戦場シム 「OperationFlashpoint」 Vol.142
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前スレ:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156414579/ ○関連スレ
戦場シムOFP マルチスレッド Vol.25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1146538510/ OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/ 【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/ ○関連サイト
海外
OFP.info:
ttp://ofp.gamepark.cz/ OFPBase.com:
ttp://www.ofpbase.com/ BI Forum:
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi MOD一覧:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/mods.html Addons一覧:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/addons.html 関連ツール:
ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?sekce=utilities 国内
イマジニア公式:
ttp://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/ テンプレ:
ttp://cgi.f29.aaacafe.ne.jp/~ofpch/index.php Mission Room:
ttp://www.ofpmr.net/ REDARMY.COM:
ttp://mockba.hp.infoseek.co.jp/ 音源補完計画:
ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html OFP動画倉庫:
ttp://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/ Battle Over Hokkaido:
ttp://boh.s27.xrea.com:8080/xj/modules/news/ OFP Real Effect MOD:
ttp://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ofp.htm OFP関連リンク集:
ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init アプロダ
chibaraki:
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi OFP Mission Board:
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm 戦場写真展:
ttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/imgboard.cgi >>2
○OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B 】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA 】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS 】 (バージョン)(SP
○【魔法の呪文 -nomap】
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。
例
〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap
○【BOHで日本語音声MODの声優さんを募集中!!】
「OH!NO! 1...IS DOWN!!!」等の音声を、日本語化するProjectが始まりました。
我こそはと思う方はエントリーしましょう。
http://boh.s27.xrea.com:8080/xj/modules/news/article.php?storyid=67 ☆Armed Assualt情報(発売日2006年Q4予定)
ttp://www.armedassault.com/ ttp://armed-assault.de/ ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
危険だ… パッケージからはウクライナ産でドイツのエンジンを使ったバリューゲームにしか見えない
>>4 まぁ、でも発売されるというのが現実的になってきたから、そういう意味では一安心かな
ドイツ以外はどうなるのかわからないけど
you、ドイツ版買っちゃいなよ!
スワヒリ語ならわかるんだがな
パッケージには英語使ってるから、もちろん中身も英語だよね? ドイツ語とかマジ勘弁
英語で頼むよ… 現在ドイツ語に悩まされてるぜ…英語と比べると覚えることが多杉て_
そこでロシア語ですよ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
>>11 |┃ | ='" | < 話は聞かせてもらったぞ。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 貴様はシベリア送りだ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
言語選べるならそれでいいんですけどね
>>12 何故そうなるんだw
露人が作ったアドオンが文字化けする事があるから
英語版でも露語フォントサポートしてホスィ
>>13 片っ端からシベリア送りにしたそうな顔をしてますな。
そうやってトハチェフスキー元帥を粛正したんだw
粛清こそよろこび
同志スターリンは語学留学になればと思って親切しただけなのに・・・
11-18 おまいら最高。夜中に声出してワラタ
保守
☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ArmA demoまだぁー? \_/⊂ ⊂_)_ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
もうDEMOはAmbushのそのまま移植でいいよ いや、むしろそうしろ
古いOFPプレーヤーにはAmbush移植の方がウケがいいかもね。
というかむしろ俺のPCをいい臓器に移植してくれ。
☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ArmA demoまだぁー? \_/⊂ ⊂_)_ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
今ふと思ったんだがOFPやArmAって現代戦よりベトナム戦争や朝鮮戦争あたりが一番再現しやすいんじゃない?
27 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 16:30:36 ID:eHjHIXfE
そういや昔、ベトナム物の北が主人公のFPSを何処かの会社が作って 米の圧力が元で発売出来なかったこと無かったっけ? なんでもシングルモードのストーリーが露骨過ぎるとかで
超絶スナイパーのいる人民軍は想像できないな
29 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 18:48:53 ID:Gvfp96c+
ちと、質問。 プレイ中に右シフトボタンとマイナスボタンを押したらチートができるんだっけ? 俺の場合、入力欄がでないんだが・・
>>29 たしか入力欄は出ないはず。
気にせずコードを打ち込めば反映されるよ。
31 :
29 :2006/09/14(木) 18:59:40 ID:Gvfp96c+
思い出した、そのままでよかったんだ。 thx
OFPって発売して6年くらい? よく持ったよな、思えば消防を卒業したばっかの俺には神ゲーだった
俺が消防を卒業したころにあったゲームといえば大戦略Vだったぞ(´・ω・`) まぁ今売っている最新の大戦略と比べても全く遜色ないんだが。
進歩して無いだけだろ
オレはセガの大戦略が好きだったなw さすがにPC版はやってないが・・・
消防卒業頃の話か…確かホッケーというかテニスだったな。 てか、あの頃はエアガンでパッチンパッチン撃ち合ってて、てか、俺のが一発一発の先込め式で、 あの野郎、生意気にも六連発でさ、どうやって勝てっていうんだ。ムカつくぜ。
ArmAではAIが賢くなってて あのAmbushが通常の3倍ぐらい面白くなってたらいいな お互いキッチリ草むらに身を隠して、長時間の戦闘になる 無線で細かい指示が出たりして隊長がちゃんと作戦を練るやつ
自由度がなくなっていくと詰まらなくなっていくな( ´・ω・)・・・
なにせよ、デモが出てみなけりゃなんともいえないなぁ Q3なら今頃デモ出てたのに・・
今無理にデモ出されるよりもう少しチューニングしてからのほうがいいな。 いくつか出回った動画と大して変わらないデモだったら(戦車はピョンピョン跳ね アニメーションは全般的にぎこちなく、大してグラフィックが綺麗になったわけじゃ ないのに糞重いシステム)それこそ死にたくなる。 ArmAはOFPにマルチガナーとJIPの機能が付いただけなんだからデモなんて 無駄なものに体力消費せずに直球で勝負してもらってもいいくらいだ。
というやりとりが後一年は続くわけです
OFP2の発売日決まったかな〜と思って一年振りにこのスレにきましたよ まだArmA出てないんかいな・・・(;´Д`)
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < BOHも早く出してくんなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
>>44 こんごうとかAWACSとか飾りにしかならんユニットは後回しで良いから
フルスケールの島だけでも出して欲しいよな
実は殆どできていてついでだから飾りユニット作っているんじゃないかと そんな感じだったらいいなと
こんごうがあると、対空戦闘能力が飛躍的に向上するんじゃなかったっけ? ならあったほうがいいに決まってるだろ。
BOHメンバーからの情報リークキボン
Wolfsburgさん、BISのある場所を見つけられなかったみたいだな
BISはNogovaにあるよ
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / <「ArmA」買ってきたぞー | ) / 口ザ口/  ̄) ( <⌒<.< >/
BIS本社ビルって山深い里にあるバンガローみたいな一軒家じゃなかったっけ?
家庭用ユーザーの中でリアルだと定評のある戦車シミュレーター THE戦車のことだな
パンツァーフロントでなくてか
>>53 なにその掘っ立て小屋・・・てか、更地にされた?
軍事機密に引っかかるから(ry とか。
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / センシャ買ってきたぞー | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/ とりあえず、wktkして待つ
ところでPSPの戦車買った奴いるかい?
PS2版なら買ったよ。買って損した! ('A`) <激しくつまらんかった
普通にPC用のシム買おうぜ なんとかビーストとか言う奴
>>65 2は結構高い。しかもまったくもって一般向けじゃない。
下手すると一部のOFPプレイヤーでもネを上げかねないストイックさだ。
あれは本職とシムキチガイ以外にはお勧めできない
>>63 こうして見ていると割と走りながら横方向に威嚇射撃って頻繁に行われているんだよな
68 :
UnnamedPlayer :2006/09/16(土) 09:11:22 ID:umh202Je
>>67 この部隊の質が悪いからじゃない?
「RPG!」とか叫びながら見えない敵に向かって撃ちまくってる。
撃ってる場所は多分適当。w
ベトナムのアメリカ軍みたいだ。w
ていうかそんなもんだろ SASが銃撃戦してる動画だって、普通の地味な撃ち合いだしなぁ
>>68 ぼやぼやして突っ立ったまんま敵を探して狙撃しようなんて思ってたら、ゲームや映画と違って本当に死ぬからな
できるだけ身を隠したりメクラ撃ちでもいいからそれっぽい方向に制圧射撃するのは至極真っ当な対応だと思うぞ
>>68 戦場での射撃はほとんどがめくら撃ちだよ。
OFPみたいな戦闘が異常。
AIがもう少し弾着を気にしてくれればなあ
ベトナムでのAPCのサンダーランもそういう戦法だしな。
OFPでは敵を確実に認識した上で発砲するからな。 だからOFPの戦闘は死者が沢山出る。
もっと弾がバラけるようになれば最高なんだが 周りに着弾してビビる方が戦場気分を味わったような感じになれる 最初の1発が鬼のような命中精度だと萎える
>>75 OFPは自分でMODやAddon作って弄り倒す物だろ
他力本願では楽しめないぞ
いや、OFPはMODやAdoonを使って遊ぶ他力本願ゲームだと思うが。 自分の立場にもやるが。
CSLAなら弾バラけるべ ataran-modとかゆうのもあったな
照門・照星が覗いている間まったくズレないのもちょっとアレかも知れん
Alが戦闘の合間にタバコすったり水分補給などの動きをしてくれるほうが 戦場の気分が味わえそう
弾ばらけても、AIはターゲットを沈黙させるか、視界に入らなくなるまで撃ちまくるから、 すぐにammolowなんて泣き言を言ってきやがるw そうだ、ArmAではAIにマガジンの補給とかさせるときに、いちいち1マガジンずつ取る、なんて ことがないといいな。
ArmAデモでもBOHでもいいからなんかマダー?
今すごいOFP考えた。 マウスの動き=視線の向き(銃の向きではない) WASD=体を戦車のようにラジコン操作 左クリック=画面中央の地点(敵ではなく)を攻撃目標に指定 味方をクリックするとメニューが出て指示や要請を出せる 右クリック=姿勢や環境に合わせた射撃姿勢を取る 中央クリック=やけくそボタン。押している間、士気をブースト 敵の見えた場所を攻撃目標に指定してから射撃姿勢を取り しばらく待つと勝手に自分が射撃しだす。命中率は、 自分の訓練度(特殊部隊は高く雑兵は低い)と精神的安定度(士気)で決定。 ようするに射撃を自動処理にし、プレイヤーに敵を狙わせない。 撃つ時はよほど士気が高くない限り、物陰から銃だけ出しての乱射しかできない。 精神的安定度(士気)メーターは、味方の姿が見えない、日が暮れた、 大きな音がした、銃がジャムった、ヘリのローター音、 敵の気配がする、など些細なことで急激に悪化。 下がりすぎると射撃が不正確になるだけでなく、 あらゆる作業にミスが増え、さらに体が勝手な行動を取り始める。 何か音がした方向に見入って動かなくなったり、替えのマガジン 落っことしたり、転んだり、隊長の消えた方向へ走り出したり。 まぁつまんなそう。ただの一人フルスペクトラムウォーリアだし。 でもやってみたい。
83 :UnnamedPlayer:2006/09/16(土まで読んだ
>>83 つまり、攻撃を受けたら、極力攻撃側の射線から隠れてくれってことだな。
>>84 もう少しでIDがおっぱいになりそうだったな
>>81 ArmAに「たまはせつやくする」というAI向け命令があればいいんだがな。
あと「いのちはたいせつに」という命令もキボン
LlauMaxSkyとmodulskyあるけど皆はどっち派? おれはLlauMaxなんだが
LlauMaxSkyの方が空は綺麗だけど、雨の描写はmodulskyだな。 現代版ECPで雨よく降るから、modulskyつかってます。 ところで、今日アメリカンソルジャーズという映画観たけど、疑問が一つ。 衛生兵って医師免許持ってるの?映画の中だと衛生兵は新米医師みたいな感じ だったけど。
>>91 持ってないw
持ってたら軍医だよ
それに医師免許持ってたとして
最前線で戦わせるなんてどうかしてると思わないか?
「そせいさせろ」
デモまだかよー、今月中といわず連休中にひとつたのむよ
Codemasterみたいな大きなパブリッシャーが付けば、デモの配布が望めそうだが 国によってパブリッシャーが違うようだから、どうなるかなー。
パブリッシャ統一しなかった理由ってなんだと思う?
>>97 bittorrent使えば、少なくともインフラ面の問題はかなり軽減されるんだがなぁ
DL販売は好かんなぁ パッケージじゃないと買った!って気になれん てか1000円高かろうがパッケージ版ほしくないか なんせ「Armed Assault」だぜ?(苦笑
>>101 ドッヂングのことだと思うよ。
まあ多分、飛び跳ねるんじゃなくて転がるんじゃないかな。
これからはゲーマーにとっての理想像も「アクションが豊富」系になるのかもしれない。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
>そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。 これ流行ってるの?
>>104 うおおおおおおおエイブラムズ10両を一括して指揮だとう!!!!!!!!
ヘリからの映像すごいな… これ動かしてるマシンのスペックが気になる
確かにこの方式のほうがいいな・・・。 これからは12人以上も一括指揮できるんだったね。確か。
祝!兆弾実装!
けどやっぱ兵士の動きがなんかぎこちないな
>>104 序盤の戦車戦はMAP含めてOFPで再現出来るな
youtube画質悪くてよく分からんが最後の方兆弾してないか
>>106 視界は900mで撮影されたものらしいのでそれは念頭においておく必要がある。
>>111 跳弾かどうかわからんね。
なにしろOFPにもトレーサーが跳弾チックに折れ曲がっていたりしていたし(w
それにしてもやっぱトレーサーはなんかショボイな・・・
OFPでオミットされた機能は一通り復活するのかな。
跳弾が実装されただかされる予定だかってことが過去の情報になかったっけ? 動画もそれを見せるための撃ち方をしたんじゃないかと
公式フォーラムに大きい動画上がってたが、地面めがけて撃った弾が 跳ねて壁に当たってたよ。
跳弾はいいんだけど、AKのアイアンサイトがしょぼすぎるね。 あれなら旧OFPのような2Dサイトの方がいいんじゃないの? マウスを横方向に回転した時、なんのアニメーションもなく 兵士が回転するのも違和感がある。 あと相変わらず反動の表現が皆無なのもがっかり。 でも早く遊びたい。
>>104 サンクスコ!!!
走りながら左右覗き込みクネクネはできないみたいね。良かった。
>>104 意外と軽いのかもしれんなぁ。
やっとDirectXに最適化したのかもしれないし、期待しておこう。
>>104 なんか大分軽そうに見えるな。
3Dサイトになったのはいいけど、CoDみたいにサイトがずれたりしないのな・・・
リーンしながらM4の覗いたときに真っ直ぐに見えてたのは気になった。
最新ゲームの動画はstage6にうpすればいいのにな
>>104 の動画は
> AMD XP 3000+, ATI x1600pro, viewdistance at 900m. (From ArmedAssault.EU).
のマシンでプレイしたものとのこと。
karuine
よし、ならばconroeだ!
アクションメニューからカモフラージュのon/offを切り替えることができるライフルのアドオンてどこにあったっけ?
デフォのmissionって改造できないの?
