Battlefield 2 鯖案内&鯖管情報交換スレ 2鯖目
1 :
UnnamedPlayer :
2006/03/14(火) 04:11:41 ID:Sc4Uakex
2 :
UnnamedPlayer :2006/03/14(火) 04:15:53 ID:Sc4Uakex
しまった・・・くだしつがもう1000行ってた・・・まぁいいや
5 :
UnnamedPlayer :2006/03/14(火) 07:23:10 ID:Sc4Uakex
すまん。タダ貼り付けただけだったのだw
いいよ別に。このスレ遅いから。
CC Daemon+CC Client構成でAutoAdminが動作しねぇorz modmanager.con書き換えてもCC Client実行時に値が初期化されちまうぜ。
8 :
UnnamedPlayer :2006/03/17(金) 06:18:43 ID:BDPnUSt6
モドマネのファイルをちゃんと所定の場所にいれてるか?
とりあえず解凍した物のディレクトリ構造と一致するように上書きしてる。 不便だがBF2ServerLauncher(modmanager)+CC ClientによるRCONなら正常動作してるっぽい。
10 :
7 :2006/03/17(金) 15:52:31 ID:AuoXCvXV
ん〜わからんなぁ〜 最初からちゃんと入れてみ。
FedoraCoreでBF2鯖立てようとしてるんだけどうまく起動できない・・・ /var/bf2/bin/ia-32/bf2: error while loading shared libraries: libstdc++.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory って出てるんだけど誰か教えてくれ・・・
bf2鯖触ったことないただのlinuxerなんだが
>>12 ls /usr/lib/libstdc++.so* して
でてきたファイルへのシンボリックリンクを /usr/lib/libstdc++.so.5 で作成してみれ
たとえば
# cd /usr/lib
# ls libstdc++.so.*
libstdc++.so.7
# ln -s libstdc++.so.5 libstdc++.so.7
って感じでな。
あ、もちろんrootで。
ごめん ミスた 上の例の部分 # ln -s libstdc++.so.7 libstdc++.so.5 だ。逆だった。
やってみた。 /var/bf2/bin/ia-32/bf2: /usr/lib/libstdc++.so.5: version `GLIBCPP_3.2.2' not found (required by /var/bf2/bin/ia-32/bf2) /var/bf2/bin/ia-32/bf2: /usr/lib/libstdc++.so.5: version `CXXABI_1.2' not found (required by /var/bf2/bin/ia-32/bf2) /var/bf2/bin/ia-32/bf2: /usr/lib/libstdc++.so.5: version `GLIBCPP_3.2' not found (required by /var/bf2/bin/ia-32/bf2) どうやらファイルが足りないみたい・・・
色々やったら起動できるようになったよ。 LANからの接続は出来たけど、BF2の鯖一覧には表示されない これまた試行錯誤でやってみます。 ちなみにJP Test serverって名前で動かしてるんで見つけたら報告願います
17 :
UnnamedPlayer :2006/03/25(土) 02:16:43 ID:QOMIi0Qk
rcon の設定をしたんですけど adminフォルダに「default.cfg」という名で新しくテキストファイルを作成 でいいんですよね? 中身はport=4711 password=<パスワード> ←「< >」 これが要る? ゲーム立ち上げてコンソールで rcon login password を入力しても うんともすんとも言いません 間違って入力してるとは思えないのですが。 間違えると間違いだボケェって言われるし。 ポートは全解除しています。
>>17 んー、間違っていないと思うのだが。
BF2CC使っているって事はないよね?
>>18 BF2CCって有志が作ったソフトですよね?
使ってないです。
20 :
17 :2006/03/25(土) 15:08:53 ID:QOMIi0Qk
しばらくしてもう一回鯖起動させて同じように試したところ 今度はちゃんと入力すると 認証失敗と表示されるようになりました。 パスは間違ってないと思うのですが・・ どっかで間違ってるって事でしょうか?
21 :
17 :2006/03/25(土) 16:15:47 ID:QOMIi0Qk
ひょっとして同じPCから鯖起動させると rconつかえないとかありますか?
23 :
UnnamedPlayer :2006/03/26(日) 03:11:42 ID:VOjSZbbl
>>22 ルータはどこの?
サーバを公開するのに必要なのは16567/udpだけで十分。
29900はGamespy用、5512[3-5]はVoIP、それ以外は閉じても問題なし。
24 :
UnnamedPlayer :2006/03/26(日) 03:13:45 ID:VOjSZbbl
ごめん、Buffaloだったのね。ちゃんとSS見てなかった。 Windowsのファイアーウオール設定を確認してみては?
ポート開いてないだけだったりしてw
26 :
22 :2006/03/26(日) 23:21:37 ID:CKVfWd7i
ルーターのアタックブロック機能が働いてしまっていたようです。 アタックブロックを止めたら普通に動きました。
27 :
22 :2006/03/26(日) 23:24:00 ID:CKVfWd7i
>>22 そういうイージーミスが一番多いね。
案外気づかなかったりするんだよねw
俺らみたいに詳しいやつに限って設定だ!とか思いこんでしまうw
案外コンセント入ってないだけで動かないとか単純な原因なんだよねw
29 :
UnnamedPlayer :2006/03/29(水) 04:31:34 ID:H/7Pvsnd
1.22まだか〜?
CIAに1.22が入った模様
レースサーバー構築したいんだけど、やり方まとめたところないかな? ririみたいな鯖が立てたいんだ
33 :
UnnamedPlayer :2006/04/04(火) 23:22:50 ID:Volyo7Fl
鯖立てるなら全マップ入れてくれ 16人規模でチケット少な目にすりゃ旧三日月島でも息抜きになるだろ 今はどの鯖行っても玉葱、カルカン、TV局。 チケット多いしさすがに飽きるぞ
>>33 中華MAPとかやってみ。マジ三大市街戦が楽しくなるぞ。
EFの万里の長城は16MAPなら回してもよさそうだけどな
4Gamerの情報を参考にサーバー立ててみたんですが、うまく動いてくれずに困っています。 LAN内なら入れるのにGameSpyブラウザから入ろうとすると接続に失敗。 しかも鯖情報取得に異常な時間がかかる。 PINGも0だし。。。 ポートは全部開放しました。 何が悪いのでしょうか?
>>35 Gamespyが鯖の情報を取得するには29900/udpを叩くので、レスが帰ってこない
のはudpを通していないからかも?
ゲームの接続ができないのは16567/udpが開いてないのでは?
37 :
35 :2006/04/07(金) 02:55:47 ID:e9qHE102
ルータのパケットフィルタで29900/UDPと16567/UDPを通過にしてみたところ、 ブラウザ上でPINGは表示されるようになりましたが、相変わらず接続失敗ですorz
39 :
35 :2006/04/07(金) 12:06:37 ID:e9qHE102
パケットフィルタをいじりなおすとなぜか繋がりました。 設定うまくいってなかったみたいです。 ありがとうございました。
40 :
35 :2006/04/07(金) 21:54:33 ID:e9qHE102
外部から入れるようになったのはいいけど、今度はLAN内から入るとすぐ切断されてしまうorz 入った直後に切断されることもあれば30分くらい経ってから切断されることも。 外部から来た他のプレーヤーは切断されることは無いのに。 ルーターが悪いのかな。
パンクバスターでキックされてるんじゃないか PBなしで鯖立てて試してみ
42 :
35 :2006/04/08(土) 18:30:02 ID:Cc+H+Ow1
>>41 PBに蹴られるとメッセージ出たような。
とりあえずPBなしで試してみます。
BF2CCって鯖の起動している時間とか設定出来ますか? たとえば夕方から夜中にかけて稼動させたりとか出来たら便利なんだけど。
>>47 起動はwindowsのスケジューラーを使用して、
サーバーのダウンはスクリプトを書く必要がありますね。
>>47 ・BIOSで、時刻指定でPC起動。
・鯖起動はスタートアップに登録。
・電源OFFは、OS終了batを、タスクスケジューラで実行。(shutdown -s)
昔これで、運用してました。
ちなみに、BF2鯖の停止スクリプトは書いてなかったけど、
問題が発生したことはありませんでしたね。
本当は、
>>48 さんが書いてるみたいに、スクリプト書いたほうがいいかもしれないですが。
>>48 ,49
ありがとうございますー!
スクリプトの書き方は解らないので49さんのやり方でやってみます。
下の2種類のPCで鯖立てをする場合、 ラグ無く快適に運営できる参加人数はそれぞれどの位でしょうか? 鯖機に必要な能力はCPUと回線だと聞きましたが、 それがどう人数に影響するのかわかりません。 経験ある方教えて下さい。 メインPC OS:WindowsXP Home Edition SP2 CPU:Pentium4 3.4GHz メモリ:2GB ビデオカード:GeForce6600GT サウンドカード:Sound Blaster Audigy 4 回線:YahooBB12M 下り6.0Mbps 上り880Kbps サブPC OS:WindowsXP Home Edition SP2 CPU:Pentium4 1.5GHz メモリ:1GB ビデオ、サウンド:オンボード 回線:YahooBB12M 下り6.0Mbps 上り880Kbps
>>51 回線が駄目
何人か入ったらラグがひどくてゲームにならないと思う
>>51 メインPCはうちの鯖機に近いね。
B-Flets 100M + Super-OPT GFiveの組み合わせで 64人だとラグが出る。
54 :
51 :2006/04/17(月) 02:22:02 ID:FDCFr9z4
>>52-53 回線が大問題ですか。今後は光導入を検討してみます。
レスthxでした。
回線は俺は上りも下りも3Mぐらいで20人はいけた。
>>51 亀レスだけど、うちだと特定の時間になると速度が、4Mbpsしかでなくなるんだけど、
その状態だとAutoDemo入れとくと10人くらいでもきつくなったりする。
帯域だけでなくて回線品質も悪いんだろうなぁ…。
BF2CCマダー
質問です。 クライアント動作はAMD系が有利なのは判るんですが、 鯖動作については検証するIntel機が無いので良くわかりません。 鯖の快適度で考えると、どちらの方がより適しているのでしょうか?
>>57 Athlon64 2.8GHz
Pentium4 4.5GHz
PentiumD 4.5GHz
PentiumM 2.6GHz
シングルスレッドアプリならこれ全部同じくらいの性能。
これくらいの性能があれば64人鯖でも快適。
>>58 そんなもんだねぇ…。
実際にはバックグラウンドで色々動かす事になるから違いが出るわけだけど、
そんな個々の環境によって異なる事を論議しても意味ないし。
>実際にはバックグラウンドで色々動かす事になるから違いが出るわけだけど、 鯖プロセスとBF2CC意外に何をうごかすん? OS関係のいらないサービスはめいっぱい殺している。
>>60 いや、だから
>>59 も言ってるように環境によるんだって・・・。
鯖PCをどう使うかは人によって違うでしょ。例えば同時にTeamSpeak鯖とか。
CCきたー
長文失礼します。 鯖建て挑戦しています。が、ちょっとつまづいているので教えてください。 OSがFedora4でmono bf2ccd.exeを実行すると 【BF2CCD Initalized. Use 'mono bf2ccd.exe -help' for additional options.】 この表示が出ます。これってエラーでしょうか?起動しているのでしょうか? BF2CC_Clientで接続ができません。(Ver.1.1.2170、1.1.2179とも) 関係するポートは6711を含め、必要だと思われるところすべて開放済みです。 ./start.sh単体動作ではサーバ動作確認済み・外部からも接続可能でした。 bf2ccが1.2になるとすむ話?かどうかも認識しておりません。 Linux自体が独学初心者なのでお手上げ状態(T_T)
うわ・・・こいつ・・・ 諦めな お前には絶対に無理
4亀の記事を見ながらサーバを立てて見ているのだが、各種設定後ランチャでスタートボタンを押すと
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up32212.jpgのエラーが出る 。
このエラーの回避方法を知っているエロイ人はおしえてくなさい
環境
CPU:2.6C
MEM:512*2
VGA:9800PRO
回線:光100M
OS:xphome sp2
落としたブツ(公式から):Unranked Server Files for Win32 v1.22 (246MB)
ブツがDL中に破損している可能性もあり、3回落として試したが全部同じ症状
事故解決しますた 秘密基地からDLしたブツだとインスコできますた
>>67 質問の趣旨とはまったく違うのだが、そのスペックだと辛くない?
