BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.5

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1 ◆MECr8cpBmY
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´・皿・`)< BF2MODスレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]
  (テンプレなど、その他>>2-10あたりも参照)

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。ます)
 BFMODs JPN :http://lade.s10.xrea.com:8080/ (現在更新なし)
 はじめてのBF2EDITOR:http://www.afterbarner.com/pukiwiki/ (404)
 2chBFMODテンプ集(過去ログ有り):http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
 BF総合情報サイトBattlefield JAPAN:http://battlefield.pupu.jp/
 BF2 MOD制作資料Wiki:http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/
 BF2 Mod Tools forums:http://bfeditor.gotfrag.com/forums/index.php
 IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)

■関連スレ
前スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134151477/
BF2MODスレ 避難所→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19427/1120284210/
BF1942 MODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/
BFVietnamMODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12594/1088421553/
2 ◆MECr8cpBmY :2006/03/10(金) 00:41:19 ID:4Be83CQj
■MODファイル 国内ミラーサイト。(DCやFHなど各種Modミラー有り)
 ・テンプレ道場(仮)
  http://2ch.mydns.jp/index.html
 ・Battlefield1942 Server [VOLT]
  http://vol.to/
3 ◆MECr8cpBmY :2006/03/10(金) 00:42:20 ID:4Be83CQj
2ch蔵入りスレ見れない人たちのための過去ログ

■BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.1
http://www.makimo.to/2ch/game9_gamef/1122/1122833938.html

■BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.2
http://www.makimo.to/2ch/game9_gamef/1124/1124946832.html

■BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.3
http://makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?game9/2/gamef/1128792326/
44:2006/03/10(金) 11:42:52 ID:DPylhqVW
4
5UnnamedPlayer:2006/03/10(金) 15:53:35 ID:NrKcfhPy
質問です。

Wake-Island-2007を改造したいのですが
すでに配置されている建物を消したいのですが
どうすれば消せるでしょうか?
6:2006/03/10(金) 17:36:35 ID:uzoqnjbt
エディタで開いて選択してDeleteで消していく。
もしくは、StaticObjects.conの中身を直接いじる。
7UnnamedPlayer:2006/03/10(金) 18:39:46 ID:NrKcfhPy
>>6
ありがとうです。

おかげさまで建物の配置等が出来るようになりました。
そこでもう一つ聞きたいのですが
パーツが分かれている建物等の配置の祭
位置あわせが難しいのですが、よい方法は無いでしょうか?
8:2006/03/10(金) 18:49:43 ID:uzoqnjbt
あー、そうだな、選択してダブルクリックかなんかしたら直接座標の数値を
変えれるようになるはず。それでするしかない。
俺はカメラ視点を駆使して縦、横、高さごとにマウスで微調整させるだけで
ある程度出来てるが。
9UnnamedPlayer:2006/03/10(金) 22:25:59 ID:NrKcfhPy
>>8
なるほど。
やはり慣れるしかないのですね。

追加で質問させて下さい。

地形等の作成中思うような形に出来なかった場合などに
作業前状態に戻す機能などは無いのでしょうか?
10UnnamedPlayer:2006/03/10(金) 22:34:53 ID:NrKcfhPy
度々質問申し訳ありません。

既に配置済みのオブジェクトをコピー&ペーストで配置
する機能等はないでしょうか?
11UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 00:08:14 ID:GB+3q8Aw
>>9
作業直後であれば、Edit→Undoで元に戻せます。
ついでにいうと、>>10もメニューバー当該オブジェクトを選択、
コピーしてから、好きなところでペーストでコピー可能。

ま、微調整は必要ですけど…。
12UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 00:13:49 ID:GB+3q8Aw
>>11訂正。

×メニューバー当該オブジェクトを選択

○当該オブジェクトを選択してから、メニューバーのEdit→Copy
13UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 11:45:14 ID:g2IrDbev
>>蛙さん
今後の開発方向は分かりませんが、非常に面白いことは確かです。撃たれてる方向や弾が見えるため制圧射撃も有効である気がします。
また幾つか提案。
1.移動速度の差別化をより一層大きくし(ミニガンの脅威は大きい)、出来ればアタッカーやサポ、スナイパーといった具合に差別化し、スタミナ量も差別化。(可能であるならば、スタミナの消費具合と回復速度もそれぞれで変更)
2.BB弾の落下率をもっと大きくし、狙撃ライフル<LMG<アサルトライフル<SMG=ハンドガンてもいいかも。スナイパーはボルトアクションタイプとするならば、セミオートでなくても良い気がします
3.一撃死なので、弾丸の貫通は無い方が弾が飛び交う中、遮蔽物を利用した銃撃戦が楽しめるのではないでしょうか。特に手榴弾が無いためより射撃に重みがあっていいと思います。
14UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 12:49:33 ID:F2EAaqyx
ミニMODは作者の好きなように作らせたほうが面白くなる。

一部の人間にああしろこうしろ言われた事を真に受けて調整を繰り返してると
バランス取ってるつもりがぐだぐだになる。
やっぱあれは戻して欲しいとか、作者の苦労が増えるだけ。

今は弾の落下率云々、そんな細かい事はとりあえず置いといて次に進もう。
15:2006/03/11(土) 13:08:45 ID:Jx/M9zMS
うーん、>>14の言い分は確かに正しいかもしれない。
だけど好き勝手してプレイする人の意見を無視するのもどうかと。
需要のあるものを作るというのがどれだけ大変か分かったような気がする。
そこが趣味と仕事の差かもしれんな。

>>13
1については移動速度以外は今後調整する予定。(特にミニガン装備兵)
今回は新マップの件で調整する前に急いでうpしたから。
出来るならミニガンは戦場に何個か置いてある特殊キットみたいにしたいんだけど。
BF1942SWのJetPackみたいな。
3は直してるはずなんだけど、貫通する武器が残ってた?
16UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 15:03:07 ID:g2IrDbev
>>蛙さん
ちょっと書きすぎましたorz 全て真に受けなくて結構です。作成途中で参考になればと思っただけなので、またーりやって下さい。
貫通は、ハコバコでトタン越しにミニガン掃射したら貫通していたようです。 ミニガンははキット扱いで数制限した方がいいですね。
17UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 17:18:11 ID:C5tZbWX3
このツールなんですが、使えてる人いますか?
しっかり/mods/bf2/フォルダを選択してるのに、
一覧に出来る項目が少なすぎる&ダブルクリックしても.twaekが開いてくれない。
.NET Framework 2.0はもちろん入れてあります。
分かる方教えてください。

BF2 Visual Code Analyzer
ttp://bfeditor.org/forum/viewtopic.php?t=1765&highlight=download+code+con
18UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 17:26:29 ID:dTzrvZFM
19UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 17:28:57 ID:cCQRJzhU
数は限られているものの

戦車を自作して投入している人がいること
対戦車兵器としてペットボトルロケットが使えること
迫撃砲としてペットボトルロケットが使えること


一番下はウチが使っている
水風船が先端に仕込んであって
着弾するとまさにスプラッシュ
20UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 17:29:46 ID:UD7qXDKj
バルカンを歩兵の携行兵器出来るっぽいけど
車載武器をSMGやTOWみたいに固定化させる事も可能?
21UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 17:39:03 ID:suVoClJg
ゲーム開始時にキット置くと落ちるとか誰かが書いてたような・・・。
22UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 18:14:28 ID:ZX2zyqBM
>>14
同意
これは日本人全体にいえるけど、

日本の職人は、細かいところに走りすぎるきらいがある。
だから、日本人は携帯ゲームとか、車でも小型のものとか、
小さいものに押し込めるのは得意。

しかし、外人はまずとにかく、イメージ全体のでかい物を作ってそこから細かく作りこんでいく。

MODではそっちのほうが断然いいので、
とにかくでかい柱だけおったてて作ったほうがいいと思うのですよ。

細かい調整はこのさいほっといて、新しいものをがんがん作ったほうが盛り上がりも違うよ。
23:2006/03/11(土) 19:17:50 ID:Jx/M9zMS
>>20
やろうと思えば出来るかも。人に持たせるときはそれが乗り物の一つである
ということを考慮しなければならないが。

>>21
確かに人と携行武器とキットを置いて起動したら落ちたときはあったな。
ちょっと調べてみるか。

>>22
そのでかい柱というのがSGEでいうBF2でサバゲを再現し、
そしてそのための多彩なフィールドを提供するということか。
24UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 23:53:23 ID:uHyJbKur
>>蛙さん
ジャングルマップ、テスト版なのにそちらのMODに採用していただき、
ありがとうございます。
それに、SoldierOnlyGameの方もですか、マルチで面白いか不安なのですが。

質問ですが、Mapを作る上で個人技能と団結力。どちらを重視したマップを
作った方がよいでしょうか。参考に聞きたいのですが、よろしくお願いします。
25UnnamedPlayer:2006/03/11(土) 23:58:20 ID:7/d6PNr2
塩タン!
ホエホエホエ!
26:2006/03/12(日) 00:29:32 ID:qHoX5uuS
>>24
wakapaiの鯖管様がmapを個別に使おうとしてたから急遽入れたんだが、
まだ日本語のブリーフィングとか設定してない・・・すまん。

マップ作りに関しては、作る側としては団結力を重視したほうが本物っぽくて
いいんだけど、所詮ゲームだから、例えば実際のサバゲと違って
陣地防衛をずっとしてくれるような人はあまりいないだろ?憶測だが。
まあ、だからといって、個人技能ばかりを重視するというのも良くない。
一番いいのは両者のバランスが取れたマップを作ることだが、
面白ければそれはそれでいいと思う。参考にならんな・・・orz
27UnnamedPlayer:2006/03/12(日) 07:35:21 ID:vl47stqE
サバゲ用のカスタムMAPとか勝手に作って公開してもいいですか?
28UnnamedPlayer:2006/03/12(日) 11:16:10 ID:AE0A+XLs
>>27
いいんでない。
ただ、人様のマップを調整して公開するのならば作者の許可を取るのは必要かと。
29:2006/03/12(日) 11:55:33 ID:qHoX5uuS
>>27
そちらがよければ公開されたサバゲ用MAPはこちらで見直してSGEMODに
いれたいと思っている。だからご自由に公開ドゾー。

あと、強制はしないんだが、シングル対応までしてくれるとありがたいな。
30UnnamedPlayer:2006/03/12(日) 12:50:41 ID:gL01BTD6
>>蛙さん
答えにくい質問になってしまいましたね、すみません。

こういうものは、製作者の判断で作る方が一番かもしれません。
とは言うものの、ある程度公平に作ることは必要なので、貴重な
ご意見も取り入れながら製作していきたいと思います。ありがとうございました。
31:2006/03/12(日) 14:10:58 ID:qHoX5uuS
あ、あと、SGEMAP公開するときはコテハン使ってくれ。
同梱テキストにその名前で掲載?するから。
32UnnamedPlayer:2006/03/12(日) 15:54:35 ID:vl47stqE
サバゲMODならではのMAPとなると、やはり森林、ジャングル系MAPが
合ってる感じになりますかね。
ただあんまし木とか密集しすぎると重くなっちゃったりしますね
あくまでサバゲMODを主張できるようなおもしろいMAPを作れるようにがんばってみます
33UnnamedPlayer:2006/03/12(日) 18:09:36 ID:UfNzimW3
面白けりゃ何でもいいよ。
34UnnamedPlayer:2006/03/12(日) 19:41:40 ID:fivnK7dg
また俺も作るかな。
35UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 02:27:42 ID:bXnTBvYj
そういやジャングルmapテラ重す。
fpsが25ぐらいしか出ない
36UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 11:11:41 ID:mgaTwb8B
ジャングルマップはinitでViewDistanceを狭くしfogを濃くして軽く汁
37UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 12:18:06 ID:bXnTBvYj
何を言ってるのかサパーリだがthx
38UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 13:54:31 ID:f5tdvg+I
>>36は作者宛
39UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 14:43:05 ID:bXnTBvYj
(´・ω・`)
40:2006/03/13(月) 18:17:03 ID:Fxdb01nA
>>35-36
ご意見ありがとうございます。
早速修正しましたので上げておきます。

http://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up17950.zip

>>蛙さん
わかりました。それでは名前を付けておきます。
41:2006/03/13(月) 19:03:53 ID:L3Kef23x
>>40
お、サンクス。

しかし困った・・・。。MOD製作してると分からないことが多すぎて、
自分のしたいことが上手く出来ず自分の能力の限界を感じてきた。
おまけにエディタは俺の部屋のブレーカーごと落とすし。
製作に時間が取れなくなったし。
このまま続けられるだろうか・・・orz

とりあえず次はバランス崩しまくりのミニガンを元に戻して壷 さんのマップ入れたやつ
をうpするか。それと、次から修正パッチとしても出すから
持ってる人はそっちを上書きするだけでいい。
42:2006/03/13(月) 19:48:45 ID:Fxdb01nA
すみません。内容にミスが合ったので上げなおします。

http://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up17961.zip

>>蛙さん
悩んだときは少し休んでみるといいかもしれません。
詰まったときは何をしてもうまくいきませんから。
43:2006/03/13(月) 19:57:57 ID:L3Kef23x
>>42
ありがとう。ちょっと疲れてるのかもしれんな。

ところで、MEC軍の旗だけが中華の旗になってるのはわざと?
兵士はMECだけど。
44:2006/03/13(月) 20:20:22 ID:Fxdb01nA
>>蛙さん
個人製作のときはあまり無理をしないことが一番です。
気力が続かなければ、ぐだぐだになってしまいますから。

Flag設定のところを書き換えていなかったようです。
修正したserver.zipを上げておきます。

http://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up17967.zip
45UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 20:38:09 ID:VYECzZ1q
hakobakoの旗システム好きだなぁ。
ウルフェンやってるみたいだった。
46:2006/03/13(月) 20:53:24 ID:L3Kef23x
>>44
あ、いや、修正していいのかなと思っただけだから。

確か前スレで一人は気楽でいいとか何とか書いてあったけど、
全部一人で管理しなければならない分大変な部分があるわけで。
それでもみんながMAPを提供してくれる分助かるな。
47UnnamedPlayer:2006/03/13(月) 22:06:22 ID:mgaTwb8B
48UnnamedPlayer:2006/03/15(水) 07:48:22 ID:+AIU1t83
過去ログ見たんですが解決出来なかったので質問させて下さい。
シングル(64map)なんですが、車両を出現させないようにしようと思い、
EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\map名 の中にある
server.zip\gamemodes\gpm_cq\64\GamePlayObjects.comを
7zipで開き、以下
rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
と、
rem [ObjectSpawner: cpname_go_16_beach_jeep]
Object.create cpname_go_16_beach_jeep
Object.absolutePosition 45.114/37.600/-285.670
Object.rotation -51.146/0.000/0.000
Object.setControlPointId 5
Object.layer 4
を消したのですが、反映されません。エロイ人教えて下さい。
49UnnamedPlayer:2006/03/15(水) 13:18:14 ID:uDRhdaxH
>>48
シングルの場合は
server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.comを改変します。

そのほかにも
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
の下に
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0 (そこから出現する乗り物の総数)
でもいいです。
50:2006/03/15(水) 14:38:59 ID:dHPZiRcX
BF2SGEMODver0.70bアップデート版うp完了。
ttp://www.file-bank.net:8080/up/src/up1303.zip

今回は解凍したファイルを上書きしてくれるだけでいい。

しばらく色々と考えてみて、時間的問題や技術的問題においても
BF2でこれ以上の開発をするにはやはり無理だと考え、結局SGEMODの開発をやめることにした。
せっかくこのMOD用にMAPを作ってくれたり提供してくれたりした人や、楽しんでプレイ
してくれて、update楽しみにしていた人には本当に申し訳ない。

もしも開発を引き継いでくれる人がいるなら、俺の作ったMAPを含め改変は自由とし、
サバゲMODの更なる改良をお願いする。
51UnnamedPlayer:2006/03/15(水) 16:05:29 ID:+AIU1t83
>>49さん
レス見てたらお腹が痛くなって来たので、今日は早退させて頂きます。
有難うございました。
それにしてもエロいですね、二通りの弄り方をご存知だなんて。
ああ、貴方の伴侶となって弄られたい。見た事ないような弄られ方されたい。
(最後の2行は余計だったと反省しています。)
52UnnamedPlayer:2006/03/15(水) 18:43:30 ID:MgaZ56jU
>>50
乙カレー
53UnnamedPlayer:2006/03/17(金) 12:31:56 ID:QWPcDNQd
>>50
乙であります!
54UnnamedPlayer:2006/03/18(土) 08:42:34 ID:dPsK6wIE
だれか>>50のファイルを再うpお願いできないでしょうか
55UnnamedPlayer:2006/03/18(土) 13:18:03 ID:ouS5QtUN
56:2006/03/19(日) 00:43:49 ID:afFovcHM
マップが出来たので公開します。

http://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up17673.zip

広さは100m×100mになっているマップです。シングル対応です。
今回は1階と2階がある特殊なマップ構成になっています。
プレイ中に表示されるマップは2階を写したものになっていますので、
フォルダの中に2階を取った1階のみのマップの画像ファイルを置いておきます。

その他にJungleMapTestverをさらに霧を濃くして視界を狭めたものも
入っています。JungleMapTestverとはマップ名が違いますので
上書きせずにそのままフォルダごとLevelフォルダに入れてください。

>>蛙さん
お疲れ様です。
私の作成したMAPを掲載していただけたりと、
気を使っていただいたこと、感謝します。
いままで、ありがとうございました。
57UnnamedPlayer:2006/03/19(日) 17:46:49 ID:khLNscp3
単発質問で申し訳ないです
バトルレコーダーを使って録画したいんですけど
ネームタグの消し方ってどうやるのか誰か知ってます?

撮り方は4亀さんの特集を見て何とか理解できたんですけど・・・
58UnnamedPlayer:2006/03/19(日) 21:23:41 ID:XfEchSR+
これ使えばネームタグを消せる
http://www.battlelauncher.com/
59UnnamedPlayer:2006/03/20(月) 02:54:09 ID:2UJ0AuXS
MODでデフォマップのシングルをマップ変更して連続プレイしようとすると
二つ目のマップロード時に必ず落ちてしまいます。
この現象の改善する方法を知っている方が居ましたら
アドバイスしてもらえないですか?
60UnnamedPlayer:2006/03/20(月) 09:38:04 ID:a6e/BZWN
>>59
純正Modでもそうなるので仕様です。
61UnnamedPlayer:2006/03/20(月) 19:32:18 ID:7VJU9yTg
BF2メニューのBGMって、どこにあるか分かる方います?
62UnnamedPlayer:2006/03/20(月) 20:55:27 ID:aJFwMXKW
凄く初歩的な質問すいません
Windows2000でMod製作って出来ないですかね
やる方法あればどなたかお願いします
63UnnamedPlayer:2006/03/20(月) 23:47:06 ID:hwcG6non
>>61
Common_client\menu\musicの中。
マップの終わり(勝ち・負け)のBGMもここにあるです。
64UnnamedPlayer:2006/03/21(火) 02:21:27 ID:eE8sQqSn
59です。
>>60
純正でもなるということで、あきらめるしかなさそうですね。
レスどうもでした。
65UnnamedPlayer:2006/03/21(火) 02:56:08 ID:ThCVOQE9
>>63
thx、見つけた。
bf1942と違ってmovieフォルダん中に無いのね
66UnnamedPlayer:2006/03/21(火) 19:16:08 ID:fCwRl0u9
質問
FRAPSでバトルレコーダーの再生をキャプチャーして動画作ろうと思ったんですけど
キャプチャした動画を再生しても環境音だけで機関砲の音やらエンジン音やらが
録音されてないんですけど・・・これって仕様なんですか?
67UnnamedPlayer:2006/03/21(火) 20:53:59 ID:4XQSb0Tf
そらそうやわ
レコーディングデバイスがWAVEになっていれば当たり前

SoundBluster4などならレコーディングデバイスとして"再生リダイレクト"にしないと不可
68:2006/03/22(水) 02:42:54 ID:gOb1EXLv
>>56
消えやすいので、utenaさんのところにアップします。

http://utena.info/bfmap/upload/img/224.zip

SS
http://utena.info/bfmap/upload/img/225.jpg

>>56のマップにCPを増やしたものを追加してみました。
シングルで兵士が分散しやすくなっています。
ちなみに、新しく増やしたCPではリスボンできません。
69UnnamedPlayer:2006/03/22(水) 11:08:50 ID:vm+PZnhb
>>67
ありがとうございました。解決しました。
70UnnamedPlayer:2006/03/22(水) 16:51:40 ID:03O3VY59
>>64
SGEMODは純正マップシングルで変更しても落ちたりしないはず。
俺も、具体的な原因は分からんかったからCOOP4.0のファイルを利用して
直しただけだが。
71UnnamedPlayer:2006/03/22(水) 23:17:49 ID:79j4Weer
MODの兵器を無印マップに移植してみたんですが、
明るい場所でも、日陰に入った時の暗さが
兵器全体を覆っています。
これはやはりライトマップの生成をしていないから
おきているんでしょうか?
72UnnamedPlayer:2006/03/23(木) 00:36:05 ID:I0dj5YNW

MODの兵器とは自分で作成した兵器ということなのかな?
73UnnamedPlayer:2006/03/23(木) 12:20:24 ID:AL7iXxrv
次から次へと追加パック追加パック・・・
儲けしか考えていないな
追加パックなんてぜってー買わね〜
MODに期待する
74UnnamedPlayer:2006/03/23(木) 15:01:09 ID:MspDzAeB
BF2142正式発表なのな
こりゃメックMODはやめて正解だったな
それとももしかしてこれ知っててやめたのか
75UnnamedPlayer:2006/03/23(木) 15:17:06 ID:haYCkKT6
こりゃもうBF2のエディタは出ないな…
BF2142が普及して誰もBF2やらなくなった頃か
76UnnamedPlayer:2006/03/23(木) 18:24:47 ID:v+Uva4jI
エディタもだけど、パッチも危うい。
77UnnamedPlayer:2006/03/24(金) 04:35:21 ID:WCMGt4X2
78UnnamedPlayer:2006/03/24(金) 18:36:16 ID:T+csdKT/
128人対戦ってMODでも不可能なんですか?
出来るなら必死で調整やるんだけどなぁ
2kでどうやってエディタ走らせるか未だに分からないんだけど・・・・・
79UnnamedPlayer:2006/03/24(金) 19:02:18 ID:1bNz1Nwn
2kはどこかに解凍後のプログラムがあって、
いくつかdllファイルを足せば動くのは動くらしいよ。

BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所の過去ログへのリンクがあるのでここで探してみたら?
(この中にリンクのURLを見かけたような気がする。今もあるか分からないけど)

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/?%BB%F1%CE%C1%A5%EA%A5%F3%A5%AF

ただ公式ではXP対応を謳っているので
どんなトラブルが起こるか分からない。
素直にOSをXPにした方が良いんじゃないかね。
80UnnamedPlayer:2006/03/24(金) 20:22:04 ID:T+csdKT/
どうもです
見つからなかったです(涙
81UnnamedPlayer:2006/03/24(金) 23:21:37 ID:X6hraaLw
Mercenariesを開発したのはこのスレの人ですか?
やっとシングルで64人マップが出来るようになって満足しています。
82UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 03:07:33 ID:ajPWyQc/
BF2wikiの方で紹介されてるCodename Eagleを導入したんですが
起動するとBF2が落ちます

1.21に対応してないとかいう罠ですか?
83UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 11:08:55 ID:WyhQ07W+
>>82
そうです。
本家フォーラムで報告されていて、作成チームが原因をつきとめてから
かなりの日がたつけれども対応バージョンは出てません。
84UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 12:24:40 ID:ajPWyQc/
>>83
レスサンスク
気長に1.21対応を待つとします。。。。
85UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 13:53:35 ID:WyhQ07W+
>>84
あら、HotFix2が出てた....なんで気がつかなかったんだろう。
ttp://bf2.wakapai.jp/e107/news.php?item.71.2
86UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 22:07:52 ID:XruSlZzV
Objects_serverの中身いじってSingleで遊びたいんですがいじり方の説明等まとめてあるサイトはないでしょうか?
87UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 23:11:47 ID:XruSlZzV
ごめんなさい、私なんか死ねばいいんです
88UnnamedPlayer:2006/03/26(日) 23:43:05 ID:Y8+Uuf0l
>>86-87
まぁまぁ、生きてりゃいいことあるよ。

と、社長に辞表叩き付けた俺が言ってみるてst
これで心残り無く会社を移籍できるヽ(´ー`)ノ
89UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 00:19:37 ID:TIPKUP2Y
>>86
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/
bf2capとかにおおまかな事は載ってたはずだが。ここのサーバ側データ製作関連とか。
どの辺が知りたいんだ?

90UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:12:13 ID:AhN0Dxge
スナイパーライフルの装弾数や戦闘機の対地爆弾の装弾数変更してリロードや補給無しで練習しようと思ったんです。
変更したObjects_serverを入れるとObjectsのロード中にBF2強制終了。
数字変えて再圧縮、差し替えの作業も完遂できない自分はやっぱり駄目な子なんだと思いました。
91UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:16:58 ID:TIPKUP2Y
そう悲観するな・・・
というか弾数変えるだけで落ちるのか・・・?
なんならその改造したzipファイルをうpしてみな。どこが悪いか見てやるよ。

92UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:40:30 ID:AhN0Dxge
>>88-89
オラ2chでこんなに優しくされたの初めてですだ!
>>89様のリンクを辿ってみると装弾数変えちゃ駄目!の記述があったので喜び勇んで修正して差し替えてみるも強制終了。
変更点は以下の1箇所のみです。
\Objects_server\Weapons\Handheld\usrif_m24\usrif_m24.tweak

ObjectTemplate.ammo.magSize 5

ObjectTemplate.ammo.magSize 64
へ変更し、Lhacaにて圧縮。
2byteしか増えてないはずなのに圧縮したzipを元のと比べると
改変前 51,163,597
改変後 51,362,987
なぜか200KByte増えています。
これが問題ですか。
93UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:41:37 ID:AhN0Dxge
× >>89様のリンクを辿ってみると装弾数変えちゃ駄目!の記述があったので喜び勇んで修正して差し替えてみるも強制終了。
>>89様のリンクを辿ってみるとマガジン数変えちゃ駄目!の記述があったので喜び勇んで修正して差し替えてみるも強制終了。
94UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:56:20 ID:WsZqDoBV
>>92
変更するところはそれでokなはず。
私は
95UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:56:51 ID:WsZqDoBV
スマン、途中で送ってしまった。
私は、
96UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 01:58:49 ID:WsZqDoBV
・・・
今日は厄日か。
私はwinRarでzipの中身を覗いて目的のファイルだけ差し替えてます。
お試しあれ
97UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 02:20:01 ID:AhN0Dxge
>>96
できましたよ!
ありがとう、本当にありがとう
>>88-96の皆々様ご迷惑おかけしました。
98UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 03:53:03 ID:BV/AEZyN
COM
99UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 06:22:04 ID:Z1v31qPY
>80
bf2_editor_w2k-w2k3.rar でぐぐるんだ。
新しいバージョンのやつも出てほしいんだがなぁ
100UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 07:35:59 ID:TIPKUP2Y
>>97
マガジン数も変えていいんだが・・・
ちなみに弾無限は
ObjectTemplate.ammo.magSize -1
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1

BF2の場合winRARが一番妥当だな。
101UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 10:57:13 ID:xWORnNB+
また、ゲームによっては圧縮レベルを厳密に指定していることもある
無圧縮指定だったり、レベル3完全指定だったり

普通、少しでも圧縮したいからレベルMAXにしたいではないか
ところがゲームによっては、これが御法度となる


ぜんぜん言及されてないからハマる
102UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 13:12:31 ID:ESy+rIqN
亀レスすいません
銃器の精度変更ってどうやればいいでしょうか
ご教授お願いします
103UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 13:39:37 ID:TIPKUP2Y
>>102
>>89と同じところに書いてある。
以下、補足。
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.3  →立ち
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2 →屈み
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.7  →伏せ
104UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 14:05:19 ID:ESy+rIqN
>>103
あ、すいませんそれって集弾率じゃなかったでしたっけ
最大精度を変更したいんですがそれで直ります?
105UnnamedPlayer:2006/03/27(月) 14:17:18 ID:TIPKUP2Y
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.2
これはズームなしで、Crosshairが最も縮まったときの状態を示す。

これだろ?
106UnnamedPlayer:2006/03/28(火) 23:19:45 ID:D4iK/uGw
Jungle_StreamをサバゲMODに移植してもいいか作者から返事がもらえた。
結果、作者JonesをきちんとCreditしておけば問題ないそうです。

蛙さんが開発中断しているんで移植する人がいなくなってしまったがねぇ。
107UnnamedPlayer:2006/03/29(水) 00:44:37 ID:fIHSjD1/
それは仕方がない。
作者にも都合があるわけだし。
MODも改変も許可してんだし、拡張させたければ
ひきつげばいい。
108UnnamedPlayer:2006/03/29(水) 17:57:22 ID:B00RuoqD
こちらのhttp://www.shadowreaver.net/~bf2sp64/download.htm
無印64人マップシングルMODで遊んでいるのですが
SFのIron Gator等マルチでしかでてこないようなMAPのMOD等はどこかで
公開しておりますでしょうか?2月から探しているのですがなかなか見つからず
皆様にアドバイスをいただけたらと思っております。よろしく御願いいたします。
109UnnamedPlayer:2006/03/29(水) 21:32:32 ID:eVFIgelx
あああああ・・・・・・・・・・動かない・・・。orz
さっきまでは動いていたのに・・・・・・・・・・・・・・・
バックアップにも上書きしちゃった
110UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 11:37:22 ID:mUYyOwjq
http://bf2.wakapai.jp/e107/e107_plugins/links_page/links.php?view.20

ここのMOD回してる鯖ないですか?
BF2ってMOD少ないなぁ・・・
111UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 11:38:17 ID:mUYyOwjq
ぎゃあああああああああああああ
すいませんsaga忘れました・・・
112UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 11:46:12 ID:mUYyOwjq
連投すいません。
Nations at War 3.8は1.22パッチでも回せますか?
容量が大きいので確認したくて・・・
113UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 12:49:31 ID:RtyDu1ko
>>110
まだリリースされてもいないMODを
どうやってまわせと
114UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 15:19:07 ID:0+je9/xZ
POEってSoonとかいっておきながら未だにリリースされてないんだ
115UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 15:23:03 ID:FXIIzTnw
外人の言うsoonは信用しちゃいけない
116UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 15:27:08 ID:x7Y4IRLn
あれだ、EAの販売戦略を邪魔しないように
配慮してんだよ。
AFは五月だっけか?
ならば、それまで大型MODは控えるんじゃないか?
機能の拡張もされるわけだし
117UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 15:55:50 ID:BA3q2efU
FH2って開発してんの?
118UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 19:05:33 ID:CW58bGzI
MAPにテクスチャとかオブジェクトを埋め込む方法ないでしょうか
1942の時のような感じになるんでしょうか?
119UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 19:25:31 ID:69KnAlrd
サバゲMODってどこで落とせばいいんですか?orz
120UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 19:50:53 ID:XQZNBasJ
>>117
BF1942の時もファーストリリースまで1年近くかかった気がする。またーり待つべし
121UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 19:52:00 ID:yeIuv42/
ASAPやSOONは業界用語ではリリース時は未定という意味です。
文字通りの訳で受け取ってはいけない。
122UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 20:50:13 ID:hRXIE7gh
>>119
http://bf2.wakapai.jp/e107/news.php?item.62.1
Ver.0.65βならここにあるが。
123UnnamedPlayer:2006/03/30(木) 21:52:04 ID:cry27nPd
>>119
ftp://bf2.wakapai.jp/Mods/mini-mod/
ver0.70βupdate版はこっちにある。v0.65βに上書きすればいい。
シングルしかしない人でミニガン使いたい人は、0.65βに0.70βのObjects_server.zip以外を入れればいい。
124UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 00:07:37 ID:Wa7gV9VZ
>>99
新しい奴って地面のテクスチャ貼りにバグのある奴か?
アレは流れてたぞ
125UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 02:06:36 ID:AZIaTCre
どなたか既存の最大サイズのMAPあるところ知らないですか
何か4028mのサイズで作るとエラーが出るです・・・・・
参考にしたいのでどなたかあったらお願いします

ホントはBFに入ってるマップを広くしたいんですが
そういうのはやる方法ないっぽいですよね
126UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 03:29:02 ID:MdxEyFf7
今更かも知れんが質問。
AT味噌を複製して、なんちゃってスティンガー作ってるが、
ズームしたときにスティンガーのHUDにするには、
どこを弄るといいか教えてください。

ここからチラ裏
ブリーフィング説明文を日本語表示させるには、
japanese.utxtのLOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_の■■の中に、
自作マップの説明を追加すると表示されますです。
ただし、結構表示出来ない文字もあるので注意。
(コントロールポイントも試しにやってみたけど反映されんかった)

既知ならスマン。
127UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 10:49:32 ID:HVec8lFI
>>125
空戦マップ作ってる人かな?
ttp://bfeditor.org/を調べてみると、こんな記事がありました。
原文)-Editor crashes on larger map sizes-

The editor has problems when
a) the Scale of the map is <> 2 . Other scales seem to confuse the editor in relation to the surrounding terrain and heightmaps.
Cure: Use scale 2 Very Happy
b) the size of the map is large (2048 or 4096). The editor uses a lot of memory and becomes unstable when memory is getting full.
This seems to be especially true when the texture tool is selected. On a system with 1 GByte of RAM, making a 1024*1024 map should work.
Working a 2048*2048 map on a 2GB system works mostly, except for texturing (from my experience).
Cure: Either constrain yourself to smaller maps, get more RAM or texture your map with an external program, like TPaint or BF2Ecomap.

b)の方みてみると、でかいマップはメモリーたくさん積んでないと不安定になるよ。ってことみたいです。

私が今までにした一番大きいマップはEl Alamein?ってやつだったかな。
カスタムマップのことはWakapaiの管理人に聞くのがいいかも。
128UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 11:48:54 ID:xfNhCO2m
Modの告知はどのスレでするのが適切でしょうか?
告知自体がよくないという考えもありますが…。

とりあえず、爆発Modを更新しました。
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
129UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 12:56:32 ID:+0OfABs7
>>128
この手のオバカMOD大好きであります!

