1 :
UnnamedPlayer :
2008/11/16(日) 23:20:51 ID:wG26Ge34
>FPSが何故日本で流行らないか討議するスレ
>>1 で理由が出たから討議するものがなくなったので終了しました。
野良試合でスナイパー使ってたり立ち回りが悪かったりすると罵倒される そんなゲームがあります
他のジャンル(RPG/ADV/SLG/etc)に比べて、要求されるPCスペックが高いというのもあると思う。
5 :
UnnamedPlayer :2008/11/17(月) 14:03:45 ID:e9mMrOa9
日本人の大部分はHentaiでロリコンだからロリっぽい絵(例:顔の大部分が目で鼻がほとんど無い等)でなきゃ売れない また基本的に日本のゲーマーは大部分が現実逃避でやってる人がほとんどなのでリアル志向な物よりファンタジー調の強いゲームであり 1時間でも長く逃避出来るような長時間やれるやり込み要素が無いものでないと売れない。(DQ FF等) また農耕民族の為古代から作物をせっせと育ててきた為対戦ゲームより育成ゲームを好み、 相手はあくまでもいじめの対象である弱いものであり、また徒党を組み集団でボコる要素が高い物が売れる。(MMO等) で合ってる?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/11/17(月) 14:29:16 ID:tg2IT5cj
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
一レス中に矛盾があるのはどうにかした方がいいかと >ロリコン⇔FF
日本人の洋ゲー嫌いというのもあるかも。
FPSはまともに日本製を望めないのだから、海外製ばかりになる。
しかし洋ゲーの見た目は日本では相手にされない。
ミラーズエッジなんて、主人公の顔ばかり話題にされているしね。
これは結構深刻だと思う。
例えば、FPSじゃないがGTAシリーズ。
GTA4がPS3とXBOX360で、それらの普及率の割に好調に売れているなと、俺も思っていたんだが、甘かった。
やはり海外では、いまだに日本では十分売れていないと思われている。
http://www.varietyjapan.com/news/business/2k1u7d00000g42mz.html 上のサイトを読むと、GTAは日本でも売れているというより、実際はGTAすらなかなか受け入れないという構図あるとわかる。
これは、FPSをなかかなか受け入れないという部分とかなり似た現象だと思う。
日本人の海外製ゲームの受け入れ姿勢が変わらない限り、FPSは普及しないんじゃないか。
>>5 農耕民族、狩猟民族というのはかなり怪しいな。
だって、文化的に近いはずの韓国や中国はFPSを受け入れている。
それに、歴史的に西洋人だって農耕民族になるはず。
狩猟民族の伝統を残してるというと、日本ならアイヌ、中国なら満州民族になると思うが、ヨーロッパ系はそんな民族はいたっけ?
北欧のバイキングあたりくらいじゃないか?
かなり俗っぽくて根拠のない説だよ。
10 :
UnnamedPlayer :2008/11/17(月) 16:26:06 ID:zoBcRmaA
>>8 だったら、なんで米欧製のゲームを嫌うんだろうか?
キャラの見た目が濃いというが、そんなに気に食わないのかな?
もう向こうのキャラに慣れて麻痺しているのか、俺にはわからない。
それに、洋ゲー嫌いが原因なら国産FPSが、すでに一般に浸透しててよさそうだがね。
国産FPSで宣伝してるやつなんか見たことないんだよな・・・
12 :
UnnamedPlayer :2008/11/17(月) 16:30:41 ID:q0FBw0st
GTA4なんかはキャラは極普通だと思うんだけどな 洋ゲーくさくないし
>>12 でも、米欧並には売れない。
結局、GTAにせよ、FPSにせよ、何が問題なんだろ?
これだけ、FPSもGTAも情報・話題がネット上のあちこちにあって、海外での高い評価を知らないはずがないと思う。
何かしら興味がわいても良さそうなんだけどね。
やっぱり、"海外製"という時点でアウトなのかな?
何が問題かわからないお前の頭が問題だよ 俺もわからないけど
高校生あたりでGTA知らない男なんてあまりいないと思うけどなぁ。 普通に広告とか看板あるし。
今のところ以前出た同じ話題ばかりなんだが 何故流行らないか言うんであってどうすれば流行るかはどうでもいいんだろ? 知名度がないで終わり。マスコミの情報操作にすぐひっかかる日本人だから宣伝すれば流行る
GTAは以前、残虐だとか犯罪をゲームにしているだとかでクレームが付いて、
ニュースで報じられるなど、社会的関心を集めた事があった。それが原因で印象が悪いというのはあるかも。
GTAの有害図書指定騒動が発端となってレーティングができたんじゃなかったっけ?
4は外国で流通差し止めになったりしているようだけど。
タイ、スペイン、スウェーデン……世界中に飛び火する『GTA IV』騒動
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008081202/ 面白いのに、一部の底なし馬鹿のせいで……もったいない。
>>8 それさ・・・前の8スレ目の時に話あったじゃん。
しかも全く同じ記事で。
その時の結論が
「一般のゲームファンは和洋の選り好みなんかしない。単に洋ゲーメーカーの宣伝不足」
というのに落ち着いたじゃん。
また同じ話を繰り返すの?!
そろそろ何をすれば流行るか議論すべきだな
ユーザーレベルでできることでFPSを盛り立てるためにできることとしたら マルチなどで熟練者が少しだけ心を広く優しくなることかな。
別に流行って欲しくないから勝手に流行って欲しい人だけやってろってことだ
FPSやってないやつがこれみてもなんのこっちゃわからんだろ
だろうな。
普通の人が
>>22 の動画を見ても、何がどう「熱い」のか
さっぱり理解できないと思う。
これが格ゲーとか音ゲーだったら、派手なコンボとか無理な譜面とかで
凄さがわかりやすいんだが。(やってみたくなるかどうかは別として)
FPSほど、「観戦」に向いてないゲームは無いと思うんだな・・・
それはお前の主観だろ 流行ってない日本ですら 格ゲーや音ゲーよりプレイ動画溢れかえってるわ
シングルは見てて割と面白いけどな
FPSのプレイ動画が多数あっても人気があるのはシングルプレイかネタ動画であって
>>22 のような動画ではないよ。
マルチの動画なんて他人のプレイ見てなにが面白いのかわからん、見る人がFPSやってないならなおさら
>>15 でも、関心すら持たないヤツもいる。
もはや、海外製だからと食わず嫌いしているとしか思えない。
FPSにしてもTPSにしてもWSAD(移動)がネックなんだよな。 友人がGTAやりたいっていうんでインスコしてやったが 左手のキーボード操作がダメで結局ジョイパッドでやってた。
上達するには忍耐が必要だからな。 始めた頃は、上手い人に瞬殺されてばかり。 そこで止めちゃう人が多いのだろう。 別に面白いことは他にもあるし、FPSを続けなければいけない義理もない。 学校でFPSの試験があるわけでもないし、 上手くなったからって女にモテるわけでもない。 上達するためにコツコツ努力することを強制される筋合いもない。 だから流行らないんじゃないかと。 以上はテキトーな思いつきで書いたから、 真っ赤な顔してキレて必死な反論しないでくれよw
日本で流行らない理由を考えていると、逆に現在海外で流行ってる理由がわからなくなるんだが
そのあたりはどう結論付けられてるの?
>>1 で挙げられている理由を逆にして考えても納得できない部分が多々あるのだが。
・銃や戦争に対する嫌悪感 →海外の人は銃や戦争大好き。平和大嫌い ・3D酔い →海外の人は3D酔いなんて一切しない。むしろ2Dに酔う。 ・自キャラが見えない →自キャラがみえると萎える。ほんとは自分の手も見たくない。 ・主人公が濃い目のオッサンばかりで萌えが無い →海外の人はみんなマッチョガチムチ大好き。女やナヨナヨしたキャラではチンコ立たない。 ・MMORPGに人口を吸い取られている →海外ではMMORPGのサービスなんてやってないからみんなFPSやる。 ・コンシューマに人口を吸い取られている →海外ではコンシューマ機なんてさっぱり売れてない、みんなPCゲーやる。 ・初心者がフルボッコにされて定着しない →海外では初心者優遇でわざと負けてあげたりするのが当たり前。 ・FPSって実はあんま面白くないのかも →海外でやるとなぜかFPSが超面白い。 全部ウソっぽいゾw
>>26 シングルは比較的わかりやすいかなl。
しかしあまりにも効率的に動くシングルの動画だとわけわかんないこともある。
64のゴールデンアイのタイムアタック動画とか、敵をほとんどパスしちゃったりとかw
>>29 ウチらのようにそれなりにゲームやってきてる人だったら
洋ゲーってちょっとやりにくいよねえとか、和ゲー派みたいな人はいるかもしれんが
その他大勢の人というのは、そんなに和洋気にしないで遊ぶもんだよ。
・・・と、前スレでも話にあったな。
>>33 海外にも普通にMMORPGサービスしてるし、PCゲーム市場は衰退してきてるし、TPSだって沢山ある。
あ、釣りでしたか
言語障壁ないだけで大分日本と海外でスタート地点が違うと思う
シングルなんて機械的に動く単調な敵相手に効率的に動くだけだしなぁ 作業感丸出しでMMO臭がプンプンするね 何が起きるか分からない最高のAI(=対人)が相手なゲームの方がダントツで面白いよ
>>34 いや、それがそうでもない。
特に見た目の話になると、途端に敬遠される。
キャラの洋風のデフォルメが気に食わんのだろう。
ゲームのできがどんなに良くても、見た目が駄目なら関心を持ってくれない。
例えばスターウォーズもハリポタも映画版は人気でも、洋風デフォルメキャラになった途端に人気がなくなる。
FPSも見た目でかなり損してると思う。
萌え絵でFPSなんてやられたらギャグゲーになるだけだろ ペーパーマンとか臨場感のかけらもない まぁある意味初心者向けだけど
あと洋画で見るハリウッドの俳優はあんなにカッコイイのに 洋ゲーのキャラは何故あんなにキモイんだろう、というのも よく話題になるな。
>40 あの見た目でCSクローンだからなあ あの見た目ならそれこそTF2の方向性を探るべきだと思ったんだが 韓国ゲームで挑戦的な意欲が見えたのはLANDMASSだけだったな、OWATTEMASになったが つうかスペシャルフォース作った会社がETQWの版権買ったと聞いたときは、人が増えるならそれでもいいかなあ・・・と思ったが さっぱり音沙汰無いですな やっぱスペシャルフォースの会社には荷が重過ぎたっすかwwwwwwww L4Dが360ユーザーにも結構好評みたいだが、対戦のシビアさ云々が散々ここで語られた事の 答えがここに現れているのかもな
俺はアニメを全く見ないから、洋ゲーの絵はすんなり受け入れられたよ。 アニメ大嫌いだから。見るとしてもクエイ兄弟とかシンプソンズの海外物。 俺みたいなアンチアニメ主義で世間の鼻つまみ者の変人には、 洋ゲーの絵は自然に見える。 だいいちアニメなんてガキの見るもんだろ。 泉こなたとか柊つかさとか涼宮あたりならまあ好きだし許せるけど。
日本のゲームを海外で売るときに、パッケージ絵を現地の外国人が描く事があるんだけど、 それが笑えるんだよなあ。 外国人の目には日本のアニメキャラって、こんな感じに見えてるのかあって。 そういう画像を集めた笑えるサイトがあったんだけどURL忘れちゃった。 知らない?
>泉こなたとか柊つかさとか涼宮あたりならまあ好きだし許せるけど アニメ嫌いなのにこれ許せるのかよwwww だがつかさを許すとは気に入った
>>38 ウザイ奴がいると思ったらそんなとこから出張してきてたのか
FPSなんて家庭用とのマルチで質が下がる一方の沈み行く泥舟 海外のPCゲーマーにも見限られてきて、売り上げ下がってるしな 家庭用クオリティでおkって人が羨ましいです^q^
戦争に対して抵抗あるお国柄 それが日本 答えは出てるじゃないか・・・
FPSは戦争物だけではない、終
>>50 見たいなレスの答えは即座に出るんだけどな・・・
マジレスするとこちらのマイナス要因が向こうだと「多少マシ」「そもそも気にしない」のと マイナス要因があちらでは「プラス要因である」というのは全く別だろうとw パイナップルの入った酢豚(基本的には激ウマ) この地域はパイナップルが死ぬ勢いで大嫌いな人ばかりだから売れない ならば売れるのはパイナップルが死ぬ勢いで好きな人がいる地域だけか ちがうだろ、パイナップルを気にしない人ばかりの地域だって売れるはずだ
> →海外の人はみんなマッチョガチムチ大好き。女やナヨナヨしたキャラではチンコ立たない。 ふと思ったが日本に比べて女が主人公のゲームすくなくね? トゥーム、nolf、oni・・・
>54 PORTALも女だな でもメジャーを意識しただろうHL2は17歳の美人(なんだろう、あちらの感性では)がパートナーになるシーンが結構あるからねえ 以外と同じような精神性はあるんじゃねえ?
戦争嫌いとか言われる以前にミリタリーFPSは完全にネタ切れ。 いかにリアルに作ろうが飽きるもんは飽きる
PCは高いから どうせゲームするなら家ゲ機を選ぶ
58 :
UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 12:52:32 ID:KDYeC98A
俺んちは親の教育方針で家ゲーは一切買ってもらえなかった。そのかわりパソコンは貰えた。 だからパッド操作じゃなきゃできないとか言ってる奴が理解できなかったな。 須磨ブラがどうこう言ってる友達を後目にCSやってた消防時代は孤独だった
今何歳だよw
欧米は元々PCゲーム市場が確立してて(PCをゲームに使うことが当たり前) FPSが地位を得ていたから、今世代のコンソールでも受け入れられてるんでしょ。 逆にいわゆるJRPGはFFを除いてあまり受け入れられてない。 一つの大きな「ジャンル」として受け入れられたないからだと思う。 逆に日本はFPSが受け入れられる前にコンソール市場が大半を占めて RPG等が隆盛する代わりに、FPSを受け入れる土壌が殆ど形成されなかった(愛好者はもちろんいた)。 だから今世代のコンソールでFPSが出てきても、大半の人はまったく新しいジャンルだから受け入れられないんじゃないかなあ。 もちろんキャラデザとかの違いもあると思うけど、私は一番、ジャンルとしての認知の差が大きいと思う。 ノートパソコンがPC使用者の大半を占める日本ではPCの性能が求められるゲームの市場はなかなか拡大しないだろうしね。 だからエロゲーは一定の市場規模を形成したんだと思う。
つまり海外にとってのRPGはFPSだったんだよ
今はみんなモバイル端末に金を使うからな。 そしてパソコンはどんどん軽く持ち運べる物を・・という小型化の方向に需要が行っている。 で、ゲーム関連の動きはというと、ちょうど地デジ化の動きで 大型テレビが売れるようになって、人々は大きなディスプレイで 家族でゲームを楽しむようになった。 つまり、ゲームは携帯で個人化するか大型ディスプレイで家族で楽しむかの 二極化へ向かったわけだ。 だから何だ?と言われると困る。俺にはこれ以上分析力はないからw この続きは誰か書いてくれ。俺、馬鹿のくせに無理して頭を使ったから疲れちゃったw
>>62 そういう傾向は昔からあったね。>小型化
特にパソコンというと一般には「ネットに繋ぐための物」というイメージがどうしてもついて回る。
前スレでもあげたが、そういうネット用だから低スペックでOKという風潮によって
それなりの高スペックを要求するPCゲームそのものが流行らない要因になっている。
唯一賑わっていると言えるPCゲームジャンルエロゲーにしてもさほどスペックを必要とせず
PCをスペックアップさせるようなニーズに結びつかない。
更にコンシューマの発展がわざわざPCでゲームをするという動きそのものを阻害している。
日本のゲーム業界そのものがFPSのようなゲームに向かい風なんだよね。
ゲーム業界というかPC業界な。
萌えが無い 対戦が苦手 アクションが嫌い これでFA
だから萌えオタに媚びたところでヒットしないってば。 オタクが買うようにはなるだろうけど、反比例して非オタクが買わなくなる。 非萌えオタでFPSやってる奴の人口はどれほどか知らんが。
>>31 > 上達するには忍耐が必要だからな。
> 始めた頃は、上手い人に瞬殺されてばかり。
> そこで止めちゃう人が多いのだろう。
同意、さらに雑魚はくんな等の暴言付きだからな。
これから先も日本では絶対流行らんね、この板やネトゲ板を見てればわかる。
自分らが原因だって事をわかってない。
>67 んー、暴言云々は日本に限らんと思うけどな L4Dでもやってたんだが、自分から射線に入って撃たれてる癖して 「お前のAIMがへぼいんだよ」的なこといって戦闘不能状態意になってる俺を殺害したりとかね まあ、明らかにルールわかってねえとかならまだしも、下手だからっつう理由で文句言うのはアホだよな
まあひとつは萌えアンチの根城としてFPSが使われてることもあると思うけどね 信者とアンチはどんな時代でも痛いやつらばっかりだし
PCオンリーの面白いFPSがなくなって どいつもこいつも家庭用風味ゆとり仕立てのFPSしかないのに 今更流行ってもどうしようもないだろ 逆にそういうのばっかになったから流行ってくるかもしれないけどなw
PCゲーマーって玄人気取るの好きだよな
そりゃFPSが好きな前提条件としてPCの洋ゲーが好きな人間多いしな このスレの流行って欲しい思ってる奴みたいに FPSならチョンゲーだろうが家庭用だろうがいいって人間の方がこの板じゃ浮いてる
>>71 ルーチンジョブですべてが片付くJ-RPG()笑がはやるようなお国柄だもんねー
かといって海外のやたらとスリルに重点を置いたゲームもあんまりやる気しないけど
というのも、凡その演出()笑はスベってて、やってる方が恥ずかしいというか、ひくというか
「硬派なPCゲーはゆとりには楽しめない(キリッ)ゆとりは家庭用風味のゆとりFPSでもやっとけ(キリッ)」 みたいなノリが痛々しいしオレは嫌いだな
家庭用もチョンゲーも楽しめる俺は勝ち組(キリッ) みたいなノリがウザイから俺は別に流行らなくてもいいかな
>>71-76 J-RPG()笑が流行るのも、PCゲーが硬派扱いされるのも日本だけ
海外じゃガキから女からおっさんまで楽しんでる。
やっぱ萌えが無いから売れないんだと思うよ
PCゲームが玄人だとか硬派だとかゆとりには面白さが理解できないとかじゃなくて みんなPCゲームの存在を知らないだけ 日本人がPCゲームと聞いて思い浮かべるのはハンゲームにあるようなやつだ ゲームの本場は家ゲって認識
>>64 いやPC業界のみを見るのであれば向かい風というほどでもない。
PC・コンシューマを含めたゲーム業界がFPSにとっては逆風なんだよ。
>>71 結局そこでライトユーザーをコアユーザーに育てる努力が必要になってくる。
ユーザーの質が上がれば当然ジャンルとしての完成度も上がるからね。
ただそこまでして盛り立てる商材的価値がFPSにないのも昔から言われてる。
家の近所にレッドなんたら言うFPS対戦専用のゲームセンターがあるんだが、
アーケードの麻雀対戦ゲーみたいな筐体が何台も並んだ店内はいつ行っても閑古鳥、
3人ほどのサクラらしい客が声張り上げて盛り上がっているような演出してた。
そのサクラもフラッグ戦だか時限爆弾戦だかで「やった爆弾解除!」とか「くそ!やられた!くそ!」とか
傍目にもどーなんだろうなーと思うようなプレイスタイルで宣伝としちゃ逆効果なんじゃ?と疑問が尽きない。
>>78 萌えが無くても売れる一例。
・バトルロワイヤルをFPS化してジャニタレを使ってCM出しまくれば流行るハズ
まあ今は割れでPCから遠ざかってるメーカーが増えて 家庭用が出せばヒットのバブルみたいだけど 長期的に見ればゲームを専用機でやる時代は終わるだろうしね。日本でも 特に任天堂みたいにカジュアルな路線が続いたら、汎用機で十分て認識に落ち着く 今でさえPCならブラウザで無料または数ドルで遊べるようなものをDSやWiiで数十ドルで売ってるようなとこまであるし いつまでもそれに金を払うほど消費者はバカじゃない ハイエンドなFPSは流行らなくても、カジュアルなFPSは勝手に流行るだろ。それなりに
>長期的に見ればゲームを専用機でやる時代は終わるだろうしね。日本でも どんな根拠でそんな予測ができるんだよw
本当、今根気と忍耐がネックだよね 実際にcs:sとかは、今から言ったら辛い部分があるような気がするw
とりあえず入門用のゲームが無いのが問題だと思うんだ。 いや、実はあるけどな。 でもお前らチョンゲーは認めないんだろ? 手詰まりじゃん。
>>83 正直今の現状はパソコンがあるのにワープロにしがみついてるようなものだと思うんだがな
>>86 それ機能性だけで言ってるだろ?
それで商売ができるんだったら簡単なんだけどな。
確かにPCゲーは少し衰退気味だしな・・
2020年までにコンソール機が死滅するって言ってる開発者も居るし 割れの魔の手からゲーム機がこれから先も逃れることが出来る保証はなく パッケージ販売自体廃れる可能性も大いにある 専用機でのパッケージ販売ってビジネススタイルがずっと続くと考えてるほうが不思議
死滅するって開発者いるんだw まあパッケージ販売はその線あるかも
まぁいろんな開発者いますしw しかしパッケージ販売が無くなるというのはあり得なくもないかも。 もう20〜30年以上後の話になるだろうが・・・
gantzのFPS作ればバカ売れだと思う L4DみたいなシシテムでcoopがメインのマルチFPS 一緒に戦う仲間も敵の星人も常にランダムで自分では選択できない 点数集めていって100点になれば何かアンロックみたいな感じ アップデートでMAPや敵や隠し要素もどんどん増やしていく。 知らないやつ20人とのcoopで攻略法のないような強い敵と戦うってのはすごく面白そうだ
>>86 ゲーム機はゲームしか出来ない。
それに対してPCはゲームも出来るしメールもネットもいろいろ出来る!
だからゲーム機を使うのは非効率的って話かw
>>82 >長期的に見ればゲームを専用機でやる時代は終わるだろうしね。日本でも
それは無いと思うよ。
コンシューマのアドバンテージは「本体とソレ用のソフトがあれば家のテレビにつないですぐできる」だからね。
PCにその手軽さは無く、代わりにゲーム毎の要求スペックという高い敷居がある。
PCゲームの推奨環境を見ても素人には自分のPCがそれを満たしているかも判りづらい。
買っても動かないかもしれないゲームなら確実に動作するコンシューマに走るのはユーザー心理として当然だろう。
ゲーム文化、というよりコンシューマゲーム文化が一度完全にリセットされなければ
気軽さ・手軽さ・コストやスペックにおいてすら利のないPCゲーム文化が業界で台頭する余地は無い。
ユーザーのゲームに対するニーズが劇的に変化でもすれば別だけどね。
>>94 PCつかって割れるんだからPCのほうがひどいだろ常識的に(ry
ソフトの容量が少ない携帯ゲームは、確かに悲惨なようだが
>>95 確かにな。
PCゲームの最初の難関はゲームをインストールして遊べる状態にすることだ
インスト−ル、アカウントの登録、最新版へのアップデート、自分のPCに適した設定、
他にパンクバスターの設定とかまともに遊べるまでに壁が多すぎる
しかもそれらが日本語とは限らないし
だから普通のノートPCの販売にゲームモデルとか作って、ちょっとしたグラボと何かのゲームを追加
したのを売れば遊ぶ人は増えるかも。
MMOのリネージュ2もヤフーと契約した時に体験版ディスクが同梱されてたし、あれでかなり人増えたらしい
しかしなんか将来的にはコンシューマも処理性能自体に違いが 出るような多くのグレードを出してきそうだ そこは最後の牙城なんだけどな
>98 手軽さが家庭用の売りであって、カスタマイズ性と汎用性がパソコンの売りだと思うんで その利点を自分から捨てるような真似をするかなあ? それって誰が喜ぶんだよと思うんだけど(´・ω・`)
マルチPLAYのFPSに限るけど
いまの基本無料ゲーに可能性を感じるのは自分のPCで動くか確認できるところ
あと、3D酔いするかとか面白そうかまで察しがつくのはありがたい
パッケージは体験版があればそのへんクリアできる
CDはダウンロードでなしに手元にブツがほしい派だけど
PC用パッケージ販売は徐々になくなっていきそう
>>92 それ思ったことがある
武器も敵もいままでにないものになりそうだけどバカ売れかどうかはなんともw
ゲーセンでよく見るガンシューティングはFPSか微妙だけど一定の知名度人気あるからその辺りから馴染ませればと昔から思っている。 元々のFPSゲームをガンシューでリメイクで出せば元ゲームが気になり知名度上がると思うんだけどなぁ あのセンサー体感銃はマウスの次ぐらいに照準楽で手軽に操作できるし、 FPSと違い銃中心の画面移動がないから酔い難く作られている研究がされている。
感覚の問題だなあ テレビにゲーム機繋いでさあやるぞってしないと駄目なゲーム機のほうがもうめんどいや ネットするついでにそのままゲーム立ち上げれるほうが俺には手軽 テレビ自体あまり見なくなったってのもあるな
イや普通ゲーム機はリビングにあるのが普通だろ
>>102 普通ゲーム機はあらかじめテレビに繋いであるもんだろ・・・
やるたびに繋ぐ奴なんているか?
