戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.171

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1UnnamedPlayer
                 ArmA 2は2009年Q1発売予定!
                   http://www.arma2.com/
                  ―――――v――――――

                         /ノ0ヽ
                      _|___|_ .|
                        (Д゚ #)  .‖
                       /ll呂0)  .‖
             _______〔Eク ̄ ̄ミ ̄[]| ̄ ̄|
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'--L______ll___/___≧』r‐‐┬‐‐‐┐___>二二二二≧
              ___,,..」ニニ''~~ ̄^´'‐、             ̄ ̄ ̄ ̄,-'´           |
          .、-r‐≦ ̄           `'‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´             .‖
           \《_                                   ||三三三三||―┐|'
            .\\_____________,、_________,、________,、________,、_________,、________   .ll≡≡≡≡.ll  _」|
              \\    |    |    |   .|    .|    .| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.〃
                \,>、   i    .i     i    .i     i    .i     i    .i  .l i〉
                 ゙''=、_ニニ7'''''ヽニ7''''''ヽニ7''''''ヽニ7'''''ヽニ7'''''ヽニニ7'''''ヽニ.7'''''ヽニニ-'゙
                    ヾ,ム__,ノ ヽ,__ノ n ヽ,__ノ nヽ,__ノ.n ヽ,__ノ n ヽ,__ノ n.ヽ,__∠='"
                       ̄~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄

前スレ:戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.170
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1221776850/

ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」シリーズと「Operation Flashpoint」について語るスレです。

【共通情報】
■ まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/
Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/
※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。

戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/
※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。

■ ArmA / OFPの不具合を報告する場合
【症状】 どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【MEM】 DRAM種類、メインメモリ搭載量
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
2UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 05:06:32 ID:ZqC+7Xc8
【ArmA 2情報】
東欧の架空国家で米軍&国防軍と露軍&反乱軍が戦う物語。
要求スペックではマルチコアCPUが必須と見られており、
現在のところ2009年Q1のリリースを予定している。
ArmA 2 = Game 2

GC2008プレスキット配布中
http://www.arma2.com/downloads/presskit/ARMA2-presskit-GC2008.zip

【ArmA情報】
本体と拡張パックがセットになってお得なGold Editionが発売中

■ 体験版
ArmA: Combat Operations
http://www.4gamer.net/patch/demo/arma/arma.shtml
Atariから発売されたUS版ver.1.06がベースのデモ版。
シングルプレイ・マルチプレイで各3ミッションがプレイ可能。

■ 要求スペック
[最低動作環境]
 * CPU: 2 Ghz
 * RAM: 512 MB
 * ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
 * OS: Windows XP ,Windows 2000

[推奨動作環境]
 * CPU: 3 Ghz以上
 * RAM: 1 GB以上
 * ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
 * HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
 * OS: Windows XP

■ 「d3dx9_30.dllが見つかりません」というエラーが発生
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
3UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 05:07:25 ID:ZqC+7Xc8
【OFP情報】
本体と拡張パックがセットになってお得なGame of the Year Editionが発売中

■ 体験版
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp.html
Operation Flashpoint: Resistance
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp_resis.html

■ 魔法の呪文 "-nomap"
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか、
とにかくOFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き、
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。

〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap

■ BOHからVer1.46がリリース
OFP用自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」からVer1.46がリリース。
各種リニューアルされたVehicle、日本の離島らしさを再現した舞恋島マップは必見。
http://ofpboh.himitsukichi.com/

【VBS2情報】
Virtual Battlespace 2とは、ArmAのエンジンを基にして開発された軍用シミュレータ。
米国海兵隊などが訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
http://virtualbattlespace.vbs2.com/
http://www.realviz.co.jp/product/hml_interface/vbs2.html
4UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 05:08:09 ID:ZqC+7Xc8
【リンク集】
■ 関連スレ
OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/
ArmedAssaultくだらない質問に誰かが答える その1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1182737258/
Armed Assault議論専用スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/
※ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、
批判、長くなりそうな議論は、議論専用スレッドをご利用ください。

■ 公式サイト
Bohemia Interactive
http://www.bistudio.com/
Bohemia Interactive Forums
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
Bohemia Interactive Community Wiki
ttp://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
ARMA 2
http://www.arma2.com/
ArmA: Armed Assault
http://www.armedassault.com/
ArmA日本語マニュアル付英語版
http://armedassault.zoo.co.jp/
OPERATION FLASHPOINT
http://www.flashpoint1985.com/index2.html
VBS2
http://virtualbattlespace.vbs2.com/
VBS1
http://www.virtualbattlespace.com/
5UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 05:08:42 ID:ZqC+7Xc8
■ 海外関連サイト
Armaholic.com
ttp://www.armaholic.com/
Armed Assault Info
ttp://www.armedassault.info/
OFP.info
ttp://ofp.gamepark.cz/

■ 国内関連サイト
ArmA Editing Centre JP(アップローダー / エディティングウィキ)
ttp://ofpec.ath.cx/
Chibaraki.net (OFP、ARMA、VBS総合アップローダー)※閉鎖予定
ttp://www.chibaraki.net/c-board/c-board.cgi
Battle Over Hokkaido
ttp://ofpboh.himitsukichi.com/
秘密基地GAMES
ttp://games.himitsukichi.com/
FPSGAMERS.INFO
ttp://fpsgamers.info/wp/
2ch OFPスレテンプレ集(OFPまとめウィキ)
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/
Armed Assault Wiki(ArmAまとめウィキ)
ttp://wikiwiki.jp/arma/
ArmA_JTM(ArmAシナリオ日本語翻訳)
ttp://mywiki.jp/teruyama/ArmA_JTM/
OFP MOD and Addon Links(OFPのMOD&Addon紹介リンク集)
ttp://armedassault.hp.infoseek.co.jp/ofp/text/link.html
OFP Mission Board (Missionアップロード用)
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
6UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 05:09:12 ID:ZqC+7Xc8
以上
7UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 05:24:36 ID:ewZY1wbk
8UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 07:19:20 ID:WLZc00rN

ようこそOFP回顧厨スレへ
9UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 07:26:15 ID:lfngEk27
いちおつ
ようやっとまともなテンプレか
10UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 08:07:19 ID:WLZc00rN
現在の本スレはこちら

【戦場シム】Armed Assault : 「ArmA」+「ArmA2」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1224889340/

ここはOFP「のみ」を扱うようにしてください
11UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 08:53:41 ID:frH5FEfU
>>8
消えろ屑が
12UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 09:07:33 ID:VOL6NxnY
>>1-20くらいの中に荒らしや粘着や厨房が入らなかったことってあるのか?w
13UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 09:16:34 ID:vhK5E23G
    お断りします
        お断りします
            お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \  \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
     (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
      ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
14UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 09:21:32 ID:IjJ5ZtAt
つーかいい加減OFPとわけろや。アホか。
もちろん俺はOFPの方に行くけどな
15UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 09:30:11 ID:pOP0pMRY
>・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします。
OFP - ArmA - ArmA2のラインはシリーズものだよ。
逆にOFP2は名前こそ継いでいてもシリーズじゃない。
16UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 09:33:39 ID:WLZc00rN
>>14
ですよね。本当別物のハズなんですが、統合した馬鹿はどこいったんでしょう?
勝手に議論して議論終わっただとか、とんでもない理論振りかざして去っていってしまった。
17UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:22:17 ID:n77iQwwk
ArmAとOFP同時にやってる俺はどっちに行けばいいんだw
OFPあってのArmAだっていうのにそこまで隔離しないとまずいもんなのかな。
18UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:25:55 ID:lfngEk27
今までどおりここで問題ないっしょ
19UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:39:34 ID:HV9Z7J+C
どうせ大した話題もないし…>OFP
20UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 12:19:14 ID:WkARIcEy
PeerCastで積みゲー消費とか何とか言ってOFPを配信した人が暫く前にいたなぁ。
ミッション2つ目ぐらいで闇に葬られたっぽいけどw
21UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:06:02 ID:x+uL3jTD
OFP糞ゲーの話題は 糸冬 わりました。

>>21 sine
22UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:36:39 ID:n77iQwwk
23UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 17:49:44 ID:cEGSzFhW
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1

・ブレイクスルー:
今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。
・太郎:
本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい)
・キルゾーン:
アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。
・元陸自
ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑)
・デファクトスタンダード
事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード
・高レベル命令セット
単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。
少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。
・ダイナミックキャンペーン
両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。
二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。
フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。
・バブル
ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、
"バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。
・虹彩の色
虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。
東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。
・コスパ
コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉
・工数
仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。
・人工
人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。
・リーダーシップ
集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。
・ビジョン
プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。
・AI
人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。
・ゆとり
ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。
・ソースコード流出
ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。
が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
24UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 17:50:05 ID:cEGSzFhW
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2

・OSとアプリケーションの役割
 OS:リソーセスを分配する側
 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側

・「妥当な設計」と「最適化」の違い
 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上
 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨

・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い
 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz
 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz

・計算工学
 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。
 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。
 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。
 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので
 両者は非常に近い畑である。

・マルチコア、マルチPC(クラスタ)
 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。
 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの
 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。

・策敵処理
 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。
 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。
 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。
 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。

・英語
言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、
ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。
最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、
要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。
当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、
海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。
英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。

・日本語版
元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。
大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や
2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。
よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。
日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが
増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
25UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 17:50:36 ID:cEGSzFhW
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3

・最大射程
銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。

・有効射程
銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。
必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度
射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは
前提条件を明確にすることが重要である。
また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると
大抵実戦で痛い目に遭う。

・元陸自(改訂)
ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑)
「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。
でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。

・カールグスタフ
陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。

・アンブッシュ
待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。
機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。

・150m
近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。
これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。

・チャンピオン
キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。
OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。

26UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 18:01:21 ID:GcCkNuFJ
出たよ基礎知識厨
死ね今すぐ死ね
27UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 18:03:56 ID:cEGSzFhW
テンプレの貼り忘れを貼っただけなのに(´・ω・`)
28UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 18:27:31 ID:C4xbYH33
勝手にテンプレにすんな、カス
つまらんからいい加減やめれ
29UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 18:29:41 ID:HOajs6j7
NGワードなんて貼るなよ…またArmAの話題からそれていく原因になる
基礎知識なんてエディタとコンフィグ多少弄れりゃいいでしょ
30UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:05:59 ID:JddNaHux
>>27
荒れの原因の用語集はテンプレじゃないから
もう張らないでいいよ
31UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:21:54 ID:jsuqrNGY
このスレオhル
32UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:30:04 ID:VOL6NxnY
>>27
無知な第三者を装った粘着荒らしの負け犬さんですかぁ?
33UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:36:40 ID:GcCkNuFJ
今日の陸自ID
ID:VOL6NxnY

NGにして構わぬように
34UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:02:09 ID:WAV7OHfR
昔のOFPスレはよかったなぁ
みんなマターリと和気藹々としてて
それもこれもアルマのアナウンス出てからおかしくなったんだ
35UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:15:25 ID:WLZc00rN
>>34
皆さん注目です。これがOFP回顧厨の典型です。
OFPよかったなぁぁ〜んといいつつArmAのネガティブキャンペーンを昔から張り続けるゴキブリです。
すでに干されて廃れた臭いOFP()笑を隔離するのが順当なのが良く分かるでしょ。
36UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:17:23 ID:FWvsaYE/
人を煽ることしか出来ないのか……
まぁネタが無いからやることっつったら煽りくらいなのか
37UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:30:47 ID:WLZc00rN
>>36
俺に言ってんなら、その言葉をそっくりそのまま返してやるよ。



このようにOFP回顧厨と言うのはまったく自己認識に欠けるのが良く分かりますね。
38UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:58:07 ID:HV9Z7J+C
なんだ、この流れは。たまげたなあ。
39UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 22:18:18 ID:VOL6NxnY
>>33
なんじゃそりゃw
40UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 22:53:37 ID:ZROaZmoy
OFPのGOLDを購入したのですが
最低限入れといた方がいいMODとかってありますか?
ゲームのバランスを変えてしまうようなやつはなしでお願いします。
41UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:18:50 ID:4+RHN5jF
現代版ECPを超絶お勧めする。
http://www.chibaraki.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1381;id=
バグありかもしれん
少なくとも俺のPC環境だとキャンペーンプレイ中に4,5回OFP落ちた。
MODが原因なのか自分のPC等が原因なのかはわからん。
それでもお勧め出来る一品!
42UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:19:54 ID:4+RHN5jF
追記
>新ECPをベースにユニットを高精度モデルの現代装備に置き換えたもの。変更を見た目を中心にしたものに絞り
あまり特殊なエフェクトを取り入れてない分他の置き換えMODより軽い。
43UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:20:53 ID:GcCkNuFJ
ArmAholicのserchで検索対象をdownloads-addons-miscellaneousで検索欄に"effect"って入れれば色々出てくるよ
soundMODも色々出てるから好きなの選べばいいし。

バランス変わるけど、総合系MODだとSLXとXAMが人気高いらしいよ。俺は入れてないけど
addonだとNWDのやつとかvegetationFIXがこのスレで挙がってた

>>41
それってArmAにも使えるわけ?
44UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 00:28:42 ID:VYIABAXr
OFPもArmAも、インスコからエラーでまくり・MOD入れればエラー出すぎ
って感じの俺ガイル

推奨環境余裕で超えてんのにな・・・
45UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 00:44:53 ID:R+PPSxis
俺いつのまにか回顧厨なるものになったのか。
そうか、まぁ他人から見ないと分からない部分もあるからなぁ。


現代版ECPよりREMとかFFURのほうが落ちる回数多い気がする。
つーかまともにシングル追加ミッションが出来ない(初期のものも出来ない場合あり)
46UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 00:47:20 ID:t6y1zt8Z
とりあえず前スレが未だ生きてた
47UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 01:16:13 ID:S9MVLzj7
真面目に考えてだけど、OFPはGOGでダウンロード販売開始されたことだし、そろそろレトロゲー板の仲間入りかな?
48UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 06:59:32 ID:0Bg7USu2
>>47
XP対応のゲームがあそこに行くのはまだまだ当分先だろう
>◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで

つか、前スレ使いきってから移ろうぜ
49UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 07:10:16 ID:iHda00Jq
960で立てた>>1が阿呆
荒らしじゃねーの
50UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 12:00:58 ID:VYIABAXr
あーあ、理不尽な理由でKICKやBANされるとすげーむかつくよな・・・
この苛つきどうすればいいの?

まぁやることと言ってもFFとか妨害なんだけどさ
51UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 12:06:39 ID:5o0c+Gz9
>>50

しね。おめーみたいなおまんこやろうが
いるから・・・・・とにかくしね。
52UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 12:30:43 ID:VYIABAXr
でもさー、ArmAのマルチってつまらなくね?
大抵はEVOかWarfareだし、面白そうなマップがあっても大抵パスがかかってたりPingではねられたり
入れるところもグダグダだったりなれ合ってたり、戦術的とか言ってる癖に全然戦術的じゃなかったり
TKやFFがあったら古参が悪くてもお咎め無しだったり・・・
53UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 13:29:00 ID:19SbNCBa
ここまで腐った奴は初めて見た
54UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 14:25:41 ID:yl7dFFv1
>>52
お前が悪い
55UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 16:22:28 ID:7gT/ZqCi
GlobalBanがあればなぁ。
56UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 21:22:20 ID:nkBr1GDX
確かにちょっとやらない間に、coopやってる鯖は見かけなくなったな。
57UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:37:21 ID:VYIABAXr
いつも同じだしな
58UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 00:12:41 ID:yjys/mz+
united sahraniって何だよ
各地の偉大なる同志指導者の像と空港が無くなってるだけじゃねーか
59UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 03:43:49 ID:9Q/JPkE1
円高だしArmA買おうと思うけど何処が安いの?
60UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 07:27:58 ID:Iq3/kKXG
PC新調したついでにこのゲームやってみたら糞ゲー過ぎて吹いたw
2000円の中古にしておいてよかった
上見るとマルチは無いみたいだしな
61UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 07:32:15 ID:M6uZvd8o
創造力の無い人とある人ではおもしろさが違うのも頷ける。
62UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 08:45:20 ID:60hY9Ma1
だな。
ただ、創作活動は少数精鋭に許された行為だったのが不幸だな。
63UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 08:46:56 ID:Qpi2gkVK
や、ミッションくらいなら猿でも作れる
みんなうpしてくれよ
64UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 11:10:21 ID:fDDA5+0v
>>63
そういうサイト無いよな・・・
演出とか全体的なクオリティとかいらねーからバンバン単発ミッション作ってうpればいいのに

やっぱ自分で作って自分でプレイって「予想通りに言ったか行かないか」を検証する様な感じになる
65UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 13:03:23 ID:Qpi2gkVK
ファイトフォーサバイバルの人も最近めっきりだしな
個人のArmAブログが壊滅的に少ない
66UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 13:57:44 ID:8S2eyIC0
今こそ暗黒真理教でミッションを・・・
67UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 14:17:51 ID:wUPZhYyW
>>60
XAMとSLX入れてみろよ
68UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 17:30:35 ID:3L9IDdfJ
Project'85 Mod
これいつまで開発しるんだ?

リリースする前にARMA2がでてしまうぜ
69UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 17:42:41 ID:RzZVnWvA
>>60
子供がシムの楽しさを理解するのはちょい無理があるかもね。
CoD4っていうゲームをオススメするよ^^
70UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 18:53:49 ID:xZE98Cm/
>>69
CoD4は一本道のスクリプトゲーなので面白くない
OFPレベルとは言わないがせめてBoBやFSMみたいに敵の背後に回り込んだりとか出来ると良かったのに……
71UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:24:26 ID:HIXnrHUe
>>70
CoD4と一人で戦ってるOFP回顧厨はさっさと死んでろ
72UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:26:31 ID:yjys/mz+
>>70はただのぱしへろんだすだろ
OFPで出来てArmAで出来ないとか脳に物理的に穴が開いてないと出来ない発想
73UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:28:17 ID:xZE98Cm/
>>72
俺がいつ「OFPで出来てArmAで出来ない」と言ったんだ?w
74UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:34:46 ID:yjys/mz+
ああ、OFP厨だからArmA批判してんのかと思った
悪い
75UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:36:52 ID:xZE98Cm/
>>74
個人的にはArmAもOFPだと思ってるんだが……
スレも一緒だしな
76UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:50:13 ID:OXTewrJh
ギスギスしたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |
77UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 20:00:38 ID:ksC9wOA4

 ああ〜やっぱM242の締まりはいいYO〜
 \_____ _________/
           l/ 
       _____
  BAM  | l      |
 BAM    | | ・ ∀ ・| ,,v‐v-/l_
      (( | \ __ __| _「/ ̄  く
        |__|_/´ ` `lYノノ/_,ノl,_ヽ))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   BAM   ノノl  、  <イ -‐ ーl>  < TARGET BRDM, 2 4.
.        /^ヽ  ヽ ,/⌒|l、"(フノ|lヽ    \__________
        'ー\__ノ(  ̄ `)>o(^''´ )   
               ̄ ̄~    ̄~  
78UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 20:19:52 ID:0sLtZybA
>>68 I44の二の舞にはなって欲しくないな。
79UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 20:47:12 ID:h3wHq5vT
242?
80UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 00:38:27 ID:RMC1Ibhp
>>78
一応のプロジェクトリーダーは
小まめなリリースを欠かさないVilasだから大丈夫だろ
81UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 01:05:46 ID:T175XPFr
内実はよく知らないけど、あの人数じゃどうにもならんと思ってた。
少数精鋭が大事とかいう輩がいるけど、ヘタでも数が揃わんと
どうにもならんよ。
82UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 02:09:59 ID:tjQjjUPM
VBSって普通に戦闘するならOFPやArmAと変わらないのかね?
83UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 04:02:59 ID:2KrlbZJV
最近八角帽氏ブログ放置してるな
84UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 06:36:07 ID:VTvZvXuA
>>82
前に見た動画では全般に銃の手ブレが大きかった
立ち状態だと100m先も狙いにくそうな感じ
85UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 08:37:08 ID:OvcbiaFk
>81
無能だらけだと初期リリースは早くできても
その無能が作ったバグ取りに時間が取られる。
放置したらmod自体が捨てられる。
結局、少なくても腕のある人で固めた方が早く完成度があがる。
実体験より。
86UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 09:39:49 ID:AYfJFnb0
何のMODに関わっていたの?
87UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 10:00:30 ID:Jj4UyARs
INV44ですね、わかります
88UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 11:52:58 ID:OvcbiaFk
modじゃなくて仕事。CAE関係のプロジェクトね。
もっとも、無能でもできる単純作業だけ切り出して委託できればまだ使い様はなくもないが。
web運営とか資料集めとか。
ただ有志の無償活動であからさまなヒエラルキ作るのも気まずいっちゃ気まずい。
89UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 13:22:09 ID:BgRGhNQW
「ヒエラルキー」を日本語の「階級」の代替物だと思い込んでるのか
90UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 13:53:29 ID:mQC11pAw
\____________/
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
91UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 18:07:00 ID:s72te65i
>>88
それは、金を払って金を取る世界の話なのでは?
それにしても、無能は困るがヘタな分には、
いつかうまくなるだろうから、いいんでないの。
無償ボランティアの世界なんだし。
92UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 18:24:16 ID:OvcbiaFk
うまくなってからプロジェクトに参加するならよし。
それまでは個人練習。
裾野を広げるのが大事なのは事実だが、価値があるのは頂点付近のみなのもまた事実だから。
93UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 19:32:11 ID:w1nCvIgp
前にarmaのBHDぽい動画を作っていたものです。
半年ぶりに動画を製作してみました。↓
ttp://ofpec.ath.cx/uploader/c-board.cgi?cmd=one;no=43;id=
9493:2008/10/28(火) 19:36:48 ID:w1nCvIgp
上のリンクからはなぜか再生できないので変わりに↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5076694
95UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 19:41:37 ID:TqMrEXf2
>>92
それはあなただけでないのか?
96UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 19:43:05 ID:VTvZvXuA
>>93
おほ、こりゃまたエロいな
でも今回はやけに短いな
97UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 20:05:13 ID:TqMrEXf2
98UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:35:13 ID:VTvZvXuA
前スレようやく埋まったな
99UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:51:33 ID:N4pIArsS
ひどい流れだった。ArmA()笑のユーザーレベルが低すぎだ。
早くOFPのスレから出て行って欲しいんだが
100UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:00:43 ID:KLicgrkq
OACバージョンうpきたああ
101UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:06:20 ID:VTvZvXuA
>CWC campaign will be out soon
CWRより先にフルキャンペーンのコンバート来ちゃうかなこりゃ
102UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:30:47 ID:tjQjjUPM
>>84
AIの行動とかはかわらん?
103UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:57:56 ID:eYKmh1ZG
>>93
WMPで開くと直リンになるからダメだろ
右クリックして保存してからならおk

にしてもあそこ管理されてねえよな
スパムぐらい消せよw
Wikiも項目少ねえしwww
104UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 23:27:59 ID:T175XPFr
太郎みたいなヤツを召喚しちまったか。

ID:OvcbiaFkさんは、さぞかし腕に覚えがおありのようだから
Vilasを手伝ってリリースを速めてきてくれよ。
105UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 23:40:00 ID:Jj4UyARs
>>101
CWRの補完みたいな感じだし別にいいかなー、なんて思う。

んだけど、CWRからのアナウンスが欲しいよな。ガストフスキどうしたんだ、blog更新しろよー
106UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 00:48:30 ID:GLXVgDGE
待ち合わせ先のバーで皆が来るのを待っていたところに
アームストロングが操縦するセスナが…
107UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 00:58:35 ID:2y2PYkY1
もしくはまた電話で呼び出されてたりしてな
108UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 01:35:14 ID:Uv+5adqN
>>99
志村〜、括弧括弧!
109UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 07:04:16 ID:LBUDwnXH
Gastovski少佐なら俺の隣で銃磨いてるよ
110UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 09:33:52 ID:i49nBRXF
Gastovski少佐が磨いている銃は俺の息子だよ
111UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 09:40:32 ID:bRHNc9gx
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。

           ご 期 待 く だ さ い ! !

