【まだまだ】GTASA MOD開発スレ Part31【遊べる】
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ (二代目線路。しばしば重い)
http://loda.jp/gtamod_second/ ・GTAMODスレ専用うpろだ (初代線路。現在は新規アップロード不可)
http://u4.getuploader.com/gtamod ダウンロードパスは(基本的に)「gtasa」
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ (GTASAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591 ●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock! (GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他
・ENB Settings
・Sanny Builder 3 日本語ファイル (英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
・VCからSAへのキャラのコンバートのチュートリアル(GSSさんのサイトの今は無きコンバ解説まとめ)
●作者別
「ocle氏」 (ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2 (多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06 (駐車cs)
・ocle_npcai_2009_09_06 (ocle_npcai_テスト版)
「crea氏」 (realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b (リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3 (爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2 (音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
>>6 正直、神Modderのタマゴがどこかに眠ってるかもしれないな
前スレ
>>1000 はあながち間違ってないかも
まだどんな改造が、何が改造できるか分からんしね
asiを使って法線マップも実現出来たんだ、まだまだ改造の余地は有る筈さ! 俺、いつかgoggle.asiを改造してプレイヤーだけ表現の適用外にして 「世界」を再現するんだ……
>>9 適用外も何も全く違う処理になると思うが・・・
あれってマスク被せてるだけだろ?多分
それやるなら描画優先度とかかなり深い所弄らないといけないし物凄い面倒そうだな
俺も白黒の世界で自分だけ色があるとかは興味あるけども
ところで、アークタンジェントを使って角度XYZを求めたいんだが、
Wiki見てもGTASAの角度の仕様がいまいち理解できない
Z角は分かるんだが、YZ混ざってしかもGTASAの仕様の所為もあって頭がこんがらがっちまった
数学疎いから誰か簡単に求め方説明してくれないか
それが分かれば04C4みたいなのを前スレで言ってた弾に応用できるかと思ってね
>白黒の世界で自分だけ色がある RadeonのグラボでENB 0075c beta2を起動するとバグでそう言う状態になることがw
12 :
UnnamedPlayer :2010/09/04(土) 19:18:29 ID:PtZw8Quj
安かったからロシア版かったんだけど、日本語パッチ入れようとおもって言語設定かえようとしたら無いのよね ps2版のももってるんだけどオプション>上から4番目にLANGUAGEってあるんだけど ないってことは変更不可?
Modification Centerに繋がらないんだが、一時的なものだよな? 誰かそうだと言ってくれ・・・
Ryosuke氏のツイッター見る限りだとサーバーの調子が悪いのと今は出かけてるみたいだね
心配するな更新はない。
いまサーバさんが大変な事になっている模様 というかサイト自鯖だったのねRyosuke氏
話変えるがCLEOかASIで3Dって出来ないのか? ENBが出来るなら、それの応用で作れそうな気がするんだが。
>>17 CLEOじゃ座標計算+コロナ描画がいいところだけど、asiなら何でも可能らしい
カメラをの座標から左右にオフセット取って、高速で切り替えればしかるべき3Dメガネで3Dになるんだと思う
ていうか古いnVidiaのVGAドライバやASUSのカスタムVGAドライバで既にそういうのをやってた
19 :
UnnamedPlayer :2010/09/04(土) 23:21:14 ID:PtZw8Quj
>>12 自己解決しましたwNOCD導入で日本語化成功。あとロシア版じゃなくて米国版でした
21 :
UnnamedPlayer :2010/09/05(日) 13:38:16 ID:lO4VPSC/
あれここ初心者すれじゃなかったのね^^
初心者スレあるよ
ところで車やMAPには放線マップ出来ないのか
>>24 ENBと同じく導入は自己責任w
俺のグラボENBで逝ったことが(ry
ところでweirdoってやっとまともなコンバ出来るようになってきたな
期待
27 :
UnnamedPlayer :2010/09/06(月) 08:28:45 ID:7FRA7W7O
俺だけかも知れんがGTA_IV_HUD.asiの落としたrar形式のファイルがスパイウエア持ってると反応されるのだが 俺だけかな?
今落としてみたけどavastでは無反応だったよ
>>27 俺もされてたけど無害っぽいから
SAのフォルダをウィルス検査の対象外にしてたよ
asiなんて実行中のGTA.SA.EXEを書き換えちゃうんだからウイルスと見られてもおかしくないでしょ
>>25 weirdo、konの話について触れるとweirdo乙とかあの一派が荒らしに来るから
触れたらダメだ。
戦闘機ネタで思い出したがryosukeさんのf15activeのasiのソースみれば
asi制作も出来るかもな。
他のasiはディスプレイ関係やデータ関係だが、f15activeだけdffデータを
ロードして動作させてるから気になる。
>>27 それよく聞くよ
で、どこでも誤検知って言われてる
無害と思って差し支えないかと
>>31 F-15 Activeは戦闘機ではありません。
>>33 戦闘機ネタで思い出しただけで誰も戦闘機とは言ってないがw
どのみちf14activeのasiソースは気になるな
ryosukeさん俺に恵みを
武器アイコンの表示位置を変えたいんだが、いい方法はあるかい? 今二人プレイモードでの格闘ゲーム風インターフェースを作ってて、 体力バーとパワーバーはほぼできたものの、武器アイコンがさっぱりわからん テクスチャを別に用意してやるのも試したが、画質が荒くなるみたいでね それに全部用意して長々と定義するのも面倒だ 武器名表示も試したが何か味気ない これを弄るのはやはり前者の面倒な方法を使うしかないのかな スマートな方法があれば是非とも教えて欲しい
なにその面白そうなの
>>37 おお、すげえ便利そうだ
ありがとう
でも、やっぱり2P側には対応してるはずないか・・・
2人プレイは需要があんまり無いみたいだからねえ
ただ、2人プレイスクリプトのソースを見る限りではGTASAもしくはCLEOに最初から搭載されていた機能みたいだし、
もっと普及しててもいいと思うんだが・・・
俺にもasiを作れる程の技術力があればなあ
でも1P側が弄れるってことは、2P側もどうにかメモリのポインタさえ取得できれば・・・
今更だけど
>>4 のうpろだすごいな
初代の方の1年近く前の物も普通にDL出来てびっくりだ
>>34 f14active(笑
weirdo乙です。
死んでくださいね^^
今更だけど使える変数少ないなあ・・・ なんで31+2個になったんだろ これ以上増やせない理由があるのかな?
Timecyc.datについての質問! csで全ての地域をExtrasunny固定にして遊んでるんだが、昼間の時間帯になるとPEDへのライティングが 太陽がどちらにあろうとキャラの向き固定(顔面が真っ黒、背中が真っ白)になってしまう 朝や夜、車のライトを浴びた時はその方向からライトを受けるんだけど… 何がマズくてライティングの方向が固定になってしまうのかご教授願いたく存じますです またLAからSF、LVへ短時間で移動した際の天候設定反映についても一緒に質問してしまいたい 空や雲の色がLAの天候設定のままになってしまって困ってる
44 :
UnnamedPlayer :2010/09/09(木) 03:00:43 ID:KvPO9gbC
突然、skin selectorつかえなくなったから、 ocleを落としたんだけど、あれの使い方がイマイチわからん。。。。 「niko」というスキン名を入れたい場合なら、CREOの「gta.img」に、 「OSKIN00 niko.txd」と「OSKIN niko.dff」を入れて、「ocle_skinlist.fxt」に 「OSKIN00 niko」と入れたんだが反映されない。。。 誰か助けてorz
>>43 CJのいる街が変わったら即天気変更するスクリプト作ってみたらどうだ
前者の質問はよくわからないな
>>44 ×OSKIN00 niko.txd
○OSKIN00.txd
これくらいソース読めば分かることだろうに
というかどういう解釈をしたらそうなるんだ
特定のキーを無効化ってメモリアドレス調べて 常に押してない状態を書き込んだ方が良いのか? それとも他にアイディアあったら頼む 余談だがジャンプキーの物だけあるんだよな 0901: enable_player $PLAYER_CHAR jump_key 0
00E1: (check) player 0 pressed_key 4 // Action ↑で無効化したいのが押されたら↓とか 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 余談だけどしゃがみキー用コードっぽいのも有ったぞ 082A: set_player $PLAYER_CHAR able_to_use_crouch_button 0
>>48 すまん、thanks
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
は泳ぎや運転中でも効果あるのか?
>>47 今気づいたが0901って$PLAYER_CHARを使うんだな
ということは、0901を使った状態と使ってない状態で
俺が前スレで作った自動解析を$PLAYER_CHARに応用して該当箇所を見つければその周辺に他のキーの箇所があるかもしれない
俺もキー無効にしたいスクリプトがあるからもし分かったら是非報告してくれ
>>48 経験上クリアタスクは多用すると状況によって面倒なことになるから避けたほうがいいかと
ところでOSKINで思い出したが、OSKINみたいなideに登録していないモデルでモデル判別することはできるだろうか
モデル名取得ができれば容易いんだけどなあ
OCLE氏がソース公開してくれれば違う方法で今の問題は解決できるんだが・・・
んぁ、試した事無い。 ひょっとしたら泳ぎや運転中に実行すると一瞬棒立ちモーションを取るかも。
>>51 用途の説明忘れてた
牽引車に使うmod作ろうと思ってたんだが、
牽引してから目的地までアームを動かさないように固定したかったんだ・・・
>>46 うおおレスさんくす
前者の質問は忘れてくれ!
>>50 >クリアタスクは多用すると(略)面倒なことになる
kwsk
モデル判別に関しては何したいのか知らないけど
早くデコンパイルしたソースを整理する作業に戻るんだッ
>>52 牽引車って言うとあの小さめのレッカーか。
予想だけど、戦闘機のスラスターの状態が格納されてるアドレス付近に
アームの状態用のメモリアドレスも有りそうな気がする。
因みに戦闘機のスラスターは
CVehicle + 0x86C [word](size 2) らしい。
>>54 アドレス調べて試してみたんだが、
special control押すと機敏にガクガク動くからいっそのことキーを
使えないようにしようと思ってたんだが・・・
俺は他のmodでこのキー使ってるからな
>>54 普段はあまり問題ないけど、
ボーンにくっつけたオブジェクトが外れたり、
誰かに付いていくとかの設定が解除されたりするみたいだからスクリプトによってはクリアタスクの度に再設定しないといけなくなる
デコンパイルしたのはどうも手を出しにくくてね・・・
他人のソース解読も苦手な分野なのにさらに分かりにくく不可逆劣化変換されたものなんてやる気もでねえ・・・
構造体完全解析班はまだか!
それとも俺がやるしかないのか!?
>>55 キーの無効化って聞くとexeの処理に介入(≒asiによる操作)しなきゃいけない気がして……って何だかデジャヴ
自分も気が向いたらちょいとアドレスの方面から調べてみるよ
>>56 クリアタスクてそんなのまで初期化されるのか、知らなんだ。
解析したい、そんな貴方にリバースエンジニアリング!
て言うかそろそろもう一段階Modderレベルをアップさせるために
アセンブリとかC++の勉強もしたいもんだ。
DLLのビルドの基本も知らないからstdafx.hだかd3dx9.hだかを
インクルードしなきゃいけない場合とか訳解らなくて敷居高ぇ。
時々コードに書いてあるUnknownってのは何の値かわからないってことだよな? なんで開発者が自分で作ってるはずなのにUnknownって書かれたコードがあるんだ?
「実行されたときに何の値が入るか」なんて開発者にも分からないから。 極端な例を言えば、乱数を生成したときにそれがいくつか、なんて開発者にも分かるはずがない。
なんかしっくりこないから例をあげると、 0634: AS_actor 67@ attack_using_weapon_actor 50@ unknown 4 unknown 2000 unknown 100 0161: 341@ = create_marker_above_car 340@ unknown 0 radar_mode 1 0677: AS_actor -1 chat_with_actor 80@ lead_speaker_flag 1 unknown_flag 1 0709: set_decision_maker $1230 on_event 36 taskID 1022 unknown 0.0 100.0 chance 0.0 unknown 0.0 1 0 // see *.ped files 088A: actor 34@ perform_animation "RAIL_FALL" IFP_file "SWAT" 8.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 limT -1 unknown 0 unknown 1 094E: set_actor 0@ unknown_flag 1 これってどういう意味なんだ? わからない何かって意味にしか見えねえ・・・
>>61 意味のわからない関数はとりあえず使ってみるといいと思う。
俺はフラグとか値の入力何を使うかとかわからないときには
その関数のテストのために小さいスクリプト作って使い方調べてる。
>>62 俺も気が向いた時に試すくらいはしてるんだが、
内部的処理で視覚的に変化のないものだったりすると、大切な処理だったり便利な機能だったりしても違いがわからないんだな
そもそも目に見える処理より目に見えない処理の方が圧倒的に多いしね
こういうよくわからない部分があるとどんなに便利そうなコードでも使うの躊躇ってしまうよ
>>63 メモリ読み込んで画面に数字表示させたりとか
なんとなく思ったんだが、ブルーム効果ができるなら、リフレクション効果もできるんじゃないかな? 俺、CleoやAsiには無知なんだけど
>>65 asiとdllの構造は同じで拡張子が違うだけって噂で聞いたことがあるんだが、
enbのd3d9をリネームしてもincludeの関係とかで使えないらしいな
67 :
UnnamedPlayer :2010/09/12(日) 10:49:37 ID:a7kwvoxo
誰かサンフィエロのケーブルカーに乗れるMODを配布してるサイト教えてくれ。。。 どこかでみかけたはずなんだが、みつからないorz
>>43 の↑問題解決!HLSLを使わないバージョンのnormalmap.asiを使用する事で
現象が発生しなくなりました
normalmap.asiのini設定等検証していないので、恐らく使用しているビデオカードが
旧世代なせいできちんと対応できていない予感
ていうか何故今まで気づかなかったし
71 :
UnnamedPlayer :2010/09/12(日) 16:59:17 ID:x7whHN/f
クレクレだけどさ、だれかBF1942持ってたらhe111とスピットファイアコンバ してくれない?
死ねよカス
73 :
UnnamedPlayer :2010/09/12(日) 18:07:50 ID:x7whHN/f
自分でやろうとは思うんだけどさ、ZM2使えないんだよ
スピットファイアは探せばあるんじゃないかな それにそのお願いの仕方だと作っても何か、労力に見合わないよね
今AI作ってるんだが、AS_actor〜のコード見てたらオラなんだかワクワクしてきたぞ これパックにして組み合わせて使えるってのもあって作るのがすごく面白いな 何か面白いor便利な組み合わせとかあったら参考にさせてくれないか
76 :
UnnamedPlayer :2010/09/12(日) 22:52:53 ID:x7whHN/f
ごめん確かに言い方悪かったわ
>>75 自動車で暴走し警察と銃撃戦を行うクライムばーちゃん
79 :
UnnamedPlayer :2010/09/13(月) 19:22:47 ID:VG+vUDQI
いまからBF1942からのりものコンバしようとおもうんだけどどうすればできるんだろう?
>>79 まずどのモデルと置き換えるか決めて、それを参考にオブジェクト同士の階層構造を決める(ダミー含む)
あとはマテリアル設定して出力
詳しくは上のリンク先を見るんだ
81 :
UnnamedPlayer :2010/09/13(月) 19:57:28 ID:VG+vUDQI
ごめん、どのファイルがモデルとテクスチャかっていうのが分かんないんだ
だな、相手するだけ無駄。
距離測るcs作ってみた :KYORI 0001: wait 0 ms 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@ 0509: 0@ = distance_between_XY 1@ 2@ and_XY 4@ 5@ 03F0: toggle_text_draw 1 0013: 0@ *= 100.0 0092: 0@ = float 0@ to_integer 045A: draw_text_1number 300.0 380.0 GXT 'NUMBER' number 0@ if 0AB0: key_pressed 111 then 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 4@ 5@ 6@ end jump @KYORI 出てくる数値はcm単位だと思うので図るときは脳内変換推奨
>>78 こっちがばーちゃんに置いてかれそうだなwww
>>84 少数を文字列に変換するコードってCLEO 4だけだったかな?
それを使うと便利だぜ
あと4@5@6@地点に目印のコロナを作ったりすると分かりやすくていいんじゃないかな
人が空中にいるかどうかを判断する方法がよくわからないぜ 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air っていうそれっぽいのがあるが反応しないみたいなんだ 構造体+0x46Cも試したんだけど、地上か空中かで値は変わるんだが、 条件不明で値の基準が突然変わるんだよ 今分かったのは、0か4か8で空中、3か7か11で地上 とりあえず分かった値を全部指定しようとは思うけど、なんか釈然としないな 全部空中の値+3で地上か・・・一体なんだっていうんだ・・・ たしか透過フラグも似たような仕組みだった気がするな wiki見る限り予想は 0 = in air/water 1 = in car 2 = entering interior 3 = on foot 4 = in air/water 5 = in car 6 = entering interior 7 = on foot 8 = in air/water ・ ・ ・ だろうか あれ?文書いてるうちにだいぶ答えでちゃったぜ わからないのは値の基準が変わる条件か・・・ にしてもなんでこんな面倒な仕組みにしたんだR☆ 定義面倒じゃねえか・・・ 何か分かった人いたら助言頼むぜ
>>87 0000 0+
0001 1
0010 2
0011 3*
0100 4+
0101 5
0110 6
0111 7*
1000 8+
2進数にして下2桁を参照でいけそうだなと思った
上2桁が変わる理由は見当つかない…きっとcsのえらい人が答えてくれると思う
>>86 txdは画像ファイルのコンテナなので、中のテクスチャ画像を自分で書き換える事が出来る
とりあえずメタルギア関連の質問してくる奴は追究が浅い
一応詳細って事で
>>88 dffではないのか?袖の部分が違うような気がする
>>88 おお、いけたありがとう
つまりこういうことだな
0A96: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
1@ += 0x46C
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 1 virtual_protect 0
if and
88B7: not test 1@ bit 1
88B7: not test 1@ bit 2
then
透過とかも似たようなものなのかな?
カジノとかクラブで流れている曲を止めたいんだがcsどう組めばいい? iplとかで削除できるならそっちでもいいんだが、インテリアみてもそれらしい部分が無かった サウンド設定で止めてもラジオが聴けないからな
main.scmから何とか探せない?
>>93 俺の技術不足のせいか、main.scmをコンパイルしようとするとエラー吐くんだよ。
コンパイル時はエラー無視できなかったっけ
Gostown Paradise っていう Map Mod で遊んでて思ったんだが、 あれって何かカメラの画角が広くない? これを普通の SA でも再現出来ないかな。
SAも画角が可変になってるから出来ると思う Vehicleに乗って速度を出した時の処理付近にあるんじゃないかな Gostownを解析した方が早いかもしれない
>>96 0922: set_camera_zoom_in_factor 70.0 out_factor 100.0 timelimit 10000 mode 1
この関数でなんとか出来ないだろうか?
99 :
sage :2010/09/19(日) 20:59:57 ID:79VwynKF
車MODの作り方がわかんねぇ そもそもZM2の使い方がわからん
>>98 のtimelimitを0にしておけばいいのかな
modeが何だか分からんけど試すしかない
キー入力で各値を変化させるcsを作ってレッツトライ
念の為timelimitはマイナスの値(具体的には「-1」)にも設定できるようにした方が良いかもね
GTA4の死亡シーンみたいにするMODがあったんだが あれをモノクロにできないだろうか?
