戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.165
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(::. ,;;) ドォン!!!ドォン!!!
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ヽ ..:: ,-.、 ,,:: ;:)
(::.. ヘ,ッ.、 .. ::)
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( (::. ::. ..)ヽィ-.、
( ,,, ,,) ヽィ-、 ━=i_jニッ どこぞの太郎に
(::. `ヽ\ _iニi,---..,---. 当たりますように
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前スレ:戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.164
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1207385780/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ量
【メモリ】 搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
【ArmA関連情報】
お得なArmA Gold Editionが2月19日に発売
■要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
* OS: Windows XP ,Windows 2000
[推奨動作環境]
* CPU: 3 Ghz以上
* RAM: 1 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
* HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
* OS: Windows XP
■体験版
US版ベース最新デモ版:
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml シングルプレイ3ミッション、マルチプレイ3ミッションがプレイ可能。
■「d3dx9_30.dllがが見つかりません」というエラーが発生
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
建てたよーー平和に過ごそうぜ!
乙!
9 :
UnnamedPlayer :2008/05/13(火) 22:03:45 ID:34b5xDu9
キルゾーン
ハルゾーン
流星人g(ry
AA変えればよかった。 まあ人生初のスレ建てということで許しておくれよ
>>12 擦れた手Z。
せめて「どこぞの太郎に」→「どこぞの花子に」
くらいに変化が欲しかったぜ。
>>13 次スレ立てずに埋めちゃったから、そんな余裕無かったんでしょ
>>14 そないに焦らんでも最近じゃマターリ進行やんww
ところでArmAの建物屋上に登って敵を待ち伏せてると
なぜか射線が通らないはずの位置から銃撃されて死ぬんだけど、これって俺だけ?
きちんと隠れているつもりで外から見ると体がはみ出てるのはままあること 一人称の通常視点と照準視点も違う位置にあるし 三人称で確認だ
OFP置き換えMODの間をさまよう俺。 FFUR→俺のマシンじゃ重すぎ。終了。 REM→RHのしょっぱなのミッションでOFP落ちた。ミッション終盤で落ちたら嫌なんでパス。 GRAA+ECP1085→今ココ。車両航空機が置き換えされてないのが不満だけど、兵は百式製で軽いからいいや。
にほんごでおfp
>>17 俺発見w
こっちは、FFURやY2K3が普通に動く環境で、なぜかREMが激重。
置き換えユニット自体はREMが一番気に入っているので、動作が軽い「現代版ECP」に
REMのユニットを載せたような置き換えMODが欲しい。
OFPを長年楽しんでる人は自分でMODを作ったり、既存のMODに手を加えたりしてプレイしてると思うぜ 良質なAddonが大量に有るのだから自分好みのMODを作ってみようぜ
day of daysってシングルミッションやった人いる? AIのお馬鹿さん具合に思いっきり邪魔されてクリアできないんだけど 特に救出した捕虜がひどい 増援が来るから逃げるぞって言ってんのに銃撃戦の ど真ん中にボサッと突っ立って歩きゃしねぇし 「こっちに来い」って言ってもダメ 「あそこに行け」って言ってもダメ 奴を歩かせるにはどうしたらいいんだ やっぱり足元に小銃打ち込むしかないのかな 「わはははは!踊れ踊れぇぇぇぇぇぇっ!!!」 ぜんぜん動じないんですけど orz
1年前のミッソンだからそもそも互換性がないとおもったほうがいいんじゃねーの?
太郎って何なの? 荒らしの事なんだろうが、そうやって挑発してれば責任は自分(達)も負うことになるんだけど それ分からないのかなぁ・・・
最近来た方かな?ようこそ地獄へ
そのセリフは状況によっては格好いいなw
初心者さんに捧ぐOFPスレのNGワード集 ・ブレイクスルー ・太郎 ・キルゾーン ・元陸自 ・デファクトスタンダード ・高レベル命令セット ・ダイナミックキャンペーン ・バブル ・虹彩の色 ・コスパ ・工数 ・人工 ・リーダーシップ ・ビジョン ・AI ・ゆとり
・ソースコード流出 も
簡単な解説 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
29 :
UnnamedPlayer :2008/05/14(水) 23:13:32 ID:1peJIGIT
>28の粘着さは異常だなw 陸自がキルゾーン知らなかったって言い張ってるけど一度も証明してないし オマエも同等の嵐だよ
30 :
UnnamedPlayer :2008/05/14(水) 23:14:11 ID:mgxj9V5e
OFPのムービーで冷戦時代のソ連とかロシアの軍事パレード 再現できそうだな
いつまでも粘着してるのは、自分が勝てなかったからなんだよなあ。 だからずっと自分が正しかったと繰り返す。 オレもにたような経験アルよ。 ていうか私情で聞かれてもいない事を長々と書くヤツは、しょっちゅう荒してる、荒しに荷担してるヤツだろうな。
>>29 ここは匿名掲示板ですよ
そうやって個人特定されちゃうような書きこみ自分からしちゃうからいつまでもからかわれるのよ
>>28 >>33 霧の中で物音に向かって銃を乱射してるようなもんだな。
目標に当たったかもしれんし、他の奴に当たるかもしれない。
引き際を知ってれば勝者で終わってたのにねぇ、
まあこの経験を実社会に生かしなさい。
誰が言ったわけでもない勝敗に一人でこだわるのも独特
>>26 に追加
・証明
・負け犬
・勝者
>>26 真っ先に挙がってしかるべき「劣化」が無いぞ
>>28 のまとめ能力に脱帽した。
なんか後期OFPスレの歴史が凝縮された感じ。
そんなことで荒れたよなぁ、としみじみ思った。
懐かしいw
二足歩行兵器ヲタとの不毛な争いもあったよなww あと雰囲気上手い
あと足りなそうなとこで論破とか、(´・ω・`)なんかもNGで問題ないな 久々に専ブラいじるか
また荒れるのかと思いきや、
>>28 の意外な展開にビックリ。
この解説は、素直にGJだと思う。
テンプレに入れるのはアレだが、
まとめサイトぐらいには保存しておきたい内容だな。
>>41 現代版ECPにおまけで入っていたな
どのバージョンかは忘れた
とりあえず参考に手近なpboを解凍してみてはどうか
>>28 解説乙。
>>39 臨場感上手い、じゃなかった?
いや懐かしいw
置き換えでPMC FURYを酒飲みながらシコシコ遊んで楽しいス。
FPS60前後でぬるるんと動くとやっぱいいね。
pboってread onlyとか言われるじゃん
そういえば、彼は「社会経験」とか「実社会」って言葉も大好きだよなw
そういう言葉は社会で働いたことがないか、働こうとしたが上手くいかなかった落伍者が好む言葉だ。
>>33 >>36 自分が“負け犬”だと“証明”しすぎだろぉ!?
こういうのって大抵議論から罵倒合戦になるんだが、その罵倒部分をずっとやってるヤツが負けだよな。
キルゾーン云々にしろ他の事にしろ、その主張を証明出来てないからこうやって長続きする、ってのは当たってると思う。
よく分からんがさっそく昨日入れたどれかに引っかかった気がするぜ
太郎の心の師匠の市街戦萌えは何者ですか NGワードではありませんか
紫外線萌えってTonal BHDのやつか? WolfsburgのBHDのほうがまだいいぜ
>>40 ArmA悲観論を垂れ流していたときに頻繁に使ってた顔文字かw
あの頃は本当に酷かった。
軍板の戦車スレで現役陸自が戦術を語ってますよ
おっと淫獣の悪口はそこまでだ
>21で質問した俺 一日経ったこのスレを開いて「やった!30以上もレスがある、みんな親切だよなぁ」と感激しながら読み進んで なんだただの罵倒し合いか orz <今ここ
いいえ、懐古です っつーか罵倒してるの一人しかいなくね?
61 :
UnnamedPlayer :2008/05/15(木) 14:33:32 ID:Ky2oQILB
ひとりかどうかはさておき、蒸し返してるのはせいぜい3人くらいだろうな 勝ちだの負けだのはしらんが、納得いかなかったから蒸し返して攻撃するだよ
>>59 よしよし、わかったわかった。
ダウンロードはした。
土日にやってみる。
>>21 俺のArmAプレイ日記によるとそのミッションは出た当時から救出した兵士が言うこと聞かなくてクリアできてねえっす
66 :
21 :2008/05/15(木) 21:42:41 ID:YaJDWg5R
ありがとう やっぱり>22の見解が主流なのかな 最初に監視役の兵から始末していかないと捕虜が殺されちゃうとかなかなか頭を使わせる配置で良かったんだけど ところで別件なんだけどもうひとつ質問させてくれ AIにハンドガン使わせるにはどのコマンド使ったらいいんだろうか 軽機関銃持ってる奴に音を立てずに敵を始末して欲しい時とか、せっかくサプレッサー付きの拳銃持ってるのにどうやって使わせたらよいのかわからないす
そもそもマシンガナーがサイドアーム持つか? CQBとかでならわかるが・・・
まま、たとえたとえ 適切じゃなかったらすまん サプレッサーが付いてないM16とか持ってる奴が潜入ミッションに参加してることあるじゃん 小銃で攻撃させると他の敵兵にバレちゃうからなんとか音無く始末させたいってときの話
>>52 お前揶揄って知らないのかよ・・・
>>67 実はCQBでも拳銃なんて使ってない現実
OFPって発売当時も面白かったけど、今は今で 現時点でのハイスペックPCでプレイすれば昔は 重くて手に負えなかったアドオンキャンペーンやら ミッションやらがヌルヌル動いて楽しいっつう一粒で 二度おいしいゲームだな。 今はグラフィックオプション最高とまではいかなくても 当時じゃ無理だったくらいの水準まで画質上げても 快適プレイできるのが楽しいね。
捕虜がいる納屋にたどり着いても、すでに死んでいたり。
そしてミッション失敗でプレイヤーは本国へ送還。
きっついのぅwwwww
ってことで、エディタでそれらしいのをやってみた。
納屋の中に兵を一人配置、兵の近くにトリガを置いて、プレイヤーがそのトリガの範囲内に
進入したらJOINさせるって感じ。
これだと、兵はしっかりと納屋から出てきて、プレイヤーの後を着いてくるな。
>>66 >せっかくサプレッサー付きの拳銃持ってるのにどうやって使わせたらよいのか
Gearで拳銃だけにしちゃえ。
AIがベハビワがStealthのとき、装備に消音器付きの武器があれば、それを積極的に使う、
なんて気の利いたことを、ArmA2ではやってくれるとよいですねwwwww
ベハビワ(笑) チャンピョンの再来か。
2の新画像ひでぇ ま、とっとと出せ
相変わらずOFPのMODだなw
75 :
UnnamedPlayer :2008/05/16(金) 01:05:09 ID:t26XZAcR
ゴルゴ芸人見たらOFPでゴルゴなミッションやりたくなってきた。 しかしF-104で燃やすとかアレを見せつけるとかワロタww
AIに使う武器を指定できたら、ロケットで歩兵を撃って肝心の戦車に対峙した時 弾切れだとほざく困ったちゃんATの問題も問題にはなってない。
GRAA MODで、部下に指示出した時とかのラジオ音声が流れないんだが、 これどうすれば流せるようにできるの?
すいません、自己解決しました。
>>76 ドラクエみたいに「だんやくだいせつに」とか「ガンガンいこうぜ」とか
AIの行動規範を任意に設定できればいいんだけどね。
普段はロケット弾を没収しておいて、敵車両が近くに来たときだけロケット弾を与えればよい。 ロケットの総数は各兵士毎に管理で。 具体的に方法は宿題にしておくよ。
>>76 対人ATを制限するMODはもうあるよ
開発者ブログ更新来た
毎回森にこれだけ力入れてるってことは森林戦が次回作の目玉になってくるってことだろうか
AIの改良もそれっぽい感じだし
>>66 configを弄る気力があるなら、距離に応じて武器を変えたり射撃モードを切り替えるのも可能
>71 攻撃開始する時、納屋の中を狙える場所について、捕虜を見張ってる兵を最初に倒さないと捕虜が殺されてしまうよ 見張りをヘッドショットで確実にしとめておいて、それから周辺の兵を片付ける 手間取ってると戦車やらUAZやらヘリやらごちゃごちゃ集まってきてもうにっちもさっちも
マニュアル式自動車のように操縦が意外と簡単なことがその理由で、チェコスロバキア製戦車の場合、 鋼鉄の舵を両手で握り、右手で三速ギアを操作、両足で加速▽ブレーキ▽ギア変換−のペダルを踏むだけだ
>>84 いつの間にか土浦の八九式も復元されてたんだな
>>85 やっぱり、BIの中の人も島作りには辟易してるんだなw
ちけえ開発者求む ということは発売はとおえいな
>>82 すっげえ難しそうていうかめんどくさそうだな・・・
え〜と2008年に発売予定らしいけど今年は何年だっけ?
>>79 ほのぼのしててワロタw
でもいくら「いのちをだいじに」にしてても
当たり所悪かったら一撃で死んでしまうのが
リアル系戦闘の辛いところだなw
たかがバイトの募集だろ。
「だれひとりしぬな」 でも死ぬだろ?リアル系だと
「こんなさくせん30ぷんでしゅうりょうだぜ」
「くににかえったらけっこんするんだ」
「あまりとおくにいかない」
「かなしい…ゆめをみた」
「ここはおれにまかせろ」
>>89 マジレスだが経験者のスタッフが増えれば逆に多少なりともスピードアップするんじゃね
第一、アマチュアの休日作業でも何ヶ月かで上がる程度なんだから
「いやなよかんがする・・・きのせいか」
「だれだ! …なんだ、ただのかもめか」
「…に、にゃ〜ん」 「なんだただの猫か」
「せんじょうにいくふくがない」
そういえばOFPにM21 SilencedとギリースーツとチェルノブイリマップとCH-46あるの? 某脱出ミッションを再現したいんだが・・・
三人称視点のカメラワークの悪さはなんとかなんないもんかね
「すたんばーい すたんばぁーい」
>>108 どこ?
チェルノブイリは見つかった。
gamepark.cz探してもM21とギリーとCH-46が・・
>>110 ギリーはFFUR 2007かREMで見た
M21 SilencedもREMで
どちらもオリジナルは不明
FFURはこれは誰が作ったのだとかHPに書いてるから、探せばあるかも
CH-46はわからん。CH-47と勘違いしてた
CH-46は知らんけど、V-107ならBOHに入ってる
V107=CH-46 だれかV107をCH46に改装してくれないかな・・・
自キャラのvoiceをAmyにして、ピッチを最大まで上げただけでArmAが10倍楽しくなった
ArmAの声が気に入らない人へ ピッチを好きな値に下げるとOFPに似た声になるよ!
CH46は八角帽さんがつくってたけどあれはArmAかな でもさ、英軍ならCH47の給油プロープつきかSA330がSAS支援用っぽくて好き。
でも救援にきたのがマリンコだからなぁ
その某脱出ミッションにも言えるけどCH-53Eの方がリアルで現実的だよな
ミッション集めるなら何処のサイトがイイ?
いまさらながらArmaを購入しようかと検討中なんですが、 Coopをメインでやってる人が多そうな雰囲気なんですが、 シングルミッション目当てで買うと微妙ですか?
シングル用のmodは多いし、ミッションもそこそこ充実してるので悪くは無い どっちかというとマルチゲーだけど
>122 どちらかと言うと、シングルゲームだと思ってた俺は少数派? シングルで純正ミッションを楽しんで、 週末はマルチでわいわい楽しんで、 飽きたら世界中のMODをDLして楽しんで それでも飽きたら、エディットの世界に進むもよし なゲームだと思ってた。
どう考えてもシングルがメイン。 マルチはおまけ、というのがOFP時代からの定説だと思うが?
寝る前にキャンペンのミッションを一つクリアしようと頑張っている俺。
126 :
UnnamedPlayer :2008/05/19(月) 00:35:48 ID:nNZbNxvJ
いずれにせよ、スポーツ系しか受け入れないって奴以外は楽しめるんじゃなかろうか 軍オタならさらによし
127 :
62 :2008/05/19(月) 01:40:39 ID:rxHEpngJ
やって見ましたよ。
>>21 のミッション。
厳しいねコレ。AIって敵の気配がすると固まっちゃうような気がする。
なので救出+敵全滅作戦に変更。
最初のコンボイと戦車部隊&周辺の敵を全滅させてから捕虜を救出。
車で空港まで途中の敵をひき殺しつつ移動して空港内の敵を皆殺しにしました。
んで、さあヘリで脱出という時に捕虜AIが機嫌を損ねて固まってしまいました。
返事はいいがピクリとも動かない捕虜の脳天に5.56mmを叩き込んで終了。
何でしょう、この空しさは。
armaメモリ3G以下じゃないと動かないのか・・・ うおおおお・・どうしろっていうんだ
4G積んでるけど普通に動いてる。
動くね
>>124 マルチゲー全肯定はしないけど
マルチはおまけってのは「OFPの」定説であってArmAには当たらないと思った
もしそう思ってオンラインでプレイしてないならもったいないぜ
vista64で3G以上だと動かないみたい msconfigで3Gに設定したら動いた ふう・・・
シングルは難しくて投げ出しそうになってたけど、 試しにマルチに繋いだら面白かった。 その後はマルチの時にちゃんと動けるための訓練って感じでシングルしてる。 戦闘機どころか攻撃ヘリですら操りきれないけど。orz
俺たち歩兵はそれで十分
俺は航空機の操縦は諦めてるぜ でもOFPの時も、最初は離陸や着陸すら出来なかったのに、 しばらくすると地面スレスレで時速300kmくらいで飛べるんだよな
訓練のタマモノだな
でもNoEは危ないぞ・・・ ちょっと方向転換しようとしたときに主翼が木に激突とか・・
138 :
124 :2008/05/19(月) 12:32:56 ID:20YpM/V/
>>131 ちと書き方がマズかった。
確かにArmAのマルチはかなり良くなってる。
俺自身、週末はちょこちょこ顔出して楽しませてもらってるよ。
オマケと書いたのは、戦場シムのシビアさは、マルチじゃ感じにくいから。
特にリスポンし放題のRevo系なんかは、死の理不尽さや恐怖を感じにくいし。
オマケ=つまらない、というつもりじゃなかったんだ。スマソ
>>135 で、しまいにゃ0高度背面や、バックtoバックの橋潜りに挑戦したくなる、と。
…年齢バレるかな?
ぷる・あっぷ! ぷる・あっぷ!
