユーザーミッションをダウンロードできるサイトを教えてください
中国軍modってどこで落とせばいいんですか?
林田さんサバゲ参加したいのですが、自前の波動砲でもいいですか??
至急回答してください。
林田さんサバゲ参加したいのですが、自前の波動砲でもいいですか??
至急回答してください。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ↑↓パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、女にもてない、低学歴)♪♪♪
(〇 〜 〇 | \
/ |
| |_/ |
>>534 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ すんませんでしたwwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
本スレでやれ
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 林田さんサバゲ参加したいのですが、俺でもOKですかぁ〜wwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
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.ni 7 /ノ ヽ\ 十樽覇よ誌ね余wwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
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541 :
!ponjya:2012/04/17(火) 12:33:15.17 ID:9DAK7tK8
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542 :
!ponjya:2012/04/17(火) 18:11:28.22 ID:9DAK7tK8
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベ ロ ベ ロ バ ァ〜wwwwwwwwwww
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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543 :
!ponjya:2012/04/17(火) 22:05:54.98 ID:9DAK7tK8
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544 :
!ponjya:2012/04/18(水) 21:20:54.33 ID:TlDyq7My
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ぽうぇjfpうぇjふぃfg9あ3い4vfl;vk@df」v」えあplrかw「lヴぁv
545 :
!ponjya:2012/04/19(木) 19:20:54.92 ID:jhIh7x0m
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベ ろ ベ ろ バァ〜w w w w w w w w w w w
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546 :
!ponjya:2012/04/19(木) 20:19:47.11 ID:jhIh7x0m
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547 :
!ponjya:2012/04/20(金) 19:39:53.07 ID:y5IteL4W
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベ ろ ベ ろ バァ〜w w w w w w w w w w w
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', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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548 :
!ponjya:2012/04/21(土) 17:18:16.94 ID:85Kuz4cJ
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベ ろ ベ ろ バァ〜w w w w w w w w w w w
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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549 :
!ponjya:2012/04/21(土) 22:15:40.87 ID:85Kuz4cJ
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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ArtilleryModuleを使用して砲撃任務を要請した時に
「error type any expected number」とエラーログが表示されて指示したところに撃ってくれないんだが
アップデートで使い方変わったりしたの?
すみません自己解決しました
ターゲット名変えたらうまくいきました
552 :
!ponjya:2012/04/23(月) 21:06:15.22 ID:APbWZSBx
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.ni 7 /ノ ヽ\ 派屋史陀差ン、サバゲ参加したいのですが、電話してもいいですか?
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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553 :
!ponjya:2012/04/24(火) 22:04:31.63 ID:0t5LUBkW
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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.ni 7 /ノ ヽ\ ARMAーーーーーーーーー
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n アルマーーーーー
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ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
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555 :
!ponjya:2012/04/25(水) 22:54:47.65 ID:QMQZ2Mag
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.ni 7 /ノ ヽ\ ベロベロバァ〜wwwwwwwwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
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556 :
!ponjya:2012/04/26(木) 21:48:31.09 ID:3+Z30YDt
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564 :
UnnamedPlayer:2012/05/07(月) 18:15:09.20 ID:csq8FtfN
AIの射程を変更させるコマンドってありますか?
国境などで兵士や洗車が睨み合ってて射程内に入ったら撃たれるみたいなのを作りたいのですが・・・
ありましたら教えて下さい。
holdfireさせとくとか、予め弾抜いとくとか
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範囲トリガー使って発砲許可出せばいい
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建物内に侵入、目標を拉致して脱出するミッション作ってるんだけど
グループに加えた目標が建物内から出てくれない
瀕死にして運ぼうとしたけど何故か操作ユニットまで動けなくなる始末
これはスクリプトだけじゃどうにもならないのかな?場所変えるしかない?
その作りかけミッションを実際に見てみないことには
何が原因だかちょっとわかんないっすねー
>>582 俺もそんなに出来る人じゃないからそこまで自信はないけど
建物出るまではうまく行って、玄関先の段差でスタックしているんで
やっぱり建物が悪いんじゃないかと思うんですよ
>>583 やはりそうですか・・・ありがとうございます
別の地域で代用できないか検討してみます(´・ω・`)
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>>39って
count units グループ名 == count crew 車両名
つまりグループの人数と車両に乗っている人数が同じかどうか確認するって事でいいんだよね?
何故かグループの内の誰か一人が乗ると他の奴等無視して次のWPに移動する・・・
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591 :
UnnamedPlayer:2012/06/16(土) 23:28:12.38 ID:CIiCeqQk
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操作ユニットのグループ全員がトリガー範囲に入ったら〜という条件を作るにはどうトリガーに書き込めばいいのでしょうか?
すみません自己解決しました
594 :
UnnamedPlayer:2012/06/19(火) 21:18:09.89 ID:357PoQf7
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595 :
UnnamedPlayer:2012/06/21(木) 21:58:21.10 ID:WzQV6ca8
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596 :
UnnamedPlayer:2012/06/24(日) 21:53:44.26 ID:FKXBQfDy
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グループにHALO降下させるスクリプトってありますか?
BISのキャンペーンから持ってこようとしたけど難解過ぎて訳ワカンネ('A`)
ACEMODのシステム自由に学べるおすすめトレーニングMAPありませんか?
BAFやPMCの.pboが解凍できなかったので、BIforumで調べてみたところ
暗号化されているらしく、自分以外でも解凍できない人が多いみたいです。
何とかして解凍する方法は無いものでしょうか
>>597 わざわざスクリプト組まなくてもコマンドいくつか並べるだけで済みそうだけど
そういえばドミネーションでヘリから敵AIを空挺降下させてたからそれ覗いてみれば?
>>598 つEditer
>>599 何とかすれば解凍する方法はあるとどこかで見た
エリートネス使えばええよ
eliteness使っても"Unknown header"だとかなんだとかで、解凍できなかった希ガス
603 :
●:2012/07/03(火) 23:58:36.15 ID:1G2gowKT
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604 :
UnnamedPlayer:2012/07/23(月) 23:35:01.04 ID:OPFDIVxb
いろいろ調べたけど航空機を離陸〜攻撃〜着陸ってできないの?
ArmA 2\Commonの○○_pmcやbaf.pboは解凍できるはず
固定翼機は飛行場におかんと
まずは適当にmoveのwpおいて、そんでgetoutのwpおいて放置してみ
タキシングして離陸して着陸してくから
608 :
UnnamedPlayer:2012/07/25(水) 21:53:46.25 ID:mVBil3l6
609 :
UnnamedPlayer:2012/07/25(水) 23:11:19.42 ID:mVBil3l6
608だけど…
着陸してくんない;;
briefing.sqfが読み込まれているのに、ブリーフィング画面が出ずにそのまま作戦開始になってしまう
sqf自体は前作ったミッションのコピーだから問題ないはずなんだけど…
似た様な状態になった人いる?バージョンは1.62です
init.sqfから呼んでないんだろ
ジャーナルが表示されてるから問題無いと思う
Updateで書き方が変わったのかな?
init.sqfに
execVM "briefing.sqf";
↑を書くだけで今までは動いたんだけどな…
SPミッションから起動しても駄目だったわ、ワカンネ
613 :
UnnamedPlayer:2012/08/11(土) 01:43:11.38 ID:KSCiFbe1
アップロードしてみんさいよ
わからんかったけど、他の要素が影響してるんじゃない
briefing.htmlとか。
どうせSP Missionとしての体裁を整えるのなら他の要素は必要になるだろうから、
ブリーフィング画面を表示させる要件を特定することは必ずしも有意義なこととは思えないけど・・・
briefing.htmlの事をすっかり失念してた('A`)
入れないとブリーフィング画面にならなかったんだな
チェックしてくれてありがとう
617 :
UnnamedPlayer:2012/08/20(月) 19:11:02.97 ID:q/J5Z1Wr
LCACに戦車を乗せたいのですが戦車の方が下に来てしまいます。
どうしたら戦車をLCACに乗せれるでしょうか?
618 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 23:26:01.40 ID:FlLmd/Ev
分隊間でグループ化するにはどうしたら良いでしょうか?
hi-commandではダメなのでござるか
620 :
UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 23:46:26.23 ID:FlLmd/Ev
622 :
UnnamedPlayer:2012/08/28(火) 00:00:13.41 ID:NP7vlkS8
ありがとうございます
Arma2のマルチミッションで無敵か何回でもリスポーンできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
ありがとうございます
エディタでSideをOPFORフレンドリーにしたけど、Independent側がOPFORを攻撃してしまうんだが。
理由が分からない。。。
IntelのIndepedents are friendly to:のところ?
