Red Orchestra Ostfront 41-55【13】
1 :
◆lzl.94j/v. :
2006/08/20(日) 02:04:03 ID:ZfUIVAoQ
▼パッケージ版販売ショップ www.gamers-inn.com/ www.messe.gr.jp/chaos/chaosindex.htm www.ifeelgroovy.net/ www.ark-pc.jp/ テンプレ長すぎなようで↑の省略
Wikiのテンプレ、今のままだとコピペでスレ建て出来ないけど、どうしよう。 次から二つに分ける? それとも何か省略する?
わけますか
>1乙 ・鯖立てる時に空けるポート ↑これ要らないと思う。 誰かが鯖立てないといけない 事態になったとしても、Wiki見るなりすればいい訳だし。
チュートリアルムービーのアドレスは要らないと思う。どうせ貼るならWikiの初心者向けのページを。 「Steamフォーラム内、エラー解決策、情報」も、英語の情報で解決できる人なら、テンプレになくても解決できると思う。 無くすか、WikiのFAQページへのリンクに変更したほうがいい。 「▼その他関連サイト」は不要。 いまUT-School閉鎖中でつながらないのに、リンク切れ報告すらない=テンプレにあっても見られてない。 「▼日本語解説紹介サイト 」と「▼Wiki・和訳マニュアル」 をまとめて、「▼解説・紹介サイト」みたいな感じにしてもいいかも。
41-55
ごめ、スレタイまちがえた<(_ _)>
やわらかパンツァー
10 :
UnnamedPlayer :2006/08/20(日) 14:44:37 ID:Si8M8hpY
あれ?オマハっぽいMAPできてる?
そんなMAPいりません
スーパーマン終わったぞ、さあ集合だ
一気に静かになりましたね。 東部戦線は、こうでなくっちゃ。
鯖にはしっかり人がいるのに いいねぇこの殺伐とした雰囲気
本当になんなんだ? 突然スレが静かになったけど。
ヒント:休み明け
なるほど
外鯖は惨いのが居るなぁ 戦車乗りたいが為にTKしまくり タイガーの取り合いは見ていて悲しくなるよw
タイガー取っても慣れてなきゃ即死じゃねぇか? 戦車長も、運転手も。
取られたら後ろから砲撃してたよ、呆れるより笑いが出たw
2ちゃんには人がいるのに鯖は過疎過疎。 鯖は満員で待ち状態なのにスレは閑古鳥。 コレはRO:O発売以来の伝統。
個人的には少数の戦車と随伴歩兵マップが好きなのに人気ないね barezina_beta1だっけ?は間違いなく名マップになりそう
berezina_beta1だった
戦車に手榴弾を投げたら、中の人だけ倒せる事がある。 びっくりした。 今までただ逃げるだけだったけど、チャンスがあれば狙っていきたい。
それって中の人が窓開けて顔出していたとか?
砲撃も屋根貫通しない? 小屋に隠れてたらやられたよ。 小屋自体は無傷だけど。
>>28 爆風じゃないかな?
窓の近くとか、入り口付近だとよく中る。
>>6 どんな内容でもいいからRO:Oの動画が見たい、って人も居ると思うけどな。
21時半くらいを狙って今夜はデリョーするぜ! 同志諸君も良ければ目安にして参加してください
>>28 榴弾をぶち込まれたら高確率でミンチにされるよ
人いねー
34 :
UnnamedPlayer :2006/08/23(水) 15:05:39 ID:gUowcur2
夜にならないといないよ
昼間にできるFPSってCSSとBF2ぐらいだからなあ。
無料物もな
この前はじめて対戦車ライフルで戦車撃破した 斜め後ろから、まず一発。前方100mを通り過ぎた時に後部へ一発。 火を噴き始めながら去り行く戦車へ間一髪で弾薬庫へとどめの一撃 快感だったけど、やっぱ難しいね
直角に当てないと貫通しないよ
マジで。 ってことは一発目は相手にしてみりゃ余裕で逃げ切れるって思われてたか
ところでさ、戦車の弾薬庫って実物でも どうしようもない弱点だったものなの?
まぁ相手の戦車による。3号4号なら焦って逃げるか全力で殺しにかかるが、パンターやタイガーだとまったく相手にしてもらえない。 ハエが一匹飛んでるさえ思われない。そういうときはキャタピタを狙ってあげよう。運が相当良ければ切れるがそれは相手にとって最大のいやがらせ。 陣地の取れない戦車はただの鉄屑同然。
>40 M4シャーマン:弾薬庫に引火しやすい事が問題視されて改良 T72:砲塔の下に弾薬庫があるので直撃弾を貰うと砲塔が盛大に吹っ飛ぶ こんな感じだからやぱりウィークポイントではありそうだ
なるほど。 けどまー対戦車ライフルごときにやられてたんじゃ 当時の中の人はたまんねーよな
>>41 5号、6号に乗ってるときは対戦車ライフルなんてドアノッカーですよね。
さすがドイツの戦車は世界一だぜ。
45 :
UnnamedPlayer :2006/08/24(木) 01:41:54 ID:LGWrg9VL
ある意味贅沢な趣味だなーw
金と仲間がいればこういう遊びもやってみたいな。
>>46 ニミェーツキ ターンク、フピリヂー!
ところで、ファシストの軍歌はなんでこんなに楽しそうなんだw
>>49 ゼロがひとつ多いのでは・・・
車が買える値段だ
それにしてもなんでロシア製なんだw
BB弾打てるヤツ買おうかな
本物撃てるやつに乗ろうかな
さ、今日もRealW
本物のSdkfz..251(250だったかも)で公道走ってるツワモノも居たような・・・、海外は格が違うな。
イギリスは武装解除したのなら公道で戦車走らせてもいいらしいからなぁ
俺の近所にはJ隊の駐屯地があるんで 時々だが多輪のAPCが走ってるよ そんなことより突撃だ
>>56 日本でも砲塔溶接して警戒色(カーキとか迷彩)以外の色にしたなら走らせてもおKなはず。
ただし免許は特殊のキャタピラってのが必要だお。
西部警察は偉大だ!
今日初めてAradリアルバージョンで遊んだけど いつもファシストが赤を蹂躙して終わるの? IS-2がゴミのようだった
五号戦車が大きく感じたけど気のせいかな
む、史実の出撃戦車を揃えたから赤軍はT34/85装備で IS2いなかったはず。 これだと対戦車兵の質といい、T34vsV号といい 赤軍は相当頑張らないといけないね。 史実じゃどちらがどうやって勝ったのかな。 とりあえず、今までは赤軍おされ気味の膠着戦が多かったかな。
そもそもパンターの動きが早いからMAP自体見直さないと駄目なんじゃないかとも思う。
>>63 真正面から見るとロシア傾斜装甲組はどれも同じに見えるからわからなかった・・・
ナチに4号を2台か3台ぐらい混ぜたらほどよく戦力が拮抗するんじゃないか
忠実でも4号は最後まで頑張った戦車だし
ニワカ(俺)にはRealWarのGet in 表示無しはつらいな。露軍戦車の区別が全然つかない(-- ;
>>66 wikiかファンサイト読んで勉強汁
砲塔背面に機銃みたいのが付いてるのが最強のIS-2だ
車体背面にはバカでかく赤い星がペイントされてる
砲身の先っちょが膨らんでるのが特徴
乗り込んだらキュキュキュゴルンって重たげな始動音が鳴るからすぐわかるぞ
これに似た小さめのやつがT-34だ
砲塔が薄いのが初期型で、ずんぐり砲塔のが後期型だ
きっちり区別をつけて祖国の勝利に貢献せよ!デリョー!
俺はナチのほうが良く分からんぜ!
WarsawとTownAssaultはルートが固定されすぎてて気が滅入ってくるなあ。
もうWarsawやStalingradは食傷気味
71 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 08:46:43 ID:rLbDuOyI
そんなときはBEACHマップですよ
遅レスだけど 米帝製の1/6のRC戦車は 全金属製で25万円位で買えたキガスル ラジコン板にそれのスレがあると思うよ 興味がある人はぜひ
国産兵器の値段が高い事まで再現してるんだな。
最近開始時間遅くなったね
tkerとかpingクソ高いやつらとか放置なのね
Kickの仕方がわからんのだもの。
ゲーム中にEsc→Config→KickVoteだった稀ガス
鯖管さーん ここ読んでたらお願いであります せめて300以上はkickしてくださいませ それが厳しいなら400でもいいです 時々800とかいて萎えちゃいますぜ
相手だってゲームにならんのになんで来るんだろ。ただでさえ28しかない日本人が入る枠減るし。
最近はメイン30、サブ32で回してる事が多いよ。
>>81 多分pingの意味がわかってないんだよ
この前にping300ぐらいのやつがいて
そいつが「ここどこの鯖?」みたいなことを聞いてきたから
「JPNだよ」って教えたら「ああそうか」って
自分が遠い国に来てることを初めて知ったようですぐに出て行った
>>82 メインはショッポイので28人です。スマセン
Tkする奴暴言吐く奴多いし、何より動きが重くて特に歩兵戦がつらくなる。250以上Kickしてくれると小躍りします
ping極端に高い者はkickという要望は何回も出てるけどこれだけはなぜかとことんスルーされるのはなんでだろう。
予想 ・鯖官さんが外人さんとなかよくやりたい、差別イクナイ と思っている ・技術的に困難である ・人が減るのを恐れて
今日なんか戦車砲のラグに遭っただけで外人が糞鯖呼ばわりしてたからな ほんと戦場は地獄だぜ
お前のせいでラグいんだってのに。死ねばいいのに糞外人が
たまにping300とかあるんだよね・・・・それは俺の回線のせいですか?
サーバーに負荷がかかると一時的にみんなpingが 跳ね上がるから、もし250以上全部キックとかいう設定にすると、 ある瞬間に全員キックとかいう事態も発生しちゃうよ。 それにROの場合、バグかなんかしらんけど、普段は25でも 接続不良になると一瞬1000行く事が頻繁にあるからね。 それより何より、外人をキックしても長時間ゲームが成立するほど、 日本のRO人口は多くない。もしキックする設定にすれば、 満員の時間帯は今よりずっと少なくなるだろう。 だからこそ管理人さんはそういう設定をしないんじゃないの。 俺はありがたいなと思う。ちゃんと考えてから書いてくれ。
確か「350以上のpingが10秒間以上続くとkick」みたいな設定も出来ると思うぞ普通に
93 :
91 :2006/08/26(土) 05:07:10 ID:GpYhUXCE
えそうなの?じゃプレイヤー人口の点以外、 俺のレスは崩壊じゃん・・・。 本当なら、俺がちゃんと考えるべきだった。ごめん。
いや、そのような細かい設定が製品に内蔵されてるわけではないけどね 俺でもなんとか作れると思うし、リアルヲ技術部なら一瞬だろう むしろ俺は決して長くない満員の時間をpingの低いもの同士で 快適に遊びたいという点でキックに賛成だな
歩兵戦を快適に楽しみたいから国内鯖に行ってる訳で。 200未満ぐらいならともかく300近いような非常識な輩のせいで皆が楽しめないのは腹が立つ
鯖が導入しないって事は、プレイヤーに判断を委ねるって事でしょ。 プレイに影響が出るくらいひどい奴なら、しょうがない。KICKすりゃあいいじゃん。 なんでも鯖缶に任せるってのは、ちょっと甘えすぎ。
導入しないもなにも、そんなものはないわけで。
>>97 外鯖にあるぞ。
あとkickvoteで蹴ればというがkickまでに必要な票数までが多く、
いまだに誰かvoteによるkickを食らったの見たことがない。
おまいら外人のpingいくつまでなら許せるのよ? 俺は300以上からアウト
ボランティアで運営していただいてるのでつべこべ言うのもなんだか申し訳ないと思いますが RWにいるpingが300〜のプレイヤーは、どちらかというと、初心者で鯖に迷いこんできている、 みたいな人が多いようです。(もちろん中にはちゃんとした熟練兵でわかってるやつもいますが) それらのプレイヤーがもし隊長などになったらそちらの陣営はゲームにならないということもありえます。 最大人数下げるまでしてラグの防止を図っているのにその枠を外人に取られ、日本人が日本の鯖に 入れない状況も、平日でもありえます。 なんというか、難しい問題です。
>>最大人数下げるまでしてラグの防止を図っているのにその枠を外人に取られ、日本人が日本の鯖に >>入れない状況も、平日でもありえます。 日本人が更新連打してやっと入った鯖には〜〜〜〜〜〜で埋め尽くされる。 糞チョンとかと比べればping800の外人もかわいいもんだ。外人は規制しなくてもチョンはBANしろ。
やっぱping250がラインかな
>>102 は自分以外全員ping800でも構わないって。
しかも朝鮮人は外人じゃなくて同胞らしいよ
チョンはほんとにいらない。 カントリーフィルターとかないのか。 ほかのFPSのマルチではあるものもROではない。
鯖缶もチョンだから蹴るわけないよ。
>>1-1000 自 分 で 鯖 立 て れ
以上
俺?もちろん外人蹴ってほしいさ。
僕は人民委員になる!
だからPing高いのは逐一KickVoteすればいいんでねえの? めんどくさがらずにやろうぜ。
仲良く遊ぼうぜ
誰かが「おまいping高すぎて迷惑だから他の鯖行ってくんね?」 って言えば済む事なんだが、誰も言わないって事は俺も含めて 皆英語が不自由なんだな
ドイツ語で言うのが通のやりかた
韓国人の〜〜〜はまともにプレイしてるなら、いいような気もするが。 「英語でお願い」って言えば英語で会話してくれる人もいるし。 TKerについてはKickVoteかIRCで報告すればKickとかBanとかしてくれる。 HighPingもゲームに支障きたすときならKickしてくれる。 とりあえずここ数日はPingのせいでゲームにならない状況に会ったこと無いな。
戦車砲空砲バグが発生する時には往々にしてhighpingerがいるのだが 多分気のせいだと思うけど んで 散々不評食らってVCは自粛してるんだが kick要請する時ぐらいは使ってもよろしいかな 最初から最後までベースで突っ立ってる放置野郎とか highpingのくせに狙撃手やってる野郎とか キャプチャエリア外で芋ってるだけで 砲撃も煙幕も使わない外人隊長とか 戦車長の命令を無視して暴走するアホクルーとか その他もろもろ 文字チャットを読んでない人も多いだろうし
Voteシステムをちょっといじって、2,3人がVoteしたら自動的にVoteウィンドウが開くようにすればいい。 いまもプレイヤーの半数くらいがMapVoteすると自動的に開くけど、それを開きやすくする感じで。
115 :
UnnamedPlayer :2006/08/26(土) 17:10:36 ID:lyngP382
>>113 確かに戦闘中とかでチャット見てない時もあるから
VCのがいいかもしんない
>>114 いいだしっぺの法則 がんばれ
Kick投票自体に気付かないのは問題だな。
>>113 どんどん呼びかけてってください。限りあるゴールデンタイム、快適にプレイしたいですよね
ageた すまん
>>113 戦車長の命令云々はキック対象にはならないんじゃ?
AFK以外はまずチャットで言って欲しいな。
それで無反応ならキック投票で。
経験上、いきなりキック投票とかすると、相手が粘着して
TKはじめたり、次回来たときに嫌がらせしたり
厄介なことにしかならない。
>>113 VCでウダウダ言ってるのはここにいる数人だけだと思うよ。もしくは一人だけかもしれない。
VCの事でココで何度も晒されてる人、俺は君の味方だぜ。
凄腕の優良プレイヤーなんだし勇気持ってくれ。
雑音でなにいってるかわんねーよ
Setting/Audioタブの Dumpen Game Volume When Using VOIP にチェック入れたほうがいいね。
キック対象者の話題が出たので、好奇心で聞くんだが キャンパーってROでは、どんな評価されてる?