141 :
21 :2008/05/19(月) 14:24:47 ID:Xkn15ffG
>127 おつきあいいただいてありがとうございます こちらも最初の納屋は戦車隊通過後に作戦開始 納屋の中にいる監視を最初に始末 周辺の兵と途中であらわれるUAZを殲滅 という流れですすめ、周囲に敵の気配が無くなった時点でAIの捕虜が動いてくれるようになりました その後「上級将校は実戦慣れしてない」という設定なのかどうなのか、敵兵がいる方向にわざわざスタスタ歩いて行ってしまうのをなんとか制止しつつなんとか空港まで到達 でも空港敵兵多すぎ なんとか隠れてヘリまでたどり着こうとさまざまなルートからアプローチしてみるも、捕虜様のバカヤローがのこのこ姿あらわして毎回ご破算に<今ここ やっぱり空港も殲滅しないとダメですか
142 :
21 :2008/05/19(月) 14:29:16 ID:Xkn15ffG
連投すまそ 自分は納屋の東側にある建物でトラックを調達したんだけど、燃料がほとんど入ってなくて途中でガス欠になっちゃう 空港までもたないんですよね てか途中の町で道路を封鎖している敵兵の真ん前でガス欠とか誰だこんな最悪のタイミング設定したのは >127さんはどこで移動用車両を調達しました?
sigma6氏の車modは相変わらず高品質だな こらすごい
あんまり引っ張るもんだからスレ内で前紹介されたときは普通の頑張りでクリアできたんだけどと思いつつ 久々にDay of Daysやってみたら確かにおかしかった ・初っ端の捕虜救出が異常にシビア 以前は何も考えず敵兵ちまちま削って突入してもそこそこ人質救出できて 敵の車両が集まってくるのももっと遅かったような ・捕虜の行動がおかしい 隊列を密に組まないと勝手によそに離れがちというか、まるで敵兵が敗走するときのような動き 常時1-8とかStealthとかそんな雰囲気 ・Mi17が飛ばせない エンジン始動したとたんKa50が鬼のようにロケットおよびミサイルを当ててくる これはレーダーとミサイルの仕様変更が効いているのが明確 とりあえず分かったのは設計が現バージョンに対応できてないって感じだな ミッションのリメイクがない限りはスマートには作戦完了できないと思う
145 :
127 :2008/05/19(月) 20:42:50 ID:rxHEpngJ
トラックではなくBenoma村の中にあるpick-up(blue)を使いました。 他のトラック等では空港までにガス欠になって歩く羽目になりますが、 この車はギリギリ空港までたどり着けます。 空港の端に燃料タンクがあります。そこで給油。そして車を修復。 車に乗っていると敵はめったに撃ってこないので 「GTA in ArmA」ってな気分で轢き殺しまくります。 BMPやKa-50が現われますが、とりあえずムシ。轢き殺しまくりましょう。 やがてKa-50は燃料切れで降りてきます。 パイロットが離れたら轢き殺します。 一段落したら格納庫の奥に車を停めてBMPを処理。 そしてMi17に乗ろうとしてAIが固まり射殺。ってな感じ。 空港までの途中の敵を全滅させないとだめかなあ。
146 :
21 :2008/05/19(月) 20:54:07 ID:Fy2lY0H/
>145 なんともチカラ技ですねぇ(w >144さんの指摘通りあのミッションはやっぱり制作者の意図したとおりには動いていないみたいですね 同じ制作者で1.12beta対応の続編が出てるみたいなんでそっちもやってみます みなさんどうもありがとう
久々にArmAやったら、最初のミッションのT字路屋上にいるスペツナズに 壁越しから蜂の巣にされたwww(姿は見えず) こんなんだったっけArmA?
とりあえず定番のMODを教えてくれ エラー出まくるのは勘弁な
150 :
UnnamedPlayer :2008/05/20(火) 16:49:48 ID:ymvurlrO
>>149 CWR demo
1.09パッチ外の組み合わせだと結構エラーでるけどね
CWR用のミッションもそこそこある
>>146 先々週くらいにクリア
基本は救出した捕虜は安全な場所においておく
捕虜は近くに敵がいると動こうとしない、ずっと伏せてる
捕虜救出後、スタート地点付近のトラックでMasbeta目指して移動、道中の敵はすべてクリアする
Masbeta手前の封鎖されたT字路付近でトラックの燃料は切れる、歩いてMasbetaへ移動、集落内を
クリア後UralでPitaの空港へ
空港は修羅場、おそろしく敵がいる、捕虜以外に味方がいたら滑走路中央のトラックの陰に
伏せさせて、滑走路端の方向(2人いたら別々の方向)をScan Horizonさせておくと楽
ka-50は敵AA兵からストレラランチャーを奪って撃墜、たしか3機いる
空港クリアしたらMi-17に捕虜と乗り込み東方向に飛行するとクリア
サイレンサー付M4は大事に使おう、死んだ味方からはありったけマガジンを拝借
最終的にスコアは5万超えてました、2時間ちょいかかって疲れたw
153 :
21 :2008/05/20(火) 22:12:16 ID:mfcCgtuf
>152
うわ、ちゃんとクリアできるんですね
あきらめ入ってましたけどもうちょっとがんばってみようかな
今日は同じ作者のSUTECHっていうシングルミッションで遊びました
http://www.armaholic.com/page.php?id=3029 潜入>狙撃>部隊に合流して拠点攻略という流れでなかなか楽しめました
Day of Days ほど難しくもなかったし
個人的にはかなり高評価です
ここの玄人さんたちはどうせプレイ済みなんでしょうけど、あらためてご紹介してみたりして
154 :
21 :2008/05/20(火) 22:17:19 ID:mfcCgtuf
ってかやつらストレラなんかもってるんですか?! ぜんぜん気がつかんかった・・・orz
155 :
UnnamedPlayer :2008/05/20(火) 23:21:51 ID:WtkSTJo2
FFN config入れたいんだけど、VILの車両とかMiG-15とか乗る時直立不動になっちゃうんだよね
あのぅ・・・・・
最近再びarmaやりだして1.12パッチが出ていたので入れてみたら、 高倍率スコープの視点がものすごく軽くなってて操作しやすくなったね。 でもβだからか国内マルチ鯖はまだ2つしかないorz みんなは1.08でしかやってないのかな。
早く正式パッチだせごらぁということで他のゲームやってる。
>>159 国内で主な鯖は以前からその二つ
1.12主流で間違いない
1.08が昨年6月、1.09が昨年12月、1.11が今年3月、1.12が今年4月。 現状、アドオンやMODとかも1.11や1.12環境互換で製作されている。
β使うなら最新の1.12だろうし、正規バージョン志向やパッチ面倒な奴は1.08使うだろうし 不具合多めな1.11使ってるのなんているのか?
今月の頭ぐらいは1.12でのマルチが主流って感じだったけど、 最近は1.08の鯖の方が人数多かったりするね。
初歩的な事かもしれなくて、申しわけないんだが このゲームのホーカムってホバリングした状態のカメラモードで機銃だけ動かせないのかね?
出来ねーじゃん嘘つきー。 Kamovの機銃は固定だよ。
座席視点だとそれは出来るんだけど カメラに切り替えると出来ないんだ
>>164 え・・・1.12が主流だったんですか。
復活してからずっと1.08でやってるんだけどw
それでもレボ鯖で先日の夜には一時、12〜3人位いたんだけど。
tcp animation packいいな
wareザ
普段は1.12だが、マルチする時は 1.08と使い分けてる。 どっちでも起動できるのがβの利点だからね。 鯖見て、人の多い方を選択してGo、だってばよ。
えー でも1.12じゃないとVoN正常に動かないじゃん
6thSense ArmA (v1.09) Mod v1.24の最新版を入れてみてv1.08とv1.09で試してみたのですが、 その両方で一時セーブを読み込む際にnwd.tankballisticsやらが問題起こしてるぞと言われて 読む込むことができません。v1.12でも試してみましたが結果は同じでした。 Modを使わない場合は何も問題はありません。因みにSLXでも同じ症状が発生しました。 どなたか回避・解決策など分かりませんでしょうか?
今demoDL中 楽しみだぜ
armaもそろそろ無人君状態が毎日続くようになってきたわけだが・・・
そうなのか OFPのちょっとした改良と、グラフィックの向上で それ以上何もいらなかったのになあ!!
>>176 非steamゲーだがsteamにコミュニティ作れば多少人集まるんじゃないか?
179 :
176 :2008/05/21(水) 21:31:33 ID:ALWQhzG6
いや無理じゃまいか EVOを超えるMPミッションとか出ない 限りこのまま衰退の道をたどっていくような機がするのだが・・・ このゲーム出機はいいのだが、何か核になる要素がないのが 致命的だわな
そもそもトップミッソンンだけをやらなければならないという理屈のほうが判らない。
クズミッションのために時間を無駄にされる筋合いはないからな。 裾野が広かろうが狭かろうが、値打ちがあるのは頂上付近だけだよ。
1.14きたな
な、なんだってー マリンコの兵隊がどうのこうのとか
最近のpc毛ーってサポートみじかいいんそうだが bisはがんばってるな
ぱっちキター!!(AA略)
ARMA WARFARE・・・って、なんかスゴそうじゃね? これがマトモに動くなら、Revoなんか誰もプレイし(ry
Finalって・・もしかしてもう更新しないのか?w
まあOFPの1.96に当たるんでしょうね。 次はarma2まで待てと。 しかし1.96からarmaまで長かったのに、いつ出るのか・・・w
FLIR風の白黒処理が追加されてるwww
anticheatソフトみたいなのも付いてるな
α→β→Finalてのは普通じゃなかったか?。 パッチの最後という意味じゃないだろ
FFAAのMODって普通に開ける? DLしたときにファイル名末尾が7.zになってたから.7zにしても開けない
>>195 ありがとう。本家遅くてイライラしてたところ
>193 基本はそれでいいと思うよ。 ただ、今回ArmA2があるのでこれで実質最終だと思っておいた方が気が楽かも。
1.14をインストールして起動したら No entry 'bin.\config.bin/CfgDifficulties/Regular/Flags.VonID' と Error compiling pixel shader PSAlphaOnlyMod が出てきてたんだがこいつは一体……
これってβじゃないの?
そういえばNoDVDで起動できた希ガス
アムアサがとうとうFinalになったときいて飛んできました 結構早かったな 喜ぶべきところなんだよな?
ArmA Update 1.14
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Update_1.14 UPDATE HIGHLIGHTS - MAIN NEW IMPROVEMENTS AND FIXES
General
* Newly adjusted default field of view
* Improved performance (up to 100% increase in frame rate depending on scene, video settings and graphics card)
* Significant optimizations with large view distances
* New scripting functions (string manipulation, multiplayer synchronization)
* Further improved recoil
* Improved airplane turn dynamics simulation (including improved rudder simulation)
* Fixed clipping issues with 16:9 or TripleHead displays
Multiplayer
* Numerous voice over net and multiplayer related fixes and improvements
* BattlEye anti-cheating system
AI
* AI bridge pathfinding much improved
* Many combat AI improvements and tuning
* Fixed some bugs in the AI target recognition both visually and aurally
Stability and Compatibility
* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform with 4 GB RAM
* Fixed Out Of Memory problems caused by exhausting 32b virtual address space
* Fixed compatibility problems caused by various copy protections used
* Fog is rendered correctly on DX10 generation cards
New content
* ArmA Warfare
* Southern Sahrani
* Desert Marines
* Woodland Army soldiers
テストがてらJackass鯖でマルチやってみたけど、なんか随分と軽くなった気がする。 でも、鯖はまだ不安定っぽいね。2度ほど鯖落ちしたよ。 WARFAREはそのまんまCTIやね。ルールの周知さえできれば、けっこう遊べそう。 VoNはなんか途切れ途切れっぽかった。 何か変わったのかな? 他にも同じ症状が出ている人いたみたいだし。 もっとも俺のPCは、一番安物のSound Blaster 5.1しか積んでないんで、 単にスペック不足なだけかも知れないが。 (オンボードサウンドに切り替えると、普通に聞こえるんだよな。なんでだろ)
早速バグ発見w LowNestに匍匐で進入すると天井にワープする。 このパッチでラストってことはなさそうだねw
完成というよりは、サポート打ち切りという意味だろ>Final
さすが2ちゃんねる
CTIになると大抵チームで動かなくなるよな・・・
>>204 それMinitripod用でしょ多分。
匍匐で入っても射撃できないし。
1.14インストールって1.12b入れたままできるんですか? 詳しくインストール方法教えてエロイ人
>205 文脈で変わる。 「完成」の意味でfinal使うこともあるし、「最終」の意味でfinal使うこともある。
SAMの操作パネルにワロタ
WARFARE面白そうだな CTIよりも機能が劣ってる気がするけど インターフェイスが劇的に良くなってるしこれは流行りそうだ あとマップ見るとちゃんと部隊記号使ってるのも何か良かた
インスコ良し、exe指定良し、さあ始めようと思ったらエラーが出るんで何かと思ったら 肝心の起動modからbeta外すの忘れてた;^^ 凡ミスは置いといて、1.14でちょこっと気が付いたこと ・アドオンフォルダ内にdtaフォルダを置いているとエラーが出て起動できないことがある模様 ・VIRUSのWinter Sahraniを入れているとSouthern Sahraniが選べない(たぶんpbo名の問題)
一通りユニット並べてみたが、陣地のオブジェクトが凄くいいね あとRACSにT-72が追加されてた
>>214 分隊ごとの番号は出てるけど、分隊内部のチームメイトは相変わらず把握しにくいわ。
怪我人居るのにメディックがどこかで迷子になって、移動指示してもNegativeとしか言ってくれないし、
Evoみたいに救護テントや補給所を作れるのかもわからないしで苦労してるw
んでも、制圧し終わった都市も油断するとガンガン襲撃されるのは結構面白い。
HQの設備を増築するインターフェイスはもう少し使いやすくして欲しいねぇ。
218 :
UnnamedPlayer :2008/05/22(木) 16:36:21 ID:KMgpi9tq
パッチも無制限に出せるわけではない 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/05/12(月) 01:38:47 ID:/nIr1adk 開発者以外誰も知らない豆知識 アップデートやパッチングって、無制限に出来ると思ってるだろ。 それが違うんだなこれが!! 営利企業であるから売り上げを公的機関に申告が必要であるのは知ってると思う で、パッチとかアップデートの類ってのは、この「売り上げ」に計上されるんだ。 タダなんだから売り上げってのはおかしいだろ と思うかもしれないがアメリカはそうなってるのでしょうがない。 パッチもアップデートも「売り上げ」だから、1コ売って1万円!と100%「最初に」売り上げ計上すると その後パッチ3連発、とかすると当然売り上げとしては100%を超えてしまうことになるのだ。アメリカは。 なので、消費者に渡った時点で売り上げを100%計上するようなところはパッチを出せなくなる。 だから、無制限に出せるわけではなく 出せるアップデート数は決まってしまう。売れに売れれば計上を小分けにすることで 幾分多く出せるようにはなるが、めんどくさいのだ。
219 :
UnnamedPlayer :2008/05/22(木) 16:37:32 ID:KMgpi9tq
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/05/12(月) 01:44:30 ID:/nIr1adk 売り上げってのは そのものの値段だけではない! そのものの値段+その後の保守の値段 が合わさったもの。 パッチってのは、保守に相当する。 だからそのものの値段だけで計上してしまうと保守の部分で100%を超えてしまい 「不正会計だ!」ってお叱りを受けるんだな!アメリカでは! 「保守は まだされてないんだから保守分抜いた金額計上しろよ!」ってな! アメリカ人にはそういうとこが粉飾に見えるらしい! 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/05/12(月) 01:50:27 ID:/nIr1adk この記事のねらい・いいたいこと そのような事情から、開発者は売り上げの見込みから アップデートする回数は決めてしまっているので 「いつか直るだろ」は通じないということ!! 直して欲しいところあらばすぐ言わないと直せなくなるのだ!!
ところがどっこいBISはチェコの企業です
チェコの会計基準が厳しいか緩いのかは分からんが、 アメリカ系企業から融資を受けてたり、資本が入ってたりすると そういう干渉を受けてもおかしくないだろうな。 投資してる立場からすれば、さっさと終わりにして回収したいし パッチ作成作業なんて資本効率の悪いことを続けんな、 さっさと2を発売しろ、と要求するだろうね。
極々稀にuk版のパッチxx.1で最後なのに us版はxx.0で終わりとかあるけど そういう有れがあるんだな。
「保守」の許容範囲を超える場合、 パッチを有料化すりゃいいじゃん。 1パッチ$2でクレカ決済なら誰も文句は言わないでしょ
クレカ嫌いなんだよなぁ・・・
ランボー状態に改変したCleansweepをBISのスタッフが見守る中 一発でクリアしたらその場でパッチがもらえます
今日はジャッカスに20:00集合
今夜はパッチが出たことだし眠れぬ夜を過ごすとするか。
人いすぎわろたw これ以上入ると鯖落ちそうだから遠慮しとくわ
久しぶりに起動してみたらポリゴンの頂点がビュンビュンとんで画面がバリバリになる(ノД`) グラボ死亡寸前なんだろうか…
そろそろ熱対策の季節
サーバー、ミッション1回終わったからプレイヤー募ってるよ
ときどき起動してサーバ探してみたけど、見つからない。 みんなどこでやってるの? ジャッカス出てこないよ;;
>>233 鯖一覧のリストがちゃんと出るなら、Pingでソートすれば見えるはず。
リストが出ないならFWに阻止されてるんじゃね?
235 :
UnnamedPlayer :2008/05/23(金) 00:15:15 ID:qWR3fpX2
ゲイスパイのstats見たら Ctiがcoopよりぽぽらーになってたなあ パッチ高架化な
>>220 の冷静な突っ込みがツボって腹いてえww
しかし昨日盛り上がってたみたいだな
1.14導入手間取って再インスコ3度の挙句寝ちゃった俺涙目
やっぱCTIのほうがいいわ
1.14でDVD入れて無くてもゲーム出来るようになったのね
まじか しかし相変わらずバグバグだなぁ、、、本当に最後じゃないよね
これ以降はユーザでなんとかしろって事だろ。 バグフリーは無理だが仕事はやりきってから続編作れや
>>240 1.09βからディスクいらない仕様だったんだけどね
>>241 参考までに具体的にどこ?
目立つバグはほとんど解消されたバージョンに見えるけど
>>234 サーバのリストはずら〜っと出てるんよ。
でもPingが緑の日本鯖は2つだけで参加者1〜2人程度だけだった。
もちろん1.14にしてるので1人Warfareもできる。
今日もやるのかな?
βが取れてもNoDVD仕様残してくれたのはすげー助かる。
BISの決断に感謝。
目立つバグは、無いように見受けられるが
>>245 いつの時間帯?
昨日夜(22〜25時位)は日本鯖で20〜30人位居たよ
たまに落ちてたりしてたから、たまたま見たタイミングが悪かったのかもね
>>243 うちの環境だと
HDRがたまに異常に強くなって白飛びしたり
カモフのVikhrの発射音が左右逆だったり(EAX on X-Fi XG)
USのHQのテールランプ周辺がたまに透過してたりしてる
今日も9時から開始するから遅刻するんじゃないぞ!
BE切らないと見えない鯖もあれば、 BE入ってないと見えない鯖もある。 鯖側の設定によりけりだから、見えない時はオプションをいじってみるべし。 で、1.14のバグについては、俺も詳細が知りたい。 俺的には、BISにしては珍しくバグの少ないパッチだと思っていたのだが…
>>250 ぬほっ、常時こんな感じ?
俺も今夜、確認してみるよ。
252 :
UnnamedPlayer :2008/05/23(金) 14:53:27 ID:fdyew/yW
透過してるかわからないし、透過しててもそんくらい・・・・
昨日、Doloresの丘の上にある町の本拠地の横に廃墟ビルが建ってたけど、 破壊されて崩れた上に敵プレーヤーが空中に浮いていて、撃ち放題だったな。 それが何回かあったがこんなバグ普通にあった?
>>250 8800GTS&FW175.16で試したけど再現できなかった
>>253 パレットというのかな?木の枠みたいなやつが吹っ飛んだまんま落ちてこなかったり
死体が宙に浮いたままになるってのは前からたまに見かけたが
鯖とクライアントとの同期がうまいこととれないと起きるんじゃないかな
ArmAのチーターは凄い 単に無敵や弾無限とかじゃなくて、建物を大量に建てて重くしたり、リスポン地点を囲って出られなくしたり 新しい敵や武器を作ってプレイヤー達に攻撃を仕掛けさせたり 自由度高杉だなw
建物ってFARPのこと?
オブジェクトなら何でも出せるみたいね GBUが雨のように降ってきたのには笑った
258 :
UnnamedPlayer :2008/05/23(金) 20:27:19 ID:4lDX9arJ
マニア向け、再現度が高いそうだがこれはどうか。 これができてないならガッカリである!!失格と言って、よい。 更にM16A2 M16A2にはフルオートモードがなく、3点バーストのみ ということは知っているのに、3点バーストがギア駆動 ということを知らないのがいる。これは非常に由々しき事態である。 つまり、3発撃ったかどうかを3枚ギアで判断しているから、 1発撃つごとにギアがカチカチカチと動くわけだ。 じゃあギアが3段移動しないうちに止めてしまう、指切りやって2発で止めたらどうなるか。 次に引き金引いても1発しか出ないのである!!!! 普通は、どこで止めようが一度引き金から指を離してもう一度引けば3発出る。 ところが、M16A2はそうではない。 もしM16をゲームに出したいならば、 銃愛好家でもあまり知られていない、この事実を、ちゃんと再現して欲しいのである。 これを再現したゲームは知らない。
259 :
UnnamedPlayer :2008/05/23(金) 20:30:27 ID:4lDX9arJ
ちなみに、ギア駆動3点バーストはA4モデルでも同じなので 何が何でも3発撃たないと3点バーストが続かないのはA4でも同じだ。
そもそも○点バーストがついている銃で、バースト途中でマウスから指を離すとその時点で射撃が止まるのを再現しているゲームのが少ない
>しんだへいしがこちらをみている >なかまにしてほしそうだ
普通に知られてる話だよね? だから完全に引き金を引ききるようにっていうし。 コピペ?
