【最新作】 Crysis 【DX10対応】 Part2
【ストーリー】
2019年。巨大な隕石が地球に墜落する。
墜落地点となった島々を領有する北朝鮮政府は,
即座に一帯を封鎖し,この隕石の謎を独占しようとするが,
アメリカ政府も精鋭部隊のデルタフォースを送り込んで状況を偵察し,
さらに情報を奪取しようと図る。
北朝鮮とアメリカの緊張が高まる中,突如隕石が割れ,
直径2キロにも達する宇宙船が現れた。
この宇宙船は強烈なエネルギーを球状に放ち,
島のほとんどの部分を凍らせてしまっただけでなく,
地球の気象も劇的に変化させる。
ここに,地球外生命体の侵略が始まったのである……。
ライバル同士だったアメリカと北朝鮮は,
エイリアンの地球侵略の阻止と人類の救出を目的に団結する。
この新しく組織された連合チームは,
残虐なエイリアンとの壮大な戦闘を行う。
望みが少しずつ薄れていく中,
プレイヤーは一個分隊を指揮してトロピカルなジャングルや凍て付いた大地を駆け巡り,
エイリアンの宇宙船の中心部へと突入する。
最後には,無重力状態での戦いをも強いられるのだ。
【ゲームシステム】
●三つのアクト(演劇で言う“三幕構成”)で構成されたユニークなストーリー展開で,刻々と変化するゲーム世界に適応するために,リアルタイムで武器とアーマーのカスタマイズを行う必要性がプレイヤーに求められる
●これまでに見たことないようなオリジナル性の高いエイリアンは,それぞれが感覚(視覚や聴覚?)を知的に駆使しながらグループ戦略をたててプレイヤーに挑むなど,これまでのFPSにはないチャレンジングな敵になる
●敵と味方のAIは,現実に軍隊が採用している戦術を使う
●トラック,タンク,ボート,ヘリコプターなど,空,海,陸におけるさまざまな種類の搭乗器を利用できる
●地震,氷の亀裂,地滑り,竜巻といった自然災害がいつでも起こりうる,ダイナミックに変化するゲーム世界
●32人まで参加できるマルチプレイヤーモードには,武器/アーマーをカスタマイズする機能も搭載し,プレイヤーは,ゲームの設定や目的の変更を自由に行える
●ゲーム中に取ったアクションが,その先のストーリーに影響するため,プレイの仕方によってゲーム展開などが変化する
●CryENGINE 2による,最もリアリスティックなゲーム世界の環境。また,スペキュラー技法による特殊効果や物理エンジン,照明,そして優れた敵AI
■開発元:Crytek
■発売元:EA
■発売日:2007/Q1
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143722426/ 公式サイト
ttp://www.crysisgame.com/ 海外ファンサイト
ttp://www.incrysis.com/ ttp://www.totalcry.com/ ttp://www.crysis-online.com/ ttp://www.crysisplanet.com/ ttp://crysis.4thdimension.info/
Crysisの動作環境
Minimum Requirements
CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista
HDD: 6GB
Internet: 256k+
Optical Drive: DVD
Software: DX9.0c with Windows XP
Recommended Requirements
CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
RAM: 1.5Gb
HDD: 6GB
Internet: 512k+ (128k+ upstream)
Optical Drive: DVD
Software: DX10 with Windows Vista
http://www.crysis-online.com/forum/index.php/topic,141.0.html
ストーリー等訂正すべきところがあったんだけど、面倒だからそのままにしちった・・・
MGS等の話題を持ち出す方へ だった
6 :
UnnamedPlayer:2006/07/26(水) 19:37:33 ID:LZDtvGps
>>5 だから動作環境はファンサイトの妄想だって何度言ったららわかるんだ
1よ乙だ
前スレ
>>988 公式からの要請でスクショ消したとか書いてない?
orz
crysisonlineのほうにはまだ掲載されてるね
まぁ保存したから問題ナス
Crysis Onlineも消されてるな
>>11 前スレの段階で来てたんだけどEA側が警告して削除されたサイトが多いみたい
そこのページ見つけてきてくれたのはありがたいけど一部しかないね
全部保存したけどアップするのも気が引けるしなぁ
公開許可が出るまで待って頂戴
下のはマーセナリーズ2かな
Farcryレベルに画質落とせないの?
落とそうと思えば落とせるんじゃない
木と草の影を全部消すだけでもずいぶん違う希ガス
>>12 ここは2ちゃんだぜ
ガンガンうpしろよ!
皆が待ってるんだ!!!
2ちゃんだろうが何だろうがマナーは弁えろよ
ビスタビスタ
やけに潔癖なんですね。
たかがスクショぐらい公開したとこでどうってこと無いと思うんですけど。
19 :
UnnamedPlayer:2006/07/27(木) 13:06:28 ID:5ewbMV25
>>11 テクスチャ解像度・モデルの精巧さが明らかに違うんだけどね。
つか、普通に見比べて違いわかるだろ。
20 :
UnnamedPlayer:2006/07/27(木) 16:10:07 ID:W/ewOWtr
>>11 動画見なきゃその一枚じゃ判断出来ないし、
明らかに違いが分かる>19は本職の方ですか?
素人だから明らかにはわからんけど、Crysisのほうが陰影が普通っぽくてリアルだ
それ以前にマーセナリーズは前作が糞だった
>>20 どう見てもCrysisじゃないほうはHDR対応してないぞ
水面もフレネルさんの反射率実装してないし
ところで日本語版の出る予定はないの?
EAだから変な吹き替え版出そうな気がするんだけど。
マーセナリーズはなんかGTA風味だな
だってGTAのパクリだし。
29 :
UnnamedPlayer:2006/07/27(木) 17:17:06 ID:WrG2UeqD
>>26 出ても英語版の何ヵ月後って感じじゃないかな
自分は確実に英語版プレイしちゃうな・・・
英語版だとストーリーがわからん
もうそこは気合でなんとか
>>マーなんとか
ワロスwwwwwwwwww
ってかPS3も箱○も性能は下でしょ。
比べるまでもない。
ID:3Qrvmww7
お前見たいなのが居るから割れ厨が繁殖するんじゃねーの?
匿名掲示板だろうが駄目なモンは駄目なんだよ。
全部あるね
最近この韓国のサイトよく目にするんだけども
有名なゲームサイトなの?
39 :
UnnamedPlayer:2006/07/27(木) 22:22:41 ID:CesevZ30
age~
なんかどっかで発表をやったのか、やるのかって話
E3の後にもすでに別の場所で説明してたりするみたい
しかし改めて思うが本当にすごいな
上から3枚目の俯瞰画像はBF2真っ青レベルの細かさだし、室内でもDOOM.3とかSC:CTに負けてない
グラフィックの面だけで見たらUE3すら抜くかもわからんね
BF2なんてシャギー目立ちまくりの糞
髪型じゃねぇぞ ジャギー(jaggies)な
糞とか言うならせめて用語くらいしっかり抑えとけよ
シャギーw
で、ID:IuwtVQPzはBF2を引き合いに出すってことはFPS素人ですか?
Farcryのときは岸壁が平らな感じで少し違和感があったけど
今回はゴツゴツしてていいね
>>45 BF2(と、もちろんCryエンジン)以外に綺麗な広範囲描画アピールしてるエンジンて何かあったっけ
JointOperationとかシリアスサムってのは世代的に古すぎるんで論外として
UE2はUT2k4のONSのために多少コード書き換えたらしいが微妙だし古いし
フォークリフトがあるな。乗れるといいな
マーなんとかは、安定性のみCRYSISに勝てる
>>41の指すグラフィックが何か判らないが
シェーダーやシャドウの技術ならCrysisはUE3の一世代先じゃない?
つかUE3って基本的なノーマルマップとHDR
ハイポリ→(ローポリ+ノーマルマップ)の変換が売りぐらいで
それなら初代Cryエンジンもやってたんじゃなかったっけ?
DX10対応ってだけでも一応一世代先ということにはなるのかな
ローポリ&ノーマルマップは前からやってるね
DOOM3やFarcry、いわゆる次世代PCゲーと言われたものが
初めて実装したんだろうか?当時のことはよくわからないや
>>50 >シェーダーやシャドウの技術ならCrysisはUE3の一世代先じゃない?
UE3の影は3種らしい。OSMっつー3DMark06の影生成技法と同じやつとか。
ステンシルやらシャドウマップやら、屋内外とかにあわせて自由に設定できる。
CryEngine2.0の技法は(俺がぐぐった限りでは)見つからなかったけど、似たようなもんのはず。
初代のときも、メジャーだった影生成法全部乗っけてきてたし。
UE3のシェーダは現状明言されてるぽい情報ではSM3.0。UT2k7リリース直後にVistaが出るんで、どうせもう対応してるんだろうけど。
テッセレーション(LoD)も対応してるし、物理エンジンはPhysX入れてるから、明確に大きく差のある要素はないよ。
>ハイポリ→(ローポリ+ノーマルマップ)の変換が売りぐらいで
この「売り」はエンジンの売りってより開発環境の売り。
「UE3使えば、このためにプログラムを自社で開発しなくてすみますよ」っていう。
UE3はエンジンの高性能さは当然のこととして、+便利な開発環境でライセンス契約を狙ってる。
UE3は開発ツールがとんでもなく優秀。らしい。
触ったこと無いが、シェーダーをデザイナーが直感的に使用できるって、す
ごい事だと思う。
WILLのレッドなんとかは制作費が15億とか聞いたが
CRYSISはどんくらい掛かってるんだろ?
あんなスポーツゲームと一緒にするなよ。
新しい動画が公開されたね
手榴弾で何故爆発がワンテンポずれてるんだろう
前はロケランだったな・・・なんだろか
やっぱりシュワちゃん銃はいいね
あのシーン10fps切ってる・・・w
一旦折れたものには干渉できないって言うのがちと不満
折れた木を再度折ることは出来ない、折れた木の葉っぱには銃弾が干渉しない
後からどんどんバラバラに出来たら負荷がでかくなりすぎるからだろうか
解体したものだけが消失するのも不自然だし・・・設定でどうにか出来ればいいな
支流団ひとつで崩壊する小屋w
あれはないw
逆に不自然w
>>61 つかあんな小屋なら手榴弾で普通に吹っ飛びますが?
やれやれ、またリアル厨かよ…
ゲームじゃリアルと同じは絶対無理なんだから
そんなにリアル好きなら戦争いってこいよ
>>63 俺はリアルじゃないからくそなんて毛頭言う気はないけど
クライシスで褒めるべき点はいくらでもあるしね
ただあのシーンは不自然だと思ったから書いただけ
そこが叩かれる原因だと、なぜ分からないんだ
ちなみに本物の破砕手榴弾なら有効殺傷範囲が半径15メートルはあるらしいぞ。
爆圧式のでも5m。
(ゲームでリアルにするとバランス崩壊するから弱くなってる)
トタン屋根のバラックなら簡単に吹き飛ぶだろ
>>64 1行目と3行目が矛盾していますであります!
毛頭言う気は無いなら言わないで下さいであります!
手榴弾で吹き飛ぶかどうかよりも
オブジェクトが部品ごとにしか吹っ飛ばないほうにつっこむのが自然だ
Crysisは橋の手すりもそうだったけどあらかじめパーツを構成しておいて
衝撃を受けるとその部品ごとにバラけるようにしてるみたいだね
パンチで壁をひっぺがしたり、テクニカルデモからそうだったけど
壁とか屋根とか椅子とか、HL2みたいにバラけるように
特定の形状でもいいからバラけてほしいってのは我侭だろうか
ハイエンドでも10fpsとかだと萎えるな
マップの部分がいろいろと壊れるゲームといえばBLACKってのがあったな。
動作環境は以前と同様、Pentium XE、X1900CrossFire(X1900XTx2)だと思われる
これで10fps以下になるなんて恐ろしい重さなわけだけど
現時点のゲームだと30fpsを切ることすら稀なんじゃないかな
Farcryだったら60fpsを切るかも微妙なくらい
oblivionは30fps出るかな。
X1900XCrossFireで30fpsは切るとしても稀だしょ?
7800GTXのSLIよりもパフォーマンス上だよ
>>69 俺はむしろワクテカするw
PCのUPグレードする時に楽しみじゃないか。
DX10世代GPU上で動いてる動画が公開されるはいつだよ
最近DX10対応のVGA手に入れたようなことがどっかに書いてあったような
ハードウェアがないんだから完全なDX10のものは出せなくて当然やね
つっても今もDX10をエミュレートしてるわけだから
視覚的な差はそれほど出ないんじゃないかな
デュアルコア対応
64bit時は10〜15%パフォーマンスアップ
78 :
UnnamedPlayer:2006/07/30(日) 18:41:41 ID:WIDltbO+
結局ゲフォ8800の発売は9月から07年Q1に延期が決定したのか?
そういえば今年後半にはnVIDIAからDX10対応のVGAでるらしいね
ATiのは新技術というか新しいことをしているから2007年になっちゃうらしいけど
ハードウェアが追いついてから買うことにする。
ややこしいな DX10とVista、64bit
Vistaは32bitと64bit版どちらが普及するかわからないみたいだし
UT2007の要求スペック
http://unreal.freakygaming.com/pc/action/unreal_tournament_2007/system_requirements.html Minimum Requirements
CPU: 2.8Ghz
RAM: 512MB
Graphics: Geforce 6 series
Recommended System
CPU: 3-4Ghz
RAM: 1024MB
Graphics: NVIDIA 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI
UT2007 Technical features and requirements
* Dual-core CPU: Multi-threading is supported and should provide much better performance
* 64-bit version to be available with better textures
* Renderers: SM3.0, 2.0, possible DX8 renderer
* HDR supported
* Physics: Novodex Physics Engine
* AGEIA PhysX PPU supported.
83 :
UnnamedPlayer:2006/07/30(日) 19:54:34 ID:QFjtsjYW
結局、このプリレンダが凄いのは分かったけど何十億かけたか知らんが、
結局DSのさワリオの方が利益率高いし、沢山売れるんだがな。
現時点でデュアルコア要求するなら、10年後にはトリプルコア要求か。
E6300
7600GTで組むんだが大丈夫そうだな
PhysXイラネ。さっさとVGAに統合汁
>>82 それは推測じゃなくて公式のものかな?
Crysisは推測のものよりも高くなる気がする
まぁ推奨スペック程度じゃ最高設定なんて無理だろうけどね
>>83 巣に帰れ
>>84 Intelは年末には4コアのCPU出すから10年後には16コアとかあるかもよw
ネイティブなクアッドコアCPUは来年になるけど
core2duoを2つ搭載した4コアのものならすでに所持してる人もいるよ
Intelの公式発表は年末だけどね
AMDの今年年末か来年に4コアのGreyHoundを出すらしいね。
C2Dが良くてもKentsfieldは信用できないのでこっちを期待している
FARCRYやCRISISのマップがジャングルであるという利点を教えてください。
上げ忘れた。
CrytekはAMDの4×4とかいうやつに賛同してなかったっけ
Crytekって、何か前身の会社があったりするのかな?
FARCRYで急に出てきたイメージが強いけど。
オブジェクトの破壊とかを中心に考えるならばStrangleholdの方が期待でき
ると思うんだが。柱の砕け方とかステキ。
ジャングルのアウトドア中心なのにオブジェクトの破壊とかマジでどうでもいい・・・
Strongholdの最新作は城の破壊がそんなに凄いのかと思ったら別のゲームかよ。紛らわしい名前だな
ブルドーザー型のエイリアンマシンが樹をベキベキ薙ぎ倒しながら迫ってくるんだろうか?
