戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.171
1 :
UnnamedPlayer :
2008/10/25(土) 05:06:00 ID:ZqC+7Xc8 ArmA 2は2009年Q1発売予定!
http://www.arma2.com/ ―――――v――――――
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_______〔Eク ̄ ̄ミ ̄[]| ̄ ̄|
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\《_ ||三三三三||―┐|'
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\,>、 i .i i .i i .i i .i .l i〉
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ヾ,ム__,ノ ヽ,__ノ n ヽ,__ノ nヽ,__ノ.n ヽ,__ノ n ヽ,__ノ n.ヽ,__∠='"
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前スレ:戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.170
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1221776850/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」シリーズと「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■ まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/ Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/ ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ ArmA / OFPの不具合を報告する場合
【症状】 どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【MEM】 DRAM種類、メインメモリ搭載量
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
【ArmA 2情報】
東欧の架空国家で米軍&国防軍と露軍&反乱軍が戦う物語。
要求スペックではマルチコアCPUが必須と見られており、
現在のところ2009年Q1のリリースを予定している。
ArmA 2 = Game 2
GC2008プレスキット配布中
http://www.arma2.com/downloads/presskit/ARMA2-presskit-GC2008.zip 【ArmA情報】
本体と拡張パックがセットになってお得なGold Editionが発売中
■ 体験版
ArmA: Combat Operations
http://www.4gamer.net/patch/demo/arma/arma.shtml Atariから発売されたUS版ver.1.06がベースのデモ版。
シングルプレイ・マルチプレイで各3ミッションがプレイ可能。
■ 要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
* OS: Windows XP ,Windows 2000
[推奨動作環境]
* CPU: 3 Ghz以上
* RAM: 1 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
* HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
* OS: Windows XP
■ 「d3dx9_30.dllが見つかりません」というエラーが発生
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
以上
乙
8 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 07:19:20 ID:WLZc00rN
ようこそOFP回顧厨スレへ
いちおつ ようやっとまともなテンプレか
10 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 08:07:19 ID:WLZc00rN
>>1-20 くらいの中に荒らしや粘着や厨房が入らなかったことってあるのか?w
お断りします お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
14 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 09:21:32 ID:IjJ5ZtAt
つーかいい加減OFPとわけろや。アホか。 もちろん俺はOFPの方に行くけどな
>・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします。 OFP - ArmA - ArmA2のラインはシリーズものだよ。 逆にOFP2は名前こそ継いでいてもシリーズじゃない。
16 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 09:33:39 ID:WLZc00rN
>>14 ですよね。本当別物のハズなんですが、統合した馬鹿はどこいったんでしょう?
勝手に議論して議論終わっただとか、とんでもない理論振りかざして去っていってしまった。
ArmAとOFP同時にやってる俺はどっちに行けばいいんだw OFPあってのArmAだっていうのにそこまで隔離しないとまずいもんなのかな。
今までどおりここで問題ないっしょ
どうせ大した話題もないし…>OFP
PeerCastで積みゲー消費とか何とか言ってOFPを配信した人が暫く前にいたなぁ。 ミッション2つ目ぐらいで闇に葬られたっぽいけどw
OFP糞ゲーの話題は 糸冬 わりました。 >>21 sine
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。
出たよ基礎知識厨 死ね今すぐ死ね
テンプレの貼り忘れを貼っただけなのに(´・ω・`)
勝手にテンプレにすんな、カス つまらんからいい加減やめれ
29 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 18:29:41 ID:HOajs6j7
NGワードなんて貼るなよ…またArmAの話題からそれていく原因になる 基礎知識なんてエディタとコンフィグ多少弄れりゃいいでしょ
>>27 荒れの原因の用語集はテンプレじゃないから
もう張らないでいいよ
このスレオhル
>>27 無知な第三者を装った粘着荒らしの負け犬さんですかぁ?
今日の陸自ID ID:VOL6NxnY NGにして構わぬように
昔のOFPスレはよかったなぁ みんなマターリと和気藹々としてて それもこれもアルマのアナウンス出てからおかしくなったんだ
35 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 21:15:25 ID:WLZc00rN
>>34 皆さん注目です。これがOFP回顧厨の典型です。
OFPよかったなぁぁ〜んといいつつArmAのネガティブキャンペーンを昔から張り続けるゴキブリです。
すでに干されて廃れた臭いOFP()笑を隔離するのが順当なのが良く分かるでしょ。
人を煽ることしか出来ないのか…… まぁネタが無いからやることっつったら煽りくらいなのか
37 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 21:30:47 ID:WLZc00rN
>>36 俺に言ってんなら、その言葉をそっくりそのまま返してやるよ。
このようにOFP回顧厨と言うのはまったく自己認識に欠けるのが良く分かりますね。
なんだ、この流れは。たまげたなあ。
OFPのGOLDを購入したのですが 最低限入れといた方がいいMODとかってありますか? ゲームのバランスを変えてしまうようなやつはなしでお願いします。
追記 >新ECPをベースにユニットを高精度モデルの現代装備に置き換えたもの。変更を見た目を中心にしたものに絞り あまり特殊なエフェクトを取り入れてない分他の置き換えMODより軽い。
ArmAholicのserchで検索対象をdownloads-addons-miscellaneousで検索欄に"effect"って入れれば色々出てくるよ
soundMODも色々出てるから好きなの選べばいいし。
バランス変わるけど、総合系MODだとSLXとXAMが人気高いらしいよ。俺は入れてないけど
addonだとNWDのやつとかvegetationFIXがこのスレで挙がってた
>>41 それってArmAにも使えるわけ?
OFPもArmAも、インスコからエラーでまくり・MOD入れればエラー出すぎ って感じの俺ガイル 推奨環境余裕で超えてんのにな・・・
俺いつのまにか回顧厨なるものになったのか。 そうか、まぁ他人から見ないと分からない部分もあるからなぁ。 現代版ECPよりREMとかFFURのほうが落ちる回数多い気がする。 つーかまともにシングル追加ミッションが出来ない(初期のものも出来ない場合あり)
とりあえず前スレが未だ生きてた
真面目に考えてだけど、OFPはGOGでダウンロード販売開始されたことだし、そろそろレトロゲー板の仲間入りかな?
>>47 XP対応のゲームがあそこに行くのはまだまだ当分先だろう
>◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
つか、前スレ使いきってから移ろうぜ
あーあ、理不尽な理由でKICKやBANされるとすげーむかつくよな・・・ この苛つきどうすればいいの? まぁやることと言ってもFFとか妨害なんだけどさ
>>50 しね。おめーみたいなおまんこやろうが
いるから・・・・・とにかくしね。
でもさー、ArmAのマルチってつまらなくね? 大抵はEVOかWarfareだし、面白そうなマップがあっても大抵パスがかかってたりPingではねられたり 入れるところもグダグダだったりなれ合ってたり、戦術的とか言ってる癖に全然戦術的じゃなかったり TKやFFがあったら古参が悪くてもお咎め無しだったり・・・
ここまで腐った奴は初めて見た
GlobalBanがあればなぁ。
確かにちょっとやらない間に、coopやってる鯖は見かけなくなったな。
いつも同じだしな
58 :
UnnamedPlayer :2008/10/27(月) 00:12:41 ID:yjys/mz+
united sahraniって何だよ 各地の偉大なる同志指導者の像と空港が無くなってるだけじゃねーか
円高だしArmA買おうと思うけど何処が安いの?
60 :
UnnamedPlayer :2008/10/27(月) 07:27:58 ID:Iq3/kKXG
PC新調したついでにこのゲームやってみたら糞ゲー過ぎて吹いたw 2000円の中古にしておいてよかった 上見るとマルチは無いみたいだしな
創造力の無い人とある人ではおもしろさが違うのも頷ける。
だな。 ただ、創作活動は少数精鋭に許された行為だったのが不幸だな。
や、ミッションくらいなら猿でも作れる みんなうpしてくれよ
>>63 そういうサイト無いよな・・・
演出とか全体的なクオリティとかいらねーからバンバン単発ミッション作ってうpればいいのに
やっぱ自分で作って自分でプレイって「予想通りに言ったか行かないか」を検証する様な感じになる
ファイトフォーサバイバルの人も最近めっきりだしな 個人のArmAブログが壊滅的に少ない
今こそ暗黒真理教でミッションを・・・
Project'85 Mod これいつまで開発しるんだ? リリースする前にARMA2がでてしまうぜ
>>60 子供がシムの楽しさを理解するのはちょい無理があるかもね。
CoD4っていうゲームをオススメするよ^^
>>69 CoD4は一本道のスクリプトゲーなので面白くない
OFPレベルとは言わないがせめてBoBやFSMみたいに敵の背後に回り込んだりとか出来ると良かったのに……
71 :
UnnamedPlayer :2008/10/27(月) 19:24:26 ID:HIXnrHUe
>>70 CoD4と一人で戦ってるOFP回顧厨はさっさと死んでろ
>>70 はただのぱしへろんだすだろ
OFPで出来てArmAで出来ないとか脳に物理的に穴が開いてないと出来ない発想
>>72 俺がいつ「OFPで出来てArmAで出来ない」と言ったんだ?w
ああ、OFP厨だからArmA批判してんのかと思った 悪い
>>74 個人的にはArmAもOFPだと思ってるんだが……
スレも一緒だしな
ギスギスしたスレに救世主が! .__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | |
ああ〜やっぱM242の締まりはいいYO〜 \_____ _________/ l/ _____ BAM | l | BAM | | ・ ∀ ・| ,,v‐v-/l_ (( | \ __ __| _「/ ̄ く |__|_/´ ` `lYノノ/_,ノl,_ヽ)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ BAM ノノl 、 <イ -‐ ーl> < TARGET BRDM, 2 4. . /^ヽ ヽ ,/⌒|l、"(フノ|lヽ \__________ 'ー\__ノ(  ̄ `)>o(^''´ )  ̄ ̄~  ̄~
242?
>>78 一応のプロジェクトリーダーは
小まめなリリースを欠かさないVilasだから大丈夫だろ
内実はよく知らないけど、あの人数じゃどうにもならんと思ってた。 少数精鋭が大事とかいう輩がいるけど、ヘタでも数が揃わんと どうにもならんよ。
VBSって普通に戦闘するならOFPやArmAと変わらないのかね?
最近八角帽氏ブログ放置してるな
>>82 前に見た動画では全般に銃の手ブレが大きかった
立ち状態だと100m先も狙いにくそうな感じ
>81 無能だらけだと初期リリースは早くできても その無能が作ったバグ取りに時間が取られる。 放置したらmod自体が捨てられる。 結局、少なくても腕のある人で固めた方が早く完成度があがる。 実体験より。
何のMODに関わっていたの?
INV44ですね、わかります
modじゃなくて仕事。CAE関係のプロジェクトね。 もっとも、無能でもできる単純作業だけ切り出して委託できればまだ使い様はなくもないが。 web運営とか資料集めとか。 ただ有志の無償活動であからさまなヒエラルキ作るのも気まずいっちゃ気まずい。
「ヒエラルキー」を日本語の「階級」の代替物だと思い込んでるのか
\____________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
>>88 それは、金を払って金を取る世界の話なのでは?
それにしても、無能は困るがヘタな分には、
いつかうまくなるだろうから、いいんでないの。
無償ボランティアの世界なんだし。
うまくなってからプロジェクトに参加するならよし。 それまでは個人練習。 裾野を広げるのが大事なのは事実だが、価値があるのは頂点付近のみなのもまた事実だから。
94 :
93 :2008/10/28(火) 19:36:48 ID:w1nCvIgp
>>93 おほ、こりゃまたエロいな
でも今回はやけに短いな
前スレようやく埋まったな
99 :
UnnamedPlayer :2008/10/28(火) 21:51:33 ID:N4pIArsS
ひどい流れだった。ArmA()笑のユーザーレベルが低すぎだ。 早くOFPのスレから出て行って欲しいんだが
OACバージョンうpきたああ
>CWC campaign will be out soon CWRより先にフルキャンペーンのコンバート来ちゃうかなこりゃ
>>93 WMPで開くと直リンになるからダメだろ
右クリックして保存してからならおk
にしてもあそこ管理されてねえよな
スパムぐらい消せよw
Wikiも項目少ねえしwww
太郎みたいなヤツを召喚しちまったか。 ID:OvcbiaFkさんは、さぞかし腕に覚えがおありのようだから Vilasを手伝ってリリースを速めてきてくれよ。
>>101 CWRの補完みたいな感じだし別にいいかなー、なんて思う。
んだけど、CWRからのアナウンスが欲しいよな。ガストフスキどうしたんだ、blog更新しろよー
待ち合わせ先のバーで皆が来るのを待っていたところに アームストロングが操縦するセスナが…
もしくはまた電話で呼び出されてたりしてな
Gastovski少佐なら俺の隣で銃磨いてるよ
Gastovski少佐が磨いている銃は俺の息子だよ
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。 ご 期 待 く だ さ い ! ! /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Gastovski少佐なら俺の隣で寝てるよ
OFPでBPやFARCRY2みたいなの作れるよな。 やってみるかな。
114 :
UnnamedPlayer :2008/10/29(水) 12:59:54 ID:EYHNgVji
まともにAIを制御できない糞ゲーで出来るわけ無いだろw
115 :
UnnamedPlayer :2008/10/29(水) 14:48:00 ID:Fq+23Fxg
ところでArmAの人口は増えたかい?
116 :
UnnamedPlayer :2008/10/29(水) 14:50:16 ID:gpzHQ+v6
OFPは減る一方です><
OACのシングルミッション 名前と中身が全然違うぞw
BISの中の人がブレイクスルーを成し遂げ、近々Ver.1.11のパッチが出るようだが…。
2009年Q1ってなんだ?
ようこそ2008年10月29日へ
ああ、Tuesday, 11 March 2008の記述だったw
ああ、何で今更そんな話題かと思ったらWolfsburg氏のDeveloper's Blog翻訳をリアルタイムの出来事と勘違いしたのかw
こやつめ、ハハハ
Ver1.111に期待
ほのぼのするなあ
このゲームTOWが使いづらくね? なんで直進しない上に2キロも進まないうちに誘導できなくなるんだよ
そこでジャベリンだよ
射程そんな短かったっけ? 動画見る限りではリアルのTOWはバレルロールみたいなぐにゃぐにゃした軌道とることが多いみたい
それにしたって、サイドワインダーでもあんなに酷くないでしょ?w 減衰しないで共振したみたいに振幅が大きくなるwww
133 :
UnnamedPlayer :2008/10/30(木) 21:12:46 ID:9GmpppKH
150mまで近付いて撃て
GDTModTow
ふと思い出したんだが、ArmAを割れで入手した挙句 紹介と称して動画を配信してたサイトってどこだっけ
割れで思い出して雪猫のHP行ったらミッソンが消えてた
ArmAで「海岸線に陣地を作るために技術者を護衛せよ」ってミッションがどうしてもクリア出来ません 護衛対象のすぐ西に林があるせいでそちらから来る敵に視線が通らず、どうしても敵の発見が遅れて味方がやられてしまいます 何かうまいクリア方法は無い物でしょうか?
