戦場シム「ArmA2」+「ArmA」+「OFP」Vol.188
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ヾ' ゙''、_,ソ;ヾ:‐,ソ:::i ':リ':リ':リ'リ'リ'リ:',‐-i'"゙ヽ あなた方の心の中に神殿を築きなさい
_゙,‐_''__i::゙‐''::i____-__―__', ‐ゞ‐''__ そしてあなた方が築いた神殿の中に私は住まう、と
,,:r''"´ __ / ̄ ``、、 三゙―゙三 ,,、,,''"''" _i`シ、` 、` 、` 、
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戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.187
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1253050554/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「ArmA」シリーズと「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■ まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/ Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/ ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ ArmA / OFPの不具合を報告する場合
【症状】 どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【MEM】 DRAM種類、メインメモリ搭載量
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
【ARMA 2情報】
東欧の架空国家で米軍・国防軍・露軍・反乱軍・土着の武装組織が入り乱れて戦う物語。
要求スペックではマルチコアCPUが必須。ArmA 2 = Game 2。
2009年5月29日にドイツ語圏で先行発売、6月19日にヨーロッパ版が発売。
6月30日にSteam版が、7月7日に北米版が発売。7月31日版に日本語マニュアル付英語版が発売。
■ 要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: デュアルコアCPU Pen4 3GHz、intel Core 2GHz もしくはAthlon 3200+ 相当
* RAM: 1GB以上
* ビデオカード:Nvidia Geforce 7800 もしくは、ATI Radeon 1800以上に相当、SM3.0対応、VRAM 256 MB
* OS: Windows XP ,Windows vista
[推奨動作環境]
* CPU: クアッドコアもしくはデュアルコアCPU intel Core 2.8 GHz、Athlon64 X2 4400+ に相当するもの
* RAM: 2 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 8800GT もしくは、ATI Radeon 4850 以上に相当、SM3.0対応、VRAM 512 MB
* HDD: 10 GB以上
* OS: Windows XP , Windows vista
■ 体験版
ARMA2 Demo Download Links@公式フォーラム
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74668 英語版体験版: ARMA II@4Gamer
http://www.4gamer.net/games/042/G004254/20090626032/ 【ArmA情報】
本体と拡張パックがセットになってお得なGold Editionが発売中
■ 体験版
ArmA: Combat Operations
http://www.4gamer.net/patch/demo/arma/arma.shtml US版ver.1.06ベースのデモ版。シングル・マルチプレイ各3ミッションがプレイ可能。
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
4 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:10:13 ID:BCUHRVhi
5 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:11:27 ID:BCUHRVhi
6 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:12:53 ID:BCUHRVhi
■ ARMA 2デモまとめ
[シングル]
シナリオ(ミッションは以下の4つ)
* ミッションテンプレート(テンプレートを元に簡易エディタでカスタム&プレイ)
* 通常ミッション(小部隊によるMOUTを楽しめる最も一般的なミッション)
* CTIミッション(武器などを購入し街の拠点を全て占領するミッション)
* ベンチマーク(カットシーンの終わりに平均FPSが表示されます)
ブートキャンプ(6つのチュートリアルミッションで基本操作を身につける)
エディタ(マップは大小2つ、大きい方は製品版の大マップの一部分のみ)
[マルチ]
* ミッションテンプレート(16人DM/16対16TDM/6人Coopのテンプレートがある)
* CTIミッション(8対8CTI、内容はシングル版と同じ)
[Q&A]
Q: X3DAudio1_6.dllが見つからないと以下のエラーが出てゲームが起動できない。
「X3DAudio1_6.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」
A: DirectXを最新版に更新する。
http://www.4gamer.net/driver/video/driver.shtml Q: 1人称視点時の頭の揺れをなくしたい。
A: OptionsからGame Optionsを開きHead bobのバーを左端へ。
Q: 1人称視点時のモーションブラーをなくしたい。
A: OptionsからVideo Optionsを開きPostprocess effectsをDisabledに設定。
Q: 基本的な操作方法がよく分からない。それとキー設定を変更したい。
A: ArmA 2 Demoフォルダにあるマニュアルを参照。OptionsのControlsから設定。
日本語キーボードの人はSelect all unitsに\などを指定しておきましょう。
※ DEMOなので製品版から沢山のコンテンツが削られています。
エディタも機能面は大体同じですがセーブやロードはできません。
OFP用語の基礎知識 ・Track IR ヘッドトラッキングデバイスのデファクトスタンダード。 2009年7月時点で現在第5世代に当たるTrack IR5が発売されている。 首の動きを増幅させることで、固定画面でも違和感の少ない視点移動を実現しており、 フライトシム、レースゲームではなくてはならないものになっているが、FPSでは今一ありがたみを感じにくいデバイス。 6自由度の動きを感知できるが、快適な操作のためには感度曲線の調整が必要になる場合もある。 調整する根性がない人、そもそも感知して欲しくない自由度がある人は、その自由度を切れば楽になる。 TrackIRを窓から投げ捨てればそもそも悩みの種もなくなる。 ・Freetrack Track IRのフリー版。フリーといっても無料なのはソフトだけで、WebカメラとLEDは自前で用意する必要あり。 ただしArmA2ではTrackIRを推奨している関係からかFreetrackは使えないように設定されている様子。 ・陸自/太郎 ArmA2スレに生息しているパラノイア。 細かい話題で他人に突っかかっては論破され、癇癪を起こす病気の人。然るべき医療機関で診断、治療が必要。 特技はID変更とスレの監視。スレの中で会話が通じない、あるいは「あれ?この人おかしいな」と思ったら間違いなく陸自なので静かにNGすること。 ・アンチ陸自/粘着 陸自が、自分を弄ってくる人達のことを指して使う呼び名。 彼の頭の中では陸自が論破したことに腹を立てて彼に粘着している人々のことらしい。 いかにもパラノイアらしい記憶改竄で見ていて痛々しい。 「粘着」という単語を使うのは間違いなく陸自だけなのでスルー推奨。 ただ、頼んでもいないのに陸自の過去のトラウマを掘り返し陸自を召還する困った人々がいることも事実。 彼らもまた、陸自と同じく心の病気を抱えているのかもしれない。
テンプレ以上。
9 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:35:04 ID:xv01B6q8
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
10 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:36:20 ID:xv01B6q8
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
11 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:36:21 ID:OiNcN0gp
12 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:37:08 ID:xv01B6q8
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3, 4 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。 ・AAA "Anti Aircraft Artillery(対空砲)"の略。3Aとも書く。 いずれにせよ、"トリポーエー(Triple A)"と読む。 実生活では単四電池、何かのグレード、農業調整法、アマチュア陸上競技会、米国広告アカデミー等を指すことが多い。 単にAAAと言われてもZSU-23-4とKS-19じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・SAM "Surface to Air Missile(地対空ミサイル)"の略。"サム"と読む。 実生活では人名、S-アデノシルメチオニン、航空宇宙医学校、経営近代化協会、シリアルアクセス・メモリ等を指す。 単にSAMと言われてもSA-7とSA-2じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・AA "Air to Air(空対空○○)" の略。 これ単体では特に何かを指すわけではないので、実戦で口にすることはない。 実生活では単三電池、アスキーアート、何かのグレード、アジア・アフリカ会議、アルコール中毒者更正会、アルミニウム協会等を指すことが多い。 ネットでは横着者がAAAの略として使うことがある。同じ2文字ならせめて3Aと書けよ、と思う。
13 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:37:55 ID:xv01B6q8
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 5 ・Track IR ヘッドトラッキングデバイスのデファクトスタンダード。 2009年7月時点で現在第5世代に当たるTrack IR5が発売されている。 首の動きを増幅させることで、固定画面でも違和感の少ない視点移動を実現しており、 フライトシム、レースゲームではなくてはならないものになっているが、FPSでは今一ありがたみを感じにくいデバイス。 6自由度の動きを感知できるが、快適な操作のためには感度曲線の調整が必要になる場合もある。 調整する根性がない人、そもそも感知して欲しくない自由度がある人は、その自由度を切れば楽になる。 TrackIRを窓から投げ捨てればそもそも悩みの種もなくなる。 ・Freetrack Track IRのフリー版。フリーといっても無料なのはソフトだけで、WebカメラとLEDは自前で用意する必要あり。 LEDやカメラの相性で問題が発生することもあり、うまく動かすには試行錯誤が必要。 TrackIR以上に根性と知恵が要求されるデバイス。専用品ではなく在り合わせの汎用品の組み合わせで実現しようと いうのだからある意味当然。確かにシステム構築は安く上がるが、本家TrackIRも25000円程度なので、 Freetrackを選択することがそれほど利口というわけではない。工作好きか暇な人にお勧め。 ・sage メール欄に"sage"と書いておくと、レスを書き込んだスレがスレ一覧のトップに上がらなくなる。 常にsageておくことでスレを目立たなくし、荒らしを回避できるという意見があるが、定量的データで示されたことはない。 sageろと喚く奴が一番の荒らしになっちゃってるという笑えん実例が多数あるというのは皮肉な現実である。 ・計算力学 コンピュータを使って、流体の流れや構造物の変形、破壊をシミュレートする学問。 殆どの場合は大規模な計算になるので、効率的なアルゴリズムや並列化手法を考える計算工学とセットで発展してきた。 本来は工業製品の評価、設計に使われてきた(Computer Aided EngineeringつまりCAE)が、近年ではゲームや映画等の 映像エンタメ業界でリアルなCGを作りたいという需要が伸びてきており、そちらで計算力学が援用されるケースが増えている。 ゲーム記事ライターに計算力学のリテラシーが求められるのはそう遠い将来ではない。
14 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:38:40 ID:xv01B6q8
テンプレ以上
15 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:43:12 ID:OiNcN0gp
>>1 >>9 乙!
>>11 ID:OiNcN0gpはやっぱり陸自でした。
タロ、ジロは生きていた。
陸自もしぶとく生きていた。
生きてるって素晴らしい。
生きてるだけで丸儲け、って倉田実紗子も言ってた。
17 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 01:47:12 ID:OiNcN0gp
>>9 俺の立てたスレに汚いテンプレ貼るなクズ
早速湧いてきただろうが
>>17 それであなたがキルゾーンを知らなかったことを正当化できるわけではありませんよ?
>>18 そんなことは陸自(ID:OiNcN0gp)に言えよ。
荒らしているのはこいつ一人だけ。
>>19 言えることは「お前は陸自」「陸自はキルゾーンを知らなかった」だけw
「陸自はキルゾーンを知らなかった」根拠を挙げられない限り、いつまでも客観的に惨敗者だよ、負け犬クンw
なんでお前が叩かれるか分からないんだろうなあ・・・そういう劣等な癖に思い上がった見苦しさが有るんだよ、負け犬特有のな
>>20 よく言うよw
お前の自演が誰も気付いてないと思ってんのか?コピペの最中にID変えることすら有る癖にw
反論できないとIDの話を始める癖、まだ直っていなかったのか… つか、バカだから他に攻撃(と本人は思っているのだろうが)手段を知らないのか… くやしいのぅ…くやしいのぅ…ギギギギギ
拡張板でたら俺、西諸国兵士は全員MK17 Mod0を持たせるんだ・・・。
>>22 反論できてないのは負け犬クンですが?
どこから「陸自がキルゾーン知らない」って断定できてんの?ん?答えてみろよw
というかテンプレに自分の十八番を見えない敵の得意技のように書いてる時点で、自分がやってますと認めてるようなもんだろw
>>23 こういう第三者のレスが一番嬉しいわw
第三者を装った必死な負け犬クンは装えてないのが惨めだな
⌒⌒ヽ
, ⌒ヽ ( ) ,´⌒ヽ
( ' ( ヽ⌒ヽ 、 (
ゝ `ヽ( ) (⌒ 、 ⌒ ゝ `ヽ ´
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(゚ー゚*U .,;'"゛`"゙;、
━━━==l ̄l二二l⊂lロ~ ^)| ,;'" ゙;,
.l_|i=((_^_) [|T__[] ;'",'" ゙;、
(_^_)(_^_))=i || (ロl⊃ヰ∩i≡i=━ ,;'" ;,'
rj=====n(゚∀(゚Д゚,,UC)| ii===ii...ii===ii.i:::::i ";,' " '';'
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2ちゃんねら〜になった時、ぼくらはもう一人前で、自分で何でも出来ると思った。
泣いたり、笑ったり、怒ったり、世の中のことはほとんど知った気になっていた。
でも本当は、両親や社会に守られているただのニートだった。
本当の悲しみや怒りは、そんな日常の中にはない。
それを知ったのは、ぼくら2ちゃんねら〜がArmAスレに集まり、そして・・・
>>1 乙
ホスト規制に引っかかってなかったら俺が↑のAAで立てるつもりだった。
当時の状況を知らない自分としては、ID:OiNcN0gpが救いがたいバカだという
この一点しかわからないのでいい加減消えて下さい。
>>27 ぼくらの乙
ID:OiNcN0gpは
>>11 で移動を呼びかけているのに、このスレに粘着し続けるのはなんでじゃろ〜?
>>29 ん?何処がバカなのか言ってご覧?w
何故かこういうヤツは決して具体的に突っ込んでこないんだよなあ
>>30 分かりやすい自演をして勘違いしてる負け犬を煽ってるだけだよ?w
だって、わざわざ自爆してくれたんだもんw
早く「陸自がキルゾーン知らない」部分の根拠挙げろよ
出来ないんだろ?負け犬w
まだ続いてるのか…
ちょっと俺もアンチ陸自を突っついたからレスするけどこれで最後にするわ。
少なくとも今日の所は。
>>15 確かに、射撃の統制とかそこら辺まで話してるって事は、キルゾーンより先を話してるってことだな。
つまり焦点を当ててる所が違うというだけで、質問者と回答者=陸自はどっちも同レベル(後述)。
それで喧嘩になったのはガキ臭いとはいえ仕方ないが、今此処で陸自がキルゾーン知らないと
しつこく喚いてるヤツは救いようがないし構う価値のない厨房。
俺の持ってる英軍の教本を翻訳したコンバット・スキルズとコンバット・バイブル及び米軍FMでは
>元陸自の人、「アンブッシュで最も重要なのは○○を明確に設定し周知すること」の○○に入る言葉はなんでしたっけ?
こんな文章は書かれていない。
つまり重要な要素ベスト3!みたいなものは教範には無い。
そんなアホ文章に答えた陸自も陸自だし、質問した方も質問した方だが(これが同レベルという事)
結論を言えば、陸自がキルゾーンを知らないソースにはなってない。
自演認定とそれに続く必死な攻撃は相手するつもり無いんでお休み。
元陸自の人、まともな企業で求められるTOEICのスコアっていくつでしたっけ?
>>33 178 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/06/11(水) 05:40:09 ID:p+9vjVZW
>>176 ・ゆとりという単語を嬉しそうに使う
・憂国
典型的な身のない馬鹿だな。
>>177 脳内ソースを持ち出した時点でお前はもう終わりだよ。
http://jp.ibtimes.com/article/biznews/071031/13568.html >企業・団体へのアンケートでは、53.9%が「TOEICスコアを社員採用時に考慮している」とし、
>50.1%が「TOEICスコアを配属の際に参考にしている」と答えた。
>国内企業中、新入社員に期待するTOEICスコアは「500点」が28.1%、「600点以上」が22.3%となり、
>約半数の企業がTOEICスコアである程度のスコアを獲得できることを期待していることがわかった。
この記事では「参考にする」程度な上に、「期待する」のが500や600。
http://www.alc.co.jp/college/02/index.html >例えば、某大手情報通信企業では、次長以上は730点以上、課長以上は600点以上を昇任・昇格の条件としていますし、
>日本を代表する某メーカーにおいては、係長以上は600点以上、主任は450点以上を条件としている次第です。
大手企業の係長や課長レベルで600を要求。
http://www.geocities.com/SoHo/Square/4892/dojo99/column1.html >*各分野受験者の平均スコア
>現在英語を使う部長職にあるひと 641点
>半年以上海外にいたビジネスマン 694点
600を越えるとなると、英語を使っている部長職並だな。
半年以上海外にいたビジネスマンに届くのもザラか?
とりあえず3つのソースから判断するに、お前のレスは完璧に妄想だね。
まあ普通に大学行ってた人間ならそんな妄言吐かないが。
185 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/06/11(水) 07:05:20 ID:6ONS2M07
>>178 普通に600以上要求されてるね元陸自さん。
というわけで600点は目指しましょう
>>32 おぉ、サンクス
自演じゃない味方(のつもりかどうかは知らないけど)がいるのは良いな、負け犬クンと違ってw
ま、俺は自演認定と感情論しか武器のないクズと違って、味方がいることを頼りにしないがね
>結論を言えば、陸自がキルゾーンを知らないソースにはなってない。
ですよねーw
負け犬クンが今までずっと拠り所にしてたのが、単なる歪曲した願望だと証明されてより必死になってるのが笑えるw
「陸自はキルゾーンを知らなかった!知らなかった!」って言って何処にも「知らなかった」証明が無いんだもんw
それどころか、それが有る事を前提にしてるって取れる文章で、自爆してやんのw
んで今も
>>33 みたいな「攻撃」はするが、↑の釈明は全く来ない
完全に負け犬だと証明したな
まあ負け犬じゃなければ1年以上の粘着はしないというか、出来るわけがないがw
携帯使ってせっせせっせと(笑)
つか
>>33-35 を、自演じゃなく2人以上の人間がやってると思わせられるところが凄いw
この時間帯に、過去スレを漁って来て陸自と認定した人間を煽る為に連携プレイするのが普通だと思ってるのか?w
これはかなり顕著な負け犬の行動だから第三者の人はよーく見ておいてくれ
1年半前のログを元にした質問をA君がして、B君がそれを探して取ってくる、という事が自然か?
ドンドン自爆してるって事に必死すぎて気付かないんだろうなあw
>>37 自分がやってるからそう思いたいんだろ?w
内容に反論出来ない負け犬クンw
スレが乱立して、何とか新スレ立ったと思ったら陸自が涙目で暴れて挙げ句携帯で自演して、 多くの企業が社員にTOEICスコア600点以上を期待しているこの週末、 ラブプラスで3人落とした俺勝ち組
虹彩の話で荒れたり、太郎や陸自が暴れていたあの頃からのログを専ブラで眺めているが、
あの頃の古参兵は今何人残っているんだろうか。
つか太郎はまだどこかで生きているのか、それともどっかで干からびているのか。
とりあえず、陸自が相変わらずで良かった、良かった、いや別に良くはないが人として。
>>40 ラブプラス難民の俺に謝れ! と先週なら言っていたんだろうが、もう普通に出回っているんだぜ。
ここまでArmA2の話題一切無し。 陸自さんはご自分が立てられた重複スレにお帰り下さい。 ↓以降、ArmA2でラブプラスModを作る話
>>41 お前が第三者だと仮定して話すが、俺が陸自なら当時の詳細な部分に対して反論すると思わないか?
今回の自爆(前スレで、陸自がキルゾーン知らない証明を出来てないのに嬉々としてコピペしたこと)なんて
俺が本人だったら最初に自ら出して攻撃するわw
これほど滑稽で惨めな「ソース」なんて無いだろ
他にも色々やってるようだが、150m云々も普通にバカっぽいし、
俺が
>>32 みたいに関係有る書籍を複数持ってればそれ使って嘲るのが普通じゃね?