>>102 color.asiとかgoggle.asiを応用すれば作れそうだが
俺はasiに手を出したことが無いからな・・・
cleoで無理矢理やるとするならゴーグルつけさせて
その上に灰色のテクスチャかぶせて模擬的に見せるしか出来なそうだな
colormod.iniのChromaを0A9A:やら0A9E:辺りで0.0に近付けてやればできそうな気もするんだぜ
プレイヤーが死んで、その判定がでたら、colormod.asiのchroma値を0に一時的にするということか そういうcs作れないけどね
elegyをpaint jobいじって痛車にしてる。 一応全車elegy1.txdとか全車elegy2.txdにするのは出来るんだが、 ランダムでelegy1.txdとelegy2.txdを出現させるにはどうすれば良いと思う? 出来ればテクスチャ4枚作ってあるから4種類ランダムが良いが・・・
>>105 今すぐ出来なくったって良いじゃないか!
試行錯誤して新たにファイル処理を覚えようぜ!
問題はcsでiniをゲーム中に書き換えた所でasiが設定更新してくれるかどうかだけど。
(SAのメニュー画面の表示かColorModの設定画面を閉じるかで更新してそうだし)
>>106 LSの下水使ってドラッグレースやるcsで、ライバル車がランダムでペイントジョブ適用してた
そこから何か拾えないかな
>>108 :DRAG_4892
0209: 20@ = random_int_in_ranges 0 3
00D6: if
0039: 20@ == 0
004D: jump_if_false @DRAG_4928
06ED: set_car 2@ paintjob 0
0051: return
:DRAG_4928
00D6: if
0039: 20@ == 1
004D: jump_if_false @DRAG_4955
06ED: set_car 2@ paintjob 1
0051: return
:DRAG_4955
00D6: if
0039: 20@ == 2
004D: jump_if_false @DRAG_4982
06ED: set_car 2@ paintjob 2
0051: return
ここからみるに0〜3の間でランダムに数を作成して
0だったらelegy1.txdとかそう言う感じか?
とりあえずやってみた方が早いからやってみる。
情報thanks.
多分せいかい よくお楽しむといいさ!
111 :
UnnamedPlayer :2010/09/21(火) 20:45:00 ID:wh2aPqPf
GTA-SA Water Edit これってどうやって使うの?
112 :
WindowsMine :2010/09/21(火) 22:22:04 ID:Fyd5eK5l
GTA Skin I/O for Metasequoiaを持ってる人がいたら二次配布お願いします><;
新参の方はお断りです><;
何度言わせるんだよ
失せろカス
【レス抽出】
対象スレ:【痛車】GTASA アニメ系MODスレ6【虹キャラ】
ID:FcWlzGUn
654 名前:WindowsMe[] 投稿日:2010/09/21(火) 17:51:02 ID:FcWlzGUn [1/5]
GTA Skin I/O for Metasequoiaを持ってる人がいたら二次配布お願いします><;
656 名前:WindowsMe[] 投稿日:2010/09/21(火) 19:02:01 ID:FcWlzGUn [2/5]
そうなのですか・・・?そうは書いてないのですが・・・そうでしたらごめんなさい・・・・;
SA;MPは1年やっていてSKINを作りたかったのですが・・・
GTA Modificaution centerが落ちてたので困ってるんです・・・
ですがそれでもお断りというのでしたら諦めます。
658 名前:WindowsMe[] 投稿日:2010/09/21(火) 19:20:10 ID:FcWlzGUn [3/5]
そうですか、あなた達は人情のかけらもないのですね。
わかりました。MOD公開も全て止めることにします。
さようなら、2chのキモオタ共。
662 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/09/21(火) 20:26:42 ID:FcWlzGUn [4/5]
>>657 正直今の日本人はこんなLevelなのかと思ってしまいましたよ。
消えたほうがいいんじゃないですか?
664 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/09/21(火) 21:59:49 ID:FcWlzGUn [5/5]
いや、初心者を助けてもやらないテメェらに言ってんだよksがwww
マジでひでぇなこの国wwwwwww
いや、2ch限定かwwwwww
WindowsMeってweirdoじゃね?口調似てるしキモい
バロシタ
MPスレでおやりなさい
WindowsMeとかただのマナーの無い厨房じゃん お前らも厨房なんか相手にすんなよw
ところで、加減乗除とかの演算も機械語埋め込んで関数コールした方が負荷を減らせるのかい? 出来る限り負荷は減らしておきたいからな
試した事はないけど減るんじゃないかな 繰り返す処理はそのものを機械語にしてしまうとか
122 :
WindowsMe :2010/09/23(木) 14:05:15 ID:Hf7n2zVt
>>121 GTA Skin I/O for Metasequoiaはありませんか?
>>120 やはり試してみる価値はあるかな
コロナを使ったレーザーを作るときの演算が半端ないものでね・・・
極細レーザーとなると一本出すだけでカクカク動作になっちまう
MEdでIPL編集してると時々マップ内に見えない壁ができるけど あれってどうすれば回避できるん?
そんなことせずともsalaのdllの拡張子をasiに変えれば動く
>>127 逆だ逆
SALAのDLLをリネームして、enbseries.iniにProxyLibralyとして追加するんだ
リネームしたファイル名がSALA075.dllだとすると
# [PROXY]
# EnableProxyLibrary=1
# InitProxyFunctions=0
# ProxyLibrary=SALA075.dll
こう!
もう自信持って教えられるぜ
>>127 俺のPCはENB使えないから試せねえ
すまん
SAAC2についての質問だけど、Windows7でも使える?
これからOS変えようと思ってるんだが、今まで作ったたくさんの2人プレイ用スクリプトが水の泡になるかと思うと怖くてね
使えた人いたら報告頼む
>>128 それを試したのですが、クラッシュしました
>>129 出来ました!ありがとうございます!
>>130 「使える?」という提起なので「使えた人」ではないけど報告。
当方64bit版だけど、素では起動すら出来ない。
XPモードを経由したら起動は出来るけどパッドを認識してくれなかった。
>130 >132
windows 7 64bitだけど、SAAC1.2もSAAC2も起動はする。
ただしランタイムが別途必要。↓参考
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=368991 でも、うちの360コン+非公式ドライバだとSAAC1.2は使えてるけど、
何故かSAAC2はコントローラーの反応を受け付けてくれない
XPのサブノートで試してみてもSAAC2は反応しないから、
パッドかドライバ側の問題だと思うんだけど
俺も質問
ryosuke氏のbullet.asiだけど、チートとかのドライブバイモードにして
速度を出して銃を撃つと、自分のバイクに当たったりするんだけど、これ俺だけかな
outfitの装備も外れるから、何か特殊な状態なのかもしれんが
>>133 ゲーム内の時速が実際の時速ではないって事じゃないかな
指定された速度で3D空間を移動していく移動していくバレットを、同じ方向へ移動しながら撃てば
速度によっては追いついてしまう事も考えられなくもない
SAで使われてる座標の解像度見るといいだよ
というか、よく調べてみたら速度あんまり関係なかった チートによるドライブバイモードは普通自分の車に当たらないようになってるが(透けてるっぽい)、 asi使うと透けないので自分の車を撃ててしまうみたい それどころか、同乗者まで撃ち殺すことができる 照準通りのところに行くならあまり問題ないんだけど、結構ずれるから バイクだとうっかり自分の燃料タンク撃っちゃったりするんだよなー
そっか、まーそれは自己責任だ asiに燃料タンクと同乗者を無視する処理を自分で書き足すしかない MODだぜMOD
訂正、asiじゃなくてもよかった csでドライブバイモードの時に爆発やKillをパスする処理を書けばいいのかも できるか分からないけど
>>132-133 おお、貴重な意見ありがとう
system32の場所にdx8vb.dllをどうこうってところか?
恥ずかしながら英語苦手でね・・・でもできることがわかって安心したよ
まだ試せないからまた今度報告するぜ
俺もSAAC2が最初全然使えなくて困ってたが、
テンキーの*キー押さないと有効にならないことを知って笑ったわ
テンキーの*キー押しても駄目なのか?駄目ならすまん
>>133 俺もあれには悩んだな
遅すぎるからかとも思ったが上で言われてる通り通常の場合は自車は除外処理してる感じだ
弾無敵以外には、ドライブバイで使っている武器の種類を取得、その武器が車に当たった場合はそのダメージ分を修復・・・
なんてのは所詮気休めだよな
こういう内部で瞬間的に行われる処理に干渉するのはすげえ難しいからな・・・
弾のみ透過なんていうフラグが構造体の中にある可能性もあるから根気があれば是非どうぞ
Added enable/disable hotkeys (numpad * and /). リドミ入れとけぇぇ!って感じだな。落としてそれっきりだった俺も悪いけどさ って事で、動いたよw そういや直前のダメージをリセットするコードみたいなのがあったなー あれって同時に複数から攻撃されたり、一発で死んだらどうなるんだろ まあ、タンク無敵はCPUには関係ないだろうし、入れとけばいいかな たぶん弾の方の問題なんだろうけど、逆アセンブルとか以前に、 プログラミングすらかじったことのない俺には、数値検索くらいが関の山 asiで拡張された構造体とかレベル高過ぎるぜ
動いたか! よかったよかった ところでそのランタイムってのは、dx8vb.dllをsystem32にいれてコマンドプロンプトでインストール、でおkなのかい? あとそのコードだけど、正直頼りない気がしたな・・・ これなら毎フレームライフを取得して、 ライフが減った時に指定の武器で攻撃されていた場合は事前に取得したライフに戻す、なんてのがいいんじゃないか どちらにせよさっきも言ったとおり気休めレベルだな 弾が当たったエフェクトや音も出るし、 一度に大ダメージを受けたり、一フレームの間に多種類の武器で攻撃されたり、 その他ダメージを受けたりなんて場合を考えると実用的じゃないからね
>dx8vb.dllをsystem32にいれてコマンドプロンプトでインストール これも試したけど、なんかウチの環境じゃアクティベートできなかったんで、 そのスレッドの人が上げてるランタイムのインストーラーを使った VB6 DLLs.exeってやつ たぶん正規のexeじゃないんで、あんまり人に勧めるのもどうかと思ったんで言わなかった 一応、中身はdx8vb.dllとdx7vb.dll(こっちが必要だったのかも?)だったよ 弾の件はとりあえず、気に要らない同乗者を車に乗ったまま撃ち殺せるとポジティブに考えよう てか、これ他のドライブバイモードのNPCはどうなってんだろ 最近またいじり始めたばっかりで、検証に使えそうなcsすらまだ入れてないから作業がはかどらん
7アンインスコしちゃったから検証できないけどvistaと同じでこれじゃだめなの? (以下コピペ) 112 :UnnamedPlayer[sage]:2008/05/26(月) 12:09:00 ID:E29accfu SAAC1.2をvistaで起動させるには以下の方法で 1. dx7vb.dll と dx8vb.dll を \Windows\System32 に入れる 2. コマンドプロンプトを管理者として実行 3. 以下のコマンドを実行 regsvr32 dx7vb.dll dx8vb.dll だそうです
基本的にVistaと7は同じ
DLしたCarMODがやたら重い奴が何個かあるんだがお前らそういう時どう対処してる? その車が通ると急に重くなる感じで居なくなるとスムーズに?動くといった感じなんだ
>>144 txdを開いて中のテクスチャを縮小、編集してサイズを縮める
車椅子の重さは異常
>>141-142 詳しい説明サンクス
もうこれだけわかれば安心だぜ
そういえばdffとtxdってどっちが負荷大きいのか気になるな
dffとtxdで負荷の割合何対何くらいなんだろう?
>>144 dffの要らない部分を削除して、必要ならweldで頂点くっつけるかな
>>147 車を出現させたとき
dffが重いと出現時からFPS落ちてるがそれだけ
txdが重いと最初は何ともないけどだんだんカクついて来て最終的にフリーズする
…っていうのが俺のPCでの感覚
でもPCによって処理の得意分野は違うから一概には言えないと思われ
これが理由であまり車MODを入れていない俺 綺麗に作ってくださるのは有り難いんですけど、ゲームのパフォーマンスに影響するほど 丁寧なのはちょっとノーサンキュー 可能な限りローポリローテクスチャにしてもらえた方が導入はしやすい ※PEDスキンはこの限りになし
>>148 そうか・・・
やっぱり両方小さいに越したことはないな
gf1942から零戦コンバしたけど、需要あるかい?
いらない
警察の戦闘機もゼロ戦になればちょっと楽しいのにね
155 :
UnnamedPlayer :2010/09/28(火) 18:06:42 ID:wfO78DiJ
>>152 kon氏がすでにbf1942からコンバしてますねw
すまんsage忘れた
>「東方GTA手書き劇場」って見たことありません。東方GTAの雰囲気な、手書き劇場。 なぜでしょう。車とか銃とか描くのが大変だから? 知りません^^; >・・・あ、このシリーズ次回で最終回です。 さっさと終わらせてください。そして東方GTAから消えてください
フェイク…
161 :
UnnamedPlayer :2010/09/29(水) 17:38:54 ID:4IUc0O3r
>>157 F22俺欲しかったんだよなw
配布しなくなってしかもフェイクファイルまで配布してやがったが・・・
ロダにKON詰め合わせなかったっけ F-22もだけどF-14とかSu-47とか色々入ってる奴
まあいいじゃないか 詰め合わせは知らないし探して教える気にもなれない つうか東方GTA手書き劇場って何?
東方で二次創作したいけど絵が描けないから仕方無く手を出すもんだろ >東方GTA 絵描けるのにわざわざ取り入れる必要も無いミスマッチなGTA要素を取り入れるとか本末転倒じゃね 本末転倒じゃなく逆輸入と言えるかも知れないけど、それならGTAで撮りゃ良いんだし
>>162 このF22ってcsでパーツ動く奴らしいZE☆
>>165 補足
konの黒歴史二次配布yf22も入ってるし、
解析出来なかったF22が解凍済みで入ってる
恥ずかしすぎる誤爆かました上に自演とか…
ついにF-22でたか。これで本物なら・・・
TFのロゴつきのF-22なら海外サイトで配布されてる。
モデルの話題はあっちでやった方がいいんじゃね? ところで反射角を求めるのは無理なのかい? レーザーや弾の反射なんてものをやってみたいのだが、 面の角度なんて求められないよな? 06BDを応用すればとも思ったが小さすぎる面は無理そうだし三次元となると面倒すぎる・・・
>>173 確かRyosuke氏が壁に当たってバウンドするビーム的なものをcsで書いてたよ
機械語埋め込んでるかもしれないけど
Half-Life2パルスガン?のセカンダリーショットMODだった希ガス。
176 :
UnnamedPlayer :2010/10/01(金) 16:49:19 ID:St1IsONc
筋力が一定以上になると歩き方と走り方が変わるじゃん? あれをデフォのままにすることって出来るかな 出来るとしたらcleo限定?
GTA Animation Manager使ってifp内のモーション差し換えれば
すまん自己解決
>>179 まさにその通りだった
というかped.ifp見てたわ
そりゃ無いわな
>>180 できればどのifp見たらいいかも教えてってくれ
>>181 muscular.ifpだよ
gta3.imgの中に入ってる
これの中にあるMuscleRunが筋力がゲージ半分以上の時の小走りモーションで、ped.ifpの中にあるrun_playerがデフォの小走りモーション
run_playerをmuscular.ifpに入れてMuscleRunにリネームし、デフォのMuscleRunを削除すればおk
他のモーションも同じ方法でいけるはず
質問だけど、
0245: set_actor $ACTOR_SMOKE walk_style_to "FATMAN"
の"FATMAN"の部分は他に何ていう名前が使えるんだ?
Wuziとか試してみたけど使えないみたい
それと、
>>182 のおかげで俺まで助かった
時間停止状態で動ける時と動けない時の違いの謎が一瞬で明らかになった
ありがとう
>>184 恐らくそれもモーションの名前だと思う
womanとかが使えるんではないか
>>182 横からありがとう、長年の疑問が解決したわ。
というか勝手に改変して配布してすいません 本当にすいません
189 :
UnnamedPlayer :2010/10/03(日) 13:05:52 ID:XjtCNwC5
「コテハン使ってすいません」と思ってるなら何故使うのか YouTube板の東方GTAスレへお行きなさい
売名さらにはブログ宣伝かよ
しかも割れ厨かよこいつ・・・
194 :
UnnamedPlayer :2010/10/03(日) 15:41:30 ID:nndTXKYJ
ブログ晒さなければただの門前払いで済んだのに・・・なんというゆとり
195 :
You are an idiot :2010/10/03(日) 19:05:44 ID:8bsD+DM0
お前ら一回逝って来い
お前は半年ROM
しかも他人様のMODだしなぁ
VIPじゃなくてよかったな
constにif分岐は使えないのか? 困ったな・・・これができればいろいろと楽になるんだが
どこから突っ込めばいいやら…
PC初心者なんだろ察してやれ
もうやだ
KONのアフターバーナーCS 2機目以降のHYDRAで使おうとすると落ちる不具合を直したの上げても大丈夫か? F14用だが
>>205 weirdoとか言う厨房がやってたような
209 :
sag :2010/10/05(火) 22:34:20 ID:Ep8QZfGY
K○Nさん最近ハブられているからってweirdo氏を叩くのはどうかと思いますよ^^
結局こういう連中だけが居残ってるんだよなぁ
なんでこうなったのか詳しいことは知らんが、 SAMPや個人サイトが元なんならせめてそっちでやってくれ 関係ないこのスレにまで迷惑かけないでくれよ 個人叩きの何が面白いのかわからない 今まででスレが荒れた部分を見る限り、 「KON」と「weirdo」のワードが入ったレスを全てNGすることにすれば多分平和になると思うから協力してくれ ところで、スキンを変える際にジャンプしていたりすると 動かなくなったりするみたいだからそれを回避しようと思うんだけど、 CPed +0x15C = Some anim states Cped +0x46C = [byte] Player check: の他に定義しておいた方がいいものはある?
>>212 地面に着地しているかどうかって0x46だっけ
ビルやちょっとした段差から飛び降りてる最中にもチェックした方がいいと思う
214 :
UnnamedPlayer :2010/10/06(水) 02:25:59 ID:sdOcPESi
>>211 反応スンナよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんといい加減にしてほしいなぁ 相手が誰だろうとしまいにゃ怒るよ
僕とryosukeさんでMOD作ってるのでwwwwww
>>215 さんは勝手に怒っていいですよwwwwwwwwwwwwwww
何この人怖い
ryosukeさんはもうSAのmodを作らないはず
妄想を書き込むスレかここは?
妄想でも何でもない
少なくとも今はそう言ってる
何でもいいから
>>216 の「僕」が誰を指すのか早く答えろよ
しかしMOD作りって大変だな。 モデルMODはツールの使い方も覚えないといけないし、 スクリプトMODはソースコードを理解しないといけない。 でも既存のMODを改造するだけでも面白い。 そのうち自作するかも。
スクリプトはコードの英語を読めば大体の働きが分かるからまだ楽だべ けどモデリングは空間把握能力が無いと辛いんだよな……
僕は両方できますが何か(ry
メタセコ手に入れて環境整えれば、理論上は誰でも手は出せるんだよなぁ ウェイト設定で気が狂いそうだけど
誰でも手を出せるのはスクリプトもモデリングもプログラミングも同じさ 敷居の低さ(環境の整備,出力の手軽さ)はcs系がトップクラスだと思うけどね
僕は両方できますが何か(ry
mpでasiやcleoを使って「俺ドッグファイトつえぇwwwwwwwwwwwwww」ってやってるweirdoさんやxakeyさんみたいなのがいるのはここですか? airlimitとかサーバーのリミッター使えばすぐバレますよ。
まあ何か相当悔しいんだろうね、MP鯖でチート使われるとさ オンラインゲーム向いてないんじゃないか
>>228 kxgcさんやtomcatさん、そのほか新参の方々みんなですよw
weirdoさんやxakeyさんはそれに無敵チートを加えているだけですからwww
乗物と武器は大抵ZM2だけで出来るから楽だと思ってる スキン作ってる人からすると乗物とかの方が敷居が高かったりとかするのかな
>>229 え?何だって?悔しいって?
