戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.161
1 :
UnnamedPlayer :
2007/12/25(火) 02:10:33 ID:SubpAakS / ̄"'-,,
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~~'''''''''''''''''~
前スレ:
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195368558/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ○ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP)
2 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 02:11:25 ID:SubpAakS
3 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 02:12:12 ID:SubpAakS
4 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 02:13:24 ID:SubpAakS
5 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 02:14:05 ID:SubpAakS
6 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 02:16:54 ID:SubpAakS
>>1 乙
つかArmaってクリスマスツリー出ないの?
,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,,|] (丶´∀`) ( ) さてと、ツリーを探しに行くか | | | (__)_)
GOTYYYYYYYYYYYYYYYYy
もうこれか、(あれば)次のリリースでOFPを起動するのも最後だろうと思いつつ新シングルプレイしてきた 生活感のあるいい島ができたなあ… レーダーサイト奪還、攻撃側死に杉 もっと早く支援要請してくれよー OFPだとやっぱり大人数は重いと再確認 爆弾解除、爆弾のそばまでチーム員集合しても何も起こらなかったんだけど、何が間違ってたんだろう
17 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 07:20:36 ID:f+a01EkK
最近アームドアサルト始めたんだけど 楽しいねこれ キャンペーンもうじき終わるけど これはやっとけみたいな定番MODあれば教えてください
OFPのクリスマス見たー! でも新鮮な驚きは無いな
ArmA用のAmbushなんてあるのか。
>>17 頻繁に話題に挙がるのはこの辺か
Lowplants (植物の描画がとても軽くなる)
Durg's Vegetation Fix (樹木越しの視界の適正化)
Six_Tracers (曳光弾の軌跡がよりリアルに)
NWD_TankFCS (戦車に射撃管制システム追加)
定番じゃないが個人的に入れておきたいのは
Sprint and Animation fixer (走りや姿勢変化のモーションがより自然に)
Symbiot's Drop Rain Replacement (雨らしい雨の表現)
Q11_RealROF (デフォルト武器の発射レートの修正)
それはやっとけじゃなくて入れとけな希ガス。 NWD_RocketBallisticもオヌヌメ。 撃ったATが地面にぶつかることが無くなる。 PG7VRの弾道は要修正だが。 ダメージも変更されるし。
NWD_ScopeFixも入れといてくれ
最近買ってきたけど、この視点の感じに違和感があって直ぐに止めた。 普通のFPSみたいにわ行かんのね。
うーん なんだこの島は。舞恋島とか・・・ 常識的に考えて 凄 す ぎ だ ろ ねえ、ちょっと、俺マジびびったよ! しかも学校とかあるとか愉快すぎwww 体育館の中までみることで来て、ろくでもないあの青春の日々思い出しちゃうじゃないか! しかも、空港のハンガーの扉どうせ開かないんだろうなあと思ったら開くし! 空港施設の中が「寒音島へようこそ」のままだろうなあと思ったら「舞恋島へようこそ」になってるし!!! ふるさとの利尻を思い出しちまうぜ・・・(つД`) にしても、交通標識とか味でてるなあ
>>23 マウスを動かすと、照準だけが動いて視点が動かない。
って意味ならオプションでオフ(というか0値)にできる。
なぜ、このような機能があるかというと、AI指揮時に視点を動かさなくて良いようにするための配慮だと思われ。
ただ、王道FPSエンジン(Q系とか)に慣れた身には、0にしても少しばかり重いと思うかもしれない。
26 :
sage :2007/12/25(火) 10:36:01 ID:1ayT/gOO
>>24 校舎は?校舎はどうなの!?
学校でサバゲは人類の夢だな。
学生服MODとかあったら盛り上がりそう。
アメリカじゃ自分の学校をFPSに再現して逮捕された奴居たけど。
>>26 残念ながら校舎は入れないみたい。
でも、それを補って余りある雰囲気があるぜ。
学校でサバゲはおもしろいよな・・・
あれは一回やるとやみつきになって、教師に見つかるまでのめり込む。
まあ確かにアメリカじゃシャレにならんかもね
久しぶりにOFPやったら 最近の高DPIマウスだとAimぶっ飛びorコントロールで低くしても解像度についていけずカクカクなのな いちいちマウスのプロファイル入れ替えんの面倒くさ あと、REMの所ってどうなったの?ArmAじゃ活動してないの
PF-3,FIM-92A,Type91SAMの弾薬ギア画像がでません。俺だけか?
30 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 12:47:35 ID:A9frT1P0
MODとかFIXとかのファイルはどこでDLすりゃいいの?
32 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 12:56:45 ID:A9frT1P0
>>31 サンクス
>>22 のアドオンゲッツしたけど、これはどのフォルダにぶちこめばいいのかな?
33 :
23 :2007/12/25(火) 13:17:40 ID:QvPCHVaO
>>25 サンクス!
早速調整してみようと思います。
>>26 学校あるなら、校庭をヘリポートにしたり、
テントや野外炊具並べたりしたいな。
災害派遣シナリオで、ライフライン分断と思いきや、
実は敵の破壊工作だった…とか。
孤立無縁の孤島で、島民を守りながら奮闘する
施設科隊員の運命やいかに!?
なんて筋書を想像できるBOHって、やっぱいいよな。
今CWR入れたんだけどインストール中のソ連国歌を聞いたらまじ涙が出た! これは期待MAX!
そんな負け犬見てーなミッションは嫌だ。 普通に侵攻していくミッション希望
37 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 14:57:15 ID:y3ujSgxG
>>26 wolf氏がmap制作中に直訴したが無理だった
>>37 よくわかんないけど工期の問題?
建物ってModで対応できるんだっけ。
作れたら愉快だろうな。
体育館とか校舎を渡り廊下で繋げたい。地下通路も作りたい。
誰か学校置き換えMODよろしこ
ゆっくりでいいから、そのうちArmAにも移植してやってください>BOHの職人さんたち
42 :
UnnamedPlayer :2007/12/25(火) 16:30:19 ID:y3ujSgxG
>>38 内部まで作ったらポリゴン数大杉で重いし、OfpのAIはCQBができないからじゃね?
ちなみに排水溝を塹壕みたいにしたかったからそれも直訴したがOFPの性質上無理だった
>>ID:y3ujSgxG BOHフォーラムに書いたほうがいいんじゃね?
数時間かけてXAM1.4をダウンしたんだ 解凍しようとしたらPASS求められたんだ ? もしや有料かいこれ?
>>42 OFPの建物って結構簡素化されてるからなー。
町の中心の建物は結構大きいのあったけど。マルチ前提でも実現したら燃える。
BOHのプレイ動画とか無いかな?処分しちまったOFP買いなおすかも。
冬マップwww しかしCWRエベロン島は重いな… lowplantsも効かない
>>46 昨日出た「Demo」とどう違うんだろう?
くそぅ、ArmAはArmAで楽しそうだなぁ。
>49 フヒヒ ArmA版Ambushはクオリティ高いぞ…
chibarakiのHOLYWAR yousig xmastreeが足りないってでるんだけど、antichristmas.pboとmap_editorupgrado.pboとHFcustmanimu.pboの3つじゃ足りないんでしょうか?
YOURSIG_xmastreeとか出るね
>>48 DEMO用の冬Kolgujew島だよ
Kolgujewのクリスマスツリーはでっかいね
ありゃ、マジですか? ミッション製作中もその3つだけしか使ってないんですが。 何か他のEditorUpgrade系のアドオン使ってないですか?
>>23 言っている意味がよく分からんけど
ArmAならコントロール→フローティングゾーンを0にすれば他のFPSと同じように視点移動可だったと思う
ってか何でんな前の回答済みのにレスしてるんだろう リロードしろよ俺…orz
>>44 パスワードは
*unlock1.4xam*
だよ。このまま※マークまで全てコピペで入れるべし。
XAM1,4がリリースされて、少し経ってからパスワードが公開された。
どういう経緯かは知らん。
あっ
>>57 ありがとう!
もうあきらめてたよ
さっそく解凍してみるる!
>>57 ダウソ殺到で鯖が落ちるから、Passかけたんじゃなかったっけ?
どうせPass公開までは遊べねーんだから、慌てず順番にダウソしろ、という意思表示ね。
サーバー負荷軽減のためにプレロードさせたんでしょ
ところで、BOHの新島すげーな。 しかし、「へとろふ?」の町並みとそのほかの町並みの差もすごいw 前者は交差点の歩道の作りとか、「すんません。これBF2のCQBマップっすか?」 ちゅうくらい作りこまれてい。その他の町は・・・作者様お疲れ!
BOHの進み具合とか見ると、スタッフのやる気が続いてないようだね。 そりゃOFPだし、ArmA自体下降線だからしょうがないけどさ。 いっそ2000円のADDON拡張として売った方がBOH的には盛り上がったかもね。
1.09当てたら少し軽くなった? 起動後のDEMOで2シーン目(戦車と兵士が映る)のカメラ移動が 心なしかスムーズになったような気がする。
NWD_ScopeFixファイルの使い方おしえてください いろいろやったけどわかんないよぅ
てか、最大のサプライズは 「DVD無しで起動できる」 事ではないだろか?>1.09
BOHV1.46やってみた。 スゲーっ!スタッフGJ!!! 前の寒音島よりも更に日本の田舎臭いさが出てて良いな。 外人さんの反応が気になるな w ・歩兵ユニットをディティールアップ って、具体的にどこが変わった?これだけよく解らんかった・・・・ あと、OH-6DってV1.4の時はFLIR付きのヤツじゃなかったっけ?
bin.pboをバラして中身のconfig.binをconfig.cppに変換後、 再びbin.pboにしたらエラー出て起動しないorz これじゃMOD作れないと思うんだが・・・cpp→binにするツールあったっけ? もし正式パッチでもこれ直ってなかったら\(^o^)/オワタ
bin化するツールも知らないでMODとか馬鹿じゃねーのw パッチ以前に自分の頭を治せよ
>>68 お前はいちいち煽らないと気が済まんのか。
で、
>>67 にマジレスすると、BIS謹製ツールで確か出てた気がする。
GUI化されてないんで俺には使い方がさっぱり分からんかったが。
とどのつまりはお前も知らないつうことか。
結局ARMAではクリスマスツリーってないのか。 まあ今年から必要なくなったんだけど。
CWRで見たけどなw
CWRを環境がある人ムービーにしてうp希望 きれいなグラフィックで冷戦チャンピオンが出来るなら、 ArmAを買おうかと思うので
>>67 Cpp2Binというツールで可能。
GUIで操作簡単、EXEで起動するのでインスコの必要もなし。
ただし、CONFIG内容に誤りがあると、そこでエラーが出て作業が停止になる。
このエラーチェックはかなりいい加減らしく、ECPのCONFIGはなにもいじらない
状態でも、変換不可能。・・・って、OFP用でいいんだよね。ARAMは知らん。
長文すまん。
BOHってユニットが変わっただけ?
>>64 落としたページに説明書いてただろ?
他のaddonと同じように使えばいいんだが、Extraフォルダの中のファイルは説明読んで使わないとバグる
>>77 いや、それが検索してクリックしたらいきなりDLしだしたから
説明とか読めなかったんです。
お手数ですがぜひおしえてくださいませんか?
いろいろ調べてたらついさっきウイルス食らってしまって萎えた・・・
>>78 そんぐらいの事で、人に頼るなよ…。
ダウンロードしたページ見直せば済む話だろ?
なんでそこまでかたくなに教えないの? 性格悪いねこのスレ crysisスレとかじゃ情報共有とか基本なのに。キモッ
教えたいがはっきり覚えてない BI FORUMとかArmAhoricなら載ってると思う
readme を read しろ
>>78 >>80 頭が悪い上に英語が読めないwwwwwwwwww
くやしいのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwww
>>80 いまどき電子辞書はそんな高いものでないんだから
洋ゲーするならかっといて損はない
教えてクンはたとえ何があってもキレたらそこでオシマイ。
今日OFP買ってきたんだけど、公式パッチとかあったりする? 古くてよくわからない…
ありがと!
舞恋島西部の、桜井の北側にある小さな青い納屋でエロ本見つけたwww
ピーポ君もいるよねw
OFP Wikiの管理人さん トップページの添付ファイルを一括して削除できませんか 手動で削除を試みたけどもその量にorz Wikiの書き方は良く分からないので、出来ればトップページの書き換えとロックもお願いしたい。
舞恋島をバイクで一周しようとしたけど、あちこち橋が陥没してて、こけて死んだ・・・
>>93 地形デティルをverylowにすると良いかと
1.09確かに軽いな。 1.08の時はlowplants使っても全然効果なかったけどw
>>95 導入ミスってたんじゃね?オイラはぱらいその滑走路脇の木立をM24で見たときfps12が22になるくらい違ったけど
>>94 verylowにしてみたけどダメだった。作者様に頼るのもなんだし、wrptoolでシコシコ修正してます。
とりあえず、1個修正できた。
>>98 これCWRのアドオンが使われてないけど・・・
みんな間違えてるようだけどCWR Demoで使われてるのはMalden島な。 アドオンで追加されたのはKolgujev島(Gubaの家がある島)。 Everon島はまったく別の作者がコンバートしてリリースしてたはず。 こっちはそこそこ軽い。
画質何とか汁w
'85の装備がなんか変でさ… >101 どの番号さsetfaceすりゃいいんだ?w >103 2passVP6でビットレートが全然上がらないんだよ
つーかそもそも出てるユニットがデフォのUSだからインスコからやり直しだな
>>104 35かな
>>105 弄って変えてるんだろ
失敗しても音声がOFPのにはなったりしないし
M249は'85から配備が始まってるから、M60は火器分隊に回して。etc …武器・ユニット関係のpboを除外すれば、CWR島でACUのユニットが使えるんですよ奥さん! 是非お試しあれ。
にしてもCWCのとおりのBDUユニットもCWRのせっかくのいいとこなんだからACUにしちゃもったいないじゃないのよー CWR動画と銘打つからにはCWRの兵士見せようぜ あと、よく知らんけど軍の装備変更ってそんなに速やかに終わるもんなの?
>>108 動画に難癖ばっか付けてないで自分でCWR入れてプレイしろよ。
自衛隊と違って、米軍は早いっしょw それに分隊に2丁のSAWがあるだけで大分違うんだよ。 FAS見ても'85以前の機械化小隊の編成見つからんし…
すまんこ 雰囲気悪くしちゃったみたいなんでもっかいBMPに万歳突撃してくる
もうSBCT編成のBDUユニットでやっちゃおうか
113 :
UnnamedPlayer :2007/12/26(水) 21:49:31 ID:GSTCIJYW
ウイルス踏んで結局OSごとインスコしなおしたw アドオンの入れ方を教えてとせがんだバチが当たったかなー とりあえず、解るタイプだけ入れて遊ぶよ スレ汚しゴメン
CWRのAmbushの音声をOFPのに変えたら、ズレまくってた字幕と音声がピッタリになったw
>>90 見てきた。やたらと高画質なのにワラタ。抜いた
PAGSTとかM16A2はちょうどグレナダ侵攻('83)からパナマ侵攻('89)の間に配備がすすんだはず。 85年だとマリンコやレンジャー以外はM1ヘルメットにM16A1が妥当な装備じゃないかな。 まあOFPの装備って結構でたらめだからCWRも仕方なしにあんな装備になったのかな。 蛇足だけど、「ハートブレイクリッジ勝利の戦場」って映画では過渡期の米軍装備を垣間見れて面白い。
CWRはOFPを忠実に再現してるが Vilasの85MOD(製作中)では、移行期の装備をちゃんと考えてるっぽい。
どう頑張ってもAmbush落ちるんだが何とかならん? 直前でセーブ→ロードしても落ちる
119 :
UnnamedPlayer :2007/12/27(木) 00:18:47 ID:Z+psb1XZ
エロ本の解像度すげーww
「ハートブレイクリッジ勝利の戦場」 イーストウッドが出ていたことしか思い出せない(20代男性)
なんか見た覚えがあるような無いような イーストウッドの映画は良作品が多いよね
>>118 1.09betaにverあげる、CWR以外のMODを読み込まない
これで無理だったら再インスコで
舞恋島を夜の悪天候で車走らせたらスゲー怖かった w 何にも出ないって解っていても、何か出そうな位の生活臭が wwww
126 :
UnnamedPlayer :2007/12/27(木) 02:05:55 ID:Z+psb1XZ
せっかくいい島があるんだから島民、漁船、民生車modも欲しいよなぁ…… PC使えるようになったらbohのフォーラムで提案してみるかな
漁船ならどこかで見た覚えがある。どこだったかなあ? 民生車なら矢貝水具氏が進めてなかったかな。
128 :
116 :2007/12/27(木) 02:15:30 ID:wjYhWFvn
>>119 イーストウッドが演じるトム・ハイウェイ軍曹が落ちこぼれ小隊を
一流の部隊に鍛え上げ、グレナダ侵攻作戦で輝かしい戦果を挙げるという
典型的なスポ魂戦争映画。
DVD買うほどではないけど、レンタルで見るにはお薦め。
129 :
UnnamedPlayer :2007/12/27(木) 02:34:14 ID:Z+psb1XZ
>>127 俺が言う「漁船」は日本の漁村とかに停泊してそうな「いかにも」なやつだw
いか釣り船とかそれ系。
進んでると言ってもバイク一台だし、それに全てのユニットをヤガイ氏に作らせるのも悪い気がする……
農家のバアサンとか漁師一家とか学生さんとか生活感がある人たちが欲しいな。
笑ってこらえてスペシャル見てたら思った。
>>128 サンクス。
冷戦期に作られた映画って色々凄いのあるよなぁ
>グレナダ侵攻作戦で輝かしい戦果 たしか工事現場のブルドーザーで敵兵をなぎ倒しなぎ倒し・・・・だったような記憶が・・・
>>124 草ありなのに凄くぬるぬる動いてますね
やっぱりいいビデオカード使ってるのかな
いつもお疲れ様です。
135 :
UnnamedPlayer :2007/12/27(木) 04:12:13 ID:YmIL33z6
話題ぶったぎって悪いんだけど OFP2の >日本の北部・ロシアの東部に位置する油の豊富な島に、突如中国軍が侵攻するストーリー。 ってどこの島のことなのかな?
