1 :
UnnamedPlayer :
2009/09/04(金) 19:21:32 ID:PrOeEUGZ
414 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2009/01/03(土) 11:12:19 ID:yK3fzWDj 多くの人が陥り易い例としては、マウスを瞬時に正確に操作する技術(腕部)だけしか見ないことかな。 AIMについてかじり始めたら必ず聞くであろうフレーズに 「相手が出てくるであろう場所に照準を置いておく」 この言葉があるけど、これにはより容易なポジショニングショットを狙う事と、より速く相手に合わせる事による いわゆる効率化を求めた基礎であることは誰にだって分かるはず。 ただ、これらの他にもう一つ気付くべき要素が「視覚の使い方」だってことが分かる人はセンスがある。 続きは誰か他の人よろしく
419 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 00:50:15 ID:Jw5FMOK/
>>414 >>「視覚の使い方」
俺有料のガイダンスビデオとか買ったことあるが、人によって違うと思う
あるサイトでは、Use your Mouse to look around, not your eyes. Try to never move your head or eyes away from your crosshair, just stare as dead center in the crosshair
画面で敵を認識するのではなくて、ゲーム内のプレイヤーが視点を変えて敵を認識するといったところか
プロで顔を画面に張りつけてプレイしてる人がいるが、多分こういったプレイ方法なんだろう。
一方違うサイトでは、do not keep your eyes fixed on crosshair.do not take your eyes off the target
あまり照準に集中しすぎず、敵から目を離さないといってる。
多分大多数の人はこっちよりのプレイの仕方だと思われる。
前者のやり方の方がスポーツっぽいのは気のせいだろうか
421 名前:414[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 11:03:00 ID:9vEPl9tC
>>419 おお、面白くて有益なレスだね。
ただ、この二つの英文は究極的には非常に近いやり方だよ。
この内容の最も大切な部分は以下の三点
・敵から目を離さないこと(do not take your eyes off the target)
・基本は、画面中央に焦点を置く(Try to never move your head or eyes away from your crosshair)
(Crosshairと表記されているが、実際は照準ではなく、あくまで中央というニュアンスのはず)
まずこの二つを同時に行うことによって、上の条件を同時に満たせる。
やってることは、踏み切りを横切る電車の行き先表示や乗客の顔・服を認識するのと一緒。
照準と敵、二つの位置関係と速度の誤差を出来るだけ抑えるという事だね。
これによって目標の位置と挙動を完全に把握し続けられるので、後は簡単な「合わせ」で命中させられる。
・頭を動かすな、目玉を動かすな(Use your Mouse to look around, not your eyes. Try to never move your head or eyes)
なぜこれが重要なのかは、上記の二点の関連性を理解していれば納得できると思う。
ゲーム内の視点と自分自身の視点、この二つにズレが大きくなるほど
対応速度の低下と照準移動の手間、そして合わせの正確性が損なわれることになる。
故にあなたが見たい(注意を向けたい)場所へは、自分の目ではなく、Use your Mouse to look するべきという事。
Q3のcoollerなんかの動画で、彼が常にマウスを細かく動かしているのはつまりはそういう理由だね。
もちろん他の大勢もそうしてるけど、あくまで分かりやすい例ということで。
ちなみに俺は、どうすれば当てられるのかを考えた上でこれらに気付いたけど
いわゆるセンスがある人は無意識なうちに「効率的な」方法を身につけてるんだろうね。
自分に合ったセンシ=微調整可能でありながら動き回る相手をトレースできるセンシ これが基準点になる。 これより高いセンシは選択肢としてまずありえない。 逆に低いセンシは、単純に当たり判定が広がる利点があるので バランスを考慮したうえで検討する価値はある。 「当たり判定が広がる」というのは、低センシなほどマウスの移動距離が長くなると同時に ヒットボックスに重なる範囲も増すということ。 ゲームによっても、そして自分のプレイスタイルによっても 何を持ってして「微調整」というのかは異なるので 万人にとって明確な数字というのはない。
7 :
UnnamedPlayer :2009/09/04(金) 20:52:24 ID:KIw7V90o
「頭を動かすな、目玉を動かすな」 これって特殊な事なの? 俺はFPS始めたときから動かした事無いんだけど
プロの人のマウスの持ち方は共通してるっていうけど、 つまみもち? それとともかぶせ持ち?
180度40センチだとQck heavyでも小さく感じるわ
超ローセンシってどうやって立ち回ってるの?
12 :
UnnamedPlayer :2009/09/05(土) 16:56:46 ID:K9x4sMvU
なんだこんなゴミ作ってたのか
>>11 微妙に全部使えない。ノーマルの奴のほうがまだいい。
>>5 を意識してプレイすると、かつて無い程酔いました
トッププレイヤーへの道はまだまだ遠そうです
ローセンシ・肘支点・かぶせ持ちから ミドル寄りのハイセンシ・手首〜手の平の下の方支点・つまみ持ち にしてみたらすげーやりやすくてふいた 微調整がやりやすくて機動力もあって瞬間的に撃てて疲れない
持ち方とか一番重要だよな センシごとに変わるとおもうけどスポーツみたいに理想的なフォームとかないのかな
ロシアンが理想的だって結論でてる 俺の中で
お前ん中ではな(ry
後ろを取られない立ち回りができるならローセンシが一番いいよ ミドル〜ハイは微調整やクリアリングがやりやすいけど、 その日の体調やコンディションが大きく影響するから競技向きじゃない
オナニーで思いっきり気持ちよくなった後はaimも良くなってる気がする
そういやQuake3のfatもローセンシだったな 日本で強かった鳥山もローセンシ。 でも今世界のquakeトッププロはハイセンシが多い。CSのf0restやSpawnもハイセンシだしよくわからん 結局人によるのかセンスある人はハイセンシが合うのか
俺はピタっとフリックショット決まるセンシが高めだったというだけだな 180度35センチくらいにするとこれまた当たるけど楽なハイセンシにしてる
CSで言うハイセンシってquakeだとミドルからローぐらい?
neo、zonic、f0restは手首センシ。 肘支点とか肘と手の真ん中支点とかであんま強い奴いないっぽい気がする。
ぶっちゃけセンシなんて、常識的な範囲なら好みの問題だろ。 一々語る必要性は感じない。 それでもやりたいなら、マウスの持ち方なんかも含めて マウスの挙動や筋肉の動きがどう変わるのかってことまで考えないと駄目。 1cmのセンシ差よりもマウスの重心の置き方の方がどう考えても重要だろ。 結局は自分の体をどこまで正確に冷静に動かせるかなんだよ。 まあ回り道したけど、自分にとってベストなスタイルってのは ストレスフリーなやり方以外にはありえないんだよね。 プロがどうのじゃなくて自分がしっくりくればいいんだよ。
ローセンシ被せ持ち肘浮かせ→不器用大雑把外人用フォークスプーン ハイセンシつまみ持ち手首AIM→器用な日本人用お箸
手首センシでもつまんでるプロはほとんど居ない。
手首センシってなんだ
手首センシ()笑
ロシアンスタイル慣れたらすげえええ楽だなこれ 何がいいって平行移動がやたらしやすい ヒジあたりまでパッド乗せて安定感すごいし 手首も使いやすい なんでこんな変なやり方してるのか分かったわ
ぶっちゃけ動きと読みが80%だからaimの仕方なんかでそれほど違いが出るとは思えない
プロってみんな低センシなのか? やりにくすぎるだろ
その前に手首センシの謎を解け
まずはセンシの意味を解説すればわかりやすいだろう
画面の中に入った(伽羅になりきった)気分でプレイした方がいいってこと?
>>38 目玉を動かすなってのは終始中央を見続けるという意味じゃないから
それは違う
本質はシューティングを効率化させることにある
クロスヘアは決してあなたの目ではない
クロスヘアはあくまで照星にすぎない
「目を動かすな」というのは
照準の先に敵を捉えていないのにクリックしても
相手に命中することはありえないという旨を比喩したもの
>>25 ストレスフリーな感度で2年やってたゲームを気紛れでローセンシにしたら
今までにないスコアを安定して出せるようになった。
ローセンシすぎて無理して腕振ってるんだけどスコアは確実に上がってる。
これは今のローセンシが自分に合ってるのかな。デスマッチとかやると肩こる
逆にローセンシがセンシ上げると超人になったみたいな気になるときもあるな
ハイセンシ→ローセンシはすぐに慣れるが、 ローセンシ→ハイセンシは慣れるまでに苦労するからむやみに下げない方がいい
日頃からWINのマウススピード設定をマックスにすればすぐ慣れる。
45 :
UnnamedPlayer :2009/09/13(日) 23:17:44 ID:tAi9uH/R
「CSで言うハイセンシってquakeだとミドルからローぐらい?」 こういうのっておかしくね? 180度何cmかで決めればいいじゃん
・頭を動かすな、目玉を動かすな これやってみたけど全然安定度が違うわ・・・ 今まで背景見てぐりぐり目玉動かしてたけどよくそんな非効率的なことやってたわ。
>>45 おかしくねって言っても実際ゲームごとに平均は違うはずなのに統一する意味はあるの?
48 :
UnnamedPlayer :2009/09/14(月) 10:01:04 ID:fPr/2Cln
なんでわざわざ○○でいうハイセンシは××だとミドル、って言い直すの?馬鹿なの?
49 :
UnnamedPlayer :2009/09/14(月) 11:58:56 ID:QHVxPAq1
180 turns ~5 - ultra high 5~10 - super high 10~15 - high 15~20 - middle 20~25 - low 25~30 - super low 30~ - ultra low
センシなんて限度が過ぎなければ遅くても速くても変わらん
センシによってできる撃ち方とできない撃ち方とかない? もちろん人によって違うと思うけど
52 :
UnnamedPlayer :2009/09/15(火) 13:13:36 ID:Lu/QXibP
ハイセンシで正確にaimできる方がスマートじゃね?
ローでしかできない奴はただの不器用
ドラッグショットが当たる範囲でなるべく高いのがいいと思う
俺はセンシ60cmだから、マウスパッドが制限されるわ
56 :
UnnamedPlayer :2009/09/19(土) 21:37:30 ID:4st0DRb5
age
それって180度60cm? すげえな
59 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 00:05:48 ID:gjyFH1hc
spawnさんって180度何センチですか? 教えて神さま!
60 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 00:31:15 ID:lHXFgjtb
61 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 11:06:29 ID:edVjFjWB
日々のAIM練習に筋力トレーニングを取り入れることで本格的な超人目指します
マウスの握り方は、がっちり握ったほうがいいのかな? 野球とかテニスだと、普段はゆったり持って打つ瞬間だけ力をぐっと入れるとかあるみたい
マウスで球打ち返すわけじゃないからそんなにがっちり握らなくてもいいんじゃね
64 :
UnnamedPlayer :2009/09/20(日) 23:32:31 ID:RvDofHKd
カフェイン大量に飲むと覚醒して反射神経アップするよ
ただし筋肉が震えるので繊細なAIMは失われます
66 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 02:26:48 ID:JUdVWIKT
急性カフェイン中毒
67 :
UnnamedPlayer :2009/09/21(月) 04:04:48 ID:gEDVqNWS
あいむがすごいね!!!
必要なのは意識と行動を統一する事であって 目標が認識できているのにAimできないというのは 筋肉ではなく違うもんなんだよ 格闘技とか野球サッカーみたいなガチムチ系というよりも 卓球とかに近い感じ
ちょっと豆を箸で掴む修行してくる
プログラミングとか開発が国産のFPSが少ないから、いまいち原理が掴めない気がする。 とてもくだらないが、アクセサリ、ユーザー補助の拡大鏡でマウスポインタの動きを追うにチェックすると 拡大鏡の画面上は常にポインタが中央にあって擬似FPSというか、FPSって要はこういう事なんすか?w
AIMは瞬発力が重要。意識の統一でAIMのスピードが一緒だったら 誰も苦労しない。卓球も激しいトレーニングしてるし。
卓球の激しいトレーニングは主にステップだと思う
スポーツ経験のないキモヲタはこれだから・・・。
74 :
UnnamedPlayer :2009/09/22(火) 20:24:34 ID:tajlc+v0
それぞれ考え方があるから拒絶はしないよ、俺は参考にさせてもらう。 ただね・・・プロとはいわない。日本でトップクラスになってから言うといいよ。
>>73 すいませんバスケしかしたことないキモオタで
卓球やってたプロにはかないませんね
76 :
UnnamedPlayer :2009/09/23(水) 03:36:13 ID:PjYMWOZA
最近蚊を叩き殺す精度が上がってきた気がする
77 :
UnnamedPlayer :2009/09/23(水) 04:12:41 ID:3wxV9Q95
友達の乳首を的確につつくことを毎日してたらAIMあがったよ!
乳首センシ
79 :
UnnamedPlayer :2009/09/24(木) 07:36:38 ID:42Q8l1T5
低センシにしたらaimがめっちゃ冴えるようになった
81 :
UnnamedPlayer :2009/09/27(日) 12:37:24 ID:kXS5q4yG
82 :
UnnamedPlayer :2009/09/27(日) 12:57:20 ID:qTt0n/aU
7インチだよ つーかそんなん聞いてどうすんだ
83 :
UnnamedPlayer :2009/09/27(日) 21:14:56 ID:kXS5q4yG
インチとセンチ違いあるんですか?
84 :
UnnamedPlayer :2009/09/28(月) 00:03:15 ID:T7gSo3WX
単位が違います
>>83 お前はAIM力あげる前にやるべきことがたっぷりあるんじゃないか
ああ、俺も仕事探さないとな…
87 :
UnnamedPlayer :2009/09/30(水) 07:35:38 ID:LXUGMhcY
マジレスだがオナ禁すればAIMは良くなる。夢精するまでやるんだぞ。
mx518使ってるんだが、それの一番感度の良いやつでやってた センシとか知らないでこういうもんだと思ってやってきたんだが、測ってみたら 180度だいたい3.5cmだった 手首aimなんでセンシが高いのは良いとして、ここまで高くてうまいプレイヤーとかいるのかな
いない
もっと早くこのスレ見つけてれば良かったぜorz
おまいがultra highセンシでうまくなればいいんだよ
ZeRo4
93 :
UnnamedPlayer :2009/09/30(水) 15:17:54 ID:AgdsLwR3
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94 :
UnnamedPlayer :2009/09/30(水) 16:55:05 ID:wtWFnWi6
95 :
UnnamedPlayer :2009/10/01(木) 02:06:50 ID:l+4GDOes
>>88 もうちょい下げた方がスコア伸びると思うがね
96 :
UnnamedPlayer :2009/10/01(木) 02:29:04 ID:SSkwdEbU
そういうのはせめて日本で結果だしてから言えよ
AIM力より反射神経上げたいなぁ 今反射神経ゲームとかやっても2秒台しか出せない28歳 MOHAAやってた頃より、衰えてるのが自分でも判る・・・
2秒って生活に支障が出るレベルだろ
コンマ2だた
ノッポさんも反射神経は遅いよ
101 :
UnnamedPlayer :2009/10/01(木) 20:01:54 ID:kYuWqOhY
sionはもっと遅い
FPSに必要なのは反射神経なのか? 瞬間視とか瞬間記憶とかいった類のものじゃないのか。
眼力トレーニング風に言うと周辺視野(瞬間視みたいなもん?)とか目と手の協応動作が重要だと思う もちろん反射神経もあるに越したことはないかと
え、一番は予測だろ。 つまり勘と経験。
105 :
UnnamedPlayer :2009/10/02(金) 14:48:02 ID:It3q0KIt
え、一番は運だろ。 ラッキーマンとかめっちゃつえーし
>>105 決め撃ちして敵居る確率100%とかチートですか?^^;
AIMは正確さを前提として、いかに素早く手を動かせるかで優劣が付くものだから、反射神経だけ じゃないぞ。馬鹿にも解り易く説明すると、100メートル走で、スタートの反応がボルトより良くても、 世界新記録でないだろ?それと一緒。
108 :
UnnamedPlayer :2009/10/03(土) 20:53:40 ID:tCJgOBG+
そういうのはせめて日本で結果だしてから言えよ
100m走といっしょにするとか馬鹿なのかな
ポインタを動かすスピードがパンピーとプロではまったく違うという例えで的確。 というか、せめてNOOBを卒業してから反論しなさいw
その前提とした正確さの向上を目指したほうがいい
的確って自分で言うかよ普通
こんな馬鹿みたいな例えで的確って言っちゃえるところが凄い というか、せめてNOOBを卒業してから書き込みなさいw
>>111 頭を使え、アホ。
スピードを伴っていないのなら、いくらでも正確にできるだろが。
115 :
UnnamedPlayer :2009/10/04(日) 00:47:11 ID:mhiqGFcV
逆も
画面上の1mmのAIMがどうしてもできない 自分ではほんのちょっとしか動かしてないつもりでも2mmぐらい動いちゃう(センシはそれほど高くない) こりゃマウスが悪いのかね
それができないならセンシを下げるべきじゃないかな ローセンシになっちゃうかもしれんけど自分にあった微調整ができるセンシにすべきだとおもう もしくは持ち方を工夫してみるとか 自分は腕手首指先の3段階で調節できるような持ち方にしてだいぶ変わった
118 :
UnnamedPlayer :2009/10/05(月) 16:31:41 ID:8KwfA0eG
100メートル走^^;
リラックスしながらマウス動かしてる奴からしたら、 早いマウス操作はしんどいというか、ある程度は筋肉必要って話だろw
Fatal1Tyは筋トレしてるんだぜ
121 :
UnnamedPlayer :2009/10/07(水) 18:05:32 ID:vuPqTsmr
ある程度のレベルまで来ると予測と反射神経が重要になる
122 :
UnnamedPlayer :2009/10/07(水) 18:06:56 ID:qOFGzCKb
そういうのはせめて日本で結果だしてから言えよ
日本で結果出しても何のステータスにもならんだろ、アホが。
>>123 日本語が読めない方ですか?