/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
112UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 09:59:15 ID:u9lBtpju
Gastovski少佐なら俺の隣で寝てるよ
113UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 12:21:49 ID:iE1wOj0T
OFPでBPやFARCRY2みたいなの作れるよな。
やってみるかな。
114UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 12:59:54 ID:EYHNgVji
まともにAIを制御できない糞ゲーで出来るわけ無いだろw
115UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 14:48:00 ID:Fq+23Fxg
ところでArmAの人口は増えたかい?
116UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 14:50:16 ID:gpzHQ+v6
OFPは減る一方です><
117UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 15:29:44 ID:N9TckeRa
118UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 18:27:29 ID:3w3rB5ap
OACのシングルミッション
名前と中身が全然違うぞw
119UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 18:56:39 ID:xE0mQdiC
>>112
アッー!
120UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 20:15:39 ID:RLpCausg
BISの中の人がブレイクスルーを成し遂げ、近々Ver.1.11のパッチが出るようだが…。
121UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 20:23:04 ID:FXpULOQx
2009年Q1ってなんだ?
122UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 20:27:48 ID:LBUDwnXH
ようこそ2008年10月29日へ
123UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 20:31:24 ID:3w3rB5ap
>>120
え・・・?
1.14があるのに・・・
124UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 20:48:02 ID:RLpCausg
ああ、Tuesday, 11 March 2008の記述だったw
125UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 21:02:38 ID:LBUDwnXH
ああ、何で今更そんな話題かと思ったらWolfsburg氏のDeveloper's Blog翻訳をリアルタイムの出来事と勘違いしたのかw
126UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 21:09:00 ID:8WZYE3Bi
こやつめ、ハハハ
127UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 21:22:08 ID:T7dUxe3R
Ver1.111に期待
128UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 22:19:03 ID:KadueA/k
ほのぼのするなあ
129UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 16:57:14 ID:4eTu//fT
このゲームTOWが使いづらくね?
なんで直進しない上に2キロも進まないうちに誘導できなくなるんだよ
130UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 19:55:07 ID:gQZkie3p
そこでジャベリンだよ
131UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 20:36:57 ID:G40F+b3e
射程そんな短かったっけ?
動画見る限りではリアルのTOWはバレルロールみたいなぐにゃぐにゃした軌道とることが多いみたい
132UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 21:02:24 ID:OIKPWmmB
それにしたって、サイドワインダーでもあんなに酷くないでしょ?w
減衰しないで共振したみたいに振幅が大きくなるwww
133UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 21:12:46 ID:9GmpppKH
150mまで近付いて撃て
134UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 21:46:04 ID:T14XWI8H
GDTModTow
135UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 03:32:44 ID:qMPoleEr
ふと思い出したんだが、ArmAを割れで入手した挙句
紹介と称して動画を配信してたサイトってどこだっけ
136UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:04:39 ID:ILxojQd3
割れで思い出して雪猫のHP行ったらミッソンが消えてた
137UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:26:47 ID:YzQCP5QM
ArmAで「海岸線に陣地を作るために技術者を護衛せよ」ってミッションがどうしてもクリア出来ません
護衛対象のすぐ西に林があるせいでそちらから来る敵に視線が通らず、どうしても敵の発見が遅れて味方がやられてしまいます
何かうまいクリア方法は無い物でしょうか?
138UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 12:07:33 ID:gXWi2GES
敵を150mまで引き付ける。
キルゾーンを明確にして部下に周知させる。
139UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 12:42:49 ID:rdkYNqm2
この粘着ホント病気だよなw
悔しすぎて毎日150mとか何か言う機会を狙ってるんだぜ?
恐ろしあ恐ろしあ…
140UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 12:48:51 ID:YgwyF3Jm
>>137
ぶっちゃけ、敵の出現パターンを暗記して撃たれる前にヌッコロしに出掛ける。

>>139
“スルー出来ない誰かさんを眺めてせせら笑ってる病”ってゆう病気だ
141UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 13:16:49 ID:rdkYNqm2
いや、普通に必死だからだろw
142UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 13:29:28 ID:1pzKbuXQ
>>137
ofpでは防衛ミッションのとき、部下置いといて自分だけで偵察に行って、
見つけたら速攻で戻って、部下に敵の方向に向けさせて、自分は別の角度から
敵を撃ってたな。

なんていうか、作戦(笑)どおりに巧くいったりすると、結構気持ちがいいw
143UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 13:36:45 ID:YQLfGJaP
地面から土嚢がピョコピョコ生えてくるふざけたミッションだろ?
あれやたらと難しかったけど敵の数はそう多くないんだよな
vegetation fix でも入れたら変わるんじゃないか
144137:2008/10/31(金) 15:47:00 ID:UFBAOdN3
AIの活躍により何とかクリア出来ました

まあ、速攻で技術者(というか工兵と訳すのが正解かな?)が残り1人になってしまったせいで
2番目の目標は失敗に終わったわけですが……
プレイヤーによる敵発見って条件が何かあるんでしょうか?
何かあんまり敵発見報告を発してくれないのですが……
145UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 15:54:13 ID:YQLfGJaP
右クリック
146UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:01:54 ID:1nLj2KHb
>137
俺はミッション開始と同時にマップ画面で指示を出してできる限り周囲を見通せる所にAIを配置してる
あとは自分はできる限り前進して早期発見、自分で始末できなければAIに報告の流れ
147UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:42:16 ID:ag3mNfq8
このゲーム買おうと思ってDEMOやったんですけど
銃を構えたときの慣性が強くて狙いにくい
これって現在のヴァージョンだと緩和されてる?

なら買おうと思っているんですが
148UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:49:21 ID:hMn+Zw/S
AimはOFPっぽい感じに戻ってるから
少なくとも最初のバージョンよりは狙いやすい
ということで買ってください
149UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:49:22 ID:jSTat2bT
緩和されてる
もっと軽く振り回せるようにするModもある
150UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:54:17 ID:ag3mNfq8
ありがとうございます
オンライン対戦で出会ったらよろしく
151UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:56:07 ID:jSTat2bT
待ってるぜ
152UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 17:58:08 ID:yzMKeZMM
うふふ
153UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 18:47:47 ID:8yLaAuG8
あらあら
154UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 19:12:03 ID:eb4bP8EZ
禁止!
155UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 19:23:18 ID:robblEPl
          _____
          /ヽlノ    ヽlノ \
      /  ●    ●   \
      |               |
      | ◎  (_人_)  ◎  |  あらあらうふふ
      |     \   |     | 
        \     \_|    /
156UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 23:56:31 ID:GpNa9lPS
今日マルチ初めてだって言ってた人、
文句つけられたりして気分悪くしちゃったかもしれないけど、懲りずにまた来てね
でもまずはシングルでゲーム自体に慣れた方がいいかも
157UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 00:40:27 ID:kdVC8+2U
オンラインのVCってキーを押して喋ればいいだけ?
何か特別なツールとか設定て必要?
ガシガシ喋りたいぜ
158UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 01:09:52 ID:hF2lfuez
SLXのインストーラー入れたら変なエラーメッセージがプレイ中にたくさん出るんだけど
これって直すにはリインストールしかない?
159UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 01:14:42 ID:Ma26Dbce
>>156
HAYATOだっけ?
口調がちょっとアレだったな

それにしてもゾンビは面白かったな
久しぶりにCOOPで面白いとおもた
160UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 01:28:49 ID:RpczJYNn
>159
別ゲーのスレではどうか知らんが、このスレでは、
マルチプレイでの出来事をハンドルネームで晒す奴は
1スレ中1人未満であることを知っておけ。

誰かArmAのマルチスレでも建ててやれよ。
俺、マルチは専門外なんで、流儀を知らないからパスしちゃうけど。
161UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 01:36:28 ID:hF2lfuez
一人未満ってアンタ・・・・
まぁ、お行儀のいい行為じゃないけど、ミスリルが嫌われたりジャッカスが話題になったり
鯖の名前とかは普通に出てるから仕方ないわな
162UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 01:54:34 ID:1aDwRXwk
>>160
ArmA発売前に立ったOFPマルチスレが未だ1000に到達しない現状を見たまえ
163UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 02:36:19 ID:+96rKvqT
そりゃお前今時OFPは無いだろ
いつまで懐古してれば気が済むんだよwwww
164UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 02:42:54 ID:Ma26Dbce
>>160-161
悪かったな
165UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 03:20:38 ID:uF5ZRWdb
OFP2まだ?
166UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 05:23:54 ID:L14fxPsk
>>165
誘導しますね。

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1219428218/
167UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 06:35:24 ID:aG0kEn8d
>>157
Push to talk(ボタン押し通話)かVoice over net(自動認識)のキーを押して喋ればいいだけ
VCもチャンネルごとに聞こえる範囲が変わるので、できればNext/Previous channelも覚えておいた方がいい
168UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 07:19:44 ID:/JqaIKgF
モッ!
169UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 11:10:37 ID:kdVC8+2U
届いてプレイ中、ArmAにも懐かしのゲーム時間加速機能があるみたいで
そのキーを設定しなおして押したんですけど 「Time x1.000」と表示はでるんですが加速できません
これは何故ですか??
wikiにも書いてないし
170UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 11:36:32 ID:i9hQzcuq
Time acceleration
Time deceleration
を設定すればできるよ
171UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 12:28:53 ID:kdVC8+2U
別のキーに設定したらできました
ミッションの質問ってここでできますか?
172UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 12:39:15 ID:tDOIz1id
別に問題ないと思うぜ
173UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 13:09:33 ID:kdVC8+2U
>>172 ありがとうございます
#ArmAのIRCでも聞いたんですけど

敵の戦車部隊が渡る橋を「フラッシュ!フラッシュ!フラッシュ!」で爆破した後、味方の小隊へ戻るミッション
味方の小隊に戻ると、小隊は敵戦車の生き残りと生身で交戦中
目の前にあるM119対戦車砲を撃ってみたら、目の前の土嚢に当たって味方殺傷、直後に味方に射殺されました
AT4も持ってないし、ハンヴィーのTOWで敵を撃破すればいいんでしょうか?
174UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 13:39:23 ID:Ma26Dbce
そういえば-savegameが効かなくなってるよな?
175UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 13:50:51 ID:aG0kEn8d
>>173
HMMWVでもいいけど
ATランチャー含む装備弾薬が橋のすぐそばの建物の影や丘の頂上に置いてあったりするんで
味方に攻撃中の敵車両の背面から攻撃して破壊確認してから合流すると非常にスマート

>>174
Veteranじゃなきゃセーブ無制限になったから廃止したんじゃないかな
176UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 14:18:09 ID:kdVC8+2U
>>175
言われた通りにやったらできました
一応OFPもやってたんですけど小隊の運用は面倒ですね
それでもグラフィックの進化はすごいし他のFPSには無いシビアさが良いですね
177UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 14:39:13 ID:vjB0vGFL
そのミッション
橋を爆破した後もTurnoutしたままのBMPの乗員射殺して
盗んだBMPの無双で終わった
178UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 16:24:08 ID:L14fxPsk
Radioで機甲部隊へ突入合図だしたり砲撃依頼するのは別のミッションだっけ?
179UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 16:24:35 ID:Ma26Dbce
>>175
マジかよ
EditorでSAVEしまくりたいのに
180UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 17:35:43 ID:aG0kEn8d
スマン、残ってた
ttp://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Cheats
しかしエディタ内では読み書きできないみたい
181UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 22:44:32 ID:LNGrpRD2
このゲームって味方にどの程度指示だせるんですか?
182UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 22:58:31 ID:9ywC+fqM
盗んだBMPで走り出す。
行く先もわからずに。
183UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 23:40:58 ID:sG/dp+XY
>>181
スクリプトまで使っていいなら、三回まわってワンと言わせることも朝飯前。
184UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 23:56:25 ID:78xAkfsr
小隊・中隊規模の部隊を操作できるミッションって無いだろうか?
CoCのミッションがそれっぽいんだがちゃんとしたミッションが無い・・・
185UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 01:07:23 ID:A5mJ/a9J
>>181
一人称じゃなかったらRTSになっちまうくらい
186UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 02:13:33 ID:ttTXWwfb
分隊の隊員全員を選択するキーって設定できますか?
いちいちF1〜F10までを全部押すのは面倒です
187UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 02:27:41 ID:qqd2d48U
確か日本語キーボードだとデフォでは無理なキーに割り当てられてる
項目を探して変更するといいよ
188UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 02:48:46 ID:rgt5g2C6
>>186
スペースキーでできない?
189UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 04:09:17 ID:UCU/i09K
Addon入れるときによくあるbisignファイルって、どーすればいいの?
190UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 07:33:26 ID:XCat/DXD
俺のはなぜか@キーで全選択できる
191UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 09:35:09 ID:ZKMJVIhA
>>41
http://ofpec.ath.cx/uploader/c-board.cgi
現代版ECPはこっちの方が最新バージョン.超おそレスすまん
192UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 10:36:18 ID:5loE/CRD
日曜の朝なのに鯖に誰もいない。終わったなこのゲーム。
193UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:24:53 ID:DDh1QCRD
三連休だ ゲームより家族サービスだろ

と釣られてみる
194UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:40:29 ID:dli6GJiv
>>191
おおthx。ほんとありがたい!
195UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 12:31:11 ID:M7gP+LKj
ネバダ州のマップすごいな
youtubeの動画某フラシムみたいだった
196UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 12:49:38 ID:chCk83OJ
>>195
ああいう地形画像ってどこから持ってきてるんだろう。やっぱりGoogleearthとかなんかな
197UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 14:15:50 ID:KSJlsHnn
スクショが自慢してるようにしか見えない
198UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 14:25:45 ID:XCat/DXD
残念なスクショじゃしょーもねえだろw
199UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 14:46:50 ID:elaTzAHB
たまに酷い画質のスクショでaddonが公開されてたりするけど、あれはどうかと思う
200UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 15:47:28 ID:EERPgwXb
いまArmAを買うとGDが6,280円でおk?
円高反映やArmA2リリースは反映されてる?
201UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 16:23:55 ID:+73Sy8fK
島がもっと欲しいな
sahrani飽きてきたんだが、なかなかイイマップに出会えない
あと雪が積もった島+冬季迷彩でやりたいんだけど、何か無い?
202UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 16:35:35 ID:chCk83OJ
雪マップといえばとんでもなく標高高い山だらけだけどSahraniと同サイズで陸地面積でっかい奴があったような。
203UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 16:40:38 ID:64qmxPhX
ACEのCWCの島はテクスチャ入れ替えで雪原にも砂漠にもなるのが面白い
あとWinter Sahraniってのがあったが確かマップ名の都合で入れると南Sahraniマップが使えなくなる
204UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 16:48:31 ID:+73Sy8fK
>>202
アレ持ってるけど見通し良すぎなんだよなぁ
ArmAは普通のアサルトライフルだと300m台まで近寄らないと発砲しないから困る
FFNとか入れるとエラーで落ちること多いし・・・
>>203
Winter Sahraniも持ってるけど、南部分しかないんだよなぁ
あの温暖そのものの植生な上に、草や木にはそのまま

OFPまたインスコするか考え中
205UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 20:35:56 ID:M7gP+LKj
>>196 wolf氏はそうしてたな。
206UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 10:27:18 ID:2hrNd1Bh
着艦の様子を甲板上から見ているシーン、イイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=wumeCfPFKt0&fmt=18
207UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 11:32:56 ID:HQzq8ugQ
ArmAの小隊コマンドとエディターはOFPとすべて同じですか
OFPのwikiを見れば上記の二つは事足りますか
208UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 11:48:32 ID:yFAld+/v
過去ログを見れば事足りると思われます。
209UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 13:12:56 ID:HdgnchII
>>206
甲板作業員も欲しい。

ArmAの飛行機って、翼が補給車や建物に引っかかって
動けなくなった場合、諦めるしかないの?
210UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 13:17:45 ID:iC1CtRtt
>>209 スラストリバーサーもトーイングカーも無いからなぁ
211UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 13:38:20 ID:nWzXyAyh
ハリアーでオートホバー使ってジタバタしてたらハンガーにぶつかりながらも離陸した事あるw
212UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 15:33:20 ID:fKj6TWuU
>>206
これ空母が動けば甲板上のハリアーは全機海の藻屑と化すんだぜ(´・ω・`)
213UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 16:18:48 ID:dKF/46Xe
連続setposで甲板上に固定することはできそうだけどな
まあ遅延とか考えてシングルプレイ専用だろうが
214UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 16:25:18 ID:X0jWuyiU
連続SETPOSで輸送艦内のシーンを作った人がOFP時代におってな…
215UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 16:41:53 ID:qhgxHm49
>>209
作業員はGCの動画に少しだけ映ってたよ
216UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 17:12:12 ID:X0jWuyiU
ttp://iswebh097.hp.infoseek.co.jp/ の人はベータ版を公開している風な感じだが、どこにファイルあるんだ?
217UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 17:19:11 ID:iC1CtRtt
>>214 kwsk
218UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 17:33:29 ID:7TU7Dnfy
nevadaすげー
砂漠迷彩エイブラムスを400m間隔で前進するだけで脳汁出まくり
219UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 19:23:18 ID:kowyrIL/
>>209
牽引車はSu33対応のロシアン空母に付属してたよ。
ミッション内で引っかかった時の対策したいんならsetposで滑走路上とかにワープして復帰する機能つければいいのでは。
220UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 01:19:36 ID:9QQP4y5k
nevadaの何がそんなすごいんだ?
221UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 20:52:37 ID:wvolcS7n
シャーマンにティーガーまだかなぁ〜
222UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 21:00:13 ID:psti+0NB
ArmA2はマシになったの?
223UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 21:17:00 ID:mq9l2ioQ
あの微妙なノルマンディMODリリース来たのか
224UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:52:06 ID:tq19W8/j
Nevadaいいねぇ〜
225UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 23:24:41 ID:wvolcS7n
インターネットに今繋げない私にノルマンディーMODの詳細を…
226UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 23:37:07 ID:Vv19qsAq
あんま期待しないほうがいいよ
227UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 23:53:10 ID:wvolcS7n
あ〜期待してしまう
228UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 02:31:57 ID:Vx7bo2OJ
たちどころに期待してしまう。
229UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 04:04:56 ID:ONmTX8fg
T-boyはもう自重しろよw
230UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 04:08:32 ID:Vx7bo2OJ
>>229 厭ね!
231UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 15:43:28 ID:oN5IV3TT
こんなところにTboysいたのかよw
232UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 20:41:14 ID:KynXzYsA
ホントに2009Q1に発売される?? なんとなく延期しそうな気がする
233UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 20:41:47 ID:LHXf34z4
>>232
延期するかしないかはBISのみぞ知る
234UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 03:04:03 ID:gwNhyKLh
A-10親方が登場せず、代わりにF-35B某のみが登場してしまったら、寂しいのは言うまでもない。
235UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 08:59:08 ID:lD0Wy2I9
自分の小隊にメディックがいる状態で負傷した隊員を治療させるには
どのコマンドでできますか?
236UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 11:15:59 ID:V1fs2ue6
>>235
OFPなら負傷した隊員を選択、指示メニューのactionからHeal at medicを選択
237UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 11:19:54 ID:lD0Wy2I9
>>236
メディックじゃなくて負傷した隊員を選択するんですか
自分が負傷した場合はメディックを座標指定で呼んで Heal at medicのアクションをすればいいわけですね

OFP時代に見ていたページが色々と無くなっているので困ってました
ありがとうございます
238UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 12:35:52 ID:BYTdVjna
いえいえ
239UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 12:46:57 ID:2JDto++o
どうぞどうぞ
240UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 13:54:11 ID:YM9bVqqV
最近アマホリのサイト重いな
241UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 15:22:34 ID:F9LU3gPl
242UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 15:44:06 ID:WX1dosK2
OFP2は期待できるがArmA2はどうみてもクソゲーです
本当にありがとうございました
BISは潰れるんですか 死ぬの?
243UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 16:59:31 ID:MxRxCI66
>242
釣れますか?
244UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 17:00:21 ID:c9wCHbuq
EDF4はPCですね
245UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 17:07:13 ID:lD0Wy2I9
>>243
早速一匹釣れたみたいだけど?w
246UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 19:31:21 ID:asBvoqyz
247UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 19:59:27 ID:qKtBIacU
248UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 20:05:53 ID:c9wCHbuq
OFP2を実際にプレイ中の動画を見せてくれ
249UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 20:29:51 ID:gwNhyKLh
>>246 パンツァー・リード(ト?)が脳内再生された。
250UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 20:30:46 ID:sXzfIhae
251UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:42:00 ID:Jou0aCrp
>>246
渋すぎる…
この頃大戦系のアドオンがにわかに充実してきたな
252UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:54:58 ID:zTJPIFgo
木曜の夜だというのに
253UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:05:19 ID:R6lWBDBy
>>246
その調子でポルシェの方も頼みます
254UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:13:50 ID:l0KVZkwa
Arm,Aをプレイしているのですがサボテイターという単独で敵地に侵入し、
基地内にある装甲車両を爆弾で破壊するミッションで行き詰まっています
基地の周囲には金網が二重に設置されており、四隅には監視員がおり、
パトロールもまわっています
基地への唯一の侵入点は正面の入り口のようにしか見えないのですが
この周囲も敵兵によって守られています
ランボーのように撃ちまくっては勝てないのは間違いないと思うのですが
どのように攻略すれば良いのでしょうか?
255UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:30:04 ID:c9wCHbuq
わかりにくいが金網に穴が空いているんだ・・・
256UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:47:11 ID:l0KVZkwa
>>255
そんなところまでOFPの例を踏襲しなくても……orz

まあ、あっちは壁に穴だったが……
257UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:53:20 ID:+3X3zxnW
255
ofpにもそんなんがあったらしいな。
どっかのサイトの奴がそれについて

こんなひどい話があるか!


