戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.149
1 :
UnnamedPlayer :
2006/12/29(金) 18:28:41 ID:ow39FumH \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ArmA!ArmA!
\_/ \_________
.¶ / │ \
‖ ___
『∃,,,,,,,,,, .∩ ヽ_o_|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩[|,,★,,|] .\( ゚∀゚)∩< ArmA!ArmA!ArmA!
ArmA 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | 「 / \__________
________/ | 〈 |Φ|Π|
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
★OFPの実質的続編、Armed Assaultのマルチデモがついにリリース!
DL:
http://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=1099;id= 前スレ:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1166726494/ ○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ○関連スレ
戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/l50 OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/ 【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/
2 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 18:30:03 ID:ow39FumH
3 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 18:30:56 ID:ow39FumH
○OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP
○【魔法の呪文 -nomap】
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。
例
〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap
○【BOH site is Get back】
自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」のサイトが繋がらなくなっていたが、
装いも新たに、遂に復活。
さらには、Demo Ver 1.4リリース&フォーラム新規開設。まだまだ目が離せない!
http://ofpboh.himitsukichi.com/ ☆Armed Assault情報
欧州圏にて絶賛発売中。 (ダウンロード販売も有り)
日本版は505 Gamesより、2007年2月発売予定。
ttp://www.armedassault.com/ ttp://armed-assault.de/ ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
議論専用スレッドをご利用ください。
Armed Assault議論専用スレ
→
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/ 注意:スレ分割を実施するかどうかについては、現状未定です。皆で話し合って決めましょう
☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html
4 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 18:31:43 ID:ow39FumH
欧州版の発売日が発表
2006.12.20
欧州版の発売日は、2007年2月16日の予定であることが発表された。
発売地域は、東欧諸国とドイツを除くPAL地域となっている。
この欧州版は、すでに発売済のドイツ版・東欧版の内容に加えて、
4種類の武器(AKS74PSO・KSVK・M107・M16A4)、2種類のバイク(TT650・M1030)、2種類の航空機(Su-34 Fighter・Su-34 Bomber)、
そして「Blood, Sweat and Tears」というタイトルのミッションが新たに追加されるということだ。
現時点では日本からの購入方法がダウンロード等に限定されている本作だが、
これが発売されれば、簡単に輸入パッケージ版の購入が可能となるだろう。
ttp://www.xasis-game.com/title/armedassault/news.shtml
6 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 18:45:22 ID:ZC+TwgAw
>>5 そっちはVol.148のままだし、AAも変わってないから、混乱避けるためにこっちで良いのでは?
7 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 19:09:25 ID:hROvGGQ9
☆☆☆☆☆☆これからOFPを購入したい人へ☆☆☆☆☆☆
OFP、RedHammer、Resistance、及びGOTY Editionは既に生産終了しています。
もう新品が入荷されるチャンスは無いので、上記のものが欲しい人は店頭で見掛けたら即GETしましょう。
なお、秋葉原界隈のPCゲーム店(クレバリー等)で現在も取り扱っているという情報もあります。
PCカオス(
ttp://www.messe.gr.jp/chaos/chaosindex.htm )でも新品のGOTYを取り扱っているようです。
近場にPCゲーム店が無い人や、通販を全て当ってみたけどダメだった人は、
オークション(ヤフオク、ebay等)で探してみましょう。
運がよければ未開封の新品をゲットできるかもしれません。
この他にもOFP新品情報ありましたら書き込みお願いします。
タッチの差だし体裁はこっちのほうが整ってるからこっちでいいべ
9 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 19:26:58 ID:TWtkQjbH
で、デモパッチは????????????????
-server以外は変更無し?
んだね 早速日本鯖立ってるみたいだから みんなでやらないか
>>13 大漁っ!!Demoおっ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい (ビクンビクン
アッー!
17 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 20:04:28 ID:hROvGGQ9
だれかOFPのチャンピオンSpetsgruppe Alpha 13をDLできる場所知らないか orgのサイトじゃ途中でDLが切れる・・・orz
19 :
UnnamedPlayer :2006/12/29(金) 23:12:45 ID:t66e+9TG
DEMOパッチ出たのはいいが、 こんどはCTI選ぶとサーバーがクラッシュするwwwwwwwww どんだけ無能の集まりなんだこの開発元はwwwwwwww
Dedigatedサーバーの利点って何?
クライアントPCの負荷が軽くなることかな CTIとかホストプレイやると半端なく重いしなw
>>19 前作のOFPもマトモな内容に修正するのに2年かかってますからw
しかもGOTY以外は最新パッチだけ当てればOKなのではなく、
何個ものパッチを難解な順番で当てていかなければならないw
ところで公式CTIって流行るのでしょうか?
ArmAよりむしろOFPのパッチを開発すべきだったなBISは
ArmAはGame2の資金回収のためだったからな。 もっともArmAの売り上げは全てArmAのパッチに消えそうな気もするが・・・
OFPで改善したことをすっかり忘れて また同じ事やってる辺り、わざとやってないかBISは?
わざとやってる理由があるとすればstarforceなどでは常套な割れ対策でしょうけど、しかしDemoでわざとやる理由など無いと思うんですが?
思うに エンジンの拡張 高解像度テクスチャの「採用 アニメーションの改善 DX9への対応、最適化 各種仕様の変更 このArmA開発の半分の時間を これに割り当ててくれたら十分だったようなきがする これが有料パッチだとしても既存OFPerは殆ど買ったと思う で、Game2に思う存分取り掛かって欲しかった いまのままじゃ何もかも中途半端な上に重さも手伝ってコケそうな予感
同じ人間が一から作り直せば同じようなバグが混入する悪寒・・・
>>30 FFURで思い出した。
ArmAを一言で言い表せと言われた、いくつか革新的な技術(JIPやStreaming)を実現した、
センスの悪いOFPのMODって感じだよな。
>>27 LOMAC:FCでもArmAと同じようにゲーム本編にもDemoにもSFが入っていたから
クラック対策か何かで本編に入れたらDemoにも入れざるを得ないんだろう
Demo版にもStarforce入ってたっけ?
最初出た奴に間違って入ってただけ。 その後入ってないバージョンが出た。
>>31 FFURってそんなにセンス悪いの?
落としてみようっと。
デモもなんか飽きてきたな。良い鯖少ないし。 海外のBBS覗いても、どこも盛り上がってないねぇ。 ほんとダメかもしれんね、これはw
>ArmAはGame2の資金回収のためだったからな。 これ、繰り返し聞く話だけど、どっかにソースある? それともただの憶測?
ArmA game2って版権元と製作元のリアリズム重視とゲーム重視の意見の相違で分かれたっていうのは聞いたけど。
>>38 それはOFP2の話でGame2じゃない。
ArmAとGame2は両方ともBIS側のプロジェクト。
CMがやろうとしてるのはOFP2。
>>24 >>28 CMと喧嘩したんだから
OFPのパッチを有料でってのは無理だったと思う。
>>22 そんなことなかったよ。OFPは最初からマトモで、
v1.0からすばらしいシングルプレイを提供してくれた。
もちろん大なり小なりバグはあったし、
その後パッチで新たに加えられたりもしたが、
内容自体は最初から不変、すばらしいの一言だった。
>>20 鯖官がプレイに参加しないので、
グラフィックを生成したりサウンド鳴らしたりする必要がない。
サーバー機のすべてのリソースを
客のプレイだけにつぎ込める。
> そんなことなかったよ。OFPは最初からマトモで、 > v1.0からすばらしいシングルプレイを提供してくれた。 発売日からやってるがそれは美化しすぎじゃないかね
BIとは気長に付き合うのが吉だと思うぞ。
>>40 >CMと喧嘩したんだから
Placeboは、「別に喧嘩してないよ、CMとは契約期間が切れて、更新しなかっただけ」なんて言っていたけどなwwwww
44 :
UnnamedPlayer :2006/12/30(土) 13:16:42 ID:YchSeTmV
>>38 BISとCMってどっちがリアリズム重視だったんかいな・・・
まさかBISじゃないよね?
首くくったのは影武者だったりして・・・
たしかにデモで飽きる(orデモでまともなプレイをあきらめる)は製品販売に 際して致命傷になる希ガス・・・。 「別にパッチで改善されるのが常だから心配無いね」と言われて納得するのは 一部の古参プレイヤーだけだろうし・・・。 ArmAのプレイヤー層はOFPプレイヤーでなおかつArmAの将来性に一理の希望 を見いだせ、さらにArmAを動かすのに十分なマシンパワーを有すPCを所有している 人々だけなんじゃないか?OFPは世界中で100万本売ったという話だが(BIS談) ArmAは全世界でその1/10も売れるかどうか心配だな・・・
まぁ売れようが売れなかろうが楽しめばいいんだよねって何回目だろうか
売れなきゃマルチは楽しめないし、アップデートやMODも減るから シングルだってつらくなると思うけど。
願わくはOFPにJIPの機能を付けるパッチをリリースしてくれればたとえそれが有償パッチ であったとしても喜んで購入するんだが。
JO?
ArmA Demoの日本鯖ってJAPAN TUTASKI鯖だけ? もうひとつあったような気がするけどPASSついてて入れなかった・・・
常設を含めなければいくらでもあるけどな
57 :
つたすきー :2006/12/30(土) 18:23:53 ID:Ioy7JiTH
Tutaski鯖は常設じゃないですw sry
なにこのとらっく
イラクでゲリラにやられ過ぎたからだろうけど これは流石にでかすぎw
dekeeeeeeeeeeww
ハンビーってけっこう小さい車なんだなぁ
いやいや 横のがデカすぎるだけだろw
63 :
UnnamedPlayer :2006/12/30(土) 20:28:56 ID:r/6zth1p
いまさらながらofp resistanceのミッションField Excersise の質問なのですが、なぜかミッションを始めたら!マークが主人公のアイコンについてて、 即味方から攻撃され死んでしまうのですが、なぜですかね? あと、今後しょうもない質問をないようにするために、なにか攻略HPとかあれば教えていただけませんか?
sin -episode- 邦題「シン 〜グラマー美女軍団〜」
すいません。 マジで誤爆しました。
常設鯖でCTI選択すると落ちるな こんなときDemoはつまらんCTIで良かったと思う
ディスコネクティッ!!
なんでこんなにも重いんだろう…
BISの想いが詰まっているからさ
誰が重いを語れと(ry
どうして僕達の思いはすれ違ってばかりなんだろう
僕らの間では「重い」はすれ違ってないよw
ていうか、「重い」なんて簡単な言葉で語って欲しくないな
誰がどう見ても重いだろw
みんな思い重い
OFP信者はマップ画面を開くだけでロードしようが 平均fpsが30を切っていようが「ArmAだから」で解決できる 強靭なフィルターの持ち主だから、何を言ってもムダなのさ。
OFP信者だが・・・重い
マップ閉じる時のロードは酷いな 敵の位置を確認しても ロードが終わったら移動してやがるw
どう考えても
僕の重い届け
>>78 なんで重いの?スイッチ付けて起動すれば一瞬で替わるぞ。
くそおおHDD2個目があぁぁイカレよったああああ
escキーで小さなマップが出る事だろうが はっきりいって殆ど意味内から気にするな デモのcoopくらいは何とかなるが島全体を考えると使えないし 操作も出来なくなる
フォーラムで誰か突っ込んでこいよ マップ開くたびに修行させられるの何とかしろよと
Sumaが即座にスレストかけるから無理
スタッフが強制的に公式フォーラムのバグ報告スレ閉鎖するくらいだからなw BISの人材レベルも高が知れてる希ガス
シングル軽いミッションある。 スナイポで標的プスで逃げる, こんなとこにボートがある、ブリッジ破壊スタコラサー、ワラワラ、二ュースがある、 武器も、ナイトビジョン パトロール、民間人 民間人のcar, mapでミッション選択、なにげにリアル、 7900gtx all hige シャドウoff, AA, フィルタoff HDがやっぱガリガリ 2年後にやっても おもしろいと思います。サクサクなら、なおさら
>>56 テクノバーンってあんま信用できない。
トバシ記事と脚色が多すぎ。
みんなボイスチャットしてる? やろうよってもチームスピークしかないのかね。
折角英語で無線入ってきてるのに、日本語聞こえてくるなんて萎えるよなw
そして節電へ…
96 :
UnnamedPlayer :2006/12/31(日) 15:28:37 ID:psQ7ErbQ
>>90 allhige……グラボが全てヒゲでできてんのかよwww
>>90 GF7800GTXだけどberryhighにするとモザイク状の影だらけになる
7900はへーきなの?
あとtrackIRて使ってる?使ってたらレポよろ
つ 釣りは釣堀で
>>90 今のとこモザイク状の影はないです。
trackIRは 持ってないです 興味はあります。
TrackIRは乗り物に乗る時はすごく便利。 歩兵の時はそんなに使わないし、あるから有利になるとも思わない。 Leanが簡単にできるのと横見ながら走ったりできるのは面白い。 それから、使いやすくするには感度調整とカスタマイズが必要。 自分は、ズームをオフにして、Leanにロールを割り当てた。
oioi60ninctiyaraseroyo
ジョイを買ったのでヘリでビルの屋上に着陸する練習してるけど オートホバーにしないと難しいし、かといってオートだと機体傾けると 横揺れがおこるし、どうしたもんかね。。。 これって風の影響計算されてるの?
>>89 Wikiにちゃんとバグ報告管理ページがあるけどね
被害妄想乙
うーむ7900ウラヤマシス(´・ω・`)
歩兵のときでもIR有効なんだ。おもしろそう^^
coopのAIてサイレンサー使うとぜんぜん反応しませんね
銃声バンバン鳴らすとすぐワラワラ集まってくるけど、消音なら気づかない
初弾外しちゃうヒトにはマジオススメw
>>86 thx
開いたまんまで行動できたら良かったのにね
でも味方の敵所在報告(ってゆーの?)あったときに瞬間的に見れるからありがたい
事情あってArmAのDemoすら触れないんだけど やってる人達の評価を聞きたい OFPと比べてどうなのか 評判悪くても、もちろん買うけどな
106 :
UnnamedPlayer :2006/12/31(日) 22:03:46 ID:MtIXhIKz
ti4200で動かないの?買うのやめよかな。
ArmA専用機を作れ クリーンなOSで常駐ソフトは無しにしろ 話はそれからだ
あけましておめでとーーー! 皆さん今年もOFPとArmAで盛り上がりましょうねw
111 :
UnnamedPlayer :2006/12/31(日) 23:27:00 ID:b5ToLg1K
おもうにAAで糞重いCTIやるくらいなら カンパニーオブヒーローズおぬぬめ
ArmAでRTSマダー
あけおめ、兵士諸君
あけましておめでとうございます。 今年は英語版ArmAも発売されるし、今年中にBIから各ツールも配布されると思うし、 BIも積極的にパッチをリリースして、ArmAはどんどん良くなっていって、毎日が祭りになると……いいなぁ。
あけおめあけおめ ArmAのエンジンってX-BOX版のOFPだっけ?
ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪ ,. -‐==、、 ,. ===、、 . i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー! // ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\ . /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
117 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 00:24:15 ID:ZHsOtrgu
スイマセン、スペシャルフォースダウンロードしてIDもちゃんとあるんですが、始めた瞬間にHAN_AUTHSVR_RETURNVALUE_INVALIDってエラーが表示されるんですが、どうしたらちゃんとできますか?
