戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.159

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1UnnamedPlayer
   M1A1 Abrams
                            __
                      (:::,、:::))_ヽ
                      (´∀` ,,)_,「!.   r-ュ
                       G,ロ`i' ロ l゚l---,i    l.゚.l匹! .   n
                   ,,┌‐┬‐‐┐ニl 印,」___,上!____ l1
               r──/ ̄└‐┴‐‐┘..ニニニニl~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,──ュ
               ll__/~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ L。__,-‐-、」 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、____|
               ll //'            |=.{.(○)}.|          ヽ、 . l
              `,/_________,,. -''"|_o__`ー''_:|"''- .,______ヽ┘
                "'' - .,ニニニニニニニニニlニニニニニニlニニニニニニニニニニニ,フ,二二〃 ̄ ̄l
      _,.. - ─''_"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r────,,r. ,,. -‐─┴───┴┐
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    ,/____,ソ',  ̄                ̄ '-.,_____,,'!  ∧ l           l',
    l!圭圭圭圭!',                    ',i!圭圭圭圭.',  ::: .l           lソ
      i!圭圭圭圭i',________________',!圭圭圭圭l'──┴‐─‐───'';j
.     l!圭圭圭圭i!____,,,...----──────----....,,,,,,i!圭圭圭圭!:::Y´Y´Y´Y´Y`Y´Y:::/
     ヾ弐弐弐弐ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/        ヾ弐弐弐弐、:i:::::!::::l:::::l::: !::::!::: !:/
      ヾ戔戔戔戔ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ..................................ゞ戔戔戔戔、,ソ,,ソ ,,ソ,,ソ..ソ ,,.ソ


前スレ:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190500554/

ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。

【共通情報】
○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
 ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php

○ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B  】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA  】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS  】 (バージョン)(SP)
2UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 15:24:07 ID:jsHwy031
【ArmA関連情報】
○製品情報
日本語マニュアル付き英語版、国内販売代理店ズーより絶賛発売中
US版「ArmA: Combat Operations」は、ATARI社より発売中
UK版、CZ版、GER版、POL版、も有り (ダウンロード販売もやってます)
 ttp://armedassault.zoo.co.jp/
 ttp://us.armedassault.com/
 ttp://www.armedassault.com/
 ttp://armed-assault.de/
 ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault

○要求スペック
 [Minimum Specification]
 * CPU: 2 Ghz
 * RAM: 512 MB
 * Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
 & pixel shader 2.0
 * Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

 [Recommended Specification]
 * CPU: 3 Ghz
 * RAM: 1 GB
 * Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
 * Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
 * Software: Windows XP and DirectX 9 

○デモ版
 US版ベース最新デモ版:ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml
 シングルプレイ3ミッション、マルチプレイ3ミッションがプレイ可能。

○「d3dx9_30.dllがが見つかりません」というエラーが出る
DirectXを最新のもの(2006年4月版以降)に更新すれば解決。
それでも解決しない場合は、同ファイル名でググって、DOWNLOAD→INSTALL。
3UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 15:25:32 ID:jsHwy031
【OFP関連情報】
○魔法の呪文 "-nomap "
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。

〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap

○BOH から ArmA用Addonリリース!?
OFP用自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」に新たな動き。
ArmA用として、US-1A と US-1AkaiのSSショットを発表。開発移行の前兆か?
http://ofpboh.himitsukichi.com/
http://ofpboh.s206.xrea.com/wordpress/?p=18

【リンク集】
○関連スレ
・戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
  ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/
・OFPエディティング専用スレ Vol.7
  ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
・戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
  ttp://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/
 ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。

・Armed Assault議論専用スレ
  ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/
 ※ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
 議論専用スレッドをご利用ください。

・【OFP 後続】 Armed Assault : アームドアサルト 2【ArmA】
  ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1176277162/
 ※板ルール無視による乱立スレ。事実上の隔離スレとなっています。以後、自然消滅の方向で。
4UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 15:26:25 ID:jsHwy031
○公式サイト
・Bohemia Interactive
  http://www.bistudio.com/
・Operation Flashpoint (OFP)
  http://www.flashpoint1985.com/index2.html
・Armed Assault (ARMA)
  http://www.armedassault.com/
・ArmA日本語マニュアル付英語版公式
  http://armedassault.zoo.co.jp/
・BI Forum
  http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
・VBS1
  http://www.virtualbattlespace.com/
・VBS2
  http://www.vbs2.com/site/index.html

○各種デモ
・Operation Flashpoint
  http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp.html
・Operation Flashpoint:Resistance
  http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp_resis.html
・Armed Assault
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/arma/arma.shtml
5UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 15:26:56 ID:jsHwy031
○関連サイト
・OFP.info
  ttp://ofp.gamepark.cz/
・OFPBase.com
  ttp://www.ofpbase.com/pafiledb/pafiledb.php
・ARMAHOLIC
  ttp://www.armaholic.com/
・Armed Assault Info
  ttp://www.armedassault.info/
・Armed-Assault.net
  ttp://armed-assault.net/

○国内関連サイト
・Chibaraki.net (OFP、ARMA、VBS総合アップローダー)
  ttp://www.chibaraki.net/c-board/c-board.cgi
・OFP Mission Board (Missionアップロード用)
  ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
・Battle Over Hokkaido
  ttp://ofpboh.himitsukichi.com/
・秘密基地GAMES
  ttp://games.himitsukichi.com/
・FPSGAMERS.INFO
  ttp://fpsgamers.info/wp/
・テンプレ&まとめサイト
  ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php
・ArmAシナリオ日本語翻訳
  ttp://mywiki.jp/teruyama/ArmA_JTM/
・Armed Assault Wiki
  ttp://wikiwiki.jp/arma/
・Battle Over Hokkaido
  ttp://ofpboh.himitsukichi.com/
・OFP MOD and Addon Links
  ttp://armedassault.hp.infoseek.co.jp/ofp/text/link.html

☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html
6UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 15:50:28 ID:Hjv68giR
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/

※2ちゃんが落ちたときのための臨時避難場所
7UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 16:35:48 ID:2qQnxaEr
汚ったねぇ1000だな
8UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 16:52:06 ID:QQpApvJZ
安心しろ、今頃Placeboに消されてる
9UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 18:46:39 ID:l7Y56V7n
>>1
10UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 19:00:47 ID:s/4SaI7E
>>1
スレ立て乙。

しかし、前の1000は酷いな。
誰か、ID:1FQDhqIgのケツにAKのマズル突っ込んで、
キャンと鳴き声を上げるまで、サプレッサーの代わりに使ってやれ。
かまわん、俺が許可する。
11UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 19:01:44 ID:e80fQGKH
ゲーム系板のありとあらゆるところに出没してるけど
AAの元ネタがさっぱりわからん。
12UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 19:18:58 ID:jsHwy031
前スレうめておけばよかったな・・・
最後で汚されちまった、前スレに悪いことしたな。
13UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 21:03:57 ID:5RD/WV93
さっさと埋めないからだ、全員シベリア送りだな
14UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 21:26:25 ID:jsHwy031
ごめん、1のAAで察してくれ。
ジャガイモの皮むいてくる・・・
15UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 22:41:35 ID:qpWz67qS
月曜日を問答無用でやっつけるミッションきぼん
16UnnamedPlayer:2007/10/21(日) 23:05:47 ID:dnbmQxWP
>>1


このAA、すげーな。
17UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 01:54:13 ID:VbiQZGFM
1乙。それにしても完璧なAAだな。感心するぜ。
18UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 02:58:53 ID:DqivwDxb
そのうち黒焦げになってハッチからうな垂れるAAが出てくると思われ
19UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 03:17:36 ID:SKg8kG8A
爆弾投下の時CCIPかCCRPモードくらいほしいと思うんだぜ
20UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 03:40:02 ID:G9v7Crsn
マウスの設定が難し過ぎまうす
21UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 18:17:43 ID:/bsTaBOG
QB買ってインストールしたら、キャンペーン項目で
Rahmadi conflictしかでないけどこれクリアしたらもう一つのキャンペーン
出るの?
22UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 18:55:34 ID:WZf2cGcq
http://www.youtube.com/watch?v=0HFZ5X28KLQ
こういうチートは笑える
23UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 19:27:51 ID:CmmQNa+n
昔のアニメだなw
24UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 19:54:23 ID:4NzCpB9z
ねんがんのアーメイをてにいれたぞ!


とりあえずSingleでシコシコ遊んでます。
意外とOFP並にヌルヌル動いたので安心した。
ちなみに7900GS。
25UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 20:29:33 ID:tLBGmqZ0
アーメイって何?
OFPの仲間みたいなの?
26UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 20:39:55 ID:hlEuTstW
ひょっとしてGOLDってドイツ版だけしか出ないんじゃネーの?
27UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 20:42:08 ID:cmXPZ4Is
ねんがんのアーアーをてにいれたぞ!
28UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 20:59:26 ID:xfe/bH48
Asakura: 「ねんがんのアムアサをていにれたぞ!」
29UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:01:52 ID:4NzCpB9z
アームドアサルト派
アーマー派
アーアー派
アーメイ派
アムアサ派
30UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:07:40 ID:d7OjJ9OZ
         ノ                ___l,,,,,,,,,,,,___
           |           _,,,..-='''''~~~____::::::::::: ̄~~'''ュ
        |    _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::_,,-‐、ノノ、〉::::::::::::::_,.=''
       _,,,|..-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::r''''~,="ツ, 、_〈__,,..= ''''~
 _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ~''~,ィ'~(i~  乂
(~::::::::::::::::::::::::::::r=~ _,,,_ :::::::::::::::::::    '  ̄ノ   ヽ
 ~''''''''''''''''''''''~(:::::(("~ヽ~ヽ :::::::::       ..:r   )
         ):::::ヾ、  l|_、_ :::::::        r`ー'f
         (:::::::::::`l、  _,-、         /  ヽ
         ヽ:::::::::::ゝ,,_ ノ         '  ,イノ  
          `i::::      :::l          .〈 〈  アーメイは俺の本名だ!
           \     :::l          ヽ1  
            \    ::ヘ       ノ    ソ  
              \   :::ヘ    /    f   
               \      _,,..=ー---‐''

31UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:08:28 ID:W06VES/4
アルマ派の私が来ましたよ。
撃たれた後のゲームオーバー画面で憎らしい自分を撃った奴を眺めるのがシュール
32UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:32:19 ID:hj/Fzrj5
BOH1.4の89式小銃は射撃反動強すぎるから改善頼みます><

参考動画
http://youtube.com/watch?v=ZaZ3Hb3ZuQI
33UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:49:37 ID:yEwNOhuY
>>21
最初から2つ表示されていたよ。インスコ失敗して無い?
34UnnamedPlayer:2007/10/22(月) 21:56:37 ID:d7OjJ9OZ
俺も2つ出てたよ。
一方は3Dキャラがちゃんと動くカットシーンで、
もう一方は紙芝居だったな。
3521:2007/10/22(月) 22:15:29 ID:/bsTaBOG
そうですか、もう一度やり直してみます。
36UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 00:38:27 ID:0I7Cn94R
ついに海戦ができるのか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=v8qwd4k50Vo
37UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 00:51:14 ID:ugBiwFuu
艦砲射撃で土人共を蹴散らしたいお( ^ω^)
38UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 01:01:10 ID:ISqDNk+t
Nice boat
39UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 09:40:53 ID:qts2kMIl
>>36
Nice boat.
40UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 12:54:27 ID:Xyq1Tk/6
アニオタ+ミリオタ+ゲーオタ=OFPオタ

どおりで臭ってくるわけだ。

ニコニコ動画にもおまえらみたいな奴がいっぱいいるよ。

あそこもここくらいキモい。



41UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 12:59:07 ID:mwfV/tGs
アニオタはちょっと違うと思う。このゲームをやったらわかるがそんなに夢のある世界ではない。
一瞬のミスが死を誘う恐ろしい世界だ。
42UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 12:59:35 ID:HBNf5KrC
同族嫌悪
43UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 13:03:02 ID:dGEE4xPf
アニメとか皆目興味ないがOFPerだ。
44UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 13:04:25 ID:mwfV/tGs
アニメはリアルじゃないので糞
そう思う人種が多いと思う

このゲームのファンは実際の戦場の映像を見て
「あ!ArmAそっくり!」と思うような層だ
45UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 17:19:35 ID:0tN4TQze
アニメの甘っちょろいキャラなんかより
本物の兵隊さんのほうが遥かに魅力的だぜ
46UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 18:00:10 ID:d+dHlhP9
スカした彼女はもういらねー♪
俺の彼女はエムフォーテイン♪

茅ヶ崎のDクマに行って見た。
ArmAが一個売ってて、ここの店員さんは
戦争ゲームが好きなのかな・・・と思いました。

47UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 18:19:53 ID:CrQgb5Ll
ビバップが大好物なおれは仲間はずれかよ('=w=`)
48UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 19:48:24 ID:nAlAHI38
>>46
最後の行まで無理やりリズム付けようとしてた
49UnnamedPlayer:2007/10/23(火) 23:45:21 ID:/m3eqD0r
劣化ルパンが何だって?
50UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 00:17:26 ID:yJn+4NDR
茅ヶ崎のDクマってPCゲーム売ってるんだ
51UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 01:43:12 ID:dnZgbZRq
Armed Assault InfoにあるGLORIAてチャンピオンやった人いない?
俺の語学力ではどんな話なのかさっぱりわかんない
基本ロシア語で英語の字幕消えるの早すぎ
誰か簡単でいいからストーリー教えてくなさい
52UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 05:14:05 ID:nqpuDS6S
ダイナミック!キャンペーン♪
53UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 05:20:45 ID:KtlD2m6Z
>>51
戦争が起こった
54UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 06:05:07 ID:si/VVWMv
最近じゃアニメもOFPも大好きだ畜生共
55UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 06:12:51 ID:G0sztYQP
armaでなく、まだofpやってるわけ?
56UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 06:13:39 ID:si/VVWMv
>>55
ベト戦MODねーし
57UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 07:06:59 ID:FsirK8Mf
久しぶりにOFPしたら、やっぱ面白かった
しかしREM入れてるせいか、何回やってもRescueでAIが戦車潰してくれない
58UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 09:15:49 ID:P6xKU0sR
>>55
BOHとPLA無いし。
59UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 13:15:23 ID:vBjZtTyv
現時点ではArmAよりOFPの方が面白い。てかArmA糞つまらん。
グラフィックが綺麗になっただけじゃん。他は糞だよあれ
60UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 13:18:54 ID:lIeMKi8M
>>59
リアルだから糞ですかw

ただ、ArmAの敵の射撃の正確性にはなえるな。
こっちは狙った場所に弾が飛んでいかないのにな。
61UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 13:47:15 ID:3rihxhMu
>>60
> ただ、ArmAの敵の射撃の正確性にはなえるな。
> こっちは狙った場所に弾が飛んでいかないのにな。

そこからなぜAIを使ってやるという発想が生まれないのか不思議で仕方がない
62UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 13:58:55 ID:lIeMKi8M
>>61
答え:自分が撃たなきゃ楽しくない
63UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 14:06:09 ID:SsNb8e36
ArmAの射撃ってそんなに難しいっけ?
感覚的にはOFPよりちょっと狙いにくいなとは思うけど
狙ったところには飛んでくれるし、個人的にはあれで十分
なにより先読みで当たれば凄く嬉しい
あ、でもPKMの命中率の悪さはイライラするな
64UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 14:07:53 ID:lIeMKi8M
>>63
俺のPCのビデオカードの性能が悪いのかもしれないが敵が米粒より小さい大きさに見える距離で
正確にこちらを撃ってくる。こっちは米粒より小さい標的に当てなければいけない。
65UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 14:30:32 ID:SsNb8e36
なんか話が噛み合ってないね
自分の狙い方が悪いとかって発想はない?
66UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 14:49:46 ID:5GljC8Ih
ダットサイトの点が見にくすぎるarmaのは
変に滲んでるしw
67UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 15:58:20 ID:NGSTCmVZ
>>65
お前の視力がアフリカ人並で射撃能力がスナイパー並なのは良く分かった。
俺はオートエイム機能使わないととてもじゃないがクリア出来んね。
68UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 16:07:30 ID:YBEfr7qL
オートエイム機能って至近しかきかないよね?
69UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 16:23:45 ID:KtlD2m6Z
>>67
ようするにへたなだけじゃん
70UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 16:53:51 ID:3rihxhMu
>>67
> 俺はオートエイム機能使わないととてもじゃないがクリア出来んね。

オート英無使ってクリアできるならそれでいいじゃん
71UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 17:13:41 ID:dnZgbZRq
照準モードに切り替えず狙ったほうが逆に狙いやすいし早いよな希ガス
>>53
やべ、超わかりやすい!
72UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 17:34:13 ID:Os7wF7lD
Gold発売はまだかー
73UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 18:02:35 ID:KPC4swa/
たまにホスト立てて遊んでるんだけど
日本人のアドオンの入れてなさは異常
Evoやってる人でエディターいじってるのってほとんどいないんじゃとおもう
この間10個以上アドオン入れて遊んでて誰も入ってこれないだろうと思ってたら
サンドバッグFIXだけ足りない外人がいた
泣いた
OFPのブラウザがArmAにも対応すればいいのに
74UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 19:15:18 ID:xJ945dIB
ArmAになってからM240とかMG当てやすくなったけど普通のライフルの反動が粘っこくて
元の位置まで戻るの遅いから連射するとさっぱり当たんね
75UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 19:29:16 ID:G0sztYQP
AIが人だろうが戦車だろうがスペツナズ並の射撃能力なのは元々OFPからじゃね?
76UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 19:34:52 ID:GM3fZkzE
確かに、OFPじゃ落ちてるMGを見向きもしなかったけど
ArmAじゃ使いまくる
77UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 19:51:32 ID:pWGTSEZi
マルチやる時は必要最小限のAddonにするべきだな。
いきなりわけの分からんダイアログ出てうぜーんだよw
78UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 20:36:02 ID:Os7wF7lD
>>75
別にスペツナズだからって射撃能力が高い訳じゃないだろ・・・
79UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 20:54:35 ID:pNXCrkev
一般兵よりは高いだろ
80UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 20:59:31 ID:akV2hsZ7
これは入れとけってアドオンまだ無いよね
81UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 21:50:00 ID:yaUvNRDu
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1193068275/
お前ら、難病解決というミッションを皆とクリアしないか?
82UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 21:57:23 ID:M70y3xrM
だいたいAIと戦って撃ち負けるってのは、戦い方がまずい証拠
射撃が下手でたいてい撃ち負けるってのなら、確実に勝てる距離まで
おびき寄せるとか、敵の裏をかくとか工夫すればいいだけの話。
敵と正面から戦って負けたくないなら、AI並みの鬼AIMを身につければいい話で、
自分の下手糞さを棚に上げてゲームのせいにするのはお門違い。
そもそも自分より射撃が下手糞なAIと戦って勝っても別にうれしくないしな
OFPでもArmAでもその点はAIが鬼級のAIM能力だから戦い甲斐があるというものだ
83UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 22:09:51 ID:P6xKU0sR
OFPやARMAは、ジグザグに逃げていても一発死するときもあれば、
五、六発被弾しても(なぜか)腕の負傷だけですむときもある、ってのがなんか良い。
84UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 22:10:44 ID:6HhvnBus
>>82
あんた「漢」に認定します。
ただし、OFPチャンピョン未だクリアーしてない俺の認定だけど。
85UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 22:17:58 ID:pNXCrkev
そういう難易度も有って良いと思うけど
Noviceはもう少し精度落として欲しい。
まあ射撃能力落とした馬鹿AIじゃ
かなりつまらなくなりそうな気もするけど
86UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 22:24:40 ID:M70y3xrM
射撃能力で思い出したけど、QGキャンペーンの敵AIってかなり射撃能力おとされているのかな
本編キャペーンに比べると、これは死んだなと思うような場面でもぜんぜん大丈夫だったりするし
87UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 22:32:52 ID:FsirK8Mf
>>80
NWD Scope FixとSIX PackのTracerは絶対入れるべし
音は好みだけど、俺はFDF Soundかな
88UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 22:37:28 ID:FsirK8Mf
後、エフェクトも入れた方がいいね
ArmA Effectだかそんなのがオススメ
89UnnamedPlayer:2007/10/24(水) 23:29:29 ID:3rihxhMu
マルチを前提としたアドオンが一つか二つくらいあってもいいかもしれないね。
90UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 00:01:44 ID:pVftxRgN
>>82
そりゃそうだが一般兵が300mオーバーでアサルトライフル使って超絶AIMなんて
毎度された日には、どう考えてもトンデモだと思うと思うぜ
91UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 00:09:47 ID:osTwDfbR
慣れればsuperAI+veteranでも温いからなー
92UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 00:19:24 ID:Ktnj26rm
93UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 00:54:44 ID:PUDex750
アサルトライフルは集弾性が悪くて狙っても当たらないのにイライラ。
結局位置取りが全てだなぁ。
射線を晒したまま撃ちあうと確実に死ぬ。
あと草の中とかから撃たれるとイラッとする。
見えねぇよ。画像認識で撃ってこい。
94UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 01:01:17 ID:WXFm56Fr
>>79
平均的にはそうだろうけど、単純な射撃能力が段違いなんて事は普通無いだろ
特殊部隊=強い
としか考えてないのかなあ
95UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 01:01:23 ID:fk1lNDYx
>>93
草有効にしてんの?
重い上に理不尽な殺され方するから草OFFがデフォだと思ってたよ。
96UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 01:44:38 ID:PUDex750
切ってるけど他にも茂みとかいろいろあるじゃん。
倒木とかもそうだし。
97UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 01:49:30 ID:blXqS1bE
そりゃ実際でもそういうのは遮蔽物になるから仕方ないよ

そんなことより敵のAIM精度の方が現実的に考えると余程異常
98UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 02:21:42 ID:BCPqtRr8
>>94
自分でも言ってるように平均的には一般兵より強いんだろうし
別に間違いじゃないじゃん。
99UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 03:13:40 ID:VHSHheq7
>>90
300m超えだと、AIでも結構、弾数ロスしながら当ててくる。
少なくともアサルトライフルでワンショット、というケースは少ないよ。

何十発か撃たれた中の一発が偶然ヒットしたのを、超絶AIMだと勘違いしてないか?
100UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 03:59:02 ID:blXqS1bE
>>99
それは流石に無いよ

外れた時でも超絶ちかくに着弾してるし
弾が通り過ぎる例の音が聞こえるw

何十発ってのは余程のことがないと無いかな
101UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 05:14:57 ID:6Rh6Ex37
そんなに超絶エイムだとは思わないけどなぁ。
運が良けりゃ無傷で遮蔽物まで逃げ切れるし、
向こうが先に撃ち始めたのに、返り討ちに出来る時もある。
(AIから見れば理不尽エイムに思えるに違いない)
たまたま運が悪くて1、2発でやられたのが強く印象に残って、
毎回鬼エイムでやられてるような気がするだけと思われ。
(だいたいこのゲームで死ぬ時って運悪く弾が当たる時だし)
102UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 05:20:05 ID:lsVBTjnH
AIのスキルMaxだと撃たれたら間違いなく死ぬよ。
Evoは多分Maxになってるかな。
Evoやった後チャンピョンやるとこれで死なないの?ってぐらい外してくれるが。
103UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 07:11:18 ID:vkgTg/s7
aiの強さ1にしてるから、チャンピョンでも変わらん
104UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 10:06:07 ID:LVPQDi+h
V視点狭すぎなんだよ

