戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.159
1 :
UnnamedPlayer :
2007/10/21(日) 15:22:59 ID:jsHwy031 M1A1 Abrams
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l!圭圭圭圭!', ',i!圭圭圭圭.', ::: .l lソ
i!圭圭圭圭i',________________',!圭圭圭圭l'──┴‐─‐───'';j
. l!圭圭圭圭i!____,,,...----──────----....,,,,,,i!圭圭圭圭!:::Y´Y´Y´Y´Y`Y´Y:::/
ヾ弐弐弐弐ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヾ弐弐弐弐、:i:::::!::::l:::::l::: !::::!::: !:/
ヾ戔戔戔戔ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ..................................ゞ戔戔戔戔、,ソ,,ソ ,,ソ,,ソ..ソ ,,.ソ
前スレ:
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190500554/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「Armed Assault」と「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ○ArmA/OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP)
2 :
UnnamedPlayer :2007/10/21(日) 15:24:07 ID:jsHwy031
3 :
UnnamedPlayer :2007/10/21(日) 15:25:32 ID:jsHwy031
4 :
UnnamedPlayer :2007/10/21(日) 15:26:25 ID:jsHwy031
5 :
UnnamedPlayer :2007/10/21(日) 15:26:56 ID:jsHwy031
6 :
UnnamedPlayer :2007/10/21(日) 15:50:28 ID:Hjv68giR
汚ったねぇ1000だな
安心しろ、今頃Placeboに消されてる
>>1 スレ立て乙。
しかし、前の1000は酷いな。
誰か、ID:1FQDhqIgのケツにAKのマズル突っ込んで、
キャンと鳴き声を上げるまで、サプレッサーの代わりに使ってやれ。
かまわん、俺が許可する。
ゲーム系板のありとあらゆるところに出没してるけど AAの元ネタがさっぱりわからん。
前スレうめておけばよかったな・・・ 最後で汚されちまった、前スレに悪いことしたな。
さっさと埋めないからだ、全員シベリア送りだな
ごめん、1のAAで察してくれ。 ジャガイモの皮むいてくる・・・
月曜日を問答無用でやっつけるミッションきぼん
1乙。それにしても完璧なAAだな。感心するぜ。
そのうち黒焦げになってハッチからうな垂れるAAが出てくると思われ
爆弾投下の時CCIPかCCRPモードくらいほしいと思うんだぜ
マウスの設定が難し過ぎまうす
QB買ってインストールしたら、キャンペーン項目で Rahmadi conflictしかでないけどこれクリアしたらもう一つのキャンペーン 出るの?
昔のアニメだなw
ねんがんのアーメイをてにいれたぞ! とりあえずSingleでシコシコ遊んでます。 意外とOFP並にヌルヌル動いたので安心した。 ちなみに7900GS。
アーメイって何? OFPの仲間みたいなの?
ひょっとしてGOLDってドイツ版だけしか出ないんじゃネーの?
ねんがんのアーアーをてにいれたぞ!
Asakura: 「ねんがんのアムアサをていにれたぞ!」
アームドアサルト派 アーマー派 アーアー派 アーメイ派 アムアサ派
ノ ___l,,,,,,,,,,,,___ | _,,,..-='''''~~~____::::::::::: ̄~~'''ュ | _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::_,,-‐、ノノ、〉::::::::::::::_,.='' _,,,|..-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::r''''~,="ツ, 、_〈__,,..= ''''~ _,,,...-='''''~~~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ~''~,ィ'~(i~ 乂 (~::::::::::::::::::::::::::::r=~ _,,,_ ::::::::::::::::::: '  ̄ノ ヽ ~''''''''''''''''''''''~(:::::(("~ヽ~ヽ ::::::::: ..:r ) ):::::ヾ、 l|_、_ ::::::: r`ー'f (:::::::::::`l、 _,-、 / ヽ ヽ:::::::::::ゝ,,_ ノ ' ,イノ `i:::: :::l .〈 〈 アーメイは俺の本名だ! \ :::l ヽ1 \ ::ヘ ノ ソ \ :::ヘ / f \ _,,..=ー---‐''
アルマ派の私が来ましたよ。 撃たれた後のゲームオーバー画面で憎らしい自分を撃った奴を眺めるのがシュール
>>21 最初から2つ表示されていたよ。インスコ失敗して無い?
俺も2つ出てたよ。 一方は3Dキャラがちゃんと動くカットシーンで、 もう一方は紙芝居だったな。
35 :
21 :2007/10/22(月) 22:15:29 ID:/bsTaBOG
そうですか、もう一度やり直してみます。
艦砲射撃で土人共を蹴散らしたいお( ^ω^)
Nice boat
40 :
UnnamedPlayer :2007/10/23(火) 12:54:27 ID:Xyq1Tk/6
アニオタ+ミリオタ+ゲーオタ=OFPオタ どおりで臭ってくるわけだ。 ニコニコ動画にもおまえらみたいな奴がいっぱいいるよ。 あそこもここくらいキモい。
アニオタはちょっと違うと思う。このゲームをやったらわかるがそんなに夢のある世界ではない。 一瞬のミスが死を誘う恐ろしい世界だ。
同族嫌悪
43 :
UnnamedPlayer :2007/10/23(火) 13:03:02 ID:dGEE4xPf
アニメとか皆目興味ないがOFPerだ。
アニメはリアルじゃないので糞 そう思う人種が多いと思う このゲームのファンは実際の戦場の映像を見て 「あ!ArmAそっくり!」と思うような層だ
アニメの甘っちょろいキャラなんかより 本物の兵隊さんのほうが遥かに魅力的だぜ
スカした彼女はもういらねー♪ 俺の彼女はエムフォーテイン♪ 茅ヶ崎のDクマに行って見た。 ArmAが一個売ってて、ここの店員さんは 戦争ゲームが好きなのかな・・・と思いました。
ビバップが大好物なおれは仲間はずれかよ('=w=`)
>>46 最後の行まで無理やりリズム付けようとしてた
劣化ルパンが何だって?
茅ヶ崎のDクマってPCゲーム売ってるんだ
Armed Assault InfoにあるGLORIAてチャンピオンやった人いない? 俺の語学力ではどんな話なのかさっぱりわかんない 基本ロシア語で英語の字幕消えるの早すぎ 誰か簡単でいいからストーリー教えてくなさい
ダイナミック!キャンペーン♪
最近じゃアニメもOFPも大好きだ畜生共
armaでなく、まだofpやってるわけ?
久しぶりにOFPしたら、やっぱ面白かった しかしREM入れてるせいか、何回やってもRescueでAIが戦車潰してくれない
現時点ではArmAよりOFPの方が面白い。てかArmA糞つまらん。 グラフィックが綺麗になっただけじゃん。他は糞だよあれ
>>59 リアルだから糞ですかw
ただ、ArmAの敵の射撃の正確性にはなえるな。
こっちは狙った場所に弾が飛んでいかないのにな。
>>60 > ただ、ArmAの敵の射撃の正確性にはなえるな。
> こっちは狙った場所に弾が飛んでいかないのにな。
そこからなぜAIを使ってやるという発想が生まれないのか不思議で仕方がない
ArmAの射撃ってそんなに難しいっけ? 感覚的にはOFPよりちょっと狙いにくいなとは思うけど 狙ったところには飛んでくれるし、個人的にはあれで十分 なにより先読みで当たれば凄く嬉しい あ、でもPKMの命中率の悪さはイライラするな
>>63 俺のPCのビデオカードの性能が悪いのかもしれないが敵が米粒より小さい大きさに見える距離で
正確にこちらを撃ってくる。こっちは米粒より小さい標的に当てなければいけない。
なんか話が噛み合ってないね 自分の狙い方が悪いとかって発想はない?
ダットサイトの点が見にくすぎるarmaのは 変に滲んでるしw
>>65 お前の視力がアフリカ人並で射撃能力がスナイパー並なのは良く分かった。
俺はオートエイム機能使わないととてもじゃないがクリア出来んね。
オートエイム機能って至近しかきかないよね?
>>67 > 俺はオートエイム機能使わないととてもじゃないがクリア出来んね。
オート英無使ってクリアできるならそれでいいじゃん
照準モードに切り替えず狙ったほうが逆に狙いやすいし早いよな希ガス
>>53 やべ、超わかりやすい!
Gold発売はまだかー
たまにホスト立てて遊んでるんだけど 日本人のアドオンの入れてなさは異常 Evoやってる人でエディターいじってるのってほとんどいないんじゃとおもう この間10個以上アドオン入れて遊んでて誰も入ってこれないだろうと思ってたら サンドバッグFIXだけ足りない外人がいた 泣いた OFPのブラウザがArmAにも対応すればいいのに
ArmAになってからM240とかMG当てやすくなったけど普通のライフルの反動が粘っこくて 元の位置まで戻るの遅いから連射するとさっぱり当たんね
AIが人だろうが戦車だろうがスペツナズ並の射撃能力なのは元々OFPからじゃね?
確かに、OFPじゃ落ちてるMGを見向きもしなかったけど ArmAじゃ使いまくる
マルチやる時は必要最小限のAddonにするべきだな。 いきなりわけの分からんダイアログ出てうぜーんだよw
>>75 別にスペツナズだからって射撃能力が高い訳じゃないだろ・・・
一般兵よりは高いだろ
これは入れとけってアドオンまだ無いよね
だいたいAIと戦って撃ち負けるってのは、戦い方がまずい証拠 射撃が下手でたいてい撃ち負けるってのなら、確実に勝てる距離まで おびき寄せるとか、敵の裏をかくとか工夫すればいいだけの話。 敵と正面から戦って負けたくないなら、AI並みの鬼AIMを身につければいい話で、 自分の下手糞さを棚に上げてゲームのせいにするのはお門違い。 そもそも自分より射撃が下手糞なAIと戦って勝っても別にうれしくないしな OFPでもArmAでもその点はAIが鬼級のAIM能力だから戦い甲斐があるというものだ
OFPやARMAは、ジグザグに逃げていても一発死するときもあれば、 五、六発被弾しても(なぜか)腕の負傷だけですむときもある、ってのがなんか良い。
>>82 あんた「漢」に認定します。
ただし、OFPチャンピョン未だクリアーしてない俺の認定だけど。
そういう難易度も有って良いと思うけど Noviceはもう少し精度落として欲しい。 まあ射撃能力落とした馬鹿AIじゃ かなりつまらなくなりそうな気もするけど
射撃能力で思い出したけど、QGキャンペーンの敵AIってかなり射撃能力おとされているのかな 本編キャペーンに比べると、これは死んだなと思うような場面でもぜんぜん大丈夫だったりするし
>>80 NWD Scope FixとSIX PackのTracerは絶対入れるべし
音は好みだけど、俺はFDF Soundかな
後、エフェクトも入れた方がいいね ArmA Effectだかそんなのがオススメ
マルチを前提としたアドオンが一つか二つくらいあってもいいかもしれないね。
>>82 そりゃそうだが一般兵が300mオーバーでアサルトライフル使って超絶AIMなんて
毎度された日には、どう考えてもトンデモだと思うと思うぜ
慣れればsuperAI+veteranでも温いからなー
アサルトライフルは集弾性が悪くて狙っても当たらないのにイライラ。 結局位置取りが全てだなぁ。 射線を晒したまま撃ちあうと確実に死ぬ。 あと草の中とかから撃たれるとイラッとする。 見えねぇよ。画像認識で撃ってこい。
>>79 平均的にはそうだろうけど、単純な射撃能力が段違いなんて事は普通無いだろ
特殊部隊=強い
としか考えてないのかなあ
>>93 草有効にしてんの?
重い上に理不尽な殺され方するから草OFFがデフォだと思ってたよ。
切ってるけど他にも茂みとかいろいろあるじゃん。 倒木とかもそうだし。
そりゃ実際でもそういうのは遮蔽物になるから仕方ないよ そんなことより敵のAIM精度の方が現実的に考えると余程異常
>>94 自分でも言ってるように平均的には一般兵より強いんだろうし
別に間違いじゃないじゃん。
>>90 300m超えだと、AIでも結構、弾数ロスしながら当ててくる。
少なくともアサルトライフルでワンショット、というケースは少ないよ。
何十発か撃たれた中の一発が偶然ヒットしたのを、超絶AIMだと勘違いしてないか?
>>99 それは流石に無いよ
外れた時でも超絶ちかくに着弾してるし
弾が通り過ぎる例の音が聞こえるw
何十発ってのは余程のことがないと無いかな
そんなに超絶エイムだとは思わないけどなぁ。 運が良けりゃ無傷で遮蔽物まで逃げ切れるし、 向こうが先に撃ち始めたのに、返り討ちに出来る時もある。 (AIから見れば理不尽エイムに思えるに違いない) たまたま運が悪くて1、2発でやられたのが強く印象に残って、 毎回鬼エイムでやられてるような気がするだけと思われ。 (だいたいこのゲームで死ぬ時って運悪く弾が当たる時だし)
AIのスキルMaxだと撃たれたら間違いなく死ぬよ。 Evoは多分Maxになってるかな。 Evoやった後チャンピョンやるとこれで死なないの?ってぐらい外してくれるが。
aiの強さ1にしてるから、チャンピョンでも変わらん
V視点狭すぎなんだよ 直せアホ
>>100 お前さんがないと思ってるだけで、他の奴はちゃんと理解してるぞ
というかAIの弾の消費量が多いのは味方AI見ててもわかるだろ
あいつらも結構無駄弾うってるんだぜ。つーか、自分の主観だけで
物事を見ずに、一度味方AIでも付回して観察してみろ。
aimの正確さもそうだけど、移動>停止>正確射撃の流れが 早すぎるのも理不尽さを感じる要因になってる気がする。
そうだね OFPと比べてプレイヤーの移動、停止、aimingの操作感がもっさり感じる それがAIを強く感じる大きな理由に思える
>>107 退化したと言うべきか、リアルになったというべきか
リアルすぎてクソ リアルじゃないからクソ 選ぶならどっち?
Armaは銃の慣性の効果がシビアになったからな。 OFPの時もあったが、微々たるもんで、MGでもブンブン振りまわせた。 そういや、銃の慣性があるFPSってOFP&Armaだけ? 他のFPSはどんだけ重い銃使ってても何の問題も無くCQBで素早いサイティングが出来たりするよね。
>>87 音にはかなり不満だったのでサウンド変更アドオンの紹介はとても嬉しい。
他にBPARealSoundっていうのを見つけたけど、他にもあります?
人体動作だけリアルにしても、マウスキーボード操作による限界がある 旧態依然としたデバイスでモーションだけリアルになってもしょうがない気がする
そうなるとHD使えばいいじゃんの結論になるんだが
>>109 自分が面白いと思う方
つーか、どうせ銃なんて撃ったこと無いから「リアル」なんて考える気もないよ……
リアルで銃撃ったことあるよ。 フランス外人部隊にいたから。
俺も特殊部隊あがりだし
次世代FPSはガンコンが当たり前になるだろう
次世代FPSはステッパーのようなもので歩き、実際に匍匐しリーンする。 撃たれると電気ショック。
crouch,prone用のペダルは近い内に出る ミシンのペダルみたいなのが。
>>105 うんにゃ AIを最強に強めていると凄いよ
>>106 も言っているように、そういった意味でもスペツかよって感じになる
冗談抜きで1,2発で昇天させられる
別にしこたま撃ってくることがないなんて一つも言って無いぜ?
なんで無いと思ってることになってるのかわからんw
遠距離からMGぶっ放してくる戦車とか装甲車もうざいな。 精度低いからなかなか当たらないけどこっちが隠れるまで延々と撃たれるからいずれ殺される。 かといって遮蔽物まで走ろうと起き上がったら秒殺だし。 こういうときスモーク炊いたら逃げられるのかしら??
スマン、誤爆
いまさらだけどOFPの自鯖ってどうやって立てるの?
