BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.2
2
3z
4様w
5d
顔なんてどうでもよくね?
そんなにこだわることでもないし(笑
テンプレも読まずに質問する人増えてきたな、「DCは何処にあるの」とか昔からいたか・・・
乙
>>1 顔?顔は昔からの伝統ですよ(w
まぁご愛嬌ってことで とりあえず乙
2限定かよ
そうだよ。
ってか2以外の話題なんて全然無いじゃん。
2024のマップとか作ってるんだけど広範囲なマップの地面の
テクスチャ塗るのだけでも仕事終わるの遅いから1週間はかかる…
一気に塗ってくれる機能ってないですか?orz
たぶん無い
テクスチャ一週間かかるのかよ。
そりゃ、緑とかあとで手を加えるの考慮すりゃそうかもしれんけど
同じテクスチャを全体的に塗るなら一日で終わるだろうが
一日に一時間くらいしかできなくて細かく塗ってたらそんなモンじゃないかな
テクスチャは細かく書いていくと広いマップじゃしゃれにならん位手間かかるよな。
もっともBF2は自動で道路書いてくれるからその点はましだけど。
BGMの変え方は分かるのですがOGG圧縮が上手くいってないみたいでBGMが無音になります。
BF2のBGMのOGG圧縮方法と同じ圧縮ツールをご存じないですか
BFMODsJPNのMAYAの方の塹壕の作り方速く日本語化文出来ないかな
サンプルファイルもパスワードかかってて開けない・・・
MAYAの使い方が分からんのに・・・
LightWave使いじゃ役に立たんか?
>>20 翻訳中の人ですがMAYA関係のチュートリアルに関して今後、翻訳する予定はありません。
(僕自身MAYAを持っていないので・・・)
MAYAユーザーの有志の方にお願いできればと考えております。
以上、もし期待してた人がいたら困るだろうと考えて書き込みました。
誰か翻訳してくれ〜ぃ。
MAYA使えるような人なんだから日本語訳無くても出来そうな気がするんだが
まずさMOD作るためのプログラムってどれがいいんだ?
てかデフォの兵士なり兵器なりをアニメ含めて
MAXやMayaへ読み込めてかつ吐き出せる
プライグインが出るまで何も出来んよ
逆にそれさえ出ればあとはエディタで
パラメ設定して配置するだけで終わる
いまみたいにアニメも作れないような半端なプラグインを
小出しにしてるようじゃ完全新作MOD作るのに年明けちまうだろうな
>>29 FHスタッフは開発遅いから普通に年明けだろうね
よくて年末。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:13:36 ID:vVnP2fa2
BF時代の有名な製作者さん達はBF2でもMOD作るのかな?
CQBやMGSの中の人は移行するけど戦国MODやLOTRSは開発止めちゃったの?
Ume氏やAkhanatan氏も最近見かけないね。またネタMODでお祭りしたいYO!
古参マッパーだと、name氏はBF2でマップつくらないのかなぁ。
BFMODの中の人、またネタマップ作って下さい!山葵氏、FOYinBF2激しく希望!
早くクオリティの高い職人のMOD、MAPで遊びたい(´・ω・`)
お花見したい・・・・・・・・
実在の建物(国会議事堂とか)の出てるMAPって、今まで出てきたことある?
ぽえきたー!
>>34 おはなみMODのマップに屋台がでてくる。
てかmap名が岡崎公園じゃねーか
愛知か。
岡崎高校がかなり頭いいんだっけ
>>前スレ994さん
あれくらいでよければ使ってもいいですよ。
TEST_Dの中にあるもので使いたいというものがあれば自由に使っていいですよ。たぶん内と思いますが。
PoEインストしたんだが
どうやって起動すんだ?
あー、おれの勘違いか
45 :
江戸前:2005/08/28(日) 01:46:52 ID:ThwWRSUT
BF2 ALL object jpeg Fileを制作した江戸前です
BF2Filesの方へ送ってから返事がないので、
再度別の方法で送りました
今日の夜まで待ってBF2Filesに公開されなかったら、
諦めて普通にうpします。
ノシ
47 :
江戸前:2005/08/28(日) 12:39:51 ID:c5Wbt6YQ
48 :
江戸前:2005/08/28(日) 12:41:17 ID:c5Wbt6YQ
前スレで原寸大で作ったらエディター内で大きくなりすぎて困ってたものですが、
原寸大で作ったものを12.5%くらいに縮小すれば大体エディター内で正しい寸法になっているようです。
>>47 乙。便利です。
あと、質問。
Level Editor の Road 設定の仕方だけど、
AddControlPointでいくつか中継地点設定して一通りライン引いた後、
EditorBarの CreateNewTemplate 押しても、
TweakerBarになにも表示されなくて、テクスチャ等の設定ができません。。
何か手順間違ってます?
52 :
江戸前:2005/08/28(日) 19:52:07 ID:c5Wbt6YQ
>>51 ResourcesのRoad TemplatesにCreate New Templateで作った奴がない?
それ開くとプライマリテクスチャとセカンダリテクスチャをTweakBarで設定できる。
>>49 MAXの単位がメートルだったらちょうど十分の一だった気がした。
>>47 おつ〜
>>45 乙
大体そう言うとこは気まぐれだからすぐには公開してくれなかったりするよ。
55 :
江戸前:2005/08/28(日) 20:22:19 ID:c5Wbt6YQ
>>51>>53>>54 .゚+.(・∀・)゚+.゚
Roadちょっと分かってきた。
作ったRoadテンプレはどうやって消せばいいの?
アンロック解除MODって作れない?
アンロック解除をしてBF2終了⇒起動したら再度アンロック解除画面が出た。
サーバーで管理してるんだと思ってたんだけど・・・・・
>>45 メールの題名の先頭に[ANN]とか付けたほうがいいかもね?
ロード音楽の変え方いまいち分からない
ステレオでビットレートもサンプリングレートも一緒なのに
61 :
江戸前:2005/08/29(月) 10:41:40 ID:+a7+aQi4
>>59 ごめん
[ANN]←これの意味がわからない
3dsmaxで吐くと寸法が10倍になるバグはどうしたら直るんだ?
63 :
江戸前:2005/08/29(月) 11:44:13 ID:KmND7e0A
作者が不明になってるよ
BC42用のテスクチャセットを作ってみました
67 :
江戸前:2005/08/29(月) 12:32:31 ID:KmND7e0A
9時から布団四枚!!
>>67 乙です。
外人さんもsugeee喜んでいるようだ…。
OMG!!!!!!!!!!!! THANK YOU THANK YOU THANK YOU!!!!!!!!!!!
マップの作り方がよくわからない。
誰かわかりやすく教えていただきませんか?
>江戸前さん
HL2に引き続き頂きました。
ありがとうございます
>>71 どこがわからないのか具体的に言ってもらった方がいい(゚Д゚;)
とりあえずよくわからなそうなのは
・新しくMAPを作るのはTerrain EditorでFile→New
・旗、リスポンの設定はLevel EditorのMAP右クリ
・乗り物の出現も右クリのオブジェクトスポーン
・チームの設定はLevelSettings
・旗の所属チームはTweakerBarのTeam(0〜2)
かなぁ。
ってかチュートリアルも結構詳しく載ってると思うけど・・
http://lade.s10.xrea.com:8080/
>>71 カスが。翻訳ページでも何でも駆使するなり
他の人が翻訳してくれたチュートリアルを読むなりなんなりしろよカス。
チュートリアル通りにマップを作ってプレイしてみると
地面のチェック模様?が透けて見えるけど、直し方教えてください。
>>76 もっと違う方法がありそうだけどとりあえず漏れが知ってるのは
\mods\MyMod\Common\Terrain\Textures\のdefault.ddsを編集すればOK
無ければbf2のCommon_client.zipから持ってきてくれ。
MOD単位でしか変更できないのがあれだけど・・・
オブジェクトの影を地面に落とす方法誰か知らない?
generate lightmaps をいろいろ弄くって試してみたんだけど分からない・・
82 :
80:2005/08/29(月) 21:40:43 ID:c/ZAQafJ
と思ったらマップ開きなおしたら影付いてた。
よく分からないけど事故解決・・
>81
めんどくせええええ
>>81をなるべくわかりやすい文章にしてWIKIに書いておきました。
後、dec:の数字は八桁じゃなくて六桁でいいみたいです。
>>84 おぉ、サンクス
そしてチェック柄回避の方法、
>>79に書いたやり方よりもっと良いのがわかった。
と言うかこれが本来の方法なんだろうな。
まず地形エディタでテクスチャを選ぶ。
そして右枠のSet Low DetailTextureでdefaultLowDetail.ddsを選ぶ。これだけ。
場合によっては新しいレイヤー作ってLowDetailTypeをONにして
Generate Low Detailmapをしなきゃいけないかも知れんけど漏れは読み込ませるだけでできた。
簡単だからみんなも試してみてくれ。海外フォーラムって便利ねぇ…
オブジェクトまで自作したMODって、
遊ぶ側にobjects_client.zipの再圧縮を強いるよな
でもこれやるとパンクパスターの効いてる鯖に入れなくなるよな
てことはMODって遊ぶ側はかなり不便なんじゃねーの・・・?
そして自衛隊MOD一掃
>>88 Japanese armyが他を圧倒してるな。こりゃマジで期待できるかも
>>88 投票してきたよー、現在自衛隊35%…。
それはいいとして、なぜに印度軍37%?
EAは日本軍のスキン、中国軍と同じでいいやとかおもってたりして
そんなことしないさ!
きっと1942から流用するって!
ちょっと基本的過ぎる質問かもしれないが、
オブジェクト同士をピタっとくっつけるにはどうしたらいいの?
例えば橋をレベルエディタで作る場合、橋同士のパーツをピタっと連結するような事
アンカーの場所変えてみたり、snap to objectにしてもくっ付かない。テランにはsnapするんだけど
誰か教えてクレー
What forces would you like to see in Battlefield?
Euro force
14%
Russian army
11%
Indian Army
27%
Japanese army
48%
Total votes: 3585
そろそろ韓国の田代砲が始まりますよ
座標入力
>>61 遅くなっちまった・・・
[ANN] = announce = おしらせ
ってことね
作ったマップがロード中に落ちて起動しません。
パッケージMODのやり方とか使ってるオブジェクトによってマップが起動しなくなる事ってある?
しつこくパッケージとセーブを繰り返してると起動するようになったりするんだけど。
いったい何が原因で起動しなくなるのかさっぱり分からない。
101 :
100:2005/08/30(火) 22:00:00 ID:Korwbxfl
おもむろに誤爆(;´Д`)
チュートリアルにある.maxファイルってGmaxじゃ読み込めないのね・・・
menu_music 交換成功しました。
>>81氏に感謝。
menu_music.ogg を戻す別の方法。
制作した音楽を menu_music.ogg にリネームして以下に置く。
\EA GAMES\Battlefield2\mods\bf2
同フォルダ内の Mods.desc をメモ帳で開き以下のように変更するこどで
bf2 フォルダ直下の menu_music.ogg が優先的に再生される。
<music> common/sound/menu/music/menu_music.ogg </music>
↓
<music> menu_music.ogg </music>
※ 行頭に rem を付ける方法も有効。
MODを入れている場合は、MODフォルダで同上のことを行うと変更される。(Codename WCC Coop V0.3 で確認)
>>99 同じく。多分オブジェクトが駄目だと思う。
チュートリアルのテストマップみたいに、コントロールポイントのみみたいなマップだと起動できるんだけど
ある程度オブジェクト配置したマップだと、ロード中にBFごと落ちる。
試しにStaticObjects.conだけ入れ替えたら起動したから、ひょっとして配置したらいけないオブジェクトとかあるのかもしんない。
>>104 自分も最初はオブジェクトを疑って作って起動しなくなったマップのオブジェクトを
コントロールポイント以外全部消したりしたんだけど。
なんかそれでも起動できたり出来なかったりする・・
逆にオブジェクトは消さなくても何かのはずみ(パッケージのタイミング?)で起動できたりするから
余計にワケガワカラナイ
Euro force
28%
Russian army
14%
Indian Army
17%
Japanese army
42%
Total votes: 5838
>>103 なるほどパッケージせずにそのまま指定もできるわけか
あと優先的っていう言い方は間違ってると思うよ、それ指定だから。
BF2エディターのパッケージは性能が悪いみたいだから
一度パッケージして、念のため同じフォルダと同じファイルをいれて手動で圧縮すると幸せになれるかも知れない。
BF2エディターのせいで壊れると、二度と戻せなくなる時もあるみたいだから気を付けた方がいい。
BF2エディターのパッケージのファイルの分け方をメモっておいて、その通りに手動で圧縮するのが一番いいと思う。
>>102 おそらくチュートリアルのはMAX7用。
>>108 Gmaxに.maxファイルをインポートできるPlug-inかscriptでもあるのかと思ったけど、どうやらないみたいだし。
全部無料ツールで作ろうなんてさせないEA
ちょっとマップ作成で不明な点が・・・
寺を配置して、テストしてみたんですが、
オブジェクトがすり抜けてしまう現象が・・・
どなたかわかる方いましたら、教えてくださいm(_ _)m
そのオブジェクトには判定がないんじゃないかな
一番簡単な解決方法はそのオブジェクトは使わない
>>105 おいこら!その落っこち現象の解析しようとして
素のMAP(地面へのテクスチャ塗装一切無し、旗とリスポインポイントだけ)から初めて
テクスチャ塗りやった途端発生しましたよ、なんじゃこりゃorz
使っちゃならないテクスチャがあるんだろうか
保存時に少々挙動がおかしかったからファイル破損の可能性もあるがエディタで読み込みは可能だしうーん…
とりあえず1からやり直して見ます
>>113 うーんやっぱし・・・
ちょっと違うオブジェ使ってみます。
>>114の続きですがどうもファイル保存時に出る
チェックボックスの選択を必要最低限(オフなものはオンにしない)にすることで回避できるっぽい
ここにDCRの橋交差mapをBF2で再現してくれる神はおりませぬか。
川を挟んでの分隊同士のぶつかり合いを激しくしてみたいんだけど・・。
>>116 エディターが変更されてるものだけ自動選択してくれるはずだけど
こまめにセーブしつつ、ちゃんと動いたらフォルダごとバックアップ取るのが無難
デフォ兵士の身長と肩幅ってどれくらいあるんだ?
俺はモデリングしないからよくわかんないんだけど
そういう質問をするってことは兵士モデルを作るのかな?
作れるのならBF2のモデルを開けるんじゃないの?
