【雑談も】GTASA MOD開発スレ Part30【偶には】
■スレ有志MOD
・GTAMODスレ専用うpろだ (二代目線路。しばしば重い)
http://loda.jp/gtamod_second/ ・GTAMODスレ専用うpろだ (初代線路。現在は新規アップロード不可)
http://u4.getuploader.com/gtamod ダウンロードパスは(基本的に)「gtasa」
//////////////////GTAMODスレ専用うpろだで要検索///////////////////
●スキン
・個人用バックアップ (GTASAと同じくR-18)
・特殊部隊スキン Ver 1.6BETA +米陸軍
・飢えたるワドルディ達よ!
・decade gta
●乗り物
・三菱シリーズ(Mitsubishiで検索)
・愉快なタイヤ達(皆のトラウマがSAで復活)
・F15Eを4色とブラックホーク修正
●MAP系
・hentai_shop
↓ミラー
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/239591 ●武器
・BF2共通武器+米軍対戦車ミサイル
・J `・ω・) Oh cock! (GTA:SAと同じくR-18)
●スクリプト系
・mgs_action.csで伏せ撃ち用IFPを使える様にした物
・SetRadioStation(ラジオ局をユーザートラックに自動設定)
・ジョジョのcs(種々のスタンド能力を思いのままに)
・追跡者(ヤツは夜にやってくる)
・Resurrection(所謂"死なない程度の能力")
・Enterable Buildings(同名MapModのcs拡張版)
・FRONTMISSIONmod v2.1(近未来の機動兵器"ヴァンツァー"に乗れるステキMod)
・Ninja action script v2.1(スタイリッシュに飛んで跳ねて斬るべし)
●その他のツール
・ENB Settings
・Sanny Builder 3 日本語ファイル (英語が不得手でSannyBuilderに馴染めない人へ)
・低スペックPC向けのGTA SA設定
●作者別
「ocle氏」 (ocleで検索すべし)
・ocle ver.1.00beta2 (多機能、特殊機能、使い易さを追求したcleo)
・ocle_parking_2009_10_06 (駐車cs)
・ocle_npcai_2009_09_06 (ocle_npcai_テスト版)
「crea氏」 (realで検索)
・SA real move mod Ver1.41b (リロード・素振り等のモーションを現実的に)
・Real Sound ver1.3 (爆発音・銃声などを、より迫力あるものに)
・Real effect Dust ver1.2 (音を入れ替えるなら視覚も併せて)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
※上記のMODは、アップされている内のごく一部です
//////////////////////////ここまでテンプレ//////////////////////////////////// 【スレを良くない方向に盛り上げない為に】 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○構ってちゃんは放置が一番キライ。常に誰かの反応を待っています。 || ○質問コンボやマルチポストは放置しましょう。とにかくウザイと思ったら || そのまま放置。 || ○放置された上のような連中は煽りや重複レスであなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○レスは荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 ΛΛ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンデス、キホン! || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | 特に個人を罵倒する書き込みは徹底無視! ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
乙
いちおつ asiロダの位置も入れておいて欲しかったかも…
asiロダってCLEO 3 Libraryに入ってるやつ? 単体配布されてたっけ?
テンペニーは ねぎらった!
>>1 乙
このスレもついに30番に来たのか
ひとつのゲームで30まで続くスレって珍しくね?
すごくね?
だってこのゲーム永遠に遊べるんだもんさ 遊ぶというかもう庭というか、もう
遊ぶっていうと違うな。 なんかもう、近所散歩する感じ
そうそう、そんな感じ 車よりバイクである程度移動して散歩して、気が済んだらまたバイク呼んで家に帰るっていう 好きな音楽かけながらさ
GTA SAこそ神ゲーダッ! MOD作者は神様ダッ!
AIがもう少し賢ければ...
挙動がカオスすぎるよな〜高速とか特に・・・
あのカオス挙動を読んで避けるのも楽しいけど、その辺は流石にちょっと古いやねえ… PEDの挙動はある程度ならcsでどうにかできそうだ
23 :
UnnamedPlayer :2010/05/22(土) 19:44:36 ID:L3txzkhV
パトリオットってキーロックされているんだな……ハンヴィーのmod入れた意味がなかったw
ふふっふ
Wマップに期待
Wってマップの割りには軽いよな3Dエンジンがよくなってるのかな
Wマップは街ばかりでつまんない。自然がいいっしょ。
あのクオリティで自然マップまで入ってたら完璧だった
自然はSAの特許品だな でも、しなかったんじゃなくてできなかったと見ることもできないか? 街は簡単な造形が多いから3Dエンジンとかに頼ればいい感じにできるだろうけど、 自然は大量の葉とか複雑な形状まで作らないといけないから街に見合った完成度にできない、 してもデータ量が多すぎて今のハードやPCでは処理が追いつかないとか。
SAのgrass増やすとわかるなそれ
PCでも最大設定にするとVRAM1GBじゃ足りないしね コンソールなら尚更
オブリビオンが重さ半端ないもんなー 地形LODで遠景の植生を2Dテクスチャ表示にしてすら重い そしてgrassを減らすと負荷が途端に下がる 出来なかったのかもしれないね
MODも軽容量にしろって感じだよな。
>>33 軽いのがいいならMOD入れなきゃいいだろ。
軽いのが好き(PCがへちょいから)のでVehicleMODをあまり入れていない俺参上
37 :
UnnamedPlayer :2010/05/23(日) 23:02:50 ID:VT3re2uQ
GTA4のカオスモードのメテオ、GTASAで無いのかなぁ? 無かったら作ってみたいんだがどうすればいいんだろうなぁ?
第3新東京市がなくなるくらいかな
誤爆です。本当にすみませんでした せっかくだしエヴァのMODでも作るか
40 :
UnnamedPlayer :2010/05/24(月) 00:40:47 ID:s5glAbCj
ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン K.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
41 :
UnnamedPlayer :2010/05/24(月) 00:41:36 ID:s5glAbCj
ゴバク-
巨大なMOD欲しいな ビルぐらいの
じゃあビル組み合わせてロボット作っちゃえよ
車が数台合体してロボットになるMODが出る夢を見た
人や車が踏み潰せたら楽しいのにね
ガンツに出てくる強化スーツほしい ほすぃ
VFMod(笑) 久しぶりに来たらテンプレにdatがはいってるってどういうことなの… そしてどうしてfixが入ってないんだっorz 中間が終わったらdatのファイル更新するからちょい待っててね
一年ばかり適当に戯れてるだけで初心者スクリプターでも中級程度になれるんだから 三年も頑張ればきっと楽勝だっぜ
GTASAみたいな感覚でポケモンやりたいのう
ジムリーダーを おいかけて ころせ!
うまくにげられた!
どんだけ殺伐としてるんだよw
病院で何とかなる程度の瀕死って辺りは丁度良いかも知れん あれ、GTAでポケモンなのかポケモンでGTAなのか……
それちょっと面白そうw
ポケモンのゲーム売れすぎ。
常に天気を晴れで固定するにはどこを弄ればいい?
59 :
UnnamedPlayer :2010/05/28(金) 02:04:30 ID:VuImc9kq
あの〜、車のmodだけ入れてるんですが、ムービーシーンとかって反映されないんですか? 始めのタクシーとパトカー登場のシーンでmodが反映されてないんですよね・・・。 ムービーが終わると反映はしてるんですが。
↑お前何歳?
>>59 ムービーシーン用のモデルは別なので反映されない。
63 :
UnnamedPlayer :2010/05/28(金) 10:33:50 ID:US/fEjho
64 :
UnnamedPlayer :2010/05/28(金) 12:28:34 ID:fRgAm/0H
テン♪テン♪テレテ〜ン♪
65 :
58 :2010/05/28(金) 13:48:49 ID:qiU/VzL9
>>62 dataフォルダ内のどれかのファイル弄れば実現できそうな気がするんだけど、
もし可能ならcsとかopcodeじゃなくてそっちでやりたいんだ
>>65 じゃTimecyc.datだ
あれに全天候の設定が入ってる
>>65 csじゃなくてそっちでやりたいそうだけど一応余談ということで。
01B6: set_weather 0
この関数使えば天気を晴天にできる
話変わるけどospray.asiみたいにVSTOLをHYDRA以外でもできるようにしたいんだが
そういうmod落ちてないですか?
ググっても見つけれない。。。
68 :
UnnamedPlayer :2010/05/28(金) 20:07:17 ID:VuImc9kq
cutscene.imgの車を入れ変えると不思議な動きを見れるとき多いよね
70 :
UnnamedPlayer :2010/05/28(金) 23:42:43 ID:VuImc9kq
modが関係あるのかないのかわからないんだが、ゲーム止める時 Alt・TABとかWIN・Dとかで止めると、解像度が最低になって 直そうとすると再起動しないとだめなんだけど、これ何でなんですか? mod入れてるからかな?
71 :
58 :2010/05/29(土) 00:03:28 ID:2HrwaAvQ
>>66 ありがとう
助かった
>>67 ありがとう
csやopcode今勉強中だから今度挑戦してみる
馬鹿な質問ですが、ゲームを終了するには、どうすればいいのですか。
武器MODが沢山置いてあるURLを教えて下さい。お茶漬けGTA以外でお願いします。
>>74 >>2-4 のリンクから探せ
出来ないならそれも初心者質問スレッドで聞いてくれ
あとお茶漬けGTAが日本語では一番充実してると思うよ
なんで最近スレタイも読めない馬鹿が多いんだ?
>>76 読めない奴が多いんじゃなくて読まない奴が多いんだと思う
このテの質問を無くす為に「開発」と銘打ったのに……
関係無いけどID良いな
>>77
いつもの釣り師じゃねーの。とりあえずスルーしとけよ。
中間オワタ
>>67 ryosuke氏のブログに作り方書いてあったはず
頑張れ
ところでdatの件なんだけど、「隔離スレ」のdatっているかい?
いらないなら入れないけど。
きれたねwww
>>80 感謝感激。
とはいえryosuke氏のブログ人気だからコメントが多くて探すの大変だぜw
dat再うp終わったよ! アドレスは前のと一緒だからテンプレにあるやつでおk 表示もJane Style仕様になってるはず 誰にも触れられなかったので一応隔離スレのdatは抜いときました (無い分には誰からも文句言われないはずだし) りどみに力入れた
>>83 専ブラ使ってないけど乙乙。
そろそろhtmファイルも纏め直した方が良いかな?
ところで、ここは公開する前提じゃないとMOD晒せないのか? 公開しないのに晒すと見せびらかしてるだけと思われそうだからちょっと怖い ソースその他もろもろを公開用にきれいに仕上げるのって面倒だから あまり公開する気になれないんだよな でもMODでこんなことまでできるんだと、こんな応用もあるんだ、と いろんなMODを画像とか動画で見せ合えば スレが賑わうと思うんだけど、やっぱり駄目かな? 実際に、自作MOD見てもらいたいけど公開用作るのが面倒って理由で見せられない人多いと思うんだ
わざわざ公開用に整理しないでそのまま出しちゃえばいいのにって思う
SSだけ見てどれだけのことが解るかってことだわな それを見てどんなコードが書かれているのかが解ればいいんだけど 解らないような見せ方じゃあ、もどかしいし只のオナニーになってしまう
ソースつけないでcsだけうpすれば委員じゃない? VS2010いれたらcsが「C#ソースファイル」になって萎えたC++ユーザーは俺だけか?
ソースが綺麗なのは良い ソースが汚いのはその次に良い
俺はソースが(多分)汚くてもそのままれどめに「ごめんねー」程度の言い訳を書いて公開する。 だって面dゲフンゲフンいや綺麗な書き方なんてシラナイカラネ。カマトトジャナイヨ。 あと「やっぱりModとか勉強の資料(主にソース)を共有できた方が消費者・後進者の自分としては嬉しい」のが本音。
スレ違かもしれんがゲーム始めたとたんに全ての街行けるようなMODあった気がするんだ 誰かしらない?
>>91 Openなんとかだった気がする
自分も使ってるんだけどファイルのバックアップを取ってないや
SAやるなら必須なんだけど何で忘れた俺
>>90 Opcodeって演算1回でさえ1行使ったりするからきれいに書ける気がしない
>>91 セーブデータを弄ればいいと思うんだ。
検索したけど見つからなかった SaveGameEditでいじれたっけ?
はい
96 :
UnnamedPlayer :2010/05/30(日) 23:13:17 ID:eF5r8LRJ
BC7MODが動きません。何故でしょうか。 CLEO3BASISの導入法は間違っているのでしょうか? CSとfXdは説明どおりに導入したのですが…回答お願いします。
>>96 MODが導入できない系の質問は初質スレでしてくれ。
ここではそういった質問は禁止されている。
澪に差し替えておまけについてたベースケースがパラシュートだった・・・ これじゃバイク乗ったまま装備見えないじゃないか Outfit使ってもパラシュートは表示されないんだよね 誰かバイク走行中でもパラシュート表示できるMODとか知りませんか?
すまん乗ったままパラシュートのチート使ったら表示できたww
??? Outfit.asiはデフォではパラシュート表示される筈だが?
初歩的な計算の質問なんだけど、 円周上の座標を求める方法がわからない 例えば、自分の周りに円を描くように複数のオブジェクトを並べる場合の計算方法とか 計算得意な人いたら解説してくれるとありがたい
>>100 まじですかい?
もう一個聞きたいんだけどバイク乗ってるとスキンにヘルメット欲しくなるんで自分でつけようかと思うんだけど
配布されてるdfxやthd拡張子のスキンMODに自分で手直しってできるんですか?
>>101 サイン・コサインってヤツを勉強すればいい。
CJの周りに6個何かを並べるスクリプト for 6@ = 0 to 360 step 60 0093: 5@ = integer 6@ to_float 02F6: 3@ = sine 5@ // (float) 02F7: 4@ = cosine 5@ // (float) 0013: 3@ *= -3.0 0013: 4@ *= 3.0 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ 005B: 0@ += 3@ // (float) 005B: 1@ += 4@ // (float) //置きたいもの 0@ 1@ 2@ end
>>103 使い方がよくわからないんだよな
中学レベルの数学もできない俺って・・・
>>104 ありがとう、参考にしてやってみるよ。
>>104 できた!
これで保留状態のスクリプトを仕上げられるよ、ありがとう!
CR作ってるやつって高校生だったのか
233 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 23:56:32 ID:N2CyiCMV 釣りでも構わんよ。 スレタイに則した質問をしてくれればな。 むしろ、俺が釣り師だったのかもな。 質問を釣ろうとしてた気もするし…
ちょっと亀だけど、
>>104 のコードで
角度が0と360の時に作られるオブジェクトの座標が被って片方が消えたりはしないの?
女はいないよな。
あ、ほんとだ。 360を359とかに変えたほうがいいね
そういやGTAって、アメリカが舞台な割にホモキャラいねーな。 やっぱそっち方向やると批判がシャレにならないからか?
4に二人いた気がする
それよりも子供がいない
子供に関しては外国はマジでシャレにならない
Morrowindの子供追加MODは絶対に殺せない仕様になってたな
子供はねー オブリビオンにも絶対に登場しなかった 何故ってあのゲームNPCの服を脱がせられるし殺せるから
和風GTAとも言える侍道では子供も出てきてちゃんと攻撃もできたな。 なんでUSAは子供に関して厳しいんだ?
