Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
1 :
UnnamedPlayer :
2008/08/23(土) 03:03:38 ID:9qHfyAmp
OFP2とかでるのかー OFPってデモしかしたことないけど難しかったな。 ArmAもデモしかしてないけど難しい。 日本語化できれば俺でもプレイできるのに・・・ くやしいお!
テベロッパ変わったの?
つかコンシューマで出る時点でOFPとしては死んでるかもしれんな
OFP:Eという前歴はあるけど、OFP同様開発にCodemastersは関わってないな
8 :
UnnamedPlayer :2008/08/23(土) 12:00:10 ID:NYqFA2kF
レベル低い発言で悪いが今回は途中参加できるようになるのかな〜 できるできないで売り上げ&廃れ度もカナリ違ってくると思う今日この頃 ポリシーで貫いてるんならせめて待機中にゲームを観覧できるようになればな〜 Armed AssaultはやったことないのでOFP以降の続編では途中参加できてたらごめん
>>8 ArmAなら途中参加できるようになってるよ。
ミッションの設定によっては参加しても死人扱いで鳥になる事が有るけど。
10 :
UnnamedPlayer :2008/08/23(土) 12:33:37 ID:Z8ZAgQ42
ps3で出るってことは なんか操作とか簡略化されてそうじゃね あのキーボードフルに使った操作がofparmaの真髄真骨頂なのにな
離れていた人向け いままでのあらすじ。 ・OFPの開発元のBohemia Interactive(BIS)とパブリッシャーのCodemasters(CM)が仲たがいをした。 (続編はもっと簡単にしろというCMの指示にBISが反対した為という噂)←ここ重要 ・“OFP”という商標はCMが握ってる。 ・BISはArmedassault(ArmA)という名前でOFPの続編を作った。 ・CMは一からゲームを作ってOFP2という名前で来年発売予定。←いまここ
噂は別に重要じゃないだろうw 仲たがいってのも噂に過ぎないし、単に契約の切れ目が縁の切れ目だったということかもしれん あと、レースゲーのエンジン流用なので厳密には一から作ったわけではない(どちらも自社製ではあるが) 2001年〜 BIS製作のOFP(Game1)がCMによって発売される ↓ (?) BISによるOFPの後継作品(Game2)開発計画 ↓ 2006年 実質的なOFPの続編(Game1.5)がBISから発表されるがCMに商標押さえられてOFPを名乗れずArmAに改題して発売 ↓ 2008年 CMが自社開発によるOFP2を発表 BISもGame2をArmA2として発表 ↓ 2009年(予定) OFP2・ArmA2発売 こういう流れじゃなかったかと まとめ:OFPとOFP2は別物
補足thx
>>12 OFP2の発表自体は2004年らしいよ。
2004年のE3でちゃんと情報出したかまではしらね。
その後沈黙が続いて2008年(?)にようやく続報が出たって感じ。
2004年時点ではまだBIS製作のOFP2って感じだったような 俺もうろ覚えだが
OFP2ってどのくらいカジュアルなのか気になるな。 てかGRAWのようなゲームになったらGRスレの糞コテが出張してきそうだ。
>>16 前デスクトップ晒してたが、ArmA在ったぞ…
GRAW系は中途半端で嫌だな
>>11 > ・OFPの開発元のBohemia Interactive(BIS)とパブリッシャーのCodemasters(CM)が仲たがいをした。
> (続編はもっと簡単にしろというCMの指示にBISが反対した為という噂)←ここ重要
海外の雑誌では違った見方がされている。
CMの技術的な要求にBISが答えられなくなったため契約を更新しなかったとのこと。
CMはOFPを決してカジュアル路線に変更したいのではなくより大きな技術的な
革新を伴ってリリースしたいらしい。
>>19 おっ、そうなんだ。そりゃ期待だわ。
まぁ何にせよARMA2もOFP2も買うけども。
たまにその意見見るけど未だにソース示されたことが無いんだよな BIS叩きたい奴の妄想だと思ってる
コドマスにろくなゲーム無いからな 一番有名なコリンマクレーラリーなんか 続編出るたびに劣化していって最後はなんのゲームかわからんかったし。
ID:IpLduf5vはCM信者か? ソースの無いネタでCMとOFP2を持ち上げる一方、 ArmAスレではBISは気にくわないだの無駄なギミックに労を割くなだのと・・・ ま、個人的意見や感想の開陳ならばいいんだけど、 妙な情報操作やネガキャンは止めとけふじこ
>>21 > たまにその意見見るけど未だにソース示されたことが無いんだよな
> BIS叩きたい奴の妄想だと思ってる
>>23 こんな所ばかりに引きこもっていないでたまには海外のフォーラムにも顔を出してみろよ
どっちにしても、AIは稜線とか建物の影を理解しなくて県政射撃もやらないんだろ?
その海外で技術力が要求に〜という話がまったく無い、 もっと言えば別々に動き始めた原因に言及した記事も無いから言っているわけなんだが… と言うか、フォーラムならそのレスのURLを貼ってから言えよ
>>28 > 別々に動き始めた原因に言及した記事も無いから
「大人の事情」ってやつだよ
察してやれ
で、ソースは?
PS3、Xbox360版はPC版とはまったくの別物として出してくれよ
プレイヤーのhealthは2〜3発では死なない量でしかも時間回復になるなw autoaim標準装備 とかネガティブな妄想
PCがメインよ!とか開発者が言っても エディターぐらいしか差異がないのが多いからなあ ゲームプレイ調整とか新要素はない。
>>32 > autoaim標準装備
ArmAやったことないのか?
ありゃデフォでオフの初心者オプションだし、そもそも使っても当たらん しかしなんでそんなにArmAのネガキャンばっかり必死なん? OFP2スレなんだからOFP2の明るい話題の一つでも振ればいいのに
>>28 > しかし続編の制作にあたってデベロッパのBohemia Interactive Studioと
> パブリッシャのCodemastersは袂を分かってしまう。正確な理由は明らか
> ではないが,噂によれば,もっと難度を下げて幅広いプレイヤーの獲得を
> 主張するCodemastersと,あくまでリアルさを追求するBohemia側との確執
> があったのではないかとされている。
(中略)
> フタを開けてみればとんでもない,こちらも徹底的したリアル指向のタイトル
> だということがはっきりしたのだ。
http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20080824008/
(
>>36 の続き)
> 実際の特殊部隊の兵士の動きをモーションキャプチャしたという挙動はリアルで,
> 小さな障害物を乗り越えたり,車両に乗り込んだりといった細かい動きも忠実に
> 再現されている。以前公開されたティザームービーには,ドアを蹴り破って侵入
> する兵士の姿が描かれていたが,あれはムービー用に作られた動きではなく,
> ゲーム中,普通に行えるのだ。
>>37 の続き
> それらを扱う兵士の動きも細かく,ジャベリン対戦車ロケットの場合,
> 兵士はまず弾体の入ったケースを地面に置き,それに照準装置を取
> り付けて使用に供するという現実そのままの手順を踏む。構えて撃ちゃ
> いいってものではないのだ。
> また,武器類は(可能であれば)スコープやサイレンサーなどによる
> カスタマイズが可能だ。
>>38 の続き
> Lindop氏によってデモンストレーションされた戦闘シーンは,広大な戦場を
> 舞台に,中隊規模の機械化歩兵が衝突するという内容だった。ゲームは
> FPSなのだが,現実がそうであるように,戦闘はもっぱら中/長距離の撃ち
> 合いに終始し,相手の顔を見て銃弾を放つというケースはほとんどなく,
> 豆粒のような相手に向かって照準を合わせ,発砲するシーンばかりだ。
> ファンならぬ人にとっては,「それって面白いのかな」という気持ちになる
> だろうが,席を埋め尽くしたドイツのオペフラファンの心の琴線に触れるもの
> があったのだろう,デモが終わると拍手喝采が起きたのである。
>>36 回答のつもりかな?国内で噂で、ついでに技術力についても何も言ってないのだが
追記 > 戦場となるのは日本の北方に浮かぶ架空の島で,その広さは実に > 220平方kmにもおよぶ。島には湖沼や草原などさまざまなロケーション > が用意されており,こうした自然を再現するために,デザインチームが > 日本などに送り込まれたとのこと。
32はボケか皮肉だろ?(32自身がじゃなく書いた内容がw)
利尻やサロベツ原野がモデルですねわかります
狐と田中邦衛のaddon希望
それなのに日本を臭わせる動きがまったく出てこないというのも皮肉な話だよな。 まぁ海外の人にとっても専守防衛という自衛隊は扱いにくいテーマなのかもしれん。
一番落ち着いてないのはお前だろw
> また,武器類は(可能であれば)スコープやサイレンサーなどによるカスタマイズが可能だ。 あと武器のカスタマイズが出来るOFP2と出来ないArmA2、どっちがリアルだと思う?
はあ…そういう聞き方するなら言うがよ、 無尽蔵に選択の幅が追加できるのとどんなにバリエーションが増えようともともとあるものだけしか選べないのとどっちがいいよ? つーか、自分がArmAアンチだから相手してる俺がOFP2アンチに見えるのかもしれないが 別に俺自身はOFP2をけなしてはいないし、むしろ逆なのだが むしろそうでなかったらこっちのスレまで見ないわけだが とりあえずBISとCMの別れた原因に付いて明確なソースはいつ見せていただけるんですかね?
どうせ使うのはeotechとACOGだけ…
>>49 > はあ…そういう聞き方するなら言うがよ、
> 無尽蔵に選択の幅が追加できるのとどんなにバリエーションが増えようともともとあるものだけしか選べないのとどっちがいいよ?
ソースは?
おいおい スレのしょっぱなから喧嘩だけは勘弁だぜ?
>>51 OFP2はMODサポートについてまだ何も発表が無い
自分はうわさのソースもださないのに 相手には当事者以外が知る由もないソースを求めるのな それってどういうこと? しょうゆこと 2つのスレで嫌われるってのは、どこか自分に問題があると思わない? (どんだけ自分が正しいこと言っていても、みんなに言われたら、自分のどこがおかしいか普通は省みると思うんだが)
OFP2コミュニティにはアンチより信者が癌になるなこりゃ よそに迷惑かける身内で撃ち合いおっぱじめる
>>53 > OFP2はMODサポートについてまだ何も発表が無い
だよなw
脳内ソースで語られてもどうしようもないわけでw
「されてないこと」の説明はできないが「されたこと」の説明はできますよ?
58 :
UnnamedPlayer :2008/08/24(日) 23:12:21 ID:9taL1YHC
悪魔の証明はアンチの常套手段だな
どんな程度かは知らないがOFP2でも一応mod使えるようになるんだな
ちょっと安心した
で、
>>19 のソースはいつ出るの?
>>27 はぁ?OFP2に関して言ってるんだけど?
もうPCでゲームやる気せんわ ただ家庭用でどこまでやれるのか
俺まだ荒らしてないのになんで荒れてるの?
答え:基地外信者がひとり紛れ込んでるから。
日付もIDも変わったんだからお開きにしようぜ
>>39 その話を聞いて安心した( ´∀`)
あとはMODがどのくらいサポートされるかとAIがどこまで賢いかに
焦点は絞られそうだな。
>>60 その話、信じてもいいんだろうか?
68 :
UnnamedPlayer :2008/08/26(火) 02:11:57 ID:NDDK8iFx
70 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 02:45:57 ID:YPOduMjX
舞台はロシア領だというのになぜかロシア軍が前面に出てこないよな。 それが不思議で仕方がない。
マンネリ? でもやっぱ米の相手といえばロシアだよなあ
そしてゲームを発端に第三次世界大戦が始まるのだった
「ちぇ、世間じゃオリンピックなのにな」 「つべこべ言うな、さっさと運べ」
75 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 20:40:07 ID:dq+l1x1G
超絶楽しみだけどCTFとか陣地取り?とか単純明快な対戦が流行ることを祈る。 crCTIとか小難しそうなのが流行りだしてOFP引退した者より。 俺のやらず嫌いだろうけどもね
76 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 21:12:35 ID:YPOduMjX
>>75 そういう人はCSSとかCOD4とかやってた幸せになれると思うよ
最初の読み込みがやばいな デモ用マシンでこれってコドマスがそうとうケチな構成にしたのか それとも先を見越した要求スペックで現行マシンではちょっとキツイのだろうか どっちにしてもArmAでヒイヒイ言ってる俺のマシンじゃぁ買い換えないとだめだなこりゃ…
ガックガクだな… しかし歩いてるシーンしか映ってなくてそれ以上の評価ができん
絵に関しては文句ないな この絵で後何年もプリエできる水準
81 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 21:39:12 ID:YPOduMjX
>>77 凄すぎる・・・
これ本当にInGameの映像か?
プリレンダなんて落ちじゃないだろうな?
これがマジInGame映像だとしたらArmA2オワタ\(^o^)/だな
>>77 腰に目、FPS走り、ほとんどぶれない照準・・・
グラがきれいなだけのどこにでもあるFPSじぇねぇか・・・
なんかいかにもコンソールFPSって感じが漂ってる
うーん、まあ、きれいか汚いかで言うときれいだが この重さでこの程度のグラフィックだったらArmA2に対する優位が無いような・・・ 動き方もUIもどうひいき目に見ても普通のFPSだし・・・ これでOFPって名前じゃなきゃもうちょっとは評価するんだが
>>77 どうせラグの原因&戦略的にも不利な煙はオプションで消される運命なんだろうな・・・
コンソール版もPC版もどっちも買うから まったく別物にしてくれよ
87 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 22:04:40 ID:YPOduMjX
>>85 なぜ煙を同期させるとしか考えられないのか?
初期条件を与えられれば各クライアントマシン上でスモークを
勝手に生成させればラグの原因になんかならないじゃん。
よく見たら結構面白そうだな なんだかんだいってOFPのDNAは確かに受け継がれていた 歩行時の揺れも非常にリアル
>>87 つい癖でラグと言ったがそうじゃなくてPCの処理の重さの方な
PCの処理の重さは、今から貯金を初めて対処するしか方法がないw まあ、デモだからグラ関係最高設定で見せたんだろうけど。 とりあえずPC総取っ替えは必須という事で了解した。
91 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 22:47:17 ID:YPOduMjX
>>90 コンソール版も開発することから闇雲に重くすることもできないよ。
メモリの上限はPCより厳しいからね>コンソール
OFP:EがXBOXの制約を克服するためにストリームマップ技術を
生み出したように、OFP2も制約のあるコンソールで動かすために
各種テクノロジーが開発されると思うから重さは心配する必要
無いと思う。
92 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 22:48:41 ID:YPOduMjX
>>88 武器視点も結構リアルだったな。
照準視点にしてもOFPやArmAのようにやたらとズームする
ということもなかったから好感が持てる。
だがゲームシステムはどうしようもない
この動画から伺えるOFPのDNAってどの辺? 全然別物じゃん あと、光学照準器なのに周りの風景までズームしちゃってるな
3Dモデル以外にリアルと感じる箇所がひとつもないんだが・・・ 俺の目がおかしいのか。 それとも、みんなカジュアルと割り切った前提で話しているのか。
96 :
UnnamedPlayer :2008/08/27(水) 23:06:04 ID:YPOduMjX
視野の狭い照準視点は良かったね。 これで戦闘中は標準視点と照準視点を適宜使い分けないと勝てなくなるわけだ。
>>95 みんなとは言うが、一人は頑張ってはいるもののあんまり好意的でない意見が多いな
そういう俺もそんな期待はしてないけど…
だがまあ、こういう楽観的かつ熱心なファンがいれば、OFP2の先行もそう言うほどには暗くはない…かもしれない…たぶん
これで思いつめるあまり他所の作品貶す方向に走らなければいいんだが
99 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 01:46:05 ID:eZHN2yay
>>98 結論から言えばどちらも期待はずれに終わると思うよ
その中で「どちらがよりマシか」という選択をユーザーは迫られるんだろう
>>77 もっと炎を出して欲しい
実際の映像でも、よく炎が出てる
攻撃されたらすぐ爆発して黒い煙だらけになるだけではなく
最初は出火し、しばらくしてから爆発したりするパターンも作るべきだ
破壊された後も、時には小爆発と火花を散らしながら
派手に炎が出たりすると臨場感が増すだろう
102 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 01:52:10 ID:zc323/Su
>>101 COD信者じゃないけど、兵士がしゃべってくれたり、ハンドシグナル使ったり、CQBがまともに出来たら嬉しいな→ArmA2OFP2
ArmA2もOFP2も遮蔽物とかは利用するっぽいが
>>102 ArmA2の動画で手でコイコイって感じの動作してるようなのを見た気がするな。
OFP2は携帯ロケット砲の照準機を後から装着する事でリアルにしてますって感じだけど、
照準機つけてから発射せずに武器切り替える時、どういう手順になるんだろ。
とっさの時に外して担ぎなおして武器取替えとかされたら撃ち殺されそうw
104 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 02:16:11 ID:eZHN2yay
>>103 > とっさの時に外して担ぎなおして武器取替えとかされたら撃ち殺されそうw
それはそれでリアルということで結構なことでw
基本的に反戦ゲームなんだし爽快感とかあったらダメでしょ。
106 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 02:23:46 ID:eZHN2yay
> 反戦ゲームなんだし え( ´・ω・)?