直せアホ
105UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 12:03:38 ID:csEL6UJp
>>100
お前さんがないと思ってるだけで、他の奴はちゃんと理解してるぞ
というかAIの弾の消費量が多いのは味方AI見ててもわかるだろ
あいつらも結構無駄弾うってるんだぜ。つーか、自分の主観だけで
物事を見ずに、一度味方AIでも付回して観察してみろ。
106UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 12:23:36 ID:BCPqtRr8
aimの正確さもそうだけど、移動>停止>正確射撃の流れが
早すぎるのも理不尽さを感じる要因になってる気がする。
107UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 12:39:31 ID:Ev8kynui
そうだね
OFPと比べてプレイヤーの移動、停止、aimingの操作感がもっさり感じる
それがAIを強く感じる大きな理由に思える
108UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 12:54:45 ID:TrCGi6aC
>>107
退化したと言うべきか、リアルになったというべきか
109UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 12:57:48 ID:8ovP/ZTA
リアルすぎてクソ
リアルじゃないからクソ

選ぶならどっち?
110UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 13:58:25 ID:dl3Rk7rC
Armaは銃の慣性の効果がシビアになったからな。
OFPの時もあったが、微々たるもんで、MGでもブンブン振りまわせた。

そういや、銃の慣性があるFPSってOFP&Armaだけ?
他のFPSはどんだけ重い銃使ってても何の問題も無くCQBで素早いサイティングが出来たりするよね。
111UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 14:06:39 ID:vcrPl66e
>>87
音にはかなり不満だったのでサウンド変更アドオンの紹介はとても嬉しい。
他にBPARealSoundっていうのを見つけたけど、他にもあります?
112UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 14:13:29 ID:Ev8kynui
人体動作だけリアルにしても、マウスキーボード操作による限界がある
旧態依然としたデバイスでモーションだけリアルになってもしょうがない気がする
113UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 18:18:26 ID:9Mvryvtj
そうなるとHD使えばいいじゃんの結論になるんだが
114UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 19:52:10 ID:8NBgjwJ5
>>109
自分が面白いと思う方
つーか、どうせ銃なんて撃ったこと無いから「リアル」なんて考える気もないよ……
115UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:06:03 ID:37PvsBeQ
リアルで銃撃ったことあるよ。
フランス外人部隊にいたから。
116UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:15:27 ID:87dR1WXL
俺も特殊部隊あがりだし
117UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:15:29 ID:Nl88b4JN
次世代FPSはガンコンが当たり前になるだろう
118UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:28:33 ID:8ovP/ZTA
>>117
ガンサバイバーの悪夢が……
119UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:35:16 ID:Nl88b4JN
次世代FPSはステッパーのようなもので歩き、実際に匍匐しリーンする。
撃たれると電気ショック。
120UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:40:46 ID:+uPzUgIK
crouch,prone用のペダルは近い内に出る
ミシンのペダルみたいなのが。
121UnnamedPlayer:2007/10/25(木) 20:45:03 ID:blXqS1bE
>>105
うんにゃ AIを最強に強めていると凄いよ
>>106も言っているように、そういった意味でもスペツかよって感じになる
冗談抜きで1,2発で昇天させられる

別にしこたま撃ってくることがないなんて一つも言って無いぜ?
なんで無いと思ってることになってるのかわからんw
122UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 00:29:23 ID:UwZwWcHC
遠距離からMGぶっ放してくる戦車とか装甲車もうざいな。
精度低いからなかなか当たらないけどこっちが隠れるまで延々と撃たれるからいずれ殺される。
かといって遮蔽物まで走ろうと起き上がったら秒殺だし。
こういうときスモーク炊いたら逃げられるのかしら??
123UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 00:31:10 ID:8L/n/O5T
PC版GRAW2も売り上げ目標は達成したんだな。
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7656&Itemid=2

でも、GRの時ほど盛り上がってはいない...
124UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 00:31:44 ID:8L/n/O5T
スマン、誤爆
125UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 02:25:58 ID:rTo0rpNx
LOMACの後継フライトシムのBlack Sharkの動画

http://www.youtube.com/watch?v=KdA-ETxWTH0

BISにこういう正常進化を期待するのは酷な話か?
126UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 02:29:34 ID:D3DQvsK+
いまさらだけどOFPの自鯖ってどうやって立てるの?
127UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 07:25:54 ID:NUd5dlzf
>>125
ArmAでも十分進化してるだろ
128UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 07:53:13 ID:Bht0DsUD
アヒルに空を飛べと言うほど無理
129UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 08:49:38 ID:qC3JCr9P
>>125 これもそこまでは進化してないだろ。

A10の出たら買うが
130UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 11:59:43 ID:/y+l++c7
>>127
NGワード推奨: 正常進化
131UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 13:59:37 ID:P8HMeRXP
>>125
船がフルボッコにされてるけどミサイルを迎撃とかは
難しいのかな
132UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 14:36:33 ID:D3DQvsK+
普通にCIWSだろ。
133UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 16:24:02 ID:M8u8Ko0/
>>129
普通にLOMAC買えば良いんじゃね?使えるよ、A-10
134UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 17:10:40 ID:hVoBXu9z
>>98
明らかに変わるわけないだろってことだよw
大体一般部隊でも経験豊富で練度の高い人間は普通にいるしな
135UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 17:57:29 ID:FWAB6ouJ
このスレ見てLOMAC知ったけど
英語わからん俺がBlack Sharkのずらっと並んだ計器の意味を理解するのに何年かかる事やら
でもやりてー…
136UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 19:32:47 ID:KDjQhadz
137UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 19:37:55 ID:/y+l++c7
138UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 19:38:05 ID:rTo0rpNx
>>135
やってみればわかるけど、リアルを歌うシムでも見るべき計器の数はさほど多くはない。
現在の戦闘攻撃ヘリはほとんどの情報はHUDに表示するようになっているから。

普段見てる計器なんて水平儀とエンジン回転数くらいじゃないかな?
あとたまに燃料の残量確認したりするくらいか。
139UnnamedPlayer:2007/10/26(金) 22:34:43 ID:mNiG1C5K
>>129
おめでとう。
BlackSharkの次は、A-10だよ。
BlackSharkと同じく6DOFコックピットで、再現度もLockOnの遥か上をいくものになる。
ttp://www.simhq.com/_commentary/all_037k.html
いつになるかは・・・
140UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 00:55:05 ID:Do6WVUTe
話の流れをぶった切ってすまんが。
AMRAって、飛んでるカモメも撃ち落せるのね。今日まで知らんかった。
141UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 01:14:35 ID:Wy33d7Ed
ForceWare 169.01 Beta デタ
142UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 01:33:56 ID:sZ4uDYJG
>>140
散弾銃が欲しくなるよね。
鴨とか雁も居て、レトリバー犬連れてハンティング出来たらいいのに。
143UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 01:40:23 ID:NKmF2KvZ
機関銃付きのUAZで鹿を追い
対戦車ミサイルで熊を粉砕し
シルカで鴨を撃墜する・・・

そんなハンティング嫌だw
144UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 01:44:56 ID:b4CmsQWZ
http://www.4gamer.net/games/040/G004088/20071026009/

ArmAの接近戦もこれくらいリアリティがあればいいんだが
145UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 01:49:13 ID:8MNJt0LL
絵の綺麗なdeerhunterがやりたくなってきたじゃねーか
146UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 02:49:22 ID:v6jgrImZ
新しいArmA2のムービーあったんだけど
なんか地面がゴツゴツしてる
パララックスマッピングとかいうやつ?

http://www.youtube.com/watch?v=xvNBtdXjXmQ
http://www.youtube.com/watch?v=wz2r5V600co
http://www.youtube.com/watch?v=i8jVCFPEmX8
http://www.youtube.com/watch?v=zCQaJh0lnRA
147UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 02:58:19 ID:3eopXoQR
砲撃で建物の壁に穴が開く。
でもなんて無理やりくさい処理wwwwwwwwww
148UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 03:07:50 ID:YrZdLvMi
前作より徒歩の時の動きがキビキビして躍動感あるね。
撃ち合い楽しそう。
149UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 03:16:45 ID:b4CmsQWZ
>>146
地面はいい感じだね。

ハインドは小型の扇風機が付いた以外に特にOFPのと変わり無しかw
挙動がアビオがリアルになったというわけでもなさそうだね

ところでこれ、ArmAにいくつか新しいアドオンと新しいキャンペーンを
加えただけのようにも見えなくもないんだがArmAIIと呼称してしまって
問題無いんだろうか?
150UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 04:25:13 ID:zcIJFy3r
まあ名前はどうでも良いんじゃね?

さて、そういやArmAIIはCWCRearmedとユニット被るんだよな・・・。
もしかしてCWCRearmed、ArmAII用になったりして。
151UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 07:18:44 ID:oMYCI2Uc
HDRの処理がおかしな感じなのは相変わらずだな。
152UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 07:28:11 ID:d3Wf10TY
本当はArmAで実装したかったが、資金と時間の不足から諦めた要素がたっぷりである事を期待。
名前はArmAの不評を振り払う為じゃね?
153UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 07:30:55 ID:d3Wf10TY
動画よくみたら、歩きながらリロードしてる!
これは革命的!
154UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 07:51:39 ID:QMiEEbWR
>144
残酷ならリアルかよw
小銃で腕が丸ごと吹っ飛ぶ分けないし、RPGを数メートル離れた人間に直接当てるとか二丁拳銃とか
何発当たっても平気とか滅茶苦茶だろうが
155UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 08:20:07 ID:aLIqeK4E
Not nice war.
156UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 11:27:35 ID:yZig86jb
>>150
CWRは85年の米陸軍とソ連軍
ArmA2は現代の米海兵隊とロシア軍(?)だから
被ってるわけではないよ。

ただ、映像見てると米軍の戦車兵がACUだったりXM8使ってたりするから
陸軍と海兵隊両方が登場するかも。
157UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 11:32:27 ID:8zKzqIGW
ArmA2、ファイルサイズが10GB位あるらしいなw
158UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 11:55:35 ID:fSjsF3EI
二層DVD二枚組www
159UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 12:35:01 ID:l1oBftwd
中国軍が出てきたら絶対買わない
160UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 12:40:19 ID:dMyaxCs4
だが、中東連合軍だけはガチ。
161UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 12:54:44 ID:zhTMdcmq
別に中国軍でもいいんじゃね?どうせ極悪非道のコミュニストだし
162UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 12:55:38 ID:JuZTMnYZ
>>159
OFP2には出そうだぞ。
確かサブタイトルはDragon Rising
163UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 12:55:44 ID:YrZdLvMi
開発元は明らかに共産主義国嫌ってるしなw
164UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 14:10:50 ID:1Fcx6qYt
Hindのキャノピーの反射が凝ってるな
しかし、やっぱハンドルは動かないのかw
165UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 14:37:56 ID:b4CmsQWZ
>>164
無駄に重くなるところに凝るくらいならもう少し他の部位に凝ってもらいたいんだが・・・
166UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 14:46:22 ID:zcIJFy3r
HellGate: Londonとか、人工少女3がDVD2枚組みなんでArmAがDVD2枚組みでも驚かない
167UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 14:50:47 ID:kpVllkN5
ブルーレイだったりしたらwww
168UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 15:18:19 ID:1Fcx6qYt
>>165
俺もそう思ってるよ
壁の破壊だって撃たれたらモデル変えてるだけみたいだし、ArmAのままでいいと思う
AIについて一番知りたいんだけど、細切れの動画だと分らないね
169UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 16:52:54 ID:CfxfpQu6
>>133 もってる


>>139 A10の=コレを指してたんだが……すまん。


F14ださねーかなぁ
170UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 17:05:17 ID:P6bXDfLj
>>169
スレ違いネタはそろそろ止めとけって。
171UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 17:28:28 ID:CfxfpQu6
>>170 本来の流れに戻すが、Arma2で出てくる航空戦力で分かってるのは今のところHindDのみ?
172UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 19:17:33 ID:d3Wf10TY
M8ライフルがあるならアパッチも出るんじゃないか?OFPにあったし
予想だけどね。
173UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 19:25:52 ID:P6bXDfLj
>>171
そんなん現状では分かるわけないじゃん。

>>172
なーんか、ArmAの米サーラニ部隊のような、海兵陸軍ごっちゃ混ぜな妙に頓珍漢な編成になるんじゃないかと思ったり。
174UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 20:15:05 ID:b4CmsQWZ
Black Sharkの動画見せられた後にArmAIIのハインドの動画見せられてもなんかもの悲しいんだよな
Game2にはもう少し夢があったと思うんだが・・・
175UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 20:28:43 ID:zcIJFy3r
元々Game2出したい所に体力が足りなくて出した途中版がArmAなんだから、
ArmA2にそんなに期待しても・・・と思ってるのは俺だけ?

キャンペーンもシム嗜好の無印に、シナリオ嗜好のQG、後はダイナミックキャンペーンのArmA2とバランス取れるし。
176UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 20:36:57 ID:b4CmsQWZ
>>175
BISにすげ〜パトロンとかつかねぇ〜かな?
177UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 20:55:54 ID:3eopXoQR
アメリカ陸軍
178UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 21:07:03 ID:2WAgGniP
秘密基地でCOOP耐久イベントやってます。援軍求む。
http://games.himitsukichi.com/of/execute/ShowNews?locale=ja&id=1265
179UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 21:07:42 ID:d3Wf10TY
米軍はAA:Oで苦い経験を味わってるからな。
開発に関して無知な典型的軍人さんの下で働くってのは、相当酷かったらしい。
180UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 22:09:16 ID:f0Qb/yQ5
そのBlack Sharkってのは歩兵とか車両を操作できるの?
見た感じグラが汚すぎるし航空機しか出て来ないんだけど
181UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 22:20:57 ID:aLIqeK4E
182UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 22:21:50 ID:CfxfpQu6
>>180 タイトル通りホーカム(アリゲーターか?)しかできないが、飛行機ものシリーズとして展開予定。
但し地上兵器にも凝るらしい。
183UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 22:32:36 ID:GSRRxRsv
ArmedA自体を1.08にアップデートして、MAPFACTのAH-64 airpack 1.08を入れて
いざEDITERで飛ぼうと思ったのだけど航空機の選択肢にAH64が出てきてくれませぬ。

Addonsファイルにpboファイル入れるだけじゃなかったっけ

@MapfactファイルをArmA直下にいれて-mod=@Mapfactで起動しても無理だった
誰かお助けください
184UnnamedPlayer:2007/10/27(土) 23:19:59 ID:WlpKgZtL
それは探す階層間違えてるんでは
west階層の直下にMAPFACT:Airてのがある筈
それが無いならファイルがぶっ壊れてるか何かだ
185UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 00:23:31 ID:mzcliDLe
なぜT-64?T-80でいいじゃんw
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=154
186UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 00:30:33 ID:UeVbVlcz
>>183
MapAirっていう項目出るファイルはアドオンに突っ込むだけだよ
187UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 00:40:39 ID:BmC7PoGe
MapMisc足りないんじゃない
188UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 01:08:34 ID:uOEdN7FD
>185
スバルも納得の水平対向エンジンだからさ!
189UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 01:39:00 ID:zDBPt41Q
>>184さん
>>186さん
>>187さん

御指摘の通りwestのMapfact airの項目を見落としていましたorz
AIRに出ると思い込んでいたのが原因です。

御回答有難うございました。
190UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 13:36:27 ID:jKCXwhMM
そもそもT-80が最初から無いのって何故?
ロシアが出し渋りでもしてるの?
191UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 14:39:01 ID:+uBtS5MU
ArmA2になっても例のFCS-MODのようなリアルなFCSは戦車につかないんだろうな・・・
192UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 15:49:39 ID:/YIj/uJU
つかないというよりつけないんじゃない?
193UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 16:02:22 ID:VC6L9rOD
>>191
そこまで再現する必要性があるか否か、という議論もさることながら、
BISはゲームバランスの観点から、あえてそこらへんのリアリティを無視してると思う。

OFP時代からそうだったけど、オフィシャルユニットについては、
装備の性能差による東西戦力のギャップを極力無くすよう、
デフォルメが施されているようにも見えるし。

リアル路線とはいえ、OFP/ArmAはシミュレータである前に「ゲーム」だからね。
マルチでDMだのCTFだのをプレイして、先端装備のお陰で西側が一方的に有利に
なってしまっては、「ゲーム」商品としてはかなりマズいと思うよ。
194UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 16:10:56 ID:DH9LVSEe
バランス重視であえてリアルにしないのはいいんだが、そうだと2で新しくなる要素が減ってしまうような
エンジンは殆どそのままだから、ユニット、キャンペーン、ミッションの数、AIの高度化ぐらい?
195UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 17:04:49 ID:VC6L9rOD
物理エンジンの改良、ユニットonユニット等、各種搭載・移送システムの実装、
最新I/Oデバイスへの対応、、ネットコードの最適化、Windows Vistaへの対応、
etc、etc・・・

まだまだ、やるべき事は沢山ある。
けど、ゲームとしての基本的なカタチは、OFP時代に完成されちゃってるからね。
新たな要素、と呼べるほどのものは、たぶん期待できないと思うよ。
196UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 17:05:42 ID:dVBtOD9g
>194
DirectX 10に対応すると書いてあった気がしたので、
グラフィック環境面での進化もあるんだろう。
197UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 17:53:56 ID:+uBtS5MU
>>193
そういう路線ならBFシリーズで十分ということになってしまう
198UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 18:11:29 ID:eytV7wA2
んなこたーない
199UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 18:34:13 ID:+uBtS5MU
>>196
いくつか流れたArmA2のスクショやビデオを見る限り進化といえるほどのものは無いかと
200UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 18:51:29 ID:uOEdN7FD
進化と言うより小改良
それも、違うだろ、そうじゃねーだろ!な方向で
201UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 19:16:31 ID:864FNNeM
0から作り直すどころか
出来た物はMODw
202UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 19:22:11 ID:+uBtS5MU
熱烈なスーパーハカーが一からArmAに似た、それでいてFCS等がリアルなシムを作る方が手っ取り早くね?
203UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 19:43:21 ID:mzcliDLe
>>195
それはArmA2ではやってくれるんじゃないかと、期待するね。
旧来のOFPファンなら当然そういう考えになるよ。個人的にはUnit On Unitだなぁ。

>>202
またお前かw
204UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 19:47:15 ID:UeVbVlcz
はしごと橋だけでも直してほしい
205UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 20:01:34 ID:Mki9qRKm
橋は分かるがはしごって何よ。
206UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 20:02:12 ID:bNRXtWjy
>>202 がんばれ
207UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 20:46:30 ID:qd0OP1Rh
ID:b4CmsQWZ
ID:+uBtS5MU
最近相手にしてくれる人少なくなってきてるよね(´・ω・`)カワイソス
208UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 21:01:56 ID:VC6L9rOD
>>197
んー、その例え方はどうかな?
ゲームとしてのバランス取りを放棄しないことと、作品テーマの類似性とは
別問題なんじゃないかな。
チェス愛好家に対して、「将棋で十分」と指摘しているようなものだよ。

>>199
現段階の先行トレイラーで、全てを判断するのは早計過ぎると思う。
BISは慣例的に情報の出し方が激遅だし、発売前ギリギリでも平気で仕様変更するしね。
・・・いや、ArmAに至っては、欧州版発売後に、US版の仕様変更した実績がwww

ま、実際のゲームがどうなるかなんて、少なくともデモ版がリリースされるまでわかんないよ。

>>203
マルチガナーは実現したから、ユニットonユニットもたぶん・・・と期待はしてるけどね。
でも、現状のユニットの挙動を見る限りにおいては、あの独特の物理エンジンを
最初から作り直す必要があるような気もするw
そうなってくると、ArmAのパッチレベルじゃ流石に無理そうだし、やっぱArmA2に
期待するしかないね。現状では何の情報も無いけど。
209UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 21:01:56 ID:+uBtS5MU
>>207
プレイヤー数も減少してきてるのかね(´・ω・`)
210UnnamedPlayer:2007/10/28(日) 21:24:52 ID:tdO3TzM9
免疫持った人が増えたんだろ
211UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 01:11:14 ID:A3b1WciU
つーかさ
ナイトストライクむずすぎじゃね?
ビビってじっとしてるとすぐ気づかれて戦車動き始める
212UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 03:41:49 ID:cSU9sIF+
>>211
リアリズムとか雰囲気とかを楽しみつつ、非効率的なプレイをするのが普通だけど
そのミッションだけは己のスキルを最大限発動して敵全滅させた。
213UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 04:55:05 ID:h/mPCYpY
今やってみたが、とりあえずドラグノフ奪って歩兵殺しつつ戦車と鬼ごっこした。
BMPが偶然寄ってきたのでサッチェルで爆破。任務完了。
戦車はさすがに倒せなかった。

どうも脱出地点にいるトラックに戦車が反応して撃ってるみたいだな。
他にもUralが何故か燃えてたり、Mi17が落ちてたり…。
開始直後から何か撃ってるよ。
214UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 11:37:40 ID:+db+WifF
GoldEditionまだー

みんな普通に発売直後から買ってるのか?
215UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 11:38:38 ID:eyCQXVlK
買いたいときが買い時だよ
216UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 13:29:36 ID:Hyat8kMi
ユニット on ユニットって何だ?
217UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 14:11:08 ID:LlVP+Xjd
小さいところでは車両に歩兵、大きなところでは空母に艦載機、揚陸艦にホバークラフトなど
を乗せる実装。OFPやArmAの車両だと歩兵は乗れるけど自由には動けないでしょ、
そのあたりの実装をもう少し柔軟にってわけ。でも下手に実装すれば、兵員満載の
輸送トラックが動く要塞になりかねないので、やるとなれば意外と大変だと思う
218UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 14:14:49 ID:Nr6AxyKJ
>>216
ユニットの上にユニットを搭載すること。
移動する輸送艦の甲板上をジープで走ったりしたいな、という願望やね。
219UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 16:48:57 ID:Hyat8kMi
>>217
>>218
thx
上陸用舟艇から兵隊が次々に上陸、とかか。
220UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 16:50:25 ID:itAWLxXq
APCとかIFVの歩兵乗車突撃なんて再現したら
機械化歩兵マンセー!になるわw
221UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 17:06:20 ID:i3062HpK
戦車の直協支援とCAS付けたら、もう…ンギモヂイィッ!
222UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 17:45:29 ID:1/ir0Cv1
別スレから誘導されてきました。

日本語マニュアルの英語版を購入し、1.04→1.05→1.08とバージョンアップ
したのですが、F12を押してもコンソールが表示されない理由をご存知の方
いらっしゃいませんか?
公式サイトの手順どおりアップデートしたのに。
223UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 17:54:56 ID:EWtrohYA
コンソールなんてあったっけ?
224UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 18:50:41 ID:+db+WifF
>>215
それもそうだが、さほど評判がよくないから6千円は節約したいと思ってな

ところで、ユーザーが作ったチャンピョンでいい感じのヤツって少なすぎるな・・・
ロスケのオナニーっぽいストーリーとか、ミッションクリアになるオブジェクトが無いのにEndmissionで終わらせると
「Endmissionなんてやったんならもうプレイするなよw」とかマジうぜー・・・
225UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 19:20:05 ID:1/ir0Cv1
>223

シングルプレイ中にF12を押すとコンソールが表示されるそうですよ。
でも、自分のは出ない・・・。
226UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 19:26:08 ID:oeYqCOa8
>>224
まぁユーザーミッションなんて自己満足以外の何物でもないからな。
どうせフォーラムに得意気になってスレ立てて「Please vote!!」を
連呼してるだろうから酷評してやれw
227UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 19:36:47 ID:nLywCp8/
>>225
どこに何て書いてあったの?
たぶんAIを選択した際に右上に表示されるラジオメニューのことじゃないかな
配下に兵が11人いる状態で試してみ
228UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:07:36 ID:1/ir0Cv1
229UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:11:39 ID:EWtrohYA
どこからどう見ても違うゲームですw
230UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:25:39 ID:nLywCp8/
これは恥ずかしいw
真面目に答えちゃった俺を慰めてくれ
231UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:36:33 ID:1/ir0Cv1
ええーっ、違うんですか!?
ArmAを選んで表示されてるのに・・・
は、恥ずかしいーっ!!!
232UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:39:10 ID:LSf+Gzhj
Vietcongか。
233UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 20:40:27 ID:oeYqCOa8
>>228
そこのサイトからArmed Assaultを選ぶとこれ↓が出てきたが。
ttp://pc-netgames.com/modules/xfsection/article.php?articleid=95