あと数回ほど読み返しても意図が理解できないとしたら相当重症ですよ
125 :
UnnamedPlayer :2009/10/07(水) 23:09:45 ID:vuPqTsmr
日本で結果出してるかもよ? ネットじゃ誰がどんな奴で何をやったかなんて わかるわけないじゃん^^
こりゃ確実にだしてないな
初心者がここを見て基礎を勉強し ゆくゆくは世界に羽ばたくぷろげーまーになるかも知れないだろ
匿名の掲示板で自己紹介しろとか馬鹿じゃないのか 結果だしてから厨房がまず住所とか氏名を晒せよ、笑ってやるから。
129 :
UnnamedPlayer :2009/10/11(日) 00:49:03 ID:TmRBzK14
下らない揚げ足取りにレス消費とか、学問系の板では絶対にお目にかかれない光景だ
AIMに重要なのは動体視力だ イチローは動体視力がとても良いらしく 能力を維持するためにパソコンは全く見ないそうだ つまりTVやパソコンの画面等を見なければ眼精疲労がなくなり 結果、動体視力は良くなるのでAIM力は上がるわけだ PCを窓から投げ捨てろ
マジレスすると動体視力があっても正確にマウスを動かせないと意味が無い
動体視力も重要だとおもうけど 手がついて行かなかったらだめだからね 逆に目がついていかないなんてことQuakeぐらいしかない
結論としてはQuakeでLGやRGをひたすら当てる練習をすればaim力が上がる
という事でみんなでやろうぜQUAKE LIVE
イチロー、ドラクエやってんじゃん PCよりあんなに小さい画面のDSでだよ
Fatal1tyのCSの動画見ると、明らかに遅いんよね。何もかもが。 だからQUAKEなんかやってても人間性能はそんな上がらないと思う。 どちらかというとQUAKEはFPSというかロックマンみたいなアクション ゲームみたいな気がする。
>>131 だな。
野球の打撃でいうとスイングスピードか。動体視力だけで三割打てたら苦労しないわな。
138 :
UnnamedPlayer :2009/10/11(日) 12:25:48 ID:qsIDjhmp
aim力? やっぱりSionのプレイ法が最強だろ。
信者きました
Sionのあれは本気できもいけどあのやり方でやってる奴他にもいるのか?
>>136 CSのプロがQuakeやれば同じになると思うけど
スポーツ系の方が努力より才能が重視される
カウンターストライクのような、滅多に後ろを取られないゲームは低センシのほうが当てやすいじゃない? でもCS歴代のプロの中でも更に凄いプレイヤーのピークってハイセンシが多いのは何故だろう Spawn 3.4 f0rest 3.5 zonic 3.75 zet 3.7 cogu 3.8 ficker 4 solo 4
センシはウインドウズのセンシとマウスのDPIとゲーム解像度とゲーム内のセンシで決まる。 ゲームのセンシだけ見ても意味がない。
当時はforestとzonic以外全員6/11 400dpiだよ
だってプロですもの・・・センシを上げてHSできるなら高いほうが良いのでは?
2年連続でmvp取ったneoは6/11 400dpiで2.3だっけ? 他にも有名なHeatonは同条件で1.2 2.3や1.2は一般人でもピタッとaimが止まる範囲だけど 3.7や4は異常だよな。特にzetは3.7で機械染みた精度誇ってたし トッププロの中でもセンス型と努力型で分かれるんだろうか。 それとも単にそのハイセンシがやり易いだけなのだろうか。 まあ1台は確実に無理してるが
センシとか大して関係ないだろ ただ単に敵の居る場所に照準を止めるだけ
>>143 あとゲームの解像度が抜けてる。
それに当時はっていつの時代だよ。razerの高DPIに走った奴多いだろ。
ハイセンシといっても、2.8近辺が平均として、3も4もたいして変わらない
常識的な範疇。
3と4じゃ全然違うよ
全然ちがうなw
ハイセンシっていうほど高くはない。普通の2.8ぐらいから0.5程度足してハンセンシだ ハイセンシだって、アホかと思う。
最近はハイセンシなプロ減ったな 2.3〜2.9が多い。一般人も丁度このあたりが多いんじゃないかな
>>149 解像度は関係ないんじゃない?
もし関係あるなら色々と問題が出てくるけど
頼むから180度で何cmの単位で喋ってくれ
156 :
UnnamedPlayer :2009/10/15(木) 17:36:53 ID:7JoUP+ls
自分の環境では 3.5 * 400 * 1 = 1400 180-14.5cm CSはどんなに頑張っても弾は完全にまっすぐ飛ばないから スナイパーじゃない限り、そこまで低くする必要はないんじゃ ないかな。 好みで決めればいいと思うよ
CSのような、基本的に正面の敵と撃ち合い、なおかつ即着弾型のゲームはブレーキのかけやすいローセンシが当てやすい 逆にquake3のような360度全方向から被弾するゲームはハイセンシが好まれる。 しかし後者のゲームは後ろさえ取られない立ち回りのできる上級者はローセンシでもいける
>>156 CSは体感で180度が2万ドットだと思うからそれで計算するといいよ
20000/1400 = 14.3
あー。dpiはインチだから違うか・・・orz
センサーが読み取る表面(マウスパッド)によって変わる
それはない
そう信じ込みたいなら好きにすればいい 止めはしないし大して変わらないから気にしないでいい
164 :
UnnamedPlayer :2009/10/17(土) 18:47:40 ID:OrTSWU8a
ローセンシの人ってマウス多く振る分、ハイセンシより反応遅れないの?
それはゲームによるんじゃない?
まず鍋にたっぷりと油を注ぎます
167 :
UnnamedPlayer :2009/10/18(日) 14:12:16 ID:CkObUimR
なんか手軽に練習できるブラウザゲーとからFLASHゲーとかないかな 初心者にとっては
flashshootの画面比率が10:1位の横長の奴あればいいんだけどなー 実際上下の動きはほとんどやらないしなぁー。
マウス感度をやりやすいのより少し高くすると瞬発力が上がった気がする 気のせいかな
fatal1tyって手首aimなの?
肩aim
やっぱハイセンシだと微調整のしやすい小さいマウスのがいいのかな?
ローセンシ→目標が遠くなるほど当てやすい。出会い頭や動く相手には× ミドルセンシ→全距離万能。プレイヤー数最多 ハイセンシ→遠距離× 近距離◎ センスが問われる
速度←―――→精度 ハイ←ミドル→ロー こんな感じか。 aimだけで言えばハイセンシで精度も備えてるのが一番強いな 現在のCSのプロではcogu f0rest ミドルでは NEO Get_right n0ting
ミドルセンシでも強いプロは強いんだよね〜 やっぱそこはセンスの違いなのか・・・
177 :
UnnamedPlayer :2009/10/23(金) 16:18:44 ID:OW8/ji/A
対戦が一番面白いのはHALO
CSゲーマーはミドルもハイもない、みんな普通ぐらいのセンシ。 CSの狭い世界の中でミドル・ハイと、どんぐりの背比べでランク分け してるだけにすぎんよ。本物のハイセンシはもっと凄いから。
まず、ハイセンシで強い奴=センスある、みたいな先入観を捨てる テメーの戦士なんてテメーしか興味ねえよ見たいな感じで 他人からすりゃ弾当てられる奴が神
座椅子じゃAIM力あげるの無理? 手首より肘が下だからやりにくいし、すぐ疲れるんだよね…
181 :
UnnamedPlayer :2009/10/28(水) 19:45:24 ID:KTEXkFcl
というか腰痛めるだろ
高い机の時は腕の中間を支点にするとやりやすい 俺は椅子がぶっこわれてからずっとこう
コタツであぐらプレイヤーだがエイムは悪くないよ
最初CSで センシ2.8 WMO 解像度640*480 6/11の設定でやってて普通で 好きなArchiと同じコンフィグにしたらカスAIMになって センシ5の超ハイセンシにしたら今までにないほどくそはやいHSでまくるようになった ローセンシとかライバルを減らすための情報操作だろ
もはやコピペだけで会話が成り立つようになったか コピペの利点は、本心をださずに好きなコピペで相手を攻撃できること 相手の動向を、感情移入することなく眺めることができる
ここまでコピペ
>>185 が仮にコピペであれオリジナルの書き込みであれ、
コピペに価値を見出すID:Qy23aShLのショボイ生き様を晒すことになる
それが嫌だからやる奴は少ない
つまり
>>185 を書いてしまったことで、
ID:Qy23aShLはせこくてチキンで且つ頭悪い子、
という本人が隠したつもりの心が見事にさらけ出されてしまっている
188 :
UnnamedPlayer :2009/11/03(火) 16:33:16 ID:dYLSA/05
無言レスアンカーみたいなもんだな 自分は傷つくことなく相手を攻撃した気になれるってやつ ほんと芋虫みてーな奴だなw
ここまでコピペ
>>143 にある数値って180度何cmってやつなの?
ゲーム内センシだけ書かれてもね。 WindowsでのセンシとマウスDpiも書かないと無意味。
ローセンシは咄嗟の時に正確に撃てる
AIMを極めた俺からアドバイス counter-strikeの場合、400dpi win6/11の環境ならCSのセンシティビティーは3〜4 3〜4というのは人間が最も操作しやすいと感じるマウス感度の範囲。 3未満はどれだけ当てやすくても、それはセンシを下げて人間が反応してからAim出来る速さに近づけただけ。 反応してから目標にaimを合わせるという動作をごく自然に、出来るだけ速くしたいなら 「平均的な当てやすさ」よりも「ナチュラルでストレスのないやりやすさ」を重視するべし。 その設定でやるにつれて、当たらない!感度を下げたい!と思っても我慢。 ここで初めて「時間が解決」してくれる
毎日BOT撃ちしてれば400dpi 6/11 CS1.6で3.3でも1.8まで下げてもほとんど精度変わらん 単にトロくなるだけ 照準合わせたの確認してから撃つしか出来ない人は下げた方がやりやすいと感じると思う 結局の所センシより周辺視野を使えてるかが大きい
同じゲームを同じコンフィングと同じマウス、マウスパッドでやり続ければ自然とAimは上がるだろ
周辺視ってどうやって鍛えた?
・常に背景全体を見る ・目玉は画面中央にすえたまま動かさない ・照準は見ない(見えてるけど意識から消す) ・敵だと思ったら何も考えず出来る限り速く反射的に撃つ ・持続的にBOT撃って脳味噌と手にマウスの移動距離を染み込ませる 狙うより無意識任せで撃ったほうが速度と精度と楽さが段違い
皆肘支点勧めてくる人多すぎなんだけどなんで? 手首の方が精度高くね?
感じ方は人によって違うんじゃないか
200 :
UnnamedPlayer :2009/11/06(金) 17:38:03 ID:VwSTgog3
>>198 手首支点は必然的にハイセンシになるだろ
手首と肘で180度振り向ける感度に設定して、 実際どっちがあたりやすいか試せばいい
まぁ俺はミドルで振り向きは肘、狙うのは手首だけど
gotfragでプロゲーマーのマウスさばき見てみ。 ミドルセンシでも手首でやってるから。肘支点とかローセンシ以外おすすめしない
>>200 そこもよくわからんのよ
ハイセンシだから駄目って言われるけど、
マウスと支点の距離も縮まってるんだから±0 じゃない?
あと今気づいたけど肘支点はマウスパッドの特性に依存しすぎ。
結局ゲームによるわな Quakeとかローセンシとか論外だがW:ETはローセンシ超有利
fatal1tyは論外ですよね^^;
つまりVo0もuNleashedも論外と
俺の日記帳 ・結局はクラン戦だと単純な置きAIMを極めた方が強そうな気も? ・180度振り向きざまにブッ頃すってのはロマンだけど強さは・・・? ・積極的にAIM当てにいくってよりも消去法でAIM絞ったほうがいいのか? ・マウスを重くしてみよう・・・
CSの話ならCTしかやらないならそれでいいんじゃね Tだと全く使えないゴミだろうけどな
>>208 エコラウンドで勝てなくてそのままズルズル・・・って感じになる
タイトルによってFovが違うからその感覚のズレをゲーム内センシなりで毎度調節するだけど、 気付かない内にどんどんローになっている… 一作品前のでさえ久しぶりにプレイしたら、想像以上にハイセンシで驚くわ
noppo辺りの前腕手首寄り支点なんかも忘れないでください ミドルセンシ+前腕手首寄り支点はバランスいいよ
214 :
UnnamedPlayer :2009/11/09(月) 14:16:05 ID:FW8mFUrr
匿名戦士口だけ2chマンはなぜそんなに自信があるのか
215 :
UnnamedPlayer :2009/11/09(月) 16:02:17 ID:7++Y8kTp
誤解を恐れずに言えば、マウス操作なんてかなり大雑把な方なんだよね もっと言うならぶっちゃけどうでもいい要素 必要なのはメンタルと神経連動 それと効率性の追求 上手くなりたいがためにハードウェアスパイラルに陥っている人は 金と時間を無駄にしていることにいい加減気づくべき 豪速球を打ちたいならただバットを振っているだけじゃ駄目
30パーセントの才能・反射神経と70パーセントの慣れ
敵の動く速度なんて一定なんだから気楽にやれよ
すごく調子のいい日と悪い日がある
周辺視ってゲーム中は常にやるもんなの?距離が変わると途端にaimが狂う
Quakeで照準消してプレイすると自分がどういう時感覚で撃ってるかわかりやすいな 照準消してもバリバリ当たる感覚のみで撃ってる武器 LG RL SG PG GL RGの近距離 照準消すと無理ゲーな武器 RGの遠距離 って感じ CSならAKM4は感覚で AWPは照準見てゆっくりAIMするのがいいんじゃね
221 :
UnnamedPlayer :2009/11/23(月) 20:14:30 ID:g55J4A1r
目標を照準におさめるのが速いけど安定しないハイセンシ 常に安定しててaim速度がハイセンシとあまり変わらないミドルセンシ DMだとミドルのほうがスコア延びるけど、何故かチーム戦のような正面からぶつかる形式だと撃ち負ける。 かといってハイセンシはいつまで経っても安定しない。 マウス感度コロコロ変えすぎて定着しない負のスパイラルに陥ってます…
つローセンシ
>>221 noob的な考えだな。
どんなセンシでも初弾は百発百中ぐらいの精度がないと話にならん。
センシによって適当とかねえよ。
人の感覚はシビアになるほど違いが浮き彫りに出るもんだ まあ大げさな言いかたしすぎだとは思うが
ハイセンシのaimが速いのは単にマウスを動かす距離が短いからとか 動かすのが手首だけだからってわけじゃなく、人間の身体の性質が関係してくる。 ミドルセンシは敵を発見してからaimするまでに目→脳→肩→腕→手首→手→指の順で信号が伝わるわけだが ハイセンシは目→脳→手首→手→指先と、数ヶ所の順を飛ばすことができる。 そのためには肩や腕を使わないよう鍛錬する必要がある。 ただ、これはかなり繊細な運動なのでその日のコンディションが大きく左右する。
付け足しておくと、肩や腕への信号を完全にスルーするのではなく、最小限にとどめることができる
また新たなトンデモ理論が生まれた
6行目だけ同意
脳波マウス最強!
完璧にバカの理論だな
人間が無意識に行ってることをやたら細かく説明しただけだから気にしなくていいよ
キリッ
でも、プロは手首が多いと思うよ。一見腕でやってるように見えても、 それは移動で腕使ってるだけで、射撃は手首だったり。
この間の所さんの目がテンで 心拍数が高いほど時間が経つのを遅く感じる ってやってたから FPSやる前に心拍数上げまくれば 敵の動きがスローモーに見えるかもしれない
ついにドーピングの時代か
確かにカフェインつかうと普段より敵が遅く見える もちろんスコアも上がる。リアル系だと突っ込んで殺されるので下がるけど
カフェイン苦手な俺はカフェオレ1杯でもAIMがうんこになる。
>>234 だからプロのFPSerはデブで頭いっちゃってるのが多いのか
fpsの世界大会の写真見るとカフェイン入りの飲み物ばかり コーラもカフェイン入ってる
redbullだろ確か
まぁカフェインはオリンピック以外のスポーツ大会等で普通に使われてるしな
カフェインは取らなかったけど 軽くストレッチと筋トレやってからQLやったら 普段負け越す俺が勝ち越したし 意外と効果あるのかもしれん
センシはどんな感じ?
キムチを食って心拍数をあげよう
ファビョると強くなるってヒーロー漫画の主人公みたいだな
上でaim速度云々ではハイセンシが一番って言ってるけど、敵が出そうなとこ・行く先に常にaim置いとけばローセンシ・ミドルセンシのが安定するんじゃないの? 予想外の位置から敵が出てきたときはもう本人の腕次第ってことで
その「腕次第」の部分をどうにかしようって趣旨のスレだろ^^; 池沼並のバカだな^^;
センシもそうだがマウスパッドによってもかなり変わるだろう。 spawnなんかはハイセンシの上にプラスチックだし。 f0restはCSのセンシは高いがウィンドウズのセンシは低かったはず。
置きAIMじゃなくてマウスの動かす距離を限りなく減らしたんでしょう ハイセンシはq3のような360度が死角のゲーム以外は微妙
ハイかローかなんてあまりに極端じゃない限り好みだろ
253 :
UnnamedPlayer :2009/12/01(火) 15:23:40 ID:XY1HO4k+
SpawNは極度のハイセンシ デモみてないし結果もまだよくないので何とも言えないが・・・とってもハイセンシ!
254 :
UnnamedPlayer :2009/12/01(火) 16:53:13 ID:CPEjMOps
マウスIE3でパッドSteelの布の奴(名前忘れた)、 CSSの設定ではセンシ4・2、CS1.6のセンシは1・9の俺は多分ミドルセンシ
255 :
SpawN :2009/12/01(火) 17:05:20 ID:5WhQ2ECD
mouse:deathadder pad:zowie my pad dpi:1800 win sen:6/11 cs sen:2.4
dpi400換算で10.8・・・ そんな馬鹿な・・・
180度だと何cmくらいになるん?
258 :
UnnamedPlayer :2009/12/01(火) 18:04:10 ID:CPEjMOps
259 :
UnnamedPlayer :2009/12/01(火) 18:08:41 ID:Y1MTF5yL
262 :
UnnamedPlayer :2009/12/01(火) 18:35:53 ID:CPEjMOps
CSでハイセンシっていみあんの
ハイ、ローなんて相対的基準だから それの良し悪しなんて議論は無意味
俺ら素人にハイセンシで意味あるのなんて聞いたところで無駄だと思う。
266 :
SpawN :2009/12/02(水) 00:51:47 ID:LLtX/QFh
俺もそう思う
SpawNは手首エイムなの?
もう黙って15-20の間くらいにしとけよ。 このくらいのミドルセンシならどのゲームでも対応できる 要は長く使っててどんな局面も対応できるセンシが一番
>>193 このコピペのお陰でローセンシから脱出できたわ
やりやすさってのは環境が左右するよな 俺はマウスパッド狭すぎるからかなりのハイセンシだし 広ければローセンシでもマウスぶんぶんできるし
俺はCSで180度3〜4cmぐらいだわ win 7/11、マウス X軸 2500dpi Y軸 3000dpi、CS 2.0 フルHDだと通常操作はこのマウスの設定ぐらいが丁度いい 別にマウスパッドが狭いわけでもないんだけどね
よえー奴の話は聞いてない
何も考えずに軽くマウスを振って90度動くぐらいが丁度いい
275 :
UnnamedPlayer :2009/12/13(日) 00:16:59 ID:4nRpymLk
CSで外国のforestだかの真似をして新マウスとともに超ハイセンシに鞍替えしたとブログ言っていたSionがDM大会で優勝した
積み重ねもあるんだろうけど 対応能力やばいな
要素は色々あるけど、結局コントロールさえ出来れば単純に考えてハイセンシのが強いんだろうな そのコントロールが問題な訳ではあるが
微調整を手側でするとなると静止摩擦係数と動摩擦係数の差が少ないPADを使う必要がある。 でもそういうのは大抵ヤスリみたいにソールを削るものばかり^p^
差が少なければいいってもんでもないと思う それならプラ板でも使えばいいがあれはヌルヌルしててかなり使いづらい 微小な突起によって接地面積が減って摩擦力が減るとともに 適度な静止摩擦力を生み出す。さらに振動によって距離を体感しやすくなる さらにソールとパッドも削れるので製品としては優秀じゃないかなw
しおん超ハイセンシにしたって180度何cmくらいなんだろ?