いや、兵士が通れる最低限の空間を知りたくて。
さっき計ったら縦2.5m、幅1mは必要っぽい
あとコリジョンメッシュだがチュートリアルでは
col0=着弾用、col1=兵士用、col2=乗り物用とあるが
エディタではcol0=decal用(意味不明。着弾用?)、
col1=物理用、col2=兵士用らしい
作った野郎、いい加減過ぎ
>>122 decalは弾痕が付く面で良い筈です。
HL2でじゃdecalは、血痕やらポスターなどのテクスチャが貼れましたが
BF2では弾痕のテクスチャしか無いみたいなので
着弾専用と考えて良さそうです。
駄目だ・・・エディタ作った奴もチュートリアル書いた奴もバカすぎて
自作オブジェクトでMOD作ろうとすると凄まじい苦労する
ver.1.0出るまで作業保留決定
糞ツールに付き合ってたらモチベ下がりまくるからな
挫折厨に生まれ変わらんとす
そなたの中には厨が居る
>>124の中にもな・・・!
TVガイド誘導AT作ろうとしたらあと一歩で落ちるようになった…
どうやらカメラに視点をバンドルするところでこけてる。
コブラとかはガンナーの視点をバンドルして飛ばしているが、歩兵に撃たせようとするとバンドルする視点が無いからダメっぽい。
試しにSoldierCameraをバンドルしたら落ちるようになったのでお手上げ。
どなたか成功例があればご教授願いたい。
SoldierCameraは地雷だよね
俺もそれ切り替えると落ちる
最近作り始めたんだけど、
オブジェクト名とイメージが掴めなくて困ってます。
どこかに網羅したサイトとかないですかね。
今探してるのは、omanの一番高い塔みたいなやつなんですが・・・
ログすら読めないのか
あー、MOD完成させたけどローカル読み込み中に落ちる・・・
出来た出来たさあテストプレイしてみよう
↓
よしよしロードもウマくいった
↓
「ゲームに参加するには二人以上のプレイヤーが必要です」
↓
( ゚д゚)ポカーン 動かせねぇ
↓
しょうがない、デディケイテッド鯖立てて無理矢理入るか
↓
MAPロード中に落ちる
↓
//////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| //テストプレイさせろや!!!
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
/ // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// ////
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // /////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
MOD作れるくらいだからネタで言ってるだけだろうけどゲーム開始は一人からできるよ
そういえばAIを片方のチームだけに集める方法ってどうやるんだっけ
強化武器のテストをしたいのに味方AIが強化武器乱用して敵味方吹っ飛ばしまくって・・・
>>134 ローカルの一人しかいなくても旗とれるんか?
BF2のシングルプレイでFFOFFにするのはどこをどう弄れば?
1.61パッチに対応したサウンドMODってないの?
とりあえずNew Explosive Soundsはダメだったのだが。
1時間くらいあさったけど和漢ね('A`)
UVマッピングが上手くいってないんじゃないの?
MAPチャンネル2が未設定とみた
sage
それ以前にインポートのやり方わからねー
>>144,145
んーダメですた。ちょっと情報収集してくる・・・
>>149 あははは、まさに。テクスチャ高にしたらちゃんと表示されました(´;ω;`)
CGツールはCinema4Dじゃダメか?
>>151 3DS/DXF/OBJで出せるみたいだしいいんじゃない?
ってかCinema4Dってモデリング用なのか??レンダリングソフトってイメージが。
撃つと爆発ドラム缶(barrel_yellow)って
オブジェクトから選んで、配置するだけでいいの?
一度破壊したオブジェクトは、時間経つと復活する?
>>155 置くだけでいいが復活はしない(CPのオブジェクトとして設定できないのは復活しない)
どっかスクリプトいじれば復活するようにできるのかな・・・
一回破壊したら終わりか
使いづらいな
それって赤いドラム缶だべ?
製品版ゲーム内では爆発しても
時間たったら復活するからどこかで
リスポーン設定できんじゃね?
>>157 わりぃ。普通にでけた。まず適当に乗り物とかが沸くようにしたMAPを作ってセーブ
\Levels\MyMAP\Editor\のGamePlayObjects.conをメモ帳で開いて
「ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 乗り物名」ってなってるとこを
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 barrel_yellowに書き換えるよろし。
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2も同じように。
書き換え終わったらエディタでロードしてパッケージ。
MODじゃなくてもこれで乗り物と同じように壊れても沸く。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 03:55:13 ID:T8hVUeaE
おめーらすげーな。
MOD作成の知識なんてなんもないからお願いする。
誰か航空機無しの一本道マップ作ってくれ。
オ質長列の先頭を愉しみたい。
作ってくれ はスレ違い
MAP作ってみたんだが
サーバーを開始しています
ってところでとまるんだよな・・・orz
だれかCTFを・・・・・・・・
CTFはMODで作れる物じゃないと思う
EAが徐々にパッチでCTFやオブジェクティブマップを作っていってくれるんだと思ってる
2になってもMOD開発の自由度は変わらなかったな。
結局SDKがないとダメか。
>>165 作れるよ bf apocalypseってとこがやってるらしい 見た目は違うけどシステムは同じ
パイソンかいて実現できるのかな。
>>168 gpm_cq.pyの改変で似たようなことは出来るんじゃないかなと思ってる。
つか、手出し始めてる。
>169
つ「強制終了」
TestDでハイパワーの面白さを味わってしまったのでさらに自作してみた。
USとMECだけいじってあります。
SFはC4投擲にしてボンバーマンちっくに+双眼鏡装備
スナイパーはやたら派手か消音ライフル+双眼鏡追加
アサルトは鬼集弾orハボックガン+強化GL
メディックは銃で遠距離蘇生可
サポートは文字通り弾幕係
ATのミサイルを連装化or火力up
エンジニアにスティンガーもどき装備とショットガン強化
馬鹿っぽくて暇潰しにはなると思うよー
別に報告しなくてもいいんだよ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 12:52:13 ID:Tzo+jtfe
自衛隊modキボン
>>165 おまいさんこのスレで作ってる追加マップをModと勘違いしてるね
>>154 C4Dのモデリングは結構使いやすいよ
レンダリングももちろん綺麗
ただアニメーションが…orz
>>179 イキロ
それはそうと漏前ら、コンソールにsv.numPlayersNeededToStart 1
と入れると一人でもゲーム始められるYO。旗取りの確認にどうぞ。
ってかチュートリアル見てマイカー作ったらロード中に落ちるし・・・
オブジェクトエディターで見ても全然構造違うし。だめだこりゃ('A`)
>>177 ありがとう。
voltの方に3つもファイルがあって何が何なのかわからないんだけども、
Merciless 1942のv4.1.4をインストールしてから
MC_1.6.1_Update.exeっていうパッチ?を当てればいいのかな?
結局BF2以外のゲームのMODの話をしてもいいのかvv
とゆうかなんで2専用になってんだ
それはあれだ、1942の有名MODがbf2が出たことをきっかけに1942版の最終バージョンを出し
bf2に移行していくから・・・
難民不便すぎ。どうせ1942MOD情報少ないし、ここで言っててもいいんじゃないk?
BF総合MODスレにしてほしい
まだ1942に残ってる人はいるし、開発スレだし
俺はBF2専用でいいと思うんだけど、いつからスレタイに「開発」の文字が
BF総合MODスレにしなければいけない。
別にこのままでいいだろ。
DDSをフォトショップでいじるプラグイン見当たらなくなっちゃった。
どこからおとすんだっけ?
どうしても道路がゲーム中に出てくれない。
Splineと道路のコントロールポイントを配置
↓
テンプレ作成
↓
道路のプライマリとセカンダリにtweakでテクスチャを指定
↓
さっき作ったテンプレにconnect
↓
道路がひかれてbuild final lordを押す
↓
セーブ・パッケージ
と言う手順は間違ってますか?
エディタだと見えてるんだけどゲーム中で出てくれない・・
>>180 何その便利なコマンド。GJ
>>190 ヒント:nvidiaだっけ
DDS plug in Photshop でぐぐったら見つかるんじゃない?
>190
追加
この問題はPhotoshop日本語版だけの問題ですが、NVIDIAのサイトからプラグインをダウンロードし
インストール形式になっているのですが、英語のプラグイン(Plug-ins)フォルダに入れられてしまうので
Photoshopが認識しません。その為Photoshopフォルダにまずインストールし、
「フォトショインストールフォルダ/Plug-ins/File Formats」の中にある「dds.8bi」を
「フォトショインストールフォルダ/プラグイン/入出力」へ移動、
「フォトショインストールフォルダ/Plug-ins/Filters」の中にある「NormalMapFilter.8bf」を
「フォトショインストールフォルダ/プラグイン/フィルタ/」に移動しましょう
んな事しなくても、フォトショの基本的な設定で
環境設定から追加のプラグインディレクトリにチェックすればよろし。
nividiaのプラグインはインストーラー、アンインストーラ形式だから
アンインスコする時に不具合出るかも知れんぞ
マップ作成ツールWin2kでは動かネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
この割れOS使いどもがあああああああああああああああああああああ
WinXPが今は普通だろうに
198 :
180:2005/09/01(木) 22:24:23 ID:MFIGYi7I
自作車のロードには成功したけど
これって出力するだけじゃ乗れないのね・・・(当たり前か)
視点からなにから設定しなきゃいけなくてマンドクサ('A`)
>>196 MSのパートナー登録するとXP-PROのDSP版が手に入るよ。
>>201 これな、暗視ゴーグルの視野が広すぎるんだよ。もっと狭くないとつまんねーって
ISが楽しみだ。
IS、Vで出す出すいって
結局ださなかったんだよなぁ。
Vのときはモチベーション低下が原因だろうけど。
>192
>193
>194
ありがと!あーnvidiaだったかー助かったよ
超大型移民船団マクロス7のModマダー?
>>208 はたしてヘリを簡単に作れる奴がこのスレに何人いるのか・・・
まぁ何ヶ月もかかりそうだな、ネタでそれだけ時間かけるのも面倒だし・・・
TGAの画像編集したんだけれども、ゲーム開始押した途端落ちる。
何か特殊な保存方法が必要なんでしょうか
形式は元と同じ32bitで、Rなんとか圧縮もしてません。
アルファチャンネルかマスクの設定じゃね?
このへんは、にわかマップ製作者の新たな壁かな
アルファやマスクでこけるほどにわかではないのですが、原因は他にあると思います。
武器のアイコン画像です
CG板から天才3D喪寺引っ張ってきたら良質なオブジェクトが沢山詰まったMODが出来るんじゃない?日頃忙しいコード職人でも
効率的に作業できるんじゃないか?
MOD用のモデル作成に、彼らが興味あったらだけどな。
そのモデルのコードを作る気のある職人がいるんだったらな。
人の作ったモノだと逆に難しい事の方が多そう
分かってる仲間内で規格決めての作業分担が一番楽だろうな〜
例えば、
「このゲームの(BF2のムービー見せる)
こうゆうMOD(作ろうと思ってるMOD)作ろうと思うんですけど、日本家屋、船、etcが不足していて困ってます
誰か手伝ってくれる人いませんか?
作って下さったら、あなたのモデルがこのゲームの中に登場します。」
という感じに自分のMODに必要で作らせたい物を指定すれば、間違いない。
叩かれるかも知れんが、デザイナーは何か作るのが好きだから協力してくれるはず。
連携が必要なら、IRCとかで議論するのもするのも手かも知れんね。
>>219 するのもするのも ×
するのも ○
モデル頼むならはポリ数の指定も忘れずに。
頭大丈夫ですか?('A`)
っつーかお前はそれでMOD作る気あるのか?
えっと、
>>220は実際に作らない人ですよね。
だからそのようなことを言えるんですね。
大型MOD作りたいなら大量にモデル必要だろ、勿論自分でもモデリングするに決まってるだろが、
仕事が忙しくて時間の無いやつとかに一アイディアを提供しただけだ!時間の余ってる君みたいなニート君
にどうこう言われる筋合いはないわ!
はいはい、ワロスワロス
正面と横の絵描いてくれればモデリングなんてすぐ終わるべ
人に作ってもらったのを使っても自分で作ってる気がしないな。
どのゲームでも、MAPエディタ出ると必ずこういう話題になって、座礁する件について
MOD開発ってほとんど自己満足の世界だし、
完全自作ゲーならまだしも、BFに情熱でもない限り
そうそう話に乗る人いないと思うけどなぁ。
他人が作った一部が使われてる作品が人気になれば、お互いに好き嫌い関係なく満足するよ
モデルだけ作ってもらってもBF2特有のテクスチャ貼り、
名前付け、親子関係の設定、が必要なんでつが・・・
>>229 根気よく作るのがコツなんじゃない?
実際、作ってる最中に辞める理由なんて幾らでも思いつく。
エディタが糞。バグがある。作る素材が膨大。情報が英語。そもそも欲しい情報自体無い。
ツールが揃わない。時間が無い。仲間が見つからない。
etc..etc...
それでも続けてたら見えてくるもん、あるんじゃない?
デフォのマップで建物の名前とかを知りたいんですが
開く方法ってあるんでしょうか?
兵卒なら分かるだろそれくらい
橋だけのマップ作ろうかなぁ
・・・誰かチュートリアルみたいなの載ってるサイト教えて!
MODスレがこうなってしまうことを予想していた。
で
>>211の問題だけど俺もよくわかんない。しょうがないから後回しにしてる。
本スレに1942のエルアラとかバトルアクスの製作依頼が出てたな。
久々にハリコフでレイプされたくなって来たぜ!
にしてもBF2のMAPってあれこれシチュエーションを意識しすぎて、微妙なのが多いよな。
オブジェクトマップが無いのもキツイよな〜
一発ネタマップとか糞マップで鯖立てるの止めて欲しいよな
まるで、マップが作れたこと自体すごいと思い、一日で作り上げたかのような
自作マップで鯖建てるのは勝手だろ。
止めて欲しいと言う意味が分からん。
>>241様から糞MAP排除命令が下されました
全ての兵士はこれに従うように
隊長!
>>241様の命令に従うとなるとほぼ全ての鯖が排除されてしまいますです。サー!
BFの歴史に連なるネタマップの数々・・
たった今それは否定される・・・・
>>241様の手で・・!
