BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.4
1 :
◆orzXFiD/7g :
2005/12/10(土) 03:04:37 ID:KGr8gz6T
2 :
◆orzXFiD/7g :2005/12/10(土) 03:05:40 ID:KGr8gz6T
3 :
◆orzXFiD/7g :2005/12/10(土) 03:06:47 ID:KGr8gz6T
4 :
◆orzXFiD/7g :2005/12/10(土) 03:08:35 ID:KGr8gz6T
スレ建て終了、ではドゾー!
乙!
Wiki消すの忘れた、吊ってきます…orz
一番やっちゃいけないミスだなw とりあえず乙
WIKI管理人ですが詳しい方にご指導頂きWIKIを元通りにすることができました。有り難うございます。 コメント追加やページの編集は出来ないようになってしまいましたが見る限りでは何の支障もないようです。 今月一杯おいておこうと思うのでページの保存がしたい方はお早めにダウンロードしてください。 WIKIを他のところに設置してくれるからいたらメールでご連絡ください、データを渡します。
前スレ955だが、やるじゃん! 酷い事言って悪かった。謝罪する。 そして何よりありがとう。
悪かったと思うなら、おまえがWIKI引き継げばぁ〜?
てか、もう新wikiあるしな。 どこ?とか聞くヤツはまずMOD作ってないし。
新テンプレに新wikiが無いのはマズイだろ。 と、個人的に思っていたんだが・・・
てか、新wikiは誤情報ばっかでアテにならんぞ。 余計なトラブル生むだけだと思うけど。 アレ書いてる人は2chの過去ログ読んだだけでそのままコピペってるんじゃないだろうか。 書いた本人は自分で確認してないと思う。
>>16 間違ってると思う部分は指摘するなり、修正を手伝うなり
wikiは情報が育つんだから協力してみては?
もちろん強制はしないよ。
気合入れてほとんど書いても良いんだけどさ、 でもいい加減な事チェックもせずそのまま書く管理人て何か嫌だ。
チュートリアル操作中にResourcesバーの表示を消してしまったの ですが再表示するにはどうすればよいのでしょうか?
事故解決しました。建物に近づくと消えるのがウザイね。
>>20 問題のあるオブジェクトを特定の角度から覗き込むと奥まで巻き込んで消える事がある。
オブジェクトの重なり具合だったり多さでも消える事がある。
7割方ゲームにも反映されてしまうので修正が必要。
近づきすぎて自分がメリ込むとかならシラネ
gmaxのチュートリアルを作成したものですが サンプルについてるオブジェクトデータは破損しています。 正常なオブジェクトに取り替えますのしばらくお待ちください。 いま、cRイベントみたいので(汗
gmaxチュートリアル取替え作業終わりました。 なにかおかしな所があれば、ここで知らせてくださいね。
コンバットエリアを設定してミニマップ作って建物 増やしてセーブしてテストプレイしたら何も反映されてなくて エディタ再起動したら全部戻ってた・・・orz
ガンガレ
こっそり宣言・・・知識0から自衛隊miniMOD作る。 完成は2006年春の予定・・・・
自衛隊MOD作るって、どれだけの人が言っただろうか。 出たためしない。 君も結局出さないんだろうけど。
Posted: Wed Nov 30, 2005 8:49 pm Post subject: -------------------------------------------------------------------------------- Community Update 11/30/05 BF2 v1.12 Update We at DICE and EA are committed to on-going support for Battlefield 2. We're pleased to see that so many of you are still playing the game on a regular basis and continue to support it and the community with some great mods and movies (We're big fans of the machinimas, so keep them coming guys, and MINE, you guys rock!). We wanted to let you know that we're already hard at work on a post 1.12 update. While we can't go into details about it, yet, rest assured that we're checking the forums, listening to our customer support teams and working hard on the features that YOU'VE asked for. As soon as we can give more concrete details, we will. Just know that we're all 100% into making Battlefield 2 the very best that it can be. Mod Tool Update As part of our ongoing support for Battlefield 2 and the community, we're going to be releasing a new version of the Battlefield 2 Mod editor. This is a beta version of the editor and as such comes unsupported. However, we're sure you'll be happy with the additional functionality this tool provides for you eager modders. We will be releasing the updated Mod Tool to a few individual Mod teams prior to getting it out to everyone else. This will be closely followed by a public release in a few weeks' time. We're really excited about being able to release this and look forward to seeing some great Mods out there. The guys at DICE and EA 変な場所で改行してすまないが そろそろじゃないか?
特定の場所行くと強制終了する時の対処法どうしてます? 私はその場所の上に建物置いて誤魔化してますけど。
>>33 落ちるオブジェクトやらエフェクト特定して他の物で誤魔化す。
見えた時に落ちるオブジェクトだったりすると付近でごちゃごちゃした時に落ちてしまう事もあるので。
HP凍結解除まだか。
>>35 Hey!塩!頑張って下さい!
そして出来れば、英文盲の俺に希望の光を与えて下さい。
Black Hawk Down?の作者さんとかのServerファイル
とか無印本体のObject_Server見ててMAP毎の武器の変更方とかある程度解ったけど
wikiに書いていいのかな?もう皆、知っていると思うけど。
>>36 MOD開発の裾野を広げるためにも書いてあげてください・・・
俺もリア友と一緒に試行錯誤しながら学習していってるんだけど、正直よくわからないw
Wiki書くの面倒くさいのでここに書きます。 Server.zipを解凍する。 Init.conのLevelSettingの直前の行にrun Objects/Objects と書く。その下の gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" の行を以下の様に改造する。 gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops5" "mec_light_soldier" MEC_Specops5の文字列は任意の物で良い、全ての兵科に設定する。 Init.conのあるディレクトリにObjectsフォルダを作り、その中にObjects.conを作る。 run Objects/Objects は相対パス指定でObjectsフォルダの中のObjects.conを実行するという意味。(←たぶん) Objects.conに以下の様に書く run US/US_Assault5 run US/US_At5 run US/US_Engineer5 run US/US_Medic5 run US/US_Sniper5 run US/US_Specops5 run US/US_Support5 run MEC/MEC_Assault5 run MEC/MEC_At5 run MEC/MEC_Engineer5 run MEC/MEC_Medic5 run MEC/MEC_Sniper5 run MEC/MEC_Specops5 run MEC/MEC_Support5 gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops5" "mec_light_soldier" に書いた物と同じ文字列を書く。MEC_Specops5の所だけね。 相対パスしてに従いObjectsフォルダの中にUS/MECフォルダを 作る。 無印BF2のObjects_Server/kitの中からUS/MECディレクトリの 内容を先程作った。US/MECフォルダにコピーする。 コピーしてきたファイル例:MEC_Assault.conをMEC_Assault5.com のようにリネームする。 ファイルの一番上の行ObjectTemplate.create Kit MEC_Assault をObjectTemplate.create Kit MEC_Assault5にする。 真ん中位の行にある文字列ObjectTemplate.addTemplate RURIF_GP30 から以下がキットの装備品を表す。RURIF_GP30はAK101のライフル部分。 ここを任意の装備品例:ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 の様に書き換えればグレネードになる。以下全ての兵科に好きな装備を設定 すればいい。 文で説明するのは難しいね。orz
カスタムMAPをパッケージングするとき、Modツールのとこの2つチェックいれなきゃだめなんですか? おれのは下のチェックいれられないんだけど、それはModのためのやつでカスタムMAPは上 のとこだけチェックいれればおk?
カスタムマップをパッケージするときは上のチェックのみです。
なぜに、もうBF2MOD用wikiがあるのでに別のサイトとして wikiを建てるんだ?情報が分散すると思うのだが?
BF2MODに関連するwikiが複数あるのは 情報が分散するので問題があると思うのですが・・・
>>44 >>45 ぶぎゃwwこっちが赤面しそうだぜ
てか、みんな新兵の育成には力を入れるけど(ry
やっぱここは”[MOD]”clan立ち上げる時なのでは
なぜ同じ事を2回言う なぜ同じ事を2回言う
>>41 god god god cooooooooooooool
DEMO版のカスタムMAPを作りたいのですが、具体的にどういうことをしたらいいのでしょうか。 やりたいことは主に、 ・拠点や兵器のリスポン地点の移動。 ・設置式の武器の移動。 ・MAPを夜にする。 初心者ですが、どうかよろしくお願いします。
もう有ったんですか…見つけれなかった物で… >41は忘れてください。 どう見てもアホです。 ありがとうございました。
52 :
50 :2005/12/14(水) 22:45:59 ID:QPrIqGss
・拠点や兵器のリスポン地点の移動。 ・設置式の武器の移動。 失礼、この二つは解決しました。 ・MAPを夜にする。 こっちはMOD探して改良します。
>>54 53の●がついた項目は既に私が書き換えたものです。
同じく見づらいと思った
悪意はない。
便意はある。
OsinkoさんのBF2CAP参加に伴い、Osinkoさんが作成されていたMod製作の参考資料はBF2CAPに移設されます 無能な奴らに買収された感じだな。カワイソス
てらかわいそす
武器の性能をいじりかつマルチプレイでサーバーをやっても普通の人がつながるようにするにはどうすればいいですか?
意味不明
1942本スレから誘導されてきました。 1942で武器を追加したミニMODを作った場合、Mods/Mod名/bf1942/levels/マップ名.rfaの中には追加したものを記入したPreCache.conと Menuフォルダのなかのinit.conのgame.setMapId "BF1942"を変更すればおkですか?
70 :
63 :2005/12/16(金) 11:10:09 ID:Zvt2oSub
結局どうすればいいんでしょうか?
性能弄ったものをMOD化して配布する 以上
CTF用のMAPってエディタで作れますか?
YesかNoかで答えればYes
あるオブジェクトに近づくと、BF2ごと落ちてしまう。俺が確認できたのは、石油燃やしてるタワー によく使われている火のエフェクトなんだけど、ほかに確認できているものありますか? あれば教えてください
>>75 俺はそれの対策に無印で使われているオブジェクトを使っている。
マップの何所かで落ちるようになったらそのMAPはほぼ諦めている。
落ちる場所付近のオブジェクト消しても解決しなかったからね。
メニュー画面で後ろに流れているムービーは自作できたりする?
>>77 調べていないので解らないが、bikファイルに
変換してどっかのconファイル弄ればおそらく大丈夫だろう。
メニューのバックムービーは変更できたよ
作ってる人はついでに、メニューで流れてる さびれたジジイのソロソングも変えてくだされ('A`)
最近は作ってないのでこれでよかったか分かりませんがMGSMOD2を参考に @mod.descの<music>の行を <music> not use </music> などに書き換える。 AMoviesフォルダを作ってmenu_loggedin.bik(変更したいムービー)を入れる。 この方法だと、バッチから起動しないとムービーが流れませんでした。
オマハの作者ってここ見てる?
>>84 何生意気抜かしとんじゃ
何もできねー奴ぁ指銜えて待ってろう゛ぉげ
まだ出てないのか
SF含めた全鯖の稼働率が連中の想定以下になるまで出ないだろ プロフ鯖通して稼働率はモニターしてるはず 奴らにとっちゃMOD作品はBF2の販促にはなるが拡張の売上を 邪魔する存在でしかない。必要になるまでエディタは出さんよ
マップ以外はエディタ無しで全然できるっしょー
俺の妄想・・・・ EAJがエディタの完全日本語版と日本語サポートページを開設し、その結果和製MOD林立。 激しい競争の中生き残ったMODが全世界で楽しまれるようになる。
プレイヤーが面白いと思えるMODを作れるのは少数だと思うよ
>>89 ウホッ! いいクリスマスプレゼンツ。
1942の時はネタModでもすごいのがあったけど2の環境じゃな…
MODスレも2に乗っ取られたしな・・・。
1942はもう過疎ってるし難民のMODスレでやってりゃいいじゃん・・・
>>94 君がどう言おうが、完全に乗っ取りですよ。
2との統合スレにしようという意見が多数あったのに、
その意見を完全に無視してスレタイまで2専用風に変えてしまう始末。
おまけにBF2MODスレになった直後に「ここはBF2専用だから、1942は他でやれ」、と。
これを乗っ取りと言わず、なんと言おう?
それは俺も思ってた つーか難民のBBSのオッサンが誘導してるっぽい やたらと難民池池ウザすぎ。最近はアフェ厨と化してるし
最終的に分けるって決めたんじゃないの? 最後の統合スレを見る限りそんな感じだけど 統合してもしなくてもどっちでもいいけど1942の話題が少なくて結局2の話ばっかりになるのは見えてるじゃん
スレタイを親しみやすくするにはどうすればいいかの話してたはずなのに結果BF2専用のスレになったからな。
初代
>>1 はなかなかアナーキーな奴だ
誰かが、戦国ModをBF2に移植すれば良いと思うお。
>>92 つっても、まだBF2が発売されてから半年しかたってないよ。
1942で半年経った頃ってDCの初期Verが出るか出ないかって時期だよ。
>>96 難民の広告はライブドア向けでしょ。
>>99 いや、ライブドアの広告じゃなくてアマゾンのアフェだらけw
そろそろ難民の場所移したほうがいいかもね
>>101 脳味噌沸いてるのか?
難民はライブドアの広告以外に管理人のアフェリエイトリンクが上下共に大量だろ
したらばの広告じゃなくてな。別にそれはそれでもいいが、正直好ましくないな
>>99 ちょっと詳細は言えないが知り合いが戦国MODを作ってた
まだ刀しかなかったけど
>>102 BF2難民の話か?
今このスレで「難民スレ云々」となってるのは、
>>94 を見れば分かるようにBF1942modやBFVmodでの話でしょ。
っで、そのBF1942とBFVの難民板は全然アフェ設定してないじゃん。(デフォで強制挿入されるlivedoorのは除く)
確かにBF2の難民板はアフェ(bf2nanmin-22)だらけで、鬱陶しいのは分かるけど、
BF2の話題は2chのこのスレで現在普通にやってっるんだから、それとこれとはまた話が別でしょ。
誰も「BF2Modの話題は、BF2難民でやれよ」なんて言ってないじゃん。
>>104 要らん拡張なんか出してるからだよね。
「BF2では我々は、HL2/CS:Sを抜いてみせる」なんて豪語してたんだから、MODまわりの支援をもっとしろよと。
FH2やEOD2に、BF1942やBFVのコンテンツを無料提供するぐらいの度量を見せてみろってんだ、糞EA。
お、なつかしアイテムがいっぱいあるなぁ。オリジナルのアニメーションが好印象だったから、 なんとか2でも再現して欲しいものです。
刀振り下ろすときは位置固定するか一歩踏み出すだけにしてくれ 振り下ろしながら移動可能するとスケートやってるように見えるぞ
>>109 前後左右の移動を瞬間的に切り替えられてしかもバニーホップができる現状で
そんな仕様じゃまず当たらんぞ。
本スレでは回答が得られなかったので MOD職人さんにお聞きしますが Mercenaries 3.0〜6.0 を導入したらカーソルやら武器選択・マップが 変なテクスチャーが適用されているんですが これを改善できた方、もしくはどこを弄ぶって直しましたか?
既存マップをLavelEditerで弄ってるのですが、ゲームが起動しません。 create localだと普通に入れて問題ないのに、鯖専用ソフトで鯖を立てて入ろうとすると joinボタンが現れたとたんBF2が落ちます。(MD5はリネーム済み) 弄った内容は、ObjectSpawnersで適当な兵器を選びVechicleTeam1と2を他の兵器に変更したことです。 しかしVechicleTeamは変更せずSpawnDelayの数値を弄っただけでは落ちませんでした。 ウインドウモードにしエラーの詳細を見るとこう書いてあります。 ------------------------------------------------------------------------- Debug assertion failed! Version: 1.0.2446.12 build date:2005-6-7 15-24 Module: Network File: c\dice\Projects\BF2Branches\BF2Demo\Code\IO\Network\NetworkManager.cpp Line: 233 Text: Networkable already added to network manager, netId=0 Current confile: -------------------------------------------------------------------------- これはなぜ落ちるのでしょうか?既存マップを弄れなくする為の制限とか付いてるのですか? 初歩的な質問ですが回答お願いします。
DEMO・・・?
demoじゃやっぱ無理ですかね・・? 製品版でも同様かと思い試して見ましたが、エラーは出ませんでした。
〜ですかね? って口調が大嫌いなのは俺だけですかね?なんか不遜な感じ。
>111 まさか各バージョンを上書きインストールしてるなんて落ちじゃないよな 上位バージョンを使いたいなら下位バージョンを消せって説明読んでないのか?
不遜な感じがしますかね?
>>115 お前の方がよっぽど不遜な感じがするけどどうですかね?
>>112 demoじゃかなり限られるからなぁ
BF1942の頃は、北海道鯖の鯖管さんが色々弄って解析してたから、
少しくらいは参考になるかもわからんね
自作オブジェクトについての質問もOKですか?
日本語ならおk
自作オブジェクトをBF2におくと、 ある一方向から見たとき太陽の反射みたいにテカテカに光っちゃうんですけど 反射しないようにできないんですか?
つや消しブラックで塗装する 正直すまんかtt
テクスチャの色全体を落としたら良いんじゃない?
>121 テクスチャのアルファチャンネルで調整できたはず
アルファチャンネル・・・ですか
URLの張り方と投稿者の名前から見て本人乙
本人ではないが・・・・ 昔1942で90式付きの祭りMODってあったような
BF2のUAVや砲撃、補給物資のリロード時間を調整したいんだけど、 Objects_server内にそれらを記述した項目をさがしだせませんでした。 もし、あるのであればどのファイルか教えてもらえませんか?
BF2.exe
131 :
129 :2005/12/30(金) 21:26:07 ID:Pdo3m84/
BF2.exeですか・・・無理ですね。 情報THX
>>131 アティラリはObject_server\weapons\stationaryの
ars_d30.tweakってのがあるけど、コレで弄くれないかな?
UAVとスキャンはStaticobject\military\buildingsの中にある
aircontroltowerとmobilerador。
実際に検証してないから間違ってたらゴメン。
>>132 砲撃の威力とか発射数は変えれたけど、待ち時間とかは変えれなかった気がする。
旗についてです。 旗取りに必要な接近距離はRadiusの値で、根元から球体状の範囲だという事はわかります。 けど、これは兵士用で兵器に乗ったまま行う場合はこの値じゃないですよね? ヘリでホバリングしながら試すと、7mに設定してるのに15m位の位置からでも可能でした。 乗った状態での必要距離はどの値を触れば良いでしょうか?
radiusの値を仮に107mにしたらヘリは115m位から旗取れるんだから 個別ってわけじゃないんじゃない? 旗上に表示されてる距離は、乗り物の中心と旗元との距離 実際に旗が取れる距離は、乗り物の表面と旗元との距離なんだと思う。 その際、乗り物は中心から最も離れた部位を半径とする球として扱われるようで。
137 :
135 :2006/01/02(月) 19:30:32 ID:M0/33FcI
>>136 分かりやすい説明ありがとうございます。
138 :
:2006/01/07(土) 00:26:19 ID:o3khQzro
utenaにあったBlack howk downの動かし方が分かりません(泣
で?
140 :
:2006/01/07(土) 00:48:18 ID:o3khQzro
説明のサイト見てるんですが 1942の説明載ってるんですがBF2でも同じですか?