あれだ、倭鯖なんだから日本語でびしっと警告して 日本語ワカリマセーンっつたら、「Speak Japanese or Die」って言ってやればいいのよ
124 :
113 :2006/08/26(土) 17:50:39 ID:cpzJbNDU
雑音で聞き取りづらいってのは初耳だよ
>>121 のチェック入れたら直るのかな
あまりでかい声で喋れない環境なんで、声が小さいのは大目に見てくだされ
>>116 >>118 >>119 了解、努力するよ
>>122 無意味な場所で延々とキャンプするやつは粛清の対象になる
ってのは冗談だけど、好かれることはない
その「無意味な場所」というのはROでは基本的にキャプチャエリア外のことね
防衛側が湧き場の付近で芋って射的ゲーム始めたり、
攻撃側が突撃せずに物陰で芋りだすと一方的な展開になりがちだから
基本的にキャンパーは嫌われる
俺みたいに短気な奴にはkick投票されたり
足元にマシンガン撃ちこまれたりと
歓迎されることはない
ああ、昨日後ろの方で乱射していたウザ雄はおまえか>125 撃ったってどうせ分からん奴等に、粛清にももならん乱射は止めれ。それより突撃して前線を少しでも押し上げれば、芋も少しは前へ進むだろう
お前ら器量が小さいぞ もっとデカく構えろ
おそらく鯖管は人種差別的な言動は嫌いなんじゃないか? 日本人だろうが外国人だろうがマナーができていれば 来るものは拒まずな考えなんじゃないの? 流石に余りにhighpingerは迷惑には思っていそうだがな 皆もフィルター導入を真に望むなら 実際に紹介したらどうだい? なんでも技術部に頼るのではなくさ
いやいや
>>125 みたいな古参が頑張っても芋は前出ないよ。
それに彼は人数が少ない時でも新兵だらけでも毎日顔出してくれて頑張ってくれてると思うが。
だいいち彼と同じ力量ののプレイヤーなんて数人しかいないし。
むしろリアルヲー鯖は芋には足元に連射をデフォにしてもいいかも。
俺も今日から芋には足元連射すっかな。
>>126 いやあ申し訳ない
なるべく我慢するように心がけるよ
更新忘れた
>>129 足元乱射は実際ウザイって人も多いみたいだから止めたほうがいいかもね
あと俺がものすごく強いみたいに言ってくれるのは悪い気がしないけど
俺はSMGを乱射するしか能のないただのトリガーハッピーだし
スコア欲しさに敵陣に突撃しまくって無駄にチケット削ってるバカだから
そんなに褒められても困る
んまゲームではみんな仲良く遊ぼう
うえー
戦場では音が重要なので、後方で乱射されると敵が回りこんだか!?と思ってしまう。
出来れば芋は完全に無視して欲しい。
>>126 に賛成
待ち伏せとCampを一緒くたにする馬鹿が多いから困る
そんなのどうでもいいからVotekickしてくれ
真のROプレイヤーは ・分かってない指揮官がいても、「ダメな指揮官もいるだろう」という考えで楽しむ。 ・芋がいっぱいいても「新兵だからびびってるんだろう」という考えで楽しむ。 ・UNEVENでもその状況を楽しむ。 ・どんな状況であろうと妄想で補う。 =マゾ
新兵はみな怖がるものです。前進させるには人民委(ry
まるで冬戦争時の赤軍のような酷さだ!
鉄雄と愉快な仲間たち
オワタ
落ちたorz
ハジマタ
なんかRealWarがおかしいぞ
ビーチアサルトになると落ちるっぽいね。 前回も落ちた気がする。
1回目のリブートは鯖機の異常のため 2回目のリブートはHTTPRedirectが利いていないため だそうだ
147 :
UnnamedPlayer :2006/08/26(土) 23:54:25 ID:0OGt9Lpz
まっぷだうんロードで100l超えてまだ続いてるんだけどなにこれ?135lであきらめた
>>148 acceptのFast as a sharkの冒頭はこの歌だったのか
日曜夜の楽しみ、りあるをーまだぁ?
鯖が来たら人がいなくても積極的に出撃しようぜ 2,3人いればすぐに人が集まりはじめるから
偽オハマの防御側きちー
realはmutatorのバージョン変えたらファイル名も変えてくれるといいんだよな。 繋ぐたんびにファイルのバージョン変わってて該当ファイル消すのがめんどい。 ファイル名自体変わってくれてれば全部自動でやってくれるんだが。 ファイル名にバージョンをつけるとかさ。
155 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 23:27:07 ID:iIWY98O2
戦車戦でたまにこっちがIS-2で4号に一撃で正面やられることがあるんだが実際でも有り得るのか?
たまごっち に見えた
BlackDayJulyのマゾさはすげえな。 露軍戦車:装甲そこそこ、50km/h ドイツ軍戦車:1台の6号を除き装甲紙、20km/h (;´Д`)ハァハァ
今日のBlackDayJulyの終盤、南側でナチが見せた怒涛の快進撃は脳汁モノだったよ やっぱ集団で攻めれば効率が全然違ってくる
>>155 ドライバーハッチ貫通、その後何か大事なパーツを誘爆させるとか
>>158 あれはよかった。三突ばっかだったのもまたよし。
でも正直南か北の片側が限界じゃね?ナチがあのマップで勝てる気がしない。
>>158 あれはよかったねえ。片側だけなら結構いけるもんだ。
2個しか取れなかったけど自分の中では勝ってた (笑)
しかしリアルAradでパンターと戦ってみて感じたんだが パンター硬すぎるぞw 真横から至近距離で弾薬庫を狙ってもカーンって・・・
パンターの弾薬庫ってどこ?
直リン禁止だってさ!兎に角公式にデータシートがあるよ
なんか最近is2に乗る機会が減ったなあ
男ならKV
漢ならSU
3号に乗ってて気がついたのだがAPCRってまっすぐ飛んでいくのな。 ほとんど重力の影響を受けない。しかしその威力のほどは…
砲撃要請しても途中で砲撃しなくなるんだけど、これは弾切れなの? あと新マップのビーチアサルトで、ファシスト側が砲撃要請できないんだけど これは仕様?
171 :
UnnamedPlayer :2006/08/28(月) 12:18:55 ID:MN/AiI8s
>>170 マゾさを緩和させるために無しにしてるのではないだろうか
>>169 近距離ならKV程度なら殺れる。
Orelで結構狩れたよ
APCRは近距離じゃなくても結構強いんじゃない? T34の砲塔正面1発だし。
車体の正面を向けてくれる相手ならどの戦車に乗ってても大抵は一撃で粉砕できるね パンターは除く
KV軟らかすぎない?
ていうかとろすぎ。T34速すぎ。
デルヨー
デナイヨー
イヒ フンバルト デル ウンチ
矢ボール
ロース!
9
さっきの雪の突撃マップ、露側は真ん中のNo3(だっけ?)の拠点取れるの? スモーク炊いて全員で突っ込まないと無理ぽ
今日も糞外人のせいで重いし Pingも分からない馬鹿がLeaderとかTankCommnaderとかやってくれますから最高ですよ。 歩兵戦も楽しめないし。戦車もまともに動かせないし。
185 :
UnnamedPlayer :2006/08/28(月) 23:54:48 ID:YJGdid1e
クソ毛め!
T34で久々に俺つえーーが出来ました☆ tigerを2台も一人で撃破出来たのには脳汁でた。
そりゃ凄い
外人が隊長になったら負けだから隊長が開いてるのなら積極的にやろう。 外人がウザい最大の要因はpingが馬鹿みたいに高くnoobの癖に重役について見事に自陣を敗北に導いてくれることだ。
HighPingの外人は漏れなく芋だと決まってる 既に取られてるオデッサのタワーの上から延々と狙撃とかもうアボガド
>>183 あのマップ、隊長はスモーク持ってなかったと思った。
なんでだろ?
そうそう、持ってないよね。 古いバージョンで作ったまま更新してないんじゃないの。
モスクワ大攻防戦観終わったんですが 士官学校生徒が歌うターニャの歌が“ウラー”の掛け声に切り替わるシーンでスミノフ目から吹きました。 どなたか青いジャケットのターニャの歌一緒に歌ってもらえませんか?
193 :
UnnamedPlayer :2006/08/29(火) 19:10:19 ID:i1vinhR3
1ターニャ500円です。スチームで購入できます。(北米のみ)
あー、突撃OKか
隊長さんチャットで文句たれないでください。僕たちはあなた専属のBOTじゃないですから。
196 :
sage :2006/08/30(水) 01:31:10 ID:1IkMpg0x
BOTに対して失礼です。謝罪を要求します。
つか、直接言え!言えないなら聞き流せ。陰口じゃ解決しない。
ここで言われて直さないヤツが直接言われて直せるはずがない
勇気を振り絞ってゲーム中誰かが言う ↓ 「aa sumanne koiu ningen nande」 などのポーズだけの謝罪を返す ↓ 同時にsteamidを書きとめ粘着開始 ↓ そいつの行動を常に監視し、 ミスを犯したらログを元に2chで徹底中傷 自演疑惑を押し付けて評判に止めを刺す ↓ ゲーム中はアンイーブンでも無視してレイプ、 殺したあととは死体を切り刻むなど地味な嫌がらせを続ける ↓ 言ったほうが嫌になってそのゲームやめる こういうこと(半実話)が嫌だから言わなくなった。 ROやってる人にはこんな人いないと思うけど。
つーか何言われたのか判らないからあれだけど 「下手糞」みたいな暴言なら思っても言うべきではないし 「芋るな」みたいな事なら、言われる方も少しは考えたほうがいい。
Voteシステム、もう少しなんとかならんかねえ。元がUT2k4だから、あんまり練られてないみたいだけど。 取りあえず投票開始したらウィンドウがポップするようにしてくれないと
CSのModっぽい感じになればいいんだが
質問です SteaからRo:oを起動させようとすると、"Critical Error:Bad name index 33818657/39"というエラーを吐いて起動しません。 エラーメッセージによるとPCがオーバーヒートしているか、ゲームを再インストールしろ、と言っています。 再インストールは3回試しましたが、変わりません。PCの温度はDOD:Sが起動しているので大丈夫だと思います。 どうすれば起動するようになるか教えて下さい。おねがいします。
キャッシュのベリファイとかしてみた?
STEAMのRO:Oを右クリック→プロパティー→ゲームキャシュの整合性を確認...
直接いわれたことがないんで何ともね 多分俺が「隊長」とか呼ばれてる池沼なんだろうけど 昨日はほとんど発言してなかったぜ HighPingのTKerを蹴っちまおうぜってVCで言ったくらいかな 別の人のことかな
>>201 ゲーム中盤でバリバリ戦闘してんのにいきなりポップアップしてきたらどーすんだよw
>>206 TKerならIRCに報告すればリアルヲー関係者がBANしてくれるよ。
速攻で報告すればKickVoteして票集めるよりも早いし、BANの方が強力だからお勧め。
HingPingは対応してくれるかどうかは不明。
とりあえず紳士的にいこうぜ。
ローレローレローレロォーレ
>>206 だーかーら、いちいち反応しなくていいよ。
ナイーブすぎ、或いは八方美人すぎ。
気 に す る な
俺を含め、殆どの奴はなんともおもっちゃいない。
こうやって隊長やってる人に文句言われてるの見ると隊長をやるのが怖いね・・・
何が怖いんだが分からんが、双眼鏡覗いて砲撃やって笛吹いてウラーするだけだろ。 余計な事をしなければ言いだけの話。
本当の戦場でも有能な指揮官もいれば 無能な指揮官もいると思えばいいじゃまいか それこそReal Warだ。
>>212 「今日の隊長、砲撃なかなかしないし、したと思ったらTK出すしマジ糞」
「ウラーウラーうるせぇよ叫ぶ体力があったらその分走れや」
「スモーク炊く位置悪すぎてかえって不利になってるし死ねよ」
なにやっても文句言おうと思えば
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いえるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
すべてをひっくるめて楽しむのが通。
パッチ来てから随分と経つけど・・・ 未だに深刻なバグが色々あるのね 特定のタイミングで手榴弾に持ち替えたら投げれなくなったり 伏せたまま立ち上がれなくなったり 一度死なないとradioが使えなくなったり 特にradioのバグは重要な初動時に発生することが多いから大変困る
今一番の問題は、NEWSが表示されないことだよ 気になって仕方がないorz
2ch初心者じゃあるまいし、ココで何言われようが気にするこたーねーよ。 ここでブーたれてるのってどうせnoobだろ。
そういや オマハの上陸ボートが格好よくなったのはいいけど 前の扉?が開かないのが物足りないなぁ 技術部さんには是非とも頑張っていただきたいところ
でも雰囲気いい上陸艇でハラショーだったよね。 技術部スパシーバ! 俺は後ろから飛び降りる時、 プライベートライアン出演者の気分だったぜ!
は?なんでソ連がノルマンディーに上陸してくるんだよ
はいはい
独ソ戦で上陸作戦ってどんなのがあったんだ? "オゼレイカ上陸作戦"っての見つけたけど上陸後部隊壊滅して失敗してるしなー・・・
224 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 08:03:24 ID:DVFrGdAX
226 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 11:15:50 ID:hOVnyPBj
共産主義の犬どもを倒すゲームがSteamでもう一個増えた Heavy Weapon Deluxe なんか燃える
228 :
UnnamedPlayer :2006/08/31(木) 12:51:44 ID:hOVnyPBj
面白いよ 核撃てるし
動きをBF2みたいな感じに出来ればいいのにね 直立歩きがソフト技術の限界なんだろう
COD2のモーションも捨て難い。
拳銃とかライフルを腰の辺りでピシっと構えながら歩くアレはどうにかしてほしい せめて胸の辺りで構えてほしいよ
元がMODだからモーションキャプチャなんて贅沢すぎる
このAA・・・久々に ハ_ハ ('(゚∀゚∩ でたよー ヽ 〈 ヽヽ_)
外鯖に導入してるとこもあるけど、キルメッセージが表示されないMUTってどーよ? 俺的にはリアルさ三割り増しな気がするけど、一歩間違えると 倒したかどうか判らない→迂闊に突っ込めない→芋増殖 も考えられるが。
それMUTじゃなくて普通に鯖のオプション設定だよ
スコア見て確認するって言う抜け道もあるな。
>>236 あーごめん知らんかった。
オプション設定ならすぐ変更出来るだろうから
試しに一日やってみて欲しいな
たまにチャットで見るweeeeeってどういう意味なの? ググッたらスタンハンセンひっかかったんだけど、違うよね。
>>239 俺も同感
リアルだ何だと言っても結局スポーツ感覚で楽しんでるからなぁ
しかし1日だけなら別にいいかもね
wとかeが多いのは、単純にチャットキー押し間違えたんじゃないの
>>241 慣れてくると普通にDM感覚。いやまあ陣地優先だけども、撃ちあいも熱いよね。
某ゲームとかと違って言い分けが聞かないからな。中々ストイックだとおも。
>>235 ライフルを使うと特に緊張感あって面白かった。
倒したかどうかがわかりづらいのもそうだけど、
他の味方がどんな戦果を挙げてるか分からないから、
押してるのか押されてるのかぜんぜんわからない。
流れが読めなくなるよね。戦争っぽい怖さがかなり増す。
でもあれがデフォになるとちょっと困るかな。
実際、何が起きてるか分からないから、勝ちたいと思ってる人
以外はますますキャンパー気味になる印象だったし。
暇ならクイズして遊ぼうぜ
_,, ;;=''^゙゙,゙`-¨,゙二'''-..,,、 ,イ'"./ ,i'゛ .,/ / ´ _,,.. -....`''-、 /,'゛ / ./ . / .,r'"., ‐'"_,,, -‐'''''''''''''' ゙\ / ! .| / / / ./,/´ ヽ ', l_.. .リ`゙゙¨´゙´゛´゛ ̄´゙',二二ニニ二;;ー \ ヽ" l―――― 、 \ / l――ー- ,,,, ! 断る / . 、 __, !ー'―-- 、 ` .| ,ト, .ゝ -'" `- `',二゙゙゙''''- ミへ、 .,! lエ/ ',こ丁゙゙l゙',、 ヽ `^''‐ ゙゙‐.`‐ .', レ゙ !二、 .` ヽ -'"r'",゙,゙''、 l / ,'.'、 .l .l .! / .、 'ッ、 ! ゙l l ! . l ゙''-、´.... ,,..、_.゙、 /゙‐'''''./ ,/ ,/ / .,' ,' j .i /゙.l ` ",iノ/ |''|゙li;;',i ヽ,|、ヽ ゙', , ,/ .}゙ |  ゙̄~゙''l''''′ `^´ ! ゙l- - l / |
247 :
235 :2006/08/31(木) 19:42:37 ID:5R1EQK5K
結構不評のようで‥‥お騒がせしましたorz
248 :
Real鯖缶 :2006/08/31(木) 20:18:47 ID:k6JgGnCt
物は試しで、 「倒した人、死因、倒された人」の表示を消してみました。
>>247 雰囲気も重要だけど敵を倒したっていう満足感も欲しいのよ。
そこら辺のバランスだわな。
多分槍杉地所
それよりスコア画面もいらないな。敵味方がなにやってるのが一発でわかるのはおかしい。 せめて敵側のプレーヤーのロール消せないのだろうか。
TKerとかキックできないじゃない。呼びかけても全然無視、自軍に関係ございませんの日本人プレイヤーらしいけどさ。
ここ見てる奴の全員がVoteしたとしてもKickされないだろーなw
でるよー
キルメッセージ出ないとTKerがいるかどうか判断しにくくね?