128 :
UnnamedPlayer :2007/10/26(金) 07:53:13 ID:Bht0DsUD
アヒルに空を飛べと言うほど無理
129 :
UnnamedPlayer :2007/10/26(金) 08:49:38 ID:qC3JCr9P
>>125 これもそこまでは進化してないだろ。
A10の出たら買うが
>>125 船がフルボッコにされてるけどミサイルを迎撃とかは
難しいのかな
普通にCIWSだろ。
>>129 普通にLOMAC買えば良いんじゃね?使えるよ、A-10
>>98 明らかに変わるわけないだろってことだよw
大体一般部隊でも経験豊富で練度の高い人間は普通にいるしな
このスレ見てLOMAC知ったけど 英語わからん俺がBlack Sharkのずらっと並んだ計器の意味を理解するのに何年かかる事やら でもやりてー…
ね
こ
>>135 やってみればわかるけど、リアルを歌うシムでも見るべき計器の数はさほど多くはない。
現在の戦闘攻撃ヘリはほとんどの情報はHUDに表示するようになっているから。
普段見てる計器なんて水平儀とエンジン回転数くらいじゃないかな?
あとたまに燃料の残量確認したりするくらいか。
話の流れをぶった切ってすまんが。 AMRAって、飛んでるカモメも撃ち落せるのね。今日まで知らんかった。
ForceWare 169.01 Beta デタ
>>140 散弾銃が欲しくなるよね。
鴨とか雁も居て、レトリバー犬連れてハンティング出来たらいいのに。
機関銃付きのUAZで鹿を追い 対戦車ミサイルで熊を粉砕し シルカで鴨を撃墜する・・・ そんなハンティング嫌だw
絵の綺麗なdeerhunterがやりたくなってきたじゃねーか
砲撃で建物の壁に穴が開く。 でもなんて無理やりくさい処理wwwwwwwwww
前作より徒歩の時の動きがキビキビして躍動感あるね。 撃ち合い楽しそう。
>>146 地面はいい感じだね。
ハインドは小型の扇風機が付いた以外に特にOFPのと変わり無しかw
挙動がアビオがリアルになったというわけでもなさそうだね
ところでこれ、ArmAにいくつか新しいアドオンと新しいキャンペーンを
加えただけのようにも見えなくもないんだがArmAIIと呼称してしまって
問題無いんだろうか?
まあ名前はどうでも良いんじゃね? さて、そういやArmAIIはCWCRearmedとユニット被るんだよな・・・。 もしかしてCWCRearmed、ArmAII用になったりして。
HDRの処理がおかしな感じなのは相変わらずだな。
本当はArmAで実装したかったが、資金と時間の不足から諦めた要素がたっぷりである事を期待。 名前はArmAの不評を振り払う為じゃね?
動画よくみたら、歩きながらリロードしてる! これは革命的!
>144 残酷ならリアルかよw 小銃で腕が丸ごと吹っ飛ぶ分けないし、RPGを数メートル離れた人間に直接当てるとか二丁拳銃とか 何発当たっても平気とか滅茶苦茶だろうが
Not nice war.
>>150 CWRは85年の米陸軍とソ連軍
ArmA2は現代の米海兵隊とロシア軍(?)だから
被ってるわけではないよ。
ただ、映像見てると米軍の戦車兵がACUだったりXM8使ってたりするから
陸軍と海兵隊両方が登場するかも。
ArmA2、ファイルサイズが10GB位あるらしいなw
二層DVD二枚組www
中国軍が出てきたら絶対買わない
だが、中東連合軍だけはガチ。
別に中国軍でもいいんじゃね?どうせ極悪非道のコミュニストだし
>>159 OFP2には出そうだぞ。
確かサブタイトルはDragon Rising
開発元は明らかに共産主義国嫌ってるしなw
Hindのキャノピーの反射が凝ってるな しかし、やっぱハンドルは動かないのかw
>>164 無駄に重くなるところに凝るくらいならもう少し他の部位に凝ってもらいたいんだが・・・
HellGate: Londonとか、人工少女3がDVD2枚組みなんでArmAがDVD2枚組みでも驚かない
ブルーレイだったりしたらwww
>>165 俺もそう思ってるよ
壁の破壊だって撃たれたらモデル変えてるだけみたいだし、ArmAのままでいいと思う
AIについて一番知りたいんだけど、細切れの動画だと分らないね
169 :
UnnamedPlayer :2007/10/27(土) 16:52:54 ID:CfxfpQu6
171 :
UnnamedPlayer :2007/10/27(土) 17:28:28 ID:CfxfpQu6
>>170 本来の流れに戻すが、Arma2で出てくる航空戦力で分かってるのは今のところHindDのみ?
M8ライフルがあるならアパッチも出るんじゃないか?OFPにあったし 予想だけどね。
>>171 そんなん現状では分かるわけないじゃん。
>>172 なーんか、ArmAの米サーラニ部隊のような、海兵陸軍ごっちゃ混ぜな妙に頓珍漢な編成になるんじゃないかと思ったり。
Black Sharkの動画見せられた後にArmAIIのハインドの動画見せられてもなんかもの悲しいんだよな Game2にはもう少し夢があったと思うんだが・・・
元々Game2出したい所に体力が足りなくて出した途中版がArmAなんだから、 ArmA2にそんなに期待しても・・・と思ってるのは俺だけ? キャンペーンもシム嗜好の無印に、シナリオ嗜好のQG、後はダイナミックキャンペーンのArmA2とバランス取れるし。
>>175 BISにすげ〜パトロンとかつかねぇ〜かな?
アメリカ陸軍
米軍はAA:Oで苦い経験を味わってるからな。 開発に関して無知な典型的軍人さんの下で働くってのは、相当酷かったらしい。
そのBlack Sharkってのは歩兵とか車両を操作できるの? 見た感じグラが汚すぎるし航空機しか出て来ないんだけど
182 :
UnnamedPlayer :2007/10/27(土) 22:21:50 ID:CfxfpQu6
>>180 タイトル通りホーカム(アリゲーターか?)しかできないが、飛行機ものシリーズとして展開予定。
但し地上兵器にも凝るらしい。
ArmedA自体を1.08にアップデートして、MAPFACTのAH-64 airpack 1.08を入れて いざEDITERで飛ぼうと思ったのだけど航空機の選択肢にAH64が出てきてくれませぬ。 Addonsファイルにpboファイル入れるだけじゃなかったっけ @MapfactファイルをArmA直下にいれて-mod=@Mapfactで起動しても無理だった 誰かお助けください
それは探す階層間違えてるんでは west階層の直下にMAPFACT:Airてのがある筈 それが無いならファイルがぶっ壊れてるか何かだ
>>183 MapAirっていう項目出るファイルはアドオンに突っ込むだけだよ
MapMisc足りないんじゃない
>185 スバルも納得の水平対向エンジンだからさ!
>>184 さん
>>186 さん
>>187 さん
御指摘の通りwestのMapfact airの項目を見落としていましたorz
AIRに出ると思い込んでいたのが原因です。
御回答有難うございました。
そもそもT-80が最初から無いのって何故? ロシアが出し渋りでもしてるの?
ArmA2になっても例のFCS-MODのようなリアルなFCSは戦車につかないんだろうな・・・
つかないというよりつけないんじゃない?
>>191 そこまで再現する必要性があるか否か、という議論もさることながら、
BISはゲームバランスの観点から、あえてそこらへんのリアリティを無視してると思う。
OFP時代からそうだったけど、オフィシャルユニットについては、
装備の性能差による東西戦力のギャップを極力無くすよう、
デフォルメが施されているようにも見えるし。
リアル路線とはいえ、OFP/ArmAはシミュレータである前に「ゲーム」だからね。
マルチでDMだのCTFだのをプレイして、先端装備のお陰で西側が一方的に有利に
なってしまっては、「ゲーム」商品としてはかなりマズいと思うよ。
バランス重視であえてリアルにしないのはいいんだが、そうだと2で新しくなる要素が減ってしまうような エンジンは殆どそのままだから、ユニット、キャンペーン、ミッションの数、AIの高度化ぐらい?
物理エンジンの改良、ユニットonユニット等、各種搭載・移送システムの実装、 最新I/Oデバイスへの対応、、ネットコードの最適化、Windows Vistaへの対応、 etc、etc・・・ まだまだ、やるべき事は沢山ある。 けど、ゲームとしての基本的なカタチは、OFP時代に完成されちゃってるからね。 新たな要素、と呼べるほどのものは、たぶん期待できないと思うよ。
>194 DirectX 10に対応すると書いてあった気がしたので、 グラフィック環境面での進化もあるんだろう。
>>193 そういう路線ならBFシリーズで十分ということになってしまう
んなこたーない
>>196 いくつか流れたArmA2のスクショやビデオを見る限り進化といえるほどのものは無いかと
進化と言うより小改良 それも、違うだろ、そうじゃねーだろ!な方向で
0から作り直すどころか 出来た物はMODw
熱烈なスーパーハカーが一からArmAに似た、それでいてFCS等がリアルなシムを作る方が手っ取り早くね?
>>195 それはArmA2ではやってくれるんじゃないかと、期待するね。
旧来のOFPファンなら当然そういう考えになるよ。個人的にはUnit On Unitだなぁ。
>>202 またお前かw
はしごと橋だけでも直してほしい
橋は分かるがはしごって何よ。
ID:b4CmsQWZ ID:+uBtS5MU 最近相手にしてくれる人少なくなってきてるよね(´・ω・`)カワイソス
>>197 んー、その例え方はどうかな?
ゲームとしてのバランス取りを放棄しないことと、作品テーマの類似性とは
別問題なんじゃないかな。
チェス愛好家に対して、「将棋で十分」と指摘しているようなものだよ。
>>199 現段階の先行トレイラーで、全てを判断するのは早計過ぎると思う。
BISは慣例的に情報の出し方が激遅だし、発売前ギリギリでも平気で仕様変更するしね。
・・・いや、ArmAに至っては、欧州版発売後に、US版の仕様変更した実績がwww
ま、実際のゲームがどうなるかなんて、少なくともデモ版がリリースされるまでわかんないよ。
>>203 マルチガナーは実現したから、ユニットonユニットもたぶん・・・と期待はしてるけどね。
でも、現状のユニットの挙動を見る限りにおいては、あの独特の物理エンジンを
最初から作り直す必要があるような気もするw
そうなってくると、ArmAのパッチレベルじゃ流石に無理そうだし、やっぱArmA2に
期待するしかないね。現状では何の情報も無いけど。
>>207 プレイヤー数も減少してきてるのかね(´・ω・`)
免疫持った人が増えたんだろ
つーかさ ナイトストライクむずすぎじゃね? ビビってじっとしてるとすぐ気づかれて戦車動き始める
>>211 リアリズムとか雰囲気とかを楽しみつつ、非効率的なプレイをするのが普通だけど
そのミッションだけは己のスキルを最大限発動して敵全滅させた。
今やってみたが、とりあえずドラグノフ奪って歩兵殺しつつ戦車と鬼ごっこした。 BMPが偶然寄ってきたのでサッチェルで爆破。任務完了。 戦車はさすがに倒せなかった。 どうも脱出地点にいるトラックに戦車が反応して撃ってるみたいだな。 他にもUralが何故か燃えてたり、Mi17が落ちてたり…。 開始直後から何か撃ってるよ。
GoldEditionまだー みんな普通に発売直後から買ってるのか?
買いたいときが買い時だよ
ユニット on ユニットって何だ?
小さいところでは車両に歩兵、大きなところでは空母に艦載機、揚陸艦にホバークラフトなど を乗せる実装。OFPやArmAの車両だと歩兵は乗れるけど自由には動けないでしょ、 そのあたりの実装をもう少し柔軟にってわけ。でも下手に実装すれば、兵員満載の 輸送トラックが動く要塞になりかねないので、やるとなれば意外と大変だと思う
>>216 ユニットの上にユニットを搭載すること。
移動する輸送艦の甲板上をジープで走ったりしたいな、という願望やね。
APCとかIFVの歩兵乗車突撃なんて再現したら 機械化歩兵マンセー!になるわw
戦車の直協支援とCAS付けたら、もう…ンギモヂイィッ!
別スレから誘導されてきました。 日本語マニュアルの英語版を購入し、1.04→1.05→1.08とバージョンアップ したのですが、F12を押してもコンソールが表示されない理由をご存知の方 いらっしゃいませんか? 公式サイトの手順どおりアップデートしたのに。
コンソールなんてあったっけ?
>>215 それもそうだが、さほど評判がよくないから6千円は節約したいと思ってな
ところで、ユーザーが作ったチャンピョンでいい感じのヤツって少なすぎるな・・・
ロスケのオナニーっぽいストーリーとか、ミッションクリアになるオブジェクトが無いのにEndmissionで終わらせると
「Endmissionなんてやったんならもうプレイするなよw」とかマジうぜー・・・
>223 シングルプレイ中にF12を押すとコンソールが表示されるそうですよ。 でも、自分のは出ない・・・。
>>224 まぁユーザーミッションなんて自己満足以外の何物でもないからな。
どうせフォーラムに得意気になってスレ立てて「Please vote!!」を
連呼してるだろうから酷評してやれw
>>225 どこに何て書いてあったの?
たぶんAIを選択した際に右上に表示されるラジオメニューのことじゃないかな
配下に兵が11人いる状態で試してみ
どこからどう見ても違うゲームですw
これは恥ずかしいw 真面目に答えちゃった俺を慰めてくれ
ええーっ、違うんですか!? ArmAを選んで表示されてるのに・・・ は、恥ずかしいーっ!!!
Vietcongか。
>>233 発売前のSS、テラナツカシス。
なで肩の兵士モデルに、随分とやきもきさせられたのを思い出すw
>>217 Unit on Unitは当たり判定が複雑になるから実装するのは難しいらしい。
例えば鈴なりに兵士が乗ってるトラックが急坂にさしかかったときの
荷台の兵士の挙動をどうすかとか、C130のカーゴに兵士が突っ立っているとき
不意にC130がバレルロールしたときカーゴの兵士はどう振る舞うかとか、
空母の甲板にずらりと艦載機が並んでいたとき不意に高波が来て甲板が
大きく傾いたときこれらの艦載機はどう振る舞うかなどなど。
実装にまつわる技術的な問題の前にこれら論理的な問題をまず解かないと
どうしようもないから難しいらしい。だからArmA2でもここらへんの進歩はあまり
期待しない方がいいかと。
もっともエレベータのようにある程度状況が限定されているUnit on Unitなら
実装される可能性は十分あるかとは思うけど。
>>235 なるほど、確かにそれは難しそうだ。
ユニット上に限定的な搭載可能平面を設定して、そこだけ地面と同じ処理・・・なんて
手抜きなやり方じゃ、やっぱ無理だろうしな。
物理エンジンから再設計、となれば、BISも二の足踏むだろうな。むーん
>>235 > 実装にまつわる技術的な問題の前にこれら論理的な問題をまず解かないと
> どうしようもないから難しいらしい。だからArmA2でもここらへんの進歩はあまり
> 期待しない方がいいかと。
理論自体は至極簡単だよ。ただの剛体運動だもの。
問題はその相互作用の計算がN^2で増加するということと、
その計算の結果起きうるリアル(だかなんだか)な挙動と
ゲームの折り合いをどこで付けるか、ということ
(例:バランスを取る、とかどこかに捕まる、というコマンドがないのに
リアルな物理モデルを実装したがためにカーブの度にこける兵士、等)。
言っていることは大して変わらないようだがすれ違っている気がするw 235は237の言いたいことも含んで「論理的」って言っているんじゃね いずれにしても大変そうだな
>>237 > 理論自体は至極簡単だよ。ただの剛体運動だもの。
OFPやArmAでは剛体同士の計算もはしょられているし(車でドリフトとかできない)
伏せたり倒れたりする人間に至っては単純な剛体とは言い難いわけだから
そのへんの問題にもどう折り合いをつけるか決めないと前には進めない気がする。
今のArmAのエンジンじゃ80度以上傾いた飛行甲板の上を固定もしていない戦闘機や
戦車が悠然としていたりしていてもおかしくないわけだし。
載せようと思えばやれるんだけど、リアルじゃないからクソ呼ばわりされたくないからやらない、って感じ?
クソ広いマップ+中隊規模戦闘+高度物理演算なんて、まともに動作するとは思えん…
正直なところ、戦車だとか飛行機のリアルさは犠牲にして歩兵のリアルさを増やして欲しかった 目のズーム機能排除、歩き方や匍匐の仕方のバリエ、急斜面を昇ったときの疲労度 コンパスや地図の操作方法、その他
>>241 AIが絡まなけりゃやれそうな気はせんでもない……ってそれどこのBF?