ブルトーザー型はなくても木をなぎ倒してくるってのはありそうだな。
SSでジャングルにあのでかいエイリアン出てる奴あったし
でもそれやるとかなり重そう
ほんとに2007/Q1に出るんかね?
来年夏まで遅れてくれたほうがいいなぁ
そうすりゃ確実にDX10で最初から遊べるわけだし
>>77 64bitでパフォーマンスアップって本当なの?
そうだとしたら、64bitに弱い焜炉はちょっと微妙だな。
まあ、Crysisだけしかやらないわけじゃないし、
焜炉は地力があるからやっぱり焜炉かなぁ。
どうせグラフィックのためだけのゲームだから
FPS一桁とかじゃなければ多少かくついても気にしない。
>>102 >64bitに弱い焜炉
アム厨の偽装工作に踊らされてるな。
32bitのパフォーマンス上昇に対して弱いというだけだからね、64bitでもまともはまとも
いまから焜炉買うような奴はVistaでたらまたCPUも新しいのに買い換えるんだろ
>ライバル同士だったアメリカと北朝鮮は,
>エイリアンの地球侵略の阻止と人類の救出を目的に団結する
このストーリー、マジなのか?すげーやる気無くなったんだけど。
>>107 序盤のステージで北をコテンパンにできるんだからそれで我慢汁
>>107 FPSのストーリーなんてあって無いようなもんじゃないか
気にすんな
そのうち北チョンをひたすら狩るMODがでるさ
北朝鮮と協力するなんて気持ち悪いので買うの止めだな
てかこのメーカー北朝鮮の資本でも入ってるのか?
あのなぁ、途中からゴリラパークになる前作を作ったCRYTEKだぞ
アメリカと北朝鮮がタッグして宇宙人を撃退するとでも思うか?
中盤から三つ弔合戦になって氷にされて砕かれたり
ビームでそのまま蒸発しちゃう北朝鮮兵を遠くからニヤニヤしながら見るゲームになるに決まってるジャマイカ
ちゃんとハングルしゃべるんだろうな
キムジョンイルマンセーーーーーーーーーーーー!って叫びながら両手に爆弾持って走ってくるよ 大群で
>>112 北と色々問題のある日本人からすれば「北と協力するゲームなんてありえない!」と思うんだろうけど
ドイツ人からすればよく分からない変な国くらいの認識しかないんでしょうよ。
これが仮にイラクとアメリカだったら君はそこまで気持ち悪がったりするかい?
というか北朝鮮ごときがアメリカとタメ張れるような立場にいるとは思えない。
チョン語は話さないってなんかの動画でCRYTECKの人が言ってたきがする
動画見てると、朝鮮語のような感じがしないでもない
明らかに英語でもドイツ語でもないし
多分会話のパートは英語で叫び声とかがチョン語なんじゃないかな?
哀号!
122 :
UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 01:23:42 ID:00Tg5Iuw
123 :
UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 01:49:13 ID:u2A0vX9/
ふーん、
>かなり速くなるそうです
どうせ僅かだろ。
多分塵に等しいくらい。
>>122 それも推測じゃね?
動作させてるPCがハイスペックマシンなんだから動作環境が低くなるなんて
説得力がまるでナス、開発の過程でどんなに軽くなっても今のゲームより重いはず
つか動画を見るに、E3のときと重さが変わってるようには見えない・・・
必要動作環境なんかじゃ遊べないから金出すだけ無駄のクソスペックだし
GPU仮想化も知らない馬鹿の集まり
よかったね
129 :
UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 10:44:17 ID:u2A0vX9/
ふーん
マルチ流行らないと飽きそう。
最初からマルチには興味なし
133 :
UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 13:04:54 ID:pSRzM39/
なんだベンチか
135 :
UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 13:29:19 ID:lJsIm7ph
E6600が一番注目されそうなもんなのに
ベンチでE6600扱ってるの少ないよなぁ
ガトリングの発射音糞杉w
実在しない武器の音がよく糞ってわかるな
crysisのエイリアンはトライジェンと違ってAIの思考能力高いって話だし、後半も楽しめそうかな
>>139 んなこと百も承知だw
あってねぇって言ってんだよw
おまえ読解力なさ杉w
ちゃんと動画みとけボケw
>>141 それは自分の中に音の固定観念と比較してるだけだろ??
実在しない武器の音を想定して比較してるのと何ら変わらない
こういう場合wをつけている側がより必死に見えるな
スルーしとけよ
発射音糞杉って言っててあってねぇって読解はできねぇな
音が糞なんだろ。
どこの板も夏房だらけだな
俺はあのガトリングの音好きなんだけど。
主人公はガトリングもてるほど力あるのか疑問だ。
主人公かなりゴツいよ
スーパースーツを着た超人だぜ
どっかで主人公の画像見たけど
始めストログかと思った
なんかこの手のゲームの主人公ってみんな似たような顔してるな。
ゴリラか
XBOXのゲームだっけかこれ
>>154 ものすごくひでぇゲームだな
Postal2が糞のように思えた。
グラフィックとGORE表現がよければもっといいんだが
発売できんか
PC版あるじゃん。
超既出
でもいいけどね
既出すぎてなんともいえないな。
オレ優しいから許しちゃうけど。
165 :
UnnamedPlayer:2006/08/03(木) 09:05:37 ID:qbEW66+Z
動画見たけど、倒れる木って決ってるのかな?まあ、CPUに負荷がかかるからしょうがないけど、
デュアルコアCPUパッチで倒れた後に木も粉々になって欲しい
茂み以外の木は折れるよ
葉っぱが広がった低木、やしの木、でかい普通の木も折れたのを見たことある
普通の木は形状自体が全く違うのが何種類もあるからどの種類のが折れるかまだは分からず
倒れた後の木(本体から離れたほう)は今のところ干渉できなくなってるね
一旦折れたものはそれ以上は折れないし、銃弾で葉っぱが揺れることもなくなる
状態をセーブしないといけないっていうのも障害になってるだろうね
まぁ一旦折れたものをさらにバラしたら消滅するっていう風にすればいいのかもしれんけど
崩壊する段階で負荷が増大することは変わらないね
ただ単に特定の形状に壊れるのではなく(HL2みたいに)
ユーザの任意の場所でぶった切ったり出来るんだから
あと粉々になるのはデュアルコア関係ない希ガス
今動かしてるのがすでにデュアルコアだし
あ、でもパッチは関係ないか
パッチ当てたら恩恵があるようにできるってことで
CRYSISの発売日頃ってどんなグラボが出てるかな?
言わなくても分かるだろ
FX5800の再来ですか?
Youtubeに上がってる動画で、木が折れる時ダルマ落としみたいになってるのはちょっと引いたな・・・
一応は表面がガタガタになってるようだけど、確かにポロポロあーいう風に崩れるのは違和感あるね
つっても、銃で撃って”削れる”っていうことをしちゃうと負荷がでかくなるし・・・
現実的に考えると銃で撃っても硬くなけりゃ貫通するはずだから
木がポロポロ落ちるのを、はじけとぶようにすればいいんだと思うな
物理エンジンはFarcry同様、現状では何かおかしいとこがあるみたいだね
折れた木やタイヤが何もしてないのに何度もはねあがったり
個人的に物理エンジンはHAVOKが一番自然に見える
HL2やってて思う
金正日ロボとか出てきたらいいな
まだ中国とかの方が、いくらかリアリティがあるよな。
FCがトライジェンの登場からつまらなくなったみたいに、
次回作もエイリアンの本格的な登場以降が唯一にして最大の心配時だ。。。
Q4に化けたりしてw
特に前半の北朝鮮軍との戦闘がウホウホウホ!なだけに、
日本人としてはより一層ギャップを感じるかもしれんしね。。。
>because Kim Jong Il is an alien!
軽くフイタ
179 :
UnnamedPlayer:2006/08/04(金) 11:39:41 ID:A3OEKjWw
キムジョンイルが実は地球征服をたくらむエイリアンだったと聞いて飛んできました!
朝鮮人は地球のガンなのは確かだ!
北朝鮮だからどうこうなんて言ってる奴はここにこなくていいよ
キムジョンイル=エイリアン
なぜこんな単純なことにきづかなかったんだろう…
これであの風貌、行動につじつまが合う
184 :
UnnamedPlayer:2006/08/04(金) 15:28:40 ID:A3OEKjWw
なるほど、北朝鮮は宇宙人に洗脳された国だったのか。
ノンノン北朝鮮は宇宙人そのもの
キム様は宇宙そのもの
いや、実は朝鮮人全員が地球侵略を目論むエイリアンというどんでん返しが用意されているかもしれないぞ
ラストは主人公が、北朝鮮が極秘に開発していた
今週のビックリドッキリメカに乗って
宇宙人と手を組んでいたアメリカ大統領を倒すに1000ユーロ
つまんねーよハゲ
CPUとかメモリ周りは早くなってるみたいだな
多分DirectXとかの最適化が進んでなかったりデバッグコードが残ってるんだろう
なかなか期待できる結果だ
どんなに重くてもしょうがない。5年後のおれはvista使ってるんじゃないかな。
XPが出たときも糞だと思ったしな。
194 :
UnnamedPlayer:2006/08/05(土) 00:30:20 ID:ntQyhbDw
Vistaで6-8倍のフレームレートになるんじゃなかったのか
ゲイツの妄想だな
そういやvista ゲーマーエディションみたいのも出るんだったっけ・・・
糞高いらしいけどね。
実際はDX10が使えるバージョンだったらどれでも問題ないと信じたい。
もうOSなんて軽くていいよ。
DOSでいい。DOSで。
MSはPCゲームに干渉するのはOSだけにして箱とは関連付けないで欲しい。
200 :
UnnamedPlayer:2006/08/09(水) 00:19:44 ID:Qt0+im8Z
OpenGLに期待
Crytekの社長、若くて顔がいい・・・いやまぁそんなことはどうでもいいんだけど
まだ28歳なんだね、若っww
死ねよクズ
なんだこいつ
なんかMFSXのデモをみて心配になってきた、DX9じゃ全然画が汚いな
Vistaいれるしかないのか・・・(´・ェ・`)
そんないくらなんでも時代を飛び越えたような画質は無理だと思うよ
実際やったら「あーなるほどなーでもすげー」ってぐらいのもんだと思うぜ
vistaだけ導入しても変わらないよ。ビデオカードをDX10対応のカードに変えないと。
まあ知ってるだろうが。
そういやUnrealEngine3もDX10対応なの?
>>205 OpenGLなら、OpenGLならきっとDX10相当の処理に対応してくれる!
対応してくれるよね?そのうち。Vista買いたくねー
川沿いとかスゲー
川の水はプレデターと同じ手法なのかな、今のところアレを超える水の表現のゲームは存在しないし
DirectX10使わずとも充分すぎる
プレデターって?
なんだそれのことか。
確かに水は綺麗だったな。
でもマップ狭いし、FarCryのゲーム性ぶち壊しだった。
Predatorって滅茶苦茶評判悪かったやつだよな。
ん?別に評判は悪くないよ、普通の良作
XBOXのInstinctsはかなり評価高いんだけどね
パッチで適用してくれればいいのにな
その言い方はおかしくね?
コンシューマでしか出てないんだからコンシューマではね、ていう表現は変な希ガス
コンシューマオンリーのゲームをコンシューマでは評価が良いけど〜っていうのは変でしょw
PCオンリーのタイトルをPCでは評価が良いけど〜・・・って意味不明だよ
わかったよ、Predatorは糞。
単刀直入な評価がこれ。
それは君の評価でしょ??1個人の評価の話なんてしてないから
いろんなレビューを総合してまぁまぁの評価を受けてるんだからそれまで否定しても仕方ない
何を必死になっているんだID:Dy+jq/Muは
コンシューマFPSがどれだけ頑張ってもPCのFPSに比べたらどれもつまらんクソゲー
コントローラーでやる時点でありえん
225 :
UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 00:18:57 ID:bnIalQUV
必死なのはID:icQzpk59だろう
ID:Dy+jq/Muは家ゲー厨
228 :
UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 14:11:53 ID:QJgaxEv7
まあ普通にFarcryやればいい話だからな
ソフトパーティクルの下の
三つの空の映像の違いがワカンネ
これは何の技術の説明でつか?
左と真ん中は雲が太陽光の反射をやってるかやってないかなのかな
真ん中と右の差がわからん
>>229 画像は雲の中を通る光の散乱度と透過度の違いかな
どうゆうアルゴリズム使ってるかはワカンネ。
雲の厚さを考慮して光の透けてる端っこを明るくしてます
ってことはCrysisではバレリータンの服も透けるってことですか?
>>230,231,232
どもども説明ありがとうでござんす
236 :
UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 16:51:57 ID:4bbuDKJy
>>214 この海の表現はまだPCでは拝めないのか?
それともCrysisでは見れるのか、
Predatorの表現はPCゲー含め今現在では間違いなく最高だべ
FEARの海は凄かったけど上から眺めるだけだから却下、水はもう水銀だし
川のスクショを見るとCrysisもPredatorと同様の手法を使う気がするよ
海に関してはまだ分からない、どうやら今回はシチュエーションによって海の表現も違ってくるようだし
FEARは水って言うよりシロップだったな
波打つ水が出てくるゲームって言うとチェイサーとかもそうだったな
カテ違いだが、FSXの海は中々綺麗だよ。
DX9でも綺麗だけど、DX10だとヤバイリアル。MSの紹介では。
あれは凄いね、ジオメトリシェーダフル活用??
実際にゲーム中、海を間近で見てあのクオリティだったら凄い
てか考えてみたら純粋なDX10で動作させてる映像ってのはまだどこにもないのかね
CrysisもDX10のエミュレーションで再現してるだけだし
>>241 リファレンスラスタライザのことをエミュレーションって呼んでるのかな?
だとしたら、純粋なDX10( = ハードウェア支援を受けたレンダリング)での動作映像は、
そもそもDX10対応のGPUがないんだからあるわけない。
FSX久しぶりに見たけど・・・Vistaの発表かなんかで見た凄い波がどっかにいってもうた
普通の海になっちゃってる、アップだとなんかおかしい
>>245 さんくす
"雲のふくよかな厚み"ってのも気になるな。
Predatorは水の表現は良かったけど、それ以外はXBOX版とあまり大差ない印象かも
>>245 そうそうこれこれ、でもこれってあくまで1つのサンプルスクショなのかね
公式サイトに載せてるスクショ、その他公開されてる海は平凡だし、接近するとやばめ・・
>>245 最高設定にすれば、2004と比べればオブジェクト数は増えてるし、見た目も綺麗。
ただ、demoをやって見ると地形のテクスチャが2004以下であるのと、
FPSなんて非じゃないくらい半端ない重さでFSerの支持大幅ダウン↓
雲の表現は秀逸だよ。好評の2004を強化したみたいでこれ以上ないものになった。
あれだけはFPSでも使って欲しい技術だね。
あの雲はDX10じゃないとパフォーマンスに問題が出るのかね
Crysisも同じの使ってるみたいだけどいろんな効果加えてるからもっと負荷かかるだろな
公式に雑誌で公開されたのは初だけど、みんな既出の画像なんだお
前にどっかがリークして出回りまくった、んでEAが警告して一部サイトで削除された
253 :
UnnamedPlayer:2006/08/20(日) 14:06:58 ID:CHskt9p1
これくらいのグラでArmed Assaultやりたいなぁ
Crysisはリアル系じゃないしなぁ・・・
誰か助けて
A required security module can not be activated. This program can not be executed.
