BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.5
1 :
◆MECr8cpBmY :
2006/03/10(金) 00:40:17 ID:4Be83CQj
2 :
◆MECr8cpBmY :2006/03/10(金) 00:41:19 ID:4Be83CQj
3 :
◆MECr8cpBmY :2006/03/10(金) 00:42:20 ID:4Be83CQj
4 :
4 :2006/03/10(金) 11:42:52 ID:DPylhqVW
4
質問です。 Wake-Island-2007を改造したいのですが すでに配置されている建物を消したいのですが どうすれば消せるでしょうか?
6 :
蛙 :2006/03/10(金) 17:36:35 ID:uzoqnjbt
エディタで開いて選択してDeleteで消していく。 もしくは、StaticObjects.conの中身を直接いじる。
>>6 ありがとうです。
おかげさまで建物の配置等が出来るようになりました。
そこでもう一つ聞きたいのですが
パーツが分かれている建物等の配置の祭
位置あわせが難しいのですが、よい方法は無いでしょうか?
8 :
蛙 :2006/03/10(金) 18:49:43 ID:uzoqnjbt
あー、そうだな、選択してダブルクリックかなんかしたら直接座標の数値を 変えれるようになるはず。それでするしかない。 俺はカメラ視点を駆使して縦、横、高さごとにマウスで微調整させるだけで ある程度出来てるが。
>>8 なるほど。
やはり慣れるしかないのですね。
追加で質問させて下さい。
地形等の作成中思うような形に出来なかった場合などに
作業前状態に戻す機能などは無いのでしょうか?
度々質問申し訳ありません。 既に配置済みのオブジェクトをコピー&ペーストで配置 する機能等はないでしょうか?
>>9 作業直後であれば、Edit→Undoで元に戻せます。
ついでにいうと、
>>10 もメニューバー当該オブジェクトを選択、
コピーしてから、好きなところでペーストでコピー可能。
ま、微調整は必要ですけど…。
>>11 訂正。
×メニューバー当該オブジェクトを選択
○当該オブジェクトを選択してから、メニューバーのEdit→Copy
>>蛙さん 今後の開発方向は分かりませんが、非常に面白いことは確かです。撃たれてる方向や弾が見えるため制圧射撃も有効である気がします。 また幾つか提案。 1.移動速度の差別化をより一層大きくし(ミニガンの脅威は大きい)、出来ればアタッカーやサポ、スナイパーといった具合に差別化し、スタミナ量も差別化。(可能であるならば、スタミナの消費具合と回復速度もそれぞれで変更) 2.BB弾の落下率をもっと大きくし、狙撃ライフル<LMG<アサルトライフル<SMG=ハンドガンてもいいかも。スナイパーはボルトアクションタイプとするならば、セミオートでなくても良い気がします 3.一撃死なので、弾丸の貫通は無い方が弾が飛び交う中、遮蔽物を利用した銃撃戦が楽しめるのではないでしょうか。特に手榴弾が無いためより射撃に重みがあっていいと思います。
ミニMODは作者の好きなように作らせたほうが面白くなる。 一部の人間にああしろこうしろ言われた事を真に受けて調整を繰り返してると バランス取ってるつもりがぐだぐだになる。 やっぱあれは戻して欲しいとか、作者の苦労が増えるだけ。 今は弾の落下率云々、そんな細かい事はとりあえず置いといて次に進もう。
15 :
蛙 :2006/03/11(土) 13:08:45 ID:Jx/M9zMS
うーん、
>>14 の言い分は確かに正しいかもしれない。
だけど好き勝手してプレイする人の意見を無視するのもどうかと。
需要のあるものを作るというのがどれだけ大変か分かったような気がする。
そこが趣味と仕事の差かもしれんな。
>>13 1については移動速度以外は今後調整する予定。(特にミニガン装備兵)
今回は新マップの件で調整する前に急いでうpしたから。
出来るならミニガンは戦場に何個か置いてある特殊キットみたいにしたいんだけど。
BF1942SWのJetPackみたいな。
3は直してるはずなんだけど、貫通する武器が残ってた?
>>蛙さん ちょっと書きすぎましたorz 全て真に受けなくて結構です。作成途中で参考になればと思っただけなので、またーりやって下さい。 貫通は、ハコバコでトタン越しにミニガン掃射したら貫通していたようです。 ミニガンははキット扱いで数制限した方がいいですね。
数は限られているものの 戦車を自作して投入している人がいること 対戦車兵器としてペットボトルロケットが使えること 迫撃砲としてペットボトルロケットが使えること 一番下はウチが使っている 水風船が先端に仕込んであって 着弾するとまさにスプラッシュ
バルカンを歩兵の携行兵器出来るっぽいけど 車載武器をSMGやTOWみたいに固定化させる事も可能?
ゲーム開始時にキット置くと落ちるとか誰かが書いてたような・・・。
>>14 同意
これは日本人全体にいえるけど、
日本の職人は、細かいところに走りすぎるきらいがある。
だから、日本人は携帯ゲームとか、車でも小型のものとか、
小さいものに押し込めるのは得意。
しかし、外人はまずとにかく、イメージ全体のでかい物を作ってそこから細かく作りこんでいく。
MODではそっちのほうが断然いいので、
とにかくでかい柱だけおったてて作ったほうがいいと思うのですよ。
細かい調整はこのさいほっといて、新しいものをがんがん作ったほうが盛り上がりも違うよ。
23 :
蛙 :2006/03/11(土) 19:17:50 ID:Jx/M9zMS
>>20 やろうと思えば出来るかも。人に持たせるときはそれが乗り物の一つである
ということを考慮しなければならないが。
>>21 確かに人と携行武器とキットを置いて起動したら落ちたときはあったな。
ちょっと調べてみるか。
>>22 そのでかい柱というのがSGEでいうBF2でサバゲを再現し、
そしてそのための多彩なフィールドを提供するということか。
>>蛙さん ジャングルマップ、テスト版なのにそちらのMODに採用していただき、 ありがとうございます。 それに、SoldierOnlyGameの方もですか、マルチで面白いか不安なのですが。 質問ですが、Mapを作る上で個人技能と団結力。どちらを重視したマップを 作った方がよいでしょうか。参考に聞きたいのですが、よろしくお願いします。
25 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 23:58:20 ID:7/d6PNr2
塩タン! ホエホエホエ!
26 :
蛙 :2006/03/12(日) 00:29:32 ID:qHoX5uuS
>>24 wakapaiの鯖管様がmapを個別に使おうとしてたから急遽入れたんだが、
まだ日本語のブリーフィングとか設定してない・・・すまん。
マップ作りに関しては、作る側としては団結力を重視したほうが本物っぽくて
いいんだけど、所詮ゲームだから、例えば実際のサバゲと違って
陣地防衛をずっとしてくれるような人はあまりいないだろ?憶測だが。
まあ、だからといって、個人技能ばかりを重視するというのも良くない。
一番いいのは両者のバランスが取れたマップを作ることだが、
面白ければそれはそれでいいと思う。参考にならんな・・・orz
サバゲ用のカスタムMAPとか勝手に作って公開してもいいですか?
28 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 11:16:10 ID:AE0A+XLs
>>27 いいんでない。
ただ、人様のマップを調整して公開するのならば作者の許可を取るのは必要かと。
29 :
蛙 :2006/03/12(日) 11:55:33 ID:qHoX5uuS
>>27 そちらがよければ公開されたサバゲ用MAPはこちらで見直してSGEMODに
いれたいと思っている。だからご自由に公開ドゾー。
あと、強制はしないんだが、シングル対応までしてくれるとありがたいな。
>>蛙さん 答えにくい質問になってしまいましたね、すみません。 こういうものは、製作者の判断で作る方が一番かもしれません。 とは言うものの、ある程度公平に作ることは必要なので、貴重な ご意見も取り入れながら製作していきたいと思います。ありがとうございました。
31 :
蛙 :2006/03/12(日) 14:10:58 ID:qHoX5uuS
あ、あと、SGEMAP公開するときはコテハン使ってくれ。 同梱テキストにその名前で掲載?するから。
サバゲMODならではのMAPとなると、やはり森林、ジャングル系MAPが 合ってる感じになりますかね。 ただあんまし木とか密集しすぎると重くなっちゃったりしますね あくまでサバゲMODを主張できるようなおもしろいMAPを作れるようにがんばってみます
面白けりゃ何でもいいよ。
また俺も作るかな。
そういやジャングルmapテラ重す。 fpsが25ぐらいしか出ない
ジャングルマップはinitでViewDistanceを狭くしfogを濃くして軽く汁
何を言ってるのかサパーリだがthx
(´・ω・`)
40 :
壺 :2006/03/13(月) 18:17:03 ID:Fxdb01nA
41 :
蛙 :2006/03/13(月) 19:03:53 ID:L3Kef23x
>>40 お、サンクス。
しかし困った・・・。。MOD製作してると分からないことが多すぎて、
自分のしたいことが上手く出来ず自分の能力の限界を感じてきた。
おまけにエディタは俺の部屋のブレーカーごと落とすし。
製作に時間が取れなくなったし。
このまま続けられるだろうか・・・orz
とりあえず次はバランス崩しまくりのミニガンを元に戻して壷 さんのマップ入れたやつ
をうpするか。それと、次から修正パッチとしても出すから
持ってる人はそっちを上書きするだけでいい。
42 :
壺 :2006/03/13(月) 19:48:45 ID:Fxdb01nA
43 :
蛙 :2006/03/13(月) 19:57:57 ID:L3Kef23x
>>42 ありがとう。ちょっと疲れてるのかもしれんな。
ところで、MEC軍の旗だけが中華の旗になってるのはわざと?
兵士はMECだけど。
44 :
壺 :2006/03/13(月) 20:20:22 ID:Fxdb01nA
hakobakoの旗システム好きだなぁ。 ウルフェンやってるみたいだった。
46 :
蛙 :2006/03/13(月) 20:53:24 ID:L3Kef23x
>>44 あ、いや、修正していいのかなと思っただけだから。
確か前スレで一人は気楽でいいとか何とか書いてあったけど、
全部一人で管理しなければならない分大変な部分があるわけで。
それでもみんながMAPを提供してくれる分助かるな。
過去ログ見たんですが解決出来なかったので質問させて下さい。 シングル(64map)なんですが、車両を出現させないようにしようと思い、 EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\map名 の中にある server.zip\gamemodes\gpm_cq\64\GamePlayObjects.comを 7zipで開き、以下 rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_jeep] ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv と、 rem [ObjectSpawner: cpname_go_16_beach_jeep] Object.create cpname_go_16_beach_jeep Object.absolutePosition 45.114/37.600/-285.670 Object.rotation -51.146/0.000/0.000 Object.setControlPointId 5 Object.layer 4 を消したのですが、反映されません。エロイ人教えて下さい。
>>48 シングルの場合は
server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.comを改変します。
そのほかにも
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
の下に
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0 (そこから出現する乗り物の総数)
でもいいです。
50 :
蛙 :2006/03/15(水) 14:38:59 ID:dHPZiRcX
BF2SGEMODver0.70bアップデート版うp完了。
ttp://www.file-bank.net:8080/up/src/up1303.zip 今回は解凍したファイルを上書きしてくれるだけでいい。
しばらく色々と考えてみて、時間的問題や技術的問題においても
BF2でこれ以上の開発をするにはやはり無理だと考え、結局SGEMODの開発をやめることにした。
せっかくこのMOD用にMAPを作ってくれたり提供してくれたりした人や、楽しんでプレイ
してくれて、update楽しみにしていた人には本当に申し訳ない。
もしも開発を引き継いでくれる人がいるなら、俺の作ったMAPを含め改変は自由とし、
サバゲMODの更なる改良をお願いする。
>>49 さん
レス見てたらお腹が痛くなって来たので、今日は早退させて頂きます。
有難うございました。
それにしてもエロいですね、二通りの弄り方をご存知だなんて。
ああ、貴方の伴侶となって弄られたい。見た事ないような弄られ方されたい。
(最後の2行は余計だったと反省しています。)
だれか
>>50 のファイルを再うpお願いできないでしょうか
56 :
壺 :2006/03/19(日) 00:43:49 ID:afFovcHM
マップが出来たので公開します。
http://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up17673.zip 広さは100m×100mになっているマップです。シングル対応です。
今回は1階と2階がある特殊なマップ構成になっています。
プレイ中に表示されるマップは2階を写したものになっていますので、
フォルダの中に2階を取った1階のみのマップの画像ファイルを置いておきます。
その他にJungleMapTestverをさらに霧を濃くして視界を狭めたものも
入っています。JungleMapTestverとはマップ名が違いますので
上書きせずにそのままフォルダごとLevelフォルダに入れてください。
>>蛙さん
お疲れ様です。
私の作成したMAPを掲載していただけたりと、
気を使っていただいたこと、感謝します。
いままで、ありがとうございました。
単発質問で申し訳ないです バトルレコーダーを使って録画したいんですけど ネームタグの消し方ってどうやるのか誰か知ってます? 撮り方は4亀さんの特集を見て何とか理解できたんですけど・・・
MODでデフォマップのシングルをマップ変更して連続プレイしようとすると 二つ目のマップロード時に必ず落ちてしまいます。 この現象の改善する方法を知っている方が居ましたら アドバイスしてもらえないですか?
BF2メニューのBGMって、どこにあるか分かる方います?
凄く初歩的な質問すいません Windows2000でMod製作って出来ないですかね やる方法あればどなたかお願いします
>>61 Common_client\menu\musicの中。
マップの終わり(勝ち・負け)のBGMもここにあるです。
59です。
>>60 純正でもなるということで、あきらめるしかなさそうですね。
レスどうもでした。
>>63 thx、見つけた。
bf1942と違ってmovieフォルダん中に無いのね
質問 FRAPSでバトルレコーダーの再生をキャプチャーして動画作ろうと思ったんですけど キャプチャした動画を再生しても環境音だけで機関砲の音やらエンジン音やらが 録音されてないんですけど・・・これって仕様なんですか?
67 :
UnnamedPlayer :2006/03/21(火) 20:53:59 ID:4XQSb0Tf
そらそうやわ レコーディングデバイスがWAVEになっていれば当たり前 SoundBluster4などならレコーディングデバイスとして"再生リダイレクト"にしないと不可
68 :
壺 :2006/03/22(水) 02:42:54 ID:gOb1EXLv
>>64 SGEMODは純正マップシングルで変更しても落ちたりしないはず。
俺も、具体的な原因は分からんかったからCOOP4.0のファイルを利用して
直しただけだが。
MODの兵器を無印マップに移植してみたんですが、 明るい場所でも、日陰に入った時の暗さが 兵器全体を覆っています。 これはやはりライトマップの生成をしていないから おきているんでしょうか?
MODの兵器とは自分で作成した兵器ということなのかな?
次から次へと追加パック追加パック・・・ 儲けしか考えていないな 追加パックなんてぜってー買わね〜 MODに期待する
BF2142正式発表なのな こりゃメックMODはやめて正解だったな それとももしかしてこれ知っててやめたのか
こりゃもうBF2のエディタは出ないな… BF2142が普及して誰もBF2やらなくなった頃か
エディタもだけど、パッチも危うい。
128人対戦ってMODでも不可能なんですか? 出来るなら必死で調整やるんだけどなぁ 2kでどうやってエディタ走らせるか未だに分からないんだけど・・・・・
どうもです 見つからなかったです(涙
Mercenariesを開発したのはこのスレの人ですか? やっとシングルで64人マップが出来るようになって満足しています。
BF2wikiの方で紹介されてるCodename Eagleを導入したんですが 起動するとBF2が落ちます 1.21に対応してないとかいう罠ですか?
>>82 そうです。
本家フォーラムで報告されていて、作成チームが原因をつきとめてから
かなりの日がたつけれども対応バージョンは出てません。
>>83 レスサンスク
気長に1.21対応を待つとします。。。。
Objects_serverの中身いじってSingleで遊びたいんですがいじり方の説明等まとめてあるサイトはないでしょうか?
ごめんなさい、私なんか死ねばいいんです
>>86-87 まぁまぁ、生きてりゃいいことあるよ。
と、社長に辞表叩き付けた俺が言ってみるてst
これで心残り無く会社を移籍できるヽ(´ー`)ノ
スナイパーライフルの装弾数や戦闘機の対地爆弾の装弾数変更してリロードや補給無しで練習しようと思ったんです。 変更したObjects_serverを入れるとObjectsのロード中にBF2強制終了。 数字変えて再圧縮、差し替えの作業も完遂できない自分はやっぱり駄目な子なんだと思いました。
そう悲観するな・・・ というか弾数変えるだけで落ちるのか・・・? なんならその改造したzipファイルをうpしてみな。どこが悪いか見てやるよ。
>>88-89 オラ2chでこんなに優しくされたの初めてですだ!
>>89 様のリンクを辿ってみると装弾数変えちゃ駄目!の記述があったので喜び勇んで修正して差し替えてみるも強制終了。
変更点は以下の1箇所のみです。
\Objects_server\Weapons\Handheld\usrif_m24\usrif_m24.tweak
の
ObjectTemplate.ammo.magSize 5
を
ObjectTemplate.ammo.magSize 64
へ変更し、Lhacaにて圧縮。
2byteしか増えてないはずなのに圧縮したzipを元のと比べると
改変前 51,163,597
改変後 51,362,987
なぜか200KByte増えています。
これが問題ですか。
×
>>89 様のリンクを辿ってみると装弾数変えちゃ駄目!の記述があったので喜び勇んで修正して差し替えてみるも強制終了。
○
>>89 様のリンクを辿ってみるとマガジン数変えちゃ駄目!の記述があったので喜び勇んで修正して差し替えてみるも強制終了。
>>92 変更するところはそれでokなはず。
私は
スマン、途中で送ってしまった。 私は、
・・・ 今日は厄日か。 私はwinRarでzipの中身を覗いて目的のファイルだけ差し替えてます。 お試しあれ
COM
>80 bf2_editor_w2k-w2k3.rar でぐぐるんだ。 新しいバージョンのやつも出てほしいんだがなぁ
>>97 マガジン数も変えていいんだが・・・
ちなみに弾無限は
ObjectTemplate.ammo.magSize -1
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1
BF2の場合winRARが一番妥当だな。
また、ゲームによっては圧縮レベルを厳密に指定していることもある 無圧縮指定だったり、レベル3完全指定だったり 普通、少しでも圧縮したいからレベルMAXにしたいではないか ところがゲームによっては、これが御法度となる ぜんぜん言及されてないからハマる
亀レスすいません 銃器の精度変更ってどうやればいいでしょうか ご教授お願いします
>>102 >>89 と同じところに書いてある。
以下、補足。
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.3 →立ち
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2 →屈み
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.7 →伏せ
>>103 あ、すいませんそれって集弾率じゃなかったでしたっけ
最大精度を変更したいんですがそれで直ります?
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.2 これはズームなしで、Crosshairが最も縮まったときの状態を示す。 これだろ?