敵を150mまで引き付ける。 キルゾーンを明確にして部下に周知させる。
この粘着ホント病気だよなw 悔しすぎて毎日150mとか何か言う機会を狙ってるんだぜ? 恐ろしあ恐ろしあ…
>>137 ぶっちゃけ、敵の出現パターンを暗記して撃たれる前にヌッコロしに出掛ける。
>>139 “スルー出来ない誰かさんを眺めてせせら笑ってる病”ってゆう病気だ
いや、普通に必死だからだろw
>>137 ofpでは防衛ミッションのとき、部下置いといて自分だけで偵察に行って、
見つけたら速攻で戻って、部下に敵の方向に向けさせて、自分は別の角度から
敵を撃ってたな。
なんていうか、作戦(笑)どおりに巧くいったりすると、結構気持ちがいいw
地面から土嚢がピョコピョコ生えてくるふざけたミッションだろ? あれやたらと難しかったけど敵の数はそう多くないんだよな vegetation fix でも入れたら変わるんじゃないか
144 :
137 :2008/10/31(金) 15:47:00 ID:UFBAOdN3
AIの活躍により何とかクリア出来ました まあ、速攻で技術者(というか工兵と訳すのが正解かな?)が残り1人になってしまったせいで 2番目の目標は失敗に終わったわけですが…… プレイヤーによる敵発見って条件が何かあるんでしょうか? 何かあんまり敵発見報告を発してくれないのですが……
右クリック
>137 俺はミッション開始と同時にマップ画面で指示を出してできる限り周囲を見通せる所にAIを配置してる あとは自分はできる限り前進して早期発見、自分で始末できなければAIに報告の流れ
このゲーム買おうと思ってDEMOやったんですけど 銃を構えたときの慣性が強くて狙いにくい これって現在のヴァージョンだと緩和されてる? なら買おうと思っているんですが
AimはOFPっぽい感じに戻ってるから 少なくとも最初のバージョンよりは狙いやすい ということで買ってください
緩和されてる もっと軽く振り回せるようにするModもある
ありがとうございます オンライン対戦で出会ったらよろしく
待ってるぜ
うふふ
あらあら
禁止!
155 :
UnnamedPlayer :2008/10/31(金) 19:23:18 ID:robblEPl
_____ /ヽlノ ヽlノ \ / ● ● \ | | | ◎ (_人_) ◎ | あらあらうふふ | \ | | \ \_| /
今日マルチ初めてだって言ってた人、 文句つけられたりして気分悪くしちゃったかもしれないけど、懲りずにまた来てね でもまずはシングルでゲーム自体に慣れた方がいいかも
オンラインのVCってキーを押して喋ればいいだけ? 何か特別なツールとか設定て必要? ガシガシ喋りたいぜ
158 :
UnnamedPlayer :2008/11/01(土) 01:09:52 ID:hF2lfuez
SLXのインストーラー入れたら変なエラーメッセージがプレイ中にたくさん出るんだけど これって直すにはリインストールしかない?
>>156 HAYATOだっけ?
口調がちょっとアレだったな
それにしてもゾンビは面白かったな
久しぶりにCOOPで面白いとおもた
>159 別ゲーのスレではどうか知らんが、このスレでは、 マルチプレイでの出来事をハンドルネームで晒す奴は 1スレ中1人未満であることを知っておけ。 誰かArmAのマルチスレでも建ててやれよ。 俺、マルチは専門外なんで、流儀を知らないからパスしちゃうけど。
一人未満ってアンタ・・・・ まぁ、お行儀のいい行為じゃないけど、ミスリルが嫌われたりジャッカスが話題になったり 鯖の名前とかは普通に出てるから仕方ないわな
>>160 ArmA発売前に立ったOFPマルチスレが未だ1000に到達しない現状を見たまえ
163 :
UnnamedPlayer :2008/11/01(土) 02:36:19 ID:+96rKvqT
そりゃお前今時OFPは無いだろ いつまで懐古してれば気が済むんだよwwww
165 :
UnnamedPlayer :2008/11/01(土) 03:20:38 ID:uF5ZRWdb
OFP2まだ?
>>157 Push to talk(ボタン押し通話)かVoice over net(自動認識)のキーを押して喋ればいいだけ
VCもチャンネルごとに聞こえる範囲が変わるので、できればNext/Previous channelも覚えておいた方がいい
モッ!
届いてプレイ中、ArmAにも懐かしのゲーム時間加速機能があるみたいで そのキーを設定しなおして押したんですけど 「Time x1.000」と表示はでるんですが加速できません これは何故ですか?? wikiにも書いてないし
Time acceleration Time deceleration を設定すればできるよ
別のキーに設定したらできました ミッションの質問ってここでできますか?
別に問題ないと思うぜ
>>172 ありがとうございます
#ArmAのIRCでも聞いたんですけど
敵の戦車部隊が渡る橋を「フラッシュ!フラッシュ!フラッシュ!」で爆破した後、味方の小隊へ戻るミッション
味方の小隊に戻ると、小隊は敵戦車の生き残りと生身で交戦中
目の前にあるM119対戦車砲を撃ってみたら、目の前の土嚢に当たって味方殺傷、直後に味方に射殺されました
AT4も持ってないし、ハンヴィーのTOWで敵を撃破すればいいんでしょうか?
そういえば-savegameが効かなくなってるよな?
>>173 HMMWVでもいいけど
ATランチャー含む装備弾薬が橋のすぐそばの建物の影や丘の頂上に置いてあったりするんで
味方に攻撃中の敵車両の背面から攻撃して破壊確認してから合流すると非常にスマート
>>174 Veteranじゃなきゃセーブ無制限になったから廃止したんじゃないかな
>>175 言われた通りにやったらできました
一応OFPもやってたんですけど小隊の運用は面倒ですね
それでもグラフィックの進化はすごいし他のFPSには無いシビアさが良いですね
そのミッション 橋を爆破した後もTurnoutしたままのBMPの乗員射殺して 盗んだBMPの無双で終わった
Radioで機甲部隊へ突入合図だしたり砲撃依頼するのは別のミッションだっけ?
>>175 マジかよ
EditorでSAVEしまくりたいのに
このゲームって味方にどの程度指示だせるんですか?
盗んだBMPで走り出す。 行く先もわからずに。
>>181 スクリプトまで使っていいなら、三回まわってワンと言わせることも朝飯前。
小隊・中隊規模の部隊を操作できるミッションって無いだろうか? CoCのミッションがそれっぽいんだがちゃんとしたミッションが無い・・・
>>181 一人称じゃなかったらRTSになっちまうくらい
分隊の隊員全員を選択するキーって設定できますか? いちいちF1〜F10までを全部押すのは面倒です
確か日本語キーボードだとデフォでは無理なキーに割り当てられてる 項目を探して変更するといいよ
189 :
UnnamedPlayer :2008/11/02(日) 04:09:17 ID:UCU/i09K
Addon入れるときによくあるbisignファイルって、どーすればいいの?
190 :
UnnamedPlayer :2008/11/02(日) 07:33:26 ID:XCat/DXD
俺のはなぜか@キーで全選択できる
日曜の朝なのに鯖に誰もいない。終わったなこのゲーム。
三連休だ ゲームより家族サービスだろ と釣られてみる
ネバダ州のマップすごいな youtubeの動画某フラシムみたいだった
>>195 ああいう地形画像ってどこから持ってきてるんだろう。やっぱりGoogleearthとかなんかな
スクショが自慢してるようにしか見えない
198 :
UnnamedPlayer :2008/11/02(日) 14:25:45 ID:XCat/DXD
残念なスクショじゃしょーもねえだろw
たまに酷い画質のスクショでaddonが公開されてたりするけど、あれはどうかと思う
いまArmAを買うとGDが6,280円でおk? 円高反映やArmA2リリースは反映されてる?
島がもっと欲しいな sahrani飽きてきたんだが、なかなかイイマップに出会えない あと雪が積もった島+冬季迷彩でやりたいんだけど、何か無い?
雪マップといえばとんでもなく標高高い山だらけだけどSahraniと同サイズで陸地面積でっかい奴があったような。
ACEのCWCの島はテクスチャ入れ替えで雪原にも砂漠にもなるのが面白い あとWinter Sahraniってのがあったが確かマップ名の都合で入れると南Sahraniマップが使えなくなる
>>202 アレ持ってるけど見通し良すぎなんだよなぁ
ArmAは普通のアサルトライフルだと300m台まで近寄らないと発砲しないから困る
FFNとか入れるとエラーで落ちること多いし・・・
>>203 Winter Sahraniも持ってるけど、南部分しかないんだよなぁ
あの温暖そのものの植生な上に、草や木にはそのまま
OFPまたインスコするか考え中
ArmAの小隊コマンドとエディターはOFPとすべて同じですか OFPのwikiを見れば上記の二つは事足りますか
過去ログを見れば事足りると思われます。
>>206 甲板作業員も欲しい。
ArmAの飛行機って、翼が補給車や建物に引っかかって
動けなくなった場合、諦めるしかないの?
>>209 スラストリバーサーもトーイングカーも無いからなぁ
ハリアーでオートホバー使ってジタバタしてたらハンガーにぶつかりながらも離陸した事あるw
>>206 これ空母が動けば甲板上のハリアーは全機海の藻屑と化すんだぜ(´・ω・`)
連続setposで甲板上に固定することはできそうだけどな まあ遅延とか考えてシングルプレイ専用だろうが
連続SETPOSで輸送艦内のシーンを作った人がOFP時代におってな…
>>209 作業員はGCの動画に少しだけ映ってたよ
nevadaすげー 砂漠迷彩エイブラムスを400m間隔で前進するだけで脳汁出まくり
>>209 牽引車はSu33対応のロシアン空母に付属してたよ。
ミッション内で引っかかった時の対策したいんならsetposで滑走路上とかにワープして復帰する機能つければいいのでは。
nevadaの何がそんなすごいんだ?
221 :
UnnamedPlayer :2008/11/04(火) 20:52:37 ID:wvolcS7n
シャーマンにティーガーまだかなぁ〜
ArmA2はマシになったの?
あの微妙なノルマンディMODリリース来たのか
Nevadaいいねぇ〜
225 :
UnnamedPlayer :2008/11/04(火) 23:24:41 ID:wvolcS7n
インターネットに今繋げない私にノルマンディーMODの詳細を…
あんま期待しないほうがいいよ
227 :
UnnamedPlayer :2008/11/04(火) 23:53:10 ID:wvolcS7n
あ〜期待してしまう
たちどころに期待してしまう。
T-boyはもう自重しろよw
こんなところにTboysいたのかよw
232 :
UnnamedPlayer :2008/11/05(水) 20:41:14 ID:KynXzYsA
ホントに2009Q1に発売される?? なんとなく延期しそうな気がする
A-10親方が登場せず、代わりにF-35B某のみが登場してしまったら、寂しいのは言うまでもない。
自分の小隊にメディックがいる状態で負傷した隊員を治療させるには どのコマンドでできますか?
>>235 OFPなら負傷した隊員を選択、指示メニューのactionからHeal at medicを選択
>>236 メディックじゃなくて負傷した隊員を選択するんですか
自分が負傷した場合はメディックを座標指定で呼んで Heal at medicのアクションをすればいいわけですね
OFP時代に見ていたページが色々と無くなっているので困ってました
ありがとうございます
いえいえ
どうぞどうぞ
最近アマホリのサイト重いな
241 :
UnnamedPlayer :2008/11/06(木) 15:22:34 ID:F9LU3gPl
OFP2は期待できるがArmA2はどうみてもクソゲーです 本当にありがとうございました BISは潰れるんですか 死ぬの?
>242 釣れますか?
EDF4はPCですね
OFP2を実際にプレイ中の動画を見せてくれ
>>246 パンツァー・リード(ト?)が脳内再生された。
>>246 渋すぎる…
この頃大戦系のアドオンがにわかに充実してきたな
木曜の夜だというのに
Arm,Aをプレイしているのですがサボテイターという単独で敵地に侵入し、 基地内にある装甲車両を爆弾で破壊するミッションで行き詰まっています 基地の周囲には金網が二重に設置されており、四隅には監視員がおり、 パトロールもまわっています 基地への唯一の侵入点は正面の入り口のようにしか見えないのですが この周囲も敵兵によって守られています ランボーのように撃ちまくっては勝てないのは間違いないと思うのですが どのように攻略すれば良いのでしょうか?
わかりにくいが金網に穴が空いているんだ・・・
>>255 そんなところまでOFPの例を踏襲しなくても……orz
まあ、あっちは壁に穴だったが……
255 ofpにもそんなんがあったらしいな。 どっかのサイトの奴がそれについて こんなひどい話があるか! みたいな火気かたしてた
1.14のNODVDありませんか?
259 :
UnnamedPlayer :2008/11/07(金) 00:26:43 ID:NhutZ21M
なんとノルマンディMODのティーガーはちゃんと弾を弾くんだね
ボカージュに潜むトミーを教育してやれるのか。
>>241 こういうの好きだわw
マルチでもゾンビ者とかの方が面白いよ
>>246 1枚目のスクショがいい。すごくいい。物語性を感じさせる
>>254 それ普通に正面玄関からでも侵入できるよ
私はAramAしかやらない訳ではなくて、他にもRailSimだとかStalkerCSとか色々やらなくちゃいけないので いちいちやる度にCDを入れるのは体力的にも精神的にも身が持ちません。
なら、たちどころにNocdPatchを当ててしまえば良い。 それで終わりだ――
where are you が憎くて仕方ありません。
そろそろアレに返答するコマンドを用意してほしいな
やっぱあれ返答出来ないよな? ていうか、AIのリーダーってGPSもって無くても夜の森の中や砂漠でも正確に自分の数値をグリッドで言うのって凄いよなw
正確でもねーだろ これくらいの大まかな位置割り出すのはボーイスカウトでもできる
>>264 というか1.xxで確かNODVD対応正式に
対応してるだろ
271 :
UnnamedPlayer :2008/11/07(金) 11:59:28 ID:4l5DAPgv
>>270 1,08のことか?
272 :
254 :2008/11/07(金) 12:52:13 ID:Jlqk2oCA
>>255 金網の穴ってどの辺にあるんでしょうか?
じーっと見ていてもどこが穴なのかさっぱりなので直接体当たりしてみるのですが
通り抜けられません
立ったままじゃくぐれないのでしょうか?