今年はみんなとArmAで遂にマルチ出来そうだな みんなよろしくな
┏━━━ / |━━━━━┓ ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛ ┃┃ / ヽ ┃┃ ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓ ┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛ ┃┃ (/) ┃┃ ┃┃ (/) ┃┃ 凸┃┃ (/) ┃┃凸 Ш┃┃ (/) ┃┃Ш .|| ┃┃ (/) ┃┃.|| ∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧ ( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) あけまして おめでとうございます (つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃ OFP2とSCAR-L電動ガンが発売されますように |_|_|_I(/)_|_|_|__| | /////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜 その前に俺が金溜めないとナ。 //////////// |∪∪ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (・∀・) | 奉 納 |
あけおめ
121 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 00:46:00 ID:rUhPggQE
おめ
>OFP2とSCAR-L電動ガンが発売されますように 前者後者共に心の底から同意
あけましておめでとーございます
124 :
UnnamedPlayer :2007/01/01(月) 01:17:05 ID:sPMnTjpL
おめえええええええ
あけおめ Ti4200でも動かせるパッチキボン ナムナム
∧∧ n . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( ´д`)ノノ < 班長ッ!新年早々、SCAR-LとSCAR-Hを間違えました! _//__i゙_ \_____________ ゙I\____\ . . . I ̄ ̄ ̄ ̄I 僕が欲しいのはHのほうです Lは発売予定あり ただし2008年(ゲラ
ようやく何度かcoopシングルでクリア出来るようになってきたわ でも何度か死んでるんでヘリは迎えに来てくれない。 たぶん一度も死なないでクリアしたらヘリ来るんでしょ? OFPもってない人だけどだんだんこのシビアなゲーム好きになってきました。
ヘリは来ないよ Doneが出て終り
あんだ ヘリこねえのか 早くシングルデモでねえかな〜 ヒネリのないcoopも飽きてきたぞ。今は部屋をロックしてCTFで遊ぶのが自分的に面白い。 しかしここにきて、OFPも活気付いてきたのう 現代版ECPもばーじょんうpしてるし しかしIR使いとしては、ArmAのほうが面白い。このままArmAが成長していくことを切に願う 元旦である。
新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ウリボーが!ウリボーが! ⊂彡
300m超えの長距離からRPGをバシバシ撃ってくるAIは、かなり脅威 スナイパーでも見つかれば粉砕される。 ポスポス狙撃していたら。突然、白い煙が向かってきて、次の瞬間には粉砕された 元旦である。
こんだけ動作環境重くしておきながら、AIは4年前から何も進化してないんだなw 誰だよ「AI挙動計算を考えたらむしろ軽いくらい」なんてほざいてたバカはw
OFPをRTS化するaddonって知りません? 確か国産だったと思うのですが、どこにあるのか忘れてしまいました
こりゃ 割に合わんなw
今年はイノシシ年 イノシシといえば・・・ うり坊が!うり坊が!
正月限定でBOH島に門松が!
戦車の弾補給てどうしたらいいの? コマンダー席のAIが撃ちまくってすぐ弾切れる
お笑いウルトラクイズMODきぼん
>>136 何この無駄遣い
これが日本だったら「税金の無駄遣いだ!」って言って国民がキレまくるんだろうな
ナマズは旨いらしいぞ。
手榴弾使う話はよく聞くけど、RPGってのは豪快だなぁw
>>127 難易度ベテランで敵AIカスタムで強くすると恐ろしいことになるぞ。
敵のAKがスナ並の精度になるし、大群で押し寄せてくる。
ついでに味方AIを弱くして、マゾプレイ堪能。
なんか相手全員がスナイパーみたいだものな
敵の戦術的思考はどの程度うpしたの? OFPで敵のスーパーAIオンにすると、エスパーゴルゴになるだけだったが・・・
思考がうpしたというより かなーり積極的になった がんがん回り込んだり、裏に回って攻めこんで来る 左右、後方をOFPよりしっかり警戒しないといかんくなった
製品版もっている人に質問だが、以前スレにでてた、「AIを自作できる」 っていうのは本当?
ある程度の知識は要る OFPでも強化AIってことで改造できるよ
人間 vs AIのCTFにはびっくらこいた 賢くて強いのなんのって
失礼 OFPのユーザ作成ミッションね
日本語キーボードだと チートって使えないんだよね・・・ オタワ
156 :
UnnamedPlayer :2007/01/02(火) 13:43:22 ID:nTnalNWC
こんな糞重いのやらなくていいから、OFPのマルチに戻ってこいよ!
ハンビーで敵の町を乱射しながらすり抜けて、北東のでかい町の工場で休んでた。 んでもってふらっと街にでたらBRDMがいてテラコワス OFPデモのT72を思い出した。
159 :
UnnamedPlayer :2007/01/02(火) 15:46:56 ID:okxSv4PK
>>136 アラーアクバル!アーメン
パイラムは男の武器だ!犬ども!
猪突猛進!魚くえ!
Demo秋田('A`)
161 :
UnnamedPlayer :2007/01/02(火) 21:58:09 ID:4I1molzU
難しいもーどだとBRDM追いかけてくるよな 漏れもハンビで町流したあと海岸でチーム振り分け してるときいきなりBRDMが砂埃をあげて向かってきたから びびた
>>162 面白かったよー
BOH1.4最近導入したから非常に有難いです
最近はArmAネタが多いけどこれからもお頼み申し上げます
良いMODだし、もっとミッソンとかチャンピオン増えないかなー
>>162 面白い!
何も出来ず、ただ同僚が殺され、流れ弾と悲鳴がそこらで聞こえる戦場
REM入れてるから、T-72を殺った時に火だるまになって脱出する戦車兵とか臨場感アリアリ
全く役にやって無い阻止火砲もまた良し w
久々に乱戦を堪能出来た。GJ!! 次回作を期待
165 :
162 :2007/01/03(水) 18:11:01 ID:W+dyfDxP
>>163 >>164 感想thxです。遊んでくれてありがとー。
役に立ってないw阻止火砲ですが、アレ(迫撃砲)をAIに撃たせる小技を学んだのが
今回の個人的な収穫だったりします。人知れず役に立ってる迫撃隊。
また何かアイデアが浮かんだら作ってみます。
えーっと ミッションエディタで作ったミッションで遊んでいるとき 迫撃砲に援護射撃させるときはどうすればいいんですか?
スイマセン、すぐわかりました でもちょっと問題なのが 敵の位置をマップに表示させるのにはどうすれば良いでしょうか? 右クリックで発見報告できれば良いみたいですけど 兵隊一人でやってるとどうにもなりません
>>167 つOptions>Difficulty>"Extended map info"
そうそう、ビデオの中に有坂銃まで登場してたよ。
Extended map info" これをどっちにすればいいんでしょうか エンブレドになってるんす
172 :
UnnamedPlayer :2007/01/04(木) 11:51:47 ID:5kI578tE
>エンブレドになってるんす
エンブレド???
チャンピオン・エンディングに続く新スタンダード誕生の瞬間かコリャ! つ辞書
エンブレドワロタ Enabledじゃまいか
176 :
UnnamedPlayer :2007/01/04(木) 14:22:23 ID:REYPAA8b
>>174 チャンピオンが誕生したのはスレが20代の時だったっけ テラナツカシス
ArmA結構面白かったから前作にあたるOFP買ってみようと思うんだけどこっちも楽しめる?
×こっちも ○こっちのほうが ってくらい楽しめると思う
>>178 まったく同じ経緯でつい先日買ったけど、楽しいよ。
設定でいろいろ悩んだけどw
当初から重い重い言われてたOFPだが、流石に今時のスペックなら ヌルヌル動くしな 森の中でまともにAim出来なかった頃が懐かしいぜ
ArmAのFPSてどのくらいいきます? P4-3G m2G GF7800 でだいたい20〜30でした
185 :
168 :2007/01/04(木) 19:12:07 ID:Sadv6Imt
>>171 レス遅れてごめん。恥をかかせるつもりは無かったです。
"Extended map info"がEnabledになっていればおk。
兵隊一人であろうとなかろうと、Enabledであればおk。
もう自己解決しちゃったかもしれないけど。
それと、既知かもしれませんが一応。
OFP起動後、シングルミッションもキャンペーンも遊ばずにいきなりエディタを起動させると、
プレイヤーの選択している難易度モードがCadetかVeteranかに関係無く、
強制的にVeteranモード("Extended map info"がDisabled固定)でプレビューが開始されます。
これを回避するには、OFP起動後に
何でもいいからシングルミッションを開始→途中で中断して(勿論クリアしてもおk)タイトル画面に→エディタ起動
の手順を踏めば、プレイヤーが選択している難易度モードでエディタのプレビューを開始できます。
ArmAって動きは乱雑になった? 壁の端からちょこっと身を出して射撃したいんだけどOFPのときは キーを瞬間タッチすることでこの移動は結構微調整が効いた。 でもArmAになってからはキーを瞬間タッチしてもダラ〜と動いて しまって大幅に身を出してしまって敵から蜂巣にされることがままある。 単に俺のPCのスペックが低いからこういう症状が出ているのであれば 納得できるんだがもまいらのハイスペックPCの場合はどう?
187 :
UnnamedPlayer :2007/01/04(木) 20:32:20 ID:H0hRCt+K
人生オンライン新規できないのがそもそもの元凶
なんという誤爆・・・ スレタイをみただけでこれはマズイと思ってしまった その上ageた俺は人生オフライン確定 / ̄\ | ^o^ | \_/
電源は何時でも切れるぞ。
191 :
153 :2007/01/04(木) 21:52:34 ID:zvdm+hJj
>>177 以前どこかのOFP鯖で遊んだ覚えがあるけど
詳しいことは覚えてないです スマソ
>>186 上半身だけ動かすってのが増えたからそれ使えって事なんかなw
それは、何かの罰ゲームかい?
最近うpされたようつべにあるスターウォーズmod動画が期待できる件
COOPでチキンスナイパーが生き残ると、みんなひどいな 死肉を待つ飢えた鷹のように、周りに鳥が群がり 目の前で羽をバタつかせて、視界の邪魔したりして 結局、強制リスタート どうせなら鳥モードでもある程度、アクションできるようにしてほしいな 左クリックで突っつき、または糞投下。
そんなことより早く鳥目(ナイトビジョン)を追加しろ 俺らは蛾か
夜だとカモメになると何も見えんから待つしかない ガンマ上げればいいとか言ってる人もいるけど目が痛くなるし(戦闘では)インチキっぽいし
ガンマ上げって確かにやっててやましくなるよな。 ディスプレイのガンマを上げても公平性を保てるゲームって無い?
>>186 shiftでゆっくり歩くかのぞき込みで対応すべし。
>>199 AAなんかはガンマ上げても真っ暗なところは真っ暗のままだし
ガンマはあくまでも調整にしか使えない
難易度アップ=敵AIの戦術の幅になればいいのにな 今までのゲームだと鬼スナイパー&鬼知覚とかの能力アップ系で萎える。 牽制や陽動とかの戦術バリエーションの増加=難易度アップってならんかなぁ。 マシンガナーに撃ちまくらせてくぎ付けして側面攻撃とかやってきたら燃えるな
鳥になっている時、鳥同士でchat出来たっけ?
>>203 できるよ
lol と u die いっぱい使ったからわかる
>>202 シングルプレイヤーでは、戦術=強いということにならない。
AIが分隊戦術を駆使して制圧射撃しようが、
挟撃しようが、陽動しようが、待ち伏せしようが、包囲しようが、
それほどたいした違いはない。
プレイヤーは驚いてパニックになったり、釘付けになったり、
陽動に騙されたり、指揮系統が混乱したりせずに、
ただ出てきたAIに即座にマウスをポイントし、
2,3発で全員射殺してしまう。
制圧射撃=へたくそな射撃
待ち伏せ=狙撃でさようなら
陽動=単に2箇所に敵がいたというだけ
唯一意味があるのは挟撃や包囲だけど、これも
不規則な動きをするプレイヤーを捉えるのは非常に難しい。
プレイヤー相手には、戦術が戦術としてほとんど成立しない。
特にOFPのように、アクションスピードの遅いリアル系では。
だから難易度を上げるためにはどうしても戦闘能力を上げるしかない。
ということじゃないかな。
AIの戦略の幅の広さは難易度に関わらず上げてほしい でもAIが頭良くなることで難易度上げられたりもすると思うけどな
CTIとかで効いてくると思う
ArmAはAIが互いにフォローしながら攻めてきたり、こちらの背後を突こうと するから結構厄介。キャンペーンでも何度か酷い目に遭わされた。 遠距離から狙撃でペチペチってのが難しくなってるし、体制を整えようと 後退するとそこに待ち構えてたりするし。敵に時間を与えると不利になる。
プレイヤーが恐怖を感じないのはしかたないけどね。 何度も挑戦できるので敵の出現位置や戦力が判明しているのも要因の一つか。 やはりダイナミックキャンペーンだよなぁ シングルモードでも、やり方はあるとは思う。 死んだらそのミッションは飛ばされて次に行かされれば少しは慎重になるか・・・? 死なない事で装備が充実するとかの餌は必要かな。
僕はFPS上級者なんですが どのようにすればジャンプできるのか教えてください 好きな武器はT専なのでAK-47とAWPです(爆) よろしくお願いしますm(__)m
>>210 T-72に乗って加速付けて崖からダイブすれば出来る。
戦車だから落っこちてもなんとも無いし、オススメ。
>>211 歩兵で撃ち合いの時ジャンプ出来ないのですか
FPS上級者の僕に良きアドバイスをm(__)m
ジャンプも出来ないのに上級者を名乗るか…片腹痛いな
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
ジャンプは楽しいぞー。 無制限ジャンプで、某パックランドのように屋根から屋根へ、ビルからビルへ。 Vigny北の渓谷もひとっ飛び。 …なんてスクリプト昔作って遊んでたんだけど、どこに行ったのやら。
ジャンプってゲームの基本だよな ジャンプできないゲームなんて見たこと無いし スペランカーだってジャンプできる ジャンプできないゲームなんて見たこと無いよ
着眼点がおもしろいなw
218 :
UnnamedPlayer :2007/01/05(金) 17:10:52 ID:oYjGiHvz
駄目だ。これは流行らんな。 画像も音もたいした事ないのに重すぎ。 C2D@6600とGF7900GTXでやる気が失せる重さって実際どうよ?ありえないでしょ 重いのも単にプログラム技術が低いのが理由っぽいし。 ゲームシステム自体も5年も前のOFPから進化が見られない。 「OFPも最初は重かった」的な意見をしてる奴が居るけど これが快適に動くPCが普及するまでゲーム寿命が持たんわ。
>>218 軍用シムと割り切ればそれほどわるい出来でもない・・・・・・・・んじゃないかな?
ゲーム寿命ってなんのこと?
そんなに重くないよ。 裏で変なsoft動かしてるんじゃね?
どうせ設定落としてないんだろ。大抵のゲームの最高設定は次世代の環境向けに作られてるっての。
>>211 IDスゴス
まじめな話ジャンプは要らないけど低い障害物を乗り越えるコマンドは欲しいな。
今はどう見ても簡単に跨げるような柵まで迂回しなきゃならない。
リアルとは程遠いだろ。
>>223 OFPのころは乗り越えられていた。
なんとなくArmAでは衝突判定がシビアになった気がするから(それはそれで歓迎されるべきことだが)
結果的に土嚢とか乗り越えられなくなってしまったんじゃないの?