うちの環境だとOPFORにしていれば、Indepedent兵に攻撃されることは無いよ。
629 :
sage:2012/10/10(水) 11:28:24.73 ID:OaHZWCfS
死んだ人たちを何分後〜ではなく、トリガーか何かで同時にリスポーンさせることはできますか?
下げ失敗申し訳ありません
レーザー誘導で空爆するミッション作ろうとしてるんだけど、シンプルサポートモジュール使えなすぎワロタ
爆弾投下してくれないし、最悪マップ外をぐるぐる回り出す始末
そもそもAIに爆弾投下させる事自体が間違ってるのか…
AIの航空支援が使えるミッションってあるかな?参考にしたい
爆弾以外の装備を全部removeweaponしちゃうとか
634 :
UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 18:08:21.59 ID:2BjMz5rv
戦車のaddonをBI tool2でつくりたいのですが始めから作り方が書いてあるサイトは有りませんか?
635 :
UnnamedPlayer:2012/11/08(木) 19:09:47.48 ID:x6UOfqys
修理モーションとかを永久にループさせるスプリクトって誰か知ってます?
636 :
UnnamedPlayer:2012/11/21(水) 15:49:00.88 ID:VK0lhRo3
{_x Action ["Eject",C130]} foreach units USMC;{UnassignVehicle _x} foreach units USMC で乗り物からグループを降下させたいんですがウェイポイントのOn Actに書いても出来ないんですが、解決方法ありますでしょうか?
639 :
UnnamedPlayer:2012/11/22(木) 13:56:34.34 ID:WIqcA2GP
640 :
UnnamedPlayer:2012/11/24(土) 01:19:51.02 ID:DXiq3ueX
>>636の者ですが、多グループの降車が出来ないのですが、解決方法有りますでしょうか?
質問連投すみません。
ちょっと面倒だけど、パラシュートと兵士を輸送機の真下にワープさせてから兵士をパラに乗せるとそれっぽくなる
兵士の名前はs1、s2、s3…、パラの名前はp1、p2、p3…、輸送機の名前をtransにする
輸送機の進路上にトリガー置いて、グループ線で輸送機と結んで「グループリーダー」「present」を選択
On Act欄に
s1 setpos [getpos trans select 0, getpos trans select 1, (getpos trans select 2) - 5];p1 setpos [getpos trans select 0, getpos trans select 1, (getpos trans select 2) - 5];s1 moveindriver p1
これで輸送機がトリガーに入ると兵士s1がパラに乗って輸送機の真下に現れる
トリガーをずらして置いていけば時間差で次々降下してるように見えるよ
パラをそのまま置くとすぐ地面に着いちゃうからinit欄に↓を書いておくといいと思う
this setpos [getpos this select 0,getpos this select 1,99999]
644 :
UnnamedPlayer:2012/11/25(日) 02:00:17.70 ID:Y9Ji2eZI
>>641,642,643
解答ありがとうございます。 スクリプトは茨の道ですが頑張って見ます。
良スレだな。(*´∇`*)
RTEでエディットしようとしたら字が小さすぎて読めないw
それグラフィックオプションの文字サイズをNormalにするといいよ>>RTE
誰かarma1の日本語化アドオン持ってる人います? 昔EDITING CENTERJPにあった気がするんだけど
テンプレのサイトも消えてるの多いな
armaシリーズの日本語化MODはロストテクノロジーなんだよねぇ
FontToTgaで作ろうとしても駄目だし、どうすればいいのか
gogでセールしてたわりには人すくないな 同じ会社のCarrier Command: Gaea Missionとか
似た感じなコンセプトのIron Front: Liberation 1944もMODとかあんまきかねーし この辺はエンジン同じなら日本語化くらいならできそうだけど
ARMA3待ちですか
オペアロのshowcaseシナリオ(USとか下痢等とか市民とかの奴)のデータがどこにあるかわかるかたいたらお願いします
653 :
UnnamedPlayer:2012/12/25(火) 10:05:44.23 ID:czBeaaGg
arma2 I44 MOD のAIの船に Lower Ramp の動作をさせるにはどうしたらいいですか?
ちと古いですけど
OFPのcrCTI(0.93〜1.1)でのユニットコストってどのファイルが決定してるんでしょうか?
プレイヤー対AIcomだとプレイヤー側が有利すぎるので価格面からバランス調整をしたいんです
655 :
654:2012/12/30(日) 03:29:35.56 ID:JvX/3zeq
自己解決しました
もう一度ファイルを一つ一つ確認していったらInitUnitTypes.sqsで見つけました
どうやら見落としていたみたい
まぁある種の墓場だよな、Arma2はさ
OFP時代は、エディット界隈もにぎやかだったんだけどな。
ファンサイトもたくさんあって。
658 :
UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 19:02:44.86 ID:jZ7HJBWi
I44のスツーカの爆弾って追尾機能あるのね・・・
どこに逃げても必ず当たるわ
本当に初歩的な質問ですいませんが
複数の目標を殺害したらトリガー発動というのはどうやるのでしょうか
単数ならnot alive 対象で出来るんですが、複数の方法がわかりません
とりあえず思いつか切りの命令は出してみたんですがダメでした
ターゲットを仮にA,Bとおくと
(!alive A)&&(!alive B)
あるいは
(not alive A)and(not alive B)
ありがとうございます、やってみます
初歩的な質問で大変恐縮なのですが、好きな音楽をARMA2で聴けるようにしたいのですがどうしたらいいのかまったくわかりません
pboviewとかelitenessじゃやっぱり無理ですか?
WMPおすすめ
バックグラウンドで流すのは最終手段にしたいです
おまいさんがミッションメーカー志すなら
話は別だけど、BGM的な運用を考えてたなら
WMPを勧められたことを、小馬鹿にされたと
受け止めない方がいいね。
どうも誤解を生んでしまったようですみません
別に小馬鹿にされたと感じたわけではありせん
ただ戦闘中に音楽が流れるのがあまり好きではない自分にはその都度音楽止めて再開ってのは雰囲気を損なうのであまり気が進まないんです
まあ正直ミッションメーカーというよりは一人でニヤニヤしながらエディター弄って
一人でニヤニヤしながら自分で作ったミッションをプレイするのが好きなので大人しくWMP使うことにします
ただ一つ問題があるとすれば自分がitunes派ってことですかね
667 :
UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 15:11:28.08 ID:UC6fMmhU
ARMA2のマルチプレイのbattlegunsがやりたいんですけど
鯖に入ろうとすると、You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.chernarus,caweapons_ammoboxes, CAWater,cawater2_fishing_boat
と表示されできません。解決方法を教えてくださいお願いします<(_ _)>
必要なアドオンが入ってねえんだろスカポンタン!
669 :
UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 00:58:22.98 ID:9Gpb9oHt
>>667で必要なアドオンの入れ方を教えてください!
人に聞く前に自分で調べるのが最低限の礼儀だろ…
アドオンの入れ方は相当な数の解説がある
わざわざここで聞くことではない
>>669当たり前のように聞いてないで自分で調べてください!
うはwwwwwww作成途中だったミッションも作ったミッションも全部吹っ飛んだwwwwwwww
もうやだ
674 :
UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 20:22:27.56 ID:67DJDhaI
ARMA2の兵士の動作(座る、寝転がる)を指定するコードの一覧を探しているんですが、独力では難しいのでご助力願いたい
こういう事なんだろう
>独力では難しいのでご助力願いたい
↓
>独力で(
>>2を漁るの)は難しいので(
>>2を漁って目的のコードを探し出すのを)ご助力願いたい
テンプレから必要な情報を漁るだとか、グーグルで知りたいことを調べるだとか、
そういった高度なことが誰でも当たり前のようにできると思うなよ?
みんながみんなお前らみたいに優秀じゃないんだから
中学生にテンプレに目を通すだのググるだのといった高度なことを要求するのは大間違い
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
これは釣りじゃなくて
>>674の頭が中学生レベルだってことだろ多分
はい
test
おお規制解除された。
AIが敵を発見する要素の詳細なリストって無いでしょうか?
例えば照明弾を喰らうと発見されやすいというのは体感で分かるのですが、
街灯の光だとかサーチライトだとかケミライトやIRStroboの光なんかで
どれくらい差があるのか、或いは無いのかが今一分からなくて……
misshon量産して確かめればいいのよ
684 :
UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 13:41:24.69 ID:nP/F9UI3
キャンペーンのミッションの構成を付属エディタでロードして見てみたいんだけど
方法が分からない……
キャンペーン?チャンピオンモードの間違い?