>>104 うほー!戦車やら煙やらいっぱい出てるのにスイスイ動いてるな
炎とかもかっこよさそうだし
長年かけてDirectXに最適化してくれたんかいな
メモリが大量にいりそうだな
512MだからArmA出るまでに1Gにしとこう
うちのX800GTOでも動きそうな希望が沸いてきた
133 :
UnnamedPlayer :2006/09/17(日) 17:49:16 ID:RjMtXefT
768MBと微妙な俺はどうしよう?
addon入れまくったOFPより軽そうだな
>>26 おまえ、朝鮮戦争がどんなものだったか知らないだろ?戦争でもなんでもない、強いほうが押す
弱いほうが逃げる。コレの繰り返し、
全然、対抗しようとしない韓国兵&北朝鮮兵にアメリカと中国がぶちぎれたんだから
「てめーらの国のことだろが!もっと命かけろ!」と
lol
>>135 米帝が語りそうな話だな…
朝鮮戦争はれっきとした戦争だよ
wikiでも嫁
カモフは何時の間に下方射出座席を実装していたのだ
>>138 どうでもいいけど、ソースにwikiを提示するのはやめてくれ
デリケートな問題のソースとしては正直微妙だ
>>140 少なくとも135の怪しい見解よりマシだと思うが。
wikiは156cm以外信用できないし、書いてる奴はアレ系の思想だろ
朝鮮人民軍は無敵です。
>>141 話の正誤ではなく、wiki見ろよ馬鹿とか、wikiにはこう書いてあるだろ馬鹿
っていうのは止めた方がいいじゃないの、という話です
145 :
138 :2006/09/17(日) 19:24:42 ID:mwavZYGN
東アジアの歴史を専攻してたから、 135の考えの間違いを指摘したかった。 それだけ。
>>145 間違いを指摘するだけなら米帝とか煽る必要ないよね
在日かチョンですか?
暗黒真理教ネタで一本欲しいな。
いや、小林よしのりに共感してる日本人です
もういいから
暗黒真理教ミッションって聞いたことあるけど やったことないな
ALL,DONT FIRE ALL,STEALTH
wikiがすべて正しいってのもあれだよな 真実は、あなたの胸の中 いいこと言ったの嵐↓
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
Placebo、それは真実
いいチャンピョンないかな
いつもシチュエーションばっかり気にして全然面白いの見付けられないんだよな・・・ ところで、湾岸戦争のチョンピョンない?
一番面白いなと思ったのはRevoltかなぁ
ArmAでは湾岸戦争やイラク戦争の再現がかなりリアルになりそうだね
256MだからArmA出るまでに1Gにしとこう
一度に10台の戦車を指揮していたけど、そのために必要な部下って何人なんだろう? 1グループ12人を越えると管理がすごく大変そうなんだが・・・
車長だけに命令出すんじゃないのか? もしくは小隊単位とか
Revoltはアドオン揃えるのが大変だったけど、 普段使わない武器とか使えてなかなか痛快だった。
メディック!
今revoltやってるけど、黒人の叫び声(独り言?)がすごく気になってます。 ワレワキビキビー! メサイヤ・メサイヤ! アパーアーオー! コロンビアー! 戦闘中・移動中、ひっきりなしに聞こえてきます。 1km以上離れた場所からでも聞こえてきます。 設定が間違っているんでしょうか?
サウンドカードとその設定やいかに
revoltはやりすぎて飽きた PMCは長すぎて2回目はやる気にもならね
無造作に2万セルの敵をガード設定で配置しまくる。それを掻い潜り一小隊で島横断! これが俺のお気に入り。
revoltってなんじゃい? ところで、ノートPCじゃきついよな?>AA
>>171 グラフィックチップ内臓だったら大丈夫!
だったが、オレの「LaVie LC700/8」、チップが今年の
初めくらいにあぼーんして
(´・ω・`) <もうだめぽ
今は富士通のサブノート(B5)で何とかやってるが、やっぱ
チップ内臓じゃないからキツイなw
ノーマルだったら何とかいけるけど、Modなんかはカクカクして
面白くない。
次回は「ArmA」用にデスクトップかな?
>>169 PMCでもRanger Pathならまだ短いかと。
Hero's Pathは途中から全く勝てる気しねー
175 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 12:15:29 ID:aXF6pM/e
ワレワキビキビってどういう意味? 露助の使う言葉と違って、黒人の言葉は威圧感がないから 何か憎めない。不快にならない。 不思議だ。
>露助の使う言葉と違って、黒人の言葉は威圧感がないから
>何か憎めない。不快にならない。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>175 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
何泊するの?ねぇ何泊するの?!
Forever
>>175 俺は逆・・・ロシア語を聞くと妙に心が落ち着く
バラライカでけーw 普通のギターぐらいの大きさだと思ってた
ちょwwwおまwwwテラバロス
ロシア語っていいよな。 Lib41-45の汚い言葉とか最高w フィンランド語も独特で好きだ。
>>181 _ _
( ゚∀゚ ) そんなあなたに
http://2ch.ru/ し J ロシア版2チャンネル
| |
し ⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ルースキー!ルースキー!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>177 何で二回言うのかな?
何 で 二 回 言 う の か な ?
うん、あれだ、雛見沢みっそんだね
ふかわチャンピオンの可能性も捨てきれないな
chibarakiにあがってる動画で一緒に行動してた味方は 他プレイヤーか?AIだとしたら最高なんだが。 どちらにせよ市街戦ハァハァ
>>189 マルチでのプレイみたいだな。
しっかしまあなんだねぇ。他の動画も見てるけど、こりゃOFP1.5どころか立派にOFP2じゃないの。
2回言ったら変かな?ねぇ2回言ったら変なのかな!?
敵がアホすぎるようにみえるのは気のせいだよな
193 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 21:53:37 ID:bMkHI07p
ま た バ ナ ナ か
動画なんかよりも早くデモ出せー!!!! こんなん見せられてあと二ヶ月以上も待てるかよバッキャロー!!!!
>>189 ShootingRange、やっぱりマルチだよな。
まさかまさか、一緒に行動していた彼がAIだなんて、そんなことはちっとも思いませんでしたよ?
orz
南軍のSFはG36Cか
伏せると草が邪魔で視界が悪いがな(´・ω・`)・・・ あと車はちゃんと右側通行守ってるんだな( ´∀`) それとどうでもいいかもしれないが、あまりこういうふうにビデオで情報を小出しにしていくよりも 一気にリリースして度肝を抜いた方がインパクトはあると思うんだが。 OFPの時だって事前に流れたビデオはほとんど無かったからこそデモのインパクトがものすごく でかかったわけだし。ArmAの宣伝下手は大手のパブリッシャがついていないからなのかね(´・ω・`)
>>190 OFP1.5だったらレジにも劣るじゃないかァーッ!!
>>197 OFPの頃は、そもそもほかのゲームでもあんまり動画を宣伝に使って無かった気がする
今と違ってみんな回線細かったし綺麗に圧縮できるコーデックも無かったし
>>199 あーそうだ、俺5年前はまだISDNテレホーダイだったなw
随分とデカい動画だな
>>198 OFP1.5って言ってるやつは、マイナス思考な変なやつだから気にすんな
>>202 しかし2.0と呼ぶべき内容とも思えんが・・・
じゃあ1.98ぐらいで
>>203 以前OFP2というプロジェクトが存在してたし、OFPと比べてもシステム面でもそれ程大きな進歩が無いし
俺もやっぱりArmAはOFP1.5だと思う
アイアンサイト覗きながらリーンはできないのかな?
おまwww動画見ろw
覗きながらリーンしてたとき、アイアンサイトは傾いてないように見えたんだけどなぁ
傾けちゃうとマウスを左右に振ったときの動かし方が難しくなるから平行のままでいいんじゃない?
ArmAPotPourri.aviがうまく再生できん…orz
一応言っておくと、BISの位置付けでは ArmA=OFP2 Game2=OFP3だから。
どっちみちコードマスターズにOFP2の商標は取られちゃってるからな。 でも、前まであったテレビ画面風のflashpoint2.comはArmAサイトに リダイレクトになってるから、BIS的にはOFP2で間違いないだろう。
そろそろ・・・戦車が破壊された時に砲塔がニョロッと前を向くのを止めてほしいですな・・・
>>211 > ArmA=OFP2
> Game2=OFP3だから。
初耳だが(w
当初の計画 ArmA=OFPをちょっと弄ったGame2までの繋ぎ。 Game2=革命的に進化したOFPで、位置付けはOFP2。 しかし開発に時間をかけている間に・・・ ArmA=かなり手間をかけて作りなおしたOFPで、実質的にはOFP2。 Game2=革命的に進化したOFP。ArmAが当初より充実したので、これはOFP3。 以前BISforumかインタビューで上記のような説明を見たが ここまでしっかり作ってるんだからArmA=OFP2でいいだろう。 わざわざ貶す意味も必要もないし。
開発元がArmAをOFP2と呼称するのは勝手だが、一番の問題はArmAを手にしたユーザーが それを彼らが想定していたOFP2と同等のクオリティを保持していると判断できるか否かじゃないか? 要は OFP+マルチガナー+JIP=OFP2 が成立するかどうかってことだ。
バーカ
ヽ(´ー`)ノ
>ここまでしっかり作ってるんだからArmA=OFP2でいいだろう。
>開発元がArmAをOFP2と呼称するのは勝手だが
いや、勝手じゃないんだってw 脳内で2だの3だの思うのは勝手だけど世の中そんなに甘くないんだよ。
BIS:opelation flashpointって面白いゲーム作ったけどうちら弱小だから代わりに売ってくんね?
Codemasters:いいけど"operation flashpoint"の商標は俺らの物な。
*ofp発売
BIS:次回作とか作ってるんですけど、どうしましょ?
*ここでCMとBISがもめる。詳細不明
CM:そんな事言うなら俺ら売らないよ?あ、勝手にofp2とかリリースしたら訴えるからね?
BIS:じゃあ名前変えます(´・ω・`)ArmA売るパブリッシャー探すか・・・
CM:ofp2作るディベロッパー探すか・・・
ソース見つからなかったのでwikiで。
http://en.wikipedia.org/wiki/Armed_Assault のDue to...のくだりとか
http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint_2 のpublisherのあたりとか
>>219 ArmAはOFP1の大型MODだと思ってる俺様だが、
お前の書き込みは話のスジからかなりズレてると言わざるを得ない
>>219 ArmAはもともとOFPのアドオン用として開発が始まったんだが・・・
1.5だとか2だとかどうでもいいよ。ArmAはArmAだと俺は思ってる。 ・形式的な型番 ・BISスタッフの内心の位置づけ ・ユーザーの評価 のうち、特に3番目で争うことは生産的でもないしケンカになるだけ。 前2つは証拠があればある程度議論の余地なく決せられることだが、 (215のいうインタビュー等が決め手になる) このあたりでやめておかないか。 余談だけど、3つめの議論について、ここまで「2」を冠することに手厳しいコミュニティはそうそうないと思う。 OFP1は、アドオンやミッションで他のゲームが2と称するレベルのことを実現可能だったからだろうね。
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / ククク、もめろめもr \ ヽノ / / / | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_)
結局ID変えながらの釣りだったか(´・ω・`)
ArmAで戦場ライフが楽しくなればそれでいいじゃん
今更ながら現代版ECP楽しいな。 只、ニット帽被ったロシア兵の顔がテクスチャ抜けするのは仕様?
結局年内に出るのかコレ? 大分明るくなってきた気はするけど
現代版ECP入れたけど、なぜか途中で止まってしまう あれって本家ECPのフォルダ上書きじゃダメなん?
>>226 chibarakiの該当スレで問題が発生してる画像付けて報告すれば
多分対処してくれると思う
PVS-7はVBSのそのまんまだなw
>>228 ガニ股じゃない女キャラなんて認められない
当たり前だのクラッry
3脚の長さも考えられないのかw
でもかがまれるとライフルで狙撃するのが難しくなりそうだな。
>>232 もしかしたら女キャラ用アニメーションがあるんかいな
体型も女っぽいな。変態どもがよろこびそうだ
gubaも大喜びだな
アンジェ!俺のアンジェたんはどこだ!!!!
>>213 一応、REMでは実装されてるがな。ArmAではどうかは不明
建物が倒壊するアニメーションが入るって事だけど、未だに映像出てないよね?
>>241 眼鏡橋が複雑に倒壊するシーンはあった気がする。
まぁ本格的な物理エンジンは実装してないとのことだからあまり期待するな。
パイロットとかクルーのモデルが公開されていないのが不安だ。 公開された乗り物のSSに写っていたのはハリアーに乗った歩兵だった・・・
あんま細かいことにこだわりなさんな( ´∀`)
爆風貫通……
チバラキにおいてあるArmAのバディで訓練する映像見たけど、 扉を通過する一瞬にバディの身体が激しく揺れたのを見て ちょっと不安になった・・・
>>246 そういえば動く車両の荷台に立って動き回ったり射撃したりすることはできないんだっけ?
物にぶつかったとき激しく揺れるのは衝突解析が曖昧のままにされている絡みもあるのかもな。
つ〜か4年間一体何をやってきたのか是非聞いてみたいな。
>>246 このバディってマルチの相手なのかな?
AIだとしたら期待大なんだが。
AIだとしたら数段おりこうさんになっているね。そうであることを願っている。
一体皆が話している動画がチバラギのどれのことなのか、さっぱろわからない俺が居る
ArmAShootingRange.aviね。 nofrag.com プレビュービデオの中の上から三番目。
>>248 あれはマルチのワンシーンだから2人とも人が操作しているよ。
画面下にグループアイコンが表示されてないだろ?
町の中を部下の1人と一緒に駆けめぐって敵兵を殺害しまくっているビデオのほうがAIだ。
いいから や ら せ ろ
>AIだとしたら期待大なんだが。 >AIだとしたら数段おりこうさんになっているね。そうであることを願っている。 ∩___∩ | ノ _, ,_ ヽ ヤレヤレ / ● ● | | ( _●_) ミ _ (⌒) 彡、 |∪| ノ そんなことあるわけ無いクマ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
発売が近いからなのか、変な奴が色々湧いてくるな。
>>252 ,254
で、でも、町の中のビデオだって・・・少しはマシなAIになってるような・・・・気がしたい。
むしろ新しいキャンペーンなんて作らなくていいから マルチに特化した物を作ってくれれば良かったんだがな。 そうすれば限られた開発リソースをもっと有効に使えたんだろうし。 グラフィックスはまぁArmAのあの程度でいいとして、AIの馬鹿さ加減や 音のしょぼさ、はねまくる戦車にSCで派手に回転しながら吹き飛ぶシルカ。 開発途上という言い訳を盾にしているが明らかにOFPと同程度、一部はより劣化しているだろ。 リーンができたりリコイルがリアルになった、マルチも途中参加できるようになった という声もあるがはっきり言ってそんなの無料パッチレベルの進歩に過ぎない。 ArmAとOFPのビデオを一般人に見せたら果たしてどれだけの人が両者を区別できるだろうか? BISの中ではArmAはGame2の開発資金を確保するという重大な使命を負っている わけなんだからもう少しゲーマーの目を引く作り(マルチに特化してシステム全体を リフレッシュ、決してグラフィックスのことを言っている訳ではない)にしてもよかったんじゃないかと思う。
>>256 |:::::::::::::::::::::
|i__∩:::::::::::
| ,,.ノ ヽ、,,ヽ:::::::::::
| ● ● |::::::::::::::::
| (_●_) ミ もう夜は遅いから寝た方がいいクマ
| |∪| ノ::::::::::::::
| ヽノ i::::::::::::::::
ミヽ_ /::::::::::
| ヾ /::::::::::::::::::::
お前らまだArmAが年内に出るとか妄想してんの? あと5年は出ないから安心しとけ
英語圏のパブリッシャーはまだかね?!
何が劣化だかw アンチ必死杉ww つーかマルチ特化って、馬鹿?