英語版まだ発売されてないからそんなもんだろ。
OFP信者の場合、平均fpsの捉え方に独自のフィルターがあるので、 一般3Dゲームにおける判断基準が無意味な物となっております。 以下、普通のゲーマー/OFPゲーマーの順に列挙。 61fps以上→ヌルヌル/そんなにfpsいらない、廃人仕様ですか? 50fps〜60fps→サクサク/超ヌルヌル 40fps〜50fps→やや重いが普通にプレイ可能/ヌルヌル 30fps〜40fps→重い、FPSゲーとしては最低ライン/サクサク 20fps〜30fps→重すぎ、勝つ事は諦めろ→/やや重いが普通にプレイ可能 20fps以下→論外/重いがOFPなら当たり前のこと
俺はもちろん全部右側に該当
忍者MODでジャンプしたときは気持ちよかったな。 川を泳いだり、壁を上ったり、 あれで手裏剣撃てたらな。。
>>218 パッチが出て動作激改善というシナリオを期待しようぜw
その頃には現時点でのハイスペックパーツが相当安くなってる罠
>>227 俺はOFPで常時20fps以上あるなら、何の文句も無いぞw
とりあえず、その記事はテンプレ入りだと思ったり。
>>223 4倍速にして突撃すれば柵は乗り越えられる。
壁もスリ抜ける。
ArmAでクリエイトローカルで練習しようとしたら、 誰かが接続してきてびっくりした。 固定IPじゃないのになぜ・・・
それはじいちゃんの霊です。
>>234 OFPなら、塀だの柵だのに向かってダッシュしたり、しゃがんでみたり、上を向いて走ってみたり、
まあとにかく障蔽物に向かって色々なことを適当にやってると、
時々すり抜けたり、乗り越えたりする事は出来るよ。
ところで4倍速っちゅうとAIヘリとかの挙動がおかしい。
ぶつかる筈の無い山の斜面に向かってタックルかましたり、
味方同士で空中衝突したり、いきなり上空でエンジン止めて垂直落下したりする。
なんかあるんだろうか?
>>234 オブジェクトの継ぎ目ですり抜けるって感じ。
4倍速かつ視点を上気味で走ると、いつのまにかスルリと……
>>237 >ところで4倍速っちゅうとAIヘリとかの挙動がおかしい。
あるねぇ。
兵士降ろさないで飛んで行っちゃったりとか。
アルマ重い
アレマ
重いとか言ってる奴は銃殺だ
Placeboキター
何も言われずに削除されないか
BISオワタ
245 :
UnnamedPlayer :2007/01/05(金) 22:58:44 ID:opfNIky7
COOPで死んで鳥になると ctrlキーで鳴き声出せるの初めて知った。 戦闘中の外人プレイヤーの頭上を鳴きながらしつこく飛んでると shitとかFUCKとか言い出して怒ってたよ。 ウケた。 死んで暇なとき、鳥になってプレイヤーを妨害するのも ひとつの暇つぶしになるね。
鳥は撃ち落せる仕様が欲しくなるなw かつ鳥のみ無限にリスポンできるとか
MGS
もう公式Forumも以前のような活気ある書き込みは無くなってきたな。 なんというか、デモで完全に消沈した感じがする。
それでも未だにOFPでアドオンを発表し続けている人が居るのが涙ぐましい…。
おや、INV44α2.5だそうだ
でも自分は買うけどねArmA この正月休み1日3回は一人COOPをしてる。 RPG直撃すると、ビューンって真上に飛ぶね
>>246 命中判定はあるからある程度邪魔は出来るんだろうけどねw
OFPの話なんだが、FDFでミッションエディタやろうとすると、「GetReady...」で固まらない?
そういやBOH1.4に島関係のアレ入ってないと思うんだけどどっかにうpされてない?
>>253 何か他のアドオンと競合してるかと思う。
>>254 アレか。
うん、アレはいいものだよ。
>>237 ヘリは4倍速でなくても結構墜落してる
基地への進入、駐留戦車の爆破ミッションだと大概ヘリが上空で偵察飛行
してるけど、何分かすると落ちちゃうんだよね。おかげでミッションクリアがすごい楽に。
>RPG直撃すると、ビューンって真上に飛ぶね これは面白そうなゲームですね
>>222 何の冗談だよwww
普通はノーマル設定でも遊べるだろ
c2d6600と7900GTXでしょ十分じゃん・・・
>>258 かっけー。グスタフ列車砲まであるとは燃えてきた
うんにゃ、「設定落してなんとか動く」なんてPCゲーマーとしては邪道。 実際、E6600+7900GTXでは解像度を低く抑えても、かなり苦しい。
これはカール自走臼砲だったか。 ともあれドイツのぶっ飛んだ兵器はどれもこれもかっこよすぎるぜ
>>261 話の分かる奴が1人来た
VerUPで重いのが改善されてほしい
>>258 なんだろ、この戦車砲の炎と最後のほうの空中大爆発みたいな奴は。
カッコいいな。
>>259 222には
>大抵のゲームの最高設定
って書いてあるぜ
プレイ中に突然プレイヤー後方上からの視点になってしまったんですけど、 どうすれば元の視点にもどせるのでしょうか?
>>265 ArmAはデフォで起動しても最高設定になってないよ?
それにどこにも「最高設定でプレイした」なんて書いてないのに
>>222 が「大抵のゲームの最高設定は次世代の環境向けに作られてるっての。」
なんて意味不明な事書き込むから
>267 自己弁護乙 よっぽど意味不明w
>>267 どっちでもいいよ。そもそも重いと言われただけじゃ何がどう重いのか分からんし
どんな設定でプレイしたのかも書いてないから、変な勘ぐりを入れられるんだろう。
あと、俺もE6600(3.2GにOC)使ってるけど、中くらいの設定で別に遊べないほど
重くはならないがなあ。ただしデモはやったこと無いから知らない。
>>266 テンキーのEnterキー
OFPもArmAも同じだ
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | へ へ | / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
市街地にいくつかユニットを置くだけで、 文字通りの紙芝居が見られるのはArmAだけ! パッチの当たらないDL版も絶賛販売中!
272 :
266 :2007/01/06(土) 17:00:58 ID:hqAdhp35
>269 ありがとうございます。助かりました。
>>268 >>218 は最高設定でプレイした、とは書いてないでしょ?
それを
>>222 は「どうせ設定落としてないんだろ。大抵のゲームの最高設定は次世代の環境向けに作られてるっての。」
って書いてあるのが、おかしいと書いたの
ニホンゴ、ムズカシイアル・・・
具体的な設定とかフレームレート書かずにどうこう言っても 始まらん罠
書いた書かないとかのクソレスうるせーからどこかのチャットでケリ付けろダニが
>>277 おまえの今書いたレスもどうでもいいことだろ
喧嘩上等はイクナイよ
マルチプレイで喧嘩すればいいんじゃね? チャットで罵りあいながら
喧嘩してた奴ら全員 海岸の浅瀬に連れて行ってgo proneさせて溺死させておいたお( ^ω^)
ウンダバー!!!
ffur2007遊んでみたが・・銃声がショボくて萎える
FFUR2007のSound関係の酷さは異常 発砲音に声が混じってたりノイズでぼろぼろの音も普通に使ってる あと、インターフェースも少しセンス悪い気がする
最近のFFURは終わってる、V視点と一部の音源だけ抜いて 後はたまに気晴らしにやる程度、自分なりに弄ったMODのが面白い
あるある 特にあの銃声が嫌いだ
>>273 コラかと思ったら、自分の環境でもサンタ埋まってた
なんでこんなに接続数少ないんだ
FFUR2007のM16A4やM4の銃声は本物に近いよ。 俺、元グリーンベレーだから分かる。 ただロシア側の兵器のモデルや銃声はカウンターストライクの物を 流用してるような気がする。
俺も仏軍外国人部隊にいたから分かる
奇遇だな 俺は元スペツナズ
俺もウルトラ警備隊にいたから分かる
ぐは!日本に俺以外にこんなにリアルのソルジャーが存在したとは・・・ でも俺は元屯田兵だから、最近のこじゃれた銃の音は分からん。
demoサーバーがどんどん減ってる件
297 :
UnnamedPlayer :2007/01/07(日) 00:37:12 ID:fFcWYArY
>>296 まあ、2月までおとなしく待とうや。
あと、全然話題になってないけど、IMUCのイラクアドオンめっちゃ出来いいな。
歩兵も百式兵なんかと並べても全く見劣りしないし、島も小さいが雰囲気出てる。
あの建物とテクスチャでTonalを置き換えたものなんかが出れば最高なのに…。
>>296 日本の鯖なんかほとんどなくなったな。
人がいる所も遠いか、近くても遠い奴が大勢いるからやる気なくす。
>>297 いや、百式兵とかFaceTexな時点でマジ糞だしw
島も小さ過ぎで使い物にならない。
デディケーテッド鯖に不具合あるから、自然と消えたんじゃね。 製品版でfixされればまた増えるのだろうな。 しかし売りがシングルのmodになれば関係ないわけだが。
それでも俺はDedicatedを建て続けるぞ! ってか最近CTI選択していつのまにか鯖が落とされてる事が多い。 頼むからMissionVoteの時はCTI投票しないでくれよな
>>299 最新版は普通のfacetexじゃないぞ
こんな事言うのもあれだが、ぶっちゃけデモ出さなかった方が良かったんじゃない(´・ω・`)?
OFPも初期は酷かった。 AIにトラックを普通に走らせたらなぜか味方のトラックのケツ掘ったり、 戦車飛び跳ねたり、露助のAK47がスナイパーライフル並みの命中でヒットしたり。 でもパッチで治ったんだし、重いのは昔からだし。 そもそもOFP自体、普通のFPS好き、さらにはリアル系好きにでさえ 「リアル思考すぎてつまらん」言われてたんだし。
デモも飽きたんで、ついにDL版買ってしまったよ。そして寝食忘れて遊んでおる。 グラのよくなったOFPとしか思えないが、光の表現とか草に隠れて敵が見えない時 のメクラ撃ちなんかのマズルフラッシュとか、OFPをやり始めた時の恐怖が蘇って かなりハマった。草むらがキレイに表現されているのは臨場感を上げるのにかなり 役立ってる。 キャンペはやはり、今のところストーリーが感じられなくてOFPのほうがいい感じ。 でも、間に入るニュース映像のトコにアームストロングが出てきたのは・・同一人物 なんかねアレ。かなりおじさんになってたが・・ 欧州版が出て結構たつのに、シングルが少ないのが寂しい。 あ、思い出した。ホールドファイア出してても勝手に発砲するとか、隊列に戻れって言って んのに動かないAIがいるとこは直して欲しい。
なんかね、正月休みの間にOFPとRHのキャンペーンやってた んだが、今ArAのデモをやると、まるで頭と腕に30kgぐらいの錘を つけた兵士のシムなんじゃねえかというぐらい変な慣性があるなあ。 Binocularすら、マウスを振る→遅れて動き出す→じわじわ止まる って感じで、とてもOFPみたいな連続発見報告なんてできやしない。 銃のほうも、糞反動と糞照準で近距離ですら当たらん(DATサイト 嫌いなんだよ!)。ひたすらストレスが溜まる・・・
>>307 そうそう、なぜかArmAは敵歩兵の発見報告がやりにくかったね。
単にマウスがラグいだけなんだろうか?
いっそアヴァロンが実用化されれば不満はほとんど解決するはずだ。 ただし、本当に兵士としての素質がないと勝ち進めないがw
ArmA Demo Dedicated立てておくと、気づいたらブルーバックしてる件。 外人が変なことやらかしてるんだろうか。 パスつけたほうがいいかなあ・・・
分隊の間隔が狭すぎるとOFP時代から思うんだがAAでは支持命令で変更できないの? 20mは離れて欲しい
製品版で遊んでるが、射撃するとAIが逃げる動きをするときがあるような・・
REMみたいに転がったりじゃないんだが、気のせい?
>>311 フォーメーションの数が増えて嬉しいが、広く保ったまま移動する指示はなかったような。
パッチで良くなっていくんだろうか 心配
目の前2m先に敵が現れてるのにすぐ撃たないで、 発見報告→双眼鏡を取り出す→敵に撃たれる→銃に持ち替えてから死亡 (´・ω・`)おい・・・ とりあえずAIの装備から双眼鏡を外すのがデフォになりました
ずっとやってると流石に疲れてくるな
まあ心配してる人も、製品版はデモよりマシだから安心してよ。
>>314 とかなんで
直せないのかワカランクセもチラホラあるが・・
ノンビリ構えてられるのも、パッチでなんとかなると思ってるからなんですが。
モデリング等は自分は全く不満ないが、音がOFPと同じでしょぼい。音MODは既に
出ているが、導入に失敗したのでそのまんま・・
色々出るにしても、英語版が出てからかなー
500mから鬼スナイパーの様に発見してばしばし撃ってくるAI。 方や目の前5mに敵がいても華麗に脇をスルーしていくAI。 仮にこれがパッチで直ると仮定すると、なぜ製品版で直せなかったんだろうか?
ArmAが重すぎて嫌になり、正月休みが暇だったからこんなもの作ってみた。
http://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=587;id= ありそうでなかった「OFPでバトルロワイヤル」のテスト
大体のルール
自分以外のプレイヤーを頃しながらEveron島南東の町のゴールまで移動。
安全区域はゴールを中心にどんどん狭くなっていき、安全区域から外れると即死。
テストしてないけどマルチ対応。最大42人。
必要アドオン
・Resistance
・BAS Spec Ops
・Tonal OPFOR + TSF
・JAM3
・MAPFACT EditorUpgrade Ver.1.1
・Editor103
ぐらいで動くと思う。
あら、今まで無かったのかそういうの
木の上に降りちゃって足を怪我、 必死に這ったけど時間切れであぼーんだよ…
敵発見 ↓ トラックから降りる ↓ 双眼鏡を取り出す ↓ 頭を撃ちぬかれる ↓ かがむ ↓ LOWを構える ↓ 立つ ↓ 銃を取り出す ↓ 氏ぬ
つまり銃さえ構えなければ不死身ってことですね?
アニメーションを連続的になめらかに動かすのが最優先なんだろうな。 双眼鏡を持って死ぬアニメーションがないから、銃に持ち替えてから 倒れるんだろ。 動作がいちいちもっさりしてるのも、そのせいだと思う。 少しぐらい動きがジャンプしても誰も気にしないだろうに。 リロードに入ると伏せたりできないのも同じ理由か。
OFPよりもモッサリしてるね 慣性が働いてるのか、照準が合わせにくいような 敵に弾が当たりにくくなった気もするんだけど・・・ 打ったあとの反動もなんか好きじゃないなぁ 画面内のオブジェクト密度が増えたせいか 敵の発見がしづらくなった 草むらもそうだけどアルファの抜け方が汚くて酷い こんな事書いたら反感食らうの承知だけど レジスタンスから改悪されてるところが多いかな まず一番の難点がレスポンスの悪さだし スーッスーッっと照準あってパンッと撃てる前作の方が気持ちよかった これは俺の好みだけどね
それはただ単に処理が重いだけなんじゃ… オプションだけじゃなく解像度も落とすといいよ。
モッサリしてると思ったけど、慣れたなー
しかし持ち換え死は直して欲しいな。まあ全世界でみんな願ってると思うが
マウス速度(?)を左に寄せたらあんま気になんなくなったな、動きは。
重いという意見も多いが、OFP+REMよりかおれの環境だとArmAのほうが軽いな〜
P4 3.2G
めも2G
Ge7600GS
サウンドオンボ
グラ設定ノーマルとロー
デル改造機
視界980m
だが、coopで80人出してもREMほどじゃない。
>>324 敵の発見がしづらいのは逆にリアルかと思って自分はスキだが、同様に敵からも隠れられる
ならいいんだよね・・
モッサリ感はどうにかなっても、サウンドとLOD処理がデタラメなのは致命的。
結論:熱狂的なOFPファン以外にはオススメできない
>>325 街の近くとかオブジェクトが多数ある場所だと処理落ちが顕著だね。
照準は余り変わらないかなあ。
弾が当たりにくくなったのは同意だけど、当たらないにしても敵兵の付近に着弾した煙を見てると、
どこに着弾して外したのか分かりにくいね。
今はM4だから着弾がばらけてるんだと思うんだけど、M16の場合も同様に当たりにくいのかな?
OFPにJIP機能を加えるパッチを出せば良かっただけなのになぜ壮絶な自爆への道を選んだんだろう?