何か勘違いしてたのでは?
234UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 22:24:48 ID:0yZOAmsu
>>233
発売前のSS、テラナツカシス。
なで肩の兵士モデルに、随分とやきもきさせられたのを思い出すw
235UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 22:46:45 ID:OUD94pyr
>>217
Unit on Unitは当たり判定が複雑になるから実装するのは難しいらしい。
例えば鈴なりに兵士が乗ってるトラックが急坂にさしかかったときの
荷台の兵士の挙動をどうすかとか、C130のカーゴに兵士が突っ立っているとき
不意にC130がバレルロールしたときカーゴの兵士はどう振る舞うかとか、
空母の甲板にずらりと艦載機が並んでいたとき不意に高波が来て甲板が
大きく傾いたときこれらの艦載機はどう振る舞うかなどなど。

実装にまつわる技術的な問題の前にこれら論理的な問題をまず解かないと
どうしようもないから難しいらしい。だからArmA2でもここらへんの進歩はあまり
期待しない方がいいかと。

もっともエレベータのようにある程度状況が限定されているUnit on Unitなら
実装される可能性は十分あるかとは思うけど。
236UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 22:55:39 ID:0yZOAmsu
>>235
なるほど、確かにそれは難しそうだ。

ユニット上に限定的な搭載可能平面を設定して、そこだけ地面と同じ処理・・・なんて
手抜きなやり方じゃ、やっぱ無理だろうしな。
物理エンジンから再設計、となれば、BISも二の足踏むだろうな。むーん
237UnnamedPlayer:2007/10/29(月) 23:56:19 ID:pOGwbZ+b
>>235
> 実装にまつわる技術的な問題の前にこれら論理的な問題をまず解かないと
> どうしようもないから難しいらしい。だからArmA2でもここらへんの進歩はあまり
> 期待しない方がいいかと。

理論自体は至極簡単だよ。ただの剛体運動だもの。
問題はその相互作用の計算がN^2で増加するということと、
その計算の結果起きうるリアル(だかなんだか)な挙動と
ゲームの折り合いをどこで付けるか、ということ
(例:バランスを取る、とかどこかに捕まる、というコマンドがないのに
 リアルな物理モデルを実装したがためにカーブの度にこける兵士、等)。
238UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:00:52 ID:0WBD/UM1
言っていることは大して変わらないようだがすれ違っている気がするw
235は237の言いたいことも含んで「論理的」って言っているんじゃね

いずれにしても大変そうだな
239UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:15:05 ID:vEK56eFR
>>237
> 理論自体は至極簡単だよ。ただの剛体運動だもの。

OFPやArmAでは剛体同士の計算もはしょられているし(車でドリフトとかできない)
伏せたり倒れたりする人間に至っては単純な剛体とは言い難いわけだから
そのへんの問題にもどう折り合いをつけるか決めないと前には進めない気がする。

今のArmAのエンジンじゃ80度以上傾いた飛行甲板の上を固定もしていない戦闘機や
戦車が悠然としていたりしていてもおかしくないわけだし。
240UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:25:02 ID:plL78zre
載せようと思えばやれるんだけど、リアルじゃないからクソ呼ばわりされたくないからやらない、って感じ?
241UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:36:43 ID:A9/tjNsd
クソ広いマップ+中隊規模戦闘+高度物理演算なんて、まともに動作するとは思えん…
242UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:39:23 ID:Y1p62zOF
正直なところ、戦車だとか飛行機のリアルさは犠牲にして歩兵のリアルさを増やして欲しかった
目のズーム機能排除、歩き方や匍匐の仕方のバリエ、急斜面を昇ったときの疲労度
コンパスや地図の操作方法、その他
243UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 00:57:11 ID:plL78zre
>>241
AIが絡まなけりゃやれそうな気はせんでもない……ってそれどこのBF?
244UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 02:26:37 ID:M/Z9X3Mg
レッドオーケストラのチームとBISが組めば最強になるかもしれない
最強のリアル系と技術のセンスを持つレッドオーケストラチームに
BISのアイディアを組み込めば怖い物は無い!

まぁ無理な話なのは分かってるけどw
245UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 02:29:38 ID:L5FjSEMc
個人的にはVietcongのチームと組んで欲しい
246UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 02:30:10 ID:ZiBxYmm9
たしかにBF1942はかなりインチキな物理エンジンっぽいけど
艦載機とデサントはできるね
あと、車でドリフトはできるよ
先週秘密基地の耐久のときにBMPがすごい勢いでドリフトしてた
そのあと勢いがつきすぎてたためか横転してたけど
247UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 02:34:38 ID:W9sOmELR
RO:Oみたいに、照準時にズームしたくないって人は
トグルズームアウトを適当なキーに設定すると、ちょっとだけ幸せになれるかも。
248UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 02:37:47 ID:NWI7Obc1
OFPやArmAのは慣性ドリフトに近いことが出来るけれど
あれをドリフトと言っていいのかどうか疑問だなw
249UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 05:06:58 ID:J6OHWxl9
>>238
それは「理論」ではなく「実装」。言葉は正しく。

>>239
理論が簡単か難しいかと実装するかしないかは別の問題。
人間の動きも、人体の剛性なんてものを考えない限りは
多関節でつながっているだけの剛体運動に帰着する。
250UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 05:18:40 ID:WyvDtqFD
おちんちん?
251UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 06:11:14 ID:HD4Lm73q
AIでもLaserGuideもってるとちゃんと使って誘導してくれるんだな。
GBU落とすのおもしれー。
252UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 08:15:01 ID:x4wZAqj6
>>249
最近の物理エンジンは単純な剛体処理なんてしてないよ。
剛体処理しちゃうと初期のHavokみたいな不自然な動きになる。
今は人体はエントロピー弾性体として処理されてる。
253UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 09:59:03 ID:ZiBxYmm9
XAMのバグfixっぽいのが出た
ver1.305Alpha
254UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 12:35:12 ID:F0OfAlbB
>252
それをもって君は何をいいたいの?
知識自慢?
揚げ足取の詭弁?
議題を理解してから書くように
255UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 16:09:18 ID:W9sOmELR
鳥のから揚げ食いたくなった。

スルースルー
256UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 17:11:48 ID:G1+dlSIC
他のゲームでは出来て、このゲームでは出来ない

それを技術的な問題とか言っちゃう

糞ゲースレAGE!

買うとむかつくだけなので気をつけましょう
257UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 17:38:10 ID:PuMA7epH
XAMの新ver出てるよ
258UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 19:11:37 ID:LgnDamao
またもめてるのか。
その負けん気を実世界で生かせよ。
259UnnamedPlayer:2007/10/30(火) 20:20:16 ID:W6q+L1zb
>>251
レーザー照射してくれても、ロックするの大変なんだけど、
いつもどうやってロックしてる?

ヘリのマニュアルファイアーONにしてもロックできないがために戦車の機銃に落とされるww
260UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 00:04:20 ID:hnKDBWC5
Tabキー
261UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 03:01:49 ID:Dd1FLmcK
>>242
>目のズーム機能排除

よく「ズームするのはリアルじゃない」という意見を見るけど、
画面の解像度が目に大きく劣る分、仕方なくズームによって
不足を補ってるだけだと思うんだよね。
262UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 06:39:07 ID:ysriN7xh
>>261
だな。OFP系は特にフィールド広いしね。
目ン玉とモニター画面の性能差を埋める救済措置としては、
妥当な機能だとは思う。
263UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 07:58:18 ID:k2yYCxi5
それに視力の低い周辺視野で捕らえたものを、
視力の良い中心視野で”よく見る”わけだから、
ディスプレイ上でそれを再現する手法としては、ズームは妥当なやり方でしょ。
264UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:31:01 ID:FbUOYhKL
もうスレタイから、「シム」を外そう。
265UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:35:09 ID:INsc3CxV
>>261-263
いやいやいや、PCのモニタでは全てのところにピントが合ってるぞ
人間で例えれば、視力が1.0の人間が全視野でその視力を発揮してるようなもんだ
解像度の不足に関しては分からんが・・・もしそうなら仕方ないのかなあ
ピープサイトを覗いたときは現実でもよく見える様になるから(その分暗くなるけど)ズームするのも有りだと思うけど

あと、夜は現実だと黒いアイアンサイトじゃろくにサイティングできないのは再現してほしかったな
その為に一部の銃ではサイトの一部が白く塗ってあったり兵士個人で蛍光塗料塗るケースが多い訳だけど
266UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:35:50 ID:INsc3CxV
何か日本語変だな
まあ一応通じるだろうから煽らないでね
267UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:38:46 ID:3Nuknekt
>>265
>いやいやいや、PCのモニタでは全てのところにピントが合ってるぞ

もうこの時点で何も分かってないwww
268UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:42:00 ID:H6a1LYRB
>>265
> PCのモニタでは全てのところにピントが合ってるぞ

それを人間の目でみた場合にどうなるかを考えてみればいい
全てのピントなんて全然あってないぞ。例えば17インチか19インチモニタの画面
を40〜50cm離れた場所から見た場合に、画面全体にピントを合わすことができるか?
もしできたら、そいつは人間じゃないね。それでも画面全体は機械的に見ればピントは
全てあってしまっている。これらの矛盾を解決する1つの手段がズームなんだよ
269UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:44:01 ID:8xDoRckW
>>268
> これらの矛盾を解決する1つの手段がズームなんだよ

ズームは単に

ディスプレイの解像度<<<<人間の目の解像度

を補うための機能。ピントは関係ない。
270UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 12:47:15 ID:GqSRdFVr
下手にピントをぼかした処理とか入れるとやりにくくなるよ。
このゲームはXBOXのBlackていうゲームだが見難いだろ?
http://www.youtube.com/watch?v=twyfuni_ssM
271UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:00:13 ID:H6a1LYRB
>>269
それだと高解像度モニタではズームが不要という話になりそうだが
そういう単純な話ではない。問題の根源は、人間の目は視界の中心部は
細かく見えるが、それ以外の場所はぼんやりとしか見えていないということ。
つまり、視点の中心付近ははっきりと細かく見えて、それ以外はボケてる。
さらに言えば、視点をより一ヶ所に集中すればさらに細かく見る事もできる。
つまり、人間の目にはカメラでいえばズームのような機能が最初からついて
いるわけだ。で、ピントの合わし方によって解像度を自由に変更できるという特徴
を画面で表すとあんな感じになる。
272UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:03:52 ID:8xDoRckW
>>271
ならディスプレイの一カ所を集中して見るよう心がければズームなんてしなくても
細かく見えるようになるからズーム不要ということになる。
273UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:05:49 ID:H6a1LYRB
>>272
お前さんのディスプレイって凄いな。
俺の使ってる奴だと、いくら集中しても解像度は変化しないぜ
274UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:07:38 ID:H6a1LYRB
まあ、このあたりの話は、網膜に写る画像と、ディスプレイの映像の関係を
理論的に把握できていないと理解しにくいんだろうな。
275UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:12:02 ID:ov+kOQ0X
おまえらそろそろ仕事に戻れw
276UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:22:56 ID:8xDoRckW
>>273
> 俺の使ってる奴だと、いくら集中しても解像度は変化しないぜ

最近は自己否定がはやりなのか?w
277UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:26:34 ID:H6a1LYRB
これほどニブイ奴も珍しいな。自分の目がどうなってるのかすら理解できんのか?
人間の目は集中すればズームになり解像度があがり、視野は狭くなる
逆に俺が聞きたいのは、この人間の目の動きと同じ事をディスプレイにさせようと
思ったら、普通にズームする以外にどんな手があるのかということだ
278UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:35:30 ID:8xDoRckW
>>277
> 人間の目は集中すればズームになり

w
279UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:39:15 ID:BaAxsU/n
VTEまだバグがたくさんあるけど
この間でたヴェトコンの島アドオンにヒューイ置いたりして
遊んでるんだけどハーキュリーズでディジーカッター使うと
投下の反動で失速して墜落する
280UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 13:53:58 ID:ysriN7xh
まー、あれだ。
BISが推奨するディスプレイ解像度下において、
遠距離歩兵戦闘シーンを過不足なく再現しようとするならば、
ズームはベストじゃないにせよ、ベターな視界表現手段の一つである、と。

とりあえず、これが結論でいいのでは?

モア・ベター、モア・リアルを模索するのはいいけれど、
具体的な方法論を出さない限りは、ただのアンチ論に終始するだけだと思う。
281UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 14:12:36 ID:k/owbDkk
本当はヘッドマウントディスプレイと眼球センサーかなにかで人の眼球運動をトレースして
中心視野(特に視神経の密度が高くなっていてフォベアと呼ばれる)と周辺視野で解像度を変えるのが
ベストなんだろうけどそんな設備持ってるやついないだろ?
282UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 14:16:29 ID:GqSRdFVr
サバゲーやったほうがはやそうだ
283UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 14:33:03 ID:TzvhULk+
今回のキーワードは「倍率」と「解像度」の違い!

人間の目
・倍率は変わらない!
・ピントを合わせるとそこの部分が綺麗さ(解像度)が上がる!(倍率があがるわけではな=ズームできるわけではない)

今のArmaっていうか全てのゲーム問題!
・ZOOMすると倍率が変わっちゃう!
・モニタの解像度は一定だから、一定の場所(ピント合わせたい所)の解像度をあげるのは出来ない

現在出てるゲームの疑似ピント
・視点を合わせた対称以外をぼやけさせる、或は中心以外をぼやけさせる。(?? 詳しいことはわからない)
284UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 14:41:41 ID:TzvhULk+
書いた後思いついたんだけど、LODに似たような感じで、遠距離から1点を見ると、
そこのテクスチャが、超綺麗な解像度のテクスチャに変わる。ってのはどうだ?w
285UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 15:03:26 ID:ysriN7xh
>>284
アイデアとしちゃ悪くないが、やはり解像度の限界にひっかかるな。
どんな綺麗なテクスチャ貼っても、300m先の3ドットが人の形には見えることはない。

ただし、霧や豪雨の中、あるいは水中の表現にはいいかも。
286UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 17:43:49 ID:Oau21gJJ
TimeBombを設置しても爆発しないのですが、自分だけでしょうか?
287UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 18:02:34 ID:Oau21gJJ
それと「this addMagazine "TimeBomb"」で持たせたんですがGear画面では表示されないです
PipeBombの方は爆発するしGear画面でも表示されるのですが
288UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 19:05:30 ID:jk0QbNdG
スレちがいな
検索してみ〜
289UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 20:58:16 ID:lsgDU5C3
>>283
ズームすれば単位面積あたりの解像度が相対的にあがるから、
中心視野のシミュレートとしては妥当だろう。

>現在出てるゲームの疑似ピント
これは擬似ピントじゃなくて被写界深度。
人間の目とは関係が無い。
290UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:19:11 ID:ePi8dHRq
>>283
そんなことより目の虹彩の色で世界の見え方が違うほうが重要だろ
291UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:28:10 ID:lsgDU5C3
頼むからその話は蒸し返さないでくれぇー!
292UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 21:29:09 ID:ukAMOt2k
無限ループだな
293UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 22:22:44 ID:GqSRdFVr
なんでOFP、ArmAファンは理屈っぽいんだw
294UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 22:24:42 ID:BgPdTqcH
このスレでは、何故か目や視界の話は鬼門のようだw
295UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 22:29:32 ID:GqSRdFVr
ここまでこだわるファンがいるっていうのはすばらしいゲームの証拠だね。
BFファンとかはこんなこだわりはないでしょう。

自分はこのゲームの撃たれたときの演出がすごい思う。
打たれた痛みさえ感じるようなシュールな演出。
296UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 22:36:41 ID:kQ/tuwrv
>293
HDRネタでも荒れたしな。
297UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 22:37:19 ID:kQ/tuwrv
アンカー間違えました、>294宛でした。
298UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 22:40:07 ID:DsvigC1C
ForceWare 169.04 Betaデタ
299UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:10:01 ID:INsc3CxV
>>267-268
いや、ズーム機能の話だろw
何訳の分からんこといってんの?
>>277
笑ったw
人間の目にズーム機能が合ったとはなw
学会か何かに発表しろよ

>>283
ピントを合わせるって言っても、基本的には視界の中心部に自動に合うわけで
見るという動作を行ってる時点でピントは合ってる(合わせようとしてる)

>>290
また馬鹿な釣りか?
300UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:43:08 ID:nodNk2mN
これってネットプレイ人どのくらいいるの?
鯖は秘密基地にあるんだよね?
301UnnamedPlayer:2007/10/31(水) 23:49:44 ID:x6ql3Dw2
ズームじゃなくて、視野の話じゃねーの?
ほら、教習所で習ったアレ
302UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 00:40:04 ID:GAKedTUl
mouiikara
303UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 02:37:49 ID:ZQbdTuqr
>>303なら
虹彩と鮫島事件の関係を話す
304UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 02:52:43 ID:PGl0O83L
お前・・・
Nogova警察に消されるぞ・・・
305UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 03:05:36 ID:8GDlKqRi
ハンビーが買えるならUAZはどうかとググッたら買えるようだ。
ほしいw
http://www.uaz.jp/
306UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 04:17:42 ID:LaT0ERGD
All, board that UAZ.
307UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 09:30:06 ID:8GDlKqRi
>>306
Roger.All,board that UAZ and go to school and office.Out.
308UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 09:58:08 ID:B0pgGVUC
ゲーム内でこれが来たら吹くわ
309UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 10:03:01 ID:8GDlKqRi
そうは言うけどこの走破性が200万円で買えるって異常だぞ?
http://www.uaz.jp/movie/uaz-BB.asx
310UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 11:02:13 ID:EQ4/O9eR
悪路でガッコンガッコンしてるとこがかわいいなw
311UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 11:27:30 ID:LaT0ERGD
UAZ is history!
312UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 11:42:25 ID:8GDlKqRi
Oh no, NEW UAZ patriot is history!
http://patriot.uaz.ru/eng/
313UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 14:09:25 ID:ZwPak4MU
燃費悪いなー
314UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 18:50:45 ID:DiUUtrQA
2AZ-FXE搭載で18km/lなUAZがお望みか?
315UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 19:50:07 ID:IqhKa/cp
2500ccで76馬力っておい。
316UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 20:46:36 ID:DfgD4uBz
>>309
なんで無音なんだよ、と思ったら、カタログのページでは脱力BGM。
http://www.uaz.jp/catalog.html

ゲーム中、この音楽でこの車が走ってきたら、それはもう・・・
317UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 20:46:56 ID:6kNywZwO
>>315
1953年生まれの三菱ジープと同じ位だから妥当じゃない?
318UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 20:53:23 ID:DiUUtrQA
燃費優先ハイブリット仕様NAエンジンだしなー
319UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 20:56:04 ID:DiUUtrQA
ってUAZの話かw
320UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:01:56 ID:7WNc66B8
>>316
想像したら鼻水噴いたw
321UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:01:56 ID:6kNywZwO
ウォッカで動かないのか
じゃあ駄目だ
322UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:26:22 ID:8GDlKqRi
>>316
甘いですよ、最新のUAZはこんなにおしゃれです
http://jp.youtube.com/watch?v=PukSg4BlllM
323UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:36:01 ID:uv+gZFE1
いかにも中庸で売れなさそうなデザイン。
バックビューを見せないのは何か意図があるのか。
324UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:40:04 ID:6kNywZwO
SUVならこんなんでいいよ
325UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:40:50 ID:7MV/NpHw
UAZ Hunterは国内で買えないのかな
326UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:42:52 ID:8GDlKqRi
>>325
この誇大広告いいですねw
http://jp.youtube.com/watch?v=zJhh-nlf5FM
327UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:47:20 ID:966zF4NW
>>322
問題はデザインじゃなくて工業製品としてのクオリティー。
肝心なロシア人はロシア車乗るのが死ぬほどいやだから
日本製のポンコツ中古車を高値で買って乗ってるんでしょ。
328UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 21:58:15 ID:8GDlKqRi
>>327
故障が多いんでしょうね。多分自分で直しながら乗るんだよ。

それにしてもイギリスではBRDMとかBMPも買えるらしいw
http://www.tanksforsale.co.uk/Military_Vehicle_Prices.htm
329UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:16:29 ID:7MV/NpHw
持ちたいというよりか乗りたいってだけだから俺はこっちで十分かな
tp://www.mongolia-mp.com/kaka.html
330UnnamedPlayer:2007/11/01(木) 22:22:20 ID:8GDlKqRi
>>329
笑ったw
※テロ防止及び安全管理上の為、軍の調査部及び内務省KGB、
警察等がお客様の身元を確認させて戴く場合があります。
また、場合によって在蒙日本大使館を通じ、
日本国の公安調査庁や警視庁、警察庁へ情報提供 する事があります。
331UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 01:09:40 ID:/hj36MYu
一昔前は日本赤軍やらの極左テロが横行してた上に
今現在も存在してるし笑い事ではないと思うけど
332UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 01:10:42 ID:VsF5QIc4
ただの実弾射撃で何か意味有るとは思えないがな
333UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 02:36:05 ID:UIltUoBn
>>332
童貞が女を語るのと
非童貞が女を語るのでは違うだろう?
つまりそういうこと
334UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 05:47:36 ID:qBzeaMwI
ソープで童貞捨てたって大して意味はねーよ。
335UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 10:42:08 ID:VsF5QIc4
>>333
その例えなら、実戦経験が有るヤツと無いヤツくらいだろ

動きもしない的を狙い撃つなんて別に全く難しく無い
自衛隊の教育対でも実弾射撃3回、合計数十発も撃たないけど遠距離のマンターゲットくらい普通に当てられる
336UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 12:23:49 ID:V2MT/bd6
どうしてそんなに必死なのか
別にお前さんがどう考えようが何も関係がないじゃん
現実にテロリストかその予備軍が射撃訓練代わりに
ああいうサービスを利用するのは事実なんだし
337UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 13:08:21 ID:uHhINV3t
マニア、オタってのはそんなもんだよ。
338UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 13:55:46 ID:ZUhs+ZZE
何事も練習だよ。
それに万一なにか合ったら問題になるから予防線を張る。当たり前のことじゃないか。

日本は予防線張りすぎだけどな。IRAが銃を改造したぐらいでブツブツ・・・・
339UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:09:59 ID:VsF5QIc4
>>336
何で必死だとレッテル貼りたがるのか分からん

まあこうやって「指摘」する理由は、勘違いしてるというか知った被ってる人間にはイラっとくるからだろうな

で、テロリストが実際に観光用の実弾射撃をしたというソースは?
340UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:29:29 ID:CZ5bx8fT
ソース(笑)
341UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:30:51 ID:cbtQfSdA
普通に考えれば国内の極左シンパどもが撃ちに行っててもおかしくはないだろうなw
342UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 20:44:27 ID:+wPEvg8A
893がグアムの観光射撃場で練習してるってのは本職が書いた本で読んだことあるけど、
テロリストが一発数ドルもする観光射撃場なんかで練習するのかな?
銃の所持許可が緩い国で普通に小銃買って射撃場でぶっ放した方が安上がりと思うけど。
>>338の予防線という考えには同意だけどね。
343UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:21:18 ID:mAJ7XJ2l
>>339
はいはい、知ったか乙