みたいな火気かたしてた
258UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 00:18:40 ID:fMvqOZNp
1.14のNODVDありませんか?
259UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 00:26:43 ID:NhutZ21M
なんとノルマンディMODのティーガーはちゃんと弾を弾くんだね
260UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 00:32:44 ID:LySv+szN
ボカージュに潜むトミーを教育してやれるのか。
261UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 00:34:35 ID:zz+6B8h3
>>241
こういうの好きだわw
マルチでもゾンビ者とかの方が面白いよ
262UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 01:04:46 ID:XsHtiyGc
>>246
1枚目のスクショがいい。すごくいい。物語性を感じさせる
263UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 01:44:05 ID:P5Y4nJPE
>>254
それ普通に正面玄関からでも侵入できるよ
264UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 02:32:32 ID:fMvqOZNp
私はAramAしかやらない訳ではなくて、他にもRailSimだとかStalkerCSとか色々やらなくちゃいけないので
いちいちやる度にCDを入れるのは体力的にも精神的にも身が持ちません。
265UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 03:31:09 ID:LySv+szN
なら、たちどころにNocdPatchを当ててしまえば良い。
それで終わりだ――
266UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 05:00:14 ID:fMvqOZNp
where are you が憎くて仕方ありません。
267UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 05:25:53 ID:Ngs8xome
そろそろアレに返答するコマンドを用意してほしいな
268UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 05:30:12 ID:zz+6B8h3
やっぱあれ返答出来ないよな?
ていうか、AIのリーダーってGPSもって無くても夜の森の中や砂漠でも正確に自分の数値をグリッドで言うのって凄いよなw
269UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 06:54:57 ID:DAmnYECt
正確でもねーだろ
これくらいの大まかな位置割り出すのはボーイスカウトでもできる
270UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 11:45:00 ID:9e7BMBXO
>>264
というか1.xxで確かNODVD対応正式に
対応してるだろ
271UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 11:59:28 ID:4l5DAPgv
>>270
1,08のことか?
272254:2008/11/07(金) 12:52:13 ID:Jlqk2oCA
>>255
金網の穴ってどの辺にあるんでしょうか?
じーっと見ていてもどこが穴なのかさっぱりなので直接体当たりしてみるのですが
通り抜けられません
立ったままじゃくぐれないのでしょうか?
273UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 12:52:30 ID:gWPguagw
>>254

途中まで頑張って正面から入っていって
あとはBMPだかT-72に先にさっさと乗りこんじゃえば皆殺しにできるよ
俺はサッチェル仕掛けようとしてget in〜って出たから
反射的に乗りこんじゃった
274UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 14:11:23 ID:4l5DAPgv
>>254さんへ
OFPがそうであったように伏せの姿勢からじゃないと入れないと思うぞ。
そうそう 時々お前のことからからかってくるやつがいるかもしれないが
気にするなよ!前向いて生きろ!な?
275254:2008/11/07(金) 14:39:29 ID:Jlqk2oCA
ありがとうございました
金網の裂け目を無事に発見し、定番ともいえるT-72無双でクリアすることが出来ました
しかし、このミッション。
上手い人はちゃんと見つからずに爆弾仕掛けることが出来るんでしょうか?
276UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 14:56:16 ID:nWlOMtxD
>>270
確か1.09からだね
277UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 15:57:11 ID:Oq4L5B88
>275
うわ、金網のすきまなんてもんがあったのか
巡回の間隙を縫って匍匐前進で正門から忍び込んでた俺涙目

正門から入って、左手に立ってる歩哨の後ろを通過してそのまま兵舎の裏を匍匐していくと見つからずに全部に爆薬仕掛けられるよ
一番奥のT-72周りは巡回ルートになってるから歩哨が見回りに来るタイミングを見計らってうまいことやってくれ
278UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 17:01:30 ID:SX6/Dq/F
爆薬設置中にいつもT72の「Get in」の誘惑に負けてしまう
279UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 17:14:11 ID:9e7BMBXO
じゃっくそHPいつ回復するんだ
280UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 19:20:43 ID:NhutZ21M
ティーガー2がシャーマンに20発ほどでやられてしまうが世の中こんなもんかな
281UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 22:53:24 ID:zz+6B8h3
>>269
特徴的な地形や地物が見えて、自分の出発地点とか分かってれば
数十秒で出来るかもなw

戦闘の中でも方向や距離をきっちり頭で計算して即座にグリッドで返すとかは普通無理だけどな
282UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 22:53:26 ID:SCXU9EV7
OFP,ArmAにおいては貫徹したかどうかではなく、ダメージ量の蓄積で決まる仕組みだから仕方ないだろう。
283UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:20:55 ID:XsHtiyGc
GPSあるだろJK
284UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:25:53 ID:VFj6+hH9
ところで大変な間違いをみんな犯しているので教えますが、
サーラニではなく、サフラニです。
以上。
285UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:26:07 ID:otlZ9Sgd
>>279
隣国から連続アクセス食らってるから一時休止ちうです。ごめんね。
286UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:37:20 ID:a0PGUxDR
中国韓国を蹴っとくのは基本だろ。
そんなんだから鯖でもチートが蔓延するんだよ。
287UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:42:54 ID:oNpph04b
よく分からんがWEBなら.htaccessで蹴れば良いんじゃないか?
288UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 00:15:12 ID:n/8Qj9kE
>>284

そんなことしってるわ。いちいちこんなとこで書くな

しね
289UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 00:19:06 ID:Pfn6Dc3L
ECSは確かに臨場感という意味では優れたアドオンだけど、
コイツかましてるとSLXのドア開きができなくなってしまうのが不満です
290UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 00:21:02 ID:Xa6JWw0n
日本鯖少ねえよな
Editing Centre(笑)で公開鯖やってほしいなwwwww
291UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 00:53:37 ID:Xa6JWw0n
あそこ流行ってねえみたいだから
そこらじゅうにURLばら撒いてきてやるよwww
292UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 01:19:14 ID:8yUxHPtq
Editing Centre、盛り上げようぜ。
かといって、UPするものもないんだがな。
293UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 01:51:59 ID:Jb8+TGTX
>>282
ArmAシリーズはいつになったらいい加減HP制を改めるんだろうか?
294UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 02:27:55 ID:Xa+//QyL
戦車や装甲車のアンテナなんかを対物ライフルで撃って行動不能にするとか、
ヘリのローターやエンジンを撃って撃墜とか戦車の履帯を切るとか


やりたい。
295UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 02:47:42 ID:fTjyHtwm
>>294
ラジコンじゃないのにアンテナ破壊されて行動不能になるのか?

ヘリのテイルロータなら個別に破壊して墜落にまで持ち込めるぞ。
狙ってやるのは殆ど無理だろうけど。
296UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 03:20:11 ID:Xa+//QyL
>>295 分隊間の通信が出来ないとか?
「狙撃手」って本がソース


OFPで出来たっけ?ArmAは出来るのか?

とりあえずテクスチャがいきなり変わるとか、見えない仕切りがあって機内を狙撃できないとかは嫌だな
297UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 03:42:00 ID:XI7HMuoo
>>283
GPSだったら技術や経験は問題にならないんだから
「ボーイスカウトでも云々」に噛み合わないさ
>>284
カタカナで書くとサハラニじゃないの?

>>296
通信と言えば、どんなヤツでもラジオ持ってるのは改良してもよさそうなのにな
個人用の通信機を全員が装備してる民兵って・・・
298UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 03:49:37 ID:9UWPP5Zq
>>282
タカオ・ヤザワのごとく数pの範囲内にフルオートで打ち込めば
戦闘ヘリの防弾ガラスも貫通出来るのさ……たぶん
299UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 03:51:39 ID:9UWPP5Zq
>>297
「無線手がやられて部隊が孤立」ってのはないのか……
300UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 07:58:46 ID:KNDDxp1l
>>295
> 狙ってやるのは殆ど無理だろうけど。

ヘリ墜落の理由の15%がテイルローター破損という事実。
301UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 13:13:01 ID:BG/NcpBI
だから?
302UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 13:22:15 ID:yBXzBNYZ
Ka-52最強
303UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 13:33:19 ID:PdM6swCG
パンプロ・・・
304UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 16:01:38 ID:3zPFhZ1V
ttp://www.ofpsacac.net/blogn/module/vgdpop/imgpop.php?gdpop=renderParthenon.JPG
タチコマの人のSu33が進行したらしいですよ
やっぱり黄色カラーでいってくれるのなw
305UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 16:21:24 ID:qzq8fYhK
どうせなら黄色はSu37で出してSu33は別のもっとまともなカラーリングにしてほしい…
306UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 16:22:35 ID:rPJyOToj
BigBangミッションがおかしい。
夜2人のスナイパーと一人のSabotでSLA基地の2台のURALの破壊ミッション。
まずHold Fireして狙える位置まで移動して、Open Fireで見える奴らを殲滅する。
しかしこの時点で脱出地点に集合の合図が出るウザイまだ終わってない。
Sabotにチームチェンジしてスナイパーどもの支援を得つつURALに爆弾仕掛けて爆破。
再度チームチェンジしてみんなで脱出しようとするもSabotだけなぜかチームから外れて命令不能。
仕方ないのでこいつ置いて2人で脱出地点で待機してるヘリまで行くも俺ら置いて飛び立っていってしまった。
しかしMission Complete。
馬鹿なの?死ぬの?
307UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 16:36:58 ID:qzq8fYhK
eigo de ok
308UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 16:57:44 ID:3zPFhZ1V
>>306
気にしたら負けです^^
309UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 19:31:40 ID:Xa+//QyL
フランカー出来れば空自仕様を……

中国のMKKだかMK2だかのスクショが前に貼られてたな
310UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 19:52:15 ID:0KPkcnxI
BOHなんかにアグレッサーのフランカーとかあればいいよな
311UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 20:05:33 ID:IifzrNpJ
312UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 20:40:33 ID:Xa+//QyL
>>310 scars氏のF-22の空自カラー頼んだが、F-22自体未だにリリースされてない\(^o^)/

自衛隊、アグレッサー用に買おうとしたけど結局止めたんだよなぁ
稼働率なんてインド空軍とマレーシア空軍を見習えば何とかなる!
313UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 21:19:25 ID:qzq8fYhK
F22はβは出てるはずだが
314UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 21:47:35 ID:wb335mlt
BASのサイト閉鎖か
315UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 23:13:50 ID:7Frmcc3i
Su33大人気だな
一体何人のアドオンメイカーが作ってるんだ
316UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 00:05:33 ID:Wnu9sM8R
33はOFPの移植とofpac氏のやつ
30はscars氏のやつと中国人(?)のやつ
他はしらんな。
あとはデフォのストライクフランカーぐらいか?
317UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 09:11:32 ID:erqLc0i6
>>286 同感だ 
ただチートのやり方がいくら調べてもわからない。だれかチートの仕方教えてくれ
318UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 12:50:25 ID:Wnu9sM8R
shift + マイナス
押してから
save game
campaign
ぐらいしか知らん
319UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 13:49:16 ID:7NyGDpui
Alt+F4が無敵
320UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 17:31:35 ID:K0gwoi12
ノーダメージのことかとオモタ
321UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 08:53:51 ID:EvbZUSEz
電源ボタン長押しで無双モード
322UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 13:14:32 ID:xD1whH95
ctrl+ alt+ delで主人公が全裸に
323UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 20:15:09 ID:fdU4PdG4
324UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 20:59:21 ID:CezazA4q
コメントでも突っ込まれてるがofficialでもなければtrailerでもない件
しかし早く発売日きてくれー もう動画だけでおあずけの日々は嫌だお…
325UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 22:06:52 ID:Nv8Ht3ZZ
スホーイ大人気だな
今度はSu-30か
326UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 23:22:42 ID:QuQp1yhJ
>324
え?発売日決まったの?
327UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 23:48:39 ID:uKDeh4Lh
フライトシムスレはここですか?
328UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 00:28:47 ID:4EGJV9P4
以下濃厚なWW2スレ
329UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 00:29:31 ID:4EGJV9P4
以下濃厚なWW2スレ↓
330UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 00:29:31 ID:ZcYJ4+Ez
すいませんがドライブシム板として稼動します
331UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 01:09:02 ID:z+hQiiGx
オットースコルツェニーのミッション希望
332UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 06:19:46 ID:dVMyJLc6
mapfactのWIPにクソワロタww
333UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 07:41:10 ID:NtyuJ81X
334UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 09:33:46 ID:12g85N82
火曜の朝だというのに、鯖に誰もいない。本当に終わったなこのゲーム。
335UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 09:43:02 ID:etMth4ls
その釣り秋田
336UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 12:40:50 ID:AFClfK57
床屋の方ですか?
337UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 19:06:26 ID:Gph8/GiP
床屋は今日休みだよ
338UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 21:34:47 ID:2p3Tx+bQ
ArmAでTheGreatBattleというミッションをプレイしているのですが戦闘ヘリで敵をロックオンするのが極めてやりにくいのですが
簡単なやり方というのはあるのでしょうか?
現状では操縦しながら正面にあるドットに敵を重ねて右クリックをしないとロックオンしてくれないのですがこれではなんのために
ガナーが乗っているのか分かりません
ガナーに敵機をロックするように指示することは出来ないのでしょうか?
339UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 21:38:25 ID:RXXiJkYW
tabキーを押せ!
もしくはジョイスティックのボタンに"next target"をアサインしろ
340UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 21:44:29 ID:mVo+6pGv
戦車が湧くところだと狙って右クリしないと無理だね。
ミッションのバグ。
341UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 00:28:41 ID:tbQLCeKM
チュートリアルを最初から最後までやれば一通りの操作は説明してくれてたと思うけど。
342UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 06:01:10 ID:Jlj/cAQN
2押してTarget指示すればおk
343UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 08:57:51 ID:XmeK9bT8
あのミッションはManual Fire ONで、TABもしくは2キーで指示するのがベスト
Manual Fire OFFだと敵発見時の位置報告で無線がふさがれてるので
ガナーに指示が届かないだけ
これはわざわざそうなるように作ってあるのでバグじゃねえよ
344UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 09:53:20 ID:7xBVcGys
開発の仕様がどうとかは知らんが
[TAB]キー押せば解決する問題だ
345UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 20:03:26 ID:t+lAKk1L
ArmA2は歩兵のアニメーションがArmAと全く変わらないな
346UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 20:40:25 ID:QZ2rEEVK
M203に指が埋まるのは避けたい……
347UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:21:45 ID:s4J6IZCE
SLX入れて撃ち合いしてると「バキン!バキン!」って感じのやけにでかい音鳴らない?
デフォでは「パキッ」という音だと思うんだけど、SLXのはやかましすぎる
AIの改善っぷりは気に入ってるのだが、この音だけ直せんもんかな
348UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:51:59 ID:QmLEPhAd
>>345
開発元が大きな会社じゃないし、流用しまくりなんでしょ。
OFPからArmAへの時もそうだったように。

で、流用しちゃ不味いところまで流用しまくったArmAは不評な点が多すぎた。
OFP1.5とか言われちゃうくらいに。
ArmA2も同じ道を歩まなければいいんだけどねぇ。
次は、ArmA1.5とか言われちゃうレベルなら、OFP2を買うね。
349UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:54:50 ID:t+lAKk1L
両方買えよ。普通に。
350UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:01:01 ID:jI584Yjr
そらアニメーションとエフェクトしか評価しない方はハナからARMA2買う理由はないわいな
351UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:10:29 ID:UTXE5o/8
OFPは革新的だったけど、色々爪が甘いよね
352UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:15:57 ID:p4clqqKq
>>345
しったかぶりしてるんじゃねーよ。。

てめー何様のつもりだ。。

>>349
のいうとおりたかが数千円のソフトぐらい
普通に2つかえよ
353UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:21:38 ID:kmjThY6/
そうだそうだ
保存用とプレイ用二つ買えよ?
354UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:21:39 ID:G7Jsu+0D
漏れはAIと(飽きが来ない程度に)グラフィックの改良をしてもらえば文句ないよ。
355UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:48:00 ID:UTXE5o/8
草はどうにかしてほしかったなぁ
オプションですぐOFFにできるようにしてくれよ・・・
356UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:50:24 ID:Jlj/cAQN
ラグ・マルチコア対応・スタックの三点だけ改善されてれば満足
なんで今気がかりなのはネットコードだけだな
357UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:53:47 ID:Jlj/cAQN
>>355
Terrainいじると消えなかったっけ?
358UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:57:16 ID:AILAJrd1
>>348
> 次は、ArmA1.5とか言われちゃうレベルなら、OFP2を買うね。

ニッチな分野なんだから2つ買ってやれ。
風俗1回我慢しても十分おつりが来るだろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
359UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 00:36:07 ID:k7jS7yNy
VBS2のトレーサーを使えるようにしてくれ
あとちゃんと割れる窓ガラスも

360UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 02:55:37 ID:TNy8T4nI
ていうか建物を全部入れるようにして欲しいよな
市街地戦の複雑さが・・・

でもあのAIだとみんな引っかかってまともにプレイできないか
361UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 03:14:19 ID:o6kO6TJh
arma2に期待すること。

-古参が帰ってくること
362UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 03:39:33 ID:Wgh6WMcW
OFPman1、VIT、Philcommand・・・
363UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 03:58:10 ID:9r9AG0TY
>>360
ArmAの建物、AIの問題以前に内部の通路とか狭すぎね?
他のFPSのように内部で戦闘できるような構造じゃなさそうなんだよなぁ。
364UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 04:14:54 ID:bF4IQ2ZI
Armstrong,Gastovski,Hammer,Nicholls,Guba,Angelina...
365UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 12:16:44 ID:EOw9hjps
高レベル命令セットとフルダイナミックキャンペーンと目の色とOOPなスクリプト言語とリアルなアビオとダメージモデルは必須。
とはいえbis,cmにできるとも思っちゃいないが。





ソース流出しないかなぁ
366UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 12:26:57 ID:rQPUcQAd
>>365
それ見てプッっと笑えるようになったなぁ、よく訓練されちゃったよ
367UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 16:31:29 ID:HQdBOLT/
いきなり話が変わってすまないが

このSLA Sniper Teamというミソンをやった人はおらんか?
http://www.armaholic.com/page.php?id=3286

与えられたライフルはえらくゴツくてうるさいくせに的勢力圏内で隠密行動しながら狙撃せよときたもんだ
一人目を食ったとたんにコブラがすっ飛んで来て蜂の巣

解けん
まったく解けん

誰かアドバイスプリーズ
368UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 16:32:37 ID:HQdBOLT/
的じゃなくて敵ね、スマン
369UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 17:56:00 ID:BFopLFbD
>>367
面白そうなミション、ありがとうございます。
狙撃好きなので、これから遊んでみます。

なんか進捗あったら報告しますよ。
370UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 18:20:09 ID:lxtg1W7+
ひさびさにマルチでevoでもやるか
俺のNOEで外人共をハラハラさせてやるぜ
371UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 18:45:16 ID:4KgCsKRa
Cayo付近で墜落ですねわかります
372UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 18:49:53 ID:Jl95RVSI
Warfareで金を貯めてようやく買った戦闘ヘリをAirfacのアンテナに接触させて墜落したときの脱力感
373UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 20:28:49 ID:0FeWOqnG
XAM1.6入れてる人いる?
ミッションプレイ途中でセーブした後、そのデータをロードするとエラーが出てうまく再開できないよー
1.5では起きないのだが
374UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:06:36 ID:2okv6F9a
フラシム板のBlack Sharkスレを荒らすのは止めてください><
375UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:35:02 ID:jgp9kn/6
>>374
そんなのがいるとは知らんかった
代わりに謝っとく
すまん