>>120 それだけロリペドが多いんだよ
性欲だけでなく食欲や鑑賞欲、解体欲にまで至る連中がアリゾナにうようよいる
ロリとか日本だけの風習だと思ってたぜ…
日本人はリビドー的な意味で未来に生きてる輩がいるとか今まで何なく思ってたけど、単に方向性が違うだけだった
>>121 は理解不能だぜ……
あいつら肉食民族だからなー
馬鹿をなくすことに力をいれている日本と違って、
アメリカは天才を増やすことに力をいれてるから馬鹿が多すぎる
もっと道徳的教育面しっかりさせろよ、せめてゲームと現実を混同しない程度の教育くらい。
俺だってちょっとくらい猟奇的な趣味はあれど実行に移そうなんて思ったこともないぜ
>>125 なによりテレビでGTA流せることに驚いたわwww
あと何言ってるか全然わからねえ
ゲームと現実を混同してる救いようの無い馬鹿が日本のそれなりの場所に居る件……はスレチか
それ以上は言わない約束だろ?
詩織ちゃんちの電話番号を教えてください、だっけか 戦慄した
>>125 取材されたガキきもいねwww顔とかめっちゃきもいww
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | さすがの俺もそれは引くわ… \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
133 :
UnnamedPlayer :2010/06/04(金) 13:13:57 ID:doEw8Lbn
若干イケメンだと思ってしまった俺のセンスは終わってる
作り物臭さが漂っているように思うのは俺だけなのか
[e:269]
きもいな。
顔がキモいとかどうとか全然関係ねえだろ 何か恨みでもあんのかよ
まあ確かにMODスレなのに讒謗スレに化しているところはおかしい罠。 いざというとき、贔屓のmodderが顔面低偏差値だった場合は、擁護に回るんだろうね modスレなのに意味もなく他人のルックス拘泥して貶してる奴は
状況が変わっても同じ立場で居続ける立派な奴なんている訳ねえだろこんなスレに
いつものMODスレの民度じゃん 何か問題なのか
Ryosukeさんのサイト落ちてね?
CLEOwikiの座標計算の手引きにあるRyosuke氏のアークタンジェントのコード使うと、 フレームレートが極端に落ちてフリーズするかしないかってくらいまで重くなるんだけど、なんでだろう
使いどころが悪いとか?wait0のメインループで毎フレーム実行しちゃってるか 複数回実行しちゃってるとかじゃないか
パソコンを机の下に移動したらファンの音聞こえなくて静かだけど HDDのアクセスLEDが見えないからCLEOテスト時にバグが起こってないか確かめようが無いから困るんだぜ USB経由でHDDアクセスが確認できるのあったらいいのになぁ
SAが止まるかどうかだけじゃ駄目なん?
>>144 そんなあなたにウィンドウ化MOD
バグっても簡単にデスクトップに戻ってタスク終了できるから楽だぜ
たまに全画面表示のままバグってWindowsボタンでもAlt+Tabでもデスクトップに戻れず
再起動する羽目になることもあるが、ウィンドウ化してれば案外いける。
D3DWindowerで良い
皆、GTASAプレイする時、PCはノートパソコンかい?
床に置いてるけどデスクトップだぜ
>>145 起動後ずっとHDDがカリカリいうようなCLEOなんて不安定だしなんかやだよ!
床に置いて寝そべりデスク快適です
Mod製作時はノート、がっつり遊ぶ時はデスクトップ。
PEDになんらかの理由で印をつけておきたいとき、 「最後に当たった武器」のメモリの場所に適当な数字を書き込んで あとからチェックする時にそこを読み込んでるんだけど、 印を付けるのに最も適している場所ってどこかある? 攻撃されると他の値に変わっちゃうから使いにくいんだよね 状況によって値が変わるようなことがなくて、 それでいてそのPEDの能力などに影響しない所があればありがたい
>>148 一週間前まではVistaにCeleron M、RAM2GBにIntelのチップセットという低スペノートで遊んでた
今はWin7にi7、RAM8GBにGeforce 335M 1GBという上のPCとのスペック差が激しいゲームノートで遊んでる
部屋にデスクを置く場所が無いからノートにせざるを得ないんだよな
デスクトップってでかいやつでしょ? ゲームプレイするとき、ノートとデスクトップとはどっちがいい? 高性能XPを購入したいんだが、安いとこないか。
デスクに決まってんだろ
サンキュー。
Rainieの奴のブログで書き込み制限受けてんだけど、いつ解除される?
こいつは粘着荒しだから
↑こいつも
↓ じゃあ俺も
皆さんはどのPC使ってますか?品名も教えて下さい。
ガキは失せろ
>>165 いい大人がガキに向きになってんじゃねーよ
スルーしとけ
167 :
UnnamedPlayer :2010/06/05(土) 22:18:10 ID:OCWbLWF0
いたなぁ・・・Rainie氏のblogの粘着消防君。
あー、あいつなのか… バカだねえ
そういえば返事忘れてた
>>143 それはない
特定のキーを押したときに一回だけ使う設定
アークタンジェントの使い方自体まだ良く理解できてないからどこか間違えてるかもと思ったけど、
そのままコピペして変数だけ変えて使ってるようなものだからコード自体に問題があるとしか
それとも俺がCLEO4いれちゃってるからかな?
>>158 生IPで書くとか馬鹿だろw低学歴なの?
GTA SAの飛行機ってスロットル開けてる間はずっとあがっていくんですが、 修正する方法とか知りませんか? データをいじらずにすむようにDFFを無理矢理いじって見たけどムリポ CSは簡単な程度ならかけるのでアドバイスや方法などお願いします。
>>153 個人的には透過フラグを利用してる。
CPed + 0x470(フェード)の1bit目もしくは
CPed + 0x474(瞬間)の3bit目で透過を操作してるらしいから
他のビットは好きにしていい……はず。
まだModによく使われてる場所ではないと思う。特に+0x470。
>>169 CLEO4だとサポ不能だなー
コードに問題はなさそうだし、1行チェックから始めて負荷かかってる処理を探すしかないかも
馬鹿だな。真・スルーも出来ない君達。
高性能デスクトップ Windows XP
高性能デスクトップ Windows XPはどれ?
179 :
UnnamedPlayer :2010/06/06(日) 11:32:55 ID:vG8cIMei
東方キャラってどうやって使うんでしょうか? 初心者ですがよろしくお願いします
名前に初心者って入れ忘れてるぞ
>>179 お前カスいねwwこの歳になってもまだ入れ方分からないとかww
183 :
UnnamedPlayer :2010/06/06(日) 16:35:32 ID:vG8cIMei
落とすところはできました でも入れ方が分かりません
失せろクズが
はいはいスルースルー GTA4のコントローラーの設定のし難さに泣いて 一晩でSAに戻ってきましたよ
186 :
UnnamedPlayer :2010/06/06(日) 16:53:31 ID:Wj5QuwLa
おかえり。兄弟。 CLEO4・・・・不具合多いらしいから俺はまだ3かな。
187 :
UnnamedPlayer :2010/06/06(日) 16:58:52 ID:vG8cIMei
僕の質問にも答えてくれませんか?
SAのバイクは爽快感が異常
夕方と明け方の田舎とかね
そういえばWは今月ようやく日本版追加パック発売か。 SAも追加パック的なモノが欲しかったな。 これだけMODありゃ必要ない気もしてくるが。
>>190 MODスレでおすすめMODパックとか作るか?
>>191 それ考えたんだよなー
CLEO3にcharaload.csとnonfat.csは必須で、スキンも作者さんの了解を得て東方キャラから
いくつか含めておいてーまではいいんだけど(いいとして)
スキン導入にツールが必要なのがちょっとね
Readmeに書いても多分読んでもらえないと思うし…
あ、自分はあくまで東方スキンでプレイ派なので、Vehicle&Map入れ替え派側なMODパックも
もちろん必要だと思う
そうするとスピードメーターMODが必須になるかな
194 :
UnnamedPlayer :2010/06/06(日) 18:17:36 ID:vG8cIMei
こいしちゃんかわいいですね^^ 僕のお嫁さんですか???
txd読み出して表示するタイプのスピードメータ入れてるとレース時にCTDするから困る
僕もちんこの大きさなら負けていませんよ!!
197 :
UnnamedPlayer :2010/06/06(日) 18:25:35 ID:dJkSRaiX
Weirdoは仲間外れにされたからって こっちのスレも荒らすなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パーティクルを作る項目で、 016F: create_particle 2 rotation_factor 0.0 size 1.0 intensity 150 flags 0 0 0 at 127@(56@,20f) 147@(56@,20f) 167@(56@,20f) があるけど、使い方が全然わからないのぜ 座標とか大きさとか激しさとかは分かるけど他が訳わからないぜ
>>195 まじか
あんまりレースしないからいいけど困るなぁ
手配レベルが上がってるときって、警官は自キャラだけしか攻撃しないよね? 手配時でも仲間のギャングが近くにいて警官を攻撃した(しなくても?)場合、 自キャラのみじゃなくて仲間のギャングも攻撃するように変更するMODってなかっ たっけ? どこかで見た気がするんだけど全然見つからないorz
>>204 うちの警官はそういう挙動するけど…
特にその手のModは入れてないよ?
>>205 確かに手配レベルが0のときに、仲間がパトカーに突っ込んだり発砲したりすると警
官は仲間に対しても攻撃するんよ。
だけど手配レベルが1以上になった場合、仲間が警官を攻撃しようが問答無用で自
キャラのみしか攻撃しなくなるんだよね。
それでその変更MODを見た気がして…。
>>207 SSあり!
ホントだ、SS見る限りだと手配レベルが上がってるときでもちゃんと仲間に対しても
攻撃してるね。
俺のGTASAどうしてこうなった\(^o^)/
209 :
スモーク :2010/06/07(月) 02:47:38 ID:W6tt6Iu+
>>203 weirdoの方がクズだろwwwww
こいつの愚痴で周りがどんだけ引いているのか、いい加減理解していもらいたいですね^^;
210 :
UnnamedPlayer :2010/06/07(月) 04:26:07 ID:ifVYjLi5
手配時に仲間に攻撃するかどうかってOCLEMENUのどっかのPOLICE AIって項目で設定出来なかったかな うろ覚えだから間違ってたらすまん
おい、変数に代入できる限界が16文字だけだってのに、 モーション名とかパーティクル名とか16文字オーバーばっかりじゃねえか!! どうしろってんだよちくしょう・・・ちょっとは考えて名前付けてくれよR☆
>>208 多分、攻撃しすぎ。
AIはより危険な目標を狙う傾向があるとどこかで聞いたような…
>>211 何を言いたいのかやりたいのかイマイチ判らんけど、駄目元でも16文字オーバーのまま組んでみたら?
何故かTimeStopperは20@v=24文字で運用できてるし。
>>213 運用できないのはこの目で確認したぜ
文字表示させて16文字目以降が表示されなかったんだから間違いない
いや、プログラム的に16文字目以下を切捨てても期待通りの動作はするんじゃないかと思ってさ。 見当違いだったらすまないが。
むは。
スルー検定実施中
221 :
UnnamedPlayer :2010/06/08(火) 07:25:37 ID:XZkXLJ6c
MPスレあるんだからそっちでやれ
コロナってやっぱり一つずつコード書かないといけないのか? ループはもちろんのこと、サブルーチンさらにはカスタムスクリプトすら駄目だったぞ 一体なんでこんな仕様なんだ
CustomScript?「.s」の事か?
>>225 工房の適当な意訳
「わりぃ、だがこのバージョンのgta_sa.exeはサポートしてないんだ。
サポートしてるのは以下のバージョンだぜ:
- 1.0us (14383616 bytes)
- 1.0us compact (5189632 bytes)」
というわけで「1.0us」か「1.0us compact」でいけるはずだけど、
この手の質問は初質でしたほうがいいかもしんない。
…一応中学生でもわかる程度の英語だと思うんだけどなぁ
SALA0.75で良い
GSS氏のVC→SAキャラコンバートについて pdfで写真付きでまとめてうpしようと思うんだけど これって不味いと思う?
念の為に「当ファイルの著作権はGSS氏に帰属する」と書いとけば問題無いと思う。
コンバに著作権は存在しないどころか、むしろ元MODの著作権侵害してるんで おかしな文言はつけない方が良いと思うが。 GSS氏がどうこうという話じゃないが、あとあとトラブルの種だぞ。
連絡とれないなら作っちゃっていいと思うぜ
どんなにプログラムの腕を上げても最大の敵はスペック不足だな
新しいパソコン買ったら世界が変わることだろう
しかしパーティクルがちゃんと消えなかったりとか
>>223 とかオブジェクトの表示位置にずれが発生したりとか
そういうよく分からない問題に直面するとモチベーション消え失せるぜ
壁にぶち当たって保留しているスクリプトが一体何個あることだろうか
知ったかぶって余計な事言うもんじゃないなorz
>>232 最大の敵はデバッグ作業並びにやる気の喪失だと思うんだぜ
保留中のスクリプトを数えてみたら15個ばかり有った……
「やる気が出ない」or「知識が絶望的に足りない」のが作成頓挫の主な原因なんだよな。
>>230 コンバじゃなくてHPで解説してあるやつをもっと図を加えて
わかりやすくしてPDFにして配布しようってことだろ
全く問題ないと思うけど。
GSSさんのサイトを参考に解説をまとめてみましたと
クレジットいれときゃいいんじゃね?
>>232 新しいパソコン買ってから世界は変わったけど
相変わらずmodの腕はいまいちだったりする
楽しく遊べりゃいいんだい!
>>234 読解力不足すまん。コンバのやり方テキストか
それは確かにGSS氏に著作権があるな。
コンバしたMODの話かと勘違いした。
てか形式PDFって、どう考えてもMODの話じゃないな。アホだ俺
ああ、pdfにしてしまったのか 乙だけどhtmlでwebに置いといた方がより情弱には有り難いのぜ
>>237 おーつ!
またサムスのコンバにでも手ェ出してみよっかな
>>238 まさかAdobe Readerなんて使ってないだろうな
>>239 wktkして待ってます
わーい月末にCRがくるー
指定座標に炎とかのパーティクル作るのってどうすればいい? オブジェクトや人にアタッチするタイプのパーティクルは作れるんだけど、 指定した座標に作ることができないんだ 064Bがそれっぽかったから使ってみたけどできなかった とりあえず透明なオブジェクト作って代用しようとは思うけど、 できれば指定座標に作る方法が知りたい
一応訊くけど、064B:の後で064C:は実行した?
・・・あ///
コンバときいて、俺もbf2とかhawk持ってるし方法誰かkwsk zm2の操作はわかります。
失せろカス
【レス抽出】 対象スレ:【雑談も】GTASA MOD開発スレ Part30【偶には】 キーワード:失せろ 検索方法:マルチワード(OR) 165 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 22:06:32 ID:7hLAQyew ガキは失せろ 184 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 16:39:22 ID:isBBZINE 失せろクズが 246 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 13:54:49 ID:DL0GnfOx 失せろカス 単発罵倒乞食さんかっけーっすね^^
失せろ(キリッ
失せろ───。 俺の右腕が『吼える』前に、な…。
bh
252 :
UnnamedPlayer :2010/06/10(木) 18:25:35 ID:oxTmauWO
weirdo「失せろカス」 だってお^^^^^^^^^^^^
>>252 そういうのはKONが言いそうだな
weirdoは粘着基地外で
KONは厨房ってイメージ
>>248 PS2版GTASAに機関銃二丁にロケラン一基あるのか・・・ちょっとだけ探ってみる。
「当初は150種類も武器があるっていってた」 な、なんだってー
>>256 武器コンバを応用すればできそうな気がする俺にkwsk教えてくれ
>>253 相手にしたら負け
>>257 自分のやり方だと
Zmodelerに取り込む→テクスチャをマップする→3DSで保存→Gmaxで開く→テクスチャ入れてサイズとか向きを調整してdffにする→txd作る
でやってる
>>258 thx
流れは一通りわかったんだがBF2のモデルとテクスチャのファイルどこにあるんだかわかんねw
乗り物で作る場合は
Zmodelerに取り込む→テクスチャをマップする→乗り物用にダミーやパーツを切り離したり作成していく
→サイズや向きを調節してdffとtxdを作成して完了
でいいのか?