草が自分の周りにしか生えないのは早く修正して欲しい って言っても、広範囲に生やしたらまた重くなりそうだけど
公式Forumじゃ「草は全部消せ」というのが流れだな
現状、シングルでの対AI戦、マルチでの対人戦で邪魔なだけだからなぁw 俺はフサーリ大歓迎なんで、しっかり調整して欲しいす。
>>326 解像度か
ちょっくら落としてやってみる
>>327 REMも重たかったけど
それとは違う重さというか
こうヌワァ〜っとした感じ
わかりにくくてスマン
>>328 その辺はまだ全然わかんないや
音はショボイけど
>>329 うん・・・そう思った
新規さんは入りづらいような気がする
>>330 アスロン64 3500+ 2.4GHz
7600GT
1GM
でも結構重たいわ
オプションでディティールとかテクスチャとか全部下げたんだけど
それでも重たい
何するにしてもワンテンポ遅れるって言うか
PCの性能低いのかな・・・
>>333 草のありがたみがイマイチ感じないんだよねw
リアルな草でもないし
なんか邪魔な感じがする・・・
>>335 ArmAがもっさりしてるのはスペックのせいだよ
E6600でもデフォ設定では、気持ちの悪いもっさり感があるが
解像度以外ALL低にしたらOFPと同じ感覚でやれる
結局、草って自分の周りはボウボウで遠くが見えないけど、 遠くから見ると生えてないから自分は丸見えだったりするわけ?
そう、だから問題になってるわけだ
なる臍
やっぱりそうなんだ。 草に隠れられるんなら歓迎だけど、それじゃ意味ないというか、逆効果だよね。
そんな事よりofpmr死んだ????? 見えないんだが
342 :
UnnamedPlayer :2007/01/08(月) 02:18:23 ID:uLwJFmdZ
さげわすれよっぱらっててやばいねるごめんなさい
別に2chはage,sage自由な掲示板だから自分の好きなようにすればいいんだぜ
ArmAのデモやってるんだけど映像もうちょい綺麗にならんかな・・・
このクソ広いマップでもうちょい綺麗な映像とか贅沢言うなw
日本でArmAはいつ売るつもりなんだ? ちっとも細かい発売日が聞こえてこないんだが
2月だろ
>>329 むしろ熱狂的なOFPファンだからこそ萎える。
350 :
UnnamedPlayer :2007/01/08(月) 11:10:00 ID:Js+MJ81y
なぜかDemo版なのにセキュリティーがなんたらで起動できない云々でてPlayできないです
>>351 あ、試行錯誤しましたらなんとか動きました^^;
ありがとうございます、お騒がせしましたm__m
OFPプレイヤーがもっとも萎える点は、これまでUSArmyだクラスヌイアルメーだ スペツナズだと萌え萌えしてたのに、なによこのデモ、青組赤組て馬鹿にしてるの? ってとこじゃないかなあ? 国籍不明なの嫌だよ、ちゃんとロスケ/アメリカンスキを打ち殺してえんだよ!
356 :
UnnamedPlayer :2007/01/08(月) 14:41:22 ID:y/J4p9gI
【症状】マルチをしていると突然PCが再起動になってしまいます。今の所シングルでは症状は出ていません。 レッドハマーは入れていません。1.91レッドハマー互換パッチが上手く入らなかったからかな〜 【OFPのバージョン】1.96 【アドオンの有無】無し 【CPU】 P4 530J 3G 【M/B 】 ASUS P5GDC-V 【VGA 】 Albatron Gf6600PCI-E 128MB 【SOUND】 オンボード 【メモリ 】512MB) 【 OS 】XP SP2
>>356 レッドハマーが入っていないのなら
レッドハマー互換パッチは必要ないのでは?
358 :
355 :2007/01/08(月) 16:41:47 ID:y/J4p9gI
>356 一応入れようと思ったら上手く入らなかったのでそのままスルーしてあります。 どうもOFPをやるとPCが再起動したりフリーズしたりと昔から相性悪いんですよね〜
いや、レッドハマー互換性パッチなら入れたほうがいい
ごめん間違えた…
ところで2月に日本で発売されるわけだが現行の日本のマルチ鯖はArmA発売後はどう対応するのか?
>>356 -nomapオプションは試した?
それでもダメならメモリが怪しい
>>361 固定鯖立ててるが
製品版が手に入り次第 そちらに移行したいなと思っている
363 :
355 :2007/01/08(月) 22:06:42 ID:y/J4p9gI
>362 -nomapは試しました。昔メモリで痛い目にあったのですが今回もそうなのかな〜 BF2とかは全く問題ないのですが・・・
>>356 番号間違ってるぞ、落ち着けw
再起動やらフリーズやらの問題は、メモリの物理的問題の可能性が大。
ArmAのオプションでsuper AIに設定してプレイするとリアルに感じる。 かなりアグレッシブになるね。 いい感じだ。
ていうかパッチがちゃんと当たってないなら パッチの順番間違えてるか、当て方間違えてるんじゃないか? はっきり行ってGOTY版以外は複雑怪奇だからなOFPのパッチw
367 :
356 :2007/01/08(月) 23:03:39 ID:y/J4p9gI
>>364 失礼w
メモリーはその内交換すると思うので暫くはこいつでやってみます。
今日は調子よく行けたんで。
>>366 イマジニアの推奨通り一つずつ落として当ててとやっていたので問題ないと思うのです。
ただなぜかレッドハマー互換だけが上手くあたりませんでした。
もう一度インスコしなおしたほうがいいかな〜ほんとに面倒っス!!
交換ついでに増設なさいよ >メモリ ・・・・512Mて(´・ω・`)
システムエラーで自動的に再起動させないで ブルーバック読めば原因のデバイスがわかる場合もある
>>362 あらそうなん・・・
OFPマルチもなかなか捨てたもんじゃないかなぁと思っていてね・・・
NTカーネルの場合、CTDならともかくシステムリセットはハードの問題だろ。パッチの問題じゃないと思うぞ XPの512MでOFPだと設定下げてメモリ消費抑えないと無理かと。その前にメモリのテストしたほうが良いと思う
372 :
362 :2007/01/08(月) 23:50:51 ID:sF26EZyg
>>370 ごめん、ArmA Demoの話かと思ってた
OFP鯖も一時期立ててはいたが、SAKEとDFがあれば事足りることに気づいて止めた。
OFP GOTYをXP:512MBの10万円NOTEでプレイしてみたが、 P4/3.2/3GB/GF7600GTのArmAデモより快適だった(´・ω・`)
>>374 よく出来てるなw
ちょっとぼかしを入れると実写に近くなるねえ。
>>374 こりゃスゲェ
カメラの前を走る人もいいタイミングで臨場感があるw
まぁそういうこともあらぁな
Mission Roomって何があったの?
381 :
UnnamedPlayer :2007/01/10(水) 09:31:58 ID:lDk+fm7Q
age
>かなり既出。 とかいうやつって寒いよな。どこにでも現れて「俺は前から知ってたよこれ。すげぇだろ」的なw
まったくもってそのとおりだな
>>382 その意見かなり既出
既出だろうがネタが面白ければそれでいいじゃない
そうそう。 T72がくるくる回って、ロシア語の曲が流れてるやつとか。 つい最近見たけど面白かったww
>ArmADemo Build 5114 allows to play the demo as a dedicated server host. In order to use this executable as dedicated server you need to start it with commandline parameter 俺によし
404:File Not Found, Sir!
>>389 chibarakiにうpしといた
Pingが数値で表示されるようになったのは有難いが、全体的に重くなったような気もする。
SOLDNERとArmAどっちが面白い?
Mission Room復活してる ドメイン更新手続き忘れって (;^ω^)・・・ 乙
>>390 dクス
シングルプレイできると思ったら違うのか・・・
>>390 俺の隣家のオヤジの尻を使ってもいいぞ!
リリースされた新しいバージョンで鯖がCTIプレイするとクラッシュされる問題FIXされたっぽ
ArmAの国内DEMO鯖でみんなが集まってるところってある? 新DEMO記念に今夜あたりひょっこり顔出すで。
パッチの出来は?
>>398 jackassじゃね
旗取らないでキャンプし続けてゲーム終了とかよくあるけどw
バグ治ったのは良いけど、まだデモ落とし直さなきゃいけないのか 鯖建てない人に落とす意味ってあるの?
>>401 一人coopとかやるとかなら、パッチ当てた方がいいんじゃ?
403 :
UnnamedPlayer :2007/01/11(木) 00:04:04 ID:+fiqohAu
121.1.190.107 Japan edomae server : Build5114 CTIテスト鯖建ててみました
パッチはただファイル上書きするだけときた
>>403 何度か試したけど、見えなかったyo。
他の人のカキコ無いところみると、皆はちゃんと繋がって、プレイ中なのかな?
新パッチでついにping値が出るようになったのは良いが、 pingが出ずに?が大杉
409 :
UnnamedPlayer :2007/01/11(木) 14:47:16 ID:atU3h/RB
デモをインストールして起動したらd3dx9_30.dllが見つからなかったため、このアプリ〜 DirectX9を入れて直してもゲフォのドライバ入れなおしても同じ。 助けてくれ。こってDirectX9じゃないの?
410 :
UnnamedPlayer :2007/01/11(木) 14:51:12 ID:atU3h/RB
あ、もしかしてこれか? Webで検索してみると、 どうやら、このDLLは2006年4月版のDirectXにしか存在しないらしい事が判明。 みんなこのバージョンいれてるの?
411 :
UnnamedPlayer :2007/01/11(木) 14:55:16 ID:huaSpyqz
「d3dx9〜が見つからない」関連の質問、俺が覚えてる範囲内でも、 これで6度目だよ。 流石にウザすぎ。 2ちゃんに書き込む暇があるなら、その時間使ってググれよ。 ArmA固有のトラブルじゃないんだし、関連情報は腐るほど ヒットするだろうに… この件、マジでテンプレに入れておいた方がいいかもな。
XPにNorton Internet Security入れてるんだけどArmA起動して鯖一覧 を表示させるとなぜかノートン先生が反応して 「自マシンからポートスキャンを受けました」 なんて言ってくるんだよ。ちなみにシステム規模の設定でport:2303は 許可している。みんなのことろはどう?
>>413 まあ、テンプレに目を通せる程度の注意力を持った奴は
ハナっからそういう低レベルな質問をしないものだ
だけど次スレの>>1には追加したほうがいいだろう。
中身が違うならDirectXのバージョン上げろと言うべきか デモだろうとコンポーネント入れておけと言うべきか ググレカスと言うべきか
デモも製品版もリリースされたのにあまり盛り上がってないのは何故? OFPリリース時はどうたったの? ところで、OFPのチャンピョンは自分の行動次第・成果次第でストーリー分岐してほしかった・・・
>>417 > OFPリリース時はどうたったの?
ん?凄かったよ
>>417 それはもう、どえらい事になっとったよ。ヒマなら、過去ログとか覗いてみ。
俺をプチ軍オタにさせた、忌まわしく罪深いゲームだで、ホントやっとれんわwwwww
>>417 まぁマジレスするとOFPとOFPデモが衝撃的だったのはOFPが当時は唯一無二の
存在だったからかな。良くも悪くもArmAの衝撃度はOFPの存在によって打ち消された
感がある。バグの量はOFPデモもArmAデモも大して変わらなかったし。
>>420 加えてデモ版なのに、自作ミション作ってしまう猛者がいたのも大きい。
ArmAでも、そんな奴が出てくれば、多少は流れも変わるだろうに。
マルチデモのみの現状じゃ、苦しいか。
そういやデモ版用のミショーンエディッターなんてのもあったなw めっちゃ重かったけどww
草無しSahrani島出たのか。さすがOFPコミュニティは仕事速いな。 Demo用は無いみたいだけど(´・ω・`)
>>423 貴様
DEMO用に改造しろという命令を忘れたのか?
早くしろ3つ数える
1
2
PAM
Demo版にはファイル認証がついているから 無理だ
>>425 だな。DEMO版にファイル認証付けなかったら自作マップ、自作ミッション、自作アドオンで
ほぼ製品版は不要に(というか製品版を凌駕)なるからなw
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だにパッチが当たらない ウチのf**kinチェコ版も何とかして下さい><
>>428 安心しろ
俺のドイツDL版も当たらない
近日修正予定じゃなかったのかBI
505版が不安だな。 てか、パッチあたらねって奴ら、スペックさらしてみたら?
Pen4 3.2GHz 2GRAM X1900GT 256MB SB Audigy2VDA 快適動作するかはともかく、特に問題あるスペックとは思えんがね。 つうかpbo展開して上書きするだけなのに何でスペックで弾かれるんだよw 海外でもあちこちで騒がれてるし、どう考えてもBIのミスだろ。
プラシーボどこ行った?
Placeboさんは、表向きはBIを退社して恋人と一緒にチェコを出たということだが。 だが実際は、別の極秘任務に就いたとの情
C2D E6600 DDR2 2GB ASUS P5B Deluxe/Wifi リドテク7900GTX X-Fi 俺のチェコ版もパッチ当たらない orz
BISっていつからこんなにクオリティ下がったんだろう
元からじゃね? 常識的に考えて
走ってる時に伏せると3歩ぐらい進んじゃうの、どうにかならんかのう? 撃たれて慌てて伏せたら3歩進んで物影から飛び出してハチの巣w これがBISの方々が言うリアルですか?
>>437 リアルじゃん。
遮蔽物から飛び出して蜂の巣だなんて、まさに俺の人生そのものw
>>437 確かにモッサリ感あるけど、20kg以上の装備付けて銃抱えて全力疾走して瞬間停止して伏せられる?
実際みたいに遮蔽物に背中当てて止まるとかまで出来りゃ良いけど、ゲームじゃ無理ってもんじゃね?
>>438 止めようと思っても止められない、そんな人生のもどかしさまで
体験させようとしていたのか、BISは!
>>437 2Lペットボトル2個抱える(小銃の重さがこのくらい)→走る→その場に伏せ
の動作を実際にやってみて、まったく動かずにその場に伏せられたら飴ちゃんをやろう
伏せるとは言わず走った状態から急に止まるにしても普通は減速に2〜3歩使うと俺は思うんだがな。
二、三歩進むのは正しいと思うけど、遅すぎるんだよな。 あんなクソ重い装備担いでたら普通はぶっ倒れるように ズサーッと伏せると思うんだが。 実際にあんなトロかったらドラグノフの餌食だw
>>441 腕に0.5kgのウェイト×左右を付けた状態で、マルイの電動AK-47を抱えて試してみた。
室内だから、全力疾走は無理だったけど、それでもその場ですぐに伏せるのは無理やね。
2回目は
>>442 を参考に、ヘッドスライディング気味に倒れてみたら、肘を打って痛かった。
パジャマが畳にこすれて、破れそうになった。
AKのマガジンが畳に引っかかって、バキっと逝きそうでヤバかった。
寝ていた嫁が目を覚まして、なんか激しく怒ってる。
あー、明日も仕事なんで、そろそろ寝ろってさ。おやすみー
>>439 3歩も歩かずに倒れこむと思うけどね、特に命に関わる時は。
ゲームでは無理な部分があるなら、うまくバランスを取るべきでは?