686 :
UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 14:50:49.93 ID:nP/F9UI3
いやcampaign
チャンピオンモードってなんぞ
Harvest Redなどのキャンペーンミッションをばらすことは可能?
可能ならば3Dか通常エディタでロードすることは出来るのでしょうか
687 :
UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 15:05:05.30 ID:SrmSiMZS
チャンピオンの入ったpboをツールで専用解凍して
ミョッション用のフォルダに、各々のフォルダをばらまけば
付属エディタで開ける筈。
OFPはそれでできたから、ARMA2でもできると思う。
キャンペーンをチャンピオンと読み間違えてる?
campaign[キャンペーン]
champion[チャンピオン]
わざとだろw
何のためにわざと読み間違えるの?
意味わかんないだろ
OFP時代からのスレの伝統。
ま、古参ぶりたかっただけだが。
idtes
694 :
UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 10:09:42.40 ID:wV5MK1OK
みんなありがと
ところで3Dエディタの使い道って?
695 :
UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 16:32:10.31 ID:yJSCKEw0
エディットで部下のユニットにミニガンを持たせようと思い、
removeAllweapons this; {this addMagazine "gQ_minigun_4000Rnd";}foreach[1,2,3,4,5]; this addWeapon "gq_minigun";
のように入れてみたのですが、
自分では撃てるのに部下が撃ってくれず困っています。
部下が撃てるようにするには何処直せばいいか教えていただきたく。
銃側のAIの射撃設定がされてないんじゃない。
pbo解凍してよそからコピペすりゃ動くよ。
697 :
UnnamedPlayer:2013/01/23(水) 21:07:16.09 ID:rV0EQ/Ix
>>696 情報サンクス!
解凍した物のどの辺コピペでするのかわからなかったー
なので色々試してみた結果、現状のファイルだと敵が1〜2mの距離に居る場合に
射撃してくれる事が分かりました。
どうやら config.bin 内のmin〜maxのrange設定が、
ほかの銃のように設定されてないのが原因ぽく、
他の銃を参考に入力してみたのですが、
起動時にpboのNGっぽい事言われて立ち上がってもらえず・・・
なんかメモ帳でconfig.bin開くと重要っぽいところが文字化してるし、
どの辺いじれば上手く起動できるか、知ってる人助けてー。
NGっぽいじゃなくてNGなんだから該当部分を直せば起動するだろがボケ。
binはメモ帳で弄れんからunrap使うなりなんなりでcppにして使うか、
名前忘れたがbin直接弄るツールあるからそれ使えや
699 :
UnnamedPlayer:2013/02/08(金) 18:04:29.14 ID:2aYs0gWK
アオモリーとかでよく見る、オレンジ色の距離表示ってどうやって出すの
700 :
UnnamedPlayer:2013/02/08(金) 19:16:15.97 ID:2aYs0gWK
本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/ ↓
404 not found
注意指定されたページまたはファイルは存在しません。
AAA!CAFEは、2011年12月1日(木)を持ちまして、サービスの提供を終了させて頂きました。
サービス終了に伴い、一部のサイトを除き全てのページデータは削除されました。
アーカイブされたサイトはAAA!CAFEのTOPページにてご確認下さい
701 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 00:58:02.47 ID:T2LOEoIU
すみませんが基地などのテンプレートのsqsファイルはどこに置けば良いのでしょうか?
あとどうやって実行すれば良いのでしょうか?
>>699 F4のWaypointじゃダメなのか?
もしかして タスクの名前 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "タスクの場所"); で設定するマーカーのことかな
もしそうならPeCa Tactical Editing Centerのタスクの操作って項目に詳しく載ってるよ
>>701 Mission.sqmじゃなくてsqs?
Readmeとかダウンロードページに書いてあるんじゃないかな
703 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 01:41:16.39 ID:T2LOEoIU
すみませんMission.sqmでした。
あとどうやって実行すれば良いのですか?
>>703 C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\ArmA2 Other Profiles\キャラ名\missionsのフォルダの中に
ダウンロードしたMission.sqmが入っているフォルダを入れてArma2のEditor画面で島を選んでMission.sqmが入っているフォルダを開く
あとは煮るなり焼くなり
説明下手だからわかりにくかったらごめん
PeCa Tactical Editing Centerのミッションファイルの解凍、圧縮って項目に詳しく載ってます
705 :
UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 02:10:41.22 ID:T2LOEoIU
ありがとうございます
ACE2導入すると
ストライカーMGSの砂漠迷彩だけユニット選択から消えちゃうんだけど
ACE2外す以外で選べるようにする方法は何かないのかな。
ちなみにミッションで予め配置されてる奴(USのショーケースとか)だと使えるんだけど、それならとミッション解凍してストライカークリックしたけど見つからなかった。
>>706 Mission.sqm開いてクラス名直接書き換えるとかどうよ
エディター開いた時に書き換えたユニットクリックすると別のユニットに変わっちゃうけど
>>707 なるほどね〜
てかACE2導入してる人ってみんな消えてるのかな?
個人的には結構好きなユニットだから修正くるとありがたいがフォーラムに書き込める程の英語力が無いのよね
709 :
UnnamedPlayer:2013/02/11(月) 00:48:48.80 ID:o1vOeV5i
ストライカーwwwwwwwwwwwwwww
中東で道端の埋め込み爆弾で吹っ飛ばされるくらいの使い道しかないだろwwwwwwwwwww
基地外ごっこは本スレでどうぞ。
すまん、本スレから流れてきたもんだが
>>687のキャンペーン、ミッションのPBOファイルが見つからん
手当たり次第やってるが頭がおかしくなりそうだ
>>711 Bohemia Interactive\AddOns\missions.pboだったかな?間違ってたらすまん
>>712 あー、ありがとう一回それかなーとか思って回答してたけどキャンペーンから抽出まで行ってなかったわ
そちゃ無理だわ
ありがとう
兵科Medicだけど応急処置出来ないのがいて(尼堀からダウンロードしたTonali Special Forceとか)
念の為にモジュール付けてみても反応無
この場合はこのユニットのPboを弄れ、とのPC様のお告げなんだろうか?
それともそういう仕様なユニットも在る、ということなのか・・・?
ACE入れてる?
ん、なんか久々に起動したらMODがたりねぇのかロードできねぇな
キャンペーンはバニラでやってたと思ったが
本スレと間違ったスマン
class RscTitlesに二つ#include〜入れたいと時ってどうすればいいですか、、。
あるミッションにあるスクリプト入れたいんだけど競合しちゃってるぽいです。
>>718 include してるファイルの中にもう一つ入れたい方のファイルをinclude する。
まずは試せや
試して動かなかったんです
>>720 Arma2の頃の話behaviourがCombat状態でないとライトを点けてくれなかったので
おそらくArma3でも同じくライトをつけた歩哨は出来ないと思う (´・ω・`)
>>512-
>>514参照
人間のモデルを作っているのですが、独自のskeletonを使うことは可能でしょうか?
自分の作ったモデルに骨格を合わせたいんです
サンプルや解説を見てもそれらしい記述がありません
すみません、もしかしてpivotsModelで指定するんでしょうか
もうしばらくがんばってみます
スレが違う
ここはアドオン制作とミッションエディットのスレだから違わないだろ
分かる人が居るか居ないかは別問題として
>>723 ありがとうございます。
戦闘状態にならないとダメなんですね
シチュエーションを明け方にするなりで対応することにします。
というか既にスレに出てたのですね
よく確認せずに失礼しました。
はじめてArmAのMission作ってみたんだけど、ここで公開すればテストプレイとかしてもらえるんだろうか
あとテンプレのロダが死んでるんだけど「今はここ使ってる」みたいなのってある?
ロダなんてどこでもいいと思う
テストプレイはしてもらえると思うけどボロクソ言うやついても泣くなよ
というわけでうp
731 :
729:2013/03/19(火) 15:28:22.66 ID:lDXeAyWE
すまん、初代は持ってないんだ
…ひょっとして、みんな2しか持ってないのか?
>>733 OFP->Arma: Cold War Assaultで、初代ARMAって言うと勘違いされることもある。。。と思う。
ArmA(Armed Assault)|Arma1の事言ってるんだろうけど、今更感。
俺は持ってるけどインストールしてない。ARMAX買った人でもインストールしてないんと違うかな?
