戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.167
∧凸∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) < 俺TUEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
_ >―┴――┴< \_____________
C )) )二)ニニニニニ二二)) (( | 十 ∨
 ̄ > ――┴――┬―――┴――――
/ (¬) _Θ)⊥+レジャーランド大+__/
/ ̄ ̄( /__/ ̄  ̄ ̄□□□□}
( ̄= ( ――― (=== {(*(()(()(()(()(()))
>=== > ―― >===ヽ ゝ ゝ ゝ ゝゝ ゝ/ (((((
____ ↑
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ_o_|_ 150m前後
2,ENGAGE TANK!> ( ,,゚Д) (00)) ↓
_______/ / ”つ ────────
〜 / //
U U ( ⌒ //
彡 (( ロ / ミ
/  ̄ ̄\.((/~) ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | _」/ / ))
ROGER! > .└ __|_/ イ| Z P O O O W!!
_____/ ( ○/つ
彡( O ヽ ヽミ
ヽ( ̄ __)
((⌒ ))
(( ⌒ )
(( ⌒ ))
前スレ:戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.166
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1212755093/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ量
【メモリ】 搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
【ArmA関連情報】
お得なArmA Gold Editionが2月19日に発売
■要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
* OS: Windows XP ,Windows 2000
[推奨動作環境]
* CPU: 3 Ghz以上
* RAM: 1 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
* HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
* OS: Windows XP
■体験版
US版ベース最新デモ版:
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml シングルプレイ3ミッション、マルチプレイ3ミッションがプレイ可能。
■「d3dx9_30.dllがが見つかりません」というエラーが発生
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
6 :
UnnamedPlayer :2008/06/30(月) 19:40:13 ID:FvfLWRdJ
スレ立て乙。 しかしこのAAは・・・ま、いっか。 このくらい能天気に笑い飛ばしてしまえば、いまさらあのウザいやりとりを ぶり返そうとする輩も出ては来るまい。 ジョークを理解できない無粋者ばかりじゃないだろうし、な。
1乙、そしてGJ 気楽にいこうぜ
これまで立ってきた歴代スレで最低のスレであることは間違いない
一度太郎が嫌味たっぷりに立てたことがあったろ あの汚物スレに比べりゃマシ
書き込もうと思ったら埋められてたので
>998 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 23:12:25 ID:A6OMQDB7
>
>>995 >意向を伺っておこうかなconfigのデザインとか
>このスレが埋め立てられたら次スレの埋め立て時に進めましょうか
configのデザインとは何かちょとピンとこないけど、
排莢とか発射時の土煙とか射撃体勢←→牽引体勢のアニメーションとかってことかなぁ?
ともあれ、俺にできることって簡単なミッション作りくらいだから
取り敢えず、再インストールおめでとうと言っとく。
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 View Distanceを下げると指数関数的に軽くなるのもこのため。
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 3 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 4 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。
ミスターソルジャーって聞こえる
基礎知識乙
増えたねえ。NGワード(しみじみ)
ひどいオナニースレだなw
>>1 が陸自ストーカーか?
端から見てもよっぽど悔しかったんだろうと思うんだが、こいつは自分が上だとアピールしたがることが
逆の効果を生むってことを知らないんだろうか?
>>7 >>1 がジョークなら
>>16 みたいに陸自騒動に関してすごく興味津々で恣意的な【テンプレ】なんてかかねーよw
そんなことをいいにきたんじゃなくて、ArmAのインスコができないことについて相談しにきたんだよ。
デフォのフォルダに指定しても任意のフォルダにしても、addonのbuildingや何やらがエラーでインスコできん。
同じ症状の人いない?
フォーラムのことだよな?ちょっと探してみたけど見つからない。 File copy error(CRC does not much) なんだけど、これでググっても全然見つからないんだよくそったれ。 OFPでも確かうまくいかなかったんだよなぁ・・・
陸自さんゆっくりしてってね!
陸自もキモいけど、陸自陸自うっさい奴らも相当にキモい Jackassのクズ連中と同じ臭いがする
>>21 >そんなことをいいにきたんじゃなくて
なんでわざわざ書き込むんだ?
よっぽど悔しかったのか?
一つ言えることは、「奴」はアホという共通認識で落ち着いた中未だに勝った負けた言ってる
>>21 は
どうみても本人です
本当にありがとうございました
>>1 がおかしいとか
>>16 がいらんという点だけは同意だがな
たしかにまったく要らんな プラスになる情報の継続がテンプレの目的だと思うが ネガティブ情報を継続してどうするよ
もうこのスレにはキモい奴しかいないんだからみんな自分は違うって 他人面するのやめようよ
だれか24を助けてやれよ。本スレだろ? BISのフォーラム見てみたんだが、俺の英語読解力じゃどーもならんw
そうだな。ここの連中も相当キモいし(自分含む) ArmAも全く面白くない。終わったな
なんだここ?
明らかに恣意的なテンプレのようなものを書いた奴が荒らしだと言ったら即認定かよw
平均年齢が高めだと思ってたんだけどなぁ。残念だわ。
>>29 も言ってるけど、何の益にもならないマイナスの空気を持ち込むどころか正当化しようとする連中は
間違いなく荒らしだし意見に関係なく追い出すべき(追い出せないだろうけど)対象だろうに。
質問しようとしてばかばかしい空気だったから
>>21 みたいに煽り系レスをしたことは謝っておこう。
おまえうざいよ
ドライブのファームウェア更新しるとか。 あとRAMか。memtestしてみた方がいいかもね。
ArmAやってるとたまにout of memoryって出て強制終了されるんだけど これってグラボのメモリ不足ってこと?256じゃ足りんのか
グラフィックの設定を下げて確認してごらんよ
>>37 仮想メモリ切ってる?
たまに仮想メモリ切るの薦めてくる奴が居るが
こういうメモリ大量消費するゲームやるなら、仮想メモリ残しといたほうがいいよ
使ってないサービスとかの退避場所が無くなると、そういうメッセージが出る
VRAMは足りなくても設定さえ下げれば何とかなる
>>39 仮想メモリには2Gほど割いてるから、設定を見直してみます。ありがとう
1.14パッチでout of memoryの問題は改善されたんじゃなかったっけ?
1年やってるがout of memoryにであったことはないな。
>>34 で?
>>35 >>36 サンクス
ISO作って仮想ドライブからやってもだめだから、とりあえず光学ドライブではなさそう。
ググって同じ問題を英語で1件、ロシア語で1件見つけたけど、どっちも結局解決レスがなかったぜ・・・
確か1年くらい前にインスコするときも同じような状況になって、いろいろ試してたらなんとかなった気がするから
しばらくがんばってみる。
なんかこういう意味での詰めがOFPの頃から甘い気がする。
>>46 読み取りに失敗するドライブ使うと、ISO作っても同じ不具合ISOにならん?
Discクリーナとかドライブクリーナとかを使うか、
そもそもDiscが正常に読み取りにくい物だったりするかも。(傷とか曇りとか)
別のGameだったけど買った店に相談したら即座に新しい奴を送ってくれたよ。
返信用封筒入れてるから、不具合あった方の奴を送り返してって親切さだった。
視界10000にしてプレイしてたらOutOfMemoryなった。 メモリ4GB
ちらしの裏 ZGB_VLD使ってるとAH-6でSIX_Tracersやsdp_vehicleが無効になったりエラーメッセージが出るんで、 当てずっぽうでエラー表示されている exclude = {"MH6"}; の行を削除してみたら正常に動くようになった やってて思ったんだけど、AH-6って実際レーザー照射使えるのかな ちょっとぐぐってみた限りでは、前方監視装置は暗視・照準機能だけみたいだけど
50 :
UnnamedPlayer :2008/07/01(火) 20:34:28 ID:gl7Qn1TL
らぶデス2のモデル移植しようとしてるんだけど・・・地面に糸引きまくって歩く怪物が生まれちゃったw 頂点を漏らさずセクションを割り当てるのってひとつずつクリックするしかないのかな? 何か他にやりかたとかあるの知ってる人がいたら教えてほしいんだが;
>>50 Laso を選択すると、直線で点を囲み、最後をダブルクリックして複数点選択できるモードになる。
52 :
UnnamedPlayer :2008/07/01(火) 23:53:49 ID:HlwppRUL
>>50 らぶデス2のモデルのポリ数だとかなり重そうだな
と、見た目で感じたんだがそこんところどうなんだい?
やっぱあのブラッドレーはfix来たか
ArmAとVBSで差別化する意味がわからない。顧客全然違うんだろ? 軍隊の人が「そうかそうか、市販のArmAには出てこないユニットがあるんだな。こっちを買おう」とかなるわけじゃないじゃん
ArmA → 基本部分は作ってやるから後はお前ら作れ VBS → 最初から必要そうなものは全部作って軍に納品
サポート体制完備、訓練用スタッフの派遣も行うとか何とか それに大量の使用前提では1PC単位での購入・認証・調整が必要な一般用ソフトより ライセンス契約結べばどかっと導入してもらえる方が金も時間も得なんでねーの
エンジン自体はほぼ同じで、ユニットの数や種類、ブリーフィングや結果の表示が違うってかんじだっけ? どれだけの人間がいつ死んだ、って表示はほしいなぁ
>>58 でも民生用でユニットの数を減らすことのメリットがどこにあるかは説明出来ない。
互換性が無いんだろうか?ArmAだって売れたほうがいいだろうに
だよなぁ システム的に云々はまだしも、どうせ作ったユニットは入れてほしい。 あと動画でも有ったように、クロスヘアー無くしてIRレーザーとか・・・ 容量的にもたいしたもんじゃにと思うんだけど。
OFP&ArmAとVBS1&2の値段の差≒VBSにだけ入ってるユニットって考えればいいじゃないか
>>59 状況リプレイ機能とリアルタイムエディターも入ってる。
VTKでエンジン自体の機能強化もされてる。
ところで、たった今カモメを撃墜できるという驚愕の事実に気が付いたわけだが
>>60 「減らす」と考えてるからおかしな事になる
「増やさない」と考えれば、別に不思議じゃない
面倒だから増やさない。時間がないから増やさない。ArmA2で増やすからどうでもいい、などなど
66 :
UnnamedPlayer :2008/07/02(水) 07:21:33 ID:bWnMyV9C
確かに。VBSの方が後発だからな
>>52 >>50 ところでラブですより人工少女やすくぅるメイトの方が実用度高くない?
>>63 ほしいなぁ、5k円くらいで出してほしいよ・・・
あとVBSではナビゲーショントレーニングもするらしいけど、地図を動かしたりコンパスを自由に動かしたり線引いたりできないのかな?
あぁ、あと犬がほしい。軍用犬。臭いとわずかな音で関知して迫ってくる犬とか
特殊部隊やレジスタンス系ミッションではかなりいいスパイスになるだろうに。
もちろんこっちが追いつめる側の時も。
>>67 OFPの狼アドオンくらいのクオリティでArmAにも犬が欲しいね
vbsには犬いたよな
近接戦を特に考えてないOFPで軍用犬はちと興ざめの部分があるかもね。
こんな糞げに犬も何もないだろ
>>69 軍用犬としての役割は果たしてなかったよね?
>>70-71 姿が見えなくても、自分や足跡の臭いを嗅ぎつけて追ってくるって存在がほしいというわけなんだよ
別に犬を格闘に使うわけじゃなくて。
はらはら感の演出か
それもそうだけど行動に幅が出るじゃん 基地に近づこうとしても犬がほえるとか、 夜のブッシュの中でも犬を連れた兵士がどんどん追いかけてくるとか、手に汗握るじゃん。 それはそうとSLXってエラーでまくりじゃね?
犬が好きすぎて撃ち殺せない
犬は生きろ、猫は死ね
>>77 ポスタルのネコサイレンサーおもいだしたw
じゃぁ俺も一緒
81 :
UnnamedPlayer :2008/07/02(水) 17:46:48 ID:U6gBv1P8
>51 ご教授感謝します、これで何とかセクション割り振ってみます。 >52 少々見えないところメタセコで切り飛ばしたりしてローポリ化させて17000ポリくらいにしたけど大して重くは無かったよ。 らぶデス2のヘタレエンジンでも数人である程度動くし仮にハイポリモデルを直でぶちこんでも大丈夫じゃないかと。やってないから保障はないけど; >67 俺、らぶデス2とエロ医3Dしかないんだ;
MCアクシズの愛読者としてはらぶデスアドオンに期待せざるを得ない
>>59 デブリーフィングはある意味軍用シムの肝なんだけど、民生には必要なわけでもないでしょ。
現状でも倒した敵の数くらいまでは出てるし。
VBSじゃないけど、あるシムではいつ、誰が何を何発撃ち、何発命中。命中後の目標のステータスやら使用弾薬の数まで全部HTMLで吐き出すのがある。
3D画面での状況表示も可。後から分析するのが面白いけど、あんまり一般的じゃあないと思うぞ。
犬なんかいれたら dogでもないことになりそうだな
フライトシムでもACMIを搭載しているのはあるのだから、 OFPでも相当する機能があって然るべき。 デバッグにも便利だし。
ただ負われたいってだけなら別に軍用犬じゃなくても 追っ手側のAIに定期的に逃走者の位置を教えてやるようミッション側で設定してやればいいだけじゃないか? まぁOFPでもArmAでもAIはプレイヤーより早く走れないわけだが・・・
arma2の新ビデオ出てるけど やっぱアルマ変わってないな。新情報もとくになく コンソルが強調されてるぐらい
>>83 > VBSじゃないけど、あるシムではいつ、誰が何を何発撃ち、何発命中。命中後の目標のステータスやら使用弾薬の数まで全部HTMLで吐き出すのがある。
やれやれ、民間人を誤射したらモロバレってことか(´・ω・`)
>>89 訓練とはいえ、腕立て伏せ50回どころじゃすまないんだろうなぁ
寧ろ実戦だと 「なんでもない、老人を轢いただけだ」 で済むんだぜ ※ブラックホークダウンでの実話
SLXは戦闘後に虫の息でのたうってる敵兵をぷちぷち トドメさして楽にしてやるのが人の道というもんです ・・・ところで、たまに投降してくるヤツがいるけど、こいつら 撃ってもいいんかな?
立ち上がる余裕がありそうならとりあえず弾ぶちこんどくのがSAS流
ところで どの程度のゲームPC買ったらストレスなく遊べますか?
常に最高峰
最近妙にArmAが歩くたびカクついて重いと思ったら二枚の512MBメモリのうち一枚が認識されてなかった で、メモリが認識されるとこれまたスムーズでしみじみとメモリの重要性を感じたよ
>>86 それは単なるエスパーじゃん・・・
>>91 松葉杖で歩いてる男じゃなかたっけ?
目を怪我した仲間が「今のはなんだ!?」って聞いたときの答えだよな
>50, 81 物凄くシュールなものが見られそうで期待。是非頑張ってくれ。
質問があります 最初のステージでジープが出てこないので行き詰ってます バグだと思うのですが そのような症状が出た場合どうすれば よいのでしょうか?
走ればいいんじゃね
最初のステージってどのステージだろ?キャンペーンの最初はジープなんて出てこないよな
ジープはVilasのaddonくらいでしか見ないな
>>100 今まで出てきたのが出てこなくなったならアドオンの問題だろ
つーか情報少なすぎでエスパーしか回答でけんわ
>>100 そもそもOFPかArmAなのか?
まずはそこからだ。
ジープといえば、SLXってデフォでこのエラーでない? Addon'SLX_Vehicles_XAM' requires addon'XAM_Vehicles' じゃあこのXAM_VehiclesとやらをArmAholicやグーグルで調べてみようと思っても情報ないんだよ・・・ 無視して普通にプレイしてみると、SLXは適用されてるんだけど、ロードができなかったりする不具合が発生するんだよ・・・ 誰か解決方法知ってたら教えて。 SLXのFIXなんちゃらファイルとかも入れてみたんだけど、なおらんのよね
SLXもXAMも使ってないから分からんけど、ファイル名から察するにXAMのファイルだろうな
>>106 XAMのSLXパッチあててみそ
なおるカモメ
No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/SoldierMB.scope'ってのがやたら出てウザい。 ググってもピンと来ないし、binを解凍してもよくわかんね
>>109 SLXとかと一緒に
ほかの大き目のMOD一緒に起動してない?
FFAMだっけ?とかスペイン軍MDOとか
フォーラム見る限り
スペイン軍MODとSLXは共存できないアドオンとMODがあって
互いに干渉してるとそのエラーが出るみたいだけど
うーん、無印で起動してもこうなるから、別のMod同士が干渉してるのかも知れない
XAMmodって結構有名だと思ったけど、holicじゃギリースーツしか 引っかからんよね・・なんでだろ?
>>113 あれー・・・見てるとこ違ってたわ・・・
115 :
UnnamedPlayer :2008/07/04(金) 00:28:36 ID:r3BIw0fw
OFP2いつでるん? OFPレジスタンスで、T72を破壊すると同時に町を奇襲して市民を助けて、 市民に「ありがとう。」とか言われて、ロスケに追われながら みんなで山に逃げ込むミッションが好きだったな。 しんがりになってPK打ちまくってロスケをよく皆殺しにしたぜ。 物足りなくって、市民と仲間も皆殺しにしたなあ。 早くOFP2のクオリティでやりたいぜ。
116 :
UnnamedPlayer :2008/07/04(金) 00:34:42 ID:w9tbPJsh
WW2のアドオンが増えないのは悲しい限り… なんか新しい情報ないですかね?
>OFP2いつでるん? 来年という話だけど、はてさて… Marekもはよ情報出せとか言ってるしw >物足りなくって、市民と仲間も皆殺しにしたなあ。 こやつめ
>>116 ちょっと前に.infoの「今週の一枚」に赤いタイガーが出てたけど、あれもいずれはaddon出るんだろうか
後は日本人の作った38式くらいかな
>>107 >>108 ArmaHolicでXAMでサーチしてもそれらしきものが見つからないんだよ・・・
って、
>>113 か!
XAMって何の略か知らなかったよ。サンクス
暑くてPMC Furyやる気力が湧かないんです><;
口では何とでも言えるからなあ いい加減プレイ動画出せと
結局XAM_Vehiclesなるものはなかった・・・ なんかdeletedって言われるんだよねえ 何もほかのアドオンとか入れてない状態からでも なめやがって・・・
口では何とでも言えるからなあ
>>121 コドマスはコリンマクレーラリーやレースドライバーをシムと言っちまう会社だぞ。
TCP_AnimPack_REPLACEMENT入れてみたらGDTModSatchelで手動遠隔爆破ができなくなって困る
乗員数/輸送兵員数 BRDM-1 2-3 BRDM-2 4-0(ゲーム中では2-3) BMP-1 3-8 BMP-2 3-7 BMP-3 3-7 BMD-1 3-4(addonでは2-4) BTR-70 2-9 BTR-80 3-7(addonでは2-11 内タンクデサント4) M113 2-11 STRYKER 2-9 M2A2 3-6 V-100 2-10(addonでは2-3) V-150 3-6(addonでは3-3)
普通のBMPでもタンクデサントやれればいいのにな ロシアなんて最近でも普通にやってるよな
131 :
UnnamedPlayer :2008/07/05(土) 18:55:53 ID:HY+gqw8S
ネギの化け物かと思った
133 :
UnnamedPlayer :2008/07/05(土) 19:36:00 ID:Y1xaO4wm
そういえばハリアーの垂直離陸ってどうするんですか?