>>441 ある程度進むのはありだと思うんだけど、少しやり過ぎなんじゃないかって事。
現実なら自分の手足だから反射的に動かせる。でもゲームではまず
指を動かして、それからゲーム内の体が行動を始める。そういうタイムラグを
考慮したらもう少し俊敏にすべきだと思う。
>>443 柔道の受身で手で地面を叩いて衝撃を和らげる要領で、
体が接地する前に銃床を地面に打ち付けて着地の衝撃を和らげるとどっかで見た気がする。
間違ってるかもしれないので鵜呑みにはしないで欲しいし、プラ製の電動ガンでやったら
確実に壊れるので決して真似してもいけない。
>>444 実際に表でやってきな。
あと、伏せるときは自分のタイミングではなく、他の人の合図で伏せるようにしてみ
事実上ヘッドスライディングみたいになるはずだから。
ゲーム内でいろいろやってみたら、前に出てた双眼鏡から銃に持ち替えて 死ぬのと似た症状だった。 立ってる状態から走って伏せると、ちゃんと素早く伏せる。でも中腰で走ってる時に 伏せると、まず普通の走りに変わってその後に伏せるみたいで、もの凄く前に進む。 ビハインドビューで確認すると良く分かる。 俺は中腰で走ることが多いから、結果としてそういう目に合うのが多かったらしい。 アニメーションが未完成だったって事だね。 リアル云々を持ち出して擁護していた方々、ご苦労様でした。
今、そのモーションの繋ぎが悪いから、おかしいって説明しようと思ってたところだったが 自己解決されたw まあゲームだからそういう事はあるわな。現実には起こらないもどかしさってのが。 律儀に各動作モーション入ってるからな。
>>443 > 寝ていた嫁が目を覚まして、なんか激しく怒ってる。
(´・ω・`)・・・
夜中に匍匐前進しながら「コンタークト! ツー インゲイジン ソルジャー トェルブオクロック!」 とか言ってたらそら怒るわなw
隣の部屋から 「ちょwww隣の住人が、12時方向、ソルジャーと距離200でコンタクトしてるよwwきめぇww」て聞こえてきた・・・ orz
コンタークト! ワン エンゲージ メン スリーオクロック ハウス! って叫んで突撃すればいい。 MPに捕まって独房入りしてもいいなら。
ArmA発売と同じく2ch終了
たのむから釣りといってくれえぇえぇええええlっうぇうぇうぇwくぇくぁwせdrftg
契約関係にある海外サーバを 日本の司法機関がどうやって押収するのかと。 まぁ万が一、一時的に止まっても どうせすぐにどっかの企業が買収するんじゃないの?
どうせ、韓国系企業が買い取るだろ。
これはいいウリナラマンセー以外の記事は自動削除ですね。 しかし2chってどこまで行ってもアングラな感はぬぐえないなあ。
とりあえずOFP関連だけでも2ちゃんの外に避難所指定しておこうぜ。
したらばに作りましょうか
ドメインなんて無くなったら無くなったで 新しいのが浸透するまでちょっと面倒なだけだろ・・・
こちらが落ちるとしたら少しの間なので、使わせていただきましょうか
>>460 領海。2ちゃんが落ちたらそちらに批難しまつ。
>>460 ところでそれ次スレ建てるときにテンプレに入れておいた方が良いカモね。
>>460 2年ぶりに生き返ったのかココ
一年位前は書き込めなかった気がする
で、書き込もうとしたけど俺は書き込めなかた・・・くやしい
まあ、良く有る騒ぎだわな。 と、運営が動くのが早ければタイムラグ無しで新アドレスに移行できそうだし、まあいいんじゃね?
もうこの手のごたごたは勘弁して欲しいからドメインは使わずに固定IPアドレスでもいい気がする。
とりあえず避難所にテンプレなど必要な物一般をコピペしておいた方がいいのでは?
閉鎖なんて有り得ないし、自分でやればいい
>>468 俺のドイツDL版はエラー無しで成功した
情報ありがとう
single player の項が出たが どうなのだろうか
テスト
あれ・・・18時間も書き込みなしか ここの住民は意外にアクティブだから困る
ArmAのシングルキャンペーンの内容とかで盛り上がりたいけど 怒る人がいるからなあ。
JAMをシングルミッソンやチャンピョンで使うのってできねぇの? ECPはイイ感じだけど、ユニットが多めだと重くてカクカクになる
>>478 JAMだけに対応させたConfigがあったような?
パッチ当たってから、64人CTIやった人いる? 今度はちゃんと動くみたいだし、どこかの鯖に集合して、テストしてみたいな。
本当だよ 俺、元伊賀忍者だから知ってる。
どうせ採用するならM82の方がいいぞ
何を今更w
486 :
484 :2007/01/13(土) 23:06:33 ID:NtMHWpQv
(´・ω・`)
リューポルドはRevoltでお世話になりました
そういや自衛隊の意外な火器ってなんだろな? どっかの相撲の親方のブログで、特戦群のLAVを背景にUSPが写ってる写真見てびっくりした事あったけど。
そういや、「ミネベア 9mm機関拳銃」ってどうなったの?
どうもこうもなってないだろw 基本的に小銃を装備しない隊員の火器です。
BOHのM24、どうにかならんかな。
>>487 Revolt 1998必要なアドオン多すぎ、落とすのめんどくさすぎワロタ
>>481 激しくどうでもいい事だが、軍板の某スレに居ただろw
>>492 確か何処かにRevolt用アドオンパッケージが有ったと思ったけど、何処だったけかな?
>>487 あれって今一使いどころがつかみにくいんだよな。
本来どういう戦闘で使用するべき?
>>495 本来どうなのかはわからんけど、Aimpointとかより照準し易かったから使ってた。
497 :
UnnamedPlayer :2007/01/14(日) 01:52:37 ID:PPfxRnlU
>>496 りゅーぽるどってさ 照準器の名前?それともカスタムの種類?無知でわからん…… M14好きだから使ってたが
CTI外人強すぎwww 一人で遊んでたら、いっぱい来てびっくりしたよ
500 :
UnnamedPlayer :2007/01/14(日) 02:20:24 ID:PPfxRnlU
Leupold、Aimpoint、ACOG、Reflexとかってみんな照準器がらみの名前だよね?
ArmAって照準視点でも右クリックでズームできるけど(というかズームしないと小さすぎてねらえん) これってなんで導入されたのかね?敵をねらって撃つとき必ず右クリック押してないといけないから うざったいんだが。おまけに手順が増えたおかげで敵にねらいをつけるまでOFPより時間がかかる ようになったわけだが。
>>502 確かに変わった仕様だよな。
肉眼と比べた場合の解像度不足を補うためとか脳内補完してるw
DEMOアンインスコしたからわかんないけど、CQBには便利かも。
504 :
UnnamedPlayer :2007/01/14(日) 08:59:13 ID:tg7zTz7K
Leupold、Aimpoint、EOtech、は会社名で、 ACOG、REFLEX、は商品名(Trijicon社)でいいのかな?
>>502 それ、たぶんヲタク開発者が拘った仕様だよ
自己満足公開ヲナニーね
>>502 OFPの場合
ガイドカーソル = 連・単ともに、かなり当たる。慣れてくれば200m超えでも余裕で当たる。
V視点 = ほぼ必中。
ArmAの場合
ガイドカーソル = まず当たらない。連射でバラ撒けばなんとか。
V視点 = 多少は当たりやすくなる。
V視点でズーム= かなり当たるようになるが、時間と手間がかかりすぎ。
俺様分析による結論。
弾道の不安定化と併せて、精密照準と臨機射撃との違いを、より色濃く出したかったが故の調整じゃね?
マウスさばきの巧さを競わせるのではなく、いかに照準に時間と手間をかけたかで、優劣が決まる、というデザイン方針ね。
これだと乱戦状況下では、無照準のバラ撒き合戦になって、演出的にも派手になるし。
その割にはゴルゴAI、そのまんまだけど。orz...
>>506 CTFみたいに完全な対人戦ならいいんだけどCoopだと辛いよな
>>506 > その割にはゴルゴAI、そのまんまだけど。orz...
その一方で目の前に敵がいても撃たないとか極端だよね。
一人CTIやっててもストレス溜まる事が多いw
シングルキャンペーンとかどうなるんだろ。
V視点もズームもマウス操作にしてるから、そんなに手間かからないし不便も感じなくなったなぁ それよりも、本編キャンペーンが淡々としてて面白くないのが不満。CWCみたいに物語がなく、感情 移入も出来ないし、成長していく過程もない。多分、そのうちCWCのArmA版みたいなキャンペーンを 誰かが作るとは思うけど。 DL版ArmA買って随分遊んだが、今のところグラのきれいなOFPの域は出ないな〜AIも、ついてこいって 言ってるのに勝手に離れていって挙句言うコトきかなくなるだの、隊形を縦列にして橋渡ろうとしても 橋渡ることが出来ないAI兵士がいる。 我々の望む戦場シムは、まだ遠いようだ。
照準覗いてからのズームと敵発見報告を両方右クリックにしてるから ズームしながら敵の報告しようとすると視点がイキナリ変わったりして 鬱陶しい
そろそろキャンペーン性がまったく無くなったと評判のシングルを プレイし終わった日本人がちらほら居てもいいころだけど まったく出来については触れられないのでやっぱりアレだったんだなと推測
>>511 チャンピョンについて言及すると、一部の自分勝手なおバカちゃんが
「ボキュはまだ買ってないんだからネタバレするな!」と騒いで
スレが荒れるから敢えて誰も言及してないだけです。
まぁ、予想通りつまんないんだけどねw
早くCWCを移植してくれんもんかね。
戦車で勢いよく車に衝突すると炎上しながら飛んでいく 戦車でハンビーサッカーボールできるぞ!
>>510 でもズームと敵報告が右クリックでかぶっていたのはOFPも一緒なんだよね。
OFPでは違和感なく行えたのに同じ仕様のArmAでは違和感ありまくりなのは
なんでだろ?ズームの倍率がOFPよりおおきくなっているからかな?
だろうな
>>514 見て思い出したんだけど、
ぶっ壊れた戦車が物凄い勢いで飛んでいくバグって既出?
今確かめたら1.96でもできたんだけど・・・
>>510 キー変えればいい。
たしかに、左ボタンを高速ダブルクリックするとVキーになったりわけわかめ。
開発人はあいかわらず糞。OFPより劣化。
あと戦車コマンダーで左クリックで攻撃目標を指定しても ガナーの反応がまったく無い。
>>491 モデルがいまいちって事?
オレはConfig書き換えて、3DモデルをBASのM24のものにしてる。
反動とか命中精度とかスコープの倍率も書き換えればおk
ArmADEMO jackassサーバーに参加できない('A 部屋の中にはPING600とかすごい人もいるが、部屋に入り、OK選択したらそのまま何も進展せず。 泣く泣くESCキーで部屋離脱 俺だけ?
くっそう・・キャンペやってて、指示通り動かないAI部下のせいでミッション失敗→
またミッション最初からになっちまったぜ・・ハラ立つ・・
固まって動かなくなるAIは一体なんなんだ!;撃ち方やめって言ってるのにマガジンカラに
なるまでトラック撃つバカだのほんとハラ立つぜフゥハハーー
OFPのAIではこんなバカいなかったぞ!なんで退化してんだよチクショゥ
>>521 おれもデモやってる時はよくあったぞ、強制終了。
>>517 ぶっ壊れた戦車に乗っている状態での出来事なら既出かな。
マニュアルファイアにした状態でやる奴でしょ?
coopしてたら強制終了・・・なんだこりゃ?
>>502 息を止めて集中してるポーズだと思われ。
右ズームしっぱなしだと息切れする。
>>521 CTIやってなかったか?
ゲームが進んでるCTI鯖は開始するまでえらく待たされるYO
>>525 どうでもいいんだけど息止めてる最中に息切れするのはおかしくないか?
いつまでも息を止めていたい、と?
>>523 そっか既出かぁ。
やけに楽しかったから皆知ってるのかなと。
何はともあれd。
スナイパーライフルの時はズームしないけどサイトがずっと安定するね >右ホールド
>>522 さすがリアル志向だぜー! うんこ新兵も完全再現だ!
命令無視はリアルと言えばリアルだなw でも対人にAT使うのだけは正直カンベンしてほしい
>>533 君は甘いなぁ。対人にHE弾使うのはセオリーなのよ?
敵に装甲がいないって保証があればどんどん使ってもらいたいけどな。 現在のレベルのAIに臨機応変に使いどころを求めるのは酷か。
しかし 5;12'Oclock, BMP 200 いつまでも弾無いRPG担いで一人逃げ遅れるAT兵
で、結局CTIは60人できるのか?w いまだに20人ぐらいまでしか見てないんだけど
無理
>>535 まあ、装甲車がいるミッションだと自分でAT持つからあんまり問題ないんだけどね
AIは下手すぎて単騎BMP2相手に2発3発とか撃つからな
>>526 CTIってキャプチャーザアイランド?
やってたと思う。
wait for hostですすまねーってイライラして離脱してたんだ毎回・・・・
ジャッカスサーバーのCTIに入った。 リスポンポイントと兵科?選ぶ画面なのかな。そこで音とかチャットは聞こえるが、自分からは何も操作できない状況になったぜ。
>>537 発売前にマルチ500人(だっけ?)で遊べるとか
騒いでた記憶があるけど、あれはどうしたんだろう。
煽りじゃなくて、いったいどこから出てきた話だったんだろうか。
対応したミッションを作れば可能(鯖や回線の問題もあるが)ってだけで最初から用意されているわけではない
俺も常に24時間戦線が構築されてて膠着状態での戦いが続く みたいなのを期待していた訳だが・・・・・
WWIIOnlineやれ
547 :
UnnamedPlayer :2007/01/15(月) 22:01:08 ID:H3JRNMAf
>>543 OFPの時もそうだったさ…。
あの時はww2オンラインと比べられたりしてな…。
結局60人無理なのかよ 何も売りがなくなっちゃったじゃんw
100人マルチってレベルじゃねーぞ もうだめぽ
60人マルチ、100人マルチが無理なんじゃなくて一つの鯖に60人も集まるほど人がいないのが問題かと・・・
仕様を整理すれば何とかなりそうな気もするけどね>60人 今のデモのCTIで言えば、いつまで経っても消えない死体を どうにかするだけで大分違うと思うけど。 数百の意味がない、というか表示を重たくさせるだけのオブジェクトだからね。 途中参加しようとしたら、その死体のデータも送られてくる訳だし。 そのくせ乗り捨てた車両はすぐ爆発して、その巻き添えで怪我したりw
>>551 まったくだな。
初めてCTI鯖に入ってあの死体の山見たときは何の嫌がらせかと思ったぞ
CTI自体つまらん。大人数で遊べたとしてもあれじゃな・・・ それとCTFのあのMAPを選んだ馬鹿は氏ねばいい
望みはCOOOPとアドオンか CTIはもう少し練れば良くなりそうだけど やっぱ参加者がそうそう居なさそうだな 30人くらいでもあの広さじゃスカスカだしw
>>543 出展はBIのフォーラム
ゲーム側で人数を制限しているわけではないので、ホストマシンと回線が許す限りの人数を
収容できると書いてあった。現状それだけの人数は集まらないから試しようは無いがな。
正直純正CTIはプレイするだけの価値はないかと。 素直にcrCTIチームのArmA合流をマターリ待つのがよろしいかと。
公式フォーラムに載ってた、SBCT Infantry Rifle Platoon COOP ってのすげえ おもろいぞ 簡単な操作で小隊員がほぼ意のままに操れる。小隊〜分隊萌えなおれは危なく 勃起すっとこだった。 ただ、AIはスンナリと橋を渡ってくれないとこが不満・・
>>557 > ただ、AIはスンナリと橋を渡ってくれないとこが不満・・
ArmAって本当に古いエンジンをそのまま使ってるんだな(w
NEETの上に日本語が不自由か、終わってるな
いまだに橋を渡れんのか! ったく。 まあ俺は高所恐怖症なんで徒歩では歩道橋すら渡れんがな。
んで、OFP2は期待出来そうなの?