人が少なくなっても他スレに迷惑をかける輩はいないと思っていたんだがなぁ
ArmAで少し人が増えて、その中に変なのが混じってたかね
376UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:38:21 ID:FF6WWulF
どう見ても奴
377UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:40:50 ID:M9TiC6XC
昔から変なのは2人若しくは自演だろ
過去スレでBlackSharkの動画を持ち出してArmAを叩いてたし
他スレで暴れてるのはそいつじゃないの
378UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:54:23 ID:mTLcaQTH
軍板に続いてフラシム板までかよ
見境無えな・・・
379UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:03:03 ID:Jl95RVSI
>>367
KSVKからSVDに持ち替えて開始
スタート位置はランダムなのね
Officerだけ撃ったらMH6とAH1が出てきた

まだこっちに気がついていないようだったから Pilotがよく見える位置に来た時を狙ってPilot射殺
MH6は着陸するまでに撃てばある程度減らせる
まだクリアしてません・・・

Oneshot Onekill を思い出せそうだったのに
何でヘリが出てくるんだ・・・
380367:2008/11/13(木) 22:12:47 ID:RcHJAVuS
>379
感謝

持ち替えできたのかorz
KSVKならMH6を撃墜できるがコブラにはこてんぱんにやられた

目標を一人撃った後すぐにその場を離れてできるだけ林っぽいところをコソコソと移動してるんだけど、どうにも頭上のコブラがしつこくて困ってる

クリアまであと9人ですかそうですか
難しい
381UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:28:13 ID:TNy8T4nI
>>365-366
キモイ奴ら

>>378
軍事板にもアンチ太郎かアンチ陸自来てたよ

ところで、Warfareで味方が自分のHQとか破壊しようとするとメッセージでる鯖があるんだな



俺がやったわけじゃないよ?
382UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:40:00 ID:Jl95RVSI
383UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:40:28 ID:JtX6FwL/
>>381

sine
384UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:51:15 ID:vMPwevrK
>>382
建物倒壊とかどうでもいい。
別にそれで戦術が大きく変わるわけでもミッションにバラエティが出るわけでも無いのに。

無駄に建物倒壊にこだわる人が多いのはどういうことなんだろう?
もっと他にやることあるだろ。
AIを洗練するとかFCSのリアリティを上げるとか。
385UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:51:32 ID:rQPUcQAd
>>382
おー、部分部分崩れていくじゃん。でもエフェクト現状しょぼすぎだなw
もっと土煙を派手にばら撒いてごまかせばいいのに
386UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:55:40 ID:FF6WWulF
>>384
多くはないだろ
声が大きいから目立つだけ
387UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:55:58 ID:TaK4tohs
エフェクトとかださいのは
技術がないから?
388UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 22:59:31 ID:vMPwevrK
>>386
まぁそれならばいいんだが・・・
BISもBISで、そういう大きい声に流されている気がしないでもないんだが。
口うるさいパブリッシャーはもういないんだから一度方針を決めたらぶれずに
突き進めばいいものを。
389UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:02:22 ID:VsjR7pre
PCゲーはもう
東欧、ロシアぐらいしか期待できないんだから我慢しろ
390UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:27:47 ID:rQPUcQAd
AI戦車のあまり意味なさそうな超信地旋回ってそのまんまかー

で、戦車はやっぱりHP制?
391UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:34:13 ID:BnHfuO+G
エフェクトがしょぼいって言う判断はどうかと思う。
リアルかどうかを判断すべき。
まず現実で戦車が建物を撃った動画を探さねば・・・
392UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:38:47 ID:lxtg1W7+
エフェクトもいいけどもっと大事なものがあるだろ
とっとと間接射撃を再現しろ!対迫レーダーもだ!
393UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:56:23 ID:R+s+K8MR
自称超リアル系シム ARMA(笑)
394UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:59:05 ID:CTaf+TRU
米軍の誤射の多さも再現するべき
395UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 00:14:23 ID:sFZ+HE1d
チームの皆と池のほとりで芋煮会やっていたら誤爆されるんですね
396UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 00:34:27 ID:Fs7X7XNO
せめてリロードのアニメーションだけでも
397UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 01:44:26 ID:7++Bremw
>>382
戦車が無駄に旋回してるんだが現実もこんなふうにくるくる回りながら走行するものなの?

で、肝心な点。
ArmA2ってArmAから何が変わったの?
398UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 01:45:47 ID:ZZfIbkLM
肝心な点
399UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 02:02:31 ID:835UeDhj
>>397 動物がいる
市民と会話ができる
市民に女がいる
400UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 02:13:00 ID:1+MyJF9R
歩きながらリロードは出来るようになるの?
双眼鏡覗きながら多少の移動は出来るようになるの?
401UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 02:23:22 ID:835UeDhj
歩きながらリロードは欲しいねぇ
前にテレビで米軍の訓練特集やってたが、M249すら歩きながらリロードしてたな。
402UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 02:33:00 ID:7++Bremw
>>399
動物はArmAにもちろっと出てきたろ

> 市民と会話ができる
> 市民に女がいる

なんつ〜か、もっとインパクトの強い違いって無いのか?
403UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 02:59:53 ID:rC59LwDQ
>>402
お前の場合まず否定するのが前提のようだな。
ここから懐古厨が生まれる。
404UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 03:21:08 ID:835UeDhj
>>402
M203に指が埋まらない……かも。
マップの景色が綺麗
F-35Bが出てくる
オブジェクトがただ潰れるんじゃなくてちゃんと吹き飛ぶ
M1に装填手がいる
AI能力向上(CQBとか)
ハンドシグナル



あまり細かく情報を見てないからよく分からんww
間違ってたらスマン
405UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 05:59:59 ID:kDKw12Vw
思い出せたとこから
アニメーションの複雑化→移動中のリロード・ハンドシグナル
司令系統の高次化→ウェイポイント指示・HCM
マルチコア対応
多砲塔の本格的サポート
Micro-AI→森林戦・市街戦・制圧射撃・稜線射撃等
建物の部分破壊
植物生成の一新
デバッグコンソール
アドオンの上位互換
スクリプト辞書機能
キャンペーンcoop
マルチプレイ中のセーブ
大型陸上生物

間接支援はあるようなことを言っていたが未確認
会話はキャンペーン用の機能だと思う
406UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 09:35:48 ID:vzg3dWtN
>>391
リアルでもないと思う
407UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 10:03:23 ID:sUwWQzBm
>>397
VISTAに完全対応する
これ以外はオマケ
408UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 10:18:08 ID:+IXC1zof
歩きながらのリロード&双眼鏡覗きはアップされた動画に映ってただろ
409UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 10:52:03 ID:mreKEk3y
410UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 12:10:23 ID:835UeDhj
ぽいな……


車中からは撃てないんだろうなorz
アニメーション関係は武器の持ち方とリロードが改善されてりゃいいや
銃座とか
411UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 13:28:02 ID:vHFL293m
>>405
> 多砲塔の本格的サポート
> Micro-AI→森林戦・市街戦・制圧射撃・稜線射撃等

↑ここらへんはArmAでも実現してるだろ
412UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 13:39:27 ID:835UeDhj
ArmAのAIって建物の中入ったりCQBやったりできんの?
413UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 13:47:31 ID:/p5B3peR
>>412sine
414UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 14:02:18 ID:vHFL293m
 また,コアゲームの対極に位置しているカジュアルゲームだが,こちらは本連載の
第177回「カジュアルゲームマーケットの幻想」にも詳しく書いたように,開発者達が
安易に似たような内容のゲームを氾濫させてしまったことで,プレイヤーが関心を
示さなくなりつつある。開発コストは低いが,その分のリターンも低くなり,大企業で
あるほど割に合わなくなるのだ。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20081113034/

俺たちにとっては望ましい傾向だなw
415UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 14:03:43 ID:pDgS+KRj
森林戦サポートか……木に隠れていると目標発見報告が出来ない現状を何とかして欲しいな
確かに見えたのに右クリックする前に隠れられたりすると非常に歯がゆい
416UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 14:38:45 ID:vHFL293m
>>415
> 確かに見えたのに右クリックする前に隠れられたりすると非常に歯がゆい

現実でもそういうもんじゃね?
417UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 14:43:54 ID:pDgS+KRj
>>416
現実なら見えた瞬間に「あそこにいるぞ!」と警告して終わりだよ
少なくともこのゲームみたいに全く無防備で奇襲受けたりはしない
418UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 16:02:45 ID:Q1sUtxQm
ソース公開して、ユーザの成果物の版権に文句言いませんと宣言すれば、
あとは勝手にユーザが進化させるだろ。
UTなんかユーザに残り作らせることを前提にSDK同梱してるし。
無料の労働力を体よく使わないとな。
419UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 16:44:31 ID:pDgS+KRj
ArmAをクリアしたけどキャンペーン結構、短いな
チームスイッチ自体のシステムはそれなりに面白いけど最終ミッションのハリアーの存在意義がさっぱり分からないんだが……
420UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 17:12:07 ID:SkT+dGpt
州知事ごっこができると思っていたハリアー・・・
421UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 17:47:56 ID:GyHZRMUr
コンビニに行く為に決まってんだろハゲ
422UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 20:16:21 ID:oUXQplkh
>>419
地上部隊使うのめんどいから首都に攻め込むときはハリアーで空爆オンリーって時に使える
423UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 21:05:35 ID:835UeDhj
アラブ人をサイドワインダーにくっつけてヘリを撃墜してしまう。
424UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 22:17:10 ID:kDKw12Vw
新しいAH-6のreadmeの推奨使用法ひでえw

OH-58はまだかいの
425UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 23:14:25 ID:XEbQhFfu
久々に来ました。
どれくらい久々かと言うと、ArmA発売数ヶ月後にキャンペーンとシングル全部クリアして以来。
パッチもあれからいくつか出てたようなので、1.14までパッチ当てました。

で、ArmAのユーザーMODやユーザーミッションでお勧めなのってあれから出ましたか?
これってヤツを教えて下さい。

OFPの時は片っ端からやりこみました。
426UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 23:20:09 ID:pDgS+KRj
とりあえず>>367のヤツをプレイしてみるのだ
俺はいまだにクリアできんw
427UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 23:25:53 ID:3deB23Ey
>>425

toriaezu sindekure
428UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 23:40:32 ID:RtqzxTcM
なんかWW2の上陸作戦ミッションが出てるね。良い海外を選んだもんだ
429UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 23:51:35 ID:GyHZRMUr
久々に糞デブブスゲイま○こ売春婦お勧め厨が来たな。
どれくらい久々かと言・・・
430UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 00:18:19 ID:4Dxe3bhv
汚いレスだなぁ
431UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 00:23:05 ID:/4PBCln6
>>428
それ教えて下さい。
432UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 00:25:35 ID:4Dxe3bhv
>>431 ArmAholicにあるやつかな?
433UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 00:53:37 ID:j1vtY3lT
そうそう、COOPのミッションパックだった
434UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 06:05:44 ID:RNPl8hS2
>426
俺もまだクリアできん
次は開始時間を夜に設定して闇に乗じてやってみようかと思ってるが
435UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 10:20:46 ID:M2/+SX0w
MH6が落としても落としても何度でも現れてくる
436UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 17:31:56 ID:EZonjF5D
>何度でも現れてくる
一発撃ったらとにかく逃げろってことか
撃っては逃げ撃っては逃げ
時間のかかりそうなミッションだな
437UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 18:17:33 ID:M2/+SX0w
ひたすら粘った
セーブを何度もやって・・・
MH6を8回ぐらい落として 拾ったATでM113を壊して赤いエリアを掃討したと思い合流ポイントに行った。
すると時間設定画面が現れて 自分の装備はそのままの状態で全部の街にいた敵が復活・・・
もしやこれ 街のOfficerを潰したら毎回合流ポイントに行かなきゃだめなのか?


-endmissionで倒した数を確認するとOfficerは7人だった・・・
438UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 18:37:13 ID:sBMwUffO
俺は普通に10人殺したらメッセージ出た
一つの町でランボーしてると、Officerが歩兵何人か連れてやってくるな
439UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 19:25:03 ID:TeaWFHdf
なんか適当な無双ミッションない?
440UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 20:44:24 ID:HNnFJNzG
自分のユニットにsetdammage0かけっぱなしループのスクリプト入れておk
441UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 21:16:03 ID:mNTBHn4k
>438
ヘリで乗り付けてくる追っ手はどう処理してる?
俺すぐにヘリの連中にやられちゃうんだけど
オフィサーはまだ2人しか倒せてない
442UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 22:42:35 ID:YNDEttGt
一人倒したら撤退してってのを繰り返したら。
443UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 23:29:59 ID:tC9hJIqM
おばんです 他人のプレイ動画を見ていたら、気付いたのでお聞きしたいのですが

自分のArmA環境

最新パッチ+QG+XAM1.6 では、ホールドファイア命令を出してもAIが勝手に発砲してしまいます
OFPの時はかなりガマンしてくれた記憶があるのですが、ArmAになってからはアンブッシュがうまくいかず
勝手に発砲しやがるのでもう腹が立って腹が立って・・

危険状態とAIが判断してるせいか またはArmAはこんなモンなのか・・と諦めていたら、あるプレイ動画では
目の前に敵がいてもキチンと発砲禁止命令を守っています

皆さんはどうですか?それともデータをいじれば、このガマンの度合いは変えられるのでしょうか
ちなみに錬度を高くしても、やはり発砲禁止を守ってくれません。
444UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 05:43:11 ID:bZE8E5Yj
至近距離&敵に先に見つかると解除されるみたいなので、
ある程度距離とって敵に見つからないような布陣と移動を心がければおk
445UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 06:22:06 ID:FRCgcDdi
>442
徒歩での撤退速度よりもヘリの飛行速度の方が速くてな
446UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 11:22:33 ID:j0vfChZF
>>441
着陸して子供下ろされる前に撃墜
最初はRPG、RPG無くなったらM136拾って撃墜
見あたらなければ小銃でパイロットキル狙ってもいい

墜としたら町の中の歩兵を掃討
またヘリの音が聞こえたら撃墜
ある程度掃除が完了したら、撤退時間確保のためにMH-6を待って、墜としてから次の町へ移動
447441:2008/11/16(日) 16:53:55 ID:tUiG92je
>446
情報ありがとう

結局ランボープレイ推奨になっちゃうのかな
せっかくだから俺はステルスでもうちょっとがんばってみる
448UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 17:30:58 ID:ugOoofFk
チラシの裏

いわゆるFPSというのはARMAがはじめてだった俺
さっきCOD4というのをやってみたら酔いまくり
吐き気がひどくて1ミッションすら終えられない
マウスをちこっと動かすだけで画面全体がグリグリ動くのがどうにも辛い

「フワフワした」とか表現されるARMAのあの設定が実は酔い防止に効果あるらしいと体感した次第
449UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:00:34 ID:MtOap16+
画角も関係あるよ
450UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:35:05 ID:bZE8E5Yj
ArmAはFOV広い方だね
ちなみにマウスの遊びの大きさはControlから設定可
451UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:38:11 ID:+X0zPUBg
ArmAの三人称視点のFov、OFPと同じにできんかなぁ。
広角になってて、OFPから乗り換えると違和感がある。
452UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:49:20 ID:nPWTa6wT
日曜の夜だというのに、鯖が過疎ってるな。終わったなこのゲーム。
453UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 00:01:53 ID:gPMqbtbH
日付が変わるような時間帯に何を言っているんだw
11時前までなら結構居たけどね
454UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 00:02:05 ID:GZRilj1H
始まっていた時期がない。
455UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 06:34:45 ID:e8UQTUQG
ArmA2 GC2008の模様 Part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5270832
456UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 01:46:25 ID:HZeKk6xf
ArmAってさ、攻撃ヘリが攻撃ヘリらしく活躍しないんだよね。
現代の攻撃ヘリって稜線や木々、家屋にうまく隠れながらATMを
目標に撃ち込んで次の隠れ場所に全力で移動という繰り返しを
するのがセオリーなんだがArmAでは堂々と高空から接近して
ミサイルを撃ち込んで終わりという極めてアーケードライクな戦法
がどうしても主流になっちゃうんだよね。

どうしたら現実の攻撃ヘリの挙動に近づけることができるんだろうか?
457UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 01:52:15 ID:QNWdeLaT
>>456 BISにEagledynamicsのスタッフを呼ぶ
458UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 02:34:25 ID:dlgWwyEd
>>456
そうでもないぜ?
難易度上げてやってる?

何時ぞやのミッションは海上を山の陰になるように低空飛行で迂回しながら飛行しないと
そりゃもう地上からじゃんじゃんばりばりだったぜ

どのキャンペーンのどのミッションかは忘れた
459UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 02:37:41 ID:TgEwwdXR
キーボードだと細かい操作難しくない?
ていうか視点の移動が凄くやりにくい
460UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 02:42:14 ID:k1xpD2j2
>>456
単発ミッションのGunshipをベテランモードでやると面白いよ。
プライマリターゲットの輸送隊の目的地には・・・ブルブル
461UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 05:58:44 ID:Oc+egPrr
ヘリの中の計器とか本物かと思った
まじすげー
462UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 06:41:56 ID:TgEwwdXR
なんかさー、OFPの頃と比べてもランボーミッション増えてない?
あと突撃系というかプレイヤーの射撃の腕に依るのが
463UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 11:58:37 ID:195UVYi4
evoとか隠れながらヘリで攻撃してるけどな。
そうじゃないとすぐAAにやられるから。
464UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 12:20:13 ID:4TBMoHuJ
>>456
そういうのは相手や場合によるんじゃないの
AAがいないのが確定してるのなら、堂々と行けばよい
たとえば大戦中の話だけど、米軍がB-29で空襲するとき
最初はセオリーどおりに高高度からの爆撃だったけど
そのうちに夜間低空飛行の爆撃にきりかえている。
これはそのほうが爆撃の精度が高いのと、日本軍の反撃が
思ったほど凄くなかったから
もちろんそれによる撃墜されるB-29もあったけど、
そういうリスク以上の効果があればセオリーは無視されるもんだ
465UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 13:58:30 ID:hNINNrs+
AAってなんだ(笑)

AAAだろ。
466UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 14:11:14 ID:g2vPh7cJ
ミソやアーティとか全部含めてAA(Anti-Aircraft)って書いたんじゃね?
467UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 14:24:07 ID:34ZVfFcd
AAでも十分通じたぞ
468UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 16:05:28 ID:kScXinco
西側の攻撃ヘリと断りを入れていただきたかった (永村)
469UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 16:32:50 ID:hNINNrs+
>466
なら

Anti Air Capability

と書くべき。
対空砲なら3Aでも通じるがAAと呼ぶ奴は居なかったわ。
470UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 16:37:04 ID:CWrgSlFc
とりあえずはこの場で通じたんだから厳密な定義論なんかどうでもいいじゃんと思ったり
471UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 17:09:57 ID:D+rFpos/
マルチでやる分には意思疎通さえとれれば細かい事はどうでもいいと思うんだ
あそこにShilkaがあるよーとか AAPodができてるよーとか
472UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 17:46:51 ID:6oIosmdW
大抵のミッションでAI攻撃ヘリが所謂攻撃ヘリっぽい動きをしていないというのはあるね。エディタでなんとかならんかね? 
飛行高度低く設定してルートを細かく設定。攻撃ポジションで高度上げて設定できればNOE→ポップアップ攻撃の真似事が出来そうな気もする。
でもまあ車輌や航空機の再現性はあんまり細かい事言ってもかわいそう。戦車がハルダウンする所から始めなきゃならないし。
473UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 17:48:27 ID:Yv+6cvxg
というか、マルチの話だとAAと略すのはかなり見るけどAAAと正しく打つのはほぼ皆無だな
474UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 18:14:06 ID:TOQRAYgV
>>470で終了 
475UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 18:16:09 ID:iE6AN5jl
デフォのカンペンの面白さも大事だな
arma2はどうかな...
476UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 18:43:04 ID:2efwjuy0
また陸自か
477UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 19:59:06 ID:TgEwwdXR
>>473
だよな
日本鯖以外でも大抵AAですましてる

>>476
いい加減飽きないのかね・・・過去は変えられないのに
478UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 20:06:05 ID:MAU/g+gU
>>465
リーダーズによるとAAでもantiaircraft artilleryの略と書かれているが?w
479UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 20:30:46 ID:lIIS2OAa
AAAだと対空機関砲限定になるだろうが
480UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 20:55:09 ID:XofT4WQd
だから定義論したいわけじゃないだろ、みんな
日本語だってそんなに厳密に使いこなせてるわけじゃないのに、それでも意味通じてるんだからそれでいいじゃんかよ
481UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 21:25:59 ID:VggoT8ZQ
一般にはそうかもしれんが、本場では
という回答が予測される。
482UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 22:28:52 ID:GMj4Wn+T
軍事オタクとアニメオタクはどこに行っても空気を壊す。
483UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 22:30:08 ID:CFDNpnJM
鉄オタもいれといて
484UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 22:42:11 ID:K0P7DL31
スレ進んでるからArmA2のネタでもあったのかと思ったらw
485UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 23:17:00 ID:A/EhDS39
また陸自が叩かれに来たのですか。

まぁAAで通じて"しまう"のは、OFP,ArmAに出てくる兵器の品揃えが絶望的なまでに少ないから。
対空砲がAAAまたは3A(Triple A)で地対空ミサイルがSAM, 単にAAならAir to Air(空対空○○)を指すのが常識。
もっと言うと、単にAAA, SAMだけでは実戦では"まだ情報として足りない"のが事実で、
機種まで特定してやらんと安全高度が割り出せない。ZSU○○とかSA○○てな具合に。
486UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 23:24:32 ID:QBAjh9p1
>>482
はい鏡。どう?綺麗な鏡だからよく見えるでしょう?ふふ
487UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 00:17:44 ID:3iAFSt4J
キモ・・・
488UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 00:24:22 ID:4GX27pPV
『カイリー中佐、大統領補佐官として君の知識と名推理を披露するための職を用意してやろう』
489UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 00:59:30 ID:o4caCmiB
んな難しく考えんでも、自分の中じゃ

