【砂箱2】CRYSIS MOD情報・製作スレ【PAK】

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936UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 03:00:27.37 ID:pYp7y5wh
一時的にcolladaに変換してるくせに
専用ノードの追加とか専用マテリアルを使う必要とか
Autodeskの圧力かかりまくってるな
937UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 03:27:36.27 ID:Ksbzok5K
砂箱は64bit版しか無いのか…\(^o^)/オワタ
938UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 03:37:26.83 ID:jJOBA7JA
engine setting managerからprefer 32 bit Editorにチェックを入れてみたら?

ところでマップが開けないんだけど同じ人いる?
ファイルを開いてもそのまま反応なし
939UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 04:14:53.64 ID:zWSsVjz6
そういう報告あり。かなり問題でてるみたいだ
修正待ちかなw
940UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 05:25:20.81 ID:Ksbzok5K
エラー吐いてインスコ自体出来ないや…
インストーラーの中身を見たけどXSIエクスポーターは無さそうだし今回は諦めるか
941UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 13:23:36.66 ID:zWSsVjz6
前のxsiプラグイン使えるんじゃね
942UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 15:22:00.28 ID:pYp7y5wh
相変わらずAIのパス作成は糞なんだな
見た目変わっただけでゲームの作成機能そのものは殆ど変わってなくてマイナーチェンジにしか見えない
CryEngine2.5だろ
943UnnamedPlayer:2011/06/30(木) 17:20:59.06 ID:HyyOZiee
インストールにエラーが出て入れられないね。
944UnnamedPlayer:2011/07/01(金) 02:20:06.04 ID:NqzqSBiK
で、なにこの絶望感
945UnnamedPlayer:2011/07/02(土) 20:57:01.39 ID:ccbSYikf
マニュアルの鯖が以上に貧弱すぎてイライラする
昨日は503になってたし
946UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 09:41:50.66 ID:y05WGeww
まだリニューアル作業中で不安定なんしょ
マニュアルなら以前のSB2のやつを見るのも良いよ
新しいやつより見やすいと思う
947UnnamedPlayer:2011/07/03(日) 12:56:44.17 ID:T8oIpfNU
Crytekは全般的にいいweb鯖使ってない
それほどアクセスする人がいないからだろうけど
948UnnamedPlayer:2011/07/04(月) 01:55:08.86 ID:QX2iQL2h
テクスチャにTIFを使用できて更新にリアルタイムでddsに反映されるのはいいけど
リサイズまでかますのは何とかしてくれんかな
949UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 02:47:16.25 ID:jOVl6yKW
>>931
単体じゃ使えないってどういうこと?

あとsandbox3でnew選択してファイル名決めた後に100%save failedって出るんだがどうすりゃえーの
950UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 06:16:26.62 ID:+RpYqw03
SDKのみでは使えないってことでそ
ソフトに追加インストールする形だからね

エラーに関してはCrymodで聞いてこよう
今はコミュニティのほうでもエラーと解決策を収集してる段階だから
他の場所で聞いても解決しないか無駄な時間を食うかになってしまう
951UnnamedPlayer:2011/07/06(水) 07:06:25.93 ID:BL6A2SS0
>>950
そういう意味か、ゲーム自体は購入済みなのでソレに関しては問題ないようですね
エラーはcrymodで探ってみます、サンクス
952UnnamedPlayer:2011/07/09(土) 16:37:55.73 ID:cqebRFnx
自前のテクスチャやbrushはどこに格納しておけばいいの?
953UnnamedPlayer:2011/07/09(土) 17:14:38.65 ID:n0j2HptJ
gamecrysis2のTexturesとかObjectsフォルダ作ってぶちこんでおく
954UnnamedPlayer:2011/07/09(土) 19:27:00.30 ID:5pteOF3r
>>949
crysis2は日本語版?
自分の環境では日本語パスが原因だったよ
955UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 04:12:51.44 ID:GQE+mvqv
キャラクターに布とかつけてスカートとか作りたいんだけど
どうやらオマケ程度しかないのかね
956UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 04:34:12.15 ID:GQE+mvqv
http://sdk.crymod.com/display/SDKDOC3/Cloth+Setup
あるにはあるけどロープ機能を代用してるだけで完全にボーン依存か
面倒くさそうだし挙句の果てに失敗しそうだな
957UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 09:05:47.11 ID:yx5sv/6b
Max使いが羨ましい。
958UnnamedPlayer:2011/07/10(日) 21:21:53.79 ID:GQE+mvqv
ゲームで幅を利かせたいAutodeskがCrytek捕まえて
colladaインポータを作らせないようにしてるとか考えてしまう
959UnnamedPlayer:2011/07/11(月) 21:12:34.54 ID:5QKVm/U9
sandbox2の話なんだが、既存の家の屋根だけ使いたい時はどうすればいいかわかる人いる?
個別の屋根データでは、破壊できないから物足りない。