AIがSC仕掛けると一定の距離が離れたときに勝手に起爆しやがるのか。 AIつかってAmbushしようとしたらいきなりバカスコ起爆しやがる…。 ちなみにbetaだと設置すら出来なかった。
ベータ1.09でも普通に設置出来たよ 一定距離から遠ざかると勝手に起爆するのは変わらず
>>132 ネタからしてハイクオリティすぎる…
カメラマンはチバラキに上がってる義眼氏の奴みたいな手持ちカメラが良かったような
しかし毎度毎度いいもん作るなあ
来年も頑張ってね
>>129 >農家のバアサンとか漁師一家とか学生さんとか生活感がある人たち
OFPデフォの毛唐モデルはUAZでひき殺してHAHAHAな感じだけど、
しわくちゃの手で畑耕してるオジオバや女学生は露助から守らなければと思ってしまう。
>>132 OFPで我慢していたのにArmA欲しくなった(^o^)
ArmA持ってる人に聞きたいんだけどこの動画にあるようなアニメーションは
AIが勝手にやってくれてるの?
マリアたんが爆発した方振り返るとかマリアたんを手で軽く押す兵士とか
横を見て銃を構えつつ移動する黒人とかすごいイイ。
わざわざswitchMoveしないでも動くなら神…
つべでもお馴染の職人だし、それなりに手間かけてそう
ソフトは簡単に買えるがなあ・・・ 俺は見なかったことにしよ・・・
生活費がピンチの俺だが、GOLDはまだかまだかと待ってもう1ヶ月オーバー
>>140 switchMoveな事しないとだめ。
基本的に棒立ち、足動かずに回転
か、走る、伏せる、アーッ
>>132 すげえw
6ちゃんのはスターリングラートかしら
ArmAのマルチやってる日本人は毎晩何人くらいいます?
マルチやりたいんなら BFでもやってたほうがいい
evoはマゾいからなw 通信塔を破壊できないと、延々と機械化歩兵部隊が湧き出てくるwww
マルチは平日1-2人、休日は10人くらいだね。
それはどこの並行世界。
Is chiaraki history?
>>124 の動画で使ってるサウンド置き換えMODが気になる
FDF Sound Packだと思う
156 :
UnnamedPlayer :2007/12/27(木) 19:28:25 ID:Z+psb1XZ
>>134 Sugeeee!
OFP2、露助と自衛隊もでりゃあいいのに
>>144 レスd。
やっぱりその辺は難しいのかな…でも動画のおかげでArmA買う決心ついた。
マルチであったらケツにバレット叩き込んでください。
stag6にもその動画ってあがってるの? アドレス張ってくらさい
EvoSP、全部の町解放しちゃってからサイドミッションやろうとすると詰まるのか ちっくしょー!
Evoにシングル阪なんてあったっけ? マルチ用のEvoを、一人でPlay・・・とかかな。
EvoSP一つも街を解放できないぜ…
>>162 うひゃ、Thanks!!
こんなのが出ていたなんて、完全に見落としてたよ。
正月休みにでも、早速プレイしてみるよ。
じゃあ俺は正月休みにBOHのバグ取りやるよ!
バグ取りなんていいから宿題しろ
joh marineの置き換え入れたんだが、兵士を撃っても顔と手から血が出ない どうすりゃ血のテクスチャが出る?
もうCWR用のミッション結構出てきてるんだな
な、なんだってー
>>170-171 いや、ArmAholicとかArmed Assault Infoでいくつか見ただけなんだけどね
仕事早えなー、って
175 :
UnnamedPlayer :2007/12/28(金) 08:51:24 ID:pjKOjY+E
あのさ VBS1とか2はどうなん? おもしろいの? あんまり話題でないけど
話題に挙がらないのは教育用シミュレータであって一般向けゲームではないから よっぽどコアなマニアには受けるかもしれんが、個人であの値段に手を出すのはちょっとばかり勇気を要するな アドオンも高いし
>>176 ていうか基本は変わらないんだろ?
ブリーフィングとか検証とか細かいところが出来るってだけで
遊びが無いんだよ パンピーが買う価値無し
質問なんだがBOHで74TKとかのバリエーションってエディタでどうやって出せるんでせう?
チバラキまた落ちてんの?
>>132 の動画見たいんだけどサーバがどうのこうのって言われる・・・
メンテナンスって書いてあるぞ。
Youtubeにもあるぞ。
舞恋島の作り込みはホント、異常としか言いようが無いな 空港の検問のPC画面は大戦略になってるし、 桜井のパチンコ屋には北斗の拳のポスターがあったり・・・
190 :
UnnamedPlayer :2007/12/28(金) 19:22:54 ID:jbbA0+ZK
>>174 そか、樺太かぁ・・・
ってなんでロシア軍じゃないんだろ
191 :
UnnamedPlayer :2007/12/28(金) 19:37:32 ID:QE7MD/94
>>190 米兵らしき兵士がMi-8に乗り込もうとしてる画像があったから出てくるかもな。
192 :
UnnamedPlayer :2007/12/28(金) 19:37:39 ID:U8xJxTzP
OFPで日本車のアドオンって無いだろうか? インプとハイラックスくらいしかなくて・・・ もし他にもご存知の方いらっしゃったら教えてください。
パジェロはあった
>>192 田舎っていうか、僻地の島っていうか、ああいう場所には白い軽トラやタウンエースがよく似合う。
雛見沢とかな
GTAじゃないんだからそんな民間のクルマ乗り回しても・・・
民間の車などさっちゃんくっつけてIEDに
車の場合はVBIEDと呼称し、IEDと区別するんだよ。
>>196 軽トラを甘くみてはいけない!いけないんだよ!!
>>199 いや、そうじゃなくてこのゲームはFPSなんだし軍用車のほうが乗りたいw
201 :
UnnamedPlayer :2007/12/28(金) 23:23:57 ID:QE7MD/94
>>200 北海道の離島に民生車が一台もないほうがおかしいだろ。
>>201 あってもいいけど積極的に乗車したくはないw
北海道の離島なんだし漁船も出すんだよね?w
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>201 そんなことでけちけちいい始めたらきりねーよ って多くの人が思ってると思うよ
軍用車か、そういうことならパジェロでいいです。
デリカとかいいかもな
207 :
192 :2007/12/28(金) 23:38:18 ID:U8xJxTzP
レスありがとうございます どうやらあまり無さそうですね・・・諦めます
208 :
UnnamedPlayer :2007/12/28(金) 23:46:24 ID:QE7MD/94
>>209 ちょっと、いや、かなりウケたw
それにしても舞恋島、すごいね。漁村のあたりなんか、北海道独特の「臭い」すら感じる。
何回もバイクでツーリングに行ってる自分としては、もう妄想ミッション花盛り。
舞恋島、牧場に放牧する牛が欲しいです・・・ボソッ
213 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 00:10:24 ID:CjRZgukB
前にもここで書いたが とりあえずPC使えるようになったらフォーラムでリクエストだけしてみるわ。
214 :
211 :2007/12/29(土) 00:11:20 ID:XIPhpvd4
CZにあったああ、牛。早速放牧しよ。
216 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 00:18:25 ID:CjRZgukB
>>216 Animal Pac V2というやつ。牛の他にアヒルとかニワトリがあった。試しに入れてみたら、自分の属性が市民属性だと部下にできるw
FORM COLUMNとかやるとゾロゾロついてくるよ。
当方OFP未経験でちょっと前にArmAから入った新参です。
Editorでスタート時に武装を変更したいのですが、どうもうまくできないです。
例えばM9しか持ってない状態で始めようとして、プレイヤーのInitializationで以下のスクリプトを走らせると、
_unit = _this select 0;
removeAllWeapons _unit; // 全武器削除
_unit addWeapon "M9"; // M9追加
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"; // M9のマガジン追加
reload _unit; // リロード
ちょっと違う。
スタート開始直後、手ぶらでリロード動作始めて、その後M9を取り出すみたい。
しかも一度fを押さないと発砲できない。
そうじゃなくて始めから装填済みM9を構えて欲しいんだけど、どのようにしたらよいのでしょう?
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/edit/index.html 一応ここは一通り読みました。
どなたかお助けを・・・
鉄砲より先に弾倉を持たせれば良いんじゃない?
221 :
yomogi :2007/12/29(土) 00:46:24 ID:rXdYYy9/
BOH1.4の置き換えMOD(タイムスリップもの)を作ってみたのですが・・・ チバラギさんがなくなっちゃったみたいです。 何処か大きな(容量250MB)をup可能なところがあったら教えてください。
222 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 00:57:37 ID:CjRZgukB
axfcとかは? その前に詳細kwsk!
223 :
yomogi :2007/12/29(土) 01:17:11 ID:rXdYYy9/
内容はWEST陣営BOH、EAST陣営WW2アメリカ軍、レジ日本軍 でコミックのジパングを意識したものです。 自衛隊最新鋭兵器でアメリカ軍タコ殴りの内容なのでゲームバランスとしては つまんないかも。 やっつけで作ったのでバグが多々あるかと思いますので、物好きな方に バグを見つけてもらいたいと思いまして。 ECPベースです。
224 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 01:21:27 ID:CjRZgukB
日本軍と米軍はなに使ったん?
225 :
yomogi :2007/12/29(土) 01:27:12 ID:rXdYYy9/
おー昔しに出た「ww2コレクション?」だったか。 あっちこっちのww2アドオン寄せ集めmodで、バグ満載のやつ。 そこから使えそうなアドオンを抜き出しました。 特に日本軍が貧弱w axfc見てみました。使い方見てみます。チバラギさん復活きぼん(涙)。
227 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 01:34:24 ID:CjRZgukB
>>225 日本軍の戦車とトラックはどうやって用意した?
axfcって一時的にしかうp出来ないと思う。
なくなったんじゃなくてメンテナンスだって。 HDD故障で結構掛かるかもだと。
229 :
yomogi :2007/12/29(土) 01:37:02 ID:rXdYYy9/
>>226 ありがとんございます。
早速UPしてみます。
今の日本の離島に侵略するロシア軍ってどういう理由が考えられるだろ?? 領有権?歴史的問題の清算? つか、海自の包囲網を突破して揚陸出来る事自体難しいけどな w 近年だったら中国軍のほうがリアルかもね
231 :
yomogi :2007/12/29(土) 01:47:07 ID:rXdYYy9/
>>227 日本軍はAddonがほとんど無いので、それっぽいやつを流用です。
EAST軍はBMPの代わりがないので、シャーマン戦車に手を加えて
兵士がBMPと同じ人数乗れるように細工しました。
シャーマンはノルマンディー作戦に水陸両用のDD仕様が実在したら
しいので、脳内補完でwこんな感じなので、がっかりするかも。
とりあえず
>>226 のところにUP中です。
>230 油が出れば、エネルギー問題からって理由で。 出ないから、起こらないんだろうけどさ。
>>230 「離島に侵略する理由」としては本土侵攻のためになるね
根本の原因は考えつかないけどw
米国への圧力とかか?まぁ今のロシアじゃ考えられないけど
あと、事前にわかってる離島のみなら空海自で防げるだろうけど
中国やロシアが本気で(第三国からの防衛を全く考えないなら)日本のどこかに上陸しようとするなら空海自だけでは防ぎきれない
故に陸自が戦車や攻撃ヘリを持ってる
×侵略 ○侵攻
少し上でBOHの島に車がないのは変という書き込みがあったが、 OFPのパジェロ以外にもいくつか日本車のアドオンは出てるぞ。 少し建物が集まってるエリアに路駐っぽく数台配置すると良い。 乗りたくないなら乗車不可設定にすればよし。
BOHが更新されたと聞いてやってきましたよ! しかしまぁクリスマスに更新するなんて憎いねぇ 即座にチバラキにミラーされたみたいで、管理人クリスマス暇なのなw
Sahraniには女がいないからな
>>235 乗れてもいいんですけどそれに乗って積極的に戦闘するのはどうかとw
まばゆい砂浜、雄大な山々と蒼い森。そして、さわやかな潮風と木陰のテラスで日に焼けた逞しい肌を晒す男達。 大西洋に浮かぶ孤島・Sahrani。洋上遙かな彼の地は、特別な魅力を湛え続けています。ウホッ!
いちばん惜しいのはグラ上がったのにエロアドオンが出ないということだ。
エロを期待するゲームじゃないだろうがw
上陸した某国ゲリラ相手に山中包囲作戦を展開して最終的にAH-1でゲリラを蜂の巣にしたり、 燃料切れの90式TKをガススタンドで給油してる最中に自動販売機を銃撃してジュース出したり、 市街地で一般車輌を乗り越え市民を追い散らしながらロボット兵器を74式G型TKで追撃したり、 巨大生物相手に90式TKの群れや自衛隊の誇るビックリドッキリメカで攻撃を仕掛けたり、 市街地に警戒出動した陸自部隊の横で普通に一般生活が営まれているミッションはまだですか。
243 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 17:44:20 ID:CjRZgukB
質問!デフォのOFPのシングルミッションをエディタで編集するには どうすれば? 普通にPboX.exeで解凍して、そのフォルダーをユーザーフォルダーに入れても エディターでロードまではできるが、何にも無いマップが呼び出されるだけ なんだが・・・。なんかロックかかってるの?
>>244 知恵のない奴はエディタ触らなくていいよ。
どうせ何の成果も残せないだろうし。
オマエモナー
infoにAC130アドオンのムービーが上がってるね。 ちゃんと熱源がIRモニター上で白く浮かび上がっててすごいぜ。 リリースされたら作者は神認定。
それって動画編集ソフトで弄った奴じゃなかったか。
しかし・・・ ここの連中の一部は本当にイヤな感じだな 教えてやりゃいいじゃん ことごとくバカにするだけで ほんと生ゴミなヤツ
>>244 PBOXでやったことはないけど、PBO Decryptor 1.5は試してみたかい?
デフォのミッションは、PBOXだとmission.sqmがうまく解凍されないはず。251の言ってるPBO Decryptorでやるのが吉。
254 :
UnnamedPlayer :2007/12/29(土) 21:04:25 ID:CjRZgukB
PBODec〜でもV1.3と1.5があってな、それによっても解凍できたりできなかったりw
スレ違いしてる方が悪い どうせ検索すらしてない奴にミッションなんか作れないだろ。
>>256 お前もどんだけ必死なんだよ
何かイヤなことでもあったのか?
>>256 来年もその調子でカッコ悪く生きてくださいね。ネットでもリアルでも。
おいおい、ストレスはゲーム内で発散しましょうよw
そうだね冬休みだね
つーかOFPの大抵の問題なんて出尽くしてるんだから 質問するまでもないだろ常考
だったらその2行打つかわりに教えてやりゃうまいこと解決するんだがな
FAQでもありゃなあ
最近の子供は自分で検索も調べることも出来ずに 教えてもらえないとすぐ文句ばっか垂れるな。
どっちもどっちだ ガキだと思うならいちいち相手にするな
ここまで冬厨丸出しだと、答えるどころか煽りたくなるのも分からなくは無い
昔、ビキニ姿のアンジェリーナタンのアドオンがあったよね。 あれはGUBA的にはエロなのか?
ArmAやOFPの女性モデルって未だに見たことないな 牛や馬のモデルがあるのに……まさかArmAやOFPのプレイヤーは全員 うほっ! で、本当のところは仕様的に無理なの?
俺のマリアンちゃんがもうちっと可愛ければなぁ
戦場には女子供はいてはいけないんだよ
>>270 アドオンで、といい忘れていた
確かに戦場に女子供はいらないと言うのは間違いじゃないな
けど最近は女も子供も戦争やってたりするしな
>>272 そんな悲劇は現実だけでいいよ。
でもそのうちこのシリーズでは出てくるだろうな・・・・シビアな戦場観を表現するシリーズなので・・・
女兵士とか女性顔のaddonとかなら出てる
>>272 外見がソコソコ良い綾並レイAddonなら有る
懐かしいね
今落として入れてみたけどこれはなかなか・・・ 綾波なら小隊規模居ても不思議じゃないしね
綾波レイだったな、HPも現存してるしまだ落とせるよ もう4年も前なんだなー
>>272 おう、突っかかってスマソ
OFPならFDFに婦人部隊(非戦闘員)があった。
BASのTonalにはアフリカの民兵として出てくる。。
公式フォーラムでもその手の話題は繰り返されてきたけど
「悲惨すぎる」「そんなアドオンは作るべきではない」というのがいつもの結論。
女子供が銃を持って、民兵として戦う設定はリアルかもしれないが
正直言ってやめたほうがいいと思う。
>>280 そういう倫理的な問題が過去にあったのか
ちょっとOFP史勉強になった。
>>280 欧米人は実際の戦場で女子供が戦っている現状を知らないんですね・・・・それはそれで怖いな・・・・
と、戦争するのは男だけと田嶋陽子が言ってますが目を合わせないように。
>>282 いやいや、その実例を挙げた上で
倫理的に問題があるという結論になっていたのよ。
日本人より欧米人のほうがそういう問題に敏感だ。
BASの女性民兵はそこまでモデルを作りこんでいるわけではないので
演出的にはOKという事かもね。
ただし、子供の兵士に関しては完全にNG。
外人さんの価値観では、趣味や狩猟・護身のために子供に射撃を教えるのは許されるが
戦闘活動に従事されるなど言語道断だよ。
>>284 自国が戦争を輸入してるのを知ったら彼らは発狂するだとろうね
まあゲイリー・コールのモデルなら問題なく作れるんだろうけどね!