>>104 いや、急ぎなんだったら足元に置くだけで持ち替えようよw
捨てればすぐ持ち替えられればいいね
>>77 敵がどこにいるかも判らずただ走り回ることしかできない感が
いかにもOFPだな。あとは分隊機能、エディタ機能がどうか…
よーく聞くとOFP,ARMAおなじみの「xxx at xxxM South ピコ!」みたいな事も言ってるな
そもそも家庭用じゃないと過疎るしな
は?
114 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 12:46:38 ID:eZHN2yay
>>111 いい意味でOFPのいいところを引き継いでそうな感じの様子だよな
演出が増えてもCoDみたいな1本道じゃなければOK。
116 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 13:59:05 ID:eZHN2yay
>>115 いいこと言うな。
一本道じゃなければ必ずしも演出は悪い訳じゃないんだよ。
それどころかシナリオにアクセントすら付け加えてくれる。
その点OFP/ArmAスレの住民はスクリプトと聞くだけで
アレルギー反応を示す人が多いからな。
OFP/ArmAのバラエティに富んだミッションはOFP/ArmAが
搭載する強力なスクリプトエンジン無しでは実現し得ない
というのにそのことにすら気づいていない人たちなんだろう。
演出、キャラクター、ムービーは少なめでイイよ OFPのギューバ、ヴィクトル、アームストロング達のレベルなら良いけど・・・
118 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 16:20:33 ID:eZHN2yay
>>117 戦闘の自由ささえ損なわれなければ演出過剰は大いに結構
演出はプリレンダで20Gのムービーでもいいよ。スキップできるなら。
120 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 16:55:02 ID:ldGrevKb
あーオマエラはキャンペーンモードの出来のことで語ってるの? 俺はキャンペーンとかシングルミッションなんかよりマルチで熱くなれるかなれないかが重要だな。
動画をスッキップできないゲームは総じてクソ
ArmAスレで言うスクリプトってAIの動きが完全にスクリプトに依存してて 戦っているように見えることを指すんじゃねーの。
台本 ・はーいここでprone,crouch繰り返し ・はーいここでAKでスナイプね ・はーいここでproneでグルグルね
124 :
UnnamedPlayer :2008/08/28(木) 20:50:39 ID:eZHN2yay
>>122 カットシーンをムービーじゃなくてリアルタイム処理にするんだったら重宝するぞ>AI用のスクリプト
どっちかというとplayMoveで延々動かしてる感じ。
落ちたぞ
127 :
UnnamedPlayer :2008/08/29(金) 17:25:07 ID:GWTWsRNv
128 :
UnnamedPlayer :2008/08/29(金) 20:39:26 ID:wY0N6N1H
>>77 良かった、OFPのDNAはちゃんと引き継いでいるって感じだな
養子だから他人の空似では
DNA引き継いでも似ていない奴だっているんだよ。
すいません、ARMAに関する質問なのですがアップデーターの「ARMA: ARMED ASSAULT International Update ver. 1.08」がDL出来るサイトをどなたかご存じないでしょうか? 公式サイトのアップデータリンクが全滅しているっぽいのですが……
>>132 Thank you,sir!
I do my best!
ArmAのスレがあるのに荒されてるからコッチで質問か。 非道い話だ。
なんか雰囲気変わったな 大規模戦場ゲームって感じがする
136 :
UnnamedPlayer :2008/08/30(土) 22:58:58 ID:fEUZ/irX
それが不満か?
逆に規模縮んだ気がする 半km同士のにらみ合いが起こるようには見えない
138 :
UnnamedPlayer :2008/08/31(日) 12:30:13 ID:9M+nc2yh
裸眼で豆粒みたいな相手との撃ちあいなら、 BFのModとかでもレッドオーケストラ(だっけ?)でもやってたような。 重そうだったけど演出の派手さはOFP2の方がいい感じになるっぽいかなぁって見えたけど。 OFP2とArmA2、どっちかがWW2辺りを舞台にしてればよかったって気もしなくないw
夜に単身で基地に潜入して工作活動するステージが欲しい。
141 :
UnnamedPlayer :2008/08/31(日) 13:20:51 ID:9M+nc2yh
>>139 そういうのはMODに任せよう。
現代戦のFPSをMODでWWIIに対応させるのは比較的簡単だが、
WWIIのFPSをMODで現代戦に対応させるのは必ずしも楽とは限らない。
というかあのムービーはどう見てもプリレンダっぽいんだが
>>141 ModでWW2頃の兵器を持ってくるのは出来るけど、
塹壕てんこ盛りの守備陣地や要塞化した拠点とか作れるっけ?
兵の動きもおのずと変わってくるだろうし。
Modだけでも対応出来るようにAIやコマンドを組んでくれてれば良いんだけどねぇ。
っていうか今のArmAがWW1みたいなもんだろ 戦術以上の連携が全然取れないし、人がバタバタ倒れてく
そういや、 invasion modは結局armaでも出そうにないな。 WWIIのリアル系ゲームはないよな。H&D2は微妙に違うし。
invasionは作り続ける事を目的としたアートなんだと思う。 サグラダ・ファミリアみたいな。
>>144 WW1ならもっと遮蔽物に隠れてくれよ・・・と思う
でもそんなことゲームでやってたら進まないんだろうな
>>145 H&Dは隠密工作ゲーだしね。
しっかしOFP2はMODフレンドリーなのかなぁ。
MODのサポートはあるみたいなことは公式でも言ってたようなきがするが
150 :
UnnamedPlayer :2008/09/02(火) 08:22:01 ID:06TCtPg1
Dirtとか今までの作品はどうだったんだ?
MODイラネ スクリプトさえあればいいや
綺麗な絵と力押しの勢いだけのゲームになるのは危険 AIはキッチリと遮蔽物に隠れ、互いに連携し かつ、状況により部隊を分けて行動する知能が必要 また戦況が不利だと判断できる場合は、速やかに後退しつつ 仕掛け爆弾などを置き土産にするユーモア感覚も必要
153 :
UnnamedPlayer :2008/09/03(水) 12:04:26 ID:IcJDQN9N
ArmA2並のAIとArmA2以上の絵があれば満足だよ
それで高望みとか言ってるようじゃArmA2はその程度の出来ということ
ゆとり乙
分離して結果的に良かった
160 :
UnnamedPlayer :2008/09/06(土) 17:38:14 ID:tD1dXo63
各種情報を精査すると兵器のリアリティとか再現度はOFP2の方が期待できそうだね。 ArmA2の方はAIの出来(分隊の行動アルゴリズム)とか一度に登場するユニット数 が売りになるんだろうか? 戦場の広さに関してはArmA2もOFP2も変わらないみたいだし。
デベロッパがArmA2とOFP2に分散するのは非常に危険だな。 どっちか潰せないの?
別々の会社が別々にゲームを作っているだけだというのに何を言っているんだ?
初代OFPからの流れを汲む続編が2つ出るのはユーザーには百害あって一理なしだな。
>>161 にあるとおり、ユーザーサイドの活動が2作品に分断されて理屈上は半分の作品しか
リリースされないということになる。どっちかがあまりに糞ならそうはならないが。
俺としてはArmA2一択だな。BOHがどっちでリリースするか宣言すれば国内ではスタンダードが決まるだろう。
片方やったら片方やらないとは限らんだろ だいたい一個人が潰すだの潰さないだの
アドオンやミッション作者が二つに分かれてユーザーメイドの作品が減ると言うことをいってるんでしょ?
たとえ作者が両方持ってて両方でそれらを作ろうとも結局は作業時間が双方半分になってしまうわけで
>>163 はそれでユーザーサイドの活動が減ってしまうということを危惧しているのでは?
ArmA2とOFP2でミッションとアドオンにどれだけ互換性があるか知らんが、 コンバータひとつで変換できない限り、ユーザーが分散して衰退の一途をたどるだろう。 3作目は、ない。 あ、片方が神で片方がウンコなら 分散しないからいいんだけど。
OFP・ArmAでずっと製作してきた人は経験がそのまま生かせるArmA2で続けるだろうし、 OFP2はまだ分散するエディティングコミュニティ自体がないし、杞憂としか言いようがない
なんでそういいきれるの
現時点の情報ではOFP2が箸棒ではないようだから、ユーザの分散は多かれ少なかれ起こるだろう。 大手MODメーカーには可及的速やかにリリース先を宣言してほしいね。こっちも安心するから。 ただ、最悪の結果は大手MOD自体が分散することだが。 やっぱOFPのソース流出が最善のシナリオ?
170 :
UnnamedPlayer :2008/09/07(日) 11:42:11 ID:oModZnZ4
>>169 おそらくOFP2←→ArmA2 3Dモデルコンバーターをコミュニティの誰かが作ると予想。
ユーザーMODでもOFP2用とArmA2用が同時にリリース、なんてことも夢物語じゃ
なくなるんじゃないかな?
>>170 反論できないと自作自演と騒ぐ法則を身を以て証明してくれてありがとう。
>>171 ぶっちゃけ、OFP2の島とユニットをArmA2で使うコンバータが出てくれるのが最適解だと思うんだ。
傾向が近いとこうやってゲームとは別のところで心配事が増えるから困るな あんまりOFP2もArmA2も互いに歩み寄って共倒れするより、 ArmA2は部隊戦闘に、OFP2は個々のユニットの挙動に注目した方向で伸びてもらいたいね
>>173 OFP2は兵器のモデルの再現に力を入れているからそっちの方向で
リアリティを増していって欲しい。
リアルな操作を要求するリアルな兵器
リアルなコックピットやFCSを持ちリアルな挙動を示す乗り物
どれもArmAでは実現し得なかった機能だからこっちに特化して欲しい>OFP2
ArmA2は従来通り大規模なユニットがオープンフィールドで真正面から衝突する
ガチンコバトルを進化させていって欲しい。グラフィックスとか兵器・乗り物の
リアリティはそこそこでいいから大規模なミッションを実現するというOFP・ArmA
で確立させた手法を掘り下げていって欲しい。
>>174 OFP2は家庭用ゲームでも出すのに
操作とか挙動がリアル系なわけないでしょ(苦笑)
こんな家庭用に比べたら、ArmA/ArmA2は十分リアルですよ
次の方どうぞ
家庭用じゃ無理な話だな。 でもリアルにするんなら戦闘機のアビオニクスも再現してほしい。
戦闘機はFalcon4.0以上、 戦車はM1Tank Platoon2以上、 ヘリはLongbow2以上の再現度でよろ。
そしてOFP2は、ミリタリー版PS744と呼ばれるようになる。
>>177 > 家庭用じゃ無理な話だな。
おっとArmA2に対する悪口はそこまでだ
そもそもOFP2って航空機出てくるのか?
182 :
UnnamedPlayer :2008/09/07(日) 19:13:49 ID:4+9DNL+Y
案外、全くの別ゲーになりそう
>>181 公開されたムービーには中国軍のQ-5攻撃機と米軍のUH-60が登場して
いたのが確認されている。
>>182 むしろ別ゲーであってほしいな
独自色出してくれればこそ両方やる意義ができるし
レースゲーのエンジンを使うんだから戦闘機やヘリ、戦闘車両のリアリティでArmAと一線を画す ような仕上がりにしてほしいよね。そこそこリアルなFCSとかアヴィオを堪能してみたい>OFP2
FCSで思い出したが、前のムービーでもUI全般がゲームゲームしすぎなのは完成版では何とかしてほしいなあ ガチ路線なのかアーケード寄りにしたいのかはっきり汁
何が嫌ってOFP2とArmA2が同じ時期に出たらマルチも二分して ゴールデンタイム以外は両方中途半端な人数になるのが目に浮かぶ
>>187 二分と言うことはない。
おそらくどちらかに集約されるはず。
人は正直だから。
ArmA2もOFP2もコンシューマで出ます。
>>179 計器が全面に表示され、左上に僅かに風景か映るんだな。
>>190 計器は全部稼働するうえ、立体的なコックピットだから6軸のTrackIR使うと
それこそ計器類が3次元的に見えるだけでなく、計器パネルの裏側すら
のぞける勢いなんだよな。あれにはぶったまげたw
あれは値段が3万くらいしてて高かったな。 DOSだったっけ・・。
193 :
UnnamedPlayer :2008/09/08(月) 19:57:46 ID:soErjI5j
>>191 PSSって立体的なコックピットなんて実装してたっけ?
ビジュアル面はクソだからMSFSと同期してプレイするとかいう方法があった希ガス
先に出たほうが(うんこじゃないなら)その利を活かして 勝つんじゃねーの?
195 :
UnnamedPlayer :2008/09/10(水) 23:43:40 ID:DrMpX47J
不器用なもんで全然違う操作方法だと戸惑うんでヤリ込むのはどっちか一本に絞りたいんだが 両方面白いよりどっちでも良いから糞だったらいいな・・・・ 両方それぞれ良くてどっちも選べないくらい面白いじゃマルチも二分して怖いな 個人的には大ハマリしたOFPの続編のOFP2のが飛び抜けているのを期待する ArmAはやったことないがマルチはCoopが流行ってるんだっけ? もしそうなら絶対OFP2だな
ラスト二行の関連性が分からん
>>195 ん?ARMAがCOOP専用だから嫌だし、OFPで対人戦がやりたいって事?
そもそもOFPもARMA同様、マルチはごく一部の人がやるくらいで人気ないでしょ。
マルチが人気ないんじゃなくてゲームが人気ないんだよ。
All, attack 198.
Damn, 199 is down.
>>197 ArmA結構マルチ人いるぞ
ただ問題は殆どがEVOとかWarfareなんだよな
>>202 VSは16 vs 16で十分だな。
coopも8人もできれば御の字だろ。多すぎても先に死んだ奴が退屈するからな。
ただ問題はvsやったあとにcoopをやる場合だな。
32人のうち24人鯖からあぶれることになる。
それとAIが8人までというのも気になる。
In both versions, however, each player will have a total of eight AI squad members fighting alongside them.
ArmAでいうSquadのAIが最大8人(自分も含めると9人)ということか?
Originally Posted by DarthSillac
Hello everybody!
I want to introduce myself to you guys, my name is Jason Callis, and I am
one of the AI Engineers on OFP2 working with Clive (Urban66).
My main responsibility is all the AI controlled vehicles. Everything from
APCs and tanks to the really cool helicopters. We are now focusing a lot
more work on the helicopter flight model, which is a big improvement over
the slight glimpse you may have had of them in previous videos!
Next step: Helicopter combat manoeuvres!
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=4467010#post4467010 OFP2はヘリといった乗り物もAIがうまく操縦してくれるみたいよ
205 :
UnnamedPlayer :2008/09/19(金) 18:48:25 ID:BUx8or2/
シルカにAIが乗ったらそれだけで敵は制空権取れないほど強かった記憶が蘇ってきた
>coopは8人 OFPより退化してどうする
>>206 coopってのはcoopキャンペーンのことなんじゃね?
なんだったらvsマッチで32人登場させ、そのまま32人で
協力しながら即席coopミッションをやれば問題ない。
問題ないはず無いだろ。
ID:u5QSe++k とりあえず興奮しすぎ、落ち着こうか
>>209 元々中国の領土になってしまうとアメリカ・ロシアは悪の枢軸ということに
なってしまう。アメリカのゲーム会社がそんなまねして存続できるとは思えん。
オフラインで楽しめるゲームならオンラインは屁でもいいや (オンラインは他のゲームやるから)
213 :
UnnamedPlayer :2008/09/22(月) 12:11:34 ID:Lqec+WJT
オンラインで16vs16が出来れば十分じゃ
対人戦は少人数の方が好きだな
215 :
UnnamedPlayer :2008/09/23(火) 01:57:26 ID:vufUEzuj
ArmAはマルチの人数増に特化したのに肝心のマルチ鯖が閑古鳥泣いていて 一方の人気注目度No.1のOFP2はマルチの人数に制限があるというのも 皮肉な話だよな。
216 :
UnnamedPlayer :2008/09/23(火) 03:01:13 ID:wMUZLBAr
115.75
>>215 おめでてーなあ・・・
OFP時代からのフォーラムでは新情報漏れ聞こえるたびにOFP2の評判だだ下がりなんだが。
こんなアーケードゲーに期待してるのは最初からOFP2に期待してた奴、名前にだまされた奴、
そして(特に日本では)ArmAが嫌いだからって消極的な理由で望んでる奴だけだろ。
218 :
UnnamedPlayer :2008/09/23(火) 14:04:31 ID:vufUEzuj
突っ込みどころがわからない… たしかに推敲不足っぽい文章だけどそんなの2chではよくあることだし、寧ろsageてないほうが浮いてるような気がする
220 :
UnnamedPlayer :2008/09/23(火) 17:10:41 ID:d0UoE3Oy
>>212 むしろオンラインでOFP2やりたい派なんだが、お前ならオンラインでなにやる?