ネタだってことわからないんですかwwwww?真面目なんですかwwwwwww?
僕は両方できますが何か(ry
234 :
UnnamedPlayer :2010/10/07(木) 00:40:50 ID:QXZy1Kwv
またやってるのか・・・ 〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .や . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | め !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ い !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
235 :
UnnamedPlayer :2010/10/07(木) 00:43:54 ID:QXZy1Kwv
、 ヽ |ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l | -‐7" ヾー---┐|_.j  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. レ'/ レ′ r.二二.) / <はい。やめます ≡≡ ,イ . / ! \ / ├、 ::::::` ̄´ / !ハ.
236 :
UnnamedPlayer :2010/10/07(木) 00:45:26 ID:QXZy1Kwv
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, そういえばこのスレは ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. weirdoとkonの喧嘩があることで 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, 有名なところだった }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ 善意が強い僕は誘われるまま ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| ホイホイと関わりを持つことを └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ やめたのだった☆ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
237 :
UnnamedPlayer :2010/10/07(木) 00:51:56 ID:QXZy1Kwv
______ | ,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 i あ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ 厨 あ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 〉 房 : |;;;;i "'`~ "`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;| / は : |;;;;| ヽ` u |;;;;;| | コ .|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;| | リ ,,ト;| ',,_==-、く >゙-==、 |/ i | ゴ |i 、| ' ̄"彡| || | | リ |'. (| 彡| |)) | .| だ ! 、| i,"(_ ,, 、, |" i | な ヽ_| ` .|_/ ノ_ .|゙ 、,.−-‐ 、,, | ヽ、_,,,、_ノ .i ゙、 '  ̄ニ ̄ /| | 、  ̄ ̄ , ' | | i ` 、 ( , " | | ` ー---― "| | | | i |
俺にはMODさえあれば・・・な!
weirdo一派のやつが論破されてAA荒らしの流れですか^^; ホント修行(笑)して貰いたいですね(笑)
>>213 接地判定はCped +0x46Cだな
もうこれだけあれば十分なのかな?
あと03ABについて「どんなにぶつかったりしても爆発しない」
ってwikiに書いてあるけど派手に爆発してくれました^q^
あと爆発すると車が勝手に解放されるのはどうにかならないのだろうか
どちらかが解決できればそれでいいんだがどちらもいい方法が見つからないぜ
どこのサーバで遊んでる連中なんだ
242 :
UnnamedPlayer :2010/10/07(木) 03:59:37 ID:KgZVNTBo
申し訳ありません、gtasaの銃のマズルフラッシュのテスクチャはgtasa内のどこのファイルにあるか 知っている方はいませんか? modelsフォルダのeffectsPCファイル内にあると思ったのですが… もし無かったら、変な質問をして申し訳ありません。
>>242 お前が弄りたい銃のtxdファイルを開いてみるんだ
後はお楽しみさ・・・
それと、お前のメール欄と周りのメール欄を見比べていただきたい
お気づきいただけただろうか?
いや、dffにマズルフラッシュのモデルが存在しないときにはgunflashってエフェクトが適用されるはず そっから調べるべきだね
GTAの元モデルってなんでgmaxで読み込んだら角度が微妙にずれてたりするんだろうね おかげで銃身伸ばす前にモデルの角度を水平垂直にしなきゃいけない
>>243 下げ入れ忘れました、今度から注意します。
modの銃の中を見ましたが無いものもあるようです。
教えて頂き感謝します。
>>244 マズルフラッシュのテスクチャ名称を教えて頂き感謝します。
早速調べてみます。
銃身13Km
>>426 マズルフラッシュはエフェクトMODによるが、
フラッシュの後煙が出たり、弾の軌跡が描かれたりする物もあるから
俺は武器MOD作るときにはMODにエフェクトつけないことにしてる
249 :
xakey :2010/10/07(木) 22:24:48 ID:WSSO58Ao
誰ですか? 俺がドッグファイトなんてしているといううわさを流した人は いつ俺が戦闘機なんかで遊んでいるというのですか? めったなことがない限り戦闘機では遊びません 戦闘機乗るときは遠くに行くときに使ったりするときだけです それと俺はチーターなんかじゃないですよ チート使うと負け組みになる気がするので 使わないようにしていますので
>>249 xakeyさんってfreeserverとかの管理人でしたっけ?
>>221 Ryosukeさん、varistor0さんと共同でマップMOD作ってるんじゃなかったの?
密かに楽しみにしてたんだけど本当なら寂しくなるねぇ・・・
252 :
xakey :2010/10/08(金) 17:08:08 ID:LMTGVwuK
>>250 はい。
FreeServerの管理人です
>>251 確かにK○Nと仲良くしてるとかweirdoが何とか変な書込みした奴もいるし、
Ryosukeさん見たら悲しむだろうな
>>252 さすがですね
チート使うと負け組みってことはチート使用許可出てるあなたのサーバーは負け組みですね
許可出して無くてもチーター放って置いてるあなたは負け組み
>>253 もうRyosukeさんも呆れてるんじゃないですかね
多分その方はRyosukeさんとSkypeで話したから仲良くなったんだと勘違いしてるのでは?
ここMOD開発スレだよな?
今MPスレ落ちてるからなぁ、変なのが流入してるんだろう
なんだそういうことか、誰か立ててきてくれよ スレ一つ分の住民に移住されたらたまらんわ
MP鯖全部止まらないかな
さらに悪化させる気かよ
でも、MPスレ住民たちがMOD作っているやつらの顔というのも事実
確かに一部MPスレ住民だな・・・ car modderとかほとんどMP発祥だよなw
それはない
>>261 それならもうMODなんかいらないわ
その、顔になってるMODerを列挙してくれ
大体ここで騒いでる連中が主にどこの鯖で活動してるのかを知りたい 管理人と話するわ
>>267 Kill'emってか、鯖名からして厨臭いね
管理人も話通じなさそうだがここに本人証明可能な鳥つけて降臨できるかな
ここはMPスレじゃねぇんだよ。そっから先はMPスレでやりな
法律もウェッブルールもクソ喰らえだ。 俺が嫌だと言ってる。
黙ってろ お前がクソ喰らってろゴミが
Ryosuke氏が出したGTA:SA Weapon Limit Adjusterは
武器の挙動の変更以外にも武器の追加もできる素晴らしいプラグインですが
中身は見ての通り複雑な面倒だらけで設定にも一苦労
せめて設定済みのmodifiedだけでも・・・と思いきやこれもモデルを個別に追加する必要が有り
「自分で使いたいデータは自分で勝手に追加するからとにかく使わせろヒャッハー!」
といったような人向けにあらかじめ名前付けしておいたデータをどうぞ
http://loda.jp/gtamod_second/?mode=pass&idd=120 これをgta3.imgにインポートすればおkです
あと使う前にweaponlimit.iniの設定から「;」を各行から抜くのも忘れずにお願いします
MPスレ住人はスレが無くなる度いちいちMODスレに来んな お前らのMODはいらねえ
GmaxではじめてのMOD作成するぞーと思ったら 会員登録してコードをコピペしてもXと出る・・・誰かコード教えてください・・・
A9AEF37606A10749EC205677459AC7085E619B83F7EB68685958CF9617 使えるのかどうか分からないけど一応置いとく がんばりゃれよ
>>276 これは他人のコードです(以下略
と出ました。
自分で何とか頑張ります
>>277 ターボイカのサイトで再度発行ってできるお!
>>277 レジストリエディタで
マイコンピュータ\HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\gmax\UserProfile
にある(作る?)
UserID
っていうキーの値にコードをぶち込んでやったら動く、かも、知れない。
無責任ですまないが、やるなら自己責任でバックアップを取った上で。
自分の場合はすんなり出来たなぁ 何が違うんだろう、行末の改行までコピペしてない?
281 :
UnnamedPlayer :2010/10/10(日) 11:29:08 ID:7oQQ/V6o
車MODをダウンロードしてZM2でバンパーを延長したんだけど、地面に貫通しちゃう・・・ collisionを移動したら柱とか壁とか人とかにはちゃんと当たるんだけど道路には当たらない・・・ どうしたら道路にも当たるんだ?
282 :
sage :2010/10/10(日) 12:51:03 ID:pUc5b12s
キルエム 最☆悪 プレイヤーリスト
Kill[JP] - キルエム管理人。管理人専用ベースを作成したりなどして外人をいじめる。
さらに身内のチートは放置し、ほかのプレイヤーはDMで勝てなかったら即時ban
最近は管理人ベースならぬ管理人コマンドを使用してプレイヤーを威圧中
JIRO - 管理人権限乱用常習犯。こいつが居るときにこいつとDMすると管理人コマンド
で殺される
yuyu342 - JIRO同様管理人コマンドの乱用。さらにDM中にテレポートして武器や
アーマーを取ってくる基地外 こいつの銃は管理人コマンドで弾薬無限
Remilia[Scarlet] - s0beit使用の常習犯。チートだろと言うと間違い無くラグや
へたくそと返してくる。kill[jp]のオナニー仲間なのでbanはされない
HARUHI_Peace[JP] - 自称キルエム平和維持。平和維持のためならチートでも何でも
するというプレイヤー。KYON_Peace[JP]とオナニーしていることが多い
KYON_Peace[JP] - 自称キルエム平和維持パート2。目立ったチートは見受けられないが
HARUHIとのオナニーを邪魔されるとチャットで叩いてくる。
余談だが、
http://elblanco312.blog35.fc2.com/blog-entry-197.html の記事のAdmin Level MAXとは
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120724&highlight=LAdmin4v2 この管理スクリプトのことであり、Level MAXである場合に使用できる極悪コマンドを抜粋した。
/fakechat - プレイヤーになりすまして発言する極悪コマンド。自分以外のプレイヤーの名前を
使って発言することで自分が叩かれるのを阻止しようとしていると思われる
/fakedeath - 勝てないときにこのコマンドを使うことでプレイヤーを殺害し、自分が殺したように
見せることができる。
/fakecmd - プレイヤーが入力していないコマンドを管理権限を乱用して入力させ、プレイヤーの邪魔を
するコマンド。
そのほかにも爆破コマンドや上記の通り殺害コマンドなど権限乱用のために使えるコマンドが大量にある。
283 :
saggeman :2010/10/10(日) 12:52:55 ID:pUc5b12s
前スレ抜粋 193 :UnnamedPlayer:2009/11/19(木) 23:52:12 ID:1A1ontPX さっきもKill em 行ったらチート使用とそれの擁護、並びにNoDMエリアまででの追撃行為を喰らってマジどうしようもなかった。 ざっとそいつらをリストアップするとこんな感じ。 fuuzinroku HARUHI_Peace[JP] kyon(今回の主犯) どんな感じになったのかというと、 LV上空をHydraで飛んでたら、後ろから何か付いてきてるので、見たらkyonがクルマで飛んでいた。 なんかしつこく付いてくるので色々と動き回ったりしてどうにか振り切って、そのままクルージングしてたんだ。 そしたらkyonは、今度はhunterを取り出してきた。 それだけならまだ普通だが、hunterは明らかにおかしかった。そのhunterは、hydra並の速度で、hydraを超える機動性を持って飛行していた。 それだけじゃなく、kyonはさらにそれに加えて、突然機銃を撃ってきた。まぁ、DMエリアにいたから撃たれたこと自体は問題ではないが、問題はここから。 バレルロールで避けつつNoDMエリアまで移動……つまりDMエリアから離脱したんだが、そのkyonって奴はまだ追跡してくる。しかも機銃を撃ちながらね。DMエリアじゃないのに容赦なく攻撃してきたってこと。 さっさと高度を上げて逃げ切って、チャットで「kyonの奴がチートを使ってる」と言ったら、 いきなりHARUHI_Peace[JP]ってのが「使ってないよ!」と言ってきた。この時点で何故こいつが反応するのだろうか。 kyonは言い訳として「rokkoを走ってた」と言ったが、六甲modを入れてる身だ、そこにrokkoのコースがないことは明白だった。 次にkyonは、「rokkoを、スピードハックで爆走してた」と語った。本人曰くcleoらしいが、それでも十分にサーバールール違反だった。 サーバールールはCleoさえ禁止であったからな。 ちなみに、他にも平和維持組織を名乗る連中に攻撃を喰らったこともある。kill emは平和維持のためならチートを使ったっていいって発想なんだろうか……。 613 :UnnamedPlayer:2010/03/11(木) 16:58:15 ID:5wYzivPC KYON_Peace[JP]って KILL me 閉鎖される前くらいに CLEO使ってキックされたのを見かけましたよ。
284 :
TANIKAWA_Peace[JP] :2010/10/10(日) 12:53:46 ID:pUc5b12s
ども。ピースクランのリーダーのです。 kill鯖最高です。 weirdoのような厨房がいくら潰そうとしても俺たちが潰させないんで。 それと __ _ , ´二ゝ─‐-─‐ヘ . / ./∠ ──‐‐-.ヘ. ヽ、 /"..://´‐.T.丁¨ T ー 、 Y ',ヽ /./ .:./:./ :.:./l:.! i.:. !:.:. ヾ..i:. !:.:ヽ / / .:./.:/ :.:./ !:!:. ハ:.: ',:.:.:. `!: l:.:.:ハ /.:, イ.:;'.:.`:ト 、バ:.ヽ\.:ヽ,.:.:.:.:.!: !ヘ:.:ハ / / イ.:.!.:.!:.!, --ヽ、\ ゝ久_丈i:. ! ハ:.ハ /:./ !.:.!.:.i.:f ィ´::ヾ ´f´::::ヽヾ :!ヽ l:.ハ /:./ , !.:.!.:.iハ マ_;;;ノ , マ_;;ノ j:. j/ j:.:ハ /:/∧,」 !.:.!.:.!ヘ "" r==ォ "" ,/:.イ!ハ┘:!ヾ //!:.バ:.:.:| |.:.ハ.:V ゝ、 丶 / ィ/:./:.:i/^l:.! ヽ レ' !:.! i.:.:.ヾ!ヽハ.:V.:.:.:.:>, _ ィ´V.:/.:.:/ リ:| !:i !.:.:.:.:.:.:.:{ハ.:V'´ /′ .少'/`ー| /j/ ヾ ヽ_, '7// /-、 -/ " /フ ヒ=ヽ ハ ヽ. /// /'´ ̄/ /// ,`弋 \ / { y'// ,'---/ //- ′.Y´ , `ヽ`l kill様には必ず様をつけてねっ☆ / ヽfl l l ! / //〈 `ー〈::....ノ V / !l l !. ! ./ /// ヽ_ー 、 `ヾ_/ // . / _∧ l ! !ロj /// フ-、`ー┴‐-〃 . / / ハヾ l l /// ヽ | `ー‐一′ ヽ ー==广 〈 ヽヾY〃/ >、! ヽ \ , イ/ ヾi!'〃 ー≠ハ \ /'⌒\ <<フ水<ヾー ____/ / 丶/ /'⌒ヾマヾ〈//! !V /三三三}" . L、/ /"/ ! !ヽ′ ヽ ゝ、 / / !_j ヽ ____ イ 〆 / /:::. / ヘ 〈'⌒ヽ //:: ヽ / /::::::. ___/ ハ ∨::::::::`ヽ、 /:::. く/ ::::: / ` l ∨:::::::::::::::::`ヽ / :::::... /::: ! l . ∨:::::::::::::::::::::\ ::::::::::.... /::. ! ! ゝ ::::::::::::::::::::! ヽ、:::::::::.. !:::::./ ___ l `ヽ、::::::::::! `ー―- Lノ -イ ̄ ヽ」 `ヽ、l l ! ! ! ├──ヘ !
yuyu342: それとkill様には様をつけないといけないのでつけなかったらbanします
なんつーか ゴミが居ると大変だな
ゴミの方が喋らないし動かないから処分出来る分まだまし
こいつら知らないからなぁ
もうここまでくると荒らしだろ 規制しろよ
この程度のを報告してもレス削除くらいしか対応してもらえんよ MPプレイヤーって精神的に幼稚なのが混じってるから厄介なんだよ 注意された時に何がいけなかったのかを自分で考える事ができないから、ただ腹だけ立てて 安易な仕返し行為に走る CS:SやQuakeみたいに縛りをつけた上で腕を競う考えが無いのも問題 10代でもそういうお子様レベルを卒業してる人間がいるのに20代以上にもなってチートで自己確立は痛い 鯖の中で好き放題するなら勝手にしてくれて構わないんだけどさ 何故か鯖で培った自己顕示欲が2ちゃんねるへはみ出る
291 :
UnnamedPlayer :2010/10/10(日) 14:41:25 ID:2oZk8WBj
weirdo死ねばどこのスレも荒れねーよカス
292 :
UnnamedPlayer :2010/10/10(日) 14:48:05 ID:2oZk8WBj
証拠up [12:36:43] [Rusler_3]Weirdo: modスレにスパムしよう [12:35:51] KXGC: ok [12:37:56] KXGC: 何貼る? [12:37:62] [Rusler_3]Weirdo: mpスレのAAにでも貼れば [12:37:68] KXGC: ok
きょうはたのしいにちようび! みんなもたのしもうね!
質問だけど、 アークタンジェントとかの機械語埋め込みって前にも書いてあった通り普通のコードより早いんだよな? そこで、俺のスクリプトでやたら多い座標計算の時の加減乗除を最適化したいんだが、 恥ずかしながら機械語の扱い方が全然わからない・・・ 誰か加減乗除の機械語関数の作り方を教えてくれないか?
MOD制作に関しては未経験なのですが教えてください。 普段クルマMODを入れて、運転席視点で遊んでいるのですが、 ENBの設定によって窓ガラスに光が反射して窓ガラスが真っ白になってしまいます。 もともと窓ガラスのない車だとそういうことは起こらないので、 クルマMODから窓ガラスを外せないかと考えています。 そういったMODの編集に使うソフトはどのようなものがあるのでしょうか?教えてください。
>>296 どっかでそれ回答してくれてる人がいたんだが…
csで前面の窓ガラスだけ外すopcodeがあった気がする
今探したけどOpenとかBreakとかしか見つからない
とにかくSannyBuilderをダウンロードするんだ
>>297 サイトまで探してくれてありがとう
やっぱり基本から学ぶしかないかな
誰かコード書いてくれれば・・・なんてことを思ってたのは言うまでもない
>>296 0697: set_car 1@ remove_componentB 4 visible_effect_flag 1
1@ = ガラス消したい車
今作ろうとしたがフロントガラスがあるかないかのフラグがみつからないからやめといた
・・・でも質問見る限りこれ教えても無駄っぽいな
とりあえずSanny Builder使ってみろ
>>299 Ryosuke氏のcsをデコンパイルすると、多分インラインアセンブラを使用しているものがあると思う
301 :
UnnamedPlayer :2010/10/10(日) 20:09:44 ID:H5y4TeSj
お前ら天才^^
インラインアセンブラは無いかもしれない 機械語を埋め込む感じっぽいや
303 :
UnnamedPlayer :2010/10/11(月) 12:21:04 ID:blirFGup
質問させて頂きます。 「ocle+ver.1.00beta2」を使っているのですが、 メニューの[COMPANION]で仲間が呼べません。 [CALL MEMBER]でMEMBER1〜7とALL MENBERの選択があるのですが、 そのどれを選択しても選択したときの「ピッ」という音だけで変化がありません。 何か設定をしなければ出来ないのでしょうか?
