Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

このエントリーをはてなブックマークに追加
1UnnamedPlayer
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

OFP2はOFPのパブリッシャー、Codemasters社が開発中のミリタリーFPS
対応プラットフォームはPC・Xbox 360・PLAYSTATION 3で2009年発売予定!

[公式サイト]
OPERATION FLASHPOINT 2 : DRAGON RISING
http://www.codemasters.com/flashpoint2/
Codemasters forum - Operation Flashpoint 2
http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=112
2UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 03:05:19 ID:9qHfyAmp
[海外関連サイト]
Operation Flashpoint 2 Info
http://www.ofp2.info/
3UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 03:06:29 ID:9qHfyAmp
[最新スクリーンショット]
ttp://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=11965
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjga.jpg
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjgb.jpg
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjgc.jpg
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjgd.jpg
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjge.jpg
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjgf.jpg
ttp://games.tiscali.cz//images/ofp2codies/bjgg.jpg

ttp://media.pc.ign.com/media/901/901430/imgs_1.html
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/901/901453/operation-flashpoint-2-dragon-rising--20080821033716030.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/901/901453/operation-flashpoint-2-dragon-rising--20080821033729232.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/901/901453/operation-flashpoint-2-dragon-rising--20080821033734185.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/901/901453/operation-flashpoint-2-dragon-rising--20080821033735904.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/901/901453/operation-flashpoint-2-dragon-rising--20080821033722811.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/901/901453/operation-flashpoint-2-dragon-rising--20080821033726592.jpg

ttp://www.flickr.com/photos/codemasters/sets/72157600093649017/
ttp://farm4.static.flickr.com/3096/2781768974_c4430ce986_o.jpg
ttp://farm4.static.flickr.com/3112/2780910857_ef5ded0b9b_o.jpg
ttp://farm4.static.flickr.com/3277/2781769192_bb3deb67a2_o.jpg

[最新インタビュービデオ]
ttp://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpoint2/video.html?sid=6196274&tag=text-related-content;4
ttp://www.gamespot.com/pc/action/operationflashpoint2/video.html?sid=6196273&tag=text-related-content;3
4UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 06:55:09 ID:ZjD4gTY3
OFP2とかでるのかー
OFPってデモしかしたことないけど難しかったな。
ArmAもデモしかしてないけど難しい。
日本語化できれば俺でもプレイできるのに・・・
くやしいお!
5UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 06:58:38 ID:6ategeYj
テベロッパ変わったの?
6UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 07:00:10 ID:6ategeYj
つかコンシューマで出る時点でOFPとしては死んでるかもしれんな
7UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 07:10:18 ID:DIp1W3ji
OFP:Eという前歴はあるけど、OFP同様開発にCodemastersは関わってないな
8UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 12:00:10 ID:NYqFA2kF
レベル低い発言で悪いが今回は途中参加できるようになるのかな〜
できるできないで売り上げ&廃れ度もカナリ違ってくると思う今日この頃
ポリシーで貫いてるんならせめて待機中にゲームを観覧できるようになればな〜

Armed AssaultはやったことないのでOFP以降の続編では途中参加できてたらごめん
9UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 12:33:31 ID:9H4OoCDh
>>8
ArmAなら途中参加できるようになってるよ。
ミッションの設定によっては参加しても死人扱いで鳥になる事が有るけど。
10UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 12:33:37 ID:Z8ZAgQ42
ps3で出るってことは

なんか操作とか簡略化されてそうじゃね

あのキーボードフルに使った操作がofparmaの真髄真骨頂なのにな
11UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 14:18:13 ID:EaTdg9Gd
離れていた人向け いままでのあらすじ。

・OFPの開発元のBohemia Interactive(BIS)とパブリッシャーのCodemasters(CM)が仲たがいをした。
 (続編はもっと簡単にしろというCMの指示にBISが反対した為という噂)←ここ重要

・“OFP”という商標はCMが握ってる。

・BISはArmedassault(ArmA)という名前でOFPの続編を作った。

・CMは一からゲームを作ってOFP2という名前で来年発売予定。←いまここ
12UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 15:01:49 ID:DIp1W3ji
噂は別に重要じゃないだろうw
仲たがいってのも噂に過ぎないし、単に契約の切れ目が縁の切れ目だったということかもしれん
あと、レースゲーのエンジン流用なので厳密には一から作ったわけではない(どちらも自社製ではあるが)

2001年〜 BIS製作のOFP(Game1)がCMによって発売される

(?) BISによるOFPの後継作品(Game2)開発計画

2006年 実質的なOFPの続編(Game1.5)がBISから発表されるがCMに商標押さえられてOFPを名乗れずArmAに改題して発売

2008年 CMが自社開発によるOFP2を発表 BISもGame2をArmA2として発表

2009年(予定) OFP2・ArmA2発売

こういう流れじゃなかったかと

まとめ:OFPとOFP2は別物
13UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 16:00:49 ID:EaTdg9Gd
補足thx
14UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 16:02:51 ID:9H4OoCDh
>>12
OFP2の発表自体は2004年らしいよ。
2004年のE3でちゃんと情報出したかまではしらね。
その後沈黙が続いて2008年(?)にようやく続報が出たって感じ。
15UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 17:37:52 ID:DIp1W3ji
2004年時点ではまだBIS製作のOFP2って感じだったような
俺もうろ覚えだが
16UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 18:26:02 ID:Z+KpOYQc
OFP2ってどのくらいカジュアルなのか気になるな。
てかGRAWのようなゲームになったらGRスレの糞コテが出張してきそうだ。
17UnnamedPlayer:2008/08/23(土) 19:25:39 ID:XJlPhRsp
>>16
前デスクトップ晒してたが、ArmA在ったぞ…
18UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 02:46:16 ID:SLpMFvGX
GRAW系は中途半端で嫌だな
19UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 03:27:46 ID:IpLduf5v
>>11
> ・OFPの開発元のBohemia Interactive(BIS)とパブリッシャーのCodemasters(CM)が仲たがいをした。
>  (続編はもっと簡単にしろというCMの指示にBISが反対した為という噂)←ここ重要

海外の雑誌では違った見方がされている。

CMの技術的な要求にBISが答えられなくなったため契約を更新しなかったとのこと。
CMはOFPを決してカジュアル路線に変更したいのではなくより大きな技術的な
革新を伴ってリリースしたいらしい。
20UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 03:50:33 ID:9hC0WbMC
>>19
おっ、そうなんだ。そりゃ期待だわ。
まぁ何にせよARMA2もOFP2も買うけども。
21UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 05:18:12 ID:buUkXCOd
たまにその意見見るけど未だにソース示されたことが無いんだよな
BIS叩きたい奴の妄想だと思ってる
22UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 07:21:56 ID:yaW76a69
コドマスにろくなゲーム無いからな
一番有名なコリンマクレーラリーなんか
続編出るたびに劣化していって最後はなんのゲームかわからんかったし。
23UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 08:36:26 ID:DGYNMowf
ID:IpLduf5vはCM信者か?

ソースの無いネタでCMとOFP2を持ち上げる一方、
ArmAスレではBISは気にくわないだの無駄なギミックに労を割くなだのと・・・

ま、個人的意見や感想の開陳ならばいいんだけど、
妙な情報操作やネガキャンは止めとけふじこ
24UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 13:23:23 ID:Y7RFoaE3
ttp://www.4gamer.net/games/009/G000946/20080824008/ 一応リアル思考なのか
25UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 13:54:56 ID:IpLduf5v
>>21
> たまにその意見見るけど未だにソース示されたことが無いんだよな
> BIS叩きたい奴の妄想だと思ってる
>>23

こんな所ばかりに引きこもっていないでたまには海外のフォーラムにも顔を出してみろよ
26UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 14:17:42 ID:DwDLmOar
どっちにしても、AIは稜線とか建物の影を理解しなくて県政射撃もやらないんだろ?
27UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 14:31:06 ID:IpLduf5v
>>26
ArmA2に関する話題はコチラで↓

戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.169
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1219302413/
28UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 14:35:03 ID:buUkXCOd
その海外で技術力が要求に〜という話がまったく無い、
もっと言えば別々に動き始めた原因に言及した記事も無いから言っているわけなんだが…

と言うか、フォーラムならそのレスのURLを貼ってから言えよ
29UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 14:50:18 ID:IpLduf5v
>>28
> 別々に動き始めた原因に言及した記事も無いから

「大人の事情」ってやつだよ
察してやれ
30UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 17:44:40 ID:FI8par8I
で、ソースは?
31UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 18:28:57 ID:KteVc9FP
PS3、Xbox360版はPC版とはまったくの別物として出してくれよ
32UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 18:39:29 ID:TsD+IqDX
プレイヤーのhealthは2〜3発では死なない量でしかも時間回復になるなw
autoaim標準装備

とかネガティブな妄想
33UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 18:54:28 ID:SLpMFvGX
PCがメインよ!とか開発者が言っても
エディターぐらいしか差異がないのが多いからなあ
ゲームプレイ調整とか新要素はない。
34UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 19:10:54 ID:IpLduf5v
>>32
> autoaim標準装備

ArmAやったことないのか?
35UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 19:40:26 ID:FI8par8I
ありゃデフォでオフの初心者オプションだし、そもそも使っても当たらん

しかしなんでそんなにArmAのネガキャンばっかり必死なん?
OFP2スレなんだからOFP2の明るい話題の一つでも振ればいいのに
36UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:43:40 ID:IpLduf5v
>>28
> しかし続編の制作にあたってデベロッパのBohemia Interactive Studioと
> パブリッシャのCodemastersは袂を分かってしまう。正確な理由は明らか
> ではないが,噂によれば,もっと難度を下げて幅広いプレイヤーの獲得を
> 主張するCodemastersと,あくまでリアルさを追求するBohemia側との確執
> があったのではないかとされている。
(中略)
> フタを開けてみればとんでもない,こちらも徹底的したリアル指向のタイトル
> だということがはっきりしたのだ。

http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20080824008/
37UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:45:17 ID:IpLduf5v
>>36の続き)

> 実際の特殊部隊の兵士の動きをモーションキャプチャしたという挙動はリアルで,
> 小さな障害物を乗り越えたり,車両に乗り込んだりといった細かい動きも忠実に
> 再現されている。以前公開されたティザームービーには,ドアを蹴り破って侵入
> する兵士の姿が描かれていたが,あれはムービー用に作られた動きではなく,
> ゲーム中,普通に行えるのだ。
38UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:46:46 ID:IpLduf5v
>>37の続き

>  それらを扱う兵士の動きも細かく,ジャベリン対戦車ロケットの場合,
> 兵士はまず弾体の入ったケースを地面に置き,それに照準装置を取
> り付けて使用に供するという現実そのままの手順を踏む。構えて撃ちゃ
> いいってものではないのだ。
>  また,武器類は(可能であれば)スコープやサイレンサーなどによる
> カスタマイズが可能だ。
39UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:48:34 ID:IpLduf5v
>>38の続き

>  Lindop氏によってデモンストレーションされた戦闘シーンは,広大な戦場を
> 舞台に,中隊規模の機械化歩兵が衝突するという内容だった。ゲームは
> FPSなのだが,現実がそうであるように,戦闘はもっぱら中/長距離の撃ち
> 合いに終始し,相手の顔を見て銃弾を放つというケースはほとんどなく,
> 豆粒のような相手に向かって照準を合わせ,発砲するシーンばかりだ。
>  ファンならぬ人にとっては,「それって面白いのかな」という気持ちになる
> だろうが,席を埋め尽くしたドイツのオペフラファンの心の琴線に触れるもの
> があったのだろう,デモが終わると拍手喝采が起きたのである。
40UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:48:51 ID:buUkXCOd
>>36
回答のつもりかな?国内で噂で、ついでに技術力についても何も言ってないのだが
41UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:51:12 ID:IpLduf5v
追記

>  戦場となるのは日本の北方に浮かぶ架空の島で,その広さは実に
> 220平方kmにもおよぶ。島には湖沼や草原などさまざまなロケーション
> が用意されており,こうした自然を再現するために,デザインチームが
> 日本などに送り込まれたとのこと。
42UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:53:37 ID:PwmFmyfB
32はボケか皮肉だろ?(32自身がじゃなく書いた内容がw)
43UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 20:54:34 ID:WwJPcetC
利尻やサロベツ原野がモデルですねわかります
44UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 21:11:56 ID:PwmFmyfB
狐と田中邦衛のaddon希望
45UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 21:28:14 ID:IpLduf5v
それなのに日本を臭わせる動きがまったく出てこないというのも皮肉な話だよな。
まぁ海外の人にとっても専守防衛という自衛隊は扱いにくいテーマなのかもしれん。
46UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 21:30:08 ID:IpLduf5v
とりあえずID:buUkXCOdは落ち着いて

http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20080824008/

を見てこいと。それでArmA2とOFP2のどちらがリアルで親しみやすいシム
になるか夢想してろ。
47UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 21:34:23 ID:FI8par8I
一番落ち着いてないのはお前だろw
48UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 21:40:15 ID:IpLduf5v
> また,武器類は(可能であれば)スコープやサイレンサーなどによるカスタマイズが可能だ。

あと武器のカスタマイズが出来るOFP2と出来ないArmA2、どっちがリアルだと思う?
49UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:02:30 ID:buUkXCOd
はあ…そういう聞き方するなら言うがよ、
無尽蔵に選択の幅が追加できるのとどんなにバリエーションが増えようともともとあるものだけしか選べないのとどっちがいいよ?

つーか、自分がArmAアンチだから相手してる俺がOFP2アンチに見えるのかもしれないが
別に俺自身はOFP2をけなしてはいないし、むしろ逆なのだが
むしろそうでなかったらこっちのスレまで見ないわけだが

とりあえずBISとCMの別れた原因に付いて明確なソースはいつ見せていただけるんですかね?
50UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:07:02 ID:WwJPcetC
どうせ使うのはeotechとACOGだけ…
51UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:42:39 ID:IpLduf5v
>>49
> はあ…そういう聞き方するなら言うがよ、
> 無尽蔵に選択の幅が追加できるのとどんなにバリエーションが増えようともともとあるものだけしか選べないのとどっちがいいよ?

ソースは?
52UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:44:35 ID:dhqAInJf
おいおい
スレのしょっぱなから喧嘩だけは勘弁だぜ?
53UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:46:19 ID:buUkXCOd
>>51
OFP2はMODサポートについてまだ何も発表が無い
54UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:58:48 ID:vywPCiWB
自分はうわさのソースもださないのに
相手には当事者以外が知る由もないソースを求めるのな

それってどういうこと?
しょうゆこと

2つのスレで嫌われるってのは、どこか自分に問題があると思わない?
(どんだけ自分が正しいこと言っていても、みんなに言われたら、自分のどこがおかしいか普通は省みると思うんだが)
55UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 22:59:52 ID:FI8par8I
OFP2コミュニティにはアンチより信者が癌になるなこりゃ
よそに迷惑かける身内で撃ち合いおっぱじめる
56UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:05:22 ID:IpLduf5v
>>53
> OFP2はMODサポートについてまだ何も発表が無い

だよなw

脳内ソースで語られてもどうしようもないわけでw
57UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:07:02 ID:buUkXCOd
「されてないこと」の説明はできないが「されたこと」の説明はできますよ?
58UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:12:21 ID:9taL1YHC
悪魔の証明はアンチの常套手段だな
59UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:15:42 ID:SLpMFvGX
質問ある奴はここでしろ

Q & A For the CM Development Team (from the community)
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?s=8fab3702c6e28faeafff7f192ecf9d26&t=301052&page=1&pp=10

回答はまだのようだ。もちろん、mod関連のQはもうされてる
60UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:22:04 ID:SLpMFvGX
Clive promises that the extensive suite of mod tools will also include an AI playbook editor.Flashpoint found massive longevity in the mod community, thanks to a superb map editor. Flashpoint 2 will continue that tradition.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=192589
61UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:39:28 ID:FI8par8I
どんな程度かは知らないがOFP2でも一応mod使えるようになるんだな
ちょっと安心した

で、>>19のソースはいつ出るの?
62UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:41:37 ID:DwDLmOar
>>27
はぁ?OFP2に関して言ってるんだけど?
63UnnamedPlayer:2008/08/24(日) 23:49:00 ID:Z9j4fjYl
もうPCでゲームやる気せんわ
ただ家庭用でどこまでやれるのか
64UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 00:07:44 ID:HXgsZd+8
俺まだ荒らしてないのになんで荒れてるの?
65UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 00:30:46 ID:5Hgi/TBw
答え:基地外信者がひとり紛れ込んでるから。
66UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 00:32:26 ID:qFeYpWrB
日付もIDも変わったんだからお開きにしようぜ
67UnnamedPlayer:2008/08/25(月) 01:19:26 ID:THX0Wg0v
>>39
その話を聞いて安心した( ´∀`)

あとはMODがどのくらいサポートされるかとAIがどこまで賢いかに
焦点は絞られそうだな。

>>60
その話、信じてもいいんだろうか?
68UnnamedPlayer:2008/08/26(火) 02:11:57 ID:NDDK8iFx
OFP2に関するニコニコ動画

[FPS]OFP2 トレイラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1996294

OFP2 trailer 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3931324

OFP2 2008年E3での直撮りムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4004860

【高画質】 OFP2 - TankfireMovie 【OFP】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4396475
69UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 02:18:36 ID:LldHqlA0
>>68
( ´д)オツ(´д`)オツ(д` )
70UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 02:45:57 ID:YPOduMjX
舞台はロシア領だというのになぜかロシア軍が前面に出てこないよな。
それが不思議で仕方がない。
71UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 03:47:44 ID:pWdbwP4i
マンネリ?
でもやっぱ米の相手といえばロシアだよなあ
72UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 03:51:57 ID:+Yabnb4C
そしてゲームを発端に第三次世界大戦が始まるのだった
73UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 18:19:29 ID:1xzki3u3
>>70
追加ミッションパックのグルジア編に期待
74UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 18:32:09 ID:Dct3uL5g
「ちぇ、世間じゃオリンピックなのにな」
「つべこべ言うな、さっさと運べ」
75UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 20:40:07 ID:dq+l1x1G
超絶楽しみだけどCTFとか陣地取り?とか単純明快な対戦が流行ることを祈る。
crCTIとか小難しそうなのが流行りだしてOFP引退した者より。

俺のやらず嫌いだろうけどもね
76UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:12:35 ID:YPOduMjX
>>75
そういう人はCSSとかCOD4とかやってた幸せになれると思うよ
77UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:18:10 ID:x3pv3ECM
http://www.dailymotion.com/video/k2bSFgWhN2pXZ3JYjL

オペフラオワタwwwwwwwwwwwwwwww
78UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:32:40 ID:JqdxCpAd
最初の読み込みがやばいな
デモ用マシンでこれってコドマスがそうとうケチな構成にしたのか
それとも先を見越した要求スペックで現行マシンではちょっとキツイのだろうか
どっちにしてもArmAでヒイヒイ言ってる俺のマシンじゃぁ買い換えないとだめだなこりゃ…
79UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:34:14 ID:7VtKNhLk
ガックガクだな…
しかし歩いてるシーンしか映ってなくてそれ以上の評価ができん
80UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:34:41 ID:5KRO8CP2
絵に関しては文句ないな
この絵で後何年もプリエできる水準
81UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:39:12 ID:YPOduMjX
>>77
凄すぎる・・・
これ本当にInGameの映像か?
プリレンダなんて落ちじゃないだろうな?

これがマジInGame映像だとしたらArmA2オワタ\(^o^)/だな
82UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:46:15 ID:xj7PKRbf
>>77
腰に目、FPS走り、ほとんどぶれない照準・・・
グラがきれいなだけのどこにでもあるFPSじぇねぇか・・・
83UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:50:46 ID:LXU7uQ3E
なんかいかにもコンソールFPSって感じが漂ってる
84UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:53:03 ID:9eaACPhD
うーん、まあ、きれいか汚いかで言うときれいだが
この重さでこの程度のグラフィックだったらArmA2に対する優位が無いような・・・
動き方もUIもどうひいき目に見ても普通のFPSだし・・・

これでOFPって名前じゃなきゃもうちょっとは評価するんだが
85UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 21:53:42 ID:dq+l1x1G
>>77
どうせラグの原因&戦略的にも不利な煙はオプションで消される運命なんだろうな・・・
86UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:04:07 ID:35ESujKp
コンソール版もPC版もどっちも買うから
まったく別物にしてくれよ
87UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:04:40 ID:YPOduMjX
>>85
なぜ煙を同期させるとしか考えられないのか?
初期条件を与えられれば各クライアントマシン上でスモークを
勝手に生成させればラグの原因になんかならないじゃん。
88UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:18:14 ID:x3pv3ECM
よく見たら結構面白そうだな
なんだかんだいってOFPのDNAは確かに受け継がれていた
歩行時の揺れも非常にリアル
89UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:18:44 ID:dq+l1x1G
>>87
つい癖でラグと言ったがそうじゃなくてPCの処理の重さの方な
90UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:41:39 ID:fDx21nwy
PCの処理の重さは、今から貯金を初めて対処するしか方法がないw

まあ、デモだからグラ関係最高設定で見せたんだろうけど。
とりあえずPC総取っ替えは必須という事で了解した。
91UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:47:17 ID:YPOduMjX
>>90
コンソール版も開発することから闇雲に重くすることもできないよ。
メモリの上限はPCより厳しいからね>コンソール

OFP:EがXBOXの制約を克服するためにストリームマップ技術を
生み出したように、OFP2も制約のあるコンソールで動かすために
各種テクノロジーが開発されると思うから重さは心配する必要
無いと思う。
92UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:48:41 ID:YPOduMjX
>>88
武器視点も結構リアルだったな。
照準視点にしてもOFPやArmAのようにやたらとズームする
ということもなかったから好感が持てる。
93UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:49:19 ID:7VtKNhLk
だがゲームシステムはどうしようもない
94UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 22:54:03 ID:9eaACPhD
この動画から伺えるOFPのDNAってどの辺?
全然別物じゃん
あと、光学照準器なのに周りの風景までズームしちゃってるな
95UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 23:05:37 ID:xj7PKRbf
3Dモデル以外にリアルと感じる箇所がひとつもないんだが・・・
俺の目がおかしいのか。
それとも、みんなカジュアルと割り切った前提で話しているのか。
96UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 23:06:04 ID:YPOduMjX
視野の狭い照準視点は良かったね。
これで戦闘中は標準視点と照準視点を適宜使い分けないと勝てなくなるわけだ。
97UnnamedPlayer:2008/08/27(水) 23:37:40 ID:7VtKNhLk
>>95
みんなとは言うが、一人は頑張ってはいるもののあんまり好意的でない意見が多いな
そういう俺もそんな期待はしてないけど…
だがまあ、こういう楽観的かつ熱心なファンがいれば、OFP2の先行もそう言うほどには暗くはない…かもしれない…たぶん

これで思いつめるあまり他所の作品貶す方向に走らなければいいんだが
98UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:41:22 ID:7pZ1EE5t
>>77
ArmA2に期待かなぁこりゃ
99UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:46:05 ID:eZHN2yay
>>98
結論から言えばどちらも期待はずれに終わると思うよ

その中で「どちらがよりマシか」という選択をユーザーは迫られるんだろう
100UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:49:39 ID:QICAiWxp
>>77
もっと炎を出して欲しい
実際の映像でも、よく炎が出てる