といわれるのは君も同じだということも分からんのか?
344UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:22:40 ID:uHhINV3t
BOHで赤軍訓練キャンプ殲滅ミッションきぼん
345UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:44:47 ID:VsF5QIc4
>>341
結局憶測じゃんw

>>343
何処が?俺が何を知った被ってるか具体的に言ってみろよw
憶測で事実だと断言なんかしてないがなあ
346UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:47:29 ID:5uz2Lsau
>>339
本気でそう思ってるなら、マジで平和ボケした日本人って感じだな
ちゃんと>>329のリンク先みたか? あんなの軍か何かが1枚かんでないと
とてもじゃないが出来ない商売だぞ。単にマカロフがSKSが撃てるって
レベルならわざわざ撃ちに行くほどの価値も無いが、あれだけの銃器や
重火器がそろってたら、どこの誰が訓練目的で使うかもわからん。
しかも合法的に撃ちまくれるわけだ。普通に考えればそれだけでも
多少高い金を払うだけの価値はある。それに、どんな規制のゆるい国に
言ってもPKMやSVDなんかはそう簡単に手に入るもんじゃないしな。
立地からしたらロシアや中国から観光客を装って簡単にいける場所だしな。

たとえ君が口をすっぱくして力説したところで、犯罪をたくらむ者が訓練
目的で利用するその可能性がゼロになるわけでもない。君があの程度じゃ
何も練習にならないと思い込んでいるのは良く分かった。しかし、仮に俺や
ここのスレ住人全員が君と同じようにあんなものじゃ訓練にもならないと
思ったところで何も変わらない。人によったら十分訓練になると思って
行くだろうし、実際役に立ったと思う奴だっているだろう。君はその可能性
全てを否定できるだけの根拠を持って発言しているのかな?
もしそんなご立派な根拠があるなら、次からは広告の裏にでも書いて
一人でオナニーしててくれ。
347UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:47:30 ID:qX/ObZi1
どうでもええわ
348UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 21:52:44 ID:cR0raA6P
ほんとどーでもいいわ
349UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:22:09 ID:1SLuwoa+
実射の話になるといかなるスレでも必ず荒れるなw
350UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:32:06 ID:VsF5QIc4
>>346
お前の典型的厨房のオナニーよりはマシだよw
平和ボケした日本人とか、頭の足りないヤツが好む典型的なセリフだな

結局全部憶測と知ったかぶりじゃん
PKMはまだしもSVDなんていくらでも民間型が有るし
通常のセミオートライフルと撃ち方は何もかわらねーよ

>実際役に立ったと思う奴だっているだろう
これはお前の予測であって願望でしかないんだよ、厨房
351UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:38:22 ID:RVKV9X7V
どっちも痛い 以上。
352UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:43:26 ID:1304IjA0
ミリオタは直ぐ“現実はこうだ!”“チゲーヨこうに決まってんだろ!”みたいな
知識自慢の延長線上の喧嘩を始めるから困る。
353UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:47:03 ID:cbtQfSdA
>>345
結局ってどういう意味だよw
もしかしてID変えまくってレスしてると思った?(笑)

>憶測で事実だと断言なんかしてないがなあ
354UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 22:55:36 ID:qX/ObZi1
なんで俺がモンゴルでT-55乗りたいって書いただけでこうなるんだ。
俺何処の誰だか知らん軍団の訓練方法として書いたわけじゃねーんだよ。
355UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:03:44 ID:n1I2uiII
>>354
こうして人類は全面核戦争に突入する、という見本だよ。

ギャースカやってる当人達には、もはや元の話なんかキレイさっぱり忘れてて、
枝葉の話に狂乱しつつ、周囲を顧みないまま罵りあうのさ。

どーせ止めても無駄なんだから、馬鹿どもは無視して他の話をするか、
どっかの鯖に集まってマルチするか、さっさと寝ちまうのが吉。
356UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:09:56 ID:4vLYCDHN
あ、そうやってメタ視点ぶってる奴もウゼェw
さっさと寝ろ寝ろw
357UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:41:49 ID:VsF5QIc4
>>353
誰と話してるの?
358UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:42:22 ID:EkgSPcdq
ゲームの話題よりそういうので盛り上がるのは寂しいな
CWRの情報来れば変わるのに
359UnnamedPlayer:2007/11/02(金) 23:57:45 ID:n1I2uiII
追加情報も入ってこないし、どうなってんだろうな。

OFPという下地がある分、みんな変にシッカリしたものを作ろうとし過ぎて、
作り込みでヒーヒー言ってるのかも。

昔はいわゆる「勢いだけで作りました!」的作品がバカスカ発表されてきて、
飽きる暇さえ無かったんだけどな。
(その分、地雷もしょっちゅう踏んでたけどw)
ArmAになってからは、みんな大作指向に走ってるっぽくて、
チョコっと遊んで大笑いできるようなバカミッションが減ってるような気がする。
360UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:03:28 ID:uHhINV3t
>チョコっと遊んで大笑いできるようなバカミッションが減ってるような気がする。
そうそう。
シリアスもいいんだけど、もっと気楽にやるっていうか、2ch的なノリでバカミッション作ってもいいじゃんね。

ってことで、ニューマシンを手に入れた暁には、ArmAとOFPとのミッションエディットの違いを感じつつ、バカミッションを
作りたいと思っていたり。
さて、どんなバカがいいかなー?
361UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:16:37 ID:/yuTWZCj
ニューマシン組んだのになんか調子悪くて固まりまくるし泣けてくる
あげくに伸びてるのはお粗末な口論が理由ときたらもぅ・・・
362UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:22:04 ID:UtI1eka4
>>360
サンタ、は流石に無理か。
ArmAには、まだサンタ・アドオンが無ぇ。
363UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:22:21 ID:/a4bHzYF
>>361
メモリだな。
メモリに問題ありだな。
364UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:34:54 ID:44QnKh8I
コノすれ見てたらにゅーましんが出てきた。
365UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:35:30 ID:A89LYf1f
早くOFP2でねーかな
このゲーム糞過ぎて2日しかやってない。
366UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:36:07 ID:w5S/hpf6
そういやArmAにもクリスマスサプライズはあるんかな?
あえてシステムクロック触らずに12月24日まで待つのもオツだが。
367UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:48:13 ID:YOPYLmJj
ブレイクスルーが足りない
368UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 00:49:46 ID:3nCJjJ3d
>>366
今年もクリスマスは中止だし12月24日まで待とうぜ
369UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 02:02:09 ID:dhj1+06B
クリスマスサプライ図って何だ?

ところで、突撃系大規模ミッション作ろうとすると逃げたり止まったりする奴らがいるんだが、どうすればいい?
370UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 03:05:32 ID:9X+XtQi1
エデターでユニットになんとかなんとかって打ち込むと
逃げなくなるようになる
OFPのやつでそのまま使えたからOFPのエデターのHP調べてくれ
371UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 06:34:51 ID:UtI1eka4
372UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 07:58:05 ID:y7GYupPw
>>366
え?クリスマスって1月7日だろ?
373UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 10:20:36 ID:sx79L44a
Santa's sledge down!
374UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 13:51:45 ID:dhj1+06B
>>370
サンクス
>>371
civilian→policeで一応やってたけどね・・・
>>372
sleighだろ
って加工としたら、そっちでもいいんだな
サウスパークではsleighだった思うが
375UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 14:03:06 ID:TP3WHBHN
>>374
グループリーダーのinit欄に
「Group this allowfleeing 0」と打ち込んでやると
退却しないよ〜
376UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:05:00 ID:BaKqPLS+
ミッションコンテストに応募したらOFPスレですごく叩かれた。
入選したのにさ。
なんで俺がこんな目に遭わなきゃなんないの?
ここの住人は最低ランクの人間しかいない。
2ちゃんねるは掃き溜めだと言われてたけど、そのとき本当だと思った。
377UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:23:13 ID:oeH341c+
>>376
君の心にブレイクスルーがないからさ。
378UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:30:02 ID:1GoipAkl
俺は逆だな。
歯に衣着せぬボロクソな批判意見はありがたいし勉強になる。
379UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 15:39:36 ID:QErYQYm8
ミッションコンテストに応募した事実を叩かれたのか、
応募して入選した作品の内容を叩かれたのか、
どちらなのか分からない俺に誰かBMPをよこしてくれ
380UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 16:42:16 ID:dhj1+06B
>>375
サンクスコ
早速試してみる
381UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 17:54:24 ID:7sWbpBXL
9 o'clock 500m BMP!
382UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:00:16 ID:3+5HIHrc
Oh No!>>381 is Down!
383UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:37:41 ID:g7nHdaAz
('A`)500m先からかよ
384UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 18:48:27 ID:MBvSc/jR
engage that BMP って言われても遮蔽物とか木とかで全然見えない時すげー困るw
385UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 19:41:09 ID:3+5HIHrc
>>383 is take a Lead!

.......

Oh No! >>383 is Down!

>>384 is take a L(ry
386UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:50:22 ID:TP3WHBHN
×Take a lead
○Taking command
387UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:51:27 ID:1GoipAkl
take command じゃないか?
388UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:52:46 ID:1GoipAkl
カブタ
389UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 20:58:07 ID:D0jPksD7
>>387
貴様、OFPをやってないのか。
俺はArmaやってないです。
390UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:45:38 ID:J5QctVGE
ところで、ARAMのM1A1とかコブラとか、みょーに東側のT72やアリゲータ(だっけ?)
と比べて弱いような気がするのは、漏れの腕のせいでつか?
OFPのときはM1戦車強!っというイメージがあったのだが。
391UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:54:34 ID:/a4bHzYF
>>390
言いたいことは良く分かる。イラク戦とかちょっとでも読めば、そう考えるのは当然だしね。
でもね、これは”ゲーム”なんだよ坊や。ヤボなこと言いっこ無しさ。
392UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 21:54:44 ID:bSlWPPwF
M1A1は十分に強いよ…
393UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:01:06 ID:UtI1eka4
>>391
>イラク戦とかちょっとでも読めば

>>390を読む限り、単に「OFPと比べてゲームバランス変わったのかどうか」を
聞いてるだけだと思うのだが。
何か変な方向に気を回してないか?
394UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:19:41 ID:OnrhIzqO
あー、この流れ・・・・今夜もまた始まるのか。
軍事評論家気取りのオサーンの口論が。
395UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:25:45 ID:dhj1+06B
強いとか弱いとか言うからダメなんだろ・・・
メルガバみたいに歩兵に対して強くて対戦車では弱いのが、イスラエルでは有効なわけだったりするんだし
396UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 22:32:45 ID:/QqHFuyq
>>390
ArmAでもAIが使うM1はスゲーつええよ
でも何故か俺が使うと弱いんだよね
397UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:01:36 ID:/a4bHzYF
>>393
あー確かに気を回しすぎかも。

>>394
やらないから安心しなさい。
398UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:38:40 ID:w5S/hpf6
強い弱いというより装甲が薄くなった気がするね。
確かOFPのM1は125mmのSABOT3発くらい食らっても大丈夫だったような。

RPGや戦車砲をドカドカ食らいながらも敵をなぎ倒してく友軍のM1がすごく頼もしく思えたんだがな。
399UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:41:41 ID:TP3WHBHN
OFPのM1はAT4バカスカ撃たないと破壊できない驚異の戦車だた
ArmAでは無難な存在に落ち着いたというか・・・
400UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:46:50 ID:MBvSc/jR
Im taking command I say again, Im taking command!

description.extにclass weaponで武器使えるようにしたのはいいのだけど
いざ、マルチプレイから起動して、自分の武器変えようとしたら、元々持ってる
M4捨てられない上に、M9のスロット開いてるのにtakeできない><
助けて!!
401UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:53:02 ID:ir30q6RK
前面からならどんなRPGだって跳ね返すけど、側面から撃たれるとかなりヤバイ
という特性を忠実に再現してもらえれば批難も生じなかったと思うんだがどうだろう?
402UnnamedPlayer:2007/11/03(土) 23:53:31 ID:MBvSc/jR
解決した!階級colonelにしたらできますた
403UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:36:43 ID:jCJ0gwKn
解決したと思ったら反映されない!
mp5選んでrearm押したのに!

I need supporttt!!
404UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:54:24 ID:1ll4LsFl
毎晩のこのループはわざとやってるにきまってんだろう
地ならワロス
405UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 00:55:52 ID:Rh58QR4P
M1A1の射程距離3kmと数Km先の敵索ができるのに
OFPやArmaは活かされてないし
406UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:02:30 ID:jCJ0gwKn
>>405
truemodは索敵範囲かなりふえるんじゃなかったっけ!?
407UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:35:32 ID:lYW2BLB0
ArmAのCDが見つからないんですが・・・
408UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:53:32 ID:H7oaPJrX
かばんの中も机の中も探したけれど見つからないのに
409UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 01:58:38 ID:ui/EHTjl
>>407
見つけにくいものですか?
410UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:12:46 ID:10iXGj36
>>405
普通に2kmまで視界は増やせる。
弾も数十km飛ぶ。昔は戦車を野砲代わりにするのが流行ったもんだ
威力がありすぎて最近のCTIは弾が消えるように修正されてる
411UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:13:41 ID:10iXGj36
OFPのほうな
412UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:14:45 ID:s6N5qm/E
>>401,405
そこんところはあくまでも歩兵シムという事とリソース上の理由でオミットしたんだろ。装甲バリューはともかく視界の件は特に。
戦車シムだと最低限4キロの視界を確保しないとまともなシムにならんけど、OFPやArmAのシステムでそれやっちゃまともに動作するPCないし。
割り切った上での実現としては妥当かな、と。大陸ではなく島のマップというのもそういう意味かと思われ
413UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:16:48 ID:Sdh4UB8k
>> 407
夢の中へ〜、夢の中へ〜
414UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 02:58:25 ID:KHj1n8bu
OFPでもMODとか入れてると、RPG一発でM1お釈迦だよね

ていうかなんでOFPはデフォだとバックブラスト無いん?
415UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 03:07:52 ID:10iXGj36
処理を軽くするため
416UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 03:32:58 ID:HEM7pCeg
>>415
CPUやあっぷあっぷだが、グラフィックの方はかなり余裕があるように感じられるんだが。
もう少し最新のグラボの性能を余すことなく使ってやってもいいんじゃないか?
417UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 04:42:54 ID:10iXGj36
いやだからバックドラフトの被蓋半径を演算しないといけないだろ。
そんなこと出だしたら手榴弾の挙動とか爆発物が遮蔽されないとかおかしいとこだらけだろ
418UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 05:36:04 ID:NpxgnXH1
OFPのMODでバックブラスト入ってるのがあるから試してみれば分かるけど、
AIが勝手に前でぶっ放して、プレイヤーがダメージ喰らうとかアホくさい。
かといってバックブラストの被害半径まで考慮して射撃位置を決めるAIなんて現状無理だし。
Americas Armyなんて人間操作でもバックブラストでFFしまくりだしな。
419UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 06:13:21 ID:JFHzLeVX
難度設定で増加装甲切ってるとM1もT72も紙同然だぜ
ってか人体なら割と妥当だけど車両の装甲はVeteranだと薄くなりすぎだと思う

>>417
現行バージョンだと爆風はちゃんと壁で遮断されるよ
420UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 08:33:20 ID:caoh2haB
自由度が低いとは言え臨場感重視ならCOD4の方が楽しめるね
421UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 09:33:00 ID:B6qzxaD9
ArmAの戦車とかはエンジン切って戦えないってのがなぁ
422UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 09:52:25 ID:LWbk8agR
CoD4は、Won 2kで遊べないから糞 (´;ω;`)
423UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 10:14:28 ID:+F1f+v7r
ArmAは酔う
だが、
CoDはゲロ酔う
424UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 12:31:09 ID:OzQMySGT
>>421
走行しなくても砲を動かすと勝手にエンジン掛かるね。
CTIとかで敵車両のエンジン音に耳澄ますときは確かにウザイ。
油圧駆動部はメインエンジン回さないと動かないのかな?
425UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 12:33:44 ID:JryIAVb6
>>423
FPSに向いてないんだよ。無理してやることはない。

俺は両方酔わない。どちらかというとArmAの走ると画面が揺れるという表現のほうが好き。
CoDはスーっと滑らかに画面が動くでしょ?お前は幽霊かって突っ込みたくなるw
426UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 13:03:02 ID:MOkS1KyO
armaの揺れはそんなにキツくない
fodのあるゲームで揺れると酔う
427UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 13:04:37 ID:+F1f+v7r
>>425
OFPは克服できたのに、ArmAは何度やってもなぜか軽く酔う・・・
428UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:00:21 ID:KHj1n8bu
>>416-418
にゃるほど
せめて映像だけでもあってほしかったが
429UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:33:04 ID:JryIAVb6
>>427
克服とかそういう問題じゃないよ。別に義務でやってるわけではないし。
ゲームは娯楽だよ。合わないなら別の遊びをしようよ。
430UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 15:35:20 ID:1ll4LsFl
>>424
エンジンが心臓で油圧油が血液って考えると
心臓が動かないと血液が回らないから動かないわな
油圧シリンダーを調べてみるともうちょっとわかりやすいと思う
431UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 16:06:32 ID:t0BbQReB
俺は大抵のFPSで酔うけど、OFPでは全く酔わない。
適度な揺れがあるのが良いんじゃないかと思う。
432UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 16:22:47 ID:s6N5qm/E
EG停止時はバッテリ駆動の間欠動作で蓄圧して動くんじゃなかった?
だがFCSの電力消費がでかいから結局湾岸以降小型タービンAPU追加になった流れだったかと
433UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 17:29:28 ID:Po+zlSiW
>>426
腰折ってごめん。
FODってなんのこと?
434UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 17:40:44 ID:VNuYKhcA
>>433
field of depth
被写界深度
435UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 17:51:23 ID:Po+zlSiW
>>434
なるほど、サンクス。
436UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:06:56 ID:caoh2haB
437UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:09:08 ID:ughmBXyd
視界の揺れといえばHL2なんかはスーッと動いてて違和感あるよな。
スペクター視点みたい。
438UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:12:22 ID:VNuYKhcA
>>437
HL2は全く揺れないが、一番酔った
狭いところや暗いところが有ると酔う
439UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:21:43 ID:9qFZdN+a
被写界深度は
depth of field : DoF
じゃまいか?
440UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:34:59 ID:MOkS1KyO
sry
441UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 18:36:05 ID:CNjv5zUi
X360のコントローラーとジョイスティックを繋げてるんだけど
ジョイスティックのほうをコントローラーのコンフィグで
認識してくれません。X360を外せばちゃんと認識してくれるんだけど、
両方認識してくれるようにできないでしょうか?
442UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:09:58 ID:zXM2hAC7
>>441
ARMAはジョイスティック一機しか認識してくれないんで、それが原因かも?
443UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:12:43 ID:CNjv5zUi
>>442
あぁ、そうなんですかぁ。ヘリでジョイスティック
使いたかったんだけど諦めるしかなさそうですね。
444UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 19:37:10 ID:ZdNxj3Hc
コントローラーはいらなくねぇか。
445424:2007/11/04(日) 20:00:01 ID:OzQMySGT
>>430
元ユンボ乗りだから油圧の原理は良くわかってるよ。
油圧が使えない(使わない)時に電動機等のバックアップシステムは無いのかなと思っただけ。

>>432
M1のAPUってタービンエンジンなん?
ヤンマー発電機で十分と思うんだけど(w
446UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 20:13:24 ID:CNjv5zUi
>>444
まあ、そう言われれば・・・
447UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 21:18:01 ID:s3S1yeCt
448UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 22:37:16 ID:10iXGj36
>>447 いろいろつけ過ぎだなw
449UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 22:58:36 ID:H7oaPJrX
>>447
APUのやっつけ仕事っぷりがすごい
450UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:02:44 ID:zcwC3yJa
451UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:07:08 ID:zXM2hAC7
kegになら俺の弟のアヌスを差し出してもいい。
452UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:12:22 ID:LWbk8agR
>>450
オフィシャルのものより軽量で、見た目的にも遜色の無い、草木セットを作りますた、
という理解でいいのかな?
453UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:14:15 ID:uZBdDAWu
QG必要なんだね
コレ導入するためにQG買うかなw
454UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:22:22 ID:l8ujP7m/
スレ読めよ、ファイル編集でQGいらなくなるよ
455UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:32:53 ID:CNjv5zUi
>>454
QG無くてもファイル編集で大丈夫みたいなこと
書いてあったんでやってみたんだけど間違ってるみたいで
効果がないみたいなんだけど、やり方詳しく教えてもらえませんか
456UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:34:59 ID:zMhI9Fjs
spec ops →Rainbow6RS・UO → Ghost recon → OFP

の流れできた人多いよね。

457UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:40:24 ID:g9ioMHE6
>>456
spec opsを初代虹6bに置き換えたら俺が出来る
458UnnamedPlayer:2007/11/04(日) 23:48:43 ID:zXM2hAC7
俺も俺も
459UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 00:57:43 ID:IwakWCGN
あと派生型でspec opsのあとノバロジックdeltaシリーズに
流れた人もよくいますね。初期のグラフィックエンジンがナツカシス
とりあえず極小ネズミ全盛期w

460UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 02:04:39 ID:JlMv4rsD
デルタフォース懐かしいな。
猛ダッシュしながらロケラン連射でよく敵をふっ飛ばしたなぁ。
OFP/ArmAだとチート級の技を普通に駆使できたし。
461UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 02:19:22 ID:IwakWCGN
外人との殺し合いがもっとも盛んだった時期かもw
462UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 03:56:34 ID:2Mjsug3s
>>454
普通にインスコ --> lowplants/addons の中のsara_grass.pboを開いて
Config.pp開いて RequiredAddonsの、"Sara_dbe1"を消してpbo再構築(元のpboを消すことを忘れずに)

これでdefault Armaでいけるよ

起動に-mod=lowplants 忘れずに。
463UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 10:21:05 ID:uOF4xqf1
>>460
ああいうのはマルチが楽しかったよなぁ
待ち伏せポイント見つけると、Kill60、Death3とか普通だしw
464UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 10:29:35 ID:ljlUhLs6
今のマシンでデルタフォース2やったら、描画メチャクチャでワラタ
465UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 12:44:51 ID:cfhvdGgU
FCSmodがV0.2になってた。
466UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 14:29:43 ID:Ef8QaH0/
>>465
こういう機能をデフォで搭載してもらいたいものなんだが・・・
そうすればマルチでも問題なく使えるようになるんだろうし。

照準のぞいてカンで着弾地点を割り出すってそれじゃBFと変わらん。

あと戦車だけでなくヘリにもリアルなFCS積んで欲しいものだ。
ヘルファイアやTOWを連発したあとレーザーでターゲットを照射して
順次撃破していくとか(LOAL)やってみたい。
従来だとヘルファイアやTOWは地上目標しかロックできなかったけど
レーザー照射した地点に向かうようにし向けられれば低空をホバリング
したり低速で巡航するヘリにすら命中させることができるようになるし。

BISにはこういうワクワク感を伴う進化を期待していたんだがどうも
ここずっと裏切り続けられてるんだよな・・・
よそがこういうリアルなシム作ってユーザーを奪うまでBISは開眼
しないのかもしれん。
467UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 15:01:11 ID:BatVKoK2
しつこい屑だな
468UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 15:23:15 ID:9OKBnzvz
MODとしてなら大歓迎だが、デフォで実装する必要性は無いだろ。

ところで国内版のQGって、そろそろ発売だったっけ?
469UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 16:12:23 ID:2Mjsug3s
>>466
戦闘機のLGBでそういう順々に照射して攻撃出来るのは知ってたけど
ヘリでもできるのは知らなかったわ。
MAPairpackのAH64は、LOALとLOBL(?)があって、レーザー照射も単独で出来るけど
これは違う?