ショットガン最強風味
130128:2006/03/31(金) 13:30:56 ID:xfNhCO2m
ショットガンを連射できないように変更。さすがに連射可能では強すぎます…。
ダウンロードは>>128のURLからどうぞ。
131UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 14:49:18 ID:pnnqHVAp
>>128
このMODを回している鯖はどのあたりがありますか?
132UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 15:03:37 ID:pnnqHVAp
これおもろいですねぇ。

ナイフ下向きにやって上空まで上昇し、そこから機関銃で絨毯爆撃・・・
133UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 15:13:42 ID:pnnqHVAp
ハンドガン一丁でメンインブラック気取りもおもろい
134UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 16:12:18 ID:QOhBHMz4
おもしろいけど前のバージョンのほうが個人的に好きだったり。
前のバージョンはジャンプ力ありすぎたけど、今回のバージョンのは
全然ジャンプ力なくて飛空時間が短くなりすぎちゃって、
上空からの一掃射撃がしづらくなったな。
爆発範囲も大きすぎるし、敵の体力も多すぎる気がする。
爽快さが欠けたとというか。けどマルチでやるならこのぐらいが
ちょうどいいのかもしれない。
人によって好み違うからどうしようもないけどw
135UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 16:51:49 ID:XlVP0b5W
ゴジラと戦うMODってどこですか?
136UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 17:01:49 ID:7Wwuyg3R
どうせなら発射SEなんかも変えて欲しいかもw

LMGはラインバッカーのMG ミニミはつんぐすかたん
M24は戦車砲 セミのはMi-28のMG
アサルトライフルはAPCのMG
SMGは…

だとか適当に妄想してみる( ゚д゚ )
137UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 18:32:48 ID:XRgVcYeE
BF2EditorでMAPを読み込んでもコントロールポイントなどが表示されないのはなぜでしょうか?
138UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 18:51:16 ID:AZIaTCre
>>127
どうもありがとう
メモリー1Gだとやっぱ足りないのかなぁ
EI Allamenですかちょっと探してみます
139128:2006/03/31(金) 21:58:47 ID:xfNhCO2m
爆発Modでサーバーを建てておきます。
JP 204504byse.info

サーバーPCが弱いので16人用です…。
140UnnamedPlayer:2006/03/31(金) 22:28:44 ID:HVec8lFI
>>137
メニューのRender>GamePlayObject以下にControlPointなんかがはいってます。
defaultだとOffになってるはず?
141UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 00:11:28 ID:1MkLQAcO
>>140
ありがとうございます。試してみます!
142UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 00:36:45 ID:csoxEvsy
>>140
既存のマップ編集をしてないか?
それなら確かeditorフォルダを作ってその中にGamePlayObject.con
を入れなきゃだめだったような気がする。間違ってたら訂正よろ。
143UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 03:12:05 ID:nkNrFFve
DEMOで、爆発Modみたいにジャンプを高くしたり移動速度を上げたいんだけど、どこを弄ればいいの?
144UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 10:31:25 ID:6M3dHEHG
145UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 14:14:56 ID:1MkLQAcO
<<142
どこにeditorフォルダを作ればいいのですか
146UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 14:26:45 ID:1MkLQAcO
>>145のものですが>←の記号が逆でしたすいません
>>142さんお答えお願いします
147UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 19:49:55 ID:2S2RY98a
爆発MOD人こないなぁ・・・

というわけで9時集合。
148UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 21:28:16 ID:6M3dHEHG
>>147
バージョンの違いで入れない人がいる模様。

入ろうとしてる人へ
最新版を↓から落としてください。
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
149UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 22:04:52 ID:2S2RY98a
鯖おちてる?
150UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 23:13:33 ID:csoxEvsy
>>146
Levels\(編集したいマップのフォルダ)\Editor
でいいんだが。
bf2エディタで新しいマップを作ってみたら構造が分かると思うぞ。
151UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 23:26:21 ID:1MkLQAcO
>>150さん
ありがとうございます早速ためしてみます!
152UnnamedPlayer:2006/03/32(土) 23:57:52 ID:1MkLQAcO
既存のマップを編集したらシングルプレイは出来なくなりますか?
153UnnamedPlayer:2006/04/02(日) 00:56:52 ID:DUMa+hfM
>>152
地形を変えたり建物を追加・移動したりすると、AIが引っかかったりする可能性が
ある。そういう時は自分でAIPathFinding作るか編集するしかない。
154UnnamedPlayer:2006/04/02(日) 11:43:03 ID:bp6MC9jT
>>153さん
ObjectSpawnpointを増やしたらシングルプレイでマップを読み込むとき15%で
止まってしまいます・・・どうすればいいでしょうか?
初心者ですいません・・・
155UnnamedPlayer:2006/04/02(日) 13:29:25 ID:DUMa+hfM
>>154
ローカルでやっても落ちるならパッケージの仕方に問題があるかもしれん。
元のファイルをしっかり見てちゃんと圧縮されてるかどうか確認したほうがいい。
BF2エディタでパッケージする時、圧縮されないファイルがあった様な気がする。
それをWinRARで放り込んでやってみな。
あと一応デバックモードで起動したほうが原因を掴みやすくなる。何も出ないときもあるが。
もしそれでもならないときはMAPフォルダごと圧縮してうpして。俺が見てみる。
156UnnamedPlayer:2006/04/03(月) 13:07:34 ID:NZe4ifZJ
>>155
分かりました。やってみます!ありがとうございました!
157UnnamedPlayer:2006/04/03(月) 15:43:16 ID:LI+hu8AH
自作MiniMOD PAINを公開してます。
シングルを新たな感じで楽しみたい方はどうぞ
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/1992.rar

特徴は部位ダメージと視覚効果がエフェクトで現れるようにしてます。
あとは爆発系武器の威力を抑えていますので、より歩兵主体になってます
158UnnamedPlayer:2006/04/03(月) 20:46:26 ID:D6Ke9jkf
>157
起動ロゴがBattlefield Apocalypeな件
159UnnamedPlayer:2006/04/03(月) 20:55:13 ID:nzUmHiB5
なぜかエディタでMODをつくると
シングルの連続マップロードが出来ないんだよな。
俺も他のMODを地にして改変してる
160UnnamedPlayer:2006/04/03(月) 21:21:33 ID:5XaS/xy/
>>159
シングルだけじゃないけどな。
誰か詳細な原因分からないものか・・・
161UnnamedPlayer:2006/04/03(月) 21:27:27 ID:nzUmHiB5
>>160
ほうほう、マルチもか。
俺も原因が知りたいぞ
162UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 03:00:35 ID:0bajeqwo
>>159
そういや、サバゲModの蛙氏がサバゲMod開発中にマップロードごとに落ちるトラブルで悩んでたなぁ…
何が原因だったのか知りたいな…
163UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 17:19:19 ID:h/+r5JuO
>>162
いや、>>160は"蛙"な。
サバゲ開発は中止したがこのスレには来てるぞ。
簡単な質問には答えられるから多少開発者の手助けは出来るからな。
落ちる原因は外国の人に聞けば分かるかもしれん。
ちなみにサバゲMODはCOOP4.0を地にした。
164UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 18:15:20 ID:KaTjvH9Q
コチラでちょっとした実験をしてみましたので報告をば。

Kitを弄ったカスタムMODにて、デフォマップのシングルプレイを実行(ガルフ)
しばしプレイした後にゲーム中断→接続解除し、再びシングルの2マップ目(カルカン)を実行。

当方の環境では2マップ目のロード終了と同時に落ちます。
で、COOP4.0等のzipファイルをコピーして同様に実行しても落ちたことから
フォルダ内の圧縮されていないconファイル等に原因があると判断。

色々と試した結果、「Init.con」にある
rem *** Load multiplayer free camera here
run Common/FreeCamera/Object.con
の2行を「GameLogicInit.con」に移し変えたところ落ちなくなりました。

シングルでのみの実験&自分一人のデータなので確定ができません。
皆様のご報告をお待ちしております。
165UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 19:48:46 ID:OT8OClPA
>>164
とりあえず、GameLogicInit.conがはじめから入ってないカスタムMODに
run Common/FreeCamera/Object.con

の1行だけ書いたGameLogicInit.conを入れて一回試してみたけど落ちなかった
何度もやってみると違うかもしれないけど効果あるかも
166UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 20:12:44 ID:oXen52eG
BFの戦国みたいなmodありませんか?
167UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 22:21:49 ID:FP6YXrBp
ハンビーやジープなどの車両が全然運転できません。
地形のマテリアルを変更しても改善されないので、膠着
しています。解決法を知ってる方教えてください。
168UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 23:16:02 ID:9YQ5kGzL
BF2でシングルプレイをしようとしてロードして開始のボタンを押すとクラッシュしてしまうのですが
何ででしょう?マルチは出来るのですが・・・
169UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 23:21:14 ID:IkdGgJFu
AIを設定してやらんとシングルは動かんよ
170UnnamedPlayer:2006/04/04(火) 23:22:11 ID:9YQ5kGzL
既存のMAPなのですが・・・
171UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 00:15:45 ID:UFwz5c7m
>>167
自作マップで?
乗れるけど動かないって事か?

>>170
MODにBF2MAPを入れたときか?
変に内容いじってなければ動くはずだが。
172UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 00:31:54 ID:fSVcWaZi
>>171さん
直りました!何かBF2のAIフォルダが消えてたみたいです・・・
こんなことで迷惑かけてすいません・・・
ありがとうございました!
173UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 07:08:12 ID:qZFF+M49
BF2のMAPです。言い方が悪かったですけど、走行できるけど
スピードが全然出ない状態です。(摩擦が変?)
あと、MAP開始直後にジープが勝手に動き出します。
174UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 11:46:49 ID:JS6NSQKb
たーだのポルターガイスト現象
175UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 14:54:24 ID:g6t+zbJw
>>173
サイドブレーキ揚げ忘れ
176UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 15:46:48 ID:fSVcWaZi
何かEFのユーロファイターを飛ばしてたら勝手に右に行ってしまうんですけど・・・・
177UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 18:12:24 ID:UFwz5c7m
>>173
乗り物改造してないか?
178UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 18:46:43 ID:qZFF+M49
>>177
いえいえ、純然たるBF2ModのMAPです。
それに、そんな技術持ってませんw
179UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 18:49:43 ID:UFwz5c7m
どのMOD?
180UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 18:55:07 ID:qZFF+M49
>>179
BF2の無印のMAPです。
181UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 19:05:03 ID:UFwz5c7m
それは単にインストールに失敗してデータがいかれてるんじゃないのか?
始めはちゃんと動いて途中からおかしくなったのか?
182UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 19:10:57 ID:qZFF+M49
エディターは普通にインスコしたと思ったけど・・。
新しくテスト用にMAP作って試してみるわ。
183UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 19:20:49 ID:UFwz5c7m
あれ?無印マップじゃないのか?
なんかわけ分からん・・・
無印マップを改良してやってるってことなのか?
坂道に乗り物置いてるっていうオチじゃないよな。
184UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 19:32:18 ID:qZFF+M49
ModはBF2(カルカン・TV局等がある)
のオリジナルMAPorz
185UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 19:52:08 ID:UFwz5c7m
なるほどな。
考えられる原因は、乗り物が勝手に動くのは坂道に置いてあるから。
遅いのは、坂道かもしくは車が浅い水の上にある。くらいか。
後は見てみらんと分からんな。
186UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 20:16:11 ID:r8jR9yQO
>>173

地面のマテリアルを指定してないとか
187UnnamedPlayer:2006/04/05(水) 22:33:12 ID:OHUjDnGY
3dsMAX8用のプラグインってもしかして無い・・・・?
188UnnamedPlayer:2006/04/06(木) 00:30:13 ID:ls4sYt/0
>>187
俺は持ってないから分からんが
前のバージョン用は使えんのか?
189UnnamedPlayer:2006/04/06(木) 21:25:02 ID:J76IibFu
190UnnamedPlayer:2006/04/08(土) 15:06:42 ID:F3NGtiS+
爆発MOD運営してる鯖ないですか?
めちゃ楽しかったのに・・・
191UnnamedPlayer:2006/04/09(日) 00:35:45 ID:ZIFravRQ
そういうときこそ自分で鯖立てて遊ぶ、コレ。
192UnnamedPlayer:2006/04/09(日) 14:15:09 ID:e7IUPeuX
BF2DEMO版でBF1942の日本軍の音声を使いたいのですが、どこに入れればいいですか?
ttp://utena.info/bf/upload/img/1913.rar←こんな感じ

Common_client.zipのsound/mecに入れてみたんですが、何の変化も無くて。
ちなみに音はここからとりました。
ttp://www.geocities.jp/yhnopezy/0505301908.htm
193UnnamedPlayer:2006/04/09(日) 20:43:37 ID:Nmre5K1S
DEMOって弄れたっけ?
194UnnamedPlayer:2006/04/09(日) 22:54:48 ID:lrhh8wWc
制作資料Wiki繋がんない…?
195UnnamedPlayer:2006/04/09(日) 23:06:23 ID:8uHq/xqT
>>194

XREAサーバーでトラブルがあって月曜〜火曜にならないと
復帰しないそうです。
196UnnamedPlayer:2006/04/09(日) 23:07:02 ID:0GKERA43
DEMOも弄れるよ。
つうか、テキストで内容を変更するだけだから
エディタがなくてもおk
197UnnamedPlayer:2006/04/10(月) 00:30:55 ID:ABWRdNBx
>>195
情報thx、復旧待ちします。
198UnnamedPlayer:2006/04/10(月) 09:13:20 ID:LHslp3PJ
>>196
Common_client.zipに音声入れて
Common_sever.zipのテキストをその音声を使うように変更するってこと?
やってみます。
199UnnamedPlayer:2006/04/10(月) 19:31:57 ID:1YFutMds
>>198
common_server.zipに音声入れてやった方がいいんじゃないか?
clientファイルよりserverファイルのほうがファイルサイズが少なくていいぞ。
200UnnamedPlayer:2006/04/10(月) 19:32:32 ID:1YFutMds
あげてしまった・・・
201UnnamedPlayer:2006/04/10(月) 20:03:02 ID:LHslp3PJ
>>199-200
clientにもともと入っている音声(かぶっているやつ)は消してるのであんまり変わらないと思います。
また、配置が分かりづらくなるし、
マルチ(全員同じファイルを入れればDEMOでもできる。)やるときにややこしくなるので。

ちゃんと喋っているし、問題ないみたい(普通のマルチはできませんが)なのでこのまま作ります。
202UnnamedPlayer:2006/04/11(火) 00:33:54 ID:5JUQq8TJ
ああ、そうか。MODだったらあんま関係ないか。
無駄なアドバイスをしてしまった・・・スマソ
203UnnamedPlayer:2006/04/11(火) 01:06:04 ID:HQMIQalV
つうか、そこまでやり方が頭に浮かんでるんなら
ここで聞く必要もないような。
204UnnamedPlayer:2006/04/11(火) 22:04:46 ID:5JUQq8TJ
まあそう言うなよ。ただでさえ過疎ってるのに・・・
それに色々書いといたほうが同じような問題を抱えた人の手助けになる。
ROMってる人のほうが多いからな。たぶん。
205UnnamedPlayer:2006/04/12(水) 18:46:14 ID:N2OBpGId
日本兵MODできました。テストはDEMOスレでお願いするつもりです。
助言ありがとうございます。

やっていて気づいたんですが、common_server.zipのテキストは全軍共通みたいで、
日本兵が喋る一方で米兵が無口になるという現象が発生しました。(おかげで、米兵がドイツ人に・・・)
やる場合は両軍のファイルの種類や名前にご注意ください。

で質問があるんですが、ゲームロード時の音楽はどこで設定すればいいですか?
Common_client.zipに音楽ファイルはあったんですが、それを動かすテキストが無くて。
206UnnamedPlayer:2006/04/12(水) 21:07:38 ID:Bbg1/xSm
207UnnamedPlayer:2006/04/12(水) 21:15:32 ID:N2OBpGId
>>206
ありがとうございます。よく見ればよかった。
208UnnamedPlayer:2006/04/12(水) 21:45:12 ID:qepAR0Nv
ttp://bf2.fun-o-matic.org/index.php/Python
↑以外でBF2用のPythonのファイルを公開している所ないかな?
あったらプリーズ
209UnnamedPlayer:2006/04/13(木) 10:38:37 ID:+VOj4HVF
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/2066.zip

○正しいナイフの使い方

1:ナイフを抜く
2:下を向いて構える
3:徐に振る

健闘を祈る
210UnnamedPlayer:2006/04/14(金) 20:14:08 ID:uGTCRsvQ
乗り物系のスクリプト書くのが得意な方いませんでしょうか?
ある飛行機の作成放棄された3Dモデルを改造して日本航空自衛隊(仮未来)のを作製したのですが
スクリプトが上手くできず飛行がおかしくなったりします。

もし腕に自身ある方いたらお願いします。
・IRC接続でき、かつファイル送受信できる方。
・メールアドレス交換で情報交換希望ですが、IRCで定時的に意見交換でもかまいません。
・スクリプトを修正追加調整などをして頂いて一定の報告とそこまでのファイルを私宛に送信。
(こちらでも動作を確認します。)
・完成後の公開時にはスクリプト作成者としてハンドルネームをよろしければ記載させていただきます。
211UnnamedPlayer:2006/04/14(金) 20:17:42 ID:uGTCRsvQ
訂正
自身⇒自信
212UnnamedPlayer:2006/04/14(金) 21:13:51 ID:SY4y5lcX
ああ、日の丸ラプターの人か。
既存の設定を流用して試した?
もし、それでできないんなら俺は力にはなれんな。
213UnnamedPlayer:2006/04/15(土) 04:48:12 ID:IeslSpeJ
>>210
スクリプトというか、パラメーターの調整ですよね?
乗り物系の挙動はBF2Editorで確認できないから、パラメーター弄って書き出してBF2起動してInGameで確認。
BF2Editorに戻って、パラメーター弄って・・・と言う方法になっちゃうから満足のいく調整が出来ないのが現状だと思います。
乗り物たくさん出してたNAWでさえ、挙動に関しては乱雑な感じでしたし。
やるとしたら、既存の乗り物の設定をそのまま使ってだめなら微調整をちまちまやってくという方法しかないと思います。

BF2Editor全般に言えることですけど、試行錯誤しにくいんですよね。
頭の中のイメージを形にするのにムダに時間がかかる。
214UnnamedPlayer:2006/04/15(土) 10:48:40 ID:uH+Q9jNg
>>213
>乗り物系の挙動はBF2Editorで確認できないから

できるよ。
LevelEditorでカメラをVehicleにしたり、ObjectsEditorで色々試せる。
215UnnamedPlayer:2006/04/15(土) 14:20:18 ID:uH+Q9jNg
補足するとtweakをテキストエディタで変更した後
「ReloadGeometry」や「ReloadObject」すれば
すぐにパラメーターの物理特性、1p、3pの状態など確認できるよ。
216UnnamedPlayer:2006/04/15(土) 14:58:54 ID:IeslSpeJ
>>214
詳しい人来た!
いくつか質問していいですか?
・LevelEditorでsoldier視点にした時の兵科の選択できる?
Defaultだと特殊兵になってて動き回れるんだけど、高確率でクラッシュする。これの回避方法ある?私のところだけ?
・Vehicle視点にすると、Vehicle must have selectedって出てvehicle視点にできない。何処で乗り物を選択しておけばいいの?
217UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 03:01:30 ID:IB8gfsSp
3時間粘ったが、ピストルからサイドワインダー発射ができない。
サイドワインダーの記述意味不明なの大杉。
寝る!
218UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 14:34:43 ID:3mJogAuE
>>216
兵科の選択はMODフォルダの中のmod.descの、
<default_soldier_kit_template> us_specops </default_soldier_kit_template>
のus_specopsの値を書き換えると変更できる。エディタで変更はできなかったような・・・
クラッシュするのはエディタがしょぼいからだと思うし。
vehicle視点は俺も知りたい。どうするんだろうか・・・誰か補足plz

>>217
そこまで難しくないから頑張れ。それが出来れば乗り物を自動追尾するミサイルとかも出来る。
うまく設定しないと味方の乗り物に突っ込んでいくけど。
219UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 14:59:50 ID:Y0KVw7Xw
>>218

>クラッシュするのはエディタがしょぼいからだと思うし。
>vehicle視点は俺も知りたい。どうするんだろうか・・・誰か補足plz

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/?Tutorial5_Importing_the_Bunker%28%B7%FA%CA%AA%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%DD%A1%BC%A5%C8%29

最後まで読んでみるとわかる。

220UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 15:28:16 ID:Y0KVw7Xw
ちなみに、より詳細な検証はObjectsEditorの方がいろいろできる。
221UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 15:36:04 ID:fG7LsDJ/
>>218
>>219

できた!!
銃撃ったらダメだったのね、思いっきり撃ってたよ。
そして、オブジェクトスポーンのクルマに乗ろうとしていたよ・・。
ありがとう、頓挫してたのが前に進めそうです。
222UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 18:24:55 ID:5eG1yCiN
このエディターさ、メモリ食いすぎ。
パックやってたら、たまに強制終了しちゃうわ
223UnnamedPlayer:2006/04/16(日) 23:06:52 ID:WatTKrQd
ttp://battlefield2.filefront.com/files/Battlefield_2/Maps/Single_Player;6532
ここにあるマップで「Allied Intent - Single Player Maps」で遊ぼうとしたのですが、
ゲーム開始して兵科と拠点を選択してスタートしても開始まで0秒と表示されたまま
なにも始まりません・・・助けてー
224223:2006/04/16(日) 23:08:01 ID:WatTKrQd
すいません誤爆です
225UnnamedPlayer:2006/04/18(火) 20:45:31 ID:W0puwSwY
↑のラプターって、やっぱ釣りだったんかね?
全然、本人がレスを返すふうでもないし。
226UnnamedPlayer:2006/04/18(火) 22:50:33 ID:nUsEDS5V

いや、やってると思うよ。
乗物を一台作ってみればわかる。

時間はかかるよ。頑張ってくれ。
227UnnamedPlayer:2006/04/19(水) 14:09:58 ID:2zX3sWTs
一発ネタっぽいな
228UnnamedPlayer:2006/04/20(木) 22:13:50 ID:byvIYDwY
DEMOのシングルプレイ16人MAPでハマーの変わりにヘリを沸かしたいんだけど
やり方おしえてくれませんか?7zipで開いているのですがどれを変えたらいいのかわかりません

コブラ
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_32_uscarrier_TH2
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_32_uscarrier_TH2
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z

ハンビー
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv

これを少し変えたら16人MAPで沸かすことができそうな気がするのですが・
少しでも編集して保存するとパスが違うとでて保存ができません。
配置のを変える方法を教えてください
229UnnamedPlayer:2006/04/20(木) 23:13:06 ID:Kr9l4CVB
お遊びで弄くってみたんだけど仲間内で鯖を立てると落ちる人と大丈夫な人が出てくるんだ
どこがおかしいのか教えてください。偉大な人
http://utena.info/bf/upload/img/2095.lzh
230UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 01:48:25 ID:dJr/Lq5l
>>228
何処から持ってきた設定かわからないけど、とりあえず見てわかることは。
上2行は、オブジェクトスポーンポイントの名前きめてるとこ。
3行目は、この設定弄った人の名前。
・・・
と変えるとしたら6行目と7行目
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
陣地がMEC?の時に沸く乗り物。
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
陣地がUSの時に沸く乗り物。
コブラのがUSのしか書いてないのは、US空母が占領不可陣地だから。
6行目と、7行目をそれぞれの軍のヘリにしたらいいんじゃないかな。
231UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 01:55:17 ID:dJr/Lq5l
最後まで読んでなかった。
7zipがどんな解凍ソフトかしらないけど、一時的に中身を見てる時は、tempファイルとしてどっかに解凍してて
そこのファイルを実際には開いてるってこともあるので、目的のファイルだけとりだして、改変して保存後
再度、書庫ファイルに追加追加するってやってもだめかな。
それでだめなら、winRARつかってみたらどうかな。
私はこれ使ってやってます。
232228:2006/04/21(金) 09:35:53 ID:tTZVJ5LK
>>230-231
レスありがとうございます。 7zipでやってみたのですが読み取り専用属性があり
保存ができませんでした。でもファイルの種類をCON→テキストドキュメントにしたら保存はできました
でもこれだとダメですよね。

winRARをダウンロードしてみたのですが、ファイルを表示で編集してみようとすると音がなり
編集ができませんでした。これは読み取り専用だからなのですかね・・・・。
233UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 14:40:00 ID:dJr/Lq5l
.comにしろ、.tweakにしろ、なかみはただのテキストファイルなので拡張子を手動で書き換えればOK。
読み取り専用属性は解除しちゃって問題ないよ。
234228:2006/04/21(金) 17:03:49 ID:tTZVJ5LK
>>233
拡張子書き換えました。それで追加してBF2 DEMOを起動したのですがハンビーのままでした。
他にも書き換える場所があるのでしょうか?