304 :
UnnamedPlayer :2010/10/11(月) 13:53:56 ID:blirFGup
すみません。自己解決しました。
ゲームばっかやってないで勉強しろやお前ら…
休日くらいゲームさせろや
307 :
TANIKAWA_Peace[CN] :2010/10/11(月) 15:03:16 ID:VHwA/SF3
Weirdoがまた火病起こしていてワロタwwwwwwwww
CZ75うp
>>310 その人camhackわからない厨房なのでwwwwwwwwwwww
相手にしないでくださいよwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいなmpスレ住民がわき出るじゃないですかwwwwwwwwwwwwww
>>300 ,302
とりあえずRyosuke氏のソースを見てみることにするよ
>>309 今までの流れを見る限りこっちはスクリプト系MOD開発、
スキンスレがモデル系MOD開発になってるみたいだからあっちに投下することをおすすめするぜ
あっちはものすごい過疎ってるしな
いやなってないだろ
それに
>>309 だとむしろこっち向きだ
二次系や痛車全般、スキン全般はあっち 他はこっち
うむ
F-22導入したけどZでウエポンベイハッチは開くけど閉めることができない・・・ なんだこれ
>>318 cs読んでみたらどうか
キー入力の処理は簡単だぞ
>>319 ありがとう。csいじるのは初めてだけど頑張ってみるよ。
321 :
UnnamedPlayer :2010/10/11(月) 23:23:20 ID:BXUmyJB1
久しぶりにこのゲームやってMODも探ってNPC等の出現距離を弄れる素晴らしいMODの存在を知ったんだがファイルが見つからない・・・ 誰かファイル持ってたらよろしく頼む。。。
>>311 コンバ品
あれほどのものを自作する技術はないです…
ところで、変数が整数であるか少数であるかを判別する方法はあるのかい? 代入できる変数が限られてる.sスクリプトでの変数の節約に使いたいんだが
>>322 できればコンバ元を詳しく
cz75なんて銃が出るって事は他にも一風変わった銃があるかもしれないし
なによりコンバート魂がうずく
CZ75 MQO でググるとトップに出るよ
326 :
UnnamedPlayer :2010/10/12(火) 01:22:02 ID:TzlKPhnp
test
>>310 その人camhackわからない厨房なのでwwwwwwwwwwww
相手にしないでくださいよwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいなmpスレ住民がわき出るじゃないですかwwwwwwwwwwwwww
grand theft auto zanzibar landはどうなったんだ? ネイキッドスネークスキンとmgs3の装備に期待してたのに・・・
329 :
UnnamedPlayer :2010/10/13(水) 10:34:26 ID:0GOX7CLh
ダウソ自慢とかWeirdoくせーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日の豆知識 MAP上の座標の数値設定は整数じゃなくて小数じゃないと駄目みたい
当たり前だ
当たり前すぎて釣りかと疑ってしまうレベル
ウィルスソフトの期限が切れたので 新しいウィルスソフトの体験版を導入したら NoSplashを巡ってソフトが大暴れ 危うくバックアップ用のデータごと消すところだった
チラシの裏にでも書いてろよ
337 :
UnnaddPlayer :2010/10/15(金) 19:03:46 ID:YnSbez4X
話をMODに変えるぞ エスコンのTLSMODを作りたいがやっぱりCLEOで作らないとマズイのかな?
>>337 ×変える
○戻す
TLSって何ぞーと思ったらレーザーか。
何処かのブログでレーザーcsを作ろうとしたけど
重過ぎて開発難航してるってのを見た気がする。(ventilさんだったっけかな……)
だからcs以外で実現できる(多分asi的な意味で)ならそっちのが良い様な気もするし、
いやcsしか知らねーよってんなら凄く頑張れとしか言い様が無い。
RainieさんのとこのブログでレーザーMODの紹介してたよ ただ、CLEO4にしないとだめみたいだが 結局CLEO4って流行らなかったの?
単純に出るのが遅すぎたんじゃね 日本のMOD作者は前ほど勢いある人は少ないし、海外も似たようなもんだろ
レーザーならいつも作ってるぜ 負荷のことなんて考えなきゃ簡単だ コロナの大きさの半分の長さを求めて、 レーザーを向けたい方向のベクトルを求め、上で求めた長さにする そしてコロナ作成→ベクトル加算→コロナ作成の繰り返しでおk 確かに演算数は半端じゃない 俺のPCじゃ太さ0.15mを45mが限界 前の質問で言ってた最適化の理由は実はこれなんだけどな ちなみにventil氏のコロナ数拡張必須
や、あの人か。 因みにレーザー一発ぶっ放したらどれ位体感遅くなる(もしくはFPS下がる)?
>>342 今言った俺のPCの許容量までなら処理落ちもせずに出せるが、
許容量を超えると途端に重くなる。
その時の体感fpsは一桁くらいだな
太くすれば演算量は減るから見た目をあまり気にしないならなるべく太いほうがいいかも
ただ、グラボも搭載してないとてもゲーム向けとはいえないPCだからあまり参考にしない方がいいぜ
さっき説明したとおり簡単だから自分で試してしまったほうがいい
色や太さを変えられる.sスクリプトを作ると便利だぜ
ダメージはベクトル加算する前の位置と加算した後の位置の間の障害物でも調べて、
何かあったら前の位置から後の位置へ銃弾ぶっぱなすとなかなかいい感じ
太めのレーザーで当たり判定を重視するなら、人とコロナの位置の長さを調べてなんちゃらでいいかな
負荷はかなりでかいけど
344 :
初心者 :2010/10/16(土) 15:27:33 ID:0RWzNASc
東方ってどうやって入れるんでしょうか?
まず服を脱ぎます
頭をリーゼントにします
東方神起に入りたいの?
東方不敗かも知れんぞ
好い加減初心者コテの東方ネタに構うのは止してくれ。優し過ぎるぞ。
ドララララララ
MODの話をすればスレが止まり、 関係ない話になると突然伸び始める・・・ これはつまり、MODの話についていけない人間がこのスレの大半を占めるってことか? それでそんなことは置いといて、 電柱やゴミ袋などの元から固定されたオブジェクトと、 設定を弄らずそのまま飛ばすことができるオブジェクトを見分けるにはどこで判別すればいい? 現在のベクトルを取得して0.0かそうでないかで見分けるのもあるけど、止まっていたら判別できない 何がしたいかというと、他のスクリプトで飛ばされたオブジェクトを反射するといったものを作りたい いい方法はある?
352 :
UnnaddPlayer :2010/10/16(土) 20:54:40 ID:+0fRlFxJ
ミッション失敗したらミッション開始地点まで戻るMODはできないかな?
>>351 お前はまだ大量規制という事実を知らない
>>352 たしかどっかのメモリ(グローバル変数だったかも)にミッション中かどうかのフラグがあったから、
それを使ってミッションに入ったら場所を記憶、ミッションが終わったらその場所に戻るって感じだな
ただ、ミッションに入った時に既に場所が変わっているって可能性もあるから手動の方がいいかも
あとsageろ
>>353 そういえばそれもあったな・・・
俺もかなり規制されてるみたいだがこの板は幸い無事だった
絶対規制する対象間違えてやがるぜ
いまどきageもsageも関係ないっしょ
>>129 と同じ方法でSALAとENBを併用しようとしたのですが
ENBは起動してもSALAは起動してくれません。
誰か詳しい方法を教えてください。
SALAのバージョンとか関係あったりするのかな?
>>358 ENBのバージョンは「V0.075c test 2」ですが
このバージョンでは読み込めないのでしょうか?
毎フレーム座標を保存して、 ミッションフラグがオンになったら、 1フレーム前の座標を保持しておけばかもな。
人やオブジェクトを扱うスクリプト作ってると毎回原因不明で突然落ちるから困る 特定の動作をした時なんてのが分かってれば簡単なんだが、本当に突然なんだよな 最初に存在するかどうかの分岐や、その後死んでないかの分岐とかはしっかりやってるんだぜ ちょっと実験してみた結果人の方はAS_actor系の連続使用があやしいみたいなんだが・・・ 実は画面外や遠くに行ったときも怪しいんだが、スクリプトで作成した人や車は開放しない限りその影響は受けないはずだよな? 本当にお手上げ状態だからちょっとでも思い当たる所があったら注意点を教えてくれると助かる
同じ命令を毎フレ出し続けるようなのは駄目だったと思うけどな 命令によるのかもしれんけど、勝手に殺し合うAI作ろうとして、その辺で苦労した覚えがある 後は遠くには地面がないから、落ち続けてるのを忘れて命令を聞いてくれるの前提の スクリプトを作ると不味いかも
Carmodでたまにオープンカーなのに普通にドア開けて乗るのがあるけど、 あれを飛び乗るモーションに治したいんだがhandling.cfgのどこで設定されてんのかが皆目見当つかない 誰か分かる人居ない?
悪い、自己解決した スレ汚しすまない handling.cfgの値の最後の行を19にすればいけた
>>359 SALAのバージョンは?
うちは0.75じゃないと読み込めない
ENBは0.075cでも何でもいける
ねえお兄さん、マーカーが表示されなくなるのは一体何が原因なのん?
マーカーって言ってもゲーム中に現れる逆三角錐のアレも有れば 地図上,レーダー上に任意で表示できるアレも有ってだな
ゴメン、レーダーマップ上に出る四角い方のマーカーだす ミッションオブジェクティブやcsで出してるマーカーも含め全て表示されなくなってしんなり困っている さほどプレイに支障は無いんだけど、解決できたら俺も多分みんなも喜ぶ
ガソリンメーター系統のMODを導入してると起きるバグ 解決策は今のところ「諦める」しかない
ちなみにそれはセーブデータに記録されるからガソリン系MOD入れてない状態でセーブするとそうなるし、 逆に入れてない状態でセーブしたセーブデータはそうはならない
>>372 だけど訂正
×ガソリン系MOD入れてない状態でセーブするとそうなるし
○ガソリン系MOD入れた状態でセーブするとそうなるし
>>373 漢らしくGTA_SA.EXEハックして原因突き止めようぜ!
ん? うろ覚えで全く自信ないけど、 一部のガソリン系MODがマーカー使いまくってるからじゃなかったっけ? 別のガソリンMODを試すとかどうだろう?
何を漢らしくないことをいっている このスレの住人ならば自分好みのものを作ればよかろう 人や車の構造体に使われていない所が見つかれば個別にガソリン量設定とかできそうで面白いのにな
うお、めちゃめちゃ励まされてる セーブでダメかー、若干面倒だな 今のメーターMODが気に入ってるんだけど、ガソリンスタンドの表示にマーカー使ってたりするのかな ガソリン残量として参照してる変数orメモリ探して整合性とったりしてみるよ
Benzine.csマーカー使ってNEEEE こんな状態でSAが遊べるか!俺は徹底的に調べるぞ!
MGS3のネイキッド・スネーク(ネイキッドスタイル)をコンバしたんですが需要ありますか?
需要がないとうpっちゃいけないのか
あまりに無いと消される この前上げたAK47ブルパップが消されてた 管理人さん気分悪くしてたらごめんなさい
>>382 loda.jpの規約にひっかかるもの、コンバ物で規約に反してるもの
ゲームとしてのGTAに関係無いもの、色々危険なネタを含むもの
PCに危害を加えるもの、「中身が空っぽ」なもの
を消してます。報告や要請は対応が早くなる程度です@別に気分悪くない管理人
>>356 SALAが起動しないって書いてあるけどSALAが起動してるかしてないか確認する方法ってあるの?
コロナの中心が画面外に出るとコロナが見えなくなるのはどうにかならない? これじゃ大きなコロナが作れないぜ
387 :
UnnamedPlayer :2010/10/21(木) 11:34:58 ID:jmsYfDCn
飛ぶ と言うとBGMは鳴るけど画面は出ない状況かな?それともロックスターロゴの後OP抜きでSAのタイトル画面に行くのかしら
>>384 GUIの色を変えておくとわかりやすい
変わってたらSALA起動成功、変わってなかったら失敗
389 :
UnnamedPlayer :2010/10/21(木) 14:34:56 ID:jmsYfDCn
あぁSALAにはGUIの色を帰る機能もあるのか! 了解ですやってみまする。
>>387 違う違う
gta_sa.exeを起動したらnVIDIAのロゴもEAXadvancedのロゴも出なけりゃ、
ロックスターのロゴも出ずオープニングムービーもすっ飛ばしていきなりタイトルに行く
それがSALAの仕様
391 :
UnnamedPlayer :2010/10/21(木) 16:49:48 ID:jmsYfDCn
>>390 まじですか?
そしたらfastloaderと似てる感じって事ですね!
とりあえず起動確認方法が沢山あるみたいで良かったです
レーダマップにマーカーが表示されない件、ニューゲームで始めたら確かに表示される様になった しかも今いじっているBenzine.csは使用してセーブしてもマーカーが消えない どうやらひとつ前に使ったメーター&ガソリンcsが悪かったらしい くっそ遠回りしたぜ
>>392 >ブルパップ銃は通常の突撃銃とは構え方が違うからGTAには合いませんね
じゃあ、ブルパップに似合う射撃モーションを作るしかねえな
csというのに手出したいんだが低スペでもできる? あとC言語とかhtmlとかさっぱり分からないんだがやっぱそういうの出来ないと無理?
csは文字通り入れるだけ 小学生でもKOnでもできる
グラボも積んでない6年前くらいのPCでC言語もhtmlもなにそれおいしいの?状態の俺でも 魔法や超能力や漫画の必殺技作ったり自由自在 一度手を出せばそこらの人形劇動画が馬鹿馬鹿しくなるレベル ところで銃弾のダメージを設定して撃てるコードがあるけど、 射手を設定できるタイプの関数にはダメージが設定できないよな? 射手とダメージを両方設定したいんだが、いい方法はあるかい?
まずどんなことから始めるべきなんだろうか
>>398 手近なcsをダウンロードしてデコンパイルする所からだ
そしてそれを読む
デコンパイルされたcsのソースはラベルが全てスレッド名+ナンバリングで変換されるから
最初は何をやっているのかさっぱり解らないと思う
中身はほぼ全て4桁の16進数による命令で出来ていて、そこに命令の動作を示す英語説明が
付け足されていて、この英語部分は省略可能っていう仕様
英語は翻訳するなり、最初はここでいちいち聞くなりしてみれば2〜3回で要領が把握できるはず
「もし値が〜ならば」を示すif文くらいは、他の言語のでもいいから調べておくといいかもしれない
C言語でいいよ
>>399 待て、デコンパイルされたものはラベル名もぐちゃぐちゃで、
しかも不可逆処理の部分があったりするからある程度慣れた人でもいろいろ苦労するぜ?
初心者には他のMOD作成者のソースを勧めるべきだろう
順番としては、MOD作成者のMODで気に入ったものを使って遊ぶ
使っているうちに「この場所のキーを変えたい」「この速度を速くしたい」
とかいうところが出てくると思うから、それにあたる部分を探して変えていく。
該当箇所が分からなくても試行錯誤しながらやる。
やりたいことが増えればそれをやるのに必要な技術も調べることになるから、勝手に上達していく
気がつけば君もMOD作成者だ
伸びてるから何事かと思ったら待望のModder志願者か 胸が熱くなるな
デコンパイルよりソース付きのを見たほうがいいと思う ラベル名わかりやすいし、コメントアウト部分で何の動作か説明してくれてたりするし
手近なの選んで初っ端からキャラ替えスクリプトとか選んだら大変だろうしな saiaKUN氏のスクリプトパックが単機能でソースも読み易いからオススメ
saiaKUN氏がソース付きで上げといてくれてたな みんなの言う通りなのでどうかその様に キー入力を変えてみるのは基本やね
>>406 それも考えたんだが、これ判別の仕様がなくね?
撃った弾のハンドルが返ってくるコードなんてあればこの方法も取れるかもしれないんだが、
それがないんじゃやり方が見当もつかない・・・
自分から離れていく弾を…無茶かw
射手を設定できるタイプの関数てのなら+0x04のFired Fromに $PLAYER_ACTORの値か何か入ってんじゃないかなーと思ったんだけど、どうだろう
ryosuke氏とかレベルの高いmodderのcsっていろいろ計算式入っていたり 別の言語埋め込まれてたり高度だからレベルの低い人とかのcsがいいかもしれない k○nのcsは単純だからおすすめだな(良い意味で
>>398 >>399 は作るときの話だな。
csに全く触れたことが無いならまず遊んでみるべき。
遊ぶだけならC言語的な知識は不要。
改造や自作は既存の物に不満や疑問が出てからでも遅くない。
既存csに無いものでやりたい事が出てきたら遠慮なく聞いてくれ 俺は何も解らんが、ここの人達はそういった質問には的確に答えてくれる
>>409 その方法だと複数の弾丸にダメージの割り振りができないんだよな
それにryosuke氏のbullet.asi使ってるから、構造体調べる方法でいけるのかどうかすら分からねえ
できれば両方の値を入れて発射できる関数があれば言うことねえんだが・・・
確かコロナ作る機械語関数があったが、あれの応用で弾丸も作れるんだろうか
今のところそれくらいしか方法が思いつかねえ
>>412 何も解らん奴が言うセリフじゃねえだろwww
みんなアドバイスありがとう
cleowikiとか見てみたんだけどチンプンカンプンなんだw
ソース?はSanny Builderにドロップでいいんだよね?
>>411 既存のものに不満があるわけじゃないけどここをこうできたらなあってのがあって自分でもできるならやってみたいなあと
あとたまに気に入ってるmod同士で使用するキーが被ってたりすることがあるから変えたいなとか思ったり
そろそろウザイとKill氏様がご立腹です^^;
>>415 それでよい
ソースはテキストファイル、メモ帳でテキストファイルを開くのと同じ
線路にあるネイキッドスネーク上げた人だれ? タイガーストライプ追加されてるじゃん
>>416 悪かった
確かに調子に乗りすぎたかもしれない
>>417 ありがとう
質問ばっかして悪かった
後は自力で頑張るよ
>>419 そいつは気にしなくていい
SA:MPスレってのがあって、そこの住人は色々と質が悪いんだ
気になるなら明日IDが変わってからでも構わないから遠慮なく聞け
>>413-414 ごめんww 俺もがんばる
専用ろだって言わず線路とかカッコつけて略すから通じないんじゃないの
>>413 Bullet.asiを使ってるなら0AA5:で希望通りに作れそうな気がする
曳光弾は↓の書式で作れるそうだから、推測するに$0x736010を
$0x73B550(もしくは$0x73680Eか?)にすれば出来るんじゃなかろうか
0AA5: call $0x736010 num_params 8 pop 8 [VZ] [VY] [VX] [PZ] [PY] [PX] {weaponID] 0
(サイレンの音)
>>424 0x736010が使えるのは知っていたけど、他にも銃弾関係の関数あるのか!?
0x73B550と0x73680Eって見たこと無いんだが、使い方教えてくれたら助かる
bullet.cppを覗いて0x736010を検索したら同じifブロックの中に"MakeSniper Patch"って文字列が有ってな、
その上下には"Make Patch"と"MakeM4 Patch"てのも有って、以前Ryosukeさんが
「06BCでの銃撃は武器IDを持ちません。通常の銃撃とも、スナイパーライフルの銃撃とも違います。」
って言ってたから銃弾には全部で三つの種類が有ると思って
0x73B550が通常の銃撃を作成する関数、("Make Patch")
0x736010が狙撃銃の銃撃(曳光弾)を作成する関数、("MakeSniper Patch")
0x73AF00が06BC:用の銃撃を作成する関数("MakeM4 Patch")
と推測した。
んで
>>424 で言った0x73680Eなんだけど……コレは"Make Patch"の上に
"Bullet Patch"てのが見えたからコレも使えるのかなーと思って書いた。
今ではコレ銃弾作成用の関数とは違うんじゃないかと思ってる。読み難い長文スマン。
test
おお、ようやく規制が解除された
長かった…
>>424 実はそれRyosukeさんに聞いた揚句PCのデータがおしゃかになってPC新調したらブログが閉鎖になっちゃったから
分からなくて困ってたんだ、ここで聞こうにも規制で受け付けてくれないし。横からありがとう。
RyosukeさんのCleoのソースファイル公開してるとこってまだ行けたっけ? HUD.csいじりたくなったんだKONみたいに
>>428 なるほど
しかし、ダメージと射手の両立の面に関してはやっぱり難しそうだな・・・
そもそもGTASA内で武器ごとの銃弾のダメージは最初から決められてるから、ダメージを銃弾それぞれに設定ってことそのものが難しいのかも
>>406 の構造体の中のUnknownってやつの一つがダメージかな?どれかよくわからないけど
なんでこれにこだわるのかっていうと、
レーザーや飛び道具、弾幕STG的な弾とかのダメージ設定にかなり応用がきくからなんだけれども、
その時に自弾に被弾したり、カウンター技に対応できなかったり、
人や警察や自作AIが反応しないとかいう不都合があってどうしてもダメージと射手を両方設定したい
433 :
UnnamedPlayer :2010/10/25(月) 19:25:32 ID:p5RARJGa
ろだの管理人さんに質問なんだけどパス掛け忘れたファイルはたとえうpした本人でももう消せないよね?
