BATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.2

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1 ◆tsGpSwX8mo
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ・∀・ )< BF2 MODスレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]
  (テンプレなど、その他>>2-10あたりも参照)

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。ます)
 BFMODs JPN :http://lade.s10.xrea.com:8080/
 はじめてのBF2EDITOR:http://www.afterbarner.com/pukiwiki/
 2chBFMODテンプ集(過去ログ有り):http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
 BF総合情報サイトBattlefield JAPAN:http://battlefield.pupu.jp/
 BF2 Mod Tools forums:http://bfeditor.gotfrag.com/forums/index.php
 IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)

■関連スレ
前スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1122833938/
BF2MODスレ 避難所→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19427/1120284210/
BF1942 MODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/
BFVietnamMODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12594/1088421553/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:14:58 ID:aL7oUDpc
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:22:49 ID:SYhb9HXI
3z
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:26:04 ID:kC/+98ta
4様w
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:28:54 ID:XhIGoYx5
5d
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:56:50 ID:9bvG+mxc
>>1
顔変えんな糞虫
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:05:52 ID:kC/+98ta
顔なんてどうでもよくね?
そんなにこだわることでもないし(笑
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:14:36 ID:nDu9r0tF
テンプレも読まずに質問する人増えてきたな、「DCは何処にあるの」とか昔からいたか・・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:29:03 ID:14mT/PTp
>>1
顔?顔は昔からの伝統ですよ(w

まぁご愛嬌ってことで とりあえず乙
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:32:47 ID:tfFgSyKq
■MODファイル 国内ミラーサイト。(DCやFHなど各種Modミラー有り)
 ・テンプレ道場(仮)
  http://2ch.zive.net:8081/
 ・Battlefield1942 Server [VOLT]
  http://vol.to/
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 19:46:59 ID:t8eL4ohn
2限定かよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:10:36 ID:7e6nGG2C
そうだよ。
ってか2以外の話題なんて全然無いじゃん。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:14:59 ID:Z7cLs7qF
2024のマップとか作ってるんだけど広範囲なマップの地面の
テクスチャ塗るのだけでも仕事終わるの遅いから1週間はかかる…
一気に塗ってくれる機能ってないですか?orz
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:25:04 ID:nDu9r0tF
たぶん無い
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:12:23 ID:CSiJkyQp
テクスチャ一週間かかるのかよ。
そりゃ、緑とかあとで手を加えるの考慮すりゃそうかもしれんけど
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 00:23:55 ID:ixAenkug
同じテクスチャを全体的に塗るなら一日で終わるだろうが
一日に一時間くらいしかできなくて細かく塗ってたらそんなモンじゃないかな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:01:15 ID:xpCgCqTb
テクスチャは細かく書いていくと広いマップじゃしゃれにならん位手間かかるよな。
もっともBF2は自動で道路書いてくれるからその点はましだけど。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:56:48 ID:ixAenkug
BGMの変え方は分かるのですがOGG圧縮が上手くいってないみたいでBGMが無音になります。
BF2のBGMのOGG圧縮方法と同じ圧縮ツールをご存じないですか
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:21:36 ID:CSiJkyQp
>>18
圧縮クオリティが違うとかじゃないの
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 05:04:19 ID:ixAenkug
BFMODsJPNのMAYAの方の塹壕の作り方速く日本語化文出来ないかな
サンプルファイルもパスワードかかってて開けない・・・
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 06:09:54 ID:ixAenkug
前スレ967のモデルサイトをざっと区分けしてみました。
http://www.afterbarner.com/pukiwiki/index.php?%C3%F8%BA%EE%B8%A2%A5%D5%A5%EA%A1%BC%C1%C7%BA%E0
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 06:14:36 ID:CSiJkyQp
MAYAの使い方が分からんのに・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 10:20:40 ID:jzvMOL9I
http://www.alias.co.jp/support/maya/faqs-tutorials/

ほいMAYAのチュートリアルサイト
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:45:51 ID:FT+gmlEZ
LightWave使いじゃ役に立たんか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:18:52 ID:cNGM0jjV
>>20

翻訳中の人ですがMAYA関係のチュートリアルに関して今後、翻訳する予定はありません。
(僕自身MAYAを持っていないので・・・)

MAYAユーザーの有志の方にお願いできればと考えております。
以上、もし期待してた人がいたら困るだろうと考えて書き込みました。
誰か翻訳してくれ〜ぃ。


26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:28:29 ID:1W3G62Iw
MAYA使えるような人なんだから日本語訳無くても出来そうな気がするんだが
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:19:08 ID:KKJPM06N
まずさMOD作るためのプログラムってどれがいいんだ?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:44:09 ID:fJqPaDHN
>>27
帰れ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:59:06 ID:ZcE739hO
てかデフォの兵士なり兵器なりをアニメ含めて
MAXやMayaへ読み込めてかつ吐き出せる
プライグインが出るまで何も出来んよ

逆にそれさえ出ればあとはエディタで
パラメ設定して配置するだけで終わる

いまみたいにアニメも作れないような半端なプラグインを
小出しにしてるようじゃ完全新作MOD作るのに年明けちまうだろうな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:09:11 ID:WH8eRCMX
>>29
FHスタッフは開発遅いから普通に年明けだろうね
よくて年末。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:27:05 ID:vS0w4xXb
>>27
BASIC
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:13:36 ID:vVnP2fa2
BF時代の有名な製作者さん達はBF2でもMOD作るのかな?
CQBやMGSの中の人は移行するけど戦国MODやLOTRSは開発止めちゃったの?
Ume氏やAkhanatan氏も最近見かけないね。またネタMODでお祭りしたいYO!
古参マッパーだと、name氏はBF2でマップつくらないのかなぁ。
BFMODの中の人、またネタマップ作って下さい!山葵氏、FOYinBF2激しく希望!

早くクオリティの高い職人のMOD、MAPで遊びたい(´・ω・`)
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:17:37 ID:nSDhM9l+
お花見したい・・・・・・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:29:32 ID:iz7PDM97
実在の建物(国会議事堂とか)の出てるMAPって、今まで出てきたことある?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:42:11 ID:5k8v5cN3
やっぱりPOEは別格だなぁ。

Battlefield 2 / 1942 Files - Point of Existence Update
http://battlefield2.filefront.com/news/Point_of_Existence_Update;21105
http://www.battlefield2-news.de/index.php?module=news&news_id=12819
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:59:47 ID:zbR8MJf9
ぽえきたー!
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:16:04 ID:dzrFR0qJ
ttp://akhenaten.client.jp/index.htm
クオリティタカス
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:53:12 ID:KCbB/FZ4
>>27
COBOL
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:37:21 ID:zbR8MJf9
>>34
おはなみMODのマップに屋台がでてくる。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:32:56 ID:St1R6nvA
てかmap名が岡崎公園じゃねーか
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:24:42 ID:G8v03eK+
愛知か。
岡崎高校がかなり頭いいんだっけ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:58:59 ID:m7Rsy+X8
>>前スレ994さん
あれくらいでよければ使ってもいいですよ。
TEST_Dの中にあるもので使いたいというものがあれば自由に使っていいですよ。たぶん内と思いますが。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:27:55 ID:EvZT/bEZ
PoEインストしたんだが
どうやって起動すんだ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:37:10 ID:EvZT/bEZ
あー、おれの勘違いか
45江戸前:2005/08/28(日) 01:46:52 ID:ThwWRSUT
BF2 ALL object jpeg Fileを制作した江戸前です
BF2Filesの方へ送ってから返事がないので、
再度別の方法で送りました

今日の夜まで待ってBF2Filesに公開されなかったら、
諦めて普通にうpします。
ノシ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 03:22:47 ID:hoMLEWhd
>>42
どうも、ありです!
47江戸前:2005/08/28(日) 12:39:51 ID:c5Wbt6YQ
Filefront死んでるし・・・もういいやうpうp

ファイル名: bf2_all_object_jpeg_file.zip
ファイルサイズ:75MB

ファイル番号 : 921
受信パスワード : BF2
http://sendit.rgr.jp/dl

ミラー
ttp://s6.yousendit.com/d.aspx?id=0VHA2K5H6C0WY138XGIBDF0B1K

これ何?という方は↓
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi9220.txt
48江戸前:2005/08/28(日) 12:41:17 ID:c5Wbt6YQ
うはー直リン禁止かよ
こっちでttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi9220.txt.html
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:11:56 ID:7oMBlIXu
前スレで原寸大で作ったらエディター内で大きくなりすぎて困ってたものですが、
原寸大で作ったものを12.5%くらいに縮小すれば大体エディター内で正しい寸法になっているようです。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:10:12 ID:fRTbcNau
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:33:10 ID:BvMY1chX
>>47
乙。便利です。

あと、質問。
Level Editor の Road 設定の仕方だけど、
AddControlPointでいくつか中継地点設定して一通りライン引いた後、
EditorBarの CreateNewTemplate 押しても、
TweakerBarになにも表示されなくて、テクスチャ等の設定ができません。。
何か手順間違ってます?
52江戸前:2005/08/28(日) 19:52:07 ID:c5Wbt6YQ
>>51
テンプレの名前を入力しなきゃ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:52:42 ID:hoMLEWhd
>>51
ResourcesのRoad TemplatesにCreate New Templateで作った奴がない?
それ開くとプライマリテクスチャとセカンダリテクスチャをTweakBarで設定できる。

>>49
MAXの単位がメートルだったらちょうど十分の一だった気がした。

>>47
おつ〜
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:16:19 ID:HOdnoDp1
>>45

大体そう言うとこは気まぐれだからすぐには公開してくれなかったりするよ。
55江戸前:2005/08/28(日) 20:22:19 ID:c5Wbt6YQ
>>51>>53>>54
.゚+.(・∀・)゚+.゚

Roadちょっと分かってきた。
作ったRoadテンプレはどうやって消せばいいの?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:39:41 ID:BvMY1chX
>>53
できたよ、thx!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:50:27 ID:sWRv1Ve0
アンロック解除MODって作れない?
アンロック解除をしてBF2終了⇒起動したら再度アンロック解除画面が出た。
サーバーで管理してるんだと思ってたんだけど・・・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:54:52 ID:f4c4q9I8
>>57
普通に出来るっしょ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 04:29:41 ID:KLsS2MaR
>>45
メールの題名の先頭に[ANN]とか付けたほうがいいかもね?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 04:55:47 ID:K4IkpdDs
ロード音楽の変え方いまいち分からない
ステレオでビットレートもサンプリングレートも一緒なのに
61江戸前:2005/08/29(月) 10:41:40 ID:+a7+aQi4
>>59
ごめん
[ANN]←これの意味がわからない
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 11:06:52 ID:npJCGiO1
3dsmaxで吐くと寸法が10倍になるバグはどうしたら直るんだ?
63江戸前:2005/08/29(月) 11:44:13 ID:KmND7e0A
キタヨ━(゚∀゚)━ !!!!
やべ うれし
ttp://battlefield2.filefront.com/file/Battlefield_2_editor_helper;46592
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:05:38 ID:K4IkpdDs
作者が不明になってるよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:12:36 ID:8whrF06o
BC42用のテスクチャセットを作ってみました
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:30:53 ID:ax54Lsrh
>>62
最初から1/10で作る。
67江戸前:2005/08/29(月) 12:32:31 ID:KmND7e0A
>>64
まあいいさ.゚+.(・∀・)゚+.゚
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:33:41 ID:Cqhnulrt
9時から布団四枚!!
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 14:54:21 ID:JU/qo+BZ
>>67
乙です。
外人さんもsugeee喜んでいるようだ…。

