戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.148
○ ・ 。 ・ 。
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ミ゚Д゚,,彡=======/=)===/=)_/__/(_(_ゝ__ゞ_//____//_ヽ) ≡ ≡3
⊂⊂__||_||_つ ≡ ≡3 ゝ二二二ゝ________________ヾ
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前スレ:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1166726494/ ○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php ○関連スレ
戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/l50 OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/ ○関連サイト
海外
OFP.info:
ttp://ofp.gamepark.cz/ OFPBase.com:
ttp://www.ofpbase.com/ BI Forum:
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi MOD一覧:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/mods.html Addons一覧:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/addons.html 関連ツール:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?sekce=utilities 国内
イマジニア公式:
ttp://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/ Mission Room:
ttp://www.ofpmr.net/ REDARMY.COM:
ttp://mockba.hp.infoseek.co.jp/ 音源補完計画:
ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html OFP動画倉庫:
ttp://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/ Battle Over Hokkaido:
ttp://ofpboh.himitsukichi.com/ OFP Real Effect MOD:
ttp://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ofp.htm リンク切れ
OFP関連リンク集:
ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init アプロダ
chibaraki:
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi OFP Mission Board:
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm 戦場写真展:
ttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/imgboard.cgi
○OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP
○【魔法の呪文 -nomap】
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。
例
〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap
○【BOH site is Get back】
自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」のサイトが繋がらなくなっていたが、
装いも新たに、遂に復活。
さらには、Demo Ver 1.4リリース&フォーラム新規開設。まだまだ目が離せない!
http://ofpboh.himitsukichi.com/ ☆Armed Assault情報
欧州圏にて絶賛発売中。 (ダウンロード販売も有り)
日本版は505 Gamesより、2007年2月発売予定。
ttp://www.armedassault.com/ ttp://armed-assault.de/ ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
議論専用スレッドをご利用ください。
Armed Assault議論専用スレ
→
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/ 注意:スレ分割を実施するかどうかについては、現状未定です。皆で話し合って決めましょう
☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html
Vol.149 の間違いでした。
すまんほんとすまん。
4 :
UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 22:36:16 ID:Nxvuk3QJ
あえてスルーしますね
AmAはWindowsVistaで動作しますか?
x64版が特に知りたい〜。
Vista RC1 x64ではとりあえず動いたぞ、やっぱりd3dx9_30.dllは必要だが
10 :
UnnamedPlayer:2007/01/16(火) 09:05:46 ID:1Bd0od5u
やってる?
わざわざ分けるほどのことも無かったろうに
使わなければ、どうということは無い。
誰かが勝手に分けたせいでまた過疎化が進んだか
いよいよOFPも末期って感じだな(´・ω・`)
なんなんだろうな、この流れ。分ける必要なんて無ぇじゃん?(´・ω・`)
分ける必要ないじゃん
分ける必要ないと思ふ
全会一致で分ける必要がないとの結論に達したわけだが
本スレはどこにする?異存がなければこのスレでいいか?
分けても分けなくても良いけど分けるなら事前に議論が必要だな。
今は現段階ではどちらも分けないと困るほど話題に溢れてるわけでもないしこっちのスレと合流でいいだろ。
てことでArmAスレスレスト頼んだ。
ArmA議論スレの方はどうする?
あっちは避難所の意味も込めて放置でいいんじゃね?
1.05パッチも出たことだし、そろそろ本気で購入を考えたいんだが、
首都圏以外じゃ店頭購入は難しいのかな?
OFPは確か日本橋のソフマップで買ったような記憶があるんだが、
今はあの界隈で輸入ゲーム扱ってる店、ほとんど無くなってしまったらしいし。
やっぱり買うなら通販がベター? つーか、藻前らどこで買ったんよ?
>>382 んー……どうなんだろね。
境界性の人格障害なのかもしれないし、唯の性格なのかもしれない。
今恋人さんが服用しているのはルボックスでしたよね?
だとしたら鬱病と診断されているのかも。一度同席させてもらって、
なんとかして医者と一対一になった時に説明した方がいいかな。
あと、出来るだけ二人で共有できる感情を作り上げてください。
恋愛映画を観るとか。その際には、ハッピーエンドの映画をね。
アッー
なんという誤爆
人格障害 → 陽気すぎて平気で戦車をそこらじゅうに衝突させまくるロベルト
恋人さん → ギューバの秘書兼愛人のアンジェリーナ
鬱病 → たまにCAN'T GET THEREとかCANNOT FIREとか連呼してる奴
医者 → 歯医者ことギューバ
二人で共有できる感情 → プレイヤーとアームストロング
ハッピーエンドの映画 → CWCチャンピオン達成
つまりOFPのことか
うむ、メンヘラ患者の治療にはOFPやArmAが有効だと言う訳だな。
commanderってシングルミッションが何回やってみても終了しないんだけどみんなのところどう?
35 :
UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 13:29:22 ID:H6kgUcfM
age
36 :
UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 15:10:22 ID:yBqIH37Z
OFP評判高いからやってみたいんだけど、
英語できないと厳しいよねぇ・・・
アームストロングは前作であれだけ活躍したのに大尉どまりかよワロタwww
上が退役するか死なないかぎりポストが空かないんじゃね?w
そこでガストフスキたんの登場ですよと。
つ暗殺ミッソンきぼん
>>36 大丈夫。義務教育修了レベルの英語力で十分だよ。
つーか、OFPで要求される程度の英語力すらもを身につけられない人は、
そもそも輸入ゲームになんか手を出すな、と言いたい。
What is this, A tea party?
これさえ分かればおk
は。。。早く"at"と"that"を抜くアドオンを。。。
ArmA入れたけど、空がすっげーポリゴンの上にチカチカしてやがる。
やる気なくなるなあ...
ビデオカードのドライバかなあ??
Patch file is probably dammaged. You may need to download it again.
Error in file cannot find xdelta3.exe, phase 5.
\(^o^)/
だよなぁ。OFPは白人で、ArmAは黒人だし。
俺のPCじゃ、ちょっと肌黒いラテン系って感じだけど・・・
顔はランダムだよ
俺が見た時は黒人のおっさんだったよ
俺の時も黒人だったな。
でも、あんなとっつき悪そうなのアームストロングたんじゃないやい!(´・ω・`)
アームストロングなら俺の隣で寝てるよ
アッーーーーーーーーー
>>51 is down.
今だにデモやってるのだが、日本のサーバーって無くなっちゃったの?
で、製品版の方のマルチはどんな感じですか?
>>54 海外ではソコソコ
日本は殆ど人以内
たまに居る
結局1.05パッチ当てると遠くの草むらに隠れている敵はどう見えるようになったの?
58 :
UnnamedPlayer:2007/03/04(日) 23:38:59 ID:J6F1fRfm
明日は
1.05が出たのに、この盛り上がりの無さは凄いな
ここの住人って実はまだほとんど買ってないのか?
チャンピョンおわっちゃったもん
だってパッチ当ててもバグでマルチがマトモに出来ないんだもん
63 :
UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 11:50:30 ID:gdtenCzv
addonが充実してきたころに買うよ
>>60 ArmAはマルチメインと聞くから人がそれなりにArmAに移行してなおかつバグも
フィックスされたら俺も移行しようと思ってる。というか今のありさまで積極的に
ArmAに移行しなきゃならない理由ってあるか?
だがその前にハイスペックPCを用意しないとなorz・・・
ArmA買ったけど、マルチは低ピン鯖に人が全く居なくてワロタ。
シングルは・・・うーん・・・しょっぺー。
まぁハイスペックと言っても10万程度で足りる時代だし大した事ないが
Addonだろ問題は、ツールもいつになったら出るのやら
バグ多いし、チャンピョンつまらんくて飽きてしまった
しかし、OFPに戻るも目が肥えてたり、ArmAで直ったり強化されてるところが気になってやめてしまう
新ツール類が出るだけでアドオン大量増産、MOD増加、それに伴う色々なシチュエーションのチャンピオンが出てきてOFPのヒットした姿になれるのにそれもマダだもんなぁ。
69 :
UnnamedPlayer:2007/03/05(月) 14:04:04 ID:2zzsW9rD
ArmAデモ飽きた。
あんなデモじゃ製品版」買う気しない。
デモだけでどういうモンか大体想像つく。
でもデモと製品版は結構違うんだぜ
内容もパフォーマンスも
デモは軽いのに製品版ときたら…
カックンカックンガクガクガクガクヌルヌルッヌルガックンガックン
Demoより重くなるのってC2D+8800とか超廃マシンに多いみたいだね。
明らかにデモより製品の方が容量は重いな
…スマン
冗談はさておき製品版の方がマップの件もあるし同じ設定だと軽く感じる
ところで1.05はキャンペーンの工兵護衛してキャンプ作るミッソンやたら難しくね?
OFPもデモは軽かったからな
76 :
UnnamedPlayer:2007/03/06(火) 00:50:20 ID:jaAgHNXg
OFPの海反射MODが出て以来久しぶりに来てみた。
何かMODかADDONでお勧めのものある?
77 :
UnnamedPlayer:2007/03/06(火) 01:26:26 ID:9vdhO8ZK
>>76 あと、Tonal Reduxなんかもかなり楽しめる。
ArmAちょっと買おうか迷ってるんだけど
マルチだと英語でコミュニケーションとれないとマズい?
ラジオボイスとかで全然OKなら買おうと思うんだけど。
VC必須とかテキストチャットも駆使しないと連携取れないとかだと手がだせん
隊長がしっかり指示をだせばVCもチャット無しでも全然OK。ofpのcrCTIとかはやった事ないからわからん。
ラジオボイスは部下への命令はあっても、個人間の意思疎通のための選択肢は少ないから、
テキストチャットは多用することになってます。
日本人だけならVCでもいいんだけど。
>>80,81
そうですか・・・thx
とりあえずOFPの初心者Tipsでも見て勉強してからもう一度考えてみます。
アッー!
>>75 そのエラーなら俺もでるな。
1回目プレイは敵陣を廃墟にまでしたのにクリアできず。あきらめた
2回目プレイでは敵兵全滅させたらあっけなくクリアできた
バグで終わらないのか、もしくはまだどこかに敵がひそんでるのかもね
最初の拠点は残してもクリアできた
後の方は潜んでる敵倒した時点でクリアだった
橋徒歩で渡ったら、部下が武器濡らして、手ぶらになってたorz
87 :
UnnamedPlayer:2007/03/06(火) 09:20:43 ID:VffR/lk7
US版はアタリから5月って書いてあるな。
UK版とどう違うんだろう
88 :
87:2007/03/06(火) 09:21:38 ID:VffR/lk7
すまん、アゲちまった
89 :
UnnamedPlayer:2007/03/06(火) 09:57:11 ID:X4N4hFv7
ここで、けっこうけなされているから、どうなのかなと思いつつも
買ってみたら、いいじゃない。
グラフィックはすごく綺麗だね。
OFPで5年くらい前に遊んでたけど、
やっぱ、新作はいいね。
ただ、英語がわからん。
このゲームの一番面白いところは、エディターだな。
パッチ出ているようなので、さっそく当ててみる。
MODとかOFPと互換性有ったらよかったのになぁ。とよく思う。
早く開発ツール群がリリースされないかねぇ。
ArmAのDL版を購入してインストールしたんですが
arma.exe(Launch ArmAでも同じ)を起動するとスクリプトエラーがでて
起動できないんですけど、同じような症状出た方います?
エラー無視して進めてもTrial Periodとかでた画面から進めなくなってしまいます。
一応、グラボのドライバとDirectXは更新したけど改善されません・・・
SushiとGeishaとTempraはどこですか
サムラァイ
サムラァイ
ブシドー
>>93 なんて言うか、物凄くパールハーバー臭がします!
典型的なトンデモ日本だな
Ohhhh!! UTAMARO! UTAMAAROOO!!
武士道
ここまでくるともはや清々しささえ感じられる
>>93の上の画像の左上の城?は変だけど、それ以外はなかなかイイ線いってると思う
新BHDと共に期待することにする
>>93 完成したらBOHを投入して戦国自衛隊ごっこが出来るなw
コマンドラインで
-window
って入力すればウィンドウモードでArmAが立ち上がるって知っていたか?
>>92 それ俺もなった。
フォーラム見ても未だ有効な解決方法は提示されていない。
どうもSoftwrapというライセンスコントロールプログラムが悪さ
してるらしい。
一応、IEのトラブルシューティングページ見ながら
色々とやってみたが、全く効果なし。
他にもパッチ当てたら再アクティベーションを要求されたとか、
ダウンロード版はトラブルが多いな。
これから買う人はパッケージ版買った方がいいよ・・・
OFP:GOTYはバージョンは最新ですか?
>>108 resistanceで1.96なら最新
>>108 GOTYは1個だけパッチがあったはず。
Disc1に入ってるよ。
ArmAのfpsを上げるにはCPU強化だろうか?GPU強化だろうか?
今キャンペーン終わったけど
シングルミッションのほうが作りこまれてる感じで面白いですね。
113 :
92:2007/03/06(火) 21:26:49 ID:UBxuwtog
>>107 情報ありがとうございます
自分も再DL、再インスト、各ドライバを最新に、エクスプローラを最新に…
と色々手を尽くしたんですが未だに出来ませんorz
こりゃ公式に修正方法がでるまでお預けですかね…
通販でパッケージ買うから金返してくれないかなー
そういえば、OFPのwikiが最近日本語圏で急増したスパム被害に会ってないのを見て感動した。
別ゲーでお世話になってるwikiが思いっきり被害受けてたので。
てか、あのwiki管理人の方まだスレにいるんだっけ?
スパム被害にあったらどう対策したものか。
wikiがスパムに合うってどういうことよw
?
普通にスパムの標的になるだろ
オープンなwikiなら
昔からある奴ならコメントスパム。コメント欄にスパム投稿。
最近問題になってるのは、添付機能を悪用して、特定サイトへのリンクのついたhtmlを添付しまくる奴。
googleでの検索順位上げが目的っぽい。
後、ページ自体を書き換えてしまう奴も出てきたみたい。
つか、まさかとは思うけど、wikipediaと勘違いしてないよね?
だったら良いんだけれど。
wikiもchaptcha導入する時代ってことか・・・
1.05って武器視点でもフローティングポイント採用されてない?
OFPの時はフローティングポイントは通常視点だけで武器視点では固定ポイントだった
気がするんだが。武器視点もフローティングポイントになったほうが便利かね?
ArmA持ってる人に聞いてみたい。
近距離狙うのは物凄い便利になったよ。
>>121 最初ちょっと戸惑ったけどこれはこれでありかなって思った
>>121 正直超便利
照準はぶれても画面はぶれないから至近距離なら構えながら歩いてても当たるし
そうでなくても構え移動しやすくなった
RPGとかカールグスタフ等ってさ、バックブラストはともかく弾体は殆ど煙を残さずに飛んでいくものじゃないのか...?
>>125 カールグスタフはともかく
RPGは発射されてから弾体がロケットで推進するから煙が出る筈
アフガンだとRPG撃つ役は居場所バレて撃たれるから嫌われていたらしいね。
カール君は無反動砲なのでその通りだが、普通はロケットで煙モクモク炊きながら吹っ飛んでく
ジャベリンとか新しいやつは無煙化されてるが
>>125 RPGは弾がロケットで飛んで行くから煙を撒き散らかしていくって想像は簡単に出てくるけど、
いわゆる製造元の違い(ロシア純正や第三国ハンドメイド)とかで、噴煙の量の違いはあるんじゃないか、なんて思ったり。
RPGでも映像なんか観ると、ロケット飛翔時はそんなに煙は出てない感じがする
がなぁ。
OFP時代からやってるのに、「フローティングなんとか」がどういうものか分からない俺
┐l┌ これのことだと思ってたけど、改めて聞かれると自信ないな…。
┐l┌ :レティクル
フローティングポイントはマウスを動かしたときに
視点だけが移動して武器が動かない範囲
ArmAはこの設定ができる
うあ、マジか…orz
ずっと勘違いしてたぜw
ゴメン
>>133修正w
正しくは「フローティングゾーン」で
「武器」だけが移動して「視点」が動かない範囲
なるほど、そういう事だったのね。
武器の向きだけ変えられるから、近距離で便利なわけだ。
こうして新仕様が出てから気付いたが
スプリントしたあと武器構えるとまっすぐ歩けないOFPの仕様ってすごく不便だったんだな
138 :
UnnamedPlayer:2007/03/07(水) 21:38:14 ID:nV2aOErZ
mission9 commanderはwaypoint近くのfield hospitalの中にいるofficerを殺せば終わり。エラーは関係ありません。
OFP、Alertがゴール地点についたのにクリアできませんでした。
道中の敵を全滅させろとかいっても、リーダーに置いていかれるし・・・。
注文していたArmAが今日届いたよ。
早速インスコして、1.05パッチ当てて起動してみたけど、デモ版からかなり改良されてるね。
少なくともウチの環境では、随分と軽くなったように感じた。
何FPS出てるか、ではなく、HDDからの読み込みが最適化されている、という意味でね。
前はガリガリとよく読み込みで引っかかってたけど、1.05ではかなり軽減されてるみたい。
(皆無じゃないけど、まー、笑って許せる程度にはなっている。)
Aimも見やすくなってるし、Mapもサクっと開くようになってるみたい。
とにかくVer 1.05に至って、ようやくArmA始まったな、ってところかな?