>>261 別にアンチでもなんでもないが。
それじゃArmAで進化したところでも列挙していってもらおうか?
できないなら無理に挙げることもないが。
進化したところなら今までのインタビューで散々既出だと思うが・・・ 実際にやってみないと分からない事も多々あるだろうし、そもそもまだ完成すらしてない。 それとも、あんたの目には悪いところだけ映るのかい? 期待外れだった時の事を恐れているのかもしれないが ここんとこマイナス思考の人が多過ぎる希ガス。 やりすぎると楽しみに待ってる人の気分を損ねるから批判もほどほどにね。
>>263 > 進化したところなら今までのインタビューで散々既出だと思うが・・・
> 実際にやってみないと分からない事も多々あるだろうし、そもそもまだ完成すらしてない。
> それとも、あんたの目には悪いところだけ映るのかい?
気持ちは分かるが彼らが好んで使うWIP(Work in Progress)、4年の開発期間をかけても
できなかったことを残りの2ヶ月でやろうとしている無謀な点からも目を背けないでやってくれ。
> 期待外れだった時の事を恐れているのかもしれないが
> ここんとこマイナス思考の人が多過ぎる希ガス。
> やりすぎると楽しみに待ってる人の気分を損ねるから批判もほどほどにね。
あの状況を客観的に見て順風満帆と判断する人がいたらそれはそれで問題有りだと思うが。
むしろ今まではリリース時期が曖昧だったからこそそこに無限の可能性という虚構を
映し出すことができていたが、リリース時期が迫ってきて現実に目が向いたとき、数々の
プレイ動画を見せられてこれはまずいと思う人が増えてきたことはしごく当然のことかと思われるが。
視界が広くなって3GHzCPUとそれなりVideoCardでサクサク動けばもう文句いいません。
いまだに俺にとってOFPを超えるゲームがないという事は、もう進化のしようがないのだよ。
と、ポジティブシンキングな俺が言ってますよ。
>>258 熊をSCで吹き飛ばすまでは寝ない
危機感抱いてるのはよく分かった。
悪いところだけ見て劣化なんていうのはやめたほうがいいと思うけどな。
>>262 なんか、進化したところは何もないと言いたげな内容だったし。
あんた、本当にArmAに期待してるのか?
期待してるとしても、変な方向に過大な期待を寄せてないか?
それでその期待が外れかけてるからArmAは駄目、なんて言われても困るぞ。
OFP1.5だの2だのといった言葉遊びも馬鹿馬鹿しいし。
とにかく悪い方向に持っていって、ArmA=駄作みたいに考える人が目立つんだが
やっぱりマイナス思考はOFPスレの伝統だろうか・・・
改良点は何度かに分けて公開されてたから、 ぱっとは言い辛いね。 どこかに纏まってる所ってある? 自分はでかいマップと、 DirectXにネイティブに対応してれば満足
>>264 同意。
ファビョって批判は全てアンチだのなんだの言ってるやつらは、
これまでのArmAの経過を振り返って考えて欲しい。
最近スレにきはじめたやつで何も知らない無知なら仕方ないが。
はいはいアンチ自演乙www 嫌なら買うなよwwww
自演っておいおい・・・
こういう議論してるとすぐに荒らしまがいの奴が出てくるな。 ああ、もうArmA出るなら進化でも退化でも何でもいいわ。
ていうかOFP1と比べると兵士がスケーターになってしまったのがとても惜しい もっとがっしり地面をつかんで走ってホスイ
>>266 > 悪いところだけ見て劣化なんていうのはやめたほうがいいと思うけどな。
OFPが世に出て早5年。その続編となれば否が応でも期待が高まるのは当然だと思いますが。
「あのOFPを作ったところが続編を作るらしいじゃないか!
それも5年という歳月を経たからにはど肝を抜いてくれるクオリティに違いない!」
ここらへんが一般的なゲーマーのArmAに対する見方かと。
で、それに対して(誰も答えてくれないので)OFPからのアドバンテージ(予定)をいくつか自分から。
劣化した点はこれ以上挙げられますが悲しくなるので止めます。
・地形が広くなった
・リコイルがリアルになった
・マルチに途中参加できるようになった
・視界がやや広くなった(ただし要マシンスペック)
・一度に登場できるユニット数が増えた
・1グループ12名を越えて管理することが出来るようになった
・TrackIRが使えるようになった
・跳弾が発生するようになった
・フライトモデルがややリアルになった
冷静に考えてください。これだけで一般的なゲーマーを満足させることができると思いますか?
ArmAを買うのはOFPをプレイしたことがある人でなおかつコアな人だけになる恐れはありませんか?
5年という歳月を経た割にはあまりにもレベルが低くありませんか?
本来ならばOPFが世に出てから3年以内にパッチかアドオンとしてリリースすべき内容です。
自分はOFPユーザーからの批判に対して取って付けたような爆発スモーク効果
(それもとびっきりしょぼい奴)を公開して「どうだ、これで満足だろ」というBISの態度に懐疑的なだけです。
どーせBISはVBS2がメインさ…
VBSもOFPにつながってくるから無問題
>273 >冷静に考えてください。これだけで一般的なゲーマーを満足させることができると思いますか? >ArmAを買うのはOFPをプレイしたことがある人でなおかつコアな人だけになる恐れはありませんか? CodeMaster様の言うとおり一般人にも分かり易い ゲームにすべきだったんだ!
>>273 一般的ゲーマーの人々も楽しめるカジュアル路線を主張したCMと決別して
コア路線で開発してきたのがArmAじゃないかよ・・・
どうすればここまで悲観的になれるのが不思議だが
そこまで不満だらけなら、もうArmAがあんたには合ってなかったという事で諦めるしかないと思うぞ。
いくら嘆いても、批判しても、今更方向性も内容も変わらないよ。
>>274-275 ArmA用のメイン部分をBISが作って
VBS2対応作業はBIA(オーストラリア支部)が行ってる。
VBS2に時間が割かれてArmAの出来が悪くなる事は無いから大丈夫。
ってPlaceboが言ってた。
>>274 コンシューマ向けと違って確実に稼げるだろうからな。
まあ商売としては当然の事かと
BISにはVBSで官公庁相手にガッポリ儲けて、その利益をOFPに突っ込む
フェラーリ型の商売をしてほしかったが、事はそう上手くは行かないか…
>>277 必死だなオイ
オナニーでもして落ち着いた後スレ全部見直して
周りの状況を確認したほうがいいと思うよ
やたらと悲観的な人と語り合ってただけだが。 俺の主張がおかしいなら問題点を指摘してもらえると助かる。
>>277 > 一般的ゲーマーの人々も楽しめるカジュアル路線を主張したCMと決別して
> コア路線で開発してきたのがArmAじゃないかよ・・・
ArmAを見てコア路線を継承してきたと思えますか?
これがコア路線になるのなら、毎年兵器データを細々と追加しながらも
強気の定価1万円で売りつけてくる大戦略も立派なコア路線になってしまうと思いますが。
OFPをベースにしてちょこちょこと機能を追加していけばコア路線になるのならば
ArmAの次は動く乗り物の荷台の上を移動できるように改良された続編が
堂々と売られるかもしれませんね、ちょこちょこっとした新キャンペーンを追加して。
>279 ArmAでハアハアしたいんだから 落ち着けるわけないだろ 辛抱たまらん
これはタイへんだな
>>281 続編というより拡張版だろ?OFPが三部作だったことを忘れてないか
>>281 うーん、これは弱った。
あんたの主張は一体何?
もうArmAは期待外れだから、後は批判するだけ?
不毛な議論お疲れさまですw
何かすでにArmAをプレイした奴がいるみたいだな 脳内で
別にお前らがここでバカ議論したって何も変わらないんだよ どっちもどっちだから少し落ち着け 買いたい奴は買って楽しめばいいだろ オナニーするなら回線切ってメモ帳にでも書けよ
イヤなら買わなきゃいいし、このスレに来ることもないのにアホだなぁーお前ら。 発売されてもいないゲームの内容を良くも悪くも熱く語たところで憶測にしかすぎないだろうに。 実際やってみた感想なら大いに参考にしたいけどね。
チバラキのプレビュービデオの 「4 その他諸々」が見れないんだが、みんな 見れてるの?
またやってんの・・・ ブ太郎といい劣化厨といいBF2でもやってろよまったく。 そもそも新参者は発売直後の初期のOFPの凄まじさを知ってんのかね。 あのころに比べりゃレジでも雲泥の差だ。 ところでよ、大東亜なんたらMODはまだですか?
>>292 VLC media player使ったら見れた
そういえばWilliam PorterのブログにCaptain Armstrongって書いてあるけど ArmAにアームストロングでてくるのかなー
アームストロングが上官で出てきたらちょっと嬉しい。
タイの正式装備はM16なんだね ニュースでチラッと映ってた。 東南アジアはAKの国の支配下ばかりと 思ってた
301 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 02:43:09 ID:I5O7nY9f
Game2で度肝抜かれるような戦争シミュレーター作ってくれるんなら 発売は2009年後半でもイイと思ってる俺は少数派なんだろうか・・・。
>>293 初期の凄まじさって?
悪い意味で?
そんなにひどかったっけ?
みんなあまりに素晴らしいゲームが
ノーマークでいきなり現れたから、
ひたすら熱狂してた記憶しかない。
大して変わってねーよ。 293はあれだから相手にしないほうが良い
発売直後の過去ログ見てきたが普通に高評価だな リアルじゃないからクソを久しぶりに見たよw
>>300 P90とかG36持ってたりするから凄い、というかうらやましい
>>303 あーそういう意味じゃなくて今現在ゴタゴタ言ってることと比べての話。
撃破した車両が跳ねたり影でなかったり細かいところいろんなバグあったじゃん。
どっちにしろ俺も発売以来ずっと熱狂してる。
いいたいのはもし当時から細かいところの不満羅列しまくってたらキリが無いだろ。
数々のパッチやレジを経て現行のOFPでも細かいところでだいぶ変わってきたんだから
そもそもデモも出てもいない段階からあーだこーだ言う事ないだろうって話。
・・・なんか自分でも要点が混乱してきた。もうねるぽ。
最後に一言、OFP大好き!ArmAにwktk!
フィリピンの物は正規品かなw、何年か前のニュースで フィリピンの裏工場で万力とヤスリでガシガシ銃作って たけど、中にはウージーなんかあった。 ある程度整った設備があれば、ライフルも作れるんじゃ ない?
>>308 某カルトテログループがAK74を密造してたんだし設計図さえあればちゃんとしたのも造れるのかもね。
でもああいうフィリピンやアフガンみたいな銃の密造マーケットって弾はどうすんだろ?
何百発も規格にピッタリになるよう手作業で造るのかな?
>>309 機械があれば、作れるんじゃない?
ところで、なんかのキャンペーン(アフリカ内戦?)で、
傭兵のFALは結構命中精度高いんだけど、敵のAK
拾って使ったら、全然当たらなかったなw
311 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 06:14:18 ID:p/0HcLc1
銃で一番製造が難しいのは薬莢と雷管。 爆薬で一番製造が難しいのは爆薬そのものではなく矢張り雷管。
ブー太郎が沸いたそうですね
基地の倉庫でゾンビを撃退するミッションがやってみたい。 基地には M2A2弾薬満載。X10両 AMMOトラックX10両 バルカンX10両 が用意されている。 四方はバリケードとフェンスで2重に封鎖。 1ヶ所ある出入り口のみ、中と外を行き来できる。 ゾンビはバリケードを絶対に超えられない。 島全体の住民が全員ゾンビ化。 次から次へとやってくるゾンビを超強力な現代兵器で殺しまくる。 弾薬もわんさかある。 こんな人間側が有利のゾンビミッションをやってみたい。
そういうミッション作ってみたことあるけど、10分くらいで飽きる
>>314 俺もそういうの好き
だから、八頭身が基地に攻めてくるのを自衛隊が守るミッション(名前失念)は、
自分的にかなり燃えた
317 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 11:28:00 ID:a5ItHVL1
>283 タイには先週いた・・・。 帰国する日に政治家の家に爆弾しかけようとした将校が捕まったとかいうニュース見た。 タイ人が写メ撮ってるぐらいだから、もっといたほうがよかった・・・。 タイはHK33も使ってるし、マレーシアあたりはAUG使ってる。 >300 たしかインドネシア。 フィリピンはM16。 >308 軍のは一応ライセンス生産品のはず。
sage忘れた。
320 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 16:04:12 ID:dNOi7ptS
>>316 八頭身ミッションは、ミッション自体の出来は良いけど
敵が八頭身モナーなのでリアルじゃない。
HEAT弾使って敵を殺しまくるスカッと爽快な気分になるミッションがやりたい。
敵はゾンビでも露助でもどっちでもいいや。
それより、ワレワキビキビの黒人をゾンビ化させたら面白そうだ。
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp ________ /:.'`::::\/:::::\ /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | 竹石圭佑 (⌒ヽ |) (1986〜 愛知県名古屋市) ( __ ( ∩∩ ) | | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ /;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;', l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;! |;;;;;;| |;;;;;| {;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} 植草一秀 rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授 〉),| . ノ ヽ :!ノ/ ゝ_.l ゝ- ' ,jノ l、 ___, /! lヽ ー‐' ,/ ! /!、`ー─‐'" /ヽ 竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。 竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。 顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。 竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。 犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。 しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - ちょっくらチェコ行ってくる _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
i| .i | | .|| _______,| .|_,,___!.|、 __ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄','' ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________ "''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ - - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - まくら忘れた ゙‐-./:::: / /--゙ + ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _- ; . . /⌒ / + + .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _- , |./ ‐ ゙ _______゙_________________ ///////////////////////
,'⌒,ー、 〈∨⌒ /\__,,...,__.,., 〈\ _,,r'" 〉 // // :;:.,= ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ',.,.'" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - 片翼の妖精ですが何か _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
チェ子(*´Д`)ハァハァ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
/i iヽ ! !、 ___ / ノ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / ヽ フ'' く / _ 〉' ヽ/,_ (ヽi, /;ヽ i/ ) i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i 同じ板にコピペするとそのままだけど ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i 違う板にコピペするとかわいい美少女の顔 !、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。 〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' ) '!, ヽ`t-,、__, -'イ/ / ヽ ヽt,=,='='=イi / \ `'"~⌒~"' ノ `-- ^-- '
\ ./ \ ./ 吸い込むぞ \ _/ ⌒ヽヽ ./ __ おめーら \キタ━━━━(_,, ┃┃ ノ━━━━!!!/ / \ カービィだ\. ● ▽丿 /. / ,, ┃┃ ヽ .もんくあるか\  ̄● ./ ∪/ ̄ ̄ ̄ヾつ , -─-\ ./ || / (⌒) ┃┃ \ ∧∧∧∧∧/ || / . .rt-;ヘ! ゙:,'' ∇ '' !‐\ .< > || | .,rl. | ! ! _,ヽ_,.ノ‐、 \< カ > ヽ\___ヽ ヽ!_f_i_,」‐´ _ ̄)ー‐ ' < の | > し ∪ ... ――――――――――‐< 予 ビ .>―――――――――――― .< 感 ィ > . /||\ /||\ <. !! > c\▽/っ c\▽/っ c\ /∨∨∨∨∨\ ポヨ ● ̄● c\▽/っ / ,-、 ,-、 \ . /. | .l | .l \. r~´ ̄ヽ__ 氏んじまえや!./. |、_ノ| |、_ノ| .\ i ,,・∀・ lノ / ||\ ./ | | | | \ (ノ___.ノ . c\▽/っ ./,'  ̄`, ! ! ! i ,.'  ̄`, \ (:::::)(:::::) ● ̄● / 'ー-‐' `´-‐‐‐-,`´ 'ー-‐´ \ . ./ ヽ´ ̄ソ \ / ` ´ \
これまでにないAAの数ッ・・・
>>311 続・戦国自衛隊でもその点に触れられていたよね
∩∩ ぼ く ら の 戦 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、Guba /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`iArmstrong/ |Gastovski| |Honka/ (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | / ここで懐かしいものを投下
OFPでhonkaがすっかり公的な人物になってるが、 それだけ完成度の高いMODだったんだな。 Armaでも期待しちゃうね。
honka死んでしまったん?