TKだけ表示するとか。
>>256 海外サーバーではそうだった。
TK全部と自分が殺された時だけ相手の名前が出る。
>>257 それ+自分が殺した相手も表示されるなら、デスメッセージ消えてもいいな
あんま違和感無かった気がする ただ誰にやられたか判らないんで、物足りなさも少し感じた今日この頃 鯖缶さん、有難うございました。
しかし砲撃がちゃんと敵を倒してるかスコアボードでしか確認できないのはちょっとな まあTKと被殺傷はONにしてもう一度やってみたいね
今日は心なしかTK多かった気がするぞ。 投げ物適当にやってる奴が多かった気がする。
結局スコアボード見れば一緒だから、やっぱあまり意味無いな
新塹壕Mapで3人まとめて手榴弾でTKされたなあ しかもsryも言わねーし 些細なことだがちょっとカチンと来るよ
264 :
Real鯖缶 :2006/09/01(金) 01:20:24 ID:6xraNCek
いつも接続して下さってありがとうございます。Realの鯖缶です。 先程は殺傷情報の表示を一切無しで稼働させてみました。 結果としては、倒したかの確認を目視等自分の判断で行うところは戦場っぽくて良い。 しかし、プレイヤー同士で撃ち合う「ゲーム」という物を無視しております。 ですので今度は「当事者同士のみの表示」にしてみました。 倒した側と倒された側にのみ表示が出ます。例外として相手がBOTの場合は表示されません。 どうでっしゃろ。
>>264 いつも乙です。自分の場合、表示一切無しだと芋率高くなりました。やはり倒したかどうかの判断が難しい。
当事者同士なら良い気がします。まだ試してないけど・・・・・・
鯖管乙です 当事者同士のみってのはイイと思いますぜ つーことは、殺されて何も表示されなかった場合は相手がBOTだったということで・・・ 何気にすごくいいかも
267 :
Real鯖缶 :2006/09/01(金) 01:54:45 ID:6xraNCek
申し訳ありません、
>>264 の一部修正
誤:例外として相手がBOTの場合は表示されません。
正:BOTを倒した場合は表示無しで、BOTに倒された場合は表示有り。
なんか変な仕様。
それよりスコアボードのほうがアンリアルだな。 望むのはスコアの表示はなし。もしくは自分だけで順位はなし。 兵種もなるべく表示しないでほしい。かのBF2でさえ?敵側が見えないのに。 技術部の方もしみてたら考慮してください。
あれはスコアボードじゃないよ。芋さらし掲示板で必要。 ロール非表示については同意。
270 :
UnnamedPlayer :2006/09/01(金) 03:26:17 ID:OSzfx8ro
/ / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ l ___/ /:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::il::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ソ / /::::::::::::::::::::::::::l::/::::::::::::::::/l:::::::l. l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:i-、_ l l:::::::::::::::::::::::::::::l/:::::::::/::::/ .l::::::/ .l::::::::::::::::::::::::::l:::::li::::::::::::::::丶 l::::j //::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::://:/'--i:::/-‐'l::::::l:::::::::::::::::::ll:::lil::::::::::::::::l_:i l:::i-、_ ll:::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/// .i:/ i:::::/l:::::::::::::::::l_l::l l:::l::::::::::::l l:l l:::i ll::::::::::::::::::::::::::::::!:::/l:/ _-==.l/= /::/ l::::::::::::::::::l 'l/ l:l l:::::::::::i i:l l:::::::i__,,ll:::l:::::::::::::::::::::::::::l/ /./ ̄0ヽ  ̄  ̄ヽ-l:_/_ ll 'l::/::::::::l ll l::::::::::lノli::l:::::::::::::::::::::::::::.l / / .l ,.=ミ l l/l:::::::/ 'l i::::::::/./l::::::::::::::::::::::::::.l ./ l' ...,,___,,...l / .i ヽ /ヽ:/ l:::く./l.:l::::::::::::::::::::::::::.l ヽ.l. iノ l...,__,l ll /::::::::l i::::::::!._l::l:::::::::::::::::::::::::::l  ̄´´ ヽ__ノ l .l::::::::::l i::/:::::::::l:::::::::::::::::::::::::::l 、 l::::::::::l i:::l::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::l .l::::::::::l l::l::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::.l l::::::::::l らめぇぇぇぇえええええええええええええ! l:::l::ii::::::::::ヽ:::::::::::/ ̄ヽ-、 l::/ ̄-ヘ. /:::l::il:::::::::::::ヽ:::/ / / /__l/ ̄_i ,.‐-‐ー-----、 /i__,-(__,. ‐''"´' i /::::/l:l.l:,.-‐'''''''''l l 'ヽ ヽ/ .l' ヽ___,,,.... -''' /:/ l::::::::l 、_,..-ァ-.ヽ. /:::/ノ l_ \ l i _, ‐''"::::/ /:::::/ r_'´,.- ヽ. // 入 \'''''ー----.-‐''"´/:::/l::::::l ヽ_/ l /,. -‐'' ゙゙̄''ー 、, l' \ ヽ / _,. -‐ヽ'''''''''\ ̄l ./
>>268 BF2芋厨死んでいいよ。チームに貢献しない奴はいらないから。
リアルさ重視で不便ばかり強いるのもどうかと思うぞ。 スコアボードなくなるとTKerが目立たなくなるし、古参が偏ったりしたらUnevenより惨くなる。
リアル版Aradでナチ側に古参が集まったらひどいことになりそうだ
やっぱり元の仕様のほうがゲームとして面白いと思う
まだ新Ver試して無いから判断できません><
弾が飛んできたとき、とっさに伏せて死んだふりするのができたのは楽しかったな 敵から射線の通ってるところで伏せて動かなかったら、 相手が殺したと思い込んでほかのところ撃ちだしてくれたんでこれ幸いと逃げ出せた
俺はいつもSMGの1マグで1killという戦い方をしてるから関係ないなぁ 中途半端に弾が残ってるのが我慢ならんのですよ
自分が倒された時だけ表示ってできるんかな?
できるなら一度試して欲しい。
>>277 みたいに楽しめるし、いつものアイツに倒されたよって楽しみも味わえる。
まあとりあえず今日は
>>264 の設定で頑張ってみようや
同志学生ニートにとって新年度云々はあまり関係ないでしょう
ということで早めに出撃しようぜ
282 :
UnnamedPlayer :2006/09/01(金) 18:05:07 ID:YdxUlaKQ
TKerはBANされたのかな
今日は遅くまで続いたな ところで 気違いTKerの自動kickが無効になってたのか 砲撃誤爆で隊長がkickされるのを防止するためなんだろうけど ちょっとアレはきつかった
>>284 今日も砲撃で5人吹っ飛ばした俺がきましたよ。10人でKickでも怖いわ・・・。
286 :
UnnamedPlayer :2006/09/02(土) 03:03:25 ID:GQmhr6A5
GyaOの映像見れば、まだまだかわいい方だよw
効果音抽出したいぜ
Steam全般に言えることだが、飽きたのに売れないってのは嫌な感じ
10〜20ドルがメインのSteamアプリが売れるわけねえだろw
ていうかFPSってほとんど全て割れ対策含めCDキー管理やなんやらで 中古にデメリットが発生しないか? 売れたとして中古なんて買う奴いねぇと思うが
Steamアカウントを売ればいいだろ ゲーム毎にアカウント一つ一つ持てばOK
今からどっか行ってやらないか?
ROのスクリーンセーバーが勝手にインストールされてるのに今気づいた。
自分でインストしたの忘れてるんじゃね?
煙草のスペックにリアルの設定で遊びたいです。
煙草に陳情すればいいと思うよ
そんなことしたらリアル技術部がストを起こすのでは
リアルは鯖管と技術部が密に連絡取ってるから 成り立ってるんだと思うが・・・ 鯖管が鯖(orIRC)にほぼいるからBANやkickの 要請もしやすいし
300 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 00:35:50 ID:GmcYwnjl
保守。
鯖は毎晩盛況なのにこのスレはw
リアルに来るメンバーは殆どIRCにいるから事足りてるんじゃね?w
俺結構前から、ちょくちょくやってるんだけどIRC行ったことない やっぱ行ったほうが得するの?
>>303 政治経済からエロ話まで会話が錯綜したりするのが好きなら(ry
IRCの利点は鯖官がいればTkerとかすぐKickできる。
あと鯖に集まりやすい。
しかしIRCには厨が多すぎ。 あ、ここもだった。
コミュの中心が2ch外ってのは健全でいいぜ CSとかもそうだけど。
>>305 みたいなやつがいないってのがいいよな。
極たまにオカシナ奴が出る場合あるけど、そういう奴は本当のオカシナ奴だから触らんようにすればいいし。
IRCに行けば絶対得するって事はないけど、一緒に遊んでいる奴と話ができるのはけっこう楽しい。
とくにROとか、CSの鯖のCHみたいなプレイヤーが固定している場合は。
OFF会に参加できたり、パス付きの鯖入れたり、運営の裏話聞けたり、常連のテクニック聞けたり。
そういう得もあったりなかったりする。
デリョリョリョデリョリョ、 デリョーデリョデリョデリョリョリョリョリョ?
まだ8時だが でるよー
やぼーる
でるお^^
戦車好きな人って戦車のどんな所が好きなの? 俺には、ブルドーザーに大砲が付いてる乗り物にしか見えないっす
>>314 4亀見直した
>>316 謎。
少なくとも戦車って言うのはガーッっと走って主砲をバンバン撃つ物ではない。
318 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 05:07:58 ID:WDO5wAJB
319 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 05:09:47 ID:FkDJ7Wme
キリングマシーンなところが
はたらくくるま
>>316 食物を糞に変えるだけの存在が何を抜かす
ティーガーとか伝説的ですよ
元々、戦車が出来たのは 敵に対して威圧・恐怖を与えるという目的が一応あったわけです。 もちろん兵器としての脅威もなんだけど、 それよりもフォルムだったり、今まで見たこと無いような 意外性だったり、単純に巨大だったり。 そういうイメージ的な脅威も必要だったわけなんです。 そこらへんに俺は惹かれるかな
>>323 >それよりもフォルムだったり、今まで見たこと無いような
>意外性だったり、単純に巨大だったり
つまり KV-2 が最強ということか
あんなウスノロのデカブツ、5cm砲でも撃破できるわ。 つまり3号戦車が最高。
いやいやV突にかなう戦車はないよ。
ROにKV2が出ても、誰も乗らず放置な予感
Aradじゃ、リスポン地点からのろのろと20km/hほどで前線へ向かったと思えば、その異常な車高により遠距離から一方的に攻撃され 他のMAPではちょっとでも車体が傾いていると砲塔が回せず近接強襲であぼーんか。 KV-2が出てくるような戦場じゃT-34/85もIS-2も居ないしなぁ・・・T-34/57ならありか?
>>325 III号長砲身5cmでも無理
>>326 そんなの戦車じゃないやい! (グデーリアン談)
ROでヤクパンや長いも出てこないかなぁ
新しい車両よりも超信地旋回出来るようにしてほしい これが出来れば突撃砲と自走砲が格段に使いやすくなるのに
漏れには、君達が何を言っているのか、さっぱりだぜ。
RO:Oの主役は歩兵である。なら3号N型やT-34のタンクデサント、ATGの登場。
狭いMAPなら拠点のある建物に立て篭もったソ連兵に7.5cm短砲身で榴弾をぶっかけ、その脇を歩兵が群れをなして突っ込んだりとか。
でかいMAPならタンクデサントで敵のATGに戦車ごとぶっとばされたい・・・。
>>329 60口径のAPCRなら500mでも十分可能だわ。APCで250m・・・。
これより先は厳しくなるけどKV2は均等に75mmで垂直だし、APCRの数よりもばんばんKV-2が出てきたらリアルもゲームバランスも無い。
>>332 どんな戦車でも工兵の弁当で一発だからOK。
弁当といえば直撃じゃなくとも破壊されるのはおかしいな・・・ひっくり返るとかは物理エンジンが進化しない限り無理か・・・。
弁当の威力高すぎね? エンジンの真上とか、車体の下とかかなり密接して無いと撃破できないほうがいいなぁ。 ちょっと外れると履帯しか切れないくらいの。
個人的には乗り物はまったく興味ない。 歩兵戦をもっと充実してくれるなら、 戦車関連はばっさり全部削除してくれても構わない。 ROは大好きだけれど、中途半端に戦車を入れて ゲームプレイを間延びさせてしまったことが、 ROがいまひとつ普及しない原因でもあると思う。
>>335 戦車戦が中途半端でつまらなくしているのは同感。
しかし、むしろ俺的には歩兵戦闘と騎兵である戦車をうまく融合させたゲームに発展させて欲しいな、UE3のライセンスも持ってるらしいし。
しかし開発資金って問題があるから困る。
今までやったゲームの中では戦車+歩兵の作りこみは一番だと俺は思うなぁ。 歩兵のみだったら逆に普及しない気がする。
戦車ありのDOD:Sが理想
戦車は必要だと思います!
歩兵or戦車MAPって分けないで 両方混合しているMAPが一番だね。
DoDはリアル系じゃないから比較しちゃ駄目でしょ。俺は好きだけど。 しかもDoDに戦車が出てきたらBFじゃんよ。 戦車オンリーMAPが面白くないのは同意。もうゲームジャンルが違っちゃうしね。 広すぎるMAPもあまり面白くないね。ダルイだけつーか。 小粒だけど、車輌の働きが重要な混合MAPって出てこないかな。
>>341 >車輌の働きが重要な混合MAP
ケーニヒスプラッツがその点ではかなりの良マップだったんだが
飽きられて今や嫌われ者に・・・
アメ鯖いくと戦車戦がとても面白くなる。皆やる気が凄くてボイチャで連携しまくり。 このゲームの戦車の作りは中々なのに無くしちゃ面白さ半減だなー
最近のRealに導入されてるマップがバランス悪い感じ。 Arad-RealismとかRoadToHill(特にひどいのがCombined)とかBeachAssaultとか。 spawnから交戦もない所を延々と走らされるマップも多い。 「撃たれるために走っていくだけ」「出てきたのを撃つだけ」じゃ、そりゃ面白くないさ。 やたら大きい全部入り60分Mapは確かに面白いんだけど、Reinforceの問題で攻め側がほぼ確実に勝つ。 個人的には、少人数でも密度の高い押し合いへしあい(と、連携)ができるマップが面白いと思う。 koitosとかWarsawみたいな。 公式マップはバランスよくて面白いのが多いね。ちょっと飽きぎみけど。
>やたら大きい全部入り60分Map 俺的にはこのマップこそ「撃たれるために走っていくだけ」「出てきたのを撃つだけ」 なマップなきがして嫌いだ。特に前半から中盤でやたら走らされる気がする。 ハーフトラックに乗るにしても、待ち構えてる戦車にやられたりしてストレスたまりまくりんぐ。
昨日のRoadToHillは酷かったな あまりに一方的過ぎて「状況を楽しむ」とかそういう問題じゃなかった
ROは常連が防衛に数多くまわるときつい。 しかもゲーム性でわざとマゾくなってるMAPが多いから、それで偏りが出るとかなりマゾ。 一方的になってくると、まともな動きしている人ほど落ちやすくなるし。 残るのは暢気に芋やつばっかりにだったりする。 常連は空気呼んで少々Unevenでもチーム移動して欲しいところ。 まぁたいがい不利側のプレイヤー数は少なくなるんだけど。
本当の一方的とは、最初の農家すら取れない状況でしょ 昨日のはggぽいよ
最近スタグラがだるい。皆のスキルが上がってきて増援切れたほうが負けのただの射撃戦になった
拿捕してやる!
>しかもゲーム性でわざとマゾくなってるMAPが多いから マゾいのがゲーム性だとかもうね…
ROを起動させると必ずウインドウズモードで立ち上がるんですけど・・・ ウインドウの端っこをクリックしてフルスクリーンに戻してます ゲーム内の設定は、フルスクリーンになってますが 最初からフル表示される方法ってありますか?
俺だけじゃなかったのねウインドウズモード
みんな蹴球みてんのかー
ウィンドウズモード
ソビエトの戦車がつよいのだろうけど、戦車戦マップはドイツが 押される場合がおおい気がする・・・(こう思うのは、俺だけ?) キングタイガー / エレファントが。 ハ_ハ ('(゚∀゚∩ ほしいよー ヽ 〈 ヽヽ_)
同じMAPでも極端に勝ったり思いっきり負けたりする、デフォMAPに限っては案外有利不利はないかもしれない でもIS2対抗としてキングティーガーは欲しいな、勿論ケーニヒスプラッツに ついでにT34-85対抗として四号H型が欲しいな、贅沢言えば二号も欲しいな、前から同じ事いってる気がするな
>>316 何でかって言われると確かによくわからん。
ただまーティーガー2なんかは異常に美しいと思う。
機能美ってやつかも知れんけど、現代戦車やWWIの戦車は
美しいとは思えん。
>>354 すまない
ヒトラーの何とかっていう映画みてた
今までは動けなかったけど、切れてないほうの履帯は動いてグルグル回れるってことね。
あんたらアホや!リアルヲー技術部はホンマモンのアホの集まりや!!
それならもっとキャタピラ切れやすくしてほしいと思うそんな僕はヘタレATライフル
なにはともあれ、技術部さん 乙!