攻撃されたらすぐ爆発して黒い煙だらけになるだけではなく
最初は出火し、しばらくしてから爆発したりするパターンも作るべきだ

破壊された後も、時には小爆発と火花を散らしながら
派手に炎が出たりすると臨場感が増すだろう
101UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:50:07 ID:oxcKbK7H
>>100
それなんてCoDシリーズ?
102UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:52:10 ID:zc323/Su
>>101 COD信者じゃないけど、兵士がしゃべってくれたり、ハンドシグナル使ったり、CQBがまともに出来たら嬉しいな→ArmA2OFP2
ArmA2もOFP2も遮蔽物とかは利用するっぽいが
103UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 01:59:33 ID:JJkgryot
>>102
ArmA2の動画で手でコイコイって感じの動作してるようなのを見た気がするな。

OFP2は携帯ロケット砲の照準機を後から装着する事でリアルにしてますって感じだけど、
照準機つけてから発射せずに武器切り替える時、どういう手順になるんだろ。
とっさの時に外して担ぎなおして武器取替えとかされたら撃ち殺されそうw
104UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 02:16:11 ID:eZHN2yay
>>103
> とっさの時に外して担ぎなおして武器取替えとかされたら撃ち殺されそうw

それはそれでリアルということで結構なことでw
105UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 02:17:28 ID:oxcKbK7H
基本的に反戦ゲームなんだし爽快感とかあったらダメでしょ。
106UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 02:23:46 ID:eZHN2yay
> 反戦ゲームなんだし

え( ´・ω・)?
107UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 02:34:49 ID:JJkgryot
>>104
いや、急ぎなんだったら足元に置くだけで持ち替えようよw
108UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 03:25:08 ID:3jHAqT/j
捨てればすぐ持ち替えられればいいね
109UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 08:11:11 ID:BBlwfsNV
>>106
WAR IS NOT NICE
110UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 10:36:16 ID:sZa9rHa8
>>77
敵がどこにいるかも判らずただ走り回ることしかできない感が
いかにもOFPだな。あとは分隊機能、エディタ機能がどうか…
111UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 11:26:52 ID:0t/64XQe
よーく聞くとOFP,ARMAおなじみの「xxx at xxxM South ピコ!」みたいな事も言ってるな
112UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 11:45:05 ID:PE3j5nkW
そもそも家庭用じゃないと過疎るしな
113UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 11:56:02 ID:l17p1DdH
は?
114UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 12:46:38 ID:eZHN2yay
>>111
いい意味でOFPのいいところを引き継いでそうな感じの様子だよな
115UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 13:53:11 ID:XYCd1lGq
演出が増えてもCoDみたいな1本道じゃなければOK。
116UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 13:59:05 ID:eZHN2yay
>>115
いいこと言うな。
一本道じゃなければ必ずしも演出は悪い訳じゃないんだよ。
それどころかシナリオにアクセントすら付け加えてくれる。

その点OFP/ArmAスレの住民はスクリプトと聞くだけで
アレルギー反応を示す人が多いからな。
OFP/ArmAのバラエティに富んだミッションはOFP/ArmAが
搭載する強力なスクリプトエンジン無しでは実現し得ない
というのにそのことにすら気づいていない人たちなんだろう。
117UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 16:15:57 ID:7pZ1EE5t
演出、キャラクター、ムービーは少なめでイイよ
OFPのギューバ、ヴィクトル、アームストロング達のレベルなら良いけど・・・
118UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 16:20:33 ID:eZHN2yay
>>117
戦闘の自由ささえ損なわれなければ演出過剰は大いに結構
119UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 16:26:19 ID:sZa9rHa8
演出はプリレンダで20Gのムービーでもいいよ。スキップできるなら。
120UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 16:55:02 ID:ldGrevKb
あーオマエラはキャンペーンモードの出来のことで語ってるの?
俺はキャンペーンとかシングルミッションなんかよりマルチで熱くなれるかなれないかが重要だな。


121UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 20:35:38 ID:n1YKg8b7
動画をスッキップできないゲームは総じてクソ
122UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 20:37:41 ID:15+BGec1
ArmAスレで言うスクリプトってAIの動きが完全にスクリプトに依存してて
戦っているように見えることを指すんじゃねーの。
123UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 20:40:38 ID:n1YKg8b7
台本

・はーいここでprone,crouch繰り返し
・はーいここでAKでスナイプね
・はーいここでproneでグルグルね
124UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 20:50:39 ID:eZHN2yay
>>122
カットシーンをムービーじゃなくてリアルタイム処理にするんだったら重宝するぞ>AI用のスクリプト
125UnnamedPlayer:2008/08/28(木) 23:58:48 ID:yPD2J0ad
どっちかというとplayMoveで延々動かしてる感じ。
126UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 17:14:02 ID:yoEJsFuc
落ちたぞ
127UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 17:25:07 ID:GWTWsRNv
128UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 20:39:26 ID:wY0N6N1H
>>77
良かった、OFPのDNAはちゃんと引き継いでいるって感じだな
129UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 20:57:57 ID:fEju5EFV
養子だから他人の空似では
130UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 20:59:19 ID:SZWVIrtA
DNA引き継いでも似ていない奴だっているんだよ。
131UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 23:18:05 ID:RPCgTMjr
すいません、ARMAに関する質問なのですがアップデーターの「ARMA: ARMED ASSAULT International Update ver. 1.08」がDL出来るサイトをどなたかご存じないでしょうか?
公式サイトのアップデータリンクが全滅しているっぽいのですが……
132UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 23:22:00 ID:J3OhKFMm
133UnnamedPlayer:2008/08/29(金) 23:25:55 ID:RPCgTMjr
>>132
Thank you,sir!
I do my best!
134UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 02:27:17 ID:BNhnOQtN
ArmAのスレがあるのに荒されてるからコッチで質問か。
非道い話だ。
135UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 21:51:16 ID:wlQ7m5X0
なんか雰囲気変わったな
大規模戦場ゲームって感じがする
136UnnamedPlayer:2008/08/30(土) 22:58:58 ID:fEUZ/irX
それが不満か?
137UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 04:24:18 ID:GV5isGFe
逆に規模縮んだ気がする
半km同士のにらみ合いが起こるようには見えない
138UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 12:30:13 ID:9M+nc2yh
139UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:03:55 ID:2PECwPAl
裸眼で豆粒みたいな相手との撃ちあいなら、
BFのModとかでもレッドオーケストラ(だっけ?)でもやってたような。

重そうだったけど演出の派手さはOFP2の方がいい感じになるっぽいかなぁって見えたけど。
OFP2とArmA2、どっちかがWW2辺りを舞台にしてればよかったって気もしなくないw
140UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:17:54 ID:KlfR2p/h
夜に単身で基地に潜入して工作活動するステージが欲しい。
141UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:20:51 ID:9M+nc2yh
>>139
そういうのはMODに任せよう。

現代戦のFPSをMODでWWIIに対応させるのは比較的簡単だが、
WWIIのFPSをMODで現代戦に対応させるのは必ずしも楽とは限らない。
142UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:23:05 ID:qxRtE3fO
というかあのムービーはどう見てもプリレンダっぽいんだが
143UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:32:49 ID:2PECwPAl
>>141
ModでWW2頃の兵器を持ってくるのは出来るけど、
塹壕てんこ盛りの守備陣地や要塞化した拠点とか作れるっけ?

兵の動きもおのずと変わってくるだろうし。
Modだけでも対応出来るようにAIやコマンドを組んでくれてれば良いんだけどねぇ。
144UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 13:43:01 ID:W1mnCMju
っていうか今のArmAがWW1みたいなもんだろ
戦術以上の連携が全然取れないし、人がバタバタ倒れてく
145UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 18:39:27 ID:CrZ7W5Mr
そういや、
invasion modは結局armaでも出そうにないな。

WWIIのリアル系ゲームはないよな。H&D2は微妙に違うし。
146UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 18:52:43 ID:cucO14Rv
invasionは作り続ける事を目的としたアートなんだと思う。
サグラダ・ファミリアみたいな。
147UnnamedPlayer:2008/08/31(日) 21:20:44 ID:iULN1JE4
>>144
WW1ならもっと遮蔽物に隠れてくれよ・・・と思う
でもそんなことゲームでやってたら進まないんだろうな
148UnnamedPlayer:2008/09/02(火) 03:15:56 ID:X1TmQzIV
>>145
H&Dは隠密工作ゲーだしね。
しっかしOFP2はMODフレンドリーなのかなぁ。
149UnnamedPlayer:2008/09/02(火) 03:25:05 ID:SjJRBy2K
MODのサポートはあるみたいなことは公式でも言ってたようなきがするが
150UnnamedPlayer:2008/09/02(火) 08:22:01 ID:06TCtPg1
Dirtとか今までの作品はどうだったんだ?
151UnnamedPlayer:2008/09/02(火) 10:44:55 ID:LVe35uj7
MODイラネ
スクリプトさえあればいいや
152UnnamedPlayer:2008/09/03(水) 11:50:53 ID:fpAEXXMU
綺麗な絵と力押しの勢いだけのゲームになるのは危険

AIはキッチリと遮蔽物に隠れ、互いに連携し
かつ、状況により部隊を分けて行動する知能が必要

また戦況が不利だと判断できる場合は、速やかに後退しつつ
仕掛け爆弾などを置き土産にするユーモア感覚も必要
153UnnamedPlayer:2008/09/03(水) 12:04:26 ID:IcJDQN9N
ArmA2並のAIとArmA2以上の絵があれば満足だよ
154UnnamedPlayer:2008/09/03(水) 21:59:25 ID:5Z0L+HfY
>>153
どんだけ高望みするんだよ
155UnnamedPlayer:2008/09/03(水) 23:20:01 ID:yf/HcWTq
それで高望みとか言ってるようじゃArmA2はその程度の出来ということ
156UnnamedPlayer:2008/09/03(水) 23:52:11 ID:v1Houz9I
>>154
ID
157UnnamedPlayer:2008/09/04(木) 04:55:11 ID:qflp+Fbj
>>155
文脈とスレ的にOFP2の間違いだろ…
158UnnamedPlayer:2008/09/04(木) 13:34:52 ID:5lLSZfcg
ゆとり乙
159UnnamedPlayer:2008/09/04(木) 18:49:48 ID:ljkH9ytA
分離して結果的に良かった
160UnnamedPlayer:2008/09/06(土) 17:38:14 ID:tD1dXo63
各種情報を精査すると兵器のリアリティとか再現度はOFP2の方が期待できそうだね。
ArmA2の方はAIの出来(分隊の行動アルゴリズム)とか一度に登場するユニット数
が売りになるんだろうか?
戦場の広さに関してはArmA2もOFP2も変わらないみたいだし。
161UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 08:18:22 ID:d3SpOeAc
デベロッパがArmA2とOFP2に分散するのは非常に危険だな。
どっちか潰せないの?
162UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 08:37:50 ID:AIomJXt9
別々の会社が別々にゲームを作っているだけだというのに何を言っているんだ?
163UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 08:44:13 ID:33Fa93c7
初代OFPからの流れを汲む続編が2つ出るのはユーザーには百害あって一理なしだな。
>>161にあるとおり、ユーザーサイドの活動が2作品に分断されて理屈上は半分の作品しか
リリースされないということになる。どっちかがあまりに糞ならそうはならないが。
俺としてはArmA2一択だな。BOHがどっちでリリースするか宣言すれば国内ではスタンダードが決まるだろう。
164UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 09:38:46 ID:n3wFbi/K
片方やったら片方やらないとは限らんだろ
だいたい一個人が潰すだの潰さないだの
165UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 09:44:00 ID:zSRPa09v
アドオンやミッション作者が二つに分かれてユーザーメイドの作品が減ると言うことをいってるんでしょ?
たとえ作者が両方持ってて両方でそれらを作ろうとも結局は作業時間が双方半分になってしまうわけで
>>163はそれでユーザーサイドの活動が減ってしまうということを危惧しているのでは?
166UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 09:49:19 ID:3thY/bk9
ArmA2とOFP2でミッションとアドオンにどれだけ互換性があるか知らんが、
コンバータひとつで変換できない限り、ユーザーが分散して衰退の一途をたどるだろう。
3作目は、ない。

あ、片方が神で片方がウンコなら 分散しないからいいんだけど。


167UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 10:25:12 ID:AIomJXt9
OFP・ArmAでずっと製作してきた人は経験がそのまま生かせるArmA2で続けるだろうし、
OFP2はまだ分散するエディティングコミュニティ自体がないし、杞憂としか言いようがない
168UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 10:42:20 ID:fhJnPkZZ
なんでそういいきれるの
169UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 11:32:45 ID:jG3/mJNG
現時点の情報ではOFP2が箸棒ではないようだから、ユーザの分散は多かれ少なかれ起こるだろう。
大手MODメーカーには可及的速やかにリリース先を宣言してほしいね。こっちも安心するから。
ただ、最悪の結果は大手MOD自体が分散することだが。








やっぱOFPのソース流出が最善のシナリオ?
170UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 11:42:11 ID:oModZnZ4
>>161
>>163
自作自演楽しいですか?
171UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 11:45:20 ID:oModZnZ4
>>169
おそらくOFP2←→ArmA2 3Dモデルコンバーターをコミュニティの誰かが作ると予想。
ユーザーMODでもOFP2用とArmA2用が同時にリリース、なんてことも夢物語じゃ
なくなるんじゃないかな?
172UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 11:49:52 ID:d3SpOeAc
>>170
反論できないと自作自演と騒ぐ法則を身を以て証明してくれてありがとう。

>>171
ぶっちゃけ、OFP2の島とユニットをArmA2で使うコンバータが出てくれるのが最適解だと思うんだ。
173UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 12:03:18 ID:AIomJXt9
傾向が近いとこうやってゲームとは別のところで心配事が増えるから困るな
あんまりOFP2もArmA2も互いに歩み寄って共倒れするより、
ArmA2は部隊戦闘に、OFP2は個々のユニットの挙動に注目した方向で伸びてもらいたいね
174UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 12:45:05 ID:oModZnZ4
>>173
OFP2は兵器のモデルの再現に力を入れているからそっちの方向で
リアリティを増していって欲しい。

リアルな操作を要求するリアルな兵器
リアルなコックピットやFCSを持ちリアルな挙動を示す乗り物

どれもArmAでは実現し得なかった機能だからこっちに特化して欲しい>OFP2

ArmA2は従来通り大規模なユニットがオープンフィールドで真正面から衝突する
ガチンコバトルを進化させていって欲しい。グラフィックスとか兵器・乗り物の
リアリティはそこそこでいいから大規模なミッションを実現するというOFP・ArmA
で確立させた手法を掘り下げていって欲しい。
175UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 13:01:56 ID:xlUbN3D3
>>174
OFP2は家庭用ゲームでも出すのに
操作とか挙動がリアル系なわけないでしょ(苦笑)

こんな家庭用に比べたら、ArmA/ArmA2は十分リアルですよ
176UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 13:16:08 ID:oModZnZ4
次の方どうぞ
177UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 14:24:59 ID:u3Wwtuw7
家庭用じゃ無理な話だな。
でもリアルにするんなら戦闘機のアビオニクスも再現してほしい。
178UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 14:32:23 ID:d3SpOeAc
戦闘機はFalcon4.0以上、
戦車はM1Tank Platoon2以上、
ヘリはLongbow2以上の再現度でよろ。
179UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 17:12:27 ID:2P+wXGO0
そしてOFP2は、ミリタリー版PS744と呼ばれるようになる。
180UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 17:27:47 ID:oModZnZ4
>>177
> 家庭用じゃ無理な話だな。

おっとArmA2に対する悪口はそこまでだ
181UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 18:14:02 ID:Og/GqYzd
そもそもOFP2って航空機出てくるのか?
182UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 19:13:49 ID:4+9DNL+Y
案外、全くの別ゲーになりそう

183UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 19:42:22 ID:hz1S5iFv
>>181
公開されたムービーには中国軍のQ-5攻撃機と米軍のUH-60が登場して
いたのが確認されている。
184UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 21:13:51 ID:n3wFbi/K
>>182
むしろ別ゲーであってほしいな
独自色出してくれればこそ両方やる意義ができるし
185UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 21:24:11 ID:hz1S5iFv
レースゲーのエンジンを使うんだから戦闘機やヘリ、戦闘車両のリアリティでArmAと一線を画す
ような仕上がりにしてほしいよね。そこそこリアルなFCSとかアヴィオを堪能してみたい>OFP2
186UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 22:06:36 ID:LIJl6Ces
FCSで思い出したが、前のムービーでもUI全般がゲームゲームしすぎなのは完成版では何とかしてほしいなあ
ガチ路線なのかアーケード寄りにしたいのかはっきり汁
187UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 22:46:18 ID:HvhqU/Wg
何が嫌ってOFP2とArmA2が同じ時期に出たらマルチも二分して
ゴールデンタイム以外は両方中途半端な人数になるのが目に浮かぶ
188UnnamedPlayer:2008/09/07(日) 22:47:47 ID:hz1S5iFv
>>187
二分と言うことはない。
おそらくどちらかに集約されるはず。
人は正直だから。
189UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 04:19:51 ID:NqEgd/2x
ArmA2もOFP2もコンシューマで出ます。
190UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 14:08:48 ID:gAz6qHhw
>>179 計器が全面に表示され、左上に僅かに風景か映るんだな。
191UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 14:52:38 ID:vP4Rs4yg
>>190
計器は全部稼働するうえ、立体的なコックピットだから6軸のTrackIR使うと
それこそ計器類が3次元的に見えるだけでなく、計器パネルの裏側すら
のぞける勢いなんだよな。あれにはぶったまげたw
192UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 15:36:31 ID:YHTkDxjS
あれは値段が3万くらいしてて高かったな。
DOSだったっけ・・。
193UnnamedPlayer:2008/09/08(月) 19:57:46 ID:soErjI5j
>>191 PSSって立体的なコックピットなんて実装してたっけ?
ビジュアル面はクソだからMSFSと同期してプレイするとかいう方法があった希ガス
194UnnamedPlayer:2008/09/09(火) 12:27:11 ID:Zy2I/Lxc
先に出たほうが(うんこじゃないなら)その利を活かして
勝つんじゃねーの?
195UnnamedPlayer:2008/09/10(水) 23:43:40 ID:DrMpX47J
不器用なもんで全然違う操作方法だと戸惑うんでヤリ込むのはどっちか一本に絞りたいんだが
両方面白いよりどっちでも良いから糞だったらいいな・・・・
両方それぞれ良くてどっちも選べないくらい面白いじゃマルチも二分して怖いな
個人的には大ハマリしたOFPの続編のOFP2のが飛び抜けているのを期待する
ArmAはやったことないがマルチはCoopが流行ってるんだっけ?
もしそうなら絶対OFP2だな
196UnnamedPlayer:2008/09/11(木) 00:36:23 ID:fT3IYkLO
ラスト二行の関連性が分からん
197UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 12:28:15 ID:G+QhyDKm
>>195
ん?ARMAがCOOP専用だから嫌だし、OFPで対人戦がやりたいって事?
そもそもOFPもARMA同様、マルチはごく一部の人がやるくらいで人気ないでしょ。
198UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 13:31:26 ID:MJI9Ypik
マルチが人気ないんじゃなくてゲームが人気ないんだよ。
199UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 13:46:47 ID:hKZMa1xR
All, attack 198.
200UnnamedPlayer:2008/09/12(金) 15:11:17 ID:Gw9NgCAH
Damn, 199 is down.
201UnnamedPlayer:2008/09/16(火) 09:38:31 ID:N2kXOxiZ
>>197
ArmA結構マルチ人いるぞ

ただ問題は殆どがEVOとかWarfareなんだよな
202UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 00:32:06 ID:CXGWlQj3
203UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 01:02:44 ID:u5QSe++k
>>202
VSは16 vs 16で十分だな。
coopも8人もできれば御の字だろ。多すぎても先に死んだ奴が退屈するからな。

ただ問題はvsやったあとにcoopをやる場合だな。
32人のうち24人鯖からあぶれることになる。

それとAIが8人までというのも気になる。

In both versions, however, each player will have a total of eight AI squad members fighting alongside them.

ArmAでいうSquadのAIが最大8人(自分も含めると9人)ということか?
204UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 15:55:43 ID:u5QSe++k
Originally Posted by DarthSillac
Hello everybody!

I want to introduce myself to you guys, my name is Jason Callis, and I am
one of the AI Engineers on OFP2 working with Clive (Urban66).

My main responsibility is all the AI controlled vehicles. Everything from
APCs and tanks to the really cool helicopters. We are now focusing a lot
more work on the helicopter flight model, which is a big improvement over
the slight glimpse you may have had of them in previous videos!

Next step: Helicopter combat manoeuvres!

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=4467010#post4467010


OFP2はヘリといった乗り物もAIがうまく操縦してくれるみたいよ
205UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 18:48:25 ID:BUx8or2/
シルカにAIが乗ったらそれだけで敵は制空権取れないほど強かった記憶が蘇ってきた
206UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 20:13:39 ID:AsRFpNFb
>coopは8人
OFPより退化してどうする
207UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 20:23:48 ID:u5QSe++k
>>206
coopってのはcoopキャンペーンのことなんじゃね?

なんだったらvsマッチで32人登場させ、そのまま32人で
協力しながら即席coopミッションをやれば問題ない。
208UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 20:54:06 ID:CUlqgyhU
問題ないはず無いだろ。
209UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 22:22:48 ID:pHIOItUz
ようつべとかでスキラ島を元々領有してたのは中国で
日本がそれを侵略してロシアが領有するようになったとか
多分中国人らしきユーザーが言ってたんだけどけど

OFP2公式設定で「元々最初は中国の領土だった」なんて設定だったっけ?

英語版ウィキペディアでもそんな風に書いてあるが・・・?
http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint_2:_Dragon_Rising
210UnnamedPlayer:2008/09/19(金) 22:22:57 ID:BUx8or2/
ID:u5QSe++k
とりあえず興奮しすぎ、落ち着こうか
211UnnamedPlayer:2008/09/20(土) 00:47:36 ID:qvcYtEHp
>>209
元々中国の領土になってしまうとアメリカ・ロシアは悪の枢軸ということに
なってしまう。アメリカのゲーム会社がそんなまねして存続できるとは思えん。
212UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 11:50:03 ID:rguBIH7C
オフラインで楽しめるゲームならオンラインは屁でもいいや
(オンラインは他のゲームやるから)

213UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 12:11:34 ID:Lqec+WJT
オンラインで16vs16が出来れば十分じゃ
214UnnamedPlayer:2008/09/22(月) 20:09:40 ID:CsZdT6SI
対人戦は少人数の方が好きだな
215UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 01:57:26 ID:vufUEzuj
ArmAはマルチの人数増に特化したのに肝心のマルチ鯖が閑古鳥泣いていて
一方の人気注目度No.1のOFP2はマルチの人数に制限があるというのも
皮肉な話だよな。
216UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 03:01:13 ID:wMUZLBAr
115.75
217UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 06:02:34 ID:6XHAjTJ+
>>215
おめでてーなあ・・・
OFP時代からのフォーラムでは新情報漏れ聞こえるたびにOFP2の評判だだ下がりなんだが。

こんなアーケードゲーに期待してるのは最初からOFP2に期待してた奴、名前にだまされた奴、
そして(特に日本では)ArmAが嫌いだからって消極的な理由で望んでる奴だけだろ。
218UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 14:04:31 ID:vufUEzuj
>>217
さて、どこから突っ込むべきか・・・w
219UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 14:29:14 ID:87tydcHx
突っ込みどころがわからない…
たしかに推敲不足っぽい文章だけどそんなの2chではよくあることだし、寧ろsageてないほうが浮いてるような気がする
220UnnamedPlayer:2008/09/23(火) 17:10:41 ID:d0UoE3Oy
>>212
むしろオンラインでOFP2やりたい派なんだが、お前ならオンラインでなにやる?
俺はもうスポーツ系FPSのオンラインには飽き飽きだよ。
弾が当たれば走れなくなり、アンブッシュでどこから撃たれたかわからず混乱
ニュータイプ系が一人いれば戦局も変わり、味方としては心強く、敵だと燃える。
乗り物が圧倒的には強くなくあくまで歩兵が主役。
Flag戦だと奪った後、自分の盾になって味方が守ってくれる時もある

そんなOFPのマルチが俺は大好きだ!

221UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 08:31:49 ID:Wwl4CuWM
chiyatto shitetara yarareta w
222UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 11:22:23 ID:ADp/efZ4
>>217
> OFP時代からのフォーラムでは新情報漏れ聞こえるたびにOFP2の評判だだ下がりなんだが。

具体的にどう評価が下がっているんだ?
ソースもととあわせて答えてみろやw
223UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 15:04:46 ID:vFXWYSSI
キチガイが一人いることはわかった
224UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 16:34:45 ID:ADp/efZ4
答えられないと基地外呼ばわりですかw
225UnnamedPlayer:2008/09/24(水) 18:46:07 ID:zhZKJ1KN
あんまり本当の事言ってやるなよ。
226taizou:2008/09/24(水) 22:19:35 ID:8Lr9f8SC
MAP mitetara yarareta w
227UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 01:00:27 ID:oB3Rd4U+
Operation Flashpoint 2 Stays True To The Original

If a 50 cal round hits you, you vaporise, and your arms come off!
So health system-wise, you're dead
http://ve3d.ign.com/articles/news/41733/Operation-Flashpoint-2-Stays-True-To-The-Original

カジュアル化はなさそうだな..
228UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 01:27:52 ID:oB3Rd4U+
229UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 02:29:08 ID:A+T1nVlf
>>227
体力回復システムはOFPやArmAよりシビアっぽいね。
ミッション中は撃たれて治療しても完治しないらしい。
撃たれないことが最良の選択だと。
230UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 04:21:24 ID:qRh2Y//o
ダメージシステムがシビアなカジュアルゲーはいくらでもあるだろ
231UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 10:13:59 ID:momJCFBf
薬箱を拾って全快=カジュアルゲー
死んでも15秒後に復帰=カジュアルゲー

足を撃たれたら30分はいずって戦闘 これ男道
232UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 10:41:36 ID:Q5eEFHmo
うむ
233UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 17:05:29 ID:Jq706Jsl
ゲーム機用にも出すってのが気になってたが
この様子だと大丈夫だな
234UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 17:49:34 ID:VN5Y5PeS
一度死亡すればもう2度と使う事の出来ない隊員たち・・。
235UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 18:10:22 ID:A+T1nVlf
>>233
ArmA2もコンシューマで出るからそこらへんの条件はOFP2もArmA2も対等だよ
236UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 19:12:36 ID:pPqZjcHE
>>一度死亡したらもう使えない
初代GRの再来か!またセーブ&ロードを繰り返す日々が始まるお;
237UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 21:41:46 ID:oB3Rd4U+
元のファンからも逃げられ、新規も掴めずじゃ終わりだからな。

元のファンを大事にする方向にしたのか...田舎
238UnnamedPlayer:2008/09/25(木) 22:57:02 ID:+iN/Zmkx
>>236
その前に虹6が……
239UnnamedPlayer:2008/09/26(金) 04:20:39 ID:Utth2jEi
テキストだけじゃ信用するにまったく値しない
FPS分野にはほとんど実績の無いCMだもの
240UnnamedPlayer:2008/09/26(金) 11:26:55 ID:Gkc5Bcfb
ジャンプは絶対いらないが積み重ねた土嚢袋くらいのちょっとした段差は乗り越えたいが
敵と対面してて手前で止まるつもりが乗り越え動作途中まで行って撃たれたとか誤作動はウザイから
方向押しっぱ+1ボタンでへそ辺りの高さなら乗り越えるくらいできるようにならないかな
241UnnamedPlayer:2008/09/26(金) 12:58:16 ID:LQBqgVcs
戦術的な行動が出来るようなゲームが欲しいけど、マルチだと全然ダメだし
シングルでもAIがネック過ぎるよなぁ今の段階では

やっぱ変わらないのかな
242UnnamedPlayer:2008/09/26(金) 15:09:53 ID:FxRMaFng
>>240
ドアを蹴破るアニメーションがあったから土嚢や障害物を乗り越える
アニメーションも実装されるかもしれん。
243UnnamedPlayer:2008/09/26(金) 15:15:34 ID:LQBqgVcs
家畜用の柵すら越えられない兵士・・・
244UnnamedPlayer:2008/09/27(土) 20:46:00 ID:ltBXCJKW
>>241
君が言う戦術的って例えばどんなの?
「俺がこっちで囮になるからあっちから攻めてくれ」とか?
まぁそれはプレイヤー同士のことでできないことはないし
OFP2が出てどういう戦術したいのか例を言ってくれれば発売したら俺でよければ力になるぞ!
245hi all:2008/09/28(日) 19:51:18 ID:OUbHxS9q
ARMA2にむけて今年2月に買ったばっかりのPCをすてて
クアッドコア9650 グラボGTX280を買う予定
246hi all:2008/09/28(日) 19:53:34 ID:OUbHxS9q
あと24インチグレア液晶がほしい
247UnnamedPlayer:2008/09/28(日) 19:54:02 ID:wglXW8g7
捨てるんなら俺にくれよ
着払いでいいから
248UnnamedPlayer:2008/09/28(日) 20:05:06 ID:dKZ3R95X
>>245
フェノムで組むとは、なんと立派な・・・か、漢だ。
249UnnamedPlayer:2008/09/28(日) 20:11:40 ID:9JgP9dCQ
GDDR5対応の新GeFoを待つ俺は賢者クラス
250UnnamedPlayer:2008/09/28(日) 20:52:22 ID:VLFaaLz1
GeForceの名は消えるガナ
251UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 06:30:46 ID:9fuYGcBU
252UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 10:39:16 ID:T723Zawl
>>242
アニメーションの途中でキャンセルできず
そのまま撃たれて氏んだら、おれ発狂するかも
253UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 11:19:16 ID:ATLam8j5
>>244
それぐらいならBF2でも可能だな。プレイヤー同士がアイコンタクトで陽動して
背後からATミサイルぶち込むとかできる。
OFP2の意思疎通システムはどうなってるんだろ?OFPの数字システム継承?
254UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 14:53:13 ID:mxlkudnh
>>251
実際にプレイしている動画が公開されるとは貴重だな。
思いの外ゲームプレイ画面は以前公開されたムービーに近いんじゃないのか?
255UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 22:03:12 ID:mhUvEQKD
>>251
上の動画への意見だけど
COOPとかの非戦闘時ではあのアニメーションは全然アリだが
拘ると全体的にもっと焦ってるアニメーションももう1パターンで追加してほしいな
マガジンの装填とか敵陣で攻撃喰らってる真っ最中であの落ち着きはないわ
256UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 23:04:24 ID:Nx6E10Ms
CoD4みたいだね
257UnnamedPlayer:2008/09/29(月) 23:11:14 ID:mxlkudnh
全然
258UnnamedPlayer:2008/09/30(火) 11:26:38 ID:/1S3wv1q
>>255
練度が低いとマガジン落っことしたり手榴弾を足元に叩きつけたりするんですね!
259UnnamedPlayer:2008/09/30(火) 20:30:52 ID:XhsnG4qx
時々ジャムってくれると緊迫感が出るよな
貧乏な軍隊とか最前線で酷使されると確率が上がるとか
ttp://jp.youtube.com/watch?v=VfSnQoICkC4
260UnnamedPlayer:2008/09/30(火) 20:40:13 ID:KaPqlrkA
ファックライ2であるらしいけど、ofpであるべき要素だよな<ジャメ
261UnnamedPlayer:2008/09/30(火) 20:49:37 ID:wK/2wolM
>>259
OFP2はライフルも酷使具合で汚れが変わるらしいから
当然ジャムりかたにも変化を付けるんじゃない?
インターミッションできちんとライフルの整備をしておかないと
本番で偉い目に(´・ω・`)・・・
262UnnamedPlayer:2008/09/30(火) 20:52:47 ID:KaPqlrkA
<>259
これが本とのFPS視点か
263UnnamedPlayer:2008/09/30(火) 21:20:48 ID:mzHw2E7A
ますます俺のようなAK厨が力をつけることになるな
264UnnamedPlayer:2008/10/01(水) 00:24:03 ID:VzH/1/K8
>>263
正直者の君にはAN-94を授けよう
265UnnamedPlayer:2008/10/01(水) 16:31:47 ID:3DidQF8J
じゃが、ゲームとしてはジャムで詰んだりするとまずいかもね。
266UnnamedPlayer:2008/10/01(水) 18:14:08 ID:7iIG8QlU
jiyamutte uchimaketa w
267UnnamedPlayer:2008/10/01(水) 19:02:29 ID:3DidQF8J
JAMで死んだらキーボードぶち壊しまくる奴が出そうだな。

キーボード屋の陰謀だなきっと。
268UnnamedPlayer:2008/10/02(木) 09:21:48 ID:JV2fGfT4
ジャムるゲームやってると結構そういうもんだと思えるけどね
この一発で決めなきゃいけないって瞬間に、もしもジャムったらどうしよう
なんて緊張感が加わったらもう勃起モンだ
269UnnamedPlayer:2008/10/02(木) 11:38:03 ID:R4YV5Msl
日頃のお手入れはゲーム中でどう再現するべきか
270UnnamedPlayer:2008/10/02(木) 11:44:57 ID:P48UulZv
中国軍のキャンペーンはあるのだろうか
97式と03式撃ちたい
271UnnamedPlayer:2008/10/02(木) 17:59:55 ID:3VxcWcjq
俺ならどちらかというとマウス壊すだろうな
272UnnamedPlayer:2008/10/03(金) 00:08:31 ID:IE6AJb6M
中国のキャンペーンなんて絶対イラネー
世界の敵をぼろくそに締め上げるキャンペーンだけでいい
273UnnamedPlayer:2008/10/03(金) 00:25:06 ID:WzOgg1dM
中国キャンペーンは拡張パックで頼む
赤浜みたいな頭の悪いチャンピオン山盛りでな…
274UnnamedPlayer:2008/10/04(土) 17:34:21 ID:OhyHKxMy
>>273
赤浜ってそんなに頭悪かったか?
結構、好きだったが
275UnnamedPlayer:2008/10/05(日) 11:44:26 ID:+djOAsgn
チャイナドレスとラーメンとパンダ以外は興味ないな。中国
276UnnamedPlayer:2008/10/06(月) 17:05:34 ID:hlvO6BYC
中華人民共和国人民解放軍特殊部隊のエリートが正義に目覚めて
抵抗勢力に変身するんですね!
277UnnamedPlayer:2008/10/06(月) 23:40:40 ID:v/7bU00G
>>275
チャイナドレスの似合うカワイイ女とミニスカートが似合うカワイイ女どっちとやりたい?
278UnnamedPlayer:2008/10/07(火) 09:35:45 ID:m5F1l1J3
>>277
ミニスカチャイナドレスという便利な物があってな
さらに、あるそっち系のお店など..
(以下1500文字検閲)
279UnnamedPlayer:2008/10/07(火) 10:20:58 ID:hOrYwN3Z
個人的にはミニスカチャイナドレスは魅力無い。
チラリズムが分かって無い。
280UnnamedPlayer:2008/10/07(火) 11:28:25 ID:0a9RBFab
>>279
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=154620

これ?たしかにそそられそうでそうでもない。
これで「おい!これ首傾けたらパンツ見えんじゃね?」ってぐらいもっとミニなら
俺の股間も黙ってないだろうが
281UnnamedPlayer:2008/10/07(火) 17:16:10 ID:2piIEr4o
はぁ
282UnnamedPlayer:2008/10/07(火) 19:26:21 ID:Wb+xXXlW
>>279
貴様、アクティブチャイナをバカにするか!?
283UnnamedPlayer:2008/10/08(水) 14:04:03 ID:jY0CzeMU
そろそろOFP2の話をしようぜ
284UnnamedPlayer:2008/10/08(水) 14:13:05 ID:6RUYN6OH
OFP2っていつ発売すんの? 来年? 再来年?
285UnnamedPlayer:2008/10/08(水) 14:19:12 ID:IzhrgdGj
2009Q1だっけ
286UnnamedPlayer:2008/10/08(水) 20:33:19 ID:ZNOl/bJz
対応プラットフォームはPC・Xbox 360・PLAYSTATION 3で2009年12月発売予定!
287UnnamedPlayer:2008/10/08(水) 22:22:03 ID:zUpospWE
どっちも買うからPCとコンソールはまったくの別物にしてくれ
288UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 08:00:53 ID:DUHFHSZA
>>286
2009年1月と2009年12月ってぜんぜん変わってきますね
あと14ヶ月かよ・・・早くでないかな!
289UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 15:57:48 ID:bM8zgMWz
プレイ動画もほとんど出てこないしね…
290UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 16:04:45 ID:fLRF33uQ
下手に出して発売前からお葬式モードの某リアル系シムよりかはマシかと
291UnnamedPlayer:2008/10/09(木) 16:05:14 ID:CJNVk1P4
何それ
292UnnamedPlayer:2008/10/11(土) 17:34:55 ID:oHGRNX6q
もう  これしかない  期待できるのは

プラットフォームは嫌いだけど
293UnnamedPlayer:2008/10/11(土) 17:46:26 ID:fFQnLzSp
>>292
OFP2もArmA2も展開するプラットフォームは全く同一の件に関して
294UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 09:21:04 ID:tq1Mqo6C
プラ化して、ようやくPCオタ臭かったこのゲームも救われるな
295UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 13:19:00 ID:xQ4kRgZH
たまにはxboxのオペフラのことも思い出してやれ
296UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 13:48:05 ID:XkFFqm7u
なんでコンシューマってどれもマルチの人数の制限が極端に厳しいんだろうな?
PCならいまどき32人同時プレイとか余裕で出来るのにコンシューマじゃ8人とかそこいらが限界だろ。

せっかくPCとコンシューマのクロスプラットフォームで出すんだからコンシューマの
軟弱プレイヤーをコテンパにしてやろうと思っていたのに・・・
297UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 14:08:33 ID:VmK7lHrf
いまはどのゲームでも12人以上はできるよ
レジスタンス2は60人対戦できるらしいよ
298UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 14:19:48 ID:XkFFqm7u
じゃぁなんでOFP2は8人が限界なんだ?
299UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 17:23:03 ID:rSRQ7WjK
>>298
今時8人マルチて、、、OFPより劣化してるじゃん。どこのソース?
300UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 18:00:03 ID:I+5ce6Ku
>>298
まじかよ
Coopじゃなくって?
301UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 18:05:06 ID:XkFFqm7u
失礼。コンシューマじゃなくてCOOPそのものが最大8人だったみたい。

でも対戦は32人まで可能とあるから、このCOOP8人までってCOOPキャンペーンの
同時参加人数ってことでいいのかね?
302UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 18:20:13 ID:pHm5eEKI
記事からするとcoopキャンペーンではなくcoop全般の最大プレイヤー人数が8人かと
303UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 18:33:44 ID:XkFFqm7u
>>302
なら対戦モードの32人でマルチ開始して、そのあとミッションの目的をCOOPに変更すれば
32人COOPが出来るようになるんじゃね?
304UnnamedPlayer:2008/10/12(日) 19:49:32 ID:YCJxIW/P
無印OPFのスレってなくなっちゃたの?
305UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 12:18:42 ID:HBSjqKoX
そりゃOPFって検索しても出てこないわな
306UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 12:34:41 ID:u033O2Un
>>296
メモリがゴミのように少ない
307UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 12:41:12 ID:Ss8miMD2
通信とゲームバランスの問題でしょ
308UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 00:03:59 ID:zRxfpkQ7
>>305
ありがとう
309UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 17:36:14 ID:c9brdlKX
家庭用とのくろろぽっとふぉーむ対戦じゃ
MODとか規制されそうで嫌だわ。

いらん
310UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:08:21 ID:Kz6b941v
>>309
クロスプラットフォームのArmA2に対する遠回しな嫌みですね、わかりますw
311UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:15:20 ID:XSfTI2G5
もうどのゲームもクラスプラットフォームだしな・・・
312UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:16:04 ID:XSfTI2G5
マルチプラットフォームだった。
313UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:19:11 ID:eOxRHeaq
違いがわからない人用に一応説明だ
クロスプラットフォーム→マルチプレイでPC,箱,PS3等々と一緒の鯖で戦える
マルチプラットフォーム→PC,箱,PS3等々複数の機種で発売される
314UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:41:18 ID:A8K+ZN6L
そんな事より追加の情報は出ないのかぁ。

ブラッドレ(?)がAT撃つのも確りとATランチャーの展開アニメが入るよとか、
リアルのような面倒なだけのような動画までは見た覚えあるんだけど。

武器切り替えするたびに展開と格納待ちが入るのか、展開したまま変更できるのかで大きな差がありそう。
格納する事に対するメリット・デメリットが設定されてるなら良いんだけど。
315UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:46:02 ID:BJtxusWk
はいはい
316UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 20:29:38 ID:1qSajWbm
いえいえ
317UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 20:54:41 ID:3D3LF1g/
その後情報ないか?
318UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:27:27 ID:/Gm8v7u6
codemastars掲示板がhackされた、くらいしかないなぁ
319UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:33:07 ID:IBKao07a
320UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 11:20:17 ID:eIjwmb99
>>319
いつのまにか日本も島の領有権を主張していることになっていたんだなw
321UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 02:07:32 ID:PZlE1i93
来年7月かよおせえ。てか、39.99ドル?
http://www.ebgames.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=72873
322UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 03:12:21 ID:SlXc0205
1/7でしょ
むこうはよく日/月の順番で書く事あるから
それにwikiにはSpringって載ってるし
323UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 10:25:18 ID:8iJTvu+w
プレオーダー開始が1月なの? じゃあ発売予定は2月、実際の
発売は5月以降、まともに動くパッチがその1ヶ月後ぐらいを想定してりゃ
大丈夫か。
324UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 17:43:41 ID:FJSmIwwd
325UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 17:49:23 ID:BkdB9yUs
7月か
1月ならよかったのに
326UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 18:11:00 ID:rzxYDt/8
39.99ドルって安いな、いや安すぎるだろ
どういうこっちゃ、あまり自信が無いって事か
327UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 20:00:24 ID:WzjMs7Vq
エンジンがコドマスタ謹製の使いまわしだから多少その辺で削れるんじゃない?
一番開発コストかかるのがエンジンだって言うし
328UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:11:17 ID:4C1Bwjcb
コンソール版も出すから数を裁いて単価を下げるという算段かも知れない
329UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:29:26 ID:1dCXAyxQ
ファミ通クロスレビューでロクにFPS知らないライターに酷評されるXbox版OFP2が脳裏に浮かんだ
330UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:43:20 ID:KLicgrkq
CMは金だけはうなってるから、逆に不自然な提灯記事が載るかもなw
331UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:02:07 ID:LWIYiXsh
332UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:13:15 ID:1dCXAyxQ
エンジンで何が規定されるんだろう
物理計算と光源処理?
333UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 23:01:51 ID:4C1Bwjcb
>>331
基本ラリーシムで、レースに不満があれば車から降りて好きなだけ重火器をぶっ放してもいい
と解釈すれば結構おもしろいかもなw
334UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 04:30:07 ID:Vp7lrf6O
7月とかマジかよ・・
ほぼ1年じゃん
335UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 23:10:43 ID:klExQ9Ae
7月か おれジジイになっちゃうな。
336UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 03:34:59 ID:ZfSR77Oi
運転車
レース


みたいな勘違い日本があることを期待
337UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 08:46:32 ID:kwZen76+
でも公式ではQ1になってる
338UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 09:45:47 ID:BOENdMBc
Q1ってなんだよ
339UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 10:31:26 ID:kwZen76+
第一四半期
340UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 11:02:07 ID:QlDWF6BT
>>338

お前バカかぁ?w
341UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 18:30:55 ID:dGkWuYSk
これだけ露出した情報が無いところ見てもQ1は厳しいんでないか?
スクリーンショットも実際のプレイ動画も全然出て来ないじゃん
342UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 21:02:08 ID:psti+0NB
FC2と同じで糞になるんだろうな
343UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:11:11 ID:ruE0Uy65
どう糞なんだ?>FC2
344UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:18:56 ID:K7ukadco
なんでFCなんだよ
せめて、ghost recon等だな

GRAWから開発元変わる→クソ化

rainbowなら
lockdownからクソ化だが、割と評判のいいRavenの時点で開発元は変わってる。
345UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:26:31 ID:5K44LMQH
見事にlockdownで逝っちまったよなrainbow・・・
トレイラーでロケランぶっぱなしてて目を疑ったわ
また硬派なfpsがやりたいからofp2には期待してる
346UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:32:55 ID:ruE0Uy65
OFP2はゲーム全体がどうなるかはまだわからんが、少なくとも歩兵戦に限って言えば
敵兵が豆粒ほどにしか見えない距離での交戦が主体になることが確約されてるぞ。

リアルを追求するあまりつまらなくなるんじゃないかが心配だ。
347UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:45:20 ID:Uk3ZqAzq
馬に乗ってアフガンの山岳地帯を駆け廻ってB-52のFOやりたい
348UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:55:06 ID:A4ZaZywk
CMのことだからリアルよりはゲームを優先するのは確実だと思うぞ
広報のリップサービス鵜呑みにしてると泣きを見そうだ
349UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 23:11:02 ID:Xkv18czU
>>346
M4じゃ射程距離が足りなくてM16の復権というわけですね!(`・ω・´)
350UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 23:48:51 ID:psti+0NB
M14の取り合いゲーに
351UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 00:35:24 ID:c0/OPCXS
豆粒なのはかまわんけどAIがやたらと当ててくるのが腹立つ
352UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 02:45:30 ID:Vx7bo2OJ
戦闘機と攻撃機の詳細が早く知りたい
あと中国側の武器とか
ロシアと日本は出るか否かとか


03式と97式撃ちたいわ
あとはWZ-10とフランカーに乗りたい
アメ側はA-10親方があればいいや。
353UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 10:50:41 ID:xlW0l9Gi
BMPの狙撃に怯える日々が始まるのですか
354UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 13:40:33 ID:LHXf34z4
>>351
同意
355UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 14:07:29 ID:OGmgjTCl
>>351
>>354
腐ってもCM、そこらへんのゲームバランスは当然徹底的にチューニングしてくるでしょ
356UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 21:39:48 ID:o8T95m1G
>腐ってもCM、そこらへんのゲームバランスは当然徹底的にチューニングしてくるでしょ
・・・え?ギャグ?
357UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 22:40:30 ID:/VMcwUhO
GRID楽しいお
358UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:54:33 ID:H+Uk8gFL
そういやOFPと違ってOFP2での負傷はMedicに診てもらっても治療できるのは止血くらいらしいな。
手を撃たれればMedicに診てもらっても使いものにならないし、足を撃たれればMedicに
診てもらっても歩けるようにはならないらしい。要はミッションを通して撃たれるな、ということらしい。