>>140 別に普通に出来ると思うが・・・
もしかしてシングルの事言ってるのか?
もしそうなら、出来ないから諦めて鯖探すかローカルでやるべし
142 :
:2006/01/07(土) 01:19:20 ID:o3khQzro
カスタムゲームの所に欄がでないです
答えは「はい」です
>143 「Low Detail Texture」は設定してますか? これで違うかったら原因はちょっと分からない。
>>143 マップを作る最初の設定の問題だった気がする。マップのサイズか何かの。
過去スレに同じ症状があったと思うよ。
147 :
143 :2006/01/09(月) 20:22:26 ID:Dml24QJ8
148 :
143 :2006/01/09(月) 20:23:43 ID:Dml24QJ8
>>148 マップサイズを最大にしてると駄目とか聞いたことあるけど、
それじゃないですか?
確か100人以上マップを想定した最大サイズとかがあって
それは使っちゃ駄目とか…
それぐらいの大きさで作っていますか?
150 :
143 :2006/01/09(月) 22:17:57 ID:Dml24QJ8
使ってますね・・・ 256のスケール4です。
>>150 では一度マップサイズを落として作成してみてください。
size:256
scale:2
default_height:25
low-res size:256
でやってみておかしかったら原因はグラボかもしれません。
高低差ガンガン使ったマップ作ろうとしたらどう見ても手間が半端無いです ほんとうにありがとうございました ていうか上れるか上れないかが毎回チェックしないと解らないのがなんともorz
153 :
143 :2006/01/11(水) 16:31:55 ID:ibS0wT4j
>>151 うまくいきました。
こんなことに付き合ってくださってありがとうございました。
アンロック武器の素材をMODに利用してもいいんですかね?
「ですかね?」っていう質問の仕方が酷く嫌い、最近の流行語か?同一人物か? アンロック武器の素材って何のことか分からないが、ここじゃなくて作者に聞けよ
>>155 質問に対して答えになっていないんじゃないんですかね?w
誰もあなたの好き嫌いのことを聞いたわけではないんですよ。
こういう言い方嫌いなら無視してくれればいいですよ。
いちいち突っかかってくるアナタみたいな人が一番嫌いなんですよ、俺は。
>>157 望む通りにならないとすぐ喚くアナタみたいな人が一番嫌いなんですよ、俺は。
level Editorで、どのオブジェクトがどこに置いてあるのかさっぱりわからない。 みんなどうやって目的のオブジェクト探してる?
兵士に盾を持たせようとしたけどgenericfirearmじゃcollision反映されないのね 何かいい方法は無いものか・・・
>>148 テクスチャ塗ってないってオチじゃあるまいな。
何も塗ってない所は真っ暗だったり透明だったりする。
>>158 >望む通りにならないとすぐ喚くアナタみたいな人が
>一番嫌いなんですよ、俺は。
お前自身の事じゃん。
煽りの反応しちゃだめよ、このスレ変な人が多いから
>>162 BF2の仕様(バグ)でこういうのあるからミスの可能性は少ないと思う。
パッケージ化してる最中にBF2 Memory Error と出て止まっちゃうんですが 原因は何なんですかね?
ただのバグかメモリー不足じゃないですかね?
メモリは2Gですけど足りません?
足りないと思いますか?
メモリアロケートというのは考えにくい。 メインメモリ上「だけで」 コンパイリングするような 超危険な橋は誰も渡らない。 何のために仮想メモリ=HDDというものがあるのか。 アロケーションのミス、というならソフトウェアの問題
エディター(2006年1月4日バージョン)のリーク版?がでたぞ。 もうすぐ大本営でも正式に発表があるはず。
[1610.exe] BF2Editor @utena
エディタリリースおめ
喜ぶのはゲームデータを3Dアプリ側でインポートできるようになってからだろ マニュアルもついてないような糞エディタ再度出されても無意味
挫折厨が言い訳を続けているうちにBF3発売と言うオチ
使ってみてどう? 強制落ちとか無くなった?
どこ変わったのかよくわかんなかった
地形塗り塗りが軽くなったような気がする
MemeAtlas周りのバグが直ってるだけでも値打ちあるよ。 まだ確認してないけど、エラーログ見る限り直ってそうかな。
どうやらスペシャルフォース用MODとシングルマップが作成可能になったらしい。 >海外のフォーラム なんにしろ正確な情報は公式のチェンジリスト待ちか。
>>挫折厨が言い訳 藻前のこと? ワラ ってのは冗談にしても、MODエディターは「MODを作りやすくするために」リリースされてるんじゃ ねぇの?BF2もMODを作りやすいように・・・ってのも売りにしてなかったか? 現状じゃ1942やVのほうが数倍作りやすかったと思う。 設定をメモ帳で弄ってMAPとモデル突っ込めばよかっただけだったと思うし。
諦めて、BF3での開発環境に期待しましょうよ(^^)
EAJAPANからエディター日本語版は出ることはないのだろうか
日本語化はないだろう。BC42も有志が日本語化した そもそもEAJはMODのサポートは対象外だったかもしれん
日本語版がでても使いやすくなるとは限らないのでは? ツールが使いにくいんじゃなくて、作りたいものを、どのようにゲームとして 組み込むか分からないから挫折するというパターンが多い筈。
まぁメモ帳弄るのは変わらんが変更点すぐに見れるし 1942の頃よりは幾分作りやすいわな
質問させてください。 兵科選択画面で表示される各兵科の主力武器の絵表示を 主力以外の武器の絵表示に変えるには どこを弄ればよろしいのでしょうか?
窓の外の首は、部屋の侵食が始まる前から見えますよ。 ベッドルームの方は未確認ですが、ロビーの方では窓の方を見ながらほったらかしにしておけば見れると思います。
誤爆しましたo凡
なんかこえーよw 罰としてガザラ2週
重ね重ね申し訳ないけど、OS入れなおしたのでBFはBF2からしか入っておりません_o2 ところで今だにOSが2kなのでエディター触れていないんですが、BF2は雨天や降雪というような表現はできないんでしょうか? PS2のモダンコンバットはそういったマップもあるようで、さすがに画像は粗いけれど良い雰囲気をだしてて羨ましいのですが。
>>189 メインウェポン以外の画像は用意されてないからあらかじめ自分で作っておく必要有り
後はMenu(だったかな?)のTGAファイルを差し替えればOK
>ところで今だにOSが2kなのでエディター触れていないんですが、BF2は雨天や降雪というような表現はできないんでしょうか? エディッターだけでは作れないんじゃないかな? FHでは降雪は再現していたな〜
>>194 画像ファイルを用意して入れ替えに挑戦してみます
具体的な説明Thxです。
エディタがあってもメモ帳弄りは必須ですな。
漏れがBF2の知識を持ってないだけなのか・・・ なんかBF2のファイル見るとパッと見複雑化してて 何をどう弄ればいいのかわからんのよね・・・ ごめん勉強しなおすよ
Mod製作者じゃないが気になることがあるので質問 1942の兵器やオブジェクト類をそのまま2に移植ってできそうだけど実際はどう?
じっくり読めば知識が無くても何のパーツでどういう動作するかが分かってくる。 コン弄りには根気と実験が必要。
できないでもなかろうが、 それをやると権利の問題がある。 自分だけで楽しむぶんには良いだろうし、 世間にリリースするにしても1942を持っている人だけがプレイできるならEAは文句言わない。 それぞれのPCの中にある資産を使う限りは そうでないなら怒られるだけ
ヒント:WarRock
BFVのWW2CONの場合は1942素材を使ってもよいと許可が下りたけどな。 ただし、EAの審査が必要で結局は実現はしなかった。 それと、CONチームのリーダーの統率力の無さと制作放棄したせいでもあったんだけど。
その前にVが寂れだしてきて、やる気無くなったんじゃね? Vで多くのMODが出る予定だったけど、 人少なくなってからほとんど出なくなったし。
Vは地形表示距離が短すぎてヤル気なくす人が 多かったと予想。
EA/DICEはBF2Mod使用に限ると言う条件で、BF1942とBFVのデータを今すぐ無料解放しろ。 さぁ、解き放て!!
ところで1942やVのconの記述は全部が全部、 BF2で使えるわけでもないような。 もし、素材の使用許可が下りてもオブジェクトを元のゲームのように再現するのは かなり難しそうだな。
>>207 音声データが使えるだけでもでかくない?
すごく・・・おおきいです。
っちょwwwww なんかエロス。
・・・新しいBF2エディタ。 まさか「Load Parent Mod Content」機能が消えてないか? 新しいマップ作成して地形にテクスチャ塗っても真っ黒になる。 俺だけか?
新MODツールがリリースしたところで、正式にガンダムMODの製作メンバー募集します。 とりあえず、自分はモデリングとパイソンが少しできるだけなので、ほかにも職人さんがいたらぜひ参加してほしいです。 興味がある人はIRCfriend系 #GUNDAMMOD へいらしてください。
それは1942のガンダムmodを知った上での募集?
>>213 あんなもんではないです。大学に入って暇だし、たとえ一年二年かけても、
絶対に作り上げる。そのかわりいいものを、という目標を立てたので、モビルスーツ動かすだけでなく、
戦艦から戦車飛行機、そして白兵戦まで取り扱います。
えっと
>>212 さんがガンダムMODの監督でしょうか、それとも広報?
他の人と協力して作りたいなら、まとめる人(監督)が必要だけど、何でもかんでも命令して殿様になってる監督は不要
まとめる人がいる、
>>212 本人がまとめられるなら興味はあるんだけど
BF1942のガンダムMODの惨劇を二度繰り返さない自信があるのかはおいといて、ある程度土台が必要だと思う。
ガンダムそのものをあらかじめ作っておけとは言わないけど、まずはどのような内容の物を作っていくのすら分からないし
いきなりIRCに集まってください、なんて言われてもBF2エディターが使えますってだけの人が多いかもしれない。
そんな製作メンバーで構成されたところに入りたいとは思わないし、傍観者の立場でもガンダムMODが完成するという期待をもてない。
乱文で意味不明になったかもしれない、言いたいことは製作メンバー集めて組織化出来る能力があるのかどうか問いたい
ちょっと様子見をしようとIRCチャンネルにいってみたけど誰も居ないよね、本当につくる気あるの?
CQBみたいにかなり統率取れてればいいんだけどな。 ただここの悪い点はなかなか完成の見通しが立たないことかな? 幽霊職人も少しいるみたいだし。 やる気は大切だけど、なまはんかなやる気じゃ作れないよ。 ガンダム系は普通のMODより作りにくそうだし、相当がんばらないと。 ところで自衛隊MODマダー?
確かにモビルスーツは大変難しいが(ドムは別として)、ドップやミデアなどの飛行機ならモデリングさえできればあとは簡単。 戦艦やWBは移動こそ難しく、どうしても6人乗りになってしまうが、それでも移行できる。また宇宙空間を再現することも BF2ではできる。そういった簡単なものからどんどんMAPや兵器を追加して作っていくというような形をとりたい。 現場をしきる能力はあるかわからないが、一応MOD作りの流れというのを理解していると自負している。
G_PACKのモデルはすごかったお^^
危険度(高) ・自衛隊MODつくるんで!!! ・ガンダムMODつくるんで!!!
誰か新エディタでマップ作ったひといませんか? どうも、TerrainEditorが正常に動いてない気がする。 正常に動いている人がいたら一言だけでも良いので 「動いてる」って教えてもらえないでしょうか。 自分だけなのかな?
言っておくが乗り物に二足歩行は鬼門だぞ。 アニメーション制御は不可能なので、出来てもせいぜい足踏み程度。 本格的に動かしたいなら兵士をモビルスーツにしてマップをミニチュアで再現するしかない。 その場合だと人型以外のやつは作れないかもしれん。
>>217 簡単とかいってるけど、そんな簡単なものではないよ。
とりあえず能書きたれる前にきちんとしたHPとか作ってスタッフ集めればいいじゃない。
ドップとかはただの飛行機だし、モデリングが出来ればほとんど技術入らない。 自信はたっぷりあるみたいだし、ガンタンクを作ってみれば? キャタピラ移動なのでモビルスーツほど難しいわけでもないし二人乗り、ある程度の土台が無いと人は来ない。
本体の設定に沿ったMODじゃないと行き詰まるのは見えてるのに
あえてガンダムを選んだ
>>217 に漢を見た。
まぁ、暇してるなら作ってみるのもいいさ。
あと、募集をかけるんだったら、具体的な案を出しておかないと、
BFVのWW2Conみたいになるぞ。
仮に大型MODとして完成しても版権元からお咎めきたらどうするかも考えておいた方がいいよ。 確か向こうもBFライクなガンダムゲー作ってるらしいしね。
>>221 兵士をモビルスーツにして乗り物を戦艦にすれば不自然にはならなそうだね。
ところでBFシリーズのMODって「マップとキャラクター(乗り物)と武器の挙動を変えた程度」というものというイメージがあるんだが、
HLのMODのように全く別のルールにしたり、変数を持たせて金銭の要素を入れたりはできないの?
少なくとも2chのModスレを主体に開発するのは止めたほうがいいよ。
さっさとサイトなり、掲示板なりを作ってそっちでやった方がいい。
BF1942でRX78が最初に出た当初は、もちろんModスレ内でお祭りになったけど、
それが終わって目新しさがなくなると、あの兵器も入れてよというクレクレ要望と、
バランス関連の話題だらけで、収拾がつかない状態になった。
これと平行して、「著作権でバンダイに訴えられるぞ、いや非営利だから大丈夫だよ」の無限ループ。
(著作権云々の名残が「ガソダム系Mod」という言葉。 ↓
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1137086130/12 )
で結局、そのまま2chのModスレでは自然消滅して行く形で、制作に関わってた人からは放置状態になってたぞ。
自衛隊Modを欲する人が思いのほか結構居るがCQBをいくらか 発展、追加させれば自衛隊Modと言えるんじゃないかと思う ていうかプレイヤーに自衛官いたからCQB=自衛隊だと思うが あれ?CQBって警察の機動隊VSテロリストだっけ?
singleplayereditorでAI動作成功まで出来た人いる〜? 使い方まだ分かんなくてStrategicAreas.ai自分で書き換えた方が速そうorz
質問です。 製作途中のマップの名前を変更しようとしてるんですが、 うまくカラーマップを読み込んでくれません。 conファイル内やdescファイル内のパスも変更したのですが、 何がおかしいのかさっぱりわかりません。 他に変更を加える個所があるのでしょうか?
>>229 うお、スゲーなコレ。
よくまぁ、これだけのものを作ったもんだ。
しかし、需要が無かったとすると、
やはりBFユーザーは手軽に戦闘を楽しみたいってことなんだろうな。
HL2で出るんなら、要チェックせないかん。
EmpiresMODに関しては、ゲームシステムの限界でHL2に移行だな。 BFのMOD開発は、SDKないから自由度低い。
ちょっとまて。乗り物で歩行アニメ出来ないって本当か? BF1942だったかで先行者とクモ型のSS見たがあれ歩けなかったのか? 乗り込める人型ロボット作ろうとエディタver.1.0出るの楽しみに待ってたのに… 兵士をロボなんかにしたら主役ロボが何体も出てきて有り難味ゼロじゃん
人型ロボットがロボットのすべてじゃないんだ!!
1942のGCとか結構リアルに歩いてたと思うんだが
>>234 出来る事には出来るよ。ただし兵士みたいに凝った動きさせるのは無理。
二足歩行にしたいなら回転するパーツを組み合わせて反復運動させるしかない。
移動には見えないタイヤを使うから、どうしても玩具みたいな動きになるけどね。
>214 1942の各ガンダム系modをあんなもの呼ばわりするようでは到底無理 もっと研究してあれらのすごさを知ってから出直すべきだと思う
言うは易し、行うは難しだ。 あまり大きなことは言わないほうがいい。 思ってるほど、簡単な事じゃないしね。
言うはヤスシ
行なうはキヨシ
○ ガソダム系Mod × ガンダム系Mod
コレジャナイロボとか
言うはSHOCK
/ ̄ ̄ ヘ ヘ |◎ ◎ |∩i | ム |L.|| < エーオ!! ヽ∀___/__/ -===='='=====−、 《||| Å |||《(() /|| //||ヘヽ || |Y //|| // || ヘヽ .|| || | ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO  ̄ ||======= || // ()) ⌒)())⌒)// /フ (/ 7ヽ // /__/ノニO √(⌒(0 | | |T (⌒0ニO | | \ヘ ヾ √(⌒(0 (⌒(0ヾ 0ニ)))) 0ニ)))) ヾ 二二二コ 二二二コ ヾ
ディズニーvsサンリオMODまぁだぁ? 近況キボンヌ
ディズニー関係はウォルトディズニー社が著作権にうるさいみたいからやめとけば あの会社、ちょっと夢の世界を守りすぎなのか異常に見える
夢の世界は存分に守ってもらって構わないが 著作権は守りすぎ
>246 デズニはマジ危ないぞ? ゲーセン用の業界紙に怒った顔のミッ○ー乗せて、 「プライズとか景品とかはちゃんと純正品使えよ?パチモン使いやがったら業者にも貴様らにも賠償請求するぜ? ・・・ああ、それと、知らなかったとか間違えたとかの言い訳が通用するほど俺たちゃ甘くないんでヨロシク。」 みたいなこと言わせてる企業だぞ?
MOD開発陣は、何かとインスパイアされすぎなんだな。 オリジナリティあるのつくりゃいいのに。
とりあえずCQBが2でできればそれでいいよ それを踏み台にして自衛隊も作ってくれればgood!
BF2で双眼鏡を使うと航空支援を要請して司令官の砲撃と同じような感じで爆撃をしてもらえるのですが、 前作では味方の砲に砲撃の座標を送るみたいなことが できたらしいのですがBF2でも出来るのでしょうか?
FH2のインタビューで砲撃の事が書かれていたな。 確か、BF2でもできそうなめどが立ったとコメントしていたような。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 22:42:30 ID:HRDeKoQs
募集をするときのコツ まず自分で8割組み上げること。 残りの2割は、自分が不得意とするところを任せる。 例えば、モデル10体作るのが100%だとすれば モデリングが得意なら 10体モデリングし終える。 そして他の人には「テクスチャ」を任せる。 絵描き、つまりテクスチャ描きが得意なら モデリング担当が素早くできるように三面図を描き、 テクスチャを作ってしまう。 「10人集めてみんなで10%づつ」 というのはエターナルのもと。 自分がまず「最初に」80%やらないと誰も来ない。
それ、TFCのスタッフだっけ? 現Valveの人とか、MODで成功した人は大抵そういう感じだね。 逆に初めから募集をかけるようなものはあんまり成功したのを見たこと無いわ。
>>255 あらかじめ描かれたテクスチャに合わせてモデリングして
アンラッピングするのって面白そうな作業手順だな。
バイオ系MODキボン
>>255 の書いてることに同意だな。
やっぱリーダーになる人間はそれなりの知識と実力を示さんと
誰も付いてこんよ。
コレはどんな分野においても常識。
最初は小規模なMiniMODをつくって、後から募集かけるほうが
メンバーも集まりやすいだろうな。
どう考えても、テクスチャにモデリングを 合わせるって大変な気がするんだが…
UVすりゃいいよ テクスチャを勝手に合わせてくれる 気に入らないなら描き直させ
三面図を作りそれをテクスチャにするのか、
「デザインを三面図にし、モデリングしてくるものにあわせてテクスチャを作れ」といっているのかどちらなんだ。
三面図をそのままテクスチャにするとすると、無駄な空白が多くなるだろうしテクスチャ同士の繋ぎ目が汚いと思うんだが。
調整はするだろうがね。
つうか作業を分担する場合は先にモデルがないとテクスチャも作りようが無くないか?