273 :
UnnamedPlayer :2008/11/07(金) 12:52:30 ID:gWPguagw
>>254 途中まで頑張って正面から入っていって
あとはBMPだかT-72に先にさっさと乗りこんじゃえば皆殺しにできるよ
俺はサッチェル仕掛けようとしてget in〜って出たから
反射的に乗りこんじゃった
274 :
UnnamedPlayer :2008/11/07(金) 14:11:23 ID:4l5DAPgv
>>254 さんへ
OFPがそうであったように伏せの姿勢からじゃないと入れないと思うぞ。
そうそう 時々お前のことからからかってくるやつがいるかもしれないが
気にするなよ!前向いて生きろ!な?
275 :
254 :2008/11/07(金) 14:39:29 ID:Jlqk2oCA
ありがとうございました 金網の裂け目を無事に発見し、定番ともいえるT-72無双でクリアすることが出来ました しかし、このミッション。 上手い人はちゃんと見つからずに爆弾仕掛けることが出来るんでしょうか?
>275 うわ、金網のすきまなんてもんがあったのか 巡回の間隙を縫って匍匐前進で正門から忍び込んでた俺涙目 正門から入って、左手に立ってる歩哨の後ろを通過してそのまま兵舎の裏を匍匐していくと見つからずに全部に爆薬仕掛けられるよ 一番奥のT-72周りは巡回ルートになってるから歩哨が見回りに来るタイミングを見計らってうまいことやってくれ
爆薬設置中にいつもT72の「Get in」の誘惑に負けてしまう
じゃっくそHPいつ回復するんだ
280 :
UnnamedPlayer :2008/11/07(金) 19:20:43 ID:NhutZ21M
ティーガー2がシャーマンに20発ほどでやられてしまうが世の中こんなもんかな
>>269 特徴的な地形や地物が見えて、自分の出発地点とか分かってれば
数十秒で出来るかもなw
戦闘の中でも方向や距離をきっちり頭で計算して即座にグリッドで返すとかは普通無理だけどな
OFP,ArmAにおいては貫徹したかどうかではなく、ダメージ量の蓄積で決まる仕組みだから仕方ないだろう。
GPSあるだろJK
ところで大変な間違いをみんな犯しているので教えますが、 サーラニではなく、サフラニです。 以上。
>>279 隣国から連続アクセス食らってるから一時休止ちうです。ごめんね。
中国韓国を蹴っとくのは基本だろ。 そんなんだから鯖でもチートが蔓延するんだよ。
よく分からんがWEBなら.htaccessで蹴れば良いんじゃないか?
>>284 そんなことしってるわ。いちいちこんなとこで書くな
しね
ECSは確かに臨場感という意味では優れたアドオンだけど、 コイツかましてるとSLXのドア開きができなくなってしまうのが不満です
日本鯖少ねえよな Editing Centre(笑)で公開鯖やってほしいなwwwww
あそこ流行ってねえみたいだから そこらじゅうにURLばら撒いてきてやるよwww
Editing Centre、盛り上げようぜ。 かといって、UPするものもないんだがな。
>>282 ArmAシリーズはいつになったらいい加減HP制を改めるんだろうか?
戦車や装甲車のアンテナなんかを対物ライフルで撃って行動不能にするとか、 ヘリのローターやエンジンを撃って撃墜とか戦車の履帯を切るとか やりたい。
>>294 ラジコンじゃないのにアンテナ破壊されて行動不能になるのか?
ヘリのテイルロータなら個別に破壊して墜落にまで持ち込めるぞ。
狙ってやるのは殆ど無理だろうけど。
>>295 分隊間の通信が出来ないとか?
「狙撃手」って本がソース
OFPで出来たっけ?ArmAは出来るのか?
とりあえずテクスチャがいきなり変わるとか、見えない仕切りがあって機内を狙撃できないとかは嫌だな
>>283 GPSだったら技術や経験は問題にならないんだから
「ボーイスカウトでも云々」に噛み合わないさ
>>284 カタカナで書くとサハラニじゃないの?
>>296 通信と言えば、どんなヤツでもラジオ持ってるのは改良してもよさそうなのにな
個人用の通信機を全員が装備してる民兵って・・・
>>282 タカオ・ヤザワのごとく数pの範囲内にフルオートで打ち込めば
戦闘ヘリの防弾ガラスも貫通出来るのさ……たぶん
>>297 「無線手がやられて部隊が孤立」ってのはないのか……
>>295 > 狙ってやるのは殆ど無理だろうけど。
ヘリ墜落の理由の15%がテイルローター破損という事実。
だから?
302 :
UnnamedPlayer :2008/11/08(土) 13:22:15 ID:yBXzBNYZ
Ka-52最強
パンプロ・・・
どうせなら黄色はSu37で出してSu33は別のもっとまともなカラーリングにしてほしい…
BigBangミッションがおかしい。 夜2人のスナイパーと一人のSabotでSLA基地の2台のURALの破壊ミッション。 まずHold Fireして狙える位置まで移動して、Open Fireで見える奴らを殲滅する。 しかしこの時点で脱出地点に集合の合図が出るウザイまだ終わってない。 Sabotにチームチェンジしてスナイパーどもの支援を得つつURALに爆弾仕掛けて爆破。 再度チームチェンジしてみんなで脱出しようとするもSabotだけなぜかチームから外れて命令不能。 仕方ないのでこいつ置いて2人で脱出地点で待機してるヘリまで行くも俺ら置いて飛び立っていってしまった。 しかしMission Complete。 馬鹿なの?死ぬの?
eigo de ok
フランカー出来れば空自仕様を…… 中国のMKKだかMK2だかのスクショが前に貼られてたな
BOHなんかにアグレッサーのフランカーとかあればいいよな
>>310 scars氏のF-22の空自カラー頼んだが、F-22自体未だにリリースされてない\(^o^)/
自衛隊、アグレッサー用に買おうとしたけど結局止めたんだよなぁ
稼働率なんてインド空軍とマレーシア空軍を見習えば何とかなる!
F22はβは出てるはずだが
BASのサイト閉鎖か
Su33大人気だな 一体何人のアドオンメイカーが作ってるんだ
33はOFPの移植とofpac氏のやつ 30はscars氏のやつと中国人(?)のやつ 他はしらんな。 あとはデフォのストライクフランカーぐらいか?
317 :
UnnamedPlayer :2008/11/09(日) 09:11:32 ID:erqLc0i6
>>286 同感だ
ただチートのやり方がいくら調べてもわからない。だれかチートの仕方教えてくれ
shift + マイナス 押してから save game campaign ぐらいしか知らん
Alt+F4が無敵
320 :
UnnamedPlayer :2008/11/09(日) 17:31:35 ID:K0gwoi12
ノーダメージのことかとオモタ
電源ボタン長押しで無双モード
ctrl+ alt+ delで主人公が全裸に
コメントでも突っ込まれてるがofficialでもなければtrailerでもない件 しかし早く発売日きてくれー もう動画だけでおあずけの日々は嫌だお…
スホーイ大人気だな 今度はSu-30か
>324 え?発売日決まったの?
フライトシムスレはここですか?
328 :
UnnamedPlayer :2008/11/11(火) 00:28:47 ID:4EGJV9P4
以下濃厚なWW2スレ
329 :
UnnamedPlayer :2008/11/11(火) 00:29:31 ID:4EGJV9P4
以下濃厚なWW2スレ↓
すいませんがドライブシム板として稼動します
オットースコルツェニーのミッション希望
mapfactのWIPにクソワロタww
火曜の朝だというのに、鯖に誰もいない。本当に終わったなこのゲーム。
その釣り秋田
床屋の方ですか?
床屋は今日休みだよ
ArmAでTheGreatBattleというミッションをプレイしているのですが戦闘ヘリで敵をロックオンするのが極めてやりにくいのですが 簡単なやり方というのはあるのでしょうか? 現状では操縦しながら正面にあるドットに敵を重ねて右クリックをしないとロックオンしてくれないのですがこれではなんのために ガナーが乗っているのか分かりません ガナーに敵機をロックするように指示することは出来ないのでしょうか?
tabキーを押せ! もしくはジョイスティックのボタンに"next target"をアサインしろ
戦車が湧くところだと狙って右クリしないと無理だね。 ミッションのバグ。
チュートリアルを最初から最後までやれば一通りの操作は説明してくれてたと思うけど。
2押してTarget指示すればおk
あのミッションはManual Fire ONで、TABもしくは2キーで指示するのがベスト Manual Fire OFFだと敵発見時の位置報告で無線がふさがれてるので ガナーに指示が届かないだけ これはわざわざそうなるように作ってあるのでバグじゃねえよ
開発の仕様がどうとかは知らんが [TAB]キー押せば解決する問題だ
345 :
UnnamedPlayer :2008/11/12(水) 20:03:26 ID:t+lAKk1L
ArmA2は歩兵のアニメーションがArmAと全く変わらないな
M203に指が埋まるのは避けたい……
SLX入れて撃ち合いしてると「バキン!バキン!」って感じのやけにでかい音鳴らない? デフォでは「パキッ」という音だと思うんだけど、SLXのはやかましすぎる AIの改善っぷりは気に入ってるのだが、この音だけ直せんもんかな
>>345 開発元が大きな会社じゃないし、流用しまくりなんでしょ。
OFPからArmAへの時もそうだったように。
で、流用しちゃ不味いところまで流用しまくったArmAは不評な点が多すぎた。
OFP1.5とか言われちゃうくらいに。
ArmA2も同じ道を歩まなければいいんだけどねぇ。
次は、ArmA1.5とか言われちゃうレベルなら、OFP2を買うね。
両方買えよ。普通に。
そらアニメーションとエフェクトしか評価しない方はハナからARMA2買う理由はないわいな
OFPは革新的だったけど、色々爪が甘いよね
>>345 しったかぶりしてるんじゃねーよ。。
てめー何様のつもりだ。。
>>349 のいうとおりたかが数千円のソフトぐらい
普通に2つかえよ
そうだそうだ 保存用とプレイ用二つ買えよ?
漏れはAIと(飽きが来ない程度に)グラフィックの改良をしてもらえば文句ないよ。
草はどうにかしてほしかったなぁ オプションですぐOFFにできるようにしてくれよ・・・
ラグ・マルチコア対応・スタックの三点だけ改善されてれば満足 なんで今気がかりなのはネットコードだけだな
>>355 Terrainいじると消えなかったっけ?
>>348 > 次は、ArmA1.5とか言われちゃうレベルなら、OFP2を買うね。
ニッチな分野なんだから2つ買ってやれ。
風俗1回我慢しても十分おつりが来るだろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
VBS2のトレーサーを使えるようにしてくれ あとちゃんと割れる窓ガラスも
ていうか建物を全部入れるようにして欲しいよな 市街地戦の複雑さが・・・ でもあのAIだとみんな引っかかってまともにプレイできないか
arma2に期待すること。 -古参が帰ってくること
OFPman1、VIT、Philcommand・・・
>>360 ArmAの建物、AIの問題以前に内部の通路とか狭すぎね?
他のFPSのように内部で戦闘できるような構造じゃなさそうなんだよなぁ。
Armstrong,Gastovski,Hammer,Nicholls,Guba,Angelina...
高レベル命令セットとフルダイナミックキャンペーンと目の色とOOPなスクリプト言語とリアルなアビオとダメージモデルは必須。 とはいえbis,cmにできるとも思っちゃいないが。 ソース流出しないかなぁ
>>365 それ見てプッっと笑えるようになったなぁ、よく訓練されちゃったよ
的じゃなくて敵ね、スマン
>>367 面白そうなミション、ありがとうございます。
狙撃好きなので、これから遊んでみます。
なんか進捗あったら報告しますよ。
ひさびさにマルチでevoでもやるか 俺のNOEで外人共をハラハラさせてやるぜ
Cayo付近で墜落ですねわかります
Warfareで金を貯めてようやく買った戦闘ヘリをAirfacのアンテナに接触させて墜落したときの脱力感
XAM1.6入れてる人いる? ミッションプレイ途中でセーブした後、そのデータをロードするとエラーが出てうまく再開できないよー 1.5では起きないのだが
フラシム板のBlack Sharkスレを荒らすのは止めてください><
>>374 そんなのがいるとは知らんかった
代わりに謝っとく
すまん
人が少なくなっても他スレに迷惑をかける輩はいないと思っていたんだがなぁ
ArmAで少し人が増えて、その中に変なのが混じってたかね
どう見ても奴
昔から変なのは2人若しくは自演だろ 過去スレでBlackSharkの動画を持ち出してArmAを叩いてたし 他スレで暴れてるのはそいつじゃないの
軍板に続いてフラシム板までかよ 見境無えな・・・
>>367 KSVKからSVDに持ち替えて開始
スタート位置はランダムなのね
Officerだけ撃ったらMH6とAH1が出てきた
まだこっちに気がついていないようだったから Pilotがよく見える位置に来た時を狙ってPilot射殺
MH6は着陸するまでに撃てばある程度減らせる
まだクリアしてません・・・
Oneshot Onekill を思い出せそうだったのに
何でヘリが出てくるんだ・・・
380 :
367 :2008/11/13(木) 22:12:47 ID:RcHJAVuS
>379 感謝 持ち替えできたのかorz KSVKならMH6を撃墜できるがコブラにはこてんぱんにやられた 目標を一人撃った後すぐにその場を離れてできるだけ林っぽいところをコソコソと移動してるんだけど、どうにも頭上のコブラがしつこくて困ってる クリアまであと9人ですかそうですか 難しい
>>365-366 キモイ奴ら
>>378 軍事板にもアンチ太郎かアンチ陸自来てたよ
ところで、Warfareで味方が自分のHQとか破壊しようとするとメッセージでる鯖があるんだな
俺がやったわけじゃないよ?
>>382 建物倒壊とかどうでもいい。
別にそれで戦術が大きく変わるわけでもミッションにバラエティが出るわけでも無いのに。
無駄に建物倒壊にこだわる人が多いのはどういうことなんだろう?
もっと他にやることあるだろ。
AIを洗練するとかFCSのリアリティを上げるとか。
>>382 おー、部分部分崩れていくじゃん。でもエフェクト現状しょぼすぎだなw
もっと土煙を派手にばら撒いてごまかせばいいのに
>>384 多くはないだろ
声が大きいから目立つだけ
エフェクトとかださいのは 技術がないから?
>>386 まぁそれならばいいんだが・・・
BISもBISで、そういう大きい声に流されている気がしないでもないんだが。
口うるさいパブリッシャーはもういないんだから一度方針を決めたらぶれずに
突き進めばいいものを。
PCゲーはもう 東欧、ロシアぐらいしか期待できないんだから我慢しろ
AI戦車のあまり意味なさそうな超信地旋回ってそのまんまかー で、戦車はやっぱりHP制?
エフェクトがしょぼいって言う判断はどうかと思う。 リアルかどうかを判断すべき。 まず現実で戦車が建物を撃った動画を探さねば・・・
エフェクトもいいけどもっと大事なものがあるだろ とっとと間接射撃を再現しろ!対迫レーダーもだ!