ちょっとリアルすぎて厳しくないか?
359UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 03:29:26 ID:ZiHxnWNu
そうか?OFPで育った身としては別に普通か生ぬるい位だが
逆にARMA2はメディコでさらにカジュアル化すると開発は言ってるが
360UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 08:55:34 ID:KMrahLfL
>>358
そういうのを期待してるんだよ
おれは
361UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 11:44:34 ID:+A8kn8gu
>>357
カジュアルゲーだろ
コドマスはコリンマクレー1以外認めない
RBRかGTRやっとけ
362UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 16:53:56 ID:sXzfIhae
GTR2もRACE07もよかた
363UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 02:40:15 ID:Zame4KL2
コリンマもカジュアル化したんだっけ?だとしたら不安だな
まあ、コリンは星にかぇったから新作は出ないんだろうが。

発売前に約束されてたことが製品版ではホゴに..
ってのはいくらでもあるからな。

>治療しても歩けるようにならない
その方が一応リアルだろ。治療はないが、昔のGRなんかそうだったしな
今までの治療したら感知!の方がおかしかったんだよ

そこら辺のゲームとしてのソレを取るか
現実さを追求するか難しい所だけど。

難易度で調整するのが吉か?
エージェーだと治療したら歩ける、えけすぺーとだと歩けないとか。
364UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 02:45:21 ID:mahxTvSP
標準語でおk
365UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 02:46:35 ID:Zame4KL2
一瞬で歩けるようになるならおかしいが
たとえば、休憩コマンドがあって

その場で傷処理して、3ヶ月休憩すると歩けるようになる

とかだったらリアルだな。そうなるとday and night cycle必須だが。
366UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 09:13:13 ID:31B3Hn/b
装備の重量で走行スピードが落ちる、音を立てやすくなるとかあったらなぁ
367UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 10:41:42 ID:jBCKUgL1
メディック「おめでとう、フロリダで三ヶ月の休暇だ」


368UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 13:11:41 ID:kvaUjEry
>>365
それなら任務中に除隊の通知が来て途中だけどここでサヨウナラ
ってのもありにして欲しい
369UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 22:50:41 ID:zz+6B8h3
凄い遅レスだけど
>>244
遮蔽物すら理解出来てないのは戦術的な行動ができないってことじゃないの?
370UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 22:50:57 ID:Zame4KL2
SWAT4では
負傷者を取りに来る救護隊の要素が入る予定だったらしいが(結局ボツ)

そういう要素があってもいいかもしれない。
371UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:06:18 ID:SdSX3AvE
SOS出せて救助ヘリで助けにきてくれたらすごい嬉しいかも
もちろん敵が近くにいたら落とされる
372UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 23:59:32 ID:31B3Hn/b
チョップリフターだな
373UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 01:55:30 ID:Jb8+TGTX
>>371
そんなのArmA + スクリプトで十分実現可能だろ
374UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 02:24:12 ID:Xa+//QyL
Medivacか
375UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 02:25:01 ID:ScSeZWr8
近くに敵が居たら来なくて
掃討するか、安全なポイントまで後退しないと駄目とか
撤退戦楽しそう
376UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 02:41:07 ID:Xa+//QyL
それを応用して、医師と難民を救出するミッションと、ジャージからひたすら逃げるミッション希望。
377UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 03:28:20 ID:bAMFOzGl
そういや、そんなげーむがあったな
ヘリで救護任務だけをこなす奴。

たしかベトナム者だったが...ofp2も元はベトナムの予定だったよな?
378UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 05:02:24 ID:BkEeLA7a
379UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 05:10:27 ID:BkEeLA7a
乗り物のレンダリングが凄すぎてヤバイ
中も含めて
380UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 07:09:57 ID:HX76xRwp
ArmAとあんまり変わってないね
爆破のエフェクトとかださいし
381UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:21:26 ID:TaK4tohs
情報少ないな
382UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:25:14 ID:JtX6FwL/
>>381
sine

>>383
omaemona
383UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 02:17:50 ID:6DXKOyfy
>>382
は天才
384UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 15:28:43 ID:vzg3dWtN
385UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 15:32:02 ID:PYzeHopj
PS3とXBOX360では無理なのは確定
386UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 15:34:47 ID:6DXKOyfy
>>384
それはコンセプトアートでしょ
>>378見ればどの程度かわかる
387UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 15:38:57 ID:/RPGYtRb
それArmA2ちゃう、OFP2やで
388UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 15:42:41 ID:6DXKOyfy
あ、そっか
まあプリレンダには変わりない・・・よね?
389UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 18:46:02 ID:SkT+dGpt
× それArmA2ちゃう、OFP2やで
○ それOFP2ちゃう、ArmA2やで
390UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 12:00:23 ID:Wj8tscQw
フルオートで連射するゲームになるみたいだね
391UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 12:40:12 ID:NPGhBRMg
>>378
言われなきゃArmA1と見間違えそうだなw
392UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 20:38:25 ID:yXqpKUO0
エンジンはまさかのcryengine3!とか
393UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 12:43:28 ID:DX8+Gzgt
394UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 22:17:48 ID:25JsCZd+
同じエンジン使ってるDIRT2が出るんだってな

いや、それだけだが...
http://www.bonusballed.com/360Evolved/wp-content/uploads/2008/11/dirt2_visual_target_malaysia_02.jpg
395UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 22:23:07 ID:j2vrebAo
>>394
それイメージショットだから
396UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 00:53:17 ID:aZ2UQtnT
ディスコテクティッ!!
397UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 09:26:47 ID:WgnotlXn
そろそろ新しいSSくらい出て欲しいねぇ
398UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 11:10:32 ID:DB2l/He6
今から楽しみ^^
399UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 02:55:10 ID:NfArdnuc
情報無さすぎ
出るの2009年末とかか?
400UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 11:31:39 ID:be40U9EU
7月……じゃなかったっけ?
401UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 18:50:46 ID:GdT0F8hy
最近情報ないですなー
402UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 14:19:10 ID:VXwCpiDS
403UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 14:23:19 ID:5zpnvbti
コンソールか
404UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 14:58:49 ID:DalfePae
>>402
まさかコンソール版先行販売なんてしないだろうな?
405UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 22:51:09 ID:zCN9BPb6
どうせコンソール版先に出すにきまってんじゃん?
そんで2ヶ月遅れくらいでPC版。
406UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 13:05:31 ID:oXKssEAo
時間差付いても構わないから、PC版とコンソール版で混載マルチできるようにしてくれ
407UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 17:46:08 ID:6vOpfr6J
↑IDがEA

今週のファミ通に速報が載ってるが、見事なまでにゲーム画面が無い。
408UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 17:52:43 ID:zrfOdDu3
>>406
MAX8人でマップは1km四方とかになったりしそうだが
409UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 20:22:24 ID:FeJ7pSiM
これどうなんだ?初代ゴーストリコン+BFって考えていいのか?
この会社知らないから怖い
410UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 21:09:43 ID:B4A1JUyF
少なくとも銃器の再現度はそれらより遙かに上。
ジャベリンも撃つ前に地面に設置して組み立てないと撃てないらしい。
当然撃った後も取り外して回収しなきゃ持ち運びできない。
411UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 01:03:19 ID:rPXwMXws
>>410 コブラとかQ-5とか、航空機はどうなんだろ
あとはM1とかの車両
412UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 02:30:58 ID:UhSMnGxh
1が結構前のゲームみたいだしどう進化するかは期待だな
ジャベリン組み立てとかすごいな。
413UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 03:04:25 ID:vnJsGpA+
名前を借りた全くの別物なのにOFPの続編として買う奴が沢山出てきそうだな。
414UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 03:29:15 ID:cvhO0cu4
>>413
OFPの続編のArmAが売れなかった理由を考えたことあるか?
415UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 03:32:35 ID:yLgV84uy
こんなマルチプラットのクソゲー誰が買うんだ?
416UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 03:43:14 ID:cvhO0cu4
日本語でok
417UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 08:19:46 ID:S5TB2SnB
武器の組み立ては後々不満が出そうでならない
Farcry2だって実際はかなり簡略化した経緯があるらしいけど、
それでもなお戦闘のテンポが悪いってところで文句が多いし
418UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 11:10:44 ID:cvhO0cu4
あっちはカジュアルゲーだ
419UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 12:21:41 ID:WoT9jZTa

組み立てる煩わしさも楽しめるのがOPFなんじゃ無いの?
420UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 18:06:55 ID:fSJes3NH
>>414
ArmAはやっぱ名前が敗因だよなぁ
後は売り方
421UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 20:34:00 ID:boeieeQ8
デフォのカンパンが詰まらなかったからだろ。
面白いミッソーニmodがあるじゃん!
っていっても、mod入れる奴なんて意外に少数だからな。
422UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 01:24:19 ID:XQDDsRt1
SS見るとグラフィックがヤバいんだが、動かせるのか
423UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 02:44:04 ID:uAOHWvpz
まだ動画はPS3版のしか上がってなくね
424UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 02:58:50 ID:z0GoIput
InGame動画自体上がって無くね
425UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 12:57:06 ID:uAOHWvpz
フルオートで敵撃ち殺してる動画あがってたぞ
426UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 13:28:48 ID:FYu7bE6h
どこ?
427UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 13:33:31 ID:QLO/R664
それはプレイムービーかい?
428UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 13:59:33 ID:uAOHWvpz
429UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 14:02:54 ID:FYu7bE6h
2ヶ月前のか・・・
430UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 14:51:05 ID:I3lVIfO4
これでOFPかあ・・・
中途半端にリアル謳うよりカジュアル化アピールした方がダメージ少ないんじゃないか?売り上げ的にも
431UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 14:56:24 ID:Fwi1qZlU
それならBF2やCoD4と変わらないから
リアル志向をつらぬいたほうが前作のファンにとっても
差別化の意味でもカジュアル化はだめでしょ。
432UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 15:10:09 ID:I3lVIfO4
でも、立ちかかがみで移動しながらフルオートで戦うのって既にかなりカジュアルじゃん
どう見ても前作のファンよりもっと広い市場に訴えるゲーム性
433UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 15:20:42 ID:77fs3wov
ライフルはリアルではフルオートで撃てないと勘違いしている人間が紛れ込んでるなw
434UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 15:59:38 ID:gMDDjBTE
誰も撃てないとは言ってないと思うけど・・・
435UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 16:00:27 ID:I3lVIfO4
国語が不自由な子が
436UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 16:13:06 ID:kWVMQKIF
ツッコミの方向間違ってるよなw
437UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 16:27:24 ID:tgrLqJp+
売上のこと考えたらカジュアル化、コンソール版発売は避けられないのか。
PC版からXbox360版への移植は簡単らしいし、MSから資金提供まで受けられるっていうし。
438UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 18:16:06 ID:gMDDjBTE
割れ厨を白い目で見ましょう
439UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 19:39:22 ID:rxRr6AnI
最悪、GRAW+BFだな
440UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 21:58:13 ID:77fs3wov
>>437
それを言うとコンソール版を出すArmA2もカジュアルゲーということになるぞ。
441UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 22:14:27 ID:h03W2Vqk
>>439
どう転んでもOFP路線にはならなそうだし、それが最悪というよりはベストじゃないかねえ
一般受けすれば活路は開く
442UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 23:47:38 ID:rxRr6AnI
modtoolは出るから一応PC版の利点てのはあるんだが
シsテテエム改変は無理だろうなあ

せいぜい、銃の威力を意地って
しに安くするmod作るとかか?
443UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 23:57:51 ID:tgGm0Q36
そんなのMODじゃなくてconfigいじれば済む話
OFP/ArmAのMODはModificationじゃなくてModuleの略だぞ
444UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 00:08:48 ID:eAy+eVYz
グラフィックがきれいなBF2と思ってやれるか
445UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 11:01:13 ID:/UlqRW7G
念願のOFP2が来るのか〜。。と思ったらコンシューマーも絡んでるのかよ。
OFP2出るまで箱やらPS3で我慢してたから困らないけども。。
OFP2出たらOFP発売当初には叶わなかった最強スペックPC自作しようと思ってた俺の野望が儚くも消え去ったわ。
てかコンシューマー絡みであの大規模マップ、兵器数、接続人数、グラフィックの方は大丈夫なのかよ。。足引っ張られそうで激しく心配。。orz
446UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 12:14:08 ID:gMk6LCbQ
初代OFPもXBOXから出てるし何をそんなに心配を?
447UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 12:45:43 ID:eAy+eVYz
いまどきコンソールとマルチじゃないゲームなんてほとんどないからな
448UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 12:49:36 ID:DANdO2i8
とかいって何正当化しようとしてるの
449UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 13:23:49 ID:dQeO6R7s
>>445
> 念願のOFP2が来るのか〜。。と思ったらコンシューマーも絡んでるのかよ。

それを言い出したらArmA2も買えなくなるぞ。
一体何を買うんだ?

> てかコンシューマー絡みであの大規模マップ、兵器数、接続人数、グラフィックの方は大丈夫なのかよ。。
> 足引っ張られそうで激しく心配。。orz

それならArmA2の方も心配した方が良さそうだぞ。
大規模マップ、接続人数くらいしかメリットのないArmAがコンシューマーにも対応することで
この唯一のメリットがどうなるかとね。
450UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 13:34:11 ID:TmRWGLof
何でそんなにarma2が憎いの?
親でも殺されたの?
451UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 15:26:16 ID:3qWktl8i
リアルじゃないからクソ
452UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 16:52:22 ID:O+MJMNbD
OFP2にOFP/ArmA路線は望まないから
気軽に出来るリアル風味のカジュアルゲーで普通の良ゲーに
なってくれたらいいな。
453UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 18:45:32 ID:dQeO6R7s
>>452
BFやCoDでもやってろ
454UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 18:52:58 ID:x/gYi8OU
OFPの路線はArmAだけで十分だとは思うけどな、確かに。
455UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 18:58:19 ID:dQeO6R7s
ユーザーの立場からしたらお互い切磋琢磨するライバルがあるに越したこと無いが。
456UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 19:10:35 ID:7XmGVEOn
だな
でも、リアル系っていつもライバル不在ないメー字だな
そもそもタイトル数が少ない。
せいぜいSWAT - (旧)Rainbow Sixぐらいか?
これも微妙に違うゲーム性といえばソウだが。

旧Ghost Reconはライバル不在だったし
OFPももちろんライバル不在だった。

リアル系FPS
・旧Rainbow Six
・旧Ghost Recon
・Americas Army
・SWAT
・OFP
・Red Orchestra
こんぐらいだもんな。少なすぎる。
457UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 19:36:43 ID:gMk6LCbQ
まだまだ情報が揃ってないがSky Godsなんかもライバルになると思う
458UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 19:57:23 ID:fjCW7hmU
>>455-457
こう言っちゃ何だが、要するに儲からないんだな、多分。
459UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 21:10:17 ID:nb54RqQZ
BFはPRが糞化して以来過疎だし、
CODはリアルとは名ばかりの糞ゲーだし。
よくあんな糞さであんだけ売れたなと思う。
460UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 23:01:03 ID:AkYIKYWZ
CoD4みたいになるんかなー?
461UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 00:12:23 ID:MBJxMBAd
CoDはリアルで売ってないだろw
462UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 02:57:40 ID:RewSbnAD
Operation FlashPoint 2: Dragon Quest にすれば売れる
463UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 15:50:05 ID:dWGkmBkj
家庭用機に移植する以上、ライトユーザー向けになるのは仕方がない。
まあMS氏ねってことになるんだが。
464UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 20:18:02 ID:OGtgLAIn
売れないものつくったってしょうがないだろw
慈善事業であんたらにつくってやっているんじゃないぞ
金儲けのためにゲームつくってんだ
465UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 00:06:15 ID:D01IXb6i
>>463
コンシューマ向けのOFP:Eをベースに開発されたArmAがライトユーザー向けだと思うか?
466UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 00:45:57 ID:vHf571yb
とにかく情報がまだ足りん。
最初の方のソレだと回復無しだっけ?

後半年....
http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=72873
467UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 03:17:49 ID:D01IXb6i
>>466
治療で出来るのは止血程度らしいな
468UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 12:59:35 ID:ldn8792N
必死に家庭用機を援護してる人ってなにもの?
469UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 13:01:09 ID:bpmygMIZ
必死に家庭用機と結びつけて正月から煽ってる人ってなにもの?
470UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 13:06:17 ID:QLN8KNqs
よくあること
471UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 13:24:18 ID:MhVpvy4C
All,cease fire
472UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 14:23:28 ID:kLZM3Zj0
negative!!
473UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 15:06:07 ID:JYDmWkQF
↑俺と同じこと考えてる奴居た…


…んーと、
Engage!
474UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 16:39:29 ID:e8I/UwsK
念レス成功
475UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 18:05:51 ID:ldn8792N
>>469
煽るも何も家庭用機とのマルチは避けられないから受け入れろみたいに言う連中が許せないだけで。
476UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 18:10:47 ID:qoXlWNUI
みなきゃいいじゃん
477UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 18:15:26 ID:QLN8KNqs
というか受け入れるしかない現実
478UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 23:32:14 ID:8F3C11hT
ファミ通で見てやってきたんだけど、このゲームってCoDやBFに比べてどうなの?
479UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 23:33:48 ID:lJ17KFxO
発売もされていないのに何を言っているんだお前は…
480UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 00:27:42 ID:3Rb5nvOp
OFPの後にBFベトナム買ったんだけど、俺的にはBFは面白くなかったなー
481UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 01:16:39 ID:wKTAdKYm
どうせなら名前変えちゃえばいいのにね
違う名前だったとしてもどうせ買うだろうし。最後までやるかはわからないが
482UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 01:32:31 ID:jRgoGIut
マップ上を自由に動けてしかも戦術の選択肢も広いOFPをやった後だと一本道の
スクリプトゲーであるCOD4が非常にかったるく思える罠
483UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 01:37:24 ID:mqVKyKxx
名前は火炎だろう
その知名度を生かして売るんだから。
知名度がなかったら鼻も引っ掛けてもらえん..と思っているんだろうCMは。

こういう売り方?を見るとどうも、
虹とか幽霊偵察部隊の幻影がチラチラ浮かぶ
484UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 01:48:01 ID:hMw2JJEX
まあ、俺は家庭用には無い自衛隊MODがあればそれで充分だ!
てか、着手するのかな?
485UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 02:48:50 ID:B5DVYTD5
家庭用機メインになるとPC版のサポートが適当になるから困る
486UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 21:36:16 ID:Yd6CPNQx
なんか明るい話題ないの?
487UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 21:46:36 ID:dCRPUSEH
出ること自体が明るい話題
ずっとROMってるけどまだ出てもいないのにギャーギャー騒いぐバカが多くて笑えます
488UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 21:48:33 ID:xNs4BoKL
例の太郎だろ
489UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 22:00:05 ID:rN8wlsJf
2chに明るい人居ないんだから仕方ないじゃん
490UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 22:27:19 ID:OfqQnUk7
出てからもプレイせずにギャーギャー言う人いるけどね
491UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 01:26:32 ID:HT9bhldI
ほら、あれだろ?みんな心の底では楽しみでしょうがないけど、
ついつい強がっちゃうんだよな


ほんとにかわいいな。おまえら。
492UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 16:13:28 ID:y8M7Hs1O
で、結局いつ出るの?
493UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 16:39:56 ID:owcm94lw
7月
494UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 15:21:34 ID:gPdFBEcL
7月……
ArmA2とどっちが先にでるかな
495UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 15:26:00 ID:eTgZW4zC
2010年まで延期
496UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:12:11 ID:eTgZW4zC
497UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:15:31 ID:s/MTkmEW
スルーしてた記事だけどコードマスターズがPCでも出すってことだよね
498UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:17:02 ID:/pjmW4Zc
家ゲークオリティを超えるゲームは当分ないんだなぁ・・・
499UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:26:19 ID:Z+YKY/6U
>>498
↓読めるか?