OMG!!!!!!!!!!!! THANK YOU THANK YOU THANK YOU!!!!!!!!!!!
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 15:50:06 ID:mb8bQxzA
誰か
ttp://www.egochimp.pwp.blueyonder.co.uk/tutorial.htm
の武器(ナイフ)チュートリアルを翻訳してくれまいか。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:26:27 ID:NrJQGC6h
マップの作り方がよくわからない。
誰かわかりやすく教えていただきませんか?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:37:35 ID:aEEp6+b4
>江戸前さん
HL2に引き続き頂きました。
ありがとうございます
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:22:01 ID:mb8bQxzA
>>71
どこがわからないのか具体的に言ってもらった方がいい(゚Д゚;)
とりあえずよくわからなそうなのは
・新しくMAPを作るのはTerrain EditorでFile→New
・旗、リスポンの設定はLevel EditorのMAP右クリ
・乗り物の出現も右クリのオブジェクトスポーン
・チームの設定はLevelSettings
・旗の所属チームはTweakerBarのTeam(0〜2)
かなぁ。
ってかチュートリアルも結構詳しく載ってると思うけど・・
http://lade.s10.xrea.com:8080/
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:42:38 ID:m2ed1sO2
>>71
カスが。翻訳ページでも何でも駆使するなり
他の人が翻訳してくれたチュートリアルを読むなりなんなりしろよカス。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:47:36 ID:NrJQGC6h
>>74
はい、わかりました。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:57:46 ID:A2Rpn/du
チュートリアル通りにマップを作ってプレイしてみると
地面のチェック模様?が透けて見えるけど、直し方教えてください。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:05:07 ID:c/ZAQafJ
>>74
はい、わかりました。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:08:11 ID:wuArWiXt
>>74
Yes sir!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:32:33 ID:mb8bQxzA
>>76
もっと違う方法がありそうだけどとりあえず漏れが知ってるのは
\mods\MyMod\Common\Terrain\Textures\のdefault.ddsを編集すればOK
無ければbf2のCommon_client.zipから持ってきてくれ。
MOD単位でしか変更できないのがあれだけど・・・
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 21:26:19 ID:c/ZAQafJ
オブジェクトの影を地面に落とす方法誰か知らない?
generate lightmaps をいろいろ弄くって試してみたんだけど分からない・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 21:38:58 ID:mb8bQxzA
BF2の曲・音声ファイルを変更する方法がUPされたみたいだね。
BF2のOGGファイルはシリアルナンバーを付けて管理されてるらすぃ。
ttp://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=1469

要訳すると、
ttp://www.vorbis.com/download_win_1.0.1.pspからvorbis-toolsをDLする
コマンドプロンプトで「ogginfo.exe△元ファイルのフルパス」とタイプ。
OGGのステータスが表示されるから一番上の行の(#1, serial: XXXXXXXX)
のXXXXXXXXをメモっておく(これがシリアルナンバー)
また、Nominal bitrate:と表示されている数字も正確にメモっておく。

次にttp://www.stanford.edu/~hc10/misc/binhexuni.html
を開いてテキストボックスにシリアルナンバーを入力
hex or U+xxxxにチェックを入れてProcessをクリック
Dec:に表示された数字をまたメモっておく(Decに表示された数字が8桁未満の場合頭に0を付けて8桁にする)

コマンドプロンプトを起動し、
oggenc△-b△(Nominal bitrate)△-s△(Serial number(Dec))△変換するwavファイルのフルパス
と入力
これで元のOGGファイルと同じシリアルナンバー同じビットレートのOGGファイルができるから
リネームして元ファイルと同じフォルダ(階層)に保存。
BF2エディタを起動してMODをパッケージして完了。

コマンドのとことかわかりにくいかも。
△=スペース
8280:2005/08/29(月) 21:40:43 ID:c/ZAQafJ
と思ったらマップ開きなおしたら影付いてた。
よく分からないけど事故解決・・
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:05:05 ID:njGLZxIQ
>81
めんどくせええええ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:35:12 ID:YBwFkO8h
>>81をなるべくわかりやすい文章にしてWIKIに書いておきました。
後、dec:の数字は八桁じゃなくて六桁でいいみたいです。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 03:13:28 ID:Korwbxfl
>>84
おぉ、サンクス

そしてチェック柄回避の方法、>>79に書いたやり方よりもっと良いのがわかった。
と言うかこれが本来の方法なんだろうな。
まず地形エディタでテクスチャを選ぶ。
そして右枠のSet Low DetailTextureでdefaultLowDetail.ddsを選ぶ。これだけ。
場合によっては新しいレイヤー作ってLowDetailTypeをONにして
Generate Low Detailmapをしなきゃいけないかも知れんけど漏れは読み込ませるだけでできた。
簡単だからみんなも試してみてくれ。海外フォーラムって便利ねぇ…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 08:37:35 ID:qpr+Vykx
>>85
問題なく出来ました。ありがと〜
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 10:51:41 ID:CiHw6eIY
オブジェクトまで自作したMODって、
遊ぶ側にobjects_client.zipの再圧縮を強いるよな

でもこれやるとパンクパスターの効いてる鯖に入れなくなるよな
てことはMODって遊ぶ側はかなり不便なんじゃねーの・・・?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:13:42 ID:ewe1C7w3





おいおまいら
http://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/home.jsp (BF2公式ページ)
のページの下の方で新しく登場させる軍隊の投票が行われていますよ。
日本人なら「Japanese Army」を選んでVOTEボタンをクリックしる!



89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:52:19 ID:7ACRMGnU
4輪バギー MOD ムービー

ZeroFactor Quad Bike Teaser
Filename: quad_1.wmv
Size:2.73 MB

http://battlefield2.filefront.com/file/;46600
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:52:30 ID:ctSp2O2E
そして自衛隊MOD一掃
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:56:24 ID:y6JA2wYK
>>88
Japanese armyが他を圧倒してるな。こりゃマジで期待できるかも
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 12:04:00 ID:uerko4Uj
>>88
投票してきたよー、現在自衛隊35%…。
それはいいとして、なぜに印度軍37%?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 12:37:46 ID:2YPlV+vb
EAは日本軍のスキン、中国軍と同じでいいやとかおもってたりして
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 12:40:46 ID:zcthHmfs
そんなことしないさ!
きっと1942から流用するって!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:08:11 ID:XJh41rMD
ちょっと基本的過ぎる質問かもしれないが、
オブジェクト同士をピタっとくっつけるにはどうしたらいいの?
例えば橋をレベルエディタで作る場合、橋同士のパーツをピタっと連結するような事
アンカーの場所変えてみたり、snap to objectにしてもくっ付かない。テランにはsnapするんだけど
誰か教えてクレー
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:54:31 ID:ctSp2O2E
What forces would you like to see in Battlefield?
Euro force
14%
Russian army
11%
Indian Army
27%
Japanese army
48%
Total votes: 3585

そろそろ韓国の田代砲が始まりますよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:12:45 ID:uNtnd+RH
座標入力
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:37:54 ID:x9agth1B
>>61
遅くなっちまった・・・
[ANN] = announce = おしらせ
ってことね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:50:30 ID:gE8iCcbf
作ったマップがロード中に落ちて起動しません。
パッケージMODのやり方とか使ってるオブジェクトによってマップが起動しなくなる事ってある?
しつこくパッケージとセーブを繰り返してると起動するようになったりするんだけど。
いったい何が原因で起動しなくなるのかさっぱり分からない。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:58:33 ID:Korwbxfl
鹿鯖まだ全然入れるからGOGOGO!
Go Go TankとMekong Riverを入れてるみたい。
ttp://www.seekers.jp/
101100:2005/08/30(火) 22:00:00 ID:Korwbxfl
おもむろに誤爆(;´Д`)
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:02:36 ID:VIgY4IW0
チュートリアルにある.maxファイルってGmaxじゃ読み込めないのね・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:19:09 ID:areCc0fR
menu_music 交換成功しました。>>81氏に感謝。

menu_music.ogg を戻す別の方法。
制作した音楽を menu_music.ogg にリネームして以下に置く。
\EA GAMES\Battlefield2\mods\bf2

同フォルダ内の Mods.desc をメモ帳で開き以下のように変更するこどで
bf2 フォルダ直下の menu_music.ogg が優先的に再生される。

<music> common/sound/menu/music/menu_music.ogg </music>

<music> menu_music.ogg </music>

※ 行頭に rem を付ける方法も有効。
MODを入れている場合は、MODフォルダで同上のことを行うと変更される。(Codename WCC Coop V0.3 で確認)

104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:32:07 ID:72/U5Ntv
>>99
同じく。多分オブジェクトが駄目だと思う。
チュートリアルのテストマップみたいに、コントロールポイントのみみたいなマップだと起動できるんだけど
ある程度オブジェクト配置したマップだと、ロード中にBFごと落ちる。
試しにStaticObjects.conだけ入れ替えたら起動したから、ひょっとして配置したらいけないオブジェクトとかあるのかもしんない。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:59:22 ID:gE8iCcbf
>>104
自分も最初はオブジェクトを疑って作って起動しなくなったマップのオブジェクトを
コントロールポイント以外全部消したりしたんだけど。
なんかそれでも起動できたり出来なかったりする・・

逆にオブジェクトは消さなくても何かのはずみ(パッケージのタイミング?)で起動できたりするから
余計にワケガワカラナイ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:48:36 ID:YrLs4KG0
Euro force
28%
Russian army
14%
Indian Army
17%
Japanese army
42%
Total votes: 5838
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:54:28 ID:YBwFkO8h
>>103
なるほどパッケージせずにそのまま指定もできるわけか
あと優先的っていう言い方は間違ってると思うよ、それ指定だから。

BF2エディターのパッケージは性能が悪いみたいだから
一度パッケージして、念のため同じフォルダと同じファイルをいれて手動で圧縮すると幸せになれるかも知れない。
BF2エディターのせいで壊れると、二度と戻せなくなる時もあるみたいだから気を付けた方がいい。
BF2エディターのパッケージのファイルの分け方をメモっておいて、その通りに手動で圧縮するのが一番いいと思う。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 00:02:34 ID:B/BAY1Rn
>>102
おそらくチュートリアルのはMAX7用。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 00:13:06 ID:sAWif6nS
>>106
チョンの田代砲始まったな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 00:44:41 ID:C3AlRmAz
>>108
Gmaxに.maxファイルをインポートできるPlug-inかscriptでもあるのかと思ったけど、どうやらないみたいだし。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 00:47:14 ID:/0onfNbW
全部無料ツールで作ろうなんてさせないEA
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:07:31 ID:Vmjx7xoD
ちょっとマップ作成で不明な点が・・・
寺を配置して、テストしてみたんですが、
オブジェクトがすり抜けてしまう現象が・・・
どなたかわかる方いましたら、教えてくださいm(_ _)m
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:09:51 ID:/0onfNbW
そのオブジェクトには判定がないんじゃないかな
一番簡単な解決方法はそのオブジェクトは使わない
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:22:36 ID:FQvOtDjA
>>105
おいこら!その落っこち現象の解析しようとして
素のMAP(地面へのテクスチャ塗装一切無し、旗とリスポインポイントだけ)から初めて
テクスチャ塗りやった途端発生しましたよ、なんじゃこりゃorz

使っちゃならないテクスチャがあるんだろうか
保存時に少々挙動がおかしかったからファイル破損の可能性もあるがエディタで読み込みは可能だしうーん…
とりあえず1からやり直して見ます
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:56:43 ID:Vmjx7xoD
>>113
うーんやっぱし・・・
ちょっと違うオブジェ使ってみます。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:14:26 ID:FQvOtDjA
>>114の続きですがどうもファイル保存時に出る
チェックボックスの選択を必要最低限(オフなものはオンにしない)にすることで回避できるっぽい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:49:30 ID:K12Uumd7
ここにDCRの橋交差mapをBF2で再現してくれる神はおりませぬか。
川を挟んでの分隊同士のぶつかり合いを激しくしてみたいんだけど・・。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 03:30:46 ID:tPkh+CgH
>>116
エディターが変更されてるものだけ自動選択してくれるはずだけど
こまめにセーブしつつ、ちゃんと動いたらフォルダごとバックアップ取るのが無難
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 07:01:20 ID:C90m1g//
BFMODs JPNのチュートリアル1、画像表示できんぞ
ttp://lade.s10.xrea.com/editor/Tutorial1/tutorial1_Jp.html
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 09:01:35 ID:C90m1g//
デフォ兵士の身長と肩幅ってどれくらいあるんだ?