レッドオーケストラのチームとBISが組めば最強になるかもしれない 最強のリアル系と技術のセンスを持つレッドオーケストラチームに BISのアイディアを組み込めば怖い物は無い! まぁ無理な話なのは分かってるけどw
個人的にはVietcongのチームと組んで欲しい
たしかにBF1942はかなりインチキな物理エンジンっぽいけど 艦載機とデサントはできるね あと、車でドリフトはできるよ 先週秘密基地の耐久のときにBMPがすごい勢いでドリフトしてた そのあと勢いがつきすぎてたためか横転してたけど
RO:Oみたいに、照準時にズームしたくないって人は トグルズームアウトを適当なキーに設定すると、ちょっとだけ幸せになれるかも。
OFPやArmAのは慣性ドリフトに近いことが出来るけれど あれをドリフトと言っていいのかどうか疑問だなw
>>238 それは「理論」ではなく「実装」。言葉は正しく。
>>239 理論が簡単か難しいかと実装するかしないかは別の問題。
人間の動きも、人体の剛性なんてものを考えない限りは
多関節でつながっているだけの剛体運動に帰着する。
おちんちん?
AIでもLaserGuideもってるとちゃんと使って誘導してくれるんだな。 GBU落とすのおもしれー。
>>249 最近の物理エンジンは単純な剛体処理なんてしてないよ。
剛体処理しちゃうと初期のHavokみたいな不自然な動きになる。
今は人体はエントロピー弾性体として処理されてる。
XAMのバグfixっぽいのが出た ver1.305Alpha
>252 それをもって君は何をいいたいの? 知識自慢? 揚げ足取の詭弁? 議題を理解してから書くように
鳥のから揚げ食いたくなった。 スルースルー
256 :
UnnamedPlayer :2007/10/30(火) 17:11:48 ID:G1+dlSIC
他のゲームでは出来て、このゲームでは出来ない それを技術的な問題とか言っちゃう 糞ゲースレAGE! 買うとむかつくだけなので気をつけましょう
XAMの新ver出てるよ
またもめてるのか。 その負けん気を実世界で生かせよ。
>>251 レーザー照射してくれても、ロックするの大変なんだけど、
いつもどうやってロックしてる?
ヘリのマニュアルファイアーONにしてもロックできないがために戦車の機銃に落とされるww
Tabキー
>>242 >目のズーム機能排除
よく「ズームするのはリアルじゃない」という意見を見るけど、
画面の解像度が目に大きく劣る分、仕方なくズームによって
不足を補ってるだけだと思うんだよね。
>>261 だな。OFP系は特にフィールド広いしね。
目ン玉とモニター画面の性能差を埋める救済措置としては、
妥当な機能だとは思う。
それに視力の低い周辺視野で捕らえたものを、 視力の良い中心視野で”よく見る”わけだから、 ディスプレイ上でそれを再現する手法としては、ズームは妥当なやり方でしょ。
もうスレタイから、「シム」を外そう。
>>261-263 いやいやいや、PCのモニタでは全てのところにピントが合ってるぞ
人間で例えれば、視力が1.0の人間が全視野でその視力を発揮してるようなもんだ
解像度の不足に関しては分からんが・・・もしそうなら仕方ないのかなあ
ピープサイトを覗いたときは現実でもよく見える様になるから(その分暗くなるけど)ズームするのも有りだと思うけど
あと、夜は現実だと黒いアイアンサイトじゃろくにサイティングできないのは再現してほしかったな
その為に一部の銃ではサイトの一部が白く塗ってあったり兵士個人で蛍光塗料塗るケースが多い訳だけど
何か日本語変だな まあ一応通じるだろうから煽らないでね
>>265 >いやいやいや、PCのモニタでは全てのところにピントが合ってるぞ
もうこの時点で何も分かってないwww
>>265 > PCのモニタでは全てのところにピントが合ってるぞ
それを人間の目でみた場合にどうなるかを考えてみればいい
全てのピントなんて全然あってないぞ。例えば17インチか19インチモニタの画面
を40〜50cm離れた場所から見た場合に、画面全体にピントを合わすことができるか?
もしできたら、そいつは人間じゃないね。それでも画面全体は機械的に見ればピントは
全てあってしまっている。これらの矛盾を解決する1つの手段がズームなんだよ
>>268 > これらの矛盾を解決する1つの手段がズームなんだよ
ズームは単に
ディスプレイの解像度<<<<人間の目の解像度
を補うための機能。ピントは関係ない。
>>269 それだと高解像度モニタではズームが不要という話になりそうだが
そういう単純な話ではない。問題の根源は、人間の目は視界の中心部は
細かく見えるが、それ以外の場所はぼんやりとしか見えていないということ。
つまり、視点の中心付近ははっきりと細かく見えて、それ以外はボケてる。
さらに言えば、視点をより一ヶ所に集中すればさらに細かく見る事もできる。
つまり、人間の目にはカメラでいえばズームのような機能が最初からついて
いるわけだ。で、ピントの合わし方によって解像度を自由に変更できるという特徴
を画面で表すとあんな感じになる。
>>271 ならディスプレイの一カ所を集中して見るよう心がければズームなんてしなくても
細かく見えるようになるからズーム不要ということになる。
>>272 お前さんのディスプレイって凄いな。
俺の使ってる奴だと、いくら集中しても解像度は変化しないぜ
まあ、このあたりの話は、網膜に写る画像と、ディスプレイの映像の関係を 理論的に把握できていないと理解しにくいんだろうな。
おまえらそろそろ仕事に戻れw
>>273 > 俺の使ってる奴だと、いくら集中しても解像度は変化しないぜ
最近は自己否定がはやりなのか?w
これほどニブイ奴も珍しいな。自分の目がどうなってるのかすら理解できんのか? 人間の目は集中すればズームになり解像度があがり、視野は狭くなる 逆に俺が聞きたいのは、この人間の目の動きと同じ事をディスプレイにさせようと 思ったら、普通にズームする以外にどんな手があるのかということだ
>>277 > 人間の目は集中すればズームになり
w
VTEまだバグがたくさんあるけど この間でたヴェトコンの島アドオンにヒューイ置いたりして 遊んでるんだけどハーキュリーズでディジーカッター使うと 投下の反動で失速して墜落する
まー、あれだ。 BISが推奨するディスプレイ解像度下において、 遠距離歩兵戦闘シーンを過不足なく再現しようとするならば、 ズームはベストじゃないにせよ、ベターな視界表現手段の一つである、と。 とりあえず、これが結論でいいのでは? モア・ベター、モア・リアルを模索するのはいいけれど、 具体的な方法論を出さない限りは、ただのアンチ論に終始するだけだと思う。
本当はヘッドマウントディスプレイと眼球センサーかなにかで人の眼球運動をトレースして 中心視野(特に視神経の密度が高くなっていてフォベアと呼ばれる)と周辺視野で解像度を変えるのが ベストなんだろうけどそんな設備持ってるやついないだろ?
サバゲーやったほうがはやそうだ
今回のキーワードは「倍率」と「解像度」の違い! 人間の目 ・倍率は変わらない! ・ピントを合わせるとそこの部分が綺麗さ(解像度)が上がる!(倍率があがるわけではな=ズームできるわけではない) 今のArmaっていうか全てのゲーム問題! ・ZOOMすると倍率が変わっちゃう! ・モニタの解像度は一定だから、一定の場所(ピント合わせたい所)の解像度をあげるのは出来ない 現在出てるゲームの疑似ピント ・視点を合わせた対称以外をぼやけさせる、或は中心以外をぼやけさせる。(?? 詳しいことはわからない)
書いた後思いついたんだけど、LODに似たような感じで、遠距離から1点を見ると、 そこのテクスチャが、超綺麗な解像度のテクスチャに変わる。ってのはどうだ?w
>>284 アイデアとしちゃ悪くないが、やはり解像度の限界にひっかかるな。
どんな綺麗なテクスチャ貼っても、300m先の3ドットが人の形には見えることはない。
ただし、霧や豪雨の中、あるいは水中の表現にはいいかも。
TimeBombを設置しても爆発しないのですが、自分だけでしょうか?
それと「this addMagazine "TimeBomb"」で持たせたんですがGear画面では表示されないです PipeBombの方は爆発するしGear画面でも表示されるのですが
スレちがいな 検索してみ〜
>>283 ズームすれば単位面積あたりの解像度が相対的にあがるから、
中心視野のシミュレートとしては妥当だろう。
>現在出てるゲームの疑似ピント
これは擬似ピントじゃなくて被写界深度。
人間の目とは関係が無い。
>>283 そんなことより目の虹彩の色で世界の見え方が違うほうが重要だろ
頼むからその話は蒸し返さないでくれぇー!
無限ループだな
なんでOFP、ArmAファンは理屈っぽいんだw
このスレでは、何故か目や視界の話は鬼門のようだw
ここまでこだわるファンがいるっていうのはすばらしいゲームの証拠だね。 BFファンとかはこんなこだわりはないでしょう。 自分はこのゲームの撃たれたときの演出がすごい思う。 打たれた痛みさえ感じるようなシュールな演出。
>293 HDRネタでも荒れたしな。
アンカー間違えました、>294宛でした。
ForceWare 169.04 Betaデタ
>>267-268 いや、ズーム機能の話だろw
何訳の分からんこといってんの?
>>277 笑ったw
人間の目にズーム機能が合ったとはなw
学会か何かに発表しろよ
>>283 ピントを合わせるって言っても、基本的には視界の中心部に自動に合うわけで
見るという動作を行ってる時点でピントは合ってる(合わせようとしてる)
>>290 また馬鹿な釣りか?
これってネットプレイ人どのくらいいるの? 鯖は秘密基地にあるんだよね?
301 :
UnnamedPlayer :2007/10/31(水) 23:49:44 ID:x6ql3Dw2
ズームじゃなくて、視野の話じゃねーの? ほら、教習所で習ったアレ
mouiikara
お前・・・ Nogova警察に消されるぞ・・・
All, board that UAZ.
>>306 Roger.All,board that UAZ and go to school and office.Out.
ゲーム内でこれが来たら吹くわ
悪路でガッコンガッコンしてるとこがかわいいなw
UAZ is history!
燃費悪いなー
2AZ-FXE搭載で18km/lなUAZがお望みか?
2500ccで76馬力っておい。
>>315 1953年生まれの三菱ジープと同じ位だから妥当じゃない?
燃費優先ハイブリット仕様NAエンジンだしなー
ってUAZの話かw
ウォッカで動かないのか じゃあ駄目だ
いかにも中庸で売れなさそうなデザイン。 バックビューを見せないのは何か意図があるのか。
SUVならこんなんでいいよ
UAZ Hunterは国内で買えないのかな
>>322 問題はデザインじゃなくて工業製品としてのクオリティー。
肝心なロシア人はロシア車乗るのが死ぬほどいやだから
日本製のポンコツ中古車を高値で買って乗ってるんでしょ。
持ちたいというよりか乗りたいってだけだから俺はこっちで十分かな tp://www.mongolia-mp.com/kaka.html
>>329 笑ったw
※テロ防止及び安全管理上の為、軍の調査部及び内務省KGB、
警察等がお客様の身元を確認させて戴く場合があります。
また、場合によって在蒙日本大使館を通じ、
日本国の公安調査庁や警視庁、警察庁へ情報提供 する事があります。
一昔前は日本赤軍やらの極左テロが横行してた上に 今現在も存在してるし笑い事ではないと思うけど
ただの実弾射撃で何か意味有るとは思えないがな
>>332 童貞が女を語るのと
非童貞が女を語るのでは違うだろう?
つまりそういうこと
ソープで童貞捨てたって大して意味はねーよ。
>>333 その例えなら、実戦経験が有るヤツと無いヤツくらいだろ
動きもしない的を狙い撃つなんて別に全く難しく無い
自衛隊の教育対でも実弾射撃3回、合計数十発も撃たないけど遠距離のマンターゲットくらい普通に当てられる
どうしてそんなに必死なのか 別にお前さんがどう考えようが何も関係がないじゃん 現実にテロリストかその予備軍が射撃訓練代わりに ああいうサービスを利用するのは事実なんだし
マニア、オタってのはそんなもんだよ。
何事も練習だよ。 それに万一なにか合ったら問題になるから予防線を張る。当たり前のことじゃないか。 日本は予防線張りすぎだけどな。IRAが銃を改造したぐらいでブツブツ・・・・
>>336 何で必死だとレッテル貼りたがるのか分からん
まあこうやって「指摘」する理由は、勘違いしてるというか知った被ってる人間にはイラっとくるからだろうな
で、テロリストが実際に観光用の実弾射撃をしたというソースは?
ソース(笑)
普通に考えれば国内の極左シンパどもが撃ちに行っててもおかしくはないだろうなw
893がグアムの観光射撃場で練習してるってのは本職が書いた本で読んだことあるけど、
テロリストが一発数ドルもする観光射撃場なんかで練習するのかな?
銃の所持許可が緩い国で普通に小銃買って射撃場でぶっ放した方が安上がりと思うけど。
>>338 の予防線という考えには同意だけどね。
>>339 はいはい、知ったか乙
といわれるのは君も同じだということも分からんのか?
BOHで赤軍訓練キャンプ殲滅ミッションきぼん
>>341 結局憶測じゃんw
>>343 何処が?俺が何を知った被ってるか具体的に言ってみろよw
憶測で事実だと断言なんかしてないがなあ
>>339 本気でそう思ってるなら、マジで平和ボケした日本人って感じだな
ちゃんと
>>329 のリンク先みたか? あんなの軍か何かが1枚かんでないと
とてもじゃないが出来ない商売だぞ。単にマカロフがSKSが撃てるって
レベルならわざわざ撃ちに行くほどの価値も無いが、あれだけの銃器や
重火器がそろってたら、どこの誰が訓練目的で使うかもわからん。
しかも合法的に撃ちまくれるわけだ。普通に考えればそれだけでも
多少高い金を払うだけの価値はある。それに、どんな規制のゆるい国に
言ってもPKMやSVDなんかはそう簡単に手に入るもんじゃないしな。
立地からしたらロシアや中国から観光客を装って簡単にいける場所だしな。
たとえ君が口をすっぱくして力説したところで、犯罪をたくらむ者が訓練
目的で利用するその可能性がゼロになるわけでもない。君があの程度じゃ
何も練習にならないと思い込んでいるのは良く分かった。しかし、仮に俺や
ここのスレ住人全員が君と同じようにあんなものじゃ訓練にもならないと
思ったところで何も変わらない。人によったら十分訓練になると思って
行くだろうし、実際役に立ったと思う奴だっているだろう。君はその可能性
全てを否定できるだけの根拠を持って発言しているのかな?
もしそんなご立派な根拠があるなら、次からは広告の裏にでも書いて
一人でオナニーしててくれ。
どうでもええわ
ほんとどーでもいいわ
実射の話になるといかなるスレでも必ず荒れるなw
>>346 お前の典型的厨房のオナニーよりはマシだよw
平和ボケした日本人とか、頭の足りないヤツが好む典型的なセリフだな
結局全部憶測と知ったかぶりじゃん
PKMはまだしもSVDなんていくらでも民間型が有るし
通常のセミオートライフルと撃ち方は何もかわらねーよ
>実際役に立ったと思う奴だっているだろう
これはお前の予測であって願望でしかないんだよ、厨房
どっちも痛い 以上。
ミリオタは直ぐ“現実はこうだ!”“チゲーヨこうに決まってんだろ!”みたいな 知識自慢の延長線上の喧嘩を始めるから困る。
>>345 結局ってどういう意味だよw
もしかしてID変えまくってレスしてると思った?(笑)
>憶測で事実だと断言なんかしてないがなあ
なんで俺がモンゴルでT-55乗りたいって書いただけでこうなるんだ。 俺何処の誰だか知らん軍団の訓練方法として書いたわけじゃねーんだよ。
>>354 こうして人類は全面核戦争に突入する、という見本だよ。
ギャースカやってる当人達には、もはや元の話なんかキレイさっぱり忘れてて、
枝葉の話に狂乱しつつ、周囲を顧みないまま罵りあうのさ。
どーせ止めても無駄なんだから、馬鹿どもは無視して他の話をするか、
どっかの鯖に集まってマルチするか、さっさと寝ちまうのが吉。
あ、そうやってメタ視点ぶってる奴もウゼェw さっさと寝ろ寝ろw
ゲームの話題よりそういうので盛り上がるのは寂しいな CWRの情報来れば変わるのに
追加情報も入ってこないし、どうなってんだろうな。 OFPという下地がある分、みんな変にシッカリしたものを作ろうとし過ぎて、 作り込みでヒーヒー言ってるのかも。 昔はいわゆる「勢いだけで作りました!」的作品がバカスカ発表されてきて、 飽きる暇さえ無かったんだけどな。 (その分、地雷もしょっちゅう踏んでたけどw) ArmAになってからは、みんな大作指向に走ってるっぽくて、 チョコっと遊んで大笑いできるようなバカミッションが減ってるような気がする。
>チョコっと遊んで大笑いできるようなバカミッションが減ってるような気がする。 そうそう。 シリアスもいいんだけど、もっと気楽にやるっていうか、2ch的なノリでバカミッション作ってもいいじゃんね。 ってことで、ニューマシンを手に入れた暁には、ArmAとOFPとのミッションエディットの違いを感じつつ、バカミッションを 作りたいと思っていたり。 さて、どんなバカがいいかなー?