>  コードマスターズは,ミリタリーFPS「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING」を2009年に
> 発売すると発表した。対応プラットフォームはプレイステーション 3,Xbox 360,PC。
500UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:28:41 ID:/pjmW4Zc
>>499
つまり家ゲーでも動くように妥協されているしコントローラーでも操作出来る様な糞システムってことじゃん
501UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:34:55 ID:VLm0wIO/
>詳細は明かされていないが,じっくり遊べるモードや,二人で協力するモード,
>広大な戦場を舞台に多人数でドンパチを繰り広げるモードなどが用意されるようで,
>プレイスタイルに合わせてさまざまな遊び方ができる。
>さらに,一定条件を達成することで「ミッション・エディター」を使えるようになり,オリジナルのミッションを作り出せるのだ。

まさかCoop2までとか?
502UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:35:42 ID:VLm0wIO/
ごめん、Coop二人まで?だった
503UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:41:01 ID:eTgZW4zC
まだほかにもあるでしょ
504UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:58:11 ID:Z+YKY/6U
発売は2009年の3月27日だって↓

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising releasing 27 march

Dutch website GameCloud.nl reports that the release of Opertation Flashpoint 2 for the Xbox 360, PC
and PS3 will be on 27 March 2009. This is according to English webshop Play.com, who lists the game for march.

http://www.n4g.com/News-253549.aspx
505UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:59:26 ID:Z+YKY/6U
>>500
> つまり家ゲーでも動くように妥協されているしコントローラーでも操作出来る様な糞システムってことじゃん

家ゲーで動くように妥協されたOFP:Eをベースに作られたArmAが糞システムだと思うのならあんたの言うとおりということになる
506UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 17:17:42 ID:eTgZW4zC
それ前も聞いた
507UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 17:36:32 ID:Z+YKY/6U
>>500
あとArmA2も買えなくなるぞ。
ArmA2,OFP2が買えずして一体何を買うつもりだ?
508UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:20:59 ID:2NfcDYtR
>>505
OFP:EをベースにArmAが作られたって本当か?初耳なんだが・・・
509UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:29:47 ID:6eI1lK9Y
オランダのわけわからないサイトが
ofp2は3/27に発売と発表。play.comでの発売日が同日となってるからだとさ。
http://www.n4g.com/News-253549.aspx

新しい武器イメージが3つ出てる
m21
http://flickr.com/photos/sir_polaris/3140887243/
m134
http://flickr.com/photos/sir_polaris/3140887185/
type-05
http://flickr.com/photos/sir_polaris/3140887133/
510UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:43:49 ID:GNzkeby6
M21ktkr
思う存分Stand by……Stand by………出来るわ。
05式なんて初めて見た。97式魔改造っぽいな。
511UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:45:54 ID:Z+YKY/6U
>>508
初代箱の少ないメモリで動かすための技術を応用してArmAが作られたらしい。
ストリームマップ技術もその一つだとか。
512UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:47:16 ID:Z+YKY/6U
>>510
> 05式なんて初めて見た。

初耳だが中国軍のライフルか?
513UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:58:17 ID:/pjmW4Zc
>>505
OFPは神だったけどArmAは糞でしょ
別ゲーって考えればなんとか楽しめることは楽しめるが・・・
514UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:18:14 ID:GNzkeby6
515UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:18:26 ID:GNzkeby6
>>512 ぽいな
97式に似てる
516UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:30:09 ID:uABCLWzQ
>>496
IN GAME画像じゃないよなぁこれw

>さらに,一定条件を達成することで「ミッション・エディター」を使えるようになり,オリジナルのミッションを作り出せるのだ。
バカモン!
最初からエディタで遊べるようにしろよなー。
517UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:41:51 ID:Z+YKY/6U
>>516
コンシューマの「実績解除」に相当するのかね?
どうでもいいが変な文化だよな>実績解除
518UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:45:59 ID:s/MTkmEW
PCゲームは実績ないからありえない
そういう奴もいたな
ゲームはゲームを楽しむものではくてゲームは実績解除のためにしてるのか
519UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:48:45 ID:v54I352Z
実績解除はゲーム中の要素にまで影響与えたりはしないよ
たぶんシングルクリア後とかそういうのじゃないかね
520UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 20:01:30 ID:uABCLWzQ
>さらに,一定条件を達成することで
正直、OFP・ArmAのようなスクリプトコマンドで電卓が作れるようなエディタじゃなくて、
ユニット配置してウェイポイント配置して、トリガ配置して・・・のようなものなのかな。
あくまでオマケみたいな感じなんだろうな。
521UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 20:10:22 ID:GNzkeby6
フライトシムの「クイックミッション(コンバット)」的な位置付けか
もしくはSof2のランダムミッションみたいな感じか

OFPをちょっとユーザーフレンドリーにしたくらいがおれはちょうどいいな
522UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 20:13:04 ID:iLAVirBT
ArmAのmyMissionみたいなもんじゃね
523UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 20:33:06 ID:uABCLWzQ
ふと思い出したのが、DF:BHDだわw
OFP2も、そんな感じになるんじゃない?
524UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 23:01:55 ID:GNzkeby6
>>523 なんか関係あんのか?
いや、あのゲームはあのゲームで好きだけど
525UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 03:01:07 ID:bNBr/5dP
DF:BHDはヘリで強襲するところが特に良く出来てたね。
で笑ったとこがワニの沼
526UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 03:51:08 ID:gAmDB5tb
ワニの前にある地雷原の進めかたがわからなくて小一時間悩んだ覚えが
ちゃんと抜け道あるんだよな……
527UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 10:43:36 ID:AdA2MND8
初代のOFPと別物だったら・・・
あれ昔のゲームだけど俺がプレイしたなかで一番おもろいゲームだった。
528UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 11:45:36 ID:41nV30ex
いや普通に別物でしょ、つうかそれを望んでる人はArmaやってるでしょ
529UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 13:22:44 ID:DTENsdh3
同じ名前の2なんだからそれ以上のものを期待するのは普通じゃないの
530UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 13:47:15 ID:3HCty1UT
パッドで分隊の指揮ってどうやるんだ・・・
箱版OFPではどうなってた?
531UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 15:45:21 ID:P7fws/Cf
FarCry2と同じ展開だな。
名前だけ同じで内容は別物。
532UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 15:50:18 ID:5JyZTVZb
まてまて、farcry2は最悪パターンだろ?
その結論を出すのはまだ早い
533UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:08:18 ID:dn/bAL58
カジュアル、リアル系でもないどっちつかずのofp2出す→売れない

その場合、3の方向性はいくつか考えられる
・カジュアルさが足りないんだ!そうださらにカジュアル化しよう児童回復とかつけよう!
・やはり原点回帰でゴリゴリのリアル系を出そう!前前は200万ウレタンだ、原点回帰ならきっと...
・いや、俺らの好さがわからない客が悪い!前作(2)の方向で突っ込む!天才は世に理解されないものさ。
534UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:12:58 ID:5JyZTVZb
・もうOFPシリーズは終わりだな、、、
535UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:16:47 ID:dn/bAL58
つか、フォラームにPCバンは

"より詳細なコクピト"

とかあったんだがあんま意味ないよな。
536UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:17:40 ID:obGQ/umK
カジュアルゲーで出すなら別の名前で出せばいいと思うんだけど
ヘリや戦闘機にのれるってだけでも売れるわけだし
537UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:20:32 ID:DTENsdh3
2はPC向けに開発してDRはマルチプラットフォームってことにしてくれたら最高だったんだがなぁ
538UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:43:24 ID:vSR7PVFN
>>535
> "より詳細なコクピト"

乗り物系に力を入れてる証だろうな。

発射に際し武器の組み立てとか要求されるらしいけど、そんな感じで戦車やヘリの武器発射の手続きも
リアルにしてもらいたいものだ。たとえばヘリのコックピット内のディスプレイで敵をズームで捉え
そのままロックしてミサイルを発射するとか。

ArmAシリーズにはそういう流れは期待できない分OFPシリーズで実現して差別化していって欲しい。
539UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 20:50:20 ID:+yMGRpWK
ゲーム機とマルチ開発になるってことは、マゾゲーじゃなくなるんだな。
俺には大歓迎だ。
540UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 22:05:27 ID:ohuJOYEH
OPF:Eの半分の人数でしか対戦できないのはちょっと残念だな

まぁそもそもそんなに集まらないけど
541UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 22:15:15 ID:vSR7PVFN
ArmAが64人マルチとかサポートしておきながら実際集まるのはその半数の30人もいけばいい方という
寂しい現状を見るとむやみやたらと人数だけをサポートするのも考え物だよな。
542UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 01:21:48 ID:k4IHDgrx
ofp2.info見たら、ニュースあっても全然コメントないのな
やっぱりピーシャーの期待はarma2に行ってるんだろうか?
543UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 08:54:25 ID:JdfSZZ+/
OFP2のゲーム内容はまるっきり簡単便利なFPSに変貌を遂げるんだから仕方ないだろ。
544UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 14:02:08 ID:1Mo2ndQr
悔しそうだなw
545UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 15:22:19 ID:ctxjSBzj
>>542
ArmedAssault Info で ArmA2をdisってます
546UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 16:27:35 ID:Xr2Z2Q+h
BF3も出なそうだし、Codの新しいのも微妙だったんでちょーこれに期待してんっすけど、まじどんな感じっすか?
547UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 17:01:48 ID:WFcpPeum
548UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 22:31:03 ID:8Gb3bptQ
549UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:24:19 ID:1Mo2ndQr
>>548
> 軍事シミュレータの域に踏み込むほどのリアリティが高く評価された前作の特徴をさらに向上させ、
> 兵士や車両の被弾箇所、角度などによってダメージの影響が変化する緻密なダメージモデルを採用する。

> 部位ダメージのシステムを導入していることにより、戦車のキャタピラを破壊して移動不能にしたり、
> 砲身を破壊して攻撃能力を奪うといった高度な作戦も可能になることが期待される。

ArmA2が歩兵に主眼を、OFP2は乗り物を主眼を、といった感じになるのかな?
550UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:32:21 ID:k4IHDgrx
載ってる画像が古いから情報も古井っぽいな。
まあ、でも今のところはリアル系のようだ。
路線変更がなければ。
551UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:52:00 ID:V92BYN4b
キャタピラとかレーザーレンジファインダとか対物ライフルで狙撃して戦車を地味に壊してくとかたまらんな
つーかロシア&米軍連合にワロタwww


あと気になったのが、SMAWが中国でも使われてるみたいな記述があんだけど本当なのか?
552UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 01:14:55 ID:ngVWLqG+
デッドコピーでないの?
553UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 01:38:28 ID:DJsxlWMQ
>>552 どうやって入手したんだろwww

ロシア軍の武器兵器がまだ公開されてないな
やっぱ時代はアバカンにKA-50にT-90にSu-30か
554UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 05:03:17 ID:qIPGoH99
前よりはスクリンショトらしくなってきたが、早くhudある奴見せろ。
http://www.actiontrip.com/features/pics/operationflashpoint2dragonrising2.jpg
555UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 10:58:51 ID:PNHoZq9w
なんか小銃が手や肩にちゃんとフィットしてないのが萎え
イメージSSなんだし、まずはこういうとことをしっかりさせないと
556UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 11:15:11 ID:1sIjJF3A
まあ実際のゲームのグラフィックはある程度劣化してるのを覚悟しておいた方がいいかも
557UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 13:17:41 ID:mtqh/7pc
>>555
てか右手がマガジンの位置って変じゃね?w
558UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 13:19:04 ID:kAJy6kn+
なんか違和感あるなーと思ったら奥の兵士は左利きなのね
559UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 13:54:24 ID:P5utQ1Fu
これSSの見栄えよくするためであって
実際のゲーム画面は右利きオンリーなんだろ?
560UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 14:55:06 ID:hGCEeYYZ
軍隊は左利きでも無理やり右手使いを強要されるだろ
左手で持ってるのは不自然
561UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 15:00:52 ID:VnKoiuUl
562UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 15:09:47 ID:E3Q3svq3
左でも右でも照準できるように訓練されるんじゃ?
体を出す面積を少なくできるし。
563UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 17:20:20 ID:DJsxlWMQ
左利き用にエジェクターポートの向きを変えられる銃とかあるよな
Fa-masとか
564UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 17:21:19 ID:hGCEeYYZ
>>562
確かに両方で訓練させられるみたいだな・・・
565UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:06:16 ID:DJsxlWMQ
つーか普通マガジン持って構えんのかね
SMGならまだなんとなくわかるけど


566UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:25:58 ID:ioXfgwrb
>>565
マガジンつかんで保持すると給弾不良の原因になるからまずやらない
567UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:36:00 ID:PLzqxvJx
きっと敵が素人さんなんだね(´・ω・`)

ほら、あれだ。
彼女とゲーセン行ってシューティングとかやらせてみたら
銃の持ち方よくわかってなくて、変な風になってて可愛かったっていうのと同じだよ

そういうことだ。
568UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:38:44 ID:qIPGoH99
俺はリアル系ファンであって
軍事オタじぇねーからこめめーことはわかんね
569UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:44:10 ID:7QySSHZC
米陸軍では>>554の左側の人みたいな持ち方をする人が多いけど、たまに右側の持ち方の人もいるよ。
組織としては左側の持ち方をするように教育してるけど、勘違いした人が右側の持ち方をしたりするんじゃないかな。知らんけど。
570UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 00:30:06 ID:Abxu2GhH
ゲームに軍事アドバイザーついてない可能性あり。
これはもしかしたらトンデモな演出が多発かもな。
なんたってマガジン持って射撃体勢だもんなw
571UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 00:36:51 ID:0P7vQtaG
脱走兵毛利はやめてくれよ!
572UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 00:55:30 ID:grNlZYud
573UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 02:33:29 ID:Abxu2GhH
だから向こうから教官が注意しに走ってきてるだろw
574UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 02:50:51 ID:daRXdZ9z
バリューゲーみたいに狂った部分が散見されるかもw
575UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 03:22:24 ID:0P7vQtaG
大丈夫だろ……
たまたま戦ってるときに持ちやすいからマガジン持ったとかそういうシーンじゃないのか?



SMAWの件はどうやら台湾に配備されてるのを作者が勘違いして中国に配備されてるものだと思ったっぽいな
あとSMAWに似た対戦車兵器があったわ



迷彩、SMAW、構えかた、無茶なシナリオ……
「わざと」であってくれorz
576UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 10:50:02 ID:4aY8dOeg
>>562
させるところとさせないところがある。
焼けたカートが顔面直撃する武器ではやらない。
577UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 13:59:43 ID:grNlZYud
578UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 14:22:14 ID:jHnLrZZ+
>>577
M4以前にM16系は最初期の物を除いては左利きの射手が撃っても焼けた薬莢が
顔面を直撃しないように排莢口の後ろがかなり高く盛り上がった作りになってるから
普通に左手で撃つよ
579UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 14:23:56 ID:J0UZY4nu
これは悪い使用例ですね↑
真似してはいけません
580UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 14:48:00 ID:Tnq5JzpO
直撃しないようにじゃなくて、ボルトフォワードボタンだっけかを
付けた結果そうなっただけじゃないの?
581UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 15:03:48 ID:pvFAs4ZL
>>580
ボルトフォワードアシストノブと排莢反射板は別物だよ。
ボルトフォワードアシストノブはA1の時について、
排莢反射板はA2の時についた。
582UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 16:06:11 ID:vIIEsw2f
OFPだからこんなにリアルを語られるんだろうけどOFP2は家ゲデフォルメで相当糞になってたりしてなw
583UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 16:25:17 ID:H3QxE0o/
みんな発売前から随分モチベーション下げてんな―
584UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 16:30:12 ID:TL8LOlL5
>>582
家ゲデフォルメは回避不可だろ。
RainbowSixみたいに昔のPC版は云々言われるようになるよ。
585UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:09:53 ID:iFZPxwIp
左右どちらからでも撃つよ。
排出された薬莢は、排莢反射板(所謂ディフレクター)にぶつかって、横に飛ぶ。前方に飛ぶこともしばしば。
マガジンを支えることも無いわけではない。
いくら悪名高きM16系でも、マガジンの支え方一つで必ずジャムが頻発するわけではない。
が、マガジン挿入口の前面を掴む方が保持しやすいから、理由無しにマガジン自体を掴む人はまずいない。
586UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:16:58 ID:fq1IYD/i
>>555
どのゲームもこんなもんじゃない?
587UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:27:19 ID:0P7vQtaG
つーか今まで公開されたのはin game画像なんだろうか
なんかスクショもムービーもArmA2に比べて公開されてないけど本当に今年発売するんだろうか
588UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:32:01 ID:388kYmTw
もしかしてリロードしてる最中かもよw

>>585マガジンの挿入口の根元をつかむのは聞いたことが歩けど
   マガジンをそのままがっしり掴んだりはしなくないか?
589UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 17:34:47 ID:4aY8dOeg
遮蔽物を利用しての射撃なんだから、横に跳んだカートが
遮蔽物に弾き返されてアッチッチの可能性もあるよ。
590UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 18:04:07 ID:J0UZY4nu
マガジンをグリップ代わりにしてはいけません
そんなことするのはギャングくらいなものです
591UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 18:26:58 ID:pU4I7Fk7
>>585
>>588
お前ら目を覚ませw
垂直グリップ付いてるM16でマガジンつかむことなんざまずないだろw
592UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 18:34:21 ID:H3QxE0o/
M16に垂直グリップ?
593UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:15:23 ID:H3QxE0o/
そういえばトンプソンも誰か映画で変な構え方してたような…

トム・ハンクスだったか?
594UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:27:07 ID:rgDr/wU0
>>586
いやこれを見てくれ
製作者がきちんとこだわり持って作れば、ちゃんとこうなる
銃器をしっかりかまえてるように見える

http://images.atari.com.au/games/screenshots/low/ArmedAssault(PC)20147.jpg
http://i14.photobucket.com/albums/a327/rabbitsox/demo2.jpg
http://www.armedassault.com/pic_screenshots/arma_screenshot_2006_41.jpg
595UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:29:22 ID:xttgYDEQ
どうでもいいけどゲームによって同じ銃でもサイズがずいぶん違うよな
596UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:01:42 ID:y1sQdlp6
597UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:06:12 ID:FBBiKTPg
598UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:48:18 ID:qGaTq9Yc
>>594
そのこだわりをもっと深めて欲しいんだがね。
599UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:58:08 ID:wMaUqSYd
わかったよ、深めるよ。
600UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:55:32 ID:+EcjRP1M
>>554
ゲームやるたびに、この画像おもいだしてわらっちまうよw
もうだめだw
601UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:58:20 ID:vIIEsw2f
少女漫画?のM16スナイパーを思い出した
602UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:12:42 ID:7v5Wv5No
覇王愛人だっけ
603UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 03:01:26 ID:fZ62HBLI
>>554
状況に応じてバレルやマガジンと握る位置を変えたりしたら驚異的だな
手前の人間はきちんとバレルの根本を支えているし、なんかとんでもないシムになりそうな予感がする。
604UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 03:07:29 ID:DXWqxRyG
シムならいいんだけどね・・・
605UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 09:26:48 ID:2xi8Mg33
いいから早くインゲームSSなりゲームプレイムービーなり見せろ。
イメージショットやプリレンダなんか流して誰が得するんだ?
606UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 16:39:24 ID:F2lSy9JW
607UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 16:54:10 ID:wmIXbED0
マガジンを掴んでるのと、ストックが長いから変に感じてしまうんじゃない?
608UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 16:58:15 ID:fZ62HBLI
>>594
重くて場所を取るM249を狭い場所でもM4みたいに軽く取り回してぶっ放したりする現状をまずは変えてくれませんか?
609UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:23:45 ID:jNxJRw6A
>>608
何の誤爆だw
610UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 20:16:13 ID:7v5Wv5No
>>608 誤爆だろうけど確かにFPSに出てくるマシンガンってアサルトライフルみたいに振り回せるよな
本物のPKMを持ったことがあるが、めちゃめちゃ重かった。立ったままエイムとか無理。
H&Dでブレンガンは伏せなきゃ撃てないけどその理由が分かった気がした。
OFP2ではジャベリンをいちいち組み立てるとかあるらしいけど、銃についても個性があったら面白いな。
611UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 21:34:16 ID:t9kjI5AW
依託射撃は欲しいよなあ…
612UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 22:48:47 ID:7v5Wv5No
>>593 トムハンクスは知らんが、遠すぎた橋のエキストラはM1A1をマガジン持って構えてたな。
いや、M1928とかステンガンとかMP40とか、当時のSMGはマガジン持って構えるから違和感ないかもだが
漫画でMP5A3のマガジン持って構えてるやつを見たことがある
613UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 01:06:04 ID:l6/xrbNy
ジャックバウワーもマガジン持ってMP7撃ってたがあれは何かの間違いだろう
614UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 01:13:25 ID:cXWe1z8N
615UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 01:46:14 ID:h3DiuOiL
女の子が読むんだから雰囲気でいいんだな
逆に女が構え方どうのこうの言ったら引かない?
616UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 03:16:02 ID:A2wN+uKY
マガジン持つのは別に普通だよ。
617UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 03:27:31 ID:L03/eo0m
俺なんかジャンプ持つよ
618UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 04:05:00 ID:L03/eo0m
3・27発売
http://www.play.com/Games/PC/4-/5211831/Operation-Flashpoint-2-Dragon-Rising/Product.html

おfpとかもそうだったが、うkの法がうsより早く出るのかも知れんな。
俺ら在日はどっちでもげtできるから、はやけりゃどっちでもいいけど
619UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 15:32:10 ID:LZ8HgJWz
あと2ヶ月ちょいにしてはムービー等全然こねえな
620UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 16:35:56 ID:nqbnbN1g
3月27日に発売ってただの噂じゃなかった?
621UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 16:34:54 ID:PXUWZL6N
>>588
トリガーに指掛けながらリロードってどんなゆとりだよ
622UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 23:03:38 ID:mMSYrS8n
>>621新兵の補充兵でつ
623UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 23:19:04 ID:HUDx5G7K
なんかバリューゲーみたいに安くね?
624UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 04:50:32 ID:ENVSP9V3
どうもなあ・・・
硬派でもカジュアルでもない中途半端なものになりそうな予感
625UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 13:11:50 ID:0walbP4T
>>624
ArmAみたいってことか?
626UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 15:01:26 ID:DFwxTRTx
627UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 16:56:09 ID:YDOUoVbd
もの凄くカジュアル臭が漂ってるw
628UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 16:59:32 ID:0walbP4T
>>627
不安で不安でしかたがないって感じだなw
629UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 17:06:35 ID:0cKJcbda
それにしてもFPSゲーのパッケージって何故かどれもダサイな。
630UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 18:15:57 ID:cQKRYc6A
crysisっぽくなりそうな予感。
631UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 18:55:37 ID:0MRmCXsn
それユーザー明度のぱっけじだろ
632UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 18:56:38 ID:AhhU0fsv
そのパッケージってユーザーが想像で描いたんじゃないの?

>>630 とりあえず米軍の指令官の声優は御大だな。

主人公は玄田か明夫がいいなー、Crysisみたいに日本語音声あるなら。
「こいよ中国兵、銃なんて捨ててかかってこい」
633UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 22:48:44 ID:cQKRYc6A
armaの板の方は盛りあがってるのに、こっちは閑散としているな。
634UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 22:53:16 ID:cQKRYc6A
スレね↑
635UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 00:08:40 ID:u+HrgPJv
発売済みと発売前のゲームと比べて、そんなこと言われてもw
636UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 00:09:59 ID:rWcmFCo3
とにかく情報が無いからなぁ、妄想しようにも限度ってもんが・・・
637UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 01:29:41 ID:N45qF1sf
ArmAのときは逆に事前に情報が出過ぎて期待感が急速にしぼんでいったからな。
ArmA2もOFP2もある程度情報は抑えてわくわく感を演出してほしい。
638UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 09:30:45 ID:dfqbnD2n
じらすテクも必要なんだな。

てか皆カジュアルになるだの何だの言ってるけど、
そもそも何がカジュアルになるって?