>>734 拡張のQGって時点でアームドアサルトって普通ならわかると思うんだけど
これで勘違いする奴はただの馬鹿
やっぱりCWAのほうだと解釈される可能性もあるのかなぁ
今後はArmA1と表記…ってそれも誤解される可能性があるな、どうすりゃいいんだ
>>735 ARMA初代に拡張があるとかOFPがリネームしてARMAに組み込まれた経緯とかを知らない人には分かんないよ
自分が知ってるから皆知ってて当然、知らないやつはバカってドンだけ幼い思考回路だよ
初代ArmA、拡張のQG
というキーワードがそろってりゃどっちのどのArmAかなんてわかるだろ
アホか
どっちのどのArmAってなんだよ
すげえマヌケに見えるわ
いや見えるじゃなくてあんたは間抜けでしょ
お前ほどじゃないから^^
OFPはCWA、ArmA1はアームドアサルトと表記すればいいだろ
いい加減スレ違い
743 :
UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 01:39:43.59 ID:iPeATtvD
ヨゥ
ヨゥ
エビバーデー
UTESマップのUSSケ・サンにAH1Z置くと甲板に載ってないのはなぜだ。
ハローヘッドだと載ってる
エディットマップは全てのバージョンで確認しないといけず、ヤローヘッドだけで動くものなんてあってはいけないから確認しているのだが
具体的にはケ・サンが1300,1300付近にあるのに、甲板に配置すると2400, 2000なんてところに置かれていることになっていて、
当然何もない海の上だからそのままドボンしている模様
setPosでケ・サンの上になるように置くと出てくるが
>>743 お前馬鹿だろ
マジレスしとくと、それはOA BetaでFixされたやつで無印は放置。
無印のマップ使いたきゃOA beta適用したCO使えカスってことだ。
>>742 それならArmedAssault→ArmA1、A1でいいだろ……
適当な纏めでこれから延々とA1って書く度にアホ臭い掛け合いしたくねえわ。
>>744 そいつシネヨさん=豆知識馬鹿だけど。
本スレにもこっちにも1行目にお前バカだろって書く奴いるけど同一人物なの?
>>745 正直俺にとっては表記なんてどうでもいいんだけど…
>>737と同じように知らない人は混乱するかもと思っただけです
そもそもここで決めよう決めなかろうが意味の無い事だし、各々好きに書けばいいんじゃない?
知らないで混乱するとかこんなマイナーゲーで今更新規なんてこないだろ
表記は各自自由にすりゃいいんじゃね?
新規はちょくちょく沸くじゃん、特に今は3αだし。
新規がいないように見えるのは新規が沸く度に古参が追い出してるだけだよ
750 :
UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 18:08:51.03 ID:oAWzgwhb
やっとできたぁ〜====
決め打ちで、AIにswitchCameraすると
その決め打ったAIが死んだ場合地面以外何も見えないので
死んでないやつに自動順送りでswitchCameraするスクリプツ
長かったぁぁ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
なんでこんなワケわからん言語なんだ
一つお教え願います
長方形のトリガーを置いて「BLUFORがゾーン内かつ現在のウェイポイントが5番のときという」条件にしたいのですが
トリガーtypeをswitchにavtivationをBLUFOR、once、presentに設定し、コンディション枠にcurrentwaypoint group01 = 5;
としているのですが、編集を完了しようとOKボタンを押すとMissigとエラーが表示され完了できません
コンディション欄の記述の仕方が根本的に間違っているのだろうと言う事はなんとなく分かるのですが
恥かしながら2日ググっても正解にたどり着けずorz
どなたか正しい記述法をご教授ください
>>751 GroupのLeaderのIntialization
group01 = group this
<Trigger>
Type: Switch
Activation: BLUFOR
Once/Present
Condition:
this && leader group01 in thisList && currentWaypoint group01 == 5
でSwitch先にシンクロ
これでいいんでね?
= と == は意味が全然違う
>>752 おおシンプルで分かりやすい
変数使うところまで考えがいってませんでした
ありがとうございます
>>753 >this && leader group01 in thisList &&
トリガのエリア内に居るかはこういう記述で判断させるんですね
これも悩んでたので勉強になりました
詳細にありがとうございました
>>754 やだ恥ずかしい////
みっミスタイプなだけなんだからねっ!
>>746 ツンデレ女子高生だと脳内補正すればおk
まあオッサンだろうけど
757 :
UnnamedPlayer:2013/03/24(日) 01:50:50.22 ID:NSinCf9N
ある兵士のそばに位の低い兵士を置いたり
車両を置いたりすると水色の線が勝手に付くのなんとかなんね?
グループ線のことか?
むしろ自動で付いてくれるから楽でいいんだが。
グループにしたくないなら少し離れたところでユニットを作るか、
グループを切り離したいならF2キーを押して、対象ユニットをクリックして
ドラッグして何もないところで指を離しなさい。
A3でマルチ用のScriptの挙動を一人で確認する方法ってあるかな?
例えばrandで生成した乱数が各プレイヤーで一緒になってるか〜とか。
現状お友達に頼んでテストしてるんだけど、
ミッション開始して10秒くらいで終わるテストの為にわざわざA3起動させるのは心苦しい。
テスト終了後になんかやればいいだけの話じゃん
ヘリを縦列飛行させようとすると、なんかぶつかりそうになっているのか
やたらとハエのようにアッチコッチ行くだけでなかなか前進してくれない。
個別にsleep入れて発進時間をズラしても先頭は勝手に後続が追い付くまでスピード落として待ち、追い付いたらまたハエ挙動
どうすればよかと
763 :
UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 23:54:13.42 ID:lsF3z9Dt
この、SQFスクリプトの文法が合っているかをゲーム起動せずに確認するすべないの????
つサクラエディタ
arma2oaでカスタムBGMを鳴らしたいのですが
oggファイルを入れて、トリガーを作成して鳴らす条件を満たしても音楽が鳴りません。
oggファイルの名前だけを変えて読み込んでみたらoggファイルがみつからないと出るので
読み込み自体には成功していると思うのですが、試しにarma2に元からあったBGMを抽出して
ファイル名のみを上記のものに変更して読み込んでみたのですが、鳴りません。
基本的に、パロマをインストールしたフォルダに置けないしaddonsフォルダに置けるのはpboファイルだけ。
つまりミッションフォルダに置かなければならない。たいていはドキュメント->Arma 2とか3とか->missionsの下
769 :
UnnamedPlayer:2013/04/01(月) 17:15:56.88 ID:js16zTyD
waituntilて何のためにあんじゃい!
ためしに_iが100に加算されるまで待たせようとしても何も待たないで終わる。
_iは1
BICのex2のやつ?
ウェイトかけてないから一瞬で100まで行ってるんじゃないの?
771 :
UnnamedPlayer:2013/04/02(火) 00:50:30.31 ID:A8jHvte/
それがちゃうねん
_iの値を hint format["%1", _i]; として見てみると1なんだわ
他人のミッションのスプリクトとかってどうやってみんの?
エディターで開くかテキストエディタで開け
春だな
他のAI部隊を自分の配下において率いるのではなく
飽くまで同行、つまり自分の部隊に合わせて後を着いてこさせるだけ、基本戦闘の判断はAIに任せる
みたいなのにしたい場合ってエディタでどうすれば?
むしろ私が知りたいです
一定時間毎にMoveのWP作ればいいんじゃないの。
やっぱりそういう方法しか無理かな
780 :
UnnamedPlayer:2013/04/05(金) 02:59:04.93 ID:VuFp+Tsr
簡単やないけ
追従させたいやつ move (position 追いかけられるやつ)
これをwhileでループさせればよい。
例えばFuckGabeを追いかけるCrappySteamというキャラを作りたいなら
while{Joined} do {
CrappySteam move (position FuckGabe);
};
だ。ループの条件Joinedの有効無効は別途決める。
これだと常に貼り付いてきてあまりにもウザいので、sleepを挟んだりdistanceで距離を見てもよい。
攻撃を受けたり敵を見つけたときは、このJoinedを無効化し
敵が居なくなるか逃げるまで独立させる。
敵が居なくなったら再度Joinedを有効、trueにすれば勝手にこっちに来る。
>>780 >>781 776だけどアドバイスありがとう
早速試してみるよ
しかし慣れてる人はこれとか簡単レベルなんだな。パネェ・・・(遠い目)
>762
ヘリ同士が同一グループという前提だが、
WaypointのFormationのところをColumn(compact)にすると
縦列編隊でそれっぽく飛行してくれるよ。
784 :
UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 23:05:15.76 ID:yZRUjIR5
今日自力で見出だしたこと
M2やMK19のような固定兵器が死んだとき派手に爆発させようと思って
これらの生死をaliveでチェックして、死んだときにcreateVehicleで爆発エフェクト出すようにしてもうまくいかない。
固定兵器は、操作してる兵士は関係がなく「武器本体の」故障具合がaliveで判定されるからである。
操作者が生きているとき死んだときをトリガーにするには、canFireで判定しないとならない。
昨日気付いたこと
hoge = [] execVM "mogera.sqf"
の、[ ] は、すばらしい。
786 :
UnnamedPlayer:2013/04/12(金) 01:19:06.71 ID:e3hvlxC/
最近つまらんぞ
誰か笑えるバカミッションでも作れよ
A3でよけりゃ作ろう
bin.pboに定義されている「class ControllerSchemes」の内容を
変更するアドオンを作ろうと思うんだけど、
「class CfgPatches」の「requiredAddons」に何を記述すればいいんだろう?