121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:04:48 ID:tPkh+CgH
俺はモデリングしないからよくわかんないんだけど
そういう質問をするってことは兵士モデルを作るのかな?
作れるのならBF2のモデルを開けるんじゃないの?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:38:42 ID:C90m1g//
いや、兵士が通れる最低限の空間を知りたくて。
さっき計ったら縦2.5m、幅1mは必要っぽい

あとコリジョンメッシュだがチュートリアルでは
col0=着弾用、col1=兵士用、col2=乗り物用とあるが

エディタではcol0=decal用(意味不明。着弾用?)、
col1=物理用、col2=兵士用らしい

作った野郎、いい加減過ぎ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 11:45:58 ID:L/U5AsFd
>>122
decalは弾痕が付く面で良い筈です。
HL2でじゃdecalは、血痕やらポスターなどのテクスチャが貼れましたが
BF2では弾痕のテクスチャしか無いみたいなので
着弾専用と考えて良さそうです。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:19:55 ID:C90m1g//
駄目だ・・・エディタ作った奴もチュートリアル書いた奴もバカすぎて
自作オブジェクトでMOD作ろうとすると凄まじい苦労する

ver.1.0出るまで作業保留決定
糞ツールに付き合ってたらモチベ下がりまくるからな

125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:22:23 ID:7CKIGpbs
挫折厨に生まれ変わらんとす
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:37:20 ID:I1d6wpcE
そなたの中には厨が居る>>124の中にもな・・・!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 15:05:52 ID:LYd59QYm
TVガイド誘導AT作ろうとしたらあと一歩で落ちるようになった…
どうやらカメラに視点をバンドルするところでこけてる。
コブラとかはガンナーの視点をバンドルして飛ばしているが、歩兵に撃たせようとするとバンドルする視点が無いからダメっぽい。
試しにSoldierCameraをバンドルしたら落ちるようになったのでお手上げ。

どなたか成功例があればご教授願いたい。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 15:19:41 ID:9xwq6u0a
SoldierCameraは地雷だよね
俺もそれ切り替えると落ちる
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:27:40 ID:hUhZ4IAH
最近作り始めたんだけど、
オブジェクト名とイメージが掴めなくて困ってます。
どこかに網羅したサイトとかないですかね。
今探してるのは、omanの一番高い塔みたいなやつなんですが・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:38:13 ID:tPkh+CgH
ログすら読めないのか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 17:08:21 ID:hUhZ4IAH
あー、MOD完成させたけどローカル読み込み中に落ちる・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 17:44:30 ID:y8ueC9NP
出来た出来たさあテストプレイしてみよう
         ↓
よしよしロードもウマくいった
         ↓
「ゲームに参加するには二人以上のプレイヤーが必要です」
         ↓
     ( ゚д゚)ポカーン 動かせねぇ
         ↓
しょうがない、デディケイテッド鯖立てて無理矢理入るか
         ↓
   MAPロード中に落ちる
         ↓
//////////_---―――――---_\  /////////////////
// // ///:: <   _,ノ , 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  /////// //// ///
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  //テストプレイさせろや!!!
// //,|:::     ⌒ /    ヽ⌒      ;|   ///// // ////
/ // |:::         |~ ̄ ̄~.|        ;;;|   //// ////// ////
/// :|::        | |||! i: |||! !| |       ;;;|   ////////// ///
////|::::       | |||| !! !!||| :| |      ;;;;;;|  /// ///// /////
////|:::::      | |!!||l ll|| !! !!| |     ;;;;;;|  /// // // // /////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|     ;;;;;;//////// ///// /// //
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:22:14 ID:cZSbgzD3
>>132
つ[お友達]
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:24:51 ID:E0E8z87i
MOD作れるくらいだからネタで言ってるだけだろうけどゲーム開始は一人からできるよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:28:49 ID:tPkh+CgH
そういえばAIを片方のチームだけに集める方法ってどうやるんだっけ
強化武器のテストをしたいのに味方AIが強化武器乱用して敵味方吹っ飛ばしまくって・・・
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:29:18 ID:I1d6wpcE
>>134
ローカルの一人しかいなくても旗とれるんか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:08:38 ID:URq+6Rxg
BF2のシングルプレイでFFOFFにするのはどこをどう弄れば?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:08:43 ID:MIq6VXjG
1.61パッチに対応したサウンドMODってないの?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:09:31 ID:C4npD95t
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:17:53 ID:GbC/plUN
ハシゴを斜めに渡すと上りと下りで以下のような現象が起きてしまい上りは上ることが出来ね
上り
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1970.jpg
下り
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/1972.jpg
やっぱり垂直に使うしかないんだろか('A`)
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:19:26 ID:MIq6VXjG
とりあえずNew Explosive Soundsはダメだったのだが。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:32:42 ID:CS3byDLx
1時間くらいあさったけど和漢ね('A`)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:37:35 ID:tB0PTrvE
CQBさんとこの自作オブジェクトは綺麗に文字が書けてるのに
ttp://cqb.utena.info/imgboard/src/1125069275779.jpg
漏れの作った奴だと文字(テクスチャ)が潰れて・・・
ttp://utena.info/bf/imgboard/src/1125495363726.jpg
エディターだと綺麗に表示されるのになぁ・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:41:51 ID:tPkh+CgH
UVマッピングが上手くいってないんじゃないの?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:13:07 ID:93YJEzEu
MAPチャンネル2が未設定とみた
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:47:13 ID:0Xx3/Z67
sage
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:49:17 ID:bvdYLrbq
それ以前にインポートのやり方わからねー
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:54:46 ID:tB0PTrvE
>>144,145
んーダメですた。ちょっと情報収集してくる・・・
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:56:40 ID:NV2PzuAy
>>148
ゲーム側の設定がLowとか・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:11:39 ID:MFIGYi7I
>>149
あははは、まさに。テクスチャ高にしたらちゃんと表示されました(´;ω;`)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:14:54 ID:MAKdKZWI
CGツールはCinema4Dじゃダメか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:18:06 ID:116FB3n4
http://www.afterbarner.com/pukiwiki/index.php?UnderGrowth

やっとマップ製作がUnderGrowthまで行ったので、弄ってみて分かったところの説明を追加しておきました。
間違えている場所があれば、補足をお願いします
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:22:49 ID:/bVs+F+V
>>152

GJ!
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:53:32 ID:MFIGYi7I
>>151
3DS/DXF/OBJで出せるみたいだしいいんじゃない?
ってかCinema4Dってモデリング用なのか??レンダリングソフトってイメージが。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:56:19 ID:QC47BBx8
撃つと爆発ドラム缶(barrel_yellow)って
オブジェクトから選んで、配置するだけでいいの?
一度破壊したオブジェクトは、時間経つと復活する?

156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 01:15:52 ID:MFIGYi7I
>>155
置くだけでいいが復活はしない(CPのオブジェクトとして設定できないのは復活しない)
どっかスクリプトいじれば復活するようにできるのかな・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 01:18:37 ID:QC47BBx8
一回破壊したら終わりか
使いづらいな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 01:44:35 ID:jU1K7jPG
それって赤いドラム缶だべ?
製品版ゲーム内では爆発しても
時間たったら復活するからどこかで
リスポーン設定できんじゃね?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 01:50:55 ID:MFIGYi7I
>>157
わりぃ。普通にでけた。まず適当に乗り物とかが沸くようにしたMAPを作ってセーブ
\Levels\MyMAP\Editor\のGamePlayObjects.conをメモ帳で開いて
「ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 乗り物名」ってなってるとこを
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 barrel_yellowに書き換えるよろし。
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2も同じように。
書き換え終わったらエディタでロードしてパッケージ。
MODじゃなくてもこれで乗り物と同じように壊れても沸く。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 02:17:46 ID:QC47BBx8
>>158
>>159
おお出来るのか。
参考になった
ありがとう
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 03:55:13 ID:T8hVUeaE
おめーらすげーな。
MOD作成の知識なんてなんもないからお願いする。
誰か航空機無しの一本道マップ作ってくれ。
オ質長列の先頭を愉しみたい。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 04:17:05 ID:tuzrexTM
作ってくれ はスレ違い
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 05:28:49 ID:P9nmYuoL
MAP作ってみたんだが

サーバーを開始しています

ってところでとまるんだよな・・・orz
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 06:59:56 ID:nzMGKrVS
だれかCTFを・・・・・・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 07:14:48 ID:tuzrexTM
CTFはMODで作れる物じゃないと思う
EAが徐々にパッチでCTFやオブジェクティブマップを作っていってくれるんだと思ってる
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 09:03:15 ID:OLYyy0yC
2になってもMOD開発の自由度は変わらなかったな。
結局SDKがないとダメか。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 10:00:08 ID:M57T3kfV
>>165
作れるよ bf apocalypseってとこがやってるらしい 見た目は違うけどシステムは同じ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 10:41:35 ID:OLYyy0yC
パイソンかいて実現できるのかな。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 10:47:21 ID:fqihn/l2
>>168
gpm_cq.pyの改変で似たようなことは出来るんじゃないかなと思ってる。
つか、手出し始めてる。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 10:50:49 ID:p78ct+vu
>169
つ「強制終了」
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:46:19 ID:XtX0B1Mw
TestDでハイパワーの面白さを味わってしまったのでさらに自作してみた。
USとMECだけいじってあります。

SFはC4投擲にしてボンバーマンちっくに+双眼鏡装備
スナイパーはやたら派手か消音ライフル+双眼鏡追加
アサルトは鬼集弾orハボックガン+強化GL
メディックは銃で遠距離蘇生可
サポートは文字通り弾幕係
ATのミサイルを連装化or火力up
エンジニアにスティンガーもどき装備とショットガン強化

馬鹿っぽくて暇潰しにはなると思うよー
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:47:57 ID:XtX0B1Mw
しまったURL張り忘れ
http://www.utena.info/bf/upload/img/1134.zip
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:48:03 ID:tuzrexTM
別に報告しなくてもいいんだよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:52:52 ID:XlEkBm09
>>161
そんなんMODじゃなくても出来るわ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 12:52:13 ID:Tzo+jtfe
自衛隊modキボン
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:14:01 ID:rGSKv+Y7
>>165
おまいさんこのスレで作ってる追加マップをModと勘違いしてるね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:46:05 ID:3veRRJrx
>>138
> 1.61パッチに対応したサウンドMODってないの?