>>241様から糞MAP排除命令が下されました。
全ての兵士はこれに従い、
BF2エディタ歴一年未満の者は新規MAPの公開及び、サーバを建てる事を禁ずる。
違反した者は、大刀2の制作に携わってもらう。
はいはいわろすわろす
挫折厨・嫉妬厨が早くも暗躍
いや、今の糞ツールの段階で製作続けられるほうが頭どうかしてる
期待されてるMODのほとんどが期待に応えようとがんばっています。
期待されない→挫折・嫉妬の因果関係を発見した。
まずは素材を作ることが先決だな
>>172 今更だが、GJ。
USスナがアホみたいに強いな…戦闘機一撃
ATのはっちゃけぶりにワロタwww
>>172 プレイしてみたらヤバスw
AK-101とM249撃たれると重い重い。
>>451 素材あれば
その気になればオマンなんか大筋一日で出来るだろ。
車両が壊れてからすぐ消えるのが萎える。
どうすんだっけ?
前誰かがMOD作ってたと思うけど・・・
某所でマップMODってのを拾ったんだけど
MOD本体が必要ですって書いてあった
エディターの事でいいのかな?
解凍して追加しただけじゃ出来なかった…。
その某所行けばそのMODも置いてあるんじゃないの
エディターのことではないと思うよ
Levelの名前、スペルミスったの気づいて
「save as」で違う名前で、セーブし直したのだが、
そのファイルをBF2が認識してくれない。
ローカルでゲームを作ろうと思っても
レベル一覧に、名前を変更したMAPが表示されない。
変更する前のは出るのに
info辺り参照
ああ、infoが変更前のまんまコピーになってるんだな
>>159 やってみた。
スティンガーの上に上書きしたんだが
実際にプレイすると
やっぱりスティンガーが出てしまう
>>70の武器作るチュートリアルやってるんだけど、Gmaxでメッシュをローテーションしてもエディターに反映されない・・・
誰かちゃんとできた人いる?
もちろんUtilities→Position/Parent Clipboardの部分もやってるつもりなんだけど・・・
FPSを表示させるコンソールって何でしたっけ?
ヒント:分からない
>268
renderer.drawfps [0 or 1]
これも役に立つかも
renderer.drawHud [0 or 1]
>>270 ありがとうございます
調子に乗って木を増やしまくったら、かなりFPSが下がってた…
簡単に設置できるようになったのは嬉しいが
きちんと考えなきゃ駄目ですねorz
ご利用は計画的に
ペイントショップで.ddsが編集出来るようになるプラグインってないのかな?
探してもフォトショップのプラグインしか見つからない・・・
散々既出
>>274 プラグインがアクセス違反をおこしましたとか出てくる。
もうだめぽ
崖を作ると
ポリの頂点と頂点の間が引き伸ばされて
テクスチャが伸びてしまうんだが
回避する方法ありますか?
>>276 Battlefieldシリーズの仕様を考えればわかるだろ・・。
BF1942とかBFVでも一緒だろ。
そんなの考えればわかるだろ・・・
テクスチャの伸びがどうしても我慢できないなら、崖モデル作って置いてみるとか。
俺はいいんだが
指摘されたから、直せるんかなと思った。
そういう仕様なのか、
ありがとう。
テクスチャの伸びぐらい計算に入れろよ
これだから、初心者は....
ぐちぐちぐちぐち
>281
そのためにこのスレがあるのでは?
これだから、ちょっと毛が生えてきた初心者は....
ぼうぼうだぜふぉー
いみわからん
MOD開発作業でのイライラをぶつけるスレ
ここはストレスを発散するため煽るスレです
OK これから落としてみる
乗れる馬作った
次はゾウとかキリンとか作るぜ
動物園MODなんておもしろそうだな
誰かオブジェクト数とMeshMemoryの詳細な限界値知ってる奴いない?
カスタムマップができたのにロード時にObjectのとこで落ちやがった('A`)
激しく亀レスで申し訳ないのですが
マップMODの使い方が解らない
>>260です
某所を読んでみたり
>>265さんの教えてくれたHPで
微妙に頑張って英語と格闘してみたりしたけれど
私には無理だった様子・・・大人しくCoopMODで満足してます
レス感謝!
馬とか手間掛かりそうだな
ボーンとかキーとか
乗れるオブジェクトが作れる時点ですげえな。
マップが作れる人、ここでいう初心者に毛が生えたような技術者ならたくさんいるだろうけど
乗り物作れる技術者は少数だろうな
今マップしか作れないけど乗り物を作れるようになる人もまた少数
1942のMODスレどこ行った?
ここだーよ
ここじゃなくて難民板だろ
乗り物製作なんざチュートリアル一個で可能だろ
元凶はマニュアルすら出し惜しみして必死に
拡張パック売ろうとしてる乞食商売のほうだ
EAはもっとMODコミュニティを大事にして、
大型MODが色々でたらそれらを標準搭載したような
ゲームパッケージだせばいいのになぁ。
デフォルト(現代戦)に興味ない人もBF2買うかもしれんし。
相互利益。
MODが他のゲームデータをパクったりしてたら、
そういうのは標準搭載できないだろうけど。
カスタムMAPくらい
ゲーム開始時に勝手にダウンロードして
Levelフォルダの中に保存しておいてくれるようにして欲しい
CSSとかはそういうのできるからいいよな
しかし、作りこめば作りこむ程使いにくいなー
Radiantが神に見える。
コンパイル中にエラー吐いて強制終了→
ファイルぶっ壊れて復元不可能になった時はやる気無くなったw
海外のフォーラムでDICE自体はもっと使いやすそうな開発キット使ってて
使いがっての悪い間に合せのツールをユーザーに押し付けてるとか書いてあったが・・・
まぁ、現段階ではベータだから、しかたないかと。つー事なのかな
マップや武器の設定ファイルみるとエディターで作った形跡があるよ。
ところでシングルで設定(出撃までの時間等)を変えるにはどうすればいいんですか?
>>310 それは鯖側で設定する事じゃね?
クリエイトローカルでMAP選ぶ時真ん中辺で人数決めたりするトコ
DCXtended .9ってのインストしたんだけど、マップ選んでロード画面に映ると
ボンって音が鳴ってBF強制終了しちまうぜ・・・なして?
Pen 3G
GFFX5900XT
Memo 1GB
パソコンが爆発してるんじゃないかな、ボンって
それは一大事だけど、パソコンは正常なんですわ
友人は自分と似たスペックだけどプレイできるみたいで、、
RtR SW DCFとかインストールしてないからなのかな?
>>313 _ .. _
/ \
/, '⌒ l.r‐-、.`、
/ ( 八 ) ヽ
( ー-' `ー-' ノ
ー┐ (_八_)┌-' おしおきだべぇーーーーー
`ー┐┌┘
-======' ,=====-
-====' ,=====-
-==' ,==-
______ ,r-‐ -‐、_______
やべぇ超こわいっす。でもイージス艦とか操作してみたいよなぁ。
何が原因なのだろうか 俺に何が足りないんだあああああああああああああ
DCFとか必要なんじゃなかったっけ
もしやDC Realism 0.81 が必要なのかな?あーめんどいから全部DLしてインストしてけばいいのか
DCシリーズ全部落として無理だったらさすがにやばいけど
DCXは糞だから期待しないほうが良いよ
いまふと思ったんだが、地形データのやつって、
普通に地図の等高線で使えないかな?
そうしたら、関東のミニマップみたく作れそうな気がする。
ヒント:データ地図
地理系3DCGのサイトくぐってみな。色々出てくる。
ところで、MAPのサイズってリアル換算するとどれくらいで作ってる?
大体2km四方くらいだろか。
5km四方くらいじゃデカすぎるのかな?
リアルな町をそのまま持ってきたいんだけども基準がワカラン
あんまりデカイマップ作っても迷路になるよ
>>301 1942の難民だよね?
無かったスよ…
自分でスレを建てればいいじゃない、もちろん難民に
>>325 単純にBF2エディターにインポートしてるだけかと
まさか開発してるのが、この未完成のMODツールで作ってると本気で思ってるの?
>326
5km四方の市街戦MAPを作れるなら作ってもらいたいが
端から端まで移動する間に試合が終わってそうだw
マップ側の設定で
ハンドガン&ナイフのみと言うような設定は出来ませんかね?
やっぱMODじゃなきゃむりかな
334 :
328:2005/09/06(火) 15:50:03 ID:Lr+Qfpmr
>>331 おお、ほんとだ。そんなことになってたのか。
maya用のプラグインのインスコがよくわかんね
6.0以降は無理なんかい
麻耶たん
>>335 このスレにもmaya使いいたのか・・。凄いな。
持ってないから助言できんよorz
1942ネタ隔離する必要なくね?
流れ早いわけじゃないし、住人層も被ってるのに。
俺もmaya使ってる
>>333 武器の性能を変えるのはわかるが所持武器を変えるのはわからん。。
必要ない武器のダメージを0にするとかしかないんか・・・
ヒント:発想力
1942と同じだし簡単に所持武器の設定ファイルくらい分かるじゃないか
ちなみに3番武器を無くすとき他の武器を三番にしないと出撃したときにブーン状態になる。
AIファイルはいじらなくてもいいのだがオリジナルを作らないとシングルプレイできない。
Mayaってなんだろうと思ってググッてみた・・・・買えねぇよ
業務用ソフトの価格なんてみんなこんなもんだよ
おらも回路設計ソフトつかってるけど年更新に
数十万かかってるし。
フリーソフトまたは自分でツール作るとか
まあマヤは俺の彼女な訳だが
ここだけの話、俺の彼氏はマックス
Battlefield 2\bf2editor\mods\bf2\LevelEditor\ObjectSpawnerDef.con
に下記を追加
ObjectSpawnerDef.AddDef barrel_yellowbarrel_yellow barrel_yellow
ObjectSpawnerDef.AddDef fueltankwagonfueltankwagon fueltankwagon
ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_aircontaircontroltower_chi aircontroltower
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_aircontaircontroltower_mec aircontroltower
ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_mobilermobileradar_ch_dest mobileradar_us_dest
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_mobilermobileradar_mec_dest mobileradar_us_dest
これで、爆発するドラム缶とガスボンベがリスポーンポイントで選べるようになります。
それと、コマンダー設備も
それはもう既出
エディターでも出来る
>>それはもう既出
そうだったのか…すまない
というか、エディッターで選べるようにする為の追加方法なのだが
もう出てたか…orz
よく読んでなかった、スマンコ
353 :
326:2005/09/07(水) 01:19:28 ID:ikUgHHgq
で、MAP作ってる人はどれくらいの広さのMAP作ってるんだよ?
あんまり考えないのか?こういうのは。
2048mでも結構広く感じるからそこら辺ご参考に
街作るのなら1024mでいいと思うよ、どれだけ大きな街作るかによるけど
おいおいPluginのインストもできないでMaya使いとは言えないぜ?
>>337
>>350 マジ?
以前出てた方法だと出来なかったので
こちらを試してみるよ
俺に一日中作ってる時間があれば同じくらいの早さで一人でも作れるんだが・・・
ふうん。
言うはヤスシ
行なうはキヨシ
このスレ本当に開発所か疑う
釣りにくだらないレスなんてつけるな
どの辺が釣りなのかさえわからん
ココントコロコント
のまねこっ
みんなどんなMODが欲しい?
369 :
349:2005/09/08(木) 14:41:20 ID:s1OX94Jv
ごめんなさい
349で書いたやつ、タブが消えていますね
ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_aircont[tab]aircontroltower_chi aircontroltower
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_aircont[tab]aircontroltower_mec aircontroltower
ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_mobiler[tab]mobileradar_ch_dest mobileradar_us_dest
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_mobiler[tab]mobileradar_mec_dest mobileradar_us_dest
[tab]のところはタブキーを挿入してください
後、barrel_yellowとfueltankwagonは
Spawn Objで追加すると、マップローディング中に落ちます。
普通にStatic Objとして追加しないと駄目なようです。
>>368 LOTRS、お花見、デルモンテ、CQBのBF2版
>>368 MODというかBF1942の公式マップを
全部BF2に移植してー
あとヘリは無しでお願いする。
BF1942移植はEAが禁じてると何度言ったら(ry
えー、だってもうwakeマップあるじゃんよー
ちょこちょこ小出ししていけば大丈夫だって(適当な事を言ってみた
色々アレンジすりゃ無問題
そのままMODとして忠実に再現するとNG
ん、と言うことはEAが1942のMAPを拡張パックかなにかで発売するってことか??
ほんともう(ry
>>368 やっぱ戦国でしょ。
中国マップに使われてるオブジェクトとかは、そのまま使えるから、
BF1942よりも、日本っぽいマップの雰囲気を出しやすくなってるし。
ddsファイルで半透明とか、一部に光沢をつけるとか可能でしょうか。
投げMOD
>>381 その程度自分で調べて欲しい
しかし今回だけは答えよう
半透明や一部光沢出来る
BF2には竹とか出てくるからFH2ではマレー戦線やビルマが出てきそうだな
>>316 FHフィンランド軍のヘルメットのあのマークに見える
BF2RALLYまだ?
>>381 Name your material:
材料を命名してください:
alpha
アルファ
Your color texture must then have an alpha channel
そして、あなたの色の織地には、アルファチャンネルがなければなりません。
(use DXT5 compression)
(DXT5圧縮を使用します)
Parts that are black will be transparent, lighter parts will gain opacity, white will be opaque.
黒い部分が透明になる、より軽い部分は不透明を獲得して、白は不透明になるでしょう。
光沢は・・(゚听)シラネ
BF2-FFX-2作るか
>>390 そんなのこと聞いてどうする。とりあえずそれ見て作れ、そしてわからない事があったらこのスレに聞きに来い。
その解説みればとりあえず簡単な物が作れるはず
見ながら作ってみればいいじゃん
394 :
390:2005/09/08(木) 22:21:56 ID:GdE913Ia
OK。とりあえず製作を開始します。
>>390 俺も通った道だ。
最初から
まともに遊べるMAP作れるようになるのは
無理だろうが
>>383,387
ありがとう。ddsを検索してもなかなか出てこなかったのでここで聞いてみました。
カスタムMAPで使用武器を制限する方法出てましたっけ?
威力変更ではなくて
お疲れさん、お久しぶり
つ塩
GJカタツムリ
甘味も
砂糖 つ∴
ナメ子のオメコ
>>398 サーバー立ててみる。
本スレに宣伝してもok?
403 :
402:2005/09/09(金) 02:24:43 ID:kJauFpE3
勝手にこぴって、立てた。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:02:11 ID:wBlKlr4f
高層ビルとかって作れる?
>>330 聞きたいんだが、
それだったらなんでわざわざMODツールなんて新しく作って
既存の開発ツールを放出しないんだ?
地形はモデルデータじゃなくて高さのデータから動的にモデルを作り出しているようだから、専用のツールじゃないと作れないだろ?
それにこのエッジの立ってる地形ってのは、MODツールのエディタじゃ作れないのか?
単に隣接する升目の極端に高さを変えて、テクスチャが伸びたのをモデルオブジェクトで隠してるだけじゃないか?