乗り物は銃座以外も攻撃できるようにしてほしかったな 当たらないだろうけどw
566 :
UnnamedPlayer :2007/01/16(火) 23:50:14 ID:WEYDcBPQ
うおー 車長用の重機があるのが嬉しいんだけどOFP以下の完成度だなwww
BISにはArmAはもういいからGame2に全身全霊注げと言いたい。
今はDemoだけど製品版がでればMAPやらミッションを作成できるようになるんだよね しかもそれをマルチで色んな人と遊んだり、それってすごくね? 最近この作品を知ったクチなので細かい事はわからんけど。
>>568 むしろOFPはほとんどそっちがメインだ
lone wolfみたいに一人でコソコソやるミッソンで面白いのほかにないかな〜
>>568 夢も希望も無い話をしてやろう
英語圏や日本で売ってないってだけで製品版はとうの昔に発売済みだ。
ArmAを楽しむ方法 1 今すぐアンインストールしてどこか目に付かないところに収納する。 2 OFPや他のゲームを遊んで数年間待つ。 3 3、4年ほど経過したところでPCを新調し、再びインストールする。 4 パッチで数々の不具合が修正され、MODも充実しているので快適プレイ! ・・・つまりOFPと同じ道を辿れとw
>4 パッチで数々の不具合が修正され、MODも充実しているので快適プレイ! パッチがわんさか出たものの、当てる順番が厳しすぎてまともに遊ぶことが出来ない!! の間違いだろ?
ArmAのことは忘れて、OFPをメンテしながらGame2を待つでFA?
敗北主義者どもめ!
でもこういう自虐というかなんというか・・その中にシリーズへの愛情が見え隠れするのはいいな
>>567 ArmA→VBS2、Game2→ArmAでまったく同じ事を前にも言われてた気がするのは気のせいか?
Game2はどうなるんだよ。もう先が真っ暗でなにもわからないよ!
終わった
MMORPGを遊ぶ感じでCTFに1回数時間かけて挑むのが楽しくなってきた
CTIのソ連軍はいつになったら戦車に乗れるんだ?
プレイヤーを無敵にする方法を教えてください!
stg44てwww
>>586-588 書き方が悪かったです
プレイヤーが攻撃を受けても死なないようにする方法を教えてください!
>>590 マルチで死んでカモメになれば?
当たり判定はあるけど死なないよ
>>590 ゲームのキャラじゃないんだからさ、
プレイヤーはいくら身体を鍛えても、
死ぬときは死ぬ。諦めれ
>>590 マジレスをすると、いわゆる不死身設定はない。
>>593 うほ、なんじゃこりゃwww
秋山ヌルヌル以上のすげぇチートだな。
>>594 ArmAの製品版にはあったんじゃね?
あれ、パッチ当たって使えなくなったんだっけ?
既出ですまんが
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2176.html >オペフラファン期待の「Armed Assault」最新ショット&ムービー [2006/06/23 12:46]
>”オペフラ”のBohemiaの新作FPS,「Armed Assault」が発表に [2005/05/27 15:39]
>オペフラの感動再び! 広大な戦場のFPS「Armed Assault」のデモをUp [2006/12/22 22:56]
「オペフラ」ってそんなに定着してたっけ?OFPのデモか製品版が出て間もないころ
に一瞬嘲笑的にはやった「ハングレ」と似たようなもんだよな
オペフラは4亀だけでしか聞かない
あの記事書いた人 ぜってー意地んなって書き続けてるよな
OFPの方がテキスト打ちも早いだろうにな
おぺれ〜しょん☆ふらっしゅぽいんと と書くとどこぞのエロゲーに見える不思議
asakura自重しろw ステルス松本も自重しろw
あ〜むど☆あさると
やめろ〜、なんか二次元系ショップにありそうで嫌だw
今ならアンジェリーナたんのフィギュア付き
この流れ、たまにあるよね
Daveは東にGuba西に 〜Operation Flashpoint〜
つかなに、オペフラファンはレースゲーム好きが多かったのか
実は島をブッ飛ばすゲームだかんな で、たまに内戦中の原住民に、鉛弾の投石を受けたり
チバラキにy(矢貝水具?)氏のバックアップが上がってるんで、ちょっと覗いてみたけど、よくココまで作りこむわw でも、73APCやLAVも作ってんの?1.4のやつ、特に違和感感じないし、カッコいいけどな。
>>598 FFをファイファンって言ってる記事を最近見かけたな
記者なんてその程度のもんw
ドラゴンクエスト 略称:DQ 通称:ドラクエ ファイナルファンタジー 略称:FF 通称:ファイファン オペレーションフラッシュポイント 略称:OFP 通称:オペフラ アームドアサルト 略称:ArmA 通称:アムアサクラ
おっさん上司が「コピーして」っての「ゼロックスして」と言うのと同じか
それは全然違うだろう
むしろ自衛官が物干し場のことを「ブッカンバ」と呼ぶのに近い。
和式→単語からn文字ずつ取って4音に 洋式→単語の頭1文字だけ持ってくる
そんなにオペフラって呼称が好きか
armaっていう略称はラテン語の武器とか戦争とかいう言葉とかけたんじゃないかな だから私はアルマーって呼んでる arma virumque cano
621 :
UnnamedPlayer :2007/01/19(金) 13:01:44 ID:mLBwZ24e
名前なんてどーでもいいと思うぜ
オペフラおもしれぇよな
asakura必死だな
オペフラではなくてオフピーがいいと思うな
問一:次の単語を英語表記にせよ。 おふぷ れす ぼお れむ ばす ふでふ ぐば
OFP
RES
BOH
REM
BAS
FDF
Guba
>>628 ゼロックスして
OFPのストーリーって、時系列的にはRES→CWCなんだっけ? ギューバ侵攻→ヴィクトル戦死・ギューバ逃走→帰ってきたギューバ→ジェームズが捕獲 でおk?
>>628 それでおk
ところで話は変わるが、ArmA英語化のパッチが落とせるサイトを知らんかね?
個人輸入したのはいいんだが、チェコ語なんてわかんねーよ
この前何度目かのCWCミショーンやったが、俺のジェイムズが グーバを捕獲、「つ、露西亜語判るzrdxtcfyvぐybひjのkmlp、富士子」 のスクリプトシーン中にパトロールのT72が登場、シーン終了とともにT72に ぶっ殺されるという惨事が発生した orz
来月英語版発売だというのになぜ今更チェコ版を買うのだ。
既にDL版も買えるのになぜチェコ版を買うんだ。
>>633 英語版はないしチェコ語だろうとドイツ語だろうと不便さには違いはないってことじゃね?
あとパッケージ?
船便で今更のように届いたとか?
>>613 ファイファンは普通に使ってた。
ちなみにArmAは”アームドゥアー”でいいよな?
アーマと読んでる。
大まかに説明すると 到着 ↓ 中身がNEEEEEE ↓ 問い合わせ ↓ 仕分けがヒスパニックでなんたらかんたら・・・ ↓ 代わりの品をお送りします ↓ 昨夜ウマー
アルマ
アーマだな
ここでアーメイ派の俺が登場
>>628 Life Storyってチャンピオンマジお勧め。Resの前のGubaの話
>>639 米経由で取り寄せたの?
マルチでID被りそうな予感
1.03.5116って草無しに出来るって書いてあるけど出来なくないか? 誰か草消せた人は居る?
Demo版で草無しは無理だぞ やるなら製品版
>>648 やっぱり、ウワサは本当だったんだ・・・
都市伝説じゃなかったんだ・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>648 倒れた工作員の死体からAKやRPGを拾って自分の身は自分で
守るくらいしないとならない時代が遂にやってきたか(´・ω・`)・・・
おまいらAK74の扱いには熟知してるんだろ?
単に鬱・装填する なら誰でも一回見せられれば出来る 問題はちゃんと当てられるか、戦術的な行動が出来るかだ
>>648 実は倒壊したエアガン屋を捜索したときの話が一人歩きしてるってのを、
結構信頼できそうなソースで見て信じていたんだが…。
もしかしてあれは北韓の反宣伝だった…?
>>656 俺もてっきりそういうたぐいのコピペだと信じてた。
もしかして北の工作員の陽動にまんまと一杯食わされた?
でも実際に武器、それもRPGやAKといった重火器が発見されていれば
警察が動いて大ニュースになっていたはずだけど当時そういうニュース
は全く聞かなかったよな。暴力団の武器庫から拳銃が見つかったなんて
ニュースとは格が違うわけだし。
しかし当時は村山政権だったか。
うわぁ・・・何が起きたか考えただけでおぞましくなってきた('A`;)・・・
>>643 主人公の奥さんが途中で殺されちゃうんだっけか?
GRAWから出戻ってきた 指示通りに的確に動いてくれるOFPのAIの何と素晴らしいことか
>>660 あれと比べたらどんなAIも賢く見えるんじゃないか?
たしかに。GRAWのAI 10人より、OFPのAI一人のほうが頼りになる
>>648 これは・・・やばいな
すでに9K36などを持ち込んでる可能性もあるな
RPGはデフォで
町工場あたりでAKとか作ってたって事は ないのかな?今でも作ってたりして・・・
オウムだかアレフも昔銃作って隠し持ってたしな 毒ガス+散布用ヘリまで持ってたのに 未だに破防法をかけなかったのが恐ろしく疑問
オウムが銃製造に成功してたってのは初耳だな 作ろうとしたが技術がなくて出来なかったとう話なら聞いたが
ヘリも耐空証明もらえなくて、結局放置プレー状態だった気がする。
暗黒真理教キャンペーンは?
あれ不謹慎すぎだよな 作ったやつの気が知れない。
>>659 そうそう、俺も当初は↓のコピペを真に受けてたよ。
【質問】
阪神大震災のとき,謎の地下室から大量の武器弾薬が見つかる事件が多かったってホント?
【回答】
それは有名なデマです.
事の発端は倒壊したエアガン屋から出ています.
また,当時被災地域においては,罹災家屋の撤去等を進めていく内に,旧家の縁の下や地中からから旧軍の弾薬類が発見される事例が多々あったようです.
中には,数十個の手榴弾が縁の下の箱から発見された例もあります.
多くは手榴弾や小銃弾のようですが,報道によると何故そこにあったかは家人にもわからないケースが多かったかと記憶しています.
ttp://mltr.e-city.tv/faq03b.html#05703
銃は作れたけど弾薬が作れなかった。 銃そのものは中学の金工室でも作れる代物だが、 薬莢と雷管の製造、あとパウダーの調整が難しい。 ちなみに爆薬も中学の実験室で作れる代物だが、 起爆に必要な雷管の製造が難しい。 VXやサリンを作れたオウムでさえ爆弾テロができなかった理由がこれ。
VXやサリンは、施設さえあれば作れるからなぁ。 薬方関係が一番難しいわ
オウムってmi24作ってなかったっけ?
>>674 Mi-24を造ってたんじゃなくて、Mi-8を所有してただな。
新潟から陸揚げして、輸送方法が無かったから、車で牽引して運んだ w
ロシアからMi8買ったんだよ
俺、ArmA英語版出たら
>>675 と結婚するんだ。
流石に戦闘ヘリはないか、それでも恐ろしい装備の充実ぶりだね ノリンコ振り回してるどこぞの誰かさんらが赤子に見える(´・ω・`)
音が軽いのは伝統?
伝統というか仕様 OFPのおとが軽い音なのはわざとだそうだ
リアル過ぎるとゲームなのにエグイだとか開発が 実際音置き換え入れると結構エグくなるだ
でもVBS系も同じなんでないのかに?
Aimpoint曇りすぎだもんな 実際にあんなのだったら誰も使わない
>>683 なるほど、確かに乗り物とかはそんなに悪くないしね
>>686 SU-34を出す余裕があるならハリアーの垂直離着陸機能ぐらい実装しr(ry
小銃のボルトも動作しr(ry
ArmA英語版っていつ発売だっけ?
2/16あたりかな?
そうか、じゃあ銃とチョコレートで愉しめる訳だ。ありがとう。
Su-34の画像自体は大分前からあったから、 ようやく完成したってとこじゃないか? パッチ出すついでに作ったわけじゃないと思う
ハリアーの垂直離陸がなくても、短距離離陸は再現されてるんだよな?
>>696 聞くなっ!
答えを聞けば、きっとお前は・・・
ハリアーはそのうち直すって言ってるんだし、また〜りマットケ ところでデフォで武装満載状態で、STOLできるのか?
満載状態の為のSTOL STOLすら出来なかったらワスプ級で運用出来ないって
ハリアーは基本的に離陸時はVTOLしないね 燃料の無駄食いだし、余計に積んだ燃料で兵装が減るし
i feel予約はじまた
>>700 随分前だけど福生の国道沿いでフワフワやっててもの凄い音で驚いた。
シュワルツネッガ〜が降りてきそうだったよ
>>701 >海外発売予定日: 2007年2月22日
505、AmmoBox版は販売しないの?
日本でも発売するのかな
>>701 >動作環境
>OS:Windows XP
>CPU:3GHz
>メモリー:1GB
>ビデオ:256MB Nvidia 6800/ATI x800
何かBIS発表の必要スペックより上がってない?w
まあ俺のPCがこの構成なんだが、市街地が紙芝居になるorz
6800でももうさすがにつらいかもなぁ
ビデオカードよりCPUを強化した方が費用対効果は高いんでね?
ArmAになってVGAも要求されるようになったけど まだCPUによるところが大きい気がする
メモリ384、GeForceFX5200の俺はArmAなんて出来ないもんね・・・
俺、ArmAのためだけに、AGP版のGeFo7600GT買って待ってたんだw
711 :
UnnamedPlayer :2007/01/23(火) 00:27:06 ID:aLbRpAPw
俺、この雷鳥1.4Gが無事にOCできたらArmAやるんだ。 シバキ中に裏の畑の様子見てくる。
( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
焼き鳥フラグかwww これは間違いなく家も焼(ry
正直505版待ちだろ? 常識的に考えて...
OFPがグラフィックカードの製で落ちるから最新のドライバに変えたら、ますます落ちるというか固まりやすくなったorz
それはグラフィックカードのせいなんか?
どこのグラボか知らんが、GF系のドライバーには地雷があるから注意 まぁメモリかマザーが原因だろうけど
>>717 >>718 ドライバを新しくしたあとに新しい症状になったんだけど、違うのかな?
PCに関して詳しくないんだけど、プレイ中突如固まってしばらくした後終了されて、こんなメッセージがでるです
Cannot create 3D device:Adapter 0(GeForce FX5200)Fullscrean
Resolution 1024×768,format X8R8G8B8/D24S8,refresh 60Hz
Error D3DERR_NOTAVAILABLE
このメッセージが出て終了された後は、起動しようとしても同じようにこれが出てくる・・・
何故かOFPではインスコ出来ないとか固まるとかトラブルが多い・・・
>>705 C2D時代にP4のクロック数で言われてモナーって気もするな。
3GHz+相当ってC2DだとE6400+ぐらい?
>>719 ・-nomap
・ドライバが新しすぎて、FX5200に合っていない。(オフィシャルでは61.77か?)
・ウィルスに感染?
・ハード(メモリなど)の物理的問題
722 :
716 :2007/01/23(火) 12:06:23 ID:ofXyG0k/
>>721 -nomapしてるけど、コレがイクナイって事?
あとドライバは新しければOKってことでもなく、当時のヤツがベスツ?
>>716 新し目のグラフィックカードに変えるのがいちばん楽な解決手段じゃ
ないかな?
アメリカ人とオンライン対戦してると 日本人だとばれると罵倒の嵐だぞ。 その時は中国や韓国の亜細亜の同胞が助けてくれたから事なきをえた。 アジアンパワーを見た日だった。 お前等も気をつけたほうがいい。
>>724 そりゃ稀有な体験したな。
ヤンキーどもの罵倒は珍しくもないが、
支那人や朝鮮人の援護なんて見たことがない。
むしろ連中が居合わせた場合は、火に油というか、なんというか…余計に紛糾するのが常だよ。
むしろそういう時に頼りになるのは、たいていの場合は独逸人と豪州人。
そんな事より公開サーバーのCoopでAI連れて島内ドライブするやつ、勘弁してくれ。 ログインしたら島の外れに置き去りとか、やってらんねー すぐ#vote restartするけどね。
>>724 嘘をつけ。
あるオンラインゲームで日韓中が集まって2チームで対戦したが、
スタートと同時に中韓は日を集団TKしてきたぜ?