Jungle_StreamをサバゲMODに移植してもいいか作者から返事がもらえた。 結果、作者JonesをきちんとCreditしておけば問題ないそうです。 蛙さんが開発中断しているんで移植する人がいなくなってしまったがねぇ。
それは仕方がない。 作者にも都合があるわけだし。 MODも改変も許可してんだし、拡張させたければ ひきつげばいい。
あああああ・・・・・・・・・・動かない・・・。orz さっきまでは動いていたのに・・・・・・・・・・・・・・・ バックアップにも上書きしちゃった
110 :
UnnamedPlayer :2006/03/30(木) 11:37:22 ID:mUYyOwjq
ぎゃあああああああああああああ すいませんsaga忘れました・・・
連投すいません。 Nations at War 3.8は1.22パッチでも回せますか? 容量が大きいので確認したくて・・・
>>110 まだリリースされてもいないMODを
どうやってまわせと
POEってSoonとかいっておきながら未だにリリースされてないんだ
外人の言うsoonは信用しちゃいけない
あれだ、EAの販売戦略を邪魔しないように 配慮してんだよ。 AFは五月だっけか? ならば、それまで大型MODは控えるんじゃないか? 機能の拡張もされるわけだし
FH2って開発してんの?
MAPにテクスチャとかオブジェクトを埋め込む方法ないでしょうか 1942の時のような感じになるんでしょうか?
サバゲMODってどこで落とせばいいんですか?orz
>>117 BF1942の時もファーストリリースまで1年近くかかった気がする。またーり待つべし
ASAPやSOONは業界用語ではリリース時は未定という意味です。 文字通りの訳で受け取ってはいけない。
>>99 新しい奴って地面のテクスチャ貼りにバグのある奴か?
アレは流れてたぞ
どなたか既存の最大サイズのMAPあるところ知らないですか 何か4028mのサイズで作るとエラーが出るです・・・・・ 参考にしたいのでどなたかあったらお願いします ホントはBFに入ってるマップを広くしたいんですが そういうのはやる方法ないっぽいですよね
今更かも知れんが質問。 AT味噌を複製して、なんちゃってスティンガー作ってるが、 ズームしたときにスティンガーのHUDにするには、 どこを弄るといいか教えてください。 ここからチラ裏 ブリーフィング説明文を日本語表示させるには、 japanese.utxtのLOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_の■■の中に、 自作マップの説明を追加すると表示されますです。 ただし、結構表示出来ない文字もあるので注意。 (コントロールポイントも試しにやってみたけど反映されんかった) 既知ならスマン。
>>125 空戦マップ作ってる人かな?
ttp://bfeditor.org/を調べてみると 、こんな記事がありました。
原文)-Editor crashes on larger map sizes-
The editor has problems when
a) the Scale of the map is <> 2 . Other scales seem to confuse the editor in relation to the surrounding terrain and heightmaps.
Cure: Use scale 2 Very Happy
b) the size of the map is large (2048 or 4096). The editor uses a lot of memory and becomes unstable when memory is getting full.
This seems to be especially true when the texture tool is selected. On a system with 1 GByte of RAM, making a 1024*1024 map should work.
Working a 2048*2048 map on a 2GB system works mostly, except for texturing (from my experience).
Cure: Either constrain yourself to smaller maps, get more RAM or texture your map with an external program, like TPaint or BF2Ecomap.
b)の方みてみると、でかいマップはメモリーたくさん積んでないと不安定になるよ。ってことみたいです。
私が今までにした一番大きいマップはEl Alamein?ってやつだったかな。
カスタムマップのことはWakapaiの管理人に聞くのがいいかも。
>>128 この手のオバカMOD大好きであります!
ショットガン最強風味
130 :
128 :2006/03/31(金) 13:30:56 ID:xfNhCO2m
ショットガンを連射できないように変更。さすがに連射可能では強すぎます…。
ダウンロードは
>>128 のURLからどうぞ。
>>128 このMODを回している鯖はどのあたりがありますか?
これおもろいですねぇ。 ナイフ下向きにやって上空まで上昇し、そこから機関銃で絨毯爆撃・・・
ハンドガン一丁でメンインブラック気取りもおもろい
おもしろいけど前のバージョンのほうが個人的に好きだったり。 前のバージョンはジャンプ力ありすぎたけど、今回のバージョンのは 全然ジャンプ力なくて飛空時間が短くなりすぎちゃって、 上空からの一掃射撃がしづらくなったな。 爆発範囲も大きすぎるし、敵の体力も多すぎる気がする。 爽快さが欠けたとというか。けどマルチでやるならこのぐらいが ちょうどいいのかもしれない。 人によって好み違うからどうしようもないけどw
ゴジラと戦うMODってどこですか?
どうせなら発射SEなんかも変えて欲しいかもw LMGはラインバッカーのMG ミニミはつんぐすかたん M24は戦車砲 セミのはMi-28のMG アサルトライフルはAPCのMG SMGは… だとか適当に妄想してみる( ゚д゚ )
BF2EditorでMAPを読み込んでもコントロールポイントなどが表示されないのはなぜでしょうか?
>>127 どうもありがとう
メモリー1Gだとやっぱ足りないのかなぁ
EI Allamenですかちょっと探してみます
139 :
128 :2006/03/31(金) 21:58:47 ID:xfNhCO2m
爆発Modでサーバーを建てておきます。 JP 204504byse.info サーバーPCが弱いので16人用です…。
>>137 メニューのRender>GamePlayObject以下にControlPointなんかがはいってます。
defaultだとOffになってるはず?
>>140 既存のマップ編集をしてないか?
それなら確かeditorフォルダを作ってその中にGamePlayObject.con
を入れなきゃだめだったような気がする。間違ってたら訂正よろ。
DEMOで、爆発Modみたいにジャンプを高くしたり移動速度を上げたいんだけど、どこを弄ればいいの?
<<142 どこにeditorフォルダを作ればいいのですか
爆発MOD人こないなぁ・・・ というわけで9時集合。
鯖おちてる?
>>146 Levels\(編集したいマップのフォルダ)\Editor
でいいんだが。
bf2エディタで新しいマップを作ってみたら構造が分かると思うぞ。
>>150 さん
ありがとうございます早速ためしてみます!
既存のマップを編集したらシングルプレイは出来なくなりますか?
>>152 地形を変えたり建物を追加・移動したりすると、AIが引っかかったりする可能性が
ある。そういう時は自分でAIPathFinding作るか編集するしかない。
>>153 さん
ObjectSpawnpointを増やしたらシングルプレイでマップを読み込むとき15%で
止まってしまいます・・・どうすればいいでしょうか?
初心者ですいません・・・
>>154 ローカルでやっても落ちるならパッケージの仕方に問題があるかもしれん。
元のファイルをしっかり見てちゃんと圧縮されてるかどうか確認したほうがいい。
BF2エディタでパッケージする時、圧縮されないファイルがあった様な気がする。
それをWinRARで放り込んでやってみな。
あと一応デバックモードで起動したほうが原因を掴みやすくなる。何も出ないときもあるが。
もしそれでもならないときはMAPフォルダごと圧縮してうpして。俺が見てみる。
>>155 分かりました。やってみます!ありがとうございました!
158 :
UnnamedPlayer :2006/04/03(月) 20:46:26 ID:D6Ke9jkf
>157 起動ロゴがBattlefield Apocalypeな件
なぜかエディタでMODをつくると シングルの連続マップロードが出来ないんだよな。 俺も他のMODを地にして改変してる
>>159 シングルだけじゃないけどな。
誰か詳細な原因分からないものか・・・
>>160 ほうほう、マルチもか。
俺も原因が知りたいぞ
>>159 そういや、サバゲModの蛙氏がサバゲMod開発中にマップロードごとに落ちるトラブルで悩んでたなぁ…
何が原因だったのか知りたいな…
>>162 いや、
>>160 は"蛙"な。
サバゲ開発は中止したがこのスレには来てるぞ。
簡単な質問には答えられるから多少開発者の手助けは出来るからな。
落ちる原因は外国の人に聞けば分かるかもしれん。
ちなみにサバゲMODはCOOP4.0を地にした。
コチラでちょっとした実験をしてみましたので報告をば。 Kitを弄ったカスタムMODにて、デフォマップのシングルプレイを実行(ガルフ) しばしプレイした後にゲーム中断→接続解除し、再びシングルの2マップ目(カルカン)を実行。 当方の環境では2マップ目のロード終了と同時に落ちます。 で、COOP4.0等のzipファイルをコピーして同様に実行しても落ちたことから フォルダ内の圧縮されていないconファイル等に原因があると判断。 色々と試した結果、「Init.con」にある rem *** Load multiplayer free camera here run Common/FreeCamera/Object.con の2行を「GameLogicInit.con」に移し変えたところ落ちなくなりました。 シングルでのみの実験&自分一人のデータなので確定ができません。 皆様のご報告をお待ちしております。
>>164 とりあえず、GameLogicInit.conがはじめから入ってないカスタムMODに
run Common/FreeCamera/Object.con
の1行だけ書いたGameLogicInit.conを入れて一回試してみたけど落ちなかった
何度もやってみると違うかもしれないけど効果あるかも
BFの戦国みたいなmodありませんか?
ハンビーやジープなどの車両が全然運転できません。 地形のマテリアルを変更しても改善されないので、膠着 しています。解決法を知ってる方教えてください。
BF2でシングルプレイをしようとしてロードして開始のボタンを押すとクラッシュしてしまうのですが 何ででしょう?マルチは出来るのですが・・・
AIを設定してやらんとシングルは動かんよ
既存のMAPなのですが・・・
>>167 自作マップで?
乗れるけど動かないって事か?
>>170 MODにBF2MAPを入れたときか?
変に内容いじってなければ動くはずだが。
>>171 さん
直りました!何かBF2のAIフォルダが消えてたみたいです・・・
こんなことで迷惑かけてすいません・・・
ありがとうございました!
BF2のMAPです。言い方が悪かったですけど、走行できるけど スピードが全然出ない状態です。(摩擦が変?) あと、MAP開始直後にジープが勝手に動き出します。
たーだのポルターガイスト現象
何かEFのユーロファイターを飛ばしてたら勝手に右に行ってしまうんですけど・・・・
>>177 いえいえ、純然たるBF2ModのMAPです。
それに、そんな技術持ってませんw
どのMOD?
それは単にインストールに失敗してデータがいかれてるんじゃないのか? 始めはちゃんと動いて途中からおかしくなったのか?
エディターは普通にインスコしたと思ったけど・・。 新しくテスト用にMAP作って試してみるわ。
あれ?無印マップじゃないのか? なんかわけ分からん・・・ 無印マップを改良してやってるってことなのか? 坂道に乗り物置いてるっていうオチじゃないよな。
ModはBF2(カルカン・TV局等がある) のオリジナルMAPorz
なるほどな。 考えられる原因は、乗り物が勝手に動くのは坂道に置いてあるから。 遅いのは、坂道かもしくは車が浅い水の上にある。くらいか。 後は見てみらんと分からんな。
3dsMAX8用のプラグインってもしかして無い・・・・?
>>187 俺は持ってないから分からんが
前のバージョン用は使えんのか?
爆発MOD運営してる鯖ないですか? めちゃ楽しかったのに・・・
そういうときこそ自分で鯖立てて遊ぶ、コレ。
DEMOって弄れたっけ?
制作資料Wiki繋がんない…?
>>194 XREAサーバーでトラブルがあって月曜〜火曜にならないと
復帰しないそうです。
DEMOも弄れるよ。 つうか、テキストで内容を変更するだけだから エディタがなくてもおk
>>196 Common_client.zipに音声入れて
Common_sever.zipのテキストをその音声を使うように変更するってこと?
やってみます。
199 :
UnnamedPlayer :2006/04/10(月) 19:31:57 ID:1YFutMds
>>198 common_server.zipに音声入れてやった方がいいんじゃないか?
clientファイルよりserverファイルのほうがファイルサイズが少なくていいぞ。
あげてしまった・・・
>>199-200 clientにもともと入っている音声(かぶっているやつ)は消してるのであんまり変わらないと思います。
また、配置が分かりづらくなるし、
マルチ(全員同じファイルを入れればDEMOでもできる。)やるときにややこしくなるので。
ちゃんと喋っているし、問題ないみたい(普通のマルチはできませんが)なのでこのまま作ります。
ああ、そうか。MODだったらあんま関係ないか。 無駄なアドバイスをしてしまった・・・スマソ
つうか、そこまでやり方が頭に浮かんでるんなら ここで聞く必要もないような。
まあそう言うなよ。ただでさえ過疎ってるのに・・・ それに色々書いといたほうが同じような問題を抱えた人の手助けになる。 ROMってる人のほうが多いからな。たぶん。
日本兵MODできました。テストはDEMOスレでお願いするつもりです。 助言ありがとうございます。 やっていて気づいたんですが、common_server.zipのテキストは全軍共通みたいで、 日本兵が喋る一方で米兵が無口になるという現象が発生しました。(おかげで、米兵がドイツ人に・・・) やる場合は両軍のファイルの種類や名前にご注意ください。 で質問があるんですが、ゲームロード時の音楽はどこで設定すればいいですか? Common_client.zipに音楽ファイルはあったんですが、それを動かすテキストが無くて。
>>206 ありがとうございます。よく見ればよかった。
乗り物系のスクリプト書くのが得意な方いませんでしょうか? ある飛行機の作成放棄された3Dモデルを改造して日本航空自衛隊(仮未来)のを作製したのですが スクリプトが上手くできず飛行がおかしくなったりします。 もし腕に自身ある方いたらお願いします。 ・IRC接続でき、かつファイル送受信できる方。 ・メールアドレス交換で情報交換希望ですが、IRCで定時的に意見交換でもかまいません。 ・スクリプトを修正追加調整などをして頂いて一定の報告とそこまでのファイルを私宛に送信。 (こちらでも動作を確認します。) ・完成後の公開時にはスクリプト作成者としてハンドルネームをよろしければ記載させていただきます。
訂正 自身⇒自信
ああ、日の丸ラプターの人か。 既存の設定を流用して試した? もし、それでできないんなら俺は力にはなれんな。
>>210 スクリプトというか、パラメーターの調整ですよね?
乗り物系の挙動はBF2Editorで確認できないから、パラメーター弄って書き出してBF2起動してInGameで確認。
BF2Editorに戻って、パラメーター弄って・・・と言う方法になっちゃうから満足のいく調整が出来ないのが現状だと思います。
乗り物たくさん出してたNAWでさえ、挙動に関しては乱雑な感じでしたし。
やるとしたら、既存の乗り物の設定をそのまま使ってだめなら微調整をちまちまやってくという方法しかないと思います。
BF2Editor全般に言えることですけど、試行錯誤しにくいんですよね。
頭の中のイメージを形にするのにムダに時間がかかる。
>>213 >乗り物系の挙動はBF2Editorで確認できないから
できるよ。
LevelEditorでカメラをVehicleにしたり、ObjectsEditorで色々試せる。
補足するとtweakをテキストエディタで変更した後 「ReloadGeometry」や「ReloadObject」すれば すぐにパラメーターの物理特性、1p、3pの状態など確認できるよ。
>>214 詳しい人来た!
いくつか質問していいですか?
・LevelEditorでsoldier視点にした時の兵科の選択できる?
Defaultだと特殊兵になってて動き回れるんだけど、高確率でクラッシュする。これの回避方法ある?私のところだけ?
・Vehicle視点にすると、Vehicle must have selectedって出てvehicle視点にできない。何処で乗り物を選択しておけばいいの?
3時間粘ったが、ピストルからサイドワインダー発射ができない。 サイドワインダーの記述意味不明なの大杉。 寝る!
>>216 兵科の選択はMODフォルダの中のmod.descの、
<default_soldier_kit_template> us_specops </default_soldier_kit_template>
のus_specopsの値を書き換えると変更できる。エディタで変更はできなかったような・・・
クラッシュするのはエディタがしょぼいからだと思うし。
vehicle視点は俺も知りたい。どうするんだろうか・・・誰か補足plz
>>217 そこまで難しくないから頑張れ。それが出来れば乗り物を自動追尾するミサイルとかも出来る。
うまく設定しないと味方の乗り物に突っ込んでいくけど。
ちなみに、より詳細な検証はObjectsEditorの方がいろいろできる。
>>218 >>219 できた!!
銃撃ったらダメだったのね、思いっきり撃ってたよ。
そして、オブジェクトスポーンのクルマに乗ろうとしていたよ・・。
ありがとう、頓挫してたのが前に進めそうです。
このエディターさ、メモリ食いすぎ。 パックやってたら、たまに強制終了しちゃうわ
224 :
223 :2006/04/16(日) 23:08:01 ID:WatTKrQd
すいません誤爆です
↑のラプターって、やっぱ釣りだったんかね? 全然、本人がレスを返すふうでもないし。
いや、やってると思うよ。 乗物を一台作ってみればわかる。 時間はかかるよ。頑張ってくれ。
一発ネタっぽいな
DEMOのシングルプレイ16人MAPでハマーの変わりにヘリを沸かしたいんだけど やり方おしえてくれませんか?7zipで開いているのですがどれを変えたらいいのかわかりません コブラ ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_32_uscarrier_TH2 ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_32_uscarrier_TH2 ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z ハンビー ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_jeep ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_jeep ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv これを少し変えたら16人MAPで沸かすことができそうな気がするのですが・ 少しでも編集して保存するとパスが違うとでて保存ができません。 配置のを変える方法を教えてください
>>228 何処から持ってきた設定かわからないけど、とりあえず見てわかることは。
上2行は、オブジェクトスポーンポイントの名前きめてるとこ。
3行目は、この設定弄った人の名前。
・・・
と変えるとしたら6行目と7行目
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
陣地がMEC?の時に沸く乗り物。
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
陣地がUSの時に沸く乗り物。
コブラのがUSのしか書いてないのは、US空母が占領不可陣地だから。
6行目と、7行目をそれぞれの軍のヘリにしたらいいんじゃないかな。
最後まで読んでなかった。 7zipがどんな解凍ソフトかしらないけど、一時的に中身を見てる時は、tempファイルとしてどっかに解凍してて そこのファイルを実際には開いてるってこともあるので、目的のファイルだけとりだして、改変して保存後 再度、書庫ファイルに追加追加するってやってもだめかな。 それでだめなら、winRARつかってみたらどうかな。 私はこれ使ってやってます。
232 :
228 :2006/04/21(金) 09:35:53 ID:tTZVJ5LK
>>230-231 レスありがとうございます。 7zipでやってみたのですが読み取り専用属性があり
保存ができませんでした。でもファイルの種類をCON→テキストドキュメントにしたら保存はできました
でもこれだとダメですよね。
winRARをダウンロードしてみたのですが、ファイルを表示で編集してみようとすると音がなり
編集ができませんでした。これは読み取り専用だからなのですかね・・・・。
.comにしろ、.tweakにしろ、なかみはただのテキストファイルなので拡張子を手動で書き換えればOK。 読み取り専用属性は解除しちゃって問題ないよ。
234 :
228 :2006/04/21(金) 17:03:49 ID:tTZVJ5LK
>>233 拡張子書き換えました。それで追加してBF2 DEMOを起動したのですがハンビーのままでした。
他にも書き換える場所があるのでしょうか?
今回書き換えたファイルは
EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Levels\Gulf_of_Oman\server.zip
gamemodes\gpm_cq\32\GamePlayObjects.con
です
>>229 MAPくらい入れとけよ・・・
MOD上のBF2MAPはclient.zipとserver.zipを外しても動くからlevels\(BF2MAP)\infoフォルダとその中身
をコピーして入れればファイルサイズを抑えられる。
で、どこで落ちるんだ?