>"これができてないならガッカリである!!失格と言って、よい。"との一致はありません。 コピペじゃないのか まじめに書いてこんな文章だとすると国語力が…
まあ国語力を期待しちゃいかんよ、こういう人には。 >マニア向け、再現度が高いそうだがこれはどうか。 >これができてないならガッカリである!!失格と言って、よい。 ここで既に別の言語チックだし
薀蓄ばかり垂れ流してゲームを楽しめない人なんだろう
いま体験版落とし終わった
やっぱりエラーで落ちてインスコできなかった setup01.binが見つからねーよと出てる 落とし直しても同じ 4gameのexeが壊れてるのか?
できなきゃ失格、がっかり? なら、これまで合格したゲームは一つもなく、 故に心底、ゲームを楽しんだことは無い、というわけだ。 毎日、つまんねー日々を過ごしてんだろうな。哀れ。
>>266 おれもここ一週間くらい前にやったけど出来たよ
89式は途中で切っても次もちゃんと3発撃てるらしいな。 それより銃剣が欲しいぜ。 銃剣を再現してるFPSってあるか?特に現代戦で。
なんだよ お前ら鯖が落ちたとたん消えやがってwwwww
>>270 実際に使うことはほぼ無いんだから別にイラネ
まあ市民虐殺とかマルチでは有ると面白いだろうけど
一生使わないだろうけど現実には存在するファクターがあれば、軍オタは喜ぶ。 飛んできた砲弾から発射位置を割り出すレーダーとか欲しいわ。 実際には戦車砲も榴弾砲も直接照準ばっかりだから使わないだろうけど。
PMCFuryでLamentin攻略に小一時間かかってすげぇ疲れましたよ。 OFPだったらUKFが銃剣装備&オリジナルの刺突アニメが確かあった。 BOHもBayonet云々なんてammoクラスあったけど、こっちはできたっけ?
戦場シムであって、銃器シムじゃないんだろ。 そんなことまでシミュレートする意味あんの?
じゃぁいったいなにをシミュレートしてるんだ?
戦場という景色
銃をシュミレートしたかったらもっと種類を増やすはずでしょ、 その辺にこだわりは無いんじゃないかな、 そういうのは他のゲームにお任せしますって感じじゃない
捧げ銃も出来んようでは軍人じゃないな。
>>276 一兵卒の射撃訓練シムじゃなくて、元が指揮官の訓練シムなんだろうから
こんなんもんなんじゃね。
射程や貫通力は実機に近いんだろうが、2点切りバーストとかまで
近づける必要はなかったんじゃないだろうか。
>>279 アホなダンスのアニメを入れるのなら、ライフルドリルのアニメ入れろってかw
PMCみたいに、基本的には無理のない状況なミッションが欲しいわ
一人で戦車何台も葬ったり歩兵を10人20人殺すミッションイラネ
>>280 元は、1歩兵〜下士官程度じゃねーの?
地図の判読というか、地図から地形をイメージする訓練とか、フォーメーションの有効性やアンブッシュの方法を
シミュレートするような使い方じゃなくって?
283 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 00:32:12 ID:Y1CvXSfo
今日購入したものなんですが、インスコしてARMAを起動しようとしても Data file too short'addons¥ca.pdoと出て、起動されません;;再 インスコ3回ほど試みたんですがだめでした;なんでですかね??;;
285 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 00:51:31 ID:Y1CvXSfo
284>>ありがとうございます。だけどなかなか解決方法がみつからないです。。。 だれかわかるかたいらっしゃいますか?
287 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 01:47:02 ID:Y1CvXSfo
いまだに解決しません;;誰かわかる方いますか? 【症状】Data file too short'addons¥ca.pdoと出て、起動されません 【ゲームのVer】初めてインストールしたので初期の状態です 【Addonの有無】 無し 【CPU】 2.2ghz 【M/B】 Nvidia Geforce7600GS 【VGA】 256MB 【メモリ】2046MB 【SOUND】 HDAudio render 【OS】 WinXP 一応スペックデス ドスパラで購入したゲームPCPrimeシリーズです
ArmAが発売されwktkしたまま長い日数が経った今、 色々modが充実してきたようなので このゲームを買おうか迷っているのですが やっぱり視点はofp同様フワフワした感じなのかな? あれだけが苦手で苦手で・・・。
パッチあててみれば?
インストールしなおしてみれば?
<<288 どっかに書いてあったけど、同期切ったらフワフワ感減って耐えられるようになったよ
292 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 02:37:56 ID:Y1CvXSfo
>>289 パッチあててみようとしたら
ERROR found in addons\ca.pdoと出てきてできませんでした;;;
買ったCDかDVDのデータが壊れてるんじゃね?w ぶっちゃけBISはその辺のサポート皆無に近いから(トラブルも) 乙としか言いようがないw
294 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 02:54:02 ID:Y1CvXSfo
え〜〜;;高かったのに。。。どうにかならんですかね。。
買ったところに問い合わせてみれば?早めに言えば交換対応とかしてくれるかもよ
296 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 03:03:59 ID:/r7zLDyC
ca.pdoのファイルを単体で抽出できるなら置き換えてみればいい
297 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 03:20:46 ID:Y1CvXSfo
>>296 ca.pdoのファイルを単体で抽出できるなら置き換えてみればいい
すみません;;あまり詳しくないのでわかりやすいように説明してもらえませんか;;
>>297 sageろやヴォケ
pboが見つからないってあきらかにインストールミスってるんじゃ
DVDから参照してca.pboを抜き取ってarmaのaddonsにいれりゃいいだけ
>>297 sageろやヴォケ
pboが見つからないってあきらかにインストールミスってるんじゃ
DVDから参照してca.pboを抜き取ってarmaのaddonsにいれりゃいいだけ
すみませんでした;DVDから抜き取るにはどうすればよいでしょうか?なんども
すみません;
自分で調べて解決できないならPCゲームに手を出すな ここまで情報を出してもらっておいてその方法すらも他人任せとは見ててウザイ いいお勉強代だと思ってあきらめてコンシューマでもやってなさい 「〜〜してみたら」 「〜〜するにはどうすればいいんですか?」 以下ループ 努力する気ゼロだなw
>>300 すみません;ほかのゲームはすぐに出来たんですけど、ARMAだけ。。
こちらも努力して調べてたんですがなかなかみつからなくて、、
まあ他のゲームに比べると情報が少ないっちゃあ少ないからな、仕方ない気もするが
>>301 DVDの中のデータを参照するにはどうすればいいのか
データを抜き出して該当のフォルダに移すにはどうすればいいのか
まずOSの操作とファイルの扱いから理解できてないんだからそれを勉強する努力をすればいいだけ
ネットで検索すりゃいくらでもこの手の情報は出てるだろう
>こちらも努力して調べてたんですがなかなかみつからなくて
努力するって意味から教えないとならんのか?やれる事は山ほどあるじゃんよ
書かれてる解決方法(かも?)も理解できないとかお話にならんだろ
日本語を理解できてない外人に必死で日本語で説明してるようなもんだろこれじゃw
すまん、まちがった
あまりPC触らん人には厳しいかもね
このスレはいつから新兵に対してそこまで厳しくするようになったんだ。 今まで口は厳しく、だが実際は(ryが信条ではなかったのかw 漏れは昼から仕事だからとりあえず寝るがw
あきらかに、素人なのにファイル抽出やれとか言うのもおかしいだろ。 再インストールしてもだめなら、DVDに傷ないか確認しろ。
ドライブの相性だろ エクスプローラしろ
>>288 照準はコントロールの設定から動く範囲を制限できる
flooting zoneの目盛りを一番左にずらせばほぼ中央固定
>>288 感覚の話なら、Quake系なんかと比べるとフワフワしてると言える。
戦場を飛び回る私はまるで一羽のカモメ!
まあまあ、all >>301 にそんなに厳しくならずに・・・ ユーザーが増えるのは歓迎だ〜 @ARMAのDVDをエクスプローラーから中身を見て、xxx.pbo を検索かける。 A該当xxx.pboがあればそれを右クリックでコピーで、c:\program files\bohemi・・\arma\addonに 貼り付ける これをまず試してみよう。。>>301
>>287 スペックの項もチグハグな書き方だし、PCに詳しくない人か。
ArmAのインストールは出来てんだ。7600GSだからshader 2.0はクリアしてるし。
とりあえず、VGAドライバとDirectXを最新版にしてみては?
STALKERスレより 449 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/05/23(金) 20:17:01 ID:4lDX9arJ 更にM16A2 M16A2にはフルオートモードがなく、3点バーストのみ ということは知っているのに、3点バーストがギア駆動 ということを知らないのがいる。これは非常に由々しき事態である。 つまり、3発撃ったかどうかを3枚ギアで判断しているから、 1発撃つごとにギアがカチカチカチと動くわけだ。 じゃあギアが3段移動しないうちに止めてしまう、指切りやって2発で止めたらどうなるか。 次に引き金引いても1発しか出ないのである!!!! 普通は、どこで止めようが一度引き金から指を離してもう一度引けば3発出る。 ところが、M16A2はそうではない。 もしM16をゲームに出したいならば、 銃愛好家でもあまり知られていない、この事実を、ちゃんと再現して欲しいのである。 これを再現したゲームは知らない。 ------------------- 要するにホンモノなのね。自分でMODでも作ればいいのに・・・
Geforceの7X00番台のドライバは94.24が決定版じゃなかったっけ
おまえら
>>301 に対して甘すぎ。
確かに新兵には優しく厳しく、根気をもって接するべきだろうが、
自分の足で立って歩けないようじゃ、新兵以前に、入隊検査で引っかかるぜ?
「ファイルが見つからない」って言われたら、
本当に無いのかどうかHDD内を検索してみるとか、
インスコ先のフォルダ名を間違えて無いか再チェックしてみるとか、
普通はするだろ?
ちなみに俺はUK版+1.14な環境だが、Ca.pboは
C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\AddOns
の中にあって、サイズは56.8 MB (59,571,249 バイト)だった。
人によって環境は微妙に違うだろうが、似たような位置にファイルが無ければ
インスコフォルダの間違い。
場所は合ってるがサイズが大きく違うのなら、ファイル自体の破損。
両方合ってるのに巧くいかないなら、起動用ショートカットの問題。
とまぁ、この程度の切り分けぐらいは、PC使う人間としては、出来て当然ジャマイカ?
スイッチオンで全機能を使えるオモチャや家電製品じゃないんだからさ。
>>301 も、もっと勉強しろよ。
>>317 も厳しく言っているが、親切に教えて
くれてるじゃまいか
>>301 もPCは家電製品じゃないから、PCの基本的なことを
まずは身に着けたほうがいいぞ。。
それか>>1から情報を探すぐらい努力せよ
>>315 たぶん、ここ最近M16とかのバースト機構について知って
それを誰かに言いたくて仕方がなかったってことじゃね?
320 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 13:17:41 ID:/hIrmyTk
どうでもいいが未だにsageろよとか前時代的なことを言ってるのなw
321 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 13:27:18 ID:l+r7g/ME
301です!! みなさんありがとうございます!!家にかえったらためしてみます!本当PC知識なくて迷惑おかけしまして申し訳なかったです。 ここは厳しくても親切なかたかだがいてほんとう感動です!!ありがとうございます!
どのパッチが一番いいんだよ結局
どれも一長一短 一番良いと思ったパッチが一番良いパッチだ
SLXってCA.pbo書き換えるってマジ?
地面にめりこんでピクピク痙攣したり激重だったり二百メーター位吹っ飛んでもいいから ArmA2ではラグドール導入してくれよ・・・
warfareの爆撃要請ってだれでもでききないのか?
前から山にキノコ生えてたっけ?
ラブドールに見えてしまったw
>>326 砲撃要請のことかな?
ローカル鯖建てて試したんだがComがベースに砲(M119?)を設置してそこにプレイヤーのAIをつけないと撃ってくれないね
一度の砲撃要請で砲一台あたり3〜4発撃つから効果的に使うなら3台くらいはほしいところ
ラグドールって死んだら人形みたいに 爆風が来たらそこら転がったりって奴だろ。
沖合いで飛行機からほっぽり出されてどうしようもなくて一人称視点で泳いでたら、 海の中を鳥が飛んでたよ(笑 つーか、沖合いはちゃんと深くなってんのな……
ArmAみたいに無数の兵士が出てくるシムで全員にラグドールなんて適用 したらNASAコンピュータでもすぐに破綻する。
うるせー! ラグドールなんか実装してる暇あったらパフォーマンスとAIの改良に勤めやがれ!!
マルチだったら大量のラグドールが原因で、ラグがうわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlp
WarFare、序盤は面白そうと思えたんだけど、 航空機が飛び回りだすと途端に面白くなくなた。 HQが何度移動しても即座に発見されて爆撃ばっか。 HQ壊して勝利めざすってよりプチプチつぶして楽しんでるって感じだったなぁ。
CTIでもそうだろう。 航空戦力が勝敗を決定する。 いかに早く航空戦力を出すか。 マンネリ化防止のために2時間経つ頃にATヘリとかが飛び始めるのが丁度良いかな。
少なくともHQは防空できるとおもてたけどそうじゃないのか?
携SAMとVADSだけではw
>>336 1.14でかなり軽くなってない?
やっと実用範囲というか許容範囲くらい軽くなったような気がする
345 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 21:01:41 ID:2ydvV67V
今更だがStalkerもArmAも出来ないのでOFPのconspiracies Modを落としてる。 コレおもろい?もしプレイしたことある人いたら感想を教えて欲しいんだぜ?
Warfare面白いけど、ダラダラと長時間プレイになるのがきついな。 CTI全般がこんな感じ? AI相手のCoopには飽きたんで、 東西に分かれて対人戦できるミッションは有り難いんだけど、 せめて1プレイ1時間ぐらいで終わってくれないと、翌日の出勤に響くわ。
CTIとかで航空兵器が強いのはアウトレンジからでも多彩な攻撃ができるからなんだよな 携SAMとAAAじゃ対抗するのはきつ過ぎる WW2のCTIがあったらバランス取れそう
invがアップしはじめてるぞ!
WARFAREは攻撃ヘリがちょっと安すぎる気もするね 今の1.5〜2倍くらいで良いんじゃないかな
>>345 自分はやったことないけどsand stormによると
それぞれチェルノブイリ事故下でゾンビ有りの世界でのCampaign MOD。
StandAloneなのでErrorは無いがよくわからないStoryの中で細切れなMissionを延々やらされる感じで面白くはない。重い。
らしい。
zonbiならinvasion modeでいいんだけどな ただ建物に立てこもりながらひたすらゾンビ殺し 死ぬまで。
VBSは見た目だけでも機能の充実っぷりがすごいな… しかし金に糸目をつけない公機関用だから良いんだろうけど家庭で動かせるのかこれは
>>352 VBS2って発売後も機能を実装し続けているんだろうか?
赤外線カメラ
レーザーポインタ
建物の部分的な破壊
ガラスの四散
こんな機能は最初付いていなかったろ
356 :
UnnamedPlayer :2008/05/24(土) 22:38:19 ID:2ydvV67V
>>350 それはみた。
4時間かけてinfoからおとした。
ドイツ語のエラーが出てExeが起動できなかったorz
Ofp filesはエラー出てDL出来ないからこれは間違いなくオワタ
購入する漢はいないのだろうか >VBS2
VBSはやはり兵器の運用とか戦術とかの研究が目的であって、 実際の訓練とはまた別なんだろうなあ…… しかし、これは欲しい。
1買った人の書き込みは前に見たがさすがに2は…
よし、割ろう
あーやべ、公式サイトの検問とカメラマン見てたら滅茶苦茶欲しくなった・・・ ・・・みんなで募金しようぜ。購入は俺が代行するわ。
Vilasの新しいアドオンパックが出てるっぽい
1.12でZombie Ambushってできないのかな? No player was selected!が出てミッションが起動できない
マルチで起動してるか
>>368 すいません、それはMPmissionとして起動するとかそういう意味ですか?
ArmAのアドオンでロシア軍の置き換えで出来がいいのって RHSの海兵と空挺のほかになにかありんす?
RHSは未だにロシア兵への置き換えでは最高だと思ってる Fidelis RussiansってのもあったけどRHSのクオリティには負けるな
Sunday, May 9 5月9日、日曜日。 Dearest Mom and Dad, 父さん、母さん。 Sorry it's been so long since I last wrote. この前手紙を書いてからずいぶん長いこと手紙を書かなくてごめんなさい。 I don't know if this letter will get through to you, but I'm writing it anyway, just in case. I just want you all to know that I'm thinking of you, and can't wait to get back home. この手紙がちゃんと届くかどうか分からないけど、一応念のために書いておきます。僕がいつも二人のことを思っていているとどうしても伝えたかったのです。家に帰るのが待ち遠しくて仕方ありません。 Got to go now - looks like we're moving out again. もう行かなくてはなりません。また出撃するようです。 Your loving son, あなた方の愛する息子 Johny ジョニー
Battlefieldsのノートもそんなんだった
マルチで戦車もヘリも乗るとすぐ降ろされるんだけど?
バカだろお前
Evoだけがマルチのミッションだと思ってるんじゃないか?
>>374 だけど? って聞いても
それがどうした?
って言われるだけだぜ
>>374 階級が低いと無理なんじゃない
まずは戦車やヘリなしでこつこつ頑張れ
Jackassとか何処もそうかも知れないけど、お友達以外は排斥or攻撃って所多いよね
殺伐とした環境がお望みなら外鯖行ってこい
俺はオンライン上に友達いないんで、いつも一人で鯖を転々としてるけど、 少なくとも国内鯖では、排斥なんて見たことも、されたこともないよ。 (外鯖では二度ある。High Pingerで1回、反日kickで1回w) 一部の顔見知り同士が頻繁にチャットしてのを僻んで、 被害妄想に陥ってるだけじゃないのか?