AA=アンチエア

と変換してるから何も問題ないんだが


おれもオタクだけど、いちいち難しく訂正したりシナイヨ
アンチエア=対空でいいじゃん
Aがいっこ足りんだけで、なんでこんな騒ぎになるんだか そのほうが不思議。
490UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:03:40 ID:WV+2Wj1y
正式略称に対して脳内変換を持ち出すのは、
事実に対して仮定を持ち出す詭弁のガイドライン第一項みたいなもんだ。
491UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:20:31 ID:qX7n36/y
どうやらAが一つ足りないだけでも彼にとっては大事件らしいよ。
492UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:30:11 ID:Ro3Vm/1F
AA Vehicle
493UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:50:31 ID:EM4jc83K
>>485=陸自に勝てなかったから、誰でも陸自認定してリベンジできたことにしたい負け犬

>>489
同意
AT=対装甲 で通じてるしな
それがRPGなのかジャベリンなのかによって危険な距離は変わるけど
とりあえず「ATがいるぞー」でいいんだよ
494UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:53:10 ID:fVfh4Ad+
レスの仕方と負け犬って言葉を毎回使うあたりですぐに分かりますね太郎さん
495UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:56:43 ID:Ro3Vm/1F
ArmA2 GC2008の模様 航空機編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5281217
496UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 02:56:20 ID:EM4jc83K
>>494
負け犬って単語がよく使われてたし、それにお前が反応するから使ってるんだよ
そんなことすら想像も出来ないほど打ちのめされてるんだな…
別の板やスレまで出張して、一日中張り付いてる負け犬はホント哀れだな

そして今日も誰かを、しかも複数人を陸自や太郎認定して過去を清算しようと頑張る負け犬君…
497UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 05:09:11 ID:kC3CrYsQ
陸自キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
呼べば必ず来てくれますね(w
498UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 05:15:44 ID:fVfh4Ad+
>>496
予想通りの温かい反応ありがとう^^
499UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 06:00:03 ID:ZkF52mdl
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 4

・AAA
"Anti Aircraft Artillery(対空砲)"の略。3Aとも書く。
いずれにせよ、"トリポーエー(Triple A)"と読む。
実生活では単四電池、何かのグレード、農業調整法、アマチュア陸上競技会、米国広告アカデミー等を指すことが多い。
単にAAAと言われてもZSU-23-4とKS-19じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。

・SAM
"Surface to Air Missile(地対空ミサイル)"の略。"サム"と読む。
実生活では人名、S-アデノシルメチオニン、航空宇宙医学校、経営近代化協会、シリアルアクセス・メモリ等を指す。
単にSAMと言われてもSA-7とSA-2じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。


・AA
"Air to Air(空対空○○)" の略。
これ単体では特に何かを指すわけではないので、実戦で口にすることはない。
実生活では単三電池、アスキーアート、何かのグレード、アジア・アフリカ会議、アルコール中毒者更正会、アルミニウム協会等を指すことが多い。
ネットでは横着者がAAAの略として使うことがある。同じ2文字ならせめて3Aと書けよ、と思う。
500UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 06:01:41 ID:aQpjiMoa
主観が入ってるので0点
501UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 06:14:37 ID:HOosbods
>458
実戦でどうかなど知らん
ここはゲームのスレだ
502UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 06:45:24 ID:ZnpPqwfe
>>501
君はミリタリー系シムに向かないな。

フライトシムを含め、ミリタリー系シムというのは言わば「憧れ、なりきり系ゲーム」。
つまりアクションゲームというよりはギャルゲー、エロゲーに近いのだ。
その世界にはまるために少しでも実戦に近づきたいと思うのは当然なのだ。
というわけでガストフスキ×アームストロング本出すぜ。
503UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 08:13:15 ID:kiUQgPCj
何このスレ(;^ω^)
504UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 09:24:59 ID:DZnFvcUm
ネタボケなのかマジボケなのか判断できん奴が増えたね
505UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 09:26:23 ID:Ro3Vm/1F
何月発売かなあ
楽しみすぎる
506UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 09:38:57 ID:017uZ9GB
ガチャピンすげぇな!
もう制覇してないのは深海くらいか?
507UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 12:06:17 ID:9590fwFQ
やだね。
AAで十分だ。
508UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 14:19:45 ID:Z5TEWEDT
今更何いってんの(笑)
509UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 14:31:15 ID:zgRSubki
マジキチ
510UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 15:03:56 ID:aWBXLvXa
ofpecjp落ちてるな
511UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 15:46:39 ID:EM4jc83K
>>497-498
予想通り、っていうかそれ一つしか選択肢がないんだなあ
512UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 15:54:07 ID:YoUVBzXt
もう書いたもん勝ちのこの掲示板が悪いってことで終了な
513元陸自2:2008/11/19(水) 16:41:23 ID:rDyI5alx
514UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 17:20:43 ID:7EWY+/zW
OFPを持たないぼくちんは買おうかな!!!!!!!!!!!
515UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 18:32:35 ID:Z5TEWEDT
キルゾーンってなんですか
516UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 18:44:32 ID:BpxqUe/G
517UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 19:35:34 ID:017uZ9GB
>>516
お婆ちゃん・・・(ノД`)
518UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 20:23:13 ID:z8QE2xs0
なにこの助演男優賞みたいなおばちゃん。
519UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:04:06 ID:07W/4nli
VIP護衛ミッションの標的として最適の人材
520UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:19:28 ID:wxN/Z6+B
>>499
俺の>>478は無視か?
辞書にちゃんと載ってるんだが
521UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:24:36 ID:BS98jDQh
だからどうしゅた(^▽^)
522UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:38:24 ID:+9pXVmXN
antiaircraft artilleryでAAなら
antiaircraft missileはAMって事になる

ttp://homepage2.nifty.com/hnishy/militerms.html
ttp://b.hatena.ne.jp/entry/1930196

523UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:42:17 ID:aQpjiMoa
正確なつづりと違ってようが、実際に人口に広く上ってる以上そういう用法があると認めるべきだろ
524UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:47:10 ID:vG84wI0C
>>520
俺の持ってるリーダーズ(第二版)では、
AAの項目にantiaircraftはあるが、antiaircraft artilleryは載ってないぞ。
525UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:56:47 ID:hhdbmHz/
俺の持ってるリーダーズ(第二版)では、

だってよw
キモス
526UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 21:58:16 ID:u02yKuGn
俺の持ってるリーダーズ(第三版)では、
AAの項目にAgnesAalaniLumはあるが、antiaircraft artilleryは載ってないぞ
527UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 22:12:20 ID:Hc0ThPS/
まとめ。AAという略語は多くのプレイヤーが使ってるが、辞書には載ってない。以上。
引っ張りすぎ。
528UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 23:37:36 ID:kzpIBbe/
オイラのもってる電子辞書の
リーダーズ第二版では
AAはantiaircraftが掲載

リーダーズプラスでは
AAはantiaircraft artilleryは出てくる

プラスにでてくるってことは
より現代用語ってことだな。


あと英英辞典横断検索で一番有名な
dictionary.comでは
両方出てくる。
529UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 23:39:30 ID:kzpIBbe/
530UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 23:55:55 ID:017uZ9GB
誰もコモ辞書使わんのか
ttp://www.komodic.flnet.org/komo/acrony/komo-acrony-01.html#a139
てかお前ら本当に言葉遊びが好きだなw
531UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 00:03:53 ID:NEosy07K
--------------------------------------------------------------

ここまで誰かのジサクジエン

             ___
.            |(・∀・)|
.            | ̄ ̄ ̄   ジサクジエン王国
         △
        △l |
   __△|_.田 |△_____
      |__|__門_|__|_____|_____
532UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 01:19:19 ID:PAaQtaRe
このスレの流れに嫌悪してる人は以下のスレへGO!

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1219428218/
533UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 05:10:53 ID:2HTiv1PK
辞書に書いてあるから正しい、ですか。
小学生の理屈ですな、ぷっ。
534UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 08:22:08 ID:uHkphNId
載ってない辞書の方が多いし、同じ略称で別の意味もあるから
混同を避けるためにもAAAを使うべきだな。
間違いと自覚しつつゲームで使うなら許可してもいいが。
535UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 09:04:21 ID:aZERKRG2
どうでもいい
536UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 14:38:10 ID:42b83STx
粘着気質多いなぁ
537UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 21:54:27 ID:heS/6t39
>534
いつの間におまいは俺の上官になったのかと
許可してもいい?
いったい何様ですか?
538UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 21:55:11 ID:sCnK5Tq7
新SS見ても、あんまかわんねーな。
539UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:04:27 ID:jr4vt7oS
これのことか?
ttp://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=1544
OurBoss以外は以前に出たSSのような気がする
540UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:12:32 ID:WaPYXZQ+
the ability of the game character to jump over small obstacles
whose shot at is affected by a shrinking accuracy
この辺新情報だな
いい感じに痒いところに手が届いてきた
541UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:17:30 ID:sCnK5Tq7
><540
これは始まったな
予約検討した!
542UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:20:01 ID:WaPYXZQ+
んな大げさなw
543UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:38:14 ID:M78a6OZh
自分の腰くらいの高さも飛び越えられない、羊のようにおとなしいAIさん達とは、ついにおさらばできるか?
544UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:41:09 ID:nTyzhT64
armaもPS2並のグラのくせに無駄に重いし
どうせ今まで通り糞グラのくせに灰スペック要求するんだろw
i7 940とゲフォGTX260+以下はゴミ決定
545UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 23:36:13 ID:DQvk3RA9
これで他のスポーツFPS(藁)みたく
ピョンコピョンコ皆飛びながら移動するようになるのかねえ。
546UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 23:51:36 ID:M78a6OZh
>これで他のスポーツFPS(藁)みたく
プレイヤーが、乗り越えられるオブジェクトに近づいたら、actionメニューに”climb 〜”とかだと自然かなぁ。
AI達は、進行上にオブジェクトがあれば、自発的に乗り越えていく、とか。
ちょっと妄想。システムにジャンプキー設定は勘弁だ、絶対に無いと思うけどw
547UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:04:27 ID:SuuZJSEC
ローグスピアみたいだね
548UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:20:59 ID:p2XT+ePg
549UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:58:12 ID:31+EBEig
550UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 01:07:11 ID:WNAHJ0OG
発売日はいつだあああ
551UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 01:30:44 ID:/NQ3MAMW
今更だけどスレタイにOFP2入ってないのね
552UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 01:37:22 ID:MqOcna/k
OFP系は独立スレになるからいいんじゃ?
553UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 02:28:55 ID:uNl0BvOi
FFURみたいに制圧射撃とか有るArmA用のMOD無い?
554UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 06:18:16 ID:Y5UYSFdA
>>545-546
Armaholicの抄訳
...The animations have been often been totally re-made. You can finally move over a fence to enter a garden. Jumping will definatly not be included in the game cause its totally unrealistic.
Maruk: When you are carrying 30 kilos of gear with you and also carrying a weapon you are really not going to jump around, believe me!...

>>553
SLXとかFFNとか
555UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 10:19:29 ID:B2TC7Rot
クソグラだな
556UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 10:33:31 ID:uNl0BvOi
>>554
どっちもまともにやってくれなかった記憶が・・・
とりあえずFFNはお互い丸見えでも何かにらみ合ったりステップしたりで話にならんかった
557UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 18:49:53 ID:a1UaSf5I
>>547
そうそう、昔のR6みたいな感じ。

>>554
Maruk、別にピョンピョンしたい訳じゃないんだ、障害物を乗り越えたいだけなんだ・・・。

558UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 18:56:51 ID:6VG37VZK
>>557
?乗り越えはでけるけどジャンプはないって言ってるんじゃ?
559UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 18:57:32 ID:kSf+3eq+
ピョンピョンする仕様だなんて書いてないだろ
何言ってるんだか
560UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 18:58:06 ID:kSf+3eq+
おっと、被ってしまった
561UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 19:03:03 ID:B2TC7Rot
もっとグラフィックきれになるといいなぁ
562UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 20:10:22 ID:YzdSgm+J
>>544
まあ、小さな会社が作っているし技術力がないんだから、あまり期待しなさんな。
恐らく、マルチコアCPUや命令セットも上手く使いこなせないだろうね。

グラもデザイナーをたくさん使わなきゃいけないから、小さい会社じゃ無理。
仮にハイクオリティのグラが作れても、それを実装するプログラマーの技術がなくて
紙芝居になるであろう。

同人ソフトに毛が生えた程度って思っておくのがいいよ。
基本的に初代OFPのプログラムを改造しながら作っているみたいだから。
新規製作というより、改造によるバージョンアップ。
劇的な変化があるわけがない。
563UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 20:12:49 ID:y10c590d
In ArmaA II Bohemia claim to have created more than 40 independent sounds per vehicle, from
different parts of each engine to the sound of each wheel on a variety of surfaces, with each sound
spatialised. Impressive, even if such detail might be lost in the heat of battle.
http://pc.ign.com/articles/932/932227p3.html

地味だがこういう見えないところの進歩は嬉しい
グラフィックスだけが全てじゃないだろ。
564UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 20:33:13 ID:Y5UYSFdA
未だにBISが零細企業だと思ってるのがいるとは驚きだな
565UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 20:52:12 ID:6VG37VZK
566UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 21:39:41 ID:7zrfN4X4
ファイル名から想像して何でうざいんだとおもって開いてみたら噴いた
567UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:01:01 ID:R422QRF3
会社が大きいことはデベロッパのスキルとは無関係だからな。
ブレイクするーは少数精鋭によって成される。
568UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:06:43 ID:y10c590d
BISは結構大所帯だぞ
569UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:16:14 ID:h8kCJcpS
会社全体でゲーム作ってると思ってる馬鹿発見w
570UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:23:19 ID:y10c590d
ArmAに関してはほぼ全社あげての開発だろ。
571UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:31:48 ID:bAr7QFsX
うむ
製作時は営業や受付の女の子もプログラミングの手伝いさせられている
572UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:33:23 ID:7zrfN4X4
またこの流れか・・・
573UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:42:17 ID:6VG37VZK
ec落ちてね?
574UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:42:55 ID:mRxiLXbr
climbはやっぱりそれせにょうのキーが必要だろ
actionメニュだして、climb選択して..ってのはテンポ悪い。
575UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:48:32 ID:Y5UYSFdA
柵乗り越えられるってことは
銃架代わりにしたり二脚置いたりもできそうだな
576UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 22:55:34 ID:9dvgjlSL
絶対無理だろうけど、塹壕掘らせて欲しいw
577UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 23:10:29 ID:6VG37VZK
>>576
以前、地面に穴開けるアドオンのテスト動画がつべにあったんで案外できるかもな
タイトルは失念したが
578UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 00:50:55 ID:yMoBXGHR
>>562
↑中学生??
579UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 03:47:20 ID:IMEQsqMF
>>562
ArmAから毛を抜いた程度の同人ゲーって何?
580UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 04:23:21 ID:91GAzYRu
生えてる草を抜いたゲームってことじゃないか。
581UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 08:04:34 ID:wk81GxMx
>>562が馬鹿だということはよくわかった
582UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 10:02:55 ID:xtoNdDx4
ArmA2公式更新
583UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 11:29:05 ID:YPqOuVWF
CoCみたいな小隊・中隊コントロール機能が標準装備されるのか
願わくば制圧射撃の概念も導入してくれればもはや言うことは無いんだが。
584UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 11:39:36 ID:L+betyU8
もうジャージスナイパーはいいよ。
585UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 11:50:16 ID:gB8NxBiJ
586UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 14:43:41 ID:dv26iYLn
新作なのにMODレベルの改良か・・・
587UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 14:56:53 ID:xtoNdDx4
>>586がMicro-AIをMODで再現するそうです
588UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 15:09:13 ID:YGOX6jry
>>586
ArmAはOFP1.5という言い訳ができたがArmA2に関してはもはやその言い訳は通用しないからな

どうすんだろう?
589UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 15:12:30 ID:kziEyRf2
>>588

そんなことどうでもいいじゃねーかよ

お前が開発してるわけじゃねーだろ・・

sine
590UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 15:34:03 ID:YGOX6jry
>>589
なに必死になってるんだ?
591UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 16:26:38 ID:2jEdWdI5
>>590
第三者視点で言えばスルー出来てないあなたに
その言葉が相応しいですよ。
592UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 16:36:47 ID:ROZI1AL0
ムービーは来週か
593UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 16:40:51 ID:YGOX6jry
客観的に言えばさ、ArmAのクオリティで2007年に発売したら結果があれだったんですよ。
それと変わらないクオリティで2009年に売ったらどうなると思いますか?
594UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 16:47:01 ID:xtoNdDx4
必死だなw
俺もな
595UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 16:55:49 ID:R9D5udal
>588
ARMA=1.5OFPなんだから
ARMA2はOFP換算で3.0とかその辺が妥当な線じゃね?
596UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 17:27:10 ID:Nk6ebTlL
ソース公開してくれたら一気にOFP8ぐらいまでいくのにな。


くやしいのぅ…ギギギ
597UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 17:50:06 ID:gB8NxBiJ
相変わらずの時間2ID
598UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 22:16:23 ID:25JsCZd+
39.99ドル以上だったら買わない

49ドルで出すなよ?
599UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 22:30:33 ID:GmYTYpFt
求められる性能のPCを組み上げる費用を合わせると...
600UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 23:29:37 ID:25JsCZd+
ごめんないさ。49ドルでも私か居ます

だって..climbがあるから!
601UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:20:05 ID:ef13KiIu
$59でも買うお!!
だから早く出してください
602UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:32:26 ID:+j0e4tql
>>595
既にユーザーからOFP1.5とか2.0とか言われてしまう時点でヤバイと思う。
BISは一度、ゼロから作り直してみろって言いたいね。

「前作とは別物」、「グラやオブジェの量がこんなに凄いのに重くない」、
「AIはIQ180の人工知能ですか?」「ユーザーの意見を取り入れている」
とか言われるようなモノを作れやと。

OFP Ver幾つかなんて議論が起きるようじゃ無理かw
603UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:33:20 ID:XEEOvLXK
お前だけだろ…
604UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:36:03 ID:KRpAYYX/
消極的だなぁ
だったらARMA2やらなきゃ良い話じゃね?

まあ俺は買うが。
605UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:46:33 ID:jQYrRQ3P
堂々と自演して堂々と議論だと言い張れるその自信を俺にも分けて

もらいたいとは全然思わない
606UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:49:40 ID:2s30IVsl
ネガキャンしたって無駄無駄!
色々不満があるかもしれんが、それでも
他のゴミゲームじゃ満足できねえんだよ。
ArmAじゃなきゃ逝けねえ体になっちまったんdふぁよ
607UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 01:07:38 ID:cYOPlXyO
悲観太郎の気持ち悪さはArmA発売前後のアレで皆分かってるのに
何故いつまでも同じことを続けるんだろう。
608UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 02:23:52 ID:+zf1QrN2
そうやって気にかけてくれる方が1でも居る限り私は続けますよ!
609UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 03:51:11 ID:ynNruj47
>>602
一番楽しみに待っている事実。
610UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 04:57:08 ID:NMSXQ9j4
>>607
何でもかんでも太郎かよw
611UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 07:07:44 ID:Nd18ifmw
言いたいのは一つだけ。

スクリプト強化しておいてくれ。
あとはこっちでやるから。
612UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 08:55:04 ID:NMSXQ9j4
ところで、マルチのShack Tacticalって鯖のパスワード誰か知らない?
グーグル先生で調べたけど見つからんだ
613UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 15:15:22 ID:2elfwnBC
パスワードがぐぐれてしまったらそれはパスワードとして機能していないも同然なのではないか?
614UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 15:51:50 ID:NMSXQ9j4
いや、そのクランのサイトとか行けば有ったりするじゃん
結構人多いし、余り内輪でやってるってほどでもないと思ってね
615UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 15:54:40 ID:tQeQl4Bs
リアルで連絡取れる間柄でやってるとか。学校や会社の同僚etc
616UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 16:20:06 ID:8N8GzJaH
その手のパスワードはIRCとかに参加しないと分からないと思うが
617UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 18:05:53 ID:q6/USqgC
逆にこっそりPASS入手して入っても肩身が狭いだろ。
「誰にPASS聞いた」って聞かれたら困らないか
618UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 18:15:22 ID:XEEOvLXK
ここで聞くより当のDslyecxiに聞くべきだな
619UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 21:22:27 ID:jQYrRQ3P
矢貝氏の作品リリースはまだか
620UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 21:41:25 ID:hKKbQiFS
どこかにβバージョンを置いてあるのは確からしいのだがw
621UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 23:57:18 ID:4jYyXG4E
>>620
Sourceは
622UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 01:51:17 ID:m6VvAV0P
本人が「評価願います」とか「サンプルファイルは…」とか書いてるじゃないか…どういう事なの…?
623UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 04:05:04 ID:s145+W/1
だれもやらない糞げー

それが ARMA です!
624U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2008/11/24(月) 05:38:36 ID:5GBvrCho
六年ぶりにPC新調したんだけど
ArmAもガクブルできる?GoldEditionはお勧め?
625UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 06:11:21 ID:+QLMVmu0
http://jp.youtube.com/watch?v=wOToqJQmPfs&feature=related
>>624
視点移動に注目してほしい。
TrackIRという機材を導入するとこんなこともできる。
626UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 07:36:45 ID:j0gwtRug
矢貝氏のファイル云々は身内向けの業務連絡メールか何かを転載してるだけじゃねえの?