ゲーム中に落ちるのはまだ確認していないが、見た感じ低スペックのパソコンでは
途中から付いていけなくなるような設定が多く見られる。
BF2が地雷などの置物に数制限をかけている理由を考慮して改造しないとな。
237 :
228 :2006/04/21(金) 20:49:35 ID:tTZVJ5LK
server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.com も変えてみましたが、まだ足りないようです。
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( AC1 〜 没年不明 )
ためしにserver.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.comの rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_jeep]以下の ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwvを ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1zにしてみたら ヘリ沸きました。 とりあえず、どんな手順でやってるか書いてみて。 もっとちがうとこでひっかっかってるかも
240 :
228 :2006/04/21(金) 21:51:54 ID:tTZVJ5LK
>>239 えっ(涙) こんな感じです server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.com以下
rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_0_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AHE_HAVOC
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_1_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_1_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_1_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_TH2]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_TH2
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_TH2
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AHE_HAVOC
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
241 :
228 :2006/04/21(金) 21:56:50 ID:tTZVJ5LK
cpname が小文字のとこが自分は大文字・・。
242 :
228 :2006/04/21(金) 22:05:38 ID:tTZVJ5LK
>>240 テキストファイルで保存して、そのあと拡張子をcon に書き換え
書庫ファイルに追加をしています。
243 :
228 :2006/04/21(金) 22:08:36 ID:tTZVJ5LK
>>238 もしよろしければ、HPをおしえてくれないでしょうか?今日一日ググリニググリつづけて
うまくいきません。翻訳など使っていろんなHPも見ましたが、わかりませんでした。
244 :
228 :2006/04/21(金) 22:21:39 ID:tTZVJ5LK
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Levels\Gulf_of_Oman\server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.con を239さんのように rem ********** Object Spawner ********** rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_0_1] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1 ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1 ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z と変えてみましたができない・・
とりあえず、このへんみてみて
ttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/ conファイルの修正は出来ているので、そこは問題ないと思います。
とすると、server.zipに正しく追加できてないのか、修正したのと違うMapを起動してるのか
すくなくとも、修正後のファイルをきちんと追加できて、該当するMapをプレイしてるのなら
なんらかの変化があるはず、GamePlayObject.conの修正が間違ってるならエラー起こして落ちるはずだし。
修正前と同じに、ハンビーが沸いてくるなら、該当ファイルを修正してない。もしくは修正後の書庫ファイルの正しい位置に追加できてないのどちらかではないでしょうか?
246 :
228 :2006/04/21(金) 22:57:04 ID:tTZVJ5LK
247 :
228 :2006/04/21(金) 23:01:39 ID:tTZVJ5LK
249 :
228 :2006/04/21(金) 23:35:09 ID:tTZVJ5LK
250 :
228 :2006/04/21(金) 23:47:44 ID:tTZVJ5LK
でも、DEMOでヘリ飛ばしたいです。
だよな、しかしDEMOもどうにかすれば書き換えられるかもしれんな。 あれはダミーで本物のデータは違うとこにあるとか。
252 :
228 :2006/04/21(金) 23:53:17 ID:tTZVJ5LK
>>251 あっ そうですよね。 探してみます。 今日つきあってくれた人ありがとうございます。
また明日もお願いします。
>>250 今俺もDEMO取ったからちょっと検証してみる。
254 :
228 :2006/04/21(金) 23:56:55 ID:tTZVJ5LK
255 :
228 :2006/04/22(土) 00:35:59 ID:+Z5WXzIk
今日はもう寝ます。
>>228 惑星で空母戦マップ作ってた者です。
demo用改造資料の追加版としてその話題について書いてる最中でした。
説明長くなりますが、ここに貼り付けておきますね。
■ bf2_w32ded.exeのインプラントについて
bf2_w32ded.exeとは、BF2のサーバを動かす実行ファイルそのものです。
は私の環境では以下に入っています。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Standalone Demo Server
このファイルに3つの重要ファイルがインプラントされています。
つまり、埋め込まれ隠されているのです。
1000 staticobjects.con(静的オブジェクト関連)
1001 gameplayobjects.con(マルチ用16人マップ)
1002 gameplayobjects.con(シングル用16人マップ)
インプラントは製品版bf2_w32ded.exeには無く、demo版のみに存在します。
本来ならこの3ファイルはserver.zipに格納され、インプラントなどされません。
一応オマーンのserver.zipにこれらは入っていますが、
それをダミーファイルとして処理し、本物であるインプラントファイルを
参照するようプログラミングされているようです。
ダミーのgameplayobjects.conを削除するとサーバは起動しませんが、
中身だけを削除し容量を0KBにするのは問題無いです。
ダミーのstaticobjects.conは削除しても0KBにしても問題無いです。
サーバ側改造とは異なる事項ですが、クライアント側実行ファイルであるBF2.exeに
も同じ3ファイルがインプラントがされています。
これも上に同じで、製品版BF2.exeには無くdemo版のみに施されています。
シングルやCREATE LOCALで改造16人マップを動かす時に、必要になるでしょう。
これら3ファイルを弄るならexeファイルの改造が必要です。
海外のサーバは、アンロックはおろか12分制限すら外していないのが多い現状、
exeファイルまで改造しても良いのか非常に不安感があります。
参考ソフトを紹介しますので、くれぐれも自己責任でお願いします。
ResHacker (Japanese Ver 3.4.0)
http://www.angusj.com/resourcehacker/ >>228 さん場合はシングルの改造なので、BF2.exeの1002 gameplayobjects.conを
>>240 ,244の様に書き換えればお望みの事が出来ます。
ちなみに以前作った資料はこれです。少しでも役に立てば幸いです。
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/1637.zip >>251 その通りです。
>>256 おお、有益な情報感謝します!!
おかげで興味が沸きました。
早速、自分もいろいろと試してみます。
258 :
228 :2006/04/22(土) 09:27:31 ID:+Z5WXzIk
>>256 ありがとございます。早速やってみたいと思います。
259 :
UnnamedPlayer :2006/04/22(土) 11:13:35 ID:YFJoI5Rq
このゲーム、毒ガス設定とかできないのか? HE弾に対抗して屁弾を出したい。
堅い事いうと、使用許諾にリバースエンジニアリング等の禁止が含まれ ているだろうから、exeにパッチあてて公開したらまずいんでないかな。
261 :
UnnamedPlayer :2006/04/22(土) 13:17:21 ID:i+k/6YLr
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/10.4/10.6/10 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.4/0.4/0 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.75 ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 5 ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 6 ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 0.1 rem ---EndComp --- うはwwまともに戦えねwww 初弾だけ正確に飛んで行っちゃうけど
そういうことだったのか。 まあ、exeの改変は真っ黒だろうね。 デモでデフォルトオマーン以外遊ばせない為にしてることだろうし。 素直に製品版買ったほうがいいかも。 面白いゲームにはお金払ってあげないと次が続かないしね。 これ以上この板で話すには不適切かもしれませんね。
それに海外のメーカーなめたら恐ろしいぞ。
>>259 CE Legendsに投擲タイプの毒ガスあるよ。
シングルだと一方的な虐殺状態。
266 :
228 :2006/04/22(土) 22:31:45 ID:+Z5WXzIk
早速やってみると言ったものの、用事ができてできませんでした。
というかすぐにでも、やりたかった・・・。
>>256 さん ありがとうございます。
できました。bf2_w32ded.exeを書き換えるだけでは、足りなかったみたいです。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo
bf2_w32ded.exeと同じファイルにある BF2も書き換えないといけないみたいです。
BF2は 内容的には bf2_w32ded.exe と同じでした。
この2つのファイルについて、解説できたらおねがいします。
今まで教えてくれた方、一緒に手伝ってくれた方ありがとうございます。
>>260 >>263 恐ろしいとは訴えられるということでしょか?
>>266 すみません、ちょっと説明足らずでしたね。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Standalone Demo Server\bf2_w32ded.exe
これはマルチプレイ鯖を立てる時に鯖管が使うサーバ用実行ファイルです。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\BF2.exe
これは一般プレイヤーが使うクライアント用実行ファイルです。
マルチプレイ鯖で改造16人マップを回す際は bf2_w32ded.exe の 1001 が必要です。
自分で改造シングルをする際は BF2.exe の 1002 が必要です。
CREATE LOCALから出来る16人マップを改造する場合はBF2.exe の 1001 が必要です。
私はマルチのサーバ側改造についてを色々と調べてまして、(バーニング鯖みたいな感じ)
それ用に書いた説明を
>>256 にそのままコピペしてしまったので
思い違いをさせてしまいましたね。
>>266 さんの場合はbf2_w32ded.exeは全く関係せず、
BF2.exe の 1002 の改造だけが必要でした。
>>260 ,262
一般的にマルチで使われる32人マップ用のGamePlayObjects.conは
server.zipの中にあり、これは普通に改造できます。
それを弄ったマップは既に数多くdemoの惑星鯖で回されています。
マップを改造させたくないのであればこれらもインプラントするはずですし、
どういう意図で施されたのかは私にはわかりません。
とりあえずexe改造がヤバそうなのは皆さんに同じなので、
やる方は
>>256 に書いたように自己責任でお願いします。
268 :
228 :2006/04/23(日) 00:40:51 ID:oACBXsZO
確かアンロック改造鯖の管理者に「アンロック鯖は立てないで欲しい」という内容の メールが届いたとか聞いたことあるが・・・。 技術的なことを考えれば、EA/DICEが手動で鯖の内容を確認後 GameSpyのログインシステムからプレーヤーログインをバンすることは可能かも。 たぶん建てることは出来てもEA/DICEが存在を確認したらログイン できなくなる可能性はあると思うよ。
270 :
UnnamedPlayer :2006/04/23(日) 12:44:49 ID:i1fhOa6l
ブリィーフィング画面のマップ説明を日本語で書く方法があるらしいのですが
271 :
UnnamedPlayer :2006/04/23(日) 12:45:27 ID:i1fhOa6l
どなたかご存じないですか? 改行失敗sry
>>271 使える漢字がかなり制限される(BF2に使われている漢字のみ)
ので、表示されない漢字は別の表現に直して書くか、ひらがなで書くしかない。
辞書ファイルがあればいいんだが。
274 :
228 :2006/04/23(日) 20:02:30 ID:oACBXsZO
テンプレートの追加するにはどうしたらいいですか? USのビーチにはデフォでは3つありますよね。 1つのテンプレートにに沸く場所を増やしても1つの種類しか湧きません。 例[ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_1_1 を ↓ [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_2_1 にしてもだめでした。 今ある3種類のテンプレートを4種類上にしたいです。
275 :
228 :2006/04/23(日) 20:03:21 ID:oACBXsZO
シングル 16人MAPです。
276 :
UnnamedPlayer :2006/04/25(火) 08:38:53 ID:to1KcG3R
>275 >256
277 :
228 :2006/04/25(火) 11:10:19 ID:31wpXlfa
>>276 レスありがとうございます。 今のところ不可能なんですね。
空母戦MAPさんが言ってるように、MOD作者で知ってる人いたら教えて欲しいです
もな鯖落ちてる?
誤爆・・・すまん
爆発MODすごい・・・ 対空車両の機関砲が火炎放射みたい・・・ それに戦車に乗ってても戦闘機に乗ってるような感覚に・・・
>>264 残念だがそれだけじゃわからんな。落ちる人と落ちない人がいることを考慮して
地道に原因を特定していくしかないと思う。
阿呆な質問ですが、知ってる方は是非ご教授お願いします。 Mod Managerで、インポートしているフォルダ情報を 格納しているファイルをご存じの方。 (ファイルを直指定する右側でなくて、チェックボックスの方) 間違って登録したフォルダが表示され、消せない…orz
一つのコントロールポイントに 複数の選択可能なリスポンポイントを設置するには どうすればよいのでしょうか
>>283 rem [SpawnPointTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_0]
ObjectTemplate.create SpawnPoint CPNAME_DP_64_airfield_0
ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint CPNAME_DP_64_airfield_0
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0
ObjectTemplate.setGroup 1
ObjectTemplate.setControlPointId 101
上のObjectTemplate.setGroup 1
あたりじゃないか?試してないから分からんが。
ありがとう。ちょい試してみる。 追加で悪いけど デバッグモードがエラー起きて起動出来ないことに気づいた。 昔はエラーおきても、キャンセル押せばログイン画面まで行ってくれてたのに
MOD側でAIを100人ぐらいに設定しても、マップによっては人数設定が反映されないのはなんで? 直接マップのファイル弄くらないとダメ?
作ったマップの 特定の場所を歩いたり、APCで突っ込んだりすると BF2ごと落ちる。 地面テクスチャをスス汚れのつもりで 黒く塗った場所が怪しいんだが、本当にそうなのか、 そうだとしても理由がよく分からない。
俺もそれあるわ
>>288 Sharqi Air Showマップとか
なんか時代に取り残されてるスレだな。
それだけBF2に魅力がなくなったということだ。
>>290 出来れば落とせる場所も書いておいて欲しいんだがな。
>>291 本スレとは正反対だよなw
ageないと死にそう・・・
wikiの内容もっと充実してくれないかなぁ 結局自分で解析しなきゃだし…
project reality回してくれる鯖ないかなぁ。
296 :
UnnamedPlayer :2006/05/06(土) 10:22:33 ID:ArSlOwqI
age
PRMM 0.3がもうすぐ、予想では今週中なのでまわすサーバーが出てくると思うよ。
298 :
UnnamedPlayer :2006/05/06(土) 14:41:08 ID:2CKcVXhV
すいませんが、Stant MODってどこで手に入るか教えていただけないでしょうか?
シングルを32人用MAPにするMODってなかったっけ・・?
304 :
UnnamedPlayer :2006/05/07(日) 17:15:38 ID:v/v0WHZO
TotalBF2_Map_Pack_3っていうMODを入れたのですがmapがロードまで出来るのですが・・・・すぐに落ちます 後、基本的にsingleplayerで遊ぶんですが・・MODpackでいいとこ内でしょうか? すいません、初心者で^^:;
スレ違い&顔文字ムカつく^^:;
MOD研究所なんだしスレ違いでは無いと思うけどな 顔文字は使い方を間違えると痛いからちうい汁
>>303 COOP4.0じゃないか?
でもシチュエーション自体が変わってるのがあるけどな。
あとは、Kysteramaさんがシングル64人マップを作ってる。
>>299 あたりで探すといい。
>>304 もそこで探してみな。あとMODパックじゃないがwakapaiの記事にたまにsingle対応
マップが載ってる。過去の記事とかも見るといい。SGEMODとかのSinglemapを抜き出すのもあり。
COOP4.0ってのも
>>299 にあるんですか?
ちょっと探してみたんですが、見当たらなかったっす。
32人マップでシングル遊びたいです。
309 :
UnnamedPlayer :2006/05/07(日) 22:01:30 ID:v/v0WHZO
最近夜になると直リンが参照できなくなるのは俺だけかな・・・
>>310 ありがとうございます。なんとかDLできました。
これから使い方を勉強します。
314 :
UnnamedPlayer :2006/05/08(月) 00:23:47 ID:ANeL69rP
公式にアナウンスされているところでは パッチ1.3に生協モードがつく。
>>314 最初から付けてればいいのにな。1942もVもあったし。
BF2はゲームモードがコンクエストしかないから困る。
pythonとか弄れないと幅広いMOD開発が出来ないからなあ
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip 爆発Mod Ver.2006.05.08です。
銃弾の爆発力をDown
ロケットランチャーのダメージをDown,連射可能に変更
ショットガンのダメージをDown
スモークグレネードの爆発力をUp
戦車のHPをDown
ナイフでは空を飛べないように変更,ダメージをUp
グレネードランチャーの3点バーストを無効化,総弾数を30発に変更,連射力をUp
ゲームとしてプレイしにくくなっていたのを改善した…つもり。
>>317 突然の登場乙w
最近海外性MODが活発になってきたけど、
国内の製作者さんたちも頑張って下さい
>>316 そう思って「ゲームモードがコンクエだけとは何を考えとんじゃい!追加する気はねーのかよ!COOPは便利なんだぞ!このスットコドッコイ!」って
EAJにメールしたら当時は「COOPはCPU負荷がデカイから無理ポ」って回答だったけど、
よくよく考えたら64MAPや32MAPでもシングルもどきが遊べるようになるのかな?
320 :
300 :2006/05/08(月) 21:24:55 ID:SavcAo/1
bf2capのシングル対応化でobjファイルの編集の欄をどう書いていいか分かんなくなった・・・。 俺maya使ってるけどよく考えたら要らないメッシュ削除するくらいしか出来ないからどうすればいいのか だれかアドバイス頼む。mayaじゃなくてもGmaxとかでもいい。 てかこの部分誰か代わりに書いて・・・
>>320 そこは使用ツールによって作業が変わる部分だから
ある程度、ユーザーがポリゴン編集する知識がある前提で省略しても良い部分かも。
各objをひとつにまとめて赤字の条件を守るようにポリゴンの結合や削除をするんですよね?
さすがに各ツールのポリゴン編集まで書くと大変だと思います。
gmaxでBF1942に元々入ってた武器の3Pアニメーションを弄ってるんだけど ボーンのローテーションを変えると 変えたキー以外のキーにもローテーションの変更が適用されてしまう。 例えば10番目のキーのBip01 L ForearmのローテーションのX軸を+20すると 11番目や9番目のBip01 L ForearmもローテーションのX軸が+20されてしまう。 ローテーションを変えても変えたキー以外のキーには適用しないようにはできないんですかね?
323 :
300 :2006/05/08(月) 22:16:29 ID:SavcAo/1
>>321 出来れば書いときたいんだがなあ。
>各objをひとつにまとめて赤字の条件を守るようにポリゴンの結合や削除をするんですよね?
編集するobjファイルは元から一つしかないけどな。
まあそんなことはどうでもいい。どうやってまとめようかな・・・
赤字の条件に気をつけて各ツールで編集してください。か?
>>322 animate(下の時間の目盛の95の下らへんにあるやつ)をオンにしてないとか。
間違ってたら、ごめんなさい。
>>324 ありがとう!
アニメーションは初めてだからもっと勉強しておけばよかった。
開 発 ス レ ら し く な っ て ま い り ま し た
327 :
ハイ!! :2006/05/12(金) 18:40:16 ID:WuDFCfUF
爆発MOD鯖誰か立てくれたらいいなー よろしくね!!!
328 :
ハイ!! :2006/05/12(金) 18:41:20 ID:WuDFCfUF
爆発MOD鯖誰か立てくれたらいいなー よろしくね!!!
329 :
UnnamedPlayer :2006/05/12(金) 18:53:03 ID:jycwAtJa
>>327-328 ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. あまり私を怒らせない方がいい
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
Gmaxで兵士アニメーションを作成してエディタ上で読み込むのは、 不可能ってことでFAなの?
MODってどうやってできるの?
血と汗と涙からできるの。
>>331 まあ、
>>332 の言う通りなんだが・・・
テキスト弄り・BF2エディタ・その他のツールを使っての試行錯誤の末できる。
334 :
317 :2006/05/13(土) 19:16:07 ID:kVj5U+UD
兵士の情報って何処に入ってるのかな? ネームタグの位置を変えたい。 あと、ミニマップの設定はどこにあるのだろう? InGameの中にはそれらしい文章は無かったし。
>>335 その辺は詳しくないから分からんがMenu_client.zipあたりじゃないか?
ミニマップの設定って何?拠点の名前?
338 :
UnnamedPlayer :2006/05/14(日) 11:37:31 ID:aBHiJqKb
USIとかの巨大MOD作ってるのってやっぱり企業か何かなの?