>>262 >UVすりゃいいよ
>テクスチャを勝手に合わせてくれる
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
そのUV合わす作業が面倒臭いわけだが
だれかHALO風のMOD作ればいいのに くっつきグレネードはいいぞ
ガンダムよりも、戦国をBF2に移植させた方が長続きしそうなんだけどな。
戦国ももう造られてんじゃん 作ってくださいはスレ違いだと何度言えば
>>264 なるべく正方形を使い切るべくただ展開するだけでしんどくさいのにな。
ガンダムよりもフロントミッションMODを 二足も四足もヘリも戦車も白兵戦もあるよ
ウホッ!もあるしなあw
システム面で凝ったMODは、 汎用性のあるエンジンを積んでるゲームで開発したほうがいいよ。 UTとかHLとか。
>271 常にローラーダッシュなら少し楽そうだな >273 大人数と凝った乗り物を使いたいんでしょ
何で誰も触ってくれないんだ('A`) チラシの裏 BFMODs JPNのチュートリアル2まではできた 地面のテクスチャ貼りが怪しかったけど別ツールで対処した
そういや新しいバージョンは地形テクスチャが塗られないってのを見たから試してみたら特に問題なかったけど。 前のバージョンでゲフォのドライバ更新したらDX9なんたらってエラーで正常に地形テクスチャ関連が動かないことが あったからドライバの相性の可能性もあるかもしれない
エディタについてる土管というか排水溝みたいなオブジェクトの場所誰か知りませんか?
MECつながりで マリオブラザーズMOD出るべ
>>276 インゲームまで確認した?
エディタ上は塗れててもインゲームすると真っ黒だよ。
これはマップ作成者には深刻なバグだから
いい加減なこと言うと駄目だよ。確認して欲しい。
俺のラデオンドライバは5.6から上に上げることができない 6.1でいい加減不具合改善されたのだろうか。 人柱待ち
>>280 ちゃんとローカルでマップロードして確認したよ。
テクスチャはダート、カラーがマッディ、マテリアルはダートで塗ってみたらちゃんと塗れてた。
塗ってないところは黒じゃなくて真っ白だったけどな
>>282 確かに、前から塗ってない所は黒じゃなかったね。
singleplayerエディタで、AIcombatarea設定するのってどうすればいい?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 16:05:35 ID:5a1yS8HU
戦国自衛隊MODあったらいいのに。
要望うぜー。
要望は本スレでしてね 作り方の質問ならともかく作って欲しいはすれ違いよ
続きです。現在のNEW verのマップエディタで インゲームでのマップのテクスチャが黒くなってしまう。 その原因が分かりました。 現在最新のエディタで"新規マップ"を作成して テクスチャを塗りマップを作成すると MyMod\Levels\MyLevel\Detailmaps MyMod\Levels\MyLevel\Colormaps 両方のフォルダ内にあるファイルのファイル属性が 「読み取り専用」で作成されてしまうようです。 この為、SaveAllしても地形のテクスチャが正常に セーブされずインゲームで黒くなってしまうみたいです。 >282さん もし、時間がありましたら"新規マップ"を作成して インゲームで反映されるか試して貰えないでしょうか。 たぶん、駄目な筈です(さっきのは既存のファイルで試したんじゃないでしょうか?) この問題を修正するには上記二つのフォルダ内にあるファイルを 全て選択してプロパティを開き「読み取り専用」属性を オフにすればOKです。 一度オフにしてしまえば後は、ずっとオフのまま正常に作業できるようです。
>>289 あー自分もそういえば既存マップだからかな?
と思って新規でやってみたら駄目でした。
テクスチャ塗りのときにやたら重いのでこりゃだめそうだなー
と思いつつロードしたら案の定真っ黒でした...
291 :
江戸前 :2006/01/21(土) 00:53:45 ID:pX+7ePZG
>>291 おおすげー。
これはいろいろ見れて、Mod開発関係なしに面白いね。
アドインマネージャーでシングルプレイヤーエディターをロードさせれば作れるみたいだけど 使い方よくわかんなかった
NEWバージョンのBF2プログラム本体のあるフォルダ 覗いたら、なにやら実行形式のファイルとか追加されてなかったっけ? >C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\NavMesh 使い方調べてないから分からないがこれじゃない?
>>291 その下のURLのはおまいのでなくその外人のHPなのか?
日本語表示あるから勘違いしちまった∧||∧
297 :
293 :2006/01/22(日) 18:08:36 ID:CxGfNj+6
>295 フォルダ内のreadme見ましたけど、Mayaが無いとデータが編集できないようですね。 Maya持ってないのでどうしようもないです。
ちょっと触るだけならPLE使えばいいんじゃね
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:22:47 ID:9vEHGgrQ
PLEで出力できるのは ma (MAYA ascii) たいていのゲームで必要になるのは mb (MAYA binary) 電子スカシッペ有りとか、いちいちめんどくさいのがPLE 安くなったと言えどもまた20万するから、ゲームのためだけに買うわけにもいかない MOHPAのように3000円のMilkShapeでモデリングできるようにすりゃいいのに
>>291 HL2の時にも同じようなのを作ってくれた人かな?
とにかく素晴らしい仕事です。ありがとう。
MOD作るのは無理だけど、F15→(日の丸付けて)F15J、みたいなちょっとした スキンなら素人でも頑張れば作れそうな気がするんだけど、これってどうなの? やっぱMODみたいにめんどくさいものなの?
F15のテクスチャ見つけて塗り替えればいいだけじゃん。 そのままだとPBに蹴られるけどな。
>>302 正直言ってその作業すらどうやるのか知らん、本当の素人なんだ。まあPBに蹴られて
使えないんじゃ、どっちにしてもやる意味ないか。
"諦めたら、そこで終わりなんだ。"
DOOM系統のように、 特定の拡張子を持ち、高い数字番号がついたファイル名の中に あるテクスチャと同じ名前のテクスチャファイルがあった場合 それを置き換える という奴は簡単 名前を同じものにしておけば勝手に置き換えてくれる まあどんなゲームでも置き換えるなら同じ名前にするだけでいい それをどこに置くのかどういう規則があるのか それはゲームしだい
BF2は日本のメーカーが出せば全て日本語化されてMODとかすげー 盛り上がるんだろうなあっと思うこの頃
308 :
303 :2006/01/23(月) 10:40:28 ID:eX4jsGpJ
>>305-306 アドバイスありがとうです。BF2エディターが正式版になったら、基礎の基礎
から少しずつやってみようかなと思います。(一人なので、途中で挫折する可能性98%)
なんとかして自衛隊を・・・
日本人のMOD制作者ってたいてい一人でやってるんだけどね
他の人を噛ませると意思が上手く伝わらなくて全然違うモノが出来たりする。 そこが気に食わなくてツッコミ入れたりすると相手も気分悪いので微妙な空気が。 しかも自分のリアル仕事で工程が遅れたりすると他の人に迷惑がかかったりする。 結論:一人は気楽で良い。
気楽でいいがショボイのしかできない。
それは元から腕が無いんじゃないの 時間をかけて気楽に趣味のように作ってればいいのは出来る
一人でFH2のような大規模なもの作れとかなら、無理あるとおもうけどな。 時間をかけてっていっても、何年も一人でシコシコやってりゃ 次回作がでてしまうだろうし。
というのは極論っぽいけども、 国産MODで、連日人が集まり続けたMODって、 戦国とデルモンテ位かな。 あれはほとんど個人開発だ。
結局は、作者さん本人がどこで満足するかなんだよね。 「自分の好きなモデルを、とりあえずBF内で動かしてみたい」 ってな具合で、いじってる人多そう。 それで作ってみて、何とか思い通りに動かす事に成功したあとに、 「よし、次行こう!!」ってなるか、 「もういいや」ってなるかなんだよ。
まぁ結局あそぶ人が多かったとしても一人で作ったMODは小粒だよね 国産MODが少ないのはコミュニティの盛り上がりがいまいちってこともあるけど一番の原因は言語かな BF2の場合はMOD作りの初歩とも言えるマップ作成があの糞エディターのせいでやる気にならない人が多いせいだろう BC42やBCVなんかゲームが低い設定でしか動かなくても比較的軽快に動いたからな
マップやMODをわざわざダウンするのがめんどいんだよな。 俺なんてカスタムマップでのマルチは、一度もやった事がないめんどくさがり屋。
そういう人のためのオートDL機能は結局付かなかったからな MODは1GB越えるものもあるくらいだからありえないけどマップのオートDLは付けてほしかった
結局そういうMOD製作フォーラムが無いからここに皆着てるんだよな。 で、ここは管理すること出来ないから挫折厨とか腐ったやつらもいるわけで。 あとクランみたいなまとまりが無いことと、リーダーの統率力と開発者達の やる気と技術、この辺が国産MODできない原因だと思う。 漏れだってメタセコしか持ってないからモデリングしか出来ないけど、 有料版持ってる人にGmaxに入れてもらうなりしてBF2に入れることも出来る。 漏れだって要請があればまだ未熟だけど行くし。 ここの雰囲気も変える必要あると思う。 すこしの妥協アリ、温和な雰囲気でMOD製作の後方支援できるような。 今CQBがいい感じまで行ってるけど、あの人たちとも協力して 自衛隊MOD作るってのもありじゃないかな?前自演だか知らないが 90式作ってる人もいたし、難民で自演してるのも居たし。 リーダーに必要なのは技術じゃないんだよ。 やる気と統率力、毎日顔を出せるくらいの根気だな。 スマン見づらくて。
そういうMOD製作フォーラムを君が作ればいいんだ!m9(`・ω・´) ここはこのまま掃き溜めでいい。マトモな事は他でやろう。
んでフォーラムを作ると匿名性がないだのなんだので結局人が集まらなかった1942
CQBは、マップいくつか用意してリリースしてもらいたいなぁ。 Vのときマップ少なかったし。
日本人にフォーラムは不向きなんじゃない? MOD関係のフォーラムは現在でも幾つかあるけど みんな利用してないじゃん。 結局2chほど巨大な不特定多数が参加できるコミュニティ は他に無いし、どうしてもここに流れてくる。 ある種の恒久的な保存を実現(保管庫)してるブランド感もあって 安心して情報交換できる部分があるんだと思う。 これは仕方がないんだけど、MOD開発みたいな チーム性、連携作業が求められるコミュニティは荒らしが存在する 2chに不向きなのは確かなんだが・・・ クローズドなコミュニティにしたらしたで全然参加してもらえないんだよな。 もう少し、みんなもクローズドコミュニティを活用する習慣を持って欲しいのだが これは選択の自由な訳で望む事自体間違ってる。難しいやね。 2chが存在する日本人の贅沢な悩みかもしれん。
>>321 JSDFモッドの制作隊長としてCQB隊と合流後、
MODの完成に向けて指揮を執れ!!
無理
今活動してるモッドの制作で一番ヤバそうなのがJSDFだな 一番期待できるのがCQBですよNE!期待してますYO!
やばそうっていう日本語、良くも悪くもとれるからなんとも。
なんだJSDFって自衛隊のMOD作ってるチームいるのか?(知らなかった) 俺、素人だからよく分からんが、MAPとか兵器ってノーマルのデータ流用できる んでしょ?無理してオリジナル要素詰め込まないで、使いまわしすれば比較的 簡単にできるのでは?自衛隊MODなら敵は中国軍ということで、全部使いまわし MAPもそのまま。作るのは自衛隊側だけ(アメリカ軍と置き換える)。これなら 技術もってる人なら出来そうな気がするんだけど、無理?
使いまわし系のMODって、 流行らないジンクスがある。
FHの製作チームはすげーな 正直買ってもいいと思うMOD作れるのは凄いと思う
>>320 オートDLインスコ機能持ったASEみたいなヤシ製作にょろ
>>326 同意。
BFのMODだけじゃなくて、どんな分野でもいえることだが
ここ数年で海外ではフォーラムコミュニティーの重要性が格段に増したのになぁ。
日本で普及しない要因の一つが、2chなんだろうな。匿名性とか、いろいろな理由で。
2chがネットの『標準』的な存在になってて、影響力が強すぎるからね。
5年以上も前からあるし、ある意味では先進的なんだけど。
むしろ5年以上も主要なもの構造は変わってないから保守的じゃないの?変わっても困るけどな。 そもそも2chでみんなでなんか作ろうってのが無理なんだと思うが。 他にもゲームつくろうだとかいろいろ見てきたけど実現したのなんて記憶に無い。
BF2ってなんとなくMODが作りづらいというか、たるいというか・・
製作中だって報告してるMODは内容に限らず企画倒れにならないでほしい。
>>335 もそれが不安なんだろ?
結局、素材関係を作り変えたようなMODしか 作れないのがいけないんだよなぁ。
それでもまあ、SDKとかを弄れない人には 敷居が低くていいのかもしれんのけど。
CQBの開発がとりあえず続いているのは、2chからある程度距離をおいているからだと僕は思います。
>>336 何を勘違いしてるか知らんがBF2の製品版はやったこと無いし今のところ興味も不安も無いが?
まぁ何がいいたいかは
>>339 とかと一緒だけどな。
>>337 フリー素材作りあえば誰かがまとめてMODにしてくれるんじゃね?
大体日本人でSDKいじれる人って三人もいないんじゃないか フリー素材なんてモデルもテクスチャも探せばいくらでもあるし 欲しいのが無ければ自分で作るか、作らせるかしかない
SDが「自衛」なのは知ってるが、Kって何だ
KOREAのK 韓国ではおきまりだろ
ごめん見てるスレを違うスレだと思ってた KOREAとか全然関係ないです
Super Donky Kong
実質MAP職人ですら日本で作れるのは20人居ないくらいじゃないか。 更にモデリングが出来てそれをBF2に取り込めるのは5人居ないくらいじゃなかろうか。 ぱっと見ここには沢山人が居るように見てほとんどはエディタで挫折した人達ばかりで。
まだBF2が発売されて半年目だよ。これからでないかい?
このまんま収束する罠
日本語TIPSとフリーツールが充実すれば少しは敷居が低くなるんだけど。 海外サイト覗きつつGMAXを覚えるだけで疲れる。
たとえば>348とかはその5人の中の一人なんだろうか
1942からやってた人は別として GMAXで思い通りにモデリング、UV展開できるようになるまで 普通、最速で2ヶ月はかかるもんだと思う(普通3ヶ月はかかる) それからエクスポートの方法やら、BF2エディターの使い方を 憶えるとしたら3+3で半年ぐらいだろ。 途中であきらめた人はともかく、真面目にやってる新規の人は これから自分の思い通りのものを作り始める筈だと思うんだがな。
354 :
348 :2006/01/28(土) 02:40:51 ID:qmGw54do
>>352 エディタと前向きに向き合ってる40人の中の一人だ。
>>354 宣伝とつっこまないから、統計サイトうp
Gmax、今は詳しい使い方を説明している所が殆どないから 漏れには1年ぐらいだった。 それでもまったくモデリング上手くならないし、メタセコ一度使い始めると いかにGmaxのモデリングの使いやすさが糞かわかる
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 16:15:32 ID:cBSZ3ci9
モデルなら「メチャセコイ野郎」か「MilkShape」 とにかく、バーテックスを自分の好きなところに置いてフェイシングできる奴がわかりやすい。 バーテックスを置くのではなく、フェイスを作ってから動かしていくMAX系統は難しい
自作オブジェクトをカスタムマップに入れようとすると、テクスチャを認識してくれません。 自作オブジェクトをテクスチャ付きで入れられた人いますか? 仕方がないので今はMODとして作業しているんです…。 ところで過去ログを置いてある場所ってないのでしょうか。
諦めた人が愚痴るスレになりますた。
全く書き込みが無いよりかマシじゃん
>>358 testって名前のマップでclient.zipのtexturesってフォルダのにテクスチャを置くとしたら
/Levels/test/textures/○○○.dds
こんな感じにしたら認識するかも。
GMAXの解説は無くても、上位互換の3DsMAXのTIPSサイトならいっぱい有ると思う。 >いかにGmaxのモデリングの使いやすさが糞かわかる MAX系を馬鹿にするなヽ(`Д´)ノ ムービー向けのハイポリモデルを作るには凄く便利だよ。 あ、ゲーム向けのローポリモデルに関してはこれ以上無いほどに無力です('・c_・` )
すいません、作ったマップのロードはできるんですがスタートしようとすると強制終了してしまいます。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 23:06:02 ID:yGJSgkKg
すいません!兵器出現時間を短くしたいのですが、どうしたらよいでしょうか?
>>364 該当マップserver.zip内の各GamePlayObjects.conにSpawnDelayを追記してやる。
エディターでのやり方はシラネ。
参考までにコマンダー施設の出現時間
ObjectTemplate.minSpawnDelay 260
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 23:36:06 ID:y+BFvrRB
IDがBF
369 :
Rael :2006/01/28(土) 23:55:27 ID:7yWd+Dlx
期待して公開されるのを待っていた人には申し訳ありませんが、 CQBチームは2006年1月28日に正式に解散することになりました。 これからは極少人数でCQBの素材を利用した、カスタムMAPあるいはミニMODを 作っていこうかと思ってます。 あとサイトの方が更新できない状況になっているので、 更新が出来次第サイトの方も変えておきます。
_ゝ -''` ー- _
/」L \
/ フ「 ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
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|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / .| ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘__|+° ′、:::::. :::
>>369 ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ | | `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー.| ⊂|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... .| ⊂|
BFはプレイヤー多いんだから、 MODコミュニティも大事にしないとなぁ。 開発環境悪くて、MODが育たない。
>>369 作った財産を公開してくれると嬉しいナァ
埋もれさせるのはもったいなくないかい?
公開してくれるなら俺MAP作るよ。
とりあえず落ちやすい&操作性糞なエディターをなんとかするべき
>>365 ありがとうございます。levels内で構造を再現しても認識しなかったので、
現在下のような箇所に置いてます。
levels
├Objects☆
│ └textures★
├Staticobjects
│ └Objects★☆
│ └textures★
└textures★
☆が自作オブジェクト、★がそのテクスチャのある場所なんですが、
これでもかという位に考えられる場所に置いているにも拘らず認識してくれません。
エディター内では衝突判定はあるのですが、ゲーム内ではオブジェクトすら表示されません。(衝突判定も無し)
リリース済の自作オブジェクトが使われているカスタムMAPってないでしょうか。
構造を見てみたいです。
377 :
376 :2006/01/29(日) 08:21:13 ID:JQg+oRfo
一歩前進しました。 エディターで認識できないというのは、MAXでテクスチャを読み込む時にフォルダ構成を Rawdata以降でBf2で読む時と同じ構成を再現しておかないといけないというのが原因でした。 テクスチャの参照元は関係ないと思ってたorz Rawdata\Levels\(mapname)\Objects\Staticobjects\texture\ に入れてようやく認識。ちなみにBF2側は mods\bf2\levels\(mapname)\Objects\Staticobjects\texture\ しかし相変わらずゲーム内では認識せず…。過去ログ参照してパッケージ化もしたし、 ウィンドウモードでも試してみたけれどやはり出てこない。 というか、職人の先人達がこの問題を解決したのかどうか、結果が分からない(もしくは表現が曖昧で分かりにくい)んですが、 どうなんでしょうか?