できない なぜなら実際の軍隊で垂直離陸なんてまず使わないから
STOLならできるじゃないか フラップをおろしてAutohover
>>131 潜入ミッションでこんなのに追い掛け回されたら漏らす自信があるわ
レーダーコンタクト多すぎワロタ
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) <暗黒真理教の新作ミッションマダァー? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________
OFP2が出るまでPC新調は我慢・・・
ArmA2出たらQuadに移行するぞー
ベンチ結果だなぁ。
それと、マルチコア+CF・SLIに完全対応なら、いくらでも投資しちゃうぞ。
>>138 ミッソン掲示板まだ生きていたのね。
暗黒真理教第1話落として遊んだよ。
ハングレ投げまくって殲滅しようとしたら、リーダーに射殺されたw
143 :
UnnamedPlayer :2008/07/06(日) 00:22:44 ID:LUyKLvNv
俺、ARMA2が出たら幼馴染と結婚するんだ!
OFP→ArmAのaddon引越しは出来ないけどArmA→ArmA2は出来るんだろうな? 製作者インタビューで「我々には良質のファンが色々作ってくれますから」とか余裕ぶっこいてたけど 発売後1年ちょっとで新作が出るようじゃ客は分散して離れてくぞ
また批評屋か
>>144 アドオンのArmA→ArmA2の移行は簡単に出来るようにする、と過去記事には書いてあったけどね。
>>144 俺にきいてるの?
OFP→ArmAのaddon引越しは出来るから大丈夫だよ
ArmA2はまだ手元に無いから買ったら報告するよ
それまで待っててくれ。
>>146 俺はむしろ過去との互換性は大胆にカットしろと言ってやりたい。
SQFなんていらんからPythonあたり入れとくべきだったな。
>>149 ずっと同じで進歩がないのも飽きるしなぁ
互換性があるなんて聞こえはいいが、要するに大して変えられなかったというだけの話。
>>144 最初のリリースから現段階で一年半以上経ってる
最終的には二年以上になるだろうし、PCの性能向上とその対応を考えれば妥当な間隔だろ
むしろ待たせ杉
カジュアル系なら新作に2年は長いが、シム系で2年はマイチェン程度。
MSFSとかMS系のゲーム(ソフト含)は互換性で成功してるところもあるし。 自分の都合で語りすぎ。
あんたこそ自分の都合で語りすぎだ。 MS程のリソーセスをつぎ込めるメーカーが他にどれだけあるのかね? 具体的に名前とその根拠を挙げてみろ。 できないとわかってて聞いてるんだけどな(w
リソーセス
スクリプトの仕様は大胆に変えるべきだな。 OOP対応にしないとちょっとしたことでもやりづらい。 素人向けに旧仕様を残すのも許可するが。
荒らしが意図的に曲解してスレを荒らす前に釘を刺しておくが、 マイチェンが悪いって訳じゃないんだ。 UT2k3->2k4のように。 要はどういう概念の元に何をどう変えるか、ということだ。
君の宇宙語は分かりにくい
質問するときはもっと謙虚に聞くべきだな。
野外炊具氏いつの間にArmA移行来てたんだ 俺狂喜
>>162 ofpのポリゴン数制約から解放されたのか、なんてエロい。
OFPにはターミネーターあったけど AmrAには無いんだっけ? 先週ターミネーター2見てからちょっとやりたくなったw
おもしろいアドオンとかMODとかミッションない? ArmaHolicで色々探してるけどなかなかいいのないなー あと、米兵を全身ACUにする置き換えMOD使ってみてるんだけど 少なくともゲームの中では結構目立たないな
最近マルチ以外ではEagletsとGunship2000しかやってないことに気が付いた
なんというvehicle厨
>>166 1IDのACUユニット、すごく出来良いけど、
ゴーグルのバグFix版が全然出ないからいつまでもジョニーのマリンコから離れられない俺
このゲームのマルチプレイ、最近どう? だいぶ前に買おうかと思って結局買わなかったんだけど 今度買おうかどうか迷っている
休日夜で和鯖1〜30人ってところで人はあんまり増えてないけど、減りもしてない 一方たまに平日の早い時間に大人数でcoopしてたりする謎 Warfareとかユーザーミッションが増えたせいかEvo比率は小さくなった VoNの性能向上で即席でも高度な連携が取れるようになったけど、使わないシャイボーイが未だ結構多い
>>167 ゴーグルやサングラスが光る奴?
有る程度離れると俺の環境では起こらないから気にせず使っちゃってるけど・・・
>>168 そこそこ人はいるんだけど、参加できる鯖はPINGの問題上限られる
そんな俺は今日ヘリの操作がへたくそでふらふらしてたらBANされました
リア流刑しむofp2新情報
- 現実の物をベースとした220 km の島
- 30乗り物陸空(Ah-1Z, M1A1, M2A3)
- 武器70ko(FGM-148, M 107, Mk 16 Mod 0, Mk 48 Mod 0)
- 建物壊せるよ
- 肝こわせる
- 動的天気変化
- 泥エフェクトあるよ>Gridみたいなの?
- 武器は時間が立つと汚くなったりするよ
- ダイナキャンペ無
- 簡単コマンドシステム+commander overview
- AIは現実の戦術を使うよん
- いくつかの武器は使う前に組み立てる必要あるね
- ゴアぐちゃぐちゃあり
http://www.ofp2.info/ http://gamestar.de/index.cfm?pid=930&pk=142109
肝臓がどうしたって?
木も壊せる?
四肢欠損ありかぁ
お、ようやっと出てきたw 最終的にミッションエディタは付くんかな? >destructible trees おそらく部分的に木を損壊させることができるんだろうけど、倒れた木が障害物になったり、視線を遮ったりするんかね? ArmA2でもOFP2でもやってくれるといいね。 そして、AIはそれについて適切に行動してくれるとなおいいね。 (進路上に倒れた木があったとき、迂回せずに乗り越えるとか、戦車で押し出すとか、破壊するとか)
>>171 > - いくつかの武器は使う前に組み立てる必要あるね
ジャベリンはこのたぐいの武器らしい。
事前に組み立てる必要なんてあったっけ?>ジャベリン
携SAMの発射筒は捨てて照準装置を再利用したりとか
死体損壊容疑ができるということ 大衆へのうけは諦めたか? こういうのは国によっちゃbanされるからな そうなると大人向け=リアル系? 武器はgets dirty,scrathyとは言ってるんだけど jamるとは書いてないんだよな。ずれてね?
180 :
UnnamedPlayer :2008/07/06(日) 22:28:07 ID:/6G3XAR9
OFPを超えるゲームはほかにありますか? ArmA2やOFP2やマリオカートはOFPのリアルティを超えることはできますか?
過去の遺産を引き継がざるを得ないArmA2 クオリティは良くも悪くも予想しやすくて安心感がある 全てを一新するOFP2 あまりにも未知数過ぎて、ArmA2を超えるのか、ダメゲーなのか全然分からない 楽しみだなー
OFP2はストイックなリアルさは無くなりそうだな 良くてゴーストリコン程度だろうなぁ
というか、soldner… いや、なんでもないです…。
ディスコネクティ!!
ディスコネクティッ!!
186 :
UnnamedPlayer :2008/07/06(日) 23:33:08 ID:RTbWe/w+
あっ!!もしかしてOFPのアドオンはARMAにそのまま入れて使えるんですか?
ばーか。
google assaultとその辺の情報はarma
>>186 マジレスするとほとんどが使えない。
使えるのもあるけどエラー続出。
結局初代OFPを超えることは出来ないんだろうな。 OFP2もArmA2も。
191 :
UnnamedPlayer :2008/07/07(月) 00:11:00 ID:/jViCY+0
OFP買いたいけどないもんなぁ〜
>>177 普通は発射指揮装置と発射筒を分離して持ち運ぶ
もう互換性がないというお話だというのに…
あっ!!もしかしてOFPのアドオンはOFP2にそのまま入れて使えるんですか?
IFGで普通に売ってるのにオク?と思ったら、 出品者がIFGでワロタw
IFGなのになんで送料有料なんだ?
オクなら手間賃が発生するからじゃね
>>171 もう少しリアル路線で売るのかと思っていた。
「ヘリ・航空機の空力特性がリアルです」とか「アヴィオニクスがリアルです」とか
「戦車で主砲を撃つときにはレーザーレンジファインダーで目標を補足する必要
があります」みたいな感じを・・・
最終的にはArmA2もOFP2もどちらも平等にコミュニティの期待を裏切るシムに
なりそうだなorz・・・
OFP2の情報がグラフィックやアイキャンディー周りばかりで困った。 エディット周りの方が気になるのに。
>>201 しかもOFPやArmAから何も進歩していないという有様だ
アーモロー!
進化だの劣化だの喚いて勝手に悲観してるいつもの可哀想な人は ArmA2とOFP2を実際にやったのだろうか? 一番進化してないのはお前自身じゃないの。
結局の所空力特性もアビオ関連も突き詰めれば機体毎に専用の処理しないといけなくなる訳だし。 だからこそ汎用シムとしてはスクリプト周りを始めとした、どれだけエディットの余地があるか?のほうが重要だなあ、と。
>>204 誰のことを言っているのか知らないし知ったこっちゃ無いが、
知恵のある人間は「推測」ってものができる。
君にはできないみたいだけどな。
予想できたことではあるが、やはり、CMがそんなコア路線に走るわけがないか… 見た目とネームバリューで売り上げはArmA2より伸びそうだけど、 こうなるとArmA2の方が歩兵シムとしての内容はまともそうだ
あんまり邪推するのもどうかと思いますよ
>>200 同意
AIの戦術がどうなるか分からんけど、せいぜい「分隊が二つに分かれてくるよー」程度なんだろうなぁ
見えない敵にもがんがん弾幕張ったり、機械化歩兵はあらかじめ降車してお互いに距離をとって戦ったり
遮蔽物や障害物を巧みに使ったりはしないんだろうなぁ
キャンペーンやミッションもどうせランボーばっかりなんだろうなあ
良かったね。
211 :
UnnamedPlayer :2008/07/07(月) 09:47:10 ID:IxJQj13e
Question1. OFP・ArmAの英語はアメリカ英語?イギリス英語? Question 2. ゲームに出てくる声優さんたちはどこの国の人?名前は何ていうの?
1 両方ある 他にもカナダ系とロシア訛りも 2 知らん
悲観君が自分のことを「知恵がある」と豪語しててワロタ 社会経験のある太郎は偉いね! いつもご苦労様
>そんな俺は今日ヘリの操作がへたくそでふらふらしてたらBANされました マルチってこの程度も許されないのかよ 居心地悪そうだな
レスアンカーもせずに遅レスしちゃう男の人って…。
BANされる奴も、その話を信じちゃう奴も、結局は同類。 普通のプレイヤーならBAN体験なんて、どこか遠い世界の 現実感のカケラもないヨタ話としか思えない。
BEのオートキックや鯖落ちを勘違いしたんじゃね
仲間を乗せたヘリを操縦してる時に曲芸したくなり 皆そろって攻略に向かう時、一人だけ違うルートで行きたくってしょうがない俺は 根本的にマルチゲームに向いてないです。
おすすめキャンペーンとかMODキボンヌ
>>218 コマンドーする人だって少しはいた方が面白いぜ
いっぱいいても困るが
>>219 Operation Sahrani Freedom
>>220 Thx
armaholicにPart1があったけど、これ今のところPart1のみ?
Part2ってのは見当たらないけど、声優さん募集中みたいだし
まだ未完成って事でいいのだろうか
>>221 だろうな
早く完成して欲しいぜ
久々にArmAholicのキャンペーン欄見たらRange of Deadってのが満点だったがゾンビミッソンかよ
やるしかねえw
>>216-217 いや、あるよ。いつも人が集まってる鯖からすれば、プレイヤーをちょっとしたこと(プレイヤーに非が無くても)でBANしたって
痛くもかゆくもないからな。
少人数で顔見知りばかりの鯖だと滅多なことじゃ無いだろうけどね。
痛くもかゆくもないって事でBANしたのですね
俺がもしレストランだったら大切な物を失うとこだったぜ
chibaraki閉鎖かよ・・・ これからどこにファイルアップすりゃいいんだ・・・
>>226 残念だなぁ・・・
誰かchibarakiみたいなサイト作ってくれないかなぁ
OCNひでえ 調べてみたがこりゃ他人事じゃねえな それこそ帯域制限とかで何とか存続させられないもんでしょうかチバラキさん…
>>226 重要なお知らせ
6月25日に発表されました「個人向けOCNサービスにおける大量データ送信制限の実施」に伴いまして、
2008年8月1日より新規のファイルアップロードを停止させて頂きます。その後時期を見まして閉鎖することに致しました。
この様な決断になったことは大変残念ですし、ご利用の皆様には大変申し訳ないのですがご理解をお願い致します。
長らくのご利用本当にありがとうございました。
http://www.chibaraki.net/c-board/c-board.cgi OCN死んでくれ(´・ω・`)
どっかよそにいいISP無いかな。
DTIとかどうだろう?
MODの大容量化が進んでいるからなぁ。 BOH1.46だけを見ると342MBだし。 嫌な流れだね本当に。
あんたすごいな
チバラキさんはどんな鯖を使ってたんだろうか・・・ 参考程度に教えて欲しいな
>>223 いつも人が多いところを狙って、フリーで飛び入り参加してるけど、
High Pinger Kickはあっても、BANなんて見たことが無いよ?
>>234 自分がTKしたと表示されないように&誰にも見られないように気をつけながら
味方搭載のブラックホークのテールローターにM136当てたりM203当てて撃墜してたら
その鯖に参加してない間にBAN設定されてたよ
SPECTATEモードみたいなので観察してたのかなぁ
>>236 そりゃそんなことしてりゃBANされて当然
被害者面すんな
238 :
UnnamedPlayer :2008/07/08(火) 08:08:25 ID:4bP1YSbe
>>211 さん 答えてくださってありがとうございました。
英語もいろんな訛りがあるんですねー 「はじめて知った」
声優さんはVictor Troskaさん役の人の声がかっこいいですよねー
俺初めてResistanceやったときにちょっと感動しました
CWCを上回るストーリーのできばえだったからです!
結局OFP2もArmA2もレジ程度の変更に止まりそうな予感。
>>237 してねーよ
マルチはほとんどがつまらないし
根本的に話が通じないね
まあ匿名掲示板の発言と同じで マルチでの行動に責任持てというのも難しい。
見つからないようにテールローター破壊なんて、 TK厨ごときに出来る訳ないだろ常考
244 :
UnnamedPlayer :2008/07/08(火) 09:50:10 ID:7TV7rN/0
246 :
UnnamedPlayer :2008/07/08(火) 11:12:08 ID:4bP1YSbe
OFPを友人から教えてもらって初プレイしたときあまりの恐怖感・焦燥感・ソ連兵を殺したときの罪悪感には結構驚きました フラッシュバックでソ連兵に撃たれたときは ああ もう死んだ!を思いました。なんと か生き延びれたときには感動しました マリオカートばかりやってた私ですが 1年前からこのゲームのとりこになってます これより質の高いFPSなんてこの世にない!
戦車で誤射してもTKなんだよな 湾岸で米陸軍の損害の半分はFFなのにな
ゲームなんだから誤射ならsryで済む話じゃないか
>>246 砂漠夜中設定で戦車とかLAW合戦やらせたりした時は
armaよりOFPの方が光がそれっぽくて好きだ
ATミサイルの光が地面を照らしながら飛んでいくのがいい雰囲気だったな AI同士の戦いを高いところから眺めるだけでかなり楽しい
>>243 その現場を直接見られないよう二ってこと
絶対見られないってのは無理だけどね
テントやバラックの中でM136を構えず待機→飛び立つあたりでM136構える→周りに人がいないか確認
→加速しようと機体を傾けてる所にボーン→撃墜
すっげえスカっとするんだよなぁ
あと不注意を装って滑走路を走る戦闘機にハンビーで激突とかw
>>251 TKログ出るから、いくら隠れて撃っても無駄だと思うが。
スコアにも影響するし
スコアの見方しらないんじゃね
離陸直後で距離が短いならサルでも当てられる。 まあサルはArmAやらないけど
基地外って本当にいるんだな こええええ 話変わるが、昨日スレに出てたRange of Dead今終わった すっげえ面白かった 武器の使い勝手や弾薬の量が難度思いっきり引き上げてるけど、それがまた恐怖感を煽る煽る OFPからのゾンビミッションでも総合的にトップクラスじゃないかな
今「Quarantine (@)」やってる。 ゾンビ怖い。かゆ、うま
259 :
UnnamedPlayer :2008/07/08(火) 20:19:56 ID:gIG5OAKn
ArmA2のスクショも出てた。 BMD-1、AAV7、UH-1と海兵隊関連に気合入ってる感じ この前のインタビューの最後に空母っぽい映像映ってたし、LHD出てくるかもね
>>257 こりゃひでえフォトショップだなw
自信のない女がケバイ厚化粧で素顔を隠すのに似ていると言ったらいいかw
>>259 ソースpl〜z
豚もMove to...とか言って分隊行動したりすんのかな。
>>259 そういやあの動画、艦上らしい場所に兵士整列させてたけど、
もしかするとようやくまともにユニット上にユニット配置が?
265 :
メコスジ中尉 ◆OzGwUYj4MQ :2008/07/08(火) 20:32:59 ID:GydMUouK
チーターばっか このゲームも腐りきったな・・
>>262 税金使ってハンターごっこですかwwwww
>>264 だからどこに動画があるのかと小一時間(ry
268 :
UnnamedPlayer :2008/07/08(火) 20:40:09 ID:gIG5OAKn
>>264 それはちょっと前のインフォメーションで否定されてなかったか?
俺は地形扱いになる思う
優しいなお前ら。
>>264 Unit on UnitはArmA2でもサポートしないとか以前言ってたよな。
たぶんベースは静止オブジェクト扱いなんだろう。
ええいAAVはいい、ブラッドレーを出せ! WESTに戦車未満でEASTのIFVに相当する車両がほしいです。
>>246 >恐怖感・焦燥感
確かに、初めて体験版をプレイしたときはびっくりした。
あとはWikiなりを見て、MODを導入すると良いぞ。(やってたら済まぬ)
とりあえずECPがお勧め。
マンジュウみたいなディザートブラッドリーで我慢しろよ
276 :
UnnamedPlayer :2008/07/08(火) 22:53:20 ID:0jGCqMLc
>>257 photoshopでコントラストと彩度調整してノイズ加えました。って感じ?