まあ国内鯖だとほぼ常連さんしかいないからねえ、なかなか入り込みづらいのは確か つうかここに書き込んでる人間も特定されそうなくらい人少ないよな
そんな常連ばかりの中でそういう排他的な言動してるのがいたら一発で分かるようなもんだが
>>379 の言うようなシーンには俺も居合わせたためしが無い
しーんとしてるからなofpこみゅなてぃは 洋げーで さらにリア流刑となると人が少ない和気だ 2chが最大の日本のofpこみゅにてぃだろう
なんか敷居高いんだな。いろんな意味で ヒトイナイわけだ
そんなんだから日本からブレイクスルーが生まれないんだ。
今俺OFP GOTYやってるんだが CWCはレジスタンスに助けられるシーンから次のステージが難しすぎて進めなくなったし Red hammerも2番目のステージで勧めなくなった
OFP はマルチやっても人が集まらない・・やってもすぐ死ぬ・・・生き返れない・・・ マルチはシングルに比べて盛り上がりにかけるね
OPF三個まとめて去年売ったことが悔やまれる今日この頃
単純にJIPができないからだろ。ArmAの非JIP版crCTIも身内テストみたいくらしかはやらなかったし。 利便になれたらゴーバックできなくなるのが人の性。
>>388 CWCは、前半の「After Montignac」が難しすぎた。こっちは一人なのに、敵大杉。
このシナリオだけは、涙を呑んでチートした記憶がある。
>>390 GOTYなら3.5kで3本揃ってしまう今日この頃
なあに半年もしたらランボーになれるさ
AAまだチョコとッとしかやってないけどOPFから進化してない感じがするな(;^ω^)
チョコとッと→ちょこっと
俺も今OFPやってる。攻略サイト見ながら少しずつ進めてるよ。 Red Hammerの2面は信じられないくらい難しかったなぁ・・・
CTIは疲れる、COOPは好きだけど、協力プレイならAIと気楽にやるよ、ってことでOFPもArmAもシングルメインな俺。
>>380-383 いや、馴れ合い酷いよ
事故とか起きたら、絶対常連以外のヤツが悪者になるしな
鯖官だけど詳しく話聞くよ
まあ人の少ないゲームは閉鎖的になっちゃうのは仕方ない、あまり良い事じゃないけど
>402 俺も気楽にシングル派 楽しく遊べるんならいいんだけど、ゲームの中のミスとかその程度のことで他人様とギスギス喧嘩したくないし でもシングルミッションで20人の部隊とか任されても手に負えないんだよな マルチプレイにも対応ってことで人数増やしてるんだろうけど 最近落とさせてもらったシングルミッションはみんな大所帯で泣ける 個人的には5人くらいまでが管理できる限界 <ヘタレ そうでなければ一兵卒で大規模線に参加するのが気楽で良いや
407 :
UnnamedPlayer :2008/05/25(日) 22:29:41 ID:pg2WMejP
OFPやArmAのマルチが閉鎖的ってどんだけ引きこもりだよwww
>>407 ほかのFPSマルチに比べたらってことだよ
>>403 アンタを攻撃する意図はさらさら無いのだが・・・ごめん、やっぱ理解できん。
事故って、Friendry Fire とか 交通事故とか、要はそういった類でしょ?
俺もしょっちゅう(?)やるけど、すぐに"AAAAAAA!! Soooooryyyyy!!"とか書いて謝れば、
みんな、np! とか Don't mind. lol とかで許してくれる。
所詮はゲームだし、ある程度までなら、お互い様ってことで。
Jaccassだろうが基地だろうが、ミスリルだろうが、どこでも同じだよ。
まぁ、多少の馴れ合いはあるけど・・・仲間内で声交わすぐらいは当然だし。
その馴れ合いが悪い方向に向いてる状況なんて、見たことも聞いたこともない。
少なくとも俺自身は、そういう状況にでくわした経験、全く無いよ。
ってか、悪者にされるって、具体的にどういう事?
名指しで罵倒されるとか? それとも味方に後ろから撃たれる?
閉鎖的かは知らないけど、和鯖って雰囲気違うよね 挨拶がやたら多くて馴れ合い臭い
>>411 それはどのゲームの和鯖でも一緒だよ、
無料FPSなんてそれの極みでゲームがしたいっていうより馴れ合いがしたいって雰囲気、
で、あげくの果てには知ってる人間としかやりたくないとかねw 気に食わないとすぐ蹴られるし、
>>410 前提条件として、常連とそれ以外の人間がトラブッテル場合
常連じゃない方、つまりよそ者を
・キック
・(相手が外人だと思ってると)罵倒
・TK
は見たこと有るしやられた事あるけどなあ
ジャックアスに限定してる訳じゃなくね
ていうかガイジンって単語を多用するヤツは程度低い気がする
うざったいのはArmAから入ってきた新参同士の馴れ合いだ
Kickって主に高負荷時の300ms以上のKickと相当の理由以外ではやってないべ。 今日も一人居たけど悪質なTKでもまずは話聞いてみるようにしてるしね。 具体的にあった状況を説明してくれると改善しやすいから教えて欲しいな。
>>413 ガイジン嫌いが程度低い件は同意。
日本未訳の洋ゲーやってるのに、ガイジン蔑視とは妙な話だしね。
>・キック
>・(相手が外人だと思ってると)罵倒
>・TK
これってトラブル起きたときに、sryとかgomenとか謝った上でのこと?
だとしたら酷い話だな。
ただし“やらかしちゃった”後、フォローしないでダンマリ決め込んでたら、
まぁ、なんつーか、あり得る話だと思う。
俺はどこにも所属してない流れ者だけど、
失敗した時には声かけたりして、一応、仁義は通してるつもり。
キックされたりする人って、そこんとこ、どうよ?
流れ切ってすまんが、今QGのRahmadi ConflictのCHAPTER 3やってんだが、さすがにあまりにも難しいので断念した。 ヘリからタッチダウンして降車した瞬間からスナイパーに狙撃され、5人中2人戦闘不能 スモークをたき、急いで壁際まで走るが、どこから撃たれたのかわからず、脚を負傷。 状況がつかめないまま市街戦になる。 味方が敵を2、3人葬るも1人KIA。 敵の特殊部隊はサイレンサーをつけているので、弾がかすって初めて気づく。 3階ある建物のオープンスペースの2階に慎重に移動、別の建物の屋上にいる敵を倒す。 最後の味方は何人かキル報告をしたが、しばらくしたら何も言わなくなり、静かになった。 壁から覗き込きこみつつ射撃、6人ぐらい地獄に送ってやった。その間にもどんどん民間人の死傷者が増える。 自分が2階から見える範囲をクリアしてから15分経過。 屋上まで慎重に移動する。 屋上に登りきった瞬間、射撃音はしなかったが、被弾してこときれた。 何度もやったがこれだけは無理
ヘリから降りたらほんの少し西に移動してとりあえず全員伏せさせてごらんよ 運次第だけどしばらくはしのげるはず その間に視界をズームして索敵 町の入り口の屋上にだいたい一人潜んでる スナイパーは遠目の給水塔とかビルの屋上に潜んでる やられる前になんとか見つけろ スナイパーは背景が空だからシルエットで判別できるだろ 遠いと言っても小銃で届かない距離じゃないからその場で応戦、先に始末しておかないと後がめんどくさい 町の中では高いところに登ると格好の的になるだけ 町の中をかけずり回り、挟撃されないようにうまく立ち回れ 俺は外側から中心に向けて掃討し、終わったらウロウロせずにまた外側にでて、別の方向からアプローチ、を繰り返してクリアした マップ画面に上空のヘリから敵の位置の情報が送られてくることもあるからそのへんもチェック 町の中央部に一般人が集中している その周辺の兵を先に始末しないと犠牲者が増えるよ そのあたりでも屋上に潜んでる奴がいるから気をつけて ここであまり時間をかけると大統領を取り逃がす 時間との勝負だ がんがれ
あ、一般市民の中にも拳銃持ってる奴がいて撃たれることがあるから注意、だ
>>417 まず開始したら全員を停止、警戒状態にして
自分は屋根の上にいるスナイパーを速攻で排除する
たしかガスタンクの上とかにもいて合計3〜4人くらいだったと思う。
しばらくその場で見える敵を倒したら全員engage at i willにして
おもむろに市街地に突っ込ませる。(かなりの確立で2〜3人死ぬけど慎重に操作していくと
時間がかかりすぎる)
で、後は爆弾?だっけ?が設置されている周辺をクリアリングしよう
しばらくその場で待つとわらわら敵が向かってくるんでこれを排除する。
あらかた片付けたなー思ったらDelキー(コマンドビュー)を使って町の中を散策して
残りの敵を片付ける。このとき町の周りを回るように散策するとうまくいくかも
んで、全員始末したらヘリに乗ってクリア
つっても自分の場合、何故かヘリが降りてきてくれなくて進行不能になったけどw
後は基本死角を作らないことかな。十字路とか不意に頭だすと軽く死ねる
true range AI入れてからだと思うが Night Strikeがミッション開始した瞬間に発見されるようになったらしく まだ何もしてないのに敵基地のサイレンが響くw
422 :
345 :2008/05/26(月) 00:08:23 ID:A0HqvRBY
Conspiracies 、DLし直したり、旧バージョンも試したがやはりインストーラーが起動できない。 ドイツ語でこんなメッセージが表示される。(livedoor英訳しますた。) About this application, you install been logged in to k_nnen m_ssen as an administrator. Please log in as an administrator and try it again (k_nnen m_ssenとは何ぞや?ww) ググったら管理者権限がどうこう?んでパスワードとか設定して、管理者権限にログインできるよう設定したんだけど、やはり起動できない。 どなたか解決策を.......................orz無知ですんません。 なにぶんこんなメッセージを見たのは初めてなもので.....................
管理者権限で実行かインストールじゃないの
424 :
UnnamedPlayer :2008/05/26(月) 01:48:05 ID:5HuUEKyq
>>423 管理者権限=PC起動時にログインすること と解釈すると、無理でした……
k_nnenかm_ssenって名前でログインしろとか
>>420 散策とか、小銃片手に気軽にブラブラ歩き、プチプチ殺してる様を想像してフイタ
>>403 ならねーよ
事故った奴がsorry言って終わりだろ
>>417 ArmAのAIって市街地だとチームで動くより単独で動いてる方が効果的だよなw
実際には、班〜分隊程度が一番動きやすいというかお互いをカバーして進みやすいだろうに
・敵が攻撃してくる中を移動するときは、不規則なジグザグを描いて進め。こうすれは敵は君に照準を合わせにくくなる。ただし、背中から撃たれる危険があるので、味方の目前を横切ってはならない。 ・停止する時は、体を完全に、それが無理なら部分的にでも防弾効果のある物体の陰に隠れろ。(茂みは身を隠すためには有効だが、弾は貫通してしまうので防弾物とは言えない)。そうすることで敵から発見されにくくなり、撃たれる危険性が少なくなる。 ・移動は防弾物から防弾物へと行い、予測されないようにすること。もし敵に君の動きが読まれれば、敵は君の進む方向に銃を向け、君が自分から照準の中に入ってきたところを撃ってくるだろう。 ・防弾物の陰から攻撃する時は、攻撃位置(場所)を変え、次に君が現れる場所を敵に予測させるな。敵を混乱させ、こちらの動きを予測できないようにしろ。 ・防弾物に逃げ込んだら、逃げ込んだ場所から応戦しないこと。敵も君がそこから応戦してくるはずだと考えている。 ・できるかぎり伏せていろ。そうすると君の姿が見えにくくなるので、標的になりづらくなる。 ・地平線や空を背にした状態になると、敵に君の姿がはっきりと見え、標的にされやすくなくなるので注意しろ。 ・移動中に攻撃をするな。弾が狙ったところに当たらないだけでなく、敵に身をさらしたままなのに移動する速度まで遅くなってしまう。 ・移動し続けろ。そうすれば敵は君を探し、君がどこにいるのか予想をつけなければならなくなる。もし一箇所にあまりにも長いこと留まっていると、敵は君の横に兵を回りこませて攻撃してくる。 ・武器の装填はかならず全身を防弾物に隠れた状態で行え。 ・前方を見ているだけでなく、左右や背後そして上空の索敵を行い、死角を作るな。側面からの攻撃が非常に有効な理由は、相手が前方に集中しているため側面に死角ができるからだ。 ・慎重になりすぎず、物陰から顔を出して周囲を警戒しろ。ただ黙って隠れているだけでは、敵が君に近づいてくることを許し、君が撃たれてしまうことになりかねない。 ・走っている時や隠れている時でも、できる限り防弾物や遮蔽物を使え。君と敵の間に木が1本でもあれば、敵には君が接近していることが分かりにくくなる。
>>429 実際は伏せてろ、と、移動し続けろ、のバランスが難しい。
微妙に狙いにくい射点から伏射に入ると、
ついつい当たるまで撃ち続けてしまい、別の敵に居場所が暴露してしまう。
ジグザグ走行は馴れると凄い。
ofp時代のマルチでは、100メートルぐらいのオープンエリアを
フットワークひとつで駆け抜けて行く猛者をよく見かけたよ。
あれは敵ながら天晴れだったな。
WARFAREのレジスタンスって時間沸きするんだな 街を占領せずにボーっとしてたら、いきなり目の前にシルカと レジスタンス10人くらいが出てきてビビって死んだ
なんだか2ちゃんねるブラウザ「Jane Doe Style」って一度見たとこから自分が書き込むまでスレッドが更新されない・・・ とりあえずかきこみしてみてスレッドが更新されることを祈ろう
お・・書き込んだら 更新された!
俺はじっくり森の中に伏せてスナイパーやるタイプ。スナイパーだと結構「殺した!」「I've got him!」っという実感がわく ♪ 俺にSVD DragunovやM21渡したら結構殺しやでっせー
時間わきするミッション結構あるよな 最初のミッションでDoudenからソ連のUAZ盗むミッションでもしばらく家の陰に潜んでたらぽつぽつ敵が集まってきたよ
ここまで自作自演
マルチにシロウト鯖があった方がいいかも知れん。 本気組と素人/ヘタレ組に分かれるべきかも。 俺はもちろんヘタレだが、 いやぶっちゃけ自分のせいでミッション失敗しちゃうと申し訳ないのよ。
>>429 何か当然のことを教官ぶって書いてる男の人って・・・
OFPのころは狙撃結構成功してたと思うがArmedだと100メートルでもあたらん(゚_゚i)
むしろ
>>429 みたいなアクションが必要なFPSだから買ったというやつもいるだろう
たまにジャンプできないからクソゲってやつもくるけど
>>437 どんまい、たまにゃ負け戦も楽しいもんだよ。
特にCTIなんかは、一方的に叩いてる時より
必死の防衛戦の方がアツい。
のこのこ飛んでくるヘリを携SAMで叩き落としたり、
攻勢ラインの裏をかいて、敵の街に浸透するのなんか最高じゃね?
>>437 うまい人のケツにくっついて行動してるとどんな動きをすればいいのかすぐ分かってくると思うよ
できるだけ味方が撃つまで撃たない・低姿勢・味方の前に出ないの三点を守れば邪魔にはならないはず
444 :
UnnamedPlayer :2008/05/26(月) 16:12:17 ID:odgwzZSw
OFPを日本語にする方法ってないか?
>>444 そんなものがあったらイマジニアはPCゲームから撤退していない
446 :
UnnamedPlayer :2008/05/26(月) 16:21:37 ID:odgwzZSw
私は2ちゃんねる初心者なのでみなさん よろしくお願いします あ、そうそう ぐぐってみたけどOFPの日本語化は不可能ですね 俺 スプリュームっていう仮想空間もたまにやってるのでよろしく って・・ 何一人で話し作ってんだよ・・私・・
ALL, DON'T FIRE
448 :
UnnamedPlayer :2008/05/26(月) 16:26:17 ID:H6vT7grC
3 is down
たまげたなあ
>>446 さんへ
_,,-'' ̄ ̄`-、
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lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
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ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
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`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ハント=C=ロムッテロ[Hunt=C=Romtteroo]
(1999〜 米国)
ジャンプは出来なくてもいいが、2m程度までの障害物は乗り越えられるようにしておいて欲しい。 2人以上いたら3m程度までOKとか。
遅レスだが >420はそもそもミッションの目的を取り違えてないか? あくまでも本来の目的は大統領が逃亡する前に生かして確保すること、だ 市民の虐殺を防ぎつつ敵部隊を殲滅、というのは途中で追加される後付けミッションに過ぎない 市内の殲滅が終わったらヘリに回収してもらうのではなく、 島北部の集落に移動して、そこに潜んでいる大統領を殺すことなく速やかに確保するのがこのミッションの目的だ
453 :
UnnamedPlayer :2008/05/26(月) 18:50:50 ID:odgwzZSw
>>450 さんへ
俺ロムるより書き込んで皆さんと話し合うほうが好きです
>>452 さんへ
おおー詳しいですね
あ、そうそうArmAってOFPと違って名作ミッションがひとつもなくね?
>453 詳しいというかブリーフィングにそう書いてあるだけなんだが(汗 俺はこのミッションがARMAで一番好きだ
お前ら、こんなのにもちゃんと相手してやるのかw
>>451 そうそう、柵を乗り越えて欲しいよ。
屈強でガチムチな兵隊さんたちが、柵の目の前へ行こうとするのに、大きく遠回りするってなんやねん
って感じだわ。
地上にある背の低い塀は乗り越えないのに、同じ高さの建物の屋上の縁は 平気で乗り越えちゃうからよく落ちるんだけど、あれってマップのつくりが違うんかな?
はしごの途中とかで身長分くらいの高さから飛び降りると「AUCH!」とか叫んで血を流して負傷するよな 下手すると死んじゃうし こいつら実はスペランカーなんじゃね?
書き間違いだろうが、持ってるなら試せよw 一応腰までの柵は乗り越えられる
キャンペーンのコンボイ待ち伏せミッションについて聞きたいのだが 敵コンボイが街自体を迂回してしまう現象は、ミッション開始後にできるだけ早くウェイポイントにたどり着いておくことで回避できるらしい、ということはわかった だが、街の手前数百mのところでコンボイが停止してしまう現象になんの要素が関係しているのかがよくわからん ミッション開始後にボートで小銃の弾薬等をすべて放棄し、爆薬と対戦車弾を全部持つ 持っている爆薬を設置しつつウェイポイントに 教会で爆薬を補給して、地雷と爆薬をすべて設置 対戦車砲を構えて街の入り口でコンボイを待つ こんな流れでやっているのだが、街の手前でコンボイが停止してしまい、こちらから出向かない限り、いつまでたっても状況が動かない 奴らの行動原理を見つけた人はいないだろうか?
道を蟻の行列が横切っていて怖くて通れなかったんだろう
>>464 俺もこのせいで先に進めなくて困ってる。前は普通に動いていたんだが。
アレって一人でやるにはコンボイ多くね? あと一般市民があれだけいるところでサッチャン仕掛けまくり、M136撃ちまくりって 絶対アメリカ軍じゃねーわなw
>>469 GJ
ってか、まだOFPやArmAやってたんですね。
鯖で会ったらよろしく。
そういやArmA2のマルチのデフォミッションはどうなるんだろう。 Warfareは勿論として、Evoのオフィシャル版も収録されればいいなあ・・・ この2つはArmAならではのものだし。
荒業だけど塀の崩れたところから上っていって上に載る事はできるね 家に隣接してればそのまま屋根の上もいける SS撮りでおふざけで上るぐらいだけどね
何となく、aiのせい臭いな>climbがない うまくつかいこなせないとかそんな理由。
OFP2……(ボソッ
声が小さい!
クソ!ヤフオクで負けちまった・・・! 結局定価で輸入版を買うつもりなのですが・・・。 何か日マ版にメリットはありますか? もう赤いシート入りの参考書みないなマニュアルではないですよね?
>>476 拡張ついてないからメリット非常に薄い
買うならUK版のGold
マルチプレイでDLしたミッションはどこに保管されてるんでしょうか? mpmissionフォルダにもみあたらないけども 次に同じミッションやるとDLは入らないし
>>478 自分で調べろ
詩ね
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\arma\mpmission
>>479 ありがとぷ みつかったよ
クールなミッション見つけて中身見たくてしょうがなかったんだ
482 :
UnnamedPlayer :2008/05/27(火) 17:02:54 ID:4jtIVChl
大規模な都市戦ミッションってどっかにない? できれば自分が分隊長で。
今のところはThe Causeってキャンペーンの最終面が一番面白い都市戦だったかもしらん
あとブラックホークが撃墜されたりもしてほしいよね
>>473
484 :
UnnamedPlayer :2008/05/27(火) 17:57:48 ID:VxZcqCm3
OFPで紫外線楽しみたかった「ぼそっ
COD4並に塀とかよじ登れたら神ゲー。 ジャンプはいらんけど。
>>484 あんまり焼き過ぎると、歳とってから後悔するぞ
>>483 The Causeの最終面は視界悪すぎじゃなかった?
面白かったけどね。
The Causeって4までしかやったこと無かった。 5まであったんだな。
489 :
UnnamedPlayer :2008/05/27(火) 20:02:30 ID:VxZcqCm3
俺 OFPばっかりやってるがArmAはあんまりやらないからよくわからん ArmAはもっとリアルな市街戦が楽しみたかったな・・
ArmaもOFPもリアルな戦場かって言われればリアルじゃないでしょ、 どっちも殺伐感は全くないじゃん
>>490 殺伐感ってよく分からないけど、
どんな感じだったら殺伐としていると思うわけ?