リハビリ中
338 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 21:34:34 ID:Wro7ek/V
,,llllll┻ ,,,l゙゜ ll゙` liillllllllllllllllllllllllll,,,,,、 .ll l!゙”””゚゙゙゙゙゙,,lllllllll,,,゙゙゙゙゙゙゙lll、 ,,,llll゙!゙° ゙゙゙゙゙lll,, 'll, lill゙` .,,ll″ .゙li,.ll、 ,,il゙゙゙゙lll,,,、 .,,,ll゙′ .ll!゙′ ll ゙゙゙llliiil゙` ll ,ll,、 ,,,llll゙゙’.゙lll,, .,l゙ illlllllll,,,ll.゙ll,lll゙゙′ ゙lli、 ,,,ll゙ ゙llll,,,,,iilll ゙゙゙llll,,,,,_ _,,,,llll゙° ゙゚゙゙゙′ .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙’ あいつ、車いす置きっぱなしだぜ
sage忘れすまん
つまんね 死ねよ
すまねえ、ホント今日の俺どうかしてる。 一日頭冷やしてくるわ
書き込みの数が異常に増えたのでデモでも出たかと思って見てみたら 何だこのザマは・・・
みんな疲れてるんだな
しかしArmAでも人が壁際でガクガクブルブルしてるのが気になって眠れませんな
デモが出るまで寝れない夜を過ごすか・・・
昼間寝るんだけどね
むぁた新しいSSとMOVIEか!こんちくしょう〜
Grenade!
∩____∩ / \ ./ ● ● .', l ( _●_) | ArmAの発売は2006Q4だって 彡、 |∪| ._ミ (`ー-.ヽノ-‐‐/ ).|´ | | ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩____∩ / \ ./ へ へ .', l ( _●_) | ふふ♪ 彡、 |∪| ._ミ (`ー-.ヽノ-‐‐/ ).|´ | | ヽ| ゝ ノ ヽ ノ
>>347 ひどいアニメーションだね。
全速で走っているときも頭の位置が上下左右にまったくぶれないから
まるでひょっとこ踊りをしながら走っているみたいに滑稽な様だ。
それにグレネードを投げるアニメも相変わらずひどい有様だ・・・
おまけに爆発したときの煙もまるで玉手箱を開けたときのようだし。
進化した点より劣化した点の方が目に付くって致命的だと思うよ。
4年かけてこれのわけだけどあと2ヶ月で全部直ると馬鹿正直に信じている人ってまだいる?
だがパッチで・・・パッチで何とかしてくれる!
劣化したって主張したいのはアニメだけでしょ? 正直どうでもいいし。 てかさ、OFPの後継者の代替品が無い以上、俺たちはそれを買うしかないわけだ。 んでアニメはともかくシステム上の進化があれば買いだよ。 他に同じコンセプトの代替品があれば、アニメ等で比較ができるかもしれないが、 本筋から離れた「劣化」でどうこういっても全く説得力がない。
やれやれだぜ
いなくなったと思ったらまた出てきたかw
マジ期待してるから 英雄になるチャンスだぜ
やヴぁい・・・動画見たらまた興奮してカウパーが溢れ出てきた こりゃまた眠れない日々が続くわ・・・ それにしても、相変わらず人を踏ん付けて逝こうとする仲間達に乾杯
俺はマルチ途中参加出来るってだけで買いだぞ しかも鯖数機まで用意してるぜ!
途中参加可能になるだけでマルチの間口が広がりそうだね 一定人数集めてヨーイドンだと閉鎖的になってしまいがち。
我慢できねぇ・・・早くヤリてぇ pc-netgames.comに書かれている記事が全部本当だったら失禁するね 溜まった有給を一気に消費して、失禁するね とりあえず今の内にTricIRでも買っておくとして、発熱が少なくArmA対応レベルの性能を持つVideoCard 知ってたら教えてくれ
ビデオメモリ512M積んでたらもう何でもいいぞ!
7900GS辺りか?
FX5200使ってるけど、やっぱり7900に上げたほうがいい? とりあえずメモリは1.5Gにしておくつもり ・・・CPUは2.8GHzでも大丈夫だろう
アニメーションの劣化はあくまでも水面上に見える氷山の一角に過ぎないよ。 劣化しているのはアニメだけと断じるのはあまりにも早計。 恐ろしいのはビデオではあまり推測できない水面下の氷山の部分に関して。 OFPを開発したコアのメンバーのうち何人かがArmAの開発から離れたけど (一説ではライバルのEnemy in Sightの開発チームに引き抜かれたとのこと) それにより全体のクオリティが著しく低下する恐れすらある。 知っている人は知っているだろうけど名作EF2000がその後継Typphoonで 完膚無きまでに劣化した悪夢は記憶に新しいところ。 OFPの正統な後継なんだから全く心配しなくていいと思ったら大間違い。
逆に改善されている点も今出ている情報が氷山の一角だという考え方もできる もっとポジティブに考えようぜ 一般向けになった代わりに今までのコアユーザーを切り捨てた感はしなくもないけど
∩___∩ | ノ \ ヽ、 (⌒/> <(⌒) l \|(●_ ) \ \ミ < ア゙ーーー 彡、|∪| \_) ヽノ | ) | もうネガチブな意見は聞きたくないクマ!
透き通った海に綺麗なビーチ、島にはヤシの木が生えて南国の静かなリゾート気分 となると水着美女に溢れるのどかな海水浴場に間違って米海兵隊が強襲上陸するミッションがある予感! てなわけでポジティブ思考にArmAで作ってみたい、やってみたいミッションでも妄想しません?
>>364 そこまでくるともうムービーで見えるところを逸脱した陰謀説のたぐいじゃないか。
今まで見えているところについての話だから会話が成立したけど、
そこまでいっちゃうと、「叩きたいだけなんだね」と言わざるを得ない
つーかアニメだとかはMODに期待している俺が居る 開発陣はエンジンとシステムの改良とか MODじゃ出来ないところをやってくれればそれでOK
>>364 つーか、ここは君のオナニースレじゃないから。
BISが嫌いなのかい?いい加減目障りだぜ
>>367 ピックアップで海岸ドライブ、トラクターで農場ドライブ(;´Д`)ハァハァ
ドライブするだけで楽しいのがOFPの醍醐味だが、ArmAのマップは更に楽しめそうだ
ArmAでは♀村人をレ○プできるよ 敵女性兵士もやれるよ! バンバンやれるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ やれるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
水面透過だけでも大満足なテラ小さい俺様
ArmA発売の前祝いとして2年ぶりにOFPインスコ… とりあえずチャンピョンをと思って、音源補完v1.21をチバラギで落としてみたが、うまく解凍できん。 壊れてるのかな?
, つ─--'つ / __, ,__ヽ / ● ● l _ もう寝るクマ 彡_ (_ ●_) /(__l ネガチブな書き込みなんて見たくないクマ (____`つ───' \ ___ .| \ ヽ ヽ\ // )-| \ \ __ \\_____ (二)/ (  ̄ ヽ ` ー- ー── `i ∠ __ ` -─── `'ー---───────;'
えーと、それはなんてmodなの?
>>374 水面透過に気を取られてたが赤いのは反射光なのか
グラフィックエンジンは相当変わってるのね
そっち誰もいないし
>>378 無理かorz
ArmAと併せて、結構な出費だぜ・・・
>>380 誰も居ないところでやってもらったほうがありがたいです
ここで暴れるくらいならPlaceboに文句言って来い
BIS!!もう動画を小出しにするのをやめるんだ!希望が!みんなの希望が!
>>364 初代が野心的な傑作で、さらに正常進化しているはずの続編に
ファンが多大な期待を寄せたが、開発側の様々な事情により開発が難航、
結局駄作〜凡作が出来てしまったソフト。
・SEF2000→EuroFighterTyphoon
・BattleOfBritain→BattleOfBritain2
・DungeonKeeper→DungeonKeeper2(それほど悪くはない)
・PanzerElite→PanzerEliteAction
・DeusEx→DeusEx2(それほど悪くはない)
・AlienVSPredetor→AlienVSPredetor2
・Stronghold→Stronghold2
・Tropico→Tropico2
・Guild→Guild2
・Vietcong→Vietcong2
このリストは俺が性格の悪いゲームオタクであることを
証明する為に作成した。追加歓迎。
>・DeusEx→DeusEx2(それほど悪くはない) 馬鹿言ってんのはこの口か!!
てかマイナーなゲームばっかだな ってことは上記以外は正常進化してると。 Vietcong→Vietcong2これは俺も唖然とした
レインボウシックスも加えてもらおうか
おまいらArmAはOFPの続編って位置付けを忘れていませんか? OFP2に期待しようぜ!!!!!!111
ArmAよりBOHを早く!
BOHイラネ
<`∀´>ニダ
アルかニダ
>>384 続編が凡作・駄作になる条件って何だろうね?
果たしてそれがOFPにも当てはままっているんだろうか?
>>371 BASのチャンピョンで女の民兵撃ち殺した時マジで気分悪くなった
>>364 確かに公開された動画の中のアニメーションは初代OFPよりも悪化しているかもね。
OFPのアニメーションは2006年現在から見ても全く陳腐を感じられない、それなりに
優れていた物に見えるんだけどなんでArmAではあえて劣化したアニメーションを
用意したんだろうか?
そりゃゲームですから
んにゃ、その現実に可能な限り似せるのがリアルを売りにしているこのゲームの使命だと思っていたんだが。
お前らの「OFPとはこうあるべきだ」論は、正直聞き飽きた 裏の白い広告あげるから、そっちに思う存分書いてくれ
ゲームなんだからある程度省略は仕方がないかと 納得いかなければMOD作ってくれw
ちなみにArmAの戦車はどれも当たり所によっては敵戦車の主砲一発で破壊されるように なるようで、そのへんはリアルになったかな?
ArmAに備えて、そろそろミッション製作のリハビリをしようと思う人 ノ
みんな厳しいなぁ。オレはArmAの歩兵アニメは好きだけどな。 操作の反応はどうなんだろう? 「トゥーム・レイダー」は「美しき逃亡者」になって、アニメーションが とろくて、操作しにくかった。
アニメは走り以外は好きだな 特に伏せがよかった ただ銃撃っても指がトリガーにかかってないのが気になった
リアルにこだわって衰退していったフライトシムをいくつも知っている者から言わせてもらえば ArmAはそこそこリアルであるべきで、逆にリアルを追求する姿勢は厳に否定すべきだと思うんだが。
AIとシステムが良ければ後はどうにかなるからな
>>404 ノシ
ArmAが出たら俺、真っ先にあのAmbush移植するんだ
アニメは全体的にもあんなもんでいいんじゃないの
>>408 そうそう、変にアニメーションにこだわって無駄な労力費やすくらいなら初めからAIのチューニングに
全力を注いで欲しかった。キャンペーンとか余計なものもいらないし。
>>410 半分同意だがキャンペーンは絶対に必要。
俺はマルチにもシングルミッションにも興味ない。
公式にキャンペーンがないということは
システム自体でサポートしないということになり、
ユーザー製作キャンペーンも不可能(または
ゲーム内にシームレスに導入できない)
になっちゃう。困る。それは。
>>411 > 半分同意だがキャンペーンは絶対に必要。
> 俺はマルチにもシングルミッションにも興味ない。
ありゃ、180度真逆だわ。
俺はシングル・キャンペーンなんか興味無い。
CWもレジも持ってるがキャンペーンなんてちょこっとやって放置、
クリアしたことすらないし。
とにかくArmAはマルチが命だと思っている。
というかむしろキャンペーンの出来次第でArmAのみんなの評価が全然違うと思う。 キャンペーンもいらないシングルもいらない。 そんなマルチやりたきゃAmerica's Armyでもしてなよwww
>>413 > というかむしろキャンペーンの出来次第でArmAのみんなの評価が全然違うと思う。
( ゚д゚)ポカーン
ほんとArmAはいろんなとこで期待されてんだな 俺は期待しつつも開発は順調なもんだと信じておくよ
チャンピョン・シンングル不要なんて言ってる人がいるが シングルの楽しさがOFPの醍醐味じゃないか!!
OFPの続編なんだから、キャンペーンが重要なのは言うまでもなく、だろ。 それこそマルチだけつくってりゃいいBFなんかとはちがう
>>404 うぃす。
でも、まずはマシンを新しく組みなおす方が先かなー
オレもキャンペーン、シングル・ミッションを充実させて欲しいねw。 でも、あの爆発どうにかならないかなぁ。ひと昔前のマンガみたい だな。
マルチ特化なんて馬鹿が考えることだろwww BFでもやってろw
OFPのシステムでマルチをやることに意義があるはずなんだが。 シングル・キャンペーンだけ充実していればいいという人はJoin in Progressなんて どうでもいいと思っている人なんだろうか?
VIPに目付けられて割れられてマルチに大量流出してきたらヤだな・・
日本のOFPコミュニティで ザ・兵士 〜戦場の犬〜(PS2 価格:2000円)が注目を浴び始めるのはこの頃からであった。
ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / <「ArmA」買ってきたぞー | ) / 口ザ口/  ̄) ( <⌒<.< >/
>>424 ごめんなさい、同じスレに書いてありましたね。
で、早速VLC MediaPlayer入れて再生したらちゃんと再生できました。
ありがとうございます。
BF程度と比較されるのは悲しいね>マルチ crCTIをやってみようよ スケールが全然違うから ArmAの改善点も、現在CTIの限界を超えることを意識してされたと思われるものが多いよ。
429 :
411 :2006/09/21(木) 19:44:28 ID:Sec4gwG4
>>422 もちろんマルチもまったくやらないわけじゃないだろうから、
よりストレスがない方向に進化するのはありがたいよ。
>>419 おれもそうなんだけど
あの戦車とかの爆発はちょっと煙で誤魔化し過ぎてる気がする
もうちょっと煙の量を減らして向こう側が透けて見えるようにして
火花やら火の粉が見えると迫力が増すと思うんだが
まあ、どうせECPとかのエフェクトが移植されるだろうよ。
AAO ver2.7のジャベリンミサイルの着弾爆発シーンなんて結構いい線いってるんじゃない? さすが陸軍で常日頃ミサイルの着弾を観察しているだけあるなと思えるくらい説得力がある。
ArmAで最近置き換えられた爆発エフェクトは 爆発初期に煙が広がる速度が遅すぎるからとても不自然に見えるんだ
そういえば、映画とかじゃやたら火の玉があがるハンドグレネードだけど 実際は映像のようにあまり火を伴わない爆発が多いそうだね。
映画は火薬にガソリン混ぜてるからな
ガソリンで派手な火の玉爆発と言えば西部警察
火の玉具合とか衝撃波の広がり具合とかで言うと、 BOHのFFARの爆発エフェクトが一番リヤルっぽいように思える
>>438 戦車の直上で起爆するシーン、一見するとほとんど効果無いようにも思えるんだけど
ちゃんと上部装甲は突き破っているんだよね?