って出てゲームできない
Daemonとかアンインストールしてもだめだった
わりぃ誤爆
256 :
UnnamedPlayer:2006/08/20(日) 22:20:47 ID:G+wf4YE8
・・・
warota
これくらいのグラでDOA乳首バレーをやりたいです。
XBOX720に期待しましょう
260 :
UnnamedPlayer:2006/08/23(水) 04:44:11 ID:IPinT7M3
なんでだれもかきこまないんだよ
GC2006で出展されるらしいから、何か新しい情報出てくるかもね
SIGGRAPH2005だっけかな。ピクサーのCarsをリアルタイムに近い状態で
レンダリングしていたな。特殊なハードウェア使ってんだろうけどアレは凄かった。
>Video: CryEngine2 River Sequence
なんか水がシロップみたいだな
あと水面と交差するもののちらつきと視点移動時のポッピングが結構目立つ
景観含め3DMark03のMother Natureを超えた希ガス
それとPredator以外は相手にもならないね
F.E.A.R.もシロップシロップ言われてたなー
てかどんなに綺麗になっても言われそうな気がする
HL2とかFarcryの水溜りみたいにすりゃシロップには見えないかな
でも水溜りかドブにしか使えない
なに?貼るとこ間違えたの?
>>269 以前に見たスクショだと凄い映像だと思ったのにずいぶん変わったような・・・
UT2007は文字通りUE3だっけ、よく知らないけど最近UE3はまずくなってきたみたいやね
ヒント:movies.teamxbox.com/xbox360
Unreal3エンジンってコンシューマー専用エンジンになりそうな匂いがする。
綺麗には違いないけど、DX9ネイティブってのが引っかかるな。これからは
DX10が出てくるし。いまこそCrytechに頑張ってもらいたい。
UT2007ってXBOXで出ないんじゃなかったの?
GoWですら30fpsだすのがやっとなのに360でUT2k7出せんのかよ
Q4の二の舞にならないように時間かけて最適化すんじゃね
>GoWですら30fps
preyがそうみたいだけど、GoWもそうなるの?
ソースplz
てかE3の発表のときに流れたプレイ映像がカクカクだったよ
現時点でどうか知らないけど60fpsは無理なんじゃない
あと見た感じだと今回のプレイアブルのは
DX10のエミュレーションはしないでDX9の範囲のみだね
パフォーマンスがかなりよくなってるようだし
雲の表現が明らかに違う感じがするから
あ、やっぱDX9で描画してたのは確定ぽい
これだけ綺麗なグラフィックのゲームを快適に動かせるようになるにはどのくらいかかるのかね。
280の会員のみだからみれないよー><
助けてークライシス男!
GC2006のPCのスペックはまだ分からないけどDX9モード(仮定)
であれば今出てるゲームともそんなに差がないんじゃないかな
DX10のエミュレーション&DX10で描画するとまた1段違うスペックが必要になると思う
今のゲームでPentium XEとX1900XL2枚挿しでカクカクなんてありえないし・・・
今度は4亀いい仕事したね
別にDX10モードじゃなくても十分綺麗だからDX9モードで満足。
あ、いや・・・これマルチだから軽いだけな気がしてきた
4亀の文章からもそんな感じが
と思ったら、このうpろだはそのまま開かんのか・・・アホくさ・・・orz
IGNの無料動画高画質版って感じになってしまった
レスしまくりでごめんなさい・・
マップ広いなぁ
戦闘せずにジープでレースしたいよw
ライフの下に
ゲージが合って
speed,strengt,armor,weapon,cloak
をそれぞれ使うと減るみたい
動画ではspeedしかつかってなかった
マルチとシングルでは違うのかな
シングルでも選んだものを一時的にアップさせるだけなんだろうか
今現在公開されてるものじゃそこまでしか確認できないさね
以前の情報でパワーの割り振りができるとかなんとかあったけど
ゲームが進むに連れてアップ幅も広がる
どうせなら調整するバーでも出して、バランス自由に変えたいね
つっても実際にはここでは防御力あればよい、ここはスピードあれば通過できる
そういう風になるだろうから関係ないだけど、実際にプレイヤーも中途半端にちょびちょび変えないだろうし
なんかあんまり面白くなさそうなマルチだな。
シングルしかやらないからマルチの内容自体はどうでもいいや
マルチが盛り上がらないとFEARの二の舞だぜ
Half-Lifeの拡張パックに負けるぜ
だってマルチはおもろないんだもん!
シングルが面白くて、シングルマップがたくさん出たらそれでいいYO
Farcryもシングルマップだけでプレイ時間50時間越えてるだろうし・・・
いや単なる個人的な意見だけどね
なんかダッシュが異様に早くないか?
それはCrysisのシステムの特徴だYO〜
キャラが着てるナノスーツでスピード、パワー、防御力を調整できるお
(シングルだと主人公が着てるものマルチだと最初から所持してるわけではないらしい)
動画中ではスピード上げてるから持久力が切れるまでの
数秒だけハイスピードで移動できてるってことやね
今までに公開された動画で他のも上げてるのは見れるよ
パワー上げると素手で敵をぶっ飛ばせたりするべな
時間制限があるかどうかは確認してないけど
スピード上げてる状態ならずっと移動は速くなるのかも
なんらかのアイテムを取ると時間が長くなるとかあるかもしれないね
シングルだと似たような情報はあったんだけどなぁ
マルチは今回が初公開だから細部までは分からないね
マルチで常にダッシュ、フルパワーフルアーマーのチーターがうようよ出る予感
CRYSISもFARCRYみたいに、超優秀なマップエディタが付いていても
発売から一月も経ない内にマルチが壊滅するんだろうな。
今度はUBIじゃないから大丈夫と思いたいけどEAだしなぁ
シングルに期待
>>307 なんか対策を考えてるみたいだよ
>>308 Crysisのマルチは今のところ賞賛してる人多いよ
Farcryのマルチは共通して叩かれてるけど(中身じゃなくてUBIが原因みたいやね)
マルチのパワーストラグルについては自分で調べて欲しい
これがメインになる気がする、4亀の情報は中途半端
コンテナとか持ち上げて投げつけれるのかな?
>>314 Bandwidth Limit Exceeded
って出て見れなかった
翻訳したらどうやら鯖がいっぱいいっぱいだったみたい
IGNでやってみるサンスコ
316 :
UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 00:15:35 ID:FXoZiSjD
いまどき地上戦だけで飛べる乗り物の無いマルチなんて誰がやるん?
乗り物大好きッスか?www
>>316 何も知らずに煽りで書き込んでるのバレバレ
ダッシュが速すぎるのが気になったな。
走る速度は別にFarcryのときと変わってないよ
やたら速いのはナノスーツの機能使ってるだけ
ナノスーツなのか。
そりゃ凄いな。
エイリアン仕様のハイテク兵器とかも登場するのかな?
>>321 シングルではエイリアンが使ってる武器も使えるっていう情報はどこかで見たような気がするけど
気のせいかもしれない・・・マルチではエイリアンは使えないね(というか使えたら強すぎて反則)
まぁエイリアンが使ってる武器といっても冷凍ビームやけど
物体を凍らす、凍らせて破壊する
>322ネタばれもなにも誰もが最終的には撃退するだろって思ってるんじゃないの?
>>322 ふむ。予想通りだ。個人的に対エイリアン戦より対人戦のほうに期待しているから
この設定はうれしい。最近、北朝鮮の癒着している韓国では発売されないだろうな。
>>324 シングル終盤の展開は伏せられてたから、終盤に北朝鮮軍との再バトルで
北朝鮮政権を揺るがす何かが起こるって可能性も考えられたじゃないか
でもマルチの設定見る限り合同軍でエイリアン撃退してそのままENDになるのかなと
北チョンの軍が裏切るのは良いとしても、
北の第8特殊軍団や第4軍団にはできればアメリカ側として戦う風にして欲しいな…。
師団長も含めて本当に民衆の事を思ってて、現状に不満を抱いてる連中だから。
金豚はどうでもいいが、農民がカワイソすぎる。
なんか共闘するって設定変わってる気もしない??w
E3以後の情報からすると何か普通に北朝鮮軍をバカスカぶっ倒すように見える
氷のドームが出来てから北朝鮮軍人と行動してるようなシーンは出てきてないし
共闘といっても、協力してエイリアンに立ち向かおうと言うことだけで
自分が行動を共にする味方はデルタフォースの仲間なのかな
共闘してたのに、エイリアン倒したらまた戦争勃発ってのも不思議だしなぁ
マルチはマルチでシングルとの整合性?を意識してないのかもしれないけど
それと一度通常状態でA地点に進入、A地点の外のB地点へ移動
氷のフィールドでA地点が冷凍、A地点へ再び進入
こういうことはあるのかな・・・ゲーム開始時からドームが形成されてるなら
同じマップで通常時と冷凍時を見ることはないね
今まで公開されてたスクショで同じ地点の両方の画像があったから気になった
まぁこれはどうでもいいことなんだけど
このゲームのマルチは流行りそうに無いな。
330 :
UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 08:15:34 ID:u/zaSEL5
ぜんぜん知識無くて聞くんですけど、
このゲーム「PhysX PPU」とか言う物理演算チップ
必要になったりしませんよね?
このチップ4gamerによるとこれ4万円前後だとか・・・
あのジャングルの映像観るとコレぐらいの物が必要なんすかね?
だとしたら到底手が出ない・・・
グラボも変えな、ならんし・・・
一時期、そんな噂もあったけど、PhysXには対応しないよ。
でも、ビデオカードを強化した方がいいのは確か。
む・・・今回はFarcryと違ってロケランはまっすぐ飛ぶわけじゃないのけ(Powerup動画)
照準を合わせてた位置からどんどん下に・・・
ショーフロアで流れてるやつヤバすぎw
空母のやつは以前ともまた違ったもの(光源数増えまくりんぐ、エフェクト自体がずいぶん違う)
になっててプリレンダに見えるよ、判別が微妙なラインだ・・・
実際のモデルを使ったプリレンダ映像なのかなぁ
今までの流れからしてリアルタイムで出来る気もするし、プリレンダと言っても違和感ないし
1人で興奮しててゴメン、Crysis男だか(ry
いいネタがあればすぐもってきますので、はい
バカは帰れよ
比べるな
そんなもんと
地球防衛軍は2000円のゲームとしては良作なんだけど、やっぱり質がね…。
敵が全く重量感がなくて紙のようだし単調なミッション。しかしボリュームは大きい。50円で外国産の5リットルジュース飲んでる感じ。
64 4000+
7800GTX
じゃ動かなそうなんで諦めるわこのゲーム。
gametrailerのmovieで
水からあがってきたときに
流れ落ちる水滴にはびっくりした・・・
>>341 そのくらいだとシングルは中設定って感じかな・・
今回のはマルチ用に処理を削ってるから動作環境のあまり参考にはならないね
ある程度サクサク動いてて、DX9オンリーにすれば実は意外と軽いのかもしれない
まぁ軽いといっても今出てるどのゲームよりも重いと思うけどw
今の段階でどの程度パフォーマンス改善してるんだろうなー
E3時のはDX10のエミュレーションだったからパフォーマンス落ちてるとして・・
360度スクリーンの映像で動かしたPCって一体どんなんだろ
>>342 他の動画でも同様のものがあったけど、流れ方が違ってたよ!
数パターンの中からランダムでやってるのかな・・・わざわざ演算して毎回違ってたらスゴスww
エフェクトとして美しいからどっちでもいいんだけどね
バリューゲームってさ
低品質で量特盛のジャンクフードなんだよ
クライシスは高級フランス料理
下層はこっちくんな
あこがれのフランス料理ッスか?www
346 :
UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 14:22:53 ID:u/zaSEL5
俺はフランス料理より屋台のラーメンにひかれる・・・
日清のラーメン屋さんは脂肪分少なくていいよ
脂肪分を気にする香具師はラーメン食べないでしょ・・
「カロリーゼロだから大丈夫さ」
それはおかしい
ラーメンにしろ天ぷらにしろ、なんであれ気にする人は気にするよ
油こってりだからトンコツを嫌がる人とかね
gamertrailersって、何でH.264でもないのにファイルネームがh264なんだろ…
strengtうpさせてジャンプロケランってのが流行りそう
360度スクリーンの映像で戦闘機がハンターに機銃撃ちまくってるけど
あの銃座って垂直に上に向くのね・・・どうなってんだ、スゴス
ていうかピンク色のレーザーみたいに変更されてるけどアレでいいんだろうか
銃弾撃ちこんでる訳じゃないのかなぁ、いや銃弾だと思うんだけど
>>342 アレ自体はそんなに難しくはないんじゃないかなと思う。
XBOX版GTAでも似たようなのあったし。
(PC版は半透明の円がモニターに張り付くだけ)
directX9.0じゃ無理っぽいね。
マルチはDX9で動作してるだろうからDX9で出来ることだと思う
負荷下げるためにDX10のエミュレーションも全くやってないお、かなりの処理が省かれてるよ
シングルでやってた特別なもので残ってるのはモーションブラーくらいしか残ってないから
ボリューメトリッククラウド、被写界深度、ソフトパーティクル
あと名前忘れたけどその他技術デモで出てきてるものは一切なし、DX10使う必要がナス
どうやら基本的に木も折れないようだしね、そうしないとマルチじゃきついんだべな
といってもそのマルチの時点で今出てるどのゲームのシングルより映像凄いけど
おそらく360度スクリーンに映ってたのがDX10のデモンストレーションだったんじゃないかな
ネイティブなのかもしれない、向こうじゃ既にDX10対応のVGA(試作品?)もっててもおかしくはないし
E3のときともまるで違うものになってるようだしさ
EAがCrytekを買収する話が出てきててぶちきれてる人がいるw
てかEAって海外でもずいぶん嫌われてるのね・・・UBIも嫌われてるみたいだけど
EAはサポートの悪さで有名。
EAがCrytekを買収したら、Crytekの次回作は
マルチプラットフォームで同時発売ですな。
じゃあ次回作は2K Gamesで
作る作品自体に注文バシバシ付けられそうだしなぁ・・・
関係ないけどCrysisの開発費は25億らしいね
何本売れりゃ回収できるんだろか、Farcryは240万本売ったらしい
エンジンで稼ぐ気だろ?
EAに買収されたらCryEngine2の権利も向こうに渡るべな
1のほうはすでにUbiが獲得してるし
EA傘下になったら色々終わりそうだな
cryエンジン2込みで25億?んなわけないか
なぜか分からないけどwmv(ダウソ)のほうは動画が途中でちょん切れてる・・・movのほうは全部あるけど
EA死ねよ。
>>365 何かモッサリしてるけど・・・。
発売時のハイスペックPCでもぬるぬるって訳にはいかないか。
>>361 FarCryって思ったより売れてんのな
2ちゃんだとマルチが盛り上がってないゲームは売れてないように見えるから
Doom3も初期出荷だけで150万本とかけっこう売れたみたいね
Farcryはトップに出て目立つ事はなかったけど、ロングセラーだったはず。
>>368 発売時のハイエンドでもやっぱりもっさりじゃない?