客観的に考えて、俺が何時間も荒らしの負け犬クンを罵る事に使ってるんだから(まあ他の板も見てるんだけど)
今回の自爆みたいに、攻撃に使える負け犬クンの過去が有れば最初から使ってる
>>42 自分に味方しない人間は全部陸自
そういってれば自爆した過去も消せるかのか?甘えだなあw
負け犬は生まれつき負け犬の両親から負け犬として生まれたから負け犬なんだろ?いままで負け犬として生きてきたんだから気付けよ負け犬w
つーか俺も負け犬クンに構うの疲れてきたわ・・・眠いし
自分を叩く人間は陸自しかいないと信じ切ってる心と頭の弱いゴミが
「陸自はキルゾーンを知らなかった」事を証明できず必死で足掻く様は面白いかと思ったが
いつも通りの見苦しく醜く、知能の弱いゴミ虫がやる典型的な言動を繰り返すだけだもんなあ
ま、深夜に1年半前の過去ログを漁ってる人間が2人以上いると思わせられるって思ってる程、
頭が弱く必死な負け犬だからしょうがないかw
気が向いたときにスレ見てやるから、50レスに1回は「陸自がキルゾーンを知らなかった」証明レスをしてくれよ
コピペは大得意だろ?w
ま、どんな言い訳しようと、絶対出来るわけが無いがなw
出来ないから1年半同じ事繰り返してきた訳だし
今夜の自爆は、当時のスレを読んでなかった人間に、
いかにお前が過去を歪曲し必死に自尊心を回復しようとしてる惨めな負け犬か知らしめただけだったなw
陸自もアンチ陸自もうざい なにいつまで経っても顔真っ赤にしながら叩きあってんだよ
お互いがお互いを必要としているのさ
おい、こんな夜中に何起動してるんだ 怖いです
>41 太郎は普通に前スレに居たような。限りなく似た文体の他人かもしれないけれども。
ミリオタってほんとタチ悪いなw
>>48 だな。
というかゲームでフルボッコにされて、戦術上まずい点を指摘されたら、
「自分は元陸自なのだからお前らの意見より自分の意見の方が正しい」と言い放つ人、
初めて見て目眩がしたのもいい思い出。
当時レスした人もここまで後を引くとは思いもよらなかっただろうに。
ラブプラスModは面倒だけど技術的には大部分の機能がArmA2で実装可能だろう。
スキンシップとキスが難しいと思う。システム上の当たり判定はもっと荒いから。
身長や体格がgivenなので、互いの立ち位置(座標)と向きと射線から触る位置の計算はできなくもないだろうが、
精度が問題で、額、耳、頬、髪、唇のどこにカーソルが合っているか正確に計算するのは難しいだろう。
それが区別できないとラブプラスの最大の特徴(最大にバカなイベント)が再現できないので。
あとは、デフォルトで入っていないアクションと音声を死ぬほど収録しないといけないので、個人だと製作自体が難しい。
>>49 戦術上まずい点を指摘なんてしてないだろw
どうせキルゾーン知らない云々と同じ様に、そう思いたいから思ってるだけじゃないの?
このグダグダでハッキリとその根拠をコピペした例って見たこと無いわ。
俺が覚えてるのは、陸自に対して「チェックしてやろう」とか言う奴が一番アホだったことだな。
キルゾーン云々にしても、教本から自分で勝手に重要度決めたって事だろ?あと陸自でスティンガーなんて使わないのに
スティンガーについて知らないのは・・・とか言ってて、オタクの気持ち悪さと勘違いのしやすさが印象に残ってたわ。
自分が知ってることを挙げて、相手が知らなければ勝ちっていう小学生レベルのヤツが多いこと多いことw
こう書くと陸自陸自言うに決まってるんだけど、出来るのはそれだけで証拠をコピペは絶対しないのが"負け犬"粘着なんだよな。
自分のキチガイさと惨めさに気付きたくないからまだ陸自がいると思いこもうとしてるんだろうな。
上か過去スレで書いてた人がいたけど、勝利した側はこんな粘着しない。敗者が粘着する。
陸自さん他にすることないんすか
うちの職場に元自衛隊の人いるんだけど、 自動小銃って言ったら喜んで色々語りだすのに、AKって言っても何それ?って言われた。 なんかジープからミサイルをラジコンみたいに操縦するとこにいた・・・って言ってた。 銃器や兵器の種類だったり、戦術なんかはサバゲー好きの同僚の方が遥かに詳しかったりするんだけど その自衛隊の人は自分が使ってた銃のクセを色々語ってて凄い面白かった。 要はだね、職業として軍人を選んだ人と、 好きでミリタリーゲームや雑誌に没頭する人では、必要とする知識が全然違うんだと思うよ。
すごい納得だ
まぁ自衛隊員に「しかなれなかった」人だったら、その程度だろうね。 米軍の正規兵でも大体その程度だと思うよ。デルタやシールぐらいになるともう少しマシだろうけど。 ちなみに元リアル傭兵のアメリカ人に会ったことがあるけど、 所詮現物を触っていないミリマニなんか足元に及ばないぐらい様々な兵器に通じていたよ。 仕事によって使えるものが変わってくるから、嫌でも覚えるんだとさ。 最近の傭兵は、要人警護技術を持っているのが常識で、あとは以前の 炭疽菌ブームでBC兵器への対処法(避難方法)を知っている人が多いそうな。
日本人傭兵の本にも書いてあったけどやっぱりプロはいろんなこと精通してるらしいよな RPGなんかも性能を口でいえなくてもボール投げる感覚みたいな感じなのか大方カンで着弾点わかるっていうし
>>57 そこはどうだろう?
傭兵にも色々いるが、傭兵の重要な仕事の一つに「現地兵の教育」てのがあるから、
長島監督的に「こうズドーンといくんダヨ!」では無理なケースもあるだろう。
というか、RPG7に限って言うと、メインの照準機は壊れやすい、というか借りると壊れていることが多いから、
簡易サイトの方で狙うことが多い。元々無誘導で遠距離目標へ当てるのが難しいから、簡易サイトで問題ない。
それでも、狙う目安というのはあって、例えば標的のシルエットの上から何パーセントのところに合わせると当たる、
という教え方する。
以上、アメリカ人元傭兵からの受け売り。
>>58 勉強になった
メインってのは上にのっけるスコープ型の奴で、簡易は横に生えてるアイアンサイトでおk?
妄想も大概にしとけよキモミリヲタ共。
軍事板でやれ
逸脱しちゃってごめん でも人も少ない昼だしのんびりとこんな話題もいいじゃないか
>>59 That's right
簡易サイトてのはBASのRPG7で出てくる方ね。
俺はV視点じゃなくて右クリズームで撃っちゃうけど。
>>60-61 すまんね。
まぁ自称何とかの誰かさんの弁解を聞き続けるよりかは
ずっと有意義なスレの使い方だと思うんだけど、どうだろう?
>>63 あるあるw
ACEMODでスコープ付きの使ったときは目盛りのあわせ方さえ覚えたら結構便利だった
でも動いてる戦車相手にぶっ放すならArmAでもかなり接近しないとダメだな
>>64 有意義だと思っているのはあんたらだけ
他の大多数としては、陸自だとか傭兵だとかどうでもいい
文句あるなら別の話題を振るか、削除依頼出せばいいのにね。 大多数って、データも示さずに言い切っちゃってるし(笑) 「自分はバカです」と自己紹介してるようなものさね
話ずらしちゃったのは謝るよ ケンカはしないでくれ、ArmAの将来が縮む
何度スレ立てたって粘着されるだけなのにな 荒らしテンプレ張られた時点で「汚された」とか言って破棄 「こっちが正当」とかまた別のスレ立てて この板にいったいいくつARMAスレ乱立させるつもりだよ?w 粘着してる方も、それを防ごうとしてる方も、ここまでくるとどっちも滑稽 しょせん2ちゃんねる 荒らしの完全な防止策なんか無いんだってば 無視してマターリ進行することを希望するよ
>>69 今更スレの話をされても(w
流れを見れば一目瞭然だが、このスレが正当な次スレということで
(一匹を除いて)みんな了解しているよ。
>>52 =
>>67 お前にとっては都合の悪いのは全部陸自なんだよな
自分が毎回ID変えて一日中見張ってるからみんなも同じと思うなよ
>>63 >>64 このスレ保存しておいて、いかにお前のレスが痛いかいつか省みることを薦めるよw
陸自やその粘着が低レベルなのは、あくまで性格的な事や論理的にどうかって事だが、お前はそもそも中学生以下の知能だ
>>60 That's right w
こういうキモオタ丸出しの妄想と意味不明な自信満々の態度がキモいを越えておぞましい
>>70 妄想しかできない知恵遅れはその一匹よりレベル低いんだがなぁ
まあまあ止めろよ そんなことより兵器庫の的当てでもやってクールダウンしよう
>>73 休日に2つレスしたら「忙しい人」ねえ
自演が当たり前の君と一緒にしないようにw
実際の所この粘着オナニー野郎はどうすればいいんだ? 何時であろうと直ぐにスレ立てたりオナニーテンプレ張ってる所や、 一日中ID変えながら自演してる事を考えると、正常な人間には抵抗の仕様がないぞ。 陸自に対してすら勝利を収めてないのに(何度も言われてるように証拠を挙げず粘着するのが根拠) 俺は勝者だ!と1年以上毎日続けてるキチガイをどうやって処理すればいいんだ...
噛み付いてる人に、1つ忠告しとくわ アンチ陸自には「こっちで論争やってスレ伸ばして本スレにしよう」的な狙いもあるだろうから注意な 実際、論争だけで70スレも伸びてるだろ アンチ陸自に噛み付くほど、相手はウハウハなのは知っといたほうがいい
やるなって話じゃなくて、やるなら向こうでやってスレ伸ばしたほうが アンチ陸自にとっては面白くない結果になる 反論したいけど、反論したら向こうが本スレになるってジレンマになるから
アンチも陸自も軍板の戦術議論スレ行って欲しいわ…
>>79 何も言い返さないよなw
だから負け犬呼ばわりされるんだよ
つかアンチ陸自が悪のように言ってる奴がいてワラタ
悪は1年半前の屈辱をずっと引きずって他人に迷惑掛けてるカスだろうがw
僕が陸自ですw
正直どっちもどっちww 目くそ鼻くそ。心の底からどうでもいいです。 何をそんなに必死になることがあるんだかw 陸自が何かしたからといって実生活になんら支障出ないだろうにw
>>82 陸自クン御本人にとっては自己の尊厳を保つために必要な行動のようで御座いマスですハイ
次のパッチはいつくるのかな〜?
>>84 When it's done.
陸自クン訳してご覧なさい(w
どうでもいいけど 結構真剣に言い合いしててわらえる
ID:WhlbxApyさんは傭兵に知り合いが多くて、戦術や知識も豊富なのに、 陸自しか入れなかったのに、辞めちゃった人に拘るのはかっこ悪いですよ。 陸自しか入れなかった・・・人なんだから知識があなたに比べて乏しいのも仕方が無いでしょう。 陸自は陸自で、とりあえず本物の火気扱った事がある・・・というプライドからムキになったんでしょうw もういい加減許してあげたら?w
いい加減オフで話し合えよ
>>87 傭兵の知り合いは1人だけですよ。
あと陸自クソの正体は陸自ではなくレジャーランド大学生ではないかという推測が過去ログでなされています。
あの言動の阿呆ぶりからまんざら間違いでもなさそうですが…
まぁ「彼」が寝るか学校へ行くかすれば勝手に収束するでしょうから、気長に待ちましょうや。
>>83 >>85 >>89 ねえ、君はこのスレで一番程度低い妄想狂の知恵遅れだって証明してるんだから、見下されてるだけなんだよ?
君の望む答えが返ってくる事は絶対に無いよ
ま、NGしとくから好きなように妄想ぶちまけてなよ
陸自に対して何一つ論破出来なかったであろう負け犬は妄想しか拠り所がないんだから仕方ないんだろうけど
【レス抽出】 対象スレ:戦場シム「ArmA2」+「ArmA」+「OFP」Vol.188 キーワード:陸自 抽出レス数:39 おまえらどんだけ陸自が好きなんだよ
スレ頭からいきなり陸自に粘着してることで、皆に嫌われているってのが理解できないあたり
アンチ陸自の友人関係が本気で心配になるんだが
>>90 一応、陸自は言い負かすことが出来たんじゃない?
その勝利にいつまで経っても執着し、周りに顕示したいがためにこの状況になってるわけで
陸自増殖中♪
抽出 ID:NJTV7/m1 (5回)
【OFP2】Operation Flashpoint:Dragon Rising Vol.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255510527/ 460 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 15:38:42 ID:NJTV7/m1
マルチも半分以上割れだろ
兵器で見方撃ちしてくるし。家庭用のノリだわorz
466 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 16:01:45 ID:NJTV7/m1
>>461 いや、割厨っていうのはゲーム間の流動性が高いんで
特定のゲームへの入れ込みが薄いというか
まあ適当に遊んで(荒らして)終わりみたいな人多いよね
とにかく対策は必要
468 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 16:08:47 ID:NJTV7/m1
買ったさ。しかもUPSでね
割れで十分って人多いだろこの程度の作りとグラでw
ああこの中途半端なデキ、泣けてくる
470 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 16:13:45 ID:NJTV7/m1
いや、買ったからにはやるさw
FFにも慣れて最近ではやられる前にやってるし
480 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 16:49:54 ID:NJTV7/m1
>>476 グラははっきり言いましてPS2並ですね。方向性ではCOD4の方が潔いと思います。
リアル系と聞いていたのですがAIが5,6人足並み揃えて空中浮揚していた様子には笑いました。
OFP:DR買っちゃったんだ… まぁ、人柱乙つーか
ゲームは面白いけどArmaやってるような奴とは絶対友達になりたくないなw
それは酷い・・・
ゲーム的にはOFPDRのが楽しかったよ、てかあれはARMAとは大分趣旨が違うな
マニア度の高いゲームにはちょっと特殊な人が集まりやすい傾向があるからね。 フライトシム界のMi○suとかMA○Aとかぐ○とか、そりゃあもう陸自なんか足元にも及ばないほど酷かったさね。
そいえばLOMACは割とのほほんとしてたな そこそこマニアックだったけれども
結局、ふいんきがそれっぽくて中身スカスカな方がウケるし、売れるし、開発費かからない → 儲かる というわけ。悲しいけどね。
シム系が好きな人ってゲームとして考えて無い部分とかが多くてちょっと怖いw リアルでやれないからゲーム内でリアルを再現したいみたいな感じがw
歩兵シム系としては現状一択だしなあArmAは 比べられたり荒らされたりはしゃあない
>>94 先日、両方買った漏れは勝ち組とか言ってた人か。
不毛な争いで100も消費か・・・
まさにリアル系、これもシュミレーションの一環なのか
あっ、今木が付いたんだけど。 陸自がうざいというより、あんち陸自がうざいってだけだったんだね。
>>100 LOMACはフライトシムっていうのかあれ
Falcon4.0AF以来他のはやってないなあ
>>92 陸自を言い負かすことが出来た証拠は絶対一度も挙げてない筈だけど?見た記憶が全くないし
このスレでも何度か言われてるのに何故かその証拠をコピペする動向は無い
だからこそずっと粘着し続けるんじゃないの?
アンブッシュ知らないとかいうのも結局アンチ陸自の都合イイ解釈だしなあ
あ、キルゾーン知らないだっけ 「アンブッシュで一番重要なのは?」って質問して、陸自の答えを「違うよー、知らないでやんの」って言ってる ってのが前のレスで説明されてたけど、それに対する反論も見あたらないしなあ 妄想して勝ち誇った態度をとり続ける事により自己暗示かけてるだけで、実際には「負け犬」なんだろうよ
>>109 俺も当時流し読みしてたけど、煽り合いになってるだけだったぞ・・・
150m云々は教本とかの根拠すら無かったみたいだしなw
つまり当時のアンチ陸自は低レベルであり、陸自もそれを相手にしてたから低レベル。
煽り合いで勝ったつもりになってるか曲解して勝ったつもりになってるかじゃないの?
でも無意識ではそれが分かってるからしつこくしつこく1年以上自分に言い聞かせ他人にアピールするんだよ。願望を。
両方ともスルー能力無いってことで、まあ仕方ないでしょう 新参にとっては迷惑この上ないね。
お前らArmAの話しろよ。 重複スレの方が伸びてしまってるじゃねぇか。 これが陸自の狙いじゃねぇの?
んでもねぇ 拡張出るまでネタないんよねぇ おれGOLD待ちだし
重複Vol.188は伸びてない 前回の本スレだよ ややこしいが、このスレ自体存在しちゃいかんのだよ本当は だって本スレまだ400弱だもん
>>115 ここが本来の本スレだからここが伸びているべきだろjk
今320弱の187は昨日1000行った187の重複だから、あっちの方が存在しちゃいかん。
相変わらず俺ルールの押し付け合いが見苦しいスレだな シム系ってどうしてこういう変人ばかりが集まるのか
ここまでキモヲタピザニートの団栗の背比べでした。 以後、清浄な流れになります
じゃあ清い心で誰かミッション作って 隘路と機動防御をテーマに戦車小隊を率いる感じでヨロ
最近ホリックにアップされるミッションが、必要アドオン書いてなくて不親切すぎる。
>>120 ミッションのファイルを開けば冒頭に書いてないかい?
>120 作ってる方もいろいろ入れすぎてわけわからなくなってるんじゃね? Addon不要って書いてあるやつも実際に起動してみるとAddon要求されたりするし 2のミッションはまだAddonが出そろってないせいかAddon不要のものが多くて個人的には助かってる ミッションやるのに必要なAddonを一個一個ダウンロードして入れるのめんどくさいんだよね
一度アドオンユニットを配置してセーブすると、それを消しても要求されるから 間違えやすいというのはある
Tonal BHD ReduxをやるためにTonal Reduxとその要求アドオンをかけずり回って探したのもいい思い出。 リトルバードの最新版もどこにあるかなかなかわからなかったし。
>>124 リトルバードの最新版みっかんなくて困るのはあったwwww
懐かしいなぁ
アンチ陸自のレスって、何故かもの凄く集中する日と全く無い日がハッキリしてるよなw
>>111 なんて即陸自認定されるだろうにw
なんでだろうねえw
エディタアドオンだけでも何種類もあって、全部入れるとエディタがえらいことに(w というのもいい思い出だ。
>>124 Tonal BHD懐かしい!
最高でクリアに3時間かかったことある
民兵は優に1000人以上殺した。味方も全滅寸前だったが
129 :
122 :2009/10/18(日) 16:38:16 ID:lY9J7ug+
>123 なるほどねぇ そういう事情があるんだ 勉強になった ありがとう
ArmA2でBHD誰か作ってよ
地形が複雑になるほどAIの頭の悪さが露呈するからなぁ 特に山岳地帯・市街地は・・・ なだらかなイングランドの丘陵とかドイツの森とかポーランドの草原とかロシアの雪原 みたいな所でやるのがゲームとしてもシミュとしても適当じゃね?
そこで月ですよ
Tonal BHDの前身であるNogova BHDやってみると、 AIが結構スムーズに動いてくれることに感動する。 建物を通り抜けた方が早い場合は通り抜けるし。 ビルの上に配置されたスナイパーが飛び降り自殺するのはご愛敬だけどね!