そりゃ挿すか挿されるかだろ。やらないか。
BMPが恐ろしいと思えるゲームはOFP,ArmAだけだろ 今じゃもう鴨か棺桶としか思えないが・・・
他にリアル系とやらがないから仕方あるまい。
リアルな戦場ってぇと全キャンペーン15ミッション通してのキル数が1人とか 配属された部隊によっては一発も発砲することなく停戦とか そんなのか? 基地内の調理兵ミッションとか床屋とかNYの街角で入隊志願者獲得ミッション うーんリアルだ(w
ああ、殺伐とかリアルってこんな奴のことだな わかったよ 781 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 01:24:15 ID:RWXVjsXi 本当にリアルな戦争シムって何? 空爆と船からのミサイル攻撃で街を壊滅させた後 歩兵はひたすら現地調査と付近の村への強制医療突撃して、 たまに民間人の車が爆発したり、物売りの子供が爆発したり、 地元民の唯一の収入源の畑を滑走路にするから焼き払えと言われて そんで泣かれて鬱になってストレスで病気になったり。 そんなのやりたいか?
やりたい、すごくやりたいわそれ
>>496-497 現実的であるという一点では正しいがゲームとして成立しなくなるのが難点だなw
もっとリアルなのやりたいんなら本物の戦場に行けばいいのに
金も訓練もいらなくて 実弾で撃ち合いになっても疲れたり怪我したり死んだりしない戦場があったら俺だって行くわ
娘っ子をナンパするゲームがあるくらいだ 徴兵シミュくらいなんとかなりそうなもんだが 口八丁手八丁で入隊志願書にサインさせたらクリア 選択肢に「宣伝用に軍事費でPCゲームを開発する」なんてのがあったらそれはそれで っとこれはスレ違いか
Armaは殺伐というよりは、のどかなゲームだよね、 あのなんともいえない雰囲気が、 まあリアルかっていわれれば・・・?だけど俺はあの雰囲気好きだけどね
戦闘になると一発で死んじゃうし兵力が足りないと絶対に勝てない^^; それでも他のゲームと違ってちゃんと弾道とかがシミュされてるから 撃ち合いが楽しい。
armaでもゲームだからな
>>503 M16一丁で砂漠のど真ん中でBMPに出会ったときなんて最高にのどかだよな
もう死ぬしかないし
あのチョチョチョチョチョチョって機関砲の音がたまらなく怖い
到底リアルとは思えないが一般市民の中にゲリラが紛れてて 食料配給やらパトロールやら手伝うけどたまに道端の冷蔵庫が爆発したりとか 親しげに喋りかけてきたオッサンが爆発したりとか 医療所に乗り付けてきた救急車がやっぱり爆発したりとか そういうマップを知り合いの海外鯖で回してもらったら 「いやちょっとこれは勘弁してくれよリアル思いだすから」 とか言われてああ戦争経験してなくてよかったなぁと。それだけです。
まあそんなにリアルがよかったら本物の戦場行けって事だな、 リスポン無し一回死んだら一生蘇れませんっていう時点で動きから何から全然変わってくる訳で、 ゲームでリアルを体験しようなんて甘い考えなんだろうな
いずれリスポン出来るようになったりして。
全身サイボーグ化ですね、わかります。
わかってたまるか!
量子コンピュータ実現したら現実に限りなく近い仮想空間を作れるようになるって
とりあえず、PK担いだマシンガナーに、200mほどの距離から一発でヘッドショットやられるってのは勘弁。 せめて弾ばらまいてくれよ。むなしいよ。MG持ちは弾ばらまいてナンボでしょ。なんなの君。MG持ってゴルゴるって何よそれ!
アサルトライフルよりマシンガンの方が精度が高いのは自然じゃないの
たまたま1発目がHSになる場合があるってだけで 毎度毎度1発目でHS決められる訳じゃないだろ
もう、みんなマシンガンでいーじゃん
分隊全員にM249かM240を持たせたら凄い弾幕だろうなw
>>513 量子コンピュータがどういうものかわかってて言ってる?
マシンガンナーは動きをニブくするべき
>>513 量子コンピュータはノイマン型じゃないぞ
自分が勝ってる状態と相手が勝ってる状態が同時に存在して皆ハッピー
知らない言葉を使う前にせめてWikipediaを引くぐらいの知恵を付けて欲しいものだ。
524 :
UnnamedPlayer :2008/05/28(水) 11:12:10 ID:nf2uZCNB
個人的にはOFPで一番弾が当たらない銃だったPKがArmAではある程度弾があたるのが信じられん
526 :
教えて goo推薦者 :2008/05/28(水) 12:48:26 ID:nf2uZCNB
2ちゃんねるって教えて gooとは違ってわからないこと教えてもらいにくいよねー だからID:yoc8NyVKさん 教えて gooで質問すればいいじゃん
527 :
UnnamedPlayer :2008/05/28(水) 13:13:34 ID:G/jCHJxv
教えてgoo(笑)とか言葉が出てくるとかどこのゆとりだよw
きっとこのスレにいる人たちならわかってくれるだろうけど、 「スカヤ」とか「ログ」とか「ラード」が付いた地名にときめいたり ぬかるんだ豪雨の杉林にときめいたりするよな?
ああ、分かる、分かるぞ… でも、このスレ的に萌える地名はロシアよりむしろフランスorスペイン語系
>>509 一生蘇れないってなんか日本語おかしいw
「〜ヤルビ」とか「〜サーリ」とか「〜サルミ」とか・・・ FDFのArmA版まだ〜?
コクシサタ
arma買おうかどうかまよっているのですが 拡張のQueen's Gambitも買っておいたほうがいいのかな? ofpのレッドハマー的な存在なら、特にいらない?けど レジスタンス的なものだったら必要だよなと思って・・・。
クリヴォイログとかチャリャヴィンスクとかキエフとか大好きなので まあなんというかおとなしくストーカーしてきます
>>533 レジほど目立つわけじゃないけど機能拡張あり
QG必須のアドオンもあるし、おとなしくGold買っとけ
Team switch無しでBattle Fieldなんとかクリアしたけど 広いBagangoに俺一人になった(泣)
>>218 OFPやArmAは大型パッチをレジやQGみたいな拡張版にセットする方式を取ってるので問題ない
538 :
UnnamedPlayer :2008/05/28(水) 21:21:50 ID:/LuRj3Nw
俺は OFP demo版より OFP 製品版のほうが読み込みが遅いと思った・・がっくし 正直な感想 OFPはredhammerよりもCold war crisisよりもResistanceが一番できがいいと思った
Dear Jenny, Sorry for not writing to you such long. Maybe this is the last chance to write to you, so I tell everything. Since I'm in front-line with enormous number of SLA people, it's getting harder and harder to survive. I'm not afraid of being killed or my comrades' being, but my killing what is called "enemy." In fact, I've never killed anyone, for now. And maybe, forever. Oh I've almost forgotten this(sorry it's a lie) We'll attack the enemy HQ, as a small britz group. My Lieutenant treated us to great whiskey. I'm not fool enough not to notice what it meant. I don't want to be forgotten, but I don't want to be nuisance. And all I hope is that you will be happy with a good family, good fate, reckless,unfrighten, and old. Thus I don't want to say good-bye or please-forget-me things. See you again. Your loving -David
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
demoやってるんだけど、 ofp同様、このAI達やっぱ市街地戦は苦手なのか・・・。 密集した隊形で映画BHDっぽく中腰てジリジリと前進したいのだが、 隊形を維持して付いてきれくれない、反応がなくて バラバラになっちまう 自分の指示が悪いのかな・・・。 GRAWみたいに作戦画面でAI達のルートを決める事が出来たらな〜 とりあえず製品版買ってきます
>自分の指示が悪いのかな・・・。 うん >GRAWみたいに作戦画面でAI達のルートを決める事が出来たらな〜 ・・・うん?
>>542 そっか、自分の指示が悪いのか。良かった
>GRAWみたいに
あ、いや、ゴーストリコンアドバンス〜のヤツみたいな感じで
あらかじめ、ある程度の進行ルートを決められたらな、と
地形と敵の位置、数、タイミングが事前にわかってるようなゲームはやりたくない それにしても稜線射撃とhold fireはなんとかなんないのかね
俺はhold fireはあれでいいと思う派 勝手に発砲しちゃうヤツがでてくるなんて人間ぽくて気に入ってる
>545 こいつらは特殊部隊だってブリーフィングで言ってるのにな 新兵なみ(w どうせならhold fireについて改善するのではなく 「何やってやがるこの新兵っ!撃つのをやめろ!や め ろ と言ってんだっ!」と怒鳴りつつヘルメットの上から殴りつける という「プラトーン」的コマンドを実装してくれると・・・・はいすいませんくだらないですねごめんなさい
>>508 は?
そんなマルチ無いだろ
>>546 ていうか新兵はむしろ指揮官の命令がないと発砲しないんじゃね?
現場の兵士が発砲するきっかけは命令が殆どだし
実際そう教育されるんだぜ
>547 プラトーンかフルメタルジャケットでそういうシーンなかったっけ? 新兵が待ち伏せ中に恐怖で撃ちまくっちゃうの
550 :
UnnamedPlayer :2008/05/29(木) 10:46:53 ID:wmr0BrOo
俺 戦争映画は ブラザーフッド「朝鮮戦争」と硫黄島からの手紙「太平洋戦争」が気に入ってるよ どちらも最も本物の戦争に近い雰囲気の映画だ この対極をなす二つの作品は 戦争映画に何を求めているかによって大きく評価が分かれるところであろう ブラザーフッド=雰囲気が朝鮮戦争そのものの雰囲気で爽快感のアル・感動のアル戦争映画 硫黄島からの手紙=破局寸前の大日本帝国の状況がかつてなく詳しく描かれる映画。 どちらの映画も見た後に 製作者からの強いメッセージが受け取れるはずだ 「いつの日か国民が諸君らの勲功をたたえ 諸君らの霊に涙し黙祷をささげる日が必ずや来るであろう!安んじて国に殉ずるべし!」 「世は常に諸氏の先頭にあり」
>>549 フルメタルジャケットには無い
あるのは、敵がどこにいるかわからないのに撃ちまくってる分隊員に
無駄弾を使うなと怒鳴るシーン。でもあれは代理指揮官が
イマイチ信頼されてなかったから仕方がない
指揮官より俺の判断のほうが正しいと思ってる奴は勝手に発砲するもんだ
プラトーンは見たけどよく覚えてない(あったような気もする)
あと地獄の黙示録だとベトナム人が隠していた犬コロに驚いてM60を乱射、
つられて他の奴らも撃ちだして、持ち主を蜂の巣にしてしまったってのはあった
>>550 ブラザーフットねえ。序盤の強制徴兵や赤狩りのシーンは良かったが、
中盤以降の主人公の赤浜並のランボーっぷりには思わず苦笑したなw
それと、主力の国連軍と中国義勇軍の描写がまったく無いのはどうかと。
硫黄島からの手紙は 米国留学した日本人=善玉 ただの日本人=悪玉
という米国映画によくある単純化が鼻についた。
そして主人公が史実は玉砕率9割以上の戦場で敵前逃亡している上、それを正当化しているのが気にくわない。
あの主人公が普通の日本兵の代表と米国人に思われたくないな。
そんな俺は「西部戦線異状なし」と「ハンバーガーヒル」こそ傑作だと思う人間だが。
言うまで撃つな、とは言わないからせめて撃たれるまで撃たないで欲しい
>>553 敵に発見されると発砲禁止が解除されるっぽい。
身の危険を感じたら撃ち始める感じ。
「撃つなよ撃つなよ!絶対に撃つなよ!」
556 :
UnnamedPlayer :2008/05/29(木) 13:29:59 ID:zPoICl5w
???????????????????(? ^ ?? ??????????????????????
撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!
何で戦争映画ってそんなにヒーローを作りたがるのかね? そんなおいらはジャーヘッドが好きです
559 :
UnnamedPlayer :2008/05/29(木) 13:59:36 ID:wmr0BrOo
俺は憲兵になりたい 憲兵になって反逆的思想の摘発と投降兵の逮捕につとめたい。 ジャーヘッドねえ・・・・・・・・・ ブラザーフッドはラストシーンの白兵戦で兄と再会するシーンがよかったなー あれには感動した 俺は戦争映画ってのは 徹底的にリアルな時代再現と戦闘シーンがあるのが好きだな
チラシの裏にでも書いてろ
映画の話に振った俺が悪かった、すまん 「撃つなと言ってる」と殴りつけるコマンドがダメなら 「こっちに来いと言ってる」と首根っこつかんで無理やりつれてくコマンドをだな・・・・
562 :
Gun :2008/05/29(木) 14:47:34 ID:wmr0BrOo
あなたの手にGunがある・・どこを狙う?
ところでCWRで起動するときの-world=abelってどういう意味?
最初にロードされる島を指定する。 -world=emptyにすると何も読み込まず、起動が爆速になる。
>564 ありがとう
568 :
Gun :2008/05/29(木) 18:26:22 ID:wmr0BrOo
やっぱり 俺も 胸から 首の間にかけてのところをなるべく銃撃するようにしてるよ 「もちろんゲームの話」 詳細は「銃器使用マニュアル」を参照 つーか足とかを一発打たれても何の大声も出さずにそのまま歩行しているソ連兵ってどうかしてる?
まぁ、オブジェクト以前にシステムが一番の問題なんだけどな。 システムがリアル系じゃないとオブジェクトが多かろうが意味無いし。
環境に介入するより環境に適応する方向性だから期待するとこ間違ってるんじゃないんじゃないかなとマジレス
正直
>>571 の言っている事が理解できないとマジレス
分かったような口気きこうとして失敗した良い例ですねわかります
ArmA2は生えてる木の数が増えそうなので、すでに満足なんだけどダメか
周りのものをぶっ壊して楽しむゲームじゃないよね 置いてあるものをそのまま活かすゲームだよねっていうのを俺流に縮めたらそうなっただけなんだ 日本語は難しい
介入じゃなくて干渉だぜ、それは。 環境に適応する方向性って言うからてっきり光合成でも始めるのかと思った。 つまり縮まってないしぶっ壊しているだけだから言い訳しなくていいよ、と。 だが日本語は難しい
グラフィックなんかどうでもいいから、AIが稜線射撃出来るとか、そういう所に力入れるべき。
稜線射撃ってどういう射撃なのか知らないので 50文字くらいで説明してくれ。
地面の影からコソーリと撃つって感じ。
さっそくwarfareのさかたはるみじゃん島バージョンがでてるけど島移植ってけっこうやりやすのかな?
あ、そういうことなのか。 てっきり地平線に向かって撃つのかと..
フォーメーションのバリエーションも欲しい 散開の間隔とか
advance、stayback、frank left rightである程度は操作できるけど、めんどうくせぇw
用意されている隊列だけじゃなくて、タクティカルビューから自由に陣形を作れればベストだと思う
フォーム、インペリアルクロス!
>>549 敵がいて近づいてきたりすればそう言うこともあるだろうし
発砲止めと言われても止めないのは良くあることだろうけど
それは射撃の統制が出来てきてない=訓練が上手く行ってない・状況が悪い
ってことよね
とりあえず、希望としては
援護射撃の概念
遮蔽物や死角の概念
が欲しいな
むしろ一人一人が錯乱したりとか発砲しなかったりとかパニックになったりとかが欲しい Close Combatみたいに。
俺は綺麗な滝洞窟が欲しいな
シャープネスをかけるとリアルに見えるようになると、 キャプチャーした動画編集してて気づいた。 絵づくりが下手なのかなArmAは。
>587 周辺に着弾しても冷静に撃ち返してくるもんな 頭くらい引っ込めてもよさそうなもんだが という俺もムキになって回避もせずに撃ち返すけどな もちろんよく殺されてる(w 援護射撃のシステムを取り入れようとするとかなり大変かな まず相手が銃撃でひるんでくれないといけないし AIとプレイヤーでかわりばんこに移動するとしたらその移動指示を援護射撃しながら出さないといけないし gogogo!とかmove!とか叫ぶのかな でもその概念がないと軽機関銃の存在意義がないんだよな 結局あれって圧倒的な弾幕で敵の頭を引っ込めさせるのがメインの目的で別に精密に当たらなくてもいいんだろ? その軽機関銃にヘッドショット決められまくりの俺って・・・orz
たぶんそれやるとAI同士に戦わせるとお互い弾が尽きるまで牽制射撃しまくって ゲームにならないという罠が付いてくるからだと思う。
SLXでもすでにそういう気配があるな
>>591 でも実際の銃撃戦ってそんなもんだろ?
数千発の弾丸が飛び交って死傷者無しとか
そこでIFVやBMP、ガンシップの出番ですよ
んでゲリラや兵力火力に劣る側はヒットアンドランやアンブッシュ・沿革爆弾ばかり
負傷するのももっと段階が欲しい 照準がぶれる、立てなくなる、死ぬ、だけじゃなく 担架で運ばれてヘリ呼んで脱出とか。 小隊内で仲間2人が担架かついで、一人が点滴もって担架脇について 他が援護しながら交戦地帯から離脱なんて萌え萌えなんだが
じゃあその点滴持った奴の頭がぶち抜かれてついでに跳弾で後続の護衛が足を抜かれて 他の奴が担架を捨てて建物の影に隠れてると負傷兵が呻きながらこっちに這ってくるんだね 萌えるじゃないか
わざと即死させないよう狙撃して近づく仲間を一人ずつ.. フルメタル・ジャケットだっけ?
arma2で負傷者を仲間2人で引っ張ってくのがなかったっけ
マルチのミッションで負傷者を引きずれるのあったなぁ。 うまく活用できなかったけど。
引きずってる間に頭吹っ飛ばされるんだよな
とてもリアルじゃないか。 1発でヘッドじゃなくて着弾がばらけるともっといいんだが・・・
ArmAがあーまってる
cold war crisisのCDキーの付いてるマニュアルなくしちゃってインストールできないんですけど どうすればいいですか?
もう一個買えばいい。
cold 割れ crisis
605 :
Gun :2008/05/30(金) 12:02:40 ID:ysFuv1QP
606 :
Gun :2008/05/30(金) 12:54:14 ID:ysFuv1QP
ツーか俺 月曜日からバイトで忙しいので しばらく 抜けると思います 後はよろしく
FullSpectrumWarriorなんかはいいお手本になると思うんだが。 移動するシステムを丸パクリでもいいのでやって欲しい。 家具を遮蔽物にしたとき、家具がぶっ壊れたら移動して別の遮蔽物に移るとか自動でやってくれると、指示がめんどうじゃなくなるし ARMAやOFPは道のど真ん中に突っ立ってるのが多すぎる。 あとは細かい注文だが、遮蔽物の高さによって姿勢を変えたりリーンしてくれたらな、と思う 土嚢が結構高く積まれてるのに、完全に伏せて前が見えないのはマヌケだ
608 :
UnnamedPlayer :2008/05/30(金) 13:01:52 ID:9zDp/oy0
OFPってマルチにまだ人いるの?