さて、まずはチャンピョンクリアから。
英検3級の脳みそ+英和辞書を駆使してがんばるぞ、っと。イーヒー
今ピアカスで配信してる人が負傷して衛生兵呼ぶものの手当ての仕方が分かずいろいろ試行錯誤したり
部下の手当ての指示ができなかったりで何だか微笑ましい
俺もあんなだったかなあ…
OFPやりすぎたせいで
キャソペソでT-72やBMPが大量に襲ってきても全く怖くないw
それはそれである意味不幸のような希ガス
ところで新ツールはマダかいな?
早くCWCチャンピオンをArmA上でしたい、色々なアドオン並べて眺めたい、なにより自衛隊ユニットが激しく欲しい!
つーか製品版以前にデモと同様にツールは先行リリースするとかどっかの記事で言っとったろうBIS!
ああ、記憶がリセットできたのなら!
BMPごときにガクブルして逃げ回っていたあの頃に帰りたい
OFPと比べてArmAのM1Tankの頼り無さときたら、、涙が出て来ますね。
BMPに瞬殺ですよ。
正直な話、もう少し、もう少し進歩して欲しかった・・
未だにリロード中歩くことすら出来ないなんてポイズン
>>148 CS脳とArmA脳の切り替えスイッチの接点が弱っているようですね。
早急にメンテすることをおすすめします。
スポーツ系とまではいかないが、カジュアル的な要素もArmAに備えていれば申し分ない。
ArmaのRPGは武器視点にするととっても見にくいうえに、
当たってると思っても実は手前の緩い丘に当たっててガックリすることが多いなorz
>>149 いやふつうにマグチェンジできるし。
あんなのリアルでもなんでもないぞ。
リアルでも走りながらリロード出来るけどな、稀に躓いて転ぶがw
走りながらリロードすると通常3秒ぐらいのところが倍以上かかるな
それに周りが見えなくなるし
命がかかってたら間違っても走りながらリロードするような状況には陥りたくないぜ
OFP/ArmAの武器パララックスはなんとかならんものかね…
伏せて狙撃スコープのど真ん中に敵を捉えて初弾ヘッドショット!
あれ? あれ? 砂煙も出んてどういうこっちゃ 何発撃っても
当たらんがなーーーー
と思ったら伏せてる床に当たってチン!って跳ねてる orz
>>154 普通銃やポーチ位置見なくてもリロードぐらいできるんだが
せめてAAOみたく歩きながらの装填ぐらいは出来るようにしてほしいな。
あと装填キャンセルとか欲しい。
射撃→物陰に隠れる→再装填→敵が目の前に突撃→装填中→アボン
せっかく拳銃持ってても小銃の装填中じゃ抜けないし何のためのセカンダリウェポンかと思う。
まああくまでも出来れば、だからArmAエンジンで対応できるとは思わんけどね。
>>157 サバゲでもやってれば分かる話なんだけどね
1.05でも、部下のコントロール不能や発砲禁止命令無視のバグは直ってないのかい?
>>148~158
何年も前の論争を、また繰り返してんのか。一瞬、タイムスリップしたかと眩暈がしたぜ・・
あの時も今とまっったく 同じ・・!?もしかしてワザトか!
「〜気になって夜もねられません!!」
「昼間寝てるくせに」
みたいな
>>154 > 命がかかってたら間違っても走りながらリロードするような状況には陥りたくないぜ
敵に銃口向けられているような状況でもその場で立ち止まって律儀にリロードするんですか?
>>155 銃口と照準器とプレイヤーのカメラ位置がそれぞれ違うからそれは慣れるしかないな
連書きになるが
>>161 弾切れたらまず物陰に逃げ込むだろ…常識的に考えて
>>157 そもそも基本分解ですら目を閉じてもできるのが普通なんだが
>>163 > 弾切れたらまず物陰に逃げ込むだろ…常識的に考えて
リロードしている最中に目の前に敵が表れたらどうするんですか?
というか、どうでもいいよ。ここで決着つけたところでBISが要望聞いてくれるわけじゃないんだし
>>162 弾の「出所」が銃口じゃなくてもっと手前っぽいんだよな…
貯水タンクに登って狙撃してると、どうみても銃口が床板からはみ出てるのに
床板で弾が止まる…
そのくせ体は手すりで止まらないからすぐ墜落死するんだorz
相変わらず自分の要望を他人に見せ付けたくてたまらない輩がいるのか。
公式wikiに要望コーナーがあるから、そこに書けばいいのに。
リアル厨も大変だな
FDFのサウンド入れ替え、かなりいい感じだ
Authentic sound & weapon Modも捨てがたい
ArmA重いなぁ。
7900GTXで設定Highでも20fpsしかでない。
8800GTXにすればfps上がるだろうか?
AAとAF外せばずっと軽くなるともっぱらの評判
AAとAFはある程度スペックがあればあまり影響しないように感じるけどな
一番FPSに影響あるのが、ジオメトリと影だと思うLow→Disableだけで20〜30変わる
RHSはArmAに参戦してくれるかなぁ・・・・
あそこのロシア軍アドオンは良いからなぁ
AMD Athlon 64x2 デュアルコア・プロセッサ 3800+
RADEON(R)X1300 Pro 256MB DDR
メモリ2G
OFPってビデオカードはあまり重要じゃなさそうだからこれで大丈夫だよね
さよならDuron!!
・ArmAがマルチスレッド対応してなければ、Athlon64 3200+相当のCPU処理能力になるのでは
・重要じゃないと言っても3Dを描画している以上、ローエンドVGAでは性能不足ではないのか
・メモリを積んでも他2点がボトルネックとなっているのではないか
結論:金貯めろ
OFPの話だろ
ならまぁ十分な気もするが
FDFのサウンドパックを導入したら何故かArmAの動作が軽くなった
ありがとう、FDF
むう おれも早く試してみよっと
と、思ったが・・ 起動しないぞ;
Error compiling vertex shader VSTerrain
というエラーが出て起動しない・・
v104では起動してたのに、105パッチをあてたらこのエラーが出て起動しなくなった;
CPU P4 3.2G
mem 2G
Ge 7600GS
サウンド オンボ
OS win XP SP2
つい最近OSを再インストしたばっかりで、何かドライバかソフトが足りないのだろうか?
ググってみたらグラフィック関係のサイトがヒットするが、チンプンカンプン・・
すいません助けてください;;;
アルマがとても重くてもっさりでその上シングルが面白くないので
俺は考えた末にOFPをやることにした
何これグラフィックが味噌汁みたいだけど面白い
ArmAのモーションを再現するAddon入れたらもう戻れなくなった
おもしれー おもしれー
スナイパーライフルが強すぎる件
マルチのCoop20をやっとクリア出来たのでオンラインに参戦してみようかと思ったらまともなpingのとこはどこもやってねーや(´・ω・`)
S&Tミッソンで拾える対物ライフルの面白さが異常
M107?
立って撃った時のリコイルはすごいよなw
そういえば、M107とそのマガジンってエディタ上での名前はなんなんだろう。
ところでチャンピョン最初のやつは、ハンヴィー被害0でいける?
無理
RPGを排除しても進行上自動でアボンヌ
ミリタリーFPS「アームド アサルト」日本語マニュアル付英語版で,4月20日に発売決定
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309155518detail.html ズーは,FPS「アームド アサルト 日本語マニュアル付英語版」
(原題 ArmA: Armed Assault)を4月20日に発売する。価格は7140円(税込)
★現代兵器を撃ちまくれ!
●アメリカ軍:
M4、M4 CompM2、M4 ACOG、M249、M240、M24、SPR、 Beretta M9、Beretta
M9 Silenced、Javelin (AT)、FIM92A Stinger (AA)、M16A4、M16A4 ACOG、
M16A4 GL、M16A4 ACOG GL
●サーラニ王位陸軍(RACS):
M16A2、M16A2 + M203 Grenade launcher、G36、G36K、 M240、MP5SD6、M24、
M136、FIM92A Stinger (AA)
など現代で使われている武器が30種類も登場!
★車両、戦車、航空機が操作可能!
M1A1 M1126 STRYKER ICV、M1134 STRYKER ATGM、M1133 STRYKER MEV、HMMWV、
HMMWV M2、HMMWV Mk19、HMMWV TOW、M113A3、M113 Ambulance、Vulcan、
5T Truck、5T Truck M2、4x4、4x4 M2、BMP-2、BMP-2 Ambulance、T-72、
ZSU-23-4 Shilka、BRDM2、BRDM2 ATGM、UAZ、UAZ-469 DSHK、UAZ-469
RECOILLESS RIFLE、UAZ-469 AGS-30、Ural、Ural Open、Ural Ammo、
Ural Refuel、Ural Repair、Hatchback、Off-road、Sedan、Ural Civil、
City bus、AH-1Z、UH-60L M134、UH-60L FFAR、AV-8B、AH6、MH6など
30種類もの車両、戦車、航空機などが操作可能!
また、砲手として主砲や機関銃などを撃つ事も可能!
ぎゃぼー
ついにきたか
しかし微妙に面白くなさそうなアオリ文だな
マニュアルに全訳は
…やっぱり無理?
ズーのローカライズは微妙な件
キャソペソのThe Campが難しすぎる
最初に出てくる3人の敵に仲間が殆ど殺されてどうにもならないw
もう駄目だ、これは飛ばして進もう・・・
この微妙な翻訳ローカライズが
古き良きPCゲーム(糞)を彷彿とさせてたまらんな
>>195 バージョンアップしてからきつくなったよな
機銃手ともう一人を右と正面に分配して、自分はSVD持って遊撃してくと多少は…
これでシナリオ翻訳ガイドが付いてきたら、3日前に購入した俺はもう一本買うわけかw
>>191 > サーラニ民主共和国
「サーラニ」って発音するでしたか('A`)
The libraryに全ユニットいないんだけど、
出すための条件でもあるんかな。
>>191 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>190 やっぱむりか
無駄な努力しようとしてた
日本語マニュアル版にシナリオ翻訳付くのなら、
俺がシコシコと書き溜めつつある自訳の翻訳メモは、
全くの無駄だった、っちゅーことになるな。
なんてこったorz
英語でBISにメール出す勇気ない場合万一パッチあて不可なんてときにはサポートしてくれるのだろうか?
>>204 むしろそっちの方が出来いいかもしれないぞ。
ぎゃー!よりによってズーですかとorz
しかし、4/20ってことはひょっとしてズーのはUS版ローカライズってことか?
US版は5月だから違うんじゃね?
ローカライズっていうから日本語版かと思ったら
ただの日本語マニュアル付きでほっとした
UK版ていうか、505版か。
プロテクトはやっぱりsecuromか?
>>205 そもそもBISはメールによるサポートってやってないんじゃないの?
俺はUK版なので505にメール出した。
対応自体は親切だったけど、ドライバ最新?ドライバアップデートするときは
ちゃんと前のをアンインストールした?DualCoreの修正パッチあてた?など
ありきたりの返答があった。数度のやり取りの後、そんな当たり前のことは
既に試してるよ、もう諦めた、もう返信も不要と返したら、すごいサイトを
教えてあげると言われBISの掲示板教えられた・・・。
あ、メール出したのは505にか。
なんてこった/^o^\
>>214 こういうユーモアを備えてるのが外国なんだなぁ・・・
天然じゃないよな?
>>214 BIに言ってくれってかwwwww
ジョンブルジョークは笑えねぇなwwwww
考えてみると日本のサポートデスクの対応は良い意味でも悪い意味でもクソまじめだな
Sahrani巡りやってるといい感じの地形が色々あるな。
Bagangoの西の採石場とかMasbeteの北の島とか。
そういや、FDFの音入れたら、音が出なくなるバグが消えた気がする。
遠くの音をかなり抑えるようになってるみたいだけど
これのおかげかな?
日本語マニュアルはいらんが
せめてキャンペーンの和訳は欲しいなぁ。
ニュースシーンでベラベラ話されてもぜんぜんわからん。
しかもブリーフィングみたいに止められないし。
225 :
204:2007/03/09(金) 23:08:12 ID:n46Hj8WI
ん? 雰囲気つかむのが目的のメモだから、意訳誤訳ありまくりだぜ?
自慢じゃないが、高校時代の英語の成績は、学年でブービーだったしwww
しかも最後まで訳せてるのは、まだ3本しか無い。
そんなんでも良ければ、まー、参考までに。
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【一番最初のAANニュース】
Sunny beaches, a fresh sea breeze and shaded terraces, along with imposing mountains and lush forests - what more could you ask for in a holiday resort?
まばゆい砂浜、雄大な山々と蒼い森。そして、さわやかな潮風と木陰のテラス。
休日のリゾート地として、これ以上の何が望めるでしょうか?
Sahrani is an isolated island in the Atlantic Ocean, and this remoteness is just what allows it to keep its special charm.
大西洋に浮かぶ孤島・サハラニ。洋上遙かな彼の地は、特別な魅力を湛え続けています。
Much of the country has barely been touched by civilization, but the comforts of modern hotels and a vibrant nightlife are also to be found.
サハラニの国土の大部分は、今もなお文明から隔絶されています。が、しかし近代的なホテルや賑やかなナイトスポットはちゃんと整備されています。
Past tensions between the Southern monarchy and the Northern Democratic Republic of Sahrani have eased to the point where both nations are considered safe travel destinations by the US Department of State.
かつての南北サハラニ(南サハラニ王国と北サハラニ民主主義共和国)間の対立は緩和され、両国家ともに今では、米国国務省によって“安全な渡航先”と考えられるようになっています。
To ensure ongoing stability in the region, US troops are training the Southern Royal Army Corps.
サハラニ地域情勢の安定化を保障するため、米軍は南サハラニ王国陸軍に対し、教育・訓練を施しています。
We asked one of our soldiers supervising an exercise how they like it here in Sahrani.
我々は教育・訓練を監督している兵士の一人に、サハラニのどこが気に入っているかを尋ねました。
So how is life out here in paradise soldier?
楽園での生活はいかがですか?
Well, uhh, it ain't nothing special here ma'am. It's hot, there's a drill every other day.. and the island is kinda nice, I guess.
そうだな、あー・・・別に特別なことはないよ、お嬢さん。とりあえず暑い。それでもって、訓練は一日おきにあって・・・ま、悪くない島だよ。うん。
I'll be shipped back in a week, so lemme say to the folks back home I'm really looking forward to seein' you again soon...
俺はあと一週間で後方に送られるんだ。だから故郷に向けて、ちょっと言わせてくれよ。もうすぐまた会えるのを、本当に楽しみにしてるよ・・・
Well, there it is from the horse's mouth. Stationed on this beautiful island - our troops ensure a safe environment for your holidays.
はい、ここで確実に言えることを。この美しい島への駐屯−−米軍はあなたの休日の安全を保証します。
Thank you very much, soldier. For the AAN Network, this is Marian Quandt from the Kingdom of South Sahrani.
どうも、ありがとう。ここ南サハラニ王国より、AANネットワーク、マリアン・クァントがお送りしました。
いっちょうこの調子でたのむよ204さん
うあー読みたいぞ、しかし涙を呑んであぼーんだ。
これが2色刷りでセロハンシート付きだったら神!