>>128 OFP末期でArmAが出るまで、そしてArmAがウンコだとわかった後はずーっとTonal BHDだけ遊んでたよ。
展開が毎回変わるから何回でも遊べていいね。
ヘリが全機落ちて(内4機が空中衝突(w)パイロットを全員回収したことがあるけど、車両隊壊滅、チョーク2と4が全滅、
1と3も5,6人しか残らず、デルタチームは4名死亡という有様で、パイロット達と一緒に基地まで走ったさ。
あれはニコ動にウプしたら結構ウケたと思う。録画してなかったのが残念。
残念ながら、幾ら面白くても2001年クオリティのグラフィックじゃ投稿しても伸びないと思うよ 勿論グラフィックが全てというわけではないが、 Crysisを筆頭にハイクオリティな映像に飼い慣らされた今では どう見ても時代の一定水準から遥かに劣る初代OFPの映像はちょっときつい 遊ぶ分には問題ないが「見る側」に立つとなるとせめてARMAくらいの絵は欲しい
日本語化MODって開発はまだできてない?ニコニコにある動画だと日本語化されてるのがあったんだけど。
>>136 日本語のビットマップを表示するだけのならある。
それと、荒れる元になるから一度しか言わないけど、 ゲームに出てくる英語ぐらい読めるようにしときなよ。 RPGやADVで日本語版を望む心理はわからなくもないが、 アクションゲームなら日本語マニュアルだけあれば十分でしょ。
>>138 オレarmaシリーズは今までしたことなくていきなり英語版のARMA2買ったから内容がさっぱりで全然進められなかったんだよね(;´∀`)だけどやっぱ英語はできたほうがいいかぁ・・・
ARMAシリーズくらいの会話スピードと量になると単純に読み書きが出来るレベルじゃ話にならんと思うよ 日常的な会話や思考のレベルから英語にしないと流れが早過ぎてついていけない 例えば目の前のリンゴを見て頭で「リンゴ」と認識せず「apple」と認識出来るくらいのレベルは必要
>>140 英語を理解するとはそういうことであり、
それができないのであれば
「英語の勉強をサボっていた」
と評価せざるを得ない。そんだけのお話。
中学で3年、高校で3年、大学で4年の計10年も勉強してんだろうが。
院行っていればさらに+2年で12年だ。
今度は学歴厨が出てきたぞ
>>142 英語に学歴なんて関係ないよ。
なぜなら、英語は学問ではなく言語だから。
中卒でも英語ベラベラな奴はいるよ。
>>141 それができる一つの目安が
TOEIC600点というわけだな。
どのPCゲームスレでも全く同じ傾向なんだが、 自称英語ペラペラな奴に限って洋ゲーの日本語化には非協力的なんだよな そんなにペラペラ喋れて聴き取れるなら率先して日本語の字幕を作成すれば よりコミュニティの活性化が臨めるというのに そして、黙って日本語の字幕を作成してくれる奴が現れると「そこの言い回しは〜」などと文句を付け出す ちなみにその場合、ならどういう言い回しが正しいのかを問うとその質問には絶対に答えない
>>145 だって英語ベラベラな奴に言わせれば
「なんで他人の不勉強の尻拭いをしてやらなきゃならんの」
というのが率直な感想でしょ。
英語が分かる人にとっては日本語化自体が不要なんだよ。
ちょっと聞きたいんだけどなんでwikiにあった日本語化MODって削除されてるの?
Armaは選ばれた物だけに与えられたゲームなんだよ、 一般人が手を出しちゃいけない他に向いているゲームを探そう
>>145 それと
> そして、黙って日本語の字幕を作成してくれる奴が現れると「そこの言い回しは〜」などと文句を付け出す
> ちなみにその場合、ならどういう言い回しが正しいのかを問うとその質問には絶対に答えない
この記述が事実かどうか自分は知らないからコメントは差し控えておくよ。
一度しか言わないと言っておきながら ID:JxFUWlALが延々と書き込みを続けている件について
久し振りにwiki見たけどホント更新全然してないんだな・・・ 俺も中途半端な事しか分からんけど、分かる範囲で更新しとくわ
>>150 ありがとうございます。本当に感謝します。
>>151 「
>>138 の内容に関しては一度しか言わない」
と言ったけど、それに関連する他の内容について
一切言及しないとは言っていないよ。
あーいえば上祐
懐かしすぎて涙出る
陸自やアンチ陸自以外にも普通に粘着質な人が出てくるのが ArmA2スレの怖いところ
wikiのMODコンテンツの中に日本語化MODの詳細が入ってるんだが、 日本語化MODのページだけ独立したコンテンツとしてメニューに組み込んだ方がいいと思うんだけど、どうかな
>158 ok、それでいいよ。 よろしく頼んだ。
ArmA2のデモをやってみたら、蘇生にたまげた。 蘇生しながら同じメンバーでミッションを続けてくのに激しく抵抗を覚えて買うのを躊躇してるんだが、 どうしたもんだろうか。
じゃあ買わなければいい。それだけの話
蘇生ってどういう事だ?
1:味方が死ぬ 2:特殊科学班を呼ぶ 3:トライオキシンのドラム缶へ死体を収容する 4:数分後、生き返る
164 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 07:21:35 ID:1IYomw61
>>160 蘇生じゃなくて治療なんだが。
心肺蘇生を必要としている奴が"HELP"なんて叫んだりしねーよ(w
ARMA2とOFP2ってどっちが面白いかな?
>>165 戦争したいならArmA2
銃持って暴れたいならOFP2
>>165 カツ丼と天丼ってどっちが俺には旨いかな?
おっぱいに決まってんだろ
おっぱいがいい
171 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 15:11:42 ID:1IYomw61
>>165 戦争に興味があるならArmA2
アクション映画に興味があるならOFP2
ArmAのEvoマップってどこで落とせるの? MHQとかトータルとかやりたいんですが。
興味の対象というのは年齢と共に下がっていくという説がある 最初は顔だ 次におっぱい そして尻 興味の対象は歳を重ねるにつれ下方に移動していく この説に従うならば>169と>170はまだまだ若いと言わざるをえない
俺? 親指・・・かな?
175 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 15:25:11 ID:1IYomw61
じゃあ爺さんは足フェチかというと、そういうわけでもない
>>173 のはとんだデタラメ
デタラメなのわかってて書き込んでんだからいちいちツッコむなどアホウw そういうのが若いっていうんだw
177 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 15:37:14 ID:1IYomw61
>>176 君、論破されたら「釣れた釣れた」と言って逃げていくタイプだな。
それでも大きくて綺麗なおっぱいがいいです!
179 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 15:38:18 ID:1IYomw61
「女の子のおっぱいやお尻が嫌いな男子なんていないと思うんですよ」 某アニメ監督がアニメ雑誌のインタビューで本当に言った言葉
このスレにはなんだか「論破」って言葉が好きな奴がいますねぇ >175みたいなしょうもないことで「論破」されてもガックリ来るだけなんだが
このスレ頭固い奴多すぎ
ちんこは軟らかい奴多すぎ
184 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 17:41:48 ID:1IYomw61
ArmA2やってちんこ固くしている奴がいたらそいつ間違いなく変態です
自己紹介乙
え・・・それダメなの?
ダメかどうかと言われても性癖なんて人それぞれだからなんともいえないが 少なくともARMA起動しながらチンチンしごいてますなんていう性的趣向は他人の前で口にしない方が良いかもしれない
はい.
マジにとらんでくれw 半分ネタなんだ BMPの走る音を聞けば興奮はするけどおっ立ちはしないよw
感じやすいが多過ぎ
191 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 18:40:44 ID:1IYomw61
生き物には闘争本能というのはあるけど、それは性欲とは別のものだからな
192 :
187 :2009/10/19(月) 18:42:33 ID:xsl31m7x
>189 すまんちょっと調子に乗りすぎたw
いやいやw 俺も変なこと書いちゃったし
195 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 18:58:38 ID:1IYomw61
>>194 ネタですか?
釣りですか?
荒らしですか?
救いがたいバカですか?
多分あっちに立てた方が盛り上がるぞ
まあまあ、そうカッカするなよ
198 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 19:12:06 ID:1IYomw61
>>198 だってゲーム好きより、ミリオタの方が多そうだから^^
ミリオタが多そうなところで人増やした方が盛り上がると思う
200 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 19:30:01 ID:1IYomw61
>>199 > だってゲーム好きより、ミリオタの方が多そうだから^^
統計データを示して下さい。
また、そのデータの収集方法とのその妥当性を示して下さい。
さらに、PCアクションゲームであるArmA2のスレを軍事板に立てることについて
2chルール上の妥当性を示して下さい。
>>199 こいつ間違い無くバカだ
以後スルーでよろ
まあ歩兵シム板なんてもんはないし軍事にゲームはエスコンくらいしか立ってないし、 ここに立てるが正解だと思うな とりあえずアーモリーの射的をやろう
205 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 19:41:35 ID:1IYomw61
Left4Deadはゾンビが出るからSF・FT・ホラー板が適切か? バカは自分がバカだと自覚していないから悪質だよな
ウゼェ
208 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 19:44:06 ID:1IYomw61
>>207 見てきたらたしかにあった
でもただの軍事ネタ雑談化していた・・・
やはりここに立てるのが正解っぽいね
ゲーム内容ではほとんど盛り上がらないスレ、 これこそ本来のArmaスレの姿だな、大分調子が戻ってきた証拠だ
>>210 新作がないんだから雑談スレ化はしょうがないだろ
Auf.Bは期待はずれだったし。
213 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 20:16:42 ID:1IYomw61
214 :
UnnamedPlayer :2009/10/19(月) 23:30:58 ID:1IYomw61
ID:tJR4rvOWは敗走、っと♪
パンフロって装甲板の傾斜による跳弾指数まで再現してるって聞いたが本当なの?
また陸自系かよ…
ARMA2ってなんであんま受け良くなかったの?
218 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 00:13:33 ID:O06RK6ev
age
219 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 04:59:21 ID:+9VJq/wd
>>217 "ArmA"だけに"あんま"受けが良くなかったのさ
221 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 07:20:00 ID:FaGcLHZI
審議中(AA略)
222 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 08:20:12 ID:q/3QoYYy
重複スレが伸びてるから上げとく
ここは被害担当艦として火吐き煙吐きで浮かんでくれればいいから。
船長!どの艦も火ダルマです!
そもそも他の重複スレはQシップみたいなもんだからなw
いつもみんなはこれする時にはシングルしてんの?それともマルチ?
227 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 18:20:34 ID:8gCn4T8i
マルチなんかガキとキチガイしかいないのはこのスレ見てればわかるだろ
228 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 18:40:02 ID:q/3QoYYy
229 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 19:28:24 ID:FaGcLHZI
ストイックなミリタリーシムに基本マルチは似合わない。 マルチってのはUT3みたいなワイガヤ上等なアクションゲームにこそ向いているってもんだ。
コレ系のシミュは戦闘までの間が空きすぎちゃうからな 一人でシコシコやる分には問題ないけど人と対戦でやるには厳しい。
231 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 20:24:15 ID:FaGcLHZI
なんせ戦地のリアル軍人なんて町の警備で一日中ず〜っと立ちっぱなしで、 発砲どころか安全装置に触りもしなかった、なんて日の方が遙かに多いんだぜ。
そんなのシミュレーションしてどうするのかと
体験版を公開してたら売り上げは間違いなく落ちてたなこりゃ…
OFP1やってるんですが なんか照準がガクガク動くんでなんか目が疲れます。 普通のFPSのようにスムーズに動かすことはできないでしょうか?
そのOFP1は普通のOFPじゃないんですか
>>234 独自カスタマイズ仕様のLimited Editionですか
照準がガクガク動く仕様?のせいで目が痛いんです>< 普通のFPS(CSやCOD)のようにスムーズにできないですかね?
ああ、FPSか 目が疲れてるのかな とりあえずOFPは「リアル系」のFPSなので、 歩こうが走ろうが地面に固定された機銃の様にぴたりと一点に照準を合わせ続ける事は出来ません
これはwwwww そのうち逆もあるんじゃないか
土建屋と庭師はこれからか
241 :
UnnamedPlayer :2009/10/20(火) 23:52:48 ID:FaGcLHZI
リアルサイズのモガディシオ作ってくだしあ><
243 :
UnnamedPlayer :2009/10/21(水) 00:02:33 ID:J13T2MpP
arma2おもしれー
お前らのマシンスペックとARMA2設定を教えて下さいやがれ 俺環境 Q6600、4GB、88GTX、X-Fi XG、1440x900、Vista 32bit 解像度:1440x900(内部も同じ) 描画距離:1600 その他全部:最高 森・平原 平均FPS 30 市街地 平均FPS 15
さっさと拡張出して、GOLD editionだしてくれ それまで正座して待ってる
e6600 認識3GB HD4870(1GB) 1920x1080 XP 解像度100% 距離5000 設定:AAだけHighその他VeryHigh FPS:普通、飛行機乗るとちょっと厳しい
GTXはドライバで色々改善されたらしいし、275/285買ってもいいかもね
E8400 mem4G 9600GT 1680*1050 解像度100% 距離 忘れた 設定AAほぼなし、その他普通で影だけ中だったはず。 FPS30前後
x2 4200+ 3G HD4890 1440x900 解像度100% 距離 1600 設定 ほぼnormal AA,AFなし FPS 15〜35位
>>247 少し前にそれ使ってたが、ファンがものすごく静かでそこまで熱くならないから良かったよ
ArmaUは設定抑えないと厳しかった・・・
>>253 マジかー
他のレビューも静音なのによく冷えるという話をよく見るなー
しかしGTX275クラスのGPUでVRAM1.7GB積んでても厳しいのか・・・
まあ今の88GTXよりは段違いに向上はするんだろうけども
よければ参考程度に教えて欲しいんだが、ARMA2の場合はどんな設定でプレイ出来た?
255 :
UnnamedPlayer :2009/10/21(水) 12:45:23 ID:ncsdaHgR
おい、
>>252 が揚陸艦をヘリ載せたまま動かしてくれるらしいぞ
「描画距離1600/1920×1080表示/High設定/内部解像度100%」ならヌルヌル動くけど、市街地などのテクスチャーが多いところになると若干重くなる。内部解像度を100%以上(VeryHigh)だと、150%くらいまでならカクカクなるけど何とかプレイできるレベルだったと記憶してる。
Core i7 975 + RAM 2.6GB(RAMDISKにページファイル3.4GB) + GTX295 All Normalで常時50 ~ 60fps
Arma2のインストール先をSSDに、Arma2の作業フォルダをramディスクに、なんてすれば 多少はよろしいんじゃないか、と妄想した。 誰かお金の余ってるやつ、検証してくれよん。
隣に貼ってあったつべ動画みたく 並べて見比べないと違いが解らない程度じゃないの?
これヘリとか戦闘機の操作難しすぎない?みんなマウスとキーボードできちんとできてる?
>>260 俺は歩兵と乗り物の移動に360コン使ってる
スティックとトリガーで微調整ラクだぜ
360コン+マウスで基本操作、その他の複雑な操作やショートカットを用いる時のみキーボ使用
>>259 やっぱそんなもんかね?
まあ、ArmA2インストール先をSSDに変えるだけでも、効果はあるからなぁ。
>>260 マウス+キーボードでも、コツつかめればとりあえずbootcampは修了できる。
でも、戦闘となると……
ヘリ操縦に360コン使いやすい? 買おうかな
実はキーボードで練習する方が入力が正確な分、うまく操れるらしい。 俺は雰囲気重視のマルチやらない人なんで、女医棒でヒャッハーしてます。
>>263 俺は使い易いなー
というより、キーボのWASD移動に加え左ShiftやSpace、
その他各種キーを組み合わせた操作はどうもプレイ中に激しく指が吊る・・・
リーン動作は犠牲になるけど親指一本で移動操作出来るのはかなりラク
ヘリや戦闘機なんかもスティックの傾き加減でローターやバーナーを調整出来る
車もトリガーの押し具合を調整すればキーボ操作時の様にフルアクセル走行する事もないし、
適度なスピードでのんびりドライブ出来るぜ
ちょっとXBOXのコントローラでしてみたんだけど、これってコントローラ単体では操作不可能?移動とかはできるんだけどモーターの回転率とかはキーボードじゃなきゃできない?
>>266 ヘリの操作なら
左スティック↑・・・回転率上昇
左スティック↓・・・回転率下降
だったはず
コントローラでヘリを着陸させるときってどうやってやるんだ?操作やばいくらい難しいね。
航空機の操縦には4つのコツがある。 ・地平線を隠さない 姿勢がわからなくなる ・先を読んで備える 機体には慣性があるので、急に動きを変えられない ・控えめに操作して、足りなければ足す とにかく初心者が陥りがちなミスとして、急に操作して行き過ぎてしまい、 それを戻そうと逆操作して再び逆に行き過ぎてしまう、所謂PIO(Pilot Induced Oscillation)状態。 ・一点集中ではなく、満遍なくなく集中する 高度、速度、姿勢、現在地、燃料、火器、僚機、全てに均等に注意を払う 空戦機動時にはこの限りではないが、離着陸と巡航も満足にできない奴に空戦はできない。
>>258 試したいんだけど,作業フォルダってどれ?
初代OFPから一貫して乗り物系は糞だと思う。 まじめにやるか、ざっくり切り落として歩兵シムに集中してほしい。 ヘリの挙動とかなんなんだ。 こんなのしてるとシムがへたくそになる。 コントローラーでやるとかFPSコントローラー厨に等しい。
乗り物の無いOFPとFF11の違いが良く分からない
>>271 使わなければ良いだけだろ
シムだけやって戻ってくんな
274 :
UnnamedPlayer :2009/10/22(木) 05:17:38 ID:S1Fn3bY9
>>271 誰も君にプレイしてくれなんて頼んじゃいないよ
使わなきゃ良いだけだよな リアルな航空機が欲しければそっち専用のシムやってれば良いわけだし ただ、ARMA1だとデフォのキャンペーンの中に車両や航空機を使うミッションが含まれてたりするんだよね 乗り物苦手な俺はあれ苦痛だったな
むしろそういうのが無いからArmA2のキャンペーンは退屈だったな 折角色々乗り物乗れるのに歩兵に絞ってるのは勿体ない
航空機操作はフツーにフライトスティックが一番やりやすいな 戦車の砲塔操作も意外とスティック便利だったし・・・実際戦車ってスティックだったっけか?
ある意味、戦車の操縦はスティックだなw WTO系は二本。NATO系は一本。
航空機のスロットルをスティックのスロットルに割り振りたいんですがどうすればいいでしょうか
オプションのインプットから割り当てれるよ
戦車の砲手ハンドルは大抵両手持ちのハンドルで、車長用はスティックが多い。 英国車はどちらも親指操作だが
arma2てwindows7で動くの?
>>282 ヨドにいったらパッケージに7動作確認済みってシール貼ってあったよ
どのOSが一番軽くいの?
MSDOS
>>270 アイコンのプロパティを開くと出てくるのじゃない?
ちょっと聞きたいんだけどシナリオモードで仲間が自分よりも遥か後ろにいてなかなか前進してこない事あるんだけどこれってなんで?敵もあんまいなさそうなのに・・・
ARMA2とOFP_DR両方買った感想。 ARMA2をベースに、OFP_DRの下記を移植できたら凄く良いのに。 @軽さ A夜の描写(特に街灯の明かりとかOFP_DRが実写的) Bリロードアクション(特にSMAWのリロード) Cビルディングクリアー!の指示 すみません妄想ですw
追記 個人的好みだけど、OFP、ARMA大好きの漏れには、OFP_DRはGRAWみたいで 合わなかった。 だけど、↑みたいな個々の点で光るものがあるんだよね。
>>289 普通はどの程度の速度で進軍するのが望ましい?