>>258 ファイル発見!
thanks very マッチョ!
今後もわからないことがあったら質問させてもらっていいですか?
Battlefield 2\mods\bf2\Objects_client.zip
武器modってzm2だけで作れた気がする
雨を降らなくしたいんだけどtimecyc.datのどこを弄ればいいかな?
>>261 zmodeler2で出力すると何故か暗くなるんだよなあ
読み込み出力繰り返してたら真っ黒になった
>>263 多分雨や雷は内部
csで雨のない天気にするしか無いんじゃないかなぁ
0xC8131C - [word] Upcoming weather. 0xC81320 - [word] Current weather. ↑を使えば割と簡単且つ見た目自然に雨を回避できるかも知れないね。
>>264 テクスチャのマッピングか何かで反射があるからそこの値が毎回インポートするたびに変わる
あなたはその恩恵を受けただけです。
いじり方は忘れたがその辺いじればいけたはず
CLEOwikiにある 0AA5: call 0x736010 num_params 8 pop 8 (座標点二つと射手と銃の種類を決めて銃弾を撃つコード) ってダメージを設定することはできないのかな? それができれば便利なんだけど・・・
↑ コードとかめっちゃ難しいね。
>>265 >>266 ありがとう
でも俺プログラミングとか全然分からなくて今cleowiki見てんだがチンプンカンプンなんだ
話変わるけどみんな結構すんなり覚えられた?
ややこし過ぎて心折れそう
俺は半年くらい触ってたら大体分かるようになってたかな。 初めは発動キーの変更とかopcodeを一文だけ取り替えてみたりしながら慣れていった。 csは英単語を打ち込んだり読んだりするものと思えば組み易いかも知れない。 今回の例で言うなら、opcode検索欄に「weather」と入れてみたりね。
皆、コード分かるとか天才だな。 BF2MCのオンラインはめっちゃ楽しいなww
思いつきで一つの変数に無理矢理RGB値を三つともねじ込んでみたら 案外うまくいったでござる カスタムスクリプトへの代入に使えるかも 0@に 255255255 などを代入 0006: 3@ = 0@ //G 0016: 3@ /= 1000000 0012: 3@ *= 1000000 0006: 2@ = 0@ 000E: 2@ -= 3@ 0016: 2@ /= 1000 0006: 1@ = 0@ //B 0016: 1@ /= 1000 0012: 1@ *= 1000 0006: 3@ = 0@ 000E: 3@ -= 1@ 0006: 1@ = 0@ //R 0016: 1@ /= 1000000 今のところいい感じだけど、面白半分にやっつけで作ったから なんか不安 しかし変数多くなってくるとそれぞれの用途分担してても訳わからなくなってくるな
>>273 if文使わないと255超えるんじゃね?
CJの目の前から50M先くらいの直線上を爆発させるCLEOを作りたいんだけど 0007: 3@ = 5.0 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5.0 0.0 020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@ 005B: 1@ += 3@ // (float) 020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@ こんな感じにループ処理で軽く済ませるにはどうすればいいんでしょう? 色々と試してみたけどどうしても爆発が前方に進まなくて 他の人の似たような機能のソースとか見ると命令を何十行もコピペして座標を一個一個書いてるのばかりですが 変数の加算・ループで済ますのは無理なんでしょうか? 直線だけなら手打ちでもいいんですが、最終的にはもうすこし視覚的に派手な物にしたいので
for 3@ = 5 to 50 step 5 0093: 3@ = integer 3@ to_float 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3@ 0.0 020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@ end
ちなみに爆発は同時に16個しか存在できない 上のコードだと10個同時に出来るから適当にwait入れると近場から順番に出来る
おっとすまん3@放置してた for 3@ = 5 to 50 step 5 0093: 4@ = integer 3@ to_float 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 4@ 0.0 020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@ end または for 3@ = 5 to 50 step 5 0093: 3@ = integer 3@ to_float 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3@ 0.0 020C: create_explosion_with_radius 7 at 0@ 1@ 2@ 0092: 3@ = float 3@ to_integer end に修正させて
>>276-278 ありがとうございました。
for の使い方を勘違いしてたのと integer to_floatとかの重要性がわかって助かりました
ちょっとのミスで全然動かないとか、デリケートですな・・・
CLEOってどうやって作成するのか?
>>280 だいたいのCLEO作者は作成解説的なことをブログでやっているから見てみるといいかもしれない。
ryosukeさんのところは詳しすぎて俺みたいな初心者には逆にわからないがw
技術のあまり高くない制作者のブログ探して見るとよし。
>>280 とりあえずはSannyBuilderってのを手に入れるんだ
これがエディタ+コンパイラ&ヘルプになってる
基本はそれだけで学べるのぜ
皆さん有難う。スレ違いだけど、デスクトップの高性能XPってどれ?
↓
↑
>>279 小数って結構重要だよな
昔「極方程式で円を書いてみよう」みたいなのやって
アルキメデスの螺旋描こうとしたら何でか半径の違う円弧が途切れ途切れに出てな
何でだろうって思ってたら、intでやってたのが問題で、
floatにしたらすぐ直ったってことがあったんだ
それだけなんだ(´・ω・`)
数学は面白いよ 虚数も学ぶともはや二次元グラフの世界だけでワンダーランド
東方っぽい弾幕作る用のカスタムスクリプト組んでたら 代入する数が0@〜31@くらいまで使うことになってしまった ここまで来ると0A92に値入力するだけで画面はみ出るレベル
ここにいる人は俺以外神だな。
文系脳の俺からしたら数学とかマジ勘弁。理解できたら面白いんだろうけど
習得できるまで真面目に勉強する気力は無い、と言うか確実に保たないし。
でも実際数学は強力な武器なんだよな。cs組んでてsin,cos,arctanが出てくると、
三角関数だけでももう少し位勉強しといた方が良かったかもと思う。
>>291 0A92:で直接ブチ込むんじゃなくて0AAA:で干渉していったら?
それならスレッド内メモリも利用できそうだしさ。
>>295 あーうちと同じだ
これのせいでマップいじりを諦めた
質問、君達男ですよね。
>>294 今のところはこれで事足りてるかな・・・
変数の制限突破してるから変数には困らないぜ
ところで
018C: play_sound 1190 at 0@ 1@ 2@
って他の音も鳴らせられる?
このID調べたんだけど見つからないんだよ
scriptのとこの音IDで試してみたけど鳴らなかったから
このコードで鳴らせることができる音は限られてるみたい
このコードで鳴らせられるのはどの辺の音?
証拠写真をUPしろ。どこから見ても男だな。女がいるはずがない。
>>300 じゃニコ生やってるからきてみ
視聴者おいてけぼりでCLEOの話したげるから
何それ凄く見たい
何処でやってんだ…
>295 MEd v0.32のreadmeより、ご参考。 「テクスチャ表示にはS3TC OpenGLサポート必須」 「最新のドライバを使ってください」 >298 リスト的な資料が存在するかはわかりませんが、 ID:1000〜1200あたりで音が鳴ったと思います。
>>304 今のところ見つからないな
おとなしく自分で調べる用のスクリプトでも組むかね・・・
やっぱ男様だな。
俺PC変えるね。低性能だからwwwデスクトップXPだけど、DVD-ROMが読み込めないからwww
お茶漬けGTAは最高なのに、更新しないな。
今まで気にしてなかったけど、演算処理ってかなり重くなるんだな こんな膨大な数の処理できるんだからこれくらいなんでもないだろうと思っていた俺が間違いだった まあ、全PEDハンドル取得&分岐処理×1フレームに10回、これをカスタムスクリプトにして何十何百とやってりゃ当然なんですけどね とりあえずPEDハンドル取得を簡易化したり分岐で大量処理を行う回数を減らせばおkかな こうなるとますます新しいPCが欲しくなってくるな グラボ積んだら演算処理も軽くなるの?
↑しゃべんっな〜!
>>309 おっとCUDAとPhysXの悪口はそこまでだ
条件分岐も負荷にはなるんだけど、演算を行うかどうか
分岐させるのが一番いいんだろうな〜
もともとSCMは重い。
プレイヤーが運転席に乗っているっていう取得方法はないのか。 乗り物に乗っている間ならばわかるんだが、助手席でも起動して困る。 探しても運転席に乗っけるしか見つからないしどうすればいいんだ?
客席が空いているか 0=助手席、1=運転手の後ろ、2=助手席の後ろ 0431: is_vehicle $300 passenger_seat 2 free
そうすると仲間が乗っているときに不具合が出そうな気がして
+1120 = [dword] Pointer to driver これ使えそうじゃね
zvc+dhjk@4555@kshm これ使えば。
てs
3D Ripper DXからコンバートできた人っている? データは取れてもテクスチャが上手く貼れないから活用しようがない・・・
真・三国無双から抜き出していいた人が3スレぐらい前にいたよ あれは根気の作業 がんばれ
>>319 NFSから車コンバートする時に使ったけどテクスチャ合わせは地獄だった
車みたいにどれがどのテクスチャか分かりやすいのならともかくキャラとかだと本当に大変だと思う
うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ、うんこ
GTAをプレイするのは男だけ 調査の結果、このとおりに。
Rainieのとこの書き込み制限っていつ解除されるんだよ!?
さんをつけろよデコ助野郎
ID:Jiny0kLQ 心療内科いけ
むしろ精神科
一つ勉強になった
>>327 で、何か有意義な話題は無いか
うんことかwww
スレ見ているんならホスト公開してほしいね うちでもアク禁にするから
うちもしたいな fusianasanしてください
↑どうした?
weirdoさんなら自分のサイト荒らしている子のIP教えてくれたよ
weirdoと違ってRainieさんは個人叩きはしないんだよ。 ブログで個人叩きとか馬鹿のやる事だろ?
スルーって何度言ったら
むひゃ。
Windows7でこのゲームは出来るのか?
できます。
巻き添え全板規制が解除された気がする でも・・・規制中に書き込もうと思ってた内容忘れちまったZE☆ とりあえず今悩んでる疑問だけど、wavとかtxdとかifpとかモデルって、 こまめに解放した方がいいの? 処理が面倒だからロードしっ放しにしてるのが結構あるんだけど不安 やっぱりメモリ食うのかな?
自作のキャラ換えcs持ってるけど開放してないよ そもそも解放の意味がわからない
メモリからのアンロードだと思う>解放 普段他のVehicleやPEDが使わないものは解放していいと思うけど、そうでないものは 逆にそのままの方がいい気もしなくもない CLEOでのスレッド単位ロードってどういう概念なんだろな
wavとかキャラモデルはロードした番号が被ると混線するからこまめに解放しても良い気がする。 ところで023C:とか03CF:とかの「as (定数)」ってなんで変数じゃなくて定数なんだろう?
変数に入れてある数値もPEDハンドルとかだ wavなんかは0〜2くらいしかロードできる場所がないから変数で管理するまでもないってことだろ多分 だからPEDのハンドルが分かってればPED操作で変数使う必要もないし、 ループ処理などでwavの複数ロードを行う場合は変数を使った方が便利 変数は変えられる数、定数は変わらない数、それだけのことなんだよ 大した違いはないから難しく考えれば考えるほど訳分からなくなるぜ でもwavはもう少しロードできる数増やして欲しかったとは思うね
すっと理解できた、有り難う。
初代あぷろだにある"Mitsubishi Lancer Evolution V&W&1970 Toyota Celica GT.zip" 認証後のダウンロードでおかしな文字や記号の羅列が表示されるだけで、先に進みません。 ランエボ4が好きなので欲しいのですが、アプ主さん見てましたら二台目あぷろだに上げてもらえませんか?
通常通り出来ましたけど?
>>346 ブラウザを変えてDLしてみた?
まずは自分の環境の不備を疑うのが先だと思うよ
ちなみにオペラだと同じ症状でDL出来なかった
ここにいる皆さんはどのOSでプレイしてる?
A-VX
例・Windows2000、XP、Windows7
>>351 いくらゴミでもVistaを忘れちゃいかん。
ちなみに俺はXP Home Edition SP3だな。
おまえらが甘やかすから居着いてしまったんだ
XP MCE2005 SP3
AV98導入時期のHOSを学習OFFにして使ってる
>>355 無料でアップデートしてるっぽいから入れた方が良いよ
ASURA
Windows7でも普通に出来るだろ?
初質池
Rainieさんのとこで、コメントを投稿している人は全員男。見ている人も男。
Win7ほしー
今週Windows7の見積もりのFXが来たら買う予定なのだ。 Windows7でもSA出来るか?Vistaでは出来ないようだな。 XPが欲しいんだが、XPは古いからWindows7がいいらしい。
>>363 よう相棒。
相変わらず何言ってんのかさっぱりだな。
結論 XP最高
Windows7でもSA出来るか?
>>366 ・MOD製作以前の質問は初質スレで聞きましょう。
・質問する前に自分でよく調べましょう。
・検索すれば質問するより早く回答が得られます。
釣られてやんの
あれが釣りならまだマシなんだが…
Win7 なんだが、Med でマップをロードする時点でフリーズしてしまう。 これって Win7 だと回避不可能?
「初質池」がわからん連中らしいので以後スルー 「初(ry」も無駄にレス数がかさむだけだからしなくておk
>>371 お前必死だな。クズが。( ´,_ゝ`)プッ
分かってると思うけど スルーだぞ
なんでこいつ毎回自分が一番スルーできてないことに気づかないんだろうな
今まで誰も呼び掛けなかったら延々と釣られ続けてきたじゃないか
この手の知能障害が居座るときっついね… 枝が広がる様に反応が反応を呼んで、結局スレに有意義な話題が投下しづらくなる こっちゃうずうずしてるのに
>>378 毎回同じような文章投下してるからついやってしまった
今は反省している
お詫びになんかスクリプトのリクエストあればささっと作るよ
お前らの口喧嘩はワロタwww
PCはどれ買うべきか?古いから買い換える予定。SAはWindows7で起動出来るのか?
382 :
UnnamedPlayer :2010/06/21(月) 17:34:58 ID:Pp+6U7Z1
ggrks
↑sageろ。
ふむ… 例の御仁のふりをした釣りかな? 流石に回答が出た直後だしな…
うんこ?
>>379 泥棒ミッションでスキンがへにょCJになるのを回避するスクリプトがあると
地味だけど色々と有り難いかも
あれ軟体化する原因って何なんだろうな。 以前textureCRCやらmodelCRCやらの値とか$PLAYER_CHARの値なんかを 画面に表示させて少しだけ調べてみたけど解らなかった。
>>379 一週間ぐらい経ったら質問させてくれ
ローカル座標とワールド座標の変換あたりの話を詳しく聞きたい
今だからこそ有意義な話をしようぜ! で、初歩的な事で済まないんだけど ワールド座標は0.0 0.0 0.0 = 地図のド真ん中等絶対的な場所を示すもの ローカル座標は人、乗り物、物体から見てオフセット幾ら等相対的な場所を示すもの って解釈で合ってる?
391 :
UnnamedPlayer :2010/06/21(月) 21:24:08 ID:Y3kQRLNb
ワールド座標 = 主にテレポートに使用する。 ローカル座標 = 主にオブジェクトをアタッチしたりするときに使う。 ワールドはミッション系スクリプトを書くときにはよく使うな。 ローカルはいろいろなスクリプトに使われる。 とりあえず車系のスクリプトとか拾ってデコンパイルが吉。
>>387 それってキャラ換えスクリプト等で変身してる時の話か?