それはどのゲームでもそうだろ
重力で落ちてるってオチじゃなかろうな。 その自作オブジェクトがどんなものかは知らんが .まさかhasMobilePhysicsにチェック入れてないよね。
自分はテクスチャのパス指定は\区切りではなく/でやってます
ああ、エディタで認識できないのか・・・ それなら、マップフォルダの中にあるInit.conとStaticObjects.conに run objects/object1.con みたいな行を追加するといいですよ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 15:56:40 ID:mFRWvJEm
日本語でおk
スレの志向とは外れるんだけど aintentのシングルプレイ時のAIの数を指定したいんだけど・・ bf2みたいにAIDefault.aiをいじるだけじゃムリみたいなんですが・・
>>387 とりあえず日本の映画は、衣装から何とかした方がいいな。
新品の衣装着んな
>>376 未確認だけど、BF2エディタのパック機能じゃ「Staticobjects」フォルダが
圧縮組み込みされない可能性がありそうだと思いました。
WinRAR等で該当するマップのzip内を確認してみてはどうでしょうか?
もし存在していないなら手作業で組み込めばOKだと思います。
>>388 単にAIの数を増やすのなら可能だけど。
そういう事じゃなくて?
AIDefault.aiのaiSettings.setMaxNBotsに200って入れたら ちゃんと200人出てきたけど。 頭にREM付いて無効になってる行と間違えてたんじゃ?
BF2は海外MODに期待するしかないみたいだな。 なんかさ、1942のいろんな方面で活躍していた職人が ごっそり消えた感がして寂しい
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 23:54:04 ID:LOIl8Blk
アンチBF2乙であります 本スレとMODスレ以外は難民に行ってほしい MODスレもいってもいいけど
つ【チート職人】
pythonの標準出力結果ってどうやったら見れるんですか?
いってる意味がよくわからない
BF2スクリプトであるpythonのprint()関数の出力結果は どうやったら見れるようになるのでしょう? という意味です。
pythonまで理解できてる人は恐らくここには一人いるかいないか
>>402 × pythonまで理解できてる人は恐らくここには一人いるかいないか
○ グラフィック、BFエディタ、python全部理解できてる人は恐らくここには一人いるかいないか
>>399 外国のWIKIにあったはず。
bf2_w32ded.exeで手っ取り早く見るなら
host.rcon_invoke('echo "%s"' % eText)
とか
ガンダムMOD誰か作ってって妹が言ってた
>>406 の妹の為に誰かG_pack移植してやれってばっちゃが言ってた
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 23:17:12 ID:VLcrA/7X
戦国自衛隊MODって制作予定はありますか?あったらかなり楽しそう。
↑放送後 想定の範囲内
で、ガソダムMODを作るって書いてた暇人大学生は その後、どうなったんだ?
エディタをインストールした頃じゃないか?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 00:40:39 ID:m4afs4MA
ツクールでいう挫折まで 頭の中ではアニメになるほどいい話である ↓ 何とかモノにしたいと思う ↓ ツクール買う ↓ インストールする ↓ 当然のごとく自分オリジナルでなければならないのでデフォルト素材では満足できない ↓ あとは言わんでもわかるね
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 00:46:37 ID:+IGSCw84
クソスレ!!!
つうか、作者誰もいないなw
俺俺おれだよおれ
そして時は動き出す
↓ナウシカMODって制作予定はありますか?あったらかなり楽しそう。
テンプレに作ってくださいとかあったらかなり楽しそうとかそういうの書き込むの禁止っていれてほしい これを許可するとナウシカMODおもしろいとおもいますよ、ラピュタMODおもしろいとおもいますよ、ガンダムMODおもしろいとおもいますよで埋め尽くされていく
>>419 一方的にスレタイを変えてBF1942MODを排除したくせに、BF1942のMOD情報を転載するんじゃない。
1942MODは1942本スレで細々とやってるんだ、口も出さなければ手も出すな。
1942・・・・・あの頃は良かった・・・
>>121 今更のレスですがスペキュラーの事では?
シェーディングについてどう指定するのかは知りませんが。
で、話変わりますが、どこかこれから参加するならオススメの
MODチームってありますかね?
モデリングとテクスチャーぐらいはできますよ。
聞かないで手当たりしだい当たってみるべき?MODチームの現状がいまいち
把握できてないもので・・・・
JSDF
425 :
423 :2006/02/04(土) 17:19:50 ID:VUsDcLQS
>>424 あ、よく読んだらJSDFってModの名前じゃなくてチームなのか。
CQBは解散なんですね。ざんねん。
JSDFあたってみます。
427 :
423 :2006/02/04(土) 17:38:09 ID:VUsDcLQS
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 17:44:13 ID:5xgTLANe
BF2スレを覗くとわかるんだけど、 多数のプレイヤーは馬鹿系しか望んでいないんだよな。 シリアス系大型MODを紹介しても、馬鹿系ほど食いつきはよくないし。 あとさ、本体への愛着がすごいね。
今まで日本人が作って大ウケしたMODも祭りか馬鹿系しかないじゃない そういうのしか作れてないってのもあるか
SPR+BOBmodや戦国modは、馬鹿系ではないと思います。
戦国は祭り系に含まれるとおも。
ホンキになればきちんとしたもの作れると思います、 たぶん。 それこそ海外製に劣らない質のモノを。
やっぱり
>>428 や
>>429 で述べられているようなこと、 そこら辺がMod関連発展出来ない原因かもしれませんね.....。
他のゲームでも似たような状況だし.....。
使ってもらってこそ、 磨かれていくものなのに。 (カスタムマップなんかも同じかと。)
障害になるのは言葉の壁じゃないんですよね......。 (BFerじゃないのですが、 想うこと書かせていただきました。)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:19:55 ID:E/IhONzD
人数が集まればシリアスなどウケないのは明白。 大人数=ふんだらもんがーとか言いながら暴れまくる からだ。 カラオケでもコンパでも同じ。一人で練習する、飲むなら黙々とまじめでいいが、 人数が集まるとヘタクソに歌うとかいきなりちゃぶ台をひっくり返して逆切れであるとか そういうバカな行動でなければいけないのと同様である
ふんだらもんがー
これは単に嗜好の問題。 日本のプレイヤー層の大半は学生と若い社会人が占めてるわけだし。 オサンプレイヤーの比率が高ければ、この状況も変わってくるだろうよ。
マップ内のいらない兵器オブジェクトを消したいのですが、GamePlayObjects.conの中をいじったらいいのは 検討がつくのですが、各当オブジェクトのコードを消すだけではちゃんと動きませんでした。 消す以外で何かコードを書き込まないといけないのでしょうか?
みんな飽きやすいの知ってるから、わざわざチーム組んでまで凝ったもの作ろうとは思えないんだよなぁ。 シリアス系には絶妙なゲームバランスも必要で、そこまでフォローしようとすれば必然的に時間が掛かる訳で リリースする頃には本体自体廃れてるんじゃないかと。
>>436 ObjectTemplate.create ObjectSpawner〜なんかと、その出現ポイントの項目消すだけでOK。
あと再圧縮し忘れないように。
↓こういうのをセットで削除 rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_jeep] ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep ObjectTemplate.modifiedByUser nla ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv rem [ObjectSpawner: cpname_go_16_beach_jeep] Object.create cpname_go_16_beach_jeep Object.absolutePosition 45.114/37.600/-285.670 Object.rotation -51.146/0.000/0.000 Object.setControlPointId 5 Object.layer 4
ただバカ騒ぎしたいならBFではなく、 はじめからその手のゲームやっているかと。 そのほうがよりおバカな演出も活きてくるだろうし。 じゃ、 シリアス系に関してはやっぱり海外の連中に他力本願という状況はこれからも変わらない、 と。 ゲームバランスの絶妙加減についてはフィードバックで改善していけるのではないでしょうか。 BFやらないのですが、 こうしてスレッド立つぐらいなので何かスゴイことやってくれるヒトがでてくるんじゃないかと期待していたものでして。 Mod製作者の皆様、 作業ご苦労様です。
>>438 >>439 ありがとう御座います。ずっと行き詰っていたので助かりました。
あとで確かめてみたいと思います。
>>420 君の自己厨持論を押し付けられても困る
俺は君が言うには排除された人間な訳だが
まぁここで1942の話はもう出来ないってのには同意
まぁそんな君がこのスレにいる事が謎だがな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 00:49:55 ID:uzfp8+mH
シングルのオリジナルマップって需要あるのかな? エディターいじって何とか作ってみたんだけど。
作ったなら公開すれば需要なんて分るだろう、お馬鹿ですね
HL2に移行したEmpiresModのムービーみたけど、 水を得た魚みたいだ。
>>449 ダウンできませんでした。
正直、平地に乗り物が置いてあるだけのマップだとしたら
ウケないと思います。
いえ、coopメインの自分なんかは正直ありがたいす。 しかし落とせないす。
やってみたが、まさに平地に乗り物だけのマップだった('A`) 地面の起伏がなくてもせめて建物くらいないと、ヘリ・戦車マンセーでつまらないよ でも、期待してるからガンガッテ改良してくれ
>>456 混み合っているってことでしたか。
アクセスできないんで焦りました。
>>457 ありがとうございます。
できれば、戦車同士の戦いで
面白いと思うシチュエーションを教えてください。
参考にしてみます。
橋とかを上手く繋ぎ合わせる方法ってありますか? 無茶苦茶苦労してます・・・・・・
数値であわせれば普通は上手くいくけどオブジェクト自体にズレがあるなら微調整するしかない
オブジェクトサーバーファイルを調整した状態でマルチで遊ぶ場合は クライアントにもそのファイルを配布しないとできないんですか?
ヒント:升
>>461 ありがとうございます。
何てツールだ・・・・・orz
畜生!データが飛んだあああああああああああああああああああああああ! 俺の苦労を返せ! ばか!ばか!まんこ! あああああああああああああああああああああああああああああああああfじゃwpf@ふじこ
>>466 苦労した分はおまえの中にある
データは消えてもおまえの思い出は消えないんだぜ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 04:36:56 ID:5tWCm0no
落ちそうなのでage
この頃、SFのグラップリングフックとジップラインを使えば リスポンポイントとかそういう面倒な設定無しで ブラックホークダウンModが作れそうだと思うんだが、 未だMODの作り方が分からん('A`)
既存のオブジェクトを弄るだけなら下手にエディター通すより テキストを直接弄ったほうが早いこともあるしな・・・
>>469 まずはモデリングソフト買うんだな
MAYAは40過ぎのサラリーマンの月給1ヶ月分ぐらいの値段
学生ならmaxの学割が安く手に入る。
>>471 モデリングソフトか・・・。
バイトの金が何時貯まる事やら('A`)
>>470 確かに構想自体は既存のオブジェクト弄れば出来るんだけど
リトルバードとかがな・・・。
テキスト弄りを一からやるか・・・。
素人にプロ用ソフト勧めるお前らステキ
メタセコイア+GMAX+画像ソフトで モデリング、テクスチャ作成は無料でも充分できますよ。 モデリング、UVに関してむしろMAYA、MAXより使いやすいです。 ・3ds → BF2メッシュ ・sm → BF2メッシュ どちらかの方法で出力できます。 StaticMeshの作成にはまったく問題なし。 BundledMeshは正しく階層構造を組めば、どんな乗物でも出力できます。 ---------------------------------------------------------------------------------------- ■現時点、分かっている問題点 ・GMAXでBundledMesh出力時、Color、Detail、Shadowすべてにテクスチャを貼る必要がある。 (こうしないとオブジェクトに黒い汚れが表示される) ・幾つかシェーダ属性が未サポート 解決方法:BF2 Mesh Material Toolを使用する (アルファを利用したスペキュラマスクなど手間がかかるが製作不可能ではない) ・アニメーション作成は出力方法が無いので無理 (基本的にGMAXはモーション作成機能が非力なのでDICEもサポートを考えていないみたい) 要約すると兵士関係に関しては無料で製作を行なうのは無理。 戦車、ジープ、ヘリ、飛行機、建物等は無料で遜色なく製作が可能。 銃器に関してはBF2既存のモーションを流用する前提で製作可能な感じですね。
>>460 そういうことじゃないとおもうんだけど・・・
BF2で使われている橋を使おうと思ったんだけど、うまくつなげられません。 ってことだと思います
>>460 XYZ座標とグリッドを使えばきれいに繋がる
>>464 BF2立ち上げてログインして上の方にOPTIONてあるから。
OPTIONクリックした後にVIDEOってトコクリックすれば地形ってのがあるから。
このバカチンが。何聞きたいんだお前は。
>>460 ObjectをObjectにSnapする機能があった気がする
テンプレのリンクがほとんど死んでる件 もうだめかもわからんね
EAが作らせる気無いからな、そもそも そういや嫉妬だの挫折だのと吠えてたバカはどこいったかな この時期にまだMOD出ないってことはそいつこそ紛れもない無能だった訳だが
このスレに居るMOD製作者気取りが一人もMOD作れていない件
CQBの人とかは違うだろ
>>487 486は徹頭徹尾完成されたMODが皆無だって云いたいんじゃない?
>>485 君よりは頭がいいことがはっきりしてるんだから問題ない
完璧なMODは海外製で十分だろ。
>>489 何一つ結果出せないバカが「頭がいい」ってかw
ほんと、バカは関わるだけ損だな
おまいらおちけつ
CQB以外は 口だけ だからな。 そうかっかしなさんな。
今から新規でGMAXって使えます?
使える
暇だから色々見ながらMAPつくってるんだけど、USの空母についてる対空砲がオブジェクトの兵器1欄にないような・・ どこから出せるんでしょか
モデリングできないからconファイルやテクスチャだけ弄っただけでもMODと呼べるかな?
モデリングできなくても、自分なりのアイデア盛り込めたらMODだよ。 ただ、既存オブジェクトのみだとすぐ廃れる傾向はあるね。
"ミニ"MOD かな
>>495 野砲などの固定兵器は全部Weapons\stationary
海作りたいのに項目がミアタラナス battlecraftと同じGUIにしてくれEA!
モデリングが多少できたとしてもミニMODじゃない? CQBや戦国はMODで、ナウシカとかはミニMODの部類だと個人的に分けている
はいはいわろすわろす
tweakだけを弄ったミニMODじゃ、悲しい事に公開しても遊ばれんだろうな。 ルール変えただけじゃあ、マルチは誰も食いつかんし。 ネタ動画やシングルで自分だけで楽しむ為だけなら、作る価値はあるんだけどね・・・ もし、マルチプレイを視野にいれてるんだったらマップを作ったほうがいいぞ。
>>501 tweakだったかその辺のタブのwaterlevelじゃね?
久々覗いたら、ここはもう挫折したやつが愚痴ってるだけなんだな。 できるやつは、他のゲームのSDKいじってるよ。 よっぽどBFに思い入れが無い限り、 わざわざ不自由なBF2のMOD開発なんてしないと思われ。 EmpiresMODなんかがいい例じゃな。
↑挫折した奴の愚痴
恥ずかしながら、移行組(照)
>>509 君はHL2のMOD作りの方が向いてるんじゃない?
出来上がったら発表してくれよ。
crrWPCjUのレスから馬鹿さ加減が伺える。w
パッケージ化してローカルでどんな感じか見たいんだけど、なぜかテクスチャのロードにはいる瞬間エラー吐いて落ちる。 MODwikiには「テクスチャが張られていないポリゴンがあるメッシュがマップ内に存在するとクラッシュします」 てあるんだけど、どういう意味なんでしょか。建物とかにもテクスチャ張れってこと?
ウインドウモードにしてエラーメッセージ見れば良い
>>513 サンクス。なんとかはいr・・・
地面まっくろ。何だこりゃ
前途多難
可視メッシュに何も貼られていないとdefault.ddsってテクスチャが割り当てられるっぽい? そのdefault.ddsを一緒に置いてないと読み込み時に落ちる気がした。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 15:58:04 ID:ClVsgaiI
>514 新しいエディタのほうは地形作成にバグがあるはず
>>516 ナンダッテー。んじゃ旧の方を落としてやりなおせばいいのかな
お、デキター。 おもしろいけど自分のセンスのなさにビックリするよなMAP製作
>>518 とりあえず公開してみたらどうよ。
俺が一番初めにMAP作った時は調子こいてオブジェクト置き過ぎて糞重いMAPが出来上がった。
旗置いたらグダグダになったので投げた。
>>519 地面黒いのを治すのが「デキター」ね、スマン
今まだ配置考えたりしてるとこ。山だからって茶色いテクスチャはって、エディタ上じゃそうなってるのに・・・
なぜかインゲームだと綺麗な草原が広がってる。まだまだ時間かかりそうだ('A`
>>376 の人、まだいたらその後どうなったか教えてもらえませんか?
俺も同じ事で作業が止まってるんで。
ubgameMap.dss作ったのに、(エディタ内)、ミニMAPが表示されない上に出撃場所もえらべなくなるのはなぜ?
ubってなんだ・・・ inね、
>>519 俺の場合何も作らなすぎて遠くの地形がチェック柄になったり
狭いと思って作ったマップが、実際プレイするとものすごいでかかったり
糞マップができた
エディタのバグで単にマップが壊れたとしか思えない
>>525 どんな技使ったんだ。
Ingame.ddsは
client.zip\Hud\ingameMap.dds
に手で放り込まなきゃダメだった気がする。
新エディタでどうなってるのか知らないけども。
>>527 wikiみたり527の通りにやってみたけどダメだった。
公式verのエディタに戻してやってみる(´・ω・`)
coop mod3とても楽しめました。 SFのcoop modを探しているのですが、fileplanetやその他テンプレのサイトを 探しましたが、見つかりませんでした。 SPの空母マップをシングルやローカルでプレイしたいと思うのですが、存在しないのでしょうか? よろしく御願いいたします。
>>529 SFをインスコすればシングルならあるしローカルで立てることも可能
531 :
529 :2006/02/12(日) 11:20:02 ID:LUPf/Jh+
早速のレスありがとうございます。 SFを持っているのですが、ローカルでたてるぶんには64人マップで空母内のプレイも可能なのですが 無印のCOOP MOD V3.0のような、AI付きで32人や64人のmodはやはりないのでしょうか?
COOP MODはMEC vs CHINAとか訳分からんシチュエーションになってるのがなぁ。 普通にBOTとMAPサイズだけ増やしてくれるMODがあれば良いんだけど・・・。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:35:25 ID:UIvmcQLQ
ええがな。 とかく限定されているのが気に入らない。 その二国は、必ずアメリカとしか戦わないというのがゲームらしくない。 ロシアvsUAEもあってよし。ゲームなのだから。
兵器の移動速度はどこで変えられるの?