>>290 夜の描写は特に賛同出来ない
DRは暗視装置すら要らない月明り
とても実写的とは言えない
>>290 DRから刺激を受けてArmA3が改善されればいいじゃないか。
サーモグラフィー?みたいなのはAHで実装されるんだっけ?
296 :
UnnamedPlayer :2009/10/22(木) 21:40:12 ID:S1Fn3bY9
つか軍隊でサーモグラフィーなんか使わねーよ(w テロでエボラウイルスが撒かれたとかそういうときは別だが。
厨装備だな。赤外線は AHではAH-64とかJavelinで使える?
こういうのって赤外線シーカーかと思ってたが違うのかい?
301 :
UnnamedPlayer :2009/10/22(木) 22:13:53 ID:S1Fn3bY9
FLIR つまり赤外線カメラ
まあでもリアル系シムを謳うならより有利な技術を利用するのは当たり前だよな 将軍「夜間戦闘時に暗視ゴーグルの使用は萎えるから禁止だ」
光増の暗視装置?なら使えるがな
今日尼からarma2届いたので今からプレイ 早速BMPをhistoryしてきます
>>293 editorで日付を変えても満月のままでした
バグか?
Windows7でArma2が かくつくの俺だけ? そくで?
Oxygen LightとOxygen ViewerがDLできる場所教えてください>< リンク切ればかりで。。。
309 :
UnnamedPlayer :2009/10/23(金) 05:30:47 ID:T39+yk3E
Windows7もSP1が出るまでは様子見だろjk
ArmA2 steamにて50%offで$24.99
ウンコ半額に売られてもな
半額だったのでかったぉ
>>307 ARMA2は知らないけどCOHは結構パフォーマンス下がるって報告あったから、そういうのの一環なのかもね。
vista 32bitでプレイしてたけど明らかにフレームレート低下してた。 win7に入れたらXPに近い動きになった ゲームでも大丈夫みたい
ArmA2の為にPC新調する価値は有るだろうか? AIの進化やシステム上の大きな違いは無いんだよね? マルチが面白いCOOPとか有るんなら買いかもなんだが・・・
>315 価値のあるなしなぞ他人に教えてもらうことではないと思うぞ 自分で判断しろ
いや、そういうのはいい
自分で判断できるのは買ったあとでしょ。買う前にそれを求めるのは酷じゃない?
何故デモをやらない・・・
PC新調するって所から読み取ってくれ デモがまともにプレイできないんだ ArmAならHighで一応プレイできるのにね・・・
YOU買っちゃいなよ
リアル系っていうかシムやったことないのに買っちゃったっ・・・! 難しいNE
ArmA2のために〜とか狭いこと考えてないで、単純に快適にゲームをするために買えばいいじゃないか とりあえずCPUはいいのを買っておくといいかもな、最近のゲームはQuad対応が多かったりする
>>320 正直これに合わせたスペックで買うのは正解だと思うよ。ARMA2は推奨動作環境も高いからそれに合わせるとかなり他のゲームも快適。
ちなみに推奨は8800だけど、買うならHD4870くらいがオススメね。オレは9600で結構苦労してるし^^;
>>323 確かに・・・でもCoDなんて大嫌いだし、他にリアル系或いは面白いお祭り系って有る?今
>>324 おk
マザボも取り替えなきゃ行けないだろうから大変だなぁ・・・
どこまで期待してるのか知らんけど、マルチはあんまり人いないよ 面白いCoopとかはあるが、なんせ人が少ない。一緒にやれる友達が何人かいるとか、 外人の中にも平気で入れるのならいいけど、そうじゃなきゃ人が集まるまでスゲーヒマ
外人の中に入るのは問題ない けどああいう所って大抵お友達同士で集まっててグダグダだったりするがw
スチムで半額セールだった。ちょっと買ってくる。マルチも楽しみだなあ・・・
>>315 前にもほとんど同じような書き込み見たけど
悩んでるなら何本かやりたいゲーム(高スペック要求)が出てくるまで様子見るってのも
ArmA2はなぁ、好きになろうと思えばいくらでも応えてくれるゲームなんだけど
331 :
UnnamedPlayer :2009/10/23(金) 19:41:24 ID:T39+yk3E
OFPという偉大な前例がなければ、ArmA2はそこそこ評価できたのだろうが
332 :
俺だぁ! :2009/10/23(金) 19:45:58 ID:9Rc/+2bz
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! . | |::: ヾ ヾ .:| .| | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' !
334 :
UnnamedPlayer :2009/10/23(金) 20:26:16 ID:T39+yk3E
>>333 ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
/ i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ
/ l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ',
/ l i ´ く ';::::::l / / / ',
/ ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
これ買うかOFPDR買うか悩むわ
Battlefield1943おすすめ
お前らArma2、Arma2っていうけど、 arma1はやってないの? あっちのがデキは良かった気がするんだけど
もちろんやってる
2やった後に1やるとやっぱり洗練されてない部分が目につく。 野暮ったいインターフェイスと高音域が耳障りなSE。 特に後者は安っぽいOFPの方がまだマシに思えてくる それでもサーラニ島は好きだ。 絵になる情景ばっか詰め込んでるからOFPの島々はおろかチェルナルースよりもゲームの舞台として映える
AIとかシステムとか関係内のなw
んなもんOFPが一番糞でArmA2が最も進歩してるに決まってるじゃん 物考えてから書き込めよ…
arma2でサーラニ島evoをやりたい!
でOSはXPが一番軽いの?
7が軽い
>>340 実際の人数は他の人気ゲームと比べるとかなり少ないと思います。
平日だと21時〜24時ぐらいまでは20〜30人ぐらいいます。
土日は、夕方ぐらいからチラホラ人がいて、夜は平日の倍ぐらいの人がいると思います。
鯖の数は日本国内では10個ぐらいでしょうか、メジャーで人がよく集まる鯖は5つぐらいあります。
無限リスポーン可能で手軽に楽しめるマップに人がよく集まっています。
逆にOFPDRのような少人数系COOPをやっている鯖は身内プレイが多く、大抵パス付きです。
ただ、10人前後のCOOPを専門でプレイしている鯖はあります。
最近では、OFP時代からおなじみのCTIのプレイ人口が増えてきた感じがします。
steam版はsteam起動してないとプレイできない仕様だよね。 半額は魅力だけど、どうもあのシステムは好きになれないんだよなあ。
ISPが長期メンテの時はsteamで購入したDLゲームが殆ど起動しなくて泣いた ネット繋げられないからゲームでもして暇つぶそうと思ったらゲームすら出来ないという二重トラップ
20人か・・・・
>>349 steam立ち上げなくても、直接起動できるショートカットってなかったっけ?
DEFCONはそうだったような気がしたけど、勘違い?
まだOFPのMODも出てるんだな アップルシードMODだか出てるw
ArmA2のデモやったら 酔いまくってゲームにならなかったんだけど、それって改善出来る? 改善出来るならSteamで安いから買おうかなぁ
357 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 09:55:39 ID:GlExHQjZ
358 :
名無し募集中。。。 :2009/10/24(土) 10:33:44 ID:K2DL0Zjr
日本語版ありあまsか?
>356 頭の揺れはオプションから変更できるよ
なんか色が暗くて青みがかってる気がする 少し前はこんなのじゃなかったはずなんだけども
361 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 13:02:27 ID:2vq2XAFK BE:342888252-2BP(1147)
steamで半額だったので購入して今wktkDL中なんだけど ゲーム始まるまでにここ見とくといいよ!ってサイトとかある?
365 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 14:51:55 ID:KJIU2w2r
また重複スレが増えてる…
366 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 15:23:06 ID:2vq2XAFK BE:411466234-2BP(1147)
367 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 16:57:06 ID:GlExHQjZ
陸自じゃね?>重複スレ
詳しい人さ、ほんとwikiの攻略をガチでもっと充実してほしい 訓練の最初のミッションですらクリアできない(´・ω・`) なんで対戦車訓練中に襲撃されるん・・・?教官びびって伏せてるだけだしorz
DRと一緒にArmA2買ったけど重すぎワラタ DRはそこそこ動いてたのにArmA2は紙芝居
370 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 18:11:55 ID:2vq2XAFK BE:1542996195-2BP(1147)
Into the Stormの無線機爆破って爆薬置いたあとどうするんですか? そもそあれって所持品の爆弾で壊すんだよね?
>370 マウスホイールくりくりすると出てくるメニューの中に爆破コマンドがあるよ 爆発に味方を巻き込まないように注意してな
>>371 C2Q Q9550
9800GTX
メモリ4GB
オンボサウンド
こんなとこ
XPね
窓化する方法ってありますか?
>>367 本気で言ってるのか?w
まあ本気なんだろうな・・・
378 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 18:54:42 ID:KJIU2w2r
頭おかしい人の行動は読めないからな。 誰が立てていようが、伸びないから気にしなくていいだろう>重複スレ
CPU E6320 VGA 9600GT メモリ 3G だけどOFPDRもArma2も余裕です
60fps出ないとカクカクとかw
このゲームFPSいくつ位出ればいいと思って作ったんだろうか、 推奨スペック満たしててもFPS30〜25くらいしか出ないでしょ
382 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 19:42:55 ID:KJIU2w2r
ビデオが30fpsだからな。 それ以上は無意味だろう、多分。
買おうと思って念のためHLSWで日本の鯖見たら全部あわせて12人くらいしかいねえwwww 買うの辞めるわwwwwwww
100以上あればヌルヌル 60以上あれば快適 30以上あれば普通に動いてるように見える 15以上あればプレイできないことはない リアル系以外だと30はないと遊べないけどな
8800GTXからN275GTX Lightningへ換装した Q6600、4GBメモリ、X-Fi XG、HDD 320GBx320GB RAID0、Vista32bit 8800GTX 描画距離:1600 解像度:100% (1440x900) AA:中 その他:全部最高 森・平原:平均30FPS 市街地:平均15FPS N275GTX Lightning 描画距離:1600 解像度:100% (1440x900) AA:中 その他:全部最高 森・平原:平均50FPS 市街地:平均30FPS N275GTX Lightning超オススメ
やる気なかったが安いので買ってみようかな ArmA2を三行で詳しく
>>373 E8400
9600gt
でも紙芝居じゃないし30fps近くは出てるけど・・・設定高すぎかPC故障してんじゃない?
正直ArmAは15〜20出れば遊べる
>>387 どうやら壊れたか熱暴走でも起こしたらしい
CoD4もカクカクになってた
>386 コツコツ 地味 理不尽
そういえばグラボってよく故障とか書かれてるけどグラボは普通どのくらいの頻度で故障するものなの?
>>392 オレは特に不自由には思わないなぁ。設置はテクチャとビデオメモリはveryhighでAAはなし、でオブジェクトと地形の設定だけLowかな。
解像度は1680*1050だよ。
だけど特別な不自由は感じた事ないよ。
ヒント;ArmAスレでは30fps以上出てればヌルヌル扱い
396 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 20:53:49 ID:KJIU2w2r
>>391 するときは買ったときから故障してるし、しないときは買い換えるその日まで故障しないし…
ただ、故障はするものだと腹くくっておけばいい
>>395 描画距離は2400までなら設定落とさずに遊べる感じ
あと関係ないけどCrysisもAA4その他最高で平均30FPSまで向上した
このゲームのグラは実写級なんで貧乏ユーザーのPCでは正直厳しい 過疎の原因もここにある 別にゲーム自体が面白くない訳ではない ユーザー自身の問題である
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\ArmA 2\players にマルチで一緒になった人のoggが保存されてるw
>>393 へぇ、じゃあ6600の俺でも問題ないのか
グラボだけ、かなあ・・
このゲーム今日買ったけどめちゃきれいだね 感動した。
HD5870でArma2動かしてる人いない? どれくらいfps出るか聞きたい
5870と5850のパフォーマンスは気になるな なまじ5850買える金でGTX275を選んだから余計に気になる
パフォーマンスも気になるがEyefinityの3画面化で アス比がちゃんと維持されるかが気になる、、
>>386 OFP2
演出やデザインが良いARMA2より軽い
良い意味でも悪い意味でもカジュアル
OFPとは別物シムではなくリアルを謳ってるゲーム
一度にマップに表示される敵・味方の数が少ない
戦闘機に乗れない・市街地が無く有るのは小さな集落・森と野原ばかり
ARMA2の様に全ての敵が最初から配置されてるのではなく
人数制限で処理を超える場合突然敵が沸いてくる使用
ARMA2と違いAIの数に制限があり、小さな戦場しか再現できない
マルチ
途中参加出来ない
マルチでCOOPの最大人数が少ない
マルチの範囲が2キロ四方で狭い
ARMA2
エディタでスペックが許す限り幾らでもユニットがおける
俺のPCで300人以上で敵と見方で撃ち合いしてもヌルヌルで動く
OFP2と違い何百人の兵士と何百発の銃弾が飛び交うリアルな戦場を再現できる
OFP2リアルを謳うゲームならARMA2は戦場シム
数キロに及ぶ巨大な市街地が有る
アクションが乏しい
乗り物の挙動がショボイ・けど歩兵シムとしては最高
マルチ
果てしなく広いマップ
日本サーバーに人が少ない
COOPのサーバミッションが少なく、どのサーバーもDOMIだらけ
俺としては小規模COOPが増えてほしいけど誰も建てない
週末海外なら100人以上のサーバー有り
アクションゲームとして楽しみたい奴はOFP2へ
大規模な戦場を再現して楽しみたい奴はARMA2へ
こんな感じ
ありゃBitter Chillの後キャンペーンって分岐するのね これって後で合流したりする?
409 :
UnnamedPlayer :2009/10/24(土) 23:58:01 ID:2vq2XAFK BE:960086674-2BP(1147)
>>372 起爆できた。ありがとう
参考までに
描写距離1600
AA高それ以外中設定
解像度1680*1050
最初の森で25-30はでたかな?
i7 920@3Ghz
4870CF cata9.6
>>409 マジで?
そのスペックでfpsが〜30なの?
>>407 両方持ってるけど至って公平な評価だと思うよ
>>407 いや別にOFP2叩く為に書いた訳じゃないよ
OFP2もARMA2もどっちも何か足りなくて俺としてはOFP2とARMA2の良い所取りみたいなのが出てくれれば最高だったのになとちょっと残念に思う。
でっ・・このゲーム実際どっちが多く売れたの?
正直次回作からはARMA3よりOFP3に期待する人のほうが増えると思う。全世界的に。
414 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 00:28:19 ID:95G+T81p BE:1542996195-2BP(1147)
415 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 00:29:17 ID:95G+T81p BE:1851596069-2BP(1147)
あ、AA高だと思ってたら異方正フィルタリング高だった スマソ
と言うかOFP2ゲームエンジを使ったARMA2のシステムをそのままパクタリアル戦場シムがやりてえええええんんだよ俺は!!!!! もう遅いから寝るわw
DRの人数制限とかはパッチで改善されるんじゃね
OFP2はマップはかなり広いハズなのにArmA2の島ぐらいの大きさにしか感じないのは何故 つーか橋を使ったミッションってあった?
ない やけに狭く感じるのは同じような景色ばかりなのが原因だろうな 家庭用向けにダイエットしまくってるせいで殺風景すぎる。 時間帯による景観の変化も乏しいし。
本当にやってないでSSやらで判断してそうな意見が多いこと OFPDRを叩きまくり ARMAを叩けば顔も真っ赤にし 操作性が悪いだけの箱庭ゲームををシムと言い放ち 他ゲーは家ゲー 厨ゲー 単純アクションゲーといい そういうゲームしてる人間を、クソバカチンカス野郎基地外と煽り 僕たちのスレを荒らさないでください!と叫ぶ そういいながらOFP:DRスレを荒らす大人の集うスレはココです。 まさにこのまんまだな 陸自と粘着ご一行さん
半額セールでも盛り上がらないのは、このせいか…
>>428 君のその意見が、そのママの形で君へのレスにならないでしょうか
普段からママー ママーって打ってるマザコンか何かですね よく分かります
ママ (引用) 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 ママあるいはままとは編集用語で「原文の侭(まま)引用」を略記する際に用いる記号。 わかりやすく「原文ママ」の表記も見られる。亀甲括弧(〔〕)をともなって「〔ママ〕」とするのがもっとも厳密で読み手に誤解を与えない表示の方法である。 文章中、縦書き・縦組みなら右横に、横書き・横組みなら上にルビとして配置する。 引用文中の誤字と見られる表記や文脈に一致しない文章などがあっても、訂正せずそのまま載せる場合に使う。 読み手に対して、著者・編者が見のがした誤植等ではないこと、あるいは全体の引用規則に従って引用したことなどを意思表示する。 「原文ノママ」と表記するのは江戸期の筆写本の時代から習慣として見られ、活字本が登場してからも〔ママ〕という表示が存続したものである。 西洋の文書では同じ意味で(sic)または[sic]と書く。ラテン語から来ている。
ママ (mama) は子供が母親を呼ぶときの言葉。幼児語として広く共通している。 また、飲食店(スナックバーなど)において、客や従業員が店の女主人に対して用いる呼び名でもある(例: バーのママ)。 他に母親を「ママ」と呼ぶ言語は多い。その中で年齢によって母親や父親を呼び分けない言語がほとんどである。 例えば英語では母親を正しく呼ぶ時はマザー (mother) 、カジュアルに呼ぶ時はマム (mom / mum) 、 幼児語ではマミー (mommy / mummy) 。グルジア語やアボリジニのピッチャンチャジャーラ語 (Pitjantjatjara) などでは父親を指す言葉である。
ロシア語だとМама
悔しいからっていちいちwikipediaから引っ張ってこなくていいよw こういう精神的に子供な奴がよく見られるのがArmAスレの伝統なんだよな
>>421 メディアが半値ならわかるけど、ダウソ販売は流石に買う人限られるんじゃねーの?
>>420 DR購入したけど
>>419 と同じ意見かな、エディターの縛りと色的に景色が同じようなのもはエンジンのせいの気もするけど。
OFPから比べると正統進化はarmaだと思う、DRはGRAW3ですとか言われても信じてしまうような作りだよw
つかあんたちゃんと両方プレイしたの?