16人ならいけるかな?
BF2の鯖って
>>67 のスペックでも辛いのか
すごいな
実際やってみて辛いとか抜かしてるのか? 俺の鯖機は アスロンXP 1.7GB メモリ 1G 回線光100M (実測10M) で30人ぜんぜん普通だったぞ。
74 :
UnnamedPlayer :2006/04/25(火) 12:26:20 ID:C/xY2/8V
BF2CCの1.22バージョンに変えたのですが、BF2CC_Clientから サーバの起動した後BF2CC_Client上での設定がきかなくなりました。 STOPも反映しないので今はBF2CCDから直接しているのですが、 俺だけですかね? 皆さんちゃんとClient使えます?
BF2CC_Clientが、クラッシュしてる可能性あり。 一度、削除して解凍からやり直してみましょう。 1.22に限らず、何度か経験あり。
>>75 サンクス!
一度再インストール為直したのですが、そうかもしれません。
もう一回やり直してみます。
っつーか、ファイルをダウンロードしたら検証用にMD5ハッシュ値もサイトに 掲載されてるんだから、壊れていないかダウンロード後にチェックしような!
78 :
64 :2006/04/26(水) 14:31:21 ID:HeqOcajV
うわ・・・こいつ・・・
と言われた64です。うまく動きました。
BF2CCD Initalized.じゃなくてBF2CCD is ready.とかって表示してくれれば
わかりやすいのに(T-T;
ちなみに、monoの初回起動時のIPアドレスを下手に設定していたのが原因で
0.0.0.0のままで進めたら問題なく起動しました。
Core5、Core4、Core3と無駄にインスコしなおしてました・・・。
>>66 さんありがとーぅ(^-^
とりあえず練習用鯖で・・・過疎か・・・w
80 :
UnnamedPlayer :2006/04/28(金) 20:43:53 ID:JwDMCIY0
いいえ。これはジョンの下着です。
83 :
UnnamedPlayer :2006/05/02(火) 10:15:53 ID:655Mh51D
おとなしくCC使え
環境的にCC使えないんだよね。
おすすめの64人マップのランク鯖ありますかね? CIAはピング高くて入れません。 JP鯖だとburningやFREE、HNJなどの鯖がピング低いです。 こんな鯖で主にプレイしてるひと達は どのランク鯖でしているんでしょうか?
86 :
UnnamedPlayer :2006/05/02(火) 20:38:13 ID:655Mh51D
64人とか贅沢いってねーでEA Jいけ
EAJはしょっちゅういってます でも人少なくてつまんね
よく鯖管用にプレイヤー人数を63(1)としている所があるのですが、 あれはBF2CCの設定で出来るのでしょうか? やり方などあったら教えてください。
90 :
64 :2006/05/04(木) 01:07:46 ID:k+v/+4OH
91 :
UnnamedPlayer :2006/05/04(木) 14:11:15 ID:zw+/gOjz
スロットを設定しておくと自分や知人のために鯖を常に空けておくことが出来る。 別な項目でplayerの名前を設定しておいてね。
92 :
89 :2006/05/04(木) 14:16:49 ID:878ofqyR
>>90 >>91 さん
ありがとうございます。この設定する必要のない過疎鯖ですけど
やり方がわかって助かりました。
いくつかサーバ設定で不明な点が有り、自信で検索等して調べたのですが 以下の3点の設定方法が分からず苦戦しております。 ■COMや分隊長、分隊員が死亡してもチーム移動しないようにする ■ネガティブスコアでキックされたプレイヤーを一定時間サーバに入れないようにする ■一定時間何もしていないプレイヤーをキックする 以上の設定なのですが、どなたかご教授願えないでしょうか。 ヒントでもいいですので。。。 教えて君で大変申し訳ありません。
94 :
UnnamedPlayer :2006/05/05(金) 15:14:54 ID:/pMOtSLN
CCがバージョンアップしたね。
95 :
UnnamedPlayer :2006/05/06(土) 16:38:51 ID:JUZaT2nt
EAJのSF鯖ってどこいったんですか?
んな事聞かれても・・・ずっと見つからないなら無くなったと判断すべきだろうし、 詳細知りたければ、EAJに聞くしかないだろうし。
誰かBF2CCの使い方を教えてくれ!
100 :
UnnamedPlayer :2006/05/08(月) 00:04:05 ID:eP4MuAEx
100ゲト
>>99 ぉぃぉぃ
>>98 はバカだから英語読めないんだよw
使い方も何もBFやってればわかる単語しかないのにねぇ
>>98 よ何が知りたいのか聞いてくれ。
101 :
98 :2006/05/08(月) 00:39:03 ID:dqgLrTpz
>>100 bf2cc起動するとConnection TypeやServer IP、Portなど表示されますが、どうすればいいのかわからないんです。
(´・ω・`)ショボーン
104 :
UnnamedPlayer :2006/05/08(月) 13:19:11 ID:bxATzOaS
それはCCDか? CC本体とデーモンあるんだぞ。
どんな役割のソフトか分からないのに、それ使って鯖を立てるってどうなのよ・・・。 メンテナンスもあるんだからちゃんとドキュメントを読んだ方が良いと思うけどね。
こんな俺に付き合ってくれてありがとう。 BF2CCだと管理が楽なのと、チーム入れ替えが出来るというので使おうと思っただけです。 たまにしか立てない身内用の鯖なので、ちょっとだけでも使えればと…。
もうちょっと具体的に言ってくれれば教えれるんだけど。 とりあえずかなり適当だけどやり方教えとくね。 1、デーモンをダウンロードしてその中にmodmanagerがあるから それを解凍してadminとmodsにそれぞれ上書きする。 2、デーモンを起動してローカルIPアドレスなどを記入する。 ←ここが解らんのかな? 3、クライアントをダウンロードして起動する。(その前にデーモンも起動していること) そこにデーモンで記入したadminとパスワードなどを入力する。 4、後クライアントの細かい設定は以下省略… それとポートはちゃんとあけとく様に。 前のスレでもっと詳しく書いていた人が居たけど dat落ちしてるから持ってこれんかったよ。
俺も
>>105 に同意。
そんな段階で詰まっているようなら、諦めた方がいいんじゃないかと思ってしまう。
ココの人優しいから、色々教えてくれるとは思うけど、
手順を聞いて建てるだけじゃなくて、ちゃんと辞書引くとかがんばろうよ。
文法わかんなくても、単語の意味考えたら自ずと分かるから。
BF2CCを使っていますが、 \Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Server\mods\bf2\demos ここにファイルが保存されませぬ… なぜ? serverlauncherでUploadと出たと同時に保存されるかと思ったファイルが消滅… Uploadしなくても保存されたかと思ったんですが…
modmanagerをDEMO鯖で使うとPTKできない症状を改善するには どこのpython等をいじればいいのでしょうか
111 :
UnnamedPlayer :2006/05/10(水) 00:17:26 ID:6/QFw9PQ
いつまでもDEMOなんかやってんじゃねーよ。早く製品買え。
112 :
UnnamedPlayer :2006/05/10(水) 02:05:50 ID:HLrQo1lI
>>109 もうちょっとどんな設定か詳しく書いてくれんとわからん。
設定ファイルを変えて無いとかそんなオチな気がするが。
>>110 このスレ、デモの鯖管ほとんどいない気がする
113 :
98 :2006/05/10(水) 10:49:34 ID:W3vviMOV
>>107 手順を教えてくれてありがとう。
ちょうど2.のところで躓きました…orz
設定方法を教えていただけませんか?
>>113 キミ、マジで向いてないぞ・・・・・
引き返すなら今のうちだ
115 :
98 :2006/05/10(水) 21:06:58 ID:W3vviMOV
>>114 大人しく公式のデディケイテッドにしておきます。
ありがとうございました。
rirriみたいに、バギーとかを増やそうかと思ったのですが Gameplayobjects.conを弄っても鯖に入る時公式バージョン云々のエラーが出ます。 前スレではリスポーン時間程度しかいじれないような事が書いてありましたがどうなんでしょうか。 また、ヘリの出現しないマップで設定を弄ってヘリを出すことは可能でしょうか?
117 :
98 :2006/05/12(金) 17:42:40 ID:45p4Jsdj
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1147591564221.jpg VoIPサーバーを別のマシンで立てるときの設定で質問。
BF2サーバー 192.168.0.1
VoIPサーバー 192.168.0.2
の場合、ルーターの設定としては
・UDP ポート 55124, 55123をBF2サーバー(192.168.0.1)
・UDP ポート 55125をVoIPサーバー(192.168.0.2)
であっているのかな? それとも、すべてのポートをVoIPサーバー(192.168.0.2)へ
転送するのかな。
あと、Remote IP: に設定するアドレスは、グローバルIPなのか、ローカルIPなのか
どっちなんだろう。
現在、UDP 55124〜55125をVoIPサーバーへ転送する設定にして
Remote IP: にグローバルアドレスを入れて立てたんだが、どうもVCが使えていないみたいだ。
120 :
119 :2006/05/15(月) 07:05:15 ID:m6ChZRaT
人がいなくなったタイミングで再起動などしたところ、 ・Remote IP にはローカルIPを設定 としたら、VoIPサーバーのコンソールにBF2サーバーが接続した事が 表示され、分隊を作った段階でPlayerが接続したことが表示された。 問題は外からの接続だな。
121 :
UnnamedPlayer :2006/05/17(水) 01:56:44 ID:70GS5Ai2
サーバソフトを再インスコしたらPB設定の項目をクリックしてもONにならなくなったんですが、原因わかる方おられますか?
122 :
UnnamedPlayer :2006/05/17(水) 08:44:13 ID:7smRsuhR
LANでやってんじゃねーの?w
123 :
121 :2006/05/17(水) 09:00:12 ID:jX4ovMOO
Internetのチェックボックス黒にするの忘れてました(死 おさわがせしました...
BF2statisticsを導入しようとしているんですが、上手くいきません。 Web&PHP&MySQLを別PCで稼動させ、Game鯖からローカルIPを拾ってくる設定 にしているのですが、Game鯖内に導入した方が良いのでしょうか?
>>124 「うまくいかない」がよくわからないけれども、hostsを書き換えた?
etc/hostsは自鯖(BF2Stat)のIPに書き換えていますが、+rank 1をつけても ランクモードとして動きません。 config.php内のMysqlユーザーは変更していますが、まだ設定しなければならない 箇所があるのでしょうか?
snapshot.py の設定は書き換えてます?
まずWebにアクセスが来てますか? うちではインストール方法が悪かったのか、PHPまで変更してやっと動きました。 一つ一つやり取りを追っていきました。 バージョンはいくつですか?