突き破ってるかどうか分からんけど、爆発の衝撃で内装を飛散させて、 乗員や機器に被害を与える事ぐらいは出来てるんじゃないかな?
それなんてHEP?
火の玉のように飛んでくな
ドラゴンの両端は取り外しキャップだったのか。
詳細は「はじめにお読みください」にある YouTube関連を全部違法ってするなら違法かもね
映画や他の作品でもOFPのと同じ音源が使われてる事があるよ 元々がどっかの会社が作ってる音源なんじゃないかな?
ハルヒでBISのAKと同じ音がある 初めて聞いたときびびった
OFPにしろアニメにしろどこかの素材集を使ったんでしょ
ハルヒってAKがでてくるアニメなのか
他のゲームでOFPの鳥のさえずりとまったく同じサウンドが使われてて トラウマが蘇ったのは俺だけではあるまい
症状が進行すると、何も無くても聞こえてくる
気が付くとあるはずのない銃を構えてトリガーを引き絞っている。
気がつくと町を歩いてるだけでも狙撃兵のいそうな場所を探してしまう。
遮蔽物の無い場所は落ち着かない
前にTVで戦時下の再現VTRやっていて、OFPのAlarm音が使われていたよ 敏感に反応してしまった自分・・・ 今更だけど、かれこれ発売から5年も経ってしまったんだな
町を歩いているとつい
「7o'clock building 500m」とか頭の中で呟いてしまう。
「向こうのビルのあの窓にLAW当てられるかなぁ」とか心配になってしまう
>>449 ヤマツチモデルショップのCMか?
M16ほっぽりだして、倒した敵のAK74拾って使ってるなw どノーマルだったらAK74の方が使いやすくない?
遠距離ならM16近距離ならAKかな。 俺は特に考えずに遠距離だろうと近距離だろうと最初に持っていたor弾切れ時に近くに落ちていた物を使っていいるけど。
>>463 あー、やっぱり人それぞれだなw
オレは基本的にバーストで撃つんだけど、本物の銃では
最近バーストはなくなってきてるのな。
でも、面白いよね人それぞれ好きな銃や戦い方をシミュレート
できるゲームって。
一番すきなのはM21やドラグノフでチクチク敵を倒していくスナイパー
だけど・・・
ECP入れて、森の中に潜む露助にグレネードをポンポン投げ入れて、大騒ぎするのを楽しむ俺は異端ですか?
>>465 全然異端じゃないんじゃない。
やっぱこういうゲームって性格でるんかな、このミッションは
オレに向いてるとか、このミッションは苦手とか・・・
>>395 ちゃんと女の声?BAS入れようかなぁ・・・
>>463-464 俺はサイレンサー付きのでシュパシュパ殺していくのが好き
キャンペーンもシングルも一通り終わったら何をやればいいんだろう?
マルチプレイ
>>350 アニメはしょぼいが頭がぶれないのは視点の中心が頭に固定されてるから。
変わりに背景がぶれてる。
しかしラグドールは欲しかったなぁ
471 :
UnnamedPlayer :2006/09/22(金) 10:29:22 ID:Ii6+386p
>>465 武器なしの露助を30人くらい柵に入れて出られないようにして
一人ずつ手足を狙って撃ってく。ただし殺さない。w
あ、そうだ!ECPか!
お主なかなかいいこと思いつくな!
俺もやってみよ〜。もっと露助の叫び声が聞きたい!
たまんねー。
火炎放射器みたいな武器が欲しいな。
露助露助言ってると本物のFSB工作員に襲われるから気を付けろよ
>>462 M16だと当てにくいよね?
とっとと捨ててAK使ったほうが心地よい
ここはMalden島の東のとあるNATO軍宿営地。 その日アームストロングは仲間達と一緒に訓練に勤しんでいた。 アームストロング「私たちはいつものようにどんな事態になっても対処できるように 訓練に励んでいました。 でも・・・まさかあんなことになるなんて」
後のインディペンデンスデイである
>>469 マルチつまらんじゃん
OFPらしさ皆無でBFと対してカワラン
ところでECPって何だね?
>>475 脳内で世界丸見えのナレーターの声で再生された
Changes are visible in armed vehicles also. In ArmA any tank can destroy
any other using only one, good aimed shell (Indifferently if T72 will hit Abrams or on reverse).
AmrAはどんな戦車も当たり所が良ければ主砲1発で撃破できるようになるらしい。
いよいよT72神がM1を1撃で撃破できるようなるというわけだ。
これならT80やT90といった凡作はいらないわけだ罠。
They changed helicopters too. Hellfire missile is not dependable as in OFP.
Before we will shoot rocket of this type we have to be in proper distance
and fly with required speed. Otherwise rocket will not hit even if it's homing missile.
ヘルファイアも以前のように百発百中の命中精度を誇るわけではないようだ。
距離やスピードの条件が合わないと命中しないらしい。
ttp://www.f2z.pl/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=51&page=2
ArmA始まったな
そこでチハたんですよ
(´・ω・`) <チハたんに乗せられた戦車兵カワイソス
歩兵相手なら歩兵戦車にまかしとけ! 短カノンでバシバシ火点を潰します。
一撃でやられるって、被弾する角度とか計算してるのかな? それともやられるところに当たったらどこから攻撃されても 一撃なのかな
前面・側面・後面程度じゃない? でも、今の戦車砲は当たったらダダじゃすまなそうだから なぁ。 あっ、今ニュースでゲームショーやってる。
さすがにチハでM1の装甲ぶち抜けるなんてことになったりしないよな
M1相手でもケツから撃ち込んでやれば中の人が出てくるってことだ
M1A1 vs 51口径125mm滑腔砲2A46M + APFSDS ・正面:1発では抜けない、同一箇所に数発で抜ける ・側面 後面 上面 下面:1発で抜ける T-72 vs 44口径120mm滑腔砲M256(Rh120) + APFSDS ・正面 側面 後面 上面 下面:1発で抜ける 対戦車戦の場合こんな感じになるのかな?
>>490 やっぱ、リアル追求したらそんな感じになるのかなぁ。
砂漠だったら3km先とか米粒と撃ち合ってるみたいで、楽しく
ないな。
リアルを追求しだすと、Nogova民兵には勝ち目が無いな。 侵攻と同時に空爆 ↓ 完 ソ連軍の航空支援 ↓ 完
>>492 うわっ、つまんね〜。ゲーム性は重要だなw
>>493 (・∀・) <MODに期待!
ところで、V研ハインドはFFUR2006に付いてなかった?
スホーイと一緒に。
>>496 V研ハインドは何種類かあるよ。
FFURに付いてたのは一種類だけ。
498 :
UnnamedPlayer :2006/09/22(金) 23:58:57 ID:uNiZQPb9
おまえら Armed Assaultの発売日は決まりましたか?
今年中に出してもらわないと 取り返しのつかないことになる(※リリース時期的に)
|::::::::::::::::::::: |i__∩::::::::::: | ,,.ノ ヽ、,,ヽ::::::::::: | _ _ |:::::::::::::::: | (_●_) ミ::::::::: 今年中に日本で手に入れるのは | |∪| ノ:::::::::: たぶん無理じゃないかと思うクマ | ヽノ i:::::::::::::::: ミヽ_ /:::::::::: | ヾ /:::::::::::::::::
501 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 00:35:55 ID:rpoH7D+b
だれかチェコ語版を購入しろよ
ドイツで発売されても中身は英語だよね?
まぬあるはドイツ語だろうけどゲーム中の言語は多言語切り替え可でしょ。
お前らあんまり期待しすぎると良いことありませんよ
>>502 さすがにUK/US版を発売しないってことはないでしょ。
パブリシャの関係で発売自体が11月だか12月以降にずれ込む可能性はあるにせよ。
まあなんだかんだで結局俺等が入手できるのは早くて12月か年明けになりそうな悪寒・・・
ArmAのファンサイトがプレスデモを非正規ルートで入手してプレイしてる動画が出回ってるな。 こりゃデモより先にプレスデモが流出すると見た。
そこでPlaceboによるファン大粛清ですよ
わざと流出させてリリース期間を延ばす巧妙な手口があるってばっちゃうが言ってた
, つ─--'つ / __, ,__ヽ / ● ● l _ もう寝るクマ 彡_ (_ ●_) /(__l ネガチブな書き込みなんて見たくないクマ (____`つ───' \ ___ .| \ ヽ ヽ\ // )-| \ \ __ \\_____ (二)/ (  ̄ ヽ ` ー- ー── `i ∠ __ ` -─── `'ー---───────;'
( ゚,_・・゚)
>>492 ワロチw
でもアフガンでは結局勝てなかったし、チェチェンでも首都占領までかなり手こずったよな・・・
ところでHuntingって首都奪回ミッションでヘリが北東の方に飛んでいくけど、あれってギューバが乗ってるの?
AAミサイルで落とせるかな?落としたらどうなるんだろ
>>513 スネーク! 駄目だ! 未来が変わってしまった!
タイムパラドックスだ!!!
あっちの新作もアニメがしょぼくなったな
>>516 ver1.90のときじゃないとインストールできない
現代版ECPで、ECPの設定が「低」に固定されるんだけど、 全部有効にしたままにする事って出来ませんか?
休日はPMC
PMCRangerをFFURでやったら戦車が硬すぎて勝てねぇ OG-7を8発もぶち込んでまだなんともないって一体
REMの開発終了か……。 寂しいなあ…。
毎日が休日
毎日がエブリディ
例の流出ビデオ見てみたが何かと小言を言われていた戦車の挙動、特にOFPと変わりなかったよ。 というかOFPと酷似、振る舞いだけじゃ見分けはまずつかない。 あとコマンダーが車長機関銃で攻撃してた。 でも身をさらけ出す必要があるからかすぐに射殺されていたけど(w 戦闘地域で安易に車長機関銃を使うのは考え物だな。
とりあえずヘリもOFPとそんなに変わってないっぽい。 建物にぶつかって転覆していたが多少のダメージを追っただけで すぐに回復して飛んでいた(w OFPユーザーなら何の前知識も要せずすんなりArmAをプレイできると思う。
ArmAって単体で動くの?
>>526 おまえはいまさらなにを言ってるんだ?
2年前に戻って同じ質問しろ
>>524 アドキボンヌ
もしくはchibarakiにうpれ
流出のやつって一時間3分49秒の動画でいいんだよな これだったらうpするけど
>>530 d
>>529 500Mだとあそこの容量ギリギリだから上がんないかもしれん。
とりあえずアド教えてもらえたし自分で落すわ
うpした
見た。これ、プレイしてるのフィンランド人かな?
だな。 ノキアの広告も出たw
即座にフィンランド語だと分かった奴はFDF中毒w
セルバッ
プレスデモがnyに流れればPlaceboもコントロールできまい。
なんだろう… とりあえず第一印象は「良くも悪くもものすごくOFP」だな
M240を射撃した際、ベルトが動かないなんてかんしゃく起こる!!”11!1
みんなおんなじこと考えててワロタ 俺も見ながらFDF?っておもってたよ
>>537 プレスだけにデモを配布しようとしたのがそもそも間違いだな。
一度配布すれば必ず流出するものと心得ておかないと。
え〜と・・・、これOFPの動画だっけ?
Torrentで流れてないかなw
>>539 射撃時にベルトも動いてなかったし、リロード時にマグの交換も再現されてなかったな。
ってこれOFPを使ったAmrAプレスデモ流出を装ったいたずら動画だろ(w
で、流出品を手に入れたグループがプラセボにBMPで粛清されるのは何時ですか?
あぁやっぱり乗り物の乗降りはワープなのか… せめてドア開いてそれらしい動きしてくれればなぁ
ハンドルを握っている手やベルトが動いてないのやパイロットが歩兵と同じモデルだったり、
障害物にどの方向からぶつかっても倒れる向きが一緒だったりするのは我慢できても、拳銃をちゃんと握ってないのは気持ち悪い
>>538 禿同
予言しとく 今夜、ID:TOo8xRTeみたいなArmA超肯定派がファビョる
つか、そもそもE3のプレスデモってかなーり前のverだったような気が。
>>548 それ系のネタ荒れるからやめろ
二度と書くな
なんかあれだな。 「PCの進化に合わせて視界のスライドバーの限界を3000mまで伸ばしてみました」 ってな感じのゲームに仕上がってるな。 エンジンとかほとんど改良して無いんじゃないのか?
>>548 煽るとまた太郎とか色々湧くだろボケ('A`)
ArmAでは兵隊が装甲車輌に銃撃してくるのな。
迂闊にTurn out出来ねーや。
とにかく、マップはスゲー良さそうだから楽しみだぜ。
まあ、OFPって初めの時点でゲームデザインとして完結してるから、良くも悪くもそれを改良する限りOFPにしかならないな。 Game2は全く別のゲームデザインみたいだし。
ArmAの動画見て、始めてミッション製作にチャレンジしようと思ったんだが 何から始めるべきなのやら。 先は長いなぁ
>>551 OFPでも有効視界は3000m有るだろ
だいたいプレスデモが配布されたのは5月頃だし、今、これを見て気にする事はないでしょ
>>556 ∩___∩
| ノ ヽ ( )
/ ● ● | ( )
__| ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
|::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄
|::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
/__________/ | |
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. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∩___ ∩ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::: / :::::::::::::::::ヽ:| 途中で送信しちゃったクマ… |/ ̄X ̄丶;:丶. .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::: ミ/ :::/●ヽ ヽ::| . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/ ;;:|∪| ::ヽ ヽ .. :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 5月頃のものってことなら、別に観なくてもいいクマ
559 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 18:03:58 ID:sWMUkEqR
複数ガンナー対応して AIが賢くなるならいいと思ってるから ArmAには期待。 でもコレ見た感じだとAIがOFPと変わらん。 期待が裏切られそうな感じだ。
AIは別に今まで通りでいいだろ。 ゴルゴなみの射撃精度に加えアインシュタイン並の知能を手に入れられた日には ゲームとして成立しなくなるぞ。
着弾を怖がるとか、新兵がパニックを起こすとかいう方向性じゃない?
>>561 そう、そういう方向性のことです。
あとは、動きに関しても注文が。
動きが機械的。移動したり、車両に乗り込むときとかに変な動き方がある。
車両の運転とかヘリの操縦とかも変。
市街戦が苦手なところとかも改善して欲しい。
そこでマルチですよ
PKでM113とM1の装甲撃ち抜かれてる。 っていうか、PKでM1に戦いを挑むとは・・・ しかも操縦席のドライバーが撃ち殺されてる。w バグ?
貫通可能な装甲が実装されかと楽観的に見てみるテスト
>>517 なんてこった・・・
もっとヘリや飛行機のミッションやりたいのに・・・
∩____∩ / ヽ / ─ ─ | | ( _●_ ) ミ 彡、,, |∪| / 5月頃の観て得意げにバグとか言ってるのは不毛なだけだと思うクマ /__ ヽノ l\ (___u) k (uニ )
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 5月の頃の作品なんだからバグなんてとっくに直ってる ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ArmAてカモメたんにも憑依できる模様・・・。 (チバラキのムービー30分くらいのとこ)
ランボープレイを不可能にするとしたら 運転した事の無い乗り物には乗れない 数発被弾した時の照準のブレが標準 敵が遮蔽物大好きに成り突撃なんか滅多にしない 仲間が妙に強い とかしないと無理だよなぁ
そういや 仲間の死体の傍を通過しても全く気が付かないAI 近くで銃撃してるのに気が付かない耳が遠いAI ArmAではちゃんと改良されてるんだろうか、、心配だ…
マルチガナー機能で遂にB-17が
近くでうったからといって人がすぐ方向を特定できるとは限らない。 見えるところに歩兵がつったってたところでそれが敵か見方か判別が すぐできるわけではない。それが人工知能だと思うけど。 あなたが言っていることを全て実現したとしたら勝利する見込みすらないよ。
73式装甲車の前方機銃が
>>574 それ超重要!