公式にupdate情報 ・Gewehr41(G41)を追加:WW2初期に使用されたが多くの改良を加えたG43の登場により、徐々に姿を消したドイツのセミオートマチックライフル。 ・ソビエトのボイスコマンドを全て新しいものに:ロシア人がロシアで録音。とても(・∀・)イイ!! ・ジョギングアニメーションを更新 ・パンツァーファウストと狙撃銃の死亡アイコンを追加 ・STG44のような射撃モード切替ができるものにアイコンを追加 ・武器の拾い方を変更:武器を捨てなくてもUSEキーで自動的に交換ができるように。 ・弾薬の拾い方を変更:複数のクリップなどを落とすのではなく、まとまった弾薬袋などを落とすようにした。 ・ラグドール(死体)が手榴弾などの爆発に影響を受けるようになった。 ・役職名を元に戻した。 ・多くのバグフィックス ところどころ訳がおかしいかもしれないけど、そこは脳内補完で。 それにしても2chで要求出てたの殆ど満たしてるようなw
ロシア人に期待
>ロシア人がロシアで録音 じゃあ今までは何人の声だったんだw ペテルブルク訛りだと思ってたんだが。 ところで脳内ボイス(ry
・役職名を元に戻した。 GJ! 雰囲気出るだけじゃなくてAutoJoinのときどっちに属したか一目でわかるからな。 なんか無料期間向けのサービスって感じだったな>英語役職
あれ、原文見てみたら戻したんじゃなくて選べるようになったのか。ますますGJだな。 デフォルトは英語で、チェック入れると現地語ってのがよさそうだな。
やべー、どんどん良くなってる。 タマラン
372 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 12:42:49 ID:Lnuj3vKF
最近バランスバランス言ってるやつが多いがリアルヲーのMAP、MUT技術部 スタッフはバランスのことなど考えずに作ってるみたいだよ このゲームは雰囲気ゲーなんだからバランスなんてどうでもいいって俺も思う ビーチマップなんてROでオマハやってみたいっていう人の要望に応えて遊びで 作ってあげたMAPみたいだし
結局はゲームなんだからどうでもいいって奴はまじめにやってないんだろ。チームで勝とうという意識がなければ何やっても無駄。
新ロードトゥーヒルより旧仕様の奴の方が雰囲気がよかったと思うのは俺だけ? 新バージョンはフォグがきつすぎる。
つーか脳内ボイスは…
>>360 ぐるぐる吹いた
片側の履帯切れても食事の角度取れるようになっていい感じですね
>>366 >・弾薬の拾い方を変更:複数のクリップなどを落とすのではなく、まとまった弾薬袋などを落とすようにした。
あの必死でかき集める感にもなかなかいいものがあった…
>・ラグドール(死体)が手榴弾などの爆発に影響を受けるようになった。
これは地味にGJ。
>>372 この手のFPSって大抵「雰囲気が」「雰囲気が」って言いだすやつが出て、ゲームとして成立しなくなって廃れるんだよ
TripWireはそこをよくわかってて、雰囲気だけにならないよう調整を加えてきてる
そもそも雰囲気だけが大事なら独ソ戦でオマハはなかろう
RO:OスタッフとRW技術部の爪の垢を煎じてCoD2とBF2のスタッフに飲ませたい。
>376 マガジンが邪魔してPFや弁当が拾えない事があるから纏まってくれたほうがいいと思うな G41はG43と機能的に利点があるのか、と思って調べてみたけど無さそうだな 弾は上から5連装クリップ二個突っ込むとか・・・そのかわり使えるMAPが多いとか、そういうのだろうか
リアル志向の俺は落ちてる弾はバラバラの方が好きなんだけど・・・。
>>379 リアル志向だけど妥協もする俺は今回は賛成。
RO:OスタッフとRWスタッフともどもGJすぎるぞ こんなにワクワクドキドキできるゲームは初めてだ この時代に生まれてよかった
>>379 大丈夫、きっと弾薬袋も雰囲気盛り下げないような粋な姿をしているさ。
技術部の方ってなんでこんなにデキスギ君なのですか? 技術部さんのプライベートが知りたい(´д`;)ハァハァ
でも腕撃たれて武器落とすのはいいけどマガジンも一緒に落っこちるのはどうかと思う。
>>379 リアルなら死体をガサゴソ探さないと駄目だろ?
まあ敵の銃器の扱いに習熟してるってのも不思議ではあるがなw
>>ジョギングアニメーションの更新 あの変な歩き方が直るのかな? 最前線であの歩き方を見ると物凄く萎えていただけに期待。 ダッシュのアニメーションは今までのFPSの中で一番カコイイと思うがね
急にゲームが立ち上がらなくなった タイトル出て消えちまう…
>>388 思いつく物を全部アンインスコするとかシステムの復元やってみるとか。
ジョギングアニメーションついに修正か。ROの未来は輝かしい。
ROを始めた始めたばかりの頃は、マシンガンで敵陣に突撃して 敵を近距離から殺すことが楽しくて仕方が無かったが 最近はもっぱらライフルで狙撃するのが楽しい もっと高解像度のモニター買をうかなと真剣に考えている俺がいる
つーかSMG大好きな糞常連どもをライフルで撃ち殺すのが楽しいwww
>392 俺は買ってしまった 今はM44が相棒
ジョギングアニメーション ↑ これって あの直立歩行の事か? それともダッシュの走り方が変わるのか?
Jogの意味しらんのかい
直立歩行じゃないかなぁ、どうみてもアレは変だし あれが直ったらより臨場感があがる(*´Д`)
>>393 性格悪いのぉ。
しかし常連はほっとくと誰も止められなくなるから、とりあえずチームに貢献はしてるな。
白い猫でも黒い猫でも鼠を取る猫は良い猫だよ同志!
紳士歩き無くなるのか少し残念(´・ω・`) しかしながら デルョーが本格的になると思うとwktk
待ちかねのパッチが ハ_ハ ('(゚∀゚∩ デルョー ヽ 〈 ヽヽ_)
>>398 常連にセミオートライフルとSTG44使われると悪夢
遠くでも近くでも
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ シヌヨー
ヽ 〈
ヽヽ_)
遠くからぺしぺし->死ぬ
逃げて隠れる->グレネード飛んでくる->死ぬ
グレネードよける->いつの間にか肉薄されてる->ペシペシペシペシ or スタタタタタタ->死ぬ
拳銃がめっちゃ役立つよね。 ライフルと違って小さいからサブウェポンとして捕獲した拳銃を 腰に挿したいもんだ。MG拾わんから拳銃だけ落とせっつの。
常連常連ったって、最近は初めて見るような新参者は居ないし 出現頻度の差はあるが、もう皆常連っちゃ常連だろ
>>394 うらやましーであります
参考までにどの様なーブツを手に入れたのか、聞かせて下さい
俺の相棒は
MN91/30 Rifleです
デリョー
おれの名前もそろそろ覚えられてきたころかにゃ?
407 :
UnnamedPlayer :2006/09/08(金) 19:47:15 ID:5sSYvRrU
408 :
UnnamedPlayer :2006/09/08(金) 19:48:44 ID:5sSYvRrU
↑に追加: 価格も全然違うし、独占だって。
>405 15inch液晶→FP91GP(19inch) デカイって素晴らしい ただスペッコ上、1280x1024だと要求スペックの大きいゲームはちょっと辛くなった RO:Oは軽いからいいんだけど
>>404 上手い人とか強い人という意味だろ。
直接言わないのは「このゲームは個人の強さは意味がない」
とかって荒れだすからじゃねーの?
突撃VoiceMOD入れてもミスマッチと出る・・・ どうすればいいんだorz
>>411 フォルダの中をRMFで検索して、出てきたファイルを全部消すんだ。
それで入れなおす。
それでも駄目なら何も入れない状態で鯖入って自動DL。
ライフル流行ってんの? 突撃屋も装備してたし、割合高かった気がする
だね〜、なんかライフル持ち多かったね〜。 STG余ってるのにライフル使うなんて漢臭ムンムンとしてたよ。
ソ連のライフルのガシン!っていう発射音がたまらなく好きだ
俺はスマートなKar98にハァハァ
しかし、ドイツやロシアの東部戦線経験者にROを見せたら どんな感想が聞けるのだろうか気になりますな。 凄惨な記憶を抉るようで辛いですがw
>>417 笑い事じゃねぇ、てか冗談抜きで生き残ってる人いるのかな、、
役職名だけど、元に戻したってことは相変わらず露西亜語はラテン文字表記なのね… 中途半端なことすんなよー。キリル文字にしてくれよー
patchはいつから?
>>420 根拠の無い予想だけど、クリスマスか間に合わなければ来年じゃね?
あぁ、今月中に出す予定って書いてあるね。すまん。
>>418 独露ともに生きてる。当時30〜40だった人は数えるほどしか居ないだろうけど。
SSなんかは若者に人気だったから生存してる経験者多いんじゃね?(戦中・戦後に若くして亡くなった人が圧倒的に多いだろうけど)
>>423 他のゲームのパッチリリース感覚だと、それくらい掛かるって思ってしまいますよね(>_<)
それにしても、ROはパッチリリースのテンポ早い。
って考えるとRW技術部さん、ご苦労様です!
まあCSSとかと違って開発側がホントに好きでやってるからな。 フィードバックも迅速で適切だし、ゲームとリアルのバランスの取り方も絶妙。 ホントいいゲームに出会ったもんだ。
>>417 「何! 敵の数が味方と同じだと!? なら負ける筈が無いっ!!」
「ヤーボがいないの?最高だな」
「装填手なしか。楽できるぞ」
「ハッチから顔出すよりも乗り込むのが速いってのは凄いな」
意外と好評かもしれん
429 :
UnnamedPlayer :2006/09/09(土) 12:31:40 ID:gPxNWCR/
「 死 ん で も 復 活 で き る 」
「ウ オ ッ カ が な い」
パンターの稼働率100%に驚愕
てか、このゲームの元になったゲーム見たけど方向性違いすぎ糞ワロタwww
>>432 はやくアンリアルトーナメントやりてぇんだよ!!
ヤーツケーツロースふぉぉぅぅぅ◎?@×!DД%$&
なお子様も居ます!
パッチ楽しみだわさ、個人的には
武器によって歩行速度が変わるようにしてもらいたい。
それと現実でもあんなに正確に砲撃できていたの?
ゲームだと結構ピンポイントできまってるんだけど
>>433 前線観測員と砲兵部隊の熟練度や、良好な天候・風速、前線と砲兵隊の距離しだいで可能じゃない?
昨日誰もいない鯖でボット殺しまくってたらBANされた!!!!!111111
437 :
UnnamedPlayer :2006/09/09(土) 18:31:45 ID:Z4hHrvHb
今日はリアルヲーで64人祭り
そういや64人テストってのが建つのか 重くなりそうだな・・・
箱は大きくても集まるのは30人程度
リアルウォー64人になってら それのせいかわからんけどサーバーブラウザの検索に引っかからなかった。 IP指定すれば見れる。 220.146.124.45:7757
もう入れる?
>>440 RO開発チームはUE3のライセンスも持ってるからいつか出ると思うよ。
UE3で開発はじめたって話は聞いてないけど。
>>441 検索に引っかからないんじゃ、33人以上は絶対に集まらんな・・・
>>443 そう、ライセンス持ってるらしいって聞いたから書いたんだ。
資金や気力・技術力ほか色々と難しいだろうけどぜひともやって欲しいな・・・
>>444 入ってみろ
BOTだらけですげーぞ・・・30人が一斉にこちらへ向かってきたり・・・。
赤軍の突撃を沸騰するような光景。
もっともBOTは突撃したら拠点でぶらぶらするしか脳が無いが、すぐに増援0%になる。
気になる重さは10FPSぐらい低下したかんじ、スナイプとかちょっとやりづらく感じたけどこれもまたリアルとして乗り切れる。
あとはBOTが一斉にスポンする時にちょっとガクッっとするぐらいか・・・開始数十秒後だからあまり気にならないけど。
このスレ住人は全員realに突撃!
仮に32人集まってもまだ半分はBOTになるわけで、BOTに関して補足。 ・カスタムMAPの殆どはBOTに対応していない、一部MAPでは対応している。 特に選択しないでおきたいのは複雑な市街地線MAPや"レスキル"できないMAP、ビーチアサルトのような特殊なMAP もし、このようなMAPになった場合は皆でMAPVOTEしなおそう (テンキーの*でVOTEメニュー) 旧ロードトゥヒルではBOTに対応していた(新バージョンはわからない) ・分隊長のコマンドでBOTに攻撃目標や防御目標を設定させる事ができる。 これによりある程度はBOT未対応のMAPでも構造が単純な物(例えば雪の森林MAP)ならある程度BOTを動かせられる。 分隊長やる人は砲撃だけでなくBOTへの指示もしてほしい。 ・知ってのとおりBOTの戦車操縦技術はサル以下 戦車戦MAPは選択しない方がいい。 馬鹿なBOTが勝手に乗り込んでくるわ、戦車がプレイヤー数に追いつかないわ、 戦車に載れなかったBOTが拳銃一丁で突っ込んでくるわ酷い事になる。
なに今日はcoopのテストなの?
>>448 64人鯖のテスト、64人人が居ればBOT無しでプレイできる。
今日に祭り凄いわ! まさに肉の壁って感じで、ちょっと怖かった BOT でこうだから、実際の人同士の戦いを創造すると もう脳汁でまくりですわ
IP指定のやりかたがワカンネw
おれもワカンネ。だれか教えてぇ
favoriteで左クリでadd
Favoritesで右クリックしてOpen IP→220.146.124.45:7757 コレで突撃。
俺も今その質問をしようとしてこのスレに来たところだ
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ でるょー! ヽ 〈 ヽヽ_)
BOTがゴリゴリ増援を削ってしまいます。 なぜドイツ軍まで赤軍突撃をしているんだ・・・・
BOTのひどさを改めて感じた一日でした・・・・
BOTの数を最大32人までにするとかは出来ないのかな?
なんか最大人数増やしても、結局有人プレーヤーはいつも通り20人強しか集まらなかったな。
32人でも戦闘の密度が濃くなるように作ってあるゲームだから 二倍になると何がなんだかわからなくなるな しかしBOTをHold this〜で一箇所に集めてから一斉に突撃させるのは面白かった
>>463 入っては落ち入っては落ちって感じだったね。
coopみたいな感じで新鮮だったけど、やっぱりBot撃ってても楽しくないと言うか、
緊張感がほとんどなくて、Kill数稼ぐだけみたいでちょっとイマイチ。
Botじゃなくって人間で64人集まればまた違うんだろうけどなぁ。
やっぱ32人用に作ってるゲームなんだなぁって感じだったね
listに載らないと人数増えないよ。 listにさえ載れば、64人の珍しさからどんどん人増えると思う。
俺は64人の方が良い。この戦争っぽい激しい戦いはFH以来だぜ!
正直スペコが足りてないよーなきがします。32人でもping高い人いると重いし
これでサーバー検索で表示されれば完璧なのに・・・。 BOTなしで64人戦やってみたいね。
アップデートまだー?
大量に迫り来るBOT相手にMG42でフゥーハハハーしたいとちょっと思った
473 :
UnnamedPlayer :2006/09/10(日) 14:10:09 ID:kihNepOy
タクトシュタ!
Arad-Realismの独側に4号戦車が無いのはおかしくない? パンターの稼働率の問題から4号H・J型を混ぜていたはず。(もっともRO:Oに後期型4号が無いからどうしようもないけど)
4号のH型ってG型に前面30mm装甲追加してるんだね。 バズーカ避けのアレがついただけだと思ってた。期待大。 パンターと3突装備の戦車隊、ってのに常識的に4号が混じってたのかな。
パンターが生産されはじめた時に、性能が劣る4号戦車の 生産設備をパンターに転換させようという案があったのだが、 戦時中にそんな事をしたら数ヶ月はただでさえ補充が来ない 戦車の供給が著しく悪化するから、4号の生産ラインは徐々に転換する という方針に決まり、結局は終戦まで並行生産された。 3突はもともと砲兵の管轄であって、歩兵師団に属する物だったし、 砲塔が無い分生産効率が良かったので生産は続けられた。 1944年以降は、パンターや4号の補充が間に合わない装甲師団へも 送られる様になった。
今更3突や自走砲の楽しさに目覚めてしまった・・・ 歩兵が立てこもってる建物に立て続けに榴弾を叩き込むのが面白すぎる
今貫通あるから機銃で掃射しても楽しいよ
パッチはいつだろーな。9月中旬ってあるから、日本時間で土曜日くらいかな?アータノシミダー
遠距離戦で背が低い3突を敵にまわすと厄介だよね。 砲弾が飛び越えたり、今度は手前に落ちたり…
まー遠距離っつってもせいぜいBlackDayJulyの800Mぐらいなんだけどね。それ以上遠いと見えないし。 2kmぐらい離れてれば車高の低さも生きてくると思うんだけどね。
482 :
UnnamedPlayer :2006/09/11(月) 20:37:12 ID:purdvNbn
今日、リアルヲーにてTKしまくるから覚悟汁。 銃剣でガシガシ… 脳汁でまくり ウラァ〜〜〜〜〜〜
BAN乙
484 :
UnnamedPlayer :2006/09/11(月) 20:52:54 ID:purdvNbn
BANされるまえに脱出だな そして名前を変えてJOIN
コマンドコンソール開いて、ListPlayersでID出るからSSとって晒してやるよ。 もっともリアルヲーならログ見ながら速攻でBANしてくれると思うが。
一人変なのが減って精鋭部隊になるのは大歓迎!