乗り物を沸かさせないようにするにはどれを消せばいいんですか? rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_APC] この記述を消すとロード中にBF2が落ちてしまいます。
>>129 それは注釈だから消しても何も変わらない。
多分他の部分がおかしいんじゃ無いかな。md5消してみ
131 :
124 :2006/05/19(金) 22:39:49 ID:ZczCe9K9
snapshot.pyの設定を変えた所、似非ランクモードとして動くようにはなりましたが MySQLの更新が上手くいっていないようです。 Web<>BF2鯖間のデータ受け渡しが上手くいっていないようですのでもう一度設定を 見直してみます。
132 :
124 :2006/05/20(土) 02:09:47 ID:RL7cnjoo
>128 Web:Apache 2.0、PHP4.4.2、Mysql4.0.25です。 BF2鯖内にweb&PHP&Mysqlをインストールして試してみましたが、 結果は変わりませんでした。
>>132 statisticsのバージョンはいくつです?
あとPHP側のOSはWinですか?
(完全な想像だけど、Winだとすんなり動かないんじゃないかと思ったりする)
PHP側はBF2鯖内になくてもOKです。
一つ覚えているのが、php.iniのphp_curl.dllのコメントを外しました。
あとSQLの検索オプション系を変えた気もするのですがはっきり思い出せません。
とりあえず、Apacheのアクセスログを確認してください。
BF2クライアントで鯖に接続しようとするとアンロックの情報とかを取得しにいきます。
アクセスがなければまだBF2側の設定がおかしいです。
あったらそのURLをブラウザか何かに貼り付けて、アクセスしてみると、
データがみれるので、PHPも追いながら場所を特定することは可能です。
あとデータベースに何でもいいから情報がかかれてたりしますか?
134 :
124 :2006/05/20(土) 16:16:34 ID:RL7cnjoo
>133
BF2sのバージョンは1.2です。
データは書き込まれるようになったのですが、特定の人間しか記録されないように
なっています。褒章関係のデータは依然として記録されないです。
鯖OSはWinですが、
ttp://spacetag.jp/のST Serverを使用して設定しています。
あー〜・・うちのCOOP用のstatでもそういう現象あるかも。 人によってはSQLでデータが帰ってこない場所があるですよ。 単純なSELECTしかないものでもだめだったので、 インストールオプションか何かが違うのかなと諦めていたりします。 --- あとうちで変えたのは、 mysqlのmy.iniの設定をこう変えました。これで確か1箇所エラー回避できるはずです。 slq-mode="" php.iniでもう一つ extension=php_mysql.dllがコメント解除されてました。 -- ただし、上でも書いたようにうちでもまともに動いているとはいえない状態ですので、 間違っている可能性はあります。
すいません、質問させてください。 BF2クライアント上で自鯖のPingが0なんですがJOIN LOCALから見ると Ping15〜37あるんですよ。 4亀に書いてあるポートはルーターやWinファイアーウォール、バスター すべて開けてあるんですよ・・・・
>>136 多分、仕様だと思う。
ブラウザからは高くても入っちゃえば0になる。
ところで、1.3パッチがリリースされたみたいですね。
1.3鯖にしたらアンロックが使えない。 非ランク鯖でも秘密基地はアンロック使えるんだけど、どうやったらいいのかな?
139 :
UnnamedPlayer :2006/05/24(水) 15:54:02 ID:3YA2TbTC
俺もCOOPしか試してないけど使えなかった。 どうしたらいいんだろう? ちなみにCCつかっとります。
140 :
UnnamedPlayer :2006/05/24(水) 15:57:24 ID:3YA2TbTC
追記: unlock が使えないとお悩みのサーバー管理者の皆様へ。おそらくバグで、sv.useGlobalUnlocks が 0 に固定されてしまうので、以下の方法で無理矢理アンロックを使えるようにしてください。 python\bf2\stats\unlocks.py 内の if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks(): を全てコメントアウトして、配下のブロックをデインデントすればOKです。 サーバーを再起動してアンロック武器を心行くまでお楽しみください。 ただし、これらのファイルの改変は、あくまでもオウンリスクでお願いします。 秘密基地GJ
>>140 #でコメントアウトして以降を左寄せにしても反映されない・・・。
なんでだろ。
EA謹製の鯖ソフトなのが原因?
以降の行って言ってもif以下の処理部分の数行だけね。 あと、左寄せって、各行インデント1個ずつだけでいいんだけど、全部一番左まで寄せてるとかはない?
>>142 丁寧な説明thx
一番左まで寄せてたのが原因だったみたいだ。
144 :
UnnamedPlayer :2006/05/24(水) 21:07:23 ID:JAvtbgxt
アンロックは解決したのですが、 VOIPが使えません。解決方法はありますか?
VOIPオプションが有効になっていない。 VOIP用のPortが開いていない。
サーバ用1.3導入したところJOINした後のブリーフィング画面での サーバ情報がすべて0になってしまうのですが同じ症状になった方いらっしゃいますか? 検索画面でクリックしてみるとちゃんと鯖の設定が出てるようなのですが・・
148 :
UnnamedPlayer :2006/05/25(木) 22:45:28 ID:E80Cr6UF
142>> その数行がよくわかりません。完成品のunlock.pyってどんな感じですか?
if行の先頭に#付けてその下6行のTABを1個ずつ削除すればいいだけ
>
>>148 def init():
# Events
host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
# if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
# Connect already connected players if reinitializing
for p in bf2.playerManager.getPlayers():
onPlayerConnect(p)
if g_debug: print "Unlock module initialized"
-----------------------------------------------------------省略
player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
# if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
if player.getProfileId() > 2000:
success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
if not success:
if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
else:
if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
----------------------------------------------------------------
こんな感じ
うはw コピペ失敗・・・・orz これじゃだめだ
Windowsファイアーウォールでのポート開け作業はひとつずつ指定してやらないといけないのでしょうか? TCP1024〜1124 とUDP1024〜1124開けるとなると200も・・・ (;´Д`)
153 :
UnnamedPlayer :2006/05/26(金) 14:32:41 ID:tWiKzF2v
1024-1124 ってやれよ。 そもそもWinの火壁なんて切れ。
>>153 記号使えなくて単体でしか開けられないから聞いてるんじゃん
それが判っていてWindowsファイアウォールを使う理由を知りたい。 正規表現が使えるフリーのファイアウォールソフトだって出回っているのだから。
156 :
UnnamedPlayer :2006/05/27(土) 09:27:51 ID:fF5UJuNG
COOP鯖立ててる人、ちっとは難易度考えてくれ BOTは設定値に忠実に狙撃してくるから少しヘタくらいが丁度いい 一番高い石油基地の煙突の足場の隙間実寸5cmほどを 地上のビークル機銃から射貫かれたぞ。スナイパーでもありえねーっつの
見つからなければ撃たれません。
BOTに見つからないのは不可能じゃない? 草むらに隠れてても襲ってくる
159 :
UnnamedPlayer :2006/05/28(日) 10:06:21 ID:qWHVd55m
>>152 ,154
別のFW使うか、面倒ならやめれば?
初歩的な質問ですが車両の耐久力や兵士のライフ、弾薬を増やす等をするには どこをいじればいいでしょうか?
162 :
UnnamedPlayer :2006/06/03(土) 00:35:54 ID:l5Rib2PV
マンマンいじれば汁が増えるよ。
あいにくちんちんしか無いのですが、ちんちんをいじると何が増えるのですか?
164 :
UnnamedPlayer :2006/06/03(土) 13:15:11 ID:l5Rib2PV
体積
165 :
UnnamedPlayer :2006/06/03(土) 13:24:37 ID:jLxrrtT6
質量保存の法則無視ですか?
リ
キ
ュ
ン
ハ
ヌ
ル
ポ?
ガ
176 :
UnnamedPlayer :2006/06/03(土) 22:33:30 ID:l5Rib2PV
>>165 自分で言ったことの意味を考えてから出直せ。
釣りですが。 頭大丈夫?
178 :
UnnamedPlayer :2006/06/04(日) 18:37:23 ID:10Ixjhho
突っ込まれてから分が悪くなったら釣りっという典型的な厨パターンだなw
179 :
UnnamedPlayer :2006/06/08(木) 04:27:11 ID:jqIL6z55
保守
PRMMだと乗り物の視点変更OFFが当たり前だけど通常MAPの場合 もOFFにしておいた方がいいのかなぁ? AFって乗り物多いから歩兵に少しでも有利に設定した方がいいのか・・・うーん悩む 他の鯖缶さんってノーズカメラ設定に関してどんな意見があります?
>140 うちの環境では接続時にエラー(無効なGamespyアドレスだゴルァ) が出て強制終了してしまう・・・or2=3 パッチ待つのも疲れたよママン
すみません、マップサイズの変更はどこでやるのでしょうか 4gamerの記事は読んだのですがさっぱり分かりません・・・
>>182 mods\bf2\settings下にある、maplist.conを直接編集。
最後の項目(16/32/64)が、マップサイズに対応してるよ。
鯖標準の設定ソフト使うなら、画面上に「MAPLIST」って文字がある。
それを押下すると、マップ選択の画面に切り替わるからそれで変更。
他にはBF2CCという管理用ソフト(無料配布されてる)を使う。
MAPLISTタブで同様の事をGUI操作できるよ。
鯖運営するつもりなら、他の管理も遣り易くなるからBF2CC導入をお勧めします。
184 :
UnnamedPlayer :2006/06/12(月) 10:05:58 ID:nw0t2vUy
あげ
どなたか…今夜限りでいいので鳩サブレMOD回してくれない?
186 :
UnnamedPlayer :2006/06/15(木) 11:49:51 ID:RamD0Svk
了解した。 21:00〜23:00限定で 257.145.10.7:16568
お聞きしたいのですが、BF2statisticsを利用するときの+dedicated 1 +ranked 1はどうやって追加するのですか?
>>186 マジで回してくれるの?
できればVC使えるようにして、兵器沸きまくるようにしてくれると嬉しい
189 :
UnnamedPlayer :2006/06/15(木) 20:23:00 ID:RamD0Svk
兵器はいいけど、VCはきびしい 鯖入ってないしポートも開いてない。 準備にかかるぜ
>>189 VCナシかぁ。他のスレにも宣伝行って人集めて来ようかな。
あと、兵器をわらわら沸かせる方法おしえてほしす(´・ω・`)
釣りでね?
>>187 誰もレスしてないので、BF2staticstics使ってないけど予想で回答。
コンソールから起動掛ける場合は、引数にそのまま追加。
ショートカットから起動掛ける場合も、プロパティ開いてリンク先項目に引数追加でいいんじゃない?
DEMO鯖でBF2CC使ってるんだけどオプションのいくつかがちゃんと動かない気がする… DEMOはオフィシャルのランチャーにしたほうがいいのかな? BF2CCのログにもBF2の最新バージョンにしか対応してないみたいなこと出るし。
>>193 では質問ですが、BF2staticsticsを1.3鯖にインストールするにはどうすればよいのでしょうか?