ウホッ!いい翻訳・・・
GJ
畜生校正してぇ
でも
>>204に失礼だからヤメだヤメ!!
超GJ!
233 :
204:2007/03/10(土) 01:52:30 ID:bW+2k4yH
あー、それなりに好評で何より。
校正・添削、出来るならばやってくれ。正直、正確性については全く自信が無い。
俺の脳みそ+手持ちの辞書+ネットの自動翻訳でカバーできない表現については、
前後の話や画面の雰囲気から、80%ぐらいデッチあげちゃってるしね。
せっかくなんで、あと2本、軽く整理してからUPするよ。
一応のカタチになってるのはこれで全部。つーか、その先はまだクリアできて無いんだよ。
暇な人いたら、その先の翻訳、頼むwww
横レスだが、ニュースでは「サーラニ」って言ってるな
>>233 ここで長文載せるのもアレだから、wikiでも作れば?
英語得意な奴も多そうだし、みんなで少しずつ訳したりできるといいよね。
簡単にうまくいくとは思えんけどw
台詞の音質が結構ばらついてるように感じたんだけど
テレビのニュースってことでわざとやってんのかな
237 :
204:2007/03/10(土) 03:45:51 ID:bW+2k4yH
残りの分、UPしとく。俺の超訳はこれで全部。
たった3本じゃ、wiki作るまでもないし。長文で悪いけど、ここに書いとく。
添削するにせよ再編集にするにせよ、とにかく後は任せた。
とにかく俺は、チャンピョンを先に進めたいんだw
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【Transport/その1】
4:Sahrani - Paradise on Earth. Stay here like half a year bimbo, and then tell me what you think. This place is weird.
地上の楽園、サハラニ・・・か。ここに半年ほど住んでみろよ、アホ女め。感想を言うなら、その後で、だ。
まったく、ここは最低の場所だぜ。
5:Carlos, I don't think the lady spent her time here keeping those RACS clusterfucks in line. Anyway, she's here again. I saw her in Ortego yesterday.
レディが王国陸軍の役立たずども(RACS clusterfucks)をシゴくために、時間を割いたりはしないさ、カルロス。
それより彼女、またこの近くに来てるみたいだな。昨日、オルテゴの街で見かけたよ。
4:Hey, wasn't that Gordon from 2nd platoon, the one she interviewed?
なぁ、彼女がインタビューしてた奴、あれ、第二小隊のゴードンだろ?
7:Yeah. Damn him and the rest of 2nd for already being back in California, probably scoring chicas as heroic war veterans.
その通り! あの野郎と休暇の第二小隊は、今頃、カリフォルニアに戻ってるよ。「歴戦のヒーロー」だ、って、女の子にモテモテなんだろうな・・・きっと。
5:Any word on whether we'll be sent back to the real world anytime soon?
「いつでもすぐに文明社会に帰還してヨシ!」なんて命令、来ないかな?
3:Nothing official so far, but count on at least another one or two weeks here. Now keep this net clear of chit-chat, troops.
正式なところはわからんが、少なくともあと1〜2週間は、ここに居なければならない。ウワサでは、そういうことになっている。わかったか、兵士諸君?
5:Yes sir. I wonder if they'll even bother to pick up all these Humvees. The Cavalry units already left months ago.
へいへい了解。ひょっとして上の連中、俺らのハンヴィーをどうやって回収するのか、考えあぐねててんじゃねーの? 装甲戦闘車の連中は、もう何ヶ月も前に撤退しちまってるし。
※Cavalry unitを装甲戦闘車としてしまうのは強引か?
7:Well I'm just glad they left them here. Imagine being packed up in our Strykers in this heat. All the damn fans went FUBAR.
しかしまぁ、ハンヴィーを残してくれたのは有難いよ。このクソ暑い中、ストライカーに詰め込まれることを想像してみろよ? 空調が全部イカれちまって、無茶苦茶になるぜ。
CROSSROAD:Crossroad to Foxtrot. We have a bit of a situation here. Please report, over.
クロスロードより、フォックストロットへ。応答せよ。ちょっとした厄介事が起きた。
1-1-A 3:Foxtrot One receiving. Go ahead, over.
こちらフォックストロット1。聞こえている。続けてくれ。
CROSSROAD:We have received reports of gunfire in the city of Corazol. Check the situation, we have no idea what is going on there. Be on your guard. Over.
コラゾル市街で発砲事件発生との報告が入った。現地の状況を確認されたし。何が起こっているのか、こちらでは全く把握できていない。十分に警戒されたし。
1-1-A 3:Understood Crossroad. We're on our way. Foxtrot out.
フォックストロットよりクロスロード。了解した。これより現地に向かう。以上。
238 :
204:2007/03/10(土) 03:47:15 ID:bW+2k4yH
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【Transport/その2】
Gunfire? What the fuck?
発砲だって? なんだってんだ、糞!
What is it, some kids messing with fireworks or something?
何が起きてんだ? どっかのガキどもが、花火か何かで遊んでんじゃねーのか?
In June, right.
6月とかで、さ。
※州によって差はあるが、アメリカでは概ね6月〜7月の独立記念日にかけてのみ、花火が解禁される。
I told you this place was weird!
だから俺は言ったんだ、「ここは最低の場所だ」って。
1-1-A 1:CROSSROAD, FOXTROT ONE HERE. ALL SEEMS CALM, SHOULD WE ENTER THE CITY? OVER.
クロスロード、こちらフォックストロット1。見る限りにおいては平穏そうだが、街に入ってみるか?
CROSSROAD:PROCEED WITH CAUTION, FOXTROT. WE STILL DON'T KNOW WHAT'S GOING ON THERE. OVER.
フォックストロット、慎重に進まれたし。こちらではまだ、何が起こっているかを把握できていない。
1-1-A 1:UNDERSTOOD. OUT.
了解。
1:OK GUYS, LET'S SET UP HERE. FIND SOME COVER AND KEEP YOUR EYES OPEN.
よし、兵隊ども、始めるぞ。遮蔽物を活用しろ。目はしっかりと開いておけ。
1-1-A 2:WHAT THE HELL!? FOXTROT ONE TO CROSSROAD, FOXTROT ONE TO CROSSROAD, WE ARE UNDER HEAVY FIRE! I SAY AGAIN, WE'RE ENCOUNTING HOSTILE FIRE! OVER!
いったい何だ!? フォックストロット1よりクロスロード、フォックストロット1よりクロスロード、激しい攻撃を受けている! 繰り返す、敵の攻撃に遭っている!
CROSSROAD:CROSSROAD TO FOXTROT, WHAT'S GOING ON?
クロスロードよりフォックストロット、何が起こっている?
1-1-A 2:FOXTROT HERE. SOME... SOLDIER JUST OPENED FIRE ON US. WE ARE RETURNING FIRE. SEND BACKUP NOW!
こちらフォックストロット。敵兵からの発砲を受けた。現在、応戦中。至急、増援を送ってくれ!
CROSSROAD:FOXTROT, FIND YOURSELVES SOME COVER. BACKUP IS ON THE WAY. HOLD YOUR POSITIONS. CROSSROAD OUT.
フォックストロット、防御態勢に留意せよ。増援部隊は現在移動中。現在位置を維持せよ。
1-1-A 2:FOXTROT ONE TO CROSSROAD, FOXTROT ONE TO CROSSROAD, WE HAVE HEAVY ARMOR ALL OVER THE PLACE! NUMEROUS T72S AND BMPS. WE HAVE TO PULL BACK. I SAY AGAIN, WE'RE PULLING BACK! OVER.
フォックストロット1よりクロスロード、フォックストロット1よりクロスロード、いたるところに敵戦車がいる! 多数のT72とBMPを確認。我々は後退する。繰り返す、後退する!
CROSSROAD:AFFIRMATIVE, FOXTROT ONE. WE'RE SENDING PICKUP, GET OUT OF THERE NOW! OVER AND OUT.
了解した、フォックストロット1。回収部隊を派遣する。ただちにその場を離脱せよ。
CROSSROAD:CROSSROAD TO ALL UNITS, CROSSROAD TO ALL UNITS. PULL BACK TO THE SOUTH, WE ARE REGROUPING AT
THE CITY OF ORTEGO. CROSSROAD TO ALL SQUADS. PULL BACK TO ORTEGO ASAP. OUT.
クロスロードより全ユニットへ、クロスロードより全ユニットへ。南に向けて後退せよ。オルテゴの街で再編成を行う。クロスロードより全部隊へ。可及的速やかにオルテゴまで後退せよ。
CROSSROAD:CROSSROAD TO GOLF ONE. PULL BACK. CROSSROAD TO ALL UNITS. PULL BACK TO ORTEGO. OUT.
クロスロードよりゴルフ1。後退せよ。クロスロードより全ユニットへ。オルテゴまで後退せよ。
ずっと「サフラーニ」って思ってました。
もうひとつの大陸の名前は・・・
240 :
204:2007/03/10(土) 03:50:20 ID:bW+2k4yH
----------------------------------------
【AAN : Breaking News】
This is Marian Quandt, AAN Network, live from the Kingdom of South Sahrani.
AANネットワーク・マリアン・クァントが、南サハラニ王国より生中継でお送りします。
Yesterday our network brought you a report on the hidden beauty of the island of Sahrani. That report was filmed roughly a month ago.
昨日放送いたしましたリポート、『サハラニ・その秘められた美』は、一ヶ月前に撮影されたものでした。
We still no official information regarding this eruption of armed violence, we just know that the city of Corazol has been attacked and occupied by a large armored force.
今回の武力騒乱事件の勃発に関しては、未だ公式情報が得られていませんが、コラゾル市が大規模な機甲部隊による攻撃を受け、占領された模様です。
No official was able tp tell us what's happening but it seems clear that forces from the Northern Democratic Republic of Sahrani have invaded the Kingdom of South Sahrani.
政府当局も何が起こっているのか、状況を把握できずにいるようです。が、これら一連の騒ぎが、北サハラニ民主主義共和国による南サハラニ王国への武力侵攻であることは確実です。
We'll let these images speak for themselves. Stay tuned for more information, we will keep you posted. From the besieged Kingdom of South Sahrani, this is Marian Quandt, AAN Network.
状況については取材を続け、続報があれば随時お伝えします。戦闘下の南サハラニ王国より、AANネットワーク、マリアン・クァントがお送りしました。
ここに貼るよりチバラキ辺りにtxtで上げてくれよ・・別にいいけどさ
そっちの方がいいと思うよ
/ ̄ ̄\
/ :(● ●)\
.( (_人_) )
ノ ヽ
しl l J
コールサインや固有名詞はアルファベットのままの方がいいと思うよ
…って自動翻訳使ってるのならしょうがないか
505版発売されて暫く経つけど、日本人のマルチの状態はどうよ?
みな普通にOFPやってるw
ArmAはマルチだと草表示強制だったり
ぶっちゃけ、マルチは現行のチョイハイエンドくらいでもやっと
何とか遊べるレベルだし、人居ない(居るには多少居る)
笑えるのが、人少ない割りに
違法コピ−の割れ厨が入れ替わり立ち代り大量に入ってくるが
キーで鯖から容赦なく弾かれまくってる姿w
そいつはひでーw
何だか国内向けにマニュアル付き出るみたいだけど、Vistaでは稼動しませんって4亀の記事に
書いてあったな
UK版の方はVistaで動作不可なんてことあったっけか?
249 :
204:2007/03/10(土) 10:22:11 ID:bW+2k4yH
>>248 おぉ、すげー!
>>243の指摘通り、固有名詞とかは原文のママで残した方が雰囲気出るな。
他にも色々と手が入ってて、ずっと良くなってるし。thanks!!
まーマルチ草表示強制は仕方無いよな
有利不利出ちゃうから
鯖設定でONOFFできるのじゃなっかたのか?
「On His Majesty's Service」って作品、良いね。おすすめ
シンプルだけどストーリーがあるし、作者のユーモアを感じられた。
次回作に期待。
米軍機械化部隊の火力がショボくて泣けてくる。
早くパッチでブラッドレー出してやってください。
>256
そこでMGS
マルチだと遠くの雑草に隠れている敵プレイヤーってどう見えるの?
むろん1.05で。
ブラッドレーもだけどA10も追加してほしいぞ
>>246 フツウニウゴク
ただ、ドライバの設定変えないとダメ
>>258 エディタで敵兵をstealthにさせて、自分で確認すればいいんじゃね?
>>262 え〜と草に隠れている体の部分があたかも地形にめり込んでいるかように表記されるってことね?
もっといろんな例のスクショを見てみないとなんとも言えないけど草の中に隠れているつもりでも
1km先の敵兵からはスッポンポンに見えると言うことはないってことか。
>257
確かにストライカーがベースだから作りやすいな。
TOW搭載型は使い勝手悪い…
ああ、やっぱ歩兵支援用の直射火砲は必須だわ。
マジ3号突撃砲でもいいw
撤収前って設定だから準備悪いんかな
RACSが弱すぎるんで、せめてM60ぐらい付けてくれ
米軍側もそうだが、M113じゃBMPに瞬殺される
正面装甲がATGMで抜ける所為でBMPとガチでやって負けるM1A1に泣いた
正面ではなくトップアタックと脳内補完するのだ
ミッションエディタ除いてみたんだが、一般人おっさんしかいないのか?
ていうかArmAではマリアン以外の女子の人いるんか?
居ないと思う
漢
FDFのサウンドMODってどこにあるんだ・・・
ここにありますよ
↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
>>276 そのサイト開いたら「あなたのPCはエロサイト見た形跡があるので仕事や結婚が危険です」
とか出てビビッタw
で、DriveClearってのインストール勧められてインストールしたんだが
今ってこんな便利な機能ついてるのな、オラ感動したぞ。
チャンピョンのBeaten Dogってさ、
必ず「Corazolは解放できなかった」で終わる?
いや、一瞬、このシナリオって分岐があるのかなぁ・・・と思ってね。
>>278 あれいいよなー。
他のソフト入れようとしても、あらかじめ守ってくれるんだぜ?
ドライブクリーナーってアンチインスコソフトだったのか
ところでニコルス大尉実写版やってるな
エネミーライン初めて見たんだけど面白いなぁ
救出しに来たBH-60は間違いなくMi-24に撃墜…じゃなくて民間人に匿われるのか
あれ?この展開どこかで…
もう「ナトー」と読めない身体になった自分に気づいた。
最近またやり始めたんだけど、戦車編からやる気がしない。
操作性最悪で以前も歩兵編しかやらなかった。
>>287 そいや先日蔦谷行ったら、エネミーライン2ってのがあって驚いた。
今度は北の核施設破壊の潜入ミッソンで、既に潜入し爆破実行の寸前で大統領命令で作戦中止、
取り残された隊員達の運命は?みたいな話だそうだ。
・・・まだ見てないわけだがw
つーことで誰かつくらねえかなあ?
YASU110で1.05でもdaemon使用で起動できるかな〜
2あるなんて俺も初めて聞いた。
Amazon見てみたら1と抱き合わせで販売してやがる・・・。
評価も殺人的な低さで笑た。
セガールが出てたら神映画だったのにな
>290
お前は俺か、と思うくらいの偶然。
今日行ったコンビニに売ってて、いつのまに2がと驚いた。
1000円くらいなら即買しおうかなと思ったら、
結構なお値段なので見送った。
>>293 作品の評価みるとまるで24の感想を読んでるみたいだなw
すいませんが、行き詰まったので、
誰かご存知だったら教えてください。
ArmAのプレイにて操縦桿JoyStickとStick付パッドを接続しているのですが、
AirコントロールのStickではどうしてもコントローラID2番の
パッド付属のStickを認識してしまい、JoyStickを認識してくれません。
パッドと操縦桿を両方使いたいのです
ArmAにて複数あるJoy等から指定して認識させる
方法は無いのでしょうか?
XPならコントロールパネル→ゲームコントローラの
詳細設定から 使いたいジョイ選べばいいんじゃね?
間違ってたらすまん
ああ これだと結局パッド1つしか使えないな
書き込んでから気づいたよ
o.......... rz
ArmAはジョイスティック1つしかサポートしていないみたい。
ジョイスティック付属の設定ソフトで1つに見せかけとかできんの?
joytokeyでキーに割り当てたのをパッドから操作するとか・・
アナログ入力は無理かも知れんが
後はやっぱTrackIR使うとか
Armaのキャンペンもシングルミッソンも終わってしまったんですけど量的に物足りないです。
ユーザーミッソンでオススメのはなんか無いですかね?