3cmくらい
マジか! それは確かに超ハイセンシだな
んなわけあるかw
DPIは知らんがゲーム内センシは3.5って言ってた 超ハイセンシっていってもCS基準だな
設定見たらingame3.5、dpi1600、os3/11だな ミドルハイ〜ハイセンシ位だと思うし超って程ではない気がする
超ハイセンシっていうと
>>49 参考にすると5〜10cm位か。
sion野鯖で無双してるpov挙げてたけどボコボコにやられてるとき多いよ ハイセンシにして明らかに弱くなってた。DMだとあれだけの結果が出せてるのに何でだろうか
288 :
UnnamedPlayer :2009/12/16(水) 00:40:39 ID:QFhcJDn2
そこまではっきり言えるってことはストーカーかよ Sion様専用スコアブックとかあるのか?きんもー
ゲダアウトヒアストーカー
>>288 287じゃないけど1.6で野鯖結構いってる奴なら普通に分かるだろ馬鹿なの?死ぬの?
そしてSionはハイセンシにして劣化したって散々言われてるだろ
通常形式だと基本は正面の撃ち合いだからハイセンシのメリットが薄れる DMのような全方向を確認する形式とは違うからね
リアル系でもAWPみたいなどこでも確殺な武器使ってるならハイセンシでもいいと思うけど そうじゃないならロー〜ミドルセンシのが旨みが多い気がする
293 :
UnnamedPlayer :2009/12/27(日) 03:50:44 ID:RaAIPXt1
>>290 なんで根拠を用意しないの?
くだらない雑談になるだけじゃん
頭使って叩きのめしてやれよ
根拠も何も野鯖いったら常に無双状態だったやつが ボコられる回数のほうが増えた時点でお察しだろ
最近スランプ気味の俺に一言
WMO買え
297 :
archi :2009/12/31(木) 16:20:01 ID:PS+TXeUI
Resolution: 800X600 Ingame sensitivity: 3.5 (-noforcemparms -noforcemaccel ) Windows sensitivity: 3/11 Monitor refresh rate: 100Hz Digital vibrance: None Desktop gamma: default Ingame gamma: 3.0 Ingame brightness: 2.0 Vsync: Off Crosshair size: Large Crosshair color: Green Crosshair translucent: 0 Dynamic crosshair: 0 Mouse Drivers: None 180度14cm?
298 :
archi :2009/12/31(木) 16:24:22 ID:PS+TXeUI
↑マウス Razer Krait
タッチパネルでAIMしたらマウス厨一撃でした
>>295 違和感のあるスランプならまず設定とリコイルコントロールの見直しじゃない?
単純にKillできないってんなら録画して見返すなり
POV見るなりのお勉強の時間じゃない?
当たり前すぎて申し訳ない
肩凝り性な俺は両肘を机に乗せて前屈みでプレイがしっくりくる 肘乗せないと肩が強張っちゃうから肘支点しかないわ ミドルセンシで肘で振り向き、手首で狙うが最強だわ
周辺視でゲームやってたら友達に「目の焦点があってない」とか「目が死んでる」とか言われた
え、基本は画面中央に焦点を置くべきじゃないの?
ハイセンシで肘Aimの人っているます?
>>304 中央に焦点置いてるから周辺視になってるんでないかい?
周辺視って画面全体に焦点を置く感じで、むしろ中央に置かないイメージだったけどそうじゃないんだ
本来は中心視野となるところを周辺視野みたいな感じに使うんだろ 動く対象がよく認識できるようになる らしい
タイピングの練習してからやるとAIMがあがる気がする
指にクロスヘアでもついてんのかお前は
センシってどうやって調整してる?
>>311 視野角前方90度位の水平に並ぶ複数目標物をできるだけ早く順番に撃つ。
狙いに届かなければ感度上げる、過ぎるんであれば下げる。
あとは自分のリコイルコントロールと振り向きの方法で感度±α
CSのような狭いMAPで正面からぶつかるようなゲームだと、敵が出てきそうなところにAIMを合わせる・攻める時も守りの姿勢を忘れない等のFPSで勝つための基礎を熟知している人はローセンシが安定するんじゃない?
人の好みによるとしか
手首支点の場合自分の得意な範囲が出てくると思う 自分の場合は角度にして手首の限界稼動範囲の7〜8割ぐらいかな センシを上げることでゲーム上でのこの範囲を広くできる 個人的主観だけど ひじ支点とか腕全体でやってるとこの得意な範囲ってのがあんまないから ローセンシの方が安定する 今はひじと手首両方使ってるけどやっぱ微調整とかあわせとか手首の方がやりやすいから 敵が良く出る範囲を手首でトレースできるようなセンシでやってる
ハイセンシ=手首支点、つまみ持ち、プラパッド、高dpi ローセンシ=腕、肘支点、かぶせ持ち、布パッド、低dpi 自分のデバイス、プレイスタイルにセンシ合わせるのが一番だよ 180度20cm以上のローセンシって真後ろ向くときとんでもない腕の振りをしてるんだろうな 俺は一振りで真後ろ向きたかったから20cmが限界だった でもすごい忙しなくなるから15cmがベストだと感じたけどね
俺はローセンシだけど手首視点でプラ使ってるよ やっぱ人それぞれなんだね
ローセンシで手首だと持ち替え頻度すごそうだけど どう対処してるよ
持ち替えって何の?
マウスじゃない?
んーマウス感度はquakeやってた時代からローセンシだったから持ち替えとかはないなー クリアリングとかは肘使ってブンブン振ってるけど。 つーか、ローセンシは敵を目視してからaimするのにはいいんだけど、トレースしたり微調整するのには向かないんだよねえ 最近はもっぱらCSだからあまりそういうのは気にしなくなったけど
ID:hWFUx3DHがハイセンシの話をしているように見えるのは俺だけだろうか
どんなゲームでも一度に180度以上の振り向きは求められないから 一振りでギリ180度のセンシが最強じゃね?
>>323 極端な例になるがほぼ真後ろに敵がいたとして右回り180度でaimしている最中に
敵が左に動いた場合180度以上が求められる
Quakeだと結構ある
>>324 ああ、なるほど
まあハイセンシの方が遥かに楽なんだけどね
俺はあのmm単位の微調整ができないからミドルに落ち着いてる
ハイセンシってセンスが必要だよな
ローセンシは個人的にすぐ振り向けないから論外
ローセンシは慣れでどうにかなるけどハイセンシは手先の器用さとかが求められるからなあ どんなにうまい人でも向いてなきゃ一定のレベルまでしかいかない
俺ゲーム以外だと手首支点のつまみ持ちを無意識にやってるんだけど これはそっちの方が向いてるってことなのかな? 試しにゲームをハイセンシにしてその持ち方でやってみたけどダメダメだった まあダメダメなのは布パッドにIE3.0っていうデバイスのせいかもしれないけど。 みんなゲームとそれ以外で持ち方変えてる?
ゲーム以外は速さも精度もいらないし目標が常に止まってるから関係ないお
アイコンが動き回るデスクトップとかどうよ
アイコンを画面の中心にAIMしないと開けないOSとか
アクセサリ ユーザー補助 拡大鏡 マウスポインタの動きを追うにチェック
332 :
UnnamedPlayer :2010/01/24(日) 01:51:16 ID:hh0JWCRV
すげwこんなことできんのかw
周辺視野使ってやってると危ない葉っぱ 使ってるみたいになる時があるな 脳内麻薬でも出てるんだろうか
>>333 危ない葉っぱ=たばこの事ですね。
PC使って動悸、息切れするのはヤバイ。
マウスの平行移動ってどうやるの?
マウスを平行に移動=横に移動するだけ ぶっちゃけ質問の意図がわからないんだが、平行移動がしやすいように 直線補正っていうものが掛かったマウスがあり、それだと綺麗にススーっと 移動できるよ(無くても出来るし、無いほうがいいって言う人も沢山いるけど)
上手い人はAIMがキレイに水平に動いてるから なんか特別なことしてるのかと思って。。
>>337 慣れ、つーか簡単だよ。その気になれば初めて初日、或いは三日もあれば出来る様になる
手が小さくて手首支点だとカマボコになるから水平難しい
>>339 俺も手小さいし手首視点だけど水平は普通にできる。
試しにマウスがっちり握りこんでプレイしてみれ、
慣れてなくても頭半分程度にしかズレないと思う。
視点なり持ち方なり、どっかが遊んでないか確認してみたら?
>>335 別にマウスを水平に動かす必要はないから。ありがちな勘違い。
手首でも肘でもいいけど、支点をピタっと固定してキレイに弧を描くように動かしてみるといい。
ポインタはほぼ水平に動いてくれるから。
大事なのはいかに真円に近い弧の動きが出来るか、マウスの縦軸を円の中心線に合わせて
動かせるかだから。
無理にマウスを水平移動させようとするから線がグニャグニャしちゃったり、
円の中心線とマウスの縦軸がズレた状態で動かすせいで斜めにポインタが動いちゃったりする。
なるほど(´・ω・`)
343 :
UnnamedPlayer :2010/02/01(月) 02:54:04 ID:jOR0H6Gx
友達の乳首を正確に突く練習してみれ。AIMあがるぞ
女の友達しかいないんだけどどうしたらいい?
説明しろ
女だけど自分の乳首でもできる?
下の突起を狙った方がいいかと
そんなことよりTMPのAIMでもあげてろ
リアル系とスポーツ系はAIMの合せ方が違うと思った
リアル系とスポーツ系というか 即着武器と遅着武器では有効な視点の使い方が変わる気がする
リアル系は初弾の正確性、スポーツ系はトレースの正確性が大事だと個人的に思ってる。
水平aimってどんぐらい水平にできればいいのよ
HSラインを維持しながら180度
さんくす ゆっくりやればできるんだがなあ
エイムの中心点にペンでドットを書き込みたいんだが、 モニターに油性ペンで書いて後で消える? 水性ペンならOK? これも一つのエイム力の上げ方だと思うので教えて下さい。
それaim能力の上げ方じゃなくてハードウェアチートや
手のサイズに全くあってない小さい予備マウスに変えたらAIM力が一気に上がったよ!
358 :
UnnamedPlayer :2010/02/18(木) 03:21:12 ID:Kd0y+iAk
ハイセンシ=細かい動きが問われるから初動の軽いプラ ローセンシ=動きが激しくなるからトラッキングがよくて滑りにくい布 ローセンシでプラ使ったら最強じゃね?
初動センシAIM
SEX丼 そういうお前はAKか
362 :
UnnamedPlayer :2010/02/18(木) 18:58:11 ID:NKUSpFFV
同じ相手に3回ほどやられたら、キレて照準が定まらないんだが トッププレイヤーからはその光景が見られないんだよね。精神とマウスのうごきが一致していない。 noobとコアなプレイヤーの差は、照準が常に安定してるか否かの違いだと思う
やられると利き腕で机を殴打する俺に死角は無かった
キレて照準が定まらないとか意味がわからん ミスったと思ったら次は直そうと調整していくもんだと思うが
俺もかなりイライラする 俺ってFPS向いてないんだろうな
1時間ぐらいやってると、そのうち5分間ぐらい全く照準が定まらなくなることがよくあるけど何でだろ? あと、1試合目もあまり定まらない。
ハイセンシだからじゃない? ローセンシにしたらaimは安定するようになった。
369 :
367 :2010/02/20(土) 12:34:13 ID:KUCOLqUX
あ、ハイセンシだからなのか。 でも、ローセンシにしたら手首支点から肘支点に直さないといけないしなぁ…
370 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 14:38:16 ID:DW+NPKj5
酒飲まないと手が震えてaimできねーだろ
手の震えでスナイパーライフルの揺れを打ち消せばおk
372 :
UnnamedPlayer :2010/02/20(土) 15:11:36 ID:ctPQ7LU/
AIMくれ
373 :
UnnamedPlayer :2010/02/23(火) 21:42:14 ID:sZK6u92S
faceうますぎ
うんこ
目の使い方って大事だと思う どれだけ照準周りに集中して見れるかってのと敵との距離にあわせた目の使い方とか 敵と照準が合ってる状態とあってない状態っていうのを見極めるように心がけたらACC上がった
照準が合っているかどうか確認してから撃つようじゃ、ガチFPSじゃ勝てない。 どのくらいマウスを動かせばどのくらい照準が動くか、それを把握していれば照準が合ったかどうかを確認する前に引き金を引ける。
>>376 感覚的に動かすって事だよね?
普通だと思う。
なんかAIMのコツ掴んだかも スムーズになった
おしえろよ
|←これだけを見るっ − − |
なんかな、他にないのか?
あ、やべえ 悟り開いた
>>380 画面中央を注視するって事でしょ?
それは方法の一つとしてよく聞くからアリだと思う。
レティクルから察するにリアル系だと思うけど、
それだとリコイル前提の狙いだろうし、
注視場所に明確な狙いがあるとそこに合わせがちになるから、
慣れたら画面中央を注視した方が幸せになれそうな気がする。
>>381 あとは奥行き(遠近)を考えずに
二次元として画面を見るようにしてます
つまり遠くだろうが近くだろうが右前方に敵がいたら
ただ右にいると考える
>>383 慣れたら画面中央の注視にまた戻してみますね^^
Demのアタック側なのに味方が3人もキャンプして全然ダメだった>< 少数でゲームしてるとキャンパーにバランスを崩されるわ。 K/D高いって威張っててもこんな奴等が少なからずいるんだろうな。
誤爆
FPSやってると分かるんだけど、反射神経が鈍い時と鋭い時の差が結構でかい。 どうすれば、安定するのか…
>>387 前日睡眠を沢山とる。
地味だけど一番効く。
ロー・ミドル・ハイをしょっちゅう変えてたらスコアが下がった。 けど良かった時の設定を覚えてない。
>>387 睡眠を取る、飲み物を取る(栄養ドリンク等、人によっては集中力がかなり増す。海外ではredbullが人気)
脳や目をほぐすウォーミングアップをする、デバイスの設定とメンテナンスをしっかりする、体勢や見方を気にしてみる
q
1.6の話なんだけど走りうちしてくる相手に弾が当たらない 誰かコツを教えてくれ・・・
ナイフBOTを走らせて練習
395 :
UnnamedPlayer :2010/03/13(土) 12:04:47 ID:m8SszhYn
>>393 いっそ自分も走り撃ちを覚えて見ると良いかも。
走り撃ち中に相手にこう動かれると辛いってのを覚えて、
走り撃ち相手にそれをするとか
なるほど さんくす!
手汗のせいでマウスが手の中で滑っちゃってaimの感覚が変わっちゃうんだけど、どうにかなりませんか
マウスを変えるか 指サックをはめるか 薄いゴム手袋を着用する
交感神経の切除手術をすればいいよ
>>397 俺も手汗凄くて
夏場はティッシュでマウス包むようにしてやってる
俺、手汗って殆どかかないんだけど、友達にいたな。コントローラーマジ弁償して!ってぐらい 大量の脂みたいなべっとりした汗つけて帰ったわ…。あれは引いた。 ってか俺は脇汗がすげーわwww 夏場はエアコン入れてるからそうでもないけど、適度に部屋が温かい時期だな。 Tシャツにじわっと広がる、っていうんじゃなくて、脇からわき腹辺りまで ツツーって感じでしたたり落ちてくる。
綺麗なAIMを目指すのって、ハイセンシ、ミドルセンシ、ローセンシのどれが一番いいんだろうか? やっぱりマウスを持ち上げる回数の少なそうなハイセンシ? ローセンシだとマウス振り回すからAIMガタガタするだろうし
個人的にキレイなAimだなーと思ってる奴はミドル寄りが多い、1.6の元プロarchiとか
AIMを上達させるにはいろんなFPSをやるほうがいいのかな それとも一つに絞るほうがいいのかな
マウス加速ってどうなの?
どうって?
>>408 Quake liveのプロの間では、はやりらしい
流行りというか初代Quakeからマウス加速は使用され続けてると思うが… fatもQuakeでは加速の仕様を推奨している
Quakeとか360度のスポーツ系ならいいだろうけど、リアル寄りだと無いな
俺は、Warsowっていうゲームがあるんだけど、それで練習したな まずはいつも使ってる感度でやった それだけでも十分効果はあったけど、いまいち効率がよくなかった それで、いつも使ってた感度(そのときは180度20cmくらい)から一気に上げて、 180度を10cmくらいにしてみた その状態で、2日くらいかな、前と同じように腕AIMしてたら、 視点が変わる速さに目が慣れたのか、腕が細かい動きに対応できるようになったのか、 正確かつすばやいAIM力が身についた まあ誰しもがこの方法でやって成功するわけではないと思うけど、一度やってみたらどうでしょうか
413ですけど忘れてたことがありました 2日くらい高いセンシでやったあとには、いつもやっていたのと同じくらいかそれよりちょっと高めくらいのセンシに戻しました
上手い人の動画とか見るとAIMがキュッキュッと動いてるように見えるんだけど ソールとかマウスパットでそういうふうになるのかな 自分のPOV見るとなんか滑ってるんだな
どのゲームやるのが一番AIM力上げる事出来るんだろう やっぱりスポーツ系かな?
基礎的な事はよくなりそうだが ある程度までいったらどのゲームもかわらなそう
>>416 QuakeやUTはAIMより移動、回避に重点が行く気がする…
CS:SなんかはかなりAIM偏重型で(即着弾、高精度)、ヘッドを狙う癖がつく(急所ダメージ高倍率、ライフル系はほぼ即死)ので、お勧め。軽いし安いし。
>>416 スポーツ系は実際予測撃ちの方が多いからねえ
でもどこいってもAimの応用きくのはスポーツ系だけだし、やっぱ一番Aim力鍛えられるかな
スポーツ系出身者は大抵別ゲーでもAimいいしね
好きなゲームやり込むのが一番だと思うけどな AIMなんて立ち回り込みでの技術なんだから
421 :
UnnamedPlayer :2010/03/29(月) 22:11:11 ID:JI+SNGrO
archiって180度何センチなの?