後継のARMAがいまいち低調なので人が居るし大会も続いてる。 でも日本の常設鯖は無くなったから身うち鯖紹介してもらうか洋鯖で遊ぶしかないぜ
嘘言っちゃいかん ArmAに比べるともう雲泥の差で人いないよ
ArmAより人がいるとは書いてないから、嘘でも間違ってもないぞ
もうOFPもしばらくやってないんでよく分からんが、 身内でしか回してない現実がある以上、一般的には「人がいる」の部分は嘘だろ
大会=crCTIだと思ってるみたいだけどArmAでも大会は行われている。
一応、日本の常設鯖はあるようだが、毎晩外人が少人数でCTIやってるっぽい あと、外鯖のXR鯖とか有名どころは各国CTITC参加者や数名の日本人が一緒になってCTIで遊んでる 下手すると18人+2人の枠から漏れるくらい >身内でしか回してない現実がある以上、一般的には「人がいる」の部分は嘘だろ 2ちゃんねらーだけがOFPマルチプレイヤーじゃないぜ
国内国外合わせても数えられる程度の鯖数だからなー 必然的に生き残りは集まらないとやっていけないわけで
OFPもArmAもCTIばっかり。 たまにあっても、Evo系のcoop。 たまにゃTDMやCTFみたく、短時間でカーッと熱くなれる対人戦がしたいよ。 OFP時代に秘密基地でやっていた、TKOTH巡回が懐かしい。 あれでマップ数がもっと多かったら最高だったのに。
>>616 鯖たてておくれ
好意で鯖立ててくれている人も、人が集まってくれるのを優先するのが普通だと思うよ。
秘密基地でもジャッカスでもイベントやってくれって言えば、やってくれると思うよ どちらも過去に幾度とイベント開催してるし、ArmAのマルチの現状を少しでも改善したいと思ってるだろうから。
そうだな、そろそろイベントの季節だよな
たしかに、そろそろイベントの季節だよな。 イベントといえば、OFPの百人マルチは面白かったな。 集まって、写真撮って、いよいよゲームだというタイミングで鯖落ちしちゃったけど、 OFPであんだけ人が集まった、という充実感は忘れがたいよ。 ArmAはユーザー数少ないから、100人は流石に無理か。 でも、いっぺんでいいから大人数で集まって、紅白戦(東西戦?)やりたいね。
このスレの人ってどこでマルチやってるの?
ArmAは人数集まるとサーバーが落ちる。
ちょいスレチかもしれないけど、ArmAやってたら画面がフリーズして 二十秒後ぐらいに画面がぐしゃぐしゃになったんだ。 それで強制終了させて戻ってきたんだけれども これってGPUが逝きかけてるってことなのかな?
>>622 これ以上集まると鯖が倒れるほど人口多かったのかよ
ArmAは、サーバと回線がガチムチなら、100人相手でも余裕とか言ってなかったっけ?
>>621 ping200くらいの洋鯖
邦鯖はjackassに一度行ったっきりかな。日本人怖いよ
マルチスレでやろうってことにはならんのかいな
2ちゃんねるだからね
TAMAとか言うオッサンの声がウザイ・・・
>>614 それpass付きの非公開鯖だろ?CTIチームが運営してるやつとか。
最近ひと月ぐらい、週末になると普通のcoop回してる鯖に人が集まってるけど、 通常規模のcoopはぴりっとして面白いわー
633 :
UnnamedPlayer :2008/05/31(土) 12:14:07 ID:0/wQK2Lf
まじ?どうやって本人だとわかったのよ?
SLXで敗残兵を拳銃で殺す時がたまらない
そういった効果を狙ってるかは、どうだろうね。 軍用シムに使われてるのはOFPじゃなくてVBS。基本的な造りはは同じだけど、違ってる部分こそが必要なところみたいだし。
VBS2の動画みるとドアを爆破するアニメがあったりとか 建物が爆破で破損したりとか命令出すと手が動いたりとか ArmAにほしい機能が満載
面倒くさそうだけどな>ハンドシグナル マルチでやっても誰一人として見てもらえないなんてこともあるだろうし
昔America'sArmyってゲームがあってだな>ハンドシグナル
雨軍はリア流刑何だけど、 無料だからやる気にならないという不思議な韓国を持つ俺
そういや今年のE3っていつから始まるんだっけ? ArmA2もOFP2もたぶんそこで何らかの発表があるんだよな?
643 :
UnnamedPlayer :2008/05/31(土) 19:22:50 ID:9s3CHl0a
ハンドシグナルのModならOFPであったな。 チェルノブイリModに適当に兵士配置してcod4風なミッションやってるけど楽しいww M82のリコイルがパネェwwww
ハンドシグナルはコマンドメニューと連動して勝手にやってくれれば、面倒臭くなくて良いな。 America'sArmyでもラヂオチャットと連動してハンドシグナルするようにコンフィグしてる人多いし。
マシンガンを撃ったときの反動ってAmerica's Army方式とArmA方式どっちが好み? 個人的にはマウスで反動を制御し続けなければならないAmerica's Army方式の ほうにリアリティを感じるんだが。 もちろんArmAの方はお手軽で命中率もいいからそれはそれで重宝するんだが。
しかし当たらないよな、どの銃も と、自分の腕を棚に上げて愚痴ってみる フルオートで当てるなんて無理 俺、マシンガンすら1発ずつ撃ってる マシンガンの意味無いじゃんとかいわんでくれ(w 当たらないんだ 距離が離れるとすでに老眼が始まってる俺の目では敵が見えなくなっちゃうからだいたい200m以内での射撃が多いんだけども そんな近距離でも結構な弾数を費やさないと当たらない 実際にはM16でも200ヤードで5センチくらいには集弾するらしいじゃないか このゲームじゃプローンで撃っててもそれ以上にばらけてるような気がする スナイパーライフルもなんだかバラけるし 狙撃ミッションでよく支給されるあのSPR Mk12がどうにも好きになれん 弾頭をちょっと重くしただけの5.56mmだからストッピングパワーに欠けるという設定なのかもしれんが 狙撃の利を活かしてせっかく遠くから撃ってるってのに何発も当てなきゃ倒れてくれないってほんとつらいわ ところで狙撃と言えば普通は単独ではやらないよな 観測手が出してくる指示にしたがって狙撃していくようなミッションって無いのかな?
まあ銃の性能だけじゃ当たらんしね 200ヤードで5センチ内に集弾するってのはスペック上の極限性能であって、 ろくな手入れもできない最前線の一般兵士にそれができるかどうかは 別の話だと思えば問題ないんじゃないの
>>646 ま た F A D E か
普通なら300mぐらいまでの静止目標はだいたい一発だわ
素人でも少し練習すればM16で200m先の空き缶に当てられる。 実体験より。
逆に7.62mmの狙撃銃は反動がきついから当てづらい。 ちゃんとした訓練を積んで構え方や反動の逃がし方を覚えなきゃならんようだ。
空き缶は撃ち返して来ないしね
反動は撃った後じゃね?
チュートリアルの射撃場で一番遠い的をちょくちょくはずす俺は役立たずですかそうですか
>>653 弾頭が薬莢から離れたその瞬間から反作用(=反動)は発生してますよ。
個人的にはRH_WeaponsのAK47の反動が一番しっくりくる ていうか全体的に高水準だよなあのPack
反動の大きさはどちらかというと次弾のエイムに対する影響が大きいような気がするな
Q11はコンフィグの神
>>657 ArmAデフォの反動は放っておけば必ず最初の目標に戻るよね。
AAOの反動は斜め右上にいったまま帰ってこない。
>>652 1から10まで言わないとわかんないのか
200ヤードで5cm内に集弾させるってのはね
何発も撃ってそれらが5cm以内に収まってるって事なの
何発か撃ってそのうちの1発でも狙った位置の5cm内に収まるってことじゃないのよ
で、M16のような小口径ライフルは扱いやすいから実際に
>>649 の言うように
素人でもいくらか訓練すれば200m先の空き缶に命中させることもできるだろう
俺は実際に撃ったことないから知らんけど、書物や人の話ではそんな感じだしね
初段は外してもちょっとずつ修正しながら撃てばいいからそれほど難しくないと
でも、重要なのはそこじゃないんです
最も重要な点は、自分がどんな立場や状況にいるかってこと
具体的に言えば、安全な立場にいるか、それともいつ死んでもおかしくない
状況に置かれているかってこと
訓練なんかは前者だよね。絶対的に安全な場所で決して撃ち返して来ない標的だったら
誰だって落ち着いて射撃に集中できるはず。でも後者だったらどうなると思う?
そりゃ鉄の心臓の持ち主や本番だけは強い超ラッキー野郎ならともかく、
普通の人間はまずビビるでしょ。で、実戦の雰囲気に飲み込まれたり
プレッシャーに負けてしまったら、どれだけ訓練で優秀な成績をあげていても
その実力をどのくらい発揮できるかわかったもんじゃないでしょ
これは別に戦争だけに限った話じゃなくて、人間が働く場所ではなんでも同じ。
練習じゃ全然ミスしなかったのに、本番ではオオコケなんてのは
スポーツの世界でも芸能界でも学校でもそのほかいろんな仕事の場でも
普通によくある話だ。しかし戦場だとそれ以上なんじゃないかと思う。
なにしろ空き缶を撃って遊ぶのと人を殺すのとでは大違いだからね
>660 いちいち興奮するなよ たくさん書かれたって「ああたくさん書いてるな」くらいしか認識しないぞこちとら 茶でも飲んで落ち着いてこい 落ち着いたら3行にまとめて簡単に書き直しておいてくれ よろしく >659 なるほど いわれてみれば確かにそうだな
空き缶は撃ち返してこないとか熱く語られてもなぁ しょせんゲームの中だからバンバン撃たれてたって恐怖感なんざ感じないしそれが原因でエイムが狂うこともない 弾が飛び交う中、のんびりゆっくりエイムしてるけどな そして そ れ で も 当 た ら な い 俺 orz
ArmAならとりあえず伏せて撃とうぜ 200mくらいなら下手にV視点使うより ┓┃┏ で狙う方がずっと当てやすいと気がついた
ArmAの射撃訓練コースで一番難しいのは間違いなくHG 転がってくからな
>>662 そりゃArmAは当たるように作られてないから当然でしょう
CSやその他似非リアル系のように狙ったところは百発百中のほうがいいの?
CSは弾速って要素もないよね、撃ったら即着弾だったはず
むしろ弾速のあるFPSなんてほとんどない。 America's ArmyやGhost Reconですら弾速無い。
WWIIOL
Red Orchestra
たんそくなFPSはcall duty 1
>>660 的を撃つのと人間を撃つのは違う。
射撃についてオリンピック選手と兵隊の決定的な違いはそこ。
競技としての射撃に慣れた人間は狙いに時間をかけすぎる傾向がある。
実戦では相手よりも早く体のどこかに食らわせればそれで勝負が付く。
だから人体の中央あたりに狙いを付けてさっさと撃った方がよい。
なんて常識をいまさら暑苦しく語るにわか軍事ヲタだと自己紹介したくてしょうがないみたいですが、
で、気分は晴れましたか?
小銃弾が当たらないなら野砲とロケットを使えばいいじゃない ってブレイク大佐が言ってた
魚釣りはダイナマイトかRPGですね
ランボー4見てテンション上げてプレイしたが ランボープレイやると即死
なんたってAIがゴルゴだしな
ランボーもちーふのゲームってないね
>>641 軍用シムは教練に使う事が目的なので、シム内で出来る事の再限度は勿論だがそれ以上にデブリーフィングが重要。
ミッション終了後に各ユニットがどのような行動をしたかの記録が細かく残されて、分析出来るようになってる事が多い。
ミッション中に教官が任意に介入してユニットを追加したり状況を変化させて訓練兵の対応を試すとか、そういった事も可能。
ぶっちゃけ各兵器の再限度は重要視されない事もある。
PMC Fulyの捕虜奪還ミッション。 一回目: ブラックホークのパイロットが撃たれて墜落。ヘリから降りても火達磨になって死ぬ 二回目: 途中撃たれたが、なんとか振り切りLZへ。しかし、なにをトチ狂ったか、キャンプの真ん前へ着陸。 抵抗むなしくグレネード撃ちこまれて全滅 三回目: 二回目と同じような展開に。このままだと確実に死ぬので、ヘリから飛び降りたがパラシュート開かず。 しかし奇跡か、落下ダメージを何とか受けきってライフル撃ちまくり。ヘリは悠々とキャンプ前に着陸w キャンプクリアして捕虜といっしょに戻るが、捕虜一人が全く動かない。体当たりしても足元に弾撃ちこんでも動かない。 しょうがないんでヘリに乗ったら、ヘリは何も戸惑うことなく離陸。とりあえずやれやれと思ったところでSAMにやられてあぼーん。 また火達磨。フレア効いてないよフレア。 今日はもう寝る。
俺なんでOFP買おうと思い立ったんだっけって考えて思い出したんだけど WW2のMODある?ってここで聞いてinv1944紹介されたからなんだよね SS綺麗でこりゃすげぇと思ったんだけどね お前らある意味俺をだましたよね
まぁ、一応リリースされたんだから気にするなよ
まぁ、当たらんならQ11でも入れろや
683 :
UnnamedPlayer :2008/06/01(日) 04:13:37 ID:paphYFXM
遠すぎた橋のキャンペーンならあるよな→Inv つーかOFPでオマハミッションやりてぇ。Youtubeで動画はうpられてたけど。 OFPにecp入れて大量に戦車配置してクルスクっぽくしたら重すぎて止まった…… ArmAって大戦車戦出来るんだよな?
大量にユニット出すとArmAの方が軽いんだよな
なんで?
知らん 処理の仕方が変わったんだろう
策敵処理は原理上3軍の数と障害物の数の相乗に比例するから、バブルでも実装していない限り ユニット数が増えればその分フレームレートは必ず落ちるよ。 落ちないように見えるのは、それ以外の処理がボトルネックになってトータルで落ちていないように見えるだけ。
単にM$98に最適化されているからというだけなんだが?
M$98ってなんですか
すまんここじゃ隠語になるかw。WINDOWS98のこと。
じゃあNT系では遅くなるんですね。
>>688 出鱈目乙。
Glide最適化はされてはいたがな。
うーんOSに最適化されてるといったのは言い方がまずかったかな。ようはその時代スペックを創造してくれと。
>>693 具体的に説明してごらん。
きっとボロが出るから(w
なんせOFPは想定されている環境が古い反面、必要スペックは高すぎるきらいがあるのは確かだ しかし何でこんな休日の朝っぱらからこんなに人がいるんだよ
>>687 そういった処理はマルチコアやマルチPC(クラスタ)に対応させればダイレクトに効果が出るね。
各々の処理が相互に依存性がない上に、どこから初めてどこで終わってもトータルで全部完了していれば問題もないから。
須くゲームデベロッパはOpenMPぐらい勉強しておくべきだな。中学生でも理解できる概念なのに。
>>693 の超理論に期待中の俺(w
>>695 ニコニコ動画で権利者に削除される前にアニメをDLするには早起きしなきゃいけないんだぜ。
あとゴーオンジャーから始まる朝の東映系番組をエアチェックする人も多いだろ、きっと。
超理論もなにもゲームはその時代スペックを考慮して製作される、一定量を超えるVRAM、RAMは使用できない という単純なオールドゲーマー実経験側から言ってるだけなわけで。
>>698 御自分がコーディングの心得がないことを御披露出来て御満足頂けましたか
700 :
UnnamedPlayer :2008/06/01(日) 07:35:29 ID:mdAZPU+s
なんだかこのスレ盛り上がってきたじゃん! たぶん2ちゃんねるでは今ここが一番だな
>>698 基本的なところから勉強し直すことをお勧めします。
>>698 つFlashpointPreferences.exe
あと、ID:JbarQSKeは煽りだけのレスはやめれ
>>698 老婆心ながら勉強する際のヒントというかキーワードを与えます。
・OSとアプリケーションの役割
・「妥当な設計」と「最適化」の違い
・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い
705 :
UnnamedPlayer :2008/06/01(日) 07:49:18 ID:xBpPDfEU
旗色が悪くなると知能障害を起こす法則、っと。
>>707 君よく先生に「質問に答えなさい」って怒られてるでしょ?
Total_Memory OFPで使うメモリ総量だと思われるが0にしても変わりない。起動したままタスクマネージャで見ても450MBしか使っていないのでそれ以上無駄? これでも間違いっていうなら論議にならないので、荒れるのいやだしそろそろ消えます。
>>710 >>704 に書かれていることが分かりますか。
わからないなら今後あなたは筋違いなレスを書き続けることになるでしょう。
半ばは俺すげえお前ダメ系統の無意味なレスだから気にする必要はまったくないがな ただ論点がずれてたのは間違いない
理解できない→無意味 と考えるのは短絡的なんです。
しかし何だな。 ゲーム自体と関係ない、単なる叩き合いのほうがスレ活性化するってのは 寂しいね。
>>策敵処理は原理上3軍の数と障害物の数の相乗に比例するから、バブルでも実装していない限り この前にもみたような投稿があった時点で警戒すべき
計算工学的考察の書き込みとそれをよく分かってない人の書き込みがあっただけのこと。 よく分かってないことを書き込むと叩かれるってことさ。
なんだよ、人が寝ている間にこんなオモシロトンデモ議論に花が咲いてたとは。 計算工学先生が 「OFPやってた時とArmAやってた時のお前の環境が違うんじゃないの?」と と突っ込まないのが不思議。
そんな大前提すら確認せずに書き込む馬鹿を予測しろとは酷な話だ
とりあえず
>>26 にに
計算工学と索敵処理と相乗を追加しようぜ
NG推奨ワードを全て使って(順序、回数不問)違和感のない文章を作った奴が優勝
また新キャラかよw
いつものことながらこのスレは陰湿 誰もがもう許してやれよと思うところを あえてブレーキをかけずにアクセルを踏み込む スレが変わってもキルゾーンネタを延々に引っ張ってた人間と間違いなくかぶってると思う
2chのスレなんてどこもそうですやん
さて改めて目も覚めた事だし、確認。 大量のユニットを出した場合にArmAの方がOFPより軽いんじゃね? という灯油を684ちゃんがまいて、 計算工学先生が索敵処理はバブルだよ理論で点火し、 マシンスペックが上がって処理が軽減されたり、 他に何が動いてるのか不明な状態のメモリ使用量とか ゲームはVRAMの制限を超えられるか?とか炎が上がり 老婆が3つのキーワードというガソリンを撒いたが 量が多すぎたのか冷却されて炎が沈静化。 そして684ちゃんに誰もマシンスペックすら聞いてない事に気付いて消火。 お前ら大好きだよ、ホント
特にこのスレは酷い気がするけどな 俺も含めて陰湿な奴が多そうなゲームだし
>>724 見事にまとめたな、GJ。
前提条件が不明瞭なことに加えて、仮に一定の結論が出たとしても、
「だから、何だってーの?」という程度の内容しか無い口喧嘩だったってことだな。
点火しちゃったあとは、ひたすら意地の張り合いと煽りの応酬。
元陸自の時の騒動を思い出すよ。
>>722 間違っていたほうが「許してください」、「教えてください」
って素直に言えばすぐに収束するだろう。
>>728 両方とも(いろんな意味で)間違えている以上、
そういうカタチでの収束はあり得ないんじゃないかな。
加えてすぐに煽ったり、嫌みったらしい言い回しをしたり、と、
感情的になる要素タップリだからね。
今回なんかは特に、ゲームオタクの陰湿な部分がよく出ていると思うよ。
反面教師にするにはちょうどいいけど、よりによって日曜の朝には見たくなかったな。
「妥当な設計」と「最適化」を混同した奴が悪いだけだろ。
あんまり引っ張るなよ
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 View Distanceを下げると指数関数的に軽くなるのもこのため。
>>730 どっちが悪いか、なんて、どっちも同じくらいにウザくなってる時点で
もはやどーでもいい話だよ。
加えて、どちらが悪いか拘ってると、いつまで経っても争いごとは終わらない。
罪のなすり合いとそれへの反発は、争乱の無限ループを生むだけ。
これ、現実世界における戦争の場合も一緒な。
てゆーか、いつも専門用語使って薀蓄垂れないと気が済まない人がいるよね 以前指摘したら「分からないなら黙ってろ」と怒られたわw 人格破綻者って怖いよー
OFPのプレイヤーはみんな人格破綻者ですね、分かります
>>733 > 加えて、どちらが悪いか拘ってると、いつまで経っても争いごとは終わらない。
> 罪のなすり合いとそれへの反発は、争乱の無限ループを生むだけ。
> これ、現実世界における戦争の場合も一緒な。
一神教的平和ってそんなもん。
>>734 専門的な話をしてるんだから、専門用語が出てくるのは仕方がないんじゃない?