色々試してみたけど反映されない・・・。
そのまんまやろ
依存するアドンを書く
ここに指定されているアドンがないと、unable loadなんとか、と出るようになってしまう
最近公開されたCombat medical systemというモジュールって
既存のFirst Aidとかの応急処置なモジュールと何が違うのか教えてくだしあ
説明文とか読んだけど、違いがわからないんだぜ
emptyユニットでnon playable以外の項目が出なくなっちゃったんですが
どうすればplayableにすることができますか?
配置してから
配置してから、乗ろうとすれば誰でも乗れる
emptyは陣営問わない。
794 :
UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 00:49:14.90 ID:S0pmbg9w
敵対している勢力のある特定のグループを一人でも倒してしまうとミッション失敗になるようにできますか?
795 :
UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 16:07:23.30 ID:Don+jDqC
スクリプトなら簡単だが、本道はトリガーなのだろうか
逆にトリガーやシンクロナイズのやり方は知らぬ
>>794 その特定のグループ全員にユニット名振って生存判定繰り返せば簡単にできるよ
トリガーにしても結局スクリプト書く時みたいになっちゃうから素直にスクリプト書くのオススメ
>>796 なるほどできました!
上二人ありがとう!
Arma2OAのF14Dのaddon入れたらエンジン音が爆音過ぎてわろた
1段階目は、とにかく実現すること
2段階目は、同じ機能を少ない処理で実現すること
3段階目は、宇宙と一体になること
これがプログラミングである。
800 :
UnnamedPlayer:2013/04/28(日) 22:27:08.42 ID:CW2sXPwM
V-22って固定翼扱いなのか、ヘリ扱いなのか分からん
land "land"で降りてくれねえ!!!!!!!!!!!!
ティルトローターの意味ねえ!!!!!!!!!!!!
801 :
UnnamedPlayer:2013/04/29(月) 22:18:08.93 ID:1tEzYKR0
あれはヘリポート置かないと降りてくれないよ。
透明なヘリポートを使えばどこでも降りられるけど。
置いてんけど降りねえのよ
ウェイポイントをHの前に置き、MV22_1 land "land"
降りねえでそのまま素通り、どっか行ってしまう
他のヘリはこれで正常に降りる
おいなんだこれ
旋回して山に突っ込んで行ったぞ
これがおまえのlandか
おい
お前addonが干渉してるとかないだロイな
いつになったらARMA3のマルチ普通にできるようになるんだよ
売っておいてできませんはねーだろ
わざわざアルファテスト参加してグダグダ文句言ってんじゃねーよ
武器の性能変えたいときはどこをいじればいいのや
ArmA3のshow/hide objectモジュールみたいなことって
ArmA2でも出来たりするものかな?
出来ればミッション作成にて凄く有難いけど
自分でミッション作ってもクソみたいなのしかできねえや
スクリプト組めるようにならんときついから自分は諦めた
時間がいくらあっても足りん
スクリプトなんか大したことはない。
慣れるとこの文は文字の固まりに見えず、実際のゲーム画面で何がどのように動作するのか見えてくる。
数学もそう
数学好きなやつは、数式は数式ではなく、表したい現象や動作となって頭のなかで再生されているのだ。
こうなるとまったく苦にならなくなる。
これ体験して容易に糞ゲー呼ばわりするのは止めたわ
どんな糞ゲーでも大変な思いして作ってんだなぁって
金取ってるプロだから当たり前なんだけど、なんとなく
>>812 そりゃ慣れたからだろ
慣れるまでが大変って話じゃないんか
俺がこのゲームのスクリプトを本格的にやりはじめたのは2か月前。
それでも結構やれてる
簡単なものから始めればいいんだ。
プログラミングはよく、「他人のソースを見ろ」とかいうアホなんがいるが
そんなことをしても理解できないだけで却ってマイナス。
簡単なものを作ることから始めたほうがよい。
さしあたり、プレイヤーの武器弾薬を揃えるものから始めたらどうか
いや他人のソース見るのも自分で簡単なのから作るのも、両方とも重要だろ
初期装備のデフォを変えたい場合(例えばBAF兵の基本装備をL85からL119A1ライフル系統にしたいとか)
Pboファイルの何処を弄ればいいの?
wikiのQ&Aにもそれっぽい話題なかったので知ってる人いたら教えてくだしあ
自作ミッションで遊ぶことが前提の話なら、対象の兵士の武器弾薬をゼロにして
使わせたい弾薬、武器を初期状態から持たせる構文をInit.欄に書く。
構文の書き方はremoveallWepaonsとかaddWeaponで調べてください。
既存のシングルミッションに登場するBAF兵士の初期装備を変えたいという話なら
BAF兵士を定義しているconfig.binが入っているだろうpboを解凍し、
とあるツールでテキスト化し、該当箇所を指定したい武器のクラス名に書き換えて、
またバイナライズしてpbo化する、という方法が考えられる。
自分で実際にやろうと思うと、調べるのも試すのも結構な手間が想像されるので、
ちょっと遊んでみたいから、という動機ではやらないなぁ。
ちなみにこの状態では、マルチに行ったときにサーバに蹴られると思うよ。
基本的に、めんどくせえのでテキストファイル(スクリプトファイル)を読み込ます形にすると汎用性が出る。
例えば
null = [] execVM "FuckValve_CrappySteam.sqf";
で、このカッコ内に表記する形。俺の場合は
null = [FuckFatGaybe, ”AK_107_GL_PSO”, "30Rnd_545x39_AKSD", 10, objNull, objNull, 0, objNull, "1Rnd_GP25_HE", 8] execVM "FuckValve_CrappySteam.sqf";
というように表記するスクリプトを作って使っている。
FuckFatGaybeという名前を持つキャラに
ライフルグレネードおよびPSO-1スコープつきAK107をプライマリウェポンとして持たせ
その弾は5.45x39の亜音速弾で
マガジン個数は10
セカンダリウェポンは無しのためobjNull
セカンダリウェポン本体がないから弾も無しでobjNull
弾がないからマガジン個数は0
拳銃、サイドアームもないのでobjNull
AK107のライフルグレネードの弾はGP25のHE
その数は8コ
簡単だろう
これを外部スクリプト用いないでやると長くなる。
わかりやすいな
イケメン乙
JVM実装されたらAIの処理を他のスレッドに回せたりするのかな…と思ったんですが、
既にTake On Javaってる人とかっていますか?
スレちかも知れんけど失礼
Namalsk crisis のキャンペーンやってると、4つめのシナリオをクリア後に止まっちゃうんだ。そのシナリオ始める際に警告文で「悪いリンクが含まれてるからediterで開いてセーブし直せ」と出て、どうも仕様上のバグらしい。
namalsk crisisやった人で、具他的にどういう作業をすればいいか分かる人いますか?
826 :
UnnamedPlayer:2013/06/22(土) 15:17:45.08 ID:Lf+4kc4+
>>826 見てきたがシュール感があって面白そう
機会があったらやらせてもらおうと思います
ミッションエディタでユニットを配置してプレビューすると、
各ユニットの真ん中に薄い緑色の丸アイコンが表示されてしまうんだけど、
これを消す方法ってないですか?
今更だけど、難易度が低いと敵は赤丸、味方は緑丸が表示されて識別できるからそれ。
難易度を上げれば消える。
航空機に特定の場所に自動的に空爆させる、よくあるFPS的な演出をさせたいんだけど、何か上手い方法はありませんかね?
ググってもこれってのが無いし、他人のミッション分解しても上手く行かない。欲を言えば大体の航空機に応用できるような方法なら有り難いです
>>830 航空機は目標地点を通過するだけにして、実際に爆弾を落とすことはしない
その代わりに目標の通過直後に指定の箇所にスクリプトで爆発を発生させるとか
爆弾の落ちてくる様子が見えないというのはあるけど、見た感じはそれっぽい演出にはなると思う
レスありがとうございます。
なるほど、そういう方法がありましたか。
早速試してみます!
特定の航空機が撃墜されたら他の航空機が増援に来させることはできますか?