エイブラムスの出来が酷いことになってそう
あぷろだの領域 15GBじゃ少ないよね
>>257 3枚目はかなり前に見た覚えがある。
実際、開発難航してるとしか思えん
OFP2の兵隊の装備が粘度細工っぽくで嫌だ
第二のS.T.A.L.K(ry
あの強襲揚陸艦はワスプ級っぽいne
>>252-253 TKログって左下の表示のこと?
スコアってIキーを押して出る数値のこと?
それで表示されないって話なの分かってないの?あほなの?
必死すぎワラタ
まあ、どんなに隠れようとも、管理人に一度マークされれば スペクトアドオンで監視されるけどね。
本当に続編作ってんのか?
287 :
UnnamedPlayer :2008/07/09(水) 12:06:38 ID:1tyWJz9Y
>>274 さん ありがとうございました
早速ECPでぐぐって導入してみます。
そうそうそのお勧めしてくれた私の友人は長時間プレイしてると恐怖の支配されるとかいってPCゲームは
ifeelgroovy.netで買ったBattlefield1942:The complete collection だけやりまくってますw
私はPCゲームはOFPしか持ってないのですが シューティングゲームの中では最も完成されたゲームだと思います
>>278 15GBもあればMODじゃない限り十分な気がする
ひょっとしてchibarakiに代わる鯖を?
TIRの設定いろいろ試してるんだが、Z軸は思いっきり遊びを取らないと、 ちょっと左右に頭振っただけでも前後にズームしちゃうのな みんなどんな設定してるんだろ?
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\ ,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\ /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、 ,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;} レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;} l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j ,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i" 'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i ヾツ ; .:;l i;_ !l l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l ! TKするわよ .} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |" {,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ ! ゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" / ,入.ヽ, 、 = = = ,/ _,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、 ,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
PMC Fury、Maldenに突入してから、なんかつまんなくなった……
294 :
278 :2008/07/09(水) 21:32:38 ID:mpuWzJPN
>>293 気晴らしにPMC Ranger Pathでもどうよ
OFP2は中国軍が敵という時点でもうプレーする気が起きない。 なんで好きこのんであんな三流国家と戦わなきゃならないんだよ。 ロシアと戦わせろ、ロシアと!
ともあれ明日には動画発表されるみたいだから…
>>298 米中露が登場って話じゃなかったっけ?うろ覚えだが
しかしアドオンサポートが弱いとどうもその辺の心配が大きくなるな
置き換えMODで簡単に一つの軍隊を変えられたらいいのにな
301 :
UnnamedPlayer :2008/07/10(木) 11:36:03 ID:DSqUF5vs
そろそろもうちょっとリアル系のFPSが増えてくれてもいいと思うのだが・・ OFPとArmAだけではちょっと物足りないよね?
CQB物がほしい
AA3.0はどうよ
なんだかんだ、ArmAの歩兵操作の出来はいいと思うんだ 3種類の移動速度と、腰撃ち・狙撃に加えて 発砲できない状態があるのはスリリングでいいと思う。 移動中のリロードはArmA2で出来るようになるっぽいし(動画でアニメーションしてた)
そんな些末なところで出来不出来を熱く語られてもなw
308 :
UnnamedPlayer :2008/07/10(木) 13:45:06 ID:DSqUF5vs
CQBっていうか、近距離の市街戦をもっと出来るようにしてほしいよなぁ OFPやArmAじゃ、家とか建物は只の四角い障害物でしかないんだもん
都会戦がやりたい 地下鉄とか複合施設とか・・・・OFPにはあった?
話は変わるが、SLXの歩き方が気に食わないので、通常のやつに戻そうと思う。 どの辺のファイルいじればいいかわかる人おったら教えてくれ。 ミッションや起動時のロード画面も真っ暗なので、それも通常のやつに戻したい
>>307 Ka-50やF/A-18でHUDも使うから入力+-40から最大にして使ってるが、この辺まで範囲狭めるとそんなにウザくはない
本当は中間状態いらないから直でズームイン・アウトにtZ割り当てたいけど、
常時ズームアウトになったりデッドゾーン無視して視点が動きまくってダメなんだよな…
>>311 ロード画面はslx_loadingblank.pbo
歩き方はbin\config.cppに記述があるようだが、どこを削ればよいのかまでは分からない
>>296 Malden突入からずっと戦闘続きだから、息が詰まるっていうか。
Everonが戦場のときは、結構ゆったりとした感じだったのに。
これからIntermissionなおき楽ネタ出てくるんかなぁ。
PMCみたいに自分が何してもしなくても勝手に進むミッションが少なくて困る 特殊部隊で破壊工作やったりマシンガンで拠点を死守するときは重要度も高まるだろうけどランボーにはなれないんだから
出口の見えない戦いに次第に心を蝕まれてゆく
>>313 果たして彼に生きて祖国の土を踏むことは出来るだろうか
>>315 大丈夫、盆休みまでにはクリアするからw
317 :
Demitri Lukin :2008/07/10(木) 22:17:15 ID:DSqUF5vs
CWCクリアしたら出来が悪いけど Redhammerもやってねー CWCは最後のミッションでなんと・・・ 後はやってからのお楽しみ!
OFP持っててCWCの結末知らない奴なんてもはやこのスレどころか世界中探してもそうはおらんと思うぞ…
赤浜が一番面白いのにこのスレにおける赤浜の扱いには納得がいかない 空挺部隊が乗ったチヌークx2を撃退するチャンピオンや 二機のヘリをひとりで破壊しにいくチャンピオンやヘリをパクるチャンピオンは脳汁出まくったぜ
OFPはCWCキャンペーンをどうにも一人でしかプレイできないものを除いて
マルチでCWCを遊べるように有志がマルチ用CWCキャンペーンを作ってたけど
ArmAは純正キャンペーンをマルチ対応化したものは無いの?
>>319 東側があまり好きではない俺は拷問だった
もうAKなんて投げ捨てたいと...
なのでさっさとぬっころした敵から西側武器奪ってた
>>297 おおかたの予想通り2009年に延期か
映像すら出てない時点で2008年度中の販売は無理だとは思っていたが
>>315 実際、心を蝕まれるほどミッションが多いなw
The background story is a plausible tale of war for oil on a tiny island claimed separately by Russia, China and Japan. 戦場は架空でも、実際にありそうな舞台じゃないか。
Japanってことは90式も・・・無いよね。 安保で米軍が出張って来てる設定か、もしくは一番先に逃げ出すんだろうな
汚いテクスチャだなあたまげたなあ >325 音威子府で玉砕予定だった第二師団に四つん這いで謝れこの野郎!
玉砕前提って訳じゃないでしょ もし資料があるんだったら教えてくれ頼む
超訳 AIはcoverもflankもすりょ! PCゲイマーを忘れてないよ! 俺らのホームはPCだよ!コンソルは2の次だってよ エディタもあるよ、C2Dでもヌルヌル!
>>323 このACUPATでもMARPATでもMulticamでもない珍妙な迷彩は何なんだ。
昼夜の概念 AIはヤバい状況になったら逃げるよ またいしたことのってないな
10年くらい前にTVで自衛官が言っていたとか、元自衛官の著書に記述があったとか。 元統幕議長来栖弘臣の「仮想敵国ソ連-われらこう迎え撃つ」には、ソ連の北海道侵攻ルート予想が書いてあり、 その中の一つが増援が来るまでに2個師団壊滅とか。 第二師団は音威子府で踏みつぶされ、第七師団は機動防御を敢行し砕け散り、第十一師団は遅滞防御で氷のように解けてゆく…らしいw
>「仮想敵国ソ連-われらこう迎え撃つ」 S55年だから当時の資料か。神保町何軒か周ったらあるかな
>昼夜の概念 >AIはヤバい状況になったら逃げるよ OFPと変わってねーw
うわー、マジで中国人出てくるのかよ・・・ 絶対つかわない。
>>334 タンクコマンダーのとき、一発食らっただけでみんな降車逃亡してどうにもならなくなるのがまだ続くのか
そのまま指示通り撃ってくれれば生き残れるのに、とっとと逃げやがって....俺だけシボンヌ
敵AI逃げる→見失う→どこにいるか分からなくなってミッションクリア不能
なんだかOFPですでに十分だった機能か、ArmA1で実現されたものばっかりだな
>>328 「C2Dでぬるぬる」ではなく、
「現行のC2Dでも動くが将来の8コアCPUを見越して作る」ってことで、
Quadでも重たい可能性が
>>335 丸腰で並べて撃ち殺せばいいじゃない。
暇つぶしにはなる。
みんな中国人嫌いなの? 俺は使ってみたいぞ。そして粗悪銃の暴発で死にたい
中国軍が物量に任せて敵陣に突撃し続けるキャンペーンに期待 もちろん俺は迎え撃つ側な
やられた時ストレス溜まりそうだな。 ロシアとか、自分が好きか嫌いか分からない国のほうがいい。
>>345 最初に殺られた奴、中国人かね?
(欧米人の書く)東洋人顔だったような。
ドアの横に壁に背を向けて立って、振り向きざまに突入は実装されてるんだろな。
デモムービーだからじゃすまねーぞ
これがWorld in Conflictみたいなイメージムービーだったら笑うしかない
マルチで中国軍側とか死んでもやりたくないな。
ソ連は前作で登場したからというのなら次はせめて中東軍ぐらいにしておけよ。
なんでよりにもよって中国軍なんかと関係もたにゃならんのさ。
>>338 > Quadでも重たい可能性が
ゲームなんざ登場するユニットの数を増やすことでいくらでも重たくすることができる。
「コア数が増えても対応できますよ」と公言してるということは
今後CPUのコア数が増えていけばゲーム側で対策しなくても登場する
ユニット数をリニアに増やして遊ぶことが出来るようになりますよ、と
言ってると思っていい。
>>319 完璧なランボーゲーだからだよ
あとわざとらしい英語がいらない
>>342 OFPでロシア人が「ロシアは善!アメリカは悪!」なミッションいくつも作っててワラタことがあるw
昔人民解放軍MODというものがあってだな…
今回はアメリカvs中国かよ・・・ BGMが中国風味だし最悪だ。 中国人ごときがまともに戦闘してんじゃねーよ 中国人がうんこ食ってるだけっていうならゲームに出してもいいけど。
安西先生…実プレイが見たいです…
米兵「アカの豚共は皆殺しだ!」 露兵「帝国主義者を粉砕せよ!」 レジ「侵略者から祖国を解放する!」 それぞれの勢力に感情移入できた初代OFPは神 もちろん今はRACS/SLAプレイに没頭
>>354 そうそう。その反面OFP2は設定の時点ですで落第なんだよな。
BISみたいなベンダーは雇わず(というか見つからず)、全部自社の
社員でプロジェクトを一から立ち上げたようだがそこらへんで無理が
たたってへんてこなシナリオ設定を見直す余裕が生まれなかったのか?
頭にTom Clancy'sって付ける予定だったんだよ、きっと
何をみんなそんなにムキムキしてるんだい! いくつか武器・兵器が流用可能なロシア軍が出ないとまだ決まったわけじゃないよ!! それに拡張も(きっと)あるじゃない!! トレイラーとプレビュー出ただけでOFP2ゴミだーーーーー!!!!!!みたいに騒いでると 変な人だと思われるよ!!!
DragonRising(笑)
>>354 ストーリーに関しては完全にOFPの優勝だよな
ヴィクトルとかストーヤンとかアームストロングとかガストフスキーとか声も顔も覚えてるわ
ARMAは[戦場の一兵士]ということですべて名無しさんだったが単調過ぎてただのミッション集みたいになってしまった。 エディターで↑みたいなミッションならいくらでも作れるから登場人物ぐらいはCodemastersもBISもよく考えてほしいな。 というよりエディター残っているのか? どちらもコンシューマーでも発売するそうだが(ユニット置きすぎて)ゲームが重くなったりすると批評買うから取り除かれたり一部制限されたりして。
>>360 BISのほうはエディターがどれほど大事か分かってるから
それは絶対にありえないだろ
じゃなかったら3Dエディターなんて搭載しない
俺がシナリオ書くから、誰かミション作ってくんねか?
>>360 毎回、言われてるけどさあ、糞みたいなミッション1つ作るのにも
多大な労力(これは単純作業じゃない)と時間が要るんだ。
「いくらでも作れる」って言い方は、無いわ
ストーリーは、シナリオライターできるスタッフが居ないか多忙だったんだろう。
やれれば絶対やってるって、いい物作れば売れるとは言わないけど。
つまり時間をかければいくらでも作れるって事ですね。わかります。 言ってるのはそういう類の手間じゃねーだろ。
ArmAそろそろ出さないといけないのにまだ出来てない… とりあえず出して、その後完成したのを出そう だからキャンペーンはテキトーなのでっち上げてしまえって感じだろうなと思ってた
>>361 そうか。ArmA2は安心できるな。
>>363 侮辱したような言葉使い悪かった。
確かに自分でもミッション作るのにバランス調整とかはものすごく手間だな。
自分がグダグダ言うのはおかしな事なんだよな。
ストーリーなど必要ない。 必要なのはシチュエーションだ。 アーモリーをもっと多くのパターン作ってくれれば 俺はそれで満足。 ストーリーは小島にまかせるよ。
>>360 名無しさんってことは無いんじゃね
戦死者もしっかり名前で出たし
自分はキャラ作成したキャラ使ってやってるわけだしさ
Queen....に比べて特定キャラで名前が前面に出ることは無かったけど
フォーラムで要望見てると、ストーリーがOFPが好きだった人からの低評価の一因だったのは間違いない
そこんとこの反省を踏まえてArmA2のキャンペーンはキャラも話も練ってるらしいが
CWC並とは行かなくてもせめてRoyal Flush以上には遊べる濃い内容も欲しいところ
>>368 味方はランダム名で一貫して出てこないし、プレイヤーだって兵科固定されてないし、実質名無し同然だよ
100人こっきりの残存部隊って設定だったんだから、もっと1キャラクターにスポット当てても良かった気がする
単純なミッションなら自動生成だってできるだろ。
>360 ARMA2は心配するだけ杞憂。良くも悪くもARMA1のメジャーバージョンアップ版。 それにコンシューマ版OFPがほぼPC版ままだったのをお忘れなく。 ただし、キャンペーンはARMA1で無機質にしすぎて受けが悪かったのを反省して、VIETCONG1みたいになってるみたいだ。 間違ってもVIETCONG2になってないことを祈ろう・・・。
372 :
UnnamedPlayer :2008/07/11(金) 18:56:35 ID:pvla2sQR
>>371 ありがとう。気長に待つとするよ。
自分は続編ほどいいものになるとガキの頃から信じている。
OFP forever
上げちまった
ちなみにOFP2のインタビューでは最後の方で 「COOPキャンペーンは実装されるんですか( ゚Д゚)?」 というインタビューアーの問いかけに対して ( ̄ー ̄)ニヤリッ とだけ返したらしい。もしかしたら実装されるかもな。 ところでOFP2公式サイトでトレーラーを公表する期日が7/11と書かれて いた気がするんだがまだ公開されないのか?
なるほど! 糞中国人が出るから、特にマルチは終わったなと思ってたんだけど OFP2のマルチはCOOPだ!と割り切ればむしろ最高なのかw ちょっと気を持ち直した というのは嘘だ。
というか、OFPの汎用性が残ってるならCoopキャンペーンとか特別口に出すまでも無く出来るんだろうし。 それにしても、ArmA2の後方互換性が気になってしょうがない。 俺・・・ArmA2エンジンでArmA1とOFPをプレイしたり各年代のユニットやキャラを組み合わせて遊ぶのが夢なんだ・・・ けどCWRはArmA本体との互換性捨ててるんだよなあ・・・まあユニット定義を別に作れば良いとはいえ。
まあ、何にせよボヘミアとコドマスで競い合ってくれるとありがたい。 今までボヘミアはライバル不在でやってきたから、いい刺激になるだろ。
>>374 まだうpするほどのネタは固まってないけど、
せっかく制服のユニットがあるんで、サーラニ紛争後半の暴走RACS絡みで
226事件っぽいサイドストーリーや、
南北講和と戦後処理をネタにした、板門店っぽい話、
あるいは「降伏の儀式」的展開を妄想してる。
>>344 OFP2公式サイトのビデオ、これと同じだった
ちなみに、GOM playerで観たら、画面むちゃくちゃになってワロス
>>379 日本のバキュームカーが活躍するサイドストーリーも是非お願い致します!!
バカップルにぶちまけるミッションか、懐かしすぎるぞw
これ360で出るんだよな やっぱCoD4っぽくなるんだろうなぁ
イギリスを本拠にするCodemastersもESAからの脱退を表明したが,E3には
出展する。同社は,Warner Bros.Interactiveとの提携をバネに本格的な北米
進出を果たしており,2007年にはロサンゼルスに支社を設立した。社運を賭
けて開発した EGO Game Technology Engineが成功し,その第1作となった
「Race Driver:GRiD」も高い評価を得ている。最近では,日本に支社を設立
するなど,Bethesdaに負けず劣らずの好調さが光る会社だ。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080710037/ 日本支社を設立してたのか・・・
GRIDの怪しい日本語音声はこの辺の関係かw しかしその割にOFP2は日本向けには出さないのな
キャラゲーは嫌だけど、もう少しストーリーに絡んでも良かったよなぁ RoyalFlushの黒人とか話してるところ見たこと無い・・・ あとみんなエディターでどういうミッション作ってる? 街や拠点を攻めたり守ったりするミッション作ろうとしてもなかなか旨くいかないんだよなぁ
OFP2動画見たがすげぇなこりゃ Ambushみたいなデモとか出たら汁出まくりだな
388 :
UnnamedPlayer :2008/07/12(土) 13:07:23 ID:M37CnvLF
中国から(政府、地方政府、団体、個人のレベルかは分からんが)絶対にクレームつきそうだなこの設定はw それはそれで面白そうだけど
その動画のURLきぼんぬ ・・・まさか昨日出てた動画のこととか言わないよな?
昨日の動画はプリレンダーで 兵士のアニメーションもCGで演出してるとか。 要するにただのプロモムービー。 OFPの名前を冠してるのに結局CODのパチモンみたいな感じになってて悲しい。
OFP2がレート18+にしてゴア表現を取り入れたのは正解だったな。
どうせこの手の一発即死系FPSはぬるま湯に浸ってきたガキには耐えられんだろうし。
>>388 批判を受けて急遽日本人という設定にしたりしてな('A`)
声変えるだけで対応できるし('A` )b
あほかw 中国軍とかUAEはBF2でも出てるだろ
>>392 あっちは一応マルチが主流で中国軍は他の陣営と対等な関係で登場したからな。
OFP2の方はキャンペーンで中国を一方的にフルボッコにするってシナリオだろ?
>>391 日本が敵に回るのは有り得ないだろ。
中国に変わる国は他にないわけで。
やっぱりロシア+中国は変わらんだろ。
いまだに共産主義なのは北朝鮮だけだが
現実的に考えて、今米中がやりあうとしたらどの辺だろ 台湾あたり?