そろそろユーザーも増えて来たし、マルチとかも盛り上がるといいね。
つーか、OFPん時みたいに、100人祭りとかは無理かな?
>>303 usercampaignもではじめてるから公式フォーラムあさって見るといい
ZOOに問い合わせたら
game in text の和訳は付属してないってさ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∩___ ∩ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
/ :::::::::::::::::ヽ:| 分かっていたクマ…
|/ ̄X ̄丶;:丶. .それでも もしかしたらと
ミ/ :::/●ヽ ヽ::| . .:: 願っていたクマ… :::::::
/ :::/ ;;:|∪| ::ヽ ヽ .. :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
1.05パッチが出てちょうどPCが壊れて、やっと最近復帰した。で、パッチをあててみた。
気付いた点
@AIの運転がうまくなった
Aマップの切り替えで読み込みがなくなった
Bマップにて、普通表示と地形表示が切り替えられるようになった
CGPSを持っていると、左上に小マップが出て位置が判るようになった
DAIが橋を渡ってくれるようになった
EAIがはぐれなくなった
F発砲禁止を守るようになった
Gナイトビジョンの画面の色が、本物に近くなった
気付いた点はこのくらいで、まだまだあるかもしれない。かなり改良されたと思う。このまま
改良・追加でより良くなっていくといいな。
どんなMPミッションが需要あるんだろうか、Coop以外で。
スポーツ系FPS(CS,SF等)によくある爆破ミッションとかを仮にArmAで作成したら需要あるかい
310 :
298:2007/03/13(火) 01:21:59 ID:DmWYVoWB
回答いただいた方々ありがとうございます。
どうしてもJoyは一つしか認識しないようで、
さらにコントーラIDも指定できないっぽそうです
諦めます。今後のパッチに期待します。
>>310 公式フォーラムでもさんざん要望が出てるけど未対応だね
ナイトビジョンつけてると明るくなったり暗くなったりで鬱陶しいんだけど本物もこんなもんなの?
ずっと銃を撃ち続けてると真っ暗になっちゃうし
>>313 目が明るさに慣れるのを再現してるんじゃなかったっけ?
>>308 MAPからFPS画面への復帰は、読み込みがなくなったというよりも
わざと入れていたウェイトを外したってことなのかなあ?
どうせなら武器のウェイトWeightも外してくれよん
>>312 それはめでたいw
いいねぇ、また綺麗なスクリーンショット見せてくれるのか。
俺cz行くたびに楽しみにしてたしな。
INV44はチャンピョンに力入れてほしい・・・
>>308 ヘリのオートホバーが融通利くようになってる?
ちょっと前に倒して位置の微調整とかしやすい
1.05パッチでかえって重くなった気がするのは自分だけ?
基本的にバージョン上がるにつれ
軽くなってるって意見が多いと思うが
1.05 は影ONにすると前のバージョンより重くなるような気がする。
一緒にやってるやつが、1.04では普通に出来たのに、
1.05にしたらカクカクしまくるって言ってたな。
1.04の軽さは異常
OFPより軽い
>>309 ArmALeanとか出来るようになって近距離系の戦闘やりやすくなったから
スポーツ系ミッションかなり欲しいね。ってかMPミッション自体が少ないからアップローダー作ったら結構集まるかな?
coopで分隊チックなプレイしたいのは俺だけかな。
BFみたいに即席で分隊つくれたらよかったのにね。
始めは決まった分隊で行動していてもそのうち死人が続出して
バラバラになっていくんだからミッション中に好きなときに好きなように分隊を
組み直せる機能があれば重宝していたはず。
Abort押して他分隊に入ればいいんじゃないでしょうか
シングルミッションとかヘリ扱うのもAIがまともに操縦出来ないのが前提の設計だから
自分が操縦するしかないミッションてのがいまいち気に入らない。
たまにはガナーやりたいのでCoopのヘリ満載ミッション作ってくらはいお(´・ω・`)
331 :
UnnamedPlayer:2007/03/13(火) 19:27:38 ID:v5eAKRmj
な、何だこのスレは!
OFPのスレかと思ったらほとんどArmAの話題ばかりじゃねーか!
ぐはっ!
>>331 ArmA買えば?すぐに話題に参加できるぜ?
ま、俺はまだマシンの都合がつかなくて、OFPでシコシコ遊んでいるんだがな!(゚∀゚)
OFPに比べるとArmAは随分と糞化した。
発売当時のOFPと比べると随分…えーと…えー
あれだね
335 :
UnnamedPlayer:2007/03/13(火) 22:15:57 ID:o54iq9NA
OFPで、砂漠(ランドスケープ)の起伏にちゃんと影が付いているスクショがあったりするんですが、
オブジェクトの影設定しても出てこない。(岩には出ている)
これってcfgのどの項目が関わっているんでしょうか
E6600+8800GTXのマシンを持っていると課程して
おそらくTerrain detailをVery Hgihにしてやればいいんじゃないか?
OFPのcfgで影で設定出来るところと言えば距離か解品質くらいしかなかったし
きっと地形がゴツゴツして影くらいつくぜ
ついでに車を走らせるとボコボコ跳ねてどうにもならんという事態に
Highでもそこそこ影は付くけど実用上はNomalが限界
OFPの地形veryhighはギャグだよな
ネタでやってるとしか思えんw
ArmAのチャンピョン(でかい基地守る奴)でAH-1Z同士が空中で衝突して墜落するのあったけど、あれって台本どおりなの?
地上の兵士達が罵声を浴びせてたけど
次スレは今まで通りOFPとArmA合同でよさそうだね。
いまさらかもしれんけどゾンビアドオン面白いな。
ホテルの屋上に米軍一個分隊配置して周りにゾンビ二個小隊ほど配置すれば気分はドーンオブザデッド。
ゾンビアドオン使い方わからないんだよな
game logicでゾンビMOD置いてゾンビ置いても棒立ちなんだけどやり方間違えてるのかな
ゾンビアドオンで、草原にゾンビを多数配置した後に
M9しか持ってない市民(Independent属性)で遊ぶと絶望感が( ・∀・)イイ!!
345 :
UnnamedPlayer:2007/03/14(水) 12:48:39 ID:7eLkzv2i
ゾンビあどおんって何処ありますか?
教えてくださ〜い
>>345 ココリコかよ
AAいれたらBOH関連のミッソンが消えたみたいなんだけど
そんな不幸な人は他にもいますか?
手榴弾数発で炎上するM113
弱すぎだろ
ArmAマルチヒトイナイYO (´・ω・`)
初めてミッション製作に挑戦中だYO
BUT最高にバッドなミッションになりそうなTIME
もうどうしようもないRHYME
ゾンビたんちょっと固すぎだお(´・ω・`)
硬くたっていいじゃない。ゾンビだもの。
そこでプレデターが颯爽と登場
ゾンビ増えたけど、柔らかくなってね?
>>342 Zombies attack player か Zombies attack group を置くべし。
しかし、自動生成があるのは素敵だ、弾が尽きる絶望感がいい!
10秒を3個置くともうあっというまに弾が・・・。
個人的に辿り着くでなくて、ヘリを遠くにグループで配置して
「迎えが来るまで耐えろ!」なんてのが楽しい。
やべ、おもしれ。
旧丼風に遊んでたんだよ。
弾切れ、ヘリの燃料無し、仲間大部分が負傷で絶望的だったんだよ。
…フレンドリーファイアばっかで仲間割れ始めやがってな、ホテル屋上で殺し合いだよ。
もうね、かなり面白い。
ゾンビ・ミッションやるには何が必要ですか?
発砲禁止にしてるのに、勝手に発砲しやがって
ゲームになんね。ハラたつ
危機が迫っていたら撃つだろ?
AIだって生きているんだよ!
Hold fire解除の仕組みを試してみたが
敵がこちらの存在に気付いておらず、脅威とならない場合はちゃんと発砲禁止を守る。
ただし、敵がこちらの存在に気付いて発砲してくる場合は身を守るために応戦する。
交戦状態になると危険を察知して発砲禁止を解除するみたいだ。
リアルにできてるじゃん。
AI 必死だな(プ
流れぶったぎりなんだけど旧公式イマジニアの翻訳ページどっかにミラーされてないかな
っていうかチバラキにミラーしてくれ
あれほど消えるぞ、消えるぞと言われてたのに保存してなかった俺が悪いんだけど…
翻訳なんかどうでもいいやって思ってたのに最近レジスタンス始めたら
裏切るとか裏切らないとか電波ジャックのレジスタンスラジオとかすげえ翻訳が知りたいんだ
すまん、まだ生きてた
じゃ責任持ってチバラキにうpよろ
Negative
I'm Injured
1 move to bed
翻訳ってカットシーンのもあるの?
>>360 ウソだーーーーーー
相手が気づいてなくたって勝手に発砲して、勝手に危機になって
勝手に交戦状態になってるじゃねえか。
どうしてそこまで贔屓目で見れるんだ
このAIの仕様を改良するアドオンだのは、まだないのか
必死だなw
てか、もう弾抜いとけ
信者うぜえ
なんかよく分からんが、恐怖心ごときでHOLD FIREの命令を守らなかった部下を
その場で銃殺刑に処すれば静かになって全て解決じゃね?
恐怖心ごとき……
いや、弾飛んできたら普通に怖いと思うぞ。
OFPでは乗車命令を拒否した戦車兵を射殺したことが...
OFPでも攻撃を受けたら停止命令を無視するし仕様だろ、今更なに騒いでんだか
なんか古いバージョンだと、HOLD FIREを守らないバグがあったような…?
騒いでる香具師、それ、1.05での話か?
このAIの仕様を改良するアドオンだのは、まだないのか
ここはスルー?
いや、それはまだかと・・・
アドオンといえばOFP以来お馴染の公式アドオン、今度は何が出るだろうね。
ブラッドレーとかT-80とかじゃね(´_ゝ`)
これだけ損美損美と騒がれているのに、未だにミッションが一つもUPされていない気がするのは何故
ネバファイヤないの?
>>380 俺やりたいんだけど、ArmA買ってない&俺のマシンじゃ動かないから……
そういえば1.05パッチのあとシングルデモが出るって噂無かったっけ?
結局ガセか?
発色とかは別として、どんなPCでもそのぐらいにはなるだろ
ただしその画質でまともにゲームができるかというと別問題だが
>>384 Parvusは大抵編集ソフトで弄ってる
なんだこのプラモデルみたいの
VMEだけやたら元気だな w
今度は中越戦争のMODかよ。VMEは自国兵器がやたら堅くて強いからなぁ・・・・
>>384 あきらかにレタッチしてるな、それも下手な
>>390 この銅像、Sahraniのどこにあるの?
素直にTrackIR使えよ
394 :
UnnamedPlayer:2007/03/16(金) 14:56:25 ID:RzoJMt4t
で、ArmAの人気のほどはどうなんでしょう?
(゚д゚)
゚( )/
/ >
右下にあるのは、あの木・・・か?
馬鹿やろう
ただの木だ
簡単に割れるFrapsのほうがいいんじゃnパリン
ドサッ
たまに敵兵士が歓喜に似た叫び声上げて死ぬときがあるな。
>>400 ちょこっと試してみた。
ofpでそれ使うと、FPS表示可のとき、画面表示してくれん場合がある。
(エディット画面やデータ読み込み時の画面とか)
ともかく、現状ではFraps一択だわ。
404 :
UnnamedPlayer:2007/03/16(金) 23:06:34 ID:3c6ZO7QY
それで、このゲームの世界での評判はどうなの?
OFP初期からのユーザーからはまぁまぁ。不満はあるが許容範囲。笑って許せる
ArmAからって香具師からはボロクソ。
逆だろ(´・ω・`)
いつもの顔文字
太郎乙
postprocessの基準点ってやっぱり画面の中心?
Armaの体験版落としたんだけど起動しようとしたら
アプリケーションエラーですって言われて終了させられるよ・・・
win2000じゃダメなんか(つд⊂)エーン
athlon3800+
げふぉ7600gs
DirectX9c
だれかたしけてー(つд⊂)エーン
>>410 っXPかVistaを入れるんだ!
これで君は幸せになれる
412 :
UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 01:35:35 ID:pIPiTi0I
413 :
UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 01:50:56 ID:07ejafEj
>>410 他のスレでレスした覚えがあるが・・・・・
2000でも体験版は動く、Dx9cの特定のバージョン入れないと駄目。
同じ9cでもバージョンがある、最新ならばOKだったかも
前にArmAマルチ中に聞かれたソフト
ttp://www.armedassault.info/index.php?option=com_content&task=view&id=176&Itemid=2 ちなみにver1.2出てます
使い方は、まず右下の"Configuration & Actions"からarma.exeの場所を指定してやってください(C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe等)
次に"Autoupdate every XX seconds"のチェックを入れ、"internet"を選び"load"
順次鯖情報が読み込まれますので、入りたい鯖があったら選択し、右下の"play"よりどうぞ
気に入った鯖(つか国内鯖)鯖選択右クリック"add to local server list"とやってあげれば
以降load→ping順にソート、とせずに済みます
チャンピョンは兵器ミッソンばっかやってると最短コースになっちゃうのな
みんなArmAで-maxmemにいくら指定してプレイしてる?
クラッシュ、不安定の大要因になるから
推奨されてないよ
AmrAのキャンペーン終わったんだけど、なんかOFPに比べるとえらい短いイメージが。
あれって分岐とかあるの?
特定のシチュクリアすると追加、みたいなのはある
>>417 それは知ってる。が、そこをあえて設定してプレイしてる人に聞いてる
ちなみに俺は700にしてるけど、それほど不安定になったとは思えん
やっぱりOPSに比べるとキャンペーン短いね。
エディタでデータみたら対物ライフルとかキャンペーンで出てこなかった銃器とか色々あったけど。
各マップに二つほどあるAuxMissionはあれは独立してて本編には影響しないものなのかな?
夜間パトロールのミッションで、守る対象のAmmoCratesの中に対物ライフルはいってたよ。
クリアすると本編ミッションの敵の数が変わったりするんじゃないの?
途中で面倒になって、全部飛ばしてたよ。
またやり直すかな・・・。
S&Tのヘリで行軍中にヘリの中で対物ライフル拾えた
ArmAのキャンペーン中ミッションはOFPの様に強制クリアできんのかなぁ・・・
おいらにヘリは無理だっつのに、シルカが、シルカの馬鹿がよぅ・・・
NOEで接近→AAAを確認した所で上昇・撃破→再びNOE
これでおk
1.05でヘリの操作性がかなり良くなってるから
練習すればうまく扱えるようになるよ。
>>410 >>413 亀レスだが、デモ版・製品版ともWindows 2000で全く問題なく動くよ。
実際、Win 2kでプレイしている俺が言うんだから間違いない。
つーかさ、製品版パッケージには、Minimum Specに「Win XP & Win 2k」、
Recommended Specには「Win XP」とだけ書かれているんだが、
やっぱりWin 2kで動かすよりも、XPで動かした方がパフォーマンスは向上するのかな?
>>92 既出かもしれませんが一応。
コントロールパネルの地域・言語設定から、
地域オプションタブ>標準と形式・場所
言語タブ>設定タブ>規定の言語、
詳細設定タブ>Unicode対応でないプログラムの言語、
の3項目を英語に変更することで、日本語版WinXP(SP2)から
も認証通りました。
ただ、jscriptを英語版にする為に、
wshの英語版をインストール
jscript.dllを強制書換
ie7英語版をインストール
arma.exeの詳細テキストサービスをオフ(右クリック>プロパティ)
等も試していたので、どれが効いたかは?
Auxミッションのヘリの迎えで撤収するミッション。
ヘリが墜落して毎回失敗する…。
バグなんだろうか
チャンピョンって最後が一番ぬるい気がしてならない
駐屯地に向かうとT-72が出てきて絶望するストライカーICVのミッションか
スイッチしなかったら最凶難易度だろうか
つかクリアできるだろうかw
チバラキのArmA版パスファインダー面白かったよ。
OFPの音声聞くと和む。
このまま全部CWCのキャンペ、移植してくれたら
みんな戻ってくるような気がするんだ
437 :
UnnamedPlayer:2007/03/17(土) 22:41:16 ID:XJL3H8/k
いま、熱いFPSはどれ?
