1 :
UnnamedPlayer :
2006/03/30(木) 21:40:26 ID:s9v7/23F 【ストーリー】
2019年。巨大な隕石が地球に墜落する。
墜落地点となった島々を領有する北朝鮮政府は,
即座に一帯を封鎖し,この隕石の謎を独占しようとするが,
アメリカ政府も精鋭部隊のデルタフォースを送り込んで状況を偵察し,
さらに情報を奪取しようと図る。
北朝鮮とアメリカの緊張が高まる中,突如隕石が割れ,
直径2キロにも達する宇宙船が現れた。
この宇宙船は強烈なエネルギーを球状に放ち,
島のほとんどの部分を凍らせてしまっただけでなく,
地球の気象も劇的に変化させる。
ここに,地球外生命体の侵略が始まったのである……。
ライバル同士だったアメリカと北朝鮮は,
エイリアンの地球侵略の阻止と人類の救出を目的に団結する。
この新しく組織された連合チームは,
残虐なエイリアンとの壮大な戦闘を行う。
望みが少しずつ薄れていく中,
プレイヤーは一個分隊を指揮してトロピカルなジャングルや凍て付いた大地を駆け巡り,
エイリアンの宇宙船の中心部へと突入する。
最後には,無重力状態での戦いをも強いられるのだ。
【ゲームシステム】
●三つのアクト(演劇で言う“三幕構成”)で構成されたユニークなストーリー展開で,刻々と変化するゲーム世界に適応するために,リアルタイムで武器とアーマーのカスタマイズを行う必要性がプレイヤーに求められる
●これまでに見たことないようなオリジナル性の高いエイリアンは,それぞれが感覚(視覚や聴覚?)を知的に駆使しながらグループ戦略をたててプレイヤーに挑むなど,これまでのFPSにはないチャレンジングな敵になる
●敵と味方のAIは,現実に軍隊が採用している戦術を使う
●トラック,タンク,ボート,ヘリコプターなど,空,海,陸におけるさまざまな種類の搭乗器を利用できる
●地震,氷の亀裂,地滑り,竜巻といった自然災害がいつでも起こりうる,ダイナミックに変化するゲーム世界
●32人まで参加できるマルチプレイヤーモードには,武器/アーマーをカスタマイズする機能も搭載し,プレイヤーは,ゲームの設定や目的の変更を自由に行える
●ゲーム中に取ったアクションが,その先のストーリーに影響するため,プレイの仕方によってゲーム展開などが変化する
●CryENGINE 2による,最もリアリスティックなゲーム世界の環境。また,スペキュラー技法による特殊効果や物理エンジン,照明,そして優れた敵AI
■開発元:Crytek
■発売元:EA
■発売日:2007/Q1
CryENGINEデモムービー
http://gametrailers.com/download.php?id=9851&type=wmv&f=
このスレは落ちる
3 :
UnnamedPlayer :2006/03/30(木) 21:52:17 ID:83oFNvMW
4gamerで見たんだけど、まだデモはないの?
まだ専用スレで話すような段階じゃあないよ
5 :
UnnamedPlayer :2006/03/30(木) 23:13:23 ID:47cVDr8D
チョンとかイラネ つーかチョンがエイリアンだろwwwwwwwwww
6 :
UnnamedPlayer :2006/03/31(金) 00:27:45 ID:YXa+jLNC
落ちないように見張ってくだしゃい
STALKER化
スタルカーみたいに延期延期にはならんだろ
9 :
UnnamedPlayer :2006/03/31(金) 02:51:29 ID:N2Oh3HrS
五年後に買う予定。
自然災害か・・・ ちょっと楽しみ
よくわからんのだが、Farcry2とは別ものなのか?
2は360専用、CRYSISはPC、360と糞化しそうなよかんたっぷり ゲイツ氏ね
もうちょっとマシなシナリオライター雇ってほしい。 ゴリラ人間の島とか宇宙人VS将軍様軍団とかビデオ屋のワゴンセールだよ。
>>11 何の関連性もないよ
>>12 GDC時点の開発者のコメントではPCでの開発しかやってない、だと
あれだな。最低動作環境3GHzメモリ1GBか
最低でそれか
動画みたけど敵どこにいるかわかりにくいな
リアルにすればするほどそうなるでしょ。敵も軍人なんだからカモフラージュの服着てるわけだし
Crysisの予想 最初は米軍と北朝鮮軍がエイリアン退治に協力するものの、北朝鮮が裏切り エイリアンパワーを持った北朝鮮軍が大暴れする。ところが、ひょんな理由から 主人公もエイリアンパワーを持ってしまい、エイリアン、北朝鮮との大乱交に。
味方が複数居るゲームになりそうだけど みんなヴァレリーみたいなAIだったら最悪だな
デルタフォースの生き残りである主人公が宇宙人に改造されて 出荷される前に仲間が救い出してくれて アースにあると言われる最終兵器HALOの起動を止めるために奮闘する ムチューゲーのスッドレはこちらですか
Quake4が混ざってるな
Quake4行き詰まって途中で投げ出しちったw
26 :
UnnamedPlayer :2006/03/32(土) 09:22:21 ID:VsNl68dH
3つ巴の戦いか チームファクター神が喜びそうだ
エロゲーかよw
28 :
27 :2006/03/32(土) 09:26:13 ID:X1LL/885
よく考えてみりゃFarCryも三つ巴だったな ゲーム部分は大して進化してない悪寒
Crytris
ワロタ
CrysisよりもArmed Assaultの方が面白そうだ。 やっぱ中身だな。
中身ならCrysisだな
中身ならパーフェクトダーク(初代)
見た目が99%!
低能ばかりだな
高脳ばかりだな
CrysisとSTALKERとArmAを合体させるんだ!
Crysisの成分解析結果 : Crysisの34%は鍛錬で出来ています。 Crysisの26%はミスリルで出来ています。 Crysisの19%は睡眠薬で出来ています。 Crysisの9%は小麦粉で出来ています。 Crysisの8%は大人の都合で出来ています。 Crysisの3%は白い何かで出来ています。 Crysisの1%は魔法で出来ています。
Crysisって箱○でも出るのか ますますWindows Vistaの必要意義がなくなってきたぞ・・・
ウェルカムトゥ〜ビスタ!♪ byTOYOTA CM
Winでゲームしかやらない奴っているんだ。。。
まあ、グラボってのゲーマーの為にあるようなもんだし、結構居るんじゃないかと。
逆にゲームじゃなく何をするんだ?
アダルトサイトの調査
アダルトサイトの巡回のバイトってあるらしいね もちろん閲覧して楽しむんじゃなく規制対象としてやるわけだけど
まあ、創作が趣味だったりするするなら、やる事は山ほどある。
創作w
↑想像力皆無。
ものはいいようってやつか
E3に期待だな
53 :
UnnamedPlayer :2006/04/06(木) 17:28:39 ID:ofcnrGZh
E3いつだっけか?
5月中旬だっけ
あと1カ月だな ワクドキ
E3プレイアブル出展だっけ?
>>56 4亀とかで紹介されていたビデオで、
最後に「E3でプッレイできるよ」みたいなことが表示された。
だから、順調に開発が進めばプレイアブル出展だと思うよ。
てことは、Vista必須じゃない可能性も……
Vista必須なんて勝手に誰か言い始めただけ
Vista必須ゲームなんて、あと5年はないだろ
今Vista必須にしたら売れないだろ
俺は Vista の秘密を握ってる
なんだ?>62はテスターか?
しかし、DirectX-10ってVista専用なんだよな?
DirectX9でも動作するようにするらしい
でもDX10の方がやっぱ高画質なのかな。
同じDX9のゲームでも、DX10で走らせれば相当処理が早くなるって話を聞いたが Vista自体が相当重いんだろうな。
69 :
UnnamedPlayer :2006/04/08(土) 17:05:04 ID:yGumAYzN
>>68 それは今までのDirectXの互換性通り
出来てないのに互換出来てます、とか言ってるのと変わらないかと。
Vistaで既存のゲームが同スペックで高速になるのは事実 GPU独立処理可能になるから
まあ結局、いいグラボが無けりゃ話にならんと。
72 :
UnnamedPlayer :2006/04/12(水) 21:12:19 ID:0dXRzxnT
とりあえず保守
いんじゃね?PC版で出てくれりゃ
箱で出るとしてもアメリカ用だろ。日本じゃ実質で関係無い話。
halo2はvista専用だよ
だから?
78 :
UnnamedPlayer :2006/04/16(日) 01:14:32 ID:For9mMVy
とりあえず、保守
だから?
とりあえず、保守
だから?
定価はどれくらいになるの?
まあ結局、いいグラボが無けりゃ話にならんと。
84 :
UnnamedPlayer :2006/04/18(火) 00:53:25 ID:SYzxzvCr
もうネタ切れか?
とりあえず保守。
からだ
ダカラはポカリ好きだった俺に変革を齎した。
とりあえず保守
89 :
UnnamedPlayer :2006/04/20(木) 13:14:45 ID:AhuQyZsi
かなり出るでしょ。UE3使ったゲームがFPSだけでなくMMOFPSまででるし
新スクショ、サムネイル表示で見たときは 実写かと思った。 もう、このレベルにまできたんだなぁと
表示されないのは俺だけか?何度やっても取り消される
ニガーはごまかしが一番効きやすそうだな。アジア系の女の顔はなんか違和感ある
人種を完全に区別できる人間などいまい。
99 :
UnnamedPlayer :2006/04/20(木) 20:37:05 ID:1FBy7hWc
CryENGINE2とUE3ってどっちが凄いの? 一番気になるのはCrysisの物理エンジンだね。 専用ハード(PPU)に対応するのか、デュアルコアCPUに対応するのかな? それともGPUのシェーダ使って物理演算するのか?
>>99 多分、物理エンジンは自前のもので行くんじゃないかな。
物理エンジンに対応するかどうかは分からないけど、
FarCryはしょっぱなから64bit対応してたから、
Crysisではデュアルコアに対応してきそうなヨカン。
FARCRYは自作だったんだっけ
>>101 そだよ。
車両物理やラグドールは結構いい感じの動きなんだけどな。
それ以外はちょっとおもちゃっぽい動きというか…
全体的にフワフワして良くないよね。
車両は無駄にレースゲーのように動いてた
104 :
UnnamedPlayer :2006/04/21(金) 22:09:35 ID:UMOy0ZDk
クライエンジン使ったゲームってなんかある?もうクライエンジン2かよ!
知らないなぁ エンジンビジネスとしては大失敗だったかと
クライエンジンの権利はどっかに売ったんじゃなかったっけ?
UBIでしょ?たぶん
UBIってMSに買収された?
>>108 されてない。でもEAに買収される一歩手前
>>109 それマジ゙?
EAは市場の何割占めれば気が済むんだ
抱えてるデベロッパーの数ってどのくらいあるんだろ
EAはアメリカのゲーム会社すべて支配下に入れたい
世界一なんだから、もう少しマシなゲームを提供してほしいもんだ。 任天堂見習え。
EAのスポーツゲーって自社で作ってるんだろうか 家庭用ゲーム機ではドル箱だけどつまんないらしいね
114 :
UnnamedPlayer :2006/04/23(日) 11:11:50 ID:GDrh5PLy
いくら実際の軍隊からの戦術を取り入れたっていっても どうせスナイプゲーになるんだろうな faracryでも後半はずっと遠距離からプチプチだったし
つまり現実世界でもスナイプ最高ということ?
いや、アレは死んでもやりたくない。
スナイパーは、通常の戦闘部隊から抜擢された特殊部隊の中でも、才能がある奴しかなれないらしいね 冷静沈着で百発百中で まぁ作戦が成功するかしないかを1人で背負ってるんだから当たり前だけど
現代の戦争でスナイパーが活躍する場面なんてほとんどないよ
どちらかというと対テロとか警察の特殊部隊が中心だろうね
ユーゴの辺りでは老若男女をプチプチ撃ってたようだが、あれはちょっと違う気もする
ジャーヘッドって映画 エリートスナイパー部隊の話なんだけど、作戦が始まるまでずっと砂漠でマスターベーション ようやく、作戦開始になって暗殺する要人に対するビルに上がってトリガーを引こうとした瞬間 「作戦はもう終わりだ」「なんでですか!この日のためにずっと砂漠で待ってたんですよ!」 「この都市ごと空爆することになったんだ」 愕然とする主人公。故郷に帰ると地元の人たちはヒーロー扱いする。そんな映画 ほんと、軍人ってのはオナニーしかしないんだな しかも、彼女の写真でオナニーするんだけど、衛星電話で会話したときに彼女の喘ぎ声が聞こえてきたりw
あれは良い映画だったな。一応、戦争映画だけどどこか抜けていて コメディになっている。
主人公?のスーツがリアルボンバーマンに見える
126 :
UnnamedPlayer :2006/05/11(木) 08:39:16 ID:YwKZM5rx
これって米軍の空母上で戦ってるんだろうね 映画のような迫力がよかった ヘリをぶん投げてブリッジ大爆発は最高や・・
更新されてた ジャングル戦凄いな
武器のカスタマイズも楽しそう
リモート爆弾もあるんやね
リモートボンバーはない
俺のセレロンでギリギリ動くかどうかだわな。
すごいなーSS見たときはこれ無理だろとか思ってたけど マジに動くみたいだなww
E3でやってきたよ
よし! PCオンリーらしいね どっかにPS3も考えているってサイトもあったが、これで 一安心(´・ω・`) 頑張れ!crytek!!!
まぁ、Crysisがヒットすれば何時かは家庭用でも デザイン変えたのを出すだろう。Farcryみたいに。
>>134 すごい時代になったでしょう。でもそれが、Crysisなんだよね
家庭用じゃメモリがネックになりそう。
PCの推奨動作スペックが楽しみだな
正直今年のE3でプレイアブル出展してくるとは思わなかった・・ これが一番驚いた
E3でプレイアブルって最初のムービーに出てたと思うけど
延期の悪寒
|3`)ヨンダ?
思ってたよりしょっぱかった、特に屋内は今までのFPSと変わらんクオリティ
「北朝鮮と手を組み」Crysis終わったw
北朝鮮は終盤で裏切ると見た。アメリカVSエイリアンVS北朝鮮 って感じになると思う。
150 :
UnnamedPlayer :2006/05/19(金) 16:13:55 ID:Kf67otZL
エイリアンの技術が欲しい北朝鮮とアメリカの間で最初に地球人同士の「うちわ もめ」が起こるものの、マッスルスーツその他のハイテク兵装を持たない北朝鮮 軍は、突然攻撃をはじめたエイリアンの前に早々に全滅してしまい、プレーヤー を含む米軍の残存部隊だけがしぶとく戦う... ということでは?