確かに1やArmAより、きれいでリアルな仕上がりだけど、 そのリアルが「映画」のリアルに近づいてるのはなぁ・・・ 戦場シムを謳うなら「現実」のリアルを目指して欲しい。
>>393 それにしたって、それで文句が来て日本にするとかあり得なすぎるだろw
日本が米と戦争は無理が有りすぎる
ロシアとの戦争だって、まだソ連時代+一部のクーデターだったのに・・・
動画みたけど これなんてトムクランシー?
OFP2のグラフィックスで、ArmAのシビアなリアリティに、COD4の迫力のある キャンペーンが付随すれば最高傑作になると思うんだが・・・
400 :
UnnamedPlayer :2008/07/12(土) 14:24:52 ID:M37CnvLF
つか地理的にはどこらへんで戦うことになるんだ? 北方領土とかサハリンの辺りか?
つうか、クランシーシリーズもそうだけど、 あの手のプリレンダムービーって誰が得するんだ? あんなもん見せても意味ないと思うんだが。
かっこいいから興味持ってもらえるやん
その手のムービーが大好きな人がいんだよ世の中には。
>>402 気合いっつ〜か、意気込みは伝わってくるな
>>391 おまえ日本人の顔と中国人の顔が似てると思ってるの?w
とっとと中国行ってこいよ。
てかあの顔中国人にすら見えん。
>>406 似てるだろ・・・
まぁ中国人って言っても他民族だけど、漢民族もチベット族も顔自体はそっくりじゃん
似てるか似てないかとか日本人が分かる分からないじゃなくて 作ってる当のヨーロッパ人がアジア人の顔を識別できるかって話じゃね?
似てねーからいってんだよ。 中国行ってこいって。 顔の四角い乞食面がいっぱいできもすぎ。 態度が顔に表れてる。 中国行って見分けが付かなかったらそうとう疎い奴
ああ、中国とか北朝鮮が出てくるとこういう話題で荒れるから嫌なんだよ アメちゃんと露人の殺し合いが一番無難でいい
今回は正規軍vs正規軍なの?
ていうか日本も舞台のひとつ(だよな確か)だってのに 存在すらしてない自衛隊涙目
>>410 人種というか民族の違いじゃなく服装とか態度とか含めてかよw
後出しジャンケンで粘着してるアホは無視しとくわ
415 :
UnnamedPlayer :2008/07/12(土) 18:03:58 ID:S8nFI5yu
無視するといいつつ書き込む馬鹿はお前くらいだろうなw 書き込み内容からもお前の馬鹿さは分かるけどな
r;;;;ミミミミミミヽ,,_ ,i':r" `ミ;;, 彡 ミ;;;i 彡 ⌒ ⌒ ミ;;;! ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' `,| / "ii" ヽ |ノ そんなことより 't ト‐=‐ァ / おまえら、もうすぐパンダくるから。 ,____/ヽ`ニニ´/ よかったなあ。パンダくるぞパンダ r'"ヽ t、 / / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐--
チャンコロ共をぶっ殺すのが楽しみで仕方ないな。 それだけで続編を評価してやってもいい。
>>417 殺すのはいいけどマルチで中国軍側になった日には('A`)・・・
スロットも「我先に!」と西側陣営から埋まっていくのが今から目に浮かぶ
ゲームだから、楽しけりゃ西側でも中国側でもいいよ。 ゲームに思想持ち込んでもしゃーない。
>>419 > ゲームだから、楽しけりゃ西側でも中国側でもいいよ。
楽しくないから問題なんだろ
このスレももう夏休み気分かw
そういやBISはE3出ないのな。 OFP2の方は情報発表あるようだけれど、多分既出分と変わらんだろう。
>>424 どっちも2009年かね。
それともこのままじゃ売れないと悟ったBISがArmA2を一から
作り直したりしたら2010年に食い込む可能性もあるな。
まだしばらくマシンは買えんか・・・
>>425 さすがにそれは飛躍しすぎだと思うわw
エンジンから作り直すなんてことがあってもArmA3(あればだが)以降だろう
ArmA2は年内に出る ソース俺
そもそもエンジンから作り直したところで今の内容が変わる訳でもなし。 歩兵シムとしてはArmAどころかOFP1で基本はほぼ完成形だからなあ・・・膨大な拡張性も含めて。 シム路線捨てるなら別として。
物は言い様だよね
物は言い様というより、それ以上言えないしなあ・・・。 PCが許す限り広大な空間を詳細にシミュレートする、って事なら残されたのはAIの強化にしろ何にしろブラッシュアップの類だし。 戦略的な部分とかはシミュレートするにしても一兵士の視点をベースにしたシムとしては、それこそ刺身のつまに近いものがあるし。 そういうのはスクリプトとミッションテンプレートで実装できればそれでいいよ。
ArmA2、曲射は正式にサポートされるかな? ArmAで榴弾砲があるから、ラジオで砲要請できるもんだとワクテカしてたんだよ
しかしまあデモ動画見ただけでもBISとCMの考え方の違いがよく解るな。 こりゃ仲違いするわけだ。 CMの「ムービーは客寄せ!」と割り切ったスタンスに対して まあBISは色気がないというかストイックというかw
そろそろ穴掘りを実装してください
>>432 ムービーでも一発で即死してたしそれほど考え方に違いがあるようには思えんが
文盲すぎる
>>430 それ以上言えない×
それ以上想像出来ない〇
>>433 SLXなら戦死した仲間の墓をつくるよ勝手に
>>437 自分それいまだにお目にかかったこと無いんだよなあ
そういうのってランダムで発生すんのかね
>>438 チャンピョンやってたときだけど
蘇生させるやつと墓に埋めるやつの2通りあって
墓しかできないときもあるし蘇生できるときもある
どこで区別してるのかはわからないけど
OFP2プレイ動画出ないかなー
>>439 そりゃ生きてるか死んでるかだろww
倒れたまま動かないのがKIAで、倒れてるけど微妙に動いててうめいてるのがWIAな。
当然KIAには治療できないから墓立ててやる。
兄ちゃん、なんでAIすぐ死んでしまうん?
>434 あの動画をインゲームの映像だと思ったの? ありゃ、どうみてもプリレンダでしょうよ。
プリテンダーってなんすか
銃声しょぼいな 獣性は強いが
>>442 プリ連打だろうけどそれでもムービーからだけでも
・遠方の山もきちんと描画される
・当たり所次第では1発で死亡
・砲兵支援あり
・撃たれたときや爆風で吹き飛ばされるときの人体の挙動がリアル
・AIの表情が豊か
・SFXがリアル
・爆発エフェクト、スモークエフェクトがリアル
・建物の壊れ方がリアル
・サイレンサー付き銃が登場
・装甲車からの射撃が可能
・乗り物はシームレスに乗り降りできる
・射撃、走り方にさまざまなポーズがある
・撃たれると血しぶきが飛ぶといったゴア表現がある
・光学増幅式カメラが登場
・赤外線カメラが登場
・昼間でもえい光弾がリアルに表現(最後ミニガンから撃つところ)
といったことがわかる。
>>445 ・AIの表情が豊か
・建物の壊れ方がリアル
・乗り物はシームレスに乗り降りできる
これは怪しいと思うな
それに他のは別のゲームでも再現してるし…
・サイレンサー付き銃が登場 こんな事は特筆すべき点じゃないだろ・・・
挙動に関しては実際に動かしてみないとね いつぞやのカニ歩きみたいになっても仕方ないわけだし それよりもAPCの砲手画面のファンタジーさが気になる
>>445 プリレンダムービーはあくまでイメージだぞ。
実際のゲームプレイを反映してるとは限らない。
OFP2のムービーは一般ゲームファンの購買欲を煽る目的で作ってる。 推測してワクワクさせる為のムービーだね。 ArmA2のムービーはOFP/ArmA既存ユーザーに対する現状報告。 「ちゃんと作ってるからガタガタ言わずに待ってろ!」って あの兄ちゃんの目が語ってたw
BISの出すムービーは良くも悪くも作りかけだから 見ていて余計に不安になるwArmAの一瞬で崩れる建物とかひどかったわw
ムービー見るにまともなCQBが出来そうな感じはする 遠景処理は綺麗だがボケ過ぎな気もするな
454 :
UnnamedPlayer :2008/07/13(日) 02:28:37 ID:QXc7mnJb
ArmAってつまらないね。 ベトコン→ベトコン2の流れに似てる。
OFP2ってそもそも全く別物なわけじゃん スレ分けてもいいんじゃないかってくらいに
>>455 2009年に発売されるからスレ分けるのはそのあとでもいいんじゃない?
まあデモとか出たらもう少し早めに分けてもいいとは思うけど。
あのムービーで一番の見所は爆発受けた後のシンクロナイズドローリングだろ
プリレンダリングならもうちょっと頑張れよw
>>445 >・昼間でもえい光弾がリアルに表現(最後ミニガンから撃つところ)
残念ながらあそこまで太くくっきりはっきりとは見えるもんじゃない
あら、そうでもなかったか 俺の前見た動画だと銃口から多少離れてから赤く発光して見えるのが主だった
ArmA2では一人乗りビークルのタレット操作機能が復活してるといいなあ まともなKa-50とかSタンクとかヴァンツァーとかヴァンツァーとか、あとヴァンツァーとか使いてえ
ヴァンツァーだらけwww
いまさらOFP2動画見たけど、こりゃちょっと期待でき(ry プレイ画面じゃないとはいえ、いくら何でも空気感無さすぎだろ。 たしかに絵は綺麗だけど・・・なんかいかにもハリウッド映画な感じ? よくできた舞台セットで英雄譚をなぞりたいだけなら、わざわざOFP2じゃなくても、 CoDシリーズぐらいで十分じゃね?
CoDは綺麗だけど、決められたルートを移動していくって感じなんだよなー BOHのメンバーはArmA用のaddon作ってるみたいだけど、OFP2のも作ってくれる かな・・・
まあ、このスレでも演出命の人を見かけるようになったし、 これだけニーズに合った二択が取らしてもらえるなら住み分け完璧で願ったりかなったりと言ったところ
さっきMando Missile落としたんだけど贅沢を言えばちょっと機能がくどいね。 中身はすごいいいんだけどもうちょいゲーム性付けてほしかった。 っていうかキーコンフィグでジョイパッド認識してくれないのは仕様?
>>463 あの動画に英雄短を感じさせる描写なんかあったか?
周りの評判に流されて斜め上な事言ってるだけだろ
AUタン(なんかかわいくね?)をやっても違和感ないくらいの 演出とグラ能力はあるみたい。 ただそれだけを重視するんならCoDでいいんでねーの? と463は言いたかったに違いない。 ..よう知らんけど。
英雄になろうなどと誰も思っていない。 時々そう呼ばれることもあるというだけだ。
>>465 ArmA2もOFP2もどうせダイナミックキャンペーンは実装されないんだろうから
2つとも演出重視でいくのは別に不思議でもなんでもないことだよ。
CoDは「ただの兵隊」である自分が色々頑張って何とか生き残るって要素があったから
好きだったけど、「4」になって変にストーリー性高めたおかげで
>>463 の言うような
「カッコいい俺様」ゲーになってしまった印象はあるな・・
ArmAはArmAで、集団で動きゃいいものをやたら戦闘中エンゲージエンゲージ連発で
個々に目標向かわせるもんだから、各個撃破されて気づいたら俺一人きりで涙目なんて
事はしょっちゅうだし>兵隊でプレイした場合
>>457 プリレンダと実際のゲーム映像を比較してもしゃーないだろ
上でBANなんてろくにないって言ってた奴いるけど、 今SEALS Public serverってところでヘリ乗ってたらいきなりBANされたよーw 俺がヘリ乗ったのが気にくわなかったらしいw
>>472 正直、プリレンダムービーはゲーム評価の対象外だよね
これまで幾度ワクテカして、あとで騙されたとがっかりしたことか
>>475 CMは実機とムービーでそこまでひどくかけ離れたプリレンダは作らないよ。
最近の例で言えばGRIDのプリレンダ映像は実機のプレイ画面とそれほど
違っていなかった。OFP2もそれほどかけ離れるということはないと思われる。
そりゃあくまで推測だろ。 ゲームプレイ映像が出るまでは早合点しないことだ。
AoKのOPムービーとAOE3のプレイ画面を比べてAoKのほうがリアルとか言うんですね。わかります
これからがこのスレの本当の地獄だ…
2009年の最後、2010年近くならあのレベルのレンダリングでも納得できるわけだが
BISの様にゲーム画面を出してから言えって感じで、現状全く評価外
グラフィックばかりに目がいくけど音響も大した物だと思うがな。 ArmAとは一線を画すレベルだろ。
お前はアレで推測し過ぎ
CMの広報担当が居ると聞いて飛んできました。
正直同じような空気感は出せないだろうし、ただのドンパチゲーになりそうなのであまり期待していない というわけでお引き取りくださいw
プリレンダムービーの話はいい加減どうでもいいよ
>>485 広報に力が入ってるって事だから楽しみじゃないかw
>>475 OFP、ArmAのいい所って、そういうの使わずにスクリプトによってリアルタイムで動いてるのがいいよね
統一感あるし、結構良い感じで動いてるし
カットシーンはBISの持ち味だと思う
プリレンダはプリレンダと分かる人でないと(仕様を推測するのは)難しい
ArmAはプリレンダムービー流す仕組みすらないんじゃね。
>>489 最近はアメコミみたいな挿絵に変わりつつあるがな
>>492 下手にゲーム画面と違うプリレンダやられるよりは良いと思うぜ
Rahmadiやったとき、これはこれで良いと思えただけに
それでもやはりスクリプトで動くのを要所で織り込んでほしいけどね
そういう意味でもRahmadiは良かったよ
難易度は別にしてw
CMは日本支社も出来たことだし、早速広報がんばってるな
ArmAの時はネガティブ情報だけ抜き出して悲観する奴が跋扈してたが OFP2ではゲーム画面ですらないムービーを見て演出を褒めてる奴が湧いてきたか マジでCM工作員じゃね
冗談抜きでそろそろスレを分けてもらいたい まったく別物なのに鬱陶しい事限りなし 名前だけ押さえても仕方ないんだぜ
>>467 んー、いきなりデルタっぽいのが無音接敵してるとことか。
OFP系だと特殊部隊は選択肢のひとつで、そんなに強調すべき点では無いはずなのに、
派手な演出&デルタTueeeな見せ物っぷりに、俺は違和感を覚えたんだわ。
これだったらOFP2じゃなく、CoD5でいいじゃん、と。
俺たちが再会を望んでいるのは、キャプテン・プライスじゃなく、ガストノフスキのとっつぁんだろ?
つまりは、そーゆーことだよ。
>>498 > 派手な演出&デルタTueeeな見せ物っぷりに、俺は違和感を覚えたんだわ。
あの直後に砲撃食らって全滅してるじゃん。
OFPのDNAはちゃんと受け継いでいるかと。
BISはカットシーンですらまともに作れないからな。 ありえねーカメラアングルばっかで一気に萎える。
四の五のいわねーでゲーム画面もってこいCM担当さん^^;
さっちゃんが投げられるようになってすごい便利
>>497 GRiDがそうだからってOFP2もそうとは限らんだろ。
実際、今年リリースされたCM製のFPS、Turning Point: Fall of Libertyは
プリレンダのムービーとゲームプレイは丸っきり別物だったぞ。
何度も言うが憶測で語るな。
>>495 GRIDのプリレンダとリアルタイムレンダの出来がほぼ同じ!すげえ!
↓
だからOFP2のプレイ画面もプリレンダムービーとほぼ同じ出来になるよ!間違いないと思うよ!
お前は何を言ってるんだ
だから現状興味ないんだってばOFP2なんて それに出てないものの仮定の話をしてもしかたないだろう? GRID云々とか関係ないよ OFP2はGRIDなのか? 果てしなく無意味な事を言ってるのに気が付かないのかい? OFP2については、物が出てきてから評価するよ 以降OFP2スレ建ててそっちでやってくれよ
コードマスターズは今や、完全にコンシューマ機ユーザー向けのカジュアルゲームメーカーになってる。 そんなところがマニア向けのリアル系をつくるわけない。 グラフィックは、例のDirtとGRIDで使った自社開発エンジンを流用して、 ぼけぼけ画質の子供だましのゲームになるのはわかりきってる。
売り上げ優先にしてコンスーマーメインにスイッチしたOFP2ことCMと 売り上げをコアな人らに託して硬派なスタイル貫いてるArmA2ことBIS どっちもどっちで魅力的なんじゃね
本当のサッチャンは投げて使える物なの?
あんなカバン爆弾投げるのなんて造作もないんじゃないの?
>>506 >以降OFP2スレ建ててそっちでやってくれよ
ローカルルールでは、1シリーズ1スレが原則。
OFP2=旧作とは全く別物である、という事実が確認されるまでは
安易にスレを分けろとか、そーゆー話はすべきじゃない。
ArmAが発売された時みたく、乱立厨が涌いたら、超うっとーしーよ。
CrysisとFarCry2は分かれてるけどな。
>>498 ガストフスキも結構なランボーだけど同意する
ていうかサプレッサーついてたって普通は近くの敵気づくよなあ
>>512 は?
エンジンからしてまるっきり違うんだけど?
これで同一なわけ無いだろ OFP2の成り立ちすら知らないのか?
>>510 炸薬と信管と無線機だけの物なら、投げても問題ないんじゃない?
普通、爆発させたい物があるときは工兵隊の仕事になる
砲兵が煙幕炊いてから、接近して仕掛けてドカン
>>513 CrysisとFarcry2はシリーズ関係にないし内容も関係ないし開発元も関係ない
OFP,ArmAとOFP2は関係ない 名前だけってのをまだ知らないやつ居るのか?
正直なところ別物になるのは確定事項だしな。 まあ、まだ内容すらろくに出てきてない状態でスレ立てても仕方ないとは思うが、それが原因で半ば荒らし染みたものが蔓延るならば、今の時点でスレ立てるのもやむを得ない。 >461 Ka-50とかSタンクについては同意。 けど、ヴァンツァー辺りなら副座で特殊な(自律行動なし、不可視、機体乗降不可)AIユニット載せて射撃操作させたほうがそれっぽいかも知れん。
しかし権利持ってるCMが続編って言っちゃってるんだから 俺らやBISが何と言おうと公式に続編でしょ? OFP2が出ると決まった今こそ ArmAは独立したスレを作る権利があると思うが、 別に必要ないとも思う
違うものを一緒のスレでやれっていう方がおかしいだろ 名前の使用権を持っているだけでそれが何なんだ? もうお前はOFP2スレ作ってそっちでやれよ BF2とBF2142でさえスレ分かれているのに何言ってんだ
OFP2は別スレ作ったほうが無難だな
>>521 乱立厨の意味わかってるのか?