女子供を撃ち殺すムービーをアホが喜んで作るからに決まってる。 ようつべなんかに貼られてみろ、 ヘタすりゃソフト自体発禁になるぞ
ゲームと現実の見分けがつかない人が欧米には多いのかな? それにしては残酷なゲームが多いですがw
これじゃ身を盾にして愛する女子供を守るミッションが作れないじゃないか!
>ID:W62UBkK2 長くなるとスレ住人に迷惑だろうからコレで最後にするが 公式フォーラムにいる外人さん全てが「兵器・戦争輸出国」の人間ではない。 紛争の種を撒いた国の人もいれば 人権問題にうるさい国、PKO活動に熱心に取り組む国の人もいる。 一括りにしないように。 そもそも、ゲームの中に現実の残酷な出来事を 持ち込むのを阻止しようとしてるんだから、いいことじゃないか。 君は何故か欧米人を批判したいようだが。
>>290 いや、欧米人を批判とかではないよ。
リアル志向のOFP、ArmAだからこそあえてタブーに踏み込んでほしい。
俺はこのシリーズを反戦ゲームだと思ってます。戦争の悲惨さを伝えるゲームだと。
>>288 ほとんどのゲーマーは当然区別してるけど、ゲーマーじゃない人たちはゲーマーが区別してないと思ってる。
その対立をジャック・トンプソンのような人たちが煽る。ヨーロッパは知らないが、アメリカは日本とかなり似てると思うよ。
>>292 たしか自分の学校を舞台にしたFPSを作ってた学生が逮捕されたんだっけ?
日本では逮捕されないでしょうね。
左翼かぶれのゆとりは右の馬鹿より終わってるな
そーゆー話題は他所でやってくれねーか?
ゲーム如きで戦争の怖さ知った餓鬼が何抜かしとる
元日本兵キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>俺はこのシリーズを反戦ゲームだと思ってます。戦争の悲惨さを伝えるゲームだと。 だったらまずゲームやめな それが反戦への第一歩だ 反戦だと思いながらこのようなゲームやってるなら、愚か者としか言いようが無い。 世の中には奇麗事だけでじゃ済まなく、暴力なくして解決できないこともある、ということを念頭にやってるほうがまだまし。
ガンシップや攻撃ヘリの赤外線ガンカメラ映像を見て、戦争の醜さを感じるより、 むしろ興奮を覚えるような俺。 祖父が死んだときの親の悲しみや、子供のとき飼ってたペットが病で死んだときの悲しみはあっても 他人事な戦争なんぞ知ったこっちゃないってのが、やっぱり本音なのか。 まぁ、世界人口の半分でも戦争の恐怖を理解してたらもっと平和になってるよね。
子供というか、そもそも身長が違う人体モデルって作れないんじゃなかったっけ? 戦争の恐怖を全人類が理解したところで戦争が無くなったりはしないし 減ったとしても、戦争とは別の場所でも殺し合いがされるだけで解決にはならない 悲しいことではあるけどね…… 武力均衡が最も平和ってのも皮肉な話
>>300 ロバや鶏まで作れるんだから、体格違いの人間がないのは使用上の制限ではなく、単に作られていないだけだよ。
単に動作のアニメーションがないんだよ だからリロードやら匍匐やら全部アニメーションを作らなきゃならん
303 :
UnnamedPlayer :2007/12/30(日) 09:02:02 ID:cFyaa4Bb
>>299 そんなもんだろ。
まぁ戦闘機とかにはまた違った「良さ」を感じるけど。
モーションは縮尺変えればすぐ作れるんじゃない?子供というより小人だけど
簡単そうに言うなよ
誰も作りたいとは言ってなかろうに。
CTIって何の略だっけ
309 :
UnnamedPlayer :2007/12/30(日) 10:43:15 ID:wa6x3b4o
きゃぷちゃーざあいらんど
>>304 だーいぶ前にインドネシア軍(?)のアドオン集で、ズバリそんな感じの子供ユニットはあった。
ライフルなどの武器は持たせられなかったな。車に乗せたらいきなり通常サイズに戻ったんで笑った。
>>車に乗せたらいきなり通常サイズに戻った 見た目は子供、中身は大人
バーローw
殺人事件多いから大変だろうな
>>316 戦争中は事件にはならないんでいいのでは?
BC級戦犯は立派な犯罪者です。
というわけで無抵抗な市民を撃つのはゲーム内でもやめましょう
負けたときの心配などする必要あるめえ
QGじゃその無抵抗(?)な市民が発砲してくるぞ あの町には遠距離から撃った方が安全
久々にlowplants使わずに起動したら草が多い&綺麗で絶望したw あのMODは草木だけShader処理を最低にしてるんだな。
おまえは何を言ってるんだ
CoD4買ってみたが演出はいいね。映画みたい。 気に入ったのはジャベリンの弾道(チト極端だが)とガンシップからの砲撃Mission。 砲撃は何度も繰り返し遊んでいる。 ガンシップミッションはそのうちArmaで誰かが作成することに期待しとこう。
>>322 lowplants使用時にはshader設定に対して草の描画量自体が大幅に減っている。
要するに他のオブジェクトのshader処理を高品質に保ちながら
雑草だけ最低処理にして負荷を減らしたい人向け、ということだな。
shader設定がもともとNormal以下だと何の効果もなしw
>>324 ArmAとはまた違う方向性ですね。おおげさな演出もそれはそれでありです。
>>325 一番の恩恵は、草の丈が低くなったことなんじゃないかと思ったりw
>>324 気が付いたらなぜ作らないのか、不思議だ。
ミッションエディタ付いてるのに。
ArmAに輸送機を改造したガンシップってあったっけ?
Spanish Army Mod Pack 2がリリースされたけど、 ピラーニャ3が入っているね。 LAV25も出してくれんかのー。
>>328 何でいちいち煽るような言い方しか出来ないのかね?
>>331 何でいちいち煽るような言い方しか出来ないのかね?
FPSgamesみたいなブログって無い?
金はいつ出るんだよ
>>335 国内のArmA本体+QGがある程度捌けたら、じゃないの。
IFeelGroovyでは入荷予定、GDEXでは予約受付中、あとは自分で問い合わせればいい
339 :
UnnamedPlayer :2007/12/31(月) 12:53:32 ID:5iepv/7K
リアルトレーサのアドオン 入れて動作確認するのやり方あるん? なんか変化ないぽいんだけど
341 :
328 :2007/12/31(月) 13:38:19 ID:ui4OIhX6
ごめん、煽るつもりはなかったんだ。 ガンシップって、AC-130のことなのか。攻撃ヘリと勘違いしてた。重ねてスマン。
ようはおめーらFLIRで田代って精密攻撃するのが好きなんだろ …俺も大好きだぜ
遠距離からスコープ付機関銃でネチネチ狙撃するのが大好き
やっぱElcanM145付きM240だな
Artillelyスクリプトを使って一人FOごっこが大好き
>>346 マルチでやりたいな。プレイ時間の9割が陣地転換
>>339 シルカとかバルカンで撃ってみればよくわかる
小銃の場合はトレーサー出ない
小銃もトレーサー出るっしょ?3発に1発。
それSIXの方じゃないの。 リアルトレーサーってcent_tracerのことじゃね?
しらねぇよ。
チバラキが復活したけど、ファイルをUPできない。 なんで?
明けましておめでとうございます。 今年は予定通りにCWRフル、ARMA2がリリースされますように。 あ、OFP2も予定通り今年中にリリースされますように。 OFP1も息長く続きますように。
ども
ってことで、今年一年のARMA/OFP運を……
新年明けましておめでとうございます 本年もよろしくお願い申し上げます
358 :
【豚】 :2008/01/01(火) 00:32:57 ID:E+suJsoa
今度こそ
あけおめ
入力欄ミスった うへえ
A Happy Nucleus!
豚……今年は豚のように狩られるのか……ブヒー
あけおめ!二等兵諸君!
オラッ!BIS仕事しろ!
おっと、
>>364 の陣地にPlaceboが急行中だ!
正月からマルチぷれい・・・なんだか卑猥な響きかも
367 :
「 【大吉】 【188円】 :2008/01/01(火) 00:53:40 ID:8numJBOA
赤軍ウラー!!
じゃあ新年一発目ってことで、CWRのAmbushとOFPのAmbushやって寝るか。
去年はOFP・ArmAともどもとても充実した一年だった 今年もそうであるといいな
あけました。 今年はOFP2とARMA2くるんだっけ ところで前スレにあったarma音声認識機能の日本語版プロフィール持ってる人いる?
Placeboのアドオンキボンヌ
chibにあったわすまん
いきなりのお年玉要求に笑ったw まあ正月だからありだね。
いらねーもん出すな 豚が
ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ブヒヒー しー し─J
新春だな
ですなぁ
QGのキャンペンだけど 序盤のベースキャンプで専門家を呼ぶってとこ どうやったら専門家呼べるの? 待てど暮らせどこない
アホ 自分から行くんだよ
敵を掃討したらラジオコマンドで呼ぶ
1.08→1.09にしたら草が劣化しまくりなんだが俺だけ? 特に森林地帯の鬱蒼とした雑草が水田の苗みたいになってる。
設定がデフォに戻ってんじゃね?
普通FPSのうっそうと生える草とかって強力なGPUを搭載すればFPS軽減されるもんじゃね?
385 :
UnnamedPlayer :2008/01/02(水) 20:23:38 ID:jdkdl/n6
おいおいOFPのマルチが過疎りかけの時CTIがメインになってきて FPSで子難しいことをやる気になれない俺は CTF鯖やら陣取り系鯖が絶滅しかけの時に他ゲームに移住してたんだが ArmedAssaultっていうOFPの新しいの出てたのかよ・・・・ デモでマルチやってみたが人がいないw まさか製品でももう過疎ってるってことはないよな・・・?
過去ログとか別スレ見てたら既に過疎ってそうだな。 お邪魔しました。
人民軍3.1、czから壊れてないの落とせるようになったけど、VME_PLA_Addons.pboが無い。 Ver3.0のを使えばとりあえずは動くが、人民軍海兵とか空挺とかやっぱ使えねぇー。 って、ofp.info、更新忘れてるじゃんかwwwww
これは嘘くさいスクショですね
これ前出てたやつじゃないの?
きれいなスクショだな、OperationPhotoshop2に見えた・・・
久々にBOHを使ってミッションを作ろうと思うんだけど、 現在製作中、或いは、これから作ろうという同士は居るんかな?
本命キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>393 年末から島を作り始めたところ。
今道路引いている途中。でも、BOHが予定通り出たんで、ブレン島で一本作ろうかなんて思ってる。
っても、DMAのDynamicWARのテンプレートを使ってだけど。
397 :
UnnamedPlayer :2008/01/03(木) 02:56:09 ID:tgGMRjEF
島、ミッションもいいが車と人が欲しい……
>397 車と人が出てきたら、君は次に何を欲するの?
399 :
UnnamedPlayer :2008/01/03(木) 03:21:59 ID:tgGMRjEF
BOHに志願して、君自身がやればいいと思うんだ。
不毛な論議はやめようね、と先に言っておく。
402 :
UnnamedPlayer :2008/01/03(木) 03:32:23 ID:tgGMRjEF
ん、Situationって完結してたっけ? 勘違いならスマン。 いや、ミッションも欲しいが、あのクオリティの島に外車と外人、若しくは無人では勿体ないかと。 自分に技術があれば協力したいが……厳しいし。
>>401 議論できるだけのオツムを持っていない奴がよくそういうことを言う、とだけ言っておく。
議論ってレベルじゃねえぞw、とだけ言っておく
405 :
UnnamedPlayer :2008/01/03(木) 09:37:55 ID:tgGMRjEF
話が変な方向に向かってるな…… 悪気はなかったんだが、勘違いされるような余計な事言ってスマンかった。 つーことでこのレス以降は通常進行でお願いします。
406 :
393 :2008/01/03(木) 10:03:22 ID:AOJNea4a
>>395 空いてる時間にチマチマと進めるので、一ヶ月後の完成を目処に製作に掛かるよ。
まずはBOHのユニットやオブジェクトを理解する事から始めないと…
軍事関係に疎いから、車両や装備品でよく分からない物が多いな。
チラシの裏になっちゃうけど、
自分で作ったミッションは、検証のため何度もリプレイするから、完成した頃には飽きてんだよね。
しかも、先の展開が分かっているから難易度も高くなりかちで、
初めてやる人はチートセーブしまくりのゲームバランスになりやすいのな。
407 :
UnnamedPlayer :2008/01/03(木) 11:24:17 ID:FTuv6aH5
とりあえず、みんな頑張れ!期待してまつ。
今 【CPU】AMD Athlon 64 X2 4000+(定格) 【M/B 】ASUS M2A-VM 【VGA 】オンボードRadeon X1250(256M割り当て) 【SOUND】オンボード 【メモリ 】1G 2枚 【 OS 】XP Home Edition SP2 でArmAを解像度800x600 設定・ALL LOW以下で何とか動かしているのですが、SSやyoutubeの動画見てると「綺麗でぬるぬるなArmAをしたいなあ」と思いPCのアップグレードを考えています。 @RADEON HD3850 256MB(20000yen) ARADEON HD2600XT DDR3 or GeForce 8600GT(10000) and Athlon64X2 5000+ Black Edition (12000) and Cooler(3000〜4000) @の場合UPUがボトルネックになりそうで、Aの場合グラフィックが微妙になりそうで心配です。 いろんなサイトで推薦環境を見て回りましたがどの程度でArmAが快適にできるのかいまいちわかりません。 先輩方、何かよい案がありましたらよろしくお願いします。 長文すみません
>>410 PCごと買い換えたら?
というのは冗談で
少なくともOn boadのグラフィックじゃなくなるので今よりはよくなることは間違いなさそうですね。
E2160に8600GTで普通に動くぞ。今更8600GTは買わない方がいいけどな。
お早いレスありがとうございます。
>>412 そうなんですか。
RADEON HD3850 256MBか新しく出るミドルレンジでも買って様子見してみるのがよさそうですね。
ありがとうございました。
おれだったら2番を選ぶな。 当然5000+はOC大前提でね。 と思ったけどよく見たら2番は25000円なのね。 じゃあ8800GTを買うよ。
>>414 今調べたんですけど、256MBが25,800円であるんですね。
一万高いと思って避けてました。ありがとうございます。
悩むなぁ
3万円でPS3買ったらいいかも・・おっとスレ違いだったぜ
俺なら6400+に換装して8800GTだな。
ちょっと待て 俺が言ってるのは512Mの8800GTだぞ。 3万だ。
じゃ俺は512MのDIMMを2枚買おうかな
ちなみに、俺は 5600+に7600GT(256MB)、512MB×4枚だが、ノーマルで快適だよ。 まあ、快適さの基準は人それぞれだと思うけど。
最低15FPS出てれば何とかなっちまうBISクォリティ
たまに兵士や市民がカンフーやダンスしてる動画見るけど、 あれってどういうスクリプトで動かしてんの?
>>423 SwitchMoveコマンドとか使う。
前にも話題になってたけど、カンフーじゃなくて空手の型な。
名前忘れたけど、ガキのころ見たことある。
散歩してたら 中央区 CHUO WARD という標識が「COLD WAR」に見えた。 もう駄目だ。
427 :
UnnamedPlayer :2008/01/04(金) 17:16:27 ID:M4AtU5WI
OFPのユーザーキャンペーンでオススメない? 冷戦を舞台としたやつで。 本編、赤浜、レジも面白かったが総力戦って感じのがやりたい。 worldinconflictのムービーと軍板の冷戦スレ見てたらやりたくなってきた。
>>425 最もOFPにハマっていた時期に、
・車に乗ろうとして、無意識に左側に回ってしまったことがあった。
・遠くを歩いている人を見て、反射的に距離を目測していたことがあった。
俺以外に誰か経験者いない?w
429 :
UnnamedPlayer :2008/01/04(金) 18:33:37 ID:M4AtU5WI
>>428 車に乗るときにOFPの動きの真似はやる。
FPS症候群は、無意識にAimと何か投げるときFire in the holeぐらいだな
ヘリの音がすると物陰に隠れたくなる
432 :
UnnamedPlayer :2008/01/04(金) 18:42:50 ID:M4AtU5WI
>>430 むしろヘリのローター音でどの機体か当てる
それはむしろ軍ヲタへの道
車種、距離、と何時方向にいるかを報告したくなる
集団で移動している時は黄色い四角を探してしまう
視界を広くしたいと思った時に、三人称始点に切り替えようという意識が働く
方向を説明するときに「○時方向」と言ってしまう。 外人と英語で話すとき「エイト」を「アイト」、「ナイン」を「ナイナー」、「ポイント」を「デシマル」と言ってしまう。 壁際を歩きたくなくなる。 道に何か落ちてるとIEDじゃないかと思ってしまう。
外出時は、いつも脳内射撃している。
物陰から顔だけ出して安全確認をする 高い建物の屋上に目がいく とかか?w
道歩いてるときに足元で手りゅう弾が転がるような鈍い金属音がした時には思わず飛び上がったな
トラクターを見ると無性に攻撃したくなる。
>>424 どうやらSwichMoveでカスタムスクリプトを読ませてるみたいね。
BI Wikiにあるみたいなことが書いてあったがさっぱり分からん。
いっそ自分で作れってことか・・・。
夜歩いていて星空をみあげ、北斗七星を発見すると「リアルだな」と感動してしまう。
>>443 しっかりしろ、早くOFPの世界の中から現実世界に戻ってくるんだ!