俺はもうスポーツ系FPSのオンラインには飽き飽きだよ。
弾が当たれば走れなくなり、アンブッシュでどこから撃たれたかわからず混乱
ニュータイプ系が一人いれば戦局も変わり、味方としては心強く、敵だと燃える。
乗り物が圧倒的には強くなくあくまで歩兵が主役。
Flag戦だと奪った後、自分の盾になって味方が守ってくれる時もある
そんなOFPのマルチが俺は大好きだ!
221 :
UnnamedPlayer :2008/09/24(水) 08:31:49 ID:Wwl4CuWM
chiyatto shitetara yarareta w
222 :
UnnamedPlayer :2008/09/24(水) 11:22:23 ID:ADp/efZ4
>>217 > OFP時代からのフォーラムでは新情報漏れ聞こえるたびにOFP2の評判だだ下がりなんだが。
具体的にどう評価が下がっているんだ?
ソースもととあわせて答えてみろやw
キチガイが一人いることはわかった
224 :
UnnamedPlayer :2008/09/24(水) 16:34:45 ID:ADp/efZ4
答えられないと基地外呼ばわりですかw
あんまり本当の事言ってやるなよ。
226 :
taizou :2008/09/24(水) 22:19:35 ID:8Lr9f8SC
MAP mitetara yarareta w
229 :
UnnamedPlayer :2008/09/25(木) 02:29:08 ID:A+T1nVlf
>>227 体力回復システムはOFPやArmAよりシビアっぽいね。
ミッション中は撃たれて治療しても完治しないらしい。
撃たれないことが最良の選択だと。
ダメージシステムがシビアなカジュアルゲーはいくらでもあるだろ
薬箱を拾って全快=カジュアルゲー 死んでも15秒後に復帰=カジュアルゲー 足を撃たれたら30分はいずって戦闘 これ男道
うむ
ゲーム機用にも出すってのが気になってたが この様子だと大丈夫だな
一度死亡すればもう2度と使う事の出来ない隊員たち・・。
235 :
UnnamedPlayer :2008/09/25(木) 18:10:22 ID:A+T1nVlf
>>233 ArmA2もコンシューマで出るからそこらへんの条件はOFP2もArmA2も対等だよ
>>一度死亡したらもう使えない 初代GRの再来か!またセーブ&ロードを繰り返す日々が始まるお;
元のファンからも逃げられ、新規も掴めずじゃ終わりだからな。 元のファンを大事にする方向にしたのか...田舎
テキストだけじゃ信用するにまったく値しない FPS分野にはほとんど実績の無いCMだもの
240 :
UnnamedPlayer :2008/09/26(金) 11:26:55 ID:Gkc5Bcfb
ジャンプは絶対いらないが積み重ねた土嚢袋くらいのちょっとした段差は乗り越えたいが 敵と対面してて手前で止まるつもりが乗り越え動作途中まで行って撃たれたとか誤作動はウザイから 方向押しっぱ+1ボタンでへそ辺りの高さなら乗り越えるくらいできるようにならないかな
戦術的な行動が出来るようなゲームが欲しいけど、マルチだと全然ダメだし シングルでもAIがネック過ぎるよなぁ今の段階では やっぱ変わらないのかな
242 :
UnnamedPlayer :2008/09/26(金) 15:09:53 ID:FxRMaFng
>>240 ドアを蹴破るアニメーションがあったから土嚢や障害物を乗り越える
アニメーションも実装されるかもしれん。
家畜用の柵すら越えられない兵士・・・
>>241 君が言う戦術的って例えばどんなの?
「俺がこっちで囮になるからあっちから攻めてくれ」とか?
まぁそれはプレイヤー同士のことでできないことはないし
OFP2が出てどういう戦術したいのか例を言ってくれれば発売したら俺でよければ力になるぞ!
245 :
hi all :2008/09/28(日) 19:51:18 ID:OUbHxS9q
ARMA2にむけて今年2月に買ったばっかりのPCをすてて クアッドコア9650 グラボGTX280を買う予定
246 :
hi all :2008/09/28(日) 19:53:34 ID:OUbHxS9q
あと24インチグレア液晶がほしい
捨てるんなら俺にくれよ 着払いでいいから
>>245 フェノムで組むとは、なんと立派な・・・か、漢だ。
GDDR5対応の新GeFoを待つ俺は賢者クラス
GeForceの名は消えるガナ
>>242 アニメーションの途中でキャンセルできず
そのまま撃たれて氏んだら、おれ発狂するかも
>>244 それぐらいならBF2でも可能だな。プレイヤー同士がアイコンタクトで陽動して
背後からATミサイルぶち込むとかできる。
OFP2の意思疎通システムはどうなってるんだろ?OFPの数字システム継承?
254 :
UnnamedPlayer :2008/09/29(月) 14:53:13 ID:mxlkudnh
>>251 実際にプレイしている動画が公開されるとは貴重だな。
思いの外ゲームプレイ画面は以前公開されたムービーに近いんじゃないのか?
>>251 上の動画への意見だけど
COOPとかの非戦闘時ではあのアニメーションは全然アリだが
拘ると全体的にもっと焦ってるアニメーションももう1パターンで追加してほしいな
マガジンの装填とか敵陣で攻撃喰らってる真っ最中であの落ち着きはないわ
CoD4みたいだね
257 :
UnnamedPlayer :2008/09/29(月) 23:11:14 ID:mxlkudnh
全然
>>255 練度が低いとマガジン落っことしたり手榴弾を足元に叩きつけたりするんですね!
ファックライ2であるらしいけど、ofpであるべき要素だよな<ジャメ
261 :
UnnamedPlayer :2008/09/30(火) 20:49:37 ID:wK/2wolM
>>259 OFP2はライフルも酷使具合で汚れが変わるらしいから
当然ジャムりかたにも変化を付けるんじゃない?
インターミッションできちんとライフルの整備をしておかないと
本番で偉い目に(´・ω・`)・・・
<>259 これが本とのFPS視点か
ますます俺のようなAK厨が力をつけることになるな
じゃが、ゲームとしてはジャムで詰んだりするとまずいかもね。
jiyamutte uchimaketa w
JAMで死んだらキーボードぶち壊しまくる奴が出そうだな。 キーボード屋の陰謀だなきっと。
ジャムるゲームやってると結構そういうもんだと思えるけどね この一発で決めなきゃいけないって瞬間に、もしもジャムったらどうしよう なんて緊張感が加わったらもう勃起モンだ
269 :
UnnamedPlayer :2008/10/02(木) 11:38:03 ID:R4YV5Msl
日頃のお手入れはゲーム中でどう再現するべきか
中国軍のキャンペーンはあるのだろうか 97式と03式撃ちたい
俺ならどちらかというとマウス壊すだろうな
中国のキャンペーンなんて絶対イラネー 世界の敵をぼろくそに締め上げるキャンペーンだけでいい
中国キャンペーンは拡張パックで頼む 赤浜みたいな頭の悪いチャンピオン山盛りでな…
>>273 赤浜ってそんなに頭悪かったか?
結構、好きだったが
チャイナドレスとラーメンとパンダ以外は興味ないな。中国
中華人民共和国人民解放軍特殊部隊のエリートが正義に目覚めて 抵抗勢力に変身するんですね!
>>275 チャイナドレスの似合うカワイイ女とミニスカートが似合うカワイイ女どっちとやりたい?
>>277 ミニスカチャイナドレスという便利な物があってな
さらに、あるそっち系のお店など..
(以下1500文字検閲)
個人的にはミニスカチャイナドレスは魅力無い。 チラリズムが分かって無い。
はぁ
>>279 貴様、アクティブチャイナをバカにするか!?
そろそろOFP2の話をしようぜ
OFP2っていつ発売すんの? 来年? 再来年?
2009Q1だっけ
対応プラットフォームはPC・Xbox 360・PLAYSTATION 3で2009年12月発売予定!
どっちも買うからPCとコンソールはまったくの別物にしてくれ
288 :
UnnamedPlayer :2008/10/09(木) 08:00:53 ID:DUHFHSZA
>>286 2009年1月と2009年12月ってぜんぜん変わってきますね
あと14ヶ月かよ・・・早くでないかな!
プレイ動画もほとんど出てこないしね…
290 :
UnnamedPlayer :2008/10/09(木) 16:04:45 ID:fLRF33uQ
下手に出して発売前からお葬式モードの某リアル系シムよりかはマシかと
何それ
292 :
UnnamedPlayer :2008/10/11(土) 17:34:55 ID:oHGRNX6q
もう これしかない 期待できるのは プラットフォームは嫌いだけど
293 :
UnnamedPlayer :2008/10/11(土) 17:46:26 ID:fFQnLzSp
>>292 OFP2もArmA2も展開するプラットフォームは全く同一の件に関して
プラ化して、ようやくPCオタ臭かったこのゲームも救われるな
たまにはxboxのオペフラのことも思い出してやれ
296 :
UnnamedPlayer :2008/10/12(日) 13:48:05 ID:XkFFqm7u
なんでコンシューマってどれもマルチの人数の制限が極端に厳しいんだろうな? PCならいまどき32人同時プレイとか余裕で出来るのにコンシューマじゃ8人とかそこいらが限界だろ。 せっかくPCとコンシューマのクロスプラットフォームで出すんだからコンシューマの 軟弱プレイヤーをコテンパにしてやろうと思っていたのに・・・
297 :
UnnamedPlayer :2008/10/12(日) 14:08:33 ID:VmK7lHrf
いまはどのゲームでも12人以上はできるよ レジスタンス2は60人対戦できるらしいよ
298 :
UnnamedPlayer :2008/10/12(日) 14:19:48 ID:XkFFqm7u
じゃぁなんでOFP2は8人が限界なんだ?
>>298 今時8人マルチて、、、OFPより劣化してるじゃん。どこのソース?
301 :
UnnamedPlayer :2008/10/12(日) 18:05:06 ID:XkFFqm7u
失礼。コンシューマじゃなくてCOOPそのものが最大8人だったみたい。 でも対戦は32人まで可能とあるから、このCOOP8人までってCOOPキャンペーンの 同時参加人数ってことでいいのかね?
記事からするとcoopキャンペーンではなくcoop全般の最大プレイヤー人数が8人かと
303 :
UnnamedPlayer :2008/10/12(日) 18:33:44 ID:XkFFqm7u
>>302 なら対戦モードの32人でマルチ開始して、そのあとミッションの目的をCOOPに変更すれば
32人COOPが出来るようになるんじゃね?
無印OPFのスレってなくなっちゃたの?
そりゃOPFって検索しても出てこないわな
通信とゲームバランスの問題でしょ
家庭用とのくろろぽっとふぉーむ対戦じゃ MODとか規制されそうで嫌だわ。 いらん
310 :
UnnamedPlayer :2008/10/18(土) 18:08:21 ID:Kz6b941v
>>309 クロスプラットフォームのArmA2に対する遠回しな嫌みですね、わかりますw
もうどのゲームもクラスプラットフォームだしな・・・
312 :
UnnamedPlayer :2008/10/18(土) 18:16:04 ID:XSfTI2G5
マルチプラットフォームだった。
違いがわからない人用に一応説明だ クロスプラットフォーム→マルチプレイでPC,箱,PS3等々と一緒の鯖で戦える マルチプラットフォーム→PC,箱,PS3等々複数の機種で発売される
そんな事より追加の情報は出ないのかぁ。 ブラッドレ(?)がAT撃つのも確りとATランチャーの展開アニメが入るよとか、 リアルのような面倒なだけのような動画までは見た覚えあるんだけど。 武器切り替えするたびに展開と格納待ちが入るのか、展開したまま変更できるのかで大きな差がありそう。 格納する事に対するメリット・デメリットが設定されてるなら良いんだけど。
はいはい
316 :
UnnamedPlayer :2008/10/24(金) 20:29:38 ID:1qSajWbm
いえいえ
317 :
UnnamedPlayer :2008/10/24(金) 20:54:41 ID:3D3LF1g/
その後情報ないか?
codemastars掲示板がhackされた、くらいしかないなぁ
320 :
UnnamedPlayer :2008/10/26(日) 11:20:17 ID:eIjwmb99
>>319 いつのまにか日本も島の領有権を主張していることになっていたんだなw
1/7でしょ むこうはよく日/月の順番で書く事あるから それにwikiにはSpringって載ってるし
プレオーダー開始が1月なの? じゃあ発売予定は2月、実際の 発売は5月以降、まともに動くパッチがその1ヶ月後ぐらいを想定してりゃ 大丈夫か。
7月か 1月ならよかったのに
39.99ドルって安いな、いや安すぎるだろ どういうこっちゃ、あまり自信が無いって事か
エンジンがコドマスタ謹製の使いまわしだから多少その辺で削れるんじゃない? 一番開発コストかかるのがエンジンだって言うし
328 :
UnnamedPlayer :2008/10/28(火) 21:11:17 ID:4C1Bwjcb
コンソール版も出すから数を裁いて単価を下げるという算段かも知れない
ファミ通クロスレビューでロクにFPS知らないライターに酷評されるXbox版OFP2が脳裏に浮かんだ
CMは金だけはうなってるから、逆に不自然な提灯記事が載るかもなw
エンジンで何が規定されるんだろう 物理計算と光源処理?
333 :
UnnamedPlayer :2008/10/28(火) 23:01:51 ID:4C1Bwjcb
>>331 基本ラリーシムで、レースに不満があれば車から降りて好きなだけ重火器をぶっ放してもいい
と解釈すれば結構おもしろいかもなw
7月とかマジかよ・・ ほぼ1年じゃん
7月か おれジジイになっちゃうな。
運転車 レース みたいな勘違い日本があることを期待
でも公式ではQ1になってる
Q1ってなんだよ
第一四半期
>>338 お前バカかぁ?w
これだけ露出した情報が無いところ見てもQ1は厳しいんでないか? スクリーンショットも実際のプレイ動画も全然出て来ないじゃん
FC2と同じで糞になるんだろうな
343 :
UnnamedPlayer :2008/11/04(火) 22:11:11 ID:ruE0Uy65
どう糞なんだ?>FC2
なんでFCなんだよ せめて、ghost recon等だな GRAWから開発元変わる→クソ化 rainbowなら lockdownからクソ化だが、割と評判のいいRavenの時点で開発元は変わってる。
345 :
UnnamedPlayer :2008/11/04(火) 22:26:31 ID:5K44LMQH
見事にlockdownで逝っちまったよなrainbow・・・ トレイラーでロケランぶっぱなしてて目を疑ったわ また硬派なfpsがやりたいからofp2には期待してる
346 :
UnnamedPlayer :2008/11/04(火) 22:32:55 ID:ruE0Uy65
OFP2はゲーム全体がどうなるかはまだわからんが、少なくとも歩兵戦に限って言えば 敵兵が豆粒ほどにしか見えない距離での交戦が主体になることが確約されてるぞ。 リアルを追求するあまりつまらなくなるんじゃないかが心配だ。
馬に乗ってアフガンの山岳地帯を駆け廻ってB-52のFOやりたい
CMのことだからリアルよりはゲームを優先するのは確実だと思うぞ 広報のリップサービス鵜呑みにしてると泣きを見そうだ
>>346 M4じゃ射程距離が足りなくてM16の復権というわけですね!(`・ω・´)
M14の取り合いゲーに
351 :
UnnamedPlayer :2008/11/05(水) 00:35:24 ID:c0/OPCXS
豆粒なのはかまわんけどAIがやたらと当ててくるのが腹立つ
戦闘機と攻撃機の詳細が早く知りたい あと中国側の武器とか ロシアと日本は出るか否かとか 03式と97式撃ちたいわ あとはWZ-10とフランカーに乗りたい アメ側はA-10親方があればいいや。
BMPの狙撃に怯える日々が始まるのですか
355 :
UnnamedPlayer :2008/11/05(水) 14:07:29 ID:OGmgjTCl
>>351 >>354 腐ってもCM、そこらへんのゲームバランスは当然徹底的にチューニングしてくるでしょ
>腐ってもCM、そこらへんのゲームバランスは当然徹底的にチューニングしてくるでしょ ・・・え?ギャグ?