こっちは出て行ってくれといっているだけだが
私ガストフスキだけどOFP2はスレ分けたほうがいいと思う
CMの工作員が沸いたと思ったら 今度は乱立厨呼ばわりするのまで出てきたか・・・ CMの営業さんも必死だなぁ
仮にArmAスレとOFP2スレを分けるとして、ナンバリングはどうする? OFP→OFP2とCMが販売しているわけだからこちらをシリーズとして ナンバリングも継承する? ArmAは袂を分かって分離したわけだけどこちらは新たな番号で割り振る? それともこちらもナンバリングは継承する?
>>527 こっちは何も変わることは無いだろう? 今後ArmA2も控えていることだし
OFP2を新規で建てれば良いだけでは?
何かとOFPに絡めたがるのは、利用したいとしか思えん
普通に OFP→ArmA→ArmA2→ArmA3→・・・ (OFP)→OFP2→OFP3→・・・ の2スレでしょ。
ArmAはOFPの後継を自称してるよ。 分離するなら、OFP2の方だろう。
俺も
>>528 に同意。
BISが開発に関わっていない以上OFP2は全くの別物として認識している。
>>517 初代FarCry作ったCrytekがCrysisを作り、
初代FarCryのパブリッシャーが名前の使用権持ってるから、FarCry2を作ってる。
初代OFP作ったBISがArma
中身で同一のものを引き継ぐのがあたりまえだろ OFP1→Arma→Arma2 (正統の流れ) OFP2 (事実上の処女作=これまでとは全く関係ない別物)
t途中送信すまそ
>>517 初代FarCry作ったCrytekがCrysisを作り、
初代FarCryのパブリッシャーが名前の使用権持ってるからFarCry2を作ってる。
初代OFP作ったBISがArmaを作り、
初代OFPのパブリッシャーだったCMが名前の使用権持ってるからOFP2を作ってる。
事情は一緒じゃん。
まあ版権や使用権に拘束される必要も意味もないし 内容の繋がり具合によって判断してもいいんじゃねーの? 数ヵ月後?に出揃ってからにしようよ
内容のつながり具合って何だよ? もう明らかだろ 現状のスレ状態からして断る 新たに単独でスレがたつんだろ 普通なら喜ぶと思うが 何故そんなにここに居たがるんだ?w
うれしいかうれしくないか、 期待通りか違うのか、 スレ分けた方がいいのか悪いのか、 それら全ては出揃って初めて判断するし議論もする。 現在はArmAユーザーだからここにいるんだよ。
また自治を装ったスレ立て荒らしですか。 懲りないですね。
別物と捕らえているので、分けてくれという住人の意見は無視か? 期待通りだろうが期待外れだろうが、レスを見る限りOFP2はスレ違いだと言う意見が 多いと思うが スレを分けてくれという部分についてはもう結論が出ているだろう? 何故出揃っての話になるんだ? 関係ないゲームの話でスレが機能しないので、新しくスレを作ってくれといっている ArmAの話をするときはここですればいいだけだろう?
陸自に加えてスレ立てたがりクンにまで粘着されたか。 もうだめかもわからんね。
OFP2の話題を振ったのは俺じゃないし スレ分け云々の話を言い出したのも俺じゃないが なんとなく俺が謝るべきな雰囲気なのは理解した。 ごめんなさい。ケッ で?ArmAのニュースは?
ArmA出るときも悲惨だったなこのスレ
今年に入ってからえらい荒れるなこのスレ 昔はもっとまったりしてたはずなんだが・・・
気持ち悪い奴が多いんだよな 乱立厨とかレッテル貼ってる割には自分の論拠を示せない ID:eU6XqXWD ID:qRYz13in ID:so2l5SKI こういうの。 どうせ○○鯖の馴れ合いオッサン連中だろ
何で○○鯖が目の敵にされてるのか理解出来ん。 特に馴れ合ってる事も無いし2chの揉め事に巻き込まんでくれ。
>>545 論理的に反論できなくなるとレッテル貼りに走るのは厨の行動パターンです。
>>544 みたいに。
自分が批判したことと同じ事を1レスの中でやっちゃうような馬鹿 は無視でいいだろ。
とにかく、モンキーAKやRPGで武装した中共より、 偉大なる祖国ロシアが出てくるArnA2のほうが魅力溢れるのは間違いない。
一度もプレイしたことが無いくせに、絵だけ見てOFPとは別物だのスレ分割だのと… 全く、お前らどんなエスパーの集団だ?
>>549 エスパーでなくてもわかる事実があるのだから、スレのログくらい読んで書いてね
OFP2が仮にOFP1とすごく似ていたとしても、製作者が違う以上、別物なんよ それがわかってないやつが多すぎる
「多い」という判断理由を述べてみて下さい。
OFP2のレスが邪魔だの何だの愚痴ってる奴は行動が矛盾してないか? こっちからして見ればこういう言い争いが一番邪魔。 俺のレスも邪魔。以上。
OFP2は発売日が予定より延びた上レンダーしか公開されてないから今詮索するのは賢くないと思うよ。 トレーラームービーもモデルがゲーム上ってだけみたいだし。
>>552 3人いりゃ十分だろ
自演でもしてない限りはな
歩兵シムとしてのデザインコンセプトが変更された、という根拠は無い。 デザイナーや製作会社の変更と、コンセプトの変更は、必ずしもイコールではない。 動画見て脊髄反射したくなる気持ちもわかるが、もう少し落ち着け。
でたぁぁぁ!w
学校に
>>552 みたいな奴がいたのを思い出した。
「その理由を30字以内で簡潔に述べよ」
とかなんとか言い出したりして周りが引ひきまくって・・・
まぁはぶられてたんだけどねw
>>553 もっともで言いたいことはわかるけど、議論が必要なときは必要
延々とこのスレの状態を続けないためにも少々堪えてください
>>556 結局
>>551 に集約されるんだよ
なのでどうやっても一緒にはやっていけない気がするけどな
分けたほうが双方のためだと思うけど
ArmA2とOFP2が両方出たときにスレがどうしようもなくなるのは
明らかだと思うけど
分けたい人の意見は出てるけど、一緒にやって生きたい人は
どういった根拠があるのかと
FarCryは2が登場したときスレは1から開始した? あそこもたしかパブリッシャーは同じだけどデベロッパーが1→2で分離したろ。
なんかすげーなこのスレ PCアクション板で最も香ばしいと言っても過言ではないだろう
来年のことをいうと鬼が笑う って言葉が理解できないゆとりがいると聞いて飛んできました。 内容が固まってプレイアブルデモのリリース日が決定した辺りでスレを分ければいい。
>>548 AKやRPGならいい
ダサい国産火器が出てくるのが心配だ
>>564 マルチでのバランス問題もあるからそれなりの武器は出てくるんじゃないかな?
争うのは止めようよ いずれはっきりするんだから そこでgdgdの争いしようぜ!
>>563 それではまわりそうでは無いので今話してるわけでしょ
内容云々が原因ではないだけに、リリース云々は関係ないんだよ もう
変な例えだけど、日産車のスレでトヨタの新車について語られてもうまくいかないでしょ
>>559 スレ分けたところで、発売が随分先のOFP2は、すぐネタ切れで沈むのがオチ。
いずれは分割する必要も出てくるだろうが、そのタイミングは、少なくとも今じゃない。
プレイアブルデモでOFP2の何足るかを見極め、かつ、スレ上で
コンスタントな情報交換が為されるようになってから、
なおも分割が必要ならば、粛々と準備を進めて、分けるのが良いと思うぞ。
ダサい国産兵器って中国の兵器のこと? 中国の小銃とかサブマシンガンって泥臭くて結構魅力あんだよw
まあ、各種ノウハウとかTIPSの蓄積の関係もあるし、BIS系列シムのスレでCMから今度出るシムの話題をメインに取り扱うのは避けた方がいいな。 多分、OFP1 -> ArmA以上にOFP1とOFP2にはあらゆる点で互換性無いだろうし。 ただ、OFP2の話題のみでスレが成り立たない程度の情報しかない現状でスレ立てしても、閑古鳥が鳴いたり一時期のSTALKERスレみたいに酷いことになるのも明白なので。 いや、このスレに以前から住み着いてる分も含めて変な人がみんなそっち行ってくれるってなら即時スレ立て大歓迎だよ、うん。
別物な以上、分割は当たり前だろ 何言ってるんだ
>>567 まわりそうにないという理由は?
ソース俺てのは禁止。
>>568 それが本来理想なのはわかってると思う
このまま落ち着いてくれればそれでいいとは思うけど、OFP2のスレがネタ切れで落ちようが
知ったことではないのも事実なもんで(別のゲームだからね)
現状別のゲームに関わらず、スレを建てると落ちるので一緒させてください状態だから
分割は先を考えると絶対に必要になるのは、双方が新作を抱えている時点で明らかだし
もういつ分割するかの時期の問題なんよね
>>572 最近のOFP2絡みの時のスレの動きを見てればそんな感じじゃない
別物と捕らえている人がそれなりに多いからこそだとは思うけど
>>574 訳
「俺がそう思ったからそうなんだぜ」
やりなおし。
遅くてもゲーム中SSの公開までに
>571 総合スレとして扱うほどゲーム人口の少ないジャンルでもないし、分割当たり前なのは確かなんだけれど。 (例外として、もし仮にOFP2の各種インタフェースやエディタ・MOD制作関連ノウハウ類がArmA並にOFP1のものを引き継いでいた場合は別。可能性としてはほぼ0だけれど) 「まだスレ立てるには情報少なすぎない?」ってのもただの一意見なので、 正直、立てろと騒いでる人には「立てたければ立てろ」以外の言葉が出てこない。 というか何でこんなことで荒れてるのかが理解できない。 立てればいいじゃんかと。それこそ廃墟化するのが目に見えてるし、それについて後で文句言われても困る。 ただ、このスレの変な人たちが皆揃って自分の勝手な理想のOFP2を妄想し続け、 いざ発売されたら「ここが違う!だから糞!」って大騒ぎするスレにすれば盛り上がりそうでもある。 絶対に係わり合いになりたく無いけど。 >576 E3次第。E3でin-game SS/movie 含むデカイ情報が出てくるようなら、すぐスレ立ててもどうにかなりそう。 逆に今と全く変わらない情報ならまだ様子見推奨。
PC無しって可能性も有るんだからスレ立ての話は今はいいんでないの。
E3いつからだっけ?
>>577 ここでOFP2の話題は遠慮してくださいの方が正しいとは思うけどね
建てないとOFP2の話題をしたい人が困るから、そう言っているだけであって
ここでOFP2について派手にやらないのなら、OFP2のスレがたとうがたつまいが
どうでもいいわけで
え?もう結論出ちゃうの もっとgdgdしてくれないとニヤニヤ出来ないよ
E3は明後日から
583 :
Demitri Lukin :2008/07/13(日) 20:58:26 ID:VRlQbDq3
確かにこの手のゲームはプレイ人口が少ない。BFやCODやMOHは結構人気あるんだがなー 皆さんもいろんな人にこのゲームすすめてみようぜ!
OFP2に( ´3`)ムチュー
>>573 現状、別のゲーム…と決まったわけじゃない。
白状するが、俺はBISの関与してないOFP2になんざ、カケラも期待しちゃいない。
でもな、それでも公的には続編ってことになってるし、
前作で味をしめたCM社が、デザインコンセプトを正しく継承させてくる
可能性も皆無とは言い切れ無い。
そして何より、俺達はまだ誰一人として、「OFP2」なるものを見たことが無い。
OFP2を白黒で例えるなら黒である可能性は高いが、
現時点では限りなく黒に近いグレーであって、黒と決まった訳じゃない。
この状況下で、スレの荒れ模様を憂うがために、グレーを黒と決めつけるのは、
単なる感情論としか思えないのだが。
ミッションエディター機能搭載で、スクリプトに頼らず ゲーム的な動きをするAIだったら、一定のユーザーの支持を得られるかもね。 BIS/ArmAはシミュレータとして現実的な世界の構築を目指してるけど、 ゆえに制限や敷居が高く、ゲームとして楽しめない部分も多い。 純粋なゲームとしてOFP2が高い完成度を得られる可能性はあると思う。 対するBISは、シミュレーターベースのゲームとして、如何にしてユーザーを魅了するかが課題。 VBS2でエンジンの機能性は高まったし、ArmAのウケが今ひとつだった理由も熟知しているはず。
んー、俺的にBIに一番求めたいことは、ちょっとくらいの高さの塀や、ひざくらいの高さの岩とかなんかは いちいち迂回せずに、ちゃっちゃと乗り越えて目的地まで走らんかいコラ、のようなAIたちをですね。 CMのOFP2については現状未知数なんで、(*´3`)ムチューの一言で終わるな。
codemasters ぼくたちの理想についてcodemaster?
>>587 > んー、俺的にBIに一番求めたいことは、ちょっとくらいの高さの塀や、ひざくらいの高さの岩とかなんかは
> いちいち迂回せずに、ちゃっちゃと乗り越えて目的地まで走らんかいコラ、のようなAIたちをですね。
BISはあまりそういうことを実現するのには乗り気じゃないんじゃない?
>>585 感情論ではないよ
>>559 でも言ってるけど、結局
>>551 なんだよ
もうすでに別のゲームと決まってるんだよ こちらのサイドから見るとね
仮にあなたの言うとおりの作品になったとしても、何れ分割の道は避けられない
どうやっても一緒にやっていけないのは、
>>573 の通りだし
時期についてはみんなで折り合いが付いたときでいいと思うけど
>>589 シームレスに、瞬間移動とかが無く、当り判定も正確で、
必要なときだけ飛び越える(られる)柵とAIを作るのは骨が折れそう。
将来的にはやりたいけど、いまは重要じゃない。だと愚考
蛇足
CoDのよじ登りだけど、あれは一定の高さまでならよじ登れるって訳じゃなくて
よじ登れるようにしたい場所にマッパーが専用のブラシ設置して対応してる。
ジャンプじゃ飛び越えられない高さの箱があるとして、それの周りを特殊な透明な箱で覆う。
梯子も同様に、専用の透明な箱で覆う。
ArmAも(AI対応の)梯子あるけど、柵とはいろいろ違うからなあ。
梯子が点と点を結ぶだけなのに対して、柵は平行な2本の線かな?
柵乗り越えられず、AI柵乱状態
>>593 なるほど、柵と柵ですか!そうですね、そうなんですね!!!
>>589 でも何とかしてほしいとは思うよ あまりに悲惨なので
人が路地から侵入しているのに、Where are you? 連呼の上大通りを闊歩
蜂の巣で壊滅するというのは、ランボー強要と変わらない気がするw
>>590 訳
「俺がそう思ったからそうなんだぜ」
やりなおし。
心配せんでもDemoとか出たら誰かがスレ立てると思われ。
>>594 わざわざ作るとは・・・w
馬鹿だなぁ(褒め言葉)
ゴア表現もSoFレベルになんねぇかな
ゴアオタしつこいよw
>601 これを実現しようとすると、確かに処理的にもマップ・AI共にかなりコアなところでの処理になるから、エンジンでの対応が一番楽だね。 まあ、走りながらのリロードもArmA2で実装されるんだし、ArmA4ぐらいには何とか・・・。
走りリロードはOFPの頃に「実現可能だけどやらないよ」とか言ってたような これも時代の要請か
走りながらリロードしたら、マガジンをたまに落とす。 これを実現してくれるに違いない。
BISならマガジンをダンプポーチに入れるか そのまま地面に投げ捨てるかを選べるに違いない。
>>603 しつこいと言われてもな
大雑把な表現とパーツ分けでもいい
それだけでも雰囲気が一変する
>>607 あーそれいいな
リロードボタン連射すると捨てる代わりに
素早いリロードが可能とか
ランダム要素なんかいらないから
でもリアルを追求すると どうしてもランダムな要素は必要になってくる
は? 全ての事象は原因があるのが当たり前だ。
>>613 御自分の無知を晒すことが出来て御満足いただけましたか?
ヒント
・複雑系
・カオス
・決定論的方程式に従う系
分からないところがあればここで質問してよろしい。
>>613 君が典型的ゆとり教育の申し子だった場合、
>>614 の課題は荷が重すぎるので、
練習問題を用意しました。
これでコーディングの永久の課題である「理論と実装の超えられない壁」の3割程度を理解できます。
問1
マウスを全く動かさずに2発発砲したとき、その着弾点は
1.全く同じ
2.異なる
問2
問1で「異なる」と答えた場合、着弾点を変える要素をできるだけたくさん挙げよ
問3
問2で挙げた要素を、ゲーム上でのモデル化の難易度を以下の3種類に分類せよ
1.容易なもの(支配方程式が明確かつ実装しても負荷が十分許容範囲であるもの)
2.困難なもの(支配方程式が明確だが、モデル化に際して要求されるリソーセスが許容範囲外、つまりゲームが重くなったりそもそもPCの手には負えないもの)
3.不可能なもの(そもそも支配方程式が明確でないもの)
問4
問3で2,3に分類した要素の現実的なモデル化、実装方法を述べよ
分からないところがあればここで質問してよろしい。
ガチで専門家がいるんだなこのスレ。 ランダム要素の必要性がすんなり納得できた。
ランダムにリロード失敗なんて仕様はイラネ
/\___/\
/ / \ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>616 住み着いてる荒らしだと思うけどな・・・
失敗というか毎度キッチリ同じ時間でリロード完了するよりも 有る程度バラつきが有るとかはどうだ 結局ジャムみたいな事故やトラブルに類するものは ランダムで発生させるしかないだろうし
あんまりランダム要素が絡むとゲーム性にかかわるからな。 ミッションの成功の可否が運次第とかじゃな。 そういうのを入れる場合はもっとゲーム性を薄める必要がある。 年がら年中射撃練習で終わるくらいにw
また極端な考えだねぇ…
でも運の要素やランダムの要素はもっとあってもいいよな せっかく作られたミッションを何度も楽しめるし、リアルじゃん?
とりあえず実装してオンオフはオプションで選択 ってのが一番良いだろうな
プレイヤーの分身たるユニットが勝手にリロードミスったり 銃の整備サボってジャムらせたら話にならないって話よ。
そこで銃の整備や訓練が実装されるんですね。 そういう兵士の日常みたいなゲームやってみたい。
サイトの調整とチャンバーの+1は実装しろ
>>623 ジャムや不発が全く無いのは現実じゃ有り得ないぞ?
現実の話してねーもん。
目の色も実装しろよ
偶に敵がゴルゴ化するのを何とかして下さい
できれば臭いも
>>623 あれ?そう言う話だったの?