目的地が遠いとき4倍速で動かしたくなる。
車に乗ってると、民間人なら2,3人轢いても味方から撃たれないよな〜なんて思ってしまう。
441 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 21:12:19 ID:T4qxTjBJ トラクターを見ると無性に攻撃したくなる。
448 :
UnnamedPlayer :2008/01/04(金) 23:35:05 ID:M4AtU5WI
友人とチャリで併走してるとき、前方からチャリが来たりすると、「12 o'clock Enemy bycycle 50」とか「Enemy spotted!」とか言っちゃう
>>448 自転車の併走は道交法で禁止されています。
他の車輌や歩行者にとって大変迷惑であり、危険なのでやめましょう。
人がいない時に独りでOFP立ち(デフォルトの兵士状態)を再現してたりする 微妙にガニ股で脇が多少開いた感じのアレ w
452 :
UnnamedPlayer :2008/01/05(土) 03:42:56 ID:3gca9cEf
喧嘩観戦してたときに、 なんてこった 〜〜〜がやられた。 って言ってしまった。
453 :
UnnamedPlayer :2008/01/05(土) 04:06:03 ID:4FR48hDv
自転車で併走してるバカは逮捕でいいよ この前併走してるバカ親子がいたから大声で怒鳴りつけてやったw
CPU C2D E6600 メモリ 2G グラフィック Ge 7900GS 上記のスペックだとどの程度の設定でヌルヌルプレイできますか? それと、このゲームは 脇の下から変な汗が出るぐらい緊張するゲームでしょうか?
OFPなのかArmAなのか。 そのスペックならどちらも動作はすると思う。 > 脇の下から変な汗が出るぐらい緊張 出ます。ビクビクしながらPlayしてください。 ・・・あ、両方とも15 FPSで楽しむゲームだからね!
OFPでマルチやってた時は腋汗出まくりだったw タオルとかティッシュで拭かないといけないぐらい
ARMAでユーザー作成キャンペーン、SPミッション面白かったのある?
OFP用で大作級のシングルミッション教えて下さい。
ゲキョ ゲキョ | ゲキョ | うるせえなあ・・・。 \\ ゲキョ \_ ________ / ̄ ̄\ // ∧_∧∨ / \ (; ) | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ○ ) | 田 | ̄|. | | | | |__|_|. | (__).__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ のようなものを撃破するミッション?
スケールの大きなミッション、という意味です。
>>454 マジレスすると、現存するPCでヌルヌルプレイは不可能。
BISがどういう開発エンジン使ってるのか知らないけど、
多分OFPと同じで今後も無理なんじゃないかな?
霧を出して視界50mとかにすれば可能だけどw
>>463 そういうセリフはC2D(4GHz)&8800Ultra(OC)くらいの環境でプレイしてから言ったほうがいいぞ
たぶん以前に言われていたのはレスの受け売りだと思うが、良く言われていたのは
「ハイエンドPCでも最高設定では視界2km以下でないとヌルヌルは無理」
まあ、今でも同じようなもんだけどね
今のマシンならTonal BHDでさえヌルヌルで動く。
>>464 あんたが実際に「C2D(4GHz)&8800Ultra(OC)」とやらの環境持ってるかどうか知らんけど、
E6850&8800GTXだとALL Normal設定でも森林地帯は簡単に40fps以下になるよ。
こんな状態じゃALL High設定で常時60fps超えなんてあと5年経っても怪しいと思うが。
E6750 88GT 森林5fpsですが何か?
>>462 > スケールの大きなミッション、という意味です。
うわぁ、素で返されたw
記憶の中では、Abandon Armyだったか、そんな名前のやつ。
西側東側レジスタンスの三つ巴。レビューもえらい高得点。
スクリプトバリバリのせいか足の速いマシンを必要とするようで、俺のマシンじゃまともにゲームできんかった。
>>467 同構成で、AA OFF、ピント表現のエフェクトOFF、描画距離5km、他すべて最高設定
60FPS〜75FPSでるから、明らかに異常
40fpsでもぬるぬるって言わないのか。 世界が違うなw 15-20fpsの世界でやってたからなぁ。
あ、森林ね・・・それだと40FPSぐらいか。 南サーラニの砂漠地帯なら75でるぜ。
>>470 90FPS超えて初めてぬるぬる。
90と125の差でも、人によっては違いを感じる。
>>466 他のFPSならいざ知らず、OFPやArmAじゃ常時60fps以上出ても何の嬉しい事も無い
スポーツ系じゃあるまいし、30fps切らなきゃ十分OKって世界だぞ
そんなに高スペックでもfpsでないのか… 広範囲描写できるのは凄いけど、fps出ないんだからそのくらいできて当然か もしかしてUE3とかでArmA並の範囲を描写した方が軽かったりしてな
>>462 2時間ぐらいひたすら市街戦が続くTONAL BHDとか
EVERON島全域で42人が頃しあうEVERON BRとか。
FPSならまだ我慢もできるがフルオート系の兵器の発射速度まで落ちるのは 正直勘弁してもらいたい>特にマルチの場合は
>>475 Tonal BHDは有名所だから知ってましたが、EVERON BRは初耳です。
どんなミッションですか。
OFPの10〜20fpsに慣れきったため 他のFPSやる人とfps感が合わないw
昔は「OFPをぬるぬるでプレイするにはペンティアム7が必要」 とか言われてたんだよな・・・(遠い目)
OFPですら最高設定だと既存の最高クラスのPCでもヌルヌルは怪しいところ。 ECPとか入れれば確実にミリ。
常時15以上あれば十分です。 いえ、本当は30以上欲しいです。 ……すんません、ウソ言ってました。60以上欲しいです!
でも最低15あれば進行に支障ないw
20で十分ですよ
二つで十分ですよ
分かってくださいよ〜
分かった。15FPSで手を打とう。
No. Two Two Four
さりげなくブレードランナーネタの入れるんじゃない
490 :
UnnamedPlayer :2008/01/06(日) 00:35:59 ID:ifFlddUU
アームストロングは電気羊の夢を見るか 高い城のGUBA
これからOFP買おうと思うんだけど、マルチに人はどのくらい居ますか?
・・・ネタ? 殆ど居ないんじゃないか。
ARMAエンソフで売り切れなんだけど 通販で買えるところ知らない?
>>491 CTIというゲーム限定なら今でも人がいる。日本には常設鯖がないのでIRCチャットなどで情報を仕入れたほうがいい。
午前0時〜朝までいける人なら洋鯖に行けばいい
IRCチャットってなんぞー
HDDドライブみたいなこと言うんだな
インターネット・リレー・チャット チャットってか
ぐおーXAM1.4が本家から落ちてこねえー 誰かチバラキにうpってくれませんか? 超絶頼む!!!!!!11
Infoとかholicから落とせば?
みんなOFP2買うんでしょ?
この板の勇者達が人柱になってくれたのを見極めてからw ちみ達のことは忘れないよ。
@LCWF1.0b(韓国軍)MOD入れてみたんだが、やたらエラー吐く。 これってFix版とかリリースしてない?BIフォーラム見る限りだと見あたらないし 本家はハングルで全くワカランし・・・・ 情報求む
PC版はいつものようにクソ重いとして、 360版は一体どうするつもりなんだろう? あちこち削りまくって何とか20fps維持するのかな。
あー、新年早々ウィルス喰らって、OS再インスコしてArmAも入れ直したら、 最初の四角の最後2つがチェックされなくて、立ち上がらねぇ。orz これって、DVDチェックに失敗してるパターンだったっけ? これまでは普通にチェック→起動していたのに。 今、とりあえず1.08Fix目指してパッチ当て中。ちくしょー。
BOH、何気にテントとかすげぇ良いクオリティ。
BOHは昔からいい仕事するMODチームだぜ。
p単位でモデル修正するような人もいるしね
そのわりには3トン半のタイヤが極太だったりするんだな。
去年20日ごろから今北産業。 ・1.09、OFPに比べ早いNoDVD化でArmA\(^o^)/ハジマタ 今年ArmA2出るけど。 ・CWRDemoリリース、久々の進化したumbush(゚Д゚)ウマー ・BOH OFP Final リリース、神クオリティーの寒音島改め舞恋島(・∀・)キタコレ!! zombieミッションキボン
年末年始の動きは
>>514 って事でおk?
とりあえず今年はArmA2がキチンと早期に出てくれることを祈りたいけれど・・・
OFP2は人柱待ち。
自由に状況やユニットの設定できて、かつあまり手間かけずにAIで戦闘してくれるジオラマ的シミュレータの部分を買ってるので、正直OFP2は不安感しか・・・。
ArmA2は良くも悪くも出来が想像つくし。実質、単品動作するリパッケージ版の拡張パックに近い性格だし。
リソースをストーリー的な面やキャンペーンに振り分けたって事ならそう心配しなくても良さそうだし。
(CWC, RES, QGでそっちに注力した場合十分な出来のものを出してくれる可能性が高いことは証明してるし)
ArmAにはまだ FDF・CSLA・CWR・VILAS等の大型MODが控えてるから 2が今年中に出なくても大して問題ない。 ところで、BOHのArmA移植の予定ってあるのかな?
>516 もう一部作業開始してたんじゃなかったっけ? ユニットはまあ、モデル刷新、テクスチャ高解像度化、ノーマルマップ追加ぐらいだけれど、(それでも結構な手間になる) 島はほぼ作り直しらしいからなあ・・・ ArmA2はいつものBISの仕事の遅さなら具体的な日付がでない限り、間違いなく来年持ち越しコースっぽいからなあ。 今年は素直にCWRや他のMODでも待ちながらいつものマッタリモードだね。 組み合わせに適した85MODも出ればなおよし。 OFP2は出る可能性も十分あるけれど、期待できるかといえば出来ないし。 主に>515に書いたことや内部仕様的な自由度って言う点で。 あと、公式パッチでのNoDVDとかも絶望的か。 (公式にNoDVDでゲーム起動できるのは素晴らしいよね、ホント。お陰で一気にArmAへのモチベーションが上がった)
OFP2に期待できないとか言ってる奴は OFP2の何を知ってて言ってるの?w
>>518 過去のコドマスの体たらくっぷりから判断してると思われ
じゃあ>518人柱レポよろ、俺はヤダ
とりあえず死ぬほど重いのは確かだ。 箱版はGTA4やFoWと最低フレームレート対決になりそうだなw
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l OFP2のマルチプラットフォーム化 /::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV /::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' Codemastersによる独自開発…… ::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l ::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは :::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l :::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……! やっぱり、どう考えてもカジュアル臭いw まあ、早く「シングルのデモ」を出せってことで。 マルチデモはいらんし。AIの出来を一番知りたいかな。
OFP2への期待としては、馬鹿でもいいから自分で考えて行動するAIが欲しいよね あとはOFPやArmAほどじゃなくていいからミッションエディタと。 でも、追加ミッションやりたきゃ追加パック買え、追加ユニットやマップが ほしけりゃ追加パック買えとかって路線のゲームなら微妙
現状は敵を見つけたら単に突っ込んでいく馬鹿AI。 任務の性質から行動を柔軟に変えるということがまったくできない。 だから同じ性質の任務でも作る人によってAIの動きが点でバラバラ。 ここんとこは何とかしてほしい。 時間があれば自分で何とかするけど。
防衛ミソンで防衛線超えて突っ込むのだけは改善希望。 攻撃・防御モードの切り替えが出来たらいいね。
あと、掩蔽物を使わない自殺志願ぶりも改善汁。 こいつはバイナリレベルで叩いた方が早い。
disableAI "move" で敵に接近したり、グループ隊形になるのを避けられる。 初期配置のみだけどね。
disableAIは使ったら最後それっきりなのが痛い。enableAIがない(w というかユーザーがそういうレベルでしかエディットできない時点でAIなんて呼びたくない(w
>>522 知ったか乙。
マルチプラットフォームを予定しているのはOFP2だけでなくArmA2もだよ。
>>524 armedassault.infoのサイトと酷似していてワロタwwwwwwwwwwww
おそらくサイト管理人は同一人物だろ
で、OFP2いつ発売予定? やっぱり予定より+2年で考えるべき?
まあ何にせよ、良い意味で期待を裏切って欲しいな
結局、俺らの欲求をそこそこ満たしてくれるのは(シムという意味で) ARMA2とOFP2しかないっつうことでok? むしろ俺は、製作メーカーのふがいなさをユーザーが努力で克服していった OFPが好きなんだが・・・。おかげでめっさ長持ちしてるし。
初代OFPのソースが流出してからが真のOFPの幕開け。 Falcon4.0がそうであったように。
またそれか
俺はしょうゆ派
てか、Falcon4.0引き合いに出すなら流出ソースなんてろくな事にならないなんて知ってるはずなのにずっとそういうことを言うあなたに乾杯。 それに公式にオープンソースになったところで開発速度は超牛歩になるなんてのは言うまでも無く。 ちなみに俺もしょうゆ派
Falcon5マダー?
残念、おれはソース派だ。 卵かけご飯専用醤油(カキエキス入り)は認めよう。
>>530 ARMA2は、OFP:Eを箱でリリースして、それなりの評価は出ているんで、次回もそれなりにいいんじゃない?
OFP2は、現状未知数だけど、コリンマクレをズタズタにされた過去から、正直良い印象持ってないんだよ。
>>532 http://www.ofp2.pl/ にそれっぽい記事があるけど、予定表にOFP2の発売予定時期の記載が無かったw
てかさ、本当にPCで出るんかね?>OFP2
箱だけで終わるんじゃ。Codemastersならやりかねん、と思っちゃったよ。
>>541 CMR2までは正統派だったんだが3からおかしくなったね。
コドマスがマクレーに「リアル系は売れませんよ」と吹き込んだんだろうか。
チートコードを知る権利を売る会社は後にも先にもあの会社だけだなw
>539 Falcon 4.0: Allied Forceで我慢。 >541 まあ、CMR知ってる人間なら正直CM主導ってのに良い顔は出来ないな。 それでもUbiよりマシって言われたら返す言葉は無いけど。 R6・・・GR・・・ どっちも厨房向け似非リアル系の代表格になっちまいやがって・・・orz
>>538 理由も無しに断言したって説得力ゼロだよゆとり。
>>538 ろくでもないことって何?
有志によるアップデートを鑑みてなおマイナスと言い切れるだけのことなら、それを証明してみて。無理だろうけど。
あと牛歩とは何に比べて遅いという意味で言ってる? 俺基準てのは無しね。当然。
あと、ソース流出とオープンソースって根本的に別の自称だから念のため。 カンチガイしているのか、あえてわざと言っているのかは知ったこっちゃないが。
流出を肯定化するのは割れ厨と一緒。 まずそれを望んでる時点で君はオカシイ。
とんこつ派乙
>544 理由?そりゃ簡単だ。 Falcon4.0の件は実際流出ソース使った結果が出ている訳だし。 後は幾つかのMMORPGのエミュ鯖の事例もそれを証明してる。 版権元が一言noといえば終わりだ。場合によっては訴えられる。 オープンソースになって開発速度が落ちるのは当たり前で、 ・開発者は仕事でなく、余暇の時間で開発する ・開発する内容もある程度コミュニティ内で議論がなくては開発できない ・開発内容に伴いなんらかのリソースが必要となった場合、その製作も行わなければならない ・既存機能を拡張する場合でも後方互換とったり新規フォーマットの策定が必要になる ・バグ取り 他にも山のような要因がある。 クローズドな開発であってもこのうちの多くが当てはまることになる。 何より先行してるコミュニティベースのゲームプロジェクトの多くの進歩速度から、 一見なんでも出来る様に見えて実際は言うほど簡単でもないってのは大体見当付くだろうに。 マイナーバージョンアップで機能少し追加するのに数ヶ月から年単位なんてのはざらで。
>>547 > 流出を肯定化するのは割れ厨と一緒。
理由は?
あと、肯定化ってどこの方言ですか?