Merciless 1942 (MC1942)を使えばいい。
ttp://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/#ma
ttp://download.vol.to:8000/bf1942/mod/Merciless_1942/

とりあえず、手っ取り早く使いたいなら、
このサウンドMOD+血MOD(22Khz用、11MB)がおすすめ。
http://utena.homeip.net/bf/upload/img/126.zip
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:51:25 ID:o96UUX2D
>>176
CMAP=MOD
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:11:13 ID:MAKdKZWI
>>154
C4Dのモデリングは結構使いやすいよ
レンダリングももちろん綺麗
ただアニメーションが…orz
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:22:21 ID:MFIGYi7I
>>179
イキロ

それはそうと漏前ら、コンソールにsv.numPlayersNeededToStart 1
と入れると一人でもゲーム始められるYO。旗取りの確認にどうぞ。

ってかチュートリアル見てマイカー作ったらロード中に落ちるし・・・
オブジェクトエディターで見ても全然構造違うし。だめだこりゃ('A`)
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:47:36 ID:K5VbSZC6
>>177
ありがとう。
voltの方に3つもファイルがあって何が何なのかわからないんだけども、
Merciless 1942のv4.1.4をインストールしてから
MC_1.6.1_Update.exeっていうパッチ?を当てればいいのかな?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:33:05 ID:8gReXgSj
結局BF2以外のゲームのMODの話をしてもいいのかvv
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:40:38 ID:NLt3N63G
とゆうかなんで2専用になってんだ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:49:23 ID:p78ct+vu
それはあれだ、1942の有名MODがbf2が出たことをきっかけに1942版の最終バージョンを出し
bf2に移行していくから・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:00:02 ID:qf+bu89Z
難民不便すぎ。どうせ1942MOD情報少ないし、ここで言っててもいいんじゃないk?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:03:43 ID:NLt3N63G
BF総合MODスレにしてほしい
まだ1942に残ってる人はいるし、開発スレだし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:05:17 ID:tuzrexTM
俺はBF2専用でいいと思うんだけど、いつからスレタイに「開発」の文字が
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:05:55 ID:8gReXgSj
BF総合MODスレにしなければいけない。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:11:32 ID:hsAI7QIy
別にこのままでいいだろ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:12:26 ID:RM2XDKg4
DDSをフォトショップでいじるプラグイン見当たらなくなっちゃった。
どこからおとすんだっけ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:13:13 ID:kqE13UOv
どうしても道路がゲーム中に出てくれない。
Splineと道路のコントロールポイントを配置
  ↓
テンプレ作成
  ↓
道路のプライマリとセカンダリにtweakでテクスチャを指定
  ↓
さっき作ったテンプレにconnect
  ↓
道路がひかれてbuild final lordを押す
  ↓
セーブ・パッケージ

と言う手順は間違ってますか?
エディタだと見えてるんだけどゲーム中で出てくれない・・

>>180
何その便利なコマンド。GJ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:15:44 ID:qf+bu89Z
>>190
ヒント:nvidiaだっけ
DDS plug in Photshop でぐぐったら見つかるんじゃない?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:23:52 ID:BMc5yiC5
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:36:30 ID:p78ct+vu
>190
追加

この問題はPhotoshop日本語版だけの問題ですが、NVIDIAのサイトからプラグインをダウンロードし
インストール形式になっているのですが、英語のプラグイン(Plug-ins)フォルダに入れられてしまうので
Photoshopが認識しません。その為Photoshopフォルダにまずインストールし、
「フォトショインストールフォルダ/Plug-ins/File Formats」の中にある「dds.8bi」を
「フォトショインストールフォルダ/プラグイン/入出力」へ移動、
「フォトショインストールフォルダ/Plug-ins/Filters」の中にある「NormalMapFilter.8bf」を
「フォトショインストールフォルダ/プラグイン/フィルタ/」に移動しましょう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:50:34 ID:v57HgT1+
んな事しなくても、フォトショの基本的な設定で
環境設定から追加のプラグインディレクトリにチェックすればよろし。

nividiaのプラグインはインストーラー、アンインストーラ形式だから
アンインスコする時に不具合出るかも知れんぞ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:06:59 ID:paH/seHm
マップ作成ツールWin2kでは動かネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ

この割れOS使いどもがあああああああああああああああああああああ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:08:54 ID:hsAI7QIy
WinXPが今は普通だろうに
198180:2005/09/01(木) 22:24:23 ID:MFIGYi7I
自作車のロードには成功したけど
これって出力するだけじゃ乗れないのね・・・(当たり前か)
視点からなにから設定しなきゃいけなくてマンドクサ('A`)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:27:27 ID:yGGoOUtO
>>196
前スレ100回読み直せ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:35:41 ID:yT37MS9Q
>>196
MSのパートナー登録するとXP-PROのDSP版が手に入るよ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:21:52 ID:qf+bu89Z
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050901210534detail.html
この頃には忍者MOD作れる予感。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:53:46 ID:+/YuD5b0
>>201
これな、暗視ゴーグルの視野が広すぎるんだよ。もっと狭くないとつまんねーって
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:13:56 ID:ov97wI2n
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:16:59 ID:W1kR2w7E
ISが楽しみだ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:30:47 ID:k5sRG9ci
IS、Vで出す出すいって
結局ださなかったんだよなぁ。
Vのときはモチベーション低下が原因だろうけど。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:31:29 ID:jnkoBxKh
>192
>193
>194
ありがと!あーnvidiaだったかー助かったよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 03:20:30 ID:Wn9isJqw
超大型移民船団マクロス7のModマダー?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 04:26:02 ID:Wn9isJqw
ネタ提供してやる
http://media.nasaexplores.com/lessons/04-065/images/screwfly.jpg
スクリューだけ回転させてヘリと同じ動きさせればいいだろ
OFPにもあったけどな
真中の柱に交差してる細い棒を掴んで複数人座らせて編隊くませたときはワロタ

簡単だし
さあ早い者勝ち
おれはwin2kで起動できんからやめとく
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 05:05:10 ID:csVoFdNz
>>208
はたしてヘリを簡単に作れる奴がこのスレに何人いるのか・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 06:40:19 ID:MK5UniC2
まぁ何ヶ月もかかりそうだな、ネタでそれだけ時間かけるのも面倒だし・・・
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 08:40:49 ID:MK5UniC2
TGAの画像編集したんだけれども、ゲーム開始押した途端落ちる。
何か特殊な保存方法が必要なんでしょうか
形式は元と同じ32bitで、Rなんとか圧縮もしてません。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:25:31 ID:Pj4+qhRM
アルファチャンネルかマスクの設定じゃね?
このへんは、にわかマップ製作者の新たな壁かな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 14:21:48 ID:MK5UniC2
アルファやマスクでこけるほどにわかではないのですが、原因は他にあると思います。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:39:16 ID:fgEnPAsZ
>>211
BF2って、どこにtga使われてた?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:41:12 ID:MK5UniC2
武器のアイコン画像です
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:45:35 ID:f9SP9aF7
CG板から天才3D喪寺引っ張ってきたら良質なオブジェクトが沢山詰まったMODが出来るんじゃない?日頃忙しいコード職人でも
効率的に作業できるんじゃないか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:22:42 ID:k5sRG9ci
MOD用のモデル作成に、彼らが興味あったらだけどな。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:24:48 ID:kquz9VNA
そのモデルのコードを作る気のある職人がいるんだったらな。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:54:49 ID:IGooZlgq
人の作ったモノだと逆に難しい事の方が多そう
分かってる仲間内で規格決めての作業分担が一番楽だろうな〜
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:39:52 ID:f9SP9aF7
例えば、
「このゲームの(BF2のムービー見せる)
こうゆうMOD(作ろうと思ってるMOD)作ろうと思うんですけど、日本家屋、船、etcが不足していて困ってます
誰か手伝ってくれる人いませんか?
作って下さったら、あなたのモデルがこのゲームの中に登場します。」

 という感じに自分のMODに必要で作らせたい物を指定すれば、間違いない。
叩かれるかも知れんが、デザイナーは何か作るのが好きだから協力してくれるはず。

連携が必要なら、IRCとかで議論するのもするのも手かも知れんね。

221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:49:30 ID:f9SP9aF7
>>219  するのもするのも ×
      するのも      ○    

モデル頼むならはポリ数の指定も忘れずに。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:31:48 ID:SwuaPGep
頭大丈夫ですか?('A`)
っつーかお前はそれでMOD作る気あるのか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:38:08 ID:MK5UniC2
えっと、>>220は実際に作らない人ですよね。
だからそのようなことを言えるんですね。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:41:44 ID:f9SP9aF7
大型MOD作りたいなら大量にモデル必要だろ、勿論自分でもモデリングするに決まってるだろが、
仕事が忙しくて時間の無いやつとかに一アイディアを提供しただけだ!時間の余ってる君みたいなニート君
にどうこう言われる筋合いはないわ!
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:47:06 ID:SwuaPGep
はいはい、ワロスワロス
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:49:50 ID:tARtJI0B
正面と横の絵描いてくれればモデリングなんてすぐ終わるべ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:57:33 ID:aZtOcFxp
人に作ってもらったのを使っても自分で作ってる気がしないな。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:40:20 ID:hoezB7wo
どのゲームでも、MAPエディタ出ると必ずこういう話題になって、座礁する件について
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:43:43 ID:kquz9VNA
>>228
でどんなやり方が成功するんだい?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:56:55 ID:k5sRG9ci
MOD開発ってほとんど自己満足の世界だし、
完全自作ゲーならまだしも、BFに情熱でもない限り
そうそう話に乗る人いないと思うけどなぁ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 00:20:31 ID:yDpqyog4
他人が作った一部が使われてる作品が人気になれば、お互いに好き嫌い関係なく満足するよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 00:24:04 ID:mYK0NVs9
モデルだけ作ってもらってもBF2特有のテクスチャ貼り、
名前付け、親子関係の設定、が必要なんでつが・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 00:49:34 ID:NM9OwX5C
>>229

根気よく作るのがコツなんじゃない?
実際、作ってる最中に辞める理由なんて幾らでも思いつく。

エディタが糞。バグがある。作る素材が膨大。情報が英語。そもそも欲しい情報自体無い。
ツールが揃わない。時間が無い。仲間が見つからない。
etc..etc...

それでも続けてたら見えてくるもん、あるんじゃない?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:26:16 ID:B8IMpslE
デフォのマップで建物の名前とかを知りたいんですが
開く方法ってあるんでしょうか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:46:52 ID:YcX8hKB0
兵卒なら分かるだろそれくらい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 05:06:03 ID:HYMtSg08
橋だけのマップ作ろうかなぁ
・・・誰かチュートリアルみたいなの載ってるサイト教えて!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 06:40:37 ID:1dK6iX6c
MODスレがこうなってしまうことを予想していた。
>>211の問題だけど俺もよくわかんない。しょうがないから後回しにしてる。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 11:04:53 ID:UMMCJfJ1
本スレに1942のエルアラとかバトルアクスの製作依頼が出てたな。
久々にハリコフでレイプされたくなって来たぜ!
にしてもBF2のMAPってあれこれシチュエーションを意識しすぎて、微妙なのが多いよな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 11:53:54 ID:1oARWuu8
オブジェクトマップが無いのもキツイよな〜
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 12:35:00 ID:JpLIWZ6/
ttp://www.udjapan.net/sp/battlefield_2/
empireさんがFH2の投票やってるね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 12:56:32 ID:r5PNkDuz
一発ネタマップとか糞マップで鯖立てるの止めて欲しいよな
まるで、マップが作れたこと自体すごいと思い、一日で作り上げたかのような
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:05:08 ID:DDUk3UAZ
>>241
いみがわからない。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:06:49 ID:w5fj7XeN
自作マップで鯖建てるのは勝手だろ。
止めて欲しいと言う意味が分からん。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:08:38 ID:BKj1fpMt
>>241様から糞MAP排除命令が下されました
全ての兵士はこれに従うように
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:11:29 ID:mYK0NVs9
隊長!>>241様の命令に従うとなるとほぼ全ての鯖が排除されてしまいますです。サー!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:16:04 ID:w5fj7XeN
BFの歴史に連なるネタマップの数々・・
たった今それは否定される・・・・>>241様の手で・・!
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:17:18 ID:BKj1fpMt
>>241様から糞MAP排除命令が下されました。
全ての兵士はこれに従い、
BF2エディタ歴一年未満の者は新規MAPの公開及び、サーバを建てる事を禁ずる。
違反した者は、大刀2の制作に携わってもらう。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:39:11 ID:DbOthnsq
はいはいわろすわろす
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:14:28 ID:J8VMiTT/
挫折厨・嫉妬厨が早くも暗躍
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:34:02 ID:G+ES9puY
いや、今の糞ツールの段階で製作続けられるほうが頭どうかしてる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:37:06 ID:1dK6iX6c
期待されてるMODのほとんどが期待に応えようとがんばっています。
期待されない→挫折・嫉妬の因果関係を発見した。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:43:05 ID:yDpqyog4
まずは素材を作ることが先決だな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:38:39 ID:1dK6iX6c
>>237の続きだけど、元のファイル名でTGA作るとロードで落ちないけど元の画像と何も変わってない。
海外フォーラムに同じ内容の書き込みがあったけど英語全然わからん。
http://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=414&highlight=tga&sid=d8e49ba185d8ee1d913a062d27922c3d
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:26:01 ID:smJmHu99
>>172
今更だが、GJ。
USスナがアホみたいに強いな…戦闘機一撃
ATのはっちゃけぶりにワロタwww
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:50:22 ID:nvIsat6u
>>241
区図だなw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 18:36:22 ID:iHt8H9I6
>>172
プレイしてみたらヤバスw

AK-101とM249撃たれると重い重い。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:24:36 ID:1UgVjST9
>>451
素材あれば
その気になればオマンなんか大筋一日で出来るだろ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:57:43 ID:nyM9ZJnl
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 20:20:03 ID:boX4WEbk
車両が壊れてからすぐ消えるのが萎える。
どうすんだっけ?
前誰かがMOD作ってたと思うけど・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 20:21:50 ID:COdyMi4P
某所でマップMODってのを拾ったんだけど
MOD本体が必要ですって書いてあった
エディターの事でいいのかな?
解凍して追加しただけじゃ出来なかった…。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 21:04:34 ID:1l3SnqXu
その某所行けばそのMODも置いてあるんじゃないの
エディターのことではないと思うよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 22:32:18 ID:1UgVjST9
Levelの名前、スペルミスったの気づいて
「save as」で違う名前で、セーブし直したのだが、
そのファイルをBF2が認識してくれない。
ローカルでゲームを作ろうと思っても
レベル一覧に、名前を変更したMAPが表示されない。
変更する前のは出るのに
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 22:33:55 ID:1dK6iX6c
info辺り参照
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 22:41:15 ID:1UgVjST9
ああ、infoが変更前のまんまコピーになってるんだな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:01:44 ID:BgCfKacB
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:51:36 ID:1UgVjST9
>>159
やってみた。
スティンガーの上に上書きしたんだが
実際にプレイすると
やっぱりスティンガーが出てしまう
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:54:14 ID:sWNSdlRp
>>70の武器作るチュートリアルやってるんだけど、Gmaxでメッシュをローテーションしてもエディターに反映されない・・・
誰かちゃんとできた人いる?