それに関してまったく触れられてないってことはまさか・・・
|i__∩:::::::::::::::::::::::::::::::::: | ,,.ノ ヽ、,,ヾ ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ● ● |ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | (_●_) ミ● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、,i::::::∩:::::::::::::::::::::::::: | |∪| ノ (_●_) ノ ヽ ヾつ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::: | ヽノ ) ヽノ ノ● ● i| ● |゛゛`⌒)::::::::::::: ミヽ_ {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ_●_) ミ ● | _○::::::::::: | ヾ / ヽ / ヽノ ,ノ |∪| ノ ) ミェ)・)::::: ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>574 ∩___∩
| ノ ヽ (((
/ ● ● | ))
| ( _●_) ミ ∩∩ ( そうそう、パトロールルート上で仲間がぶっ倒れてたら、
彡、 |∪| / :=| |===*::::::: danger状態になるとかAlarmトリガが立つとかして欲しいクマ。
/ __ ヽノ \ /⊃))) そうすれば、Hidebodyアクションも有用になるってもんだクマ。
(___) \/ /
つか、状況にもよるから一概にどうとはいえないような。 例えば、安全状態で仲間の死体の傍を通過しても無視するAIはおかしいけれど、 戦闘中ならそうおかしい訳じゃない。 マルチプレイの対戦ゲームとかやる人は判るけど、仲間が転がってたからと言って近くに必ず敵が居るわけじゃないから参考程度にしかならない。 銃撃方向の特定についても同じで、早々簡単に特定できるって事はあまり無い。 つかそれが簡単に出来たらゲリラの類が成り立たなくなってしまう。
>>581 > | ( _●_) ミ ∩∩ ( そうそう、パトロールルート上で仲間がぶっ倒れてたら、
> 彡、 |∪| / :=| |===*::::::: danger状態になるとかAlarmトリガが立つとかして欲しいクマ。
> / __ ヽノ \ /⊃))) そうすれば、Hidebodyアクションも有用になるってもんだクマ。
それ実現したところで最後尾を歩く敵歩兵をサイレンサー銃のような音を立てない武器で仕留めても
敵部隊全体がDanger状態になって白ける悪寒・・・。完璧に実現しようとするとかなり動作が重くなる
んじゃない?
つ〜かいらんAA載せるな!引用しにくいったらありゃしない!
______ O,,ノ /| |__,oノ /・ | | ArmAのプレビュー見すぎてOFP出来なくなったので \ | | とりあえずDEMO出してください \|______| /\ /\
_________ | | |○ ○| 昔こんな奴 | | \_____\
仲間の死体云々と言えばOFP初心者だった当時 「うわっ仲間来たよコレ!気付かれるっ!5b!!1b!!!もう駄目ぇー!!!!あれ?…」 なんて初々しい反応してた頃も有りました
夜間パトロール中の車両ライトを異様に警戒したりもしたな ちょっと照らされただけで地面にへばりついて芋虫化 まったく無駄なんですけどね
>>587 それやると重要拠点周辺を重点的にライトで照らしておけば敵歩兵がはいつくばるから
それをプチプチスナイプしていけば簡単に敵部隊を殲滅できるようになる。
ハエとか虫が飛んでるみたいだけど気のせいじゃないよね?>流出ArmAの動画
鳥はいても構わないと思うんだが正直ハエや虫は不要で無駄なリソースだと思うんだが・・・
>ID:7iF0U7CR ∩___∩ | ノ \ ヽ、 (⌒/> <(⌒) l \|(●_ ) \ \ミ < ア゙ーーー 彡、|∪| \_) ヽノ | ) | もうネガチブな意見は聞きたくないクマ!
正直BF2でもハエ飛んでる場所あるけど、非常に嫌な音だった 芋プレイに最適な場所なんだけどな ∩___∩ | ノ \ ヽ、 (⌒/> <(⌒) l \|(●_ ) \ \ミ < ア゙ーーー ハエがーーハエがーー 彡、|∪| \_) ヽノ | ) |
死体に群がる蝿の音を聞きながら、私は狙撃銃を構えた。 その蝿は私の視界を幾度と無く霞め、次第に現実と幻覚との境目が曖昧になってきた。 ∩___∩ | ノ \ ヽ、 (⌒/> <(⌒) l \|(●_ ) \ \ミ < ア゙ーーーネガチブな体験談は聞きたくないクマー 彡、|∪| \_) ヽノ | ) |
そのうち撃破したBMPのデッキから肉の焼ける臭いが
さらにミッション開始のたびに殺した敵兵達の地獄からのうめきが聞こえるように…
グロ表現が無い戦場シムなどゴミである。 名言だな。
Libmodは兵士が叫んだり転がったり、いい線逝ってるよな。
ハエの飛ぶ音は耐えられる しかし蚊の飛ぶ音は拷問だ
俺の家の周囲、蛾が異常に五月蝿い。 これもArmAに取り入れて欲しい要素だ。
銃弾が頬を掠め、とっさに地面へ伏せる そしてふと地面を見れば働き蟻が黒い帯と成って蠢いていた それを飽きる事無く見つめていたい あぁ素晴らしき生態シム、Armed Assualt
ヒルに食われる兵士を再現して・・・
>ArmAに取り入れて欲しい要素 . ∩____∩: :.+ .ワク | ノ ヽ+.: ワク / ● ● | クマ ミ '' ( _●_)''ミ クマ ArmAのWildLife表現に熊は欠かせないと思うクマ〜 . / ._ |_/__ノヽ -(___.)─(__)─
戦車砲で吹っ飛ばされるぞ
森の中を走ってると蜘蛛の巣に顔から突っ込んだり 民家の軒下に隠れてたら頭上に蜂の巣があったり 草むらを匍匐前進してたら葉の裏側に毛虫がびっしり群がってたり 逃走中に沼地に逃げ込んだらヒルだらけだったり・・・ 夜の街灯に虫が集まってバチバチ音を立ててるのは良さそう。
ArmAでは車体が激しく燃える表現が有るみたいだが 当然、黒焦げの死体も用意してるよな な な
「カブトムシー イズ ヒストリー」
もうお前らディアーハンターでもやってろや! カブトムシなんかより敵AIだよ馬鹿!
銃撃戦はGRAWみたいな感じになって欲しいです!
蜘蛛の巣に突っ込んでモゴモゴするAIキボン!
じゃ、オレは「Twilight2000」(わかんねぇだろうなぁ)みたいな みっそんキボン!
ちょっと待て、 ライトに照らされたり 兵士の死体を見つけられても 何も反応してなかったというのか!?
もし民家に入ってプチプチ敵を殺してるところを黒光りする素早い”ヤツ”が出てきたらやだろ? それを考えたら蠅や鳥の方がマシだ
>612 Smoke Grenadeでバルサン汁
今、米軍とGの壮絶な最終戦争が始まる…!
>>610 そういや、レジスタンスってPrice of Freedomみたいだな
>>611 俺もそれ知りたいよ。特にライト。
あの夜のライトの怖さがOFPの好きな部分のひとつだったのに。
そういえば思い出したけど、OFPって確か
煙幕グレネードがAIに効果ない、って問題あったよね。
俺がOFPやめた理由のひとつだったんだけど、
AAでは直ってるといいな。
>616 ECPや現在の大多数の置き換えMODではスモークにAIが反応しない件は直ってるよ。
それはすごい!! ありがとうね!! 早速試してみる。
ArmAにはどんなブレイクスルーがありますか
>>583 サイレンサー付きの銃でも数十メートルで発砲して近くの仲間に当たったら気付くよ
サイレンサーって、発射場所を特定されないためにあるんだよね? あとは歩哨とかを敵に気付かれず殺すためとか。 Danger状態になるのは仕方ないよね…
まぁサイレンサーは音を消すためではなく小さくするためのものだから ばれないってことはないんだよね、特に静かな夜更けとかに撃つと。
音の指向性を消し、撃たれた方向を特定させないのも重要。
AAのエディターのデモムービー見たけど、 OFPのエディターとさほど変更されてないみたいで この点はとてもありがたいかな? これなら直ぐにでもミッション作りに励めそうだ。 操作方法とか慣れ親しんだ部分は 変わらないでほしい部分も沢山あるね。
>>622 まぁその歩哨と他の敵がよほど離れてないと音は聞こえるけどね
基本的には
・遠くの敵に聞かれない(攻撃する対象とその周辺には聞こえる)
・音とマズルフラッシュを抑えて居場所を特定されにくくする
って事だお
ところでエディター使わないって損しまくり?
難しそうで手を出してないんだが
適当にユニットたくさんだして遊ぶだけでもおもしろい まぁ結構すぐ飽きちゃうんだけどさ
∩___∩ | ノ _, ,_ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ _ (⌒) 彡、 |∪| ノ 妄想力の低い奴はこれだから困るクマ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
少なくとも他の一般向けゲームのように 音が聞こえなくて発射位置が絶対特定されない夢のような装備でないことは確か
>>629 それが"R E A L"というもんじゃないかな。
大体消音だからといって撃った後に何も気づかれないこと自体が不思議。
2人で散歩してる時に一人を殺した所で人が倒れる音や貫通して玉が壁に跳ね返った
音とか気づくだろう普通。
>>626 エディター使ってない奴が存在するとは…
addon追加した時とか使わないか?
それがOFPの醍醐味っつーかロングセラーの秘訣でね?
俺も驚いた エディタ使ってなんぼのOFPだと思ってた
Addon入れて、とりあえず砂漠島で試乗or試射がOFP的デフォ。 一通り試したら、適当に敵ユニット配置して実戦テスト。 飽きたらフォルダの肥やし orz ダメジャン
Ambushをユニット入れ替えてプレイするとか。
自衛隊ユニットと、バスに避難していく一般市民を配置 ↓ ロシア兵やらアメリカ兵やら韓国兵やら北朝鮮兵やら・・・ 適当に入れ替えて銃撃戦を楽しむ。 たまーに「これはミッションになる」と思うが結局Userフォルダの肥やしとなって終わる。
このスレの全住人がUserフォルダの中身を公開したら半年は遊べる悪寒
まともなmission作らずに、4年間Addonやconfing弄ってる俺は異端か
ヨシノイドさんのだけで半年遊べますた
ごめん、俺は発売開始時からやってるけど 一度もエディタやらconfigやら弄ったこと無いわ
それはアンビリーバブルだな
「OFPはユーザーの数だけ楽しみ方がある」 昔、偉い軍人さんが言ってました。
643 :
UnnamedPlayer :2006/09/24(日) 21:55:32 ID:KEs87a9U
armed assault 早くだせや!!
夏に買ってCWC終わったらCoopばっかりしてる俺 Vetsquadが最近立ってなくて寂しい
そういえばサラウンドシステムはどうなってるんだ? EAX4以上に対応してるのか?CMSS-3DHeadphoneに対応してくれ リアルな蝿の音が聞きたい。
どっちかというと同時再生音を無限まで増やして欲しい。 でもrealでは数百meter先の車の音とかって聞こえないからそこら辺は旨くやってほしいな。
>>637 自作Addonも公開されたらもっと遊べる予感
それと雨の表現はどうなんだ? 豪雨の中、雨宿りミッションがしたい そして晴れ間が除くとそこには 虹
と 味 方 の 死 体 に 群 が る 蛆
腐乱死体をつつく海猫
そ の 横 で 普 通 に 歩 く 市 民
夜間ミッションはどうなんだ? よけい見え難くなるヘボ暗視スコープなんかよりよっぽど役に立つ ガンマ調節を無駄無駄無駄!と思わせる真の暗闇を希望する
流出ビデオを見る限りナイトスコープはOFPと全く同様だった。 chibarakiに上がっている500MBのビデオで確認できると思う。
あと開発元は普通の映像と別に赤外線の映像を加えることははっきり否定している。 ようわからんがHDRとのかねあいで共存ができないとか弁明していた。
(´;ω;`)ブワッ
何かソレっぽいフィルタかけるとか
モニターに?w
>>658 ORCSにはNVG無しで機能する夜間用スコープがあったよ。
>>658 そうそう、開発元はそういう映像はArmAでは再現できませんって公言していた。
不思議なのはHDRと何が関係あるんだろうな?
可視光のテクスチャの他に熱マップとか作ればいいんじゃねーの? すげーめんどくさそうだけど。
IRの場合、通常の光線処理と違って「熱源から光が出る(複数・不定形)」だからムリ、というリクツ なのでは。 スターライトスコープがダメというのは、あれは微弱な光を増幅するものだから、いわば「空一面が 光ってる」状態を処理をしなくちゃいけないからムリ、というリクツだと思われ。
まあプログラム的に改良しなきゃだめかもね。 熱量とか気温とか冷却とかを管理しないといけなさそうだし。
ArmAじゃ戦車同士の戦闘で砲手が手動で照準するなんて無いよな? ロックオンさえすればFCSが勝手に照準してくれるんだよな?
OFPのエンジンになるべく手を加えずにArmAを完成させたいBISがそんな面倒なことするわけがない(w
FDFのNVG視界は良くできてたな。
OFPのNVGが嫌いなためにCWCのキャンペーンやるときFDFでしてましたよ。 そういえばAmerica's ArmyのJaveling Missileも赤外線スコープがついてるはずなのに おもいっきしNVGだった。やっぱ技術的な問題があるみたいだね。
アンブッシュって、何通りエンドあるの? いつもT-72に追われてヘリで逃げてるんです(><;)
DemoだったらBHが撃墜されて、隠れる?戦う?降伏する?みたいなのが出てきて、続きやりてー と思って製品版を買ったんだがorz・・・ まぁ、今考えたら勝ち目なさそうなんでいいですけどね
まああの程度なら頑張れば何とかなったりする…
M21とLAWがあれば無敵
>>672 町を制圧した時点でいい感じに進行してれば
撤退せよって指令が出ないパターンもあるの?
あるよ。 リプレイしまくって分隊員を半数以上生き残らせたて制圧したときそのままクリア GJ ソルジャー みたいな
製品版だと寧ろ分隊全滅した後が狙い目
アンブッシュは知る限りじゃ3通りだな UH-60で尻尾巻いて帰る 増援の戦車部隊叩いて制圧する そしてあまりならないが自分以外全員KIAになると 最初Bravoがいた基地に戻って来いとなってBADEND
LZに後退した頃、M113がノコノコやってきてヌっ殺されたりするw
だから最後の町を圧倒的速度で制圧した場合、神戦車が救援諦めて、そのままEndってのもあるんだって
>>675 マジかい!!
二つ目の町を制圧したら戦車が向かってるという通信がきて、
しばらくすると「LZまで撤退せよ」で見方が全部LZに向かってしまう・・・。
ヘリで逃げ帰る終わり方しか経験したことなかったぜ・・・
今更質問 Q: 長時間臨戦態勢だと兵士が疲れる。余裕が有れば 兵士をリラックスさせると良い状態に成るだろう みたいな事がCWCの説明書に書いてあった記憶が有るんだが 俺の記憶は正しい?正しければ実際に効果有るのか?