393 :
UnnamedPlayer :2008/11/13(木) 23:56:23 ID:R+s+K8MR
自称超リアル系シム ARMA(笑)
米軍の誤射の多さも再現するべき
チームの皆と池のほとりで芋煮会やっていたら誤爆されるんですね
せめてリロードのアニメーションだけでも
>>382 戦車が無駄に旋回してるんだが現実もこんなふうにくるくる回りながら走行するものなの?
で、肝心な点。
ArmA2ってArmAから何が変わったの?
398 :
UnnamedPlayer :2008/11/14(金) 01:45:47 ID:ZZfIbkLM
肝心な点
>>397 動物がいる
市民と会話ができる
市民に女がいる
歩きながらリロードは出来るようになるの? 双眼鏡覗きながら多少の移動は出来るようになるの?
歩きながらリロードは欲しいねぇ 前にテレビで米軍の訓練特集やってたが、M249すら歩きながらリロードしてたな。
>>399 動物はArmAにもちろっと出てきたろ
> 市民と会話ができる
> 市民に女がいる
なんつ〜か、もっとインパクトの強い違いって無いのか?
403 :
UnnamedPlayer :2008/11/14(金) 02:59:53 ID:rC59LwDQ
>>402 お前の場合まず否定するのが前提のようだな。
ここから懐古厨が生まれる。
>>402 M203に指が埋まらない……かも。
マップの景色が綺麗
F-35Bが出てくる
オブジェクトがただ潰れるんじゃなくてちゃんと吹き飛ぶ
M1に装填手がいる
AI能力向上(CQBとか)
ハンドシグナル
あまり細かく情報を見てないからよく分からんww
間違ってたらスマン
思い出せたとこから アニメーションの複雑化→移動中のリロード・ハンドシグナル 司令系統の高次化→ウェイポイント指示・HCM マルチコア対応 多砲塔の本格的サポート Micro-AI→森林戦・市街戦・制圧射撃・稜線射撃等 建物の部分破壊 植物生成の一新 デバッグコンソール アドオンの上位互換 スクリプト辞書機能 キャンペーンcoop マルチプレイ中のセーブ 大型陸上生物 間接支援はあるようなことを言っていたが未確認 会話はキャンペーン用の機能だと思う
>>397 VISTAに完全対応する
これ以外はオマケ
歩きながらのリロード&双眼鏡覗きはアップされた動画に映ってただろ
ぽいな…… 車中からは撃てないんだろうなorz アニメーション関係は武器の持ち方とリロードが改善されてりゃいいや 銃座とか
>>405 > 多砲塔の本格的サポート
> Micro-AI→森林戦・市街戦・制圧射撃・稜線射撃等
↑ここらへんはArmAでも実現してるだろ
ArmAのAIって建物の中入ったりCQBやったりできんの?
森林戦サポートか……木に隠れていると目標発見報告が出来ない現状を何とかして欲しいな 確かに見えたのに右クリックする前に隠れられたりすると非常に歯がゆい
>>415 > 確かに見えたのに右クリックする前に隠れられたりすると非常に歯がゆい
現実でもそういうもんじゃね?
>>416 現実なら見えた瞬間に「あそこにいるぞ!」と警告して終わりだよ
少なくともこのゲームみたいに全く無防備で奇襲受けたりはしない
ソース公開して、ユーザの成果物の版権に文句言いませんと宣言すれば、 あとは勝手にユーザが進化させるだろ。 UTなんかユーザに残り作らせることを前提にSDK同梱してるし。 無料の労働力を体よく使わないとな。
ArmAをクリアしたけどキャンペーン結構、短いな チームスイッチ自体のシステムはそれなりに面白いけど最終ミッションのハリアーの存在意義がさっぱり分からないんだが……
州知事ごっこができると思っていたハリアー・・・
コンビニに行く為に決まってんだろハゲ
>>419 地上部隊使うのめんどいから首都に攻め込むときはハリアーで空爆オンリーって時に使える
アラブ人をサイドワインダーにくっつけてヘリを撃墜してしまう。
新しいAH-6のreadmeの推奨使用法ひでえw OH-58はまだかいの
久々に来ました。 どれくらい久々かと言うと、ArmA発売数ヶ月後にキャンペーンとシングル全部クリアして以来。 パッチもあれからいくつか出てたようなので、1.14までパッチ当てました。 で、ArmAのユーザーMODやユーザーミッションでお勧めなのってあれから出ましたか? これってヤツを教えて下さい。 OFPの時は片っ端からやりこみました。
とりあえず
>>367 のヤツをプレイしてみるのだ
俺はいまだにクリアできんw
428 :
UnnamedPlayer :2008/11/14(金) 23:40:32 ID:RtqzxTcM
なんかWW2の上陸作戦ミッションが出てるね。良い海外を選んだもんだ
久々に糞デブブスゲイま○こ売春婦お勧め厨が来たな。 どれくらい久々かと言・・・
汚いレスだなぁ
433 :
UnnamedPlayer :2008/11/15(土) 00:53:37 ID:j1vtY3lT
そうそう、COOPのミッションパックだった
>426 俺もまだクリアできん 次は開始時間を夜に設定して闇に乗じてやってみようかと思ってるが
MH6が落としても落としても何度でも現れてくる
>何度でも現れてくる 一発撃ったらとにかく逃げろってことか 撃っては逃げ撃っては逃げ 時間のかかりそうなミッションだな
ひたすら粘った セーブを何度もやって・・・ MH6を8回ぐらい落として 拾ったATでM113を壊して赤いエリアを掃討したと思い合流ポイントに行った。 すると時間設定画面が現れて 自分の装備はそのままの状態で全部の街にいた敵が復活・・・ もしやこれ 街のOfficerを潰したら毎回合流ポイントに行かなきゃだめなのか? -endmissionで倒した数を確認するとOfficerは7人だった・・・
俺は普通に10人殺したらメッセージ出た 一つの町でランボーしてると、Officerが歩兵何人か連れてやってくるな
なんか適当な無双ミッションない?
自分のユニットにsetdammage0かけっぱなしループのスクリプト入れておk
>438 ヘリで乗り付けてくる追っ手はどう処理してる? 俺すぐにヘリの連中にやられちゃうんだけど オフィサーはまだ2人しか倒せてない
一人倒したら撤退してってのを繰り返したら。
おばんです 他人のプレイ動画を見ていたら、気付いたのでお聞きしたいのですが 自分のArmA環境 最新パッチ+QG+XAM1.6 では、ホールドファイア命令を出してもAIが勝手に発砲してしまいます OFPの時はかなりガマンしてくれた記憶があるのですが、ArmAになってからはアンブッシュがうまくいかず 勝手に発砲しやがるのでもう腹が立って腹が立って・・ 危険状態とAIが判断してるせいか またはArmAはこんなモンなのか・・と諦めていたら、あるプレイ動画では 目の前に敵がいてもキチンと発砲禁止命令を守っています 皆さんはどうですか?それともデータをいじれば、このガマンの度合いは変えられるのでしょうか ちなみに錬度を高くしても、やはり発砲禁止を守ってくれません。
至近距離&敵に先に見つかると解除されるみたいなので、 ある程度距離とって敵に見つからないような布陣と移動を心がければおk
>442 徒歩での撤退速度よりもヘリの飛行速度の方が速くてな
>>441 着陸して子供下ろされる前に撃墜
最初はRPG、RPG無くなったらM136拾って撃墜
見あたらなければ小銃でパイロットキル狙ってもいい
墜としたら町の中の歩兵を掃討
またヘリの音が聞こえたら撃墜
ある程度掃除が完了したら、撤退時間確保のためにMH-6を待って、墜としてから次の町へ移動
447 :
441 :2008/11/16(日) 16:53:55 ID:tUiG92je
>446 情報ありがとう 結局ランボープレイ推奨になっちゃうのかな せっかくだから俺はステルスでもうちょっとがんばってみる
448 :
UnnamedPlayer :2008/11/16(日) 17:30:58 ID:ugOoofFk
チラシの裏 いわゆるFPSというのはARMAがはじめてだった俺 さっきCOD4というのをやってみたら酔いまくり 吐き気がひどくて1ミッションすら終えられない マウスをちこっと動かすだけで画面全体がグリグリ動くのがどうにも辛い 「フワフワした」とか表現されるARMAのあの設定が実は酔い防止に効果あるらしいと体感した次第
画角も関係あるよ
ArmAはFOV広い方だね ちなみにマウスの遊びの大きさはControlから設定可
ArmAの三人称視点のFov、OFPと同じにできんかなぁ。 広角になってて、OFPから乗り換えると違和感がある。
日曜の夜だというのに、鯖が過疎ってるな。終わったなこのゲーム。
日付が変わるような時間帯に何を言っているんだw 11時前までなら結構居たけどね
始まっていた時期がない。
ArmAってさ、攻撃ヘリが攻撃ヘリらしく活躍しないんだよね。 現代の攻撃ヘリって稜線や木々、家屋にうまく隠れながらATMを 目標に撃ち込んで次の隠れ場所に全力で移動という繰り返しを するのがセオリーなんだがArmAでは堂々と高空から接近して ミサイルを撃ち込んで終わりという極めてアーケードライクな戦法 がどうしても主流になっちゃうんだよね。 どうしたら現実の攻撃ヘリの挙動に近づけることができるんだろうか?
>>456 BISにEagledynamicsのスタッフを呼ぶ
>>456 そうでもないぜ?
難易度上げてやってる?
何時ぞやのミッションは海上を山の陰になるように低空飛行で迂回しながら飛行しないと
そりゃもう地上からじゃんじゃんばりばりだったぜ
どのキャンペーンのどのミッションかは忘れた
キーボードだと細かい操作難しくない? ていうか視点の移動が凄くやりにくい
>>456 単発ミッションのGunshipをベテランモードでやると面白いよ。
プライマリターゲットの輸送隊の目的地には・・・ブルブル
ヘリの中の計器とか本物かと思った まじすげー
なんかさー、OFPの頃と比べてもランボーミッション増えてない? あと突撃系というかプレイヤーの射撃の腕に依るのが
evoとか隠れながらヘリで攻撃してるけどな。 そうじゃないとすぐAAにやられるから。
>>456 そういうのは相手や場合によるんじゃないの
AAがいないのが確定してるのなら、堂々と行けばよい
たとえば大戦中の話だけど、米軍がB-29で空襲するとき
最初はセオリーどおりに高高度からの爆撃だったけど
そのうちに夜間低空飛行の爆撃にきりかえている。
これはそのほうが爆撃の精度が高いのと、日本軍の反撃が
思ったほど凄くなかったから
もちろんそれによる撃墜されるB-29もあったけど、
そういうリスク以上の効果があればセオリーは無視されるもんだ
AAってなんだ(笑) AAAだろ。
ミソやアーティとか全部含めてAA(Anti-Aircraft)って書いたんじゃね?
AAでも十分通じたぞ
西側の攻撃ヘリと断りを入れていただきたかった (永村)
>466 なら Anti Air Capability と書くべき。 対空砲なら3Aでも通じるがAAと呼ぶ奴は居なかったわ。
とりあえずはこの場で通じたんだから厳密な定義論なんかどうでもいいじゃんと思ったり
マルチでやる分には意思疎通さえとれれば細かい事はどうでもいいと思うんだ あそこにShilkaがあるよーとか AAPodができてるよーとか
大抵のミッションでAI攻撃ヘリが所謂攻撃ヘリっぽい動きをしていないというのはあるね。エディタでなんとかならんかね? 飛行高度低く設定してルートを細かく設定。攻撃ポジションで高度上げて設定できればNOE→ポップアップ攻撃の真似事が出来そうな気もする。 でもまあ車輌や航空機の再現性はあんまり細かい事言ってもかわいそう。戦車がハルダウンする所から始めなきゃならないし。
というか、マルチの話だとAAと略すのはかなり見るけどAAAと正しく打つのはほぼ皆無だな
デフォのカンペンの面白さも大事だな arma2はどうかな...
476 :
UnnamedPlayer :2008/11/18(火) 18:43:04 ID:2efwjuy0
また陸自か
>>473 だよな
日本鯖以外でも大抵AAですましてる
>>476 いい加減飽きないのかね・・・過去は変えられないのに
>>465 リーダーズによるとAAでもantiaircraft artilleryの略と書かれているが?w
AAAだと対空機関砲限定になるだろうが
だから定義論したいわけじゃないだろ、みんな 日本語だってそんなに厳密に使いこなせてるわけじゃないのに、それでも意味通じてるんだからそれでいいじゃんかよ
一般にはそうかもしれんが、本場では という回答が予測される。
軍事オタクとアニメオタクはどこに行っても空気を壊す。
鉄オタもいれといて
スレ進んでるからArmA2のネタでもあったのかと思ったらw
また陸自が叩かれに来たのですか。 まぁAAで通じて"しまう"のは、OFP,ArmAに出てくる兵器の品揃えが絶望的なまでに少ないから。 対空砲がAAAまたは3A(Triple A)で地対空ミサイルがSAM, 単にAAならAir to Air(空対空○○)を指すのが常識。 もっと言うと、単にAAA, SAMだけでは実戦では"まだ情報として足りない"のが事実で、 機種まで特定してやらんと安全高度が割り出せない。ZSU○○とかSA○○てな具合に。
>>482 はい鏡。どう?綺麗な鏡だからよく見えるでしょう?ふふ
487 :
UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 00:17:44 ID:3iAFSt4J
キモ・・・
488 :
UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 00:24:22 ID:4GX27pPV
『カイリー中佐、大統領補佐官として君の知識と名推理を披露するための職を用意してやろう』
んな難しく考えんでも、自分の中じゃ AA=アンチエア と変換してるから何も問題ないんだが おれもオタクだけど、いちいち難しく訂正したりシナイヨ アンチエア=対空でいいじゃん Aがいっこ足りんだけで、なんでこんな騒ぎになるんだか そのほうが不思議。
正式略称に対して脳内変換を持ち出すのは、 事実に対して仮定を持ち出す詭弁のガイドライン第一項みたいなもんだ。
どうやらAが一つ足りないだけでも彼にとっては大事件らしいよ。
AA Vehicle
>>485 =陸自に勝てなかったから、誰でも陸自認定してリベンジできたことにしたい負け犬
>>489 同意
AT=対装甲 で通じてるしな
それがRPGなのかジャベリンなのかによって危険な距離は変わるけど
とりあえず「ATがいるぞー」でいいんだよ
レスの仕方と負け犬って言葉を毎回使うあたりですぐに分かりますね太郎さん
>>494 負け犬って単語がよく使われてたし、それにお前が反応するから使ってるんだよ
そんなことすら想像も出来ないほど打ちのめされてるんだな…
別の板やスレまで出張して、一日中張り付いてる負け犬はホント哀れだな
そして今日も誰かを、しかも複数人を陸自や太郎認定して過去を清算しようと頑張る負け犬君…
陸自キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! 呼べば必ず来てくれますね(w
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 4 ・AAA "Anti Aircraft Artillery(対空砲)"の略。3Aとも書く。 いずれにせよ、"トリポーエー(Triple A)"と読む。 実生活では単四電池、何かのグレード、農業調整法、アマチュア陸上競技会、米国広告アカデミー等を指すことが多い。 単にAAAと言われてもZSU-23-4とKS-19じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・SAM "Surface to Air Missile(地対空ミサイル)"の略。"サム"と読む。 実生活では人名、S-アデノシルメチオニン、航空宇宙医学校、経営近代化協会、シリアルアクセス・メモリ等を指す。 単にSAMと言われてもSA-7とSA-2じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・AA "Air to Air(空対空○○)" の略。 これ単体では特に何かを指すわけではないので、実戦で口にすることはない。 実生活では単三電池、アスキーアート、何かのグレード、アジア・アフリカ会議、アルコール中毒者更正会、アルミニウム協会等を指すことが多い。 ネットでは横着者がAAAの略として使うことがある。同じ2文字ならせめて3Aと書けよ、と思う。
主観が入ってるので0点
>458 実戦でどうかなど知らん ここはゲームのスレだ
>>501 君はミリタリー系シムに向かないな。
フライトシムを含め、ミリタリー系シムというのは言わば「憧れ、なりきり系ゲーム」。
つまりアクションゲームというよりはギャルゲー、エロゲーに近いのだ。
その世界にはまるために少しでも実戦に近づきたいと思うのは当然なのだ。
というわけでガストフスキ×アームストロング本出すぜ。
何このスレ(;^ω^)
ネタボケなのかマジボケなのか判断できん奴が増えたね
何月発売かなあ 楽しみすぎる
ガチャピンすげぇな! もう制覇してないのは深海くらいか?