15cm位
423 :
UnnamedPlayer :2010/03/29(月) 23:27:23 ID:JI+SNGrO
俺と一緒ww
俺は天才だぁ
一度ゲームの前にダンベルやら重いもの持って筋トレしてみな 何か変わるから
たまに筋トレ後やるけど腕が震えてAIMできん
ローセンシの方が安定するとか言うけどさ、 俺は180°9センチのつまみ持ち。色々分析したんだけど、 ドット単位の微調整する時は薬指の先をパッドにつけて、薬指の横はマウスの横に押し当てて、指でマウス動かしてる。 これが一番しっくりきた。これだと動かせる範囲が僅かしかないから、 むしろこれ以上センシを下げるとこのAIM方法が使えない。 だからさ、単純にセンシ下げれば微調整しやすくなるというのは違うと思うんだな。 なんか分かりにくい文章になって申し訳ない。
429 :
UnnamedPlayer :2010/03/30(火) 07:04:33 ID:JaU2LzC+
ローセンシだとクリアリング安定しねー ハイセンシだと微調節むずいー ローっぽいミドルだとクリアリング若干安定しねー ハイっぽいミドルだと微調節若干安定しねー ミドルセンシでも0.1の差でどっちが安定するかめっちゃ変わるわ
大きく動かしたい時にはハイセンシ 微調の時にはローセンシ ! 加速を使いこなせれば!
周辺視って目ん玉動かしちゃだめなのかな
今日ガッテンで速読ってのがあったんだが、FPSと似てる。
>>430 スポーツ系とか加速アリのがよかったりするよね。
434 :
UnnamedPlayer :2010/04/11(日) 19:07:18 ID:+FlTeIlm
長年FPSやってきて気づいたことは、確かに反射神経も重要なんだけど、 それよりも汎用性が高いのはマウスをサボらせないという一点に尽きると思うね。 どのゲームにおいても、明らかに他より優れたAIMを自覚してる人以外は 自分が思っている以上に楽をしよう(サボろう)としている事実がある。 照準の先に的がある。 これがベストな構図なのを理解はしているけど、 いざ実戦ではこれを実践できていないからAIMが弱いという結果になる。 あと視覚の使い方についてもよく論議されているようだけど、 ただ一つ俺が言いたいのは常に照準の先を見据えろということ。 例外はない。 照準への集中が途切れた時点で、照準という合わせるべき場所が失われ、 同時に先にあげたベストな構図の実現は不可能になる。 よく訓練された御仁は知らんが、AIMに自信がないほとんどの人は 相手の動きに翻弄されて焦点を敵に合わせようとする=目を動かしてしまう。 すると照準への意識は完全に途絶え、ただなんとなくマウスを振ってAIMしたつもりに なるという負け犬一直線の道を歩むことになる。 たとえばサイドステップする相手に対して つい見当違いな場所に撃ってしまう癖がある人は翻弄されていると思って間違いない。 FPSという名のとおり、目は画面なのかにあるべきで HUDを確認する目的以外に視線を動かすのは愚の骨頂であると断言する。 また、なぜ「照準の先」と表現したかは、画面中心のみではなく、 画面中心を中心とした画面全体に集中するべきという理由。 これはいわゆる周辺視だなんだってのと同じ理屈だね。 ただ強調したいのは、全体をぼんやりと捉えるのではなく、 「ある一点に焦点を当てた上で視野を広げる必要がある」ということ。 敵に焦点を持っていって画面中心に持っていく手法でAIMする人も多いし それでもある程度は戦えるけど、やはりベストは画面中心に焦点を当てるスタイルだと思う。
>>434 どうでもいいけど寒気のする文章だな^^;
>>434 照準に集中しようぜ! なら1行で済むよ
照準に集中すると思ってもいない場所から敵が現れたときの対処がひどいことになるよ 周辺視野と中心視野の使い分けはしないとね
その書き込みだと多分お前、絶対使い分けできていないと思うよ
439 :
UnnamedPlayer :2010/04/12(月) 00:10:04 ID:jW0X+VU2
健常者であれば中心視野と周辺視野は同時に持ち合わせいるので
>>437 は障害者か人外なのではなかろうか。
とまあ嫌味はここまでにして、つまるところ
>>437 の言わんとするところは
このブログの記事が意味するところと同じように見える。
http://kananonitijou.blog.shinobi.jp/Entry/260/ で、少し読んでみると分かるけど
この人の言う周辺視野を重視して中心を注視しないってのは
つまるところ中心視野を捨てろって言ってるようなもんだよね。
中心視野こそが最も精細な情報を把握できると前置きしていながら
その有用な道具を放棄しろという支離滅裂な論理。
あきらかにおかしいでしょ。
人間の目の持つ焦点範囲は非常に狭い。
だからこそいろいろなところを眺めて把握するんじゃないか。
周辺視野は確固たる中心視野をもってして
初めて効果的に機能するんだよ。
その逆もまた然り。
現実の照準も、ゲームの照準も、常に視線の先に固定されているものではないんだよ。
故に実銃では常にサイトの先を見据えているし、ゲームでもクロスヘアーの先を見据えている。
ここである共通した点が思い浮かぶだろうと思う。
それはどちらも目玉を動かさずに頭を動かしていること。
見たい場所があるならマウスを動かして画面の中心に持ってこいってのは
常にサイトを見据えて臨戦態勢を保つのと同義なんだよね。
だからそもそも不意に、たとえば画面端に敵が現れてしまった時点で
中心視野も周辺視野も関係ない、単なるミスに過ぎないってことなんだ。
使い分けも糞も何もない。
あともう一つ、
>>436 みたいに的外れなレスについて訂正しておくと
集中するのは「照準」ではなく「照準の先」なんだ。
ここを勘違いしちゃいけない。
二つの目でしっかりと照準の先を見据えることで、3D空間の立体感がより際立つようになる。
ぼんやりと眺めているだけじゃペラペラの紙みたいな平面感にしかならず明らかに不利になるのは
想像に難くないね。
>だからそもそも不意に、たとえば画面端に敵が現れてしまった時点で >中心視野も周辺視野も関係ない、単なるミスに過ぎないってことなんだ。 >使い分けも糞も何もない。 この文見て気になったんだけど、何のゲームやってんの?
441 :
UnnamedPlayer :2010/04/12(月) 00:17:39 ID:jW0X+VU2
あーちなみに
>>3 >>5 >>6 を書いたのも俺なんだが
もしこの長文を読んで気になるかもって思った人は上のレスも目を通して欲しい。
それでしっかりと納得できたなら参考にして慣れるまで練習してみるといいよ。
まあ癖のある内容と書き方なんで罵詈雑言が飛んでくるかもしれんが
そういうのは無視していいよ。
ただし確固たる反論ならそれにも目を通してみるといいよ。
どっちが正しいのか、あるいはどちらのどの部分が正しいのかは読み手が決めることだからね。
まあつまりざっくり話すと中心意識しつつ感覚でAIMしろって事だろ
先生、為になりますっ!ありがとうございましたっ!!
>>439 体得するのにどれくらい日数かかるものなのか教えてもらえないだろうか。
かれこれ一ヶ月(一日一時間前後)練習してるんだがまだ出来てないんだ…。
目玉を動かす癖が長年鍛えられてるせいなのか…。
見通し立てば大分楽になるし。会得者観点からの見積もりは是非聞いておきたい。
数時間で習得するのが容易いものならそのつもりで試行錯誤出来るし。
逆に半年程度は覚悟しといた方が良い場合なら、それはそれでドッシリと腰を据えて挑める。
何も考えずに見ろ 俺は何も考えずにぼーっとしてると周辺視野になってるから 仕事中にお前どこ見てるかわかんねーってよく注意されるわ
感覚的なものは見通しもなにも無いだろ それこそ2週間で、半年練習した人より上手くなる奴も恐らくいる それに意識的な物であって、身についたとしても会得したと実感できる瞬間はこないと思うぞ
どれもこれも大切だけど、寝ることが大切。 集中力がなかったら何にもできない。 よく寝ろ
周辺視野にすると鼻の奥がツーンとする
周辺視(のつもり)でゲームやるとピッタリ当てられて驚いた。 でもそれで本を読もうとすると字がぼやけてまともに読めない。メガネのせいかな? まあ本は読めなくてもいいんだけど、めがねしてるとピントがずれて周辺視がまともに使えない気がする。いっそモニタに顔近づけるか・・・
メガネしてるならそんな事して更に視力下がったらどうすんだ…。 FPSに人生かけるなら別だが普通に自分のスタイルでやればおkじゃね。 俺の価値観じゃ視力は割と人生の生命線だぜ。もっと大事にすべき。
普通に照準がんみで大丈夫だぞ 周辺視野とか使う必要は無い 照準を見る方法で大切なのは常に照準を見ること 当たらないって人は敵と出合った瞬間に敵に意識が散って ぐちゃぐちゃなAimになってるだけ 照準だけを見れてれば画面のどこに敵がいようが関係ない
モニタに顔近付ける方法、俺は気持悪くなるから断念したわ 目薬漬けでいけば目はそれなりに大丈夫だったが
周辺視(のつもり)で(ryってやつは、それは実際の周辺視とはなんら関わりはなくて、
ぼんやりとした状態におくことで無用な視線の変化を無意識的に抑制してるってだけなんだと思うよ。
ただし目でグリグリ追う癖を矯正できたなら、ぼんやりするよりもしっかりと焦点を持つ方が断然いいです。
また、なぜ周辺視のつもり(ry、がガンガン当たりやすいかというと
すなわち見たところ、見たいところに常に照準があるからに他ならないです。
目線ではなくマウス(またはKB)で相手を確認しようとするから、あっ敵だと思ったら既に照準は敵に合っていたという構図。
ところで、焦点を常に照準(画面中心)付近に置くエイミングと
敵に焦点を当ててそれを照準(画面中心)にもっていくエイミング、
双方のメリット・デメリットを説明できる人はいるかな。
よかったらぜひお願いします。
>>444 月並みな答えで申し訳ないんだけど、直そうと思ったその瞬間から矯正できる人もいれば
逆にいつまでたっても無理な人もいると思う。
ただ個人的に重要なのはその癖が染み付くまではそれだけに集中することかな。
もし最初は出来ていても、時間が経つ、もしくは熱中するとついつい目線が動いてしまうのなら
目の奥に力を込めておくといいと思う。そうすれば目を動かそうとすると大きく違和感が生じるから
それが自分のミスを伝えてくれるはず。
ロケランとか偏差射撃が必要な武器があたらなくなって困った・・
偏差撃ちはガチで慣れと練習しかないとおもうぞ
>>454 なるほど、dくす。心が折れそうだったが頑張ってみるよ。
メリット・デメリットについての話だけど、俺は単純な索敵能力は後者の方が上だと感じる。
前者はどうしてもマウスに完全依存だし、その分マウスを必死に動かす必要があるわけだけれど
索敵に関しては目で追う事には到底及ばない。
映画とかで見る、銃口と視線を一体化させて構える射撃法も、
普通に辺りをキョロキョロ見回す事に比べて索敵時間事体はロスがあるのと似たような理屈かな。
故に不測の事体では、前者の方法はマイナスに働く場合もある。
だが、その辺りは立ち回りである程度対策する事が出来、加えて後者は索敵した後に
狙うプロセスを要するという致命的ロスがある。そう考えると、後者のメリットを活かすには安定性をかなぐり捨て
適当に直感で狙い撃つ事でそのロスを可能な限り省き、索敵段階での速さのアドバンテージを保つしかない。
そんな事いってるから身につかないんだと思うよ 目で追うのとマウス動かすのでそこまで索敵に差を感じるなら慣れていないだけ 索敵っていうか違和感感じたらとりあえずぶち込めばいいんだよ
マウス動かすのメンドくさがっちゃ駄目
重要なのは意識しないって事だ 照準、背景を見る際に見ているものを意識しないでただ見る 意識して見ているもの以外は視界に入ってはいるが良く見えないっちゅーこと それと敵に視線を合わせてから狙うってのはおかしくないか 敵が出てきてマウス動かした際に目が敵を見てるってのなら分かるんだけど
おっきちんとAimの話してんジャン センシがどーたら話しても糞の肥溜めにもならねえしなw
センシなんて人・ゲームでそれぞれだしな 周辺視野って良いショットの質はかなりの物だけど、波が激しいななかなか安定しないわ こればっかりは時間が勝手に解決してくれるのを待つだけなのかね
Shootの続編かよ こんなのやったって意味ねーよw
>>463 ちょっと期待したけどただのリフレックスじゃねえか
懐かしいぞコラ
目玉動かさないって意識しても目玉動かす癖がついちゃってるんだけど 何かコツとかないかな?
遠くから見る
目は照準や照準の先(画面の中心)のみに集中して、あとはマウス(照準)を動かせばいいだけ。 とにかく下手な奴は驚く程マウスを動かす癖が無いから、はじめはとにかくマウスを動かす事を意識する。 それをやっているだけで、予想外の所から敵が出てきても自然と周辺視野で捉える事が出来、 後は勝手に癖で照準(マウス)が敵の方に動くよ。 手は常に動かす位の感覚をまず持つ事だ。
せ、せんせい!やってみます!
・ケース1 端っこから敵が降ってくる ・あなたの行動 なんだなんだ!?相手に目を向ける ・あなたの癖 1.マウスで焦点を合わせる →敵は既に照準におさまっている クリック .........Accuracy, Impressive. 2.まず目で焦点を合わせる →マウスと自身の視線の動きが連動せず誤差が生まれる 当てようと思った場所に既に敵はなし .............You were fragged by ojisan.
windowsの初期のマウス速度の位置って一番左が1だとしたら幾つだっけ?
真ん中じゃなかった? 6かな?
>>471 6/11が初期、dpiを1800あたりまで上げる場合3/11や4/11にする人も多いな
たとえばdpi400 OS6/11と、dpi1800 OS3/11で振り向きが同じの場合って何か変わるのかね?
手首aimでローセンシきつくない?
そーいうこじんてきなくそれすはやめてくだちい
dpiが高い方がネガティブアクセルが出やすいんじゃなかったか あとはマウス解像度(と訳していいかはしらんが)が高い分細かい動作ができるとか何とか
できるようになった・・・けど 思ってたより成績が上がらなかった 自分の中でちょっと誇大妄想になってたのか ノッポが海外プレイヤーを所詮は人間みたいなこと 言っていたがそれを思い出した 集中してる時は既に当たり前にやってたみたいだしな なかなかできない人はクロスヘアが消せないor目立つゲームやってる可能性が高い いっそ他のFPSをちょっとやり込んでクロスヘアが殆ど目立たないor消せる設定に変えるなりしてプレイすれば一発おk 色が薄いとかそんなレベルで満足せず徹底的に目に入らないものを選んだ方が効率的 リコイルに反応して広がるタイプの時点で十分目障りで慣れない内は意識奪われやすいからな しかし他にもAIMに関するもっと革命的な情報ってねーかな
自転車乗る練習は補助輪外してやった方が効率的ってこと 補助輪(クロスヘア)つけたまま練習するなんて愚の骨頂だからな
継続は力なり
照準を目立たせないのは昔の考え方。 今はもう小さい照準の真ん中に頭を合わせる時代。
んなのやってるゲームと人による どうせCSでもやってんだろお前
いや、高dpiのほうが出やすいぞ といってもゲームやマウスパッドの環境にもよるがな
>>478 FPSなんてスポーツとして見てもまだまだ歴史も浅いし
AIM向上の体系なんて全然確立されてないからな。
もう頭打ちだと思うけど、海外サイト見りゃまだなんか出てくるかも?
マウスの持ち方って大事だな
だよな。 色々持ち方ためしたが、結局はfps始める前からやってたかぶせ持ちに落ち着いた。
スポーツ系ってどんなのがある?
489 :
UnnamedPlayer :2010/04/25(日) 03:49:56 ID:9qb86N4Y
つまみ持ちの利点が分からない 指先だけしかマウスに触れないやつ
>>488 QUAKE UT W:ET(リアルテイスト)
有名なのはこの辺
三大FPS quake unreal tribes ETはスポーツ系じゃないぞ
この板のスポーツ系FPSスレでまともに動いてんのって QL、UT3、WSWぐらいじゃね TribesとかNexuizて人いんのか?
純粋に照準を敵に合わせる練習ならQLが一番いいと思う 加速とかの設定も細かく出来るし UT系はマウスの挙動に変な癖があるしWSWは武器が変態すぎる
TF2も忘れないであげて
周辺視野を意識したら比較的あたるようになった 気を抜くと敵見ちゃってるけど
無意識でできるようになりたいよな。 クラン戦以外では集中したくない。
いまだに周辺視野を理解していない奴がいるのか 眼球を動かす動かさないは別として、周辺視野を使う事自体は人間は無意識で出来るものだよ
まあ眼球動かさないようにしたってだけだ
言葉の意味を理解せずにノリだけで使ってるんでしょう
某有名実銃インストラクターの講座見てたけど実銃も狙い方同じなんだな
手首aimで7センチなんだけどスペース的に180度向くのが限界なんだけど ローセンシの人は打ち合い中にもマウス浮かせて真ん中にもどしたりしてるの?
>>501 撃ち合い終わって一通りクリアリングしたら元の位置に戻してる
撃ち合いのときくるくる回れたらきつくない? 逆回転でもどす?