そりゃ開発元の流れがそうなのだから、そう感じるのも当たり前やね
432 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 08:12:38 ID:CzvCoFoH
OFP DRというタイトルにするよりも、GRAW3にした方が遙かに売れ行きは良かったと思う(w
>>431 にもかかわらずofpからの人でもarmaは認めないとか居るのが不思議なんだよ
drスレでの評価もofpが下敷きで論じてるし(たしかに名前はofpついてはいるけど別ゲーというくらい違うと思うんだが)
FarCry2とCrysisの関係と同じではあるんだけど、そこまでofpからarmaへの変化があった訳でも無いのに。
まぁ OFPはシナリオがよく出来ていたというのと、当時としては同類のゲームがなくあるいみ衝撃的だった ってのがあるので、神格化されてるだけな気もするけどね シナリオがしおしおな所為でArmA系の評判がいまいちなのもわかるけど DRから始める人ってOFP系の開発元云々の件を知らない人が多いだろうから、そういう考えで両作品を 比較してしまうのかもね いくらなんでもMod製作はいい加減OFPにしがみつかずにArmA2系に移行しても良いとは個人的に思うけど
>シナリオがしおしお やっぱ強大な敵がいないとなw そういう意味じゃ、やっぱ80年〜90年初頭ってのは燃えシチュだらけだわ。
436 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 10:23:42 ID:CzvCoFoH
現代だってテロリズムっていう面白いテーマがあるんだがな。 結局、デフォのチャンピョンがゴミでユーザーの引き付けに失敗し、 ユーザーコミュニティが弱体化しただけなのさ。
でもそういうのはランボーゲーになりがちだよね
438 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 10:31:00 ID:CzvCoFoH
それは作り手次第 つかテロリズムをテーマにするとランボーになるって理屈が意味不明。 町の警備でシフト交代まで8時間プラプラ歩きっぱなし、1%の確率でIEDとか自動車爆弾に出くわすだけという 寝ろといわんばかりのミッションもリアルと言えばリアルだが。
ゲーム内容というより要求スペックが高過ぎてまともにプレイ出来ないだけだと何回言えば・・・・ BF1942スペックあたりのユーザ-がごろごろいるんだぜ
440 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 10:40:34 ID:CzvCoFoH
そんな話聞いたことないが OFPだって出た直後は激重ゲーだったし。 DXDLLでさらに激重、BHDミッションで殺人的に重くなったが。
DXDLLはグラボキラーだろあれ らぢおん9800あたりで動かしたら下手したらぶっ壊れる
442 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 10:51:39 ID:CzvCoFoH
ラデオンなんか使う方が悪い。 OFPはなんとGlide最適化なんだぜ?
>>434 drに関してはスレが別になった時点の内容見ると、あきらかにofpもarmaも触ってない人間とコンソールから覗きに着てた人間が煽り目的で騒いでいたし
発売された現在はarmaの名前自体出すのがタブーな雰囲気だし、そんな状態だからdrから始める人には開発経緯やら知らないままで現在に至るみたいな・・・
>>436 対テロはどうしても戦闘規模も小さいイメージだからなぁ
背景に軍隊vs軍隊の大規模戦闘のイメージは欲しいと思ってしまう・・・
要求スペに関してはarmaあたりは動かせるくらいのpcスペの底上げはすでにあったと思うけどね。
なんであれArmA大好き
Arrowheadが楽しみすぐる 市街地マップは殺人的に重くなりそうな悪寒だが
>>435 キャラ自体にも色々味のある人が多かったからね
そういうのは残念ながらArmA以降には感じないかも
うがー!ARMA2が固まる! ほかのFPS(STALKER、OFPDR、GRAW、GothicVとか)だと問題ないけど、 時々ARMA2だけテクスチャーがモザイク状になってOSごと落ちる。 Phenom720BE、GF9800GT512MB、メモリDDR2_4GB、WINXpSP3 で、ドライバーとかに関係なく発生。熱も大丈夫そうなんだが。 こんな症状の人いたら対策教えてほしいですサー!
448 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 13:18:08 ID:CzvCoFoH
VGAが死んでる、それ
市街地逝く前は55~60FPS出てるのに,市街地逝ったら20~30FPS. そのあと内陸地に戻っても30FPS以上出ない. あとプレイ時間が長くなるにつれ,FPSは上記の通りだが,微妙にカクついてくる. XeonX5550 2.66GHz / DDR3 5GB(2GB RamDisk:ページング)/ HD4870 512MB OS:Windows7 Ultimate 64bit
やっちまったな ARMA。
>>447 VGA別の付けてモザイクになるか見てみたら?落ちるっていうとVGAの可能性大きそう。
がくっ。VGAっすか。 でも他のGAMEだと症状でないのは何で? ARMA2は負担が大きいからかな。
ArmAシリーズがOFPの正統進化だと? 開発元が同じだからどれよりも一番似るのは当たり前だろ。 一番の問題はあまりにもOFPと似すぎている点だ (初期バグの無限ループとか代わり映えしないゲームシステムとか) 初代のゲームシステムに新しいタイトルとちょこちょこっとしたキャンペーンを付けて 「正統進化」と主張するならそんな正統進化は糞食らえと言いたい。
>>453 オレちょっと前に4870使ってたんだけど廃熱に失敗して知らぬ間に壊れたことあったんだけどその時はCompany of Hearosのみ何十回も動作停止になったんだよね。
GTA4とかCODWAWとかはかなり深刻化するまではそこまで不自由なく動いてた。
だから負荷もあるけど、特定のゲームだけって可能性も視野に入れたほうがいいよ。
456 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 15:25:30 ID:CzvCoFoH
特定のモード(解像度+色数)でおかしくなることもあれば、特に多くのVRAMを使ったときだけおかしくなることもある。 こうなったらいい機会だと自分に言い聞かせて 一番高いVGAに買い換えるんだぜ!
HD5870をどっかの紳士が気前良く奢ってくれたりしてくれるミッションはまだですか
458 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 15:48:22 ID:CzvCoFoH
自分で作ればいいだろ…
イミフw
>>453 ドライバの相性もあるよ、俺も特定ソフトタイトルで2004年ころの物が数点gpu動作停止で落ちる、
それ以前の物や最近のゲーム、高負担でのvgaベンチでぶん回しても平気なのに・・・
どうもvgaドライバとサウンドドライバの組み合わせ等で変わるみたい。(新しいドライバがOKではなく古いほうがいい場合もる)
>>454 シリーズなんだからゲームシステムが別物になったらおかしいだろ・・・
463 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 17:04:19 ID:CzvCoFoH
今でもAIは適当に移動して、敵を見かけたら発砲するだけのお馬鹿AIなのがな〜 任務や状況を理解して的確に動くAIを実装しろよいい加減。 偵察なのに発砲したり、撤退中なのに一人で敵を倒しに行ったり。 なんちゃって相互支援でノロノロ前進したって進歩っていわねーよ
VGA不具合の質問した者です。
>>457 のミッションが現実にならないかなー。
465 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 17:32:15 ID:CzvCoFoH
Boiling Pointってドマイナーゲームに、ハッカーの依頼でビデオカードを買ってくるミッションがあったなぁ…
ビデオカードをもらうというミッションをプレイするために新しいビデオカードを買ってこなければならないジレンマw
俺は絵的に綺麗になって、何よりまた面白いキャンペーンがプレイできりゃ >454の言うようなOFPのなんちゃって続編でも大歓迎だな。 後者が微妙だったのでこれまでのArmA2作品は微妙だった。 OFP2もキャンペーンが淡白すぎてこれまたがっかり。
GoldEditionってUK版とUS版で違うって聞いたけど本当? 俺のデカイDVDケースみたいなのに入ってるけど何版なんだろう
>468 聞いた話でなんだけど、ミッション自体は同じもの その間をつないでいるカットシーンに若干変更があるとかないとか 大勢に影響は無いということであんまり気にしなくても良いのではないだろうか
確かUS版は、ミッションの間のムービーがないはず。
471 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 20:25:37 ID:CzvCoFoH
Boiling PointでもUSとUKでムービーが別になっていたな。 主人公の娘のデザインが違うだけで、なんで分けているのかよくわからんのだが…
>>438 そういう対テロリズムかよ・・・治安維持の仕事じゃねえか
Win7 64bit GTX285で不具合起こった人いる? 俺はいきなり画面が白くなった
>>472 でも現代の歩兵は中東あたりの発展途上国でもない限りARMA2みたいに接近戦(10km圏内)はやらないよ
アメリカもロシアも中国も韓国も北朝鮮でさえ歩兵の主な任務は治安維持で数十時間立ちっぱなしか歩きっぱなし
>>438 の言う様に1%前後の確率で発生する犯罪や救護活動のために出動する
>>474 64bitでも問題なく動いてる人もいるっぽい
数十時間とかどんな罰ゲームだよ 数時間の間違い
ヘリコプターって標高ぢれくらいが最適?
479 :
UnnamedPlayer :2009/10/25(日) 23:10:07 ID:CzvCoFoH
状況によりけり
>>406 おぉ!ありがとう
こんな比較が欲しかったんだ
ゲーム性、現行ビデオカードとのバランス、ミッション作成、あらゆる意味でOFP2が勝ったな。
少なくともエディタはArmA2のが上
>>481 DRはねえ、キャンペーンやって終わりでしょ
いつまでも出てこないMOD
家庭用特有の淡白なグラフィック
足並み揃えて空中浮遊するAI
ゲーム雑誌の点数w
DRはゲームとしては良くできてるよ、 ただマルチの仕様が微妙、鯖ブラウザもみずらいし Coopもせめて6人くらいにして欲しかった、4人だと心細い
まあ、バージョンアップで完成するんジャマイカ?w
少なくとも発売当時に騒がれてたほど今はバグ多くないと思うが AIの挙動に関してはまだまだ及第点なところもあるが、 オープンフィールドのシム系としては良く出来てる方だと思うよ むしろ初代OFPよりも進化はしてる 初代を神格化してる奴らからは「ねーよ」と言われるかもしれんが、 先週押し入れから引っ張り出してきて数年ぶりにプレイして比較した上での結論だ 初代がARMA2よりも優れているのはシナリオの出来と軽さ(現在のマシンでの)くらいかな 他は軒並みさすがにいま改めてプレイするにはいろいろと古臭くてきつい 今の問題はバグよりもゲーム自体の重さかな ハードウェア面でどうにかなるとはいえ、さすがに最高設定である程度快適に遊ぶのに SSDの導入が必要になるのは敷居が高過ぎる
488 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 00:46:58 ID:PJPSRDuX
> むしろ初代OFPよりも進化はしてる 同じデベロッパが出して退化してたら続編の意味無いだろ。 言われているのはそこじゃないってコト、何でわかんないかな〜(w
やべえ(wとか久しぶりに見た
え?
>>488 DRと比較して「どちらが最強か」みたいな話はホントに人それぞれだから議論する必要はないと思うよ
ちなみに俺はこの世で最も優れた食べ物はカレーの王子様だと思ってるけどそんなことお前の知った事じゃないだろ?
それと同じ
ジャワカレーに決まってんだろ
ArmA2買うか迷うな・・・ 半額かー・・・
オレは半額につられて訳も分からず買ったよ。 重い、ムズい、地味 でもPCグレードアップする決心ついた。
今E6600、9600GTなんだけど、20000円前後で強化するとして、 CPUをQ9550にするのと、VGAをGTS250、GTX 260、GTX275あたりにするのとどっちがいいかな。 GTX 260以上だと電源も不安なんだが。
496 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 04:52:36 ID:PJPSRDuX
>>491 > DRと比較して「どちらが最強か」みたいな話はホントに人それぞれだから議論する必要はないと思うよ
>>487 じゃそんな話してないじゃん(w
正直どっちもどっち位のもんだよ、両方とも一長一短って感じ
498 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 05:02:47 ID:PJPSRDuX
>>495 マジレスすると、予算をゼロ一個増やしてCore i7 975 + GTX295のマシンを一台新調する。
とかくこの業界、アップグレードすると決めたらケチらず一気に投資した方がいい。
FPSでても変なフレームスキップとカクツキはなおんねーしなあ このゲーム
>499 ひょっとしたらCPU側がボトルネックになってるんじゃないの? 多数のユニットが多くの処理を必要とする動作を同時にすると、グラボ側に余裕があってもカクカクになるよね
ArmA2放置してDRやったが結局ArmA2に戻ってきた
>>501 DRってアーケードライク?そしてARMA2はシミュ?
個人的にはDRもARMA2もいいけど、ARMA2はもう少し軽くしろと思ったw
設定下げたら?
設定はそんな高くはないんだけどDRが軽かったから似たような推奨動作環境のARMA2ももう少し軽くてもいいかなーとw
>>505 別物なんだし無茶言わずにDRやってりゃいいような・・・・
(^o^) く†_= ___ <一人Warfareしちゃうぞー try~i /\ | |
>>502 地形の描写なんかはDRがいいと思う、軽いし"ぱっと見"しょぼくない。
メニュー画面のBGMがかっこいい。
でもAIはリーンするけどプレイヤーは出来ないという謎仕様。
エディッタが残念。コープも4人まで。ブラウザが糞。ディチケットサーバー不可。
マルチだと何故か頻繁に特定のボタンが効かなくなる。アドオンをサポートする気がない。
AIに指示しようと思うといちいち自分のキャラが停止する。
NVあるけど夜が暗くない(ArmA2の早朝ぐらい)のでNV使わないほうが見やすい。
武器の種類自体少ないのに付加出来るmodsも使い分け出来ない。
結局何もかもがコンソール版向けに作られてるのでPCゲーマーには不満が残る。
>>506 オレがいいたいのは内容がどっちが良いじゃなく動作環境の割りに差があるねってことね。
OFP2とArmA2って HAWXとLOMACの関係に似てる気がする。LOでなくてF4でもいいんだけど
>>510 基本的にBISのゲームは「現状最高スペックでやるのが常識」
ってレベルの廃人向けゲームばっかだからな。
ちなみにi7とGTX295で組んだところで、
市街地や森林でちょっとした戦闘やるとすぐfps落ち込むからオススメしない。
もう2〜3世代ハードウェアが進化してから組んだ方がいい。
その頃にはパッチやアドオンも多く出てきてるだろうし。
514 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 15:26:59 ID:uEr3bi0c
もうすぐ重複スレを追い抜く 頑張っていこう!
どーでもいいよ
前スレを追い抜いたw 初めて見たよこんなの。
5970なら距離10000でヌルヌルだと信じてる
518 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 17:05:14 ID:uEr3bi0c
>>515 重複スレに正義がないことをしっかり思い知らせてやらねばならぬ
519 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 17:32:06 ID:PxqI4Vhk BE:308599733-2BP(1147)
キャンペーンはちょっと重いけど、エディターで戦車20台Vs戦車20台はあんまり重たくない不思議
キャンペーンはおかしい マンハッタンとかBISのPCではちゃんと動いたのかよ
>>508 地形はDRは好きになれないなあ・・・エンジン特性の色的な物で全部同じに見えるのはGRIDみたいにMoDで解消されないときつい
ARMA2はシムとしての進化に比重起き過ぎてゲームとして遊ぶには快適さが犠牲にされてるのはどうかと思うけどね。
522 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 18:03:40 ID:PnAUkRNX
arma2で、ミッションエディターで、最初から兵士に適当な武器持たせるには どうすればいいの。。。 たとえば、usmcスナはM107とハンドガンのみだが、こいつにM4 SOPMOD(リーコンが使ってる奴。) を持たせるとか。
ArmA2も色合いおかしい セーブ時の色合いが理想
>>523 ArmA2の色合いは解像度と設定でやたら変わってこない?各設定に対応し切れてない言うか・・・
どの設定にしてもなにか片手落ちのような・・・キャンペーンバグにも泣かされし発売早すぎたとは思うよね。
RGBやガンマ値を弄れるようにしてくれりゃいいのに…
序盤しかやってないんだけどキャンペーンって何ミッションくらいあるの?
マルチはなんでevoとかwarfareばっかりになってしまうん? あれ面白いか?
色合いはミッション事に設定してあるからpbo解凍すれば弄れるよ
532 :
UnnamedPlayer :2009/10/26(月) 18:52:08 ID:PJPSRDuX
シンドラーのリストみたいな演出ができたら面白そうなんだけどな〜
正直、グラフィックとかリアルさとかはどうでもいいから ちゃんとまともに動作するようになってから発売してほしいわ ARMAみたいのは論外だ
>>533 ARMA2はともかくとしてARMAは今はまともだと思うけど?
最近また引っ張り出して遊んでるけど自pcのスペックもあがってるから快適w
てか、なんでここまで重くなったんだろうか、 設定落としても重いし、設定落とすとArma1より汚いし こんな重くなるならArma1の拡張版でも出してくれた方がマシだったな
>>517 初代OFPの頃もペンティアム6か7くらいになったらヌルヌルと夢みていたのを思い出すw
>>523 漏れも、同じ意見。誰かセーブ時の色にするMOD作ってくだしあ。
>>535 それ凄い同意
普通に1の高設定のほうが綺麗だし快適、拡張版か新しくエンジンやら要素やら使えるようになってから2へ進んでほしかったね。
coopとか時間決めてやってますか?IRCチャンネルとかあれば教えて欲しいんですが
>>520 MANHATTANはまだいい方。
BAD LANDSは重すぎてクリア不可能
重すぎて悶絶するぜ
MAN HATTEN
やらないか
おお、牽引スクリプトが出るようだな。 牛で車とか引けたらおもろいなw
MANHATTANじゃなくてBAD LANDSか。 もう何回やっても無理なんで諦めたわ
重い重い騒いでる奴はとりあえず自分のマシンスペックとARMA2の設定を晒してみたらいいんじゃないかな まさかデュアルコアCPUにミドルレンジVGA(9800GTXレベル)のマシンでAll最高設定とか馬鹿な事はしてないよな
>>545 別に最高設定とかにしてはないけど、この映像の割りに重いのは事実でしょ。このゲームは映像自体はそんな綺麗じゃないし・・・
>>545 いや、FPSが低くなるのではなく、スクリプトによるWarfarのシステムが全く機能しなくなる不具合のことだよ。
ミッション開始すぐだと普通に機能するが、
最後は武器を買ったりユニットを買ったりするのが、スクリプト動作が遅すぎて購入不可能になる。
FPSは30以上は出てるが、Warfareインターフェースにアクセスできないと詰む
おまけにロシア側に人間を引き渡すときのスクリプトもほとんど正常に動かなくなる。
スクリプトが終わらないという現象が出てくる。
なんて言うか色々致命的 パッチで修正するからって録なデバッグしてないだろと 絶対もっと洗練できるって
OFPDRより先に出したかったんじゃね、 グラフィックもOFPDR以上にしたいと思っただろうし、 で、デバックが疎かになった結果、色々と不具合が出てきたと
OFPから今までやってきている人間なら、そんな発言は出ない 的外れ
とりあえずDRのキャンペーンとシナリオは良く出来ていたし面白かったけど、 二週目はしなくてもいいかな なんていうか舞台のスキラ島自体があんまり魅力的じゃないというか、 平原と森しかないから散策していても面白くない シチュエーション的に面白そうな場所が限られてる上に、 それらの場所の殆どがキャンペーンとシナリオで使われてる だからエディタでマイミッションを作る楽しみが薄い 勿論その他の場所を利用してマイミッションを作れるんだけど、 その他の場所はどこを選んでも大抵似た様なフィールドになるからこれもまた面白味が薄い 二週目をしなくてもいいと思うのは、ランダム性の低さが原因かな 何度プレイしても敵兵は必ず同じ場所にいる フィールドは広大なのに、戦闘は指定された場所のみでしか発生しないから移動に緊張感がなく、 交戦区域を覚えて無駄な戦闘を回避するために迂回すれば、 2〜3人の敵兵と交戦しただけでミッションクリア出来たりする パトロール兵もいるにはいるんだけど、 これもまた移動範囲が狭過ぎな上に上記の戦闘区域の直近をうろうろしてるだけという始末 「絶対的な攻略法」が確立出来てしまうから、ぶっちゃけスタート地点で仲間をステイさせて一人で進めた方が早い 逆にタクティカルシム的な遊び方をしようとすると無駄に難易度が跳ね上がる
なんかリアル系とかもうイイかなと思い始めてる俺が居る
553 :
UnnamedPlayer :2009/10/27(火) 05:00:53 ID:huFl0SN5
>>550 レスの宛先が不明だし、言っていることに根拠も無し。
自分の頭の悪さを露呈しているだけだよ。
それが目的なら、止めはしないが(w
読解力の無さを白状ですかw DRの話ならあっちのスレですれば? DRが存在しなくとも状況は変わらんよ 過去を知らず煽りたいだけなの 見え透いてるぜ
555 :
UnnamedPlayer :2009/10/27(火) 06:04:58 ID:huFl0SN5
成る程、本物のゆとりか
556 :
UnnamedPlayer :2009/10/27(火) 07:18:36 ID:u+KM6EoP
>>550 典型的なレッテル貼りの詭弁乙
そして氏ね
>>554 言いたいことは分かりますよ、でもレス指定してくれたほうが良いかと
なあ、いい加減ArmAの話しないか?