151 :
UnnamedPlayer :2006/05/19(金) 16:53:15 ID:15cco7D7
てか、グラすごいけど、システム面はなんの改良もなくてしょぼそう もっと武器とかに重みみたいなのだせないのかな。敵に弾をあてたら体の肉片が抉れるとか、穴があくとか まだ、そこまでのプログラムはできないのかな。せいぜいオブジェクトを破壊するくらいで もっと地形がまるごと攻撃によって変えられるようなゲームっていつ出るのかな・・・10年後くらいか
>>151 それグロすぎ
モデルがリアルになるほど出来ない行為だね
154 :
UnnamedPlayer :2006/05/19(金) 17:37:47 ID:15cco7D7
>>152 でもさ、ムービーみてもさ、敵があっけらかんと死にすぎなんだよね
「ウワー」って後ろに倒れるだけ。あれじゃ、なんの進歩も無い
もっと、撃ち所によっては、死なずに苦しみながら這いずって撃ってくるとかさ。片腕を抑えながら攻撃してくるとかさ、
ゾンビゲームではないけど、こうゆうの欲しいよ。「敵」も必死なんだってゆーさ
なんつーんだろ。敵のAIによって性格があるっつーのかな。
少し撃たれたらビビって逃げ出すような奴がいてもいいと思うんだよ。ずっと伏せて隠れてる奴とか
でもまぁ、こうやって敵を「人間」らしくすればするほど、色んなところから批判うけるんだろうな
だから、わざと感情の無いおもちゃみたいにバッタリアッサリと倒れるように設定してるのかもしれないけど
でもさ、もっと逆に痛みがすごいリアルに伝わってくるような、銃弾一発一発に重みがあるFPSでもいいと思うんだ
FPSは、どこへ向うんだろうか。映像がリアルに近づいていくに従って、演出は淡白にしなきゃいけないのか・・・
マルチでいいじゃん
マルチでも片腕、片足ふっとんでほしいけど、操作に支障を来たすから無理だな
157 :
UnnamedPlayer :2006/05/19(金) 17:52:54 ID:Kf67otZL
>154さん 同感です。足を撃たれて倒れている相手でも、息のある者が武器を手にしている 時は、横を通る時に撃たれる可能性があるぐらいの方が、ゲームとしての緊張感が 増すと思います。Farcryのスニーク系寄りのバランスは緊張感を増すのに役立った し、速すぎて補足しにくいトライジェンと相対する時の緊張感と違って、本物の 世界に存在する危険を忠実に再現することは、むしろヴァーチャルな世界を体験 する味わいを増すものだと思います。人間が無理なら、せめてエイリアンや ロボットぐらいは、そういう反応をしてほしいですね。空母の上の巨大マシーン も、爆発する寸前までどの脚もダメージを受けた様子が感じられないし。
158 :
UnnamedPlayer :2006/05/19(金) 17:55:36 ID:+9/8fZDp
「たすけてー!!お母さん!!うわー痛いよー!いやだよー!」 って内臓出ながら敵が叫ぶゲーム
プライベートライアンですね
ただたんにグロを強調して死体を山積みにすればいいってわけじゃないんだけどね・・・ポスタルみたいなのは逆にリアルじゃない もっと1人1人の命を重くして欲しいって思うんだよね。いまじゃ虫けら同然
ろくに完成してないバージョンなのに、何を言ってるのやら・・・
E3に出展してるんだし、ある程度形にしておくべきだろ。
ある程度形になってるからE3にプレイアブル出展したんだよ
なぜそこでオグリを・・・
感動の有馬記念
168 :
157 :2006/05/20(土) 15:35:47 ID:R5KszqBf
>>166 さん
ファットマンの足だけを撃ちつづけても、死ぬ寸前まで歩行にまったく
支障がない方がいいですか? 私はその点は正直物足りなかったですね。
まぁ撃つ場所によってグラを変えるシステムはむずかしいんじゃないかな せいぜい、股間を撃ったときにそこを抑えるくらいしか 俺もロボ戦とかでロケランがあたったとこの装甲が剥がれるとか、足が折れるとかいいと思うけどな でも、やっぱシステムがむずかしいだろうな
ロボじゃなくて生物だと何度言えば(ry
わかったからポスタルやってろよ
凍らされた味方を殴って体がバラバラになってたシーンあったな・・・ 薄い赤の液体がドバーッと噴出して
>>151 >地形破壊
ずいぶん前のFPSだけど、RedFactionってのがそれに挑戦してた。
ロケット弾やグレネード等で特定の地形破壊して進むとかいう要素を入れてがんばってたが微妙だった。
しかも2では地形破壊削られたw
今でもそれ体感できるデモあるから試してみ、結構ダイナミックに壊れるから楽しい。
ちなみにFarcryでもグレネードで地面凹んだりはするね。
いちおう当初の要素として動的地形ってのもあったようだけど、
すごく特定の地面だけだし、凹んだといってもちょびっとだけだしな。
バギーでその上通るとガクッてなるけど、ほんとにそんだけ
次スレどーしたらいい
|||||||| Far Cry / Crysis |||||||| Part 18 を誰か立てて頂戴 こっちはスレタイの都合上NG
176 :
UnnamedPlayer :2006/05/21(日) 23:40:08 ID:tn9w3Es6
重複回避
ムチューゲーの予感
このエンジンで藤岡弘探検隊MODを作って欲しい
チュパカブラにやられる藤岡弘、
>175 Far Cryそろそろ切り捨てようぜwww
「おい白鳥、うんこをを一つ持ってくるんだ」
>>153 PSに5は無いような気がする…なんとなく…
183 :
UnnamedPlayer :2006/05/26(金) 12:44:27 ID:rQx2giUv
PS5は大衆食堂
>>184 >>151 じゃないけど、これはテクスチャが張られてるだけって感じだな。
もっとこう、モデル自体に変化が起こって欲しいっていうか。
186 :
UnnamedPlayer :2006/05/28(日) 22:59:50 ID:RtFUVoWT
>肉がはぎ取られ、骨がむき出しになる。 同じ部位を何度も撃つことで体の一部が損なわれる。 破壊されることによって、その人物の体が内部まで完全に再現されている テクスチャが張られてるだけじゃなくてモデルも変化してんじゃん。
(゚Д゚)スゴス
そこまでダメージを受けたら戦闘不能でモーションの変化までは…無理か? 片腕もげて、ほとんどねらいをつけられない銃で反撃しながら逃げようとしたり。 …倒したと思ってた奴が実は生きていて、死んだ振りしてやり過ごした後に銃を撃ってきたりしないのか?
倒れた奴の頭にハンドガン撃つのが必須になるわけか
190 :
UnnamedPlayer :2006/05/30(火) 09:42:03 ID:d5IzdlUQ
「死んだフリ」はないというシステムでもいいけれど、バタリと 倒れるまでは元気いっぱいというのはやはり不自然ではないかと。
191 :
UnnamedPlayer :2006/05/31(水) 04:26:50 ID:Myg/eHKh
PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3
撃たれたときの反応はSOF1のシングルが良かった 単純なんだけど部位によって痛がったり逃げたり
あれって部位欠損とかグロさ売りになってなかったっけ
アニメーションもあの当時にしては細かい方でそれ+部位破損が重なったと。
痛がり演技ならFEARがなかなかすごかったな 足撃たれて引きずりながら逃げてったり
FEARは敵が障害物の陰からチラ見しながら撃ってくるのがなかなか鬱陶しくて良かった。 ぜひCrysisでも採用して欲しい動きだ。
SOF1は仰々しいグロさじゃなくて「人が撃たれたらこんな感じだよ」っていう 淡々とした所がある意味凄かった。
一瞬どちらも実写に見えたよ。 凄い時代になったな。
200 :
UnnamedPlayer :2006/06/07(水) 12:38:09 ID:HJH0yrjm
>>198 (゚Д゚)スゴス
はっ!でも良く考えてみろこの実写みたいな背景にAIが
付いてこれるか心配だ。
ttp://www.gamespot.com/pc/action/crysis/screenindex.html?page=1 Gamespotにも同じ画像あるけど、太陽光の表現とか最初はうそ臭いと思ってた
Farcryスレに置いた動画見れば分かるけど光の表現が凄いリアリティだね
オブジェクトの影もやたらめったら描画してるから臨場感があるのかな
実際にゲーム中で雲って移動していくのかなぁ、雲が移動して時間帯もリアルタイムに変化したら神!!
でもゲームバランスも全然違ってくるだろうしやる必要があるか?と言われればないから別になくてもいいけど
個人的に気になるのはイメージイラストであった上空からの降下シーンがあるのかどうか
雲の上から地面までリアルタイムに降下するとしたら圧巻だよ
Crysisの動作環境ってまだ発表されてないんだよな・・・
>>205 DirectX10に対応したグラボがまだないからじゃないの?
ともかくwindows vistaとvista出たころのハイスペックマシンじゃないと動かなそうだね
>>206 そうか・・ だよな。しかも発売日が2007のQ1なのか。
「延期」の悪寒がするんだけど大丈夫かな?
>>204 それGDCのだからずいぶん前に出たね
>>206 何度も言われてるとおりXPだろうがDX9だろうがCrysisは動くよ
今まで出てきてるプレイ映像はみんなXP上でDX10をエミュレーションしたもの
純粋にVista&DirectX10で動かしてるのは
MSのカンファレンスで流れた10秒ちょいのものだけ
>>208 なるほど
エミュレートってことは純粋なDirectX10だともっと綺麗で軽いってことかな
エミュレートしてるやつでもかなり凄いのに
これはますます期待できるねぇ〜
本当にVista+DX10で軽くなれば良いけど・・ MSのハッタリでほとんど変化なかったりして ビジュアル的にはあまり変化はないんじゃないかな 開発者の人はより映像が向上するって言ってるけど というかこれ以上綺麗になってもどこが変わったの?って感じになりそうw
>>209 >エミュレートってことは純粋なDirectX10だともっと綺麗で軽いってことかな
「軽い」はそう。
「綺麗」は違う。
DirectXには、リファレンスラスタライザっていって、完全にCPUだけで超丁寧に描画するエミュレーション機能があるのね。
これはMS製で、「DirectXに準拠したグラフィックカードはこういう結果を出力するべきだ」って指標となるもの。
実際のグラフィックカードはこの結果に準拠するようにドライバとか作るんだけど、
実際には処理速度上げるために気づきにくいところの処理を端折ったりいろいろしてる。
だから、実際にグラフィックカード上で動かすと、たいていリファレンスラスタライザの出力より汚くなる。
つーてもリリースまでにまだ時間があるから、Crysis側でエンジンの性能向上とかやって、さらに綺麗になって出てくる期待も十分持てる。
>>207 正直この出来でプレイできるなら1年ぐらいは延期しちゃっても構わないと思っている
というかもう延期前提で考えている俺 流石にキツいだろこれ…
こんなケタはずれの技術を 北朝鮮とアメリカ組んでエイリアンと対決とか トロピカルな南国の島を舞台にしちゃったりして もったいねえなぁ。 上等な料理にハチミツをぶちまけるが如しだよ。
なんか宇宙戦争の影響受けまくった感じだしなぁ
宇宙人はそんな感じだな
トライポッドの足を4本にして人間を灰にするビームを冷凍ビームに変えただけって感じ
ストライダーじゃんそれ
ストライダーもトライポッドからきてるだろ。
全部トライポッドじゃんそれ
人間ってトライポッドじゃんそれ
ストライダァー!! ガッポイガッポイガッポイガッポイ
>>213 同意ですオーガ
ストーリーは萎える
FarCryも当時にしては優秀なエンジンだったが
ストーリーやバランス調整、マルチ不便さで相当マイナスだったしなぁ
ムービーの綺麗さは圧倒されるほどなのに
どうもゲーム性でcrysisは魅力を感じない
ストーリーはどうでもいいじゃん。 ゲームとして楽しければいいよ。
朝鮮人が出るから嫌とか、宇宙人は嫌いとか その程度しか言えないしなぁ今の時点だと 物語についてほとんど情報ないんだもん 具体的にゲーム中どういうイベントなどがあるのか まぁストーリーが面白いゲーム自体があんまない気がするけど 物語重視にするとHL2みたいになっちゃうし、イベント見るためのゲーム
朝鮮人はでてもいいよ。ハングル使わずに英語らしいし、それに敵だから
関係ないけど竜巻とかどういう風に表現されるのか気になる 光や影はやたらリアルだけど自然災害はムズイぞー
>>224 HL2はゲームの部分も普通に楽しいじゃん。
ついでに言えば、HLが優れてるのは、ストーリーそのものの出来というより見せ方。
ゲームにしか出来ないストーリーテリングの方法をとってるからね。
頻繁に起こってもウザイだけだしな
>>227 演出は上手いけどリプレイ性がないよHL2、本スレでも否定されないし
展開と演出がいいからジェットコースターのように一気に遊んじゃう魅力は
あるけどそこから先がナス、EP1だと詰め込みまくってさらに顕著になってる
戦闘やその間の過程が面白ければリプレイ性は高くなるはずだべさ
リプレイ性がない≒中身が作業的、やらされてるだけってことだわ
>>229 いつの間にかストーリーの話からリプレイ性の話に
話がすり替ってるわけだが・・・
HL的なストーリーテリングとリプレイ性を重視したデザインは可能だろうが、
HL2はそうした形を取ってないだけだろうな。
>>230 君が言ったゲームの部分が楽しいってことについて話してるのよ
ならリプレイ性が高いんじゃないのかってね
ゲームの部分は楽しいです
でも1回やったら終わりです、これはどうなんだろか
つか、そうした形を取ってないだけなんて言ったら終わりじゃん
何でもかんでもそうした形を取ってないだけで済ませられる
こんな簡単なことはない
HL2はシューターというよりもアドベンチャーゲームよりだよね。 演出を見てストーリーを追うのが主で、ゲーム的プレイ(シューティング)は並。
233 :
UnnamedPlayer :2006/06/09(金) 10:30:01 ID:tGazJJ7q
>>231 もっと楽しめよ。
いのししみたく一回突っ走って1回やったら終わりですって・・・
2回目とかいろんな演出注意しながら行くと楽しいよ、
全然気が付かなかった部分とか結構あったりして。
>>233 >>231 が言ってるのはそういう事じゃないでしょう。
FarCRYでは出来の良いAIとの戦闘が非常に面白く、
何度でも楽しめる様な「ゲームとしての面白さ」が際だっていた。
HL2では演出を見せることに重点が置かれて作られていて、
FarCRYの様な戦闘に楽しみを見出し辛いって事だと思うよ。
FarCryって特別なゲーム性ってないね。 これといった演出もないし、 期待していいって言っていたストーリーもB級映画丸出し。 プレイ映像を見てもグラフィックは良くできているなとしか思わない。 それでも何度もプレイしてしまうくらい面白いと感じるのは、 FPSとして基本的な部分が良くできているからだろうね。 銃の反動や敵を撃っているという感覚、 幾つもの攻略ルートや歩いているだけでも面白いマップデザイン、 一番とまではいかなくてもかなり良くできたAI… こういった部分は目には見えないけど、実際にプレイしてみるとよく分かる。 こう書いてみるとFarCryて良くも悪くも地道だなぁ。 まあ、そこを抜群のグラフィックで上手く補った感じがする。
236 :
UnnamedPlayer :2006/06/09(金) 11:33:37 ID:tGazJJ7q
>>234 好き嫌いの話だったら平行線
映画とおなじでアクションが好きなのかホラーが好きかSFかってこと
その映画に楽しさを見つけられないんなら、見なきゃいい。
cryはストーリーおもしろく(重視)しちゃうと戦闘つまんなくなると思うよ HLのような細かい設定や組織なんてものはなくして、らくがき帳をそのまま渡すのがcryだから
らくがき帳てなんかいい響きやね
あのもろB級な所がかえって好感が持てた
主人公がダサかっこいいところとか、ジャックにはホント愛着があったよ 朝に嗅ぐ火薬のにおいは最高だぜはワロタww 敵をバッタバッタ倒していくんだけど英雄っていう器ではないんだよね 本人も自分はそういう類の人間じゃないって分かってるし Crysisが出る前はFarcry2でまたジャックの活躍が見たかったけど これは仕方ないことやね・・・Instinctsとかはやる気でないし・・・
Farcryはテクノロジーと遊びの融合が上手くできているな。 最近は、「一応物理エンジン入れておきました」「一応AIは賢いです」 そんなのばっか。
243 :
UnnamedPlayer :2006/06/09(金) 21:20:26 ID:GTCjoWFP
ストーリーどうとか言っている家庭用厨房ウザイ FFへおかえりください
>>243 その固定概念なんとかしたほうがいいよ^^
FarCryはストーリーに力入れるとか言っておいてこのザマだったから。
結果的によかったと思うけどね 発売直前でもCrytekの人が物語に力入れてると言ってたらあれだったけど 途中でその方向性が変わってたとしたら何も問題ないし
要は出来上がったものが面白いかどうかしか関係ないわけよ いくら発売前にここが売りとか言ったところでゲームとして そのメリットが出てなかったらなんら価値がないわけだし 同様に、出る前にここが気に食わないとか言ってても やってみたら面白かったならどうでもいいんだよ
英語もまともにわからない厨房が ストーリーについて偉そうに語ってんじゃねー
ぶっちゃけ気に入らなくてもエンジンはよさげだからSDKさえだしてもらえば、 細かいところを自分好みにいじっちゃうとか。
はたしてエンジンを自分好みにいじくれる人が何人いるんでしょうかね・・・
ぎゃー!! ID被った!