兵士のアクションの取り方?
コマンドのシステム?
このゲームがBF2みたいなぴょんぴょん無双さん
にはならないと思うが。

カバーリングやジャンプのアクションがあったりとか
若干兵士の機動力?が、しゃがみ→立ち
で上がってるとかなら大歓迎なんだけど。
639UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 15:01:32 ID:o9bdhVlA
>>638
一撃死なバランスだったり、偏差射撃が必要だったり、200mオーバーの撃ち合いとか、
初代OFPのガチリアル系な要素がスポイルされるんじゃないかってこと。
あとミッションがガチスクリプトの強制一本道進行になったりしないか危惧してる。
640UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 15:15:35 ID:WOI+biMq
>>639
それだったらBF2もガチリアルになっちゃうじゃん
641UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 15:48:52 ID:XccALWDo
>>639ああ、そういうことか。確かに、そういった要素は削除されかねないな…

ただスクリプトだらけの一本道ゲーは絶対ないでしょ。
642UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 16:48:59 ID:N45qF1sf
>>639
スクリプトの一本道にするなら200km^2のマップなんてわざわざ作り込んだりしないだろ。

あと手とか撃たれると照準がおぼつかなくなるだけでなくメディックに止血してもらっても腕の機能
が回復される分けじゃない、とか開発メンバーが言ってたな。何よりも撃たれないことが重要になるんだとか。

そうなるとメディックやホスピタルの所にさえ行けばフル回復できるOFP/ArmAよりリアルということになる。
643UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 17:03:03 ID:nI9SJTBp
地形の99%は原っぱと荒地だな
644UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 18:21:59 ID:apug/toj
>>642
過去例のないめちゃくちゃハードな鬼仕様じゃん。
そんなの家ゲで出したら失禁するガキ続出じゃね?
645UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 18:23:58 ID:SslkFs1l
200km^2もあるんか・・・知らなかった
646UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 18:29:06 ID:WOI+biMq
家庭用ゲーム機対応なら死んでもライフあればリスポンしそうだが…

>>642
OFPはフル回復じゃなかったような?
647UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 18:35:15 ID:nECMuy97
メディックのジャンピング注射で即蘇生に決まってるだろ
648UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 18:55:29 ID:XccALWDo
bfのぴょんぴょん無双さんの典型的な例でつね
649UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:57:22 ID:NITz1C7h
推奨動作環境教えて頂けませんか?
650UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:30:20 ID:ovExvExQ
まだわからない。
けどおそらくarma2と同じかそれ以上だな。
651UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 03:33:57 ID:8AlUWdlg
>>649
Intel/AMD 2.6Ghz以上のQuad Coreプロセッサー
4GBモエモリ
9800GTX/Radeon 4850
12GBのHDD空き容量
DirectX9に対応したサウンドカード
ネット対潜: 40m ADSL以上
キーボ/mausu
652UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 03:38:48 ID:yF346LBp
えっ もう推奨発表されたの?
653UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 10:43:59 ID:sxDZY3I7
mausuか、ちょっと俺には手が出せないな。
654UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 13:54:29 ID:W+W+1P/8
>>651
> ネット対潜: 40m ADSL以上

↑なんだよこれ(´・ω・`)
655UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 20:00:52 ID:URvYKkjZ
>>654
敵の潜水艦をはkkダメだ!
656UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 20:24:04 ID:gP3P4trN
家ゲーとのマルチとか終わってるよほんと
657UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 20:33:08 ID:+CX73pxp
初代OFPもXBOXで出てるのに
658UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 21:38:11 ID:o/WTjWsb
ほんとかよ
指示コマンドとかどうやってやるんだゲームパッドで
659UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 22:44:32 ID:gP3P4trN
だからなんて家ゲーとのマルチが当たり前のように語ってるんだよ
PCゲーム信者とは思えないね
660UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:09:34 ID:qITZafTz
最近ありがちなPC版だけ異常に重くて不安定とかだけは勘弁してほしいね
661UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:44:34 ID:pS1VZ0Y7
家庭用でも馬鹿にはできない
レインボーの面々が特殊部隊のくせに廊下のど真ん中に馬鹿のように突っ立って
扉を開ける仕様が改善されたのはXBOX版からだ
662UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:04:26 ID:tUuZlaPr
Vegasでは後ろ向きで突入する事も殆ど無いしね
663UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:12:27 ID:i9oVTSa7
コンシューマー機でマウス、キーボードを正規に使えるようになったら移行したいけどなあ、ゲームパッドだけは勘弁願いたいw
664UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 13:26:37 ID:M9uXFkU7
祈るしかないが・・・
AIが敵に突っ込んでくのだけはありませんように(-人-)

動画見てたら、明らかに敵ロケットだか戦車?がいる陣地へ
戦車ではなく兵員輸送装甲車を前に配置して突撃してるようなシーンが・・・
665UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 14:38:06 ID:qxVC94bT
とか言っていながらOFPではソビエト兵に無謀な突撃を
させるスクリプトを書いていただろ!
666UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 15:50:23 ID:qRl7TBtY
だいたい実際の戦争なんか、
アホAIもびっくりの
無謀な突撃、馬鹿のような行動、
ありえない勘違い、どうしようもない作戦の
オンパレードじゃん

「お前は戦争に行って見てきたのか?」
と聞かれりゃもちろん見てないが
だけど、会社なり学校なり家庭なり、
人間の普段の行動を見てるだけでもわかること

もちろん自分も含めて
生死のプレッシャーがないのにこの有様だから
667UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 17:03:45 ID:bbam5qn2
ego engine coder募集
お前ら、ここでアーダコーダーいってないで、イって来いよ
http://www.gamesindustry.biz/jobs/recruit-3d/uk-and-europe/work-with-the-amazing-ego-engine-coders-wanted-id25349
668UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 19:40:02 ID:ezzq6IT1
>>661
それって箱のおかげではないと思うが
ただの技術が上がっただけだろ
669UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 20:49:06 ID:0GEi5Snv
発売前なのにさんざんな言われようね
670UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 03:34:06 ID:pyDkk7S7
箱版例文シールドのことか。
あれなんでだろうな。当時PCより360のほうがAI賢くなってるだとか評判だったが。
671UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:15:43 ID:F7rftgih
どうせそこだけ修正して出したんでしょ。

それにしてもps3のスペックってPCで言うとどれくらい?
PCゲーと大差ない気がするけど
672UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:09:20 ID:QmokWTUw
いや、全般的にAIは賢くなってたよ>箱版虹6
一度に投入出来る隊員数が減った分だけ処理能力をAIに回せたのかしら……
673UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 01:11:41 ID:DB0J+mqq
>>671
CPUはかなりの能力らしいが仕様が特殊なんでゲームにはあまり向かないらしい(意味ナス)w
GPUは7600GS程度だとか
674UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 01:40:00 ID:mi/elllC
CELLを使いこなすのは難しいけど使いこなせると相当な性能
Killzone2なんかは技術的にGPU性能じゃどうしようもない

パーティクルと光源の数はPCでも類も見ないレベル、ポストプロセス含めほとんとCPU任せ
Stalker:CSなんかでやってたパーティクルの流体物理、布の延焼シミュ?みたいなのもある
キャラクターに複数の光源くっつけてたりアホ、銃撃によるダイナミックシャドウの投影もあり

CELLの8つあるSPUのうち6つを使ってるらしい、たいていのゲームは2つくらいしか使えてない
使いこなした上での総合的な性能はたぶん8600GTと8800GTの間くらいかと
8800GTで45fps出るゲームなら30fpsで作れるくらいだと思ってる

ただ最大の問題は使いこなすのが非常に困難ってこと
使いこなせてるゲームは超稀、現状SCEの傘下の一部だけと言っていい
実際のところマルチタイトルなんかは360より下が当然といった状況

675UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 01:51:52 ID:yTmMRJ/7
家ゲなんてどうでもいいじゃねーか

これ一応、既出じゃないよな?ほぼ前編インテビュー(ロ)だが。ちらっと
http://jp.youtube.com/watch?v=uFI-euKYm2M&feature=related
676UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 03:35:22 ID:7CFKfE2A
>>675
よく"Vanilla"って単語を目にするんだがどういう意味だ?
677UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 03:48:54 ID:7CFKfE2A
678UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 05:21:35 ID:LzLkixyi
オペフラ2、やっぱ演出面が怪しいな。
トレイラー最初見たときも思ったんだが、
昼間教会の中がいくら暗いとはいえ、突入にナイトビジョンはねーだろw
とか
あとマガジンをグリップ代わりにするとかね

こんなのが続出しそう
679UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 08:17:56 ID:svcNS/wf
んーなんか色調が映画っぽいね
680UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 10:27:35 ID:VPnrphao
>>673-674 thx
なんか大変なんだな…俺も不安になってきた…
681UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 10:40:20 ID:Z9Ubr0AQ
OFPみたいにaddonいっぱい出るといいなー
682UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 21:06:35 ID:WZ+0puJQ
OFPとは別ゲーとして遊べばいいのかな
683UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:37:16 ID:VPnrphao
ぜったいやってみたらなんだかんだ言って楽しめると思うよ。
684UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 11:14:37 ID:cRPLlU2k
アドオンやMODなどはがっつり減ると思われ。

テクスチャとか大変になりそうだし
685UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 11:20:50 ID:c6xatidM
おれがリアルなMOD作ってあげるから安心しろ
686UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 12:44:01 ID:wBJNFqUA
>>685 とりあえずJSDFMODから始めてくれ。
687UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 12:55:55 ID:N8fhnQ3c
ArmAの使いまわしできんかねぇ?
688UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 13:22:25 ID:/EB5Jj9i
ScriptとかMODといったユーザ側からのいじり倒しが
できるようにはなってるの?
689UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 13:28:40 ID:kPQehyxE
>687
何で全然関係ないゲームから流用出来ると思うの?
690UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 13:32:38 ID:SfSJ3VJ+
codemastersに期待しちゃダメなんだよ…
691UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 16:18:31 ID:cRPLlU2k
なんで?
692UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 16:53:34 ID:Do0gnAfJ
codemaster「俺たちのやり方についてcodemaster(これますか〜)?」
693UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 16:56:30 ID:gDzm2pHC
EA(いいえー)
694UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 16:57:30 ID:Do0gnAfJ
arma(あれま)!
695UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 04:34:32 ID:tLbYkaSt











             糸冬











696UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 13:43:53 ID:QjISki/t
age
697UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 00:59:10 ID:QyrFTsfC
age of empire
698UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 01:37:52 ID:Aba/wLWZ
aoeは本当に面白かった
699UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 16:49:36 ID:PEchkrv9
 さて,2009年は「StarCraft II: Wings of Liberty」や「The Sims 3」など,ミリオンセラーが確実な
PCエクスクルーシブな作品がある一方,「Prototype」や「Dragon Age: Origin」など,かなりのヒットを
予感させるマルチプラットフォームタイトルも少なくない。

 また,「Empire: Total War」や「F.E.A.R.2: Project Origin」,そして「OPERATION FLASHPOINT 2:
DRAGON RISING」のような,熱烈なファンを獲得しているシリーズの新作も見逃せないところだ。
全体に,どのジャンルのゲームも成熟の度を高めつつあり,期待できそうな作品が増えてきた。

http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20090127035/
700UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 17:09:40 ID:PEchkrv9
OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

* 2009年内発売予定

* PC
* PS3
* Xbox 360

 前作から実に7年ぶりとなるシリーズ最新作,「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING」は,
日本の北方にある架空のSkira島を舞台にしている。もともと中国領だったこの島は,日本が戦時中に
占領したが,戦後処理でロシアの手に渡ったということになっており,近年,世界最大級の原油層が
発見されたため,再び中国が領有権を主張。かくして中国とロシアが真っ向から激突する,東アジア
のホットスポットと化したのだ。

 ゲームで使用されているのは,Codemastersが開発した「EGO」エンジンの最新版で,そのリアリティ
溢れる描画力と作り込みはすごい。銃や兵器のリベット(鋲)の位置や数まで本物そっくりで,すでに
紹介した「ArmA II」同様,兵器マニアならよだれの出そうな描き込みだ。敵兵も,その装備で役割が
分かるほど細かく描かれているので,指揮官や通信兵を先に狙うといった戦略も可能だ。

 220平方kmに及ぶ広い島内には,150万本もの針葉樹林が生えており,これは前作に欠けていた,
「カバー」の要素を演出するために用意されてものらしい。戦闘ヘリコプターなどに狙われた歩兵は,
あわてて森に駆け込むのだろう。また,マップの状況はゲームの進行につれて刻々と変化し,例えば
マップ上で爆破されたものは永久的に消滅してしまうことになる。

http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20090127035/index_3.html
701UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 19:53:02 ID:QL6Suakx
これで中身がOFPクローンだったら我が軍の勝利だな
702UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 12:36:54 ID:bZEWtBSQ
>>700
前作ってofpのことか? ofpでも必死こいて森の中に逃げ込んだ
けど、レビューアーはやってないのかな?

>>701
貴様の所属を言え!
703UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 12:39:23 ID:dhR5KARD
ofpの森or大平原の2択より
選択の幅が広がったって意味だとおも
704UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 12:53:35 ID:3EcY4zqA
ofpを森or大平原の2択と言うのはちょっと、
705UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 22:41:31 ID:fDIFw3eW
OFPの森はAIからはスケスケに見える魔法の森だったからな
706UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 10:23:38 ID:bmQzICKk
ヘリからは見えんぜ?
707UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 15:47:02 ID:ZqrhcuoO
あーげぇえぇぇぇ
708UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 16:39:19 ID:IF0vwqh3
709UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 20:22:34 ID:+fildjVa
mjd!?と言いたいところだけど、
元々4月に出るというのは非公式な噂でしかなかったわけだし、
延期にはならないと思うんだけど・・・
710UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:01:59 ID:IF0vwqh3
まあな。でもCMやるきねーな。
今年はプレビューを一個も見てねーよ。
711UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 21:34:45 ID:F6d1+QD/
全然続報ないな
今年発売ってのも怪しい気がしてきた
712UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 12:04:06 ID:l1hMtwES
残す必要
弾道の(重力、弾速、偏差)
体力(走れば疲れる、携帯数制限)、
負傷(部位別ダメージ、体力ゲージなし)

改善
AI(探索能力、AIM能力、弾の節約、無謀な行動)
物理モデル(戦車、車ピョンピョン)
破壊モデルの柔軟性。
建物、塀に隠れれば無敵だが、戦車の砲弾なら穴が開くし、車両の壊れ方
当たり所によって割れたりパーツに分解したりしてほしい。
フェンスが乗り越えられて、木製の監視塔、家が乗り越えられないのは痛い。
713UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 12:23:02 ID:aLeJluhJ
俺の妹はめちゃカワイイんだぜ今度やらせてやるよ、まで読んだ
714UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 14:07:22 ID:ke3PS3Ox
俺たちがゲーム作ってる気分なんだからほっといてくれ
715UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 14:16:59 ID:ksDMj1tH
>>712 戦車のキャタピラちょんぎったりできるってのをどっかでよんだ覚えがある
716UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 18:25:06 ID:yDKMvTML
4亀の情報じゃなかったかい?

キャタピラを狙って撃てば破壊できて、足止めできると
717UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 18:31:09 ID:/k6J/Op/
スプロケットが前の戦車の履帯を破壊するとうにょ〜って
履帯を吐き出してくれるのかなあ
718UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 21:30:04 ID:eQ7aVmew
足回り破壊なんかはOFPでもできたからどうでもいい
それよりcoopの人数増やしてくれ
719UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 09:46:36 ID:8gnVWT9l
コープできるの!?
720UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 09:48:09 ID:9Cp1U6Zr
うん
721UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 13:09:57 ID:QZF+xau7
久々コープで熱くなれるかな
722UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 14:07:47 ID:0Akb8BuC
コープ復権の時代はじまったな
723UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 15:04:44 ID:6mV2dXhS
コープ肉ぎょうざ
724UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 17:26:01 ID:jdyqNM7z
ホント何もニュースがないな
725UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 18:09:03 ID:V3h2M2DI
No News is Good News.
726UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 20:54:57 ID:kSbQS3FX
いや、それは無いだろうw

てか本当に大丈夫か?DNFのようになってくれるなよ・・・
727UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 21:14:50 ID:aQ2oZTzY
>>712
建物関係にも増して市街戦かな
プログラムが難しそうだけど
命令も「あのBuildingにGet In」とか必要になるな
728UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 02:55:12 ID:mqzXPXvH
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < オペレーションフラッシュッ!シュッ!シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
729UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 10:09:44 ID:okNT8T5B
asakura自重しろw
730UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 12:21:01 ID:5Yf5Jx/8
コープって何?

クープの事?
731UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 13:26:49 ID:fzAffjTC
>>730
バカなの?
732UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 13:39:17 ID:XCIdtJ/d
パルコープ
733UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 14:10:40 ID:IDUa1eiu
>>730

痛い
734UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 14:39:47 ID:5rSjlhIm
FPSN00000000B用語辞典

■標準 … 照準の事

■アイム … AIMの事

■ノーブ … noobの事。英語に弱い厨が誤読したのが定着

■クープ … co-op(coop)の事。日本語で表記するのは難しいが、コープと呼ぶことが多い。クープと読むと別な意味になる

■リスボン … ノーブは死ぬとポルトガルの首都で復活する

■アイロンサイト … なぜかゲーム中にアイロンを覗く

■ピン … Pingをピンと読むと「ピング?w、ピンだよwピンwww」と知ったかぶる。実際はピングとも読む

■MOD … カスタムマップ、スキンという言葉を知らないので、何でもひっくるめてMODと呼ぶ

■オン、オフ … マルチ、シングルプレイの事
735UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 16:02:54 ID:DGt4bhht
GC2008のデモプレイ?映像っぽいの見たけど。
リアルだけど何かがたりない・・・・・。

と思ったら、照準の動きだね。照準というより、銃というか・・。

右向いたら、銃の向きも同時に右向くのおかしいよね。
OFPみたいに、ちょっと遅れて右向いてくれないと・・・。

実際さ、サバゲの軽い銃ですら取り回し大変なんだし。。
736UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 16:36:20 ID:BosHl1Ld
ArmAだってデフォの設定だと銃の動きと左右の動きはきっちり連動してるぞ
737UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 16:57:15 ID:EdGYNWfQ
デフォだとフローティングゾーン設定されてね?
738UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:23:19 ID:cgxeltED
>>734
>ノーブは死ぬとポルトガルの首都で復活する

ミルクティー吹き出してディスプレイビショビショになっちまった
739UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:25:34 ID:rRqDiLdp
とりあえず俺の持ってるSteamゲーさらっとレビューして寝るか

CounterStrike:Source  ドアの陰に隠れて待ち伏せていきなりバーンとか面白い。スリル。難い。
FallOut3  aim苦手でもV.A.T.S.でぶっ殺w 広い軽い雰囲気センス最高w サイコ。衝撃。UA信者心酔確実の散歩ゲー究極版。
JustCause  バカゲー。めちゃ広いし綺麗。でも単調気味。散歩用。
PuzzleQuest  リミットつけないと意味ない糞完成度のパズル。でもリミットつければスリルあり面白い。RPGモードのボリュームはかなり。
Stalker SoC  雰囲気やべえ。シューティング部も面白い。信者多数の理由が即分かる鬼インプレッションゲーム。
Stalker CS   続編で前作より軽くなってる。ボリュームは上がってるみたいだが雰囲気は前作のほうがいい気がする。
TeamFortress2  ポップなノリで皆でわいわい。キャラが死にづらい。aim苦手でも射撃マシン作って大活躍できる。スパイとかも熱い。人気。
TitanQuest   盲点。Diablo2とかより解像度倍以上に出来る上に人も沢山いる上に日本語化できる上に面白い。買い。
UnrealTournament2004  1v1が面白すぎる。上手く動いてかわして当てる爽快感。vsBotとかで全然楽しめる。1v1の格闘技好きなら買い。
UnrealTournament3  綺麗なのに軽いし面白いんだがオブジェクトの増量分色々見にくい。2004より飛んでる時間短くなった。グラ重視なら3。かっこよくかわすのが好きなら2004。
X3 Reunion  英語読めない。でも本当に宇宙漂ってるみたい。未来を感じる。雰囲気抜群。買い。
AudioSurf  持ってるmp3を読み込んで障害物避けアクション感覚の音ゲーに変換。慣れると面白そうだが慣れてない。糞。
HalfLife2  乗り物部分うざい。意外と怖い。キャラの動作や目線がリアル。今見ると画質荒いけど、初めてのFPSには十分すぎる綺麗さ。完成度は高い。
HalfLife EPシリーズ 本編より若干重いけどより綺麗に。本編よりシューティング部も演出部も凄くなってる。HL好きなら買い。
PainKillerGold  高難易度じゃないと面白さがよく分からんと思う。丸太ガンの快感はかなりのもの。9ドルとか本当安い。
Portal    難しいこと考えず買い。すげえ技術。
Quake3  Mod入れないと糞。CPMAっていう有名Mod入れると神ゲー化らしい。
MaxPain  今となっては古臭いグラだがアクション性の高さ、滋味はそこそこある感じ。TPS。
Vimpire:The MasQuerade-Bloodline  グラ汚いし雰囲気なし。Fallout3楽勝に読めるレベルでも英語が嘘みたいに難しくて全然読めない。
X-COM   面白いんだろうけど移動かったるかったりエイリアンが強すぎたりして詰む。エイリアンのヤバさが分かる。
Baseball Mogul2008  メジャーに相当詳しくないと多分つまらない。地味。
740UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 00:52:10 ID:UTU3/dRD
>>736
ArmAやった事ないのでわからないとです。
OFPのCWとレジのデモを1年中やってたんです。一人で黙々と。
マウスを右にちょいって動かしても、真ん中の点が遅れてついてくる感じが良かった。

PCは糞スペなんで箱○で買おうという魂胆。
オンは何vs何なのだろう。
8:8とかいったら、ぬっころすが・・・・あのグラを考えると・・・・。。
フロントラインのように50人対戦くらいやらせてほしい。
741UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 01:35:40 ID:dpGef8F1
コンシューマで買おうとするやつがマルチ人数にケチつけるとか死ね
冗談は存在だけにしてくれ
742UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 02:05:42 ID:8r6QnLcu
>>740-741
最近発表されたBF1943(PC&箱○&PS3)もマルチの人数は24人に制限されてたな。
グラフィック等が向上してもネットワークの足回りは大して変わらないからゲームが
進化するにつれ(やりとりする情報量が増えるにつれ)どのゲームもマルチの人数って
制限されていく傾向にあるよね。
743UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 08:33:03 ID:Ic5qZVu3
>>741
なぜ、そう差別するのか・・・。冗談でもなんでもない。氏ねでもなく、死ねだとは・・。

>>742
BF1943そうだよね。グラフィックは当時のまま(それか毛が生えた程度)でいいから、多人数で箱○でやらせてほしかったです。
744UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 09:46:38 ID:Ucsr+4Sg
とりあえず俺の持ってるSteamゲーさらっとレビューして寝るか

CounterStrike:Source  ドアの陰に隠れて待ち伏せていきなりバーンとか面白い。スリル。難い。
FallOut3  aim苦手でもV.A.T.S.でぶっ殺w 広い軽い雰囲気センス最高w サイコ。衝撃。UA信者心酔確実の散歩ゲー究極版。
JustCause  バカゲー。めちゃ広いし綺麗。でも単調気味。散歩用。
PuzzleQuest  リミットつけないと意味ない糞完成度のパズル。でもリミットつければスリルあり面白い。RPGモードのボリュームはかなり。
Stalker SoC  雰囲気やべえ。シューティング部も面白い。信者多数の理由が即分かる鬼インプレッションゲーム。
Stalker CS   続編で前作より軽くなってる。ボリュームは上がってるみたいだが雰囲気は前作のほうがいい気がする。
TeamFortress2  ポップなノリで皆でわいわい。キャラが死にづらい。aim苦手でも射撃マシン作って大活躍できる。スパイとかも熱い。人気。
TitanQuest   盲点。Diablo2とかより解像度倍以上に出来る上に人も沢山いる上に日本語化できる上に面白い。買い。
UnrealTournament2004  1v1が面白すぎる。上手く動いてかわして当てる爽快感。vsBotとかで全然楽しめる。1v1の格闘技好きなら買い。
UnrealTournament3  綺麗なのに軽いし面白いんだがオブジェクトの増量分色々見にくい。2004より飛んでる時間短くなった。グラ重視なら3。かっこよくかわすのが好きなら2004。
X3 Reunion  英語読めない。でも本当に宇宙漂ってるみたい。未来を感じる。雰囲気抜群。買い。
AudioSurf  持ってるmp3を読み込んで障害物避けアクション感覚の音ゲーに変換。慣れると面白そうだが慣れてない。糞。
HalfLife2  乗り物部分うざい。意外と怖い。キャラの動作や目線がリアル。今見ると画質荒いけど、初めてのFPSには十分すぎる綺麗さ。完成度は高い。
HalfLife EPシリーズ 本編より若干重いけどより綺麗に。本編よりシューティング部も演出部も凄くなってる。HL好きなら買い。
PainKillerGold  高難易度じゃないと面白さがよく分からんと思う。丸太ガンの快感はかなりのもの。9ドルとか本当安い。
Portal    難しいこと考えず買い。すげえ技術。
Quake3  Mod入れないと糞。CPMAっていう有名Mod入れると神ゲー化らしい。
MaxPain  今となっては古臭いグラだがアクション性の高さ、滋味はそこそこある感じ。TPS。
Vimpire:The MasQuerade-Bloodline  グラ汚いし雰囲気なし。Fallout3楽勝に読めるレベルでも英語が嘘みたいに難しくて全然読めない。
X-COM   面白いんだろうけど移動かったるかったりエイリアンが強すぎたりして詰む。エイリアンのヤバさが分かる。
Baseball Mogul2008  メジャーに相当詳しくないと多分つまらない。地味。
745UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 11:22:17 ID:xW7pGNRf
OFP好きな奴はパンツァーフロントとかやったら好きになれるんじゃないかな?
746UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 18:30:19 ID:u7CQAYjx
どーだろ?ハードコア志向の人からすると物足りないだろうし、カジュアルとも言えないし。
そもそもFPSと違って戦車ゲームってだけでも食いつき悪いだろうしな。
747UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 20:39:05 ID:WyRcRZJu
戦車ゲーも嫌いでなかったけど今は飽きた
工夫のしようが無いかも
その後の出会いから、地上戦シムはOFP一筋です
748UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 20:42:18 ID:bDSwJp11
家ゲのオンライン対戦ってレジスタンスの60人が最高だっけ
749UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 20:48:24 ID:EOc/4T6S
MS IGLOO 2の第1話を見たらOFPで戦車待ち伏せミッションをプレイしたくなった
あの作品、舞台が南ヨーロッパだけあって景色もよく似てるんだよなぁ
制作者にはOFPプレイヤーがいるのかしら……
750UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 23:10:19 ID:aaEiQZxt
>>749
2話は主役が戦車になっただけで話は1話と同じだからビックリするぞw
751UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 10:53:50 ID:4KK6voE6
>>742
グラフィック向上→人数減は、通信量の問題じゃなくてクライアント
の処理速度の問題でしょ。BF1943がPCオンリーだったら、
128対戦まで可能だったかもしれない。
752UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 12:56:42 ID:n3yhvQyW
いっそのこと1つのサーバーに全プレイヤーがアクセスできるようにしては?
つまりこうだ
広大なマップに前線をあちこち敷き、アクセスしたプレイヤーを大隊、中隊、小隊規模で振り分け戦闘させる
小規模な戦いがあちこちで行われつつ、大局的に前線の戦いが大きく変動していく
これは数時間で終わるものではなく、数日かかる