ニューマシン組んだのになんか調子悪くて固まりまくるし泣けてくる あげくに伸びてるのはお粗末な口論が理由ときたらもぅ・・・
>>360 サンタ、は流石に無理か。
ArmAには、まだサンタ・アドオンが無ぇ。
コノすれ見てたらにゅーましんが出てきた。
早くOFP2でねーかな このゲーム糞過ぎて2日しかやってない。
そういやArmAにもクリスマスサプライズはあるんかな? あえてシステムクロック触らずに12月24日まで待つのもオツだが。
ブレイクスルーが足りない
>>366 今年もクリスマスは中止だし12月24日まで待とうぜ
クリスマスサプライ図って何だ? ところで、突撃系大規模ミッション作ろうとすると逃げたり止まったりする奴らがいるんだが、どうすればいい?
エデターでユニットになんとかなんとかって打ち込むと 逃げなくなるようになる OFPのやつでそのまま使えたからOFPのエデターのHP調べてくれ
Santa's sledge down!
>>370 サンクス
>>371 civilian→policeで一応やってたけどね・・・
>>372 sleighだろ
って加工としたら、そっちでもいいんだな
サウスパークではsleighだった思うが
>>374 グループリーダーのinit欄に
「Group this allowfleeing 0」と打ち込んでやると
退却しないよ〜
376 :
UnnamedPlayer :2007/11/03(土) 15:05:00 ID:BaKqPLS+
ミッションコンテストに応募したらOFPスレですごく叩かれた。 入選したのにさ。 なんで俺がこんな目に遭わなきゃなんないの? ここの住人は最低ランクの人間しかいない。 2ちゃんねるは掃き溜めだと言われてたけど、そのとき本当だと思った。
俺は逆だな。 歯に衣着せぬボロクソな批判意見はありがたいし勉強になる。
ミッションコンテストに応募した事実を叩かれたのか、 応募して入選した作品の内容を叩かれたのか、 どちらなのか分からない俺に誰かBMPをよこしてくれ
9 o'clock 500m BMP!
('A`)500m先からかよ
engage that BMP って言われても遮蔽物とか木とかで全然見えない時すげー困るw
×Take a lead ○Taking command
take command じゃないか?
カブタ
>>387 貴様、OFPをやってないのか。
俺はArmaやってないです。
ところで、ARAMのM1A1とかコブラとか、みょーに東側のT72やアリゲータ(だっけ?) と比べて弱いような気がするのは、漏れの腕のせいでつか? OFPのときはM1戦車強!っというイメージがあったのだが。
>>390 言いたいことは良く分かる。イラク戦とかちょっとでも読めば、そう考えるのは当然だしね。
でもね、これは”ゲーム”なんだよ坊や。ヤボなこと言いっこ無しさ。
M1A1は十分に強いよ…
>>391 >イラク戦とかちょっとでも読めば
>>390 を読む限り、単に「OFPと比べてゲームバランス変わったのかどうか」を
聞いてるだけだと思うのだが。
何か変な方向に気を回してないか?
あー、この流れ・・・・今夜もまた始まるのか。 軍事評論家気取りのオサーンの口論が。
強いとか弱いとか言うからダメなんだろ・・・ メルガバみたいに歩兵に対して強くて対戦車では弱いのが、イスラエルでは有効なわけだったりするんだし
>>390 ArmAでもAIが使うM1はスゲーつええよ
でも何故か俺が使うと弱いんだよね
強い弱いというより装甲が薄くなった気がするね。 確かOFPのM1は125mmのSABOT3発くらい食らっても大丈夫だったような。 RPGや戦車砲をドカドカ食らいながらも敵をなぎ倒してく友軍のM1がすごく頼もしく思えたんだがな。
OFPのM1はAT4バカスカ撃たないと破壊できない驚異の戦車だた ArmAでは無難な存在に落ち着いたというか・・・
400 :
UnnamedPlayer :2007/11/03(土) 23:46:50 ID:MBvSc/jR
Im taking command I say again, Im taking command! description.extにclass weaponで武器使えるようにしたのはいいのだけど いざ、マルチプレイから起動して、自分の武器変えようとしたら、元々持ってる M4捨てられない上に、M9のスロット開いてるのにtakeできない>< 助けて!!
前面からならどんなRPGだって跳ね返すけど、側面から撃たれるとかなりヤバイ という特性を忠実に再現してもらえれば批難も生じなかったと思うんだがどうだろう?
402 :
UnnamedPlayer :2007/11/03(土) 23:53:31 ID:MBvSc/jR
解決した!階級colonelにしたらできますた
403 :
UnnamedPlayer :2007/11/04(日) 00:36:43 ID:jCJ0gwKn
解決したと思ったら反映されない! mp5選んでrearm押したのに! I need supporttt!!
毎晩のこのループはわざとやってるにきまってんだろう 地ならワロス
M1A1の射程距離3kmと数Km先の敵索ができるのに OFPやArmaは活かされてないし
406 :
UnnamedPlayer :2007/11/04(日) 01:02:30 ID:jCJ0gwKn
>>405 truemodは索敵範囲かなりふえるんじゃなかったっけ!?
407 :
UnnamedPlayer :2007/11/04(日) 01:35:32 ID:lYW2BLB0
ArmAのCDが見つからないんですが・・・
かばんの中も机の中も探したけれど見つからないのに
409 :
UnnamedPlayer :2007/11/04(日) 01:58:38 ID:ui/EHTjl
>>405 普通に2kmまで視界は増やせる。
弾も数十km飛ぶ。昔は戦車を野砲代わりにするのが流行ったもんだ
威力がありすぎて最近のCTIは弾が消えるように修正されてる
OFPのほうな
>>401 ,405
そこんところはあくまでも歩兵シムという事とリソース上の理由でオミットしたんだろ。装甲バリューはともかく視界の件は特に。
戦車シムだと最低限4キロの視界を確保しないとまともなシムにならんけど、OFPやArmAのシステムでそれやっちゃまともに動作するPCないし。
割り切った上での実現としては妥当かな、と。大陸ではなく島のマップというのもそういう意味かと思われ
413 :
UnnamedPlayer :2007/11/04(日) 02:16:48 ID:Sdh4UB8k
>> 407 夢の中へ〜、夢の中へ〜
OFPでもMODとか入れてると、RPG一発でM1お釈迦だよね ていうかなんでOFPはデフォだとバックブラスト無いん?
処理を軽くするため
>>415 CPUやあっぷあっぷだが、グラフィックの方はかなり余裕があるように感じられるんだが。
もう少し最新のグラボの性能を余すことなく使ってやってもいいんじゃないか?
いやだからバックドラフトの被蓋半径を演算しないといけないだろ。 そんなこと出だしたら手榴弾の挙動とか爆発物が遮蔽されないとかおかしいとこだらけだろ
OFPのMODでバックブラスト入ってるのがあるから試してみれば分かるけど、 AIが勝手に前でぶっ放して、プレイヤーがダメージ喰らうとかアホくさい。 かといってバックブラストの被害半径まで考慮して射撃位置を決めるAIなんて現状無理だし。 Americas Armyなんて人間操作でもバックブラストでFFしまくりだしな。
難度設定で増加装甲切ってるとM1もT72も紙同然だぜ
ってか人体なら割と妥当だけど車両の装甲はVeteranだと薄くなりすぎだと思う
>>417 現行バージョンだと爆風はちゃんと壁で遮断されるよ
自由度が低いとは言え臨場感重視ならCOD4の方が楽しめるね
ArmAの戦車とかはエンジン切って戦えないってのがなぁ
CoD4は、Won 2kで遊べないから糞 (´;ω;`)
ArmAは酔う だが、 CoDはゲロ酔う
>>421 走行しなくても砲を動かすと勝手にエンジン掛かるね。
CTIとかで敵車両のエンジン音に耳澄ますときは確かにウザイ。
油圧駆動部はメインエンジン回さないと動かないのかな?
>>423 FPSに向いてないんだよ。無理してやることはない。
俺は両方酔わない。どちらかというとArmAの走ると画面が揺れるという表現のほうが好き。
CoDはスーっと滑らかに画面が動くでしょ?お前は幽霊かって突っ込みたくなるw
armaの揺れはそんなにキツくない fodのあるゲームで揺れると酔う
>>425 OFPは克服できたのに、ArmAは何度やってもなぜか軽く酔う・・・
>>427 克服とかそういう問題じゃないよ。別に義務でやってるわけではないし。
ゲームは娯楽だよ。合わないなら別の遊びをしようよ。
>>424 エンジンが心臓で油圧油が血液って考えると
心臓が動かないと血液が回らないから動かないわな
油圧シリンダーを調べてみるともうちょっとわかりやすいと思う
俺は大抵のFPSで酔うけど、OFPでは全く酔わない。 適度な揺れがあるのが良いんじゃないかと思う。
EG停止時はバッテリ駆動の間欠動作で蓄圧して動くんじゃなかった? だがFCSの電力消費がでかいから結局湾岸以降小型タービンAPU追加になった流れだったかと
>>426 腰折ってごめん。
FODってなんのこと?
>>433 field of depth
被写界深度
視界の揺れといえばHL2なんかはスーッと動いてて違和感あるよな。 スペクター視点みたい。
>>437 HL2は全く揺れないが、一番酔った
狭いところや暗いところが有ると酔う
被写界深度は depth of field : DoF じゃまいか?
sry
X360のコントローラーとジョイスティックを繋げてるんだけど ジョイスティックのほうをコントローラーのコンフィグで 認識してくれません。X360を外せばちゃんと認識してくれるんだけど、 両方認識してくれるようにできないでしょうか?
>>441 ARMAはジョイスティック一機しか認識してくれないんで、それが原因かも?
>>442 あぁ、そうなんですかぁ。ヘリでジョイスティック
使いたかったんだけど諦めるしかなさそうですね。
コントローラーはいらなくねぇか。
445 :
424 :2007/11/04(日) 20:00:01 ID:OzQMySGT
>>430 元ユンボ乗りだから油圧の原理は良くわかってるよ。
油圧が使えない(使わない)時に電動機等のバックアップシステムは無いのかなと思っただけ。
>>432 M1のAPUってタービンエンジンなん?
ヤンマー発電機で十分と思うんだけど(w
kegになら俺の弟のアヌスを差し出してもいい。
>>450 オフィシャルのものより軽量で、見た目的にも遜色の無い、草木セットを作りますた、
という理解でいいのかな?
QG必要なんだね コレ導入するためにQG買うかなw
スレ読めよ、ファイル編集でQGいらなくなるよ
>>454 QG無くてもファイル編集で大丈夫みたいなこと
書いてあったんでやってみたんだけど間違ってるみたいで
効果がないみたいなんだけど、やり方詳しく教えてもらえませんか
spec ops →Rainbow6RS・UO → Ghost recon → OFP の流れできた人多いよね。
>>456 spec opsを初代虹6bに置き換えたら俺が出来る
俺も俺も
あと派生型でspec opsのあとノバロジックdeltaシリーズに 流れた人もよくいますね。初期のグラフィックエンジンがナツカシス とりあえず極小ネズミ全盛期w
デルタフォース懐かしいな。 猛ダッシュしながらロケラン連射でよく敵をふっ飛ばしたなぁ。 OFP/ArmAだとチート級の技を普通に駆使できたし。
461 :
UnnamedPlayer :2007/11/05(月) 02:19:22 ID:IwakWCGN
外人との殺し合いがもっとも盛んだった時期かもw
462 :
UnnamedPlayer :2007/11/05(月) 03:56:34 ID:2Mjsug3s
>>454 普通にインスコ --> lowplants/addons の中のsara_grass.pboを開いて
Config.pp開いて RequiredAddonsの、"Sara_dbe1"を消してpbo再構築(元のpboを消すことを忘れずに)
これでdefault Armaでいけるよ
起動に-mod=lowplants 忘れずに。
>>460 ああいうのはマルチが楽しかったよなぁ
待ち伏せポイント見つけると、Kill60、Death3とか普通だしw
今のマシンでデルタフォース2やったら、描画メチャクチャでワラタ
FCSmodがV0.2になってた。
>>465 こういう機能をデフォで搭載してもらいたいものなんだが・・・
そうすればマルチでも問題なく使えるようになるんだろうし。
照準のぞいてカンで着弾地点を割り出すってそれじゃBFと変わらん。
あと戦車だけでなくヘリにもリアルなFCS積んで欲しいものだ。
ヘルファイアやTOWを連発したあとレーザーでターゲットを照射して
順次撃破していくとか(LOAL)やってみたい。
従来だとヘルファイアやTOWは地上目標しかロックできなかったけど
レーザー照射した地点に向かうようにし向けられれば低空をホバリング
したり低速で巡航するヘリにすら命中させることができるようになるし。
BISにはこういうワクワク感を伴う進化を期待していたんだがどうも
ここずっと裏切り続けられてるんだよな・・・
よそがこういうリアルなシム作ってユーザーを奪うまでBISは開眼
しないのかもしれん。
しつこい屑だな
MODとしてなら大歓迎だが、デフォで実装する必要性は無いだろ。 ところで国内版のQGって、そろそろ発売だったっけ?
>>466 戦闘機のLGBでそういう順々に照射して攻撃出来るのは知ってたけど
ヘリでもできるのは知らなかったわ。
MAPairpackのAH64は、LOALとLOBL(?)があって、レーザー照射も単独で出来るけど
これは違う?
戦闘機もヘリもシム化すればかなりマニア萌えゲーになるけどVBSではなくて、
一般に市販するやつだからあんまりマニアックすぎると一般から入った人が逆に遊べなくなっちゃうんじゃないかなぁ
>>466 ゲームバランスとか完全無視のリアルなシムをどこか作ってくれないかねぇ
>>471 訓練用に高い値段で売るんじゃなくて、それをスタンダードにして欲しい
だ、だれかsamurai addonで戦国自衛隊を作る神は・・・・
>>472 VBS1ならそんなに高くないみたいですよ。
詳しくはわかりませんが。
>>450 こりゃすごいな
SLA領のクソ重かった町でもウソ臭いほどFPSに余裕ができた
ただSSじゃ分かりにくいけど見栄えはそれなりに悪くなるな
余ったマシンパワーを視界+1km位に回してみたら空の旅も快適だわー
>>462 それだと確かにArmAでも動くけど、それだと効果ないというか
適用されてないような気がする・・・。
森に行ってみたけど全然fpsに変化ないし。
>>476 フォーラムにnon-QG versionってのがあがってるね。
これでQG持ってない人も大丈夫かも
>>462 軽い草のアドオン、説明のとおりPBOを展開してConfig書き換えたけど、
起動すると「Kegのオブジェクトが開けない」と怒られて、草が何も
無い状態に。PBOの展開と再構築にOFP用のツール使ってるけど、それが
原因?ARMA用のツールってありましたっけ?おせーてエロイ人。
>>479 サンクス!CPBOとかいうツールでおk?
478です。479ありがとん。無事できました。 かんどーです。
詳しくURLなどを教えてもらえませんか?