FarCry発売時のハイエンド、ラデ9800、ゲフォ5900で
XGA+AllHigh設定+AA、AF無しで平均30fps位だったと思う。
多分、Crysisも同等かそれ以上(SLI&CFを前提としていたりしたら)でしょ。
そして、恐らく発売後すぐには
「もっさりエンジンだなこりゃ」とか言い出すやつがいると思う。
D3は永遠と同じステージが続くから微妙だった。
Farcryは似たような南国風マップが多いながらステルス性があったりと楽しめた。
後半のモンスター戦除いて。
Farcryが無視されるのはまだいいとして、MoHAAが入ってないww
さすがにちょっと変
>>373 The simsの1600万ってのは異常だなww
ってかBF2が100万?2chでこれだけ騒がれるとバカ売れしてると錯覚するな( -д-)ガーン
>>375 simsは拡張パックも含めての計算だと思われ
>>365 ジャングルの奥にもやがかかってる感じがいいな
プレデターっぽい
すぐ近くがもう氷のドームだから冷気で霧がかかってるんだろうね
でもシングルは短いらしいね。
リプレイ性を高めるとか。
それならF.E.A.R.以上に撃ち合いを楽しめるようにしてもらわないと。
2004はFarCry、DOOM3、HL2の3作品が注目されてたからな。他の2作に引っ張られて売り上げ伸ばしてたのかもね
>それならF.E.A.R.以上に撃ち合いを楽しめるようにしてもらわないと
ロケーション的にもむずかしい気がする・・
アクション寄りっぽいし
>>380 プレイ時間は10〜12時間ってことだからFEARと同じくらいかね
ただCrytekの人はFarcryと同じくらいとか言ってたから矛盾するところも(Farcryは10時間じゃ終わらん)
アクション寄りのプレイじゃないと長くなる気がするね、自分みたいな慎重派は20時間越える気がする
F.E.A.R.みたいに一本道でもないし、特定の場所に来たら敵が出るだけってわけでもないし
兵士との戦闘はFarcryよりも確実に楽しそうだし、何度も遊べると思う
Farcryで150時間は遊んでる自分が言っても説得力ないと思うけど・・・
今回はクイックセーブもあるから時間が短縮される面もあるだろね
それと意外と気づいてない人多い気がするけどデモ版は無敵モードでプレイされてるから
実際にあんな風にバカスカ突っ込んでくプレイはできない希ガス
動画見てると敵の目の前に出てバスバス食らって瞬殺されてるときもあるよw
プレイスタイルはやっぱりFarcry同様、ステルス寄りになるんじゃないかな
プレデター(1)MODでたら楽しそうだな、
40FPSくらいで動かすにはどのくらいのスペックが必要なんだろうな。
>>384 ナノスーツにステルス機能があるとかないとか
パワー調整の画面でcloakってのがあるのが見えると思う
cloakは”覆い隠す”って意味だから・・もしかすると(゜∀゜)
あとはデモ版だとどの項目選んでも自動的に最大値になるようだけど
製品では細かく調整出来るようになるのかね、パワー3、スピード5、防御2とか
よくまぁ誤魔化し一切なしでこんだけリアルな絵が出来たもんだね
ライティングに相当こだわってるんだろうなぁ
他のゲームだと意図的に同系色にしたり背景の輪郭をボカしたり
綺麗ではあるんだけど非現実的だったから
390 :
UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 03:00:54 ID:JeyZguzj
良い意味でも誤魔化しをしないのはドイツ人らしい。
ドイツは何気にプログラム関連の技術高いな。
ファイルサイズが100K以下のFPSで話題になった.kkriegerもドイツのグループが開発元だったし。
時々でいいから、ゾウドナァもドイツ製だったことを思い出してあげて下さい
ディスコネクティッ!!
360ででるのかね
現状はPCオンリー
家庭用版FarCryみたいに別物として登場する可能性はあり
でもcrytekはPS3開発メンバー募集してたから出るとしてもそっちかも
4gamerに公式動画の直撮り映像上がってたけど
汚すぎるから前に載せたgamespotのやつで十分やな
>>394 今のところ情報なし、Crytekはコンシューマ向けに作りたくないらしい
後でEAが強引に移植する可能性はあると思う
ただ劣化&ゲーム性が別モノになると思う
普通コンシューマになると劣化するのに
それを待ち続けるとは変わった奴だなw
399 :
UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 17:19:56 ID:Py7Qf1AX
DX9モードでも結構きれいだしいいんじゃね
401 :
UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 18:55:20 ID:fulI9wxj
Crysisの動作推奨環境を整えるのに
いくらかかるかが一番問題だ。
余裕で10万↑
俺は来年の4月あたりに新しく組みなおす。
ケースも換気扇付けられるやつにするよ。
25万以内でなんとかしたい。
E6600&8800GTXならDX10で最高設定で平均30fpsは確実に超えるんじゃない
乙乙
>>405のムービー、解凍したままのファイル名だと再生できなかった。
ファイル名にドットが入ってたからかな。削ったら再生できた。
他にも見れない人いたら、一応。
>>405の動画で途中から装備してるマシンガンはなんだろ
今までの動画じゃ見たことがない武器だね
SCAR(メイン)、ショットガン、ロケットランチャー・・・これはなんだろか
しかし、
>>405の動画見てると、マルチでもえらいフレームスキップかかって
見えるんだけど、すげぇ重そう。屋内ではさすがにそんなようには見えない
ところをみると屋外がひどいことになりそうな…
いったいどんなマシンで動かしてるんだろう?
E3と同じ構成だとしたら・・・Pentium XE(種類は分からず)+X1900XT x2(7800GTXSLIより上)
いやスマソ、なんかFX-60、メモリ2GB、X1900XT x2くさい
('A`)スペックタカスギ・・・ナンジャコレ
CPU:4万
メモリ:2万5千
VGA:5万(CRYSIS発売時)
このくらいかければall highいけるんじゃないか?
>>414 CPUはC2D E6600、メモリは2GBでなんとかなるだろうけど、VGAが決定的に足りない予感。
X2000番台、もしくはGeForce8000番台のハイエンド2枚ざしでやっと、って感じになりそう。
それなりに最適化してもらわないとマジで困るな。
E6600+8800GTXなら1枚でも最高設定(屋外)で平均30fps程度行くんじゃないかな
いやその時点でクソ重いけどねw
今のゲームで考えたら上のスペックだと60fps切ることもそんなない希ガス
3倍は重い、くらいで考えておいたほうがいいかもしれない・・・
関係ないけど会場の映像にあったような360度スクリーンでプレイできたら凄い迫力なんだろうなぁ
あれって特別なことしなくても出力できるのかな?
後方でも処理はしてると言えど、視点を変えただけでも大きく負荷が変わることを考えたら
正面だけ見てる実際のゲームよりも明らかに多くの負荷かかりそうだけど
オレも次期ハイエンドで平均30fps位になると思う。
>>418 球面に映し出す処理自体は大して重い処理じゃないみたい。
ただ、それなりの高解像度が必要になるだろうから
結果的にはやはり重くなると思う。
420 :
UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 10:40:16 ID:iOfntrT6
X2800XTXっていう選択肢は最初から無ですか
そーですか・・・。
無いですねはい
今のところ発売はVista前になるっぽいけどどうする?
・Vista発売まで待ってからDX10環境を構築しプレイ
・DX9環境のままプレイ→Vista発売後にDX10環境を構築
・DX9環境のままプレイ→DX10環境はそのうちやればいいや
もしユーザ側でもソフトウェアエミュレーション出来るなら
大きな負荷はかかれどDX10で遊べるから話は変わってくるけどね
毎日毎日朝から晩まで2桁近いレスしてるやつは何なんだ
Crysis男らしい
気持ち悪いよね(笑
2桁近いレスをしているやつがうじゃうじゃ居る某スレに比べりゃココはマシだと思うけどね
BF・・・うわおまなにをs
>>422 Vista発売まで待ってからDX10環境を構築しプレイ・・かなぁ
ていうかCrysisって割れないだろうな…
なんか最近PCゲームかっても無料でやってるやつが多すぎて
損した気分になってしまう。
DX10環境にするのにいくら投資すりゃいいんだよ。
まあ割れは家ゲーでも言える事だからな。特に紙芝居は酷いし
そんなことはどうでもいいが、Vistaは4万ぐらいか。それにグラボで4万で8万か。
うーん。高いな
RTSなんだけどユニットをアクションゲームみたいに操作できる作品も、
2年後あたりには、アクションモードでもCrysis並になってるんだろうな…。
楽しみだ。
vista4マンってマジ?
確かvistaは細かく分けると4か6種類に分けられるらしいけどそれのゲーマーズエディションみたいのってそんなにするのか?
4万だったら絶対割れる
UPG版があるならもう少し安くなるんじゃね
435 :
UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 19:13:47 ID:Emhyfh7B
UPG番だと今のXPが使えなくなるとかないのかね。
あったら鬼だけど。
わかった
DX10だけ売ればいいんじゃね?
vista 4万
DX10 3万5千
マザボ 3万
E6600 4万
8800GTX 7万
メモリ 2万
16万ウヒョー
+Vistaで20万か・・・DX10対応ソフトもっと出してくれよ・・・
主流になるのは2.3年後だろ。いまから対応ソフト作り出すとしてもさ
クオリティあげが必要なわけだし、採算が認めるかもわからない
で、その2、3年後には、Vista値崩れと
Vista4万って一番高いバージョンでしょ?一応ゲーマー向けって事になっているらしいけど。
DX10非対応の一番安いバーション以外ならOKなんじゃない?
いや、全ての機能がついたゲーマーとかマニア向けはたぶん
4万じゃすまない。5万はいくな
OEM版はいくらくらいになるのかしら?
2万円くらいなら出してもいい。
最初は高いだろうな。正直Vistaにあんまり金かけたくないな
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | | __________
ヽノ /\_/\ |ノ /
ゝ /ヽ───‐ヽ / / OSが4万すごい時代になったでしょう。
/|ヽ ヽ──' / < でもそれが、VISTAなんだよね。
/ | \  ̄ / \
/ ヽ ‐-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4万だろ?
時給1000円のいいバイトがあったとしても、40時間働くわけっしょ?
(´・ω・`)ちょっと、勘弁して下さいよ。
時給1000円っていたって普通じゃね?
1000円でいいバイトって…
つか、投薬ボランティアでもやりゃすぐじゃね?
DX10じゃなくてもDX9の時点で十分綺麗だから。
それは俺のゲーマー魂が許さない
FPSゲーマーは設定下げてもフレームレート稼ぐのが当たり前だった時代とは変わったようだな
さすがにそれは変わってないだろう。
グラフィックに感動できるのは最初の15分程度。そのあとはfps60キープできるまで設定落としてヌルヌル気分で遊ぶんだろ。
シングルなら15FPS程度出れば遊べるが、マルチは60FPS近くじゃないとつらい
なぁ…
俺もシングルならグラフィック重視だな。
15fpsはキツイでしょ
20fpsは欲しい
30〜40は欲しい。
30より下はきついな
>>446 原発の掃除かなんかだと、5分で3万円位もらえるよ。
それか
>>448の言うように薬の被験体になるか。
あとは海外で傭兵とかをやるのもいいかもね。
FPSの知識ぎ多少役に立つかもよ。
まあ、1000円のバイトで40時間っていっても
1日8時間を5日やればいいだけじゃん。
水からあがるとき、カメラに水がしたたるんだなw
すごいびびった。
HDRのエフェクトが利き過ぎた太陽を見るとクシャミをする演出も欲しい。
昔バウンティハンターとして活躍していた、現在では掃除係のプレイヤーが
突如襲来したエイリアンによって占拠された原子力発電所から脱出するFPS
を妄想した。
>>463 HLのMODにありそうな内容でワロタw
レースゲーMODキボンヌ・・・レース専用ゲーよりもリアルだよ
それはない
>>466 そう??車内視点だと凄いリアルなんだけど
車内の作りは敵わないけど、映像自体はPGR3並みに見えるよ
CryEngine2は今見る限りスペキュラで全部済ますいまどきのタイプのエンジンだから、環境マップで表現するレースゲーの車体の鏡面反射にはかなわないと思う。
いやだから車体は・・・そもそもこういう軍隊の車って映りこみしないし、させる必要もなくね?
別に普通の乗用車やレーシングカーなんていらないよ、ゲーム内である車でレースできればそれでいいから
レースゲームは挙動とグラフィックを両立させてるやつがイマイチないな
コンソールはパッと見綺麗なだけ。PCのレースシムは挙動とかはいいけど、見た目がショボイ
コンシューマのレースゲーよりもFarcryの車の挙動のほうがリアリティがあるなんてことはあるだろうか
それならレースゲーよりレースゲーらしいものも出来そうだけど
>>473 だから両立だよ。
箱360のプロジェクトゴッサムやTDUはメチャ綺麗だけど挙動はアーケード。
PCは挙動はいいけど画質では上の2つに大分劣ってる。
PCレースシムのグラフィックはマジにFPSの世界から2年は遅れてると思う。
いまだにノッペリとした感じの旧世代のCGなんだよね。
475 :
UnnamedPlayer:2006/08/29(火) 16:23:17 ID:SGTz8Wpq
NFSMWはレースシムではないがまあ綺麗。
ストーリーが気に入らん
どうせSEだのSP2だの出すくせしやがって
FarCryのVehicleは無駄にこだわりがあったな。
リアルな動きだとはいえないかもしれないが、
サスペンションの硬さなどは4輪全て別に設定できるし、
エンジンの回転数やギア比とかも細かく設定できる。
スピードメーター、タコメーターも表示できたなぁ。
レースゲームではどれも当たり前の要素だけど、
FPSでここまでこだわっているのはあまりなさそう。
パリダカMODとかできそうだな
974 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 18:37:16 ID:zEh33BpI
次スレはCRYSISスレと統合で良いだろもう。
975 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 18:40:19 ID:sVu6avHt
統合されてたものを分離したんだから統合しちゃ元も子もない
Farcry単独のスレタイにしてもいいとは思うけど
再販するし、Farcryについて話そうとする人がまだいるやろう
Crysisを知っててもFarcryを知らない人もいるはずや
976 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 18:41:56 ID:Tgu2tcWj
統合でいいと思うけどなぁ。
どっちもそんなに人いないじゃん。
という事なのですが
いかがでしょか、貴婦人様?
統合するにしてもさ、向こうは終わる寸前、こっちはあまりまくりの状態だから
丁度Farcryが再販されるのにFarcryスレだけ消滅してまうよ・・・ウゥ
どうせ住人が同じようなもんだから統合しちゃえ
というのなら少々無茶な気がする。続編でもなんでもない別ゲームだし
crytek総合スレでいいんじゃない
FarCryとCrysisを一緒にするってのは、GRとR6のスレを統合するようなもんじゃね?
例えが変ですまん、まぁどっちでも構わんと思うけど
>486全然違うし。UBIにFarCryの権利なければFarCry2になってたかもしれないからなCRYSISは
CrysisはWindows Vista Home Basic でOK
もう404ですかそうですか
>>488 これだけのPCじゃねぇんだよ。cryしsの次はどうすんだよボケカスハゲ
よしよし。わかったから、早く宿題終わらせとけって
暗い指数
倉石・スー
495 :
UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 20:43:24 ID:zwCrNU1+
>やっぱり「最高のグラフィック」を表現するにはPCがいいんでしょうか。
>やっぱり「最高のグラフィック」を表現するにはPCがいいんでしょうか。
>やっぱり「最高のグラフィック」を表現するにはPCがいいんでしょうか。
>やっぱり「最高のグラフィック」を表現するにはPCがいいんでしょうか。
クライシスってあれでそんなにパワー使ってんの?