カスタムマップで オブジェクトとして 腕を振り続ける兵士とか作成可能でしょうかね? 殺せなくて良いので
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:03:32 ID:9wA1dKYm
SP64は、ある程度までしかボットが来ない。 つまり、全部の拠点を防衛しようともしないし攻撃しようともしないので物足りない。 結局16人マップに含まれている所までの拠点しか取りゃしない
539 :
529 :2006/02/12(日) 21:15:14 ID:LUPf/Jh+
>>536 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
数日間探しても見つからなかったのに。。本当にありがとうございます。
>>537 ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
これがやりたいわけか
アパートのベランダから 上半身乗り出して ずっと腕を振ってるオブジェクトを作りたいのです
>>541 そういうアニメーションするオブジェクトを作れば良いので。
出来るか出来ないかと問われれば出来る。
オマーンの空港の砲台近くで、石油掘削機みたいなのが「ゴトン、ゴトン」と自動的に動いてるから 努力次第で作れると思う。
G36Kを無印で使おうといろいろ弄ってはみたが やはりロードで落ちるorz
やっぱ建物とかをいっぱい密集させたカスタムMAPじゃ重いかな? 初めて作ってるMAPがそうなんだが・・・まずかったら投げるしかねぇorz
少し重い建物集中MAP作る→誰もやらない それを元にMOD作る→流行らない マジでMODつくって建物集中MAP作る→流行る→一部の高スペックプレイヤーしか出来ない →厨房が消える→厨房が文句を言い始める→一部の厨房に作者が傷つきMOD終了。 ところで自衛隊MODってどうなったん? CQBのスタッフ自衛隊MOD作ればいいのに。 89式も90式も迷彩服も9mm拳銃もあるんだろ? でなきゃ有志に技術渡すとか・・・期待してたBF2ユーザーに申し訳ないとか 思うなら全部捨てたりしないで・・・どうよ?
>>546 「せっかく苦労して作った物を易々と、しかもタダで他人に渡せるかボケ」
ってのが主な理由かと。やっぱ著作権放棄は勇気いるんじゃない?
>>546-547 どうよ?と聞かれたから、とりあえず明確な返答をするけど、
厨が多いのには間違いないが、その意見は何かがズレてる。
第一、MOD完成させるレベルの技量を持ってる人がいない。
BFVからそうだけど、少なくともCQB作ってた人達は、日本ではかなりハイレベルな位置の方達だと思うよ。
確かにあれだけ作ったオブジェクト等を、マップ一つで終わりになるのは勿体無いかもしれないが
それを引き継いで完成まで導ける人なんて、今のMODスレの住人なんかにはいないだろう。
オブジェクトとマップがあればほぼ完成、なんてもんじゃないし。
技術はもちろんだけど、チーム組めるような人脈等々を持った人が、日本には皆無なんだ。
そこらへんの厨房製作者じゃあるまいし、
勇気がいるとか要らないとか、そんな安っぽい理念でMODは作ってないと思うが。
「自衛隊」って、永遠に出ないMODっていう隠語なんだよな。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい :2006/02/13(月) 21:41:58 ID:9IcwnMEu
GhibliMOD祭り のMODどこにあるかわかる人おしえてください
CQBチームは盾の実装が無理だと判断したから、やめちゃったんじゃなかろうか?
>>552 それは無いんじゃない?
みんなリアルでの生活があるわけだし、それと平行してMOD製作をする
ってかなり大変な事だと思うよ
しかも、2chの連中にはまだかまだかって急かされてかなりストレス溜まってたんでしょ
>>553 どこの部分を押せばいいかわかりません。
Objects_server.zipをちょっといじるだけで、 ほぼ無敵&1マガジン999発で暴れまくれることを、 その日私は知りました。 つうかAIのヘリ操縦がやたら上手い件について。
モデルから作るとなると大変だもんな。 社会人なら、時間が惜しいし。 学生の暇してる奴等が、その有り余った時間に物を言わせて 気合の入ったものを作ってくれると、ありがたいんだがなー。
ニートです 建物一個作るのに三日掛かりです 乗り物一個作るのに一週間掛かりです 完成まで約一年費やす計算です
560 :
名無しさん@お腹いっぱい :2006/02/14(火) 12:07:31 ID:At3hqh7D
MODじゃなくてカスタムマップだけど、Underlineっていうやつで自衛隊がやっと 登場したのに、このスレではスルーですか?
>>561 確かに凄い部分はあるけど
CQB解散や自衛隊MODじゃないとか言っておいてアレだったり・・・
カスタムMAPって流行らない傾向あるしね。
別ゲームの自衛隊MOD(バトルオーバー北海道)を見ると 3Dモデラーとかかなりの人数いるらしい。 548の言う様にコミュニティが形成されない限り、自衛隊 MODは厳しそうだね。
MOD自動ダウンロードとシームレスな切り替えができたらイイんだがな MODフレンドリーを謳いながら全然フレンドリーじゃないのが正直腹立つw
>>564 何でか知らんけど作ったモデルを使わせてくれと頼むと断られる事が多い。
その人は別にBF2なんて知らんのよ。
BF2で使う為にこっちで調整するからそのモデルを使わせて欲しいと頼むと断られる事が多い。
何故だ。
モデラーのケツの穴が小さいのか俺の頼み方が悪いのか。
そらそうだべ フリーで配ってるモデルデータならまだしも モデリングしたことあるなら分かるだろうけど モデルデータはモデラーの宝だし、ノウハウがギッシリ詰まってるから 普通易々とそう簡単に公開、譲渡はしたくないベ
>>567 同感。
モデリングってものすごい大変なことだから
見ず知らずの人間にくれって言われても渡す気しない。
自分が作ったのが使われるのって嬉しい事じゃないの。 どっかに製作者の名前入れるとかしてくれりゃ、俺は納得するな
まずはモデリングだ、話しはそれからだ
>>569 >自分が作ったのが使われるのって嬉しい事じゃないの。
モデラーの心理で言えば、少なくとも使いたい側の思惑とは一致しないと思う。
プログラマーでいうと、ソースコード渡せって言われてるようなもん。
しかし知り合いでDirectX勉強してる人にモデルを提供する事があるけど、
それが動いたりするプログラムを見せてもらうと嬉しい。
要は、まずは面識を作ったりして仲良くなってからの方がうまくいくんじゃないかな、と。
モデリングソフト上のデータくれって言ってるなら面倒なんじゃないか? テクスチャ入れたらファイルサイズもそこそこ嵩むし。
ギブ&テイク がよろしいんじゃないの。
マップを作りましたので公開します。
http://www.774.cc:8000/upload/upload.html の9029です。
中国軍の山に築いた陣地にアメリカ軍が攻めるといったシチュエーションです。
シングルプレイに対応しています。AIの数を多くすることを推奨します。
アメリカの拠点のひとつをパラシュート降下急襲作戦風のシチュエーションで作ってみたので
始まったらパラシュートを開いてください。
マシンによってはBF2が落ちやすいかもしれません。
では、おやすみなさい。
>>574 1部テクスチャが表示されず真っ黒です(1.2パッチ適用後。1.12では不明です
素人なので理由がわからずもうしわけない
577 :
566 :2006/02/15(水) 07:12:03 ID:refpOFGa
コミュニティ云々以前の話だな。 米国の人にモデル使わせてくれと頼むとどんなの作る?って話になっていくつかの条件添えてOK貰える。 日本人は即NOだからな。 そりゃ人に使わせる気がハナから無いならコミュニティなんて広がらないって。
なら普通に外人と作ればいいじゃないか 実際そういう人も結構居るし
>>577 使わせて貰って当然と思ってるのがいけねえんじゃね?
モデル作った人が何のために作ったものかが問題だ。 自分が楽しむ為に作った・サイトでも持っててそこで公開するために作った・仕事のプレゼンで作ったとか。 そもそもBF2なんて知らない、興味ないって人だったらまず無理だろ。
アニメーションの弄り方が分からん。
>>581 >>475 mura氏はツール出る前からアニメーション弄ってたから
テキストで数値かえればできないだろうか?すごく大変そうだが。
まじで!?
bafファイルの解析を要請する!
>そりゃ人に使わせる気がハナから無いならコミュニティなんて広がらないって。 そんな、ものの考え方で頼んでいるなら 俺も即NOだけどな。同じ日本人ならそういうのが伝わってるんじゃね?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:13:07 ID:efCedbiA
まあ本スレの連中が新パッチごときで浮かれてる間は EA安泰&拡張安泰でエディタを出すもなく ぜいいん(なぜか変換不可)でEA無視しようぜ そしたら焦ってエディタ出してくるから
全員
×:出すもなく ○:出すはずもなく
>>574 面白えーーーー!!!と思いますたぁ!!
戦車戦が楽しめていい感じ。
シングル対応偉いですね、ありがとー。
512x2、3000+、PCX5900なので途中で落ちてしまいますだ。
6800GS今週買っちゃおうかな・・・。
メモリも少ねえ、内蔵音源・・どうしようもねえ環境。
>>577 あの国とこの国じゃ文化も慣習も違うんだからそう
なんでもかんでも比較したらダメだろ。
というか貴方は実際にそういう風に頼んだことがあるの?
聞いたことも無いのに知った風なこというのはイクナイと思うけど。
コミニュティーとも別問題だと思う。
シングル対応させようと思ったらMaya必要?
>>591 mayaはモデリングツールだから関係ないかと
なんか最近のこのスレって 議論の話題から内容まで基本的に何かがズレてるよな
>>590 ああ、俺もこの人には使わせたくないなぁ。
中国人や韓国人が日本のゲームのデータを使って、訴えられたら逆ギレするってのを連想した。
コミュニティ云々以前の話だな。
BF2に興味が無い人にBF2に使わせろといっているんだから。
つーかモデルデータだけもらってこっちで勝手に調整とかありえないだろ その人の使ってるソフトのフォーマットから、稼動部にあわせたポリゴン割り BF2用の判定コリジョン(しかも複数)、複数距離の描画LODモデル にテクスチャ、スペキュラ、シェーディングまでせにゃならんのに、 人から貰ったモデルデータだけで何とかなると思ってること事態なんだかなぁ・・ ここまでやる(ここまで個人で出来る)なら最初から一人で作ったほうが、はるかに早いだろうに
つまりBF2用に作ったモデルじゃないと余計に手間が掛かると。
そもそもゲーム用のモデリングがいわゆるローポリモデリングで 普通のモデリングとは若干違うしな。テクスチャーに頼ってそれを元にモデリングする部分も多いし 実際ゲームで動いてる所を考えながらモデリングしないとならない ゲームによってもポリゴン制限があったりゲームによって制限数が違ったりして、 それに合わせたモデリングをしないとならない。LODもゲームによって数も違うし、 使えるテクスチャーの最大解像度も違う さらにコリジョン(当たり判定用)の見えない簡易ポリゴンモデルも作らないとならない BF2と関係無いモデルなら、そんな事するくらいなら自分で作った方が はるかに作業しやすいし、ゲーム用のモデルでも上記理由で結構複雑なのよ ていうか、ここまで出来る人間は普通に最初から自分で作る これで人の作った関係無いモデルからゲーム用に全部やり直すなんて普通はしない。 MODチーム組んでるとか以外はね
574です。
>>575 ありがとうございます。機会があったら利用してみようと思います。
>>576 低設定でプレイされてみてはいかがですか?
中設定以降をちゃんと表示する作り方がわかりませんので、すみません。
>>589 ありがとうございます。
やはり、BF2は要求する環境が大きいのですね。
シングルプレイ対応の方法としては
1.エディターでメッシュを出力
2.NavMeshフォルダのCreateNavmesh.batを実行
3.できたobjファイルをエディターで読み込む
4.エディタでAIPathFinding内のファイルを出力
省いた過程もありますが簡単に書くとこんな感じです。
出力したobjファイルをそのまま読み込んだだけでも
基本的にはできると思いますのでmayaが必ず必要というわけでもないと思います。
それと質問したいのですが、遠方のほうの地形が変わってしまわないようにする方法ってありますか?
よろしければおしえてください。
591だけど情報thx いろいろ試してみたらようやくシングル動かせたよ readmeにmayaで編集しろって書いてあったから 諦めかけてたけど、gmaxでもobjファイル編集できるんだな
もうだれかライブラリサイト開けよ 誰でもオブジェを登録&ダウソ出来るようなやつ 著作権については「同梱のテキストに従え」でOK うpる側にメリット無いとか言いそうだが、 元々MOD公開なんてナルシズムみたいなもんだろ 各データのDLページに感想コメントつけられるようにしとけば作者は喜ぶ 本当ならEAのボケが率先してやることだが
いいだしっぺの法則
ここはもう、愚痴スレだな。
単なるあらしなんじゃない? >元々MOD公開なんてナルシズムみたいなもんだろ 普通の思考回路持った人はこんな事、言わんよ。
>>600 そうですか、それはよかったです。
ほかにもMilkShape 3Dなどobjファイルを読み込みや書き出しができるツールがあれば可能だと思います。
ところでloadGTSDataで読み込むときに
Ignored Warning[Cluster] : Could not find any portals for cluster: 0
と出るのですが原因は何かわかりますか?
言わないだろうな 自称普通の奴はナルシストゆえにナルシズム目的だって認めないからな MOD製作は金儲けのためでもない、求職のためでもない、 だったらオナニーかナルシズムしかねえだろ
こういう考え方しか出来ない奴って哀れですね
じゃあどういう考え方しろと
ライブラリサイト開けばMOD製作者に貢献できるというのなら、そうしますけど。 管理してたサイトが空いてちとサーバーが空いたので
まぁ90式に乗りたいとかガンダム動かしたいとかが動機なら確かに自己満足 趣味の世界だな。
まあまあ、世の中の大抵の事は突き詰めれば自己満足なものだよ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 13:54:35 ID:web/m3RM
自己満足でいいじゃない。 楽しく生きるには満足できるオナニーが必要じゃない。 なにもしないで口だけよりはいいじゃない。
>>553 に書かれてるWCC COOP 1.0が見当たらないんだが消されたのか?
>>605 自己解決しました。
Readmeにある通り、ほかとは繋がっていないメッシュを削除していない、
ということだったようです。
BF1942なんだが.sknファイルってどうやって作れる?
gmaxでモデルとボーンを用意。モデルを選択して、sknモデファイアーでボーンを読んで、 各ボーンとモデルの頂点を設定、エクスポーターで、sknファイルとして出力。
でも日本人は結構ケチだなと思うことはあるよ。 煽りとかじゃないよ
クリリンのことかーーーーー!!!!!
同様にクレクレ君もオオイケドネ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 04:33:32 ID:Zo61QukB
>607 だから自己欺瞞厨には言ってねえってば すっこんでろ
たまーにこのスレ覗いて見てるだけの奴が言うのも何だけどさ、 このスレっていつも議論に次ぐ議論で堂々巡りだよね。 こんなに良くしようと思ってる人たちが居るなら 一度チームを組んでやってみたらどうかな? そしたら何が問題で何が限界なのかもっとお互い伝わると思うんだ。 おいらは案ずるより産むが易しだと思うけどね(´・ω・`)
産むがヤスシ
>>617 各ボーンとモデルの頂点を設定が分からん(´・ω・`)
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 14:23:21 ID:o5kC0J2h
スペシャルフォースに対抗して、どんな水圧がかかっても破れないスペシャルホースMODを作ったら 外人に理解してもらえなかったうえ、そういうのはレスキューゲームに出すといいよと言われてむかついたのでやめた。
⊂'v'つ // r''''"""""''' ヽ _|\ l" "'''/ 801 ヽ > 【呪いの801】 \ / , - 、 ,r- 、 ヾ / このAAを見たら死にます。 .| l l .O| |O l | |" ほかの場所にコピペすれば幸せになれます。 || l "'-ノ__l-'´ノ | | ,, "'" (.__).''' ,, |.| | "'''‐-,---,-‐'''" l l "'''''" ノ /ヽ,,,vVvvVv,,ノノ\ | / ゚"""" """"゚
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 16:20:47 ID:uD1gdX+c
>>628 わざわざありがとうございます。
がんばってみます。
いい加減、無益な議論はやめてくれ。こんなとこで何言っても、卓上の空論でしか無い。 616みたいな本来の技術系の話が埋もれていくのは見ていられない
なんかダッシュゲージと摩擦弄れば自転車レースMODとか作れる気がしてきた でも作るのマンドクセ
>>628 newsoldier.zipの書庫が壊れてる・・・
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 18:42:53 ID:71bCr0Ql
普通配布物はRARリカバリレコード有にする。 意外と壊れるものなのだ
Zipは破損しやすい、RARは解凍方法を知らない人が多い 何を使うかはお好きにどうぞ
.gca
いや、tar.bz2でしょw
EXE
LHAの自爆式
リカバリーレコードがない圧縮方法なんてウンコですよ まぁ、RRあっても回復不可能な事もあるけどなー(w
Codename Eagleの1.2対応版まだーーーーーーーーー
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 17:41:45 ID:cZG+YiIN
>>645 うちの環境 (1280*1024 ALL HIGH)だと地面が黒くなります。
>>646 なぜかマップリストに出てきません。
>>648 rarを解凍すると出来るフォルダ名が aimで、Infoフォルダの.desc
が te.descなのがまずいみたいです。
フォルダを teへ変更したらリストに出てきました。
が、ALL HIGHだとロード最後に落ちます。
>>648 server.zipみたらファイルが全然足りていないようです。
パックに失敗しているのでは?
>>651 うちではダメですね。ロード 95%位で落ちます。
通常 server.zipに含まれている Init.conが外にあったり、
StaticObjects.conが含まれていなかったりするのでパックに失敗
しているとしか思えないんですが。
うちでも起動しません。 ウインドウモードでもエラーメッセージ無しで落ちます。
CQBチームは細かいとこまで気を利かせてくれているな。 マップの一部に設定を詰め込んでいるのも、 いちいちMODを立ち上げることなく、 マップロード時にすんなりと設定を反映させる為の配慮だろうし。 これからも時間が許す限り頑張ってな。
>>659 やり方知ってる人間なら比較的簡単に出来ます。
>>659 ていうかそのMAP画像よりもバナーの画像よりも中身がぱっと見ものすごいぞ?
すげぇやりたいんですけど何これ?コラなの?
コラ
中身って? グーグルアースの写真と背景に写真、バナー部の画像入れ替えただけでそ? >やり方知ってる人間なら比較的簡単に出来ます。 のままでそ。実際プレイしてるSSが出てるならまだしも。ちょっとしたお遊びコラ
>>663 バックグラウンドで薄く写ってる建物がゲーム内のキャプチャだったならと勝手に期待した。
今は頭が冷えている。
釣られた事にガックリ来ている。
コラっていうかこの画面だけだと思うよ 実際のマップは無いと思う
>>645 遊ばせてもらいました。おもしろかったです。
ウチのPCでは近場のテクスチャ表示がおかしくなっちゃったんですが、
プレイに問題なし。
>>666 100%コラな気がしないでもない。
陣営の旗変えるのも別画像とMAPの旗の位置合わせるのも日本語でブリーフィング出すのも結構面倒だし。
お前ら釣られすぎ
自作のMAPの名前を変更する方法ってないですか? ただファイル名を変換するだけじゃだめみたいで・・・
マップのファイル見てると分かるよ 中に元のマップ名で呼び出そうとしてるファイルがあるはずだからそれを書き換えればおーけー
ちなみに672の方法じゃ無理だからね。
出来るよ最初からSaveas使えばすむ話だけど
LWでモデリングしたのは使えんのかなー
普通に使える。 LWで3ds形式で出力してgmaxなり3dsMAXで読み込む -> BF2形式 バージョンによってメッシュやUVの保存状況が変わるので注意。
Save As が選択dできません;A;
>Save As が選択dできません;A; tweakやらResourcesのパラメータを同じ数値でも良いので変更してみても駄目?