Kegetysでぐぐれば一発
>>483 Roger,All,Move to Kegetys.
それでこれでいいのかな?Lowplants v1.1
タスクマネージャーで優先度の設定を高にすると フレームレートけっこう上がるんですね、ってもうみんな知ってるよね。
Goldはもうそろそろ発売だっけ?
久しぶりに覗いたら、SpecOpsとかデルタフォースとか懐かしい名前が w オレは未だにSpecOpsのムービーから取り出したBGMをCDに入れて聞いてるんだが www で、結局ArmAはいまいちで拡張パックのGold待ちorGame2待ちって事でOK? 何にせよBOHマダ?
>>489 BOHもちょっとづつArmAに移行してるっぽい?
関連各位のblogとか巡回してるけど、それっぽいSSがチラホラと。
ArmAを未だに購入してない奴がここを覗いて何が楽しいんだろうか?
はしご昇ったら動けなくなった。こーゆー地味にむかつくバグが多い。
>>491 普通にOFPやってるしマルチも稼動してるぜ?(パートタイムだから身内以外わかりづらいけどな)
OFPは不滅です!!
Nogova警察の日常を サードウォッチ的な感じでドラマ化して欲しいと思う今日この頃
>>491 最初はArmAが出たらPC新調するつもりだったけど、OFPほどMODが出ないわ
内容も微妙っぽいって話してたらGame2の話になって、結局そのままなオレって・・・・
未だにOFPで満足っぽいのも事実だし w
BOHユニットのMissionは今のところOFPしか無いのしね・・・
834@144氏の「Advance」(ちょっと自己改変版)がお気に入り
>>492 初め辺りのスナイポミッション?
逃げようと下に下りたくても降りるアクションがなかなか一覧に出なくていらついたのはよく覚えてる
あとのぼった後動けない
SAMシステムが欲しいなぁ。 今のところ航空戦力に対して地上戦力はあまりに無力。 A-10ってマーヴェリック使ってヒットアンドアウェイしてる限りは無敵じゃないか? 敵航空機がいなければ。 Shilkaもアウトレンジできるし。 SAMシステムがあれば少しはバランス取れると思うんだけど。
ゲーム中で補給できる機会は限られてて、そんなに長距離で交戦続けられないし 歩兵の携帯SAM以上になると今度は航空支援の出番がなくなっちまうぜ
MODであったし、一部のCTIに導入されて炊けど反則スレスレだったぜ。
ところでM9機関拳銃みたいなオープンボルト短機関銃はウンコな集弾性に設定されていることが多いが実際あんなかんじなんだろうか。 グリスガン撃った事のある隊員はの話を聞く限りそんな感じかとも思うがCBQでAKに撃ち負けるのはあんまりだと思う。
実際に撃ち合ってから言えドウテイ。
You達童貞卒業の為にも尻貸せyo
>>500 そこでHARMを使えるようにするとまた米軍によるフルボッコの始まり
SAMがばりばり活動してる所にA10がいくのも変な話かw
F16 F18でSEAD後 A10でCASとか
抵抗勢力のSAMのレーダー電源切れるようにして米軍は10分に1回ある狭い範囲を探索できる衛生システムとか導入したらもえw
しかしその前に360度即表示レーダーとワンボタンでロックできる今のシステムがまずいと思うんだぜ
抵抗勢力は、
>>497 有る有る
AIもそれほど改良されてないって話で、FFURなんかは多少AIに改良されてるって事も同時に知って
結局OFPやってるわ
他に面白いマルチFPS有ればそれもやるんだが・・・
OFPを始めてやったときのような敵の戦車・装甲車に遭遇して 這いずりながら「発見されませんように・・」と祈るドキドキ感を 味わえるゲームとはもう出会えないような希ガス
>>507 SAMだのHARMだの無茶言うなよw
戦車砲の範囲でのシミュレーションでも大事なのに5nmだの20nmだのの範囲までなんか無理だって。
そもそも歩兵を中心とした実現可能な範囲を前提に成り立ってると思うぞ。ヘリや攻撃機等、有視界飛行での範囲に絞ってるのもその一環だろう。
アドオンみたいに個々のユニットで造っても、兵器としてもシムのシステムからも外れちまうよ。
>>509 ある意味OFPで歩兵シムとして基本的な部分は完成してるのからかもな。
>>511 確かに仮にレーダーやらなんやらでBVR戦闘が主体になるとおもしろみとかは半減するだろうな。
シムの中でシムをいじってるような不思議な感覚といったらいいか。
ただ攻撃ヘリやA-10といった攻撃機は今でも有視界戦闘が基本中の基本だから
ここら辺はもう少し煮詰めることが出来るきがするんだがな。
たとえばヘリや攻撃機に高解像度のカメラ(通常・赤外線・ミリ波等各種タイプ)を
搭載して索敵ならびに敵味方識別する要素を持たせてもゲームとして成り立つだろうし
地上の偵察部隊がスポットした目標をヘリや攻撃機で叩く(目標の上にアイコンが表示
されるなどして「支援」という要素をゲーム化する)、あるいは逆にヘリや攻撃機に目標
をスポットするのもゲームとして成り立つと思う。もっと簡単に地上部隊が投擲した
スモークグレネードや赤外線発光器(映画BHDに出てきたあれね)を目印に地上掃射や
ロケット斉射してくれてもミッションにバリエーションが増えそうだ。
ユーザーがArmAに期待しているのはそういうバラエティに富んだ要素だと思うんだが
なかなか現状のバグ潰しに精一杯のようでゲーム性の方はなかなか発展してくれない
んだよな。
> ある意味OFPで歩兵シムとして基本的な部分は完成してるのからかもな。
ハゲドウ
ArmA2が歩兵シムにとどまる限りユーザーのがっかり感も大きくなると思う。
だからBISは欲しいのあればツールやるから作ってちょ 俺らはArmAのベースを整えるのに専念すっからって何回もインタビューで答えてんじゃん。 なんでもかんでもママーこれ買って!なんで買ってくれないの!ママのバカーって言ってるのはどうかと思うべ。
フライトシムの部分が強化されたのに歩兵ミッソンが多いってのが少し寂しいなあ。 たまにはコブラでツエエもやってみたくなることもあるし。 自分で作れってことなのか?
BIS make the engine. We make the game. これがOFP,ARMA海外コミュの合言葉じゃないか。
ヘリならいいけど、飛行機には狭いよ。
>>512 >地上の偵察部隊がスポットした目標をヘリや攻撃機で叩く(目標の上にアイコンが表示
>されるなどして「支援」という要素をゲーム化する
これはarmaで再現されてる
>>513 > だからBISは欲しいのあればツールやるから作ってちょ
> 俺らはArmAのベースを整えるのに専念すっからって何回もインタビューで答えてんじゃん。
さすがにベースの拡張には限界がある。
海外の凄い人たちがタンクFCSを実装したけどこれがマルチでも
そっくりそのまま使えるかはかなり微妙。そういう意味でベースが
あれば無限に拡張できるというわけではない。ベースとしてもう少し
頑張ってもらわなければユーザーも手出しのしようがなくなる。
歩兵同士の戦闘が大前提のゲームに、あまり歩兵戦闘以上のものを要求するより、 求める各要素に特化した他のシムを選んだ方がいい 戦場再現も突き詰めるとPCスペックだの操作系統だのゲームと無関係なところで無理が出る まあ何つーか、筋違いな注文しておいて勝手にがっかりってのはないわー 各所のコミュニティを見ても大多数のユーザーが期待しているのは歩兵シムとしての完成であって そんな分不相応に過大な期待をしているのはクレーマーだよ
だからVBS買えって・・・
そもそもOFP/ARMAって全軍統合シュミってのが売りじゃないのかね?
どこがだよ
>>519 激しく同意。
自分が望む機能が実装されないから劣化だの進歩してないだの・・・
こいつを見てると胸糞悪くなる。
その要求も無茶なものばかりのくせに
「自分はコミュニチの代表!」みたいな態度だから尚更だよ。
しかも、散々叩かれてるのにずっと続けるところがまた気持ち悪い。
発売前から延々とやってるよね、この人。
そこまでして自分の妄想とBIS叩きを他人に見せ付けたいのかなぁ?
必死なアンチやクレーマーって宗教じみてて怖いね。
>>519 > 歩兵同士の戦闘が大前提のゲームに、あまり歩兵戦闘以上のものを要求するより、
> 求める各要素に特化した他のシムを選んだ方がいい
> 各所のコミュニティを見ても大多数のユーザーが期待しているのは歩兵シムとしての完成であって
それを言ってしまうと「AAOさえあれば歩兵ゲーはいらない」となってしまう
なんだその飛躍
なんでOFPファンは理屈っぽいんだw
乗り物なんかどうでもいいから、 俺としては肝心の歩兵戦を煮詰めて欲しい。 AIが遮蔽物を使ったり、OFPは野戦だから稜線を使えるようにしたり、 制圧射撃をしたり、市街戦では建物に篭って撃ち合いがしたい。 敵が立てこもる建物の窓にM203やSMAWのサーモバリック弾撃ち込みたい。
誰か8800GTでプレーしてる人いませんか〜? 今7950GT使ってるんだけど快適になるんだったら 入れ替えようかなと思って。そければ使用感などを 聞かせてもらえればと、宜しくお願いします。
ヘリだの戦車だのは「ちきしょう、いいなー」とか 「やっはー!やっちまえー!!」だの言って見てりゃあいいの! OFPはそんなマシュマロのように柔らかい歩兵もえゲーなの!
>>527 そうすると狭いマップでやることになるな。乗り物がないと広い場所を移動するのが面倒だし
>>527 AAOにすれば歩兵戦どころかCQBまでできるけどそれじゃ不満?
BIS叩き?愛だよ愛
>>528 7600GTで大興奮している(この前までTi4200だった)屑です。
8800GTにしたら、ぜひその7950GTを漏れにゆずって・・・
いやマジで(涙)
>>530 乗り物はただの足だから今のレベルで十分。
>>531 AAOってAmerica's Armyのこと?
あれ交戦距離が近いし、くねくねカニ走りしながら撃ち合うゲームだから
OFPのリアリティとは程遠いような。
200mオーバーでぷちぷち撃ち合う戦闘は今の所OFPシリーズじゃないとできない。
>>518 ちょうどマルチプレイで全員導入必須のアドオンパックみたいなのを計画して
全員が使うベースの共通化みたいなの図ってるから良かったら手伝ってくれると嬉しいな。
BISじゃなくて自分らでやれる分はやろうべ。
自分はARMAしか持ってない新参だけど、色々言うのはアンチとは思わないけど。 523はちょっと神経質すぎると思う。
addonの中身見ると価値観変わると思うよ
>>536 いや、結局文句言う奴も、アンチ呼ばわりして擁護する奴も、OFPにほれ込んでるのよ。
どっちにしても思い入れがあるから・・・実は漏れもだけど。
口だけの太郎が増えたな
>536 発売前から強烈なアンチが散々荒らして スレの空気がかなり悪くなった時期があったのよ。 無茶な要望→実装されない→劣化だ!1!!!112 な論調は嫌われるって事。
>>535 面白そうだけど
上の植物Modみたいな環境によって導入がしにくいのはやっぱ対象外だろか
>>539 口だけってどういう意味?
ボランティアでやってるMOD制作にケチつけるのはあれだが、金払ってる物に対しては言う権利がある
>>534 AAOが蟹走りなのはネットコードによるもの。
当たり判定をサーバー側に一極集中させてるため。
ArmAの場合は当たり判定は各クライアントにさせてるから
蟹走りはする意味はないけど今度は相打ちが頻発するようになる。
「俺の方が先に発砲したのになぜ相打ちに・・・」というケースが頻発する。
蟹走りか相打ちかどちらかを取るかの問題。AAOは前者を選びArmAは後者を選んだ。
> 200mオーバーでぷちぷち撃ち合う戦闘は今の所OFPシリーズじゃないとできない。
AAOの方もスナイパーライフルが活躍できるくらいのマップの広さはある。
>>533 実際に数字を出して、具体的に言いなさいよ。
>>543 いや俺もAAやってたけど、200mオーバーなんて実質ないじゃん。
それに重力の影響も無いし、弾速の概念もないレーザービーム仕様だから、
スナイピングも激しくつまらんし。
AAはAAで面白いけど、OFPシリーズとは全くベクトルが違うでしょ。
>>545 全くベクトルが違うとも言い切れないのでは?
どちらも歩兵主体のシムであることには変わらないわけだし。
>>542 別に誰もその権利を否定はしていない
しかしここは同じ愚痴をダラダラと書くためのスレじゃないんだから
次からは、公告の裏にでも思う存分に愚痴を並べててください
ということだ。
弾速が設定されてるから相打ちは後先関係なしに起こるときは起こるような
>>542 発言するのは自由だけど、難癖をつけてもいい「権利」なんてねーよw
>>546 最初期のAAは、銃の反動が強くて、
アイアンサイトを使わないとまともな精度が得られず、かなりシム寄りだったが、
バージョンが上がる度にゲーム寄りの仕様になっていった。
それに対する、初期ファンのクレームに開発ははっきり明言した。
「我々はリアリティよりもゲーム性を優先する。
初期のバランスでは多くのゲーマーは楽しめない。」
その方向性で開発してる以上ベクトルは違うと思われ。
>>550 それは非アイアンサイトや三人称視点をサポートしているArmAも同じ事。
それに乗り物だってリアリティよりゲーム性を追求しているから現状のようになっているわけだし。
そういう意味ではArmAもAAOもベクトルは大して変わってない。
PR用無料配布ソフトとコアマニア向けゲームというベクトルは霧視ですか
>>551 そんな大雑把な共通点だけでベクトルが同じなんて言い出したら、
リアル系のFPSなんてみんなほとんど同じってことになるぞ
>>551 一辺Devサーバーでプレイして、開発者が来たら、重力の概念入れろ、とか注文つけてみ。
「リアルがよけりゃOFPでもやってろ」
って返されるから。
>>553 どっちもリアル系の歩兵シムじゃないのか?
さらにリアルさにおいては屋内でのCQBにも対応しているAAOの方が一歩先をいっている感すらあるが
あーあ、例の人はBlogでも作ればいいのに ここで垂れ流して何になるんだか
おっ今日の話題は“重力ベクトル”かい?
>>535 期待してる。
手伝えるかどうかは分からんけど、具体的に何を手伝って欲しいの?
とりあえず色彩が・・・←やめろっちゅうに
現状の物理エンジンで最高のものはなんですか? ハーフライフ2のものでも張りぼてとか発泡スチロールっぽい動きだし・・・・・
物理エンジンって言っても現状HavokとPhysXぐらいしか見かけないような。 この2つはどちらも一長一短で甲乙つけ難い。 ミドルウェアじゃないゲームエンジン固有の物理演算に関しては、CryEngineの例外を除いて、 俺の知る限り、Armaも含めて出来がいいのはないな。
東欧のやつらの虹彩はd(ry
お笑いと言う要素について言えばArmAの物理エンジンは優秀である。
>>560 CellFactor : Revolution
>>543 フロントエンド処理といえば最強なのはWarbirdsだな
空中衝突した時に片方は衝突して墜落したのにもう一方は衝突してないことになっていて無傷だった時にはワロタ
よくわからんが、 約1km先の目標をM24で撃つ時、スコープの下から1/4ぐらいに1秒ほど遅れて着弾する ウチのArmAは異常なのか?
別にリアルさとかどうでもいいから 異常に重い上に変な挙動するゲームエンジンと AIのバカっぷりさえ何とかしてくれれば良いよ。
>>569 CodeMasterのバージョンに期待かな?
画面の色合いとかはBISはいいセンスだとおもうけどね。
おそらく東欧人の虹彩が(ry
ここでずっといってなさい
Colin Mcrae Rally やToca シリーズの末路を考えると、 Codemasters版は普通に期待できないだろ。
今日だけで80レスも進んでるぞ いろいろがんばりすぎだ
正確にはPC版の末路だな。
>>575 いよいよ俺もプレステ3を買わなきゃいかんのか・・・・
PC厨涙目wwwさて俺は360でヘイロー3でもやってくるか、“PCでは出ない”BFバッドカンパニーも楽しみだwww
>>577 俺は別にコンソールでもいいと思ってる。X360もほしいな。でも熱暴走が心配だ。
なので日本の設計のPS3のほうがいいかと思ってる。
全く音沙汰ないけどなー
そういや、XBOX360で、OFP:Eって動くようになったんかね?