やだね。 AAで十分だ。
今更何いってんの(笑)
マジキチ
ofpecjp落ちてるな
512 :
UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 15:54:07 ID:YoUVBzXt
もう書いたもん勝ちのこの掲示板が悪いってことで終了な
513 :
元陸自2 :2008/11/19(水) 16:41:23 ID:rDyI5alx
514 :
UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 17:20:43 ID:7EWY+/zW
OFPを持たないぼくちんは買おうかな!!!!!!!!!!!
キルゾーンってなんですか
なにこの助演男優賞みたいなおばちゃん。
VIP護衛ミッションの標的として最適の人材
だからどうしゅた(^▽^)
正確なつづりと違ってようが、実際に人口に広く上ってる以上そういう用法があると認めるべきだろ
>>520 俺の持ってるリーダーズ(第二版)では、
AAの項目にantiaircraftはあるが、antiaircraft artilleryは載ってないぞ。
525 :
UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 21:56:47 ID:hhdbmHz/
俺の持ってるリーダーズ(第二版)では、 だってよw キモス
俺の持ってるリーダーズ(第三版)では、 AAの項目にAgnesAalaniLumはあるが、antiaircraft artilleryは載ってないぞ
まとめ。AAという略語は多くのプレイヤーが使ってるが、辞書には載ってない。以上。 引っ張りすぎ。
オイラのもってる電子辞書の リーダーズ第二版では AAはantiaircraftが掲載 リーダーズプラスでは AAはantiaircraft artilleryは出てくる プラスにでてくるってことは より現代用語ってことだな。 あと英英辞典横断検索で一番有名な dictionary.comでは 両方出てくる。
-------------------------------------------------------------- ここまで誰かのジサクジエン ___ . |(・∀・)| . | ̄ ̄ ̄ ジサクジエン王国 △ △l | __△|_.田 |△_____ |__|__門_|__|_____|_____
辞書に書いてあるから正しい、ですか。 小学生の理屈ですな、ぷっ。
載ってない辞書の方が多いし、同じ略称で別の意味もあるから 混同を避けるためにもAAAを使うべきだな。 間違いと自覚しつつゲームで使うなら許可してもいいが。
どうでもいい
粘着気質多いなぁ
>534 いつの間におまいは俺の上官になったのかと 許可してもいい? いったい何様ですか?
新SS見ても、あんまかわんねーな。
the ability of the game character to jump over small obstacles whose shot at is affected by a shrinking accuracy この辺新情報だな いい感じに痒いところに手が届いてきた
><540 これは始まったな 予約検討した!
んな大げさなw
自分の腰くらいの高さも飛び越えられない、羊のようにおとなしいAIさん達とは、ついにおさらばできるか?
544 :
UnnamedPlayer :2008/11/20(木) 22:41:09 ID:nTyzhT64
armaもPS2並のグラのくせに無駄に重いし どうせ今まで通り糞グラのくせに灰スペック要求するんだろw i7 940とゲフォGTX260+以下はゴミ決定
これで他のスポーツFPS(藁)みたく ピョンコピョンコ皆飛びながら移動するようになるのかねえ。
>これで他のスポーツFPS(藁)みたく プレイヤーが、乗り越えられるオブジェクトに近づいたら、actionメニューに”climb 〜”とかだと自然かなぁ。 AI達は、進行上にオブジェクトがあれば、自発的に乗り越えていく、とか。 ちょっと妄想。システムにジャンプキー設定は勘弁だ、絶対に無いと思うけどw
ローグスピアみたいだね
発売日はいつだあああ
今更だけどスレタイにOFP2入ってないのね
552 :
UnnamedPlayer :2008/11/21(金) 01:37:22 ID:MqOcna/k
OFP系は独立スレになるからいいんじゃ?
FFURみたいに制圧射撃とか有るArmA用のMOD無い?
>>545-546 Armaholicの抄訳
...The animations have been often been totally re-made. You can finally move over a fence to enter a garden. Jumping will definatly not be included in the game cause its totally unrealistic.
Maruk: When you are carrying 30 kilos of gear with you and also carrying a weapon you are really not going to jump around, believe me!...
>>553 SLXとかFFNとか
クソグラだな
>>554 どっちもまともにやってくれなかった記憶が・・・
とりあえずFFNはお互い丸見えでも何かにらみ合ったりステップしたりで話にならんかった
>>547 そうそう、昔のR6みたいな感じ。
>>554 Maruk、別にピョンピョンしたい訳じゃないんだ、障害物を乗り越えたいだけなんだ・・・。
>>557 ?乗り越えはでけるけどジャンプはないって言ってるんじゃ?
ピョンピョンする仕様だなんて書いてないだろ 何言ってるんだか
おっと、被ってしまった
もっとグラフィックきれになるといいなぁ
>>544 まあ、小さな会社が作っているし技術力がないんだから、あまり期待しなさんな。
恐らく、マルチコアCPUや命令セットも上手く使いこなせないだろうね。
グラもデザイナーをたくさん使わなきゃいけないから、小さい会社じゃ無理。
仮にハイクオリティのグラが作れても、それを実装するプログラマーの技術がなくて
紙芝居になるであろう。
同人ソフトに毛が生えた程度って思っておくのがいいよ。
基本的に初代OFPのプログラムを改造しながら作っているみたいだから。
新規製作というより、改造によるバージョンアップ。
劇的な変化があるわけがない。
In ArmaA II Bohemia claim to have created more than 40 independent sounds per vehicle, from
different parts of each engine to the sound of each wheel on a variety of surfaces, with each sound
spatialised. Impressive, even if such detail might be lost in the heat of battle.
http://pc.ign.com/articles/932/932227p3.html 地味だがこういう見えないところの進歩は嬉しい
グラフィックスだけが全てじゃないだろ。
未だにBISが零細企業だと思ってるのがいるとは驚きだな
ファイル名から想像して何でうざいんだとおもって開いてみたら噴いた
会社が大きいことはデベロッパのスキルとは無関係だからな。 ブレイクするーは少数精鋭によって成される。
BISは結構大所帯だぞ
会社全体でゲーム作ってると思ってる馬鹿発見w
ArmAに関してはほぼ全社あげての開発だろ。
うむ 製作時は営業や受付の女の子もプログラミングの手伝いさせられている
またこの流れか・・・
ec落ちてね?
climbはやっぱりそれせにょうのキーが必要だろ actionメニュだして、climb選択して..ってのはテンポ悪い。
柵乗り越えられるってことは 銃架代わりにしたり二脚置いたりもできそうだな
絶対無理だろうけど、塹壕掘らせて欲しいw
>>576 以前、地面に穴開けるアドオンのテスト動画がつべにあったんで案外できるかもな
タイトルは失念したが
>>562 ArmAから毛を抜いた程度の同人ゲーって何?
生えてる草を抜いたゲームってことじゃないか。
ArmA2公式更新
CoCみたいな小隊・中隊コントロール機能が標準装備されるのか 願わくば制圧射撃の概念も導入してくれればもはや言うことは無いんだが。
もうジャージスナイパーはいいよ。
新作なのにMODレベルの改良か・・・
>>586 がMicro-AIをMODで再現するそうです
>>586 ArmAはOFP1.5という言い訳ができたがArmA2に関してはもはやその言い訳は通用しないからな
どうすんだろう?
>>588 そんなことどうでもいいじゃねーかよ
お前が開発してるわけじゃねーだろ・・
sine
>>590 第三者視点で言えばスルー出来てないあなたに
その言葉が相応しいですよ。
ムービーは来週か
客観的に言えばさ、ArmAのクオリティで2007年に発売したら結果があれだったんですよ。 それと変わらないクオリティで2009年に売ったらどうなると思いますか?
必死だなw 俺もな
>588 ARMA=1.5OFPなんだから ARMA2はOFP換算で3.0とかその辺が妥当な線じゃね?
ソース公開してくれたら一気にOFP8ぐらいまでいくのにな。 くやしいのぅ…ギギギ
相変わらずの時間2ID
39.99ドル以上だったら買わない 49ドルで出すなよ?
求められる性能のPCを組み上げる費用を合わせると...
ごめんないさ。49ドルでも私か居ます だって..climbがあるから!
$59でも買うお!! だから早く出してください
>>595 既にユーザーからOFP1.5とか2.0とか言われてしまう時点でヤバイと思う。
BISは一度、ゼロから作り直してみろって言いたいね。
「前作とは別物」、「グラやオブジェの量がこんなに凄いのに重くない」、
「AIはIQ180の人工知能ですか?」「ユーザーの意見を取り入れている」
とか言われるようなモノを作れやと。
OFP Ver幾つかなんて議論が起きるようじゃ無理かw
お前だけだろ…
消極的だなぁ だったらARMA2やらなきゃ良い話じゃね? まあ俺は買うが。
堂々と自演して堂々と議論だと言い張れるその自信を俺にも分けて もらいたいとは全然思わない
ネガキャンしたって無駄無駄! 色々不満があるかもしれんが、それでも 他のゴミゲームじゃ満足できねえんだよ。 ArmAじゃなきゃ逝けねえ体になっちまったんdふぁよ
悲観太郎の気持ち悪さはArmA発売前後のアレで皆分かってるのに 何故いつまでも同じことを続けるんだろう。
そうやって気にかけてくれる方が1でも居る限り私は続けますよ!
言いたいのは一つだけ。 スクリプト強化しておいてくれ。 あとはこっちでやるから。
ところで、マルチのShack Tacticalって鯖のパスワード誰か知らない? グーグル先生で調べたけど見つからんだ
パスワードがぐぐれてしまったらそれはパスワードとして機能していないも同然なのではないか?
いや、そのクランのサイトとか行けば有ったりするじゃん 結構人多いし、余り内輪でやってるってほどでもないと思ってね
リアルで連絡取れる間柄でやってるとか。学校や会社の同僚etc
その手のパスワードはIRCとかに参加しないと分からないと思うが
逆にこっそりPASS入手して入っても肩身が狭いだろ。 「誰にPASS聞いた」って聞かれたら困らないか
ここで聞くより当のDslyecxiに聞くべきだな
矢貝氏の作品リリースはまだか
どこかにβバージョンを置いてあるのは確からしいのだがw
本人が「評価願います」とか「サンプルファイルは…」とか書いてるじゃないか…どういう事なの…?
623 :
UnnamedPlayer :2008/11/24(月) 04:05:04 ID:s145+W/1
だれもやらない糞げー それが ARMA です!
六年ぶりにPC新調したんだけど ArmAもガクブルできる?GoldEditionはお勧め?
矢貝氏のファイル云々は身内向けの業務連絡メールか何かを転載してるだけじゃねえの?
>>626 古いバージョンだが、まずは
>>2 のデモ版をやってみては
気に入って買うようならGold一択、しかし来年頭にArmA2が発売予定なので時期が悪いかもしれない
月曜の朝なのに鯖に誰もいないwwww終わってるなwwwこのゲームwwwwwww
628 :
UnnamedPlayer :2008/11/24(月) 11:23:16 ID:ExMwzuJ0
ARMAだけ持ってるんだけど、今更OFPを買って楽しめると思う?
vista64bitに4Gメモリ積んでるマシンでarma動かないから 2が出るまで我慢
床屋の方って何?
え? 床屋も知らないんだ…御新規さん? 気安く訊くのもいいが、ぐぐることを覚えてくれ。 特にこのゲームは学のある人、つまりある種の専門家がゴロゴロいるから、質問厨は嫌われるぞ。
まぁOFP自体、CPUエミュレーションや並列計算にも対応した超コアなプラットフォームだからな。 新参者には床屋ひとつとっても敷居が高いかも知れない。 でもぐぐらないのは感心できないな。
理容の意味での床屋なら当たり前に知ってるが、あなた方の指しているのが 同じなのか別なのか分からん。そこまでおたk・・いや知識人じゃないので
あなた方て こんなのが何人もいてたまるか
床屋は大抵月曜が休みだろ。
元陸自用語?>床屋
発売日刈り上げしてくれないかな 繰上げ
なぁ、TANK FCS MODくらい実装してくれてもいいとおもわん?>ArmA2 究極のリアリティを標榜するならさ
逆に戦車と攻撃ヘリはNPC専用にしちゃっていいと思う プレイヤーがやると超級バランスブレイカーになるし
またそれか 馬鹿じゃないの
荒らさないで下さい陸自
ヒント:投稿日時
TNAK FCSが実装されると直線飛行するヘリもAIの支援無しで撃墜できるようになるんだよな。 地上目標だって射程ギリギリでそれなりの命中精度を期待できるようになるし。 まぁ現状のマルチでよく行われる「前線観測員+後方の戦車からのBVR攻撃」もキライじゃないぜw
陸自も月曜と祝日は休みだよ
ArmAのマルチで視界外に砲撃するのはあまり見かけないな 視界広くするデメリットなくなって、見通しよく作ってるミッション多いし
今アク禁に巻き込まれてP2使ってるんだけど まだこの粘着↑が女々しく見えない標的に延々と3バースト射撃してるのに驚いた いつになったらAmmo lowって言うんだろうな? そういえば、AK47や74に3バースト機能が有ったり、遠距離の射撃も3バーストを選んでたAIって何なんだろう
>>648 > そういえば、AK47や74に3バースト機能が有ったり、遠距離の射撃も3バーストを選んでたAIって何なんだろう
そういうのもMicorAIが実装されれば解決される(はず)
現バージョンのArmAでもそんな射撃はしねえよ
OFPとArmAでマガジンの定義方法が若干変わって、AI専用の射撃モードとプレイヤー用の射撃モードを定義できるようになった。 遠距離で連射させたくなければ、射撃モードのrangeの値を短くしてやればいい。
粘着がどうのこうの言ってる奴っていつも意味不明だな ArmAのAKはバースト機能付いてないし
そんなもんMicorAIが実装されれば解決されるんだよタコ
ポゥ!