敵の位置とか行動とかって意味だと思ってた>ランダム
>>629 うわ、またかよ
>>631 ゴルゴもいやだけど、AIが目標をしっかり狙えない時以外撃たないのがなぁ
FFURではこっちの位置を見つけるとしばらくそこに撃ち込んだりしてたし、難しい機能って訳でもないだろうに
ジャムはアメリカズアーミーにあるけど、それ程ゲーム性は損ねてないよ。 FFURの目くら撃ちは最初かなりびびる。
635 :
Demitri Lukin :2008/07/14(月) 14:36:09 ID:uIxwdHD8
話しぶった切ってすまんが昨日Resistanceをクリアしたのだが 途中のミッションの動画でで新兵の部下が [drop your weapon!]と言い合った末に射殺された なんだか無残なシーンだったが射殺された人はスパイだったのか?Gunaの部下だったのか? ぜひ教えてください
>>634 あれは良かったよな
現実の戦争では小銃の弾が当たるのはコンマ何%なんだから、ああいう機能を実装して欲しいわ
>>635 字幕で出てただろ・・・
「ガンシップとどうやって戦えってんだよ!俺はもう投降するぜ!投降すれば殺さないと言ってるからな」
「んな真似させるかよ、武器を捨てろ」
みたいな感じで、仲間割れ→暴発→ストーヤン死亡
だったよね?
a「攻撃ヘリってなんだよ!!ちくしょうもう駄目だ!」 b「うるさい黙れ!」 a「いいや黙らないね!俺はもう抜ける、一緒に来る奴はいねーが?」 a「脱走するつもりか!」ズチャ b「やんおか!」ズチャ a「銃を捨てろ!」 b「お前こそ!」 ズギューン b「アーーーーー」 a「撃つ気はなかったんだ!」 v「オマエラ…」
a,b間違ってた… 正しくは a「攻撃ヘリってなんだよ!!ちくしょうもう駄目だ!」 b「うるさい黙れ!」 a「いいや黙らないね!俺はもう抜ける、一緒に来る奴はいねーが?」 b「脱走するつもりか!」ズチャ a「やんおか!」ズチャ b「銃を捨てろ!」 a「お前こそ!」 ズギューン a「アーーーーー」 b「撃つ気はなかったんだ!」 v「オマエラ…」
レジのネタでふと思ったが Project 85はNogova警察もリメイクしてくれるのだろうか。 デフォの警官をベースに機動隊とか特殊部隊とか増やしたアドオン好きだったんだよ。 Vilasに直接頼もうかな。
640 :
UnnamedPlayer :2008/07/14(月) 19:09:14 ID:VdKz9XO1
>>623 ジャムが起こる原因はなにも整備不良だけじゃないよ。
弾薬の不良とかマガジンリップの変形が原因でジャムることもある。
リロード前にコンコンするかしないか選べるようにしてくだしあ
>>641 それをやる時に緊張して力入れすぎて、逆にマガジンリップ変形させちゃうとかあると面白いなあ
そもそも敵の武器を拾いまくりだしな
リアルを追求するなら 視力が悪くて眼鏡をかけてるので 走りから伏せると眼鏡が外れて30cm先も見えなくなります とか 急に足を攣ったので動けなくなります とか チンポジが気になって射撃に集中できません とかの要素ももちろん必要ですよね
ECSはジャムの要素がランダムで発生するにょ サブウエポンが全部フレアだったときの絶望感といったら…
BISが欲しい機能はツールやるからコミュニティで作れって言ってるのに 何で2chでゴネてんの?馬鹿なの?
まあ落ち着け
AIのへぼさがランダム性をもカバーしてると思えよ
でもさ、今のままのゲームデザインで、AI達が、いわゆる「人並み」くらいになっちゃったら、大変なことになるぞ。 少なくとも、ランボープレイは限りなく難しくなるだろうなw
ランボーは他のゲームに任せればよろしい
あ、AIが人並みなら、スニークプレイがすげぇ楽しくなるかな。 本当にそうなるのなら、それはそれでいいかw
とりあえず機械化中隊同士のガチの殺し合いが楽しめればOK
ぶっちゃけ土嚢の後ろでブルってたら、 上官にケツ蹴られて、あわてて飛び出したら、 戦闘終わってました、みたいなゲームで構わんよ。 行軍中にコズロフスキーとくだらないおしゃべりしてたら、 突然コズロフスキーが脳漿ぶちまけながら吹き飛んで、 マイク平崎がM249をそこらじゅうに乱射して、上官は何か叫んでるけど誰も聞いてなくて、 俺は草に顔突っ込んでケツ震わせてるようなゲームで構わんよ。
馬鹿は646だろ 2chでの無意味な落書きをマジで議論とでも考えてるのか?
死んだら3000円没収されるとかなら きっと緊張感溢れるゲームになるに違いない
656 :
Demitri Lukin :2008/07/14(月) 21:24:42 ID:uIxwdHD8
>>636 さんありがとうございました
あの兵隊は投降しようとしていた兵隊だったのですね
なるほどー つーかArmAはいまいちですわ OFPは渋くて結構いい味だしてるのにねー
マジになって書き込んでる奴なんてこのスレだけで何人いんだよw まっとうなのキチガイなの含めて
死亡したらHDDの中身をネットに強制アップロード後に強制フォーマットだったら否応なしに緊張するな。 つか社会的に死ねるな。
それだったらまだぬるい。 ・砲弾が耳をかすめたらスピーカーから超大音量が流れ鼓膜が破れる。 ・敵に撃たれたらWEBカメラから弾が発射される。 ・手榴弾等の爆発物を食らったらPCが爆発。などなど ちなみにこのセット100万円くらいでジャ○ネットで買えるよ。
FPSで戦闘神経症になったら怖いな
そのうち賭けFPSで逮捕者発生するな
ねえよw
と、一応報告。
Good Old Games
http://www.gog.com/en/intro 解説意訳: Good Old Gamesは過去の名作ゲームをXP/Vista対応にしたものをDRM無し、$5.99から$9.99で販売するサイト。
再ダウンロードも自由、各ゲームのmp3サントラ/攻略情報/エディタやアドオンなどもフリーで提供される。
Cβが8月、正式サービス開始は9月
このサイトでOFP GoTYが販売されるらしい。
>656
ライトな部分ではデフォキャンペーンが受け悪いのがそのまんま評価悪くしてるよね・・・。
シム的にはキチンと正当進化(というかメジャーバージョンアップ)してるのに・・・orz
OFPのカットシーンの作り方って、わかりやすく解説してるページ無いかな? ミッション本体については、色々なところに詳しく載ってるので助かるのだが、 カットシーンについては、いきなりカメラスクリプトの話から始まってしまい、 敷居が高い orz 「ナメクジ・・・」みたいに砕けた解説が欲しいです。
>666 説明するのは難しいけど、作るのはそんなに難しいものでもないので、 誰も作ってないんだと思う。 カットシーンのあるミッションを解凍して解読すれば すぐ作れるようになるよ。 とりあえずthis exec "camera.sqs"で取り捲れ!
>>668 Sir, yes sir !
やっぱり、他人様のミッションを解凍するのが近道ですかね。習うより慣れろ、
という感じで。
BOHで作ってるんですが、兵器は十分なので、日常アイテムが欲しいですね。
特に車。
舞恋等のような超リアルな町並みだと、車が有ると無いとでは、生活感が
全然違う。次のバージョンでは、車の大量追加を期待・・・って、もう無理かw
俺、9月になったら
>>665 でOFP買ってBOHやるんだ・・・
と思ったけどこういうのってクレカとか必要なのかな面倒だわ
>666 正直、各コマンドの意味なんか分からなくても、 構文をコピペして、数値だけ変えてやれば、それっぽいものができるよ。 基本的には、移動するカメラの2点間に対し数値を設定してやる感じで。 A地点 ・カメラの位置座標、あるいは被写体からの相対位置 ・被写体の位置座標か被写体の名前 ・被写体に焦点を合わすまでの時間 ・焦点距離(広角かズームかの割合) ・シャッターを開けてる時間 〜 B地点 ・カメラの位置座標、あるいは被写体からの相対位置 ・被写体の位置座標か被写体の名前 ・被写体に焦点を合わすまでの時間 ・焦点距離(広角かズームかの割合) ・シャッターを開けてる時間 >670 ・・・・車は、車種にもよるけど曲面も多いし、内部も必要なので意外に大変よ。 初心者にお勧めできない。兵器に比べて資料が豊富なのはいい点だけど、 手間に効果が見合わない気がして、あまり誰も作らないのかもね。
>>667 ArmA2はどうなん?
2008年発売なんだから今年のE3に出なきゃおかしいだろ。
俺の予想 ArmA2 いつもの延期で2009Q3、4 OFP2 最初から2010以降
>>649 それだとそもそも敵を倒すこと自体大変になるよなw
お、こないだビッグサイトに出展してたとこか でも日本でVBS活用できる団体がどれだけあるんだろう…
男1: お前、flashpoint低いな 男55; あー?ムッ!怒!
>>661 OFPを初めてやった時のあの恐怖感は未だに忘れられない
>>676 これエンジン自体は変わってないの?色々違うところが多そうだけど
>>679 同意
あと敵の見えにくさとかキュルキュル音の恐ろしさは異常だったな
>>676 現実的な品wwww
ofp2では現実的なシナが出てくるわけだが...
うめえw でも現実的なのか?アレはw
サイコガンアドオンきぼん
684 :
Demitri Lukin :2008/07/15(火) 10:44:31 ID:eBTTCMo+
このスレってUnnamedPlayerばっかりで誰が誰だか見分けがつかないや・・ もしよかったらかっこいい名前付けて書き込みましょうね ニコッ
armaのデモで、lowセッティングで10-15fpsぐらい しか行かず、かくついたんですが、最新のパッチを充てることで どの程度のフレームレートの向上を期待出来ますか? もしくは、ほとんど改善しないんですか? 私のスペックは CPU core2duo 2.5GHz VRAM GeForce 7950 RAM DDR2 2GB OS windows vista home premium 32bit版 です。
ほぼ同スペックでAAとDoF切って他は全部highで常時30FPSぐらい
687 :
UnnamedPlayer :2008/07/15(火) 13:47:47 ID:8Np4l6n0
vramじゃないじゃん
E2160 GF9600GT 512MB DDR2 667 1G*2 XP SP2 32bit 設定はAA off以外全部high、解像度WSXGA+でも30〜60FPS位には収まる。
>>686 >>688 どうもありがとう。
なんとか行けそうですね。
今日即買いしてきます。
ああ楽しみだ。
ArmAよりOFP先買った方がいいよ。
俺もあの古い3D画像に耐えられるならば、 ArmAやるまえにOFPを超絶おぬぬめする。
ああ、QG拡張ときも人銭イチャモンすごかったな。
>>690 ,691
すでにOFPは大分やりこみましたよ。
ですが、(たしか)ver1.12で搭載された、warfareの操作性と
機能を見て、arma欲しくなったんです。
だって、かなりよくないですか?warfare。
armaにストラテジーの要素が入ったとなれば買いだと思うんですよ。
ただ、youtubeの動画見てると、スペック食いそうで不安です。。。
WarfareもEvolutionもおもしろくない俺は少数派?
どっちもマルチ途中参加機能に特化して手軽さを強化しているからな。 手軽=薄 面倒=濃 ってなるのはゲームの本質だから。
途中参加に関してはそれはない
Warfareは俺も最初楽しくなかったが、 wikiで説明見て楽しくなったよ。 やりこむと三時間ぐらい遊んでしまうので、 それが難点だなー
最近やってないけど、VCしながらワイワイやるゾンビcoopが好き
nodvdでたまに鳥になるのはどうやって回避するのぜ?
正規版使う ってか現バージョンはもうディスクレス起動できるはずだが
今さらNoDVDって・・・割れだとパッチ当てる時に弾かれるとか?
1.14まで入れたぜ。1.04→1.05→1.08→1.14とパッチだけで軽く1GB超えてるじゃないか… なんかOFPの時もパッチの順番が結構面倒だったっけ。 これでサイト覗いた時でもTrackIRで周囲が見渡せるようになったおヽ(´―`)ノ
>>672 Sir, thank you sir !
とりあえずチャレンジしてみます。
・・・作りかけのミッションで遊んじゃったりすると、あっという間に時間が
経ってしまう不思議w
>693 途中参加機能と、warfareとevoのお陰でArmAのマルチはユニークな物になってるのがいいよね >702 QGあれば1.08 -> 1.14の200M程度で済むんだけれどね・・・。
2枚目が全然分からない
712 :
UnnamedPlayer :2008/07/16(水) 01:52:02 ID:xjOcsKPY
元の軌道がわからないから違いが・・・ どっちかって言うとミサイルを追うカメラが欲しい
ArmAをラデオンHD4870でやってる人居る? テクスチャレベルを VeryHigh にすると画面が崩れたりしないか? Highだと大丈夫。ドライバの熟成不足かな?
>>711 01式もこんな感じで作ってくれるのかな
>>713 横から質問で悪いんだけど、Rahmadiの最終面のヘリから街中に降りたところで
視程最大(10000m)設定で、くるくる360度まわり見渡したりすると激しくコマ落ちする?
あそこの街は視程最大にしてるとどこあるいてもコマ落ちが激しい3870な俺は
4870が気になっている
視野5000・XGA・だいたい高設定でビデオメモリ軽く512オーバーしちゃってる俺は 4870のメモリ増量版が待ちどおしい
何かAAかけても切っても、大してというか全くFPSが変わらんw 最近のVGAは凄いのう
719 :
UnnamedPlayer :2008/07/16(水) 09:09:30 ID:jm7cEX4z
最近バイトのおかげで結構金たまったから WiiかdellのXPS420を買おうと思ってる 出るのパソコンの評判ってどうよ?これならOFP2やArmA2も快適に動くかな?
別スレいけ
自分で組んじゃえよ 8600と9800の二択じゃあOFP1やArmA1は良くてもその先のゲームにはいずれ足りなくなる
722 :
UnnamedPlayer :2008/07/16(水) 13:52:15 ID:jm7cEX4z
俺自作パソコンなんてやったことないや・・
>>721 確かにパソコンなんて3年もすれば最新のゲームがあまり楽しめなくなるね・・・
自作パソコンはちょっと難しすぎるよー 俺パソコンの作り方とか知らない
知ってるのはメモリの増設の仕方だけなんだよ・・
自作なんかパーツはめ込んでくだけだし。
でも失敗すると大変な損害になるし、うまく動かなかったときに困っちゃうからおすすめしない。 素直にBTOを買った方がいいよ。
1から自作なんて特にこだわりが無いならめんどいだけ 別に安いわけでもないし
パーツの自由度はないけど、BTOだろうな。 自作はめんどいし、下手すると起動しないしなw
727 :
玉田 透 :2008/07/16(水) 15:38:09 ID:jm7cEX4z
>>723-
>>726 よし!BTOにする!
これだけ高速なPCならArmAやBF2やCall Of Duty 2・4も快適に楽しめるだろうなー わくわくするぜ!
ゲーム中毒者とも言われてる俺だが ArmAはじっくり一人でやって BF2はワイワイ盛り上がって
Call Of Duty 2・4は 銃を撃つことの快感を味わって気分がリフレッシュできます
スレだが違いだが 俺は野球のクラブに入ってるんだがピッチャーやってる だから狙った的に当てるのは得意
皆さんにも気分転換に野球がお勧めです
話は変わるが誰か銃が好きで実銃撃ったこと人いる?
今、本能的に強烈な何かを感じ取った
日本の夏、夏厨の夏
BTOにするくらいならショップグランドのゲーマー向けPCを素直に 買った方がいいんじゃないか?
どっちもマルチプラットの弊害でそこまでグラフィック進化してないんじゃね 自分はHIGHでもQ6700-E8500+8800GTあれば余裕で動くと予想してるんだけど まー新PCでギリギリ目指すのも貧乏臭いしどーんと良いの買っちゃえ
256だけ?少ないな
どっちも意外に少ないな 特にNPCの数はBIS基準で考えるとちょっと戦域広いマルチではあっという間に突破する数字のような
グループ内じゃないと敵の位置情報を共有できないとかおかしくね? ArmA2では何とかして欲しい
NPCに関しては若干少ない気もするが、プレイヤーが32人は十分でしょ。 ArmAでも32人も集まった鯖なんて滅多に目にしないし。
OFPの時点で100人COOPとかやってなかったか。
海外だと100人祭りもやってたよ。
740 :
玉田 透 :2008/07/16(水) 19:28:42 ID:jm7cEX4z
>>732 パソコンも上を見上げればきりがないからな・・
ま、そういうことで俺はXPS420で決まりだな
>>729 よくぞ俺が厨房だということを見抜いたな!
>>731 俺グラフィックはArmA程度で十分だから別にいいや
新しいのが来てるのか・・・
今更気付いたけどMark S.ってもしかして
743 :
玉田 透 :2008/07/16(水) 21:54:24 ID:jm7cEX4z
俺 ちょっとバイトで忙しくなるから2ちゃんねるしばらくやめるわ そういうことで後の皆さん よろしく
Oh no , ID:jm7cEX4z is down !
>>743 君なんなんだよw
君みたいなの嫌いじゃないけど心配
少々かまってちゃん入ってるしな。
俺の中でネットでのかまってちゃん=犯罪者予備軍って定義だから。
兄に構って欲しい可愛い妹ktkr
中学生の妹のことで困っています。 ここ最近、妹は風呂上りに毎回僕の部屋にやってきます。 脱衣所でしっかり体を拭いていないせいか、 濡れたタンクトップに乳首が透けて浮き出ています。 視線を逸らしながら注意すると「やっぱ妹のでも気になるんだ?」 と兄をからかいはじめる始末です。 こんな調子で二・三時間も居つかれては堪ったもんじゃありません。 この高見盛そっくりの妹を退治するにはどうしたらいいのでしょうか。
妹の相手などしていられない、すぐに出撃だ!
ルデル降臨かよww
>733 ・coopは8人まで、対戦は32人まで、NPC含め最大256 エディタやマルチのシステムがArmA相当なら、あくまでデフォの数値だから気にしなくて良いのだけれど。 そうも行かないだろうなあ・・・。
>>745 根暗で人を見下すのが大好きなネラーの典型と社会の病理を垣間見た気がした
別に綺麗なオブジェクトを求めてるわけじゃないんだよなぁ
アドオン職人のテクスチャリングが面倒になるだけだし
>>753 本人乙
リアル系のスレでは、冷静平静を装い、主導権を握っているかのような態度で自我を突き通す馬鹿が多く見られる
760 :
UnnamedPlayer :2008/07/17(木) 16:29:57 ID:6NvvPT2N
馬鹿はなぜ馬鹿なのか
しっかり反応してる758も痛いな
range of dead評判良いけどなぜか出来ん みっそん選ぶと固まる・・・ QGも入ってるし問題ないはずなのになあ、出来た人助けて
range of deaじゃないがまえQGが起動してなかったっていう落ちだったときがあった。 ショートカット-mod=dbe1 もしくはarmalauncherでoption→mods→Moddirectoryname:dbe1
固まるのはたぶんmodの競合だろうな ランチャー使ってたら一個ずつmod出し入れしてみ
ところで、置き換え型MODでマルチで有利になるような奴って誰も作ってないのかね? ACUとか現代ロシア軍のに置き換えてるんだけど、両方ともデフォより見つけづらくなってるぜ
そりゃ迷彩は見えづらくするためのものだし てか、そこまでして人より活躍したいってのもよく分からんが
なんか言ってる意味がよくわからんな 自分だけがマルチで使おうということなのか? だとしたらそのMODを持ってない他の奴からはデフォルトの状態で見えるから全く意味がないことだし 鯖に入った時点で改変ファイル使っていることがばれるが・・・
「俺ACUなのに、なんでこんなに簡単に見つかるんだよ、あいつチートしてんじゃねーか?」って勘違いするのかw >鯖に入った時点で改変ファイル使っていることがばれるが・・・ ばれるだけで、サーバーから刎ねられるってことはないんだっけ?