木箱とかどこに入ってるかわかる?エディタで。
SFのグラップリングフックやジップラインって 無印でも使えるですか?
カスタムマップをLINXサーバーで動かすにはすべてのファイル、フォルダを小文字にしなければならない。 ってのはわかったんだけど、手作業で小文字にしていっても クラッシュしてしまいます。 一括で小文字化できるソフトない?
SFの話題が上でちょっとでてるので俺も質問。 SFってさ、ノーマルとどう違うんだろう?
>>690 スレ違い。
SFの追加要素を研究して有志MODに活かしたいとかなら別だけど。
すれ違いではないでしょ。 ノーマルと切り替えをしなきゃならん点とか 不思議におもっても、そういう疑問を本スレで聞くのは無駄だろうし。 一歩内部の事情に踏み込んだMODスレならではの話題だとおもうが。
だいぶ前に見たんだけどshader関連に違いがあるとかないとかで 切り替えが必要らしい。
>>692 MODに活かしたいとかなら別だって言ってるでそ?
SFとノーマルがどう違う?じゃ何の違いの事か分からない。
一歩踏み込んだ質問とは思えないけど。
MODに活かさないと聞いちゃいかんような 雰囲気を作って門前払いをするのはよくないとおもうんだがなあ。 なんかギスギスした感じを受ける。 ま、それでもレスが付いたんだし質問のし方が多少悪くてもいいじゃない。 そこまで神経質にならんでもさ。
止めどない雑談におなか一杯なので、 自分はBF2の本擦れは読んでいません。
BF2住民は質が低いからな。 悲しいが、しょうがない。w
BC42の話なんだけど。 綺麗なテクスチャを作る方法って無いのかな? ペイントツールを駆使していろいろやってるけどイマイチだ。
光源って好きなところに置けないの? 建物の中とか漆黒の闇なんだけど
汎用性のあるOBJファイル読み込めるのは便利だけど 見せ掛けの形状に含ませる衝突属性の形状のメッシュはどんな名前指定にすればいいんだ
度々だがサイズがでかすぎるし他のFPSみたいに鯖に接続したときに 別のWeb鯖からマップを自動DLする機能すらないから一人で一個作っても絶望的なんだよな
.conファイルはどのプログラミング言語が使われてるんでしょうか? 中身は大体理解できるのですが、数値を弄る程度のことしかできません。 言語自体を学べば新たな命令文を挿入したりできそうなので。
オリジナルなんじゃね? 1942の頃は、BFの命令の詳細を載せていたMDTっつーサイトが合った。 一般の言語だったら、載せる必要もないだろうし。 もし、あるんだったら俺も知りたいね。
>>704 オリジナルなんですね。
BF2用のそういうサイトが海外にあるか調べてみます。
レスthxでした。
>>702 単純な光源としてのみ存在させて、ダイナミックライトみたいなエフェクトはつけないということは出来んのかね?
そういえばBF2は影の方向が固定だけどこれは演出より速度を優先した結果か。
だからUnrealEngineで作り直せYO
リアルじゃないからだめだな。
ぱーぴぷーぺぽー
>>703 conファイルは、プロパティ情報を列挙したファイルだよ。
擬似的な構文みたいなのも少しあるけど、
言語でもスクリプトでもないね。
アンロックをテストする為に、 複数の同系種武器を持たせたいんですが、 どうしてもマップロード時に落ちてしまいます。 アイテムインデックスが被らないようにしても駄目でした・・・ どうすれば持たせる事ができますか?
NAWが、歩兵一人に2丁のメインうぇぽんを持たせていた。参考になればいいが
>>698 マップのRFAファイル解凍してみな。
texturesフォルダに、沢山ddsファイルがあると思うから
それをフォトショで開いてあとはご自由に加工汁。
BFVにあったデバッグソフトは2には無いんでしょうか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 02:23:19 ID:qvfqmlrJ
>>716 まるでターミネーターみたいだ。ぜひBHのチェーンガンも持たせてやってくれ。欲を言うとスキンも
>>716 シュクラン、ひとつかりができたな。
ようやく、複数の主力武器を持たせる事ができました。
これで一っ気に自分に見合ったアンロックを探し出すことが出来そうです。
感謝!!
>>716 これでBF2HP(HighPower)作ったら楽しそうだなw
>>717 あー、俺には別の武器をインポートする技量がないorz
>>719 HighPowerって多数武器所持の武器強化modって事か?
やってみれなくもないが俺がやるとUSがやたら強くなりそうな希ガス
そういや昔、勢いで戦国MOD用としてお屋敷を作ってアップしたら、誰かが BFVで使えるように変換してスクリーンショット撮ってくれてたな 誰かに何かしてほしかったら、自分から何かしないとダメってのはああいう ことなんだろうな
gmaxで作ったオブジェクトにテクスチャを貼りたいんだけど テクスチャ画像の一部分だけを貼りたい場合はどうすればいいの?
>>720 USを強化してMEC・中華相手に「俺tueeeee」ってプレイでも十分いける。
特に中華相手には日頃の鬱憤を(ry
そうだ、俺tueeeeeしたい人はやっぱり味方はあまり必要ないだろうし、 過去に何度か質問があって誰も答えてないようなのでsingleでのサーバー設定 変更法の一例を書いておく。これでSP用MODのアイデアを広げてくれ。 My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\ServerSettings.con を開き、中身を弄った後保存し、"読み取り専用属性"にする。 ただし、マルチと共有のファイルだから、シングルでもマルチでも同じ設定になる。 中身についてだが、分かると思うが、 sv.numPlayersNeededToStart 2 必要戦闘開始人数。1にすればひとりでプレイできる。 sv.spawnTime 15 sv.manDownTime 15 これがそれぞれ復活時間・負傷後の死亡時間。 sv.ticketRatio 300 これがチケット比率。 sv.soldierFriendlyFire 100 sv.vehicleFriendlyFire 100 sv.soldierSplashFriendlyFire 100 sv.vehicleSplashFriendlyFire 100 FF(チームダメージ)の%割合。0にするとFFなし。 sv.teamRatioPercent 100 これがチーム比率。ちなみにSPのエキスパートでは115になっている。 数が小さいと味方が増え、大きいと敵が増える。 ただし、サーバーを開始し始めた直後は1:1になる。一度戦闘終了させて 2週目からは比率が変わった状態で始められる。あと、SPでは隊長になっているBOT は変更されないので、自分が隊長になって変えさせる。 何か分からないことがあったら言ってくれ。 長文スマソ。
ありがと。
>>724 今落としてます。
早速遊ばせてもらいますね。
つまらないものですがどうぞ。
>>724 遊んでみたいけど・・・
使い方教えて下さい
>>732 @ダウンしたファイルをObjects_server.zipに改名。
A次にBF2をインストールしたフォルダ\mods\bf2の中にある同名のファイルを
リネームもしくは別のフォルダに移し、代わりに入れる。
BBF2起動。
SP専用なので遊び終わったらリネームしたファイルを元に戻しておかないと
マルチが出来なくなるから注意な。
しっかしあれだな、ワロス 一つ気になるのが、F2000かなんかのGLの設定、無茶苦茶すぎないか?今どうなってるんですかね
さあ? 自分でもよく分からん。 爆発範囲を2000Mに設定してるんだが、なんか全員死なないみたいだ。 範囲が広すぎると威力落ちるんだろうか……
へえ…内部に組み込むか。俺は分からなかったからな… 参考になりそうだ。 後でやらせてもらいますよ。
軽く試してみた。 兵力に関してはまだよくわからなかったけど マップが広くて車両で走ってるだけでも楽しいね。 途中、ニョキっと生えてくる突起も面白い。
>>737 プレイしてみた。ただ平面だけじゃなくてところどころに隠れるところが
あるのは歩兵としてもありがたいw
ただ、俺はAI64人位でやってみたが、US側戦車で一人で突っ込むと
手榴弾攻めを食らって…勝てませんorz
なんとか中国軍を左上の陣地に追い詰めることは出来た。バランスは問題なし。
問題点としては、マップが広いのでスプリント時間を2倍くらいにしたほうがいいかと。
あと、制圧時の範囲が狭すぎること、地形が途中から変化してしまうことくらいか。
>>738 ServerSetting以外の設定も変更できるので。
専用のSettingファイルの設定以外の設定変更をするのに便利だと思います。
>>739 マップが広すぎると兵力が分散してしまってわかりにくくなるのかもしれませんね。
あと、内容が内容なのでできるだけ兵数を多くすると盛り上がれると思います。
コレさ雪合戦マップみたいにしたら 歩兵戦も面白そうじゃね。 この無数の突起を盾にジリジリと戦線を 押し上げていくというような形でキャプチャーフラッグ。 もちろん、手榴弾はなしで。
他の設定変更って、例えばどんな設定が変更できる?
>>740 なるほど、そういうところも考慮して作り直してみようと思います。
>>742 手榴弾なしなどの設定は別個のマップフォルダの中に組み込む事はできますかね?
>>743 前にゲームプレイに関係ない部分ですが
renderer.drawfpsを変更できたような気がしたのですが今は反映されていないようです。
早とちりだったかもしれません。すみませんでした。
>>740 地形の変化については、以前からなぜ近くになって
急に形が変わるのかがわからないのですが、
そうならないようにできる方法はありませんか?
>>744 所持武器の設定などは、CQBなどのMAPMODを見れば分かると思う。
一応、
>>39 さんが同じような例を出しているので、それを利用すれば出来る。
地形の変化の設定は俺もまだ分からない。今のエディタの現状では
あきらめるしかないかも。
IDがw
Nations at War 3.8をVOLTで落としてきたんだけど、マップが入ってないんだが、これでいいのか? 本体のMAPコピーするとかしなきゃなんないのかコレ?
wakapaiのFTPで落とせるはず、ここ何日か調子が悪いutenaにもうpされてる
nawってシングルプレイ可能?
不可っぽいね
MercenariesのF18に積まれてる対地ミサイルいいね。 1番席のみで対地・対空両方のミサイルが使えるというのが嬉しい。 AI相手にアイアン・イーグルごっこ
753 :
752 :2006/03/01(水) 21:28:03 ID:5LHkoWbA
あ、Mercenariesじゃない・・・WCCだった。
戦闘機使えるの? 以前のWCCは16人MAPしかなかった気がするんだが・・・。
>>754 Operation_Clean_Sweepで出てくるよ。
すごく使いやすい。
WCC1.0リリースされたんだが、1.2じゃ使えないのか? 何度やってもデスクトップに戻されるorz
Survival Game EditionというMODを製作中。 エアガンで打ち合うみたいな感じのイメージで作っている。 形だけはできたのだが、なんか見るに耐えない仕様なので 公開は先延ばしになりそうな感じ。 誰かSingle対応の方法を詳しく教えて・・・ エディタでメッシュが出力できないorz
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 15:24:10 ID:7roTHUpr
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 16:19:03 ID:7Wr9zQR+
シングルプレイヤーの方法 01.事前にしておくこと Python をインストールしておく。(*.pyファイルを使うため) SinglePlayerEditorを使えるようにしておく。(詳細略) 02.コンバットエリア設定(左回り)後でも良い コンバットエリアが設定してあるなら Used By PathFinding にチャックをしておく 03.AIの表示をONにする。 Render→AI→toggle Draw AIをONにする。 04.StrategicArea で [Place On All]を押す 全てのCPの周りに青枠が付く。 05.それぞれの青枠を結ぶ。 1つの青枠選択して他の青枠の上で右クリック→Add Two-Way Neighbourを選択 これを繰り返して全ての青枠を結ぶ 06.StrategicArea で [Generate Path Finding] を押す 06.NaveMesh フォルダ内の GenerateNavmeshLocal.py の中の6行目を必要によって変更 BF2用なら"bf2",SF用なら"xpack" 07.NaveMesh フォルダ内の CreateNavmesh.bat を実行 複雑になればなるほど時間かかる。 エディターが起動して止まったようになるが実は動いてる 10分で終わることもあれば1時間以上かかる事もある。 (動いているかどうかはタスクマネージャ見て確認) 08.NaveMesh フォルダ内のサブフォルダ内の obj ファイルを編集 飛び地になっているポリゴンや頂点が合っていないポリゴンを修正する。 ちなみに Shade8.5 でも読み込めた。 09.NaveMesh フォルダ内の Fixnavmesh.bat を実行 10.パッケージ? >757 俺も最初は「GTS.DLLがない」ってエラーでてメッシュ出力できなかったけど エディターインストールし直したらうまくいった あと、なんか足りなかったらみなさん補足よろしくね。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 16:21:32 ID:7Wr9zQR+
あっ、違った。 GTD.DLL は CreateNavmesh.bat を実行したときだったorz
>>759 さんを一部補足しておきます。
06でエラーになり一部にxxx.taiの表示が見られるときは
Undergrowthを作成していないとき
1.TerrainのUndergrowthでMaterialを右クリック、Add Materialをクリックして名前と色を設定する。
2.作成されたMaterialをさらに右クリックしてAdd Typeを選択、名前を設定する。
3.作成したものをクリックしてMeshとTextureを設定する。
Overgrowthを作成していないとき
1.TerrainのOvergrowthでMaterialを右クリック、Add Materialをクリックして名前と色を設定する。
2.作成されたMaterialをさらに右クリックしてAdd Typeを選択、名前を設定する。
3.作成したものをクリックしてGeometryを設定する。
次に、Meshを出力したのならNavMeshの中に
work(ないときは作成)\MyLevel(作成したマップのフォルダ名)
の階層を作成しMyLevelフォルダの中に
GTSDataフォルダを入れる(もしくはGTSDataフォルダを作成しその中にMeshフォルダを入れる)
そのあとにCreateNavmesh.batを実行。(この手順を踏まないとうまく読み込まれないらしい)
それと、08であるのobjファイルを編集するときにはxxx.cls.txtの中身を見ると
飛び地になっているかを確認しやすいかもしれません。
長くなったので一端切ります。
>>761 続きです。
09でAIPathFindingの中に
Infantry.clb
Infantry.qtr
Vehicle.clb
Vehicle.qtr
の4つのファイルができていないときは
Editorを起動→マップを読み込む→ConsoleUIで左からaIPathFinding、loadGTSDataとし(一番右は空白)
右端にあるExecute Console Commandボタンを押してロードする。
読み込めたらsaveQuadTreesで出力、その後ai、createHeightMapでAerialHeighMap.ahm
を必ず出力する。
それとAI.aiファイルがない場合はそれも作成します。
GTS.DLL等はたまに消えるバグ?見たいなものがあるような気がするので
>>268 の2000用のnoinstall verを解凍してNavMeshを上書きしてみるといいかもしれません。
お前らのマップ集めてマップパックにしないか? そうしないと一つ一つのマップなんて鯖も皆も導入してくれないぞ
>>763 公開されたマップは極力サーバーで回すようにしてます。
ただ、レベルの高いカスタムマップが発表されている最近においては
最低ラインが去年に比べて上がってきています。
自分の判断として、ロード中の画像表示、mini mapの表示設定
がされていないマップは(失礼な表現ですが)足きりになってしまいます。
>>759-762 thxです! 感謝!感謝!
とりあえずやってみますが、俺の場合、エラーすら出なかったような気がする。
一応エディタを再インストールしてみて、もしだめだったらまたきます。
あ、そういえばエラーってログに出るんだった・・・ 俺さっきまでダイアログで出ると思ってたorz CreateNavmesh.bat実行中ってエディタ起動しとかないといけない? メモリ不足かなんかで落ちるんだが。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 16:15:51 ID:X4+E6kg9
>767 CreateNavmesh.bat実行"前"にエディターは終了させておかないといけない。 エディターは自動で起動して自動終了する。
thxです。 一応、一通りやってできたけど、なぜかBF2singleで起動してMAP読ませると 途中で落ちてしまう・・・ ローカルで鯖立てるとできるので、MAPとかにはエラーはないはずなんだけど。 何がいけないのだろうか・・・
>>769 何を読み込んでいるときに落ちますか?
それによって変わると思います。
objectsの後半あたりで落ちます。
>>771 私もうまくいっていないときにそこで落ちるときがありますね。
普通は1分以内で終わるloadGTSDataの読み込みが異常にかかっている場合があります。
解決方法としては
方法1.もう一度CreateNavmesh.batを実行し読み直す。(一度目ではうまくいかない可能性がある)
方法2.乗り物などのオブジェクトを設置していない場合は設置する。(乗り物を置かないマップの場合はMesh出力後、消す)
私の場合はこれで解決しています。
なるほど、乗り物か・・・ 4回くらいやってもだめだったから乗り物を置いていないのが原因かもしれない。 もう少し粘ってみる。
>>772 Mesh出力後というのはAIPathFindingフォルダ内のファイルを出力後、
ということなのでご注意を。
あれ? vehicle.clbとvehicle.qtrのこと? 消しても動かなかったような気がする・・・ まあ、とりあえず一からやり直してみる。
ああ、そっちか。色々と申し訳ない。
重ね重ね申し訳ないんだが、一つ気になったことがある。 自分で作ったMOD上で動かすmapの場合も、同じやり方でできる? 何か別の作業をしなければならないとかない?
チケットが減らないようにするにはどう弄れば良いのでしょう? 延々とバトル続けるようにしたいんだけど・・・。
BF2エディターの解説サイトでお勧めありますか? テンプレに乗ってるサイト 軒並み閉鎖とかしてるみたいなので。 よろしければ教えてください。
>>779 とりあえずひとつの方法としては、
gpm_cq.pyの↓をコメントにして、あとは各CPポイントの価値を0にすればできると思う。
bf2.gameLogic.setTickets(team, teamTickets)
# check if it was the last player
gpm_cq.pyを弄りたくないなら自分のスクリプトのPlayerDeathあたりで
毎回チケットをセットしていれば見た目減らない感じになったと思う。
bf2.gameLogic.setTickets(1, 800)
bf2.gameLogic.setTickets(2, 800)
>>781 どもです。
そこのサイトは見てはいるのですが
私は英語が不得意でして、、、
出来れば日本語のサイトがあれば嬉しいです。
>>783 有名MODの開発者が出入りしているサイトなので、英語が
苦手だからと敬遠するのはもったいないよ。
はやくWCCは1.2に対応してくれ・・・。 今0.4で遊んでるが、使うとゲームが落ちるからUAVが使えねぇ・・・。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 20:47:20 ID:R8xOyxtR
そろそろゲームも本物志向になるべきだ。 リロードは本物のようになってきたゲームもあるが、 スナイパーライフルがまだまだ甘い。 敵がどの位置にいても、スコープの中心部分に弾が飛んでいくというのはおかしい。 スナイパーライフルのスコープというのは、だいたい200mから300m先に 敵がいるときを想定して調整する。 要は、200mで調整すれば200m以外の距離になると 思い通りに弾は当たってくれないということである。 200mで交点が最適になるように調整しているのだから当たり前だ。 200mより手前に敵がいれば弾着はスコープ中心より下になるし 200mより奥に敵がいれば弾着は上になる ところがゲームでは、どこに敵がいてもスコープ中心部に弾が飛ぶ これはおかしいではないか。
>>788 そんな君にOFPマジオススメ
弾速、重力の概念があるスナイパー狙撃は楽しいぞ
>>788 BFシリーズはマップが広いからその手の計算してるんじゃなかったっけ?