196 :
UnnamedPlayer :2006/06/22(木) 13:43:49 ID:5FIPV1bh
自分で調べろ。
>>196 聞いてばっかりで本当にすみませんでした。
>>194 BF2CC公式サイトの最新版は、DEMOだと不具合発生するよ。
DEMOで値を返さないコマンドを発行してるせいだと思う。エラーログが大量に吐かれるからオススメしない。
DEMOで使う場合は、同サイトで公開されてる古いバージョンを使う方がいいよ。
オフシャルのランチャーは、機能が乏しいからBF2CCの古いバージョンの方がまだマシ。
>>195 公式サイトでStepByStepでインストール方法が載っているので、それの通りに。
DBも使うため、ある程度はサイトの情報なりでセットアップできなきゃ、行き詰まるのは見えてるよ。
意地悪してる訳じゃ無いんで、誤解の無きように。
>>198 旧バージョンも公開されてたのか。探してみるよ。サンクス
オフィシャルランチャーがいかに貧弱かはここ1週間いじってて身に染みた。
たしかに初めて設定するにはいいかもしれないけど、ね
>>198 ありがとうございました。
なんとかインストールに成功しましたが、897人を倒しているにもかかわらず未だにFirst Classにならないままの状態になってしまいました。
ついでにuseGlobalUnlocks 1にしても使えない状態に・・・
202 :
UnnamedPlayer :2006/06/25(日) 09:36:22 ID:DhaUu6JK
>>201 それは周知のバグ
ファイル直で書きかえれ。
203 :
199 :2006/06/26(月) 01:24:18 ID:2kNBAQu3
DEMO版とBF2CCだとどのBF2CCのバージョン使っても何かしら問題がおきてしまう。 結局 BF2CCのAdminScript自体はまともに動くようなので BF2CCなしで ModManager1.2をインストールしてデーモン、クライアントなしで動かして安定してる と、事後報告ですた。
>>202 BF2staticsticsのunlocks.pyは標準のunlocks.pyとは違うのです。
だからunlocks.pyの書き換えようがないのです。
>>204 ソースを読めばわかる事。
1.3のunlocks.pyに対して、アンロックを使用可能にする修正を
加えると BF2Statisticsについてくる unlocks.pyと同じになる。
インストールに失敗しているんじゃないかな。
>>198 口を挟みますが、ステップバイステップのアドレスを教えてもらえませんか?
>>205 かなり初歩てきな質問になりますがBF2staticsticsを使うとプレイ中にTABキーを押したときにランクが反映されるのでしょうか?
僕の鯖ではFirst Classであっても一番下のクラスになっていますがこれはうまくインストールできていないのでしょうが?
>>207 ランクが反映されるタイミングはEAランクサーバと同じで、条件を満たしたときに
左上のログに表示されます。 メダルの取得もEAランクサーバーと同様です。
インストールしたデータベースのPlayerテーブルだったかな、そこに自分のPID, 名前
が登録されているのか確認してみてはどうでしょうか。
まさかとは思うけれど、BF2StatisticsをインストールしてEAのランクサーバーに
遊びに行っているって落ちでは無いですよね?
>>208 そんな落ちはありません。
データーベースに反映されていますが、TABキーを押したときにFirst Classである人すら最初の状態になってしまっています。
更にbf2statisticsでアンロックした武器が使えないのですがなぜなのでしょうか?
とりあえず、英語のリードミーとか全部読んで 海外フォーラム読み漁ってきてみれば?
>>211 それがなかなか有力な情報が得られないのですよ・・・
HIMITSU基地の人に聞けば一発なんですけどね・・・・・
>>212 付属のマニュアル読んでインストールできて何も問題ないよ!
ランクも反映されているし、アンロックも使えるよん。
がんばってね。
# アンロックしたって事はランクが反映されているって事なんだけど...
>>212 「その説明」で出来てる人がいるんだから
「貴方」の設定方法が間違っているとは考えないので?
>>212 そんな事書いたら秘密基地の中の人が迷惑するじゃないか。
ただでさえ何でも教えて君が多いんだから…
皆さんのおかげで鯖がまともに動くようになりました。ありがとうございました。
せっかくなので今週のウィークエンドにでも鯖を起動します。(1.3の鯖です。)
鯖の名前はその時にでも発表しますので皆さんも是非参加してみてください。
本当にありがとうございました。
追記:僕の力ではどうやっても1.3の鯖で動かすことは出来ませんでしたが、omeroと言う方がBF2Statisticsのバグをなおしたバージョンを公開されていたのでそれを使ったらうまく動きました。
>>213 いったいどうやって?付属のマニュアルだけでやったのですか?
鯖をたてました Name=JP XYZ Server 以下省略
>>217 サーバールールとか巡回マップ設定、BF2Statisticsのランクj情報が見られる
サイトはあるのでしょうか?
自鯖に一人で入ってる時、左上のログに「○○は戦場を離れた」って立て続けに 出るんですが(ログインしようとして読み込んでるうちに落とされてる?) これは鯖の方に原因があるのかなぁ?('A`) 一応サーバープログラムとCCも再インストールしてみたんだけど・・・ 連続で5人とか落ちてるの見ると不安になってくる
>>221 今までに誰一人として接続できていないのならば、ルーターの設定を
疑ってみてはどうでしょう。
>>222 いや・・・全員蹴ってる訳ではないんですけどねぇ(;´Д`)
ルーターもVバスタ−の設定もちゃんとしてるし。
1.3パッチの不具合のログイン直前にクライアントが落ちるとか
そういう人のが見えてるだけなのか・・・?
>>224 鯖立てる前に手動更新ちゃんとしてから起動してるんだけど
もちろん新しいpbでね(;´Д`)気のせいなのかなぁ
PBキックだと、サーバーのコンソールにその旨のメッセージが出るよ。
>>226 モニターしてても何も出ないんだよねぇ
ゲーム内に居ると画面のログで「・・・戦場を離れた」ってのが出てるんだけど
CCのログもコマンドプロンプト画面には何も出てない
Rirri鯖さんみたいにコンクェストモードでCOOP起動するやり方どうするんでしょうか?
>>227 ポートの設定のせいじゃない?
Vバスターを止めてみてはどうでしょうか?
>>230 Thx・・・・
でもひじょーにめんどくさいのね^^;これ
出来ないことはないけど気力がもたなそうだ・・・
鯖をたてました なお今回はALLアンロックキャンペーン中です。 鯖の名前:JP XYZ BBS Server(BF2STA)
>>232 追記:次のラウンドになったときにALLアンロックになります。
>>232 >>233 追記:ALLアンロックにする方法
1、参加して次のラウンドまでプレイする
2、切断する
3、また参加する
4、成功!!!!!
ここのスレと4gameの記事でなんとか BF2無印の1.3アンロック使用可鯖が立てれたんですが 躓いたので、教えてください。 BF2SeverLauncherで設定してるのですが 現状MAP選択でMAPサイズが64人MAPしか出来ない状態です。 上の方に C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Server\mods\bf2\settings のmaplist.conファイルをいじろうとしたのですが ServerLauncherでは、dragon_valley gulf_of_oman strike_at_karkand を選択していますが、maplist.con内は mapList.append strike_at_karkand gpm_cq 32 の一行のみ記述されていて 手書きで mapList.append strike_at_karkand gpm_cq 32 mapList.append dragon_valley gpm_cq 32 mapList.append gulf_of_oman gpm_cq 32 とかやってみましたが、ServerLauncher起動後 maplist.con内を見ると やはり、mapList.append strike_at_karkand gpm_cq 32 の一行に戻ってしまっています。 MAPサイズの変更がまちがってるんでしょうか?
ランチャー起動の場合、Settingsフォルダ内のmaplist.conやserversettings.con等を使用せずに ランチャーで設定してランチャーに記憶された情報を使用するので maplist.conを直接いじっても設定は反映されません。また、 ランチャーで選択&セーブしても、その設定はランチャーに記憶されるので Settingsフォルダ内のファイルが書き換えられたりすることはありません ちなみにSettingsフォルダ内の情報はショートカット起動の場合に使用します マップサイズの選択ですが ランチャー起動の場合 levels/マップ名/info/マップ名.desc の内容をを書き換えていけばおそらく可能ですが ランチャーだけではサイズ選択することが出来ません めんどうな場合はショートカットで起動すれば、maplist.conの内容変更によってマップサイズが選べます
爆発ModでCoop鯖を建ててみます。
>>228 1.3なら、BF2以外のModでも、BF2ModのLevelsをコピーすれば
Coop鯖を建てられます。
BF2に最初からあるマップ以外はわからんです…。
>>237 > ランチャー起動の場合、Settingsフォルダ内のmaplist.conやserversettings.con等を使用せずに
> ランチャーで設定してランチャーに記憶された情報を使用するので
> maplist.conを直接いじっても設定は反映されません。また、
> ランチャーで選択&セーブしても、その設定はランチャーに記憶されるので
> Settingsフォルダ内のファイルが書き換えられたりすることはありません
> ちなみにSettingsフォルダ内の情報はショートカット起動の場合に使用します
>
> マップサイズの選択ですが
> ランチャー起動の場合 levels/マップ名/info/マップ名.desc の内容をを書き換えていけばおそらく可能ですが
> ランチャーだけではサイズ選択することが出来ません
> めんどうな場合はショートカットで起動すれば、maplist.conの内容変更によってマップサイズが選べます
↑間違えた
>>237 ありがとうございます。家に帰ったらもう一度やってみます。
ショートカットでの起動のショートカットってBFserverのショートカットのことですか?
>>237 試してみました。
セッティングフォルダ内の項目の使われ方理解しました。
ショートカットで起動すると、ランチャーで設定したアンロックも使えないのねorz
やっぱり、BFCCとかいうのが一番使いやすいっぽいのかな(英語わかんないけどw)
デーモンとCCとやらをとりあえず、DLしてきます。
ありがとうございました。
242 :
UnnamedPlayer :2006/07/22(土) 00:02:08 ID:CQhdSGfv
知り合いとの乗り物等の練習 (乗り物を無制限に出現させたい)
少人数でも、バトルレコーダーで記録して動画をつくってみたい
いろんな武器MAPを試したい
(知り合いのアンロック武器を試したい※バック拾って細かく試したい)
上記の理由で鯖立てしたいのですが
どのようなソフトで立てるのが一番簡単ですか?
環境は
ルータ使用で、自分専用のPCは1台のみ
ちなみに私は
>>241 だったりしますw
>>242 アンロックってまさかallアンロック?
>>242 乗り物の練習をするならMAPを弄るしかない。
アンロック、パックとかやるならPy弄るとか方法はあるから自分でがんばれ。
パック巻いておくっていうのはMAPを弄ると出来るかどうかはしらん。
>>243-245 レスありがとです
アンロックは友人をTKなりなんなりして
試すだけでいいんだけど、好きなだけ試したいので
キックとかBANされちゃうといやだなと思って
自分専用鯖なら、何してもおkかなとw
乗り物はMAPいじるしかないんですか・・・
これも上の理由と同じで、
練習したいMAPをまわしてる鯖が、PINGきつかったり
人が沢山いたりで、好きなときに、好きなだけ練習したいなと思って・・・
一応BF2発売当初に、MAPの作り方乗ってるサイトのとおりに
やって作ったことはあるんですが、既存のMAPをいじるうとすると
スペック不足でエディターが落ちたのであきらめてました。
少しだけスペックアップしたのでやってみようかと思います
既存のMAPをエディターで読み込んで、名前を変えて保存すれば
いいんですよね。
modエディタって既存のMAPよみこめねええええええ オレオワタ\(^o^)/
>>248 ありがと
自力じゃなんともならんかったけど
他力をかりてなんとかできました。
需要ないと思うけど、
今から、オマン64のみで
US空母飛行物
MEC飛行物
両陣営ジープ
を10機まで増殖
オートバランス OFF
VOIP OFF
バトレコ OFF
MECのみ、ツングースカタソが一部でわく鯖を
きどうします。
JP TINTINN SYUSSYU
パスなし
IP60.56.185.29:16567
↑書き忘れです PB OFFです。 自分が蹴られるのでw
251 :
UnnamedPlayer :2006/07/22(土) 23:04:31 ID:42+lf7w3
>>249 ですけど
鯖に何人か入ろうとしてくれた人がいるみたいなんですが
落ちてしまってるようです。
入れるかどうか試してもらえないでしょうか?
だめっぽいです。 自分は入れるんですが 他の人は、読み込み中に落ちるみたいです。 変えたのは C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\Gulf_of_Oman の中にある server.zip の中の gpm_cq\64\GmaePlayObjects.con の記述をいじっただけなんですが 自分しか入れないみたいです。 他のMAPでは問題なく入れます。 改善方法お知りの方教えていただけないでしょうか?