原因はmain.scmがCJを無理やり着せ替えようとしてるからじゃなかったけ?
main.scmのCJを着替えさせてる部分を無くすべし。
自信は当然無い。
GFXXX.csで上記のようにしたら変身中でも問題無くなったんじゃよ…
>>392 そんなことしたらセーブデータの互換性が
お前らの天才的な話にはついていけんwww
>>393 でも互換性無くても余り困らないような気もする
全ミッションのセーブデータ持ってる俺に謝れw
つOCLEMUNE つMMMV2 セーブデータは使い捨て この業界の基本だな。
いつか動画撮るかもしれないと思って全ミ(ry いやまぁ、確かにそれでもいいんだけどね…
king kong in san andreas導入すると前ミッションプレイできるという。
セーブがポシャったらもう一度ストーリーをやり直してみるのもMod開発の息抜きになって良いかも知れない と思ったけど"Cesar Vialpando"だけはストレスでしかなかった事を思い出した。悩ましいな。
市民がクルマを盗む動作ってどうなってるんだ? どのタイミングでクルマを盗むんだろう。
>>392 csで組んでもらえたら導入が簡単でいいなって思ったのさ…
>>401 Criminalが沸いた時じゃないかな
近くにVehicleがあれば盗む
FBITruck は盗まれないのかな
Yakuzaの車盗む並に怖いぞ
>>389 なんで一週間待つ必要があるのか分からんが、
できればもう少し具体的に言ってくれ
何を変換したいかで全然違うからね
ふと思ったけど、main.scmのポインターを取って 着替えの処理に手を出したら無理矢理処理をスキップさせるとか出来ないものかね
前に見たんだけど、なんか覆面処理らしきものが複数あったんだよなぁ… 泥棒ミッション開始のポインタをとって〜の方がいいのかもしれないけどようわからん 難しいや
UNKO=?
main.scmはあらゆる場面を想定してあらゆる分岐を記述してあるからか読み難いんだよな。 それともデコンパイルしたものだからあんなもんなのか。 誰かwhileとかforなんかのデコンパイルの法則を知らないか?
実際にデコンパイルしてみればいいじゃん
誰がデコスケやねん!
走り方とか車のドア開けるときのモーションを弄りたい… ただ漠然と弄りたいと思うだけで知識も技術もないから何もできないしどこから始めればいいのかも分からない
Ryosukeさんのサイトへ行って、Beta MODのところを見てみるといいさ アニメーションマネージャの新バージョンβが、何やら編集が出来そうな雰囲気で置いてあるよ ほんとはgmaxとGTASA用gmaxスクリプトを導入して1コマ1コマ編集していくんだけどね Kam's Scriptでぐぐるよろし
一コマ一コマはない 数フレーム作れば十分動く
ちょっと語弊あったね ポーズを二つ作ってフレームを空けてやると、その間はボーンの直線移動で補間されるんだ
CLEO_textってCLEO3には無かったよな?ベーシックには入ってるけど。
歩きとかは以外と難しいから、デフォルトのifpを参考にするべし。あと、基本は立ちポーズから作りはじめるのが吉。
ちょくちょく出てるけどCleo 3と(略)Basicの違いって何なんだ zazmahallのページ読んでもいまいち判らん
>>413 です
どうやら俺にはまだ早いようだ…
敷居が高すぎる
全然意味が分からないからもっと初歩の初歩から勉強した方がいいのかもしれない
みんなありがとう
>>419 教えてやるよ。
CLEO 3-BasicはZAZ氏がテキストを表示を簡単にするために
GXTHookプラグインによるCLEO_TEXTの位置を簡単にし
最低限のプラグインのみしか入っていないものです。
主にZAZ氏が製作されたCLEOを動かすのに便利。
ところで、CLEO 3…のやつはCLEO_TEXTが入っていないよな。ベーシックじゃないやつ。
元からは入ってないと思う。 けど位置が簡単に、ねぇ……CLEO\CLEO_TEXTの構造でも判り難かったのか?
君達は当然CLEO_TEXTの入ってるCLEO 3-Basicだよね。
いいえCLEO 4です
>>423 意味が分からん。
GXTHook.csが付いてるかどうかの違いじゃないのか?
一介のCSの有無で名称が分かれる物なの?
あ、CLEO3派です。一応。
いきなり初歩的な質問ですまないんだが wait 10@ ms みたいなことってできるんですか? mp3再生が2個以上同時に行われると落ちるみたいで。
>>426 その問いに答えるのは簡単だが、
折角だから検証用のCSを書いて自分で確めるべし。
>mp3再生が2個以上同時に行われると落ちるみたいで。 どっか別のとこに問題あるだろ 多重再生はやりすぎるとちょいと重くなるが落ちることはない
お前らっていつ頃ここに来る?
夜が多いと思う
>>428 事故解決した。すまない。
それにしても再生開始する時の一瞬フリーズどうにかならないのか?
i7の俺でさえ一瞬固まる。
mp3の読み込み速度がネックになってるんじゃね? HDD使ってんならSSDに、それでも駄目ならRAID0組んでみるとか RAMディスクに置いてみるとか
SSD買う余裕がないので手元にあるUSB 3.0の8GBUSBメモリに GTASAインスコしてやってみたがムリポ
早くPC買いたいぜ。
>>439 の綺麗なSS見てたら、見惚れてしまってトイレに行きたくなった。
青空がいいな さっそく使わせていただきます
>>439 デフォよりも見易いし綺麗で良いね。乙!
DLソースは何処に?
ワンピースのキャラスキンって無いのか?
gimpスーツをいじって光学迷彩っぽく作れないもかと思って試みるもdffがいじれずに断念
そこでdffではなくtxdをいじってやってみることに
まずplayer.imgからgimp.txdを取り出す
txdworkでそれを開いたら画面の右下の方にあるプルダウンメニューのすぐ横にある三つのタブのうち
真ん中のalpha/maskタブを押す
デフォルトの状態では白一色なのでまずこれをbmpで抜き出し、ペイントで真っ黒に塗りつぶす
そしてそれをalpha/maskタブが押された状態でインポートする
Propertiesを押してNameがgimp Alphaがgimpa
Alpha is usedにチェックが入ってて、compressedのチェックが外されてるのを確認したらおkを押して保存し導入
http://loda.jp/uploader777/?id=1072.jpg ここから考えるにgimpスーツなどの服を着てたとしても
そのすぐ下にはプレイヤーの裸テクスチャがモデルに張り付いていると考えられる
>>447 黒ではなくグレーにすればいいんじゃない?
白から黒のグレースケールで透過度が変わるから
最初は一色で試して波紋みたいに濃淡を付ける
PEDにしたCJを用意して、トゥーンレンダリングの要領で黒ぶち作って そこへ適度にぼかした灰色ノイズを入れたテクスチャを貼ってみてもいいかもね ポリゴンの裏側にテクスチャって貼れるのかな?
450 :
gusohgta :2010/06/26(土) 18:15:10 ID:8WVqpDEu
ストラマ最高wwwwwwwwww おまえらみたいな馬鹿は作れないだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
451 :
カイドウ :2010/06/26(土) 18:21:22 ID:PkhJLt3n
ストラマって何だ?
WindowsXPで一番新しいのは?
453 :
gusohgta :2010/06/26(土) 19:06:21 ID:8WVqpDEu
馬鹿らしい程つまらないMODやな。
455 :
gusohgta :2010/06/26(土) 19:30:43 ID:8WVqpDEu
456 :
gusohgta :2010/06/26(土) 20:00:14 ID:8WVqpDEu
おまえらのような馬鹿どもには俺のmodやらねーよwwwwwwざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KON・・・
そんな「ゴミMOD」なんかいらん。なぁ、皆。 お前って学校で虐められた事あるだろ。
ryosukeさんのブログ見れなくなってる?
酷い事になってんね…鍵かけるのも納得いく
462 :
UnnamedPlayer :2010/06/26(土) 22:40:44 ID:BY18dYem
まさか・・・
メモリ勉強用にこんなcsを作ってみた :TEMP 0001: wait 0 ms 0A8D: 1@ = read_memory 0xBAA420 size 4 virtual_protect 0 03F0: toggle_text_draw 1 045A: draw_text_1number 300.0 380.0 GXT 'NUMBER' number 1@ jump @TEMP 0A8Dでメモリを読み込む(0xBAA420は警察の手配度) そして画面に表示するだけ これでメモリがどんな感じで読み込まれるか大体感じはつかめると思う
ID:PkhJLt3nが反応しなきゃもう少しマシだったんだろうな…
>>452 いい加減スレチだって言ってんだろ。
PC初心者板とかで聞けよ。
ここでは絶対に回答は出さないからな。いくら粘着しても無駄だ。
ストラマもググれば出るだろ…
いい加減全て自演行為だって気づいてくれよ。
今日のNGIDが判明しただけ有り難いな
>>467 いつも乙っす
発射したロケットの速度が表示できない どこが間違ってるんだろ :TEMP 0007: 1@ = 10.0 0001: wait 0 ms 0A8D: 0@ = read_memory 0xC891A8 size 4 virtual_protect 0 05A8: get_object 0@ speed_to 1@ 03F0: toggle_text_draw 1 045A: draw_text_1number 300.0 380.0 GXT 'NUMBER' number 1@ jump @TEMP
>>470 一度整数に戻してみては?
0092: 1@ = float 1@ to_integer
>>470 杞憂かも知れないけど一応ロケットの限定もした方向が良いんじゃ
代入ってこんな感じでやるの? +0 = [dword] Rocket type: 20 = heatseeking の場合 000A: 0@ += 0x14 //上の20を16進法に変換して14 0A8D: 0@ = read_memory 0xC891A8 size 4 virtual_protect 0
近くにあるすべてのhunterってどう指せばいい? hunter見つけたらヘルス多めに設定させてryosuke氏のlevel6+のcsで遊びたいんだが。
>>473 代入って一体何がしたいのさ?いきなり0@に加算してるけどソレ意味無いじゃない。
あと別に数値は16進法に直さなくても問題無いよ。
>>474 片っ端から乗り物のハンドルを取得して、Hunterのヘルスを増やすだけじゃ駄目?
>>475 自分の運転している乗り物以外にハンドルの取得方法を知らなくて。
プレイヤーが運転していようと歩きだろうとhunter取得する方法
俺頭よくないからそこの部分だけ簡単にソースにして書いてもらえませんか?
頭良くなくても調べる事は出来るよな?
ソースは
>>3 のどれかに載ってる。
>>478 「CJ以外の人がすべて死にます。」をじっくり観察するんだ。
よーくみると明らかにCJを弾いている部分がある。
その方法を応用すれば…
作れないけどちょっと思いついた! ・怪しい人がついてきて殺した数を数えてくれる(9進数で ・手を翳すと周りの人や車が発火 ・バイクに乗ってバイクに乗ってる人を引きずり降ろして轢くミッション ・振り向くな ・トラックでバックすると「バックします」 ・人間体←→怪人体 まぁその、ネタわからなかったら&スレチだったらスマソ
>>480 3つ目:何言ってるんだこいつ…
5つ目:フイタw
だ、だれか作らないかな〜 (チラッ
>>480 全部入門レベル
この際自分で作ってみろよ
武器のテクスチャはgta,3IMGに入ってる?
>>479 ありがとう。まだ作ってないけど頭の中ではできた。
車両用のアドレスに変更してから
if
26@ == #HUNTER
みたいに続けばいいんですね?
806 :UnnamedPlayer:2010/06/28(月) 18:16:32 ID:hzwdgzI0 最強MODでも配布してなきゃ俺たち利用者にとってはただのゴミ同然ですよね^^
>>484 大体そんな感じ。ただ正確には「model」ね。
car 26@ model == #HUNTER
何だこいつ…何だよこいつ!!Вылижите ваш пенис, суку!!
>>486 できた。ありがとう。
だが自機までヘルス最強になるぜ・・・
馬鹿かww
>>490 相手にしたら負けですよ。kon一派やweirdo一派と思われる書き込みは基本無視でお願いします。
やっぱりMPスレ住人か…迷惑だなぁ
了解。大尉。
>>488 「ここどうにかならねーかな」と思ったらOpecoderWikiを見てみると良いんだぜー
チェック人とか
>>494 ありがとう。
馬鹿な頭をフル稼働させてオーバーヒート寸前でできた
これで俺得GTA:SAがさらに強化されたな。
おめっとさん。その調子でModをガンガン作っていってほしい。 今度からはヒント無しで作れるようになると更に良いね。
>>496 ありがとう、今後はできるだけ自分の馬鹿な頭を活用して
どうしてもわからないときに聞くことにする。マジでサンクス
めでたし、めでたし。
499 :
UnnamedPlayer :2010/06/28(月) 21:53:47 ID:s4DrHsDj
CLEO教えるのはいいけど、MPスレの人にあんま構わないで欲しい… こっちまで荒れそうで怖い
最近のこのスレの「スツーカ」は見てて感心するレベルな気がする 粘着はスルーです。
504 :
SRR・・・ :2010/06/29(火) 01:44:09 ID:rLeA3Jq4
505 :
SRR・・・ :2010/06/29(火) 01:59:34 ID:rLeA3Jq4
Weirdoのサイトってごちゃごちゃしすぎだろ、もうちょっと奇麗にしろよwww CLEOのソースもサイトも性格が表れているww 一言でいえば雑(笑) 修行(笑)がんばれよ^^
>>504 震電のこれ、FHSWの人に相談した方がいいんじゃないのか
weirdo,weirdoと最近うるさいけどそもそも誰よ あと何でここまで粘着されてるかもさっぱりな俺に誰か教えてくれ
>>506 動画の説明にフルモデリングって書いてあるぞ
ちょっと見てない間にryosuke氏のblogはなにがあったんだ? 閉鎖?
>>509 閉鎖じゃないよ
ただRyosuke氏もMP鯖立ててたんだよね…
MPとは関係ないらしいよ
2丁撃ち可能な武器をどっか弄ってスキルMAXになっても絶対に2丁撃ちにならないようにできる? あるいは撃つ時以外は2丁撃ち可能な武器を装備していても1丁しか持たないようにできる?
weapon.datを弄るのが正攻法(スキルMaxでも一丁持ち可能に)ぽい けどcsでもいける(多分スキルMaxを阻止する事になる)と思う。 どうすれば出来るのかとか質問コンボ決めるのだけは勘弁な。
お前ら天才ww
519 :
sage :2010/06/29(火) 23:40:00 ID:E28rtJwH
weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ
520 :
sage :2010/06/29(火) 23:40:50 ID:E28rtJwH
weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ
521 :
sage :2010/06/29(火) 23:42:34 ID:E28rtJwH
weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ weirdoとmpで会うといつも一人で英語喋ってて邪魔なんだけど もう喋らないで欲しいわマジで口臭い アイツがいても誰のプラスにもならないだろ
>>518 weapon.datをupしてもらえないか?
スキル1にあわせても片手でパンパン撃つから
両手で一丁構える方法がしりたい。
ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) dd / ~つと)
地点Aにあるオブジェクトに地点Bの方を向かせたいときってどういう計算をすればいいの? 前スレあたりでも似たような質問して教えてもらったけどよくわからなくて・・・ 簡単に言えば地点Aから地点Bまでの角度の求め方が知りたい 数学苦手なんだよね
前スレ
>>197 の
00A0:の代わりに地点Aの座標を、
068E:の代わりに地点Bの座標を取得すれば
20@に地点Aから地点Bまでの角度が得られる筈さー
>>528 仕組みをよく理解できてなかったよ。
今やってみたらすんなりできた。
ありがとう
>>529 クレジットカードがBANされた。死ね。
いや、初見でおかしいって気づけよw
「正規で」って言葉が出てきている時点で黒いと気づくべき 高いもんじゃないんだから普通に買えバカ
正規版新品でAmazon3000円切ってる。 クレジットカードなんてBANされたらいくら捨てることになるんだか。 あー怖い怖い。
536 :
黒ひげ :2010/06/30(水) 18:27:19 ID:wniW9U2g
ゼハハハハ!