>>720 微妙だがE6400なら、P4プレコ2Mとどっこいどっこいじゃね?
デュアルコアプロセッサは二次キャッシュ共有だから、実質1MBだぜ?
分かりやすく言えば、ヨナコアのセレロンMが二つ並んでるのと変わらん
せめてE6600↑じゃないと、そんなに顕著な性能差はないと思う
本日の推奨NGID:1NkJdh6Y
Isao叩きもワールドワイドになったね
>P4プレコ2M Pentium4 2M??
むしろ「日本人だけど?」って言って中韓人以外叩かれたことのない俺って…… あ、中韓は必死こいてTKしようとしてたよ。 すぐvotebanされてたけどw
まあよくわからんけど、ソフトをデュアルCPUに最適化するのが常識的になるまではPen4 3.0Gで安泰ってことか。
それでもE6300くらいじゃねーの?
別ゲームで中国人が「韓国の留学生は傲慢で気に入らない」て言ってた 複数コアに対応していなくてもP4 3.0GhzよりE6300のが快適なのは間違いない
736 :
716 :2007/01/23(火) 20:55:50 ID:xZghD2Qi
俺はドイツ人、アメリカ人、オーストラリア人、シンガポール人、 中国人、韓国人、台湾人、ブラジル人、いろんな国の人に叩かれたな。 いちばん腹立ったのはアメリカ人、 喧嘩したあとなぜか仲良くなったのは韓国人だった。 アメリカ人もだいたいはまともだけど、たまにどうしようもないのがいる。 そういうののしつこさ&腹立たしさは異常。 英語でうまく言い返せないだけに、さらに腹が立つ。 そしてそういう叩きの中、実際に俺を擁護してくれた中国人も、ひとりはいた。
変なのはどこにでもいるよな。 俺は地球人で通してくるから、国云々のトラブルはない。 まあ、他のトラブルはあったが。
もうその話はいいんじゃないかな!?
OFPはジャンプで意思疎通出来ないからな どうしても殺伐とする
>>737 > 俺はドイツ人、アメリカ人、オーストラリア人、シンガポール人、
> 中国人、韓国人、台湾人、ブラジル人、いろんな国の人に叩かれたな。
どう考えても
>>737 の素質に問題アリだろw
743 :
UnnamedPlayer :2007/01/23(火) 22:43:44 ID:M4dqRvPD
yes sir!
ArmAは敬礼に加え銃を下げたりもできる点は評価高いな
強いて言うなら、後ろ手を腰で組みながらゆっくり歩き、何か叫べると嬉しいのだが。
>>745 で、AIを箱の上に立たせて、ドーナツでも喰わせる?
>>737 so what?
ばかり打ち返していればおk www
>>737 で、英語で言い返せない君は韓国人や中国人とは何語で意思疎通したんだ?
うまい返しが出来ないだけだろ
日本語でおk
751 :
UnnamedPlayer :2007/01/24(水) 16:53:16 ID:GXf2HGk2
oh,no
>>711 is drowned !!
ここってオンライン限定じゃないよね? ちょっと質問なんですけど、 【症状】OFPをプレイ中、仲間を一度repairした乗り物に乗るように指示を出しても従わないか、乗ってもすぐ降りてしまうんですが、 降りないようにしたいんですが、どうしたらよいですか? 【OFPのバージョン】Ver1.96 【アドオンの有無】ちょっとアドオンはたくさんあって特定出来ないのですが、MODはECPが入ってます。 【CPU】 Intel Pen4 2.6Ghz 【M/B 】 NECのメーカ品なんでわかりません 【VGA 】 RADEON9600PRO VideoRAM 64MB 【SOUND】 オンボード 【メモリ 】 1.25G (1GB+256MB) 【 OS 】 WindowsXP HomeEditionSP2 よろしくおねがいします
仕様
>>744 ArmAになってからやり方ワカンネ
DEMOだとできないのかな?
>>753 OFPじゃよくあること。処刑してやれ。
757 :
737 :2007/01/24(水) 18:59:57 ID:GOjOQgoL
>>741 過疎ゲーム大好き&日本のピークタイムには家にいないから、
ほとんどアジアかアメリカのサーバーしか行けないんだよね。
外人が固定メンバーでやってるような中に、入ってかないといけない。
>>748 しょぼい英語。
>>753 BIオンリの環境で、エディタで試した限りでは、そんな状況にはならなかったが。
・リーダー俺andcrew3人
・setdammage 0.8にしたM1戦車
・repairトラック
俺がM1に乗って自分で修理した後、降りてcrew3人をM1に乗せたけど、そのまま問題なく。
また、crew3人を壊れかけM1に乗せてもOK。repair命令出したら、トラックまで近づいて直しに行くぞ。
てか、なんかのミッションでその現象なのか?
自分でミッションエディトしていてそれが出るのか?
どっかのエディット系サイトで 累積ダメージの内部数値で破壊判定がいったん出ると 修理可能であってももうAIは乗らなくなると言うのを見た気がするが うろ覚えだ
残念ながらOFPの仕様。 戦車とかで、ある程度ダメージ食らうとAIが その乗り物が使えるか使えないかを判断するパラメータがfalseになるんだが、 リペアしてもそのパラメータは戻らない。 という謎仕様なので多分直せない。
確認した。 ある程度のダメージというか、タイヤなどが一度ダメージを受けて走行不可になった車両について起こるバグか。
>>758 そもそもVistaはXPを重くしただけのゴミOSだし
こっちが隊長で、乗れ!って指示してヤダ!って返されるならまだいいけど AIが隊長だと、たまに敵のど真ん中で降りろとか血も涙もない命令が飛んでくるからキツい ところで、キャプチャーアイランドで連れて行けるAI兵士は二名が限度なのか?
>>763 XPも2000を重くしただけのゴミOSだけどな
2000はNT4.0を重くしただけのゴミOS NT4.0はNT3.51を重くしただけのゴミOS
そもそもWindowsはDOSを重くしただけの糞OSだしな
つまり、ArmAもOFPを重くしただけのゴミゲームと言いたいんだな?w
んなこと言い出したら、すべてのソフトウェアに対してそう言えちゃうぞwwwww
ALL, ATTACK 768
DL版、3回までしかインストールできないのね... 再認証めんどくさい。
隊長の命令なんてろくに聞いたことが無いぜ
お前よく生き残れたな
上記の書き込みで思い出したんだけど、Ambushで、あまり隊長から離れちゃうと、隊から切り捨てられちゃうんだよね(´・ω・`) てか、強制setdammage 1だったっけ?
歴史のIfを描くRTS,「World in Conflict」のムービー公開
2007/01/25 13:40
冷戦時代のさなか,アメリカとソ連が戦い始めたという仮想の歴史をベースにした
RTS「World in Conflict」のムービートレイラー(1分17秒:12.6MB)が,GamersHell.comで公開された。
ヨーロッパ侵攻を開始したソ連軍と,それを迎え撃つNATO軍との戦闘が,
アメリカとソ連による全面戦争へと発展してしまうというストーリーが展開する。
今回公開されたムービーは,実写とCGが織り交ぜられたもの。化学防護服を
着込んだ兵士,市街地に降下する空挺部隊,自動車を踏み潰していく装甲車
などから,全面戦争の緊張感が感じ取れるだろう。(朝倉哲也)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070125134018detail.html これどうよ(´・ω・`)?
>>775 こんなムービー見るだけじゃ何も分からんわな
>>774 そんなんあったっけ?
JeepをHoudan近くまで直行させて、町の敵を皆殺しにしてから
Dourdanに乗り込みT72を奪って全滅プレイしたことあるけど。
その後トラックの連中と合流してHoudanを占拠すればハッピーエンドに
なった。
例えるならウイルスバスター2006を2007にしたくらいに重い
>>777 プレイヤーは関係なしで、他の隊員たちにその条件が掛けられるようで。
立てなくて隊長から200m離れた場合、また500m離れた場合に、容赦なくあぼーんされるよw
asakura asakura
自重しろ!
( ^ω^)ニコニコ
OFPスレ推奨NGワード ('A (´・ω・`)
・・・
この顔文字→(´・ω・`)むかつかないから推奨な
( ^ω^)<おっおっおっ
,, --―‐-- 、 /::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1 {::::ソ `i:::::::} };;;;l , __、 ! ノ {::::::} ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ `、  ̄,r .l.^ー" .lク |. ' ^ii^` ,,U ト、 /=三=ゝ / ゝ.、 _ ノ
ヽ(´ー`)ノ
amraおわってんな( ^ω^)
あるま☆あさるとっ!
♪お兄ちゃんは すぺしゃるふぉ〜す♪
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーーン
ArmA焦らされすぎて住人が壊れちまった('A`)
おっ おっ おっ カッチン /⌒ ≡ ⌒ヽ カッチン . (^ω^ ≡^ω^)彡 ミ . ( ∪ ∪ \†/ と_)_) .△
>>724 うそつけ
長いことOFPの洋鯖であそんでたけど韓国人以外絡まれたことないぞ
中華鯖が意外と平和だったけどな(ただし割IDだらけ)
505、本当に特別版パッケージ販売するんかね?
キャンペーンクリアしたけど短すぎだなぁ
ArmAのBHDちゃんぴょんにきたいですよ!
BF2で遊んだことないし 浮気しないもん!
806 :
UnnamedPlayer :2007/01/27(土) 18:14:52 ID:PBldSkYD
__ , ´,. -──- 、ヽ //r '"´  ̄``ヽ\\ / / ヾ、ー--一ァ' ヽヽ f ,′ >,、 / ゙, ゙, {│ l´f ⊥L、 }! {! │l 〉三〈 !│ 、゙、 │l 〉三〈 ,! j ヽヽ ゝニイ 「 / / \\ ⊂⊃ // `ヽ`_ー‐--‐‐,´ '  ̄ ̄
>>807 それ、なんか違う!
それにしても奴らロゴマーク好きだな
戦時昇任とUSSFとスペツナヅと歯科医は私の所に出頭しろ!てか
AA Demoで質問です。 パッチ上書きインストールすると 'bin/config.bin/RscdisplayM.kylayprse/cotrols/cav_valiuRolescolor/play (つづり適当) が必ず表示されて読み込み画面がバグ気味になるんですけど これって仕様ですか?プレイはそのままできますけどOK押すタイミングをのがすと ゲーム入場に遅れてしまいます。ご意見きぼんぬ。
>>812 デモ本体含めグラフィックドライバから再インストール
祖父でOFP中古が売ってたので買ってきた! で、手元にCold War Crisisだけあるんだが。 これだけだとver1.46までで、各MODも使用できないってことでok? シングルをちまちまやる分には十分なのかな。
CWC用のMODとかAddonも探せばあるんだろうけど 今は大体レジスタンス必須だね
「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 中身も出来もマゾ推奨 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
俺だけかもしれないが、FFURって2007になって -mod= 受け付けなくなったかな? 現代版ECPでは問題ないからいいんですが、ちょいと気になったもんで・・。
>>817 OFPランチャー使ってるけど別に問題ないよ。
-mod=ffur2007でいいんじゃないかな?
>>813 トン
ソフトは再インストールしてパッチもあてなおしてるんだけど
相変わらず表示される・・・・。グラボのドライバーでエラーはくってことすか?
>>818 何を思ったのか、FFUR 2007.exeのショートカット作って -mod= してた・・・。
FLASHPOINTRESISTANCE.EXEから -mod=ffur2007 その他MOD類のフォルダも適用できたよ、ありがとう!
>>815 thx
気が向いたら拡張も探すことにする。
非力なPCでもさくさく動いていいなぁ、これ。
MOD入れるとArmAより重いけどね
|ω・)<最近書き込み少ないね。ArmAどうだった?
2月の発売日を生暖かく見守っているのさ・・・
でも、まずはマシンを新しくしないことには、お話になりません!(><)
ところでECPって重くない?
>>825 俺喪だ・・・
パソコン新調してねんがんのECP入れた やっぱりキャンペーン所々で止まるのね
Capture the Islandは死体を一定時間後に消すべきだと思うんだが 拠点制圧する為に敵を掃討する度に、カルマといわんばかりにフレームレートが落ちてくんだが
./\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 / ::. _ .::::::::::::: _::::ヽ_ / / °ヽ_ヽv /:/ °ヽ::::::ヽ / /.( ̄( ̄__丶 ..( ̄(\ ::::| . | .:::::::: ) )/ / tーーー|ヽ) ) .::::: ::| / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_ . | .::::...( (..||. | ( ( ::| _/| _/| / | | ― / \/ | ――― . | :::. ) )| |⊂ニヽ .| ! ) ) ::::| | | / | 丿 _/ / 丿 | : ( ( | | |:::T::::.| ( ( ::| \: ) )ト--^^^^^┤ ) ) 丿 / ( ( ( .( \
,、、、----‐‐‐‐‐--、, / :ヽ / :\ ./ ,,,,;;::''''' ヽ / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ | . __ '<'●, | |. '"-ゞ,●> .:: | | ::: :⌒ 、 | ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | l.. | | | まじでー!すごいし! | __,-'ニ| |ヽ_ | ヽ: ヾニ| |ン" /__ .ヽ: | l, へ ::::ヽ, l.:`. / / , \ /ヽ ::\ `、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ |:::::: | ー‐/ / ::::\
( ;∀;)イイハナシダナー
このスレの流れ… OFPとArmAはどこに向かっているのでしょうか?
ArmA通販で予約できるところありますか
ifeelgroovy
505のUK版特別パッケージの詳細はマダ?
505,report status
普通、発売直前ともなればもっと活気が出ても良さそうなもんなのに この閑散とした雰囲気はどうだ。 w まぁ、ArmAが国内発売しても、今のマシンが全然追いついてこないから 半年ほどスルーするワケだが。 って事でBOH V1.4 Fixマダー?
今のBOHは見掛けは良いけどいろいろ細かいところが気になるんだよなぁ。 90式戦車がなんか軽い感じするし主砲の射撃がfire/cease fire式になってるし。 73式装甲車は1台あたり3人編成になったから前みたいに6台ぐらいゾロゾロ車列組めなくなっちゃったし。 まあ許容範囲だけども。
90式の射撃方式は、自動装填装置と優秀な自動追尾と脅威度を自動判別する(という噂の)FCS これらから他国のMBTとの差別化の意味があったんだと思う 73式装甲車については、そもそも4人運用なんだからOFPの4人以上での運用車両はゲーム内では3人という ルール?に従えば3人編成が正しい(ちなみにM113は現実でも2人運用) 車列を組んで〜ってのは同意できなくもないけどね 個人的には、今のところBOHの方向性に賛成
バイトから帰ってきたらBOH1.4fixが出ているといいな
地形図の読み方ってOFPで訓練できるよな?コンパスがもっと正確ならよりいいんだけど
コンパスはリアルコンパスもあんなものじゃないのかなあ。登山用とか軍用 といった「プロ仕様」コンパスを知っているわけじゃないけどさ。 地図は… 画面上下分割とかで風景と地図を同時に見られないのが残念だ。
>>843 出来るけど線が引けなかったりするからねぇ。
コンパス自体はミル角付いてたり、
ふたの部分に開いてる穴に張ってある線を目標に重ねる様に見ると、
正確な方位が分かるらしいし。
>>843 正確に北を向くコンパスなんてないんだぜ
OFPで一番好きな瞬間は、地図とコンパスを頼りに見事襲撃地点に到達できた時かな あと、ボーっとイントロ見てたら乗ってるヘリが撃墜されて、見知らぬ戦場に放り出 されて地形を読んでる時も萌える。
GPSとか無しに、単純にコンパスと地図だけを渡されてほうっぽりだされるのも面白いカモね。 周りの地形から自分がいると思う場所に時々刻々とマークしながら進んで目的地に到達する 楽しみもあっていいと思う。
>>848 ウォークラリーミッションとか簡単に作れるな。
人集まらないと面白くなさそうだけど。
植物が少なく、歩いても疲れないOFPの島だと上手く読図できるが、樹海とかで実践してみると 結構難しい。
リペリングのできるヘリADDONを探しています。BASのはファーストロープしか使えないので。 何か良いものはないでしょうか?