487 :
UnnamedPlayer :2006/09/11(月) 21:35:21 ID:purdvNbn
じゃあ死なない程度にしてあげるね。 戦車のキャタピラ壊したりね。
>>487 SSor動画を撮られたら終わるw
嫌がらせも十分危険ですよ。
ウラァ
490 :
UnnamedPlayer :2006/09/11(月) 21:43:47 ID:purdvNbn
じゃあ止めときます…
TKでもGGでもいいからとにかく集合だ
ID:purdvNbnがものすごいチキンでワロタ
素直で良い人じゃないですか。 せっかく買ったんでしょうし、戦争を楽しみましょう。
敵を狙ってくれればおk
じゃあ俺、殴りで半殺しにしよ
半殺しのつもりで殴ったよ・・・sry TK ハ_ハ ('(゚∀゚∩ でるょー! ヽ 〈 ヽヽ_)
497 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 09:06:56 ID:yfVoMKA5
なにこね糞…神ゲー
なんか最近マンネリー。パッチマダカナー
確かにまんねり。 最近はマップの追加も無いしね だもんで俺はパッチ来るまでHoI2 DDでウラー
500 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 11:04:42 ID:1343wIqV
諦めないで〜♪投げ出さないで〜♪ 最後の最後のさいごまで負けないぜ! 連邦揺るがす!悲鳴を聞いたら! たちまち同志の血が燃え〜る〜♪ いくぞ!いくぞ!粛清! まかせろ!まかせろ!粛清! 俺の怒りは爆発寸前〜♪ 屍越えて〜国土を守る〜♪ 赤軍兵士だ〜♪ 俺はソ連兵〜♪
なんていうかROってパッチのタイミングがいいよね。 そろそろ何かほしいなーって思ったときに神パッチ。
16日 今日でないなら来週かな? 20日 今週の週末だろ 25日 そろそろかな? 30日 調整のため延期の発表 みたいな最悪な状況を予想していた方が精神上良いぜ。
504 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 16:12:14 ID:yfVoMKA5
このなかにはCODプレイヤーもいるだろうけどそれに比べると…
あそこのスレはいかにも2chって感じだからな。
ROユーザーはのんきな奴が多いから あんま荒れなくてスレの居心地がいいな
507 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 20:12:03 ID:1343wIqV
パッチ来たらまた遊ぶぞ
>>503 ROに限ってはあんま延期とかないから普通に今週末までには来ると信じてるよ
今日も逝くのかね
たまに海外鯖遊びするのもパッチ待ちの気分転換にいいかも。 新MAPちゃんといれてて深夜に32人満員のような鯖だとping200でも 楽しく戦車戦できるよ。 ドイツ戦車の移動が早いままで、貫通無しだからかもしれないけど blackなんたらMAPで勝つドイツ軍が楽しめたりする。 ドイツ語の音声チャットで連携する[GER]たちが気分を盛り上げてくれた。
なんだかんだでスピードはデフォルトで調整されてるんだもんね。 それを弄ったらどうなるかはまあご存知のとおりだ。
鯖の名前の通りリアルヲーはリアルに重みを置いてる。 スピードチェンジmutも昔は更に遅くてタイガーとかはよほど根気ない人は乗れなかった。 鯖の設定が気に入らないのならほかの鯖にいけばいいしボランティアで運営してくれてるんだからあまり文句言うな。
まぁ言い方次第では文句と意見は紙一重だ。
信者うざっ どーせ直す気ナンカナインダカライージャン(笑)
ほっとけ、なんでも信者扱いする粘着アンチだ。 レスの意味もわからず煽ってるだけw
今日は大人数でビーチアサルトができて楽しかったよ同志
518 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 00:03:31 ID:w12EnuYn
>>510 GERな人たちの会話がなんと雰囲気を出すことか・・・
海外もおもろいね。フインランド人も混じっていたようす。
外鯖面白いけどラグが気になる時があるねぇ 戦車戦はかなり気になるよ 昼飯前の角度取らずに真っ正面から攻撃してくる人がおおいね
パッチまだー?って公式覗きに行ったらプログラマ募集してた Unreal Engine title experience (UE3 experience a huge plus) Experience creating both single player and multiplayer “Bot” AI UE3でも開発始めるんかね
523 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 16:03:16 ID:zK/djRG9
RO2か… 出るのいつになるやら
来年後半〜再来年初頭と勝手に予想
先に既に製作中のUE3タイトルが出るのは間違いないな。 せっかく(現時点で)最新のエンジンのライセンスを持ってるのに、UE3エンジンが古臭くなってきた頃に出たりするのだけは勘弁。 グラフィックスと物理エンジンが強力なものならユーザー層の幅が広がると思うんだけどね。(今のROはちょっと古臭く感じる)
まぁでも今度のパッチで死体も爆発の影響とか受けるようになるから多少はよくなりそう。
ソースコードとかの資産はそれなりに引き継げるみたいだから、 本腰いれて開発すれば1年くらいでいまのRO+次世代グラフィックス程度の形にはなるんじゃないかなぁ そこからUE3じゃないとできないことをものすごい勢いで詰め込みだしそうだけど いまのROはUT2004のMod生まれなだけにUnrealさも引き継いだところが結構目に付くから、 1から作り直せばそこら辺が消えて面白くなりそうだなと思う #前のパッチで直った、Telefragとかプレイヤーの上に乗るとハネるのとかも、全部UTの動作 #しゃがんだまま段差を降りられないなんてのもそう #ソース見るとUTのデータが相当残ってる
開発に時間をかけ過ぎると会社が潰れるだろうね。 今のところこの会社にはROしか商品がないから、 完全に初代のサポートを打ち切るわけにも行かず、 パッチや追加マップを作っていかなきゃいけないし、 同時に新作の開発も急ピッチで進めなきゃいけない。 難しい舵取りになりそう。
もうさ、RO:Oはリアルヲー技術部にまかせて、UE3に全力捧げてくれてもOKだと思うよ。
映像の綺麗さがさらに向上すれば 画質でゲーム選んでいる人も集まっていいよね!
画質UPでグロ度もUP
グロは勘弁
このまま硬派な感じでいってほしいな。
今日のデルヨーは何時ですか?
このバランスでシングル作ってほしい CoD並みの集中砲火の中、グレネードでは一撃死、銃弾は当たり所がよくても3発も貰えばあの世行き 回復手段はなし 露側でスタートすると時々武器もらえない MG42が数台待ってたら一人や二人じゃ絶対進めない うろうろしてると砲撃で血煙に 悪夢だ あ、でも大人数でCOOPしたら楽しそうだな
それよりも64人対応してくれた方が嬉しいな。 ROには兵員の数による脅威みたいな物が少ない。
>>535-536 の夢をぶち壊すようで悪いが
両方とも先日やったのだが
64人でやったけどブラウザに反映されなくて
大量のBOTと遊んだのだけど
両軍のBOTが赤軍突撃ばかりで
すぐに増援切れで終了!
つられません かつまでは
64人は全員人間でも標準だと マップバランスが釣り合わない感じがしたな それはそれでいいとは思うけど、ゲームとして成り立つかはは微妙だな 必然的に団子になるから手榴弾最強だし
540 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 20:31:49 ID:sUdvG3E6
初代鯖官に64人用のマップ作ってもらいたいな
racowiceとかは64人でも十分プレイできそうだけどな。
racowiceは多人数だと神Mapになる予感 んじゃとりあえず でるよー
リアルヲーが見えん訳だが
何度も言われてるけど、内蔵ブラウザじゃ見れんからIP打って入るしかない お気に入りに追加でもおk
realwarでぐぐれ
>>520 私の行った外鯖では、みんな食事の角度は徹底して行ってたよ。
いいスペックの鯖らしく、ping200の戦車戦でも不発はほぼなかった。
クランタグつけてるような鯖名で、プレイヤーにクラン員が多かったよ。
いい鯖に出会えるといいね。
公式フォーラムに 「改造して64人鯖立てたけど鯖リストに繁栄されなくて人あつまらねぇよゴルァ!」 ってスレッド立てれば人集まるし公式で対応してくれるかもしれないで一石二鳥じゃね? 誰か英語出来る人やらんか?
しかし・・・ 64人も来たらRW落ちまくりな悪寒 それよりパッチまだあああ?
開発陣といい鯖官技術部といいユーザー層といいこのゲームはかなりいい環境でプレイできる。 あとは毎日ギリギリ64人鯖埋まるくらいの人口があれば文句なしだ。
公式見たら・・・・ Coming very soon... ハ_ハ ('(゚∀゚∩ でるょー! ヽ 〈 ヽヽ_)
G41って上から弾込めるわけ?
弾が10発入るんで5発クリップを2回装填しなきゃならんらしい。 G41もいいけどC96マダー?
>>552 thx
あのぎこちないリロードを二回ですか…使いにくそう
だがそれがいい
すでに後発のG43があるのにあえてG41を追加するというTWの男気に惚れた。
この調子でナガンリボルバーとかも追加してほしいな ちょうど赤軍には今のところトカレフしかないからさ シリンダーを開けてガチャガチャモタモタとリロードしたいよ
>>555 SVT40に比べてG43は使えるマップが少ないからバランスとるためでしょ。
自動小銃の生産が少なかったのは史実がそうだしなぁ… 短機関銃すら配備が無かった日本軍よりマシだけど。
新しい銃を追加するのもいいけど そろそろナイフやスコップが欲しいよ とりあえず今日も飯食ったら でるよー
>>559 殆どの武器にMeleeアタックが付いてるからナイフやスコップは出ないと思うぞ
DoDなどののスコップ攻撃はなんとなく萎える・・・。 実際あったのですか?
塹壕じゃシャベル最強だぜ!!! WW1のときだけど
今回のパッチの内容(修正点以外) ***追加項目*** ドイツ軍にG41自動小銃を追加 ソビエト軍のボイスコマンドを一新 ジョギングアニメーションを変更 弾薬を拾う方法を変更-すべての弾倉をばら撒かず、弾薬袋などで一まとめになって落とす。 死体が爆発などの影響を受けるようになった。 武器を拾う方法を変更-手持ちの武器を捨てなくてもいいように、自動で交換するようになった。 役職名表記を旧・新と切り替えられるようになった。 パンツァーファウストと狙撃用の死亡アイコンを追加。 射撃モードが複数あるもの(STG44)のために射撃モードアイコンを追加。 ***最適化*** Lyes Krovyの描画を最適化 ***変更点*** 砲撃回数がなくなったとき他のプレイヤーにもソレが分かるようになった? 指揮官以外では"Press Use to Call Arty"メッセージがでなくなる? PTRD兵に双眼鏡装備。 STG44の射撃アニメーションが滑らかに? 修正点はめんどいからパス
実際あったかどうかはわからんけど、ゲーム内で突発のシャベル対決とかできて楽しいと思うぞ。 特にプレイヤーが少なめなんだし決闘後は熱い友情で結ばれる事間違いなしw
>>564 乙
なるほど
「Art owari」とかいちいち言わなくてもよくなるのか
これからもスタッフには頑張ってほしいな
>>565 両軍の兵士が見守る中一騎打ち
勝った兵士は勝つと同時に敵軍に撃たれるという
ほんっと戦場は地獄だぜ!
窓から外見てたらパンツァーファウストで殴られた。 良い音したんだろうなぁ。ゴォオオオォン…
>>564 >砲撃回数がなくなったとき他のプレイヤーにもソレが分かるようになった?
砲撃なしマップで砲撃マークを設置すると
このマップでは砲撃無理だよ、と出るようになる。
>指揮官以外では"Press Use to Call Arty"メッセージがでなくなる?
うん。
>>561 ありあり。
何しろボルトアクションライフルの時代だ。
接近戦では一発撃ったら再装填する余裕など無い。
銃床、スコップで思いっきり殴りつけたり、銃剣で刺したり。
スコップはよく切れるように刃をつけたりすると、重量もあいまって酷い傷ができる。
>>562 が最強と言ってるが、別に誇張ではない。
確かに銃剣よりスコップのほうが殺傷力ありそうだもんな。
スコップ叩いても刺しても殺せるからな・・・。 WW1だと塹壕内の接近戦対策にドラムマガジン装備したオートマチックピストルとかが流行った。
弾使い切った銃投げれないかな
SPRで戦車に投げてた軍曹?いたよね
バルバロッサ作戦読んだら随所にスコップで突撃する描写が出てくるな パウルカレルが言うんだからスコップが主力兵装だったのは間違いない
>>574 その5秒ぐらい前にその軍曹ヘルメットも投げてたな
俺はあれがやりたい
Why has it been discussed many times?? (3D sounds) So when i yell "grenade!!" - does that mean everyone can hear it in the game?? If so - Im not gonna yell grenade anymore.. That is just annoying then.. I thought it was 3Dsound..already. .... -------------------------------------------------------------------------------- [RO]Ramm-Jaeger Tripwire Interactive President -------------------------------------------------------------------------------- Enemies hear it in 3d. Teammates hear it at full volume. Tripwireのインタラクティブ大統領閣下曰く 「脳内同志は仕様である」
原因が分からず修正できないバグ・・・・開発者はそれを「仕様」と呼ぶ。
敵の声はちゃんと聞こえるんだからバグじゃないだろ。
他のところではどんどん良くなってるのに なんで脳内同志だけ・・・ 他人の頭の中のことはよくわからん
>>581 SSだとやっぱ画質的につらいもんがあるな。動画だと以外と見れるんだけど。
変更点の詳細、全部目を通したけどいろいろ変わってるねえ。
痒い所に手が届くというか。
ソ連のAT兵に双眼鏡はなんか切なくなったけど。
鷹の目持ってても豆鉄砲じゃねえ…
工兵のスパナでATライフルと双眼鏡を繋げばいいじゃない
>>582 しかし、MMOのWW2OnlineやってるとROOでも充分綺麗に感じる。
戦車のリアルさはWW2OLのほうがひとつ上だよな、グラフィックを入れなければだけど。
>>586 ちょw
なにこの神アニメ
ロシアアニメブームの産物か?
るろうに剣心とマクロスが出てくる東部戦線のどこが神アニメなんだよ。 臭せーんだよ、アニヲタども。
後半のだらけ具合がうける
俺は絵が良く動いてりゃ何でも神だと思うアニヲタなんだからほっとけ
2即歩行ロボで萎えた俺は頭が固いのか。 仮に2速歩行を可能にする技術があっても、 ・走行システムの部品数が多すぎてメンテナンスが大変、稼働率も低くなる ・走行時にあんな上下にゆれてるようじゃ機動的な戦術は取れない ・T34の大群にあそこまで近づけるという事は強力な装甲を持っているのだろうが、どうやってそこまで重い重量にあの足は耐えているのか。 ・だいたいあんなせまい戦闘室の中にどうやって兵員(最低でも6人以上)とエンジン・弾薬・2つのアハトアハトを積めるのか。 ・車高が高いため通常の戦車がハルダウンできるようなところでも隠れられない ・150mmクラスの榴弾砲に撃たれたり、操縦手のミスで転倒したときはどうするのか ・ヤーボ
よく見たら2つどころか3つも砲身あるし。 アニメに突っ込んだって意味無いし、つまらない事なんだけどさ。
硬派な同志達の気分を害したみたいでごめんよ。
約1名の短気な人がファビョってるだけだから気にするな
OFP2と共同開発すればいいのになぁ・・
ID:QFC4A/Kzはなにがしたいんだ?
>>595 4号短砲身のシルエットは萌えたぜ。
変なアニメを見てニヤニヤしてるだけだが
わかったからQFC4A/Kzは引っ込めよ。 空気読めてねーのお前だけだぞ。
>>ID:QFC4A/Kz うんちく晒した俺がいえることじゃないけど、言葉を選べよ。 文章は声に比べて誤解されやすい物なんだから尚更。
貴様ら粛清
>>586 なんかものすごいわけわからん世界観だね。
どういうもんなのか興味惹かれる。
コメント読む限りなんかのアニメの映像を
外人さんが切り貼りして軍歌に合わせたのかな?
このアニメってテレビでやってるの?