>>766-768 俺の文章がそんなにおかしかったかな・・・
自分のPC画面では、自分が入れてるMODが反映される
↓
俺の場合はデフォより目立たない迷彩だけど、これと逆、つまり目立つ服の置き換えMODを入れればマルチで有利になる
↓
その為に置き換えMOD作ってる奴いないのかなー
って意味なんだけどね
相変わらずわかりにくい日本語だな 極端に言えば、自軍は真っ青な姿で、敵軍は真っ赤な姿になって すぐに敵味方の判別がつくような姿に変えられないかってこと? なんにしても、マルチで他人より有利になりたいって考え方が チーター思考だと思うんだよな サーバーによっては、全員が強制雑草表示してるし、逆に強制雑草非表示にしてるでしょ まともなサーバーなら特定の人だけが有利になれるようなMODは使えないようにするはず
ファイルチェックが有効になってたら蹴られるんじゃない?最悪鯖官がBANするかもしれないし ArmAではCTFやらCTIやらRPBみたいにチームに分かれて争うゲームが減ったからそこまで目くじらたてる人もいないのかもしれないが・・・
>>769 俺が分かりやすく書いてやる。
1.スポーツマンシップや武士道を学ぶ。
無理なら2
2.自分で作る。
無理なら3
3.自分の愚かさに涙する。
無理なら・・・
スポーツマンシップにもっこり
>>770 >相変わらずわかりにくい日本語だな
ん?ドコが?
>極端に言えば、自軍は真っ青な姿で、敵軍は真っ赤な姿になって
普通にそう書いたら
>>767-768 みたいな反応が返ってくるかと思って一々説明したんだよ
「自分の適用したMODが相手にも適用されてないのはおかしい」という主張に取られかねないから
>>772 そもそも話がかみあってないからw
>>769 人はそれを「チート」と呼ぶ
そういうことを考えるのは別にいいけど
実際にそれをやってみようとか、それを平気で
ここに書き込める神経が凄い
>>774 正直なところ、俺もわかりにくい文章だと思った
Q
>>765 A>>だとしたらそのMODを持ってない他の奴からは
デフォルトの状態で見えるから全く意味がないことだし。
これで解決じゃないの?なんでまた噛みついてくるの?w
すまんが俺にも
>>769 の文章がわからない。
俺が文盲だけなのかもしれないが・・w。
>自分のPC画面では、自分が入れてるMODが反映される
↑これはわかる。
>俺の場合はデフォより目立たない迷彩だけど、これと逆、つまり目立つ服の置き換えMODを入れればマルチで有利になる
↑????????????
いや文章読解力がないだけかもしれん。すまん
ACUの置き換えはバグってゴーグルが光るからNVG使わずともHSできる…けど そういうバグがあったらあえて外すもんでわざわざ捜して入れるのはどうかと思うよ
>>777 自分の環境だけは敵が目立って表示されれる!すぐ発見できる!俺TUEEEE!
ってことじゃない?
チートだな
ECPだったかな
導入している人間だけが有利になるからってんでOFPマルチで禁止されてたんだよ
>>774 どこって言われても、全体的に何が言いたいのかがわからない
日本語が変っていうんじゃなくて、説明が下手
一々説明っていってるけど、一々になってないし
真意が理解できてないから憶測になるけど、こういうこと?
目的:敵味方の判別を容易にし、自分だけマルチで有利になりたい
現状:敵っぽい人、TANK等を見つけても、FFが怖くて攻撃を躊躇って殺される
改善策:MODにより敵味方の見た目を改変し、やられるまえにやりたい
質問:そんなMODないですか?
一般的にはチートと考えられておかしくないけど、仮にチートじゃないにしても、
普通はグレーゾーンとして忌み嫌う行為だね
個人的にはチートだと思う
これがもし、自分だけじゃなくサーバー側でこのMOD入れてないと入れないような
設定にしてあるんであれば問題ないんだけどね。
>>775 俺がやりたいとかって訳じゃなく、そう言うことを考えて使ってる奴いるんじゃないかな
って言ってるだけなんだよね
>>776 そこのドコがどう分からないか教えてくれ、マジで
文法的におかしくはない筈だけど・・・
「俺が入れてる置き換えMODは服装がデフォルトより目立ちにくくなってるけど
それの逆をやれば=目立つ服装のMODを適用すれば、マルチで敵が見つけやすくなり有利になる」
ってだけなのに
>>781 やっぱり具体的に何一つ説明出来ない様な奴は、妄想で話を進めて人を見下すような厨房なんだなw
どうにも最近こういう類の勘違いしちゃったアホが多いのは夏だからか?
それとも
>>757 が言うような厨房はいつでも一定数いるのか・・・
>目的:敵味方の判別を容易にし、自分だけマルチで有利になりたい
>現状:敵っぽい人、TANK等を見つけても、FFが怖くて攻撃を躊躇って殺される
>改善策:MODにより敵味方の見た目を改変し、やられるまえにやりたい
>質問:そんなMODないですか?
何これ?
>>765 >>769 から、どうやったらこんな推測が出来るのか?する必要があるのか?
結局相手を下手くそや厨房だと認定したがってるだけじゃんw
俺のレスを「理解できない」のは、自分の都合の良い妄想を押しつけようとして頭がゴチャゴチャしてるだけだよ
「目的」だの「改善策」だのは、説明を理解するにも質問に答えるにも全然必要ないんだけどねえ
勝手にそれが必要だと思いこんで、それが俺のレスから見いだせないから「理解できない」?
こういう自覚のない、論理的な話が出来ない奴がいると迷惑なんだよなぁ
話の筋がずれた自分だけの世界でやけに拘って人を苛つかせるんだよ
とりあえず便利なNG機能使っておくから、あとはご自由に罵るなり誰かと認定するなりしておくれ
ちなみにそういうMODを入れることは、自分のキャラの顔を目立ちにくくしたり目立ちやすくしたり(しちゃってたり)
暗いマップでガンマを上げたりするようなレベルだと個人的には思ってる
本当によく分からんがチーターやそういう事してる奴がいるとしても 最新版は、まずそういうことが一人だけでできにくいように battle eyeだかチート対策ソフトが組み込んであるから無理なんじゃないかな >敵味方の判別を容易にし、自分だけマルチで有利になりたい ~~~~~~~~~ あとは基本的に多少の動作環境が違うとはいえ、皆同条件で戦うのが普通だと思うんだが・・
>>784 わざと目立つようなスキン作ってる人いないと思うよ
大体の人がインチキだと思ってるだろうし
自分でテクスチャとか書き換えて作りな
特にOFP/ArmAの場合、スポーツ系FPSと違って索敵とかも含めてゲーム性だしね。 というか、自分だけ有利とか、周りが普通の兵士なのに一人だけナノスーツ着込んで無双するようなもんじゃん。
>>785 分からない、とほざく奴は今のところ100%人の意図を勝手に想像してるだけなんだよなw
妄想しないと人に諭すような事言えないアホは黙ってな
>>786 はいはい、俺はそういうMODが欲しくて仕方がない厨房なのねw
複数でレッテル張りすれば正当に見下して叩けると思ってるんだろうな
自分が置き換えMOD入れて偽装効果が向上してたり、他プレイヤーが目立ちやすいカスタムフェイス使ってるのを見て
マルチ用に目立つMOD作る奴がいないのかな?と素朴な疑問を口にしたら
そういうのが欲しい下手くそかスコア厨、チート厨だと扱われるとは・・・
このスレが今までも馬鹿馬鹿しい荒れ方をしてたのは、一部の厨房が原因とは言えないようだな
ま、この「流れ」では俺がその厨房って事にしないと嫌なんだろうけどw
>>789 こういうMODってある?って聞かれたら、
そういうMODが欲しいんだな、って解釈するのが普通だと思ってたけど違ったんだね
sry
あんたも馬鹿馬鹿しい僻みでレス繰り返してるじゃん 相手が馬鹿だと思うならレスしなくていいよ な。
>>789 火病ってないで、誰も作ってないから
自分で作ればいいじゃん。それと日本語が不自然だが大丈夫か?
とりあえず早朝の不明レスってことで”彼”だということはかなり濃厚。 以下スルー推奨、この話題終了。
でも普通の歩兵に camelのビッカーズもたしたり A-10のGAU持たせたりできるよ あと車のクラクションとか
>>765 そんな馬鹿なもの作る奴はいない。
もし居たとしても、公開せずに自分だけコッソリ使おうとするはず。
で、鯖に入った途端、得体の知れないアドオンの使用が明るみに出て、
鯖管にBANされて、そのまま忘れ去られるというオチ。
>>789 うーん、やっぱり日本語が分かりにくいです。落ち着いて、冷静にお願いします。
ていうか想像で語られるのが嫌ならそれを指摘するんじゃなくて、意図を伝えればいいだけだよね。 自分の考えを理知的に伝える事が出来なくて騒ぎたくなる気持ちは分かるけど、自分が周りと対等だとか思わない方がいいと思うよ。
まず置き換えMODはマルチでは仕様禁止だぞ。 当たり前だけどな。分かるし。
そもそも判る判らない以前に、データ整合の保障は無いから統一MOD以外は マルチで使わないというのがofp/armaの基本ルールだと思ってたけど間違い?
>>793 >>796-797 そうだね、何も指摘できないくせに人に文句付けられると勘違いしてる厨房とは対等になれないよねw
自分が下だと自覚しておくのはこれからの人生の為にもお薦め
1レスか2レス「わかりにくい」って言えばその証明をしなくても既成事実に出来ると思ってる奴は
根本的に厨房で普通より下に位置する存在ということくらいは分かってもらわないとな
>>790 人のレスをちゃんと読まなかったか、わざと曲解したということだな
>>791 >あんたも馬鹿馬鹿しい僻みでレス繰り返してるじゃん
誰に言ってるんだか分からないけど、ここに「僻み」なんて在るのか?だったら具体的に何か説明してくれよ
こういうのを、具体性の有る指摘っていうんだよ
「この単語が出てくる意味が分からない」「この論理展開が〜と言う理由で意味不明」とかな
「お前おかしいよ」って繰り返すしか出来ない能無ししかいない不思議w
>>ID:B6/QzuMm もうやめーやw
804 :
UnnamedPlayer :2008/07/18(金) 20:44:35 ID:G82ggqsd
べつに2chで馬鹿にされたからって ひがむ事ないよ、 あとこんな所で優劣気にしないでいいから、大丈夫だよ。
>>784 >俺がやりたいとかって訳じゃなく、そう言うことを考えて使ってる奴いるんじゃないかな
>って言ってるだけなんだよね
普通、君の書き込みをみたら、君がやりたいと思ってると読み取ると思うぞ
>やっぱり具体的に何一つ説明出来ない様な奴は、妄想で話を進めて人を見下すような厨房なんだなw
君が書きこんだ内容がわかりにくいって、散々言われてるじゃないか。
君自身も具体的に何一つ説明できない人ではないのか?
>何これ?
>>765 >>769 から、どうやったらこんな推測が出来るのか?する必要があるのか?
君が言っていることがわからないから、理解するために憶測で「君がいってるのはこういうことかい?」といったんだけど?
>「目的」だの「改善策」だのは、説明を理解するにも質問に答えるにも全然必要ないんだけどねえ
いいたいことがわからないのであれば、何を目的に書き込んだかを理解するのは必要だと思うけど?
それを理解するために噛み砕く手段として、君の思っていそうなことを項目を順序だてて書いただけだよ?
違うなら違うで訂正してくれればいい
>こういう自覚のない、論理的な話が出来ない奴がいると迷惑なんだよなぁ
他人の振り見て我が振りなおせ
>話の筋がずれた自分だけの世界でやけに拘って人を苛つかせるんだよ
イラついてるのは君だけだと思う
会話してるのに片方がイラついて感情任せに書いてるから会話にならないんだよ
>>789 >分からない、とほざく奴は今のところ100%人の意図を勝手に想像してるだけなんだよなw
だから、意図を100%伝えてみなよ。万人がわかる文章で。
相変わらず何がほしいのか理解できないが、自分が目立って相手に発見されやすくなるmodがほしいのか?
>>793 ごめん。申し訳ないが、言いたいこといわれて素直に眠れる人じゃなかった。
うが、NGされたからこれ以上荒れないだろうと思って書き込んだらIDかわってた・・・
ArmAのシステムでMMOFPSがやってみたいなあ
伸びてると思ったら、またくだらねー口喧嘩かよ。 罰としておまいら、今夜はトトロ禁止。 今すぐ最寄りの国内鯖に集合しる!
>>804 結局説明できないのなw
>>805 >君が書きこんだ内容がわかりにくいって、散々言われてるじゃないか。
お前とそれに乗っかってるアホがただ「わかりにくい」と喚いてるだけだろw
そこに関しての指摘は既にしたんだがな
・具体的に文法や単語が不適切ならそれを挙げて説明しろ
・論理の展開がおかしいなら引用して説明しろ
それを今まで誰もやってないんだから、もしこれを議論と呼ぶならお前の負けだ
ただ「日本語おかしいよ」と言って自分の脳内で話を進めて見下そうとがんばってるだけの厨房でしかない
>君が言っていることがわからないから、理解するために憶測で「君がいってるのはこういうことかい?」といったんだけど?
取り繕ってるだけだなw
既に言ったが、話の筋・ポイントからずれた事を勝手に言い出して「お前の言ってることおかしい」
というのは揚げ足取りにすらなってないぞ
>イラついてるのは君だけだと思う
>会話してるのに片方がイラついて感情任せに書いてるから会話にならないんだよ
>>757 が言ってる典型例だなw
ID変えてこれだけ必死に長文書いてるくせに「君」とか言って、自分が平静であり主導権を握ってる印象を与えようとしてるw
>だから、意図を100%伝えてみなよ。万人がわかる文章で。
お前が分かりたくない、分かろうとしない、知能に障害があるんだから無理に決まってるだろw
厨房のくせにプライドだけは人並みのアホは、相手を言い負かせることは絶対出来ない事くらい気付よw
もう一度書くが、お前もそのほかの厨房も一度として
・具体的に文法や単語が不適切ならそれを挙げて説明する
・論理の展開がおかしいなら引用して説明する
事が出来てない
この事実が有る限り「俺の全てのレスは日本語としておかしい」「説明がおかしい」というのは
客観的にお前の言いがかり、妄言、願望でしかない
ぐだぐだとプライドを守るための攻撃的な文章は書くくせに、
相手を言い負かす為に必要な反論は出来ない厨房には難しかったかな?
え、なにこれ・・自演?w 自演ならちょっと気持ち悪いな。 それともこのような方が本当に複数いるってことなのか かまってちゃん怖すぎですよ・・
俺もお前の日本語と思考は未成熟だと思ってるよ 指摘しろだって? 何でガキに日本語指導しなきゃいけねーんだw 状況見ればそんな寝言言ってる場合じゃないのわかんだろ
812 :
UnnamedPlayer :2008/07/18(金) 22:33:47 ID:G82ggqsd
明日周りの人にこのスレ見せて 自分がどんな書き込みしたか教えてあげなよ
War is not nice.
俺は間違いなくチーター ViewDistanceをいつでもどこでも変更出来るようにしております。 常時ViewDistance300m、市街なら100m。 それ以上だと重くて楽しめないよ、ままn
>>814 ViewDistanceは鯖側(ミッション)で固定できたはず
さっき新しい動画見たがOFP2は北方領土が舞台なのか? 細かい動作やエフェクトとか期待してしまった。
車からスムーズに乗り降りするアニメーションや障害物を乗り越える アニメーションはどれもArmA2に期待していた物だな。 それらを早速OFP2が横取りしていくかw
ま、お互いライバル視して 良い物に進化していくのは良い事だ ライバルが居ないとArmAみたいになっちまう
米兵の妙な迷彩さえどうにかしてくれたらなあ
あのレンダー見て?やっぱりここ社員の自演スレに成り果てた?
ACUいいじゃない 今時ACU+ウッドランドOTVってのはどうかと思うが
>>821 ArmAじゃなくてOFP2のほうな
あの配色はACUでもないし、MARPATでもない
実在してるのかもしれないが、陸軍も海兵隊もその迷彩は使ってないんだわ 一応リアルを謳ってるのにわざわざフィクション装備にするのは微妙 この迷彩装備の兵隊を「米兵」と言われても、ねえ・・・
つかOFP2って近未来の話だよな?
んだ 中華も変な迷彩だし
ArmAも変なリュックから見たこと無いベスト着てるし
828 :
UnnamedPlayer :2008/07/19(土) 00:16:08 ID:HdT5JCsn
近未来の割には97式歩槍やらM16やらUH-60やらQ-5やらが出てくるのかww 早くインゲーム動画が見たい
まだ俺が荒らしてないのにどうして荒れてるんですか。
>>828 一応俺の想定してる近未来ってのは201x年台
まぁ雰囲気から勝手に予想してるんだけどw
そういうのは公表されてないのかな?
>>831 なんというか・・・全部MODが実現した仕事をただ横取りしているだけって感じだな
JonnyさんとこでようやくSFユニット出したと思ったのにフォース離婚じゃないのか…
>>832 それを言っちゃ何も始まらんよ
少しでも機能が増えたらいいじゃない
>>833 フォーラム覗いたら海兵隊馬鹿のWipmanが
「てめえ海兵隊のアドオン作ってたのになんで陸助なんかのSF出してるんだよ!
先にフォースリコン出すのが当然ってもんだろ?あ? Let's C ya」とか喚いてるのなw
で、それに対するJonnyのコメントが「Let's C ya」で吹いた
>>834 やっぱりそう思うよなw
つーかACU担当のCMCDが Best addon ever... :) とか言っちゃってるのにワロタ
お前が出せよw
- Injury Simulation - First Aid - Battlefield Clearance キャンペーンでロールプレイ、ってことだから、負傷して倒れた戦友を置き去りにはできないぜ! さもなくば、クリア難しくなるぜ!ってことになるのかな? うん、むしろドンとこい!って感じw
これはwww
これで中身がOFP1.5だったらArmA2なんか猫除けのディスクと化すが 世の中そう甘くはないよな
うーん 予想以上に作り込まれてるっぽいな BISやべぇw でもコンシューマー機で大丈夫なのかね?