GRID楽しいお
358 :
UnnamedPlayer :2008/11/06(木) 00:54:33 ID:H+Uk8gFL
そういやOFPと違ってOFP2での負傷はMedicに診てもらっても治療できるのは止血くらいらしいな。 手を撃たれればMedicに診てもらっても使いものにならないし、足を撃たれればMedicに 診てもらっても歩けるようにはならないらしい。要はミッションを通して撃たれるな、ということらしい。 ちょっとリアルすぎて厳しくないか?
そうか?OFPで育った身としては別に普通か生ぬるい位だが 逆にARMA2はメディコでさらにカジュアル化すると開発は言ってるが
>>357 カジュアルゲーだろ
コドマスはコリンマクレー1以外認めない
RBRかGTRやっとけ
GTR2もRACE07もよかた
コリンマもカジュアル化したんだっけ?だとしたら不安だな まあ、コリンは星にかぇったから新作は出ないんだろうが。 発売前に約束されてたことが製品版ではホゴに.. ってのはいくらでもあるからな。 >治療しても歩けるようにならない その方が一応リアルだろ。治療はないが、昔のGRなんかそうだったしな 今までの治療したら感知!の方がおかしかったんだよ そこら辺のゲームとしてのソレを取るか 現実さを追求するか難しい所だけど。 難易度で調整するのが吉か? エージェーだと治療したら歩ける、えけすぺーとだと歩けないとか。
標準語でおk
一瞬で歩けるようになるならおかしいが たとえば、休憩コマンドがあって その場で傷処理して、3ヶ月休憩すると歩けるようになる とかだったらリアルだな。そうなるとday and night cycle必須だが。
装備の重量で走行スピードが落ちる、音を立てやすくなるとかあったらなぁ
メディック「おめでとう、フロリダで三ヶ月の休暇だ」
>>365 それなら任務中に除隊の通知が来て途中だけどここでサヨウナラ
ってのもありにして欲しい
凄い遅レスだけど
>>244 遮蔽物すら理解出来てないのは戦術的な行動ができないってことじゃないの?
SWAT4では 負傷者を取りに来る救護隊の要素が入る予定だったらしいが(結局ボツ) そういう要素があってもいいかもしれない。
SOS出せて救助ヘリで助けにきてくれたらすごい嬉しいかも もちろん敵が近くにいたら落とされる
チョップリフターだな
373 :
UnnamedPlayer :2008/11/08(土) 01:55:30 ID:Jb8+TGTX
>>371 そんなのArmA + スクリプトで十分実現可能だろ
Medivacか
近くに敵が居たら来なくて 掃討するか、安全なポイントまで後退しないと駄目とか 撤退戦楽しそう
それを応用して、医師と難民を救出するミッションと、ジャージからひたすら逃げるミッション希望。
そういや、そんなげーむがあったな ヘリで救護任務だけをこなす奴。 たしかベトナム者だったが...ofp2も元はベトナムの予定だったよな?
378 :
UnnamedPlayer :2008/11/12(水) 05:02:24 ID:BkEeLA7a
379 :
UnnamedPlayer :2008/11/12(水) 05:10:27 ID:BkEeLA7a
乗り物のレンダリングが凄すぎてヤバイ 中も含めて
380 :
UnnamedPlayer :2008/11/12(水) 07:09:57 ID:HX76xRwp
ArmAとあんまり変わってないね 爆破のエフェクトとかださいし
381 :
UnnamedPlayer :2008/11/13(木) 23:21:26 ID:TaK4tohs
情報少ないな
384 :
UnnamedPlayer :2008/11/14(金) 15:28:43 ID:vzg3dWtN
PS3とXBOX360では無理なのは確定
それArmA2ちゃう、OFP2やで
あ、そっか まあプリレンダには変わりない・・・よね?
× それArmA2ちゃう、OFP2やで ○ それOFP2ちゃう、ArmA2やで
390 :
UnnamedPlayer :2008/11/15(土) 12:00:23 ID:Wj8tscQw
フルオートで連射するゲームになるみたいだね
391 :
UnnamedPlayer :2008/11/15(土) 12:40:12 ID:NPGhBRMg
>>378 言われなきゃArmA1と見間違えそうだなw
エンジンはまさかのcryengine3!とか
ディスコテクティッ!!
そろそろ新しいSSくらい出て欲しいねぇ
今から楽しみ^^
情報無さすぎ 出るの2009年末とかか?
7月……じゃなかったっけ?
最近情報ないですなー
コンソールか
404 :
UnnamedPlayer :2008/12/24(水) 14:58:49 ID:DalfePae
>>402 まさかコンソール版先行販売なんてしないだろうな?
どうせコンソール版先に出すにきまってんじゃん? そんで2ヶ月遅れくらいでPC版。
406 :
UnnamedPlayer :2008/12/26(金) 13:05:31 ID:oXKssEAo
時間差付いても構わないから、PC版とコンソール版で混載マルチできるようにしてくれ
↑IDがEA 今週のファミ通に速報が載ってるが、見事なまでにゲーム画面が無い。
>>406 MAX8人でマップは1km四方とかになったりしそうだが
これどうなんだ?初代ゴーストリコン+BFって考えていいのか? この会社知らないから怖い
410 :
UnnamedPlayer :2008/12/28(日) 21:09:43 ID:B4A1JUyF
少なくとも銃器の再現度はそれらより遙かに上。 ジャベリンも撃つ前に地面に設置して組み立てないと撃てないらしい。 当然撃った後も取り外して回収しなきゃ持ち運びできない。
>>410 コブラとかQ-5とか、航空機はどうなんだろ
あとはM1とかの車両
1が結構前のゲームみたいだしどう進化するかは期待だな ジャベリン組み立てとかすごいな。
名前を借りた全くの別物なのにOFPの続編として買う奴が沢山出てきそうだな。
414 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 03:29:15 ID:cvhO0cu4
>>413 OFPの続編のArmAが売れなかった理由を考えたことあるか?
こんなマルチプラットのクソゲー誰が買うんだ?
416 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 03:43:14 ID:cvhO0cu4
日本語でok
武器の組み立ては後々不満が出そうでならない Farcry2だって実際はかなり簡略化した経緯があるらしいけど、 それでもなお戦闘のテンポが悪いってところで文句が多いし
418 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 11:10:44 ID:cvhO0cu4
あっちはカジュアルゲーだ
419 :
UnnamedPlayer :2008/12/29(月) 12:21:41 ID:WoT9jZTa
組み立てる煩わしさも楽しめるのがOPFなんじゃ無いの?
>>414 ArmAはやっぱ名前が敗因だよなぁ
後は売り方
デフォのカンパンが詰まらなかったからだろ。 面白いミッソーニmodがあるじゃん! っていっても、mod入れる奴なんて意外に少数だからな。
SS見るとグラフィックがヤバいんだが、動かせるのか
まだ動画はPS3版のしか上がってなくね
InGame動画自体上がって無くね
フルオートで敵撃ち殺してる動画あがってたぞ
どこ?
427 :
UnnamedPlayer :2008/12/30(火) 13:33:31 ID:QLO/R664
それはプレイムービーかい?
2ヶ月前のか・・・
これでOFPかあ・・・ 中途半端にリアル謳うよりカジュアル化アピールした方がダメージ少ないんじゃないか?売り上げ的にも
それならBF2やCoD4と変わらないから リアル志向をつらぬいたほうが前作のファンにとっても 差別化の意味でもカジュアル化はだめでしょ。
でも、立ちかかがみで移動しながらフルオートで戦うのって既にかなりカジュアルじゃん どう見ても前作のファンよりもっと広い市場に訴えるゲーム性
433 :
UnnamedPlayer :2008/12/30(火) 15:20:42 ID:77fs3wov
ライフルはリアルではフルオートで撃てないと勘違いしている人間が紛れ込んでるなw
誰も撃てないとは言ってないと思うけど・・・
国語が不自由な子が
ツッコミの方向間違ってるよなw
売上のこと考えたらカジュアル化、コンソール版発売は避けられないのか。 PC版からXbox360版への移植は簡単らしいし、MSから資金提供まで受けられるっていうし。
割れ厨を白い目で見ましょう
最悪、GRAW+BFだな
440 :
UnnamedPlayer :2008/12/30(火) 21:58:13 ID:77fs3wov
>>437 それを言うとコンソール版を出すArmA2もカジュアルゲーということになるぞ。
>>439 どう転んでもOFP路線にはならなそうだし、それが最悪というよりはベストじゃないかねえ
一般受けすれば活路は開く
modtoolは出るから一応PC版の利点てのはあるんだが シsテテエム改変は無理だろうなあ せいぜい、銃の威力を意地って しに安くするmod作るとかか?
そんなのMODじゃなくてconfigいじれば済む話 OFP/ArmAのMODはModificationじゃなくてModuleの略だぞ
グラフィックがきれいなBF2と思ってやれるか
445 :
UnnamedPlayer :2008/12/31(水) 11:01:13 ID:/UlqRW7G
念願のOFP2が来るのか〜。。と思ったらコンシューマーも絡んでるのかよ。 OFP2出るまで箱やらPS3で我慢してたから困らないけども。。 OFP2出たらOFP発売当初には叶わなかった最強スペックPC自作しようと思ってた俺の野望が儚くも消え去ったわ。 てかコンシューマー絡みであの大規模マップ、兵器数、接続人数、グラフィックの方は大丈夫なのかよ。。足引っ張られそうで激しく心配。。orz
初代OFPもXBOXから出てるし何をそんなに心配を?
いまどきコンソールとマルチじゃないゲームなんてほとんどないからな
とかいって何正当化しようとしてるの
449 :
UnnamedPlayer :2008/12/31(水) 13:23:49 ID:dQeO6R7s
>>445 > 念願のOFP2が来るのか〜。。と思ったらコンシューマーも絡んでるのかよ。
それを言い出したらArmA2も買えなくなるぞ。
一体何を買うんだ?
> てかコンシューマー絡みであの大規模マップ、兵器数、接続人数、グラフィックの方は大丈夫なのかよ。。
> 足引っ張られそうで激しく心配。。orz
それならArmA2の方も心配した方が良さそうだぞ。
大規模マップ、接続人数くらいしかメリットのないArmAがコンシューマーにも対応することで
この唯一のメリットがどうなるかとね。
何でそんなにarma2が憎いの? 親でも殺されたの?
リアルじゃないからクソ
OFP2にOFP/ArmA路線は望まないから 気軽に出来るリアル風味のカジュアルゲーで普通の良ゲーに なってくれたらいいな。
453 :
UnnamedPlayer :2008/12/31(水) 18:45:32 ID:dQeO6R7s
OFPの路線はArmAだけで十分だとは思うけどな、確かに。
455 :
UnnamedPlayer :2008/12/31(水) 18:58:19 ID:dQeO6R7s
ユーザーの立場からしたらお互い切磋琢磨するライバルがあるに越したこと無いが。
だな でも、リアル系っていつもライバル不在ないメー字だな そもそもタイトル数が少ない。 せいぜいSWAT - (旧)Rainbow Sixぐらいか? これも微妙に違うゲーム性といえばソウだが。 旧Ghost Reconはライバル不在だったし OFPももちろんライバル不在だった。 リアル系FPS ・旧Rainbow Six ・旧Ghost Recon ・Americas Army ・SWAT ・OFP ・Red Orchestra こんぐらいだもんな。少なすぎる。
まだまだ情報が揃ってないがSky Godsなんかもライバルになると思う
BFはPRが糞化して以来過疎だし、 CODはリアルとは名ばかりの糞ゲーだし。 よくあんな糞さであんだけ売れたなと思う。
CoD4みたいになるんかなー?
CoDはリアルで売ってないだろw
Operation FlashPoint 2: Dragon Quest にすれば売れる
家庭用機に移植する以上、ライトユーザー向けになるのは仕方がない。 まあMS氏ねってことになるんだが。
売れないものつくったってしょうがないだろw 慈善事業であんたらにつくってやっているんじゃないぞ 金儲けのためにゲームつくってんだ
465 :
UnnamedPlayer :2009/01/02(金) 00:06:15 ID:D01IXb6i
>>463 コンシューマ向けのOFP:Eをベースに開発されたArmAがライトユーザー向けだと思うか?
必死に家庭用機を援護してる人ってなにもの?
必死に家庭用機と結びつけて正月から煽ってる人ってなにもの?
よくあること
All,cease fire
negative!!
473 :
UnnamedPlayer :2009/01/02(金) 15:06:07 ID:JYDmWkQF
↑俺と同じこと考えてる奴居た… …んーと、 Engage!
念レス成功
>>469 煽るも何も家庭用機とのマルチは避けられないから受け入れろみたいに言う連中が許せないだけで。
みなきゃいいじゃん
というか受け入れるしかない現実
478 :
UnnamedPlayer :2009/01/02(金) 23:32:14 ID:8F3C11hT
ファミ通で見てやってきたんだけど、このゲームってCoDやBFに比べてどうなの?
発売もされていないのに何を言っているんだお前は…
OFPの後にBFベトナム買ったんだけど、俺的にはBFは面白くなかったなー
どうせなら名前変えちゃえばいいのにね 違う名前だったとしてもどうせ買うだろうし。最後までやるかはわからないが
マップ上を自由に動けてしかも戦術の選択肢も広いOFPをやった後だと一本道の スクリプトゲーであるCOD4が非常にかったるく思える罠
名前は火炎だろう その知名度を生かして売るんだから。 知名度がなかったら鼻も引っ掛けてもらえん..と思っているんだろうCMは。 こういう売り方?を見るとどうも、 虹とか幽霊偵察部隊の幻影がチラチラ浮かぶ
484 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 01:48:01 ID:hMw2JJEX
まあ、俺は家庭用には無い自衛隊MODがあればそれで充分だ! てか、着手するのかな?
家庭用機メインになるとPC版のサポートが適当になるから困る
486 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 21:36:16 ID:Yd6CPNQx
なんか明るい話題ないの?
487 :
UnnamedPlayer :2009/01/03(土) 21:46:36 ID:dCRPUSEH
出ること自体が明るい話題 ずっとROMってるけどまだ出てもいないのにギャーギャー騒いぐバカが多くて笑えます
例の太郎だろ
2chに明るい人居ないんだから仕方ないじゃん
出てからもプレイせずにギャーギャー言う人いるけどね
491 :
UnnamedPlayer :2009/01/04(日) 01:26:32 ID:HT9bhldI
ほら、あれだろ?みんな心の底では楽しみでしょうがないけど、 ついつい強がっちゃうんだよな ほんとにかわいいな。おまえら。
で、結局いつ出るの?
7月
494 :
UnnamedPlayer :2009/01/05(月) 15:21:34 ID:gPdFBEcL
7月…… ArmA2とどっちが先にでるかな
2010年まで延期
スルーしてた記事だけどコードマスターズがPCでも出すってことだよね
家ゲークオリティを超えるゲームは当分ないんだなぁ・・・
>>498 ↓読めるか?
> コードマスターズは,ミリタリーFPS「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING」を2009年に
> 発売すると発表した。対応プラットフォームはプレイステーション 3,Xbox 360,PC。
>>499 つまり家ゲーでも動くように妥協されているしコントローラーでも操作出来る様な糞システムってことじゃん
>詳細は明かされていないが,じっくり遊べるモードや,二人で協力するモード, >広大な戦場を舞台に多人数でドンパチを繰り広げるモードなどが用意されるようで, >プレイスタイルに合わせてさまざまな遊び方ができる。 >さらに,一定条件を達成することで「ミッション・エディター」を使えるようになり,オリジナルのミッションを作り出せるのだ。 まさかCoop2までとか?
ごめん、Coop二人まで?だった
まだほかにもあるでしょ
発売は2009年の3月27日だって↓
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising releasing 27 march
Dutch website GameCloud.nl reports that the release of Opertation Flashpoint 2 for the Xbox 360, PC
and PS3 will be on 27 March 2009. This is according to English webshop Play.com, who lists the game for march.
http://www.n4g.com/News-253549.aspx
>>500 > つまり家ゲーでも動くように妥協されているしコントローラーでも操作出来る様な糞システムってことじゃん
家ゲーで動くように妥協されたOFP:Eをベースに作られたArmAが糞システムだと思うのならあんたの言うとおりということになる
それ前も聞いた
>>500 あとArmA2も買えなくなるぞ。
ArmA2,OFP2が買えずして一体何を買うつもりだ?