PCだけじゃ採算が合わない ↓ 家庭用とのマルチで嗜好の違いを無視したソフトが発売 ↓ 当然PCがおざなりなものがPCゲーマーの琴線に触れることはなくPC版の売り上げ減少←relicも文句言ってたな。自分の首を絞めてるって ↓ 割れ含めてもPCじゃ自社製品が人気なく、出来が悪いがそこは無視して割れに文句たらたら←Epicとかね ↓ PCで評価されるゲーム作る気がないと見て、まともに買ったユーザーにも愛想つかされる←今ここ ↓ 以下ループ こんな状況じゃお前らもFPSやれよなんて到底言えない 流行る流行らない以前の問題だわ あくまでPCのFPS好きな人間の意見ね 流行れば家庭用のFPSでもいいって人は全然違うんだろうけど PCアクション板なんだからPCの洋FPSが流行らないってスレタイにすりゃいいのに FPS全体の話は他の板でやって 話が噛み合わなくて困っちゃう
それだと 「日本ではPCでゲームするのは一般的ではない」 終了。 てなっちゃうよw
MMOでは俺様tueeeeeだったけど 対人戦でボコられて「なんでこんなに毎日頑張ってるのに勝てないんだ!ズルイ!!」ってなるから流行らないんじゃね? 才能無い人はとことん弱いからな、上手けりゃ3日でトップクラス張れるけど
>>101 FPSとガンシューはプレイに類似性はあるものの楽しみ方のベクトルが全く違う方向を向いてるから
ガンシューが面白いからFPSに応用というわけにはいかないと思うよ。
勿論ガンシューの演出やらを取り込んでFPSを作っても良いと思うけど、
それは結局ガンシューのプレイ層を食い合うだけになる。
>>107 それだと、スペシャルフォースに大量に人がいることを説明できないぞ
いくらSFがウンコゲーつっても、FPSとしてやることは基本的に一緒だしな
SFは当たる場所によって無傷とか横向いてると弾が当たりにくいとか運要素が強いからじゃね
あ、ごめんゲーム間違えた場所によって無傷も横向いて当たらないもペーパーマンだった
>109 てめえ訂正しろ!! ウンコは肥料にもなるし建材にもなるし下手すりゃ香水にもなるんだぞ ウンコに失礼だろうがゴルァ まあ、真面目な話手軽さ諸々以外にも 極端な話「同程度」のプレイヤーがいるゲームと超絶プレイヤーばかりのゲームだったら そら普通は同程度のほう選ぶだろうってのもあるんじゃない? この同程度ってのは別に馬鹿にしてるわけじゃないからな、なんだかんだいってアレでFPS知った人=初心者が多いだろうということだから あのゲームは馬鹿にされるべき物だし あのゲームの開発者と運営はもうちょっと社会的に貢献できる事をしろと思うが 別にプレイヤー自体を叩く気はないさ 精神的にお子様なやつは確かにえらく多いが、全員がそうでもなかろうしな
>>109 アレが手遊びにやっている物だとばかりに思っていました。
すまん 手遊びって何だ?
>>112 アレはなんか色々おかしすぎて不思議空間を醸し出してる。
バカゲーというか、ただのアクションとしてみれば他の劣化CSよりマシ。
つまりFPSじゃない。
自分の気に入らないものはFPSに非ず、ですか。
だから流行らん
1993年にDOOMが出た時は結構流行っていたがDOOMのおかげでFPSはグロいゲームという方向に傾いた気がする。 今じゃFPSは邪魔扱いのBGMだけど当事はあのカオスな世界観とBGMは時代違うゲームと感じていた。 他にあそこまで血生臭いゲームは今まで色々出ていたが自分視点という事もあり衝撃的だった。 やはりグロさがあるゲームはウケが悪いんじゃないかなぁブラックジョークって日本あんまりないし… 血生臭いと全く逆のきれいなファンタジー世界に慣れきっちゃっているから。
>118 でもバイオハザードは売れたぜ?(´・ω・`) 当時目新しかったからかな、確かに他にはあまり思いつかんのだよな・・・>グロくて受けたゲーム FPS自体がグロ要素強いのは確かかもしれん、幼少の頃バタリアンを見て大泣きし 高校の頃バイオハザードで便所に行くのが怖くなり 都市伝説の「静か過ぎる赤ちゃん」やら「星を見る少女」でやや胃に来てた俺が いまやL4Dでこのラッシュひどすwwwwwとかボコボコニされながら大笑いしたり bioshockで「狂気の演出が甘いねー」とか冷静にやれてる辺り、明らかに麻痺してる
バイオみたいに血へど出るような演出無いぞ? 血が出るくらいで色変えたり消せるしな それより弱い者を集団でフルブッコする世界に慣れてしまう方が異常だと思うよ
>>118 日本はチャンバラと時代劇の国だけど
時代劇だって血がドバッと出るような演出はほとんど無いからね。
あれは「敵を殺す」ことというよりも、殺陣の見事さを楽しんでる。
少し前のたけしの座頭市なんかは、それなりに流血表現があったけど
あれでさえ後にたけしが「ちょっと血が出過ぎちゃったな・・・」と反省してたくらいだからな。
要は、そういうお国柄であり、気質であり、文化だということだな。
良い悪いじゃなく。
>>120 もうそれ飽きたよ。
>>105 自分に都合の悪い事(割れ)から目を背けた解釈だな
>>119 怖いとグロいは似て非なるものだからなぁ
DOOMは背景とかよく見るとグロイ、ドットだからこそokだったけれど今のリアルだと規制対象だよなー
おれ自身も感覚麻痺しているからどこがどう違うかと言われても確かに判断困る。
>>121 そうなんだよね、侍とか実際は3人斬ると人の油と血で斬れなくなるとか聞くぐらい実際はグロイらしいし…
料理人の人が言うには刺身ですら包丁頻繁に洗い流すしあんなにばさばさ斬ると刀は直ぐ壊れるとか聞いた。
でもそんなグロかったら駄目だから時代劇では過激な刺激無くしているんだよな。
リアルにする分他の部分を誤魔化さなければ駄目なのが日本の考えなんだろうなぁ
ロボFPSなら上の問題全部OKっぽそうだけどなぜか出そうで出ないよなぁ
コクピット視点で出せばそれはもうFPSに限りなく近そうなんだけどなぁ
アニメゲーム含め日本はロボ大国だからいつかは出るか?いや出て欲しいな。
>>121 昔の時代劇は血も出るし服も切れるのが多かったよ。
>123 ロボFPSはコンソール用なら出ている、というか日本製用のFPSは殆どがロボット物 あまり売れたという話は聞かないがな
メックウォーリアはちょっとFPSとは違うが 面白かったなぁ。
ロボでFPS出そうとすると、第一に操作しにくい、っつうことで敬遠される 操作としての需要、って考えちゃうと、どうも市場がないんだよな日本には 売る側も安易に妙な賭けはしたくないんだろうよ
>>122 PCだけじゃ採算が合わない
の部分に当然割れの問題も含まれてると解釈したが
読解力ないのか?
マルチ開発のせいでFPSの質が落ちてるって事実に目を背けるのも良くないよ
家庭用FPSで十分楽しめる人には理解しにくいんだろうけど
こういうこと言うとまたPCゲーマーは…ってぐちぐち言われそうだw
はいはいPCゲーマーは高尚ですねw
このスレ、FPS総合板とでも勘違いして来てるお客さん多いからなあ マルチ開発がもたらす害すらまともに語ることが出来ない
このスレは何故日本でFPSが流行らないか話すスレだからね
>>130 ていうかこのスレ、当初はPCだけじゃなくコンシューマ機も含めた
国内FPSの現状と今後について話すところだったんだけどなぁ。
それがいつのまにか「ここはPCゲーム板だから!」と言い出す奴が出てきて
対象がPCのみになってしまった。
これだと結論が見えてる分、話の展開のしようがなくなると思うんだけど・・・
PCアクション板だけどな。それすら分からない客か
古参が初心者追い出すから流行らないとか言ってる奴が このスレで古参気取りとか笑わせる 話膨らませたいならゲハかどっかでスレでも立ててろ 前は板違いでも許されてたから今も許せ?アホか
じゃこの先20年くらいは流行らんってことでOK?
マルチ開発もねえ あれも流行らない原因に一役買ってると思うね 満足できない既存のユーザーが離れ 家庭用で十分な内容なら初心者もPCを選ばず 結果的に流行るどころか過疎って行く始末 こんな問題点を話そうにも、FPS全体なら 別に家庭用で流行るんならよくね?で終わって、それこそ話が展開できない。 だから他所でやれって言われてるんだと思うよ この板でスレ伸びなくなるとか言ってるけど 別に他で話せばそれでいいんじゃないの? こっちはまったりPCの話題で
137 :
UnnamedPlayer :2008/11/24(月) 11:36:03 ID:DUy+o7uz
ゲームごときで高尚だとか玄人だとかいってんじゃねーぞ!
で、終わって何が悪いの? 他で続行すりゃいいだけ この板で続けなくてもいいでしょ
まあ例示、比較するくらいなら家庭用やチョンゲの話も許容範囲内だと思うけどね。 何故家庭用も流行らないかとかそんな話は板違い
>>141 まぁそんな感じだな。
あくまでも話の根幹はPCでのFPS。参考程度にコンシューマ機やアーケード。
元々はこうだったんだけど、なんかPC以外の話は全面禁止したい人がいるようで。
自分でPCだと
>>106 で終わりって言って
参考程度じゃなくて家庭用も流行らないのか?ってやってる奴が
まぁそんな感じだな。だってwww
ID:VP64X/weはすげー矛盾してるな PCのFPSが流行らないのは 「日本ではPCでゲームするのは一般的ではない」で終了 って言ってるそばから あくまでも話の根幹はPCでのFPS。参考程度にコンシューマ機やアーケード。 お前の中で根幹の結論でてるじゃん その上で家庭用も流行らないかってやってるのがお前だよ 何なのバカなの?
閉鎖的なのは同意 FPSとTPSの視点切り替えの邪道扱い。 パッド操作でもPCゲームをやろうとする人にいきなりマウスキーボード以外の操作ありえないと無茶を言う。 TPSになれてFPSに興味持った人や、とりあえず興味あったが操作方法で叩かれたとかなっていたら新規なんか全然来ないわ。 免許持ってない人に自転車買いに行ったら車やバイク売りつけるような感覚
大半の人は0kill20deathされてやめちゃう ゲームやるためにPC買ったとか思い入れがある人じゃないと続かない
初心者にパッド操作薦めるほうがひでー話だわ 無駄な出費させて満足に操作できずカモになれって言ってるようなもん
初心者にはパッドの方が楽かもしれんが、それじゃまず勝てないしねぇ。 BFとかならなんとかなるだろけど。 まあ、"まずマウスとキーボードでやってみな"とやんわり伝えればいいんじゃないかね。
BFでも即死だろ 地雷とかC4まいて安全なとこにこもってれば何とかなるかもだけど
どうしてもパッドと言う人にオススメは照準はマウス移動は十字キーに割り当ててマウス+パッド+キーボードでやらせるとすんなり受け入れる。 移動が左指複数動作が苦手な場合多い。 マウスもトラックボールマウスのほうがしっくり来る人もいた。 まぁ確かに文字打つデバイスで移動と武器切り替え等割り当てていて始めての人には難しい気もわかる。 難しいのはTPS視点にしたい人コレばっかりは対応していないFPSは難しくTPSに慣れている人はものすごく酔うらしい。 オススメ解決策あればいいんだろうけどねぇ
>>147-148 初心者にマルチやらせること自体が無謀だと思うぞ。
>>151 うちの知り合いにもトラックボール派がいるな。
FPSで最強のデバイスはトラックボールだと主張してる。
マウスだと大きく動かした後に持ち上げて元のポジションに戻さなくちゃならないことがあるが
トラックボールだとその必要が無いんだと。(説明するの難しいけど・・・)
「マウス最強説」なんぞ、ちゃんちゃらおかしいんだと。
>>152 トラックボーラーの言いたいことも一理あるな・・といっても俺は最近FPS始めたタチだが。腕はお察し。
でも操作に違和感を覚えたことは無いな。移動がWASDってのもネトゲやってたときから便利だと思ってたし
アクションRPGだとZXCその他のキーでキャラのアクションをして、アローキーで移動、って感じが殆どだから
そのアローキーがWASDに、アクションキーがその周りに移動しただけ、ってかんがえれば全然違和感は無かった
ただ、エイミングが・・
家庭用ゲーム機に高性能+マウス+キーボードを求めたほうが早いんじゃね?
>152で書いた「マウス最強説なんて・・・」というのは マウスよりも操作の効率が良いデバイスがあるよ!というのもそうなんだけど マウスに固執する人のこともちゃんちゃらおかしい、と言ってるんだな。 そいつから見れば、パッド派もマウス派も同類なんだとさ。 パッドよりも効率いいデバイスがあるよ!とマウス派は言うけど マウスよりも効率がいいデバイスだってあるw ちなみに、その人が言うことにはWiiのヌンチャク+リモコンの操作も トラックボールには敵わない、ということだった。 エイミングはいいけど振り向きの効率性ではマウスより下なんだとか。
wiiリモコンのほうが楽しそうだしやりたい マウスのほうが有利だろうな
>>136 焼き畑だよな、マジで・・・
マルチ前提はいいんだが、パッド前提のゲーム性だけは本当に勘弁して欲しい・・・
幅が狭くなる一方だ
コンソールでKB+マウス使えるようになれば、そっち移ってもいいんだけど、なんで使えるようにしないんだろうか
>>158 マウスに対応させることは事実上マウスが必須デバイスになる。
それはつまり敷居が上がるってこと。
客が減るようなことはしないわけ
単純にバランスが崩壊するってのもある。
そうなのか XBOX360買ってパッドでFPSを試したんだけど、あまりにもやりにくいんで挫折したよ 最近はシングルメインのゲームでもPC版のローカライズがスルーされてるから、コンソールもいいかなあ、と思ったんだけどねえ
>>159 そうか?
PS2ですらハード的にPC用のUSBマウス&キーボードに対応してるし
マウスとキーボードなんか品質を気にしなければ実用レベルのが1500円有れば揃ったりするんだが。
FPSは好きだけど、対人はやりません どうせ勝てないし、変なことするとnoobwwっていわれるじゃん シングル面白いし
そういや大昔にSoF2のマルチに超久々に参戦、スタート地点 で間違えてグレネードを投げてしまったら・・・ 「荒らしだ!!!」「キックだキック!!!」 弁解の余地無くあっという間に蹴り出されたなw そんな俺も今じゃシングル派だけど、なかなか出来の良いのが少ないし そもそも今のPCで動く奴が少なくなってきた。 やっぱPCでFPSなんぞ流行らんわww
なんという負け惜しみ
>>157 シリアスサム2とかまさにパッド前提で酷かったな
パッドが苦手な上下方向のエイミングと振り返りの遅さを考慮したせいで
前作までの前後左右上空どこから敵に襲われるか分からん緊張感が皆無で
ただ多数の敵が前方から出現するばかりで単調だった
シリアスサムFEは初期作品のわりに完成度が凄すぎだった。 サム2は敵が固まりすぎとMAPが大幅削減が痛すぎる。 本来動画も無く1世界1ステージだったらしい
>162 変な事すると、だろ? 下手だったらじゃねえだろ? そこをよく考えてみるんだ(´・ω・`) >163 貴様は他の人間がキックの手続きしてる間に「sry」の三文字もタイプできない人ですか
168 :
162 :2008/11/26(水) 20:00:33 ID:gy4RuP+z
>>167 下手なりに考えて動いても経験豊富な人からみれば変な動き
うまく言えないけどこんな感じ
>>165 家庭用機FPSでも上とか横とかからいきなり襲われるシチュがあるゲームは普通にあるぞ?
それはシリアスサム2が不出来だっただけでは。
>>168 前にもここでアケ版ハーフライフ2での話があったな。
自分なりに戦ってたら他の仲間からなんだか怒られまくった、ってやつ。
>>167 そんなに怒るなw
グレがどうとか言う前にキーバインドが全部違ってて
チャットも出来なかったんだよ
まぁそんな状態で繋ぐなって話だが
FPSはプレイヤーの質が固定が多く空気読まないプレイヤーは排除が基本の世界にいつに間にか変化してしまったからね。 割烹みたいなものだと割り切っている。
>168 あー、意味無いところでキャンプしたりとかその類か 確かにその辺りは慣れんとアレだわな・・・ まあ、面と向かって文句いう奴はあまりいないと思うんだけどな(´・ω・`)いうとしても「何々してくれます?」みたいな 正直俺もnoobだが最近は打ち合い以外の要素が重視されてる奴は普通に面白いし、そういうの増えてると思うんだけどね(´・ω・`) >170 ああ、すまん 一番下の行が上3行にかかってるかと思ってたが上3行は>162の合の手なのね シングルはコンソールとの展開もあってスペック的には結構停滞してるイメージがあるけどな VISTAじゃないと最高設定でプレイできないのは個人的に除外する(だってあのOS入れる気にならないんだもの) 出来云々は、やはり制約の多いジャンルゆえだろう 2Dシューティングがケイブ以外コンスタントにリリースされてないみたいな
最初に無理矢理でも訓練プログラム的なものをやらせるとか
チュートリアルがあるFPSなんていくらでもあるだろ
>>174 密度をもっと濃く
クリアリングとかリコイルコントロールとか
チュートリアルでそこまでやらんでもいいだろw ていうか軍モノじゃなくてもいいんだよなぁFPSって。
ここはガンダムの力を借りたほうがいいと思う 確かサターンで出てたゲームとかはよくできていた ああいうものが日本人にはあっていると思う
そういうことを言うと前みたく ロボット物はFPSに非ず、という奴が来るような・・・
人間型キャラクタが銃的な手持ち武器で戦い、両者の基本能力に 差があってはいけない(アーマー等で多少の防御力アップは可) 所謂正当派のFPSだとこんな感じだよな
ガンダムサイズのロボ物だと動きが人よりノロいんだよなぁ。 でも背中のアレをふかしてダッシュとかするんだろうな。 酔いそう。
よろしい、ならばモビルスーツでなくアーマードトルーパーだ
日本人は自分が動く感覚より操る感覚のほうが好きなんだと思うけどな、、、、
クロムハウンズのオン+構築要素と鉄騎対戦の操作が融合したゲームがでたら一日25時間やる
crysisをちょっといじればgantzっぽくなるよなぁ 日本だと流行りそうだけど
日本人は現場から一歩引いた距離感が好きなんだよ。 FPSだと生々しい。当事者感覚が苦手なの。 ちょっと上から目線で第三者的に操作したい。
日本人はプライドが高いから負けるのが嫌なんだよ
日本人の長所として、あきらめが早いというのがあるのだろうな。 強者に瞬殺されたら、駄目だこりゃとすぐあきらめる。 このまま粘って闘っていても無駄だと決めると、切り替えが早い。 焼け野原の戦後日本の復興は、世界的な奇跡だと言われている。 企業だって駄目な商品販売からすぐ撤退しないと潰れてしまう。 日本企業が優秀なのも商品化に繋がるような得意なものに集中して、 商品として駄目そうなのは切り捨てたからだ。 外人は馬鹿だから、負ければ負けるほど闘いに執着してハマってしまう。
189 :
UnnamedPlayer :2008/11/30(日) 05:19:06 ID:sBo3utzE
日本人はプライドが高いから負けるのが怖いんだよ 相手がコンピューターだと負けても悔しさが無いでしょ そして時間さえ掛ければ誰でも倒せるからね 相手が人間な上に圧倒的な力の差を見せつけられたら チート連呼してプライド維持するのが精いっぱいだからね
チョンゲが好評なように、流行る要素はあるがそれをねじ伏せる任天堂 WIISISどうなった?
>>190 チョンゲなんて流行ってもねぇ
SAもタダゲだからと一部のゆとりが食いついてる程度だし
日本での対戦ゲームは、対戦格闘で消費されたんじゃないかな 今の韓国の盛り上がりが、あの頃の日本だと思う 韓国でも、5年後10年後も今ほど盛り上がってるとはとても思えない
韓国のMMOもリネージュやROが盛り上がっていた頃の隆盛は見る影もなくなってるわけだしな
盆栽、ガンプラ、フィギュア、精密メカなど、小型化させて高い視点から 征服者のように世界を眺めてるのが性格に合っているんだな。 また、ロボットや人形を操作したいという欲望も日本人には強いような気がする。 体格的に言えば世界の中でも小さめの民族なので、 肉体的なコンプレックスも多少関係あるのだろうか。 生きた役者を使って映画を撮ればいいような原作でも、 アニメにしてキャラを理想化するし。 シュワルツネッガー的な映画は日本人には無理だが、 アニメなら日本人でも北斗の拳は可能だ的な 肉体面でのコンプレックスが、 超人的なキャラを操作してみたいというTPSに向かうのかもしれない。 また日本人はアニミズムの感覚も強いようだ。 イスラム教は偶像崇拝禁止で、キリスト教は偶像崇拝には寛容だが、 アニミズム性は高くない。 アニメーションの語源は霊魂を意味するアニマだという説があるが、 日本人のアニマティズム性とアニメは親和性が高いのではないか。 偶像に魂を吹き込むというアニメーション好きの日本人の性格が、 TPSに合っているのかもしれない。
模型やフィギュアなんて、欧米でも普通に人気が高いモノ持ち出されて 「アニミズムだ!」とか言われても・・・ 日本人の主とする宗教(神道)がアニミズム(精霊信仰)なのは間違いないが 宗教的価値観からFPSを受け入れられないってのはちょっとトンデモかなぁ・・・・
FPSはどうしても自分の視界より狭くなって違和感を感じるしなあ。好きだけど。 後、慣れてない人は酔いやすい気がする。 FPSはTPSよりわかりにくくて、敷居が高いのがなあ
199 :
UnnamedPlayer :2008/11/30(日) 15:19:29 ID:+YKeaWOb
まずPCゲームの存在を知らない
>>199 今って電気屋PC売り場とかでPCゲームデモとかないでしょ?
DOS時代10〜15年ぐらい昔はよく店頭デモで色々な海外最新PCゲーム流れていたじゃん。
専用ディスク入れてループで永遠と、今って容易に1DVDとかで起動できないからなぁ
フロッピー1枚〜2枚で起動できたのが
今じゃOS⇒ドライバー⇒スペック⇒ゲームと過程が多いのも容易店頭デモディスク消えたのが大きい。
OS上から起動にすれば早いがその辺のノートスペックだと3Dゲームが動かないのも大きい障害、
多分下手なバイトじゃ知識なくてガクガクでデモ流して余計売れなくなる、
日本のエロゲとかの店頭デモや広告にてこの辺はまだ生き延びて知名度である程度売れていると予測
つまりネット以外じゃFPSなんてゲーム画面見ることすらないから
>>199 の言うとうり存在が知られていない。
同僚に言ってもFPSってなに?って言われるぐらいの認知度
友人に勧めても、「キーボードではやれない」でPCのFPSは選択肢のうちにもいれてもらえないからなあ。 コンソールのFPSはやってくれたけど、スティックを両方同時に使うっていうのがダメって言う人が大半だったし。 そういう意味でバイオ4は日本人に合わせた操作方法だったんだな。
>>200 とは言っても、その時代もPCゲーなんてさっぱり売れてなかったし
PCE時代にも結構店頭デモ見たが、やはり大爆死だったわけだし
FPSって、格ゲーやSTGと違って「一時期隆盛を極めた今は衰退した」
ってわけじゃなく、「ただの一度も日の目を見たことがない」わけだからなぁ・・・
このスレレベル高いな… 話に付いていけない…
ただたんにPCゲーマーがいないだけだと思うけど
美少女が枕をぶつけ合うFPSを Nintendoがスーファミで出せば売れてた。
それはTPSでやったほうがいいような
>>195 UOがはやった理由なら納得いく面もあるけど、ROやらリネがはやった理由が分からない俺は・・・
いや、分かるといえば分かるんだが、そんな理不尽な理由がほんとに通じちゃうのかと
>>200 この前日本橋のツクモでCrysisのDEMO版と思われるものを動かしてたよ。
FPSはすぐ死ぬのがダメなんじゃないかな よくあるマンガの主人公とか何発食らってもタフだったりするじゃん? あとは雑魚を大量に瞬殺出来るような絶対的な力を持ってるでしょ MMOだと誰でもそういった勇者プレイが出来るけどすぐ死ぬFPSじゃほんと一握りだからなぁ コンマ数秒レベルの戦いでまともにやりあったら一瞬で決着が付くってのも付いていけないんだと思う 頭の回転が遅い人は戦闘中に何やってるのか分からないらしいしね
>>205 そこそこ知名度あるMMOなんてoβは人多すぎて接続人数に制限かけるとこもある
くらいだからPCゲーマーは思ってる以上に多いぞ
アトランティカは蔵は糞重い上にスペッコかなり要求したのに 2chスレでプレイできない厨がはりついて荒らすほどだからな・・ あと、ROから流れ出したガキだとか主婦だとか。だいたいTWとかめいぽに流れるんだろうけどさ この流れをFPSにむけさせるのは結構難儀だと思う まあこのスレ民としては、そういうのはいらないんだろうけど
>>210 MMOでヒーローみたいな戦いすると死ぬよ
FPSってぶっちゃけゲームの中では簡単な部類だよな さすがにRPGよりは難しいが
FPSより難しいゲームって少ないだろ RTSとかシューティングゲーくらいか?
>>210 たぶんサドンアタックあたりの、チョンゲーオンラインFPSしかやった事ないんだろうけど、
FPSはRPG以上に主人公無双が普通だよ。
軍隊の特殊部隊を一人で片付けたり、
何百匹という怪物をライフルとハンドガンで蹴散らしたり。
せいぜいSAくらいしかやった事ないのにFPSを語ってもボロが出るだけ
それはシングルの話だろう
ガチアクション系対戦FPSで無双出来るのはほんと極一部だろうね 特に最初なんか才能無い人は1k/10dとかもいるし レベルなんて無いし相手も人間だから弱い人はほんといつまでも弱い
>>217 シングルの話だからなんなんだ?
オンであれば、対人戦でただ一人が無双できるゲームなんて存在しないだろ
>>219 なぁなぁ、
>>210 はオンラインの話をしてるのに、なんでシングルの話を持ち出すの?おかしくね?
そもそもCSとBFでFPS=オン対戦と考えるにわかを大量産してしまったのが 今のPCゲー業界の閉塞感の原因の一つでもある FPSオン対戦は確かに面白いが、それは元来、一要素でしかなかったはずなのに
>>215 シングルでの難度は
RTS>STG>SRPG>FPS>ARPG>RPG
くらいじゃね
>>189 強い相手をチート呼ばわりするのは韓国人ゲーマーに多い印象。
日本人にもいるにはいるがそういう闘争そのものに拘りが薄い印象。
古来日本人にとって闘争(戦争)は自ら進んで行うことではなく
上(その地を統べる殿様やら軍の上官や天皇)に命令されて
渋々やらされることだったからという気がする。
>>195 リネやROもクラン戦やギルド戦が実装された後くらいから
徐々に陰っていった気がする。
自分は何度かMMOのギルド戦に出て辞めちゃった口なんだけど
そういう戦いにかける温度差みたいなものがMMOユーザー間にあったのかも。
戦争ゲーのFEZとかは今どうなってんのかな
どんなに面白い!って言ってもFPSは「何これ…ワケワカラン」でたいてい興味をもってもらえないからなあ。
228 :
UnnamedPlayer :2008/12/01(月) 18:56:14 ID:2l4fjSY5
ゲームなんてアホしかしない 日本人はアホじゃないってこと
>>225 「争いに拘る人はいるが日本人の方が少ない」って話してるのにどこにでもいるって???