>>736 専門用語使って評論家気取りの講釈を垂れてるだけじゃん
煽りだの何だので無駄に伸びるだけ、まともな専門的議論なんて出来てない
いつものことだけどさ
分からないのに無理に言い負かそうと食い下がってくるから荒れるのさ。 「旧スペックに最適化」なんて最初は冗談かと思ったわ(w ごめんなさいわかりませんよかったら教えてください。 これで丸く収まるし、みんなの知識も増える。 計算工学の専門家も元陸自も出入りするスレなんだ、みんなでなかよくやろうぜ。
>>738 はげど。
自分は文系人間だからマニアックな話のときは空気読んで控えてる。
たまに
>>28 や
>>732 みたいにまとめてくれると次からその話題になってもついていけるから助かる。
紅といい二十面相の娘といい狂乱家族日記といい、今期は娘が欲しくなるアニメが目白押しだな。 まぁ俺は娘どころか嫁も彼女もいたことがないがな。
とまぁ誤爆なわけだが。
>>734 例えばさ、あなたがどこかのスレで話してるときに、物知らずな人が筋違いなことを書き込んだり
挙句の果てによくわからない話はやめろとか言い出したら鬱陶しいでしょ?
ネット上とはいえ回線の先にいるのは血の通った人間なんだよ。
まぁとりあえず一晩かけた議論の末、>28と>732の株が急上昇した、と 長ったらしい書き込みは2行目までしか読まない俺としては、まとめてくれる人ってすごく大事(w
まぁ確かに太郎みたいなのは鬱陶しいしウザイが、新たな知識が増えるのは歓迎だな
太郎みたいのが呼び水となってそれを叩くために新たな知識が書き込まれる、と 太郎は触媒みたいなもんか
RHS系をいろいろいれて ついにSLA全ロシア化が完了した CWRのチャンポンがでるまでこれで我慢…
基礎知識(簡単版) ・OSとアプリケーションの役割 どっちがショボクてもつまらない。 ・妥当な設計: 「動かないのはお前のマシンスペックが悪い、最新・最強のマシンを作れ貧乏人」が基本 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い : サクサク動くかと機能を充実するかの二者択一には変わりない。 会社のアピールにもなるからムリをしてでも作る時点での最高の機能を詰め込む。 そしてそれは大抵重いし非効率 ・計算工学: 優れていれば特定の条件下での効率は上がる、しかし苦労して 突き詰めるより最低動作条件を上げるほうがラク。 部品屋の宣伝にもなるしな。 ・マルチコア: 常に2つのコア間でやりとりしなければいけないということは 1つのコアでやってるのと同じっちゅうこったね。 ・索敵処理: ユニットの総数が多ければ重くなるという当たり前の話をよくそんなに 小難しく言えるもんだ。
>>747 分からないのに無理に書き込む人のちょうどいい例
頭のいい人
>>732 と悪い人
>>747 の間にある決定的な違い、即ち「バカの壁」とはこういうことをいうのだろうな。
>>747 > ・マルチコア:
> 常に2つのコア間でやりとりしなければいけないということは
> 1つのコアでやってるのと同じっちゅうこったね。
デュアルコアはシングルコアの1.8倍、クアッドだと2.3倍のパフォーマンスを叩き出しますが何か。
コア数に対してパフォーマンスがノンリニアなのはキャッシュのオーバーヘッドの問題があるのと、
あとは使ったベンチマークが並列処理向けでない、あるいは最適化が甘いから。
〜ですが何か? って言う奴ってリアルでもヲタ臭い喋り方するよね
理論的に言い返せないと人格攻撃をするようになるよね
>>751
理論的・人格攻撃ってよく知的ぶった理系ヲタが使うよね
理論的に言い返せないと人格攻撃をするようになるよね
>>753
>>740 「狂乱家族日記」の世界設定ムチャクチャだな
ていうか俺、言い返すも何も別に議論してないぞ・・・
>>756 > ていうか俺、言い返すも何も別に議論してないぞ・・・
議論「できない」の間違いでしょ(w
みんな偉そうにスレ違いワロス
もうやめないか?
紅は原作より面白い
既存のBHを置き換えたいのだけど まだリペイント以外のって出てないかな? しかしなぜArmAはKa-50なんだろ ハインドとかハヴォックもあるのに
シングルミッションの「Blood, Sweat & Tears」が大好きな俺が来ましたよ チマチマ潜入工作というのは合わないし 10数人も部下を抱えて指示だけで手一杯というのも勘弁 なんかあれっぽい雰囲気のシングルミッションはないだろうか? armaholicでいくつか拾ってみたんだけどどれも今ひとつなのです
Blood, Sweat & Tearsのイケイケ感が好き
いつからここは自作PC板になったんだ。
もう、自作PC板でいーじゃん
>>762 ひとりWARFARE
プレイヤーは自分ひとりで後は全部AI
コマンダーはAIにまかせる
基本的に部下はつけない(一人で使えない戦車とかヘリは別)
あえて他のAIが攻めてない街を一人で攻めたり一人で守ったり
ヘリで単身敵地に潜入してベースアタックしたり、撃墜されても
諦めずに近くの街を占領して立てこもったりして遊ぶ
あーやだやだ キモヲタの罵り合いはいつまで続くんだろうな
>>763 俺は
「Commander」が一番スキだな・・・。
ってこれはdemoにあったステージだ・・・。
製品版購入を決心させたミッションなのだが、
購入後、何度もプレイしたくなるような良い味を出してるのが見つからんよ
何かないかしら〜
出来ることが豊富すぎて逆に何をしたらいいのかわからん・・・。
ちょっと出かけてる間になかなか香ばしい意見がいっぱい はい、俺がバカです。 コアを1個として使っても性能が落ちてるなんて言ってないよん。 てゆうか完全に片方だけで動くソフトなんて Photoshopの古い奴くらいしか知らない。 あれっ、ひょっとして今日は俺が主役?? マルチコアもNGワードに登録する? ワクワク
>>768 わからないときは無理に書き込まなくてもいいんですよ。
スレが荒れるだけだし。
>>770 指摘されたことについて何か言い返したつもりなんでしょうが
あなたがあまりに馬鹿すぎて恥の上塗りになってしまいましたね。
久々に見に来たらこれだよ。 ネットで憂さ晴らしするような人間になったら終わりだな まぁお前らのことなんだけどね。
そんなことより最近ofp:gottyをかった新兵の俺におすすめMODを教えてくらはい
ArmAっていう有料の公式modが面白いよ
>>775 レジスタンス始める前に絶対にREM入れるんだ
REMあるとないとでレジスタンスのオモシロさは全然違う
REMは統合MODとしては比較的キャンペーンの破綻が少ないのが良いね MODじゃないけどdxdllもスペックに余裕があったら入れるべし
いやいやいや、 何か間違ってるなら真面目に教えてほしいんだが。 煽りとかじゃなくて。 総合クロック周波数が同じなら、コア1個とマルチコアでマルチの方が早いって事?
敬語で頼めチンカス。
何だよスレ速いからCWRでも出たのかと思ったのに。 バカバカしいんでPMC Furyの続きやる。
>>771 皆どうして人をけなしてやろうという気満々で書き込んでいるんですかね?
分らないなら引っ込めとかいう問題じゃないでしょう。
子供染みていますよね?
喧嘩腰で議論(という名目の貶し合い)しなきゃいけない理由って何ですかね?
>>781 大変申し訳ありませんが、4.0GHzのシングルコアと2.0GHzのコア2つを比べた場合に
コア2つの方が速くて効率がいい理由をこの無学でArmAで敵を撃ち殺すしか能がない
私めにご教授頂けないでしょうか?
で、お勧めMODは?
>>784 僕が言いたいのは不必要なまでに喧嘩腰になって、
それ以上場の雰囲気を悪くすることはなんじゃないかってことなんで。
専門知識あるのは尊敬できますが、極基本的なマナーがないんじゃないでしょうか。
またそういう煽り入れてますしね。
>>785 > 大変申し訳ありませんが、4.0GHzのシングルコアと2.0GHzのコア2つを比べた場合に
> コア2つの方が速くて効率がいい理由をこの無学でArmAで敵を撃ち殺すしか能がない
> 私めにご教授頂けないでしょうか?
4.0GHzのシングルの方が速いに決まってるだろ。
バカかお前。
>>787 > 不必要なまでに喧嘩腰になって、
> それ以上場の雰囲気を悪くする
768 名前:UnnamedPlayer 投稿日:2008/06/01(日) 17:32:09 ID:7lA47R0D
あーやだやだ
キモヲタの罵り合いはいつまで続くんだろうな
例えば↑こんな感じだな。
>>789 そうですね。良い書き込みではなかったことはお詫びします。
で、私の矛盾点以外は特に何も思うところはないんでしょうか。
>>783 分からないときは無理に書き込まなくてもいいという至極当然のことを書くと
どうして人を貶したことになるのかわかるようにご説明願います。
いいから黙れ、糞ども
>>791 分らないなら書くなっていうのはわかりますよ。
実際その議論には参加してません。
783は771さん(ID:m8lfx5rG)のそれまでのレス内容も踏まえてのことです。
>>792 すいませんね。
結局こうやって言い出した本人がスレを一番嫌な雰囲気に持って行ってしまうのは
悪いとしか言いようがないです。
とりあえず切り上げます。
まぁみんな仲良くしようぜ
消灯時間だぞお前ら いつまで起きてやがる!
戦場で過度の馴れ合い死を招くぞ!
いい感じに殺伐としてきたな そろそろサーバーにジョインして決着を付けようか
Warfareで決着付けようぜ
いいからアサルト13見ようぜ
ええ?楽しいじゃんこーゆーの。 おまけに知識まで増える(藁) ArmAの方が軽く(感じる)って意見に 1.8倍早いマルチコアにArmAが最適化されてないって シングルと似たような状態で動いていて 更に同クロックならシングルの方が早いって事は BISはまさしく出来る限り正しい手法を使ってる。 って事を再確認させてくれたし(激藁) 解った解った、冗談だよ。不快にしたのなら悪かった。謝るよ。 そんなに神経質になるなよ? どうせ大したニュースもしばらくないだろうし。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
アミオタはいいが、アニオタはいらん
806 :
UnnamedPlayer :2008/06/01(日) 22:42:58 ID:9oXfON7H
そろそろ寅戦車やら空飛ぶ要塞とかのアドオンがこないかなぁ〜
どっちもキモヲタには違いない
スペースインベーダーMODのcoop、作りは自体は荒削りもいいとこだけどおもしれえええ リスポンとか移動手段とか少し手を加えれば…
809 :
UnnamedPlayer :2008/06/02(月) 08:29:49 ID:ycOgVEM8
俺はロムってばかりいる男だがこのスレッドを全部見るのに30分もかかったよ OFPユーザーの声が一番よく聞こえるのが日本では2ちゃんねるだな 個人的には結局ArmAですらOFPを超えることができなかった・・・ OFPのMODならFDFとECPがお勧め OFP Addonはllaumaxがお勧め ツーかコノスレッドって男しかいない?女はいるか?
コンバッハ雪野さんがいますよ
wikiのtop pageなにあれ
ウホッな香りがしますね^^
gamersgateで$19.99だったので買ってみようかなと思うんだが マルチを楽しむには拡張ないと駄目かな?
「何をグダグダやってる!ティーパーティか!?」 「ケツにボールくくりつけてニュージャージーまで蹴り飛ばすぞ!!」 な台詞があったら行く。
817 :
UnnamedPlayer :2008/06/02(月) 18:03:45 ID:QYLi4VCC
セイウチのケツにど頭つっこんで死ね!
妄想してみた 「砂糖は2つまでと言っただろ! お前はその醜い皮下脂肪に店の砂糖を全部溜め込むつもりか?!」 「誰が喫煙の許可をした! 海兵は俺の許しを得るまで息も吸ってはならん!」 「俺の前でアニメの話をするな。今度言ったらその口で二度とフェラができないようにしてやる」 「お前は最高の海兵だ! 今夜俺を肛門をファックしていいぞ。それが嫌なら腕立て50回だ!!」
819 :
UnnamedPlayer :2008/06/02(月) 19:11:07 ID:QYLi4VCC
しかし、ガチの海兵隊軍曹ってのは素晴らしいな。
トレーニングミッションで怒られる作業に戻るんだ。
注文の前と後に「サー」を付けろ!
サー! 萌えっ子プリン 生クリーム どっぷり☆かけ チェリー乗せ お願いします! サー!
客が腕立て伏せとかやらされててワラタ
店から出るときの掛け声が気になるなw
注文するとき以外は口を開くな。口でクソたれる前と後に“サー”と言え分かったか、ウジ虫!
barutan死ね
Warfare.pboばらしたらSounds/Sushiってディレクトリがあったが、 なんで寿司なんだ。
このゲーム日本語化できますか
その質問、もう飽きた。
週末深夜にたまにクランぽい鯖が立つんだが誰か詳細しらない?
いいかげんマルチはマルチスレに行け。
ArmA買ったぜ。 ofpの時のようにコレは入れとけってMODはありますか?
マルチスレないんだが・・・
>>831 鯖名くらい書け
>>833 lowplants
andy_mags
SLX Vehicles
バンされたんだが、なんでだろ・・・ ブラックホークのガンナーで味方の車輌やヘリを撃ってたんだが 分かるもんなのか?アド民に
生のままのArmAとパッチが入ったArmAって結構違うから。
生のままでちょっと遊んでからパッチ入れるとなんかお得な感じ。
>>833 あとあの木が敵の視界を遮る奴
あ、もちろん沢山の人間が乗ってた場合の話ね
840 :
UnnamedPlayer :2008/06/03(火) 12:52:10 ID:5talUnEf
なんかさ このゲーム理不尽なことステージがたまに会って チートコード入力しないと クリアできないよねー 苦笑
つれますか?
戦争なんて理不尽な物さ。
OFP2の続報がまったく出てこないなぁ… 合わせてPC買おうなんて思ってたが、こりゃ来年になりそうか…
2年ぶりにOFPやりたくなって只今インスコ中。 OFP発売前からこのスレにいたなあ…、俺も年をとったもんだ
Armed Assaultの体験版インストールしてみた。 一つ目のミッションでヘリの着陸地点へ行け!って命令がでたから移動。 ヘリに乗り込むも他のメンバーはヘリに乗らずにいつまでたってもミッションが終わらない。 最終的にやけくそになってパイロットを撃って操縦席に乗ったらヘリが飛んでミッションコンプリート・・・ 後味わるすぎw 普通に仲間がヘリに乗り込んでくれるときもあるんだけど、何が違うかわかんねえよ
体験版はやったことがないので推測だが 他のメンバーにヘリに乗り込むように指示は出したかい? ヘリの近くでスペースバー押しながらヘリにカーソルを合わせて右クリック で、「all board to UH-60」というコマンドになると思うが
ようやくArmA本体のキャンペーン終わった。 最後のミッション、歩兵部隊で開始や機銃のストライカに乗れとか罠?って思ったw 武装選択の自由と補給手段が確保されてたら歩兵でもやり易かったろうけど。 どうせ使い捨てにするならコブラからとヘルファイアでチクチクしてたら何故か終わった。 ちょっとだけコブラの運用に慣れた気がする。 動き回りながら自由に戦えるにはまだまだ遠いけど・・・。 ハリアーも使えるようになってたけど、戦い方どころか飛び方すら把握できなかった。orz
>>849 俺はちょっと前にキャンペ終えたけど
QGのもう2本のキャンペをやる気が起きずだらだらマルチしてるw
デモで思い出したが ArmAのデモが初めてのマルチゲームだったんだよ俺 始める前の武器選択で選んでる途中でミッションが始まっちゃって、 やる気満々の味方(多分外人さん)の中、丸腰で佇む俺。 どうしていいものか悩んだあげく、敬礼して「I fogot gun」と打ったら。 「fuck!」「Go home!」「You suck!」とか返事が来ました。 それが初めての異文化コミュニケーションでした。 その後丸腰のまま(敵から銃を手に入れる事も知らなかった)味方にくっついてったんですが 見てるだけの俺を彼らはどうやら巻き込まれた民間人とみなして動いたようで、 「敵がいる」とか「こっちに来い」とか指示してくれました。 結局全滅しましたが、楽しい想い出ですた。
>>850 わかるわw
最初にシングルミッションやってて凹んで、マルチに参加するようになってから面白くなって、
マルチのミッションでちゃんと動けるようにシングルで訓練って感じになってる。
あとはマルチにあんまり人が居ない時の暇つぶしかなぁ。
拡張部分のキャンペーン、どっちから始めるほうが良いんだか悩み中。
853 :
UnnamedPlayer :2008/06/04(水) 00:28:31 ID:KYoymDa1
そろそろARMAで本格的なWW2をしたいやい(・_・)
>>852 時系列的にはラーマニ紛争からだが…これ結構難しい
俺がヘタレなだけかもしれんが
シングルミッションは特にだけど、結局チャンピョンもランボーになっちゃうんだよねえ もっとミッション数を増やして、ランダム要素を強くして、敵が小出しに来るのを辞めて欲しいわ
CWCとレジのチャンピョンの出来が良すぎたからな
>>848 ありがとう。色々やって数字ボタンで仲間とコンタクトできると分かったけど、そんな命令の仕方があるとは思いもしなかった。今度試してみるわ。
ミッション終わらないからこのでかいマップのどこかに他の敵いねーかな?とやけくそで暴走して隣の港町まで行って見た。
せっかく行ったのにゴーストタウン。さらに走っていたら傷ついてたからか土手を走ってるときに突然倒れて死亡で目が点となった
エリアから出ると頭の爆弾が
そういやその手のバトルロワイヤルミッションとかってArmAに あってもよさそうで無かったよな。スクリプト使えば実現できない ものではないと思うんだが。
ピンポロパンポン ピンポロパンポン♪
マルチってやっぱ今はWarfareが主流なのかい? 参加したのはいいが、イマイチのめり込めなかった・・・。 それとシングルミッションにある 「マイミッション」っていうのが楽しい。 もうちょいバリエーションがあればいいんだけど。 う〜ん、そろそろやることがなくなってきたぞ・・・!
Warfare はコマンダーを人間がやったチームの勝ち。 両方人間なら開始時点で飛行場に近いチームの勝ち。
そのうちwarfareのMODが出るんだよな?
MODっていうか別島バージョンならもう出てる。
>>859 OFPならバトルロワイヤルミッションがある。
>>861 そろそろエディタに手を出してみるんだ
奥が深すぎて早々やることがなくなりはしないぞw
なんせアドオンのテストからCPUエミュレーションまでできるからな。
追加だけど、マルチミッションを使えば疑似クラスタも実現する。
>「マイミッション」っていうのが楽しい。 え?何それ?
ArmAのマルチミッションをエディターで編集したいんだけど、開こうとすると「This File Read Only!」って言われる ちょっと調べてPboViewってのを使って中身を見てるけどまだよく解らない・・・。 誰か詳しい人いませんか?
>>870 の者です
テンプレにあるArmA訓練所の解説とファイル名をもう一度見直していたら謎が解けました(´・ω・`)
初心者な質問でスレ汚しごめんなさい。
質問なんだけどOFPってマウスの加速切れないの?
>>869 あの・・何か自分で簡単な設定をいじくって
模擬戦闘的なことができるモード・・・?
スミマセン、新参なもので、もしかしたらすごく恥ずかしいことを
言っちゃってますかね・・・。
自分はゲームを楽しむのが下手で、
もっとこう、「俺は今,ArmAをしてるぜぇ!」を味わいたい!
ここの住人さん達のような屈強な兵士になりたい!
とりあえずどっかのサイトでシングルミッションを漁ってきます・・・。
874 :
UnnamedPlayer :2008/06/04(水) 18:28:43 ID:dA5af6rU
まあ 俺もちょくちょくIDが勝手に変わってるけど2ちゃんねる初心者だから 間、仲良くやっていこうぜ! そうそう俺OFPのほうが出来がよくて気に入ってるからOFPばっかりやって ArmAのほうはあんまりやってないから ほかのひとにきいてね
どっちを始めようか迷ってる新参に一言頼む
商品、とくに嗜好品は自分で内容をしらべてから買うようにしましょうね☆
両方!!