もちろんUtilities→Position/Parent Clipboardの部分もやってるつもりなんだけど・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:03:06 ID:MojHNoh4
FPSを表示させるコンソールって何でしたっけ?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:32:44 ID:sSv2hCHt
ヒント:分からない
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:38:11 ID:ihOVldiY
>268
renderer.drawfps [0 or 1]
これも役に立つかも
renderer.drawHud [0 or 1]
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:13:10 ID:MojHNoh4
>>270
ありがとうございます

調子に乗って木を増やしまくったら、かなりFPSが下がってた…
簡単に設置できるようになったのは嬉しいが
きちんと考えなきゃ駄目ですねorz
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:51:43 ID:2YUFfBE0
ご利用は計画的に
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 09:06:07 ID:LrVEn8ju
ペイントショップで.ddsが編集出来るようになるプラグインってないのかな?
探してもフォトショップのプラグインしか見つからない・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 09:11:46 ID:mlhOtHui
散々既出
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 09:24:17 ID:LrVEn8ju
>>274
プラグインがアクセス違反をおこしましたとか出てくる。
もうだめぽ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:13:47 ID:XqtADV+W
崖を作ると
ポリの頂点と頂点の間が引き伸ばされて
テクスチャが伸びてしまうんだが
回避する方法ありますか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:16:38 ID:npmQjRCl
>>276
Battlefieldシリーズの仕様を考えればわかるだろ・・。
BF1942とかBFVでも一緒だろ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:17:21 ID:mlhOtHui
そんなの考えればわかるだろ・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:26:07 ID:1Y+pTKgN
テクスチャの伸びがどうしても我慢できないなら、崖モデル作って置いてみるとか。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:34:19 ID:XqtADV+W
俺はいいんだが
指摘されたから、直せるんかなと思った。
そういう仕様なのか、

ありがとう。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:32:32 ID:Bme8itlz
テクスチャの伸びぐらい計算に入れろよ
これだから、初心者は....
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:34:17 ID:2N6rq7y/
ぐちぐちぐちぐち
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:53:28 ID:npmQjRCl
>281
そのためにこのスレがあるのでは?
これだから、ちょっと毛が生えてきた初心者は....
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:56:33 ID:Dzqba1kP
ぼうぼうだぜふぉー
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:02:03 ID:sdCKnIkG
いみわからん
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:15:59 ID:2N6rq7y/
MOD開発作業でのイライラをぶつけるスレ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:19:30 ID:mlhOtHui
ここはストレスを発散するため煽るスレです
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:34:56 ID:oPs+A5Ys
OK これから落としてみる
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 21:38:15 ID:f/7gHJNe
乗れる馬作った
次はゾウとかキリンとか作るぜ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 21:41:12 ID:mlhOtHui
動物園MODなんておもしろそうだな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:01:04 ID:+4ac3ZpS
The Development Process of a Hand Weapon
http://battlegroup42forum.com/viewtopic.php?p=41981
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:27:37 ID:PYG3VFFC
>>291
あんまり詳しくは書いてないね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:37:06 ID:FKscQAur
誰かオブジェクト数とMeshMemoryの詳細な限界値知ってる奴いない?
カスタムマップができたのにロード時にObjectのとこで落ちやがった('A`)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:50:56 ID:qhQQkqGx
激しく亀レスで申し訳ないのですが
マップMODの使い方が解らない>>260です
某所を読んでみたり>>265さんの教えてくれたHPで
微妙に頑張って英語と格闘してみたりしたけれど
私には無理だった様子・・・大人しくCoopMODで満足してます
レス感謝!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:54:00 ID:/A29GGAQ
馬とか手間掛かりそうだな
ボーンとかキーとか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:53:49 ID:q3EL0gyr
乗れるオブジェクトが作れる時点ですげえな。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 14:00:23 ID:sLsJaUCi
マップが作れる人、ここでいう初心者に毛が生えたような技術者ならたくさんいるだろうけど
乗り物作れる技術者は少数だろうな
今マップしか作れないけど乗り物を作れるようになる人もまた少数
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 14:45:33 ID:oyJBIKDS
1942のMODスレどこ行った?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 14:59:08 ID:RqOGF9MD
ここだーよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 15:13:53 ID:oyJBIKDS
>>299
Σ(゚д゚ )ガーン
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 15:30:15 ID:sLsJaUCi
ここじゃなくて難民板だろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 15:45:37 ID:UlZGXU0U
乗り物製作なんざチュートリアル一個で可能だろ

元凶はマニュアルすら出し惜しみして必死に
拡張パック売ろうとしてる乞食商売のほうだ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:24:16 ID:9p/ia8yo
EAはもっとMODコミュニティを大事にして、
大型MODが色々でたらそれらを標準搭載したような
ゲームパッケージだせばいいのになぁ。
デフォルト(現代戦)に興味ない人もBF2買うかもしれんし。
相互利益。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:25:15 ID:9p/ia8yo
MODが他のゲームデータをパクったりしてたら、
そういうのは標準搭載できないだろうけど。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:59:59 ID:sEYxGKkJ
カスタムMAPくらい
ゲーム開始時に勝手にダウンロードして
Levelフォルダの中に保存しておいてくれるようにして欲しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:44:36 ID:bKRWOyKq
>>305
それ検討されてたとは聞いた事有るけど
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:44:21 ID:sLsJaUCi
CSSとかはそういうのできるからいいよな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:59:41 ID:r1wADXmx
しかし、作りこめば作りこむ程使いにくいなー
Radiantが神に見える。
コンパイル中にエラー吐いて強制終了→
ファイルぶっ壊れて復元不可能になった時はやる気無くなったw

海外のフォーラムでDICE自体はもっと使いやすそうな開発キット使ってて
使いがっての悪い間に合せのツールをユーザーに押し付けてるとか書いてあったが・・・
まぁ、現段階ではベータだから、しかたないかと。つー事なのかな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:01:31 ID:sLsJaUCi
マップや武器の設定ファイルみるとエディターで作った形跡があるよ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:31:46 ID:L90nmcDO
ところでシングルで設定(出撃までの時間等)を変えるにはどうすればいいんですか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:44:12 ID:0oD07Fnw
>>310
それは鯖側で設定する事じゃね?
クリエイトローカルでMAP選ぶ時真ん中辺で人数決めたりするトコ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:44:53 ID:jIjo/GTy
>>308
ttp://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/editorial.jsp?src=communityupdate_020405
2月4日の記事だけどBF2Editor使ってるっぽいことが書いてあるよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:55:01 ID:24yeIwze
DCXtended .9ってのインストしたんだけど、マップ選んでロード画面に映ると
ボンって音が鳴ってBF強制終了しちまうぜ・・・なして?

Pen 3G
GFFX5900XT
Memo 1GB
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:09:13 ID:sLsJaUCi
パソコンが爆発してるんじゃないかな、ボンって
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:23:43 ID:24yeIwze
それは一大事だけど、パソコンは正常なんですわ
友人は自分と似たスペックだけどプレイできるみたいで、、
RtR SW DCFとかインストールしてないからなのかな?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:36:11 ID:s0AH37ZC
>>313
            _ .. _
          /    \
        /, '⌒ l.r‐-、.`、
       / (   八   ) ヽ
       (   ー-'  `ー-'  ノ
        ー┐ (_八_)┌-'   おしおきだべぇーーーーー
           `ー┐┌┘
       -======' ,=====-
         -====' ,=====-
          -==' ,==-
______ ,r-‐   -‐、_______
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:37:18 ID:RBsCcLE+
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:41:20 ID:24yeIwze
やべぇ超こわいっす。でもイージス艦とか操作してみたいよなぁ。
何が原因なのだろうか 俺に何が足りないんだあああああああああああああ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:42:51 ID:pXKQZAfA
DCFとか必要なんじゃなかったっけ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:03:40 ID:24yeIwze
もしやDC Realism 0.81 が必要なのかな?あーめんどいから全部DLしてインストしてけばいいのか
DCシリーズ全部落として無理だったらさすがにやばいけど
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:50:55 ID:G/Lm5x13
DCXは糞だから期待しないほうが良いよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 01:19:02 ID:+DgUgoDy
いまふと思ったんだが、地形データのやつって、
普通に地図の等高線で使えないかな?
そうしたら、関東のミニマップみたく作れそうな気がする。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 01:44:52 ID:JxO06tHJ
ヒント:データ地図
地理系3DCGのサイトくぐってみな。色々出てくる。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 05:08:09 ID:YV7+9z3S
>>315
>>318
>>320


ヒント DCF
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 05:26:04 ID:nAFuNvxq
>>312
製品版に収録されているMAPには1942とかには無かったような
エッジのたった地形が多数あってどうやってるのかと不思議だったけど
http://images.ea.com/eagames/official/battlefield/battlefield2/us/community_update/bf_010405/TerrainEditor01.jpg
を見る限りは結構力技で対応しているんだな。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 06:32:51 ID:NHIpGBoZ
ところで、MAPのサイズってリアル換算するとどれくらいで作ってる?
大体2km四方くらいだろか。
5km四方くらいじゃデカすぎるのかな?