>>505 OFP:EをベースにArmAが作られたって本当か?初耳なんだが・・・
M21ktkr 思う存分Stand by……Stand by………出来るわ。 05式なんて初めて見た。97式魔改造っぽいな。
>>508 初代箱の少ないメモリで動かすための技術を応用してArmAが作られたらしい。
ストリームマップ技術もその一つだとか。
>>510 > 05式なんて初めて見た。
初耳だが中国軍のライフルか?
>>505 OFPは神だったけどArmAは糞でしょ
別ゲーって考えればなんとか楽しめることは楽しめるが・・・
>>496 IN GAME画像じゃないよなぁこれw
>さらに,一定条件を達成することで「ミッション・エディター」を使えるようになり,オリジナルのミッションを作り出せるのだ。
バカモン!
最初からエディタで遊べるようにしろよなー。
>>516 コンシューマの「実績解除」に相当するのかね?
どうでもいいが変な文化だよな>実績解除
PCゲームは実績ないからありえない そういう奴もいたな ゲームはゲームを楽しむものではくてゲームは実績解除のためにしてるのか
実績解除はゲーム中の要素にまで影響与えたりはしないよ たぶんシングルクリア後とかそういうのじゃないかね
>さらに,一定条件を達成することで 正直、OFP・ArmAのようなスクリプトコマンドで電卓が作れるようなエディタじゃなくて、 ユニット配置してウェイポイント配置して、トリガ配置して・・・のようなものなのかな。 あくまでオマケみたいな感じなんだろうな。
フライトシムの「クイックミッション(コンバット)」的な位置付けか もしくはSof2のランダムミッションみたいな感じか OFPをちょっとユーザーフレンドリーにしたくらいがおれはちょうどいいな
ArmAのmyMissionみたいなもんじゃね
ふと思い出したのが、DF:BHDだわw OFP2も、そんな感じになるんじゃない?
>>523 なんか関係あんのか?
いや、あのゲームはあのゲームで好きだけど
DF:BHDはヘリで強襲するところが特に良く出来てたね。 で笑ったとこがワニの沼
ワニの前にある地雷原の進めかたがわからなくて小一時間悩んだ覚えが ちゃんと抜け道あるんだよな……
初代のOFPと別物だったら・・・ あれ昔のゲームだけど俺がプレイしたなかで一番おもろいゲームだった。
いや普通に別物でしょ、つうかそれを望んでる人はArmaやってるでしょ
同じ名前の2なんだからそれ以上のものを期待するのは普通じゃないの
パッドで分隊の指揮ってどうやるんだ・・・ 箱版OFPではどうなってた?
FarCry2と同じ展開だな。 名前だけ同じで内容は別物。
まてまて、farcry2は最悪パターンだろ? その結論を出すのはまだ早い
カジュアル、リアル系でもないどっちつかずのofp2出す→売れない その場合、3の方向性はいくつか考えられる ・カジュアルさが足りないんだ!そうださらにカジュアル化しよう児童回復とかつけよう! ・やはり原点回帰でゴリゴリのリアル系を出そう!前前は200万ウレタンだ、原点回帰ならきっと... ・いや、俺らの好さがわからない客が悪い!前作(2)の方向で突っ込む!天才は世に理解されないものさ。
・もうOFPシリーズは終わりだな、、、
つか、フォラームにPCバンは "より詳細なコクピト" とかあったんだがあんま意味ないよな。
カジュアルゲーで出すなら別の名前で出せばいいと思うんだけど ヘリや戦闘機にのれるってだけでも売れるわけだし
2はPC向けに開発してDRはマルチプラットフォームってことにしてくれたら最高だったんだがなぁ
>>535 > "より詳細なコクピト"
乗り物系に力を入れてる証だろうな。
発射に際し武器の組み立てとか要求されるらしいけど、そんな感じで戦車やヘリの武器発射の手続きも
リアルにしてもらいたいものだ。たとえばヘリのコックピット内のディスプレイで敵をズームで捉え
そのままロックしてミサイルを発射するとか。
ArmAシリーズにはそういう流れは期待できない分OFPシリーズで実現して差別化していって欲しい。
ゲーム機とマルチ開発になるってことは、マゾゲーじゃなくなるんだな。 俺には大歓迎だ。
540 :
UnnamedPlayer :2009/01/06(火) 22:05:27 ID:ohuJOYEH
OPF:Eの半分の人数でしか対戦できないのはちょっと残念だな まぁそもそもそんなに集まらないけど
ArmAが64人マルチとかサポートしておきながら実際集まるのはその半数の30人もいけばいい方という 寂しい現状を見るとむやみやたらと人数だけをサポートするのも考え物だよな。
ofp2.info見たら、ニュースあっても全然コメントないのな やっぱりピーシャーの期待はarma2に行ってるんだろうか?
OFP2のゲーム内容はまるっきり簡単便利なFPSに変貌を遂げるんだから仕方ないだろ。
悔しそうだなw
>>542 ArmedAssault Info で ArmA2をdisってます
BF3も出なそうだし、Codの新しいのも微妙だったんでちょーこれに期待してんっすけど、まじどんな感じっすか?
>>548 > 軍事シミュレータの域に踏み込むほどのリアリティが高く評価された前作の特徴をさらに向上させ、
> 兵士や車両の被弾箇所、角度などによってダメージの影響が変化する緻密なダメージモデルを採用する。
> 部位ダメージのシステムを導入していることにより、戦車のキャタピラを破壊して移動不能にしたり、
> 砲身を破壊して攻撃能力を奪うといった高度な作戦も可能になることが期待される。
ArmA2が歩兵に主眼を、OFP2は乗り物を主眼を、といった感じになるのかな?
載ってる画像が古いから情報も古井っぽいな。 まあ、でも今のところはリアル系のようだ。 路線変更がなければ。
キャタピラとかレーザーレンジファインダとか対物ライフルで狙撃して戦車を地味に壊してくとかたまらんな つーかロシア&米軍連合にワロタwww あと気になったのが、SMAWが中国でも使われてるみたいな記述があんだけど本当なのか?
デッドコピーでないの?
>>552 どうやって入手したんだろwww
ロシア軍の武器兵器がまだ公開されてないな
やっぱ時代はアバカンにKA-50にT-90にSu-30か
なんか小銃が手や肩にちゃんとフィットしてないのが萎え イメージSSなんだし、まずはこういうとことをしっかりさせないと
まあ実際のゲームのグラフィックはある程度劣化してるのを覚悟しておいた方がいいかも
>>555 てか右手がマガジンの位置って変じゃね?w
なんか違和感あるなーと思ったら奥の兵士は左利きなのね
これSSの見栄えよくするためであって 実際のゲーム画面は右利きオンリーなんだろ?
軍隊は左利きでも無理やり右手使いを強要されるだろ 左手で持ってるのは不自然
左でも右でも照準できるように訓練されるんじゃ? 体を出す面積を少なくできるし。
左利き用にエジェクターポートの向きを変えられる銃とかあるよな Fa-masとか
>>562 確かに両方で訓練させられるみたいだな・・・
つーか普通マガジン持って構えんのかね SMGならまだなんとなくわかるけど
>>565 マガジンつかんで保持すると給弾不良の原因になるからまずやらない
567 :
UnnamedPlayer :2009/01/08(木) 23:36:00 ID:PLzqxvJx
きっと敵が素人さんなんだね(´・ω・`) ほら、あれだ。 彼女とゲーセン行ってシューティングとかやらせてみたら 銃の持ち方よくわかってなくて、変な風になってて可愛かったっていうのと同じだよ そういうことだ。
俺はリアル系ファンであって 軍事オタじぇねーからこめめーことはわかんね
米陸軍では
>>554 の左側の人みたいな持ち方をする人が多いけど、たまに右側の持ち方の人もいるよ。
組織としては左側の持ち方をするように教育してるけど、勘違いした人が右側の持ち方をしたりするんじゃないかな。知らんけど。
ゲームに軍事アドバイザーついてない可能性あり。 これはもしかしたらトンデモな演出が多発かもな。 なんたってマガジン持って射撃体勢だもんなw
脱走兵毛利はやめてくれよ!
だから向こうから教官が注意しに走ってきてるだろw
バリューゲーみたいに狂った部分が散見されるかもw
大丈夫だろ…… たまたま戦ってるときに持ちやすいからマガジン持ったとかそういうシーンじゃないのか? SMAWの件はどうやら台湾に配備されてるのを作者が勘違いして中国に配備されてるものだと思ったっぽいな あとSMAWに似た対戦車兵器があったわ 迷彩、SMAW、構えかた、無茶なシナリオ…… 「わざと」であってくれorz
>>562 させるところとさせないところがある。
焼けたカートが顔面直撃する武器ではやらない。
>>577 M4以前にM16系は最初期の物を除いては左利きの射手が撃っても焼けた薬莢が
顔面を直撃しないように排莢口の後ろがかなり高く盛り上がった作りになってるから
普通に左手で撃つよ
これは悪い使用例ですね↑ 真似してはいけません
直撃しないようにじゃなくて、ボルトフォワードボタンだっけかを 付けた結果そうなっただけじゃないの?
>>580 ボルトフォワードアシストノブと排莢反射板は別物だよ。
ボルトフォワードアシストノブはA1の時について、
排莢反射板はA2の時についた。
OFPだからこんなにリアルを語られるんだろうけどOFP2は家ゲデフォルメで相当糞になってたりしてなw
583 :
UnnamedPlayer :2009/01/09(金) 16:25:17 ID:H3QxE0o/
みんな発売前から随分モチベーション下げてんな―
>>582 家ゲデフォルメは回避不可だろ。
RainbowSixみたいに昔のPC版は云々言われるようになるよ。
左右どちらからでも撃つよ。 排出された薬莢は、排莢反射板(所謂ディフレクター)にぶつかって、横に飛ぶ。前方に飛ぶこともしばしば。 マガジンを支えることも無いわけではない。 いくら悪名高きM16系でも、マガジンの支え方一つで必ずジャムが頻発するわけではない。 が、マガジン挿入口の前面を掴む方が保持しやすいから、理由無しにマガジン自体を掴む人はまずいない。
つーか今まで公開されたのはin game画像なんだろうか なんかスクショもムービーもArmA2に比べて公開されてないけど本当に今年発売するんだろうか
588 :
UnnamedPlayer :2009/01/09(金) 17:32:01 ID:388kYmTw
もしかしてリロードしてる最中かもよw
>>585 マガジンの挿入口の根元をつかむのは聞いたことが歩けど
マガジンをそのままがっしり掴んだりはしなくないか?
遮蔽物を利用しての射撃なんだから、横に跳んだカートが 遮蔽物に弾き返されてアッチッチの可能性もあるよ。
マガジンをグリップ代わりにしてはいけません そんなことするのはギャングくらいなものです
>>585 >>588 お前ら目を覚ませw
垂直グリップ付いてるM16でマガジンつかむことなんざまずないだろw
592 :
UnnamedPlayer :2009/01/09(金) 18:34:21 ID:H3QxE0o/
M16に垂直グリップ?
593 :
UnnamedPlayer :2009/01/09(金) 21:15:23 ID:H3QxE0o/
そういえばトンプソンも誰か映画で変な構え方してたような… トム・ハンクスだったか?
どうでもいいけどゲームによって同じ銃でもサイズがずいぶん違うよな
>>594 そのこだわりをもっと深めて欲しいんだがね。
わかったよ、深めるよ。
>>554 ゲームやるたびに、この画像おもいだしてわらっちまうよw
もうだめだw
少女漫画?のM16スナイパーを思い出した
覇王愛人だっけ
>>554 状況に応じてバレルやマガジンと握る位置を変えたりしたら驚異的だな
手前の人間はきちんとバレルの根本を支えているし、なんかとんでもないシムになりそうな予感がする。
シムならいいんだけどね・・・
いいから早くインゲームSSなりゲームプレイムービーなり見せろ。 イメージショットやプリレンダなんか流して誰が得するんだ?
マガジンを掴んでるのと、ストックが長いから変に感じてしまうんじゃない?
>>594 重くて場所を取るM249を狭い場所でもM4みたいに軽く取り回してぶっ放したりする現状をまずは変えてくれませんか?
>>608 誤爆だろうけど確かにFPSに出てくるマシンガンってアサルトライフルみたいに振り回せるよな
本物のPKMを持ったことがあるが、めちゃめちゃ重かった。立ったままエイムとか無理。
H&Dでブレンガンは伏せなきゃ撃てないけどその理由が分かった気がした。
OFP2ではジャベリンをいちいち組み立てるとかあるらしいけど、銃についても個性があったら面白いな。
依託射撃は欲しいよなあ…
>>593 トムハンクスは知らんが、遠すぎた橋のエキストラはM1A1をマガジン持って構えてたな。
いや、M1928とかステンガンとかMP40とか、当時のSMGはマガジン持って構えるから違和感ないかもだが
漫画でMP5A3のマガジン持って構えてるやつを見たことがある
ジャックバウワーもマガジン持ってMP7撃ってたがあれは何かの間違いだろう
女の子が読むんだから雰囲気でいいんだな 逆に女が構え方どうのこうの言ったら引かない?
マガジン持つのは別に普通だよ。
俺なんかジャンプ持つよ
あと2ヶ月ちょいにしてはムービー等全然こねえな
3月27日に発売ってただの噂じゃなかった?
>>588 トリガーに指掛けながらリロードってどんなゆとりだよ
622 :
UnnamedPlayer :2009/01/13(火) 23:03:38 ID:mMSYrS8n
なんかバリューゲーみたいに安くね?
どうもなあ・・・ 硬派でもカジュアルでもない中途半端なものになりそうな予感
もの凄くカジュアル臭が漂ってるw
>>627 不安で不安でしかたがないって感じだなw
それにしてもFPSゲーのパッケージって何故かどれもダサイな。
630 :
UnnamedPlayer :2009/01/14(水) 18:15:57 ID:cQKRYc6A
crysisっぽくなりそうな予感。
それユーザー明度のぱっけじだろ
そのパッケージってユーザーが想像で描いたんじゃないの?
>>630 とりあえず米軍の指令官の声優は御大だな。
主人公は玄田か明夫がいいなー、Crysisみたいに日本語音声あるなら。
「こいよ中国兵、銃なんて捨ててかかってこい」
633 :
UnnamedPlayer :2009/01/14(水) 22:48:44 ID:cQKRYc6A
armaの板の方は盛りあがってるのに、こっちは閑散としているな。
634 :
UnnamedPlayer :2009/01/14(水) 22:53:16 ID:cQKRYc6A
スレね↑
発売済みと発売前のゲームと比べて、そんなこと言われてもw
とにかく情報が無いからなぁ、妄想しようにも限度ってもんが・・・
ArmAのときは逆に事前に情報が出過ぎて期待感が急速にしぼんでいったからな。 ArmA2もOFP2もある程度情報は抑えてわくわく感を演出してほしい。
じらすテクも必要なんだな。 てか皆カジュアルになるだの何だの言ってるけど、 そもそも何がカジュアルになるって? 兵士のアクションの取り方? コマンドのシステム? このゲームがBF2みたいなぴょんぴょん無双さん にはならないと思うが。 カバーリングやジャンプのアクションがあったりとか 若干兵士の機動力?が、しゃがみ→立ち で上がってるとかなら大歓迎なんだけど。
>>638 一撃死なバランスだったり、偏差射撃が必要だったり、200mオーバーの撃ち合いとか、
初代OFPのガチリアル系な要素がスポイルされるんじゃないかってこと。
あとミッションがガチスクリプトの強制一本道進行になったりしないか危惧してる。
>>639 それだったらBF2もガチリアルになっちゃうじゃん
641 :
UnnamedPlayer :2009/01/15(木) 15:48:52 ID:XccALWDo
>>639 ああ、そういうことか。確かに、そういった要素は削除されかねないな…
ただスクリプトだらけの一本道ゲーは絶対ないでしょ。
>>639 スクリプトの一本道にするなら200km^2のマップなんてわざわざ作り込んだりしないだろ。
あと手とか撃たれると照準がおぼつかなくなるだけでなくメディックに止血してもらっても腕の機能
が回復される分けじゃない、とか開発メンバーが言ってたな。何よりも撃たれないことが重要になるんだとか。
そうなるとメディックやホスピタルの所にさえ行けばフル回復できるOFP/ArmAよりリアルということになる。
地形の99%は原っぱと荒地だな
>>642 過去例のないめちゃくちゃハードな鬼仕様じゃん。
そんなの家ゲで出したら失禁するガキ続出じゃね?