でもまぁリアリティの有るのがいいのならOFPやROなんかをやってみたら?
いろんなゲームを実際にプレイしてBF2のMOD製作にフィードバックさせるならなおよし。
>>788 OFPとかのゲームやったこと無いのばればれだし、BF2みたいにお祭り系FPSのスレでそんなことをいうのも無駄なこと。
多種多様なジャンルのFPSがでてるんだから、とりあえずみんなやってみろ
君の言ってることはスポーツ系FPSであんなに弾食らっても死なないのはおかしい、即死するはずだとか
リアル系FPSで爽快感がない、走る速度上げろとかいうのと同じだ。
マップ作ろうかと思うんだけど、自前のテクスチャとモデルデータを読み込ませて 何もシェーダー作成しない状態だと見栄え的にはどうなの? 影はエディタで作ってくれるみたいだけど あと衝突判定のオブジェクトも必要みたいだけど その辺詳しく乗ってるサイトない?
>>788 FHやOPKでより現実的なバランスをとってくるだろうから、
辛抱強く、他ゲーにでも手を出しながらまってるといいぞ。
>>793 ノーマルマップ等無いテクスチャ貼りのみなら普通にDX7くらいの画質になる
でもBF2はそんなにシェーダー周り強烈に効かしてないので(HF2とかみたいに)、
サクッと作る分にはそんなに気にしなくていいかと
あとコリジョン周りの説明は確かマニュアルにあったはず
とりあえず、昨日からMAPにでも手を出そうと思って 色々サイトはしごしつつ片手に英和辞典とエキサイト翻訳を駆使して頑張ろうか と、してたら今日熱が出た。('A`)俗に言う知恵熱ですかー・・・。せつねぇ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 13:09:50 ID:0YHV4swh
BF2は人が多いんだからどこかにあるんじゃねえの?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 13:30:48 ID:UmkjldPL
BF初めて1週間だが 殺されままくりでじぇんじぇん上達しません なぜでしょう?
弱いから
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 13:37:14 ID:UmkjldPL
2等兵から階級あがるとキャラは殺されにくくなる? また、強くなるコツはありますか?
>2等兵から階級あがるとキャラは殺されにくくなる? MMOの世界にお帰りください
>>788 > ...だいたい200mから300m先に敵がいるときを想定して調整する。
それどこからの引用?
俺がスナイパ−訓練受けたときは500mで調整してたけど。(ボルト式)
約250mって随分近いな 戦闘機と大してかわらんじゃないか
海兵隊だって300m以上の狙撃はしない 純粋な「弾丸の飛距離」と「エフェクティブレンジ」ってのは異なるものだし スコープの倍率も軍用スコープはそれほど高くない上に固定式というのも多く そんなにそんなに遠いところは狙えないし当然ながら近いほうが成功しやすい。 それと頭は狙わないように訓練される 単純にあたりづらいから
>>804 漏れ、テレビで「兵隊は当てやすい胴体を狙う」「日本の警察は足を狙う」っていうのが頭に刷り込まれてて、敵を見つけるとつい足元〜胴体を狙っちゃうよ。
普段、しっかり敵と出会ったときに頭に照準が合うように移動しているのに(;´д`)
普通に狙撃の話してるんで一瞬本スレかと思った
>>804 それはどこからの引用? ちょっと興味あったり。
それは小隊付きスナイパ−の話では。
スレ違いゴメンなさい....。
一瞬、軍事ヲタスレに迷い込んだのかと思った
あんまり銃の細かいことについて話し合わないでくれ ゴーストリコンスレみたいに荒れるから
810 :
757 :2006/03/05(日) 18:48:56 ID:mYXyegCa
811 :
810 :2006/03/05(日) 19:10:09 ID:mYXyegCa
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 19:21:35 ID:mYXyegCa
>>811 DLさせていただきました。早速遊んでみます。
>>813 多重人格 乙 www
でも落としてみたら面白そうなんで本スレで
宣伝すると良いかもしれん
途中で書き込んでしまった。 ルーター通してるからIDが同じになってしまうだけなんだorz ダウンしてくれてありがとう。
ごめんなさい。正直に言うと自作自演でした!
鯖立てたぜ by wakapai
>811 カルカンドでAI(難易度最高)相手に俺tueeeしようとしたら 視界外からSVDでHSされた orz
>>811 upしなおしって、最初と内容が異なる?
>>819 初期設定でAI強くしすぎた・・・
各自のレベルに合わせて調整してくれ。オリジナルマップでは丁度いい
感じだったんだが。
>>820 いや、サーバーが重かったから変えただけで中身は同じ。
さっき酷い自演を見た
>>810 これ面白いかも(´∀`)
オリジナルマップも漏れのヘボスペックPCで軽いのが(・∀・)イイ!!
感想thx! 何か不具合とかあったらよろしく。
今度は繋ぎ直しがうまくいった
そろそろ兄貴の感想頼むw
兄貴は彼女いるの?
さっきワカパイに入ってチーム移動して中華で入ろうと思ったんだけど、 オリジナルマップの中華側のリスポンポイントが表示されてなくてリスポンできなかったんだが・・ ちなみにシングルだと問題なかった。
鯖落ちが激しいかも
Karkandになった途端wakapai落ちてしもた
オリジナルマップ -> 中華のリスポンポイント無し カルカン -> かならず落ちる
834 :
830 :2006/03/05(日) 20:47:33 ID:mYXyegCa
>>831 まだ問題は山積みだ・・・
マルチプレイはネットワーク環境が悪いからローカルLANでしか試してない
から分からん・・・
だめなら今のところはシングルだけにしてくれ。いずれ検討してみる。
情報thx
>>832 やっぱりだめか・・・無印BF2のマップをMODに入れるとどうもおかしくなる
みたいだ。他のMOD職人様はどうやってるんだろう・・・
特定のマップと言うよりも、ラウンドが変わった次のマップが 必ず落ちるっぽい。 うちの鯖の設定も含めて見直してはみるけど。
なるほど。 確かにうちでもシングルやった後マルチプレイやるとロード中に落ちるという 事はあったからな。何かゴミでも残るんだろうか・・・ 誰か分かる人いない?
さぁ今こそ兄貴とLANで検証するんだ
やっぱりMAP変更で落ちますね 同じMAPを連続でやる分には大丈夫っぽいですが
839 :
836 :2006/03/05(日) 21:24:39 ID:mYXyegCa
>>833 なあ、一つ聞きたい。
オリジナルマップはその鯖では64人マップで立ててるのか?
いかん、自分で作っといてまったく・・・
64人用は元からないんだったorz
>>838 とりあえず同じマップ循環ならどのマップも動くんだな?
テストプレイヤー陣、本当に感謝する。これから原因究明に向けて
色々頑張ってみる。
フランス外人部隊しか知らないが、 フランス外人部隊ではスナイパートライアングルと言って 両乳首を底辺とし、喉仏あたりを繋いだ三角形を見立てて そこを捉えて撃つように訓練される。 頭を狙うよりもここのほうが当然ながら広いので当たりやすく、 ここの範囲内ならどこに当たっても必殺だからだ。
んー銃声と体力があれだったけど後は最高!神
843 :
840 :2006/03/05(日) 21:49:45 ID:mYXyegCa
>>842 感想thx
銃声に関しては、実際のエアガンを買ってサンプリングするのが
一番いいんだが、出費があまりに痛すぎr
体力って、上から落ちたときのダメージ?
走る速度だと思う。 爽快感があって、なかなか面白い。 オリジナルマップの中華側リスポイントを速く設定してくれ。
俺は今の速度が爽快感あっていいと思うな。 ジャンプうちできるのでバニーが大量発生してた。 俺はやらんが、ま、いいんでないか。
846 :
843 :2006/03/05(日) 22:47:28 ID:mYXyegCa
>>844 ローカルでやってみたけど、16人用も32人用もリスポンポイントが消えることは
なかったんだがなあ。シングルは大丈夫だそうだから、そっちの設定と比較してみる。
>>845 ジャンプうちも弾を避けつつ攻撃できるいい手段だと思って設定したんだが、
少しやり過ぎたか。でもエアガンは実銃より軽いから、そういう動きも
出来るんじゃないかなと。
ついつい、バニーやってしもうた ジャンプ中攻撃できないとかいう制限じゃなくて、連続ジャンプできなくしたらいいんでね? ->EAさん 弾てある程度広がるから適当に撃ってもバニーしてるやつには当たる。むしろじっとしていられた方が当たらない。
848 :
846 :2006/03/05(日) 23:12:55 ID:mYXyegCa
>>847 それは俺もAIと戦ってきたから分かる。このMODの場合
じっとしてる奴のほうが案外当たらないもんだ。
ところで、テストプレイヤーさん達に聞く。リスポンポイントが消えるのは、minimapに旗表示があるモード?
何もないモード? 場合によってはすぐ修正できるかもしれん。
あと、出なくなるのは中華だけ? US側は?
兄貴に聞けばおk
>>848 32人マップはOKだね。
16人マップの中華側。
851 :
848 :2006/03/05(日) 23:37:14 ID:mYXyegCa
>>850 やっぱりな。
minimapに旗を表示させないようにしたのがいけないらしい。
すぐ修正する。が、くそ、昨日の夜から休まずMODの製作し続けて疲れてしまった・・・
しかも明日は試験なのでさすがにもう無理だ。
明日の夕方ごろに自分で見つけた他の修正点も直してver.0.51b
をアップしておこうと思う。
ローテーション落ちに関しては原因不明なので保留する。
すまんな、バグばっかで。開発を思い立ってエディタやツール覚え始めてから
2週間も経ってない初心者だ。今日はこれが限度orz
854 :
851 :2006/03/06(月) 00:08:12 ID:OW9CFcJr
>>852 thx
期待しないで待っててくれ・・・
>>853 外国はやっぱペイントボールが主流だよな。
今は日本でもはやってるらしいけど。
それではまた。
そのMODでwakapaiにいるからみんな来い AI相手じゃつまらん
>>851 明日試験って、自分の生活を優先してくれ
あせらんでいいから。
AI増やしてやる場合はチケット増やした方が良いな。 一発で死ぬからすぐ終わる。2000VS2000でもすぐ終わったし...
しかしシングルでオモシロイと思ったのはこのMODが初めてだ。
>>サバゲMOD作者様 かなりいい出来だと思います。 あくまで私の意見としてですが、 ・弾速をもうちょっと遅くしたらどうか ・サバゲのノリで言えば、リスポンは不要? ・リスポンなしの場合、64人mapのほうが楽しそう ・FLAG戦として、CTF方式にできないか。 勝手なことばっかり言ってますが、出来はほんとにいいと思ってます。 これからもがんばってください
即死判定の割にちょっと弾が当たり安すぎる気がするから、もうすこし命中率を落とせないかね
製作お疲れ様です。 自分としては集弾率はアレ位でいいかな。 ただ主観だけど飛びすぎな気がする。1J規制に引っ掛かってしまうぞw でもそれより弾速を少し遅くするだけ方が楽しそうだね。 復活戦とリスポンなしFLAG戦は両方やりたいな。
GLのBBシャワーで盛大に吹いてしまった GJ
風で弾が曲がるようになったらすごい
864 :
蛙 :2006/03/06(月) 16:19:49 ID:OW9CFcJr
チラシの裏
全国的に雨日和な日だ・・・BF2では雨は降らせそうにないが。
BF2SGE意外と好評なようで、励みになるよ。プレッシャーがすごいからなぁ。
>>857 修正するの忘れとった・・・チケット数少なくしたままだったorz
>>858 thx
しかしもともとシングルのために作る予定だったから、いきなり鯖立てられ始めて
びっくりだ。井の中の蛙、表に出してみないと分からないもんだな。
>>859 数値だけでは普通のエアガンより初速は遅いんだが、BF2は弾の速度が一定だからなー。
リスポン不要も考えたが、狭いマップだと速終了になるし、
ここにリアリティの追求をしすぎると逆に面白くなくなったりするかもしれん。
CTF方式って旗をお持ち帰りするやつだろ?それが一番いいんだが・・・
実現してるMODってある?
>>860-861 集弾率に関しては、ガスガン一つしか持ってない俺が想像上で設定したからな。
しかしエアガンは性能が高いものが開発されてるから、実際どうなんだろうか。
1J規制か・・・弾速と重力を調整すれば何とかなるかも。
エアガンと比較すれば工兵か狙撃兵のショットガンくらいの飛距離だろうか?
問題なのはポップアップしないしょぼいエアガンになることかな。
865 :
蛙 :2006/03/06(月) 16:32:27 ID:OW9CFcJr
868 :
蛙 :2006/03/06(月) 19:28:39 ID:OW9CFcJr
>>867 すまん、言ってる意味がよく分からない。
修正した箇所のことなら同梱のテキストに書いてあるが。
>>蛙 Mod.descのversionが 0.50bのままなようで。
>>868 今落としてる。楽しんでくるよ。
気休めだけどプレッシャーは感じなくていいと思うよ。
なんというか、物作りを楽んで、他人に喜んでもらうのはついで位の気持ちで。
1J規制についても、つまんなさそうと思えばガンガン飛ばしてもいいし、
芋ライフルだけ少しだけ距離伸ばすとか自分流にアレンジしてもいいと思う。
リアル志向ならまた別だけどね。
872 :
蛙 :2006/03/06(月) 20:10:23 ID:OW9CFcJr
>>870 あ・・・orz
>>871 thx
やっぱそういう気持ちでいかないと続かないよな。
どうしても更新焦ってしまう。もっとのんびりいこう・・・
>>蛙さん 大変面白いです。 要望ですが、全体的なバランスにも影響しそうなので現バージョンでの楽しさが壊れそうならあれですが。 ライフル、SMG、アサルト、LMG等の装備によって兵士の移動速度と、弾の速度、落下具合を調整されたらどうでしょうか? 移動速度 : SMG>ライフル>アサルト=LMG BB弾の速度 : ライフル>アサルト=LMG>SMG=ハンドガン>ショットガン=グレネード BB弾の落下 : グレネード>ショットガン>ハンドガン>SMG>アサルト=LMG>ライフル
バニホいやああああああ
875 :
蛙 :2006/03/06(月) 20:39:33 ID:OW9CFcJr
>>873 確かにそこは変えたほうがいいな。
兵士の移動速度のアサルト=LMGは>にしたほうがいいか。
弾速のハンドガンはライフルの次に早いほうがバランスとしてよさそう。
ガスだし。現時点では、移動速度変わらず、
弾速はライフル>ハンドガン>アサルト>SMG>LMG>ショットガン>GL、
落下速度は弾速に依存。という設定になっている。分かりづらいかな。
>>874 分かった、分かった直すから叫ばないで・・・
KubraダムMAPも追加して欲しいです。
・・実はどちらかというとジャンプ力が高い? 普通の人間じゃありえないぐらいのジャンプだったので・・
>>875 とりあえず落ち着け。そんなすぐに修正する必要はないと思うが。
>>875 蛙さん
弾速と落下はそういう関係になってるんですね。もう少し落下しても良い気がしました。
なにしろ一撃死なもんで、エアガン風ってイメージからいくとどうしてもBB弾の落下(ホップアップは考慮に入れず)を想像してましたので。 マターリやって下さい
880 :
蛙 :2006/03/06(月) 21:16:40 ID:OW9CFcJr
>>876 確かにあのマップも最適かも。考えとく。
>>877 あー、建物の上に登りやすいようにしてるけど、バランス的におかしい
ようなら戻すよ。
>>879 重力の係数を変えれば何とかなりそうなんで、調節してみる。
言えるのは現バージョンは爽快感があるよ。
882 :
蛙 :2006/03/06(月) 21:30:10 ID:OW9CFcJr
>>881 今の雰囲気を保ちつつ修正を加える、か。
難しいorz
>>882 まずはラウンドが変わるときに落ちるバグを特定してほしいな。
884 :
蛙 :2006/03/06(月) 21:57:50 ID:OW9CFcJr
>>883 全然原因が分からんので修正のしようがない状態・・・スマソ
あー、またエディタ落ちた。一日3回は落ちるなこれ。
>>884 参考になるかわからんが、
通常、一人でログインして切断したとき(ゲームが始まっていない)にマップは切り替わらないのだが、
このmodは切り替わる。
それは鯖設定で一人からゲーム開始にしてるからじゃね
んにゃ。
888 :
蛙 :2006/03/06(月) 22:21:31 ID:OW9CFcJr
それはwakapai鯖で?
他のmodでも開始人数を一人にするとその人が落ちたらMAP切り替えあるぞ
サバゲModの要望はここに書いてもいいのかな?(クレクレ厨っぽくて申し訳無いんだが…)
ルール面なんですが、CTF対応で旗のお持ち帰りできるようになると最高ですが、
現状のコンクエストだと旗にタッチ=勝利にならないので、
制圧可能な範囲を極力狭くしすると同時に、エリア内に敵がいても制圧可能にできませんか?
んで武器の面なんですが、ショットガンが○ゼンのカート式みたいなものと仮定して、
1発撃ちと散弾を切り替えできるようにできませんか?