スクリプト用のオブジェクトを他のオブジェクトと入れ替えたいんだが、 GTASA内で滅多に使わないオブジェクトってあるか?
車椅子
>>434 Loda.JPではPassword未設定のFileをDeleteする事が出来るのはAdminのみ、です。
今日もMODの夢を見た 自動で周囲の人や車を狙うミニガンみたいなのが車の上につくMODだった 床に設置するcsならあった気がするけど車の上にくっつけるのって出来るんだろうか
>>436 確かに普通にプレイしてて見たことねえけど人じゃねえかwww
>>437 たしかどこかで見た記憶が・・・
調べてて思ったがそこらのオブジェクトって別モデルのテクスチャがまとめられたりしてて面倒だな・・・
ryosuke氏がメタルギアMODでオブジェクト追加をしていた記憶があるんだが、あれどうすればできるんだろう
そのまま真似すりゃできそうだが、このモデルIDみたいなのはどこからどこまで使えるんだ?
>>440 ミニガンとその台座のモデルがあったと思うから、
MOD作成用csを作ったりして事前にミニガンの銃口のローカル座標を求めておく
台座を車の任意の場所に固定、そして近くの人間を取得した後ATANでZ方向を取得して台座のZ角をその方向にセット
そしてミニガン本体もアークタンジェントを使ってターゲット方向へのY角(Xかも)を求め、その回転を加えて台座にアタッチ。
そして事前に調べておいた座標から銃口の位置と銃口の前方の座標を求め、銃口から銃口の前方へ銃弾を発射
現在の角度とターゲットへの角度の差を求めてそれを割り、ゆっくり銃が相手を向くようにするのも面白いだろう
以上、頑張ってくれ
警察の湧き方を変えたいんだよなぁ 振り向いたら突然いるとか、運転中横視点に切り替え→前視点に切り替えでパトカーがわいてるとか そういうのを何とかしたい PEDのPOP確率は設定するファイルがあるけど、プレイヤーキャラからの距離みたいなものは やっぱりハードコーディングなんだろうか 誰かヒントをくれい
>>441 モデルIDは18631〜
SALAないとすぐに限界に引っかかるけどね
でgta3.imgにdff,txd,colを突っ込んでideに記入すればおk
>>443 おお情報ありがとう
18631以降ならどの数字を使ってもいい、っていう訳でもないのか?
SALAは使い方がよくわからないから手が出せないんだよな・・・
まあ10個程度なら大丈夫かな?
>>442 内部的な処理は難しい
もし俺がやるとすれば、PEDを監視して通常の警察を全て消し続け、
独自AIの警察をランダムに設置するっていう荒技になりそう
でもこれなら物陰に隠れたら見つからないとか、CJを見つけたら電話で増援を呼ぶとかいう
面白くなりそうなものをじゃんじゃん追加できるぜ
相応の技術は必要だが、AI作るのは意外と面白いぞ
すごい面倒だし原因不明のバグが起きたりで根性もいるけどな
>>444 なんかもう、デフォの手配度システムそのものを無効にして自分で手配システムcsを書いた方が
色々と手っ取り早そうだな
自前のPEDに警察行動を取らせればいいわけだし、POP距離も消滅距離も消滅後の処理も
自分で書くことができるようになる
技術は確かにかなり要るわー…勉強のつもりでやってみる
>>445 wktkして待ってるぜ
え?俺? …乞食だなぁ。作りたいんだけどね、asiとか(´・ω・`)
447 :
440 :2010/10/28(木) 22:36:44 ID:Ceych0FO
>>441 詳しくありがとう
脳が軽く容量オーバーだけどいつか作りたい
夜の8時を暗くする方法を教えてくれ 空と人間だけ暗くなって地面や家が暗くならないの><
初質
やだ
>>450 気候関連はTimecyc.datでRyosuke氏の所に編集方法が記載されてたような
あと、旧うpろだに弄ったもんがあった気がする。
新しいほうにもあるじゃん
>>451 ×452
ありがとうです
Ryosukeさんのところにあったとは…見落としてました
454 :
UnnamedPlayer :2010/10/29(金) 17:15:06 ID:WfYwPHIF
某所でweirdo氏が久しぶりに火病起こしておられるでございますね(⌒,_ゝ⌒) 修行が足りませんねぇ修行がw
.sファイルを作るのがなんでこんなに面倒かを考えた結果、 応用を考えて大量の機能を詰め込みすぎているからだとわかった そういう訳で詰め込んだ機能を別々に分けようと思うんだが、 .sファイルを入れられる数に制限はあるのかい? ものすごく大量に呼び出せることは分かっているんだが、 sファイルそのものの数に制限があるかどうかが知りたい
>>455 .sも.csと同じくスレッドを建ててるんだからcsと同じだけ呼び出せるんじゃね
ただcsの導入限界数はよく判らねぇ……
>>456 csを入れすぎると(確か60個くらい?)落ちるって報告を前見た気がするんだが、
それがsでも起きるかどうかが知りたかったんだ
呼び出す場合は経験的に軽く数百は呼び出せるみたいだから
今のところはあまり気にして無いかな
>>433 トンクス
ところでHUDに出てくる数値の計算方法が詳しく載ってるサイトとかないか?
アバウトなんてレベルじゃねーぞ
InfoseekのMOD関係のサイトってあったっけ?
GSS氏のサイトがやられた
日本語化MODがインフォシークだったね・・・
今気づいたがオブジェクトの構造体の解説ってなくね? 人、車はあるのにオブジェクトがない オブジェクトの大きさの倍率とか取得したいのに・・・ これはまた自動解析の出番なのか
gta_sa_jp_loader.exeあげてくれるやついないか
>>464 俺のSAフォルダみたらそいつと同じ名前のが入ってたんだがそいつあげればいいのか?
それ漢字化MODのローダーじゃん
そういえばinfoseekのサービス終わったから日本語化のzipが消えたのか
さて、またまた自動解析が火を吹いたわけだが オブジェクトの倍率は構造体+348ということが判明したぜ ・・・俺が今一番欲しいのはフラグの情報だってのによぉ!!! このスレにもまだ技術者は残ってんだろ・・・ オブジェクトの構造体を解析するという俺の意志を誰か継いで・・・くれ・・・
>>468 バトンは受け取った!
どうか、メモリ関係に詳しい技術者・・・後を・・・頼む・・・・・・っ!
>>471 バトン受け取ったようでModderへの丸投げっぷりが
>>412 さながらだったから適当書いただけ
て言うか好い加減にしなさいw
ざっと数千個くらい変数を拡張して構造体を1ずつ増やしながら格納、
調べたい所をコードで変えて再度格納して、
この二つを照らし合わせて異なる部分を抽出・・・でいける気がするが、
これの欠点はコードで弄れない所はわからないところか・・・
>>469 バトン受け取ったなら一歩くらい歩いてくれよwww
>>470 フラグは1か0だから俺が今まで使ってた解析法が使えないんだよ
複雑な値(例:53.5674など)だったら等しい値がでるまでメモリアドレスを加算するだけだからね
気が向いたら上記の方法を試してみようかな
ちなみに知りたいフラグは、・・・あれ?なんだったっけ・・・
他にこういうの得意な人がいたら是非協力して欲しいぜ
>>474 また調べたいフラグを書いてくれたら協力できるかもだぜ
ところで今まで使ってた解析法は知らないけど、
フラグ調査なら
>>474 冒頭みたいな事しなくても
直接メモリの値を表示するだけで出来るんじゃね?
476 :
UnnamedPlayer :2010/11/04(木) 15:26:40 ID:6fv+zRtg
初心者なんですが東方でプレイするはどうすればいいんでしょうか?
477 :
UnnamedPlayer :2010/11/04(木) 15:27:41 ID:6fv+zRtg
未だにいるんだな 初心者が免罪符になると思ってる馬鹿って
そして俺含めて釣られる馬鹿もあり
>>475 どこのメモリかわからないからこその解析作業だぜ?
まさかbit単位で構造体を全て画面に表示して一つずつ確認しろなんて意味じゃないよな?
0と1の見過ぎで死ぬぜ・・・と言うかその前に画面に入りきらねえよwww
とまあなかなか気が向かないわけですが・・・
よく考えたら
>>474 の方法は再度格納する処理いらねえな
waitさえ挟まなければ無駄な変化を拾うこともないだろう
大した手間もかからないのになかなかやる気が出ねえぜ
しかし個人サイトとかこのスレ見る限りMOD作成者引退しすぎだろ
こうなりゃサイトでも作ってMOD人気再燃目指すべきか
いつか完全に色々書き換えたTimecyc.datを配布しようと思いつつ作業がなかなか進まない俺がいるぜ
天候ひとつでゲームの外見がだいぶ変わってかなり楽しいから、どうしても皆にも導入してほしいと思って
やってるんだけどこれがなかなかなー
とりあえずある程度修正できたら一旦ここに投下するぜ
その後いくつかcsを作ってから俺もMOD配布ブログを立てるかも
>>476 saiaKUN氏のサイトへいけるかい?ぐぐって見つけるんだ
まずCLEOを導入して、それからsaisaKUN氏のMOD置き場からしかるべきcsをダウンロードし導入
東方スキンと、スキンをgta3.imgへ書き込むツールを手に入れて書き込めばいけるぞ
この辺まで自力でやって、それから作業でつまった所を初心者質問スレで聞くべし
>>481 いやいや、俺は4-Byteの整数型で読み込み・表示させるcsを使ってフラグを探したぜ?
48個ずつしか見られないから探索範囲を移動させる処理は必要だったけどな。
>>483 すまない、そういうやり方もあるのか
それでどんなフラグが見つかったのか教えてくれるとうれしい
とりあえず上の方に書いたスクリプトは無事完成、
ボタン一つで一瞬で目的のフラグを見つけることができるようになったぜ
ただ、目的部分を弄るコードが無い場合はどうしようもないという欠点は今のところ解決できそうにない
でもこれで「設定はできても値の取得はできない」って部分を取得可能になったぜ
簡単なものだがソースのっけたほうがいいか?
>>484 俺が探り当てたのは
CPed + 0x470(瞬間透過)
CPed + 0x474(フェード透過)
だけ。
0x470の方はK.C.さんの初期版NeverDie.csを使って、
飛行機の激突死に因る透過前は件のメモリ値[4-Byte]が0、
激突死透過後は14だったから、試しに其処の値を弄ってみたら
当たりだったって具合さ。
ソース見たいぜー。
0006: 0@ = 0 :main wait 0 if and 0AB0: key_pressed 13 //スペースキーで起動 0039: 0@ == 0 then 0006: 0@ = 1 0006: 1@ = 1582 //オブジェクトモデルID if 8248: not model 1@ available then repeat 0247: load_model 1@ wait 0 until 0248: model 1@ available end 0107: 10@ = create_object 1@ at 0.0 0.0 0.0 gosub @get_pointer 0A98: 1@ = object 10@ struct //------- 知りたい部分の処理 0750: set_object 10@ visibility 1 //------- for 2@ = 1 to 2000 //2000=構造体のバイト数 分からなければ適当 0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 1 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 31@ size 1 value 3@ virtual_protect 0 000A: 1@ += 1 000A: 31@ += 1 end gosub @get_pointer 0A98: 1@ = object 10@ struct 0006: 5@ = 0 //加算カウンター 0006: 6@ = 0 //結果の値を入れる変数 //------- 知りたい部分の変更 0750: set_object 10@ visibility 0 //------- for 2@ = 1 to 2000 //さっきと同じ数 0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 1 virtual_protect 0 0A8D: 4@ = read_memory 31@ size 1 virtual_protect 0 if 8039: not 3@ == 4@ //値が異なる場合 then 0006: 6@ = 5@ //どれだけ加算したかを6@に入れる end 000A: 5@ += 1 000A: 1@ += 1 000A: 31@ += 1 end 0108: destroy_object 10@ end 045A: draw_text_1number 0.0 0.0 GXT 'NUMBER' number 6@ jump @main 長文スマン、小さいからそのまま貼れるかと思ったらけっこうでかかった・・・ wikiの制限突破を使ってるからそれも追加するように ざっと変数整理したからどこかミスってるかも 好きなように弄ってくれ
Timecyc.datの編集ってそんなに難しかったっけ
>>487 編集は超簡単だよ、ツールあるし
いい感じにするのがどうにも難しい
すしの国から2007 春 だれかもって無いかな?
>>490 誰が謝るもんですか!TimecycSAでぐぐりなさいよ、ばかっ!もう嫌い!
>>491 一応知ってるんだけどね
使ったことないから分からんがもうメモ帳に慣れちゃったから
>>491 今やってみたら楽杉ワロタ
調子乗ってすいませんした
>>492 いえあの、私も・・・その、慣れたツールが一番だと思います・・・///
何この流れかわいい///
killさまが一番かゎいい(-q-)
>>420 SA:MPスレってのがあって、そこの住人は色々と質が悪いんだ
気になるなら明日IDが変わってからでも構わないから遠慮なく聞け
kwsk
>>496 みたいな厨房湧いてくることがすごい気になる
TB,ATAMA,INK,weirdoが進行中らしいが・・・ weirdoって前のmodスレでkonのzipクラックしたり喧嘩して荒らしてた奴だよな?
この話はここで終わり 続きは他所でやってください
Steamでセールだったので買ってみた....が、 infoseekがサヨナラしてしまったので日本語化パッチを配布してくれていたサイトも飛んでしまったのか 再配布される予定とか無いんでしょうかねえ
二次配布はいけません><
>>502 配布許可と聞いた覚えはないが、禁止と聞いた覚えもないのだが
どこかに書いてあった?
許可とも禁止ともなかったなら基本ダメだろうね
同じ人が作ったGXT Padでは「【転載可否】 連絡お願いします」って言ってたしねぇ
連絡取れんのかい
メール(目欄参考)するかブログ(四ヶ月ほど更新無し)にコメントするかだな
漢字化はともかく、ひらがなパッチは暗黙の了解で裏公式化してほしいな 作者氏、許可を
infoseekの件で消えたMOD類って他にもあるのか?
漢字化のはブログがあったろ tamaだかtomoだかそんなの そこで聞きゃあいいんじゃね? 奴はもったいぶるカスだけど再配布ダメとは言わんだろ
ちょっと質問したいんだけど、enb0.075でssaoをかけると、車の表面とかがノイズっぽくなるのは 仕様なのかな? 一応OcclusionQualityとFilterQualityの値を0〜2で全部組み合わせてみたけど、全く直る気配がない・・・
>>512 仕様でござんす。
次期バージョンで直りそうだけど、その次バージョンが出るかどうかは絶望的
ENBの作者さんのサイトは相変わらず変な画像が多いな
今日SA買ってきたんだがGSS氏のサイトが死んでてキャラ変更できないとか…
skinselectorでいいじゃない
マジサンクス
steamでかったら言語設定ないんだけど
テンプレくらい読んでください
ありがとうございました、おかげさまでひらがなかされました
何故真っ先にMODスレへ来る^^;
522 :
UnnamedPlayer :2010/11/09(火) 01:36:10 ID:uyhVvMYy
乳命age
まず質問してからテンプレ読むのが基本
少し質問したいんですが、 NPCの戦闘機にもアフターバーナーのエフェクトをつけようと思っているんですが 二つのエフェクトのうちもう一つがうまく削除できません どうすればいいですか? 02E3: 4@ = car 26@ speed if 4@ >= 10.0 else_jump @dest if not 7@ == 100 else_jump @test_85 066B: 1@ = attach_particle "AFTERFIRE" to_car 26@ with_offset -1.46 -6.06 -0.2 flag 1 066B: 2@ = attach_particle "AFTERFIRE" to_car 26@ with_offset 1.46 -6.06 -0.2 flag 1 0A97: 3@ = car 26@ struct 000A: 3@ += 0x5A4 0A8C: write_memory 3@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 0A97: 3@ = car 26@ struct 000A: 3@ += 1448 0A8C: write_memory 3@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 064C: make_particle 1@ visible 064C: make_particle 2@ visible 0A11: set_car 26@ tertiary_color_to 100 quaternary_color_to 33@ :dest if 7@ == 100 else_jump @test_85 0A97: 3@ = car 26@ struct 000A: 3@ += 0x5A4 0A8D: 1@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 0A97: 3@ = car 26@ struct 000A: 3@ += 1448 0A8D: 2@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 0650: destroy_particle 1@ 0650: destroy_particle 2@ 0A11: set_car 26@ tertiary_color_to 255 quaternary_color_to 33@ 見にくいソースですがお願いします 26@は戦闘機の変数です car colorはフラグ代わりに使ってます この状態だと1@のエフェクトは消えるんですが、2@が消えません 順序を逆にすると2@は消えて、1@が消えない状態です
>>525 その辺は弄らないからよくわからないが、
:destで1@と2@を再取得する必要はあるのか?
戦闘機側でなんらかの操作がされているかもしれないから1@と2@をそのまま保持してみてくれよ
それでも駄目なら分からない
単純なスクリプトでもパーティクルが消えないって現象はよく起こるからどうしようもない問題があるのかもな
ああ、複数の戦闘機に対応させるからこういう形なのか 変数拡張を試してみてくれないか
>>527 >ああ、複数の戦闘機に対応させるからこういう形なのか
そうですね
変数拡張ってどういう意味ですか?
あまり専門用語に詳しくないのですみません^^;
>>528 スレッドの空白部分を作り、その部分に値などを書き込んで確保しておく方法だよ
Wikiを見ればローカル変数の制限突破って名前であると思う
この場合は戦闘機のハンドルと2つのパーティクルのハンドルでいいかな
でも正直作るのが面倒だから一機のみで:destのread_memoryを使う処理と、
1@2@を残しておく処理を試してみることをおすすめする
後者が成功した場合は上に書いた方法を試してみる価値はあるだろう
>>529 1@ 2@を残しておく処理ってどういう処理ですか?
それと、一機だけでやってみましたが無理でした
>>530 一機だけで試す分ならパーティクルのハンドルを読みなおす必要はないだろ?
だから066Bの時の1@と2@をそのまま0650の所まで残しておくんだよ
さっきも言ったとおり、何か問題があるとしたらハンドル取得の所があやしいんだよね
それで成功した場合は、制限突破の方法を試してみればいいはず
もし無理なら制限突破の方法に意味はないな
パーティクルが消えない不具合には俺も悩んでてね
それでもやりたいんなら、駄目元でパーティクルの構造体の該当部分を無理やり削除してみるとか?
weirdoじゃないか。F14頑張れよ。 糞KONなんかに負けんな
質問だけど、 1582, pizzabox, prop_pizzabox, 40, 128 この右の数字はなんなんだい?