というか、falcon4.0の件知らない奴が多いんだな。 かいつまんで説明しとくと、 ソース流出してそれ元に色々作ってたが、ある日、版元に差し止め出されて終了。 ちなみに後日その改良をある程度取り入れたような準新作が版元から別口でリリースされたのはまた別の話。
>>549 > Falcon4.0の件は実際流出ソース使った結果が出ている訳だし。
プラスの結果が、ね。
プラスという理由は2つ
・Falcon4.0が進歩した
・AFという形で再販した企業がある。
> オープンソースになって開発速度が落ちるのは当たり前で、
> (中略)
> 他にも山のような要因がある。
> クローズドな開発であってもこのうちの多くが当てはまることになる。
流出せんことにはまずソースベースでの改善がありえんわけで、あんたはそれに伴うコストを
述べているに過ぎない。そもそも、ソースが流出した時点でマイクロプロースは倒産寸前(あるいは既に倒産だっけ?)で、
とても自前でサポートも開発もできない状態だと知った上で言っているならなかなか面白い冗談だ。
当然、流出当時はファイナルパッチが出た後だったということも老婆心ながら付け加えておくよ。
あと、
>>546 が指摘しているとおり、ソース流出とオープンソース開発とは別物なので。
よそで言うとは自覚よ。これも老婆心ながら。
ID:nff7+DdxがOFP3を開発してくれるってことでこの話終了
>>552 が全面的に正しい。
ソース流出と有志の費やした工数が合ったからAFがある。
ゴタゴタはなくはなかったが。
>>551 は意図的か知らないのか嘘書いてるね。
MicroProse倒産の混乱の最中流出したソースで有志がパッチを開発。
その後MicroProseを買い取ったATARIがソース版権を所有し、
有志の活動を差し止め、自前で売り出した。
ATARIが拾うまではFalcon4.0を弄れる力があったのは有志だけだったのよ。
1.08パッチがファイナルだと言ってたし。
版権はつぶれかけMicroProseだったかもしれんが。
オープンソースなんて成熟されたコミュニティと 潤沢なリソースがあって初めて成功するもんだよ。 大抵は開発が膠着化するか、実質的に個人開発になるかのどちらか。
このバカバカしいお話はいつまでやるのかな〜
>>555 海外の組織化されたMOD開発コミュニティを知ったうえでそれを言っているなら、ま、がんばれ。
>>554 というか、Falcon4.0の1.08パッチが出た時期ってのはコンバットフライトシムの
大作が一本出たら会社が一個つぶれるような完璧な死に体だったからね。
リリースして大きなバグだけつぶして、そこで力尽きたんでしょ。
FPSみたいにユーザーサイドで弄り倒してナンボって風潮が少なかったのも
痛かったかも試練。
>552
プラスねえ?まあ、その辺の意見の相違でグダグダ言ってもしょうがないからやめるけど。
>ソースが流出した時点でマイクロプロースは倒産寸前
倒産してたような。
なんにしろ、会社が倒産しようがソフトが世に流通されてなかろうがファイナルパッチが出てようがなんだろうが版権は即座に消えて無くなる訳じゃないんだから。
今の法律に文句言ってくれ。
>あと、
>>546 が指摘しているとおり、ソース流出とオープンソース開発とは別物なので。
言うべきか迷ったけど、
>>538 読み直せ。
元々、オープンソースという話は、
>公式にオープンソースになったところで
って前提なのだから。
>554
AFはある程度の部分が有志改良相当であって別物じゃないか。
そのまま内容使ってたなら自前で売り出した、であってるんだけれど、実際は違う。
( ゚Д゚)ポカーン ブレイクスルー太郎と似た匂いがする。
>>555 開発元がソース抱えたまま潰れて、進歩の可能性が閉ざされるよりマシだろ。
>>556 「難しい話はよくわからないから僕にわかる話をしろ」
と素直に言えって(w
>557 さて、世の中にはどの程度のMODが計画され、そして立ち消えているでしょうか? もしくは時代遅れになったころにリリースされているでしょうか? inv44・・・orz
流出して著作権(+人格権)を侵害する改変をしたらまずいよ、訴訟リスク高いよ、と、「自分がやる場合」の視点でいっている人(HtBoW1ja)に 侵害についての訴訟リスクを負うわけではない立場(エンドユーザー)から、権利侵害しても利益があったからいいことだ、と言い返すのは(nff7+Ddx) 反論になっているのか疑問。立場が全く違う。 なお、前提とする立場について、私は前者の態度のほうが好きだな。 差止訴訟や損害賠償請求訴訟の被告になるリスクをとった人たちからの恩恵のみ賞賛し、客観的に権利侵害があったという事実を無視または極小化する態度はちょっと無責任かと思う。
>>559 > プラスねえ?まあ、その辺の意見の相違でグダグダ言ってもしょうがないからやめるけど。
マイナスだと言いたいならあんたがその理由を説明することを自分は止めはしないが?
> 今の法律に文句言ってくれ。
法的に白なんて誰が言った?
ユーザーにとって嬉しいとは言ったが。
> 元々、オープンソースという話は、
> >公式にオープンソースになったところで
> って前提なのだから。
意味不明。もう一度。
> AFはある程度の部分が有志改良相当であって別物じゃないか。
> そのまま内容使ってたなら自前で売り出した、であってるんだけれど、実際は違う。
有志が改良したという事実に微塵も変わりはない。
>>562 だから何?
その一文で組織化されたコミュニティがあるという事実をどう否定できると思ってるの?
>>563 好き嫌いでしか物事を判断できないなら議論はできないな。
ところで初音ミクでボイス作るやつは現れんのか
>>563 Falcon4.0の場合は、開発元が瀕死状態で流出ソースがらみの訴訟なんかする余裕がなかった。訴訟リスク無きに等しい。
だからユーザーサイドで好き勝手やれた。開発元も迷惑をこうむったわけじゃないから訴える理由も無い。
これ以上開発もできないわけだし、ユーザも喜んでるし。
でもアタリ様の登場で全部ひっくり返った。
ユーザー活動で盛り返しているFalcon4.0でもう一儲けしようと版権を買い取り、ユーザーの活動を差し止めた。
でもその活動の結果は頂いているという始末。
結論:
OFPの進化のためにBISは潰れなければならない(あれ?)
OFP信者は凶暴だというのを久々に実感した夜でした、おわり
しかし新年早々トバシテんなぁおまえらwwwww
>>569 俺は違うよ?
>>569 まともな神経じゃ兵士はつとまらない、ってことさ。
知財は金の卵。侵害されても放置して、大きくしてから食えというのが常識。 よく話題になるサブマリン特許をみていればおわかりだと思う。 だから、アタリが現れない限り侵害リスクがゼロ、ってのは、素人目にはそうかもしれないけど、 あんな優秀なゲームが優秀なメンツで違法に改造されたら、会社を権利ごと買う業者が現れない方がおかしい。
>>570 俺の私見
Quaker:ゲーマー
CSプレイヤー:病気
BF厨:厨
OFP信者:凶暴
ソース流出期待する前にさっさとアドオン作る作業に戻れよ。 それだけ能書き垂れてるんだからさぞかし現状のArmAじゃソース弄らないと 実現出来ないような所で詰まってるんだろ?
>>572 ATARIのやり方はべつに間違ってはいない。CSの例もあるわけだし。
ただ、ちゃんと5.0も作れよ、と。俺が弄れるようにしておけよ、と。
まとまった形になったら5.0AFとして売らせてやるから、と。
今でもフライトシムは超氷河期です…
侵害リスクじゃなくて訴訟リスクでした。 優秀なゲームってのは会社ごと投資にペイするほどの売り上げが見込めるユーザーがいるゲームという意味です。 アタリはmicroscopeの親会社だったんですね。だとしたらなおさら当然でしょう。
500ページのマニュアルをユーザーに読ませるゲームに投資するATARIも良い感じに病気です。 あとMicroscopeって何よ(w 顕微鏡? MICROPROSEね。
>>578 君が理解できないことは「君にとっては無意味なこと」に過ぎない。
いい機会だから勉強再開したら?
学ぶのに遅すぎることはないって中学の先生が言ってた。
でも俺が遅刻したら殴りやがった。
>575 そんな発想があったら始めから5.0作ってたと思うよ、きっと。
こんだけ開発がどうのこうのと議論するハメになるのはなんでなんだろうね
>>580 他人を煽ってそんなに楽しい?
ID変えるの楽しい?
>>581 ないね。
新作を作るには投資額が大きすぎる。
ArmAのできがわるいからだろw
なんだよ糞ガキかよ。ALLスルー汁。 最近出たお勧めのサウンド置き換えMOD無い? FDF愛用してたんだけどちょっと浮気してみたくなった。
>>582 待望のArmAがいいカンジに糞で、その続編もきな臭い情報しか聞こえてこないからでしょ。
ぶっちゃけ、OFP1.96レベルにはもう回復しないと思うよ。
それこそ、OFPかArmAそれ自体をハックしない限りは。
>>583 気に食わないことがあると涙目でレッテル貼りしてバーカバーカと罵る戦術、社会では通じないよ。
>>586 空気嫁。
盛り上がってるなw
伸びてるから何事かと思ったら揃いも揃って何やってんだ馬鹿野郎! やるかやられるかの状況下で揉め事なんかやってる場合か! OFPの緊張感求めてる奴ァちったぁ戦友意識ってェもんを身に付けろ! 無いものねだりであーだこーだ抜かす前に今あるもので楽しめ! それが出来ねぇんならソリティアでもしてやがれアカのおフェラ豚め! ゴタゴタ文句ばっか抜かす奴よか糞の山のがよっぽどマシだ! まだグズグズ言うようならケツに砲弾括り付けてニュージャージーまで蹴り飛ばすぞ! ホントにOFPは地獄だぜ!フゥハハハー!
>>592 …
無理に書き込まなくてもいいんだぜ?
なんだこの速さは BOH1.5が出たのかと思ったじゃねーか
>>593 ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <ななんのことだぜ?
l _,,,,,,,,_,;;;;i フゥハハハーハァー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ
゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧
| ヽ ヽ _ _ ( ・∀・)
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
今日のまとめ ・ArmAはできが悪くてみんな不満に思っている。 ・OFP,ArmAのブレイクスルーはユーザーによるソースレベルの改良が必須である。 ・訴訟リスク低減のため、BISはいったん倒産し、ソースを流出させること。 ・その後、ユーザーが改良した成果物を別タイトルでとして売るのはよくあること。配慮してくれないと。 ・知的財産は大切です。 ・難しくて参加できないときは無理に書き込まないこと。
そういえば、単純な疑問だけれど、 AFの件については、版元が動いたことによって、ソース云々有志がハックすれば云々いう人の言う「進歩」もそこで全て閉ざされてしまったんだけれど、それはいいんだろうか? 個人的にはAFの利点は法律上塩漬けになっていたソフトが広く再販された、ということに尽きると思う今日この頃。 お陰で今でも合法的に入手できるしね。 まあ、いいや。 個人的なまとめとしてはあれだ、あれ。 「実作業のことを一切考えないで言うだけなら非常に楽」
基地外の扱いほど手に余る物はないからな。
>>598 流出による進歩という事実を無視して結末だけ語るのは偏った見方なんですよ。
みんな(正月酒飲み過ぎて)疲れているんだよ。やさしくしてやらなきゃ。
>600 進歩させたのは誰?そして彼らはどうなった?
>>598 > 「実作業のことを一切考えないで言うだけなら非常に楽」
誰と誰が実作業のことを一切考えていなかったの?
そしてあなたはそのことをどうやって知ったの?
自分には反論する術を無くした者の捨て台詞に聞こえるがこれは気のせい?
>>602 > 進歩させたのは誰?
有志
> そして彼らはどうなった?
さぁ?
こっちの質問。
それを以って何を言いたい?
>>602 有志が脅しをかけられたそうだが何か?
その結果までは知らんが。
成果は残ったけど?
>>603 「個人的」と逃げを打っている時点でもう反論でもなんでもないでしょ(w
あとになって「そういえば」なんて、詭弁のガイドラインの何番目かにあったな。
まぁあれだ。ゲーム作るのって大変なんですよ。
と、Quakeのソースをハックした俺が言ってみる。
>>604 意図の不明確な質問を繰り返すのは、相手の揚げ足を取ろうとしている兆候です。
もまえらもちつけ
>>606 つまりOFP3の正体は有志によって原形を留めないぐらいにソースをハックされたQuakeだったんだよ!
な、なんだってー
いつまでも相手すんな
>597のまとめ能力に感心した。うまいね。thx! 夜遅く帰ってきて何のことやらと思ってたので。 しかしこのスレ、俺が今こうして書き込んでいる間にも、 真っ赤な顔でキーボードを叩いてる人達が何人かいるんだよな、と思うと なんか不思議な気分。
OFP2がどんなエンジンで作られるのか知らんけど、フライトシムエンジン使った方がええんでないかな〜と思うわけですよ。IGIやった感触からして。 少なくとも、F4のバブルの概念を取り入れないと今以上に戦闘規模を大きくすることは無理だわ。
バブルってなんですか。 スーパーマリオで溶岩から飛び出てくるあれですか。
>>613 バブル経済じゃね?
金がなきゃ戦闘規模拡大なんて無理だろ
思考の前提がここまで違うと挫けたくなるのですが。 何の気もなしに書いたことまで、詭弁だの揚げ足取りだの、自分の意に沿わない発言全て敵対視されるんじゃ何も出来ないのですが。 もしかして喧嘩売られてる? まあ、挫けても何がどうなるわけでもなし。 別にここでソースソースと騒いでいる人間が遠路遥々チェコに行ってBISに凶器もって乗り込んでソース強盗してくるわけでもなし。 乗り込んだところでRPGが無ければplaceboの駆るBIS印のBMPに返り討ちに合うだろうし。 もしソースが何らかの形で公開されても騒いでいる人間の思い通りになるわけでもなし。 根本的な話、「自分の思い通りの仕様じゃない!ユーザーに任せれば全部上手くやる!きっと俺の思う仕様にしてくれる、してくれるんだ!」っていうそれこそ思い上がりにも似た根拠の無い話だし。 製作に掛かる期間や労力の概念とか抜け落ちてるし。 そもそもこの話ってさ、 「ソース流出しねえかなあ・・・」 に 「流出ソースなんか使ってもリスクばっかり、そもそもコミュニティベースの開発なんて思ってるほどうまく行かないよ」 って返しただけなのに何でこんなに過剰反応されるんだろうか。 まあ、いいや、挫けた。
>>613 ユニット一つ一つを個別に処理するのではなく、部隊単位で処理すること。
エディタのF2で置けるGROUPを1個のユニットとして扱っているところを想像してもらえばいい。
それぞれのバブルは(これもゲームに依るが)構成、練度、損害率、残弾薬、残燃料、状態などを単純に数字で持っている。
バブル同士の戦闘は弾薬一発ずつの弾道なんか計算せず、
「これぐらいの部隊とこれぐらいの部隊がこういった状況でぶつかれば、互いの損害はこれぐらいだろう」と
いった感じに適当に計算する。
こうすると、従来の方法に比べて負荷が格段に下がって、朝鮮半島全体の戦闘でもシミュレートできる。
代わりにシミュレーションの精度が落ちる。とはいえ、アフォAIの予想斜め上の行動を排除して統計的に
妥当な結果が得られるから悪いことばかりでもない。
もちろん、プレイヤーの近くは従来通りユニット一つ一つを個別に処理する。
そうしないとFPSにならない(大戦略になる)。
☆ポイント
これは今のOFPでもスクリプトで簡単に再現できる。
>>614 面白くない。やり直し。
>>615 こちらPapa Bear
例の評論化気取りは他人をとことん煽り、見下すのが大好きだ。
「俺の妄想に付き合えないボクちゃんは黙ってろ」節は全力でスルーせよ。
新しい撤収地点はEA64だ。
Everonに残っている部隊は速やかに合流、撤収せよ。
神のご加護を。
さみしいな
>>615 あんたの方が過去の実績を無視して机上の空論を並べているだけ。
できた事例があってできる方法がある、それが簡単でないだけ。
ユーザサイドでソースコード叩ければ、MODでもできないことが色々できるようになって これまでの不満点も改善される可能性がある。 という至極単純な話に基地外みたいにリスクだとのコストだの難癖付ける知ったかがいると聞いて飛んできました。
>>620 高い金出して買ってやってるのに文句すら言えないのかw
何でも信者基準で物事考えると痛い目見るよ。
>621 でもソースコードが流出したって、君自身にき書き換えるスキルもないんでしょ。 他人任せ前提の夢物語で格好つけるのはやめなよ。
そんな話題やめろ!! と喚き散らしている暇があったら 削除依頼出して来ればいいのにね。 出さないってことは、自分の言い分に正当性がないことを よくご存知だからなんでしょうね。
>>624 あんた、政治家批判は政治家以外はやっちゃだめだとほざくクチ?
削除依頼出されないなら何やっても許される 削除依頼出さないお前らが間違ってる すげー悪質
しかし、たられば話でよくここまで盛り上がれるなぁ。おいちゃんもう眠いよ。 オタクが議論好きってのはいつの時代も変わらんねw
>>628 法治国家の原則にすごく似てるけど何か問題ある?
>>622 だれが文句言うななんて言ってんだよ馬鹿。
理想ばっか言うなっていってるの、わかる?
大体2chで痛い目見るってなんだよ。
>>625 おまえ自分に相反する意見は全部削除依頼してんのかよ。
党に反する情報検閲が当たり前の中国じゃあるまいし。
2chですので問題無しです。
>>628 「削除依頼」を「著作権侵害の訴訟」に変えるとあ〜ら不思議。
二次創作同人作家の言い分そのもの。
>>629 先人の偉業を鑑みずにたらればで噛みついてくる人がいるからこんなことになりましたが何か。
>629 本当、たられば話でどうしてここまで大騒ぎできるのやら。 相手を言い負かすことが生きがいな人が多いんだろうなあ、と思いつつ。 もう議論の趣旨自体置き去りだし。
>>631 違う意見に対して削除依頼は出さないだろ。
すれ違いだと思うレスについては出すだろうが。
>634 1つ聞かせて、先人の偉業って何?
ttp://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide >5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
>
> スレッド
> それぞれの掲示板の趣旨は、カテゴリと掲示板の名称によって判断します。ローカルルールは、補助的ながら板違いの判断には重要です。
> 雑談系の掲示板を除いては、その掲示板の趣旨に無関係なもの、多少関係があっても他にふさわしい掲示板があるもの、
> 掲示板の趣旨より掲示板自体の事象や参加者を重要視するもの、などは移動します。
> 雑談系掲示板でも、明らかに趣旨と異なる場合は移動対象です。その他の掲示板でも、雑談スレッドは2〜3個まで考慮します。
> 有用なレスが多ければ停止の場合もありますが、有用なレスが無いと判断されれ>ば削除になることもあります。移動先が同一サーバにないか、移動先で重複になる場合、ゴミ板へ移動されます。
> レス・発言
> スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの状態になった場合は削除対象になります。
> 故意にスレッドの運営・成長を妨害していると判断した場合も同様です。
後は勝手にやってくれ。
戦争の発端なんて詰まるところこんなもんだ。
>>639 いいから削除依頼出してこいよチキン野郎。
つーか君らも実際にアドオンとか作り始めると 自分がどれだけ無茶言ってるのか分かると思うよ
( ゚д゚)ポカーン >641 > レス・発言 > スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの状態になった場合は削除対象になります。 そんな話題やめろ!などという理由では削除依頼できないんだけれど・・・。 せっかく削除ガイドライン調べて載せたのに・・・(つд∩) ウエーン
>>642 そういうあんたは作ったことあるんだろうな?