いや、普通の大学生だったり、中学生だったりするぞ。 1942のDCだとメンバーに中学生が参加、PoE2だと大学生が企業とのスポンサー契約を結んで作っているらしい。 とにかく、MODコミュニティがでかくて、世界規模だから商業製品並みのクオリティをもった作品が 作り出されている。
>>338 大手MODチームには企業のスポンサーとかついているところもあるけれど、
一般的に趣味というか自分達の技術力を試そうとして制作してるチームがほとんど。
>>338 学生が多いみたいだよ
将来のゲーム関係で働きたい就活としてやってる人も居れば
起業するのを目的でやってる人も居るから、そういう人達は気合入ってる
あと単純に趣味の人も居るけど
ふむふむ。 USIのクオリティを一昨日見て「この人たちがBF2作ったら・・・」的な妄想してたんですが、 本当にOPデモが凄かった・・・ BGMも完全にマッチしてるし、ユーモアもある・・・
それにしてもBF2のスタッフにもう少しマシなMODを作って欲しい・・・ EFも鯖全然ないし、SFもアンロック追加用として買ったあとはほったらかしになってるんですよ・・・
連投しまくりですいませんが、USIのイントロ見ました? 本当に映画風味に仕上げてあって音楽も鳥肌物です・・・・
USIのオープニングだけど、あれはまだまだだよ。 BFだとLRRPの動画が最高じゃないかな。 あとさ、動画に使用されていたBGMだけど、 あれはオリジナルじゃなくて、他所からの流用だ。 MECのマップロード時にも流れるBGMもGRAWからとって来てる。 お気に入りなんだろうな、GRAWのBGMを。
質問、TOWとかの中MATの照準装置ってズームできるんですか? 自衛隊の87式対戦車誘導弾とかレンジ切り替え付いてたけど、 あれって倍率切り替えるものなのかな?
症状:自作MODでObject読み込み中にアプリが落ちる
>>1 のBF2 MOD制作資料Wiki:
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/ にあるチュートリアルをそのままマネしてみるが、上記の症状が出てしまう。
そのサイトに書かれている、トラブルシューティングを試したけど、ほぼ同じ進捗バーの位置で落ちる。(Object読み込み中のところ)
1:テクスチャが張られていないポリゴンがあるメッシュがマップ内に存在するとクラッシュします。 ===>全て貼ってある
2:BF2オリジナルの未使用データの一部にバグ付きのものが存在しています。 ==>未使用データを使っていない
3:BF2Editorでデータセーブ中に他のアプリケーションに切り替えた → データーが壊れます(オープンベータ版で確認) ==>切り替えてない
4:以前、BF2がクラッシュした状態でOSを再起動せず、もう一度BF2を起動した ==>再起動したNG
5:マップロードクラッシュのタイミング別原因 ==>今回のとは異なる
6:マップロード100%付近でクラッシュする場合の考えられる原因 ==>今回のとは異なる
スペックが足りないのだろうか?BF2はカクカクだけど遊べるスペック。
だれかGMAXダウンロードできるところ知らないか? 本家が落ちてるのかわからないが落とせない・・・どうせkeyもらわないと使用できないんだが・・・・
>>346 携行武器と同じようにズームの設定をすれば出来るぞ。
ってあれ?BF2の話じゃないの?
>>351 確かにつながらないな。
>>351 サポート終了したそうだけど、まさか配布まで終了したんじゃ…
354 :
UnnamedPlayer :2006/05/16(火) 02:07:13 ID:2A2oRQMd
アゲテシマッタ・・・・・・・・
ほんとうだ、昨日だけ鯖落ちてたのかな? ありがとう、手間かけさせてね^−^
おお。 爆発MODいつも楽しませてもらってます^^; これからも頑張ってください。
Debug assertion failed! Version: 1.0.2446.12 build date:2005-6-7 15-24 Module: Network File: c\dice\Projects\BF2Branches\BF2Demo\Code\IO\Network\NetworkManager.cpp Line: 233 Text: Networkable already added to network manager, netId=0 Current confile: と言うエラーが、ロード完了後に出て蔵が落ちます。 この解決方法って何かありますか?
>>360 デモで弄っただろ。どこら辺変えたら落ちた?
>>361 適当な地形を、一箇所だけモッコリさせたのみです。
>>360 これだけじゃわからんな。デモでは地形を弄れないだけかもしれん。
>>363 エラーはこれが別窓で表示されるのみです
これ以外のエラーは出ませんでした
もっかい、手順を書いてみます
0:BF2(製品版)はインスコ済み(パチーは1.22まで適用済。DEMOもインスコ済)
1:Battlefield 2 Standalone Demo Serverを公式から落としてインスコ
2:同じくエディタを公式から落としてインスコ(BF2製品版のほうにインスコされる)
3:1のインスコ先にあるserver.zipを解凍する
4:解凍したデータをエディタで読み込む
5:地形を1箇所だけモッコリさせてセーブ
6:1を使ってローカルに鯖立てて、DEMO起動。鯖にログインする
7:ロードが終わると
>>360 のエラーが出て、蔵が落ちる
BF2DEMOフォルダの名前をBF2と変えて、無理やりDEMOの方にエディタをぶちこみ
3〜6を試しても
>>360 のエラーが出て蔵が落ちる
・・・・多分、DEMOは地形弄れないのかもしれんね・・・・
>>364 >DEMO起動。鯖にログインする
これはセーブしたserver.zipをクライアント側にも導入してから行ってますか?
それともサーバ側だけ弄ってクライアント側はノーマルなのです?
自分で試してないので確かな事言えませんけど、もしサーバ側のみ弄っただけなら、
Demo・製品版問わず無理じゃないかな。
>>365 GamePlayObjects.conというserver.zipにあるファイルだけをいじると、蔵側は何もしないでよい
・・・という経験でやっていました。(サーバ側しか見ていなかった)
ご指摘のとおり、蔵側はノーマルなので、作ったデータを蔵側にもぶちこんでみたり、色々試します
レス、ありがとござんした
DEMOのMAPを読み込み、公式のエディタで改変後にセーブすると DEMOには無い製品版の情報もパッケージ化するときに書き込まれてしまうため(拡張子RAWに書き込まれるくさい)、 DEMOでは起動できないという結論に至りました 色々とありがとござした
>>demoスレ426さん 動画のコーデックはdivXです。 これを入れてないと画面が黒かったり音だけ聞こえたりします。 けど特に重要な動画じゃないので気にしなくてOKです。 あと、ローカルでMOD動いたならマルチ鯖でも動くと思います。 demoと製品はそれほど大差無いですから。
>>368 divX・・・あ、OS入れなおしてからソフト入れてなかった。忘れてた。
しかし出来たとしても作ったMODをどこが回してくれるかも問題だよなー
EMIの人あたりに頼んでみるかな。
>>369 そうなんですよね。うちも日々それを考えてます。
自身で鯖立てられればそれに越したことは無いのですが、
生憎回線がADSL12Mなので鯖立てはまず無理。
今は鳴りを潜めるようですが、4月頃までは惑星鯖がカスタム系を
回してくれてました。
あと、製品版のカスタムマップやMODは数日〜1週間程度で廃れてしまいますよね。
人口の少ないdemoでどれ程の人が作った物をDLしてくれて、
どの程度の期間遊んでもらえるかを考えると・・ゾッとします。
これは考えても仕方ないことなんで、自己満足の範囲と割り切り
作った方が良いです。
>>369 それってクライアント側も入れ無きゃダメなの?
惑星鯖ではクライアントは何も入れなくてよかったから結構遊べたけど(他鯖からはじき出された人とかがそのまま入れるから)
入れる必要があるならすぐ終わるかも・・・って書いてる途中で
>>370 さんが先に・・
もし鯖が立ったらテストなり何なり協力しますよ。
>>空母戦作者殿
新カスタムMAP製作資料 期待して待ってます。
というか製品版すら持ってないので、待つしかないんですが・・・
by市街戦作者
>>371 クライアントも必要・・・だと思う。
しかしDEMOのMODってまだ無いよね。結構いけると思うんだけどな。
>>371 >惑星鯖ではクライアントは何も入れなくてよかったから結構遊べたけど(他鯖からはじき出された人とかがそのまま入れるから)
私が今まで作った物はすべてこれに相当します。
>>369 さんのGulf_of_Oman_66はこれとは違いますね。
>新カスタムMAP製作資料 期待して待ってます。
ぶ。まさか待ってる人がいるとは思いませんでした。
途中まで書き上げた後、面倒臭くなってきて中断してしまい。。
最後まで仕上げることにします。
>>372 知る限り無いです。
ゲーム内ブラウザで、時々赤文字のマップネームの海外鯖を見るので
挑戦してる人はいるかもしれませんが、完成された物は知りません。
DEMOでMODはしないほうがいいんじゃない? ほかの事まで突っ込みが入る可能性もあると思う。
FH三つともインスコしたのに 何故か反映されない。 教えてエロい人
補足 MODー>地形変えるほどのMOD
DEMO用Modは規約上NGになってるんじゃなかったけ・・・
>>376 FH2は未リリースですよ。
BF1942用のものしかリリースされていません。
おまえら、製品にきなさいよ さがせば、¥3000ぐらいの値段で安くかえるみたいなんだしさ。
CQBのアンダーレインみたく、カウタムマップに新規オブジェクトを突っ込む方法を知ってませんか?
半透明テクスチャが作れるツールって無い? ペイントショップは持ってるけど選択した範囲以外を透明にすることしかできない。
384 :
376 :2006/05/21(日) 13:57:25 ID:HZGbA504
>>378 ちゃんとFH0.7をインスコしたんですがね。
>>382 IRC行って聞いてみれば?
おっと、CQBサイトでComingsoon告知されてる
>>384 それ、BF1942用ですよ・・・
CQBのアンダーレインってMAP見たこと無いけど
設定ファイルを書いて3DとかもMAPにいれておいて
initだかini.conでRun *****.conじゃないかなぁ・・・
分隊行動で旗を取ったときに、ポインヨが入らない範囲で芋芋している隊長にもポインヨを付与したいのだが、どこをいじればよい? scoremanagersetup.conでポインヨを決めているまでしか、わからんかった
武器のクロスヘアの表示の有無ってどこで切り替えるんでしょうか?
>>388 例えば、M16A2の場合、usrif_m16a2.tweakの上から15行目あたり
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 ←照準の種類
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 ←ズーム時の種類
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5 ←広がりの度合い
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23 ←広がる最大値
ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2 ←広がる最小値
ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1 ←ダッシュ時表示させないか
で、
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52
の数値を0か52にすれば消えるはず。
ちなみにクロスヘアーの種類はこれ。
http://www.file-bank.net:8080/up/src/up0833.txt.html ただ、歩兵に乗り物のHUDは使えなかったはず。
質問 コマンダーの砲撃、物資投下、UAV射出の間隔を伸ばすことは可能でしょうか また、コマンダー施設を他の兵器同様に破壊→リスポンまで消失という設定は可能でしょうか
>390 時々で良いから工兵のレンチを思い出してあげてください... 工兵カワイソス(´・ω・`)
さておまいら 車両投下周りの記述を探そうじゃないか ('A`)余計なもん追加しやがって
とりあえず車両投下は期待外れのうんこという事だ。
各Level、server.zip内のInit.conに記述があります。
rirri氏のサイトにある「COOPモード」って奴をDLしてインストールすると何ができるの? 63 VS player とか?
車両投下の時間等は、Objects_server.zip内の Weapon/common/RemotecontrolledObjects/DropViecle.con の数値を弄れば出来そうです。 >397 一人で出来るCoopモードの設定方法だと思います。
>>399 そういうがな大佐
拠点落として、次拠点に高速移動したいときがあるけどその時にチト便利ヨン
CQBがリリースされてるけど既出?
なるほど。攻撃を受けて今は復旧中なのね。レスthx。
407 :
UnnamedPlayer :2006/05/28(日) 05:16:23 ID:rfC1XMmX
サーバー側だけでクライアント側をいじらないで設定を変更
デフォルトマップなどを変更したいと思い配置や兵器を変更した後にテストのためマルチで他の人に参加してもらうとクライアント側のBF2が落ちてしまいます(最低限の設定はできていると思います。もちろんサーバー側は落ちません)。
MD5の整合性のチェックで落ちているのかと思ったのでGamePlayObjects.conのみを変更したのですがダメでした・・・
BF2Editorで編集しているのが原因かと思ったのでメモ帳でGamePlayObjects.conの兵器を変更するだけでも落ちてしまいます。
検索をかけても情報が少なすぎて原因がわかりません。
COOPMODのように他のMODとして作成しているのでしょうか?
やりたいことは簡単に言うと↓のような鯖です
http://homepage2.nifty.com/rirri/
>>407 サーバー側のarchive.md5を別のところに移せばいいんじゃないのか?
CQBの人見てるだろうからあえてココに。 CQB、細かい所はおいて置いて凄いんだけど、音楽はマズくね? あんだけクオリティー高いのに 著作権アレだといずれ問題になると思うけど。許可とってあるの?
影について質問です。 1.鉄塔とコンクリブロックを設置 2.Lightメニューから sun と sunflare を設定 3.CompileメニューのLightmap Generationで影生成(Trace Terrain、Only Nearest、Primary、Final) 1〜3を行い鉄塔の影を付ける試みをしました。 しかし、影がコンクリブロックをまたいで地面に表示されます。 影をコンクリブロックにも投影するにはどうしたら良いでしょうか? 例として鉄塔とブロックを使いましたが、他のスタティックオブジェクトでも同様でした。 | 太陽 .-○- | ● ‖ コンクリブロック 鉄塔→......‖ ↓ ‖ □ ‖━━□━━● ------------------------------------ 地面 ↑ ↑ 影 影
それを言うならFHだってMOHAAから音楽使ってたりするんだが、あれは許可を取ったのだろうか。 海外MODって他ゲームや映画のサントラ使ってること多いからそこらへんどうなんだろうね。
取るわけないじゃん、MOD作者のクオリティなんてそんなもんだお
413 :
UnnamedPlayer :2006/05/28(日) 15:15:02 ID:7b/XHXiz
出る杭は打たれるか。w 俺はCQBに対して何も言わんよ。 作者がどう思ってやったか、俺が口をだす事でもないしな。 とりあえず、これからも頑張って完成度を高めてくれよとだけ言っておこうか。
415 :
UnnamedPlayer :2006/05/28(日) 16:12:58 ID:X15mTQ46
何様?だって、プププage
416 :
UnnamedPlayer :2006/05/28(日) 17:02:00 ID:rfC1XMmX
>>407 の続きなんですが・・・
archive.md5を他のところに移してもクライアントが落ちてしまうようでした。
他のmd5をはずしても同じでした。
誰かわかる人いませんか?
CQB、BF2の1.3パッチに対応してますか?
>>419 エディタはかなり触ってないけども、
光関連の項目で影の色を指定する項目があったはずだ。
エディタでファイル破損キタコレorz
>>407 の落ちる原因はテンプレート部分を追加していたからでした。
426 :
410 :2006/05/30(火) 00:22:55 ID:OsCphzo0
BF2無印をそのまま使ってマップや兵器の設定を若干改造(MOD扱い)しているんですが ロードも成功するしマルチプレイもOK でもvoteでマップ変更すると次のマップ読み込みの途中で強制終了 その読み込みマップも単品で起動するとちゃんと動いてくれる ウィンドウモードで調べてもエラー表示すら出ず突然消えてしまう なんででしょ
地形の上げ下げ大規模にやると何故クラッシュすんだろか ほんの少し点で盛り上げる程度なら大丈夫なのに
自己解決 マップの四隅は上げ下げするのタブーっぽい
430 :
UnnamedPlayer :2006/05/31(水) 03:00:05 ID:NEpB9mRx
すいません、初歩的な質問かもしれませんが c4や地雷などを5個以上置けるようにするには どこの設定を弄ったりすればいいのでしょうか?
>431 海外製のスタントMODを参考にしてみたところ ↓この記述だと思う「マップ上に存在させることのできる最大数」 ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld 50
>>432 ありがとうございます!
無事に出来ました
435 :
UnnamedPlayer :2006/06/01(木) 17:33:33 ID:It1fdSSd
>>427 それはbf2フォルダの中で改造してなるん?
別のMODとしてやってエラー吐くのならフリーカメラの設定が問題やけどな。
>>429 いやそれはスペックの問題だと思う。
しまった上げてしまった・・・
質問です。 EditorでBF2フォルダを読み込んでいる途中 ignored warning [game] ; Child Item USPIS_92FS_silencer not found でログが止まってエラーで強制終了されてしまうのですがこれはどこのファイルが欠けてるんでしょうか? ObjectsフォルダのWeaponフォルダに解凍したUSPIS_92FS_silencerをブチ込んでも変わらず・・・
439 :
UnnamedPlayer :2006/06/03(土) 18:52:46 ID:BeJx2OPn
ってまた上げてしまった・・・orz
441 :
438 :2006/06/03(土) 20:02:13 ID:r42/5Qxf
>>439 wakapaiさんにあったのですか。
サンクスです。
落としてきます。
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip 爆発Mod Ver.2006.06.03
兵士の設定に不正な数値が含まれていたので修正
スモークグレネードの爆発力をUp,爆風半径をDown
手榴弾の所持数をDown,爆風半径をDown
手榴弾,スモークグレネードの連投力をUp,遠投できるようにした
対戦車用地雷,クレイモア,C4の爆発力をUp,設置できる個数をUp
対戦車用地雷の所持数をUp
グレネードランチャーのマガジン数,連射力を統一した
工兵のアンロック武器の連射力をUp
質問です。 クライアント側の変更だけで、 音声を自分で用意した日本語音声に変更することは可能ですか。 Common_client.zipに各種音声ファイルがありますが、 この中にある音声ファイルを日本語のものに入れ替えても 「現在の公式バージョンに…」の表示が出てマルチプレイはできません。 各音声ファイルの名前はデフォルトの名前と同じなのでなんとかいけるかと 思ったんですが、ファイルの中身までしっかりチェックされているとは・・・ やはりサーバー側での変更も必要で、クライアント側だけでの変更では 無理ということでしょうか。
>>443 自分だけ音声を変えてマルチプレイしたいってことだろ?
そりゃ無理だからあきらめろ。ファイルの整合性はチェックしてる。
mod化して配布してからみんなでプレイするしか方法はない。
SharqiPeninsulaのように霧を深くしたいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?
tweakbarのマップ名のタブをクリックして、 ライティング設定の中に霧の濃さの設定がある
このたび、CQBのマップ作成コンテストをBF2CAPとutenaBFで共催することになりました。
マップ応募締め切りは7月28日、一般プレーヤ投票を8月上旬に予定しています。
審査委員によって5つの賞を決定して、それぞれに副賞として賞品(グラフィックボード、
デジカメ等)が授与されます。
詳しくは、コンテストWeb専用サイト
http://bf2cap.s154.xrea.com/mapcompe/ をご覧下さい。
MOD、MAP作成者の皆さんはふるってご参加下さい。
初歩的な事かもしれませんが教えてください SCARの射撃音をGRAWと差し替えようとしたら ・単純に差し替える⇒フルオート時に単純に一回ずつ再生するだけ ・編集して同じ音質 同じ長さにする⇒かわらず ・元のwavファイルをエコーかけたりして上書き保存する⇒かわらず 元ファイルを音質、長さ変わらず いじっただけでショートループできなくなるようですが ババババと再生するには usrif_fnscarl.tweakを弄らなければいけないでしょうか?
>448 普通にtweakを弄るべし
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.99/1.025/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ いまいちそれっぽい記述見当つかず そもそもなぜ元ファイル弄っただけで ループできなくなってしまうのか…
>>448 銃の設定ファイルにSoundの設定がなかったっけな。
それで変更してやってもおかしいってこと??