>>503 どんな状況の事言ってるのかわからないが
至近距離で相手が走りながら撃ってきたらマウス押し付けながらマウスパッド限界まで
マウスを動かす、マウスパッドからはみ出るって事は今まで経験したことないな
スポーツ系だったら戦ってる最中に浮かしたりする
それ何のFPSやってんの? Quakeとかならローセンシはありえないし、CSとかならnoob乙としかいえないんだが
>>505 > Quakeとかならローセンシはありえないし
360度40cmの田原さんでぃすってんの
sryとか言ってる時点でキムチ
そう思ってるお前こそチョンか疑うわ
sryは洋ゲー発のsorryの略だからチョンゲとは関係ないよね
>sryは洋ゲー発のsorryの略だから 聞いたことねーyo
どうでも いい
どうでもいいなら最初から黙っとけカス
そんな事よりAIM力のあげ方について語ろうぜ
AIMの四大要素 1.いつどこで撃つか 撃つべきタイミングと場所の選定 主に視覚が担当 2.照準を思い通りに動かせるか マウス操作の正確性 主に筋肉が担当 3.照準はあるべき場所にあるか 出来るだけ簡単に当てられるように未来位置の先読みをする 主に頭脳が担当 (照準のポジショニングおよび偏差射撃における計算能力に関連) 4.ゲームにおける不安要素を一掃できるか 常に冷静を保つことが出来るか 主にメンタルが担当 (計算と思考を止めず、また興奮による意識と操作の乱れを防げるかどうか) 大雑把に表現するとこんなところ。 マウスセンシを弄るだけじゃほとんど意味はないし、 最近話題の多かった視覚の使い方だけを身につけても大きな成長は望めない。 以下は個人的な見解だが、 センシティビティーにしても0.01単位での調整は、物理的な正確性の向上というよりは メンタルの安定目的といった傾向が強く、あまり強く興味を持ちすぎるのは良くない。 敵の位置が分かってるのになぜ外してしまうのか。 それはマウスを正確に動かせていないから。センシの高さとは別でもっと根本的な話。 前スレの誰かの言葉を借りれば、「ほとんどの人は、鉛筆すら満足に扱えず字が綺麗に書けない」 この鉛筆の話は、筋肉運動の正確性だけでなくもっと広い意味を持ってはいるが どちらかというと思い通りに体を動すことの重要性を喩えるために用いた。 ここではマウスを正確に操作するための持ち方、そしてフォームについて話してみようと思う。
平行狙うだけならf0restみたいにheavyに腕ごと乗っけて手首でだけAIMするのが超絶安定する でも上下AIMがやりにくい 手首浮かしで腕の中間支点だと移動はストレスフリーだけど少しだけ精度が下がる なかなかいいポイントが見つからないぜ
いっそ手首を支えるローラー付の台みたいなの出したらどうだろう
みんなマウスパッドだこって出来てる? ハイセンシはあそこを支点にやるといいかんじ
AIMって、右に振ると目標に届かなくて 左に振ると行き過ぎる傾向あるよね ないかな
俺は逆だな〜 まぁ俺狭いデスクでやってたから、大きく左に振るとキーボードに当たってたからそれのせいかも知れんがw 広くなった今でも左に振るのが何かぎこちないw
自分では手首視点だと思ってるんだけど、 実際見てみると手首と上腕のハイブリッドだった。 しかもその癖が抜けなくて全然安定しなくなっちゃった。
CSでハイセンシだと中距離・遠距離で当たらなくなるけど近距離は当たる。 ミドルセンシだと全距離綺麗に当たるけど近距離はハイセンシほど倒せない。 そして何故かハイセンシのときのほうが反応が速くなってる。置きaimのときも。
AIMなんてぶっちゃけセンスの問題でしょ 何回もやればryってのはセンスある人の話 センスない人はある程度上がってもそこからは1mmも上達しない それだけの話
そのある程度のラインってのがかなり上の方だと思うんだけど どうなのよ
何回もやればうまくなると思ってるのはセンスの無い奴
500レスまでついてるのに結局AIMに関する話題だけで AIMの練習方法は書き込まれてないよね
何回もやればうまくなるっていうのはゲームで飯食ってる奴の話だろ。 あのレベルの反復練習が必要だろ。
ぶっちゃけセンスとか言っちゃってるのは言い訳 まずセンスが無かったとか言える程練習してねえだろ、そもそもお前の定義するセンスって何だよとw 日本じゃガチになるより言い訳する位が丁度良いけどな
531 :
UnnamedPlayer :2010/05/19(水) 17:25:09 ID:kqwxOX6N
外国のやつらは仕事でやってるからな 日本じゃ賞金ぜんぜんもらえないし、仕事にならん 食っていけない オタクとかいわれるしな 誰だって仕事となればガチになるし、センスがなくても いやでもうまくなるんじゃないか?金がもらえればなおさら 人間は成長する生き物だし 言い訳だけど、これが一番の理由だと思ふ
今日
>>5 意識してやったらめちゃくちゃ成績良くなった
基礎ってたまに印象つけないといつの間にか忘れてるなぁ・・・
まあ、確かに環境は大事だ。 国内でプロとかがしっかり確立されてりゃそれに越した事ないだろうけど、 意識の高い仲間に囲まれてるだけでも全然違う。 ぼっちの俺はモチベ保つのも一苦労だぜ…。
534 :
UnnamedPlayer :2010/05/20(木) 10:57:31 ID:d6Y6yUjw
AIMより立ち回りっていうのは禁句?
しっかりとしたAIMがあってはじめて立ち回りが生きてくるんじゃないんですか
536 :
UnnamedPlayer :2010/05/20(木) 11:17:53 ID:d6Y6yUjw
なるほど、だけどそういう言い方をすると しっかりとした立ち回りがあってはじめてAIMが生きてくるとも言えると思う 両方バランスよく大事だと思ったので、スレチかもしれないので立ち回りに関してこれ以上言いません
え、優先させるのはAIMでしょ ゴリ押しの戦い方に限界を感じるから立ち回りが生まれてくるわけで 最初から立ち回りに重きを置いてたらFPSとしては間違ってる
最近の家ゲーとのマルチだとAIMによる差がつかないような物もあるから一概には言えない BFBC2とか。 このスレ見てる人の肌には合わないと約束できる。
何の為のAIM力の上げ方スレだと思ってるんだ 肌に合わない以前に明らかBF系は御呼びでない気がするが・・・
そんなもんなのか。買うのやーめた
541 :
UnnamedPlayer :2010/05/20(木) 15:36:42 ID:U3E6EXma
神スレage
BFは自分で突破していくものじゃなくてチーム全体で 戦っていく感じだからな
>>537 一度上級者とガチでやってみたらいい。
どこから撃たれてるのかわからない。いつも自分が先に攻撃される。
これは身体能力の違いでもaimの良さでもない。
仮にプロ級のaimを持っていても立ち回りが悪いとそのaimを発揮せずに終わる
quakeのVo0がいい例。aimに関しては間違いなく世界でもトップ。反射神経も人間とは思えない。
そんな彼がなぜ毎回ボコボコにされてるのか?答えはウェブで
イコールの存在だよ。 そんなんまともな奴だったら誰だって分かってるだろ。 んでここはAIMについて話すスレ。 それだけだ。
だからってこのスレで言う事ないだろ、スレタイ読めよw
AIMと立ち回りどっちがなんてどうでもいい ここはAIM力の上げ方ってスレなんだから立ち回りの話はスレチ
>>537 に対するレスだからスレチは百も承知だ
ただ最近はFPS=撃ち合いと勘違いしてる輩が多い。
first person shootingを主に撃ち合いはオマケ
Shooting なのに撃ちあいがオマケとかww
上で言った事の意味がわからないやつは一生上級者になれない
主に撃ち合いはオマケって言ってる奴は一生上級者になれない
立ち回り飽和した奴がAIMを上げたいんだろ。 スレタイも読めないのはほんと頭おかしいんじゃないの。
FPS好きな奴からしたらBFBC2やcodの近接ナイフとか銃でぶん殴りは邪道なのかな? 私的だけど1mも無い距離で撃ってるのを傍から見ると格好悪いからナイフ好きなんだけど 一番好きなのは銃の底でぶん殴るの
>>552 そういうのはFPS初めて1、2年もたてば飽きる
Vo0は神AIM&神反応なのに突っ込みすぎと武器の選択が古いからいつもボコられんだよ
単純に的の動きが速いほうが狙いやすいタイプの人なんだろうと思うんだけどな
Vo0って海外のFPSプレイヤーだよな? なんでパクってんの?
ペーパーマンのスレと勘違いしたわw
どうやったらPMのスレと勘違いできるんだ ここには変態がいないだろう? 豚猫とイッチャして落ち着くんだ
どうやったらどんな振り方しても水平にAIMが出来る っていうプレイスタイルを探して椅子の高さやディスプレイの位置等を変えているんだが 中々みつけられん・・・
日本語変ですまん
>>559 腕の支点の部分から見てマウスを真っ直ぐに持ててる?
俺は自分が持ちやすい持ち方してた時はかなり斜めに持ってた。
fnaticの手元動画とか見て色々試したら やっと水平AIMが出来るようになったわ 一番の原因は姿勢が悪く重度の猫背だった為支点だけを頼りにしてたから マウス振るたびに微妙に下にずれていた 姿勢ってやっぱり大事なんだな
win sen 7/11 1800 dpi css sen 6.8 ハイセンシすぎって良くないのか? ちなみに手首AIM
別になんでもいいと思うけど。 180度いくつなの?
cssもローが多いね
センシ晒すなら180度何センチか言ってほしい ゲーム内のセンシとかマウスのdpi言われたって具体的に想像出来ない
win sensi ingame sensi mouse dpi さえわかれば180度なんて聞かなくたって大体わかんだろ、あと欲しいとしたら解像度の情報位
解像度のほうがいらない
即着武器のAIMと反応はBOT撃ちまくってそれなりに上達したんだけど スポーツ系のロケランの偏差撃ちがどうしても上手くならない Q3のフラグムービーみたいな異常な先読み遠距離ロケットとかどうやったら出来るようになるんだ
あれはセンス できるやつは初めて数時間で大体当てられる
いや練習だろ BOT壊しまくってりゃ偏差撃ちはすぐある程度上手くなる 超遠距離は運だけど
Q3Aにmidair入れてbot撃ち
世界を極めたFatal1tyさんのお言葉 「practice practice and practice」
どこのシモヘイヘだよ
どうでもいいけど 1.6で、 【dpi】400【win】7/11【game】4.8 これでもローセンシだと思ってたのが、 今では【dpi】400【win】6/11【game】2.35 これでもハイセンシだなと感じ始めた。悩む
aimを上げるための食生活と運動
ゲームは一日一時間
AIMを上げる為に今日から姿勢を意識するのと 安定性を高める為に筋トレするわオナ禁ももちろんする
やっぱフォームがかなり重要だと思う
そうだよな、スポーツだもんな
集中力をつけるために瞑想
プロの手元とか、手元だけじゃなく姿勢とかまで見える動画・画像でおすすめないですかね?
dクス! これみて修行します
586 :
UnnamedPlayer :2010/06/02(水) 17:08:22 ID:Xpri5M1k
cArnって手首支点なのにAIMきれいだよな
>>584 の一番下のみたいに、相手と近かったら報告を相手に聞かれてしまいそうなんだが大丈夫なのか?
それと何言ってんのか分からんけど実況とかで位置バレたりしないのかな
f0restのように肘まで乗せると変な姿勢になるから ロシアンスタイルでCSやったらボロクソにやられた
マウスカーソルの移動速度とクロスヘアの移動速度を同期させる方法ってないの? もしできるなら普段の操作でもAIMING上達するよね
意外とマウスの距離感覚ってすぐ慣れるもんだぜ ゲーム内でセンシ変えながらプレイしても大体いつも通りのAim発揮するだろ shootでもwindowsのセンシ変えてすぐプレイしてもスコアは大して変わらない そして重要なのが目なんだけど 物理的に照準の奥を見るようにする事でやっと当てられるようになる 画面の更に奥を見る事で周辺視野を自然と使えるのと 敵以外の物に意識を集中させてないから敵の動きがはっきり分かるっちゅーこと 騙されたと思ってやってみてくれ
591 :
UnnamedPlayer :2010/06/04(金) 14:21:21 ID:jvj4/r1b
Aimの話になるとみーんなセンシがどうの言い出すけど 敵に当てられない原因のなかで、センシティビティの占める割合はそれほど大きくないからね。
センシが大事っていうか、センシが大きく変わると 人にもよるけどやりやすい姿勢・持ち方・振り方も変わってくるからなぁ 俺はハイ寄りミドルのつまみ寄り持ちで手首・腕両方使うAIMが気に入ってる
FPS暦2年の手首でつまみ持ちの俺は持ち方を変えないとそろそろ限界なのかな
スポーツ系FPSだったら手首支点とかでも 全然大丈夫なんじゃない? リアル系でも問題ないと思うけど手首支点の人は少ないよね
正面45°くらいまでは手首、それ以上は腕。 ハイセンシ好きな人は手首と腕を使い分けられるようにすると 正確性とアクロバティックなAIMを両立できると思う。
>>594 あなたの意味する「つまみ持ち」が、マウスを指先だけで支えてるって意味なら個人的には矯正を勧めたい。
aim練習してaimbotと罵られるぐらいになりたいなあ
>>597 マウスの側面は親指の腹と薬指の第一間接と第二間接の側面ででささえて
小指は薬指の横に置いてパッドに付けて
人差し指と中指はちょっと立ててクリックしてる感じなんですけど大丈夫なんでしょうか…
↑薬指のつめから第一関節の側面でした
画像あげればいいんじゃないかな。
どんな持ち方でも自分が支障を感じないなら問題ないだろ
周辺視野使うと細かい標的に当てるとき微調整が出来ない。 惜しいところまでaimできてるんだけど。 周辺視野→敵を黙視したら敵を中心視野で見た方がいい気がする
黙視→目視
アホだな
もう視覚云々の話は飽きたし不毛だからもう要らん
体験談をサンプルとして集め、データとして纏めていくなら有意義だし
今から始める奴の参考にもなるだろうが。持ち方とかのがまだ面白いわ
>>603 「相手を見たと心の中で思ったのならッ!その時スデにAIMは終わっているんだ!」
(周辺視野起点でも)
ああ、
>>663 のはQuakeでいうロケットランチャーやライトニングガンのような
偏差撃ちや当て続けるタイプの物ね。
さすがに即着弾系のは敵を見てる暇がない
そもそも周辺視野ってのは、使おうとして使うものじゃなくて自然と使える様になるものだから。 中心に来るまでの認識範囲+精度を上げる為に使える様になるものであって、全て周辺視野を使えって話ではない。
ま、一番重要なのはマウスじゃなくてあなたのお体なんだけどね
>>609 プロの動画見てると目玉が動いてないからずっと周辺視野なのかと思ってたけど
違うの?
>>611 だから周辺視野だけ使う必要も無ければ、目玉を動かす必要も無いだろ
周辺視野なんてオマケ 補助に過ぎず糞。ゴミカス。 その認識でおk
操作キャラと視野をリンクさせる? 目を動かす代わりにマウス動かすと?
>>614 目はあくまで画面の中心においておく、その状態でマウスを動かして敵を見るという事
目だけ違う場所見てるんだったら、余所見してるのと何ら変わらん
プロがアホみたいにマウス動かしまくってる理由はこれ
で、この状態で中心視野の範囲外は、自然と周辺視野でとらえる事が出来る
"何か物体が存在している"と認識し、それに対して反応出来る速度は周辺視野>>>中心視野
球技のプロスポーツ選手なんかは、特にこの周辺視野が優れている
予想外の所(中心視野外)から敵があらわれた時に、驚く程ぴったりとAimがあった事ってのは誰でもあるだろ?
あれが周辺視野ってやつの力
中心視野と周辺視野の関係性はググってみるともっと良くわかるぞ、中々興味深い話だから調べてみると良い
周辺視野にすると視界が少しぼやける
照準の先に焦点を置く事ができないんだけど 出来る時は凄い当たるんだけど いつの間にか照準を見ててさっきまでどうやってたのかすら分からなくなるな
やっぱ照準消すのが一番だよ あっても出来るだけ目立たないのがいい 実戦ではあった方が豆粒に対してのミスは少なくなるけど
照準消したからどうにかなるっていう問題でもないんだけど 照準消して背景を見るとかじゃなくて 画面の更に向こうを見ることが出来た時は覚醒した!ってぐらい当たるんだよな
3日に1試合くらい確実に上手くいってる感覚あって kill数も普段の2~3倍安定になってるんだが 結局全然定着はしないわorz
>>619 分かってねーなぁw
だからいつまで経っても当たらねーんだよw
照準消しは安定しない。BOT相手ならともかく人間は複雑な動きするからね
なんで当たらないのか、なぜ当たるのか。 それが理屈で分からないと、 照準を消す意義も照準を表示させる意義も分からない。 ちなみに、今まで「当たらないなぁ」と思ってた人が、視覚による正確なAIMを身につけた場合、 冗談抜きでAccuracyが20%近く伸びるケースもある。 特にCS、QuakeでもRGやLGといった即着系での効果は計り知れない。 また同時に、当てるまでの過程、すなわちトレースが劇的に向上するので、 LGやMG等、当て続ける武器の扱いも問題はなくなるでしょう。 ただしRLやGLは別。(ロケットランチャー、グレネードランチャー) 中でもRLは、なるべく早く相手の未来位置の座標を算出しなければならないので 敵に命中させるにはもう一段上の演算能力が必要になる。 もっとも、偏差射撃といえどその偏差具合が少ない方がミスの確率も減るので 先に身に付けたAIMが手助けしてくれるのは間違いないけどね。 とまあ、Part1から今までまるで大穴情報のように吹聴してきた視覚の使い方ではあるが 実際のところ、今までに書いたことはFPSの基本中の基本にすぎません。 たしかにこれができれば大抵のゲームで中級レベル以上は堅いですが、 それより上の人たちは意識的、無意識的問わずこの基本を身に付けていることがほとんどです。 ただしこのFPSの基本も身に付けている人はそう多くはありません。 ほとんどの人たちはその基本にすら気づかず遊んでいるに過ぎないからです。 以上は、そうした人達も含めた上での中級者というのを忘れないでください。 また、何においても言えますが、技術というのは体に染み込ませて始めて効果的に機能します。 一喜一憂せず、一つのことを身に付けずに右往左往するのは控えましょう。 覚える前に方針転換してしてしまいますと吸収量はほとんどなくなってしまいますので。
なあ、いい加減「速読」が一番良いって認めろよお前らw 試しにググって見ろよw
右を見ている時に、左側から敵があらわれた時に目が動いてから照準が動く奴は周辺視野を有効的に使えていない 周辺視野で敵を認識し、照準をそのまま敵に持っていく事が出来る奴は周辺視野を有効的に使えてる これだけの話
>>624 速読スレ覗いてくると良いw
いかに参考程度の眉唾ものなのか分るから
ググったら頭に業者系が来るから、こういう場合は2chのがいいだろう
なるほどなー 目の使い方的には立体視と通じるものがあるな 立体視と違って見るべきものがない分こっちのが難しいけど
眼球動かす人は まず目で敵を追った後に腕が動くからワンテンポ遅れるしAIMも正確にいかないんだよね
そうそう。 敵に焦点が合っているのに照準の場所があってないというケースが多くなる。
手首AIMを改善したいんだけどどうすればいいんだろ 前腕らへんをつかって水平移動させる感じのAIMを意識してるんだけど 気づいたら手首ひねってて敵に照準追いつかなくて撃ち負ける
俺も手首支点でハイ気味ミドルセンシだけど上下のAIMが苦手 もっとセンシ上げるしかないな
cs系で加速入れてるプロゲーマーっているかな?