>>437 Operation Flashpoint
あー、早くoxygen2でねぇかなぁ
キャンペーンのサブミッションって、
プレイせずに進めると後からやることできないんですね。
もう一度はじめからやり直すかな。
本編よりもトレーニングの演出に感動した
443 :
410:2007/03/18(日) 01:47:23 ID:osbUgVFQ
DirectXも改めて更新しましたが出来ません・・・・
海外フォームで検索したところ同じような人が数人いるようですが解決法が書いておらず(つд⊂)エーン
(´;ω;`)ウッ…(つд⊂)エーン・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン
>>443 キミは女の子?かわいいね^^
サッチェルダブルクリックしちゃうぞw
445 :
UnnamedPlayer:2007/03/18(日) 03:08:59 ID:AgWRa57m
>>442 前スレに書いてあった。
d3dx9_30.dll が必要と思われます。
特定のバージョンのDirectX9cに入っている。
ダウゾ場所は検索するとすぐ引っかかる。
見つけたらWindwsのSystem32の下に置いとけばOKだったと思う。
ArmAって100人対戦できるの?
リアル系FPSで大人数でワーワー対戦できるなら即購入するんだけど・・・
ここでの書き込み見る限り、シングルの話ばっかりだから
シングルメインで、マルチはCoopや少人数戦しか流行ってないの?
>>446 いまのところマルチは重いしバグ多いしで流行ってない
出来るには出来ると思うが
鯖スペック、クライアントのスペック共
現状じゃ相当きついと思うよ
了解、把握した。
あぁリアル系で多人数対戦してみたいなぁ…
広大なMAPをいかして128人対戦が出来たら最高だな
と思っていた時期が私にもありました
ArmAは、もうなんというかArmA2に期待ってとこだな
パッチで改善されてきてるから1.5になる頃にはマルチも面白くなるんじゃね?
なったら本当にいいよね
でも改良していくより新しく作り直した方が早いんじゃないのって思う
それはない
ゲーム自体が軽くなることもそうだが
鯖となるマシンのスペックアップも必要だな
100人のミッション作るほうも大変そうだよな…
多人数戦の場合、戦車のrespawn有りで陣取り合戦すると一方的な展開になって微妙だぜ。
戦車は数台でrespawn無が妥当だよな、な?
国内で100人対戦は・・・いつになるかなw
まあ1.04から1.05で割りと改善されてるからこのペースで1.5くらいまでいけば
楽しめるレベルにはなるんじゃなかろうか。先の長い話ではあるが。
しかしOFPの時のようにユーザーコミュに牽引してもらうには
ツール郡のリリースがないとなあ。
BF2みたいなチケット制でもいいと思うんだけどね。
Respawn無しの100人規模戦だと死んだらさっさと切断して別の鯖で…ってなりそうで結局は人が集まらなくなりそうだ。
チキンプレイで長時間になりがちだしねぇ。
AIがある程度自発的に作戦行動してくれればいいのにね。暇なときは偵察、敵がいれば報告&制圧or援軍要請とか
広大なマップなのにミッション単位での敵味方の配置だから広さの意味が感じられない。
このへんはなんともならないんだろうなぁ…
BF2,2142は厨プレーヤー、アンロックシステム、糞エンジンを抜かせば他は結構良くできたシステム。
BF2みたいな旗鳥&チケット争いでリスポンも出来る100人Missionありますよ。
問題は日本のマルチ人口が少なくて快適にプレイ出来ないのが問題なんだな。
来週辺りにでも日付と時間決めてArmAのマルチで大人数プレイやってみませんか?
このクソ忙しいときに何人集まるやら
>>462 > このクソ忙しいときに何人集まるやら
BFプレイヤーは学生が多い、と。
会社勤めの社会人にとっちゃ、いわゆる「年度末」だからな。
俺もそうだけど、毎日ヘトヘトで、正直、何時間もArmAマルチをプレイする気にはならない。
人数集めるにゃ、もう少し暇な時期を狙わんと。
全員が忙しいわけじゃないし、とりあえず集められるだけ集めてみたら?
大して人が集まらなくても、またやればいい訳だし。
それではとりあえず集まれる方で集まって遊んでみるってイベント開いてみようと思います。
日付は来週の土曜の10時らへんで計画してます。
サーバーの名前はJPN Jackass Serverって名前で常設させてもらってます。
プレイする予定のMissionとか決まりましたらまた此処に書かせてもらいますね。
ArmAがヌルヌルとまでは逝かなくてもカクカクじゃなく普通にプレイ出来るPCって
ショップPCとかで買っても15万くらいはするかな?
>>467 このスレや過去ログの動作報告を読んで調べてほしい。
ちなみに俺のPCは去年の夏ぐらいに新調した自作だが、CPUとVGAとM/BとRAMだけで20万ぐらいかかった。
今は同じ金額で、もっといいものになると思うよ。
ヌルヌルカクカクの表現方法でいくと、全部ミッションしてみたが一部処理が落ちるときがあるものの、殆どヌルヌルサラサラ動いたよ。
サンクス
全然詳しくない俺にはゲームするだけで一苦労だぜ
シングルは今のミドルレンジクラスでも何とか動く
マルチは現行ハイエンド必須
(遊べなくも無いが、カクカクしてたら楽しくないでしょ?)
最低限C2Dか7900クラスでそろえた方がいい
物陰からシルカに向けて、MINIMIで150発ほど叩き込んだら、
乗員がワラワラ出てきたよ。
OFPの時もこうだったっけ?
車内にいた方がよほど安全だと思うのだが…
>>471 OFPのときもそうだよ。
150発じゃたしか無理だけどね。
結局はHPでものの強弱測ってるだけだし、同じ部位に弱い攻撃を与え続けたら、そのうちダメージが加算されて破壊される。
で、破壊されて爆発する前に動かなくなる為、AIは降車して戦うようになるんだよ。
もう150発、同じ場所に撃ち込んだら爆発する。
土曜かあ…
正直いられるか微妙だがやれたらいいなあ…
HP制のダメージモデルは健在なのか。了解。
それにしても、150発はちと柔か過ぎな気がする。
今回はデフォでリーン機能が付いてんだし、射点の取り易さからしても、
遮蔽物の多い街中とかなら、RPG無しでも結構やれちゃいそうだね。
バグダッドの緊張感を再現するには良いのかも知れないが…
ARMAキャンペーンの最初のマップで最初にハンヴィーがやられる三叉路に
たってると、どこからかAKS74U SD?で狙撃されちゃうんだけど、
あの敵どこにいるんかな。RPG奪ってT-72やBMPは全滅させてあたりを
ウロウロしたけどさっぱりわかん。誰か情報求む
>>475 三叉路の角の上れる建物の屋上にSD持ちが居る
さんくす、屋上には気がいかなかったよ。
これで今夜はSDぶん取ってぐっすり眠られる
>>472 ArmAは「進歩」という言葉とは無縁のシムなのか?
CWCに糞詰まらないキャンペーンを乗っけて売るってどんだけせこい商売だよw
>>478 進歩も保留も退化も、全部揃ってる。
加えて言うなら、保留と退化は許容レベル。
変な夢と幻想を抱いて無い限り、大丈夫だよwww
現状ArmAはゲームとしては成り立ってるレベル
OFPから進化してる部分もあるね。
>>480 > OFPから進化してる部分もあるね。
進化している部分「も」ある、
かw
とりあえずBattlefieldsの軽さだけでもArmA上等
ArmeAがOFPに毛が生えたぐらいのグラフィックで、モデリングとモーションはそれなり
物理演算在りの軽い動作のゲームだった…という夢を見ました。
>>477 ArmAはAIが建物を結構使うから注意なー
AIに関しては結構デモの時と、挙動が変わってるように感じるんだが
どうなんだろう?
より遮蔽物の認識の精度と利用が上がったのと、
デモ時の極端な回り込みより、動的に攻めてくるように感じる
キャンペーンでたまに部下がスタックして動かなくなることがあるね。
それでスクリプト進行しなくなるから、仕方なく射殺…。
ぐお いいコト聞いた
あれ殺しっちまえばいいんだ
気づかないおれってアタマ堅いかも
俺はLoadかLoad Auto
キャンペーンでたまに移動だるいことがあるよね。
街で車に乗った市民射殺して強奪・・・。
OFPの時からそうだったけど、移動のだるそうなところは大抵どこかに乗り物用意されてるよ。
Auxミッション、中々面白いんだけど、二つあるうちの片方やると片方出来なくなるときがあるよね。
あれってそう言うものなのかな?
いくらミッションの進行が滞るといっても足怪我して匍伏しかできないのに
健気に付いてくる部下を撃つなんて残酷なマネ俺にはできん。
せいぜいサッチェルでニュージャージーに送り返してやる程度が精一杯。
移植Battlefieldsやったけど、何度やっても途中で終わっちゃうね
Lost in Enemyは消した方がいいかもわからんなw
足怪我して這うしか出来ないというのはOFPからの伝統だけど、これってリアルなのか非現実的なのか考えさせられる仕様だよね。
普通作戦中に歩けないほどの負傷を負ったら、後送、つまりはその作戦においては脱落な訳で、這いずり回って作戦継続とか考えにくい。
そう考えると、ゲーム性という面も含めて余計な仕様な気もしなくない…。
現実では安全な場所に移動して救護ヘリ呼ぶのかな?
でも後方支援の要素を入れたらそれはそれでややこしいことになりそう
余程危機的状況じゃなければ、普通担いでやるんじゃね?
どちらにしろ形はともかく後送処置になるので、そいつにとってのそのミッションはそこで終了って事だよね。
だから、まあ戦死扱いでも良いような気がする。
或いは、キャンペーンならそのミッションは失敗でその次のミッションまで間が空くとか。
ちょいRadeon使ってる人に質問
ふつうに動作します?
RADEON X1950XTX Cata7.2快適に動作
>>497 負傷者の後送や死傷率低減対策なんかが、ストーリーに大影響を及ぼすキャンペーンとか
あったら面白そうだな。
レジの時は、部下を死なせ過ぎると補充が利かなくなる、っての縛りがあったけど、
それをもっと推し進めて、「人命の優先」が、作戦展開の足枷になるような感じのヤツ。
スクリプトでどこまで仕込めるかは判らないけど、
こういう妄想ができるのが、OFPシリーズの醍醐味やね。
てか、足手まといになったメンバーは、システム側で切り離すことができたらな。
スクリプトとか使えば、比較的楽に切り離しはできるって判ってるんだけどさー。
ってことじゃないけど、今BIのwikiを眺めながらOFPのエディタで遊んでいたり。
WPのTALKやら、GUARDとトリガのGuarded byの作用とか、今更ながらどういった動きをするのかが解ったぜw
>>500 もう、そういう風になると1つのミッションを沢山用意するというより、一つの壮大なシングルミッションを作るしかないね
つまり今日の釣りの釣果が、明日の死傷者数に影響出るようなミッションだな。
弾薬や装備もキャンペーンを通じて限られた量しか与えられない方がいいなぁ。
レジスタンスの時は、わざわざ全部の死体を漁って武器弾薬をトラックに集めてからクリアして、俺軍隊の装備として備蓄してたんだぜ…
>>504 「俺たちの部隊のAKは、露助の純正品だぜ!」
「チェコ製の派生型なんて、精度が悪くて使えねーよ!」
とかやってたクチだな?w
レジスタンスは兵器だけでなく、部下も経験を積むと成長したのが良かったな。
もうちょっと新兵とベテランの差が明確に出ると良かったのだが、
それでも面白い試みではあったと思う。
但し、不人気?だったのか、ArmAチャンピョンには継承されてない。勿体ない話だ。
ま、細かい脚本を考えたら絶対に作れないキャンペーンだな。
最終目標を一つだけ設定して、ただひたすらそれに向かう為に戦いを続けられる舞台を用意しなければw
敵はこちらの行動に対応させ展開出来ないと、つまらないミッションになることは兼ね合い。
ゲームバランスが重要だがAI相手にバランスもくそも無いから難しい
成長要素と武器を集めて一人前の軍にするというシステムが本当によかった
ひとり隊員が死ぬたびに再ロードして
敵を掃討したらAIにトラックを運転させてひとつも残さずAK廃品回収とう地味な作業を
喜んでやるのはいくらなんでも日本人くらいだろう
ArmA起動して少し遊んでたら画面が
チッカ・チッカ・チッカ・チッカ
するんだけど、同じ症状の方います?
スペック不足が原因なんでしょうか?原因不明です(泣
>>509 フィンランドも喜んで鹵獲回収やりそうだw
敵の武器を回収することに情熱を注ぐ人々
ポーランド人&フィンランド人
ただひたすら武器を収集する事だけに情熱を注ぎ、戦いは部下に任せる。
自分は収集した武器を一点に集め、それを眺めて満足そうにほくそ笑むのだ。
>>513 /j^i ビシッ
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕 この変態め!
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/
ArmAだと武器の一覧がずらっとでるから沢山集まった装備見てニヤニヤできそうだな
>>510 見事にスルーされてるようなので、助け船でも出すか。
ハングアップやラグならともかく、画面チカチカなんて、普通はねーよwww
常識的に考えて、ハードの物理故障かドライバ周りのトラブルだろうけど、
環境もスペックも書いて無いから、何も答えようが無いし。
ちゃんと答えて欲しければ、まずはちゃんとした質問をしないとな。
テンプレ式で書かない奴はエスパーでいいと思う
>>510 あとありそうなのは、「最前面に表示」するようなデスクトップアクセサリが起動してるとたまにそうなる。
時計とかCPU・メモリ使用量とかそうゆうのね。
AIへの武器回収の命令が欲しいな
そこらに転がってる武器を拾ってトラックに積み
そしてまた武器を探しに行っては拾ってきてはトラックに積み
分隊全員でやれば作業も早いだろう
OFPでは武器の回収に凄く時間がかかったものだ>レジスタンス
でもそれやるとすぐトラックが武器弾薬で溢れかえるぞ
拾った武器兵器を売りさばいて富を増やし、商売敵との抗争、暗殺、取り込みなどで勢力を拡大、
ロシア軍高官を抱きこみ武器を横流しを依頼、紛争、内戦の耐えない地域へ営業に行く、
なーんてロードオブウォーキャンペーンきぼん。
武器商人になって金稼ぐシミュレーションゲーもありかもしれんな
そしてBIZON満載したトラックの輸送途中に地元ゲリラのアンブッシュに会い殺される
RTSならそんな感じのゲームがあったな。
しかしArmAってなんかの拍子に弾薬が増えたりするバグがV1.05でも直ってないよね…
わかりやすいのが夜勤ミッションでジャベリン装備したり外したりする度に30連マガジンが増えていくというあんな感じ
ジャベリンなんかあったか?
チャンピョンの夜間基地潜入の奴だっけ
T-72借りた方が早いというアレ
ところで、もう一方のスレは隔離用だろうか
誰か余計な事したから、議論スレが2つになった
次からは英語版/ドイツ版/チェコ版でそれぞれ3スレ立てろよ
俺ここしか見てないし、他のスレ放置でいいじゃん
元々ココ以外嵐が立てたようなものだし
ここが隔離だろw
1ゲーム1スレッドのルールも守れない厨房の巣窟
意味がわかってないんだろう
そんなことより同志諸君!
OFPでは同志ギューバなど名のある人物がいたがArmAでは固有名詞のある人物はなぜいないのであろうか?
米帝のアームストロングが登場しているようにも思われたが結局のところ同名のアカの他人らしい。
南北Sahraniの指導者も、北の首相に南の国王といった扱いだけである。
CWCと比べていまいち感情移入ができないのは、名前のある主要キャラが無いからではないだろうか?
つまるところ、結局はストーリーが大事だとかなんとか思ったりしません?
システムはまあ良しとしてなんかCWCと比べて淡々としているのがどうも・・・
>>537 だって軍人じゃないし戦闘に介入してないじゃん、吹っ飛ばされたけど。
なんかこう、
「ムフフ、少尉だぜ少尉、ムフフフフ」とか、
「敵なんざ全部こいつで蹴散らしたる!フハハハハ!」とか、
「禿言うな!」とか、
「任務なんか知るかヴォケェ!戦友のカタキだゴルァ!」とか、
「ロシア語使えたのか!?」とか
いろいろと感情移入できるキャラが欲しくない?