戦闘機もヘリもシム化すればかなりマニア萌えゲーになるけどVBSではなくて、
一般に市販するやつだからあんまりマニアックすぎると一般から入った人が逆に遊べなくなっちゃうんじゃないかなぁ
470UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 16:17:26 ID:23/+B4yc
>>466
ゲームバランスとか完全無視のリアルなシムをどこか作ってくれないかねぇ
471UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 18:15:17 ID:3T/zLH5u
472UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 18:21:06 ID:23/+B4yc
>>471
訓練用に高い値段で売るんじゃなくて、それをスタンダードにして欲しい
473UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 18:28:16 ID:0uSobmK6
だ、だれかsamurai addonで戦国自衛隊を作る神は・・・・
474UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 18:43:38 ID:3T/zLH5u
>>472
VBS1ならそんなに高くないみたいですよ。
詳しくはわかりませんが。
475UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 19:21:58 ID:ylJNb5Dq
>>450
こりゃすごいな
SLA領のクソ重かった町でもウソ臭いほどFPSに余裕ができた
ただSSじゃ分かりにくいけど見栄えはそれなりに悪くなるな

余ったマシンパワーを視界+1km位に回してみたら空の旅も快適だわー
476UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 20:28:55 ID:BDjAP4eZ
>>462
それだと確かにArmAでも動くけど、それだと効果ないというか
適用されてないような気がする・・・。
森に行ってみたけど全然fpsに変化ないし。
477UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 20:38:23 ID:u2FwurRs
>>476
フォーラムにnon-QG versionってのがあがってるね。
これでQG持ってない人も大丈夫かも
478UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:18:52 ID:s0rvFVic
>>462 軽い草のアドオン、説明のとおりPBOを展開してConfig書き換えたけど、
    起動すると「Kegのオブジェクトが開けない」と怒られて、草が何も
    無い状態に。PBOの展開と再構築にOFP用のツール使ってるけど、それが
    原因?ARMA用のツールってありましたっけ?おせーてエロイ人。
479UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:28:57 ID:cfhvdGgU
>>478
kegのサイトに行くんだ。
480UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:29:50 ID:s0rvFVic
>>479 サンクス!CPBOとかいうツールでおk?
481UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:35:22 ID:s0rvFVic
478です。479ありがとん。無事できました。
かんどーです。
482UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:37:25 ID:3T/zLH5u
詳しくURLなどを教えてもらえませんか?
483UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:47:28 ID:ylJNb5Dq
Kegetysでぐぐれば一発
484UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 21:52:01 ID:3T/zLH5u
>>483
Roger,All,Move to Kegetys.

それでこれでいいのかな?Lowplants v1.1
485UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 22:05:12 ID:s0rvFVic
ttp://www.kegetys.net/arma/
ここの「ARMA TOOLS」がそれ。
この中にCPBOが入ってる。OFPのツールのようにGUIがしっかりしたものでは
なく、DOS窓が開くようなツールです。
486UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 23:04:47 ID:u2FwurRs
タスクマネージャーで優先度の設定を高にすると
フレームレートけっこう上がるんですね、ってもうみんな知ってるよね。
487UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 23:09:20 ID:uOF4xqf1
Goldはもうそろそろ発売だっけ?
488UnnamedPlayer:2007/11/05(月) 23:21:12 ID:3T/zLH5u
>>485
まじでありがとうございます!!
489UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:01:47 ID:Da+Df0o/
久しぶりに覗いたら、SpecOpsとかデルタフォースとか懐かしい名前が w
オレは未だにSpecOpsのムービーから取り出したBGMをCDに入れて聞いてるんだが www
 
で、結局ArmAはいまいちで拡張パックのGold待ちorGame2待ちって事でOK?
何にせよBOHマダ?
490UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:06:25 ID:FcCh9o09
>>489
BOHもちょっとづつArmAに移行してるっぽい?
関連各位のblogとか巡回してるけど、それっぽいSSがチラホラと。
491UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:10:17 ID:lHdc2yOV
ArmAを未だに購入してない奴がここを覗いて何が楽しいんだろうか?
492UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:20:23 ID:YqjqtncM
はしご昇ったら動けなくなった。こーゆー地味にむかつくバグが多い。
493UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:29:22 ID:uaNBthdM
>>491 普通にOFPやってるしマルチも稼動してるぜ?(パートタイムだから身内以外わかりづらいけどな)
494UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:43:33 ID:jeX4EEOM
OFPは不滅です!!
495UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:53:14 ID:oBrIHlD5
どこかで見覚えのある顔がwwww

ttp://ofp.gamepark.cz/news/pics3/katsamureldin5.jpg
496UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:56:17 ID:T4VaNo6e
Nogova警察の日常を
サードウォッチ的な感じでドラマ化して欲しいと思う今日この頃
497UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 00:56:31 ID:3/G7/wfL
>>491
最初はArmAが出たらPC新調するつもりだったけど、OFPほどMODが出ないわ
内容も微妙っぽいって話してたらGame2の話になって、結局そのままなオレって・・・・
 
未だにOFPで満足っぽいのも事実だし w
BOHユニットのMissionは今のところOFPしか無いのしね・・・
834@144氏の「Advance」(ちょっと自己改変版)がお気に入り
498UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 01:10:19 ID:9yorRAfh
>>492
初め辺りのスナイポミッション?

逃げようと下に下りたくても降りるアクションがなかなか一覧に出なくていらついたのはよく覚えてる
あとのぼった後動けない
499UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 02:01:24 ID:7n/+zRT6
>>491
スレタイ読んで出直して来い
500UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 04:48:58 ID:62T7WPy2
SAMシステムが欲しいなぁ。
今のところ航空戦力に対して地上戦力はあまりに無力。
A-10ってマーヴェリック使ってヒットアンドアウェイしてる限りは無敵じゃないか?
敵航空機がいなければ。
Shilkaもアウトレンジできるし。
SAMシステムがあれば少しはバランス取れると思うんだけど。
501UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 05:31:14 ID:pxARluVz
ゲーム中で補給できる機会は限られてて、そんなに長距離で交戦続けられないし
歩兵の携帯SAM以上になると今度は航空支援の出番がなくなっちまうぜ
502UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 05:36:19 ID:uaNBthdM
MODであったし、一部のCTIに導入されて炊けど反則スレスレだったぜ。
503UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 06:19:10 ID:uaNBthdM
ところでM9機関拳銃みたいなオープンボルト短機関銃はウンコな集弾性に設定されていることが多いが実際あんなかんじなんだろうか。
グリスガン撃った事のある隊員はの話を聞く限りそんな感じかとも思うがCBQでAKに撃ち負けるのはあんまりだと思う。
504UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 08:04:44 ID:pYrFH7/b
実際に撃ち合ってから言えドウテイ。
505UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 08:31:09 ID:4nliiQex
You達童貞卒業の為にも尻貸せyo
506UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 08:31:35 ID:/Ul2E1G9
>>505
Negative
507UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 15:02:43 ID:9yorRAfh
>>500
そこでHARMを使えるようにするとまた米軍によるフルボッコの始まり
SAMがばりばり活動してる所にA10がいくのも変な話かw
F16 F18でSEAD後 A10でCASとか
抵抗勢力のSAMのレーダー電源切れるようにして米軍は10分に1回ある狭い範囲を探索できる衛生システムとか導入したらもえw

しかしその前に360度即表示レーダーとワンボタンでロックできる今のシステムがまずいと思うんだぜ
508UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 15:07:11 ID:9yorRAfh
抵抗勢力は、
509UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:13:17 ID:UQurUq86
>>497
有る有る
AIもそれほど改良されてないって話で、FFURなんかは多少AIに改良されてるって事も同時に知って
結局OFPやってるわ

他に面白いマルチFPS有ればそれもやるんだが・・・
510UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:17:13 ID:jeX4EEOM
OFPを始めてやったときのような敵の戦車・装甲車に遭遇して
這いずりながら「発見されませんように・・」と祈るドキドキ感を
味わえるゲームとはもう出会えないような希ガス

511UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:20:29 ID:NKKaHxNX
>>507
SAMだのHARMだの無茶言うなよw
戦車砲の範囲でのシミュレーションでも大事なのに5nmだの20nmだのの範囲までなんか無理だって。
そもそも歩兵を中心とした実現可能な範囲を前提に成り立ってると思うぞ。ヘリや攻撃機等、有視界飛行での範囲に絞ってるのもその一環だろう。
アドオンみたいに個々のユニットで造っても、兵器としてもシムのシステムからも外れちまうよ。

>>509
ある意味OFPで歩兵シムとして基本的な部分は完成してるのからかもな。
512UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:34:56 ID:vzHR3VHS
>>511
確かに仮にレーダーやらなんやらでBVR戦闘が主体になるとおもしろみとかは半減するだろうな。
シムの中でシムをいじってるような不思議な感覚といったらいいか。

ただ攻撃ヘリやA-10といった攻撃機は今でも有視界戦闘が基本中の基本だから
ここら辺はもう少し煮詰めることが出来るきがするんだがな。

たとえばヘリや攻撃機に高解像度のカメラ(通常・赤外線・ミリ波等各種タイプ)を
搭載して索敵ならびに敵味方識別する要素を持たせてもゲームとして成り立つだろうし
地上の偵察部隊がスポットした目標をヘリや攻撃機で叩く(目標の上にアイコンが表示
されるなどして「支援」という要素をゲーム化する)、あるいは逆にヘリや攻撃機に目標
をスポットするのもゲームとして成り立つと思う。もっと簡単に地上部隊が投擲した
スモークグレネードや赤外線発光器(映画BHDに出てきたあれね)を目印に地上掃射や
ロケット斉射してくれてもミッションにバリエーションが増えそうだ。

ユーザーがArmAに期待しているのはそういうバラエティに富んだ要素だと思うんだが
なかなか現状のバグ潰しに精一杯のようでゲーム性の方はなかなか発展してくれない
んだよな。

> ある意味OFPで歩兵シムとして基本的な部分は完成してるのからかもな。

ハゲドウ
ArmA2が歩兵シムにとどまる限りユーザーのがっかり感も大きくなると思う。
513UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:39:47 ID:aYpgH8Fs
だからBISは欲しいのあればツールやるから作ってちょ
俺らはArmAのベースを整えるのに専念すっからって何回もインタビューで答えてんじゃん。

なんでもかんでもママーこれ買って!なんで買ってくれないの!ママのバカーって言ってるのはどうかと思うべ。
514UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:44:23 ID:jd7aP05R
フライトシムの部分が強化されたのに歩兵ミッソンが多いってのが少し寂しいなあ。
たまにはコブラでツエエもやってみたくなることもあるし。
自分で作れってことなのか?
515UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 17:59:48 ID:8v6neREQ
BIS make the engine.
We make the game.

これがOFP,ARMA海外コミュの合言葉じゃないか。
516UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:03:42 ID:mHDw8jPI
ヘリならいいけど、飛行機には狭いよ。
517UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:03:50 ID:9yorRAfh
>>512
>地上の偵察部隊がスポットした目標をヘリや攻撃機で叩く(目標の上にアイコンが表示
>されるなどして「支援」という要素をゲーム化する

これはarmaで再現されてる
518UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:10:53 ID:vzHR3VHS
>>513
> だからBISは欲しいのあればツールやるから作ってちょ
> 俺らはArmAのベースを整えるのに専念すっからって何回もインタビューで答えてんじゃん。

さすがにベースの拡張には限界がある。
海外の凄い人たちがタンクFCSを実装したけどこれがマルチでも
そっくりそのまま使えるかはかなり微妙。そういう意味でベースが
あれば無限に拡張できるというわけではない。ベースとしてもう少し
頑張ってもらわなければユーザーも手出しのしようがなくなる。
519UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:32:55 ID:pxARluVz
歩兵同士の戦闘が大前提のゲームに、あまり歩兵戦闘以上のものを要求するより、
求める各要素に特化した他のシムを選んだ方がいい
戦場再現も突き詰めるとPCスペックだの操作系統だのゲームと無関係なところで無理が出る

まあ何つーか、筋違いな注文しておいて勝手にがっかりってのはないわー
各所のコミュニティを見ても大多数のユーザーが期待しているのは歩兵シムとしての完成であって
そんな分不相応に過大な期待をしているのはクレーマーだよ
520UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:33:36 ID:/Ul2E1G9
だからVBS買えって・・・
521UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:36:50 ID:jd7aP05R
そもそもOFP/ARMAって全軍統合シュミってのが売りじゃないのかね?
522UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:38:00 ID:nFh2FIzG
どこがだよ
523UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:46:30 ID:T4VaNo6e
>>519
激しく同意。
自分が望む機能が実装されないから劣化だの進歩してないだの・・・
こいつを見てると胸糞悪くなる。
その要求も無茶なものばかりのくせに
「自分はコミュニチの代表!」みたいな態度だから尚更だよ。

しかも、散々叩かれてるのにずっと続けるところがまた気持ち悪い。
発売前から延々とやってるよね、この人。
そこまでして自分の妄想とBIS叩きを他人に見せ付けたいのかなぁ?

必死なアンチやクレーマーって宗教じみてて怖いね。
524UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:46:37 ID:vzHR3VHS
>>519
> 歩兵同士の戦闘が大前提のゲームに、あまり歩兵戦闘以上のものを要求するより、
> 求める各要素に特化した他のシムを選んだ方がいい
> 各所のコミュニティを見ても大多数のユーザーが期待しているのは歩兵シムとしての完成であって

それを言ってしまうと「AAOさえあれば歩兵ゲーはいらない」となってしまう
525UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:47:18 ID:T4VaNo6e
なんだその飛躍
526UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:47:41 ID:/Ul2E1G9
なんでOFPファンは理屈っぽいんだw
527UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:47:46 ID:c7ouVxKV
乗り物なんかどうでもいいから、
俺としては肝心の歩兵戦を煮詰めて欲しい。
AIが遮蔽物を使ったり、OFPは野戦だから稜線を使えるようにしたり、
制圧射撃をしたり、市街戦では建物に篭って撃ち合いがしたい。
敵が立てこもる建物の窓にM203やSMAWのサーモバリック弾撃ち込みたい。
528UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:48:14 ID:5SshrCh3
誰か8800GTでプレーしてる人いませんか〜?
今7950GT使ってるんだけど快適になるんだったら
入れ替えようかなと思って。そければ使用感などを
聞かせてもらえればと、宜しくお願いします。
529UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:48:30 ID:AqTAeEgC
ヘリだの戦車だのは「ちきしょう、いいなー」とか
「やっはー!やっちまえー!!」だの言って見てりゃあいいの!
OFPはそんなマシュマロのように柔らかい歩兵もえゲーなの!
530UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:48:44 ID:/Ul2E1G9
>>527
そうすると狭いマップでやることになるな。乗り物がないと広い場所を移動するのが面倒だし
531UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:48:47 ID:vzHR3VHS
>>527
AAOにすれば歩兵戦どころかCQBまでできるけどそれじゃ不満?
532UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 18:49:52 ID:mHDw8jPI
BIS叩き?愛だよ愛
533UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:07:01 ID:i+8K2W+V
>>528 7600GTで大興奮している(この前までTi4200だった)屑です。
    8800GTにしたら、ぜひその7950GTを漏れにゆずって・・・
    いやマジで(涙)
534UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:10:08 ID:c7ouVxKV
>>530
乗り物はただの足だから今のレベルで十分。

>>531
AAOってAmerica's Armyのこと?
あれ交戦距離が近いし、くねくねカニ走りしながら撃ち合うゲームだから
OFPのリアリティとは程遠いような。
200mオーバーでぷちぷち撃ち合う戦闘は今の所OFPシリーズじゃないとできない。
535UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:11:15 ID:aYpgH8Fs
>>518
ちょうどマルチプレイで全員導入必須のアドオンパックみたいなのを計画して
全員が使うベースの共通化みたいなの図ってるから良かったら手伝ってくれると嬉しいな。
BISじゃなくて自分らでやれる分はやろうべ。
536UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:11:33 ID:9yorRAfh
自分はARMAしか持ってない新参だけど、色々言うのはアンチとは思わないけど。
523はちょっと神経質すぎると思う。
537UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:14:40 ID:2R6KoijS
addonの中身見ると価値観変わると思うよ
538UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:16:05 ID:i+8K2W+V
>>536
いや、結局文句言う奴も、アンチ呼ばわりして擁護する奴も、OFPにほれ込んでるのよ。
どっちにしても思い入れがあるから・・・実は漏れもだけど。
539UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:16:40 ID:9mfP3Ghu
口だけの太郎が増えたな
540UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:17:41 ID:T4VaNo6e
>536
発売前から強烈なアンチが散々荒らして
スレの空気がかなり悪くなった時期があったのよ。

無茶な要望→実装されない→劣化だ!1!!!112

な論調は嫌われるって事。
541UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:18:17 ID:pxARluVz
>>535
面白そうだけど
上の植物Modみたいな環境によって導入がしにくいのはやっぱ対象外だろか
542UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:30:03 ID:3tK1y+ng
>>539
口だけってどういう意味?
ボランティアでやってるMOD制作にケチつけるのはあれだが、金払ってる物に対しては言う権利がある
543UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:32:10 ID:vzHR3VHS
>>534
AAOが蟹走りなのはネットコードによるもの。
当たり判定をサーバー側に一極集中させてるため。
ArmAの場合は当たり判定は各クライアントにさせてるから
蟹走りはする意味はないけど今度は相打ちが頻発するようになる。
「俺の方が先に発砲したのになぜ相打ちに・・・」というケースが頻発する。

蟹走りか相打ちかどちらかを取るかの問題。AAOは前者を選びArmAは後者を選んだ。

> 200mオーバーでぷちぷち撃ち合う戦闘は今の所OFPシリーズじゃないとできない。

AAOの方もスナイパーライフルが活躍できるくらいのマップの広さはある。
544UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:34:02 ID:o/0nI57y
>>533
実際に数字を出して、具体的に言いなさいよ。
545UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:37:31 ID:c7ouVxKV
>>543
いや俺もAAやってたけど、200mオーバーなんて実質ないじゃん。
それに重力の影響も無いし、弾速の概念もないレーザービーム仕様だから、
スナイピングも激しくつまらんし。

AAはAAで面白いけど、OFPシリーズとは全くベクトルが違うでしょ。
546UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:39:26 ID:vzHR3VHS
>>545
全くベクトルが違うとも言い切れないのでは?
どちらも歩兵主体のシムであることには変わらないわけだし。
547UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:46:07 ID:dGaTPuUj
>>542
別に誰もその権利を否定はしていない

しかしここは同じ愚痴をダラダラと書くためのスレじゃないんだから
次からは、公告の裏にでも思う存分に愚痴を並べててください

ということだ。
548UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:46:31 ID:pxARluVz
弾速が設定されてるから相打ちは後先関係なしに起こるときは起こるような
549UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:47:31 ID:B+PYLZ7e
>>542
発言するのは自由だけど、難癖をつけてもいい「権利」なんてねーよw
550UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:48:22 ID:c7ouVxKV
>>546
最初期のAAは、銃の反動が強くて、
アイアンサイトを使わないとまともな精度が得られず、かなりシム寄りだったが、
バージョンが上がる度にゲーム寄りの仕様になっていった。
それに対する、初期ファンのクレームに開発ははっきり明言した。
「我々はリアリティよりもゲーム性を優先する。
初期のバランスでは多くのゲーマーは楽しめない。」
その方向性で開発してる以上ベクトルは違うと思われ。
551UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:52:58 ID:vzHR3VHS
>>550
それは非アイアンサイトや三人称視点をサポートしているArmAも同じ事。
それに乗り物だってリアリティよりゲーム性を追求しているから現状のようになっているわけだし。
そういう意味ではArmAもAAOもベクトルは大して変わってない。
552UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:56:58 ID:nFh2FIzG
PR用無料配布ソフトとコアマニア向けゲームというベクトルは霧視ですか
553UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 19:59:47 ID:dGaTPuUj
>>551
そんな大雑把な共通点だけでベクトルが同じなんて言い出したら、
リアル系のFPSなんてみんなほとんど同じってことになるぞ
554UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:01:59 ID:c7ouVxKV
>>551
一辺Devサーバーでプレイして、開発者が来たら、重力の概念入れろ、とか注文つけてみ。
「リアルがよけりゃOFPでもやってろ」
って返されるから。
555UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:05:24 ID:vzHR3VHS
>>553
どっちもリアル系の歩兵シムじゃないのか?
さらにリアルさにおいては屋内でのCQBにも対応しているAAOの方が一歩先をいっている感すらあるが
556UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:05:55 ID:T4VaNo6e
あーあ、例の人はBlogでも作ればいいのに
ここで垂れ流して何になるんだか
557UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:09:56 ID:mHDw8jPI
おっ今日の話題は“重力ベクトル”かい?
558UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:15:07 ID:HZl5ZGaP
>>535
期待してる。
手伝えるかどうかは分からんけど、具体的に何を手伝って欲しいの?
559UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:19:29 ID:i+8K2W+V
とりあえず色彩が・・・←やめろっちゅうに
560UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:22:56 ID:/Ul2E1G9
現状の物理エンジンで最高のものはなんですか?
ハーフライフ2のものでも張りぼてとか発泡スチロールっぽい動きだし・・・・・
561UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:31:56 ID:c7ouVxKV
物理エンジンって言っても現状HavokとPhysXぐらいしか見かけないような。
この2つはどちらも一長一短で甲乙つけ難い。
ミドルウェアじゃないゲームエンジン固有の物理演算に関しては、CryEngineの例外を除いて、
俺の知る限り、Armaも含めて出来がいいのはないな。
562UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:31:56 ID:JPJgDhWY
東欧のやつらの虹彩はd(ry
563UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:34:01 ID:/DGQZ3kt
お笑いと言う要素について言えばArmAの物理エンジンは優秀である。
564UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:34:15 ID:ukAoljP6
>>560
CellFactor : Revolution
565UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:38:30 ID:VfGsjd65
>>543
フロントエンド処理といえば最強なのはWarbirdsだな
空中衝突した時に片方は衝突して墜落したのにもう一方は衝突してないことになっていて無傷だった時にはワロタ
566UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:50:03 ID:/Ul2E1G9
>>563
塀の倒れかたとか戦車の吹っ飛び方ですか?w

>>564
これですか?
http://www.4gamer.net/patch/demo/cell_r/cell_r.shtml
ちょっとやってみますね。
567UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 20:53:08 ID:Z3c7bYcY
よくわからんが、
約1km先の目標をM24で撃つ時、スコープの下から1/4ぐらいに1秒ほど遅れて着弾する
ウチのArmAは異常なのか?
568UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:03:29 ID:UQurUq86
>>511
細かいところには改良の余地有馬クリだけどね・・・
>>525
覚えゲーだからなぁ
>>543
AAOでも広い野戦マップは人がいないw
569UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:04:01 ID:7n/+zRT6
別にリアルさとかどうでもいいから
異常に重い上に変な挙動するゲームエンジンと
AIのバカっぷりさえ何とかしてくれれば良いよ。
570UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:06:39 ID:3tK1y+ng
>>569
同意
571UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:08:35 ID:/Ul2E1G9
>>569
CodeMasterのバージョンに期待かな?
画面の色合いとかはBISはいいセンスだとおもうけどね。

おそらく東欧人の虹彩が(ry
572UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:08:44 ID:bEY9p//e
ここでずっといってなさい
573UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:24:48 ID:c7ouVxKV
Colin Mcrae Rally やToca シリーズの末路を考えると、
Codemasters版は普通に期待できないだろ。
574UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:25:37 ID:pxARluVz
今日だけで80レスも進んでるぞ
いろいろがんばりすぎだ
575UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:26:08 ID:jd7aP05R
正確にはPC版の末路だな。
576UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:28:20 ID:/Ul2E1G9
>>575
いよいよ俺もプレステ3を買わなきゃいかんのか・・・・
577UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:41:31 ID:RMrWC/Ms
PC厨涙目wwwさて俺は360でヘイロー3でもやってくるか、“PCでは出ない”BFバッドカンパニーも楽しみだwww
578UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 21:47:58 ID:/Ul2E1G9
>>577
俺は別にコンソールでもいいと思ってる。X360もほしいな。でも熱暴走が心配だ。
なので日本の設計のPS3のほうがいいかと思ってる。
579UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 22:46:02 ID:xBd9XPAl
全く音沙汰ないけどなー
580UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 22:57:47 ID:o/0nI57y
そういや、XBOX360で、OFP:Eって動くようになったんかね?
581UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:08:20 ID:o/0nI57y
チラッと調べてみたら、現段階ではダメでした。
エミュレート無理っぽいかねぇ。ArmA2で遊べってことかな。
582UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:18:31 ID:FcCh9o09
>>578
自営業者の俺としては、仕事道具を流用して、サクサクと息抜きできるPCがいいな。
昔は麻雀か三国志か、後は野球拳ぐらいのもんだったけど、
FPSやネトゲ始めてからは、ついつい納期忘れて、遊び呆けてしまうよ。

コンシューマー機は、置き場所が無くて邪魔だからイラネ
つーか、下手に置いとくと、子供が勝手に遊びやがるし。
脳トレやりたくて買ってきたDSも、今じゃ完全に息子のオモチャ。
今年、幼稚園に入ったばかりなのになぁ。世代の差って怖いよ。
583UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:18:36 ID:UQurUq86
>>571
そこまで粘着質に話題を振るのは、自分が議論で負けたから?