>>626
古いバージョンだが、まずは>>2のデモ版をやってみては
気に入って買うようならGold一択、しかし来年頭にArmA2が発売予定なので時期が悪いかもしれない
627UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 11:02:00 ID:cJ4ef6Wh
月曜の朝なのに鯖に誰もいないwwww終わってるなwwwこのゲームwwwwwww
628UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 11:23:16 ID:ExMwzuJ0
ARMAだけ持ってるんだけど、今更OFPを買って楽しめると思う?
629UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 11:40:45 ID:cDndJfyv
>>627
床屋の方ですか?
630UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 11:48:22 ID:Lm8r23mQ
vista64bitに4Gメモリ積んでるマシンでarma動かないから
2が出るまで我慢
631UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 12:15:06 ID:B7PuAuyJ
床屋の方って何?
632UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 13:03:42 ID:H0RdKV5L
え? 床屋も知らないんだ…御新規さん?

気安く訊くのもいいが、ぐぐることを覚えてくれ。
特にこのゲームは学のある人、つまりある種の専門家がゴロゴロいるから、質問厨は嫌われるぞ。
633UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 13:11:49 ID:GCxMvK1h
まぁOFP自体、CPUエミュレーションや並列計算にも対応した超コアなプラットフォームだからな。
新参者には床屋ひとつとっても敷居が高いかも知れない。

でもぐぐらないのは感心できないな。
634UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:17:25 ID:B7PuAuyJ
理容の意味での床屋なら当たり前に知ってるが、あなた方の指しているのが
同じなのか別なのか分からん。そこまでおたk・・いや知識人じゃないので
635UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:50:21 ID:e8bUoimn
あなた方て
こんなのが何人もいてたまるか
636UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:53:57 ID:zCw5bIu7
床屋は大抵月曜が休みだろ。
637UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:57:15 ID:RAaqnb5Z
元陸自用語?>床屋
638UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:58:46 ID:5muW0yj8
発売日刈り上げしてくれないかな

繰上げ
639UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 15:21:54 ID:aVduQCp8
なぁ、TANK FCS MODくらい実装してくれてもいいとおもわん?>ArmA2
究極のリアリティを標榜するならさ
640UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 15:52:00 ID:j0gwtRug
逆に戦車と攻撃ヘリはNPC専用にしちゃっていいと思う
プレイヤーがやると超級バランスブレイカーになるし
641UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 16:38:25 ID:niZhIMC/
またそれか
馬鹿じゃないの
642UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 16:57:38 ID:i4mZqIZ+
荒らさないで下さい陸自
643UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 16:59:49 ID:DUy+o7uz
http://jp.youtube.com/watch?v=zCQaJh0lnRA
物体破壊いらねーー
644UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:06:37 ID:e8bUoimn
ヒント:投稿日時
645UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:14:34 ID:aVduQCp8
TNAK FCSが実装されると直線飛行するヘリもAIの支援無しで撃墜できるようになるんだよな。
地上目標だって射程ギリギリでそれなりの命中精度を期待できるようになるし。

まぁ現状のマルチでよく行われる「前線観測員+後方の戦車からのBVR攻撃」もキライじゃないぜw
646UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:16:06 ID:vUZUAJlY
陸自も月曜と祝日は休みだよ
647UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:34:20 ID:e8bUoimn
ArmAのマルチで視界外に砲撃するのはあまり見かけないな
視界広くするデメリットなくなって、見通しよく作ってるミッション多いし
648UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:37:38 ID:57X3DNlX
今アク禁に巻き込まれてP2使ってるんだけど
まだこの粘着↑が女々しく見えない標的に延々と3バースト射撃してるのに驚いた

いつになったらAmmo lowって言うんだろうな?
そういえば、AK47や74に3バースト機能が有ったり、遠距離の射撃も3バーストを選んでたAIって何なんだろう
649UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:39:48 ID:57X3DNlX
>>647
sorry for TK
lagった
650UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:57:37 ID:aVduQCp8
>>648
> そういえば、AK47や74に3バースト機能が有ったり、遠距離の射撃も3バーストを選んでたAIって何なんだろう

そういうのもMicorAIが実装されれば解決される(はず)
651UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 18:01:07 ID:e8bUoimn
現バージョンのArmAでもそんな射撃はしねえよ
652UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 18:26:15 ID:m6VvAV0P
OFPとArmAでマガジンの定義方法が若干変わって、AI専用の射撃モードとプレイヤー用の射撃モードを定義できるようになった。
遠距離で連射させたくなければ、射撃モードのrangeの値を短くしてやればいい。
653UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 00:43:34 ID:3a2yCtb0
粘着がどうのこうの言ってる奴っていつも意味不明だな
ArmAのAKはバースト機能付いてないし
654UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 02:15:24 ID:E2MR4KZE
そんなもんMicorAIが実装されれば解決されるんだよタコ
655UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 02:17:23 ID:KKGjZWPr
ポゥ!
656UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 05:01:14 ID:gdJFBHxa
>>651>>653
OFPのことなのに、なんで「ArmAには無い」ってセリフが出てくるんだろう?
粘着養護してくるヤツっていつも事実以外の変な物見てるよね
657UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 08:32:21 ID:oLO+jzah
開発期間からして続編も望み薄だな。
果たしてアドオンでどこまで直せるか...
658UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 08:47:46 ID:DgvF3PZX
4年以上も開発しててまだ足りないとおっしゃる
659UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 09:55:07 ID:7jaBLWzG
ttp://operationflashpoint.filefront.com/news/;19240

これどうなっちゃったん?
660UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 10:51:31 ID:ML8qAuaf
いまのarmaがそれ
661UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 11:30:26 ID:SrH6LDAE
ttp://www.gametrailers.com/player/43120.html
やべーすごい楽しみだー
662UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 12:49:15 ID:pul3pNOT
やべーPC新しくしないと〜☆
663UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 13:04:34 ID:rGnB4dBa
>>661
よさそうな出来だな。

ただそれだけにヘリの攻撃スタイルが、堂々と高空に身をさらし、エスコンみたいに敵をTABキー
で半自動ロックしたあとはただミサイルを撃ち込むだけの誰でもできる簡単な作業です、というOFPから
なんら進歩していない点が悔やまれる。

ArmA3ではヘリや攻撃機の戦術に関しても掘り下げていって欲しい。
664UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 13:10:20 ID:EhGKYI61
BGMのギターはまた同じ人か
665UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 14:02:52 ID:vGRLMkVU
>>659
それはGame 2のSS
最初期のArmA 2とも言える
666UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 14:14:41 ID:rGnB4dBa
>>665
今にして思うと昔リリースされたGame2のSSもフォトショ加工写真ってことになるんだろうかね?
ArmA2のスクショより綺麗だもんな
667UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 16:40:43 ID:2TgWdmeQ
>>663
ヘリの発進基地を射程に含む位置と攻撃目標への飛行ルート上に
シルカやAAM兵を配置すればいいんじゃないの?

もしくは高度50m超えるとフランカー召還とか
668UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 17:22:54 ID:rGnB4dBa
>>667
ミサイルがホップアップ(弾道弾軌道を描く)してくれたり、アパッチのお餅をサポートして
くれないと遮蔽物に身を隠しながらの攻撃は実現できない。

それにそもそもAIがそういう戦術を採用してくれないとマルチ以外じゃ使えなくなってしまう>ヘリ

どうでもいいけどGame2のスクショが出回り始めた頃SAMの画像があったはずなんだが
ArmA2はSAMをサポートしてるのかな?
669UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 18:28:38 ID:9+zou9Ys
Armaはミサイルが真っ直ぐ飛んでいくから、高高度から撃ち下ろした方が命中率が高いんだよなぁ。
低空で撃つと全然当たらんから切れそうになる。
670UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 19:11:11 ID:5qbirSPQ
>>661
稲毛駅徒歩2分
プレミアムインナー、まとめ買いでさらにおトク!

うわぁ、すげー楽しみだ
ってさ、1:20付近のグレネード投げ込むやつ、絶対にswitchmoveとかのアニメだよな
AI兵が自発的にカバーしながらグレ投げ込むなんて、ちょっと考えられん
671UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:06:09 ID:KKGjZWPr
>>670 上の三行はなんだよwww


672UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:10:08 ID:3a2yCtb0
>>668
ArmA2のニュースちゃんと見てるのか?
ツングースカとアヴェンジャーの登場は確定してる
673UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:19:03 ID:KKGjZWPr
アヴェンジャーと聞いて連想するのは漢の攻撃機
674UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:24:53 ID:rGnB4dBa
>>672
おお、安心したぜw

ならヘリとか航空機は飛び方や攻撃方法を変えるのかな?
SAMがいる空域をのこのこ高々度を飛行するなんて自殺行為は普通避けるだろうし。
675UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:28:20 ID:KKGjZWPr
FCRレーダーの話が出てたが、ArmA2に出るのはロングボウじゃなくてマリンコのAH-1Zだよな?
ロシアはハインドとホーカムか
676UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 22:22:57 ID:7jaBLWzG
BIS「あとは有志に任せます」
677UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 22:27:23 ID:rr9kljmk
結局糞グラの糞ゲーじゃねーかw
AIは馬鹿、演出は糞、武器も乗り物も数えるほど、おまけにグラフィックも糞じゃどうしようもないなw
唯一のエリアが広いって売りがあったけど、GTASAと比べても密度で劣るという。もはや恥でしかない売りw
何年前のゲームですか??
あ?来年発売?w
冗談はおまえらキモオタの顔だけにしろよw
678UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 22:36:02 ID:X3ECLl8+
マルチプラットフォームによって削れる要素とかあるのかな?
Arma1と同じ操作をパッドで出来るとは思えないんだけども
679UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 22:39:35 ID:uHagg/XR
PC版とコンソール版別ゲーにしてくれたらいいのにね
680UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 23:11:39 ID:UsfwmDdw
あんまりかわってねー・・
681UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 23:17:59 ID:ztXT+P0M
ArmA買う機会逃して結局は正解かも
楽しみ〜
682UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 00:07:25 ID:g6ya+cJ3
今更だけどwikiに紹介されてるチャンピョンの「The partisan」ってのがすごく面白いです
683UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 01:31:56 ID:DnPIMOE9 BE:369468746-2BP(2317)
Vistaでアームドアサルトって動かせる?
684UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 01:42:41 ID:i5S+QURx
M1のGPSはレチクルがそれらしくなったのに、砲との位置関係が左右逆になっとるな。治せよw



685UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 02:07:02 ID:S5+lLGeJ
>>683
64bitだけど古いGPUドライバじゃないと動かなかった
686UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 12:43:08 ID:OgAkMUlc
ArmAのマルチって大抵はつまんないよな?

MHQ爆破したりヘリを落とすくらいしか楽しみない
687UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 13:13:41 ID:pchaJUWi
>>625
グリグリ動いて凄ぇ。
3台以上のマルチディスプレイ向けのアイテムだね。
1台だけだったら、右向いても、モニタは正面だけなので
左方向を横目で見ることになりそうw
688UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 17:38:17 ID:7FnCXCX4
ヘルメット型のディスプレイと銃型のポインティングデバイス付けてプレイしたいwww
689UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 18:48:59 ID:VDDqTgkH
トラックIRはフライトシムをやるとき使うイメージがあるが、FPSにも案外合う……のか!?
まぁフライトシムっつっても新しいのが全然出ないからあんま意味ないがwww
690UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:08:14 ID:/CviGmBx
新しいの出たが
691UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:25:39 ID:/ObTXDbL
トムクランシーシリーズのだっけ。
見たところエスコン的な所があるから買うかは未定
692UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:50:14 ID:VDDqTgkH
ブラックシャークとWings overシリーズの新作くらいしか知らないな
フォークランドのとHawxはそろそろか
Fighter opsだかはオワトル
693UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:52:34 ID:O2p/b6ig
ARMAからの参戦だけど、今から逆にOFP買っても楽しめるかな?
694UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:54:47 ID:VDDqTgkH
>>693 Modの数とか考えたら楽しめるんじゃないか?
自衛隊とかブラックホークダウンとか中国軍とか
695UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:57:16 ID:2p8+/bxr
百聞は一見に如かずということでとりあえず買ってみてはいかが
DL販売なら10ドルで買えちゃうよ
http://www.gog.com/en/gamecard/operation_flashpoint_goty
696UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 20:12:42 ID:TWmo2qa8
安くなったなぁ
697UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 21:48:13 ID:g6ya+cJ3
hyakushiki氏のモデルでCWCやりたい・・・
698UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 22:08:29 ID:ekc/x9MY
>>697
GRAA
699UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 22:31:12 ID:T++gpDLM
>>687
違和感ありそうに思えるだろうが使ってみるとほとんど不自然さ感じないんだぜ
でもTIRはぼったくり価格だからfreetrack自作オヌヌメ
700UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 02:28:18 ID:LDzbtg/I
リリース日発表まだー?
701UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 09:09:55 ID:oLwwWQ7c
>>689
ArmAでは既にTrackIRユーザは結構いるぞ
ヘリ、航空機では一度使うとやめられんからね
個人的にはフライトスティックよりも重要
702UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 19:52:18 ID:PddpEmjW
OFPは画面の設定をあげると地形まで複雑になるんだね…
703UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 19:58:27 ID:/cJ/VsXn
複雑つかノコギリ状のトンデモ地形になるよなw
704UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 20:08:56 ID:YF7lapVe
俺がARMA2に望むこと、それはマルチの安定性だけだ…
705UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 20:50:13 ID:OKTyMl5Y
クレーターだらけで車両による走行が完全に不可能になる>terrain detail MAX
706UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 21:10:46 ID:ncDjUpMy
アンチエイリアシングを無視するとああなる。
情報系の学生が最初にぶち当たる典型的な壁だな。
707UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 22:50:51 ID:Ksy/tmon
HDインゲームトレイラーきてるよ
ミラーから落とした方が速い
ttp://www.arma2.com/
708UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 23:05:04 ID:YqwuH1YE
climbの場面入れてるのはいいな

声優が素人っぽくなくなってるし、アニメーソンも良くなってる
ただ、犬は殺させんな!

FPS時の武器アニメはイマイチのような気がするが、
そんなもんなのかもしれない。
709UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 23:11:03 ID:uexPUvZq
>>707
・犬とイノシシ、ギガかわゆす
・モーションブラー
・柵またいだ
・相変わらず爆発のエフェクトは変
・トラックの前に飛び出す自殺願望の味方
・市民の走り方、超きめぇ
・ドア爆破→フラッシュグレやってる
・HDR、超るみるみ
710UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 23:19:12 ID:NwW/4A2I
チェルナルーシ軍とロシア軍の装備が大変よろしい
711UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:22:31 ID:gtBWAvR0
誰かアプロダにうpしてくれんだろうか・・・
712UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:42:42 ID:LMNnIX7W
http://jp.youtube.com/watch?v=lKo1nlRKmB0&fmt=22
こういうときようつべHD画質で見れるようになったありがたみを感じるな
713UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:03:29 ID:IkvYWH/2
カジュアルゲー臭いトレイラーだな。
コンシューマー層マジで狙ってるのか。
714UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:04:17 ID:N60r/pZM
どこがだよ
715UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:10:23 ID:IkvYWH/2
トレイラーにこれだけ演出詰めたの初めてじゃない?
716UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:22:09 ID:LMNnIX7W
そうでもない
717UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:40:26 ID:4aZTxweS
>>712
おお柵をまたいで超えられるようになってるじゃん。
人物の輪郭のコントラストを強めにするのは最近のトレンドか。
718UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 02:03:47 ID:/14Df7G1
>>707
ヘリの攻撃システムがもう少しリアルになってくれればなぁ・・・
DCSほどとは言わないけど、機内TVカメラで目標付近をズームした映像をみながら
敵味方を判別してロックしてミサイルを撃ち込むといった挙動が取れれば脳汁が
止まらなくなると思うんだが・・・。

ミサイルを時間差を付けて複数発射し、機内カメラをいじりながら目標を順次切り替え
つつ各個撃破していけるようになるだけで一週間は飯抜きで生きていける自信がある。

そういうリアルなアヴィオニクスを、DCSほど手間暇かけずに堪能できるゲームは登場しないだろうか?
エンジン始動するまでに操作パネルのスイッチを20個以上パチパチするとかそんなことはしなくていい。
ただ攻撃の過程をもっと実機のそれに近づけてくれるだけでいいんだよ。


あとこのトレーラはIn-Gameか?フォトショ効果とか加えてないよな?
719UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 02:10:18 ID:VxfgUwBD
>>718 EEchとかは?
720UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 02:28:31 ID:WOxJm0AY
721UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 07:31:01 ID:HeIJwj+w
歩兵シミュとしての完成度を高めて欲しいなあ
ヘリとかぶっちゃけどうでもいいわ
722UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 07:52:42 ID:vz8fdRsK
>>718
EECHかGUNSHIP3やってみた?
723UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 08:28:15 ID:UzQODcSI
724UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 08:45:03 ID:rDHOswuU
OFPとArmAを比べるとさして変化がないように感じるのに
ムチュー度が雲泥の差ってのが残念すぐる
725UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 09:09:08 ID:HeIJwj+w
OFPは新鮮さがあったのと、ストーリーやキャラが魅力的だったのと
アドオンが豊富だったからじゃね?
726UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 09:30:32 ID:vz8fdRsK
そうなんだよ。
OFPの魅力はストーリーとキャラクターによるとこも大きかった。
映画を見てるようだったもん。

ArmAは普通のミリタリーゲームと言う感じ。
727UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 10:26:47 ID:w2b0foXF
CWRはArmA2へと移行することになりました!
728UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 12:45:32 ID:pvR93JhF
>>723
自宣乙
729UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 13:45:54 ID:MVLQrgB7
結局リロードがリアルになったかは分からないムービーだったなあ
730元陸自2:2008/11/28(金) 16:05:20 ID:88gZqssU
>>726

そこで質問なのだが
1.CWCってなんでいつのまにか戦場の舞台がEveron島からMalden島に移ってるんだ?
2.OFPって難易度高すぎてチートコードを入力しないとクリアできないミッションが多い。そしたらせっかくのムービーが見れなかった・・どうすれば間のムービーが見えるかな?
731UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 16:42:25 ID:5mJInCaR
ふぅちゃーん!ふ、ふぅーっ!ふああーっ!ふあーっ!
732UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 16:59:07 ID:szCDT/kn
>>730
1. 日本語訳をよく読め。
2. 訓練が足りない。

というより、突っ込む所が違う。
OFPで一番問題なのは
死んだ戦友が次のミッションで元気に隣を走ってる事だ。
733UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 18:18:40 ID:AKsuCxN0
>>732
「ハァ?自分の兄じゃないですか?満州で戦死しました」
734UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 18:54:21 ID:K/UAo5P9
チャンピオンがCWC級なら何も言わない
735UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 19:16:36 ID:Fwsz419v
まーたリロード適当なんだろうな・・
736UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 19:22:32 ID:w2b0foXF
リロードが適当(笑)
737UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 19:34:07 ID:uootwmrg
リロードなんて正直どうでもいい
738UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 19:40:56 ID:PTgDbIzD
まぁこだわるところは人それぞれ違うんじゃないかな
739UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 20:05:47 ID:VxfgUwBD
細かいとこだと


グレネードランチャーとフォアグリップへの手の陥没
リロードアニメ
ボルトアクション
固定銃座及び機内ミニガンをちゃんと構えているか
ハンドルや操縦かんは手と連動して動くか


辺りが気になる
740UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 20:47:12 ID:/14Df7G1
>>719
>>722
EECHってやったことないんだがどんな感じ?
GUNSHIP3はデモだけやったことがあるけど地上のオブジェクトがあまりにも置物みたいで
ちょっとがっかりしたような気がする。

あとOFP/ArmAはCPU重視ゲーとはよく言われるけど、せっかく余ってるGPUパワーを
使わない手は無いだろ。爆発やスモークの演出をもっとリアルにして残ってるGPUパワー
を余すことなく使うという発想は湧かなかったんだろうか?普通ゲームを開発する側から
すればマシンリソースは常に不足してるものだと思うんだがArmAに関してはやけにGPU
パワーを使わないよな。
741UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:01:30 ID:PTgDbIzD
ほかのところがんばってるということにしよう
742UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:02:08 ID:/14Df7G1
>>739
あとライフル関係だとマズルフラッシュがワンパターンだからおもちゃの銃を撃ってる
ような印象があるよね。もう少し本物っぽく見せてもいいと思うんだが。
743UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:33:34 ID:Rcyw4azw
>740
不足しているのは、マシンじゃなくて、
マンの方のリソースなんだろ。
チェコの片田舎みたいなスタジオで作ってんだ、あんま欲張んなや。
744UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:38:31 ID:pjdwZdme
むしろそっち方面はOFP2に期待
745UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:39:16 ID:N60r/pZM
>>743
BISの住所はプラハから20km。片田舎ではない。
746UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:45:07 ID:yinhy/Xt
>>739みたいなのは一番どうでもいい箇所だよな
747UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:51:10 ID:Rcyw4azw
>745
ごめんね。
ヨーロッパの片田舎のチェコ プラハにあるスタジオ、と
書けば良かったね。
748UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:57:21 ID:di68NtiM
その理屈ならアジアの極東にある日本はどうなるんだろうね
749UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:01:22 ID:N60r/pZM
>>747

ちなみにチェコ・ポーランドは東欧で伸び盛りの国。
残念ながら田舎ではない。
750UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:08:10 ID:VxfgUwBD
何せグリペン持ってんだぜ!
他は知らないけど
751UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:11:55 ID:8e0ETrAo
>>740
だから、その辺は技術力がないから無理なんだってば。
リロードなどのモーションも人手が足りないから無理。

>>749
個人的にはインド人に作ってもらいたい。
数学や物理が異常に得意でIT産業に突出しているインド人が本気で作れば
凄いのができそう。
もはや、CPUも最新の旅客機もインド人がいないと作れないからな。
752UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:29:55 ID:Rcyw4azw
>749
プラハに行ったことあるの?
片田舎は言い過ぎたけど、特別都会ってわけでもない。

言いたかったのは、パーティクルとかアニメとかまで
広い分野で専門職の人材を揃えるには、裾野が広い国の方が
有利なわけで、ゲーム製造産業がアメリカ・日本なみに広い
わけでもない国・地域の作品に、枝葉の完璧さを求めても
しゃーないじゃない、ってこと。
もちろんチェコが、他のEU諸国よりゲーム産業が進んでいるのは
分かってるけど、ここの板のお目の肥えた連中を満足させるには
遠いんだろうよ。
753UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:43:09 ID:N60r/pZM
なるほどそういうことね。同意しとくわ。
細かい粗探しばかりやって文句垂れても馬鹿らしいしな。

あー、もちろんプラハは行ったよ。
パトカーや警官を見て喜んださw
754UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:53:45 ID:h6/J8UCx
今日は『世界の車窓から』スレです(゚-゚)
みんな楽しんでいってね
>゜
755UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:01:53 ID:w2b0foXF
電車運転できるの?
756UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:09:45 ID:qkgV4qfI
TrackIRでやってみたが、FPSだと戸惑うな。
かなり自然な視点動作ができて、鑑賞には向いてるんだけど、
戦闘が始まると混乱する。
視界かグニャグニャしてるうちに撃ち殺される。
しかし、かなり臨場感あるぞ。視点のゆれ方がw
757UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:10:46 ID:EL28pwWp
太郎仕事解雇されたん?
758UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:56:03 ID:VxfgUwBD
>>751 インドってロシアともヨーロッパともアメリカともいい関係築いてるからすごいよな。
判断基準が兵器だから外交とかはよく知らんがwww


>>740 コックピットや兵器の運用(?)はリアルだけど、ミッションがコマンチ4並に無茶。
ロシアの一個艦隊をコマンチ2機で壊滅させろとかww
あとダイナミックキャンペーン(確か)だから、自分が戦場にいる感はなかなか。
車両とかほかの機体まで作りこんである。
759UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:03:15 ID:1eOinA6M
インドは宗教が面倒くさそう
階級制度とかまだあるんでしょ
760UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:43:37 ID:GRQ+sQOk
今回の事件、Rainbow6辺りがゲームの中で取り上げそう。仮にリアル系に戻ったら。
761U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2008/11/29(土) 01:42:19 ID:NxkUt1Ya
>>732
その問題点、7年半前から感じてた。
戦争の悲惨さをテーマにしているのに、ってね。
Resistanceでは改善されましたが!