>>852 ボーイスカウト日本連盟が君を待っている
この齢でボーイスカウトへ? ガールスカウトじゃだめなのか?
俺は特科のFOに
>>850 > 樹海とかで実践してみると
なにその死亡フラグw
>>848 それはオリエンテーリングとは違うのか?
ああ、やっぱりBOH1.4fixは出てなかったか。
>>848 地図なし、コンパスなし、placementRadius 10000、setDir (random 360)の条件で、Everonをさまよってみた。
町の近くにspawnしたときはすぐに現在地がわかるけど、山奥とかに出されるとすぐには分からんね。
結構新鮮だw
それこそArmAでたらやらないとな OFPの島はコンパスすら見る必要ないぐらいすぐ場所がわかる みんなもそれぐらいやりこんでるだろ? ちょっと動いたらすぐに現在地を把握できてしまう
僕はMi-17!
All Attack that Mi-17
>>859 東西南北どこをみても砂漠(草原でもOK)だけ・・・
こんな島じゃないと意味無いよ。
AAの島はOFPより相対的には大きくなったが
やってみるとみんながおもってるほど大きくない。
GTASAやろうぜ
確かにArmAの島ってそれほど大きくなったとは感じない 移動速度があがってるせいだろうな
ArmA、OFP以外に リアル系FPSあるのですか?
こっちみんな ( ゚д゚)ポカーン ( ゚д゚ )
かしらー 左!
>>869 >>870 dクス、さっそく確認してみます
あと、自分的に調べてみたら
Joint Operations
というのが出てきた
他にも有るか調べてみます
戦場の狼は
>>845-847 等高線から地形をイメージするって事に関しては、実際の経験と同じくらいの価値あるよな?
>>850 樹海だとコンパスと歩数計が重要だろうな
ところでOFPの地図って一マス(ab 23)みたいなって何b?
>>859 ユーザーでイイからもっと新しい島出してくれればいいのにな
>>872 dクス
America's Armyはあまり面白くなかった…
出来れば、
視界・1q以上
弾道力学・有り
搭乗兵器・有り
参加人数・30人以上
AIキャラ・無し
みたいなFPSやりたい…
やはり、ARMAしかないかな…
>>874 MAPサイズによって変わった気もするがEveronとかは128mmだったと思う
>>874 > 樹海だとコンパスと歩数計が重要だろうな
ちょっwwww、それ死亡フラグw
879 :
UnnamedPlayer :2007/02/01(木) 14:57:50 ID:Nz9EaDPS
The partisanを超えるキャンペーンはないかな。 ずっとThe partisanの続編が出るのをまってるんだが・・。 The partisanは何回やっても面白い。 ある時は奪った戦車部隊で進撃。 ある時はハインドで町を強襲。 ある時は満身創痍の歩兵のみで敵の襲撃に応戦。 いろんな戦いの行方を見守ってきたが、 みんな死ぬ。
>>875 後はRed Orchestraくらいか?
WW2物で人数は32人までだけどOFPよりもリアル志向。
でも過疎ってるけど・・・
>>880 今、youtubeで確認した。
これは凄い!迫力がある。
今までにやった、見た、ゲームの中でもっとも戦闘している感がある
過疎っているのが残念ですが、検討してみます
ありがとうございました。
ROはOFPとは全然方向性は違うけどなw リアル系はリアル系だけど 俺は無料期間やってみたが、面白いとは思ったけど クレカないから買うのやめた。パッケージもあるらしいが高いし
いきなりで申し訳ないが OperationFlashpoint:Resistanceのデモ版は、 チートは使用できないの? 左シフト+マイナスキーを押しても反応がない
んだね
>>883 別にコンソールとかは出てこないよ。続けて打ち込め。
>>886 レス有難う。でも、何度か試したがダメだった。
ファイルが壊れていたのかもしれない。
変な質問してごめんね。
>>887 とりあえず、かなり意欲的に改良が進められているようだね。
しっかし、ここまで露骨に「英語版が本命」的な話になってくると、
チェコ版やドイツ版を買った人達が不憫に思えて仕方がない。
ちゃんと製品版を買ったにもかかわらず、これじゃ完全に人柱扱いぢゃんwww
>>889 世界的にわかっていたことw
常識的に考えてwwww
>>875 Lievoとかどう?日本語化されているし結構OFPに近いと思うけど。
>>887 ダメージモデルに関して改善する予定が無いと述べているし
あまり期待しないで待ってまつ
失礼。Lievoはゲームサーバーの名前でゲーム名はWarRockだった。 陸海空全ユニット揃っているよ。
おいおいよりにもよってWarRockは無いだろ 平たく言うと劣化BFだぞ?
>>889 肝心の
・リバーシブルテクスチャ
・撃たれる→武器持ち替え→立ち上がる→死亡
・2 go to 「that!」 M「1!」「1!」「3!」
辺りが直ってるかどうか・・・。
897 :
↑ :2007/02/02(金) 04:26:27 ID:bGltr/19
板、スレ問わず、見境無く貼られているコレは何?
>>876 現実の128mmに相当するって事?縮尺はいくつだろ
>>878 いや地形図読みにくいなら他に何がナビゲーションに必要あるよ?GPS無しで
>>879 何のMOD?
>>891 Warlockはクズ。MP5がシングルモードしかないとか、ハムビーが「あそこ」から
「ここ」まで等速直線運動で移動するとか、もうね。
なるほどぅ ウォーロックに手を出さない方が良いのか… 今、南朝鮮はFPSブームらしいね
WarRockは、ゲーム自体はそれほど糞だとは思わなかったが、 どこをどうみてもOFPスレで出すようなゲームではないと思う。
>>902 三つ目テラワロス 物体Xなみのクリーチャーだな。何度も撃ってたプレイヤーの気持ちが良くわかる
MODとして出せば良いな
空飛ぶ戦車はデモの時点でなくなってたな。ちょっと残念W
あ、気づいたらもう2月だな。 505版の発売いつだっけか? プレイせずに待ってたけど、なんかもう冷めてきちゃったよ。
おまけに20万近くかけて組んだマシンじゃないと満足に動かんしな。
20万じゃ「そこそこ動く」だよね
>>902 グロw
>>906 マジで?
都内1人暮らしであまり恵まれてるとは言えない若者には無理でおじゃるな
情報たくさんあってよくわからないので教えてください。 ArmAがそこそこ楽しめるレベルのグラフィックボードは、 Ati、nVidiaそれぞれどのくらいのボードになりますか? ちなみにAGP版で。 最高級のものは手が出ないのでアドバイス下さい。 CPU P4の2.4G、メモリ1GB 今はdirect9Xに対応していないボードなので起動すらしません・・・ です。よろしくお願いします。
>>909 ATiはよく知らないが、GF7600GSかGTあたりが良いと思う。
最低クオリティ+αくらいならヌルヌル動くんじゃないかな。
それ以上ハイスペックなVGA積んでもたぶんCPUが足引っ張る。
マザーがPCI-E対応してるのかどうかがまず怪しい気が
>>912 書いてから気が付いた
俺は間違いなく粗忽
去年の8月に1式組んでE6600、GF7600GT、メモリ1G、HDD320G、その他色々で13万程度だったのに FPSは30~60出てるけどな、解像度は1024x768x32でALL低で
916 :
UnnamedPlayer :2007/02/02(金) 17:15:52 ID:pElRhwTl
先達として書き込んでおこう CPU P4 3.2G メモリ 2G グラボ Ge7600GS サウンドオンボ 解像度 1024 表示距離 1200m 影 あり その他設定 Low〜MID これでFPS25〜50 AI兵士120人出してみたがまあ普通に戦闘は出来る。 確かに軽くて超ヌルヌルではないが、最高を諦めれば全く問題なくプレイ出来る。 目安として、REMを入れたOFPよりは軽い。MODを入れまくっていた人もそれで旧作 を遊んでいたならArmAも大丈夫。Y2K3よりも軽い。 数多くのバグがなくなって、キャンペーンもCWC並みに面白いものが開発されれば・・ いいなあ・・ OFPで培った技術を全く生かしてない・またバグつぶしの日々が始まるのか等、問題は 山積みだが・・;またイチからOFPを育てるみてえなもんだなぁ・・
でなんだかんだ言って、結局OFPで現状では十分という結論になってしまうという罠
CPU P4 3.2G メモリ 3G グラボ Ge7600GT サウンド SB Audigy 解像度 1280*1024 これで、動きがヌトヌトしてだめじゃん、ってここに書いたらスペック足りてねー んだ馬鹿って言われたぞ?
24fpsでヌルヌルという奴もいれば60fps出てないと駄目な奴もいる fraps等FPSの表示されたで動画撮って客観的な基準で評価しない限り この手の話からは本人が満足してるか否か程度の判断しか出来ない
frapsの体験版落として撮ってみたが FPSが表示されて撮れてなかったり、サイズが600MB近くになったんだが 動画のエンコやったこと無いし、こんなんでupしたらマズイよな
>>922 マズか無いがそんなファイル誰も見ないし
多分鯖スペースの無駄遣いだと叩かれる。というか俺は叩く
>>923 昔に糞動画上げた奴がいて大荒れしてたし
こんな非常識なファイルを上げる気は無いけどね、ちょっとカマ掛けてみたり
まぁ、いちゃもんを付けるのは楽でいいよね
つ[Windowsムービーメーカー] 画質はかなりヤバくなるが見る分には支障ないし、 エンコード後のファイルサイズが指定できるのでオススメ。 Windows Media Encoderはクソ重い上に汚くて大容量動画が出来るだけの ゴミツールなので注意。
ちょっと調べてみ? エンコなんて簡単だし、サイズ10分の1ぐらいになるよ
600MBも置けるアップローダーや無料スペースがあるのか? あったとしてもえらい迷惑だな。 自鯖なら勝手に公開しろ。落とさないけど。
>>922 最新版のFrapsの話だけど、解像度の大きさ、それをfullサイズで撮るか、halfで撮るか、音声も撮るか、
撮る時のFPSはどれくらいでやるか、なんかで変わってくるぞ。
生データそのままをアップは非現実的なんで、
>>925 のWMM2とか使うと、(これもwmm側の設定によるが)
手軽にそれなりに圧縮してくれるんでよい。なんたってタダだし。
でも、WMMってマシン環境を選ぶっていうか、俺の時は途中でCTD頻発で、安い編集ソフト買ったり。
BattleGround Europeってのはどう?
WW2OL (ぼそ
>>916 つい見入ってしまったW
物体X MODキボンヌ
>>914 グラボがちょっとアレだが、E6600でもそのレベルって・・・。
ArmAは06年に引き続き「07年最も重いゲーム」ノミネートは確実だなw
重いつか「技術力が無くエンジンの最適化が出来ないゲーム」だろ・・・
おとなしくOFPやってるか。 そのOFPが最近MODとaddonの入れすぎで良く落ちる……… Res/addonフォルダだけで6G超えてるw
みんなECPとかちゃんと濡ヌルヌルいける? ユニット数がちょっと多めだともうだめだぜ あとFDFがほぼ100%固まる・・・
確かにこれで自爆テロされるのはわかるわw
イラク人は原始人か、物くらいにしか思ってないんだな
日本でもこんな感じだったんだろな。
彼女轢き殺されてB29に放火する漫画があった
米兵必死だなwwwww まあ、いつ爆弾抱えた奴が飛び込んでこないとも限らんしw
これはリアルなArmAですね
946 :
UnnamedPlayer :2007/02/04(日) 16:09:03 ID:aASg6gvx
久しぶりにキャンペーンクリアしてみた。 REDDOWNで将軍の車待ち伏せしてたがいつまでたっても来ない。 道を遡っていったら、自分の屋敷の前で護衛の連中と匍匐前進してた。 逃げる気ないんかとw
キャンペーンをチャンピオンって読み間違って、OFPのスタンダードを作ったあの人は、 今はどうしているんだべ まだ生きてるかな 同じく、エディティングをエンディングって間違った人もいるそんなOFPの風景
いまだに戦線から脱走する敵兵の思考がわからん 大体 一旦逃走→現場へ戻るという犯罪者の行動パターンだけど せっかくほぼ全滅させたのに一人でも見つからないと・・・ ヘリで飛び回ったり山狩りしたり、あれが一番疲れる 見つけたと思ったら油断してて撃たれたり・・・
>>948 すげーわかる。逃走すんならとことん逃げて殲滅条件を満たさせて欲しい。
>>948 ああいう風にゲリラ的にやられるのが意外と危険なのはリヤルでも同じなのよね
>>948 大体wp:0のところで固まってると思う。
>>950 色々MODが出来てきてるんか?それいいねw
ところで、最近レス少なくない?
嵐の前の静けさって奴じゃないかね・・・
>>953 ぶっちゃけレスの伸びは昔と変わらん
それにミサイルのレーザー誘導ならOFPでも出来る
ArmAは\(^o^)/オワタよ
有志でOFPをブラッシュアップしたのを正式なArmAってことにしない?
未来 現在 過去 GAME2 ArmA OFP ∧_∧;,. ∧_∧ ( xω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) ______ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;|\ | x | ババババ ( \ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;|;;;,,\∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ がんばれBIS!!
BISに未来はないよ
もう、OFPのソース解放して、有志で改変させたほうが良いものが出来そうな気がする。 欧州のみとは言え、発売してから此処まで進展も情報も無いってのは酷いぞ
OFPのソースを開放って・・・・。 頭の中に蛆でも沸いているのか? 製作会社が存続していて、かつ発展版のVBSが軍関係に 納入されているのに、そんなことがありうると思うの?
ごめんなさい。 蛆沸きは言いすぎでした。 頭を冷やしてきます。
頭を冷やすには、やはりかき氷の一気食いに勝るものはないな。
>>964 冬にかき氷って・・・・。
頭の中に蛆でも沸いているのか?
>>965 なんで俺が今かき氷食わなきゃならんの!例えだよ例え!!
冬はコタツに入ってお茶と雪見大福に決まっとろう。
>>966 ごめんなさい。
蛆沸きは言いすぎでした。
頭を冷やしてきます。
おかしな流れだな
>>968 おかしな流れって・・・・。
頭の中に蛆でも沸いているのか?
>>970 ごめんなさい。
蛆沸きは言いすぎでした。
頭を冷やしてきます。
>>971 頭を冷やすって・・・・。
頭の中に蛆でも沸いてるのか?
純粋にツマンネ
ArmAのせいでみんな頭に蛆が湧いちまった
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| < 皆シベリアで頭を冷やせ | ー' | ` - ト'{
>>946 REDDAWNだよ。DOWNっつーからHitTheDirtしてるんだ!
>>961 ArmAが傑作であったなら、その可能性もあったんじゃない?
OFPをArmAのDemo的な扱いにして。
ArmA予約しちゃった。 これであと5年は遊べるな。
980 :
UnnamedPlayer :2007/02/05(月) 17:08:51 ID:vDk3LIk4
∠(・∀・)乙サー。
オレのCWC初キャンペーンの最終話もgubaが全然来なくて途方にくれていたな。 ドキドキしながら屋敷まで特攻しにいったら連中のUAZが途中の村で引っかかっ てて左折→ぶつかる→バック→左折→ぶつかる→バック→を延々と繰り返してた。