たとえばArmAなんかは大きなMAPひとつをオンラインでプレイできるようにしたが、
なんせ人がまばらでむなしい。
これはサーバーが分散されるために起こってしまうのである
ひとつにまとめれば、たいへん賑やか
753UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 13:39:50 ID:4KK6voE6
いっそのこと完全MMORPGにしようぜ

後方で弾薬を仕入れて前線でぼったくる商人プレイとかな
754UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 14:15:52 ID:s3MKcOxF
3発5ドルのAGMはいかが
755UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 16:06:06 ID:yCBChrIb
商人というか兵站プレイか
よさそう

地雷をばらまきまくるだけの工兵プレイもよろしく
756UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 16:56:17 ID:DJ5iQI1p
もちろん、ボリすぎて粛正の対象になるんだろ?
757UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 17:13:55 ID:Q6lNbFY2
延々と陣地展開して弾運んで装填して撃って移動する砲兵プレイもありで
758UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 17:46:08 ID:+v+94PZc
じゃあ俺トラックで兵士ひきまくろっと
759UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 19:01:23 ID:b/prGfCP
欧米人はオホーツク海に中国領の島がある事には違和感感じないみたいだな
760UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 19:09:00 ID:ocHNoXqQ
北海にあるスペイン領の島
といわれてもピンとこないだろ
761UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 19:41:44 ID:45SVK1LH
オペレーションフラッシュッシュッシュッ!
762UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 20:57:02 ID:mivMIgVt
>>751
ならPCとコンシューマで分ければいいんじゃね?
763UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 21:08:11 ID:3MSO+Zos
オペレーションフラッシュ、シュッシュッ!
764UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 21:33:52 ID:fCa/0+z1
オペフラ キッキッキ!
765UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 23:19:56 ID:45SVK1LH
バランス考えろ
766UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 23:44:43 ID:3MSO+Zos
元中国領のキスカ島で油田が見つかったので中国とロシアがお互いに領土権を主張してとうとう中国が軍事進行して、ロシアを助けるために国連軍とロシア軍が中国軍と戦うっていう設定みたいで、やっぱり自衛隊はでないんでしょうか?
まえ陸自東部方面隊の戦車搭乗体験に応募して90式戦車に乗ったり富士総合火力演習を見たので、自衛隊もやりたいです。
せめてマルチではやりたいなぁ
767UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:03:08 ID:wrwbQrRs
>>755 おれの有り金全部使うからA-10をOFP2にも出してくれよ、じいさん
768UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:03:38 ID:wrwbQrRs
間違えた>>754だた
769UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:23:40 ID:lcH+q7b9
http://www.vg247.com/2009/02/09/operation-flashpoint-2-pinned-for-summer-2009/#comments
やっぱ夏か。ofpは6月だったよな。6月に頼むわ
770UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:56:14 ID:xjIVoFfR
CMって独自鯖なの?
771UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 11:36:23 ID:feKVByrg
>>762
PCユーザの100人中1000人がそれを願ってるだろうな。
772UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 11:38:55 ID:feKVByrg
>>766
撃たれる前に撃ってはいけない
使用弾数は後で正確に報告する
前にプロ市民が立ちはだかるけど傷付けてはいけない

こういった独自のROEが設定されますがいいですか?
773UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 15:55:17 ID:TlWWkuSg
ミッションエディターが前作レベルなら商人プレイ等のマルチミッションも簡単だろうね
公開するわけでもなく砲撃スクリプトを作って1人で遊んでたりした
ArmAで思ったのが、元の乗り物がきれいになったからアドオンを作る人達には難しそう
OFPの最初の頃は結構ひどいのもあったけど
774UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:23:44 ID:lcH+q7b9
775UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 21:59:48 ID:7EAwt8ym
age
776UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 23:03:40 ID:gAxaSbnV
7月か。早めに出さないとCod:MW2 に駆逐されるぞ
777UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 23:08:34 ID:MLb8RKy9
客層違うから多分大丈夫だろ
778UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 23:10:57 ID:D+XgkHTq
客層同じゲームになりそうだろこれ
779UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 23:12:33 ID:c5ffT5jK
オペレーションフラッシュッ!シュッ!シュッ!
780UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 02:33:24 ID:8T/ny1ET
ふぉほほほほっ!
781UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 10:13:06 ID:tQRzd9hv
強い円パワーにより日本軍拡張版が発売されます、と思う。
782UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 10:19:49 ID:mWTPX4Ey
日本版(日本語版ではない)は豪華ブックレット付で12000円とか
そんな円パワー
783UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 11:53:14 ID:XatpyiSk
マスターベーションフラッシュッ!シュッ!キッ!
784UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 23:04:49 ID:nK0PR6Bh
>1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐ttp://a.jp ttp://b.jp ttp://c.jp
>2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│ttp://d.jp ttp://e.jp https://■■■■■
>2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘http://a.jp ttps:// ttps://■■■■■
>1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \●  目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://
>1>4>9>16>25>36>49>64>81>100   ■) http://b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
>1>8>27>64>125>216>343>512    < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_http://c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://d.jp■■■■■■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://  ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1https://■■■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://e.jp■■■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>2https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://f.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://   ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>3https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://  ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://g.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>4https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://h.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>5https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://i.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps://  ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>6https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://j.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>7https://■■■■■■■■■■
ttps://     ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://k.jp■■■■■■■■■■
ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>8https://■■■■■■■■■■
ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://l.jp■■■
ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>9https://
    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://m.jp
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
785UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 00:20:30 ID:YYD9aSlA
・・・・ふぅ
786UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 15:31:40 ID:k1KsiquO
>>745
パンツァーフロントなんかより、神戦車T72のシムをやった方がいい。
T-72: Balkans on Fire!ってやつな。
787786:2009/02/13(金) 15:43:58 ID:k1KsiquO
名前は違うけどIron Warriors: T-72 Tank Commandってのも中身は同じ。
ちなみに同じメーカーが作ってるWWII Battle Tanks: T-34 vs. Tigerってのもある。
以上スレチでした。
788UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 16:58:43 ID:lG1nBrYG
OFP2もゲハ仕様で兵器も人間も自動回復になってしまうん・・・?
789UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 17:05:14 ID:sQp8qb7C
体力はOFPやArmAと同じ
790UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 18:19:30 ID:BMrtnrH5
>>788
可能なのは止血だけだって
791UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 19:19:11 ID:Zsu7Z5Bl
救急車の存在価値がなくなるな
792UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 21:32:36 ID:nlgz8/6q
久々にクラン対抗戦がしたくなったな。
793UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 22:56:41 ID:zZy/py3c
>1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐ttp://a.jp ttp://b.jp ttp://c.jp
>2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│ttp://d.jp ttp://e.jp https://■■■■■
>2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘http://a.jp ttps:// ttps://■■■■■
>1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \●  目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://
>1>4>9>16>25>36>49>64>81>100   ■) http://b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
>1>8>27>64>125>216>343>512    < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_http://c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://d.jp■■■■■■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://  ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1https://■■■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://e.jp■■■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ttps://●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>2https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://f.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://   ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>3https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://  ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://g.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>4https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ttps://○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://h.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>5https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://i.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps://  ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>6https://■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://j.jp■■■■■■■■■■
ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>7https://■■■■■■■■■■
ttps://     ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://k.jp■■■■■■■■■■
ttps://    ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>8https://■■■■■■■■■■
ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://l.jp■■■
ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>9https://
    ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_http://m.jp
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
794ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/14(土) 00:08:39 ID:IhkjIkcS BE:975597539-2BP(2537)
これ1ごみ
795UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 18:04:17 ID:zkLOzNev
>>766
薬莢も全部かたずけないと駄目だよ!
796UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 23:38:32 ID:o54DOwyx
797UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 00:01:33 ID:9x3KBkWp
そう?
798UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 00:17:08 ID:XeaTrd3E
Game2みたいなw
799UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 00:50:56 ID:CS/ejNqB
やっとゲームらしい画像出てきたのか
800UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 00:58:57 ID:IGfCGXPu
単なるCG画像な気がするが
801UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 01:09:09 ID:gibrk2SF
コンソールでも出るんだしこんなもんだろ
802UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 01:38:13 ID:wLmSJ8Rq
>>798
そういやArmA2はいまだ当初のGame2のスクショのクオリティに到達できてないよなw
803UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 02:05:23 ID:BvYvtkwz
>>796
一枚目の地面テクスチャ手抜き杉だろw
804UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 08:07:33 ID:aJ8Ebluh
絵がCoD4に近くなってきた
805UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 09:05:28 ID:V4GxJZxi
CoD:MW2に負けるぞこれ。まだスクショも出てないが・・・
806UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 10:01:21 ID:aJ8Ebluh
つかこれ、なんで地面にバンプかかってないのかね
http://www.worthplaying.com/press/308/OperationFlashpoint2_072.jpg
参考画像にしてもありえんだろ
先日のマガジングリップ事件に続き、何かがおかしいこのゲームは
807UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 11:32:27 ID:h9IonWvg
バンプがかかってる or かかってない ならかかってるだろ
808UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 11:42:06 ID:aJ8Ebluh
面白いw
お前の目には>>806の画像の地面にバンプかかってるように見えるのか
809UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 11:48:28 ID:h9IonWvg
バンプはかかってる
視差マップはかかってない
810UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 11:59:02 ID:h9IonWvg
http://www.worthplaying.com/press/308/OperationFlashpoint2_071.jpg
これ見てもかかってるのは分かるべ
811UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 12:01:42 ID:aJ8Ebluh
凹凸無くまったくの平面ですが?
バンプかかってないね。
812UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 12:08:16 ID:p5Ki4CKZ
今のArmAより粗くね?
LoD一つ落とした感じ
813UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 13:18:39 ID:5dU7iLzc
>>811
ひょっとしてあんたバンプの部分を模様だとでも思ってるのか?
814UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 14:08:44 ID:gQhNdtEY
俺の知識スゲー
815UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 17:44:35 ID:R25qtYkB
816UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 17:48:03 ID:XEr4Ry7z
なんかテカテカしてるな
817UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 18:47:06 ID:TTxC5nyL
微妙なグラだな、これじゃBISのほうとドッコイドッコイだろ.....
818UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 19:11:00 ID:XM/BdIpF
もうSSなんてどうでもいいからインゲームの動画見せやがれこの野郎って感じです
819UnnamedPlayer:2009/02/17(火) 12:06:28 ID:YSYoB/FR
815のスクショはXbox360版のものだよ。
820UnnamedPlayer:2009/02/17(火) 22:39:21 ID:UPno3QHn
じゃあPCならもっと綺麗なんじゃない?
821UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 01:26:56 ID:+2nCE4gJ
プレイ動画はまだか!
822UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 02:41:34 ID:dFWKUM+N
プレイ動画はもう既に出てるやん
ボイスとかOFPまんまで
823UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 02:28:56 ID:8RcNWCVQ
コンシューマで出すって時点でグラフィックはあきらめたほうがいいかと・・・
クライシスみたいなのを期待したって無理でしょ
824UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 10:43:39 ID:0/8+FtKL
いや、コンシューマでもひと通りの表現はできるでしょ。

問題はディスク容量やデータ書き換え(アップデート)、搭載メモリ容量
なんじゃないの?
MOD無理、オブジェクト数上限低い、バグ放置、マップ狭い、AI痴呆、
ビークルが左右完全対称、こういったかたちでマルチプラットフォームの
(PC側から見た)弊害は現れると思う。
825UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 15:12:52 ID:ygq1ZIAL
じゃあArmA2も期待できないってことか
826UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 17:53:33 ID:jT9+GU5h
もうやだこのスレ
827UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 21:58:57 ID:Lcz9dF3R
じゃあ>>815のグラはPCでも無理なの??
828UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 22:02:25 ID:9gmw7prY
無理でしょ
829UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 22:34:35 ID:6XlaOc3b
スクリプト制御じゃない大規模会戦ができるだけでも脳汁出るから
グラは正直ArmAレベルでもう充分だよ
830UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 23:17:05 ID:3XPitmH+
>>827
815のはイメージショットでインゲームじゃないよ。
831UnnamedPlayer:2009/02/19(木) 23:22:39 ID:Lcz9dF3R
そうなんだ(´・ω・`)
832UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 04:55:48 ID:TYnsBGCv
正直あれがインゲームでも困るけどな
833UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 07:12:42 ID:+3uBMuvN
834UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 07:49:32 ID:NIu/2coY
良い点
ミッションエディタあり

悪い点
オープンフィールドでも全然伏せない兵士
どこでも密集隊列
とっても疲れそうな怒り肩歩行アニメ
走りながら、ダメージを受けながら乱射で目の前の敵をねじ伏せるプレイヤー
スターウォーズなトレーサー
すべてにおいてのっぺりしたグラフィック
指示系の大幅な簡素化
銃構えたまま走るプレイヤー
爆発煙出すぎ

俺達のOFPは死んだ。
835UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 08:21:18 ID:4IwHNBWr
相変わらず粘着質だなお前
836UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 11:11:00 ID:185M3TcJ
デモあるかな
837UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 11:27:50 ID:3WwjqtCI
跳弾かっけえ
838UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 11:31:17 ID:UiaW0h4r
>>833
おお、いいな
839UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 12:06:22 ID:O7vxHDj+
>>833
HL2のMOD「Insurgency」っぽい雰囲気だね。
840UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 12:42:32 ID:/MgmeyBJ
正直もっと劣化してるかと思ってたらそうでもないな
エディタも付いてくるとは・・しかも使いやすそう
指示も結構細かく出来そうだな
841UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 12:51:34 ID:cNOAM4a1
走りながら銃を撃つってのはCMにとっちゃ譲れない部分なんだろうな
そうじゃなきゃライトユーザーに受け入れられないし
842UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 13:25:33 ID:RK9zEqZE
>>834
指示に関しては普段使わないようなのもあったし、細かい所まで判明してからだね
フライトシムっぽかったのがレインボーシックスみたくなったけど

・・・まぁ、名前だけ受け継いだとゆうことで
843UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 15:07:46 ID:8Y8s4SnT
prone姿勢無いのか?いや、製品版なら・・・
844UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 15:53:20 ID:MQDHwsWZ
>>833
InGame動画が遂にリリースされたか!

思いの外まともじゃないか!
スモークとか炎の表現とかOFPやArmAの大きな不満点が解消されているし。
指示系統も直感的に操作できるよう大幅に改善されている。
トレーサーや跳弾の表現もまともになった。

なんというか、ユーザーが抱いていたOFPやArmAに対する不満点を全て解決しました、って感じだなw
845UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 16:04:58 ID:8Y8s4SnT
問題はAIだな。
今見る限りじゃ、立ち止まって撃ちまくっているだけだし。
早くデモやりてぇよ。
846UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 16:46:17 ID:zUcpy28/
まーPS3だろうがX360だろうが数字キーとかないので命令は
BF方式にならざるを得ないだろうなぁ
847UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 16:48:26 ID:RK9zEqZE
大まかだから伏せてる姿やAIの動きは見えなかったが、銃を構えたまま走るのは残念だな
それでも、改善どころか根っから見直した感じがいいね
弾薬を取りに行かせるとか、前より楽だったらいいが
848UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 16:53:12 ID:MQDHwsWZ
OFPやArmAのすぐ伏せるAIは違和感感じるだろ
伏せては立ち上がり、また伏せては立ち上がる、という動作を延々と繰り返していくAIがリアルだとは思えん
849UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 17:02:16 ID:RK9zEqZE
あの動き、今考えるとものすごい不気味
それが当然だと思っていたOFP/ArmA脳の自分
850UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 17:30:57 ID:tvpYDDth
ArmAの時も跳弾ってあったけど、アレ実際に命中するの?
851UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 17:36:06 ID:3LY2VVpD
すっげえカジュアル臭
852UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 17:48:47 ID:s70Gj+3V
思っていたよりよさげだが、1:20あたりの撃ち合いで
中腰で銃を構えたまますごいスピードで走っている歩兵が・・・
853UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 18:06:45 ID:I/Lxo3lF
>>844みたいな奴がOFPを散々に貶してたのかと思うととても悲しい
854UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 18:27:28 ID:8uNyYpNr
ウルトラマン太郎!
855UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 18:30:40 ID:Md/eNkJj
別の名前で出せばたたかれなくてすむのに
856UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 19:14:32 ID:tvpYDDth
>>852
走ってるっつうか滑ってるような動きだなww
857UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 19:33:48 ID:v28Ogc7E
それよりもエディターでの最小単位が分隊っぽいのが気になる。しかも、何故か4人だし。
858UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 19:40:15 ID:8uNyYpNr
がんばってあら捜しするぞぉ
859UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 19:52:10 ID:I/Lxo3lF
>>855
別の名前で出したら売れない
860UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 19:53:47 ID:z+q5SkN4
>>848
現実の戦場で突っ立ったらすぐに死ぬぞ。
特に砲弾の破片で
861UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 20:18:07 ID:VJUJvzaX
やっとBF2の後継来たか。え、OFP?ご冗談を。
862UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 20:32:51 ID:sUed9Y80
爆発に対して掩蔽物が効果無かったのは変わったのかな
それと、手榴弾を空中に登場させて砲弾を再現しても誰も伏せなかったり
863UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 20:35:37 ID:EcuYoTE6
両方買うぜ!でもPCで動くの?
スペックすごそうだよ
864UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 20:38:47 ID:nXpF2QaD
想像してたよりまともだな。
ちゃんとオープンフィールド型みたいだし。
何よりエディターがあるのは意外だった。やっぱりBIS版を意識してるね。
指示コマンドにあったSupressに激しく期待。
グラフィックはちょっとHDRとフィルターを過剰にかけすぎのような・・・
好みの問題かもしれんがArma2↓の方が綺麗に見える。
http://www.gametrailers.com/player/45750.html
865UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 20:40:05 ID:nXpF2QaD
>>862
エンジンも開発も違うから、BIS版の仕様はもう関係無いと思われ。
866UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 21:04:36 ID:Md/eNkJj
>>859
ヘリ、戦車にのれてグラフィックもまぁまぁきれい
で十分注目を集めれると思うんだけど
BFも出ないし
867UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 22:27:03 ID:8Y8s4SnT
当然、マルチ中の途中参加とかアリだよな?
868UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 22:31:06 ID:MirbF5SV
ミッションエディタがフライトシムっぽいな
USAFって古いやつに似てる
869UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 22:43:17 ID:Ud5tu7mg
>>867 当たり前だろ
870UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 22:48:11 ID:RK9zEqZE
>>868
なんと懐かしい物を

ゲーム本体とエディタが別になってるソフトだとあんな感じに
OSのウィンドウみたくなってるけどね
871UnnamedPlayer:2009/02/20(金) 23:35:23 ID:cNOAM4a1
>>850
当たり判定はあるよ
872UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 00:34:48 ID:TOIdbLJs
>>870 あのエディタの使いごごちは微妙だった。
Superpro入れるとかなり楽しめるね。
873UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 01:26:31 ID:XDMOqyom
>>833
みなぎってきたww
874UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 01:34:50 ID:YdBUUULy
【PS3/Xbox360】OFP:DR Part1【オペフラ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230464018/

家ゲー板のスレ
875UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 04:55:35 ID:goj3Qf+W
>>872
あれはあまりよくなかったね

あれに限らず最近のソフトでも、OSのウィンドウのようなタイプはアイコンが小さかったり操作が変で使いづらい
できれば以前みたいな使いやすいエディターがよかった
保存や読み込みのボタンも大きかったし
876UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 09:19:01 ID:vJ2Jvz1X
もうARMA厨終わりだな
OFPスタイルとカジュアル要素との絶妙なバランス感の前に
地味でもっさりとしたARMAが陽の光を見ることは未来永劫ない
せいぜいアニメーションが増えたARMAの焼き直しをありがたがって
「OFP2はリアルじゃないからクソ」と過疎スレで吠え立てるんだな
877UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 09:32:03 ID:8paqhRgm
長いことOFPスレ見てるけど、ARMA厨なんて言葉は初めて聞いた
878UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 10:09:05 ID:VdPijbC4
>>876
貴様は全世界のOFPerを敵に回した。
879UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 10:12:20 ID:oirmWVoe
ムービーみてると嫌な予感しかしねぇぇぇぇええ
880UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 10:56:42 ID:NhlX4Gbr
OFP2はリアルじゃないからクソ
881UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 11:55:25 ID:JsikOkJm
前から思ってたけどリアル系FPSのスレってやたら上から目線の人が多いね
きっと先鋭的なワンマン社長さんたちがこういうゲームをやるんだろうな
人生の勝ち組はうらやましいぜ
882UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 12:16:49 ID:toppya2/
まぁね、だがメーカーより俺のほうが技術力高いから
メーカー製ゲームはつまらないんだこれが
できすぎる人間ってのも考えもんだな
883UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 14:09:42 ID:DW4RYuhO
>>876
OFP2が予想以上にリアリティ路線であるうえにエディターとか実装していることが判明したから
ArmAスレも結構動揺してるみたいだなw

でもそうやってお互い切磋琢磨していくことが長い目で見て両者にとっていいことだと思うがね。
884UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 14:53:56 ID:i9NyWTzS
793 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 10:47:58 ID:vJ2Jvz1X
まさかエディタついててまともなデキなのが出てくるとは思いもしなかったらこのスレ動揺してるな

ボキャブラリーが足りない
885UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:01:40 ID:NhlX4Gbr
日本語が不自由っぽい
スレがどうのこうのと醜いね。どっちも買えよ
886UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:15:38 ID:DW4RYuhO

抽出 ID:NhlX4Gbr (2回)

880 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2009/02/21(土) 10:56:42 ID:NhlX4Gbr
OFP2はリアルじゃないからクソ