>226 相変わらずどの鯖もカセとホルという国が弱いまんま、つまり基本的には相変わらず 特に過疎ってはいないらしい(先週は頭悪すぎるアップデートで一時的に過疎ったらしいが ただスキル発動なんかの音声カスタムとラジオチャットを1280円とかで売り始めたが すこぶる評判が悪い、っていうか仕様に問題がありすぎてなかったことにされている、ってところかな >210 マルチで一撃死無くすとますます初心者が付け入る隙がなくなるんじゃない?
>>229 国によってそんな奴が多い少ないなんてことはないってこと。
PTAに噛み付かれる奴はアウトだな。マスコミとのコンボで有名になり過ぎると ジャンルごと潰されて終了してしまう
>>231 こちらは特に断言してはいないんだけどそれだけはっきり断言してるってことは
何らかの客観的根拠があるのかい?
>>210 シリアスサムはじめシングルFPSは大抵不死身のような戦士を操作できる。
1Vs1000体なんて何のその。
知名度の問題だよなぁ日本は家庭用RPG流行っているが殆どFPSに置き換えても共通点は多い。
違うのは海外製と認知度だけ。
>>233 お互い根拠の無い主観の話だから別にいいじゃないのw
よくよく考えたらFPSのマルチにおいてゲーム性の関係で無双は出来ないのが普通だけど L4Dのタンクとかが無双キャラ入れたらどうなるかのテストケースになりえるな 相手が的確にやるとフルボッコだけど('A`) っていうかよく考えたらBFやらETQW(こっちはそこまでアドバンテージが無いか)の乗り物も同じじゃねえか
FPSにきょうみを持ってる人も居るらしいのだけど・・・
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8479140 この人とオンラインで戦えとか、俺には無理っす
かわいそう過ぎて3キルに一回くらいわざと死にそう
>>222 イースハードモードでお願いします
というか、そこら辺のFPSBOTプレイより遥かに難しいRPGもあるし
ローグ系なんかも極めようと思えば・・・
ゲーム性でいえば、ファルコムゲーの”やりこめば誰でもクリアできる”ってのが
敷居を低くして新規を迎え入れ、かつコアゲーマーにも受けるって意味で理想だと思うよ
難しさの質が違うだろう
>>237 BFは撃つだけが仕事じゃないんだよ。
aimに自信がないなら工兵や衛生兵を使って味方のサポートをすればいい。
BFの工兵ってどんな仕事してんの? 戦車とか直したりするだけ?
>>239 でもそれって「面白い」のかな・・・と思ったりもするけどなぁ。特にFPS初心者にとって。
普通に撃ちまくって騒ぎまくりたいんじゃなかろうか。
なんか、野球やりたくて野球部入ったのに最初は球拾いだけ、みたいな。
ほいたら撃てばええやんけ。
>241 ETが初FPSだったけど見方を蘇生しまくるの楽しかったよ 最終オブジェクトにダイナマイト設置中に殺されたエンジニアを蘇生してダイナマイトプランテッド!!→フュエルダンプデストロイド!! とかマジで脳汁出た
要は"初心者ですけどTUEEEしたいです。"ってことだろ。 うん、それ無理。
>>244 それを叶えてくれるのがゲーム、って側面もあると思うんだけどな。
さすがに対人戦だとちょっと難しいけど。
>>240 なわけないだろww
武器ももってるんだから敵倒すよ
さらに兵器に乗っても自分で修理できるしな
STGや格闘と同じで今凄い簡単なFPS出ていないのもなぁ wasd+マウスぐらいのシンプル操作じゃなく特殊キーやシステム増えすぎてまず触っても覚えられないと。 DOOMのように適度に敵倒し鍵集めゴール目指す初心者向けシンプルFPS出せば注目あがりそうなんだけどなー Portalはパズルよりだったがそういう部分で結構初心者向きだったと思った。
初プレイのユーザーはまずwasdで躓くけどね
第一ハードル:PCのFPS扱っている店舗の限定 第二ハードル:要求PCスペックの問題 第三ハードル:3D酔いでの断念 第四ハードル:wsad等操作法の問題 第五ハードル:わざわざPCでゲームやってるとか悲惨なゲーマーなんじゃないかという自問自答
>>249 インストールして、最新版へアップデート、アカウントの登録、起動して各種のセッティング
が入ってないぞ。新しいFPSするので一番面倒なのがこれだと思う
本体は日本語でもアカウントの登録とかPBの設定が日本語じゃないこともあるし、
初心者だとゲームで遊ぶことすらできずに詰むこともある
>>249 各種セッティング終了
↓
「なんちゃらかんちゃらランタイムエラー」
「画面真っ黒」
「10分後位にデスクトップに戻る」
も有りだね
それにしてもインタビューのセリフからすると各国で改変絵が話題になったことを知ってなお あの元絵で「大衆に受ける」と信じているってことなんだろうな。 としたらTom Ferrer氏ってのはデザイナーとしてはかなり駄目な部類だよな。
大衆どころか万人に受けると思ってるんじゃね
誰かに思われてるとしたら〜なんて言ってるし
>>254 更に若く見えるし、そっちの方かもな
それでも15歳以上に見えるが、その3歳差が豊胸か巨乳かの大きな分かれ目だなw
ソウルキャリバーのタキVerがあればそっちを買う
そりゃ自分の奥さんは世界一の美人だろう(棒
指輪も服も顔もいらねぇ 言葉も心も愛もいらねぇ 下半身さえあればいい 下半身さえあればいい 下半身さえあればいい 下半身さえあればいい 各国で話題になったってどういう方向に話題になったのよ(´・ω・`) >249 いざプレイしたら過疎のハードル、パソコンの管理社名が2バイト文字のハードルとか
PC98やDOS/V時代と違ってフロッピーやCD-ROM入れて簡単起動できない次代になっちゃったからなぁ
当時でも起動ディスク作成だけでも苦戦したけど今よりかなり簡単に導入できた気がする。
一度出来れば起動ディスク入れてPC電源入れるだけですぐ遊べたもんなぁ(DOOMとかでも)
>>249 も含めOSの違い、トライバーのVer違いと今って結構ハードルが高い。
おれの周りにはいまだMeとか使ってるやついるよ
Meの事でヤンスね
↑ザンスね?
赤塚先生ゴメンなさい。
>>254 12歳だろこれじゃ
しかし萌えとかきめぇ
まーそう無理すんなってw
MMOだと勝ってもなんか嬉しくないんだよな FPSで言えばBot撃ちみたいな感じで勝って当たり前みたいな感じで スキル判定式でほぼ棒立ちの戦闘にも違和感あるし 頭真っ白になるような場面が無いんだよね
どこからMMO出してきた
MMOは関係ない
あるとしたら
>>1 の人口吸い取られてるとかいう都市伝説のみ
野球好きな奴がサッカーで勝っても面白くない、 その程度のくだらん話だよな
現実だとフェイトみたいなアクションする女が美形である確率は低すぎる 現実にフェイトがいたらアジャコングや浜口京子みたいな顔なんじゃねーの そんな美形は現実的じゃない
FPSが日本で売れないのは、見た目的に見栄えしていなかったり、生々しかったり、殺伐とした雰囲気だったりするゲームが多いからだと思う。 これは、FPS以外の米国製ゲームでも言えると傾向だと思う。 例えば家庭用ゲーム機でのGTA4とラストレムナントの日本での売り上げぶりなんか見てると特に思う。 前者は米欧で爆発的ヒットをしているのに、日本での売り上げは"洋ゲーにしては売れている"程度にとどまってる。 後者はまだ最もマイナーなハード360限定なのに、PS3と箱の両方で発売さたGTA4に匹敵する売り上げを記録している。 やっぱり、見た目的に後者の方がやってみたいと思う人が日本では多いことも大きな原因だと思う。 HALO3やGTA4のCMや街の看板は全くスルーする知人達も、ラスレムに関しては箱所有者の俺に聞いてきた時に、やっぱり見た目はでかいなとあらためて実感したよ。 長文本当にすまん。
>>273 それを言ったら、ハリウッド映画のヒロイン達も成り立たないよw
それに、あのプロデューサーは主人公が誰からも好かれるような強い女性にしたと言っている。
つまり、それなりに東洋美人だと思っている。
かなりステレオタイプだから、からかわれていることに気付いていないとは哀れ。
それにあれを12歳と言った時点で、アジア人の顔を見慣れていないと白状したも同じなのにね。
多分、自分を、アジア人も差別することなく主人公にするマイノリティに理解のある人間だと思い込みたいのだろう。
276 :
UnnamedPlayer :2008/12/08(月) 10:20:54 ID:DQ4ngZ0p
フェイスの顔もそろそろ見慣れてきただろ
アイドル顔になったら興味無くなるけどなー俺は。 美景過ぎても冷めるのよ
フェイスが超絶美人だったらあの世界観もチープになっちゃうと思うし 白人が主人公だと、エッジ自体が何かトライアスロンに見えない? 美人過ぎても女性受け悪いだろうしね 何だかんだ言ってもジワ売れすると思うよ。 PC版は言うほど売れないだろうけど
物語性に乏しいからなあ
山本美憂・聖子姉妹をモデルにすれば 強さと美しさのバランスとれていいと思う
>>278 言っておくけど、制作者はあれがな美人だと思っているんだよま?
典型的なハリウッドに出る白人美人やララ・クラフトみたいなキャラから離れたいというだけであって、美形から離れたいと言っている訳じゃない。
だけど日本じゃ賛否はあるけど、どちらにせよフェイスを積極的に美人だという評価は殆ど見られない。
フェイスの顔は変えた方が良いという側と、別に美人じゃなくて良いという意見ばかり。
制作者の感性とのギャップは明らかだよ。
やっぱりFPS(海外のTPSも)もキャラとかゲームの見た目が合わないというのがかなり大きいと思う。
単にPCゲームであることがハードルなら、家庭用はそこそこいくはずだが違う。
>>281 最初の行に誤って"ま"の字が入ってた、誠に申し訳ない。
別になんかのキャラの語尾を真似た訳じゃないので訂正する。
あと、個人的には任天堂あたりがwiiでマリオFPSみたいなものをFPSの入門編としてで出せば、日本でも少しは変わるんじゃないかと思うんだけど、これは既出かな?
64のゴールデンアイがFPSを知るきっかけになったという人が日本では多いし。
>>282 DSとWiiだっけのメトロイドは任天堂FPSとして海外では評価いいみたい
日本ではいつものように人気が出ないでスルー
というか、日本はもうカジュアルゲームだらけになったし 市場の老化が激しいってのもあるよね。 メインである重厚長大なRPGすら危ういってのに アクションなんて風前の灯火でしょう。 FPSどころじゃないですよホンマ。
>284 というかRPGも好みが細分化しとるからな 俺とかアルトネリコ3(まだ発表すらされてないが多分出るだろう)ぐらいしか楽しみにしてないもの 昔はキングスフィールドも楽しみにしてたけどねー、今のフロム見ると思い出を汚される結果だけが待ってそうだわ
今更ながらOblivionにハマってしまった 長く遊べるから他のRPG買わなくなるかも…
ミラーズエッジの顔は攻殻の素子だろ 自分の奥さんと攻殻の素子をイメージしてキャラ作ったって言ってたぞ それなのに日本で不評だから理解できないってんだろ
あれが少佐とか、共通点は露出の多い服くらいのもんだろ・・・w
自分の奥さんと素子を合わせてあれができるんだったら、 奥さんはプレデターか何かなのかw
291 :
UnnamedPlayer :2008/12/10(水) 02:30:29 ID:3Mwmo3bv
>>290 デスメタルバンドのボーカルをしてる奥さんなんだよ
293 :
UnnamedPlayer :2008/12/10(水) 02:45:34 ID:Z7YV2SYC
てs
アンジェラ・アキが嫁だったらもうちょっとマシになっていたかも?
>>282 メトロイドのFPSは知ってるけど、あの見た目じゃ日本では万人受けしないから無理もない。
やはり一般人に認知させるには、マリオを使ったカジュアルFPSを作るしかないと思う。
>>283 でもカジュアルゲームを大事にしないと、日本のゲーム市場自体無くなりかねない。
日本にはゲームと競合するものがあまりに多い。
コアゲーマー向けやアニメオタク向けのゲームばかり作って、一般人にとって敷居の高いものだらけになったことも、ゲーム市場衰退の一因だったし。
カジュアルゲーマー向けFPSで一般の認知度を上げ、まずは分母となる絶対的人数を増やさないと。
増えれば、その中のいくらかは、本格的なFPSをプレイするようになるはず。
ただ、こういうこと言うと、すぐに"そうまでして日本で流行らせる必要があるのか"と言われちゃうけど。
>>288 いったい何を勉強してきたんだろうな
リアルな顔を作りたいなら映画でも作ればいいのに
俺画期的なこと思いついたわ <<アメリカ移住>>
サングラスとかスカウターのような通信機つけるなり顔ある程度隠せば違和感ないんだろうにねー
釣り目=アジア美人強調しすぎて怖い顔になっているのは間違いはないが。
>>298 その絵が有名だけどサングラス顔やピエロ顔とか色々改造顔出ていた。
パッケで顔出し失敗した例でずっと有名にはなりそうだ。
素子は動きとか性格とかその辺のモデルだと思ってたのだが…
日本でFPSを流行らせるにはカジュアルじゃないと難しいと思う
SFとかサドンアタックとかはアバター要素もあって人気あるしな。 カジュアル路線で成功してる例だが、BFとかも今後はそういう方向で行くらしい
モニタも周辺機器もマシン性能もオーディオ環境違う環境で競技性も糞もないから お遊びのカジュアルゲーでオレはいいよ
バトルフィールドヒーローズだっけ? あの絵柄だったら日本でもいけそうな感じがするんだが。
あれTPSだった気がする。
確かTPSだけど、話の流れ上あの絵柄についてということで挙げてみた。 いい感じにGIジョーっぽいと思うんだが・・・
307 :
UnnamedPlayer :2008/12/10(水) 21:42:25 ID:Q1NM5e/e
簡単だよ。流行らすのなんか。あれだよ、『オタク要素をもった戦争モノ』 を題材にFPS作ればいいんだよ。取っ付きにくさとか、環境の違いとか金とか 日本のオタクパワーは全て打ち壊してくれるよ。 つまり、『ガンダムのFPS作れ』 これに尽きる。
攻殻、GANTZ、アップルシード、ガンダムとかのオンラインFPS作れば 間違いなく売れる
つーか海外でもFPSのピークは10年前くらいでしょ。
>>309 1998年と言えばハーフライフ出た年だな
>>310 あれを家庭用コンソール機にするという発想は無いのかね?
ゲーセンにいって毎日小金おとすなんざぁ、愚の骨頂。それをやってるガノタ達。
実に将来有望な戦士達だよ。
ゲームは貧乏人の娯楽なんだから。安上がりで画一的じゃなきゃ駄目だよ
>312 あのスクリーンが売りだからそれは無理だろ というかだな、家庭ではなかなか揃えられない機材を小額で使えるという利点がゲーセンにはあるわけでな 縦シューティングとかもいまだと液晶があるからいいんだろうが縦型モニターとかコントロールボックス、基盤もろもろ考えたら結構な額だったと思うぞ さらに筐体は糞思いからなかなか家に置けないわ、配達も玄関まで(つまり業者も家の中に搬入できるという保証が出来ない)やらの代物だぞ? たしかにクエストオブDやら辺りは家でMOかMMOでもやってたほうがマシだろとは思ったがな(カードをリアルでトレードするという楽しみがあるにしても、やっぱ金かかりすぎ)
家の近くのゲーセンだとCounter-StrikeNEOがいつも全席埋まってるな あれは家にPCがないからやってるのかね
>>314 ギネスっつっても申請すれば大抵貰えちゃうんでしょ?
大抵かどうかは知らんが、スターウォーズやハリポタ超えなきゃならんから 当日には全米で徹夜でお祭り騒ぎぐらいじゃないと無理かと
>>299 うん、知ってる。
十分笑わせてもらったよ。
ただ、まさか海外で話題になり、プロデューサーがマジで反応するとは予想外だった。
日本市場なんて、彼らには無いも同然だから、てっきり無視すると思いこんでいた。
こんなことなら、俺ももっとおちょくれば良かった。
>>308 ガンダムは、オペレーショントロイで失敗してる。
もっとも本気になって力を入れて作ったという感じはしないけど。
戦場の絆も、コクピット視点であって、狭義のFPSとは外れると思う。
攻殻も確かPSPででていた気がするが、あまりFPS普及に貢献していない。
それにPCゲーマーから、ターゲットをアニオタに広げただけという印象がある。
海外製PCゲームだけで普及させるよりマシにはなるけど、マニアックなことは変わらないと思う。
やっぱり、まずは家庭用ゲーム機でカジュアルなFPSを大ヒットさせる必要があると思う。
自分はそれをやらないだろうが、まず一般にFPSの存在自体知られていないという問題を解消しないと、どうにもならない。
>>318 俺も任天堂しかFPSをヒットさせる可能性がある所は無いと思う。
カプコンは海外のコアゲーマーばかりに関心が向いてるから、カジュアルなFPSなんて今更作らなそうだし。
視界の範囲が狭いしなあ。 よっぽど捕食動物みたいに、獲物を捉え続けるのが楽しいタイプじゃないと やっぱり息苦しいでしょう。 草食動物ほど視界が広く 肉食動物ほど視界が前方オンリーなのよこれがまた。
視界はFPSの方がゲーム的に面白いと思うんだけどなぁ あくまで個人的な感想だが。 例えば、曲がり角の向こうにいる敵とか、TPS視点だと壁から体を乗り出さなくても 確認できてしまうけど、FPSだと実際に体を晒さないと確認できない このドキドキ感というか、臨場感は凄くいい。 ただし、これはシステムによっては所謂「待ち」の方が圧倒的に強くなってしまい 芋ゲーになるという欠点もある
>>320 「コクピット視点」だからFPSじゃない、というのがわからねえなぁ。
結局は人の目の位置なんだから。同じ事じゃん。
>>323 だからその「臨場感」こそがFPSの長所なんだけど
日本のプレイヤーは効率性を重視して臨場感をあまり求めない、ってのは
前か前々ぐらいのスレで話になったよな。
オペレーショントロイって確か自前でエンジン開発しようとしたけど結局頓挫して 仕方がないから韓国の量産FPS作ってた会社に製作を委託したんでしょ 制作期間も足りず予算だけ余計にかかり、中身の薄いウンコゲーができあがったけど あれが初FPSだったやつは、FPSってクソゲーだなって感想だったらしい 最初からUE3かcryエンジンでも使ってろっつーの
結局国産のエンジンが無いのが痛い スクエニとかも着飾るばかりで基礎の部分が おろそかだから見透かされるんだと思うよ
カプンコのユニバーサルエンジンは優秀だけどFPS作らないしなあそこ
TPSだけどロスプラって海外で評判どうなの?
>>327 単にあんまりFPSを作りたいと思ってねえから
そういうエンジンを作らないだけでしょ?
国内の業界的にはどうでもいい話だけど
このスレ的には憂慮すべき問題だよなw
>>330 FPSだけに使うわけじゃないのはラスレムやToohumanみても分かるだろw
>>329 ロスプラは国内では数万本しか売れてないが、
海外では100万本売れてる
同じくカプコンのデッドラも国内ではさっぱり売れてないが
北米では二ヶ月と待たずにミリオン売ってるな
両方ともカプコンの自社開発エンジン、MTフレームワークを使用
ただし、最も注記すべきは、これ両方ともTPSなんだな
>>332 やっぱ日本の企業が作っても見た目が洋ゲーだと売れないんだな。
まあ北米向けでもいいから本格的なFPSをカプコンには作って欲しいな。
例えクソゲーでも買ってやる。
カジュアルは任天堂に任せる
日本人の皆さんは〜、なぜ「First Person shooter」に「ing」を付けますで〜すか〜?
>>325 演劇性を求めると、ゲーム性(この場合プレイ効率)の比率は下がるよねどうしても。
あと、射撃以外のアクションにはどうしても向かないよFPSって。
よじ登ったり、殴ったり斬ったりっていう「距離感」は、
自キャラの体の大きさを常に見せることがとても重要だったりする。
操作性がやはりでかい FPS慣れている人が誰もが思うけど別の操作方法は無謀 TPSだと色々な操作方法でも行けるがFPSは難しく厳しい 極端に例えるなら足でマリオ操作は出来ても足でFPS操作だと多分クリア無理 照準に関する操作性がFPSの90%ぐらい必要に成り尚且つ制度と速度重視が多いのも受け入れにくいと思う なんと言うか足でも操作してクリアーできるヌルゲー的なFPSって今ないと思う、対戦ばかりで練習代がない意味で
ペッパーマンつまんね
>>335 結構体の露出が限られてるしねえ、コントローラの進歩がないのも痛い
高感度のHMDでもないと実現できそうにないのがね
あと電子ペーパーね、あれもインターフェイス革命を起こしそう
たぶんゲームは新形態のディスプレイで操作革命を起こさないと
次のステップに行かないと思うんだよ、10本の指だけじゃどうしても限界はあるしね
マウスルックはすごい優秀だったけどこれから先のものじゃないと思う
その点バーチャルボーイは凄かった、空気読んでなかったけど
>>338 アクション性があるゲームは「身体性」を操作で楽しませるのがウリで、
そうなってくると主観視点だと視覚と聴覚だけだと限度があるよな。
どうしたって第三者的に、自分の身体を見せて表現するしかなくなる。
つまりHMDっていうチンケなレベルじゃなくて、
もう神経接続とかで、触覚や温度はいうに及ばず
平衡感覚とかまで再現してやらないと、アクションは次のステージにはいけないだろうね。
FPSは操作システムはどうやっても完成していて工夫できないから
コミュニケーション手段やルール部分で苦心すればいいんじゃないかな。
まあ、よりスポーツぽくなってしまうのは仕方ないというか…。
>>324 いや広義のFPSには含まれるけど、それだと、エースコンバットみたいなフライトシューターも含まれちゃうじゃないか。
あとガンシューティングもFPSに含まれかねない。
これらは狭義のFPS
とかなりゲーム性が異なるから、もはや別ジャンル。
それに"戦場の絆"はFPSを一般に認知させるのに全く貢献していない。
あくまでも、このスレで論じられているのは生身の肉体で戦うキャラクターの視点でプレイするFPSだよ。
>あくまでも、このスレで論じられているのは生身の肉体で戦うキャラクターの視点でプレイするFPSだよ え? そうか? もうそういうふうに決まってしまったのか?!
>>341 狭義にFPSを定義すると
平面移動、裸眼の視野角、ガン、だけで構成される操作体系のことだから
やはり生身の人間っていうところからは外れにくいだろうね。
まあレーダーとかはあってもいいんだろうけどさ。
ていうか、9スレ目とか進むにつれてどんどん話題の範囲が狭まってないか? 最初は結構なんでもアリでざっくばらんに話してたのが、 次第にコンシューマの話がダメになったりロボット物がダメになったり・・・w
>>343 コンシュマーのFPSはいいんじゃないか?
このスレの主旨を考えると、PCゲームに限定しない方が良いだろう。
ただ、確かに戦場の絆はFPSと言うにはゲームの性格があまりに違うと思う。
移動がかなり億劫なんじゃないかな。 半強制移動(視界と狙いは手動)みたいな方が、入りやすいかもね。 トラックとかトロッコに乗って360度撃ちまくるようなヤツ
お手軽感の欠けたジャンルなのは間違いないな
>>345 それだともはやガンシューだね。
なぜ日本人だけ、こんなに手軽さを求めるのかな?
本当の意味でゲームが好きな人がいなさすぎるよ。
逆に日本以外(欧米だけでなく韓国といったアジアを含む)では、真にゲームが好きな層がゲーマーの主流でその国や地域のゲーム文化をリードしている。
日本だけは、ライト層に媚びなきゃいけないから、ゲームの進歩が停滞する。
あとこれはゲームだけでなくコミックやカートゥンにも言えるけど、海外のものをそのまま素直に受け入れない傾向も妙に強いと思う。
4行目のせいで胡散臭く見える
ワロタ
>>325 臨場感ないだろ、FPS視点は。
「腕以外透明人間になってる視点」のどこに臨場感が?
完全にゲームとしてのご都合主義じゃないか。他の視点となんらかわらんよ。
>なぜ日本人だけ、こんなに手軽さを求めるのかな ウソ。中には苦行じみたことでも平気でやってのけるような奴いっぱいいる MMOで1レベル上げるのに、1日6時間同じMOBをひたすら狩り続けて 半年かかるようなことでも、文句も言わずにもくもくとやってたりする 他にも敵を60匹倒してNPCから2こもらえるアイテムを15000個集めて やっと防具1箇所獲得できるクエストを皆必死にやってたりする。 まるで修行僧だよ。疲れて仕事から帰ってきた奴までそれをするためにインしてくる。 FPSが流行らないのは単純にただの食わず嫌いだと思うね。何か触れるきっかけさえあれば人増える
食わず嫌い説はかなり前のスレで否定されてたと思うが。
勇者気分を味わいたいのとコミュニケーションがとれるからMMOなんだろう そういう奴は犬死にしてnoob呼ばわりされるのは堪えられないだろうな
コントローラーだとどういう操作になるの? 異動と照準がきちんと割り当てられるの? PCしか知らんけど、家ゲーだと大変そうだな。
友人に家ゲでFPSやらないか?って誘われてやったが コントローラーでFPSとか幼稚園のお遊戯会みたいだった
>>356 流石に言い過ぎではないかい?
家庭用はパッドに難易度合わせてるからマウスでやってもつまらないよ。
というか"コントローラー"ってアンタ
>>351 同じ修行僧でも毎日遠くまで礼拝しにいくのも居れば、
毎日武術の練習するのも居るだろ
ゲーセンでも馬ゲーや麻雀に金注ぎ込むのも居れば、
体感ゲームでスコア争いするのも居るだろ
後者のタイプが日本じゃ少なすぎるんだよ!
>>355 腕以外、胸やら脚やらもちゃんと見えたら臨場感あるとみとめてやるよ〜
単純に照準を敵に合わせるだけっていう単純なゲーム性を ほとんどの人が楽しいと感じないから流行らないんだよ
>>356 マウスもコントローラーだよ
キミはいつも何でFPSを操作してるの?