(マガジン式のショットガンのくせに変だ!という突っ込みも有ると思いますが…)
KTWのイサカも切り替え機能が有った気がしますし…
あと、グンゼのゼンマイ手榴弾(殆ど意味が無かったし投げると壊れたw)とか
TOPが作ってたキャップ火薬使う地雷(完全にネタアイテムでしたw)とかが有っても面白いかもしれないと思います。
追記:サバゲModをつくってみようとここ数ヶ月いろいろ調べてたので、さっさと作ってしまった作者さんに嫉妬を感じますw
リアルなサバゲに限らずサバゲゲーマーの「こんな事できたらいいな」的な物を盛り込んだMODもアリだと思ってます。
とりあえず「自分が作りたい物作って遊んでる」位の楽な気持ちで頑張ってくださいませ。
>>877 逆にジャンプはあのくらいでいいと思うのですが…
サバゲならメインアームをスリングベルトで背負ってよじ登ったりできるけど、
このゲームじゃそういうのが出来ないから、ジャンプで補ってるのだと思う。
フック使えたら最高だけど無印のModだから無理っぽいですね…
潜水艦のスパナフックがあるじゃないか!w いろいろ詰め込むと飽きもこなさそうだな。 一番の願いはCTFか。
話ぶったぎって悪いがBOM MODおもすれー
893 :
蛙 :2006/03/06(月) 23:00:36 ID:OW9CFcJr
>>890 随分と詳しいな・・・。
共同制作できたらいいのになw
コンクエストで旗にタッチして最低2秒後に勝ちってのはできるが、
CTFは今から研究してみる。
○ゼンのガス式のやつのことか。BF2ではバースト連射の数しか変えれないからな、
同時発射を変えるのは無理っぽい。
その他の武器は、モデリングからする必要が出てくるな。AIのメッシュ修正
位しかできない俺にはきついな。
クレイモアはフラッシュバンのようにすればいいのでは? ダメージは最小限にしつつ、視界を奪うみたいな。
895 :
蛙 :2006/03/06(月) 23:29:51 ID:OW9CFcJr
>>894 それって待ち伏せが必要だよな・・・
機会が来る前に後ろからタン! てやられそうだ。
とりあえず次の修正版はみんなの意見を考慮して作ってみる。
あと、オリジナルマップに影とかつけて仕上げないと。
鯖落ちする問題は、どうしようか・・・orz
まぁ ピョンピョンイラネ
>>895 お疲れです。このMODで夜MAPもやってみたいんだけどやっぱ夜は人気ないかな?。。。
ナイフ100本でサーチ&デストロイできると面白い。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 01:09:30 ID:qsEiIK6/
あああああああああああああああああああああああああああああああ だああああああああああああああああああああああああああああああ ぬああああああああああああああああああああああああああああああ MAX7でKa-50ホーカム作ってたのにデータをうっかり八兵衛消してもた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 俺の大好きなKa-50が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 大好きなKa-50が!!!!!!!!!!!!!! フェイバリッツなKa-50が!!!!!!!!!!!!!
いやー分かるよその気持ち 俺も2週間かけて書いた2048*2048テクスチャが消えた事がある
アフォな質問だが誰か教えてほしい。 デモマップとかで空母に付いてたCIWS(wasp_defense〜)は、 自作のマップに武装として配置可能?
サバゲMODやってて思った。 200m先の敵にまっすぐ当てられるエアガンって・・。 もちろん遠距離まで届くのは別に構わないけど 山なりにしないと届かない方が面白そう。
頼む・・・ハンドガン実際より強いがそのままにしといてくれ・・・ かなり楽しいんだ!! ハンドガン(サイレンサー付 狂
サバゲ、調整はひとまず置いていいんでない
>>903 WCC EditのエルアラDay1、US・MEC両本陣に設置してあるよ。
US側で遊んでるとAIのMECヘリがベース攻撃に来るから、それを駆除するのに役立つ。
はやくWCCが1.2で出来るようにならんかな・・・。 これだけのために1.12に戻すのもアレだし。
912 :
蛙 :2006/03/07(火) 12:30:55 ID:5ZfHQKGd
>>909 もう遅い。
>>907 のいうような重力の設定は夜中に済ましておいた。
あと、もしかしたら鯖落ちを直すことができるかもしれないので、
次verうpしたときはテスト頼む。
了解。 勝手な事言うと19時ころなら、鯖側入れ替えに 都合が良い
>>912 領海〜 じゃなくて了解!
シングル(全MAP試しました)もマルチ(Wakapaiさんでの結果)も次のラウンドのMAPロード中に落ちますね…
面白いModだけにこのバグは何とか御願いしたいっス。
なんせ無印BF2よりもBFらしいMODですから。
>>914 おお、こんなのが出てたのか・・・迂闊orz
サンクス ボース
>>914 THX,THX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
でも結局UAV使用→BF2落ちるのは仕様みたいね・・・。
921 :
蛙 :2006/03/07(火) 15:36:48 ID:5ZfHQKGd
BF2SGEMODv0.60β、うp完了。
ttp://www.file-bank.net:8080/up/src/up0829.zip これでも鯖が落ちるようならもう俺にはどうしようもないかも。
だからお願いだ、落ちないでくれよ、鯖・・・
ところで、CTFの件だが、DConのデータを見てみたらある程度は分かった。
一番早い方法はデータを移植すること(特にモデルとテクスチャ)だが、
著作権云々があるのでまず無理だ。しかし自分で作ろうとすると
先の原因不明の鯖落ちみたいな不具合が出そうな予感。一応頑張ってはみる。
早速人柱プレイしてみるね〜 今DL中…
924 :
蛙 :2006/03/07(火) 16:28:05 ID:5ZfHQKGd
どこからかJAVAのウイルスっぽいのが入ってきたので駆除してきます・・・ データ消されたらたまらん。 テスト頼んだよ・・・
とりあえずシングルでカスタム市街戦MAPを3ラウンド遊んでみました全く問題なしです。 これでマルチも問題なければβから正式バージョン化できそうですね。 蛙さんGJ!&乙です 建物の屋上を走り回れるサバゲっていいいですなぁ…w 強制落ちがなくなったので調子に乗って遊んでたらシングルとは言えKillが120超えましたw
>>924 ちょ、ウィルスだいじょうぶかよ。
wakapaiで試したところOKそうだね。おつー
>924 もっと小さくて障害物小さいMAPって作れない? オリジナルMAPの小さい版みたいなの
>>927 Hakobakoが移植できるといいんだけれどね。
障害物小さいって何だ俺 障害物少ない、な >928 MAP作者と連絡取れるのかしら 後FAMASはちょっと強すぎだとおもうっすお
930 :
蛙 :2006/03/07(火) 23:21:10 ID:5ZfHQKGd
ウイルスの代わりにスパイウェアが一杯見つかった・・・ま、いいや。
>>926 鯖落ちなくなったかー、よかった。みんなthx
>>929 障害物が少ない、か。考えとく。
重くなるかもしれないけれど、実際のサバゲのように植物たっぷりというのはどうでしょ?
蛙さん、すごい要望だけど、過去にミニガンの電動だかガスだか出たよね。あれBHDの使って兵士に持たせてみてくれなかな。ほんとワガママ言ってすみませんorz
>>931 以前カスタムマップで結構評判が良かったJungle_StreamをサバゲMODに導入してみてはどうだろう?
>>931 ある程度の間隔でなら、
複数本の木(nc_birch_clusterとか)充分再現可能だと思う。
あとはfog周りで見える範囲を弄くるとか。
…ときに、簡単に路面が平坦な坂道作る方法ないか?
>>933 うん、Jungle_StreamはサバゲMODに似合いそうだ。
なんなら作者に連絡取ってみようか....
それと、Hakobakoと、BHDもおもしろそうなんだよなぁ。
>>930 BHDの時もいろんな意見が飛び交って、作者が精力的に取り組んでいったが
燃え尽きてしまった?という経緯がある。しかも初期バージョンが一番おもしろ
かった。
とりあえず、みんなと一緒に遊んでみたら。
936 :
蛙 :2006/03/08(水) 00:26:28 ID:FrsXU9ic
>>931 植物の多いのを次のマップとして現在企画進行中なんだが、なかなかイメージ
通りのマップが出来ないっていうか、エディタが落ちまくってやる気失せるというか。
>>932 俺も是非とも使って見たい銃なんだが、どうすればいいんだろうか。
>>933 人様のマップを勝手に入れるのはちょっと気が引ける・・・というか、色々と
問題があるからなー、SGEMOD用に設定を変えてMODとは別にうp・・・もだめか。
そのマップ参考に自分で作るしかないな。マップ作者が承諾してくれたらいいんだが。
938 :
蛙 :2006/03/08(水) 00:37:13 ID:FrsXU9ic
939 :
kubo :2006/03/08(水) 00:37:53 ID:Ccs90Hm8
HAKOBAKO作者です。 こんなマップで良かったらSGEMODに使ってもらって結構ですよ。 マップの改変も全然問題ありません。
940 :
蛙 :2006/03/08(水) 00:49:40 ID:FrsXU9ic
>>939 マジですか。thxです。ありがたく使わせていただきますよ。
>>938 Forumに突撃してきた。かなりの適当英語だし、あいてはドイツのクランっぽいんだが。
>>939 おお!やったー!
942 :
蛙 :2006/03/08(水) 01:03:48 ID:FrsXU9ic
>>934 平坦な坂道を作るには、smoothを使うしかないと思う。
誰かhakobakoのマップうpして・・・
>>942 ftp://bf2.wakapai.jp/hakobako.zip
944 :
蛙 :2006/03/08(水) 01:07:34 ID:FrsXU9ic
>>943 thx
wakapaiにあったのか・・・
早速MAP導入を試してみる。
945 :
蛙 :2006/03/08(水) 01:14:32 ID:FrsXU9ic
>>943 undergrowthが外に出ているのは何でだろう?
見た目エディタを使わずにclientとserver圧縮した感じになっているみたいだけど・・・
何か理由があるのだろうか?
本スレでもちょっと言ったんだが 100m*100m程度のフィールドで森、リスポン地点は固定したのをお互い1コずつってのを希望したい
948 :
蛙 :2006/03/08(水) 01:23:37 ID:FrsXU9ic
>>946 100mって結構狭いぞ・・・
みんな狭いマップのほうが好きなんだな。
考えとくよ。MAP製作は結構時間かかるからな。
>948 ああ急かしてる訳じゃないっすゴメンね 100mって距離がサバゲのフィールドっぽくて良いんじゃないかなと思ったんだよ 小さい水溜りみたいな川とか流れてると雰囲気出るかも
このスレで何種類かコンセプト決めて
複数の人で作ったMAPを
詰め合わせない?
>>946 みたいな、色々なシチュエーションの
超ミニMAP詰め合わせ
話しさえぎって申し訳ないんだけど、
BF2エデタで地面に自作の地形画像(設計図的な地図みたいなモン)を
一時的に張りたいんですがどうすればいいんですか?
昨日始めたもので初歩的な質問になるかもしれませんが。。。
>>950 作れるようになったらぜひ参加したいですね。
細く縦長に書くマップを並べて常に正面から当たる総力戦ってのはどうですか。
ひとつのバージョンとして。
>>942 カルカンとかみたいな坂道のことです。
(広場から市場へ抜ける下り坂みたいなの)
今は勾配計算して書いてるけど、どうにも面倒で…。
(stnwalls_sloopeの場合、勾配始点から大体コンマ400きざみとか)
言葉が足りんかったみたい、スマンです。
BF2editorでノーマルマップをロードしても固定オブジェクト以外の乗り物や旗が表示されないのですが、 元々そういうものなんでしょうか? wikiは一通り読みましたが、その関連の記事は見つけられませんでした
>953 server.zipを解凍しないとだめだよ
ミニガンは固定式の設置武器なら割と簡単そうだけど、(潜水艦MAPが実現済み) 実際に歩兵の携行武器にするならキャラのモーション?を作らなきゃならんような気がする… トイテックのだと12Vバッテリーで3000発/分だから秒間50発・24Vだと6000発だから秒間100発か… プレッシャープレートで押し込む横から差し込むBOXマガジンで装弾数20000発だっけ… アサヒのは秒間発射サイクルと給弾方式忘れた…(エアと7.2Vバッテリーの併用のはずだけどトイテックのより遅かったと思う)
hakobakoを無印からSGEに移しただけでもローカルなら動いたな ただGLが無印のになってた、マルチできるかはしらね
957 :
蛙 :2006/03/08(水) 17:10:10 ID:FrsXU9ic
>>956 hakobakoは一部修正して移植は完了させている。
あとシングルも一応対応させた。ちょっと変だけど。
>>957 それじゃ無印のlevelsから移せばいいんかな?どっかに上げてあるん?
959 :
蛙 :2006/03/08(水) 17:28:26 ID:FrsXU9ic
>>958 いや、うpはまだしていない。無印MAPのリスポン可能陣地とか制圧時間とか
色々調整中だから、それが終わったら同梱させてうpする。
>>蛙さん SGEで早速簡単なマップを作ってシングルに対応させたいと思っているのですが、 その際の注意点などを差し支えなければ教えてもらえませんでしょうか。
961 :
蛙 :2006/03/08(水) 18:37:18 ID:FrsXU9ic
>>960 シングル化についての注意点のこと?
それともSGEのマップとして追加するための注意点?
>>961 シングル化する時についての注意点ことです。
>>962 ×注意点こと
○注意点のこと
誤字をしてしまいました。すみません。
964 :
蛙 :2006/03/08(水) 19:08:37 ID:FrsXU9ic
そうだな・・・俺もまだ完全習得してるわけじゃないからあれだけど、
初めて挑戦するのなら、まずは、平面の小さいマップを作って、
http://kysterama.co.nr/ を見てある程度つかんだら、
>>759-776 あたりを参考に作ってみるといい。
それが出来たら、自分の作ったMAPに挑戦。
NAVMeshは何もない平面マップなら特に修正する必要はないが、
建物を置いたり地形を複雑にすればするほど修正が大変になってくる。
965 :
蛙 :2006/03/08(水) 20:36:38 ID:FrsXU9ic
>>964 あと、waypointはちゃんと設定しておいたほうがいい。
waypointが多いほど、StrategicAreas間でAIがいろんなルートを通ってくれるようになる。
乗り物は最初に最低1つ置いておいて、Navmeshを作成してBF2で動作確認した後で、
Gameplayobjects.conをいじって消すかエディタで削除してパッケージ化すればいい。
>>954 解凍はしてあるのですが・・・どうにも出ません
もうちょい色々やってみます
951ですが、ここまでスルーってことはやっぱ初歩的過ぎたって事? それとも誰も縮尺あわせて貼り付けなんてしない?
>>969 つまり元画像を取り込んで、
それを元に地形を作成しようって事?
エディタが下絵のインポートに対応してるかは、正直解らない。
力になれなくてスマン。
自作の等高線図とかを参考にするんなら、
RAW形式対応の画像編集ソフト(写真屋+プラグイン)使って、
Heightmapを直に編集してみては?
971 :
蛙 :2006/03/09(木) 18:27:30 ID:KOBpfZMm
>>970 いえいえそんなありがとう。
まさにその通りなんですが、
3D系ソフトをいじるのは全く初めてなモンで何から手を付けていいやら。。。
BF2エディタにこだわらず使えるエディタ探してみることにします。
道は長くなりそうです。
WCC面白いけど重いな・・・。
>>974 GJ
ジャングルやってみた。AIの神射撃で敵を見つける前にやられるけど
マルチなら相当面白そう
977 :
蛙 :2006/03/10(金) 00:07:39 ID:uzoqnjbt
>>975 お、無事出来たんだなー。
早速やってみるよ。
あと、シングル対応のときの注意点で、ゲーム起動を確認するだけじゃなくて、
しばらくテストプレイしてみることをお勧めする。
たまに、起動はするけど途中で落ちるって事があるからな。
978 :
蛙 :2006/03/10(金) 00:35:21 ID:uzoqnjbt
プレイしてみた。両方ともSP問題なし。 JungleMapTestverはAIが非常に有利なMAPになってるけど実際のサバゲフィールド みたいでいい。test版だから改良するとは思うけど、草の生え方と大きさのランダム率を 上げるとさらに良くなると思う。影つければ完璧。 SoldierOnlyGame_SimpleMapは何というかバトルアリーナだなw あと、テクスチャは端まで塗った方がいいな。 完成に向けて頑張ってくれ。
>>976-978 プレイの感想ありがとうございます。
このMODはジャングルタイプのマップでプレイするとどうなるのかと思い
作成してみました。
ただ、何分テスト版ということで作りが雑ということは否めません。
それについてはこれからも改良していきたいともいます。
やはりAIは草にさえぎられることなく撃ってくるので、戦闘力は高いです。
もう少し草を低く抑えてみて、ランダム要素も含めてみようと思います。
LightMapはテスト版なので時間がかかる関係上、地形と草だけにかけています。
あと、このMODではサバイバルゲームのルールの関係で、ナイフ使用禁止なのでしょうか?
SoldierOnlyGame_SimpleMapで、歩兵同士が接近すると撃ち合わなくなるので、
SGEでのプレイはお勧めできないのですが。
981 :
蛙 :2006/03/10(金) 01:50:09 ID:uzoqnjbt
>>979 thx!
>>980 んー、ナイフはさすがにだめだろうな。
別にいいと思うけどな、マルチプレイのマップにはよさそうだし。
シングルもAIがちゃんと動くってだけでもいいと思う。SGEの一撃必殺のせいで完全制圧は
困難になってるし。
俺が参加してたメンバでは戦場の真ん中でナイフバトルが展開・・・ 気になって集中できません。
>>980 シングルで遊んだ感想ですが、かなり面白かったです。
今晩にマルチで鯖立てしますので、みんなで遊びたいですな。
984 :
蛙 :2006/03/10(金) 18:16:20 ID:uzoqnjbt
じゃあ、とりあえずtest版を同梱してver0.65βをうpするか。 ちょっと待っといてくれ。
>>984 一応、二つのファイルを一つにして、wakapaiに上げておいた。マップ。
986 :
蛙 :2006/03/10(金) 19:11:57 ID:uzoqnjbt
988 :
蛙 :2006/03/10(金) 19:21:19 ID:uzoqnjbt
消さなくてもいいんだけどな。 普通のBF2でも使えるし。
989 :
蛙 :2006/03/10(金) 19:22:43 ID:uzoqnjbt
ただニュースにSGE用マップと書いているのを消してくれれば・・・
ビデオ設定でエフェクト切るとマジでBB弾発射してるように見える おもしろい
ガトリング持たせたんかよ!おもれー
992 :
蛙 :2006/03/10(金) 20:10:51 ID:uzoqnjbt
俺ずっと高速起動用にALL低設定でやってきたからGLの弾が煙吐いてるのに
気づかなかったorz もう直したけど。
>>991 回転しないけどな。
実際あまり強くないよ。連射能力が高いだけ。試験導入だから消すかもしれん。
>>992 だね。
出会い頭じゃ必ず負けるが、後方支援するならつおいな
994 :
蛙 :2006/03/10(金) 20:42:14 ID:uzoqnjbt
>>993 これは広いマップ用だな。ただリロード時に横の機械をまるごと外す上に
ボルトを引くときに本来回転するはずのバレルを引くのは自分でもワロタ。
まあ、あとは回転させる方法が分かればいいんだがな。今はM249SAWのメッシュ
とジオメトリを変えてるだけだし。
つうか電動ガンでもM16シリーズは秒間46発はいけるんだけどな。 オレの手持ちは43だし。卑怯呼ばわりされるが。
サバゲMOD 0.65bの感想 マップの調整で両陣営の旗を取れるようになったのはいかんな。 足が速いから裏取りする人がいるとあっという間に陣営取られて 終わりってパターンがかなり多い。 Hakobakoは今の感じで丁度いい。中央付近で前戦が動くのが とても面白く感じる。
>>998 そうかな?さっき初めてこのMOD遊んだけど。
メインベース取ったり取られたり、
そこがサバゲMODらしくていい味だと思ったけど俺は。
一瞬で勝負付く事もあるけどそれが緊張感あると思う。
逆にそれが無くなるとあまりにも普通過ぎて詰まらなくなりそう。
>>998 無限ループ乙
そして華麗に999Get
1000 :
UnnamedPlayer :2006/03/11(土) 02:12:27 ID:2rFHoWA0
┌┐ ●●● 人 ││ ●\ ●\ ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\ / / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐ ●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││ ●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V \\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ アレ?
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