と、こんな風に疑われたくないなら意味のない煽りか何かは止めた方がイイと思うよ
面白いと思ってる人は多分いないから
584UnnamedPlayer:2007/11/06(火) 23:48:11 ID:/Ul2E1G9
>>582
仕事用のPCでゲームをするのはデータ破損の恐れもあるので危険ですよ。
コンシューマー機でやるほうが安全ぽいです

>>583
東欧のジョークですよ?論議で負けた?は?
585UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:08:18 ID:1/sPuYUW
360やPS3ってマウスとキーボードでFPSやれるんですかね?
586UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:27:40 ID:jYW6XPor
>>584
>東欧のジョークですよ?論議で負けた?は?
誤魔化そうったって無理だからw
やっぱ当時者の内の一人かな、この感じは
587UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:28:44 ID:SJ9FhQ+F
>>583
すぐに勝ちとか負けとか口にするのは、その人が負け過度に恐れている
証拠でもあるので、そういう発言は自分の首をしめることにもなるよ

つまり、気に入らない話題にいちいち首突っ込まないで適当にスルーしろ

>>585
ここで聞くより360なりPS3関連のスレで聞いたほうがいいぞ
ここで聞くのは八百屋で魚のよしあしを聞くようなもんだ
588UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:40:43 ID:jYW6XPor
>>587
???
>>583が何に負けるんだ?
荒れた話題をしつこく未練がましく繰り返した人間に対して自制を求めたら
そんな風に言われるのが普通なのかい?
589UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:42:47 ID:cTU8vZun
日本人はこれだから困る。世界の見え方が違うんだよ。
狭いな視野が。
590UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:44:35 ID:bK6Od2B8
おじちゃんたちどうしてケンカしてるの?
591UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 00:45:48 ID:Z99u1CdA
ぼうやだからさ
592UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 01:07:31 ID:+6anhlK0
赤い彗星ktkr

そういえばガンダムMODが欲しいな、モビルスーツじゃなくて普通の歩兵や戦車類で。
593UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 01:12:30 ID:tpX/WhQJ
コテ名乗るまでスルー出来なそうだな、毎回似たような書き方なのに
594UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 01:35:48 ID:uAR8e3N8
俺がSAMの話振ったばかりに。
Maverickだってリアルな射程じゃないんだから、
ArmAのスケール内でMaverickにアウトレンジされないような
対空兵器が欲しいと思っただけだよ。

それにしても戦車に乗っててワケの分からないままやられるのは悔しすぎる。
イラク軍の気分w
595UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 01:36:56 ID:cTU8vZun
>>594
イラクといえばMLRSだろ。鋼鉄の雨と呼ばれてイラク兵から恐れられた多連装ロケットだ。
596UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 02:01:24 ID:2dHgf1Ms
>>594
いやいや、あの「何が起こったのか知らないうちに死ぬ」のが「リアル」系シムの醍醐味なんだと思うよ。
歩兵にとっては圧倒的な頼もしさ、怖さをもった戦車が航空戦力に無力なまでなのがミソで、歩兵シムとしてのエッセンスかと。
対抗手段や攻略法といったゲーム的お約束をぎりぎりの線まで排除した点は大事。でも本当のシムになったら誰もゲ−ムとしてはやらなくなるよな。
ArmAはOFPの正常進化だと思ってるけどOFPほどのめりこめていない俺には、CWCのようなぶっ飛んでたけど「ゲームの主人公」になって楽しめるチャンピオンが大事なんだと思う
597UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 02:40:45 ID:uAR8e3N8
うん、だからその辺の感覚はリアルだよなw
598UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 05:34:53 ID:YncrV2Zc
QGのキャンペーンはそういうリアルからあえて外れたシナリオが復活してて良かったのに
拡張で購入者が少ないせいかあんまり語られないな
ゴールドエディションが来週以降出回り始めるとぼちぼち変わってくるんだろうか
599UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 07:43:44 ID:NrxO5mJ/
>>539
与えられたものに満足してその先の進歩の可能性を考えられないゆとりがいると聞いて飛んできました。
600UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 07:53:13 ID:M6RjztzI
高度な話をすると太郎とか言って荒らす人が出てくるから、
ArmA/OFPブレイクスルー専用スレを立てて今後の開発方針を
議論できるようにすべきだと思うんだ。
601UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:10:21 ID:vhxoWaLI
>>599
この場合自分から動こうとせず愚痴ばっかじゃないか
手動かせ
602UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:15:38 ID://BEoprH
手を動かす術すら持たないゆとりが何か言ってます。
603UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:15:57 ID:vhxoWaLI
愚痴と妄想垂れ流すだけの評論家気取りな事は誰でもできる
理想に近づけたいなら自分から動け
604UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:27:10 ID://BEoprH
とまあ、ゆとりは罵詈雑言しか書けないといういいサンプルでした。
605UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:28:38 ID:eazej6ZD
消費者は評論家気取りで十分。
606UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:34:49 ID://BEoprH
人が自分に理解できない話してたら茶々いれたくなる心境は
わからなくもないけど、それは荒らしだ。
607UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:48:39 ID:ReiIy6o1
空気悪くすることしか書けないのかね、君は
608UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 08:50:11 ID://BEoprH
自己紹介乙
609UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 09:29:52 ID:cTU8vZun
おいおい、戦場はここじゃないぞ。
610UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 10:30:24 ID:qXKYwuzy
で、ここから先は、

Oh, no ○○ is down...

とかが続く、というのが定番の流れな訳で。

すでに議論でも愚痴でもなく、ただの罵り合いと化してる以上、
これ以上のやりとりは不毛だよ。
相手を罵倒するのが目的でないのなら、ここを潮時として、
双方ともに、一旦、退いとくのが良し。

いかな2chと言えども、引き際を熟知し話法こそ誉れ、と心得よ。
611UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 11:41:34 ID:cTU8vZun
>>610
Oh no 310 is down.....
612UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 12:24:42 ID://BEoprH
>610
スレの流れをあんたが決める権利がないよ。
流れを変えたかったら何か話題振れ二等兵。
613UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 12:53:43 ID:46odo78G
Durg's Vegetation Fix
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=3de7a66ad2430e6fa61f7f5de134f40f;act=ST;f=70;t=69582
BI最初からやってくれよって感じだけどw
FPSの低下とかも無いようだし、KEGのlowplantsと併用可。
614UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 12:57:02 ID:ZBajLw/n
>>613
こういう内部のロジックの話っておもろいな
AIってこんなふうに風景を判断してたのか
615UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 13:36:20 ID:Ed5lkzv9
まとめ

・ArmAおよびBISは糞
・その信者も糞
616UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 13:37:55 ID:cTU8vZun
12 o'clock T-72 100m.
Oh no,>>615 is down.
617UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 13:41:06 ID:zoCmsdsR
構うと調子に乗るから
もう相手するな
618UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 14:31:03 ID:xyJ7d32u
アンチ意見が出るとすぐ太郎太郎と喚くバカがいるようだが、
何でスルーというものを覚えないんだ?黙って聞き流せよ。
それが出来ないんじゃ荒らしと同類みたいなもんだ。
619UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 14:44:22 ID:ZBajLw/n
はいはい、事態を収拾するフリして再燃させようとするのも、もういいよ
620UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 15:42:59 ID:jYW6XPor
もうそろそろ金バージョン出るんじゃいっけ?
621UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 16:07:40 ID:8VTWXULF
ttp://www.4gamer.net/weekly/arma/004/arma_004.shtml
このページにある予備ミッション「Sanitary Operation」をやってるのですが、サイレンサー付きのM4A1の着弾が妙に上にずれてしまいます。
少なくとも明らかにダットサイトの所には飛んでいきません。
他のミッションではそういうことはないです。

これはそういう物なのでしょうか?
それとも自分の環境がおかしい?
622UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 16:13:41 ID:P1MKJNFS
>>621
>他のミッションではそういうことはないです。

同じ距離で撃ってもずれてる?
623UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 16:26:49 ID:8VTWXULF
>>622
家に帰ったら確認してみます。
距離は全然違うけど、その前の予備ミッション「The Hotel」でスナイピングしたときは正確でした。
624UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 16:31:59 ID:wzeCXrrB
いつぞやからか、俺もそうなる

つーかこのミッション、4人でBravoと合流したことねえな・・・
625UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 17:45:30 ID:P1MKJNFS
>>623
HotelだとM4A1じゃないね
同じ銃で同じ距離で撃ってみて
距離が伸びれば弾は落ちるよ
626UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 18:32:24 ID:YncrV2Zc
何てこった
FCSの新バージョンはArmoryで作動しないのかー!
627UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 21:10:55 ID:FOjJxx66
バージョン上がってかなり進化したね。T-72についてが多いけど、M1の0.50が実車通りにハッチフルオープンで撃てなくなったのは良かった。
オーマチックリードできちんと車体でなくタレットがジャンプするようになったとか、仰角もLASE後につくとか細かい修正もうれしいな
628UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 21:40:48 ID:lh9v82Cz
照準視線で戦車の主砲だけをずらすとかどうやって実現してるんだろう?
ArmAから実装された機能なのか?少なくともOFPのアドオンでああいうリアル
なFCSは見たことがないんだがそれはOFPのシステム上再現することが
不可能だったからなんだろうか?

識者の意見ぷり〜ず
629UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 22:28:38 ID:QjcGfSAI
>>625

ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up9738.jpg
分かりづらいですが、赤い矢印で示した先にある小さな黒い点が着弾点です。
50mも離れてないと思います。この距離でこのズレはないかと。
おかげで難易度が上がりまくりです。

同じ銃(つまりM4A1 QDS CompM2)で同じ距離をとのことですが、エディタで手持ちの武器を変える方法が分かりませんでした・・・
試しに普通ののM4でやってみたら特に問題ないです。
ちなみにサイレンサーを取り外すことって出来るのでしょうか?
630UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 22:52:16 ID:pi98oxo0
>>629
画像なんでリコイルで銃自体がずれたのかはわからんが、その武器でドットより上に弾が跳ぶというのは変だね
密着して撃ってもドットのとこに当たるし…
サイレンサーを外すだとかはできないよ
631UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 22:54:47 ID:YncrV2Zc
>>629
SF ReconとかSaboteurみたいな初期装備のサイレンサー付きM4のユニットにするか
あるいはEmpty→AmmoからSpecial USでそのM4の入った弾薬箱が出るんで
そこから拾えばスクリプト組まなくても試せると思う
サイレンサーは取り外し不可
632UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 22:58:19 ID:QjcGfSAI
>>630
申し訳ないです。とりあえずMODを全部外したら直りました。
何のMODが影響したのか分かったらまた報告します。
お騒がせしてすみませんでした・・・
633UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 23:00:50 ID:QjcGfSAI
>>631
情報サンクスです。
エディタも色々と触ってみたいと思ってたので助かります。
634UnnamedPlayer:2007/11/07(水) 23:35:12 ID:Kyl5qrHQ
俺も全く同じ症状だなぁ。
FDFSound入れたら直ったが、何のModが悪さしてるんだか。
635UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 00:46:32 ID:gYzzjQLh
>>628
多分OFPでも出来たけど、誰もやらなかっただけかも。タレットジャンプの実現そのものは距離と目標をトレースした間のタレット速度の情報さえ得れば可能。
OFPやArmAでは目標をロックしてしまえばレチクルをそれに合わせるだけで当たる(砲身を未来位置に向けずとも)という不思議仕様だったのを、外見上それらしくしたギミックかも知れない。
PC上では実車と違ってデータさえ変えれば砲身の向きと砲弾が飛ぶ方向が違う事も可能だからね。
636UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 01:29:57 ID:cutP31qO
>OFPやArmAでは目標をロックしてしまえばレチクルをそれに合わせるだけで当たる(砲身を未来位置に向けずとも)という不思議仕様
??
637UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 02:08:31 ID:R0rQ8GH2
>>635
それすごいな。
638UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 02:15:51 ID:gYzzjQLh
>>636
ごめん、すげえ間違えてた。OFPでロックすると出るダビデの星マークに合わせると遠くても大抵当たってた話。
ArmAじゃそもそもロックマークすら出ないやね
639UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 02:38:53 ID:cutP31qO
戦車砲使っても1000m越えた程度で当たらなくなるけどね、倍率の事も有るし一概には言えないけど
遠距離では精度が低くなるおかげで3000m弱の砲撃戦が楽しめるけどね
640UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 06:38:52 ID:Bg6LnI/g
>>638
素のArmAなら普通にロックマーク出せるはずだけど
Auto Guide ATをDisableにしてるとか?
641UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 08:23:22 ID:0hr4FqCd
それ戦車のだったのか
RPGとかの機能だと思ってた
642UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 12:25:52 ID:mXcKK67N
Auto Guide ATの意味を始めて知りました...
643UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:03:40 ID:gYzzjQLh
>>640
えええ〜〜〜〜〜〜!!
やっぱりArmAでロックマークでるのか?記憶があやふやなのか俺。orz 吊ってくる
644UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:22:51 ID:Bg6LnI/g
げ、大嘘こいちゃったかも
枠は出るには出るが設定関係なしに出るっぽい
こっちもうろ覚えで書いたのがまずかった

スマン…
645UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 16:33:27 ID:gYzzjQLh
いやいや、俺の環境だと何故か枠も出ないwww
ミサイル系だと出るんだけど
646UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 19:36:03 ID:wmWccFEb
ロックできるけど視点変更までするふざけた仕様
647UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:03:05 ID:Bg6LnI/g
>>645
照準合わせてlook or zoomに設定されたボタンかキーでできるはずだけどなァ…
MOD関係かな?

>>646
何の話?
648UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:15:07 ID:wmWccFEb
>>647
戦車のガンナーでロックした時の話
マウス右でロックマーク出せるけど同時に3人称視点に切り替わってしまう
649UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:21:21 ID:Bg6LnI/g
>>648
おそらく右クリックにOpticsを設定してるせいだと思われ
650UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:40:14 ID:gYzzjQLh
>>646
あー、それもなる。キーマップデフォでも右クリでロックするどころか3人称視点になるだけw
今までそんなもんかとオモテタが、単に動作がおかしいだけだったのか。
ちなみにUS版1.08.5163
651UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 20:43:21 ID:Bg6LnI/g
デフォルトのボタン設定は右クリックに操作詰め込みすぎで
遠くを見てるだけで息が上がったり発見報告しようとして照準解除しちゃったりするので
使い勝手やとっさの誤作動の心配からできれば他のマウスボタンに機能分けたり削ったりしとくのをお勧めする

特にOpticsはOFPからのプレーヤーならV一本に絞っても良いぐらいだと思う
652648:2007/11/08(木) 20:43:22 ID:wmWccFEb
あーごめん分かった
普通に押すと3人称に変わるけど気持ち半分でちょっと長押しすると普通にロックマーク出る
653UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 21:34:52 ID:AmLdzCDX
>>652
この可愛いヤツめ!
654UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 22:06:31 ID:SkOUl1RQ
>>651
だよな
655UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 23:15:47 ID:gYzzjQLh
>>652
これまた、えええ〜〜〜知らなかった orz
656UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 23:36:01 ID:/c54xVtQ
ズームに何か別のボタン割り当てとくと便利だな。
657UnnamedPlayer:2007/11/08(木) 23:36:10 ID:SkOUl1RQ
OFPもそうだけど、マニュアルに書いてない機能多くね?いや読んでないだけかな
658UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 00:20:49 ID:ZzfSKQ4Z
英語だからな
659UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 00:36:33 ID:m17sNrv3
ぃゃ、そうじゃなくてs
660UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 00:36:53 ID:GLqU+mQx
AIに対してAlt+クリックで方向指示とか便利だよね
661UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 01:33:04 ID:ck0ASb9d
一度指示した方向と真逆の方を向いたりして困ったことがあった。
指定した方を直接的に見るんじゃなくて、
分隊の方向と指定した方向からn o'clockを割り出して指示してるみたい。
その辺がバグってるのかな。

建物とか適当なオブジェクトの方を指定した方が良いかも。
662UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 01:43:37 ID:R0QTnvt/
方向指示はCTIなんかでは覚えるべき昨日の一つだな
663UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 03:27:29 ID:m17sNrv3
隊列組んで移動してるとき、自動的に全方向警戒するようにはなってないよな?

そうするだけで随分リアリティ上がるし難易度も上がるのに・・・
難易度上げてランボー度下げるべきだろ
664UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 03:42:14 ID:ck0ASb9d
一応ScanHorizonってのはあるけど移動時は白根
665UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 06:16:51 ID:9RXzjIS0
移動時は知らないが、停止時は特に指定が無い限りは
隊列とポジションに合わせた適当な方向を警戒してくれるっぽい
ttp://www.simhq.com/_land2/land_076a.html
666UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 21:07:52 ID:usjC5YIk
そろそろ時間だしやるか
東欧のやつらの虹彩は(ry
667UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 21:58:33 ID:V+voZLiX
Need repair テンプレサイト
668UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 22:17:57 ID:m17sNrv3
>>665
おぉ、ホントだ

>>666
自分以外に面白いと思ってる人間いないことに気づけよ
669UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 22:34:47 ID:QEgNF8cf
言い負かされたけど何かやりかえしたいから、終わった後にでてきて、
まるで自分が議論に勝ったようにふるまってるんだろ。
哀れな厨の典型だから放置しておけ。
自分がいかにくやしがってる負け犬かみんなに伝えるだけなんだから。
670 ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄:2007/11/09(金) 23:19:50 ID:+lax7J1E
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
671UnnamedPlayer:2007/11/09(金) 23:53:11 ID:m17sNrv3
>>669
おk
>>670
自分の言葉で何か言えよw
672UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 00:23:22 ID:8lKJLRfE
QG早く届かねーかな。
まさかイーフロンティアでOFPの続編が買える時代が来るとは..
どうせならshedeやposerから直でaddon作れるように
して欲しい。
673UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 00:44:41 ID:rZ9a+Bge
BOH続編マダー?
新しい寒遠島・・・(´・ω・`)
674UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 01:11:10 ID:AvhfqS66
さすがにOFPで開発はなぁ・・・あるとしたらCTI BWのBOH参戦バージョンか
675UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 05:34:17 ID:0C4T//Yk
GOLD EDITONまだー
676UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 06:57:44 ID:728MSNLv
United Sahraniでタイトル画面にしてしばらく待ってると傭兵大暴れのデモが始まるのな
便所から帰ってきたらParaiso大惨事でワロタ
677UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 09:49:37 ID:+zLgZgXl
>>674
OFPでもいいじゃん別に(´・ω・`)
678UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 10:05:59 ID:zzfMwBw5
ArmA買ったからOFPはアンインストールした、って奴は少数派。
BOH新Ver出たら、みんな速攻でOFP起動するハズだよ。
679UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 10:11:24 ID:wMZd/F9y
OFPWatchっぽいの来たな

http://www.armedassault.info/
680UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 10:37:56 ID:728MSNLv
>>678
確かに消しちゃいないが、単にModの再インスコとかが面倒なだけの俺
そりゃ話の種には起動するだろうが、今更操作性の悪いOFPで出ても嬉しさ半減だろうなー
あらゆる点でArmAは便利になりすぎた
681UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 11:45:53 ID:lxwYnTm5
Armed Assault半額で売ってたから買って来て
やってるけど最初のミッションでつまづく・・・Convoy Ambush
一人であれ倒せるのか?こつがあったら教えてください。
682UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 12:06:41 ID:728MSNLv
>>681
車の荷台にいろいろ積んである
適当に爆薬道に並べて車両が来たら爆破、生き残った車両を危険な方から順にロケランで排除

キャンペーンにも似たミッソンがあるけど基本は同じ
683UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 12:13:15 ID:lxwYnTm5
>>682
そうゆう感じでやってるんだけど、いつも知らないうちに
敵の歩兵が後ろにひょっこり居て武器を持ち替える暇もなく撃ち殺される
684UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 12:53:48 ID:728MSNLv
>>683
今やってみたら車列の頭の方に敵兵満載のトラックがいて、この破壊にてこずるとどんどん降りてきてダメになるっぽい
敵は目的地の方向に進みたがる傾向もあるし、爆破後は前方の車両から始末していった方がやりやすいかも
あと先頭車両は地雷で吹っ飛ばすと一両分爆薬が増えていいと思う
685UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 13:19:56 ID:yae77xm+
ArmAの地雷ってやたらと弱くない?
爆発音もしないし。

あとAIが撃ってくるグレネードランチャーが全然当たらないのは仕様ですか?
686UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 14:20:03 ID:GZ8PZani
UK版なのにQBダウンロード版買ったらUS版のキャンペーン付いて来た・・・(´・ω・`)ゼンゼンチガウ……
687UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 14:45:40 ID:lxwYnTm5
>>684
今まで教えてもらったように何回も試してたんですが
オレには無理っぽいです。やってみてうまく出来ましたか?
688UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 14:46:34 ID:qyRGptWw
>>685
爆発音しないのはバグだよね・・・。環境によっては聞こえるらしいが。
TimeBomBが爆発しないのもバグなのかな。1.09パッチでFixされるといいが。

>>686
QBインストするとUK版本体のキャンペーンがUS版本体仕様のキャンペーンに上書きされるの?
689UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 14:48:24 ID:qyRGptWw
QBじゃなくてQGか、何故か間違え易いな。
690UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 15:14:54 ID:zwJo+Hhd
>>686
QGのDL版でもいろいろあるぞ。どれ買ったんだ?
691UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 15:25:35 ID:728MSNLv
>>687
だいたいは
SC設置はウェイポイント前後に30mおきぐらいの大きい間隔でおk
地雷はかなり奥の方(町側)に置いた方がいいかも