日本の? 知ってる人いたら教えて欲しい。
殺伐としたスレにスターリン同志が一言↓
_,, ;;=''^゙゙,゙`-¨,゙二'''-..,,、 ,イ'"./ ,i'゛ .,/ / ´ _,,.. -....`''-、 /,'゛ / ./ . / .,r'"., ‐'"_,,, -‐'''''''''''''' ゙\ / ! .| / / / ./,/´ ヽ ', l_.. .リ`゙゙¨´゙´゛´゛ ̄´゙',二二ニニ二;;ー \ ヽ" l―――― 、 \ / l――ー- ,,,, ! / . 、 __, !ー'―-- 、 ` .| スルーできなかった ,ト, .ゝ -'" `- `',二゙゙゙''''- ミへ、 .,! 私が悪かった・・・ lエ/ ',こ丁゙゙l゙',、 ヽ `^''‐ ゙゙‐.`‐ .', レ゙ !二、 .` ヽ -'"r'",゙,゙''、 l / ,'.'、 .l .l .! / .、 'ッ、 ! ゙l l ! . l ゙''-、´.... ,,..、_.゙、 /゙‐'''''./ ,/ ,/ / .,' ,' j .i /゙.l ` ",iノ/ |''|゙li;;',i ヽ,|、ヽ ゙', , ,/ .}゙ |  ゙̄~゙''l''''′ `^´ ! ゙l- - l / |
スターリン「なにがじゃ」
,-'"ヽ / i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_ { ノ "' ゝ / ', \ / / "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! > / ヽ._.ノ ', / \ i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄ / }. i' /、 ,i.. い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉> .,,......、 _、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、 '|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l, ././ .! ヽ ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''” l .! ! l \ _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜ ! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、. ─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l . ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″
今までの様々なFPSのデモ、ダウンロード販売等の傾向から 日本時間の16日土曜日のAM2:00からAM5:00頃までにパッチが出る と勝手に予想
メッンス!!
うんこ
>>609 米国時間の週末、つまり日曜まで待たせる可能性もあるぜ〜
VerySoonっていう言葉のニュアンスが分からんからなんともいえないけど。
↑が当たりっぽいね 日曜日の夜は大集合!
ロードの遅い俺にもG41使わせてね
人気のない隊長をやれば使えるかもよ
GW41まだ〜
>>617 ネタなのか素で言ってるのか問い詰めたい。
まあとりあえず でるよー
あのだだっ広いマップ外してほしい ダレてみんな落ちてしまう
賛成
berezina_beta1か はじめて見たときは感動したが、それだけのマップ
外鯖でやってると面白いんだけどな RealWarだとやってられないな
パッチこねー・・・ 以前1007パッチとブースターパックが木曜日に出てるから 今回も木曜日だろうって外人が予想してるけど、いつになるやら
どう考えても今日だろう あー楽しみだ
comming very sooooooooooooon
米国はまだ朝だしなあ あと半日ぐらい待たせる気かもな
反日だと? ヤンキーどもがなめやがって。
なにが?
630 :
UnnamedPlayer :2006/09/17(日) 19:11:07 ID:Qj5lKZPp
リアル鯖に入れんのだが
なに。パッチきてないのか 特攻ドラマでも見るか・・・
634 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 12:43:16 ID:ExH4PDjk
海外では天才と呼ばれてるからな
ところで パッチは・・・ 今夜には間に合うんだよな?
今アメリカは夜の2時だ。夜までに当たる可能性は… あ、でも前早朝にパッチきたことあったな。 VerySoonいっといて何日も待たせるようなValveみたいなことしてほしくないなあ。 Appleみたいに発表>即適用でいいよ
リアルヲーの技術って輸出されてる?
ついにティーガーUの登場か!!
ラングとみた!
それよりゲームのルール変更希望 今じゃ ただ前に突撃するだけで戦術も糞も無い
では具体的な提案を述べよ
BF2とほぼ同じでいいよ 少し違うのは一人で何回も死ねないように制限する
戦争だからな
旗手まだ?
なんでBF2と同じシステムになってないか考えた方がいい いまどき32人なんていう少ない人数で戦場の雰囲気を出すには 全員が同じ拠点を巡って戦うようにしなくちゃいけないんだよ 裏取りなんかが可能なシステムにすると戦線の密度が今よりも著しく低下して 激しくつまらなくなると思われ
なんか内蔵ブラウザの鯖検索が鈍くなったんですけど・・・ 以前は、一瞬で快適に鯖検索が表示されたのに・・・
651 :
UnnamedPlayer :2006/09/19(火) 16:50:14 ID:az3OUuBX
patch早くこいよボケがぁ、
待たせすぎだよねー。VerySoonとかいってさ。そういう不実なことはしてほしくないんだがなあ。
日本人的感覚からすれば不誠実と言われても仕方が無いのかな。外国は比較的ルーズだからよくある事なんだろう。
654 :
UnnamedPlayer :2006/09/19(火) 17:51:40 ID:PjuIsxEC
COD2と比べてみろ どんだけスタッフががんばってくれてるか。
とにかく飽きが来てる。目新しさが欲しい
マンネリ感はあるが、俺は意外と飽きないな 未だにやってるのはCSとROくらいか 後は大概1ヶ月もやればポイ
飽きが来たらDoDでもやるといいぞ。 スポーツ系とまでは言えないが、超スピーディーで全力疾走撃ちまくり。 ROにはない小粒だけど複雑に入り組んだMAPが多くて新鮮に感じるはず。 エリア確保と仲間との連携が重要なのはROと一緒だからすんなり入っていける。 アクション性高いDoDやって、ROに戻ってくればROの良さが又確認できるぜ。
658 :
657 :2006/09/19(火) 18:39:35 ID:Z8BQlFiC
追伸 俺は夜9時半ぐらいまでDoDやって、リアルヲーゴールデンタイムはROやってと、 一日で西部戦線から東部戦線まで渡り歩いてるぜ。 みんな俺についてこーい!!
瞬間、戦車乗り込みは萎える・・・
すぐ出るよ、って言われても期待するな。って言ったのに 「ROにかぎってそんな事は無い」みたいな根拠の無い事を言ったかと思えば 週末が過ぎたらこんどは非難か。 英語と日本語のニュアンスの違いと、ユーザーと開発陣の感覚の違いを理解しろよ。
何言ってるんだろ、この人は 「2ちゃんねらー」っていう一人の人間がいるわけ?頭悪っ
662 :
UnnamedPlayer :2006/09/19(火) 19:34:08 ID:UZ7Y9Ccu
>>657 宣伝うぜぇ
同じDODプレイヤーとして恥ずかしいかぎりだ。
消えろ
また工作員が軋轢生もうと頑張ってますね。 ご苦労な事です。
お前らファビョリ杉
なんか無料体験期間中みたいになってきたなw
DoDはSMGでサイトを覗こうとすると殴ってしまうから糞 悔しい…ッ!(ビクビクッ
667 :
UnnamedPlayer :2006/09/19(火) 20:12:53 ID:az3OUuBX
まだ来ねーのかよ!!ちょっと電話でもいれて煽ってやってくれよー。 もう随分前にできてんだろーってさぁ。 出し惜しみするなよクソがぁああ。
DoDはトレイラーを見た限りだと面白そうなんだけどな
そろそろMid Sep.が終わるぞ
公式でも外人がvery soonっていつだよとか、明日出せとか文句言ってるし 今回ばかりはTWも株下げた感じ。
毎日Steam起動してはがっかりしてる外人のおっさんとかいてワロチ 今日ぐらいにアナウンスしてくれればよかったのに
まあとりあえず 今日も突撃 でるよー
>>668 実際面白いと思うよ。ROとDOD、セットでどうぞ。
つうかcoming soonで2年、
90% finished!で1年、
coming very soonで半年、
later this weekで3ヶ月、
tommorowで1ヶ月待たされるのがPCゲーム界の常識。
半月や1ヶ月など待ったうちに入らん。
CoD2プレイヤーに謝れ!
宣伝厨うざっ なんだよDODとかCODとか… MMORPG並の池沼ばっかりのゲームじゃねえか。死ね
>>675 故意に荒れる発言をしている自覚あるかい?
ママの愛情が足りなかったんだよ なあレナード
ほっとけ、粘着荒らしの新しい手法だよw
パッチまだー?
>>677 ママはNKVDによって再教育を受けています。
愛が前線まで届かないんですけどどうすればいいんですか(´;ω;`)
681 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 02:25:26 ID:5gNaCY80
>>680 氏ね、とりあえず自殺してくれ!
氏ぬ前にパッチいつでるか投書でいいから聞いといてくれよデブ。。。
パッチぱっちってうるせーな! 今あるもので我慢しとけ!!
おや・・・? RO:Oのようすが・・・
アップデートきてるこれ
うpでーと 来たな
爆速でうpデート中
来たよー!!
来てるー! 遅くまで起きてたかいがあったってもんだ
HL1やってて急に強制終了してなにやってんだ糞steamと思ったら 裏じゃこんなことになってたのか、よくやったsteam
おめでとう! RO:Oはver.1022にしんかした!
ダウンロード終了! 本当爆速だったな。
ジョギングアニメーションがなんか前より悪くなってないかwww
M41の音ヤバ過ぎ!!超かっけー。 実際の音なんて聞いたことないが、一番リアルっぽい こりゃ明日の一番人気だな。
リロードおせええええ! だが、それがいい
で新デルヨーはどうなんだ?
ちょっとおまえら煙草集合
G41かっこいいな、NO4とラーランドが混ざったような銃だ あとなんで露助のラジオ変わってんだろ
ラーランドってなんだ、ガーランドだ
>>697 ロシア人が聞くと
すごい違和感のある喋り方だったから
全部差し替えなんだってさ
ジョギングのアニメーション格段によくなった。 歩いてる感が格段に増してる。 あとFPS視線でも歩いてる時小さく上下にゆれるようになった。 個人的にはほとんど気にならないレベルだし、歩いてる時の臨場感がましていいかも。 そして速攻でクラス名を現地語にもどした。
カラダ全体ががゆっさゆっさ上下するようになって歩いてる感が増したよな
スコープ付ライフルのキルマークはスコープになったけど、腰だめうちでも狙撃のマークになる。 ロシアボイスは前より自然になった、声は若い・・・ある意味リアル
一発武器持ち替えは正直前より不便になった。 例の落ちてる物の拾いにくさから手榴弾を取りたいのに武器を持ち替えてしまったりする。 弾と武器が別々に落ちるのはそのままなので、落としてしまった武器とさらに弾まで回収しなければならない。 で回収しようとしたら(ry って感じ
一発武器持ち替えなし、すでに持ってるものを拾おうとしたらそれを押す(奥側に移動させる)ってのがいいなぁ そうすれば重なってるものも拾えるし
パッチ来てから鯖に入ろうとするとデフォMapでもロードが始まって入れないのって 俺だけ?
鯖にパッ
>>706 俺ってバカだな
なんだみんなプラクティスで試してたのか
おはよう。 うちのADSLでは60kbしか出ないぜ。 何時間かかるんだろう・・・
パッチ直後だと500kbは出てたけどな。 しばらく時間置いてみたら?
新しいボイスチャット発音はっきりだね。これが現代露西亜語か… ただ、なんかTauntの種類が減ったような気がするんですが (ヤチビャボイショラスビルスーカ みたいな奴)
デジョーリヤターンケ!は前の方が好きだったかもw
「でりょー!」が「フピリョート!」になったね。
うぉおおおおはやくやりてぇ
>>709 更新を一時停止させて、もう一度接続し直したら
150kbくらい出て、なんとか1時間くらいで落とせました。
新しい露西亜語いいね。
前のロシアヴォイスがウラル辺りの猟師のおっさん収録で 新しいのがモスクワの労働者って感じ
G41いいな 音、精度共にいい感じだ、リロードは・・・
1クリップ分だけでもリロード出来るから、こまめにすればok
フレンドリーファイアの語尾にスーカ(畜生!ボケ!)が付かなくなったのね ちょっと寂しい気もする
微妙に血の吹き出し方変わった?
リアルウォー鯖で使用されてるヴォイスMODは、どこから落とせばよいのでしょうか?
このゲームどのくらい人いる? gamemonitor見ても一つも鯖が見当たらない…
>>722 なるほど
最後に聞いてみるけどこのゲームは買い?
俺は買ってよかったと思ってるよ
人にも寄るし、好みにも寄るからそんな事一概に言えない 前はお試し無料期間があったが、今はデモ等は無いから自分で情報集めて判断してくれ
thx 値段もそんなに高くないし買ってみます。
>>723 もう買っちゃったかも知れないけど、このゲームだけに依存するのはお勧めできない。
人が少なくて夜しか和鯖ではプレイできないから。
夜の時間帯だけあいてるならお勧め。
730 :
720 :2006/09/20(水) 18:05:33 ID:yQtCwxfD
夜勤とかで夜の9時から12時あたりに仕事がある人は絶対買っちゃいけないかもしれない
>>729 >>731 CSとかDODとかもやってるんでそういうことなら大丈夫です。
ありがとうございました。
俺は夜の10時に家を出る、夜勤の人だけど 和鯖にこだわらなければ、昼間は外鯖で遊べますよ 俺は買って良かったと思ってます でも休み日に和鯖で遊ぶと、やっぱ良いのって感じるけどね
リアルヲーの改造(改良?)はものすごいからなー・・・
あと40分でデルヨー
736 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 21:42:26 ID:5gNaCY80
pingの壁さえなけりゃあなあ、、、160が限界だべ。
737 :
UnnamedPlayer :2006/09/20(水) 22:36:22 ID:GVwN17xd
いきなり右にしか進めなくなるバグが直ってない
それはどちらかというとUTのバグ
むしろ日本語入力ソフトの関係。
デジョーリヤタンケー!が弱弱しくなったの?残念
頬っぺたに拳をねじ込みたくなる旧verの発音もよかったけど、 たぶんロシア人に言わせればどこの訛りでも無いニセロシアンだったんだろね。 「じゅーうせんしゃぁー はっけーん」な感じで
旧verの声の人ちょっとカワイソスだよね
今回でロシア語ローカライズもされたんだよな。いいなあ。
日本語じゃなくて困る事なんかあるか?
>>745 ほらなんか贔屓にしてもらっている感じで気分がいいじゃないか
>>744 Steamをロシア語にすると雰囲気抜群だな。このスレは赤軍派が多いようだから是非。
プレイして終了した後もプロセスがタスクマネージャに残ってて 「プロセスの終了」をクリックしても終了しないんだけど… そのままほっといてブラウザ立ち上げたりしても固まるし… 同じ症状の人いませんか?
unknown stream error?? つながらない
>>747 このスレには赤軍派が多いってことだけど
自分なんかは、「戦友」みたいなニュアンスで「同志」って使ってる。
だから、もしかしたらこのスレの赤軍派は実際少ない可能性も。
第一にアカじゃないからな。 このスレでは同志は戦友の意なんだと思う。 新ロシアンボイスの感謝になんか付け足されてるけど、あれが「同志」?
ソ連はネタの宝庫だからな
途中で送信してしまたorz 最近ボルトアクションライフルの楽しさに目覚めた 今まではこんなのロード遅れた奴がしぶしぶ使う武器だろって 馬鹿にしていたけど今ではその精度と使いやすさの虜です
>>754 さらにリーンやしゃがみの重要さに気づけば最高
撃っては隠れ、撃っては隠れの動作に虜になりスナイパーゲットしても使うのはボルトアクション式
脳内同志は仕様か・・・! ならばリアルヲー技術部に期待するしかない! 兵士一人一人がインカムを持っているWWIIは決してあってはならない!
>>755 セミオートスナイパーライフルを抱えてSMG兵よりも先に前線に飛び込んでいくのも楽しいぞ
走って避けて撃ちまくるスナイパー
G41の2段目のクリップを勝手装填されちゃ困るんだけど。5発だけ補充したいのに
パッチ来て一通り遊んだらネタ無くなったのね(´・ω・`)
んじゃ、そろそろMAP攻略ネタでも話すか?
761 :
UnnamedPlayer :2006/09/22(金) 16:28:22 ID:2QxT+rkj
デリョ〜〜〜
乙 しかし外人は戦車戦が好きだねぇ。 今日はみんなと遊べそうだ。 よろしく〜
久しぶりにRO:Oしようと思ってるんだけど、お前ら温かく迎えてくれますか?
我らスターリン同志と祖国のために万進すると言うのならどんな素性でも歓迎する!