そんな物公開したらあっという間に別な会社にパクられるだろw
どんな会社も開発ツールと、MODツールは別
>>405 BFシリーズの地形データはRAW形式の画像
中身は16bitグレースケールになっていて白黒の濃淡で地形の高さが決まる。
白に近ければ高く黒に近ければ低い
つまりペイントでも地形は作れます。
ペイントで作れるのか?
そっちので作っといて
エディタで軽く修正した方が楽かも知んないな
チュートリアルに思いっきり書いてありますがな
ペイントでRAWは吐き出せないけど
>>406 なんだ。じゃあHammerEditor・D3Editor・SandboxEditorってのは嘘偽り・紛らわしい広告だったのか。
ゲームデベロッパー向けの公演で実際にこれらのツールでデモを行ってるのは、実際には何の価値も無いモノだったんだな('A`)
>>407 微妙に話が噛み合ってない('A`)
すんません、ちと教えてください。
MAYAのプラグインを探してるんですが、どこから
ダウンロードできるんでしょうか。
本家で探したんですが、それらしきものを発見できず。
413 :
411:2005/09/09(金) 12:40:04 ID:pR1FD9yU
自己解決できました。スレ汚し、すんません。
まだVer6.5〜のプラグインがないのね orz
>>406 ペイントで作ったら変換ツールでBMPからRAWにすればいい
Terragenとかがあると、ちょっとした地形なら作って出力できそ。
本編のマップにエディタで作れない地形なんか出てくるか?
エッジの立った地形も高さをコピーする地形ツールで容易に作れると思うんだが。
1942でもそうやって作ってたでしょ
今ではどうでもいい話だけど、
Vだと地下マップがエディタで作れなかったんだっけ。
>>417 作れるよ。
CQBにも下水道が出てた。
エディタ自体がバージョンアップしてトンネルの機能が追加されたみたい。
カスタムMAP作ったんだけど、パッケージのしかたが分からない・・・
それは残念だったな
mayapluginまぁだ
てかどんなMAP作ったところで
やってることは同じ兵士と兵器でドンパチだろ?
すぐ飽きるって
酷い荒れ様だな
ヒント:挫折・嫉妬厨
ポリゴンの両面表示ってどうやるんでしょうか。
おとなしく薄く二枚重ねるべき?
>>427 BF2のツールは知らないけど、ほとんどのゲームは
ポリゴン2枚です。
薄く重ねるんじゃなくて、同じ場所にコピペして法線を
ひっくり返したらいいっす。
>>398 すげーよ、このマップ。クオリティたかす。
ループして橋の下をくぐるところとか、難しそうだ。
>>429 >>398 戦国でやってみたかったりする俺様が来たで御座るよ。
∧__∧
(´・ω・`)ショボーン
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
WIKIがやっと活発になってきたな
みんながんばってつくってくれ
ひじょーにくだ質で申し訳ないんですが、
オブジェクト(建物とか)を地形にフィットさせることって出来ますか?
>>432 右上のなんとかフィットってやつ。
地形に木や草植えるにはどうすればいいんだっけ。
なんかエラーが出るんだけど
>>369 >後、barrel_yellowとfueltankwagonは
>Spawn Objで追加すると、マップローディング中に落ちます。
>普通にStatic Objとして追加しないと駄目なようです。
それはつまり、復活させることは出来ないということですか?
>>432 どんなのを望んでるのかいまいちわからんがオブジェクトを動かす時に
中心をクリックして動かせば自動で地形に沿って動いてくれるよ。
真下に落としたいとか一度に複数の物を落としたいなら
落としたいオブジェクトを選んで右のバーのSnap objectか
Snap all objects(全てのオブジェクト)で。
あとオブジェクトの上にオブジェクトを置きたいなら
上のメニューのSnap→Snap to objectsをオンにしてSnap objectで。
まあ起伏のある地形だとどうしても手直しが必要だけどね・・・
>>433 木はLevelEditorでResourcesのbf2/objects/vegitationで普通のオブジェクトとして設置
草はどんなエラーが出てるのかわかんねからシラネ('A`)
>>434 ってか前俺が書いたGamePlayObjects.conを編集する方法でできるはずなんだけど、、
もしエディタでは表示できててゲームではダメって場合は
エディタでオブジェクトを少し動かしてから保存すると適応される。
>>435 実際にプレイしてみると
オブジェクトロードの時落ちてしまう
>>427 それは、描画エンジンが両面ポリゴンをサポートしてるかどうかで決まる。
BF2はどうだかしらないけど。もしサポートしていないのなら
>>428の言うように
しないとだめかも。
MayaならオブジェクトごとにSingle sideかDuble sideで描画するか指定できる。
とりあえず、試してみるのが一番。
まあ、PS2ですら両面描画はできるのでBF2がが出来ないわけないと思うけどな。
438 :
432:2005/09/10(土) 04:00:14 ID:+7LbdTUJ
>>436 あれーほんとだ落ちやがる。前は確かに入れたし復活もしたんだが・・・
ってか同じ設定でも入れたり入れなかったり表示されたりされなかったり意味ワカラン。もう寝る!
441 :
428:2005/09/10(土) 11:25:56 ID:J9w2iLEp
>>437 PS2でも出来るんだけど、片面でポリゴン2枚のほうが
処理が軽いから、そっちにしとけとプログラマに言われてました。
そういうもんなのかと鵜呑みにして数年、今もそうなのかな。
詳しい人教えてちょ。
片面2枚で作る場合
もしMAYAで法線を反対にしたいのなら、
Edit Polygons→Normals→Reverse
BF2は本体を起動しなくてもエディタ上でコードの変更結果とか見られるもんだと思ってたんだけど、
延々と解析しては起動確認を繰り返す作業は今までと全く同じだよな・・
開発時間の50%は
ロード画面でできています。
マッピングしてBF2起動したら
networkable objectsはこのステージで作れません
て言われて落ちたんだけど、そもそもnetwakeble objectsって
何・・・・?orz
>>444 質問:3DS MAXでオブジェクトを作る時にテクスチャを両面にアサインしたいけどどうすればいいかと。
答え:両面あるオブジェクト(duble side mesh)を使う。たとえば、Cubeを長さ0で作るとか。
もしくはShell modifierを使えばsideplaneをuvmapごと2-side cubeにコンバートできる。
>>441 片面描画のほうが処理が軽くなるね。
でも、デザイナーが両面表示したいオブジェクトのわざわざポリゴンを複製して
法線裏返す作業を強いられるのはいかがなものかと。修正する時に大変だし、作業効率悪すぎ。
MAYAではオブジェクトごとにSingle-sideかDuble-sideを選べるんだから、コンバート時に変換
できるはず。少なくとも、うちの現場ではそうなってる。
>>441 補足。
>片面でポリゴン2枚のほうが処理が軽いから
これなら、両面ポリゴンと処理は変わらないと思う。
推測できるのは、デフォルトの出力設定がすべて片面ポリゴンになっているのかも。
そしてプログラマが片面と両面のチェックをするコンバータを作れないからか、
MAYAにそういうオプションがあることを知らないからなのかもね。
449 :
441:2005/09/10(土) 18:06:20 ID:J9w2iLEp
丁寧なレス、サンクス。
当時、その面倒な両面対応をしていたツールがSIなもんで、
プログラマもどうしようもなかったのかな。。
で、肝心のBF2へのコンバートでは対応してんのかな?
カスタムMAPを作り始めたんだけど、
どうしてもobjectロード中に落ちるようで・・・
どうもGameLogicに問題があるようで、text開いて見たら
rem *** Put non level specific initializations here ***
gameLogic.setDefaultNumberOfTickets 1 250
gameLogic.setDefaultNumberOfTickets 2 250
gameLogic.enableVoHelp 1
gameLogic.supplyDropHeight 50
と出たんだけど、何か改変すべき所があるのかな・・
>>450 今のところ原因不明
もうそうなったら1から作り直した方が早い
ちょっと作ってテストプレイの繰り返しが一番安全かもね
TGA画像差し替えたいんですけど上手くいきません。
ロード終わって開始押すとエラー落ちします。
誰かやり方教えて下さい。
>>450 こまめにセーブしろ
動作確認したら
違うフォルダに幾つかバックアップしとけ
いまさら厨な質問ですが、
マップ上の戦闘区域の設定ってどうやるのでしょうか?
>>454 右クリックで円を描く。
シンプル伊豆ベスト
>>454 とりあえず俺が分かっている範囲だと、
1.Level Editorを選択
2.menuのCamera->TopDownを選択(この方が見やすい)
3.CombatAreaの Iconを選択
4.Mapで右クリック->Add ControlPointで Pointを追加していく
5.終点を始点に重ねると、「閉じる?」って、聞いてくるので OKを選択する。
これで出来ます。
ああもう駄目。
デフォのテクスチャ張っただけでバグ出たわ・・。
怒った、もう寝る
ファイル保存時に出てくるチェックボックス全てONにしてないか?
チュートリアルだと出てくるチェックボックスはONにした方が良い様に思えてくるが
保存する時だけは一切弄らずPC側で出してくる必要最低限だけにするんだ
ペイントショップを使っているんだけどテスクチャを透明にするにはどうすればいいんですか?
Explicit Alpha(DXT5)で保存しているのにR0 B0 G0のところが透明にならない・・・
461 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:45:35 ID:iKRt/y1b
バトルフィールドベトナム
のMADを
バトルフィールド 2
に移植できますか?
463 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:50:55 ID:iKRt/y1b
MDOもだめだな
465 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:02:29 ID:iKRt/y1b
>>464 そうか
BF2は自分でMAP作れますか?
それができるなら、自分で何とかしようかと
MODの移植は根性次第でできるだろうけど、
よそ様のMODだったら許可とらんとなぁ。
MAP作成のほうが敷居低いしいいんでないかな。
467 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:16:35 ID:9+41ulY6
>>466 なるほど、MAPのほうが、よさそうですね
後で、MOD作成者に許可取ってみて
OKだったら、移植
だめだったら、MAPにします。
また、顔出しますね
その状態から果たして何年掛かるのか分からないが頑張ってくれ
どこかに、移植方法のったサイトありませんか?
なかなか、良いサイトg(ry
移植方法もしらないでよく(ry
すみませんorz
言うはヤスシ
行なうはキヨシ
薬はマツモトキヨシ
ヒント:ボケとツッコミ
移植方法を教えてくれないんでしょうか?
移植ツールなんて物は無いし方法も確立されてないから、
GMAXでモデルをBF2形式に変換して、BF2用にコードを書き直す。
地形はV、1942から移植できるだろうが。テクスチャはそのまま持ってくるのはおそらく無理。
つまりモデリング以外は1から作るのとあんまり変わらない。
許可要るし。
漏れには無理そうなんで、そのサイトにお願いしようと思います。
もし、無理だったら、自分で1からつくります
>>481 >>そのサイトにお願いしようと思います。
( ゚д゚)ポカーン
普通にリア厨やん
実際は、自分で移植したいですが
製作者への許可などいろいろあって
問題が発生したら対処たいへんそうで。。。
リア厨はこのスレにこなくていいよ
BFVなんかより、戦国を移植してくだされ。
子供と老人にはやさしくしなさい。
おっさんとおばさんには厳しくしていいから
じゃもっと深刻だな
じゃあ、2chで作りませんか?
君が作り方しらないのになんで俺が手伝(ry
久々にワロタ(ry
何で、素人をバカにする?
だって・・なぁ?w
分からなくたって、学べば分かるようになるじゃん
>493
怒りを推進力にして作り上げてくれ
馬鹿にしたやつらを見返してやれ
君が作り方分からないから笑ってんじゃないよw
君が作り方しらないのになんで俺が手伝(ry
誰が手伝ってと言った?
俺は、まだ一言も「僕を手伝ってください」
なんていってないと思いますが?
>>499 よし。
そこまで言うなら君が作り方分かったら手伝ってあげる!
>>502 いや、思いっきり書いてるよ、君の顔に。
うん、じゃあ頑張ってね
俺は期待してるよ、ベトナムMOD
作れない人が2chで作りませんか?だなんて変な台詞だ
「手伝ってください」の意味じゃないなら、「みんなで協力して作ってください」の意味だったの?
いくらで?
はい?
「いくらで?」って金取るのか?
>>506 すまないが残念ながらそれはスレ違いなんだよ。
ごめんね。
わ
ぁ
い
だって、ここは「開発・研究所」だから、ここであってるんじゃないの?
そうだよ。合ってる。
ここはMOD要請窓口じゃなくて、開発・研究所ね。
作りたければ許可取って好きに作れ。やり方は
>>480に書いてあるだろ・・
>>514 >無料だなんてどこにも書いていないぞ
逆に言えば
有料だなんてどこにも書いてない
>>515 お前はコンビニ行って、レジの機械とか店員の服とかに値段がついてないと無料だと思うのか?
みんなもうそれくらいにしときなよ(´・ω・`)
ネタはそこまでに汁。
MODを旗揚げしたかったら自身がMOD開発者でなければ門前払いが掟。
開発者になりたかったら自分で調べて分からない事をここで聞くんだ。
バトルフィールド ベトナム じゃなくて
バトルフィールド ベトナム の MOD なのね・・・
やる気のあるMODなら作者が移植するんじゃないの
じゃあ、早速質問
BF2 Editor のを使うとき、先に作ってある(BF2 Editor 以外のソフト)建物
などのオブジェクトはインポートできるのか
面白いのが沸いてるのを久しぶりリアルタイムで見るなぁ
>>521 インポート自体がエディタで可能かをを聞いてるのか?
それは自分で調べてみたのか?
>>523 そういうこと
自分で調べたが、のっていない
のってない?
冗談やめようよ・・。
>>525 えっ、冗談じゃないんですけど
まず、BF2 Editor の使用方法を取り扱ってるサイトが少ない
>>524 スレに目を通してもいないのに、調べた
とはこれいかに。
Yahoo(ヤフー)で検索した=調べた。じゃないんだよ?
もう釣りとしか思えないけど・・。
ちゃんとこのスレッドの頭からリンク先に飛んでみてください。
あっ、分かりました。
急にスレが止まってわろすw
先ほどリア厨ではないといってたが、リア消ですか?