>>651 >>653 OFPのことなのに、なんで「ArmAには無い」ってセリフが出てくるんだろう?
粘着養護してくるヤツっていつも事実以外の変な物見てるよね
開発期間からして続編も望み薄だな。 果たしてアドオンでどこまで直せるか...
4年以上も開発しててまだ足りないとおっしゃる
いまのarmaがそれ
やべーPC新しくしないと〜☆
>>661 よさそうな出来だな。
ただそれだけにヘリの攻撃スタイルが、堂々と高空に身をさらし、エスコンみたいに敵をTABキー
で半自動ロックしたあとはただミサイルを撃ち込むだけの誰でもできる簡単な作業です、というOFPから
なんら進歩していない点が悔やまれる。
ArmA3ではヘリや攻撃機の戦術に関しても掘り下げていって欲しい。
BGMのギターはまた同じ人か
>>659 それはGame 2のSS
最初期のArmA 2とも言える
>>665 今にして思うと昔リリースされたGame2のSSもフォトショ加工写真ってことになるんだろうかね?
ArmA2のスクショより綺麗だもんな
>>663 ヘリの発進基地を射程に含む位置と攻撃目標への飛行ルート上に
シルカやAAM兵を配置すればいいんじゃないの?
もしくは高度50m超えるとフランカー召還とか
>>667 ミサイルがホップアップ(弾道弾軌道を描く)してくれたり、アパッチのお餅をサポートして
くれないと遮蔽物に身を隠しながらの攻撃は実現できない。
それにそもそもAIがそういう戦術を採用してくれないとマルチ以外じゃ使えなくなってしまう>ヘリ
どうでもいいけどGame2のスクショが出回り始めた頃SAMの画像があったはずなんだが
ArmA2はSAMをサポートしてるのかな?
Armaはミサイルが真っ直ぐ飛んでいくから、高高度から撃ち下ろした方が命中率が高いんだよなぁ。 低空で撃つと全然当たらんから切れそうになる。
>>661 稲毛駅徒歩2分
プレミアムインナー、まとめ買いでさらにおトク!
うわぁ、すげー楽しみだ
ってさ、1:20付近のグレネード投げ込むやつ、絶対にswitchmoveとかのアニメだよな
AI兵が自発的にカバーしながらグレ投げ込むなんて、ちょっと考えられん
>>668 ArmA2のニュースちゃんと見てるのか?
ツングースカとアヴェンジャーの登場は確定してる
アヴェンジャーと聞いて連想するのは漢の攻撃機
>>672 おお、安心したぜw
ならヘリとか航空機は飛び方や攻撃方法を変えるのかな?
SAMがいる空域をのこのこ高々度を飛行するなんて自殺行為は普通避けるだろうし。
FCRレーダーの話が出てたが、ArmA2に出るのはロングボウじゃなくてマリンコのAH-1Zだよな? ロシアはハインドとホーカムか
BIS「あとは有志に任せます」
677 :
UnnamedPlayer :2008/11/25(火) 22:27:23 ID:rr9kljmk
結局糞グラの糞ゲーじゃねーかw AIは馬鹿、演出は糞、武器も乗り物も数えるほど、おまけにグラフィックも糞じゃどうしようもないなw 唯一のエリアが広いって売りがあったけど、GTASAと比べても密度で劣るという。もはや恥でしかない売りw 何年前のゲームですか?? あ?来年発売?w 冗談はおまえらキモオタの顔だけにしろよw
マルチプラットフォームによって削れる要素とかあるのかな? Arma1と同じ操作をパッドで出来るとは思えないんだけども
PC版とコンソール版別ゲーにしてくれたらいいのにね
あんまりかわってねー・・
ArmA買う機会逃して結局は正解かも 楽しみ〜
今更だけどwikiに紹介されてるチャンピョンの「The partisan」ってのがすごく面白いです
Vistaでアームドアサルトって動かせる?
M1のGPSはレチクルがそれらしくなったのに、砲との位置関係が左右逆になっとるな。治せよw
>>683 64bitだけど古いGPUドライバじゃないと動かなかった
ArmAのマルチって大抵はつまんないよな? MHQ爆破したりヘリを落とすくらいしか楽しみない
>>625 グリグリ動いて凄ぇ。
3台以上のマルチディスプレイ向けのアイテムだね。
1台だけだったら、右向いても、モニタは正面だけなので
左方向を横目で見ることになりそうw
ヘルメット型のディスプレイと銃型のポインティングデバイス付けてプレイしたいwww
トラックIRはフライトシムをやるとき使うイメージがあるが、FPSにも案外合う……のか!? まぁフライトシムっつっても新しいのが全然出ないからあんま意味ないがwww
690 :
UnnamedPlayer :2008/11/26(水) 19:08:14 ID:/CviGmBx
新しいの出たが
トムクランシーシリーズのだっけ。 見たところエスコン的な所があるから買うかは未定
ブラックシャークとWings overシリーズの新作くらいしか知らないな フォークランドのとHawxはそろそろか Fighter opsだかはオワトル
693 :
UnnamedPlayer :2008/11/26(水) 19:52:34 ID:O2p/b6ig
ARMAからの参戦だけど、今から逆にOFP買っても楽しめるかな?
>>693 Modの数とか考えたら楽しめるんじゃないか?
自衛隊とかブラックホークダウンとか中国軍とか
安くなったなぁ
hyakushiki氏のモデルでCWCやりたい・・・
>>687 違和感ありそうに思えるだろうが使ってみるとほとんど不自然さ感じないんだぜ
でもTIRはぼったくり価格だからfreetrack自作オヌヌメ
リリース日発表まだー?
>>689 ArmAでは既にTrackIRユーザは結構いるぞ
ヘリ、航空機では一度使うとやめられんからね
個人的にはフライトスティックよりも重要
702 :
UnnamedPlayer :2008/11/27(木) 19:52:18 ID:PddpEmjW
OFPは画面の設定をあげると地形まで複雑になるんだね…
複雑つかノコギリ状のトンデモ地形になるよなw
俺がARMA2に望むこと、それはマルチの安定性だけだ…
クレーターだらけで車両による走行が完全に不可能になる>terrain detail MAX
アンチエイリアシングを無視するとああなる。 情報系の学生が最初にぶち当たる典型的な壁だな。
climbの場面入れてるのはいいな 声優が素人っぽくなくなってるし、アニメーソンも良くなってる ただ、犬は殺させんな! FPS時の武器アニメはイマイチのような気がするが、 そんなもんなのかもしれない。
>>707 ・犬とイノシシ、ギガかわゆす
・モーションブラー
・柵またいだ
・相変わらず爆発のエフェクトは変
・トラックの前に飛び出す自殺願望の味方
・市民の走り方、超きめぇ
・ドア爆破→フラッシュグレやってる
・HDR、超るみるみ
チェルナルーシ軍とロシア軍の装備が大変よろしい
誰かアプロダにうpしてくれんだろうか・・・
カジュアルゲー臭いトレイラーだな。 コンシューマー層マジで狙ってるのか。
どこがだよ
トレイラーにこれだけ演出詰めたの初めてじゃない?
そうでもない
717 :
UnnamedPlayer :2008/11/28(金) 01:40:26 ID:4aZTxweS
>>712 おお柵をまたいで超えられるようになってるじゃん。
人物の輪郭のコントラストを強めにするのは最近のトレンドか。
>>707 ヘリの攻撃システムがもう少しリアルになってくれればなぁ・・・
DCSほどとは言わないけど、機内TVカメラで目標付近をズームした映像をみながら
敵味方を判別してロックしてミサイルを撃ち込むといった挙動が取れれば脳汁が
止まらなくなると思うんだが・・・。
ミサイルを時間差を付けて複数発射し、機内カメラをいじりながら目標を順次切り替え
つつ各個撃破していけるようになるだけで一週間は飯抜きで生きていける自信がある。
そういうリアルなアヴィオニクスを、DCSほど手間暇かけずに堪能できるゲームは登場しないだろうか?
エンジン始動するまでに操作パネルのスイッチを20個以上パチパチするとかそんなことはしなくていい。
ただ攻撃の過程をもっと実機のそれに近づけてくれるだけでいいんだよ。
あとこのトレーラはIn-Gameか?フォトショ効果とか加えてないよな?
歩兵シミュとしての完成度を高めて欲しいなあ ヘリとかぶっちゃけどうでもいいわ
>>718 EECHかGUNSHIP3やってみた?
OFPとArmAを比べるとさして変化がないように感じるのに ムチュー度が雲泥の差ってのが残念すぐる
OFPは新鮮さがあったのと、ストーリーやキャラが魅力的だったのと アドオンが豊富だったからじゃね?
そうなんだよ。 OFPの魅力はストーリーとキャラクターによるとこも大きかった。 映画を見てるようだったもん。 ArmAは普通のミリタリーゲームと言う感じ。
CWRはArmA2へと移行することになりました!
結局リロードがリアルになったかは分からないムービーだったなあ
730 :
元陸自2 :2008/11/28(金) 16:05:20 ID:88gZqssU
>>726 そこで質問なのだが
1.CWCってなんでいつのまにか戦場の舞台がEveron島からMalden島に移ってるんだ?
2.OFPって難易度高すぎてチートコードを入力しないとクリアできないミッションが多い。そしたらせっかくのムービーが見れなかった・・どうすれば間のムービーが見えるかな?
ふぅちゃーん!ふ、ふぅーっ!ふああーっ!ふあーっ!
>>730 1. 日本語訳をよく読め。
2. 訓練が足りない。
というより、突っ込む所が違う。
OFPで一番問題なのは
死んだ戦友が次のミッションで元気に隣を走ってる事だ。
>>732 「ハァ?自分の兄じゃないですか?満州で戦死しました」
チャンピオンがCWC級なら何も言わない
まーたリロード適当なんだろうな・・
リロードが適当(笑)
リロードなんて正直どうでもいい
まぁこだわるところは人それぞれ違うんじゃないかな
細かいとこだと グレネードランチャーとフォアグリップへの手の陥没 リロードアニメ ボルトアクション 固定銃座及び機内ミニガンをちゃんと構えているか ハンドルや操縦かんは手と連動して動くか 辺りが気になる
>>719 >>722 EECHってやったことないんだがどんな感じ?
GUNSHIP3はデモだけやったことがあるけど地上のオブジェクトがあまりにも置物みたいで
ちょっとがっかりしたような気がする。
あとOFP/ArmAはCPU重視ゲーとはよく言われるけど、せっかく余ってるGPUパワーを
使わない手は無いだろ。爆発やスモークの演出をもっとリアルにして残ってるGPUパワー
を余すことなく使うという発想は湧かなかったんだろうか?普通ゲームを開発する側から
すればマシンリソースは常に不足してるものだと思うんだがArmAに関してはやけにGPU
パワーを使わないよな。
ほかのところがんばってるということにしよう
>>739 あとライフル関係だとマズルフラッシュがワンパターンだからおもちゃの銃を撃ってる
ような印象があるよね。もう少し本物っぽく見せてもいいと思うんだが。
>740 不足しているのは、マシンじゃなくて、 マンの方のリソースなんだろ。 チェコの片田舎みたいなスタジオで作ってんだ、あんま欲張んなや。
むしろそっち方面はOFP2に期待
>>743 BISの住所はプラハから20km。片田舎ではない。
>745 ごめんね。 ヨーロッパの片田舎のチェコ プラハにあるスタジオ、と 書けば良かったね。
その理屈ならアジアの極東にある日本はどうなるんだろうね
>>747 ちなみにチェコ・ポーランドは東欧で伸び盛りの国。
残念ながら田舎ではない。
何せグリペン持ってんだぜ! 他は知らないけど
>>740 だから、その辺は技術力がないから無理なんだってば。
リロードなどのモーションも人手が足りないから無理。
>>749 個人的にはインド人に作ってもらいたい。
数学や物理が異常に得意でIT産業に突出しているインド人が本気で作れば
凄いのができそう。
もはや、CPUも最新の旅客機もインド人がいないと作れないからな。
>749 プラハに行ったことあるの? 片田舎は言い過ぎたけど、特別都会ってわけでもない。 言いたかったのは、パーティクルとかアニメとかまで 広い分野で専門職の人材を揃えるには、裾野が広い国の方が 有利なわけで、ゲーム製造産業がアメリカ・日本なみに広い わけでもない国・地域の作品に、枝葉の完璧さを求めても しゃーないじゃない、ってこと。 もちろんチェコが、他のEU諸国よりゲーム産業が進んでいるのは 分かってるけど、ここの板のお目の肥えた連中を満足させるには 遠いんだろうよ。
なるほどそういうことね。同意しとくわ。 細かい粗探しばかりやって文句垂れても馬鹿らしいしな。 あー、もちろんプラハは行ったよ。 パトカーや警官を見て喜んださw
754 :
UnnamedPlayer :2008/11/28(金) 22:53:45 ID:h6/J8UCx
今日は『世界の車窓から』スレです(゚-゚) みんな楽しんでいってね >゜
電車運転できるの?
TrackIRでやってみたが、FPSだと戸惑うな。 かなり自然な視点動作ができて、鑑賞には向いてるんだけど、 戦闘が始まると混乱する。 視界かグニャグニャしてるうちに撃ち殺される。 しかし、かなり臨場感あるぞ。視点のゆれ方がw
太郎仕事解雇されたん?
>>751 インドってロシアともヨーロッパともアメリカともいい関係築いてるからすごいよな。
判断基準が兵器だから外交とかはよく知らんがwww
>>740 コックピットや兵器の運用(?)はリアルだけど、ミッションがコマンチ4並に無茶。
ロシアの一個艦隊をコマンチ2機で壊滅させろとかww
あとダイナミックキャンペーン(確か)だから、自分が戦場にいる感はなかなか。
車両とかほかの機体まで作りこんである。
インドは宗教が面倒くさそう 階級制度とかまだあるんでしょ
今回の事件、Rainbow6辺りがゲームの中で取り上げそう。仮にリアル系に戻ったら。
>>732 その問題点、7年半前から感じてた。
戦争の悲惨さをテーマにしているのに、ってね。
Resistanceでは改善されましたが!