まあもう弄ってないから忘れたけど・・(汗)
それはそうとCQBマップコンテスト
色々力作マップが出てきそうで楽しみだなぁ。
>451 ピストルフルオートのtweakと基本を照らし合わせたりしたけど もーーーーさっぱりだーーーー 何がいけないんだが!
Hard Justiceってどんなの? おもしろい?
>453 シングルプレーでbot相手に俺tueeeee して遊ぶためのMOD、botの数が多いためFPSが普段の設定のままだとかなり下げる
>>447 コンテストでマップ集まるほど、
マップ職人いるのかなぁ。
元も含めてマップ職人挙手汁 ノ
潜水艦やオマハや証明弾の人は去ってしまったのだろうか。
現役ノ
>>465 じゃ逆に商品狙いやすいとも言えるな
よし
ノ だけど、マップエディタの糞ぷりになえた・・・
1.25Gメモリを積んでるのに エジタが落ちることもあるしな〜 メモリ食いすぎでっせ
>>461 メモリ関係ないくさい。
2Gあってメモリ観察しながらやってたけど空きが512以上ある状態でもおちたから。
質問、いいですか? 今まで出たMODとかで敵に反応する自動機銃とかってありますか? 味方しか入り込めないエリアを作りたいのですが・・・
コンバットエリアの設定チームの選択できるよ
>>463 自動機銃は俺も考えたことがあったけど、たぶん砲撃のようなリモートコントロールオブジェクト
を応用すれば出来ると思う。ただMODは見たこと無いな。
466 :
463 :2006/06/07(水) 18:26:34 ID:SeHSnFof
なるほど!とりあえずコンバットエリアの設定でやりたいと思います。 ありがとうございました。
少ねえorz それはそうと自動機銃だけど クレイモアを基本にして反応範囲最大(360°)で 爆発範囲を極小(+-1°)射程は銃の射程ぐらいにして モデルを自動機銃に変更。 爆発しても壊れない(ずっと残る)ふうにしたらそれっぽくならないか? ・・・と言う事で誰か頼んだ!!
それらしいものは出来るからもしれんが、 結局はクレイモアと同じもの。 探知したときの固定機銃のアニメーションや、弾発射等の演出の記述は 公式の人間か、よほどCON弄りを熟知してないとできんだろうな 少しかじった程度じゃ無理だ
設置機銃って実際のところ壊れない気がする 耐久設定あるのにC4置いてもびくともしない
オリジナルの機銃は壊れないけど どっか弄ると煙を出して壊れた気がする。 (クレイモア)自動機銃はなぁ。。 まあクオリティ高いのは無理ぽ。 しかしCQBやってみたけどほんっとリアルなのな。 ただの小規模なマップを作り始めてたけど あんだけリアルなマップ見せられたらちょっと尻すぼみ
以前、AI乗せたCIWSを破壊されないよう設定すれば
>>463 っぽい事が出来るのではと考えた。
しかし、AI入れてもプレイヤーは鯖に64人入れるのか、AIのみをCIWSの横or中にリスポンさせ乗せることができるか、
等のAI関連の弄り方が分からないので断念してしまった。
MOD Light Map Samplesのミラーってありませんか? あればURLお願いしますorz
thx!マップ作成頑張ってみます!
>>476 HardJusticeっつーCOOP MODがお手頃かな。
新兵器もあるし、なかなか敵が弱いので面白い。
リトルバードのミニガンorロケット弾で、映画「ブラックホークダウン」の名シーンもどきもできる。
やりたいならwakapaiの過去ログを探してくと、MOD本体とMap packとその他パッチ類が見つかるから探してみ。
>>477 おおありがとう御座います
早速探してきます
BF2のビルや武器をgmaxで読み込む事は出来る?
ATMの発射速度を歩兵並みにしようと思ったんだけど ObjectTemplate.velocity 30 ↑弾の発射速度30m/sだと思っていろいろいじったんだけど全然速度が落ちない('A`) 0にしても弾が進むし「マイナス」にしたら発射の瞬間に自分にぶつかって死ぬし・・・
ワロタ
>>480 ATMの射出時の速度ってあって
ATMで発射してる射出物自体にも速度ある
エディたんv1.3キター! のでutenaにうp。2374番。
http://utena.info/bf/upload/upload.php 何が変わったんだろう? 保存が遅くなったような・・・
落ちやすさも変わらんし。
>>480 objects\Weapons\Armament\missiles\
に、at_predatorとeryxのprojectileがある。それの、
ObjectTemplate.acceleration 175
ObjectTemplate.maxSpeed 45
これが速度関係。
標高の高い山を作ろうとしているのですが、ある高度までしか高さを上げられずにてっぺんが平になってしまいます。高度制限か何かがあるのでしょうか?解除できませんか?
下限があるんじゃないかな
CQBでMAPを作ってるんですが、チームの設定で自衛隊が設定できません USとMECとCHしかないです どうすればいいんでしょうか?
>482、483 thx、
>>485 なるほど。地面を下げればいいのか。しかし4隅を下げるとクラッシュするというバグがあるじ、景観的にやり辛いです。でもやってみる。ありがとう。
BF2Editor内のパラメーター説明とかまとめてあるサイトは無いですか?さっぱりわからんです。
峠レースマップを作ろうと思ってるが…Mod歴2日の俺には長い道のりになりそうだorz
GIMPのDDSとnormalmapプラグイン持ってる人いませんか?
>>486 Init.con のLevelSettingのところをCQBマップのInit.conの設定に
書き換えればおk。
うちではUS/MEC/CHは設定してもインゲームできずクラッシュしてた。
自衛隊 vs. MEC みたいなのはできん、ということかな?
また間違えた もう寝ますw
>>495 公式にある「CQB MOD for BF2エディタ用環境ファイル、MAP作成ガイドライン、サンプルMAP
」をダウンロードしてedit.zipの「読んでください.txt」に書いてあるとおりの操作は行ないましたか?
--------------------------------------------------------------------
●BF2エディタを使う場合に必要な操作
ゲームでは問題ないのですが、ZIPを解凍しただけではエディタでは
オブジェクトが表示されません。
エディタでオブジェクトを表示させるには以下の操作が必要です。
Objects_client.zipとObjects_server.zipをObjectsフォルダに解凍して下さい。
解凍する時にフォルダの階層が「mods\CQB\Objects\StaticObjects」のように
なるように解凍しないとダメです。
MAPを保存する際に不具合が出るので、zipに同梱してあるエディタ環境ファイル
のCQBフォルダを「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\bf2editor\mods」
にコピーして下さい。
--------------------------------------------------------------------
これらの操作を確実に実行してください。
>>495 init.conの内容を直接書き換えれば設定出来ますが、
BF2エディタでも設定できるようにedit.zipを更新しました。
もう一度環境ファイルを入れなおしてから設定してみて下さい。
落下ダメージや衝突ダメージをまったく受けないように設定したいのですが、 項目が見つかりません・・・ ご存知の方いらっしゃいませんでしょうかorz
FFOFFにすればいいだけなんじゃ?
ゲーム終了後のフリーカメラに戦闘機やヘリが地面に突っ込んでも 爆発しないのが写ってたりするから、そういう意味じゃね?
地面にテクスチャを塗ろうとすると「need uncompressed texture」と出るのですが、 どなたか原因が分からないでしょうか。 wikiの通りにBF2のデータは解凍したのですが、他に解凍するファイルがあるのでしょうか?
>>496-497 お手数かけて申し訳ないです
エディタ用のファイルを更新してみたんですが、やはりオブジェクトが表示されません。
ゲーム内だとオブジェクトが表示されるので、Editerの方に問題があるみたいなんですが・・・
>>491 の最後に再インストールで解決したとあるので、再インストールしてみます
Battlefield1918 modって人数の変更できないの?
>>500 その通りです。
具体的に言えば、TV局の屋上から地面に飛び降りてもノーダメージに
なるようにしたいんです。
MODでなくカスタムマップのみで、ジープの二番席の機銃と同じ威力の固定式機関銃って作れますか?
普通に作れる
>>506 カスタムMAP組み込み型Modを参考にするといいよ。
CQBの過去リリースの地下水道のMAPとかね。
>>508 発射体とかのほうの呼び出しGeometryがあるから
それを呼び出したい物に書き換えれば問題ないはず。
当たり判定は多分、本来のもののままだとおもうから。
>>509 各武器tweakのObjectTemplate.geometryですよね
それでやってるんですけどうまくいかないんです
例えば地雷をtvsetにすると撒いた時に元のオブジェクトに戻ってたり
ハンヴィーとかボートで3人称視点にすると終了してしまいます
連続カキコで申し訳ありませんが ObjectTemplate.collisionMeshを削除したらtvsetのままで撒けました でもなんか地面をすり抜けていく・・・
>>510 それ、発射体のほうじゃなくって
物持ってる自体の方のGeometryじゃないか?
一応説明として ObjectTemplate.create GenericProjectile *******(発射体の宣言(?)) の以下に ObjectTemplate.geometry ***** ObjectTemplate.setCollisionMesh ***** があるからそっちを書き換えるんだよ? 行数でいうと54,55にあるほうは持っているときのGeometryの選択。 121,122にあるのが発射体のGeometryの選択でっせ
DCについて質問。 プレイしようとすると画面にMAPVOTE_HEADINGってのがでるんだが この画面が消えてくれない。これさえなければ普通にできるんですが。
アー、連投でアレだがしかもアレだ ここは一応Mod作成者のスレだから 動く動かないとかはクダ質じゃないかね?
>>515 あぁ〜ここBF2スレだった('A`)
すまん間違えた。
>>512-513 ありがとうございます
両方tvsetにできました。でも持ってる方を変えると3人称視点にした時に落ちます。
これは元のままにしといた方がいいんでしょうね。
>>518 外部視点のアニメーションのせいかもね・・・。
形だけならGeometryだけでいけたとおもうが・・・。
ごめん、うろ覚えだ。
詳しい人の降臨をまとう・・・
BF1942のanimations/weaponsに入ってるアニメーションをgmaxで弄ってます。 武器名.skeファイルをロードすると立方体にBaseやMagというように名前が付いています。 たとえばBARなら立方体のBaseを読み込んだstandardmeshのBAR1918_Base_m1と置き換えたいです。 ただ単にBAR1918_Base_m1を読み込んでBaseと同じ位置、ローテーションにしてもBARFireやBARreloadのアニメーションを読み込むと立方体のBaseだけ動いてしまいます。
ありがとう。 やってみるよ
>>522 DCFSはD.C.のアフターストーリー
DCPCはD.C.(18禁PCゲーム)に追加要素を加えて全年齢版にしたD.C.P.S.(PS2)をPCに移植した作品。
D.C.関連のゲームは30種類以上出ていて、
このひたすらD.C.に媚びる商法を専門用語で曲芸商法といいます。
兵士のアニメーションをいじるにはどこをいじればいいのかな ナイフを振るモーションをいじって ハルヒのEDダンス動画用のMODを作ろうと思っているのだけど
一部の小さいオブジェクトは少し距離が離れるだけで見えなくなるけど、 どうしたら遠距離からでも見えるようになります?
爆発などを2重でさせることはできますか? 一段階目の爆発後もう一度爆発をするという風に・・・。 出来るのならば方法を教えていただけるとありがたいです。
>>530 爆発までの時間を変えた二種類の弾を発射すればいいんじゃないかと。
やり方は忘れた(´・ω・`)
今見ようと思ったらちょうどBF2CAP落ちてる?
直ったっぽい。よかった
534 :
UnnamedPlayer :2006/06/25(日) 11:32:37 ID:ty5qcHC2
マップを作っているのですが、マップロード後にゲームスタートのボタンが出たあたりでvirtual implとエラーが出ます。 wikiを見てみると ・テクスチャが貼られていないBundle及びStaticメッシュが存在する。 ・兵士キットデータがおかしい。 ・コントロールポイントが不正な設定になっている。 とありますがどれにあてはまるのでしょうか?
いまいち状況がわからんがどういうマップを作ってるの? 自作オブジェクトを置いてるならやっぱテクスチャ関係 ノーマルなマップでエラーが出るなら作り直して 最低限の正常起動できる状態でエラーが出たマップに似せて行く。
536 :
UnnamedPlayer :2006/06/25(日) 20:29:30 ID:TTwEfL4C
説明不足でしたね。すいません。 とりあえず新たに似せたマップを作りました。 返答ありがとうございます。
537 :
UnnamedPlayer :2006/06/26(月) 10:51:43 ID:POA/WVui
ハルヒのモデリングを作りたいのですがフリーソフト教えて下さい おすすめのやつ!
ちょっと、おまw
539 :
UnnamedPlayer :2006/06/26(月) 13:30:50 ID:KGliK0pb
VIPに帰れ
540 :
UnnamedPlayer :2006/06/26(月) 13:46:34 ID:s+E1NFj+
めたせこいや
>>537 期待してます。長門は眼鏡ありが好みです。
ハードディスクはクラッシュしないものを使ってください。
「モデリングを作る」のは大変な作業と思われる
gmaxでアニメーションを弄ってるんだけど、 Animateのボタンを押すと1つのキーごとボーンを動かせるんだけど 複数のキーを指定して動かすことは出来ないのかな? 一つずつローテーションを合わせていくのには結構時間がかかる・・・
>>543 もうちょっと詳しく。
GMAXは殆ど使ったこと無いけど、MAXなら使っている。
複数のボーンにまとめてキーを打ちたい?
例えば左右の手足を同じ様に動かしたいというのなら、左右対象になっているオブジェクトを同時に選択して回転させれば良いだけじゃない?
ただし、各ボーンのピボットをちゃんと設定していることが前提。
それか、キーフレームをコピーして別のオブジェクトに貼り付けてやるとか。
それとも一度打ったキーをタイムライン上で移動させたいってこと?
それも複数のオブジェクトを選択してやってやればよいだけでは。
っていうかダメだ。 多分詳しく書いてもらってもココで上手く説明できなそうだ。
>>544 もしかしてそのSSの、女の子と重なっているのはCharacterStudioのBipedですか?
フリーでキャラスタまで使えるんだったらトンでもないなぁ…
>>546 Bipeはこんな形状にならんと思うが。
というかSSの画面が思いっきりGMAXなので
キャラスタは使えんだろ。
548 :
UnnamedPlayer :2006/06/27(火) 16:28:02 ID:3/Zns/fq
コンパイルされていない(通常の状態じゃない)MAPがあるのですが それをコンパイルする方法を教えてもらえないでしょうか?
>>545 スクショ駆使してwikiに書くとかすればいいんでね?
>>548 zip圧縮されてないものってこと?
>>548 cacheにはいってる***.uxxってファイル?
だったら、同じ場所に入ってるcache.iniに***.romとかって本当の名前書いてあるから、リネームしてマップフォルダに入れればOK。
551 :
548 :2006/06/27(火) 23:26:07 ID:3/Zns/fq
Tsutsuji_hillっていうマップなんですけど
>>549 が言うとおりにZIP圧縮されていない物です
.conというファイルだったり.ddsって言うファイルがむき出しのままです
552 :
546 :2006/06/28(水) 07:23:28 ID:i5o9aJdi
>>547 GMAXがどの程度のものなのかよくわからないんだよ…
>552 maxつかった事ないだろ、どう見ても普通のボーンだろこれ。
>>553 いや、使ったことなかったら初めから他の人の質問なんてスルーするよ。
あと、画像自体もチラッと見ただけだから。
>>551 BF2の純正マップとかを参考にしながら
普通にserver.zipとclient.zipに圧縮すればええんじゃないの?
別に特別な圧縮形式ではないよ。
>>551 BF2Editorってのでパッケージ化するんだよ。
そうすると、自動でserver.zipとclient.zipが作成される
>554 そうか。 まぁmaxの本体価格と保守料にキャラスタの分も含まれてるから GMAXで付けたらmax誰も買わなくなる罠。 俺はCATの方が好きだけど
メタセコのuvマップのリピートみたいのってGMAXでどうやるか知らない?
559 :
548 :2006/06/28(水) 20:41:43 ID:qcrECy1c
>>556 BF2Editorで普通に読み込んでパッケージ化すればいいんですか?
y
>>548 試してみれば分かるもんだと思うが。
ところで、まだ公開していない他人の作品をパッケージ化して、何をするつもりだ?
>>558 任意の面を選択して、modifires>UV coordinates>UVWMap
マッピング方式を選択後、fitってボタンで面にuv操作用の枠をフィットさせる。
テクスチャのuvw方向に何回リピートさせるか指定できます。位置合わせするときは、
右上のUVWmapingのツリーを表示させるとgizumoってのが出るので、これを選択、
画面上に黄色と緑の枠線が出るので、こいつをぐりぐり動かすとテクスチャも移動します。
564 :
548 :2006/06/29(木) 23:42:41 ID:tYbfqSfp
>>561 テストプレイをして不具合の報告をするつもりですが
他の賞との価格差が大きいなぁw
まとめDLとか巡回リストはねえの?
>>569 utenaサーバのアップローダを利用して、マップセットの配布を行います。
utenaのトップページからも直接ファイルへリンクを張りました。
更新間隔は、投稿が増えた場合は週2回を予定しています。
コンテスト賞品については今後の変更予定はありません。
ご意見等がありましたらお手数ですがコンテストページのフォーラムでお願いします。
キタコレ
>>570 すごい、賞品用にわざわざ新品用意したんですか!? 激しく乙です!
それにしても、チハタンバンジャーイ賞だけ豪華すぎて、応募が固まりそうだw
573 :
UnnamedPlayer :2006/07/02(日) 00:58:15 ID:y9S7VTDy
cqbのmapっていまだ1つか?
CQB遊んだ事あるんかと
巡回MAP イマイチ・・・。似たようなMAPは一つで十分 地下を入れるなら例えばTown の中に下水道をいれて欲しかったな
街系観光MAPならいくらあってもいいんだけどな。 楽しそうなとこがビリヤード近辺くらいしかないし。
コンテスト応募マップの選考テストプレイなんだから仕方なくね? まだ応募が1つしか無いみたいだけど、これから増えるんだろう 地下マップは微妙だな。複雑すぎて迷うし。
応募数カワイソスw
日本だけで応募やるから、少ないんだろうな。
おれはこれを機にMAP製作に挑戦しようと思って
>>1 のBF2 MOD制作資料Wikiを見て書いてあるとおりにMAPを作ったのに起動しなかったからあきらめた
581 :
UnnamedPlayer :2006/07/03(月) 00:29:34 ID:H2CzkCsh
つか、応募されてるマップも微妙だな どれだけ地下マップ作る気なんだよ・・・ もう地下は十分、陸地にしてくれ
俺なら対馬又は竹島を舞台にした韓国と日本をMAPにする だれか作ってくれないか?
BF1942やBFVのマップなら作れるがBF2のエディタは重(ry
結局このスレにはマップ作れる人すらいないのか
585 :
UnnamedPlayer :2006/07/03(月) 21:05:42 ID:ktM0KIt9
>>584 BF1942やBFVのマップなら作れるが
オレらなんて乞食みたいなもん。くれくれ言うだけだもん。
蛙さんが現役続行してたら、日本発のMODも流行っていたかも
日本発にするんなら、やはりCQBみたいにモデルの自作が出来ないとな
しかしマップが続かない罠
モデリングからしてたら1マップ1〜2ヶ月はかかる。
いっそCQBとサバゲを混合して新たなmodに・・・ 自作オブジェクトもあって馬鹿っぽい要素もあるし。
593 :
UnnamedPlayer :2006/07/04(火) 17:39:51 ID:R7Fc8WPv
スペシャルフォースのオブジェクトを使いたいのですがどうすればいいのでしょうか?