200km^2もあるんか・・・知らなかった
家庭用ゲーム機対応なら死んでもライフあればリスポンしそうだが…
>>642 OFPはフル回復じゃなかったような?
メディックのジャンピング注射で即蘇生に決まってるだろ
648 :
UnnamedPlayer :2009/01/15(木) 18:55:29 ID:XccALWDo
bfのぴょんぴょん無双さんの典型的な例でつね
推奨動作環境教えて頂けませんか?
650 :
UnnamedPlayer :2009/01/18(日) 17:30:20 ID:ovExvExQ
まだわからない。 けどおそらくarma2と同じかそれ以上だな。
>>649 Intel/AMD 2.6Ghz以上のQuad Coreプロセッサー
4GBモエモリ
9800GTX/Radeon 4850
12GBのHDD空き容量
DirectX9に対応したサウンドカード
ネット対潜: 40m ADSL以上
キーボ/mausu
えっ もう推奨発表されたの?
mausuか、ちょっと俺には手が出せないな。
>>651 > ネット対潜: 40m ADSL以上
↑なんだよこれ(´・ω・`)
家ゲーとのマルチとか終わってるよほんと
初代OFPもXBOXで出てるのに
ほんとかよ 指示コマンドとかどうやってやるんだゲームパッドで
だからなんて家ゲーとのマルチが当たり前のように語ってるんだよ PCゲーム信者とは思えないね
最近ありがちなPC版だけ異常に重くて不安定とかだけは勘弁してほしいね
家庭用でも馬鹿にはできない レインボーの面々が特殊部隊のくせに廊下のど真ん中に馬鹿のように突っ立って 扉を開ける仕様が改善されたのはXBOX版からだ
Vegasでは後ろ向きで突入する事も殆ど無いしね
コンシューマー機でマウス、キーボードを正規に使えるようになったら移行したいけどなあ、ゲームパッドだけは勘弁願いたいw
祈るしかないが・・・ AIが敵に突っ込んでくのだけはありませんように(-人-) 動画見てたら、明らかに敵ロケットだか戦車?がいる陣地へ 戦車ではなく兵員輸送装甲車を前に配置して突撃してるようなシーンが・・・
とか言っていながらOFPではソビエト兵に無謀な突撃を させるスクリプトを書いていただろ!
だいたい実際の戦争なんか、 アホAIもびっくりの 無謀な突撃、馬鹿のような行動、 ありえない勘違い、どうしようもない作戦の オンパレードじゃん 「お前は戦争に行って見てきたのか?」 と聞かれりゃもちろん見てないが だけど、会社なり学校なり家庭なり、 人間の普段の行動を見てるだけでもわかること もちろん自分も含めて 生死のプレッシャーがないのにこの有様だから
>>661 それって箱のおかげではないと思うが
ただの技術が上がっただけだろ
669 :
UnnamedPlayer :2009/01/23(金) 20:49:06 ID:0GEi5Snv
発売前なのにさんざんな言われようね
箱版例文シールドのことか。 あれなんでだろうな。当時PCより360のほうがAI賢くなってるだとか評判だったが。
671 :
UnnamedPlayer :2009/01/24(土) 22:15:43 ID:F7rftgih
どうせそこだけ修正して出したんでしょ。 それにしてもps3のスペックってPCで言うとどれくらい? PCゲーと大差ない気がするけど
いや、全般的にAIは賢くなってたよ>箱版虹6 一度に投入出来る隊員数が減った分だけ処理能力をAIに回せたのかしら……
>>671 CPUはかなりの能力らしいが仕様が特殊なんでゲームにはあまり向かないらしい(意味ナス)w
GPUは7600GS程度だとか
CELLを使いこなすのは難しいけど使いこなせると相当な性能 Killzone2なんかは技術的にGPU性能じゃどうしようもない パーティクルと光源の数はPCでも類も見ないレベル、ポストプロセス含めほとんとCPU任せ Stalker:CSなんかでやってたパーティクルの流体物理、布の延焼シミュ?みたいなのもある キャラクターに複数の光源くっつけてたりアホ、銃撃によるダイナミックシャドウの投影もあり CELLの8つあるSPUのうち6つを使ってるらしい、たいていのゲームは2つくらいしか使えてない 使いこなした上での総合的な性能はたぶん8600GTと8800GTの間くらいかと 8800GTで45fps出るゲームなら30fpsで作れるくらいだと思ってる ただ最大の問題は使いこなすのが非常に困難ってこと 使いこなせてるゲームは超稀、現状SCEの傘下の一部だけと言っていい 実際のところマルチタイトルなんかは360より下が当然といった状況
>>675 よく"Vanilla"って単語を目にするんだがどういう意味だ?
オペフラ2、やっぱ演出面が怪しいな。 トレイラー最初見たときも思ったんだが、 昼間教会の中がいくら暗いとはいえ、突入にナイトビジョンはねーだろw とか あとマガジンをグリップ代わりにするとかね こんなのが続出しそう
んーなんか色調が映画っぽいね
OFPみたいにaddonいっぱい出るといいなー
OFPとは別ゲーとして遊べばいいのかな
683 :
UnnamedPlayer :2009/01/25(日) 23:37:16 ID:VPnrphao
ぜったいやってみたらなんだかんだ言って楽しめると思うよ。
684 :
UnnamedPlayer :2009/01/26(月) 11:14:37 ID:cRPLlU2k
アドオンやMODなどはがっつり減ると思われ。 テクスチャとか大変になりそうだし
おれがリアルなMOD作ってあげるから安心しろ
686 :
UnnamedPlayer :2009/01/26(月) 12:44:01 ID:wBJNFqUA
>>685 とりあえずJSDFMODから始めてくれ。
ArmAの使いまわしできんかねぇ?
ScriptとかMODといったユーザ側からのいじり倒しが できるようにはなってるの?
>687 何で全然関係ないゲームから流用出来ると思うの?
codemastersに期待しちゃダメなんだよ…
691 :
UnnamedPlayer :2009/01/26(月) 16:18:31 ID:cRPLlU2k
なんで?
codemaster「俺たちのやり方についてcodemaster(これますか〜)?」
EA(いいえー)
arma(あれま)!
糸冬
696 :
UnnamedPlayer :2009/01/30(金) 13:43:53 ID:QjISki/t
age
697 :
UnnamedPlayer :2009/01/31(土) 00:59:10 ID:QyrFTsfC
age of empire
aoeは本当に面白かった
699 :
UnnamedPlayer :2009/01/31(土) 16:49:36 ID:PEchkrv9
さて,2009年は「StarCraft II: Wings of Liberty」や「The Sims 3」など,ミリオンセラーが確実な
PCエクスクルーシブな作品がある一方,「Prototype」や「Dragon Age: Origin」など,かなりのヒットを
予感させるマルチプラットフォームタイトルも少なくない。
また,「Empire: Total War」や「F.E.A.R.2: Project Origin」,そして「OPERATION FLASHPOINT 2:
DRAGON RISING」のような,熱烈なファンを獲得しているシリーズの新作も見逃せないところだ。
全体に,どのジャンルのゲームも成熟の度を高めつつあり,期待できそうな作品が増えてきた。
http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20090127035/
700 :
UnnamedPlayer :2009/01/31(土) 17:09:40 ID:PEchkrv9
OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING
* 2009年内発売予定
* PC
* PS3
* Xbox 360
前作から実に7年ぶりとなるシリーズ最新作,「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING」は,
日本の北方にある架空のSkira島を舞台にしている。もともと中国領だったこの島は,日本が戦時中に
占領したが,戦後処理でロシアの手に渡ったということになっており,近年,世界最大級の原油層が
発見されたため,再び中国が領有権を主張。かくして中国とロシアが真っ向から激突する,東アジア
のホットスポットと化したのだ。
ゲームで使用されているのは,Codemastersが開発した「EGO」エンジンの最新版で,そのリアリティ
溢れる描画力と作り込みはすごい。銃や兵器のリベット(鋲)の位置や数まで本物そっくりで,すでに
紹介した「ArmA II」同様,兵器マニアならよだれの出そうな描き込みだ。敵兵も,その装備で役割が
分かるほど細かく描かれているので,指揮官や通信兵を先に狙うといった戦略も可能だ。
220平方kmに及ぶ広い島内には,150万本もの針葉樹林が生えており,これは前作に欠けていた,
「カバー」の要素を演出するために用意されてものらしい。戦闘ヘリコプターなどに狙われた歩兵は,
あわてて森に駆け込むのだろう。また,マップの状況はゲームの進行につれて刻々と変化し,例えば
マップ上で爆破されたものは永久的に消滅してしまうことになる。
http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20090127035/index_3.html
これで中身がOFPクローンだったら我が軍の勝利だな
>>700 前作ってofpのことか? ofpでも必死こいて森の中に逃げ込んだ
けど、レビューアーはやってないのかな?
>>701 貴様の所属を言え!
ofpの森or大平原の2択より 選択の幅が広がったって意味だとおも
ofpを森or大平原の2択と言うのはちょっと、
OFPの森はAIからはスケスケに見える魔法の森だったからな
ヘリからは見えんぜ?
707 :
UnnamedPlayer :2009/02/03(火) 15:47:02 ID:ZqrhcuoO
あーげぇえぇぇぇ
mjd!?と言いたいところだけど、 元々4月に出るというのは非公式な噂でしかなかったわけだし、 延期にはならないと思うんだけど・・・
まあな。でもCMやるきねーな。 今年はプレビューを一個も見てねーよ。
全然続報ないな 今年発売ってのも怪しい気がしてきた
712 :
UnnamedPlayer :2009/02/05(木) 12:04:06 ID:l1hMtwES
残す必要 弾道の(重力、弾速、偏差) 体力(走れば疲れる、携帯数制限)、 負傷(部位別ダメージ、体力ゲージなし) 改善 AI(探索能力、AIM能力、弾の節約、無謀な行動) 物理モデル(戦車、車ピョンピョン) 破壊モデルの柔軟性。 建物、塀に隠れれば無敵だが、戦車の砲弾なら穴が開くし、車両の壊れ方 当たり所によって割れたりパーツに分解したりしてほしい。 フェンスが乗り越えられて、木製の監視塔、家が乗り越えられないのは痛い。
俺の妹はめちゃカワイイんだぜ今度やらせてやるよ、まで読んだ
俺たちがゲーム作ってる気分なんだからほっといてくれ
715 :
UnnamedPlayer :2009/02/05(木) 14:16:59 ID:ksDMj1tH
>>712 戦車のキャタピラちょんぎったりできるってのをどっかでよんだ覚えがある
716 :
UnnamedPlayer :2009/02/05(木) 18:25:06 ID:yDKMvTML
4亀の情報じゃなかったかい? キャタピラを狙って撃てば破壊できて、足止めできると
スプロケットが前の戦車の履帯を破壊するとうにょ〜って 履帯を吐き出してくれるのかなあ
足回り破壊なんかはOFPでもできたからどうでもいい それよりcoopの人数増やしてくれ
コープできるの!?
うん
久々コープで熱くなれるかな
コープ復権の時代はじまったな
コープ肉ぎょうざ
ホント何もニュースがないな
No News is Good News.
いや、それは無いだろうw てか本当に大丈夫か?DNFのようになってくれるなよ・・・
>>712 建物関係にも増して市街戦かな
プログラムが難しそうだけど
命令も「あのBuildingにGet In」とか必要になるな
/ \―。 ( / \_ / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _) < オペレーションフラッシュッ!シュッ!シュッ! ノ:::へ_ __ / \_____ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ
asakura自重しろw
コープって何? クープの事?
731 :
UnnamedPlayer :2009/02/07(土) 13:26:49 ID:fzAffjTC
パルコープ
FPSN00000000B用語辞典 ■標準 … 照準の事 ■アイム … AIMの事 ■ノーブ … noobの事。英語に弱い厨が誤読したのが定着 ■クープ … co-op(coop)の事。日本語で表記するのは難しいが、コープと呼ぶことが多い。クープと読むと別な意味になる ■リスボン … ノーブは死ぬとポルトガルの首都で復活する ■アイロンサイト … なぜかゲーム中にアイロンを覗く ■ピン … Pingをピンと読むと「ピング?w、ピンだよwピンwww」と知ったかぶる。実際はピングとも読む ■MOD … カスタムマップ、スキンという言葉を知らないので、何でもひっくるめてMODと呼ぶ ■オン、オフ … マルチ、シングルプレイの事
GC2008のデモプレイ?映像っぽいの見たけど。 リアルだけど何かがたりない・・・・・。 と思ったら、照準の動きだね。照準というより、銃というか・・。 右向いたら、銃の向きも同時に右向くのおかしいよね。 OFPみたいに、ちょっと遅れて右向いてくれないと・・・。 実際さ、サバゲの軽い銃ですら取り回し大変なんだし。。
ArmAだってデフォの設定だと銃の動きと左右の動きはきっちり連動してるぞ
デフォだとフローティングゾーン設定されてね?
>>734 >ノーブは死ぬとポルトガルの首都で復活する
ミルクティー吹き出してディスプレイビショビショになっちまった
とりあえず俺の持ってるSteamゲーさらっとレビューして寝るか CounterStrike:Source ドアの陰に隠れて待ち伏せていきなりバーンとか面白い。スリル。難い。 FallOut3 aim苦手でもV.A.T.S.でぶっ殺w 広い軽い雰囲気センス最高w サイコ。衝撃。UA信者心酔確実の散歩ゲー究極版。 JustCause バカゲー。めちゃ広いし綺麗。でも単調気味。散歩用。 PuzzleQuest リミットつけないと意味ない糞完成度のパズル。でもリミットつければスリルあり面白い。RPGモードのボリュームはかなり。 Stalker SoC 雰囲気やべえ。シューティング部も面白い。信者多数の理由が即分かる鬼インプレッションゲーム。 Stalker CS 続編で前作より軽くなってる。ボリュームは上がってるみたいだが雰囲気は前作のほうがいい気がする。 TeamFortress2 ポップなノリで皆でわいわい。キャラが死にづらい。aim苦手でも射撃マシン作って大活躍できる。スパイとかも熱い。人気。 TitanQuest 盲点。Diablo2とかより解像度倍以上に出来る上に人も沢山いる上に日本語化できる上に面白い。買い。 UnrealTournament2004 1v1が面白すぎる。上手く動いてかわして当てる爽快感。vsBotとかで全然楽しめる。1v1の格闘技好きなら買い。 UnrealTournament3 綺麗なのに軽いし面白いんだがオブジェクトの増量分色々見にくい。2004より飛んでる時間短くなった。グラ重視なら3。かっこよくかわすのが好きなら2004。 X3 Reunion 英語読めない。でも本当に宇宙漂ってるみたい。未来を感じる。雰囲気抜群。買い。 AudioSurf 持ってるmp3を読み込んで障害物避けアクション感覚の音ゲーに変換。慣れると面白そうだが慣れてない。糞。 HalfLife2 乗り物部分うざい。意外と怖い。キャラの動作や目線がリアル。今見ると画質荒いけど、初めてのFPSには十分すぎる綺麗さ。完成度は高い。 HalfLife EPシリーズ 本編より若干重いけどより綺麗に。本編よりシューティング部も演出部も凄くなってる。HL好きなら買い。 PainKillerGold 高難易度じゃないと面白さがよく分からんと思う。丸太ガンの快感はかなりのもの。9ドルとか本当安い。 Portal 難しいこと考えず買い。すげえ技術。 Quake3 Mod入れないと糞。CPMAっていう有名Mod入れると神ゲー化らしい。 MaxPain 今となっては古臭いグラだがアクション性の高さ、滋味はそこそこある感じ。TPS。 Vimpire:The MasQuerade-Bloodline グラ汚いし雰囲気なし。Fallout3楽勝に読めるレベルでも英語が嘘みたいに難しくて全然読めない。 X-COM 面白いんだろうけど移動かったるかったりエイリアンが強すぎたりして詰む。エイリアンのヤバさが分かる。 Baseball Mogul2008 メジャーに相当詳しくないと多分つまらない。地味。
>>736 ArmAやった事ないのでわからないとです。
OFPのCWとレジのデモを1年中やってたんです。一人で黙々と。
マウスを右にちょいって動かしても、真ん中の点が遅れてついてくる感じが良かった。
PCは糞スペなんで箱○で買おうという魂胆。
オンは何vs何なのだろう。
8:8とかいったら、ぬっころすが・・・・あのグラを考えると・・・・。。
フロントラインのように50人対戦くらいやらせてほしい。
コンシューマで買おうとするやつがマルチ人数にケチつけるとか死ね 冗談は存在だけにしてくれ
>>740-741 最近発表されたBF1943(PC&箱○&PS3)もマルチの人数は24人に制限されてたな。
グラフィック等が向上してもネットワークの足回りは大して変わらないからゲームが
進化するにつれ(やりとりする情報量が増えるにつれ)どのゲームもマルチの人数って
制限されていく傾向にあるよね。
>>741 なぜ、そう差別するのか・・・。冗談でもなんでもない。氏ねでもなく、死ねだとは・・。
>>742 BF1943そうだよね。グラフィックは当時のまま(それか毛が生えた程度)でいいから、多人数で箱○でやらせてほしかったです。
とりあえず俺の持ってるSteamゲーさらっとレビューして寝るか CounterStrike:Source ドアの陰に隠れて待ち伏せていきなりバーンとか面白い。スリル。難い。 FallOut3 aim苦手でもV.A.T.S.でぶっ殺w 広い軽い雰囲気センス最高w サイコ。衝撃。UA信者心酔確実の散歩ゲー究極版。 JustCause バカゲー。めちゃ広いし綺麗。でも単調気味。散歩用。 PuzzleQuest リミットつけないと意味ない糞完成度のパズル。でもリミットつければスリルあり面白い。RPGモードのボリュームはかなり。 Stalker SoC 雰囲気やべえ。シューティング部も面白い。信者多数の理由が即分かる鬼インプレッションゲーム。 Stalker CS 続編で前作より軽くなってる。ボリュームは上がってるみたいだが雰囲気は前作のほうがいい気がする。 TeamFortress2 ポップなノリで皆でわいわい。キャラが死にづらい。aim苦手でも射撃マシン作って大活躍できる。スパイとかも熱い。人気。 TitanQuest 盲点。Diablo2とかより解像度倍以上に出来る上に人も沢山いる上に日本語化できる上に面白い。買い。 UnrealTournament2004 1v1が面白すぎる。上手く動いてかわして当てる爽快感。vsBotとかで全然楽しめる。1v1の格闘技好きなら買い。 UnrealTournament3 綺麗なのに軽いし面白いんだがオブジェクトの増量分色々見にくい。2004より飛んでる時間短くなった。グラ重視なら3。かっこよくかわすのが好きなら2004。 X3 Reunion 英語読めない。でも本当に宇宙漂ってるみたい。未来を感じる。雰囲気抜群。買い。 AudioSurf 持ってるmp3を読み込んで障害物避けアクション感覚の音ゲーに変換。慣れると面白そうだが慣れてない。糞。 HalfLife2 乗り物部分うざい。意外と怖い。キャラの動作や目線がリアル。今見ると画質荒いけど、初めてのFPSには十分すぎる綺麗さ。完成度は高い。 HalfLife EPシリーズ 本編より若干重いけどより綺麗に。本編よりシューティング部も演出部も凄くなってる。HL好きなら買い。 PainKillerGold 高難易度じゃないと面白さがよく分からんと思う。丸太ガンの快感はかなりのもの。9ドルとか本当安い。 Portal 難しいこと考えず買い。すげえ技術。 Quake3 Mod入れないと糞。CPMAっていう有名Mod入れると神ゲー化らしい。 MaxPain 今となっては古臭いグラだがアクション性の高さ、滋味はそこそこある感じ。TPS。 Vimpire:The MasQuerade-Bloodline グラ汚いし雰囲気なし。Fallout3楽勝に読めるレベルでも英語が嘘みたいに難しくて全然読めない。 X-COM 面白いんだろうけど移動かったるかったりエイリアンが強すぎたりして詰む。エイリアンのヤバさが分かる。 Baseball Mogul2008 メジャーに相当詳しくないと多分つまらない。地味。
OFP好きな奴はパンツァーフロントとかやったら好きになれるんじゃないかな?