先生。 自演が失敗しただけだと思います。
あいや。違うよorz つうかID被り初体験だ・・・ こりゃ自演と思われても仕方ないよな(´・ω:;.:...
そういえばどっかの動画で今回はスカイボックスを使用していないって言ってたような Farcryのときはスカイボックスが原因で高度が高くなると背景の端が切れたり 空がどんどん歪んで行ったりしたけど今回はそうならないんだろね サンドボックスでフライトシミュレータ作ろうとする人出てきそうだ
You are using an Invalid IP to access this site! (゚Д゚)どうなってんだー!
波打ち際が、くっきりしすぎなのは仕方ないとして、なかなか良い。
3DMark07にでもしたら面白いと思うんだけどね
なんかIDかぶってるな。
260 :
250 :2006/06/10(土) 05:05:27 ID:9onK2TmG
ごめん、ID被りってこっちのことだったのね 確かに同一IDって稀にあるね
ID被ったこと俺もあったなぁ そんなときこそfusianasanが役に立った 見事別々のホストで同じIDだった
次世代の水の描写は「濡れ」かな。水中からでてきたら、手に持ってる武器から水滴が落ちるとか 乾いた場所を濡れたまま歩くと足跡が残るとか
足跡はすでにあるでしょ
濡れ、は確かにそうかも
いやもう単純にCrytek+Crisis=Crysisだろねw ゲームにとってCrisisの危機っていう意味は含まれてると思うけど
とにかくCryは付けたいんだろうね
「泣きたいほど努力しているんだから買ってくれ!」という意が込められているのであろう
(´;ω;`)かってくれ!!!
('A`)カッテクレ
Crytekは独自タイトルによる収益ではなく、むしろ自社製のミドルウェア であるCryEngineによるライセンスビジネスに主眼を置いてるようだから、 CryEngineの技術デモという意味で、「Cry」なる冠詞を使ってるんよ。 今後益々3Dゲーム開発の現場においてミドルウェアの重要性が増すな かで、新興メーカであるCrytekは既存のUnrealEngine(EpicGames社)、 QuakeEngine(id Software社)といった錚々たる先駆者と対峙しなきゃ ならん。そこでミドルウェア開発者自身が先進性の高いタイトルを輩出し、 急速な知名度の向上とシェアの奪取を計る。 最近になってCryEngineを採用したタイトルがちらほらと発表されてい るし、DirectXの技術デモにまで取り上げられ、Microsoft,ATI,Nvidia と一定の関係を築くに至っている(ように見える)ことを考えれば、 Crytekの戦略は十分に成果を出しているように見えるね。 Farcry 〜 Crytek Unreal 〜 EpicGames Doom 〜 idSoftware 簡単な例としてタイトルとメーカの組み合わせを思い浮かべた時、(少な くとも俺にとっては)明らかにCrytekの連想強度が他を圧倒してるな。
現在の勢力図としてはQuake3Engine=UnrealEngine2>Doom3Engine>UnrealEngine3=>CryEngineってとこ。 Q3は軽くて動作環境選ばないからライセンス受けた数がやたら多い。ライセンス料も安いのかも。いかんせん古すぎるので新規契約は皆無。 UE2は大作とか有名デベロッパーによくライセンスされてる。人気ゲームも多くて実績十分。古めだがUE3への乗り換え易さアピールでまだ戦える。 D3は、ライセンス契約を発表したタイトルは多いけど、発売されてるのは(俺の知る限り)ない。が、ムービーは出てるし期待作もそこそこ。 UE3も同じようなものだけど、一応ライセンスを受けたゲームのデモ版がちらほら出たりはしてる。エンジン開発元自身からの超期待作も控えてる。 で、CryEngineはライセンス受けてるゲームに大作もなければデモ版もない。巻き返し期待。
まぁクライテック自体新しい会社だからなァ。 これからドンドン受け入れられていくんジャマイカ
自分はCrytekだけでいいと思う派
D3エンジンはPreyがもうすぐ発売だったはず
位エンジンはどこぞのMMOに採用された気がする。 まだまだ発売は先っぽいけどね。
クライエンジンが採用されたのはチョン製MMOだよ。 ちなみに先輩格のサムエンジンも引き取り手は結局チョン製FPS。
まぁやらないけどねチョン製ゲームはいちいち金取るから
次世代タイトルはUE3エンジンの圧勝 PS3、X360のほとんどのタイトルが採用
UE3は早い段階から画像とか色々出てたから先行して当然だと思う。
UE3の映像見たけど、現行よりも汚く見える。
UE3が早い段階からアピールした結果、採用ゲームが多いように DX10の対応を早い段階からアピールしているCry2エンジンも これからイケるかも知れないぞ。
今のところ圧倒的に"次世代"を感じさせる綺麗なグラフィックだからな ただ グラフィックの綺麗さ/処理の軽さ の公式だとどうなるかは気になる いくら綺麗でも割りにあわないくらい重けりゃさすがに嫌だしなぁ U3エンジンは処理は軽そう
UE3が人気なのは、グラフィックに加えて圧倒的に開発しやすい環境があるから。 マップ、ムービー、プログラム、シェーダに至るまで超高効率に作れる環境がある。 UEは伝統的にクライアントは(設定下げれば)軽いんだけど鯖が重いんだよね
UE3 ライセンス1億円だと デザイナーがキャラクターの当たり判定簡単に設定できるとかナムコの開発者言ってたぐらいだから 相当、開発環境よさげ
暗いエンジンのライセンス料って幾らなんだ?
>>286 でも結局のところ使い手の技量がないとどうしようもないよね
エンジンがよくてもクソはクソっていうか
もう開発中止になったけどフレームシティはあまりにも悲惨すぎた・・・
>288あれは360が思いのほか糞だったせいなんじゃないの?
290 :
UnnamedPlayer :2006/06/17(土) 09:20:10 ID:wdTeOiOl
UE3は確か3600万だったはずだが
>>289 フレームシティは解像度以外DC以下だったから・・・
ロストプラネットとか見れば360もかなりやるのは分かるべ
イケてるのは 暗い園児んより ソース園児んだと思うが
SourceEngineはValveの凄まじい職人技できれいに見えるだけ。 エンジン自体はたいしたことない、というかむしろしょぼい。 フェイシャルアニメーションは鬼だけど。 世代としては、DirectX9出たばかりのころのエンジンに、後からHDRサポートをポン付けしただけ。 影生成なんかDX8レベルだし(今拡張してるらしいが)、ソースコードは相当スパゲティってるという噂。 次世代の汎用エンジンとはとても呼べない。
>>291 ロストプラネットは体験版やってみたけど、エフェクト類がかなり綺麗でびっくりしたな
日本のゲームでここまで綺麗なのは珍しい、バイオ4といいカプコンは日本のゲーム会社だとトップの開発力があるような気がする
ナムコはラブフットボールといい、フレームシティといい酷すぎ、技術力は合併したバンダイより低いんじゃないかと思う
テイルズのせいで流出したんだろ人材が
297 :
UnnamedPlayer :2006/06/18(日) 03:36:25 ID:la/vKvdq
God of Warとかカプコンいいゲーム出しているけど、 アニキャラや続編好きな日本だと受け悪いね 欧米だとGoTY獲得するぐらい評価高いのに 奴らの方がゲームの本質理解してる
God of Warはカプコンが作ったんじゃないけどな
>>297 バイハ4とかは国内海外問わず評価高いけどな。
用は知名度だよ。
バイハなんて略称、初めて聞いた。一瞬、意味が分からなかったよ。
バイハw
302 :
UnnamedPlayer :2006/06/18(日) 10:23:57 ID:PPkz2aAm
バトルフィールド2のグラフィックと比べたら遥かに上だよな。 あんな糞ジャギーは汚くてやる気がしない。
解説ムビはアートディレクター、取締役、レベルデザイナーがそれぞれ解説したものがあったね
>>297 ゲームの本質という定義が良くわからないが、原点帰路という意味では任天堂が一番ゲームを上手く作ってると思うけどね。
さて問題の北朝鮮だが、今にもミサイル打ち込みそうなんですけど。。。 政治的問題で発売無期限延期とかにならないでくれよ〜
そこ心配だよね・・・まぁ中盤から共闘するらしいから大丈夫だと思うんだけど わざわざ北朝鮮にする理由はあるのかな、日本軍もやめてほしいけどねw パシフィックアサルトで日本兵と戦うアホらしさがよくわかった・・・
Crytekってドイツだろ? 対朝するアメリカを煽ってるのか?
アメリカじゃなくても孤立してる北チョンと手を組むようなストーリーはいやだわな これでテポドンが落ちたらさすがにストーリー変わるんでない?
アメちゃんと北鮮軍が共闘するなんて面白い内容だと思うんだけどなあ
北朝鮮裏切ると思うよ。
北ナメたらめちゃんここわいけんに。
青龍氏のとこ見ると
>ストーリーは三部構成となり、最初が北朝鮮軍との戦闘、次が出現したエイリアンとの戦闘パート、最後は現段階では秘密となっている。
ってなってるけど
最終パートが
>>312 みたいに北朝鮮の裏切りになったら面白いなw
後味悪い終わり方
ラストは主人公が単独で乗り込むと予想 んで、宇宙船が飛び立ち無重力での戦闘になる
エイリアンのテクノロジーを独り占めしようとした北朝鮮と闘う事になると見た。
第三部の流れは順当に考えたら… 北の将軍様がエイリアンの技術を使って巨大ロボットを作ってそれに搭乗。 ↓ プレイヤーの小隊も各自のロボを合体させてそれに対抗。 ↓ 将軍様のロボットにデルタフォースは苦戦を強いられるが、 世界中の元気とドラッグの力を借りてなんとか勝利。 ↓ プレイヤーとヒロインのどうでもいいベッドシーン ↓ ハッピーエンド だと思う。
うーん、15点!
ラスボスは改造された金正日
途中、拉致被害者を救うミッションもある
案の定裏切った北朝鮮と、金豚の圧制から同胞を救うために北朝鮮を裏切った第8特殊軍団の戦い。
満身創痍になりつつエイリアンのビッグマザーを倒した主人公 そして主人公が最後に見た光…爆発… エイリアンとアメリカの一石二鳥の掃討をもくろんだ北朝鮮のミサイルだった − Crysis −
泣けるわ!
やっぱX-Ray Engineに勝るものはないんじゃね?