いやぁ、アップデート後、久々にROやったけど、ジョギングアニメーションが いい感じになってて本当に良かったよ。 いつも紳士歩きを見るたびに萎えていたからな〜 あとG41のリロードもどかしすぎ。 ROでは市街戦で敵が居そうな所に2,3人の兵士がとりあえずパンパン 銃を伏せ撃ちしてるシーンが好き。WW2の実際の戦闘シーンみたい
久しぶりに行ったら何これ同志。 すげー重くなってるんだが。 カスタムマップだからかな? 以前はこんなのでは無かったんだけどな・・・
カスタムマップは重い。 特にPartisan Forestが凶悪。
夜MAPは全部重いね、ガンマ弄れば丸見えになるんだから夜なんて作らなければいいのにね。
あのMAPは大して重くないなぁ。 重いのは、TownAssaultくらいかな。
last battleも重いぞ 森Mapは昼間にして霧を入れたら 『プライベート・ソルジャー』みたいな雰囲気が出るかも
771 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 01:30:36 ID:cZeN8aO3
UE2.5も最先端から見れば旧世代エンジンだけどな・・・。 オンボ・ローエンドボード使ってる奴もいい加減グレードアップしないとこの先起動すらしなくなるよ。
>>771 あまり私のFX5700を怒らせない方がいい。
FXシリーズはあと10年は戦える。
それはさすがに無理だべ
やっぱこれが正統なOPなんだなwwww
775 :
774 :2006/09/23(土) 02:28:47 ID:YLt3Rf2w
誤爆スマン('A`)
>>774 さぁ同志
今日も愛のラーゲリで労働だぞ
更新情報。 ・とりあえずパッチに対応。 ・貫通機能見直し&調整 ・小火器の集弾率調整 ・小火器・戦車砲の威力調整 ・戦車の装甲調整(弾きとか) ・戦車の体力調整 ・砲弾被弾時、視界がブレる。(乗車時) ・手榴弾を投げ返されて死亡した時、自爆扱いだったのを投げ返した人の得点に。 ・梱包爆薬を戦車の下に入れると戦車へのダメージUP、戦車上部に置いた場合も多少UP 注意 今回の調整により、砲弾の弾き具合などが実際のデータに近づきました。 ですので昼飯の角度や距離が重要になってきます。HE弾もそれなりに威力があるので弾かれまくってどうしようも無いときはHEで削りましょう。 また、戦車の装甲や体力?が著しくUPしてます。梱包爆薬を近くに置いただけではびくともしません。 戦車の上部もしくは下部に投げるか、履帯を切ることを目指しましょう。 多分以上。 あとマップ入ったみたいです。
778 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 08:18:09 ID:Y7Z+Wyo+
小火器の集弾率どうなつたかkwsk
PTRDをこれ以上弱くする気か!赤軍はがんばっているんだぞ!(`;ω;´)
>>777 激しく乙。
今後は戦車乗りの質が重要になってくるな。
781 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 10:52:07 ID:r8R1VfrS
>>777 具体的にどう変わったのか書いてくれないと対策のしようがないんだが。
プレイしながらなんとなく?他の鯖でのノウハウが通用しないのはつらいのでデータシートアップしてよ。
ircで聞けばいいじゃん
>>784 どーもです。協力プレイにデータないとつらいですからね。助かります。
なんと良心的なんだ。。。ウウッ(´;ω;`)
Is-2とTigerだとお互い貫通できなさそうだな・・・ Tigerのドライバーの錬度低いと即死かもだが。
IS-2はtigerkillerじゃなかったっけ? 垂直装甲のtigerだと斜面装甲で120mmもあるIS-2じゃ歯が立たなかったそうな。 至近距離ならどうか分からんが。
装甲厚すぎワロタ
小火器の集弾性ってもう少し具体的に教えて欲しいな どの辺が上がってるのか下がってるのかだけでも 細かい数値は別にいいけど、一番ゲームの根本部分だし 一番感覚的ば所だから、狂うと嫌だ
791 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 13:25:52 ID:5OHcEeME
戦車、、もうええよ。いらん
戦車、、こええよ。モエス
>>788 実際の貫通力
対TigerI 車体前面に対して
T-34/85なら、300mで撃破可能
IS2なら、1300mで撃破可能
対IS2 車体前面に対して
TigerIなら、100mで撃破可能
対T34/85 車体前面に対して
TigerIなら、2100mで撃破可能
これが対tigerUになると大逆転するんだよな。これだから戦車は面白い。
あれか、SMGめっさバラけさせてライホー&スナイポー天国作る気だな
小銃の変化を教えないのは自分らだけで強い武器使おうとしてるからだろ。
教えたら有利な武器に人が殺到するから教えないんだろうよ まあ俺はエルマしか使わないからどうでもいいけど
Friday, September 22 2006 We're finally ready to talk in more specific terms about the coming changes to Counter-Strike weapon prices. Most of the weapons and equipment in Counter-Strike still have the same prices today as they did when the game was first released. We at Valve know we're not alone in thinking that some of the prices in the game have never been exactly what they should be. (Uh, night-vision?) But rather than tweaking the values ourselves, we thought we'd let you decide. Coming soon in Counter-Strike: Source is a new system that sets the prices of what you can buy based on, well, what people are buying. This means that each week all of the items in Counter-Strike will have different prices based on what people purchase. We've setup a webpage with more information on how it works, including what the prices will be when we turn this feature on. There is a also big MOD release coming this Saturday, when the Eternal Silence team releases the first version of their game. We were lucky enough to have their team visit Valve HQ about a month ago and they let us play a pre-release version. The game centers around space combat between huge capital ships bristling with armor and weapons. Lastly, earlier this week the Red Orchestra team released another significant update to their game, adding a new weapon among a number of other items. 上記の内容がスチムー先生の更新情報に載っていた これは戦車増やしますよっていうアナウンスってことでOK?
2006年9月22日金曜日 我々は、最終的にCounter-ストライク武器価格に来たるべき変化についてより特定の語で話す準備ができています。 Counter-Strikeの大部分の武器と器材は、今日、まだ、ゲームが最初にリリースされたとき彼らがしたのと同じ価格を持っています。 Valveの我々は、我々がゲームの価格のいくらかが必ずしも彼らがなければならないことでこれまでなかったという考えにおいて一人で ないということを知っています。(あー、夜間視力?)しかし、我々自身価値をつまむよりはむしろ、我々は我々があなたに決めさせたと思い ました。反対ストライキで近日登場:源は、あなたが、よく、人々が買っているものに基づいて買うことができるものの価格をセットする新しいシステムです。 これは、毎週、Counter-ストライクのアイテムの全てが異なる価格を人々が購入するものに基礎をおいておくことを意味します。 我々は、セットアップをします我々がこの特徴をオンにするとき、それがどのように、価格が何であるかについて働くかという詳細な情報でウェブページ。 そこにあります?大きくもある、Eternal Silenceチームが彼らのゲームでぶりの版を公開するとき、MODは今週の土曜日に来ることをリリースします。 我々は彼らのチームにおよそ1ヵ月前Valve司令部を訪問させるのに十分幸運でした、そして、彼らは我々にリリース前のバージョンをさせました。 まわりのゲームセンターは、機甲部隊と武器でいっぱいになっている巨大な主力艦の間で、戦闘に間隔をあけます。 最後に、今週始め、Red Orchestraチームは彼らのゲームにもう一つのかなりの最新版をリリースしました。そして、いくつかの他のアイテムの間に新しい武器を加えました。
遠近共にオレツエー!!!できる有利な銃は無い。 強いて言えば遠距離でも当たるボルトアクションライフルがエイミング次第で最強。
今日は何時ごろ集合ですか? 同志。
>801 StG44、新時代の銃シュトゥルムゲヴェーアこそ遠近ともにオレツエー!! 出来ると思っていた時期が俺にもありました 遠近ともに1.5流位の使い勝手な気がする
飯食った突撃だぜー!
電車男見よっと
あんなゴミドラマ見てるやつは粛清
リアルヲー=鯖缶だけが集弾率あげた武器使って俺つえーする鯖ということでいいのですか?
なんでそんなひねくれた考えになるんだ?
リアルヲー、いいよいいよー リアルヲー、熱いよ熱いよー!
鯖缶というより製作者しかry
橋のマップ、きれいだねえ。外人さんに大受けだった
ボルトアクションライフル: 下手糞が使うと墓標 or 芋に生えてる根っこ。 達人が使うと地上最強の兵器。 HLで言うカナテコ。 SMG: 下手糞が使うと…肉薄できればそれなりに。遮蔽物がない広い所を走らされると動く的。 達人が使うと、敵が接近した瞬間自動迎撃するCIWSまがいの何か。2,3人ならまとめて持ってく。 セミオートライフル&アサルトライフル: 下手糞が使うと、どの距離でも負ける金槌以下の武器。 達人が使うと鬼神の持ってる金棒。突っ込んできたら止められない。 スナイパーライフル: 下手糞が使いたがる。あたんない。五水井。じわじわと味方を不利にする貧乏神。 達人が使うと、敵がパタパタ倒れだす。その状況はちょっとBC兵器っぽい。でも肉薄されたらまず負ける。 ライトマシンガン: 下手糞は使っても死ぬから使わない。 達人が使ってもマップにもよるけど大概効果なし。抑止力にはなるかも。一部のマップではきわめて強い。 グレネード: 下手糞は使わない。使うと大抵味方殺し道具に。 達人が使うと、1Sapwnにつき1Kill以上を保障してくれる保険。
サッチェルばら撒く馬鹿にコメントを
おれのことか
外人が分隊長やるとgdgdになりやすい気がする 全然砲撃してくれないし
分隊長をやる人が一部の常連かnoobの外人に固定されてるな
今日外鯖でサンキューって言われちゃったよ てへっ
/\___/ヽ _,、__________,,,、. /'''''' ''''''::::::\ 弾は一発しか入れてないから1/8・・・ `y__////_jニニニニニfi | |(●), 、(●)、.:| 〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─' | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| //o /rて__/ .| `-=ニ=- ' .:::::::| ,//三/ / ̄" \ `ニニ´ .:::/ 〈。ニ___/ ヽ.`- 、 ./|
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・ゴクリ | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
/\___/ヽ _,、__________,,,、. /'''''' ''''''::::::\ `y__////_jニニニニニfi | |(○), 、(○)、.:| 〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─' | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::;:;@;@;@;」@:「:」;::| //o /rて__/ .| `-=ニ=- ' .:::::::| ,//三/ / ̄" \ `ニニ´ .:::/ 〈。ニ___/ ヽ.`- 、 ./|
>>812 LMG
ひらけた遮蔽物の少ない場所or見方の援護下では妙に強い
LMGはオマハの地下攻略ぐらいでしか脅威を感じたことがない
狭い通路で使えば鉄壁 と見せかけて手榴弾で死ぬ
小銃の精度いじるとはどういう度胸だ。 Tripwireが必死にバランスなどを考慮し調整したのを勝手に変えるとはよほど自信あるのか?
LMGの精度は調整して欲しいけどな
LMGやSMGのリコイルは調整した方がいいと思うな
技術部には改造データの詳細を公開して欲しいところ RW仕様では圧倒的に有利なロシア機甲部隊に人数が偏らないぐらいユーザーの質は高いんだから 有利な銃に人がたかるという事態に陥る可能性は少ないはず 公開することによって大勢の人間の意見も聞けるわけだし 何よりも内容が不透明なシステムで遊ぶのは奥歯にポップコーンのカスが挟まってるような感じがして あんまり気分がいいものじゃない と俺は思うがどうだ
RO公式MAPはわざと遮断物や曲がり角、地面の突起をつけて 制圧射撃の脅威を抑えてるんだと思うけど、それがやりすぎなんだと思う。
なんつーか、ハートが寂しいやつらが多いな、2chだからか? IRCで直接中の人たちに話してみたらどうだ?マゾな馬鹿野郎ばかりだぜ。 まぁ上に指令に疑問を持ちながら、暗い気分で死んでいくのも雰囲気があっていいと思うけどなw
ペーペーシャーの威力強化や反動低減なら歓迎。 たかが拳銃弾を重い銃から撃ってるだけなのにあの反動は納得いかない。
やっても、どこ弄ったのか全然わからんかった。大きくバランス崩れた? >>リアルさん 大まかでいいので、小銃系は精度向上とか拡散大目とか情報をくださいな 戦車の方は、面白くなってると思いますが。
>>830 それを無理やり押さえつけるのが
ソ連製っぽくていいんじゃないか
取りあえず戦車マップはバランス崩壊も崩壊だからまわさないようにすればいいんだよね>RW
一匹の虎にT-34が1個小隊必要だからな。
戦車といえばOrel Fixやってて思ったんだけど登坂力下がってない? MAPに載ってる道路を移動するのも四苦八苦ってのはどうよ デフォの戦車MAPは起伏が小さいからあまり影響なさそうだけど
戦車はトルクないよ。前からだと思う。無茶な傾斜は昇ろうとしないこと。
837 :
UnnamedPlayer :2006/09/24(日) 13:58:05 ID:P7qfuLHr
普通な道の部分も登るのに苦労するお やっとこさ登ったらドイツ戦車に囲まれてたし
まーなんというかOrelはRealWar鯖の設定でやるマップじゃないわな。ストレスたまるだけ。決着もつかんし
SMGいつも通りに撃ってたらあたんねーよ AIMよりも運がいい奴が撃ち勝つみたいな BF2みたく接近戦でも伏せて撃てっての?
>>840 これは数値が大きくなるほど拡散するということですか?
>>840 これは・・・
威力は数字が大きい方が当然でかくて
集弾は数字が小さい方が優れてるってことかな?
重複スマソ
トカレフより普通ルガーのほうが精度が高いもんじゃないか?
正直、いままでの設定のほうが楽しい
ライフルの精度が下がっているゥ!?
よくみるとMGが狙撃銃なみになっているw ホント東部戦線は地獄だぜフーハハハハ
ナガン91/30とM44て性能同じだったんだな。意外だ。
結構意外な数値だ・・・ 体感はビーチアサルトの海岸でLMGにやけに死んだ程度でほかはあまり変わらなかったけど デフォのK98とG43の体感差と性能差を考えると妙なことではないな
数値を見てると SMGはあくまで突撃用になったわけか 近距離だと狙いが甘くても逆に当たるようになったのは嬉しいかもしれん
ただでさえ遠距離で当たらないスナイパーライフルがさらに当たらなくされたのか アホじゃねぇの もう遠距離で弾が落ちるとかそんなのクソほどの意味も無ぇ
で、それを弄ったポリシーみたいなのはあるわけ?
なんか凄いやな感じ。 素直に導入前に予告なりしてりゃ好意的に受け入れられ 前向きな討論なりできたのに… まぁ文句あるなら来るなってスタンスならそれはそれでいいけどね
「ばーか実際は変わってねぇよ。 てめぇの腕が糞なんだよ」 ですか 本当にありがとうございました
文句たれてたやつらは 赤っ恥だなw
俺は集弾率とか気にしないから全然OKなんだけどねw はずれたら「あら残念」て思うだけだし むしろ今まで気づいても居なかったのに 発表されてからキャッキャ言っている奴ははたからみて痛々しい
SMGなんてアホな奴しか使わんだろ。AIMがしっかりしてるなら近距離でも遠距離でもライフルに限る。
実は前から変えてましたw お前ら集弾率変えても気付かない癖にうだうだ言ってんじゃねえよ m9(^Д^)プギャー わらわら
これはワロス
リアルヲー技術部、いろんな意味でGJ!!w
何がどう変わってるか分からないので楽しめない
気付かないと駄目なの?
そんなに緻密なゲームじゃないから細かく弄っても全然気付かないね。それとも俺が呆けてるだけなのかな。皆さんは気付きましたか?
なら、おでの書き込みは正しかったのかw。あまり弄られていた実感なかったもんな。現状維持でいいですよ。>>リアルさん
ここ最近普段あまり見ないスナイポとLMGがやたら上位に食い込んでたのはこのせいか? いつも上位の生粋のライフル師が最近落ち込んできたと思ってたら
ともあれデータ公開のおかげでスッキリしたよ じゃ、 でるよー
なんだ、MGで爽快に赤軍虐殺できたのは精度が上がってたからか。 デフォもあれくらいの精度でいいな。
>>829 言ってることがおかしいぞ。
理不尽な罵倒ならともかく、MODの仕様に対する建設的な批判だろ?
事実上日本鯖で遊べる鯖は1個しかないんだから、広い範囲の人間の意見を聞くことが「当たり前」だ。
曲がりなりにもMOD作成なんだから批判はされて「当たり前」なんだよ。当人も自覚してるだろう。
開発部の人間がここに告知をしてる以上、見ていることは間違いない。
それにレスポンスも
>>840 >>852 のように帰っている。
IRCで言う意見なら失礼でないから考慮するが、2chでの書き込みは無礼だから無視なんて言うのは筋が通ってない。
お前は開発部の人間じゃないんだからすっこんでろよ。
ここでの意見を汲み取るか、我が道を行くかは開発部の中の人が決めればいいんだよ。
>868 同感 各チームに1〜2本しかないからバランス的にもあまり問題はないだろう
>>869 まあその通りなんだが、こういう狭いコミュニティの中では批判自体を良しとしない雰囲気があるからな。
鯖管のボランティアで成り立ってるから機嫌を損ねたくないとの考えなんだろう。
まあ却って無礼だと思うけどね。誉めてればよい幼稚な人間と暗に言ってる訳だから。
>>852 薄々気づいてはいたけど、それは自分の腕が落ちたせいだと思って何も言わなかった。
告知もされてないのに突然「最近弾が当たらないな〜」なんて言っても
「お前が下手くそなだけだろ」という反応が返ってくるだけだしね。
「変わっててもわかんない」っていうならなおの事 他鯖で遊ぶときに違和感感じないようにしてほしいんだが
MGの制圧力の再現がうまく出来てないとか、 MG設置してる間にボルトアクションで仕留められるのがどうとか・・・ この前論議になったから、実験的に入れてみてくれた修正だったんだろね。 多少、連絡と討議不足でギスギスしちゃったけど、スレ上でもIRCでも 和気藹々と話し合おう。数少ないユーザー同士なんだから。 建設的な意見ってのは、相手が持つ印象まで考慮した伝え方をして、 はじめて建設的と言えると思うんだ。
武器の調整はどうでもいいから くそつまらんFrontline_Assaultを外していただきたいな 攻略側が勝ったの見たことない
>>875 賛成、あのMAPを入れつづけている意味がわからない。
最初のリスポーンでドイツ側の塹壕みたいなとこまで進出できないとやたら長い距離走らなきゃならなくなるし、
モタモタしてるとドイツ側が森の中まで入ってくるし。
あそこでソ連が勝ったのってMAPがリリースされた直後だけだよな。
せめて常連が空気読んでくれればいいんだけど、たまにしかやらんから読めてなさそうだし。
Frontline_Assaultは確かスモーク(砲撃も?)無かった気がする 攻め側だけ有りにすると丁度いいのではないかと思われますが いかかでしょうかボケ
bokeと申したか
ヤボーイ!
Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48] OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2213 MHz with 2047MB RAM Video: NVIDIA GeForce 7900 GT General protection fault! History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- TestReach <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad) <- FPackageInfo<< <- TArray<< <- UPackageMap::Serialize <- TestReach <- (PackageMapLevel Package.TcpipConnection.PackageMapLevel) <- UNetConnection::Serialize <- TestReach <- (TcpipConnection Package.TcpipConnection) <- UNetDriver::Serialize <- TestReach <- (TcpNetDriver Package.TcpNetDriver) <- ULevelBase::Serialize <- TestReach <- (NetPendingLevel Package.NetPendingLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GPendingLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- TestReach <- (GameEngine Package.GameEngine) <- TArray<< <- UObject::SerializeRootSet <- UObject::CollectGarbage <- AttemptLoadPending <- TickPending <- UGameEngine::Tick <- Level Untitled <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 65686372 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free と出てrealwarに接続できないのですが、何なのでしょうか。 ほかのサーバーには接続できるのですが。
ところで、このゲームもCoDとかもアイアンサイトおかしくね? 自分武器とか全く詳しくないけど、照準器(?)みたいのを敵に合わせて狙うから、 銃の周りはボケーっと見えるんじゃないの? BIAとかBF2とかのアイアンサイトに直してくんないかな。
ゲームだからね 人間の目でやれば焦点を対象に合わせたりサイトにあわせたりできるから でも通常のマップ移動中も全部に焦点が合ってるように描画されてるわけだからな
>銃の周りはボケーっと見えるんじゃないの? 人によるんじゃね 俺はサバゲーしていた頃はライフルマンだったけど 集中して狙うときはアイアンサイト以外は目に入らなかったなー 獲物を探すときは今度は間逆で アイアンサイトを見ていても、周りはしっかり見えている と言うか見ている 周りがボケーってのは俺はイメージ出来ないですねー
>>881 そうだよね。2DだけどOFPなんかいい感じだった。
BIAも雰囲気だけは出てた。
BIAはアイアンサイトの時のズームにやり過ぎ感があって、俺は駄目だったな。 うっすらボカス程度ならラクにできるんだろうけど、目のピント調節って人にもよるし、 見る物とか意識とかも影響するから除外してるんじゃないかな?
モニタという二次元平面に映し出された3DGAMEにピントうんぬん求めるのは愚か以外の何者でもない。
887 :
UnnamedPlayer :2006/09/26(火) 16:37:17 ID:JPZ00eA0
言わせてもらえばもっと早く照準合わせられるだろ と。
そうそうゲームなんだから雰囲気を楽しめよ
買おうか迷ってるんですけど夜は日本鯖に何人くらい集まってるんですか?
botもいれたら32人
Bot入れなくても32人ちゃんといるから安心しる。 64人とかはマズいないけど。
乙! そろそろM-1ガーランドのクリップ音も聞きたいな
なんかソ連側のほうが集弾率いいのが気になる。 当時はドイツよりソ連の方が銃の工作精度高かったとか? あと長銃身の90/33より短銃身のM38、M44のほうが微妙に威力が高いのは何故。
まぁ7.92mm弾だろうが9mm弾だろうが 腹に一発喰らえば終わりですよ
腹に当たるとなかなか死なずに苦しんで死ぬらしいね。 腸とかにぐりぃって弾がめり込んで。
アンリアルエンジン3で早くリメイクしないかな・・・。 参加人数も64人以上ならマジで神ゲーになる。
いくらエンジンが新しくなっても所詮は東部戦線だからな 売れないだろ・・・
優秀なBOTがあればなんとかなる 迫りくる赤の野獣どもをMG42で薙ぎ倒す
東部戦線限定にしなきゃ売上は確実に上がるだろうけど、あんまり客に媚び売るようなことはして欲しくないな。 R6の二の舞だけは避けて欲しい。 マニアック路線で行った方がプレイヤーの質も保ちやすいし。
このクオリティの西部戦線がやりたくないわけじゃないだろ。 実現したら戦車戦マップはシャーマンだらけになりそうだが。
満州とかでてこねーかな。ソビエトVS日本で
チハ(ry
906 :
UnnamedPlayer :2006/09/27(水) 15:06:33 ID:O03w0G2V
笑いと感動両方味わえました 次回作期待してるお^^
>>905 同志よくやった!
この功績をたたえ明日からは黒パンとポルシチという豪華な食事が待っているぞ!
チラシ
この曲聴くとカクタタカエリのFlashを思い出すw
>>905 これはw
ぜひとも高画質で見たいものだ
スレ違いで申し訳ないのですが、ROをビデオカードのドライバでAAをかけてゲームをすると、プレイ中の画面に赤や青などの斑点ができwindowsにもどると、デスクトップがクラッシュしていまい PCを再起動しないと直りません。どなたかこれと似たような症状が出た方対策法をご教授していただきたいのですが。 OS Microsoft Windows XP Home Edition サービスパック Service Pack 2 DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c) マザーボード: CPUタイプ AMD Athlon 64, 2400 MHz (12 x 200) 4000+ マザーボ−ド Asus A8N-SLI Deluxe ビデオカード NVIDIA GeForce 7900 GTX (512 MB)玄人志向 インストール済みドライバ nv4_disp (6.14.10.9147 - nVIDIA ForceWare 91.47) オーディオアダプタ Creative SB0350 Audigy 2 ZS Sound Card システムメモリ 2048 MB (PC3200 DDR SDRAM) 温度: マザーボード 41 ーC (106 ーF) CPU 41 ーC (106 ーF) GPU 50 ーC (122 ーF) Maxtor 6Y160P0 42 ーC (108 ーF) クーリングファン: CPU 2312 RPM チップセット 6250 RPM 電圧: CPUコア 1.42 V +3.3 V 3.28 V +5 V 5.00 V +12 V 11.90 V +5 V スタンバイ 4.92 V VBATバッテリー 3.14 V 以上です。 全て定格で駆動させてます。 ちなみにこのゲームに限りでる症状です。
>>912 ありがとうございます。
一度ドライバを入れ替えてみます。
何度見ても下のプロパガンダはイマイチ間抜けな感じがする
不謹慎だけどコントみたいなノリだよな しっかしパンターってあんなに速いのな
ライフル当たらなくなってゲームが大味になってないか? 緊張感無くなった上に、標準マップバランスが狂ってきてる しかもカスタムマップは大概スナイポTUEEEEEEEEEEEEE化してるし
デフォ鯖も満員になるくらい 人がいればなぁ
カスタムマップは無駄に長距離を歩かされるのが多いからな 集中力が切れてきた頃にズドンとやられると舌打ちしてしまう
標準バランスの偉大さがよくわかるな
実際人数の面からリアルヲー1択だからね どんな改造でも甘んじて受け入れないとゲームできない 外鯖でイライラしながらプレイしたくはないし
つーよりも広ければOKみたいなカスタムMAPばかり増えつつあるよな。 CSとかDoDみたいな中身の詰まったMAP作って欲しいよ。
ダメなカスタムMAPにありがちな事 ・MAP広すぎ ・拠点多すぎ ・移動時間長すぎ ・制限時間長すぎ 全くテストしてないんじゃないか、と言いたくなるのもある 稀にいいMAPがあるから油断できないけど
雰囲気が素晴らしい橋のマップとか最高なんですが。無駄に広くもないしね。
リアルオー専用歩兵の戦い方まとめ セミーオートライフルとLMGの集弾率がほぼ一緒 MG34は単発撃ち出来る!し、セミーオートライフルよりLMG使った方が有利な場面も! セミーオートライフル兵m9(^Д^)プギャー! 自動小銃はドイツMP系より悪名高いペペシャの方が集弾率高し! 初弾はほぼ狙い通りに飛ぶので ドイツ自動小銃兵m9(^Д^)プギャー! 単発ライフルは標準セミオート程度の精度しか無いので 脅威でもなんでもない。前線までしゃがまないで走っても、そうそう撃たれないので安心しる! ライフル兵なんぞm9(^Д^)プギャー! スナイパーライフル(セミオート含む)はバカでも当てれる俺様ツエーwwwwwww仕様になってます 鯖官様のお気に入りなので 愚民共悔しかったら自分で鯖立てろm9(^Д^)プギャー!
まあ、よっっっっぽど自信があるんだろうね。ゲームが楽しくなるっていう。
最近、内臓ブラウザで鯖検索させると反応が 遅すぎて困ってるんだけど みんなも一緒?
>>923 ダメなカスタムMAPで一番勘弁して欲しい点は、
銃火器を史実通りの割合にしていない事。
一個分隊(7〜10人)に
・SMG×2(分隊長・副分隊長) ※ソ連はもっと多め
・LMG×1(機関銃手)
・Rifle×5(兵)
カスタムだとSMGの割合が多すぎるのが多いな。
当時は小銃の供給でさえ苦しいのに。
(ドイツ軍では後方二線級部隊に捕獲兵器が配備される事が多かった)
人集まらないけど、みな京葉線利用者でROする気になんない訳?
|ω・)・・・なんだこの糞スレは
>928 なんでも史実通りにすればいいってものでもないだろう ゲーム的な配慮が必要 しかし市街戦で使えるSMG、自動小銃が多すぎるのは困りものではあるな Britzkrieg前verはMAP構成が酷かったけど、兵科バランスも酷かった 新verで多少改善されてるけど
>>929 今回のライフル弱体化で完全に戦意喪失した
プラシャーイチェ、タヴァリーシ…
>>929 忙しくてな
週末しか参加できなくなった
やっぱヤリ込んでくると、バランスの悪さがモロに出てくるな・・・ もう少し調整し直してくれるかデフォに戻してくれ。萎えるぜ
デフォなら煙草があるじゃないか? 忘れちまったのかい?
それもアリかもしれんな 今日いつも見る人3人くらい外鯖に居たし
別にRWに固執する必要はないな。向こうも向こうで馬鹿にしつつ勝手にやってるようだし。
ごめん。あんだけ大好きだったROが最近飽きてきちゃった・・・・orz 銃声が特に
しかし煙草ではMapVote不可という・・・
おまいら数字に踊らされ過ぎ
そのうち 実は変えてませんでしたプギャーとか言ってくる予感
実際どう変わってるか分からないけど、 全体的に大味になったような気がしないでもない。
日本のROの興廃がニート鯖管にかかっているもんな
944 :
UnnamedPlayer :2006/09/29(金) 05:54:27 ID:QTwtHd/M
とりあえず武器は元に戻そうよ技術部様 こんだけ不満が出てるんだから元に戻すのが吉だと思います。
RO独特?のキレ味がなくなってるような感じだよな 前やった時は戦いが散漫としてるような感じがした
良かれと思っての事だろうけど、ROのキモのライフル弄ったのは失敗だったかも 根幹の部分は触らず、効果の部分(ドア貫通、地面振動等)をやってるうちはネ申だったのにね 機関銃弱いって声が出てたのは事実だから、他の武器は弄らずMGだけ強化なら まだ共感得られたかもしんないけど。
947 :
UnnamedPlayer :2006/09/29(金) 11:23:10 ID:+zlh7J56
実は本当はなにも弄ってはいませんでした。 ぷっ
わら
949 :
UnnamedPlayer :2006/09/29(金) 12:23:47 ID:oO12NbSo
今日の夜には武器がデフォに戻ってることを祈って デルヨー!
今のバランスがイヤでリアルヲーいかなくなっちゃったなあ
あーせめてping100前後の盛況な外鯖があればなぁ 西海岸あたりならそれくらいいけそうなのに。 正直ping150〜200はつらい、つらすぎてつまんない
結局は技術部のオナニー それに付き合えってか
ウルサイよ、そんなに嫌なら行かなきゃいいじゃん。 煙草でも行ってやれよ、ずっと建ててくれてるんだし、もしくは自分で建てれ。 現状のリアルヲーの問題は鬼仕様になったセミオートのスナイパーライフルと、 いつまでたってもはずさないFrontline Assaultぐらいだろ。 あとは夜MAPを昼間に変えて欲しいぐらいだな。
FrontlineAssaultは既にお蔵入りしているがな
煙草部屋にマップブート導入要望投げてきた 正直なところ、Mutatorをコンフィギュラブルにして一般公開しててくればRWは何も悪くないと思うんだけどね。 それを身内で抱え込んで、スタートダッシュで抱え込んだユーザーの数任せに押し切りってのがイヤな感じ。 利用者の要望は基本無視だし、独占禁止法違反じゃねぇけどさ…。
実際俺は大して違いは感じないけど、適度に弄ってくれればいいんだけどな 数字見るとちょっと度が過ぎてる感はあるな デフォ+LMGを少し強化くらいでちょうどいいような気がする
要望基本無視って・・・いままで再現可能な要望は応えてくれただろ。 ちょっとは作ってる側の気持ちも考えてやれ。
957に同意ですな。 意見するのはいいけど言葉が過ぎるのはよくないと思いますぞ
おお、まだここに紳士がいたか
このスレなんか臭いよ。
そろそろID検索の時間ですか
そもそも数値変更を見抜けなかった奴が 見事に技術部に釣られて ファビョッてるだけだから相手にする必要なし
リアルヲー鯖で遊びたくない奴は煙草にいけばいいじゃないか? もしかすると夢の二鯖満員への近道なのかもしれないぞ。 今がその機運なのかもしれない。 リアル志向は人は、リアルヲーヘ、デフォ志向な人は煙草へ。 人が少なくても頑張れば人が寄って来るかも。二鯖以上の人口は既にいるはずなんだから。 上手くいけば更なる兵士の補充も可能かもしれない。
全てはりアルウォー技術部同志の謀だったんだよ。 流石は我ら同志!!!キレる!!!
煙草行けとは・・・ これ以上過疎らせるつもりか。
いつもの粘着ROアンチが、今回の一件を利用し内部分裂を謀ったのだ! ただちに防諜戦を開始せよ! とIDさえ調べずに煽ったりしてみる。
今の二倍の人数がいれば・・・ と嘆いてもしょうがないな とりあえず各々が行きたい方に行けばいいかな
プレイ人口の増加は、もう少し先のアップデートに期待するしかないね 乗り物や武器の追加・他のゲームルール追加などで増えて来ると思うけど 今は、まだマニア向けと
ふむ さて突撃するか 眠いが週に一度のチャンスを逃すわけには・・・
何だかんだ行ってもいつもどうり人来てたし、ボルトアクションライフルの精度も落ちてない気がするんだけど。 ・・・で煙草の方には集まる努力したの?
なんだ安置の工作だったのか
俺はリアルヲー好きだがリアルヲー信者は見てて痛いし、嫌いだ。 自分の考えと合わない意見をすぐに叩きたがるか、アンチと決めつけている。 こういう閉鎖的かつ排他的な考えのままだといつまでも過疎ってしまうぞ。 以下このレスの叩き↓
いいじゃん、過疎っても。 元々万人受けしないゲームなんだし、覚悟はできている。 漏れ一人になっても、BOTと遊ぶんだい
VIp
俺は最近RO自体飽きてきた・・・orz すんげー好きだったのに あの広いMAPでのグダグダ感が嫌だ。。 なんか最近、前より人少なくなった気が・・。
俺も飽きてきたな・・・常連の比率を見るとMAPの勝敗大体わかっちゃうし。 外人が小隊長なんかやってると一気にやる気無くなる。 自分がやるほどの腕は無いし・・・・他にやりたいのも無いし惰性でやってる部分がちょっとある。
所詮ゲーム。いつかは飽きるよ 最近の俺みたいに数日に1度、数時間だけ遊ぶのが一番長持ちする とCSを一日5時間x3年やってゲーム自体に飽きちゃった俺が言ってみる