>>252 Templateをいじると駄目なはず。
( Templateを使用したObjectリスポンはいじってもOK )
>>252 MAP開いて乗り物の増やしたい奴の下に
ObjectTemplate.minSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10
とかで5秒間隔で10機わくようになって入れると思うが・・・。
うちの環境ではとりあえずこれでいけたけど。
今思ったのですが、BF2Statisticsを使っている鯖はどれくらいあるのでしょうか?
>>253-254 ありがとです。
素直に、各乗り物の設定の下に
ObjectTemplate.minSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10
のみを追加してオマンの64MAPを立ててみました
IP:60.56.185.29:16567
JP NORIMONO RENSYUU
で立てました。
しばらく、立てっぱなしにしておきますので
試していただけると、幸いです。
>>256 です
ここを読んできてくださったかどうかはわかりませんが
一人、入っていただけました。
ノーマル状態で出てくる乗り物以外は、使っちゃ駄目なんですね。
ありがとうございました。
>>256 です
連投ゴメンナサイ
MAP増やして、立てときましたので
よかったら、使ってください
259 :
UnnamedPlayer :2006/07/23(日) 21:33:02 ID:OdjbPxVV
このゲーム自分が接続してゲーム開始を押す瞬間に鯖がおちると自分のPCもクラッシュしない? 他にもゲーム開始を押した直後にソフトが勝手に終了することが特定のサーバーでよくあるんだけど、これって鯖の問題なのかね。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「
>>259 のクライアントが原因でサーバーが落ちている」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
mod使っていないのであればクライアントのせいじゃない? 第一鯖が落ちると思ったなら違う鯖に参加すればいいじゃないか
だんでぃ・・・
マジな話、どっちかがプロトコルから外れた通信エラーっぽい事を発生して例外発生>全落ちって雰囲気だよね。 EAJAも土日の夜になると鯖が減ってたりするし、悲惨だな・・・ 実はパケットの順番が入れ替わってるのが原因で落ちてたりしてたりしてな(w
昨日から今日にかけての日記 SeverLauncherで一通り設定して他の鯖で遊ぼうとすると 公式のバージョンに・・・ ServerLauncherは C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\Map名\server.zip のファイルでMAP情報読み込んでて ショートカット起動の時は C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Server\mods\bf2\Levels\Map名\server.zip のファイルの情報を読んでるということに 今気づいた アッーーーーー 結局、どこいじったのか覚えてなくて 再インスコして、やりなおしました。 涙がでるほどバカですorz
乗り物を最初から沸かなくさせるようにするには rem [ObjectSpawner: cpname_go_32_uscarrier_jet10] から始まるのを削除すれば良い? やってみたんだけどクライアントが落ちちまう。
この前にも同じ質問があったような気がしますが、remから始まるのはコメントです。
rem から始まる複数行(1ブロック)
沸く場所を移動させるだけなら落ちないっしょ。 戦闘領域外に沸く場所を書き換えて使えないようにするって手もある。 俺もクライアントが落ちる状態になって それを解決できないヘタレだからそうしてる。
お前ら、鯖建てる前に基本的な情報を覚えてからにしとけ ここは情報交換スレであって初心者の質問スレじゃないぞ
>>265 わかせたくない乗り物のところに
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0
を追記すれば、わかないよ。
司令官施設もこれで、おkだったと思う。
司令官画面の時のボタンもキャンセルしてくれる。
271 :
UnnamedPlayer :2006/08/05(土) 19:49:49 ID:vZEGIpv5
マップサイズ固定は My Docments\Battlefield 2\ServerConfigs\_Maplist.con の各マップの後ろに32等の数字を追加し、 そのファイルを読み取り専用にすればOK ・・・・だと思うよ
鯖をたてました
今もAUキャンペーンです。
鯖の名前:JP XYZ BBS Server(BF2STA)
IP:210.173.36.82
PB:ON
MAX人数:64人
回線:FTTH
その他:bf2statistics入れてます
詳細は
http://eshinn.net/bf2/へどうぞ
>>272 追記
IPアドレスが変わりました。
210.173.36.82
XYZ BBS鯖について 追記:今夜は常に参加していますので皆さん是非参加してください。 IPアドレスは210.173.36.144です。
XYZ BBS鯖について 追記:今夜は常に参加していますので皆さん是非参加してください。 IPアドレスは210.173.36.144です。
うざい 二度と来るな
277 :
UnnamedPlayer :2006/08/06(日) 23:55:42 ID:oUOCF5yG
knife and pistol innfantry combatとかいう外国鯖は注意。 ルール無視してたまに戦車でキルしてくる奴がいるんだが、そいつがどうしようもないので対戦車ミサイルでキルするとこっちだけBANされた。 みんなも俺みたいにすぐムキにならないように。
>277 昼頃その鯖でやってたけど戦車乗ってんのは鯖缶かなんかだと思う。 普通に戦ってる分には発砲してこなかったみたいだけど・・・。 敵が必要以上に陣地深く攻めたり(MECがTV局の中に入ろうとしたりとか)したら 排除してたみたい。あとは屋根の上に陣取ってるのとかも排除してた。
まあ最低限の英語を理解してチャットにも目を通せということだな。
280 :
UnnamedPlayer :2006/08/07(月) 00:27:51 ID:zO79X+4n
まぁknife and pistol鯖だとチャットに目を通している暇がほとんどないのも事実。 ボーッとしてたら やられる→蘇生→またすぐやられる が繰り返されるからね。 最低限の英語とはいえ辞書には載っていない勝手に作られた単語や略語も多いから単純に英語スキルがあっても理解できないことも多い。日本で英語のレベルがトップクラスの大学でトップグレードにいる人でさえ解釈不能という文もあった。 ルール説明の場合、名詞の部分が肝心である場合が多いから、尚更たちが悪い。
質問で申し訳ないんですが
現在、起動時間指定してbf2_w32ded.exeにてBF2無印鯖を立てます。
HighpingKickやなんかの設定で、BF2CCDとCC1.2.2303を導入してみましたが
うまく設定できない箇所が2つあるので改善方法知ってる方、教えてください
質問1
bf2_w32ded.exeで鯖立てしてるときに、serversetting.conの
sv.minPlayersForVoting 1
と設定していましたが、BF2CCでの設定は"2"が最小です。
仕方なく、
CCのadd Custom Settings to ServerSetting.con
に追加しましたが、この状態では、bf2_w32ded.exe単体でもCCD+CCでも
起動できないみたいです。
また、serversetting.conを直接編集しても駄目でした。
鯖に入った人が一人でも好きな時に、好きなMAPが出来るようにしたいのですが、何か良い方法はありますか?
質問2
時間指定起動についてなんですが
現在は、PCのBIOSで起動時間指定>スタートアップにbf2_w32ded.exeを放り込んで
起動しています。xpの不具合で常駐ソフトのアイコンが完全表示されない為のせいなのか
ゲーム上の負荷が高くなくても3時間くらい動かすとCPUの負荷率が常時100%になり
落ちてしまうようです。(PCの前にいないので推測ですが)
鯖のリスタートで回避できるならCC+CCD起動にしたいのですが、時間指定で
この二つのソフトを起動することはできますか?
>>269 鯖立て初心者用のスレ作ったほうがいいんでしょうか?
自分のようにヘタレ初心者には、かなり心強いスレなんですが・・・
初心者鯖缶が増えて、トラブったりしても困るのでそんなスレはいらんよ。 普通に立てるだけなら結構簡単にできるし、わからなければするなということで。 べつに鯖が足りてないわけでもないし。
>>283 そもそも あんたMMがうまく動かないんだろ
BF2CCが何だとかいうまえに
MMがちゃんと動くようにしたらどうだい?
MMがちゃんと動いてないなら
BF2CCをいれても意味はないぞ
>>284 BF2CCDにはMMが同梱されてますよ
>>285 ちょいと質問なんだがModManagerの導入方法が
2種類有るのはしってるのかい?
単純にbf2ccいれた時に入れるのとmmだけを入れる
1.4パッチ用のCCD MM CC いれてみたんだけど MAPリストの左半分が読み込みませんですよ。 MOD選ぶところにも何も表示されない オレダケ?ボスケテ orz
っーか、DEMOではBF2CCDの完動は諦めていいと思う
>>290 爆発mod以下は\levels\map\infoのディレクトリさえあれば、Zipデータはbf2\levelsから呼び出すから、
Zipを含まないで、ディレクトリだけうpした方が容量節約でユーザフレンドリーかも。
昨日は鯖ありがとう。
>>291 表示されないね。.conファイルから読み出せば問題ないからそれで対応中。
なんか、他にも問題ありそうだから、一部の鯖は1.4CCは見合わせてる。
モナ鯖の人見てる?
297 :
UnnamedPlayer :2006/08/18(金) 00:18:00 ID:BHHYzblY
BF2ServerLauncherの最新のバージョンはいくつですか?1.1.2484が私なのですが。 サーバーを立ち上げて、入ろうとするとバージョンが異なりとでるので教えてください。
爆発Modの鯖を建てておきます。 JP 204504byse.nfo[ExpBF] しかし、1.4パッチはいつになるのやら。
マップ上の兵器を消したり、増やす(わらわら出すんじゃなくて)のやり方がよくわかりません。 Levelsの下にある、各マップのディレクトリの下のserver.zipの中にあるGamePlayObjects.conを編集で合ってるのでしょうか? いま試行錯誤しているけれど、読み込みは完了するけどすぐにBF2ごと落ちてって・・・。 他にも編集しないといけないのでしょうか。
302 :
300 :2006/08/22(火) 19:20:38 ID:MhWuNX86
>>301 設定をいろいろ試したけどやっぱり落ちるなぁ。GamePlayObjects.conの中にある、
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_ZW_16_centralisland_Heli]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_ZW_16_centralisland_Heli
(中略
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ahe_havoc
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
この部分を全て削除、でいいんですかね?教えて君ですみません。
303 :
300 :2006/08/22(火) 19:52:56 ID:MhWuNX86
自己解決しました。弄るのはこっちじゃなかったのね・・・。 スレ汚しスマソorz
三つ質問です。 1:戦車を大量に出るようにするにはserver.zipのどのファイルのどこを書き換えれば良いのでしょうか? 2:戦車から降りたら自動でkillにすることは可能ですか? 3:敵の陣地の戦車に乗れないようにすることは可能ですか? 助言をお願いします。
>>304 戦車鯖の人?