∩____∩ / ヽ / ● ● | | ( _●_ ) ミ {{{{ ヽ, |∪| ,,/ | ⊂ } ヽノ \ | 無 |_____ ´> )__ | | ( _/ | い | |___|
>682 「差し迫った危険がないときは、武器を下ろして少し兵士達をリラックスさせましょう。」 だとさ。 分隊長(プレイヤー)がなかなか命令を出さないでいると、 AIが独自の判断で攻撃しだすと書いてあるな…
絶対実装してないに800アームストロング
やばいArmAのことを思うと待ちきれなくて胸がはちきれそう ああまたこんな時間、夜も眠れない
687 :
UnnamedPlayer :2006/09/25(月) 11:38:24 ID:dkG75dqc
以前公開されたAAの画像はかなり綺麗だったけど どうしちゃったの?最近公開されてる画像はOFPと全然変わって無いじゃん。以前のはハッタリ?
よくあること
一体どのSSのことを指しているのか
パッケージ画像をゲーム内ショットと勘違い
リーク版の動画なら大分前の奴だよ。
>>691 まぁ常識で考えろ。
4年もかけて到達したあの出来が残りたかが5ヶ月くらいで劇的に生まれ変わるわけが無い。
ArmAはレジと同列のOFP用アドオンだと思った方がいい。
ただCMとの契約が切れた関係で堂々とアドオンと呼称できないからスタンドアローンで売るだけだ。
OFPに毛が生えた程度でも、毛が生えてるだけマシ
エンジン部分なんて他の会社でもそう変わらんから大丈夫
もういいから。複数ガンナーのサポートしてくれるだけでいいから、 あとAIちょっと賢くなってるだけでいいから、 早く出してくれよ。リリース遅すぎ!
せめて稜線使ってくれ。
稜線から砲塔だけ覗かせ、油圧懸架でケツを上げて射撃するナナヨンが見えた。
劣化だろうが駄作だろうが、楽しめればそれでいいわけだ。 シングル・チャンピョンでもマルチでもエデタでも楽しんだ者勝ち。 やってもないのに文句ばかり書き立ててる方は楽しめなくて可哀想ね。 それだけの話。 つーか、こんなところでグダグダ文句言っても意味無いじゃん。 要望ならBISフォーラムに書けばいいのに。
ところでDEMOはいつ出るのでしょう?
701 :
イチロー :2006/09/25(月) 19:23:32 ID:IMQslYs3
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∩___ ∩ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::: / :::::::::::::::::ヽ:| まだデモが出るんだと |/ ̄X ̄丶;:丶. .:思っている人がいるクマ… ミ/ :::/●ヽ ヽ::| . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/ ;;:|∪| ::ヽ ヽ .. :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
スレには直接関係ないがGYAOの ドキュメンタリーとライフ&カルチャー番組に 戦闘機、銃器、主力戦車、戦争関係の歴史を紹介するプログラムが あるのでデモが出るまで暇なひとは見るといいかも
デモなんて必要か? 発売日が分かってるんだから素直に待ってればいいじゃないか?
まあ、それにBISの事だからDemo出す時も唐突に出すだろ。 OFPの時みたいに。
2〜3種類あった気がするのだが>OFPのデモ
>704 早くデモがでないとPCを買い変えたくても 買い替えられないんだよ
>>684 そういえばそんな感じだったなw
ありがとさんだ
>>707 Demoを出せるような状況じゃないでしょ。
OFPのときとは取り巻く状況が違う。
>>707 どうせArmAは買うんだろうからマシンの買い換えは後でもええがな(´・ω・`)
それにDEMOが必ずしも製品版と同等のスペックを要求するともかぎらんのだから
てか何処が代理店に成るんだろうな イマジーは神だった
>発売日が分かってるんだから ドイツだかポーランドだか知らんが、そこまで行って買ってくるつもりか? 土壇場で延期なんてのも大いにありうるしな。
>>713 気の早い奴は輸入版でも買うんじゃない?
デモは…時期的にはそろそろ出てもいい頃かもしれないが。
新SSか…
イギリス辺りで出れば間違いなく塩素負が入れてくるとは思うけど、 ドイツだとどうなんだろうな やっぱり他国(US,UK)でのリリース待ちになるのか?
今更レッドハマーをやってるんですが アラモってあれはどうやってクリアするんでしょか……
>721 少なくともifeelはUS,UK待ち。
>>722 ・フェンスを上手に使って戦車を地雷原へ誘導するようにする
・歩兵用に梱包爆弾も街入り口付近に設置
・後は気合で
Alamoはたまーにやったりするな。難しいけど面白い。
Alamo俺も好きだ。でもバグらしきものを2つほど直した記憶がある。 ・ECPいれてるとエラーが上がる。予約語のミス使用? → mission.sqm開いて、Time=をTTime=に変更。 ・途中で敵ヘリ(UH60)が出てくるけど、開始直後に海に墜落。 → ミションエディタで初期状態をflyingに変更。
FFURのSSは異常
BISはスクショとかビデオはもういいから早く製品かデモ出せよ。 それとも陰部の二の舞狙ってるのか?
アラモは最初のM1を地雷2発で足回り吹っ飛ばして 乗員降車させて乗員射殺、リペアトラックで修復 そうして町の入り口に陣取って M113やM60が坂上がってきて頭出した時に狙い撃ちすれば 一方的に撃破可能 最後のM1 2個小隊8両は根性
近頃スレにはやるもの アンチArmAにArmA叩き 飽きずに叫ぶ「デモキボン」 過度の失望と過度の期待 口をふさいで待つを知れ
>>730 じゃ、オレはワクテカしてるよ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / // / // ∩___∩ ∩___∩ | ノ⌒ ⌒ ヽ | ノ⌒ ⌒ ヽ / > < | / = = | | ( _●_) ミ | ( _●_) ミ ヽ `Y⌒l_ノ ヽ `Y⌒l_ノ /ヽ 人_( ヽ / ヽ 人_( ヽ /  ̄  ̄ ヽ-イ /  ̄  ̄ヽ-イ
>>729 > アラモは最初のM1を地雷2発で足回り吹っ飛ばして
> 乗員降車させて乗員射殺
さらっと書いてるけどずいぶん極悪非道な行いだよな。
丹波哲郎の大霊界みたいな所にはたぶんいけないぞ。
>>734 そいつはよかった
天国にゃ一緒にバーボンを飲める戦友がいないからな
738 :
722 :2006/09/26(火) 20:19:24 ID:bKo/bovX
サッチェルチャージでM1戦車を強奪、ついでに地雷も敷いてクリアしましたー。 フェンスは迂回されちゃうんで使い方が難しいですねえ。 仲間がM1に乗ってくれないのでドライバーとガナー兼任しつつ待ち伏せ移動砲台。 最後の8両のM1は倒さなくてもいいみたいなので、速攻でM17に乗ってミッション終了でございました。 あんなの絶対に戦いたくないw
どうでもいいが地雷一つでも最新の戦車は大破するんじゃないのか?
履帯切れたりはするかも知れんが、大破は無いな。
メルカパ地雷にやられてなかったっけ?
かぱかぱかっぱっぱー
>>741 数キロの爆薬を埋めたIDFだったと記憶しているが
地雷じゃなくて100kの爆薬じゃなかったか。 跡形もなく吹き飛んだとか何とか。
IDFって何?
路肩爆弾
IEDとは別物なの?
IDFは Israel Defense Forces イスラエル国防軍だろw IEDが Improvised Explosive Device 即席爆弾とか路肩爆弾とか
空港とかに置いてある電気ショックの奴かと思ったよ。
それAED
そうか、AEDに偽装してIEDを置いておけば・・・ ・・・冗談だよ、冗談。
752 :
UnnamedPlayer :2006/09/26(火) 21:41:34 ID:umCNHHht
BATTLE FIELD MODおもすれー と思ったらキャンペーン3ステージだけか…短い
IDがUZl ぬるぽ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
>>753 / ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡
>>736 そういえばアンチエイリアスがかかったSSは初めてかな?
グラボは何使ったんだろう
緑のとんがりメットも見慣れたな
>>730 変な人が劣化劣化喚いてるが
大抵の人は普通にwktkしてるだけだとオモ
>>755 アンチエイリアシングってどの部分見れば分かる?
PKのバイポッドを感覚の目でよーく見てみろ なめらかで綺麗だろう
>>760 ザッと要点のみ翻訳
(Placebo談)
・D2Dと同じ形式でのダウンロード販売
現在に決定している発売日:
オーストラリア 30/11/06
チェコ共和国 10/11/06
ドイツ 30/11/06
ポーランド 10/11/06
スウェーデン 30/11/06
スロバキア 10/11/06
英語版は〜?:
私が推測するに(また後で確認しなきゃいけないけどね)
オンライン・ディストリビューション方式では全ての言語版が取り扱われるでしょう。
だからロシア語、チェコ語、ポーランド語と同じように英語版も出るでしょう。
しかし、詳細発表まで決定事項でない事を留意しておいて下さい。
オンライン販売か。流行りだし、やるとは思っていたのでなんとも。 ただシステムとかは気になるな。常時認証とか勘弁して欲しいし。 まあ、これで最悪でもDL版は手に入るようになった訳だからそう悪い事だけでも無いな。
764 :
UnnamedPlayer :2006/09/26(火) 23:09:50 ID:TdmMomx4
>>757 おれも3年以上ずーとOFPやってるけど
ArmAはフツーに楽しみだ。
∩___∩ | ノ\ ヽ / ●゛ ● | | ∪ ( _●_) ミ …頑張ってUS/EN版パッケージも販売して欲しいクマ 彡、 |∪| | / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | |
イマジニアにメール送ろうか…
アッー!
>オーストラリア 30/11/06 一瞬、英語版かと思って喜んだけど、オーストリアの間違いだよね。
さっきマイクロマウスにメールしといた
::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::: ∩___∩::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::: | : : ;: ヽ::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::/ :. : ;: |::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::| : : ::;:ミ:::::::::::::::::::::::: …イマジニアは…もう…… ::::::::::::::::::彡、 : : ::;:/:::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::/ : :. ::;:: : ヽ,:::::::::::::::::::::: :::::::::::::| : : ::;::'i' l::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
∩___∩ | ヽ / ● ● | ・・・・ | ( _●_) ミ 彡、 |∪| ノ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ___ヽノ /__ / ./ < さっきマイクロマウスにメールしといた (_____)/__) /____/ | /lニニニニニlニニニニニl へ / \ / ゝ ../ . / | \ / / \/ / ∴. | / ゚∵∵ |/ ∩___∩ | # ヽ/⌒) /⌒) ● ● | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / \ ヽノ / / /
メールそのまま帰ってきた マイクロマウスも撤退してた
コ ナ ミ すいません何も言ってないです
もうUKかUS版でいいやー
ドイツ語でプレイしてる奴がコマンド使って喋ったら、こっちは英語なのにドイツ語が表示される変な仕様は修正されてるよな?
englishでおk
My guess would be (I'll need to confirm later) that the digital version will be available in all languages covered by the retail agreements, so yes English as well as other languages such as Russian, Czech, Polish etc. will be available in the downloadable version, but note that has to be confirmed when we announce details of the online distribution system.
>>779 それすげー遠くまで見えてるけどどのくらいのスペックなんだろう?
静止画でスペック予想してもなー
>>779 今軍板でそのSS見たが、ArmAだったのか。
>>779 でもまだ手前の山はいかにもポリゴンって感じなんだよな。
これって滑らかに直すのは難しいんだっけ?
イスのところに固定用の棒が出てるんだよ それを肛門に刺して(ry
BASの時もそれ言ってるやつがいたなw
PEN4 6600GT 1Gでそこそこ動くだとーーー 7900GTXでフル設定 描写距離MAXでヌルヌル遊んでやるぜー
Pentium 4, 1GB Ram Geforce 6600 GT の構成で重いなんて書いてある?
そのハンガリーのspielemagazin PCDome.huは、新しいPreviewを書きました。 レポートは、語のモデル(任務Designと同様にAI)を称賛することを見つけます。 Pentium 4、1GBのRAMとGeforce 6600 GTで、使い古したオフィスプレス版のパフォーマンスは、しかしjediglich「laggy」です。
_, ,_ ( ゚∀゚) ?
ArmAのSSでライフルにフラッシュライトついてるけど、かざりじゃなくて、ちゃんと使えるんだろうか?
このゲーム、今でも人気ありますか? 人がいるなら買おうと思うのですが・・・
pen4,3.2G メモリ1G 6800GT で普通に動くと良いな… なんかメモリが一番厳しそうだけどw
チェコ語バージョンでもレジストリいじれば英語でてきたりして。
| | ArmAオイトキマスネ | | ∧∧ |_|(´・ω・`) |歩|o ヾ | ̄|―u' [ザ] <コトッ """"""""""""""""
OFPのマルチはオマケみたいな物だろ
VCが標準装備されれば良いんだけどね
czのシャッター音出す広告うぜえええ
>>804 そう言うな。cz運営のために協力してやれよ。
そのP4ってのがどのP4なのか知らないが、要は重いってことか?
REM掲示板に、あの広告が出ないようにする方法が載っていたぞ
↑すまん! BIS→Akellaの間違い
サブタイトルwwww
Codemasters' lawyers are probably already sharpening their knives... コワwww
шшш
後の英露紛争である
CodemastersのOFP2担当者がナイフonlyの装備でAkella担当チームを暗殺するミッションきぼん
そこでBombermanですよ
ボンバーマンは最初にシングル見たとき笑った
CM工作員とロシア軍の全面戦争か・・・
これがロシアの選択か・・・
冷戦中日本はずっとこんな怖い物知らずを敵に回していたのか・・・
ロシアより愛をこめて
CD-ROMなのか・・何枚なんだろ?
ロシアじゃDVD-ROMドライブが流行ってないからじゃないか? おそらく何枚かのCD-ROMに分けるんだろ。 そういう決定権もパブリッシャ側にあるはずだから。
日本ではBDで
もう磁気テープでいいよ
大量のZip
829 :
UnnamedPlayer :2006/09/28(木) 05:03:07 ID:J28brSqh
こーなったらフロッピーでいいじゃん
そろそろArmA専用スレをPCアクション板にも立てようよ。
>>831 別にCWやRESだって同じスレで統合しているんだからArmAだって同じところでいいだろ。
あまり分散させるな。あるいはタイトルにOFPとArmAの両方を併記しておけばいい。
ArmAは別スレ立てた方が良くないか?
別スレ立ってもこっちでやり続けるけどね スレの内容的に分割したらどうなるか分からんのか?
内容的にと言われてもねぇ… アドオン、Mod等が共有できないし ソフトも単体で動く どうせArmAが発売されれば旧作の話題なんて埋もれてしまうんだから 確実なんだから分けた方が合理的だと思うけどね つか何が問題なのか教えてくれ
はつばいしてからきめればいいよ
話題が分散するのが一番まずい。 BFみたいにユーザー数に恵まれたゲームの場合は細かいシリーズ毎にスレを立てて ユーザーを分割する意味はあるかもしれないがOFPみたいにマニアックで人数が少ない ゲームの場合新作が出るたびに分割していくとスレが成り立ってゆかなくなる。 それにArmAが出た後もOFPスレは継続するでしょ。 全ての人がArmAを動かせる環境を享受しているとはとても思えないし。
うへ、>埋もれてしまうのは確実なんだから に訂正orz
もしかしてOFPスレが廃れるのが嫌なだけじゃないの? 別に無くなる訳じゃないし分けて良いと思うけどなー
まぁArmAのゲーム内容を見てから判断してもいいんじゃない? どう考えてもOFPとは違う、劇的にパワーアップした続編だとスレの住民が 判断したのならOFPスレと袂を分けてもいいし、どう考えてもOFPのアドオンです。 本当にありがとうございました、状態だったら別に分ける必要も無いだろう。
どういたしまして。
ありゃ?addonはBIS提供のツールか何かで簡単にArmAに移植できるんじゃなかったっけ?