まあパッドが幼稚とは言わんけど、 操作性はほんと劣悪だな 感度最大でも振り向くのに2秒近くかかるのはちょっと泣けてくるわ よく、ロボットアニメのエースパイロットなんかが言ってる 「自分の反応速度に機体がついてこない」みたいな事言う気持ちがわかるわw
そうなのかパッドって言ったほうが良かったか どっちか悩んだんだけどね
>>359 足とかも描画するゲームはいくつかあるぞ、Crysisは胴体含め全て描画してるときもある
ていうか主観視点で臨場感ないつっちゃうと他はもっと非現実的になるんじゃないか
FPSは"肩より下が透明な自分の肉体"で済むけどTPSは"自分の肉体を持たない幽霊が他人を超能力で操る"だぞ
そもそも、俺が最初に言った「臨場感」ってのは、 下向いて自分の足が見えるとか、そういうどうでもいい表現の話じゃなく、 「体を晒さないと壁の先が見えない」、とか 「相手が見えているという事は相手からもこちらが見える」、と言った 状況論の事なんだがな。 だから視界が狭い屋内などでは「音」から相手の存在や距離、方向を探る必要があったり、 システムとして非常に緊張感、もとい臨場感がある TPSだとそういうのが殺されてしまうよね、って話 まあゲームとしてどちらが上だとか下だとか、 どっちが面白い、くだらない、そういう話は個人の価値観レベルだからやっても無意味だよ
366 :
356 :2008/12/12(金) 14:40:25 ID:ES7eUkpV
>>357 すまん。家庭用ゲームはファミコンまでしか知らんので
コントローラーと言うてしまう。今はパッドだな。
いや、ファミコンのコントローラーもパッドだろ 指摘された意味わかってんのかな
368 :
UnnamedPlayer :2008/12/12(金) 15:00:02 ID:E3RBM9Dv
家ゲ(家庭用ゲーム機)と言ってるんだからそこは各々察するべきだろ。 指摘するほどのことじゃない
鬼の首を取ったように揚げ足を取る
指摘した大本は俺じゃねーが、 「今はパッドだな」っつー表現じゃ まるで昔はパッドじゃなかったような言い回しだから、明らかな違和感を感じただけだ あまり深い意味はない
371 :
UnnamedPlayer :2008/12/12(金) 15:35:54 ID:Tp1dAjH5
フライトシムなんかでさ、ヘルメット風のディスプレイあるじゃない。視線の向いた方 を検知して表示してくれるヤツ。あれとガンコンを組み合わせたハードってなんで作られない んだろう。視界全てがゲーム画面って感じの。FPS専用ハードの開発が急務だと思う
ゲロ吐くから
そこまでして機器全部そろえるなら飛行機のパイロットになった方がよくね。
誰もが飛行機のパイロットになれるわけない それに、飛行機のパイロットは実際に他人の命を預かるという重大な責任が常に伴う それに飛行機のパイロットだからと言って自分の好きな時に好きなだけ飛行機の操縦ができるわけはないだろ そういった面倒な要素を除外して、おいしい所だけ遊べるのがゲームなんだよ FPSはその要素がもっと強力だ 実際に反吐が出るような劣悪な環境の戦場で、死ぬ思いして銃を撃つのは、 言っちゃ悪いが貧乏人の黒人とか最底辺の連中だろ そういった余計なリスクは抜きでおいしいところだけを楽しめる、それがゲームだ カーレースのゲームで、実際のF1レーサーのようにスポンサー探して保険に入ってとか、 そんな面倒な手続きまで再現されたゲームはないだろ
バッドは照準がアナログキーだから最悪なんだよなぁ ギュンギュン、ピタって思ったような動き全く不可能 パッド+マウスだとあまり違和感なし 多分マウスの様な正確な微調整や急速変化できるもの作ればいいとも思う ボールマウスって実際FPS向きなのかな? パッドに小さいボール内蔵すればよくないかと考えたが…
パットでマウス並の動きを再現するならオートエイム必須だな それだとつまらんけど
>>347 ゲーム好きに本当もなにもないだろ…。
自由度=ゲーム性じゃねーと思うぜ。
後5年待っても
>>371 に書いた様なのが製品化されなかったら、俺が会社興すわ。
そんときはお前ら買ってくれよな。高くても。
HMDは解像度が低すぎる、800x600とかでもやたら高い
たださ、日本の小学生がみんなFPSやるようになったら、 俺としてはそれはそれで嫌だな みんなムダに銃器とか軍事関連に詳しくなっちゃう気がするし 外国の子供たちはどうなんだろうな?やっぱ詳しいのかな
関係ないだろ。俺のようにゲーム内の性能しか気にしないのが普通だと思う。
382 :
UnnamedPlayer :2008/12/12(金) 22:22:26 ID:upB6H2un
ストーリー<<<ゲーム性でストーリーなんてほとんど関係ない。 オンラインの対人戦を重視 銃声うるさいし、洋ゲーはゴテゴテしてる お笑い要素がない。 だな。ミリタリー対戦好きなやつしかやらん。 日本ではメタルギアみたいなのが売れるわけだ COD4が売れたのは次世代ハードが発売してそれほどソフトがないときに グラフィックのリアルさ、奇麗さが新鮮に見えたんだろう。 あとニコニコのおかげ
>>347 欧米だってカジュアルゲーマー(笑)HALO厨(笑)WoW厨(笑)ガールゲーマー(笑)PC FPS vs Console FPS(笑)とか煽ったり危機感を感じてるじゃん
複雑化するゲームの中ライトユーザー離れが起きちゃって ゲーム業界自体売り上げが低迷してるってのも原因のひとつに挙げられるな アーマードコアなんてL3R3ボタンまで全部使って それもで足りなくて同時押しまで使うもんな そうなるとついていけない人が出てくる。それで一回リセットしようよってのが wiiの流れ でもほんとwiiのゲームはクソだわ
mmoをやたら毛嫌いする奴ってなんなんだろうね バカでもできる、なんのテクニックもいらないとかなんとかいってるようだが シングルもmmo臭がするだの言ってる この板でmmo擁護するやつなんていないのにねw 見えない敵と戦っているんだろうかw 脳にウジでも沸いてるのかね 「doomで鍛え抜かれた腕をry」っていう痛い自己掲示欲からきてるんだろうか んでヘタクソはマルチくんな ホント慢心しきってるんだよなw 誰もお前のウデなんて興味ねーよw ほんとにFPSはやらせたいんだろうかw
時代の流れっていうと大げさかもしれないけど、つまりは それについていけなくなって愚痴ってるだけなんだよ、お前も俺も 大局的な流れから見ると、それは有害なことだから 俺らみたいのは黙って消えるのが今後のゲーム業界のためだよ。
お前が一番 見えない敵と戦ってそうだなw
こういう奴って 本当にFPS流行りだしたりとかしたら 「世間に流されたくねーよ」とか言ってFPSから離れそうな感じw
>>384 wiiは手抜きを感じるゲームが多いよなあ
ていうか腕疲れるんじゃ。
どうぶつの森とか、なんでリモコンで振ってやらんといかんのだ。アホなのか。
まあ、狭義のFPSはゲームにスポーツ性を求める人しか遊べませんってことで。
ガンシューに毛が生えたのをやらせるのが関の山です。
>>388 いや、「流行る前のFPSはよかった」
「FPSは流行ってからダメになった」だろw
>>389 いまだに「Wiiは腕疲れそう」とか言う奴がいるのか・・・
>>391 いや持ってますんで…
パッドが一番楽だよ
>>391 いや待て
どうぶつの森をリモコン振ってやってるのか??
それは違うだろw
>>393 マウスオンリーみたいな感じなんだよ。
やりにくくてしょーがねー。
こっちはL4Dで殺伐とぶっころした後に
ぶつ森で安らぎたいんだよ。
なんでまたポインティングデバイス操らないといけねーんだよ。
仕様としてマップを使ってチャットやVCによる会議の場を作るや ラグを完全に無くすなど親切+きっちり出来て無いと多くの日本人は 嫌いそうだな、FPSは戦場作りましたハイどうぞ〜な感じ多いので VC出来るまで知り合う前に止めてる人多そう、VC使えてこそなゲーム だし、誰にでも喋りかけラグがあろうが気にしない外人仕様だと流行らないな。
外人は頭が悪いからあんな単調でつまらない的当てが流行るんだよ 日本人は頭があまり悪くないからね 頭を使わないアクションゲームが流行らないのは良い傾向と見ていい
>>394 だからヌンチャク使うなり
他の操作でやりゃいいじゃねえかよと・・・
>>396 確かにFPSは他ジャンルのゲームと比べて「飽きやすい」とは聞くな。
FPSの仕様上「やれることが少ない」からそうなるんだと。
FPSをメインでプレイしているゲーマーは 比較的、論理思考のプレイヤーが多いような気がする。 勝因・敗因を考慮しながらプレイしているプレイヤーが多い。 リアルタイムで進行するゲームシステムは即決・即殺が要求される為、劣るものは淘汰されるのは当然のこと。 ゆえに万人受けしないのは当然のこと。
>>398 別に他ジャンルに比べて仕様的にやれることが少ないわけじゃないと思うんだけどな
ただ洋ゲーの特にFPSは日本ゲーみたいに明示的なスルメ要素
(追加隠しアイテム、追加隠しステージ、分岐など)があまりないだけな気がする
もっとも上記要素が日本特有の物だったら当たり前だが
洋ゲーでよくあるシークレットも日本だとシークレットいくつ見つけたらある隠し要素解除見たいになるだろうし
>>399 競技的にやってるとどうしても論理思考は必要になるからな。
ガチすぎるんだよFPSはw
>>400 動作して、やって楽しいアクションは少ないだろ。あの視点じゃどうしても。
マルチでキルデス比等を鑑みることはあっても、 厳密に「競技的」にやってる奴なんて、もう世界でも絶滅危惧種だっての 何が楽しくて余暇を使って遊ぶゲームで競技をせにゃならんのだ
>>399 別にリアルタイムに限った話じゃないだろwFPSやってる自分かっこいいですってかw
>>404 >>FPSやってる自分かっこいいですってかw
誰もそんなことは言っていないが、
そんな思い込み・詮索ができるのは凄いな。
>>405 かっこいいとは言ってないな
FPSerはゲーマーの中でのエリートだと
言ってるようには感じられなくもないがw
(^ν^∩) (⊃ ノ /( ヽ ノ \ / し(_) \ ←皇帝 / 【FPS】 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ //⌒ヽ \ ←えたひにん ⊂二二( ^ω^)二⊃ ('A`) (゚∀゚) \ / 【(M)MO】 【RTS・SIM】【洋RPG】 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧. \ ←奴隷 / <丶`∀´> . ( ・∀・) ( ´∀`) ( ´_ゝ`) \ / 【韓FPS】 【STG】 【格ゲー】 【ACT】 .\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ / (-_-) (-_-) (-_-) (-_-) (-_-) (-_-) \ ←ゴキブリw / (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) (∩∩) \ / 【パッドでFPS】【液晶でFPS】 【FF・DQ】 【エロゲ】 【モバイル】 【韓MMO】 .\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ まぁこんなAAがつくられるぐらいだしな
>>406 俺はこのスレでFPSが流行らない理由を自分なりに述べただけだが?
それが鼻についたのは嫉妬か?
両者必死っすね
何か荒れてるねwまあ釣れて良かったわw
必死って言われちゃったからもうやめるわw
ドロー!延長戦なし!
>413 (両チームに)お前ら全員敗者だ ってゾーイとグラドスの中の人が言ってた
日本で売れたFPSってなんかあるか? 家庭用ゲームもあんま売れてない木がするな
一番売れたのはPS3のレジスタンス 64のゴールデンアイが凄く売れたってのは迷信
いくらなんでもPS3てw
家庭用の話をするとまた怒られるぞw
家庭用の話はいいけど、 所構わずゲハ臭いのが乱入してくるのが・・・
>>417 PS3のレジスタンスで合ってるんじゃない?それ以前だとPS2のMoH?
国内PCFPSがどんくらい売れてるか分からないから自動的にコンソールになっちまう
レジスタンスはロンチタイトルだったなそういえば。 他にロクなものがなかったから売れたのは当然の流れかもしれん。 店頭の体験版も長く遊べたし。 個人的にはCoD+HLみたいな感じで演出や雰囲気にも好感が持てた。 ただこれを元にPCFPSを流行らせるのは難しいな。
PCアクション板の住人は家庭用ゲームの話題好きだよな
出てないのも多いしね。家庭用の方が早かったりもするし…
>422 PCゲームだけしかして無い奴も少なかろうからな まあ、今世代紀は手を出してないから詳しい状況分からんが
>>420 明確なソースが欲しいな。
64のゴールデンアイが国内でどれだけ売れたかも諸説あるし。
Wikipediaには国内30万本出荷って書いてあるけど・・・
>>427 しかしゴールデンアイは投げ売りはされてないからな・・・
中古で高額だったりもするし。
・何故か週間ランキングに載るか載らないかの売上を何十週間も維持する
これが可能なのが任天堂ソフトだったりするからなぁ。しかも何年とかいう単位で。
ゲーム脳の恐怖がトンデモ本だというのは知ってるけど、 ゲームで脊髄反射みたいにキャラを殺すという癖を何度も繰り返していると、 その癖が体に染みついて、性格的に変になるかもな。 マルチだと、チャットでFFやTKを謝ったり挨拶したりという礼儀や敬意の 関係性が残ってるから良いと思うが、シングルプレイだとちょっとヤバいか。 日本の一般大衆は、直感的にそういうヤバさを感じて、FPSに近づくことを遠慮しているのだろう。 どっちもキモいけど、殺しの欲望を解放するよりもエロ欲望を解放する方が、 人としてナンボかマシ、みたいな感覚。
>>428 単に長期間売れるのと上で言ったことは全く別次元の話
常に同じ売上を維持しながら何十週間も売れ続けるってのは不可能
どこかで必ず波が来る、売れなくなることもなければ売れることもなく
全く表に出ないなんてのは今まで1つのソフトも存在しない
>>429 ていうかね・・・
この前ほかの板でSFCのシャドウランの話になって。
知ってると思うけどシャドウランは今Xbox360で(だっけ? PCもあったっけ?)FPS化されてるんだけど
「なんでFPSなん?」「普通にRPGでよかったのに」と言われまくってたっけ。
メトロイドプライムの新作が出るたびに「で、横メトロイドはまだー?」と言われるって話もあるし、
やっぱ日本ではFPSは知名度が無いっていうんじゃなくて『嫌われてるんだ』と思ってしまうんだよね・・・
定着させるにはものすごくがんばらないと・・・
それに"売れたと思います"なんてのは何の意味もないべ それを示せる客観的な調査結果を出さないと 売れてないと考えられるものはあるが逆はないんだからどうしようもない
俺はメトロイドは2Dがいいと思ってる 大抵の人は酔って気持ち悪くなってそこで辞める 俺の友人何人か誘ってみたけど酔うからって理由で全員アウトだった 酷いと吐く人までいるからな
酔いが凄いと吐く に脳内変換よろ
>431 横アクションは絶滅危惧種なんだからそれぐらい許してやれよ・・・・ DSが最後の砦ですよマジで 特にあのてのアドベンチャーアクションってでてたっけ? ドラキュラシリーズも月下の夜想曲の流れくんでるとはいえちょっと方向が違うしな
>>431 結局リアルな視点にこだわりすぎて世界観が見づらくなってるっていうのはある
三人称だから「この壁の先の空洞は何だろう」と思うわけで一人称なら撃って
壊させなきゃ分からないんだよな
3D酔いする人っていろんな意味で可哀相だな・・・ 空間認識能力が高いから酔うという説もあるらしいけど。 俺は、酔ったことが無いから、「3D酔い」というのが具体的にどういう感覚なのかすらわからんw 同じ様に乗り物酔いの感覚もわからん まあ単純に吐き気がしたり頭が痛くなったりするのだろうけど
438 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 04:00:47 ID:igSht2l2
日本人は三半規管や右脳が劣ってるから一人称やアクションゲームとかが苦手らしいよ
それじゃあ三半規管や右脳が日本人よりももっと劣っているアメリカや韓国で流行っていることに説明がつかないだろ。
国民性だろ
441 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 06:02:37 ID:v5CDLLvF
馬鹿って国民性って言葉好きだよな
442 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 06:06:35 ID:v5CDLLvF
お前ら一度欧州でRPGよりもスポーツやシュミレーションやアクションが優勢な理由考えてみろよ その時思ったことがまんま答えだから こんなおすすめ2ちゃんねるにハングル板のスレがあるようなスレ どんだけ残しておく気なの?
揚げ足とって悪いけどシミュレーションな
おすすめ2ちゃんねるにハングル板gのスレがあると何が不都合なんだろ・・・ 朝鮮人が書き込むってことか?それともその逆に嫌韓みたいなレスがつくってこと?
農耕民族だから。
447 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 07:32:50 ID:fgrLBGVu
まともなPCゲーの歴史がないから日本のメーカーがFPS作れんだけじゃないの?
まともなPCゲーの歴史がある欧米メーカーの作ったFPSが売れるのならこのスレは立ってません
449 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 08:35:17 ID:fgrLBGVu
考えてみれば、日本よりゲームの歴史が浅い東欧北欧が欧米並にFPS作れるん だよな。
まだFPSはシューティングで例えるとインベーダーからゼビウスぐらいの進化と思う。
FPSでてから10年ぐらいだしグラディウスにも行ってない感じと思っている
今後どう名作が生まれはやるかわからない
>>449 プログラムに関しては昔のプログラマーのほうが今のプログラマーより凄かったという考えもある
ほら、ROM容量やFD1枚に抑えるためグラのうまい使い回しや色々な苦労で削っていたが、
今じゃ容量無限に使えるもんだからって適当に作りすぎてネット対戦だと無駄が多くて対応できなかったり。
で、結局オフラインの非対戦ゲームしか作れなくなってきたりとか。
海外は最初からネット対戦でも動きやすいようになるべく情報量減らす工夫がされている。
今の開発者に足りないのは工夫することかもしれない。
売れる様に作るゲームと面白いゲームを作るというズレもあるかも。
制約の多いコンソール機にも良いところはあるんだね
>>450 とりあえず15年にしとけ
あとFPSの基本はQuakeやUnrealの時点で既に完成されてしまってるだろ
それ以降にはこれといったブレイクスルーがないしな
完成してるか、思考停止に陥ってるのがよくわかりますな。
両方でしょう
10年後にはエロゲもFP視点になるから安心しろ。 FPSの"S"に限らず、恐らく大半のゲームジャンルがFP視点を取り入れていく流れになるだろうな。
>455 漫画「ルサンチマン」に出てくるようなゲームはまだですか よくよく考えるとあれってFPSプレイヤーがMMO、エロゲプレイヤーに攻撃を仕掛ける漫画だったな
457 :
UnnamedPlayer :2008/12/15(月) 18:08:18 ID:pxdXRgKE
FPSが売れないのは難しいから。 俺だって最初は苦労したよ。 この苦労を取り除けば絶対売れると思う。 グラすごいし
>>455 神経接続でもしないかぎり
視点だけFPになってもつまらないってば。
人気があるけど、ダウソ厨が多い。 購入してやってる僕は一体なんでしょう? P2P死ね。氏ねじゃなく死ね。
>>459 まじめに買ってゲームしてる奴だけが愛という言葉を使える
より短時間に思考して有利に事を運ぶ感覚はMMOには無いからな あっちは戦闘が作業だよ プログラムである以上絶対的な攻略方法ってのがあるからな、マニュアル化するのも仕方ないけど
462 :
UnnamedPlayer :2008/12/16(火) 09:48:58 ID:UxssKlWS
割れ厨と液晶とパッドFPSは市ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
欧米人 選択基準「喧伝されたテーマ性と、それの再現度」 レビュー内容「作品をお題に如何にうまい事言えるか笑点する」 感想「登場人物と自身との融和性が有るか無いか 有る=好き 無い=嫌い」 日本人 選択基準「演者の視覚的好みと、世界観への興味」 レビュー内容「作者の伝えたかったメッセージとは」 感想「基本的にあまり言わない 好きなら関連グッズを買い、嫌いなら去る」 FPSとTPSに分かれるのも無理ないと思う
>>455 FPSのSはシューティングゲームじゃねーよ
マリオ64はTPSだけどシューティングゲームか?
誤用のまま広まってるのなんとかならんのか!
マリオ64は3Dアクションだろ・・・
最初はゲーム雑誌かなんかの翻訳違いだったはずだが 今現在もこんな事になってるのはWikipediaのせいなのか…
あぁACTだった。
確かに誤用のままで広がるのも仕方ないか こいつらに1から説明するの面倒だもの(´・ω・`)
First Person Sitenだよね
前にも話に挙がったが、日本のゲームファンの間では 「FPS」というとFlame per second、秒間描画速度というほうが強いような気がする。
任天堂がゲームの概念を"ファミコン"に定着させてしまったことが、そもそもアレな話。 日本は利便性を図ったアイデア開発に優れているけど、先進・革新的なものに関しては突出した部分が少ないのは仕方ない。
>>472 それはfps
大文字と小文字の区別くらいつけようぜ
そしてスペルはFrame per second
そのままだとFpsじゃん 大文字と小文字の区別くらいつけようぜ
なんでも良い気もするけど…
ケンカするなよ
>>475 OK、説明してあげよう
fpsは単位としてつかうのだから小文字で書くわけだ
理由は知らんが、あちらではそういう習慣なんだよ
だから、正式名は
frame per second
Frame per second
Frame Per Second
と、いくつかのパターンがあるが、その省略形は等しくfpsだ
普通の人は別にンなこたぁ気にしねえよw ていうかこういう妙なところに拘るきらいがあるから、 FPSみたいなゲームがマニアック化していくのかもしれんね。 ファーストパーソン「シューティング」じゃ駄目なんだ、「シューター」じゃなきゃ・・・ パッド操作じゃ駄目なんだ、絶対マウス操作じゃなきゃ・・・ ロボット操縦じゃ駄目なんだ、あくまでも人間を操作しなくちゃ・・・ ファンタジー世界じゃ駄目なんだ、ミリタリー等リアルな世界観じゃなきゃ・・・ 一時たりとも第三者視点があっちゃダメなんだ、常時主観視点じゃなくちゃ・・・ そら一般の人嫌がるやね。
ID:64QmXELdさんかっこいい…
30FPSならframe/sec fpsゲームならfirst person shooter(shooting) ネットなんだし文脈で判断したらええ
482 :
UnnamedPlayer :2008/12/16(火) 12:30:39 ID:UxssKlWS
こんなどうでもいいことで争うからFPSゲーマーはきもがられるんだよ(笑)
FPSゲーマーは偉い。 家ゲ厨は使えない。 ただそれだけの話だろ。
くそくだらねえFx議論が思い起こされます
この流れを見れば何故日本で流行らないか分かる気がしますね^^
日本はエロゲー・児童ポルノが流行る萌え支持者が多いから仕方がない。 無料ゲーと言いながらもゆとり世代は "平気で韓国産のゲーム"に飛びつく国民性になってしまったから仕方がない。 というがFPSなんか流行らねーよ。好きな奴がやってればいいんだよ。
韓国産だって知らずにやってるから 国産だろうがどこ産だろうが関係ないよ
例えチョンゲーだとしても、FPSが流行ればとっかかりにはなるだろ 流行れば、の話だがな
キャラクターを全面に押し出したゲームに慣れてるから、 デザイン的が宅バタ臭い&自キャラが見えないのはとっつきにくいかもね。 何らかの形で触れる機会があればユーザーも増えると思うよ。 実際、自分が勧めて初めて知ってはまった人も結構居るし。 後は好みの問題でしょ。
491 :
490 :2008/12/16(火) 17:35:46 ID:vEawWH//
>>490 訂正
×デザイン的が宅バタ臭い
〇デザイン的にバタ臭い
なんだこれ。
ペーパーマンとかふざけた萌えFPSなんかでるから、駄目なんだよ。
>>492 聞いたことねーと思ってググったらワロタwwww
これ萌えアンチに最適なんじゃねーかw
大嫌いな萌えキャラ思う存分撃ち殺せるんだからw
俺はやりたくねーがw
萌えとかPADとかカジュアルゲーマーとか。 そう言う物との対立構図を自分から作っちゃうのも 流行りにくくしている原因なんだろうなと今思った。
>>494 まあ、それは疎外感からくる心の壁であって、
(日本の)作る側的には、もうそういうレベルの乖離じゃないんだろうけどねw
ダメってことで結論でてるわけでしょう。
人の好みだな 手軽に遊びたい人もいるだろうし
>>478 おいおい、そんな神経質に解説始めるんなら、
正式には frames per second と言うべきだろうよ(w
frame per secondじゃ1秒あたりのフレーム数の単位にすらなってないぜ。
>>494 厨臭さが付きまとっているのは事実
韓国系のは特に。懐古ってわけじゃないんだが、
昔のゲームはそうじゃなかったような気がする
厨とかいなかったような気が
懐古厨
>498 1987年制ワンダー・モモについてのコメントを一言
>501 対戦マナー等についてならスト2の時代からあった待ちハメのいさかいについてのコメントでも構わんけどね
ペラペラな風味のかわいい幹事のキャラクターのFPSあったと思うけどあれもう出来たのかな
>>502 台バンでゲーセンのアーケード台ぶっ壊したとか、主に悪い意味で凄かったなあの時代は・・・
まあ格ゲーブームだったからこそそういう変な奴も大量に参入してたんだけど
>504 まあ、対戦はそういうものつき物ではあるけどな 桃電はともかくドカポンはいじめられっこをボコボコにしようとすれば本気で出来るゲームだったからな('A`) ドカポンのマジ喧嘩の発生率は異常
>>487 児童ポルノは、流行るもなにも、日本では禁止されてるんだが。
それに韓国製が受け入れられて何が悪い?
韓国は、米欧と違ってちゃんと、日本人のニーズに合わせたから売れているだけ。
連中はミラーズエッジのフェイスの顔みたいなヘマはやらないしね。
米欧製がうまく売れないのは、かつてのアメ車と同じ。
単純に日本市場に合わせた戦略をとらなかったから(現に欧州車は売れていた)で、商売が下手なだけ。
米欧企業も、少しは韓国企業を見習って欲しいよ。
あとFPSが好きな奴だけがやればいいというなら、このスレもこんなに続かない。
あまりにFPS人口が少なすぎるために、他国じゃありえない様々な弊害があるから、論じてるんだし。
>>479 ロボット操縦だと、完全に別モノゲームの話だが、他の拘りは一般化を妨げるものばかりというのは確かだね。
カプコンあたりが、日本に根付かせるきっかけを作ってくれるんじゃないかと期待していたが、今は任天堂しか無理かも。
カプコンの竹内潤のの発言を見ると、完全に海外ユーザーばかりに目がいっていて、日本に普及させるFPSなんて考えたくもないみたいだし。
日本人がFPSをやらない理由は簡単。 FPSのほとんどが日本風ゲームの見た目ではないから。 特にキャラクターの外見に不満が集中する。 オタク臭いの絵柄を嫌う一般ゲーマーは多いが、だからといって洋風の絵柄が人気な訳ではない。 写実的、リアルなキャラでも、FFみたいな小綺麗なものばかりが受ける。 顔も体格も軟弱なキャラばかりだが、そうでないと受け付けてくれない。 厳しい闘争の世界には全く合わないのに…。 こんな不可解な日本人の好みなんて、理解しろと言う方が無理。
>>507 前にさ、ゲーセンの戦場の絆はFPSではないとか言ってた奴がいたけど
@主観視点でA自分で自由に動けてBしかも撃てる
これがFPSじゃなくて何なのよ?という感じがするけどな。
そもそも「人間を操作しないとFPSじゃない」ってのが理解できん。
広義のFPSではあるけどここで話し合うべき狭義のFPSとは違う?