>>475 え?アメリカ軍も普通に市街戦やってるじゃん
何言ってんだ
「暗黒街」で進まないよう。 村4つ制圧して、村を襲うどこぞの略奪者ヌッコロして、目的全部チェック入ったのにミッション終わらない ってこんな話ばっかで恐縮だが、途方に暮れてるので教えてプリーズ。
ArmA3がヌルヌルで出るまでOFPで我慢してる
>>561 久しぶりにofp引っ張り出して遊んでるけどやっぱ面白いね
絵的にはたしかに今だときついけど、ゲームとして十分楽しめるしグラしょぼくても気にならない。
MK16、MK17が使いたい。 西諸国で7.62が使えるピストルグリップ式ってMK48とMK17しかないよな?
G3 あとG36にも7.62のバリエーションがある
64式
567 :
UnnamedPlayer :2009/10/27(火) 17:07:41 ID:TOzs4fa2 BE:308599733-2BP(1147)
反則技でM14EBRってのも
7.62mmNATOがあるんだから色々あるさ
DMRが使いやすくて好きだ
FALもあるよ ArmAだと7.62mmの銃の方が殺傷力高くて戦いやすいよな
5.56mmだと1発2発当てたくらいじゃ平気で走り回って逆にヘッドショット決めてくるしなw
これは、 WHQLによってのGeForce 6 、 7 、 8 、 9 、 100の認定ドライバ、および200シリーズのデスクトップのGPUとイオンのGPUです。 191.07の新しいポイント: ?GeForce 8、9、100、200シリーズGPUおよびION GPU用OpenGL 3.2向けサポートの追加。 ?多数のゲームアプリケーションにおけるパフォーマンスの高速化。下記は、バージョン191.07ドライバとバージョン190.62ドライバで測定した改良事例です(結果は、お使いのGPU、システム構成、ゲーム設定によっても異なります): ?ARMA 2において、最大12%のパフォーマンス向上← ?GPU PhysX対応のバットマン:アーカム・アサイラムにおいて最大8%のパフォーマンス向上 ?SLI対応のコール・オブ・ファレス:血の絆において、最大50%のパフォーマンス向上 ?アンタイエイリアシング対応のFallout 3(室内シーン)において、最大14%のパフォーマンス向上 ?アンタイエイリアシング対応のFar Cry 2(DX9バージョン)において、最大10%のパフォーマンスの向上 ?アンタイエイリアシング対応のプロトタイプにおいて、最大34%のパフォーマンス向上 今から入れてくる、あばよ!
小口径弾は射程も短い気がするけどやっぱそこも再現されてるのかな 何にせよM4持って撃ちまくるよりSVD敵から分捕ってちびちび撃ったほうがはるかに戦果上がる不思議w
どれか選べ、と言われたら私ならM16 ACOG M203を選ぶ
フルオートがこれほど効率悪いとはこのゲームやるまで思いもしませんでしたw
機関銃の面制圧射撃でもしない限りフルなんて使う機会すらないもんなぁ なんか戦闘スタイルと武器の選択が小説版アヴァロンみたいなことになりがち
VSSかDMR 狙撃だけならDMRだけど、VSSのがオールラウンドで使いやすい
>>574 なんかスコープの狙いが付け易いというか
それしかよく覚えてないから遠距離で使いやすい
580 :
UnnamedPlayer :2009/10/27(火) 23:33:30 ID:TOzs4fa2 BE:720065737-2BP(1147)
敵とかにつく赤い丸って消せない?
>>580 ゲームオプションでON,OFFできますよ
arma2は少人数でCTFできますか? ofpで4vs4とか6vs6くらいでCTFするの結構楽しかったなぁ
583 :
UnnamedPlayer :2009/10/28(水) 00:27:10 ID:6lAJGEEa BE:411466043-2BP(1147)
>>581 ゲームオプション→難易度設定→編集のメニュー?
全部無効にしても消えないからこれじゃないようだけど。
その昔、OFPで武富士のCMを再現しようとしたことがある 今となっては何故そんなことをしようとしたのかわからない
350M以上の距離で、M4A1の弾(5.56mmSTANG)を顔以外の場所に当てても
ほとんどの場合死なない。
それどころか5、6発当てないと死ななかったりする。
ゲリラ側のやつらってインターセプターボディーアーマーでも着てんのかな
>>583 マイドキュメントの中にあるArma2フォルダに名前Profileというファイルがある。
メモ帳で開いて編集すべし。
ただし、いろいろいじってるが、あの表示されるぼやっとした赤や緑の円を消す項目がわからない
多分どっかに書いてあると思う。
弾数表示をマガジンの数だけにする場合はどうすればいいんだ?
>>586 あれって描画のクセじゃなかったっけ?
画面端に光の円みたいのでるやつ
視界の外になにかいると画面端にぼやけた円がでる 何かとは、仲間だったり動物だったり
ScreenShotあげてみてもらった方が早いんじゃねーの?
>>588 それ出るの難易度が一番低いときだけじゃない?
赤は敵 緑は味方 白は中立or不明 のガイドだよ。普通に設定で消せたと思ったんだけど消えないのか?
難易度を一番簡単なモードに設定してるときだけあの丸が出るんだと思った 難易度上げれば消えるはず
人体の被弾部位による被害判定って初代より悪い気がする。 足の親指に当たっても即死するとかありえん。 ヘリなんかのテールローター破損とかは面白いんだが
595 :
UnnamedPlayer :2009/10/28(水) 18:52:30 ID:tIO07FK4
ショック死かも知れない
steamの半額で買っみてダラダラやってみたけど、このゲーム何が面白いのか分からん
>>596 初代ofpからだと感じないけど、操作も独特の間があるから初めて触れるとそんなもんかも。
MAP見て仲間に指示出しながら遊ぶと面白くなるよ、ゲームにしてはすぐ死んじゃう恐怖感と戦いながら進める系です。
画面隅に出る奴は周辺視野とか状況把握能力を表現しているらしい。
>>596 面白いか、自分に合うか調べてから買えばいいのに
デモ版があるのに半額という言葉にだけ吊られて買うくらいだ 詐欺とかには注意した方がいいな 特にオレオレ詐欺とかに引っ掛かりそうなタイプと見た
601 :
UnnamedPlayer :2009/10/29(木) 00:07:24 ID:w5RF9Qm4
steamでは半額なので2本買って下さいね^^
602 :
UnnamedPlayer :2009/10/29(木) 07:04:28 ID:ktgrNVPR
3作抱き合わせ販売とか(笑)
603 :
UnnamedPlayer :2009/10/29(木) 08:49:20 ID:ktgrNVPR
アドオン含めて6本か(笑)
steamの半額で買ってダラダラやってみたけど、むちゃくちゃ面白いです すげーリアル!臨場感がハンパねー! 今までCoD4を崇めてたけど改宗します(^q^)
605 :
UnnamedPlayer :2009/10/29(木) 12:22:04 ID:ktgrNVPR
>>586 ストッピングパワー不足は指摘の通りだが、弾頭が肉を切り裂く弾道を描いて
体内に残留するので、ゲームでは目に見えた即効性はないが実際は時間が経てば経つほどエグイことになる。
即死者よりも重傷者を増やせば担ぎ手含めて3倍の人数を戦場から遠ざけられるというメリットがあるんだが
正規軍同士ならならともかくDQNヒャッハーあいてにこれが有効かどうかというと微妙だな
OFP2かARMA2かで迷ってるんだがアマゾンみるとARMA2はAIがばかスグルとか
OFP2のネット対戦は使用に耐えないとか書いてあって迷うワン。両方買った人どっちがオヌヌメ?
根本は同じ シミュレーションをやりたいならArmA2 ゲームをやりたいならOFP:DR
>>586 thx
規制中だからBeでないけど583です
難易度変えたら消えたから消せることには消せると思ってソコ弄ってみる
>>606 どっちも買わないが正解
しばらく待ってCoDをかうほうがまだ賢明かもしれない
オレにとってはArmA2は結構衝撃だな 一本道のFFやDQをやってRPGを知ったつもりになってた中学生時代に ロマサガに出会った時の感動に似てる気がする
>>606 OFP:DRのAIは最近のゲームの中でも特に酷い部類だと思う。一昔前のゲーム並。
家庭用のスペック上仕方が無いのか、AIをひとまとめにして(足並み揃え)動かす頻度がかなり多い。
ArmA2のAIは広いのに何人置こうが、個別に散開したり物陰に隠れて行動してくれるが、かなり重い…
まだまだ100点満点中1点か10点かというレベルの勝負だな
主人公ブラックか なんでブラックなんか扱わなきゃいけねえんだ
イエローの分際で何いってんの?
615 :
UnnamedPlayer :2009/10/30(金) 13:04:01 ID:0b9Qjca/
>>614 口を慎めやレイシストが。
お前のような奴とマルチやってんじゃないかと思うと吐き気がする。
>>614 知能の一番高いイエローさんを馬鹿にするとか良い度胸だな
イエローはカレーでも食ってろ
サンバルカンやね
[59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons 遂にきた
志村ー、それもそうだが、こっちの方が大事だぞー [59715] Covering soldier in grass ("Grass layer")
後、こんなのもある。 [59691] Improved: Small hit be ignored by hitpoints (configurable by minimalHit) [59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored). 要するに最小ダメージと特定部位攻撃のみで与えられるの最大ダメージの設定だね。 これでやっと装甲が擬似的に再現される。 多分AHのインタビューで言ってた「装甲への改良」はこれの事かと。 ちなみに>621は言うまでも無く分かると思うけども草のAIへの遮蔽効果
[59842] Reduced town/village stutter (fixed streaming of textures used by Super shader). もういっちょ。 どうせなら軽車両やヘリの防弾ガラスへの貫徹も実装して欲しかったんだけれども。
>>622 遠距離からだと草の描写は省略されるはずだけど、全ての視界内の草が描写されることになるのかな?
あと草丈は関係あるのかな。
草丈短くするADDON入れてるから、一回切ってやってみるか。
デフォの草丈長すぎて何も見えないしなぁ
ArmAの時だと遠距離では草を描画しない代わりに地面に埋もれるようになっていたけど そんな感じになるのかな
あれバグじゃなかったんだ
628 :
UnnamedPlayer :2009/11/01(日) 23:36:17 ID:aSxyuEwu
あげ
629 :
UnnamedPlayer :2009/11/02(月) 01:24:07 ID:SkGMa1rs
新パッチって1.03になっているけど1.04の上からあてるの?
630 :
UnnamedPlayer :2009/11/02(月) 12:45:37 ID:zYerUXj1
631 :
UnnamedPlayer :2009/11/02(月) 13:18:21 ID:xZawZIaH
629 103 104 の順番だろ。各バージョンでベータがある。お前の日本語おかしいぞ。在日基地外か?
caa入れると自分以外のラジオボイスが全部英語になるの俺だけ?
最初から英語だから。
さてパッチも出揃ってきたところで買うか
>>633 ロシア軍なら全員ロシア語とかだったけど
Здравствуйте
ブートキャンプのヘリのところがどうしてもうまく出来ないんだけどコツとかある?
OFPとArmAやってるんですが、ジョイスティックでヘリのコレクティブを操作するときに 向きを逆にする設定ってできますか? 本来は確かに手前が増加で奥が減少なんですが、 他のゲームでは固定翼のスロットルと同じ向きに設定してるもので、どうも慣れなくて。
本来っていってもレバーでスロットルじゃないですから。 ヘリシムでもデフォは固定翼と同じが多いし、反転させてるやつはまず設定ができるのよ。 Jane's Longbowの時代からこれでやってきてるし、今も他のシムをやるからこんがらがるのよね。
設定変えろよマヌケ
>>642 自分で調べもしねえ癖になに逆切れしてんの?しねば?
>>642 現実のアパッチロングボウが
キーバインド変えられたらイイデスネー。
armaとarma2どっちがお勧め?
さしたる違いはない
人がいるのは2の方
ということは軽いほうを選べばおk?
>>641 お前は賢い。最悪設定で変えられないなら
女医側を加工すればいいんだよな
てなワケで
>>642 はArmA2専用にもう一本スティックを買うで解決だ
>>606 DRでAIがカバー状態になってると、はみ出てる手足に当てても
まず当たらない。BiA並。
ARMA2は野戦は得意だがCQBがあいかわらず苦手。
OFP風のお好み焼きを食べたいならDR。
コテコテのOFPじゃないとだめならARMA2。
>>651 > OFP風のお好み焼きを食べたいならDR。
> コテコテのOFPじゃないとだめならARMA2。
俺はDRでいいや('A`)
>>651 DRからはOFPの風味は何もしないけど・・・個人的にはOFPととは別物として楽しめてるけど。
DRはOFP(お好み焼き)の名前のついたGRAW(チヂミ)でしょw
大阪民国ではたこ焼きが主食でお好み焼きがそのオカズなんだぜ! というのは都市伝説なんだぜ!
>>654 たこやきはおやつで、お好み焼きはオカズにはなるけどねw
657 :
UnnamedPlayer :2009/11/05(木) 22:14:24 ID:MaliWBne
ちなみに大阪民国では全ての家庭にたこ焼き器があるんだぜ というのも都市伝説だ! だってウチにはなかったし!
ArmA1のパッチとか何を今さら… ただでさえ開発リソース少ないのに面倒なことすんなよ それとも2にも適応可能なのか
見えない敵に殺られるの苦痛だな これがリアルなんだろうけど
リアルじゃないよ 実戦で見えない敵にやられることなんて ほとんどない アメリカ軍関係の研究所がそういう報告出してたから。
661 :
UnnamedPlayer :2009/11/06(金) 13:50:22 ID:LFqQ/sLC
>>659 が言っているのは
いる方向とかは分かってるが直視出来ないor姿がはっきりしないってことだろ
兵器の種類にもよるし
>>660 ソース出せ
そんなの状況依存だろ
戦闘機なら殆ど目視距離外で終わる
>>660 みたいなアホはほっとけよ
150m厨と同レベルだろ
またくだらない言葉遊びを繰り返すんですね(笑)
common_lnitunit.sgf not found って出てマルチが出来ないんだが何故か分かる?再インストールしても症状が治らんし ググっても意味が分からん、助けて・・・
>>666 そのマルチミッションの方に問題があるんじゃね?
sgfなんて拡張子は使わんし。
てかBI掲示板でミッション名で検索して覗いてみたら?
ジャッカスさんの鯖で回ししてるミッションなんだがみんな入れてるし アドオンも要らないって書いてあったんだよ
>>660 撃墜された航空機から生還したパイロットはほぼ全員
「何にやられたか分からなかった」
と証言したそうだが?
じゃあそれでいいじゃん。 アホ臭い言葉の上げ足取りはよそでやってくれない?
てすは歴史
あながち間違いではないと思うよ。
フォグ9割くらいで乱戦やったら目の前走り抜けたりいつの間にか囲まれてたりしておもしれえw
そういや、Improved AI scripts の作者いわく、やっぱり新ベータパッチでAIが強化されてるそうだ。 あと、更新履歴には無かったけども、AIが普通に制圧射撃も使うようになってるそうだ。
そんな100点満点中10点が15点になりました的な話をされてもね
更新履歴にあったろ
ArmA2でOFPレジスタンスみたいに装備品漁って、次に持ち越しできるみたいなキャンペーンMODない?
>677 あれはスクリプトで制圧射撃の指定が出来ますって内容。
勝手にやるようになったか あとはFSWみたく範囲指定ができれば完璧だな
キャンペーンの特殊部隊ものよりシナリオで一般兵でやってる方がオモロイよな
>681 俺も一般兵の方が好きだな しかも命令される側の方が気楽で良い 分隊長とかだと何人分も同時に操作してるような気になってきて非常にわずらわしい
ArmA2のDEMO版やってみてるけど変なところで悪戦苦闘しまくり。 キーボードが認識してくれずマウスできょろきょろするだけで一歩もできず。 5日目にしてダメもとでジョイスティックを刺してみたらなぜかキーボードを認識するようになって解決。 が、今度は、操作キーの変更ができず。 設定のところでSELECT ALL UNITのところまでスクロールできたけど、となりの欄にカーソルを移動できず・・・。TABキーでもだめ。 この設定画面でマウスのクリックが効かないのって正常?なんか俺と相性悪いのかな。
684 :
UnnamedPlayer :2009/11/08(日) 05:52:01 ID:fM/Z1aDa
>>683 ジョイスティックを刺してみた・・・次はジョイスティック抜いてみたらどうか?
>>683 ああ言葉たりなさすぎだね御免
k/bはもしかしてusb?usbの不具合かもしれんから、ジョイスティック抜いてk/bを違う所にさし直す。
ArmA2の体験版って日本語化できない?
687 :
UnnamedPlayer :2009/11/08(日) 12:36:53 ID:KV342mtH
君が英語を覚えれば第二言語化は実現したことになる
このスレを読む限り、ARMA2を純粋に楽しんでいるのは間違いなく俺だけだという事が分かった なんかみんなバグ探ししながらというか、どうしたら致命的なバグを発生させられるかを考えながらプレイしてるのな
次回予告 「いや、俺こそが一番だ!」の巻 俺が! 俺だって いや俺こそが 俺が 俺も いやいやそんなことは おれだよ
この三つのゲームって対戦車ロケット撃った時に後方爆風発生する?