ValveにBANされただけだよ・・・。 Mirror's Edgeのときは大丈夫だったんだけど。 というか今時Steam知らないなんて損してるよ。
>というか今時Steam知らないなんて損してるよ。 まさに正論だが「俺は情報強者だよ〜」ってなアピールすな
Steamってどこの会社が運営してるか知ってるか?
ところでSFXってCLEOで再生できるのか? できるのならその関数かやり方kwsk
<<529 バカなIDだな
アンカミスったorz
多数のmod(車両・cleo)を導入して特に問題なく遊べていたのですが、 久しぶりにサンタマリアビーチに行ってみると、海岸すぐのセーフハウスに入れなくなってました。 ガレージが使えるんだけど、室内に入れない状態です。 マップ上ではちゃんとフロッピー?の絵柄になってます。 入口のドアの黄色いマーカーも出ていません。 これを治すにはどこを弄れば良いのでしょうか?
>>545 原因になっているcleoを特定してみ
一旦全部抜いて、ひとつずつ入れる事で可能だ
セーブデータの場合もあるかもね
>>545 新しいセーフハウスできる(例えばLSの丘の上の施設がセーフハウスになる) とかそんなCS入れてないか?
多分そいつが怪しい。
>>543 外人はそれ以外にも当たり前のように他人のMODを自分が作ったと言って公開してるからな…。
まぁ、外人の無断転載とか挙げてったらキリないけどな。 コンバ品すら「わしが作った(キリッ」だし。
>>551 コンバ品の話はmpスレでした方がいいかと。
konの連中がわいてくるぞ。
自作MODが出来た。
>>550-551 日本人でも同じ様な事してる人は結構多いと思うが
他人のを勝手にコンバして無断配布するな!とかいうのもおるしなw
クラックしたZmodeler紹介してたりとか民度の低さは外人も日本人もどっちもどっちや
>>554 差別だめ絶対。
俺は日本人で無断配布してる人でも元の10倍以上改良して無断配布もいれば
元々のまま配布するやつも居るし、よくあるパターンだから俺個人は許してる。
だが作ってもないくせに「俺作った」とかコンバ品を俺作ったいってるのはどうかと。
俺もそう思うね MOD作ってる側から言わせてもらうと(配布はしてないけど) ちゃんと「〜氏が作ったMODです」とか「MODスレで作られたものです」 とかいう前置きをしてもらえれば無断配布なんて気にしないね 元々みんなに楽しんでもらうために公開してるんだから、 ちゃんと作者を掲載すれば配布・紹介されて嫌がるMOD作者なんてそうそういなさそうだけどな そういう当たり前のことすら守れず自分のものにする奴等はどうかしてるだろ あと常識かもしれないし既出かもしれないけど報告。 前にオブジェクトの位置情報が更新されないとかいう質問をしたけど、 今のところ0815を使うと問題なく動作することが分かった。 他のput_objectを使うと重なった人や車が消えてしまうから仕方なくメモリ弄ってたけど、 値を変えても移動しないっていうバグ?があったせいでうまく使えなかった でも0815を使うと重なった人や車が消えることはない様子 悩んでる人は試してみてくれ あとCLEOwikiにもこのコード自体載ってないみたいだから 追加しておけば悩む人も少なくなるんじゃないだろうか 長文スマソ
こんなとこで愚痴言ってもどうにもならんでしょう チラ裏かここは
雑談も偶にはいいじゃない 自分もasi組める様になりたいぜ
皆、「DYOM」ミッション使ってるか? 俺が参考例挙げとく 「市民がパーティを開いている、ホテルを襲え!」とか。 仲間ギャングつけておこうぜwww ヘルスは1000で。
知ったばかりの知識を披露したい子供みたいだな
君は、がり勉坊や。
>>HmD93cvA 自分で作れば? ま、俺はそんなゴミ以下のつまらないスクリプトは書かないが。
ん?
>>562 誰も作ってとは言ってないねぇwww
君こそゴミ以下だね。
すまん消防は放置だったな。 無駄なレスが増えたぜ
だな。
これからは、静まります。
568 :
sag :2010/07/03(土) 02:15:14 ID:0Ab6NgmL
皆、「DYOM」ミッション使ってるか? 俺が参考例挙げとく 「市民がパーティを開いている、ホテルを襲え!」とか。 仲間ギャングつけておこうぜwww ヘルスは1000で。
知ったばかりの知識を披露したい子供みたいだな
ふぅ、懐かしくなってまた再インスコしたぜ 奇跡のカーニバル開幕だ
俺たちの庭をアンインストールするなんてとんでもない Timecyc.datいじりの無間地獄で感動の景色を作り出す作業に戻るんだ
自分の家を作って、アップしたらうける。
うけますね。
Ryosuke氏のサイトに新しいasiがあるな
だな。久々や。
情報早すぎワロタ よく気付いたな
charaloadとかを使ってて、ロード直後からCJ以外の姿だと 画面がおかしくなるから要注意……らしい。
文字列を後ろ、もしくは前に付け足すことってできる? 例えば、 00BB: show_text_lowpriority GXT 0@v time 10 flag 1 この場合に0@vの後ろに文字列を追加したい時はどうしたらいい? "test"に.mp3を足して"test.mp3"にする、って感じ。 やっぱり難しい?
例えば0@に'test'が入っていた場合 1@に'.mp3'を代入するだけでおk 05AA: 0@ = 'test' 05AA: 1@ = '.mp3' 00BB: show_text_lowpriority GXT 0@v time 10 flag 1
そうだった! 変数使いすぎて不便だと思っていたがこんなところに利用できたのか! ありがとう!
連投すまんが、 これはやっぱり16文字以上は無理ってことか? よくよく考えたら繋げようと思った理由が 「16文字を超えるから」だった ファイルへのパスとか入れたら16文字なんかに収まらねえ・・・ もう諦めるか・・・
>>580 おお!これすげえ!ってそれでも16文字制限は変わらないんだな
今とんでもないことに気づいちまったよ 0393には分岐がいらない 速くしたいモーションを指定してそれを毎フレーム実行するだけ 少々面倒だが全部指定すればいい つまりモーション名を取得とか考えなくてよかったんだ 時間を止めて自由に動くのもこんな簡単にできたんだよ なんでこんなことに今まで気づけなかったんだ ザ・ワールド状態で車に乗ったり人を殴ったりもできる お試しあれ
>>585 プレイヤーのモーションだけ羅列して、後はゲームスピードを遅くして
モーション速度を速くすればいいだけか
ナイス発見
歴史が動いたな
まじかよ!? なんとなくif〜then〜animation〜endの羅列が頭悪そうで使いづらかったけどそんなことなくなるんだな
さて、パソ禁から解放された私に ryosuke氏に何があったのか説明してもらおうか この発言ってモラルがないんだろうか…
黙れ。ガキ。
>>590 「何もなかった」そうだ。
先に「実り有るものは」って一句を補うべきかもしれん。
>>592 そうか、なにかあったのかと思って心配だったんだ
尤も俺が心配すべきは自分の成績なんだがね
その一句、どこに補うの?
>>590 色々と思う所があるんじゃないの
同一人物の質問コンボで嫌になったとか
「何もなかった」 ↑ └(実り有るものが?)
>>595 ふむ…なるほど。
>>596 あぁ、そっちの発言に補うのか
自分の発言に補うのかと思って「どこにも入んないです先生」って思ってた
まぁブログ閉鎖時のコメントがI hate you.だったしなぁ・・・
599 :
589 :2010/07/05(月) 01:54:19 ID:F1C+KaLX
今日見たら"あんたが一番モラル持ってないって分からんのか。"って追加されてるんだもん 俺のIPに表示してるのかと思って串さして試しちゃったよ
>>600 twitterから察するにそれはロキ氏(東方GTA動画作者)宛かと。
いや、色々辿ってたら他の作者でモラル発言してる人いたからこっちかも あまり自信無いや。ごめん。
>>602 痛スレの516ならryosuke氏とは関係ないよ。
他の人なら知らん
I hate youには吹いたわ
吹いとる場合かーッ
当分2chのGTA関連スレには書き込みたくないなって書き込んでこれを最後にする
原因は
>>604
さいですか
コマンド表 ブログナイトメア:6321463214+強P強K。自殺当身技。発生1F。発動後ブログのカラーが黒くなり全画面攻撃、その後消滅。一定の確率でブログがリザレクションする。 URL流舞:623or412+弱Por強Por弱Kor強K。移動技。入力によりブログURL変化。同技でキャンセル可能。速度が早く、かく乱に使えるが硬直が長い為に読まれるとあっさり狩られる。 瞬獄消:弱P,弱P,6,弱K,強P。瞬獄殺。暗転後の攻撃中に「I」「hate」「You」の文字が現れる。この技でK.Oするとブログが消える。
はいっ!
CSでGTAのコマーシャルやってるのな
らーめん つけめん
僕イケメン
ロケランの構えをGTAIVみたいに肩越しにすることってできる?
訂正 構えじゃなくて視点って言った方が妥当だね
RYOSUKEくんってまだ10代だっけ? 言動がいちいち幼いなと思うけど、才能あるし頑張ってほしいな
最近のお子様はプログラム組んでたりするから凄いよな 誰かの家に集まってエロ本読んでたのが阿呆らしくなるじゃないか
>>613 saiaKUN氏のところにあった気がする
>>582 ステルスじゃないか!スネークでも作るか。
子供って言っても、18以上。
ガラスの少年
雨のシリュウ
下手な三十路ニートよりは大人だと思うぞ
Ryosukeさんは別に俺達のために給料もらって
MOD作ってるわけでも何でもないんだから、
本人のペースに任せるべきだと思う。
ましてや
>>615 みたいなのはもっての外。
MODくれない作者なんてクズ同然、って言ってるようなもんじゃん。
とにかく今はそっとしておくべきだと思うよ。
褒めてるのに何で叩かれなきゃいかんのだ 幼い部分があるのは事実、才能あるのも事実 事実をありのままに指摘しただけじゃないか
ごめん、あと
>>615 の発言をどう読んだら
「MODくれない作者なんてクズ同然」って解釈になるんだろう
>>626 話し方の勉強と、他人の立場で想像する事を覚えた方がいいよ
社会に出ると年齢よりも能力や人柄が優先されるからね
つうかRYOSUKEくんとか馴れ馴れしい バイトの面接ですら、他人にはまず「さん」付けだぞ普通
どうも嫉妬臭い流れだな 落ち度を見つけようと必死なのはWeirdo氏でしょうかねw
もう許してやれよ 人と話し慣れてないだけなんだから
本人同様に信者も痛いのが多そうだ つか彼もKONと同じくアスペル入ってるよなw
MPスレ住人が沸いたし、もう許してやるか
結局俺が「言動が幼い」って言ってるのが気に入らないわけ?
何度も言ってるけどRYOSUKEくんの才能は凄いと思うし、リスペクトしてんだけどなぁ。。。
>>628 他人の立場を想像するって話なら、君の「下手な三十路ニート」ってのもマズイ発言にならない?
あ、もう許されてるから帰っていいですよ
なんか伸びてるなと思ったらこんな話題かよ RYOSUKE信者とそのアンチの醜い争いはここで終わり奈
もう許してやるか(キリッ
文末に (キリッをつけて 勝った気に
季語がねぇぞオラァ!!
もう許してやるか(メガネクイッ
許されたのがそんなに悔しいかねえ
五七五でおk
こんな糞どうでもいい話題で伸びるとかもうね
良いModが最近出来なくてな……話題の転換も図れねえんだ……
ocle氏やcrea氏がここにいた頃が懐かしい
このスレってあまりカスタムスクリプトの話題が出ないな カスタムスクリプト使えば俺みたいな中級レベルでもかなり派手なことができるぜ まだ手出してないって人は絶対やった方がいい
カスタムスクリプト(.cs)の話だったらガンガンやってると思うんだが。 .sって何て呼ぶべきなんだろうな。K.C.さん曰く「かすたむ☆すれっど」だけど サブスレッドとでも言えばいいのかな
じゃあもうこの際呼び方統一しちゃおうぜ
実際MODスレであってcleo限定というわけではないし
もっとTimecyc.datをいじるべきだと思うんだ
cs初心者さんなんだけどCで言うelse ifみたいなのってない?
馬鹿か。
ロシア語フォントが入ってないんだから当然だ メモ帳でLang.iniを開いてロシア語の部分に日本語を上書きすれば、 ロシア語選択で日本語にできるようになる これ位の基本が分からなかったら馬鹿にされても仕方がない
>>651 実際「.s」も「.cs - s =.c」じゃCのソースと紛らわしいからそうなっただけの気がして決め難いんだよな
>>654 csではifの羅列で済ますものかと。さもなければ0871:(及び0872:)を使うか。
csばっかり組んでると何故C系言語でelse ifを使うのか分からなくなって困る……のは俺だけじゃないと信じたい。
ところで、PS2版のGTASAの2人プレイのカメラはどんな法則で動いてるか分かる人いる? それが分かればjoy to keyとかで適当にキーボードに割り振ってスクリプト作れば2人プレイもなんとかなりそうなんだが・・・
カメラワークと二人プレイの可能性の関係がいまいち分からないんだけど…… PC版二人プレイcsのカメラは駄目なん?
俺、PS2版持ってるよ〜ん。
【★連絡書★】 俺が居ない時間は、基本的に、「ご飯」「風呂」「退屈」 ___________________________ の時間だ。皆、すまない。 ___________________________
こっちにも変なの沸いてるのか
だってGTAスレだもん
何でやねん!!
667 :
UnnamedPlayer :2010/07/08(木) 21:56:30 ID:VyHOiRn+
ビデオカード換装しただけで普通画質から高画質ぬるぬるにまで昇華した 12000円のPCだからといってあなどってはいかんな
668 :
UnnamedPlayer :2010/07/08(木) 22:26:33 ID:xIfEYMph
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>>661 csもあるのか?
scmしか見たことなくて、それであまりうまく動作しなかったから自分で作ろうと思ったんだ
でも問題はそのscmじゃなくて、なぜかSAACの2コン読み込みがうまくいかないからなんだけどね
だから自分で作るにしても2Pの動きが8方向のみになるのは避けられないな
とりあえずカメラの動きの構想はできた。うまく動くかが問題だけど
せめて2コンのアナログスティック情報を読み取ることができれば・・・
こっちもWin 7でSAAC2が起動できなくてなぁ、2Pcsを改変したは良いけどロクに遊べないんだ。 (XPモードではSAAC2こそ起動したものの、ゲームパッドコンバーターを認識せず役立たず) 2Pコンの入力情報はjoystick 0をjoystick 1にすれば読み取れるらしい。
Gmaxが登録コードを受け付けないんだけど俺だけかな 名前やら郵便番号いれた後に出てくるコードで間違ってないよね
間違ってないはず そういやPC変えてからGMaxいれてないや
キーボードでやれないのかよwww
>>670 やっぱり同じ症状の人はいたか・・・
俺もjoystickの番号を変えるのは試したがSAAC2認識してないんだからできるわけないよな
とりあえずカメラと8方向移動はかなりいい感じの出来になった。
でも銃とか攻撃とか運転とかあまりにも巨大な壁が多すぎるぜ・・・
ところでそのcsってまだどっかで配布してるのか?参考にしようと思うんだが
キーボードで我慢してみ。 てか、普通XPだろwww
>>675 おお、わざわざありがとう
SAAC2について調べられるだけ調べてみようかな
>>676 >>676 の言うキーボードって
>>674 で書いた8方向移動のことか?
joy to keyを使って今のカメラの向きに合わせて8方向に移動できるようにはできたよ
変な事言ってすまん。 ところで、ここのいる人で、ゲームパッドコンバーター使ってる人はどのくらいいる? 俺も使ってるけどwwwでも今はSA出来ないwww
質問なんだけど、 0AAA: 0@ = thread 'test' pointer を使ってこの例でいう'test'のスレッドの0@とかの変数を取得するにはどうすればいい?