ベクターさん!どうなんですか!?
>「ロシア語使えたのか!?」
初プレイ時、そこで吹いた。
まあ、ストーリーモードが無いと味気なくなるってのは同意。
それが本筋ではないとは言え。取り敢えずはArmAへのCWC移植プロジェクトに期待。
後はユーザー製キャンペーンか。
「ガムはどうだ」も外せないな
うむ。マルチはともかくまったくのシムみたいになったんじゃ面白くなくなるんだよな。
チャンピオンの場合はある程度感情移入出来たほうが良いと思うな。シミュレーション「ゲーム」なんだからさ。
多分造るの大変なんではしょったんだろうけど
一応、タイトル画面にそれっぽいのが三人ほど立ってるけど、あれは誰なんだろう
>>543 Soldier(M4)
Soldier(G36)
Soldier(Steyr)
ウオッカを積んできたんですが、皆様がたにも検査してもらいませんとね。
今回はSteyrは入ってないよね。
よくわかってるじゃないか。(ゲハハ
面白かったよな CWC・・(遠い目
ということでCWC移植続編きぼんぬ
CWC続編は、出所したグバがアンジェリーナの遺骨を探す旅に出るところから始まる
よし、Hammerのミッション移植は俺に任せろ
戦車おいてー 出来たぞ
OFPから取り出したsqmまんまエディターで読めば完成!
とか甘い考えだった
もしかして一から配置?
海外でもそのプロジェクトあったよね
チバラキにも、シングル化してうpしてくれてる神がいるな
Rearmedはまず島を作っていかんとなぁ。
てか、酸素2やらVisitor3とかのツール群は、Rearmedリリース以降に出るんじゃないかと思ったり。
チバラキのambushは戦闘まで進まないな
あれってOFPで改造するにも癖があって断念した覚えがある
おまいらコードマスターズから新作ですよ
Codemastersから,強盗を行うクライムアクション「Hei$t」が発表
Codemastersはアクションゲーム「Hei$t」を,2007年第4四半期に発売すると発表した。
Hei$tは,1969年のサンフランシスコを舞台に,刑務所から出所したばかりの若者
Johnny Suttonとなり,仲間と一緒に銀行強盗を行うというアクションゲームだ。
各銀行は異なるセキュリティシステムを持っており,それらを破るために,さまざま
な準備をする必要がある。そして銀行を襲撃したあとには,そこから逃げるために,
パトカーとのカーチェイスが待っているのだ。
開発元は,ファンタジーRPG「The Bard's Tale」を手がけた,inXile Entertainment。
まずは,公開されたスクリーンショットを見つつ続報を待とう。(朝倉哲也)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070322162425detail.html
なんだ、OFPのエンジンを使った新作かと思ったら全然関係ないじゃんw
>>544 容赦ない返答にワロタwww
まあ俺たちがキャラクター作ればいいじゃない、楽しもうぜ。
Soldier(M4) : 「えーマジ童貞!?」
Soldier(G36) : 「キモーイ」
Soldier(Steyr) : 「童貞が許されるのは小学生までだよねー」
全員 : 「キャハハハハハハ」
しかし盛り上がらないなー
そういや週末にどっかで集まるっていう話があったが
言い出しっぺがあれから書き込まないのが気になる
多分DIONの規制で書き込みできないんじゃね
w
あの… 隊長は…?
奴は死んだよ。
・・・
slava
最後のアメリカ人も行ってしまった…
子守りだと・・・?
クリヴォーガ
この先にオラたちの村があるずら!
ワロス
おまいら良く覚えてんなw
クリヴォーガってどういう意味なんだろうな
>>561 数個多人数で遊べるMission用意してますよ
>>538 アームストロングみたいに戦闘での活躍によってトントン拍子に少尉まで逝くことって今でもあるのかね?
あぁ、俺ももうストーヤンやアームストロング辺りの年齢なのに、戦場でドラマチックなor泥臭い戦いとはほど遠い所にいるよ
豚だよ・・・
戦場なんてものは、戦争がなくてもそこらじゅうに転がってるぞ
俺は今、会社を借金地獄から救うというリアルミッションに悪戦苦闘してる最中だ
戦況としては対戦車兵が1人しかいないのにT-72軍団が攻め寄せてきてる感じだが
>>574 もうすぐ終盤だね。
レジスタンスのエンディング
納期という機甲軍団の攻撃に今にも玉砕しそうです><
その通りでございますw
VBS1を購入した人は少数ながらいると思われるのだが、
VBS1 DVD Suiteを購入(US$980!!)した人はいるのだろうか?
高額なので購入に踏み切っても1セットが限界…
けど、ドングル?が必要なんで、1台のPCでしか起動出来ず、
複数のPCにインストしてLANでマルチはできないんですよね?
となるとInstructor Interfaceモジュールなんぞは意味なさそうな…
そこが軍、と軍ヲタの限界の違いって訳さ
>>574 そうか、俺はほとんど家でアンブッシュしてるわ
かなり前の話だけど、サーバー用に1本欲しいってメールしたら110USDでサーバー用本体売ってくれたよ
>>584 をを! 情報すみません。
只今Vbs resourcesのフォーラムを見ている所ですが、先の書き込みはとんだ勘違いですね。
複数のPCに対してのNetwork license,各種Addonの起動に対しても、それぞれドングルUSB
の情報に頼っているみたいですね。
フォーラム上にはBISにメールしての個別対応、ということみたいなので、やはり、ここは
メールで確認してみます。
ttp://www.virtualbattlespace.com/hints.htm にあるNetwork license Version?は、恐らく個人向けには売ってくれないでしょうから、
584氏のごとく、人数分のUSB-KEYを買うことになるのでしょうね。
色々ありがとう御座いました!
しかし公式フォーラム見てるとポーランドのアドオン作者は凄い活発だな。
ポーランドの軍やら警察が好きな俺には堪らんw
ツール出たらNogova警察も作って欲しいな
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ACOGとか低倍率スコープでも照準器の外が見られたらなあ…
M203のサイトがちゃんと機能してくれたら嬉しいのだが…
BISforumやwikiに書いてる人もいるからそのうち変更されるかも
ハンドガン自体はobj判定がないらしく壁も突き抜ける、そのため狭い場所でも動きやすい。
(ここでは良い意味で捉えるとする、CQBをサポート・・・と)
スナイパーライフル等はobj判定があり銃口が壁に引っ掛かりまくりで、狭い場所ではとても動きづらい。
当たり前だがこれは納得できる。
では続いてMP5だ・・・
武器の説明欄にCQBの文字まである、これは期待できるぞっと。
どうみてもスナイパーライフルと同じobj判定でしたorz
>>592 MP5が使えないなら155mm野戦榴弾砲を使えばいいじゃない。
おまえはマリーアントワネットか
OFPやArmAやると、いかに火力が大事か分かるよな
ランチェスターの法則が体感できるな
火力優勢すなわち数の暴力
数で攻めてるのに、いつの間にか独りになる俺
[|,,★,,|]
( ・ω・ )
戦場の中の孤独
俺は大きな夢がある
VBS2が出たら買う!
私には夢がある
それはいつの日か、すべての人種の子供達が
円卓の上に並んだPCでVBSをさせることだ
陣営は白人対その他で
デフォルトのキー配置じゃちょっと慣れなかったんで
OFP風の配置にしてみたら、かなり動かしやすくなった。
操作性に悩んでる人は試してみてはどうか。
もうOFPのキー配置忘れた
ところでもうシングルデモって出ないのかね?
デモを出せるほど余裕は無いって事なんだろうか?
今更デモ出すよりパッチに専念してくれたほうが助かる
これミッソンファイルをmissionフォルダに入れても選択画面で何も出なくね?
適当にフォルダ作って入れとけ
あ、適当にっていってもみっそんふぉるだの下にだぞ
PMCに耐え切れず改造してしまった
エディター最高
今日マルチで集まるの?
どうせ他にやることないし
やるならちょっと行ってみようかなとは思う俺
>>607 適当なフォルダつくってゾンビミッソンいれたけどだめだわ
何も表示されない、何でだろう・・
ミッソンファイルじゃなくてアドオンだった
にジャガイモの皮むき当番
ちょっとマルチミッションに関して聞きたいんだが、ミッション側で途中参加可能かどうかを
指定することって可能なの?それともミッション毎ではなくサーバーサイドで決める問題なの?
あと30分後くらいの10時から日本人同士でマルチプレイにて集まってみませんか?
人数によってするMissionを変えますが取り合えず大人数でプレイ出来るMissionも置いてありますので
もし時間がある方は是非来てくれると有難いです。サーバーの名前はJPN Jackass Serverって名前です。
だめだー鯖につながんね
鯖落ちました。
再起動中です。
鯖落ちじゃあしょうがないな
再起動完了しました。
盛り上がっているところ落ちてしまってすみません。
TS2を利用できる方は
fpsgamers.info:8767
(218.228.172.171:8767)
まで、是非
人いっぱいで楽しかったー
でもTS2は先に言って欲しかった
今気が付いた
ウッカリ誤射して虎の子ヘリを叩き落したバカ二等兵に何なりと罰をorz
買うか迷ってるんですが
マルチどれくらい、人いるのかきになるんですが
製品もってなくても鯖の数とかplayerの数わかる方法ないですかね?
で、マルチどうだった?
何人で遊んだかワカランけど、1.05環境でも重かった?
>>625 シングルと感覚は変わらないよ
全体に軽いマップが多かったように思う
跳弾が再現されるようになったんで、ギリギリ遮蔽物に隠れててもダメージ負うことがある。
リーンしてても当たる時ゃ当たる。
逆を言えば、敵の遮蔽物周辺にバカスカ打ち込んでやれば、
ひょっこり頭も上げられないほど、厳しく相手を牽制することができる、とゆーわけだ。
対人戦とかだと、これが結構、重要なファクターになるような気がしたよ。
今日もマルチの集まりないの?
昨日いけなくて悔しかったぜ。
別に集まりは無くても、夜になればそれなりに人は居ると思うぞ?
ひとつの鯖で10人超えすることは珍しいけどね。
せっかく128人マルチができるようArmAを出したのに10人未満は寂しくないですか(´・ω・`)?
来月日マ版が出たら128人じゃ足りなくなりますから!
ユーザー作成の街はまだかい
全然作成報告が挙がらないのには何か問題でもあるのかい
一体何を言ってるんだ
いつもの子だろ
何人で、どういったゲームをやったのかはわからんけど、国内サーバでならそれなりに遊べそうなんね。
ArmAようやく始まってきたか?って感じだ。
>>632 OFPでの話?
>635
面白かったよ
そろそろ時間的に、4−5人なら集まり始める頃じゃない?
昨日と同じ鯖かしらん?
>>637 繋がらないならちょっとMODフォルダの指定を外してみれ
今からジャッカスに行きます。
今はX6800に4人居るね。
日曜の9時台としては、悪くないんじゃね?
これから先、まだまだユーザーが増えることを考えれば、
そう悲観したもんじゃないよ。
プラーニアー!!
jackass鯖でミッションのテスト中
みんなArmAの話してんのか・・・
ショボPCの俺はOFPでいいもん
どうせグラフィックしか変化無いらしいし
ところで、敵の夜間視力とエイム能力が良すぎなんだが、どうすりゃいいよ?
天候や月明かりとか関係してるんかね?
試してみたら?
>>646 ArmAはグラフィックばっかり取りざたされるが
AIも機能面も操作性も相当強化されてるぜ
グラフィック落としてもやる価値はあると思う
夜間視力とかエイム能力に関しては仕様
戦闘能力の差は戦術で埋めろ
バージョンいくつなんだ?1.05はどうみてもaim落としてある気がするんだが?
またかw
>>648 > AIも機能面も操作性も相当強化されてるぜ
敵の側面や後方に回り込んでくる機能のことだっけ?
でもそれってResの頃のAIから無かった?
>>653 それもあるけど市街地の挙動とか結構良い感じになったと思うよ
建物内も使うし
敵がスーッと建物の中に入って行っちゃったときはびっくりしたな
俺がArmAで一番気に入ったのは月夜の表現だな。
ほんのり明るくてちゃんと影も出てるし(;´Д`)ハァハァ
月夜と言えば風流な縁側で日本酒とススキに和服美人、そしてなによりも月見団子が欠かせないな
と言うわけでArmA版BOHには是非それらのアドオンを
チャンピョン中盤の要人狙撃ミッション、
要人が建物入って窓際に立つ時間がやけに早いと
思って建物に潜入したら同じ奴が二人いやがった
(一人は車降りて建物の最初の階段で止まってた)
ArmAはどれくらい人いるの?
ofpやってないで新規プレーヤーっているんだろうか?
これが不思議と結構人が居る
週末夜は満員で入れない事もしばしばあるくらい
ええいKsatryia's Samurai Islandはまだか
お前は何を(ry
このアホはスルーに限る。
おお、これで米軍の火力不足をカバーできるな。
他にもユニット増えてるかな?
>>664-665 何処がおかしいのかわがんね
現実の世界に比べると夜でもよく見えるのか?って質問はそんなにおかしいのか
微妙に噛み合ってないんだが、まあ春はいちいち細かいことでつっかかってくるのが多いのさー
もうハリアーもあるし、
マーベリック積んでの攻撃がメインになるかな?
何にせよ楽しみだ。
A10出るんかいなw
アルマでアドオンデビューしたかったのに
>>671 公式と被るアドオンがあったっていいじゃない。
完成したら見せてくれよ!
んだな。
OFPでも、BASブラックホークとか重宝してるし。
公式だけが全てじゃないさ。
A-10には対地レーダーが積まれていないわけでArmAのA-10も現実に即して
対地レーダー無しで行ってくれると萌えるんだが・・・
敵を攻撃するときは完全目視と
ハリアーにもミサイルシーカーっぽいの再現されてるしな
A10の復活は確実か。ブラットレやハインドとかはこないかなぁ。
CWRのからみで前倒しで出してくれると嬉しいね。
そこらへんはCMとの版権の問題があるんじゃない?
ArmAで出したかったらスクラッチから作り直さないと逝けないとか
ブラッドレはイラクで相当量スクラップにされて、あまりの高コストに今は確かストライカーがメインになってるから今のArmAのが正しいのかな。
主力戦車のM1A2はともかく、ブラッドレはRPG食らうと一発でお釈迦らしい。
非正規戦ならともかく
正規部隊相手の機械化戦闘にはIFVは欠かせないと思うが。
SLA相手にM113の火力は貧弱すぎて泣けてくる。
>>678 RPGに関してはストライカーも似たような物かと
>>678 どうせ壊れるなら安い方が良いということらしい(汗
ちなみに、ストライカーはかなり安いらしい。
ムジャヒディンの戦士たちに訓練の一環としてOFPレジスタンスをやらせるべきだな
>>680 どうせハリボテだと割り切るなら、ストライカーで正解でしょ。
デコレーションの安さもさることながら、装軌車両に比べて装輪車両のほうが、
圧倒的にメンテナンス性が良いとも聞くし。
最近はコンバットタイヤやサスの品質向上も凄いらしいしなー
>>683 バリエーションで網かご付きとか。
ERAなど外部装甲とかさ、なんちゃってシミュレートでいいから、やれるようにならんかな。
装甲のパラメータちょっと増やして終わりかw
ただ、RPGを食らった場合ブラッドレよりストライカーの方が中の人の被害がマシらしいんだけどどうなんだろう。
ArmAのストライカーでも当たり所によるけどRPG一発は耐えられるみたいだな
搭乗員は降りちゃうけど
BISのサポートって発売後1年間くらいは神だな、ミッションやらアドオン追加してくれたり
ストゥルカァー イートゥ、ドリィンク、スピィーク、
>>687 そうじゃなくて1年早く出しちゃってるんじゃない?w
100人分隊作って突撃してみたら少しだけ政治将校の気持ちが理解できた
突撃以外に指示出せない
>>676 最新のKA-50が地方の島に居ることの方が違和感あるよな。
コブラに対抗できる機体がそれくらいだから仕方ないけど。
早くハインド出して欲しいねえ。
なしてヘリに姿勢指示器出ないんかね
気が少なくてブッシュの多い場所とか、地形の視認だけじゃ姿勢調整しづらくて仕方がない
×気が
○木が
申し訳ない
>>691 どうだよね、ホーカムよりハインドとか、
純然たる戦闘ヘリなら、ハボックあたりが良さそう
ハボックも最新戦闘ヘリという点では変わらないだろ。
2重反転ローター カッコいいから俺は許してるけどな。
>>677 3Dツールで作った高精度版モデリングデータは版権関係ないんじゃない?