小学生なわけがない
リア幼だろ
>>534 幼稚園でMOD製作SUGEEEEEEEEEEE
幼稚園児が2chにくるかよ
いやいや。おじいちゃんかもしれないぞ。
スレ進みすぎだよもまえら。
末は博士か大臣か
はたまた
ニートかプー太郎か
GMAXの登録方法を教えてください
厨を煽ってるのはお前らだけどな
未就学児童でMOD製作とは、PCも普及したものよ。
>>540 ミ __
|・∀・||
|__||〉
自分 | |
“““““““““““““““““““““
ヨイショ .__ 自分__
ヽ| |ノ |______| |
|__| |______| |
.ノ ノ |______| |
「ミカン」」 |______|_|
“““““““““““““““““““““““““
挫折・嫉妬厨までもなぜか暴れだしたぞ。
515 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 17:38:11 ID:fY0I5VSS
>>514 >無料だなんてどこにも書いていないぞ
逆に言えば
有料だなんてどこにも書いてない
516 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 17:40:43 ID:IMNnmFd4
>>515 お前はコンビニ行って、レジの機械とか店員の服とかに値段がついてないと無料だと思うのか?
517 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 17:43:54 ID:fY0I5VSS
>>516 ほしいと思わないから、値段も考えない
こ れ は ヤ バ イ
GMAXの日本語化パッチは出てますか?
でてる、だが自分で探せ
>>546 わかった、出てることさえ分かれば大丈夫
>>549 操作解説ページが英語メニューで書かれているところが多いので
日本語化しないほうがわかり易いかも。
>>552 そうですね、今見ているとこなんかも英語表記でした。
>>358 いやーAllSaveでも一切弄ってない。
ただ、作ってパッケージ化して(modのところは全部チェックした)
不安だからフラグ設定して立ち上げたところ
エラーですよorz
エディター完全版は出るんでしょうか先生。
僕にはどうしてもバグだらけのツールとしか思えないですよ
書いてる通りにやればいいんじゃなか?
>>557 そうなんですが、「Battlefield Tools」っていうのが分からないんです
検索すればいいんじゃなか?
MOD開発初心者は、このスレの1にかいてあるサイトに目を通してから質問しよう。
大抵の疑問は解決できる筈。その上でわからないことがあって
初めて質問する様にしてくれると良いと思うよ。
561 :
554:2005/09/11(日) 19:59:43 ID:J/Eqevc1
テクスチャのマテリアルが未設定なだけでした
スマソ
土地に起伏付けすぎて、読み込み時にバグ出る人いない?
俺だけかな
>>562 環境依存じゃないのかな?
試しにスペックさらしてみたら?
>>562 Photoshopか何かでHeightmap作成してBF2Editorで微修正すると大丈夫かもしれない
CQBって確か、BF2でできないんですよね?
568 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:03:06 ID:fY0I5VSS
ホシュ
保守は必要ない。
CQBはBF2で出すと言ってなかったか?
間違ってもCQBの掲示板に「ボクが一年かけてでも移植します」なんてかきこむんじゃねえぞ
570 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:10:12 ID:fY0I5VSS
・・・
私には無理だ
CQBさんはBF2でも出すでしょ。フォーラムでメンバー募集(再登録)してたし、漏れも誘われたw
ってかポスターが追加されてるww
572 :
571:2005/09/12(月) 00:04:45 ID:akBPlxkQ
ごめんなさい。誘われたってのは漏れの妄想です。(ぉ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:08:08 ID:j48FuYmo
は?ワッツ?ミニッツ??
MAXの日本語化?
恥ずかしい奴発見
TOPのinfoにBF2のMODって出てるんだが
MODで権利とか出てるから質問なんですが、
著作権のあるものをMODで作って公開すると
やばいですか?
やばいよ。
といっておく。
そうでもないよ。
と言っておく。
叩かれるはヤスシ
ぐはぁ、某ゲームをBF2ワールドにしてみようと
企んでたんですが、公開できないのならやめますorz
モデルデータのパフォーマンスを上げるコツとか載ってるサイトない?
ピンコ:ローポリ
>>582 アンリアルでHALOとか
HALOでゼルダとかメトロイドとか
多分無許可でやってるようなMOD沢山あるから
おおっぴらにやらなきゃ大丈夫だろ
>>566の補足
raw周りの設定はちゃんと把握しとかないと
ただの徒労になる罠。
あ、方法とかは
>>1からチュートリアル辿ってくれ。
Terrainがlowだと読み込めない人がいるみたいだけどこれの対処法はどうすればいいの?
midに強要する
カスタムマップで、US拠点AとCH拠点Aと中立拠点Aがあって、
中立拠点をUSが占拠するとCH拠点AにCHヘリが、
CHが占拠するとUS拠点AにUSヘリが沸くように出来ませんか?
それと、夜にしたいのですがやり方分りません、、
霧とか太陽光の設定とかすれば
夜っぽく出来る
>>591 それはパイソン使うことになるな。よくワカンネ。
夜はLightSettingsのSkyTextureとか。
>>594 すばらしいな
Wikiかテンプレに入れていいくらいGJ
>>591 中立拠点に結びついているスポーンポイントを作って、
そこから各拠点にグイーんと移動させればできないかな。
CH,US拠点Aに一つずつ、計二つおくことになるのか。
スポーンポイントではチームごとにわく兵器指定できるだろうから、
わかなくていいチームのは空にするとか。
1942では確かできたっぽいけど、BF2はわかんね。
>>596 あー頭良いな。確かにそうすればできるね。チームごとも指定できるし。
乗り物意外にオブジェクトスポーンの設定できるんだったら
あるCPを制圧すると、道を遮るダムの壁が出現するとか
アクロバティックなアスレチックMAPが作れそうなんだが
なかなかエラーのせいでうまくいかん
>591
>夜にしたい
BF2にデフォで夜用のテクスチャが2種入ってるのでそれを張るといいですよ。
月のテクスチャに関しては入ってなかったので、自作するしかないです。
また、太陽用のフレアテクスチャとして張ることになるだろうから、若干違和感のある
表現になると思います。
暗さの表現に関しては、明るさがうまくコントロールできなかったのでフォグガラ−
を真っ黒で濃い目にしてで暗くたらまあまあ夜に見えました。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:37:35 ID:OEKF9fTA
>591
>ヘリ
中立拠点所属のヘリを2つ用意する
1つは、CHが占拠した場合のみスポーン。座標はUS拠点。種類はUSヘリ。
1つは、USが占拠した場合のみスポーン。座標はCH拠点。種類はCHヘリ。
こうすればパイソンいらないと思います。
ちなみに自分はediterが不得意なのでこういったことは
メモ帳で直接.conをいじります。
なもんでわかりにくくてごめんね。
>601
すいません596さんが答えてましたね。
しかもageちゃった。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:00:06 ID:5+PET2cK
夜戦鯖ってみんなその設定でやってるんでつか?
ちょっとお聞きします。
Objects_clientを解凍して、中の飛行機のテクスチャーをイジって
またObjects_clientをzipに、winRARや+Lhacaで圧縮して置き換えてみたところ、
起動途中で落ちてしまうんですけど一回解凍してしまったら圧縮してもダメなん
んでしょうか?
それとBF1942では、ファイル名のあとに、001.rfaみたいに書き換えると
元のファイルよりか先に読んでくれる、みたいなのはもう無効なんでしょうか?
自作したテクスチャーを反響させる方があれば教えてください。
宜しくお願いします。 ペコリ(o_ _)o))
>>605 勝手な予想なんだけど、1階層余分なフォルダが作られてるとか。
圧縮するときにフォルダじゃなくて中身を全選択して圧縮したら
いけたりするかも?
テキトーな憶測ですんません。
>>606の方法じゃないと一層余分に出来るんだよー
面倒だからおれはMODパッケージ使ってるけど
608 :
606:2005/09/12(月) 23:24:33 ID:zDlY+FoH
あ、ちゃんとした回答してくれる方が現れてくれましたね
よかったよかった。
そんなことより、私のIDがHGっぽい。
フォーゥ!
609 :
605:2005/09/12(月) 23:48:28 ID:EcXLEIPW
606,607さん、ありがとうございます!
やはりそのまま圧縮するのがよくなかったんですか・・
今からやってみます! いろいろと有難うございました!
>605
解凍しないで差し替えればいいんじゃないかな。
自分がzipの中をを直接いじるときは、右クリック-開く
で中こじ開けて、そこにいじったファイルをコピーしてます。
あれ?意図と違うかな
おれもエディタでパッケージングしたものは大丈夫だが
Lhaplusで圧縮した物はゲームしようとすると
ロードに失敗する
デフォのバギー作った奴まじでクソだな
当たり判定が車体下半分しかないから
運転席狙ってもATミサイル素通りしやがる
お前らも横着せずにvis=col0で作れよ
BF2にメジャーMODでました?
まだ本体買ってないけどMOD出たら買うから。
ヒッデェキィ、マッツゥイ!
イッチロォゥ!
マップエディタでBF2のMAPを開いたらめちゃくちゃ重くて結局エディタが落ちた。
サウンドが原因かと思ったけど、サウンドOFFにしても音が消えない。みんなどうしてるの?
>>617 サウンド?はよくわからんけど単純にメモリ不足じゃないの?
TV局MAPとかは660MBものメモリーを消費するらすぃし。
あとMAPを読み込ませる前にRenderの「Toggle Draw Terrain」
のチェックは外しといた方がいい。コレだけで大分軽くなる。
>>618 Renderのオプションもいろいろ変えたけど…
確かそのDraw TerrainもOffにしてたと思う。
>>619 2.5GBです…
なんだろ。
タスクマネージャを開きながらそのマップを開くと
CPUとメモリはどんな動きをしてますか?
>>621 そこまでは見て無かったです。
落ちた時点で「これがうわさの駄目エディタか」と思ってあきらめてしまったので。
他の人は普通に出来るってことなら、もうちょっとがんばって見ます。
いや、駄目エディタは駄目エディタですよ・・。
早くちゃんとしたものを出してほしいところです。
>>612 若干遅れたけどやってみた。そしたらちょっと気になる点がいくつかあった。
まずCP名なんだけど、US_CP_Aがチャイナの旗MEC_CP_AがUSの旗になってるね・・
CP名はMECだけどチームはチャイナになってるけど本当はどっち??
あと、この設定だと中央の旗を占拠した時、
両方にヘリが沸いちゃうから下のように書き換えるよろし。
64_NA_OS_A_CH_US_TransHeli
VehicleTeam1は空(リストの一番上)
VehicleTeam2はchthe_z8
64_NA_OS_A_CH_US_TransHeli_0
VehicleTeam1はusthe_uh60
VehicleTeam2は空(リストの一番上)
まあ旗の所属を直すなら逆になるけども・・
色々書いたけど物の配置はおもろかったよ。
最初「こんな建物あったか!?」とか思ったw
最後に一言・・・「暗えぇぇぇ!!」
突然落ちるのはBFMODのカワイイチャームポイントじゃまいか。
歩兵がジェットパック、C4装備してMSに立ち向かうG_PACKまだ?
版権がうるさいとこのは無理だろ
モビルフォース・ガンガルとかならまだしも
旗の上下の制圧範囲が広すぎるんだけどこれってどうにかなんないの?
上下は調節出来ないんじゃないか
旗は根本からの球体範囲を決めることしかできない
権利のことで聞きたいんですが、
名前関係の権利って、ユーザが勝手にゲームキャラとかに付けて
使うのは大丈夫だったと思うんだけど、デザイン云々では
ユーザが勝手に作るMODで駄目な理由が知りたいっす。
別にMODでお金儲けするわけでもないんだし、
ケチくさいこと言うなよと言いたいわけです。
EAが禁止してるの?
教えてエロい人!
>>632 インスパイ「ヤ」したって事でいいんでねーの?w
じゃ
けちくさいこと言わずに使わせてくださいよ。
とでもメール送ればいいんじゃないかな、ん?
ディズニーMODまぁだぁ?
636 :
632:2005/09/13(火) 20:41:56 ID:/vM3gzgU
EAジャパンに質問メール送ってみました。
返事が返ってきたら書き込みます〜。
EAは禁止しないんじゃ?
MOD出すことによって多少なりとも版権もとの売り上げに影響する可能性が
あるんだからだめじゃない?
似たようなゲーム出す予定があるかも出し。
内輪向けならいいかもだけど、大っぴらに公開すると、
やばいキガス。会社にも寄るけど。
危険会社その1:サンライズ
危険会社その2:エイベックス
だれかの著作物を題材にMOD作るんなら、
著作権者に問い合わせろって回答しかこないんじゃないの?
641 :
632:2005/09/13(火) 21:12:15 ID:/vM3gzgU
まぁそうだろうけど、せっかくだから返事待ってみるよ。
2営業日以内に返事来るっぽ。
>>612 気のせいか?
Apartmentが終わって、次のマップロードで必ずこけます。
>638
サンライズは、しっかり作りこんであれば、版権降ろすぜ
サイバーフォーミュラの同人レースゲーにも、版権下ろしてたしな
中華神社など、そのまま貼り付けるとテクスチャが欠落しているんですが、
このテクスチャが正しく張られている状態にするにはどうするんでしょう。
インスパイヤならすべておkです。
既存のキャラクターを使用されることを何ら制限するものではございません。
我アアアアアアアアアアアアあああああああああああ!!!!!!!
何度クラッシュすれば気が済むんだこの糞ツールめええええええええ!!!!!!!!!
やる気無くすわ!!!!!
>>646 クラッシュ多すぎる。
それよりショックなのは、BF2で試そうとするとロードできない件。
どこに問題があるのか分からん!!!このまま、作成途中のMAPを破棄するのは避けたい。
やっぱりタイヤにIKがあるんだな
ジープと同じ大きさのアンパンマン号ならモデルも簡単だし速攻で作れそう
クラッシュするとか言う人は使い方がメモリを意識してなかったりするんじゃないですか?
反応遅いからクリック連打とかHDDアクセス中にも先行入力とかしてたりするんじゃない?
wordとかと同じ感覚で使ってると駄目だよ。
650 :
612:2005/09/14(水) 01:06:00 ID:7/FW+vzF
>>624 レスありがとうです。
>>まずCP名なんだけど、US_CP_Aがチャイナの旗MEC_CP_AがUSの旗になってるね・・
これは最初はCP名通りの旗にしたかったのですが、チーム設定でMECの旗に出来なくて‥
色々弄ってる内にご指摘のようになってしまい‥よく分んないし、まぁいいやって事で、、
>>両方にヘリが沸いちゃうから下のように書き換えるよろし。
あーなるほど。これで「敵に塩を送る」状態に出来るって事ですね。
>>色々書いたけど物の配置はおもろかったよ。
お褒めの言葉、光栄です。
勉強になりました、
>>592>>593>>596>>599>>600>>601さんも、皆さんありがとうございます。
>>642 すみません、分らないです。なにか無性にマップを作ってみたくなり、見よう見まねで作ったので‥
>>646-647 とりあえず画面右下で勝手に喋ってる女の子キャラの常駐ソフト終了させたら?