すまん自己解決した
683 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 16:08:38 ID:zocboDiI
>>681 てっ言ってもじゃなくて
って言ってもじゃないか?
山梨弁みたいだぞ
またまた更新しましたでwww
大変忙しいところ申し訳ありません。 cleo3スクリプトで 自分が乗った乗り物の現在速度を取得したいのですが、 どのようにしたらいいのでしょうか。 opcodeSearchToolでspeedという単語で検索してみたのですが 動きませんでした。 ご存知の方お時間ありましたらお願いいたします。
>>685 ryosukeのHUDを解体して調べる
おかげで大変助かりました。 重ね重ね失礼いたします。 自分でsetおよびputした車ではなく、 システムによって自動で生成された特定の乗り物の速度を 取得したいのですが、どのようにしたらいいのでしょうか。 たとえば 自分が右側を振り向いたときにcleoではなく システム乱数により生成された乗り物が 車がCOMETだった場合に真を返す。 といった具合です。
メモリから乗り物を取得して その取得した乗り物に 02E3: 188@ = car 59@ speed これつかって表示はいろいろあるから好きな方法を。
メモリから取得の方法はCLEOwiki読むべし 右側を振り向いたときとかいうのがどういう理由かわからんが、 車種はモデル番号取得でなんとかなると思うぜ
右側云々は多分Z-Angleで何とかなると思う。
わずらわしい思いさせてすいません。 右とたとえで言っちゃってますが、 乗り物がエリア内に配置された時でいいのです。 今まで別作業していましてこれから用事で出かけてきますので 確認は遅くなると思います。 それでは失礼します。
近くに配置 ならメモリから取得でいいかと。 ryosuke氏のhud.asiが待ち遠しい。hud.csが俺みたいなスペだと(ry asiなら処理落ちないと期待してます
>>694 ダウンロードして解析せよ
ここはMODスレであって初心者スレではない
>>696 いや普通にMOD作成の質問だろ
どんだけこのスレの敷居上げたら気が済むんだ
★教えて君五大要素★ 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね) YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
>>697 俺これ動作している動画を見たことがあるぞ
その動作をどうやっているかを聞いてるんだと思うが?
>>695 の解析できる初心者もいないだろに
テクスチャの切り替えをゲーム内でしてるんだと思うけど
Zmodeler2で作った乗り物がGMAXで読み込めるようになったみたいだね 相変わらず物置きの人は良い仕事をするなぁ
095Cのlast_factorって何の値を入れるんだぜ?
xbox版 SA セカンドエディション(NTSC) HDDから起動するためのパッチを探しているのですが、 どなたか持ってる人がいましたらお願いします・・・。
Core 2 Quad GTX485の俺は落ちなかったがhudがうまく表示されない
某フォーラムみたいにチーム組んで巨大MAPMOD開発とか面白そうと思ったり。 細かい峠MAPはあるけれど、マップデータ全体を使った巨大MAPって ないですよね。 品質置いといてMAPがGTA4の倍の大きさなので ありじゃないかな。 と思います。
>>706 同感。六甲ハイクオリティにしてみないか?と思ったり
ryosuke氏の許可がおりればが前提だがw
ついでに日本の街も・・・ってなると六ケ敷いだろうけど・・・w
できれば、ゴタゴタ避ける為にも東方を絡めたくないかな・・・
んだとコラ^^
秋葉原MAP作るお googleアースから3Dモデル取れないかな
何?そういう企画するの?
できもしない・やりもしないのに適当な事言うのはやめたほうがいいぞ
やりたいならできるさ
有名な人たちが集まっているっぽいね
ここで宣言してもなー・・・ 特設サイトとか、Wikiとか とりあえず宣伝してくれないとな
作った関数をどこか別の所に入れといて外部から呼び出すことはできないの? 変数の消費が多すぎるんだぜ せめてアークタンジェントだけでも扱いやすくしたいんだぜ
722 :
UnnamedPlayer :2010/07/14(水) 19:51:59 ID:JIuMtfVT
キルエム 最☆悪 プレイヤーリスト
Kill[JP] - キルエム管理人。管理人専用ベースを作成したりなどして外人をいじめる。
さらに身内のチートは放置し、ほかのプレイヤーはDMで勝てなかったら即時ban
最近は管理人ベースならぬ管理人コマンドを使用してプレイヤーを威圧中
JIRO - 管理人権限乱用常習犯。こいつが居るときにこいつとDMすると管理人コマンド
で殺される
yuyu342 - JIRO同様管理人コマンドの乱用。さらにDM中にテレポートして武器や
アーマーを取ってくる基地外 こいつの銃は管理人コマンドで弾薬無限
Remilia[Scarlet] - s0beit使用の常習犯。チートだろと言うと間違い無くラグや
へたくそと返してくる。kill[jp]のオナニー仲間なのでbanはされない
HARUHI_Peace[JP] - 自称キルエム平和維持。平和維持のためならチートでも何でも
するというプレイヤー。KYON_Peace[JP]とオナニーしていることが多い
KYON_Peace[JP] - 自称キルエム平和維持パート2。目立ったチートは見受けられないが
HARUHIとのオナニーを邪魔されるとチャットで叩いてくる。
余談だが、
http://elblanco312.blog35.fc2.com/blog-entry-197.html の記事のAdmin Level MAXとは
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120724&highlight=LAdmin4v2 この管理スクリプトのことであり、Level MAXである場合に使用できる極悪コマンドを抜粋した。
/fakechat - プレイヤーになりすまして発言する極悪コマンド。自分以外のプレイヤーの名前を
使って発言することで自分が叩かれるのを阻止しようとしていると思われる
/fakedeath - 勝てないときにこのコマンドを使うことでプレイヤーを殺害し、自分が殺したように
見せることができる。
/fakecmd - プレイヤーが入力していないコマンドを管理権限を乱用して入力させ、プレイヤーの邪魔を
するコマンド。
そのほかにも爆破コマンドや上記の通り殺害コマンドなど権限乱用のために使えるコマンドが大量にある。
あるcsで定義したグローバル変数を別csで読み出した事くらいしかないなぁ 何かサブルーチン作れた気がするけどCLEOじゃないかも 最近触ってないから分からない、ごめん
>>721 作った関数を.sにして0AAA:で干渉してけば良いんじゃないの?
あんまり関係無いけどventilさんの関数ライブラリ(CleoCalculator)って無くなったのかな……
>>723-724 なんか余計面倒になりそうな気がしてきたぜ
おとなしく今まで通りにやるとするよ
ところでずっと気になってたんだけど、
0013: 1@ *= 1.0 と 006B: 1@ *= 2@ // (float)
とかって、前者だけあれば事足りるんじゃないの?
なんで使い勝手の悪い後者が用意されているんだぜ?
006B:を使ってみた一例 (特に役立つ処理を考えた訳じゃないけど) /////////////////////////////////// 0007: 1@ = 1.0 for 31@ = 1 to 10 0093: 2@ = integer 31@ to_float 006B: 1@ *= 2@ // (float) end /////////////////////////////////// 0013:で↑と同じ事をしようとすると↓みたいな事になる (別に0013:だからって致命的な問題が有る訳じゃないけど) /////////////////////////////////// 0007: 1@ = 1.0 0013: 1@ *= 1.0 0013: 1@ *= 2.0 0013: 1@ *= 3.0 0013: 1@ *= 4.0 0013: 1@ *= 5.0 0013: 1@ *= 6.0 0013: 1@ *= 7.0 0013: 1@ *= 8.0 0013: 1@ *= 9.0 0013: 1@ *= 10.0 /////////////////////////////////// 適材適所って奴だぁね。 <チラ裏>ところで処理的には後者の方が早かったりするんだろうか</チラ裏>
>>726 もしそうだったなら納得なんだが・・・
当たり前のことだけど0013も普通に変数使えるんだぜ?
変数も普通の数も使える0013と、変数しか扱えない006Bでは、
006Bはいらない子なんじゃないかと思ったのさ
つまりはその<チラ裏>のことが聞きたかったんだぜ
>当たり前のことだけど0013も普通に変数使える 恥ずかしさの余り逃げ出したい気分だぜ……良い事聞けたけど。 取り敢えず俺はこれ以上はお手上げ。誰か偉い人解説してくれないかな
729 :
694 :2010/07/16(金) 00:46:05 ID:J8Nbh1P0
>>695 のcleoを探って見たけど
どうやら管理は別の部分でやっているっぽいけど
そんなことできるもんなのか?
modelフォルダにアニメーションの素材らしきものがあって
それをどう関連づけているのかがよくわからんです
ボタンを押す毎にPEDモデルを変えるスクリプトを作ってて、 住民全種類に変われるようにしたいんだけど、いい方法はある? peds.ideに記載されてない数字を除外はしてみたけど、なかなかうまくいかない モデルを変える処理は問題ないはずなんだけど・・・ 指定したモデルIDが存在するかどうかを調べられる関数とかあれば便利なんだけどな
すまん、ただのロード忘れだったぜ
じゃあ俺もついでに聞いちゃうぜ ロードが終わって画面のフェードインが終わって、ゲームが始まった事を認識する 何かスマートな方法はないだろうか?
ロードされた最初っからテキストを表示するcsでも組めば良いんじゃね
なんだろ?やってみる
735 :
UnnamedPlayer :2010/07/17(土) 15:46:03 ID:LlEm3E58
weirdoさん 東方GTAスレとかいうキモスレでも有名ですね^^ いやーうらやましいわw
>>732 ゲームが始まってから何をしたいかによるだろう
存在しないものを指定する処理でも行わない限り滅多に問題は出ないぜ
737 :
UnnamedPlayer :2010/07/17(土) 16:36:43 ID:bVAZyrSr
>>693 亀レスだがこれフィルタースクリプトだぜ
オンラインの鯖主が使うやつだな
cleoでもうんこレベルしか作れない俺に
PAWNは無謀だったorz
スマンsage忘れた吊ってくる
>>735 自演乙
一人で粘着してて寂しくないですか?
peds.ideで定義してないPEDモデルの読み込みってどうするんだっけ? 前にやった記憶があるけどどうやってたのか思い出せないぜ
023C: load_special_actor 'PLAYER1' as 1 // models 290-299 009A: 3@ = create_actor_pedtype 27 model #SPECIAL01 at 21@ 22@ 23@ これかな? 使ったらSweetが別人になったけど
>>741 おおできた、ありがとう
ただなんとなく疑問なのが、#SPECIAL01は290なのになぜ1に読み込むのかということだ
話の流れを変えるが、dffで車両の陰があまりに酷かったから自作しようと思うんだが なぜかエラーする。作成方法誰かkwsk
062F: 0@ = create_group_type 0 これのグループタイプってなんだろう? これでグループを作ってみたけど味方がなかなか動いてくれない・・・ 普通に味方として使うにはこのグループタイプっていうのが関係するのかな? 詳しい人いたら教えて欲しい
>>741 Oh,Sweet!
ところで3DRipperって64bitで動くよね?
試せって言われたらそれまでだけど
Nissan AD Van ってどこかで配布されてたりしない?
748 :
719 :2010/07/19(月) 00:11:21 ID:RouEh8YN
XBOX版サンアンドレアス(NTSC) のひらがな MOD ください・・・。
夏だ!GTAだ!!CLEOだ!!!MODだ!!!! 会社もそろそろ夏休みだし楽しみだぜ
754 :
719 :2010/07/20(火) 16:20:59 ID:aSTiBaHU
合同企画のMAPMODについて。 面白そうだと思う。 開発を終了した人も現状やってる人も 良いモデラーはいっぱいいる。 外国の友達がMTASAのサーバ作ってるんだけど、 また戻り始めたのかな。 GTA4持ってないからマルチわからないんだけど、 SAのほうが拡張性すごいらしい。 誰か特設サイトとか作ってくれないかな…
特設サイトが欲しいのはよく分かったが それ以外の所で何言ってるのかサッパリ分からん 何作るかすら決めてもないのにサイトなんか作ってもねぇ
やりたきゃ人に頼る前に自分で動けよ
こいつの言ってることまとめると、 「サイト作るのも面倒、MOD作るのも無理。だけど面白そうだから誰かさっさとやれ」 ってことかい?
良さげなとこだけパクるから「ぼくのかんがえたさいきょうのMAPMOD」的なもの書いてくれ
幻想郷MAPの完成はいつですか
760 :
719 :2010/07/20(火) 21:01:13 ID:aSTiBaHU
3D Ripper DX 追記 各種コンソールエミュでもDirectXレンダリングに対応していれば抽出可能 サイトに関してですが、 wikiにしようと思います。 新規に作成するか現状のwikiにメニューとして組み込むか、 どっちがいいでしょうかね。。
どうでもいいよ。そんなんじゃ人集まらないだろ あと数字で名乗るのもうやめてもいいよ
仮に企画を立ち上げるとしても 制作範囲の分担(切り分け)・管理作業者と統括責任者(仕切り役) ・独立作業組・・・一人でもMOD制作できる人 オブジェクト制作組、MAP構築組、スクリプト制作組など ・分担作業組・・・全部は無理でも一部(掛け持ち)ならできるよ!な人 モデリング組・・・モデリングとUVの展開 テクスチャ組・・・ ↑のテクスチャとTXD制作 組立統合組・・・GmaxやZmodelerでDFF化 スクリプト組・・・CleoとかDexxToolとかDYOMとか↑の人と共通で 大人数で効率上げてやるにはこれくらいの分業で参加者募る必要あると思う 只何人が集まってちゃんと連携作業できるのかとか途中で投げ出さないかとか 未知数すぎて怖いです・・・全体を仕切れるだけの人望者がいるかどうか あと、オブジェクト毎に目安のポリゴン数設定やテクスチャサイズや共通設定とか 他にも極細かくルール決めとかないとバラバラになって結局は無理だねって事に まずは参加希望者がスレで素案を持ち寄って概要が調ってからサイト立ち上げや Wikiに作成するとかの方がいいと思うけど?
在野でもかなりの腕のモデリング職人いるだろうし発掘の場として頑張ってくれ
モデリングでもスクリプトでも何でもいいけど、まず最初に発案者がMOD製作に関われることを何らかの方法で証明しとかないと誰もついてこないだろ
>>760 は他ゲームから3Dモデル抜き出すことしか考えてないみたいだし、始まる前から終わってる
765 :
45 :2010/07/20(火) 23:36:01 ID:dwWcSjS7
規制解除きたっ
>>693 おぉー 合体ロボMODほんとにあったんだー
素晴らしいな・・・
オフラインで使えないかなー
そしてマリオカート再現率高すぎr
766 :
719 :2010/07/21(水) 01:33:41 ID:VYqfN67t
>>762 その通りですね。
ごめんなさい。
まずは新スレ立てるなりしないとですね。
ただ申し訳ありませんが、
「全体を仕切れるだけの人望者」
に私は該当しないので今回私はwebページなどの作成は保留
とさせていただきます。
申し訳ありませんでした。
もう頓挫か
日本人だけだとなかなかこういうのは上手く行かないね 無駄に邪魔する奴やる気を削ぐ奴がいるからさ それに今はタイミングが悪すぎるから待つべき
>>768 同感。konやweirdoがmpスレから流れてきてるし計画邪魔されるのも遅くないだろ
あの二人が死んでからやるべき
こういうのは「俺一人ででもやってやろう」ってくらいの意気込みがあって、 それなりの技術がある人間がいないとできない 逆に、一人でもそういう人がいれば自然と人は集まってくる 俺はスクリプトとifp作成程度しかできないからMAPはパスだぜ
CLEO4が”正式リリース”されたってさ いくつかあった不具合が直ってるかもしらん
じゃあ人柱頼んだ
人柱もなにも公開されたときからほぼ問題なく使えている俺がいるから大丈夫さ
すげぇ今更なんだが4になってから何が変わったんだ?