それから起こしたOFP用のローポリゴンモデルデータはCMのものでも、
新たにちょっとパラメータ変えて(多少はポリゴン増やして)再生成すれば
いいんじゃないかなー
>>692 コブラに姿勢指示器はあるけど、逆にそれしかないので使い道が余りない。
なんで高度計やら速度計、昇降度計やらがないのかと。
Dynamic war落としてやってみたけど1missonもクリアできませんorz
>>697 やってみたら帰りのヘリがAAで落とされて終わったw
さっきレジスタンスをクリアしたんだがすさましい消失感だけが残った
俺は…どうすればいい…
>>703 Red Dawnへ戻ってGubaタンをレイポするといいと思うよ
最近OFPマルチはやってねえの?
O F P は じ ま っ た な !
そんなに面白かったのか
よそ様に迷惑をかけるとは、これだから最近の(ry
どう見ても自演です、本当にありがとうございました
>>715 OFPでも任意の海抜に水たまりは作れた気がする
泥濘にまみれて這いずり回る訓練ミッソンとか作れるな
>>702は「ArmA北からOFP売買」ってこと?
底なし沼も作るぜ
× 底なし沼も作るぜ
○ 底なし沼も作れるぜ
すまん、だが反省はしてない。一々修正する自分が恥ずかしいぜw
作って欲しいぜ
>>719 ペーペペー ペーーー
ペペーペー
ていうかですね、OFPはじまったな、と。
その理由はですね、ArmAを遊ぶために、マシンを新調した、と。
新調したということは、CPUパワーとかRAM搭載量とか、以前のマシンと
比べると、もうね、そりゃすごいことになっているんですよ。
カクカクのBattlefieldが、ヌルヌルに変わってしまうんですよ。
曳航弾も、変なレーザーで無くなるんです。これはすごいことですよ。
FDFも、TONALも、Reduxも、BOHも、そのた諸々も、ヌルヌル。
うわ、どうしよう、ビールの空き缶が3つ立っちゃいました!
ああ、本当にたのしみなんですよ齊藤さん!
づあるCPU対応してるのは知ってるんだが、
正直、同クロックでシングルとづあるCPUとじゃ微妙に差は出る?
X づあるCPU対応してる
○ づあるCPU対応してない
>>727 性欲を持て余す。
この中にSEALに変装した某傭兵が!?
と思ったらほかの曲もあるのねw
>>727 よし、捕虜をヘリで持ち帰ったらお偉いさんが喜ぶぜ!
って撃つナアアアアア
Bill Brownだよ
先日、あるところの入り口でやたら警戒が厳しく
近年記憶にない程でしたので尋ねてみたら
ディフェンスを一段上げましたとのお返事
キタですかね
来月にはビデオカード買換えておらも参戦するど
チバラキ落ちてる?
何日までだったか忘れたけどメンテするって書いてあった気がする
そういえば、明日は4月1日なんだよね。
じゃあ、スゴいウソつかなきゃイカンのか〜
考えねば
>>735 どもども
800ぐらいになったら、次スレの相談でもする? 議題は、
1.ArmAスレを分割する必要はあるか?
2.スレタイはこのままでいいか?(それともArmAを前に出す?)
3.テンプレの追加削除項目について
と、ざっとこんなところかな?
俺としては、
1.分割の必要なし
2.ArmAの話題が増えてきてるから、「ARMED ASSAULT + OFP」表記もありかな、と。
3.特に今のままで良くね?
って感じなんだけど。どだろ?
まー、ヒマがあったら皆の意見とかも、聞かせて欲しいっス。
4月末の日本代理店版発売で多少はアクセス者は増える……かなぁ?
ともかく、現状の盛り上がりなどとか鑑みるに、
・ArmA・OFP・BIに関する全般的な話題を扱うこのスレ
・CTIとかのマルチの話題に特化した、マルチスレッド
・アドオン作成、ミッションエディットの話題に特化した、エディティング専門スレ
ぶっちゃけ、今のままでいいじゃん、とw
ただ、このコミュニティ的には、やっぱりArmAが話題的には上なんで、
>>738の「2」のように、スレタイトルは変更した方がいいのでは、なんて思ったり。
1.意外にレスが伸びてないので、分割の必要を感じません。
2.戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.151に一票。
3.
>>2の☆Armed Assault情報の所は最新情報に修正した方がいいかな。
これはいいArmA
かっこいいなあ
OFP
4月1日になると思い出すよね、コンバッハ雪野を。
748 :
UnnamedPlayer:2007/04/01(日) 00:30:15 ID:4HijlELo
>>748 LOMAC:Black Shark じゃね?
>>742 RHSハインド移植出来たのか
機関砲発射してるシーン凄くリアルだな
>>741 そーだ、忘れていたけど次スレはNo.151だな。
何かやけに遠くのものの音まで聞こえるよなぁと思って
ためしにヘリを空港、プレイヤーをmasbeteに置いてみたら
ちゃんとヘリのエンジンが動き出す音がmasbeteまで聞こえてきて笑った
なんとかなんないかなこれ
HUDや計器類にLOMAC並の情報量があればいいんだけどな
フライトモデルと操作までLOMAC並になったら
撃沈する香具師大量発生するだろうな……と思いつつ。
AIも撃沈しそうだな。それは
潜入ミッションってひっそりクリアできるのか?
いつもランボー・戦車強奪になってしまう。
>>755 OFP?
できるよ
ArmAはしらん 多分できる
BISとCMが仲直りしてOFP2を共同開発!
(´・ω・`) してくれるといいよね。
(ヾノ・ω・`)ないない それはない
PS3かよwww
またエリートの二の舞かそれ以上ひどいことになるな、オワタwww
>Dynamic wildlife (You might be able to watch a lion hunt a gazelle)
>Best shading and lightning effects available for the PS3
>Dynamic building destruction (the buildings won't simply collapse like they do in Armed Assault (PC))
>As for the sorry part, BIS has apologised to PC fans of ArmA as they have had to reallocate much of their resources and personnel into this endeavour.
>Running on a tight schedule they expect to have a working game by January 2008. However due to this work,
>ArmA for PC's patches will be delivered much more intermittently than the community had expected,
>with major delays between patches expected.
ビキビキィ!?
ちょっくらサッチェル持ってGastovskiさんと
ボヘミア・インタラクティブスタジオのPS3版開発機材爆破してくるわ
きょう は なんがつ なんにち ?
シーッ
ウワアアアアアアアアアアアアアアアア
視野距離15kmか・・w
wktk
よし、俺が日本中にこの情報を広めるぜ!!
去年はOFPをDSに移植だったっけ?
XBOX ELITEといい、メリケンはエリートが好きだねぇ
>>742 こういうの見るとヘリ同士接触しないか心配になる
チャンピョンでやられると、一瞬大爆笑した後
だんだんイラついてくる
とりあえず、建物に当たるのは勘弁して欲しい
チャンピョン中に敵ヘリが上空を旋回してるけど
ときどき遠くで墜落音が聞こえておもしろい
>>742 それ見て思ったがArmAになっても相変わらず環境ソフトとしては最強だな、このゲーム
けどまだ買わない
2年後に買うよ
さっそくMFCTI、crCTIあたりは完成系に近づいてるみたいだしそのあたりはofpほど待たなくてよさそうだ。
ああ、なんて平和なんだ……
何を言ってるSoldier?サーラニは激戦のさなかだ!
ホントArmaは地獄だぜぇふぅは(ry
ArmA、そんなに重くはないとは言え、Athron 2500+だと街中とかは結構辛いな。
とりあえずShadowをOFFにすると画面がショボくなる反面、FPSはドカンと向上するのは判った。
他のオプションはどうだろ?
テクスチャはそこそこ影響大として、オブジェクトとか地形とかって、Normal程度ならさほど
重くはならない気がするのだが・・・?
なんかこう、オプションの影響の大小をまとめた資料って、無いもんかな。
OFPだが、画面が消えたりフラッシュするように一瞬白くなったりして辛い・・・何なのよこれ
電波スレじゃないんだから
環境と症状を詳しく書かないと答えられない
とりあえず-nomapしてみた?
壁ギリギリで降車すると、そこが建物だろうが何だろうが突っ込みやがる!
誰かこの不可思議現象を俺が納得できるような説明してくれw
ホントArmAは地獄d..
>>786 まあ多分ビデオカードとかだと思うんだが
-nomapって最初のロゴ画面とか飛ばせる奴だっけ?やってるよ
ArmAってOFPのように超シビアな感じ?
とってもやってみたいんだが^^;
ゲームシステムはまんまOFP
>>790 まさか・・・あのAfter Montignacみたいなミションがあったりするのかな・・・?
あのミションはもう二度とやりたくないミションNo.1だぜ('A`)
でもアルマやってみたいなあ('A`)
つか中身も殆どOFPだよ
グラが綺麗になって少し改良されてる感じの
シングルミッションに関してはOFPと比べてあまり面白くない
この辺の意見はBISのフォーラムでも頻発してるけどw
OFPみたいに主人公、ストーリー性はなく、
ただ一介の兵士として大勢の中で紛争を戦うだけ
だったらダイナミックキャンペーンを搭載してくれれば良かったのにね
>>788 あまりPCに詳しくないようですけど
とりあえずVGAが原因だと思うなら、RadeonだったりGeForceだったりあるわけだから詳しく書いてください
んで、ロゴ飛ばすのは-nosplashデス
>>795 あれ?プラセボいるじゃん、あいつ帰ってきたの?
破壊したあとの乗り物の焦げ焦げテクスチャはいらない気がするのは俺だけですかね
それと燃え上がる乗り物にグテーっとした死体が残らないのもなんだか寂しい・・・
お前ら悪いところばかり探してるな。
折角買ったゲームならもっと前向きに考えようぜ
というわけで、ArmAの好きなところ。
T-72背面からRPG2発打ち込んだのに、まだ平気なのかよ!!!
と思ったら、しばらくして戦車兵が慌てて降りてきた。
で、その直後にドカンと大爆発。この間がすごく好きだ。
>>799 悪いところを指摘するだけなら構わないんじゃね?
勝手な糞ゲー認定や、「〜だったら良かったのに」的な夢を語られるのはパスだけど。
装甲車両の破壊パターンは、俺も気に入ってる。
ワラワラと逃げ出すあたりが、なんか人間臭くていいよな。
あと、近づくと、被弾警報がビービー鳴ってたりするのも楽しい。
陸上戦の花形とはいえ、撃たりゃ中の人は必死なんだぞ、って、
そんな様子が見え隠れするようで、想像力を刺激されるよ。
というか1.05パッチが入ってからこの方ポジティブな意見の割合が相当大きくなったと思うんだが
普通に面白いよな
週末はマルチも盛り上がってるし
>>802 何時から何時まで、何人ぐらいやってるかレポきぼんぬ。
購入の参考にしたいです。
盛り上がってねいよw
人いないし
ミッショゾ職人がいないのがその証拠よ
>>803 週末なら23時くらいから20人程度?
日本版発売前で、かつシングルメイン?のゲームだから、こんなもんでしょ。
参考になるかはわからんけど、マルチのみに期待するなら
他の作品のほうがいいかも。
まあpingが200〜300でも戦闘にならん事はないから海外も入れれば不満はない。
OFP信者でsingleまんせーの俺も最初は叩き割ろうと思ったけど、multiやってみると以外といけちゃうんだよね。
一回死んでおしまいmapは確かに取っつきにくいけどな。
でもmedicシステム?とか生き返れるやつとかいろいろあって面白い。
あとはbugさえなくなればなぁ。
船で上陸するシナリオでいきなり海に投げ出されたり、ヘリがintroの途中で墜落したりと…
809 :
UnnamedPlayer:2007/04/03(火) 19:17:10 ID:UURQWR4O
>>809 setposでT-72神を降臨させるって発想は無かった。
オブイェークト.
ArmA Public Beta Patch 1.05.5143, For public betatesting only
>>809 声に出して笑ったwwww
そろそろ日本の馬鹿動画職人も・・・
>>809 お、Armoredクラスの、空中setposできるようになったか。
他にもいろいろとOFPとの違いを検証してみたいんだがなぁw
>>813 > お、Armoredクラスの、空中setposできるようになったか。
前から出来たはず
>>814 いや、BISのM1とかT72などなどはできないんだよ。
他の3rdパーティ製のは知らんけどさ。
>>816 マジか
CTIで船に戦車とかくっつけて運べるけどあれたしか海抜1mくらいの空中に浮遊していたから
空中setposできると思っていたんだが
>>817 ああ、スクリプトでループ組ませて強制setposさせれば、とりあえずは空中に浮いたまま固定はできるわ。今試してみたよ。
>>813で言いたかったのは、Init欄でthis setpos [getpos this select 0, getpos this select 1, 100] とか書いたら、
y100点のところにM1が配置されて、そこから地表へと落っこちてくるってことでさ。
OFPではそれがやれなかったってコトなんだよ。
しかし、重力加速度によるダメージの反映は、ArmAでも完全に対応していないみたいね。
OFPでは、ジープとかを100メートルほど上から落っことしても、足回りどころか車体にもダメージが行かないしw
とにかく、早くマシンを新調して、ArmAで遊び倒したいス。
>>818 あのビデオもループ組んでるんじゃないの?
>>820 これは熱いな!
OFPでスポーツ系的なゲーム性か…
>>820 ハチ、もういいんだよ、ハチ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>799 >>800 もしかしてOFPの時に兵員満員のBMPに対して
HEAT弾を当てて遊んでた?
5143beta、試した人いる?
毎度のごとく、長大な変更記録が発表されているけど、どうよ?
斜め読みしてみた限りでは、爆発で人や車両が
天高く吹っ飛ぶのは無くなったらしいけど・・・
5143 - New: New config value soundBurst to allow playing sound for each bullet in a burst
これ気になるぜ
>>824 > 斜め読みしてみた限りでは、爆発で人や車両が
> 天高く吹っ飛ぶのは無くなったらしいけど・・・
物理エンジン積んでいる訳じゃないから付け焼き刃的な対処になりがちなんだよな、OFPの頃から・・・
爆発で人や車両は飛ばなくなったけど代わりに何か変な動作が加わった悪寒・・・
>>825 たぶんマガジンに弾が残り2発のみ残っているとかいう状況でバーストモードで撃ったとき、
OFPや1.05までのArmAでは3発分の音が鳴ったが、これからはちゃんとジャスト2発分の音が
なるってことなんだろう。もっとも2007年に売るゲームだったらパッチじゃなくて最初から
対応させておけと言いたくなるクオリティだが・・・
STALKERの射撃システムがまさしくそれだな。
しかもトリガーを絞ってる間だけ撃って、途中でやめてもまた撃つときはちゃんとリセットされている。
だけどM16・M4のバースト機構は欠陥品で、バースト射撃を途中でやめても次はリセットされない上に、
トリガーが重くなるというw A2〜A4ときても何故か改修されない… これも再現されるのだろうかwww
ベータパッチはbetaってフォルダ作って-mod=で起動するようになってて
1.05パッチの環境には一切手をつけないし、いらなくなったらbetaのフォルダ消すだけだから
気になってる人は気楽に試してみると良いお
831 :
803:2007/04/04(水) 06:03:32 ID:OG8VzyjL
レスサンクス。
自分もOFPを二年くらいやったのでシングルメインってのは承知の上です。
ただ今の時点ではMODも無さそうだし、チャンピョン終わったらマルチ以外ねーなと思って。
まぁ我慢できずに買ったけど・・・。
832 :
UnnamedPlayer:2007/04/04(水) 07:36:31 ID:yt7J4u6R
たぶん捕虜大隊かも
ArmAのシングルミッションって聞かないなぁ
いっそみんなでアホミッションとか作りあって遊ぼうぜ。
シングルミッションはぼちぼち出てるぞ。
海外サイトあさってみるべし
すまん、すまん。海外ならBIフォーラムとかでも出てきてるよね。
日本でのArmAのシングルミッションって聞かないなぁ。
逆襲ミッションつくったらいろんなとこがF5で迷惑被りそうだw
>>838を見て怒りに震えたニートの俺は
メラメラと愛国心を燃やしながらおもむろにミッションエディタを起動した…
続きはN速で
ロシア人が、アメリカ=悪、ロシア=善の立場のチャンピョンとか作ってるけど
やっぱ悔しいって言うかむかついてるのかな?w
誰だって自分の国が悪役だったら嫌だろ
日本人が作ったMod使って違和感ないのかねぇ
甘やかされた13歳の一人っ子のやることだ、適当に笑っとけw
チバラキ復活したな
ミッション移植職人はもう辞めたのかな(´・ω・`)
>>842 ムカつく反面、チェコ人の作ったゲームだから、仕方ないと諦めてる部分もあるんじゃね?