そんなの「ぼくの好きなFPSじゃないもーん」って駄々こねてるだけじゃん。
>>508 モンハンは立派に洋風の絵柄だけどな。大ヒットしてるじゃん。
>>508 そんなこと言ったら、格ゲーに出てくるキャラはどうすんだよ
筋肉隆々の男ばっかだけど人気キャラも多いじゃん
FPSが流行らないのは食わず嫌いなだけってのが結論だと思うね
すごくおいしいけど今まで見たことも食べたこともない料理と、
それほどおいしくはないけどいつも食べてて馴染みのある料理、
どっちか選べつったら日本人の多くは後者を選ぶだろう。ただそれだけ
本題と関係ないが、ウチらほど世界中の料理を食べる国はないだろうに(w ハナから馬鹿にして特定の国の料理しか食わないのは外人達だぜ。
>>498 人気が出ればマナーの悪い客やガキが来るのは当然
モンハンは和洋折衷だろう 外人に作らせたらあんな派手な服着てサバイバルしないし ハンターなのに近接武器振り回すなんて非効率な事しないし 身長よりでかくて自重より重そうな武器なんて選ばない 格ゲーのマッチョも上品だ せいぜい人前で屁をこくくらいの下品さしか持ち合わせてない 外人に作らせたら引き裂いた野犬の内臓にタン吐きそうな酷いのが産まれる
実写とか
>>510 いや、美味しくないんだよ。日本人の食文化からしたら。
とにっかく辛いとか、そういう感じだろう。
割と偏ってるからさ。日本人の舌だってそれなりに。
>>510 「食わず嫌いというわけではない」というのは少し前のスレで出ていたはずだが。
PS初期の頃に国産・海外産ともそれなりの数の主観視点ゲームが出てはいたんだが、
現状とりあえずこうなっている、と。
新参者だったらしょうがないけど。
>>1 のテンプレに載ってないからなぁ・・・
これも既出だけど アクションとしてもFPSって、「射撃特化」じゃん。 射撃以外は何もできないに等しい。 まあ、カメラで撮るくらいか。 つまり特殊なゲームなんだって認識から入れば 当たらないのが普通だとは思うんだよね。 欧米がハンティング大好きなだけだと思うんだが。 まあ、狩猟本能を普遍的って言い張るならそうでもないのかもしれないけどさ。
>509 noobFPSプレイヤー兼元へたれシューターが言うのもおかしいのかもしれんが 操作系はまだ分かるんだが(あのデバイスで流行ってもらってもちょっと(´・ω・`)ってのはまあ分かる) 人間である必要は全然ないよな 昔シューティング関連のスレでよく見られた「硬派シューター様」を思い出す 戦闘機じゃないとダメだ、宇宙空間じゃないとダメだ、敵弾は速くなければダメだエトセトラエトセトラ マシンパワーとマンパワーの限界でこれらのスタイルが出来たという事実を無視してね 本質見えてねえんじゃねえ?としか思えん
インタラクティブ!マルチメディア!みたいなのがブームだった時さ、 やたら3D有り難がってたせいで世の中に産廃が溢れたけども、 特に操作体系すら確立されてない主観視点へのイメージの悪さは 中々拭いきれるものでは無かったよ
メタルギアソリッドがFPSだったら流行ってたか?って考えるとどうなんだろう
>519 ドット打つより楽だって理由だけで無駄に3Dにしてた奴がかなりありそうだからな それにくらべりゃ主観視点の奴の方が3Dでしか出来ない事を模索していたとは思うよ 操作系統はPSパッド、サターンパッド、以後でてきたアナログスティックが付いたパッド デバイスがバラバラだったからな、きっと試行錯誤の時期だったんだよ
>>517 何つーか、何故日本で流行らないかというよりも
何故欧米では流行るのかって気がw
ひょっとしてFPS好きな奴らは耳垢が湿ってないか?
ちなみに俺はそうだw
524 :
UnnamedPlayer :2008/12/18(木) 02:49:40 ID:SD9PGd8V
耳垢が湿っている人間は脇の匂い・体臭と比例する。 と統計が出ている。
526 :
UnnamedPlayer :2008/12/18(木) 05:07:59 ID:gpSwVy+A
三半規管と右脳が劣ってるから一人称やアクションゲームが流行りにくいんだろうね 両方の要素を備えてるFPSなんか流行るわけないよ
アクションゲームは普通に流行ってるし、 日本人の右脳や三半規管が他国に比べて劣っているなんて、聞いたこともない
そもそも、三半規管が優れている人は3D酔いし易いためFPSは出来ない あえて厳しい言い方をすれば、FPSは三半規管が劣ってる人向けのゲームとすら言えるだろ
劣ってるから酔い易いんだよ 三半規管 鍛える でググれ
さらにダメ出しすると、 左脳=論理的思考 右脳=直感的思考のような区分は脳科学、脳機能局在論においてまったくの疑似科学と見なされている UFOレベルの俗説なわけだが、(ウソだと思うなら調べてみるといい) もし、上記の意味で使ってるのであれば、 FPSは他ジャンルはもちろん、同じアクションゲーム内でも直感的要素より論理的思考の必要性が高いゲームだ 他のゲームのようにやれる事が多くなく、基本的にやる事は「狙って撃つ」だけだからな 「立ち回り」がより重要になると言うべきか
>>529 まず、3D酔いの原理をググれ
話はそれからだ
532 :
UnnamedPlayer :2008/12/18(木) 09:06:22 ID:dF9W3lPI
FPSなんて頭の悪いアメ公にしか流行らないんだよ
FPSは無理だろ、 昔のアーケードで受けているのなら残っていただろうね 結局受け入れられたのは、TPS風のものだった
FPSが人気ないのは TPSの方が複雑で高度なアクションが可能だからだろう。 一人称では単純なアクションしか無理。ジャンプして銃を射つ動作ぐらいだろ。
結論なんじゃないですか? ×日本で流行らない ○そもそも流行らないのが標準的な市場志向 そんなのは承知で遊ぶのがFPSプレイヤーの気概だろ。
TPSは視野が広いから敵との状況が把握しやすい。 自動照準のゲームタイトルが多く、ヌルゲー扱いされ易い。 FPSは視野が狭いから高い没入感が得れやすい。 常に周りの状況を把握しながら戦うことが多い。 FPSが単純なのは間違いないが、単純な故に高度な反射神経が要求される。 だからハマル人はとことんハマル。 FPS・TPSもやっている人間から言わせると ゲームジャンルだけ固定ならば、個人的にはTPSの方が飽きる。
無料韓国ゲーのおかげで10年前と比べるとFPSも随分メジャーになった。 今となっては格ゲー・音ゲーよりはメジャーだと思うがな。
>>536 俺はFPSとTPSだったら、残念ながらFPSのほうが飽きは早いと思うけどねえ・・・
高度な反射神経だったら、やはりTPSのほうがより要求される部分があるし。
結局のところ「行動の選択肢が少ない」という欠点は如何ともし難い。
その代わり「比類なき没入感」というのはあるんだけど・・・これって慣れるのも早いんスよね
正直ゲーム性による 2Dシューターは俺は飽きないし
>今となっては格ゲー・音ゲーよりはメジャーだと思うがな それはあくまでも「PCゲーム」に限った話だよな?
TPSってカメラアングルがある時点で緊張感のかけらもないだろ 照準もオートエイムが多いしぬるいのばっか まぁ行動の選択肢ってのは多い程システムに縛られるから競技制が低くなるんだよね サッカーや野球のようにルールなんてシンプルの方がより対戦要素が強くなりやすい MMOのPvPなんて装備だの相性だの何だので話にならんし
>>538 ,540
ここはPCアクション板のスレだからソレ焦点で書いているが。
今やゆとり世代の口コミのおかげでFPSがメジャーになりつつあるのは事実。
それ以外にもFPSはコミュニティ・クランに気軽に参加し易い利点がある。
※VCが使えるsteamのおかげかもしれない。
マルチFPSやってれば、中学・高校生だのハイスペックプレイヤーが増えたのは明らかに感じる。
まぁ高所得者のドラ息子ゲーマーばかりだけど。
一人称だと画面全体でエイムする必要があるからねー TPSって基本的に照準あまり動かさなくていい印象があるし リコイルもストッピングも不要でただひたすらフルオートってイメージしか無いわ
2chの代表的なキャラを集合させた2chFPSをWii、PS3、360のマルチで作れば売れる
FPSは緊張感つーけど、要は障害物、遮蔽物が多いから 閉塞感が楽しめるんだよ。 ちょっとしたマゾだわな。 だからホラーに最も向いているジャンルなんだけど そのホラータイトルでさえ、バイオなどに完全にやられてるのを考えると 日本が正常、欧米だってバイオの方が売れてるって考えると、 もう最初からFPSはマニアックなものだと考えざるを得ないだろう。 その上で無理して日本で流行らせるにはどうすりゃいいのか、って考えるなら まあそれは止めようがないけどさ。
家庭用ゲーム機の話になるんだけどさ、PSとかせっかくUSB挿すところあるんだしマウス挿したら使えるようにすればいいのにね
homeとかチャットするゲーム出す気なら最初からマウスとキーボードつければいいのにね
ていうかWiiのヌンチャクでFPSやったことないんだけど キーボードの代わりになる?
549 :
UnnamedPlayer :2008/12/18(木) 17:35:07 ID:ruvcJsge
TPSじゃないと美形の主人公の姿と美しいアクション(笑)が見れないからだろ。 洋ゲ―でTPSとFPSの両方が選べるアクションRPGのオブリビオンってゲームがあるが、プレイ動画見てるとその傾向がわかる
何本かプレイ動画見たけど移動してるときだけだろTPSにしてるのって
あのゲームをアクションRPGと聞くと抵抗を感じる。
>>548 キーボードよりは数段操作しやすいのは間違いないでしょ。
ただ問題はリモコンのほう。
前にも話あったけど操作の効率性で言えば
パッド<リモコン<マウス<トラックボール
こんな感じの位置。
まぁパッドよりはわかりやすい。
>>552 なるほどねい。
じゃあ現状で理想のFPSのハンドデバイスってなると
wiiヌンチャクを左手に、右手はトラックボール
って感じかのう。
554 :
UnnamedPlayer :2008/12/18(木) 21:01:18 ID:dF9W3lPI
移動はしやすいかもしれんが ボタンの数少ないよ
なんで64の007と次世代組のCOD4ってあんなに面白いんだろうな。 この二つだけはやってますって人多いだろ? 小学生のときに皆で集まって007やってましたって人はかなりいるはず。 007 COD4 これら二つは類稀な神ゲーって奴だな。あらゆるFPSを体験してきたがあらためてそう感じたわ
そういや近々金曜か土曜か日曜かは忘れたけどゴールデンアイやらなかったっけ
>>555 小学生の時にみんなで集まってCOD4やってたって人は
滅多にいないけどな
ゴールデンアイの成功は、
小学生に広く流通してたゲーム機でFPSやらせたってとこ
>>542 PCで出ている格ゲーってどんなのがあるんだ?
チョップで一撃死とかモーションB仕掛けまくって遊んだな やはりバカゲーはみんなでワイワイやると楽しい
>>558 東方厨だが東方の格闘ゲームもある。
ストリートファイターIVのパソコン版も楽しみである。
>>554 人気を出すためには
ボタンの数を減らすのがまず重要じゃないかな…。
FPSで回し蹴りや、速い軸回転などの派手な格闘技をやるのは難しいからな。 そんな事したら目が回る。 ハメ撮りのAVなんか見てると、自然なようでいて 撮影者がカメラアングルをかなり考えながら撮ってるね。 自然な一人称視点をFPSで再現しようとすると、目が回ってしまう。 気づかなかったがFPSは視点移動が単純でかなり方向が制限されてるんだな。 と、今日も良いこと書いたのでハメ撮りAV見て一発抜いて寝るわ。
>>563 FPS視点でやる必要がないんだよな、結局
撃つときはそれでも良いんだけど、ターゲッティングだけやって
後はTPSでもぜんぜん問題がない
元々首だとかが動いてないのに目だけついてきなさいっていうのが
FPSなわけでしょ?ということは自分で体を動かすときはターゲッティングは
出来てる状態でやってるわけで、それこそFPSの視点から人体を発射して
任意の動きをさせる、っていうことに近い
565 :
563 :2008/12/19(金) 05:10:33 ID:ruszYZs7
超遅漏なので2時間半かかってしまった
>>565 ミラーズエッジあげるから、それを今夜のオカズにしてくれ
>>563-564 そういったFPSの先詰まり感に気づいたから
日本のメーカーは早々にFPSから手を引いたのかもしんねえな。
力を入れたこともないんだから手を引いたってのは変だろう
触れただけで手をひっこめたみたいなw
だから前にも話出てたけど PS初期の頃には国産の主観視点ゲームも数出てたんだぜ? いわゆるFPSじゃなくてキングスフィールドとかそういうのも出てた。 それが今じゃほとんど作られなくなったってことは、 作り手のほうでも興味無くなったというのと、あとニーズが無かったというのと。
スポーツ中継なんかでも F1の車載カメラくらいなら見れるけど サッカーやアメフトで一人称だったら相当つまらないと思うんだよねw NFL中継みてたら マッデンみたいな三人弥的なカメラ位置にHDカメラを吊るして撮っていて 心底面白かった。 でもペイントボールみたいな撃ったり隠れたりするスポーツなら ヘルメットにCCD付けても十分面白いと思うんだな。 やっぱゲーム性、競技性として射撃専門ってことだろうな一人称は。
字を間違えた…
野球は面白そうだ
洋ゲーはFPS視点でなくても主人公から見えないはずの部分は見えなくするってのを 結構やるよね。 UltimaとかDiablo2でも柱等でプレイヤーキャラ位置から視界が遮られる部分は 描かないという処理があった。
>575 ウルティマ懐かしいな、FCの奴しかやったことないけど(日高のり子が殺せる奴) 餓鬼の頃見たときは何かのバグかと思ったw
あれだろ ショコタンとかいう奴がFPSやってるフリをブログですればバカ売れするんだろ 頼んでFarCry2でもやってもらえばいいじゃん
そんな形で流行っても根付かないだろw
むしろジャニーズ事務所全面協力のほうが速攻で広まる。
でも踊りを芸としてるジャニでFPSって 動きがなさすぎるだろw
画面にイケメンが出てれば何でもいいのが女w
・FF ・ガンダム(SEED辺り) ・東方 ・なのは 今ならこの辺りでちゃんと作れば違う客層は入って来ると思うよ。 入って来はするけど・・・
>>582 別に入ってくるだけいいじゃん。
入っても来ない現状よりはずっとマシ。
決して「いかにミリタリーの世界に引き込むか」とか
「自分らの好きなタイプのFPSに呼び寄せるか」とか考えちゃいかんよ!!
そうかなぁ どうせそういう層とは違うFPSをやることになりそうだし それなら現在と変わらない気もするが。MODとかマップ製作の戦力にもならなそう。 あ二次元の絵描き職人みたいなのが本気になってくれれば多少なるかもな。
違う部類でも、FPSと言うジャンルとして盛り上がればいいな。 萌え系同人の中にも、ちゃんと創意を持って良い作品を作る人も居る訳だし。 東方なんかは作り手側の分母が大きいみたいだから良い波及効果もありそう。
俺としちゃあFPSというより「主観視点ゲーム」が広がってくれればそれでいいよ。 どうせミリタリーものに食傷気味だったところだし。 ていうかキングスフィールド5はまだー?
>586 今のフロムには何も期待していません スプリガン出した頃からおかしくなった ・・・エコーナイトはまだですか?
ていうかキングスフィールドがそれなりに人気あった(と思う)のに どこもフォロワーが現れなかったのが不思議なんだよな・・・ スクエニ(当時はまだスクウェアか)ですら主観視点RPGを作らなかった。
初期PS所有時は キングスフィールドは1〜3はやったYO!! それ以降はPCでFPSやるようになってしまったYO!!
FF7に合わせてPS購入した人たちの事を 時々でいいから思い出して下さい
ミラーズエッジは少し斬新だった気がする なんといっても一人称視点での本格的な格闘できたし あれがさらに色々発展すれば面白くなりそうだと思った wiiなんかでやれば任天堂の層も取り込めそうだなと
TP視点って言ってみればお人形遊びだよな ロールプレイの時に自分を別の何かに仮託するのが好きな文化と そうでない文化があるんだな。ゲーム以外の場面でもきっちり分かれるかは判らんけど
>592 その視点にはその視点の利点があるさ PS2やらのプリンス・オブ・ペルシャやらゴッド・オブ・ウォーだってあちらさんの作品だしな ただ射撃メインでアクション性低いのにTP視点ってのはやりたいことがいまいちわからんが
>>593 コーエーのWINBACKは射撃中心だけど
TPSならではという感があると思うよ。
スティーブンセガールの合気道アクションを導入すべきだな! 撃つだけじゃつまらんよw
>>592 向こうはTPSも普通に流行るんだけど。
「FPSが流行る=TPSが流行らない」じゃないからね。
結局はレースゲームのようにどちらの視点モードも備えるのが最近無いと思う 絶対この視点じゃないと駄目っていう場面以外は自由でいいんじゃないと俺は思う と言うわけでTPSゲームにもFPS切り替えつけて欲しい。
>>597 狙撃シーンだけはFPSになる、ってところがせいぜいじゃない?
大は小を兼ねるわけで、混在ならTPSの方が基本のデザインでしょうな。
GTAシリーズはスナイピングがFPSだったですな。 ヘリ上からの制圧射撃のミッションとかも一応ガンクロスだけ。 確かにレースゲーム同様まわりを見ながら位置取りしやすいのはTPS視点だし 両方在るとFPS初心者でも判りやすくて敷居は下がるかも?
そんなことしたらFPSの醍醐味である「絶対的な臨場感」が損なわれてしまうじゃん。 TPSじゃなくて「FPS」をやらせなくては。
だからそうなると町並みを楽しむとか、他のアクションを楽しむとかで劣るんだよね。 やっぱ射撃とか迷路とか、少ない情報をコミュニケーションで補い合うとか そういう方向以外にはもうないんでないの?
>>600 醍醐味なんてのはやり込んだ上で気付けばいいもの。
第一スレの主題はFPSはこうだからこうやらなきゃダメなんだなんて頭の堅い話じゃないだろう。
てst
FPSと言うジャンルがある事自体を知らない人もいるんだよな。 職場でゲーム好きの一般人と話をしたら、ゴールデンアイは好きだったらしいけど、 他にもそのタイプのゲームがある事は知らなかった。 そんな彼も今では立派なCoD厨患者です。
605 :
UnnamedPlayer :2008/12/27(土) 17:48:43 ID:tTNqpxjs
右脳と三半規管が劣ってるから流行らない で結論出たみたいだな
つまり馬鹿にしているチョンより劣等種だということが証明されたわけか
日本ではファミコンが成功しすぎたので、ゲームを始める層が低年齢に収束した そこで作られるゲームはマリオやロックマンで、軍隊同士で実銃を撃ち合うゲームはあり得ない そういうゲームしか作られないから、ある年齢を過ぎるとゲームを止めてしまう 大人がゲームをやらないからますます大人向けのゲームが作られなくなる
>>607 まあ子供向けの商品というイメージは確かに定着したわな。特徴ではある。
でもそもそもビデオゲーム自体が子供だましなわけで
別に日本は異常、という風に持っていくことは出来ないとは思うね。
欧米でだってゲームは普通に子供の遊びだしな。
海外はわからんがアニメだろうがゲームだろうがどんどんオタクは高齢化してるようにしか思えんがなー ドラキュラの新作とか「低年齢層取り込もうと思ってアニメ絵にしてたけどオッサンばっかりプレイしてたんでイラストに戻しました、アハハ」 だぜ?('A`)
>>610 日本の場合は、年齢別の人口分布の変化を考えれば
オタクの高齢化はどう見ても自然なことだとは思うぜ。
日本人は死ぬまで漫画読むのよ。
今の70歳くらいの爺さんだって漫画いっぱい読んでたぜ。
アメリカでは安くて高性能なパソコンがずっと供給され続けた それに対し日本ではNECの寡占化により、性能向上と価格低下が止まり パソコンでゲームをする層が減り続けた Windows95以降で壁は崩れたが、もう既に遅かった
>>612 PC98が無ければやすくて高性能のPCが日本でも
1980年代から使われたってことか?
614 :
UnnamedPlayer :2008/12/28(日) 11:17:16 ID:wY4OWQ+f
寡占化っつったって 別に不当な手段や国家権力で行ったわけじゃねーんだから 言うだけ空しいというか女々しいわい
615 :
UnnamedPlayer :2008/12/28(日) 11:30:20 ID:KSplzY92
アイテム課金で少人数制ばっかりでやるきしないですね。 綺麗さよりもっと大人数でできるようにしてほしい(BFのように)
日本は風俗・ヘルスを業にするのに長けている。 アメリカは風俗・ヘルスは殆どなく売春がベースとなっている。 要は直接嗜好(米)かエンターテイメント嗜好(日本)の どっちかってことだろ。 日本はあらゆる層に楽しんでもらうってことをベースにしてゲーム作り、 米はターゲットを絞った客が好むようなゲーム作り。 だからFPSなんてもんははやんねー罠。エロ業界もゲーム業界も嗜好はそっくりだな。
>>616 あんたw
そりゃ直接嗜好とかとは無関係じゃww
>>616 まあ、日本人は浮世絵の昔から二次元大好き、
メディアといえば二次元的であるべし、って感じの脳だから
極めて空間的なゲームであるFPSが楽しいなんて思うわけねーやな。
基本的に新しいものが好きで、やや理系っぽい男子だけだよ
日本人でFPSやるのは。
外人と比べると日本人はVC嫌いで無口で地味だね あと下手糞が多い
俺は二次元erだがFPS好きだぞ? 文系っぽい男子だけどFPS大好きだぞ? RPSの方が何故人気なのかを考えていこうぜ
>>620 だから、二次元三次元の「バイリンガル」になれるのは
それなりのオタエリートだけって話なのよつまりね。
このスレ的には 家庭用FPSの人気が出てきたのは喜ばしいこと?
マウスでできないFPSは俺の好みじゃねえー っていうヤツは多いだろうけど、 それを以てFPSに非ず、とは言えないんじゃないのかね。 まあ操作しにくいし、弾がサーチしちゃう可能性も高いけど まず視点に慣れて貰いたいし、いいんじゃね?
俺はどんな奴でも触る機会があるなら増えてうれしいぞ
一番ひどいのがプレイしていないのにFPS嫌う連中だからなぁ
>>623 シングルFPSでは好きな操作方法で
マルチの仲間協力型だと操作性に五月蠅いのがいるのは確かに仕方がない。
マウス嫌いはトラックボールマウスやらせると受けがいい
FPSでマウス操作はそのうちマイノリティになる 考えたくない未来だが
626 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 11:04:41 ID:pCYVzQ5F
>>614 >寡占化っつったって
>別に不当な手段や国家権力で行ったわけじゃねーんだから
>言うだけ空しいというか女々しいわい
不当な手段を取ってないことはわかるが当時のNECは98のグラフィック強化
や低価格化への努力が足りんかったな。
9821だってその気になりゃ3年は早く出せたはずだ。
(9821-1993年登場 FM-TOWNS-1989年登場 X68k-1987年登場を考慮すれば)
日本人はFPSをやるようなPCを買うのは無駄遣いだと思っている 360とかよーなんでマウス対応にしないんだよ できるだろ
>>626 そこにニーズがなかったんだから仕方あるまい。
最初からパソコンゲームを遊んでる作ったりする才能が日本人には無かったということだろうよ。
>>627 マウス使ってるやつが有利すぎてゲームバランスが終わる
だから対応させない
630 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 21:24:50 ID:VyEblcl5
FPSプレイヤーはドーパミン分泌量が多く神経が細やかで昂ぶりやすい。 ゆえに退屈さを嫌い密度の濃いFPSを好む。天才などはもれなくドーパミン分泌量が異常に高い。 逆にドーパミン分泌量の低い人間は凡庸で安定志向ゆえにFPSを嫌いRPGなどを好む。
631 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 21:32:19 ID:UmLbt0mp
>>628 >そこにニーズがなかったんだから仕方あるまい
PC-9801向けに大戦略やコーエーSLG アートディング、、etc
といった数多くの国産PCゲームが登場しそれを買っていた
ユーザーがいたことは無視なわけ?
NECだってPC-9801がゲームに使われていたことぐらい知ってた
はずだ。
俺は数年前に風雅システム(昔98向けゲームを開発)の人に
BBSで聞いたことあるが、その人は「もっと98がグラフィック
重視してくれたいたらどれほど良かったことか、、」
と言っていたぞ。
>>631 当時はPCをゲームの為に買うなんてなんて贅沢野郎だよ!と思ってた。
金さえあれば俺もほしいとは思ったが.
でも今のFPS云々にPC98の話が絡んでいるとは思い付かんなw
633 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 22:07:00 ID:UmLbt0mp
>>632 日本でFPSが流行らない⇒FPSはPC発祥のゲームでありPCゲーが育たなかった日本
では必然的にマイナーな存在⇒では何故日本のPCゲーが育たなかったのか??
⇒その昔のPC-9801寡占によるいわば98鎖国の影響でPCの普及が遅れPCゲーが
ズタボロに衰退した所為⇒PC-98/NEC非難論に展開
ちなみにPCゲーム道場の管理人、青龍氏も98を非難してるぞ。
確かにゲームマシンとしてはコストがかかり過ぎだったよなぁ。 魅力的ではあったけどね。
>>633 ちなんでねえよ。
ただのマイナー業界人の恨み節じゃねえか。分析になってないw
>>633 あの当時もしPC98がなかったとしたら、日本にはPCが
バンバン流行ってたのか?