北の将軍様がエイリアンの技術を使って巨大ロボットを作ってそれに搭乗。 ↓ プレイヤーの小隊も各自のロボを合体させてそれに対抗。 ↓ 将軍様のロボットにデルタフォースは苦戦を強いられる ↓ プレイヤーの危機に空母でコックをしている1人の男が協力する ↓ エイリアンの技術もなんのその、ライバックは素手で巨大ロボットの足をへし折る ↓ プレイヤー、やることなくなりヒロインとどうでもいいベッドシーン ↓ 最終ボス(メカ将軍)との対戦、プレイヤーの目の前でライバックが自爆攻撃をしかける、「ライバァァァク!!!」 ↓ 将軍とライバック消え去る、ヒロイン泣く、しかし煙の中から頼もしい男の姿が! ↓ ハッピーエンド
いくら撃たれても貫通してりゃ問題ないからな
誰かが動画とかもってきまくったから全部既出になってしまったな
カメラ撮りじゃなくPCから直接キャプチャしたゲームプレイ画面見たいな
ムービー見てすごい武器考えた。 エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ
>>329 今回は公式に動画公開されてないんだよね・・・残念
敵(エイリアン)が用いてる武器が物体を凍らせる武器みたいだけど
自分がそれを使えるようになるのだろうか・・・
敵は氷を使ってくるんだから寒さに強いってことだ てことは、熱に弱いと こりゃ火炎放射器ゲーになるな
しったか乙。 ウチのママが最強だから。
>>335 主人公けっこう普通だな
もっとB級くささが欲しいところ
何か室内ショボイな
そう?場所を考えると今までで最も綺麗だと思うけど 明るいさっぱりした空間ってのは一番表現しにくいよ 汚しまくれる場所とか、暗い場所は簡単に見栄えよくなるけど FEARのオフィスとかもしょっぱいしね
素直に「写真みたいじゃん、スゲー」と思うけどなあ。
>>339 たぶんムービーみたいに炎とかのエフェクトかかるとまたいい感じになると思う
>>342 それはあるだろうな。
でも、SS見た限りでは、質感やらテクスチャやら"3Dっぽい"と感じた。
なまじジャングルの出来がすごすぎるからどうしても差がでるよな。 こればかりはしょうがない気がする
写真が元のものはハードが許容する限りめちゃくちゃ精細に出来るんだろうけどね 容量でかくなりまくってロードに凄い時間かかるけど・・・HL2のFakefactoryみたいに・・・ この配線盤のも設定で綺麗になるんじゃないかな、紙を貼り付けてる部分なんか特に
光と影のリアルさが凄いな、実際見たらかなりいい感じだと思う
348 :
UnnamedPlayer :2006/06/20(火) 19:27:17 ID:RiE/akca
配電盤のテクスチャに何を望んでいるのか知らんが これで十分だと思うけど、それより他のAIとかに力を注いで ほしいね。
メモリは有限だ
350 :
UnnamedPlayer :2006/06/20(火) 20:18:50 ID:MP2PPlhk
DaiKatanaより劣るHL2より遥かに写実的
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | | __________
ヽノ /\_/\ |ノ /
>>349 ゝ /ヽ───‐ヽ / / 将来的にも
/|ヽ ヽ──' / < パソコンのメモリは640キロバイトもあれば十分だろう
/ | \  ̄ / \
/ ヽ ‐-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクスチャがうんこすぎる。
現実
>>344 みたいな場所はある
しかし、なぜかFPSnoobはゲームにリアルをもとめると壁の「シミ」や「壊れ」の細かさをスゲーと思う
こんなふうに整ってる壁だって現実世界にはあるのに。おかしいね
背景はSSのレベルで十分だと思う。 動き回る物の質感等の方が気になる。
見れないのだが…
なんか公式の公開前のスクショくさくて消してるとこ出てきたぞ・・・
またモンスター系はあれなデザインだなw
うひょーっ!スゴス
それPS3のロンチFPSじゃねえかw
「Resistance」 ってやつだな…
PS3もうちょい頑張れよ、HL2並みじゃねーか
一瞬CrysisのSSかと思って不安になりました><
>>344 確かにテクスチャ荒いけど、パイプとか通気口、器具等の小物の
オブジェクトまでちゃんと作りこまれてていいね。
一応フルHD対応予定で 60fpsなんだがもうちっと テクスチャの質あげたほうがいいよな 家庭用とPCゲとの グラに対する意識の差かね
何その読み難い文章
すまん 今ケータイからだから改行滅茶苦茶かも
フルHDってGTHDだけかと思ってた。 FPSで60FPS固定つーのもあんまりねーよな。 標準60FPSつーならわかるんだけどな。
>>358 コンソールにしちゃ頑張ってる方だな。
ハリボテから抜けきれてないのは仕方あるまい。
壁紙にしようと思ったけど真ん中のサイト名の透かしウゼェェェェェェェェェ
もっと小汚さを入れろ! 綺麗すぎる! 生活感を出せ!
空母でそれをやると逆に不自然
うむ。汚くすると幽霊船になっちゃうからね
イージス艦とかおもちゃみたいな灰色だしな
映画を作る際には実際に軍人さんとかからたくさん話を聞くんだろうけど エネミーラインの空母のセットとかも単なる灰色の鉄板って感じだったね
Farcryの座礁してる空母はクソ汚しまくってたね・・サビサビのボロボロ あれはあれで凄くいい感じだったと思う
382 :
UnnamedPlayer :2006/06/23(金) 11:47:44 ID:wOPOxVpY
絶対今年のQ4発売は無理だろうな いいとこ来年のQ1末(3月)あたりか? 第一、DirectX10環境が整う前に発売するとも思えん。
プレイアブルデモはVista+DirectX10じゃなかったけど DirectX10が出てからにして欲しい気はする Farcry発売してから2年半たってるけど、エンジンの改良に時間食ってて ゲーム自体の制作にはそんなに時間がかけられてない希ガス 発売延期してもいいから作りこんで欲しいね
DirectX10対応のビデオカードとか出揃ってからだな。
>>383 ゲーム中身に関してはそこまで心配しなくてもいいんじゃない?
Far(ryだって最初はエンジンの性能をアピールするだけのデモって受け取られていたけど、
ちゃんとゲームとしても一級品のできだったじゃない。
だから、DNFと同じくらい期待して待とうよ!
>ゲームとしても一級品 それはないな
FarCryマルチはダメダメ ストーリーもとってつけたようなエイリアン ラストもショボすぎた ジャングル探検ゲーとしてはよかったけど
,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } ヾ|! ┴’ }|トi } |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / |
DeerHunterつくってくれたほうがよかった
390 :
UnnamedPlayer :2006/06/26(月) 17:38:42 ID:QfVH/6t1
↑GOBAKU sry
>>391 ゆるさねぇ
つかこーえーのげーむでかたられてもなwwww
393 :
UnnamedPlayer :2006/06/27(火) 02:56:55 ID:LXWJki4f
PS3の光栄のレースゲームが物凄くひどい Resistanceが神ゲーと思えてくるほど あれはヒドイしかもワイプアウトのパクリっぽいし
光栄のカナダ支社が作ってるらしいな 光栄にカナダ支社があること事態驚きだけど
ノロいハイテクカーだなw
設定を聞くとどうにもFarCryと一緒で中盤からあまり面白くないというか 微妙なゲームになりそうだなぁ、周囲が凍るって設定は正直いらないと思う 自然を感じさせつつエイリアンと戦うんじゃダメなんだろうか
それこそFarcryと同じなんじゃないの・・・
発売予定日は来年3月30日になったみたいだ これならVista出た後になって丁度いいや
なんかまだ延期しそうな感じだな。その日付
401 :
UnnamedPlayer :2006/06/29(木) 11:51:38 ID:5iUxO5hi
来年3月いったら このレベルのグラヒックは普通になってんだろうな
それはない
E3で話題になったゲームが出るのが今年末〜来年中ごろまでに出るものだろうからなぁ E3でベストグラフィック賞取りまくったゲームだから標準になってるのはありえないと思う もちろんその段階で2008年発売予定の開発中のゲームとかなら別だけど
来年は今年秋に出るR6やスプセルが標準だろ
PS3とX360のスペックが現在のPCミドルレンジ相当の時点で、 Crysisのグラフィック上回ることはない。 来年のPCはshader4+GPU仮想化でますます成長していくだろうね。
なんでコンシューマの話になるんだ
多分R6とスプセルに反応したんだろうな。過敏すぎ両方ともPCに出るのに
R6もう発売しなくていいよ 糞ゲーすぎるし
409 :
UnnamedPlayer :2006/06/29(木) 17:13:37 ID:9jsO/ddZ
410 :
UnnamedPlayer :2006/06/29(木) 17:15:05 ID:9jsO/ddZ
>>208 レインボー自体がクソゲー過ぎるしな
スプセルも単なるクソ
俺はSCもR6も良ゲーだと思うけど、R6:LDは糞すぎ
412 :
UnnamedPlayer :2006/06/30(金) 00:08:50 ID:/QIMuSvt
FarCryだれか売って
Athlonのバンドル版でよければ
>>412 日本語版でよければ1万円で売ってやる。
いゃ、2万円でもいいぜ。
じゃあ間をとって3万円で
さらに間を取って6万
高くなってどーすんだよ
てか、中古日本語版ならアマゾンで5000、新品英語版ならGDEXで3000だったぞ。
D2Dなら1000円
レアなのは日本語版の方のみ
ストーリーなんて字幕なくても大体わかるしな。 敵の大ボスが研究施設でモンスター飼育してましたってだけ。
crysisも英語読めなくても進められるゲームならいいな
事前にストーリーの概要を言っちゃってるのがアレじゃね 主人公はこういう人物で、こういう戦いに巻き込まれる これだけならいいんだけど・・・
FPSのストーリー重視という宣伝文句と発売日はアテにならない。
赤ちゃんを返して!1!!
AIの優秀さを謳った前宣伝もアテにならない。
AIって結局は行動パターンをいかに多くプログラムしておくかだよなぁ 状況を判断して適切な行動をするたって、結局はこれに対してこれをするっていう命令だし まぁFarcryもAIは優秀なんだけどね、結果的には 他に立派なもんがほとんど出てきてないのが問題なんだけど
FEARはそんなにアピールしてない感じだったけどAIよかったな
つってもAIてFEARとFarcryくらいしか挙がらん・・・
つ【Riddick】
FEARはAI以上に敵の動きと隠れる場所の多い建物の構造が良かった。
FarcryのAIってなんか「おっ」って思うときあるか? FEARなんか挟み撃ちにされるわ、クリアリングされるわ、キャンプされるわで参ったけど FarcryのAIってなぁ・・・ チートで三人称視点でプレイして隊長らしき人物が手でクイックイッとやると 分散して囲んできたのはちょっと感動したけど
ファークライは屋外のAIとしては逸品だ思う。 状況判断とか。 F.E.A.Rは屋内のAIとして逸品。
挟み撃ちとかキャンプ(隠れて待ち伏せ)はFarcryのAIでもやってるよ 屋外でも遮蔽物はわんさかだから物陰に隠れるのは頻繁にやるね、遮蔽物間を移動したり プレイヤーが近づいたら逃げて物陰に隠れるとか、回り込んでくるのもやる Farcryの敵は多くがチームで行動するから隊長を殺すと行動パターンが減るってのもある プレイヤーは気づいてない人が多いかもしれないけどね、狼煙で味方に支援要請するとか 隊長の命令で部下が囲んでくるのは、先に殺しちゃうからいいとして 自分はビビったのは、岩の向こうに敵がいたときプレイヤーの進む方向に敵も動いて発見を逃れる行動 ゆっくり回ると、敵もサカサカ回って追いつかねw FEARのは戦闘においてベストだと思うけど、いっつも特定の箇所で出現するだけってのがあれだった 目の前に出現するだけで、あとは何しようが敵の行動に反映されないからね Farcryは目で見えないような遠くの敵も存在して きちんとプレイヤーがその敵に何かしらすれば敵の行動に反映されてるから
>>437 空気感みたいのがよく出てると思うんだけど
テクスチャがかなりへぼくね?
屋外戦闘、AIの出来で競うなら FarCryよりもVietcongの方が優秀だと思う。 屋内戦はFEARだろうけど。
>>437 すごい時代になったでしょう。でもそれが、Crysisなんだよね。
近くのオブジェクトはさすがにまだゲームだとわかるけど
遠くの景色はかなり実写にちかいね
こんなエンジンでSoldier of fortuneとか作って欲しい
まぁRavenはid製のエンジンしか使わないだろうからありえないけど
>437 テクスチャーが高解像度だね〜 メモリ少なすぎなPS3には再現無理w
>>437 ゴーストリーダー!新しいスクリーンショットが凄すぎるぞ!ゴーゴーゴー
447 :
UnnamedPlayer :2006/07/01(土) 18:37:18 ID:Y8IwHyWb
目の前の車がすげぇおもちゃっぽい 周りが余計すごいから激しく浮いて見える
それは確かに・・・装甲車にしろ車両関係はあんまこだわってない印象があるね
まぁいいよ乗り物なんて飾りだし
否定するやつはどんな画像見せても粗を捜し出して否定するからな。 それがたとえどんなゲームも足元にも及ばない世界最高の画像であってもね。
ジャギがあればやれ汚い、ボケた画像があれば擬似HDRだ!たいしたことないって言うゲハ板にいるような奴か
自分が良いと思ってる物を否定されると自分自身が否定されてるような気分になるのは良くないよ。 もうちょっと大人になろうぜ。
広々とした空間もあるみたいだしポカポカとした太陽の光を浴びながら 敵と戦うのを忘れて延々と雲も眺めてるとかやりたいなw
近い内に実写クリップ貼り付けて笑いものにしてやるから、 せいぜい真贋を鍛えておくんだな
なんか急に痛いのが沸いてきたな
しかも真贋の使い方間違ってるし。
ゲハ板とか見てる家ゲー厨さえ沸いてるくらいだしねー
まぁまぁマターリいこうぜ
擬似HDRだろうが、本物の
461 :
↑間違えた。 :2006/07/01(土) 22:00:23 ID:UiqcmjRL
擬似HDRだろうが、本物のHDRだろうが雰囲気に合ってりゃどうでも良い。 Farcryの研究所内のHDRは頂けないが。
言っちゃ悪いけど 発売間近になると理想と現実になるよ ps3のゲームが軒並みクオリティダウンしているようにネ
PS3のようにムービー出展じゃないので心配ないです><;
PS3とは違ってプレイアブル出展なので心配ないです><;
>>462 例えがPS3ってw
あんなハッタリ家庭用ゲーム機とPCをいっしょにするとは馬鹿?
家庭用ゲーム板にかえりなw
箱も糞、というか家庭用ゲーム機が一まとめにPCゲームをダメにする憎むべき存在。
XBOXはPC屋のMSが作ってるから住み分け方は理解してる罠
>>467 箱のせいでQ4やSS2が糞になってる。
別にわざわざ合わせなくてもいいのに。
つ【シリアスサム2】
>467CoD2はわざわざ360に合わせたくせにPC版より劣ってるのは何でなんだよ PC版より劣るなら360に合わせる必要なんてなかったのによ
471 :
UnnamedPlayer :2006/07/03(月) 09:10:24 ID:uRjpItVZ
>>449 そこがやなんだよ
hl2を見習って手抜きをしてほしくないな
そういったとこからせっかく緻密に気づき上げてきたのリアリティーが崩壊してしまう
正直、CRYSISあたりでひとまずPCのグラフィック競争をひと段落つけて欲しい思いがある。 今後はシステムとかデザインとか、他の要素に力入れて欲しい。
>>472 はぁ?いい迷惑だし、システムとかデザインも競争してる
ばか?