今回書き換えたファイルは
EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Levels\Gulf_of_Oman\server.zip
gamemodes\gpm_cq\32\GamePlayObjects.con
です
235UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 17:27:05 ID:dJr/Lq5l
>>234
つ >>49
236UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 19:41:33 ID:jWQde8fH
>>229
MAPくらい入れとけよ・・・
MOD上のBF2MAPはclient.zipとserver.zipを外しても動くからlevels\(BF2MAP)\infoフォルダとその中身
をコピーして入れればファイルサイズを抑えられる。

で、どこで落ちるんだ?
ゲーム中に落ちるのはまだ確認していないが、見た感じ低スペックのパソコンでは
途中から付いていけなくなるような設定が多く見られる。
BF2が地雷などの置物に数制限をかけている理由を考慮して改造しないとな。
237228:2006/04/21(金) 20:49:35 ID:tTZVJ5LK
server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.com
も変えてみましたが、まだ足りないようです。
238UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 21:39:38 ID:1ELFwSfa
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( AC1 〜 没年不明 )
239UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 21:39:43 ID:dJr/Lq5l
ためしにserver.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.comの
rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_jeep]以下の
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwvを
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1zにしてみたら
ヘリ沸きました。

とりあえず、どんな手順でやってるか書いてみて。
もっとちがうとこでひっかっかってるかも
240228:2006/04/21(金) 21:51:54 ID:tTZVJ5LK
>>239
えっ(涙) こんな感じです server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.com以下

rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_0_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AHE_HAVOC
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_1_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_1_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_1_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_TH2]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_TH2
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_TH2
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AHE_HAVOC
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
241228:2006/04/21(金) 21:56:50 ID:tTZVJ5LK
cpname が小文字のとこが自分は大文字・・。

242228:2006/04/21(金) 22:05:38 ID:tTZVJ5LK
>>240
テキストファイルで保存して、そのあと拡張子をcon に書き換え
書庫ファイルに追加をしています。
243228:2006/04/21(金) 22:08:36 ID:tTZVJ5LK
>>238
もしよろしければ、HPをおしえてくれないでしょうか?今日一日ググリニググリつづけて
うまくいきません。翻訳など使っていろんなHPも見ましたが、わかりませんでした。
244228:2006/04/21(金) 22:21:39 ID:tTZVJ5LK
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Levels\Gulf_of_Oman\server.zip\gamemodes\sp1\16\GamePlayObjects.con

を239さんのように
rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_0_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z
 
と変えてみましたができない・・
245UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 22:46:28 ID:dJr/Lq5l
とりあえず、このへんみてみて
ttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/

conファイルの修正は出来ているので、そこは問題ないと思います。
とすると、server.zipに正しく追加できてないのか、修正したのと違うMapを起動してるのか
すくなくとも、修正後のファイルをきちんと追加できて、該当するMapをプレイしてるのなら
なんらかの変化があるはず、GamePlayObject.conの修正が間違ってるならエラー起こして落ちるはずだし。

修正前と同じに、ハンビーが沸いてくるなら、該当ファイルを修正してない。もしくは修正後の書庫ファイルの正しい位置に追加できてないのどちらかではないでしょうか?
246228:2006/04/21(金) 22:57:04 ID:tTZVJ5LK
>>245
ありがとうございます。 ハンビーが湧いてくることは修正されてないですよね・・
zipであげときました。よかったら見てください。
ttp://www.utena.info/bf/upload/img/1357.zip

このファイルを元の場所に移してます。HPで勉強しなおしてきます
247228:2006/04/21(金) 23:01:39 ID:tTZVJ5LK
ttp://www.utena.info/bf/upload/img/2098.zip
リンク間違ってました
248UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 23:19:49 ID:jWQde8fH
>>247
DEMOだからとかじゃないのか?
249228:2006/04/21(金) 23:35:09 ID:tTZVJ5LK
>>248
製品版できました! 
250228:2006/04/21(金) 23:47:44 ID:tTZVJ5LK
でも、DEMOでヘリ飛ばしたいです。
251UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 23:51:25 ID:jWQde8fH
だよな、しかしDEMOもどうにかすれば書き換えられるかもしれんな。
あれはダミーで本物のデータは違うとこにあるとか。
252228:2006/04/21(金) 23:53:17 ID:tTZVJ5LK
>>251
あっ そうですよね。 探してみます。 今日つきあってくれた人ありがとうございます。
また明日もお願いします。
253UnnamedPlayer:2006/04/21(金) 23:55:30 ID:jWQde8fH
>>250
今俺もDEMO取ったからちょっと検証してみる。
254228:2006/04/21(金) 23:56:55 ID:tTZVJ5LK
>>253
ありがとうございます。 
255228:2006/04/22(土) 00:35:59 ID:+Z5WXzIk
今日はもう寝ます。 
256UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 04:32:12 ID:u5TIZMLd
>>228
惑星で空母戦マップ作ってた者です。
demo用改造資料の追加版としてその話題について書いてる最中でした。
説明長くなりますが、ここに貼り付けておきますね。


■ bf2_w32ded.exeのインプラントについて

 bf2_w32ded.exeとは、BF2のサーバを動かす実行ファイルそのものです。
 は私の環境では以下に入っています。

 C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Standalone Demo Server

 このファイルに3つの重要ファイルがインプラントされています。
 つまり、埋め込まれ隠されているのです。

 1000 staticobjects.con(静的オブジェクト関連)
 1001 gameplayobjects.con(マルチ用16人マップ)
 1002 gameplayobjects.con(シングル用16人マップ)

 インプラントは製品版bf2_w32ded.exeには無く、demo版のみに存在します。
 本来ならこの3ファイルはserver.zipに格納され、インプラントなどされません。
 一応オマーンのserver.zipにこれらは入っていますが、
 それをダミーファイルとして処理し、本物であるインプラントファイルを
 参照するようプログラミングされているようです。
 ダミーのgameplayobjects.conを削除するとサーバは起動しませんが、
 中身だけを削除し容量を0KBにするのは問題無いです。
 ダミーのstaticobjects.conは削除しても0KBにしても問題無いです。
 
 サーバ側改造とは異なる事項ですが、クライアント側実行ファイルであるBF2.exeに
 も同じ3ファイルがインプラントがされています。
 これも上に同じで、製品版BF2.exeには無くdemo版のみに施されています。
 シングルやCREATE LOCALで改造16人マップを動かす時に、必要になるでしょう。

 これら3ファイルを弄るならexeファイルの改造が必要です。
 海外のサーバは、アンロックはおろか12分制限すら外していないのが多い現状、
 exeファイルまで改造しても良いのか非常に不安感があります。
 参考ソフトを紹介しますので、くれぐれも自己責任でお願いします。

 ResHacker (Japanese Ver 3.4.0)
 http://www.angusj.com/resourcehacker/


>>228さん場合はシングルの改造なので、BF2.exeの1002 gameplayobjects.conを
>>240,244の様に書き換えればお望みの事が出来ます。
ちなみに以前作った資料はこれです。少しでも役に立てば幸いです。
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/1637.zip

>>251
その通りです。
257UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 08:11:14 ID:qaSWafbj
>>256
おお、有益な情報感謝します!!
おかげで興味が沸きました。
早速、自分もいろいろと試してみます。
258228:2006/04/22(土) 09:27:31 ID:+Z5WXzIk
>>256
ありがとございます。早速やってみたいと思います。
259UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 11:13:35 ID:YFJoI5Rq
このゲーム、毒ガス設定とかできないのか?

HE弾に対抗して屁弾を出したい。
260UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 12:13:14 ID:xHjcJStd
堅い事いうと、使用許諾にリバースエンジニアリング等の禁止が含まれ
ているだろうから、exeにパッチあてて公開したらまずいんでないかな。
261UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 13:17:21 ID:i+k/6YLr
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/10.4/10.6/10
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.4/0.4/0
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.75
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 5
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 6
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 0.1
rem ---EndComp ---

うはwwまともに戦えねwww
初弾だけ正確に飛んで行っちゃうけど
262UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 15:38:08 ID:cRqp4sXs
そういうことだったのか。
まあ、exeの改変は真っ黒だろうね。
デモでデフォルトオマーン以外遊ばせない為にしてることだろうし。
素直に製品版買ったほうがいいかも。
面白いゲームにはお金払ってあげないと次が続かないしね。
これ以上この板で話すには不適切かもしれませんね。
263UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 15:50:10 ID:J+5ZTM1y
それに海外のメーカーなめたら恐ろしいぞ。
264UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 17:28:14 ID:OvsXQORW
>236
落ちるのはMAPを読み込んだ直後です
http://utena.info/bf/upload/img/2099.lzh
こんなエラーが出るようなのですが・・
265UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 20:54:32 ID:BtlXRqa1
>>259
CE Legendsに投擲タイプの毒ガスあるよ。
シングルだと一方的な虐殺状態。
266228:2006/04/22(土) 22:31:45 ID:+Z5WXzIk
早速やってみると言ったものの、用事ができてできませんでした。
というかすぐにでも、やりたかった・・・。

>>256さん ありがとうございます。
できました。bf2_w32ded.exeを書き換えるだけでは、足りなかったみたいです。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo 
bf2_w32ded.exeと同じファイルにある BF2も書き換えないといけないみたいです。
BF2は 内容的には bf2_w32ded.exe と同じでした。 
この2つのファイルについて、解説できたらおねがいします。
今まで教えてくれた方、一緒に手伝ってくれた方ありがとうございます。

>>260 >>263
恐ろしいとは訴えられるということでしょか? 
267UnnamedPlayer:2006/04/22(土) 23:45:39 ID:u5TIZMLd
>>266
すみません、ちょっと説明足らずでしたね。

C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Standalone Demo Server\bf2_w32ded.exe
これはマルチプレイ鯖を立てる時に鯖管が使うサーバ用実行ファイルです。

C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\BF2.exe
これは一般プレイヤーが使うクライアント用実行ファイルです。

マルチプレイ鯖で改造16人マップを回す際は bf2_w32ded.exe の 1001 が必要です。
自分で改造シングルをする際は BF2.exe の 1002 が必要です。
CREATE LOCALから出来る16人マップを改造する場合はBF2.exe の 1001 が必要です。

私はマルチのサーバ側改造についてを色々と調べてまして、(バーニング鯖みたいな感じ)
それ用に書いた説明を>>256にそのままコピペしてしまったので
思い違いをさせてしまいましたね。
>>266さんの場合はbf2_w32ded.exeは全く関係せず、
BF2.exe の 1002 の改造だけが必要でした。


>>260,262
一般的にマルチで使われる32人マップ用のGamePlayObjects.conは
server.zipの中にあり、これは普通に改造できます。
それを弄ったマップは既に数多くdemoの惑星鯖で回されています。
マップを改造させたくないのであればこれらもインプラントするはずですし、
どういう意図で施されたのかは私にはわかりません。
とりあえずexe改造がヤバそうなのは皆さんに同じなので、
やる方は>>256に書いたように自己責任でお願いします。
268228:2006/04/23(日) 00:40:51 ID:oACBXsZO
>>267
>>256読み返せば、ちゃんと書いてありますね。。

269UnnamedPlayer:2006/04/23(日) 07:31:53 ID:za6PobI2


確かアンロック改造鯖の管理者に「アンロック鯖は立てないで欲しい」という内容の
メールが届いたとか聞いたことあるが・・・。

技術的なことを考えれば、EA/DICEが手動で鯖の内容を確認後
GameSpyのログインシステムからプレーヤーログインをバンすることは可能かも。

たぶん建てることは出来てもEA/DICEが存在を確認したらログイン
できなくなる可能性はあると思うよ。
270UnnamedPlayer:2006/04/23(日) 12:44:49 ID:i1fhOa6l
ブリィーフィング画面のマップ説明を日本語で書く方法があるらしいのですが
271UnnamedPlayer:2006/04/23(日) 12:45:27 ID:i1fhOa6l
どなたかご存じないですか?

改行失敗sry
272UnnamedPlayer:2006/04/23(日) 17:48:57 ID:kdEmLLOY
273UnnamedPlayer:2006/04/23(日) 19:51:18 ID:+i1+GtGu
>>271
使える漢字がかなり制限される(BF2に使われている漢字のみ)
ので、表示されない漢字は別の表現に直して書くか、ひらがなで書くしかない。
辞書ファイルがあればいいんだが。
274228:2006/04/23(日) 20:02:30 ID:oACBXsZO
テンプレートの追加するにはどうしたらいいですか?
USのビーチにはデフォでは3つありますよね。
1つのテンプレートにに沸く場所を増やしても1つの種類しか湧きません。

例[ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_1_1    を
      ↓
[ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_2_1 にしてもだめでした。

今ある3種類のテンプレートを4種類上にしたいです。
275228:2006/04/23(日) 20:03:21 ID:oACBXsZO
シングル 16人MAPです。
276UnnamedPlayer:2006/04/25(火) 08:38:53 ID:to1KcG3R
>275
>256
277228:2006/04/25(火) 11:10:19 ID:31wpXlfa
>>276
レスありがとうございます。 今のところ不可能なんですね。 
空母戦MAPさんが言ってるように、MOD作者で知ってる人いたら教えて欲しいです
278UnnamedPlayer:2006/04/25(火) 17:45:14 ID:c11gpfaO
もな鯖落ちてる?
279UnnamedPlayer:2006/04/25(火) 17:46:22 ID:c11gpfaO
誤爆・・・すまん
280UnnamedPlayer:2006/04/25(火) 18:41:37 ID:vFz/Xris
爆発MODすごい・・・

対空車両の機関砲が火炎放射みたい・・・ それに戦車に乗ってても戦闘機に乗ってるような感覚に・・・
281UnnamedPlayer:2006/04/26(水) 18:45:19 ID:Y6mQfgFE
>>264
残念だがそれだけじゃわからんな。落ちる人と落ちない人がいることを考慮して
地道に原因を特定していくしかないと思う。
282UnnamedPlayer:2006/04/27(木) 18:29:06 ID:gee7XTQJ
阿呆な質問ですが、知ってる方は是非ご教授お願いします。

Mod Managerで、インポートしているフォルダ情報を
格納しているファイルをご存じの方。
(ファイルを直指定する右側でなくて、チェックボックスの方)

間違って登録したフォルダが表示され、消せない…orz
283UnnamedPlayer:2006/04/29(土) 16:27:40 ID:7GSJmF61
一つのコントロールポイントに
複数の選択可能なリスポンポイントを設置するには
どうすればよいのでしょうか
284UnnamedPlayer:2006/04/29(土) 18:51:15 ID:aP0LPTUU
>>283
rem [SpawnPointTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_0]
ObjectTemplate.create SpawnPoint CPNAME_DP_64_airfield_0
ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint CPNAME_DP_64_airfield_0
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0
ObjectTemplate.setGroup 1
ObjectTemplate.setControlPointId 101

上のObjectTemplate.setGroup 1
あたりじゃないか?試してないから分からんが。
285UnnamedPlayer:2006/04/29(土) 22:45:01 ID:7GSJmF61
ありがとう。ちょい試してみる。

追加で悪いけど
デバッグモードがエラー起きて起動出来ないことに気づいた。
昔はエラーおきても、キャンセル押せばログイン画面まで行ってくれてたのに
286UnnamedPlayer:2006/04/30(日) 19:27:02 ID:3Ct50cEs
MOD側でAIを100人ぐらいに設定しても、マップによっては人数設定が反映されないのはなんで?
直接マップのファイル弄くらないとダメ?
287UnnamedPlayer:2006/04/30(日) 19:29:26 ID:FJW+3oWc
作ったマップの
特定の場所を歩いたり、APCで突っ込んだりすると
BF2ごと落ちる。
地面テクスチャをスス汚れのつもりで
黒く塗った場所が怪しいんだが、本当にそうなのか、
そうだとしても理由がよく分からない。
288UnnamedPlayer:2006/04/30(日) 23:53:33 ID:sj+L+fxZ
>>286
どのマップで反映されなくなる?
289UnnamedPlayer:2006/05/01(月) 15:32:18 ID:Fw+Yd5PC
俺もそれあるわ
290UnnamedPlayer:2006/05/04(木) 03:40:41 ID:FCsLGxIb
>>288
Sharqi Air Showマップとか
291UnnamedPlayer:2006/05/05(金) 10:38:05 ID:MeZpSHQI
なんか時代に取り残されてるスレだな。
292UnnamedPlayer:2006/05/05(金) 16:59:35 ID:nG2xCLKI
それだけBF2に魅力がなくなったということだ。
293UnnamedPlayer:2006/05/05(金) 17:00:58 ID:ck43AfgY
>>290
出来れば落とせる場所も書いておいて欲しいんだがな。

>>291
本スレとは正反対だよなw
ageないと死にそう・・・
294UnnamedPlayer:2006/05/05(金) 18:52:47 ID:v9uj4RhH
wikiの内容もっと充実してくれないかなぁ
結局自分で解析しなきゃだし…
295UnnamedPlayer:2006/05/06(土) 09:34:57 ID:I6f95r3S
project reality回してくれる鯖ないかなぁ。
296UnnamedPlayer:2006/05/06(土) 10:22:33 ID:ArSlOwqI
age
297UnnamedPlayer:2006/05/06(土) 10:24:59 ID:Zq5B4861
PRMM 0.3がもうすぐ、予想では今週中なのでまわすサーバーが出てくると思うよ。
298UnnamedPlayer:2006/05/06(土) 14:41:08 ID:2CKcVXhV
すいませんが、Stant MODってどこで手に入るか教えていただけないでしょうか?
299UnnamedPlayer:2006/05/06(土) 15:57:57 ID:WBTO7qLg
>>293
何処で手に入れたかは忘れたけど、
ttp://battlefield2.filefront.com/
ttp://battlefieldsingleplayer.planetbattlefield.gamespy.com/index.php
ここら辺で探して。
300UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 00:20:45 ID:BhK7kIRz
懐かしのSGEMOD作者だが、
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/?Single_Player_AI_Editor
BF2capのSinglePlayerEditorの欄を書いているが間違い・見にくいとこ
とかあったら教えてくれ。ついでにまだ半分しか書いてないけどな。
あと2〜3日で作り終える予定。忙しくてな。
301UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 12:48:44 ID:/9SS5/ZM
>>300
おつです。兄貴によろしく!
302UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 14:33:47 ID:G6dvnz9H
>>300
乙です
303UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 16:30:54 ID:DfSb/9V9
シングルを32人用MAPにするMODってなかったっけ・・?
304UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 17:15:38 ID:v/v0WHZO
TotalBF2_Map_Pack_3っていうMODを入れたのですがmapがロードまで出来るのですが・・・・すぐに落ちます
後、基本的にsingleplayerで遊ぶんですが・・MODpackでいいとこ内でしょうか?
すいません、初心者で^^:;
305UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 17:53:52 ID:1NVJjrGr
スレ違い&顔文字ムカつく^^:;
306UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 18:08:50 ID:DfSb/9V9
MOD研究所なんだしスレ違いでは無いと思うけどな
顔文字は使い方を間違えると痛いからちうい汁
307UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 18:09:07 ID:BhK7kIRz
>>303
COOP4.0じゃないか?
でもシチュエーション自体が変わってるのがあるけどな。
あとは、Kysteramaさんがシングル64人マップを作ってる。
>>299あたりで探すといい。

>>304もそこで探してみな。あとMODパックじゃないがwakapaiの記事にたまにsingle対応
マップが載ってる。過去の記事とかも見るといい。SGEMODとかのSinglemapを抜き出すのもあり。
308UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 21:51:13 ID:lK8AFhTJ
COOP4.0ってのも>>299にあるんですか?
ちょっと探してみたんですが、見当たらなかったっす。
32人マップでシングル遊びたいです。
309UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 22:01:30 ID:v/v0WHZO
>>305

まずは日本語学べ
310UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 22:08:20 ID:BhK7kIRz
http://battlefield2.filefront.com/files/Battlefield_2/Maps/Single_Player;6532
シングルのマップはこの辺か。これとは別に中〜大型MODでsingle対応しているやつもあるかも知れんが。

>>308
http://battlefield2.filefront.com/file/COOP_Modifier;46622
ここだ。
311UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 22:56:45 ID:BhK7kIRz
最近夜になると直リンが参照できなくなるのは俺だけかな・・・
312UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 23:10:12 ID:lK8AFhTJ
>>310
ありがとうございます。なんとかDLできました。
これから使い方を勉強します。
313UnnamedPlayer:2006/05/07(日) 23:15:44 ID:/9SS5/ZM
自分がいつもチェックしているサイトはここです。
ttp://battlefieldsingleplayer.planetbattlefield.gamespy.com/index.php
314UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 00:23:47 ID:ANeL69rP
公式にアナウンスされているところでは
パッチ1.3に生協モードがつく。
315UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 15:08:29 ID:BeUyiCa0
なんかキテますよ。みなさん。

http://utena.info/bf/upload/img/2184.rar
316UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 18:43:23 ID:SavcAo/1
>>314
最初から付けてればいいのにな。1942もVもあったし。
BF2はゲームモードがコンクエストしかないから困る。
pythonとか弄れないと幅広いMOD開発が出来ないからなあ
317UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 20:24:26 ID:BI98WOkZ
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
爆発Mod Ver.2006.05.08です。

銃弾の爆発力をDown
ロケットランチャーのダメージをDown,連射可能に変更
ショットガンのダメージをDown
スモークグレネードの爆発力をUp
戦車のHPをDown
ナイフでは空を飛べないように変更,ダメージをUp
グレネードランチャーの3点バーストを無効化,総弾数を30発に変更,連射力をUp

ゲームとしてプレイしにくくなっていたのを改善した…つもり。
318UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 20:29:52 ID:LcXTQupb
>>317
突然の登場乙w

最近海外性MODが活発になってきたけど、
国内の製作者さんたちも頑張って下さい
319UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 21:16:24 ID:ucmZuWoF
>>316
そう思って「ゲームモードがコンクエだけとは何を考えとんじゃい!追加する気はねーのかよ!COOPは便利なんだぞ!このスットコドッコイ!」って
EAJにメールしたら当時は「COOPはCPU負荷がデカイから無理ポ」って回答だったけど、
よくよく考えたら64MAPや32MAPでもシングルもどきが遊べるようになるのかな?
320300:2006/05/08(月) 21:24:55 ID:SavcAo/1
bf2capのシングル対応化でobjファイルの編集の欄をどう書いていいか分かんなくなった・・・。
俺maya使ってるけどよく考えたら要らないメッシュ削除するくらいしか出来ないからどうすればいいのか
だれかアドバイス頼む。mayaじゃなくてもGmaxとかでもいい。
てかこの部分誰か代わりに書いて・・・
321UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 21:54:18 ID:E5aj6Cnl
>>320

そこは使用ツールによって作業が変わる部分だから
ある程度、ユーザーがポリゴン編集する知識がある前提で省略しても良い部分かも。

各objをひとつにまとめて赤字の条件を守るようにポリゴンの結合や削除をするんですよね?
さすがに各ツールのポリゴン編集まで書くと大変だと思います。




322UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 22:04:08 ID:cgtRR5xk
gmaxでBF1942に元々入ってた武器の3Pアニメーションを弄ってるんだけど
ボーンのローテーションを変えると
変えたキー以外のキーにもローテーションの変更が適用されてしまう。

例えば10番目のキーのBip01 L ForearmのローテーションのX軸を+20すると
11番目や9番目のBip01 L ForearmもローテーションのX軸が+20されてしまう。

ローテーションを変えても変えたキー以外のキーには適用しないようにはできないんですかね?
323300:2006/05/08(月) 22:16:29 ID:SavcAo/1
>>321
出来れば書いときたいんだがなあ。

>各objをひとつにまとめて赤字の条件を守るようにポリゴンの結合や削除をするんですよね?
編集するobjファイルは元から一つしかないけどな。

まあそんなことはどうでもいい。どうやってまとめようかな・・・
赤字の条件に気をつけて各ツールで編集してください。か?

324UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 22:30:45 ID:s0iakoNM
>>322
animate(下の時間の目盛の95の下らへんにあるやつ)をオンにしてないとか。
間違ってたら、ごめんなさい。
325UnnamedPlayer:2006/05/08(月) 22:35:28 ID:cgtRR5xk
>>324
ありがとう!
アニメーションは初めてだからもっと勉強しておけばよかった。
326UnnamedPlayer:2006/05/11(木) 17:52:06 ID:r10LQP25
開 発 ス レ ら し く な っ て ま い り ま し た
327ハイ!!:2006/05/12(金) 18:40:16 ID:WuDFCfUF
爆発MOD鯖誰か立てくれたらいいなー

よろしくね!!!
328ハイ!!:2006/05/12(金) 18:41:20 ID:WuDFCfUF
爆発MOD鯖誰か立てくれたらいいなー

よろしくね!!!
329UnnamedPlayer:2006/05/12(金) 18:53:03 ID:jycwAtJa
>>327-328

   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、  
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.  あまり私を怒らせない方がいい
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_  
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i  
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
  \.  :.         .:    ノ
330UnnamedPlayer:2006/05/13(土) 02:06:29 ID:LHQFfv8f
Gmaxで兵士アニメーションを作成してエディタ上で読み込むのは、
不可能ってことでFAなの?
331UnnamedPlayer:2006/05/13(土) 07:30:27 ID:UEM7Zs8l
MODってどうやってできるの?
332UnnamedPlayer:2006/05/13(土) 10:16:30 ID:9702f2Xz
血と汗と涙からできるの。
333UnnamedPlayer:2006/05/13(土) 14:48:34 ID:p4m3pIrm
>>331
まあ、>>332の言う通りなんだが・・・
テキスト弄り・BF2エディタ・その他のツールを使っての試行錯誤の末できる。
334317:2006/05/13(土) 19:16:07 ID:kVj5U+UD
爆発Modを更新しました。
>>317のURLから落とせます。

>>327-328
自分で建ててください…。
335UnnamedPlayer:2006/05/13(土) 21:09:25 ID:LSqMiqvS
兵士の情報って何処に入ってるのかな?
ネームタグの位置を変えたい。

あと、ミニマップの設定はどこにあるのだろう?
InGameの中にはそれらしい文章は無かったし。
336UnnamedPlayer:2006/05/13(土) 21:58:26 ID:VryTzjcy
爆発MODのバージョン 2006.05.13のインストーラを作りました。
ttp://bf2.wakapai.jp/e107/news.php?item.113.2
337UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 00:21:06 ID:zJd43zoZ
>>335
その辺は詳しくないから分からんがMenu_client.zipあたりじゃないか?

ミニマップの設定って何?拠点の名前?
338UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 11:37:31 ID:aBHiJqKb
USIとかの巨大MOD作ってるのってやっぱり企業か何かなの?
339UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 11:47:47 ID:AUqsTEc+
いや、普通の大学生だったり、中学生だったりするぞ。
1942のDCだとメンバーに中学生が参加、PoE2だと大学生が企業とのスポンサー契約を結んで作っているらしい。
とにかく、MODコミュニティがでかくて、世界規模だから商業製品並みのクオリティをもった作品が
作り出されている。
340UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 11:47:53 ID:I4oHyi/I
>>338
大手MODチームには企業のスポンサーとかついているところもあるけれど、
一般的に趣味というか自分達の技術力を試そうとして制作してるチームがほとんど。
341UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 11:55:25 ID:SBHN+GiL
>>338
学生が多いみたいだよ
将来のゲーム関係で働きたい就活としてやってる人も居れば
起業するのを目的でやってる人も居るから、そういう人達は気合入ってる
あと単純に趣味の人も居るけど
342UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 11:57:01 ID:aBHiJqKb
ふむふむ。
USIのクオリティを一昨日見て「この人たちがBF2作ったら・・・」的な妄想してたんですが、
本当にOPデモが凄かった・・・ BGMも完全にマッチしてるし、ユーモアもある・・・
343UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 12:00:55 ID:aBHiJqKb
それにしてもBF2のスタッフにもう少しマシなMODを作って欲しい・・・
EFも鯖全然ないし、SFもアンロック追加用として買ったあとはほったらかしになってるんですよ・・・
344UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 12:03:56 ID:aBHiJqKb
連投しまくりですいませんが、USIのイントロ見ました?
本当に映画風味に仕上げてあって音楽も鳥肌物です・・・・
345UnnamedPlayer:2006/05/14(日) 12:21:21 ID:P2E9refb
USIのオープニングだけど、あれはまだまだだよ。
BFだとLRRPの動画が最高じゃないかな。

あとさ、動画に使用されていたBGMだけど、
あれはオリジナルじゃなくて、他所からの流用だ。
MECのマップロード時にも流れるBGMもGRAWからとって来てる。
お気に入りなんだろうな、GRAWのBGMを。
346UnnamedPlayer:2006/05/15(月) 19:12:32 ID:SraLZ9vH
質問、TOWとかの中MATの照準装置ってズームできるんですか?
自衛隊の87式対戦車誘導弾とかレンジ切り替え付いてたけど、
あれって倍率切り替えるものなのかな?
347UnnamedPlayer:2006/05/15(月) 20:31:24 ID:adguf4cq
症状:自作MODでObject読み込み中にアプリが落ちる

>>1のBF2 MOD制作資料Wiki:http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/ にあるチュートリアルをそのままマネしてみるが、上記の症状が出てしまう。

そのサイトに書かれている、トラブルシューティングを試したけど、ほぼ同じ進捗バーの位置で落ちる。(Object読み込み中のところ)

1:テクスチャが張られていないポリゴンがあるメッシュがマップ内に存在するとクラッシュします。 ===>全て貼ってある
2:BF2オリジナルの未使用データの一部にバグ付きのものが存在しています。 ==>未使用データを使っていない
3:BF2Editorでデータセーブ中に他のアプリケーションに切り替えた → データーが壊れます(オープンベータ版で確認) ==>切り替えてない
4:以前、BF2がクラッシュした状態でOSを再起動せず、もう一度BF2を起動した ==>再起動したNG
5:マップロードクラッシュのタイミング別原因 ==>今回のとは異なる
6:マップロード100%付近でクラッシュする場合の考えられる原因 ==>今回のとは異なる

スペックが足りないのだろうか?BF2はカクカクだけど遊べるスペック。
348UnnamedPlayer:2006/05/15(月) 20:56:00 ID:KBYWCv5V
>>347
それはシングル対応自作MAP使った?
349UnnamedPlayer:2006/05/15(月) 21:09:30 ID:KfxM2hwH
>>346
ここはゲーム糧だから
●初心者歓迎 スレを立てる前に此処で質問を 267
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1147580387/
ここなら教えてくれるかも。
350UnnamedPlayer:2006/05/15(月) 22:01:00 ID:2YgsXROO
>>349
誘導ありがとう。
351UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 00:32:40 ID:XZTktg7I
だれかGMAXダウンロードできるところ知らないか?
本家が落ちてるのかわからないが落とせない・・・どうせkeyもらわないと使用できないんだが・・・・
352UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 01:17:29 ID:5ZyLlNYF
>>346
携行武器と同じようにズームの設定をすれば出来るぞ。
ってあれ?BF2の話じゃないの?