534 :
UnnamedPlayer :2010/11/10(水) 00:38:24 ID:ajkz1reC
SP3がんばれ〜(^-^*)
535 :
北条早雲 :2010/11/10(水) 02:09:52 ID:055OYaDE
低学歴のweirdoの組んだcsは無駄が多い^^;
具体的に
どうでもいいけど、mod作ってくれるのはありがたいし、俺としてもがんばって欲しいが ここに書き込むとMPスレの連中やkon一派が出てきて荒れるからあまり書き込まないようにしようぜ そいつらが湧いてくるとweirdoもまだ若いからweirdo一派も荒らしはじめる
じゃあここは何なのよ IDごと消せばいいだけ
>>533 multijobj.ideのやつかい?
MEdで開いてIDE編集すればわかると思うが・・・
詳細は自分で調べてくれ
その方が覚える
>>538 weirdoのサイトにチャット欄あるからそれを使えば良いと思う
あまりこの内容の話長引かせると
>>535 みたいなのがどんどん湧いてくるから
ここでやめよう
>>531 いろいろ試しましたがなかなかうまく動いてくれないので勉強も兼ねてローカル変数制限を使ってやってみたいと思います
まぁせっかくryosukeさんに未使用のメモリを使って呼び出したりする方法を教えてもらえたので他の方に活用してみます
カメラで撮影したら、写った一般市民の多さに比例して 金が手に入るっていうMOD探してるんだけど、誰か知らないか?
確か…ryosukeさんの作ったCameramanってやつじゃないかしら
>>542 ありがとう!
CameramanじゃなくてPhotographerだったけど、ちゃんと見つかったよ
あまり触れない方がいいんだろうけど・・・
勘違いされてんのか脈路のない荒らしなのか良く分からんから念のため言っておく
俺はMPスレやら個人サイトとは全くの無関係だからあっちに帰ってくれ
>>539 ファイル名を書くのを忘れるとはなんたる不覚
分かってもらえたからいいものの・・・
ちょっと試してみるぜ、MEdで開けば謎が解けるんだな?
>>540 すまねえ、俺の説明じゃよくわからなかったかな
制限突破に関しては他のことに使うんならいいが、
戦闘機への応用に関してはさっき俺が言った実験がうまくいかなかったなら無意味だぜ
その辺をご理解の上頑張ってくれ
制限突破使えると大量にデータ溜めて置けるからかなり便利だぜ
複雑になるのさえ気にしないなら普通はsに受け渡すような大量の処理もできる
ryosuke氏ってまだGTASAの活動してんのか?他ゲームに移ってた気がするが
>>543 さて・・・喜んでいるところ悪いが、
>>1 を読んでいただこうか・・・
545 :
UnnamedPlayer :2010/11/10(水) 23:15:33 ID:ajkz1reC
weirdo大好き///
>>544 横から失礼。
MAP MODいじったことがあるならばわかると思うけど
最期の桁はパラメーターでオブジェクトの属性?を定義している
つまりLOD無効とか破壊出来るようにするとかそう言うこと
後、ryosukeさんの件はコンタクトとってたから質問したら教えてくれた
hoodybってパーカーどこで手に入るんだ… player.imgの中にはあるんだけどどの店にも売ってないみたい AreaGTAにも載ってないしclothes.datの中検索したがhoodyaはあってもhoodybはみつかんねーし 隠し服とかかな?
ここはシンプルにclothes.datにhoodybを追加してみるとか そうしたら店で売られるんじゃないか?
>>548 hoodya重複してるよな、でもshopping.datには無いからボツにされたのじゃね?
>低学歴のweirdoの組んだcsは無駄が多い^^; ryosuke氏に低学歴っていっているも同然な希ガス
無駄部分の指摘がまだない件
>>549 それもそうだね
そうしてみる
>>550 だよな
色違いのRockstar Hoodはあるからたぶんボツネタだろうね
ボツネタといえば武器のスケートボードなんてのもあるからな
一体どれほどのボツネタがあるのだろうか
>>546 属性か、なかなか面白そうだな
しかしまだ他にも複数の数値があったような・・・似たようなものかな?
>>547 情報サンクス!
強風で傾くは椰子の木とかに使われてる奴か
>>554 ボツネタの代表作と言えば大問題になったHOT COFFEEとかw
あとはmultijobj.ideにドラッグとかいろいろボツネタあるね
ゲーム中未使用の車がCLEOとかツールで出せるぐらいだし・・・
(PS2からの移民の自分にとっては新鮮だった・・・
ところでエフェクト削除する関数が二つあるんだけど、
0650: destroy_particle 177@
0976: destroy_particle 139@
どこがどう違うのか詳しい人お願いします
しかし各コードに解説があったらどれほど素晴らしいMODライフを送れることか・・・ 知ってる人が出てきたらいいがそういうのはやっぱり経験しかないな 試してみてパーティクルが消えたら成功、消えなかったら失敗、今のところはそうやって試す以外ないと思うぜ ところでちょっとベロシティをかけるだけでコロコロ転がるオブジェクトを作りたいんだけど、 摩擦力がやたら強いのか全然転がらないんだ これはどこの値を弄ればいいんだ?
結局今から日本語化ローダーは入手不可能なのね 残念だ
上げてもいいけど、どれを上げていいのかわからん GTASAフォルダごとコピーするわけにもいかんし
>>558 fonts.txd
gta_sa_jp_loader.exe
期待してる
オブリなら転がるオブジェクト簡単に作れたんだけどなぁ 転がる形にするだけで勝手に転がっていく
>>560 やな役回りですまん
とても感謝してます
>>560 サンクス参考にする
>>561 GTASAはゲーム内であまり動くオブジェクトを扱わないからその辺向いてないのかもな・・・
ところで
>>130 だけど、とうとう画面を覆いつくすほどにエフェクトを出してもヌルヌル動く高スペPCを手に入れた
・・・のはいいものの、VB6 DLLsでできねええええええうわああああああああああああああ
ってなりましたが管理者として実行しろっての見てませんでしたとさ
無事成功、情報提供してくれた人には本当に感謝するよ
さて、今からスペックを気にしないMOD作りができるのか・・・感動で涙が
>>564 心からおめでとうを言わせてもらう
作業スピードもプレイフィールも格段に上がって素敵なのだぜ
>>564 最初はPCスペック上げた瞬間ENBやCarMOD入れ放題するんだが・・・
すぐにENB飽きてしまった俺。
ノートPCでプレイしててデスクトップPCに変ったときは最高だったぜ
楽しいGTAライフを
MODを作る前に言っておくッ! おれは今高スペの世界をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『前のPCで作った自作の必殺技スクリプトを発動したと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか終わっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか最適化だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいフレームレートの片鱗を味わったぜ…
あるある 二秒くらい表示させるように組んでたのに0.5秒掛からず消えたりな
569 :
UnnamedPlayer :2010/11/15(月) 20:37:18 ID:6LMlm3kH
>>564 おめとん!画面も大きいだろうから、リョウスケさんの解像度変更できるMODをオススメするよ!
俺もデフォSAが余裕で動くdesktopを手に入れたわけだが、SAの設定は最高でビデオカードの設定を高くするとenbやらエフェクトやら車入れてたらfpsが20位まで下がるようになっしまった。
ビデオカードの設定が難しい…
因みに
i7 860 ocで3.6ghz
HD5770だよ。
>>568 本当に一瞬だったぜ
予備動作してる間に敵が既に死んでいる状態
>>569 俺はi7 870 (今のところ余裕のためOCの予定なし)、メモリ4G、GTX470
前のPCがオンボだったからどれほどの差を感じているかは言うまでもない
しかしOSを無駄に64bit選んだものだからMOD作成ツールがいくつかマズい状態に
GSS氏改変のGSS Kam`s scriptが動かない、つまりifpMOD&モデリングが封じられるというMOD作成者として危機的状況に陥ってしまった
スクリプトが主体だったが流石にこれらが使えないとなるともうお先真っ暗
ヤバい俺のOS知識の無さがヤバい
無意識のうちにキングクリムゾンを作成していたわけか
>>570 メタセコイアに移れば?
あっちのプラグインなら動くかも
>>570 OSを無駄に64bit選んだというが32bitじゃメモリ4G上手く使えないし今後を考えれば普通の選択だよ
574 :
UnnamedPlayer :2010/11/16(火) 00:03:29 ID:4sERux2r
64bitを選択してたつもりが到着したら32bitだった時は最悪だったよ… ってことで今も3gしか使えてませんw
>>570 なぁに、前のPCを使うなり前のPCのOSとのデュアルブートを構築するなり
XPモードを使うなりすれば良い……多分
今俺は
>>567 の逆の状態だ・・・
メインマシンが逝ったからサブでやってるんだが・・・
MODを作る前に言っておくッ!
おれは今低スペの世界をほんのちょっぴりだが思い出した
い…いや…思い出したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『メインマシンで作ったスクリプトを発動したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら全く起動しない』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ スクリプトバグだとか処理落ちだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいフレームレートの片鱗を味わったぜ…
ポルナレフさんが増えてしまったのでジッパーにしまっちゃおうね
しまっちゃうおじさんか 懐かしいな
>>572 メタセコイアもIFPとかMAPMODとか対応してるのか?
ちょっと検討してみようかな
>>573 そうか、つまりツール使用不能になるのは必然的に訪れる壁だったのか・・・
>>575 俺がPCを買い換えた理由・・・それが前のメーカー製PCのHDDの死亡なのさ・・・
XPモード試したが無理っぽい、俺の知識不足の可能性もあるからもう少し頑張ってみるが
しかしPCの問題で悩んでる人も意外に多いんだな
俺だけじゃなくてちょっと安心したぜ
>>577 ポルポルなのに亀じゃなくジッパーとはこれいかに
>>579 HDDが物理的にクラッシュしてないなら(≒BIOSが立ち上がるなら?)
TestDiskマジオススメ
関係無いけど此処の住人てPC複数台持ちの人結構居るのな
>>580 1台だと何かあったときネットで調べることもできなくなるからな
ifp作成ツールが他に見当たらない・・・Kam'sスクリプトもいろいろ試したが起動不能・・・ . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::: . . . : : : : ∧_∧:::::: :::::::::: ::::☆: たのしいMODせいかつ : (;;;:::::: ) . . .: : : ::: : :: ::::::: : /⌒:::::⌒\:. . .: : : :::::: :::::::: 糸冬 : /;;;;;::::::::::::: \. .:: :.: ::: . ::::::::: --------------- |;;;;:::::::::::: ノ\ .\::. :. .:: : :: ::: 制作・著作 NHK
583 :
UnnamedPlayer :2010/11/17(水) 21:42:15 ID:bzB6N8wZ
==========YF-22==========
author:KON
==概要==
Battle Field 2のMODからコンバートしたものです。
二次配布やファイルへの直リンクはしないでください。
導入後いかなる異常が発生しても一切の責任は負いかねます。
==導入==
C\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models(標準)にあるgta3.imgにhydra.dffとhydra.txdを上書きしてください。
http://kongtablog.blog55.fc2.com/ 糞吹いた
584 :
sage :2010/11/17(水) 22:26:10 ID:OZ9nxArq
KONは3DMaxの割れを身内に配布している屑
今更蒸し返すような話題か?
触れずにスルーが最善です
>>584 貰うだけ貰っておいて叩くなよwwwwwwwwwwwwwww糞wwwwwww
おっとここで本人登場
Windows7 64bitでifp作れてる奴はいないのかよ!? これからって時にMOD作成強制引退なんてゴメンだぜ・・・
モデリングだけがMODじゃねーだろ
>>589 問題なく作れてるけど
お前のPCが腐ってんじゃねえの?
>>587 K○Nさんこんです^^
オナニーMODは順調ですか?
それとも画像も外人が二次配布するので配布中止ですか(爆
>>591 マジかよ動作報告ありがとう
多分PCじゃなくて俺の頭が腐ってんだろうな
起動しようとするとエクスプローラがおかしくなるんだよ・・・
インストール場所とかランタイムとか関係あるのかな
抜き出しとは言えMODを作れる技術があるKON氏はおまえら貰うだけの低学歴よりも賢いけどなw
日付変わってから言う必要はあったのだろうか
これだけは言っておかないと思ったもので・・・。
学歴の話にしてもお前のアタマがよくなった事にはならないんで
まー、低学歴といわれようが「盗人」よりはマシなんで
とりあえずマルチプレイスレに帰ってくれ 何でお前らはこうダメなんだよ
>>599 マルチプレイスレ住民でなくとも写真は大々的に見せびらかして
操作方法まで詳細を乗せておいて
「知り合いのためです」
っていうのは誰でもムカつくだろ
それにweirdoがmod作ったりするたびにkon一派出てきてないか?
weirdoをかばう訳では無いんだが、ずっと粘着してるのはkon一派だと思う
KON氏の身内だけがweirdoを叩いているわけではありません。
>>600 見なきゃいいだろ
お前は他人の車見て、いい車乗ってんなカスって文句つけるクチか?
>>600 それが解ってるから俺KON氏のサイト見てないんだよね
twitterでも最近つぶやき無いし
調べるとは言ったものの・・・ GMAXの情報少ねえええ! これは英語がスラスラ読めるように勉強するところからやる必要があるのかもな・・・
久しぶりにどっさりとMOD積んで楽しもうとしたのに・・・ 黒を基調にしたMODのwiki消えてるのか あそこにはすっごいお世話になったのに 残念すぎる
>>604 テンプレも見れないクズは死ね
日本語説明書あるだろ
607 :
UnnamedPlayer :2010/11/20(土) 14:37:58 ID:5diySsry
今日ついにamazonでUK版注文した
ブツがくる前に日本語化の手順調べとこうと思ったら
日本語化ローダー等がDLできなくなってるじゃないか
とりあえずここにくればなんとかなると思ったらやっぱりその通りだった
>>560 本当にありがとう
>>606 ごめん、起動に必要な環境の詳細情報探してるんだ
エラーすら吐かないから訳がわからねえ
>>610 リンクまで貼ってくれて本当にすまない
その辺のことはやったんだが、起動しないんだよ
最初は起動したから安心してたんだが、次に起動しようという時には何故か起動しなくなっていた
再インスコもしたが全く変わらない
exeをダブルクリックするとエクスプローラが半端無く重くなるだけでエラーウィンドウの一つも出ないし、
タスクマネージャにはプロセスが出てるがいくら待っても何も起こらない
結局タスクマネージャからプロセス強制終了しかできない状態
それで干渉する要素とかを調べようとしたんだがエラーに関しての情報が少なくて困ってる
ここに似たような状況を経験した人がいればありがたいんだが・・・
Gmaxの起動がどうのこうのであれば質問はここじゃないんじゃないか?
確かにスレチだな、もうこの辺で自重するよ あとは自分でどうにかすることにする
>>613 俺もなったことあるんだが、DirectXアップデートとかで直る
もしくはOSが何かわからないが・・・
XP以外であればdirectX10から廃止されたファイルあるから、それを追加すれば直るかもしれない
camhackとかツールはだいたいそれで直る
Gmaxに使えるかはわからないが・・・
615 :
有川 :2010/11/20(土) 18:37:16 ID:omlQrt/0
>>614 有力な情報をありがとう
OSはWindows7 pro 64bit
最新のものにアップデートは試したが廃止ファイルなんてのは知らなかった
試してみることにするよ
dx8vb.dll Dx7vb.dll d3dx9_26.dll これ全部落としてきて入れろ
まるでWindowsスレだなw でもGTA:SAってかなりOSやPC環境に依存するから、 ある程度Windowsの知識も必要なんだよな・・・
本当に今まで迷惑かけてすまない・・・ XPモードがなんなのかがわかってなかった とりあえず成功したよ、すべて俺の知識不足だった
おめ
>>619 は ようやく のぼりはじめた ばかりだからな
この はてしなく遠い モデリング坂をよ…
ようつべの外人のコメント KONのせいで日本人そのものが卑しいみたいな感じになってるなw
KON氏はMODコミュニティに相応しくないとは思う サイトを立てずにひっそりやってほしい
KONは自サイトでくれくれ外人に罵声浴びせていたな 懐かしい(ノ∀`)
ハ,,ハ ( ゚ω゚ )
くれくれ言われたくなければ見せなけりゃいいのにね よく分からないお人だ
きっとKONは King Of Noobの略で糞ガキなんだよ!
パーティクルの描画距離ってどこで弄れる?
>>627 ずいぶん昔だから定かではないが、
effects.fxpの日本語解説サイトがあった希ガス
effects.fxpの中で定義されていることは確かだな。
雲のエフェクトを参考にしたら吉かもしれない
ところで線路に変なファイルがあるんだが・・・
LODSTART: 30.000 LODEND: 50.000 ってのだね 0〜30(m?)で普通の表示、30〜50で遠景表示、50〜で表示しない
LODといえば、地形オブジェクトのLOD切り替え距離はいじれないもんか 随分近づいても簡易オブジェクトのままだったりするので、高速移動してる時なんかは悲しい
簡易オブジェクトを詳細オブジェクトに切り替えようと昔たくらんで挫折した
挫折なされたか・・・絶対メモリの中に距離が設定してあるんだけど 所持金やスピード、座標と違って動く数字じゃないから普通にやってたらまーず見つからないんだよなぁ・・・ 見つけたら喜んでここに投下するわ
IDEでいじれますよー 300.0以上?にすると衝突ファイルを認識しなくなるから、 詳細オブジェクトとLODを入れ替えるとかしないといけないかもですね〜
>>633 な、なんだと!ありがとうございます!
300.0了解であります
csでプレイヤーが乗ってないHydraをホバリングさせたいんだけど、どうしたら良いだろうか 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 3.0 0087: 3@ = 2@ // (float) 000B: 3@ += 3.0 04D2: set_plane 30@ fly_autopilot_around_point 0@ 1@ 2@ altitude_between 2@ and 3@ ↑を絶えず実行してても勝手にヒュンヒュン飛び回って留まってくれないorz
>>635 ヘリの関数使ってはどう?
ミサイルの関数がShamalでも使えるし、ヘリの関数も使えるかもしれん
そうでなければActor乗っけてその上空に置くとか。
Vertical Bird?ってミッションにそう言うシーンがあったからmain.scm見るのも
良いかもしれないね
>>636 ヘリの関数……うーん……駄目だ、何処か行ってしまわれた。
main.scmのジェットがゆっくり降下してくるアレは↓のパスっぽい。
05EB: assign_car 144@ to_path 209
一応操縦者は乗っけてあるけど、その上空に置くってのはput_carって事かな
今はメモリを読んで一定以上の速度が出たら速度を抑制してて、
これから一定以上傾いたら角度を抑制するようにしようと思う。
まだ解決目指して頑張るけど、ひとまず返信有り難う。
638 :
[INK]Dildie :2010/11/30(火) 20:19:06 ID:J3i0eNqO
ーっっーーーぁーーっっっっぅぅぅゃーゅーーっー
642 :
UnnamedPlayer :2010/12/01(水) 11:30:32 ID:eeBXwzXL
久しぶりにSAやってみようと入れてみたんですが・・・ カバーアクションが出来るようになるのってありませんか?