調べてみても出てこないのでわかる方よろしくお願いします
>>833 特定の飛行機に名前つけて トリガーのCondition欄に not(alive そいつの名前) で次のやつのウェイポイントに結びつけたらいいかも
>>834 返信ありがとうございます。試してみますね。
836 :
UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 17:53:59.60 ID:pelX6SuQ
オペラツィオンアローヘッド限定だが例えばマイルズのスクリプト欄にcreatevehicleでミサイルの類を発生させると
マイルズが火を吹きながら、火の玉になって飛んでいく。
無印だと火が出ないので分かりにくい。
それを応用すると、爆撃っぽい感じにはなる。
爆発現場にはマイルズの死体がぽつんと置かれるので見た目おかしいが
そんなときは航空機から直にcreatevehicleだ
838 :
UnnamedPlayer:2013/08/12(月) 22:41:28.77 ID:Ce5/0VCe
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..f[醴醴醴』' _. ...`:゚'.: (Jl}~゚ .'.^'゚(li、.'僧歉
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. ;tqi_゚゚¶醴†` } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' . .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁
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`` _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
、 ::.ミ浴?゚(. . ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(}
一' . :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
. . ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.
. . . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・ f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I'
'、.. .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' . : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚
、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、. . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝
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...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、... .、.:.(jI翩翩謳醴g。
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'‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜
初歩的な質問ですみません。
ユニットにブートキャンプにいる兵士のように
会話をしているモーションを付けたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
・・・人・・います・・・・?
もうひとつ質問です。ARMA2freeでもunitcaptureって出来ますよね?
ARMA2AOのunitcaptureの動画を写してやっているのですが失敗します・・・
変数などはちゃんと決めてあります。
ID変わってますが
>>840 >>839です。
というかなんか外部スクリプト全般的に使えない気がするのですが&#183;&#183;&#183;
>>842 返信ありがとうございます!
すみません・・・
説明が足りませんでした・・・
自分が言いたかったのは、
「ARMA2OAの動画を写してやっているけども、何度やっても出来ないので、
もしかしたらARMA2freeでは仕様で外部スクリプトなどは使えないのではないか?」
という事です・・・
暇だからミッションファイルよこせや。
そうしたらOAで起動チェックしてやるよ
ああcaptureってそういう。捕虜のほうかと思ってたわ。
それOAで追加されたコマンドだから素のA2じゃ使えんという話。
>>846 そうですか・・・
ありがとうございます!
・・・で結局そちらの環境では動きました?
こちらでは使えないと分かっていても、気になってしまってw
>>847 single play で流したけども、ヘリに乗っているだけであった。
どんな展開にしましたか?
>>848 すいません・・・
前述の通りユニットキャプチャーの練習なので特にシナリオはありません・・・
実は爆撃を再現しようと思ったのですが、仕方ないので直下の車を爆発させられるようにします・・・
・・・誰か爆発を起こすスクリプト知りませんか?町を爆撃しているようにしたいので、
どうしてもset damageだと不自然になってしまうんです・・・
>>849 ARMA2freeなので録画できないんです・・・
>>848 すいません・・・
前述の通りユニットキャプチャーの練習なので特にシナリオはありません・・・
実は爆撃を再現しようと思ったのですが、仕方ないので直下の車を爆発させられるようにします・・・
・・・誰か爆発を起こすスクリプト知りませんか?町を爆撃しているようにしたいので、
どうしてもset damageだと不自然になってしまうんです・・・
>>849 ARMA2freeなのでモーションの記録ができないんです・・・
トリガー1の条件(たとえば!alive Officer)が達成されたときにobjecta=trueになるとして、
トリガー2の条件をobjectaがtureになることにプラスしてthis条件(範囲内にBLUFOR兵士が入る)をつけるにはどうすればいいんですか?
Officerを殺してスタート地点に戻ってこればミッション達成といった風にしたいのですが・・・
すいません事故解決しました
ほじゃけえ、弾体(落としたいもの)をcreatevehicleじゃて
条件が揃ったらcreatevehicleで落とすと、ブツは見え難いが一応航跡を引いて落ちる。
で、その高度が地面と同高度(接地)したら同じくcreatevehicleで爆発エフェクトを出す。
この爆発はダメージがあるので巻き込まれたものは勝手に壊れる。
爆発エフェクトを単純に出したいだけなら、オブジェクトそのものにcreatevehicleだ。
毎回オブジェクトから爆発するのは嫌だ、というなら座標を調べて、その座標にcreatevehicleするのがいい。
ちょっと待ちなー
普通にcreatevehicleで飛行機の下1mくらいに爆弾生成して
オブジェ加速させるコマンド(今一覧見れないから適当)で
飛行機の速度に合わせて適当に爆弾に勢いをつければいいじゃん?
858 :
UnnamedPlayer:2013/08/29(木) 18:21:02.39 ID:9XavZKVN
createvehicleって名前が悪い。
ビークルだから車しか適用できないのかと思いきや、人も弾も効果も全部がこれで出せるし
ACEで追加されたバックパックにaddmagazinecargoしてもなぜかできない
何故だ・・・
バッコパッコはcargoじゃねえからよ
>>854 >>855 >>857 >>858 ありがとうございます!!
本当にありがとうございます!
おっしゃるとおり、そんなシチュエーションが作りたかったんです!
今から早速使ってみます!
ついでにひとつ聞きたいのですが、弾をcreatevehicleでだして落とせば、
その弾自体は爆発するのですか?それとも爆発エフェクトを出さないと爆発はしないのですか?
>>854 >>855 >>857 >>858 ありがとうございます!!
本当にありがとうございます!
おっしゃるとおり、そんなシチュエーションが作りたかったんです!
今から早速使ってみます!
ついでにひとつ聞きたいのですが、弾をcreatevehicleでだして落とせば、
その弾自体は爆発するのですか?それとも爆発エフェクトを出さないと爆発はしないのですか?
864 :
UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 17:30:18.83 ID:MOZ2qlSX
↑まただ・・・
最近良くコレなるんですよ・・・・
荒らしではありません・・・
手が震えてるんだよ。ゲームやってりゃよくある。
ミサイル類は自動で爆発したような気もするな
確実に言えるのは、ミサイルや投下爆弾類以外は自分でケアする必要がある
>>866 >>854さんを見て手動でなければ駄目かなと思ったのですが、
他の方のレスに書いていなかったので質問させていただきました。
>>867 分かりました。やってみます。
ところでcreatevehicleって、トリガーのon actや、ウェイポイントの達成欄に書いても大丈夫ですかね?
ここはお前を手取り足取りレクチャーするスレじゃねえんだよ
そろそろググって英語の解説読んで来い
870 :
UnnamedPlayer:2013/08/31(土) 22:07:40.77 ID:Tz2E9R+R
エディット専用スレだからええんでないの
何かを実現する命令は、トリガーなどが起動したときに発すればいいのだから
基本ではon Actであろう
>>869 すいません・・・
出来るだけググってはいるのですが、
OFPのページにしか引っかからず、
しかも詳細が書いてないのです・・・
例文と構文は載っているのですが・・・
自分で試行錯誤してなんぼでしょとは思うが
具体的にどういう検索ワードでググったのか書いてみろよ。
昔、ググっても全然見つかりませんっていうから試しにググったら
一番上にデカデカと答えが書いてあった事があるから
全然信用できんわ。
ボヘミア破れかけのタロット投げてインタラクティブのエディット関連一覧を見るのも良し
俺は98%くらいはそれ
説明見て、何が出来るか何に使うか想像してやってみた
もちろんうまく行かないことのほうが多かったし、今も完璧じゃない
>>869 ARMA2 createvehicle です。
サンプルミッションは何度かやろうとしては見たものの、
大抵arma2freeではいないユニットがいるぜ!と出てしまい、
結果的にダウンロードしても中身が分からない。という結果になってしまいます。
>>869 ARMA2 createvehicle です。
サンプルミッションは何度かやろうとしては見たものの、
大抵arma2freeではいないユニットがいるぜ!と出てしまい、
結果的にダウンロードしても中身が分からない。という結果になってしまいます。
とりあえず質問する前にその糞ブラウザ捨てて来いよ
とりあえずOPFのサイトに書いてあった、
_heli = "AH1Z" createVehicle(getMarkerPos "hspawn");
をコピーして、ウェイポイントのonAct欄にペーストしたのですが、
Invalid nomber in Expression
と表示され使えません。コレは外部スクリプトとしてしか使えないのですかね?