>>351
確かにつながらないな。
353UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 01:38:20 ID:IOSPmFrC
>>351
サポート終了したそうだけど、まさか配布まで終了したんじゃ…
354UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 02:07:13 ID:2A2oRQMd
ここをコチョコチョやってたらGmax落とせて出来た。
かなりマンドいが一応貼っとく
ttp://www.turbosquid.com/
355UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 02:09:23 ID:2A2oRQMd
アゲテシマッタ・・・・・・・・
356UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 12:22:40 ID:s9KEe9qa
>>347

GeometryじゃなくてObjectsなんですよね。
オブジェクトの重複作成とかが原因かもしれない。

ObjectTemplate.create *** xxxx

で***とxxxの部分を重複指定してるとかじゃないですか?
まったく同じものがあると落ちてたような気がします。

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/?Object_Types


>だれかGMAXダウンロードできるところ知らないか?

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/?GMAX
普通にダウンロードできますよ。
357UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 19:04:06 ID:XZTktg7I
ほんとうだ、昨日だけ鯖落ちてたのかな?

ありがとう、手間かけさせてね^−^
358UnnamedPlayer:2006/05/16(火) 22:50:33 ID:iISzcthA
爆発Mod Ver.2006.05.16
工兵のアンロック武器のダメージをDown,装弾数をUp,連射力をUp,フルオートに対応
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip

大きなMod(マップ,武器,エフェクトなど)を作ってる人がなんかうらやましい。
Win2kだと公式エディタが使えない…。
Win2k用に改造したっぽいのがあったがそれも使えなかったorz
359UnnamedPlayer:2006/05/17(水) 17:13:38 ID:5Ow1e1lb
おお。
爆発MODいつも楽しませてもらってます^^;
これからも頑張ってください。
360UnnamedPlayer:2006/05/18(木) 14:21:10 ID:/tlpWZmZ
  Debug assertion failed!
  
  Version: 1.0.2446.12 build date:2005-6-7 15-24
  Module: Network
  File: c\dice\Projects\BF2Branches\BF2Demo\Code\IO\Network\NetworkManager.cpp
  Line: 233
  
  Text: Networkable already added to network manager, netId=0
  
  Current confile:

と言うエラーが、ロード完了後に出て蔵が落ちます。
この解決方法って何かありますか?
361UnnamedPlayer:2006/05/18(木) 16:15:09 ID:ODGw9U3P
>>360
デモで弄っただろ。どこら辺変えたら落ちた?
362UnnamedPlayer:2006/05/18(木) 17:13:06 ID:/tlpWZmZ
>>361
適当な地形を、一箇所だけモッコリさせたのみです。
363UnnamedPlayer:2006/05/19(金) 01:21:49 ID:tTcfCMNJ
>>360
これだけじゃわからんな。デモでは地形を弄れないだけかもしれん。
364UnnamedPlayer:2006/05/19(金) 01:52:51 ID:o6khr72L
>>363
エラーはこれが別窓で表示されるのみです
これ以外のエラーは出ませんでした

もっかい、手順を書いてみます

0:BF2(製品版)はインスコ済み(パチーは1.22まで適用済。DEMOもインスコ済)
1:Battlefield 2 Standalone Demo Serverを公式から落としてインスコ
2:同じくエディタを公式から落としてインスコ(BF2製品版のほうにインスコされる)
3:1のインスコ先にあるserver.zipを解凍する
4:解凍したデータをエディタで読み込む
5:地形を1箇所だけモッコリさせてセーブ
6:1を使ってローカルに鯖立てて、DEMO起動。鯖にログインする
7:ロードが終わると>>360のエラーが出て、蔵が落ちる

BF2DEMOフォルダの名前をBF2と変えて、無理やりDEMOの方にエディタをぶちこみ
3〜6を試しても>>360のエラーが出て蔵が落ちる

・・・・多分、DEMOは地形弄れないのかもしれんね・・・・
365UnnamedPlayer:2006/05/19(金) 03:42:57 ID:mLY8b1O8
>>364
>DEMO起動。鯖にログインする
これはセーブしたserver.zipをクライアント側にも導入してから行ってますか?
それともサーバ側だけ弄ってクライアント側はノーマルなのです?
自分で試してないので確かな事言えませんけど、もしサーバ側のみ弄っただけなら、
Demo・製品版問わず無理じゃないかな。
366UnnamedPlayer:2006/05/19(金) 04:17:45 ID:o6khr72L
>>365
GamePlayObjects.conというserver.zipにあるファイルだけをいじると、蔵側は何もしないでよい
・・・という経験でやっていました。(サーバ側しか見ていなかった)
ご指摘のとおり、蔵側はノーマルなので、作ったデータを蔵側にもぶちこんでみたり、色々試します

レス、ありがとござんした
367UnnamedPlayer:2006/05/19(金) 18:15:10 ID:8Cfro21n
DEMOのMAPを読み込み、公式のエディタで改変後にセーブすると
DEMOには無い製品版の情報もパッケージ化するときに書き込まれてしまうため(拡張子RAWに書き込まれるくさい)、
DEMOでは起動できないという結論に至りました

色々とありがとござした
368UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 13:05:20 ID:/z2VNoQH
>>demoスレ426さん
動画のコーデックはdivXです。
これを入れてないと画面が黒かったり音だけ聞こえたりします。
けど特に重要な動画じゃないので気にしなくてOKです。
あと、ローカルでMOD動いたならマルチ鯖でも動くと思います。
demoと製品はそれほど大差無いですから。
369UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 13:20:27 ID:1YmVSa0t
>>368
divX・・・あ、OS入れなおしてからソフト入れてなかった。忘れてた。

しかし出来たとしても作ったMODをどこが回してくれるかも問題だよなー
EMIの人あたりに頼んでみるかな。
370UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 13:46:06 ID:/z2VNoQH
>>369
そうなんですよね。うちも日々それを考えてます。
自身で鯖立てられればそれに越したことは無いのですが、
生憎回線がADSL12Mなので鯖立てはまず無理。
今は鳴りを潜めるようですが、4月頃までは惑星鯖がカスタム系を
回してくれてました。

あと、製品版のカスタムマップやMODは数日〜1週間程度で廃れてしまいますよね。
人口の少ないdemoでどれ程の人が作った物をDLしてくれて、
どの程度の期間遊んでもらえるかを考えると・・ゾッとします。
これは考えても仕方ないことなんで、自己満足の範囲と割り切り
作った方が良いです。
371UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 13:52:56 ID:hIyrGcOj
>>369
それってクライアント側も入れ無きゃダメなの?
惑星鯖ではクライアントは何も入れなくてよかったから結構遊べたけど(他鯖からはじき出された人とかがそのまま入れるから)
入れる必要があるならすぐ終わるかも・・・って書いてる途中で>>370さんが先に・・
もし鯖が立ったらテストなり何なり協力しますよ。

>>空母戦作者殿
新カスタムMAP製作資料 期待して待ってます。
というか製品版すら持ってないので、待つしかないんですが・・・
by市街戦作者
372UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 14:11:45 ID:1YmVSa0t
>>371
クライアントも必要・・・だと思う。

しかしDEMOのMODってまだ無いよね。結構いけると思うんだけどな。
373UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 14:20:31 ID:smWpzAJB
爆発Mod Ver.2006.05.20
AIがそれらしい動きをするようにした
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
374UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 14:37:03 ID:/z2VNoQH
>>371
>惑星鯖ではクライアントは何も入れなくてよかったから結構遊べたけど(他鯖からはじき出された人とかがそのまま入れるから)
私が今まで作った物はすべてこれに相当します。
>>369さんのGulf_of_Oman_66はこれとは違いますね。

>新カスタムMAP製作資料 期待して待ってます。
ぶ。まさか待ってる人がいるとは思いませんでした。
途中まで書き上げた後、面倒臭くなってきて中断してしまい。。
最後まで仕上げることにします。

>>372
知る限り無いです。
ゲーム内ブラウザで、時々赤文字のマップネームの海外鯖を見るので
挑戦してる人はいるかもしれませんが、完成された物は知りません。
375UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 15:27:07 ID:8V0SqoQk
DEMOでMODはしないほうがいいんじゃない?
ほかの事まで突っ込みが入る可能性もあると思う。
376UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 15:32:02 ID:TA/6mrYB
FH三つともインスコしたのに

何故か反映されない。

教えてエロい人
377UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 15:33:04 ID:8V0SqoQk
補足
MODー>地形変えるほどのMOD
378UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 16:53:15 ID:wWsdgI5I
DEMO用Modは規約上NGになってるんじゃなかったけ・・・

>>376
FH2は未リリースですよ。
BF1942用のものしかリリースされていません。
379UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 17:34:28 ID:hIyrGcOj
>>375
ttp://utena.info/bf/upload/img/2072.zip
このぐらいのMODなら大丈夫かな?暇つぶしに作ったやつだし。
380UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 18:39:17 ID:0MMkiQsH
おまえら、製品にきなさいよ
さがせば、¥3000ぐらいの値段で安くかえるみたいなんだしさ。
381UnnamedPlayer:2006/05/20(土) 21:48:07 ID:WUJUjURG
爆発MODのインストーラを作成しました。
単純に上書きなので、念のために旧バージョンの削除をしておいてください。

ttp://bf2.wakapai.jp/e107/news.php?item.115.2
382UnnamedPlayer:2006/05/21(日) 00:05:58 ID:GMNZ/gP6
CQBのアンダーレインみたく、カウタムマップに新規オブジェクトを突っ込む方法を知ってませんか?
383UnnamedPlayer:2006/05/21(日) 13:20:46 ID:BLFQj0SF
半透明テクスチャが作れるツールって無い?
ペイントショップは持ってるけど選択した範囲以外を透明にすることしかできない。
384376:2006/05/21(日) 13:57:25 ID:HZGbA504
>>378
ちゃんとFH0.7をインスコしたんですがね。
385UnnamedPlayer:2006/05/21(日) 13:59:34 ID:aE0sbjd1
>>382
IRC行って聞いてみれば?

おっと、CQBサイトでComingsoon告知されてる
386UnnamedPlayer:2006/05/21(日) 14:24:00 ID:MjY7atYZ
>>384
それ、BF1942用ですよ・・・


CQBのアンダーレインってMAP見たこと無いけど
設定ファイルを書いて3DとかもMAPにいれておいて
initだかini.conでRun *****.conじゃないかなぁ・・・
387UnnamedPlayer:2006/05/21(日) 19:17:32 ID:c5RHhF7q
分隊行動で旗を取ったときに、ポインヨが入らない範囲で芋芋している隊長にもポインヨを付与したいのだが、どこをいじればよい?
scoremanagersetup.conでポインヨを決めているまでしか、わからんかった
388UnnamedPlayer:2006/05/22(月) 18:34:30 ID:Hu6gBe6c
武器のクロスヘアの表示の有無ってどこで切り替えるんでしょうか?
389UnnamedPlayer:2006/05/22(月) 19:10:14 ID:MDoKqK2E
>>388
例えば、M16A2の場合、usrif_m16a2.tweakの上から15行目あたり

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4       ←照準の種類
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52     ←ズーム時の種類
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5   ←広がりの度合い
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23 ←広がる最大値
ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2  ←広がる最小値
ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1   ←ダッシュ時表示させないか

で、
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52
の数値を0か52にすれば消えるはず。

ちなみにクロスヘアーの種類はこれ。
http://www.file-bank.net:8080/up/src/up0833.txt.html
ただ、歩兵に乗り物のHUDは使えなかったはず。
390UnnamedPlayer:2006/05/23(火) 01:32:41 ID:suQFh54b
質問
コマンダーの砲撃、物資投下、UAV射出の間隔を伸ばすことは可能でしょうか
また、コマンダー施設を他の兵器同様に破壊→リスポンまで消失という設定は可能でしょうか
391UnnamedPlayer:2006/05/24(水) 00:56:32 ID:ecAMKjOH
>>389
親切にありがとうございます。
392UnnamedPlayer:2006/05/24(水) 18:11:07 ID:RKUZW2JB
>390
時々で良いから工兵のレンチを思い出してあげてください...
工兵カワイソス(´・ω・`)
393UnnamedPlayer:2006/05/24(水) 22:17:55 ID:+g9coo0m
394UnnamedPlayer:2006/05/25(木) 16:12:40 ID:+Oon+QKA
さておまいら
車両投下周りの記述を探そうじゃないか

('A`)余計なもん追加しやがって
395UnnamedPlayer:2006/05/25(木) 16:16:39 ID:T4R+mGRo
とりあえず車両投下は期待外れのうんこという事だ。
396UnnamedPlayer:2006/05/25(木) 18:15:42 ID:aa52akoq
各Level、server.zip内のInit.conに記述があります。
397UnnamedPlayer:2006/05/25(木) 18:18:14 ID:T4R+mGRo
rirri氏のサイトにある「COOPモード」って奴をDLしてインストールすると何ができるの?
63 VS player とか?
398UnnamedPlayer:2006/05/25(木) 18:27:55 ID:aa52akoq
車両投下の時間等は、Objects_server.zip内の

Weapon/common/RemotecontrolledObjects/DropViecle.con

の数値を弄れば出来そうです。

>397
一人で出来るCoopモードの設定方法だと思います。
399UnnamedPlayer:2006/05/26(金) 00:53:31 ID:9iJ92Z1i
>>395
誰が期待してたんだ?
400UnnamedPlayer:2006/05/26(金) 01:08:49 ID:slLnJx4e
>>399
そういうがな大佐

拠点落として、次拠点に高速移動したいときがあるけどその時にチト便利ヨン
401UnnamedPlayer:2006/05/26(金) 21:00:23 ID:VrUAR4fZ
CQBがリリースされてるけど既出?
402UnnamedPlayer:2006/05/26(金) 22:00:02 ID:o6SWIpVq
>>401
本スレでは既出。
403UnnamedPlayer:2006/05/27(土) 12:44:35 ID:FOnXKMSG
いつからだろうか、重宝してた海外フォーラムが消えてしまった。
ttp://bfeditor.org/
404UnnamedPlayer:2006/05/27(土) 13:56:09 ID:V7ftEv7q
405UnnamedPlayer:2006/05/27(土) 15:09:33 ID:FOnXKMSG
なるほど。攻撃を受けて今は復旧中なのね。レスthx。
406UnnamedPlayer:2006/05/27(土) 21:58:26 ID:V7ftEv7q
>>404
って完全に404になったな・・
407UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 05:16:23 ID:rfC1XMmX
サーバー側だけでクライアント側をいじらないで設定を変更
デフォルトマップなどを変更したいと思い配置や兵器を変更した後にテストのためマルチで他の人に参加してもらうとクライアント側のBF2が落ちてしまいます(最低限の設定はできていると思います。もちろんサーバー側は落ちません)。
MD5の整合性のチェックで落ちているのかと思ったのでGamePlayObjects.conのみを変更したのですがダメでした・・・
BF2Editorで編集しているのが原因かと思ったのでメモ帳でGamePlayObjects.conの兵器を変更するだけでも落ちてしまいます。
検索をかけても情報が少なすぎて原因がわかりません。
COOPMODのように他のMODとして作成しているのでしょうか?
やりたいことは簡単に言うと↓のような鯖です
http://homepage2.nifty.com/rirri/
408UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 05:24:49 ID:+ZcrWzQ5
>>407
サーバー側のarchive.md5を別のところに移せばいいんじゃないのか?
409UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 11:07:33 ID:GtWH6w3h
CQBの人見てるだろうからあえてココに。

CQB、細かい所はおいて置いて凄いんだけど、音楽はマズくね?
あんだけクオリティー高いのに
著作権アレだといずれ問題になると思うけど。許可とってあるの?
410UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 14:05:48 ID:QoWysbO4
影について質問です。

1.鉄塔とコンクリブロックを設置
2.Lightメニューから sun と sunflare を設定
3.CompileメニューのLightmap Generationで影生成(Trace Terrain、Only Nearest、Primary、Final)

1〜3を行い鉄塔の影を付ける試みをしました。
しかし、影がコンクリブロックをまたいで地面に表示されます。
影をコンクリブロックにも投影するにはどうしたら良いでしょうか?
例として鉄塔とブロックを使いましたが、他のスタティックオブジェクトでも同様でした。

 |  太陽
.-○-
 |
      ●    
      ‖  コンクリブロック
鉄塔→......‖   ↓
      ‖   □
      ‖━━□━━●
------------------------------------
地面     ↑     ↑
        影     影
411UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 14:06:02 ID:+1mfSVoS
それを言うならFHだってMOHAAから音楽使ってたりするんだが、あれは許可を取ったのだろうか。
海外MODって他ゲームや映画のサントラ使ってること多いからそこらへんどうなんだろうね。
412UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 14:23:02 ID:3q+MXvOL
取るわけないじゃん、MOD作者のクオリティなんてそんなもんだお
413UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 15:15:02 ID:7b/XHXiz
出る杭は打たれるか。w

俺はCQBに対して何も言わんよ。
作者がどう思ってやったか、俺が口をだす事でもないしな。
とりあえず、これからも頑張って完成度を高めてくれよとだけ言っておこうか。
414UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 15:52:35 ID:V2tXmO61
>>413
何様?
415UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 16:12:58 ID:X15mTQ46
何様?だって、プププage
416UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 17:02:00 ID:rfC1XMmX
>>407
の続きなんですが・・・
archive.md5を他のところに移してもクライアントが落ちてしまうようでした。
他のmd5をはずしても同じでした。
誰かわかる人いませんか?
417UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 17:13:01 ID:hH5wVi/Q
418UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 17:35:37 ID:EuiEt3E1
>>410
まずEA公式からMOD Light Map Samplesをダウンロード。
インストール後に、Trace Objectsを選択して
影を作ればオブジェクトにも影がつきます。

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/51.html
419UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 18:35:51 ID:QoWysbO4
>>418
レスthxです。
LightmapSamples01〜03のzipファイルは導入済みです。
以前Trace Objectsを試しまして、
適用後にオブジェクトが黒ずんでしまったのでそれ以来放置してました。

再度Trace Objectsを試した所、コンクリブロックにも影が付きました。
しかし、やはり黒ずみがまた出まして、
特に影の部分になると漆黒の闇になってしまいます。
これはどうしたら直るでしょうか?

>>410の状態
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1148808630321.jpg
Trace Objects適用後
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1148808753810.jpg
適用後の貨車の中
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1148808782740.jpg
420UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 18:48:25 ID:KQURgVGR
CQB、BF2の1.3パッチに対応してますか?
421UnnamedPlayer:2006/05/28(日) 21:30:00 ID:+ZcrWzQ5
>>420
してる。
422UnnamedPlayer:2006/05/29(月) 02:27:13 ID:zK15rFDd
>>419
エディタはかなり触ってないけども、
光関連の項目で影の色を指定する項目があったはずだ。
423UnnamedPlayer:2006/05/29(月) 14:26:59 ID:Zj/UiIC4
エディタでファイル破損キタコレorz
424UnnamedPlayer:2006/05/29(月) 17:10:03 ID:PznLttbq
>>423
よくあること
425UnnamedPlayer:2006/05/29(月) 20:10:00 ID:3c92FB3W
>>407の落ちる原因はテンプレート部分を追加していたからでした。
426410:2006/05/30(火) 00:22:55 ID:OsCphzo0
>>422
TweakerBarのLightSettingsで各種色を変更しましたが、無理でした。

そして、海外を色々調べまわって解決策見つけました。貼り付けた英文がそれです。
ttp://www.totalbf2.com/forums/archive/index.php/t-62498.html
Copy everything in "TerrainLight.con" and paste it over everything in "ObjectLight.con"
which are in "....\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\YOUR_MAP\Editor\" Then regenerate your lightmaps.

今ではこの通りです。レスくれた方thxでした。
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1148916066942.jpg
427UnnamedPlayer:2006/05/30(火) 22:26:01 ID:o8Mu+99S
BF2無印をそのまま使ってマップや兵器の設定を若干改造(MOD扱い)しているんですが
ロードも成功するしマルチプレイもOK
でもvoteでマップ変更すると次のマップ読み込みの途中で強制終了
その読み込みマップも単品で起動するとちゃんと動いてくれる
ウィンドウモードで調べてもエラー表示すら出ず突然消えてしまう
なんででしょ
428UnnamedPlayer:2006/05/30(火) 23:34:33 ID:lMSflYr0
地形の上げ下げ大規模にやると何故クラッシュすんだろか
ほんの少し点で盛り上げる程度なら大丈夫なのに
429UnnamedPlayer:2006/05/30(火) 23:46:08 ID:lMSflYr0
自己解決
マップの四隅は上げ下げするのタブーっぽい
430UnnamedPlayer:2006/05/31(水) 03:00:05 ID:NEpB9mRx
この度、sfk-mod ver0.3bというシングル&COOPがメインのMODをつくり
utena BFのアップローダにあげました
MODの内容として目新しいものとか特にありませんが、武器の調整や
マップサイズの変更などを行っています
このMODを使って5月31日にCOOPサーバーの公開テストを行う予定ですので
もしよろしければご参加ください

utena BF アップローダ番号#2303
ttp://utena.info/bf/
sfk-mod
http://www004.upp.so-net.ne.jp/musicui/sfk/news.html
431UnnamedPlayer:2006/05/31(水) 10:08:10 ID:qgpPg8v4
すいません、初歩的な質問かもしれませんが
c4や地雷などを5個以上置けるようにするには
どこの設定を弄ったりすればいいのでしょうか?
432UnnamedPlayer:2006/05/31(水) 10:27:38 ID:+hUZBYQd
>431
海外製のスタントMODを参考にしてみたところ
↓この記述だと思う「マップ上に存在させることのできる最大数」

ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld 50
433UnnamedPlayer:2006/05/31(水) 15:49:43 ID:qgpPg8v4
>>432
ありがとうございます!
無事に出来ました
434UnnamedPlayer:2006/05/31(水) 17:58:26 ID:aoaHiGWo
>>430
不覚にもワロタw

ごめん
435UnnamedPlayer:2006/06/01(木) 17:33:33 ID:It1fdSSd
>>427
それはbf2フォルダの中で改造してなるん?
別のMODとしてやってエラー吐くのならフリーカメラの設定が問題やけどな。

>>429
いやそれはスペックの問題だと思う。
436UnnamedPlayer:2006/06/01(木) 17:34:20 ID:It1fdSSd
しまった上げてしまった・・・
437UnnamedPlayer:2006/06/02(金) 23:35:59 ID:a/goEPo4
質問です。
EditorでBF2フォルダを読み込んでいる途中

ignored warning [game] ; Child Item USPIS_92FS_silencer not found

でログが止まってエラーで強制終了されてしまうのですがこれはどこのファイルが欠けてるんでしょうか?
ObjectsフォルダのWeaponフォルダに解凍したUSPIS_92FS_silencerをブチ込んでも変わらず・・・
438UnnamedPlayer:2006/06/03(土) 12:53:35 ID:r42/5Qxf
質問です。

MOD Light Map Samples の
LightmapSamples01〜03のzip
がFTPディレクトリにないのだけど、
もう入手できないの?
ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/
439UnnamedPlayer:2006/06/03(土) 18:52:46 ID:BeJx2OPn
>>437
あーその対処法どうだったけなー、忘れてしまった・・・
とりあえずbf2再インストールすれば?としか言えないorz

>>438
ftp://bf2.wakapai.jp/Editor/
lightmapsamples.zipをダウソ→解凍してできた奴をbf2editorフォルダでおk。
440UnnamedPlayer:2006/06/03(土) 18:53:51 ID:BeJx2OPn
ってまた上げてしまった・・・orz
441438:2006/06/03(土) 20:02:13 ID:r42/5Qxf
>>439
wakapaiさんにあったのですか。
サンクスです。
落としてきます。
442UnnamedPlayer:2006/06/03(土) 23:49:19 ID:mvA/fT3i
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
爆発Mod Ver.2006.06.03
兵士の設定に不正な数値が含まれていたので修正
スモークグレネードの爆発力をUp,爆風半径をDown
手榴弾の所持数をDown,爆風半径をDown
手榴弾,スモークグレネードの連投力をUp,遠投できるようにした
対戦車用地雷,クレイモア,C4の爆発力をUp,設置できる個数をUp
対戦車用地雷の所持数をUp
グレネードランチャーのマガジン数,連射力を統一した
工兵のアンロック武器の連射力をUp
443UnnamedPlayer:2006/06/04(日) 00:26:44 ID:kxPAMGCs
質問です。
クライアント側の変更だけで、
音声を自分で用意した日本語音声に変更することは可能ですか。
Common_client.zipに各種音声ファイルがありますが、
この中にある音声ファイルを日本語のものに入れ替えても
「現在の公式バージョンに…」の表示が出てマルチプレイはできません。
各音声ファイルの名前はデフォルトの名前と同じなのでなんとかいけるかと
思ったんですが、ファイルの中身までしっかりチェックされているとは・・・

やはりサーバー側での変更も必要で、クライアント側だけでの変更では
無理ということでしょうか。
444UnnamedPlayer:2006/06/04(日) 02:27:05 ID:pE3s/r0W
>>443
自分だけ音声を変えてマルチプレイしたいってことだろ?
そりゃ無理だからあきらめろ。ファイルの整合性はチェックしてる。
mod化して配布してからみんなでプレイするしか方法はない。
445UnnamedPlayer:2006/06/04(日) 02:37:41 ID:Cf0/QMCW
SharqiPeninsulaのように霧を深くしたいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?
446UnnamedPlayer:2006/06/04(日) 12:29:44 ID:iD6aD57t
tweakbarのマップ名のタブをクリックして、
ライティング設定の中に霧の濃さの設定がある
447UnnamedPlayer:2006/06/05(月) 00:45:07 ID:l/uVa3MH
このたび、CQBのマップ作成コンテストをBF2CAPとutenaBFで共催することになりました。

マップ応募締め切りは7月28日、一般プレーヤ投票を8月上旬に予定しています。
審査委員によって5つの賞を決定して、それぞれに副賞として賞品(グラフィックボード、
デジカメ等)が授与されます。
詳しくは、コンテストWeb専用サイト
http://bf2cap.s154.xrea.com/mapcompe/
をご覧下さい。

MOD、MAP作成者の皆さんはふるってご参加下さい。
448UnnamedPlayer:2006/06/05(月) 21:06:54 ID:z/Iqmmd4
初歩的な事かもしれませんが教えてください
SCARの射撃音をGRAWと差し替えようとしたら

・単純に差し替える⇒フルオート時に単純に一回ずつ再生するだけ
・編集して同じ音質 同じ長さにする⇒かわらず
・元のwavファイルをエコーかけたりして上書き保存する⇒かわらず

元ファイルを音質、長さ変わらず
いじっただけでショートループできなくなるようですが

ババババと再生するには
usrif_fnscarl.tweakを弄らなければいけないでしょうか?
449UnnamedPlayer:2006/06/05(月) 21:41:34 ID:3N5fUPAD
>448
普通にtweakを弄るべし
450UnnamedPlayer:2006/06/05(月) 21:44:05 ID:z/Iqmmd4
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.99/1.025/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/

いまいちそれっぽい記述見当つかず
そもそもなぜ元ファイル弄っただけで
ループできなくなってしまうのか…
451UnnamedPlayer:2006/06/05(月) 23:31:34 ID:7F+UeZk6
>>448
銃の設定ファイルにSoundの設定がなかったっけな。
それで変更してやってもおかしいってこと??
まあもう弄ってないから忘れたけど・・(汗)

それはそうとCQBマップコンテスト
色々力作マップが出てきそうで楽しみだなぁ。
452UnnamedPlayer:2006/06/05(月) 23:57:57 ID:z/Iqmmd4
>451
ピストルフルオートのtweakと基本を照らし合わせたりしたけど
もーーーーさっぱりだーーーー

何がいけないんだが!
453UnnamedPlayer:2006/06/06(火) 19:14:50 ID:2DdxCwff
Hard Justiceってどんなの?
おもしろい?
454UnnamedPlayer:2006/06/06(火) 19:21:18 ID:ESnJ0z6P
>>453
やってみたらええやん
455UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 00:04:53 ID:f/FgRZVa
>453
シングルプレーでbot相手に俺tueeeee
して遊ぶためのMOD、botの数が多いためFPSが普段の設定のままだとかなり下げる
456UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 01:07:50 ID:vdH/asgb
>>447
コンテストでマップ集まるほど、
マップ職人いるのかなぁ。
457UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 01:26:19 ID:Dvmqsi4o
元も含めてマップ職人挙手汁 ノ
458UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 01:43:40 ID:JbWyVNmx
潜水艦やオマハや証明弾の人は去ってしまったのだろうか。
459UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 07:50:48 ID:cco+C0pp
現役ノ
>>465
じゃ逆に商品狙いやすいとも言えるな
よし
460UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 09:19:51 ID:5ou4z+Ap







だけど、マップエディタの糞ぷりになえた・・・
461UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 10:10:48 ID:v4EA/8Es
1.25Gメモリを積んでるのに
エジタが落ちることもあるしな〜
メモリ食いすぎでっせ
462UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 10:41:49 ID:5ou4z+Ap
>>461
メモリ関係ないくさい。
2Gあってメモリ観察しながらやってたけど空きが512以上ある状態でもおちたから。
463UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 13:40:52 ID:R3ILXjn2
質問、いいですか?
今まで出たMODとかで敵に反応する自動機銃とかってありますか?
味方しか入り込めないエリアを作りたいのですが・・・
464UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 16:41:11 ID:v0/7+ME+
コンバットエリアの設定チームの選択できるよ
465UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 17:19:27 ID:hd7oraRT
>>463
自動機銃は俺も考えたことがあったけど、たぶん砲撃のようなリモートコントロールオブジェクト
を応用すれば出来ると思う。ただMODは見たこと無いな。
466463:2006/06/07(水) 18:26:34 ID:SeHSnFof
なるほど!とりあえずコンバットエリアの設定でやりたいと思います。
ありがとうございました。
467UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 20:16:04 ID:Dvmqsi4o
少ねえorz