上下だけ加速いれてる
>>633 最近はそんな器用なことができるマウスが出てるのか
>>630 思いっきりセンシ下げるのがおすすめ
そうすると、自分の場合は自然と腕支点になっていった
手首と腕を併用すればいいのに。 俺的にはこれが高機動・高制御の両立に最も適したスタイルだと思うけどね。
手首のみのハイセンシでやってるけど、敵が見えた瞬間に敵の頭に合わせることはできるんだけど その後動かれるとその動きをトレースできない 最初手首でその後腕ってのがいいのかな
周辺視野がうまく使えれば照準は脳が「そこにある」と認識できれば何でもいい気がしてきたけど やっぱQuakeなんかのプロは武器ごとに照準変えてるのが多いね。
>>630 椅子を下げて手首と肘の真ん中を支点にすれば
自然と手首が浮く、その状態でプレイすれば上下にぶれなくなるし
左右に制限されない
顔をモニタにくっつけるのも目を動かさず照準で敵を捕らえるという点ではアリなのか
>>640 周辺視野が使い辛くなる分オススメは出来ない
あくまで周辺視野を有効的に使う方法なのに、自分から中心視野だけで見る事に絞ってる
画面の真ん中に集中する事だけに慣れるって意味じゃ矯正方法としては有だと思うけどね
視野角狭くなる分イヤでも真ん中に目がいくしな
>>630 指先で合わせる感じでAimしてない?そうすると自然にマウスの先端を振る感じで動かして
手首Aimになっちゃう。
手のひらで合わせるイメージでやるといいよ。あるいは手首の根元で合わせるイメージ。
そうすると自然に腕使ってて、微調整にチョコンと手首使う感じになる。
イメージじゃなく物理的に矯正したいなら、掌底打みたいな感じで手首立ててマウス握るといい。
やってみるとわかるけど、真っ直ぐ伸ばしたり下げてると手首って左右に振れるけど、
つっぱりとか掌底打みたいに手首を立てると、人体構造的に手首の左右の動きがロックされて
手首Aimほとんど出来なくなるからw 立て具合で手首の可動範囲調整してやるといいよ。
24時間以内に書き込みが無かったら 24時間経過後の12時間以内にこのスレを開いた奴のAIMが腐る
ちょっと良く分からないですね〜
Fatal1tyてローセンシなの? 正確にフリックショットする練習はオブジェクトを 狙って撃って弾痕調べるのかな
ありがとうすごいローセンシだね いくら加速入れてると言っても机のサイズが足りないw
でもその動画みるかぎりQCKミニでも足りそうなマウス移動範囲じゃね
マウスアクセルめっちゃくちゃ高いからな しばらくQLでこの設定でBOT撃ってみたけどやっぱやりにくいわw
fatは単純に最高値がセンシ2倍以上になるからね。 ブンブン振る人には向かないっつか万人向けじゃない設定。完全に変態の域
651 :
UnnamedPlayer :2010/06/29(火) 15:19:04 ID:U5TRFw15
24時間以内に書き込みが無かったら 24時間経過後の12時間以内にこのスレを開いた奴のAIMが腐る
禿げたらVo0みたいになれるかな
話題が無い神スレ
くさらんといて
655 :
UnnamedPlayer :2010/07/02(金) 10:54:55 ID:MZf3GpgA
動体視力上げたり運動神経鍛えるためにも運動しないといけないよな
反射神経と動体視力鍛えれる 卓球が一番いいんじゃないでしょうか後はバドミントン なんとなく卓球部じゃなくてガチで卓球やってた人でFPS強いとかあるかね
卓球に限らずプロゲーマーはスポーツやってた人多いね 田原さんもなんかやってたみたいだし
じゃあ俺eスポーツやるわ
スポーツやってたって部活レベルじゃなくて? 部活レベルだったら殆どの人が当てはまっちゃうだろうし 甲子園とか国立とかそこらへん狙うレベルの人がFPSやったらどうなるんかな PCゲーのFPSとかやらなそうだけど
CSのプロが実際のサッカーのプロになってたじゃん やっぱポテンシャルは高いんじゃないの
gigazineにプロの身体能力測定した記事があったと思う
662 :
UnnamedPlayer :2010/07/03(土) 13:22:57 ID:C4p8chTs
サッカーは今回のワールドカップでにわかファンってのが出てくるくらい盛り上がったけど FPSは?知らない人が見ておもしろいと思うか? 海外ではプロプレーヤーがうじゃうじゃいると勘違いしてる人いるけど・・・ 海外でも肩身の狭い思いしてる それでもお前らが「やりたい。やってやるぞ」、と熱い思いがあるというなら止めはしないよ 頑張って欲しい
>>662 何でいきなり話吹っ飛んでんの?w
それに今回のW杯じゃなくても、元々サッカーは野球等のマイナースポーツと比べて世界的競技だし盛り上がってるだろうがw
スポーツ選手の空間把握能力、チームの空気を読む能力はゲームにも多分に応用出来るんだろうな
確かにリアルで運動神経あるやつはゲームやっても上手い ソースは俺の友達 一緒に遊ぶやつらの中で一番下手糞な俺はオナニーする時間を減らして色んな情報を集めてあげるくらいしか役に立ってない。泣いた
つーことで皆さん家に篭もってゲームばっかやってないで外に出て運動しましょう。
運動音痴の俺はマウスのAIMの差と、ポリゴンの隙間を見抜く目でようやくまともに戦えているが、 基本的にチーム全体の動きを読むのが全然出来ないからあほな動きばかりしている おかげでPCゲーはともかく、AIM力が生かせない箱○とかで対戦するとマジで雑魚になるよ
そんだけ自信あるならチーム戦のゲームじゃなくて個人競技的なゲームやればいいんじゃないの クエイクの1on1とか
quakeのaimは別物だろ、ほとんど先読みで撃てなきゃさ。
map熟知してアイテム管理もしなきゃいけないし、敵がどう動いているかの予測等も必要になる。
かなり考えてプレイしなきゃいけない分、
>>667 みたいなのには逆にきついんじゃないか。
マップ見て考えて行動すりゃまともになる 自分で考えて行動に移す事が重要だ AIMに関してはマウスの持ち方から マウスの支点を見直していけばいい 運動音痴もなにも日本のbarusaとか海外のsoloとか めちゃめちゃ太ってて運動音痴ってレベルじゃないから安心しろ
ヒント:動けるデブ
デブは腕の肉支点でaimしてるから強い
過剰な体液でストッピング性能上げてるしな
じゃあ腕におもりを付ければ強くなるんじゃね
675 :
UnnamedPlayer :2010/07/05(月) 16:19:05 ID:n9quKCZ1
なんでプロのCSerはICEMAT使ってないん? このスレの住人なら答えてくれるだろうと思いました。
プロはLANが中心で移動も多いから、重くて壊れそうなガラスマットは不向き それなら無理に使わなくても布で良いってのが多い、むしろ布が無理な奴がプラやガラスに走る つーかスレチ
長時間FPSしつつ近視になるのを防ぐにはどうしたら
目を潰せばいいとおもうよ
679 :
UnnamedPlayer :2010/07/07(水) 19:18:42 ID:DJw5qhiQ
みんなマウスに手あか付いたりしない?私なんかFPSやったらマウスがざらざら するぐらいつく
爪楊枝で掃除してるでw
この時期は濡れタオル用意して 死ぬたびに手拭きながらプレイしてるからそんなにマウス汚れない
手首と腕両方使えるようになりたいのに、腕だと全く水平aimができません。
180度振り向く時だけ腕使うように調整すれば良いんじゃね?他は手首でやる。俺そうやってるよ。 まぁ、一回振り向き40cmくらいに挑戦してみたんだが、腕でエイムする感覚が掴めなくてやめたw 多分腕エイムやるには姿勢とかプレイ環境(机とか椅子)とかから見直さないと上手くいかないと思った。
そこでロシアンスタイルですよ
ペイントで真直ぐ横線を引く練習マジオススメ
どうやってもぶれるのはこの糞マウスのせいですか
手垢まみれのIMOです
マウスパッドがボロくなければセンサーにホコリが溜まってるとかない? 綿棒で軽くクリクリほじってみ
どっちかっていうとマウス裏の平面に張り付いた手垢や埃で滑りが悪くなる事が、 マウスパッドの汚れ以上の害悪だな
俺は主にリアル系をやってるんだ 今までつかみ持ちでやってたんだけど最近壁に当たったんだ それでプロの動画とかみてみたら最近はつまみ持ちがほとんどのように見えたんだ それでつまみ持ちしてみたら止めるときブレるんだ これは指筋が足りないのだろうか?
タイトル言えよw リアル系って言うとArmAとかか? いずれにせよマウス、ソール、マウスパッドのどれかがあってないんだろ。 特に止める時ずれるのはパッドがあってなさそうだが。
車で止まるときブレーキ強く踏むと反動大きいでしょ 筋肉でも同じで力いっぱい止めようとすると必ず逆側にぶれる
つまみ持ちって見た目はユルそうだけどマウスの側面をガッチリ指の筋肉つかって固定してるんじゃね そこの固定が甘いと振り回したとき暴れるから指筋鍛えるべし
というか持ち方に限界を感じるってどういうこと?
400DPIのマウスを使う センシを下げる コントロールのしやすい布パッドを使う 必要以上に力を入れたり、無駄にすばやくマウスを動かさないようにする 個人的に照準プルプルの盲点はDPIだと思う。 1800DPIと400DPIでは画面を180度動かすのに必要なマウスの移動距離を同じに調節しても挙動が違う。 細かな指の動きを拾いすぎて扱いきれないと思うなら400DPIにすればいい。
回答ありがとう CoDメインで呼ばれればCS・L4D・AVAもやってるんだ 指筋鍛えつつ力まないAIMを試してみるよ 環境書き忘れてすまない 180度17cm DPI400 マウスパッドG-TF マウスkinzu
ブレるって単純にセンシあってないんじゃないの、もっとあげてみれば?
sensitivity 3.2が自分にとって一番ストレスのない事がわかってるんだけど2.3〜2.6位のほうが断然当たる。 ただ、手に余計な力が入ってたりするんだなこれが・・・どうしたもんか
普通は当たるほうを選ぶだろ よく当たるほうを使わなかったら逆にストレスが溜まる
それだと俺の場合結構ローセンシになっちゃうんだよなあ
別にローで良いだろw 基本的に狙った所に自然と照準が合う方があってるって事 それが出来ない時点でそのセンシはあってない
指の長さとか握力かなぁ
敵を目の前にしながらもリラックスできる精神力じゃね。
冷静さってかなり大事だよな CWの重要な場面でのAIMって結構力んで糞AIMになったりする
>>646 Fatal1yってwindowsセンシそんな低かったっけ
>>706 本人のサイトからcfg落としたらそう書いてあったよ
400dpiで3/11じゃ普段操作がつらそうだよな
ん?それのどこにレーザーセンサーの時だけ3/11って書いてあるんだ?
>私の sensitivity は、マウスフィックスがオン、Windows のマウス加速がオフ、windows のデフォルトが 6/11 という設定であるならば、 Counter-Strike のようなゲームでは 2、Quake 系のゲームでは 4.2 〜 4.5 となります。 ってとこか? つかそもそもin_mouse -1だからOSの設定にセンシは左右されないんじゃね?
-1って左右されんじゃね >私の sensitivity は、マウスフィックスがオン、Windows のマウス加速がオフ、windows のデフォルトが 6/11 という設定であるならば、 Counter-Strike のようなゲームでは 2、Quake 系のゲームでは 4.2 〜 4.5 となります。 そういう事か
レーザーセンサー設定の話は出てないし、おれも予想して書いてるだけだよ。 >>私は Microsoft 1.1 SE か Microsoft 3.0 を使用しています。 >>個人的に、全てのゲームにおいてマウスフィックスと 180 度以上を回すことが出来る sensitivity を使用しています。 >>私の sensitivity は、マウスフィックスがオン、Windows のマウス加速がオフ、windows のデフォルトが 6/11 という設定であるならば、 >>Counter-Strike のようなゲームでは 2、Quake 系のゲームでは 4.2 〜 4.5 となります。 って書いてるからDPIが高いマウスを使うときは3/11にさげてセンシの差を調節してるって予想しただけだよ。
大半のプロがDPI調整出来るものは3/11(まあ4/11とかもいるけど)で使ってて 400DPIのままで調整出来ないものはデフォルトの6/11で使ってるからfatも同じなんじゃないかな
>>715 動画と照らし合わせるとやっぱり400dpiの3/11としか考えられんのだが・・・
どのマウスを使った場合とかは書いてないんだな。
cfgの事といい、Fataはやたらあと一歩のところで教えてくれないなw
自分の好きにしろっつってるのに事細かに語るバカがどこにいるよ
好きにしてんじゃん
好きにしてるな
手首AIMと腕AIMの快適性を最高レベルで両立するポジションはないものか。 手首AIMでも支点の部位だけが筋肉運動をしてるわけじゃないから考え物なんだよな。
ロシアンやるか、机に膝まで置け
>>721 やっぱそのどちらかになるよな。
それはともかくあなた、かなりのツワモノのようだな。
すまんさすがに膝までは置かないわ。 肘までにしといたほうがいい
センシって下げるのはすぐ慣れるのな逆は全然なのに
スポーツ系FPSやってみ アクセル入れない限りあっという間に高くなるから 俺はQuakeLiveやって180度40cm以上から7cm弱になった リアル系でもこのまま。困ることないからな
俺は逆にQLはじめてから10cm/180度から20cmぐらいになったけどな
センシ上げる = より繊細な動作を求められる センシ下げる = 繊細な動作の必要性が減る だからセンシは可能な限り高いほうが人間性能向上にはいいよなぁ
生まれ持った器用さとかも影響するからな ローセンシの方がデメリットも少ないし安定してるから、 ローがダメって感じじゃない限りローセンシおすすめ、 で、IE3.0 or IMO or WMO + QckHeavyが鉄板だと思う。 この組み合わせがダメで初めてプラとか他のマウスに走るべき
FPS始めた頃すぐにHSだけを狙うようにしてきたから 胴体撃ちでずーっと相手に照準合わせる事が上手く出来ないんだけど これはマウスを止めるという動作をしていないから合わせられないのだろうか
AIM力とか素になって聞くとむちゃくちゃな言葉だな
私だってAIM力はあがっているはず!
>>727 CSとかのトッププロにミドル〜ハイセンシが多いのはそういう理由があるのかもね
csのハイセンシプレイヤーは手に力入れずに直感で当ててるのだろうか… f0restと同じ設定でやったけど外しまくり
f0restって振り向き何センチ?
3センチ
ハイセンシのほうが出会い頭の反応が速いんだけど、 これってやっぱ手首視点だからかな? 腕を振るローセンシだとコンマ数秒反応が遅れてる気がする
737 :
UnnamedPlayer :2010/08/12(木) 16:32:40 ID:gxoOLwWN
やばい。 理屈で考えるとAIMがモリモリ向上するわ。 反射神経とかセンシとか、そういう言葉に縛られて思考停止するのはやめよう。 そんなことより、なぜ当たらんのか、その答えを論理的に導き出す方がよっぽど伸びるわな。 俺はそうでもないけど、飲み込みが早くて切り替えがしっかりしてる人は 少しばかり考えて検証するだけでかなり伸びるはず。 人と比べる前にまず自分を顧みるといいよ。 あの人よりも反射神経がいいとか、プロのセンシはどれくらいとかは 自分の欠点を解決した後の底上げにしておこう。
一日三時間素振りAIM
きも
え
きもくない
>>736 確かに手首の動きは脳から直結しているくらい反射的に動かせるが
ウデ全体の動きは若干レスポンス悪い
多分クルマでいうバネ下重量的なものじゃねーかな。ウデのほうが質量が大きいからレスポンス悪いだけだろ
手首から肘支点に矯正したらエイムは良くなったんだけど反応が遅くなったから 手首に戻そうかなぁって思ってるけど自然と肘支点でやってしまう いい矯正方法ないですかね
今まで毎日「死にたい・・・」って呟いてたけど、筋トレ始めてからは 性格がポジティブになって「よし、死ぬか!」って気持ちになれた。 体鍛えると精神も鍛えられるからまじお勧め。 エイムもよくなるぞ。マジおすすめ。
体がたくましくなると自分に自信がついてきてね すると今までおしかくしていたホモの欲求が頭をもたげてきた
>>744 よし、死ぬか!ってそれダメだろwwwww
手首支点だからハイセンシになるのは仕方がない でもWMOだからセンサーが追いつかないよぉ・・・
>>747 はげどう
ガワだけWMOのまま高dpi&fpsセンサーの有線光学マウス欲しい
俺はそれを解決する為にXaiを買おうか検討中
Xaiってレーザーだからパッドによって相性がありそうだなあ 謎の微加速も切れないみたいだし他にも色々事情のある曰くつきマウスらしい
周辺視は普通にやってる事だし他に何かないかと思ってたら 必要な時必要なだけ照準動かす事 ひたすら練習してるとレベルアップするな プロの機械みたいな綺麗な動き 意識して練習するとアラが結構あるもんだ
>>750 モノによってはレーザーで焦げ付きが発生する
例の反射神経flashやったら周辺視野より中心視野のほうがタイムが圧倒的に高かった。 中心視野は色の変化の対応の速さがあるからゲームと同じ扱いにしていいかはわからんけど、 曲がり角での出待ちみたいな反応重視の立ち回りするときは中心視野のほうがいいかも。 てか周辺視野だとまばたきの数が多くなるからあのフラッシュきっついわ。 背景が黒いから周辺視野だと余計に辛い。
池沼noobはflash意味ないと何度言えばわかるんだろうな おまけに反応なら中心視野とか(笑)
>753 反射神経flashに中心視野だの周辺視野だの大して関係なくないか てか、どんな立ち回りだろうと中心になるのは中心視野様だぜ まさか文脈的に反応重視以外の時は周辺視野だけに集中してプレイしてんのか? 比喩的に右手が中心視野、左手が周辺視野と捉えるのが分かり易い。 伸び悩んでる人は右手だけで拳銃を撃ってる人、だが玄人は両手を使う(曲撃ちとなら知らんが) 引き金の掛かった右手様を左手が支えて安定させる構図になる。 君のその文脈だと利き手ですらない左手一本だけで撃ってる曲撃ち志望者にしか見えん。 まあ、動かす必要性の低い周辺視野を中心にプレイしてるって事は目玉の固定も 必然的にそれとなく出来てるだろうから、方向性としては悪くはない。 後は怠け者の右手様をそっと引き金に掛け、力みすぎてる左手をもう少しリラックスさせるだけだ。
要は周辺視野しながら画面の真ん中に目を持ってけって意味だろ あと反射神経フラッシュが意味ないとか、糞液晶使っててなおかつ反射神経が鈍い奴の戯言
じゃあ一生かけて反射神経flash極めてろよ FPSでお前ザコのままだから
>FPSでお前ザコのままだから
この一文で
>>757 から小学生の臭いが
言うに事欠いて話の筋と全く関係無い煽りしだす所から どうみてもガキに見えるんだが 小学生の俺より脳みそ格下って事は幼稚園児か?w くだらない事はやめてBOT撃ちでもしてろよザコ
自分の意見を正当化する為に相手を否定するようじゃぁだめだ。 一番効果的なのは自分の意見に信憑性を持たせること。 上手いプレイ動画でも撮って挙げれば耳を傾けてくれると思うよ。 あ、お二人様に向かって発言しています。
お二人様って俺とはるかに言ってるの?