>>650 Level SettingにてTeam1, 2を変更すると兵種は自動で変更されるが
Flagの項目は手動で設定しないと行けない。
Mec -> flag_mec
US -> flag_us
China -> flag_ch
と入力すると、旗がその国の国旗に変わります。
クラッシュするといっている人たちはね、一年これを使って精神力を鍛えてくるといいよ。
つ「アニメーションマスター」
BF2を起動させてテストするときにウィンドウモードにしておくとエラーの内容がちゃんと表示されるはず
例えばテクスチャが貼られてないとかそんなオブジェクト存在しないとか
で、みんな着々と進んでるの?
こちらでお尋ねします
最近増えてきたカスタムマップですが
何かを追加することによって
シングルプレイで遊ぶことはできないのでしょうか?
自分でAI設定をする
とりあえずMashtuur Cityを…
と思ったんですが
server.zipにはもともとAiファイル自体はあるんですね
ルートとかは書いてないし
いったいどう弄べば…
>>653 アニマスはBF2エディターほど酷くない
カスタムマップでも音楽くらい変えられたらいいのに
>>660 今、実験してみたけどロード音楽なら変えれたよ
info\mapname.descの音楽のパスを変えるだけ
ロード中の曲帰られないかな。
ちょっとためしてみるよ
664 :
662:2005/09/14(水) 19:26:32 ID:RUFPqj2d
うお、すでにやってるw
ところで公式MAPには16人32人64人とMAPが分かれてるけどこれはどこで回覧&設定できるの?
nameさんが作ったDragon_River_Raceも人数によって変わるようだけど同じくわからん・・・orz
server.zip内の
GameModes\gpm_cq\に人数ごとに分かれてフォルダがある
そこの[GamePlayObjects.con]がマップの設定。
旗、リスポーン位置、戦闘範囲は全てこのファイルで設定する。
128もあるけど、現時点じゃ作ってもBF2側が対応していない…
1年か2年後ぐらいに解禁したりして
>>666 おーほんとだ。サンクス。ちなみにエディターではどうやんだろ・・
レイヤー付近を弄ってみたものの変化無し・・
BF2用カスタムマップのロード音楽を変えるなら
例えば
info\マップ名.descの<music> common/sound/menu/music/load_MEC_music.ogg </music>を
<music> loadmusic.ogg </music>
などに変えておいて、D:\PROGRA~1\EAGAME~1\Battlefield 2\mods\bf2に
loadmusic.oggという名前で変えたい音楽にする。
OGG圧縮、シリアルうんぬんは話が長いからWIKIのほうがみるといいよ。
ロード音楽は今の汎用性を見るとMAPフォルダにoggを置いても読んでくれそうな予感
まあ未確認ですけどね(´・ω・`)
俺もやったことないので今試したがちゃんと変わった。
671 :
667:2005/09/14(水) 22:04:44 ID:RoKTSuQT
カスタムマップでやるんなら
そのマップのserver.zipかcliant.zipの中においといて、
<music> Levels/マップ名/load_MEC_music.ogg </music>
で呼ぶのがスマートじゃないかな
他のフォルダに迷惑かけないし。
あと、以前MOD作ってるときzipの中にoggを置かずに、
MOD名のフォルダ直下においたら、
クリエイトローカルでは、ちゃんと鳴るのに
鯖をたてて、別のPCから入ると鳴らないという現象に遭遇した。
zipにいれてマウントさせたらうまくいった。
夜戦MOD入れたけどこのMODだけ起動するとエラーメッセージ切れてプレイできない。
色々いじってテンプレみたけど解決できません。
「坂田晴美じゃん!!」
>>673 Play Battlefield 2 Nights
つーショートカットから起動。
>>672 とりあえずInfoフォルダに入れて
Levels/マップ名/Info/load_MEC_music.ogg
で試してみる
試したけど変わらんかった
Vorbisの圧縮ビットレートが元と違うとダメなのかな
>677
野戦ってどっちのかな。netrip?海外?
BF2 Nights
Vorbisサイト落ちてやがる
>>180の>>コンソールにsv.numPlayersNeededToStart 1
これってどこを書き換えるの?
「OPTION」→「CONTROL」
画面の右下隅
>>686 みた、VorbisのHP落ちてるから
Vorbisツールがダウンロードできないので
もうちょい待ってみる。
コーデックなら前から持ってるんだがな・・・
>>689 マジありがとう
早速ゲットさせていただいた。
カスタムマップのロード画面音楽変更できるとは
夢のようだ。
後で色々試します
音楽変更できた。
ありがとう
Infoフォルダに入れたら音楽鳴ったのだが
ゲーム立ち上げて別のPCから入るとやはりならないみたいだ。
>>672のとおり
cliant.zipのなかにいれてみたが
今度は、同じPCで入った時も鳴らなくなってしまった
パッケージングした時に出来るcliant.zipを解凍して
cliantフォルダの中に音楽入れて、再圧縮。
<music> Levels/マップ名/load_MEC_music.ogg </music>
でやっても
<music> Levels/マップ名/cliant/load_MEC_music.ogg </music>
でやってみても鳴らない
パッケージングしなくてもいいと思う
oggのまま入れないでZipで圧縮しておけばいいということですか?
といかエディタでパッケージングすれば大丈夫だけど
自分で他のソフト使ってパッケージングするとロード時に落ちる。
みなさんはどんな圧縮ソフト使っていますか?
Levels\Map\に入れておけばいいんじゃない?
なんでわざわざClientパッケージの中に入れてしまうん?
>>686 それは昨日か一昨日も話してただろ、ログを呼んでほしい
>>697 >>672のとおり、素のままでいれるとクリエイトローカルだと鳴るけど
他で立ち上げた鯖入ると、無音になる。
>>698 すみません読みました
解凍しちゃダメみたいですね。
>>672 のひとはどうやってCliant.zipの中に音楽ファイルをマウントしたんだろう・・・
ああ、勘違いでした
何度もすみません
糞ツールだから秋まで待とうとする者を嫉妬厨挫折厨とか呼ぶアホが居るが、
糞ツールで必死に作ろうとするそういうアホは何て呼べばいいんだ?
ブリーフィング画面やリスポン選択で、
ミニマップを表示させたいのですが、
ミニマップの作成手順・およびmodへの反映方法をご教授下さい。
海外フォーラムをご参照下さい
708 :
672:2005/09/15(木) 20:39:22 ID:1dwaEvM8
>700
自分の行った音楽の交換方法を具体的に書きます。
私は、2chでDLさせていただいたApartmentというカスタムマップで
実験しました。(BF2標準MAPで実験するとMD5による
ファイル整合チェックでロード終了後落ちますので)
@Levels/Apartment/Info/Aprartment.descの
<Music>の記述を以下に変更。
<Music> levels/Apratment/loadMEC_music </Music>
ALevels/Apartment/server.zipの中にload_MEC_music.oggを移動する。
(未実験ながらcliant.zipのなかでも同じと思われます。)
自分のやり方は、610にも書いたんですが、zipファイルを右クリック-開く
とやると、解凍せずに開けたんで、load_MEC_music.oggをドラッグしました。
(これって自分の環境でしかできないのかな?)
load_MEC_music.ogg以外の曲にする場合は、wikiの方法で
ファイルに情報を埋め込んでください。
本来の位置にあるloadMEC_music.oggがなってるわけではないことは
確認済みです。
フォルダを選んで圧縮ではなくて
フォルダの中身を全て選択して圧縮でいけました
710 :
672:2005/09/15(木) 20:47:01 ID:1dwaEvM8
蛇足かもしれませんが
>708
の方法なら、カスタムマップに自作オブジェクトやテクスチャを登場させることも
可能ではないかと思います。
ヒマを見て実験します。
>709
二重フォルダになってたわけですね。
708に長々書いてスレ汚しすいません。
結局多重フォルダ圧縮か、過去ログ読んでほしい
そういう俺も読んでなかったんだけど
>>703 まず、エディタ内でmini mapを表示する。
そうすると、mods\levels\自分のマップ名\editor\minimap.dds ってファイルが出来る。
このファイルを .dds が編集可能な画像編集ソフトで開いて、画像サイズを512x512へ変更する。
mods\levels\自分のマップ名\hud\minimap\ingameMap.ddsへ上書き保存する。
gmaxでモデル作ってbf2editorに読み込ませようとしてたんだけど、なぜかテクスチャが表示されない。
ここ数日調べまくってようやく分かったんだけど、bf2editorのテクスチャはddsしか認識しないんだね。
でもgmaxはddsが認識できない。んで代わりに適当にbmpで画像作ってそれを貼り付けてたんだけど、これがまずかった。
だからテクスチャ作るときは、tgaで作ってtga→dds変換しておく。gmax上ではテクスチャはtgaを使用しモデル生成。
そのあとバイナリエディタかなんかでメッシュファイルのテクスチャ情報をtga→ddsに置き換える。これで一応表示されたっぽい。
問題はtga,ddsともに扱えるツールを調達せねば。photoshopくらいしかないのかな。
以上俺的メモ
エディタで地形表示をオンにしてると糞重いのはラデの5.8ドライバのせいかよ・・・
なにがBF2向けの修正だよ('A`) 同じ現象の奴居る?
>>716 状況にもよるがnVIDIAだって重くなる。
草塗るときは、いったん生える間隔をまばら(1程度)にしてから塗ると、
ストレスなく作業できて、しかもテクスチャ間の生え際を確認できるから(゚д゚)ウマー
以上チラシの裏ですた。
5,7は問題あるよ
5,6にしとけ。
ところで、せっかく作ったMAPがロードの終盤で落ちるんだが
(テクスチャに問題ありか)
救う方法はないんかな。
エディタで見たかぎりどこにも異常ない
ウィンドウモードでマップロードしてエラーの内容を確かめる
何もエラー表示でらずにただ強制終了→諦めるしかない
エラー表示がでた→それを解決する
たとえばメッシュ見つからないとかなら、そのメッシュオブジェクトをおかないようにするとか
やべ、何も出てこない
ロードは完了してるのだが
ゲームを開始ボタンが出てきてからしばらくすると落ちる・・・
>>719 マジか(゚Д゚;)
3回目のドライバインストール・・毎回クリーンインストールしてるからテラメンドクサス
まあそれはそうとロード終盤ってことはやっぱテクスチャか・・?
地面のテクスチャを塗りなおすとか・・
もうやってるかも知れないけど、ちょんと塗ってClear。を繰り返して
全面黒く塗りつぶしてからちゃんと塗るとエラーが出にくくなる。
ん、ってかロード完了してるのか。
その落ち方はなんだっけなぁ・・武器とかはカスタムしてないよね?
ってかカスタムが原因なら一瞬で落ちるか。。
まーバックアップを作ってからオブジェクトを消してってどれが原因か探るしか・・
橋とか鬼門。
>>632の権利のやつでEAに質問したバカです。
2営業日以内に返事があるとのことでしたが、
返事はありませんでした。
まぁ、答えるまでもない内容とは思うけど。
以上っす。
とりあえず作ってみまふ。
サンリオvsディズニーMOD期待してます。
変換は出来てもシリアル付きはできないだろ
次のエディタで、エラーしても原因がわかるようになって欲しいな
FHみたいに兵科のアイコンを広く表示するにはどうすればいいんですか?
ノーマルのまんまだとひしゃげてしまいます。
ウインドウモードで試せば出るんじゃないの?
エディターはバグッたこと無いなぁ・・
>>713 バイナリエディタ使わないでもgmaxでbmp(何でもいいが)を読み込ませておいて
エクスポートのときファイル名をddsに書き換えておけばOKですよ。
>>731 1942での話だよね?ならmenuフォルダ内のInGameってファイルを
メニューエディタでいじらないといけない。BF2のだったらわかりません。
ちょっとMODとは違うかもしれないけど、
バトレコ表示してるとマウスカーソルは消せても
どうしてもネームタグって残るじゃん?
あれを消す方法ってないのかな・・
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:42:46 ID:4e1VOCiL
日本語化パッチきぼん
それは、ラジオボイスを?
エディターを?
>>733 開けたけどどれが兵科セレクト画面なのかが(´・ω・`)ワカラナス
>734
オフラインアカウントなら"DefaultPlayer"を""にすればいい
マルチプレイなら鯖側の設定でネームタグの最大表示距離を0mに設定すればいいかと
>>734 C何回か押してたらタグなしの表示があったような気がする
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:43:52 ID:CZvJhdxQ
>>733 MemeFile2.0 を0行目として18行目のdice::meme::TransformNodeが兵種選択画面。
そのノードの子階層に固まってあるTransformNodeの上から5つが選択ボタンの設定で、
さらにその子階層の一番下にあるTransformNodeのそのまた子階層の下から2番目が
キットのグラフィック。
このノードのFloatで表示位置を指定していて上からx座標、y座標、幅、高さを表してる。
基本的な事かもしれないが、
自作オブジェクトを使う時はエディター起動した時に「bf2」を選んだら駄目?
テクスチャーが見つからないと言われてアンクルサムおじさんが表示されてしまう。
nVidiaの78.01ドライバ入れるとカラーとマテリアルのテクスチャ選択画面の
DDSがレインボーになってしまうのですが他になってる人居ますか?
テクスチャ塗り塗りモードにするときOutputにDX9なんちゃらって赤い文字で
エラーみたいのが表示されてるみたいなのですが…
BF1942なのですが武器を持たせる事ができません。
元々ある武器に持ち替えてまた新しい武器に持ち替えると手の位置が元々ある武器と一緒になってしまいます。
そして弾を発射しても地面に弾痕が付きません。
まあいやらしい
>>743 アニメーション関係もコピーしましたか?
公式チュートリアルにやり方があったから、そのとうりにやるといいよ。
>>745 BF2付属の77.30ドライバ入れたら治りました。
ちなみにEditor再インスコしても治りませんでした。
>>747 ぬあーそんな問題もあるのか。
漏れもラデだけど5.8ドライバも5.7ドライバもエディタでバグがあった。
5.6に戻して今は快適b
749 :
743:2005/09/17(土) 21:52:42 ID:e4WfzUZ1
やっぱりちゃんと武器を持ってくれない・・・
コピーするのは
animations/Crouch/3p/Makarov
animations/Lie/3p/Makarov
animations/standwalkrun/1p/Makarov
animations/standwalkrun/3p/Makarov
animations/WeaponHandling/1p/Makarov
animations/WeaponHandling/3p/Makarov
animations/Weapons/Makarov.ske
Objects/HandWeapons/Makarov
standardmesh/Makarov.sm
standardmesh/Makarov.rs
でいいんでしょうかね?