リアルな町をそのまま持ってきたいんだけども基準がワカラン
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 07:43:37 ID:A94cza46
あんまりデカイマップ作っても迷路になるよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:28:15 ID:LqUcTKaw
>>301
1942の難民だよね?
無かったスよ…
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:45:43 ID:A94cza46
自分でスレを建てればいいじゃない、もちろん難民に
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:05:49 ID:qGRg8w8j
>>325
単純にBF2エディターにインポートしてるだけかと

まさか開発してるのが、この未完成のMODツールで作ってると本気で思ってるの?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:09:44 ID:YV7+9z3S
>>328


>>1を、目ん玉かっぽじって1万回読み直せ。


BF1942 MODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/



【BFMOD】マターリ雑談&暇つぶし【全般】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:26:53 ID:rm34JhXT
>326
5km四方の市街戦MAPを作れるなら作ってもらいたいが
端から端まで移動する間に試合が終わってそうだw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:22:25 ID:LikjonDl
マップ側の設定で
ハンドガン&ナイフのみと言うような設定は出来ませんかね?
やっぱMODじゃなきゃむりかな
334328:2005/09/06(火) 15:50:03 ID:Lr+Qfpmr
>>331
おお、ほんとだ。そんなことになってたのか。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:04:46 ID:JGiEtaa0
maya用のプラグインのインスコがよくわかんね
6.0以降は無理なんかい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:14:52 ID:/dnO88mc
麻耶たん
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:12:17 ID:JxO06tHJ
>>335
このスレにもmaya使いいたのか・・。凄いな。
持ってないから助言できんよorz

1942ネタ隔離する必要なくね?
流れ早いわけじゃないし、住人層も被ってるのに。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:24:08 ID:A94cza46
俺もmaya使ってる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:39:23 ID:eX1NJcyy
>>333
武器の性能を変えるのはわかるが所持武器を変えるのはわからん。。
必要ない武器のダメージを0にするとかしかないんか・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:47:43 ID:A94cza46
>>339
ちょwwwおまwwwwwww
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:56:36 ID:eX1NJcyy
>>340
ん、なんか俺面白いこと言ったか?w
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:59:37 ID:/dnO88mc
ヒント:発想力
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:00:33 ID:A94cza46
1942と同じだし簡単に所持武器の設定ファイルくらい分かるじゃないか
ちなみに3番武器を無くすとき他の武器を三番にしないと出撃したときにブーン状態になる。
AIファイルはいじらなくてもいいのだがオリジナルを作らないとシングルプレイできない。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:34:21 ID:h4dlceYZ
Mayaってなんだろうと思ってググッてみた・・・・買えねぇよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:55:38 ID:hkqIzo3t
業務用ソフトの価格なんてみんなこんなもんだよ
おらも回路設計ソフトつかってるけど年更新に
数十万かかってるし。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:01:03 ID:u3Sih14i
フリーソフトまたは自分でツール作るとか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:23:36 ID:sWI4GVh6
まあマヤは俺の彼女な訳だが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:26:57 ID:zgB5S15J
ここだけの話、俺の彼氏はマックス
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:49:31 ID:6KoaixpR
Battlefield 2\bf2editor\mods\bf2\LevelEditor\ObjectSpawnerDef.con
に下記を追加

ObjectSpawnerDef.AddDef barrel_yellowbarrel_yellow barrel_yellow
ObjectSpawnerDef.AddDef fueltankwagonfueltankwagon fueltankwagon

ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_aircontaircontroltower_chi aircontroltower
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_aircontaircontroltower_mec aircontroltower

ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_mobilermobileradar_ch_dest mobileradar_us_dest
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_mobilermobileradar_mec_dest mobileradar_us_dest

これで、爆発するドラム缶とガスボンベがリスポーンポイントで選べるようになります。
それと、コマンダー設備も
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:51:36 ID:YTw2SgrR
それはもう既出
エディターでも出来る
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:04:36 ID:6KoaixpR
>>それはもう既出
そうだったのか…すまない

というか、エディッターで選べるようにする為の追加方法なのだが
もう出てたか…orz
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:08:11 ID:YTw2SgrR
よく読んでなかった、スマンコ
353326:2005/09/07(水) 01:19:28 ID:ikUgHHgq
で、MAP作ってる人はどれくらいの広さのMAP作ってるんだよ?
あんまり考えないのか?こういうのは。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:23:50 ID:YTw2SgrR
2048mでも結構広く感じるからそこら辺ご参考に
街作るのなら1024mでいいと思うよ、どれだけ大きな街作るかによるけど
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 02:32:55 ID:o8lmRw4P
おいおいPluginのインストもできないでMaya使いとは言えないぜ?>>337
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 08:01:56 ID:u78dPkd0
>>355
maya使い乙。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:56:00 ID:zgB5S15J
>>356
六角大王使い乙。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:20:21 ID:tjfLxorJ
>>350
マジ?
以前出てた方法だと出来なかったので
こちらを試してみるよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 18:01:44 ID:vWhHKzgE
BF1918 Modって、もう既にBF2エンジンで、
第1次世界大戦で活躍した飛行機を飛ばしてんのな。仕事テラハヤス。

http://www.battlefield2-news.de/index.php?module=news&news_id=13057

 
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 18:35:18 ID:YTw2SgrR
俺に一日中作ってる時間があれば同じくらいの早さで一人でも作れるんだが・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:23:53 ID:U8ixfBkb
ふうん。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:10:46 ID:4AMVeq88
言うはヤスシ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:12:49 ID:5p4zmzww
行なうはキヨシ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:16:47 ID:xddqvhS4
このスレ本当に開発所か疑う
釣りにくだらないレスなんてつけるな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:02:56 ID:aTktdfWT
どの辺が釣りなのかさえわからん
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:10:34 ID:4AMVeq88
ココントコロコント
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:46:35 ID:SKbbjAKn
のまねこっ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:33:37 ID:0Z0xW5Wk
みんなどんなMODが欲しい?
369349:2005/09/08(木) 14:41:20 ID:s1OX94Jv
ごめんなさい
349で書いたやつ、タブが消えていますね

ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_aircont[tab]aircontroltower_chi aircontroltower
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_aircont[tab]aircontroltower_mec aircontroltower

ObjectSpawnerDef.AddDef CH_US_mobiler[tab]mobileradar_ch_dest mobileradar_us_dest
ObjectSpawnerDef.AddDef ME_US_mobiler[tab]mobileradar_mec_dest mobileradar_us_dest

[tab]のところはタブキーを挿入してください


後、barrel_yellowとfueltankwagonは
Spawn Objで追加すると、マップローディング中に落ちます。
普通にStatic Objとして追加しないと駄目なようです。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:44:17 ID:4AMVeq88
>>368
BF3MODキボンヌ!
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:26:30 ID:Cakr2UAf
>>368
CCOP専用マップとか
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:26:34 ID:njwXR7Wb
>>368
LOTRS、お花見、デルモンテ、CQBのBF2版
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:49:27 ID:PX8tB95l
>>368 CTF
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:54:35 ID:xRJbYcho
>>368
MODというかBF1942の公式マップを
全部BF2に移植してー

あとヘリは無しでお願いする。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:59:36 ID:xddqvhS4
BF1942移植はEAが禁じてると何度言ったら(ry
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:10:58 ID:xRJbYcho
えー、だってもうwakeマップあるじゃんよー
ちょこちょこ小出ししていけば大丈夫だって(適当な事を言ってみた
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:34:52 ID:039PSvi3
色々アレンジすりゃ無問題
そのままMODとして忠実に再現するとNG
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:13:42 ID:9LvH5I3L
ん、と言うことはEAが1942のMAPを拡張パックかなにかで発売するってことか??
ほんともう(ry
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:18:52 ID:6hy3YngL
>>368
やっぱ戦国でしょ。

中国マップに使われてるオブジェクトとかは、そのまま使えるから、
BF1942よりも、日本っぽいマップの雰囲気を出しやすくなってるし。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:52:50 ID:v8JRCnJ7
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:53:10 ID:7471wJwA
ddsファイルで半透明とか、一部に光沢をつけるとか可能でしょうか。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:12:05 ID:Pz/jVT1S
投げMOD
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:37:02 ID:xddqvhS4
>>381
その程度自分で調べて欲しい
しかし今回だけは答えよう
半透明や一部光沢出来る
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:39:52 ID:ByGI90rX
BF2には竹とか出てくるからFH2ではマレー戦線やビルマが出てきそうだな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:44:15 ID:aDyFq/vz
>>316
FHフィンランド軍のヘルメットのあのマークに見える
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:28:20 ID:5p4zmzww
BF2RALLYまだ?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:28:34 ID:9LvH5I3L
>>381
Name your material:
材料を命名してください:

alpha
アルファ

Your color texture must then have an alpha channel
そして、あなたの色の織地には、アルファチャンネルがなければなりません。
(use DXT5 compression)
(DXT5圧縮を使用します)

Parts that are black will be transparent, lighter parts will gain opacity, white will be opaque.
黒い部分が透明になる、より軽い部分は不透明を獲得して、白は不透明になるでしょう。

光沢は・・(゚听)シラネ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:51:13 ID:el9e1LR4
BF2-FFX-2作るか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:53:51 ID:/PX7waP4
>>388
どんなんだよ・・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:16:24 ID:GdE913Ia
MAPの製作をしたいのですが、とりあえず↓のリンクを見ながら作ればある程度は分かるものでしょうか?

BF2 Editor 解説
ttp://lade.s10.xrea.com/editor.html
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:20:40 ID:B2Uwr/VO
>>390
そんなのこと聞いてどうする。とりあえずそれ見て作れ、そしてわからない事があったらこのスレに聞きに来い。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:20:50 ID:xddqvhS4
その解説みればとりあえず簡単な物が作れるはず
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:21:08 ID:ZsCFoMCg
見ながら作ってみればいいじゃん
394390:2005/09/08(木) 22:21:56 ID:GdE913Ia
OK。とりあえず製作を開始します。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:28:24 ID:039PSvi3
>>390
俺も通った道だ。
最初から
まともに遊べるMAP作れるようになるのは
無理だろうが
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:07:33 ID:1GmFKW9n
>>383,387
ありがとう。ddsを検索してもなかなか出てこなかったのでここで聞いてみました。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:26:05 ID:inRJmCcC
カスタムMAPで使用武器を制限する方法出てましたっけ?
威力変更ではなくて
398name ◆1oKmZSIAF. :2005/09/09(金) 01:41:15 ID:JJU7B1a+
      λλ
    / ゜Д゜)  <お久しぶりです
     ̄ ̄ ̄
BF2用マップを作ってみました。
特によく考えないで作ったので、バランス悪いです。
16人マップはレースマップ、ボートはスピードでないので…多分凄くつまらない
二人一組で海で殺し合いやったほうが面白いかも。
32人・64人マップは普通のコンクエストマップ。
32人用マップは中央の旗+1拠点取ると相手のチケットを減らせます。

http://namebf.s60.xrea.com/Dragon_River_Race.zip

http://namebf.s60.xrea.com/test/screen009.jpg
http://namebf.s60.xrea.com/test/screen010.jpg
http://namebf.s60.xrea.com/test/screen011.jpg
http://namebf.s60.xrea.com/test/screen012.jpg

バグがあったらスイマセン
疲れました、寝ます
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:44:27 ID:Sh4YQenn
お疲れさん、お久しぶり

つ塩
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:53:15 ID:Q0EnpDn3
GJカタツムリ

甘味も
砂糖 つ∴
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 02:01:45 ID:WwfgGnBW
ナメ子のオメコ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 02:15:23 ID:kJauFpE3
>>398
サーバー立ててみる。
本スレに宣伝してもok?
403402:2005/09/09(金) 02:24:43 ID:kJauFpE3
勝手にこぴって、立てた。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:02:11 ID:wBlKlr4f
高層ビルとかって作れる?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:11:46 ID:wBvPhFcd
>>330
聞きたいんだが、
それだったらなんでわざわざMODツールなんて新しく作って
既存の開発ツールを放出しないんだ?
地形はモデルデータじゃなくて高さのデータから動的にモデルを作り出しているようだから、専用のツールじゃないと作れないだろ?