ということになるけども・・・
昔の話でよく覚えてないが、98が無ければ海外製PCが日本に
入ってきたんだっけか?
それともNEC以外の日本のメーカーがもっと安くて高性能のPCを
出していたとか?
FPSが産まれたあたりから性能・価格でIBM PCに太刀打ちできなくなってたから もっと早くあきらめて欲しかった(せめてHD-DVDくらいの潔さが) 韓国では自国オリジナルPCが無かったのと、ブロードバンド網 が非常に早く行きわたったせいで、FPSが市民権を得た 日本はNTTのせいで、、、以下略 強すぎる企業があったせいでマイナスになった例
昔よりかは遥かにFPSは遊ばれてるんじゃないかな 少子化でパイは少ないけど、PCは性能上がって安くなってるし
>>637 女々しい。
パッドで遊ぶ文化が先にあって、どれだけ豊かになったか考えれば
社会的には喜ばしいことであれ、卑下するようなことではないだろう。
>>618 >やや理系っぽい男子だけだよ
おれも昔はFPSをやるのはこういう男ばっかだと思ってたが、
スペサルフォースのサービスが始まって女性や小学生などの子供も
大量にプレイしてる状況見てからは、きっかけさえあれば日本人でも誰でもFPSするんだな
というケツ論に至りました。
641 :
UnnamedPlayer :2008/12/30(火) 17:34:37 ID:c0wEJti3
少し前まで、PCゲーム=エロゲというネガティブイメージがあり、 実際他人に勝手にエロゲヲタ扱いされて不愉快な気分になった連中も たくさんいるだろ。 なんつーの?車ヲタとかPCヲタとかって言われてもなんとも思わんけど エロゲヲタって言われるとガチでムカついてくる。 これってさ、エロゲヲタ=2次元アニメ女でオナニーしてるブサイク野郎 っていう意味が込められてるからなんだと思うね。
MMOの隆盛で新規層も増えたんだけど、FPSまでたどりつく人は 少ないんだよなあ
ある程度のマゾさとPCに興味ないとアウト
>641 まあ、どういうゲームか説明しても人の頭撃ちぬいて喜んでる危険人物と思われるのが落ちだけどな っていうか俺が職場で(冗談交じりに)言われてるし エロゲオタであることもばれてしまっているわけだが、周りの人間にはどちらの方が印象悪いのかいまいちわからん
PCゲー=エロゲなんて認識の奴はそれに近い奴くらいだよ。 FPSもあくまでシューティングゲーム。 頭撃ち抜くとか自分でそう認識させてるだけだろ相手にさ。 まさに中2病。
>645 とりあえず一行目の意味がわからないんで噛み砕いて言って欲しいな つうか自分から印象悪くするような事を言うわけないだろ('A`) どんなゲームやってるー?みたいな会話の中で素直に端的に答えたらそういう認識をされたんだよ実際 お前さんは近くにオタの人が多いのか世間が狭いのか知らんけど バイオハザードなんかに眉をひそめてる人実際に居るからなあ
頭を撃ち抜くゲームだとは認識されていないと思うが、 人を撃ち殺すゲームだとは思われている。
人を撃ち殺すゲーム? ゲーム脳すぎだろw
>>646 中二病の上に阿呆とは救いようがないね。
>649 言葉のキャッチボールをする気がないならBBSにいちいち書き込まなくていいよ
喧嘩はらめ
喧嘩してないでsexしろよ SEX
FPSは、如何に効率よく頭を撃ち抜くゲームか?、というジャンルだと思っていました。 同じようにフライトコンバットシムは、如何に効率よく敵戦闘機のエンジン部を破壊するのか?、と言うゲームだとも思っていました。
チョンゲーの弊害だな MMORPGもチョンゲー量産のせいでクリック作業ゲーという認識だし FPSもチョンゲー蔓延し頭狙う作業ゲーという認識になってる 日本の場合はやっぱりライバルが多そうなFPS界で成功するのは無理だと考えてるから作らんのだろうな
流石にそれはないわ
頭撃ち抜きの人撃ち殺しだのって言うとすげー低能な感じで ムカつくけど・・・ 実際やってることの殆どがそれだからなw
>>656 趣味なんだから自由なわけだが、
でもそれは無視してもらう必要を感じているってことで
一方でこのスレみたいに
無視もしてほしくないって二枚舌というかご都合主義がスゲエというか。
アホかと思うのよ。
無視されるにはされるだけの理由が内部にあるんだよ。
その上でやるのがFPSプレイヤーの心意気だろう。
なにがPC98だよ。寝ぼけてんのか。
>>653 敵が倒れてくれるなら的が手でも足でも構わないのだから
急所攻撃のみに拘るFPSユーザーなんてスナイパーだっていないよ。
ヘッドショットなんて狙える状況や状態なら狙うって程度。
FPSって頭をクリックするだけの単純なゲームと思われがちだからはやらないんだよ
まぁ 廃墟で焚き火囲んで宴会したり 崖から敵を蹴り落としたり 相手の首根っこ掴んで一緒に海水浴したり 壁に穴あけて通り抜けて遊んだり ロッカーは引出し探ってお父ちゃんの手掛かり探したり そういうちょっと面白い事をするゲームもそれなりに有るが 全部亜流扱いされてるんだよね・・・何故か。
というかモンスターもいるし
>660 2行目のダークメシアと4行目のポータル以外わからん(´・ω・`)
サッカーやボクシングのようなスポーツ感覚で対等の条件でやりあうより集団で弱い相手をレイプするのが日本人好みだからな 勝つか負けるか分からない、駆け引きも必要なゲームより絶対的弱者をいじめるのが好きなんだよ
操作系が複雑(に見える)上、3D空間の把握の必要なゲームへの馴染みもなかったしね。 ある程度のハードルを乗り越えてまでゲームをしようと思う人は少ないんだろうなぁ。 日本の場合はライト層が厚いんだろうな。 >664 競技的な物より予定調和的な物を好む傾向は確かにあると思う。
>>662 スタルカとCrysisとPenumbra
>>664 コンシューマのアクションゲ−ムで対戦モードがあるのをどう説明するの?
>>666 どっちかっつーとFPSの方が雑魚を大量にぶち殺していじめてる感じするぜw
>>660 BFですら亜流扱いされるもんな。
PCアクション板で扱う範囲は全てOKくらいの了見は必要
チョンゲや家庭用も参考程度なら構わんだろ。
>663 やはり萌えキャラが必要だな タレットたんとかコンパニオンキューブとかリトルシスターとかビッグダディとかラマーとか
>>669 萌えと射撃をどう組み合わせるってんだw
TPSならわからんでもないが
>670 そりゃ萌えキャラが弾撃ってくるに決まってんだろ!! タレットたんとかビッグダディとか普通に弾撃ってきてるだろ!! というかそれは「萌えキャラじゃねえ」とか「お前の萌えは間違ってる」とか言われるだろうと思ってたがその返しは予想外だった まあ、真面目な話プレイヤーキャラはともかく敵やNPCのキャラクターは現在でも存在感ある奴は普通に居るんだけどね TPSであればスプリンターセルのサム・フィッシャーとか普通に人格設定されてるはずなんだが FPS=人格が無いってのはあちらさんの嗜好なんかね、やっぱ でも家庭用のFPSもちょっとはやってみっかと思ってレジスタンス2プレイしたが、普通にプレイヤーキャラクター喋ってるんだよねえ いまいちあちらの嗜好がわからん
>>671 人格がない、ってわけじゃなくて
もうそれはロールプレイとして最初から織り込めるのかもな。
「Hooooo 俺はヒーローだぜ!この地獄から逃げ出してやんぜ!」
って素早く入り込めるのかもよ。
日本人はほれ、「照れ」が強烈だから、なんらかの絵的エクスキューズがあって
初めてジワーッと入り込める系なのかなと。
HLのゴードンは自分自身だよね
>>671 レジスタンスは1だとムービーでちょこっと喋るだけ。
多分その辺にこだわりなんてないんじゃないか?
たぶんプロフィールはそこそこにあとは自分で補えって事だろう。興味が無いやつだっているのだ。 和ゲーのそれの様に、もう台詞やら好みやらまで決めつけられてるのはウザイの通り越した何かだよう・・。
>>671 前々スレくらいで出した意見だけど衣類だけが溶ける光線銃持った萌えキャラで
一定量光線を受けると恥ずかしさから戦闘不能→リスポン地点にあるクローゼットまで服を着替えに行く
なんて萌えFPSが出ないかなーと妄想。
勿論胸や腰にヒットすると(精神的)ダメージが大きい。
羞恥心が一定以上になるとトンビ座りで泣き出したりそれをメディックが針と布で服を修繕したりとかさ。
>675 主人公が喋ろうが何しようがちゃんと共感できる人格描写ならいいんだけどね 普通に理解不能な主人公ががそれなりに居るから困る(例FF8のスコール、テイルズオブデスティニー2のカイル、ワイルドアームズ3のヴァージニア) 下手打つと作品そのものを崩壊させかねない代物だよな >677 むしろペーパーマンのほうこそ>676の案を早急に採用するべき 現在はただのカオスだろあれ
萌えとは逆だが、 北斗の拳の悪党とかに扮して 村をおそったり女をさらったりするFPSとかは なんでないんだろうな
680 :
UnnamedPlayer :2009/01/01(木) 16:07:25 ID:iUrj6jGf
単に趣味の違いじゃないのかな? 妄想激しい日本人はエターナルフォースブリザードみたいな発想好きでしょ 一人じゃ何も出来ない集団で弱い者いじめする辺りもピッタリだし これじゃFPSが流行る要素無いよなぁ
ほんと低能だな…
>679 POSTALとかは違うの?いや、プレイした事ないから偏見かもしれんけど、だとしたらごめんね(´・ω・`) まあ、あちらでも良識のある方々が文句言ってそうだからあまり好き勝手絶頂やれないんじゃなかろうかと妄想してみる あちらでは発表すらされていないガンスリンガー・ガールのゲームが 「子供にやらせたくないゲーム」のワースト3だかに入ったりとかしてるし(まあ、子供を洗脳して殺人させているってのがあちらでは洒落にならなかったんだろうが)
日本人はいじめ好きってイメージを植え付けたいのか。 相手がある程度強いからあれはハンデの類 つーか海外でRPGが流行ってないわけじゃないから。
自分の技能が活かせない社会に置かれているからって 社会の性質を直接呪うって、どれだけ低劣なんだ?
Wiifitまでキャラクター重視だもんな
>>678 紙人間という設定からすると光線銃を水鉄砲に変えてもいいし早期採用に同意なんだけど
PMで萌え演出されても…って気はするw
あれ?水鉄砲に撃たれて腕とか足とか半分溶けた紙人間って結構グロそうじゃね?
萌え遠くね?w
>>682 ポスタルはTPSかと。
内容的にも
>>679 が言うような「戦争や荒廃の悲惨さ」というより
「コミカルな狂人の惨殺劇」なんだよねあれ。
>>682 ポスタルって通り魔的なゲームで
ゾンビ撃ってるのとあんまり変わらないというか
なんていうかね、何かを隠したり、持って逃げたりするのを
追いかけて、撃って仕留める、みたいな
ハンティング的なゲームあるといいかなと。
北斗の拳の野盗なら
バイク乗りながらボウガンを飛ばして、
ヒット&アウェイで村を往復してブツや女をせしめる系だな。
海外製ゲームによくある汗臭い生々しいキャラクターが日本じゃ一般受けしにくくて、マイナス要因になるというのは認めるよ。 だけど、だったら萌キャラという発想はないだろう。 洋モノキャラも萌キャラも、マニアックであることに変わりないから、結局一部の層しか買わず、一般のゲームユーザーからはどっちも敬遠される。 前の方に出たようにマリオみたいな任天堂系キャラか、あえて反発を買われるのを承知で言うけどスクエニ系の美形キャラでないと一般人には嫌がれる。 あとキャラデザインだけでなく、血生臭い生々しい凄惨な戦場の雰囲気も、殺伐とした雰囲気嫌われるよな。 暴力表現云々以前にそうしたもの自体あまり好まれないから、時代劇のチャンバラみたいに血が出ないとか、現実性のない毒を抜いたものにする必要がある。 とにかく爽快さ第一にしなくちゃいけない。
海外じゃ単純に棒立ちの戦闘に魅力を感じてない人が多いんだよ 臨場感のかけらも無いし
>>689 でもそれは、あくまでも海外の嗜好であって、日本で売れるには日本人の嗜好に合わせて作るしかないよ。
それは嫌だというのはナシ。
それなら従来からの海外製がいくらでもある。
まあそういうこっちゃね。 自分は消費者なんだから、いまや世界中の製品選べるんだからさ。 周りの消費者を従わせてやりたい、なんてうすら寒い願望ゆえなら別だろうけど。
でも少しは流行ってくれないとな すぐにマルチが過疎ったり日本で販売されなかったりと散々だから。
いますぐ鈴木史郎を呼んでやらせろ 「まずこのBoomerを弾いておきます。でないとゲロがですね、大変危のうございますので」
日本語版のFPSが少ないからだろ お前らは英語でもいいけど初心者は日本語じゃないとゲームなんてやらないから
>>690 でもそれっておかしいよね。
洋画は普通に大人気なんだけど。洋ゲーだけが差別を受けている。
だから日本のゲームファンって駄目なんだよ。
海外には凄いゲームが沢山あるってのに見てみぬ振りして自分らの殻に閉じ篭っている。
今後は業界的に開発力の高い海外産ゲームが主流になるだろうというのに
このままだと日本のゲーム業界は世界から取り残されてしまう。
殺伐としたゲームが嫌い?
戦場ってのは普通殺伐としてるもんだ。
時代劇のようなウソ戦場で満足してるのが日本のゲーマー。あーやだやだ。
>>695 取り残されても問題ねーだろ趣味ごときで。
>>696 そんな奴はゲームファン失格だと思う。
ゲームは最早趣味じゃなく産業の域に達してると思う。
今後の苛烈な国際競争に対応しようと考えている日本のゲーム会社が
あまり無いというのが、日本人として悔しい。
スクエニは多少危機意識持ってるようだが、それでも作るのは従来のRPGというのが・・・
>>695 >海外には凄いゲームが沢山あるってのに見てみぬ振りして自分らの殻に閉じ篭っている。
そりゃお前さんの価値観だろ。
俺はスタルカは素晴らしいと思ってるが、だからと言って万人受けするとも思ってない。
>時代劇のようなウソ戦場
FPSもゲームのために作られたウソ戦場だよ。
病気もないし、無事に戦場まで自動的にたどり着けるようになってる。
wiiとかDSが出たから ライトゲーマーが増えたんだろうな
まあ俺に気持ちよく殴らせろ 金払ってんだからって発想でしょ日本は
ID:KBiHCsWk臭いなぁ〜wwwwwww ゲームファン失格wwwwwwゲハ厨臭いwww つうか香ばしいな。
>>699 ライトユーザーなんか自分から積極的に情報を集めに行かないからな。
周りが買ってるから買う、流行ってるから買う、そんな感じ。
ゲームのことなんか実はさっぱりわかってない。
だからこそコアゲーマーがもっとアクティブになって「このゲームが凄いんだ!」と言い続けて
市場を真っ当な方向に導かないといけないんだけどなぁ。
昔はその役割をゲーム雑誌が担ってたんだけど・・・
萌えキャラにすれば流行るって勘違いすぎるだろ STGの現状見てみろよ
>>702 まさか海外でFPSが売れる理由を「周りが買ってるから」「流行ってるから」ではないと思ってるのかwwww
>>697 市場開拓って簡単にいうけど
日本人を若返らすことはできねーんだからよ。
しかもこれだけの長い期間、高度情報娯楽時代を経由して、
それでまだ特定のジャンルを「流行らせる」とか、夢が大きすぎんだよ。
希望を修正して、身の回りで楽しむ事を考えろよ。
>703 ここのところ大真面目に萌えキャラ出せとか言ってる奴はいねえよ ネタだよネタw >702 そこはもうしょうがないとしかいえない あらゆるジャンルで趣味が細分化しすぎてるからな、自分から情報を探す労力が段違いだろう 自分の注目してるジャンルだけなら多分可能だろうが、マイナーな物まで網羅するというのは無理がある
ここまであらゆる情報が激しく細分化する前に流行を抑えておければ それは流行ったかもしれない でもそんなことを誰のせいだ、なんて責任を問えるような類の話か? 政治じゃあるまいし、NECの例を挙げてブーブーいうなんて低能すぎるだろ。
>>だから日本のゲームファンって駄目なんだよ。 >>海外には凄いゲームが沢山あるってのに見てみぬ振りして自分らの殻に閉じ篭っている。 なんかこのフレーズは思いっきりデジャブーのようなw
世界世界と鳴くブタは大概に胡散臭いわい
英語版をやりゃいいじゃんと言うけど、 日本設置鯖が無いから、PINGの高い鯖でやらざるを得なくなる 単に日本語化しただけじゃダメなんだよね だから日本で流行ってくれないと困る
海外って結局日本と同じく普通に雑誌やTVや周りに合わせて買っているだろう PCゲームのCMや雑誌は日本じゃオンラインゲーム位しかやっていないからFPSにたどり着くまではまだ数年かかるんじゃないかと思っている。
見た目を萌えキャラにしたとしても別に操作が簡単になるわけじゃないからな 結局うまい奴はうまくて、下手くそな奴は殺されまくって萎えるってパターンは変わらん まぁ、新規にFPSを始める層を取り込む手段には有効そうだが
モブなゲームにしたらどうだ まあマシンの性能が必要になるが 100vs100くらいでゴチャついてりゃあ 失敗の責任も軽くなるし、気楽にできるだろ 大概において、ゲーム内容がガチすぎるんだよFPSは。
>>713 ところがどっこいある程度の競技性・ガチさ・マゾさがないと全然盛り上がらないのも事実
ハードルを下げてFPS初心者などの新規の顧客にも門戸を広げて多くのプレーヤーを獲得しようとしても、
ガチな部分ってのを薄くするとプレーヤーが定着しないしマジになってやる奴も出てこない。
いっぱい人がいるSAやSFでもランキング制度とか、プレーヤー同士を競わせるような
のめりこませる為の要素をしっかり盛り込んでるから人気も持続する
洋FPSは商売としては先行き不透明な部分ってのがだんだん露呈してるらしい
CODやGTA、GOWのような最初から売り上げを見込めるタイトルならふんだんに予算をつぎ込んで
何年もかけてすごいゲーム作ってもペイできるかもしれんけど、
現在のFPSとして一定水準以上のゲームを作るのにかかる費用が高騰してる現状が
新作タイトルの製作に躊躇する要因になってるつー話。
実際ミラーズエッジのように実験的だけど期待かけられてたゲーム作っても10万本も売れない。
それだったら、安い制作費でグラフィックがウンコでも基本無料課金アイテム制を採用して
ガチャガチャとか限定武器の販売とか課金のアバター要素を充実させるとか
悪い意味で韓国産FPSを見習ったかのような安易に儲かるFPS作った方がラクだしいいだろって
ことに今後はなりかねない
>714 ミラーズエッジ売れてねえのかよ・・・・ 冒険的なゲームが評価されないとはなんとも閉塞感のある話だ
716 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 05:17:41 ID:yFkV/AYE
>>688 >洋モノキャラも萌キャラも、マニアックであることに変わりないから、結局一部の層しか買わず、一般のゲームユーザーからはどっちも敬遠される。
洋物キャラは日本人に受けないだけ、西洋人は受け入れてる。
萌キャラは日本でも海外でもマニア扱い、混同しないように。
>>714 ゲームに限らず経済全体と言っていいほど重厚長大路線は縮小傾向になってきてるからねぇ
スケールがでかすぎる話だけど人類は自分たちが求める一定のラインを超えちゃったんじゃなかろうか
だからユーザーは企業の利益とか気にしなくていいよ >>制作費が高騰 >>だから日本のゲームファンって駄目なんだよ。 >>海外には凄いゲームが沢山あるってのに見てみぬ振りして自分らの殻に閉じ篭っている。 >>市場開拓 >>ライトユーザーなんか自分から積極的に情報を集めに行かないからな。 >>今後は業界的に開発力の高い海外産ゲームが主流になるだろうというのに >>殺伐としたゲームが嫌い? >>戦場ってのは普通殺伐としてるもんだ。 >>時代劇のようなウソ戦場で満足してるのが日本のゲーマー。あーやだやだ。 俺が小学生くらいに聞いたよ。全部デジャブーだなw なるようになるのが市場経済だと思わんかね
閉塞感が漂ってるからじゃね?
720 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 09:40:20 ID:yFkV/AYE
ごちゃごちゃ言ってるけど、日本でPCゲー市場が育たんかったからじゃないの? ゲーム=家庭用しか知らないという、PCゲーに関しては徹底的な情弱ぶりな国 だからね。
日本が憎いニダ
家庭用が溢れてるからなw こんな国、他に無いべ
>>720 情報弱者ww
チョンコサカ豚の論法と同じw
情弱wワロタ
一度は育ったからこそファルコムみたいなメーカーでも生き残ってきたと思う 問題はグラボの性能だとかネット対戦に必須の高速回線だとかに興味が向かないまま 昔の感覚でコンピュータを使おうとした中高年とその子供たちにあるでしょ
>>725 問題でもなんでもないけどね。
原因ではあるかもしれないが。
しかもその原因も家庭用ゲーム機が圧倒的に成熟して暴れ回った事にあるだけだし
FPSこそが日本では「弱者」だっただけの話だろ。
あるいは日本の年齢ピラミッドのいびつさも関係あるかもしれないが、
どちらにしろFPSという「種」が「適応できる」土地じゃなかったってことはガチだよ。
アメリカ人に日本人はFPS好きじゃないって言ったら 「HAHAHAFPSは単純な遊びだから頭のいい日本人には向かないかもしれないねHAHA、FPSはボクみたいな馬鹿アメリカンやお前(オレ)にお似合いさHAHAHAHA」 っていってた
>>726 FPSだけの問題じゃないんだよw圧倒的にPCゲーム市場が小さいんだよ
まずFPSというジャンルを知らないやつが多い気がする
>>725 問題ってw
どんだけ人のせいにするんだよw
ポスタルを検索してたらえらく斜め上なサイトがかかった。 tp://www.postal-club.com/ ポスタル2の尼リンクでも貼ったらいいのに。
>>727 BBSにも、FPSは嫌いだ、って英語で書かれた記事は見るし、”アメリカ人”と”日本人”を単純に比べたのが・・
あっちはおそらく”やっぱり日本人は変なところで、一括りにアイデンティティを保ちたがる、面倒な奴らだ”と思ってるかもね
それはそうと・・
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
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 ̄ ̄ ̄ ̄
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扱ってる題材もあるかもね。 身の回りだとリアルな戦争を扱った物は、生々しく思うのか受けが悪い感じがする。 時代劇レベルになるとあんまり抵抗がなさげだね。 アメリカだと軍隊に馴染みもあるだろうしヒーロー的な位置付けにもなってるから WW2以降を扱ったものも抵抗があんまり無いのかも。
抵抗ないだろうな だって日本で言うセレブみたいな物だもの 皆の憧れと嫉妬の対象 だからこそ兵士と散発屋みたいなブラックジョークが世界中にある 日本にも武士の商法なんて皮肉があるが、その時代まで遡らないといかんらしい
じゃあロボ系でいいじゃん? →何この糞操作性・・・普通にTPSでいいじゃんクソゲ だろうしね・・ でも、FEZみたく役割がはっきりしてる類のものは、日本でも受けがよさそうに見える 模範的な動き、できて当たり前な動きが、ある程度規定されてるようなゲームは 日本でもそれなりにプレイヤーは確保できそう だが、そっから難易度をもう1ランクあげた本格FPSに人が移るのか・・と考えると微妙だな やっぱり日本人は、”あたりまえ”の範疇に納まりたがる人が多いんだよ それが探しづらいFPSは、あまり流行らないのは必然・・
FPSでレーダー見れない奴は訳も分からずひたすら殺されるだけだけど、 FEZでレーダー見れなくても個人としてはゲームとして遊べてしまうんだよね チームからしたら足手まといなんだけども… そんでゲーマーとヌルゲーマーが共存しちゃってるもんだから いつ喧嘩が始まってもおかしくない殺伐さがあるw
>>731 人のせいにして何が悪いのか分からないね
欧米のメーカーどんなに努力しても日本で売れないのは
そういう過程が見えないからっていうのは絶対あるよ
>>738 おいおい、何事も国民性ってもんがあるだろ。
しかも娯楽風情だろ。
未熟だのなんだのどの面下げて平気で罵ってんだよ。
人のせいとかじゃねーんだよ
FPS側に原因があるってのが全てのスタートなんだよ。
FPSが変えられるなら変われ
FPSが変われないなら諦めろ
日本人は帰られない、そんだけの話だろ。
FPS側に問題は無いだろ。 現に俺達は楽しく遊んでるし、CoD4のヒットで信者も増えつつある。 変わらなければならないのは日本の軟派なゲーマーのほう。 今後、洋ゲーが主流になる時代が必ず来ると予測する。 それに対応できないようじゃ、このままでは日本のゲーム市場自体が壊滅するぞ。
10万円もするゲーム機買う人いないんだよ
MMORPGみたいにCM流さんのかなー 韓国産だろうが人が増えないと・・・
ユーザの方が変わりなさいってか? 直接関係無いけどBグル板のマックスレとかモススレなんかを 覗いてみろ。 面白いぞw 500円もしない食い物なのにえらい剣幕で文句ばっか 言ってるからな。あんなとこでユーザが変わるべきなんて言ったら 殺されそうだ。まぁ関係ないがw
>>740 >変わらなければならないのは日本の軟派なゲーマーのほう
だから娯楽風情で何を肩で風切って歩ってんだって話だよw
お前が謙虚になれ。
>>744 なんで謙虚にならんといかんのだよw
たかが娯楽、されど娯楽。
長年愛好してきたコンピュータゲームという分野において、
日本の競争力が衰退していくのがどうにもいたたまれないのだよ。
そのためにはやはり日本のユーザーが変わらないといかんと思う。
ギャルゲーでも知育ソフトでもなく、本当の「ゲーム」が遊ばれないといかん。
ゲーム業界云々を語るならFPS何ぞよりガキ向けのゲーム充実させろという話になるんだがな ゲームやるガキが未来のゲーマーなんだから
>>745 言いたいことはまー判るが、
日本の競争力云々を心配するならもっと他のことがいろいろ
ありそうだけどねw
>>746 俺としてはガキは外で遊ぶべきと思っている。
金のかかるコンピュータゲームは大人の娯楽であるべし。
>748 ならゲーマーが高齢化していってやがては老いて死に日本のゲーム業界はなくなりましためでたしめでたしってわけだ とっとと諦めろ
SLGやRTS厨も兼ねてる俺からすればFPSは硬派とか言ってる奴は頭沸いてる 基本的にFPSはリアル脳筋向けだろ
751 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 07:14:53 ID:neRyYMUs
最近FPSっていうかPCゲーム始めた人って98鎖国のことを知らないから 「日本でFPS(PCゲー)流行らない」根本的原因がわかってない。 わかりやすく言うと、、 その昔のPC-9801寡占市場の影響(俗に言う98鎖国)で日本の一般家庭への PC普及が遅れる(欧米一般家庭ではWindows時代以前にPCが普及←ここ大事) ⇒PCの普及が遅れたせいで日本のPCゲーム市場が一定以上の規模にならない ⇒そして、PC発祥ジャンルであるFPSが流行らない という流れがあるから。
>>751 PCゲームに馴染みがないことと
FPSが面白く感じないこととどう関係あるのよ。
>>749 「ゲーマーの高齢化」と「ゲームの衰退」がどう繋がるのかさーっぱりわからんねw
(大人限定の趣味の例として)酒やタバコ・風俗とか、廃れる事無くずーっと存在してるじゃんよ。
むしろガキ向けの手抜きゲーが無くなるというメリットが大きいでしょ。
「ゲームの質」の底上げに繋がる。
754 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 10:33:40 ID:7PcoM3F1
>>752 海外の人間が日本よりもFPSになじみがあるのは、それなりにPCゲーム
をやった人間がいるから(昔のFPSはPC向けがほとんど)
だから、FPSが家庭用で登場してもすんなり受け入れることができた。
だが、日本はPCによるFPSの経験がないまま家庭用ゲームにFPSが入って
きたから際物扱いされる。
世界的な金融危機でゲーム会社も何年もかけて大作をつくるようなことはどんどんしなくなるだろうな。 そのあおりを一番受けそうなのがFPSで、確かに今まで洋FPSは先進的だったが、 crysisあたりが一番のピークで今後は革新的なゲームってのは出なくなりそうだ 田もミラーズエッジで懲りただろう。BFヒーローズみたいな安く作れてそこそこ儲かるゲームに移行していきそうだな
>>755 そうかな? なんかもう金掛け捲った
大作しか売れないってイメージしかないんだけど
>753 根拠はある、現在のオタク主要層が30台前半から20台後半という ガキの頃にFC,SFCをプレイしていた奴らだからだ 彼らが高齢化しながらゲームをプレイしているという現実がある ネットのコミュニティやネットゲームが過疎らない秘訣として常に新規利用者/プレイヤーを増やすというものがある それを怠れば遠からず過疎が起きる この現象がジャンルを越えて業界全体で起きても不思議はないね
>753 ああ、あと追記 法律で年齢下げてる物とゲームを比較するってどんだけ馬鹿なんだ
>>756 CODシリーズとか最初から売れそうないくつかのビッグタイトルは生き延びるだろうな
でもFarCry2みたいにこける可能性もあるし、マンネリ化してきて
ビッグタイトルといえども飽きられてしまったら終了ってなるかもしらん
PC98が原因なら箱○は売れてるはずなんだけど。
最新のFPSを遊び続けるには、PCの組立が出来ないと無理に等しいのが理由だべ。 毎年の様にビデオカード買わないとならんし。 そしてこの高いハードルを越えた初心者にも容赦ない殺しの洗礼・・・。 こんなんで流行る訳ないだろw 後はハードが進化して家電メーカーのPCでFPSが遊べるようになるのを待つしかなくね? ソフトは開発時間(開発費)があるから、これ以上の急激な進化は期待出来ないし。
>>751 PC98鎖国がなかったとしたらその時点で
日本に海外と同じようにPCが普及してた・・・
って考えてるの?