今は不気味の谷を越えてる最中じゃないか? ここで止めたら意味ないと思う
>>471 手抜きといわれるようなほど手抜きはしてない
いちいちここがなんたらって言ってたらキリないよ、HL2も多々あるしね
とかいいつつ、自分もそう思ってたりして どうせなら完璧にして欲しいとかね
グラフィック競争から降りたいなら家ゲーでもやるしかないよ PCゲはPCパーツの会社が大部分を占めるスポンサーなんだから
しかしこれからどこまでグラは進化すんのかな?
なんかもういろんなものを自動生成するようになっちゃう希ガス どんだけ自動生成できるかが鍵っていうか 何にしろ凄くしようと思うと労力的にも金銭的にもつらいから 作り手の負担を下げることは最重要な課題だかんね
481 :
UnnamedPlayer :2006/07/03(月) 19:06:10 ID:W30WmRq5
モデルとかも実際のものを立体カメラみたいなので撮影して取り込んだりとか できるようにしちゃうのかね。 あ、でもその場合モンスターとか作れないか。
482 :
UnnamedPlayer :2006/07/03(月) 19:07:58 ID:C3LhYwxc
チョソ殺してもペナルティはないよね?
ここは嫌韓スレでも朝鮮叩きのスレでもないんでそういう事に喜びを見出す人は別をあたってくれ
モンスターだけ浮く事になるなw
まず実物のモンスターを作ればいいんだよ!
そんなことしたらCRYSISが現実になる
hoooolyshiiiiit!!!!
>>481 もうやってるよ
映画と連携したゲームなんかは俳優をスキャンして3Dモデル化してる
モンスターもフィギュア作って取り込んだりすることもあるみたい
そういえば、マトリクースのパンフレットに そんなような事が書いてあった気がする。
490 :
UnnamedPlayer :2006/07/04(火) 23:46:04 ID:uPfmj/YD
コンシューマの流行は敵ワラワラなんだって
サムでもやってろよ
とりあえず、敵が出てきた瞬間HSしといた
>>492 下のサイトに掲載されたフラッシュ、最後のスライドは喧嘩売ってんのか
>>494 こういうドッキリ系ってウザいだけだよな。
ああ、ビックリしない上に音量が大きいせいで周りに迷惑掛けるのがなんとも。
姉が失神しました。
でも来年だよな なんかなげーよ
ラストミッション 北のミサイル発射を阻止せよ><
発売まで北朝鮮政府が存在出来るのかが問題となってまいりました。
それは同意
北朝鮮がなくなったら韓国にすればおk
なぜ北朝鮮を選んできたのかが重要なのだよ そう、それは北朝鮮にしか出来ないことがあるからだ Crysisは北朝鮮抜きでは完成すらありえへん。
エンディングでテポドン4号あたりを発射して北の方が英雄になられるわけですか
新しいスクリーンショット出る度に劣化してるな
森の中の動画だけでもおっきおっき
>>506 残念ながら変化してないよ
DX9とDX10でごちゃごちゃになってたりするけど
CS機と一緒にすんなよこれだから家ゲー厨は
ps3のなんだっけ?KILLZONEだっけ? あれウケた
ps3のなんだっけ?Fatal Intertiaだっけ? あれ糞過ぎてウケた
>>512 あれはウケるな
デザインとシステムが矛盾しまくりw
514 :
509 :2006/07/06(木) 04:21:36 ID:GBsRtZnJ
みんなビデオカード何使ってんの? 俺は6600とかいうやつ、多分PS2より凄いと思う
515 :
UnnamedPlayer :2006/07/06(木) 04:52:57 ID:L48/2f3r
俺も6600GT ていうかPS2と比較は痛いぞw
何でって、そりゃ国家をあげて笑いを取るのが北朝鮮の使命だからですよ。
519 :
UnnamedPlayer :2006/07/06(木) 12:34:15 ID:Az4og/ZP
このゲーム出てもどうせMGS4とかにすぐ抜かれるんだろうなぁ・・・・
MGS4 (笑)
どうせまたムービーマンセーの監督のオナニーゲームになんだろうな
>>519 すでにMGS4は抜かされてますのでご安心ください
523 :
UnnamedPlayer :2006/07/06(木) 15:25:19 ID:Uxbty6wF
みんなDX10出の確変に期待してる様だけど すこしFPSが出るようになる、岩のテカリが激しくなるぐらいだから あんまGPUメーカーに踊らされないほうが良いよ それに ここ最近pcゲーレビューでスペキュラやノーマルマップ、バンプマップ、ステンシルシャドウやら の言葉が目立つようになったけどこれホントメーカに踊らされすぎw ゲームはメガデモの発表会じゃありませんからw 違うとこに目を向けましょうねw
わかったから家ゲ板に帰ってよ
missアソコのGAY 工事済みですか
どこのレビューもたいがいエンジンの項目があんだよな あれホント馬鹿 4亀とかウオッチとかがやたらにメーカーのやり方に従って こんな技術バッカマンセーしてたから ネットの識者達もいい様に釣られてしまっただよ ほんとレビューからエンジンの項目はずせ!!!!!!!!!
うるさいぞピザ
メル欄のsは何を表現してんだ
どうせfarcry1.5でしょ バイオ4並の進化してから次回作だしてよね
bio4並じゃ前作以下…。
MGSってあれだろ敵が技の名前を一々しゃべりながら攻撃してくるアホっぽいやつ あとオナニームービー垂れ流し 百万歩譲ってMGSが世界最高峰のグラフィックを手に入れたとして あんなムービー見てるだけのクソゲーじゃ絶対いらないな
>>531 理想の方も結構ウンコだな。
何こののっぺりした壁
オナニーじゃないよ効果的にゲームを盛り上げてるいいムービーだよ e3の時の外人の歓声聴いてないの? 君たちのバロメーター「外人」が認めてるんだよw
じゃあ何故Quake4は駄目だったんだ
MGS4がダメなら箱のゲームはもっとダメだな。
MGSって何の略だよ? MUSASHI GUN道 S
金属歯車固体
マイケルシェンカーグループ
まず、キャプったあとに圧縮かけすぎ。背景とか顔とか髪の毛見るとJPG特有のブロックノイズでまくり。 画質について云々するならPNGか、せめて圧縮率の低いJPGが欲しい。 全体にテクスチャ解像度低くてボケてるように見えるけど、 それがJPG圧縮のせいなのかブラーかかってるのかPS3の性能(orプログラマの力)不足による画質の妥協なのかはわからん。 セルフシャドウは顔にはソフトシャドウで落ちてるように見える(バンダナの下から目に延びてるのとか)。 ただ、光が左から当たってるのに、影は右から左に伸びてるとか訳の分からん出方。あごの左側の影もなんかおかしい。 そして、服には落ちてるように見えない。 右下のベルトっぽいのには落ちてるように見えなくもないけど、角度がおかしいしほかのベルトには落ちてないから、テクスチャによる静的な影か。 顔だけに限定してセルフシャドウ?そんなアホな 銃にパララックスマッピングどころかバンプマッピングすらかかってないっぽいのも気になる。 ビスで留めてあるところは描ききりテクスチャにしか見えない。 結論。確かにやばい気配がする。
次世代機とかいいつつどれもメモリ少ないからな。 しかもシャギーが目立つ。 箱もPS3も全然ダメだわ。
XBOX360やPS3って現行PCゲームですらガクガクなのにどこが次世代機なの?
MGS4もいいと思うよ。 でも、ここはPCアクション板だから布教活動は他でしてね。 あと、ゲームにエンジンは関係無いと言いたい方もいるみたいだけど、 PCゲームに限っては大いに語る価値があるかと。 GPUメーカーに踊らされているってのはもっともだけど、 本当に問題なのはそこじゃなくて、そう言っている人の 財布が問題なんじゃないのかな?
MGSって銃もまともに扱えない不自由な身体を引きずってコソコソ隠れながら、 頭がおかしいオッサンのヘンな演説を聴きに行くゲーム?
グラフィックに力入れるのは良いが、肝心のシューターの部分がイマイチな作品が多いからな。 その辺どうにかならないものか。
>>546 イマイチなんじゃなくてもう、みんなおなかいっぱいなだけ。
昔に比べたら全然ゲーム部分も進化してるよ。
全部とはいわないが・・・
Doom1なんて今やったらまじクソゲだし。
それでも当時はワイワイ言いながら遊んでたろ? だろ?
そりゃ仕方ないでしょ スーマリが一番ワイワイ遊んだと言われても困るのと同じ
Crysisのシューター部分がイマイチと決まったわけじゃないんだからそういうのは別でやってほしいものだ。
うむ。 DOOMは今やっても面白いな。 っていうか今だに実際やってる。
いまだにやってる奴は稀だな
ただのグラ厨だろしかも家庭用のほうが優れてると信じている痛い奴
クソゲって言ったやつに対して、それを否定するやつも同じだぞ 誰にでも面白いゲームなんてあるわけないんだから
家庭用のほうが綺麗に見える見せ方が上手だね pcはそういうとこがまだだめ 人の視線の集中しないとことかにも同じクオリティ掛けてるもん
そりゃ家ゲーとPCゲーは別物だからさ 同じクオリティ掛けても負担にならない ッてことだろ?
>>557 たしかに。
日本人のそういうとこの技術結構すごいらしいね。
PCゲーはそれぞれの壁のテクスチャ密度がバラバラだったり
無駄な部分になんとかマップとかかかってたりとか
なんか無駄に重いところはありそう。
でもそれは俺がPCゲーしかやらないから家庭用ゲーにもあるのに気づいてないだけかも
一度PS2のディズニーのキャラが出てくるゲームをやったんだが
キャラクターのポリゴン数やテクスチャ解像度は高いのに
地面は平面。テクスチャもめっちゃ荒いのには驚いた
空なんかみてられないほどだ。
だけど全体的にきれいにみえるんだよね
兎に角根っからのPC-FPSユーザーである俺らにとってコンシューマでのFPSは邪道以外の何物でもないんだ。 それ以外の分野ではコンシューマも十分優れてることは認める。
>>559 ひょっとしたらマンガの「うまく省略する技術」がその辺に生きてたりして
全てを写実的に表現しようとする欧米と要点だけ描こうとする日本
直接的には関係ないが通じるものがある気がする
Gameとしての三次元世界、を作るのであれば 確かに日本の方が優れてるかもね。
563 :
UnnamedPlayer :2006/07/07(金) 08:15:56 ID:0n85l7nq
また日本厨か サッカー弱いくせに調子こくなwwww
いやPCゲーってのは最新の技術だのアイデアだのをバリバリ使ったある種の前衛芸術みたいなもんだから。 家庭用ってのは人が何遍も通ってすっかり道になったところを進むわけで カーマックみたいな技術キチガイがいなかったら家庭用も存在できない。
>>563 わけわからん
日本厨だとか言う前に文章しっかり読めよ
>>559 なるほど。そういえば日本のアニメ技術もすごいらしいね
見えないところで使いまわしたり、間を取る時にさりげなくずっと静止画写してたり。
なんとかと巨像とかってゲームもあっちでは高評価を得たみたいだね。
PS2なのにもかかわらずリアルタイムシャドーをキャラクターのみにかけて処理軽くして
さらに影のポリゴン数を削ったりとか。
日本の技術者と海外の最新技術を取り入れたチームができたら
相当軽くて奇麗なゲームができそうだ。
とはいっても海外にもそういった技術者はいるか。
日本のそういった技術がどれほど優れてるのかよくわかんないからなんともいえんなー
PreyとかDOOMエンジン使ってるのにDoomより軽くて奇麗だしね
)564 アイデアは違うだろ、PCゲーなんてFPSとSLGだらけじゃねえか、家庭用の方がまだバラエティに富んでるし、先進的なアイデアのゲームも生まれてる 最新の技術注ぎ込んで作ったところで、その恩恵受けてるユーザーがどれだけいるんだ? 自分のスペックに妥協し設定下げてPCゲームやってる人が大部分なんじゃないか?
568 :
UnnamedPlayer :2006/07/07(金) 09:35:27 ID:sN4Wsovg
>>566 たしかにアイディアはすごいかも。
PCゲームにたようなものばかりだしシナリオもちょっと単純なの多いしね
塊魂だっけ?あのゲームちょっとしかやったことないからわからないけど
玉転がすだけなんでしょ?
あんなゲーム頭に浮かんでも絶対面白いと思えない。
実際俺はおもしろくなかったんだけど、結構評判いいらしいね。
>実際俺はおもしろくなかったんだけど、 バカにしてるようにしか思えん・・・w
なぁお前らはどうしてcrysisスレでコンソールとPCの確執の話をしますか FARCRY1.5がPCで出なかったからって暴れるなお前ら
いい加減にしろ、PCゲー板で話してこい
だってCrysisの情報入らないんだもん!ぷんぷん!
573 :
UnnamedPlayer :2006/07/07(金) 11:34:23 ID:d5emEaGM
Crysis >>>>>>>>>>>> MGS 4
比べる意味がわかんね
DoDSの無料DL始まってる DoDS>>>>>>超えられる壁>>>>>Crysis >>>>>>> MGS 4
越えられる壁って初めて見たw
>>568 アレは簡単な発想だろ
雪が降る→雪球を転がす→デカくなる→楽しい
ウンコ転がす→手につく→洗う
最近PCゲー板にもコンシューマに詳しい人が増えたね。
みんなクレイシスが好きだから悪口が言いたくなる 餓鬼のころと同じ
クレイシスかよw
クレイシスかよ!
ジャック・カーヴァー
585 :
UnnamedPlayer :2006/07/07(金) 16:12:59 ID:yymoTeXH
え? クレイシスであってんじゃん
クライシス の検索結果 約 874,000 件 クレイシス の検索結果 約 523 件 523件(笑
英語の発音はクレイシス
Craysis
英語の発音って… カタカナ表記したらクライサスになることはあってもクレイシスはないだろ
結論:カタカナ表記は誤解を招くからCrysisって書けばいいんじゃね
(ryでおk
クライシス2050
懐かしいタイトルが出てきました。チャールトンヘストン
>>577 その簡単すぎる発想をゲームとして発売して売れたことが
すごいといってるんだ。
そもそも企画者したっぱらしいし、始めは皆に否定されたらしいよ
この企画。
595 :
UnnamedPlayer :2006/07/07(金) 22:52:18 ID:yymoTeXH
すげー!これこそ次世代ゲームだな!