763 :
UnnamedPlayer :2010/08/26(木) 19:37:18 ID:zf8oIznd
おい、ちゃんをつけろ
>>755 周辺視野使いながら中心視野も使えって事?なにそれこわい
健常者であれば中心視野と周辺視野は同時に持ち合わせいるし それらを駆使して普通に生活してる てか、周辺視野への妙な執着が過ぎると一生行き詰る 普段の眼筋や首の動きをマウスに落とし込んだだけなんだから
中心視野でも直視しているところ意外はうっすら見えてるんだけど それが中心視野と周辺視野を持ち合わせてるってこと? 中心視野で視野は真ん中意識すると、画面端に現れた敵を見つけたときどうしても眼球が動いてしまう。 それが周辺視野を使えてないって事なのはわかってるんだけど、どうも混乱するなあ
ゲーム中の目玉はマウスと思えばおk それ以外考えても無駄
なんとなく敵影が見えたらマウスを動かして確認しろってことだろ
確認して勘違いだったらスルーすりゃ良いし
敵だったらクリックするだけで倒せる状況になってるわけだ
ただ
>>457 も言ってる通り
確認作業自体はたかがマウスごときのデバイスが眼球運動に及ぶべくもないから
目だけで追った方が基本的に早い。だから無意識に目を動かしてしまう側面もあるのかもしれない
まあ迷彩とか間違い探し要素満載の意味不明な変則ゲームでもない限りそんなことは気にもならないが
まあ一番目を効率良く使えるのは、あくまで画面の真ん中を"集中せずに見続ける"事だけどね 周辺視野で敵を確認する、そのまま感覚でマウス振って照準あわせる →中心視野ではっきり確認する前に撃つ事が可能 周辺視野は動く物に対しての反応が速く、処理能力も高いので精度が良い 周辺視野で確認した敵を、反応の遅い中心視野でもう一度確認し、それから照準を持ってくる →中心視野ではっきりと確認した上で、照準を持ってこないと撃つ事が不可能 中心視野は動く物に対しての反応が遅く、処理能力も低いので精度が低い 照準が一時的に中心視野から離れる+目玉を激しく動かす事によって、尚更パフォーマンスの低下を招く 雲泥の差だな、前者の方が圧倒的に速くて強い 周辺視野は簡単に鍛える事が出来るから、興味ある人は毎日鍛えるべきだろうね
>>755 はあくまで例えとしてイメージしやすく説いてるだけで
基本的に言ってることは
>>439 の「中心視野こそが最も精細な〜」辺りの事だと思うが
現実を直視しろよ糞ニートども
はい
ぼやけてみえません
TC:Eで世界一になったクランの中学生に デバイス何使ってるか聞いたら 机とロジクールのマウスつってた
マウスパッドスレと間違えたわ
. \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ 2009.08.29 l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]::::: |l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | (´^ω^`) ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: いよいよ明日は選挙 民主党に入れるんだ♪ |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 民主党が勝てば景気回復して株も高値安定 |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 就職口も沢山できて |l ̄`~~| :| | | |l:::: 最低賃金も上がって派遣は正社員になれる |l | :| | | |l:::: 増税はしないで色々な手当がついて |l | :| | | ''"´ |l:::: 年金や貯金の心配もなくて |l \\[]:| | | |l:::: 結婚もできるんだ♪ |l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: テレビがそう言ってるから間違いない |l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 早く明日にならないかなー! |l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
中心視野で画面の中央を見れば良いのか周辺視野で画面全体を見れば良いのか どちらが正しい目の使い方なのかわからん まず目を動かさないってのが難しい。必然的に出来る方法があるのか、もしくは慣れるしかないのか・・・
真ん中にマジックペンで印でも書いておいたら?
目の使い方が分からない奴はギリギリまで画面に顔近づけろ そしたら目動かして敵追うなんて物理的に無理になってくる
後のsionである
目で敵追うのって逆にむずくないか どんな感じなの?
FCやSFCゼルダはスクロールの関係で画面固定式だから 自然と自キャラの居る画面端とかに注目する事になるけど まあそんな感覚
周辺視野にすると確かに目玉が動かなくなる これは多分、目を動かさなくても視界の物すべてが見えてるからなんだろうけど ここのレスみてると、あくまで使うのは中心視野みたいな流れだからよーわからん・・・
文章的にも理解出来ず、身体的にもあまり器用でないタイプなら 本当に画面至近距離でプレイするしかない。
>>786 中心視野と周辺視野は、普通の人間は同時に使っているのが当たり前
それも周辺視野の方は無意識的に使っているから、周辺視野を意識して使うっていうのはありえない
あるとすれば中心視野の使い方を変えただけなんだよ、だから周辺視野にすると〜って表現はおかしい
あくまで中心を認識するのは認識能力の高い中心視野を使い、周辺視野は中心視野を補う様にして使っている
中心視野は見れる範囲が狭く、情報量が多い分認識能力等が高いが認識範囲は狭く反応も遅い
情報量は少ないが、反射的、無意識的に使っている周辺視野がこの弱点をカバーする
目を中心から動かすなというのは、スポーツする時と同じ事
ある方向を警戒しないといけない時、目だけ頻繁に動かす一流選手はいないだろ
周辺視野の反応と同時に体が反応し、中心視野で見ると同時にアクションする訳だ
逆にこの反応を利用した駆け引きもあるけどな
イップス出る人いる? 咄嗟の射撃の時は高確率で出るわ。
確実に裏とってる時にかぎってなぜがgdるときはある
>>788 つまり、中心視野で真ん中だけ見とけ。あとの部分は周辺視野がなんとかしてくれる ってこと?
それとも何も意識せずに眼球を動かさずやれということか
目玉動かさずに真ん中はぼんやり見とけ 照準は無意識レベルで分かってりゃいい(そうなるためのBOT撃ちなりしろ) もっと速くて正確なフリックショットが出せるようになる事だけイメージして練習しろ ご飯食べる時箸凝視する奴居ないだろ キーボード撃つ時キー見るの初心者だけだろ お前の脳みそに回路が作られて すでに慣れてる事なら感覚で超AIM出せてるだろ これで分からないならずっと狩られる側でFPSは向いてないからやめた方がいい
>>791 中心視野に集中し過ぎるのは良くない、あまり集中し過ぎると周りが見えなくなる(周辺視野が狭くなる)
真ん中を普通に見てれば中心視野と周辺視野は自然とバランス良く使える
>>792 実のところ、今まで無意識にやってたんだけど
周辺視野とか中心視野ってのを知って色々調べてるうちにわけわからなくなって今に至る
じゃあAIM練習じゃなく言葉の意味だけ一生悩んで終わればいいじゃん
AMI飛んじゃう
>>795 まあゲームやるのも今年で最後だしそれもいいかもね
いますぐやめちまえ
やめて!やめないで!
毎度思うんだが、どうすれば当たるのかより、なぜ当たらないのか考えた方がいいよ。
AIM力はつけるじゃなく元々持ってる物を引き出すだけだからな
なぜ当たらないのか? 「マウスが糞」 これが厨房の行き着く答えだ
操作とマウスの移動量覚えたらリラックスするだけ
SpawNってコロコロセンシとかプレイスタイル変えてるイメージあったけど、 実際全盛期はどんなスタイルで180度何cmくらいだったの?
誤爆
w
照準は目ではなく手で付ける。 当たるかどうか確認するのは撃った後。
マウス動かした距離で視点の移動量を測るのは素人
遠くを見る様にとかって、目付けに似てますね。 山見の目付けみたいな。 遠方の山を見るように、見て相手を見るのではなく相手を全体の一部として捕らえるみたいな。 目の置き場所は、相手の顔であったり、拳であったり色々だけどFPSは照準なのかな。 あと、目は見て、心は観るって有って。 目はぼんやりと見るだけで、心は相手の心理まで注意深く観察するみたいな。 全体の音を聞くみたいな山見の目付けの音バージョンみたいなのもあるけど、これはスレ違いですね。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwWwwwwwwWwwwwwwwWWwWwwwwww  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | | | | | | ∧∧∧∧∧.|
>>811 キミなんかきもいよ。いや、気持ち悪い。
816 :
UnnamedPlayer :2010/09/18(土) 21:26:19 ID:DgILdL4u
周辺視野に関して、Spectateしていてふと気付いた事がある。 端っこの方にチラっと敵が見えたのに、それに気付かずスルーしてる奴がいるなと。 何で気付かないんだろう?と思う時があるけど、アレは目の使い方の差なんだろうな。 逆に上手い奴はこういう事が殆ど無い。むしろ、上手い奴の視点を見ていてあんな所に敵がいたのかと 思う様な事があれば、それは周辺視野が上手く使えていないか、もっと周辺視野を鍛えるべきだという事。 あと、Spectateでは冷静にそういう部分が見えるのに、いざ自分でプレイすると見えなくなるという奴は 中心視野に集中しすぎているという事。
冷静に考えればモニターの外まで視野は広がっているわけだしな
最近アクセル入れてもいいんじゃないかって気がしてきた
819 :
811 :2010/09/19(日) 00:46:42 ID:tKP/yAwZ
ですね、全然AIM上がりませんでしたw
コンシューマの感度(1〜10)で言うと、SpawN氏はどれくらい?
まあ難しいことなしに照準に合わせりゃ当たるんだけどね。 即着系の武器に関して言えば、ほんと重ねてクリックすりゃいいだけ。 細かい動きに対してポジショニングショットかドラッグショット、どちらで対応するかは好み。 演算能力に自信があればポジショニングショット、動体視力に自信があればドラッグショットを使うといい。 演算能力といってもロケットランチャーなんかの偏差撃ちに比べればないに等しいレベルだし、 照準に入ってきたら撃つを染み込ませておいた方が融通の利くAIMになる。 ドラッグショットは確かに必須テクニックではあるけど、全てのショットをドラッグショットで済まそうとすると 連続的なトレースが出来ないし、全体的な動きも無駄が多くなる。 初代AIMスレ後半から目の使い方が主流になって、それはそれで良い情報ではあるんだけど、 Part1前半であったような「照準に入ったら撃つ」もいかに重要かを再確認した方がいい。 勘違いしないで欲しいんだけど、照準を重視すること=中心視野にとらわれて周辺視野が疎かになること、ではないからね。 ポジショニング、ドラッグ、トレース、全てのAIM手法を最も効率よく行いたいなら、 照準は画面内でもっとも重要なインフォメーションだってこと。
>>821 ここで言う「照準に入ったら撃つ」って、「照準中心に敵が合わさるまで動かさない」ってこと?
あ
BOT撃てよ 一日3000体な
SpawNって180度何cm?
16cm
827 :
UnnamedPlayer :2010/09/23(木) 19:10:33 ID:sdXyMU5K
俺のアレと一緒か・・
>>825 マジか。案外ローセンシなんだな
cfgでsensi2.4だったからてっきり1800dpiかと思ってその設定で遊んでたのに
>>827 見栄張んなって
spawnってコロコロ変えてるんじゃなかったっけ?
やっぱ?cfgにはsensiのコマンドがなんこもあったんだよね。 DAとSteelSeriesSP使ってることあたりはほとんどマウス動かしてなかった希ガス
180度16cmってローなん? 自分もそれぐらいなんだけど
ミドルだよ spawnが超ハイセンシってイメージあったから意外と低いねって言ってるだけ
プロのCFGはころころ変わるから正直アテにならない、公式があれば基本的にそこの情報が一番新しいけど。 ただSpawNは全盛期の頃400dpi、winsensi 6/11、ingamesensi 3.5~4.5程度でプレイする事が多かった。
センシは極端な設定意外たいして変わらんからぶっちゃけ気にしなくてもいいと思う。 ドラッグショットで目標を飛び越さない、トレースできちんと照準を重ね続けられる。 この二点を守れればそれでいいってのが俺の考え。
それドラッグショットじゃないだろ・・・
上手い人はみんな右手と左手が独立して動かせてる気がするね たとえば右手で四角を書いて、左手で円を描くみたいな感じだ
SpawNの手元動画とか見てきたけどあいつプレイスタイルもコロコロ変わってんなw 実は迷走してたんじゃねーの
むしろプレイスタイル変えるとすげー感覚研ぎ澄まされる気がするから 頻繁にスタイルを変えるプレイスタイル?だったのかな 本人に聞かないと分からんだろうけど
調子の波を常に高いところに持っていくよう工夫していたのかもな 何にせよ凡人には真似できないな
840 :
UnnamedPlayer :2010/09/26(日) 20:54:39 ID:mecVR/lJ
レーシックしたらAIMの精度が向上した。 マジお勧め
841 :
UnnamedPlayer :2010/09/26(日) 20:57:09 ID:aBIXB20z
視力が高ければ高いほどaimがよくなる説か そういやメガネかけてるプロの人いる?一人や二人はいるか
842 :
UnnamedPlayer :2010/09/26(日) 21:24:52 ID:PrZqm3mZ
Quakeのメガネ系イケメンプロcaliptさん。
メガネといえばsoloさん
AIM力の上げ方とは違うんだが、イチローにFPSやらせてみたいな。 少し練習するだけでも、かなり上手くなりそうだ。
30代半ばのおっさんだぞ
プロゲーマーが少しの練習でバッティングかなり上手くなったりしないだろ
でもよくここで語られてる目の使い方を間違いなく使いこなしてるだろ? 動体視力も明らかに一般人を凌駕してる。 そういう人がFPSやったらどれぐらい上手くなるのかすごく興味あるんだよね。 まぁマウス操作に慣れるかは別問題だけど…
普通に上位1%にはなれる。 どの分野でも必要なのはセンスと忍耐力と経験。 ある分野でトップクラスになれるような人はその点がまず抜きん出ているから、 努力のベクトルを変えるだけでどの分野にもよるがそこでもトップクラスになれる可能性は高い。 ましてやFPSってのは総合的な身体能力よりは知識や知能面の割合が大きいから、 長期的なトレーニングを必要としない。よって経験に関しては短期間でカバーできる。 まあ具体的にどこまでいくかはここで妄想しても意味がないから省くが、 所詮は肉体面ではマウスとキーボード捌きくらいしか学ぶ必要がないから より高度な全身運動が求められるスポーツに比べりゃ大した話じゃないだろうな。 そもそもマウスとキーボード捌きなんてFPSでは中間層以下で競われるべき要素でしょ。
eスポーツとか言っても所詮ちょっとセンスある奴が2,3年やっただけでトップに君臨出来る程度の世界だしな ずば抜けた才能に加え幼少の頃から厳しい訓練を繰り返して20代以降でようやく完成するプロスポーツ選手とは比べようがない
SpawNって試合中にプレイスタイル変えてんのかよw 変態すぎるw
ハイセンシ、ローセンシくらいの切り替えはやってそうだな
ローセンシの人って デスアダー以外のマウス使うとネガティヴアクセル起きない?
俺なら10秒以内に全員ヘッドショットできる
AIMはできるけど武器の反動で当たらない
マルチで失礼なんだけど 設定でヘッド以外の判定無効にできるゲームないですか? BOT相手とかでもいいんでヘッドショットするクセをつけたいのです
857 :
UnnamedPlayer :2010/10/02(土) 14:39:09 ID:hjxBYioU
後、ここ見てると1200dpi、180度3cmってクイックな方なのかな?
ウルトラハイセンシですね
quakeでもそれはハイセンシかも 360度3cmとかもいるけどな
プロに360度3cmとかいるのか
5cmくらいのは多分今でもいる
名前教えてください
>>858-859 レスありがとうです
やっぱハイセンシなのか。FPS始めたころからずっとこうだったんだけどね
それで856の質問なんですが上の方のレスCS:Sが良いと言ってる人がいますね
CS:Sはヘッド以外の即死がないんでしょうか?それならsteamで買ってみようかと思うのですが
今CS系でセンシ高いプロなんていたっけ。
キーボード(左手)も重要なんだが、全然語られてないよな マウス(右手)で伸び悩んでたけど 鍛えたら、スコア伸びてワロタよ
とりあえず細かく動かすくらいしか知らんが
左手で三角形、右手で四角形を書く練習だな
>右手で四角形 奇遇だな、ちょうど右手でマス書いてたんだ。
>>866 左利きのプレイヤーが居るってことも全然語られてないよな(´・ω・`)
>>870 Kanekonの息子が左でマウス操作してたよな。 WCGのUT2k4部門の日本代表
右利きだけど左でやってんだよな?たしか
聞き手と逆って意味あんのかな
キーボード側の方が指が複雑な動きするから、FPSはじめる頃から利き手でキーボード使わせる様にしたって言ってたな マウスは別に利き手じゃなくても問題無いって
理論上はそうかも知れないけどみんな利き手でマウスいじってるよな RTSですら
>>876 それははじめる時にわざわざ逆でやろうと思う発想が無くて、そのまま続けて慣れたからだと思うよ
はじめからプロ思考でそこまで徹底する人間自体いるだろうか
昔から十字キーは左側にあったから移動関連は左手の方が慣れてる
フリックショットが出来るようにならない 壁をRGで撃って痕見たらばらばら 予測したところに振り向きながら撃つ感じなんだろうか
>>877 マウスとキーボードどっちが重要と考えるかが問題かも
確かにマウスは手の動きが大きいけど、動かすだけじゃなくて射撃も考えると利き手の方がいいと思うんだけどな
(粗く言えば)Quakeみたいにaimして撃てばいいもの、CSみたいにaimしてからリコイルや撃ち方とかの射撃制御が必要なもの、とかゲームでも変わってくるだろうし
言ってしまえば最終的には才能と慣れと環境だと思う
>>879 振り向きのフリックとかだと見てから撃つのは遅いから、自分は勘でaimして撃つほうが多い。運任せだけどw
180度回転キーがあるゲームやってると、なかなか上達しないね
そんなゲームあるのか まあ別にあるなら使えばいいし上達したかったら使わなきゃいい
使わなけりゃ良いだけの話 180度以上即回すのなんて慣れればすぐ出来る様になるから、仮にそんなボタンがあっても使わないだろうな
置いたSRで横切るbotを撃つのが苦手 どうも半拍遅れてしまう
歳食うと反射神経がねえ・・・
高1だけど置き打ちはかなり距離とらないと当たらないわ
未成年が2ちゃんねるなんてやってるんじゃないよ
25歳くらいが限界、もうその後はダメになる
もう歳とりたくねえよ…衰えるばっかり
手首をどこに置いていようと、手首だけ動かしていれば手首AIMになるの?
たぶん
28だけど別にFPSやってもカクゲーやっても反射神経が〜とか思ったことあんまりないけどなぁ
ちゃんと運動してないからじゃないかな
FPSで反射神経って対して必要無いでしょ 衰えを感じるというのはわかるが、それを一々言い訳にする奴は元が知れてる 目の使い方で必要だとしても動体視力や周辺視野だし、読みや経験なんかの方が圧倒的に重要
×対して ○大して
酔った状態でFPSやるようなもん
31のおっさんだが、格ゲーやると反射神経鈍ったのがよく分かる 若いころは相手の2択に余裕で見てからガード可能でした^^なのに、 今じゃ見てからじゃ間に合わないことが多いorz FPSではとっさの時に反応遅れることが多くなったな…
反射神経は鍛えればまだなんとかなるさ がんばれ
反射神経は鈍らないけどとっさの判断力が鈍る そのうち判断が間違ってたことさえ気づかなくなる 恐ろしいことです
もはや老害
指が腱鞘炎ぎみなので、カーソル当てるだけでカウントされるShootありませんか? イライラ棒でもいいんですが的を狙いたい・・・
ゲームの設定変えてctrlキーなんかで撃つようにするとか
>>902 左手が暇なので丁度良いですね
ありです
>>904 マウスセンシが低すぎて34秒だった。
言い訳にしかならないが
ゲームやってるときと同じマウス速度でできるやつないのか・・・
マウス設定で落とすしかないね
自分の反応が見たいだけなら、エラー気にせずマウスクリックずっと連打で ひたすらあわせる作業だけやってれば良いな 正確にあわせて押すのはどちらかといえばAimの部分だからOSsensiとdpiの調整だけだと厳しい
こいつの言動おかしいよな
誤爆しましたorz
脳の可塑性を信じれば歳をとっても 反応と判断速度は横這い程度で維持できるかな? FPSする時間が確保できないのと目が疲れるのが問題だけど
センシ: 180°7〜8cm dpi: 3200 マウス: レーザー式 プレイタイトル: CS:S マウス加速: ON やっぱこの環境ってCS系統やる人間からすると異端なわけ? dpiあるから、精密なaimも普通にこなせると思うんだけどなぁ。 あと、ミドルセンシとハイセンシの境って一般の認識で何cm辺りよ?
csなら180度15cm周辺がミドル位じゃないの quakerはその基準をそのまま360度にするとだいたい合う
>>914 異端でしょ!異端でしょ!