>>775 オペコードが増えたからCLEOスクリプトの未来が広がった・・・
アークタンジェントとかの演算系関数がもっと欲しかったけどな・・・
>>777 あなたはラッキー!
俺は演算というよりは関数ぶち込むだけのCSしか作れないからな・・・
初心者でさーせん
何がラッキーなのか今やっと気づいたぜ もう正式公開みたいだし期待はできないけどそういう関数の追加を願うばかりだな asiとかを使えばそこから関数を呼び出すこととかできるのかな? どこかでasi使った方が演算の負荷が低いという話を聞いたし、この際asiに手を出すべきだろうか 他の言語とかは全くの初心者だけど、 Sanny Builder慣れしてる人にオススメの言語とかある?
MEd v0.32 Betaが起動出来ないってどーゆーことー!ちなみに修正版。
質問ですが、DYOMのやつにアニメキャラ入れたいのですが、gta3.imgに直接入れてよいのでしょうか?
試しにやってみるぜよ。
783 :
ハイCJ :2010/07/22(木) 21:11:26 ID:SUpKAumj
夏だなぁ^^
MOD開発スレぞよ クレクレスレじゃないぞよ
気付いたらgta3.imgが3Gもあった件
788 :
UnnamedPlayer :2010/07/23(金) 14:58:47 ID:qmL2jbdg
だなwww
俯瞰視点MODって無いかな
簡単だから作ってみろよ 低レベルなものなら数行で済むんじゃないか
そういう知識がさっぱど無いんべさ
MEd v0.32 Betaって修正版じゃ無理かい?
CLEOで車両が後退しているっていう取得はどうすればいいですか? 車ならSaiaKUN氏のcarhudからギアのバックを取ってきて取得すれば良いんだが 飛行機だとギアを使っても動かないorz
Hotring Racerってdffとtxdがそれぞれ3つずつあるんだな 初めて知ったわ
親に没収されたとか…ガキだなwww
GTAで培ったテクで親と殺りあえばいいのに
おやから GTASAを うばいかえせ!
Wasted Mission Failed
お前ら味方すんなwww
802 :
UnnamedPlayer :2010/07/24(土) 21:13:20 ID:uNLlQ/iV
GTASAの全裸キャラMODってないのかよ! 探しても探しても見つからない… もう自分で開発するしかないのか…
>>802 探すも何もお前の手元にあるんだぜ
ところで巨大船のMODを利用して自動で空を巡回する、
っていうスクリプトを思いついたがどうやって作るか悩む
飛行機の上にアタッチ、反重力を与えて浮かせつつ現在地から目的地までのベクトルを求めてゆっくり飛ばす、
パスを作ってパス通りに移動させる、とか考えてみたがもっと簡単かついい感じに動く方法はないだろうか
目的はゆったり景色を楽しむ空の旅だぜ
807 :
UnnamedPlayer :2010/07/24(土) 22:39:02 ID:uNLlQ/iV
>>803 サイトとか教えてください
>>804 ホットコーヒーはやった事あるわ
>>806 これは全裸スキンか
やっぱ俺好みの全裸キャラが街中を闊歩させるには
自力で開発するしかないようだな…
>>807 二次キャラが好みか?
Fateキャラなら見たぜ
クレクレに相手してやるとかこのスレも終わったな
過疎スレだしたまにはいい
>>809 全裸スキンどうこうのレスにレスするの事についてはともかく
何か話題を提供するとかあるだろう
終わってなかった頃はどんな書き込みをしてたんだ?俺はCLEOの話ばっかりしていた
>>805 電車を空飛ばす(正確には空中にレール作ってそこを走らせる)やつならある
スクリプトやらは全く関係無いけど、なんか使えないかな
晒し乙
>>806 後から気づいたが飛行機飛ばすにもパスがいるな
>>812 の言うようにパスを作るのが一番かもしれない
ただ、パスを通る車って動きが不自然だよな・・・
ふわふわ飛ぶ感じ、やっぱり反重力式かなあ
でもかなり面倒だしああどうしよう
しかも違うスクリプトで015F&0160がうまく動作しないという壁にぶつかる
もういやだ寝るか・・・
自分で作れカス。
句読点付けんなカス
だから何だよ。
>>818 そいつにふれちゃ だめだ、きょうだい!
平仮名ばっか使ってる君たち坊やたちを見ていても全然可愛くありません。 幼稚園からやり直したらどうですか?可愛そうな坊やたち(^^) はい論破。ボクの勝利。
↓
これは酷い
荒らしに構ってたら面倒になるだろうが
>>817 Brown Streak AirlinesっていうMOD
ググれば一発で出てくるはず
平仮名ばっかって… 釣りだよな
銃撃・打撃攻撃のキーや車に乗るキーの有効・無効を切り替えたいんだけど、可能かな? ジャンプキーオフのコードがあるから無理ではないと思うんだけど
829 :
UnnamedPlayer :2010/07/26(月) 00:55:42 ID:mK+jVSUD
平仮名ばっか使ってる君たち坊やたちを見ていても全然可愛くありません。 幼稚園からやり直したらどうですか?可愛そうな坊やたち(^^) はい論破。ボクの勝利。
830 :
817 :2010/07/26(月) 01:39:48 ID:uISbXM9P
831 :
UnnamedPlayer :2010/07/26(月) 02:06:30 ID:vCx85O1v
どう見ても GTASAのひらがなパッチのまねだろうがwww
MODスレじゃないと通じないネタってあるから仕方ない
その割には機種問わずGTA関連のスレではよくみるけどな
handling.cfg弄るのが楽しすぎる
漢字化MODから入ったゆとりが・・・・・・・・
漢字化MOD動かないから今もひらがなだわ
ひらがなが安定してて好き
MOD環境は安定してナンボ
マジレスするとひらがなMODなんてVCのころからあったしSAのひらがなMODから入ろうと漢字化から入ろうとゆとりはいる
俺は英語で十分。
>>841 くにへ かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう…
英語だとSmokeを家まで送った時のsmoke連呼なシーン辺りの台詞が分からない
日本人だよ。
漢字化modってasiで作れないかな? 俺的大型mod入れるときにローダー読み込まないから困る
>>843 あの台詞ひらがなでもよくわからないんだよな
「smokeでsmokeなsmokeを…」
ってな感じでさ
>>846 PS2版の翻訳では
スモークの家でスモーク(たばこ)を吸っていかないか?
みたいな訳になってる
最初のsmokeは名詞
二番目は物のsmokeで名詞
三番目は動詞のsmoke
Here, get yourself a little smokey smoke on Smoke, and relax, homie.
ルイズコピペとかマソソソ脱退記事思い出した
ダジャレを翻訳しろって言われても困るみたいなものだな
RainieさんのとこのTXD SPECIALの草木がリアルになるテクスチャ入れると、 モーテルにワープすると落ちる。だから今抜いているぜ。だけどエフェクトが リアルになるのを入れても落ちない。
何が言いたいんだよ
DYOMで、軍隊(味方)VSエーリアン(敵)のミッション作ってプレイしたら、 エーリアン多すぎて落ちたwww修正したけどwww 血、銃、炎…いろんなテクスチャ綺麗で嬉しいよ、ありがとうRainieさん(泣)
854 :
UnnamedPlayer :2010/07/28(水) 16:05:38 ID:hwKy8yJN
飛行機の高度を取得したいんだけど、 座標空求めないとだめですかね?
↑変態やwwww
>>854 飛行機の座標を求めて、んでその真下にある地面の高さも調べる必要があるのかな
接地判定があるから調べられると思う
>>855 学校で虐められているからって、ここでストレス発散すんな。
↓
853 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 13:43:36 ID:83Pq3KuC
DYOMで、軍隊(味方)VSエーリアン(敵)のミッション作ってプレイしたら、
エーリアン多すぎて落ちたwww修正したけどwww
血、銃、炎…いろんなテクスチャ綺麗で嬉しいよ、ありがとうRainieさん(泣)
855 :[INK]OBAMAN:2010/07/28(水) 17:15:56 ID:J6GG7SUX
>>853 チラシの裏にでも書いとけ
856 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 17:45:33 ID:83Pq3KuC
↑変態やwwww
859 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 20:21:41 ID:83Pq3KuC
>>855 学校で虐められているからって、ここでストレス発散すんな。
>>858 ありがとうございます
もう一つ聞きたいんですが、CLEO3の
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 5@ 6@ 7@
で取得したZ座標(7@)で「Z座標が〜以下なら○○する」という動作をさせたいのですが
良いやり方ありますか?
飛行機の高度が一定以上に下がったら何かの動作をするってことです
02CE: 16@ = ground_z_at 2@ 3@ 4@ 2@,3@,4@の真下の地面のZ座標が16@にはいる 現在のZ座標−地面のZ座標 < X でif文作ればいいね
角度や大きさを弄ったオブジェクトをPEDのボーンにアタッチすることは無理なの? ダミーのオブジェクトを人にアタッチしてそのオブジェクトにアタッチさせるって方法も試してみたけど移動によるズレが発生するみたい そもそもなんで人にくっつけたオブジェクトは弄れないんだろう?
MODと関係ないことだけどUserTrackで一部再生されない曲があったんで何でだろうと思って調べてみたんだけど、 どうやらそれらの曲に共通して言えるのは使ってたmp3がVBRだったってことみたい それぞれCBR変換して通常通りGTA San Andreas User Files\User Tracksに突っ込んでゲーム内でスキャンするとちゃんと聴けた 今までもいろんなとこで再生されない曲があるって報告はあったけどまさかこんな理由だったとは
Project Oblivion 2007 HQで、家のテクスチャが綺麗にならない。 家のテクスチャが綺麗になるMODって無いのかな?RainieさんのとこのSS見ると 綺麗なのに。
>>866 お、ナイス情報
>>867 SRT3がそうじゃないかな
半端なく重くなる上、自然の地面テクスチャがざらざらして不自然な感じになるけど
必要なテクスチャだけ抜き出してイメージエディタ的なもので手動導入お勧め
>>868 ありがとう!神様!イメージエディタって?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
| /`ー 、 /ヘ / 静粛に・・・
| /::::ミ‐-、__` ー ' / ,ヘ
| \:::::. `ー ニ|| ||レ' |
>>869 は今質問へのレスに対し質問を重ねた
| l「jl |┳━━━━━━━┓
| l「jl |::| ::iilllllll|━| ::illllllll| 最初に言ったはずだ・・・・
| ヽN:::\::iillllllll/ ::ト、:iillllllノ
/| /:|  ̄ 7 :l  ̄ 7 そういう行為は一切認めていないと・・・・!
/ | /::: :ヽ (_ _:ノ ,'
::::::::: |/::: :ヽ r――─┐ / 繰り返す・・・・ 質問の永久コンボは
::::::::: |\: :ヽ  ̄ ̄ ̄ /
::::::::: | \ :\  ̄ /\ 無条件でGoogle行きだっ・・・・!
ひーーーーー、こえーーーーーーーーーーー!
SRT3入れたけど、重くないよwwwww家のテクスチャ変わらない。 (Rainieさんのと同じじゃない)
RainieさんのSRT3じゃなかった(泣)
釣り?真性?
875 :
872 :2010/07/30(金) 00:00:51 ID:VYvpvQlY
釣りって何?
まず自分が動いている方向のベクトルを取得してアークタンジェントで角度を求め、 自分の位置の座標と自分の少し前方の座標を取得してこれのベクトルを取得し同じく角度を求めれば、 その角度の差から前方後方くらいは判断できるだろう ところでこのスレでどれだけ質問しても9割方スルーされるのは仕様ですよねそうなんですよね
>>877 今までにどんな質問した?MODのクレクレはスルーされるよ
おっ、俺の偽者がいるwww
>>879 どれも難しい内容だなぁ
単に分かる人が見ていなかっただけじゃないかな
この手の質問は英語でぐぐった方が早かったりもするし
そういえば英語でそういう掲示板みたいなのあったな 英語だから敬遠してたがこの際真面目に目通してみるか しかし自重するといってもスクリプト作ってたら質問したいことが次から次に出てくるよ 実験用スクリプト作ったり他のスクリプト参考にしたりしてできる限り自己解決するようにはしてるんだけれども
すげえ分かる 自分の場合、出来ない事解らない事で調べて解決しない事はなるべく 使わずに回避するか諦めるか別の方法を使うよ 質問する時は既に誰かが知っていそう、やっていそうなモノへ丸め込む感じに極力する 「何がしたいか」を書くと、他の方法を教えてもらえる事がある こういうcs作ってぇ的なお願いクレクレの時はこの限りじゃないけどね
cleo作成に関しての質問はもっとあっていいとおもうけどなぁ でwikiの方にやりたいこと別に纏めておくとか便利そうだ
英語でおk
>>885 読める・・・読めるぞ
ああ、邪魔だ!おおぅ・・・from ムスカ伝
中国って二次配布好きだよな(笑)
流石コピーっチャイナ
SASmodのことを俺は絶対に忘れないぞ
すまん、
>>556 の件だけど、
GTASAを起動するたびに消える場合と消えない場合が条件不明で変わることが分かった
起動するたびに、ってのがポイントなんだが、これが全く原因不明だよ
オブジェクト移動できないバグと似たようなものなのかもしれんが、
内部的な問題だろうからどれも完全にお手上げだぜ
消える場合は再起動、が今のところの俺なりの応急処置かな
オビリみたいな草木生やす系のMOD入れてないのになんかいつもより明らかに草ボーボーだなと思ったらVISUAL FX QUALITYがHIGHになってた いつもLOWだから気付かなかったけどMEDIUMですら結構草木生えててびびったわ(LOWはPS2版と同じで全然無い) MEDIUMなら低スペでもそんな負荷無いしこれならオブリ系MOD要らないな
ところで、ifp作るときに一番適したPEDモデルってなにかある? CJに一番近いPEDと言った方がいいかな
csplayじゃダメなんだっけ
AlienCityのP押したときに出る電話と速度計を何とかして消したいんだけど どうすればいいの知ってたら教えてくれ CLEOでは無いみたいだ
P押さなければいいんじゃ
ゴメン冗談 そういった処理はcsの他に、scriptフォルダ内にある拡張子scmのファイルの中にも記述されてる scmファイルはSannyBuilderで開ける巨大なcsファイルの様なもの(厳密に言うと語弊アリ)なので その中からPのキーコードを押している記述を検索し、潰して再コンパイルすれば多分いける デコンパイルは正確に行われない事があるので「多分」になる
「多分」って程確率高くなくね? ソースがなかったらもう諦めて同じものを自分で1から作るな
>>901 やるじゃん
ていうか実際にdffとtxdを作ったわけじゃないのな、あくまで「確実に出来る方法見つけた」だこれ
だがGJ
>>901 objはzmodeler2で開けるからGmaxを介す必要はない、と突っ込んでおく
904 :
UnnamedPlayer :2010/08/06(金) 01:58:57 ID:K0eD/+pQ
ろだのF15CとかはHAWXのコンバートじゃないの
また難しいパスがかかってそうで落とすのを躊躇うね
PSPのGTAのチートデバイスのコードを SA用に変えるようなことってできないのかな
どんな無茶言ってるか自分で解ってるか?^^;
分からないから聞いてみたがやっぱ無理か
909 :
UnnamedPlayer :2010/08/06(金) 22:09:21 ID:IeElpKe0
ゆとりもここまで来ると清々し・・・くねーよアホw
すみませんでした
質問なんだけど、 loading...って表示されて画面が白くなっていくのは何が原因? オブジェクトに原因不明の物凄い力(一瞬で他の町に飛ぶ程のベロシティ)が加わってるみたいなんだけど、 そんな滅茶苦茶な力をかける処理なんてどこにもないんだよ そもそも速度制限でできないはず・・・
原因は確実にcs 1本ずつ入れて確実に確認すべし
loading...が何によって起こるかが知りたいんだけど・・・
じゃオブジェクトのくだりいらねーじゃん 2つの事柄について質問してるぞ loading中に画面が白くなっていくのは、恐らくENBSeriesを導入した状態でSA本体の描画が 止まってしまっているせいじゃないかな 完全にエスパーレスだから対策までは正確に助言できないよ dataフォルダのファイルもしくは*.imgに最近操作を加えていないか思い出してみてくれ
俺も詳しい原因はよく分からんけど、前にシンプルな上から見下ろし視点cs 作ってみたときにも唐突になる事があったから、カメラ関係なんじゃないかって気がする 俺は起きないけど、ocleのカメラ移動スクリプトでも起こるって人いたから、 結構環境に依存したりするのかもしれない
俺がその状況になるのは、Varistor氏のflyingcar.cs起動状態でボートに乗ったとき、ocle氏のカメラ機能でactionキー押したとき、DYOMのカットシーン?撮影ボタン押したとき、Saiakun氏のAirdashX.csで壁に突っ込んだとき(たまに) だな。スペックはかなり低め
俺の場合は916と同じくSaiakun氏のAirdash.csや OCLEHEROのHEROモードである程度急な斜面にジャンプで突っ込んだ時だな 何でもカメラが急な動きに耐えられないとか ちなみにENB入れてない頃もこうなってたから必ずしもENBは関係ない模様
>>914-917 ありがとう。ちょっと質問の仕方が悪かったよ、すまん
でもみんなの報告のおかげでカメラ関係だってのはよくわかった。
オブジェクトをカメラが追跡するようにしてたから間違いない
でもカメラ操作は外せない処理なんだよな・・・どうしよう
919 :
UnnamedPlayer :2010/08/07(土) 19:52:35 ID:NGS4+1QQ
>>905 結構前にアップされたファイルっぽいがパス普通
初代うpろだにあるhchistory.zipっての
低レベルな質問で悪いけど、 プレイヤーの最大体力はどこのメモリを弄ればいいの? Max healthみたいなところ弄ったけどなんだかうまくいかない
いじるだけなら、 0629: change_integer_stat 24 to 1000 でいじれる
>>921 そうだ、思い出した
Sanny BuilderヘルプのStatistics IDのところの数値だよな
ど忘れしてたよありがとう
欲を言って悪いけど、これの2P用($SECOND_PLAYER_ACTOR)の数値とかってないよな?