>>642 確かあったような気がしますぜ
専用ろだからMGSをキーワードにして探してみんさい
ほふく前進もできたような
hydraでプレイヤー以外を攻撃する方法って何かありますか?
hydraを手裏剣の様に回転させながら飛ばす 実際にCLEOスクリプトが存在するから探してみるといいよ
>>645 エスコンみたいに友軍機をつけて空戦してみたかったんですが・・・
rainie氏の記事にロードするモデルだけ変えれば敵機変えれるって
weirdo氏がコメントしていたのでやってみたんですが、それで
味方機をhydra,敵機をshamalにして遊びたかったんです。
現状では自機に味方機がついてくるだけでむしろ邪魔なので;
ENB動作しません。
Hydra関連のopcodeってひどく少ないよなぁ 滞空もプレイヤー以外への攻撃もさせられないとは そう言えばHydra手裏剣がZ-Angle(確か)0.0〜90.0前後で射出直後に爆発するのは何だったんだろう
DYOM作るのはまるわw
BC7modのキーボードのCを押すと 車両が出現するというのをなくしたいのですが どこの部分を消せば良いでしょうか
車手裏剣MODってもう無いのですか? 車がグルグル回って暴れまくるヤツ
ないなら自分で作ってうpしろカス
思った通りの低脳レスだな だから廃れんだよ
クレクレで賑わうぐらいなら少数の技術者のみで廃れようが構わない
開発スレに来てクレクレするその神経を疑うわ
サウンドMODは性能良いな。全てリアルに出来る。
作り方を教えて、なら喜んでご提示したのにさ
久々にGmax起動 本気で操作方法ど忘れしてた、もうだめぽ
shamalかAT400のJALスキンの所在って既出でしょうか?
旅客機スキンの話題はここではあまり出ていないと思う 戦闘機メインな感じかもしらん 海外サイトをざっと見てくるのお勧め
皆お勧めMODとかある?俺的には、FPSMOD
0107: 0@ = create_object 1490 at 1@ 2@ 3@ オブジェクト指定は何も名前じゃなくてもいいみたい MEdで調べたIDでもできるんだね、初めて知った
#(名前)は変数だからね 中にIDが入ってるんよ
GTAIVやってて思ったんだが、SAでも爆発の距離に応じて画面揺らせないかね
特定の場所にいる意味のあるNPCってどのファイルに記述されてるんですか? 例えばピザ屋とかの店員や、ストリップショーしてる女等 MAP MODで追加した場所に誰もいないのが寂しいので、フィールド上に店等の機能を置きたいんですが MEdでストリップ場移動するとストリッパーごと移動しちゃったりでさっぱりわからない
質問なんですが
ですのP氏作成のpichun.cs
あれの死亡音をランダムに変えたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
私、csが分からないので、教えて頂きたいのですが
改変内容
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (
http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar ) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'PICHUN'
0A95: enable_thread_saving
:PICHUN_13
wait 0
if
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @PICHUN_13
0AAC: 0@ = load_mp3 "CLEO\MP3\RANDOM01.MP3"
0AAD: set_mp3 0@ perform_action 1
jump @PICHUN_74
:PICHUN_74
wait 0
if
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @PICHUN_13
else_jump @PICHUN_115
else_jump @PICHUN_174
jump @PICHUN_74
:PICHUN_115
wait 0
if
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @PICHUN_115
0AAC: 1@ = load_mp3 "CLEO/MP3/RANDOM02.MP3"
0AAD: set_mp3 1@ perform_action 1
jump @PICHUN_74
:PICHUN_174
wait 0
if
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @PICHUN_174
0AAC: 2@ = load_mp3 "CLEO\MP3\RANDOM03.MP3"
0AAD: set_mp3 2@ perform_action 1
jump @PICHUN_74
>>666 0AACと0AADをセットで使う事が解ってれば後は簡単じゃないか?
乱数を条件にifで条件分岐させればいい
DYOMミッションプレイしたいんだけど cs入れ杉wwwな俺にはDYOMと相性の問題で プレイできなくて涙目・・・ノД; 面白そうなのが多いだけにndk csミッション開発がさかんなサイトとかあったらなぁ・・・
CLEOフォルダどっかにコピーしといてDYOMミッションする時だけ新たに入れなおせばいいだけだろ
671 :
665 :2010/12/10(金) 21:02:56 ID:Ptd6UVaG
OK、本音を言おう。 好きなキャラに公開羞恥ストリップショーさせたいんだけどどうすればいいですか?
このたわけ!好きなキャラにそんな事をさせるんじゃない!
そのキャラが好きなんじゃない。 そのキャラが羞恥させられている姿が好きなんだ。
キャラ次第だな・・・ 何のキャラにやらせようとしているかで答えるかどうか決めようじゃないか
>>668 申し訳ありませんが良く分かりません
どういう風に書けばよいのでしょうか?
676 :
665 :2010/12/11(土) 14:07:08 ID:H8wDRqlA
下着セイバーとかあえて着衣セイバーとか! あと東方の神社に東方キャラストリップショーとか!! 紅魔館地下でフランちゃんとか!!!
がんばれ
手当たり次第じゃねえか! 愛のないお前に教えるCLEOなどない!自力で調べなさい、この変態!
679 :
665 :2010/12/11(土) 15:31:05 ID:H8wDRqlA
ええええ、教えて下さいよー! 結構頑張ってるよ俺!とりあえずインテリア2にストリップ場を箱ごと置くと金も投げられるし女もいる状態になるのはわかった てことはIPLに記述されてるのかとも思ったけどワープくらいしか見当たらないし まさかDFFファイルに直接記述されてるのかと思ったけど確認方法がわからないし int0に置いても当然触れないし誰も居ないからもうさっぱりだわ CLEO使用しないと駄目なのか。CLEOなんて爆発作るくらいしか出来ないわ
今日は午前にDYOM作ろうと思ったのだが、糞動画撮影ソフトの性能が低すぎてカスいから、 結局作らないで午前が終わっちまったw
681 :
665 :2010/12/11(土) 17:02:20 ID:H8wDRqlA
外に放置してたストリップ場の上を通ったおっさんがセクシーに踊りだした 近くにいたおっさんが金なげた。自分は金投げれない。 当たり判定的なのは残ってるんだな。もうわけわからなすぎる。
>>679 ・人を作る
・アニメーションを取らせる
cs組めねぇって言ったって「誰もいないのが寂しい」のを
解決するだけなら上の二つだけやれば良いんじゃね
今日は悲劇の繰り返し><インタネット繋がらなくなったわ、DYOMが一瞬消えたわ、 セーブデータわざと消したから、パッドをまた割り当てないといけないw
ストリップの箱置いて近づくと爆発するcs組めば解決だろ
DYOMで爆発するオブジェクトとかあるんだよな。
マップや時間を非表示にする事ってできないのかな 表示位置を画面外にすればいいとか?
オプションェ…
低スペでifp弄りたいんだが可能? 可能ならいいソフトとか教えてもらえないだろうか
以前非公開になったCleoCalculator.asiだけど、 saiaKUNさん所のasiパックに入ってたのな。 「2点を通る単位ベクトル」と「2点のアークタンジェントを返す」 計算をしてくれるらしいから、csで上の演算を多用する人は (まだ持ってなかったら)導入してみては。
困ったときはお互い様です^^
CoD Black Opsから3D Ripperでデータ抜き出そうとしたけど失敗 最近のFPSの銃モデルは一体型じゃないのが多いからテクスチャ張るのに苦労するぜ
とうとう来た、規制解除の時が!
この過疎って間違いなく規制も絡んでるだろ
>>628 K.C.Episteme氏の所くらいしか知らないな・・・
fxp解説は貴重だからもし他のがあれば教えてくれるとありがたい
>>629 ありがとう
未だに書式がよくわからない・・・
>>693 こんなところにあったのか
でも早速試したが何故か値が返ってこないっていう
どっか間違えてんのかな
>>699 BuildingsあたりからColModels、Collision Filesあたりまでの数値じゃないかな
マップを入れればポリゴンもコリジョンもパスも増えるから、その辺りの数値を増やしてみるとかでトライ&エラーだ
>>700 複数弄らないといけないのか
でも自作オブジェクトを一つIDEに追加するだけで落ちるからIDEがあやしいんだけど、
IDEの項目は一つしかなくて、それを弄ったけど変わらないんだよな
自作オブジェクトのIDEデータをA、入れたいマップをBとすると、
Aのみを入れる→動く
Bのみを入れる→動く
AとB両方入れる→起動不能
こんな感じ
ちなみにIDEの番号が被っているとかじゃない様子
とりあえず
>>700 の言うとおりに適当に各値を増やして試してみるかな
「自分の環境では、SALAいじった後でも、.colファイルを2個以上追加したら落ちるようになった。一つの.colファイルにコリジョンデータ全部入れたら落ちなくなったよ」ってアノ方が言ってた
グラボをGeForceに買い換えようと思ってるんだけど、どれがいいと思う? 価格は1万〜3万以内でENBを動かせるもの。
その条件なら予算内で一番高いのとしか
一応 GeForce GT 240を購入予定。知恵袋で質問中。これで良ければ、購入。
どれだけグラボが良くても GTAのメモリに制限があったらねぇ・・・ これからのゲームはMODの対応だけじゃなく 未知の技術への対応も求められるな
マジレスするとグラボよりPC買い換えたほうがいいと思う GT240とか絶対後悔する
では、GeForce 9800GTX+はどうかな?電源が重要だな…
くっ!俺には人力車が作れねえ
>>702 ありがとう、試してみる
ところでID:m1DIaxB+はここをどこと勘違いしてんだ?
weirdoがゴミブログでまた火病起こしているな
お前ら楽しそうだなぁ 久々にインスコしてみるか
ENBはどの設定が滅茶苦茶重い?
陰処理が一番重いんだよね。
SSAOが一番重いんじゃないの
そうそれだよ^^何で重いんだろ?
SSも無いのか
誰か自分が撮ってきたENBのSS貼ってもらえる?俺のPCオンボだから無理なんよw
コロナが存在するかどうかのチェック&外部でコロナの位置取得&強制削除なんてことをして かめはめ波やマスタースパークの類を消す(いわゆる幻想殺し)するスクリプトを作ろうと思ってるんだけど、 0A8D: 2@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 2@ += 0x4 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 for 3@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 1@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 000A: 2@ += 0x1 if and 0029: 1@ >= 0x00 001B: 0x80 > 1@ then 005A: 1@ += 3@ // (int) if 056D: actor 1@ defined then end end end この形でコロナを弄ることはできるのか? wikiに情報載ってるから自分でいろいろ試したが結局分からなかった コロナバージョン作れる人がいたら是非頼む
>>724 直してくれとは言い難かったがありがとう。
しかもテクスチャまで修正してくれて本当にありがたい。
俺もラファール用の機銃作って後でUPするわ
Weirdoのやつを座標弄って変えるだけだがよかったらみんな使ってくれ
って、ラファールの機銃がどこに付いてるのか分からねぇな・・・orz
>>726 動作したら存在する全部のコロナを消す事になると思うけど、こんな感じ?
for 0@ = 0xC3E058 to 0xC3EF1C step 0x3C
0085: 1@ = 0@ // (int)
000A: 1@ += 0x30
0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 1 virtual_protect 0
if
8039: (check) not 2@ == 0
then
0A8C: write_memory 1@ size 1 value 0 virtual_protect 0
end
end
(参考:Gungnir.txt 412行〜,
ttp://hotmist.ddo.jp/struct.html )
全く動的テストしてないから凡ミスしてたり強制終了したらゴメン。
皆のグラボはどれ?
viper v330
↓
グラボ、NVIDIA GeForce GTS450 1GB って高性能?
人に聞く前に自分で買って確かめろよカスが
買う○ 買おうかな×
本日の池沼 ID:H4DlQsV8
ここは開発スレだった
解ったならもう来んな これからは自分のブログでやれ
DYOM開発頑張ります。では.
>>729 さんくす
とりあえずコロナ数を調べる形式に改変したら成功した
・・・成功したんだよ、普通の状態では・・・
ventil氏のCoronaLimit5000.asiを入れていない状態では・・・
0xC3EF1Cの部分を相応の値に変えてみたものの、
コロナ構造体そのものを別の場所に移動してるみたいで効果がない
俺のスクリプトはコロナがないと成り立たないのがいっぱいあるからこれは外せないんだよな
さてどうしたものか・・・
どちらにせよ作ったコロナのハンドルを取得なんて方法がわからないから
壁にぶち当たるのは必然なんだけどね
あー、CoronaLimitか、すっかり忘れてた。 CoronaLimit1000版のソースは公開してくれてたし、ventilさんに直接 5000版のソース下さいって言ったらくれるかもね。 因みに1000版のソース見てみたけど、只でさえVC++も怪しいのに アセンブリまで出張ってきたもんで俺にはさっぱり理解出来なかったというオチ。
久々に覗いたけど色々新しいのでてんのな ENBってのがグラフィックを大幅に向上させるらしいけど 俺のGTX-260じゃ満足に発揮できそうにないなぁ
>>743 9800GTで満足に発揮してた俺がいるから心配いらない
コマ落ちなしの60fpsで動画も撮れてたぜ その環境をつい最近吹っ飛ばしてしまったが
ENBって設定次第で軽くもなるし凄く高画質にもなる というか初期のiniに書かれてる設定は重すぎ&全然綺麗じゃない 初期のはただぬめぬめで眩しいだけだからな
なるほど、自分で設定し直して遊ぶもんなんだな 確かにやたら眩しいなぁ…とは思ってたんだが デフォの状態だと陰影処理だけは重いから外したけど わかった、設定について調べてみるか
〜Qualityというパラメータは2に設定するといい 0〜2までのパラメータが設定可能で、0が一番きれい、2が一番雑な処理をする様になっている が、2で十分きれいだし何より劇的に処理が軽くなる 眩しい理由はおそらくReflection〜とBloom〜のパラメータがデフォルトで大げさに設定されているせい この辺りの値を小さく抑えていく事で好みの映像になる Reflectionは自動車の反射、Bloomは色の明るい部分をぼかしてにじませる(Photoshopのガウスぼかし的な効果) 各パラメータについては具体的に出してくれれば解る限りでお答えするぜ
>>745 >初期のiniに書かれてる設定は重すぎ&全然綺麗じゃない
>>747 >2が一番雑な処理をする様になっているが、2で十分きれいだし何より劇的に処理が軽くなる
ちょっとENB入れ直してくる
>>747 なるほどなるほど
youtubeにもENBの設定例みたいなのが上がってるし、
それを参照しながらもやってみるよ、家に帰ったら
昔手に入れてた、テクスチャ全体の差し替えのQR3?QT3?だっけ?
みたいな名前のやつを導入したら近距離マップの読み込みが遅くなって逆に不便になったな…
もうENBとキャラ、車のデータ差し替えだけで良いか
SRT3の導入にはSALA0.75導入必須 Streaming Memoryの値を3桁に増やしてやると近距離のマップオブジェクト読み込み遅延が改善される ENBとSALAの同時導入についてはログの↑に書いたぞー
SRTは道路だけ抜き出して使ってるわ
おいおいマジかよ なんという神レス ちょっとログ遡ってみるわthx
昨日ラファールの機銃作ると言った者だがWeirdoのやつの機銃の音をM4からミニガンに変えたい。 09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1157 多分こいつを弄ればいけると思うんだがどうすれば・・・
>>744 じゃあ俺の新PCのグラボGTS450じゃ余裕過ぎだな。俺の言葉からENBの話題になって嬉しい。
>>745 そうだったのか…情報サンクス^^
とりあえず高性能ゲームPCに変えたら、ブログでお知らせします。ENBも初期設定で試してみる。
ENBテスト動画も撮ってみる予定。Rainieさんのスペックも遂に超えた…
>>755 1080pで撮っておられる様だから、解像度を1080pに変更して拡大して見てあげてください
ENBはまだまだこんなもんじゃないよ
皆の電源って何W?
最高画質のENB動画あるかな…?ゲームPCきたら、ENB初期設定のSSと改良版ので試してみる。 グラボでENBの画質決まるんじゃなくて(グラボでグラフィック決まるけど)設定で決まるんだな。 いい勉強になった。
ユーチューブ.ENBコンテストとか実施しない?MODコンテスト的な。
>>760 判定基準は
軽い設定
綺麗
以外に何かあるかい?
解像度はどうしようかな?
一人で専用スレ立ててやってろよカス 昨日からお前気持ち悪すぎ
同意 つか手前のブログでやってろって話
OCLEメニューとかで使われてるメニューパネルについてだけど、 あれを2P側で操作することはできる? 2P側にも車召喚機能を作ろうと思ってパネルに手を出したんだけど、 これって選択の上下移動から決定やキャンセルまで内部でやっちゃうんだな これを内部操作不能にして、値を代入していく形にできればいいんだけれども・・・ もしできなければ自分でパネル機能を作るしか無いな 文字の明度って変えられたっけ?
ryosuke氏のmissileスクリプト等に使われてるジェット音は スクリプトで作成しているようなんだが・・・ どこの部分がスクリプトに関係していると思う? csソース見たんだが外部ファイルから値読み出したりしているから うまくソースが見れない・・・ 車にジェットエンジンつけて飛ばして遊びたいんだが 飛んでいるときにジェット音が鳴った方がかっこいいかと
>>767 アサクリすごいわー
使うかわからんけど思わずダウンロードしてしまった
うーん…ブルームの設定もオクルージョンの設定もなんとなくわかったんだが 被写界深度だけマジで上手くいかねえ… お前らはどのくらいの値で設定してるんだ?
771 :
765 :2010/12/21(火) 04:14:05 ID:P8UuC8r0
パネル機能は038Eや033Eや033Fや0340を使ってなんとかうまくいった しかし・・・めちゃくちゃ面倒だ・・・
連レスすまん メニュー画面で、上下に動かすときに鳴る音はどうやって出すんだ? ひと通り調べたが見つからない
773 :
ななし :2010/12/21(火) 16:43:57 ID:pURElSpZ
PC版のGATSAって二人同時プレイできたか?
>>770 ENBのDOFは処理がまだアレだから使わない方がいいよ
Ryosuke氏のdof.asiが凄まじく、他ツールとの競合もないのでお勧め
>>775 そうか〜、確かにyoutubeとかで探しても切ってるところ多かったしな
わかった、それ探してみるわ
他の動画見ても、bloomを綺麗に設定出来てるところは凄いな…
自分は中々上手くいかんわ
bloomも実はRyosuke氏の・・・
おk…
>>776 PCきたら、ENBを使ってSS撮って記事にして実験してみる(力になるか分からんが…)
さっきからずっと、【64bit】Windows7 Home Premium でGTASA動くか調べてたら、 同じPC買って動いた人いるから動くな。GTASA用のWindows7 だし。
>>780 もう来るなと何回言わせるつもりなんだ
一々スレに書くな、手前のブログかTwitterにでも書いてろ
この将来的にスペック自慢したくてたまらん病の人は何なんだ
うん、ひとり言はブログでやった方がいいと思う ここあくまでMODスレだから
784 :
UnnamedPlayer :2010/12/22(水) 00:34:51 ID:pDFjoeqW
初心者ですが東方ってどうやって入れるのでしょうか・・・(?−?) レミリアってどこにあるかもついでに教えてもらえるとうれしいです
| | | | | | | | | | || | | | | | レ | | | | | J || | | | | | J | | | し || | | | レ | | レ| || J | J し | | || J | し J| J レ
↑でryosuke氏のdofやらcolormod教えてくれた人thx!!!! 確かにこっちのbloomの出来が凄いわ… ENBとの併用で理想的な映像を手に入れたわ でもdofは画面全部がぼやけてて使えぬ… どういうことなんだぜ…?