>>688
505の通常パッケージ版だけど上書きされてない
692UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 15:28:51 ID:GZ8PZani
>>686-690
あ、QGだったスマソ。QBって何だろう。
いや、ArmAの公式サイトの拡張パックの所にあるsprocketidea.comで買ったんだけども、
Rahmadi Conflict始めてみたらカットシーンが例のサウンドノベルでした。
後Royal Flushがメニューに無いけれど後から出てくるのかな?
上書き自体はされないです。
693UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 15:36:30 ID:cdTtxw9w
>>692
Rahmadi Conflictはどのバージョンでも影絵なんじゃない?
694UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 15:39:36 ID:728MSNLv
>>692
Rahmadi Conflictの方はそういう演出の仕様だと思う
Royal Flushはこっちでは最初から選べた
695UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:00:45 ID:DghfRm7q
COD4面白そうだな。
スナイパーの弾道が風やコリオリ力の影響を受けて曲がっとる。
696UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:09:12 ID:GZ8PZani
>>693-694
あ、そうなのか。それは勘違いだった。スマン……
697UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:19:07 ID:lxwYnTm5
>>691
どうもです。その方法で精進してみます。
698UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:20:14 ID:5qKmCWbW
Sanitary Operationやると、SAWの重要性がわかるな…
699UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:21:09 ID:0C4T//Yk
Gold Editionググっても見つからないよー
11月9日じゃないのかオラ
700UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:38:29 ID:DghfRm7q
スナイプ以外にもCOD4は

・窓から部屋に侵入する
・ロープをつたってビルの屋上から下りる
・AIが嫌らしいくらいに障害物に隠れながら撃ってくる
・AIの動き方がロボットではなく人間臭い

ちょっとした演出だけど地道に実装するだけで受け手の印象は大きく変わるものだと痛感した。
701UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 16:41:00 ID:LQU0jOcM
で、ArmAは実装してないから云々、と。
702UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:00:11 ID:DghfRm7q
あと撃たれたときの敵ののけぞり方も上手いと思った。
703UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:10:38 ID:DghfRm7q
>>701
ArmAで敵と間近で会敵すると敵はその場で突っ立ったままくるりと回転して
こちらに向いてから射撃を開始したりする。こういう演出の下手さがArmAの
リアルさを損なっていると思う。

AIの出来に関してはCOD4よりArmAの方が賢いと思うんだが見せ方一つで
COD4は「賢そう」に、ArmAは「お馬鹿そう」に見えてしまうから奥が深い。
704UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:12:00 ID:728MSNLv
>ID:DghfRm7q
こっちにばっかり書き込んでないで専スレを盛り上げてやんなさい
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1194538655/
705UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:13:47 ID:DghfRm7q
>>704
いや、俺COD4持ってないから
706UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:19:52 ID:DghfRm7q
ジャベリンのインターフェースもリアルで面白そうに見える。
でもこのスレの人はFCSをリアルにすると難しくなってゲーム性を
損なうから反対なんだっけ?
707UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:27:54 ID:+zLgZgXl
>>706
さあね。
FCSについては、MOD扱いなんで、やりたかったら導入すればいいだけだし。
で、俺を含め、このスレの大概の奴らが言いたいのことは、『おまえそろそろいい加減にしろ』ってことだな。
708UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:30:24 ID:zzviXJDH
COD4ってシングル追加とかできるの?
709UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:32:50 ID:DghfRm7q
>>707
とはいえ同じ現代戦だしCOD4から学ぶべき者は多いと思うぞ。
それこそArmAが忘れたものがぎっしり詰まってる感じだ>COD4

今はピアキャスでしか見てないが、実際にプレイしてみたらはまりそうな感じだ。
OFP/ArmAプレイヤーだったら違和感なく没入できる気がする。
710UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:47:34 ID:AZyyr6IW
忘れたもの、って最初から目指してる方向が全然違うと思うんだが
711UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:56:19 ID:728MSNLv
忘れたって、そんな方向にいつ向かったんだって話ですが

まず持ってないのにそこまで熱く語れるなら買って専スレ盛り上げてやりなさ(ry
712UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 17:59:01 ID:DghfRm7q
そこまで方向性に大きな違いがあるとも思えないが
仮に方向性に違いがあったとしても学ぶべきものは
多くあると思うが。
713UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:04:32 ID:KOb4t8f3
分かったからCoDスレに帰ってくれ
714UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:09:03 ID:OnEK4Gr5
次々と敵が出てきて撃つだけで、すぐ飽きちゃった。
OFP/ArmAがおれにはピッタリみたい。
715UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:25:17 ID:TR2qojcA
BMPに怯えながら、根性の匍匐前進でようやくサッチャン設置して立ち去ろうとした時に
たまたま通りすがった下級ピロシキ野郎にパパパン。

war is not nice
716UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:25:42 ID:0C4T//Yk
>>714
だよな
無限増殖だし、数メートルの銃撃戦で膠着してるしw
717UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:28:26 ID:DghfRm7q
>>714
>>716
CoD4の全部をマンセーしているわけではなくArmAはCoD4から学ぶべきものは
多いのではないかと言ってるだけだよ。
「いやそんなことない、ArmAは完璧で単独で完結している!」
とおっしゃるならお返しする言葉は無いが・・・
718UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:37:13 ID:AZyyr6IW
開発元に言え
719UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:38:05 ID:728MSNLv
悪く言えば演出過剰・ワンパターンだけど良く言えば臨場感のある「見せる」ゲームだとは思うよ
コンセプトがゲーム内演出による映画・ドラマ的なシーンの再現だしね
ただOFPやArmAはそういった演出は手段であってそれ自体が目的のゲームではないし
何よりAIが多数いてもCoDのゲームとしての根本は個人対多数で味方は背景の一部だから
これを同系統と見なしてさあ学べってのはちょっと、どころか相当無理

まあ、見せ方が好きなのは分かったからその辺で勘弁したってください
720UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:46:02 ID:DghfRm7q
>>719
ArmAに演出指向のゲームになれとは全く思っていないけど
AIの一挙手一投足等で見習う価値はあると思っている。
ちょっと改善するだけでArmAも方向性を変えることなく
見違えるように臨場感を増すことができるとCoD4を見ていて思った。
721648:2007/11/10(土) 18:53:29 ID:LFCrj2ej
COD4には緊張感が無い
722UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 18:54:45 ID:LFCrj2ej
あ、いけね名前消し忘れた
T72に市中引き回されてくる
723UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 19:00:41 ID:728MSNLv
720
初めからそう簡潔に書いていたら角が立たなかったのになー
確かにそういうところの見栄えで損してる部分はあるね
でもAIに限定して、ってところだとやっぱりちょっとできないかな
ゲーム中にAIとプレイヤーで取れる動作に差異を設けないのがこのゲームの良さであり、限界だから

>>722
右クリックからは照準切り替え外した方がいいと思うよ
724UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 19:18:56 ID:BRAL2sUR
>>715
war is hell
725UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 19:36:50 ID:11XhjREo
>>719
CODの演出は一本道進行だから出来ること。
プレイヤーの進行ルートが分かってるからこそ、
「プレイヤーがこうしたら、AIはこうする」といったスクリプトが仕込める。
Armaのような自由度の高いゲームでそういう演出は不可能。
かといって、AIに自立的に判断させて、スクリプト演出並の動きをさせるのは現状無理。
CrysisのAIですら遮蔽物を上手く使えず棒立ちで撃ってる。
726UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 19:37:50 ID:11XhjREo
↑アンカミス
>>720
727UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 20:20:35 ID:rbiDDNnz
今日の話題はCoDですか
728UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 20:38:06 ID:BRAL2sUR
陸上戦闘は、今のままでも別にいいけど、
ガナーから、AIヘリパイロットへ、ゆっくり上昇・ゆっくり前進・停止等の動作指示できても良いんじゃないか。と、思うことは、ある。
729UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 21:01:42 ID:pGuzIpUn
なんでアームドアサルトは人がいないの?

発売される前では結構な評判があったような気もするんだけど

あ、バグが多いからかw
730UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 21:09:03 ID:TMaOomcY
EVOLUTION青と赤、V2になってから
簡単になってない?
731UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 22:19:06 ID:6nZ/e06W
>>699
ドイツだけじゃないのかと思ってきた
732UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 22:20:03 ID:+zLgZgXl
OFPのPLA3.1(中国人民解放軍)がもうすぐリリースのよう。
http://www.chinavme.com/viewthread.php?tid=3425&extra=&page=1
3.0のバグフィックスと、海兵、空挺が新たに付くよう。本当は昨日出す予定だったみたい。
でさ、翻訳サイト通して見てんだけどさ、

>重要で、今回の3.1バージョンはフォーラムに権限の30および以上の登録する会員を読むだけを提供します

なんかよくわからんことやるなぁ。サーバー側の帯域制限とかあるのか、中国政府の目を逃れているのか?
733UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 22:48:23 ID:DghfRm7q
>>725
スクリプトベースが云々という話ではなく、アニメーションのリアルさや
銃器・ATMといった火器のインタフェースや弾道のリアルさで見習うところが
あるんじゃないかなと思ってる。

ArmAのAIはなんかおもいっきりロボット感が丸出しなのが不満なわけよ。
おまけにスナイプ能力もロボット並みに正確ときているし。
一言で言えば人間と戦っている感じがしないのが残念。
その点COD4のAIは嫌らしいくらいに人間臭が漂ってくる。
734UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 23:53:59 ID:UcO9uAie
QG届いた。
個性的な服装の傭兵はかっこいいけど
死なせちゃっても次のミッションでは死ななかった事になって元気に走り回るのは..
「こいつはさっき死んだ奴の双子の弟だ!!」と無理やり妄想してます。

ストーリー的に凝ろうとするとどうしても感情移入できる個性を持った仲間が欲しいし..
かといって無敵にしたら“戦争シム”とはいいがたいし。
735UnnamedPlayer:2007/11/10(土) 23:54:13 ID:0C4T//Yk
>>731
日本での話だろう?訳話下欄話
736UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 00:17:17 ID:sEL/B/zq
>>733
俺もそれに対してはかなり不満を持ってる。
なんだか動きが固いし、まさにロボットという感じ。
いずれはAIにもう少し人間らしい雰囲気も出して欲しいところですな。
737UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 00:23:15 ID:REaiho7g
>>734
zoo版?
って、zoo版のgold editionはどうなったんだ。
738UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 00:35:24 ID:zW9J8AFB
そういえばCOD4に出てくるライフルといった武器の照準はArmAみたいに
ズームしないわけだけどこれに関しておまいら不満は無いの?
739UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 00:55:50 ID:gApRoMUx
なんでCoDがここまで尾を引いてるんだw
GoldEditonの話題とか無いのかよ
740UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 01:17:24 ID:zPUzf0i1
ArmAがSourceエンジン並に軽くなれば何も言う事ないんだけど・・・。
でも箱○とPS3で結構マトモそうなArmA2作ってるんだっけ?
BISはどっちかと言うとコンシューマ向きなのかもな。
741UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 01:24:46 ID:8LTuIArC
>>739
そもそも発売日不明で盛り上がりようがネーヨ
742UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 02:13:21 ID:AswHtRey
めんどくせーからCODをNG登録しようぜ
743UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 03:47:45 ID:fUNgXeXX
どうでもいい
それより未だにArmAのAI射撃が正確だと思い込んでる子がいることに驚愕を禁じえない
744UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 04:42:43 ID:gApRoMUx
>>741
結局延期っすか?

ところでFFURって勝手に伏せるのどうにかならない?
745UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 05:03:12 ID:u3cigQfk
制圧射撃の恐怖心をわざわざ再現してるんだからいいじゃん
746UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 05:38:11 ID:fUNgXeXX
>>744
Amazon見る限りでは予定通り発売されてるっぽい
国内は輸入待ち
747UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 07:35:51 ID:MbsM91PO
>>734
つか、レジで追加された機能すらArmAで実装されてないこと自体、ユーザーをナメまくってるとしかいいようがない。
748UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 08:07:01 ID:8LTuIArC
>>747
どんなところが?
749UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 08:45:13 ID:fUNgXeXX
>>734
死んだら次から補充兵にならない?
6人から欠けた分にはRACSが入ってきてたんだけど
750UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 10:09:12 ID:mUfIXSbU
>>743
言ってる意味がよくわからん
skill最高だと、300mくらいでもフルオートでAK当ててくるぞ
751UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 10:23:37 ID:CMpiTAKL
そりゃまた極論だな。
通常のSkillでやってる分には、別段ゴルゴでもない。
752UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 10:39:52 ID:hZmaFVZV
兵士よりもBMPのほうがやばい
753UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 11:08:40 ID:zkOFicSu
>>692
QB(Quarterback)クウォーターバック
アメリカンフットボールのポジション
754UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 11:16:54 ID:fUNgXeXX
>>750
スキル最大で試してみたがその距離だとそもそもフルオート使わない
300mでは2v1、棒立ちの条件でも被弾即死は10回やって1度もなかった
むしろ1マガジン分撃ち切るほどでようやく死んだのがほとんど
200mでようやく2発死亡が出た程度
100m切ったでようやくフルオートがぼちぼち出始めるがやっぱり1発致死の当たりは無し
50mで試しても1発即死率は0

おおかた複数の一斉射撃をオートと勘違いしているんだろう
初心者にはよくあること
755UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 11:23:57 ID:u3cigQfk
バーストをフルオートだと思ってるみたいだな。それでも設定を最強にでもしてないかぎり「外してくれる」んだが。

だいたい小口径の突撃銃はそんなに集弾性悪くないぞ。WW2ぐらいで思考回路がとまって無いか?
756UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 13:56:57 ID:gApRoMUx
>>745
よくねー
それはプレイヤーがやることだ
>>746
残念だぜ
757UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 19:43:14 ID:jRie49tO
758UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 22:46:48 ID:REaiho7g
PLA3.1、リリースされているようだけど、IDPASS要求してくる。
中華サイトに登録するのなんかヤダなんで、BI掲示板でミラーうpされるのを待つ。
759734:2007/11/11(日) 23:23:22 ID:/pMFQ85s
ごめんなさい、QGは仲間が死んだら次の面はAIに置き換わりですね。
何か勘違いしてた。

QGやり始めたばっかだけど、なんか凄く面白く感じる。
なんでだろ。
760UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 23:32:06 ID:FZVOSrx9
うん、QG、なんか面白いよな。
バランス的には、ちょいランボー寄りなんだけど、
それが良い意味での爽快感に繋がってるのかな?
761UnnamedPlayer:2007/11/11(日) 23:36:38 ID:lvrH0+iX
ほおお・・買ってみよっかな・・
762UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 00:41:33 ID:I8l4i0dv
PLAって一番最初のやつ落として、T-64っぽいのが異様に堅くて止めたなぁ
愛国心ってか自国兵器を強く設定したい気持ちは解るけど・・・・
しかも、Addonがパスでロックされてて設定変更出来なかったんじゃなかったっけ?
 
その辺って改善されてるの?
763UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 07:49:48 ID:2T3n6TME
764UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 08:41:03 ID:ZNJnirv8
>>763
何か変わったことやってるかと思ったらまったく普通のプレイじゃん
しかし画質はいいなあ…
765UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 11:54:43 ID:swD1qHO3
誰かCWCプレイ動画をニコニコにうpしてくれ
766UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 13:37:51 ID:NQUF/Nww
BOHの英語や、ロシア語と思わしきモゴモゴした謎の音声は改良してほしいよなぁ
767UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 15:42:37 ID:hvKwrXCG
>>759
そうなんだよな。だから仲間が死ぬとすごく悲しい。
でも一回だけ仲間生きてるはずなのに、
全員AIに替わっててビビったことがある。トラックから降りて
さあ行こうぜ!! と仲間みたら、AK構えた全然知らない奴
ばっかりだった。そういう意味でもQGは楽しいぜ
768UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 16:13:56 ID:ZNJnirv8
武器購入ミッソンの次で味方がやたら死んでるんで何でかなと思ったら
取引中に空挺兵のサイレンサー武器でぺしぺしやられてたことなら

最初のミッソンでAA拾っとくと結構金になるな
769UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 16:25:09 ID:qFl8xgHI
>>766
kwsk
770UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 17:03:23 ID:hvKwrXCG
>>768
あぁ、俺もそれなんかな。仲間総入替えが起きたの武器購入ミッションの次だったし
771UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 17:34:22 ID:sJyCHMj+
空挺出てくるのは3回目だったっけか。
英語苦手な上、落下傘が開くのを見てなかったんで、あっと言う間に殺されたよ。

再チャレンジでクリアは出来たけど、ちゃんと上空も見張っておかないとダメだな。反省。
772UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 18:03:08 ID:7z32oSAR
落下中の空挺隊員は射殺することはできるか?
773UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 18:08:47 ID:ZNJnirv8
>>770-771
あそこのトラック、見た目どおりひどいダメージ受けてるから
単なる亜音速弾でも何十発か当たるとすぐ炎上するんだよな
爆発しないんで最初気が付かなかった

>>772
できる
当てるの難しいけど
774UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 21:41:01 ID:Wi2UXBw3
そういや、俺も仲間が全員入れ替わってるのあったわ
1週間ぶりにキャンペーンの続きやったんだが、いざ出撃って
時点でオマエらしばらく見ない間に顔かわってねーか状態。
つーか、オマエら俺の知ってるヤツらじゃねーんじゃねえか?
オイコラ、俺のバンドオブブラザーズをどこにやりやがった!
って感じで、前のミッションからやりなおした
775UnnamedPlayer:2007/11/12(月) 23:25:12 ID:pU6LP+1N
QG面白そうだな
776UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 01:06:21 ID:FklGAXm0
これからArmed Assaultを始めようと思い、PCごと新しくしようと思うのですが、
CPU:Core 2 Duo E6750 Box
メモリ:W2U800CQ-1GLZJ
M/B:GIGABYTE GA-P35-DS3R rev.2.0
VGA:Leadtek WinFast PX8600 GT TDH (HDCP対応モデル)
この環境だと、アドオンやら何やらを入れて遊んだ時に標準的な設定の場合快適に遊べますか?
777UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 01:38:44 ID:4K1eZJtv
快適の基準が人それぞれだが
ミドル設定ならなんとかそれなりに動くと思う

OFPもARMAも理不尽に重いので
今のスペック云々より、数年後のハイスペックでゴリ押しするのがセオリー
778UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 01:44:04 ID:uxg8vEVX
>763
やべえ、俺も笑った。
779UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 04:14:00 ID:Sc2P/1AC
何が面白いん?
780UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 08:27:56 ID:6ml6jh+B
どうせ声だろ
個人だから致し方ない
781UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 08:33:13 ID:AU1l4F/9
自分が声優すればいいのに。実際募集してたし
782UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 08:33:57 ID:mkazgbOA
>>776
DS3R、mem2G、PentiumDC@3GHz、8600GT、WinXPで、
解像度は1280x1024、(マルチモニタにしている影響で若干fpsが低くなっているかも)
基本的にmiddle設定(postprcessingはlow)、視界2.5kmとして、
草無し(地形verylow)、AA無し、で30〜60fps
草有り(地形low)、AA無し、で15〜60fps
AAを4xにすると5fps程度低下、視界を10kmにすると5〜15fps程度低下、って状態です。

草と木が密生しているところだけfpsがガクンと下がるのを除けば(私の感覚では)問題ないです。
その辺りが気になって、予算に余裕があるなら8800GTにすれば8600GTの倍はfpsが出るはずなんだけれど、
実際に使っている人に聞いてみないと何とも言えないので、誰かレビューお願いします。

あと、8600GTのリテールクーラーは性能の割にはうるさいので、ファンを変更してあるカードにした方がいいかも。
783UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:03:37 ID:ZKixf0c6
AmrA買う前にOFP買ったほうがいいよ
なぜ?OFPの方が面白いから。OFPやった後にArmAやると
ArmA糞なのが良く分かる
784UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:17:38 ID:1OiQl9fr
>>783
久々にワロタw
いつまでリリースバージョンの気分なんだよw
785UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:20:54 ID:Rgw36Nr6
リリースしたてのArmAをプレイしたときは
Vietcong⇒Vietcong2ぐらいのガッカリ感があったな。
786UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:29:54 ID:1OiQl9fr
まあ最初のうちこそそう思ったけどな
現段階のArmAやっててたまにOFPやり直すとOFPの操作感覚マジunk

早くCWR出ないかなー
787UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:33:40 ID:s1sWq+tr
それもあるし、他の最新ゲームもやってると流石にあのグラフィックはきついわ
シンプルで味がある画面だが、今となっては緑色の板の上に人が立ってるよう
にしか見えない。
788UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:40:53 ID:6ml6jh+B
ニコニコでambush見てたらやりたくなった
CWRはまだかね!
789UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:47:23 ID:PnkDh8hX
ほんとArmAは最初の“見せ方・出し方”を失敗したよな。
新規ユーザーには
「何していいか解んないのにいきなり戦車に追いかけられたよママー」
OFP中毒者には
「あれだけ面倒見てやったのに、絵以外何も進化しとらんやんけヴォケー」
だもんな。
790UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:52:31 ID:s1sWq+tr
「あれだけ面倒見てやったのに」

他のスレなら冗談に聞こえるんだけど、ここだとマジなんだよな
思い込みって怖い怖い
791UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:54:51 ID:N8yv48ML
ウケルw
792UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 12:59:20 ID:H9OzQZyV
BOHまだ?
793UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 13:07:59 ID:OXjX+idM
MedicかField HospitalでHealしてもらう時、
Healしてもらう側が立ち(UP)か伏せ(DOWN)の姿勢だと、
治療中っぽいアニメーションになって動けなくなるよね?
でも、しゃがみ(Middle)の姿勢でHealしてもうらと
アニメーションとかなくて一瞬で回復して自由に動けてしまう。
unitname action ["HEAL", unitname2]を使って、
AIでも試したけど、しゃがみだとやっぱりAIも同じだった。
794UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 15:30:44 ID:KBP+d179
MP COOPで超高高度から投下されたLGBが目標にあたった時の快感はたーまらんなw

ところで掃除機みたいなハリアの音どうにかなりませんかね。
MODを手順どおりに入れても音変わらなかった。 ver108
795UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 19:25:31 ID:pKAKY+bw
>>794
ハリアーが掃除機の音だと思うから納得できないんだろ。
掃除機が空飛んでると考えるんだ。

796UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 19:31:03 ID:SgKFzLvV
BOHVOICES.pbo解凍して中身見てみたことがあるが、
一人当たり250個の音声ファイルがあって、それが15人分。

全部手作業で編集したのかと思うと、ゾッとする。
797UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 19:43:27 ID:6ml6jh+B
空飛ぶ掃除機作ってくれ
798UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 19:53:14 ID:YERPZZXH
FDFSoundで変わらんかな。
799UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 19:56:04 ID:0uTacgEs
何かキター!!
800UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 20:54:25 ID:1OiQl9fr
ArmAEffectsの新バージョン来てた
801UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 21:16:10 ID:H9OzQZyV
なーなななななーなーなーなな−なーななーなー
802UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 21:17:55 ID:H9OzQZyV
誤爆ごめん
803UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 21:27:04 ID:tbphRU+D
せめて何の曲か残していってくれ
804UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 22:07:09 ID:tbDJaQ77
寝る前に外鯖にて二丁拳銃でひと暴れするのが
最近のマイブームですwww
http://www.youtube.com/watch?v=MLYt3mTse08
805UnnamedPlayer:2007/11/13(火) 22:30:18 ID:D5ED3ZQI
>>801
塊魂?
806UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 00:38:22 ID:hoxISvia
Wolfsburg氏が前から作ってた島のデモミッション作ってるみたいね。
ttp://wolfsburg.s64.xrea.com/images/Image2007/071111_01.jpg
 
久しぶりにwktkしていいですか?
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) 
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
807UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 00:54:14 ID:AQSdQbbL
OFPじゃつまんない。
ワクワクもしないしテカテカもしないもの。
頭がテカテカしたらそれはいつもの脱毛の合図。
だ、だれか!101を取って!
808UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 01:07:04 ID:/9Ca267U
>789 ほぼ同意。
ただ、当初どう見せ方を工夫しても、
アドオンが出ないと盛り上がらないと思うんで
スタートの盛り上がりが今一なのはどうしよも無かったかも

Oxygen2がちょっと前に出て、
今丁度アドオンが出始めた所だから一番いい時期と思う。
809UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 01:50:05 ID:BGbnF+wX
どなたか、久しぶりにOFPのオリジナルアドオンを
うpして下さいませんでしょうか。
810UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 01:50:28 ID:VVNCqLqJ
>>806
うほっ、良いレーダーサイト。
811UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 05:07:24 ID:Q+9ZQADk
>>795
わろた

てかA-10の音がかっこよくなってた。
どういうこっちゃw と思って調べてみたらバージョンアップして変わってるのね。
AV-8のエンジン音のファイルってどれなんだろ
812UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 05:11:04 ID:Q+9ZQADk
AV8B_engine3.wss

これみたいだ 解決したthx
813UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 12:44:35 ID:XTX+/ii+
>>789
>>808
再びArmA2で同じ過ちを繰り返しそうな気がする・・・
次のArmA2でこけたらそれこそ現在の自転車操業的収益構造すら
崩壊するわけだが大丈夫かね?