チラッと調べてみたら、現段階ではダメでした。 エミュレート無理っぽいかねぇ。ArmA2で遊べってことかな。
>>578 自営業者の俺としては、仕事道具を流用して、サクサクと息抜きできるPCがいいな。
昔は麻雀か三国志か、後は野球拳ぐらいのもんだったけど、
FPSやネトゲ始めてからは、ついつい納期忘れて、遊び呆けてしまうよ。
コンシューマー機は、置き場所が無くて邪魔だからイラネ
つーか、下手に置いとくと、子供が勝手に遊びやがるし。
脳トレやりたくて買ってきたDSも、今じゃ完全に息子のオモチャ。
今年、幼稚園に入ったばかりなのになぁ。世代の差って怖いよ。
>>571 そこまで粘着質に話題を振るのは、自分が議論で負けたから?
と、こんな風に疑われたくないなら意味のない煽りか何かは止めた方がイイと思うよ
面白いと思ってる人は多分いないから
>>582 仕事用のPCでゲームをするのはデータ破損の恐れもあるので危険ですよ。
コンシューマー機でやるほうが安全ぽいです
>>583 東欧のジョークですよ?論議で負けた?は?
360やPS3ってマウスとキーボードでFPSやれるんですかね?
>>584 >東欧のジョークですよ?論議で負けた?は?
誤魔化そうったって無理だからw
やっぱ当時者の内の一人かな、この感じは
>>583 すぐに勝ちとか負けとか口にするのは、その人が負け過度に恐れている
証拠でもあるので、そういう発言は自分の首をしめることにもなるよ
つまり、気に入らない話題にいちいち首突っ込まないで適当にスルーしろ
>>585 ここで聞くより360なりPS3関連のスレで聞いたほうがいいぞ
ここで聞くのは八百屋で魚のよしあしを聞くようなもんだ
>>587 ???
>>583 が何に負けるんだ?
荒れた話題をしつこく未練がましく繰り返した人間に対して自制を求めたら
そんな風に言われるのが普通なのかい?
日本人はこれだから困る。世界の見え方が違うんだよ。 狭いな視野が。
おじちゃんたちどうしてケンカしてるの?
ぼうやだからさ
赤い彗星ktkr そういえばガンダムMODが欲しいな、モビルスーツじゃなくて普通の歩兵や戦車類で。
コテ名乗るまでスルー出来なそうだな、毎回似たような書き方なのに
俺がSAMの話振ったばかりに。 Maverickだってリアルな射程じゃないんだから、 ArmAのスケール内でMaverickにアウトレンジされないような 対空兵器が欲しいと思っただけだよ。 それにしても戦車に乗っててワケの分からないままやられるのは悔しすぎる。 イラク軍の気分w
>>594 イラクといえばMLRSだろ。鋼鉄の雨と呼ばれてイラク兵から恐れられた多連装ロケットだ。
>>594 いやいや、あの「何が起こったのか知らないうちに死ぬ」のが「リアル」系シムの醍醐味なんだと思うよ。
歩兵にとっては圧倒的な頼もしさ、怖さをもった戦車が航空戦力に無力なまでなのがミソで、歩兵シムとしてのエッセンスかと。
対抗手段や攻略法といったゲーム的お約束をぎりぎりの線まで排除した点は大事。でも本当のシムになったら誰もゲ−ムとしてはやらなくなるよな。
ArmAはOFPの正常進化だと思ってるけどOFPほどのめりこめていない俺には、CWCのようなぶっ飛んでたけど「ゲームの主人公」になって楽しめるチャンピオンが大事なんだと思う
うん、だからその辺の感覚はリアルだよなw
QGのキャンペーンはそういうリアルからあえて外れたシナリオが復活してて良かったのに 拡張で購入者が少ないせいかあんまり語られないな ゴールドエディションが来週以降出回り始めるとぼちぼち変わってくるんだろうか
>>539 与えられたものに満足してその先の進歩の可能性を考えられないゆとりがいると聞いて飛んできました。
高度な話をすると太郎とか言って荒らす人が出てくるから、 ArmA/OFPブレイクスルー専用スレを立てて今後の開発方針を 議論できるようにすべきだと思うんだ。
>>599 この場合自分から動こうとせず愚痴ばっかじゃないか
手動かせ
手を動かす術すら持たないゆとりが何か言ってます。
愚痴と妄想垂れ流すだけの評論家気取りな事は誰でもできる 理想に近づけたいなら自分から動け
とまあ、ゆとりは罵詈雑言しか書けないといういいサンプルでした。
消費者は評論家気取りで十分。
人が自分に理解できない話してたら茶々いれたくなる心境は わからなくもないけど、それは荒らしだ。
空気悪くすることしか書けないのかね、君は
自己紹介乙
おいおい、戦場はここじゃないぞ。
で、ここから先は、 Oh, no ○○ is down... とかが続く、というのが定番の流れな訳で。 すでに議論でも愚痴でもなく、ただの罵り合いと化してる以上、 これ以上のやりとりは不毛だよ。 相手を罵倒するのが目的でないのなら、ここを潮時として、 双方ともに、一旦、退いとくのが良し。 いかな2chと言えども、引き際を熟知し話法こそ誉れ、と心得よ。
>>610 Oh no 310 is down.....
>610 スレの流れをあんたが決める権利がないよ。 流れを変えたかったら何か話題振れ二等兵。
>>613 こういう内部のロジックの話っておもろいな
AIってこんなふうに風景を判断してたのか
615 :
UnnamedPlayer :2007/11/07(水) 13:36:20 ID:Ed5lkzv9
まとめ ・ArmAおよびBISは糞 ・その信者も糞
12 o'clock T-72 100m.
Oh no,
>>615 is down.
構うと調子に乗るから もう相手するな
アンチ意見が出るとすぐ太郎太郎と喚くバカがいるようだが、 何でスルーというものを覚えないんだ?黙って聞き流せよ。 それが出来ないんじゃ荒らしと同類みたいなもんだ。
はいはい、事態を収拾するフリして再燃させようとするのも、もういいよ
もうそろそろ金バージョン出るんじゃいっけ?
>>621 >他のミッションではそういうことはないです。
同じ距離で撃ってもずれてる?
>>622 家に帰ったら確認してみます。
距離は全然違うけど、その前の予備ミッション「The Hotel」でスナイピングしたときは正確でした。
いつぞやからか、俺もそうなる つーかこのミッション、4人でBravoと合流したことねえな・・・
>>623 HotelだとM4A1じゃないね
同じ銃で同じ距離で撃ってみて
距離が伸びれば弾は落ちるよ
何てこった FCSの新バージョンはArmoryで作動しないのかー!
バージョン上がってかなり進化したね。T-72についてが多いけど、M1の0.50が実車通りにハッチフルオープンで撃てなくなったのは良かった。 オーマチックリードできちんと車体でなくタレットがジャンプするようになったとか、仰角もLASE後につくとか細かい修正もうれしいな
照準視線で戦車の主砲だけをずらすとかどうやって実現してるんだろう? ArmAから実装された機能なのか?少なくともOFPのアドオンでああいうリアル なFCSは見たことがないんだがそれはOFPのシステム上再現することが 不可能だったからなんだろうか? 識者の意見ぷり〜ず
>>629 画像なんでリコイルで銃自体がずれたのかはわからんが、その武器でドットより上に弾が跳ぶというのは変だね
密着して撃ってもドットのとこに当たるし…
サイレンサーを外すだとかはできないよ
>>629 SF ReconとかSaboteurみたいな初期装備のサイレンサー付きM4のユニットにするか
あるいはEmpty→AmmoからSpecial USでそのM4の入った弾薬箱が出るんで
そこから拾えばスクリプト組まなくても試せると思う
サイレンサーは取り外し不可
>>630 申し訳ないです。とりあえずMODを全部外したら直りました。
何のMODが影響したのか分かったらまた報告します。
お騒がせしてすみませんでした・・・
>>631 情報サンクスです。
エディタも色々と触ってみたいと思ってたので助かります。
俺も全く同じ症状だなぁ。 FDFSound入れたら直ったが、何のModが悪さしてるんだか。
>>628 多分OFPでも出来たけど、誰もやらなかっただけかも。タレットジャンプの実現そのものは距離と目標をトレースした間のタレット速度の情報さえ得れば可能。
OFPやArmAでは目標をロックしてしまえばレチクルをそれに合わせるだけで当たる(砲身を未来位置に向けずとも)という不思議仕様だったのを、外見上それらしくしたギミックかも知れない。
PC上では実車と違ってデータさえ変えれば砲身の向きと砲弾が飛ぶ方向が違う事も可能だからね。
>OFPやArmAでは目標をロックしてしまえばレチクルをそれに合わせるだけで当たる(砲身を未来位置に向けずとも)という不思議仕様 ??
>>636 ごめん、すげえ間違えてた。OFPでロックすると出るダビデの星マークに合わせると遠くても大抵当たってた話。
ArmAじゃそもそもロックマークすら出ないやね
戦車砲使っても1000m越えた程度で当たらなくなるけどね、倍率の事も有るし一概には言えないけど 遠距離では精度が低くなるおかげで3000m弱の砲撃戦が楽しめるけどね
>>638 素のArmAなら普通にロックマーク出せるはずだけど
Auto Guide ATをDisableにしてるとか?
それ戦車のだったのか RPGとかの機能だと思ってた
Auto Guide ATの意味を始めて知りました...
>>640 えええ〜〜〜〜〜〜!!
やっぱりArmAでロックマークでるのか?記憶があやふやなのか俺。orz 吊ってくる
げ、大嘘こいちゃったかも 枠は出るには出るが設定関係なしに出るっぽい こっちもうろ覚えで書いたのがまずかった スマン…
いやいや、俺の環境だと何故か枠も出ないwww ミサイル系だと出るんだけど
ロックできるけど視点変更までするふざけた仕様
>>645 照準合わせてlook or zoomに設定されたボタンかキーでできるはずだけどなァ…
MOD関係かな?
>>646 何の話?
>>647 戦車のガンナーでロックした時の話
マウス右でロックマーク出せるけど同時に3人称視点に切り替わってしまう
>>648 おそらく右クリックにOpticsを設定してるせいだと思われ
>>646 あー、それもなる。キーマップデフォでも右クリでロックするどころか3人称視点になるだけw
今までそんなもんかとオモテタが、単に動作がおかしいだけだったのか。
ちなみにUS版1.08.5163
デフォルトのボタン設定は右クリックに操作詰め込みすぎで 遠くを見てるだけで息が上がったり発見報告しようとして照準解除しちゃったりするので 使い勝手やとっさの誤作動の心配からできれば他のマウスボタンに機能分けたり削ったりしとくのをお勧めする 特にOpticsはOFPからのプレーヤーならV一本に絞っても良いぐらいだと思う
652 :
648 :2007/11/08(木) 20:43:22 ID:wmWccFEb
あーごめん分かった 普通に押すと3人称に変わるけど気持ち半分でちょっと長押しすると普通にロックマーク出る
>>652 これまた、えええ〜〜〜知らなかった orz
ズームに何か別のボタン割り当てとくと便利だな。
OFPもそうだけど、マニュアルに書いてない機能多くね?いや読んでないだけかな
英語だからな
ぃゃ、そうじゃなくてs
AIに対してAlt+クリックで方向指示とか便利だよね
一度指示した方向と真逆の方を向いたりして困ったことがあった。 指定した方を直接的に見るんじゃなくて、 分隊の方向と指定した方向からn o'clockを割り出して指示してるみたい。 その辺がバグってるのかな。 建物とか適当なオブジェクトの方を指定した方が良いかも。
方向指示はCTIなんかでは覚えるべき昨日の一つだな
隊列組んで移動してるとき、自動的に全方向警戒するようにはなってないよな? そうするだけで随分リアリティ上がるし難易度も上がるのに・・・ 難易度上げてランボー度下げるべきだろ
一応ScanHorizonってのはあるけど移動時は白根
そろそろ時間だしやるか 東欧のやつらの虹彩は(ry
Need repair テンプレサイト
言い負かされたけど何かやりかえしたいから、終わった後にでてきて、 まるで自分が議論に勝ったようにふるまってるんだろ。 哀れな厨の典型だから放置しておけ。 自分がいかにくやしがってる負け犬かみんなに伝えるだけなんだから。
,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
QG早く届かねーかな。 まさかイーフロンティアでOFPの続編が買える時代が来るとは.. どうせならshedeやposerから直でaddon作れるように して欲しい。
BOH続編マダー? 新しい寒遠島・・・(´・ω・`)
さすがにOFPで開発はなぁ・・・あるとしたらCTI BWのBOH参戦バージョンか
GOLD EDITONまだー
United Sahraniでタイトル画面にしてしばらく待ってると傭兵大暴れのデモが始まるのな 便所から帰ってきたらParaiso大惨事でワロタ
>>674 OFPでもいいじゃん別に(´・ω・`)
ArmA買ったからOFPはアンインストールした、って奴は少数派。 BOH新Ver出たら、みんな速攻でOFP起動するハズだよ。
>>678 確かに消しちゃいないが、単にModの再インスコとかが面倒なだけの俺
そりゃ話の種には起動するだろうが、今更操作性の悪いOFPで出ても嬉しさ半減だろうなー
あらゆる点でArmAは便利になりすぎた
Armed Assault半額で売ってたから買って来て やってるけど最初のミッションでつまづく・・・Convoy Ambush 一人であれ倒せるのか?こつがあったら教えてください。
>>681 車の荷台にいろいろ積んである
適当に爆薬道に並べて車両が来たら爆破、生き残った車両を危険な方から順にロケランで排除
キャンペーンにも似たミッソンがあるけど基本は同じ
>>682 そうゆう感じでやってるんだけど、いつも知らないうちに
敵の歩兵が後ろにひょっこり居て武器を持ち替える暇もなく撃ち殺される
>>683 今やってみたら車列の頭の方に敵兵満載のトラックがいて、この破壊にてこずるとどんどん降りてきてダメになるっぽい
敵は目的地の方向に進みたがる傾向もあるし、爆破後は前方の車両から始末していった方がやりやすいかも
あと先頭車両は地雷で吹っ飛ばすと一両分爆薬が増えていいと思う
ArmAの地雷ってやたらと弱くない? 爆発音もしないし。 あとAIが撃ってくるグレネードランチャーが全然当たらないのは仕様ですか?
UK版なのにQBダウンロード版買ったらUS版のキャンペーン付いて来た・・・(´・ω・`)ゼンゼンチガウ……
>>684 今まで教えてもらったように何回も試してたんですが
オレには無理っぽいです。やってみてうまく出来ましたか?
>>685 爆発音しないのはバグだよね・・・。環境によっては聞こえるらしいが。
TimeBomBが爆発しないのもバグなのかな。1.09パッチでFixされるといいが。
>>686 QBインストするとUK版本体のキャンペーンがUS版本体仕様のキャンペーンに上書きされるの?
QBじゃなくてQGか、何故か間違え易いな。
>>686 QGのDL版でもいろいろあるぞ。どれ買ったんだ?
>>687 だいたいは
SC設置はウェイポイント前後に30mおきぐらいの大きい間隔でおk
地雷はかなり奥の方(町側)に置いた方がいいかも
>>688 505の通常パッケージ版だけど上書きされてない
>>686-690 あ、QGだったスマソ。QBって何だろう。
いや、ArmAの公式サイトの拡張パックの所にあるsprocketidea.comで買ったんだけども、
Rahmadi Conflict始めてみたらカットシーンが例のサウンドノベルでした。
後Royal Flushがメニューに無いけれど後から出てくるのかな?
上書き自体はされないです。
>>692 Rahmadi Conflictはどのバージョンでも影絵なんじゃない?