もう3DゲームできるようなPCは買う人はゲーマーぐらいなんだよ
>>758 年齢上げたからといってその娯楽が衰退するわけじゃないという「例」を挙げただけですが。
よく読みました? 日本語わかります? 馬鹿ですか?
俺の思うゲームの適正世代は学生以上。
バイトとかで自分で金を稼げるようになってからゲームを買って欲しい。
もちろんその世代にアピールして新規参入を促す必要はあるんだが、
今の和ゲーでアピールできるとでも?? 見た目的にも、内容的にも・・・
こうやって煽りあってるのを見ても日本では駄目なんだなあと思う
FPSで酔うやつが日本人で多いのは間違いなしし、そもそもPCよりコンシューマ機の方に関心あるんだからしょうがない
a
>>754 いやそうじゃなくてよ、
すでにそこにある「好み」について
あの時こうしてれば「好みを扇動できた」っていう発想が
どこまでも醜いって話してんだよ。
FPS強い=イケメン 運動神経抜群 頭脳明晰 RPG強い=ブサメン ニート 運動音痴 作業しか取柄が無い だな
770 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 14:58:53 ID:6jIHh9kE
PvE民は質が悪いからな 作られた戦闘で終始する作品は マニュアル化するし差別・効率主義なプレイヤー生み出す 対人ゲーだとプレイヤースキルによる結果が全てだから陰湿にならない まぁPvE民がPvPにきてもレア品入手で自慢したあげく 下手くそでボコられて 対人不参加、PK廃止署名運動だろうが…
>>764 年齢とは関係のない、大人の趣味の話ってのは判るが
それならもっと別の例を挙げようよw
>>770 どのマルチFPSも晒しが物凄く陰湿なんだけど。
>764 だったら法律関わらず大人しかやれない奴で なおかつステータスとして扱われないような物を挙げてくれ あと随分ゲームが高尚な物であるかのように熱心に語ってるが まずは世間にはびこるゲームへのマイナスイメージを払拭してくれ そしたら話を聞いてやるよ >770 PVPだったら陰湿にならないというのは幻想だと思う ファンタジーアース0辺りの公式掲示板眺めてみるといい 大晦日のイベントについてのスレッドが随分と盛り上がってる、悪い意味でw
少なくとも、FPSが他に比べて多少は高尚である、なんて理屈は 噴飯千万だわな
どのジャンルのゲーマーも屑ばっかだろ
>>771 「高齢化→衰退、とはならない」ことを証明するには
>>753 で十分だと思いますが?
>>771 マイナスイメージなんか、払拭する必要は無し。
むしろ、
だ か ら こ そ 面 白 い ん だ ろ !!
と声を大にしていいたい。
学生とか若い層を惹き付けるのは、こういう部分だと思うがね。
Botと戦って楽しいか? FPSではBot撃ちは所詮練習、メインは対戦だけど MMOだと延々Bot撃ちしてるようなもの そんな作業楽しいか?
MMOの楽しさはFPSのとはまた違うと思うのだけど・・
>>777 メインは対戦っつーけど、そんなのゲームデザイン次第じゃないの?
coopの場合、味方が相当正確な作業をしていても
統制が乱れうるような難易度設定できるんだしさ。
MMO最大の欠点はマニュアル化する事だしな プレイヤー自体もマニュアル・鉄板化に嫌気をさしてる人も結構いる けど相手がコンピューターな現状作業化は避けられない
>>780 直接弾をや剣を打ち込む相手がスクリプトってだけで
競争相手や競争観念は存在すると思うけどねMMOも。
スポーツ的なものを求めているってんなら
FPSに利点があるのはわかるけど、もうちょっと論点を絞ってみたらどうよ。
FPSだってアイテムを集めては頭に合わせて撃つだけの作業じゃん
>780 相手がコンピューターだろうと何だろうと普通のアクションなりRPGなりは普通に遊べる代物な訳で やはり金の回収のシステムがバランス歪めてる部分はあるだろうな そら毎日4、5時間プレイして半年やら一年単位でプレイしてたらそらパターン化もするだろと アーケードシューティングのインカム問題といい、良好なバランスのゲームってパッケージ販売以外ないんじゃないかと思えてきたわ
784 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 20:27:29 ID:XrBck8Wz
>>782 Negative
その、目的のアイテムを集めるための手段、敵を打ち倒すための手段に
アクション性を求めた一人称視点のアクションゲームとしてFPSがある
俺みたく、実戦で自分にあった、自分だけの”普通”に収まれる人間なら
FPSは割りとよくできてるけど、第三者が読んで理解できる程度の普遍的な要素を含んだ、という意味で
”作業”という言葉が使われてることを念頭に入れてレスすると、FPSでいう”作業”と、日本で流行りがちな”作業ゲー”の”作業”は根本的に違うものだと分かるはず
いってみればつまらない言葉の揚げ足取りだ
芋スナは林の中に寝転んで頭に照準を合わせるだけの作業
いや上級者同士になればやってることみんな同じだろ? 自分だけの選択肢があるなんて思えるのは下手なうちか、自分より格下とお遊びしてるときだけで 勝つためにと考えはじめればある場面でとれる行動の選択肢はおのずと限られてくるしマニュアル化される。 一度ゲーム固有のルーテインを覚えたら延々それの繰り返し。 異世界を冒険できるRPGと違い運動場程度の広さの見飽きたMAPで決まりきったパターンを実行するのみ。
アナログなデバイスゆえに 操作の細かさが違うから、作業の難度は一般的に
(つづき) FPSの方が、デジタルデバイスより自由度が高いから 難しい、と言えるかもしれないけど
FPSはオンラインでやるもんだから、作業と言う程簡単に事は運ばないだろ。 オフラインでBOT相手に頭撃ってる時は作業と呼べるが。
作業っつうか慣れたゲームでは必ずパターン化をしてるよな。 ガチガチの作業ではないが。 MMOをやる意味はコミュニティー形成の面白さだろうね。 ただのFPSですら自分から見えない自分のスキンにこだわる人多いし。
FPSを揶揄して頭に照準を合わせてクリック・・ってのは 実際にはやっていないやつか、非常に上手くて飽きちゃた人しか言えない言葉じゃないかと思う。 前者はまったくゲームについてイメージが乏しく、ゲーセンのガンシュー見たいのしか思い浮かばないんだろうな。 それか、上手い人のプレイビデオ見ただけか。(仕留めるまでの過程は理解していない。相手が吸い込まれるように 打ち倒されるのが印象に残るだろうよ。) 後者の場合は知らんw
>791 全くだ、俺も 「FPS?アタマをクリックするだけのゲームだろ?」と発言したいもんだ 永遠のnoobですみません('A`)
PvEは決まりきったパターンのBotにマニュアル化した行動で挑むだけ PvPは相手によって対応が必要だしな、攻めも守りも やっぱそこがMMOとFPSの違いだね それにFPSはセンス次第で即上級者並になれる奴もいるが MMOは高レベルになるまで膨大な時間を使う事が必須 そしてMMOはいくら人生を注いでも金にも名誉にもならない ほんとニート御用ゲーだよなw
794 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 23:36:14 ID:BRWI/pdd
MMOはまともに遊ぶには一日5時間とか必須だしな FPSみたくログイン即ゲーム手頃な時に即ログアウトみたいなライトな遊び方が出来ない 実際MMO民ってヒキニート多いっしょ?
ほかのゲーム叩いて何がしたいんだ? FPSはほかのゲームと違って高尚だとか本気で思ってるのかな?
不遇なのを恨むってのがショボすぎる
上位に行かなきゃ行けないみたいな前提で話が始まるところからして 結局、競技志向にしか楽しめないってこと。 ゲーム性というよりFPSコミュニティーに今残ってるのがそういうやつらだけなんだろ。
動画でみてすげーキレイだったから、やってみたいと思ってゲームPC買おうと思ったけど値段みてやめた
799 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 01:02:53 ID:x++mPzet
わざわざゲームのためにPC買うって発想がよくわからん 仕事やらネットサーフィンがサクサクできるPCに2万くらいのグラボ乗せればいいだけだろ
>>799 PC用のゲーム、というかFPSが流行らない理由の
一つが判ったろ?
>>799 車好きが高価なパーツを買って取り付けてドライブに行くような感覚。
>>801 そりゃ日本じゃ下火になるわけだわ。
消費社会って意味では最先端だからな日本は。
ハードウェアに幻想抱くなんて、一般層からは遠すぎるわ。
走り屋がビッツ乗ってる人を指さして嘲る寒い図を想像してみろよ。
>>800 まあ、それでもいまどきは結構ハイスペックなPCもあるし
俺はDELLPC買ってるけど、電源以外は価格の割りに高性能で助かってるw
それに、無料配布物のFPSとか低スペでも動くものまであるから・・
ん〜、そもそも
ゲーム全体の枠組みでも、シューティング自体が他のジャンルより肩身が狭いとおもう
今時、ネットでシューティングゲーについて話題が出るとしたらCoD4か東方くらいだし
コアなアーケードゲーマーがたまにひょっこり現れる程度で、FF・DQ程の盛り上がりは無い・・
他にもアクション・ノベル・シミュと、比べても、シューティングはアクションのジャンルに吸収されそうな勢いだし
厳密にアクションからシューティングを切り離そうとしたら、ノベルと良い勝負なんじゃなかろうか
で、アクションゲーとして考えるなら、わざわざ一人称でプレイすることが要求されない・・
わざわざ視界を狭めてお間抜けなプレイをするのが嫌なのかも
804 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 04:01:06 ID:BtNzdXtN
>>799 省スペースPCユーザーが多い日本ではそのグラボを載せることすらできない
日本だと、積み重ねのゲームであるMMOの方が気質にあってるんじゃないかなぁ シビアな操作のゲームは余り好まれないみたいだし。
806 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 07:58:01 ID:x++mPzet
2chやって動画サイト見てなんてやってる奴は、自作かBTOでそこそこのPC持ってるかと思ったんだがそうでもないのか…
ノート>メーカー製デスクトップ>>>>>>>>BTO>>>自作だろ
808 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 09:33:58 ID:okFW070z
何故
FPSは上手いか下手かだけだからな
1.まず存在が知られてない(PCゲーム=アダルト、ハンゲーム) 2.起動できるマシンを持ってない
自作=オタクでしょ?2chにいて感覚が鈍ってるだけ 普通の人はメーカーの買ってるよ
大体メーカー製ゲーム用PCと謳ってるやつを買って ネットとかでグラボのどうとか話が出てきてから、自分で蓋開けてグラボの取替えだのやりだすんじゃね? 外箱から何まで全部自作してるのは、あんまりネトゲでも見ないな ただ、流石にノートでPCゲーってのはいただけねえ・・
ノートは持ち運ぶためにあるのに
ゲームやるとき以外はいろんな机でも寝転んででもできるノート使ってる
ゲーマー以外の一般人はデスクトップなんて邪魔だから買わない
机にノート置いて使う奴が大半
ノートでも動画サイト程度は見れるし
>>807 が正解だな
>>815 それってPCゲームやネトゲが流行らない理由じゃね?
このスレじゃちょっとずれてるね話だよね
PCゲームが流行らんことにはFPSはやらんよな
スペック満たしてる奴でもMMORPG>FPSって現状だからな。
でもチョンゲ系FPSの中でもとくにサドンとかって接続人数多いよな まぁ大半ノートだと思うけど
元々椅子の文化じゃないもの 靴脱いで床で生活する民族だもの そりゃゲームパッドやノートPCの優先度高くなるよ
>>769 お前チセトンの姿見てその台詞吐けるのか?
FPSと言えば主に銃ゲー 基本、一生に一度すら目にすることが無いからな 銃に興味ないと無駄な敷居があるよね 大雑把でもいいから種類と特性を覚える辺りが 後はまぁ、殺戮系ばかりだからね
リロードのアクションってFPSの魅力の一つだと思うよね? ショットガンとか、マグナムとかカコイイねぇ。
一人称ならでわ手の動きのアクションは魅力の一つだな 日本人は美形とかを求めるけど
日本人がすきなのはマリオとかポケモンみたいなキャラものだろ
マリオとかポケモンは海外でも人気あるだろ。 ララ・クロフトも3人称でないと成立しないと思われる。
どうみてもFPSの方が「ニッチ」だよな。 まあ独自の文化は形成してるかもしれないけど そんなに成熟を見せてるって感じでもない。 若い人間だけがやっていて、どんどん世代が入れ替わって 蓄積がろくにないんじゃないの?
確かに歳取って出来無くなるゲームの上位には入るだろうなぁ 物によっては老練さが強みになる部分もあるんだけどね。
銃器が細分化しすぎて分かりにくいわな PCゲーはヲタに媚びなきゃならんから仕方ないが 日本の家庭用にそのノリ持ち込まない方が良いんじゃないか 初めての人にとっては、てつのけん・てつのつるぎ・てつのソードみたいな事になってる
シナ製AK47・イスラエル製AK47・旧ソ連製AK47みたいな?
機種名を持ち込む時点でアウトだと思うがな・・・ 単発だが汎用性がある拳銃や小銃 連射できて爽快だが弾の消費が激しいサブマシンガン 狙撃専用の狙撃銃 これぐらいでいいよ。
>831 ETとかそんな感じだったよな
はっさくーと
むしろ武器のパターンが出尽くした感にジャンルとしての限界を感じる。 どのゲームやっても最後はロケランとスナイパー。
835 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 23:09:49 ID:6oP2bueG
現実でも優秀な武器だしね >>ロケラン
>835 L4Dの場合は銃同士での戦いがないから事情は違うのかもしれんけどね つうかよくよく考えたらリアルよりじゃない奴ってその辺結構シンプルだよね
FPSが流行らないのは戦後行われた反戦教育の賜物でしょ
Land of The Deadのリロードを見せてやりたいぜ
>>839 だから、そんな民族や思想、文化にまつわる話なんて関係ないって
日本で知られてないFPSというジャンルのゲームを作っている
日本で知られてない海外の会社が大きく宣伝してこなかった
さらにPCでゲームをすること自体が知られてなかった
それだけの話。
>>838 シンプルだし、ゲームバランスを自由に取れるからそっちの方が飽きが来なくていい。
フライトシムみたいに「リアルじゃないからクソ」っていう信仰っていうか
偏りが出てきたらもう終わりだと思うな…
バイオみたいにシンプルな名前にして 詳しく調べるとマニアックな銃とかにすれば まあFPS以外の軍事物はそれなりだからそうでもないからね
FPSどころか全てのPCゲームは、あと数年で終焉を迎えると思うけどね 現時点でもPCゲームの利点はほとんど無くなった 大手メーカーのいくつかは既に、XBOXやPS3とのマルチでPC版はオマケ扱い 高性能ビデオカードはゲーマーじゃなくて、エンコ職人が買うことになる
アレですか 割れ信者ですか 何かととワレワレと終焉しか言わない人
ん、でもマウスでゲームするというスタイルが そう廃れるとは思えないんだがね。 エイミングはエイミングで楽しいよ。 ただ、エイミングしかない、のがFPSの現状だとも思うけどね。 実際は一人称視点だと情報が断片的で不安だから コミュニケーション部分が面白くなるんだけど、これを理解しろってのは簡単じゃないし そもそもFPS自体もここはまだ未発達なところだしね。 VCよりも面白いコミュニケーション(情報共有)は開発しうると思うんだよね。 ゲーム性を重んじた何らかの。
俺もマウス以外ではFPSやりたくないけど、 新規タイトルがどんどん減っていったら 宗旨替えをせざるを得ないよ そしてコンソール機でマウス解禁もあり得ないわけじゃないし コンソール現世代機でも、解像度も必要十分、ネット環境も整備された あとPCの利点って何がある? 唯一差別化図れそうなのが物理演算系だけど、 ゲーム性にきっちり取り入れたものが早期に出てくるとは思えない
>>847 自由なカスタムと操作系統の自由度だけかもなぁ
ドラックボールマウスからパッドまで好きな操作方法選べるのがPCぐらいだし
MODも数年たてばコンソール機器でも作れそうになったり
あと、
PCって高い理由が販売層の少なさだし昔どこかの記事でもっと売れれば今の価格の1/10で販売も可能とか言われていたぐらい低価格で作れるとか
まぁ例えば5年も昔のパイスペックPCなんて今じゃ1/10の価格で売られていても購入意欲沸かないが大量生産すれば低価格可能だったんだろう
2.3万出せばすぐ遊びたいゲーム遊べるコンソール機器と違ってPCって倍近い5.6万でも3Dゲーム快適に遊べる環境電機屋じゃ手に入らないからしょうがない
通勤用に電動自転車買おうとしている人にバイク売りつける様な感覚と思っている。
なんか文章無茶苦茶だけど少しでもきれいにまとめる人がいれば変わりに頼みます。
物理演算機能自体はそれほどでもない むしろCPU・GPUの高機能の恩恵を受けられる点に PCの利点がある。ゲームで使われるだけではなく これから先はCPU・GPUのパワーを活かした機能が 一般的に使われるようになる 完全に浸透した後、コンソールとの区別がなくなることは あるだろうが、そういう供給側の需要に答えないわけには 行かないだろう。そういう構造である以上、必ず一定数を 確保する。それがFPSではないかもしれないだけの話だ
物理演算なんてソースエンジン並で十分じゃないかな。 MODはPS3や箱○なら可能だろうね。 要はユーザー作成のDLCだし。
ベンチを見るとPCでもNvidia Physxがないときついっぽい G80以降のNvidiaのVGAを使ってるかPhysxカード持ってないと CPUとNvidia PhysxのないVGAだけでやると激重 動画で見れるものは凄い負荷がかかるようなものでもないと思うんだけどね、ようわからん
853 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 13:30:27 ID:TOUXeE0L
ノートパソコン・ワイド液晶テレビ・次世代ゲーム機買うより、デスクトップ一台買った方が安いし場所もとらないだろー と考える奴のなんと少ないことか
家庭用でカスタムskin等を入れると本体死にそうだが 開発者ががんばって動くようにしてるのに
>>853 ノーパソは軽いゲームなら持ち運んで何処でも出来る優れ物
ワイド液晶テレビには「大画面」と言う所イメージトリックで敵わない
次世代ゲーム機はそれ専用のゲームがあるからまた別物
デスクトップはノーパソには超えられない魅力と力を持っている
結局全部買ってしまうのさ
856 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 14:30:03 ID:tvxK4ZNd
やらないのはシステムのせいじゃね?FPSというより洋ゲ全般になるが。
まあ、でもゲームの嗜好という意味では ちょっと保守的になってるのは確かかな。 ただ、FPSはずいぶん前からあることはあったので 結局嗜好そのものが日本人と合わないってことは間違いないだろ。
858 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 14:57:28 ID:euUJNssI
FPS云々よりも、PCゲーム自体がもっと日本で流行って欲しい。 俺はガキのころゲーム機買ってもらえず、PCからゲームやりだした 人間だからPCの方がなじみがあるわけ、だが日本ではいまだにPCゲー に冷淡な風潮があったりする。 レトロゲーの話題で昔のFFやDQが出たりするが、当時をリアルで体験 してない'(ゲーム機買ってもらえんかったから)から何がいいのかわからない ちなみにここ10年近く新品は海外物PCゲームしか買ってない。
859 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 15:25:24 ID:pTn2r/Kd
永遠の不景気 高齢者社会 ゲーム=家庭用 PCでゲーム→考えも付かない やりたくてもスペック足りないから 履歴書に趣味ゲーム→もっと他の趣味ないの?<おい、糞中年野郎 人の趣味を馬鹿にしたな えへへへ^^だ
冷淡っつたって、 分けられるパイの大きさは限られてるからなあ。 任天堂とソニーが血道をあげてる最前線に躍り出てきた日にゃ 冷たいなんて言うひまもなく弾き飛ばされるわ…。 まあそれでもFPSは好きだけどさ。 隙間にちんまりとして過ごそうぜ。
862 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 20:15:59 ID:vr3x2zTO
インチキBTOだけになります
ヤマダかよ・・ 生き残ったといっていいのだろうかね
品物が変わる心配はないと思う ヤマダだって九十九電機の客層は理解してるだろうし。 変わるならサービス面だろうな
ヤマダの広告はPC売る気ゼロだからな yahoo?入る気無いから高い方になるのか、って感じで
Xbox360がマウス+キーボードで遊べるようになればPCから完全に移行してもいいんだけどねえ マウスが使えない以上はPCで頑張るしかないのだけど
>866 全くだ、何故そこを対応しないのかさっぱりわからん FPS関連に限れば売り上げマジで増えると思うんだがな マウスユーザーがパッドユーザーを食い荒らす、ライトなゲームが成り立たないというんであれば (この思想自体は理解できる、ラクガキ王国でマウスが使えないのと同じ理屈だろうから) マッチングの設定でキーボード不可とかやってくれて構わんのだけどね
そこまでしてマウス使いたいともユーザーが思ってないからだろ。 (思ってれば要望が殺到してアップデート対応してるはず) 外人は効率性で操作デバイスを選ばないからねえ。拘ってるのは日本のゲーマーだけ。 前にもマリオカートWiiで外人のハンドル使用率は異常という話があったし。
>868 いや、PCでFPSやった事ある奴なら大体は思うだろ だからそいつらはわざわざ家庭用機でFPSはせずPCで済ますだろう 故に家庭用にわざわざ要望送ることもないだろうと思うんだな ユーザーが増えるというのはPCプレイヤーが家庭用に移行する数が増えるだろうという意味 マイクロソフトさんは家庭用のほうに売れてもらった方が儲かると思っていると聞くし、ビジネス的にメリットあるだろうにねと
>>869 だから、外人ゲーマーはそこまでデバイスに効率性を追求しないから、
家庭用機で遊ぶ時は普通にパッドを使うんだろうな、と。
MSもXbox360でマウス対応させるのにそれほどメリット感じてもないんだろう。外人として。
(そこが、とことんまで操作の効率性を追及する日本ゲーマーとは感覚が違うんだろうなぁと)
871 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 23:50:18 ID:ZuWl+UzF
マウスとキーボード対応の要望結構出てて、 アップデートすればすぐに対応できるのに 何故しないんでしょうね^^ 大人の事情なんですかね^^
>870 自分としては効率じゃないんだけどな 直感的に動かせる奴の方がやっぱいいもの、ビートマニアプレイするなら専用パッドのほうがいいのと同じ理屈 >871 要望行ってるの? なら理由が知りたいな
>>872 マウスだって直感とは程遠いような・・・
まぁ確かPS3だとマウス対応有りだと聞いてるから、そっちに期待したほうがよくね?と。
このへんは日本メーカーならではかな。
60FPS出るならマウス対応してもいいよ
あの赤いボールに黒いツブツブセンサーついてるアレをパッドに内蔵して売ってくれ! アナログキーはFPS操作本当に向かないよなぁ
マウスに対応しない理由はゲームバランスを パッドとマウスそれぞれ別に取らないといけないからだよ つまりマウス専用ゲームというのが出ればいいんだが 難しいだろうね
>>873 なんか話がズレてるみたいだけど
マウスやキーボードをハード的に対応させるのは
PS3に限らずXBOX360もPS2も対処可能だよ。
(PS2なんか純正オプションにキーボードが存在してるし
DOS/V機のUSB接続のキーボード・マウスなら基本的に使用可能)
問題は何でソフト側で対処させないかって事。
環境に差が出るからそういうデバイスは出すに出せないと何度言えば
879 :
UnnamedPlayer :2009/01/07(水) 09:03:36 ID:jXSrdiRz
最近のFPSは金かけても面白くないね。それで割れだの何だのさわいでガチガチにガードしてるが 売れないのにやっても意味はない 逆にオブリビオンとかFallout3とかmount&bladeにかかってないのが不思議 なんか違うな すみません
やっぱ戦争に対するイメージだと思う 俺も子供のころはなんかださいお遊戯的なイメージもってたし ロボットアニメとかも心底嫌いだったからなあ
コンシューマーのコントローラーに慣れすぎ "ゲーム=ボタン=指先だけで遊ぶもの"という概念が大きすぎる FPSって、指を使って遊ぶじゃなくて、腕を使って遊ぶ感じだもん 今はwiiが出たからな、wiiが浸透したあとのゲーマーがFPSに触ったら あんまり違和感はないのかもね
882 :
UnnamedPlayer :2009/01/07(水) 09:39:11 ID:cSUF0wiJ
FPSやるまではWASD操作という感覚がなかったからなあ
FPS作品の力の入れ具合の変化 2年くらい前まで:PC>>コンシューマ 現在:PC≦コンシューマ 今後:PC<<コンシューマ 悲しいかなこれが現実
>883 確かに 各種HWへの対応とか割れ対策とか購入者の分母とか。 コンシューマーへの移行が進んでもおかしくない状況ではあるな。 箱なんかはネット接続だけで料金取れるし。 メーカーがPC版でも儲かるビジネスモデルを作らないと先は暗いかも。
>>866 Xbox360もPS3も持ってるが、アクションゲームの大半が30fps以下&パッド操作というのが辛い。
低画質かつ低設定なのは我慢出来ても、30fpsは我慢出来ない。
スペサルホースじゃあるまいし。
マウスとキーボードだとか外見だとか広報だとかまー色々出ていて どれも正鵠を射てると思う 正直なところFPSたのしー!っていってる 人間は少数派だしな。 そもそもFPSはかなりのコアゲームに類するもんだと思う 操作性だとか対人要素で負けるだとか色々なものを含めてね。 それを踏まえたうえで何で流行しないかっていうと 単純に難しいものよりも簡単な物のほうが多くの人が楽しめるからだと思う 当然難しいものが好きなやつもいるし両方好きなやつもいるけど 大部分は自分が気持ちよくクリアできるゲームを求めてる気がする もしFPSを流行させるならcoop系の協力型のやつを もっとライトユーザーに馴染みやすいつくりでかつ 大手の日本企業に出してもらわんことにはこのままなんじゃないかな
今の子供たちが大きくなるまで待とう まず任天堂はポケモンスナップの続編を出さないといけない
グラフィックはいまくらいでいいから 60FPSで面白いFPSを作れば良い PS3とXBOX360の次世代機でどうなるかだな 20人でCOOPとかしてみたいなぁ
>>886 最後の3行はかなり同意。
しかもTPSモードもつけてやらないといけないという感じだろうw
ゲームは簡単なものが好まれる、っていうのは
これはスポーツとは違うからだし
なによりも「個人的な」消費行動だからだね。いまゲームが生息しているニッチってのが。
自然と衆目があつまる場所でやれるならば、
そりゃスポーツ的に難しくて、勝敗が伴う文化ももてはやされるんだろうけど
今のところ、個人のモニターの向こうにしかねーからなあ。
ネットワークが発達で観戦できるとしても、ハードもソフトもいちいち開発いるわけで
つまりやっぱりゲームは簡単な存在としてしか生息が許されないのだ。今は。
今の時代さ 一人プレイだと あんま人気でないよ マルチプレイモードがないとね 無料チョン制のFPSが増えてるけどどれも同じようなもんだし 古いゲームのMODのほうが面白い COOPのFPSを無料でだせば人気出ると思う EAのBFHとかだれでも受け入れられる馬鹿ゲーで良いと思うが TPSだし
>>890 L4Dはいいよね。
相当上手でも一人じゃあ到底クリアできないし
下手もいろいろアシストできるし
>>885 FPSに限らず洋ゲーってその秒間フレーム数にあまり気を使わないよな。
日本人だと格ゲーブームとかで60fps至上主義みたいなのができてる部分があるんだが。
このスレ家ゲ厨しかいませんね
コンシューマのFPSが発展し出したのはトリガーボタンのおかげなんで マウスでクリックなんてウンコだと一般人から判断されてるんです
>>892 妙な中毒性があるぜ。
途中ジョインも落ちも自由だし、武装もシンプルかつ必要十分だし
かなり洗練されてきている印象。
>>895 コンシューマのエイムは糞のまんまなんですね、分かります
L4Dもやってないとかレベル低すぎだろ
>>897 そもそも家庭用とPCじゃ名前は同じでも別ジャンルだから
家庭用FPSはメジャーだけどPCのFPSはニッチです
家庭用FPSがメジャーとか、冗談も休み休み言って欲しいんだが・・・ 家庭用FPSで売り上げ50万いったタイトルって ここ数年、いや、過去すべて遡っても存在しないんじゃないか
それともスレタイが読めなかったのかな いや、海外を含めた話で言えば、FPSはむしろコンシューマの方がニッチだから やっぱ単なる無知の妄言か
家庭用FPSなんてPCからおまけで移植されてるようなもんだし 家ゲ厨の無知蒙昧が多いと思ったわ俺も
どっちがおまけでどっちがメインなんて無いと思うけどな 最近のFPSなんて家ゲのボタンの少なさや性能に合わせて作られてるし
904 :
UnnamedPlayer :2009/01/07(水) 17:24:46 ID:4NyDV1tw
国内
家庭用 ニッチ
PC用 瀕死
海外
家庭用 メジャー
PC用 ニッチ
>>901-902 3年前からの書き込みですか?