885 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 15:01:40 ID:NhlX4Gbr
日本語が不自由っぽい
スレがどうのこうのと醜いね。どっちも買えよ
887UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:18:48 ID:HpPePBcv
>>886
何が言いたいの?
888UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:38:07 ID:VdPijbC4
お前ら本当にOFP1嫌いだなww
889UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:43:40 ID:ZrE7PlHj
>>888
は?
890UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:55:19 ID:h8TZZ/Ol
>>883
そうそうBISの出す製品は、モノとして酷すぎるからな
あいつらα版程度の物を兵器売りつけてくるからどうしょうもない
OFPだけならともかく、10年経ってもやることが一緒なのは
競争相手がいないからだわ
891UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 15:57:42 ID:eNA/hGq3
ほら、変なのが湧いちゃった
892UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 16:36:16 ID:+khYqc5T
893UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 16:55:16 ID:i9NyWTzS
CoDだなこりゃ
894UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 16:59:58 ID:vJ2Jvz1X
いやBFだ
895UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 17:03:04 ID:AOme80/z
CODのグラフィックでOFPやれたら最高じゃん
896UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 17:05:03 ID:akZ26Szw
まさか伏せがないなんてことは無いよな
897UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 17:15:35 ID:eSViFUL0
これ、grid とかdirtと同じエンジンということはかなり軽くなるんじゃね?
898UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 17:32:30 ID:t2dYMazz
下の画像はOFPっぽいなww
つーか手袋とかしてないのか。
899UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 18:07:11 ID:DlBHsm/S
codとかbfと一緒にしてほしくないな、cmは酌んでくれてると願う
>>892
なんかよさげじゃんこれ、そこの家に手榴弾投げたらどうなるのかね
physXに対応してるとかならさらにいいのに
900UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 18:09:04 ID:6dbAyuKs
距離が・・・
901UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 18:13:20 ID:JsikOkJm
おまえらリアル追求するならこのゲームやってから語れ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1235009901/l50
902UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 18:31:02 ID:wsWLL4W2
草とか踏めなさそうだな。
903UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 18:47:25 ID:WVaHnNQy
BFの続編としてはいい出来だ
904UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 18:58:26 ID:goj3Qf+W
画面の色合いや建物や丘の雰囲気がArmAでなくOFPだ

さてAIは・・・
905UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 20:10:15 ID:lwlcpz1D
動画を見る感じだとCoDっぽいな。
弾も狙ったところ正確に飛んでいきそうな感じがする。

PC版は描写距離とか弄れたら最高だな。
906UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 20:22:41 ID:DW4RYuhO
907UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 20:31:12 ID:MXfmgRf1
うーん…なんかやっぱりグラフィック大したこと無いなあ…
908UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 20:38:55 ID:+9xtNBQl
初代OFPっぽさを意識しすぎてる希ガスw
909UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 20:39:47 ID:HpPePBcv
何故か標準の武器がM16だしね
910UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 20:59:15 ID:eSViFUL0
ゴーストリコンみたいのがいいな。
911UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 21:28:29 ID:VdPijbC4
ArmAはOFPと同じ会社が作っている。
「ArmAは糞」って言っている時点で、お前らのOFP愛は感じられん。
912UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 21:30:59 ID:vJ2Jvz1X
ArmAはMetascoreがアレな時点でお察しください
913UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 21:49:11 ID:aSrnHUYt
言われてみると一枚目にOFPのLAWソルジャーがいるな
914UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 22:12:53 ID:ZjZl0FKo
俺は両方買うと思うけどね

その前に新しいPC買わないとな・・・
915UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 22:34:41 ID:akZ26Szw
アイアンサイト除けるゲームって
どれも照門の穴が大きくない?
916UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 23:17:29 ID:KOR1qUp3
たいてい照門の穴でかいね。
Americas Armyは小さいけど。
917UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 23:18:11 ID:YS0XNc0j
リアルな大きさにしたら正直ゲームにならんと思うよ
918UnnamedPlayer:2009/02/21(土) 23:38:20 ID:xfJQjKgu
http://www.ar-15.us/pic/shootout/001_00021.jpg
まぁでもこんなもんじゃないのか?
919UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 00:26:38 ID:wx2cd5bE
L型ピープをしっかり再現して、距離によって使い分けたりを再現して欲しいって事か
いらんだろ
920UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 00:53:30 ID:txASVVbC
>>918
確かに、ストック最大に伸ばして顎引いて構えればそう見えるんだろうね。。

まぁ、ゲームだからそんなのどうでも良いけどww
921UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 06:46:11 ID:FMqSpvb5
いろいろプレビューが出てたよ

・一撃で即死するハードコアモードと、もう少しマイルドな通常難易度がある
・空爆要請あり
・ダメージバランスは超シビア、腕などの部位ダメージあり
・コマンドリング(命令出すヤツ)は見てるものに応じて内容が変わる
 だからコマンドが超単純化されたわけではない
 わかってるの:制圧射撃、側面攻撃、リグループ、フォーメーション・・・etc
・マップを開いてウェイポイントで部下を移動させることもできる
・プレイヤーには常に3人の部下がつく(つまり直接指揮できる部下はおそらく3人固定)
・すべてのキャンペーンミッションをCOOPでプレイ可(4人まで)
・AIの行動は非常に多様で、同じミッションでもやるたびに展開は異なる
・AIは現実的な戦術を自発的に使う
・部下は、命令に常に従うわけではなく、プレイヤーを置いて勝手に退却することもある
・戦場に長時間残り続けて視界を覆う煙
・死体と負傷兵の見分けは非常につき辛い
・すべての建物は中に入る/破壊することができる
・車両や航空機の操縦は単純化される
・伏せはあるっぽい
・現在最後の仕上げ段階

http://www.eurogamer.net/articles/operation-flashpoint-2-preview?page=1
http://www.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/news.html?sid=6204925&om_act=convert&om_clk=previews&tag=previews;title;1
http://pc.ign.com/articles/955/955906p1.html
922UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 06:50:24 ID:7qrFKhSM
空爆要請しまくりたい
923UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 07:34:46 ID:9nT+9tAC
>プレイヤーには常に3人の部下がつく(つまり直接指揮できる部下はおそらく3人固定)
明確にArmAとの差異を打ち出してきたな
これで対立煽る奴が静かになってくれるといいんだが
924921:2009/02/22(日) 08:38:06 ID:FMqSpvb5
>・伏せはあるっぽい

あでもこれはどうかな
いい加減に書いちゃった

プレビューに、「そこで私はダイブトゥザグラウンドした」
みたいな記述があったから書いたけど、ないのかもね
よく見るとテックデモトレイラーで地面に寝てるのは
撃たれたやつだけだし、スクリーンショットにもないし
プレビューではあえてその辺をぼかして書いてあるように
読めなくもない

長距離見渡せるゲームで伏せを入れると、
テレビモニターでプレイした場合敵がゴミにしか見えず、
どこにいるのかわからない人が続出するから
見やすいように伏せ自体削除したのかも

まあとにかく、やっぱり予想どおり家庭用向けとなると
完全なシミュレーターとまではいかなそうだね
ArmA2のトレイラーと見比べるとはっきり差がある気がする
歴史上もっともリアルなコンソールFPSにはなるだろうけど
925921:2009/02/22(日) 08:39:18 ID:FMqSpvb5
あと、だからダメとかいうつもりは一切ないから
2作とも超欲しいから
926UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 09:23:35 ID:XT92CBan
ひたすら伏せて撃ち立ってまた伏せて撃つを繰り返してみたい
927UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 09:52:27 ID:Mk3RY1M/
両方買うから問題ない
928UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 09:54:15 ID:KEVl66uU
・車両や航空機の操縦は単純化される
これはちょっと嫌だな
そんなことよりマルチの人数はどうなるのかが問題だけど
929UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 11:48:10 ID:ng0Lq6da
H&Dみてぇになんのかな?
930UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 12:36:02 ID:6f7Pt+aC
>>921
> ・部下は、命令に常に従うわけではなく、プレイヤーを置いて勝手に退却することもある

そういうときは銃殺してもいいんだよな?

> ・死体と負傷兵の見分けは非常につき辛い

戦闘が終わった後も銃剣で死体を突き刺していく作業が残るわけですね(^ω^)
931UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 12:37:00 ID:6f7Pt+aC
>>928
OFPといいArmAといいArmA2といいOFP2といい、なんでこうも乗り物を単純化したがるんだろうね?
932UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 12:39:43 ID:ng0Lq6da
>>931 乗り物まで手が回らないんだろ。
あと、乗り物で楽しみたい人は専用のシムをやれってことじゃないか?
933UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 12:43:28 ID:+Qt36si9
COOP2人から4人になったんんだね。めでたしめでたし。

伏せはあってほしいな。死体と、負傷兵を見分けるのは困難とあるから、足怪我したら伏せになるんだろうね。
で、伏せて移動できる=匍匐のモードがある。という事で匍匐はあるんでね?
MOVIEとかで伏せると、居るのか居ないのか分かりずらくなるから伏せさせてないのだ、と楽観視してみる。
934UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 12:46:27 ID:wx2cd5bE
専用シム並みにリアルにしたら、一般の購入が望めないからじゃない?>OFP2
OFP,ArmA,ArmA2については、あくまでも「歩兵シムだ」ってのを貫いているとかじゃないかな。
ついでに、ゲームが重くなるのを嫌ってるのかもしれん。
935UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 12:59:33 ID:+Qt36si9
あ、新版トレイラーで匍匐してる奴見つけたぞ!?
0:40秒あたり。

ただ、負傷して匍匐状態になってしまったのかもしれない。がちゃんと匍匐でもぞもぞ動いてた。

もしかしたら、匍匐は負傷しないと出来ないという設定とか!?
全員に匍匐されたら、敵発見がもんのすごく難しいという事で・・
936UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 13:08:07 ID:6f7Pt+aC
>>935
そういや足を怪我すれば地べたをはいずり回ることになるとか言ってたな。
ということは匍匐モードは最初からあるんじゃね?
937UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 13:24:11 ID:6f7Pt+aC
>>921
AIが壊れた建物の破片をカバーとして使う、とか言及されてるね。
938UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:24:41 ID:6ftEtgbx
BFって名乗ればいいのに、スケベ心でOFPって名乗るから
角が立つんだよなぁ。
939UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:29:00 ID:e3jaCW/s
米粒みたいな敵と撃ち合うあの形容し難い快感はもう日に当たることは無いのか……
940UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:33:13 ID:+Qt36si9
まだわからんぞ!近接戦も遠距離戦も起こりうるというだけかもしれない。

実際、遠くから戦闘するほうが有利だろう。
だが、それだと客がひっつかないから動画ように近接戦をさせてるだけかもしれない。
941UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:33:42 ID:+Qt36si9
さげさげ。  クッキーファイル削除するとこうなるから困る。
942UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:35:23 ID:6f7Pt+aC
>>939
ArmAみたいに米粒ほどにしか見えない距離から正確にライフルで精密射撃してくるAIは勘弁ねがいたいがな
943UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:38:28 ID:cH4TEmWs
>>すべての建物は中に入る/破壊することができる
破壊って当たり所の演算で変形してくれんのかな?
944UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:41:57 ID:WzLh91HK
BFBC見たいに
破壊後のオブジェクトと入れ替わるだけじゃね
physx使えたらいいんだが
945UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:57:07 ID:6f7Pt+aC
>>921
> ・伏せはあるっぽい
> http://pc.ign.com/articles/955/955906p1.html

ココだね↓

 I issued an order for the guys to lay down suppressing fire
 while I got closer to the enemies defending the village.

自分だけでなくチームのメンバーにも伏せを命令できるみたい。

ついでに制圧射撃も命令出来るみたいだね。
AIが自発的に制圧射撃をしてくるかは不明だけど。
946UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:57:49 ID:6f7Pt+aC
>>943
"predetermined pattern"とか書かれていなかった?
947UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:58:28 ID:/UbTWPWD
破壊は変に物理計算入れるよりは煙多めで破片適当に飛ばして
あとは破壊後オブジェクトに差し替えてくれる程度でいいんだよね
問題はゲーム性だ
948UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 14:59:08 ID:6f7Pt+aC
>>945
そのすぐしたにこう書かれていたわw

 I sprinted closer, and then dove for the ground, hoping the tall grasses
 would conceal me from the Chinese infantry firing.

「草に隠れる」とあるくらいだから完全に伏せはあるみたいだね
949UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:13:06 ID:6f7Pt+aC
>>921
> http://pc.ign.com/articles/955/955906p1.html

 I then ordered my squad to move up while I sprinted into the village
 to engage in some house-to-house clearing. Yes, just like
 in Operation Flashpoint every building in the game can be entered.
 It makes urban combat just that much more nerve-wracking
 since the enemy can appear in any window.

家の中に入ることができ、その家の窓とかから普通に敵が撃ってくるから
一軒一軒クリーニングする必要があるらしい。
950UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:17:14 ID:e3jaCW/s
クリーニングって・・・
と思ったりしたけどここはOFPスレでしたごめんなさい
951UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:20:35 ID:33D0xqhz
こちらダスキン100番100番
952UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:37:03 ID:/VCSeddv
建物破壊に物理エンジンとか相当大変らしいぞ、
多分現状のPCじゃ処理しきれないんじゃないか
953UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:40:01 ID:33D0xqhz
OFPに大掛かりな建物破壊は必要ないよ
どっかのゲームみたいに煙がモアッーってあがった瞬間に瓦礫になってるとか
そういう陳腐な奴じゃなくてゾルドナーレベルを実装してれば満点
954UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:41:26 ID:lXYMvn3w
クリーニングとか、な〜んだ誤爆か

建物内にAIが理解して入っていくのか
955UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:41:47 ID:6f7Pt+aC
>>952
BF:BCの建物破壊は物理エンジン使ってないんだっけ?
956UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:42:47 ID:6f7Pt+aC
>>954
クリーニングじゃなくてクリアリングだったorz・・・

AIが建物の中に入っていくかは分からないけど、最初から建物内にAIを配置すれば
窓枠越しに射撃はしてくるらしい。
957UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 15:52:22 ID:lXYMvn3w
この間のスクリーンショットで建物内にいるね
958921:2009/02/22(日) 16:05:24 ID:FMqSpvb5
AIが非常に賢いというのはみんな言ってるね
ただ、部下が3人固定なわけだし
長距離での敵の射撃精度は相当低くなるのかもしれない

「制圧射撃をさせた上で移動」、
「長距離戦闘はチェスのようなもの」、
みたいな記述があるから
推測だけど、BFというより、GRAWやBIAをより広大に
よりハードコアにした感じじゃないかな

手勢が減った代わりに、敵の射撃精度が落ちて
部下を使った制圧射撃の重要性がかなりアップしてるんだと思う

もちろん制圧射撃に意味がある方がリアルだとは思うが
索敵を怠ると長距離から狙撃されて即死する恐怖感
広い視界のどこに敵がいるかわからず
山も森も見えるものすべてが恐ろしくなってくるのがOFPシリーズの
面白さのひとつとも言えるし、その辺のバランス調整を誤ると
BIAのようにすごくうそ臭くなっちゃいそうでちょっと心配

>>931
OFP2はOFPやArmA以上に単純化されるらしい

>>945
そのlay downは弾幕を「張る」って意味だと思う
959UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 16:13:24 ID:IiLVXH0s
今まで通り12人の大所帯で走り回るのが楽しみだったんだが、4人をリグループとはね(´・ω・`)
全て希望通りとはいかないな
機関銃手と擲弾手と・・・衛生兵?狙撃手?
960UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 16:25:21 ID:33D0xqhz
4人を好きな装備で出せれるなら面白そうだな
固定だったら泣く
961UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 16:42:49 ID:+Qt36si9
でも、その4人の部隊が何個もうろつくわけでしょ?隊長の指揮を元に。

それって、なんかカクイクね?
962UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:03:23 ID:6f7Pt+aC
>>958
> そのlay downは弾幕を「張る」って意味だと思う

そういう意味か、失礼

>>959
最近の米軍の分隊は4人が単位というのも反映されてるのかもね。
フルスペクトラムウォーリアーでも米軍は4人でチーム組んでたし。
963UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:08:16 ID:6f7Pt+aC
>>958
> OFP2はOFPやArmA以上に単純化されるらしい

操縦は単純化しても構わないけど、代わりにミサイルの発射シークエンスとか
リアルにしてくれればいいんだけどね。ヘリに乗ってカメラで目標を中央に捉えながら
TOWを発射すれば命中するとか、TOWを続けざまに多数発射して目標に命中するごとに
次の目標にカメラを移動させれば短時間のうちに次々と敵を各個撃破できるようになったりとかね。

なかなかそういう願望を叶えてくれるゲームって登場しない。
964UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:16:56 ID:33D0xqhz
フルスペクトラムウォーリアーの制圧射撃システムみたいなのを
実装してたら最高だよなぁ
「あのへんをメクラ撃ちしとけ!」的な
965UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:29:49 ID:6f7Pt+aC
>>958
> AIが非常に賢いというのはみんな言ってるね
> ただ、部下が3人固定なわけだし
> 長距離での敵の射撃精度は相当低くなるのかもしれない
>
> 「制圧射撃をさせた上で移動」、
> 「長距離戦闘はチェスのようなもの」、
> みたいな記述があるから
> 推測だけど、BFというより、GRAWやBIAをより広大に
> よりハードコアにした感じじゃないかな
>
> 手勢が減った代わりに、敵の射撃精度が落ちて
> 部下を使った制圧射撃の重要性がかなりアップしてるんだと思う

実際の戦闘での死因はライフルに撃たれることよりも破砕性の武器や空爆にあって
死ぬことの方が圧倒的に多いらしいからリアルを突き詰めるとそうなるのはいささか
仕方がないかと。
966UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:47:53 ID:KEVl66uU
しかしフルスペクトラムウォーリアーは弾数無限である
967UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 17:57:58 ID:hzrglUOb
>>955
あれはスクリプトで同じようにしか壊れないらしい
968UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:00:02 ID:6f7Pt+aC
>>967
なるほど。現状だったらそれでもいい気がするけどね。
無駄に重くしてまで壊れ方のリアリティを上げても得るものは少ないだろうし。

>>966
制圧射撃を導入するとOFP時代の弾薬数じゃあっというまに戦闘不能に陥りそう。
予備のマガジンの個数を増やすだけでなくバックパックにマガジンを満載できるくらい
にしないとw
969UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:12:31 ID:hzrglUOb
>>968
あれくらい壊れ方ならすぐに実装できそうだけどね、
FrontLineとかいうBF系のFPSも同じように壊せたし
970UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:16:22 ID:iCb7SE+C
BFとかクソゲーの話題やめて
971UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:25:44 ID:6ftEtgbx
BFの後継ゲーのスレで何いってんの。
972UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:28:36 ID:iCb7SE+C
これのマルチがBFみたいになるとはとても思えないんだけど、たぶんシングルメインでしょ
973UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:38:26 ID:9nT+9tAC
>>942
それはOFPの特色だと思う
974UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 18:58:14 ID:9NdcQhJ3
見通しのいいところでのん気に突っ立ってんじゃねーよ、と教育されているわけですから
975UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 20:16:15 ID:IiLVXH0s
>>962
上位の部隊の指揮下で動くとかならいいけどね
小隊で村を取り返すために、通りより南側がプレイヤーの担当とか
村1つを4人でランボーするのは勘弁
976UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 20:48:26 ID:33D0xqhz
4人はアレなので
チームを切り替えれるようにしてほしいよな
これなら老害の方々も新兵の方々もみんな満足!
977UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 20:59:57 ID:2y0k9XpY
>>967
まじで!?
978UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 23:33:12 ID:wVBJ+7P/
>>963
TOWの照準レチクルを目標に合せる→発射トリガ引いてジャイロスピンアップの1秒、ローンチまで維持→ブースター作動で飛行開始
→命中まで20秒間トレースし続ける。こりゃ苦痛でしかないだろw。その間ホバリングなんて地獄だし。
コンシューマの都合もあるし、ゲーム的には撃ちっぱなしミソーじゃないと無理かと。
979UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 23:40:44 ID:9NdcQhJ3
歩兵の立場でレーザーで誘導している分には楽しいんだがなぁw
980UnnamedPlayer:2009/02/22(日) 23:43:39 ID:IiLVXH0s
死んでも問題無しなユニットの切り替えはArmAでも嫌だった
4人チームを切り替え・・・レインボーシックスだね
981UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 11:30:24 ID:OvYSPMqQ
ofp > bf
ofp > ofp2? bf
982UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 12:16:18 ID:65onY/o5
次スレ立てたよ

【OFP2】Operation Flashpoint:Dragon Rising Vol.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1235358772/

テンプレ不足があれば補足よろ〜
983UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 13:16:50 ID:Bqt76Iog
>>982
はぁ? 何勝手に超乙なことしてんだよ!ありがとう
984UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 14:12:18 ID:6B4ZEYF8
>>956
最初から配置するのはOFPでも可能だったから驚くことでもないな
建物をクリー・・・クリアリングする必要があるってことは、以前と違って味方も敵も
建物内を認識してるってことだろうけど
ただ、野外FPSで建物内を歩くのはいささか違和感あるのがどうなるか
985UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 14:13:02 ID:MqjWhGHn
近代陸軍の最小単位は昔から4人程度の「班」(Team)だよ。
986UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 15:21:45 ID:SNXUM7gP
数週間前からは考えられないほど好印象だな
俺もうれしいよ
987UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 15:34:00 ID:tu45AEd1
>>986
どこが好印象なんだよ
改悪ゴミゲーだろ
988UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 15:43:14 ID:aux9nnyT
どんなゲームでも発売前から大騒ぎして叩く馬鹿は一定数いるので
この程度のゴミは誤差の範疇です
989UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 16:54:19 ID:/YnjWzWR
今年最大のムチューゲーだなこりゃあああああああああ
990UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 17:24:26 ID:UmJi5VWW
FC2もそうだったけど、別開発、別エンジンな時点で
まったくの別物になるのはわかりきってる
OFP1と比較してもほとんど意味がない
991UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 17:35:06 ID:/YnjWzWR
同じ開発が作っても別物になるんだしな。
992UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 18:03:36 ID:oxToS4TJ
>>989
ミラーズエッジとかFear2もムチュー気味だったらしから、まだ分からんよ
てか今年はムチューのオンパレードになりそうな予感w
993UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 18:05:05 ID:MqjWhGHn
OFP2はずっと五里霧中です
994UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 18:19:47 ID:zhaltFN6
FPSは去年あたりからムチューゲーばっかりだよな、
一昨年が良すぎたからそう感じるだけかもしれないけど
995UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 19:47:37 ID:lUHYZOcg
せめて、このジャンルだけはムチュー化して欲しくないよ
996UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 19:47:53 ID:54kU53JS
おいおいおww
FC2がつまらないとかいってるヤシはどこだ。
箱版、マルチも永遠と楽しめて面白いじゃないか・・・・。
OFP2出るまでは、これで繋ぐつもりなんだ・・。
997UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 19:50:58 ID:54kU53JS
誰もいってませんね。
998UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 21:11:06 ID:B669mRnp
ムチューゲーって何?
999UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 21:17:32 ID:olY9WzR4
ムチューゲー=期待はずれのゲーム
1000UnnamedPlayer:2009/02/23(月) 21:20:51 ID:cUjAjmH4
次スレでは尖ったレスが減りますように
批判か過激な信者しかないと本当に客が引きそうなんでほどほどにおながいします・・・
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。