>>837 兵士も武器・兵器もアニメーションがリアルでいいな
ドアを蹴破っての突入や扉を開けての乗り込みが格好良い
ゲームシステムそのものではなく、アイキャンディー的な要素に マトを絞ったプレゼンっぽいので、まだ油断は出来ない。 でも、島の大きさそのものを売りにしているところを見るに、少なくともCoDのような 酷い一本道ゲーにはならないのではないかという期待は持てるかもしれない。
843 :
UnnamedPlayer :2008/07/19(土) 03:24:20 ID:sTEgFT30
リンク切れてる 37091も見当たらない
とりあえず一本だったら惨いとか原理はやめろ。
>>842 見た目も大事だ
ArmAはそこがあっさりしすぎなんだよ…
アニメーションなんてユーザーが作れるもんじゃないし、しっかりと作っといて欲しい
そのせいでアドオンで武器・兵器を追加するのが難しくなるかも知れないけどね
>>842 OFPが爆発的なヒットを飛ばしたのはゲームのコンセプトアートだけでなく
2001年当時では見た目も十分綺麗だったから、というのもあるぞ。
CM日本支社の方お疲れさんです!
何でも乗れてってのは無かったからなぁ すぐにBF1942が出て一気に人が減ったが
BFの影響なんてあったか? つか別物だろw
GR→GRAW(PC)みたいな感じになるんだろうな まったくカジュアル化ではないが、中途半端みたいな いや、わからないけどな。
そろそろゲームプレイに触れてくれよ…
>>848 金欠ボンビーだからレジ買う予定の所1942のデモが出て
続きモンより新作でしょつー事で1942買ってもーた
浮気した事後悔しないくらい遊び倒してからレジやった頃は枯れてたww
>>852 言ってることが全然わからん
でもグラフィックは良いし、アニメーションも良さそう
でもここまで来るとアドオンとかの製作の手間が増えて大変だよね
公式拡張パック至上?
OFP2はウンザリ...
そもそも島の位置的に日本が関らないのがおかしい気が。 プレストーリーで描写すらなくあっさり自衛隊壊滅 -> 米軍!米軍!たすけて!米軍! みたいな展開かもしれないけど。
ただのグラフィックゲーだったから買わね。 ArmA並につまらないと嫌だから2ヶ月くらい様子見て買うか決めるかな。 OFPは面白いのにArmAときたら・・・
>>852 従来のOFPとは違うのかもしれないけど
これはこれでかなりワクワクする
>860 ArmAつまらないってのは単にキャンペーンが気に入らなかっただけな気が。 いまいちその辺の論理展開がわからないけど。 だったらそういう所には今回はどっちも確実に力入れてくるだろうし気にしなくていいような。 >861 リアル系FPS自体壊滅状態だしね。 旧GRぐらいの受け皿になってくれればいい気もする。それをOFP2の名前で出されるのが微妙なだけで。
まじめに考えると、どうやって海を渡ったんだ中国軍w
>>859 親中よりの政権なんだよ。
「今回の中国の行動に対して遺憾の意を表明するものである。ロシアに対する解放については、話し合いをもって解決すべき」とかさw
で、ちょっと海軍通りますよ。何もしないから、ちょっと通るだけだから。
でも、対馬封鎖しやがったら…わかってるな?みたいな感じ?
>>859 自衛隊の政治的な存在の薄さが原因かもな
>>864 こないだまでマップ職人募集していなかったっけ?
>>862 マルチもちょっと・・EvoもCTIっぽいのもイマイチだった。
慣れたけど・・操作性が悪すぎる これに尽きるんですがね。
まぁ個人的意見なんで。
>867 確かにマルチはEvoとCTIダメなら辛いかもね。 ただ、ArmA2は部下操作についてはRTS同様に出来るみたいだし、操作性は大分良くなると思う。 先に報告のあった負傷システム改善で仲間の損耗率も落ちてCoopもやりやすくなるだろうし。
海外いきゃSlifeもBeserkもできるじゃん。あとたまにCTFもやってるし。
>>852 おそらくフォトショ効果をかけてないであろうゲーム内のシーンが若干
映っているけど、見た感じはそれほどArmAと変わってるって気はしないね。
言われなきゃ「これがArmA2です」と言われたら信じてしまいそうだ。
やべwカジュアルゲーだとしても間違いなく買うw ハッチ類とか開きすぎwww
ArmA2といい…OFP2といい…STALKER:CSといい…金が足りない
そいつはもう開発中止で消え去った
AtariがArmed Assaultの北米販売権取っちゃったしね。
なんでこの設定で自衛隊が出ないかねぇ。 中国兵器出て喜ぶようなオタってチャンコロ以外にいるのか?
つ【拡張パック】
冬戦教出てきてほしいな
OFP2もArmA2も、ともにXbox360/PS3版との並行開発なんだよな。 コンシューマ機版による悪影響がどれ程のものになるのか、やっぱり気になるな。 例えば、CS機のコントローラーによるプレイスタイルの影響で インターフェース画面とか操作・指揮関連が、グダグダになってないかとか。
そーゆーマイナーなのはユーザー頼みだろ OFPみたいな凝ったストーリー作るつもりがないなら、もう世界規模の戦いにしちゃっていいのになあ ベトナム戦争とかボスニア紛争みたいな、歩兵の役割が大きい紛争ならそこまで無理しなくてもストーリー作れないか?
>>864 お、今回のパッケージは良いじゃん
ArmAの微妙を通り越してunkな包装はなんだったんだろうw
>>872 ハッチ開くだけならSLX vehicle入れたArmAで十分じゃね?
>>883 > ハッチ開くだけならSLX vehicle入れたArmAで十分じゃね?
OFP2はさらに乗車・降車アニメーションまで用意されてるのが大きいよな。
かゆいところに手が届くというか。
>884 まあ、無くても困んないけどね。 これで負傷の要素が薄かったらBISとCMの方向性が如実に表れそうだ。 お題「SLXModからデフォルトにする要素を1つ選びなさい」 BIS: 負傷周りのシステム CM: 乗降アニメ >885 VF-1キタ。 後はAIがガフォーク利用含めどれぐらい動いてくれるかか。旧verだとまともに攻撃してくれなくて困った。
柿崎いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>885 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ガウォークになるまでの変形の作りこみSUGEEEEEEEEEEEEEEE
これでYF-19が来たら俺はもう…もう…
ArmAでは仕様上ガウォークまでが限界なのか ArmA2が出た暁にはきっとバトロイドも…!
>>886 AIがバルキリーを十分すぎるくらい活用するって
変形部分、本当にスゴイな。 こんなこと出来るんなら、既存の実在兵器でもなにか生かせそうな気もする
>>892 MLRS、SCUD、スペースシャトルなどなど
>>864 OFPのパッケージの奴思いだした
なんていったっけあれ
>>885 変形時の効果音もカッコよすぎる
そのうち誰かがMGSのメタルギア作りそう
>>852 Sマークがちゃんと入ってる海上保安庁のCL型巡視艇がある!漁船も日本のっぽいし。
漁業関連で日露でイザコザ状態のところに中国が介入みたいなストーリなのかな?
メタルギアっぽいmissionならあったな
Wolfsburg氏・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>899 ?と思ったら・・・いやあああああああ!
セレクションがダブっちゃうのはモデルコンフィグがどっか間違ってるから!
もしくは括弧で閉じてなかったりモデル内の定義が微妙に違ってたりするから!
ぶっ飛んでくのはランドコンタクトかジオメトリの重さがおかしくなってるから!
それでも直んなかったらBISのUHのモデルをコピペすればおkだから!
だからSH完成させてええええええ!
むらさめも自走と76ミリ砲ぐらい撃てるようにしてええええええ!
P3Cもお願いいいいいいいい!
風景のリアルさではArma2のが自然ぽいな OFP2は綺麗だけど絵画チック
お前らの作ったしょーもないチャンピョンとかやってみたい 解説txtつけてうpしてくれよ
RETALIATIONというアドオンキャンペーン(ソ連側視点のやつ)やってるんですが clean upという敵拠点制圧ミッションで敵を全滅させてもミッション コンプリートになりません。これについて何か知ってる方いらしたら 情報お願いします。
>>899 > AIを乗せてMOVEコマンドで離陸させたら、地面から離れた瞬間に
> どこか異次元の世界に消えていってしまいました。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>901 見た感じそれはOFPやArmA従来の乗降アニメーションの延長線上。
ハッチまで上るそぶりを見せつつすぐに消えるという罠だ。
アニメーションが追加されてるだけでも 見栄えが良くなっていいじゃないの。 不満ばっかり言っても無意味さ。
>>905 やったことあるけど、忘れちまったなー
レジスタンス掃討した後どうするんだっけ?
教えてエロイ人
↓
>>899 懐かしい名前を聞いたと思ったら、この人まだOFPで頑張ってたのか
モデルだけ誰かに渡してコンフィグ書いてもらうとかじゃダメなのかね?せっかくなのにもったいない
おfp2は50,70武器乗り物か 多いなあ。いや、多くない?
OFPやArmAみたいに簡単にアドオンが追加できれば問題ないが、そうでなければ全然多くない
OFP2とArmA2って別物として開発されて、大して変わらない時期に発売されんの?
ユーザーサイドで徹底的に弄り倒せるようにしといて下さい。 あとはこっちでやりますから。
914 :
UnnamedPlayer :2008/07/20(日) 12:48:16 ID:9Tp5G9nv
>>852 ようやく舞台となる島の位置が発表されたわけだが
人民解放軍はどうやってこの位置の島に兵力投射するんだ・・・。
黄海か東シナ海から陸上兵力を輸送するにしたって最短で対馬海峡
もしくは沖縄か台湾フィリピン間を横切って、太平洋側をぐるっと回り、千島海峡と宗谷海峡を超えてやっとw
いくらなんでも設定に無理がありすぎる
915 :
UnnamedPlayer :2008/07/20(日) 12:55:43 ID:9Tp5G9nv
>>863 と、俺も一瞬思ったがGoogleマップをよく見ると出来ないこともないな・・・。
直接日本海に出れる線はあるな。
>>912 元祖ボヘミア製アームドアサルト2
出来るだけ初代OFPを意識して作られているOFP2
どっちも体験版やってみなきゃわかんないけど
コードマスターズはアクション性が強いゲーム多いから心配なんだよなぁ・・・
コリンマクラレーラリーとか挙動のリアルを売りにしてるらしいし
あれをリアルって言っちゃうと
OFP2が心配になってくる
リアルの方向性がボヘミアとコードマスターズとで違うから・・・
>>912 ArmA2は年内発売予定
OFP2は来年
>>915 あー、米軍参戦だから、結局は対馬、宗谷海峡周りを保障占領かますかな。
>>863 の、いくら親中政権という設定でも、そんな横暴は許さんってことで、日中戦は起こるかも。
OFP2は戦場が最悪だよな。 この位置でアメリカvs中国とか・・・ 海上保安庁保安庁が噛ませ犬。やってらんねー。 キューバの近くの島でアメリカvsロシアでいいだろ。
拡張版に賭けるしかないな。BOHのみんなも作ってくれるとは思うが
どうだろうな 普通に考えてBOHチームも大半はArmA2に行くだろうし
BOHはArmA版すら出てないわけで、ArmA2/OFP2に期待することは出来ないんじゃないか ユーザーAddon全体がOFPの頃より低調な最近の状況を見ると、自前で高品質なモデルを用意してきたOFP2の方が正解なんじゃないかと思えてくる まぁ、企業体力が違うってのもあるんだろうけどさ。
CM大好き まで読んだ
>924 かといってイス○ム勢力との戦いなんてのを設定してみろ 発表したとたんに会社ビルごとジハードされかねんぞ
OFP2のモデルをArmA2に勝手に移植すればよくね?
アジア人のゲームは顔が酷いから雰囲気壊れるんだよなぁ・・・ クライシスもそういう理由でスルーしたけど
>>925 いや、フセイン殺すゲームとかもメディアで取り上げてたじゃん
OFP1のアメリカvsソ連の設定が大成功だったように 時代設定は変わってもアメリカ人とロシア人が出てくるArmA2がいいや。 しかも今回の舞台は秋の東欧。 FDFの秋マップが大好きだったから激しく期待。
最近グラボが壊れかけでサフラニの草木が紅葉しはじめました
>>919 もう中国が負けるために設定したとか思えないよねw
熱暴走で画面崩壊が始まると ああ、夏真っ盛りだなあ、としみじみ思う
>>929 FDFは完成度高かったよなぁ
マシンガンの利コイルがちょっとでかすぎたけど
934 :
UnnamedPlayer :2008/07/20(日) 19:07:51 ID:ZH7Z9TpK
自衛隊とロシア軍は出してほしいな→OFP2 無理……か
拡張パック一本目 ロシア軍の兵士となって米帝を叩け 拡張パック二本目 日本軍の兵士となって中国の野望を挫け よし!
ランボーミッションはもうやめて グリーンベレーだってIEDで普通に殺されるし、スペツナズなんて支隊がまるまるゲリラの捕虜になったりしてたのに・・・
ランボーでも、ちょっと気を抜いたりしたら、すぐに死ぬんだからいいじゃん、 と、PMC Furyをやり始めてから、そういう風に思うようになりました。
それじゃ死亡→再開の繰り返しで面白くない 味方が何人死んでもいいから勝つべくして勝ちたい
そこでSetcaptive true
死ぬ→LOADの繰り返しになること多いよな・・・ もっとリアルにして、もっとplayableの味方を増やす感じにして欲しいわ
そもそもロードの繰り返しで先の展開が分かってりゃ ランボーは当り前 一番リアルなのは初めてミッションをプレイした時
そこでダイナミックキャンペーンですよ。
操作に慣れたら無限セーブに頼った力任せプレー、と言うよりむしろ無限セーブは封印するべきだろ ミッション製作者にもセーブ無しできれいにミッション完了できる解法とリトライポイントの設置を考えて欲しいが
ユーザーがPMC的なチャンピョンやミッションをもっと作ってくれればなぁ
何この人任せ
チャンピョンってなに?
俺は最近は一人WARFAREしか遊んでないな あれはある意味ダイナミックキャンペーンみたいなもんだと思ってる
M1A1の転綸が後ろよりになってるのは何故なんだ、誰も気づいてないのか
でお前らいつになったら働くの?
>>950 引きこもってばかりいると曜日感覚が分からないかも知れないが、今日は祝日だぜ?w
ワロスwwwwww
チャンピョン>>キャンペーンのこと 誰かがキャンペーンのことをチャンピョンと間違えてから そう呼ぶようになったわけ・・・
954 :
UnnamedPlayer :2008/07/21(月) 19:23:37 ID:/IFuNKd9
>>949 IDがもうちょっとでおばさんだったな。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ 今日もPMC Furyで終わりが見えない / o゚⌒ ⌒゚o \ 闘いが始まるお…… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
>>956 PMC Furyって、何の根拠も無くArmAのシナリオか何かかと思っていたのだが、
調べてみたらOFPなのね。Wikiにも載ってないので、知らなかった。
やらねばw
>>955 ぶw実物初めて見たw
過去ログでしか見たことなかったから、半分都市伝説みたいな気がしてたw
今、それ書いた人 なにやってんだろw
PMC Furyって同じミション何回かやってる気がするのは俺だけ?
折れも ArmAのPMCはバランスがシビアって言うかプレイヤーが動かないとダメな感じになってるな・・・ OFPの頃はぼけーっとしてれば終わったのに
敵が結構ヤラシー配置だったりするんだよ>PMC First Fight 攻撃に集中できない、かといって援護にまわると味方の被害が半端ないw エディタで弄って遊ぶには丁度いいが
PMC FFはちょっとな 必死に空港まで上陸したのに、バグで次のミッションの初っ端からPC死亡ってどうなの
>963 女の子の絵うp
申し訳ありません 萌えとか美少女とかヲタク層をターゲットとした仕事はやっておりません
なんか、こういう人ってかわいそう
俺も初め、チャンピョン チャンピョンってあるからチャンピョンって何だろうと思ってた
750ライダー らんぽう マカロニほうれん荘
M16にスコープついてないじゃん BMPってなに?JPGとかGIFとかあるのか? RPG?ドラクエFFかよwwwww あれから7年… いらない知識を身につけたもんだなぁ…
D-30を最大仰角で撃ってもちゃんと落ちてくるのか 感動した
>>970 なにこれA-10とか出てくるゲーム?
え?T7何とか戦車?カラシニコフの種類とか全然わかんね〜
つーかロシア嫌いだし〜
とか言ってた俺が何故か筋金入りの共産趣味者になっちまった。
母なる祖国ロシアの為なら死ねる。
俺も・・・・('A`)
976 :
UnnamedPlayer :2008/07/22(火) 17:13:36 ID:swgnOYYh
>>733 > OFP2はマルチは32人参加できるらしい。
>>751 > ・coopは8人まで、対戦は32人まで、NPC含め最大256
PC版だけ、対戦人数が増えるって事はないのかな。
arma demoをいまらさやったんだが、なかなか面白いな ofpよりつまらんという話だが、俺は楽しめた だが、足音、海の音っての?そこら辺のしょぼさが気になった。 あと、全員に命令が面倒なんだよな 下の長棒キーだと、"あそこ行け"しかできんし。
>>977 その音楽って何だっけ?
>>978 全員キーはあるでよ
キーコンフィグで自分が使いやすいところに変えれよ
そういえば足音って全然無いよな・・・
真夜中の山でドコをどう歩こうが(走ろうが)音が聞こえないのは改良すべきだよなぁ
All controlsに「Select all units」ってのがある筈。これ設定しないとめんどい。 Spece押しながらEnter(Spaceは押しっぱ)か、Space2回 + Enterでも全員選択できる。
>>979 Requiem for a Tower
RotR2のトレイラに使われてたよ。あと六四天安門ムービーとかw
Allは\がいいよってOFP時代に教わった スペースはおしっぱじゃないと命令ができないんであんまり使わないな
いいやALLは無変換だね
>>979 Requiem for a Dream - Lux Aeterna
>>979 環境がおかしいんじゃない? 砂の上と草の上で普通に違う足音してるぞ
足音結構目立つよね アドオンの島で水溜りでぺちゃぺちゃ鳴るのとかもあったりしてちょっと感動した やっぱり環境の違いかしら 次スレ立ててくる
989 :
UnnamedPlayer :2008/07/22(火) 23:15:01 ID:zI1SntqG
フォーラムの1IDスレでなぜかultra guns packの話題が出ててふと思い出したんだが 百式氏今どうしてるんだろうか
う
ま
か
っ
ち
>>986 一応するにはするけど、敵の音は聞こえないじゃん
>>997 味方でも敵でも他キャラの足音は聞こえるはずだけど、、、、
999 :
UnnamedPlayer :2008/07/23(水) 09:23:07 ID:+sQ0p+az
うんこぶりぶり
1000 :
UnnamedPlayer :2008/07/23(水) 09:24:00 ID:+sQ0p+az
うんこぶりぶりもう一発
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。