本来、モデラーとレベルデザイナーが別々の人で 協力して作れる体制ができれば一番良いのだけど みんなそれぞれ作りたいMODを作るから難しい。 モデル専門ならメタセコ+GMAX+GIMPが使えて出力までできたらOKなんだけどね。 ちなみにメタセコ、1ライセンス5000円。 GIMP、GMAXはタダ。
blenderじゃだめ?(´・ω・`) まあ全部使えないけどね(`・ω・´)
>>595 無料でBF2にオブジェクトを出そうと思うとGMAXしか無いよ。
UVまで一貫して作業したかったらメタセコで3ds形式→GMAXか
GMAXのみでモデリングするしかない。
BF1942の時はマップ作ってたが、BF2はエディタが重過ぎて断念 重いし、落ちるし…
HardJusticeのレクイエムが重いのはどうにもなりませんかね?
CBQのコンテストにマップ応募するつもりの人いる?
俺はどうしようか迷ってるところ。 応募数が少なそうとはいえCQBにふさわしいレベルのマップが 作れないかもしれない。時間も厳しいし。
初心者の分際で、こんな事いうのも難ですが竹島MAPてのはどうでしょう・・・ ? 韓国から「BF2は戦争感情を促進するニダ!謝罪とb(ry」ってメールが殺到するかもしれないけど・・・
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/
>>602 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
煽り屋って生きる価値あるの?
>>604 生きる価値どころか、この世に生まれてくる価値も無かった
606 :
582 :2006/07/08(土) 14:28:33 ID:clZnDr6k
>>602 俺も同じ意見だよ。 竹島 対馬 は韓国が取りたがってる島だし、
MAP作ったら、熱狂的なやつがくるんじゃないかな。PRMMで回して欲しいMAP
だなぁ
そう思っているのなら、なぜ自分で挑戦しようと思わないのか
それは、”プレイしたい”と”創りたい”とは異なるからでしょうな
言うはヤスシ
車両を水陸両用にするには.tweakだけの編集では無理ですか?
>>610 出来るはず。floaterとWaterEngineの設定をしてやればおk。
ただしそのときに水中でのダメージを0にしておかないと意味無いから注意な。
射撃訓練用オブジェクト作ろうと思ったけど挫折した。 糞エディターに絶望した・・・。ファイルごと全て削除した。
同じ鉛筆を使って絵が描ける人間と 描けない人間がいるのは何故だと思う? 安易に道具のせいにするのはどうかと思うね。
>>613 だよな。重いバグあり等で難ありエディタなのは確かだが、
612みたいな奴は、エディタがマトモだったとしても何も作ることはできないよ。
>>613 それ変だろ。
同じ鉛筆使ってってそれには「才能」っていう部分があるんだから。
ここで要望してる時点で、何か協力したいと思って来てると思うんだ。 時間、才能、挑戦したがだめだったやつ、環境の問題でできない人もいる。でもこれを理由に MAP作成をできないってのは言い訳にも見える しかしだ、何かできることはないかと意見を言っただけで、その人を叩くってのは本当に正しい?
じゃあ、俺は才能ないけど、善良な観客になるよ。 マップコンテストの住宅地マップが 意外にもハイクオリティでオススメ みんな久しぶりにCQBやろうよ
マップコンテスト応募するつもりだったけど クロム(ハウンズ)が面白すぎて全然進んでないや。 5月にコンテスト開催発表 6月末日締切 だったらよかったんだけど・・ 完成度50%で出して後で2回ぐらいアップデートするか コンテスト終了しても完成品を出すべきか・・・
未完でも、少人数用でゲームができる程度のマップになれば 公開してもいいんじゃない?
>>620 aintent\AIフォルダのAIDefault.aiを開いて、
24行目くらいのaiSettings.overrideMenuSettings 1
の手前にremを付ければおk。
ここの設定はシングルにしか正常に反映されないから
coopモードがある以上もう必要ないからね。
昔はシングルの人数と強さを設定できる有名?なファイルだったけど。
>>614 時間が有り余ってれば別だが、
バグの検証に時間掛かりすぎてたんじゃ
実力はあっても作れない事もあるぞ。
ttp://battlefield2.filefront.com/files/Battlefield_2/Maps;6529 とりあえず参考になりそうなシングル対応マップを遊んでみた
The Last Stand
Divided City
個人的にはいいバランスじゃないかと思う
十分遊べる
お勧め
Mekong Delta
ヘリや乗り物の練習なんかにはいいかもしれない
32、64にも対応している
Hamburger Hill 2005
木などのオブジェクトが多いせいかボットがちゃんと進軍してくれない
草が多いので視界が悪く、こちらは敵を見つけにくいが、敵ボットはあっさりと見つけてくれる
シングルプレイはちょっとしんどい
初めてmodつくってみようと思うんだけど、なにがいい? 音楽以外は全部一人でやってみる
戦国自衛隊Mod
なにその実現性0%の題材
米公式のGmax Toolsをダウンロードしようとしたら リンク先がそのダウンロードページになっていてダウンロード出来ないんですが 今は配布してないんでしょうか?
>>626 適当な建物を作ってどっか再現MODとか。
中に入れない建物ならそう難しくない。
そのページに Gmax Tools と書いてあるじゃないか・・・・・ そんなのじゃお先真っ暗だぞ
>>635 直リンありがとうございます、ダウンロードしましたm(__)m
Firefoxではなんともないんですか・・・
うちのPC3台のIEでダウンロード出来なかったのでEAのせいかと思ってましたorz
説明下手でスレ消費申し訳ないです
あら、うちもFirefoxだけど同じ症状だ。IE Tab使っても同じ Norton切っても駄目だし、なんだろうね
opkとかで起こる遠くの音が近くで聞こえるバグの直し方って既出?
サウンド設定を「中」にすると直る
>>639 いや、データのほうで。
ここで言っても外国の作者陣には伝わらないだろうけど一応書いとくよ。
原因は簡単、3p(外部視点or三人称)の方に割り当てられているwavファイルがステレオになっているから。
それをモノラルに変換すれば直る。
もしopkとか次のリリースで直ってなかったりしたら英語得意な人伝達よろしくです。
まあ、大丈夫とは思うけど。
BF1942のマップを作っています。 兵器をゲーム開始3分後に出そうと思って ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 180にしたのですが開始直後から出てきてしまいます。 他にも設定がいるんでしょうか?
GMAXで元々あるオブジェクトを開く事はできますか? マテリアルとかサイズを参考にしようと思ったんですが Objects_server.zipとObjects_client.zipだけ解凍ではRAWDATAがなくて無理でした
643 :
UnnamedPlayer :2006/07/20(木) 12:00:26 ID:rtZFV4XR
>>407 と似た感じで出来ません。
staticobjects.con内のオブジェクトの配置変えをしても
変更内容が生かされません。GamePlayObjects.conの変更は出来るのですが・・・
わかる方教えてください。
>>643 >>417 からrirriさんにircで聞きに行ってみるといい。
昼間は居ないと思うけど。
>>643 基本的に状態変化の無いものは、あたり判定しかありません。
壁はあるのですが見えない、といった感じです。
646 :
UnnamedPlayer :2006/07/21(金) 00:14:32 ID:AKg/rLoI
解決できました。有難うございましたー。
リーンを追加するのは絶対不可能ですか?
リーンって何のこと?
ダンバインのリメイクみたいなの。
なんかよく分からんがロボット系という事でおk?
鈴虫の鳴き声だろ
人が落下を始めると、普通はブーン状態になって武器が使えなくなりますが、 そのときに武器を使えるようにするにはどうしたらいいですか?
拾う
>>652 1.重力係数を下げる
2.JETPACKの応用で落下速度を落とせるようにする
3.パラシュート
4.武器を使えるようにする設定を自分で見つける
>>654 応募するつもりで少しづつ作っていたけど高槻マップとかぶる所が余りに多かったのでやめた。
市街マップなんてあのオブジェクト見たら考えることはみんな一緒なのかなあ。
CQB1.5出すのがコンテスト終了後だったら・・・
>>655 そんな理由で辞めるなんて勿体無いやん。
ただでさえマップ数少なくて飽き飽きしてるのに。
>>655 似てても構わんから是非作って公開してください。
同じMAPでも障害物の配置を変更するだけで随分変わりますから、
傾向が似てるMAPでも特徴をもたせると面白いと思います。
最初の応募マップが公式と似てて、もう地下イラネとか言われてなかったか?
練習と動画作成がしたくて 乗り物の無限増殖をやってみたいんですが C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\マップ名\ の GamePlayObjects.con の中身を替えるだけでよいのでしょうか? 例えば、US空母のブラックホークをリスポンポイントからブラックホークが離れると 2台目がわくということをしたいんですが rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_64_uscarrier_AH] ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_AH ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_AH ObjectTemplate.modifiedByUser "tomga" ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60 の6行目の数値を1に変えればいいのですか?
すんません↑ですが ×の6行目の数値を1に変えればいいのですか? ○5行目を0にかえればいいのですか?
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60 の下にでも ObjectTemplate.minSpawnDelay 0 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0 を追加する。 それでダメだったらさらに ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0 と追加すればおkだったと思う。 ObjectTemplate.isNotSaveable 1はなんだろ?多分意味ない。
>>659 あぁ、あと書き忘れたけど
GamePlayObjects.conはそこだけじゃなくて
GameModesフォルダの中のゲームモードのプレイ人数のフォルダの中にもそれぞれある。
みなさんありがとです。 ためしてきます。
試しました。
結果は
>>662 の言われたとおり
ObjectTemplate.isNotSaveable 1は意味なかったですw
rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_64_uscarrier_TH]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_TH
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_TH
ObjectTemplate.modifiedByUser "tomga"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
ObjectTemplate.minSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0
とすると、BHがでてこなかったので
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
ObjectTemplate.minSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10
で移動してないBHの上に次のBHがリスポンして
爆発を繰り返して近づくと怪我するので
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
ObjectTemplate.minSpawnDelay 1
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10
とすると、BHが移動するとリスポンするようになりました。
これって、指定した箇所からわくBHが10機までで、リスポンするには1〜2秒かかるよっていう
事でいいんですか?
ともあれ、やりたかったことができました。アリガト!(´▽`)
>>665 あぁ、教えたのじゃだめだったか。
もうだいぶ久しぶりだったから・・スマソ。
まあそんな感じだね。
無限沸きはどーすんだっけかなぁ。
まあObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99
とかにしときゃ実質大丈夫かな?
いやいや、ほんと助かりました。 こんな苦労の元に、遊ばせてもらってるのを 再認識しましたよ。
CQBマップコンテスト 締切りが30日に延びてますね でも俺の進捗率15%くらいorz 締切りには間に合わないけど完成させます
CQBコンテスト期待してるんだけどなあ… よかったらうちのジョイスティック(サイテックサイボーグEVO) 賞品に回してもいいんだけど… つうか3−4時間使用の中古品だけどねww
むしろ賞の数だけマップの応募があるのかも怪しいけどな。 upロダに上がってる以外にも応募あるのだろうか
BF2EditorのResourcesウィンドウにあるはずのオブジェクトが無くて困ってます。 どうしたら直りますか? 今objectsにあるのは common effects kits soldiers vehicles weapons です。 何がおかしいんでしょうか…
エディタを快適に動かすのにどれくらいのスペックいるの?
>>673 ぐぐればわかるけど、とりあえずメモリーは2Gはいる。
ガーン!1Gだよ!
>>673 のろのろでいいなら512MBでもおk。
HDDがうるさいけどw
>>675 さんは
>>674 さんかな?
MAPの大きさ、オブジェクトの多さにもよるよ。張り切らなければおkw
>>671 StaticObjects (建物や家具などのオブジェクト類)が無いみたいです。
まず、自分のMOD内に、解凍された、それらのデータがあるか確認してください。
次に、BF2EditoのMOD別読み込み設定を確認します。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\bf2editor\Settings\Content.ini
をメモ帖以外のちゃんとしたテキストエディタ等で開いてください。
このファイル内容で読み込みコンテンツを各MODごとに設定しているので
該当するMODの項目に StaticObjects フォルダが設定されているか確認します。
このふたつの事をチェックしてみてください。
参考URL:
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/236.html
質問です。 modじゃなくて、既存のMAPからカスタムマップを作りたくて 空母の位置をずらしたいんですが、 1、BF2エディターで読み込んで、移動ってできますか? 2、既存のMAPを読みこもうとすると、エラーが出てしまうのは、私の環境のせい? 3、StaticObjects.conで編集するとするなら各数値は Object.absolutePosition -691.473/81.602/697.354 縦/横/高さ Object.rotation 130.3/0.0/0.0 水平/ロール/ピッチ であってます?
少しだけ自己解決しました。 Object.absolutePosition -691.473/81.602/697.354 西<東/低<高/南<北 のようですね。
もう一つわかりました。 StaticObjects.conの Object.absolutePositionの数値を変えるだけでは 固定物の移動は駄目みたいですね。 移動先に、透明のぶつかる何かはあるんですが、弾丸も素通りするし そもそも、元の位置に移動前と同じ完全なものがいらっしゃる。 固定物の移動は、カスタムMAPの範囲ではないのかなぁ・・・
>>678 どうやら解決したようです。
Content.iniが無くなっていたので、作って中身を書き直したら正常に表示されるようになりました。
ありがとうございます。
>>681 固定物の移動はオリジナルマップのままでもできる事ないか?
rirri鯖とかでサーバーファイルいじってやってるじゃん。
>>683 rirriさんだ。レスありがとです。
そういえば、先々日位にお邪魔したときには、バトルレーサーじゃなかったのに
橋とかいっぱいあったw
クライアント側が特別なことをせずに、すぐに遊べるもの=サーバーサイドMODっていうんですね。
>>678 にあるのを参考にして、盆休みに挑戦します。
CQBマップコンテスト一般投票始まってるので このスレの人は是非投票しましょう 今日21時頃からよかったらマップ廻しましょう
コンテストの結果どうなったの?
まだ出てない。今日の夜予定。ちゃんとサイト見ようよ。
しまったコンテスト忘れてた・・・
応募数カワイソス
全部入賞じゃん
モデリングする時(3dmax)、ポイントは全てマージされていないとダメですか? 例えば、2階建ての室内をモデリングする際、マージする必要がなければ、 壁は2Fの天井から1Fの床まで1枚で作り、2Fの床(1Fの天井)部分は壁にめり込ませてしまえば、 1Fと2Fの壁は分割せずにすみます。 可能であれば、様々な所でポリゴンの節約が可能になると思うのですが。
>>692 可視オブジェクトは結合しなくても大丈夫ですよ。
ただし、全ての頂点がバラバラの場合、理屈で考えるとDirectXの表示パフォーマンスが落ちると思います。
このあたりに興味があれば「トライアングルストリップ」という検索ワードでグーグルなどで調べてみてください。
以下の点に注意。
・可視オブジェクト、判定オブジェクト(col)、どちらも孤立した頂点を残さないようにする。
・弾丸(col0)の判定は閉じているのが理想 (閉じていなくても大丈夫だけど閉じるように癖をつける
形を閉じると面積が発生するので衝突判定が安定する気がします。気のせい?)
・乗物、兵士関係の判定(col1、col2)は
兵士が降りた場合、壁にめり込んでいるかの判定をすることが出来るので閉じる必要がある。
形を閉じると面積が発生します。面積内に降りた兵士がかさなっていた場合
乗り降りをキャンセル出来る機能がBF2にはあります。
(ホテルバグはこれを守りきれていないか、壁を飛び越えてしまっていると考えられる)
・思考ルーチン用の判定は全ての面が繋がり閉じている必要がある。
この事からシングルプレイを後に組み込む予定の場合、建物作成時col1、col2に関して
「マージ+形を閉じる」を徹底しておかないと、判定作成の二度手間になる。
オリジナルマップのもともとある乗り物を増やしてマップ作ったのですが CREATE LOCALで一人プレイはできるのですがBF2CCでマルチにできません。 BF2CCでマップをMaplist.conに入れろよといわれるのですが、入れてあるます。 MD5チェックとやらではじかれてるのでしょうか? いろいろと調べたつもりですがいまいちわからず・・・わかる人助けてください。
武器を作りたいんですけどどうやってつくったらいいんでしょうか? GMAXをつかうんですかね; wiki呼んだけどイマイチわからなくて・・
696 :
UnnamedPlayer :2006/08/13(日) 00:30:34 ID:uU+Er925
agesry
>>695 全体の流れをざっと説明すると…
まず、メタセコイヤを5000円払って購入。モデリングを始める。
次にUV展開。フォトショップやGIMPでテクスチャ作成。
3ds形式でGMAXにインポート。
GMAX上で武器なら武器の階層構造を作りBF2用データにエクスポート。
イメージする武器に似ている設定を持つconとtweak等の設定ファイルを
BF2の Objects_client.zip 、 Objects_server.zip から流用して
数値や設定を自分好みに編集。エフェクトや、いろんな機能もこのとき付け加える。
最後にゲームメニュー用のアイコン画像を作りmemeAtlasでMODに組み込んで終了。
正直、作業量、難易度ともにかなり高いので気合と根性を持って作り始めて欲しい。
もし、建物を作ったことが無くていきなり乗物、武器を作ろうとしてるなら
高確率で挫折すると思うので、初心者だと思ううちは、まず建物の制作をおすすめします。
699 :
オマハ坊や :2006/08/13(日) 17:30:35 ID:uU+Er925
keroサンいるかな? redmeのところじゃ多少わからないところがあったので書いておきます これを objects\kits のなかに入れればokです。MAPでの指定は、 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 specialkit ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 specialkit みたいな感じで。 とあるのですがこれはMAPの中に作成しろということでしょうか? WASPは一度他のオブジェクトを配置してそこと入れ替えればいいですかね?
700 :
蛙 :2006/08/13(日) 18:28:01 ID:UP/odFAS
701 :
蛙 :2006/08/13(日) 18:59:24 ID:UP/odFAS
本スレ889の方法もあったね。 昔はあれ上手くいかなかったけど、記述ミスだったのかなー
私は、カスタムマップを作っているのですが、 クレイモアをスナイパーから没収するためにwikiを参考にしてマップファイル内にkitsの項目を入れて Init.conなどをいぢったのですが、どうもロードのオブジェクトのところで落ちます。 マップ名\Objects\kits\国名\sniper.con のようにして、Init.conは一番下に rem kits run Objects\kits\国名\国名_Sniper.con このように付け足しました。マップとしての起動は確認しています。
703 :
702 :2006/08/14(月) 05:30:59 ID:hWFKL2VT
えっと、ごちゃごちゃ書きすぎました。 単純にいうとMOD化せずに武器を削る方法がわかりません。 誰かご教授お願いします
ちわー MODエディター一式をUS公式から落とそうとしたんですが いまはDLできないみたいなんですが どっかないですかね。。。?
>>702 例えば同一MOD内で同じ名前のキットをふたつ作成しとらんかね?