>>760 昔は良かったな……Rainbow Six 。・゚・(ノД`)・゚・。
突入のルートを設定して、タイミング合わせてアクションするのと、シチュエーションが生々しいのがヨカッタ
ヽ(・∀・)ノ ArmAのGoldEditionを、通販で頼んだお
R6ネタでHarryをがふと脳裏に浮かんだと思ったら本人が来ててワロタ 懐かしすぎるw
>>758 >
>>740 コックピットや兵器の運用(?)はリアルだけど、ミッションがコマンチ4並に無茶。
> ロシアの一個艦隊をコマンチ2機で壊滅させろとかww
> あとダイナミックキャンペーン(確か)だから、自分が戦場にいる感はなかなか。
> 車両とかほかの機体まで作りこんである。
なるほどねぇ・・・
ArmAもこういうたぐいのシムを置き換えるくらいの存在になってほしいものだ
撤退戦やりたいなあ
>>740 Gunship3はよく考えてみるとアビオニクスや兵器発射手順関連は
OFPに毛が生えたレベルだったかも
ゲームとして未完成なのでおすすめできなかったsry
EECHは、フルダイナミックキャンペーンが売り
機体の操作感覚や発射手順は、フライトシムとしてはアーケードよりの方だったはず
だが今でも開発が続く超巨大modがあり、こいつをいれると
全体にすごいことになる グラフィック含め
エンジンの始動手順も再現されてた
続編のEECH2が出てるがこれはほっといていいっぽい
おすすめなのはLongbow2だった。
かなり古いゲームだが、ダイナミックキャンペーン装備、
それなりに細かいアビオニクス、かっこいい無線やエフェクト、
フライトモデルのいい感じ度、など今でもヘリシム最高峰だと思う
超お勧め
LB2は古いからパソコンも今のじゃ動かないかもな。
>>765 GUNSHIP3にがっかりした経験あるなぁ。
よかったのは、ガナーになると機関砲をグリグリ操作して狙撃っぽい攻撃もできた点だけ。
(フォースフィードバックできるジョイスティック使うと振動も再現できてた)
いくら近寄ってロックしても絶対に撃破できないターゲットに随分泣いたのが忘れられない。
これ以上書くとスレ違いとか言われそうだけど、EECH2とLongbow2を、中古で探してみるよ。
EECH2は地雷だ
>>768 変わったのはグラフィックだけではないのか?
>>732 レジで今まで育ててきたベテラン兵が急に新兵に戻る所が納得いかん
谷の車列待ち伏せ作戦の所でいきなりExpert→Noviceってどうゆうこっちゃ
ArmAキャンペーンミッションで、AANの中継見た事ないんだけど インストール失敗してんのかな
505Gamesのならある ATARI版には無い
>>772 >>773 そうだったのか、Gold EditionATARI版だけど再インストールしても同じだったし
やっぱ無いみたい
>>774 うん、元々ないからね。
でも確かミッションが1つ増えてるんじゃなかったっけ?
ATARI版はA-10のミッションが1つ増えてるね
ANNを犠牲にして親方を優先すべきか――
誰かA10のミッションうpするんだ。
780 :
UnnamedPlayer :2008/11/29(土) 18:44:43 ID:QwPXLUVD
公式サイト見たら2009Q1が2009になってるんだけど、もしかして延期した?
ArmA2はかつてのImagineer並の優良ローカライザに国内販売請け負って欲しいなあ
自分が英語覚えれば済む話だろ。 無駄に日本語化してバイナリのバリ増やすな。
バイナリ弄らないとローカライズできないと思ってる馬鹿参上。
参上・・・か 自分の犯行と認めるわけだな?
いやその、揉めてるみたいで恐縮なんすけど、OFPのときは完訳の冊子が付いてたんで ZOOのやり方はちょっと気合不足かなって思っただけですハイ
じゃぁ英語覚えるのめんどくさいからローカライズしろ
TOEICで700取れない人はゲームより先に勉強したほうがいいよ。これは煽りではなく忠告。
(笑)
英語だらけのゲームやって、英語でボイチャで指示出すとか憧れちゃう
>>789 英語出来るとドイツ人とアメリカ人相手にイタリアネタで盛り上がったり出来るぞw
たちどころにドイツ語も覚えてしまう
hiとsryとnpとthxとlolだけ覚えとけば十分。
シャイセ!←パンフロで覚えたドイツ語w
Panzer vor! ヤボール! シュネル! フォイヤ! ウンダバー! ハッサクーッ! これだけわかれば大丈夫。
RtCWが懐かしい
>>782 でもコレって「敵」であるはずのロシア語のバージョンもあるんだろ?
連中が英語知らんでも楽しめるのに、ウチらには英語勉強せぇ、
イヤならゲームやるなってのはまあ初心者にとっちゃ不親切に思えるだろな
(まあ自分はエキサイト翻訳使って無理やり楽しんどるが)
>>796 おかげで変な層が流入してくるのを防げているけどね
本当にあらゆる所からQ1表示消えてるのな.... 一体何時まで伸びるのかと 最初の予定ではとっくに....
最初 チェコ 08内 他09恥目じゃなかったか?
ロシア語で考えるんだ……… ダー ニェット アゴーイ ストーイ ○○スキー
801 :
UnnamedPlayer :2008/11/29(土) 23:56:54 ID:pMpW7ie7
おめーらが、ガタガタ言ってもでねーもんはでねーよ
sine
>>799
>>781 イマジニアはカスタムフェイスとかミッションのコンテスト地味によかったよね
あれは日本のOFPコミュニティの活性化に貢献したよ
マルチ盛り上げるためにArmA2でもそうゆう演出あればいいんだけど
>>803 スクショ応募したわwww懐かしいwww
商品はF/A-18Eのフライトシムとかだったな
>>804 > 商品はF/A-18Eのフライトシムとかだったな
そういや今時に亜がローカライズしてたな(´・ω・`)
806 :
UnnamedPlayer :2008/11/30(日) 12:15:33 ID:1tQQvOrc
OFPのディスクにデータが間違って入ってるとかありえる?
>>805 あれ自機と空母だけは妙にリアルなんだよな
あれは発艦シムだからな〜
新ジャンルだなw
実機のF/A-18Eって発艦するときパイロットは手放しじゃないの?
手放し。 というか手放しに「する必要がある」。 F/A-18Eに限った話じゃない。
>>812 発艦の操作はスイッチいじるだけか。
それを再現するって地味なゲームだなぁ・・・
814 :
UnnamedPlayer :2008/11/30(日) 17:59:17 ID:1tQQvOrc
OFPで坂道あがると伏せるのは仕様?
>>814 立って進めないぐらい急なところはそうなる
816 :
UnnamedPlayer :2008/11/30(日) 18:24:07 ID:1tQQvOrc
ありがとう!
>>813 馬鹿野郎!
エレベーターで飛行甲板の上でデッキクルーの手合図に従って発艦位置に着けなきゃならないんだぞ!
下手に動いてみろ!
クルーをインテークに吸い込んでエンジンがぶっ壊れるところまで再現されてるんだ!
そういえば、RPGで空高く吹っ飛ぶ仕様ってアドオンで再現できない? アレ楽しかったわ
>>817 作業員はスペランカー並だから、ホーネットの機首に触れただけで死ぬんだよなwww
吸い込まれるなんて再現されてたのか、知らなかった
あんだけリアルなんだからホーネット以外の艦載機も欲しかったな
その点はJane'sのほうが楽しいな
あと自動離艦はレガホもできなかったっけ?
猫とかプラウラーなんかは知らないけど
あ、つーかカタパルトの上を走るだけだから手動な訳ないのかww 昔のワイア使って離艦してたころは手動か
>817 発艦シム・・・なんてマニアックなんだ・・・・(汗
実際、飛んでからは糞シムになっちゃうのがミソ
824 :
UnnamedPlayer :2008/12/01(月) 00:27:50 ID:SD7GWwwj
Simple2000『THE空母〜貴様のハートにランディンぐぅ〜』
Project RACSのトピックから転載 >Jonny would like to make a bunch of racist comments to me >rather than have a discussion about allowing me to use his vests. PRACSの中の人がJonnyが作ったモデルの使用許可を願い出たら暴言を吐かれたらしい。 他にも被害者がいる模様。萎え。
ついでにArmA2のトピックからVilasのコメントを転載 >i want NSVT/KORD on T90 >DSHK on T90 means ignorance !!! >BIS made wrong T72 in Arma, and remaking old errors is not funny >i offered them even my model - they don't answered >goddamn BIS, why the hell DSHK on T90!!!!! >i want realistic models, not fantasy !!!! >or release MLODS with game to improve it by addonmakers as soon as possible まあ確かにT-90にDShKは変だけどさ・・・ 腕のいいアドオン職人って変なのが多いよねw
>>822 ちなみに着艦もなかなかリアルだった覚えが。
Jane'sのはけっこう適当に着艦出来たけど。
>>827 Jane'sは難易度をリアルにしてみな
かなりえらいことになるから
>>828 やったのがかなり昔だから難易度は覚えてないなww
つーか難易度なる設定があったのか
最初あのゲーム起動して、スパホのショボさに萎えた覚えがある。
>>829 ユーロファイターたいふーんに比べたら断然にマシ。
あのショックと萎えさは半端じゃなかった。
Falcon4並にするにはやはりソーs
ArmAの敵の射撃命中率を下げるMODとかないですか 遠距離ではどうやっても勝てません><
RPGゴルゴにはうんざりだ。歩兵の支援があってもあっちが先に発見して狙撃してくる
>>830 初代やってたら尚更だよなwww
なんで人とかリアルにして、アビオとフライトモデルに手を抜いたんだろww
初代のキングスイングリッシュはマクミランさん並に良かった。
オヤジがフライトシマーだから、フライトシムはATFやユーロファイター初代辺りからやってるが、近年になるにつれて良作が減ってる\(^o^)/
NATOFighters、F-22ADF、EECH、USAF辺りが好きだったわ。
ちなみにユーロファイターはマニュアルの薄さに萎えて、一回飛ばして売ったww
OFPの攻撃機って、自由落下爆弾ですら投下してくれない…… それと、アヴェンジャーで蒸発されたいのに、歩兵相手に撃ってくれない……
>>834 > フライトシムはATFやユーロファイター初代辺りからやってるが、
SuperEF2000を経験していないのか。
人生の半分以上は損していると思った方がいい。
>>835 MicroAIさえあれば、MicorAIさえあればなんとかなる!
・・・と、信じたい
皆はどの位のスペッコでAmrA2に臨むつもり?
ノートパソコンで
C2duoとGeforce8800 とりあえず現状維持で 歩兵まにあだから乗り物系は脇役としてちゃんと役目を果たしてくれればそれでいいかなというスタンスの俺 って、発売延期?まぢですかい?
>>836 それかも、いや、忘れた。
俺がやったのは北欧が舞台のやつ。
当時はまだタイフーンなる名前が無かった。
ゲーム内のはトランシェ3だったか。マルチロールだったから。
ハンドシグナル楽しみだが、OFPとArmAの命令コマンドとは別にあるのだろうか
>>836 調べ直したらスーパーはWindows95版か。
DirectXの古いバージョンが自動インスコされるから結局やらなかった覚えがあるが、一応手元にあるな。
Dos版も。これがオリジナルか。
スレ汚しすまんかった。
837 celeron 300A 256MB TNT2 M64 10GB HDD
>>841 おおそれだそれ。
ダイナミックキャンペーンの完成度でEF2000を上回ったシムは未だFalcon4.0以外に存在していない。
発売から12,3年近くたつが今でもプレイに耐える数少ないシムの一つ。
そういう意味でもArmAにダイナミックキャンペーンがなかなか実装されない理由がよく分かる。
開発陣がさぼっているんではなく「極めて困難」な作業を伴うんだろう。
メモリ4G以上で不具合起こす仕様はまだ改善されてませんか?
>>826 ある種の拘り持ってる職人だと、「こういった初歩的なミスは許せん!!」てカンジなんだろう
「たかがゲーム」とはいえ、コレって「リアルさ」を売りにしちゃってるから尚更・・
しかし「呪われてるBIS」だの「俺はそんな想像上ではなく、モノホンなモデルが欲しいんだ!!」とか
いろいろアツいお方だわ>Vilas
兵器のモデルを作りたいなら田宮のプラモデルを参考にすればよろし。
もうすぐGTA4だけど、やっぱり緑の多い北SahraniやChernarusの方が落ち着く。 おっかさん、都会は怖いところじゃ・・・。
>>846 某漫画家は田宮のMMシリーズを参考にして漫画を描いてたな。
まあみんなやってるだろうが。
銃は無稼働実銃か電動ガンか
そういや、H&D2は 東京なんたらのモデルガン? をロード画面に使ってたな
マルイの電動ガン?あったっけ? Ofpの40mmグレネード弾の写真はマルイのだっけ?確か
映画に出てくる発砲しない銃は殆どエアガン。
ArmAにも飽きてきた頃なんだが、ある程度リアル系で面白いFPSって他に何かない?
nice ass
元ネタにピンと来てしまった自分に落胆を隠しきれない(w
MODULなにやってんすかww
あれ普通にDQN行為だよなあ やられたらマジ切れるわw
トイレとヒヨケムシはイラク駐留米軍の定番の面白ネタらしい
860 :
UnnamedPlayer :2008/12/02(火) 17:03:35 ID:HMsSkd/9
>>853 ダメだ…w 手前の奴の表情が良過ぎるww
iraq toiletで検索したら一発で元ネタを見つけた俺がすごい
昔MTVでやってたDQN番組で似たようなことやってたなぁ。あっちは糞尿まみれだったkど
ああ、次は手りゅう弾洗濯だ…
チャレンジャー2で金庫を射ってだな……
865 :
UnnamedPlayer :2008/12/02(火) 21:36:55 ID:4syVBRUX
OFPって、ARMAみたいにエディターで簡単に飛行機を飛行状態からスタートさせれないんだね(´・ω・`)
軽快な音楽にあわせて踊りながら駐屯地内を練り歩かないと・・・
870 :
UnnamedPlayer :2008/12/02(火) 22:39:36 ID:EIDunBlI
fd
お、規制解除されてる
>>865 setposでいいだろ
よく使うコマンドはまとめてテンプレミッションにしとけ
飛ばすだけならin formationのとこをflyingにするだけでいいじゃない
スクリプト入れて説明通りにやってるはずなのにできねー くそったれ
874 :
UnnamedPlayer :2008/12/03(水) 19:06:26 ID:s8rEJPDZ
OFPで飛行機操縦する際にマウス動かすと視点も一緒に動くのはやめられないのかな?
>やはり容量が厳しい ArmA版BOHもうすぐリリースか?