>>877 確かに私の文章が悪いのも事実ですが、
いきなり喧嘩腰になるのも、反感を買うと思います。
私が言いたいのは、ARMA2freeで実行しようとすると、
ユニットが対応してないから無理とエラーが出ると言いたかったのです。
だから結果的にダウンロードしても参考には出来ないと言う事です。
二連投
>>879 すみません・・・
接続不良で、レスし直すとこうなるみたいです・・・
881 :
UnnamedPlayer:2013/09/01(日) 18:56:05.18 ID:HiauV19y
何のバグか、今までon Actに何も書いてなかったウェイポイントにcreateVehicleなどのスクリプトを入れるとダメ
一度
hint "test"; などと書いてOK押してからだと通るようになる
>>882 ありがとうございます!
成程そういうことだったんですか・・・・
試してみます!貴重なアドバイスありがとうございました!
いきなり喧嘩腰って言うけど連投しまくってる奴が言う台詞じゃねえよな
原因分かってるみたいだし
>>884 回線の調子が悪いみたいなので・・・
言い訳になるかもしれませんが、
解決法がないんです・・・・
複数人で回線を使っているので、
今は大丈夫ですが、夜になると回線が重くなってしまうんです・・・・
書き込み完了の類のメッセージが出ないから止めてもう一回書き込みボタンを押す
これは連投の一番の原因。
書き込みは、専用汎用問わずすべてのブラウザで、
送信した時点で終わっている。たまに反映が遅れるときがあるが、それでもサーバーにはたいてい届いている
887 :
UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 20:27:42.38 ID:pZEcM6lM
arma2のf-15C/f-15Eのアドオンを入れたんですがエディット画面でそのまま設置して
プレビューすると「bad vehicle type soldier wpilot」と出てきてエディット画面に
戻されてしまいます。どなたかこれの対処法をご存知でしょうか
珍しくエディットスレに活気が戻ってる!
>>887 vehicle typeがsoldierのwpilotがbadなのが原因です。
対処法は4つくらいあります。
890 :
UnnamedPlayer:2013/09/02(月) 21:50:12.82 ID:pZEcM6lM
>>889 ありがとうございます
その4つとはなんでしょうか
CBAのほかに必要なアドオンとかあるんでしょうか
はい?
カスタムマップでこのユニットを置くとACEが適応されないが、
公式マップだとこのユニットを置いてもACEが適応されるのはどういうわけか。
風が激しいので岩に当たる波が一人砕けるように、
私も心も乱れて物思いするこのごろだ。
って言いたいのか?
>>884 回線の調子が悪いみたいなので・・・
言い訳になるかもしれませんが、
解決法がないんです・・・・
複数人で回線を使っているので、
今は大丈夫ですが、夜になると回線が重くなってしまうんです・・・・
すいません。誤爆です。
ARMA2freeでcreatevehicleで爆弾を出そうとしても、
クラスネームの「bomblauncher」はあっているはずなのに、
何故か爆弾が出ません。これは高度を指定しない限り、爆弾類は出ないのでしょうか?
クラスネームをヘリなどにすると動きます。
すいません・・・
自己解決しました。
武器本体の方を入力していたみたいです。
弾の方を入力しないと駄目なんですね。
ここはてめえの日記じゃねーんだよ。当分ROMってろks
itukara koko konna satubatu to suru you ni nattano
Arma2キャンペーンのHarvest redの終盤で捕まった主人公を救出に来るSabreチームのユニットはエディタでは使用できないのですか?
>>900 USMCのMen(FR)にあるAssault RiflemanとAssault Grenaderがそれ
すいません・・・←これめちゃくちゃ腹立つんだが
すいません でいいだろ
カルシウムが足りないな
ArmA3のmoduleにあるsettaskdestinationがうまく機能しないのは仕様なのかな?
Taskに設定して2つ目までは普通に表示されるんだが、なぜか3つめ以降は表示されない
ヘリの真下にいないと、レーザーマーカーで場所指定しても撃ってくれない・・・
誰かある程度はなれたところからヘルファイアを撃たせる方法分かる教えて
>>907 ["TaskSucceeded" , ["fuckup"]] call bis_fnc_showNotification;
と記入しても上記の画面のままなので、この部分ではなくてどこに文字入力したらいいんだろう?
arma3でタスクモジュールを使ってタスクを設定した場合にタスクの並び順はどうやって
指定するのでしょうか?
正直パロマ3は時期尚早で、ほぼ誰も知らない
せめて製品版になってからでないと
>>910 >せめて製品版になってからでないと
釣ってる?
タスク系のモジュールはまだ試作品レベルみたいだよな
フォーラムみても不具合あるみたいだし
そのうちウェイポイントみたいに簡単に順番とか変えられるようになるのかな
こりゃパッチで安定するまで一年くらい放置かな、
いつものこととは言え、アルファから金取ってテストしてんだから
もうちょい頑張ってくれても良かったんじゃ・・・。
今の3は製品とはとても言えないだろ
GOLDにさえなってない。
p3dファイルの弄り方がイマイチわからん。
一応スペツナズをリスキンしたいのだが……。
arma2freeで空母の上にgetposでUH-1Yを乗せてみたけれども、
moveで目的地を指定してもなぜか動かない・・・・
どうしたらいいんだろう?
エンジンかけるように指示してからでなければ動かねえよ
>>918 何故か再度やったら動いた。
あれは一体なんだったんだろう・・・
あとmoveで普通なら勝手にエンジンかけるからエンジンかけさせる必要はなかった希ガス
どうやら遠い地点にしないとヘリが反応してくれないみたい・・・
参考にでもしてください
>>920 たしか強襲揚陸艦はわざわざgetposしなくてものせられる
>>921 OA Betaはな。Freeは海に落ちる。
>>920 航空機は歩兵とかと比べるとウェイポイントゆるい
てか歩兵と同じくらいの狭さだとウェイポイント通過できないし
参考もクソも初歩的な知識
>916
その漠然とした質問では、どうしたいのかよくわからんな。
単に個人的に使いたいだけなら、P3Dをいじるより
該当のテクスチャファイルを探し出して、書き換えたファイルに入れ替えればいいさ。
リスキンした新ユニットを出したい、モデルから作り変えたい
というならここでやり方を書ききれるほど簡単じゃないよ。
基本的にはエンジンの状態はチェックすべき
飛ばしたらそのまんまってならいいが、
残り弾数や燃料を見て、少なくなったら帰り、また出撃というとき
または待機させておくときは燃料の無駄になるし、
前者では駐機状態で止めておけば自然に見せることができるから
日本語で
927 :
UnnamedPlayer:2013/09/21(土) 15:35:35.09 ID:qJIETBqR
わりーなちと質問させてくれ
arma3
ギアエディタでclassname出してinit装備させた独自のユニットを
Infinity teamとしてエディタ上のF2グループから呼び出し・配置出来るようにしたいんだけど
addonとして認識させるしか手はないのか?
すいません質問です。
自軍兵士を座れせたかったので、
ユニットの初期状態欄にthis Action ["SitDown", this];と書いたのですが、
座ってくれません。どうしてでしょうか?arma2freeです。
煽りはスルーしましょう
それはbehaviourがcarelessかsafeでないと、つまりリラックス状態でないと反映されない
初期状態はAWARE
そもそもactionはゲームロジック側から変更されることを目的にするので、イニシャライズからやっても反映されない
初期状態から座った状態にしたければ別にトリガーなどのロジックを置くか、
イニシャライズ欄にexecVMでスクリプトを呼んでやってそこから初期化作業として変更してやらないといけない
昨日freeをダウンロードした貧乏人だけど、このゲームすごいおもしろいね
最初Boot campしてマルチしたけど外人に$2100とかなんとか書いてあって
怖くてエディターに引きこもってます
エディターでロシア軍として部隊引き連れてドライブ楽しいです
質問させて下さい
複数のポイントで敵を潰した後に時間差でトリガー発動させようと思い
アクトにaSwept = true;の範囲内ノープレゼンを幾つか作る
その後、コンディションをaSwept && bSwept && c〜みたいにしてtimeoutに時間入れたのまた幾つか作ったのに、発動しない
何か根本的に勘違いしてるんでしょうか
>>931 ありがとうございます!