大抵、conの1行目でオブジェクトを作成してるけどファイル名を変えても
同名kitオブジェクトを作成すると落ちた気がする。
例えば、 US_Assault.con ファイルで「ObjectTemplate.create Kit US_Assault」とした場合
メモリ内に「US_Assault」という名前の兵科が作成される。
これに US_Assault_Kairyou.con ファイルで「ObjectTemplate.create Kit US_Assault」とすると
メモリ内に「US_Assault」という名前の兵科が重複して作成されてしまい設定が衝突してエラーが出たと思う。
この場合、「ObjectTemplate.create Kit US_Assault_Kairyou」とすればメモリ内に
「US_Assault」、「US_Assault_Kairyou」という別々のオブジェクトが作成されてエラーは出ない。
これをマップで利用すると好きな装備の兵科が作れる。
707 :
702 :2006/08/14(月) 12:14:32 ID:hWFKL2VT
>>706 返答ありがとうございます。
この場合Init.conはどのようにいぢればいいのでしょうか?
utenaの25番のオハマにある迫撃砲はどうやって設置するのでしょうか?
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203 ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203 ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher kits手榴弾をkitから削除したいのですがそれらしいものが見つかりません ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher これは落下傘ですかね
710 :
702 :2006/08/14(月) 13:50:44 ID:hWFKL2VT
すみません、打開しました。近いうちにMAP公開します。
あ・・・突撃兵だからその項目がないだけでしたsry
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203 ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203 これを消してM16にすればおk。
マップ作るツールってどこ? MODじゃなくて
マルチ氏ね
すみません現在あるMAPを改造するためにエディターでロードするのは どうやるんでしょうか?
>>716 >137 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/14(月) 14:24:40 ID:wwCEPjn9
>普通に解凍して一つのフォルダにまとめる。
>パッケージ化する前のカスタムマップと同じような形にしてやれば読み込めるよ
ここで躓いているようだと、これから先辛いものがあると思う…
とりあえず、試行錯誤してみないと何も身に付かんよ。
>>716 こいつアホだわ。
本スレで回答してもらってるのに理解できてない。
公式サイトからダウンしようとしてもエラーになります。試してみてください。 てかテンプレもリンキ切ればかりです。
>>718 レスありがとうございます
解凍後にできるフォルダーの中も一緒のフォルダーにまとめるんでしょうか?
16 32 64の中身は同じみたいで上書きの警告がでます。
あとエディター1.3使ってんですけどロードするとクラッシュします
>>721 何もわかってねーじゃんww
試行錯誤してみな。上書きして間違えてたなら、上書きしちゃいけないだろうし、上書きしても上手く行くなら
それでいいんだろ?とりあえず色々とやってみろって。
あと、クラッシュだけじゃ分からんよ。エラーメッセージの有無とか書かないと。
>>720 適当にミラーしてるサイトを探せ。
>>724 サーバーが見つかりませんになります。
俺だけですか?
>>723 やっぱファイル足りない
ZIP解凍しても出てこないファイルがあるよ
>>727 oamahaいじろうとしてるんだよな?
おいおい。試しにやってみたら、普通に出来たぞ・・・
ところで皆照準の+の奴何色にしてる?
>>731 俺は赤紫派 マップによってはみにくいんだよなぁ・・・
マップの名前弄らないほうがいいぞ
やりかたは左のプルダウンのやつをレベルエディターにして となりのロードアイコンクリックして目的のフォルダー選択すればいいんですよね?
>>735 だから、やってみ。
エラー吐くならSS晒して
ありがとう!!!!!!!!!!!! 名前戻したらロードでけた
('A`)・・・
うおっ、なんか珍しくMODスレに人が・・・ なんか質問だらけでどれから答えればいいんだ・・・ 解決していない人もう一回現状を報告してくれ。
もしかして、この手の質問がずっと続くのかな… 俺抜けるわ。
>>740 作った本人にもわからないけど。
一度配布されたMApを解凍して弄ろうとすると
旗からリスポンする兵器などが読み込まれてない。
エディターのバグかは知らないけど。
どうしても弄りたいなら作った人から丸々UPしてもらうといいよ
>>742 そうですかありがとうございます
ここらへんで迷惑みたいなので辞めます
ちょっといじくり倒そうと思います
只でさえ難しいのに英語と来たもんだから‥ 何からはじめればいいのか不明。 こんな作れるのプログラマーか英検取得してる奴だけだよ
>>715 738じゃないけど・・・おそらくDetailTextureが設定されてないんだと思う。
>>746 そこら変は確認したんだけどね
ColormapsとDetailmapsとLowDetailmapsを削除しても今度は真っ黒な地面が残るだけだった
それから塗りなおしても毎回黒ずんでしまう
748 :
746 :2006/08/14(月) 16:45:49 ID:8q9XTLfN
ColorTextureかも
>>748 あてずっぽにいってないか?・・・・
毎回確認してる。
750 :
739 :2006/08/14(月) 16:53:33 ID:WHgsiJ8i
>>715 は、まずテクスチャを塗る前に、both textureにして両方(colorとdetail)
ぬれるようにして、少しだけ塗った後、保存。
すると読み取り専用のファイルが作成されるので、一度マップファイルごと全部読み取り専用を解除しておく。
次にbothモードになっているのを確認して、全て塗る。そして、lowdetailのファイルを指定し(1つしかないはず)
lowdetaliを設定。
これでいいはず。
751 :
739 :2006/08/14(月) 16:56:04 ID:WHgsiJ8i
>>740 mapのフォルダの中にあらかじめeditorファイルを作り、gameplayobject.conを入れておく必要がある。
16,32,64のやつのいずれかを好きなように。
>>751 Lightmapsってフォルダーでいいんでしょうか?
754 :
739 :2006/08/14(月) 17:16:20 ID:WHgsiJ8i
はい? いや違う、自分の編集してるマップフォルダの直下。
すんませんチュートリアルよんでわかりました 無事表示されました。 でおききしたいのですが他のオハマから迫撃砲まるごともってくるにはどうすれば いいんでしょうか?
757 :
739 :2006/08/14(月) 17:37:29 ID:WHgsiJ8i
あーええと、それはMODに・・・いやマップに組み込む方法もあるけど、 これじゃ無理そうだ・・・MODなら教えてやらんでもない。
760 :
739 :2006/08/14(月) 19:02:05 ID:WHgsiJ8i
追記DLpass:oamaha
これって日本語化できないの? 本当に初めて作る人はどこ見ればいいかな?
パクリ化も知れないがBlackHawkDown?のMAPを参考にすれば わかるんだよね。
>>763 俺はチュートリアルとかすら見ずにEditorに突撃したけど。
英語の意味が分からなくても使ってみればなんとなく分かることだし、
使われてるのも専門用語っぽいので、英語が下手だからとかあまり言い訳にならないと思うけどな。
それに今はwikiも結構充実してきてるみたいだし。
>>761 そんなんじゃダメですよ
767 :
蛙 :2006/08/14(月) 23:12:05 ID:WHgsiJ8i
しまった途中で書き込んでもうた。 init.conでファイルを読み込ませなきゃ。 それにkitは元々あるファイルの兵装を書き換えるだけじゃダメ。 やり方としては、init.conにいっぱい書き込むのは見づらくなるので、 init.conからkit呼び出し用ファイルを呼んで、それにkitのデータ呼び出しをさせたほうがいい。 kitファイルのほうは、名前とcreateの値が元々あるデータのやつと同じだと出来ないのでそこも変えなきゃダメ。 サンプルを後でうpするので待っててくれ。 説明むずい・・・
期待(・∀・)sage!!
人数1人でもクリエイトローカルで遊べるにはどう設定すればいいですか?(テストプレイしたいから
APCが壊れ、燃えているのを表現するために ambstat_fireを使用したのですが、ゲーム中にそのオブジェクトに近づくと BF2が落ちてしまいます。 以前もEffect系のオブジェクトを配置した時 同じ症状が起きたのですが(その時は置くのをあきらめた) 原因としてはどのようなことが考えられますか?
普通のMAPとちがって遠くから見ると地面が変なんですがこれを直すにはどうすれば? なんか少し遠いとテクスチャの四角が見えるくらい雑になります‥
>>760 わざわざ持って来ようとしないでも
自分で作ればいいじゃん、と言う意味で書いた。
自分でやらないと進歩しないしな。
ま、せいぜい君が手取り足取り腰取り教えてあげて下さい。
>>761 なんかならないと思ったらomahaやらohamaやらになってるし・・・
しかもそれなおしてもならない・・・こんなのに2時間以上もかかるとは・・・
一回作り直します。
>>771 それは仕様だと聞いたことがある。
>>772 それは多分lowdetailの設定をしてないからと思う。もしくはテクスチャが半透明に
塗られてるか。
>>773 ? その迫撃砲ってのはtweak弄るだけでできるものなのか?
実物がないから分からんのだが。
>>775 固定マシンガンのtweakを
弾=砲撃の弾
発射音=戦車の主砲
弾が飛んでくる音?=砲撃
に変えただけでモデルとかは弄ってなかった気がする。
まあ流用した方が楽なんだけど自分で色々弄ってると楽しいからね。
bf2(無印)のMODでMAP作ってますが、以下でできないことあれば教えてください。 兵科の装備を変える(例アサルトがスナイパーライフル、クレイモア持ったり等 武器の攻撃力を変える(クレイモア踏んでも1撃じゃ死ななかったり 体力を増やす、減らす ジャンプ力を変える。 ダッシュゲージ増やす減らす。 出来ない事ありますか?
>>776 なんだモデリングとかした迫撃砲かと思った。
まあ、それなら・・・。
>>777 多分全部できるんじゃないかと。
アモパックが、ある場所から沸くようにしたい (1942の弾薬補給箱のような感じ) 兵器リスポンと同じように、リスポーンオブジェクトをammopackに書き換えてやってみたのですが ゲーム上で反映されません。この方法ではダメなのでしょうか?
>>779 ヘリポートのconを参考にするといいかも
781 :
蛙 :2006/08/15(火) 17:00:30 ID:SsvUH9xH
>>761 http://geroppy.homeip.net/kawaz/bf2/omaha_kit_modifi060815.zip kitの部分が何故かどう修正しても落ちるので作り直しました。
あと、medicのsmokeはmedikitとかぶるので削除してあります。
ついでに据え置きkitも同梱。詳しくはreadmeを読んで。
>>779 CQBの場合はdynamicobjectとしてammoboxを作ってたな。
ObjectTemplate.radius 3
ObjectTemplate.workOnVehicles 1
ObjectTemplate.refillAmmoSpeed 7
ObjectTemplate.healStorageSize 0
ObjectTemplate.ammoStorageSize -1
こんな感じの記述で。これを応用してリスポーンオブジェクトを別に用意すればいける。
ammopackをそのまま置いても使えない。
>>781 server.zipに加えるだけではロード開始時に落ちますね
まじで? ロード開始した瞬間落ちる?
今違う方法で試してみてます
>>784 intを丸ごとコピーでなく必要なところだけ書き換えることにより成功しました
いつもいつもありがとうございます
あー古い奴使ってたからかなースマソ お礼は要りませんよ。制作頑張ってくださいね。また何かありましたらどうぞ〜
でもFUはタグだけだから良かったよな もしジャッカスとかだったら無実の隊員やり直しきかないもんな
>>788 誤爆乙
>>787 スペシャルキットをエディタで読み込ませることはできましたが配置しようとするとクラッシュしました
報告までに。
ありがd もっと研究が必要かも・・・ 俺のところではなるのになんでだろう・・・
あ、editorのほうか。あれは見なかったことにしてください。 マップにしかデータが無いので読み込めるわけがなかったのです。 無印のほうにデータをおいてやれば出来るかもですが、 今のところではオブジェクト置換→位置修正でお願いします。
>>792 大丈夫です。
"OK"を押せばマップがパッケージ化されます
>>793 そうなんですか
どうもありがとうございましたm(_ _)m
銃声を変えたMODを作っているのですが、銃声を変更してフルオートか3点バーストで発砲しても初弾の分しか音が鳴りません。 上の方にtweakを弄れと書いてありますが、具体的にはどの部分の数値を書き換えればいいんでしょうか?
796 :
702 :2006/08/16(水) 21:16:16 ID:OMqkZSGr
武器を削るときアサルトのアンロック武器F2000なのですが フラッシュバンの列を消したのですが実際F2000を使用するとフラッシュバンは健在になっていました なぜなのでしょうか?ご教授お願いします
797 :
702 :2006/08/16(水) 21:22:01 ID:OMqkZSGr
ちなみに ObjectTemplate.unlockLevel 2 の上にあるフラッシュ版の項目を消しました
kitが適応されてないだけじゃないの? もういっかいinit.conとの連結を確認したら?
799 :
702 :2006/08/16(水) 22:14:36 ID:OMqkZSGr
いえ、スモークグレネードも消しているのですがしっかり消えています。F2000とフラッシュバンの間には切るに切れない関係があるのかな
圧縮されてないとかだと思うけどな。 そんな不可思議なことはあり得ないから。
ヘリの上昇高度制限を低くしたいんですがどうのようにしたらいいですか?
あとホテルとかTV局とかでかい建物はどこにありますかね? ビルディング調べてもないですorz
>>802 そういう質問には答えてられないよ
一度画像サンプルが入ってるファイル落として
名前で検索するといい。なめるようにwikiを見るんだ(゚∀゚)
805 :
UnnamedPlayer :2006/08/17(木) 14:46:34 ID:ApSdgP3Y
自作MODに、AFのリトルバードや、SFの装甲車を加えたいのですが、どうすればいいのでしょう
必要データを抜き出して移植する。 ファイルが分かれてるのでtweakとconの中身から判断し連結しているファイルを頑張って 抜き出せばいい。ある程度知識が無いと無理だけど。
807 :
UnnamedPlayer :2006/08/17(木) 16:16:30 ID:ApSdgP3Y
>>806 移植とはどのようにすればよろしいのでしょうか。
なにせ、始めてからまだ少ししかたっていないので・・・
>>807 ファイルが分かれてるのでtweakとconの中身から判断し連結しているファイルを頑張って
抜き出せばいい。
って書いてあるじゃん。始めて少しだと日本語も読めないのか。
>>805 SFの装甲車はSF持ってる人しか扱えない乗り物になるよ。
手作業で弄っていくor設定ファイルを書く。
どうやって・・・とかは自分で海外とかみて探せ。
>>807 初めて少しって言い訳するなよ。
構造見ていけば分かるだろうし。
ブリーフィングの所に日本語使う方法って
ローカライズの所に書けばいいのね。
810 :
UnnamedPlayer :2006/08/17(木) 18:00:59 ID:ApSdgP3Y
すみませんでした。 日本語もわからない中学生です・・・ 教えていただき、本当にありがとうございました
811 :
UnnamedPlayer :2006/08/17(木) 19:13:51 ID:ApSdgP3Y
・・・でも、tweekもconファイルも、なかった・・・ 暇があればどこに入ってるか教えてください。
やろうと思えばできるがものすごくめんどくさいし 実際に移植したことがないから簡単な方法を。 1.SF、AFのzipファイルobject_Server、booster_server、booster_client、menu_clientなどを全てコピーし名前変更して 自分のMODに入れる。 2.ClientArchives.conにclient系のzipファイルを呼び出す指定をする(相対パス) 3.同じようにServerArchives.conにserver系zipの指定を。 4.mapに乗り物を置く 5.動く これで分からんかったらあきらめな。 移植なんて始めたばかりの奴には難しすぎる。慣れてても必要なの抜き出しきれずに エラー吐いてしまうことはよくあるってのに。
あまり関係ないが、wakeにF-35のかわりにA-10をもってきてシングルでためしていたんだが、落ちる事があったな。
814 :
795 :2006/08/17(木) 20:42:18 ID:mrIKNKMT
誰か分かる方いませんか? 素材(音)はそろってきたのに、この部分が分からないので連発式の銃の音が弄れません。 もしかして、かなり初歩的なことなんでしょうか。
>>814 ボルトアクションの狙撃銃をフルオートにして撃ってみれば分かる。
それでも理解できなければ、G36EとG36Cの違いを調べれば分かるはず。
818 :
UnnamedPlayer :2006/08/17(木) 22:19:23 ID:ApSdgP3Y
>>812 ありがとうございました。
簡単なやり方を教えていただいて感謝しています。
>>818 だがしかしMODとしてはつかえまい。
まあ、弄ったり調べたりすればそのうち分かるようになる。
それが出来るようになる頃には自由に改造が出来るようになってるだろうさ。
ついでにsageましょう
>>820 オマハビーチ2の作者の許可とった?
Step4のあたりの作業ちゃんとした?
テストで使わせてもらってるだけだからまだ許可は取ってないけど どのようにやるべきか、参考にするために現段階ではインポートしてやってみている。 自分のは別でやってみるよ
>>822 Init.conの中にRun *****って奴書いた?
ヘリの上昇高度制限を低くしたいんですがどうのようにしたらいいですか?
>>821 >>822 元からあるオブジェクトをリスポンさせるのにわざわざ許可はいらんでしょうw
Pythonでやっててコードぱくるつもりならともかく
>>824 制限を定義するものなんかあったっけなぁー
>>824 ヘリのステータスの中にそんな感じのがあったような・・
ごめん、忘れた。
>>824 上昇高度制限できるかどうかは分かりませんが、
GamePlayObjects.con内にコンバットアリアの設定がありますので
それを弄ればできるかもしれません。
デフォルトのカルカンドマップではヘリや飛行機に乗るとダメージを受けるように設定されています。
829 :
795 :2006/08/19(土) 02:42:15 ID:Pvt92LER
音声にマーカーを付けないとループしないというのは理解できましたが、肝心のソフトが見つかりません。 検索してもシェアウェアのものしかないのですが、フリーでマーカーを埋め込むことのできるものはないんでしょうか?
>>828 コンバットエリアにz座標(高さ)は無い。
多分トルク比に比例すると思うけどな
832 :
795 :2006/08/19(土) 11:53:16 ID:Pvt92LER
>>829 は解決しました。
このスレのおかげでSoundModを完成させることができました。
ありがとうございました。
>>833 ありがとうございます。
後で宣伝してきます。
>>835 代わりになるソフトを見つけたので購入しました。
サウンドフォージは高すぎたので・・・
>>829 フリーかシェアであったのかな?
自分は他に知らないのですが、もしあったなら教えてほしいです。
>>840 あーそれどうしようもないんだよなー。
エディタでMAP外の地形を半径100m〜200m位の距離まで海の高さより低く陥没させて消すか、手前を山にしてごまかすか
するしかない。
MAPを編集するときに出来るだけ外まで地形を変えないように注意して作らないと
後々面倒くさくなるので今度から気をつけたほうがいいよ。
過去スレVol.2より
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/20(火) 22:25:24 ID:RzdIVHas
>>777 Primary mapの周りをぐるっと囲んでる小さいマップ。
詳細はここら辺に。
#
http://lade.s10.xrea.com/editor/UH/UnderstandingHeightmaps.htm マップ作ったときに端に行くと表示される毒沼(緑色のアレ)は、
このセカンダリマップが作成されてないから表示されると思われ。
っで、エディたん右のediterバーの"Surrounding Terrain"で
>>776 が言ってるテクスチャの編集が出来るっぽい。
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/20(火) 23:16:34 ID:M8umOf0X
1. 右EditメニューのSurrounding Terrainを選択する。
2. 真ん中以外の灰色の升を右クリック-> create patch
3. 上記2.をすべての灰色の升で行う。
4. RenderMenu -> Surrounding Terrain -> Toggle Draw Allをチェック\
これで、周りのMapにテクスチャーを書き込めます。
って、持ってきたはいいけど漏れはめんどくさすぎて途中でやめたよ。 素直に山やコンバットエリアの設定で見えなくした方がいいかも・・
市街地MAPを作ろうかと思ってるんですが 建物のオブジェクトを敷き詰めると プレイするさい重くなるでしょうか?