俺はあるぜ。
思考能力が欠如してる奴は書き込むなよ 毎回このスレ自治し出す馬鹿がしゃしゃり出てくるし。
ArmAの出来わるいところ産業でよろ いや決してArmAのがいいとかそう言うことではないけど 比べるほどやりこんでないんで ところでOFP2のグラフィックが信じられない これがリアルタイムに動くったらどんな感じなんだか全く想像がつかん
>>646 OFPからグラフィック以外変わっておらず、OFPほどアドオンがそろってないところ。
>644 一応今も作ってるよ
>>648 見せてみろ。
悪いところがあったら教えてやろう。
今の流れで晒すのは幾ら何でもタイミング悪いと思わない?
タイミングなんて関係ないぜ、大丈夫
>>612 > 少なくとも、F4のバブルの概念を取り入れないと今以上に戦闘規模を大きくすることは無理だわ。
バブルの概念導入するとバブル外の敵と交戦できなくなってしまうぞ。
本来なら射程600kmあるフェニックスミサイルがAMRAAMと大して変わらない
レンジのミサイルになってしまったりしている>Falcon4.0
ArmAにバブルを導入してしまうとバブル外の敵に野砲を撃ち込んだりICBMや
トマホークを撃ち込んだりすることができなくなってしまうんじゃないかな?
ArmAのアドオンか、ふむふむ、作るってゲームの楽しみ方の一つだ
アドオンとスクリプトでもどうしても実現出来ないようならソースの話したらいいんじゃないかな。 この際だから他のアドオン職人さんも作りかけのSSうpして俺濡れさしてくれよ。
こんな時間にそんな事書いてる程暇なんなら君も何か作ろうぜ
作ってみたいと思うんだけど何せOFPやってないからわかんないんだよね。 この際だからYOU建設的なスレにする為に作り方教えてくれよ
「表現の自由」
>>652 > バブルの概念導入するとバブル外の敵と交戦できなくなってしまうぞ。
バブル化の距離を火器の射程より長くすればよい。
> ArmAにバブルを導入してしまうとバブル外の敵に野砲を撃ち込んだりICBMや
> トマホークを撃ち込んだりすることができなくなってしまうんじゃないかな?
損害をそれっぽくでっち上げればよい。
勢いのあるスレを見つけて野次を飛ばしにきました、OFPはよくわからんけど
詳しくは知らんが、バブルの粒度が荒くなったらそれだけ 負荷低減の効果が薄くなることは予想できるな。 それよりOFPのスクリプトで簡単に出来るっていうのに興味あるな。
>>660 > バブル化の距離を火器の射程より長くすればよい。
島の端から端まで届く兵器が登場したらどうすんだ?
ところでこれRTSなのすごくね?
地形が爆撃でえぐれて戦車もそれにちゃんと追従しているし
煙の上をヘリが通過すればローターの旋風にあわせて煙が巻き上がる。
それに雲の影がちゃんと地表に下りてるしなにより爆発のさいのエフェクトが
ArmAより綺麗(ちゃんと閃光が輝いて適度なスピードでスモークが巻き上がっている)
NVIDIAのプレス向けカンファレンスで公開された「World in Conflict」のムービーをUp
http://www.4gamer.net/games/029/G002961/20080107017/ いくら見た目を良くしてもゲームの根幹が出来ていなければ意味がないという
意見には激しく同意するがそれなりに感情移入するには見た目もそれなりに
重要だということがこのムービーを見ているとよく分かる。もちろん基本と見た目
この両方を両立することこそが最大の難関だということはよく分かってはいるが・・・
マルチはゆとり兵士ばっかりだ。 ただでさえ少ないのに、出会った奴皆ゆとり臭い・・・ もうちょっと協調とか忍耐とかさ。
そうか・・ 最近はゆとりな鯖主もいると見えて、何度あいさつしてもシカトだぜ。 当然他のプレイヤーは陽気に返事を返してくれる。
てかシカトされてるだけじゃん。
ああ、その鯖主欧米人が好きみたいで、特に仲良く話していたな。 そういえば中国人が入ってきたときもシカトしてたな。 さみしそうにしていて可哀相だったら話しかけてやったら喜んでいた。
で、どこの鯖よ。
いやそれはさすがに公表できないだろw 当然このスレに知ってる馴染みの人もいるはずだからなw
じゃこんなとこで喚くなカス。 ケツにRPGぶち込むぞ。
あはは 672は何か心当たりがあるみたい。
こいつ・・・、ゆとりってレベルじゃねえぞ・・・!?
「ゆとり」という言葉を使って自尊心をみたしてる老害乙
677 :
UnnamedPlayer :2008/01/08(火) 19:01:24 ID:ilGlIw77
一番いいのは真実なら全部情報暴露してしまう事 そういった恐怖心が世の中を良くする
真実なら全部情報暴露してしまう事≠恐怖心 日本語変
マルチ人減ってるのに荒らしてどーすんの
元々少ないし 日本人はPCでFPSよりDSでドラクエの方が好きなんだよ
たまに64やるけど 時のオカリナは今やっても面白いな
漢ならメタルマックス
お前らヤケクソ気味でワロタ
>>俺の他にレッドウルフのアドオンを必要としている漢がいたなんて!
>>俺の他にレッドウルフのアドオンを必要としている漢がいたなんて!
二重書き込みすまん。
>>685 バースト砲を作ってた人もいたし
待ってるだけの人ならいっぱいいるよ!俺も待ってるだけの人
689 :
UnnamedPlayer :2008/01/09(水) 12:17:40 ID:M/yjXNLH
今度のOFP2はどれ位リアルになるのか興味あるな 開いてる車両ハッチに手榴弾投げ込む位の事は出来るのだろうか・・・。
>>689 そういう方向に進化するかな?ゲームとして楽しい方向にリアルになるのでは?
Queen's Gambit (English)欲しい香具師ってまだいる? 新品未開封持ってるんだが、2300円(EXPACK500送料込み)位で買ってくれんかなぁ。 1週間後にヤ○オク出すからよろしく。
人民軍MOD3.1のconfigファイルがやっときた。
AAって大したことないグラのくせにやたら重いよな 一体どこにそんなマシンパワーがいるんだろ
そりゃおめーアホみたいに広いマップだろ
マップかぁ そろそろメモリ3Gにする時期なのかな・・・。
ArmAはメモリは大して食わんよ 2Gもあれば十分 重いのは正直な所エンジン自体がクソだから
エンジンがクソとかいう問題ではないと思うけどな
AAってAmerica'sArmyのことかと思った。
独特の味のあるグラフィックが重さの原因だろ。 草木の表現が絵画みたいで俺は好きだな。 軽いゲームがしたいならCoDでもしとけよ。あれは一見リアルだが軽いぞ。 ArmAは戦場シミュレーターでCoDは戦争映画シミュレーターと俺は解釈してるけどな。
もう少し音に距離感あればなあ・・・ 例えば遠くで爆発したら数秒して音が届くとか 発砲音やら爆発音、距離に関係なく全て同じボリュームだから距離がつかめん
イージス艦みらいのアドオンきぼん。
>702 欲しければ、自分で作ればいいじゃん。
イージス艦で思い出したけど、Rejin氏、作ったこんごう型とかゆうしお型とかさらしてくれんかなぁ。 って、ググってみたら、みらいってDDHなのか。
作れコールわろた 「みらい」なら、ピットロードかどこかからプラモデル出てたはずだから、寸法取るのは容易じゃないかな テクスチャが厳しいか。 え?俺? 挫折したよorz
VMEのconfig.pboって何処に入ってるんだ?? 相変わらず無敵戦車っぷりが嫌なんで改変したいんだけど、知ってる人いない?
>>708 PLA_addonなんちゃらなんてファイル名だったような。
あの99式戦車は脅威だw
俺はOFP生まれArmA育ち TKそうなやつはだいたい友達ping悪そうなやつと大体同じ MODの道歩きみてきたこのCZ BAS・FDF受験期も早々にこれにぞっこんに O2なら起きっぱなしてきたHDDに まじPlaceboに迷惑かけた本当に だが時はたち今じゃBOHのカバーそこら中に幅きかすTAROU
>>709 d ノシ
ZTZ99
armor=900
armorHull=1;
armorTurret=1;
armorGun=0.9;
armorEngine=0.8;
armorLights=0.4;
armorTracks=0.6;
自国兵器がカワイイのは解るが、120mmを側面から直撃されて6発以上も耐えるって www
たしか99式って第3世代モドキだったはずじゃ・・・・
>>699 島全体のオブジェクトを計算しながらだから重いんでしょ。
だからOFPはCPUパワーが一番効くなんて言われる。
まぁ巨大マップは当時の流行りでもあったし、それが今じゃ通用しなくなってきてるのもある。
だけど戦場らしさを出すにはOFPのやり方がいいんだよな。
個人的にOFP2ではマップの精度をサイズによって変更できるようにしてほしいな。
従来の広い陸戦マップ、だけどオブジェクトの精度は荒い。
狭いマップだけど、オブジェクトの精度は細かく室内戦可能。
というのを上手い事繋げて、BHDを完璧に再現してくれたら失禁するわ。
遠方のオブジェクトもいちいちリアルタイムで読み込まないで いっそ点と線の座標データだけ管理すりゃいいのに。
というか、オブジェクトがすでにその点と線の座標データ
糞ゲースレは早くdat落ちしろ 目障り
>>712 んでもCod4みたいな一本道ゲーになったらやだな。
こりゃ楽しみだ
>>710 マウスつかんだら、マジでNo.1、酒鯖代表トップランカーだ
そう島Everonに生を授かり、Jahに無敵のLAWを預かり
BIS達AI達MOD達に今日も感謝して操るT72を
OFP2はサハリンが舞台なんですね。 BOH大活躍の予感。
あまりアドオンフレンドリーとはいえなさそうだが元がよければ期待できるかもな>OFP2
724 :
UnnamedPlayer :2008/01/11(金) 18:48:59 ID:BOFM2vWu
SSの広大な地形からみて確かにサハリンとかそこらへんっぽいもんな しかし、あんだけ広大だとスナイパーレイプにならんかな まぁ、それも緊張感あって面白いんだがw
OFP2PC版開発中止。販売はXBOX360のみ。 なんてことにならないように。
あるあるある ありそう、、、
727 :
UnnamedPlayer :2008/01/11(金) 19:20:19 ID:BOFM2vWu
野砲とかの曲射兵器は出てくるのかな・・・。
今までMGとDMが優先目標だったが、さらにFOとRTOが加わるカオスな状況に…
迫撃砲と観測手、とか スナイパーとそれを意識して援護するマシンガンナーとか欲しいよなあ
AIを賢くしていけばいくほど融通の利かないAIになっていくという 事実から目をそらしてはいけない。これはプログラムをどう組むか という実装方法レベルではなくロジックレベルでの話。
やっぱそこら辺の落とし所の調整か。 基本的な、目標に対してのFire&MovementをAI隊長が自発的に命令するってのも、AIが弾怖がってくれないとね。 でも、すげぇ攻略に時間が掛かりそうorプレイヤーがすぐに死にそう、そしてすげぇ疲れそうw クソゲー呼ばわりされそうだw
クソゲーだろ
あー、確かに
>>731 のようなままだったら、BF系のようなアクション系FPSに慣らされた奴らはそう思うだろうな。
マジ立て籠られたら砲撃か航空支援要請しないと無理だろ。 もしくは戦車で力攻め
>>731 1(Team Leader): 3, 4, 5, go to grey building 2 o'clock, 100 meters. Maintain silence.
3(Soldier): Roger.
3(Soldier): Under fire.
3(Soldier): 4, fire grenade on red roof building, 12 o'clock, 10 meters.
4(Grenaider): RPG!
5(SAW gunner): Oh no, 4 is down.
3(Soldier): Pinned down, cannot advance.
1(Team Leader): 3, 5, advance.
3(Soldier): Negative, cannot advance.
1(Team Leader): 7, 8(Player), advance to 3's position, 60 meters.
7(AT Soldier): Mama! Help me!
9(Medic): Oh no, 7 is like Apam!
1(Team Leader): 2, call in fire support.
2(RTO): Alpha squad to base, requesting fire support.
BASE: Negative, out of ammo.
1(Team Leader): 2, call in armored support.
2(RTO): Alpha squad to base, requesting armored support.
BASE: Roger, M1 is incoming in 10 minutes.
プレーヤー「10分も待ってられるか!」
そして突撃して死亡と
草むらに隠れてネチネチ狙撃してたら砲迫であぼん 制圧射で身動きが取れないところに砲迫であぼん ウホッ、いいマゾゲーw
737 :
UnnamedPlayer :2008/01/11(金) 22:41:02 ID:BOFM2vWu
>>729 どうでもいい軍事ウンチクだが・・・
起伏の多い山岳地帯やそれに準ずる地形では状況にもよるが
狙撃主、機関銃主、小銃手で構成される三人一組のチームがかなり有効らしい
狙撃主は遠距離を、機関銃手は中〜遠距離、小銃手は近〜中距離を担当してお互いをカバーし合う
最少の人数で構成されたチームだけに撤退もし易い
で、山の稜線から敵に不意打ちを喰らわせて、本格的な反撃される前に撤退、それを幾つかのチームが繰り返し行うんだと
ボスニアでの話しだってさ
そげきぬし きかんじゅうぬし
VBSなら可能なんかね
>>738 それをいっちゃあ、おしまいよ
それはさておき、OFPで遊んでる感覚からすれば、
>機関銃手は中〜遠距離、小銃手は近〜中距離
これは逆のように思えるけどなぁ。
所詮ゲームはゲーム、実戦は実戦、というわけか。
configの設定次第だなぁ。 ArmAはAIのMGの射撃が結構改善されている。
VBSも3が出たら2が安くなるんかな?
ゲームが始まったらM60機関銃手だった。 すぐに捨てた。
>>743 至急品を捨てるとは貴様、それでも軍人か!
ofpで山岳戦やってみたいけど、傾斜がキツイと 伏せちゃうんだよね 何か良いアイデアありませんかね
斜面を横向きに歩くと伏せずに動けます
ありがとう!!
さっそく
>>737 の戦術をためしてみます
>>743 機関銃がそんなに嫌いか?w
OFPレジスタンスやってた頃は、ほぼ全員にPK持たせてたけどなあ。
1.09betaで機関銃が恐ろしいほど使いやすくなったから SIXtracerと併用して弾幕張るのがかなり楽しい。
>>750 730じゃないが、利口なAIにしすぎると機械的な動作が目立つってことだろ。
US版とUK版って発売元が違うだけでパッチは一緒? パッチが違うなら面倒だなぁ UKが世界標準な感じなんだろうけど、やっと予約受付出たと思ったらUS版って... UK版で調査中だったのにね
753 :
UnnamedPlayer :2008/01/12(土) 01:52:11 ID:vOIoZ5tz
マニュアル人間が融通利かないのと一緒か
754 :
↑ :2008/01/12(土) 01:52:23 ID:I/+B8LEp
あぁ Gold Edition のことね
状況に合わせていくつかのAIを切り替えればいいのに フィールド戦と市街戦を同じAIでするところに無理がある
その通りなんだが今のBISにそんな余裕無いだろ。
VBSのAIはどうなんだろう?
ArmA2ではそれっぽい動きしてたけど。
VBSはゲームじゃなくて部隊としてどう動くべきかどういう命令が飛んでくるのかを
勉強するためのものであって、AIとか機能してなくても成り立つからな。
むしろ敵兵は教官が動かしてるんじゃないのかな?