>>874 Alt押しながらマウス動かせば視点だけ動いたはず
877 :
UnnamedPlayer :2008/12/03(水) 19:37:15 ID:s8rEJPDZ
視点固定で操縦したいんだけどな…
ジョイスティックかキーボードでやればいい
BOHといえばあの小声キャンペーンは気持ち悪すぎて・・・オエ やっぱこのスレで大口たたいているやつはキモオタなんだよな
俺OFPやったことないんだけど、ArmA訓練所だかなんだかのサンプルミッションと同じ人?
BOHの完成度は素直にすげえと思うけどな 音声については声優でもない普通の人が普通の環境で録音すればああなって当たり前だ 編集はやっつけっぽいけど、量を考えたら文句言えないな 最近活動してるのか?
名前などない
音声スタッフ募集のとき俺も応募しとけばよかったかなあ 今思うと割とマシな方のマイク性能だった
マイク通して自分の声を聞いて、「オレってこんな声してんのかよwwwうわキモwww」なんてwavファイルをすぐ削除したのも良い思い出なんです。
誰でも一度は通る道だなw
888 :
UnnamedPlayer :2008/12/03(水) 23:26:46 ID:s8rEJPDZ
ARMAから参戦して最近OFPを買ったんだが、BOHとかのキャンペーンをやってるとarmaに戻れない
>>883 > BOHの完成度は素直にすげえと思うけどな
> 音声については声優でもない普通の人が普通の環境で録音すればああなって当たり前だ
> 編集はやっつけっぽいけど、量を考えたら文句言えないな
日本製だから贔屓目に見てるんだろうが、海外の大型MODを見た方がいい。
>>889 会話があるやつってあんま無くね?
FDFの無線はBohレベルだったぞ
REVOLTとBASはオフィシャルと同等以上。
ArmAもOFPも持ってるけど、個人的にはOFPの方がシングルもマルチも上だなぁ
キャンペーンの出来は意見が割れるかもしれないから言わないけど、
マルチはOFPの方が熱かった(当時)・・いろんな意味で。強いて言うなら人数か。
圧倒的な差だと思うよこればっかりは。ArmAは発売から1年?位経ってるけど
もう過疎レベルだしな。当時のOFPマルチ経験者なら分かると思うけど、毎夜何かしらのミッションで
かなりの人数集まってたし・・CTIとかで。
今と比べて当時は魅力的なPCゲームソフトが少なかったって考え方も出来るけどねw
>>884 グレイフォックスさんサイン下さい
『コンタクティ! ビボリスタ、テーセンテコックス、カクシサタァ』
ネッタイヤwwwwwネッタイヤwwwww ポマギーチェ……… セクタークリアーッ テイキット イージー
久々にワレハキビキビー!
クリボーガ!クリボーガ!!
ゲッ!エッスペラロッジェ これが何かわかったら神
優秀な敵より、馬鹿な味方の方が恐ろしいと言う金言が
ArmA2HD動画トピック、Vilasの荒らし行為によりLockされますた。 htp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=8d465260f2c583dfa2fa48e1009268c8;act=ST;f=56;t=76402;st=210 てゆーかさ、VilasってArmAは駄目ゴミ言って叩いておきながら素晴らしいArmA用Addon作ってるんだよね。 P85MODだってVilasの腕の良さに共感した著名Addon職人が集まったわけだし。 ArmA2のことも散々けなしてるけど、どうせ発売されたらAddonの移植とか始めるんだろうなw なんだか変な感じだわ、意味不明。
ツンデレなんだろ。
PlaceboってBIS辞めたんじゃなかったのか
>902 一度辞めて、復職した。
vilasは、その内Placeboに拉致られて、BIの地下懲罰スタジオで延々とモデリングやらされるはめに・・・
>OFPの方がシングルもマルチ 発売当初買ってやったが、たしかに印象としては最初のインパクトもあってOFPだな。 シナリオもよく作りこまれている。 仲間とはぐれて一人で森を抜けて逃げてくとことか、孤独感と緊張感あってよかったな。 レジスタンスと合流なんてのもよかった。 ArmAにはあの荒涼、広漠とした感じがないんだよな。 シチュエーションが東欧と南の島で違うからというのもあるのかな。
ArmAは歴史的背景が無いからな。サーラニ島とかありえないくらい地域によって気候風土違うし それに、プレイヤーの周辺キャラはおろか、軍や政治のトップだってキャラ付けが無い 唯一名前があるのが戦場リポーターってどういうことよw
主人公はGordon
908 :
UnnamedPlayer :2008/12/04(木) 17:18:42 ID:d83dW/4y
he didnt make it though...
>904 ざわ・・・ざわ・・・
Sahraniの町好きだけどな。 全般に言えることだけどもうちょっと島を大きくしてほしい。 狭い島に戦車がごろごろっていまいちしっくり来ない。 数日で戦争(戦闘)が終わりそうでこれまたしっくり来ない。 島じゃなくてもユーザーメイドAddonにあるような大陸の切抜きみたいな四方が陸続きのMAPをBISクオリティで作っていただきたい。
つうか市民の充実を…… 2は期待出来そうだが
>>904 どうなんだろうな実際
確かArmAのバイナライズされたファイルを真っ先に解析したGateBuilderの制作者は
いつの間にかフォーラムのアイコンにBISチームの印がついてるんだよな
Sahraniはあの面積に二カ国詰め込むのに無理があったな 都市は好きなんだけど
>>912 最近よく出てくるBISメンバーのIvan BuchaはFDFMOD結成以前にフィンランド軍Addonを作ってた。
BISに加わった人は結構いるんじゃないかな。
Sahraniは利尻より小さいっぽ…
>>910 でかい島に大規模なユニットを設置可
だがなぁ、実際はそれらを生かすミッションが全く無いわけで・・・
ベースの作りはいいのにそのベースを生かし切れてないからArmAは中途半端な完成度に
感じられるんだろうな。あれだけのリソースを投入して今までに無い物を作り上げたというのに
もったいないったらありゃしない。
OFPしかやってないからArmAはよく分からんのだが、とりあえず空港は複数あるのか?
滑走路は4つある でも空港っぽいのは1つか二つだけだな
>>917 舗装済1本、草2本、土1本
そういやArmA2の空港は今までになく内陸で怖い
戦場になったら勝手が分からん
意外に多いんだな。 つうかVTOLとヘリしかないんだっけ、2は。 滑走路あんま意味ねーのかな
せっかくモデリングしたんだからF/A-18出せばいいのに・・・ ArmA→2は手を加えないでもaddon移植出来るんだっけ?A-10は外せないだろ
輸送機あるから空港制圧して車両降ろすミッションがありそうだな
親方出ないでF-35Cかよ
確かにホーネット出せばいいのにな
>>922 C-130かなんか?
Unit on Unitさえあれば・・・
その挙動の出来とか操作もろもろを考えると、OFPシリーズはJetよりヘリの方が 似合っているといつも思う俺が居る Falcon 4では何の問題も無く降りられるけど、ArmAのJetで着陸できたためしがない('A`)
HUDに未来位置の予測マーカーが表示されるから、 滑走路端に常に合わせるようにして降下すると失敗しない
乗り物系は素直にOFP2の方に期待した方がいい。
>>928 ジェット機がトレイラーに出てきたQ-5しか無かったら……
ジェット機は今のところF-35、AV-8、Su-25の登場が確認済み。 C-130やAn-2も出るみたいね。
>>930 それはArmA2
OFP2は殲10とかフライングレオパルドとか出てくるんじゃないか?
アメリカは親方だけでおk
つうかSu-25はあるのに親方を出さないなんてBISは何を考えて……
An-2はレーダーに映らないんだっけ?
おっと、ArmA2のことを言ったつもり。 OFP2は中国軍だからいまいち燃えないし。
>>932 ドーファン2魔改造とかなかなか格好いいんだぜ?
>>931 OFP2はスレ違いだから巣に戻ってこっちこないでくれな
>>934 >>928 からOFP2の話題になったのかと思ったのだが、確かにスレチか。
話題を広げたのは俺だ、自重する。
vilas落ち着けwwwww
ArmAは島が一個しかない上に、アドオンの島も少ないのがなぁ・・・
vilasは ほんとうに ばかだな Armaholicのインタビュー翻訳からすると新作発売Q1の予定は変更なし?
vilas熱いなw
いいアドオン作って無けりゃとっくにBANされてるレベルw>Vilas
admin以外が誰かのID見る事って可能なの? 厨房共が「お前のID見てるんだからな。後でADMINに頼んでBANしてもらうぞ」って言ってたんだけど
またお前か とっとと帰れ
ああ、ここには訳の分からない粘着が済んでるんだっけ・・・
ArmAの?それも日本鯖の話なの?
言われるような事をしている
>>942 もあれだけど、言ってる奴もどうかと思う。
やっぱArmA住民キモイな・・過疎るわけだ。
分かりやすすぎるww
>>945 ArmAの海外鯖で、ヘリが湧きでた後、俺がパイロット席に最初に乗ったら言われたw
今更OFPの質問なんですが、OFPやbuldozerを立ち上げると、 オーディオデバイスのwave音量が勝手に変更されるのを防ぐにはどうしたら良いのでしょうか? O2で作業しながら音楽かけるときに不便なもので。
>948 アンプまたはアクティブスピーカーに対して、 デジタルで出力すれば、悩み無用。
デジタルで5.1chサラウンドサウンドを出力できるようになったんだっけ?
ごめんなさい、何かと勘違いしてた。 OS側のwave出力も音を出すアプリ側も最初からフル音量にして、 アンプ側のボリュームで音量調整してはどうでしょうか。
952 :
948 :2008/12/06(土) 23:19:08 ID:sDrOejlY
>>951 アドバイスありがとうございます。
wave出力をあげると自分のスピーカーは音割れがおきるのでその手が使えないんです。
buldozerがあるとこにUsersというフォルダがあるのでその中の設定ファイルをいじれば良し volumeCD volumeFX volumeSpeech この三つ
RCASじゃ無い方のF-16に乗ってる状態で部下に指示出すと音声が途中で途切れて延々やり直しになるよな? あれどうにかならない?
955 :
UnnamedPlayer :2008/12/07(日) 00:48:20 ID:ak3rZ6uN
自分で音声出せばよくね?
音声ってのはラジオボイスな
>>952 ミキサー通さないように、ASIOとかkernel streamingで音楽再生すればおk
日曜の昼下がりなのに、鯖に誰もいない。終わったかなこのゲーム
シングルゲーなのでおk
立てるのは980以降でいいだろ。 何考えてるんだ。
一番下のトピックに話題のvilasさんが それはね、みんなリアルなのが好きだからダヨ って一番最初にレス付けてるの見てなんかフイタ
まあVilasはリアル原理主義の急先鋒みたいなキャラだしw
西と東が戦争するなんていうシチュの時点で到底リアルとは言えんだろう なんてことは誰もつっこまないのな
っていうか大国同士が戦争するなんていう(ry
まぁ東西の最新兵器を出したいから仕方ないだろう。 エスコンみたいに無理矢理出すよりまだいい。
968 :
948 :2008/12/08(月) 21:12:53 ID:a2Ol1rU0
wolf氏のholicに掲載されたインタビュー和訳を読んでちょっとワクワクしてきた。 デュアルコアは最低ラインってあるけど、クアドだともっと恩恵受けられるんかな?
これはボケづらいレスだな…
置き換え型MODでイイの無い? FDFサウンドとかACUユニフォームは入れてるけど、 もっとこう、一気にガラッと変わっちゃうような・・・
メニュー構成までOFP風にしちゃうのがあったなw
974 :
UnnamedPlayer :2008/12/09(火) 15:02:31 ID:/N/w6WVm
誰かResistanceでNogavoの首都を解放するミッションクリアできた人おらんか? できたらクリアしたときのムービーを[Victory Nogavo]って言う名前でようつべにあっぷしてくれ! 「攻略サイトみたら映画的なムービーでかっこよいらしいから」
おらんか っていうかここの古くからのOFPerはほぼ全員クリアしてるだろうさ 勿論ブリーフィング無視してランボープレイで
俺は味方をスナイパーかマシンガンナーにしてして双眼鏡でリポートしまくってた M2とかは自分で片づけなきゃいけないけどねw
resの終盤は装備も味方のスキルも強化されすぎて よっぽどヘマしなきゃどのミッションでも圧勝できる気がする
余計なものなしで制圧射撃機能だけのアドオンってないかな
979 :
UnnamedPlayer :2008/12/10(水) 10:10:22 ID:Vg2gXqsr
>>975 OFPは凄腕のプレイヤーがそろってるんだな。
FPSのいい練習になったな。OFPは。じゃあそのプレイ動画を ランボープレイ3 という題名でようつべにあっぷしてくれ
>>979 Nogavoの首都を解放するときってまずできる限り RPG Soldierを倒してから戦車とか
Special forceを進行させてクリアするんだよな?
俺は突っ込んで広場にあるヘリをパクって適当なところに着陸してからガンナー載せて あとは遊覧飛行しながらガンナーに敵を掃除させたがそんなもの見たいか
あれパクれるのかw ほんとRegはランボーだな 特殊部隊とゲリラは大抵ランボーだけどね
resistance
ArmAの拡張って最初からインストールされてないのか -modショートカットの事知らんかったから、今まで全然気づかなかった
984 :
UnnamedPlayer :2008/12/10(水) 23:55:10 ID:EIy+bfgE
日本語でおk
ぜってーこういう返しがあると思った そういうノリ、変わってないよね^^
986 :
983 :2008/12/11(木) 05:28:40 ID:XgLvvkhw
すまんわかりにくかった 書き直すで頼むわ ArmAの拡張の最初MODでインストールされてないのかもしれないが、 -modショートカットにより事情知らんかったから、今までのことが全然気づかなかったのだ?
発売されたら何アップグレードしよう SSDにしたらローディング早くなるかな
速くはなるだろうけど、読み込んだ後の処理もあるから HDDの2倍速いSSDでも、単純に2倍は速くならん夜間
>ArmAの拡張の最初MODでインストールされてないのかもしれないが、 -modショートカットにより事情知らんかったから、今までのことが全然気づかなかったのだ? 余計おかしくなってるだろ・・・。わざとじゃないなら小学校行き直した方がいい。
OFrPって営利プロジェクトだったのか それにしても新しい島酷いな。まるで縮尺があってない
コン・マガ辺りに掲載されっかな
>>991 OFrPは普通のMODチームだよ
フランス軍が目を付けたのでVBSに組み込むかもしれないらしい
ゲイが身を助けたってわけか
996 :
UnnamedPlayer :2008/12/11(木) 20:22:03 ID:ncN69yzl
自衛隊がVBS導入してるなら可能性はあるかもねw
VBSって名前すら知らなかったけどな……orz→自衛官
乙
999
1000ならMarek Spanelと結婚できる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。