>>760
昔は良かったな……Rainbow Six 。・゚・(ノД`)・゚・。
突入のルートを設定して、タイミング合わせてアクションするのと、シチュエーションが生々しいのがヨカッタ


ヽ(・∀・)ノ ArmAのGoldEditionを、通販で頼んだお
762UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 02:25:06 ID:WaAvQYMZ
R6ネタでHarryをがふと脳裏に浮かんだと思ったら本人が来ててワロタ
懐かしすぎるw
763UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 03:12:19 ID:DFkjyE3K
>>758
> >>740 コックピットや兵器の運用(?)はリアルだけど、ミッションがコマンチ4並に無茶。
> ロシアの一個艦隊をコマンチ2機で壊滅させろとかww
> あとダイナミックキャンペーン(確か)だから、自分が戦場にいる感はなかなか。
> 車両とかほかの機体まで作りこんである。

なるほどねぇ・・・

ArmAもこういうたぐいのシムを置き換えるくらいの存在になってほしいものだ
764UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 03:14:19 ID:pkNtzl2V
撤退戦やりたいなあ
765UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 04:10:17 ID:BvAomRFk
>>740
Gunship3はよく考えてみるとアビオニクスや兵器発射手順関連は
OFPに毛が生えたレベルだったかも
ゲームとして未完成なのでおすすめできなかったsry

EECHは、フルダイナミックキャンペーンが売り
機体の操作感覚や発射手順は、フライトシムとしてはアーケードよりの方だったはず
だが今でも開発が続く超巨大modがあり、こいつをいれると
全体にすごいことになる グラフィック含め
エンジンの始動手順も再現されてた
続編のEECH2が出てるがこれはほっといていいっぽい

おすすめなのはLongbow2だった。
かなり古いゲームだが、ダイナミックキャンペーン装備、
それなりに細かいアビオニクス、かっこいい無線やエフェクト、
フライトモデルのいい感じ度、など今でもヘリシム最高峰だと思う
超お勧め
766UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 08:27:07 ID:GRQ+sQOk
LB2は古いからパソコンも今のじゃ動かないかもな。
767UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 10:08:15 ID:NO/l5Qan
>>765
GUNSHIP3にがっかりした経験あるなぁ。
よかったのは、ガナーになると機関砲をグリグリ操作して狙撃っぽい攻撃もできた点だけ。
(フォースフィードバックできるジョイスティック使うと振動も再現できてた)
いくら近寄ってロックしても絶対に撃破できないターゲットに随分泣いたのが忘れられない。

これ以上書くとスレ違いとか言われそうだけど、EECH2とLongbow2を、中古で探してみるよ。

768UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 11:19:34 ID:EduFFRoN
EECH2は地雷だ
769UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:14:01 ID:GRQ+sQOk
>>768 変わったのはグラフィックだけではないのか?
770UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:32:53 ID:iCmVPhFw
>>732
レジで今まで育ててきたベテラン兵が急に新兵に戻る所が納得いかん
谷の車列待ち伏せ作戦の所でいきなりExpert→Noviceってどうゆうこっちゃ
771UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 13:05:16 ID:oSuueSuf
ArmAキャンペーンミッションで、AANの中継見た事ないんだけど
インストール失敗してんのかな
772UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 13:41:36 ID:GRQ+sQOk
>>771 アメリカ版は無かったような
773UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 13:49:42 ID:fqkwkk36
505Gamesのならある
ATARI版には無い
774UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 13:58:48 ID:oSuueSuf
>>772
>>773
そうだったのか、Gold EditionATARI版だけど再インストールしても同じだったし
やっぱ無いみたい
775UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 15:04:20 ID:J1/GJhKB
>>774
うん、元々ないからね。
でも確かミッションが1つ増えてるんじゃなかったっけ?
776UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 17:02:14 ID:fqkwkk36
ATARI版はA-10のミッションが1つ増えてるね
777UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 17:20:26 ID:GRQ+sQOk
ANNを犠牲にして親方を優先すべきか――
778UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 17:24:48 ID:LU8pZ7jV
誰かA10のミッションうpするんだ。
779UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 17:39:09 ID:Mq38zoAR
holicに置いてあるで
http://www.armaholic.com/page.php?id=1496
780UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 18:44:43 ID:QwPXLUVD
公式サイト見たら2009Q1が2009になってるんだけど、もしかして延期した?
781UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 19:18:17 ID:w8AY1nAF
ArmA2はかつてのImagineer並の優良ローカライザに国内販売請け負って欲しいなあ
782UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 19:24:40 ID:2CyFX+gQ
自分が英語覚えれば済む話だろ。
無駄に日本語化してバイナリのバリ増やすな。
783UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 19:29:26 ID:LU8pZ7jV
バイナリ弄らないとローカライズできないと思ってる馬鹿参上。
784UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 19:38:15 ID:kOJYX0D8
参上・・・か
自分の犯行と認めるわけだな?
785UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 19:47:31 ID:w8AY1nAF
いやその、揉めてるみたいで恐縮なんすけど、OFPのときは完訳の冊子が付いてたんで
ZOOのやり方はちょっと気合不足かなって思っただけですハイ
786UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:04:59 ID:9QQV+L5g
じゃぁ英語覚えるのめんどくさいからローカライズしろ
787UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:23:28 ID:/D++Cb2o
TOEICで700取れない人はゲームより先に勉強したほうがいいよ。これは煽りではなく忠告。
788UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:34:53 ID:GRQ+sQOk
(笑)
789UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:36:53 ID:9QQV+L5g
英語だらけのゲームやって、英語でボイチャで指示出すとか憧れちゃう
790UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:42:23 ID:uyKUEl3F
>>789
英語出来るとドイツ人とアメリカ人相手にイタリアネタで盛り上がったり出来るぞw
791UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:51:30 ID:GRQ+sQOk
たちどころにドイツ語も覚えてしまう
792UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:52:26 ID:NZOYUqOQ
hiとsryとnpとthxとlolだけ覚えとけば十分。
793UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:56:43 ID:UhYycHb9
シャイセ!←パンフロで覚えたドイツ語w
794UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 21:06:17 ID:GRQ+sQOk
Panzer vor!
ヤボール!
シュネル!
フォイヤ!
ウンダバー!
ハッサクーッ!

これだけわかれば大丈夫。
795UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:45:23 ID:w8AY1nAF
RtCWが懐かしい
796UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:43:35 ID:AIaJfOmm
>>782
でもコレって「敵」であるはずのロシア語のバージョンもあるんだろ?
連中が英語知らんでも楽しめるのに、ウチらには英語勉強せぇ、
イヤならゲームやるなってのはまあ初心者にとっちゃ不親切に思えるだろな
(まあ自分はエキサイト翻訳使って無理やり楽しんどるが)
797UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:50:10 ID:DFkjyE3K
>>796
おかげで変な層が流入してくるのを防げているけどね
798UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:50:49 ID:MQ4PgmL2
本当にあらゆる所からQ1表示消えてるのな....

一体何時まで伸びるのかと
最初の予定ではとっくに....
799UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:51:38 ID:mm7a62ik
最初

チェコ 08内
他09恥目じゃなかったか?
800UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:56:15 ID:GRQ+sQOk
ロシア語で考えるんだ………


ダー
ニェット
アゴーイ
ストーイ
○○スキー
801UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:56:54 ID:pMpW7ie7
おめーらが、ガタガタ言ってもでねーもんはでねーよ

sine

>>799
802UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 00:38:26 ID:vYaebk2x
>>799
それ極最近の話じゃね?w
803UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 01:45:11 ID:0Avc1n3H
>>781
イマジニアはカスタムフェイスとかミッションのコンテスト地味によかったよね

あれは日本のOFPコミュニティの活性化に貢献したよ

マルチ盛り上げるためにArmA2でもそうゆう演出あればいいんだけど
804UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 02:01:51 ID:G9N4mtKQ
>>803 スクショ応募したわwww懐かしいwww

商品はF/A-18Eのフライトシムとかだったな
805UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 10:18:38 ID:KDYBIdx6
>>804
> 商品はF/A-18Eのフライトシムとかだったな

そういや今時に亜がローカライズしてたな(´・ω・`)
806UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 12:15:33 ID:1tQQvOrc
OFPのディスクにデータが間違って入ってるとかありえる?
807UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 13:07:42 ID:d2Adf8zz
>>806
ありえる
808UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 13:32:07 ID:G9N4mtKQ
>>805 あれ自機と空母だけは妙にリアルなんだよな
809UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 15:39:21 ID:4frArcsW
あれは発艦シムだからな〜
810UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 16:45:18 ID:u9FuCJBs
新ジャンルだなw
811UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 17:06:40 ID:2mR3Xean
実機のF/A-18Eって発艦するときパイロットは手放しじゃないの?
812UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 17:17:24 ID:d2Adf8zz
手放し。

というか手放しに「する必要がある」。
F/A-18Eに限った話じゃない。
813UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 17:38:47 ID:2mR3Xean
>>812
発艦の操作はスイッチいじるだけか。
それを再現するって地味なゲームだなぁ・・・
814UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 17:59:17 ID:1tQQvOrc
OFPで坂道あがると伏せるのは仕様?
815UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 18:22:13 ID:u9FuCJBs
>>814
立って進めないぐらい急なところはそうなる
816UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 18:24:07 ID:1tQQvOrc
ありがとう!
817UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 18:27:09 ID:Dd4A4ymy
>>813
馬鹿野郎!
エレベーターで飛行甲板の上でデッキクルーの手合図に従って発艦位置に着けなきゃならないんだぞ!
下手に動いてみろ!
クルーをインテークに吸い込んでエンジンがぶっ壊れるところまで再現されてるんだ!
818UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 19:05:23 ID:AxQecxU5
そういえば、RPGで空高く吹っ飛ぶ仕様ってアドオンで再現できない?
アレ楽しかったわ
819UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 19:23:36 ID:2mR3Xean
>>817
むむぅ 聞くだけで勃起するわい
820UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 20:31:46 ID:G9N4mtKQ
>>817 作業員はスペランカー並だから、ホーネットの機首に触れただけで死ぬんだよなwww
吸い込まれるなんて再現されてたのか、知らなかった
あんだけリアルなんだからホーネット以外の艦載機も欲しかったな
その点はJane'sのほうが楽しいな


あと自動離艦はレガホもできなかったっけ?
猫とかプラウラーなんかは知らないけど
821UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 20:33:35 ID:G9N4mtKQ
あ、つーかカタパルトの上を走るだけだから手動な訳ないのかww
昔のワイア使って離艦してたころは手動か
822UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 21:02:40 ID:2pEnYzS7
>817
発艦シム・・・なんてマニアックなんだ・・・・(汗
823UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 23:47:27 ID:tZDUkPnI
実際、飛んでからは糞シムになっちゃうのがミソ
824UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 00:27:50 ID:SD7GWwwj
Simple2000『THE空母〜貴様のハートにランディンぐぅ〜』
825UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 00:40:09 ID:uo9WjZJU
Project RACSのトピックから転載
>Jonny would like to make a bunch of racist comments to me
>rather than have a discussion about allowing me to use his vests.

PRACSの中の人がJonnyが作ったモデルの使用許可を願い出たら暴言を吐かれたらしい。
他にも被害者がいる模様。萎え。
826UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 00:44:48 ID:uo9WjZJU
ついでにArmA2のトピックからVilasのコメントを転載
>i want NSVT/KORD on T90
>DSHK on T90 means ignorance !!!
>BIS made wrong T72 in Arma, and remaking old errors is not funny
>i offered them even my model - they don't answered
>goddamn BIS, why the hell DSHK on T90!!!!!
>i want realistic models, not fantasy !!!!
>or release MLODS with game to improve it by addonmakers as soon as possible

まあ確かにT-90にDShKは変だけどさ・・・
腕のいいアドオン職人って変なのが多いよねw
827UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 00:47:52 ID:f0I5mzeV
>>822 ちなみに着艦もなかなかリアルだった覚えが。
Jane'sのはけっこう適当に着艦出来たけど。
828UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 01:13:47 ID:8/pWfiMN
>>827
Jane'sは難易度をリアルにしてみな
かなりえらいことになるから
829UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 02:05:07 ID:f0I5mzeV
>>828 やったのがかなり昔だから難易度は覚えてないなww
つーか難易度なる設定があったのか


最初あのゲーム起動して、スパホのショボさに萎えた覚えがある。
830UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 09:58:31 ID:+EuGAZ3x
>>829
ユーロファイターたいふーんに比べたら断然にマシ。
あのショックと萎えさは半端じゃなかった。
831UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 12:20:11 ID:me9k9vob
Falcon4並にするにはやはりソーs
832UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 15:08:43 ID:uH1dAWX8
ArmAの敵の射撃命中率を下げるMODとかないですか
遠距離ではどうやっても勝てません><
833UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 16:46:41 ID:orhERI0P
RPGゴルゴにはうんざりだ。歩兵の支援があってもあっちが先に発見して狙撃してくる
834UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:04:05 ID:f0I5mzeV
>>830 初代やってたら尚更だよなwww
なんで人とかリアルにして、アビオとフライトモデルに手を抜いたんだろww
初代のキングスイングリッシュはマクミランさん並に良かった。


オヤジがフライトシマーだから、フライトシムはATFやユーロファイター初代辺りからやってるが、近年になるにつれて良作が減ってる\(^o^)/
NATOFighters、F-22ADF、EECH、USAF辺りが好きだったわ。
ちなみにユーロファイターはマニュアルの薄さに萎えて、一回飛ばして売ったww
835UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:09:06 ID:f0I5mzeV
OFPの攻撃機って、自由落下爆弾ですら投下してくれない……
それと、アヴェンジャーで蒸発されたいのに、歩兵相手に撃ってくれない……
836UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:18:13 ID:/ScFswv0
>>834
> フライトシムはATFやユーロファイター初代辺りからやってるが、

SuperEF2000を経験していないのか。
人生の半分以上は損していると思った方がいい。

>>835
MicroAIさえあれば、MicorAIさえあればなんとかなる!



・・・と、信じたい
837UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:21:17 ID:lGQV0Il8
皆はどの位のスペッコでAmrA2に臨むつもり?
838UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:27:55 ID:2l4fjSY5
ノートパソコンで
839UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:38:31 ID:8DcbjbFb
C2duoとGeforce8800
とりあえず現状維持で

歩兵まにあだから乗り物系は脇役としてちゃんと役目を果たしてくれればそれでいいかなというスタンスの俺



って、発売延期?まぢですかい?
840UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:55:23 ID:f0I5mzeV
>>836 それかも、いや、忘れた。
俺がやったのは北欧が舞台のやつ。
当時はまだタイフーンなる名前が無かった。
ゲーム内のはトランシェ3だったか。マルチロールだったから。



ハンドシグナル楽しみだが、OFPとArmAの命令コマンドとは別にあるのだろうか
841UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:01:14 ID:f0I5mzeV
>>836 調べ直したらスーパーはWindows95版か。
DirectXの古いバージョンが自動インスコされるから結局やらなかった覚えがあるが、一応手元にあるな。
Dos版も。これがオリジナルか。


スレ汚しすまんかった。
842UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:02:23 ID:0vWlvPdH
837
celeron 300A
256MB
TNT2 M64
10GB HDD
843UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:17:18 ID:/ScFswv0
>>841
おおそれだそれ。
ダイナミックキャンペーンの完成度でEF2000を上回ったシムは未だFalcon4.0以外に存在していない。
発売から12,3年近くたつが今でもプレイに耐える数少ないシムの一つ。

そういう意味でもArmAにダイナミックキャンペーンがなかなか実装されない理由がよく分かる。
開発陣がさぼっているんではなく「極めて困難」な作業を伴うんだろう。
844UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:42:30 ID:+DWPa6fI
メモリ4G以上で不具合起こす仕様はまだ改善されてませんか?
845UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 22:39:06 ID:hEQfNz/7
>>826
ある種の拘り持ってる職人だと、「こういった初歩的なミスは許せん!!」てカンジなんだろう
「たかがゲーム」とはいえ、コレって「リアルさ」を売りにしちゃってるから尚更・・
しかし「呪われてるBIS」だの「俺はそんな想像上ではなく、モノホンなモデルが欲しいんだ!!」とか
いろいろアツいお方だわ>Vilas
846UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 23:15:46 ID:lvPdG8Yr
兵器のモデルを作りたいなら田宮のプラモデルを参考にすればよろし。
847UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 00:46:29 ID:CeU+EQmQ
もうすぐGTA4だけど、やっぱり緑の多い北SahraniやChernarusの方が落ち着く。
おっかさん、都会は怖いところじゃ・・・。
848UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 02:17:35 ID:xBYBAcur
>>846 某漫画家は田宮のMMシリーズを参考にして漫画を描いてたな。
まあみんなやってるだろうが。


銃は無稼働実銃か電動ガンか
849UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 02:23:32 ID:uS45qabu
そういや、H&D2は

東京なんたらのモデルガン?