それにこのエッジの立ってる地形ってのは、MODツールのエディタじゃ作れないのか?
単に隣接する升目の極端に高さを変えて、テクスチャが伸びたのをモデルオブジェクトで隠してるだけじゃないか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:41:47 ID:vWWn/RkX
そんな物公開したらあっという間に別な会社にパクられるだろw
どんな会社も開発ツールと、MODツールは別
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:58:21 ID:0uUwwAst
>>405
BFシリーズの地形データはRAW形式の画像
中身は16bitグレースケールになっていて白黒の濃淡で地形の高さが決まる。
白に近ければ高く黒に近ければ低い
つまりペイントでも地形は作れます。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 05:38:01 ID:inRJmCcC
ペイントで作れるのか?
そっちので作っといて
エディタで軽く修正した方が楽かも知んないな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 06:11:31 ID:vWWn/RkX
チュートリアルに思いっきり書いてありますがな
ペイントでRAWは吐き出せないけど
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 07:09:37 ID:wBvPhFcd
>>406
なんだ。じゃあHammerEditor・D3Editor・SandboxEditorってのは嘘偽り・紛らわしい広告だったのか。
ゲームデベロッパー向けの公演で実際にこれらのツールでデモを行ってるのは、実際には何の価値も無いモノだったんだな('A`)

>>407
微妙に話が噛み合ってない('A`)
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 11:25:45 ID:pR1FD9yU
すんません、ちと教えてください。
MAYAのプラグインを探してるんですが、どこから
ダウンロードできるんでしょうか。
本家で探したんですが、それらしきものを発見できず。

412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 11:50:27 ID:+sUEvCxp
Total BF2 Map Pack 1
http://battlefield2.filefront.com/file/Total_BF2_Map_Pack_1;47009
Filename: totalbf2_map_pack_1.exe
Size 124.79 MB
mirror http:// utena.homeip.net/bf/upload/img/1155.exe
413411:2005/09/09(金) 12:40:04 ID:pR1FD9yU
自己解決できました。スレ汚し、すんません。

まだVer6.5〜のプラグインがないのね orz

414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:42:06 ID:0uUwwAst
>>406
ペイントで作ったら変換ツールでBMPからRAWにすればいい
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:56:39 ID:pR1FD9yU
Terragenとかがあると、ちょっとした地形なら作って出力できそ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 15:43:14 ID:vADHgINK
本編のマップにエディタで作れない地形なんか出てくるか?
エッジの立った地形も高さをコピーする地形ツールで容易に作れると思うんだが。
1942でもそうやって作ってたでしょ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:14:09 ID:qXyxGmyU
今ではどうでもいい話だけど、
Vだと地下マップがエディタで作れなかったんだっけ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:21:02 ID:nt3BbTYD
>>417
作れるよ。
CQBにも下水道が出てた。
エディタ自体がバージョンアップしてトンネルの機能が追加されたみたい。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:09:49 ID:WRf0EkMb
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:19:28 ID:UYXmtjQE
カスタムMAP作ったんだけど、パッケージのしかたが分からない・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:36:56 ID:Sh4YQenn
それは残念だったな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:41:40 ID:WwfgGnBW
mayapluginまぁだ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:43:34 ID:CCukzN0d
>>419 まだでてないのかな?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:54:44 ID:Ihd03vem
てかどんなMAP作ったところで
やってることは同じ兵士と兵器でドンパチだろ?

すぐ飽きるって
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:57:06 ID:Sh4YQenn
酷い荒れ様だな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:03:47 ID:qXyxGmyU
ヒント:挫折・嫉妬厨
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:57:35 ID:1GmFKW9n
ポリゴンの両面表示ってどうやるんでしょうか。
おとなしく薄く二枚重ねるべき?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:40:59 ID:pR1FD9yU
>>427
BF2のツールは知らないけど、ほとんどのゲームは
ポリゴン2枚です。
薄く重ねるんじゃなくて、同じ場所にコピペして法線を
ひっくり返したらいいっす。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:58:14 ID:kJauFpE3
>>398

すげーよ、このマップ。クオリティたかす。
ループして橋の下をくぐるところとか、難しそうだ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:58:39 ID:WRf0EkMb
>>429 >>398

戦国でやってみたかったりする俺様が来たで御座るよ。
    ∧__∧
    (´・ω・`)ショボーン  
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:05:01 ID:I6KPjXpL
WIKIがやっと活発になってきたな
みんながんばってつくってくれ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:11:10 ID:+7LbdTUJ
ひじょーにくだ質で申し訳ないんですが、
オブジェクト(建物とか)を地形にフィットさせることって出来ますか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:51:35 ID:AuHOZxIU
>>432
右上のなんとかフィットってやつ。

地形に木や草植えるにはどうすればいいんだっけ。
なんかエラーが出るんだけど
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:53:13 ID:lv+XftSa
>>369
>後、barrel_yellowとfueltankwagonは
>Spawn Objで追加すると、マップローディング中に落ちます。
>普通にStatic Objとして追加しないと駄目なようです。

それはつまり、復活させることは出来ないということですか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:11:01 ID:+vvT9iD1
>>432
どんなのを望んでるのかいまいちわからんがオブジェクトを動かす時に
中心をクリックして動かせば自動で地形に沿って動いてくれるよ。
真下に落としたいとか一度に複数の物を落としたいなら
落としたいオブジェクトを選んで右のバーのSnap objectか
Snap all objects(全てのオブジェクト)で。
あとオブジェクトの上にオブジェクトを置きたいなら
上のメニューのSnap→Snap to objectsをオンにしてSnap objectで。
まあ起伏のある地形だとどうしても手直しが必要だけどね・・・

>>433
木はLevelEditorでResourcesのbf2/objects/vegitationで普通のオブジェクトとして設置
草はどんなエラーが出てるのかわかんねからシラネ('A`)

>>434
ってか前俺が書いたGamePlayObjects.conを編集する方法でできるはずなんだけど、、
もしエディタでは表示できててゲームではダメって場合は
エディタでオブジェクトを少し動かしてから保存すると適応される。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:20:28 ID:lv+XftSa
>>435
実際にプレイしてみると
オブジェクトロードの時落ちてしまう
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:36:05 ID:YYgj5G4U
>>427
それは、描画エンジンが両面ポリゴンをサポートしてるかどうかで決まる。
BF2はどうだかしらないけど。もしサポートしていないのなら>>428の言うように
しないとだめかも。
MayaならオブジェクトごとにSingle sideかDuble sideで描画するか指定できる。
とりあえず、試してみるのが一番。
まあ、PS2ですら両面描画はできるのでBF2がが出来ないわけないと思うけどな。
438432:2005/09/10(土) 04:00:14 ID:+7LbdTUJ
>>433
>>435
サンクス!
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 05:08:46 ID:+vvT9iD1
>>436
あれーほんとだ落ちやがる。前は確かに入れたし復活もしたんだが・・・
ってか同じ設定でも入れたり入れなかったり表示されたりされなかったり意味ワカラン。もう寝る!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 10:07:05 ID:k1BDBG23
>>439
BFでのMOD開発の醍醐味だな。
441428:2005/09/10(土) 11:25:56 ID:J9w2iLEp
>>437
PS2でも出来るんだけど、片面でポリゴン2枚のほうが
処理が軽いから、そっちにしとけとプログラマに言われてました。
そういうもんなのかと鵜呑みにして数年、今もそうなのかな。
詳しい人教えてちょ。

片面2枚で作る場合
もしMAYAで法線を反対にしたいのなら、
Edit Polygons→Normals→Reverse
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:47:25 ID:By5YA06X
BF2は本体を起動しなくてもエディタ上でコードの変更結果とか見られるもんだと思ってたんだけど、
延々と解析しては起動確認を繰り返す作業は今までと全く同じだよな・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 14:29:20 ID:k1BDBG23
開発時間の50%は
ロード画面でできています。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 14:49:48 ID:0UDMrAsI
>>441

英語なのでよくわからんが
両面ポリゴンについて話してるらしい。

http://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=1180

なんて言ってる?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:36:20 ID:AuHOZxIU
マッピングしてBF2起動したら
networkable objectsはこのステージで作れません
て言われて落ちたんだけど、そもそもnetwakeble objectsって
何・・・・?orz
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:21:02 ID:YYgj5G4U
>>444
質問:3DS MAXでオブジェクトを作る時にテクスチャを両面にアサインしたいけどどうすればいいかと。
答え:両面あるオブジェクト(duble side mesh)を使う。たとえば、Cubeを長さ0で作るとか。
   もしくはShell modifierを使えばsideplaneをuvmapごと2-side cubeにコンバートできる。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:51:20 ID:YYgj5G4U
>>441
片面描画のほうが処理が軽くなるね。
でも、デザイナーが両面表示したいオブジェクトのわざわざポリゴンを複製して
法線裏返す作業を強いられるのはいかがなものかと。修正する時に大変だし、作業効率悪すぎ。
MAYAではオブジェクトごとにSingle-sideかDuble-sideを選べるんだから、コンバート時に変換
できるはず。少なくとも、うちの現場ではそうなってる。
448名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:59:25 ID:YYgj5G4U
>>441
補足。
>片面でポリゴン2枚のほうが処理が軽いから
これなら、両面ポリゴンと処理は変わらないと思う。
推測できるのは、デフォルトの出力設定がすべて片面ポリゴンになっているのかも。
そしてプログラマが片面と両面のチェックをするコンバータを作れないからか、
MAYAにそういうオプションがあることを知らないからなのかもね。
449441:2005/09/10(土) 18:06:20 ID:J9w2iLEp
丁寧なレス、サンクス。
当時、その面倒な両面対応をしていたツールがSIなもんで、
プログラマもどうしようもなかったのかな。。

で、肝心のBF2へのコンバートでは対応してんのかな?
450名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:22:18 ID:J/Eqevc1
カスタムMAPを作り始めたんだけど、
どうしてもobjectロード中に落ちるようで・・・
どうもGameLogicに問題があるようで、text開いて見たら

rem *** Put non level specific initializations here ***
gameLogic.setDefaultNumberOfTickets 1 250
gameLogic.setDefaultNumberOfTickets 2 250
gameLogic.enableVoHelp 1
gameLogic.supplyDropHeight 50

と出たんだけど、何か改変すべき所があるのかな・・
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:38:53 ID:G9jmKo6+
>>450
今のところ原因不明
もうそうなったら1から作り直した方が早い

ちょっと作ってテストプレイの繰り返しが一番安全かもね
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:18:59 ID:kmbyF3YW
TGA画像差し替えたいんですけど上手くいきません。
ロード終わって開始押すとエラー落ちします。
誰かやり方教えて下さい。
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:21:28 ID:Yl/36hiV
>>450
こまめにセーブしろ
動作確認したら
違うフォルダに幾つかバックアップしとけ
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:44:53 ID:sMZ+teVb
いまさら厨な質問ですが、
マップ上の戦闘区域の設定ってどうやるのでしょうか?
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:51:10 ID:akBPlxkQ
>>454
右クリックで円を描く。

シンプル伊豆ベスト
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:20:43 ID:ndsrUyW9
>>454

とりあえず俺が分かっている範囲だと、

1.Level Editorを選択
2.menuのCamera->TopDownを選択(この方が見やすい)
3.CombatAreaの Iconを選択
4.Mapで右クリック->Add ControlPointで Pointを追加していく
5.終点を始点に重ねると、「閉じる?」って、聞いてくるので OKを選択する。

これで出来ます。
457名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:43:42 ID:J/Eqevc1
ああもう駄目。
デフォのテクスチャ張っただけでバグ出たわ・・。
怒った、もう寝る
458名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:54:14 ID:bK8XF7NM
ファイル保存時に出てくるチェックボックス全てONにしてないか?
チュートリアルだと出てくるチェックボックスはONにした方が良い様に思えてくるが
保存する時だけは一切弄らずPC側で出してくる必要最低限だけにするんだ
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:04:20 ID:aguF9lLR
ペイントショップを使っているんだけどテスクチャを透明にするにはどうすればいいんですか?
Explicit Alpha(DXT5)で保存しているのにR0 B0 G0のところが透明にならない・・・
460名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:41:54 ID:3EbD7bOT
>>455
>>456
回答レスサンクスです!
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:45:35 ID:iKRt/y1b
バトルフィールドベトナム
のMADを
バトルフィールド 2
に移植できますか?
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:49:33 ID:Kw9Nqhz0
>>461
MADはムリだわ
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:50:55 ID:iKRt/y1b
>>461
MODは可能ですか?
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:58:31 ID:6m0opRCX
MDOもだめだな
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:02:29 ID:iKRt/y1b
>>464
そうか

BF2は自分でMAP作れますか?
それができるなら、自分で何とかしようかと
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:07:40 ID:6m0opRCX
MODの移植は根性次第でできるだろうけど、
よそ様のMODだったら許可とらんとなぁ。
MAP作成のほうが敷居低いしいいんでないかな。
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:16:35 ID:9+41ulY6
>>466
なるほど、MAPのほうが、よさそうですね

後で、MOD作成者に許可取ってみて

OKだったら、移植

だめだったら、MAPにします。

また、顔出しますね
468名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:32:35 ID:eGjYqIeY
その状態から果たして何年掛かるのか分からないが頑張ってくれ
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:34:05 ID:fY0I5VSS
>>468
来年までに仕上げたいと思います。
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:38:07 ID:fY0I5VSS
どこかに、移植方法のったサイトありませんか?