戦車を大量(次々と)わかせるには
http://bf2.xxz.jp/wiki/?FAQ#r39c0102 でも、これはすでに実装していたような…。
車両そのものを増やす場合でも
\gamemodes\gpm_cq\**\GamePlayObjects.con
をいじればできたはず。
>敵の陣地の戦車に乗れないようにする
PRMMがそうなってるから参考にすると…というか分からんorz
本スレを見て流れが分かった。
>>304 は戦車鯖をパクろうとしている人か。
あんま感心出来ないなぁ。
変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・
309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・ 309 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:55 ID:KKN/Nc4R 変な誤解を招いてしまいました。 僕は、戦車だけではなく戦闘機も大量に出して、乗り物オンリー鯖をたてようと思ったのですが・・・
>>308 301 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/24(木) 02:30:57 ID:KKN/Nc4R
>>297 あんな超初心者糞noob鯖管とは僕は違います。
コピペするならこれも加えて置けよ。
まぁ、パクるのが悪いとはあえて言わんが、人のアイデアパクって何がしたいんだろうね…。
最近鯖を立てようとしている人を見ていると、こういう鯖があったらいいな。だから鯖を立てよう。
という発想じゃなくて、とりあえず鯖を立てよう、立てたからには人を集めよう。という発想の人が多いな。
それが悪いとは言わないけど、何をしたいかを明確にしないと続かないし、人も来ないと思うけどね…。
このスレの皆さんに多大な迷惑をかけてしまいました。本当に申し訳ございません。二度と巻き込むようなことはいたしません。本当にすみませんでした。
爆発Mod公式鯖(…) ということで建てておきます。ほぼ常設(予定) 公式サーバーと見なしてるところがあったようなので。 JP 204504bySE[ExpBF Official]
314 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 00:17:15 ID:eMpE9wV+
コンクェストモードでCOOP起動するやり方について質問 rirri鯖のサイトを見て鯖立てようとしたのですが Internetのチェックボックスが白だと ちゃんとプレイ出来るのですが。 Internetのチェックボックスが黒だとbf2_w32dedが起動した瞬間に↓の エラーが出てしまいます Debug assertion failed! Version: 1.12878-710.0 Build date Module: GameServer File: D\DiceCanada\BoosterPack2\Code\BF2\Game\GameServer\GameServer.cpp Line: 643 Text:0012FD10 Current comfile このエラーの原因がぜんぜん分かりません 一応coopモードでも試したのですがちゃんと動きました。 原因と対策を誰か教えてくれませんか?助言でもヒントでもいいので お願いします。
せっかく1.3でcoopが標準対応したのに、gpm_cq化する必要もないんじゃ・・・
やっぱりcoopですよね!
手っ取り早く人集めるなら、coopはいいと思うよ。
>>314 鯖バージョンと変更したマップはどこですか?
いまHPから見えるページには書いてないのですが、
こちらでも上手く動かせないマップがありました。
まだ1度も成功したことが無いなら他のマップで試すのもいいかもしれません。
インターネットのチェックを白で試したことが無いのでちょっと分かりません。
たぶんだけどそのマップはできないか、もしくは番号等を間違えてる気はします。
現状の差は2回目以降での検索で見つかるかどうかの差だと思うので(たぶん)、
あまりgpm_cqするメリットはそれほどありません。
素直にCoopモードにした方が…。 標準のランチャーで人数比とかいじれるから、その方が楽だと思う。
322 :
つ(*゚ー゚) ◆204504bySE :2006/08/25(金) 13:46:19 ID:EgyJ1cL2
JP 204504bySE[ExpBF Coop] に変更。 デフォルトでconquestモードの鯖だけを検索するようになってるのは痛い…。
>>314 軽く見てみましたが、このファイル相当変更していますよね?COOP以外にもいろいろ。
たぶんCOOPの変更をする前でも動きません。
まずはマスターファイルの状態から、AI関係のファイル全部コピー。
あとStrategicAreas.aiにはゲーム中に表示されるすべての旗を書かないとたぶんおちます。
いま空母が無いので追加。
もしくは、StrategicAreas.aiを変えないなら、GamePlayObjects.conのほうの空母旗を消しても動くとはおもいます。
感なのですが、インターネットのチェックをOFFにすると、ゲーム本体で起動するクリエイトローカルに
なっているかもしれません。これで起動するとかなりエラーチェックが省かれてしまうので、鯖開けたときに起動しないということが
起きてしまいます。
325 :
UnnamedPlayer :2006/08/26(土) 15:40:16 ID:xjW/m8c5
弄りすぎでしたかorz サイトを見ながらやってましたが途中からどこをいじって いいのか分からなくなって適当にいじって戻そうとしたが いじってないファイルをどこかに置き忘れてorz 仕方なく再インストールでモッカイいじったら何とか起動するようには なりましたが、AIが動いてくれないorz
>>325 まずはOman16で試したほうがいいと思います。
元から入ってるAIファイルは16マップ専用です。(だからSP1に16しかないのです)
>314 AIdefault.aiファイル内のrem全部消しました? 旗位置の情報とかはあっても無くても動きます。むしろ無い方が安定したり。 後は64人対応のNavmeshをぶち込んでStrategicAreas.aiを書いてやれば、 とりあえず何とかなります。
>>327 これが間違えてるってこと?
>あとStrategicAreas.aiにはゲーム中に表示されるすべての旗を書かないとたぶんおちます。
落ちた気がしたので、いつもStrategicAreas定義数とGamePlayObjectsの旗(Object.create)の数はあわせてたんだけど。
他の原因をここだと勘違いしてたのかな・・。
330 :
UnnamedPlayer :2006/08/27(日) 00:20:22 ID:fsXD6co8
やっとこオマーン16人マップを動かすことに成功しました。ヽ(^◇^*)/ こんな感じで後は32人マップを動かせれば rirriさんのサイトは役に立ちますね。 rirriさん、BattleDojo鯖管さんありがとうございます。凄く助かりました。 あと出来ればAIの比率を変える方法知りませんか?9:1くらいにしたいのですが 聞いてバッカですいません。
32マップで注意することは、32人対応のAI関係のファイルを使う。 SpawnポイントをMesh上でしたっけにのせる。 これが基本かな。 比率変更はonGameStatusChangedで振り分けます。 シャッフルのスクリプトとかが参考になると思います。 IRCに来れたらサンプルぐらいならお渡しできます。
時期を同じくしてCOOPの32人MAP化をふつふつと考えてたんだけど ここのやりとり見てると難しいのね。 時間も根気もない俺には無理だとわかったw ありがとう御三方。
すいません。ちょっと設定をいじった鯖を立ててみたので
宣伝させてください。
無印で
飛行機vs飛行機-オマーン
ヘリ戦車vsヘリ戦車-オイルフィールド、湿地帯
歩兵vs歩兵-カルカン、玉ねぎ
で立ててみました。
各MAP司令官施設がないのと
全兵科から手榴弾をなくしています。
JP NORIMONO RENSYU IN GATI
60.56.184.142:16567
http://www.geocities.jp/boon04r/ のSettingのところに、詳細あります。
お暇な方は、試してください。
スレ汚しスンマセンでした。
334 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 20:00:32 ID:aaX29xaz
すごく今更なんですけど鯖立てる時1.3パッチで標準で使えなくなってしまったVOIPはどうやって設定するんですか?
>>333 すでに落ちてる…。
また後で建ったときに行こうと思ってます。
サーバーサイドで武器の強さを変えるにはどうすればいいですか?
BF2CCの新バージョン(1.4対応)来たので早速入れてみたけど、色々と 不具合発見。古いのに即効戻したよ。
337 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 03:42:36 ID:/kJ6HYPQ
>>335 きてくださったのに、申し訳ないです。
PCの調子わるくて、エラーで止まってました。
2時間ほどしかうごいてなかったみたいw
武器の強さは、\mods\bf2¥Objects_server.zip
の中の武器名のフォルダのtweakファイルです。
今1.4パッチいれて、全部やり直しなことに気づいて
放心してるw
1.4の鯖ソフトマダ−
>>337 それだけで(・∀・)イイ!!とは知らなかった。
ありがとうございます。
>>338 公式サイトにはもうある。
新VerのCCはうちだけかもしれないけど Mod認識しないからMAPの設定できない
このスレの上の方にあると思うけど 最初に、マップファイル作ってから、conファイルの読み込みで出来ると思う。 鯖起動中にあんまりいじらないなら、ショートカットで起動したほうが楽っぽい
342 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 17:05:02 ID:Xo+/XNBC
============================================================= 至上最悪のBF2プレイヤー「utukomori(-_-;)」をBF2から追い出しましょう。 「utukomori(-_-;)」を」見かけたらキック投票をかけることPageUpをすること 鯖缶は永久BANをお願いします。 真面目にやっていようがなからろうが過去の失態は消せません 彼が行った数々の迷惑行為に私達は非常に迷惑しています。 この名前を忘れないでください「utukomori(-_-;)」です。 こいつの居る世界に平和はありません。 こいつの居ない世界にこそ平和はあります BF2から「utukomori(-_-;)」を追い出し平和な世界を築きましょう 「utukomori(-_-;)」 =============================================================
1.4にしたら鯖がよく落ちる・・・・orz
みんなBFCC1.4にしてるの?俺はまだ旧バージョンのままなんだけど。
BF2CC 1.2.2303 と1.4パッチの専用鯖にて運用しているのですが BF2CCでVOIPをEnableにして、ポートの55123-55125をUDPで開けているのですが どうも鯖内でのVOIPが使えてないようなんです、、、 何か他に設定とかあるのでしょうか?アドバイス頂ければ幸いです。
その話他鯖さんからも良く聞くんですが、うちは1.3も1.4もそのままでvoip使えてますね。 アンチウイルスとかフィルタリングソフトが影響してるんでしょうか?
>>348 どうなんでしょう。
VoIPが駄目になったのは 1.3パッチ後で、その前後に
ソフトの導入、ルーターの設定変更をしていないので
単純に1.3パッチが悪いと思ってます。
350 :
346 :2006/09/12(火) 15:41:55 ID:a9WKKa7N
>347 激しくthxでした^^ 教えて頂いた秘密基地にあった方法で 別マシンで専用VoIP鯖を建ててリモート設定したら鯖内で VoIPが使えるようになりました^^ ありがとうございました。m(_ _)m
今日からPOEまた祭ですね。週末まで出張だよorz 最近、各鯖缶さんいろんな設定で立ててるんで戸惑うことあるんですが、まとめサイトみたいのないですか? 出張中にニヨニヨしたい。
Pen4 3.0Ghz mem:2.0Ghz 回線:光(VDSLで上り下り30M程度)のスペックだと何人くらいがいいんですかね? HNJさんとか見ると相当高スペックで64人だし、32人が精一杯なのかな・・・。
>>352 うちと似ている。
まず、ルーターが腐っているとPC、回線に関係なくラグいです。
ルーターが良かったとして、快適に遊べるのは 48人程度だと
思います。 64人でも平気でしょうがFPSは安定しないと思われ
ます。
354 :
352 :2006/09/15(金) 21:20:30 ID:JgSlC1Uh
>>353 さん、ありがとうございます。
ルータはバッファローのBBR-4HGってやつです。スループットが96Mbpsだったかな。
だから安定性は問題ないと思います。
それでも48人はいけますか・・・今度試してみます。やっぱりそれくらいが限界ですね。
丁寧にありがとうございました。
>>354 同じルーターを使ってるが、アタックブロックを無効にしないと、
BF2の通信をルーターが止めてしまうことがよくあるので注意。
どうしても64人にしたいなら、ルーターを使わずに、サーバーをネットに直接つなぐしかない。
アタックブロックっていうと、Windowsにソフトをインストールして設定するヤツですかね? BFサーバー自体は、Linuxを突っ込んで動かしてあるんで、ユーティリティ等は未導入です。 それとも、本体側にもなにか設定ありましたっけ・・・。 ちょっくら調べてみます。情報thx。
>>356 そのソフト、アタックがあったことをポップアップで知らせるだけだよ。
ソフト入れなくてもルータ側でアタックブロック有効にしてると弾く。
ブラウザからルータの設定画面に入って(デフォは192.168.11.1)、
右下のアドバンストをクリック、
ネットワーク設定-アタックブロックのところで使用しないに。
うちもこれ使ってると断続的に外からの29900(GameSpy?)がブロックされてた。
アドレス変換のとこで明示的に開けてたにもかかわらず。
>>357 丁寧にありがとうございました。
ぐぐったらそれらしき記述があったので確認したら、無効になってました。
これでルータ側の設定は問題ないかな・・・。
あとはHDDが「かっこん」て言って逝ったことを直せば・・・再インスコめんどくせorz
riri鯖のmodってもううpされてないの? 横線で引かれてるんだけど、なんかあったんですか?