ロジック側からじゃないと指定できないんですね・・・
ロジックを置いてやってみます!
ambient civilian vehiclesで容赦なく建物や塀の上に車輛が出現するのはどうにかならねぇのかな
エディタなら可能だろ
setPosで自分で地面付近に配置すればいい
泥くさいが微調整がしやすい方法だと、
hint format["%1", getPos (置きたいオブジェクトなどの名前)];
で座標を表示させてメモ。
そのあとにsetPosでその座標を入力。
ただのsetPosだと高度設定が面倒なので、setPosATL(地表高度)かsetPosASL(海抜高度)を用いる。
ATLだと地面の位置が常に0になるので、大きさにもよるが
地面が斜めになっていようが山の上だろうが高度に1か2くらい入れてやると正確に地面上に出てくる。
setPosASLは処理速度を気にするときに使うのがいい(setPosより少しだけ処理が速い)
OAならASL2とかATL2とか、更に処理が速くなったものもあり
逆に、これができないとビルの中に敵や味方を配置するのが不可能になる。
常に屋上に置かれてしまうので
高度さえ適切なら2階だろうが3階だろうが4階だろうが思いのままに配置できる
ネットコードは Red Orchestra2 とかが出来が良いよね
ArmA3で改善して欲しかったぜ
ARMA2の短編シナリオにある戦争歓迎やら熊昇りみたいな
CTFっぽいシングルミッションをエディタで作ってみたい時に
必要になるモジュールとかってなんだろう?
>>936みたいに丁寧に解説してくれる人が居ても礼を言うやつ居ないのな
あざっす!
本来なら取れないオブジェクト(photoとかsuitcaseとか)を取れるようにするには
どうすればいいか分かります?
もし可能なら目標物を回収して帰還するミッションを作りたいと思ってるんだけど、
よく分からなくて…
deletevehicle
邪道な方法
オブジェクトの属性を表記するファイルがあるので、それを書き換え(他全てに影響が及ぶ)
一般人がよくやる方法
createVehicleとaddActionとdereteVehicleを使う
所有したことを判断するスクリプトも必要。
また、元々取れるものでない場合、近付いてもアクションメニューが出ないからスクリプトが適切でも取れないため距離で判断しなければならない。
この点で、属性設定に劣る。
947 :
UnnamedPlayer:2013/10/20(日) 20:06:46.31 ID:HLhyTcKB
ほな何なら
アニメーションビューワーの中のモーションが幾つか"Playmove"とか使っても反応してくれないけど何が問題なんだろう。
949 :
UnnamedPlayer:2013/10/22(火) 21:43:35.67 ID:lCKa6Xo7
空中戦艦を作ろうと思うんだけど、どうかな?
砲台は20で、衝角で体当たり攻撃が出来る。
どうかな?
三次元機動が可能な空中戦なら
針ねずみにでもしない限り衝角は意味が無いと思うんだが。
ロマンだろ
日本語化MODのFULLバージョン入れてもUIが日本語化されません。
これは仕様でしょうか。
>953
スレ違いです。
ここはエディットスレ。
久々に覗いたけど前はもっと殺伐としてた気がする。
そうかな?
テクニカルとか車系のガンナーが表示されなくなった。
ガンナーをプレイヤーにすると背景以外なにも表示されなくなるし
ドライバーを選択するとガンナーが乗ってない状態になっているみたい。
PMCのSUVとかのガトリングとかは使えるが、ダットサンのPKMとかはまったく使えなくなった。
たぶんアドオンが関係しているだろうけど、どれだろう……?
んなもんわかるわけねえだろハゲ
A,B,C,Dのアドオンが入った状態ではバグがなかったとしよう
そこにE,F,Gのアドオンが入ってきてそこでバグが発生したとする
全部外すか一つずつ外して動作確認
直らなかったら再インスコ
そしてここはエディットスレ
何がどうなってるのか分からんが
アローヘッドのキャンペーン開始早々、
T-72が横向きながら走ってくるので自分等の乗るバンに砲のラリアットを食らう。
そのまま待てど暮らせど動かないのでよく見ると前輪がなくなってた
そのため、キャンペーンが進められない。
が、面白いのでこのまま
961 :
UnnamedPlayer:2013/11/24(日) 10:01:10.22 ID:iHyn4qfb
962 :
UnnamedPlayer:2013/11/24(日) 23:32:48.97 ID:zij9/vtP
インフォメーション
そのトピックは存在しません
963 :
UnnamedPlayer:2013/11/24(日) 23:55:39.29 ID:zij9/vtP
ていうか、その用途であるならばunassignVehicleではないか。
これをforEachで回して全員下ろす。
誰が乗っていてもいいように crewで名前を取得して _x に入れてやると誰であっても降りる。
964 :
UnnamedPlayer:2013/11/25(月) 08:47:49.71 ID:ML+hbVs6
>>963 すいません私の理解力がないので
forEachまでは分かるんですが次の行の意味が良く分からないので
何か例を教えてくれると嬉しいです。
unsignVehicleとかで降車するのはAIがリーダーやってるときだけで、
プレイヤーがリーダーだと降りないな
crew・・・「指定した車両に乗車中の」オブジェクトの名前を返す
_x・・・・forEachで読み込んだ変数はループ処理に便利なように _x というローカル変数に入れられることが規定されている
例
HAMMV_1という名前を付与された車両に乗っているオブジェクトの名前をヒントで次々と表示
{
hintSilent format["%1", _x];
sleep 1.5;
}forEach (crew HAMMV_1);
HAMMV_1に test_1 , test_2, test_3が乗っているとすると
crewでこれらを取得、forEachに変数として受け渡される
forEachは受け取った変数を _x に入れることが厳密に定まっているので
hintSilent format["%1", _x]; は
hintSilent format["%1", test_1];
hintSilent format["%1", test_2];
hintSilent format["%1", test_3];
ということになる。これが自動で行われる
crewを使わないと手動で指定する必要があり、手動で指定だと 例えばtest_4が乗ってしまうと正しく動作しなくなる
crewならtest_34355646とかが乗っていても正しく動作する
本スレVol206
>>41氏
以下の記述をユニットのinit欄に書くか、トリガーで作動させる
(頭の後ろで手を組んだ状態で動かなくなる。戦闘が起きてもそのまま)
ユニット名 disableAI "ANIM";
ユニット名 switchMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon";
見た目だけ味方でいいのなら、味方AIより階級の高い市民(出現確率を0%に設定)を置いて、Group線でつなげれば味方AIのFactionが市民になる
この場合、INTELからIndependentsの友好勢力を"Everybody"にするのを忘れずに
(市民とIndependentの友好勢力は共通、非友好勢力を見ると市民でも逃げる)
>>967 ありがとう!
こんなに細かい大量の動作が組み込まれてることを初めて知った…
switchmoveでホールドさせといてトリガーからplaymoveで"stand"に切り替えることでうまく行きそうです
町制圧ミッションを作っているんですが、制圧部隊の後方から狙撃の支援ということでAIに指定した敵(Target1)を攻撃するようにさせたいのですが、何か良い方法はありませんか?
doFireかcommandFireで出来ると思う
こいつ!って決めてしまうと、対象を撃ち倒したら何もしなくなるので、
本当はgroupで敵勢力を取得して、近距離にいるやつからとか遠距離にいるやつからとか、
そんなふうにするのが見た目にも動作的にも自然
973 :
UnnamedPlayer:2013/12/02(月) 22:20:02.33 ID:hPvAK6CT
マルチとかである武器とか弾薬が入ってる箱をおきたいんですけどどうやっておけるんですか?
ググったらunit出す容量で勢力の部分をemptyにしたらでてくるみたいなことかいてあったけどそもそもemptyが見当たらない
>>973 まずテキトーにplayerユニットを置く
そしたらempty勢力がでてくる
emptyは、ユニットが「player」や「playable」だと選択項目に出てこない
カラッポの車やモノが対象だからな
ただし乗り物類は乗り込んで操作は可能
乗り物に限っては、「初期状態では中に誰もいない」というだけ
976 :
UnnamedPlayer:2013/12/03(火) 19:36:56.21 ID:vvpH4PvT
なるほど、プレイヤーユニットがマップ上に存在したらでてくるのね
2もこんな仕様だっけ・・・
あと、DLしてきた他人の作ったミッションをエディタで開いて改造とかってできないの?
>>976 できる。pboを開いてやればエディタで弄れる。
978 :
UnnamedPlayer:2013/12/04(水) 02:30:47.98 ID:YkRnmXwb
トリガで特定の条件を満たしたらwaypointのloadをやりはじめるようにしたいんだけど、いい方法教えてください
ArmA3でIndependent陣営ユニットはBLUE FORやOP FOR陣営のコスチュームって着ること出来ないの?
スペツナズのゴルカ迷彩とか着せたいけど
インベントリ画面が赤、つまりNG反応ばかりなってる
cfgWeaponってどこにあんの
エディタで敵や自分がリスポーンしたりする設定が詳しく書かれているサイトご存じないでしょうか。
モジュールを使うのまではわかり、車両のスポーンはできるようになったのですが、自分(または敵)の
リスポーンがうまく動作しません。
AMRA3です。
謝る必要あるか…?
質問する奴って
するだけして、自己解決しましたとかほざいていなくなるよな。
答えも書いてけよ。
>>985 追記 description.extの設定を忘れないように