多分同じようなものの2P用のものがあるだろうからそれのポインタでも分かればどうにかなるんだが
質問コンボは自重
外人が自分自身のMODを作っててわろた
ザ・シムズ2からモデルデータ流用したいんだけど 誰かやったことある人いますか?
>>928 本家のデータじゃなくてMODのモデルデータというのは大体察しがつくが
それぐらいならいっそ本人から生ファイルもらった方が早い気がする
スキンの話題は絶賛スレスト中のあっちでやってくれ
Sanny Builderの質問だけど、 単語の頭に特定の文字や文字列が付いているものを色分けするように指定することはできる? $や#みたいな感じでわかりやすく色分けしたい。
パトカーミッションで敵の逃げるスピードが遅すぎて萎えるんだが、もうちと早く逃げさせるようにはできないのかね 敵がミスするまではなかなか追い付けないような、ハラハラしたカーチェイスがしてみたいもんだ ストーリーミッションでのカーチェイスは難しくて楽しいのにな
今なにかイベントでもあるのか?
やたら過疎すぎる気がするぜ
>>932 車はあまり弄ったことがないから分からんが、
00ADとかは試したか?
この場合一旦パスから外した方がいいのかな
最近は此処でMod発表する人も減ったしなー、過疎っても仕方無い
Ryosuke839さんは相変わらず彼岸の技術でMod作ってるけど
2chからTwitterにModderの勢いでも吸い取られてんのかな
>>932 「できないのかね」じゃなくて何を試して挫折したのか書くべきじゃね
おおーRyosuke氏スゲーなやっぱ ちょっとSA再インスコしてくる
車が最後に当たった武器のメモリの場所ってどこか分かる人いる? 人ならCPed +0x760なんだけど、車はなんか違うみたいだから初期化ができない それを読むコードがあるからないことはないはず
最近MOD作成に興味持ったんだけど、知識ゼロから始めてCJのスキン変えるくらいまで (キャラのスキン作成も含め) どれくらい時間かかるかな 「人に依る」って言われそうだけど、参考までに作成者の人が居たら聞きたい
俺は半年かかった
人に依るんじゃない、作りたいものに依るんだよ 小学生でも10分教えればできる物もあれば 数年やってても難しいものもある
いきなり虹キャラ作ろうとして大体3ヶ月くらいだな 絵は少しかける程度、モデリングは本丸写しの状態だけど
>>940 公式の設定資料集(片手を水平に広げてるポーズとか)をバックグラウンドにしてモデリングって事?
>>941 いや、ローポリモデリング本のモデルとほぼ同じ面構成にしたってこと
東方GTAの影響でModder希望者もかなり増えたけど結局今残ってるのは数人くらいだしなぁ やっぱり一から始めるには敷居が高いのかもね
数人はなくね? MOD大量に作ってるけど全く公開しない俺みたいなドケチがいるからな
MOD大量に作ってるけど全く公開しない俺みたいなドケチがいるからな(キリッ
公開しない奴はいないのと一緒だろ 実際にやってるかどうかすらわからないんだし
>>944 kONさんお疲れ様です。サイト消えましたね。
公開しないのはこれほどまで叩かれるのか・・・ 情報交換の場だと思ってたけど違うのな
俺も車MODメインのブログやってるけど公開なんてしてないぜ?
自分のレスよく見たら確かに自慢というか傲慢な態度に見えるな なんかごめん
で?
以下その辺のPEDと入れ替えるのにお勧めの軽いスキンの話
>>949 nellyさんお疲れ様です。自慢ブログ更新しないんですか?
まあコンバしかしてないんですけどね^^
喧嘩はどうでもいい、
>>936 がわかる人間はおらんのかっ!
やはり自分で構造体の隅から隅まで調べるしかないか・・・
IDA Pro(Free)を使えば分かるらしい が、アセンブリの知識前提っぽい。
スキンMODは過疎ってる向こうで。 自慢は向こうですればいい
ニンジャアクションスクリプトを入れたら体力が自動回復するように なったんだけど、これはデフォ?
959 :
UnnamedPlayer :2010/08/23(月) 21:05:50 ID:uzFQiqzW
sage忘れたスマソ
やった・・・・やったんだ・・・
とうとう車の当たった武器のメモリを特定したぞ!!
車の構造体+0x508、もしくは1288だ
わざわざ自動解析スクリプトを作った甲斐があったぜ・・・
ただ、PCのメモリがぶっ壊れた所為で重すぎて全然楽しめそうにないな
もし誰かの役に立てたなら嬉しいぜ
>>956 難しすぎて俺には無理だな・・・
もうわかったから良いものの
GJ
とりあえずその自動解析スクリプトをうp
てs
>>963 長文失礼
0006: 0@ = 0
0006: 2@ = 0
:main
wait 0
if and
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
0039: 2@ == 0
then
0006: 2@ = 1
03C0: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0A97: 3@ = car 3@ struct
while true
wait 0
0A8D: 1@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0
if
8039: not 1@ == 23//(武器ID)
then
000A: 3@ += 1
000A: 0@ += 1
else
break
end
045A: draw_text_1number 0.0 10.0 GXT 'NUMBER' number 1@
045A: draw_text_1number 0.0 20.0 GXT 'NUMBER' number 0@
end
end
if
0AB0: key_pressed 32
then
0006: 2@ = 2
else
if
0039: 2@ == 2
then
0006: 2@ = 0
000A: 0@ += 1
end
end
045A: draw_text_1number 0.0 0.0 GXT 'NUMBER' number 0@
jump @main
まず事前に決めておいた武器(この場合消音拳銃)で車を撃っておき、
そのあとその車に乗るとスクリプトが起動
指定した武器IDが見つかるまで構造体に1を足し続ける
その間左上2行目に現在の値、3行目に今どれ位加算しているかが表示される
指定した武器IDが出ると1行目にどれだけ加算したかが出る
スペースキーを押すと次の値から再検索をかける
複数の武器IDでやって被った所がお目当ての部分
waitを抜くと処理が多すぎるためか落ちたぜ
他のことにも応用できればありがたい
あと全角スペース使ってるからそのままコピペはやめたほうがいいかも
以下チラ裏
これ多分HDDが逝きかけてやがる起動すらやっとだ・・・
以上チラ裏
966 :
UnnamedPlayer :2010/08/25(水) 16:01:17 ID:H4tr4j3w
mod制作乙
お前らNelly氏をディスるなよ
nellyとかkonとかレベルの低い厨房相手にして何が楽しいの? 黙って俺得mod作ろうぜ
こういう質問っていつもググれよって思う
相変わらずweirdoは愚痴しか言わんな もっと前向きに生きろよ
>>973 また「weirdo乙」とかいういつもの嫌な流れになっちゃうんだから触っちゃダメだ
ところで、コードを使って演算するのと、外部(asiなど)の関数で演算するのでは
後者が圧倒的に早いってどっかで聞いた記憶があるんだが本当か?
本当なら低スペの俺でも大量の演算するスクリプト作れるから是非手を出したいんだが
(前略) >PS:一番いいのは.asiで記述していまうことです。 > 浮動小数点数演算の速度など比べ物にならないでしょう。 >#3321 2009/11/07(土) 00:29 | Ryosuke #Rz5Tx9zM Ryosukeさんが言うんだから間違い無いと思う。 CleoCalculator.asi……
>>975 「比べ物にならない」か・・・興味深いな
asiのことはよくわからないが、
アークタンジェントやボーン位置取得とかの関数を変数消費無しで使えたりもするんだろうか
ちょっとメジャーな言語学び始めようかな
ところでググっても出ないasiの名前を出す人いるけど、Twitterとかで配布してるのか?
asi=dllなんでしょ?だとしたらCLEOより圧倒的に高速だと思う CLEOを自力拡張できる腕があったら高速演算コマンドを作っちゃうのもありだけど 確実にC的なものでasi書いた方が手間かからないし早いと思う
最近どこかで拾ったマップMODに同梱されていたカースポーンCLEO、 最初からドアやボンネットが壊れた状態でスポーンされてたんだけど、 あれの応用で、クルマの窓を開けた状態でスポーンするCLEOってできない? クルマの窓があるとCJ視点で運転してる時に邪魔だからはずしたいんだけど…
ほい // 4=フロントガラス 5=フロントバンパー 6=リアバンパー 0697: set_car 0@ remove_componentB 4 visible_effect_flag 1
>>977-979 情報サンクス
CleoCalculator.asiっていうのは今は公開停止中なのか
他のMODは公開してるからバグでも見つかったのかな
勿体無いよねぇ……ブログには何も書かれてなかったし何がいかんかったとや…… で、件のAsiの中身は ・2点を通る単位ベクトルを返す ・2点のアークタンジェントを返す らしいけど、ArcTanのコードに関して言えばRyosuke839さんの機械語コードで文句無いと思う。 て言うかGungnirなんかで使われてる標準的なArcTanでも20µsくらいで返ってくる筈なのに それ以上早くなった所で体感変わるものなのか?(因みに機械語の方は3.8µsで返ってくるんだとか)
>>984 とんでもないスピードの差だな・・・
最適化されるとそこまで違いがでるものなのか
Sanny Builderって最適化がイマイチなのかな
俺は文句なんて言える立場じゃないけども
ところで弾幕シューティング系の.sスクリプト作ってて気になったんだが、
高スペのパソコン持ってる人は演算回数とかエフェクト数とか考慮に入れなくても余裕か?
低スペだからその辺がよくわからないんだ
この手のスクリプトは演算数が半端じゃないからね
変数も発射地点、目標地点、加減速用ベクトルに加え、
時間差でベクトルや色を変化させるなんてことまでやったら自由に使える変数がない
カーブさせるならさらに角度xyzまで取っておかないといけない
制限突破使うとごちゃごちゃするわ処理増えるわで、
構想ができていようがスペックが追いつかなくて全然楽しめないんだなこれが
ケータイから見たら
>>984 のμが表示されなくて焦った
20秒とか使い物にならんね
>>985 低スペックPCで動かせたスクリプトなら何ら問題無いんじゃないか?
>自由に使える変数がない
そんな貴方に.cm
必殺技系cs製作中とかだったらすまない忘れてくれ
987 :
UnnamedPlayer :2010/09/02(木) 12:43:20 ID:ayUIR2lZ
やだこのスレかっこいい・・・
csとcmとsとscmの違いを教えてくれ…教えてくれるだけでいいんだ…
拡張子が違う
適当に書いてみるけど嘘が混ざってる可能性も有るので注意 て言うか誰か詳しい人「コレ間違ってる」とか有ったら補足しておくれ。 scmと言ったらmain.scm(主にロックスターの作ったミッションの数々が入ってる) CLEOが開発される前はmain.scmに記述を足したり丸ごと書き換えたりして改造してたらしい。 main.scmを書き換える(入れ替える)とソレ以前のセーブデータが使えなくなるとか。 今では改造するものと言うより教科書みたいな扱いか cs(勝手にカスタムスクリプトと呼んでる)はCLEOで読み込めるようになったもので、 割といつでも且つ同時に沢山(幾つでも?95個?)実行できるスクリプト。 csは途中から導入しても外してもセーブデータの互換性が保てるので、気軽に改造を楽しめる。 利用可能なローカル変数が(通常)32個+タイマー2個 sはcsとほぼ同じだけど、CLEOを導入していても勝手に読み込まれないので 他のcsから任意のタイミングで実行・終了できる。同時平行処理に便利。 cm(カスタムミッションか)は創作ミッション用? 同時に二つ以上実行できないんじゃないかと思われます。 利用可能なローカル変数が(通常)1024個。 STGの再現なんかはcsよりもこっちの方が適当なんじゃないかと思った
>>990 スレ終盤なのに丁寧にありがとう
色々と目から鱗です
player_torso.txdのテクスチャを全部マッチョなのにして GTA内で肥満度とマッスルをMAXにしたら文字通り筋肉ダルマなキャラができた なにこれこわい
>>992 今すぐ全てのテクスチャの胸へ大胸筋矯正サポーターを描く作業に入るんだ。
>>986 ,990
変数の面ではcmは最高なんだが、
>>985 の文から読み取ってもらえるように、俺が作ってるのは弾一つ一つを大量に制御できる.sスクリプトなんだよ
一つのスクリプトで制御するとすると1024個ですら少なすぎるんだ
cmはステージ用だとすると、今作ってるのは弾制御用スクリプト
.sはうまく作れば幅広く応用が利くから便利だしな
ちなみにステージ用は別に作ってあるが、
一定方向に飛ばすだけのスクリプトじゃ表現の幅的に物足りないから中断して弾スクリプトを作り直してる
スレも終盤だし、細かい話は次スレにするか
>>991 980過ぎてる(一日以上書き込みが無いとdat落ちするらしい)から
完走させようと積極的に書き込んでるっていう事情も有ったり。
>>994 色々知ったかすまねぇorz
俺もRyosukeさんのms-01.cmみたいなSTGを作りたいと思ってたんだけど
>発射地点、目標地点、加減速用ベクトルに(略)時間差でベクトルや色を変化
↑みたいな事までは全く考えてなかったヘタレだし応援に回るとするよ
新スレ建てられなかったから誰か頼む
↓は更新したテンプレ案
ttp://loda.jp/gtamod_second/?id=113
>>995 >・ですのコンツェルン (cleo解説、今は主に4のスクリプト)
「4」だとCLEO4と勘違いする可能性があるから「W」で頼む。
連梅
>>1000 ならASIもcsも組めてDFFも作れるModder人口急増
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。