それはそうと自動機銃だけど
クレイモアを基本にして反応範囲最大(360°)で
爆発範囲を極小(+-1°)射程は銃の射程ぐらいにして
モデルを自動機銃に変更。
爆発しても壊れない(ずっと残る)ふうにしたらそれっぽくならないか?
・・・と言う事で誰か頼んだ!!
468UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 20:29:06 ID:hirR9/f8
それらしいものは出来るからもしれんが、
結局はクレイモアと同じもの。
探知したときの固定機銃のアニメーションや、弾発射等の演出の記述は
公式の人間か、よほどCON弄りを熟知してないとできんだろうな
少しかじった程度じゃ無理だ
469UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 22:22:18 ID:FKC0jBLx
設置機銃って実際のところ壊れない気がする
耐久設定あるのにC4置いてもびくともしない
470UnnamedPlayer:2006/06/07(水) 22:39:28 ID:Dvmqsi4o
オリジナルの機銃は壊れないけど
どっか弄ると煙を出して壊れた気がする。

(クレイモア)自動機銃はなぁ。。
まあクオリティ高いのは無理ぽ。

しかしCQBやってみたけどほんっとリアルなのな。
ただの小規模なマップを作り始めてたけど
あんだけリアルなマップ見せられたらちょっと尻すぼみ
471UnnamedPlayer:2006/06/08(木) 00:15:33 ID:bFimxrgr
以前、AI乗せたCIWSを破壊されないよう設定すれば>>463っぽい事が出来るのではと考えた。
しかし、AI入れてもプレイヤーは鯖に64人入れるのか、AIのみをCIWSの横or中にリスポンさせ乗せることができるか、
等のAI関連の弄り方が分からないので断念してしまった。
472UnnamedPlayer:2006/06/08(木) 22:19:34 ID:Ie8+Llyj
MOD Light Map Samplesのミラーってありませんか?
あればURLお願いしますorz
473UnnamedPlayer:2006/06/08(木) 22:35:44 ID:FByh/jJn
474UnnamedPlayer:2006/06/08(木) 22:47:58 ID:Ie8+Llyj
thx!マップ作成頑張ってみます!
475UnnamedPlayer:2006/06/09(金) 17:34:43 ID:uWm9yo9A
>>474
がんがれ
476UnnamedPlayer:2006/06/10(土) 03:37:27 ID:mafPIZ/2
最近、爆発Modをプレイしたんですがもっと大量虐殺出来るようなMODありませんか?
爆発ModやったらDCHPを思い出しちゃって(作者もしかして一緒?)
無ければ頑張って自分で弄ろうと思います

↓ちなみに知ってると思いますが、DCHPのPV
ttp://utena.homeip.net/bf/upload/img/912.zip
477UnnamedPlayer:2006/06/10(土) 14:10:18 ID:EKPqzYiJ
>>476
HardJusticeっつーCOOP MODがお手頃かな。
新兵器もあるし、なかなか敵が弱いので面白い。

リトルバードのミニガンorロケット弾で、映画「ブラックホークダウン」の名シーンもどきもできる。
やりたいならwakapaiの過去ログを探してくと、MOD本体とMap packとその他パッチ類が見つかるから探してみ。
478UnnamedPlayer:2006/06/10(土) 15:02:14 ID:XN9NgJY7
>>477
おおありがとう御座います
早速探してきます
479UnnamedPlayer:2006/06/10(土) 19:54:10 ID:RyNARWyB
BF2のビルや武器をgmaxで読み込む事は出来る?
480UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 00:34:23 ID:a/e2+MsO
ATMの発射速度を歩兵並みにしようと思ったんだけど
ObjectTemplate.velocity 30
↑弾の発射速度30m/sだと思っていろいろいじったんだけど全然速度が落ちない('A`)
0にしても弾が進むし「マイナス」にしたら発射の瞬間に自分にぶつかって死ぬし・・・
481UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 00:36:01 ID:z7Wsvq0O
ワロタ
482UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 02:21:12 ID:Li87EaSZ
>>480
ATMの射出時の速度ってあって
ATMで発射してる射出物自体にも速度ある
483UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 07:58:32 ID:AaNG3NSj
エディたんv1.3キター! のでutenaにうp。2374番。
http://utena.info/bf/upload/upload.php

何が変わったんだろう? 保存が遅くなったような・・・
落ちやすさも変わらんし。

>>480
objects\Weapons\Armament\missiles\
に、at_predatorとeryxのprojectileがある。それの、

ObjectTemplate.acceleration 175
ObjectTemplate.maxSpeed 45

これが速度関係。
484UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 12:35:21 ID:JkLMlbpW
標高の高い山を作ろうとしているのですが、ある高度までしか高さを上げられずにてっぺんが平になってしまいます。高度制限か何かがあるのでしょうか?解除できませんか?
485UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 12:54:51 ID:R23Jy/nf
下限があるんじゃないかな
486UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 17:01:35 ID:jXbVtDuL
CQBでMAPを作ってるんですが、チームの設定で自衛隊が設定できません
USとMECとCHしかないです
どうすればいいんでしょうか?
487UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 18:03:59 ID:a/e2+MsO
>482、483
thx、
488UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 21:15:31 ID:JkLMlbpW
>>485
なるほど。地面を下げればいいのか。しかし4隅を下げるとクラッシュするというバグがあるじ、景観的にやり辛いです。でもやってみる。ありがとう。

BF2Editor内のパラメーター説明とかまとめてあるサイトは無いですか?さっぱりわからんです。
峠レースマップを作ろうと思ってるが…Mod歴2日の俺には長い道のりになりそうだorz
489UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 21:49:58 ID:5SsVzH7r
GIMPのDDSとnormalmapプラグイン持ってる人いませんか?
490UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 23:23:29 ID:wX4t4+Rd
>>486
Init.con のLevelSettingのところをCQBマップのInit.conの設定に
書き換えればおk。
うちではUS/MEC/CHは設定してもインゲームできずクラッシュしてた。
自衛隊 vs. MEC みたいなのはできん、ということかな?
491UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 23:27:15 ID:ybrWM9+B
>>486

こちらにCQBの自衛隊やテロリストのチーム導入方法が書かれています。

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=thread&topic_id=12&forum=1&post_id=41#41

マップ作成頑張ってください。
492UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 23:58:07 ID:jXbVtDuL
>>491
ありがとうございます!
493UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 23:58:47 ID:jXbVtDuL
>>490,490でした
申し訳ない
494UnnamedPlayer:2006/06/11(日) 23:59:33 ID:jXbVtDuL
また間違えた
もう寝ますw
495UnnamedPlayer:2006/06/12(月) 22:15:17 ID:rKJ0Rzeo
>>490,491をやってみたんですが
http://www.vipper.net/vip47208.jpg
http://www.vipper.net/vip47209.jpg
こんな状態で変わりません
一体どうしたものか・・・
496UnnamedPlayer:2006/06/12(月) 22:48:12 ID:LzkxAKb0
>>495

公式にある「CQB MOD for BF2エディタ用環境ファイル、MAP作成ガイドライン、サンプルMAP
」をダウンロードしてedit.zipの「読んでください.txt」に書いてあるとおりの操作は行ないましたか?

--------------------------------------------------------------------
●BF2エディタを使う場合に必要な操作
ゲームでは問題ないのですが、ZIPを解凍しただけではエディタでは
オブジェクトが表示されません。
エディタでオブジェクトを表示させるには以下の操作が必要です。
Objects_client.zipとObjects_server.zipをObjectsフォルダに解凍して下さい。
解凍する時にフォルダの階層が「mods\CQB\Objects\StaticObjects」のように
なるように解凍しないとダメです。

MAPを保存する際に不具合が出るので、zipに同梱してあるエディタ環境ファイル
のCQBフォルダを「C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\bf2editor\mods」
にコピーして下さい。
--------------------------------------------------------------------

これらの操作を確実に実行してください。
497UnnamedPlayer:2006/06/13(火) 00:23:04 ID:bOqGGne4
>>495
init.conの内容を直接書き換えれば設定出来ますが、
BF2エディタでも設定できるようにedit.zipを更新しました。
もう一度環境ファイルを入れなおしてから設定してみて下さい。
498UnnamedPlayer:2006/06/13(火) 01:16:10 ID:R3+C3ceP
落下ダメージや衝突ダメージをまったく受けないように設定したいのですが、
項目が見つかりません・・・
ご存知の方いらっしゃいませんでしょうかorz
499UnnamedPlayer:2006/06/13(火) 08:41:34 ID:C1Cj4ksE
FFOFFにすればいいだけなんじゃ?
500UnnamedPlayer:2006/06/13(火) 13:03:34 ID:tWPQC83c
ゲーム終了後のフリーカメラに戦闘機やヘリが地面に突っ込んでも
爆発しないのが写ってたりするから、そういう意味じゃね?
501UnnamedPlayer:2006/06/13(火) 19:16:52 ID:BFJ94o9P
地面にテクスチャを塗ろうとすると「need uncompressed texture」と出るのですが、
どなたか原因が分からないでしょうか。
wikiの通りにBF2のデータは解凍したのですが、他に解凍するファイルがあるのでしょうか?
502UnnamedPlayer:2006/06/13(火) 19:59:41 ID:JypopBB1
>>496-497
お手数かけて申し訳ないです
エディタ用のファイルを更新してみたんですが、やはりオブジェクトが表示されません。
ゲーム内だとオブジェクトが表示されるので、Editerの方に問題があるみたいなんですが・・・
>>491の最後に再インストールで解決したとあるので、再インストールしてみます
503UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 00:27:13 ID:IegQ1EYB
Battlefield1918 modって人数の変更できないの?
504UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 00:46:19 ID:pw5tVHTy
>>500
その通りです。
具体的に言えば、TV局の屋上から地面に飛び降りてもノーダメージに
なるようにしたいんです。
505UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 01:13:22 ID:8UNrFYQg
>>504
マテリアルの設定いじればいいんじゃね?

>>503
日本語でおk
506UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 03:39:32 ID:hksfnddi
MODでなくカスタムマップのみで、ジープの二番席の機銃と同じ威力の固定式機関銃って作れますか?
507UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 03:48:47 ID:7H+PBQRB
普通に作れる
508UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 12:34:21 ID:TwJVx/qj
ttp://utena.info/bf/upload/img/2195.zip
↑のように武器をstaticobjectsにしたいのですがうまくいきません
武器同士なら簡単にできるんですが同じ方法で差し替えるとその武器を使った時にエラーが出て強制終了していしまいます
何か特別な記述が必要なんでしょうか
509UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 13:33:30 ID:8UNrFYQg
>>506
カスタムMAP組み込み型Modを参考にするといいよ。
CQBの過去リリースの地下水道のMAPとかね。
>>508
発射体とかのほうの呼び出しGeometryがあるから
それを呼び出したい物に書き換えれば問題ないはず。
当たり判定は多分、本来のもののままだとおもうから。
510UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 13:57:33 ID:TwJVx/qj
>>509
各武器tweakのObjectTemplate.geometryですよね
それでやってるんですけどうまくいかないんです
例えば地雷をtvsetにすると撒いた時に元のオブジェクトに戻ってたり
ハンヴィーとかボートで3人称視点にすると終了してしまいます
511UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:05:13 ID:TwJVx/qj
連続カキコで申し訳ありませんが
ObjectTemplate.collisionMeshを削除したらtvsetのままで撒けました
でもなんか地面をすり抜けていく・・・
512UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:15:27 ID:8UNrFYQg
>>510
それ、発射体のほうじゃなくって
物持ってる自体の方のGeometryじゃないか?
513UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:34:06 ID:8UNrFYQg
一応説明として
ObjectTemplate.create GenericProjectile *******(発射体の宣言(?))
の以下に
ObjectTemplate.geometry *****
ObjectTemplate.setCollisionMesh ***** があるからそっちを書き換えるんだよ?
行数でいうと54,55にあるほうは持っているときのGeometryの選択。
121,122にあるのが発射体のGeometryの選択でっせ
514UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:36:44 ID:VgGJtCgz
DCについて質問。
プレイしようとすると画面にMAPVOTE_HEADINGってのがでるんだが
この画面が消えてくれない。これさえなければ普通にできるんですが。
515UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:43:08 ID:8UNrFYQg
>>514
DCってBF2用じゃ・・・
516UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:44:07 ID:8UNrFYQg
アー、連投でアレだがしかもアレだ
ここは一応Mod作成者のスレだから
動く動かないとかはクダ質じゃないかね?
517UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 14:47:24 ID:VgGJtCgz
>>515
あぁ〜ここBF2スレだった('A`)
すまん間違えた。
518UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 16:17:53 ID:TwJVx/qj
>>512-513
ありがとうございます
両方tvsetにできました。でも持ってる方を変えると3人称視点にした時に落ちます。
これは元のままにしといた方がいいんでしょうね。
519UnnamedPlayer:2006/06/14(水) 22:44:51 ID:8UNrFYQg
>>518
外部視点のアニメーションのせいかもね・・・。
形だけならGeometryだけでいけたとおもうが・・・。
ごめん、うろ覚えだ。
詳しい人の降臨をまとう・・・
520UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 06:47:27 ID:REnkuteb
521UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 16:54:31 ID:vxMyutfr
BF1942のanimations/weaponsに入ってるアニメーションをgmaxで弄ってます。
武器名.skeファイルをロードすると立方体にBaseやMagというように名前が付いています。
たとえばBARなら立方体のBaseを読み込んだstandardmeshのBAR1918_Base_m1と置き換えたいです。
ただ単にBAR1918_Base_m1を読み込んでBaseと同じ位置、ローテーションにしてもBARFireやBARreloadのアニメーションを読み込むと立方体のBaseだけ動いてしまいます。
522UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 18:11:25 ID:a4Tewn5B
>>520
DCFSとDCPCの違いがわからん。
523UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 19:40:26 ID:FoFbI8dE
>>521
いったん別のシーンファイルにモデルを保存してからgmaxのfile>>replaceで置き換えるんじゃなかったかな?
http://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/Tutorials/Editing%20Weapon%20Animations/index.shtm
bfスレの・プレに乗ってるよ。
524UnnamedPlayer:2006/06/17(土) 19:59:08 ID:vxMyutfr
ありがとう。
やってみるよ
525UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 02:16:07 ID:xeZPlqnE
526UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 04:40:36 ID:1LFRPJ5j
>>522
DCFSはD.C.のアフターストーリー
DCPCはD.C.(18禁PCゲーム)に追加要素を加えて全年齢版にしたD.C.P.S.(PS2)をPCに移植した作品。
D.C.関連のゲームは30種類以上出ていて、
このひたすらD.C.に媚びる商法を専門用語で曲芸商法といいます。
527UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 11:31:10 ID:c4XFCtw2
>>526
PC版でDCPCあるべや
528UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 11:51:39 ID:a7abkom7
兵士のアニメーションをいじるにはどこをいじればいいのかな
ナイフを振るモーションをいじって
ハルヒのEDダンス動画用のMODを作ろうと思っているのだけど
529UnnamedPlayer:2006/06/18(日) 17:22:16 ID:LqQ1/lt6
一部の小さいオブジェクトは少し距離が離れるだけで見えなくなるけど、
どうしたら遠距離からでも見えるようになります?
530UnnamedPlayer:2006/06/20(火) 10:23:22 ID:rhUYIDik
爆発などを2重でさせることはできますか?
一段階目の爆発後もう一度爆発をするという風に・・・。
出来るのならば方法を教えていただけるとありがたいです。
531UnnamedPlayer:2006/06/20(火) 11:37:36 ID:JyHRjPlH
>>530
爆発までの時間を変えた二種類の弾を発射すればいいんじゃないかと。
やり方は忘れた(´・ω・`)
532UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 20:43:51 ID:EJ3ufvIM
今見ようと思ったらちょうどBF2CAP落ちてる?
533UnnamedPlayer:2006/06/23(金) 22:39:01 ID:EJ3ufvIM
直ったっぽい。よかった
534UnnamedPlayer:2006/06/25(日) 11:32:37 ID:ty5qcHC2
マップを作っているのですが、マップロード後にゲームスタートのボタンが出たあたりでvirtual implとエラーが出ます。
wikiを見てみると
・テクスチャが貼られていないBundle及びStaticメッシュが存在する。
・兵士キットデータがおかしい。
・コントロールポイントが不正な設定になっている。
とありますがどれにあてはまるのでしょうか?

535UnnamedPlayer:2006/06/25(日) 20:20:04 ID:UzVdKtut
いまいち状況がわからんがどういうマップを作ってるの?
自作オブジェクトを置いてるならやっぱテクスチャ関係
ノーマルなマップでエラーが出るなら作り直して
最低限の正常起動できる状態でエラーが出たマップに似せて行く。
536UnnamedPlayer:2006/06/25(日) 20:29:30 ID:TTwEfL4C
説明不足でしたね。すいません。
とりあえず新たに似せたマップを作りました。
返答ありがとうございます。
537UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 10:51:43 ID:POA/WVui
ハルヒのモデリングを作りたいのですがフリーソフト教えて下さい
おすすめのやつ!
538UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 13:01:45 ID:y7VtJcJl
ちょっと、おまw
539UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 13:30:50 ID:KGliK0pb
VIPに帰れ
540UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 13:46:34 ID:s+E1NFj+
めたせこいや
541UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 15:08:26 ID:+j0VNm2n
>>537
期待してます。長門は眼鏡ありが好みです。
ハードディスクはクラッシュしないものを使ってください。
542UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 16:26:57 ID:7kMfruTv
「モデリングを作る」のは大変な作業と思われる
543UnnamedPlayer:2006/06/26(月) 19:06:35 ID:oJU3kgCr
gmaxでアニメーションを弄ってるんだけど、
Animateのボタンを押すと1つのキーごとボーンを動かせるんだけど
複数のキーを指定して動かすことは出来ないのかな?
一つずつローテーションを合わせていくのには結構時間がかかる・・・
544UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 00:32:31 ID:0rBxskm8
>>537
gmaxおすすめ
ttp://www.turbosquid.com/gmax
gmaxの操作画面
ttp://akhenaten.client.jp/sc_haruhi_03.jpg

>>543
デッサン人形を動かしてくみたいに一こまずつ作っていくしかないかもしれません。
bf2よくわかんないですが、もし動作をインポートできるなら、させたい動作に近いものから
作ってみてはどうでしょうか。
545UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 01:35:40 ID:Gq4kCDVE
>>543
もうちょっと詳しく。
GMAXは殆ど使ったこと無いけど、MAXなら使っている。

複数のボーンにまとめてキーを打ちたい?
例えば左右の手足を同じ様に動かしたいというのなら、左右対象になっているオブジェクトを同時に選択して回転させれば良いだけじゃない?
ただし、各ボーンのピボットをちゃんと設定していることが前提。
それか、キーフレームをコピーして別のオブジェクトに貼り付けてやるとか。

それとも一度打ったキーをタイムライン上で移動させたいってこと?
それも複数のオブジェクトを選択してやってやればよいだけでは。

っていうかダメだ。 多分詳しく書いてもらってもココで上手く説明できなそうだ。
546UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 01:38:04 ID:Gq4kCDVE
>>544
もしかしてそのSSの、女の子と重なっているのはCharacterStudioのBipedですか?
フリーでキャラスタまで使えるんだったらトンでもないなぁ…
547UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 13:45:41 ID:vJBNQfpu
>>546

Bipeはこんな形状にならんと思うが。
というかSSの画面が思いっきりGMAXなので
キャラスタは使えんだろ。
548UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 16:28:02 ID:3/Zns/fq
コンパイルされていない(通常の状態じゃない)MAPがあるのですが
それをコンパイルする方法を教えてもらえないでしょうか?
549UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 18:53:35 ID:GIWNq3Cu
>>545
スクショ駆使してwikiに書くとかすればいいんでね?

>>548
zip圧縮されてないものってこと?
550UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 19:11:28 ID:NxQupVMh
>>548
cacheにはいってる***.uxxってファイル?
だったら、同じ場所に入ってるcache.iniに***.romとかって本当の名前書いてあるから、リネームしてマップフォルダに入れればOK。
551548:2006/06/27(火) 23:26:07 ID:3/Zns/fq
Tsutsuji_hillっていうマップなんですけど
>>549が言うとおりにZIP圧縮されていない物です
.conというファイルだったり.ddsって言うファイルがむき出しのままです
552546:2006/06/28(水) 07:23:28 ID:i5o9aJdi
>>547
GMAXがどの程度のものなのかよくわからないんだよ…
553UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 08:37:13 ID:aiNWsArt
>552
maxつかった事ないだろ、どう見ても普通のボーンだろこれ。
554UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 15:48:31 ID:i5o9aJdi
>>553
いや、使ったことなかったら初めから他の人の質問なんてスルーするよ。
あと、画像自体もチラッと見ただけだから。
555UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 18:59:32 ID:Oqlq+Bcq
>>551
BF2の純正マップとかを参考にしながら
普通にserver.zipとclient.zipに圧縮すればええんじゃないの?
別に特別な圧縮形式ではないよ。
556UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 19:06:48 ID:5KItQ4dw
>>551
BF2Editorってのでパッケージ化するんだよ。
そうすると、自動でserver.zipとclient.zipが作成される
557UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 19:09:53 ID:aiNWsArt
>554
そうか。
まぁmaxの本体価格と保守料にキャラスタの分も含まれてるから
GMAXで付けたらmax誰も買わなくなる罠。
俺はCATの方が好きだけど
558UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 19:51:52 ID:Oqlq+Bcq
メタセコのuvマップのリピートみたいのってGMAXでどうやるか知らない?
559548:2006/06/28(水) 20:41:43 ID:qcrECy1c
>>556
BF2Editorで普通に読み込んでパッケージ化すればいいんですか?
560UnnamedPlayer:2006/06/28(水) 21:04:15 ID:VSMLCvW7
561UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 00:13:51 ID:TvD14TCU
>>548
試してみれば分かるもんだと思うが。
ところで、まだ公開していない他人の作品をパッケージ化して、何をするつもりだ?
562UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 07:15:00 ID:sV8HZKhs
>>558
任意の面を選択して、modifires>UV coordinates>UVWMap

マッピング方式を選択後、fitってボタンで面にuv操作用の枠をフィットさせる。
テクスチャのuvw方向に何回リピートさせるか指定できます。位置合わせするときは、
右上のUVWmapingのツリーを表示させるとgizumoってのが出るので、これを選択、
画面上に黄色と緑の枠線が出るので、こいつをぐりぐり動かすとテクスチャも移動します。
563UnnamedPlayer:2006/06/29(木) 14:58:00 ID:UPOVKL36
>>562
助かりました。どうも。
564548:2006/06/29(木) 23:42:41 ID:tYbfqSfp
>>561
テストプレイをして不具合の報告をするつもりですが
565UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 02:30:25 ID:1VyDHcrt
CQBマップ作成コンテストのお知らせです。

7月1日から約1ヶ月間、CQBオフィシャルサーバでCQBカスタムマップの巡回を行います。
コンテストの参加・不参加に関係なく、
http://utena.info/bfmap/upload/joyful.cgi
にCQBマップをアップロードすれば、巡回候補になります。

このアップローダはレスで、画像、ファイル、感想なども付けられますのでご活用下さい。

また、コンテストの賞品としてlogicoolのキーボード・マウスのセットを追加しました。今度は新品です・・・

詳しくは、コンテストWeb専用サイト
http://bf2cap.s154.xrea.com/mapcompe/
をご覧下さい。
566UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 15:46:56 ID:DwvpdkgQ
>>565
>今度は新品です・・・
lol
567UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 15:48:20 ID:B8mbx2vf
他の賞との価格差が大きいなぁw
568UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 17:14:25 ID:c6orRkdq
>>565
マウスとキーボード別々でも十分だよね
569UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 17:22:18 ID:ZSwYBvz/
まとめDLとか巡回リストはねえの?
570UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 21:39:51 ID:1VyDHcrt
>>569
utenaサーバのアップローダを利用して、マップセットの配布を行います。
utenaのトップページからも直接ファイルへリンクを張りました。
更新間隔は、投稿が増えた場合は週2回を予定しています。

コンテスト賞品については今後の変更予定はありません。
ご意見等がありましたらお手数ですがコンテストページのフォーラムでお願いします。
571UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 22:08:21 ID:ZSwYBvz/
キタコレ
572UnnamedPlayer:2006/07/01(土) 22:21:02 ID:A3TsTBEA
>>570
すごい、賞品用にわざわざ新品用意したんですか!? 激しく乙です!
それにしても、チハタンバンジャーイ賞だけ豪華すぎて、応募が固まりそうだw
573UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 00:58:15 ID:y9S7VTDy
cqbのmapっていまだ1つか?
574UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 10:21:57 ID:fO7gBxlP
CQB遊んだ事あるんかと
575UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 18:26:27 ID:PLJVGOIO
巡回MAP イマイチ・・・。似たようなMAPは一つで十分
地下を入れるなら例えばTown の中に下水道をいれて欲しかったな
576UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 18:33:38 ID:NbizUIr4
街系観光MAPならいくらあってもいいんだけどな。
楽しそうなとこがビリヤード近辺くらいしかないし。
577UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 18:47:10 ID:luqgD+oX
コンテスト応募マップの選考テストプレイなんだから仕方なくね?
まだ応募が1つしか無いみたいだけど、これから増えるんだろう

地下マップは微妙だな。複雑すぎて迷うし。
578UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 18:52:02 ID:NbizUIr4
応募数カワイソスw
579UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 19:04:26 ID:PLJVGOIO
日本だけで応募やるから、少ないんだろうな。
580UnnamedPlayer:2006/07/02(日) 19:06:46 ID:XG+0cEaD
おれはこれを機にMAP製作に挑戦しようと思って
>>1のBF2 MOD制作資料Wikiを見て書いてあるとおりにMAPを作ったのに起動しなかったからあきらめた
581UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 00:29:34 ID:H2CzkCsh
つか、応募されてるマップも微妙だな
どれだけ地下マップ作る気なんだよ・・・
もう地下は十分、陸地にしてくれ
582UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 11:23:59 ID:pxJ/4iwY
俺なら対馬又は竹島を舞台にした韓国と日本をMAPにする
だれか作ってくれないか?
583UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 19:08:37 ID:leov73f/
BF1942やBFVのマップなら作れるがBF2のエディタは重(ry
584UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 20:57:30 ID:sbMceb4w
結局このスレにはマップ作れる人すらいないのか
585UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 21:05:42 ID:ktM0KIt9
SandboxというMODがあるのですが、→h ttp://2chbf2news.seesaa.net/article/20220186.html
エラー1720が出てきて、
インストールできません。
だれか、助けてください。
586UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 21:07:11 ID:leov73f/
>>584
BF1942やBFVのマップなら作れるが
587UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 21:57:43 ID:Of5f1Hhl
オレらなんて乞食みたいなもん。くれくれ言うだけだもん。
588UnnamedPlayer:2006/07/03(月) 22:35:40 ID:yADRZOkJ
蛙さんが現役続行してたら、日本発のMODも流行っていたかも
589UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 00:27:21 ID:ECOFrIMb
日本発にするんなら、やはりCQBみたいにモデルの自作が出来ないとな
590UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 00:38:33 ID:I03HOThQ
しかしマップが続かない罠
591UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 00:45:34 ID:f8RC7gIC
モデリングからしてたら1マップ1〜2ヶ月はかかる。
592UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 01:07:10 ID:jM7FhTpl
いっそCQBとサバゲを混合して新たなmodに・・・
自作オブジェクトもあって馬鹿っぽい要素もあるし。
593UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 17:39:51 ID:R7Fc8WPv
スペシャルフォースのオブジェクトを使いたいのですがどうすればいいのでしょうか?
594UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 17:44:13 ID:vWexL08J
本来、モデラーとレベルデザイナーが別々の人で
協力して作れる体制ができれば一番良いのだけど
みんなそれぞれ作りたいMODを作るから難しい。

モデル専門ならメタセコ+GMAX+GIMPが使えて出力までできたらOKなんだけどね。

ちなみにメタセコ、1ライセンス5000円。
GIMP、GMAXはタダ。
595UnnamedPlayer:2006/07/04(火) 20:28:08 ID:QYKzPV3W
blenderじゃだめ?(´・ω・`)
まあ全部使えないけどね(`・ω・´)
596UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 01:08:21 ID:3N1YRrqB
>>595

無料でBF2にオブジェクトを出そうと思うとGMAXしか無いよ。
UVまで一貫して作業したかったらメタセコで3ds形式→GMAXか
GMAXのみでモデリングするしかない。
597UnnamedPlayer:2006/07/05(水) 01:49:59 ID:syBVN5v9
BF1942の時はマップ作ってたが、BF2はエディタが重過ぎて断念
重いし、落ちるし…
598UnnamedPlayer:2006/07/06(木) 16:43:17 ID:w/IA+EW8
>>597
俺と同じだな
599UnnamedPlayer:2006/07/06(木) 16:57:06 ID:o7ugMi9r
HardJusticeのレクイエムが重いのはどうにもなりませんかね?
600UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 00:02:23 ID:vpg0iDly
CBQのコンテストにマップ応募するつもりの人いる?
601UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 00:09:14 ID:HDsJnc/N
俺はどうしようか迷ってるところ。
応募数が少なそうとはいえCQBにふさわしいレベルのマップが
作れないかもしれない。時間も厳しいし。
602UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 08:32:35 ID:fePu0A5M
初心者の分際で、こんな事いうのも難ですが竹島MAPてのはどうでしょう・・・ ?
韓国から「BF2は戦争感情を促進するニダ!謝罪とb(ry」ってメールが殺到するかもしれないけど・・・
603UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 08:43:13 ID:oCE3MaCo
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/ >>602  :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
604UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 09:19:55 ID:q6cTi6ed
煽り屋って生きる価値あるの?
605UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 13:14:00 ID:yJiEy22t
>>604
生きる価値どころか、この世に生まれてくる価値も無かった
606582:2006/07/08(土) 14:28:33 ID:clZnDr6k
>>602
俺も同じ意見だよ。 竹島 対馬 は韓国が取りたがってる島だし、
MAP作ったら、熱狂的なやつがくるんじゃないかな。PRMMで回して欲しいMAP
だなぁ
607UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 15:48:27 ID:H4PCs6b9
そう思っているのなら、なぜ自分で挑戦しようと思わないのか
608UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 16:04:27 ID:b7y916pd
それは、”プレイしたい”と”創りたい”とは異なるからでしょうな
609UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 16:06:12 ID:M+vX+7GJ
言うはヤスシ
610UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 18:46:21 ID:5XJPu1GJ
車両を水陸両用にするには.tweakだけの編集では無理ですか?
611UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 18:56:07 ID:HDsJnc/N
>>610
出来るはず。floaterとWaterEngineの設定をしてやればおk。
ただしそのときに水中でのダメージを0にしておかないと意味無いから注意な。
612UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 21:53:37 ID:jbPLu8X3
射撃訓練用オブジェクト作ろうと思ったけど挫折した。
糞エディターに絶望した・・・。ファイルごと全て削除した。
613UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 23:11:03 ID:df6gxg0E

同じ鉛筆を使って絵が描ける人間と
描けない人間がいるのは何故だと思う?