>>753 融通が利かないと言うより、人間味のある行動を取らなくなる。
そうなるとゲームとしては面白みがなくなる。
AIの賢さって、的確な判断が完璧に出来るようになるっていう一方向じゃないと思うけど。 融通が効く、それぞれ個性を持つ、感情をシミュレートする(動揺とか恐怖とか疲労とか) なんてのを適当に演じて、ニンゲンと遊んでくれるなんて賢さもありかなとか。 作れりゃしないだろうけどw
一発撃っただけでこちらの位置を瞬時に知って反撃してくるようなFPSも未だに多いなかで、 おろおろしながら必死でプレイヤーを探すOFPやArmaのAIは人間くさいと思うよ。
融通が利いたり柔軟な判断をしたりするのが利口なAIだろうが。 利口なAIと強いAIは別の問題。
UTやぷよぷよでも人間が絶対に勝てないAIを作るのは簡単。 どんな情報でも手に入るし、ミスもしないのだから。 しかしそれは人口"知能"ではなく、単なるバグ(本来の目的を果たさないという点で)。 練習相手になるAIを作るのが難しい。
その一方で、将棋やチェスは機械的に強いAIを作るだけでも難しいのはご存じの通り。
情報が手に入ってもその上手い処理方法が開発途上だから。
コンバットフライトシムのAIもどんなに上手く作っても動きがワンパターンで
新人の練習に一回だけ使えるかも程度なのが現状。
一般的にゲームのAIが糞な理由は
>>762-763 両方の面で何かしら不足があるから。
まとめると、
1.動く的 〜 凶悪AI の間の調整不足
2.技術不足
理由は開発時にAIに人的、金銭的リソースを十分割いていない、
PCリソースを割いていない、作った香具師がAIの素人、
判断に必要な情報がそもそも存在しないコードになっている(仕様が糞)、
そもそも技術的に無理、等。
>>760 プログラム面から見れば、その融通の効く判断や個性や感情ですら
的確な判断が完璧にできないと無理ってことになるぞ。
というか、それが今のプログラムの限界だね。現状のプログラムなんての
は言ってしまえば、判断の集合体に過ぎない。どのような場面でどのような
判断を行うか、その全てがデータ化されていないといけない。
曖昧な判断をさせたい場合は、そのデータそのものに柔軟性を持たせないと
いけなくなり、その分さらに肥大化する。
でも、人工知能の研究じゃあるまいしゲームごときでそこまでは
なかなかできない。そんなものに膨大な時間をかけても資金回収できないし。
それ以外にも現行PCでの処理速度で間に合うだけの処理かどうかという
話もある。それでなくとも物理演算やらなんやらでCPUは他の処理に手が
かかるようになっているしね
マルチプレイが現実的な解決法だよなあ
高度なシミュレートをしたら、かえってユーザーをいらつかせるような AIの動きになるんじゃね。
どんなゲームにもいえるんだが、スタックしないAIってむずいのか? 自分で障害物を判断してひっかからないよう的確にルートを選択するなんて AIが一番得意そうな分野なんだが、、、
>>765 一方、CoDはスクリプトを使った…
ってなるんだよね。
>>766 VBSは基本全員人間が操作。
>>767 橋を渡れなかったり、建物にめり込んでハマったり、偵察なのに勝手に発砲したり、掩蔽物から出てわざわざ撃たれに行ったり、
制圧射撃の概念が敵味方共になかったり、引き上げたいのに1800m先の敵を探しに行ってあげく殺されたり、
車の切り返しができなくて袋小路に入ったら最後二度と出てこられなかったり、逃げる最中なのに銃声聞いて全員車から降りたり、
さらに水上を進行中のBMPでそれをやって全滅したり、敵と味方が入り乱れていても平気でぶっ放したりするのを解決してくれたら
多少のイライラは許す。
>>765 中学の技術家庭科で習った言葉を並べてみたようだが、具体性の無い抽象論の羅列で言いたいことが全く分からないので書き直してみてください。
>>771 プログラムに「完璧」なんて言葉つかっちゃってる時点で…ねぇ…(w
場数踏んで思い知ってくださいとしか。や、畑が違うかもしれないけど。
>>770 >さらに水上を進行中のBMPでそれをやって全滅したり
わろた。何のコントだw
でもこんなの、AIどうこうというより、「溺死する位置では降車できない」という
ルールを入れてくれるだけで一発解決しそうだが・・・
>>768 「的確に」ってのは難しいと思う。適当にルート決めるのなら
そうでもないんだけど、ルート選択する場合はマップの地形を判断するのは
当然だけど、そこから複数のルート候補を導き出して、さらにそれらの中から
最適なものを選択する必要がある。そういった処理を行う場合、単純に最短
距離を選んでしまうのは賢いAIとは言えない(むしろバカ)。ゲームの場合でそれを
やると、わざわざ敵の真正面を通るルートなんかを選んでしまい、いわゆる
アホなAIと言われてしまう。そういった事を考慮しようと思ったら、そのルートを
選んだときの危険度を数値的に表して、遠回りでもその数値が少ないルートを
選択するなどの工夫が必要になる。でも悩むのは、その距離と危険度をどの
程度の割合で評価するか。あまり距離を無視すると、AIは安全性を考慮して
アホみたいに遠回りするし、考慮しすぎるとやはり危険を顧みないルートを
選択してしまう。そういった判断の良し悪しによってAIが賢く見えたりバカに
見えたりする。さらに危険度と言っても、その数値化の良し悪しによって
結果もかわってくるし。どうなれば危険度があがり、どうなれば危険度は少ないのか。
それを数値で表さないといけないので、これは結構やっかいだ。さらにそれ以外にも、
動的なオブジェクトの考慮(マップ上は道が通ってるが車両がふさいでいるとか)も
非常にやっかい。そういう色々面倒なことが多いせいもあって、ゲームのAIは
何年経ってもあんまり進化していない。
実はCS:SのAI(BOT)がFPS至上良く出来てると思う あのチーム(今L4D作ってるんだったっけ?)に任せれば面白いのが出来そう
>>775 君がまともにプログラムを組んだことがないのはよく分かったから、とりあえず情報処理の課題は終わらせなさい(w
舞恋島のエロ本やばいな… あれは児○ポルノじゃん 解像度高杉ではっきりバッチリww
OFPがUTと比べてスタックしやすいのは、元々野外戦を想定していたためにパスの概念が無いため。 道路という形で車両用のパスみたいなのはあるけど、人間用が無い。 せめて街中ぐらいパス切っとけよと思うけどな。 屋外でも等高線方向とその直行方向にパス切っておけばだいぶマシになるはずだ(バイナリの変更もいるけど)
>>779 どこにある?見てみたい。
俺の蔵書にもあるかも。
>>781 蔵書にあるのかよw
島内に散らばってる青いバラックみたいな離れの二段ベッドの一段目。
概ね民家の敷地内に一緒に建ってる。でもあれ子供か?
あと前にピーポ君がいるって書き込みあったと思うけど誰か具体的場所知ってる?
なかなか見つからない・・・
それと舞恋不動産ビル1階の掲示板ポスターも 解像度上げてほしいなw
>>781 あんまり言うと製作者に迷惑かかるかも知れないんで、自分で探してくれw
このスレの上の方にヒントあるよ。
どの兵科でもどの兵器を操れるというシステムなんだしうまくAIが兵器の操作できるわけがない。
太郎2号と命名しよう。 てことでさっさと議論スレ行ってくれ。 最近ArmAのアドオンとかの話題全く無いんだけど本当はこのスレで まともにArmAやってんの俺だけしか居ないんじゃねーの?
賢い(人間くさい)AIにすると、たとえばミッション職人がこういうルートでAIを 進軍させようとしても「賢い」AIはちょっとおつむの足りないミッション職人が 指定したルートを危険と判断して勝手にルートを選定してしまうこともありえる。 結果ミッション職人が望むような再現性が実現できなくなってしまったりする。 これはほんの一例だがAIが賢くなればミッション職人との対立はいろんな ところで生じてくるよ。
ちょっくらエロ本探しにOH-1飛ばしてくる
>>787 ということで演出を考えるとやっぱりCoDみたいにせざるをえないんだろうね・・・・
>>786 大丈夫だ同志、俺もVilasのスクショにワクテカしたり
海兵隊パック入れてM16A4マンセーしたりとArmAを満喫してますぜ
・・・いつものグダ展開をスルーして
エロ本の話題で盛り上がってるような連中が好きだw
戦略としてはエロ本を空中散布して皆が確認してる隙に狙撃だな
北朝鮮を崩壊させるのに一番有効なのが上空からエロ本と食料巻く事だったんだっけ。
>>787 「AIの判断に関係なく移動させるコマンド」を一個追加すれば済む話。
>>782 ピーポ君は島の外周を車で流せば必ず見つかるよ。
ちなみに看板2種の違いだったかな。
ArmAでAIをユーザーがEdit出来る様になったから 文句あるなら自分で修正してみてはどうかな? ^^ 最近の改良AIは敵戦車来たら死体が持ってるAT漁って 攻撃するぐらいにまでに改良されてんだけどな。
エロModなら製作に協力する
>>796 そんなの改良とは言わない。
カ○ワが歩けるようになっても人類の進歩と言わないように。
>>797 登場キャラ全員男の濃厚なMODにご期待ください
男達の楽園、大西洋のハッテン場、夢のクルージングアイランド、サーラニへようこそ!
>>794 > 「AIの判断に関係なく移動させるコマンド」を一個追加すれば済む話。
「移動」に関するコマンドだけですめばいいがな。
実際には移動だけでなく戦闘方法・索敵方法など多岐にわたる行動を
いちいち指定しなければならなくなる。その結果AIをたった50M先に
移動させるのに膨大な量のスクリプトコードを書く羽目になるかもしれない。
乳バレーの男版みたいな設定だなw
>>801 バカですか?
それともわざと馬鹿なことを書いて荒らそうとしていますか?
>>801 >>794 は命令セットを高レベルと低レベルで2セット用意すればいい、と言っているだけ
これで何を言っているのかわからないなら、あなたは一連の議論に参加するための基本的な知識を欠いています。
何かこのゲームのスレって、批判的な意見に対して 異常に反発する奴が多いよな。たかがゲームに命賭けんなよw まぁ、これだけ重すぎ&バグだらけの状態で出しても 信者がアンチを徹底的に封殺してくれるんだからBISも幸せ者だよな。 アンチしかいないゲームメーカーもあるってのに。
>>805 ゲームとしての芸術性の高さがそうさせてるんだよきっと。
はっきり言ってFPS初心者がArmAやったら「クソ」っていう評価だろうね。
ゲーム開始直後に撃たれて一瞬で死亡。
スポーツ系のFPSやってた人には絶対に受け入れられないだろうな。
CoDとかCrysisファンにも受け入れなさそう。
でもこのゲームって妙な味があるのですごい思いいれがあるんだよな。
>>804 多分何も分かってないだろID:hAXfs9Wgは(w
>>801 のカキコでID:hAXfs9Wgは構造化プログラムの概念を微塵も理解していないことが露呈した。
つまりAIを語るどころか、理系として全うな教育すら受けていないってことになる。
そんな奴がAIについて語るとはちゃんちゃら可笑しいったら(w
>>808 このゲームの世界に女子供はいらんだろ常識的に
>808 ビニキだ、OLだ、女子高生だってAVかよ とりあえずヘルメットの上にアホ毛を生やす事から始めようぜ
ハッテンアイランド(;´Д`)ハァハァ
>>804 言いたいことはAIが賢くなるにつれ、ミッション職人の意図しない行動を
勝手に取るようになるからそれをミッション職人が修正しようとしたら
単純な行動を取らせるだけでも膨大の量のコードを書く必要が出てくる
ということを言っただけ。
ミッション職人はミッションの大まかな仕様を決めるだけであとの行動は
AIにすべて丸投げすればいい、というのであればこんな心配はせずにすむが。
ランボープレイが出来ないゲームだから細かいところにこだわる人が多いな。 完ぺき主義者か・・・・・
>>795 サンクス、無事見つかった!
ずっと島内の交番ばっかり探してたからどうりで見つからない訳だ。
俺もちゃんとベルト締めて飲酒運転なんかしないで安全運転するよ!
ArmAのAIより馬鹿な方がいるようなのでもう少しわかりやすい一例をあげようか。 たとえばAIが操縦するヘリを着陸させたいとする。 そこで着陸コマンドで着陸地点を指定してはみたもののなぜかAIパイロットは かなり離れた地点に着陸してしまう。よく調べてみると指定した着陸地点は若干 傾斜がかっていて安全に着陸できないと判断したAIは少し離れた平地に着陸 したようだ。 でも一般的な感覚から言えばそのぐらいの傾斜なら問題なく着陸することはできる。 さてこの問題はどう解決しようか? 1.賢いAIを信頼してAIが判断した安全な着陸地点に降下させる。 2.安全かどうかはミッション職人が判断するからどんな起伏の激しい地点であろうと 強行着陸させるコマンドをBISに用意させる。 1.の場合はその後のミッションを進めていく上で重大な支障をきたす恐れがある。 着陸後部隊をヘリから降ろしてミッションを遂行させていく場合、AIが判断した安全な 着陸地点が本来意図した着陸地点と近ければあまり問題は無い。だが大幅にずれて しまった場合は移動中に敵と遭遇して本来の着陸地点に到着する前に部隊が全滅 する可能性もある。あるいはAIが安全と判断した着陸地点が四方を海に囲まれた小島 で降下した部隊は小島から出られなくなる可能性もある。 2.は一見簡単で本質的な問題解決のように見える。しかしこれはAIを賢くしたことで 発生した問題であることを忘れてはいけない。AIを賢くしなければ2.という解決手段を 講じる必要は無かったのである。やってることは 「AIを賢くした」→「その結果問題発生」→「AIを馬鹿にすることでその問題を解決した」 に他ならないことに注目してほしい。 つまりAIを賢くしていくということは、同時にミッションを製作していくうえで要所要所で AIを意図的に馬鹿にしなければならないということを意味している。AIが賢くなることは ミッション職人が意図したミッションを作りやすくなることにはあまり寄与しない。それど ころかミッション職人が予期しない優れた行動をAIが取るようになったことでかえって ミッション製作の手間暇がかかるようになる。つまりミッション職人は頭の良くなったAI が取るであろう行動を全て予測したうえでそれらに対処し、自らが意図したミッションが 展開されるようプログラムを組む必要が出てくる。そしてこの手間はAIが優秀になれば なるほど(=予期しない行動を取るようになればなるほど)飛躍的に増えていくことになる。
OFPはランボーと無縁のチームプレイゲーム そう思っていた時期が私にもありました
舞恋島でドライブしたいんだけどオススメの車ある?
今来たけどhAXfs9Wgが馬鹿だということしかわからなかった。
>>816 もう止めとけって。そういう内容は分かってるやつには分かるけど、
ここまでくるともうスレ違いっぽいから。
太郎の相手してても時間の無駄だぞ
>>816 >>804 さんが一言でうまく説明してくれちゃってますが、まずは
>>794 と
>>804 に書いてあることがわかるかどうか、
それにお答え願いたい。「わかる」 or 「わからない」で。「わかる」の場合は続いてあなたなりの言葉で解釈を書いてみて下さい。
これであなたの認識の齟齬が幾分解消されるものと期待します。
というか、ミッションエディタはアドオンのテストからCPUエミュレーションまで なんでもできる別名FPSツクールと呼ばれている鬼ツールだからな。 ゆとりには到底使えるものではない。 あと、文句あるなら削除依頼を出して見事通して見せろ。
両方とも太郎みたいなやつだな
ランボープレイが出来るとか出来ないとか関係ないでしょ AIだ、こだわりだ、どーたこーたらウダウダウダウダいう奴は スポーツ系のプレイヤーにもいるよ っつかどのスレにもいる、なんとかしてくれ
>>823 トラクターで空港に出入りはしたwwww
ギミックが多いというメルセデスでドライブしたみるか
ミッション作りのためのロケハンのつもりが、単なるドライブと化してるw
大学の情報処理程度の内容も理解出来ないくせにAIについてエラソーに語っている かわいそうな ID:hAXfs9Wgがいるスレはここですか??
>>822 >>804 のいう「高レベル」と「低レベル」な命令のうち「低レベル」な命令は
>>816 でいう2.の
解決手段のことを意味している。
問題は「高レベルな命令」と「低レベルな命令」の2つの選択肢を用意した結果
ミッション職人はこのうちのどちらかを選択しなければならない状況に追い込まれた点。
ミッション職人はAIに何らかの行動を取らせるたびに「高レベルな命令」を使うべきか
「低レベルな命令」を使うべきかの判断をゆだねられることになる。
つまりAIが賢くなることでミッション職人の手間は減るどころかかえって増えることにつながる。
コミュニティのユーザーミッションで下支えされているOFP/ArmAにとってはミッション製作の
敷居が上がることは自殺行為にもつながりかねない。
>>794 > 「AIの判断に関係なく移動させるコマンド」を一個追加すれば済む話
ではなくなるのである。
Oh no,気難しい人 is down!
ここ>>ID:hAXfs9Wgまでくるとわざとだよな? 釣りだよな? きっとそうだろ
ならお前が作れよもう
>>833 「分かる」=「書いてあることに同意する」
「分からない」=「書いてあることに同意しない」
であるのなら迷わず「分からない」。
高レベル命令セットでエディティングが抽象化され、より現実に近い「作戦を記述する」という形になる。 意にそぐわないところはコンベンショナルなエディティングでオーバーライドする、 オブジェクト指向そのものだよね。 これがエディティングにとって自殺行為になる理由が全くわからないので 情報処理の単位を落とした ID:hAXfs9Wgクンのご高説を賜りたい。
Oh no,落ち着いてください
つーか単に、明示的に指示した行動についてAI独自の判断を 適用するかしないか、っていう2つのモードを用意するだけで 終わる話なわけであって。 「ここにヘリ着陸させろ」「ヘリに乗り込め」みたいなことには 独自判断無しで指示に従うだけ、偶発的な戦闘については 各個が独自に行動、みたいな。 それをなに勘違いして暑苦しく語っちゃってるのかねぇ。
>>837 のレトリックはこうだ
問
sin30deg + cos60deg =
答
30 + 60 = という意味なら迷わず90
理解する意思の無い、能力の無い奴に説明するほど無駄なことはない。
>>838 ID:qm6ikSRq
ID:ohpzpjkr
ID:PXe+qAJp
同じ人かな?
高レベル言語の抽象化と、AIの高次元化による抽象化の違いを挙げるとすると
後者は予測が困難な結果を伴うと言うこと。一般的にプログラムのオーバーライドには
この「予測不可能性」は伴わない。
>>841 > つーか単に、明示的に指示した行動についてAI独自の判断を
> 適用するかしないか、っていう2つのモードを用意するだけで
> 終わる話なわけであって。
問題はAIに高次の判断を期待するとAIが取りうる全ての行動に対して
考察しなければならない羽目になるということ。その作業量は今の
ミッション製作にかかるものとは比べものにならないくらい多くなる。
それを恐れて低レベルの命令でガチガチに固めるようでは今
存在するAIの賢さ程度で十分という話になってしまう。
>>844 > ミッション製作にかかるものとは比べものにならないくらい多くなる。
具体的にどれぐらい多くなりますか。
また、その試算の根拠もあわせて提示願います。
論文モドキの作文ばっかどうでもいいから美女アドオンまだぁ?