>>692 Rahmadi Conflictの方はそういう演出の仕様だと思う
Royal Flushはこっちでは最初から選べた
COD4面白そうだな。 スナイパーの弾道が風やコリオリ力の影響を受けて曲がっとる。
>>691 どうもです。その方法で精進してみます。
Sanitary Operationやると、SAWの重要性がわかるな…
Gold Editionググっても見つからないよー 11月9日じゃないのかオラ
スナイプ以外にもCOD4は ・窓から部屋に侵入する ・ロープをつたってビルの屋上から下りる ・AIが嫌らしいくらいに障害物に隠れながら撃ってくる ・AIの動き方がロボットではなく人間臭い ちょっとした演出だけど地道に実装するだけで受け手の印象は大きく変わるものだと痛感した。
で、ArmAは実装してないから云々、と。
あと撃たれたときの敵ののけぞり方も上手いと思った。
>>701 ArmAで敵と間近で会敵すると敵はその場で突っ立ったままくるりと回転して
こちらに向いてから射撃を開始したりする。こういう演出の下手さがArmAの
リアルさを損なっていると思う。
AIの出来に関してはCOD4よりArmAの方が賢いと思うんだが見せ方一つで
COD4は「賢そう」に、ArmAは「お馬鹿そう」に見えてしまうから奥が深い。
ジャベリンのインターフェースもリアルで面白そうに見える。 でもこのスレの人はFCSをリアルにすると難しくなってゲーム性を 損なうから反対なんだっけ?
>>706 さあね。
FCSについては、MOD扱いなんで、やりたかったら導入すればいいだけだし。
で、俺を含め、このスレの大概の奴らが言いたいのことは、『おまえそろそろいい加減にしろ』ってことだな。
COD4ってシングル追加とかできるの?
>>707 とはいえ同じ現代戦だしCOD4から学ぶべき者は多いと思うぞ。
それこそArmAが忘れたものがぎっしり詰まってる感じだ>COD4
今はピアキャスでしか見てないが、実際にプレイしてみたらはまりそうな感じだ。
OFP/ArmAプレイヤーだったら違和感なく没入できる気がする。
忘れたもの、って最初から目指してる方向が全然違うと思うんだが
忘れたって、そんな方向にいつ向かったんだって話ですが まず持ってないのにそこまで熱く語れるなら買って専スレ盛り上げてやりなさ(ry
そこまで方向性に大きな違いがあるとも思えないが 仮に方向性に違いがあったとしても学ぶべきものは 多くあると思うが。
分かったからCoDスレに帰ってくれ
次々と敵が出てきて撃つだけで、すぐ飽きちゃった。 OFP/ArmAがおれにはピッタリみたい。
BMPに怯えながら、根性の匍匐前進でようやくサッチャン設置して立ち去ろうとした時に たまたま通りすがった下級ピロシキ野郎にパパパン。 war is not nice
>>714 だよな
無限増殖だし、数メートルの銃撃戦で膠着してるしw
>>714 >>716 CoD4の全部をマンセーしているわけではなくArmAはCoD4から学ぶべきものは
多いのではないかと言ってるだけだよ。
「いやそんなことない、ArmAは完璧で単独で完結している!」
とおっしゃるならお返しする言葉は無いが・・・
開発元に言え
悪く言えば演出過剰・ワンパターンだけど良く言えば臨場感のある「見せる」ゲームだとは思うよ コンセプトがゲーム内演出による映画・ドラマ的なシーンの再現だしね ただOFPやArmAはそういった演出は手段であってそれ自体が目的のゲームではないし 何よりAIが多数いてもCoDのゲームとしての根本は個人対多数で味方は背景の一部だから これを同系統と見なしてさあ学べってのはちょっと、どころか相当無理 まあ、見せ方が好きなのは分かったからその辺で勘弁したってください
>>719 ArmAに演出指向のゲームになれとは全く思っていないけど
AIの一挙手一投足等で見習う価値はあると思っている。
ちょっと改善するだけでArmAも方向性を変えることなく
見違えるように臨場感を増すことができるとCoD4を見ていて思った。
721 :
648 :2007/11/10(土) 18:53:29 ID:LFCrj2ej
COD4には緊張感が無い
あ、いけね名前消し忘れた T72に市中引き回されてくる
720
初めからそう簡潔に書いていたら角が立たなかったのになー
確かにそういうところの見栄えで損してる部分はあるね
でもAIに限定して、ってところだとやっぱりちょっとできないかな
ゲーム中にAIとプレイヤーで取れる動作に差異を設けないのがこのゲームの良さであり、限界だから
>>722 右クリックからは照準切り替え外した方がいいと思うよ
>>719 CODの演出は一本道進行だから出来ること。
プレイヤーの進行ルートが分かってるからこそ、
「プレイヤーがこうしたら、AIはこうする」といったスクリプトが仕込める。
Armaのような自由度の高いゲームでそういう演出は不可能。
かといって、AIに自立的に判断させて、スクリプト演出並の動きをさせるのは現状無理。
CrysisのAIですら遮蔽物を上手く使えず棒立ちで撃ってる。
今日の話題はCoDですか
陸上戦闘は、今のままでも別にいいけど、 ガナーから、AIヘリパイロットへ、ゆっくり上昇・ゆっくり前進・停止等の動作指示できても良いんじゃないか。と、思うことは、ある。
なんでアームドアサルトは人がいないの? 発売される前では結構な評判があったような気もするんだけど あ、バグが多いからかw
EVOLUTION青と赤、V2になってから 簡単になってない?
>>725 スクリプトベースが云々という話ではなく、アニメーションのリアルさや
銃器・ATMといった火器のインタフェースや弾道のリアルさで見習うところが
あるんじゃないかなと思ってる。
ArmAのAIはなんかおもいっきりロボット感が丸出しなのが不満なわけよ。
おまけにスナイプ能力もロボット並みに正確ときているし。
一言で言えば人間と戦っている感じがしないのが残念。
その点COD4のAIは嫌らしいくらいに人間臭が漂ってくる。
QG届いた。 個性的な服装の傭兵はかっこいいけど 死なせちゃっても次のミッションでは死ななかった事になって元気に走り回るのは.. 「こいつはさっき死んだ奴の双子の弟だ!!」と無理やり妄想してます。 ストーリー的に凝ろうとするとどうしても感情移入できる個性を持った仲間が欲しいし.. かといって無敵にしたら“戦争シム”とはいいがたいし。
>>733 俺もそれに対してはかなり不満を持ってる。
なんだか動きが固いし、まさにロボットという感じ。
いずれはAIにもう少し人間らしい雰囲気も出して欲しいところですな。
>>734 zoo版?
って、zoo版のgold editionはどうなったんだ。
そういえばCOD4に出てくるライフルといった武器の照準はArmAみたいに ズームしないわけだけどこれに関しておまいら不満は無いの?
なんでCoDがここまで尾を引いてるんだw GoldEditonの話題とか無いのかよ
ArmAがSourceエンジン並に軽くなれば何も言う事ないんだけど・・・。 でも箱○とPS3で結構マトモそうなArmA2作ってるんだっけ? BISはどっちかと言うとコンシューマ向きなのかもな。
>>739 そもそも発売日不明で盛り上がりようがネーヨ
めんどくせーからCODをNG登録しようぜ
どうでもいい それより未だにArmAのAI射撃が正確だと思い込んでる子がいることに驚愕を禁じえない
>>741 結局延期っすか?
ところでFFURって勝手に伏せるのどうにかならない?
制圧射撃の恐怖心をわざわざ再現してるんだからいいじゃん
>>744 Amazon見る限りでは予定通り発売されてるっぽい
国内は輸入待ち
>>734 つか、レジで追加された機能すらArmAで実装されてないこと自体、ユーザーをナメまくってるとしかいいようがない。
>>734 死んだら次から補充兵にならない?
6人から欠けた分にはRACSが入ってきてたんだけど
>>743 言ってる意味がよくわからん
skill最高だと、300mくらいでもフルオートでAK当ててくるぞ
そりゃまた極論だな。 通常のSkillでやってる分には、別段ゴルゴでもない。
兵士よりもBMPのほうがやばい
>>692 QB(Quarterback)クウォーターバック
アメリカンフットボールのポジション
>>750 スキル最大で試してみたがその距離だとそもそもフルオート使わない
300mでは2v1、棒立ちの条件でも被弾即死は10回やって1度もなかった
むしろ1マガジン分撃ち切るほどでようやく死んだのがほとんど
200mでようやく2発死亡が出た程度
100m切ったでようやくフルオートがぼちぼち出始めるがやっぱり1発致死の当たりは無し
50mで試しても1発即死率は0
おおかた複数の一斉射撃をオートと勘違いしているんだろう
初心者にはよくあること
バーストをフルオートだと思ってるみたいだな。それでも設定を最強にでもしてないかぎり「外してくれる」んだが。 だいたい小口径の突撃銃はそんなに集弾性悪くないぞ。WW2ぐらいで思考回路がとまって無いか?
PLA3.1、リリースされているようだけど、IDPASS要求してくる。 中華サイトに登録するのなんかヤダなんで、BI掲示板でミラーうpされるのを待つ。
759 :
734 :2007/11/11(日) 23:23:22 ID:/pMFQ85s
ごめんなさい、QGは仲間が死んだら次の面はAIに置き換わりですね。 何か勘違いしてた。 QGやり始めたばっかだけど、なんか凄く面白く感じる。 なんでだろ。
うん、QG、なんか面白いよな。 バランス的には、ちょいランボー寄りなんだけど、 それが良い意味での爽快感に繋がってるのかな?
ほおお・・買ってみよっかな・・
PLAって一番最初のやつ落として、T-64っぽいのが異様に堅くて止めたなぁ 愛国心ってか自国兵器を強く設定したい気持ちは解るけど・・・・ しかも、Addonがパスでロックされてて設定変更出来なかったんじゃなかったっけ? その辺って改善されてるの?
763 :
UnnamedPlayer :2007/11/12(月) 07:49:48 ID:2T3n6TME
>>763 何か変わったことやってるかと思ったらまったく普通のプレイじゃん
しかし画質はいいなあ…
誰かCWCプレイ動画をニコニコにうpしてくれ
BOHの英語や、ロシア語と思わしきモゴモゴした謎の音声は改良してほしいよなぁ
>>759 そうなんだよな。だから仲間が死ぬとすごく悲しい。
でも一回だけ仲間生きてるはずなのに、
全員AIに替わっててビビったことがある。トラックから降りて
さあ行こうぜ!! と仲間みたら、AK構えた全然知らない奴
ばっかりだった。そういう意味でもQGは楽しいぜ
武器購入ミッソンの次で味方がやたら死んでるんで何でかなと思ったら 取引中に空挺兵のサイレンサー武器でぺしぺしやられてたことなら 最初のミッソンでAA拾っとくと結構金になるな
>>768 あぁ、俺もそれなんかな。仲間総入替えが起きたの武器購入ミッションの次だったし
空挺出てくるのは3回目だったっけか。 英語苦手な上、落下傘が開くのを見てなかったんで、あっと言う間に殺されたよ。 再チャレンジでクリアは出来たけど、ちゃんと上空も見張っておかないとダメだな。反省。
落下中の空挺隊員は射殺することはできるか?
>>770-771 あそこのトラック、見た目どおりひどいダメージ受けてるから
単なる亜音速弾でも何十発か当たるとすぐ炎上するんだよな
爆発しないんで最初気が付かなかった
>>772 できる
当てるの難しいけど
そういや、俺も仲間が全員入れ替わってるのあったわ 1週間ぶりにキャンペーンの続きやったんだが、いざ出撃って 時点でオマエらしばらく見ない間に顔かわってねーか状態。 つーか、オマエら俺の知ってるヤツらじゃねーんじゃねえか? オイコラ、俺のバンドオブブラザーズをどこにやりやがった! って感じで、前のミッションからやりなおした
QG面白そうだな
これからArmed Assaultを始めようと思い、PCごと新しくしようと思うのですが、 CPU:Core 2 Duo E6750 Box メモリ:W2U800CQ-1GLZJ M/B:GIGABYTE GA-P35-DS3R rev.2.0 VGA:Leadtek WinFast PX8600 GT TDH (HDCP対応モデル) この環境だと、アドオンやら何やらを入れて遊んだ時に標準的な設定の場合快適に遊べますか?
快適の基準が人それぞれだが ミドル設定ならなんとかそれなりに動くと思う OFPもARMAも理不尽に重いので 今のスペック云々より、数年後のハイスペックでゴリ押しするのがセオリー
>763 やべえ、俺も笑った。
何が面白いん?
どうせ声だろ 個人だから致し方ない
自分が声優すればいいのに。実際募集してたし
>>776 DS3R、mem2G、PentiumDC@3GHz、8600GT、WinXPで、
解像度は1280x1024、(マルチモニタにしている影響で若干fpsが低くなっているかも)
基本的にmiddle設定(postprcessingはlow)、視界2.5kmとして、
草無し(地形verylow)、AA無し、で30〜60fps
草有り(地形low)、AA無し、で15〜60fps
AAを4xにすると5fps程度低下、視界を10kmにすると5〜15fps程度低下、って状態です。
草と木が密生しているところだけfpsがガクンと下がるのを除けば(私の感覚では)問題ないです。
その辺りが気になって、予算に余裕があるなら8800GTにすれば8600GTの倍はfpsが出るはずなんだけれど、
実際に使っている人に聞いてみないと何とも言えないので、誰かレビューお願いします。
あと、8600GTのリテールクーラーは性能の割にはうるさいので、ファンを変更してあるカードにした方がいいかも。
AmrA買う前にOFP買ったほうがいいよ なぜ?OFPの方が面白いから。OFPやった後にArmAやると ArmA糞なのが良く分かる
>>783 久々にワロタw
いつまでリリースバージョンの気分なんだよw
リリースしたてのArmAをプレイしたときは Vietcong⇒Vietcong2ぐらいのガッカリ感があったな。
まあ最初のうちこそそう思ったけどな 現段階のArmAやっててたまにOFPやり直すとOFPの操作感覚マジunk 早くCWR出ないかなー
それもあるし、他の最新ゲームもやってると流石にあのグラフィックはきついわ シンプルで味がある画面だが、今となっては緑色の板の上に人が立ってるよう にしか見えない。
ニコニコでambush見てたらやりたくなった CWRはまだかね!
ほんとArmAは最初の“見せ方・出し方”を失敗したよな。 新規ユーザーには 「何していいか解んないのにいきなり戦車に追いかけられたよママー」 OFP中毒者には 「あれだけ面倒見てやったのに、絵以外何も進化しとらんやんけヴォケー」 だもんな。
「あれだけ面倒見てやったのに」 他のスレなら冗談に聞こえるんだけど、ここだとマジなんだよな 思い込みって怖い怖い
ウケルw
BOHまだ?
MedicかField HospitalでHealしてもらう時、 Healしてもらう側が立ち(UP)か伏せ(DOWN)の姿勢だと、 治療中っぽいアニメーションになって動けなくなるよね? でも、しゃがみ(Middle)の姿勢でHealしてもうらと アニメーションとかなくて一瞬で回復して自由に動けてしまう。 unitname action ["HEAL", unitname2]を使って、 AIでも試したけど、しゃがみだとやっぱりAIも同じだった。
MP COOPで超高高度から投下されたLGBが目標にあたった時の快感はたーまらんなw ところで掃除機みたいなハリアの音どうにかなりませんかね。 MODを手順どおりに入れても音変わらなかった。 ver108
>>794 ハリアーが掃除機の音だと思うから納得できないんだろ。
掃除機が空飛んでると考えるんだ。
BOHVOICES.pbo解凍して中身見てみたことがあるが、 一人当たり250個の音声ファイルがあって、それが15人分。 全部手作業で編集したのかと思うと、ゾッとする。
空飛ぶ掃除機作ってくれ
FDFSoundで変わらんかな。
799 :
UnnamedPlayer :2007/11/13(火) 19:56:04 ID:0uTacgEs
何かキター!!
ArmAEffectsの新バージョン来てた
なーなななななーなーなーなな−なーななーなー
誤爆ごめん
せめて何の曲か残していってくれ
804 :
UnnamedPlayer :2007/11/13(火) 22:07:09 ID:tbDJaQ77
OFPじゃつまんない。 ワクワクもしないしテカテカもしないもの。 頭がテカテカしたらそれはいつもの脱毛の合図。 だ、だれか!101を取って!