MODとかの進行状況で決めようと思ってたんだ 大人しくArmed Assault買ってきます
>878 MODはさすがにOFPの方が種類、量とも充実しているけど、 ゲーム本体がいかんせん陳腐化しているからね。 自分はOFP支持派だけど。
俺の中では、ArmAは資金的に苦しいせいで早漏過ぎたゲームに位置づけられてるな。 ArmA2ではArmAに含めなかった要素をたっぷり詰め込んでからリリースして欲しいと願ってる。 ArmAとVBS2で資金は稼げたと思うしね。なんだかんだArmAはよく売れたと思う。
ArmA拡張のRahmadi Conflict、様子見に始めてみたら最初から難しいねぇ。 自分を含め発砲禁止が命じられてる中、うじゃうじゃ居る警備兵を掻い潜って敵戦車にサッチェル仕掛け、 別部隊とタイミング合わせて爆破って要求っぽいけど、しばらく試行錯誤しないと対処法が思いつかんw 何故かMapを表示させようとしても指令書や時計・GPS・無線機が表示されるだけで、 肝心の地図が見れないんだけどこういうミッションなのかな? 敵の位置把握をMapに頼る癖があるので結構つらい。
OFPは思い入れ補正が無い人に推すにはちと苦しい
>>881 Rahmadi Conflictは最初だけマップ見られない設定
二つ目のミッソンからは見られるから安心汁
>>882 Thx。最初の部分だけの正常な仕様なのか。
何かが破損したかと再インストールとか色々してたw
観念してバレずにサッチェル3個を設置する方法で悩むとします。
>>880 早漏って、貴様、俺たちが一体どれくらい待ったと思ってるんだっ
レジから数えても4年だぞ・・・生殺し状態を4年も・・・(´;ω;`)ブワッ
俺は早漏っていうかofpという見切り成功の前例があるから、Vista発売の前に発射go の命令を下したとおもってたりするんだがこういう解釈をしったのって俺だけ?
昨日に引き続きArmed Assaultの体験版で違う意味ではまってるw
2個目のヘリのチュートリアルのミッションで指示に従って EXTRACTのポイントに着陸したら二名兵士が乗り込んできたまではよかったがそこから次の展開に進まない。
離陸しても画面上にはWAIT○○mって指示がでたまんま。地上では兵士3名が指示された地点で棒立ち。
きっと彼らも乗り込ませないといけないんだろうけど乗ってくれない。
>>848 みたいにするのかと思ったけど違うようだし。
キーコンフィグとかみても彼らに指示できそうなコマンドもないし。無視して次のポイントへ飛ぼうとしたら怒られるしw
着陸地点が微妙にずれてるのが気に食わないのかよ!と気合いれて指示されたポイントに1mの位置にまでつけたが反応なし!
操縦だけはかなり上達したが1時間頑張って燃え尽きた。
>>887 まじすか!まぁ練習にはなったしいいかw
なんかOFPの体験版をやったときのwktk感とスリルがないんだよなぁ。とりあえず次のミッションいってみるわ。
とりあえず、USマリンコ・豪陸軍その他へのハード提供・メンテ、ソフトのサポートと あくどく継続して搾り取る口を確保してる会社が金が無いって理由でやるのは現実的に思えん と書いてて思ったが一般向けの販売担当と切れたからGame2の前に販路を作る腹はあったのかも 開発が詰まってきたので、現状で遊べる部分からプレイヤーの様子を見て新機軸フィードバック、ってのもないわけでもなさそうだ 実際ArmA2の視界判定はDurg's fixからインスパイアされているように見える まあ、何があったにしろ公式に説明されることはありえないだろうし、すごくうがった見方にしかならないところではある
いつまでBISを零細だと思ってんだ? バカ売れOFPの財産のお陰で今や200人の従業員も居るんだぞ。
心底どうでもいい 最近TrackIRで視点が一瞬わずかにジャンプして元に戻るのが頻繁に起こるんだけど故障しちゃったんだろうか…
バカ売れだったのかな
>>890 「船頭多くて船山上る」にならなきゃいいが・・・
また批評家が湧いてくるのか
みんな語りたくってしょうがないんだよ
とにかくだ あのショットガンのやっつけぶりは伝説
897 :
UnnamedPlayer :2008/06/05(木) 02:14:51 ID:WVF95PYs
SLXの導入の仕方を教えてくださいまし
>>898 御自分の無知を披露できて御満足いただけましたか?
まーた罵倒合戦の始まりか やだやだ
(^o^)ノ<ころしあえー
塹壕でならかなりの脅威だよな>ショットガン
903 :
UnnamedPlayer :2008/06/05(木) 10:57:44 ID:C4LEwDB3
ショットコロンやショットパターンはわかってる? 詳細は銃器使用マニュアル を参照
CQB、特に室内戦でなら最強 1発弾はどこでも使えそう
うんこ
映画「パトリオット」みたいにスナイパーを平野に 100人くらい向かい合わせて撃たせあったら、なかなか 面白かったぜ。 (伏せ禁止の命令とスキルを最低にして50mほどの近距離で。) こうなると本格的に再現したくなるな・・! ArmAにはナポレオンmodのようなものは出ないのかな〜
また元陸自が馬鹿にされにきたのですか。 殺伐とした戦場に降臨した一流のエンターテイナーですね。
だからやめなって
原因は「事実や物事を正確に捉えられない人間の心」ではないだろうか。 この先も正しいものと悪いものがあるなら、まわりに何と言われようが、正しいものを「最後まで正しいと勇気を出して、しゃべること」である。 沈黙は卑怯であり、毒である。そして「沈黙は敗北」である。
>>908 俺のこと?
何も言い返せない馬鹿が反論したつもりになるお決まりのセリフだね
ショットガンが野戦で有効だと言うならその根拠をソース付きで説明してみれば?w
アンチマテリアルライフルで人を撃っても特に問題にならないのが現状=条約なんて現実に即してないのに
軍隊は野戦でショットガンを使わない
戦闘しなくても殺されたり逮捕の対象になる非合法な武装組織もショットガンを野戦に使ってない
それが現実だよ、お馬鹿さん
映画やゲームからお粗末な脳みそを通して「ショットガンは野戦でも有効」とか言うアホは認められないんだろうがw
体験版やったけど面白いねこれ。 でもヘタレ指揮官すぎて分隊の操作がとっさにできない>< これじゃ戦場出たら瞬く間に自分ひとりになっちゃうなぁ……
>>912 すぐに操作と味方が死ぬのに慣れるから平気さ
これゲームですから 肩の力抜いたらどうですか?
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ 現状、こんな感じだから。
対物ライフルと同じでショットガンは条約で禁止されてる訳ではないしな 野戦では役に立たないから使われて無いだけ つーか小火器の中では条約で明確に禁止されてるのはダムダム弾のみだからな
現実の戦闘に似てはいるけどあくまでも別の世界(ゲーム)なんですからアレが違うコレが違うとうんちく並べ立てられてもねぇ それでもと言う方には ショットガンについては今月のコンバットマガジンで例の傭兵さんが語ってるぞ ショットガンの有用性を否定するつもりはない 普段持ち歩いているRPG-7の銃身を使って発射できる散弾をチームメイトと共に自作したくらいだ だが、あの大口径で発射される散弾は威力が絶大すぎて、非人道的すぎると上官からダメ出しされてしまった ショットガンは確かにある特定の目的においては非常に有用な銃器なのだが、目的が特化しすぎているため 汎用性が求められる部隊ではショットガンをわざわざ持ち歩くだけの余裕はなかった 持ち歩くことのできる量が限られている歩兵装備の中では、より汎用性の高い小銃が選ばれることが多かった だそうだ
またこの展開か ここに書かずに テキストにまとめてchibarakiにUPするんだ
そういえばクレイモア地雷って、銃身のないショットガンだよな
>>917 みたいな話がある一方で戦車用の対人散弾開発してたり
人道的な殺し方ってのはよく分からん
OFP2ってまだ? ていうか本当に出るの?
おすすめのシングルミッションを一杯頼みます・・・!
>>919 無数の弾を飛ばすって意味ではあってるかもしれんが
用途も発射方法も異なるからショットガンというより、どでかいショットシェルと言った方が近いんじゃないか?
924 :
UnnamedPlayer :2008/06/05(木) 18:45:13 ID:C4LEwDB3
OFP2 4gamer
http://www.4gamer.net/games/009/G000946/ つーか銃で撃たれるとどうなるのよ そこんとこの再現をもっとリアルにしてほしい
確かブレットはフルメタルジャケットが軍隊用だよねw
OFP2・ArmA2ではもっと世界のいろんな銃が使えていろんなカートリッジが選べるようになってたらいいいなー
俺さArmA2にはあんまり期待してないのよOFP2に期待大です。だってベトナム戦争が舞台だろ?
俺 個人的には一番好きな戦争はベトナム戦争
ゲリラ戦の最高峰ともいえる戦術が数多く生み出された戦争だし
なんといってもアメリカが負けた戦争だもんね 架空の戦争じゃなくて
実際にあった戦争だから詳細な歴史公証が行われてかつてないリアルな戦場が再現されてるのではないかと
思います。 2ちゃんねる暦 4ヶ月の俺より
>>910 「正義という大義名分を掲げておちょくり楽しむ人間の心」
も同等かそれ以下じゃないの
半年ROMってろ
一つは真実。真実は得てして隠されやすい。他人には知られたくないという羞恥から、あるいは、罪を隠蔽するため、真実は暗闇に放り込まれる。 しかし真実を知らずして、ことの善悪を推し量ることなど不可能なのだ。 真実なくして、正義は正義になりえない。真実のない正義は、壇上の道化師と同じである。不正に踊らされる道化師なのだ。
>>922 mapfactの新しく出したミッソン俺のかわりにやって感想聞かせてくれ
あそこの今までの作品は一工夫あって好きだ
>>924 あの、アドオンって知ってます?
>>928 で、正義はこちらにある、ってわけか。
さっきのレスに答えられていないのも、
「真実」を暗闇に放り込んでるようなもんなんだけどな。
>>927 スレ閉じてから2月以上経っているのに、何の音沙汰も無いなそれw
今年のE3あたりで、せめてゲームプレイ中のムービーでも晒してほしいもんです。
こないだ公開されたVBS2のムービーがCOD4を強く意識しているのも
COD4の圧倒的な売上にあるのかもしれないね。
「Call of Duty 4」,1000万本の売り上げを達成
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605038/ 本当ならばああいう感じのAC130支援攻撃や赤外線暗視カメラ、レーザー
ポインターなどをArmAに期待していたし、もし実現していればそれなり
のインパクトをもって市場に受け入れられていたと思うんだが。
この分野のリーダーだったOFPがいつのまにか後手後手になっちまったよな。
この分野ってもしかしてCODもこの分野だと思ってるわけか・・・
PC版の数が分からないんじゃ何とも言えないな。 それ以前にCODはただのアクションゲームだよな?
>>932 同じ現代戦で、描写を現実に近づけようとすると、特にHUDなんかは同じような画面になるのは当然
つーか自分自身がCoDを意識しているからそう見えるんだと思うんだがどうか
それに略称は同じFPSでもshooterとsimulatorじゃちょいと畑が違う
昔はOFPとCoDシリーズは明確に分離できていたけど最近の シリーズはだいぶリアル路線に近づいてきたから明確な分離 は難しくなってきたんじゃないかな?
CoDは初代から4まで一貫してリアリティに変化は無いだろ。
見た目だけでモノを言っちゃあいけないな 作を重ねて飛躍的に映画的リアルに近づいただけで、内容はずっとワンマンアーミーもいいとこだよ
CoDは思いっきりスクリプトゲーだからなぁ。 方向性は今後も変わらないだろう
むしろ4は理不尽な無限湧きが多くて退化してる部分もある。
>>939 スクリプトに関してはArmAも同じでしょ。
というか強力なスクリプトなくしてArmAのシングルやキャンペーンは語れない。
942 :
UnnamedPlayer :2008/06/05(木) 20:25:43 ID:C4LEwDB3
どちらもスクリプトという語を使うから意図的に混同してるのかもしれないけど、 CoDの敵味方はあらかじめ設定されたとおりにしか動かない、というか動けないのに対して ArmAやOFPでは実際の戦闘に際してはよほど制限しない限りはスクリプトによらない動きがほとんどだろう
敵の対処のパターンをもっと増やして欲しい。 一回殺された後、ロードすればまた同じ敵が同じタイミングで攻撃して来るってのも どうかと思う。 セーブ/ロードを繰り返せば30人40人でも一人で対処できちゃう。
OFP2に使われる予定?のエンジンの車ゲー(GRID)出たけどいいね 超絶軽くて綺麗。まぁ例によって異様にぼやーんとした感じだけどかなり軽い
あのぼやぼやエフェクトはうざいよな。 せめてオプションで切れるようにして欲しい。 同エンジンのCMR:Dirtでぼやぼやエフェクト切れるファイルが上がってたが、切った方が写実的だった。 あのぼやぼやエフェクトは誰が得するのかよく分からん。
あのボヤボヤエフェクトいいだろうが OFPのほらなんだった HDRとか水面反射とか実現する奴 あれを調整して自分好みのボヤボヤに出来るのがよかった まぁボヤボヤ色調を手放しで褒めるわけじゃないからな 最近の家ゲに多い適当にボヤボヤさせてみました、みたいなのは論外 Dirtのボヤボヤは視覚的に映えて非常によろしいかと思われます
なんでこのゲームのファンは皆気難しいんだw
ArmAも画質上げるとボヤボヤになって目が悪くなったみたいになる。
西洋人にはそうみえるんじゃね?
何が?
953 :
UnnamedPlayer :2008/06/05(木) 23:29:34 ID:o8YBYl7q
まじでこのスレの奴って気持ち悪い奴だけだな。 ここほど厨って言葉がしっくり来るところはない。
そんなに褒められると照れるじゃねーかw
東欧人の虹彩はだな
今後の展開 虹彩で争う キルゾーンで争う カレーにソース入れるやつは士ねで争う
あとAIの射撃の腕が全員スナイパー
貴様等いい加減にせんか! 営倉にぶち込むぞ!
Oh no 958 is down.
カレーはタバスコだろが
臭いで敵に見つかるおそれがあるので、カレーや納豆のような臭いのきつい食べ物は戦場に向かない。
マレーはスマトラだろが
>>957 最近のライフルなんて初心者が1時間も練習すれば完全に使いこなせるようになるぜ?
>>963 ただ撃つのとメンテ操作はできても射撃の正確性は別だろ
>>950-953 こういう奴等って何が目的なんだろ?荒らし?
それとも議論で勝てなかった鬱憤を粘着することによって解消しようとしてるの?
亀レスだし何度も言うようで気が引けるが CoDとArmA(OFP)を一緒にして貰っては困る そういう奴らはきっとエースコンバットとかもリアルとか言うに決まってるんだから!
OFPスレがPCアクション板に分けられたときも、OFPはPCアクションではない!みたいな話になったな
>>964 初めて銃を撃つような奴でも1時間練習すれば200m先の空き缶に当てられる。
>>971 よく作りこまれてて面白かったよ
敵側にも支援があるのが緊張感あって良かった
でも味方がバックパック開けないのは減点
>972 そうか、ありがとう 週末が楽しみだ
俺はS&W 38口径で20発中18発当たった まあまあかな?
200mは無理
おまえにはな
良かったね。
お勧めMOD一覧無いか? OFPのころのECPとかFFURレベルの改良バージョンはまだ無いと思うんだけど・・・
誰か次スレよろしく
>>977 ArmAに出てくるM1やT-80、T-72じゃそんな風には見えないから不必要だろjk
All engage that 983.
I've got him
よし、では少し早いがこのスレのデブリーフィングを始める! まず全体だが、誤認・誤射が多すぎる。 撃つ前に自分が何を狙っているのかもう一度確認する事を徹底しろ。 相手の攻撃に対するカウンターを狙いすぎる。 反応速度が速いのはいいが、周りの人間に爆風が及ぶような攻撃は控えろ。 戦場では熱くなったものから死んでいく、がむしゃらに攻撃を仕掛ける前に もっと効果的な攻撃方法、タイミングはないか考えろ。 地元住民の心情を考慮して行動しろ。 住民感情を損ねる事は、大きな作戦に失敗する事と同じと思え。 風紀・行動に注意し、できるだけ最小限の損害ですむようにしろ。 以上、解散!
GL付きM4A1をAIM視点にした時、以前のバージョンだと倍率付きスコープだったのが 1.14から変な照星になって狙いづらいんだけど
>>987 低倍率スコープのままのはずだと思うが
置き換えとの干渉かな?でなきゃパッチの当て損ねか
2008年06月04日〜2008年06月05日分Tanpaku日報 【TANPAKU】板別ポイントランキング rank 板名 ポイント( ) 人数(凵j 22 @40plus 559,356(+10,344.19) 10 (+1) 23 @army .549,097(+ .1,256.00) 16 (+0) 24 @pc-action 514,857(+ .4,509.66) 28 (+0) 25 @stock ..498,450(+ .2,179.66) 10 (+0) 26 @eroparo 488,496(+ .1,997.72) .9 (+0) 【TANPAKU】pc-action板達成関係 rag9729@BF2142@PC-Action 63,000ポイント達成 ojizosan@PC-Action ..54,000ポイント達成 berk@PC-Action .29,000ポイント達成 moudameda@PC-Action 25,000ポイント達成 Bee@BF1942@PC-Action .20,000ポイント達成 Lambda@PC-Action ..16,000ポイント達成 saki@PC-Action 3,700ポイント達成 ada-zwei@pc-action ..2,900ポイント達成 【TANPAKU】pc-action板ポイントランキング rank メンバー名 .ポイント( ) 1 rag9729@BF2142@PC-Action .63,057( .+176.45) 2 keitti@PC-Action .62,764( .+339.35) 3 ojizosan@PC-Action .54,008( .+263.30) 5 elesi@PC-Action ..34,808( .+98.38) 6 berk@PC-Action ..29,535( .+974.27) 8 moudameda@PC-Action 25,293( .+332.58) 9 Bee@BF1942@PC-Action .20,059( .+120.23) .10 unajuu@PC-Action .19,449( .+365.17) .11 M9@PC-Action .18,902( .+153.35) .12 Lambda@PC-Action .16,080( .+347.54) .13 prusion@PC-Action .14,624( .+324.25) .14 Mr.Bone@PC-Action .12,688( .+92.63) .15 FreeLance@PC-Action .11,860( .+202.64) .18 Kotatu@PC-Action 10,806( .+123.59) .21 saki@PC-Action .3,792( .+335.75) .22 ada-zwei@pc-action 2,993( .+260.12) # ( ゚д゚)
ごめん、誤爆です
1000get!!!!!!!!!!
1000ならOFP2みんなに買っちゃる!
>972 通信兵と一緒にいれば砲撃の支援を要請できるってわざわざアナウンスが入るけど radioコマンドが有効にならない どうやって砲撃要請するんだ? ちなみに今は最初の2両のシルカの前で伏せてるところだ
>>994 ならみんなの飲み物に乾燥わかめちゃん大量に入れる
PMC Fuly、M2搭載ジープで露助残存兵が潜んでいるエリアをクリアせよなんてミッションで、 バカ正直に駆け抜けたら、あっという間に蜂の巣さ! だから、今までどおりにじっくりと進んで、サーチアンドデストロィですよ。 いや、判っていたんだ、OFPじゃそんなのは無理だって。 でも期待しちゃうじゃないか。Speed Is Lifeなんて言われちゃった日にゃ。 ミッションクリアしたけど、なんかモヤモヤするんで、これからスネ毛剃る。
>996 なる ありがと、試してみる このミッションって大統領の確保以外は砲撃支援がメインと解釈して良いのかな?
あれ敵に発見されるとすぐ正確な迫撃砲の嵐が来るんだよなw いくらなんでもおかしいだろ・・・
1000だったらブレイクスルーが起こる
1001 :
1001 :
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