Makarovが新しく入れるウェポンです。
>>749 AnimationStatesMod.con
multiShotWeaponsMod.inc
singleShotWeaponsMod.inc
BFNight のMODだけなぜ動かんのジャー
くだ質です、自作MODをシングルでやる場合に
そのMOD(のマップ)に対応したAIが必要…なのは把握しているんですが、
そのシングル用AIの具体的な制作方法をご存じの方、ご教授下さい。
MDTのサイトにのってなかったかね
念のためにと海外フォーラムも一通り覗いたが、訳ワカンネ
駄目だ、もう寝るわ…orz
…時にheightmapの編集って、HeightmapSecondary_D1〜とかって
ぶっちゃけ写真屋で新規ファイル(新規作成〜)大雑把に付くって、
範囲選択(512とか)で切り抜き、レイヤー化して当該(heightmap.raw等)に
ペーストすればいいかもとか思ってみた。
…1024の場合、容量がとんでもない事になりそうな悪寒orz
aipathfindingのフォルダの中のファイルの作り方さえわかれば簡単なのですが・・・
バイナリ見ても内容がよくわからないっすorz
CMAPシングル動作(AI設定)は公式MAPをSave as..で別名保存して
それをCMAPとして作り直した方が楽だよ。
まあウェイポイントの設定をしなきゃいけないけど座標をメモ帳で編集するだけだし。
海の透明度
WaterSunIntensityを0.1にしても0.9にしてもエディタ上では変化見られないし、
0.1で試しにゲームしてみたら、全然透明じゃなかったんだが
どうすればいいのでしょうか
ああすみません
Wikiの端っこまで読んでませんでした。
申し訳ない
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:51:05 ID:jKeYh344
lightwaveでモデルデータを作ろうと思っているのですが、書き出しは何形式にすれば良いですが?
デバッグ方法がわかった・・・
BF2のフォルダにあるBF2_r.exeへのショートカットを作ってリンク先を
"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2_r.exe" +menu 1 +fullscreen 0
に、する(フルスクリーンじゃダメらすぃ)
起動時にエラーが出るがキャンセルで飛ばしてマップを読み込ませると
本来は飛ばされるエラー部分の報告が出る。
これでちょっとは安定したマップが作れそうだ・・・(;´Д`)
このエディタ、Win2kではインスト不可????
>>762 それBF1942と同じ方法じゃん....
どうでもいいけど根性で作ったMAPが
完成寸前でファイルが壊れた
サカタハルミジャン orz
エディターが狙って壊してる気がする
>>766 おれも、それであきらめてたMAPが
>>762のおかげで復活した。
問題なくプレイできるけど、762ではエラー出るMAPもあるけど
拡張パック発売前に優秀なMODが出たら困るのか?
>拡張パック発売前に優秀なMODが出たら困るのか?
非常に困る!byEA(&EAJ)
…優秀なMOD出ればもっとココも賑わうんだが。
あ、「○○のMOD何処で落とせますか?」って香具師は却下w
むしろ「MODってなんですか?」
モスバーガーって
美味しいけど
ドヴァァァーン!!(゚Д゚)値段タカイ!!
ってかそろそろ地形低でもプレイできる方法はわからないものか・・・
LowDetailTypeも違うようだし。
海外フォーラムでテクスチャの全てのレイヤーにLowDetailTextureを割り当てて
Generateってのがあったがこれも違うようだ。
海外フォーラムでも知らない奴が度々出てくる。
海外のCMAPだとLowでも動くのがあるんだからフォーラムにやり方書いてやれよ・・・
エディたん1.0がリリースされたら、
少しはこの謎エラー&デバッグの無間地獄から解放されるんだろうか?
…むしろもっと酷くなりそうな悪寒orz
あ、HeightmapSecondary.rawをprimary map宜しく
テクスチャ描画する方法ご存知の方いますか?
エディタはもうとにかくヘルプ(チュートリアル)の充実を・・orz
手探りもいいけどいい加減廃れてくるよ。
それはそうと
>>776 セカンダリーが何にどう使われてるのかもわかりません
BMPでてこなくてAPCだし、既存のモデリングだけっぽいし・・・・
ヤラヤラいてないお・・・・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ひょっとしてdcって全MAP砂漠か?
砂漠MAPなんて数あるうちの一つでいいっつの
DCの名前言ってみろバーロー
DCなのに緑地MAPだらけだったら泣く
でもBF2自体現代戦だからDC出ても目新しさが薄いよなあ
FH2マーd
>>784 empireのインタビューを見る限り
当分出な(ry
突撃兵と衛生兵が地べたで寝ている
突撃兵がごろりと転がってこう言った
坂田晴美じゃん!
だめだ!
坂田晴美ジャン!
無理だ!
坂田晴美ジャン!
朝も早くから、朝日に向かい
メンテが終わるまで一日中ランキング
車両強奪野郎は、くそったれだ
性病持ちの毛じらみ持ちだ
MP5代わりのDAOはもういらない
ただM92ライフルがあればいい
もし僕が戦場で死んだら
坂田晴美に返してくれ
勲章を僕の胸につけて
奴はベストを尽したとEAに伝えてくれ
なんかバカが二匹ほど湧いてるな
砂漠戦だけのMODが楽しいかっつう話だったんだが
おま。まだわからないのか?DCだぞ?
DCに何を求めてるんだ?
>788
DCの存在そのものに対しての疑問じゃないか?
デートクラブだな
砂漠戦だけで普通に面白かったが
>>787のアホが何に対して切れてんだかわからね
DCやった事無いのか。アホの子なのか。
DCという名前の意味がわかってないからしょうがない
787はどうせMMOあがりの新規参入組だろ
>>787 楽しいか?っつうか楽しいよ。
楽しくなきゃノーマルBF並みの人口を獲得できるわけ無いだろ?
おまけにDCチームはBF2の製作にも多少かかわってるんだよ。まあアドバイザー程度だろうけど。
>>787は取り合えず辞書でも引けば?
ノーマルはほとんどやらなかったけど、DCはDCRを今でもやってる。
utenaにアップされている、Danger_Canyonってカスタム・マップは遊んだ?
797 :
796:2005/09/19(月) 20:41:12 ID:dCV+6XFn
すまん、書く場所間違えた。
DC
・ドリームキャスト
・直流
・クレジットカード
・定数定義
・砂漠の戦闘
さぁ、どれ?
デ・ジ・キャラットだと思うんだ・・・
食後のお菓子戦争
コロンビア特別区かと。
正解:ワシントンDC
ワシントンDC対戦MAPを作れってことでつか?
>>738 鯖の設定で最大表示距離の項目なんてあったっけ???
>>805 なるほど。セカンダリーが緑の正体だったのかー
1. 右EditメニューのSurrounding Terrainを選択する。
2. 真ん中以外の灰色の升を右クリック-> create patch
3. 上記2.をすべての灰色の升で行う。
4. RenderMenu -> Surrounding Terrain -> Toggle Draw Allをチェック\
これで、周りのMapにテクスチャーを書き込めます。
EnvMap.ddsって6面体になってるけど(cube mapsと言うらすぃ)
これをフォトショで作りたいんだけどなんか方法はないかな?
普通の反射じゃ奇抜な水面が作れない。
HDRshopで作れそうじゃね
ほんとだ。別ソフトで作れそうだね。試してみる。
どうせならゴジラMOD作って欲しいナァ。ゴジラの歴史は兵器の歴史。古くは
シャーマンから74式そして90式。レシプロ機からF4そしてF15。
BF1942辺りでできないかね
あんまりリリース糞遅いので秋の拡張パックにエディタを
同梱する気じゃねーのかと勘繰り始めた今日この頃
どっちにしろ皮ねーけど
ここ3ヶ月BFから過疎ってたんだけど、その間に何か面白いMODでも出来た?
いみがよくわかりません
本スレ見ないでこのスレだけを見てる俺は,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
俺も本スレ見てない
>>809 写真屋でCubemap作れるよ。例のNVIDIAのプラグインで。
SAVEの際にSave Formatの下のほうの項目を2D Texture
からCube Mapに。
画像の並びには気をつけよう。繋がらなくなるし。
>>819 うおぉ、こんなところに(゚Д゚;)
わからなくて別ソフトでせこせこ作ってました。サンクス。
>>798 なんで楽譜とか曲芸とかがないんだ・・・
戦闘機メインのマップを制作、
大雑把に叩き上げが終わって
マップ確認がてらにローカル鯖起動。
…ジオメトリで蹴られたorz
その後デバイス何チャラってエラー吐いたんだけど、
解る人いる?
>>823 エラーのText:を大雑把にコピーして海外フォーラムで検索すればいいんじゃないかな。
>>824 >>825 妙なダイアログが出て速攻キャンセルしたんで、
詳細はまだつかんでない…orz
もう一回立ち上げて
>>762の方法でログ取りしてから
検索・虫取りしてみるよ、レスサンクス!
で、いいかげんマップ以外になんか作れたのか?
>>827みたいな書き込みがあると萎える
今のエディターを見ると、MOD作るよりMAP作る方が難しく見える
>>827 おまえはどうなのかと小一時間(ry
>>828 確かに…、ちょこっと弄くっただけで
エラー出るわ出るわ…orz
もう少し何とかならんものか。
質問なんだが、自作オブジェクトしたトンネルとか
入り口と出口をしっかり設定すれば、地形貫通扱いになるのかな?
あと、マップの継ぎ目の壁(端に出来る地形、Primary囲むように出来る奴)の
回避できる方法ってある?
自分の気に入らないやつは何にでも房を付けるかわいそうな830キタコレ
>>831 地形貫通はならない。BFVでは特殊な設定が必要だったが今回はまだそんな機能がない。
どうしてもしたいならモスクのあるマップで川沿いにある小さなトンネルを参考にするといい。
継ぎ目に巨大な壁ができることを指してるのだったらBF1942から有名だぞ。
端と端(東と西)の高さをそろえるようにしてごらん。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
835の釣りMOD何処で落とせますか?
あんまり釣り師いじめたんなよ。
寂しいやつなんだからさ・・・。
そうだな。827すまんかった。
あれ?次パッチで船作れるようになるっぽくね?
乗利物の上にのれるようになるらしいが
>>839 ソースは?
まさか、本スレなんて言うんじゃないだろうな?
>>841 やっばい、かなりワクワクしてきた。
情報サンクス
いや、それにM1A2が乗るとおもってんのお前?
それにはハンヴィーまでしかのらないぞ
あれ?M1ってLCACに乗せられなかったっけ?
74式とか(←比べるわけにも行かないが)90式乗せられた気がするんだけど・・・
>>845 水陸両用
M1乗っけると重量的に他のものを乗せられない。(兵員室に人は乗れるけど。)
ハンビーなら容積的に6台ぐらいまでかな。
最近M1二台乗せられるHLCACってのを開発中とか。
>>848 張りぼてのダソダムだんだよきっと。
大嘘です。
無理してでも乗せる、それがバトルフィールド
はいはいはいはい。LCACの最大搭載量は大体60tぐらいです。
なので50tの90式や30tの74式あたりは普通に乗せれます。
M1の重さは忘れましたが大体50t位だったと思いますので乗るのでわ。
ってかLCAC出たら陸に上がるのかな・・・
LCACネタもうイラン。
没になったのは、マップとか兵器バランスの関係上、
BF2に登場させても、存在価値がないとか意味がないと判断されたんだろうから、
あとからパッチで再び追加される可能性は低いでしょ。
1.製作放棄・夜逃げしてしまった
2.何らかのアクシデント
3.EAに買収
(;´Д`)・・・
>>853 たしかutenaネ申のサイトが、
アップローダへの負担が大きくなってる ってのを本スレで見かけた。
それでかもしれん。
とりあえずutenaさんにメール発射しときましたよ、と。
これで落ちてるのをただ気づいてないだけならなにかしらしてくれるはず。
夜逃げならどうしようもないけど(゚Д゚;)
utena本体のサイトは生きてるな
utena復活してるみたいね。
最近CQBのサイトが時々つながらなくなってるけど
調子わるいんかもね。
お、ほんとだ。よかったよかった。
[LightmapGeneration] : Error loading lightsampling file: objects/common/flags/flagpole/Meshes/flagpole.samples
[LightmapGeneration] : Error creating lightsampling!
このエラーがどうしてもとれない。回避方法を知っている人、おしえてくれ!
つ[エディタver1.0]
>>863 バージョンは 1.0.2 を使用しています。
まずエラーの意味を考えようぜ
>>862 そのエラーはいつ出るの??
Light Map Samplesは入れてあるよね?
自己解決しました。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
いい反応だ
870 :
862:2005/09/25(日) 00:33:07 ID:/KuoBY0S
まあBF2からの奴だとわからないか。。
糞!ATI!ドライバのバグ直ってねぇじゃねえか!!
また5.6に戻すことになるのかorz
初めてBF2で久々にマップ作成
戦略性とその場の雰囲気やデザインを考慮したモデリングをするのが昔のマッパーなんだな
今のマッパーは地面に建物置くだけで満足してるから困る
その玄人のマップはどこでDLできますか?
ヒント:挫折しちゃってお前らもモデリングしてオブジェクトインポートしてみろや!厨
出来ない人を見下すのもどうかと思うぞ
>>873 最初はそう言うマップを作っちゃうのは仕方が無い。
俺もはじめの頃に作ったマップは整合性無視のオブジェクト適当に置きまくりマップだった。
オブジェクト自体を自作できるようにな
>>878 言うはヤスシ。まず君の作品を見せてくれ。
君がモデリングした作品の自信作をスクリーンショット一枚でいいんだ
見せてみてくれないか
After Barner Wiki業者に荒らされてる…orz
マジだ・・ここ最近も荒らされてたみたいだが・・・
とりあえず価値有るモノに、ああやって宣伝?されると殺意が沸くな
つ[田代砲]
てか誰でも改変できるサイトなんて絶対こうなる運命だろ
>>883 wikiを全否定するつもりか?