どーだろ?ハードコア志向の人からすると物足りないだろうし、カジュアルとも言えないし。 そもそもFPSと違って戦車ゲームってだけでも食いつき悪いだろうしな。
戦車ゲーも嫌いでなかったけど今は飽きた 工夫のしようが無いかも その後の出会いから、地上戦シムはOFP一筋です
家ゲのオンライン対戦ってレジスタンスの60人が最高だっけ
MS IGLOO 2の第1話を見たらOFPで戦車待ち伏せミッションをプレイしたくなった あの作品、舞台が南ヨーロッパだけあって景色もよく似てるんだよなぁ 制作者にはOFPプレイヤーがいるのかしら……
>>749 2話は主役が戦車になっただけで話は1話と同じだからビックリするぞw
>>742 グラフィック向上→人数減は、通信量の問題じゃなくてクライアント
の処理速度の問題でしょ。BF1943がPCオンリーだったら、
128対戦まで可能だったかもしれない。
いっそのこと1つのサーバーに全プレイヤーがアクセスできるようにしては? つまりこうだ 広大なマップに前線をあちこち敷き、アクセスしたプレイヤーを大隊、中隊、小隊規模で振り分け戦闘させる 小規模な戦いがあちこちで行われつつ、大局的に前線の戦いが大きく変動していく これは数時間で終わるものではなく、数日かかる たとえばArmAなんかは大きなMAPひとつをオンラインでプレイできるようにしたが、 なんせ人がまばらでむなしい。 これはサーバーが分散されるために起こってしまうのである ひとつにまとめれば、たいへん賑やか
いっそのこと完全MMORPGにしようぜ 後方で弾薬を仕入れて前線でぼったくる商人プレイとかな
3発5ドルのAGMはいかが
商人というか兵站プレイか よさそう 地雷をばらまきまくるだけの工兵プレイもよろしく
もちろん、ボリすぎて粛正の対象になるんだろ?
延々と陣地展開して弾運んで装填して撃って移動する砲兵プレイもありで
じゃあ俺トラックで兵士ひきまくろっと
759 :
UnnamedPlayer :2009/02/09(月) 19:01:23 ID:b/prGfCP
欧米人はオホーツク海に中国領の島がある事には違和感感じないみたいだな
北海にあるスペイン領の島 といわれてもピンとこないだろ
オペレーションフラッシュッシュッシュッ!
>>751 ならPCとコンシューマで分ければいいんじゃね?
オペレーションフラッシュ、シュッシュッ!
オペフラ キッキッキ!
バランス考えろ
元中国領のキスカ島で油田が見つかったので中国とロシアがお互いに領土権を主張してとうとう中国が軍事進行して、ロシアを助けるために国連軍とロシア軍が中国軍と戦うっていう設定みたいで、やっぱり自衛隊はでないんでしょうか? まえ陸自東部方面隊の戦車搭乗体験に応募して90式戦車に乗ったり富士総合火力演習を見たので、自衛隊もやりたいです。 せめてマルチではやりたいなぁ
>>755 おれの有り金全部使うからA-10をOFP2にも出してくれよ、じいさん
CMって独自鯖なの?
>>762 PCユーザの100人中1000人がそれを願ってるだろうな。
>>766 撃たれる前に撃ってはいけない
使用弾数は後で正確に報告する
前にプロ市民が立ちはだかるけど傷付けてはいけない
こういった独自のROEが設定されますがいいですか?
ミッションエディターが前作レベルなら商人プレイ等のマルチミッションも簡単だろうね 公開するわけでもなく砲撃スクリプトを作って1人で遊んでたりした ArmAで思ったのが、元の乗り物がきれいになったからアドオンを作る人達には難しそう OFPの最初の頃は結構ひどいのもあったけど
775 :
UnnamedPlayer :2009/02/11(水) 21:59:48 ID:7EAwt8ym
age
7月か。早めに出さないとCod:MW2 に駆逐されるぞ
客層違うから多分大丈夫だろ
客層同じゲームになりそうだろこれ
オペレーションフラッシュッ!シュッ!シュッ!
ふぉほほほほっ!
781 :
UnnamedPlayer :2009/02/12(木) 10:13:06 ID:tQRzd9hv
強い円パワーにより日本軍拡張版が発売されます、と思う。
日本版(日本語版ではない)は豪華ブックレット付で12000円とか そんな円パワー
マスターベーションフラッシュッ!シュッ!キッ!
・・・・ふぅ
>>745 パンツァーフロントなんかより、神戦車T72のシムをやった方がいい。
T-72: Balkans on Fire!ってやつな。
787 :
786 :2009/02/13(金) 15:43:58 ID:k1KsiquO
名前は違うけどIron Warriors: T-72 Tank Commandってのも中身は同じ。 ちなみに同じメーカーが作ってるWWII Battle Tanks: T-34 vs. Tigerってのもある。 以上スレチでした。
OFP2もゲハ仕様で兵器も人間も自動回復になってしまうん・・・?
体力はOFPやArmAと同じ
791 :
UnnamedPlayer :2009/02/13(金) 19:19:11 ID:Zsu7Z5Bl
救急車の存在価値がなくなるな
792 :
UnnamedPlayer :2009/02/13(金) 21:32:36 ID:nlgz8/6q
久々にクラン対抗戦がしたくなったな。
794 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/14(土) 00:08:39 ID:IhkjIkcS BE:975597539-2BP(2537)
これ1ごみ
そう?
Game2みたいなw
やっとゲームらしい画像出てきたのか
単なるCG画像な気がするが
コンソールでも出るんだしこんなもんだろ
>>798 そういやArmA2はいまだ当初のGame2のスクショのクオリティに到達できてないよなw
絵がCoD4に近くなってきた
CoD:MW2に負けるぞこれ。まだスクショも出てないが・・・
バンプがかかってる or かかってない ならかかってるだろ
面白いw
お前の目には
>>806 の画像の地面にバンプかかってるように見えるのか
バンプはかかってる 視差マップはかかってない
凹凸無くまったくの平面ですが? バンプかかってないね。
今のArmAより粗くね? LoD一つ落とした感じ
>>811 ひょっとしてあんたバンプの部分を模様だとでも思ってるのか?
俺の知識スゲー
なんかテカテカしてるな
微妙なグラだな、これじゃBISのほうとドッコイドッコイだろ.....
もうSSなんてどうでもいいからインゲームの動画見せやがれこの野郎って感じです
815のスクショはXbox360版のものだよ。
じゃあPCならもっと綺麗なんじゃない?
プレイ動画はまだか!
プレイ動画はもう既に出てるやん ボイスとかOFPまんまで
コンシューマで出すって時点でグラフィックはあきらめたほうがいいかと・・・ クライシスみたいなのを期待したって無理でしょ
いや、コンシューマでもひと通りの表現はできるでしょ。 問題はディスク容量やデータ書き換え(アップデート)、搭載メモリ容量 なんじゃないの? MOD無理、オブジェクト数上限低い、バグ放置、マップ狭い、AI痴呆、 ビークルが左右完全対称、こういったかたちでマルチプラットフォームの (PC側から見た)弊害は現れると思う。
じゃあArmA2も期待できないってことか
もうやだこのスレ
無理でしょ
スクリプト制御じゃない大規模会戦ができるだけでも脳汁出るから グラは正直ArmAレベルでもう充分だよ
>>827 815のはイメージショットでインゲームじゃないよ。
そうなんだ(´・ω・`)
正直あれがインゲームでも困るけどな
良い点 ミッションエディタあり 悪い点 オープンフィールドでも全然伏せない兵士 どこでも密集隊列 とっても疲れそうな怒り肩歩行アニメ 走りながら、ダメージを受けながら乱射で目の前の敵をねじ伏せるプレイヤー スターウォーズなトレーサー すべてにおいてのっぺりしたグラフィック 指示系の大幅な簡素化 銃構えたまま走るプレイヤー 爆発煙出すぎ 俺達のOFPは死んだ。
相変わらず粘着質だなお前
デモあるかな
跳弾かっけえ
>>833 HL2のMOD「Insurgency」っぽい雰囲気だね。
正直もっと劣化してるかと思ってたらそうでもないな エディタも付いてくるとは・・しかも使いやすそう 指示も結構細かく出来そうだな
走りながら銃を撃つってのはCMにとっちゃ譲れない部分なんだろうな そうじゃなきゃライトユーザーに受け入れられないし
>>834 指示に関しては普段使わないようなのもあったし、細かい所まで判明してからだね
フライトシムっぽかったのがレインボーシックスみたくなったけど
・・・まぁ、名前だけ受け継いだとゆうことで
prone姿勢無いのか?いや、製品版なら・・・
>>833 InGame動画が遂にリリースされたか!
思いの外まともじゃないか!
スモークとか炎の表現とかOFPやArmAの大きな不満点が解消されているし。
指示系統も直感的に操作できるよう大幅に改善されている。
トレーサーや跳弾の表現もまともになった。
なんというか、ユーザーが抱いていたOFPやArmAに対する不満点を全て解決しました、って感じだなw
問題はAIだな。 今見る限りじゃ、立ち止まって撃ちまくっているだけだし。 早くデモやりてぇよ。
まーPS3だろうがX360だろうが数字キーとかないので命令は BF方式にならざるを得ないだろうなぁ
大まかだから伏せてる姿やAIの動きは見えなかったが、銃を構えたまま走るのは残念だな それでも、改善どころか根っから見直した感じがいいね 弾薬を取りに行かせるとか、前より楽だったらいいが
OFPやArmAのすぐ伏せるAIは違和感感じるだろ 伏せては立ち上がり、また伏せては立ち上がる、という動作を延々と繰り返していくAIがリアルだとは思えん
あの動き、今考えるとものすごい不気味 それが当然だと思っていたOFP/ArmA脳の自分
ArmAの時も跳弾ってあったけど、アレ実際に命中するの?
すっげえカジュアル臭
思っていたよりよさげだが、1:20あたりの撃ち合いで 中腰で銃を構えたまますごいスピードで走っている歩兵が・・・
>>844 みたいな奴がOFPを散々に貶してたのかと思うととても悲しい
ウルトラマン太郎!
別の名前で出せばたたかれなくてすむのに
>>852 走ってるっつうか滑ってるような動きだなww
それよりもエディターでの最小単位が分隊っぽいのが気になる。しかも、何故か4人だし。
がんばってあら捜しするぞぉ
>>848 現実の戦場で突っ立ったらすぐに死ぬぞ。
特に砲弾の破片で
やっとBF2の後継来たか。え、OFP?ご冗談を。
爆発に対して掩蔽物が効果無かったのは変わったのかな それと、手榴弾を空中に登場させて砲弾を再現しても誰も伏せなかったり
両方買うぜ!でもPCで動くの? スペックすごそうだよ
>>862 エンジンも開発も違うから、BIS版の仕様はもう関係無いと思われ。
>>859 ヘリ、戦車にのれてグラフィックもまぁまぁきれい
で十分注目を集めれると思うんだけど
BFも出ないし
当然、マルチ中の途中参加とかアリだよな?
ミッションエディタがフライトシムっぽいな USAFって古いやつに似てる
>>868 なんと懐かしい物を
ゲーム本体とエディタが別になってるソフトだとあんな感じに
OSのウィンドウみたくなってるけどね
>>870 あのエディタの使いごごちは微妙だった。
Superpro入れるとかなり楽しめるね。
>>872 あれはあまりよくなかったね
あれに限らず最近のソフトでも、OSのウィンドウのようなタイプはアイコンが小さかったり操作が変で使いづらい
できれば以前みたいな使いやすいエディターがよかった
保存や読み込みのボタンも大きかったし
もうARMA厨終わりだな OFPスタイルとカジュアル要素との絶妙なバランス感の前に 地味でもっさりとしたARMAが陽の光を見ることは未来永劫ない せいぜいアニメーションが増えたARMAの焼き直しをありがたがって 「OFP2はリアルじゃないからクソ」と過疎スレで吠え立てるんだな
長いことOFPスレ見てるけど、ARMA厨なんて言葉は初めて聞いた
878 :
UnnamedPlayer :2009/02/21(土) 10:09:05 ID:VdPijbC4
>>876 貴様は全世界のOFPerを敵に回した。
ムービーみてると嫌な予感しかしねぇぇぇぇええ
880 :
UnnamedPlayer :2009/02/21(土) 10:56:42 ID:NhlX4Gbr
OFP2はリアルじゃないからクソ
前から思ってたけどリアル系FPSのスレってやたら上から目線の人が多いね きっと先鋭的なワンマン社長さんたちがこういうゲームをやるんだろうな 人生の勝ち組はうらやましいぜ
まぁね、だがメーカーより俺のほうが技術力高いから メーカー製ゲームはつまらないんだこれが できすぎる人間ってのも考えもんだな
>>876 OFP2が予想以上にリアリティ路線であるうえにエディターとか実装していることが判明したから
ArmAスレも結構動揺してるみたいだなw
でもそうやってお互い切磋琢磨していくことが長い目で見て両者にとっていいことだと思うがね。
793 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 10:47:58 ID:vJ2Jvz1X まさかエディタついててまともなデキなのが出てくるとは思いもしなかったらこのスレ動揺してるな ボキャブラリーが足りない
日本語が不自由っぽい スレがどうのこうのと醜いね。どっちも買えよ
抽出 ID:NhlX4Gbr (2回) 880 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2009/02/21(土) 10:56:42 ID:NhlX4Gbr OFP2はリアルじゃないからクソ 885 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 15:01:40 ID:NhlX4Gbr 日本語が不自由っぽい スレがどうのこうのと醜いね。どっちも買えよ
888 :
UnnamedPlayer :2009/02/21(土) 15:38:07 ID:VdPijbC4
お前ら本当にOFP1嫌いだなww
>>883 そうそうBISの出す製品は、モノとして酷すぎるからな
あいつらα版程度の物を兵器売りつけてくるからどうしょうもない
OFPだけならともかく、10年経ってもやることが一緒なのは
競争相手がいないからだわ
ほら、変なのが湧いちゃった
CoDだなこりゃ
いやBFだ
CODのグラフィックでOFPやれたら最高じゃん
まさか伏せがないなんてことは無いよな
これ、grid とかdirtと同じエンジンということはかなり軽くなるんじゃね?