>>359 横線が引かれてるってServer Side MODの事?
>>360 うんそれ。もしかして別のmodなのかな?
>361 Server Side MODは鯖を立てる時に必要なModで 普通のClient(プレーヤー)には必要ないよ
363 :
346 :2006/10/02(月) 10:36:22 ID:5q8Q9iqO
教えて頂きたいのですが、例えばATだけの鯖とかを立てたい場合 AT以外を選択して出撃した場合に、警告を出して自動でキックとか そう言う設定は出来るのでしょうか? よろしくお願い致します。
364 :
rr :2006/10/05(木) 19:48:58 ID:A6FgalFU
>>363 このへんの行をコメントにすれば良いと聞いたけど未確認
US_Sniper.con
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer
Pythonで選択時に蹴ることも可能。自分で作るか探す
conファイルのほうでできるならそっちが楽
BattleDojo現在あるの?
>>364 thxです^^ 色々やってみますね^^
単純にMAPの設定からAT以外排除してみるとかだめなんだろうか
368 :
UnnamedPlayer :2006/10/21(土) 19:25:52 ID:RxLqnD0u
BF2買ったばかりなのですが、質問です 快適な大人数鯖はまだ需要ありますか? 需要があるようなら、スペックをもてあましてるPCで立てようかと思います よろしくおねがいします
需要はあるんじゃないのかな。 その前に、368の持て余してるPCスペック書いてみれば?
370 :
UnnamedPlayer :2006/10/21(土) 20:53:02 ID:RxLqnD0u
うるせーバーカw
いちいち上げんなよ、糞どもが。 お前らうぜぇんだよ。 過去のゲームいつまでも引きづりやがって。
またxyz様のご降臨ですかw
374 :
UnnamedPlayer :2006/10/22(日) 23:16:36 ID:9rPIzUC3
xyzwwww
リアルは何してる人?中学生?それとも高校生?
376 :
UnnamedPlayer :2006/10/22(日) 23:40:28 ID:9rPIzUC3
セックスのプロ
xyz久しぶりの登場age
もちろん
>>371 もご本人ですw
すっげーかまってほしかったみたいwwww
もしかすると本人かもな 誰かかまってやれ
よし、おれがかまほってやる
アッー!
4RVでも大丈夫と言えば大丈夫。
時々PBが撮影したチートのスクリーンショットを見ますが、 これはどこに保管されているのか分かりません。 サーバをインストした以下のフォルダでしょうか? C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Server\pb それと、これはPB側がチートと判断し自動で撮影したものですか? サバ管側が対象人物のSSを見たい場合は、どんな手順を踏めば良いでしょうか。
>>385 撮影されるとそのパスにSS用のフォルダができます。
基本的にはPBが自動で撮影するものです。
>>386 助かります。
沈みまくってるスレなんで1日程度待つつもりだったのですが、
早い返答ありがとうございました。
すみません、どうしてもわからないことがあるので教えてください。 BF2CCでサーバーを立てようとしているのですが すべての設定をして、Start BF2 Server をクリックすると Error Starting BF2 Server! The ModManager.con file was Not Found on your Server BF2CC requires the ModManager scripts be installed on your Server というポップアップが出て、サーバーが立ち上がりません。 Logの画面には ERROR in BF2CC.cls_Globals.StartBF2Server - C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Server\mods\bf2\settings\modmanager.con file not found. Be sure the ModManager scripts are installed correctly. と出ます。 しかし、指定のフォルダにはmodmanager.con がちゃんとあるんです いろいろ試したのですが、もうお手上げでここで質問させていただきました。 どうかお教えください
modmanager.pyとかはどこにいれてあるんだい?
もう一度ModManagerいれてみるとか、CCをダウンロードし直すとか、 試して見れば良いのに・・・
391 :
388 :2006/11/07(火) 09:58:22 ID:Pzjp/lhK
すみません、説明不足でした。 389様 C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\modmanager-v1.4\admin に入ってます。 390様 すでにこれで挑戦10回目ぐらいです OSも入れなおしましたがだめでした。
>>391 >C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\modmanager-v1.4\admin
どこにいれてるんだよっw
C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\admin
ここに直接入れろ
っーか、説明書よんでないだろ?
394 :
388 :2006/11/07(火) 16:28:21 ID:TsQXSBlE
すみません、英語はあまり得意ではないので詳しくは読んでないです。 ある程度は翻訳しながら読みましたが・・・ 指定のフォルダに投入しましたが、何も変わりません・・・・
ある程度じゃ無くて、普通に読んでそれ通りにやればできます。 今まで多くの人が説明書どおりにやって、問題なく動いています。 まさか、日本誤訳うpしろと言いたいわけではあるまいな。
modmanager-v1.4というフォルダが存在していてはいけない pyのフルパスが C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\admin\modmanager.py になるようにしないといけないぞ そのほかのmodmanagerのアドインは C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\admin\module\**.py の形になる
397 :
388 :2006/11/07(火) 18:26:31 ID:TsQXSBlE
ありがとうございます
>>396 さんの言われたとおりに改善しましたが、
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Server\mods\bf2\settings\modmanager.con file not found.
Be sure the ModManager scripts are installed correctly
と出てやはり起動しません。
CCDについている modmanager-v1.4のmodmanager.con は、
C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server\mods\bf2\settings
に投入でいいんでしょうか?
PCの設定で拡張子が表示されてなくて、「modmanager.con」のファイルが、 実は「modmanager.con.con」なんて事になってないよね?
399 :
388 :2006/11/07(火) 20:12:33 ID:TsQXSBlE
いや、拡張子は出てました
3日待っても返答無しか。 このスレの人達は本当に何も知らないんですね。 こんな役立たずのスレ早くdat落ちさせて下さいw
ここは何ていうサポセンですか?
402 :
388 :2006/11/10(金) 23:03:07 ID:i2dumzWM
いろいろ試しましたがぜんぜんダメでした。 あのエラーメッセージから変わりません
ヒント Be
BF2CCなしでは立ち上がるの?
405 :
UnnamedPlayer :2006/11/11(土) 19:35:30 ID:IR4zdY6N
ヒント Be sure the ModManager scripts are installed correctly.
test
407 :
388 :2006/11/11(土) 21:02:46 ID:AG7dItok
純正では問題なく立ち上がります
408 :
388 :2006/11/15(水) 01:05:25 ID:kUyxI5QL
>>408 無意識にどっかいじったんじゃない?
画像見たけどエラー元がDドライブのcppファイルになってたし。
なんかコンパイルでもしたのかな。
必要ないと思うんだけどね。
月並みだけど、もっぺんまっさらな状態からやり直してみようよ。
MODかなんか入れてない? 不正なserver.zipとかなんとか.zip入ってるとそんなエラーが出た気がするけど
411 :
388です :2006/11/15(水) 18:18:12 ID:vGqdLV4B
えーと、あれからBF2系のものすべてアンインスコして
再度入れなおしてBF2CCで立ててみましたが、エラーメッセージは変わらぬまま・・・・
OS再インスコしないとダメですかね?orz・・・・
>>410 様
えと、MODは入れてないです。 まともに立ったらPR入れようと思ってます。
そういや気になったんだけど、 エラー画像にあるD:\Aphrodite云々なディレクトリって存在してる? うちもなんかしようとして、関係ないドライブの存在しないディレクトリからエラーが出た記憶が・・・
ごめん、途中で送信しちゃった。 で、今は2142cc使ってbf2142の鯖立ててるんだけど気になってbf2立ててみた。 bf2ccdは1.4.2446で、鯖自体は1.4。 なんの問題もなく立ったよ。 とりあえずやったことを書いてみる。 1.Dedicated Server 1.4入れる 2.BF2CCD_1.4.2446.zip落とす 3.解凍してさらに中のmodmanager-v1.4.zipを解凍 4.modmaneger-v1.4の中のadminとmodsフォルダを、C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Serverに上書きコピー 5.C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Serverにbf2ccdってフォルダ作って、bf2ccd.exeとBDSoft.BF2.Server.dllを突っ込む 6.そこからbf2ccd.exeを起動。初回起動時なのでIPやパスワードの設定をして完了 て感じ。 あとはbf2ccClientで設定。 分かりにくくてごめん・・・
ごめんこれで最後。 入れなおす時はC:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Serverにファイルが残って無いか確認してね。 bf2しか入れて無いならC:\Program FilesのEA Gamesフォルダを消すくらいの勢いでやってみて。 せっかく入れなおしても前のファイル残ってたら繰り返しになるからね。
415 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 01:08:56 ID:Aiz3PWNR
>>412 たぶん存在していないと思う。
そのパスは開発している環境のパスなんだと思うよ。
>>415 ああ、やっぱり・・・
なんかのmod入れようとした時だったか、似たようなエラーが出たんだ。
そのときはE:\ea云々だった。
417 :
388です :2006/11/16(木) 01:59:32 ID:DJCw9hRq
御丁寧にありがとうございます
>>415 様
そうです、存在してませんでした。
ファイル検索かけてもそんなフォルダ&ファイルなかったですw
えと、もう一回bf2関連アンインスコ&インスコで再チャレンジして、それでダメだったら
OS入れなおして朝鮮してみますw
418 :
388です :2006/11/16(木) 17:30:29 ID:GK6JKpcI
ダメでした・・・・ 仰ったとおりにやったんですが、同じエラーメッセージが出ます。 何故でしょう・・・・
419 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 18:42:37 ID:Aiz3PWNR
BF2鯖のインストールフォルダとBF2CCのインストールフォルダのフルパスを晒して BF2CC関連のフォルダをエラーが出るまま再圧縮してどっかにうpしてもらって 暇な人が検証してくれるのを待ってみるとか 俺は_かもしれんが。 設定のミスである可能性が高いと思うけど設定とかの 間違いを現物見ずに指摘できるだけの情報が無い
420 :
413 :2006/11/16(木) 20:14:52 ID:z5FY936C
>>388 さん
暇なんで
>>419 さんが言うようなことやってみようか?
どうせうちの2142鯖はガラ空きだしw
ただ気になったんだけども・・・ファイルが壊れてるとか・・・ないな。
bf2cc使わなきゃ普通に動くんだもんな。
bf2ccのファイルが壊れてるとか、開発途中のもの入れてるとかじゃないかな。
421 :
388です :2006/11/17(金) 00:13:34 ID:WBAZ4BEm
どうも、こんばんわ あ、お願いできますか? 具体的方法はどうしましょうか?
422 :
413 :2006/11/17(金) 01:28:21 ID:h80tY+XN
どうしますかね・・・ とりあえずそちらの希望に合わせますんで、インストール先とかの条件をお願いします。 ドライブレター変えたりして対処しますんで。 前提として、 DedicatedServerは1.4 bf2ccDaemonは1.4.2446 でいきましょうか。
423 :
413 :2006/11/17(金) 21:00:28 ID:h80tY+XN
424 :
388です :2006/11/17(金) 22:44:24 ID:WBAZ4BEm
やはり何も変わりません・・・・・ 何が原因かさっぱりです。 知り合いにリモアスしてもらってやってみたけれど、それでもだめでした (その人は立てたことがあります) んー、あきらめるしかないんですかね・・・・・
愛が足りないんだよ、愛が!ウンウン
426 :
413 :2006/11/18(土) 01:46:18 ID:GQOi5cuR
Average FPS[ ]の中にあるdとoって何の数字なんだろう
それは自分も不思議に思ってた。だれかしらない?
429 :
388です :2006/11/25(土) 01:19:44 ID:TkHdsFNn
どうもお久しぶりです。 今度サーバーマシンを新しいのに変える(パーツが余ってしまってw)ので それで試してみます。 それでだめだったら・・・・・・・・
noob落ちた?