しないっぽい そいやバックブラストってACEですら再現してなかったような 建物の中でM3ぶっ放しても大丈夫だったし
AI巻き込んだりAIに巻き込まれたりして収拾がつかなくなることは容易に想像が付く>バックブラスと
AT4やRPGのバックブラストはACEで再現されてただろうに
一番最初のOFP時代のMOD(ECP)でも再現されてたよ。 693が言うとおり収拾つかなくなってたけどw
死亡から5分経ってない死体にハエが群がったり、 夜間の隠密ミッションで、部下が「Armor」叫んだり、ECPは面白かったなぁ…
beta59928入れたけど、確かに軽くなってるなぁ。 Chernogorskを一人で徘徊だけど、FPSが確実に5ほど上がってる。 あと制圧射撃とかwww エディタスレにうpされていたキャンペーン最初のミッションで、前方の敵の歩哨に気が付かず あわてて草むらに伏せたはいいが気付かれていて、頭の上をPKの弾幕が通り過ぎていって 起き上がれねぇwwww
おほ? AIがよくなったのね。 よし、再インスコするかね。 自分的には部下を班分けした際のスムーズな指示が出来るように (arma1のように)なってくれれば、このゲームに不満はないんだけどな・・・
>698 ただ、あまり期待されすぎても困る。 他の変更は、 ・草のAIへの遮蔽効果 ・車両のHP制の改良(機銃で戦車破壊出来なくなったとか) とか。
スレが二つ順調に伸びてゆく・・・ どうなってんだ・・・。 話題が分散して話が広がんないよ(';ω;`)
59875から都市部が大分軽くなったね 早く正式パッチとして配布してほしいわ
>>699 > ・草のAIへの遮蔽効果
> ・車両のHP制の改良(機銃で戦車破壊出来なくなったとか)
ArmA2のパッチというより、ArmAで最初から実装しろよ・・・
マンハッタン の攻略だれかおしえて
あら規制解除なった マンハッタンで、女を見つけてヘリのところまで連れて行った あとに出てきたキャンプの戦車とかが強すぎて
キャンプを攻めるときまで砲撃支援は使わずにとっておくこと 戦車なんかのめぼしい敵を砲撃で片付けてもらったら無線で装甲車両を要請 で、最後においしいところだけいただきにいく
B52を空母の上に乗せようと思ったけどうまく乗らないなぁ
そりゃそうだw
みずほかよw
鉄道車両を自転車の上に上手く載せた人もいるからなぁw
LHDに着艦させたい範囲と高度をトリガにして、B52がそのトリガに対してtrueになったらvelocityを強制的に0にしてやればおk
713 :
706 :2009/11/10(火) 00:32:54 ID:iJ7bJIo4
>>707 砲撃支援つかっちまってるーorz
ミッションやりなおします
なんだよお前根性無しだな。 LAVとATロケット・ミサイルで敵機甲部隊集結地点の襲撃もできないの? そんなんじゃ甘いよ。
だからこんなんじゃ作戦成功になんねえんだよ(棒読み)
汚いチェルナルースだなぁ
>713 最初に行く基地のミッションの説明を受けた場所のすぐ裏でUAVが操作できるよ 対地ミサイル積んでるから上手く操作できればそれで戦車破壊できるかも 俺はうまく操作できんがな 敵を認識することすらできんw
718 :
706 :2009/11/11(水) 03:30:18 ID:+IlzD3qi
ロケランもって敵機甲部隊殲滅してやりました 長かったわこのミッション
719 :
UnnamedPlayer :2009/11/12(木) 00:10:12 ID:oIsNNtQ9
チャンピョンが糞過ぎる
720 :
UnnamedPlayer :2009/11/12(木) 23:14:19 ID:oIsNNtQ9
ArmA2でお勧めのチャンピョンありますか
規制中のβ情報。 ・ALT+TABでのフル/ウインドウ切り替え ・AI の乗り物運転の強化 ・AI のリーダーが仲間と歩調を合わせず突撃気味になる事の修正 ・AI のメンバーが隊列をより維持するように ・AI が本体から離れた場合カバー/警戒を緩め合流する事に重点を置くように
>>723 本来ならそういうのをArmA1に期待していたんだがな・・・
どうしてこんなに時間がかかった?
辞書片手にやってるんですが 軍事用語で色々と分からないものがあるなかで特にオスカーマイクというのがどういう意味なのか良く分かりません。 最初はブラボーとかアルファみたいにチームの呼称かと思ってたんですがどうやら違う意味みたいなので。 もしArmAに出てくるような軍事用語が載ってるサイトとかあったら教えてもらえないでしょうか?
Oscar Mike=On the Move これ豆知識な
なるほどそういう意味だったんですか。ありがとうございます。 All right, we're oscar mike!とWe're on the move! を二人の人物が同時に言ってるところがあったんですが ようは同じ事を言ってたんですね。
コモ辞書でぐぐるんだ
>>723 AIの隊列維持が気になる
遮蔽物をクリアリングしないArmA1に先祖返りするようなら改悪じゃないか?
>729 遮蔽物のクリアリングやカバーはする。 必要ならば隊列も崩す。どうでもいい場面でバラバラになってたのを防いでる感じ。 最近の修正はA2 Community Issue Trackerが上手く働いてる感じだね。
なるほど OAhは市街戦の割合も増えてくるだろうし、AIの挙動には努力を惜しまないで欲しい
でも室内のクリアリングとかはまだできもしないんだろ?
屋内戦でクリアリングしながらカバーし合うAIなんてFEARでも無理です
>732 そこまで求めると1人のAI動かすのに高スペックPC一台分以上の力とか必要になってくるんじゃないかw? 疑似人間は大企業が一所懸命作ったってまだASIMOレベルだしな 人間同様の動きをして感情まで含められたAIなんてまだしばらくは無理だろ
ASIMOとは全く分野が違うと思うが
人間とコミュニケーションをとりながら共同作業をするとかそういうのも研究内容に入ってたよねたしか
逆にAIがありとあらゆる戦術を状況に合わせながら使い分ける様になったらプレイヤーの方が使えない子になっちゃうんじゃないの
>>733 そこまで高度なAIは求めてないだろ。
フラッシュバンを投げ込んだ後部屋の掃討をするとかだったら既存の技術でも十分可能なはず。
>>737 最近エディットスレに投下された日本語キャンペーンやってると、すでにそんな感じ。
AIが妙に優秀で、殺害目標を俺(隊長)が目視する前に殺ってくれた。
敵がいそうな場所で停止した時、各隊員が別々の方向を見て警戒態勢に入ったのもなかなか。
>>738 R6のプランニングみたいに
こちらがAIの行動を決めることが出来たらいいのに。
流れを無視してスマンが、いまさらながら、デモやってみたらなかなか良さげ。 最後のミッションがストレス無く動くようなら、製品版も問題ない? (C2D8600+HD4870) あと、OFPにあったようなスニークものや、戦車部隊を指揮するようなミッションって、 ArmA2とDRだとどっちが多い?
DRで指揮?www無理無理無理 ARMA2一択
スニークものはDRにはあったし雰囲気はいい。 DRはキャンペーン終了で放り投げたからだいたい分かるけど ARMA2はスニークあるんかな?
>>741 設定にもよるけど、視程を抑えればそのSpecなら普通は問題ない
つうか設定上げまくると、最新最上位でも中々厳しいものがあるので
それだけのSpecで何か不満を感じるようなら、現状あきらめるのが懸命
ArmA2のブートキャンプの最後のやつって何をやればいいの? 初っ端の指示がACTIONからConstructionを選べって指示だったと思うんだけど6を押してもそんな項目でてこねーよ
>>741 色々な所に書いてありますが
OFPの続編を求めるならArmA2です
DRは名前がOFPですが別のゲームです
DRは自由度のあるCoD、、、
ArmA2はマンハッタンまでやりましたが
OFPのときみたいな部隊(中隊以上)vs部隊な戦闘がないですね
戦車戦も今のトコないです
OFPの時は
歩兵、特殊部隊、戦車隊と
3人のプレイをしたと思いますが
ArmA2は(今のトコロ)特殊部隊しか話がないです
ArmA2日本語マニュアル付きを購入したのですが、のパッチ導入順序は 1.03.58627→1.04→βBuild_60141 で良いのでしょうか?
いきなり1.04かけて、それからbetaでいんじゃね?
ベータver、 スチームでは勝手に更新されるのかな? イマイチAI変化に気づけない・・・。
751 :
747 :2009/11/15(日) 01:59:01 ID:LOEjkBKF
>>748 ありがとうございます。
しかしパッチを当てたら頻繁にフリーズするようになってしまった…。
>>750 もし第三次世界大戦が始まって上官にこのミサイル撃つポジションの役を命じられたらその場で自害するわw
>>753 日本のゲームメーカーからこういうゲームが出るのは実に喜ばしいな
>>753 遂にまともな国産FPSが出たか
出来はともかく応援したいところだ
買わんが
国産じゃないでしょ
カジュアルゲーばっかで嫌になる
>749 当たり前だけれども、Steamではβは導入されない。
>>754 >>755 開発はアメリカのZipper Interactive
SOCOMシリーズで実績のある所
760 :
741 :2009/11/15(日) 10:37:57 ID:xdix2n49
む、戦車戦ないのかー ま、いいや拡張に期待して買ってみよう レスthx
221 名前:Socket774:2009/11/15(日) 01:39:10 ID:0ZFP0m5w
結果から書くと想定の範囲内ながら納得できる成果が見られた
視界5kmで振り向いても小停止しないのでこのシリーズで初めてヌルヌルと言えるプレイができた
10kmにしたり町を絨毯爆撃したりするとさすがにカクカクしたがこれはたぶんCPUかGPUがショボいからだと思う
眠いけど手順メモ
1. Gavotteをまとめページの手順に従って導入
2. Cドライブ直下にrdutil.exeを置き、
ttp://d.hatena.ne.jp/sona-zip/20080514/のバッチファイルを使用 RドライブにAddonsフォルダを作成する
3. 同ページ内のリンクからリンク作成シェル拡張をインスコ
4. 適当フォルダを作ってRドライブのAddonsへのリンクを作成
5. ArmAのAddonsフォルダからコピーしたファイルを4のフォルダのAddonsにペースト
6. 起動MOD指定の頭にR:\;を追加
いろいろ応用もききそうで明日が楽しみだ
ちょっとRAM買ってくる、って今高いな!
>>760 ArmA2はOFPのキャンペーンとは違って、広大なMAPを自由に探索しながら
与えられたミッションをクリアしていくアドベンチャーみたいになってる。
後半は、施設を建てたり、乗り物買ったり、陣地取り合ったりでRTSみたいになってる
OFPのチャンピオンはおもしろかったな
>>761 OSを7にしてSSDに丸ごとインスコした方がよくね?
航空機とか全く詳しくないんだが、AV-8Bとかって爆撃機だろう? こいつらって相手を爆撃してくれたりはしないのか?
4850から5850に変えたらarma1の描画がおかしくなってゲームできねえ……
だからRADEONはやめとけとあれほど ARMAに最適のドライバ設定があるはずだから手探りで試行錯誤しながら見付けるしかないな
マイナーなグラボならまだしも、RADEONくらいメジャーなグラボにすら対応出来ないゲームって・・・(失笑
ちょっと聞きたいんだけど、お前ら地図上のユニットアイコン表示してる?
>>765 まあ、攻撃機な。
そもそもこのゲームの航空機AIにあまり期待してはいけない
mk82爆弾担いだ航空機に対して、「このあたりを爆撃してね!」みたいな命令を手軽にやれたらなぁ、なんて思います。
774 :
UnnamedPlayer :2009/11/15(日) 22:47:38 ID:iXBofsbh
えー、ミーハーな質問で申し訳ない上にスレ違いっぽいんですが ArmA2で使われてる時計って何処のメーカーの何て名前のか分かりますか 超欲しいです
トレーサーでググれ 放射性物質が文字盤を光らせるナイスな時計だ ナイロンベルトが汗臭くなるのが欠点
>>775 ありがとう、軍隊で使ってるだけあって値段は割安っぽいね
全く同じものがパッとみ見当たらないけど探してみるよ
時計まで実在のものとかどんだけだよ
因みに「P5900 TYPE 3」これの色違いバージョンっぽいんだけど 代理店は元より本家でも向こうの通販サイトでも限定版にもないので 色(緑)だけはゲーム内でのオリジナルかもしれない もしくは米軍支給品で一般には出回ってない
>>773 そういうのはもうArmAシリーズに期待しない方がいいよ。
そういう機能を実装するとしたらMWシリーズあたりが最初だろう。
シミュレーションとしての完成度って、OFPから着々と進化してるの? 尺取り虫程度のスピードかね?
>>779 まー、スクリプトでそれっぽいことは手軽にやれるっちゃぁやれるんだけどなw
どうせなら、指揮システムの中に組み込んでくれよ、って話。
783 :
UnnamedPlayer :2009/11/16(月) 09:51:23 ID:uRJXntJt
ArmA1に馴染めず放り出したんだけどArmA2って1の続編? それとも システム的に向上してるの?
システムは劇的に向上しているが Arma1で馴染めず放り出したなら Arma2はさらに劇的に馴染めなくなっていると思う
具体的にどう劇的に向上してるんだぜ?
だまってデモやれ
Arma2致命的なバグ多すぎるし重いし いいところ無しだな
男はだまってM14
でもピストルグリップは認めないよ
ほとんどDMRに更新されたじゃん
キャンペーンのbadlandsってやってるんだけど、ムズ杉 森の中の味方はなにもしないのこれ?
arma2体験版やってみたけど操作方法がまったくわからんw
>>794 始めはみんなそうだ。触れながらゆっくりと覚えていけばいい
中ボタンスクロールでアクションメニューが出ることだけ分かればおk
あぁ、後、スペースキー+数字で仲間への命令ね
798 :
UnnamedPlayer :2009/11/16(月) 21:25:14 ID:hYJ/4pKf
仲間を車にのせるのはどうやんの? スペースからの命令にはないよね?
スペース押して4押して乗せたい車選べよ
BootCampの和訳とかまだない? あれば初心者のつまづき回避できそうだけど
てゆうか重いなこれ グラボ買い換えたいな〜
4亀記事にもあったけど、キー離してから停止が ワンテンポ遅れるのは、より人間的な動作に するための仕様でしょ
>>798 近くに車両があるなら、乗せたいキャラクターを選択(F1〜F10)して、
そのまま乗せたい車両を左クリックしてやるのが簡単で一番やりやすいかな。
細かく座席とかも指定したいなら、799のようにやるしか無いね。
804 :
UnnamedPlayer :2009/11/17(火) 13:11:52 ID:xOtcO10L
167 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 01:28:31 ID:otesI8f0
OFPの名を付けてるからには、OFPを期待してくるプレーヤーが多い。
なのに、実態はOFPとは別物で中途半端なコンシューマーFPSレベル
CodemastersがOFPのネームバリューだけで稼ぐために出した作品
被害防止のため、次スレ以降テンプレ
>>1 にいれてくれ
「OFP DRはOFPではない。
OFPの開発チームであるBohemia Interactive Studio(BIS)はこのゲームに関わっていない。
BISはOFPの後継作品としてARMA2を作成した。
OFPを期待するならARMA2へ」
169 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 02:13:33 ID:otesI8f0
悪いけど、このゲームは名作OFPを汚す作品なんでな。
すまないけどそういう運命の作品だわ。
OFPを期待したプレイヤーの被害防止、OFPプレイヤー人口収集のためにも
テンプレに入らない限り適当につづけるんでスルーしてくれ
おい 糞が肥だめから出てくるんじゃねえぞ
実際、DRつまらなかったけどな FarCry2みたいな単調さがある どっちもマップの割りに建物付近でしか遭遇しないからかな
それじゃArmA2がおもしろくないのはなぜだ?
おまえら仲いいな
お前がおもしろく無いからだよ
ArmA2がOFP後継作品ならArmA1は阿呆供から金を巻き上げるための 糞ゲームだったんですかね?
ArmA2はまあ期待通りだった。マルチやユーザーミッションが面白い。 OFP:DRは糞だった。BFの延長線上にある何か。PCゲーム売れるとこ近くに無いのが悲しい… 以上。
811 :
UnnamedPlayer :2009/11/17(火) 14:07:47 ID:YNFX83hH
このスレで好きなだけ糞糞言ってればいいものを、何を勘違いしたか俺がこのソフトを買おうとしている奴らに啓蒙しなきゃならん みたいな狂った奴が沸いてるから困ってるんだよね。それに対しても、こんなこと止めたらみたいな意見すらでず、 そうだそうだその通りって空気だからArmAの連中は狂っているって言われるわけで。
812 :
UnnamedPlayer :2009/11/17(火) 14:23:31 ID:X5QP8h7a
みえない
DRが糞なのはわかったからArmA信者は巣に帰ってくれ
ArmA goldを買ったんだが、 厚みのある入れ物なのに中を開けたらdisc1枚だけだったので、 しばらく、もう1枚無いか真剣に探してもうたわ・・
俺がいるwww
気持ちは理解できる
817 :
UnnamedPlayer :2009/11/18(水) 10:18:39 ID:TB+yWXt8
敵の目前でsteals&stopかけて hold fireの指示出してんのに、 何度やってもマシンガン兵がしびれ切らせて 勝手に発砲しだすのは どういうわけだ。ムキー。 俺のカリスマ性が足りんのか。
818 :
UnnamedPlayer :2009/11/18(水) 10:42:50 ID:0jSLKqk5
ジョークコマンドで新兵を落ち着かせろ。
分隊の歯車がかみ合わなくなるようだったら 射殺したほうがいいぞ。 バーンズ曹長がそう言ってたよ。
>>817 そういう新米の身代わりになって鬼軍曹が死ぬってのが筋だろ。
新兵ってむしろ「行動しない」んじゃないの? つかAIの完成度として前作からどれくらい進化してるか纏めてくれるエロイ人いない?
「弾が出ない暴発鉄砲ぶらさげて 棺桶に直行する」 by 何かのマンガ
DRはDedicated Serverが構築できないのが味噌
http://ameblo.jp/tsumaranai-hito/entry-10380159843.html DisablePeripheralVisionCueTexture Visuals C PROPER:
DisablePeripheralVisionEnemy Visuals C PROPER:
DisablePeripheralVisionFriendly Visuals C PROPER:
DisablePeripheralVisionNeutral Visuals C PROPER:
ユニットや画面端に出る赤、緑、白の薄い丸を消す。
なんか…XM8の遊底が、発射すると前進・廃莢している様に見えるのだが…?
828 :
名無しさん :2009/11/20(金) 12:23:54 ID:MvrpxsWn
規制中?
a
解除ってた
t
ARMA2のCTIルールが詳しく書かれてるサイト教えてください
test
armaでA.C.E入れてから機動しようとするとAddon 76_VDV requires version 1.08 of applicationってでてくるんですけど 1.08入れてるはずなのに?
なんぼだったか忘れたけど最新の入れたらハインドが全部バグで使えなくなってたからひとつ前のにはした覚えあり
新ベータ出ているけれどもなんかCTDの可能性があるそうなので(主に乗り物使用のマルチ)人柱や報告の気が無い人は回避推奨かも。 内容としてはマルチのCTD対策やAIのカバーリングの更なる強化
camera.sqs使うとL押しても中央の十字が消せなくて困るんだけど、何かいい方法無い?
840 :
チラシの裏 :2009/11/23(月) 11:34:33 ID:FQd+roI3
ARMA/ARMA2 両方買ったけど、キャンペーン楽しいのは ARMA だなぁ。 ARMA2 はプレイヤーがほぼ固定されてしまっているせいか、飽きてくる。 ARMA だと時には(ry って感じで変わるので飽きがこない。 画質などは ARMA2 なんだけど・・・難しいねぇ
分かった!
最新のbetaで落ちがひどいいんだけど。修正街か
ArmAのベータパッチは無償デバッガ募集みたいなもんだから・・・
>842 新ver出てる。しばらくはこのCTD対策がメインなのかな? とりあえず60141までは普通に安定してるので、ベータ使いたければそちらで。 まあ、何にしてもベータには違いないので自己責任で。 >843 ベータだからね。 最近ネトゲの影響で忘れられがちだけれど。
なぁみんな FreeTrackがARMA2でも使えるってのは既出だっけ?
俺は知らないから書いてもいいよ
>>845 使えるようになったの?