まーた家ゲ厨のアホが恥晒しに来たのか・・・
というか家ゲ厨はゲハに篭って延々宗教論争やってろよ 外部に出てくるな お前らが紛れ込むと議論のレベルが下がるんだよ、ゴキブリが なんで各所でウザがられるのか、自省しろよ・・・
もう考えられる理由は出尽くしてる永久ループスレなので たまに来るゲハ厨やPC至上厨だけがスレの華です
>876 PCと家庭用のマルチが相当数出てるのにその発言は説得力がないぞ・・・・ >908 いや、至極真っ当な考えだと思うぞ 箱とPS3のマルチソフトとか、後発のハードのスレとかで初っ端からネタバレかましたりでひでえもんだからな ゲームそのものが結構斜陽なのに互いに足を引っ張り合って何がしたいのかさっぱりわからんよ
>>910 国内で斜陽なのはPS3、XBOX360だけだね。
従来型のゲームが国内で売れなくなってるのは事実だけど、
個人的には好きなゲームをプレイするだけなのであんまりどうでもいい。
>>904 世界にPCが何億台あると思ってるの?
少なくとも海外でwindowsゲームはまったくニッチではない。
北米南米欧州中国ではかなりの数の人間がプレーしてるのにね。
>>912 ただのPCじゃなくて
「上等なFPSゲームができるぐらいの性能を持った」PCじゃないといかんからな。
>>912 みたいな連中がもっとたくさんいれば
FPSは流行るんだよw
PCはスペックが死ぬほど開いて多種多様だから仕方ない。 それでも2000年以降のスペックがほとんどだと思うけどな。
しかしFPSプレイヤーの年齢構成ってどうなってんだろうな。特に今の日本。 ちゃんと高齢化(笑)してんのかね。どうもこのスレ見てると若人が多そうな。 そういう俺は36歳だが
高齢化していると思う。 FPS自体PCでマウスでする方が面白いし、 割と昔からPCを持っていた下地が無いとFPSには出会えないだろう。 そもそもPCでゲームできるってそこそこお金が無いと絶対無理。
子供が俺よりハイスペックなパソコンもってた時はちょっと驚いたな 時代なのかね
小学生や中学生が親父の廃スペPCを借りてFPSしてる時代だからね
昔もこれからも金持ちの子供ってのはいるからな
921 :
UnnamedPlayer :2009/01/08(木) 14:43:32 ID:egLhwJgF
>>889 バイオハザードでCOOP型FPS
L4Dの2番煎じでもOK
それでも少数でしょ。 FPSやろうと思うと今でもそこそこ大きなデスクトップいるでしょ。 今時、タワー式の大きなPC買う人ってほとんどいないのでは?? そもそも直販とかじゃないと売ってないし。 FPS系の負荷高いゲームする人以外に個人では ほとんど大きなデスクトップの必要性が無くなったしまった気がする。 あとゲームの内容的にもあんまり子ども受けしそうな内容のものも少ないし。 でも、海外の鯖で年齢聞いてみると普通に10歳くらいの子が遊んでいるので、 一概には言えないわなぁ。
ぼくちん28さいでつ
ぼくは14歳でちゅ
ぼくは7歳だよー
僕3ちゃい
HL2MODのZombiePanicで海外鯖やってると 声変わり前のプレイヤーにかなりの確率で遭遇する。 そういう子が喋りまくってたりすると即「黙れ」とか言われたりしてて微笑ましい でも他のゲーム含め日本人では一度しか見たことないな。パパと一緒にやってたが
928 :
UnnamedPlayer :2009/01/08(木) 17:41:35 ID:Uzi3We6i
日本でPCゲームをするという思想が廃れた影響が大きい。 90年代初期にはまだ、残っていた国産PCゲームソフトハウスも家庭用 やエロゲ路線に変更した。
「廃れた」という表現は 「少なくとも過去に一度は、隆盛したことがある」という前提がもとになっているが 日本においては未だかつてPCでゲームをするなんて思想が栄えた例がないからなぁ・・・ 「些細なことだ」と思うかもしれないけど、 これはこの問題を考える上で、実はかなり重要な点だと思うぞ
日本人はPC版なんて眼中にないんだよ グラ劣化とか争ってるが、箱とPS3の比較画像が貼られるだけで 一番きれいなPCは無し
十分なスペックのPCが来る前にファミコンが来ちゃったしね
もしPS3か箱○でCrysisみたいなのをできるとしたらグラフィックはどの程度まで上げられるんだろう
日本ってスペックじゃないからなぁ ファミコンで一気にゲーム一般化が広まり上位性能謳ったPCエンジンとメガドライブ発売 しかしファミコンソフト売り上げでファミコン製作すれば売れるというトンでもない時代8bitと明らかに性能遅れだったがバンバン作ったし売れた スーパーファミコンが出現するもまだファミコンでのゲーム開発終わらずカセット側に特殊チップ積んでまで作るほどの根性 日本らしいものをとことん使いこなすというかPCって極端に言えば性能遅れじゃ今発売のFPSゲーム10%は動かないと思うからこの辺も問題なんじゃないだろうか? ファミコンが2万の資金で5年前後は遊べたがPCは20万の資金で5年遊べただろうか? 2004年の20万のPCで今の最新FPSは無理がある気がする。 そんな不安もありPCっていまひとつ売れていないのかもしれない
934 :
UnnamedPlayer :2009/01/08(木) 18:54:16 ID:G1tfL1h9
コストパフォーマンスを魂レベルで気にするからな日本人は。 合理性を失うほどにw そんな市場で家庭用に勝てるわきゃない。 勝てるっていうか、生息すら許されないレベルだ。 よくぞ日本語版のFPSなんて出るわ。
>>933 世界で一番売れてるのはWii、そしてDS。
スペックじゃなくてマーケティングだわな。
そして俺は殆どテレビのゴールデンタイムに、PCゲームのCMを見たことが無い。
唯一見たといえばネクソンだかハンゲのネトゲCMのみ。
というか基本的にマーケットにおけるスペック信仰なんて、 世界中どこを探したって存在しないな。 車で言えば、アメリカのビッグ3なんか、この金融危機で完全に終わっちゃったけど ああいう古きよき(この表現は大嫌いだが)アメ車が80年代頃に大人気だった理由は、 フォードのセダンに代表されるような「デカくてカッコいいアメリカの権化」といった「形」に起因するものであって 決して「空力的性能が」とか「燃費が」とかいうものではないし 技術者でもないのにスペック論争なんてのを延々とやってるのは、 せいぜいゲームハード板みたいな日本の匿名小規模コミュニティくらいのもんだろう
>>936 ああ、サカ豚と焼豚の視聴率争いとか放送権料の提示合戦もそんな感じだよなw
>>935 GTAのCMは見た事あるけど他の洋ゲーのはさっぱりないね。
箱○もそうだし。
俺も最近PC使うようになってネットゲームのサドンアタックからの経由で
FPSを初めて知ったくらいだからな。
でもやってみりゃ面白いし、FPSがマイナーな一番の原因は宣伝力のなさだと思うんだけどなぁ。
殺人・戦争・えぐい表現と、おおっぴらにするにはキツイ部分もあるしね。 これぐらいマイナーな方が各方面幸せなのかもしれんね
こち亀でも98はエロゲの独壇場って言ってたな
銃で人撃って血がドバッと出るようなゲームは一般的にはオススメしにくいよ
シルエットだけでもCMしろ 北斗の拳もチャンバラもそれで切り抜けた
亀や栗を踏みつけたり焼いたりするゲームは日本でも一般的に売れていました。
亀や栗を踏みつけたり焼いたりするゲームよりも 面白くないってことだな
>>938 宣伝すりゃ流行るってもんでもないだろ…
まあ、FPSだと動画で宣伝してもイマイチ面白さが伝わらないというのはあるよなあ FPSというジャンルを知っている人へ対してもよっぽど変り種じゃないとな 面白いゲームかどうかわからんけどTPSのバイオニックコマンドーとか動画みると俺もワイヤーで跳んでみてえと思うもの いや、ヒットラーの復活への思い入れもあるかもしれんけどね
>>945 PCゲームが盛り上がらないとメーカーが糞PCを売り続ける…
>>945 しかし宣伝は知名度UPへの第一歩だぜ?
前にこのスレで、宣伝ちっともしないくせに日本でうちのゲームが売れないのはおかしいとか言ってた
洋ゲーメーカーのお偉いさんの話が挙がってたような。
最悪でもTPSみたいな表示で自キャラにハアハアしたいんだろうなあ FPSやると背中がじゃまでしょうがない
>>938 fallout3はTVでCMやってるの見てなんか驚いた
絶対に地上波にでない類のものだとおもってたからw
951 :
UnnamedPlayer :2009/01/09(金) 10:01:19 ID:jG8BTbC5
>>929 詳しくは知らんが80年代イースだかザナデュウだかが出たときは日本のPCゲーも
それなりに活気があったと聞いたことがある。
>>940 >こち亀でも98はエロゲの独壇場って言ってたな
それ、ほんとか?あの作者ってPCゲーやってるように思えんけど
>>951 ファルコム全盛時代は、ちょうど第二次ベビーブーマーが
中二に差し掛かるころで、かなり良かったお。
でもパソコンは何に使うんだかさっぱりって時代だったw
とにかく高っかいもん。価格が。バイトしてまで買うって、そりゃオタクだけなのよw
しかもあの頃はまだRPGという大鉱脈が発見されて間もなかったし、
パソコン云々より、日本がこれに出会ったのが初だった。
タイミング的にこのショックが大き過ぎて
ジャンル自体としてシューティングやアクションはしぼんでいったって経緯もあるし、
まあ日本とFPSはよくよく悪いめぐりあわせだったって感じはあるなw まあこれもさだめよ
日本でFPSが流行らない最大の理由は国産のFPSが事実上作れないからだよ。 第二次世界大戦をテーマにすると帝国陸軍を出さないと不自然だし、第二次世界大戦以降をテーマにすると陸上自衛隊を出さないと不自然になる。 しかし、そのようなことは左翼団体が許さないし猛烈な抗議運動が起こるから作りたくても作れない。 実際に初代のバイオハザードの時でさえ軍用兵器で一般市民の姿をした敵(ゾンビ)を無差別に倒すってだけで 軍国主義の復活だとか戦争賛美だとか騒いで抗議運動を展開した団体まで存在した。 この手の抗議運動をやる団体は抗議という形で電話とFAXでの集中攻撃を仕掛けて来るから 標的にされてしまうと会社の機能自体が麻痺してしまう。 最近だと現代大戦略2008が標的にされ、中国や韓国からの抗議に呼応した国内の団体が抗議運動を行っている。 特にFPSの場合は韓国のゲーム会社が日本市場での勢力拡大と外貨獲得を狙っているから 韓国のFPSよりも完成度が高くなるであろう日本産のFPSが作られることを恐れているしね。
日露戦争FPSでいいじゃん
陰謀論まで飛び出したか
ていうか日本人が銃をもって、 徒歩で迷路や山野などをウロウロするってシチュエーションは ちょっと考えつかないからな。 まあ文化が無かったと思おうぜ。 海外からみりゃあ、日本の炊飯器の発展ぶりはあり得ないわけだし、 やはりニーズが文化の厚みと幅を与えるのよ。 ニーズないんだから育ちようがない。 そら日本人にだって狩猟本能くらいはあるだろう。 でも意外と本能なんて、ダイレクトには表面化しないものよな。
日本を舞台にした現実的FPSなんて(ユーザーも)求めてないだろ。 近未来舞台のキャラ魅せメイン(中二的)でも良いと思うぜ。 そうだな… まずは過去の名作のリメイクを日本のメーカーがやるってのはどうだ? 題材はDAIKATAN(ry
ぽまいらファルコムのTWEI2よりCrysis Warheadのほうが日本で売れてるって知ってたか?
>>957 だからその近未来とやらになっちまうと、「日本」がもうないのだよなあ。
日本列島が荒廃して、廃墟の世紀末を…とかそういう話になっちゃうじゃんw
わざわざ高いお金払って真剣にPCゲームやろうとする人なんてあんまりいないんだよ みんな気楽に安い家ゲ機で遊んでれば満足だし、それ普通なんだ。
962 :
UnnamedPlayer :2009/01/09(金) 14:42:48 ID:piAaXgOK
韓国軍の占領する竹島へ潜入する自衛隊特殊部隊隊員達。 日本の先進技術を集結させたスーツを身に纏い韓国軍を翻弄するが、島の奥地で隊員達が目にしたものとは… 飽くまで竹島を韓国の領土だと主張する理由の真相が明らかに
地下があるだろ
>959 攻殻だって十分近未来日本だろ >953 敵を殺すのが駄目、他国に攻めるのが駄目とするならば 日本国内で、さらに一人の敵兵もいなかった地獄 八甲田山FPSはかまわんということだな?
銃または戦争が身近な国じゃないから ゲーム以外の娯楽が数多く存在するから マリオとピカチュウの存在がでか過ぎるから
ていうか なんでミリタリーから離れられないの? ファンタジー世界のFPSでも全然いいと思うんだが。
ファンタジーでやっても面白そうじゃないしミリタリー好きだし
>>967 ファンタジーもいいけど
FPSである必要がないんだよなw
なんでこのテクノロジーで銃みたいな兵器で手動エイミングしてんだよ、ていうか
魔法ならマジックミサイルみたいなのだろうし
サイバー世界ならそれこそまず脳を焼くだろ常考っていうか…
意外と銃っていまいち普遍的なものじゃないんだよな。
でも、GANTZがFPSで出なかったのは悔やまれるなあ。
COOPがFPSを変える。 昨年のL4Dでこれは決定打だな。 一気に女性プレイヤーも増えた。 COOP型のFPSが流行れば、おのずとガチFPSもフォロワーとなるじゃろうて。 と古株プレイヤーが申しておりますよ。
>>971 同意。どうしても人間が敵だと、人口的に先鋭化して先細るところはあるわな。
>>969 そういや魔法世界だったら
照準補正やマジックミサイル的な近距離誘導弾も一応の説明がつくな。
設定練りこめば結構FPSに合うかもしれんぞ?
>967 bioshockはファンタジーだろうかSFだろうか 個人的にはファンタジーのFPSはやりたいけどね(dark messiahとかあるけど) たとえばETの空爆が稲妻になろうが、パンツァーファウストが炎の龍になろうが ライフルグレネードが火炎球になろうが、ペンチでコネコネが小人さん召還して建築しても構わんわけだ どうせナチスだし魔法だって使えるよきっと
>>973 弾丸が直線的に飛ばないとFPSの意味がかなり減るからねえ。
もっとも、ロックオンのときに正確に狙う、っていう設定ならば
それはそれでFPSの必要もでるんだろうけど。
弾丸は別にして、光学的に射線が通るかどうか、はFPSの出番だわな。
でもファンタジーって言われるとRPG要素(オブリビオン的な)がどうしても頭から離れないから どうしてもTPSにしたほうがいいんじゃねーかと思ってしまう・・・
ファンタジーだとアイテム先行でモノを考えるからね>RPG要素 だったら考えさせなければ良い
ある意味では最もストイックな部類に入るシューティングでもファンタジーの奴は存在するし、成長要素が無い奴だってあるからね いくらでもやりようはあるかと
金正日を拉致するためにピョンヤンに空挺降下する自衛隊の特殊部隊 とか、領地問題をめぐりついに日韓両軍が激突、 日本は済州島への上陸作戦を計画していた・・・ 日本近現代ミリタリーものをやるとすればこんなんになっちゃうけど 文面を見ただけて左派や在日団体が発狂しそうなもんだなこれじゃ・・・ しかしアメリカなんかは平気でやっちゃうんだよなこれを ある意味ではうらやましい
SHOGO的なアプローチで日本人に監修させれば意外といけそうな気がする
>>981 エースコンバットシリーズみたいな感じでか
それならいいかも
>>975 俺はFPSってのは「臨場感があればよい」って思うんで
弾の飛び方とかってのはあまり気にしないけどなぁ。
別に魔法とか飛び道具無しでも構わんw
一部のFPSで友人とナイフバトルなんかやってると、 FPS視点でのロードオブザリングの剣劇とか時代劇の殺陣みたいな、 剣と盾使った接近戦を再現できたら面白いだろうなとは思うな でもやっぱりそれじゃ 銃も出てこないのにFPS? と思ってしまうのも確かだ なんというか、FPSって保守的だよな FPSほど保守的なジャンルはない 毎回WW2とかクリーチャー・パニックとかもうさすがに飽きたっての 俺はミリオタじゃないが WW2で使われたほとんどの銃器の名称をシルエットだけで当てられるぞ
昔コナミから出ていた警官が主人公のガンシューみたいなのとかいいかもよ あとひゃ、物理エンジンがここまで良く出来るようになったなら、燃焼エンジンを積んだ消防士物とか。
987 :
986 :2009/01/09(金) 20:56:54 ID:F6SDGFAJ
>986 あとひゃってなんだよ! あとはだよ! orz
>>983 臨場感だと、TPSの方があると思うんだな俺は。
ディテールがジロジロ見れるのはFPSはいいと思うけど、
総合的な「身体性」を表現できるのはやっぱ俯瞰なんだよね。
今の入出力ハードの限界を考えると。
身体あってこその世界だからなあ、ゲームってのは。
TPSでアクション制を出しつつ戦闘になると武器出してFPSになるってゲームが出れば2度楽しめそうと思っている というかFPSって基本対戦で狭い空間のゲームが多い気がする 町一つ埋まるぐらいの規模の広さとかTPSに多いけどやっぱりFPSだと画面よく見る分MAP細部まで細かく書かないと駄目だから狭いのかなぁ?
>986 また汎用性の限られるエンジンだなw>燃焼エンジン >988 それは臨場感じゃなくてアクション性じゃなかろうか 言いたい事はわかるけどね
>>989 BFとか
カスタムMAPならMAPの殆どが町とかあるよ
激重だけど
やったことないけどOFPとかArmAには町MAPないの?
>>989 つーかマップを楽しむって話になると
俯瞰の方が大体において楽しいんだよ。
FPSだって、高い塔の上とか塀の上に登ると気持ち良いでしょ?
敢えて情報を遮断して、地べたをはい回るとなると、ちょっとしたマゾなんだよね。
でもなんらかのコミュニケーション(coop)方向で発展の余地がありそうだけどね。
虹裏ベガスやってて思ったけどキャラを動かすときもTPSっぽい視点の方が やりやすい気がする。やっぱりチェスの延長上にあるんだろうな、そういう操作体系は
>>989 チョンゲ系しか知らないんだな
かわいそ
>町一つ埋まるぐらいの規模の広さとかTPSに多いけどやっぱりFPSだと画面よく見る分MAP細部まで細かく書かないと駄目だから狭いのかなぁ? バトルフィールドとかJointoperationsとかWW2OnlineとかOFPとかArmAとかいくらでもあるがな
>>991 FPSだとなぜか大きいMAPって重いんだよねぇ何でなんだろう?
>>992 COOPむきのFPSだと確かに新しい刺激が欲しい、シリアスサムぐらい長いと面白いのだろうがアレは極端に長かったりする
>>994 >>995 DOOM系やシングルはある程度広いシリアスサム入れるのであれば広いが広大な砂漠だし何か違うと思っている
L4Dとか5ステージを1MAPにできなかったのかと思う妙な狭さだと思わない?
TPSでマリオ感覚にステージ変わり読み込むゲームのほうが少ないと思う
やはりFPSだとマップ単体の負担が違うのだろうか
>>996 L4Dのゲーム性でノンストップだったら、あからさまにダレるだろ・・・常識的に考えて。
あと最近のFPSのマップがやたら狭っくるしいのは、全部コンシューマーとのマルチ戦略によるもんだ。
そういう事は過去、散々叩かれ続けた。
>>997 コンシューマね。なるほどね。
つーかコンシューマと一緒に遊べるようにしてくれれば
衰退したって特に問題感じないんだけどねw
FPSからマウスを滅ぼそうって話ですかね?w
FPSをやろうとなると、コンシューマーではマウス云々以前に性能不足過ぎるのが問題。 sourceエンジン程度ですら、1280×720で30fpsがイッパイッパイなのが現状。 CoD4はがんばって60fps目指したが、解像度や画質設定が悲惨過ぎだし。
>>998 もしろPCからFPSを滅ぼすっつー感じで
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