結局PCでは出ないんだよな 塊転がして鼻くそつくるゲームとか浮世絵みたいな白い狼のゲームはどうでもいいけど Mercenariesだけはプレイしてみたいわ
>595 しょぼw PS3の少なすぎなメモリが原因で、テクスチャーボケ気味、レンダリング解像度低すぎ 光や影の処理もチープですね^^
>595 Boling Pointみたいだな〜
<<595 中々楽しそうだな。 しかしPS3は高すぎる。
誰かと思ったらクレイシスか
PS3ってデュアルコアどころか7個もコアが有るんだってな。 カーマックがデュアルコアでの処理はかなりムズイって言っていたけど Crytechみたいなエンジン屋には悩みの種なんだろうな。
しかし失敗作のCPUですので。
そこまで行くとともはやソフトハウスいじめとしかw 任天堂がキューブの時点で勝ててりゃ、SCEも少しは考え直したんだろうが… ってスレに関係ないな。crysisの話題ないかね
CrytechはPS3仕様のCryエンジン作るって言っていたな。
他と違ってPCならPC、コンシューマならコンシューマできちんと区別してるところが好感もてるぜcrytek
PS3ででてもロード回数が増えそうだな
むしろコンシューマで出すためにPC版の時点でエリアが狭かったりするのが いまのPCゲーム業界だから困る
綺麗にするだけなら結構できるだろう。 Crysisのすごさってのは、折れる枝とか触れると曲がる草木とかのリアリ ティでしょ。PS3であれが再現できるというか、管理できるだけのメモリが あるか… PS3ゲームなんて、実際動いてるとこみないと判断できん。たぶん、どれも 静止物体じゃないかと思う。
PS3版 Crysis グラフィック劣化 マップ狭い
PS3 影焼き付け、ライティング固定 PC 光と影共にリアルタイム
無闇やたらにコンシューマ叩きするのはもうやめようよ 久々のPC単体のビッグタイトルって事で名前を挙げる奴が多いから crysisの粗探ししてるような人も居るわけだし、発売後粘着されたらたまったもんじゃないだろ?
それもそうだで
家庭用ゲーム話題出すやつ用に、なんか決まり事でもつくっておくか?
家庭用ゲームの話題はこちらでどうぞ
http://game10.2ch.net/famicom/ ってな感じでテンプレいれといて
もしPS3やMSGの話題もちだすようなやつがいれば黙ってテンプレのアンカーつけるだけ
それ以外のレスは返さないってな感じでどうだろ?
コンシューマはどうでもいいんだけど、 Crysisって、折れた枝の管理とかってどうなってるんだろう? ムービー見ると折れた枝がさらに折れて細かくなったりしてるようだけど、 あれはもともと細かくパーツで分かれてるだけ?それともリアルタイムで 分割されてる? 戦車なんかで木をなぎ倒しながら進めたり、バルカン的な多連装な連射で きる武器で木をばたばたとなぎ倒すのはできるのかな?
動画見れば分かるけど決まった形に分割されてるようだよ リアルタイムに崩壊シミュなんかやると負荷クソでかくなりそう たぶん切れる箇所がたくさん設定されてて どこに当たってるかを判定してそこで分割してるんだと思う >戦車なんかで木をなぎ倒しながら進めたり、バルカン的な多連装な連射できる武器で >木をばたばたとなぎ倒すのはできるのかな? 前者はまだ分からないけど後者は出来てるね 木を倒して敵を潰したり、通せんぼしたり
だからちょっと不自然だけど、丸い棒状の枝が 同じような筒の形になってバラバラになってたりするw 枝のはじっこを弾がカスって削り取るとか、そういうのはやってないね そこまでやると1つ1つのオブジェクトに使うポリゴン数も激増する気がするし
>>615 実際マシンガンで木々をなぎたおすシーンはあったね
DirectX10の機能からいくとリアルタイム分割もできそうだけど
元々細かくわかれてると思うよ
木以外のオブジェクトの破壊パターン見た感じだとね
しかしリアルタイム分割だといいなぁ
リアルタイムだと人をバッサリ斬るアクションもいっきに凄くなる
決められた切り口じゃなく斬った位置によって変わってくるから
指をちまちま切ったり好きな部位をきりとったりもできるしな
昔DOOM3が提言してできなかった建物を壊して進むなんてこともできるしね
80cm列車砲(ドーラ)の4.8t榴爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える事が出来るわけですな。
例:映画「プレデター」で見えない敵に切れたマッチョが、「うお〜」とか いいながらM134を乱射するようなイメージ。あれは、ステキだった。 あとは、Matrixのロビーでの銃撃戦的な派手さ。StrangleHoldに期待すること にしよう。
その曲がれる草木っていうの今までのingame動画で確認できたのってなかったよね
Crysisでもオブジェクトに対して曲がる葉っぱとかは限定されてるね 基本的に草が開いたような低木かな、木はどうか分からない そこらへんの茂みだと、通過するときにも曲がるとなると 全部バキバキとぶっ倒して行くようになっておかしいからやらないのかな 一応草が曲がるとかは、普通に垂れ下がってる布を通過するときに それが体に合わせてめくれあがるとかと同じことだろね だから原理的にはやってるゲームはたくさんあると思う Gamespotのフォーラムに合ったんだけど草が動くのは ヒットマン(1作目)でやってたんだね、あれはワロタw Crysisの場合は銃弾が草をはじいて動いたりもするけど それとは関係ないけど今回は木までセルフシャドウやってるのな
木までセルフシャドウはやってた気がするよ
624 :
UnnamedPlayer :2006/07/08(土) 10:15:46 ID:qDCl765s
やっぱ木の物理エンジンはMGS3のが優れてるんじゃね? あれはすごかった
え?どこが?
木製物理エンジンの長所・・・味わいがある 金属製物理エンジンの特徴・・・耐久性に優れる
だれがうまいこと言えと(ry
MGS3に物理エンジンなんてありません
MGS3の木の物理エンジン・・・?
家ゲー厨房はほんと低脳ですね^^
>624 MGS3とか全角で書いてるし釣りだろ、レスすんなカスども
633 :
UnnamedPlayer :2006/07/08(土) 12:17:28 ID:/3eOk13p
>>622 銃で打つごとにペナペナ扇ぐ草ってリアルじゃない…
ペナペナじゃねぇ!バシッとはじかれるように動くぜっ!
貫かれろよ、穴が開けよ クソ物理エンジン乙
当時はリアルだと感じたんだが今FARCRYやってみるとミニチュアっぽく見えるんだよね Crysisならそれは解消されそうで何より
>>635 そんなことしてたらあれだぞ、みんなゲーム動かなくなるぞ
>>637 ふつうに緑のドット見たいなの噴出させるみたいなのでいいんじゃね
DX10でリアルタイムテクスチャ分割できたっけ?
641 :
UnnamedPlayer :2006/07/08(土) 20:31:37 ID:/3eOk13p
crysisで一番驚くのは雲だろうね ボリューム間のある雲ってFPS初でしょ すごいたのしみ
日向ぼっこがプレイ時間の大半を占めることでしょう
日向ぼっこするとHPが回復するシステムとか24時間リアルタイムならいいな。 例えば朝やると明るくて夜やると暗い。夏は日が長くて冬は日が短い。 あと、リアルタイム天気。自分の住んでる地域を入力すると実際の天気が反映されるとか。 雨の日にやるとゲーム中も雨。サーバーとの同期はリアルタイム
646 :
UnnamedPlayer :2006/07/08(土) 23:13:50 ID:zfOSqzWF
んで雲の影は地表を移動するのか?
雲の影は地表いると暗くなったという印象以外何も分からんな
649 :
UnnamedPlayer :2006/07/08(土) 23:31:29 ID:zfOSqzWF
650 :
UnnamedPlayer :2006/07/08(土) 23:35:46 ID:zfOSqzWF
>>647 >>648 おまえら生まれて今まで地表を移動する雲の影見た事ないの??
夏の晴れた日・・・ワロスってか恐ろしいよw
それが分かるのは開けた場所、厚い雲、強い日差しつー条件がいるよ 住宅地やビルが多いところに住んでるとほぼ実感できないな
ドラえもんでよく見るよな
実家が田舎っちゅ〜田舎だから梅雨明け辺りにはよく見れる。 上京してからは見かけたことは無いかも。そういや、空を見上げたりする事 も星を見ることも無くなったなぁ… つか、雲のボリュームを再現しながら、その影を落とすのって難しそう。ソ フトシャドウとかそんなレベルの話じゃなさそう。
654 :
UnnamedPlayer :2006/07/09(日) 00:10:50 ID:x+Xd9WgE
最近は学校の校庭で遊ばないで教室にこもってんのか?
夏ですね
おまえら雲の影見たことないだけで夏厨扱いすんなよ! 小学生時代、夏の日、校庭、青い空、雲の影、秘密基地、フィリックスガム・・・ なんてのは都市部に住んでたら経験できねーんだよ百姓どもが
>>656 お前こそどこのど田舎だよw
東京でも外でりゃ雲の影くらいわかるよwww
これだから田舎のヒキコモリは・・・
都会じゃ光と影の境目なんて感じないよ。夏だと砂浜なんかでは感じるけど。
>>658 上の場合は体感することはほぼないと言っていい
どこからどこまでが影だか分からんから
都市部でも塔から見下ろせば普通に見えるのに。
上から見ればバカでも分かるよ 道を歩いてるときに、どっからどこまでが影で 影が移動してくのが実感できるかどうかでしょ はっきりいって住宅地とかじゃただ暗くなった 明るくなった以上のことは分からんよ
てか、学校とか行ってればわかるだろ 学校の昼の授業中に雲が移動してきて、教室全体が暗くなる で、雲が移動して教室が明るくなって「まぶし!暑っ!」ってなるじゃん あれは、完全に雲の境界線がわかってるよな? 教室全体がくっきりと太陽と雲の境界線で暗いところと明るいところにわかれるんだから そうゆう影の移動ってことだろ。地面にどうこうって話しじゃなくて ま、これが適用されて地面にも写ってる訳だけどさ そうゆう建物に影が落とされるってのはおもしろそうだよな 窓からスナイプしてて、薄暗くて敵から見えにくくなったり、逆に太陽光がもろ入ってきてスナイプどころじゃなくなったり 空の風景が時間によって変わるってのは面白いと思う 小雨がやんだら小さい虹ができてたりさ
>小雨がやんだら小さい虹ができてたりさ 心を和ませつつ、敵の頭を打ち抜くわけですねw
いやいや、高速飛沫の血液で虹が見える。
>>664 それは雲の影を認識するとはまた別のことだよ
単に日影と日向の差を認識してるだけにすぎない
ああ、ここが雲の境なんだなと後付けで考える
実際雲の影はでかいし、曖昧なことが多いから
単純に光が多いか少ないかしか認識できてないよ
ここからが雲の境界で、それ自体が移動してると認識するのは難しい
あと雲が建物などに影を落とす云々は、実際には雲がかかってようが
かかっていまいが周囲の光がたくさん入るこんでくるわけだから、事前に目が慣れれて
突然眩しくなって見えねーとかはあんまないと思われる
雲の影なんて、日影か日向が長い時間持続することが多いから慣れるのよ
暗い場所から高速で明るい場所に出る(HDR同様)のときはまぶしいけどね
まあ単純に天候がゲーム中にランダムで変わってくれればいいなあ
669 :
UnnamedPlayer :2006/07/09(日) 02:28:41 ID:2+PfyY6c
小さい虹ってなによ? 普通に虹でいいじゃん・・・あっあれか ホースとかで庭に水まくと出来るやつ・・・分けわからんw
グラフィックよりも重要なのはFPSとしてのシューターの楽しさよ。 単純にグラフィックで魅せてるだけなら死ねばいいよ。
リアルになりすぎて、ジャングルに潜む迷彩服着た兵士が見分けられなくなったらどうしよう
それを回避するために草木が動くんでしょう? 敵兵が移動すると触れた草木が動いて居場所を特定できると。 FarCryでは草と敵が被っちゃって分かり難くなっちゃったから。
雲を打ち出す銃がほしいな モコモコ出てほしいw
俺は雲じゃなくて蜘蛛の糸を吐き出す銃が欲しい。 敵が絡まって動けなくなるとか。Crysisには激しく関係なさそうな武器だが。 凍らせる武器だっけCrysisは。
雲の上で戦いたいな
頼むぜ未来のMODER!
マルチランゲージ対応?
>>665 その敵の頭から弾けとんだ血しぶきが水溜りにふって、透明な水溜りを赤く滲ませるwwwww
雨が降った後に水溜りが出来るって言うのも面白いだろw
で、外から足を泥でグチャグチャにしながら建物に入ってくると、泥の足跡がついちゃうw
外から足を泥でグチャグチャにしながら建物に入ってくると、泥の足跡がついちゃうw っていうのは結構前からあるよね。 ていうかマルチランゲージ対応?
>>672 ん?でも動く草はごく一部だよ、形状からして難しいことなんだろうけど
他のゲームみたいに茂みは茂みで通過できないものにしてりゃいいんだろうけど
FarcryもCrysisも茂みは通過できるものにしてるからね
結局敵がいるかいないかはFarcry同様、音が重要になると思う
それに草の動きが視認できるくらいの距離ならたぶん人間自体見えてるw
Crysisはシューティング寄りになったから
石ころを投げるっていうのはないみたいだけど
今回は敵が遮蔽物間を全速力で移動するのがなんかいいな
ええー 石ころ投げないのかYO!! くそー! で、マルチランゲージ対応?
EAのソフトで多言語対応のってあったっけ? 最初は英語版になるんじゃない
まじか じゃあ日本語版までおあずけか。 最近の日本語化は手抜き多いから不安だなー
EAなら大丈夫じゃね? 吹き替えまできっちりやってくれると信じる まあ俺は字幕のほうがいいけど…
まともなストーリーじゃなさそうだし字幕でいい。
吹き替えはイラネ・・・日本人が演技すると雰囲気台無し
このスレにネイティブのニュアンスわかる奴いるのか〜?www
アホですか?
日本語吹き替え版なら アリスインナイトメア並みのクオリティが欲しいね
自演乙。
英語がわからなくても、吹き替えにされると雰囲気がガラっと変わっちゃうから字幕で良いよ。 吹き替えじゃ出るのも遅くなるし、てか出るのか…?
吹き替えって結構難しいよ。 雰囲気や口の動きに合わせないといけないから。そういうこと理解してもらいたいね。 ま、Crysisや他ゲームは字幕で良いと思うけど。
マルチタイトルは比較的吹き替えが多いような気がする
699 :
UnnamedPlayer :2006/07/10(月) 07:31:28 ID:w9Ykyuu1
お前らフィアーの吹き替え体験してないの? あれ聞いたら字幕でいいって誰でも思うよ
シット!