下の画像はOFPっぽいなww つーか手袋とかしてないのか。
codとかbfと一緒にしてほしくないな、cmは酌んでくれてると願う
>>892 なんかよさげじゃんこれ、そこの家に手榴弾投げたらどうなるのかね
physXに対応してるとかならさらにいいのに
距離が・・・
草とか踏めなさそうだな。
BFの続編としてはいい出来だ
画面の色合いや建物や丘の雰囲気がArmAでなくOFPだ さてAIは・・・
動画を見る感じだとCoDっぽいな。 弾も狙ったところ正確に飛んでいきそうな感じがする。 PC版は描写距離とか弄れたら最高だな。
うーん…なんかやっぱりグラフィック大したこと無いなあ…
初代OFPっぽさを意識しすぎてる希ガスw
何故か標準の武器がM16だしね
ゴーストリコンみたいのがいいな。
911 :
UnnamedPlayer :2009/02/21(土) 21:28:29 ID:VdPijbC4
ArmAはOFPと同じ会社が作っている。 「ArmAは糞」って言っている時点で、お前らのOFP愛は感じられん。
ArmAはMetascoreがアレな時点でお察しください
言われてみると一枚目にOFPのLAWソルジャーがいるな
俺は両方買うと思うけどね その前に新しいPC買わないとな・・・
アイアンサイト除けるゲームって どれも照門の穴が大きくない?
たいてい照門の穴でかいね。 Americas Armyは小さいけど。
リアルな大きさにしたら正直ゲームにならんと思うよ
L型ピープをしっかり再現して、距離によって使い分けたりを再現して欲しいって事か いらんだろ
>>918 確かに、ストック最大に伸ばして顎引いて構えればそう見えるんだろうね。。
まぁ、ゲームだからそんなのどうでも良いけどww
空爆要請しまくりたい
>プレイヤーには常に3人の部下がつく(つまり直接指揮できる部下はおそらく3人固定) 明確にArmAとの差異を打ち出してきたな これで対立煽る奴が静かになってくれるといいんだが
924 :
921 :2009/02/22(日) 08:38:06 ID:FMqSpvb5
>・伏せはあるっぽい あでもこれはどうかな いい加減に書いちゃった プレビューに、「そこで私はダイブトゥザグラウンドした」 みたいな記述があったから書いたけど、ないのかもね よく見るとテックデモトレイラーで地面に寝てるのは 撃たれたやつだけだし、スクリーンショットにもないし プレビューではあえてその辺をぼかして書いてあるように 読めなくもない 長距離見渡せるゲームで伏せを入れると、 テレビモニターでプレイした場合敵がゴミにしか見えず、 どこにいるのかわからない人が続出するから 見やすいように伏せ自体削除したのかも まあとにかく、やっぱり予想どおり家庭用向けとなると 完全なシミュレーターとまではいかなそうだね ArmA2のトレイラーと見比べるとはっきり差がある気がする 歴史上もっともリアルなコンソールFPSにはなるだろうけど
925 :
921 :2009/02/22(日) 08:39:18 ID:FMqSpvb5
あと、だからダメとかいうつもりは一切ないから 2作とも超欲しいから
ひたすら伏せて撃ち立ってまた伏せて撃つを繰り返してみたい
両方買うから問題ない
・車両や航空機の操縦は単純化される これはちょっと嫌だな そんなことよりマルチの人数はどうなるのかが問題だけど
H&Dみてぇになんのかな?
>>921 > ・部下は、命令に常に従うわけではなく、プレイヤーを置いて勝手に退却することもある
そういうときは銃殺してもいいんだよな?
> ・死体と負傷兵の見分けは非常につき辛い
戦闘が終わった後も銃剣で死体を突き刺していく作業が残るわけですね(^ω^)
>>928 OFPといいArmAといいArmA2といいOFP2といい、なんでこうも乗り物を単純化したがるんだろうね?
>>931 乗り物まで手が回らないんだろ。
あと、乗り物で楽しみたい人は専用のシムをやれってことじゃないか?
COOP2人から4人になったんんだね。めでたしめでたし。 伏せはあってほしいな。死体と、負傷兵を見分けるのは困難とあるから、足怪我したら伏せになるんだろうね。 で、伏せて移動できる=匍匐のモードがある。という事で匍匐はあるんでね? MOVIEとかで伏せると、居るのか居ないのか分かりずらくなるから伏せさせてないのだ、と楽観視してみる。
専用シム並みにリアルにしたら、一般の購入が望めないからじゃない?>OFP2 OFP,ArmA,ArmA2については、あくまでも「歩兵シムだ」ってのを貫いているとかじゃないかな。 ついでに、ゲームが重くなるのを嫌ってるのかもしれん。
あ、新版トレイラーで匍匐してる奴見つけたぞ!? 0:40秒あたり。 ただ、負傷して匍匐状態になってしまったのかもしれない。がちゃんと匍匐でもぞもぞ動いてた。 もしかしたら、匍匐は負傷しないと出来ないという設定とか!? 全員に匍匐されたら、敵発見がもんのすごく難しいという事で・・
>>935 そういや足を怪我すれば地べたをはいずり回ることになるとか言ってたな。
ということは匍匐モードは最初からあるんじゃね?
>>921 AIが壊れた建物の破片をカバーとして使う、とか言及されてるね。
BFって名乗ればいいのに、スケベ心でOFPって名乗るから 角が立つんだよなぁ。
米粒みたいな敵と撃ち合うあの形容し難い快感はもう日に当たることは無いのか……
940 :
UnnamedPlayer :2009/02/22(日) 14:33:13 ID:+Qt36si9
まだわからんぞ!近接戦も遠距離戦も起こりうるというだけかもしれない。 実際、遠くから戦闘するほうが有利だろう。 だが、それだと客がひっつかないから動画ように近接戦をさせてるだけかもしれない。
さげさげ。 クッキーファイル削除するとこうなるから困る。
>>939 ArmAみたいに米粒ほどにしか見えない距離から正確にライフルで精密射撃してくるAIは勘弁ねがいたいがな
>>すべての建物は中に入る/破壊することができる 破壊って当たり所の演算で変形してくれんのかな?
BFBC見たいに 破壊後のオブジェクトと入れ替わるだけじゃね physx使えたらいいんだが
>>921 > ・伏せはあるっぽい
>
http://pc.ign.com/articles/955/955906p1.html ココだね↓
I issued an order for the guys to lay down suppressing fire
while I got closer to the enemies defending the village.
自分だけでなくチームのメンバーにも伏せを命令できるみたい。
ついでに制圧射撃も命令出来るみたいだね。
AIが自発的に制圧射撃をしてくるかは不明だけど。
>>943 "predetermined pattern"とか書かれていなかった?
破壊は変に物理計算入れるよりは煙多めで破片適当に飛ばして あとは破壊後オブジェクトに差し替えてくれる程度でいいんだよね 問題はゲーム性だ
>>945 そのすぐしたにこう書かれていたわw
I sprinted closer, and then dove for the ground, hoping the tall grasses
would conceal me from the Chinese infantry firing.
「草に隠れる」とあるくらいだから完全に伏せはあるみたいだね
>>921 >
http://pc.ign.com/articles/955/955906p1.html I then ordered my squad to move up while I sprinted into the village
to engage in some house-to-house clearing. Yes, just like
in Operation Flashpoint every building in the game can be entered.
It makes urban combat just that much more nerve-wracking
since the enemy can appear in any window.
家の中に入ることができ、その家の窓とかから普通に敵が撃ってくるから
一軒一軒クリーニングする必要があるらしい。
クリーニングって・・・ と思ったりしたけどここはOFPスレでしたごめんなさい
こちらダスキン100番100番
建物破壊に物理エンジンとか相当大変らしいぞ、 多分現状のPCじゃ処理しきれないんじゃないか
OFPに大掛かりな建物破壊は必要ないよ どっかのゲームみたいに煙がモアッーってあがった瞬間に瓦礫になってるとか そういう陳腐な奴じゃなくてゾルドナーレベルを実装してれば満点
クリーニングとか、な〜んだ誤爆か 建物内にAIが理解して入っていくのか
>>952 BF:BCの建物破壊は物理エンジン使ってないんだっけ?
>>954 クリーニングじゃなくてクリアリングだったorz・・・
AIが建物の中に入っていくかは分からないけど、最初から建物内にAIを配置すれば
窓枠越しに射撃はしてくるらしい。
この間のスクリーンショットで建物内にいるね
958 :
921 :2009/02/22(日) 16:05:24 ID:FMqSpvb5
AIが非常に賢いというのはみんな言ってるね
ただ、部下が3人固定なわけだし
長距離での敵の射撃精度は相当低くなるのかもしれない
「制圧射撃をさせた上で移動」、
「長距離戦闘はチェスのようなもの」、
みたいな記述があるから
推測だけど、BFというより、GRAWやBIAをより広大に
よりハードコアにした感じじゃないかな
手勢が減った代わりに、敵の射撃精度が落ちて
部下を使った制圧射撃の重要性がかなりアップしてるんだと思う
もちろん制圧射撃に意味がある方がリアルだとは思うが
索敵を怠ると長距離から狙撃されて即死する恐怖感
広い視界のどこに敵がいるかわからず
山も森も見えるものすべてが恐ろしくなってくるのがOFPシリーズの
面白さのひとつとも言えるし、その辺のバランス調整を誤ると
BIAのようにすごくうそ臭くなっちゃいそうでちょっと心配
>>931 OFP2はOFPやArmA以上に単純化されるらしい
>>945 そのlay downは弾幕を「張る」って意味だと思う
今まで通り12人の大所帯で走り回るのが楽しみだったんだが、4人をリグループとはね(´・ω・`) 全て希望通りとはいかないな 機関銃手と擲弾手と・・・衛生兵?狙撃手?
4人を好きな装備で出せれるなら面白そうだな 固定だったら泣く
でも、その4人の部隊が何個もうろつくわけでしょ?隊長の指揮を元に。 それって、なんかカクイクね?
>>958 > そのlay downは弾幕を「張る」って意味だと思う
そういう意味か、失礼
>>959 最近の米軍の分隊は4人が単位というのも反映されてるのかもね。
フルスペクトラムウォーリアーでも米軍は4人でチーム組んでたし。
>>958 > OFP2はOFPやArmA以上に単純化されるらしい
操縦は単純化しても構わないけど、代わりにミサイルの発射シークエンスとか
リアルにしてくれればいいんだけどね。ヘリに乗ってカメラで目標を中央に捉えながら
TOWを発射すれば命中するとか、TOWを続けざまに多数発射して目標に命中するごとに
次の目標にカメラを移動させれば短時間のうちに次々と敵を各個撃破できるようになったりとかね。
なかなかそういう願望を叶えてくれるゲームって登場しない。
フルスペクトラムウォーリアーの制圧射撃システムみたいなのを 実装してたら最高だよなぁ 「あのへんをメクラ撃ちしとけ!」的な
>>958 > AIが非常に賢いというのはみんな言ってるね
> ただ、部下が3人固定なわけだし
> 長距離での敵の射撃精度は相当低くなるのかもしれない
>
> 「制圧射撃をさせた上で移動」、
> 「長距離戦闘はチェスのようなもの」、
> みたいな記述があるから
> 推測だけど、BFというより、GRAWやBIAをより広大に
> よりハードコアにした感じじゃないかな
>
> 手勢が減った代わりに、敵の射撃精度が落ちて
> 部下を使った制圧射撃の重要性がかなりアップしてるんだと思う
実際の戦闘での死因はライフルに撃たれることよりも破砕性の武器や空爆にあって
死ぬことの方が圧倒的に多いらしいからリアルを突き詰めるとそうなるのはいささか
仕方がないかと。
しかしフルスペクトラムウォーリアーは弾数無限である
>>955 あれはスクリプトで同じようにしか壊れないらしい
>>967 なるほど。現状だったらそれでもいい気がするけどね。
無駄に重くしてまで壊れ方のリアリティを上げても得るものは少ないだろうし。
>>966 制圧射撃を導入するとOFP時代の弾薬数じゃあっというまに戦闘不能に陥りそう。
予備のマガジンの個数を増やすだけでなくバックパックにマガジンを満載できるくらい
にしないとw
>>968 あれくらい壊れ方ならすぐに実装できそうだけどね、
FrontLineとかいうBF系のFPSも同じように壊せたし
BFとかクソゲーの話題やめて
BFの後継ゲーのスレで何いってんの。
これのマルチがBFみたいになるとはとても思えないんだけど、たぶんシングルメインでしょ
見通しのいいところでのん気に突っ立ってんじゃねーよ、と教育されているわけですから
>>962 上位の部隊の指揮下で動くとかならいいけどね
小隊で村を取り返すために、通りより南側がプレイヤーの担当とか
村1つを4人でランボーするのは勘弁
4人はアレなので チームを切り替えれるようにしてほしいよな これなら老害の方々も新兵の方々もみんな満足!
>>963 TOWの照準レチクルを目標に合せる→発射トリガ引いてジャイロスピンアップの1秒、ローンチまで維持→ブースター作動で飛行開始
→命中まで20秒間トレースし続ける。こりゃ苦痛でしかないだろw。その間ホバリングなんて地獄だし。
コンシューマの都合もあるし、ゲーム的には撃ちっぱなしミソーじゃないと無理かと。
歩兵の立場でレーザーで誘導している分には楽しいんだがなぁw
死んでも問題無しなユニットの切り替えはArmAでも嫌だった 4人チームを切り替え・・・レインボーシックスだね
ofp > bf ofp > ofp2? bf
>>982 はぁ? 何勝手に超乙なことしてんだよ!ありがとう
>>956 最初から配置するのはOFPでも可能だったから驚くことでもないな
建物をクリー・・・クリアリングする必要があるってことは、以前と違って味方も敵も
建物内を認識してるってことだろうけど
ただ、野外FPSで建物内を歩くのはいささか違和感あるのがどうなるか
近代陸軍の最小単位は昔から4人程度の「班」(Team)だよ。
986 :
UnnamedPlayer :2009/02/23(月) 15:21:45 ID:SNXUM7gP
数週間前からは考えられないほど好印象だな 俺もうれしいよ
>>986 どこが好印象なんだよ
改悪ゴミゲーだろ
どんなゲームでも発売前から大騒ぎして叩く馬鹿は一定数いるので この程度のゴミは誤差の範疇です
今年最大のムチューゲーだなこりゃあああああああああ
FC2もそうだったけど、別開発、別エンジンな時点で まったくの別物になるのはわかりきってる OFP1と比較してもほとんど意味がない
同じ開発が作っても別物になるんだしな。
>>989 ミラーズエッジとかFear2もムチュー気味だったらしから、まだ分からんよ
てか今年はムチューのオンパレードになりそうな予感w
OFP2はずっと五里霧中です
FPSは去年あたりからムチューゲーばっかりだよな、 一昨年が良すぎたからそう感じるだけかもしれないけど
せめて、このジャンルだけはムチュー化して欲しくないよ
おいおいおww FC2がつまらないとかいってるヤシはどこだ。 箱版、マルチも永遠と楽しめて面白いじゃないか・・・・。 OFP2出るまでは、これで繋ぐつもりなんだ・・。
誰もいってませんね。
ムチューゲーって何?
ムチューゲー=期待はずれのゲーム
次スレでは尖ったレスが減りますように 批判か過激な信者しかないと本当に客が引きそうなんでほどほどにおながいします・・・
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