>789 ほぼ同意。 ただ、当初どう見せ方を工夫しても、 アドオンが出ないと盛り上がらないと思うんで スタートの盛り上がりが今一なのはどうしよも無かったかも Oxygen2がちょっと前に出て、 今丁度アドオンが出始めた所だから一番いい時期と思う。
どなたか、久しぶりにOFPのオリジナルアドオンを うpして下さいませんでしょうか。
>>795 わろた
てかA-10の音がかっこよくなってた。
どういうこっちゃw と思って調べてみたらバージョンアップして変わってるのね。
AV-8のエンジン音のファイルってどれなんだろ
AV8B_engine3.wss これみたいだ 解決したthx
>>789 >>808 再びArmA2で同じ過ちを繰り返しそうな気がする・・・
次のArmA2でこけたらそれこそ現在の自転車操業的収益構造すら
崩壊するわけだが大丈夫かね?
BISが崩壊したら一部の志を持つ者が抜け出て国外に出てもいいから
もっと優秀な部下を雇ってOFPやArmAでは実現できなかった
ことを実現して欲しい。
>>806 空自基地守備隊も活躍させてあげてくださいっ><
>>813 ところでArmA2やOFP2っていつでるん?
崩壊するまえにたぶんEAとかに買収されんじゃね。 なんといってもエンジンもってるのはBISだからw まあそうなれば販路が強化されるから売上げのびるのは確実だろうw
ArmA2でも戦車やAPCがゴムマリのように跳ねてたら流石に怒るぞw
このゲーム買おうかな
>>818 OFPのデモやってそこが気に入ってたのに、製品版では修正された後で残念だった記憶が有る
アレ面白かったのになぁ
>>817 EAはこの手のゲームにもエンジンにも全く興味は無いかと。
いつもの人、精神大丈夫なのかな OFPスレの汚物みたいな存在だね
毎回思うんだが、売れてないと言えるのは国内のみに限っての話だという事実を アンチの方々は考えたことがあるのだろうか それ以前にこんな真昼間から俺以外にスレ見られるほど暇なのがこんな一杯て('A`)
Athlon64X2 3800+ 2GB DDR GeForce6600 256MB DDR-2 X-Fi XG これでArmAは動きますか?
やっぱPCをグレードアップさせるべきなのか 何を買い換えれば良いのか グラボ?
ところでみんな視界何キロに設定してるの?
>>827 グラフィックもCPUもちょっと型が古くて、ArmA以外にもこれからのゲームではきつい
単に動作確認だけなら古いバージョンだけどデモがあるから試してみれば
>>831 3000mぐらい
重要なのはグラボのCPUとメモリーかな・・・・って全部かw このゲームって独特の渋いグラフィックで大好きだけどスペックを要求しますね。 私はペン4 3.2G メモリー2G GeForce7600GSでアップアップしながらがんばってます。
>>830 以前流れてきたスクショやビデオの出来なら今すぐ売れそうな気もするが。
たぶん2008年には間に合わせてくると思うよ。というか無理にでも2008年に
間に合わせなきゃ経営が成り立たなくなるんだろう。
>>835 BISみたいなヨーロッパの会社にがんばってほしい。
なぜなら画面のつくりが渋いから。芸術的だよあのグラフィックは。
演出過多のゲームが好きならCod4とかメタルギアやっときゃええやん 別に批判してないよ。ゲームの方向性、演出の違いで全部ええゲームや
>>830 はえーな
OFPの寿命が長すぎるだけ?
>>838 演出とかよりストーリーとかシステムがいかにも日本のガキ向けで嫌だよなぁ
未来のくせにライトもついてない銃を使って化け物を倒すDOOM3は好きだしUTみたいなのも有りだと思うけど
MGSは許せん
あのキチガイ演出/ストーリーには自分も嫌悪感を覚える
スプリンターセルは許す?
armaは新作出るの早すぎだわ。 5,6年ってのもあれだけど、1年ぐらいで新作ってのもなあ。 3年ごとぐらいがちょうどいいな。 最近、開発費が前以上に高騰してるから 同じエンジンで色々稼がなきゃならないんだろうけど。
MGSもCoDも別ベクトルのゲームとして問題なく楽しめる俺勝ち組
CODはあれだがメタルギアとArmAは共通点若干あるような気がする。 メタルギアミッソンってのもあったし。
草むらに隠れたら少々バレにくくなるとか、その辺のステルスはほしいな。 あとは敵の視認距離を狭めるとか。 やたら遠い距離からスーパーショットされるのはきついしね。
>>845 ArmAの敵の感知範囲は今でさえ狭すぎると言われて
大幅に交戦距離を広げたTrueRangeAIなんてAddonもあるぐらいだぜ?
MGSは敵兵の視力悪杉だからこそあの不可能任務が成り立つ
でも草に関しては同意
でもさ、ヒザ下にも満たない草むらなんかだと、 いくら迷彩服で伏せててもバレバレなんじゃないだろうか
>>847 サバゲ体験だが、じっとしてたら全然分からんよ。
>>848 マジレスすまんが一般兵士は視力検査がある。
君らサバゲーマーは目が悪いだろ?プロの兵士ではないからね。
サバゲープレイヤーの平均人が一般兵試験に落第するレベルなわけでもあるまいに
「サバゲーマーは目が悪い」って何を根拠にw それに目の良し悪しの問題じゃないし
自称外人特殊部隊がわんさか居るスレだからな ここw
PCゲームもやってたら目も悪いし実際のフィールドの感覚も鈍いと思う。 サバゲーできたら軍人になれるとか思わないほうがいいよ。
実際ギリースーツ着込まれてアンブッシュされたら分からんよ 陸自の人も同じだと言ってたしなー
除草剤とヒナギク刈り器がいるな
気で察知するんだよ。俺の場合動物の気はわかる。 サバゲーしたことないので人間の気がわかるかどうかはわからんが。
目が悪いなら矯正するだろ
858 :
UnnamedPlayer :2007/11/14(水) 22:24:43 ID:EYQXpifX
ここって攻略系の書き込みおk? BOHのキャンペーン詰まってしまった orz
>>858 おk
でも具体的にどこで詰まったか書いてもらわないことには
>>841 やったことない
>>846 現実には、後ろから忍び寄って素手やナイフで敵を倒すこと自体難しいし
複数で行動されてたら無理だよなw
>>849 視力が低い場合は普通に矯正してれば問題ない
ヘリパイでさえも矯正でOKだし
一般兵なら矯正できないとか、裸眼では盲目同然じゃない限り問題なし
>>853 誰もそんなこと言ってねーだろw
迷彩着てじっとしてれば近距離でも分かりにくいって話だろ
草むらの密度にもよるけど、単純に遮蔽物となってれば迷彩じゃなくたって見えないしな
ArmAって何気に国内でも売れてるよね? 一時期どっかの店のPCゲーム売り上げ本数で 一位になってたと記憶してる。 なぜに経営についての悲観論がでるの?
863 :
UnnamedPlayer :2007/11/14(水) 22:34:26 ID:EYQXpifX
>>860 Thx。キャンペーンの5番のRescure Brotherなんだが、
Gun Soundのところにいって死体を発見したんだが何も起こらない。
他の所もかなりいったんだが全くストーリーが進まない。
こんなnoobを助けてください
>>861 目でみるんじゃないんだよ。心というか音とか雰囲気で見るんだよ。
>>862 2を出すまで持たないから、資金集めのために一旦ArmAを出したって誰かが言ってたよ
>>863 銃声はその死体が敵に殺されたことを表しているだけ
銃声とは違う位置に生存者がいるので頑張って探すべし
風に流されてかなり遠くに落ちてるのと、生存者のエリアでは(なぜか)大声を出さないというのがポイント
>>864 音はともかく、雰囲気で人の居場所が分かったら斥候も偽装もあったもんじゃないだろ…
>>865 ソースは?
ってかそんな吹けば飛ぶような企業なら各国の組織もVBS買ったりはせんだろう
>>866 > ソースは?
> ってかそんな吹けば飛ぶような企業なら各国の組織もVBS買ったりはせんだろう
資金が潤沢にあるような大規模ソフトハウスに見えるか?
868 :
UnnamedPlayer :2007/11/14(水) 22:54:08 ID:EYQXpifX
>>866 連続Thx。
今まで死体に向かって色々してて無駄な時間過ごしてたぜ。
ちょっと兄貴を捜してくる。
>>868 割と近くなので、頑張れ。
風向きがヒントだ。
>>867 大企業以外はちょっとつつけばすぐ倒れると言わんばかりだが世の中のほとんどは中小零細なんだぜ
>>866 雰囲気でわかるんだよ偽装しようがわかる
>>861 揚げ足とるようで悪いんだけど
フィリピン(?)かどっかいった日本兵が夜中にきり込み(事実上つっこんでしぬ)が命令されて、
匍匐前進して進んで、警戒中のメリケンとの距離、数mまでいったってよ。もちろんもじゃもじゃジャングルだろうけどw
結末だけど、一斉に撃つ合図するために前に居る兵長?の足触ったら、その人が超びびってたらしく、びっくりして動いたから
メリケンにばれちゃって一斉射撃されて隊は壊滅して合図した人は肩貫通して顔面に弾丸くらったそうな。
で、その人の撃たれた感想だけど、火であぶった金づちで顔面殴られたような感覚だったらしい
こっちは弾こめるまで数十秒かかるのにメリケンは連射できるからかなり不利だったって言ってた。
ソースは最近やってたNHK
てか話しずれてるね ごめん
現実とゲームは違う。ゲームがうまいからって実際の洞察力とは関係ない。 肝に命じろ。 とにかく平和でよかった。戦争はゲームだけで十分だ。
なんだ真性なのか。
ゲーマーは視力だけに頼るから困る。 実際はにおいとか雰囲気とかで相手の気配がわかる。 ほかの感覚もあるけど言葉では説明できない。野生の勘ってやつかな。
え、なに、元SAS隊員だって?
>>873 なに当たり前の事言ってんだよ
頭大丈夫か
>>872 いやそれとは根本的に話が違うw
ジャングルなら数mの交戦距離は別におかしくないし
集団での銃剣突撃は軍事的に昔は有効だとされていた
俺が言ってるのはMGSみたいな感じだよ
>>875 面白くないよ
どっちでもいい 先に銃弾叩き込んだ方が勝ちだ ごめん言ってみたかっただけ
今更Visitor2で島作りしている俺。 いやいや、こりゃ大変だわ。 街づくり、家の配置とかやっぱセンスいるし。見栄え良くやろうとすると、すげぇ時間かかる。
GOLD本当にどうなってんだ
ArmAGOLDのDL版を購入してインストールしたんですが arma.exeを起動するとスクリプトエラーがでて 起動できないんですけど、同じような症状出た方います?
今日も不毛な言い争いかよ 毎日飽きないな
>>882 日本だと現在入手確実なのはまだDL版だけかな…
パッケージはifeelが入荷するって言ってるけど日付は未定
なんなくArmA買ってなかったけど 久々にスレ覗いたらgold出てるじゃないか
>>883 secu romでググッたらいいと思う
木曜の朝だというのに、鯖に誰もいない。 ほんと終わったな、このゲーム
OFPの続編が出てるなんて今までしらなかった! しかしGOLD出たの知らずに日本語版買っちゃったよちくしょー ヤフオクで売ろうかな・・・ やっぱ自分にとってはCoDシリーズよりぜんぜん面白い! いつの間にか死んでる感覚がやっぱいいなあ
またcodの話か わざと振ってるとしか思えんね
>>888 お前バカだな。火曜日の昼なら人大杉なんだぜ
>>891 まじかよ。
火曜日は夜まで寝ていたから、気づかんかったわ。
>>885 まだかなまだかなー
>>893 転職活動してる自宅警備員の俺ガイルんだが、お前らは違うのか?
>>894 夜の仕事につく気か?
優秀な兵士は演習時には規則正しい生活をする。不規則な生活は実戦になってからでも遅くない
QGチャンピョンのmission.sqmがテキストで開けなくなってる(´・ω・`)
campaignのsnipeミッションから感じていて、気のせいだと思ってたんだが、 遠距離で戦うと弾当たりというか弾が突き抜けて判定でないことあるよね? M136が装甲車貫通して奥の建物にあたったんだがw
無いな 外れた弾が落下したんじゃね
車体と地面の隙間を通ったのであろう
無いね OFPでも無かったし、ArmAでも無い
LODの切り替わりで見た目が微妙に変わるからそう見えたんじゃね?
どう考えてもマルチの人口はOFP発売直後よりArmA発売直後の方が激減している。 BISは早めにArmA2をリリースして飛躍したいところだろうがそのArmA2がArmAと ほとんど変わらないようならそれこそArmA2はBISにトドメの一撃になる可能性がある。 頼むから開発頑張ってくれよ(-人-)・・・
>>895 シフト制だな
不規則な生活に慣れておくとイイって考え方は間違いか
>>903 まず規則的な生活ができない兵士は力を発揮できないだろう
寝不足の時にArmA
>>OFP発売直後なんて全く人いなかったわけだけどね
をやればすぐに射殺されるだろ? 優秀な兵士はまずは早寝早起きが基本なんだ。 (なぜか途中で投稿してしまった俺は駄目な兵士だぜ)
>>905 別に直後じゃなくてもいいけど、今後ArmAのマルチの人口がOFPのそれを
越えることはまず無いと思って間違えないんじゃないか?
ってID見たら昨日のBIS火の車論者かよ まじめに答えて損した
>>908 > 以前に比べれば他の対抗FPSが数多く出回ってるからね
> とは言えマルチもOFPより格段に使い良いし、まださらに人口は伸びるだろう
OFP・ArmAはリアル指向なんだからちまたに存在する多くのFPSとは
バッティングしないかと。
ArmAってそんなに寂れてるのか。OFPはCTIのみだが20人ぐらいいるぞ。いまだに
CTIは疲れるからなぁ。
CTIは疲れるからしょっちゅうはやりたくないがかといって定期開催したら平日が過疎るという罠。
914 :
UnnamedPlayer :2007/11/15(木) 20:19:56 ID:o/ZVHq7P
bohで兄貴助けてきたんだぜ。情報THX
おすすめのシングルミッソンなんですか。
>>911 さすがにそこまで寂れちゃいないよ
鯖ブラウザ見ようぜ
C02 Battlefields
918 :
UnnamedPlayer :2007/11/15(木) 20:30:36 ID:VVjFIghf
一番解せないのは、Armoryに“サーチライト”がある事だ。 あれは何?どうしろと??しかも昼間も。
あれは夜が来るまで延々と待てって事だ そうすれば忍耐力がついて次のパッチが来なくてもイライラしなくなるぞ
>>898-901 自分だけかぁ・・・
全体の設定落としたらZOOMすると、objectsが湧き出るようになってしまったのだけど
それが原因かなぁ
設定いっぱいいじってたからどの設定がその設定に関わっているのか、わからなくなってしまっているw
遠くのものを描写する設定はobject detail でした
>>914 でかした。
あのミッション、どうしても仲間がさっさと死にやがるのは、俺がヘタなだけだろうか。
>>885 そうなの?
何時までたっても予約表に出てこないから、入れないのかと思った
>>923 基本は部下をSTOPとHOLD FIREして1人で敵をフルボッコ
ArmAのUAZって運転手を合わせて7人も乗れるのな。 確かOFPのは4人しか乗れなかったような。 対面シートの向かいに座ったアンジェリーナたん股間に釘付けになったのも 今となっては良い思い出です。
>926 やっぱOFPはドラマがあっていいなぁ、と思った。 あの時代だからこその神ゲーよ。
たまに交通事故にあうけどナー
アンジェリーナと向かい合って座ることってあるっけ?
930 :
426 :2007/11/16(金) 14:06:42 ID:WDV6+PR1
アンジェリーナ分隊で米軍基地を襲撃するミッションを作ったのさ。 ちなみに分隊長(自分)はグーバww
最近CWRの見せびらかしすらこないなあ
932 :
UnnamedPlayer :2007/11/17(土) 17:54:53 ID:T3bbmU5T
operation flashpoint GOTYだけどVISTA home preで動く?
CWRって有料?
>>933 ArmAのAIがなんで馬鹿っぽく見えるのかとおもったら
あいつらことある毎に地面に伏せては起き、伏せては起きを
際限なく繰り返すよな。
プレイヤーも事あるごとに伏せたりしゃがんだりするじゃないかw