支那人や朝鮮人が作ったゲームを見て、俺らが感じるのと、たぶん同じだよ。
ただ、露助が恵まれてる点は、フィクションであっても、荒唐無稽には描かれてないこと。
敵役としてそれなりに分析・評価されてる、ってのは有り難いことだよ。
それに比べて、我が国の仮想敵国の連中は(ry
こんなところでまで嫌韓か
おめでてーな
わかったわかった、韓国が好きですって言っとくよ。
それ以外は嫌韓厨なんだろ?w
BOH1.41まだ?
チョコくれよ
>>853 ロシアな装備なのにロシアじゃないところが良い。
もっともっと、韓国人のふりをしてきもい事を
書き込むんだ!!!
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ ニダニダ…!! 生粋の・・俺は日本人だけど日本きもい韓国サイコー
_ノ⌒\_ノ  ̄ ̄V ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ピシッ ダカダカダカ!! 三○_____ ダカダカダカ!! 三○ _____
(\ ∧_∧ 三○∧ 三○ |│\___\.. 三○∧ 三○ |│\ \
.<'(=<`∀´> .( #`Д´)三○ ||. | 嫌韓厨| ( #`Д´)三○. ||. | 嫌韓命|
\ ⊂ ) ┌三○三○三○||/ ̄ ̄ ̄/┌三○三○三○||/ ̄ ̄ ̄/
/ \ | ヽ三○二二二」二二二二二|| ヽ三○二二二」二二二二二|
し ̄ ̄ ̄\) . ̄(_)_) | | | | . ̄(_)_) | | | |
変なの沸いてるな
>>839は韓国じゃなくて中国だし
それだけ…まあそれは置いといて。
ところでツール類まだかね。
まさかアメリカ版発売してからとかいうオチ?
フォークランドMODリリースされとるw
チェコ軍いいね。
元々の顔つきのシャープさといい、Gripenとか似合いすぎ。
>>858 CWRがリリースされてからのような気がする。
>>859 美しくないw
AIが敵が立て篭もっていると判断したならハングレやRPGぶち込むとかのアクションしないかなぁ。
まあ、自爆するだけのような気がせんでもないw
>>853 和んだのは言うまでもない。
いいねえ、この辺の軍隊は。
>>859 ArmAはメリハリが必要という事に気づかされるいい例だ。
無駄撃ちしまくったかと思うと遮蔽物なしでリロードしたり
後方警戒しないで飛び出したり。
ヒキコモリ戦も有効なんだけど、あまり長い間続けると
周りが敵だらけになって、出るときに面倒になる。
(目の前に突然一人現れても対処できるが、
目の前に二人現れたら、一人倒してる間に殺される)
市街地を遮蔽物利用しながら、適度に移動した方が敵を分散できるし
遠距離から超狙撃される事もないのでおすすめ。
>862
そういえばCWRは必要なモデルなんかはOFP:Eから持ってくるって書いてあるね。
そうなら比較的早く終わるかも。
製品版届いたー。
良くも悪くもOFPの続編だなw
前作を結構やり込んだので非常にタノシス。
ってか今回もリロードのモーションがモゾモゾ・・・
なして?
皆普通に楽しんでるから
一時期変な輩が悲観や妄想を垂れ流しまくってたのが嘘みたいだなw
US版発売後にA-10入りのパッチがすぐにたらいいな〜
869 :
UnnamedPlayer:2007/04/05(木) 17:46:36 ID:9e6ASiMv
このソフト動かそうとしてdirectx9の2006年4月版をインストールしても
エラーが出て動作しない。
その上いままでうごいていたソフトがエラーが出て動かなくなった。
directx9の2006年4月版のインストールは慎重にする必要があると思う。
しかしこの障害はもとをいえば、マイクロソフトがバージョンアップしても互換性がない
こうなバージョンアップするのが原因とおもうが、マイクロソフトはまともな仕事を
してほしい。
早速公開停止になっってるwww
やべ、インストールしちまった
MSのソフトは公開後一ヶ月は入れないでおk??
>>872 様子を見たほうがいいだろうな、先日の更新が糞すぎて叩かれてるし
いくらエアカバーあるっつったって、T-72にストライカーぶつけるのはやっぱ無理ありすぎだろw
フォークランドMOD、キャンペーン無いのか(´・ω・`)
歩兵戦の「ほ」の字もない、チーム戦が多いねぇ・・
戦車、武装へりに乗って戦うスタイルが好きな人はいいんだろうけど。
なんか、おらがっかりだ
06年4月版? 07年4月版じゃなく?
敢えて触れないであげておいたのに、なんてことを。
大方BFあたりだろう
チーム戦≒歩兵戦じゃねーの?と思った俺は頭の悪いゆとり
ゆとり世代とはほど遠い俺もそう思った
歩兵戦といえばチームプレイが基本だしなあ、、、
グーじゃパーには勝てないからチョキも一緒に出しとけ
みたいな
スクリプトで戦車が歩兵部隊に密接して前進するようにすればふいんきDELLかも
柔軟なスクワッドシステムを有すBF2の方がよほどチーム戦が展開できてるんじゃない?
ArmAはミッション開始時に決めた分隊に縛られ続けるけど
BF2はミッション中に自由に分隊組むことができるわけだし。
まぁリーダーの近くにレスポーンできることに対していろいろ文句はあるだろうけどさ。
ArmAデビューしようかと考えてるんですが
アメリカズアーミーみたいな人対人よりも、デモ版みたいなcoopやシングルミッションがメインなんですか?
もしくは、上のムービーヨロシクな大規模作戦プレイは可能?
ArmAマルチはどちらかと言えばcoop、ミッション寄り
大規模作戦はスペックが許せば可能
デモミッションは工夫が無いからあんまり当てにしない方がいいかも
892 :
UnnamedPlayer:2007/04/06(金) 15:01:07 ID:n2LmfaRz
OFPのhardwareT&Lって普通は無効になってる?
Ti4200使ってたときは有効になってたのに、
7600GSに買い換えてからautodetectボタン使ったら
無効にされたただのdirect3Dになった。
これでプレイしたらガックガクなんだけど・・・
>>892 画面のプロパティの詳細設定のgeforceあたりの設定は?
なんかのチェックを外すとか?
今ARMAのチャンピョンやってたんだけど、弾薬庫ってか弾薬が保管
されている古工場を夜通し守れってミッションあるじゃん?
あれってマジで夜通し頑張るの?
工作員3人殺してから動きが全く無いんだけど。
>>894 基地内で寝転んでたり外でだべってたりしね?
>894
確か4人だったような気がする(間違っていたらゴメン)
なんか敵が破壊工作とかしないでずっと突っ立っていた時もあったよ
なので、まったく動きがなければ敵を探すか、最初からやり直した方がいいよ
普通に門から入って、普通に徒歩で破壊工作しようとする奴がいて
思わず爆笑した
巡回ルート無視して塔に登るのがデフォ
>>888 チーム戦=スポーツ的な勝敗競争ゲーム、と捉らえるなら、BF2のシステムのほうが優秀だしね。
ただ、ArmAに限っては、自由に分隊組める、という要素は、あまり馴染まないようにも思えるよ。
>>900 生き残った隊員をかき集めてきて即席の分隊を・・・というシチュエーションは負け戦ではよく見られる光景。
まぁOFPやArmAでもスクリプトを使えば作戦遂行中でも分隊から出入りできるようになるんだろうけど
あまり簡単とは言えないね。
で、そろそろ次スレの季節だけど、結局のところ
1.スレ分割の必要なし。
2.スレタイは戦場シム「Armed Assault」+「OFP」Vol.151
3.テンプレに「Armed Assault Info
http://www.armedassault.info/ 」を追加。
こんな感じで進行、でおk?
朝倉出入り禁止追加でおk
それと、テンプレ、ArmAとOFPは分けた方がいいかも。
あと上等兵さんのところだっけ?
2ちゃんが落ちた時用の避難鯖用意してくれてたはずだからそこのリンクもテンプレに追加した方がいい。
んー、テンプレの関連サイトを、ArmA系とOFP系、共通のものとに整理する。
で、日本版の発売日とチバラキうpローダー、待避場所のリンクを追加。
あと、朝倉出入り禁止。
他にあったら、早めに書き出しといてちょ。
俺がスレ立てするかどうかはさておき、ざっとした内容だけは作っときたいし。
>>912 シナリオ翻訳直がまだ生きてるから気が付かなかったぜ
この分だと今のうちに保存しといた方がよさそうだな
ありがとう、そしてさようならイマジニア…
雰囲気出すのにわざと画質を落としてるのは分るが
落としすぎで分りにくいw
crCTIベータ来てるじゃん、遊べたよ
これでArmaマルチも盛り上がればいいが。
231 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2007/04/07(土) 00:47:59 ID:F17MwJjt
あっちのスレ、なんか必死でここを無視しようとしてるぜw
ワラタ
とりあえずテスト版のテンプレ作ってみた。
なんか長くなっちゃったけど、試しにここにUPしておいた方がいい?
とりあえず載せてみたらいんじゃね
気になるほど長かったらチバラキとか避難所とか
>>927 把握した。
ググっても移転先とか出てこないんで、リンク切れ表示しとくよん。
やるならもうちょっと早く告知してくれよ…
M136を鷲掴みするなんてArmAの兵士手でっかすぎ( ^ω^)
DVDバージョン使いたいところだが
OFP同様CTITCが開かれるだろうし
日本ArmAプレイヤー全体のレベルアップを考えるならノーマルCTIに重点を置いた方が良い
しかし、今回もJCAしか出ないだろうし
JCAのためにそこまでやってやる必要もない気もする
>>932 どっちかっていうとM136がちっちゃくね?
筒が細いかんじに見える
気のせいかもしれないけど
America's Army+OFP=夢の陸軍シミュ
そんな妄想をした頃がありました。
America's Army+OFP+LOMAC=夢の軍事シミュ
そんな妄想をした頃がありました。
アームド アサルト
通称アムアサ
ムサいぉ
誰だよ朝倉連れてきたのは
オペフラ
DVDドライブ買わなきゃならんな…
内臓なら色々ついてアホみたいに安い
CDRドライブに4−5万出して以来、単体で買ったこと無くてビビった
今じゃパイオニアのDVD±RWドライブが5000円、
中身パイオニアのバッファロー扱いも同じ程度。
てかチェルノブイリMODってなんじゃこりゃw
スタルカー?
だなw
オブジェクトの多さからしてArmAに移植しないと重杉ジャマイカ?
ArmAの体験版より製品版の方が軽くなってますか?
>>950 島の大きさやミッションの状況が違うので
確かな事は言えないが、劇的な違いは無い。
FPSが上がっても下がっても5くらいじゃね?
製品版では草が消せるから、俺の環境では30fpsぐらい向上したよ。
∠(・∀・)乙サー。
>>950 demo版のCTIミッション動かすとかなり重かったが、
製品版だとそれの3倍以上は重そうな巨大ミッションでもスラスラ動く。
平時のFPSには劇的な変化は無いけど、負荷の大きさとかは改善されてるよ。
新スレが出来たことなのでチョット別話題を。
記憶が定かじゃないんだけど、5年ぐらい前にOFPと似たようなgraphicでRTSと紹介されていたWWII:RTS(原題)が今月やっとTheater of warとして発売されるよ。
当時はcode masterが宣伝していて時期的に同じだったので、OFPのengineを使ったRTSか?と言われていたgameです。
結果的にはcombat missionなどを手がけたbattlefrontとIL-2の1cの共同製作でIL-2のengine使用とOFPとは全く繋がりが無くなっているけどね。
ビリー・ブランクスのアドオンきぼん
>959
OFPどころじゃねえ地味ゲーだなw
兵が3人がかりでPakの向きを変えたり、キチンと装填作業してる…
>>961 それはそれで面白そうだが、かんしゃく起こしそうだな。
>>959 それ ずっと待ってた。ぜってー買うぞ。
>>955 うそん、俺の環境が悪いのかな・・・。
デモと大して変わらんのだけど。
ArmAの日本語版いつ発売されるのー?
>>965 日本語マニュアル付き英語版は4月20日。
日本語版は予定なし。
シナリオ翻訳は、個人レベルでコツコツやってる。
CampaignのAANニュースのみ、AAN:Short Newsの回までは終わったけど、
そこからなかなか進捗してない。
仕事忙しくてプレイできない+SS撮ってテキスト起こすとこからやらんといけないんで
下準備だけでもかなり面倒。
それでもWikiにまとめながら諦めずに続けてるんで、英語苦手な人は気長に待っててちょ。
たぶん半年ぐらいで完成すると思う。
そういえば、どーでもいい話だけど、
Campaignのミッションリスト、AANがANN表記になってる。
単なる誤記だろうけど、BISの連中がCNNを意識してるのがモロバレwww
5月発売のUS版ってUK版とかと名前違うみたいだけど、これって内容に違いはあるの?
たしかA-10が追加されるんじゃなかったけ?
他のパッケージにもパッチで追加される可能性が高い。
971 :
UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 19:15:04 ID:KhqSv9wc
505のスペシャルエディションって結局どうなっちゃったんだろうか
誰か知ってる?
>>972 おフランス版にしか用意しなかったみたい?
弾薬箱欲しかったよ。
974 :
UnnamedPlayer:2007/04/11(水) 21:17:40 ID:gYC2fuwN
そらそうだ
>>970 ありがとう
次に出るパッチが元から当たってるって感じなのかな
>>975 UK版もそうだったから
そう考えて良い
たぶん欧州、UK版へのパッチはUS版より何日か遅れて公開されるんだろう
グラボの寿命が来たのかワカランが、OFPやってると画面が一瞬消えたりグチャグチャになるんだ。
新しいPC買おうと思うが少し時間かかるから、
それまでのつなぎとしてGeForce5200(今の)以上のグラボ買おうと思うんだ。
何がいいよ?OFPと相性悪いのとかいいのとかある?
ti4200
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>978 グラボの冷却ファンが止まっているとかは?
ま、つなぎでofpしか遊ばないんだったら、そこら辺の適当な奴でいいんじゃない?
可哀想なので俺がマジレスしてやる。
Voodooで一番早いやつ
マジで相性考えるとこれしかないよ。
Glide(だったっけ?)マンセー
voodoo5500AGP持ってるぞ
使ってるぞじゃないんだw
だって、5Vなんて使えねーもん('A`)
古いマザーを揃えないと。
GlideだとEAWとか綺麗だったんだけどなあ。
うむ
当時Voodooからti4200に乗り換えたときは汚さというかジャギジャギ感に失望したもんだ。
それにVoodooならではの必殺技
H/W Acceleratorオンで
「シ ベ リ ア 送 り」
が使えるんだよね。
addonを入れなくても手軽に冬季mapが体験できる。
どう?相性いいなんてもんじゃないでしょ?
>>978 AM2の690GのマザボとX2でいいじゃん。合わせて2万だ。
メモリまでオンボードですか><
Radeonならdxdllの水面反射ONにしてもヌルヌル
Voodooってかなり古くて今はかなりマイナーなん?
もうかなり前にnVidiaに吸収された会社の製品だからなあ・・・
古いゲーム用ではきれいって言っても新しいゲームでは使えないよ