安易に道具のせいにするのはどうかと思うね。
614UnnamedPlayer:2006/07/08(土) 23:49:40 ID:Wf9s1/RB
>>613
だよな。重いバグあり等で難ありエディタなのは確かだが、
612みたいな奴は、エディタがマトモだったとしても何も作ることはできないよ。
615UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 00:36:24 ID:U1Eo+EAO
>>613
それ変だろ。
同じ鉛筆使ってってそれには「才能」っていう部分があるんだから。
616UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 00:59:00 ID:a5RKU7nL
ここで要望してる時点で、何か協力したいと思って来てると思うんだ。
時間、才能、挑戦したがだめだったやつ、環境の問題でできない人もいる。でもこれを理由に
MAP作成をできないってのは言い訳にも見える
しかしだ、何かできることはないかと意見を言っただけで、その人を叩くってのは本当に正しい?
617UnnamedPlayer:2006/07/09(日) 03:06:33 ID:PjFD4jpA
じゃあ、俺は才能ないけど、善良な観客になるよ。

マップコンテストの住宅地マップが
意外にもハイクオリティでオススメ
みんな久しぶりにCQBやろうよ
618UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 00:50:29 ID:MRmHtJTb
マップコンテスト応募するつもりだったけど
クロム(ハウンズ)が面白すぎて全然進んでないや。
5月にコンテスト開催発表 6月末日締切 だったらよかったんだけど・・
完成度50%で出して後で2回ぐらいアップデートするか
コンテスト終了しても完成品を出すべきか・・・
619UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 01:50:24 ID:knovu3zL
未完でも、少人数用でゲームができる程度のマップになれば
公開してもいいんじゃない?
620UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 14:09:41 ID:g0V53EnM
Allied Intent
http://www.alliedintent.com/web/index.html

COOP鯖を建てたいんだけど、USとMECのチーム比率がおかしい。
オートバランスにチェックいれてもMECに固まって2:6ぐらいになってるんです。
修正するにはどうすればいんですか?
621UnnamedPlayer:2006/07/10(月) 15:37:35 ID:Gy43B4Fj
>>620
aintent\AIフォルダのAIDefault.aiを開いて、
24行目くらいのaiSettings.overrideMenuSettings 1
の手前にremを付ければおk。

ここの設定はシングルにしか正常に反映されないから
coopモードがある以上もう必要ないからね。
昔はシングルの人数と強さを設定できる有名?なファイルだったけど。
622UnnamedPlayer:2006/07/11(火) 13:03:11 ID:pQB7EPlQ
>>621
サンクス うまいこといきました
623UnnamedPlayer:2006/07/11(火) 23:21:29 ID:thybOYyn
>>614
時間が有り余ってれば別だが、
バグの検証に時間掛かりすぎてたんじゃ
実力はあっても作れない事もあるぞ。
624UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 01:16:14 ID:sEU+m1xj
ttp://battlefield2.filefront.com/files/Battlefield_2/Maps;6529

とりあえず参考になりそうなシングル対応マップを遊んでみた

The Last Stand
Divided City
個人的にはいいバランスじゃないかと思う
十分遊べる
お勧め

Mekong Delta
ヘリや乗り物の練習なんかにはいいかもしれない
32、64にも対応している

Hamburger Hill 2005
木などのオブジェクトが多いせいかボットがちゃんと進軍してくれない
草が多いので視界が悪く、こちらは敵を見つけにくいが、敵ボットはあっさりと見つけてくれる
シングルプレイはちょっとしんどい
625UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 16:28:36 ID:Ta2NCeS0
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
爆発Mod Ver.2006.07.08

車両のHPを全体的にUp
グレネードの爆発力をUp
中国軍のAPCの機関砲がすぐに過熱するバグを修正
戦闘機,戦闘ヘリのミサイルの弾数をUp,フルオートにした
戦闘機の機銃の連射力,弾数をUp
スナイパーライフルのダメージ,爆風半径をUp
対戦車ミサイルをフルオートにした
626UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 18:31:00 ID:e4lYeZml
初めてmodつくってみようと思うんだけど、なにがいい?
音楽以外は全部一人でやってみる
627UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 20:57:18 ID:HQ8kisqx
戦国自衛隊Mod
628UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 21:01:30 ID:OGRVrP+F
なにその実現性0%の題材
629UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 21:09:39 ID:CgPMgGrn
米公式のGmax Toolsをダウンロードしようとしたら
リンク先がそのダウンロードページになっていてダウンロード出来ないんですが
今は配布してないんでしょうか?
630UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 21:19:49 ID:AjbLPZ1u
>>626
適当な建物を作ってどっか再現MODとか。
中に入れない建物ならそう難しくない。
631UnnamedPlayer:2006/07/12(水) 23:16:24 ID:VLhHskTg
>>629
http://www.turbosquid.com/gmax
ここで普通にダウンロードできるが?
まずwikiを見ようぜ。
632UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 01:07:45 ID:ap4g5mma
>>631
申し訳ない、GMAX本体ではなく「Dice/EAが公式に配布しているBF2用のGMAXプラグイン」の
GMAX TOOLの方です。
Wikiの ttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/98.html
を見て米EAの ttp://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/downloads.jsp
でダウンロードしようとしてもリンクをクリックしてもリンクが↑のアドレスになっていてダウンロードが出来ない状態です。
で、もう配布中止になったのか?という質問です。
633UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 01:15:41 ID:yo5y5gu2
そのページに
Gmax Tools
と書いてあるじゃないか・・・・・
そんなのじゃお先真っ暗だぞ
634UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 01:24:40 ID:ap4g5mma
>>633
そのページ(米EA)のGmax Toolsのダウンロードと書かれてるリンク先がうちのIEでは
ttp://www.ea.com/official/battlefield/battlefield2/us/downloads.jsp#
となっており困ってるんですがもしかしてうちだけですか?
ダウンロードのリンク押すとちゃんとダウンロードできます?
635UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 01:45:09 ID:yo5y5gu2
うちのfirefoxでは普通にダウンロード出来るがな
とりあえずURLでも貼っておくよ

ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/bf2_tools_gmax_1.0b.exe
636UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 02:26:40 ID:ap4g5mma
>>635
直リンありがとうございます、ダウンロードしましたm(__)m
Firefoxではなんともないんですか・・・
うちのPC3台のIEでダウンロード出来なかったのでEAのせいかと思ってましたorz
説明下手でスレ消費申し訳ないです
637UnnamedPlayer:2006/07/13(木) 09:27:36 ID:T0CeJxJ/
あら、うちもFirefoxだけど同じ症状だ。IE Tab使っても同じ
Norton切っても駄目だし、なんだろうね
638UnnamedPlayer:2006/07/15(土) 00:03:42 ID:9wv4stlc
opkとかで起こる遠くの音が近くで聞こえるバグの直し方って既出?
639UnnamedPlayer:2006/07/15(土) 00:24:50 ID:ADRkrT6L
サウンド設定を「中」にすると直る
640UnnamedPlayer:2006/07/15(土) 02:00:41 ID:pMSsc7xn
>>639
いや、データのほうで。
ここで言っても外国の作者陣には伝わらないだろうけど一応書いとくよ。

原因は簡単、3p(外部視点or三人称)の方に割り当てられているwavファイルがステレオになっているから。
それをモノラルに変換すれば直る。

もしopkとか次のリリースで直ってなかったりしたら英語得意な人伝達よろしくです。
まあ、大丈夫とは思うけど。
641UnnamedPlayer:2006/07/16(日) 22:16:45 ID:NtlEVMUz
BF1942のマップを作っています。
兵器をゲーム開始3分後に出そうと思って
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 180にしたのですが開始直後から出てきてしまいます。
他にも設定がいるんでしょうか?
642UnnamedPlayer:2006/07/19(水) 20:11:17 ID:7XdLe/UG
GMAXで元々あるオブジェクトを開く事はできますか?
マテリアルとかサイズを参考にしようと思ったんですが
Objects_server.zipとObjects_client.zipだけ解凍ではRAWDATAがなくて無理でした
643UnnamedPlayer:2006/07/20(木) 12:00:26 ID:rtZFV4XR
>>407
と似た感じで出来ません。
staticobjects.con内のオブジェクトの配置変えをしても
変更内容が生かされません。GamePlayObjects.conの変更は出来るのですが・・・
わかる方教えてください。
644UnnamedPlayer:2006/07/20(木) 12:35:24 ID:Q+uYCG49
>>643
>>417からrirriさんにircで聞きに行ってみるといい。
昼間は居ないと思うけど。
645UnnamedPlayer:2006/07/20(木) 17:38:26 ID:hSljgBfx
>>643
基本的に状態変化の無いものは、あたり判定しかありません。
壁はあるのですが見えない、といった感じです。
646UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 00:14:32 ID:AKg/rLoI
解決できました。有難うございましたー。
647UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 07:28:07 ID:MbhkjRa9
リーンを追加するのは絶対不可能ですか?
648UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 16:13:39 ID:Edi6D0Sh
リーンって何のこと?
649UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 16:26:59 ID:fTEePVCS
ダンバインのリメイクみたいなの。
650UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 17:43:36 ID:Edi6D0Sh
なんかよく分からんがロボット系という事でおk?
651UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 21:49:23 ID:0kM61s9k
鈴虫の鳴き声だろ
652UnnamedPlayer:2006/07/21(金) 22:55:33 ID:8/9FG6Jy
人が落下を始めると、普通はブーン状態になって武器が使えなくなりますが、
そのときに武器を使えるようにするにはどうしたらいいですか?
653UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 00:01:51 ID:TpSIAtMY
拾う
654UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 01:40:02 ID:IRpyxjMB
CQBマップコンテストのお知らせです。

7月22日(土)からマップ応募の受付を開始しました。
応募の締め切りは、7月28日(金)24:00までです。

応募方法はメールのみです。
詳しくは、
http://bf2cap.s154.xrea.com/mapcompe/
の左メニューで「MAP応募」をクリックしてご覧下さい。

皆さんの参加をお待ちしています。
655UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 13:35:00 ID:HWucB3KG
>>652
1.重力係数を下げる
2.JETPACKの応用で落下速度を落とせるようにする
3.パラシュート
4.武器を使えるようにする設定を自分で見つける

>>654
応募するつもりで少しづつ作っていたけど高槻マップとかぶる所が余りに多かったのでやめた。
市街マップなんてあのオブジェクト見たら考えることはみんな一緒なのかなあ。
CQB1.5出すのがコンテスト終了後だったら・・・
656UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 14:17:36 ID:VXKZsy9O
>>655
そんな理由で辞めるなんて勿体無いやん。
ただでさえマップ数少なくて飽き飽きしてるのに。
657UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 17:38:55 ID:VZTnhsBw
>>655
似てても構わんから是非作って公開してください。

同じMAPでも障害物の配置を変更するだけで随分変わりますから、
傾向が似てるMAPでも特徴をもたせると面白いと思います。
658UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 18:01:07 ID:fcyLoP+8
最初の応募マップが公式と似てて、もう地下イラネとか言われてなかったか?
659UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 18:23:52 ID:42+lf7w3
練習と動画作成がしたくて
乗り物の無限増殖をやってみたいんですが
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\マップ名\

GamePlayObjects.con
の中身を替えるだけでよいのでしょうか?
例えば、US空母のブラックホークをリスポンポイントからブラックホークが離れると
2台目がわくということをしたいんですが

rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_64_uscarrier_AH]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_AH
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_AH
ObjectTemplate.modifiedByUser "tomga"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60

の6行目の数値を1に変えればいいのですか?
660UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 18:28:03 ID:42+lf7w3
すんません↑ですが
×の6行目の数値を1に変えればいいのですか?
○5行目を0にかえればいいのですか?
661UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 18:52:38 ID:fcyLoP+8
662UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 19:38:58 ID:T1h0Aq3c
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
の下にでも
ObjectTemplate.minSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0
を追加する。
それでダメだったらさらに
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0
と追加すればおkだったと思う。
ObjectTemplate.isNotSaveable 1はなんだろ?多分意味ない。
663UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 19:42:08 ID:T1h0Aq3c
>>659
あぁ、あと書き忘れたけど
GamePlayObjects.conはそこだけじゃなくて
GameModesフォルダの中のゲームモードのプレイ人数のフォルダの中にもそれぞれある。
664UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 20:18:41 ID:42+lf7w3
みなさんありがとです。
ためしてきます。
665UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 21:29:28 ID:42+lf7w3
試しました。
結果は>>662の言われたとおり
ObjectTemplate.isNotSaveable 1は意味なかったですw


rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_64_uscarrier_TH]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_TH
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_64_uscarrier_TH
ObjectTemplate.modifiedByUser "tomga"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
ObjectTemplate.minSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 0

とすると、BHがでてこなかったので
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
ObjectTemplate.minSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 0
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10

で移動してないBHの上に次のBHがリスポンして
爆発を繰り返して近づくと怪我するので

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usthe_uh60
ObjectTemplate.minSpawnDelay 1
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 10

とすると、BHが移動するとリスポンするようになりました。
これって、指定した箇所からわくBHが10機までで、リスポンするには1〜2秒かかるよっていう
事でいいんですか?

ともあれ、やりたかったことができました。アリガト!(´▽`)
666UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 21:37:57 ID:T1h0Aq3c
>>665
あぁ、教えたのじゃだめだったか。
もうだいぶ久しぶりだったから・・スマソ。

まあそんな感じだね。
無限沸きはどーすんだっけかなぁ。
まあObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99
とかにしときゃ実質大丈夫かな?
667UnnamedPlayer:2006/07/22(土) 22:50:40 ID:42+lf7w3
いやいや、ほんと助かりました。
こんな苦労の元に、遊ばせてもらってるのを
再認識しましたよ。
668UnnamedPlayer:2006/07/29(土) 02:10:59 ID:DjqDN5uK
CQBマップコンテスト
締切りが30日に延びてますね

でも俺の進捗率15%くらいorz
締切りには間に合わないけど完成させます
669UnnamedPlayer:2006/07/29(土) 02:53:22 ID:V8rvJ4pY
CQBコンテスト期待してるんだけどなあ…
よかったらうちのジョイスティック(サイテックサイボーグEVO)
賞品に回してもいいんだけど…
つうか3−4時間使用の中古品だけどねww
670UnnamedPlayer:2006/07/30(日) 21:34:17 ID:zfMfal6X
むしろ賞の数だけマップの応募があるのかも怪しいけどな。
upロダに上がってる以外にも応募あるのだろうか
671UnnamedPlayer:2006/07/30(日) 22:00:45 ID:/hdUk47X
BF2EditorのResourcesウィンドウにあるはずのオブジェクトが無くて困ってます。
どうしたら直りますか?
今objectsにあるのは
common
effects
kits
soldiers
vehicles
weapons
です。
何がおかしいんでしょうか…
672UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 10:05:37 ID:zfXGodZf
あのRed Orchestra Ostfront 41-45が今週末タダで遊べる!
体験入隊者はsteamでDLして待機すべし!

○いるもの
・steamアカウント

○無料期間
米西海岸時間 8月2日(水)〜8月7日(月)

▼トレイラームービー
http://www.omlette.net/mirror/up/roost_beta_preview.wmv
http://storefront.steampowered.com/video/RedOrchestra_Trailer.wmv
http://storefront.steampowered.com/video/RedOrchestra_Trailer2.wmv

▼チュートリアルムービー
http://files.filefront.com/RO+Ostfront+41+45+Infantry+Trailer+++FF+Exclusive/;5320271;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/vehicle+basic+tutorial+Finalwmv/;5319627;/fileinfo.html

-----------無料関連情報-----------
○日本語情報
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060727225753detail.html
http://fov120.net/index.php?itemid=1554
http://www.xasis-game.com/title/redorchestraostfront4145/news.shtml

○RO:O無料体験本部
http://www.steampowered.com/index.php?area=roFreeWeekend
○RO:O無料体験祭りスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1153968942/
○RO:O本スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1154084718/
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プリロードが既に始まっております。
先日のDoD:S無料体験では期間中のアクセスが集中し、非常にダウンロードしにくい状況でした。
プリロードはお早めに!

▼RO:O公式サイト
http://www.redorchestragame.com/

▼日本語で読める解説・ファンサイト(新兵必読)
http://dod.xrea.jp/_ro/
http://rikusyo.game-host.org/ro/index.php
http://roowiki.s192.xrea.com/
673UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 19:17:29 ID:QNLcEgYx
エディタを快適に動かすのにどれくらいのスペックいるの?
674UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 20:09:54 ID:eGqDpIPB
>>673
ぐぐればわかるけど、とりあえずメモリーは2Gはいる。
675UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 20:12:37 ID:OhgEkYQd
ガーン!1Gだよ!
676UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 20:22:19 ID:xHQAatMK
>>673
のろのろでいいなら512MBでもおk。
HDDがうるさいけどw
677UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 20:29:35 ID:eGqDpIPB
>>675さんは>>674さんかな?
MAPの大きさ、オブジェクトの多さにもよるよ。張り切らなければおkw
678UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 01:01:11 ID:v3nxB0oJ
>>671
StaticObjects (建物や家具などのオブジェクト類)が無いみたいです。
まず、自分のMOD内に、解凍された、それらのデータがあるか確認してください。

次に、BF2EditoのMOD別読み込み設定を確認します。

C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\bf2editor\Settings\Content.ini
をメモ帖以外のちゃんとしたテキストエディタ等で開いてください。

このファイル内容で読み込みコンテンツを各MODごとに設定しているので
該当するMODの項目に StaticObjects フォルダが設定されているか確認します。

このふたつの事をチェックしてみてください。

参考URL:
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/236.html
679UnnamedPlayer:2006/08/01(火) 23:40:20 ID:1wFj91GW
質問です。
modじゃなくて、既存のMAPからカスタムマップを作りたくて
空母の位置をずらしたいんですが、

1、BF2エディターで読み込んで、移動ってできますか?
2、既存のMAPを読みこもうとすると、エラーが出てしまうのは、私の環境のせい?
3、StaticObjects.conで編集するとするなら各数値は

Object.absolutePosition -691.473/81.602/697.354
縦/横/高さ
Object.rotation 130.3/0.0/0.0
水平/ロール/ピッチ

であってます?



680UnnamedPlayer:2006/08/02(水) 00:52:03 ID:omqqzq6J
少しだけ自己解決しました。
Object.absolutePosition -691.473/81.602/697.354
西<東/低<高/南<北
のようですね。
681UnnamedPlayer:2006/08/02(水) 02:04:43 ID:omqqzq6J
もう一つわかりました。
StaticObjects.conの
Object.absolutePositionの数値を変えるだけでは
固定物の移動は駄目みたいですね。
移動先に、透明のぶつかる何かはあるんですが、弾丸も素通りするし
そもそも、元の位置に移動前と同じ完全なものがいらっしゃる。
固定物の移動は、カスタムMAPの範囲ではないのかなぁ・・・
682UnnamedPlayer:2006/08/02(水) 11:18:16 ID:GTyQzdbd
>>678
どうやら解決したようです。
Content.iniが無くなっていたので、作って中身を書き直したら正常に表示されるようになりました。
ありがとうございます。

>>681
固定物の移動はオリジナルマップのままでもできる事ないか?
rirri鯖とかでサーバーファイルいじってやってるじゃん。
683rirri ◆mRQsawvEq. :2006/08/02(水) 18:23:21 ID:Ka63JfJO
>>681
カスタムマップってサーバーサイドMODのこと?
なら>>645です
684UnnamedPlayer:2006/08/02(水) 23:40:26 ID:omqqzq6J
>>683
rirriさんだ。レスありがとです。
そういえば、先々日位にお邪魔したときには、バトルレーサーじゃなかったのに
橋とかいっぱいあったw
クライアント側が特別なことをせずに、すぐに遊べるもの=サーバーサイドMODっていうんですね。

>>678にあるのを参考にして、盆休みに挑戦します。
685UnnamedPlayer:2006/08/04(金) 18:04:37 ID:zbBhLQ36
CQBマップコンテスト一般投票始まってるので
このスレの人は是非投票しましょう
今日21時頃からよかったらマップ廻しましょう
686UnnamedPlayer:2006/08/07(月) 02:59:31 ID:IysdKToI
コンテストの結果どうなったの?
687UnnamedPlayer:2006/08/07(月) 07:56:40 ID:Wl/qALEN
まだ出てない。今日の夜予定。ちゃんとサイト見ようよ。
688UnnamedPlayer:2006/08/07(月) 17:36:47 ID:SrNRAc5P
しまったコンテスト忘れてた・・・
689UnnamedPlayer:2006/08/09(水) 23:57:11 ID:NUZF6uSK
690UnnamedPlayer:2006/08/10(木) 00:01:49 ID:ruSGvYd4
応募数カワイソス
691UnnamedPlayer:2006/08/10(木) 18:47:06 ID:qkdfkcvq
全部入賞じゃん
692UnnamedPlayer:2006/08/11(金) 17:32:33 ID:MT8dyVUP
モデリングする時(3dmax)、ポイントは全てマージされていないとダメですか?
例えば、2階建ての室内をモデリングする際、マージする必要がなければ、
壁は2Fの天井から1Fの床まで1枚で作り、2Fの床(1Fの天井)部分は壁にめり込ませてしまえば、
1Fと2Fの壁は分割せずにすみます。
可能であれば、様々な所でポリゴンの節約が可能になると思うのですが。
693UnnamedPlayer:2006/08/11(金) 22:48:38 ID:/BjUTZqn
>>692

可視オブジェクトは結合しなくても大丈夫ですよ。
ただし、全ての頂点がバラバラの場合、理屈で考えるとDirectXの表示パフォーマンスが落ちると思います。
このあたりに興味があれば「トライアングルストリップ」という検索ワードでグーグルなどで調べてみてください。

以下の点に注意。

・可視オブジェクト、判定オブジェクト(col)、どちらも孤立した頂点を残さないようにする。

・弾丸(col0)の判定は閉じているのが理想 (閉じていなくても大丈夫だけど閉じるように癖をつける
 形を閉じると面積が発生するので衝突判定が安定する気がします。気のせい?)

・乗物、兵士関係の判定(col1、col2)は
 兵士が降りた場合、壁にめり込んでいるかの判定をすることが出来るので閉じる必要がある。
 形を閉じると面積が発生します。面積内に降りた兵士がかさなっていた場合
 乗り降りをキャンセル出来る機能がBF2にはあります。
 (ホテルバグはこれを守りきれていないか、壁を飛び越えてしまっていると考えられる)

・思考ルーチン用の判定は全ての面が繋がり閉じている必要がある。
 この事からシングルプレイを後に組み込む予定の場合、建物作成時col1、col2に関して
 「マージ+形を閉じる」を徹底しておかないと、判定作成の二度手間になる。
694UnnamedPlayer:2006/08/12(土) 03:29:21 ID:ZPi3Qyhp
オリジナルマップのもともとある乗り物を増やしてマップ作ったのですが
CREATE LOCALで一人プレイはできるのですがBF2CCでマルチにできません。

BF2CCでマップをMaplist.conに入れろよといわれるのですが、入れてあるます。
MD5チェックとやらではじかれてるのでしょうか?

いろいろと調べたつもりですがいまいちわからず・・・わかる人助けてください。
695UnnamedPlayer:2006/08/12(土) 17:38:50 ID:cagnebVA
武器を作りたいんですけどどうやってつくったらいいんでしょうか?
GMAXをつかうんですかね; wiki呼んだけどイマイチわからなくて・・
696UnnamedPlayer:2006/08/13(日) 00:30:34 ID:uU+Er925
>>695
モデリングならメタセコイアがお勧め
697UnnamedPlayer:2006/08/13(日) 00:31:31 ID:uU+Er925
agesry
698UnnamedPlayer:2006/08/13(日) 01:38:26 ID:65g3D1i3
>>695

全体の流れをざっと説明すると…

まず、メタセコイヤを5000円払って購入。モデリングを始める。
次にUV展開。フォトショップやGIMPでテクスチャ作成。
3ds形式でGMAXにインポート。

GMAX上で武器なら武器の階層構造を作りBF2用データにエクスポート。

イメージする武器に似ている設定を持つconとtweak等の設定ファイルを
BF2の Objects_client.zip 、 Objects_server.zip から流用して
数値や設定を自分好みに編集。エフェクトや、いろんな機能もこのとき付け加える。

最後にゲームメニュー用のアイコン画像を作りmemeAtlasでMODに組み込んで終了。

正直、作業量、難易度ともにかなり高いので気合と根性を持って作り始めて欲しい。
もし、建物を作ったことが無くていきなり乗物、武器を作ろうとしてるなら
高確率で挫折すると思うので、初心者だと思ううちは、まず建物の制作をおすすめします。
699オマハ坊や:2006/08/13(日) 17:30:35 ID:uU+Er925
keroサンいるかな?
redmeのところじゃ多少わからないところがあったので書いておきます
これを objects\kits のなかに入れればokです。MAPでの指定は、

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 specialkit
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 specialkit

みたいな感じで。

とあるのですがこれはMAPの中に作成しろということでしょうか?

WASPは一度他のオブジェクトを配置してそこと入れ替えればいいですかね?
700:2006/08/13(日) 18:28:01 ID:UP/odFAS
そうですね、組み込みの仕方は・・・
http://geroppy.homeip.net/kawaz/bf2/server.zip
これを見た方が分かりやすいのですが、

init.conにrun objects/objects.conとしてobjects/objects.conを呼び出し、
objects.conでkit/pickup/specialkit.conの中身を呼び出す。

みたいな感じです。

>WASPは一度他のオブジェクトを配置してそこと入れ替えればいいですかね?
正解です。

http://geroppy.homeip.net/kawaz/bf2/ciws.jpg
ちゃんとなります。
701:2006/08/13(日) 18:59:24 ID:UP/odFAS
本スレ889の方法もあったね。
昔はあれ上手くいかなかったけど、記述ミスだったのかなー
702UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 05:07:35 ID:hWFKL2VT
私は、カスタムマップを作っているのですが、
クレイモアをスナイパーから没収するためにwikiを参考にしてマップファイル内にkitsの項目を入れて
Init.conなどをいぢったのですが、どうもロードのオブジェクトのところで落ちます。

マップ名\Objects\kits\国名\sniper.con

のようにして、Init.conは一番下に

rem kits
run Objects\kits\国名\国名_Sniper.con

このように付け足しました。マップとしての起動は確認しています。
703702:2006/08/14(月) 05:30:59 ID:hWFKL2VT
えっと、ごちゃごちゃ書きすぎました。
単純にいうとMOD化せずに武器を削る方法がわかりません。
誰かご教授お願いします
704UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 06:17:14 ID:qNGXdQAT
ちわー
MODエディター一式をUS公式から落とそうとしたんですが
いまはDLできないみたいなんですが
どっかないですかね。。。?
705UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 09:27:35 ID:a4uuzMo1
■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。ます)
 BFMODs JPN :http://lade.s10.xrea.com:8080/ (現在更新なし)
 はじめてのBF2EDITOR:http://www.afterbarner.com/pukiwiki/ (404)
 2chBFMODテンプ集(過去ログ有り):http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
 BF総合情報サイトBattlefield JAPAN:http://battlefield.pupu.jp/
 BF2 MOD制作資料Wiki:http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/
 BF2 Mod Tools forums:http://bfeditor.gotfrag.com/forums/index.php
 IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)
706UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 09:33:53 ID:dvzzixzG
>>702


例えば同一MOD内で同じ名前のキットをふたつ作成しとらんかね?