どうだろ。重くなるほど建物は敷き詰められないと思うけど。 小物の数のほうが大きいんじゃない? まあ、広大なマップに建物を敷き詰めまくったらさすがに重いけど。
846 :
702 :2006/08/23(水) 00:29:21 ID:Jvp81Odz
あぁMODで大和みたいなでかい戦艦を作ってほしいな・・・ 俺の技術じゃ無理だ・・orz
なにか変わったMODはありませんでしょうか?
>>848 君がどれくらいMODを知ってるかによって教えるものは変わるのだが・・・
wakapaiのFTPみてめぼしいものを拾ってみるといい。
>>846 対戦は出来なかったのですがぐるぐる見てきました
コンボラを防ぐのにああいうアプローチもあるのかと感心しました
rirriとかで動かしてるようなレースMAPはserver.zipだけ改変してるのですかね? PBで弾かれないんでしょうか
>>851 MAPはそうだが、Pythonもいじってある。
武器の強さの変更やレース用の処理をしてある。
一つ質問をさせてください 兵士が身に着けている装飾品の装備の変更を行いたいのですが、 これはどこのファイルを参照すればよろしいのでしょうか? 一応、kit.conにソレらしき定義があるのですが、手がかりになると思われるtweakファイルが どこにあるのかさっぱりです。 ご存知の方は情報をお願いします *この場合の装飾品とは サポが背負っているバッグや、工兵の地雷等の事です。
>>854 object/kits/陣営/兵科.con じゃ無かったっけな。記憶の中だから曖昧。
856 :
855 :2006/08/24(木) 16:47:59 ID:IANKaiqF
今見たけどあってるみたい。
tweak・・・? もしかして武器性能を弄りたいのかな? だとしたら、weapons/handheld/武器名/武器名.con
854です。
皆さん、レスどうもです
>>855 銃器のように明確に組み合わせを記してないのでイマイチ仕組みが掴めていないのですが、
Indexの番号で装飾品の組み合わせを決めているんでしょうか?
>>857 いえ、武器ではなく各兵科の見分けがつく装飾品の組み換えを変更したいと思っています。
メディックの場合はショックパドルを腰に掛けていますよね?あの見かけだけのオブジェクトの事です。
>>854 装備を弄りたいならSeverの方のオブジェクトZipのKit.con
見た目を弄りたいならクライアントの方のオブジェクトZipのKit.con
ごめ・・・ちがかった・・・orz でも、各kit.conの中の ObjectTemplate.kitType Assaultを書き換えれば見た目は変わる
854です
俺のたとえが悪かったせいか、勘違いさせてしまったようでもうしわけないです。
>>861 情報どうもです。
どうやら、キットタイプであらかじめ決められているのかもしれないですね。
モデリング等のスキルはないので残念ですが、ここで諦めるしかないみたいです。
助言してくれ方サンクスでした
863 :
蛙 :2006/08/24(木) 22:45:33 ID:odkFbNTN
今更な感じですが、
>>50 の開発中止と改造自由宣言は取り消させていただきます。
遅くなりましたorz
これからもひっそりまたーり開発していきたいと思いますので。ここに表明しておきます。
bf2のデフォマップのserver.zipを書き換えたまま、野鯖行こうとしたら公式バージョンに戻せエラーが出た MD5ファイルを弄らなかったのが不味いのか、どうやっても無理なのかな
865 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 10:39:25 ID:Jv9fuVaB
>>864 それはやってはいけないことなんだが…。
server.zipを元に戻すしかない。
867 :
蛙 :2006/08/25(金) 20:46:04 ID:3rDanEy8
>>864 ファイルわたそっか?どのマップ?
>>866 thxです。糞マップ生産開始してるのでww
gts.dllとNavMesh/workフォルダが無いのでEditorを再インスコしようと思ったんだが、wikiのリンク死んでてできない。 どなたかどこかに上げて頂けませんでしょうか?
256 Scale1の市街野戦MAPつくってるんですが レンダリングFinalかけてて12時間たっても終わらないんですが こんなもんですか? CPU PenD2.8MHz Mem 2G VGA NVDIA 6800無印
870ですが 市街野戦 >> 市街夜戦に訂正です
スポーンポイント選択でおk すると、100%強制終了。
873 :
872 :2006/08/26(土) 00:07:22 ID:s9gtDu3C
ゴバク
ライトマップ?あれはオブジェクトが多いと丸1日かかることもありえると思う。
875 :
870 :2006/08/26(土) 00:56:33 ID:sR7oOzFX
>>874 ライトマップです。
そうなんですか・・・根気よく待って見ることにします。
光源オブジェクトが多いのがまずいのかなぁ・・・
>>874 メーターは動いてる?
動いてたらいつかは終わるよ。
>>874 朝起きたら何とか終了してました
別件で、乗り物に当たる光は何処のプロパティかわかる方いませんか?
乗り物上部はEditorのLightSettings>SkyColorに依存して反射計算してるようですが
下部は何処に依存してるのかがわからない・・・
砲撃間隔とか司令官施設のパラメータを弄るにはどのファイルをいじればいいんですか?
>>878 砲撃のチャージタイムは弄れんよ
実行ファイルをリソースエディタを使用して直接書き換えるしかないらしい。
>>878 実際には試してないけど
Objects_server\Weapons\common\RemoteControlledObjects
辺りのファイルで色々変更できそうな気はする
SSを見るに、地面の下に光源がありそう
wikiの"各種ツール"に紹介されていた、 ・bf2のモデルをMaxに読み込むプラグイン 「Extended_Battlefield2_Tools_For_3DS_Max」 ・ノーマルマップをMax上で確認できるプラグイン 「Professor_Dred's_BF2_Normal_Shader」 は、もう公開終了? 建物や静止オブジェクトを作るときの、サイズやポリゴン数を参考にしようと思ったんだが、 DL出来なさそう・・・・(お持ちの方、再うpを・・・)
885 :
884 :2006/08/27(日) 12:31:19 ID:TEilsIN8
すんません訂正 DLできます ブラウザがぶっ壊れてた
>>879-881 サンクス。見たところ車両だけは変えられそうです。
CommanderMenu.VehicleDropReloadTime 30
クラス定義を見ようとしたけど案の定無かった。どこかで外人が内部クラスの定義解析してないかなあ
CommanderMenu.ArtilleryReloadTimeとか適当に推測してやってどうなるか試します
ファイルいじった後、MOD作り直さないとダメかなあ MD5出すのめんどくさい
>>887 地形半球光や環境MAPは作成した状態です。
ゲーム中に武器の選択をすると画面右下にミニ画像がでてきますよね? あの画像にオリジナルもの加えて、それを表示させたいのですが、 マップロードが終了してスタートを押した時点で、テクチャが見つからないという エラー項目だけが出てきておちてしまいます。 もちろん、menu_client.zipやmenu_server.zipにテクスチャをいれて、 ClientArchives.con、ServerArchives.conへの参照登録や Atlusフォルダにあるtac&taiファイルにパスの記入もをいるのですがどうしても エラーを回避することが出来ないで居ます。 どたなか解決方法がありましたら助言をお願いします
Iron_Gatorマップの空母に付いてる自動エレベータについてですが、 エディタで空母をパーツ毎に解体して調べましたが見つけられません。 エレベータに関する名称でいいですので、どなたが教えてくれると助かります。
自己解決、xp1_ac_elevatorがそれでした。
>>890 まずファイルのパスが間違いないか確認。同時に
BF2オリジナルの素材も流用してるなら、そちらも読み込むように
設定する必要があります。
CQBの89式の組み込みを参考にしてみると良いんじゃないかな。
>>890 まずtacファイルを編集して
\EA GAMES\Battlefield 2\dice_TextureAtlasTool.exe
これを使ってAtlasファイルとtaiファイルを新規に作ればOK
鯖マダー
>>893 >>894 レスどうもです。849です。
早速パスの再確認とDTATを使った改善法を試してみましたが
やはりダメでした。
memeatlas.tacを作成し、atlas.ddsとmemeatlas.taiの生成が上手くいったんで、
期待していたぶん余計に残念です。
それで、最後に疑問に思ったことがあるのですが、
自作テクスチャのサイズがオリジナルと比べ少々小さいのです。
このサイズが原因で落ちるということは在りうるのでしょうか?
>>889 横から割り込みごめんよ。
groundhemimap を夜マップに合わせて作り直すとか、
HemiLerpBiasやHemiMapShadowAltitude を下げてみたりとか、
してみた?
HemiLerpBias=0でも起きるなら、地形半球光ではないはず。
ほかに考えられるのは SunDirectionのy軸が逆転してるとか?
899 :
869 :2006/08/29(火) 14:48:03 ID:oAKkx9QS
>>898 100回も保存したらwakapaiのFTPに負荷が・・・
901 :
869 :2006/08/30(水) 17:27:41 ID:3gxuGbd2
残念だけどそれぐらいでいいだろうなぁ・・orz
しつもんです! 今1.3用エディエタでマップを作成してるんですが、 これは、1.4適用後のBF2で動かない可能性はありますか? また1.4対応エディエタはでますか?そして何時頃になりそうですか? また今までも非公式?で出てるようですが、公式で出さない理由はなんなんですか? どうかエロ豚様教えてください
エロ豚じゃないけど、1.4になっても動くよ。 エディタが新しく出るかは分からんけど出るとしたら新機能追加やバグ修正 されてるだろうから1.3verで作ってたやつは修正が必要になる可能性がないわけではない。 が、動作に支障はないと思う。公式で出さない理由はバグが多いからじゃね? 詳しく知りたかったらEAに聞けばいい。だたしEAJには聞くなよ。
普通馬さんありがとう んー修正箇所を探すとなる結構やっかいだなぁ ただでさえ今回のパッチでかそうだし。 作りこむなら1.4エデェタが出てからのがよさげかなぁ それにしても、新しいオブジェクトなど追加されるんすかね まぁたいしたものはなさそうだけど。
修正箇所とかどうせ機能追加の分だけだろうからそんなに気にすることない。 今から作ってても特に問題ないと思う。
レート2000強だったAOEerの意地で落とした アプリ:Age of Empire II mobile 評価:★★★☆☆ 仕様機種:904SH OPやBGMが懐かしかった。 操作性は意外と良いので、携帯の割にはRTSっぽい。 アプリだから仕方ないが、資源に肉が無かったり、 大幅に簡略化してあるけど、AOEの雰囲気が残ってるから許す。 歩射馬とか兵科による違いが有るのか無いのか判りにくいのが微妙 一応ゲームになってるし、サクサクできるので、意外と糞ゲーでは無かった。 マップ読み込みに10秒弱かかるけど、ロードも長くないので暇つぶしにはなるかな まあ400円払えばもっと面白いゲームはあるが。 あと、AOEとかのRTS系ゲームを知らない人は、また評価も印象も自分とは違うと思う AOEやらズータイクーンみたいな中途半端に古いMSゲーム移植するくらいなら、 レミングスとかの懐ゲー移植してくれた方がアプリなら絶対面白いのにな。。
誤爆すまんこ
些細な事ですが、見た感じwikiにも書いてなかったので記しておきます。 地面に銃弾を打ち込んだ際の、砂が弾け飛ぶような表現効果を出すには、 以下の2つをしなきゃいけないっぽいです。 1. TerrainEditorのTextureのLayerでMaterialを設定 2. Save All画面で「Compiled Terrain」と「Terrain」の2つをさらに手動選択 日記帳扱いsorry.
>>909 wikiに書いてないなら書いてきなよ。
自作の武器を作ってパッケージ化したんだけども必要なくなって 削除するとしたらどれを消せばいいんだ? serverとclientのhandheldの中だけでおk?
>>911 基本的に、それでOK。
あとキット設定側のcon、tweakとマップのチーム設定側も
組み込んでたら消す必要がある。
道路が表示されねぇパッケージ化しても表示されねぇ!!!
なかなか興味深いね。でも日本じゃないだろうな。
PoE2でカスタムマップを作ろうとしてるんだけれど、 ある程度できたのでインゲームして確かめようと クリエイトローカルの部分をみたのですが、自作マップがでてきません。 ローカル鯖立てに必要な最低限の事はしたつもりなのですが、何が原因なのやら。 他のMODを参考にして "EA GAMES\Battlefield 2\bf2editor\mods"の中にレベルセッティングやらを作ってみたり、 他の正規マップのconファイルとを見比べたりしてみたのですがいまいち分かりません。
クリエイトローカルで表示されないのなら、それは名前関係が間違ってるんじゃないかな。 例えばinfoフォルダ内のdescファイルを再チェックするとか。
infoのdescファイルの中のゲームモードの項目が真っ白でしたorz 無事インゲームできましたありがとうございます。
921 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 16:55:42 ID:JLmotGPP
utenaの2998番をやろうとするとマップのロード画面さえ出ないんだが 誰か解決法を教えてください
922 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 16:58:27 ID:Xo+/XNBC
============================================================= 至上最悪のBF2プレイヤー「utukomori(-_-;)」をBF2から追い出しましょう。 「utukomori(-_-;)」を」見かけたらキック投票をかけることPageUpをすること 鯖缶は永久BANをお願いします。 真面目にやっていようがなからろうが過去の失態は消せません 彼が行った数々の迷惑行為に私達は非常に迷惑しています。 この名前を忘れないでください「utukomori(-_-;)」です。 こいつの居る世界に平和はありません。 こいつの居ない世界にこそ平和はあります BF2から「utukomori(-_-;)」を追い出し平和な世界を築きましょう 「utukomori(-_-;)」 =============================================================
>>921 念のためエラー内容が知りたいからウィンドウモードで始めてもらえるかな
poe2_single_start.bat ファイルを右クリックして編集
fullscreen 1 って書いてあるところをfullscreen 0 に変更して保存すればOK
この状態で始めれば落ちたときにエラー内容が表示されるはず
925 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 17:07:00 ID:JLmotGPP
926 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 17:28:08 ID:JLmotGPP
Debug assertion feild とでた
その表示の下から二行目ぐらいの Text: 〜〜〜 ってところに落ちた理由が書いてあります
928 :
UnnamedPlayer :2006/09/07(木) 17:39:19 ID:JLmotGPP
えっとですね Faild setting cull on node: Playaname1 ですね
>>925 ってかあれだけ本スレでいわれてまだsageないってどうなのよ。
やり方わかんないの?IEならE-mailの欄にsageって書くだけでいいんだよ?
いちいち言い返してないで決められたマナーくらい守れ。これお兄さんとの約束。
しかし・・・poe2_singleのMODは何かファイルが足りないか破損してると思われる。 新たに作り直したら普通にできたぞ。
うーん何でだろうな 自分の環境だとエラーでないのが一番のネック 作業に用いたフォルダは全部取り除いたつもりなんだけども ロード中ならともかくロード前に落ちるタイプは初めてだ
>>931 作者さんですか?
なら圧縮で失敗してる可能性もあるよ。
BF2ではwinRARがおすすめ。
うんWINRAR使ってるよ 一旦削除して自分で一から導入した場合も問題なし 落としてきた奴もMD5一致してるからutenaにアップしてるのが 壊れてるってわけでもなさそう
ふむふむ・・・ 俺は作り直したらなったから多分余計なファイルまで間違って消したとかくらいしか。 あーでも作者しか出来なくなるバグ経験は昔あったな・・・
いろいろやったができないな だがあきらめたくもない
しまった、これかもしれない poe2_single\Settings\ServerSettings.con を開いて 4行目のserverIPにかかれてるIPを削除 俺のローカルアドレス書かれてます…
>>936 いや、それはない。
そこも置換してみたけどだめだった。
出来た!!!!!!! やったぜーーー 本当にありがとうございます
よかったよかったお手数かけました
>>938 はできたみたいだけどまだ何か不備あるのかな
とりあえずMOD再作成して下手にファイル削らずに再アップしてみるよ
最終手段だねw 一応こちら側でも原因を究明してみるから。
>>939 こちらの環境ではIP修正で起動できました。
以前FallenのAIファイルを使わせてもらって、鯖OPENさせてもらったのですが、
使わせてもらっても良かったですか?
>>939 ごめんやっぱIPのせいみたい。
IP消したらできたです。いじりすぎたのがいかなかったようですorz
お騒がせしましたm(__)m
やってみてわかったんだけどシングルで衛星を使った砲撃で敵を倒すと フリーズして落ちるみたい
自分で作った音を銃に使うと、物凄い離れてるのに近くで発砲したりリロードしてるように聞えるんですが・・・ 気のせいでしょうか?
3p(三人称)のほうのwavファイルをステレオ音声にしてないか? モノラルに変換したら直るはず。
ずっとマルチしかやってなかったから シングルやってみたら16人MAPしか使えないんだな 1年経ってやっと気が付いたよw BOTは128人まで自由に変更出来るソフトを見つけたけど 16人MAPで128人は重すぎるorz
singleで64mapできるMODがあるよ。 どこにおいてあるか忘れたけど。
>>949 確認したら三人称用の音声にステレオのを使ってました。
どうもありがとうございました。
>>951 ほぉ
探してみるわ、、、1時間色々ググッても駄目だったから過去スレ読むか
BF2SP64で検索しろ>シングル64マップ フォグが切ってあるから、既存のマップを見通しよくプレイ出来ていい あくまでMOD扱いだがな
>>954 ども
買ってから直ぐにオンやっていて
シングル先週末からまともにプレイし始めたんだおw
シングルは気楽にプレイ出来るからコレはコレでいいな
オンだとつい気構えちゃう俺はヘタレ
utenaにアプされてるPOE2の16人MAPだけ対応してるシングルMOD 何か良く落ちまくるな・・・・・
ライトマップについて質問です。 Lightmap Generationのウインドウの下部に、 Lightmap Texture Atlas Optionsというのが在りますが その中のTexture SizeとDXT formatはどういう物なのでしょうか? 試しに2個の同じ静的オブジェクトを用意し、 以下の2種類の設定で影生成を行いました。 Texture Size 256 DXT format DXT1 Texture Size 2048 DXT format DXT5 しかし、違いが分かりません。 生成されたファイルのサイズも一致してしまいます。 分かる方教えて下さい。
>>958 Texture Size 256 DXT format DXT1
Texture Size 2048 DXT format DXT5
256*256 のDXT1DDS画像ファイルで作成(アルファなし)
2048*2048 のDXT5DDS画像ファイルで作成(アルファあり)
という意味。
(自分のMOD)\Levels\(MAP名)\Lightmaps\Objectsフォルダ内に
アトラスデータが生成されるんだけど、一度作成されたアトラスデータは重複して生成できない。
だから一度、このフォルダの中身を消して同コマンドを実行してみて、
そのあと必ずBF2Editorを再起動して確認してみてください(再起動しないと正常に表示されない)
影のマッピングのドットが荒く表示されている筈ですよ。
秘密のパス ryo を入れればなんでもできる
961 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 11:44:18 ID:09040beU
>>960 PikaZipかw
でも、何故このスレに?
>>960 ID:童貞喪失
PASS:ryo
・・・そのPASSは無効です
ごめん俺が既に使っちゃった^^;
兵士の泳ぐ早さを変える事は可能でしょうか?
MAPまわしてくれたwakapai様、 テスト参加してくださった方ありがとうございました。 何件かご意見いただけましたのでバランス調整してきます。
>>969 まあ、私のはオリジナルではなくリメイク版なので微妙なMAPです。
オリジナリティのあるMAP期待してます。
↑Area001 MAPのことです。。 しかもテストしていただいたのはもう昨日だorz
wiki落ちてる?
なんつ〜かさ、自衛隊がバシバシ活躍するような日本軍MODって無いの?
あるよ
どこに( ゚д゚)?