BISが崩壊したら一部の志を持つ者が抜け出て国外に出てもいいから
もっと優秀な部下を雇ってOFPやArmAでは実現できなかった
ことを実現して欲しい。
814UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 12:47:00 ID:IqSZeU7R
815UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 12:48:17 ID:hR4bGVfa
>>806
空自基地守備隊も活躍させてあげてくださいっ><
816UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 12:56:02 ID:xZNVqKZX
>>813
ところでArmA2やOFP2っていつでるん?
817UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:00:45 ID:ZJv/zqvy
崩壊するまえにたぶんEAとかに買収されんじゃね。
なんといってもエンジンもってるのはBISだからw
まあそうなれば販路が強化されるから売上げのびるのは確実だろうw
818UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:06:12 ID:NeJJywB2
ArmA2でも戦車やAPCがゴムマリのように跳ねてたら流石に怒るぞw
819UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:11:30 ID:hR4bGVfa
>>818
それはお約束だからw
820UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:12:35 ID:WVFrolkO
このゲーム買おうかな
821UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:15:17 ID:FuCdWeIV
>>818
俺はむしろ、跳ねなくなったら怒るぞw
822UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:22:41 ID:xZNVqKZX
>>818
OFPのデモやってそこが気に入ってたのに、製品版では修正された後で残念だった記憶が有る
アレ面白かったのになぁ
823UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:22:51 ID:XTX+/ii+
>>817
EAはこの手のゲームにもエンジンにも全く興味は無いかと。
824UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:26:24 ID:H4eUnqo3
いつもの人、精神大丈夫なのかな
OFPスレの汚物みたいな存在だね
825UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:37:41 ID:hR4bGVfa
826UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:42:20 ID:KsOfk99A
毎回思うんだが、売れてないと言えるのは国内のみに限っての話だという事実を
アンチの方々は考えたことがあるのだろうか

それ以前にこんな真昼間から俺以外にスレ見られるほど暇なのがこんな一杯て('A`)
827UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:48:35 ID:WVFrolkO
Athlon64X2 3800+
2GB DDR
GeForce6600 256MB DDR-2
X-Fi XG

これでArmAは動きますか?
828UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:50:07 ID:KsOfk99A
>>827
動くには動くけど設定絞らないとだめぽ
829UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 13:51:33 ID:WVFrolkO
やっぱPCをグレードアップさせるべきなのか

何を買い換えれば良いのか
グラボ?
830UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:02:36 ID:XZf4gPI+
>>816
ARMA2は来年中じゃないのか?
http://www.arma2.com/news.html
Coming 2008 for PC-DVD
831UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:03:38 ID:Q+9ZQADk
ところでみんな視界何キロに設定してるの?
832UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:11:45 ID:KsOfk99A
>>827
グラフィックもCPUもちょっと型が古くて、ArmA以外にもこれからのゲームではきつい
単に動作確認だけなら古いバージョンだけどデモがあるから試してみれば

>>831
3000mぐらい
833UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:14:03 ID:WVFrolkO
>>832
ありがとう
色々と試してみるよ
834UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:17:28 ID:XZf4gPI+
重要なのはグラボのCPUとメモリーかな・・・・って全部かw
このゲームって独特の渋いグラフィックで大好きだけどスペックを要求しますね。

私はペン4 3.2G メモリー2G GeForce7600GSでアップアップしながらがんばってます。
835UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:18:06 ID:XTX+/ii+
>>830
以前流れてきたスクショやビデオの出来なら今すぐ売れそうな気もするが。
たぶん2008年には間に合わせてくると思うよ。というか無理にでも2008年に
間に合わせなきゃ経営が成り立たなくなるんだろう。
836UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:19:12 ID:XZf4gPI+
>>835
BISみたいなヨーロッパの会社にがんばってほしい。
なぜなら画面のつくりが渋いから。芸術的だよあのグラフィックは。
837UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:32:46 ID:KsOfk99A
>>835
何でそんなに経営不振だと思うん?
838UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 14:36:50 ID:XZf4gPI+
演出過多のゲームが好きならCod4とかメタルギアやっときゃええやん
別に批判してないよ。ゲームの方向性、演出の違いで全部ええゲームや
839UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 15:00:46 ID:xZNVqKZX
>>830
はえーな
OFPの寿命が長すぎるだけ?
>>838
演出とかよりストーリーとかシステムがいかにも日本のガキ向けで嫌だよなぁ
未来のくせにライトもついてない銃を使って化け物を倒すDOOM3は好きだしUTみたいなのも有りだと思うけど
MGSは許せん
840UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 15:05:41 ID:YU8F1rEf
あのキチガイ演出/ストーリーには自分も嫌悪感を覚える
841UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 15:14:48 ID:XZf4gPI+
スプリンターセルは許す?
842UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 17:00:28 ID:ZwSAod7m
armaは新作出るの早すぎだわ。
5,6年ってのもあれだけど、1年ぐらいで新作ってのもなあ。
3年ごとぐらいがちょうどいいな。
最近、開発費が前以上に高騰してるから
同じエンジンで色々稼がなきゃならないんだろうけど。
843UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 17:15:18 ID:KsOfk99A
MGSもCoDも別ベクトルのゲームとして問題なく楽しめる俺勝ち組
844UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 17:23:59 ID:ZJv/zqvy
CODはあれだがメタルギアとArmAは共通点若干あるような気がする。
メタルギアミッソンってのもあったし。
845UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 17:37:12 ID:KhMGG84E
草むらに隠れたら少々バレにくくなるとか、その辺のステルスはほしいな。
あとは敵の視認距離を狭めるとか。
やたら遠い距離からスーパーショットされるのはきついしね。
846UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 17:46:03 ID:KsOfk99A
>>845
ArmAの敵の感知範囲は今でさえ狭すぎると言われて
大幅に交戦距離を広げたTrueRangeAIなんてAddonもあるぐらいだぜ?
MGSは敵兵の視力悪杉だからこそあの不可能任務が成り立つ

でも草に関しては同意
847UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 19:24:48 ID:FuCdWeIV
でもさ、ヒザ下にも満たない草むらなんかだと、
いくら迷彩服で伏せててもバレバレなんじゃないだろうか
848UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 19:48:50 ID:say5HUhh
>>847
サバゲ体験だが、じっとしてたら全然分からんよ。
849UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:03:19 ID:XZf4gPI+
>>848
マジレスすまんが一般兵士は視力検査がある。
君らサバゲーマーは目が悪いだろ?プロの兵士ではないからね。
850UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:05:22 ID:3jKpp8rd
サバゲープレイヤーの平均人が一般兵試験に落第するレベルなわけでもあるまいに
851UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:09:47 ID:say5HUhh
「サバゲーマーは目が悪い」って何を根拠にw
それに目の良し悪しの問題じゃないし
852UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:14:17 ID:13eNnKYi
自称外人特殊部隊がわんさか居るスレだからな ここw
853UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:14:31 ID:XZf4gPI+
PCゲームもやってたら目も悪いし実際のフィールドの感覚も鈍いと思う。
サバゲーできたら軍人になれるとか思わないほうがいいよ。
854UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:18:21 ID:q7VK1Rnb
実際ギリースーツ着込まれてアンブッシュされたら分からんよ
陸自の人も同じだと言ってたしなー
855UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:20:49 ID:j7zXyNds
除草剤とヒナギク刈り器がいるな
856UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:23:31 ID:XZf4gPI+
気で察知するんだよ。俺の場合動物の気はわかる。
サバゲーしたことないので人間の気がわかるかどうかはわからんが。
857UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:23:33 ID:8qXsOp0S
目が悪いなら矯正するだろ
858UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:24:43 ID:EYQXpifX
ここって攻略系の書き込みおk?

BOHのキャンペーン詰まってしまった orz
859UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:25:27 ID:KsOfk99A
>>856
日本語でおk
860UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:27:56 ID:KsOfk99A
>>858
おk
でも具体的にどこで詰まったか書いてもらわないことには
861UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:30:32 ID:xZNVqKZX
>>841
やったことない
>>846
現実には、後ろから忍び寄って素手やナイフで敵を倒すこと自体難しいし
複数で行動されてたら無理だよなw
>>849
視力が低い場合は普通に矯正してれば問題ない
ヘリパイでさえも矯正でOKだし
一般兵なら矯正できないとか、裸眼では盲目同然じゃない限り問題なし
>>853
誰もそんなこと言ってねーだろw
迷彩着てじっとしてれば近距離でも分かりにくいって話だろ
草むらの密度にもよるけど、単純に遮蔽物となってれば迷彩じゃなくたって見えないしな
862UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:33:08 ID:/9Ca267U
ArmAって何気に国内でも売れてるよね?
一時期どっかの店のPCゲーム売り上げ本数で
一位になってたと記憶してる。
なぜに経営についての悲観論がでるの?
863UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:34:26 ID:EYQXpifX
>>860
Thx。キャンペーンの5番のRescure Brotherなんだが、
Gun Soundのところにいって死体を発見したんだが何も起こらない。
他の所もかなりいったんだが全くストーリーが進まない。

こんなnoobを助けてください
864UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:36:34 ID:XZf4gPI+
>>861
目でみるんじゃないんだよ。心というか音とか雰囲気で見るんだよ。
865UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:41:06 ID:8qXsOp0S
>>862
2を出すまで持たないから、資金集めのために一旦ArmAを出したって誰かが言ってたよ
866UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:48:34 ID:KsOfk99A
>>863
銃声はその死体が敵に殺されたことを表しているだけ
銃声とは違う位置に生存者がいるので頑張って探すべし
風に流されてかなり遠くに落ちてるのと、生存者のエリアでは(なぜか)大声を出さないというのがポイント

>>864
音はともかく、雰囲気で人の居場所が分かったら斥候も偽装もあったもんじゃないだろ…

>>865
ソースは?
ってかそんな吹けば飛ぶような企業なら各国の組織もVBS買ったりはせんだろう
867UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:53:47 ID:XTX+/ii+
>>866
> ソースは?
> ってかそんな吹けば飛ぶような企業なら各国の組織もVBS買ったりはせんだろう

資金が潤沢にあるような大規模ソフトハウスに見えるか?
868UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:54:08 ID:EYQXpifX
>>866
連続Thx。
今まで死体に向かって色々してて無駄な時間過ごしてたぜ。
ちょっと兄貴を捜してくる。
869UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:57:18 ID:ch2ZzJ+Z
>>868
割と近くなので、頑張れ。
風向きがヒントだ。
870UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:58:53 ID:KsOfk99A
>>867
大企業以外はちょっとつつけばすぐ倒れると言わんばかりだが世の中のほとんどは中小零細なんだぜ
871UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 22:59:33 ID:XZf4gPI+
>>866
雰囲気でわかるんだよ偽装しようがわかる
872UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:02:34 ID:Q+9ZQADk
>>861
揚げ足とるようで悪いんだけど
フィリピン(?)かどっかいった日本兵が夜中にきり込み(事実上つっこんでしぬ)が命令されて、
匍匐前進して進んで、警戒中のメリケンとの距離、数mまでいったってよ。もちろんもじゃもじゃジャングルだろうけどw

結末だけど、一斉に撃つ合図するために前に居る兵長?の足触ったら、その人が超びびってたらしく、びっくりして動いたから
メリケンにばれちゃって一斉射撃されて隊は壊滅して合図した人は肩貫通して顔面に弾丸くらったそうな。

で、その人の撃たれた感想だけど、火であぶった金づちで顔面殴られたような感覚だったらしい
こっちは弾こめるまで数十秒かかるのにメリケンは連射できるからかなり不利だったって言ってた。

ソースは最近やってたNHK

てか話しずれてるね ごめん
873UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:05:28 ID:XZf4gPI+
現実とゲームは違う。ゲームがうまいからって実際の洞察力とは関係ない。
肝に命じろ。

とにかく平和でよかった。戦争はゲームだけで十分だ。
874UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:31:59 ID:BYYiop4e
なんだ真性なのか。
875UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:34:23 ID:XZf4gPI+
ゲーマーは視力だけに頼るから困る。
実際はにおいとか雰囲気とかで相手の気配がわかる。

ほかの感覚もあるけど言葉では説明できない。野生の勘ってやつかな。
876UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:49:38 ID:LN+1AxYl
え、なに、元SAS隊員だって?
877UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:57:22 ID:bOL+Hzlf
>>873
なに当たり前の事言ってんだよ
頭大丈夫か
878UnnamedPlayer:2007/11/14(水) 23:58:07 ID:xZNVqKZX
>>872
いやそれとは根本的に話が違うw
ジャングルなら数mの交戦距離は別におかしくないし
集団での銃剣突撃は軍事的に昔は有効だとされていた

俺が言ってるのはMGSみたいな感じだよ

>>875
面白くないよ
879UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 00:00:50 ID:XZf4gPI+
>>876
違うよ。ただのアウトドアマンだよ
880UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 00:03:10 ID:ZiFHEHKc
どっちでもいい
先に銃弾叩き込んだ方が勝ちだ
 

 
 
 
 
 
 
 
ごめん言ってみたかっただけ
881UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 00:53:22 ID:jXpF4cW4
今更Visitor2で島作りしている俺。
いやいや、こりゃ大変だわ。
街づくり、家の配置とかやっぱセンスいるし。見栄え良くやろうとすると、すげぇ時間かかる。
882UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 01:16:24 ID:H2/HhCBB
GOLD本当にどうなってんだ
883UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 02:21:52 ID:SvKJEaV5
ArmAGOLDのDL版を購入してインストールしたんですが
arma.exeを起動するとスクリプトエラーがでて
起動できないんですけど、同じような症状出た方います?
884UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 03:00:19 ID:75h0iaIf
今日も不毛な言い争いかよ
毎日飽きないな
885UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 05:44:21 ID:wQ6wEgeb
>>882
日本だと現在入手確実なのはまだDL版だけかな…
パッケージはifeelが入荷するって言ってるけど日付は未定
886UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 09:05:17 ID:EkUw1Val
なんなくArmA買ってなかったけど
久々にスレ覗いたらgold出てるじゃないか
887UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 09:57:28 ID:czOj2+Ut
>>883
secu romでググッたらいいと思う
888UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 11:08:48 ID:SKHhzO5H
木曜の朝だというのに、鯖に誰もいない。
ほんと終わったな、このゲーム
889UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 11:10:15 ID:Ibp5/BKF
OFPの続編が出てるなんて今までしらなかった!
しかしGOLD出たの知らずに日本語版買っちゃったよちくしょー
ヤフオクで売ろうかな・・・

やっぱ自分にとってはCoDシリーズよりぜんぜん面白い!
いつの間にか死んでる感覚がやっぱいいなあ
890UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 12:33:07 ID:u8Bv7ERE
またcodの話か
わざと振ってるとしか思えんね
891UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 12:35:56 ID:hYBXV0+h
>>888
お前バカだな。火曜日の昼なら人大杉なんだぜ
892UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 13:24:18 ID:SKHhzO5H
>>891
まじかよ。
火曜日は夜まで寝ていたから、気づかんかったわ。
893UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 13:39:23 ID:czOj2+Ut
>>892
どういう生活してんだよw
894UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 15:23:01 ID:hKgdorDZ
>>885
まだかなまだかなー
>>893
転職活動してる自宅警備員の俺ガイルんだが、お前らは違うのか?
895UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 15:28:32 ID:czOj2+Ut
>>894
夜の仕事につく気か?
優秀な兵士は演習時には規則正しい生活をする。不規則な生活は実戦になってからでも遅くない
896UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 15:37:25 ID:qjX4rWyp
QGチャンピョンのmission.sqmがテキストで開けなくなってる(´・ω・`)
897UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 17:05:16 ID:U4bibWCR
campaignのsnipeミッションから感じていて、気のせいだと思ってたんだが、
遠距離で戦うと弾当たりというか弾が突き抜けて判定でないことあるよね?

M136が装甲車貫通して奥の建物にあたったんだがw

898UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 17:07:45 ID:wQ6wEgeb
無いな
外れた弾が落下したんじゃね
899UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 17:55:36 ID:iMDwMA3c
車体と地面の隙間を通ったのであろう
900UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 17:56:52 ID:hYBXV0+h
無いね
OFPでも無かったし、ArmAでも無い
901UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:31:16 ID:mqHfntUx
LODの切り替わりで見た目が微妙に変わるからそう見えたんじゃね?
902UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:41:22 ID:Kq+Ridx5
どう考えてもマルチの人口はOFP発売直後よりArmA発売直後の方が激減している。
BISは早めにArmA2をリリースして飛躍したいところだろうがそのArmA2がArmAと
ほとんど変わらないようならそれこそArmA2はBISにトドメの一撃になる可能性がある。

頼むから開発頑張ってくれよ(-人-)・・・
903UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:42:01 ID:hKgdorDZ
>>895
シフト制だな

不規則な生活に慣れておくとイイって考え方は間違いか
904UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:45:35 ID:czOj2+Ut
>>903
まず規則的な生活ができない兵士は力を発揮できないだろう
寝不足の時にArmA
905UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:46:50 ID:nK7pweEc
>>OFP発売直後なんて全く人いなかったわけだけどね
906UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:46:57 ID:czOj2+Ut
をやればすぐに射殺されるだろ?

優秀な兵士はまずは早寝早起きが基本なんだ。

(なぜか途中で投稿してしまった俺は駄目な兵士だぜ)
907UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:47:36 ID:Kq+Ridx5
>>905
別に直後じゃなくてもいいけど、今後ArmAのマルチの人口がOFPのそれを
越えることはまず無いと思って間違えないんじゃないか?
908UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:55:35 ID:wQ6wEgeb
Sprint and Animation fixer
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=76d7e15d675a6a580fabf142f4d6e14f;act=ST;f=70;t=69786
中間部分のアニメーションを挿入してスプリントの動き、他の状態への移行を滑らかにするみたい
しかし外人オタクはナルトが好きだな

>>907
以前に比べれば他の対抗FPSが数多く出回ってるからね
とは言えマルチもOFPより格段に使い良いし、まださらに人口は伸びるだろう
ただし国内は粘着が興味失ってくれない限りもうそんなに増えんだろうな…
909UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 18:57:31 ID:wQ6wEgeb
ってID見たら昨日のBIS火の車論者かよ
まじめに答えて損した
910UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 19:03:46 ID:Kq+Ridx5
>>908
> 以前に比べれば他の対抗FPSが数多く出回ってるからね
> とは言えマルチもOFPより格段に使い良いし、まださらに人口は伸びるだろう

OFP・ArmAはリアル指向なんだからちまたに存在する多くのFPSとは
バッティングしないかと。
911UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 19:39:21 ID:GA98O1h0
ArmAってそんなに寂れてるのか。OFPはCTIのみだが20人ぐらいいるぞ。いまだに
912UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:09:51 ID:jXpF4cW4
CTIは疲れるからなぁ。
913UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:12:10 ID:nK7pweEc
CTIは疲れるからしょっちゅうはやりたくないがかといって定期開催したら平日が過疎るという罠。
914UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:19:56 ID:o/ZVHq7P
bohで兄貴助けてきたんだぜ。情報THX
915UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:25:05 ID:Twsr3sxB
おすすめのシングルミッソンなんですか。
916UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:28:35 ID:wQ6wEgeb
>>911
さすがにそこまで寂れちゃいないよ
鯖ブラウザ見ようぜ
917UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:28:50 ID:wW0mOW8P
C02 Battlefields
918UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 20:30:36 ID:VVjFIghf
http://ryuikirusekai.blog122.fc2.com/
オンラインゲームカキコ中・・・よければみていってください。
919UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 22:25:46 ID:0PFtsYv5
一番解せないのは、Armoryに“サーチライト”がある事だ。

あれは何?どうしろと??しかも昼間も。
920UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 22:42:00 ID:muecSPs2
あれは夜が来るまで延々と待てって事だ
そうすれば忍耐力がついて次のパッチが来なくてもイライラしなくなるぞ
921UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 22:48:31 ID:U4bibWCR
>>898-901
自分だけかぁ・・・
全体の設定落としたらZOOMすると、objectsが湧き出るようになってしまったのだけど
それが原因かなぁ

設定いっぱいいじってたからどの設定がその設定に関わっているのか、わからなくなってしまっているw
922UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 22:56:21 ID:U4bibWCR
遠くのものを描写する設定はobject detail でした
923UnnamedPlayer:2007/11/15(木) 23:50:12 ID:0JEQYLLA
>>914
でかした。

あのミッション、どうしても仲間がさっさと死にやがるのは、俺がヘタなだけだろうか。
924UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 00:44:27 ID:qygremlH
>>885
そうなの?

何時までたっても予約表に出てこないから、入れないのかと思った
925UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 01:07:27 ID:h6seV7KA
>>923
基本は部下をSTOPとHOLD FIREして1人で敵をフルボッコ
926UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 01:22:14 ID:ZoejzAf4
ArmAのUAZって運転手を合わせて7人も乗れるのな。
確かOFPのは4人しか乗れなかったような。
対面シートの向かいに座ったアンジェリーナたん股間に釘付けになったのも
今となっては良い思い出です。
927UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 01:39:05 ID:YGZ4NhRf
>926
やっぱOFPはドラマがあっていいなぁ、と思った。
あの時代だからこその神ゲーよ。
928UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 02:11:13 ID:qygremlH
たまに交通事故にあうけどナー
929UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 02:15:18 ID:gKewgTQO
アンジェリーナと向かい合って座ることってあるっけ?
930426:2007/11/16(金) 14:06:42 ID:WDV6+PR1
アンジェリーナ分隊で米軍基地を襲撃するミッションを作ったのさ。
ちなみに分隊長(自分)はグーバww
931UnnamedPlayer:2007/11/16(金) 18:10:17 ID:f2DaWMHo
最近CWRの見せびらかしすらこないなあ
932UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 17:54:53 ID:T3bbmU5T
operation flashpoint GOTYだけどVISTA home preで動く?
933UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 18:20:16 ID:lrfjobS0
934UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 18:25:31 ID:WnxYVzN0
CWRって有料?
935UnnamedPlayer:2007/11/17(土) 18:54:13 ID:SwKOw7NM
>>933
ArmAのAIがなんで馬鹿っぽく見えるのかとおもったら
あいつらことある毎に地面に伏せては起き、伏せては起きを
際限なく繰り返すよな。
936UnnamedPlayer
プレイヤーも事あるごとに伏せたりしゃがんだりするじゃないかw