をロード画面に使ってたな
850UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 05:07:29 ID:xBYBAcur
マルイの電動ガン?あったっけ?
Ofpの40mmグレネード弾の写真はマルイのだっけ?確か
851UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 05:23:46 ID:/vE6ixuH
映画に出てくる発砲しない銃は殆どエアガン。
852UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 06:11:42 ID:eYRo1Hj5
ArmAにも飽きてきた頃なんだが、ある程度リアル系で面白いFPSって他に何かない?
853UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 07:13:40 ID:mqPIE2dv
854UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 07:32:38 ID:49q5yvy/
nice ass
855UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 08:34:16 ID:kOJT6U7V
>>853
コレはあの動画かwww
856UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 11:43:16 ID:9DBezcyX
元ネタにピンと来てしまった自分に落胆を隠しきれない(w
857UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 13:34:01 ID:Ki67b+rH
MODULなにやってんすかww
858UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 16:22:00 ID:eYRo1Hj5
あれ普通にDQN行為だよなあ
やられたらマジ切れるわw
859UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 16:29:59 ID:uuMdXM87
トイレとヒヨケムシはイラク駐留米軍の定番の面白ネタらしい
860UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 17:03:35 ID:HMsSkd/9
>>853
ダメだ…w 手前の奴の表情が良過ぎるww
861UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 18:15:00 ID:bGadXoyQ
iraq toiletで検索したら一発で元ネタを見つけた俺がすごい
862UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 18:24:10 ID:Zs7zfkQ4
昔MTVでやってたDQN番組で似たようなことやってたなぁ。あっちは糞尿まみれだったkど
863UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 19:07:52 ID:5AbIgBdQ
ああ、次は手りゅう弾洗濯だ…
864UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 19:39:34 ID:xBYBAcur
チャレンジャー2で金庫を射ってだな……
865UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 21:36:55 ID:4syVBRUX
OFPって、ARMAみたいにエディターで簡単に飛行機を飛行状態からスタートさせれないんだね(´・ω・`)
866UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:11:43 ID:GIsRDIg6
>>865
そうだっけ?
867UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:20:15 ID:B9ultZwg
>>864
それなんてBrainiac?
868UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:36:27 ID:uuMdXM87
>>866
どうせ脳内だろ
869UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:36:47 ID:CeU+EQmQ
軽快な音楽にあわせて踊りながら駐屯地内を練り歩かないと・・・
870UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:39:36 ID:EIDunBlI
fd
871UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:41:06 ID:EIDunBlI
お、規制解除されてる
>>865
setposでいいだろ
よく使うコマンドはまとめてテンプレミッションにしとけ
872UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:50:43 ID:5AbIgBdQ
飛ばすだけならin formationのとこをflyingにするだけでいいじゃない
873UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 09:32:26 ID:U4FtMZly
スクリプト入れて説明通りにやってるはずなのにできねー
くそったれ
874UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:06:26 ID:s8rEJPDZ
OFPで飛行機操縦する際にマウス動かすと視点も一緒に動くのはやめられないのかな?
875UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:32:30 ID:eL/hffD1
>やはり容量が厳しい
ArmA版BOHもうすぐリリースか?
876UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:35:07 ID:+n1YGU3Q
>>874
Alt押しながらマウス動かせば視点だけ動いたはず
877UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:37:15 ID:s8rEJPDZ
視点固定で操縦したいんだけどな…
878UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:41:17 ID:cv3i446W
ジョイスティックかキーボードでやればいい
879UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:56:52 ID:Qh0e+k3a
>>875
っ BitTorrent
880UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 22:21:00 ID:d/EvlsGc
BOHといえばあの小声キャンペーンは気持ち悪すぎて・・・オエ
やっぱこのスレで大口たたいているやつはキモオタなんだよな
881UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 22:39:48 ID:F3x9sydA
俺OFPやったことないんだけど、ArmA訓練所だかなんだかのサンプルミッションと同じ人?
882UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 22:42:52 ID:JNat3Lao
>>880
お前も同じだな
883UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 22:55:29 ID:07ldqP+f
BOHの完成度は素直にすげえと思うけどな
音声については声優でもない普通の人が普通の環境で録音すればああなって当たり前だ
編集はやっつけっぽいけど、量を考えたら文句言えないな

最近活動してるのか?
884UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 22:56:08 ID:xwcNaLvk
名前などない
885UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:04:10 ID:Jj+vjtSX
音声スタッフ募集のとき俺も応募しとけばよかったかなあ
今思うと割とマシな方のマイク性能だった
886UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:12:41 ID:eL/hffD1
マイク通して自分の声を聞いて、「オレってこんな声してんのかよwwwうわキモwww」なんてwavファイルをすぐ削除したのも良い思い出なんです。
887UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:19:21 ID:Jj+vjtSX
誰でも一度は通る道だなw
888UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:26:46 ID:s8rEJPDZ
ARMAから参戦して最近OFPを買ったんだが、BOHとかのキャンペーンをやってるとarmaに戻れない
889UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:42:46 ID:NWic0olP
>>883
> BOHの完成度は素直にすげえと思うけどな
> 音声については声優でもない普通の人が普通の環境で録音すればああなって当たり前だ
> 編集はやっつけっぽいけど、量を考えたら文句言えないな

日本製だから贔屓目に見てるんだろうが、海外の大型MODを見た方がいい。
890UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:46:52 ID:cv3i446W
>>889 会話があるやつってあんま無くね?
FDFの無線はBohレベルだったぞ
891UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:52:48 ID:PzkTnWHl
REVOLTとBASはオフィシャルと同等以上。
892UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:55:18 ID:aFXUJb+Z
ArmAもOFPも持ってるけど、個人的にはOFPの方がシングルもマルチも上だなぁ
キャンペーンの出来は意見が割れるかもしれないから言わないけど、
マルチはOFPの方が熱かった(当時)・・いろんな意味で。強いて言うなら人数か。
圧倒的な差だと思うよこればっかりは。ArmAは発売から1年?位経ってるけど
もう過疎レベルだしな。当時のOFPマルチ経験者なら分かると思うけど、毎夜何かしらのミッションで
かなりの人数集まってたし・・CTIとかで。
今と比べて当時は魅力的なPCゲームソフトが少なかったって考え方も出来るけどねw
>>884
グレイフォックスさんサイン下さい
893UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 23:56:04 ID:LLLIMdvv
『コンタクティ! ビボリスタ、テーセンテコックス、カクシサタァ』
894UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 00:09:19 ID:ROjhm0Y3
ネッタイヤwwwwwネッタイヤwwwww

ポマギーチェ………


セクタークリアーッ テイキット イージー


895UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 00:27:24 ID:fUPSTPdr
久々にワレハキビキビー!
896UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 01:28:39 ID:1UNKKgD5
クリボーガ!クリボーガ!!
897UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 01:54:08 ID:fUPSTPdr
Vilasの奴、厨丸出しの書き込み連発でPlaceboに怒られてやがるw
しかしその一方では相変わらずクオリティの高いアドオンを作っているという・・・
ttp://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/proj85mibtr3.jpg
898UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 01:58:47 ID:ROjhm0Y3
ゲッ!エッスペラロッジェ


これが何かわかったら神
899UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 02:00:30 ID:Dk3ctfGY
優秀な敵より、馬鹿な味方の方が恐ろしいと言う金言が
900UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 02:11:11 ID:fUPSTPdr
ArmA2HD動画トピック、Vilasの荒らし行為によりLockされますた。
htp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=8d465260f2c583dfa2fa48e1009268c8;act=ST;f=56;t=76402;st=210

てゆーかさ、VilasってArmAは駄目ゴミ言って叩いておきながら素晴らしいArmA用Addon作ってるんだよね。
P85MODだってVilasの腕の良さに共感した著名Addon職人が集まったわけだし。
ArmA2のことも散々けなしてるけど、どうせ発売されたらAddonの移植とか始めるんだろうなw
なんだか変な感じだわ、意味不明。
901UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 02:19:39 ID:ROjhm0Y3
ツンデレなんだろ。
902UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 02:35:39 ID:/j/HlWCQ
PlaceboってBIS辞めたんじゃなかったのか
903UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 02:36:47 ID:knlz/tKV
>902
一度辞めて、復職した。
904UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 09:26:37 ID:jyA9a2oe
vilasは、その内Placeboに拉致られて、BIの地下懲罰スタジオで延々とモデリングやらされるはめに・・・
905UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 12:58:14 ID:h7DNYB1M
>OFPの方がシングルもマルチ
発売当初買ってやったが、たしかに印象としては最初のインパクトもあってOFPだな。
シナリオもよく作りこまれている。
仲間とはぐれて一人で森を抜けて逃げてくとことか、孤独感と緊張感あってよかったな。
レジスタンスと合流なんてのもよかった。
ArmAにはあの荒涼、広漠とした感じがないんだよな。
シチュエーションが東欧と南の島で違うからというのもあるのかな。
906UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 13:04:41 ID:RYrQvjS0
ArmAは歴史的背景が無いからな。サーラニ島とかありえないくらい地域によって気候風土違うし

それに、プレイヤーの周辺キャラはおろか、軍や政治のトップだってキャラ付けが無い
唯一名前があるのが戦場リポーターってどういうことよw
907UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 15:28:07 ID:6Jof4llN
主人公はGordon
908UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 17:18:42 ID:d83dW/4y
he didnt make it though...
909UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 17:22:04 ID:XXuTP2gg
>904
ざわ・・・ざわ・・・
910UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:02:49 ID:Y/Nsbt8W
Sahraniの町好きだけどな。
全般に言えることだけどもうちょっと島を大きくしてほしい。
狭い島に戦車がごろごろっていまいちしっくり来ない。
数日で戦争(戦闘)が終わりそうでこれまたしっくり来ない。
島じゃなくてもユーザーメイドAddonにあるような大陸の切抜きみたいな四方が陸続きのMAPをBISクオリティで作っていただきたい。
911UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:22:48 ID:ROjhm0Y3
つうか市民の充実を……
2は期待出来そうだが
912UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:32:26 ID:BzyzUxsK
>>904
どうなんだろうな実際
確かArmAのバイナライズされたファイルを真っ先に解析したGateBuilderの制作者は
いつの間にかフォーラムのアイコンにBISチームの印がついてるんだよな
913UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:33:11 ID:49+xjW8H
Sahraniはあの面積に二カ国詰め込むのに無理があったな
都市は好きなんだけど
914UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:39:09 ID:fUPSTPdr
>>912
最近よく出てくるBISメンバーのIvan BuchaはFDFMOD結成以前にフィンランド軍Addonを作ってた。
BISに加わった人は結構いるんじゃないかな。
915UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:44:50 ID:GUOL3txg
Sahraniは利尻より小さいっぽ…
916UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:56:46 ID:4jj1Y4i3
>>910
でかい島に大規模なユニットを設置可

だがなぁ、実際はそれらを生かすミッションが全く無いわけで・・・


ベースの作りはいいのにそのベースを生かし切れてないからArmAは中途半端な完成度に
感じられるんだろうな。あれだけのリソースを投入して今までに無い物を作り上げたというのに
もったいないったらありゃしない。
917UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:24:15 ID:ROjhm0Y3
OFPしかやってないからArmAはよく分からんのだが、とりあえず空港は複数あるのか?
918UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:36:47 ID:RYrQvjS0
滑走路は4つある
でも空港っぽいのは1つか二つだけだな
919UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:38:57 ID:49+xjW8H
>>917
舗装済1本、草2本、土1本

そういやArmA2の空港は今までになく内陸で怖い
戦場になったら勝手が分からん
920UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:48:02 ID:ROjhm0Y3
意外に多いんだな。


つうかVTOLとヘリしかないんだっけ、2は。
滑走路あんま意味ねーのかな
921UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:51:39 ID:RYrQvjS0
せっかくモデリングしたんだからF/A-18出せばいいのに・・・
ArmA→2は手を加えないでもaddon移植出来るんだっけ?A-10は外せないだろ
922UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:58:03 ID:7rfqWr++
輸送機あるから空港制圧して車両降ろすミッションがありそうだな
923UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:59:32 ID:ROjhm0Y3
親方出ないでF-35Cかよ
確かにホーネット出せばいいのにな


>>922 C-130かなんか?
924UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:15:32 ID:Cce9Fc2A
>>922
車両で爆撃ですね、わかります。
925UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:16:48 ID:RYrQvjS0
Unit on Unitさえあれば・・・
926UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:39:43 ID:RWlPtsSR
その挙動の出来とか操作もろもろを考えると、OFPシリーズはJetよりヘリの方が
似合っているといつも思う俺が居る

Falcon 4では何の問題も無く降りられるけど、ArmAのJetで着陸できたためしがない('A`)
927UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:52:27 ID:7rfqWr++
HUDに未来位置の予測マーカーが表示されるから、
滑走路端に常に合わせるようにして降下すると失敗しない
928UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 01:46:31 ID:sOTO98xx
乗り物系は素直にOFP2の方に期待した方がいい。
929UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 02:20:25 ID:jTshQwEN
>>928 ジェット機がトレイラーに出てきたQ-5しか無かったら……
930UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 02:31:05 ID:0H7Ulq9W
ジェット機は今のところF-35、AV-8、Su-25の登場が確認済み。
C-130やAn-2も出るみたいね。
931UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 02:45:41 ID:jTshQwEN
>>930 それはArmA2
OFP2は殲10とかフライングレオパルドとか出てくるんじゃないか?
アメリカは親方だけでおk


つうかSu-25はあるのに親方を出さないなんてBISは何を考えて……
An-2はレーダーに映らないんだっけ?
932UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 02:47:21 ID:0H7Ulq9W
おっと、ArmA2のことを言ったつもり。
OFP2は中国軍だからいまいち燃えないし。
933UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 02:52:23 ID:jTshQwEN
>>932 ドーファン2魔改造とかなかなか格好いいんだぜ?
934UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 03:09:40 ID:7NpcNQz2
>>931
OFP2はスレ違いだから巣に戻ってこっちこないでくれな
935UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 03:17:57 ID:jTshQwEN
>>934 >>928からOFP2の話題になったのかと思ったのだが、確かにスレチか。
話題を広げたのは俺だ、自重する。
936UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 18:46:13 ID:LPTs2tEr
937UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:31:32 ID:WgnotlXn
vilas落ち着けwwwww
938UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:32:05 ID:s9pzlRcI
ArmAは島が一個しかない上に、アドオンの島も少ないのがなぁ・・・
939UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:35:01 ID:GVNKf4d3
vilasは ほんとうに ばかだな

Armaholicのインタビュー翻訳からすると新作発売Q1の予定は変更なし?
940UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 23:28:13 ID:gvOFXJ+r
vilas熱いなw
941UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 00:08:01 ID:zgThgrvZ
いいアドオン作って無けりゃとっくにBANされてるレベルw>Vilas
942UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 09:00:17 ID:BGtO+ekD
admin以外が誰かのID見る事って可能なの?
厨房共が「お前のID見てるんだからな。後でADMINに頼んでBANしてもらうぞ」って言ってたんだけど
943UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 09:16:42 ID:wICrHTD6
またお前か とっとと帰れ
944UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 12:29:34 ID:BGtO+ekD
ああ、ここには訳の分からない粘着が済んでるんだっけ・・・
945UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 13:53:51 ID:SPmHtCqF
ArmAの?それも日本鯖の話なの?
言われるような事をしている>>942もあれだけど、言ってる奴もどうかと思う。
やっぱArmA住民キモイな・・過疎るわけだ。
946UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 14:12:05 ID:ZnPHer6a
分かりやすすぎるww
947UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 16:32:04 ID:BGtO+ekD
>>945
ArmAの海外鯖で、ヘリが湧きでた後、俺がパイロット席に最初に乗ったら言われたw
948UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 21:44:21 ID:sDrOejlY
今更OFPの質問なんですが、OFPやbuldozerを立ち上げると、
オーディオデバイスのwave音量が勝手に変更されるのを防ぐにはどうしたら良いのでしょうか?
O2で作業しながら音楽かけるときに不便なもので。
949UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 22:01:59 ID:CdSVI2OX
>948
アンプまたはアクティブスピーカーに対して、
デジタルで出力すれば、悩み無用。
950UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 22:06:08 ID:GJzGr3Vb
デジタルで5.1chサラウンドサウンドを出力できるようになったんだっけ?
951UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 22:08:40 ID:CdSVI2OX
ごめんなさい、何かと勘違いしてた。
OS側のwave出力も音を出すアプリ側も最初からフル音量にして、
アンプ側のボリュームで音量調整してはどうでしょうか。
952948:2008/12/06(土) 23:19:08 ID:sDrOejlY
>>951
アドバイスありがとうございます。
wave出力をあげると自分のスピーカーは音割れがおきるのでその手が使えないんです。
953UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 23:52:49 ID:kOffMZrC
buldozerがあるとこにUsersというフォルダがあるのでその中の設定ファイルをいじれば良し
volumeCD volumeFX volumeSpeech この三つ
954UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 00:42:38 ID:EIKGJul/
RCASじゃ無い方のF-16に乗ってる状態で部下に指示出すと音声が途中で途切れて延々やり直しになるよな?
あれどうにかならない?
955UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 00:48:20 ID:ak3rZ6uN
自分で音声出せばよくね?
956UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 00:50:32 ID:EIKGJul/
音声ってのはラジオボイスな
957UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 03:30:29 ID:cBnBRisR
>>952
ミキサー通さないように、ASIOとかkernel streamingで音楽再生すればおk
958UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 14:28:53 ID:2PxcUbAd
日曜の昼下がりなのに、鯖に誰もいない。終わったかなこのゲーム
959UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 14:37:38 ID:kEvYLQR6
シングルゲーなのでおk
960UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 15:36:39 ID:4uPMFxH8
961UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 17:44:25 ID:DRz+dDeL
立てるのは980以降でいいだろ。
何考えてるんだ。
962UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 09:24:07 ID:Xmsy1gfc
Colonel Well、盗作疑惑で終了のお知らせ
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=232ae510988082b635c8195089adbe9d;act=ST;f=69;t=76511;st=0

FWW2はFDFのモデルを許可無しに使っていたとかなんとか
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=232ae510988082b635c8195089adbe9d;act=ST;f=69;t=70215;st=45

貴様らArmA2にいくら出せる?
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=232ae510988082b635c8195089adbe9d;act=ST;f=56;t=76492
Placeboに瞬殺

なんでゲームに実際の国家の軍隊出すの?
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=232ae510988082b635c8195089adbe9d;act=ST;f=56;t=76473
政治問題とかややこしいじゃん全部傭兵の設定にすればいいじゃん
という馬鹿トピックw


BISフォーラムは眺めてるだけで楽しい。
963UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 11:43:01 ID:0rgHDXfS
一番下のトピックに話題のvilasさんが
それはね、みんなリアルなのが好きだからダヨ
って一番最初にレス付けてるの見てなんかフイタ
964UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 12:03:11 ID:pdBG/kbz
まあVilasはリアル原理主義の急先鋒みたいなキャラだしw
965UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 15:20:27 ID:uTtEEKib
西と東が戦争するなんていうシチュの時点で到底リアルとは言えんだろう
なんてことは誰もつっこまないのな
966UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 15:46:03 ID:5mCEBnO+
っていうか大国同士が戦争するなんていう(ry
967UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 18:24:05 ID:kgSc0+Mq
まぁ東西の最新兵器を出したいから仕方ないだろう。
エスコンみたいに無理矢理出すよりまだいい。
968948:2008/12/08(月) 21:12:53 ID:a2Ol1rU0
>>953
ありがとうございます。解決しました。
969UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 00:19:04 ID:uQx8IIu0
wolf氏のholicに掲載されたインタビュー和訳を読んでちょっとワクワクしてきた。
デュアルコアは最低ラインってあるけど、クアドだともっと恩恵受けられるんかな?
970UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 01:07:58 ID:j0ih1DCn
>>967
ありがとうございます。解決しました。
971UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 03:08:27 ID:Ecom4chU
これはボケづらいレスだな…
972UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 08:17:35 ID:RYgBSkKw
置き換え型MODでイイの無い?
FDFサウンドとかACUユニフォームは入れてるけど、
もっとこう、一気にガラッと変わっちゃうような・・・
973UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 10:57:35 ID:uFlXB+S2
メニュー構成までOFP風にしちゃうのがあったなw
974UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 15:02:31 ID:/N/w6WVm
誰かResistanceでNogavoの首都を解放するミッションクリアできた人おらんか?
できたらクリアしたときのムービーを[Victory Nogavo]って言う名前でようつべにあっぷしてくれ!
「攻略サイトみたら映画的なムービーでかっこよいらしいから」
975UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 16:32:09 ID:sXaCFUvi
おらんか
っていうかここの古くからのOFPerはほぼ全員クリアしてるだろうさ
勿論ブリーフィング無視してランボープレイで
976UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 18:18:24 ID:RYgBSkKw
俺は味方をスナイパーかマシンガンナーにしてして双眼鏡でリポートしまくってた
M2とかは自分で片づけなきゃいけないけどねw
977UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 20:51:08 ID:Dq/b1FZY
resの終盤は装備も味方のスキルも強化されすぎて
よっぽどヘマしなきゃどのミッションでも圧勝できる気がする
978UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 01:21:28 ID:Ef+wWJM9
余計なものなしで制圧射撃機能だけのアドオンってないかな
979UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 10:10:22 ID:Vg2gXqsr
>>975 OFPは凄腕のプレイヤーがそろってるんだな。
FPSのいい練習になったな。OFPは。じゃあそのプレイ動画を ランボープレイ3 という題名でようつべにあっぷしてくれ
>>979 Nogavoの首都を解放するときってまずできる限り RPG Soldierを倒してから戦車とか
Special forceを進行させてクリアするんだよな?
980UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 13:41:23 ID:84owZUa3
俺は突っ込んで広場にあるヘリをパクって適当なところに着陸してからガンナー載せて
あとは遊覧飛行しながらガンナーに敵を掃除させたがそんなもの見たいか
981UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 19:22:06 ID:08Fk2mUi
あれパクれるのかw

ほんとRegはランボーだな
特殊部隊とゲリラは大抵ランボーだけどね
982UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 20:45:59 ID:Ef+wWJM9
resistance
983UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:49:46 ID:cmJF2fw1
ArmAの拡張って最初からインストールされてないのか
-modショートカットの事知らんかったから、今まで全然気づかなかった
984UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:55:10 ID:EIy+bfgE
日本語でおk
985UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 04:58:29 ID:ec0YEd75
ぜってーこういう返しがあると思った
そういうノリ、変わってないよね^^
986983:2008/12/11(木) 05:28:40 ID:XgLvvkhw
すまんわかりにくかった
書き直すで頼むわ

ArmAの拡張の最初MODでインストールされてないのかもしれないが、
-modショートカットにより事情知らんかったから、今までのことが全然気づかなかったのだ?
987UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 06:11:36 ID:U07EDpg+
発売されたら何アップグレードしよう
SSDにしたらローディング早くなるかな
988UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 09:05:37 ID:rvNrq7Ek
速くはなるだろうけど、読み込んだ後の処理もあるから
HDDの2倍速いSSDでも、単純に2倍は速くならん夜間
989UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 11:51:43 ID:nppmBjWO
>ArmAの拡張の最初MODでインストールされてないのかもしれないが、
-modショートカットにより事情知らんかったから、今までのことが全然気づかなかったのだ?

余計おかしくなってるだろ・・・。わざとじゃないなら小学校行き直した方がいい。
990UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 16:19:00 ID:pxDX/Kkl
ユーロサトリ(軍事展覧会)のHPにOFrPのスクショがあるわけだが
ttp://www.eurosatory.com/

BISは最近フランス軍とも契約したらしいから
OFrPもVBSに吸収されて消えるのだろうか・・・
991UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 19:13:54 ID:yCvKmadZ
OFrPって営利プロジェクトだったのか
それにしても新しい島酷いな。まるで縮尺があってない
992UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 19:22:09 ID:3nkcth2H
コン・マガ辺りに掲載されっかな
993UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 19:29:07 ID:pxDX/Kkl
>>991
OFrPは普通のMODチームだよ
フランス軍が目を付けたのでVBSに組み込むかもしれないらしい
994UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 19:49:27 ID:yCvKmadZ
ゲイが身を助けたってわけか
995UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 20:16:47 ID:v+w0MFrG
>>993
自衛隊もBOHに目を付けないのか?
996UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 20:22:03 ID:ncN69yzl
自衛隊がVBS導入してるなら可能性はあるかもねw
997UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 20:35:48 ID:3nkcth2H
VBSって名前すら知らなかったけどな……orz→自衛官
998UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 21:02:13 ID:yATKLbc3
999UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 21:05:06 ID:pxDX/Kkl
999
1000UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 21:05:51 ID:pxDX/Kkl
1000ならMarek Spanelと結婚できる
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