・・・単純にdpiあれば良いってもんじゃない、sensi基準については
>>49 とか参考に
感覚的に素早くAimして、思った位置と殆ど誤差無く操れるなら自分にあってる
って事だから気にする必要は無いと思うが
>>914 センシは少ない動きで移動距離が大きいほど時間は短くて済むんだから
高いほうが良いんだろうけど如何せんコントロールできないからな
だからこれを腕エイムでやってるんならすごいと思う
少なくとも俺にはとてもそのセンシで細かいコントロールはできない
加速は慣れとゲームによるだろうなでもCS:Sではどうだろう?
まぁ
>>916 の言うとおり本人に合ってるんなら他がどうこう言うことじゃないけど
センシ下げると当たらなくなるんで、無理にローセンシ矯正する必要も無さそうなんですね。
>>915 ということは、著名なローセンシプレイヤーはもっとセンシ低いわけですか。
>>916 dpiあれば微調整はできるわけですから、理論上は精密なaimに問題ないですよね?
ネガティブアクセルなんかは疎いですし、別マウスで比較したこともないのでよく分からないのですが。
高dpiの欠点って、ネガティブアクセル以外にありましたっけ?
>>917 流石に腕aimは無理ですねw
肩の力抜いた状態で、手首をマウスパッド下部に置いて、基本的に固定でaimingしてます。
180°振り向いての撃ち合いなんかでは、時々手首ごと滑らすこともありますけども。
マウス加速はCSの場合ONですが、ゲームによっては切っています。
連レス申し訳ない。 もう一つ疑問なのがマウスの持ち方なのですが。 現在、爪立て持ちで手の付け根はマウスにつけず、親指と薬指+小指でマウス左右をつかんでaimingしています。 マウスはCyberSnipaのStingerというもので、左右がくぼんだ形状です。 爪立てで持つ場合に、こういう持ち方するのってあまり聞いたことないんですけども、やはりこれも異端なんですかね? 近いスタイルで持っているプレイヤーなんかをご存知ならば、教えてもらいたい。
>>918 欠点を挙げるなら、人間から見たら微調整出来すぎる事が欠点。
dpiがあれば細かい微調整は出来るだろう、理論上は。でも低dpiにも良さはあるから使ってみるのも有。
高dpiで精密なAimが出来る様になるかどうかは別だからね、逆に低dpiで限りなく正確にAim出来てる奴もいる。
あえて400dpiで使ってる奴も多いのは、その人にとっちゃ微調整出来すぎない方がAimしやすいからという事。
むしろ、その人にとっちゃそれがコントロールしやすい=精密なAimに繋がると言った方が良いのかな。
>>918 (´・ω・`)知らんがな
HeatoNとかは30cm行ってるんじゃないの
良スレ
今wikiから外されて見れないんだけど moddiってSKいた頃マウス何つかってたの?
ごめん誤爆
高dpiは手の微妙な動きも反映させちゃうからな。 手首のみでaimする人向けじゃないか? 逆に手首を動かさず腕でコントロールするのにも合いそう。 まあ要は意図しないブレを無くせということだけど。 低dpiはそのブレをあまり反映させない。 人間だもの。余分な力みや手のブレを完璧に無くすことは殆ど無理。 だから姿勢やゲームの設定で出来るだけ人間の欠点を減らすんだ
>>925 手ブレで狙い外すなんて、修正するaim力が無いだけのことだと思うが。
aimしているときは腕動かしているわけだから、ブレなんて関係ない。
手ブレしてる時点でAimができてない マウスのdpiとか全く関係ないしそれ以前の話でしょ
と言っていて、補正ありのセンサーのマウス使っていたりしてね。
>>929 中心視野と周辺視野の違いだな
最近は周辺視野がいいって言われてるけど
両方やって自分に合うほうを選べばよい
“中心”をどんどん広げていってモニター全体を覆うようにすればいい
>>929 っていう意見もっていうか、どちらも言ってる事は一緒なんじゃないの?
画面の中心を見ろとは思う、目を画面の中心で固定してAimしろとも思うけど、注視しろとは思わない
画面の中心を見ろって言ってるのは、画面の中心を見た上で周辺視野を使えって事
要するに中心視野に拘らず、周辺視野を最大限活かした上で中心視野を使いましょうって話
人間の脳と視野の仕組みを考えた時に、中心視野に頼り過ぎず周辺視野を最大限使った方が有利だという事
これは一流のアスリート達に対する実験でも証明されている
ちなみに目の中心を色んな所に動かしていたら、周辺視野は殆ど無意味になるよ それは殆ど中心視野しか使えていないって事 意識してみるものが中心視野、意識しなくても見えるが一点に集中し過ぎると使えなくなるのが周辺視野 この意識しなくても見えてしまうものの能力を上げよう(範囲を広げ反応しよう)という話
Shootのフラッシュ マウスを意図した場所で止める練習としては使えるかも
AWPの練習するとAIMよくなりますか?
AWPのAIMはよくなる
なるほど
938 :
UnnamedPlayer :2011/01/04(火) 09:02:29 ID:gAH7p9nC
winセンシ 6/11 csセンシ 3.5 マウス IE3.0 パッド steelseries Qck これって良いと思う? あと マウス一振り 180度とかみんな言ってるけど どゆこと?
IE3.0って400dpiだっけ?なら扱いやすい設定なんじゃないかな マウス一振り〜180度〜は見たことないけどよく使われるのは 視点を360度回転させるのにマウスを何センチ動かすのかってこと そっち書いた方があなたのレスみたいにwinセンシ〜とか情報書かなくていいでしょ? その設定だと君は360度30cm位かな? それで細かいエイムが出来ないなぁって思ってるんなら CSのsensitivityを3.0程度までなら下げてもいいかも 合ってるんな聞き流してくれ
環境によって細かい変化が出るから、180°視点を変えるのに何cmマウスを動かすのかっていうのを聞く奴もいる そういう表記の仕方なら一目でわかるからだと思う、測り方が大雑把だと数cmずれるけど 普通に数字を挙げて情報提示する場合、 win sensi、ingame sensi、mouse dpi、解像度あたりの情報は最低限欲しい sensiはその時の自分がやりやすい様に調整していくのが良いと思う 感覚でマウスを振って、思い通りの場所まで動かして止めれるなら問題無い
941 :
UnnamedPlayer :2011/01/06(木) 10:17:47 ID:MrOPBgNB
マウス deathadder パッド steelseriesQck 解像度 640×400 winセンシ 6/11 ingameセンシ 3.0 dpi 450dpi これどう思います?
何に対しての感想を求めていて、どこの話をしているのか全くわからない お前が良いと思うんならそれで良いだろ
ゴミアダー使ってるやついんの
ゲームによって変わるから、これでいいか言われても答えれない
180度は自分のちんこの長さと同じが良いらしいぞ
おっとそれじゃかなりセンシ下げなきゃならないなニヤリッ
spawnさんディスってんのか
高DPIの180度5cmと、低DPIの180度5cmだと体感できる違いってあるかな?
むちゃくちゃ精密に動かせば必ず違いは感じる
180度15cmくらいだけど普段400dpiでやっててちょっと800dpiにしてみたらすげーキモかった なんか動きがヌルっとして駄目だったわw
DPIによる差はどんな鈍い奴でもすぐわかるもんだよ 動き方が明らかに違う
最近のCSプロ番付けだと、上位に前腕派が居座って手首派がほとんど居なくなったな
953 :
UnnamedPlayer :2011/01/19(水) 16:49:30 ID:WtlblByy
もうAimの理屈は完璧にわかった、でもカラダが思いどおりに動かない ほんと不器用だよ俺、ほんと凡人だよ俺は
xボタンを小さくする
へ?
決め撃ちしてやるぐらいの気持ちでやるといいのかもね。 疲れるけど
一般人とスポーツ選手で比較すれば スポーツ選手の方が上達は早いだろうけれど、 それでもプロゲーマーになれるかどうかは分からない 野球選手が射撃で五輪に出場できる訳ではないのと同じだ
海外のスナイパーは何であんなにも変態が育つんだろうか? アサルトはそんなに見劣りするとは思わないんだが、スナだけはどーにもならない差を感じる。
そりゃ画面1回クリックするだけなんだから なんかいじってるだろ
手首固定って 手首を置いて手首支点? それとも手首を動かさない腕支点?
中心視野で照準を見ずに画面の真ん中を見てそれ以外の範囲を周辺視野で見る の意味がわからん。 見る方向を常にマウス動かして見てはいるが どうしても動く敵を捉えるのに目玉動かして敵を中心視野で見てしまう。 特にトレース
的に弾があたりゃ何でもいいのよ実際 めんたまグリグリ動かしてもトップとれりゃいい
>>963 どちらかといえば照準と中心視野を連動させた方が良いんだよ
何で照準を見ずに〜って文章が出てくるのかっていうと、これは全く見るんじゃないって話ではなくて、
"照準に集中し過ぎてじっくりと見てしまうと"、周辺視野が使えなくなるから集中して見すぎるなって話
結局の所、言いたい事は周辺視野も活かせる目の使い方をしろって事
で、この目の使い方に慣れると
中心視野で画面中心(照準周り)を捉えつつ、周辺視野で画面端の敵にも反応出来る
上手い奴は周辺視野で反応すると同時に、マウス(中心視野)を動かしてるが、
下手な奴は周辺視野で反応し、中心視野で敵を捉え、その後ようやくマウスを動かすから反応が遅く見える
下手な奴のやり方だと反応が遅くなるというよりは、アクションが遅くなって不利になる
照準を集中して見すぎる→照準くっきり見えるで〜 照準を集中して見すぎない→照準が壁に張り付いてるだけみたいに見える こうか?
何かに没頭して一点だけ集中してみてると周りが見えなくなる事って日常生活でもあるけど 周辺視野が使えてない状態ってのは要するにあの状態に近い
>>966 それ中心視野も周辺視野も散漫になってないか?
どこ見てるかわからない状態じゃないのだろうか
そもそも照準から目を話すと照準が見えなくなるだろ
パッと絵画を見るときが周辺視野 文字を読むときが中央視野 個人的にこんなイメージ あってるかは知らない
中央視野→中心視野
中心視野と周辺視野なんて勝手に両立させてんだからいちいち気にする必要ないんだわ 雑魚ほど理論的に考えたがるからなぁ
中心視野は、対象の詳細情報(たとえば表情)を読みとるのためには必須だが FPSのAimは相手の表情を見ることではない だから、ただ相手を中心に捉えるだけなら周辺視野で位置情報だけを把握すればよい
周辺視野だ中心視野だとちょっと大げさな気はするな 単に目の使い方、意識のさせ方を一定にする事で 多少aimも安定しますよ、というぐらいの話だと思う
目じゃなくて手を動かせってこったな
つーか元々このスレは理屈的にAim力上げるにはどうするかってスレなのに、勘違いしてる奴多すぎだろ 元々上手い奴だったら周辺視野を使うなんてのは自然に出来ている事 態々スレまで来てそんなわかりきった事どや顔で書き込んでる奴は、少しは思考能力身に付けろよw noob向けに理屈的に説明してるのが、周辺視野云々の話 感覚でいくタイプと理屈で考えるタイプがいるけど、これは前者が出来ない後者向けの話 周辺視野を良く使うバドミントンの選手なんかは人より周辺視野が数倍優れていて、使い方に長けていると言うし、 アジアと欧米諸国では視野の使い方が違うから、スポーツでもその辺りが有利不利に大分関わってくるという話もある
実際、複数のサンプルとってプロゲーマーの視覚の使い方が 傾向として纏められてるソースがあるわけでもないのに 何かAimにおける絶対の真理がごとく視野視野、スレの頭から終わりまで ずーっとやってたから ついなw
>>978 テンプレでも語られてる話だけど、そんなのはサンプルを見るまでもない話だよ
プロのゲーム内視点の動かし方(demo)と、プレイスタイルを見ればどういう視覚の使い方をしているのか
なんていうのは直ぐにでもわかる、より効率的なやり方がどれかなんていうのは一目瞭然だから
つまり、理屈理屈言う割りに素人レベルの「見れば分かるよ」 ぐらいの理屈しかないのな だから調査も必要ありませーんってか そういうの生兵法って言うんだろ
>>980 頭かたいよなぁ、その辺の話は上手いやつなら直ぐにでもわかると思うんだけどね
テンプレの
>>5 とか見ても、説明しないとわからないって言うなら説明するけどさ
それに視野が重要視されてくるスポーツじゃ、この手の話は散々研究されてるよ
5の言ってる事が理解できないとか間違ってるなんて言ってないけどなw まあこれ以上はお互い不毛だからやめよう 次の話題いってくれ
>>981 説明してもらわないと分からないので是非説明してください
できれば
>>981 のFPSでの実績も知りたいな。口先だけじゃないんだろ
>>983 大体
>>5 や少し遡るだけでも
>>965 あたり見れば理屈の理解は簡単だと思うんだが、
どの辺りがどういう風にわからないんだい?
プロに多いのは(敵の場所が特定できていない時は)、小刻みに照準を動かすという事
これは何故かって言えば視覚の使い方の問題でこういうやり方をしていて、理屈的に言えば素早い反応をする為には
周辺視野を使う必要性があるという事、この辺りは周辺視野と中心視野の違いをググってみればわかる
まあ視野が優れているかどうかは別にして、FPS慣れしてる奴ならこの視覚の使い方は自然と出来るものだよ
俺も聞いてみたいんだが、匿名掲示板において証明のしようが無い、或いは証明しても意味が無いものを
聞こうとする奴は匿名掲示板で何がしたいんだ?k/d、実績、別のカテゴリなら年収、学歴、外見あたりか?
これ等を本気で聞いているただのバカなのか、煽りになってないのに煽りのつもりで言っているバカなのか判断に困る
それとも何か別の意図があるのだろうか
バカアピールするより、そんな非生産的な話をするのは時間の無駄だと気付いた方が賢いとは思うがな
最近よくいるよね、説明を求めたらググれば分かるの一点張りの人 次にググってきたけど分かりませんってのが現れたら、ググり方が悪いの一点張り プロに多い?じゃあ具体的にどのプレイヤーだよって CS1.6のトッププロなら大抵POVは触り程度には見てるが Naviのプレイヤーでそんなの居ない。fnaticにも居ない、SKにも居ない、MTWにも居ない じゃあどこのトッププロだってなるんですけどね あ、Quakeのプロだったらすまん。 まあQuakeのフラグムービーならいくつか見たけど、そんなシーン一切無かったから激しく疑問 プルプル小刻みに動かしてる場合じゃない速度域だしな、Quakeって。 きちんと見たのはCSのプロだけなんでね
>アジアと欧米諸国では視野の使い方が違うから、スポーツでもその辺りが有利不利に大分関わってくるという話もある >それに視野が重要視されてくるスポーツじゃ、この手の話は散々研究されてるよ ここらのソース教えて
>>986 多分ソースなんか出てこないし、クリアリング中に小刻みなAim挙動をするトッププロの具体的名前も出てこないよ
分かってるなら最初から書くよなあ普通。誰々の研究ではこういう結果が出ています。
とか、NaviのエースプレイヤーEdwardはクリアリング中にこんなAimの動かし方をしてます。とかってPOV貼るとかさ
どうせ脳内理論をつらつら書いただけなんだろ。
>バカアピールするより、そんな非生産的な話をするのは時間の無駄だと気付いた方が賢いとは思うがな
そっくりそのままお返ししたいよね
ID:mJeYwR1+ 涙拭けよ
>>985 ググればわかる部分はググった方が情報が纏まってるしはやくていいんだよ
ググれって言うのがすべて悪の様に書いてるけど、そこでの問題はそれを使い分け出来ない奴と調べる事をしない奴な
周辺視野と中心視野の特徴や違いに関しては、ググればお互いの視野が
どういう仕組みで出来ていて、どういう使い方に向いているのかデータが出てくるよ
あと、そこで挙がってるプロチームの大半の選手がこれをやっているよ
基本的に試合じゃ位置バレしているケースの方が多いからそう感じないんだろうけど、
DMのdemoなんかを見ると解り易いんじゃないかな、大層な書き方してるけど所詮これはFPSの基本に過ぎない
>>986 1行目、結構有名な動画があったはずだけどURL紛失した
確か元々は欧米の研究家が発表した話で、白人とアジア人は物の見方が違って、
同じ景色を見ても、白人はその景色の一点を集中して見る、アジア人は全体をバランス良く見るみたいな話
2行目に関しちゃ"周辺視システム"でググってみると良い、これも動画があったはず
>>987 クリアリング中に小刻み〜って言ってる時点で、既に
>>5 や
>>965 を勘違いしているし理解出来ていないよ
小刻みに〜なんて誤解を与える様な文章を書いてしまった俺が悪かったけど、マウスを頻繁に動かすって言った方が正しいね
クリアする時は目で追ってクリアするんじゃなくて、マウスを動かしてクリアするって話
なんか面倒だし、ID:mJeYwR1+と試合した方が早いんじゃねーの?
やっぱりただのバカと煽りしかいないな 俺は普通に真っ当に議論したいだけなんだがな
やっぱり って言うくらいならさ、最初から放置すればいいのに。
ID:IBiHCdnB >まあQuakeのフラグムービーならいくつか見たけど、そんなシーン一切無かったから激しく疑問 >プルプル小刻みに動かしてる場合じゃない速度域だしな、Quakeって。 coollerのdemoみたら恥ずかしくてもうレス出来なさそう
実は周辺視野が自然で中心視野のほうが特殊な目の使い方じゃなかろうか。 人は生きるために字を読み書きしたりするから必然的に中心視野を多用するけど 仮にジャングルで生まれ草原の大地で育てば、日常で使うのは殆どが周辺視野になりそうなもんだ
草食動物は周辺視が発達して 肉食動物は中心視が発達する
うんち
寒くて小便が便器から外れて困る
.
∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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