確かにこの問題はやっかいなことになりそうだ。 PCアクション板に未だArmAの名のスレがないのはやはりマズイだろうし。 個人的には OFP (このほうが一般的なのだしこの際略称にする) Armed Assault (フルネームで検索されやすくする) をスレタイに入れるということにして本スレの名称変更、とりあえず単一スレで やっていってはどうだろうかと思う。要するに次スレからは↓ 【戦場シム】 OFP & Armed Assault Vol.143 あるいは 【戦場シム】 OFP 〜 Armed Assault Vol.143 というような感じで。そしてどうにも収拾がつかないようなら分割することも 考えるようにする。マルチ及びエディタスレでは長くなるのでArmAという略称を 使用するのもいいでしょうな。
詰めてもいいんじゃない? 【戦場シム】 OFP&ArmedAssault Vol.143
アンド取っ払って半角スペースにしよ
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | どうでもいいことにいちいち突っ込んでいるクマ | //// ( _●_) ミ 彡、 ヽ(⌒ヽ/ プッ / __ \ ヽ (___) / `ー‐
お前はクマAAばっかりだな
>>140 やあ久しぶり。俺はスレが落ちてからというものパジャマにセーラー服を着ることがなくなってしまったよ・・・
今じゃメイド服orアニコスがメインだ。まあアニコスはセーラー服系のものが多いから着ているといえなくもないが。
まあすれ違いスマソ
少し聞いてほしいことがあるんですが。今更ですがCold War Crisisを BasのUnitおよび航空機を書き換えしてキャンペーンを作ってるものです。 今現在training&operationflashpointの書き換えを終えた所で少し質問があるんですが、 とりあえずWest側のUnitはBASで決定しているんですがEast側をRHSなどで置き換えたほうが いいのか、それともEast側をOfficialのまま置き換えずにそのままにするかすごく 悩んでいます…。 これから先また後で壮大に書き換えするのは勘弁なのでどちらがいいか、 ここの住人にお聞きしたいと思います。この板で聞くことをお許しください。 出来たらChibarakiにUPする予定です。需要はそれほどないとは思いますがよろしければ お答えください。
>>852 configを弄るというとどういう風にですか??
置き換えMODですか。それもありかとは思うんですが、 こういうのもありなんじゃないかなぁ〜と思います。 ただたんに置き換えするだけでなくて状況に応じて色々置き換えたり、 些細なことにも気を使ってみようかと思います。Combine Armsでkozdavsky?? だったかなM16A2の話をしているので彼にBASのM4じゃなくてノーマルのM16持たせてみたり、 砂浜のミッションならDesert使用の明細などを着せたり状況に応じたことができるのは やはり書き換えだけしかないと私は思います。
個人的意見だけど、単なる置き換えだとあんまりうれしくないです。 置き換えMODですでに何回も既存のキャンペーンやり尽してるので・・・。 どちらかと言えば、既存のキャンペーンの展開が変わってたほうがいいな。 たとえば、戦車の大群が出現して、全滅しそうになったら、空の騎兵隊コブラ編隊がきて 敵戦車を蹴散らしてくれるとか、待ち伏せしてたら、逆に待ち伏せされてヒイコラしちゃうとか。 もうちょっとマゾ的要素があるといいかも。
4年ぶりくらいにOFPしてます。 cold war crisisのキャンペーンの、Escape From Prison(パイロットが逃げるやつ)で 一番最初、ハインドに乗せられる前に逃げてクリアできて 興奮してます、、、、。 急にすみません。
気持ちはよくわかる
貴重な意見をどうもありがとうございます。 Cold War Crisis でも違う展開がある既存キャンペーンですか。 今02CombineArmsの置き換えをなんとか終わらせたのでちょっと後に来る T72軍団をAH1と奇襲Ranger部隊で攻めさせて若干変更を加えようと思います。 無論Rope降下で。なんとかKozlawskyでしたっけ…あの人にM16持たせるのに少し 苦戦してました。どうもありがとうございます。
861 :
UnnamedPlayer :2006/09/28(木) 22:49:03 ID:oKee/sgU
なぁ、 ArmA出るまでDIABLOIIで遊んでてもいいかな? (´・ω・`) なんかOFPに飽きちゃった・・・。 ArmA発売になったらまた戻るからさ。
>>861 いいよ と、9ヶ月前に同じ道をたどった俺が言ってみる
スレについては分割した方がいいと思うけど、何れにしても発売されてからの話だとおもう
>>857 お手軽に超面白いミッションを作る方法
公式ミッションのFlashPointをちょっと改造するだけ
ロシア側にシルカやらRPG兵やらスナイパーやらスペツナズやら追加させ
PK兵AirLockさせヘリに撃ち込むようにして着陸地点から少し離れた場所に配置
(アメ側も増援部隊にバルカンとか色々追加しておくと吉)
RPGの威力を減らしといて、自分はバルカンとかM2A2のガンナーなんかで行くのもイカす展開になる
(バルカン、M2A2だってRPGボンボン食らいながら敵を攻撃する緊張感バッチリ体験できるし)
こんな感じで、まずヘリが移動中&着陸する時もPKを撃ち込まれて快感
ヘリをMG付きにすればそいつらに反撃するんで、こりゃまた雰囲気バッチリ
ちなみに、ドラグノフの威力をUPして丘の上の森付近から狙撃させるのも面白い
バルカンやM2A2に対して対戦車ライフル攻撃してくれるwカーン!カーンって音が快感
さらにAKの威力をUPして、バルカンやM2M2のガンナーだったりすると
ガンガン撃ってくるんでこりゃまた凄い体験が(略
>>830 2.4GHz版か……。うちのAthlon64は3200+だが、どれくらい差が出るものだろうか。
とはいえ、2.4GHzの1Gでラギーとなると、どっちみち動かすには一苦労しそうだ。
まーそこはOFP続編、色々パラメーター弄って軽くできるでしょ それより可視距離が知りたいな 個人的には1800mぐらいが丁度良い
>>863 真っ先にC2D買った人は、C2Qがすぐ出ることを理解した上で買ってるよ
>>863 C2D、C2Qって今のところFrapsでプレイ画面をキャプったり裏でアヒャヒャビデオをエンコードするくらいしか
使い道が思い浮かばないな。ゲームは本質的にマルチコア向きじゃないからその金をGPUに回した方が
結果的にはFPSを向上できると思うんだが。
よくFPSを1台のPCで実況する俺にはデュアルコア必至
必至だな
必至だな(・∀・)9m
俺、ID同じって始めて見たよ…
>>871 ちょっと最寄駅を駅抜かしでトリップにして名前欄に
ID被ってる香具師違うスレだった、誤爆
(・∀・)9m
p4 3GHz MEM350MB オンボード 初代すらエフェクトでカクカクなのは悲しい。買ってこないとな。
4コアってすごい熱と電気代がかかりそうですね><
遊べるけど、きっとフルタワーで自作・BTOしたほうが将来的に幸せになれると思いますよ そんなノート持ち運べる利便性はないに等しいし… どうしてもノートじゃないと嫌だって言うなら止めはしないが
>>863 シングルコアのAthlon64 2.8GHzよりもデュアルコアだけど片方のコアだけ動かした
C2Dの2.6GHzのほうが速い。それが比較的容易に3GHzオーバーにOCできるとしたら
どっちが良いかなんて小学生でもわかる簡単な計算。
ゲームが対応してるとか以前の話で。
>>879 OCしなくてもC2Dのほうが余裕で速い。
余裕ってことはないな。同クロックのAthlon64と比べたら余裕だけど でもOCしたら超余裕。64はどんなに頑張ってもせいぜい3GHzちょい超えるくらい C2Dはそれより少ない努力で3.6GHzいける
お財布の許す範囲で好きなの買えばいいじゃん これ以上揉めるならアム厨も淫厨も自作板行ってくれ。邪魔だから。
886 :
UnnamedPlayer :2006/09/29(金) 13:19:28 ID:pup7+Z9g
複数ガンナーってAIが賢くならないとあんまり意味なさそう。 敵が複数いるのに、みんな同じ行動とって同じ敵目掛けて撃ったりしてな。 それぞれのガンナーが別々の敵に撃たなきゃ複数の意味なし。 AmrAではどうなるのかなぁ?
デュアルコアは必須だろ、ゲーム以外のプログラムが全く動いてないトンデモOSなら別だがw クアッドコアはいらないけどね
>>888 > クアッドコアはいらないけどね
ゲームしながらpeercastで配信して同時にDVDをエンコードしながらUD動かすにはクアッドコアは必須だろ。
>>886 そこは指揮官の適切な攻撃目標の振り分けですよ。
とはいえOFPでも主要目標は自分で攻撃してたから
ArmAでも自分でやっちゃいそうだけど
>>887 その写真を見る限りだと攻撃可能な定位置ができたってだけみたいだな。
BFみたいに。デッキや荷台を自由に歩き回れるとかじゃなくて
>>892 だろうね。画面下のアイコンも船に乗っていることを示しているし。
ってかゴムボートにへりにまたいで乗るってどういう乗り方よ(w
ゾディアックのへりにまたいで乗るってのは結構普通だったりする
アリクイってよ、1日に三万匹アリ食うんだってwwww 3日で九万匹wwwアリいなくなっちゃうよ! フラミンゴって、なんで片足か知ってる? 冷えるんだってよwww でも水ん中入ってるんだぜ? だったら出ればいいのにwwwwwww モグラのトンネル掘るスピードはカタツムリの進む速度の1/3だってwwww 遅いよwww 得技だろよwwwww そのスピードなら地上でろ地上でろ! 羊は前歯が下あごにしか生えてないんだって。 その代わり上あごの歯茎が歯より固いんだってwwww 生えればいいのにwww歯が生えればいいのにwwwwww カタツムリってすげぇんだぜ。 カタツムリってよ、−120℃でも死なないんだぜ。−120℃だぜ!! 普通−120度だったら動物全滅するだろ? でもカタツムリだけは氷河期になっても生き残るんだよ。すげぇ生命力だよな。 ただよ、−120℃になるとカタツムリのエサが無いんだってwwwwwwww 「草木が生えないから結果死にますね」だってwwwwwwww
エディターってPC初心者とかでもすぐ普通に出来るようになる?
>>898 置くだけなら、初心者でもすぐにできる様になる
OFP初めて1年くらいになるけど未だにエディタわけわかめ
敵全滅でゲーム終了とか、特定のAIが死んだらゲーム終了とかの設定を覚えると 置くだけミッションでもそこそこ遊べる。
敵と味方を置いてどっちかに混じって戦うだけなら1分かからない
>>902 いやいや、三日で出来るようになるぞ。
ただ、そこから発展させていこうと思うとスクリプトとかの話になってくる。
公式ミッションを改造するだけでもおもしろい
スクリプトとかエディタとかで書かなくても複雑なミッションが作れるようなエディタはでんかね?
スクリプトどころかエディターの時点でお手上げっすよ。
エデッタはユニット置くだけなら初めてでもできたんで、 ウェイポイントだけ付けてランボーごっこやってたよ。簡単すぎて恋した。
まず谷の両側に自軍を配置してそこに相手のトラックが来るようにする みたいな簡単なやつはすぐ出来るからな 何十回やったか数え切れない
やり方がわからないならできなくて当然。
>>911 動かしたいユニットをクリックして選択されていることを確認したら移動させたい場所でダブルクリック。
設定ダイアログが出てくるがそのままで移動するようになるので、OKをクリック。削除はDELキーでできる(ユニットも)
とりあえずplayerと敵さえ近くに置けば交戦できるのでpreview
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ ArmAのミッションエディタにundo,redo機能が 彡┌─┐|∪| 、`\ 搭載されていることを特に期待するクマ / _,{ .茶 } ヽノ /´> ) (___)ニノ ./ (_/
エディッターは3日あればできると思うぞ。 1日目にCWCに書いてあるミッションを作って。 2日目にそれに自分なりに人を増やしたり、移動を変えてみたりする。 3日目に自分で適当な島に1から人を置いて移動を決めて敵全滅とかにしたら あと5年は遊べるようになる。
映画・ゲームで何か見るたびに再現しようとするから困る。 この前はSIRENに挑戦した。視界ジャックで頓挫した。
>>915 ∩___∩
| ノ ヽ
/ > ● | ( )
| ( _●_) ミ __ ( ) 3日目だけのレクチャーだけでいいような気がしないでもないクマw
彡、 |∪| 、ミ / _)━
/ __ ヽノ V /
(___) 人_/
「∩___∩」これNGマジおすすめ
どっかに画像付きで丁寧に解説してた所があったよ
>>917 1日目は基本的なことを知らなくては駄目だと思う。
2日目はベースを元に動かすことで簡単に弄れることを覚える。
3日目はOFPのとりこになりArmAの存在を忘れて引き篭もりになり5年間ソ連とアメリカの戦争に萌える
そして気が付けばフィンランド軍やチェコ軍をマンセーしてる
それが発展すると今度は韓国軍と自衛隊の組み合わせを偏愛する様になる
>>916 それわかるわ〜・・・OFP飽きて戦線離脱してても
戦争映画とかみたらそれ再現したくて、気が付くとエディター開いてるw
何度戦場復帰したかわからぬ
>>923 もちろんエネミーラインは再現に挑戦したよな
全てのOFPerが一度は再現に挑戦したもの 「BHD」 これテーマにしたMODはかなりの確率で挫折するという恐怖
BHDを忠実に再現したミッションくれ
>>925 もちろんやったとも
まあ撃墜されるところまでのムービーはかっこよく再現できたが
・・・そのあとがグダグダで挫折orz
てかムービーで満足(・∀・)って感じでw
ブラックホークも撃墜ムービー完成〜後グダグダw
addon使いまくってすでに自分のPCでもエラー出るから・・・orz どのaddon使ってるかも思い出せん(´・ω・`) 過去何度もofp再インスコした弊害でつ・・・w
戦争物の再現もいいけど、戦争と何の関係も無いものを作るのもいいな。 二年位前にシンプソンズのミニMODを作ろうとして、 ホーマーとダフビール・カクテル作った所で挫折した
Wolfsburg氏のBHDは良かったねぇ もっと敵がう゛わぁあああって来て欲しかったけど重くなりそうだから無理か
933 :
UnnamedPlayer :2006/09/30(土) 02:50:09 ID:3M4seycj
そういやぁ昔 ユニットを適当に配置してAI同士で戦わせて自分は一般人に設定して観戦してたなぁ 時間を夜に設定して観戦するとロケット弾の閃光とかきれいで面白かった(^O^)
>>933 似たようなこと、オレもやってたな。オレはスナイパーで遠く離れた木陰で
見物。なんか、サディスティックになんね?「神」ってこんなことしてるのかな
ぁ・・・って。
「はっ!」オレは何をやってるんだろう・・・って思ったよ。
935 :
UnnamedPlayer :2006/09/30(土) 03:51:03 ID:M5E0MfpM
>>933 素晴らしいひねくれっぷりだな。さっそく湾岸戦争ごっこやってみる。
937 :
UnnamedPlayer :
2006/09/30(土) 04:50:42 ID:+kpgtXDp 早速Wolfsburg氏のBHDキャンペーンをやってみた。 RoadBlock、ハンビーでTatu市内突破とか…クリアできんの? 挫折した…orz