会員制wikiとかは可能なんかね。
やすやすと晒すヘタレの2ちゃんねらー作者じゃないから、丹精こめて作ったのをここで晒したくないよ
低い解像度なら晒してやっても良いが
>>877 エキサイトバイクで、意味もなくデカイ障害物を連続で置きまくるようなもんか・・・
BF2ってHL2並みにエンジンが手抜きなんだよな
もったいね
>>887 無知は怖いなぁ。しかも口先ばかりだから
自分も気づかぬ間に恥さらしてる。
>>885 一日中2chにたむろしてる暇人の作品なんて
もともと期待してねえってのw
>>885 発表するのが怖いとか。
丹誠込めて作ったMapが 1回の祭りで飽きられて、どこの鯖でも
回してくれなかったらショックだよな。
おれなんか、お気楽に作って、2chでさらして, 週末の1, 2時間も
遊べれば十分だ。
よーく考えて作ってあるMapはほんと感心するよ。
WIKIにいたずらしたり、業者が宣伝したり何考えてるんだろうね。
管理人に編集できるのは会員のみとかに出来ないのかとメールおくっといた
MODに手を加えるとき、武器周りをいじる人もいると思うんですけど、
M4やM16のマガジン数や、マグサイズを変更できません。
その他の武器類は変更できたのですが、M4、M16の値がどこに格納されているのかがわかりません。
ObjectTemplate.ammo.magSize も書き足してみましたが変化が見られませんでした。
ご存知の方がいましたらお願いします。
>>892 ちなみに今試してきたらM4はこんな感じで弾数増やせた。
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 1
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 8
ObjectTemplate.ammo.magSize 150
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 4.7
rem ---EndComp ---
ローカル鯖なら行けたけどオンラインだとまた違うのかな??
>>894 レスさんくす。
M4は特殊兵で、改変できました。
M16A2はアサルトとメディコです。
M16A2の弾数の改変ができません。
M203(グレネード)は変更できました。
今のとこ、ローカルのみの変更です。オンラインはよくわからないので^^;
>>895 アサルコもメディコもまったく同じように
ObjectTemplate.ammo.nrOfMagsとObjectTemplate.ammo.magSizeを追加して行けたが・・・
ちなみにアサルコはUSRIF_M203メディコはusrif_m16a2で微妙に違うんよ。
>>896 すいません・・・できました・・・。
7-zipの更新エラーでちゃんと書き込みが反映されてなかったみたいです。
ご迷惑おかけしました。
VBとかで、object-sever読み込んで、Weponやvehicleの特定の文を読んで
値を吐き出して、更新、追加ができるツールってのは簡単に作れるもんなんですかね。
もし、割と簡単にできそうならやってみようかな・・・。
7-zipとエディタでがんばるの疲れた・・・
まあでもエディタのTweak Barを抜き出したような形の方が編集しやすいかもね。
編集する機能だけならそんなに難しくないと思う・・
再圧縮までしてくれるようにするとめんどくさそうだから漏れは作らんけど。。
ある程度、CONの各クラス毎に色付けしてテキストを表示するものなら
昔、CrimzonEditorであったけどこんなの。
http://utena.info/bf/imgboard/src/1127744946988.jpg いまはBF2用に改造してつかってるけど
インストールに固有のフォルダに手作業でインストールするので
ドキュメントが必要かなーと思ってReadMe.txt作成して
そろそろWikiにアップしようと思ったら例の消去事件とかあって
かなりやる気なし夫モードというか。
Wikiの情報とかは良心でなりたつものであって
あれは、ものすごく腹が立つね。人の気持ちが分からないというか。
目の前にいたら2,3発殴ってると思う。
どこか会員制のBF2用wikiを建ててほしいな…
ユーザ登録必須設定なMediaWikiなら用意出来るけど…
もう一個だけ知りたいんですけど、各兵科のアンロック情報はどこに格納されてますか?
解除して使いたいんですけど、わかりませんでした。
もちろん、ローカルです。
サーバ側の、StaticObjects.conと、GamePlayObjects.conはどこまでいじって
平気か分かる人いたら教えてください。
904 :
1/2:2005/09/27(火) 02:42:42 ID:3sFgJqyq
>902
例えば
Objects_server.zip\Kits\US\US_Assault.con の中に
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203
ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
と言う記述がある
905 :
903:2005/09/27(火) 02:43:40 ID:fHlHd2tm
サーバ側だけStaticObjects.conと、GamePlayObjects.conをいじって旗を追加/削除、
コンバットエリアの変更、リスボンの追加、をした。
PBのチェックはclient.zipだけで行っているので、平気かと思ったんだけれども、
クライアントは JOIN ボタンが表示されると同時に落ちる。
で、コンバットエリアの変更を戻してみたけれどもダメ。
旗等はまだ試していない。
なにが条件おしえてケロ
あぁ、そういやmd5ファイルが邪魔してるってのを見たことあるな。
\mods\bf2にあるmd5ファイルは削除してある?
908 :
2/2:2005/09/27(火) 02:51:01 ID:3sFgJqyq
なので
USRIF_M203(M16A2)の替わりにG3、M203の替わりに手榴弾を指定すればいい
これはほかの兵種の武器にも変更が可つまり工兵にG3を持たせることもできる
ただし同じIDの武器を同時に持たすことはできない
909 :
2/2:2005/09/27(火) 02:54:25 ID:3sFgJqyq
>905は
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2 にある
levels.md5 と std_archive.md5 を削除して鯖を建てればクライアント側は
設定が反映される
912 :
903:2005/09/27(火) 07:16:03 ID:fHlHd2tm
913 :
903:2005/09/27(火) 10:27:23 ID:KMgN8JhY
だめだった。
いくつかのObjectを削ったのがまずいのかも。
追加、移動はOKだが削除は厳禁?
client.zipに含まれるrawファイルにObject名称が
含まれていた気がする。
>>913 俺もmd5を削除して試してみたがダメだった。
StaticもGamePlayObjectsも削除・変更するとダメ。
Staticは追加だけすると当たり判定だけ存在した。表示はされない。
GamePlayObjectsは追加するだけでもダメだった。
変更してる鯖は一体どうやってんだろうね・・
915 :
902:2005/09/27(火) 22:41:05 ID:sryGAg0g
>>904 情報さんくす。
アンロックせずともその方法がありましたね。^^;
助かりました。
次は弾薬系の変更に挑戦してみます。
ex)アサルトをコブラの機関銃とか。
916 :
903:2005/09/28(水) 01:02:26 ID:JSl9xdMS
>>916 md5の再作成は例えばどんな時に使うんだろ??
mod作ったときに、作るみたい。くらいしかわからん。
そ、そっか・・・
>>921 覚えたての言葉を使ってみたいお年頃なんですねm9(^Д^)プギャーーーッ
そろそろ次スレの季節ですよ
次スレはBATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.3になるのかな?
テンプレの顔を
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・皿・`)< BFMODスレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
に直して(まあ俺はどうでもいいが)
Tomyrouさんの
http://www.afterbarner.com/wiki/ を追加かな。あとなんかある?
>初めてBF2で久々にマップ作成
>戦略性とその場の雰囲気やデザインを考慮したモデリングをするのが昔のマッパーなんだな
>今のマッパーは地面に建物置くだけで満足してるから困る
>>873 ハゲワラ&ハゲドウ
国内のマップっていつもこんなんだよな
しかもZIPだけファイルうpBBSに放り投げるだけ
SSを載せないのは詐欺っぽさすら感じる
流行はしなかったがNetripの夜戦は、
サイトでのSS・ムービー公開と、
なかなかよいアプローチの仕方だったと思う。
インストーラーも付いてたし、
なかなかユーザーフレンドリーだったのには感心。
俺も完成した暁には無料スペースでも借りてサイト作ろうかな。
fogを濃くしたいのですが、どのファイルになりますか。
中東系はもっと濃く、中国は薄くしたいんです。
色の設定はわかりましたが。
sky.conのRenderer.fogStartEndAndBaseかなぁ。
例えばダムだと15.00/600.00/0.00/0.00ってなってて
2個目の600.00ってのが霧の距離
他の数値も濃さに影響するけどよくわかんね。
>>931 ありがとうございました。
100前後まで視界を減らして調整します。
1942のnofog升と言われないようにしないと。
質問ですが、自分で作ったオブジェクトがあるとBF2標準のマップと
同じ所には表示されないんでしょうか。
カスタムゲームで切り替えないとダメなんでしょうか?
>933
チュートリアルを見る限りだと自作オブジェクトを自作MAPに登場させた場合MOD扱いにはならない
>>933 オブジェクトをどこに置いたかによると思う。
MODのフォルダに置いてあればMODだしMAPフォルダに入ってれば切り替えなくてもOK
コピペだけど下みたいな感じに。
City_Under_Siege=(マップ名)
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\City_Under_Siege\Objects\StaticObjects\textures
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\City_Under_Siege\Objects\StaticObjects\Box01
i change the StaticObjects.con and put
run /Levels/City_Under_Siege/Objects/StaticObjects/Box01/box01.con
参考URL
ttp://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=119
カスタムMAPでも
自作オブジェクト置けるのか
はじめてしった
何ですかその無駄改行は
カスタムMAPにスピードとかを変えたジープを使えるようにするにはどうしたらいいかわからん
武器の性能弄るのと同じ方法じゃ駄目かえ?
いやー漏れも試してみたけどなんかできんね。
>>935みたいにStaticObjects.conを書き換えても反映されない。
Objectsフォルダを作ってInit.conを書き換えると読みには行くみたいだけど
既にジープのデータがあって重複してます的なエラーが出る。
モッドマネージャでマップフォルダに置いたジープ以外は外してるのにな・・・
じゃぁ性能変更ではなく同じジープモデルを使って新しくジープを作ればいいんじゃね?
>>941 お前 あたま いいな
名前をJEEP_FAAV01にしただけででけたよ・・・
Lunatic_CurtainFireとTEST_Dの作者に感謝
COOP MOD 4.0に追加したら楽しめるようになりました。
>>941,942
答えが書いてあるらしいが基本がわかってないから意味わからないぜw
やり方全部書くのもだるいのでヒント?だけ
kuboさんのトレーニングフィールド(hakobako)とかは武装をカスタマイズしてるから参考になる。
カスタムデータはobjectsフォルダの中。Init.conも弄ってある。
ジープ改造も同じ要領で置くんだけどJEEP_FAAVを一通りJEEP_FAAV01に変更する。
まあ変更する箇所としちゃいけない箇所があるみたいだからまだ試行錯誤中
武器ぐらいだと重複エラー吐かないんだけど乗り物とかは吐いちゃうね。
あーあとGamePlayObjects.conの中もJEEP_FAAV01に書き換えないと意味茄子ですから。。
スレ違い
948 :
933:2005/10/02(日) 02:47:30 ID:piPh0Wq/
>>934,935
ありがとう。しかしLevels\MyMAP\以下に置いてもテクスチャを認識してくれなかったので
無理矢理BF2直下のObjectsに入れて対処しました。
ようやくテストできると思ったら、ゲーム内で自作オブジェクトのみ表示されません。
直下に置くと駄目なのかorz
>>948 結構無茶してるね・・・
自作オブジェクトはフォルダに入れるだけじゃダメで、パッケージ(zip化)しないと登場しないよ。
ってか切り替えずに使いたいんじゃなくてテストしたいの?
テストしたいならやっぱりMODでした方がいいと思われ。
>>945 ファイルの構造が良くわかってないのでそこからだな
色々と参考にしてみてがんばってみます
951 :
933:2005/10/02(日) 13:53:05 ID:piPh0Wq/
>>949 パッケージ化はしてるんですが、MAP作者の場合、オリジナルが既にある場合はどっちを読みに行ってるんでしょうか。
表示されてない=パッケージ化した方を読み込んでない、と認識するべきかな。
> ってか切り替えずに使いたいんじゃなくてテストしたいの?
いや、エディターでなかなかテクスチャでなかったんでいつの間にか目的が変わってました。w
952 :
933:2005/10/03(月) 00:19:31 ID:rts1Xty5
うわ、スレストッパーか俺。orz
>>935にあったリンク先を読んでると、EAの人間みたいな人がカスタムMAPで自作オブジェクトを使うのは
素人にはオススメできない、みたいな事書いてるんですが、
今日一日どうにかして
>>935の通りにならないか試したが無理でした。
技術的にもう限界なのでおとなしくMODとして作っていこうと思います。
1.03になったら自動切換えが可能らしいし。
1.03に上げてエディターで問題でた人いる?
terrainを触ってる最中に、たまにカーソルが消えるようになった。
VGAはGF7800
>>955 弄ってみたけど大丈夫だったよ(たいした負荷じゃなかったからかも知れんが)
あと
industryのuniqueobjectsにゼロ戦が追加されてたけど
他になんか追加されたのあった?(軽くみたがないような…)
そしてもう何気に950超えてるのね。
スレの流れ大分遅いけどどうする?
あと公式マップのフォルダにMD5のハッシュがあるけどなんなんだろうね・・・
64人MAPとかで一人でBOT相手に戦えるMODってまだ出てない?
>>958 ようするに、64人MAP対応のシングルってことか?
>>959 そうです。32人MAPでもいいんだけど・・・。
シングルならいくつか出てるだろ。
プレイヤー1人vs残り全員BOT。とか希望してるのかと思った。
それだとなんか設定変えないと。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:11:47 ID:+qfOXCSM
拠点名に見難い黄色それも縁無し文字を使うEAのセンスの無さ
お前らもMOD作るときはわかりやすくしろよ
singleの話が出たついでに…
FFの設定conはどれでしょうか、serversetting.conでは反映されず。
>>962 おお、ありがとうございます。
AIの乗り物操縦メチャクチャ上手いな・・・。
歩兵の武器性能を2倍にするModとかって作れるスキルのある人いる?
せいぜい地形に建物置く程度しかできね??
>>966 2倍の基準がわからんが。ダメージを2倍ならめんどくさいが誰でも作れそうな気が。
地形に建物置くより簡単だぞ
メモ帳で数文字書き換えるだけ
武器の威力二倍にしても戦車には勝てないからな
二倍にしたところで瞬殺白兵MODになるだけ
>>955 1.03のパッチと同時に、Editorの新しいバージョンって出た?
バージョンして動かなくなるMAPとかある?
ゼロ戦が増えただけっぽいからマップ作りには関係なさそうだけどねぇ・・
パッチの影響か知らんけど自作オブジェクト(建物)を置こうとしたら
なんか大きいままになってる。もちろん縮小してパッケージし直しても大きさ変わらず。
パッチのせいじゃなくてエクスポートに問題があるのかな?
既存のマップに戦車やらAPCやらを無しにしたマップを作りたいんだが、
なんか簡単な方法ある〜?
サーバー側で設定する
そういう簡単な事って質問する前に自分で調べようとは思わないのか
ここに書き込むことが検索の一環なんだろう。多分
979 :
974:2005/10/07(金) 20:58:51 ID:oQMOXmDH
今やったら大きさが反映されてた。なんだったんだろ・・
簡単かどうかは個人差あるからなぁ〜
POEインタビューまだぁ?
POE:我々は原点回帰ということで、POEの続編もBFVでリリースすることに決めた。
語尾が〜だと全員同一人物に見える