/V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
>>786 dof.iniをいじる
readme_jp.htmlをよく読むんだ
ForcePlayerとIgnorePlayerはFocalMinとFocalMaxの値によって効かない事がある
理由は被写界深度の原理っていうかピントの合い方を考えると分かる日が来るかもしれない
ApertureRadiusの値を小さくするとボケ方も小さくなるが、調整はiniに設定されているレベルの
小さな値で行うこと
他のasiもMODも、readmeが入っていたらきちんと読むべし
大事
>>788 おk、ちょっと弄ってみるよ
一応readmeは見たんだがな…あんま理解してなかったみたい
やっと導入終わったぜ… ここのスレのおかげでENB、SALA、SRT3などなどグラフィック改善MOD導入出来たぜthx まあまだdofの調整は終わってないが… 次いで車とか導入し終わったらDYOMでも調べてみるかな とにかくお前らthx
ProjectOblivionという植生美化MODもあってなぁ(ボソ
ああ、既にチェックしてあるぜ ぐぐった先にSRT3と車と植生美化の紹介があったからまた今度入れてみるぜ
無茶するでないぞ POはSRT3で道路だけ入れるみたいに、必要最低限の植生テクスチャだけ手作業で入れ替えるのオススメ 動く様になったGTA San Andreasフォルダをバックアップしておくのも大事ぜ
Mod って結構重くなる物なの?。 千差万別かな?。
基本たくさんいれると重くなるけど中には軽量化modもあるし
車MODで容量多いと思い(低スペ)
SALAって8とかじゃENBと同時は無理なのか 起動してるように見えたんだがStreaming Memoryが全然効いてなかった
GTASAのMOD開発は2008年くらいがピークだったのかな? 動画とか見てると大体その時期に集中してるような… でも未だにENBの動画とかyoutubeとかに上がってるし死んではない見たいだけども しかしもう発売から6年か…長いな
あの頃のXPという低スペでよくここまでこれたと思う。
昨日まで出来てたのに急にエラーで出来なくなった… エラー見るとappcompat.txtって出るが、tempファイルを削除すりゃえんだろうか…? せっかくゆっくり出来ると思ったのにまた面倒なことになったぜチクショウ…
tempファイル消したら解決した、スレ汚しすまん
>802 ありがとう 助かった。検索しまくってダウンロードしまくって全部だめだったからどうしようかと 古いせいかリンク切れもあって
ENB は最低設定でも重いのか?。
何この臭い流れ クレクレしかいなくなったかと思えば今度は厨房の日記帳になったのか
俺の低スペでいけるかどうか・・・。 箇条書きですまない。 ノート Core 2 duo P8700 HD 4330 2gb
>>807 お望みの流れがあれば、おっしゃって下さればお望み通りに変えますぜ
プレイ中に流すbgmの話でもしますかい?
>>809 サンクス。コメントしていきたいと思う。
ID:sM3Waxfn ここはお前の日記帳じゃねえよ
御免。貼っておくだけ。
自分のブログでやれよカス
コード勉強します。
>>818 コードを勉強するとかDYOMミッションを作るとかはどうでも良い
一々スレに書き込むな。自分のブログに書いてろ
公共の場をお前一人の勝手に使われたら堪ったもんじゃない
>>819 OKです。無駄レスすみませんでした><
うむ ちょっと調子に乗りすぎぜ
俺は調子にすぐ乗ってしまう癖があるんで^^;
823 :
UnnamedPlayer :2010/12/22(水) 22:28:46 ID:3cKNNii4
黙れよageんぞ
どうせネタなくて過疎ってんだから別に動画リンク貼るくらいいいだろ
なんか進んでると思ったら住民(笑)がファビョっただけか ケツの穴のちいせえこと
有益な情報提供も相手や状況に応じてレベル上げ下げしないとな 孤高を保っているばかりじゃこのゲームで遊ぶ奴の人口増やせないよ けど動画はひとつ見れば関連動画一覧に色々出てくるから、あれこれ見つけたもの全部貼る事もない 情報提供やその切欠にならない個人的な書き込みも自重がマナーではある
教えて君や構って厨房を非難するのが孤高(笑)とか何の冗談だよ 思い上がりも大概にしろ
誰?
ENBのまだ使用されていない部分はいつ動くのやら…
つまるところこのスレでは教えてクンや厨房を非難する人はかっこいいってことでいいですか?
煽ってるつもりか知らないけど教えてもチラ裏も喜べたもんじゃないだろ でかい顔してチラ裏垂れ流して批判されたらケツの穴が小さいだの孤高だのほざいて ブログじゃない日記帳じゃないと言われれば過疎だからいいだろ!だからな よくもまあそんな自分の都合のいいように捉えられるな
2chで何を言ってるんだ! 嫌なら見るな!書き込むな! ここはお前の日記帳じゃないんだタコス
| 釣れますか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
俺の所為なのか おれがSALAの話をぼそっとしたせいなのか
>>837 違う。ぼとぼと独り言垂れ流してたのを延々甘やかしてきた皆の所為
839 :
UnnamedPlayer :2010/12/23(木) 17:48:35 ID:wzKMBZZZ
全部MPスレ住人が煽ってるせい
GTA総合 初心者質問スレッドPart27 ↑が落ちた理由が分からん…
MPスレ凄すぎだろ… 何これ
>>846 冒頭を利用したのかwwwワロタwww
てか家が大理石になっとる
>>839 みたいな裏があるからk●nより技術もあるし人はいいんだが
素直にリスペクトできないんだよな・・・
そういう人多くないか?
東方GTAスレも落ちてるのな。冬休み、隔離場所が無くなってこっちに来なければいいが
こっち来たら東方GTA板(非公式)にでも誘導しとけば良いだろ、多分
ハンターのミサイルの撃ち方変えたいな
変えたらいいと思うよ
俺には弄る技術が無い…
ハンターの座標からオフセットとって、しばらく追従気味→加速ってやればよし csで書けるだよ
cleo4で 0AC5: link_3d_audiostream 14@ to_vehicle 0@ を使って音を車につけたんですが、音が小さすぎてうまく聞こえないので 0ABC: set_audiostream 14@ volume をつかって音量を99999999999999999.9にしたんですが少ししか聞こえません MP3自体の音量は音が割れないぎりぎりの100dbぐらいにしてるんですが・・・ どうすればいいですか? 今はエンジンの音を小さくして聞こえるようにはしてますが、 ミサイルや爆発の音が異常にでかくて困る
少数じゃなくて、整数だったりして。
0ABC: set_audiostream $hMP3 volume 1.0 ここが少数だから少数でやってみたんですが・・・ 一応整数でやってみましたがやっぱりだめでした
設定した音量が適応されるか数字を表示するスクリプト作ったんですが 変更後も数字が変わりませんね・・・ 関数の使い方間違えたんでしょうか 0AC1: 14@ = load_audiostream_with_3d_support "CLEO\soundtestW\1.MP3" //IF and SET 0AC4: link_3d_audiostream 14@ to_actor $PLAYER_ACTOR 0AAD: set_mp3 14@ perform_action 1 0ABC: set_audiostream 14@ volume 10.0
何故に鳴らした後にボリュームを設定しているのだ
ソナーレーダーの元でも作る気か?
前のENB野郎が新しくブログ作ったのかな? そんなブログを見つけた
>>864 ENB野郎は俺ですが、作ってませぬ。リンクキボン
>>864 ENB野郎とは聞き捨てなりませんね
自分のブログは次Ver.が出るまで更新も新規作成もしませんよ
ENB野郎は糞ブログで糞DYOMでも作ってろよ CLEOでもCAR MODでも自作できるようになってから来いクズ
言葉遣いが荒いね〜wだが了解
>>867 を全てひらがなにすると、とたんにそうでもなくなる不思議
いーえぬびーやろうはくろぶろぐでくそDYOMでもつくってろよ くりおでもかーもっどでもじさくできるようになってからこいくず (DYOM読めん)
スペースくらいいれろよw
くやしい・・・
くやしい?
くやしいに続く単語は”でも”だ クリムゾンでグぐれ
878 :
UnnamedPlayer :2010/12/28(火) 03:08:57 ID:yVGdoDJo
初投稿です。MODの開発・改造関係のスレッドはここで間違いないでしょうか。
CLEO関係でわからないことが出てきたので質問させていただきます。
現在、車の部位(ボンネットなど)が開いている時にだけ武器を車から発射できないかと思い、
様々なMODを参考にして.sファイルを上記の状態でボタンを押した時に、
読み込ませ発射させようとしているのですが、ボタンを押した瞬間にフリーズします。
いろいろと試行錯誤しているのですが、まったく出来る兆候が無く…
作成中のファイルを以下にアップロードしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/188303.zip 本当に勝手な質問なので不愉快に思われたらすみません。
sage忘れました。無視してください。 もう二度と来ません。すいませんでした。
なんだったんだ今のは…
weirdoもこの謙虚さを見習って欲しいな
>>879 >本当に勝手な質問なので不愉快に思われたら
むしろこのスレ本来の趣旨に則った質問で嬉しい
が、cleoスクリプトの質問をする時はソースも同梱した方が良いよ
MOD製作者じゃないか
普通かかわることないからしらなくても問題ないだろう
KONは幻のMOD作った人みたいだけど、
>>884 の「KONよりはマシかと」この意味は?
話の流れから推測するに、謙虚さのない人物なんだろ MOD開発でなんか調子に乗ってるんじゃねーの
正直どうでもいい
俺的に
>>881 は謙虚さがうんぬんいえるような書き込みしてないと思うんだが
粘着質にも程があるよね 心療内科お勧め
KONってあのメガネデブか まだ生きてたんだね…
ID変わってからまた書きにくるとか・・・
897 :
黄色の泉 :2010/12/29(水) 04:25:01 ID:ypbP6w4V
KONさん叩いているのは誰だじぇwwwwwwwwwwww 基地害でアスペルガーで口の臭いWeirdoさんっすかwwwwwwwww???wwwwwww
898 :
黄色の泉 :2010/12/29(水) 04:38:25 ID:ypbP6w4V
ワハハ^^
ほんと誰なんだろうなこいつら ツイッターのこっちの界隈じゃ見かけないし
謎の人物かもな…
KON氏の名前は聞いてもweired氏の名前は聞かないんだよな やっぱりマルチプレイスレの住人かねえ、あのスレまじ酷いし
weiredて誰?
>>902 このスレにもマルチプレイの前スレで出てきた名前の連中が昔書き込んでいるし
可能性としては十分あり得ますね
低質なコミュニティから自力で抜ける決意みたいなもん無いのかな だらだらと惰性でーお友達ごっこの延長でーで親しくもない他人の陰口をぐずぐずとさぁ、情けなくない? 本人と直接話す勇気や機会は持てないのかな たかがゲームの世界なんだから、中途半端なギャングスタ精神みたいなモノはトラックの荷台から放り投げろです
907 :
黄色の泉 :2010/12/29(水) 11:33:13 ID:ypbP6w4V
嫌いなやつわスカイプ登録しないよー^O^ Weirdoの文法めちゃくちゃな英文見ていて楽しいよー(^^)ノ オラが晒しちゃうゾ^^
スレを荒らしてまで誰がどうとか本当に異常だと思うわ
マジ同感 weirdoとかどうでもいいわ mpスレからこっちまでもってくんなよ
どっかの町にあったバイオハザードマークはこういう状況の伏線だったんだな
MODの出し入れしていると、無改造GTASA本体と改造GTASAのgta3.imgの容量が半端ないな…
>>911 銃身のばしたカスタムマグナムが好きだったな・・・
914 :
UnnamedPlayer :2010/12/29(水) 22:28:54 ID:Y56uXdKH
タグを空港に集める奴ってまだ残ってる?
高解像度レーダーマップが見つからない おっと!まだ教えるなよ?俺は今日GTA Garageしか探してないんだ
はたらくくるまとか懐かしい
PC来た。ENBもヌルヌルで動いた
やっぱりアレだったか 好い加減しつこいレベル通り越して病気だな
>>922 よかったね
でもブログ持ってるなら、わざわざここに書かないで
そちらに書くといいよ
こまめに自分の状況なんかを知らせたいのであれば
今はtwitterなんかもあるから、そっちを使うことを
オススメするよ
ENB設定がよくわからん わかりやすいサイトかオススメのini上げてくれんか?
929 :
UnnamedPlayer :2010/12/31(金) 03:16:11 ID:md3BMij5
いっぱいあっちこっちあげてるから実際に使ってみて一番自分の好みに近いものを修正するのがはやいよなあ
>>929 これの一番上のやつ落としたいけどどうやったら落とせるんだ?
>>932 やっても海外の出会い系サイトみたいのに飛ばされるんだが?
あらら、本当だ
iniだけじゃなくてSSもつけてよ 他の改変があるかどうかの説明も必要
>>938 すまぬ。アドバイスありがとう。これから気をつけます。
ENBはSS貼ってナンボだからな〜、楽しみにしてんぜ ただ経過をいちいち貼る様なスレの日記利用は勘弁な 完成品のみとする様に
ダメだこいつ何も解ってない
943 :
UnnamedPlayer :2011/01/03(月) 14:44:12 ID:c9yvLrsd
ファイルの名前にMYとか付けちゃう時点で痛々しいw MY BESTとか書いたカセットテープ持ってそうw
>>943 いや、持っていないが、外人のENB設定落としたら、MY入ってるのがあった。
関係無いが、IMGManagerで一気に入れ替えると、モデルがちゃんと表示されない場合がある。 武器MOD入れたいやつだけファイル組み立てて、入れ替えたら武器が真っ白になった。 そのフォルダにもMyをつけてしまったw
f5かなんかでメニュー出して市民の量を増やしたりするcleoなかったっけ?
>>946 BC7?
ゲーム内の設定とか弄れるヤツ
948 :
ガイ :2011/01/04(火) 19:22:31 ID:waw3YkBB
私の母は昔から体が弱くて、それが理由かは知らないが、 母の作る弁当はお世辞にも華やかとは言えない質素で見映えの悪い物ばかりだった。 友達に見られるのが恥ずかしくて、毎日食堂へ行き、お弁当はゴミ箱へ捨てていた。 ある朝母が嬉しそうに「今日は〇〇の大好きな海老入れといたよ」と私に言ってきた。 私は生返事でそのまま高校へ行き、こっそり中身を確認した。 すると確に海老が入っていたが殻剥きもめちゃくちゃだし 彩りも悪いし、とても食べられなかった。 家に帰ると母は私に「今日の弁当美味しかった?」としつこく尋ねてきた。 私はその時イライラしていたし、いつもの母の弁当に対する鬱憤も溜っていたので 「うるさいな!あんな汚い弁当捨てたよ!もう作らなくていいから」とついきつく言ってしまった。 母は悲しそうに「気付かなくてごめんね…」と言いそれから弁当を作らなくなった。 それから半年後、母は死んだ。私の知らない病気だった。母の遺品を整理していたら、日記が出てきた。 中を見ると弁当のことばかり書いていた。 「手の震えが止まらず上手く卵が焼けない」 日記はあの日で終わっていた。
人間が海老を食べるなんて生意気でゲソ
950 :
UnnamedPlayer :2011/01/04(火) 19:32:34 ID:Lefn0qWG
>>948 自分で料理をすると解る
CLEOも自分で作ろうとすると解る
簡単じゃないし、気に入ってもらえるとすごく嬉しいしボロクソ言われると物凄く悲しい
隔離スレ住人はゴミらしく隔離されてればいいのに
>>954 そのスレは見たくないんだ
コピペでも何でも構わんから帰れ
保守 生きてる人、いますか?
全力で生きています サンアンドレアスは生涯俺の故郷です
ノ 最近MPスレとか質の悪いやつが多いが・・・ 俺は鉄壁だぜ
ProjectOblivionの植生テクスチャは少し明度をさげて使うとチャラっぽさが軽減されるぞ 芝生的な草はオリジナル同様少し枯らした色合いにしてやるとSAの地面テクスチャになじむ 植生のみを抜き出したバージョンがGTAGarageかお茶漬けGTAにあったので見てみるとよさげ また、あえて植生テクスチャの解像度を半分に下げて使うのもよい MODのモディングというのもMODerとしてはじめの一歩になりうるのでみんな楽しめ クソ警官へのリスペクトは忘れてもいいから、どうか製作者へのリスペクトを忘れずに
>>962 Ped用。モデル自体はばりすたさん作のオブジェクトModの転用
主人公対巨大な敵ってのをやりたくて手を出してみた
ロスサントスでHi-νガンダムに乗って暴れまわれという神の思し召しだろ?
今さっき「LSでHi-νガンダム V.S. クアドラアクシスやろうぜ」 って天啓が降ってきてテンション上がってきた
そういやだいぶ昔にフロントミッションのヴァンツァーに乗れるMOD付くってる人がいたな まあ内部的にはプレイヤーのがわ張替と武器固定にしてるだけだろうけど
ロボ方面はまだ色々と発見がありそうで楽しみ 車をつかんで投げたり出来たら面白いよなぁ
MP住民が居なかったらMODはここまで発展しなかったんだがな
何年前のMP住民のことを言ってるんだよ
>>967 ヴァンツァー自体はスペシャルアクター召喚で、
プレイヤー自身はちゃんとDinghyとかいうボートに乗ってるっぽい
偶にヴァンツァーじゃなくてplayer0が召喚されたり ヴァンツァーの上で透明にならずにDinghy搭乗スタイルを取ってたりするしな
>>969 戦闘機ヲタの連中はweirdoのmodで食ってる連中も居るが
weirdoはmodの発展につながらないな
もうちょっとで次スレの時期、と言う事で一石を投じてみる。 スキンModは痛スレで、とは言うけど、両方とも過疎ってる上に 痛スレ自体もうクレクレの嵐も来てないし、次スレからは スクリプト・スキンMod隔て無く統合しても良いんじゃないかと思うんだが。
>>975 同意
スレタイはこのままで構わないかな
977 :
UnnamedPlayer :2011/01/07(金) 20:03:29 ID:FNWOb2O0
スレタイはこのままで良いと思う
テンプレもちょいちょい修正しなきゃいけないな
>>1 の前半の誘導二つは消すべきだろうか
東方GTA動画スレはいつまで経っても再建されないし、
痛スレは
>>1 後半の関連スレに残す程度でどうだろう
sage損ねスマンorz
GTASA動画スレッドっていうのは少し欲しいかもしれない でも皆の意見を聞いてから
もうGTASA自体がオワコンだから新たに糞スレたてる必要ないよ
MODの開発は終わらんよ
SAは終わらないよ 俺に技術は無いけど半端な知識はあるからそれが解る 遊んでも遊んでも実現可能なあれしたいこれしたいが沸いてくる
まあなんでもいいけど過疎った方のスレの話はこっちでしても良いかもわからんなぁ 動画スレは完全に死んでる臭いから、その話をこっちでする分には構わんのじゃない?
だなー、いっそここ一本にまとめても構わない気がする
反対意見緩募
>>984 やwめwろwwww
ニコ厨氏ね
グラセフまじおもれー(笑)
KONのコメント荒らされまくっている糞動画かかと思ったらイノシシか
GTASAがリメイクするとしたらRagdollと物理演算をつけて欲しいな・・・
Wは物理演算強化されてるけど、その分全体的に微妙になったような気もする
キャラクターの動きと物理演算が関係してるからなぁ NPCとかにぶつかれば転ぶようになった分、主人公の動きも重くなったな
しゃきっとした動きが無くなってる様に感じた コマ飛ばししないせいもあるだろうけど、リアクションの速度がどれも一定なんだよな〜 オブジェクトごとシーンごとにシミュレーション速度を変えられないもんなのか、もしくは全体的に もう少し速く出来ないもんか
なんか表立った反対意見も無さそうだし、このまま統合しても問題無さそうだな
と言う訳で勝手にテンプレ案を作ってみた
ttp://loda.jp/gtamod_second/?id=160 テンプレの
>>4 に↓のを足してみたんだが、
何か他に追加する(もしくは「コレ要らんだろ」って)モノは無いか?
・キャラ換えスクリプト
・漢字化のファイル
・SA Limit Adjuster 旧版
steamにSAきてるね
どのPEDでもいいから、PEDの名前で画像検索してみろ
hotmist・・・暖かい霧・・・蒸気?ハッ!! そういう事か!そういう事なのか*yoにゃん!
通りすがりの者だが、どなたかmikata0.csをお持ちではないだろうか? GSS氏のサイトが消滅し以後入手できなくなっている様なのだ 可能であれば補完願いたい
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。