大抵、conの1行目でオブジェクトを作成してるけどファイル名を変えても
同名kitオブジェクトを作成すると落ちた気がする。

例えば、 US_Assault.con ファイルで「ObjectTemplate.create Kit US_Assault」とした場合
メモリ内に「US_Assault」という名前の兵科が作成される。

これに US_Assault_Kairyou.con ファイルで「ObjectTemplate.create Kit US_Assault」とすると
メモリ内に「US_Assault」という名前の兵科が重複して作成されてしまい設定が衝突してエラーが出たと思う。

この場合、「ObjectTemplate.create Kit US_Assault_Kairyou」とすればメモリ内に
「US_Assault」、「US_Assault_Kairyou」という別々のオブジェクトが作成されてエラーは出ない。

これをマップで利用すると好きな装備の兵科が作れる。
707702:2006/08/14(月) 12:14:32 ID:hWFKL2VT
>>706
返答ありがとうございます。
この場合Init.conはどのようにいぢればいいのでしょうか?
708UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 12:47:40 ID:gYtaZFgu
utenaの25番のオハマにある迫撃砲はどうやって設置するのでしょうか?
709UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 13:47:50 ID:JSAM86zg
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203
ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

kits手榴弾をkitから削除したいのですがそれらしいものが見つかりません

ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
これは落下傘ですかね
710702:2006/08/14(月) 13:50:44 ID:hWFKL2VT
すみません、打開しました。近いうちにMAP公開します。
711UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 13:52:22 ID:JSAM86zg
あ・・・突撃兵だからその項目がないだけでしたsry
712UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 14:41:18 ID:fOWnAuNB
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203
ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203

これを消してM16にすればおk。
713UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:25:56 ID:dvRw1HuK
マップ作るツールってどこ?
MODじゃなくて
714UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:31:02 ID:Q6g/4VQ3
マルチ氏ね
715UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:40:44 ID:JSAM86zg
http://utena.info/bf/imgboard/src/1155537581390.jpg
地面のテクスチャが黒ずんでしまうんですが
解決方法はありませんか?
716UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:52:33 ID:evaDFFUU
すみません現在あるMAPを改造するためにエディターでロードするのは
どうやるんでしょうか?
717UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:54:23 ID:JSAM86zg
>>716
とりあえずzipをその場に解凍。
718UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:56:04 ID:7xJuqqyD
>>716
>137 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/08/14(月) 14:24:40 ID:wwCEPjn9
>普通に解凍して一つのフォルダにまとめる。
>パッケージ化する前のカスタムマップと同じような形にしてやれば読み込めるよ

ここで躓いているようだと、これから先辛いものがあると思う…
とりあえず、試行錯誤してみないと何も身に付かんよ。
719UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:58:20 ID:D/tuDXCI
>>716
こいつアホだわ。
本スレで回答してもらってるのに理解できてない。
720UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:58:46 ID:dvRw1HuK
公式サイトからダウンしようとしてもエラーになります。試してみてください。
てかテンプレもリンキ切ればかりです。
721UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 15:59:35 ID:evaDFFUU
>>718
レスありがとうございます
解凍後にできるフォルダーの中も一緒のフォルダーにまとめるんでしょうか?
16 32 64の中身は同じみたいで上書きの警告がでます。
あとエディター1.3使ってんですけどロードするとクラッシュします
722UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:01:42 ID:7xJuqqyD
>>721
何もわかってねーじゃんww
試行錯誤してみな。上書きして間違えてたなら、上書きしちゃいけないだろうし、上書きしても上手く行くなら
それでいいんだろ?とりあえず色々とやってみろって。

あと、クラッシュだけじゃ分からんよ。エラーメッセージの有無とか書かないと。

>>720
適当にミラーしてるサイトを探せ。
723UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:02:10 ID:JSAM86zg
724UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:02:46 ID:JSAM86zg
725UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:04:15 ID:dvRw1HuK
>>724
サーバーが見つかりませんになります。
俺だけですか?
726UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:06:01 ID:JSAM86zg
727UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:06:21 ID:evaDFFUU
>>723
やっぱファイル足りない
ZIP解凍しても出てこないファイルがあるよ
728UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:07:58 ID:JSAM86zg
>>727何のMAPを解凍しようとしてるの?
729UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:10:15 ID:7xJuqqyD
>>727
oamahaいじろうとしてるんだよな?
おいおい。試しにやってみたら、普通に出来たぞ・・・
730UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:12:23 ID:evaDFFUU
731UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:12:55 ID:Q6g/4VQ3
ところで皆照準の+の奴何色にしてる?
732UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:13:02 ID:7xJuqqyD
>>730
やってみ。
733UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:13:47 ID:7xJuqqyD
>>731
俺は赤紫派 マップによってはみにくいんだよなぁ・・・
734UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:15:39 ID:JSAM86zg
マップの名前弄らないほうがいいぞ
735UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:15:45 ID:evaDFFUU
やりかたは左のプルダウンのやつをレベルエディターにして
となりのロードアイコンクリックして目的のフォルダー選択すればいいんですよね?
736UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:16:34 ID:7xJuqqyD
>>735
だから、やってみ。
エラー吐くならSS晒して
737UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:17:53 ID:evaDFFUU
ありがとう!!!!!!!!!!!!
名前戻したらロードでけた
738UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:25:08 ID:gwPMuMQ9
('A`)・・・
739UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:25:36 ID:WHgsiJ8i
うおっ、なんか珍しくMODスレに人が・・・
なんか質問だらけでどれから答えればいいんだ・・・
解決していない人もう一回現状を報告してくれ。
740UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:30:41 ID:evaDFFUU
ロードは出来ました
TV局2つと真ん中の土嚢の小屋壊れた飛行機は見えますが
空母に搭載されてるAAとかが見えませんどうやったら見えるように
又移動できるようになるのでしょうか?
http://utena.info/bf/imgboard/src/1155540607528.jpg 
741UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:31:34 ID:7xJuqqyD
もしかして、この手の質問がずっと続くのかな…

俺抜けるわ。
742UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:33:37 ID:JSAM86zg
>>740
作った本人にもわからないけど。
一度配布されたMApを解凍して弄ろうとすると
旗からリスポンする兵器などが読み込まれてない。
エディターのバグかは知らないけど。
どうしても弄りたいなら作った人から丸々UPしてもらうといいよ
743UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:35:43 ID:JSAM86zg
>>739
>>715をお願い。
744UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:38:28 ID:evaDFFUU
>>742
そうですかありがとうございます
ここらへんで迷惑みたいなので辞めます
ちょっといじくり倒そうと思います
745UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:40:16 ID:dvRw1HuK
只でさえ難しいのに英語と来たもんだから‥
何からはじめればいいのか不明。
こんな作れるのプログラマーか英検取得してる奴だけだよ
746UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:42:27 ID:8q9XTLfN
>>715

738じゃないけど・・・おそらくDetailTextureが設定されてないんだと思う。
747UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:45:08 ID:JSAM86zg
>>746
そこら変は確認したんだけどね
ColormapsとDetailmapsとLowDetailmapsを削除しても今度は真っ黒な地面が残るだけだった
それから塗りなおしても毎回黒ずんでしまう
748746:2006/08/14(月) 16:45:49 ID:8q9XTLfN
ColorTextureかも
749UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 16:47:37 ID:JSAM86zg
>>748
あてずっぽにいってないか?・・・・
毎回確認してる。
750739:2006/08/14(月) 16:53:33 ID:WHgsiJ8i
>>715は、まずテクスチャを塗る前に、both textureにして両方(colorとdetail)
ぬれるようにして、少しだけ塗った後、保存。
すると読み取り専用のファイルが作成されるので、一度マップファイルごと全部読み取り専用を解除しておく。
次にbothモードになっているのを確認して、全て塗る。そして、lowdetailのファイルを指定し(1つしかないはず)
lowdetaliを設定。
これでいいはず。

751739:2006/08/14(月) 16:56:04 ID:WHgsiJ8i
>>740
mapのフォルダの中にあらかじめeditorファイルを作り、gameplayobject.conを入れておく必要がある。
16,32,64のやつのいずれかを好きなように。
752UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 17:03:55 ID:XGPJjXtU
>>742

それ復元できるんだけどね。

http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/170.html

wikiをよく読むと色々細かい情報があちこちにあるので、斜め読みでもいいから
全部、目を一度通しておくとモアベターよ。
753UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 17:04:01 ID:evaDFFUU
>>751
Lightmapsってフォルダーでいいんでしょうか?
754739:2006/08/14(月) 17:16:20 ID:WHgsiJ8i
はい?
いや違う、自分の編集してるマップフォルダの直下。
755UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 17:22:57 ID:evaDFFUU
すんませんチュートリアルよんでわかりました
無事表示されました。

でおききしたいのですが他のオハマから迫撃砲まるごともってくるにはどうすれば
いいんでしょうか?
756UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 17:35:21 ID:JSAM86zg
>>755
・・・
757739:2006/08/14(月) 17:37:29 ID:WHgsiJ8i
あーええと、それはMODに・・・いやマップに組み込む方法もあるけど、
これじゃ無理そうだ・・・MODなら教えてやらんでもない。
758UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 17:38:41 ID:JSAM86zg
まずはwikiのhttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/236.html
を読むといい。
759UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 18:59:16 ID:gwPMuMQ9
>>755
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/71.html
を参考に弾と音を砲撃のものに変更
あと弾数とか反動を調整して終わり

まあ色々見比べてやればできるんじゃないかと
760739:2006/08/14(月) 19:02:05 ID:WHgsiJ8i
>>759
それじゃなくて移植のほうだろ
761UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 20:43:16 ID:JSAM86zg
http://utena.info/bf/upload/img/2790.rar
兵装を変更してのですがうまく適応されません。
助けてエロい人!!
762UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 20:49:47 ID:JSAM86zg
追記DLpass:oamaha
763UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 21:27:23 ID:dvRw1HuK
これって日本語化できないの?
本当に初めて作る人はどこ見ればいいかな?
764UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 21:34:30 ID:tfYned2U
ttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/
真面目にココ見れば、相当鈍い人じゃない限り一通りのマップは作れる。
どうしても分からないなら
http://bf2cap.s154.xrea.com/
ここのフォーラムで質問してみ。
CQBの人とか管理人のコテハン職人さんが丁寧に答えてくれるだろうから。
というかテンプレ嫁
765UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 21:42:32 ID:fOWnAuNB
パクリ化も知れないがBlackHawkDown?のMAPを参考にすれば
わかるんだよね。
766UnnamedPlayer:2006/08/14(月) 23:05:53 ID:WHgsiJ8i
>>763
俺はチュートリアルとかすら見ずにEditorに突撃したけど。
英語の意味が分からなくても使ってみればなんとなく分かることだし、
使われてるのも専門用語っぽいので、英語が下手だからとかあまり言い訳にならないと思うけどな。
それに今はwikiも結構充実してきてるみたいだし。

>>761
そんなんじゃダメですよ
767:2006/08/14(月) 23:12:05 ID:WHgsiJ8i
しまった途中で書き込んでもうた。

init.conでファイルを読み込ませなきゃ。
それにkitは元々あるファイルの兵装を書き換えるだけじゃダメ。

やり方としては、init.conにいっぱい書き込むのは見づらくなるので、
init.conからkit呼び出し用ファイルを呼んで、それにkitのデータ呼び出しをさせたほうがいい。

kitファイルのほうは、名前とcreateの値が元々あるデータのやつと同じだと出来ないのでそこも変えなきゃダメ。
サンプルを後でうpするので待っててくれ。

説明むずい・・・
768UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 00:21:14 ID:c7WBvNg/
期待(・∀・)sage!!
769UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 00:24:58 ID:U8dl6i7l
人数1人でもクリエイトローカルで遊べるにはどう設定すればいいですか?(テストプレイしたいから
770UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 00:31:56 ID:c7WBvNg/
771UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 00:33:25 ID:tZftKM54
APCが壊れ、燃えているのを表現するために
ambstat_fireを使用したのですが、ゲーム中にそのオブジェクトに近づくと
BF2が落ちてしまいます。
以前もEffect系のオブジェクトを配置した時
同じ症状が起きたのですが(その時は置くのをあきらめた)
原因としてはどのようなことが考えられますか?
772UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 01:57:57 ID:U8dl6i7l
普通のMAPとちがって遠くから見ると地面が変なんですがこれを直すにはどうすれば?
なんか少し遠いとテクスチャの四角が見えるくらい雑になります‥
773UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 03:09:58 ID:dczJaa8J
>>760
わざわざ持って来ようとしないでも
自分で作ればいいじゃん、と言う意味で書いた。
自分でやらないと進歩しないしな。

ま、せいぜい君が手取り足取り腰取り教えてあげて下さい。
774UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 03:22:29 ID:SsvUH9xH
>>761
なんかならないと思ったらomahaやらohamaやらになってるし・・・
しかもそれなおしてもならない・・・こんなのに2時間以上もかかるとは・・・
一回作り直します。

>>771
それは仕様だと聞いたことがある。

>>772
それは多分lowdetailの設定をしてないからと思う。もしくはテクスチャが半透明に
塗られてるか。
775UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 03:24:29 ID:SsvUH9xH
>>773
? その迫撃砲ってのはtweak弄るだけでできるものなのか?
実物がないから分からんのだが。
776UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 03:41:48 ID:dczJaa8J
>>775
固定マシンガンのtweakを
弾=砲撃の弾
発射音=戦車の主砲
弾が飛んでくる音?=砲撃
に変えただけでモデルとかは弄ってなかった気がする。
まあ流用した方が楽なんだけど自分で色々弄ってると楽しいからね。
777UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 10:04:41 ID:U8dl6i7l
bf2(無印)のMODでMAP作ってますが、以下でできないことあれば教えてください。

兵科の装備を変える(例アサルトがスナイパーライフル、クレイモア持ったり等
武器の攻撃力を変える(クレイモア踏んでも1撃じゃ死ななかったり
体力を増やす、減らす
ジャンプ力を変える。
ダッシュゲージ増やす減らす。

出来ない事ありますか?
778UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 15:51:22 ID:SsvUH9xH
>>776
なんだモデリングとかした迫撃砲かと思った。
まあ、それなら・・・。

>>777
多分全部できるんじゃないかと。
779UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 16:19:33 ID:P7ojCZuG
アモパックが、ある場所から沸くようにしたい
(1942の弾薬補給箱のような感じ)
兵器リスポンと同じように、リスポーンオブジェクトをammopackに書き換えてやってみたのですが
ゲーム上で反映されません。この方法ではダメなのでしょうか?
780UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 16:26:38 ID:c7WBvNg/
>>779
ヘリポートのconを参考にするといいかも
781:2006/08/15(火) 17:00:30 ID:SsvUH9xH
>>761
http://geroppy.homeip.net/kawaz/bf2/omaha_kit_modifi060815.zip

kitの部分が何故かどう修正しても落ちるので作り直しました。
あと、medicのsmokeはmedikitとかぶるので削除してあります。
ついでに据え置きkitも同梱。詳しくはreadmeを読んで。

>>779
CQBの場合はdynamicobjectとしてammoboxを作ってたな。
ObjectTemplate.radius 3
ObjectTemplate.workOnVehicles 1
ObjectTemplate.refillAmmoSpeed 7
ObjectTemplate.healStorageSize 0
ObjectTemplate.ammoStorageSize -1
こんな感じの記述で。これを応用してリスポーンオブジェクトを別に用意すればいける。
ammopackをそのまま置いても使えない。
782UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:06:32 ID:c7WBvNg/
>>781
thx!さっそくためしてみます
783UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:30:07 ID:c7WBvNg/
>>781
server.zipに加えるだけではロード開始時に落ちますね
784UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:41:40 ID:SsvUH9xH
まじで?
ロード開始した瞬間落ちる?
785UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:45:17 ID:c7WBvNg/
今違う方法で試してみてます
786UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:47:26 ID:c7WBvNg/
>>784
intを丸ごとコピーでなく必要なところだけ書き換えることにより成功しました
いつもいつもありがとうございます
787UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:52:22 ID:SsvUH9xH
あー古い奴使ってたからかなースマソ
お礼は要りませんよ。制作頑張ってくださいね。また何かありましたらどうぞ〜
788UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 17:52:43 ID:NpSFAiBx
でもFUはタグだけだから良かったよな
もしジャッカスとかだったら無実の隊員やり直しきかないもんな
789UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 18:01:40 ID:c7WBvNg/
>>788
誤爆乙
>>787
スペシャルキットをエディタで読み込ませることはできましたが配置しようとするとクラッシュしました
報告までに。
790UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 18:08:26 ID:SsvUH9xH
ありがd
もっと研究が必要かも・・・
俺のところではなるのになんでだろう・・・
791UnnamedPlayer:2006/08/15(火) 18:11:44 ID:SsvUH9xH
あ、editorのほうか。あれは見なかったことにしてください。
マップにしかデータが無いので読み込めるわけがなかったのです。
無印のほうにデータをおいてやれば出来るかもですが、
今のところではオブジェクト置換→位置修正でお願いします。
792UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 08:01:16 ID:d+DKfoM5
質問です
Editerで作成したmapを下のURLを見ながらパッケージ化しようとしたんですが
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/49.html

実際Mod>>Package MODを選んで開いてみると
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader267800.jpg
このようになっていて
下の方のPackage the active MOD:BF2(以下略)が選択できないようになってるんですけど・・・・
大丈夫なんでしょうか。
793UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 08:04:20 ID:I2XL9zRd
>>792
大丈夫です。
"OK"を押せばマップがパッケージ化されます
794UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 08:09:24 ID:d+DKfoM5
>>793
そうなんですか
どうもありがとうございましたm(_ _)m
795UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 15:04:26 ID:C4KRK6h3
銃声を変えたMODを作っているのですが、銃声を変更してフルオートか3点バーストで発砲しても初弾の分しか音が鳴りません。
上の方にtweakを弄れと書いてありますが、具体的にはどの部分の数値を書き換えればいいんでしょうか?
796702:2006/08/16(水) 21:16:16 ID:OMqkZSGr
武器を削るときアサルトのアンロック武器F2000なのですが
フラッシュバンの列を消したのですが実際F2000を使用するとフラッシュバンは健在になっていました

なぜなのでしょうか?ご教授お願いします
797702:2006/08/16(水) 21:22:01 ID:OMqkZSGr
ちなみに
ObjectTemplate.unlockLevel 2
の上にあるフラッシュ版の項目を消しました
798UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 21:33:11 ID:romu5wyN
kitが適応されてないだけじゃないの?
もういっかいinit.conとの連結を確認したら?
799702:2006/08/16(水) 22:14:36 ID:OMqkZSGr
いえ、スモークグレネードも消しているのですがしっかり消えています。F2000とフラッシュバンの間には切るに切れない関係があるのかな
800UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 22:19:20 ID:romu5wyN
圧縮されてないとかだと思うけどな。
そんな不可思議なことはあり得ないから。
801UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 22:51:54 ID:5pDL/5uz
ヘリの上昇高度制限を低くしたいんですがどうのようにしたらいいですか?
802UnnamedPlayer:2006/08/16(水) 23:07:43 ID:5pDL/5uz
あとホテルとかTV局とかでかい建物はどこにありますかね?
ビルディング調べてもないですorz
803UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 01:11:19 ID:NnB8spi0
>>802
そういう質問には答えてられないよ
一度画像サンプルが入ってるファイル落として
名前で検索するといい。なめるようにwikiを見るんだ(゚∀゚)
804UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 14:43:37 ID:6E0TNzn1
>>803
今日はどんなパンツ履いてるんだい?
805UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 14:46:34 ID:ApSdgP3Y
自作MODに、AFのリトルバードや、SFの装甲車を加えたいのですが、どうすればいいのでしょう
806UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 14:52:32 ID:DlVjMXoZ
必要データを抜き出して移植する。
ファイルが分かれてるのでtweakとconの中身から判断し連結しているファイルを頑張って
抜き出せばいい。ある程度知識が無いと無理だけど。
807UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 16:16:30 ID:ApSdgP3Y
>>806
移植とはどのようにすればよろしいのでしょうか。
なにせ、始めてからまだ少ししかたっていないので・・・
808UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 16:22:06 ID:tBVa7JIZ
>>807
ファイルが分かれてるのでtweakとconの中身から判断し連結しているファイルを頑張って
抜き出せばいい。

って書いてあるじゃん。始めて少しだと日本語も読めないのか。
809UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 16:53:14 ID:uUSpnoPF
>>805
SFの装甲車はSF持ってる人しか扱えない乗り物になるよ。
手作業で弄っていくor設定ファイルを書く。
どうやって・・・とかは自分で海外とかみて探せ。

>>807
初めて少しって言い訳するなよ。
構造見ていけば分かるだろうし。


ブリーフィングの所に日本語使う方法って
ローカライズの所に書けばいいのね。
810UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 18:00:59 ID:ApSdgP3Y
すみませんでした。
日本語もわからない中学生です・・・
教えていただき、本当にありがとうございました
811UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 19:13:51 ID:ApSdgP3Y
・・・でも、tweekもconファイルも、なかった・・・
暇があればどこに入ってるか教えてください。
812UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 19:45:33 ID:DlVjMXoZ
やろうと思えばできるがものすごくめんどくさいし
実際に移植したことがないから簡単な方法を。

1.SF、AFのzipファイルobject_Server、booster_server、booster_client、menu_clientなどを全てコピーし名前変更して
  自分のMODに入れる。
2.ClientArchives.conにclient系のzipファイルを呼び出す指定をする(相対パス)
3.同じようにServerArchives.conにserver系zipの指定を。
4.mapに乗り物を置く
5.動く
これで分からんかったらあきらめな。
移植なんて始めたばかりの奴には難しすぎる。慣れてても必要なの抜き出しきれずに
エラー吐いてしまうことはよくあるってのに。
813UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 20:24:28 ID:OadS8wVp
あまり関係ないが、wakeにF-35のかわりにA-10をもってきてシングルでためしていたんだが、落ちる事があったな。
814795:2006/08/17(木) 20:42:18 ID:mrIKNKMT
誰か分かる方いませんか?
素材(音)はそろってきたのに、この部分が分からないので連発式の銃の音が弄れません。
もしかして、かなり初歩的なことなんでしょうか。
815UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 21:28:56 ID:SZvZ5zdd
>>814

サウンドフォージでマーカー埋め込まないと駄目なんじゃない?

http://www.hookup.co.jp/software/soundforge/
http://bfeditor.org/forums/index.php?act=Search&CODE=show&searchid=d511ac4389dfa75e197f0985097c976c&search_in=posts&result_type=topics&highlite=soundforge

マーカーでループを制御している。
816UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 21:29:08 ID:+Zi+qKKn
>>814
ボルトアクションの狙撃銃をフルオートにして撃ってみれば分かる。
それでも理解できなければ、G36EとG36Cの違いを調べれば分かるはず。
817UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 21:43:19 ID:mrIKNKMT
>>815-816
ややこしそうですが頑張ってみます。
ありがとうございました。
818UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 22:19:23 ID:ApSdgP3Y
>>812
ありがとうございました。
簡単なやり方を教えていただいて感謝しています。
819UnnamedPlayer:2006/08/17(木) 22:44:04 ID:DlVjMXoZ
>>818
だがしかしMODとしてはつかえまい。
まあ、弄ったり調べたりすればそのうち分かるようになる。
それが出来るようになる頃には自由に改造が出来るようになってるだろうさ。

ついでにsageましょう
820UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 04:13:13 ID:odNf+bmG
カスタムマップでBF2の補給物資を
1942の拠点にある補給地点のように使おうと思い、
オマハビーチ2(http://utena.info/bfmap/upload/joyful.cgi?page=25の25.zip)の補給物資を使わせていただこうと考え
参考にさせていただいたのですが
どうしてもゲームで補給物資がリスポンしてくれません。(エディタ上では反映されている様子)

現在試している方法の手順です
・ オマハ2のObjectsフォルダをMymapフォルダ内にコピー
・ Wikiに載っている通り
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/236.html
↑の方法でオマハ2の補給物資をインポート
・ エディタでリスポンオブジェクトとして適当な乗り物や武器を設置
・ Mymapフォルダ内のGamePlayObject.com
StaticObjects.conの内容を編集してリスポンオブジェクトの置き換え

この方法ではダメなのでしょうか?
リスポンオブジェクトとして補給物資がロードできていないのか
ゲーム中、リスポンするべき地点にそのオブジェクトが出てこないのです。
821UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 09:52:41 ID:k9FthAzI
>>820
オマハビーチ2の作者の許可とった?
Step4のあたりの作業ちゃんとした?
822UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 10:26:13 ID:JHJdNPs0
テストで使わせてもらってるだけだからまだ許可は取ってないけど
どのようにやるべきか、参考にするために現段階ではインポートしてやってみている。
自分のは別でやってみるよ
823UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 13:07:42 ID:k9FthAzI
>>822
Init.conの中にRun *****って奴書いた?
824UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 18:09:46 ID:qlrYZqtY
ヘリの上昇高度制限を低くしたいんですがどうのようにしたらいいですか?
825UnnamedPlayer:2006/08/18(金) 23:55:50 ID:rIsUstWE
>>821
>>822
元からあるオブジェクトをリスポンさせるのにわざわざ許可はいらんでしょうw
Pythonでやっててコードぱくるつもりならともかく
826UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 00:50:17 ID:xHAG4JhF
>>824
制限を定義するものなんかあったっけなぁー
827UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 01:11:22 ID:tbrlpgzp
>>824
ヘリのステータスの中にそんな感じのがあったような・・
ごめん、忘れた。
828UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 01:42:52 ID:+JvULTWs
>>824
上昇高度制限できるかどうかは分かりませんが、
GamePlayObjects.con内にコンバットアリアの設定がありますので
それを弄ればできるかもしれません。
デフォルトのカルカンドマップではヘリや飛行機に乗るとダメージを受けるように設定されています。
829795:2006/08/19(土) 02:42:15 ID:Pvt92LER
音声にマーカーを付けないとループしないというのは理解できましたが、肝心のソフトが見つかりません。
検索してもシェアウェアのものしかないのですが、フリーでマーカーを埋め込むことのできるものはないんでしょうか?
830UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 02:45:14 ID:2smMBL1W
>>828
コンバットエリアにz座標(高さ)は無い。
831UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 02:59:58 ID:xHAG4JhF
多分トルク比に比例すると思うけどな
832795:2006/08/19(土) 11:53:16 ID:Pvt92LER
>>829は解決しました。
このスレのおかげでSoundModを完成させることができました。
ありがとうございました。
833UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 12:31:28 ID:gJdxVgxH
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19427/index.html#9
>>832
よかったらここにも貼り付けて下さい。 PRMMスレなんで見てる人多いですよ。
834UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 12:41:24 ID:YtGYeSGr
>>833
ありがとうございます。
後で宣伝してきます。
835UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 14:43:08 ID:u2B0WThl
>>832
どうやって解決したの?
836UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 15:06:36 ID:Pvt92LER
>>835
代わりになるソフトを見つけたので購入しました。
サウンドフォージは高すぎたので・・・
837UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 15:13:51 ID:xAPbNlpg
>>829

フリーかシェアであったのかな?
自分は他に知らないのですが、もしあったなら教えてほしいです。

838UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 15:23:18 ID:Pvt92LER
サウンドフォージのコンシューマ版みたいなのにしました。
それでも、10kもしましたが・・・
http://bfeditor.org/forums/index.php?showtopic=4102
上では別のシェアウェアも紹介されているんですが、どれが必要なものかわからなかったので諦めました。
こっちの方が安そうですけどね。
839UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 15:45:46 ID:xAPbNlpg
>>838

調べてみたら、こちらでもマーカー使えるんですね。
http://www.hookup.co.jp/software/sfaudiostudio/

BF2組み込みって特殊な用途だけど9800円ならギリギリだせるかな。

840UnnamedPlayer:2006/08/19(土) 18:10:22 ID:mQLO/7p7
http://utena.info/bf/imgboard/src/1155978473525.png
マップの端に↑のような変な地形が出てしまうのですが
見えないように出来ないでしょうか?
841UnnamedPlayer:2006/08/20(日) 19:27:37 ID:aDbmTnRg
>>840
あーそれどうしようもないんだよなー。
エディタでMAP外の地形を半径100m〜200m位の距離まで海の高さより低く陥没させて消すか、手前を山にしてごまかすか
するしかない。
MAPを編集するときに出来るだけ外まで地形を変えないように注意して作らないと
後々面倒くさくなるので今度から気をつけたほうがいいよ。
842UnnamedPlayer:2006/08/20(日) 19:39:19 ID:SFcuONf1
過去スレVol.2より

805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/20(火) 22:25:24 ID:RzdIVHas
>>777
Primary mapの周りをぐるっと囲んでる小さいマップ。
詳細はここら辺に。
#http://lade.s10.xrea.com/editor/UH/UnderstandingHeightmaps.htm

マップ作ったときに端に行くと表示される毒沼(緑色のアレ)は、
このセカンダリマップが作成されてないから表示されると思われ。

っで、エディたん右のediterバーの"Surrounding Terrain"で
>>776が言ってるテクスチャの編集が出来るっぽい。

807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/20(火) 23:16:34 ID:M8umOf0X
1. 右EditメニューのSurrounding Terrainを選択する。
2. 真ん中以外の灰色の升を右クリック-> create patch
3. 上記2.をすべての灰色の升で行う。
4. RenderMenu -> Surrounding Terrain -> Toggle Draw Allをチェック\

これで、周りのMapにテクスチャーを書き込めます。
843UnnamedPlayer:2006/08/20(日) 19:42:31 ID:SFcuONf1
って、持ってきたはいいけど漏れはめんどくさすぎて途中でやめたよ。
素直に山やコンバットエリアの設定で見えなくした方がいいかも・・
844UnnamedPlayer:2006/08/22(火) 18:56:36 ID:R+eilNQC
市街地MAPを作ろうかと思ってるんですが
建物のオブジェクトを敷き詰めると
プレイするさい重くなるでしょうか?
845UnnamedPlayer:2006/08/22(火) 20:10:10 ID:ZzoZz9I8
どうだろ。重くなるほど建物は敷き詰められないと思うけど。
小物の数のほうが大きいんじゃない?
まあ、広大なマップに建物を敷き詰めまくったらさすがに重いけど。
846702:2006/08/23(水) 00:29:21 ID:Jvp81Odz
マップを無事完成させることができました。
utenaのカスタムマップのほうのうpろだにうpしています
もしよければプレイしてみてください。ワカパイさんでまわしてくれています。
ttp://utena.info/bfmap/upload/img/331.zip
847UnnamedPlayer:2006/08/23(水) 15:33:53 ID:KXUURHdg
あぁMODで大和みたいなでかい戦艦を作ってほしいな・・・
俺の技術じゃ無理だ・・orz
848UnnamedPlayer:2006/08/23(水) 16:57:59 ID:6S68XpSU
なにか変わったMODはありませんでしょうか?
849UnnamedPlayer:2006/08/23(水) 22:34:44 ID:9IxkQG8i
>>848
君がどれくらいMODを知ってるかによって教えるものは変わるのだが・・・
wakapaiのFTPみてめぼしいものを拾ってみるといい。
850UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 01:43:50 ID:F1KOueE3
>>846
対戦は出来なかったのですがぐるぐる見てきました
コンボラを防ぐのにああいうアプローチもあるのかと感心しました
851UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 12:24:50 ID:OYCNrHB0
rirriとかで動かしてるようなレースMAPはserver.zipだけ改変してるのですかね?
PBで弾かれないんでしょうか
852UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 12:28:35 ID:HEN35RVE
>>851
MAPはそうだが、Pythonもいじってある。
武器の強さの変更やレース用の処理をしてある。
853UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 14:57:14 ID:IANKaiqF
>>851
実際弾かれてないじゃない。
854UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 16:14:56 ID:ymudkf4j
一つ質問をさせてください

兵士が身に着けている装飾品の装備の変更を行いたいのですが、
これはどこのファイルを参照すればよろしいのでしょうか?
一応、kit.conにソレらしき定義があるのですが、手がかりになると思われるtweakファイルが
どこにあるのかさっぱりです。
ご存知の方は情報をお願いします

*この場合の装飾品とは
サポが背負っているバッグや、工兵の地雷等の事です。
855UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 16:45:52 ID:IANKaiqF
>>854
object/kits/陣営/兵科.con じゃ無かったっけな。記憶の中だから曖昧。
856855:2006/08/24(木) 16:47:59 ID:IANKaiqF
今見たけどあってるみたい。
857UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 16:56:41 ID:IANKaiqF
tweak・・・? もしかして武器性能を弄りたいのかな?