TIRしかダメって前にそんなカキコがあったと思ったけど。
マルチで使うとBANされっぞ
すいませんトラブルでました誰か教えてください m(_ _)m 【症状】強制終了 【ゲームのVer】公式1.04パッチ 【Addonの有無】サウンドMOD VopSound_2.1 【M/B】 ASUS P7P55D Deluxe (Intel P55チップセット) 【CPU】 i7 860 【MEM】 DDR3 1600MHzを2GB×2 (GEIL GV34GB1600C9DC) 【VGA】 ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 【SOUND】 オンボード 【OS】 Windows7 64bitとVista32bit(OSに拘わらず同じ症状) とりあえず自力で復旧しようと試したこと ・両OSのArmA2再インストール ・両OS再インストール ・HDD換装・両OS再インストール ・ビデオカードをASUS EN8800GTS/HTDP/512Mに換装 てっきり新品のHDDの不良かと思って別のHDDで試してみたけど どれもダメでした、MOD外しても同じ症状でます。 ブルースクリーン出ました 問題の署名: 問題イベント名: BlueScreen OS バージョン: 6.1.7600.2.0.0.256.1 ロケール ID: 1041 この問題に関する追加情報: BCCode: 1a BCP1: 0000000000041284 BCP2: 0000000053896001 BCP3: 0000000000033194 BCP4: FFFFF70001080000 OS Version: 6_1_7600 Service Pack: 0_0 Product: 256_1 この問題の説明に役立つファイル: C:\Windows\Minidump\112309-23384-01.dmp C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\WER-35349-0.sysdata.xml う〜んメモリかなぁ・・・
851 :
UnnamedPlayer :2009/11/23(月) 22:49:51 ID:EI03o2NA
ケーブル不良じゃまいか
CTIをVS CPUで練習したいんだけど、できる?
>>850 memtestするんだ。
OCしてるなら定格にするとか。
854 :
850 :2009/11/23(月) 23:43:22 ID:Zsbc7PD3
レスありがとうです マザーボードのメモリーチェック機能だと異常なかったけど・・・ とりあえず明日ケーブル交換して1枚差しで試したりmemtestしてみるです。
>>848 A1で、TIRを使ってのハリアのデモ飛行ムービーがあったけど、あれは楽しそうだったなぁ
>683 IL-2の補助ツールnewviewを入れてたら同じような症状になった。
っぽいな。
>>856 症状は直った?
俺は
>>683 と同じくスティックを刺したらとりあえずは動いた。キーの設定はできなかったけど。
検索してたらIL-2やってる人で同じような症状の人がいるしnewviewのせいで間違いなさそう。
IL-2もやるからnewviewは置いておきたいんだが。
newviewそのものでなく、newviewの設定が悪いだけな気もする。
859 :
UnnamedPlayer :2009/11/25(水) 00:48:50 ID:3iVEfl1b
razor two わけわからん・・・ ×を下から順に潰しても写真一枚見つかるだけだし、 発電所に車が止まってても誰もいないし、 無線でいってる場所に行ってもなんにもおこらないし・・・ たすけて
860 :
856 :2009/11/25(水) 01:16:16 ID:3UObhmkF
>858 newview消したら問題はほとんどなくなったよ。 キーコンフィングでnext選ぶと落ちるけど・・・。 newviewのレジストリをいじらないといけないのかもしれない。 このさいfreetrack導入してみては?スレ違いごめん。
861 :
UnnamedPlayer :2009/11/25(水) 01:52:24 ID:3iVEfl1b
859だけど、ググってほぼ解決。でも証拠はあっても犯人が居ない・・・ もっと、段々短くなってゆく隊列とか、糞のような撤退戦とか、BMPに追い掛け回されたりしたいよう。 この先、そういうのあんの?
862 :
UnnamedPlayer :2009/11/25(水) 02:12:55 ID:+NPDZxM+
ほんと最近のマルチなんとかならんのかな・・ DOMIで街の敵歩兵を始末してたら 受けからC-130の空爆でダメを食らって死ぬとか 街が完全に廃墟になってたり・・ 一気にやる気うせるんだが・・ マルチでこの人は上手い人とかおる? おるなら 2〜3人あげてみて
>>850 俺もなる。ARMAとARMA2のみ限定。他のgameだとならない。
色々とっかえ、ひっかえ、試した結果→あきらめた。ASUSのマザボの
せいだと思うことにしている。
ちなみにM3A78-EM使ってる。BIOSTARのときはならなかった。
うまいとか正直どうでもいい。
日本語化MOD,なくなってる…。 どなたかお持ち合わせておりませんか??
発見しますた。
ARMA1の時、イジってたFOVのpbo、そのまんまARMA2に流用できるんだ! 他のにも汎用性がるのかな
ArmA1の島をそっくりそのままArmA2に出せるぐらいだからね
ArmAはOFP1.5といわれたけどArmA2はOFP1.8ぐらいか?
1.6だろう
1.73205081
OFP ver1.97
AIの草遮蔽がついたのなら、2.0相当と考えても良いんじゃね 散々いわれてきて戦略に与える影響も大きい要素でもあるから
armaに戦略要素なんてあるの?
>859 マップ上に表示されるところだけ行ってもダメ 会話を良く聞いてというか読んでみれ ×印はその写真一枚だけゲットできればOK 最初に行く基地の中にも情報提供者がいる、というのは最初に会う将校が言ってるはず その情報提供者が教えてくれる場所で次の情報提供者に会って・・・と、芋づる式に行くべき場所が提示されるようになってる ところで城跡の証拠品の情報って誰が教えてくれたんだっけ? 思い出せん
876 :
UnnamedPlayer :2009/11/26(木) 00:26:24 ID:o9FVYInX
>>875 ありがとー!
地道に読んでいったら、どうやら犯人を射殺しちゃってたみたい。
生きて捕らえるにはどうすりゃいいんだ・・・
とか悩んでたけど、やけくそでヘリでいきなり発電所に乗り込んだら、
赤い車が走ってきて誰か降りて勝手にホールドアップでクリアになった。
なんなんだよこれ・・・
あと迷ってる途中ライフルで鳥を狩ってる農夫にも会ったけど、追いついてきた味方がさくっと射殺しちゃった。
ペナルティなし。海兵隊の誤射こえぇ・・・
877 :
UnnamedPlayer :2009/11/26(木) 00:29:44 ID:o9FVYInX
追記 冒頭の長い会話が終わった直後にヘリで発電所の正門に降りる。 で門番の会話を無視して裏まで行くと車が走ってくる。 クリア時間5分くらいだと思う。 遊んでるのはsteam版。 既出だったらごめんね。
あのヘリいっつも離陸してくれない
>877 オッサンの出現位置はランダム オッサン確保の前に証拠品を3つ集めておかないと後の展開が変わる
ライフル持ってる農夫は大抵敵だよ 一部味方(中立?)がいるくらい
変わったっけ 医者のオッサンとかは助けなきゃ出てこないんだろなと分かるけど
キャンペーン終了後の最後の評価が変わる
http://www.youtube.com/watch?v=6DaoX1l6wy0 この状態と似たような感じでテクスチャが必ず低い感じになってしまう
やっぱグラボのドライバを戻すしかないのかな
【ゲームのVer】 Steam Demo版
【M/B】 ASUS P6T Deluxe
【CPU】 Core i7 940 2.9GHz
【MEM】 DDR3 12GB
【VGA】 MSI GeForce GTX295 1792MB SLI (195.62)
【SOUND】 Creative Sound Blaster X-Fi Ttanium Professional Audio SB-XFT-PA
【OS】 WindowsVista Ultimate 64bit SP2
884 :
UnnamedPlayer :2009/11/27(金) 14:32:25 ID:ufveHf97
SLX mod入れてみたよ。(要Community Base addons )
http://www.armaholic.com/page.php?id=3121 プレイ感覚はけっこう変わった。
発砲音が妙に耳うるさい気がするけど、
敵の弾が当たりにくくなって、より戦闘が長引くかんじ。
それなりに撃ち合いの気分を楽しめた。
味方のAIが良くなったかどうかはちょっとわかんないな。
壁とか空に向かって撃ちまくってる奴もいたし。
しばらく遊んでみるつもり。
爆発もちょっと派手になった??
他にもこういうmodある?
886 :
UnnamedPlayer :2009/11/27(金) 21:26:22 ID:ufveHf97
>>886 ないないwまだだってw
つーかSLX入れたらスナイパーライフルで撃っても敵死ななくなった
3〜4発当てないと死なないってwww
オススメの12人編成でも語ろうぜ
889 :
UnnamedPlayer :2009/11/28(土) 01:07:52 ID:MImUQWsO
>>887 ないよなあ。
畜生、しばらく探しちまったよ。
スナイパーライフル、頭ねらったら一撃だたよ。
OFPでのスクショの撮り方教えて
>>890 printscreenボタン押してゲーム閉じて
ペイントにペースト
[60457] New: FreeTrack support using FreeTrackClient.dll FreeTrack公式サポートらしい
>>890 flapsとかの録画ソフト入れればキーひとつで保存してくれるよ
vistaからWindows7(32bit)にアップグレードしたらカクついてゲームにならなくなって困ってる。。。 再インストと互換起動、ドライバ更新色々試したが効果なし。ほかのゲームでは問題なく動いてくれるんですが、Arma2だけカクついてしまう。 なにか対処法あったら教えとくれ。。。 【ゲームのVer】 UKパッケージ 【M/B】 MSI X58pro-E 【CPU】 Core i7 975 4.2Ghz動作 【MEM】 DDR3 4GB 【VGA】 GTX295×2 【SOUND】 オンボード 【OS】Windows7 Professional 32bit
標準ではついてないのか ありがとう
>>894 俺の場合ブラウザ(sleipnir)を起動しながらArma2やると何故かカクついたなぁ。Vistaだけど。
いくつか動いてるアプリを切ってみるとかすればいいんじゃない?
>>896 即レスありがとう。
不要なアプリをきって起動してみたんですが変化なしでした。。。
7は地雷だったかなあ。。。無償アップグレードのつけがw
>>888 SL
TL
AR(249SAW)
AT(JAV)
Corpsman
TL
AR
AT(JAV)
AT(SMAW)
TL
AR
AA
Marksman
パッチ新しいやつだとARがSAWの弾数気にせず撃ちまくるようになった気がする。
ARはグレネードいらないから変わりに200ROUND BOXをもう1個標準装備にして欲しい。ミッションによってはすぐにAMMO LOW!とか叫ぶからな。
ARMAシリーズは市街戦があって無いようなもんだから、グレネード類がほとんど使いものにならないしな。
弾が敵の近くに着弾すれば敵の射撃能力が落ちるので、ARは必ず入れてる。
ミッションで敵ヘリがいる場合は最低でAAは1人入れる。
ヘリがいなくてタンク多めならJAVを入れるかな。
Riflemanなんぞ役にたたん
899 :
UnnamedPlayer :2009/11/28(土) 13:44:36 ID:+/BNO/3T
重量システムがないからライフル兵はただの具無しスパゲティでしかない
900 :
UnnamedPlayer :2009/11/28(土) 21:23:18 ID:Ch63ljfB
素のM16の当たらないこと当たらないこと 標準のアイアンサイトってあんなもんなのかねw
弾道偏差考えて息止めて撃てよ
ACE入れてArmAやってるけど、CWRとかマジ難易度高すぎて困る
そのアドオン移植されるのかよw
サンタさんなら煙突の中にいたよ! ホントだもん!見たんだもん!
Modernwarfare BE LEってどこで落とせるの? サイトにいってもdownloadのセクション、落ちてるみたいなんだけど
>>894 俺も7にしたらカクついたわ。原因不明で萎え萎え
スタンドアローンってのは本家arma2無しで動くってこと。 インタビューでも言及されてたじゃん?
なるほど、thx。それはますます期待大! noobなんでインタビューまでチェック出来てなかった。スマソ
義眼さんのSCUDきた
今年はArmA2でサンタ狩りか
いいクリスマスになりそう
おめーらZU-23にHEI-T装填して四つん這いでスタンバイしてろよ…
サンタかわいいなw
SLX面白いけど入れると結構重くなっちゃうなあ
サンタがプレゼント落としてきてHOHOHOでむかつくわーwwwww
/''⌒\ + ::.゜ ゜ ゜゜。・。 . ,,..' -‐==''"フ +::.゜ ゜ ゜゜。・。 . .* ゜(n‘∀‘)η マジデキタワァ--- !! ゜。・。
ACEおもろい?? 6thやXAMのほうが楽しかったけど。 あ、マルチの話か。
来週か
サンタMOD入れて、無装備サンタいっぱい配置して遊んだら、 道路が青サンタで埋まってひどい光景になったw
928 :
UnnamedPlayer :2009/12/05(土) 06:42:14 ID:Idl6HbbX
ぇーすつーでもどみまだ?
SLX導入して双眼鏡構えると 下の方で画面からはみ出すかんじで構えちゃって レンズを覗いてくれない。 これ、どうしたらいいの?
>>929 それ入れると動きがカクカクになるの俺だけ?
>>931 ちょっとはフレーム落ちしてると思うけど、
ゲームに支障をきたすほどカクカクではないな。
D-30かなんかでもそういうのあったな 他の銃で照準器覗くのと同じ操作では照準器を覗くことができないってやつ あの場合はテンキーの「.」だったっけ?
あとテンキーのゼロとか
935 :
UnnamedPlayer :2009/12/06(日) 10:08:44 ID:dgpi7STv
どれぐらいのスペックでヌルヌル動きますか??
936 :
UnnamedPlayer :2009/12/06(日) 10:11:10 ID:dgpi7STv
すみません、ソフト名忘れましたね ARMA2 です。 体験版すごく重たくって、どうしたらよいかと・・・ で、今の構成は、E8500にGTX285です。
Q9550にHD4770でヌルヌルする私は何なんだ
話は最新ドライバ入れてからだろ
viewdistance最大とか設定全部veryhighとかなんじゃね
体験版やって重たいと感じる人は十中八九、 キー離してもすぐには止まらない人間的な操作感の仕様のためじゃね?
人間的か? なんか酔っ払いみたいにふらふらしてない?
戦場の恐ろしい空気でおかしくなっちゃうのまで再現してるんだよ
人間的のような操作感を目指しているのかは分からないけど、 なんかロボットを操縦してる感じがする。 個人的にはGRAWのヌメヌメした操作感の方がスキだ。
遠くの敵と対峙したときの、あの独特の操作感は好きなんだけど 建物の影から出てきたときの敵と出会い頭の近接戦のときだけは もうちょっとCODみたいなスパっと安定した操作感だったらなと思ったりする。 あちらを立てればこちらが立たず。なかなか難しいね。
俺は結構好きだけど OFPの時は、銃口先が安定してたから 出会い頭で冷静に1発で仕留められるのが不満だったけど Arma2では冷静な1発よりも数打った方が当たるという操作性になって楽しくなった
出会い頭の興奮は確かにあるな
といっても大分遠くから撃ちまくってほぼ壊滅させて 街の中入ってみたら4~5人くらいしか残ってないな、毎回
街の外から迫撃砲的にグレランを適当にぶち込むんだろ
>>946 分かるなぁ
CODシリーズの様にまるで兵士が
機銃を持ったロボットのように
一瞬にしてプレーヤーを認識して
バリバリ撃ってくる仕様より、
ARMAのモッサリした敵の反応がやたらリアルに感じるんだよな〜。
互いに「あ!・・・敵」みたいな。
まぁ、意図的にそういう仕様になってるワケでもなさそうだけど・・・。
950 :
UnnamedPlayer :2009/12/07(月) 05:57:25 ID:TIhXyaDg
ぇーすつーべーたリリース今週だ。
>>947 でもそのたった4〜5人でも待ち伏せされてると
こっちの小隊が壊滅するときもあるよね
それがあるから迂闊に行動できない、そしてそれが良い
ACE2コネェェー!!
>>951 たしかに適当な野良組だとそれで毎回やられてる
954 :
UnnamedPlayer :2009/12/07(月) 20:49:53 ID:2Q+DbCVU
QuakeLiveうひょー おもしれ
Betaの最新パッチで格段にAIの指揮がしやすくなった。 とくに伏せてもCombat Modeに移行しなくなったのが大きい。 Formatio lineでも、プレイヤーが伏せればAIが伏せるだけで、Combat modeに入らないので勝手に動き回られることもない。 これは特に一斉射撃をしたいときに有効。各自動き回ってると、敵から狙いをそらすことになり、 致命的になる可能性もある。 あとは市街戦でFormation Deltaの移動時、Combat ModeにしてもAIが全く隊列崩さなくなったてのもよい。 散開させたければFormation Columなりなんなりに変えればいいだけだしな。
深夜じゃなかったらぶち切れてたで
記事番号が不正としか出なかった
このゲーム人いんの?
人がいるかは問題じゃない 優良なアドオンで射的したりいろんな武器を色んな距離で撃って遊べるかどうかが問題だよ
マルチが醍醐味じゃないの?
マルチやらない奴は人生損してる
このゲームやっぱマルチ全然人いないね。 世界的にはまだペン4にGT6800とかでプレイしてる奴多いのかね
968 :
966 :2009/12/08(火) 14:09:53 ID:wP/nG8H6
マルチはためしに一回遊んだくらいだなぁ ユーザーミッションとか色々アップされてるからシングルでもかなり楽しめるし
マルチも面白いしそれなりに人がいるけど、 システム的にTDMにあまり向いてなくて、 じっくりやるCOOP主体だから、平日は参加しにくいな 平日はシングルで休日はマルチがArmA2の正しい楽しみ方じゃないか?
ACE2はyomaに対応してるのか?
>>968 ありがとう。
プレイできました。
ファイルは、圧縮しまくりだったぁぁぁ。
解凍に時間かかりました。
いま楽しんでます!!!!
974 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 15:12:30 ID:L+BwlnXy
Advanced Combat Environment 2 - Core beta Advanced Combat Environment 2 - eXtras beta eXtrasとCoreってどう違うんですか?
この程度の質問したら怒られそうなんだけど もうガマンできん! そこでマジ質問なのですが userconfig ってのは一体どこに移動すればいいのでしょうか? ちっこいMODなんかはオレのアタマでもできたのですが・・・ ディレクトリってのも一応ググってみたのですが何やら種類があってわからんのです;; どなたかよろしければ教えて下さい><
core⇒解凍後@ACE
EX⇒解凍後@ACEX
>>966 のuserconfigを
\bi\arma2直下に置く
あとはランチャーか何かで起動してね
更新が頻発したら死ぬ人多そうだなw
982 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 18:34:31 ID:+KYOa2XB
ACEでプレイ中に暗視ゴーグル使うと、SYS〜中略〜not Foundって警告が出るんですが、 同じ症状の方居ますか?
ACE入れた。雰囲気はいいかんじ。 EXも適用すると、結構重くなるね。 それにFireAndSmoke入れて遊んでる。 ところで、仲間やリーダーの 声がまったく聞こえないのはACEの仕様?俺だけ?
確かに聞こえないな
985 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 18:50:56 ID:+KYOa2XB
M109が着弾時に弾爆発してることにワラタw
>>983 自分も聞こえないです、仕様でしょうか・・・
あとは音(銃声など)も時々聞こえなくなる時がありました。
仕様というよりバグだろうな。バグいっぱいあるよこれ。
バグもあるが音声もゴーグルもバグじゃない βテスターなら公式フォーラムくらい目を通せ
990 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 20:01:28 ID:/D/SDtB6
aceのuserconfigを設定すれば声でるんじゃないでしょうか。
991 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 20:03:00 ID:/D/SDtB6
//#define ACE_NOVOICE こんなかんじで。
埋め
994 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 22:15:29 ID:htBoTmLR
梅
996 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 22:25:07 ID:htBoTmLR
997 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 22:26:32 ID:VNU9Ja1b
重複スレは次スレとして再利用できるんじゃないの?
999 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 23:21:24 ID:V8VONrqq
重複スレは削除依頼を出して、ちゃんとルールに従ったスレ立てをするのが常識。 再利用なんて繰り返しているとスレ番の大小関係と時系列が食い違って後から情報が探しにくくもなる。
1000 :
UnnamedPlayer :2009/12/08(火) 23:22:05 ID:V8VONrqq
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。