具体的には、house_small_aの屋根だけが欲しい。


家の形はcgfファイルになってるみたいだが、そんな拡張子見たことないから編集できないんだ。
960UnnamedPlayer:2011/07/11(月) 22:39:17.22 ID:+smnwHQu
グループじゃない単体モデルをバラすのは無理だ
Maxとかで開いて編集するしかなかと
961UnnamedPlayer:2011/07/11(月) 22:52:02.24 ID:Ems9tZj/
Blenderで開ける
インスコするバージョンや手順を間違えないように
http://www.crymod.com/wiki/index.php/Exporting_from_Blender
962UnnamedPlayer:2011/07/12(火) 01:32:13.52 ID:mtlANIvZ
Crysis 2 Mod SDK 1.1 - Now Available!
ttp://www.crymod.com/newspage.php?news=69899
963UnnamedPlayer:2011/07/12(火) 12:28:38.60 ID:jdz7YYzb
む、個別のSDKもアップデートするのか
964UnnamedPlayer:2011/07/12(火) 17:40:56.93 ID:2OEm2ovq
>>960
>>961
うーむ、やっぱりCG編集になってしまうのか。


ありがとう。
エラー地獄覚悟してBlender使ってみる。
965UnnamedPlayer:2011/07/23(土) 13:59:59.59 ID:bwsXfsYI
Terrainの細かいバグすら直ってねーのか
966UnnamedPlayer:2011/07/25(月) 03:53:57.46 ID:4Ied5t2b
マテリアルエディタのテクスチャ選ぶところに
TIFFとかPSDとかのボタンがあるけど何のためにあるんだ?
PSDなんて対応してないし
967UnnamedPlayer:2011/07/25(月) 04:21:07.82 ID:ahwxW0GC
以前の動画にあったphotoshopでの編集をファイルの差し替えなしに適用する
機能と関係してるのかもしれないけど詳しいことは分からない
どのみち一般公開されるものではその機能は削除されてるんじゃなかろうか
968UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 03:41:00.17 ID:TwSVZW22
特にアニメーションの作成とキャラクタの仕様が独自すぎる
インポートがとにかくメンドイし
外部の仕様と違いすぎるからアニメーション関連のミドルウェアも通用しない
かなり巻き戻って作り直さないといけなくなる
根底の部分がFarCryから進化してねーわ
969UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 03:57:37.06 ID:v9YTJxdK
嫌ならUDKとかUnityでやればよくね
どのみちあれこれ不満が出てくるだろうけど
970UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 09:59:11.18 ID:TwSVZW22
UDKとUnityでもマップと自前のキャラクタの作成を試したけど
CryEngineだけキャラクタの基準の向きが前後逆、ルートジョイントは一つしか使えなくて原点位置必須。
基礎のchrファイルを出したら全アニメーション一覧のcbaファイルに手書きで新しいアニメーションファイルとかの情報を自分で作る。
そしてようやくアニメーションのcafをエクスポートすることができる。
しかもchrとcafがデフォルトでリンクしてないからリンクさせる設定ファイルも自分で作る必要がある。
Mayaといmaxにしかないプラグインなのに手作業でミスしやすい作業が多すぎてデータも分散しすぎ
あと物理処理やらラグドールの衝突や関節稼動範囲もmaxとかで作って出力しないといけない(Sandboxで作成する機能が無い)から
あとテクスチャが、どこも使ってないTIFのみとか異端過ぎる
良いのはマテリアルの作成が簡単ってことだけど固定された機能からパラメータを変更するだけのタイプはもう古い
CE1からグラフィック足しただけだからあんまり売れねーだろうな
作る側の利点が無さ過ぎる
971UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 13:01:01.87 ID:/ZpGo/iR
アニメーションがリンクされてないのは
別のアニメーションを一々エクスポートせずに使えるようにするためじゃね。