なんか見せ方が下手だよね
ffとかバイオとか見習えよ
>>495 数日前にはその情報出てたけど、移植できないとかそういう話じゃないよ
DX10であれこれ出来るようになるけど、それはコンシューマじゃ無理ってことを言ってる
あと以前に出た推奨スペックはただの推測、公式のものじゃないから
実際はもっと高いものになると思う
>>497 プリレンダムービーで誤魔化してるようなゲームと一緒にしないで下さい><
PS3や360はメインメモリ256Mしかないし・・・
何もできないよw
しかもこれ
PS3のGPU「RSX」のクロックが、コア/メモリ550/700から500/650になるとのこと
the PS3 is way too powerful for us mere humans, and because the value is so overwhelming,
Sony is going to make it a little more palatable. The RSX,
previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33995
おまえらキルゾーン2が「あの」クオリティに近いとこまで来たって
記事知らないの?
ps3、使いこなせば恐ろしい子だよ
>>おまえらキルゾーン2が「あの」クオリティに近いとこまで来たって記事知らないの?
>>おまえらキルゾーン2が「あの」クオリティに近いとこまで来たって記事知らないの?
>>おまえらキルゾーン2が「あの」クオリティに近いとこまで来たって記事知らないの?
・・ブッ飛ばしていいですか?w
【最新作】 Crysis 【DX10対応】 Part2
ま、どれだけPS3が優秀でも、1年後くらいにはPCゲームに追い越されてるだろうけどね。
子供はそっとしておいてやれww
>>504 まず発売時にPS3が追い越せるかどうかも怪しいんだけど
>502
またプリレンダ厨房かよ
すでにミドルちょい上のPCに負けてるし・・・
PS3発売時にはDX10 VGA登場したりして、ますます差は開くねw
497 502が痛すぎる件
>>497 FFとかバイオよく知らないけど
日本のゲームはごまかしが上手いよね。
というよりもPCのような拡張性があるものをメインにゲームを作ってないから
限られたスペックでどれほどのクオリティを上げれるかということが重要になるのかな?
逆にCrysisにはそのような縛りが無いので
今、一般人が入手できるようなギリギリのコンピュータで
どれほどクオリティを上げれるかということが重要になってくるわけで…
まぁ結局は同じか
ゲハ厨は失せろ
>>499 バイオ4にはプリレンダはほとんど存在しません><
プリレンダ並みの絵って言いたかったんじゃないの?
バイオ4はプリレンダがほとんど存在しないから見せ方がうまくありません><
SDKってどこまで含まれるんだろ。
FarCryみたいに最初はROMにSandBoxが含まれるくらいかな?
で、発売予定は今冬ということは実際の発売日は
3〜6ヶ月延期して来春から初夏くらいになりそうだね。
もう開発は9割終わってるっていう情報もあったし、8月の段階で今年末に出す
って言ってるから本当に今年末に出るかもしれない
自分は延期してVistaが出てから発売して欲しいところだけど
crytekっていつも仕事が速いよね
Farcryも早く出しすぎた感あったし。
もうすこしユーザーを引っ張ってもいい気がする
FarCryは確かに早く出たことで損したことがあるね。
HL2は発売前からHDRをかなりアピールしていたのに、
結局HDRの実装はFarCryより遅かったし、本編でHDRを使うことができないしさ。
だけど、HL2の方はAAも併用できるし、
よく調整されていてFarCryのものより大分自然に見えるからいいけどね。
FarCryって発売前にはHDRに全然触れていないうえに、
パッチ対応ってことで知名度が低くてもったいないことをした。
技術バカ感はあるよな。
最新の技術はあるのに、今の技術と機械の性能ではどうにもならないところをうまく誤魔化せないから損してるというか…。
Valveは技術的にはかなり手抜き(影とかひどいもんだ)だけど、誤魔化しが上手いから綺麗に見える。
まぁ、その不器用さがいいんだが。
社長が28歳ていうのが恐ろしい
社員の平均年齢20台くさいな
まあコンシューマーではこういうのはなかなか出てこないな
>>504 出る前からハイエンドのゲームPCに負けてるしw
>>526 そんなこと今年のQuakeConでカーマックが言ったらしいな
インタビューで既にハイエンドPCの方が次世代コンソールより上って
一時期はカーマックが「次世代CS機の方が優れている」とか言ってたよな・・
カーマックかわいいよ。カーマック。
全てリップサービスさ
マザーグース・カーマックw
>>509のイベントでの社長の発言の要旨
・ナノスーツの機能は初めは2つ、後から増える
・エイリアンの武器以外は全てアップグレード可能
・4つのシナリオがある、ジャングル、航空機(空母かな)、凍ったジャングル、無重力の宇宙船
・CrysisはPCオンリー
・Physxカードには対応しない
・レベル数は12〜18
その他なんたらかんたら
凍ったジャングル、無重力の宇宙船あたりで
ロケラン撃ちまくってくるデカイ敵とか出てくるんだろうなw
Farcryの火山のみたいなね
残念ながら今回の敵は人間が使うような武器は使用しないと思うよ
今まで出てきてる3種のエイリアンは一応全て冷凍ビーム(効果は違うようだけど)
んじゃ小型の光子魚雷飛んでくるな
>>527 普通にCore2Duo 6600 + X1900XTX or GF7900GTX + メモリ2Gくらいで、次世代機なんて足元にも及ばないよな。
>>536 CPU4個にGPU4個で動かすゲームの世界か。射精しそう(*´д`*)
538 :
UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 20:11:54 ID:0Dr1YE1f
DX10世代のGPUではCPU並みの命令セットが使えるとのことだ。
マルチコアCPUがちっぽけなことに見えてくる進化ぶりだぜ。
せっかく出てもバイオ5とかにあっさり抜かれる予感。
カプコンを実力を舐めてはいけない。
絶対ありえないw
PS3スペック自体しょぼいのに・・・
>>539 仮に抜かしても、バイオ5が発売する頃に他のゲームに抜かされるから心配しなくていいよ
D S 独 占 市 場
544 :
UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 21:04:41 ID:0Dr1YE1f
PS3はメモリ帯域の関係上、30Fps前提で作られるだろうから、Cellを補助シェーダに使えば60Fps前提のDX10PCゲーをぱっと見で上回る可能性はアリ。
グラフィック違いすぎw
PC DX10 >>>超えられない壁>>> PS3 DX9
パッと見綺麗なだけでロード地獄になりそう
再来年くらいは単体で1GB消費するゲームが普通に出てくるんじゃないかな
ロード地獄になるって言うのはコンシューマのほうだよ
Crysisは最高設定ならたぶん単体で800MB〜1GBは消費するんじゃないかなぁ
Farcryが最大500MB、FEARが600MB超って感じだし不思議じゃないよね
549 :
UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 21:20:45 ID:0Dr1YE1f
VRAMのことじゃない?
>>545 たしかにDX10のデモを実際に見たライターはXbox360も含めDX9世代とは別次元とほめちぎっているね。
PS3発売時にはすでに旧世代www
551 :
UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 22:01:09 ID:0Dr1YE1f
>548
BF2なんかSM2.0世代だけど最高設定で1GB超えていた気がする。
PS3って9万らしいな
Wiiが2万?
日本メーカーのノウハウもあるだろうな
スペッコ的に劣っていても、それをできるだけ感じさせない描写ってか表現
DX10は良さげなのにVistaが微妙なのがムカつく
Vistaは低スペッカーには微妙だけど
PCゲマは気にする必要ない 搭載してるGPUが化け物だから
556 :
UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 22:31:17 ID:0Dr1YE1f
いや、VistaとセットでGPUもついてくるならいいんだけど
OSに5万はちょっと…(´・ω・)
ってことでしょ。
DX10を餌に値段を釣り上げているように感じてしまう、よってムカツクという意味ではないかと推測。
OSに4,5万とかふざけてるな。私ねMS。
558 :
UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 23:00:13 ID:6GIt2u2V
Vista+DX10だと今のゲームは出来なくなるのですか?
箱もPS3もメモリが少なすぎる。
インクラに新ムービーいっぱい来たな
>>549 >Xbox360も含めDX9世代とは別次元
ぺけ箱360は一応DX10相当の機能実装してるんだけどな。
ちなみに初代XBOXもそうだった。リリース時現役のDirectXの一つ上の機能を実装してリリース。
まぁ開発時間の関係か、そこら辺を使ったゲームは360ではまだ出てきてないんだけど。
Crysisに( ´3`)ムチュー♪とか縁起の悪いことを言ってみる
( ´3`)ムチュー♪の可能性も無いわけではないからな・・
Crysisが( ´3`)ムチュー♪
銃で殴っただけで折れる木はどうかと思う。笑ってしまったじゃないか。
Vistaが最上級が4,5万だったら、売る気が明らかにないとしか見るしかないと思うけどな。
XP pro通常版でも33000円なのだが・・・。
>>561 >DX10相当の機能実装してるんだけどな。
んなわけねーだろ。
>561
家ゲー厨房は妄想ばかりですね^^
曖昧な記事で変な知識付けちゃったんでしょ
ファミマガの知識か。
Vistaってマジでそんな値段するの?
初めて知った、ちょっとショック
>>565 直前にナノスーツの機能でパワーアップしてるから
DX10使うだけならVISTAの安い奴でもいいんだから、別に5万も6万も出す必要ない
アップグレード版もあるんだろうし、どうせ安いOEM版も出回るっしょ
574 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 10:10:13 ID:6SR6HB5d
>561
ShaderModel3.0+の+に勘違いしている人が未だにいるのね。
あれはハードウェアの構造自体が新しい(統合シェーダ仕様)という意味で+がついているのであって、使われているAPIはDX9.0cであり、シェーダの世代もSM3.0そのもの。
そもそもジオメトリシェーダなしでDX10は語れないというのによくもまぁそんなことを…
>>574 それを考えると箱丸はわざわざ統合シェーダにする必要はないよな。
純粋な性能とコストを考えるのならばX18000を載っけておくほうがよさそうだ。
ATi的には箱丸のGPUを作るという口実で統合シェーダを実験できたからおいしかったんだろうけど。
PC DX10 >>> 超えられない壁 >>> PS3 X360 DX9
577 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 12:40:55 ID:FbmKeTFD
クライシスごときcell単体で移植出来るだろ
PCゲーオタは何崇拝してんだか(呆
CSヲタがしつこく湧いてきますね^^;
移植出来なかったら氏んでね^^;;;;;;;
VISTAの一番高いヤツはゲーマー向けらしいけど普通とどんな違う機能持ってるんだろう?
fps高くなるとかはまさかないよな…。
580 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 13:15:43 ID:rE8d6H36
>577
Cellじゃ絶対的に演算性能が足りない。
なんか何時の間にか釣堀になってるなここ
常時ageてる奴も増えたし
CellがあればDX10なんて余裕なのさ(笑)
とか勘違いしてる家庭用オンリーな奴居たりしてw
最低でもX1900 or GF7900、メモリ2Gくらいないと次世代ゲームはまともに遊べないんだから
ここの人たちはVistaのパフォーマンスを気にする必要ないんじゃないの?
値段を気にするなら分かるけど。
585 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 14:02:28 ID:20zJCM+C
DX10世代のゲームは現行ハードでは何使っても無理。
586 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 14:52:48 ID:twXGohpx
cell舐めるなって
e3のクオリティが嘘だったらソニーだってやってられない
あんな堂々と嘘つけるわけがない
世界中のネットに記録が残ってんだから
ただ使いこなせてないだけ
2007年の冬頃になれば来るよ絶対
587 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 15:18:50 ID:20zJCM+C
舐める名も何もCellだけで次世代GPUがエミュレートできるならPS3にRSXなんていらないわけで。
家庭用ゲーマーって使いこなせてないとかこなれてないって言葉好きだよな
589 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 15:27:59 ID:20zJCM+C
そもそも586の根拠はただの願望じゃないか。
あのE3のデモはあくまでPS3の理論値をPCのプリレンダでエミュレートしただけ。
すなわちCPU、GPUともに理論値通りの性能を出したと仮定しての映像だが
実際マルチコアCPUをフルに使いきるプログラムを書くことは不可能だし、RSXもメモリ帯域が狭すぎて理論値通りの演算をしてもVRAMが追いつかない=演算性能が低いのと同じ。
あの映像から劣化するのは確実。
そもそも発売前のはったりは無知な一般ユーザーを動かすには効果的で、ソニーも本気でE3デモ並みのパフォーマンスを出そうとは思っていないだろう。
マルチは面白くなさそうだな。
というか家庭用ゲーム機の話は板違い
>>574 >あれはハードウェアの構造自体が新しい(統合シェーダ仕様)という意味で+がついているのであって、使われているAPIはDX9.0cであり、シェーダの世代もSM3.0そのもの。
>そもそもジオメトリシェーダなしでDX10は語れないというのによくもまぁそんなことを…
DX10で先送りされたテッセレータは載ってるんだけどね。
だからわざわざDX10「相当」(世代的な意味でな)って書いてんのに。
確かに言葉足らず(というか表現が悪い)だったのは認めるが。
>>567-570みたいな馬鹿に対してはともかく。
それと、コンソール擁護派扱いしないでくれ。
生まれて此の方、買ったことのあるゲーム専用機なんてゲームボーイポケットしかねぇ。
いつまでつづけるんですか
もうやめる
ごめんね
595 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 16:16:29 ID:20zJCM+C
テッセレータさえ載っていればDX10とタメはれるとでも?
そういうわけではないでしょ。
少なくともDX10で搭載される機能すべて、もしくはその代わりとなるものを搭載していない限り、「相当」と書くのは明らかに不適でしょ。
この場合、DX10で先送りされた機能も搭載していると書くべきだった。
ちなみにテッセレータ自体はPSPにも搭載されている機能。別に次世代の技術でもなんでもない。
DX10世代のGPUが搭載しなかったのは恐らくテッセレータよりもほかの技術をつぎ込んだ方がよっぽど見栄えが向上すると判断したからだろう。
Crysis自体がcryエンジン2のお披露目を兼ねてるとはいえ
こうもグラフィックだのハード性能論議が続けられると嫌になるな
Farcryのときは3大次世代ゲームつってHL2、Farcry、DOOM3があったけど
今回はそういう並ぶタイトルがないからなんだろうね
中身の入れ替えなんて出来ないんだからいつまでもグダグダ言ってても仕方ないのに
海外の掲示板でさえそうだしなぁ
コンソールとの同時展開で早くも終わった感があるUE3エンジンを笑おうぜ
UE3は間違いなく3Dエンジンのトップ、
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
ライセンスされた数なら間違いなくトップ
UE3お披露目のDEMOがインパクトあったからな、UE3使えばみんなあのクオリティになると思ってたのに出てくるゲームといえば・・・
602 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 17:29:46 ID:TSZOJlj3
PS3にPC版Crysis完全移植は無理
DX10は使えないので、グラフィック劣化
メモリ256Mしかないから、広大なマップは不可能&オブジェクト減少
処理速度へぼいので、実レンダ低解像度&30fps維持できるかどうかすら怪しい
僕にもポリゴン数が全てと思ってた時期がありました。
ポリポリでテカテカだときっと美しい
そんな風に妄信していた時期が僕にもありました
昔ゲーム屋で家庭用バーチャファイター(セガサターン)をやってた小僧が
「なーんかポリゴン足んねえんだよなあー」
ってほざいていたのを思い出した
ゲーセンのデイトナUSAのポリゴンに感動していたあのころ
バーチャレーシ・・・いや、なんでもない
610 :
UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 20:38:10 ID:bXXevyVl
OEMでいいじゃん>OS
Vista Ultimate 5万 は エンタとビジネス全部入りのバージョン
なので、ゲームとは関係ないよ
でもMSはパワーユーザーとゲーマー向けって言ってるぞ。
ゲーマー向けのOS作るくらいなら箱とのマルチプラットフォームのゲーム無くせ。
DX10が使えれば何でもよし。
パワーユーザー向けってのはゲームエクスプローラーとか3Dの透明なデスクトップ
みたいなイラネー機能テンコ盛りの奴じゃないの?