431 :
388です :2006/12/02(土) 01:15:36 ID:zo9EfKqh
もう一度、某鯖缶様にやり方を教わってやってみたところ、無事できました。 いろいろお騒がせしてすみませんでした。
原因が何だったのか書いておくと今後の参考になるかもしれないんだぜ?
433 :
388です :2006/12/04(月) 02:09:53 ID:eQ3xzRch
えーと、順番は 1.BF2本体をインスコ 2.BF2鯖ソフトをインスコ 3.BF2CC&CCDをDL&解凍 4.CCDの中のModManagerを解凍 5.中のadmin&ModsをC:\Program Files\EA Games\Battlefield 2 Server にコピー(上書きする) 6.CCDを起動 出てきたポップアップに上から設定名 IP(ローカルアドレス)ポート(そのままでおk)パスを入力。 7.CCを起動 出てきたポップアップの CCDのほうにチェックして、IPはさっき入れたローカルアドレス ポートもさっき入れたのと同じ パスも同じく 8.あとは、画面下のIP入力画面にローカルアドレス(上下どちらとも)を入れて、 AllowNATなんちゃらって所と PBのところにチェックを入れてセーブ あとは、各種設定だけです。
>1.BF2本体をインスコ ・・・
ちなみに俺も似たようなエラー出たことあるが、ネットにつないでなかったのが原因。 XP内蔵のPPPoE使って直つなぎしてんだけども起動時に自動接続してくれないからたまに忘れるorz
>>435 rasdial.exe リモート接続(PPPoE接続のプロファイル名)
って書いたバッチファイルをスタートアップに仕込めば?
まぁ、接続を右クリックして規定の接続にするにチェックするだけで大丈夫だと思うんだが。
>>436 規定の接続にはしてるんだけど、明示的に繋ぎにいかなきゃダメっぽい。
IE立ち上げた時とか、ネット接続が無いときに自動で繋ぎに行く優先度っぽい。
バッチファイルか・・・
接続のショートカットを放り込んでたがダメだった。
バッチファイル試してみるわ。
dクス
>>433 多くの人はうまく出来てるわけでうまく言った方法じゃなくて
何がだめでうまく行ってなかったのかを書くのが有用なんだぜ?
エラーを蓄積することで同じエラーを起こした人へ助言する手がかりになるんだ
すみません えーと、原因は CCDのほうのIPの設定ミスが原因だったみたいです 何故かちゃんと入力しているのに 0.0.0.0 になってました。 メモ帳で修正したら無事起動しました。 初歩的なミスだったようです 御迷惑おかけしてすみませんでした
440 :
UnnamedPlayer :2006/12/24(日) 21:51:12 ID:1T8E5ZSm
もい!JPN MAD Soldier鯖でお前らの腕前見せてもらうから来い!
ちと質問で申し訳ないんだけど、車両を無くす場合はこれであってるかな? 沸かせない車両の下に objectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0を入れたんだけどうまくいかないとです。 rem ********** Object Spawner ********** rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_0_0] ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_0_0 ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_0_0 ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0
>441 rem ********** Object Spawner ********** rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_0_0] ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_0_0 ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_0_0 ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0
早速の回答ありがとう でも出来ないみたいだ、どこがおかしいのかな::
>443 utenaBF 4190番を見て研究してください。 gpm_cqの16サイズマップが車両リスポンなしになっています。
ううむ、その通りにして鯖も普通に起動するけど設定が反映されない;; もう1回最初からやり直してみます。
最初からしてみたら無事出来ました、丁寧に教えていただきありがとうございました^^
447 :
UnnamedPlayer :2007/02/09(金) 05:46:07 ID:G0amKHEk
linux鯖でno vehicleにしようと思うんですけどどこに項目があるかわかんなくて。 少し詳しくご教授ください
serversettings.con の最下行に sv.noVehicles 1 追加しとけばいいかと。 co-opは知らん。
449 :
UnnamedPlayer :2007/02/12(月) 07:36:00 ID:HpAUmit2
ありがとうございます。 やってみまーす。。
450 :
UnnamedPlayer :2007/03/20(火) 17:13:09 ID:LTRfU4NH
すみません。少しお伺いしたいのですが… BF2CCにてVoIPを入れようとしてるのですがどうもダメみたいで。 検索してみるとVoIP鯖を別に立てるということらしいのでLAN上にもうひとつVoIP鯖を立てて設定してみました。 そのときVoIP鯖にはコネクトされプレイ中にBで緑のマークはついてるんですがどうも音声が聞こえません。解決法のご教授お願いします。
>>450 BF2CCのVOIPがらみで設定しているIPが
現在、ローカルのIPなら、グローバルに。
もしくはその逆を試してみましょう。
452 :
UnnamedPlayer :2007/03/20(火) 22:03:02 ID:NHNETkE2
>>451 現在はローカルIPで指定してます。
グローバルIPも考えたのですがどうもIPが動的なのでIPが変わるたびにというのも問題なので…。
VoIP用のポートが開いていない可能性は? あと、ブロードバンドルーター使えば動的IPも気にしなくて済むよ。 当然、鯖立てたPC向けにNAT変換は定義する必要あるけど。
454 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 02:23:22 ID:jEG3fx9o
詳細を書きます。
BF2鯖 BF2CCで制御192.168.11.3
VoIP鯖 192.168.11.5
BF2CCのVOIPタブ
BF2 server port 55124
BF2 client port 55123
Use ex…にチェック
remote IP 192.168.11.5
remote server port 55125
pass no_pass
ルータBUFFALO WYR-G54
UDP 55123,55124 192.168.11.3
UDP 55125 192.168.11.5 で開放
ちなみに192.168.11.3はweb鯖としても公開してるのでDMZに指定してます。
>>453 ブロードバンドルータとは普通のルータとは違うものでしょうか?自分が使ってるのはだめでしょうか?
すみません。知識をお貸しください
>>454 そこに書くIPはクライアント側から接続しにくるIPにもなるから
ローカルアドレスを書いたら駄目でしょ。
456 :
UnnamedPlayer :2007/03/22(木) 20:37:31 ID:5chgxBDt
>>455 remote IPにグローバルIPはクライアント側からの接続ができませんでした。
BF2鯖のPCを外部鯖指定してるのでVoIP鯖のPCを外からのアクセスに対応させるためにはグローバルIPが二つ必要になるのではないでしょうか?
ひとつのグローバルIPでVoIP、BF2の両方を成立させるためにはどのようにすればよいでしょうか?
>>456 >BF2鯖のPCを外部鯖指定してるのでVoIP鯖のPCを外からのアクセスに対応させるためにはグローバルIPが二つ必要になるのではないでしょうか?
>ひとつのグローバルIPでVoIP、BF2の両方を成立させるためにはどのようにすればよいでしょうか?
ポイントはこれで、LANからグローバルIPでLAN内のPCにアクセスできるルーターが必要
ってことです。
「クライアント側」と言っているのが456さんのLANにあるマシンからだと駄目って事です。
BF2 DEMO のサーバをたてて、そのサーバでアンロック武器を使えるようにする方法がいまいちわかりません。 .../Battlefield 2 Demo\python\bf2\stats\unlocks.py の defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] を defaultUnlocks = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] と変更すると、シングルプレイでは使えるようになりましたが、 そのPCでサーバをたてて別のPCでゲームに参加してもアンロック武器を使えませんでした。 この方法で合っているのかわかりません。知っている人がいたらぜひ教えてください。
すみません、いろいろとぐぐっていたらなんとかできました。 kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]も0から1へと変更しなくてはならないのですね。
coop鯖を立てる時の設定なんだけど片方の陣営だけに入れるように設定とかできる?
>>460 無理だと思う。
オートバランスのスクリプトをいじって、特定の陣営に
入ったら戻すってスクリプトを作ればいいんじゃね。
462 :
UnnamedPlayer :2007/04/29(日) 20:26:57 ID:Kl8a/SgC
間違ってくだ質に書き込んでしまった。 少し知識をお貸しください。 ccにてvoipを可能にしようとしてるんですが少しつまづいてます。 当方1PCでのccによるVCがどうも不可能なために異なったグローバルIPかんで相互にVCを可能にしようと考えています。 どちらのPCも55123〜55125までUDPでポート開放済み。また通常ccを使わないVCは両鯖ともできています。 鯖Aはvoipを起動して鯖BにてVCが可能となりましたが逆、つまり鯖Bでvoipし鯖AでVCができないのです。 片方はできて片方はできてない状況です。どちらの鯖でももう一方からのconnectは確認でき、プレイヤーが入ったときもちゃんとカウントされています。 相互にVCを可能にするために何か足りないものがあるのでしょうか?ご教授お願いします。
鯖を立てて見たのですが has been kicked via PunkBuster(for 0 minutes)... This PB Server Requires(A1360 C1.199)−Error loading pbbag この表示がキックされてしまいます。 PBなしだと平気なのですが、どういう意味でしょうか?
464 :
463 :2007/05/29(火) 09:54:51 ID:doQCCGuU
スレ違いだったらスマソ 最近約10ヶ月ぶりにBF2に復帰してレース・車両鯖のrirri鯖が終了してると知ったんですが、今は他の鯖でそういった所を運営してる方います?
キーハッシュって過去にプレイしたプレイヤーの分も保存できるのか? やり方がわからなくて困るんだが
467 :
UnnamedPlayer :2007/12/20(木) 02:09:13 ID:cYpFwtID
MIKAWA-BattleServerって所に入ろうとするとヴァージョンが違いますって出るんですがバージョンいくつなら入れるんでしょうか?
あそこはリリース時のままでパッチ当てて無いんじゃなかったっけ?
battlefield 2 wikiにあるDemoの武器性能の変更にある方法で 手榴弾の数を変更したんだが、 それで鯖作ると正式なver,にしろってでて入れない 他に弾数とかを変更する方法ってあるんですか?
470 :
UnnamedPlayer :2008/06/11(水) 14:03:47 ID:o/jnf6DY
ほらだれか教えてやらんかい
>>469 クライアントと鯖が、同じPCに入っていると
そういう症状になるときが、あるような気がします。
BF2Serverで専用サーバを構築したんですが、 コクエストモードで起動してしまいます。 coopモードにする方法ってどうすればいいんでしょうか・・・?
>>472 MAPListでCOOPを選択すればOKです。
COOPでBOTスナイパーの命中率が低すぎるので改善したいのですが、何か方法はありますでしょうか。 武器のweapons.aiで weaponTemplate.allowedDeviation weaponTemplate.deviation weaponTemplate.deviationCorrectionTime を変更しても特に変化が見られずお手上げ状態になっています。 ご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
>>474 恐らくだけども、BOTの行動を決めるスクリプトファイルが
あるようなので、それを弄らないと駄目かも。
>>475 その後も色々試してみましたが、やはりBOTの動作を決めている中核部分を弄るしかないようですね。
といっても、それがどこにあるのか分からない…。
もうしばらく試行錯誤してみます。
ありがとうございました。
477 :
UnnamedPlayer :2009/02/22(日) 11:21:48 ID:31E78uQ/
保守
1.41から1.5βに移行してるサーバがまだまだ少ないね。 βがとれるのはいつのことやら。
ローカルランク鯖ってどうやるんですか?
The report is not a public record. ,
ローカルランク鯖について 漏れも詳細知りたいっす!
482 :
UnnamedPlayer :2010/02/23(火) 18:17:34 ID:YdjDvstS
age
日本から遊べる鯖が一個も無いよ 海外鯖だとPINGが高いってパンクバスターに蹴られてしまう 唯一64人マップを16人で遊ぶ日本鯖があるけど…人口密度の高い戦闘がしたいっす