理系ニートに占拠されました。
>>845 > 具体的にどれぐらい多くなりますか。
> また、その試算の根拠もあわせて提示願います。
AIが賢くなり取りうる行動パターンが増えれば増えるほど。
無限通りの行動パターンが生じるようになれば無限通りの
対処が必要になる。
>>849 「具体的」にどれぐらい多くなりますか。
また、その「試算の根拠」もあわせて提示願います。
言葉で分からないことがあったらこのスレで質問してください。
>>850 > 「具体的」にどれぐらい多くなりますか。
>>849 ID:PXe+qAJp
から
ID:rK1j5FTe
にまたID変えましたかw
>>851 「 具体的 」にどれぐらい多くなりますか。
また、その「 試算の根拠 」もあわせて提示願います。
言葉で分からないことがあったらこのスレで質問してください。
war is not nice.ってブッシュ大統領のお母さんが言ってたんだっけ?皮肉なもんよな
袋叩きにされるとIDの話をしたがるようになるよね(w
>>849 大丈夫だ。少なくともここに1人、君の主張をだいたい理解できてるヤツがいるから、
とりあえず今日のところはそれでカンベンしてもらえないだろうか
煽り目的のオウム返し君にかまっててもツマランだろ。
>>844 > 問題はAIに高次の判断を期待するとAIが取りうる全ての行動に対して
> 考察しなければならない羽目になるということ。
AIが高次の判断をする (思い通り)→ うれしいな
(ちょっと違う)↓
オーバーライド(低レベル言語で書き直すか、高レベルのパラメータとか条件変えるか)
さて、どこにそんな大層な考察が必要ですか?
初音ミクのモデルをArmAにインポートしてくれ!
>>852 またIDが^^;)・・・
具体的な値はケースバイケースだから論じられませんよ。
でも予測しなければならない可能性が増えていくことは
理解して頂いたようでなによりです。
つまりAIを賢くしていくとそれを制御する側は大変になっていくんですよ。
無意味な。
このスレ、定期的に娼婦の息子が湧くNE!
高レベルコマンドセットを実装すると、意図通りにならなかったときにオーバーライドという作業が発生する。 確かにそうだ。 では質問。 1.それは従来どおりの低レベルコマンドセットによるコーディングよりも工数が増えるのですか。 増えるというなら根拠を述べてください。 2.それは高レベルコマンドセットの恩恵を否定しうるほど大きな欠点ですか。 そうだというなら根拠を述べてください。
もう止めて!文系のライフはとっくにゼロよ!
鳶は全国ツアーやりそうな雰囲気しないのがからい
>>856 > AIが高次の判断をする (思い通り)→ うれしいな
>
> (ちょっと違う)↓
>
> オーバーライド(低レベル言語で書き直すか、高レベルのパラメータとか条件変えるか)
その時点ですでに2通りの考察をする必要が出てきますよね。
さらに
> AIが高次の判断をする (思い通り)→ うれしいな
と思ってミッションを完成させても、何回かプレーした後にAIが意図した行動とは
別の行動を取りうることもあるんですよ。なにしろAIが賢いんで状況に応じて
違う行動を取る可能性があるんです。さらに問題が複雑になるのはその状況を
必ずしも再現できるとは限らない点なんです。状況を再現出来ない以上デバッグを
行うことはできません。たとえばマルチで参加したAさんが取った何気ない行動が
AIに予測しなかった行動を取らせたと考えてください。この行動を再現するには
Aさんがとった行動を再現する必要があるわけですがこれは当のAさんの行動
を逐一把握していなければ再現することはできません。いそがしいマルチでA
さんの行動を一発で把握することなんて不可能に等しいわけですね。
このようにAIが賢くなると、同時にミッションに予測不可能性が発生することになるんです。
そして往々にしてこの予測不可能性は再現することが難しい(=デバッグするのも難しい)
わけです。
MFCでコーディングしてMFCのバグが出ると鬱陶しい。 だから、せっかくだから俺は、このアセンブラでコーディングするぜ。 なんて人に会ったことはないです。研究室でも、プロジェクトでも、学会でも、研究所でも。 あ、これ独り言だから。
>>864 AIの行動結果に不確定性があるのは今までも一緒。
はい論破されました。
やり直し(w
> 一般的にプログラムのオーバーライドには > この「予測不可能性」は伴わない。 AIはプログラムじゃなかったのか…
>>861 > では質問。
> 1.それは従来どおりの低レベルコマンドセットによるコーディングよりも工数が増えるのですか。
> 増えるというなら根拠を述べてください。
増える場合もあれば減る場合もある。
一般的には減るケースの方が多い。
「A地点からB地点に移動してB地点の敵を殲滅せよ」
という作戦を低レベルの命令で書くには
1.B地点に移動せよ
2.B地点に到着しだい該当エリアの敵を殲滅せよ
という2つの工程を必要とするのに際して高レベルの命令では
1.B地点の敵を殲滅せよ
の1つの工程で済む。
> 2.それは高レベルコマンドセットの恩恵を否定しうるほど大きな欠点ですか。
> そうだというなら根拠を述べてください。
一般的には工程数が減るケースの方が多いので質問2.には回答せず。
なんか荒れてるみたいだけど、今、質問してもいい? 今週、ようやくArmAを買ってきたんだけど、OFPの時のカスタムフェイスが 使えなくって困っています。 カスタムフェイスのコンバーターとか、自作のベースになりそうな フェイスデータ集とかって、あるのでしょうか?
>>869 もちろんプログラム。
決してOSたんが中に入っているわけではない(w
そしてプログラムだからその結果は決定論的に決まるわけだけど、
「決定論的である」 → 「結果が予測できる」というわけではないことは
コード書いたことのあるみなさんならご存じの通り。
また、「結果が予想できない」 → 「使いものにならない」というわけではないことは
PCユーザーのみなさんならご存じの通り。
>>871 > 一般的には工程数が減るケースの方が多いので質問2.には回答せず。
>>844 > その作業量は今のミッション製作にかかるものとは比べものにならないくらい多くなる。
はい自己矛盾。
はいやり直し。
CSのスレいくと「この人頭だいじょうぶかなぁ?」という人がいる ETのスレいくと「この人社会性だいじょうぶかなぁ?」という人がいる ここには「この人人間性だいじょうぶかなぁ?」という人がいるネ!
>>875 プログラムの工程数は減るが予測不可能性は増える。
この予測不可能性を嫌うのならばそれに対処するコードを新たに書く必要があるから
>>844 > その作業量は今のミッション製作にかかるものとは比べものにならないくらい多くなる。
逆に予測不可能な事象が発生しても(小島に部隊が孤立したり川を渡れず右往左往したり)
いいというのならばプログラムの工程数は押さえることができる。
>>878 工数って広辞苑でひいてごらん
少なくとも、社会時点で無いことはハッキリした。
>>880 > 社会時点で無いことはハッキリした。
( ´・ω・)?
論破されて誤変換に噛み付くほど余裕ないんだな(w
そんなことよりArma2まだ〜?
>>882 IDって変わっちゃうものなんですか(´・ω・`)?
俺はゆとりだからよくわからないが… 高レベル命令セットとかいうのが実現したら、AIが飛躍的に賢くなる代わりに 予想の斜め上のことをされることもあって、それは今までどおりのやり方で対処する、 というところまではわかった。 それが今までのエディティングに比べて簡単なのか難しいのか、時間がかかるのか掛からないのか、 ゆとりな俺にはわからないが、 少なくとも今までできなかったことができるようになる。 そのためには必要な犠牲は払うべきだと思うんだ。 先人がそうしてきたように。
>>884 環境にもよるけどルーターをリセットすれば変えられる場合もある
>>884 論破されてIDに噛み付くほど余裕ないんだな(w
あと、孤立無援になるとIDの話をする法則を証明してくれてありがとう。
WAR IS NOT NICE
>>885 コーディングの経験が無くてこの話が半日で理解できたなら大したものです。全然ゆとりじゃない。
>884 もう世は光で常時接続の時代なんだな、、、鯖立てするならともかくゲームならADSLでいいじゃん
ADSLって常時接続やん?
光じゃないとニコニコでアニメ全話落とすときとかかったるくてしょうがない。
>>887 > あと、孤立無援になるとIDを変える法則を証明してくれてありがとう。
(´・ω・`)・・・
外枠をロバスト性のある設計にすればいいだけだろ 既存の(OFP/ArmAの)「あれはだめ、これもだめ」思想の設計のゲームに 高度なAIだけ引っ張ってきたところで上手くいくわけがない というわけでID:hAXfs9Wgはチェコに飛んでダイナミックキャンペーンを実装してくるように
> 外枠をロバスト性のある設計にすればいいだけだろ 橋の上を四倍速で走っても川に落ちない、ね(w
>>877 やっぱりそうなのですか。
また作り直すにしても、ベースになりそうなフェイスデータが少なくて参ります。
OFPの時は、結構、個性的なカスタムフェイスを見かけたり、
オフィシャル主催のコンテストがあったりしたものですが、
ArmAでのカスタムフェイス作りは、あまり盛んではないのでしょうか?
>>873 OFPとは互換性なし。
ArmA用に作るか用意するかしないとだめ。
詳しくはArmAwikiで。
>>879 高部を阿部と読んじゃったよ。阿部といったら阿部高和……
>892 え? ADSLだけど2chかゲームする時にダイアルアップでつないで おわったらマメに切断してるの俺だけ?
こりゃもうあれだな、 OFPのソースが流出してここの工学博士どのが高レベル命令セットを実装するしかないな。 目の色で見え方が変わる現象もバッチリ再現だな
>>894 むしろID:hAXfs9Wgに噛み付いているプロフェッショなるなお方が
その豊富な知識と経験と生かして、実際にOFP/ArmAを超えるすばらしい
ゲームを作るべきじゃないだろうか。
>>770 の人なんかはOFP/ArmAの
問題点を自力で解決できそうな口ぶりだしね
>>897 了解です。wiki見てきます!
>>900 ありがとうございます!
OFPでは小泉元首相の改造版を使っていたので、ArmA版にも小泉フェイスが
入ってることを祈りつつ、早速、ダウンロードしてみます。
時節柄、安倍フェイスや福田フェイスに置き換えられてたりして・・・w
>>901 や、BISの中の人やMOD制作者達でも条件が揃えばイイ線は行くと思いますよ。
技術レベルが問題になるのはもっと上の話、それこそチェスの世界一の人vsCPUみたいな話でしょう。
BISの中の人たちができないのは、ゲームとして商業的に成立させる必要があるから。
MOD制作者にできないのは、一般開発では組織化されていても、研究開発では組織化されていないことと、
あとソースがない以上、大部分をブラックボックスとして扱わなきゃいけないことが大きい。
ソースコードがあって、ある程度スキルのある人材と2年という時間があれば、今日の内容ぐらいは実現できます。
1年でも足りるかも知れない。
DLして解凍したら、外人(デフォ?)とゾンビばかりだった・・・orz でも、なんとなくデザイン方法はわかった気がするので、後は自分で改造してみます。 熱い議論で盛り上がっているところ、横やりでスミマセンでした。>ALL
今日も難しい話で盛り上がったみたいですね。 他人の作品で遊ぶ以外に能がない自分にはついていけなくて鬱。
ティーパーティーに入り損ねた...(´・ω・`)
ARMAで操作感覚をOFPライクにするMODってありませんでしたっけ?
911 :
UnnamedPlayer :2008/01/12(土) 23:15:12 ID:vOIoZ5tz
OFPやARMAでプライベートライアンみたいなMODってないの? オマハじゃなくて映画終盤のシーンのMODとか
WWU系MODを漁れ
昔、101ABの結構良かったのがあった>OFP 降下地点にワラワラと敵が集まり、分隊をまとめつつ森に後退。 トンプソンSMGの有効射程に泣いたw
後衛戦闘とか遅滞防御とかって、かなり燃えるシチュエーションなのに そういう感じのミッションって、意外と少ないのが悲しい
>>914 非常に難しいからじゃない?
遅滞防御は繰り返さなきゃいけないし、撤退時期の判断と防御陣地の構築・偽装も必要。
単発の防衛ミッションなら簡単だけど、遅滞防御となるとね…
あと戦場が狭いってのもあるかな。
アウトレンジからの攻撃を受けたらゲームとして納得いかないからだろ。 でも実際の戦争はアウトレンジから攻撃されてわけわからんうちに死んでるんだろうな・・・
むしろ眼前の敵と殺し合うパターンのほうが稀じゃない?
>>918 そうらしいよ。銃で撃ち合うにしても敵の姿が見えずなんとなく撃ち合うのがほとんどらしい。
ArmAで米粒ほどに見える敵兵に射撃するのはリアルな表現なんだと思う。
あまりリアルにしすぎるとFPSの"S"が無くなっちゃうよ。
確かに、ライフルや機関銃の射程は目標が豆粒にしか見えない距離まで届くけど 戦場となる舞台が、常に視界の空けた地形や天候とは限らない。 山岳・森林・市街地・渓谷・ボカージュ等が視界が限られる地形だが、 草原や砂漠の戦闘でも、砲兵隊などによる煙幕展開によって人為的に視界を制限することが可能だ。 湾岸戦争でイラク軍が、超射程・高精度の兵器を多数保有する多国籍軍に対抗するために 砂漠に点在する油田を炎上させて、黒煙の煙幕を展開したけど 見事に赤外線照準等の前に破れ、アウトレンジから一方的に砲撃されたらしいね。
銃撃戦をバンバンやるのは50m位って聞いた
First Person Simulation
924 :
UnnamedPlayer :2008/01/13(日) 13:58:12 ID:inmdze2z
First Person Syachousan
Fat Person Sex
>>922 ArmAもライフルの武器視点でのズームを廃止すれば50mくらいが
ねらいをつける限界にできそうな気もするんだが。
>>921 奪われて使えないようにするためだけじゃないの?
>927 淫乱テディベア乙
>>928 進軍を遅らせたり心理的な嫌がらせの意味もあると思うよ。
消火するのにお金もかかるしなあ。
>>931 そういうのはRTS系のスレでやってくれ。
ArmAに求められているのは、街の発展よりも、むしろ破壊だ。
>>932 もっとすごい物理エンジンで建物崩壊とかさえてえ!!
ますます重くなるだろうがw このゲームと高度な物理エンジンは相性が悪い希ガス…
>>934 でも今の発泡スチロールの張りぼてが倒れるような表現は萎える。
ほかのグラフィックがいいだけに余計にね。
演出強化入れると気にならなくなるよ 砂埃で何も見えなくなるからw
油田放火は敵に渡さないためだな。 だがイラク戦争ではタイヤ燃やして味方の防空戦を妨害したから 煙幕効果を理解していたのか分からんけど。 まあ独裁だから正常な判断ができなかったのかもな
ヘリの操縦が上達してまいりました
>>939 「ゲーム」にはならんよw
歩兵の立場だとひたすら乗降車/移動に終始して、砲撃や戦闘爆撃機にやられて氏ぬだけ。
運がよければ小銃を発砲できるかもww
そうそう。 やっと狙撃任務をもらったとしても、発砲寸前で止められて、相棒がぶち切れるだけ。
もう外人部隊にでもいけよってゲームになるな
>>941 砲撃の雨の下、為すすべもなく殺されてゆく、というシチュエーションも
それはそれで悪くないよね。
以前にUPされたBOH用“突撃”(だったっけ?)ミッションの冒頭とか、良かったなぁ。
町を奪還すべく突撃を開始する自衛隊の頭上に、容赦なく降り注ぐ砲弾の雨。
生き残れるかどうかは、まさしく運次第。
普通のゲームとかだったら糞ゲー認定されそうな展開も、
不思議とArmAなら許容されそうな気がします。
>>942 ジャーヘッドかw
ホントにあんな感じなんだろうか
戦闘機による空中戦だって 今ではレーダー見て光点にミサイル放って離脱、が9割らしいもんね ドッグファイトはおろか短距離ミサイルもほとんど無い。 リアルすぎるとゲームにならん。
武器を進化させてけばそうなるよなぁ
で、派手なドンパチを始める都合のいい設定が「市街戦」なわけよ。 と、TonalBHDでM249の200発ボックスマガジン5つを撃ち尽くして 涙目でベレッタで応戦した俺が言ってみる。
ここで言うのもなんだけど、FPSで一番楽しい時代設定はやっぱりWW2だよなぁ、と改めて思った。
1985こそが正義
ヘリコプターは必要だが、ぶっちゃけOFPとARMAにジェット戦闘機とかはいらない気がする。 ジェット戦闘機をフライトシュミレーションゲームの様にシュミレートするのはこのゲームでは無理
演出的には必要じゃね? 大量のT80でももうだめぽ ↓ どこからともなくA10が ↓ ヒャッホォオオオォォオオウウゥゥウ! 的な感じで
951はアヴェンジャーで蒸発したようです
最近ヴォオオオオオオオオオオオオオオオしてないな ひさしぶりにOFP起動してヴォオオオオオオオオオオオオオオオしてくる
>>951 俺もそう思う。
いくらやってもフラシムには勝てないんだし、
航空支援はスクリプトで構わない。
地上戦闘の再現に注力して欲しい。
オマケ程度にあったら嬉しいけどね ところで名作MODのFDFって、FDF.exe以外からじゃプレイできないのかな? FFURもそんな感じだよね
ヴォオオオオオオオオオをやるにはやっぱりジョイスティックが欲しいよね。マウスじゃキツイ。
>>957 -modオプションでできないかな?
欲しいのはやっぱりよ冷戦末期の一軍シミュ、な趣のFPSだよな!
三人称視点の見渡せる限界の解除って出来ない?
962 :
UnnamedPlayer :2008/01/14(月) 15:33:27 ID:CD4824bF
まんまBHDなMODがあるのならArmA買う
OFPならまんまBHDなmodとミッションがあるのだがのう
>>951 うーむ
でもなくなっちゃうのはなんだから、
機銃さえも飛行機自体がロックして攻撃できる今の仕様を変えてLGBみたいに、何らかの形で、完全に地上支援無しでは攻撃できないようにするべきと思う。
リアルとかではなくてゲームバランスで
なんか日本語変になっちゃったごめんね
ダウンロード販売ってどこで買えますか?
>>964 ロックできても誘導はされないはず。
あとロックできるように設定しないとAIが攻撃してくれないんじゃなかったか?
6thSenceMod入れたら音声出なくなったんだけど、これは仕様? どこ直せばいいのか教えてくだはい軍曹殿
PMC first fightおもすれー