ていうかVista自体がゲーマー以外で必要としてる人が居るのか疑問w
>>586 はっはっは。
586 :UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 14:52:48 ID:twXGohpx
cell舐めるなって
e3のクオリティが嘘だったらソニーだってやってられない
あんな堂々と嘘つけるわけがない
世界中のネットに記録が残ってんだから
ただ使いこなせてないだけ
2007年の冬頃になれば来るよ絶対
まだ使いこなせてないってのにどうやってE3のときにPS3でアレ動かしたんだ??
ってかいつの話してんだよ
WinFSが中止にならずに、乗る乗らないがあったらまた違っていたのかも…
とりあえずはAeroは重そうだから使うつもりない。Lunaですら切ってるし。
(この場合は、重いというよりは見た目がなんか嫌だから)
617 :
UnnamedPlayer:2006/09/02(土) 08:42:28 ID:4nqexGY8
Gamespotにあった新しいプレビュー興味深いね、Crysisのマルチ?ストーリーについて書かれてる
ttp://www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6156974&tag=recent_updates;title;1 重要な任務のあるキャラがくたばっても構わないが後のミッションの難易度を上げるかもしれない
エイリアンと交戦する北朝鮮軍からSOSがあるが無視しても着陸してもいい
着陸した場合、戦いを眺めるもよしエイリアンを助けるもよし全員ぶっ殺すもよし
重要な点は彼らの1人がガウスライフルを持っていることで、彼が死ねばそれを拾える
そこで取得しない場合はかなり後にならないと取得することが出来ない
空母アッシュクロフトで警備員を刺激して全乗組員(味方)を相手に戦闘することも出来る
(クイックセーブがあることが嬉しいだろう)
要はこれが正しい結果だというものがなくユーザの意思でいろいろ出来ると
んでその結果、ユーザに何らかの影響を与えていくと
詳しいことは自分で確認してけろ
directx10じゃないときつそうだよなー
9でも室内なら綺麗に描けるんだけどな
野外を綺麗にすると糞重いからなー
オブリビオンなんてX1900XTXでもmax40fpsくらいらしい
>>619 今まで出てきてる動画や画像のほとんどがDX10じゃないお(`・ω・´)
oblivionのは嘘だよそれ、自分7800GTだけどもっと上行くよ
いや、屋外でもMAX40fpsなんてありえないから・・・そんな話どこで聞いたの?
>>622 森林地帯とかは思いのほか重いぞ?
7600GTじゃ20FPS程度にまで落ち込んだ。
7900は知らんけど。
無意味なつっこみしないで欲しい
>>619が言ったのは”X1900XTXでMAX40fps”
625 :
UnnamedPlayer:2006/09/02(土) 10:52:35 ID:OtyF/PRe
高解像度でプレイしているに100万
7900GTでも20から30だなあ
森の中は
627 :
UnnamedPlayer:2006/09/02(土) 12:48:44 ID:5yWf7wZB
だから解像度書かないとそんな報告は意味が無い…
オブリビオンやるなら言わなくてもUXGA AA+HDRに決まってると思います
TES4の話はもういいよw
もういいって。
箱もPS3も糞だから。
>>630 リアルタイムで体の温度変化から発汗して重力制御、衝突判定処理してるならすごい。
何時も思うんだけど、コンソールのグラ凄い凄いって持ち上げてる子って
テクスチャレベルでしか見てないのね
>>632 俺も似たような事思った
>>630 わざわざ家庭用ゲームにのりこんでいったら
それこそ家庭用ゲーム厨とやってることは同じだからな
そんな低俗なことはしません
コンシューマ関連の話出してくる奴は釣りの臭いがプンプンしてるのに
みんな構ってあげてるのは優しさからですか?
発売までの暇つぶし。
論破されて暴走したら帰らせる流れw
放置してても2年後とかにはコンシューマもうだめぽ状態になってるから
コンシューマって言うか、CSの分際で哀れにも
PCとタメ張ろうとしたやつだけじゃないか?ダメポになるのは。
ここの奴って家庭用ゲームやらないのか。流石キモヲタ?
家庭用でもPCではあり得はいようなジャンルだったらやってみたい。
630みたいなボクシングゲーならやりたいぞ。
そういえば箱360のメモリが少なすぎて、Sam2が駄作になってしまったな。
コンシューマのRPGは好きだったが、
最近はキャラゲーばっかでもうやる気がしない。
>>630 普通に綺麗じゃん
ただ、2人しか居ない(もしくはゲーム中じゃなかったりして)からこんなことができるだろうから
Crysisのほうがすごいとは思うけどね
>>639俺の高校では
キモオタ →CSで和ゲー&MMOオンライン或いはアニメオタ
一般の学生→スポーツ・バンド等の部活で忙しい
因みに俺 →スケボー・スキー・サーフィンと忙しいにも関わらずPCゲー
よって
>>639はキモオタです。さようなら。
すいません、俺も場違いです。さようなら。
>>639 PCゲームだろうと家庭用ゲームだろうと度が過ぎればヲタク。
公の場で大声でゲームの話したり、携帯ゲームやってたらアウトだな。
>>645 スノボーはやらないタイプ?結構面白いよ
スノボは面白いね。
運動音痴のオレでも楽しめた。
ということで、Crysisでは氷河で覆われた山をスノボで滑りながら戦うシチュエーションをキボン。
NOLFなんかでありそうだな
>>647 電車でDSやってる奴ってたまに見かけるけどな。
女性だったり、厨房だったり
>>650 >>電車でDSやってる奴ってたまに見かけるけどな。
その場合は体系よりかは服装で判断するよ。一発でヲタかどうかはわかるよ。
通勤でDSやってるオッサンよく見るな。PSPは少数派でオタク度が高いかも・・・
>>647(チラシの裏
スノボーはレンタル代が馬鹿にならないしスキー上手くなって面白いので、やるなら大学入って余裕があったらの話ですな。
>>651 単色、もしくは非常に地味。ワンポイントも嫌う。暗い色が多い。
俺だ。でもしょうがないじゃないの黒好きなんだもの。
>>652 レンタル代?一式買ってしまえ!!
>>653 暗い色が多いってのはちょっといただけないわな。
暗色好きの人が明い色の服に手を出すのは最初は抵抗あるかも。
私的に一番「うわ!ヲタくさ・・」って思う服はチェックのシャツ。その上し○むらモードな色。
左俺じゃん・・
これ山形でしょ?
>>654 髪型と言い、色と言い、素晴らしいものがあるな。
ここなんてクライシススレ?
どっかでこのスレ宣伝されたりしてるのか?
ここ数日でスレ住人の低年齢化が激しすぎる
PSPのキモヲタ度はマジで異常
つか、電車に乗ってるときまでゲームって時点でどうかと思うんだが…
カナル型のイヤホンでクラシックを聞きつつ、乙一の小説読んでる俺はなんな
んだ。
そんなことより、360度スクリーンのCrysisがDX10動作時?
だったらいいなぁ。あれを自分のPCで動かせるとなったら、VGAで8万くらい
は出せる。
>>664 いや、あのレベルの描画で。ってこと。
光源がとくにいい感じ。
100万くれるならやってもいい。
>>666 あれはDX10動作時、実際製品でどうなるか知らんけど
どうやらDX10のVGAはすでに渡ってるみたいだ
ここにもってくることは許可されなかったので〜って言ってたから
発売するのがその時期ってだけで試作品なりは開発者側に渡されてても不思議じゃないでしょ
CrytekのことはMSやATIが自ら技術デモ的に前面に押し出してるんだから
Core2Duoを2つ載せたkentsfieldだって今冬に発表される予定なのにすでに所持してる人いるしね
まあテープアウトは結構前に完了してるらしいからね
674 :
UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 16:53:48 ID:GVlcF7Oh
Crysisに( ´3`)ムチュー♪
今週中に体験版来るってさ。
676 :
UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 17:02:53 ID:GVlcF7Oh
Crysisに( ´3`)ムチュー♪
ウソにきまってんじゃん
>>674 例のFarcryスレ立てたのお前だろw
Crysisが( ´3`)ムチュー♪になりますように(´人`)
681 :
UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 19:49:53 ID:jMCyj/3r
武器アップグレードて動画でも散々の武器にグレつけたりサイレンサーつけたりのこと?
あれって「付けない」ってことにデメリットないからいちいち取り外しできるって意味なくね?
あれだろ
ランボー派はグレつけて、ダットサイトつけてーとか
そんでスニーク派はサイレンサーつけて、スコープつけてー、ハンドグリップつけてー、とか
付けるパーツによって集団率とかホールドとかなんか変わってくるんだよ
サイレンサーつけたりしたら威力も下がるだろうしね
意図的に音を出して敵をおびき出すとか
カスタマイズは戦略とやりこみに大きく影響すると思うよ
自分の好きにプレイスタイル変えられるんだから
It's probably the world's biggest virus.
ハハハ・・
ドコでダウソできるの?
687 :
UnnamedPlayer:2006/09/04(月) 13:22:13 ID:I3W72d49
ウイルスならどこでもダウソできるぞ。
689 :
UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 08:14:09 ID:p/MQIHkE
Yerli: No, it will be integrated. We already have DX10 footage ? it was shown at the Microsoft Press Conference.
The 360 trailer (shown in the EA booth) that’s DX10 as well. The video is captured from actual DX10 hardware.
やっぱり360度スクリーンのは本物のDX10のVGAで動かしてたようだね
楽しみだなぁ DX10
http://www.4gamer.net/weekly/kaito/079/kaito_079.shtml DirectX 10は,これまでとは異なるUnified Architectureというコンセプトで設計され,
シェーダモデル4.0(SM4.0)へと進化。平たく言うと,Vertex(頂点),Pixel(ピクセル),
そしてGeometry(ジオメトリ)の各シェーダが一つのユニットですべて処理されることになる。
頂点シェーダとピクセルシェーダが別々のユニットに割り振られていたDirectX 9までに比べ,
SM4.0は効率よくフレキシブルにユニットを利用できるのだ。
またグラフィックスチップが,画面のレンダリングだけでなく,物理やAI,アニメーションといった
一般的な演算処理も可能となり,さらには,カメラで露出度合を調節するようなHDR(High Dynamic Range),
強調したいキャラクターやオブジェクトだけに焦点を当てる被写界深度(Depth of Field),
残像を重ね描きしてアニメーションを滑らかに見せるモーションブラー(Motion Blur)
といった複雑な効果も容易に実現できるようになる。
E3で発表されたDirectX 10対応予定のPCゲームソフト
Age of Conan:Hyborian Adventures (Funcom) MMORPG
Alan Wake (Microsoft Game Studios/Remedy Entertainment) Action Adventure
Company of Heroes (THQ/Relic Entertainment) RTS
Crysis (Electronic Arts/CryTek) FPS
Flight Simulator X (Microsoft Game Studios) Simulation
Halo 2 for Windows Vista (Microsoft Game Studios) FPS
Hellgate: London (Namco/Flagship Studios) Action RPG
Shadowrun (Microsoft Game Studios) FPS
>>690 Alan Wake
Company of Heroes
Crysis
Hellgate: London
この4つは買う
>>691 おまえは俺か。CoHにいたっちゃ予約済みだ。
つかHalo2が一番わけわからん。Vistaのキラーソフトとしたいのだろうけど、
あれじゃぁ……
Hebo2
PS3発売時には旧世代www
695 :
UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 14:01:18 ID:dN/qiYyn
DX10登場時にはPS3が旧世代www
の間違いだな。
Crysisの舞台の島は8km四方
Shadowrun (Microsoft Game Studios) FPS
これってSS見たけど微妙だから保留
Halo2とShadowrunはいらない
MSFSXもデモやったけど今のままなら駄目
大元のMSはやる気ないんじゃないかと思ってしまうな
Halo2は漢と漢の約束だから買わなくてはならない
ダボォキィル、モンスタァキィル
700 :
UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:37:50 ID:q7P7XSdf
DX10来ても2,3時間で目が慣れてフーンってなるんだろうな。
701 :
UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 23:36:32 ID:DFJ4mQE4
砂浜に文字書くみたいなことしたい
あと折った木をもって投げつけてみたい、タイヤとか力づくで剥がして投げたり
戦車砲とかで壁で穴あけたり、ロケランの弾鉄骨で打ち返したり
>ロケランの弾鉄骨で打ち返したり
何言ってんだお前は。
>ロケランの弾、鉄骨で打ち返したり
句読点って重要ですよ。という例。しかしこの場合は「、」ではなく、
「を」の方が正しいと思います。先生。
DX10+64bitOSの大量メモリで、折れ済みの枝もさらに折れるようになって
欲しい。マシンガンでコンクリートの壁を削りたいとか贅沢は言わないから。
Vistaの64bitか32bitにするか悩むところだな
将来的には64bitになるんだろうけど 最初は32bit版が中心になるみたい
人柱の報告を待ってからだな。新PCは3月に買う予定
それまではDX9のCRYSISで我慢だ
>>703 それゲームにとっては何も意味もないよね
自分もさらに壊したいとは思うけど
とにかく残虐性をもっとうpしてほしいな
体くだけたりしないともったいないぜ
と言った後に気づいたけど、1度だけ1回折れたものをさらに分断してた場面あったなぁ
プレイアブルでも映ってるものによってエフェクトが違ってたりするからよくわからなす
一番ハッキリ違いが分かるのは空母のシーンでハンターの咆哮で煙がなびくかなびかないか
>>707 体は砕けるよ、凍らせればねw
キャラがどんどんリアルになっていくから残虐性は
徐々に抑えられていく傾向にあるんじゃなかろうか
>>708 木だったら何ヶ所か(3ヶ所とか)折れるようにするのはそんな難しくないんじゃないか?