AさんとBさんが同じモデルで別のモーションを作ったとき
ファイル同士がデフォルトでリンクされてたら同じモデルなのにモーションを共有できない
設定ファイルを使えば、別々に作られたモーションも共有できる。

CE2はDDSとか使えるけどCE3はTIFFしか使えないの?

関節の稼動範囲とかって、普通Maxとかでセットアップすると思うけど
972UnnamedPlayer:2011/07/31(日) 15:44:20.41 ID:m9DGO+h+
DDS使えるよ。マテリアルエディタ内のリンク先の拡張子が
実ファイルと異なりTIFになってるから勘違いしたんじゃね
973UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 13:33:31.47 ID:Eyk0PW61
Sandbox 3って64bitじゃないと動かないの?
974UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 15:21:01.40 ID:Op6tEU4X
少なくともCrysis2のエディタは64bit専用
975UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 19:32:17.46 ID:Eyk0PW61
>>974
ありがとう
976UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 19:39:59.69 ID:Eyk0PW61
SketchUpからcgfをエクスポートするPlayUpっていうプラグイン見つけたんだけど、
どうやって使うの?
エクスポートしても、.daeと.mtlっていうファイルが作られるだけ

プラグインのサイト
http://www.playuptools.com
977UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 20:34:52.55 ID:/bjumVu/
Modtool使ってるからSketchUpはよくわからないが、たぶんリソースコンパイラのパス設定してないんじゃない?

32bit PathとかRC Pathみたいなところにリソースコンパイラのパスを書けば動くと思うよ。
パスは無印ならC:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32じゃないかな
Crysis2はもってないからわからぬ。
無印持ってるなら無印のリソースコンパイラでエクスポートできるはず。
978UnnamedPlayer:2011/08/01(月) 23:50:04.66 ID:Eyk0PW61
>>977
質問しておいて悪いけど、自分で解決できた。
リソースコンパイラのパス設定ではなかった。

コンポーネント作成をする必要があっただけだった。

これでやり方がわかった
http://www.youtube.com/watch?v=0UYNRy5L0CI
979UnnamedPlayer:2011/08/02(火) 10:57:13.47 ID:wweueiAV
Crysisについているsandbox2はwarsやwarheadでは使用出来ないですよね?

また、今も有効なリンクでwarsやwarheadで使えるsandbox2ってありますか?
980UnnamedPlayer:2011/08/02(火) 15:25:03.58 ID:o3X4hKmK
Warsのエディタはそこらじゅうにある、Crysis Wars SDKでググってみ
まぁCrymodのダウンロードは復活してるけど他で落とした方が早そうだ



981UnnamedPlayer:2011/08/02(火) 16:55:18.00 ID:wweueiAV
>>979
Crymod復活していたんですね
Mod紹介してるサイトのリンクはほとんど404エラーなんでてっきり閉鎖したのかと…
982UnnamedPlayer:2011/08/02(火) 21:48:03.48 ID:XNNKUANW
ボーリングのピンをModtoolで作ってみた。
ModToolのプロジェクトファイルとテクスチャもつけてあるから興味ある方はどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/67134.rar

スクリーンショットttp://reduc.in/i16dd
983UnnamedPlayer:2011/08/03(水) 00:57:27.68 ID:5LXHKFSq
スレちになりますが、Crysisってサーバースクリプトって出来ます?
984UnnamedPlayer:2011/08/04(木) 00:42:46.26 ID:R+l/cHAb
>>983
ソースは忘れてしまったが、CrysisWarsか何かのpdfに
server side scriptがどうたらって書いてあった気がする。
使えるかどうかはわからん。すまんな
985UnnamedPlayer
>>984
ありがとうございます
WarsのPDF調べてみます