グレネードだ!
ねがてぃぶ!
アファーマティブ!(了解!)
火を穴へ!
*どくね*
さのばびっち
707 :
UnnamedPlayer :2006/07/10(月) 14:00:19 ID:jEpVXqda
撃つなー足が痛くて動けない!
>>693 チェシャ猫の声カコヨカタよね
ポエムっぽい訳し方もよかった
その手のお世辞は不愉快だ 今後やめてもらいたい
リプレイ性が高いってことは単純に進行ルートが膨大にあると考えていいのかな FARCRYではルート探しで歩き回るのが大好きだったからCRYSISもその方向で行って貰いたいな
意図的に作ったルートは少なくなるんじゃないかな、その代わりに通過する空間の幅自体が広がる感じ プレイヤーの行動の結果が後のミッションに影響を与える、ナノスーツの機能変更、武器のカスタマイズ 難易度を下げたことでアクション寄りにも出来る、そっちの方向でリプレイ性を高めてるんじゃないかな インタビュー等でも言ってるけどプレイ時間が12時間程度みたいだから(MoHとかCoD並み?) 移動時間はあまり長くない印象を受けるね
FarCryは後半だるかったから、ちょい短めって言われるくらいが丁度いい。 内容が詰まってて幅広いルートとかであれば、HL2EP1程度でもいい。 というのが、個人的意見。
マルチにも力入れて欲しい
715 :
UnnamedPlayer :2006/07/11(火) 10:09:12 ID:U1adyL/7
筋力上げてロッククライミング、高所からの落下にも耐える、高いジャンプ 等ができるようになればいい
GTAでもやってろ
まあ、落下ダメージは考えて欲しいわな。 いくら簡単にmodで調整出来るとはいえさ。 2m位の高さから落ちてもダメージ受けるんだもの。 スペランカー先生ほどじゃないとはいえ、 落下耐性の弱さは歴代FPS主人公でトップではなかろうか。
>>718 お前人間ってのはな2mの高さでもなぁ
結構腰に負担かかってんだぞ?
100回くらいやってみろよ確実に腰駄目にするぞ。
まぁ死にはしないと思うが。
とくにおまえらみたいなピザ野郎共は2、3回でアウトだろwwwwwwwwwwwwwww
>>718 リアルで2mのところから降りたら痛いよ、ジィイイィイン・・・・ってくるよ
てかジャックは2mじゃダメージ受けない、3mでもまだノーダメージ
主観視点で見てるから高さがないと思ってるんだべ、客観視点にしてみ
リアル糞
しかも武器抱えてるしなぁかなり下半身に負担かかるだろ
ゲームにそういうリアル追求したら面白くなくなるだろ そのうちションベンや睡眠、食事もしないで戦闘できるのはおかしいってことなんだろ
3メートルから降りてもダメージない時点でリアルじゃないけどね、明らかに痛いぞこれは てかションベン云々はどうでもいいやろw
3メートルから降りてもダメージ云々もどうでもいいっつーんだよ
なんだ今の金の音はよー 金持ってんじゃねーかさっさと出せやデブ
また古い設定だな
3メートルというと家の天井よりもさらに50センチ以上高いですな、かなり高い たぶん3メートル以上から固い場所に飛び降りたことのある人ってそういないよ というか、怪我する可能性があるから普通はそんなことしない
小学生のときはよく高いところから飛び降りてたなあ。 3mは下に分厚いマット敷いてても足の裏がジンジンする うまく両足で着地できても、下手すりゃ膝に顔面ぶつけるし。
小学生のとき石垣(多分3m超)から飛んで、 着地のときひざであごを思いっきり蹴り上げてしまい、舌の先5ミリくらいを噛み切った俺が来ましたよ 死ぬほど痛かった
2階から落ちて打ち所悪いと死ぬよね普通
2メートルぐらいの高さから飛び降りたら、着地地点にあった竹で足の甲を貫通した経験のある俺が来ましたよ
意外と起こりそうな話で怖い・・・
読んでいて痛いスレだな
>>732 まじか?血とかどうだったんだよ。
普通死ぬんじゃねーか?
738 :
737 :2006/07/11(火) 21:48:14 ID:5Ksm4BmH
使い間はどうなってんの? きちんと再生?
舌は噛み切っても死なない
740 :
737 :2006/07/11(火) 21:56:46 ID:5Ksm4BmH
>>739 嘘だろ?なんか自決の方法のひとつなんじゃないの?
人間の筋肉は神経に電気が通っていない瞬間は縮むように出来ている。 だから、舌の神経を切ると縮んで喉に詰まるのだ。切腹した時も同様に 腹筋が縮んでうずくまってしまう。732はきっと神経を傷付けなかったのだろう。
先端5mmじゃ大丈夫だろう・・・
普通に中学のときベランダからジャンプしてるやつとかいたけどね まああいつらはサルだから例外か
OBさんは配水管を伝って3階からスルスルと降りて学校脱走していたらしいが。
その学校は常時職員が校門に立ってんのかwwww
俺九階から落ちたけど死ななかったけど?なんか文句ある?
文句は無いけど何でお前足無いの?
窪塚
あくまでリアルどーのこーのってのはこじ付けだからね ゲームやっててこの高さでダメージはないだろってとこが多くあったから 不満点は直したほうがいい
750 :
UnnamedPlayer :2006/07/12(水) 02:44:43 ID:Q6trtCGd
岸壁からダイブするスポーツで パラシュートが開かずにそのまま下に落下した映像があったと思う。 落下者にカメラが付いてるからその一部始終が見れるんだけど 呻き声が凄かった。生き延びたらしいけどね。 ていうかよく生きてたよな。 高さは100メートルくらいだったかな確か…
>>749 >ゲームやっててこの高さでダメージはないだろってとこが多くあった
現実よりも影響が少ない時点でそれはない
ダメージを受けるのはプレイヤーの注意力がないだけ、以上
ちなみにジャックは5mくらいからダメージを受ける 現実よりも距離感が曖昧になってるだけだろう 監視のやぐら(15m)から落ちても倒れないのである
754 :
UnnamedPlayer :2006/07/12(水) 10:14:55 ID:z4bx7aLl
>>753 その動画どこにあるか分かる?
てかおせーれ
オグリかよ。youtubeなら、なんか見る気になるんだけど、オグリだと、拒否反応が
これはそこまでグロくないよ。うめき声がグロいくらい
758 :
753 :2006/07/12(水) 21:22:14 ID:NGfFnlV7
今見たら全然平気だった。 なんであの時貧血おこしたんだろ。 クビチョンパとか全然平気なのに
>>755 これ見たら自殺するにしても飛び降りはないなと思った。
助かったのは途中でパラシュートが何かにひっかかって減速したからかな。
>>759 でも飛び降りって自殺の中でも楽なほうらしいよ
一番楽なのは首吊りってきいた。
飛び降りは確か2番目に楽。
薬は意外と苦しいらしい
薬の致死量って凄いからな。 そりゃ苦しいわ。
首吊りは死ぬまで時間かかるから相当キツイんじゃないか 窒息死すると目玉が飛び出て、糞尿垂れ流しになるし凄い迷惑
死刑の吊は首が脱臼して一瞬で逝くからすげー楽 俺やったことあるから分かる
自殺者のほとんどは、そういう方法に関して素人なんだから どういうやり方でも苦しくなるのは当然だろう。 薬使って死ぬのでも、安楽死と睡眠薬自殺じゃプロセスも手際もぜんぜん違うし。
ミサイルで木っ端微塵に
頭にショットガンぶっぱなせば痛みかんじないよね?
一撃で確実に死ぬかと言うと微妙だ
ショットガンで朝鮮兵撃つと、手足?げないかな。
とりあえず日本は三種類ぐらい死刑増やして欲しい 薬物による安楽死だけはヌルすぎる 被害者が浮かばれません ・火あぶり(最高刑) ・ノコ引き ・電気イス
・肥溜めで溺死
暴力要素込みゲームのスレで言ったら危ない人としか思われないぞw
>>763 アンタはスレ違い。 F.E.A.R.スレに逝け。
>>768 そういやリリースされてる大量のDEMOムービー見た中で
パンチ(?)したときに首、肩、足などの関節がばらばらになって死ぬ人の映像あったよ
なんでDOOMみたいになってんのかしらんが
>>773 Crysisのムービーの中で?
それなら敵の冷凍ビームで凍った味方兵士をプレイヤーがパンチしたやつだね
バラバラに崩れて赤っぽい液体が飛び出たような・・・
とりあえず日本は三種類ぐらい死刑増やして欲しい 薬物による安楽死だけはヌルすぎる 被害者が浮かばれません ・火あそび(最高刑) ・ノコノコ ・電気ウナギイヌ
>>774 よく見てるねー
冷凍ビームでこうった敵を間接単位で破壊できるのなら
ショットガンで頭ふっとばしたら頭なくなったりするのかな?
できなくはないよね?
>>776 このシーンじゃない?
ttp://www.uploda.org/uporg443685.wmv.html 決まった形で崩れる感じがするね、崩れ方がアレ(銃が・・)なのはまぁ無視するとして
実際画面上で見るとグロそう、一部だけぶっ飛ぶとかはまずい気もする
そういや木とかは1度破壊すると影響を受けないものもあるみたいだ
たぶん上側が影響受けなくなる、ヤシの木なら葉っぱのある側だね
動画の中で折れたものの葉っぱや幹に銃弾が当たりまくっても何の影響もなかった
それに対して、残った下の幹は後からでも折れてるね
一度折れたものも影響受けたほうがリアリティがあるんだろうけどどうなんだろ
ないならないで何ら問題はないけど
5点降りで降りればダメージなし!
折れた木とかもそのまま残るの? クイックセーブつけるらしいしバラバラに粉砕したデータとか保存するのか
>>779 たぶんそれはないんじゃないかなぁ・・・
一定数超えたら復活してるでしょ。
たぶん小さく分割されたもの以外は保持されるんじゃないかな そうしないとロードしたときに元通りになってら・・って不自然だよね あんまり破壊すると以前に破壊したものから消えていくっていうのはやりそうだけど
そのミッションのプレイ中だけかも、別のミッション読み込んだ時点で戻るとか
783 :
UnnamedPlayer :2006/07/13(木) 13:15:46 ID:9aDTMyRd
別のミッションて何? 別のミッションでも同じ場所が有るって事、 でも折れた木はそのままだよ。
最高刑:腹上死
確かに苦しそうではあるが
腹上死って、男は苦しいけど、女は気持ちいいまま死ねるそうだ。
草木のクオリティが全然違う気がするけど
789 :
UnnamedPlayer :2006/07/14(金) 20:30:18 ID:JKyjF5UC
ここ数十年で基本体位に変化がみられるのだよ
酔ってると腹上死の確率が跳ね上がるから、みんな気をつけるように。
mjk
793 :
UnnamedPlayer :2006/07/17(月) 15:24:31 ID:XM3Ki3pg
Crytek愛してる
残念だったな crytekは俺の嫁なんだ
実はcrytekは俺の叔父でね
crytekは俺の穴友達だぜ。
俺も獲物だ!誰にもじゃまはさせん
そろそろ、サブい流れはやめれ
現在のミドルスペックに値するPCをお持ちの方々は満足にプレイできるのだろうか。 もちろん俺もだけど。
洋ゲーマーはやりたいゲームのためにPCやビデオカードを新調します。 年末もしくは来年頭に出てくれるならConroeで組むつもり。ETQWは延期に なりそうな予感がするし。
そういう人ばかりでもないぞ。
金に余裕があれば、ついついグレードアップしちゃうんだよな。 メモリ4GBですよ
>>799 おそらく最高設定だと7800GTXのSLIで30fps出るかってレベル
単体だと20fpsくらいになっちまいそうだ・・・
Farcry同様、発売時のハイエンドマシンじゃないとサクサク動かない気がするね
すみません。実はメモリ1GBです。
几帳面な奴だ
4Gも積む意味ねーよ
すでに2GBないとつらいものが出てきてるからなぁ 3GBじゃ中途半端だし2GB+2GBで4GBが理想的
私もそう思いますね。
しかし、まだ2GBのDIMMが現実的じゃない 今はアホみたいに高いし、1年後は後悔するほど値下がりしてるだろうし
Vistaが常駐なしでも600Mぐらい消費するしな〜 ウィルスチェックやらいれたら1G近くなる 3G以上は必須だね
こうなったら1GB×4
まあ、おれは768Mだけど
813 :
UnnamedPlayer :2006/07/19(水) 08:51:55 ID:PcNdoDKZ
UE3で制作されてるTUROKだね、でもなんでボケボケの画像もってくるの 普通に綺麗なのがGamespotとかにあるべ
815 :
UnnamedPlayer :2006/07/19(水) 10:06:30 ID:PcNdoDKZ
こんなにジャングル色が出てるショットってspotにも無いもん
それでどのへんがcrysisオワタなの?
ネタっしょ
見て解らんの?
ネタだということが解った(^ω^;)
あぁそう・・よかったね
crysisは物理演算PCIカード対応にすんのかな?
そんなものもありましたね
Physx対応って話はあったけど、詳細は全く不明ですな 何か既にPhysx対応カード自体がいらない子になってる感じだ・・・単体じゃね・・・
SFとしてはPreyのほうが上に思える。
あのクソゲのどこがwあのシステムはないわ・・・時空クルクル回転システムwww グラフィックも安っぽいし、マルチなんかにいたっては、ひどすぎて言葉にならなかった あと、あれの目的は、宇宙船からの脱出だろ。導入部分がよくても、中身はクソSF
内容は出てからじゃないと分からんお 個人的には空母のドンパチで涎モノなんだけど
Preyは巨大宇宙船で戦うゲーム Crysisは(今のところ)地上で宇宙人と戦うゲーム 後半になったら宇宙船に乗り込みとかあるかも。
なんだ、アンカーだせるじゃん。出せないのかと思ったよ
で、そのレスは
>>830 あてかな?^^;
つまんね
いきなり他ゲ語り出すID:6cE2o6djは帰れよ
とりあえず6600GTで撮ったスクリーンショット公開すべきだ
しかもアレは宇宙船じゃなくて生物だっつーの ほんとに可哀想なガキだな
837 :
UnnamedPlayer :2006/07/19(水) 23:27:48 ID:mzA+/uUz
>>827 時空クルクル回転・・・
今まで無かった発想を受け入れられないアホw
ゲームだからこそ出来る空間の使い方だよね
でもあれって作るのも倍かかりそう。
> でもあれって作るのも倍かかりそう。 何を根拠にしてるのか分かんないし 自分でもうまく説明できないから 「倍って書いときゃなんかすごそうだろ?」的な 馬鹿みたいな書き込みしか出来ないんでしょうか?
