【KURAISISU】 CryEngine2 Sandbox2-2
388 :
386:2008/11/15(土) 12:43:45 ID:y7A++GO2
上に書いたとおりエラーメッセージの通りに移動して
ここからファイルが読み取れんってエラーが出てるはず
389 :
385:2008/11/15(土) 16:22:49 ID:vykw1TNQ
メッセージそのまんまの場所だよ、Game/Prefabs/
フォルダがなければ作れば良いだけ
391 :
385:2008/11/15(土) 17:29:44 ID:vykw1TNQ
無事にエラーが表示されなくなりました。ありがとうございました。
二つの道を一つに繋ぐ事は可能ですか?
道の先に道を継ぎ足すと継ぎ目の部分が目立ってしまいます。
終点と視点を同じ位置にすりゃいいんじゃね
海は地形を掘り下げて作るのが普通かと思ったら、海面上げる方法あるんだね。
作ってる途中で気付いてorz
今から海面上げたらせっかく作った陸地が死没してしまうし。
かといって掘り下げる面積もかなりのものだし、微調整を考えれば修正がかなりの時間がかかりそう・・・
陸地の作りはラフの段階(建物は配置済み)なんだけど、作り直した方がいいかな・・・
>>395 地形のハイトマップを出力して画像編集ソフトの色調補正で全体を白めにする
そうすれば全体的に地形の高度が全体的に上昇する
全体的に2回書いちったw
全体的にみると全体と言うセリフを3回書いてるな、全体にわたって
作り直す事にしましたが、司令部の入り口の地下に潜っていく部分の地形の調整に手間取っています・・・
入り口の所掘り下げたら、今度は司令部の外が沈んでしまって、微調整繰り返してもどこかが沈むか出っ張るかでおかしくなってしまって・・・
事故解決しました。失礼。
ホールツールでその部分の地形を消すか
硬さを0にすればいいじゃない
建物を0/90/180/270/360度以外にするとドアの開閉がおかしくなるってバグ?建物をZ軸で45度ずつ傾けるとドアの開閉がおかしくなる。
エディターだけで実際のゲームでは問題無し?
一度グループ化すればいいんじゃね
404 :
UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 23:36:22 ID:qblZDQDh
地形に描画(wiki)通りにやっても
描画できるのが真っ白で柄無しなんだけど
変な設定弄ったのかなぁ…
質問はスクショ混ぜたり詳しく書いてくれ
真っ白になるのは地形テクスチャが保存されてないから
エクスポートの一つ下のコマンド選んでテクスチャ保存
もし消えてもバックアップか変更前のMAP内にあるレベルパック内のcover.ctcを移植すれば失われた地形テクスチャも復活できる
407 :
UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:19:03 ID:1Ui8O2ao
>>406 返答ありがとうございます。
エクスポート欄は何処にありますでしょうか、
探してみたのですが良く分からなくて。
一番左上
まったく同じやり取りをちょっと前に見た気がする
赤いドラムみたいな爆発するものはどうやって出すんだ?
Archetype Entityに無いぞ?
411 :
UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 21:13:56 ID:GL6rThiE
>>410 Geom Entity→library→storage→barrels→barrel_explosiv_red
スペルミスあったら申し訳ない。
で、未だに地形エフェクトのやり方が(´・ω・`)
カメラが地面を突き抜けないのですが、どうすれば地中にカメラを移動させれますか?
Holesで地面に穴開けても、カメラが透明な地形で阻まれて地中にカメラが移動できません。
下の方にある[AI/Physics]ボタンの左にある赤い丸が2つあるボタンを押せばおk
>>414 出来るようになりました。ありがとうございました。
しかし、建物置いて地均しするのって大変ですね。海軍工場とか周りを整地するのに二日ぐらいかかりました・・・
自然な形に削るのが難しいです。
テレレンの高さを任意に設定してやればアッちゅうまにできるだら
あ、「自然な形に削るのが難しい」のか。416は忘れてくれ
下手にやると、どうみても人工的に弄った地形だと丸分かりになったりしますからね。
後、波打ち際の範囲を表示する機能とか無いのでしょうか?乾いた砂浜と濡れた砂浜のラインを引くのが面倒です。
質問なんですけど、主人公についてくる味方AIとかの
設定方法、わかる人います?
主人公についてくるようにすればいいの?
424 :
107:2009/01/04(日) 02:57:27 ID:QXQ2fVgZ
unko danmenzu!
426 :
UnnamedPlayer:2009/03/25(水) 01:51:12 ID:qqKSl9I6
unko mendan!
427 :
UnnamedPlayer:2009/03/30(月) 12:49:24 ID:nphRQ3Bg
見てる人いるかな?
俺の砂箱2だとTAC戦車が無い…何か必要な手順とかあるんですか?
DataBase Viewでvehicles.xmlを読み込めば
Archetype Entityに追加されるはず
Vehicle Editorで水陸両用APCにT-108のTankCannonを搭載した、イタリア軍のセンタウロみたいな装輪装甲車両を作ってみたいんだが、どうも弄り方がわからない。
ググってみてもイマイチな情報ばかりだしmodification欄に打ち込んでも出来なかったけど、武装を変えるにはどうしたらいいのでしょうか。
いくつかの改造鯖で無理矢理兵器の主武装を3Dデータごと変えているのを見るけど、あれって本格的なMODでなくとも作れる?
>>427 この記事のSSは半分以上以前から公開されてたCE2の奴
指摘してやったけど一向に修正されない
修正されないのが当然といえば当然
なぜならCrytekが公式のCE3の資料に使ってるから
新しく画像を作らずCE2のを継続して使ってる
>>432 マシンガン系の武器を変えることは出来るし、その武器から大砲の弾を飛ばすことは出来るけど
タンクの砲台はタンクにくっついてるから外して付け替えるには本格的なMODが必要
というか3DSMAXが必要
436 :
UnnamedPlayer:
砲は無理だったか…
どうもありがとう