コンクリ削ったり自由に壁に穴空けたりは難しいなあ。
いくつかアイディアは思いつくけどリアルタイムだからなあ。データも増やしたくないし。
>>709 Havokではガラスの割れ方をやってるみたいだけど、まだ不自然。
でも、自由に割れるというだけで非常に興味深い。これが壁の穴につながる
技術なのかはわからないけれど、コンクリの弾痕の処理はまだ遠そう。
PhysXは布の技術を応用して自由破壊・自由変形を研究中らしい。
Crisysの木は、地面につながってる分はどんどん細かくできることは確認して
るけど、折れて落ちた分はさすがに無視されてるような気がする…
はげ山にしてみたい。
711 :
708:2006/09/06(水) 14:30:06 ID:OOzudhhh
>>709 >>710の言ってるとおり地面に繋がってるほうは何回も折れるね
ただ14分動画の中でマシンガンを乱射してるシーンで1度折れたものを
さらに折ってるところが見れたから、追加分断は可能だと思う
たぶん、ある程度長く細長〜い木に限って
>>708でも言ったけど、プレイアブルのデモ機によって出来ることが違ってて
曖昧な部分があるんだよね、デモ機によって設定が違ってるくさい
同じ種類の木なのに動画によって折れたり折れてなかったり
最近出てきたCrytekの人がプレイしてた動画だとぶっとい木でも倒せてる
この場合は地面側をさらに折るなんてことは出来ないだろうけど
木と呼べるものは全て破壊可能なんだろうな、たぶん
オブジェクトの破壊に関しては物理演算同様問題も出てくるよね
本当になんでも壊せるようになるとマップのデザインがある意味無駄にw
負荷もどんどん増大するだろうから、予測が付かないってのもあるし
712 :
UnnamedPlayer:2006/09/06(水) 14:34:57 ID:twDHEYMC
Windows Vistaの販売価格、正式発表
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1157504103/1 1 名前:東海[] 投稿日:2006/09/06(水) 09:55:03 ID:kQ3b/Oc90 ?BRZ(3354) ポイント特典
米Amazonがフライングで予約開始したWindows Vistaの価格が、米Microsoftから
正式に公開された。5種類が用意されている各エディションの価格はAmazonの予告と同じ。
ビジネス向けのWindows Vista Businessは299ドル。アップグレード価格は199ドル。
Windows Vista Enterpriseはボリュームライセンス顧客のみが対象で、小売価格は
設定されていない。
コンシューマー向けフルパッケージのWindows Vista Home Premiumは239ドル。
アップグレード価格は159ドル。Aeroを含まないWindows Vista Home Basicは199ドル。
アップグレード価格は99.95ドル。
コンシューマー向け、ビジネス向けのフル機能が入った「全部入り」Windows Vista Ultimateは3
99ドル。アップグレード価格は259ドル。
エディション 価格
Ultimate 399ドル
Ultimate(アップグレード版) 259ドル
Business 299ドル
Business(アップグレード版) 199ドル
Home Premium 239ドル
Home Premium(アップグレード版) 159ドル
Home Basic 199ドル
Home Basic(アップグレード版) 99.95ドル
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0609/06/news025.html
>>710 布は大分破壊型の研究が進んできてるしね。
リアルタイムでなきゃ結構実装されてきてるね。
でも布はポリゴンエッジ分離すればOKだけど、リジッドな物だと破壊形状に合わせて
ポリゴン再生成するか入れ換えなきゃだめだから難易度高いなあ。
>>712 DX10への影響ってのはどうなんだろうねこれ
ハッキリ言ってエアロいらないからBasicで済ませたいんだけど
Ultimateはゲームのパフォーマンスを調整できるらしいね。
でもこんな高いのいらね。
へこませたり削る(ように見せる)だけならディスプレイスメント使う方法もあるけど、
DirectXやGPUに実装されたはずなのに使われてないって事は処理が重いか
マテリアルをどーするかという問題が面倒なんだろうなあ。
あ、細かくメッシュ分割しないとそもそも無理か。
やっぱり現実的で無いね。
64bit版と32bit版は同梱されるみたいね
これで64bit時代がきても安心か
グラフィックよりもゲーム性で魅せてほしい。
Crytekには無理
Farcryはトライジェン(とヴァレリー)がうざかっただけで他は問題なかったでしょ
弾が当たった所で木が折れるぐらいなら、それ用のモデル用意しなくてもリアルタイムCPUで可能な希ガス。
木の幹のモデル一つ当たり千ポリも無いだろうし、弾がぶつかった所に頂点注入して
新たにモデルを作成するぐらい余裕と思われ。
メモリとか大変そうだがこれはDX10でも大して変わらんかと…
スパッと輪切りにするだけならともかく、ちゃんと折る(折れたところがささくれ立ってたり)のは難しそうだけどな
>>722 シングルなら(予想不可能なエラーが起こるのを覚悟すれば)可能だと思う。
問題はそれが全てのプレイヤーと木にあてはまる事なんだよな。
たとえば任意に破壊されたものに当たり判定が発生しないとおかしい。
そして今みたいにコリジョン用に最適化したモデルなんて使えないから
破壊したOBJをそのままコリジョン用に使うしかない。
足元に転がった木に当たり判定無く人も弾もすり抜けたらやでしょ?
だからって折れた木が消え去ってもヤでしょ?
何十本という木が折れて予想できない細かいパーツに分かれて、
それにそれぞれ新しい最適化されてない判定が発生して・・・・
てやってたらすごい計算負荷になると思わない?
それに変な形状に壊れたりポリゴン割れたりUVおかしくなったりするよ?
それと、そもそもリアルタイム用に破壊パターン(+パーティクルコリジョン)用意しておくのと
リアルタイムに塊にポリゴン再生成しコリジョン(リジッドサーフェスコリジョン)を計算するってのは
比較にならないぐらい計算量が違う。
何も無い空間でその計算だけやらせるならわかるけどね。
今の段階では現実的ではないと思うなあ。
リジッドサーフェスじゃない、リジッドボディだ、すまん。
リジットじゃね?
rigid
ある程度小さくなったオブジェクトに対してまでも当たり判定する必要は無いっしょ。
>それに変な形状に壊れたりポリゴン割れたりUVおかしくなったりするよ
それはプログラマの数学力が無いだけの予感
線分間の任意座標を正確に求められないなんてことは無いだろ
実際ゲームプレイ中に木が折れる処理なんて数百以上のフレームに一回あるか無いかだし
仮にあらかじめ細かく分断したモデルを使用するということならDX10のジオメトリシェーダを
使用する機会が無いことになると思うが…。
>>728 >ある程度小さくなったオブジェクトに対してまでも当たり判定する必要は無いっしょ。
それなりに細かくなればね。
木が打った瞬間にあまり塊りにならずに砕けてしまう、というなら可能だね。
(たとえば三箇所分断しても残る塊は1個だけにするとか。他は砕ける)
それがリアルになるかどうかは分からないけど。
>線分間の任意座標を正確に求められないなんてことは無いだろ
それはL字型にとか変な形に割れないことが前提だね。
大体横方向にスパッと割れる事にしたときは出来るけどね。
>実際ゲームプレイ中に木が折れる処理なんて数百以上のフレームに一回あるか無いかだし
いやあ、そんなこと無いと思うよ?
だって木だよ?木がMAP中数本とか十数本とかありえないと思う。
車両とか数が少なければ分かるけどCrysisのデモみたいに
木が普通にいっぱい生えてれば大変なことになるっしょ?
普通に障害物だから見通しの為にわざと壊そうとするやつもいるだろうし、
木の多い部分を数人で通って木を破壊しながら進むなんて無いとはとても
思えないと思うよ。
ジオメトリシェーダならディスプレイスメントやテッセレーションや
サブディビジョン等や他にもやることは山のようにあると思うよ?
どうでもいいけどID:bkaDONmGの文章は読みにくいわ。
うん。
それはごめん。
木は木でもガッシリしたでかい木は一部を除いて壊せないようだ
全部壊せるようにするとキャラが通過するスペースがなくなって不具合出てくるんだろな
敵キャラが閉じ込められてめちゃくちゃな動きをしはじめるとか
プレイヤーが自分で自分を閉じ込めちゃってなかなか出られなくなってるシーンもあるし
現時点でもバグがずいぶんあるから製品では直して欲しいな
何もしてないのにオブジェクトがガタガタ動き続ける、死体が浮く
完全に丸見えなのに敵がLeanし続けてる、影がめちゃくちゃになる
ここのAIと物理エンジンは伝統的にウンコだからな。
Farcryでも、戦闘中なのに木陰でスクワットしだす敵兵がいたし。
一度動いたものがきちっと止まらないのは、古い物や手抜きな物理エンジンにありがち。
近似値をきれいに収束させられない./摩擦などでエネルギーが減衰しないんだろうな。
#CS:S(SourceEngine)で植木鉢が転がり続けてたり、RedOrchestra(UE2)で死体(ラグドール)が首振り続けたり
#F.E.A.Rにいたっては、爆発で吹き飛んだ死体の上半身が壁にめり込んで、壁から生えた足だけでダンス踊ってたりした…CryEngineもここまでは酷くない
>>733 >戦闘中なのに木陰でスクワットしだす敵兵がいたし。
あったあったw
スクワットするのは、たぶん隠れる動作を繰り返してるんだろうねw
ただ同じタイミングで延々と繰り返すのがアレだったw
>>733 物理エンジンに関してはそんなでも無いけど
AIは当時結構評価されてなかったっけ?
farcry一本しか無いのに伝統的とはどういう事だ?
この板で議論されたときもAIはFEAR、FARCRYと言われてた
>>733の書いたことをまとめると全部ダメじゃねーかこの野朗!と言ってるよねw
FarCryのAIは人間的かというとそうではないけど、
ゲーム的なAIとしてはよく出来ていると思う。
あと、エディタでAIの設定のしやすさは
屋内:FEAR>FarCry
屋外:FarCry>FEAR
とにかく、屋外でのAIの設定のし易さは一級品だと思う。
物理演算はやっぱりHL2とかと比べると見劣りするね。
でも、FPSとしては車両物理がよく出来ていると思う。
FEARの物理エンジンも全体的にいいと思うけど、
敵兵がギャグマンガのように地面や天井に突き刺さるのはいただけない…
あれはあれでおもしろいじゃまいか
FarCryの新MODかとおもた
744 :
UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 12:37:32 ID:7TVaA1sg
ギャグですか
マネキンがドリキャスから進化してない件
今から思うとドリキャスって凄かったなあ
本当。
何で売れなかったんだろうね。
>>744 絵心のない奴が3Dやると、ファッションが変、顔が無表情になる。
正にそれだ。
味方の血がバイザーにブシっとくっついとる・・・
SSのたびに
俺のワクテカ度が減っていく件
むしろ俺は増えていく件
756 :
UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 16:47:27 ID:k1YZHVmq
ジャングルだけ異様にクオリティ高いな
世界観的に無機質なものっていうか
無駄に汚しても非現実的になるから仕方ない希ガス
屋内はFarcryからそんな変化してない、でも変化させることも出来ない
汚せる場所、暗い場所なら容易に凄く見せることは可能だけどね
どのゲームにしろ凄いギャップが出てくるよ
100x100メートルくらいの箱庭でいいなら、Crysisと同程度のクオリティはわりと簡単に作れる。
モデリングとマップ作成段階で作りきっちゃえばいいんだからな。
Crysisがすごいのは、超広範囲を描けて、しかもその際必要になるいろいろな処理をエンジン側で面倒見てくれて、
しかも依然としてトップレベルのグラフィックを誇ってることだ。
>>744 いや、余裕で勝ってるよ。
…キャラクタモデルのポリゴン数に関しては。
あと、一部の人々へ。
Crysisはすごいが、それと比べてほかのゲームを馬鹿にするのはやめないと品位を疑われるぜ?
だいたいエロバレーとレンダリング結果比べてどうするんだ。求めるものが違うだろう…。
おまいはジャングルの中で筋肉ムキムキの激リアル北朝鮮兵士とバレーしたいのか
>>758 >おまいはジャングルの中で筋肉ムキムキの激リアル北朝鮮兵士とバレーしたいのか
そういうゲームがあったらちょっとやってみたい気がする
Vistaと同時発売にでもしてくれないかな、どうせなら最初からDX10で遊びたい
現時点で年末予定だから意図的にズラしそうな気がする
インタビューだといっつもいっつも2006、Q4って言ってるけどさ・・・
vistaと一緒に出てもDX10対応のGPUが無いと意味が無いですよ
今現在DX10対応のGPUはないのか?
ユニファイドシェーダーじゃなきゃ
DX10にしても本領発揮ってワケにはいかないんじゃなかったか?
つまりGeForceなら8000番台?
764 :
UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 18:46:28 ID:7TVaA1sg
>>761-763 今年中に出す予定みたいだよ
>>764 単体でスクショとしてはないし、ここにも貼ってないよ
ttp://uploader.fam.cx/data/20093.jpg ↑これ、左側にいた味方がエイリアンに殺された瞬間、主人公のバイザーに血がベタリ
>>741、
>>753貼ったのも自分だけどどっちもスクショ単体であるものじゃなす
>>741は現在表に出てるプレイ動画でHUD有り、かつ最高画質のものを取ってきた
ソース画質の動画は公式含め3つしかなく、他はカメラ撮影、大幅劣化、解像度が中途半端
ただ公式のものにはHUDがないので事実上このスクショの動画のみが限りなく実際のプレイ画面に近い
>>753は海外の掲示板の拾い物だけど、動画をつなぎ合わせてここまでやってるくせに
比率が狂ったままだったから補正したやつ
>>762 一部の開発者にサンプルが配られている模様。
確か上のほうで実際にDX10GPUでレンダリングした映像があるって書き込みがある。
>>763 G80(8000番台)は独立型でユニファイドじゃない。
R600はユニファイドみたい。
ジオメトリシェーダーなど一定の要件を満たせば、
独立型でもDX10描写は出来る。
だけど、柔軟性を追求していくとやはり最後にはユニファイドに行き着く。
ニュビディアも時期じゃないと言っているだけで、最終的にはユニファイドにする。
767 :
UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 20:12:42 ID:pGL6mk/8
これってvistaじゃなくてもグラ設定次第で遊べんの?
>>767 あくまでDX9が基本、DX10には”対応する”
表に出てるスクショや映像もほぼ全てがXP+DX9で動いてる
樹木自体は今流行のSpeedTreeの自動生成じゃなくて
何パターンかモデリングしたのを撒いてあるのかな
そうだよ
いい加減にしろよ。
マジでキレたから4亀本社に殴りこんでくる。
772 :
UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 21:09:58 ID:7TVaA1sg
>>771 まっ、待て!
早まるな!
乗り込むならこれ持っていけ!
( `・ω・´)つ 「
すぐ飽きそうなゲームだね。
>>772 Gamespotにあるインタビュー動画(有料版)
776 :
UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 21:34:56 ID:7TVaA1sg
そのインタビュー動画が3つ目ってことね
779 :
771:2006/09/08(金) 22:08:12 ID:UTqOX3pr
4亀スレと誤爆した。
781 :
UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 01:26:26 ID:SpZM6SVf
FEARってなぜ
>>743のようにして
壁に体が埋まるのですか?
バグなのですか?
>>781 物理エンジンの精度や処理の仕方なんじゃないかなあ。
バグというより仕様。
なんかここいつも同一人物が宣伝まがいの行動してるな。
785 :
UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 11:48:14 ID:SpZM6SVf
>>784 「連続的衝突判定を使用すれば判定精度は上がるのだが,当然ながら,離散的に判定する場合よりも負荷がかかってくる。
そこでHavokでは,対象となる物体ごとに判定方法を設定できるようになっている。」
つまり、人間の体がプログラムで想定されたよりも高速で壁に衝突したときに
衝突判定が遅れるために壁にめり込むと考えて良いのでしょうか?
もし、人間の体も弾丸のように速く動くことを想定してプログラムを
組めば壁にめり込む減少はなくなるけど
その代わりにPCへの負荷も大きくなるということですよね?
786 :
UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 15:53:20 ID:0DBLMe/p
bfでもあるよね減り込み
なんかラグドール名物みたいな門になった閉まった
>>785 >衝突判定が遅れるために壁にめり込む
違う。正しくは、「衝突判定がされない」。
4gamerの弾とガラスの例で言うと、窓ガラスと弾が重なっていたら、衝突したということだから、ガラスを割るなり弾を跳ね返らすなり処理をする。
でも、弾は発射位置から5m・10m・15m…とワープするので、窓ガラスが3mとか8mの位置にあったら、ガラスと弾は当然重ならない。
重ならないということは衝突していないということだから、ガラスを割るとかの処理は当然しない。結果、すり抜けたように見える。
#偶然、窓ガラスが5メートルとか10メートルの位置にあれば、ちゃんと弾丸とガラスが重なるので、すり抜けないけどね
弾の速度が早ければ速いほど、すり抜けの可能性は上がる。
弾が2cm、ガラスが5mmの長さだから、1フレームに2.5cm以下の移動速度なら絶対にすり抜けはおきない。それ以上だと、すり抜けの可能性がある。
で、この場合だったら、ワープ前の弾の位置とワープ後の弾の位置をつなぐ線を引いて(この線が1/60秒分の弾道)、その線に交差しているものを確認する。
そうすれば、弾がどんな距離をワープしようと、窓ガラスと交差したことは検出できる。これが連続的衝突判定。
#素通り≒めり込み、ね
#腕の先端は壁を素通りして、ひじの辺りは壁に当たったとしたら、手が壁にめり込んでいるように見えるでしょ?