>825はマルチの画像?
ムルチの画像です
842 :
UnnamedPlayer :2006/07/20(木) 00:59:21 ID:hwOWBjtb
>何を根拠にしてるのか分かんないし 1次元-2次元-3次元-4次元と空間が増えれば情報も増える 覚えといて損はないよ。
843 :
UnnamedPlayer :2006/07/20(木) 01:01:42 ID:hwOWBjtb
画面回転させる機能なんかスーファミからあったつーの
適当なこと言わないほうがいいよ
最新技術でもなんでもないのに
>今まで無かった発想を受け入れられないアホw
マジで言ってんの?これ。今まで無かった発想だってw
>>837 =842=アホ
「時空クルクル回転」が「画面回転させる機能」に化ける
>>844 のニューラルネットワークに惚れた
解剖して研究したい
846 :
UnnamedPlayer :2006/07/20(木) 02:11:15 ID:3QrtQEO1
>>844 ちょおまw
スーファミの画面回転
スーファミと同じにされたPreyカワイソス。w
>>846 だってあれ、PC用ソフト「松崎しげるの大冒険」だろ
松崎しげるの元祖スーパーモンキー大冒険
他のゲームの話はどうでもいい
回転はディセントやSNESのSF、ステラアサルト等、 例を上げたらきりが無い。 ただ、FPSではそういったものが少なかっただけ。 だからPREYはそこそこ評価されているのだった。 はい、この話題おわり
そういやCrysisは無重力空間での戦闘があるようだけど一体どうやって戦うんだろうか プカプカ浮いた状態で戦うとは思えないけど・・・プースターでも背負うのかね
つーかネタバレしすぎだよcrytek
CRYエンジン、用途をFPSだけに絞るのは勿体無い気が。。。
パブリッシャ動いてるのがその内裁判沙汰でゴタゴタしそうで心配
別に問題ないだろ。FarCryの名前もCRYエンジンも使ってないんだし。
FarCry自体は問題ないけどエンジン周りでちょっと怖い。
無重力空間での戦闘ってHeavyGear2でしか経験してないな。
銃撃った瞬間自分が後ろに飛んでしまうと思うんだがどうなるんだろう?
壁を背にして戦わないと移動してやってられんとか面白いね
>>860 正反対向いてまた撃ちゃいいじゃん。
あと、エアーコントロールとか。
リコイル BEYONDでは時代遅れの反動銃なぞつかってはおらん みーんな無反動銃、リフト・ガンだ
お、ルビふってんな、さすが時代語るだけのことはある
ゴム銃(割り箸で作る奴)も反動なしだよ。
Crysisのメイン武器は実際にある銃のようだし・・・SCAR-Lだっけか デザインは多少変更されてるけどね
前に走りながら撃てば良いじゃん。
動画見る限り間違いなく限りなく火薬に近いと思われるプロペラントを使用 してる。 無重力の中を走るなんてわけのわからん意見も出てきたところだけれど、や はり宇宙人的な武器で戦うとかそういう展開?
エイリアンの使用してる武器を使えるという情報もあったけど・・・本当かどうかわからなす 情報があったエイリアンの武器は以下の3種 Molecular Accelerator(分子加速装置?) 空気中の水分を凍結させて射出する、よって弾数無限 Molecular Arrestor(分子を止める?) あらゆる物を凍らせるビーム、凍ったものは粉砕できる Singularity Cannon(奇妙なキャノン?) ブラックホールを生成し、物体を吸い込む 1つ目が小さいエイリアンが使用してるやつかな 2つ目があのバカでかいエイリアン(ハンター)が使ってるやつだろね 実際の無重力空間じゃ反動のあるなしに関わらず、どっか安定する場所にいないとダメやね 一度動き出したら延々と勝手に動いちまうんだし
>>869 >Singularity Cannon(奇妙なキャノン?)
>ブラックホールを生成し、物体を吸い込む
これQ4のダークマターガンのパクリじゃね?
ブラックホールを利用するアイデアなんてQuake4と無関係にもっと前からあるべw
意表をついてアストロロボササのパクリで来る。
マニアックにサイキックストームで来る。
HLのMODでもあったな。ブラックホールロケット
ブラックホール砲なら、宇宙戦艦ヤマトでも出てくるしな
武器のカスタマイズってSCAR-L以外でも出来るのかな ショットガンにスコープが付いてたのが気になる
ナイフにスコープ付けれるんだろうな
目玉はゴーグルにスコー(ry
俺のかわいいスーパーマグナムにもスコープつけたい
>>881 君は何処に向かって射撃するつもりだね?
883 :
UnnamedPlayer :2006/07/23(日) 21:52:59 ID:t2Awl9Dk
・・・で、この何十万も馬鹿みたいに金かけないと遊べない癖に Wiiのレッドスティールよりショボいゲームって、さワリオより売れんの?
どの辺がレッドスティールよりショボいのか説明してみ?
認知度
それすらも怪しい件について
レッドスティールは操作が面白そうだね グラフィックはwii自体shader使えないからDX8レベルだけどさ
X DX8 ○ DX7
X DX7 ○ DX9
X DX9 ○ DQ8
面白いと思ってやってんの?
>>888 一応、DX9でピクセルシェーダ(SM2.0的なもの)で表現してるものの一部は、"固定機能で"利用可能らしい。
だから、まぁDX7 < Wii < DX8 or 9程度に思っとけばいいんじゃないかと思う。
Crysisの動作環境
Minimum Requirements
CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista
HDD: 6GB
Internet: 256k+
Optical Drive: DVD
Software: DX9.0c with Windows XP
Recommended Requirements
CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
RAM: 1.5Gb
HDD: 6GB
Internet: 512k+ (128k+ upstream)
Optical Drive: DVD
Software: DX10 with Windows Vista
http://www.crysis-online.com/forum/index.php/topic,141.0.html
とりあえず最低限のラインは辛うじて超えてるようだ orz
とうとう来たか 秋に安くなったシングルの3800+で組もうと思ったがDualCoreが推奨だとは X2 3800+にしようかな
AMD価格改定して安くなったしX2 5000+買おうぜ
Recommended Requirementsはどの程度の目安なのかなぁ オール高でストレス溜まらないレベルってわけじゃないよなぁ? 軽かったら笑うんだけどなぁ
どうせ、発売当時のハイエンドではオール高ヌルヌルは無理だよ。
Core2Extreme(X6800)に7900GTXのSLIで20fps〜60fpsってところかなぁ 屋内だともっと上がるかもしれないけど、屋外はね・・・ Pemtiun XEとX1900XTのCrossFireで10fpsくらいまで下がるくさいし
脳内妄想乙 シンデクレ
>>900 は重すぎ
現在のハイエンドでぬるぬるってトコだろ。
最近スレに来た人かな? それとも自分のパソのスペックとかけ離れすぎてて納得いかない? 前から言われてるけどE3のプレイアブルデモのPCの環境が Pemtium XEとRadeon X1900XTのCrossFire(7800GTXのSLI相当)だよ 動画見れば分かるけどそれでも処理落ちしまくってる 発売時には改善されるとしても、外に公開された時点ではこの重さが真実
Farcryだって当時のハイエンドマシンでやっとこって感じだったからなぁ 当時のハイエンドVGAって5950Ultraとかだよ、6600GT以下だ・・・ conroeとG80世代のVGAが出る分、今回のほうがまだマシかもしれないね
最近は理不尽に重いエンジンばかりで、PKエンジンみたいなユーザーに優しいのが少ないな。
まぁ理不尽に重いエンジンじゃないとFPSヲタのアイデンティティが崩壊してしまう人も居るからな…
D3エンジンもPreyやってみた限りでは結構軽くなってるよね。 最適化が進めば、そう難しいことでもないと思う。
FPSが重いのは最近のことじゃないだろ。UnrealやQ3とかも当時のハイエンドでも糞重かったぞ
むしろ変わったのはプレイヤー側の姿勢かな。 UnrealもQ3も画質かなり下げられるようになってたし実際下げて遊んでる人が多かった。 当時はフレームレート至上主義で今は画質至上主義。
まぁだってこんなに凄いグラフィック!って宣伝してるんだから仕方ない。
Farcryは明らかにCPU寄りだったからCrysisもそうかもしれんね DX10上ではどうか知らんけど
FPS界も早めにグラフィック競争のトンネルを抜けて欲しい。 ゲーム遊ぶための要求性能の高さがユーザーの拡大を阻んでるし。
そうでもないよ
最近はCPU、GPUともにハイレベルなものを要求しすぎなんでね
最近に限らずだと思うが
昔から変わっていないし 最近はむしろ鈍化傾向。
別に今出るわけじゃないし 出たらその時にみあったPC組むのが一番だろ
面倒なのはVista出る前に発売しちゃうと、DX10でプレイするためにOSもグラボも変えないといけないことだ
動作環境見たけど、 基本的にはDirectX10用に作られてるって事? DirectX9モードはオマケに過ぎない?
そこ曖昧なんだよね、Vistaが出る出ないに関わらず出来りゃ発売するってことだから DX10を基本に作ってると何かおかしいことになる 最近のインタビューで発売の段階でDX10フル対応にするとも言ってる(プレイは当然DX9) おそらくDX10でプレイするときにスムーズに移行するのが目的かと んで、発売後に改良するパッチ(DX10対応パッチではない)を出すって言ってるさね
ていうか、DX10を基本に作るのは困難だわね・・・ 現段階でXP上でDX10をエミュレーションすることで動かしてるんだろうから でも、プレイアブルデモ等を見る限り一応パフォーマンスの問題が あるだけでDX10と同様のものは出力できてるのかな? 内部の処理とか分からん・・・
DX10て開発遅れてるんだっけ?
>>903 E3のデモはDX10をシュミレートしてるとかなんとかだから
実際はもっと軽かったりするんじゃないの?よくわからないけど
シュミレートはなんのことかよくわかんないな
DX10相当の機能をサポートする新しいOpenGLが出て、 MS以外のソフトメーカーはOpenGLベースでゲーム作るようになってくれるといいんだけどなぁ
趣味レート
>>923 実際どうなるか試せないから不明としか言いようがないわさ
シュミレート シュミレート シュミレート シュミレート シュミレート シュミレート
よくわからないけど、で〆てるんだか突っ込んでやるなよ
最近の辞書には両方載ってるしなぁ むしろ突っ込んでる方が憐れ
でも"シュミレート"と堂々と言われると失笑ものだねぇと
PCゲーマーならシュミレーションって言われたらつっこみたくてうずうずするんだよ
昔BFで使うジョイスティックの事を調べるためにフライトシム板を覗いたんだが シュミレーションと言ってる奴がものすごい罵倒されてて糞ワロタ。
pingとピングとかも突っ込みたくなるな。 一応辞書にもピン、ピングの両方で載ってるんだけども。
pingは最早ピングの方が正しいよ それぐらいみんなピング
シュミレーションじゃないの? シュミュレーション? シュムレーション? シュームレイション?
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>>946 完全に隠れられると俺みたいなnoobじゃ勝てなくなる。
Facking noob
近未来戦FPS、「Crysis」の動作環境が明らかとなった。 詳細は下記の通り。 (最低動作環境) CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0) RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista HDD: 6GB Internet: 256k+ Optical Drive: DVD Software: DX9.0c with Windows XP (推奨動作環境) CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D) Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent RAM: 1.5Gb HDD: 6GB Internet: 512k+ (128k+ upstream) Optical Drive: DVD Software: DX10 with Windows Vista
公式の情報じゃないから推測に過ぎないんだよね
それすでに
>>894 で貼られてるのと一緒じゃねぇか
メモリとCPU足りてないや
最高設定でヌルヌルにしようとしたらこんなもんじゃ済まないだろうなぁ 8800GTXもしくは7900GTXのSLIが必要になるんじゃないかな Farcryのときは推奨がP4 2GHz以上、メモリ512MB以上、VRAM 128MB以上でしょ 中設定でも確実にカクカクするなこれ・・・
>>957 出てもないのは確実と言えませんよ。
日本語というかもっと社会の経験をつんで下さい。
>>958 Farcryが推奨環境じゃカクカクだ、ってことだよw
まぁCrysisも上の推奨環境じゃ最高設定カクカクだろうけどね
プレイアブルデモのPCが推奨環境よりもスペック高くてカクカクだったんだから
>>958 そんな日本語の使い方は論文くらいにしといて下さい
>>960 4亀ヤバス(^ω^;
incrysisでは公式の情報じゃないって知らせる新規スレッド立ってたね
HDD6Gも消費してシングル10時間足らずだったらマジで終わってる。
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2週目で10時間はかからんか・・・1レベル平均30分
やっぱり10時間かかりそうだ・・・微妙
Gameの進行ってノンリニアだっけ?
基本的に一本道だべ、部隊のメンバーやらでちょこっと展開やセリフが違うくらいだと思う エイリアンと北朝鮮軍の状態が時間の経過で変化するとかなんか見たような気がするけど気のせいかな・・
2週目もあきさせないつくりにするとか言ってなかったっけ?
FarCryはジャングル探検たのしくてついついプレイ時間が増えたもんだ だから屋内は逆につまらんかった
>>969 Farcry同様、屋外でのプレイの仕方によるリプレイ性のような気がするよ
レベルは15個みたいだし、話を大きく分岐させるようなことはできないと思う
Minimum Requirements CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0) RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista HDD: 6GB Internet: 256k+ Optical Drive: DVD Software: DX9.0c with Windows XP Recommended Requirements CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D) Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent RAM: 1.5Gb HDD: 6GB Internet: 512k+ (128k+ upstream) Optical Drive: DVD Software: DX10 with Windows Vista
超ガイシュツ
4亀の謝罪はまだか
最近勘違い多くね?
多いね。PortalもHL2EP2の新武器かと勘違いしていたし。
ていうか実は英語ぜんぜん読めないんじゃね?
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ていうかソースが2chなんじゃね?w
図形的じゃないゲームのテクスチャでベクターっていうのが イマイチよく分からないんだけどどんな物なの?
>>979 最近、こいつが癌なんだよな
4亀発足当初のパクリニュースもこいつだったのかな
ソースはガチで2chかもな あまりにタイムリーすぎる 頼むってホント
エクスエイシスの人も同じ記事書いてるね
Xasisは個人サイトだから良いよ。