だとしたら、weapons/handheld/武器名/武器名.con
858UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 17:23:17 ID:C+ItG//C
854です。
皆さん、レスどうもです

>>855
銃器のように明確に組み合わせを記してないのでイマイチ仕組みが掴めていないのですが、
Indexの番号で装飾品の組み合わせを決めているんでしょうか?

>>857
いえ、武器ではなく各兵科の見分けがつく装飾品の組み換えを変更したいと思っています。
メディックの場合はショックパドルを腰に掛けていますよね?あの見かけだけのオブジェクトの事です。
859UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 17:23:35 ID:4lqjSs9+
>>854
装備を弄りたいならSeverの方のオブジェクトZipのKit.con
見た目を弄りたいならクライアントの方のオブジェクトZipのKit.con
860UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 17:50:01 ID:IANKaiqF
>>858
なんとというか・・・これ見た?
ttp://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/125.html
861UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 17:56:40 ID:4lqjSs9+
ごめ・・・ちがかった・・・orz
でも、各kit.conの中の
ObjectTemplate.kitType Assaultを書き換えれば見た目は変わる
862UnnamedPlayer:2006/08/24(木) 19:10:19 ID:4nqRPJya
854です
俺のたとえが悪かったせいか、勘違いさせてしまったようでもうしわけないです。

>>861
情報どうもです。
どうやら、キットタイプであらかじめ決められているのかもしれないですね。
モデリング等のスキルはないので残念ですが、ここで諦めるしかないみたいです。

助言してくれ方サンクスでした
863:2006/08/24(木) 22:45:33 ID:odkFbNTN
今更な感じですが、>>50の開発中止と改造自由宣言は取り消させていただきます。
遅くなりましたorz
これからもひっそりまたーり開発していきたいと思いますので。ここに表明しておきます。
864UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 09:09:04 ID:aemFqndd
bf2のデフォマップのserver.zipを書き換えたまま、野鯖行こうとしたら公式バージョンに戻せエラーが出た
MD5ファイルを弄らなかったのが不味いのか、どうやっても無理なのかな
865UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 10:39:25 ID:Jv9fuVaB
>>864
それはやってはいけないことなんだが…。
server.zipを元に戻すしかない。
866UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 10:49:55 ID:yPVcBo68
>>863
乙。無理せずマイペースでがんば
867:2006/08/25(金) 20:46:04 ID:3rDanEy8
>>864
ファイルわたそっか?どのマップ?

>>866
thxです。糞マップ生産開始してるのでww
868UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 21:20:03 ID:L8eKM3Oj
gts.dllとNavMesh/workフォルダが無いのでEditorを再インスコしようと思ったんだが、wikiのリンク死んでてできない。
どなたかどこかに上げて頂けませんでしょうか?
869UnnamedPlayer:2006/08/25(金) 22:16:45 ID:3rDanEy8
wakapaiのFTPにあるよ
ftp://bf2.wakapai.jp/Editor/
870UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 00:02:17 ID:sR7oOzFX
256 Scale1の市街野戦MAPつくってるんですが
レンダリングFinalかけてて12時間たっても終わらないんですが
こんなもんですか?
CPU PenD2.8MHz
Mem 2G
VGA NVDIA 6800無印
871UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 00:05:29 ID:sR7oOzFX
870ですが
市街野戦 >> 市街夜戦に訂正です
872UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 00:06:52 ID:s9gtDu3C
スポーンポイント選択でおk
すると、100%強制終了。
873872:2006/08/26(土) 00:07:22 ID:s9gtDu3C
ゴバク
874UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 00:28:15 ID:Wy7HK9vI
ライトマップ?あれはオブジェクトが多いと丸1日かかることもありえると思う。
875870:2006/08/26(土) 00:56:33 ID:sR7oOzFX
>>874
ライトマップです。
そうなんですか・・・根気よく待って見ることにします。
光源オブジェクトが多いのがまずいのかなぁ・・・
876UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 01:03:15 ID:IXwgE5A8
>>874
メーターは動いてる?
動いてたらいつかは終わるよ。
877UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 09:20:19 ID:sR7oOzFX
>>874
朝起きたら何とか終了してました

別件で、乗り物に当たる光は何処のプロパティかわかる方いませんか?
乗り物上部はEditorのLightSettings>SkyColorに依存して反射計算してるようですが
下部は何処に依存してるのかがわからない・・・
878UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 21:26:18 ID:yJdhTIft
砲撃間隔とか司令官施設のパラメータを弄るにはどのファイルをいじればいいんですか?
879UnnamedPlayer:2006/08/26(土) 23:43:23 ID:Wy7HK9vI
>>877
太陽光の位置じゃね?

>>878
誰にも分からない・・・と思う。
880UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 00:40:58 ID:F2lmQzD1
>>878
砲撃のチャージタイムは弄れんよ
実行ファイルをリソースエディタを使用して直接書き換えるしかないらしい。
881UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 03:01:54 ID:aKlFzjem
>>878
実際には試してないけど
Objects_server\Weapons\common\RemoteControlledObjects
辺りのファイルで色々変更できそうな気はする
882UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 06:06:00 ID:LNdLRcT3
>>877
太陽光ではない気がしてるんですが新規にMapつくっても
下から反射したような光があるんです。
この光源(もしくは反射)がわからないのです・・
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1156626157260.jpg
具体的にはSSの2の部分を黒く(明度をおとす)したいんですが・・
883UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 10:28:26 ID:BSiFPMsA
SSを見るに、地面の下に光源がありそう
884UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 12:28:21 ID:TEilsIN8
wikiの"各種ツール"に紹介されていた、

・bf2のモデルをMaxに読み込むプラグイン
「Extended_Battlefield2_Tools_For_3DS_Max」
・ノーマルマップをMax上で確認できるプラグイン
「Professor_Dred's_BF2_Normal_Shader」

は、もう公開終了?
建物や静止オブジェクトを作るときの、サイズやポリゴン数を参考にしようと思ったんだが、
DL出来なさそう・・・・(お持ちの方、再うpを・・・)
885884:2006/08/27(日) 12:31:19 ID:TEilsIN8
すんません訂正 DLできます

ブラウザがぶっ壊れてた
886UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 14:17:29 ID:BSiFPMsA
>>879-881
サンクス。見たところ車両だけは変えられそうです。
CommanderMenu.VehicleDropReloadTime 30
クラス定義を見ようとしたけど案の定無かった。どこかで外人が内部クラスの定義解析してないかなあ

CommanderMenu.ArtilleryReloadTimeとか適当に推測してやってどうなるか試します
887UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 15:37:21 ID:dkzhiSif
>>869
リンク直ってますよ。

>>882
地形半球光。航空機なんか見てると効果がよくわかる。
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/50.html

888UnnamedPlayer:2006/08/27(日) 22:07:02 ID:BSiFPMsA
ファイルいじった後、MOD作り直さないとダメかなあ
MD5出すのめんどくさい
889UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 08:08:28 ID:JUjsKEHc
>>887
地形半球光や環境MAPは作成した状態です。
890UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 14:04:48 ID:3yvYTH1k
ゲーム中に武器の選択をすると画面右下にミニ画像がでてきますよね?
あの画像にオリジナルもの加えて、それを表示させたいのですが、
マップロードが終了してスタートを押した時点で、テクチャが見つからないという
エラー項目だけが出てきておちてしまいます。

もちろん、menu_client.zipやmenu_server.zipにテクスチャをいれて、
ClientArchives.con、ServerArchives.conへの参照登録や
Atlusフォルダにあるtac&taiファイルにパスの記入もをいるのですがどうしても
エラーを回避することが出来ないで居ます。

どたなか解決方法がありましたら助言をお願いします
891UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 17:10:01 ID:voX+eyDJ
Iron_Gatorマップの空母に付いてる自動エレベータについてですが、
エディタで空母をパーツ毎に解体して調べましたが見つけられません。
エレベータに関する名称でいいですので、どなたが教えてくれると助かります。
892UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 18:08:43 ID:voX+eyDJ
自己解決、xp1_ac_elevatorがそれでした。
893UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 19:37:48 ID:o3W5idRV
>>890

まずファイルのパスが間違いないか確認。同時に
BF2オリジナルの素材も流用してるなら、そちらも読み込むように
設定する必要があります。

CQBの89式の組み込みを参考にしてみると良いんじゃないかな。
894UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 19:41:14 ID:0GGzCrOP
>>890
まずtacファイルを編集して
\EA GAMES\Battlefield 2\dice_TextureAtlasTool.exe
これを使ってAtlasファイルとtaiファイルを新規に作ればOK
895UnnamedPlayer:2006/08/28(月) 19:50:40 ID:VF/WaKJm
鯖マダー
896UnnamedPlayer:2006/08/29(火) 01:30:13 ID:7rhLqS8c
>>893>>894
レスどうもです。849です。
早速パスの再確認とDTATを使った改善法を試してみましたが
やはりダメでした。
memeatlas.tacを作成し、atlas.ddsとmemeatlas.taiの生成が上手くいったんで、
期待していたぶん余計に残念です。

それで、最後に疑問に思ったことがあるのですが、
自作テクスチャのサイズがオリジナルと比べ少々小さいのです。
このサイズが原因で落ちるということは在りうるのでしょうか?
897UnnamedPlayer:2006/08/29(火) 02:00:17 ID:rVXtlt5E
>>889
横から割り込みごめんよ。
groundhemimap を夜マップに合わせて作り直すとか、
HemiLerpBiasやHemiMapShadowAltitude を下げてみたりとか、
してみた?
HemiLerpBias=0でも起きるなら、地形半球光ではないはず。
ほかに考えられるのは SunDirectionのy軸が逆転してるとか?
898UnnamedPlayer:2006/08/29(火) 13:14:08 ID:dtUFe05Q
>>869
遅レスだがtnx
100回保存した
899869:2006/08/29(火) 14:48:03 ID:oAKkx9QS
>>898
100回も保存したらwakapaiのFTPに負荷が・・・
900UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 06:41:34 ID:qd01KY75
>>899
マジレスすんなよw
901869:2006/08/30(水) 17:27:41 ID:3gxuGbd2
>>900
次スレ・・・と言いたいとこだけど、進むの遅いから>>980くらいでいいのかなあ
902UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 19:38:13 ID:Qo2QVt2r
残念だけどそれぐらいでいいだろうなぁ・・orz
903UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 22:48:41 ID:r75NsTKg
しつもんです!
今1.3用エディエタでマップを作成してるんですが、
これは、1.4適用後のBF2で動かない可能性はありますか?
また1.4対応エディエタはでますか?そして何時頃になりそうですか?
また今までも非公式?で出てるようですが、公式で出さない理由はなんなんですか?

どうかエロ豚様教えてください
904UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 23:06:56 ID:3gxuGbd2
エロ豚じゃないけど、1.4になっても動くよ。
エディタが新しく出るかは分からんけど出るとしたら新機能追加やバグ修正
されてるだろうから1.3verで作ってたやつは修正が必要になる可能性がないわけではない。
が、動作に支障はないと思う。公式で出さない理由はバグが多いからじゃね?
詳しく知りたかったらEAに聞けばいい。だたしEAJには聞くなよ。
905UnnamedPlayer:2006/08/30(水) 23:30:04 ID:r75NsTKg
普通馬さんありがとう
んー修正箇所を探すとなる結構やっかいだなぁ
ただでさえ今回のパッチでかそうだし。
作りこむなら1.4エデェタが出てからのがよさげかなぁ
それにしても、新しいオブジェクトなど追加されるんすかね
まぁたいしたものはなさそうだけど。
906UnnamedPlayer:2006/08/31(木) 02:10:58 ID:ZqBFNRiu
修正箇所とかどうせ機能追加の分だけだろうからそんなに気にすることない。
今から作ってても特に問題ないと思う。
907UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 19:35:10 ID:NWVWb/q/
レート2000強だったAOEerの意地で落とした

アプリ:Age of Empire II mobile
評価:★★★☆☆
仕様機種:904SH

OPやBGMが懐かしかった。
操作性は意外と良いので、携帯の割にはRTSっぽい。
アプリだから仕方ないが、資源に肉が無かったり、
大幅に簡略化してあるけど、AOEの雰囲気が残ってるから許す。
歩射馬とか兵科による違いが有るのか無いのか判りにくいのが微妙

一応ゲームになってるし、サクサクできるので、意外と糞ゲーでは無かった。
マップ読み込みに10秒弱かかるけど、ロードも長くないので暇つぶしにはなるかな
まあ400円払えばもっと面白いゲームはあるが。

あと、AOEとかのRTS系ゲームを知らない人は、また評価も印象も自分とは違うと思う



AOEやらズータイクーンみたいな中途半端に古いMSゲーム移植するくらいなら、
レミングスとかの懐ゲー移植してくれた方がアプリなら絶対面白いのにな。。
908UnnamedPlayer:2006/09/01(金) 19:35:55 ID:NWVWb/q/
誤爆すまんこ
909UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 11:20:56 ID:ocyVot8V
些細な事ですが、見た感じwikiにも書いてなかったので記しておきます。
地面に銃弾を打ち込んだ際の、砂が弾け飛ぶような表現効果を出すには、
以下の2つをしなきゃいけないっぽいです。
1. TerrainEditorのTextureのLayerでMaterialを設定
2. Save All画面で「Compiled Terrain」と「Terrain」の2つをさらに手動選択

日記帳扱いsorry.
910UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 19:30:12 ID:zACYdaSP
>>909
wikiに書いてないなら書いてきなよ。
911UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 19:41:00 ID:NWETE1xM
自作の武器を作ってパッケージ化したんだけども必要なくなって
削除するとしたらどれを消せばいいんだ?
serverとclientのhandheldの中だけでおk?
912UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 21:52:18 ID:/nsVvP6c
>>911
基本的に、それでOK。
あとキット設定側のcon、tweakとマップのチーム設定側も
組み込んでたら消す必要がある。
913UnnamedPlayer:2006/09/03(日) 22:10:11 ID:NWETE1xM
>>912
thx
914UnnamedPlayer:2006/09/04(月) 18:29:29 ID:6L3VNP8n
道路が表示されねぇパッケージ化しても表示されねぇ!!!
915UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 02:49:22 ID:5qRwaZM4
どうやらこの前のドイツで開かれていたゲームショー「Games Convention」に、
ドイツのゲーム番組がブースを設けて、そこにBF2MOD製作チームも招待されてた模様。
http://www.battlefield2-news.de/index.php?module=news&news_id=15884
その時の動画
http://www.gaming4all.net/freestuff/gc/GC_Bf1918.wmv
http://www.gaming4all.net/freestuff/gc/GC_Brickfield.wmv
http://www.gaming4all.net/freestuff/gc/GC_OPK.wmv
http://www.gaming4all.net/freestuff/gc/GC_USIntervention.wmv

東京ゲームショーに、CQBの製作チームが呼ばれるようなものか?
916UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 16:11:00 ID:aDWpbJDn
なかなか興味深いね。でも日本じゃないだろうな。
917UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 18:50:06 ID:yT910JrM
PoE2でカスタムマップを作ろうとしてるんだけれど、
ある程度できたのでインゲームして確かめようと
クリエイトローカルの部分をみたのですが、自作マップがでてきません。
ローカル鯖立てに必要な最低限の事はしたつもりなのですが、何が原因なのやら。
他のMODを参考にして "EA GAMES\Battlefield 2\bf2editor\mods"の中にレベルセッティングやらを作ってみたり、
他の正規マップのconファイルとを見比べたりしてみたのですがいまいち分かりません。
918UnnamedPlayer:2006/09/05(火) 22:46:59 ID:ZaNWt0dO
クリエイトローカルで表示されないのなら、それは名前関係が間違ってるんじゃないかな。
例えばinfoフォルダ内のdescファイルを再チェックするとか。
919UnnamedPlayer:2006/09/06(水) 17:40:16 ID:2YzZ0Zlj
infoのdescファイルの中のゲームモードの項目が真っ白でしたorz
無事インゲームできましたありがとうございます。
920UnnamedPlayer:2006/09/06(水) 19:38:52 ID:qU3Q3ZDh
爆発Mod Ver.2006.09.06を公開します。
AIがグレネードランチャーを積極的に使うようにした
一部の対戦車ミサイル,対空ミサイルがフルオートになってないバグを修正
Road to Jalalabad マップに対応

インストーラー版
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.exe
Zip版
http://www.204504byse.info/data/soft/expbf.zip
921UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 16:55:42 ID:JLmotGPP
utenaの2998番をやろうとするとマップのロード画面さえ出ないんだが
誰か解決法を教えてください
922UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 16:58:27 ID:Xo+/XNBC
=============================================================
至上最悪のBF2プレイヤー「utukomori(-_-;)」をBF2から追い出しましょう。
「utukomori(-_-;)」を」見かけたらキック投票をかけることPageUpをすること
鯖缶は永久BANをお願いします。
真面目にやっていようがなからろうが過去の失態は消せません
彼が行った数々の迷惑行為に私達は非常に迷惑しています。
この名前を忘れないでください「utukomori(-_-;)」です。
こいつの居る世界に平和はありません。
こいつの居ない世界にこそ平和はあります
BF2から「utukomori(-_-;)」を追い出し平和な世界を築きましょう


              「utukomori(-_-;)」


=============================================================
923UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:01:38 ID:kA+W3NYA
924UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:05:57 ID:f4E+3LHU
>>921
念のためエラー内容が知りたいからウィンドウモードで始めてもらえるかな
poe2_single_start.bat ファイルを右クリックして編集
fullscreen 1 って書いてあるところをfullscreen 0 に変更して保存すればOK
この状態で始めれば落ちたときにエラー内容が表示されるはず
925UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:07:00 ID:JLmotGPP
>>924
OK やってみます
926UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:28:08 ID:JLmotGPP
Debug assertion feild
とでた
927UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:35:37 ID:f4E+3LHU
その表示の下から二行目ぐらいの
Text: 〜〜〜 ってところに落ちた理由が書いてあります


928UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 17:39:19 ID:JLmotGPP
えっとですね
Faild setting cull on node: Playaname1
ですね
929UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 18:02:50 ID:M0vI4qgd
>>925
ってかあれだけ本スレでいわれてまだsageないってどうなのよ。
やり方わかんないの?IEならE-mailの欄にsageって書くだけでいいんだよ?
いちいち言い返してないで決められたマナーくらい守れ。これお兄さんとの約束。
930UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 20:22:43 ID:M0vI4qgd
しかし・・・poe2_singleのMODは何かファイルが足りないか破損してると思われる。
新たに作り直したら普通にできたぞ。
931UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 22:56:57 ID:f4E+3LHU
うーん何でだろうな
自分の環境だとエラーでないのが一番のネック
作業に用いたフォルダは全部取り除いたつもりなんだけども
ロード中ならともかくロード前に落ちるタイプは初めてだ
932UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 23:11:04 ID:M0vI4qgd
>>931
作者さんですか?
なら圧縮で失敗してる可能性もあるよ。
BF2ではwinRARがおすすめ。
933UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 23:15:52 ID:f4E+3LHU
うんWINRAR使ってるよ
一旦削除して自分で一から導入した場合も問題なし
落としてきた奴もMD5一致してるからutenaにアップしてるのが
壊れてるってわけでもなさそう
934UnnamedPlayer:2006/09/07(木) 23:20:18 ID:M0vI4qgd
ふむふむ・・・
俺は作り直したらなったから多分余計なファイルまで間違って消したとかくらいしか。
あーでも作者しか出来なくなるバグ経験は昔あったな・・・
935UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 00:25:03 ID:hPeKCB3n
いろいろやったができないな
だがあきらめたくもない
936UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 00:36:08 ID:xPXiQz8O
しまった、これかもしれない
poe2_single\Settings\ServerSettings.con を開いて
4行目のserverIPにかかれてるIPを削除
俺のローカルアドレス書かれてます…
937UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 00:41:17 ID:7K7uCAov
>>936
いや、それはない。
そこも置換してみたけどだめだった。
938UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 00:45:12 ID:hPeKCB3n
出来た!!!!!!!
やったぜーーー
本当にありがとうございます
939UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 00:49:30 ID:xPXiQz8O
よかったよかったお手数かけました
>>938はできたみたいだけどまだ何か不備あるのかな
とりあえずMOD再作成して下手にファイル削らずに再アップしてみるよ
940UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 00:53:27 ID:7K7uCAov
最終手段だねw
一応こちら側でも原因を究明してみるから。
941 ◆mRQsawvEq. :2006/09/08(金) 01:14:03 ID:ThS9I0Ym
>>939
こちらの環境ではIP修正で起動できました。

以前FallenのAIファイルを使わせてもらって、鯖OPENさせてもらったのですが、
使わせてもらっても良かったですか?
942UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 01:23:42 ID:7K7uCAov
>>939
ごめんやっぱIPのせいみたい。
IP消したらできたです。いじりすぎたのがいかなかったようですorz
お騒がせしましたm(__)m
943UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 01:24:12 ID:hPeKCB3n
やってみてわかったんだけどシングルで衛星を使った砲撃で敵を倒すと
フリーズして落ちるみたい
944UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 01:35:09 ID:xPXiQz8O
>>941
好きに使ってくれて構いませんよ
>>943
ちょっと確認してみます
945 ◆mRQsawvEq. :2006/09/08(金) 01:57:18 ID:ThS9I0Ym
>>944
有難うございます。
946UnnamedPlayer:2006/09/08(金) 03:15:03 ID:xPXiQz8O
IPと自走砲の問題を修正して再アップしました。

旧verからの差分ファイル
ttp://utena.info/bf/upload/img/3001.zip
フルデータ
ttp://utena.info/bf/upload/img/3002.zip
947BF2MC アサミの部屋:2006/09/08(金) 04:02:35 ID:Rvb7vBRa
948UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 13:41:23 ID:vXEnu9WJ
自分で作った音を銃に使うと、物凄い離れてるのに近くで発砲したりリロードしてるように聞えるんですが・・・
気のせいでしょうか?
949UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 17:30:06 ID:m0mqdR6x
3p(三人称)のほうのwavファイルをステレオ音声にしてないか?
モノラルに変換したら直るはず。
950UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 20:07:40 ID:p5q44B8v
ずっとマルチしかやってなかったから
シングルやってみたら16人MAPしか使えないんだな
1年経ってやっと気が付いたよw

BOTは128人まで自由に変更出来るソフトを見つけたけど
16人MAPで128人は重すぎるorz
951UnnamedPlayer:2006/09/10(日) 22:05:05 ID:m0mqdR6x
singleで64mapできるMODがあるよ。
どこにおいてあるか忘れたけど。
952UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 01:06:44 ID:uskp3g0q
>>949
確認したら三人称用の音声にステレオのを使ってました。
どうもありがとうございました。
953UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 10:23:25 ID:Zvfb6N4j
>>951
ほぉ

探してみるわ、、、1時間色々ググッても駄目だったから過去スレ読むか
954UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 13:29:19 ID:xeRwGTg2
>>953
シングルばっかやってる奴は好きじゃないが、
謙虚な奴は好きだから、utenaにUPしておいてやったぞ。

ttp://utena.info/bf/upload/upload.php
の3031だ。
基本だが、必ずバックアップ取ってから使えよ。
955UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 13:36:00 ID:vaOdY7oL
BF2SP64で検索しろ>シングル64マップ
フォグが切ってあるから、既存のマップを見通しよくプレイ出来ていい
あくまでMOD扱いだがな
956UnnamedPlayer:2006/09/11(月) 15:51:24 ID:Zvfb6N4j
>>954
ども

買ってから直ぐにオンやっていて
シングル先週末からまともにプレイし始めたんだおw
シングルは気楽にプレイ出来るからコレはコレでいいな

オンだとつい気構えちゃう俺はヘタレ
957UnnamedPlayer:2006/09/13(水) 05:54:44 ID:Aj+urSwV
utenaにアプされてるPOE2の16人MAPだけ対応してるシングルMOD

何か良く落ちまくるな・・・・・
958UnnamedPlayer:2006/09/13(水) 12:14:24 ID:OpZoOylc
ライトマップについて質問です。
Lightmap Generationのウインドウの下部に、
Lightmap Texture Atlas Optionsというのが在りますが
その中のTexture SizeとDXT formatはどういう物なのでしょうか?

試しに2個の同じ静的オブジェクトを用意し、
以下の2種類の設定で影生成を行いました。
Texture Size 256 DXT format DXT1
Texture Size 2048 DXT format DXT5
しかし、違いが分かりません。
生成されたファイルのサイズも一致してしまいます。
分かる方教えて下さい。
959UnnamedPlayer:2006/09/13(水) 20:53:21 ID:99yjQ7oh
>>958

Texture Size 256 DXT format DXT1
Texture Size 2048 DXT format DXT5

256*256 のDXT1DDS画像ファイルで作成(アルファなし)
2048*2048 のDXT5DDS画像ファイルで作成(アルファあり)

という意味。

(自分のMOD)\Levels\(MAP名)\Lightmaps\Objectsフォルダ内に
アトラスデータが生成されるんだけど、一度作成されたアトラスデータは重複して生成できない。

だから一度、このフォルダの中身を消して同コマンドを実行してみて、
そのあと必ずBF2Editorを再起動して確認してみてください(再起動しないと正常に表示されない)

影のマッピングのドットが荒く表示されている筈ですよ。
960UnnamedPlayer:2006/09/13(水) 21:18:47 ID:fdqOukSP
秘密のパス ryo を入れればなんでもできる
961UnnamedPlayer:2006/09/14(木) 11:44:18 ID:09040beU
>>960
PikaZipかw
でも、何故このスレに?
962UnnamedPlayer:2006/09/14(木) 12:13:50 ID:I/2oauUr
>>960
ID:童貞喪失
PASS:ryo



・・・そのPASSは無効です
963UnnamedPlayer:2006/09/14(木) 17:39:41 ID:ndln7Ynf
ごめん俺が既に使っちゃった^^;
964UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 11:08:16 ID:/mM0LM54
兵士の泳ぐ早さを変える事は可能でしょうか?
965UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 17:43:58 ID:qXqVtwJB
POE用習作MAPで申し訳ないんですがバランス調整したいので
鯖立ててくださる方&テスター協力してくれる方いないですか?
当方ADSLなのでorz

ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1158395828103.jpg
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1158395858445.jpg
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1158395919780.jpg
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1158395938974.jpg
966UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 17:51:42 ID:qXqVtwJB
本体付け忘れたorz

ttp://utena.info/bf/upload/img/3074.zip
967UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 18:52:43 ID:TcjSpbXs
>>965
sugeeeeeeeeeeeee
968UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 21:07:48 ID:qXqVtwJB
MAPまわしてくれたwakapai様、
テスト参加してくださった方ありがとうございました。
何件かご意見いただけましたのでバランス調整してきます。
969UnnamedPlayer:2006/09/16(土) 22:11:23 ID:4tRx5dQS
>>965
ノーマルの方で橋を壁にして、上部に塹壕を作っていたので先にやられましたorz
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1158411507670.jpg
POEが出てから3週間で作られるとは感嘆します

バランスの方ですが、やはりドイツ側が下に降りる事が出来ると
波打ち際でウクライナが撃退されるようになるので御一考を
970UnnamedPlayer:2006/09/17(日) 02:59:18 ID:Gc3BFe4U
>>969
まあ、私のはオリジナルではなくリメイク版なので微妙なMAPです。
オリジナリティのあるMAP期待してます。
971UnnamedPlayer:2006/09/17(日) 03:04:11 ID:Gc3BFe4U
本日テストしていただいた結果反映版のV0.9BetaをUPしておきます。
ライト関連はレンダリングに半日くらいかかるので今回は非対応ですorz
・3サイズMAP化
・不具合の修正
・乗り物のスポーン時間調整 etc
詳細は同梱のreadmeをご覧ください。
ttp://utena.info/bfmap/upload/img/362.zip
972UnnamedPlayer:2006/09/17(日) 03:05:35 ID:Gc3BFe4U
↑Area001 MAPのことです。。
しかもテストしていただいたのはもう昨日だorz
973UnnamedPlayer:2006/09/24(日) 15:17:13 ID:yJYZIKcq
wiki落ちてる?
974UnnamedPlayer:2006/09/24(日) 23:44:38 ID:qNnD6kG0
>>973
動いてるよ
975UnnamedPlayer:2006/09/28(木) 16:50:04 ID:VP8FN5GK
なんつ〜かさ、自衛隊がバシバシ活躍するような日本軍MODって無いの?
976UnnamedPlayer:2006/09/28(木) 17:54:50 ID:FZpQwEMK
あるよ
977UnnamedPlayer:2006/09/28(木) 18:07:59 ID:VP8FN5GK
どこに( ゚д゚)?
978UnnamedPlayer
>>977
CQB