788 :
UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 19:35:59 ID:SpZM6SVf
>>787 つまり「連続的衝突判定」に設定されている弾丸は
線で衝突を判定するために絶対にすり抜けることは
ないということですね。
一方、人間は「連続的衝突判定」に設定されておらず
速く動き過ぎると
>>787さんの例のように
「弾は発射位置から5m・10m・15m…とワープするので、窓ガラスが3mとか8mの位置にあったら、ガラスと弾は当然重ならない。」
という現象が起き、手は素通りしてしまうけど
たまたま腕がこの値と一致したとき腕だけが
壁と衝突するというのが、この現象だということですよね?
ん?でも動画を見る限りF.E.A.Rだと速度に関係がないような気がする
普通に撃たれて吹っ飛んだだけで天井にめり込んでるお
スローモーが悪さしてんじゃないの?って思ったらスローモー切れてから撃たれてるな・・
3Dの初歩的なバグ。FPSだからでもなんでもない
マリオ64でも、勢いよく壁に体当たりして壁にのめりこんだもんだ
792 :
UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 22:38:22 ID:en7TIdNG
そりゃCPUがうんこだもん。それにDX9ベースなんだろ。
>>792 このゲーム、コンソールでだすには地味すぎだろ
796 :
UnnamedPlayer:2006/09/09(土) 23:17:39 ID:0KSJano0
グラフィックの質がCPUで決まるって基地外ですか…
これだからコンソール厨は・・・
crysisの方が綺麗に見える俺は変なんでしょうか?
普通
ネタだから
>792そういう見え透いた煽りヤメロつまんねーから
それが普通の感覚でしょう。
つか、味方(?)がアホすぎじゃ。あのデカブツ相手に遠距離武器を持ちつつ
接近戦を挑んでるなんて……だから殴られるんだよ。
DX10の機能は強力だからな、PS3なんて越えて当たり前
でもCPUが低性能だから外見だけ綺麗になっても意味ない
ここのグラフィック厨はなんか釣られすぎじゃないですか?
これじゃ煽りやバカにする奴が増えるわけだわ
808 :
UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 00:21:42 ID:3DWLEj3h
整数演算を犠牲にして浮動小数点演算に特化したCPUだからね。
物理演算を除けばゲームでのCPUの仕事のほとんどは整数演算。
そして物理演算はもはやPCではGPUでできる処理。
SPE1つ使えばRSXがついていけなくなるのはPhysXの登場で明るみになってしまい、Cellのゲームパフォーマンスに期待している人は無知な人くらいしかいない。
というかなんでこのスレに挑発しに来るのかわからないんだけど。
810 :
UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 00:32:42 ID:VhF9WFrd
そりゃ最高峰のグラフィックスだからだよ これが
低脳なゲハ板住人なんてそんなもん
まあこのスレの住人も釣られすぎだけどな・・・
>>792 なんじゃこのしょぼい前世代的グラフィックは。DLして損した
814 :
UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 01:37:27 ID:ebcPyqur
cryengien2ってue3より上なの?
UE3がクソ化してきたらしい
このスレの住民の脳内でな
UE3は家庭用ゲーム機に適用されます
>>808 今日のありきたりな典型的なゲームプログラムでは、だろ。
典型的な保守的ゲームプログラムではクライシス程度が限界だろうよ。
819 :
UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 12:26:58 ID:pqmOE9Dz
整数演算と浮動小数点演算の比率が逆転するのは物理演算を多用した時くらい。
そもそもCrysisは次世代GPUの性能をフルに使いきっているのでいくらプログラムを変えても現行ハードでは限界。
>>818 じゃあ余計に日本人には無理ですね( ^ω^)
日本のソフトウェア技術なんて大した事ないだろ。
限られたハードスペックでどれだけ綺麗に見せるかというノウハウならありそうなものだが、
高いスペックを技術の進化の流れに合わせ用いて綺麗なグラフィックを作る技術なんてのはPCゲーのデベロッパじゃなきゃ大変だろ。
何でも万能じゃないでしょ日本は。
>>818 今日のありきたりな典型的なゲームプログラムとは、
これからの革新的な新技術を用いたゲームプログラムとは、
一体どういったものか無知な俺に説明してよ。気になるからさ。
技術とかどうでもいいけどさ
みんな、はやくcrysisやりたいね
取りあえずムチュー扱いされる内容じゃなければ良いって感じだ
日本人は携帯ゲーム機用のソフト開発しとけばおk
cryasisは現行のPCでも最高設定でプレイできるよ
FPSは1桁ぐらいだと思うけど。
CPUはグラフィックとは関係ない。FPSどれだけ出せて快適になるかだよ
海外ではクソゲーは本当にクソゲー。
製品化していいのかというくらいにバグだらけのゲームとかある。
FF4Aの事かーーー
メール欄でレスする奴ってキモいな。うざ。氏ね
火病?
愛国心のある人はどっか別の板に行ってくれ。
そして誰もいなくなった
BF2は中国人を撃てる
Crysisは朝鮮人を撃てる
チョンと共闘なんかしたくねーよー(つД`)
絶対裏切るぜ。んでエイリアンのボスにへーこらして最終的には殺されるんだよあいつらは
Crysisは味方を殺せるし、殺しても別にいいらしいよ
殺したり、死ねば後の内容に影響を与えていく
ストーリーの大筋だけ決まってて自由度はかなり高いみたい
前のほうに書いたけど朝鮮軍から救援要請が出ても
それを無視してもいいし、見てるだけもいいし、現地に向かって逆に朝鮮人を殺したっていい
もちろん協力してエイリアンをぶっ倒したっていい
大筋のストーリーはどうであれリプレイ性は高いと思う
戦闘面、システム面ともにかなり凝ってる
エイリアンと協力出来たりしないのかなぁ。
それは無理スwww
エイリアンとハッキリ協力する形になるとストーリーが意味がなくなるよw
マルチエンディングだったらいいのに・・・
エイリアンと協力して朝鮮大虐殺かよ
こりゃテポドンだわ
ラストで金正日はエイリアンだということが判明し、そのままボス戦へ突入。
チームアメリカではゴキブリ型のエイリアンだったな。
MIB?
もうめんどくさいからエイリアンが朝鮮人を改造してエイリアン化させて、それを皆殺しにするのでいいじゃない
次回作では中国人を(ry
くだらない話はそれくらいにしましょう
くだらない話はそれくらいにしましょう
物語後半になると朝鮮人の化けの皮が剥がれるわけだwwww
852 :
UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 15:33:49 ID:l7H2rZkK
・・・w
酷い自作自演を見ました。
ワロタw
受けが取れた
わーい
…狙ってやったんだよ?ホントダヨ?
ところで二番煎じ多いねきみたちー
. ∧_∧
(´;ω;)
/ \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) ほかに言う事ねーのかよサル
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )つまんねーんだよお前 ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
ID:GU7z+jku
おまえオモシロい
時期的にCRYSISの対抗馬になりそうなFPSって何があるかな?
FARCRYのときはDOOM3とHL2だったけど。
注目作でという意味なら、UT2007くらいか。
あとは…STALKERとArmAが少し注目されてる。
ET:QWは2007年初めに出るかわからんし、BF2142は時期も出来も微妙だ。
2142は戦場太郎が居ないから駄作
>>862 すたるカーはもういいよ・・もういいんだ・・
俺はまだSTALKERに期待してるぜ!あの廃墟がたまらん
STALKERスレは糞スレだが
スタルカーはDX10に対応してくれ
そして延期しつづけてくれ
DNFをDX10対応して発売するらしい
DNFはDX11対応です。それまでは延期です
STALKERは最強のペーパーウェアだぜ
べーパーウェアだぞ
>>864 きっとどこかに戦場太郎の末裔が姿を隠してるはずだと淡い期待を抱いてみる
これでコケたらどうすんのかね。
コケることはないだろね
ゲーム内容はともかくとして、新世代グラフィック技術と、木を折るために
買う。DX10がどの程度すごいのかも知りたい。そういう人って結構多いと思
う。マルチに期待して買う人はいないだろうけど。
とりあえず、ハイエンドVGAで最前線でPCゲームやってる人たちは買うんで
ないかな?
よっぽどのムチュ〜でなければそこそこFarCry並or以上は売れそうな感じ。
ライバルというライバルも無いし。
vista&DX10対応VGAが発売する時期だから買い換えする人がいつもより多くて結構売れたりするかもなー。
8600GTで結構綺麗だったらいいんだが。
離婚の最新作もコケたしCoD3はPCででるのか未定だし、俺にとってPC-FPSの最後の砦がCrysisなのだ・・・ 落胆させないでくれ・・・
>>875 ただDX10を基準に考えたゲームじゃないから視覚的な変化は大してないみたいだよ
DX10がどんだけ凄かは今度2,3年で分かってくるんじゃないかな
ある意味、これからのゲームがどんだけ重いか体感する目的もあるかもしれないw
>877GRAWは糞箱のせいもあるだろコケたのは
>>877 CoD3はPCのみで出るよ。
家庭用で出るのは、名前にCOD3ってついてるけど、
家庭用で出たCOD2 BROの続編ってだけで、
PC版の正当なCODシリーズとは関係ない。
>>880 家庭用は開発元が違ってて、本家はPC版作ってるぽいね
マルチプラットフォーム嫌ったのかな
>881CoD2がマルチにして散々たたかれたからじゃないの?
そりゃCoDスレ見ればわかること。
CoD3も360やPS3みたいな大口のお得意様は
PC版と同じくInfinity Wardが作るんじゃないの。
PS2版やWii版とかはコンソール仕様で
下請けのデベロッパが作るんだろうけど。
codスレじゃなくて申し訳ないが
PC版はPS3版とは別物なんだな
すげーほっとした。
BROといいFAといい家庭用のCODはくそすぎ
MOHの家庭用もひどかった。たのむからマルチプラットフォームには手をださないでほしい
だいたいからしてCoDのPC版って発売するの?
ActivisonはPCはスルーと言ってたような気がするが
CoD3がPC版出るって初耳なんだが…出ないという話はどっかで呼んだ記憶が
あるけれど。
箱のときのHaloみたいになったらそれはそれでいやだなぁ…
開発中と言われている。
CoDスレで聞いて来い。
ってかログ漁ればそれらしきことが書かれている。
CoD3のPC版なんて出ない。
PCのみで出るんだから。
家庭用のはPC版のモノとは全くの別物。
だから劣化を心配する必要もない。
全ては次世代ゲームのメモリが少ないことが原因だ!
まったく何かんがえてんだか
メモリが豊富にあってもマルチになるとゲーム性は変わってしまうだろうな
離婚や虹6なんて完全に別物になってしまったし
家庭用ゲー板でPS3はPCよりグラフィック綺麗とか言ってる連中の気が知れない
PCオンリータイトルなのに家ゲとの比較論ばっかで非常に気持ち悪い流れだ
マルチプラットフォームの弊害が〜とかコンシューマはメモリ容量が〜とかどっかの受け売りレスばっかり
ぶっちぎりのグラフィックが注目されて厨房が集まってるからしょうがない
core2duo+ゲフォ7800とかで
快適に遊べるのかな
それは無理
SLIしてやっと、な気がする。
G80かR600推奨だろう
いまハードを揃えるのは意味ない
んーでもVistaとG80が地雷になったらどうすりゃいいんだろ
>>900 対人地雷なら踏む。対戦車地雷なら躊躇して踏む。
Crysis用の環境整えたらOblivionもヌルヌル、2度おいしいな。
>>901 グラフィック自体は大した事ないけど、
配色、建物の感じとかはなかなかセンスがいいと思う。
Crytekは技術力はあるんだけど、デザインセンスがなぁ。
特別悪いってわけでもないけど、エンジンの出来がいいだけに気になる。
エンジン製作とゲームデザインはcrytek、
モデリング、テクスチャをValveがやってくれると結構いい感じになりそうなんだが。
>ゲームデザインはcrytek
ハハハ
シナリオが大して面白くないだけじゃん
エンジンライセンスをValveが取得すればおk!
もうエンジンだけ作ってライセンスしてればいいよ
@最高のゲームとは
Crytekがレベルデザインし、MonolithがAIを作成し、テクスチャ&モデルをValveが担当したものである
・最低のゲームとは
Monolithがレベルデザインし、ValveがAIを作成し、テクスチャ&モデルをCrytekが担当したものである
コラーidが入ってねぇーぞープンスカ
井戸は絡まない方がマシになるに1000円
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
みんなidの凄さを忘れてるから困る
ただみんな必要以上に期待しすぎなだけで
ゲーム自体の水準はいつも高いとおもうんだがなぁ
Crytekがレベルデザインし、MonolithがAIを作成し、テクスチャ&モデルをValveが担当し
ロメロがプロデュースする
>>914 idが素晴らしいのは百も承知よ。ただidは他のメーカーとゲームそのものの見方が微妙に違う。
それをふまえた上でのid外しでしょ。
Epicのことも思い出してあげてください
ロメロとなっちの組み合わせなら、きっと小型拳銃を超える、新しい世界を作ってくれるはず…!
・最低のゲームとは
idがレベルデザインし、DICEがAIを作成し、テクスチャ&モデルをUbiが担当したものであり
販売はEAで、ロメロがプロデュースしたゲームである
コンシューマー機と同時発売でローカライズはカプコン
しかも製品版にシリアル同封してないんだろう
マルチプレイは月額製
韓国製のクリックアプリケーション
もはやゲームですらない
森が異様に重い(森に限らないけど)のは何が原因なんだろう
木を破壊するしないに関わらず相当な重さのようだから
Farcryから明らかに変わったことといえば植物にもセルフシャドウを含む
影が出来たってことだけど、あそこまで重くなるものなのかな
E3時のマシンスペックから考えるとFarcryの、3〜4倍は重くなってる
そういやOblivionの森も異常な重さだけど何でだろう
>>928 そりゃあねえ、あれだけのオブジェクト・ポリゴン数で
アルファマッピングも多用しなきゃいけないし、エフェクトとか
シェーダー抜きにしても普通に重いと思うよ?
影落ちが歯の裏から透けて見えるトランスルーセントシェーダーとか使ってるし、
まあ、軽いわけはねえと。
あそこまでリアルだとさ
なんかモーションが不自然で違和感あるよね
もう少しその辺にこだわってほしいな
階段上るとき一段一段しっかり踏んで上るとかさ
公式にいろいろ技術的な動画デモがあるが、それなりにリアルに作ってるから重くなるのは当たり前
グラフィックにこだわるくらいならもっとゲームとしての
面白さを練ってもらいたいものだ。
グラフィックが綺麗なら売れるとか思ってんじゃねーのか。
特に家庭用ゲーム機のソフト。
グラフィックが綺麗なら売れるよ?
>>933 >>932は「グラフィック」だけしか取り柄の無いゲームは売れないって事を言いたいんじゃないのか?