なかなか、良いサイトg(ry
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:39:14 ID:kmbyF3YW
移植方法もしらないでよく(ry
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:48:46 ID:fY0I5VSS
すみませんorz
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:50:51 ID:6m0opRCX
言うはヤスシ
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:53:46 ID:eGjYqIeY
行なうはキヨシ
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:57:33 ID:J/Eqevc1
薬はマツモトキヨシ
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:01:21 ID:fY0I5VSS
>>473-475
にヒントが隠されてるの?
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:13:31 ID:6m0opRCX
ヒント:ボケとツッコミ
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:15:24 ID:fY0I5VSS
>>477
だいたいの想像はついてた
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:23:10 ID:fY0I5VSS
移植方法を教えてくれないんでしょうか?
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:35:38 ID:CAKeVr+F
移植ツールなんて物は無いし方法も確立されてないから、
GMAXでモデルをBF2形式に変換して、BF2用にコードを書き直す。
地形はV、1942から移植できるだろうが。テクスチャはそのまま持ってくるのはおそらく無理。

つまりモデリング以外は1から作るのとあんまり変わらない。
許可要るし。
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:41:50 ID:fY0I5VSS
漏れには無理そうなんで、そのサイトにお願いしようと思います。

もし、無理だったら、自分で1からつくります
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:46:38 ID:CAKeVr+F
>>481
>>そのサイトにお願いしようと思います。

( ゚д゚)ポカーン
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:47:33 ID:rbgYzjQT
普通にリア厨やん
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:50:25 ID:fY0I5VSS
実際は、自分で移植したいですが
製作者への許可などいろいろあって
問題が発生したら対処たいへんそうで。。。
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:51:05 ID:kmbyF3YW
リア厨はこのスレにこなくていいよ
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:52:18 ID:z1JSkSbQ
BFVなんかより、戦国を移植してくだされ。
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:54:37 ID:yEYVfUOf
子供と老人にはやさしくしなさい。
おっさんとおばさんには厳しくしていいから
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:54:42 ID:fY0I5VSS
>>485
リア厨じゃないって
489名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:58:58 ID:CAKeVr+F
じゃもっと深刻だな
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:03:06 ID:fY0I5VSS
じゃあ、2chで作りませんか?
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:06:16 ID:kmbyF3YW
君が作り方しらないのになんで俺が手伝(ry
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:08:01 ID:eGjYqIeY
久々にワロタ(ry
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:08:41 ID:fY0I5VSS
何で、素人をバカにする?
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:10:20 ID:CAKeVr+F
だって・・なぁ?w
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:12:49 ID:fY0I5VSS
分からなくたって、学べば分かるようになるじゃん
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:12:59 ID:yEYVfUOf
>493
怒りを推進力にして作り上げてくれ
馬鹿にしたやつらを見返してやれ
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:15:09 ID:CAKeVr+F
君が作り方分からないから笑ってんじゃないよw
君が作り方しらないのになんで俺が手伝(ry
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:15:57 ID:fY0I5VSS
誰が手伝ってと言った?
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:16:48 ID:fY0I5VSS
俺は、まだ一言も「僕を手伝ってください」
なんていってないと思いますが?
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:17:12 ID:IMNnmFd4
>>498
>>490で言ったじゃん。手伝い要らないなら2ch私物化しねーで自分とこでやれよ。
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:19:13 ID:CAKeVr+F
>>499
よし。
そこまで言うなら君が作り方分かったら手伝ってあげる!
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:19:17 ID:fY0I5VSS
>>500

>>490はただの提案じゃないか
一言も「手伝って」とは書いてない
503名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:20:53 ID:IMNnmFd4
>>502
いや、思いっきり書いてるよ、君の顔に。
504名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:21:32 ID:eGjYqIeY
うん、じゃあ頑張ってね
俺は期待してるよ、ベトナムMOD
505名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:24:55 ID:kmbyF3YW
作れない人が2chで作りませんか?だなんて変な台詞だ
「手伝ってください」の意味じゃないなら、「みんなで協力して作ってください」の意味だったの?
506名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:25:50 ID:fY0I5VSS
>>505
そういうことです。
507名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:27:09 ID:/hK1CusL
いくらで?
508名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:27:52 ID:fY0I5VSS
はい?
「いくらで?」って金取るのか?
509名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:28:16 ID:CAKeVr+F
>>506
すまないが残念ながらそれはスレ違いなんだよ。
ごめんね。
510名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:28:23 ID:eGjYqIeY

    ぁ
        い
511名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:29:27 ID:fY0I5VSS
だって、ここは「開発・研究所」だから、ここであってるんじゃないの?
512名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:31:25 ID:CAKeVr+F
そうだよ。合ってる。
ここはMOD要請窓口じゃなくて、開発・研究所ね。


513名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:34:21 ID:akBPlxkQ
作りたければ許可取って好きに作れ。やり方は>>480に書いてあるだろ・・
514名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:37:04 ID:ECuedik4
>>511
無料だなんてどこにも書いていないぞ
515名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:38:11 ID:fY0I5VSS
>>514

>無料だなんてどこにも書いていないぞ
逆に言えば
有料だなんてどこにも書いてない
516名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:40:43 ID:IMNnmFd4
>>515
お前はコンビニ行って、レジの機械とか店員の服とかに値段がついてないと無料だと思うのか?
517名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:43:54 ID:fY0I5VSS
>>516
ほしいと思わないから、値段も考えない
518名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:47:15 ID:Ttk2Ym73
みんなもうそれくらいにしときなよ(´・ω・`)
519名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:48:13 ID:CAKeVr+F
ネタはそこまでに汁。
MODを旗揚げしたかったら自身がMOD開発者でなければ門前払いが掟。
開発者になりたかったら自分で調べて分からない事をここで聞くんだ。
520名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:49:01 ID:lH7XLxIZ
バトルフィールド ベトナム じゃなくて
バトルフィールド ベトナム の MOD なのね・・・

やる気のあるMODなら作者が移植するんじゃないの
521名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:51:30 ID:fY0I5VSS
じゃあ、早速質問
BF2 Editor のを使うとき、先に作ってある(BF2 Editor 以外のソフト)建物
などのオブジェクトはインポートできるのか
522名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:51:34 ID:3ti1FuZh
面白いのが沸いてるのを久しぶりリアルタイムで見るなぁ
523名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:55:19 ID:CAKeVr+F
>>521
インポート自体がエディタで可能かをを聞いてるのか?
それは自分で調べてみたのか?
524名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:57:08 ID:fY0I5VSS
>>523
そういうこと
自分で調べたが、のっていない
525名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:58:27 ID:Ttk2Ym73
のってない?
冗談やめようよ・・。
526名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:00:33 ID:fY0I5VSS
>>525
えっ、冗談じゃないんですけど

まず、BF2 Editor の使用方法を取り扱ってるサイトが少ない
527名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:01:53 ID:CAKeVr+F
>>524
スレに目を通してもいないのに、調べた
とはこれいかに。
528名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:02:24 ID:akBPlxkQ
Yahoo(ヤフー)で検索した=調べた。じゃないんだよ?
529名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:03:05 ID:Ttk2Ym73
もう釣りとしか思えないけど・・。
ちゃんとこのスレッドの頭からリンク先に飛んでみてください。
530名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:07:00 ID:fY0I5VSS
あっ、分かりました。
531名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:18:51 ID:akBPlxkQ
急にスレが止まってわろすw
532名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:19:15 ID:kmbyF3YW
先ほどリア厨ではないといってたが、リア消ですか?
533名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:21:02 ID:fY0I5VSS
小学生なわけがない
534名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:21:14 ID:/h12kLbY
リア幼だろ
535名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:21:58 ID:oOX0x2k5
>>534
幼稚園でMOD製作SUGEEEEEEEEEEE
536名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:22:32 ID:fY0I5VSS
幼稚園児が2chにくるかよ
537名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:23:13 ID:sl/1VWDo
いやいや。おじいちゃんかもしれないぞ。
スレ進みすぎだよもまえら。
538名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:23:26 ID:E+5QF9Zw
末は博士か大臣か
はたまた
ニートかプー太郎か
539名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:24:34 ID:fY0I5VSS
GMAXの登録方法を教えてください
540名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:25:15 ID:CAKeVr+F
厨を煽ってるのはお前らだけどな
541名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:26:07 ID:IMNnmFd4
未就学児童でMOD製作とは、PCも普及したものよ。
542名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:26:53 ID:49ixq4SS
>>540


     ミ __ 
       |・∀・||
      |__||〉 
 自分    | |
“““““““““““““““““““““


        ヨイショ   .__   自分__
              ヽ|   |ノ |______| |
              |__|  |______| |
               .ノ ノ |______| |
              「ミカン」」 |______|_|
        “““““““““““““““““““““““““
543名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:28:32 ID:6m0opRCX
挫折・嫉妬厨までもなぜか暴れだしたぞ。
544名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:30:56 ID:yXgoEnnc
515 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 17:38:11 ID:fY0I5VSS
>>514

>無料だなんてどこにも書いていないぞ
逆に言えば
有料だなんてどこにも書いてない
516 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 17:40:43 ID:IMNnmFd4
>>515
お前はコンビニ行って、レジの機械とか店員の服とかに値段がついてないと無料だと思うのか?
517 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2005/09/11(日) 17:43:54 ID:fY0I5VSS
>>516
ほしいと思わないから、値段も考えない

             こ れ は ヤ バ イ
545名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:34:30 ID:fY0I5VSS
GMAXの日本語化パッチは出てますか?
546名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:35:56 ID:kmbyF3YW
でてる、だが自分で探せ
547名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:36:55 ID:fY0I5VSS
>>546
わかった、出てることさえ分かれば大丈夫
548名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:38:12 ID:srtf3kqm
>>547
だ か ら

自分で探せ。
549名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:40:16 ID:fY0I5VSS
>>548
だから、探してるって
550名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:45:02 ID:akBPlxkQ
>>545-549

             こ れ は ヤ バ イ
551名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:51:03 ID:srtf3kqm
>>549
ならば 早 く 見 つ け ろ
>>545で聞いてる場合か?
552名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:54:45 ID:dCaFEdlv
>>549
操作解説ページが英語メニューで書かれているところが多いので
日本語化しないほうがわかり易いかも。
553名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:00:40 ID:fY0I5VSS
>>552
そうですね、今見ているとこなんかも英語表記でした。
554名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:12:39 ID:J/Eqevc1
>>358
いやーAllSaveでも一切弄ってない。
ただ、作ってパッケージ化して(modのところは全部チェックした)
不安だからフラグ設定して立ち上げたところ

エラーですよorz
555名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:29:42 ID:J/Eqevc1
エディター完全版は出るんでしょうか先生。
僕にはどうしてもバグだらけのツールとしか思えないですよ
556名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:35:44 ID:fY0I5VSS
ttp://cqb.utena.info/phpbb/viewtopic.php?t=60
ここに書いてるのは、どうやればいいのでしょうか?
557名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:37:13 ID:kmbyF3YW
書いてる通りにやればいいんじゃなか?
558名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:38:09 ID:fY0I5VSS
>>557
そうなんですが、「Battlefield Tools」っていうのが分からないんです
559名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:39:00 ID:kmbyF3YW
検索すればいいんじゃなか?
560名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:53:17 ID:2ZwfD3jX

MOD開発初心者は、このスレの1にかいてあるサイトに目を通してから質問しよう。
大抵の疑問は解決できる筈。その上でわからないことがあって
初めて質問する様にしてくれると良いと思うよ。

561554:2005/09/11(日) 19:59:43 ID:J/Eqevc1
テクスチャのマテリアルが未設定なだけでした

スマソ
562名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:28:01 ID:J/Eqevc1
土地に起伏付けすぎて、読み込み時にバグ出る人いない?
俺だけかな
563名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:16:26 ID:IgL07RTb
>>558
ちょっとは自分で調べような。
564名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:19:04 ID:Z/MNDxR4
>>562
環境依存じゃないのかな?
試しにスペックさらしてみたら?
565名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:24:23 ID:Owop+qIN
おまいら選挙行ったよな?
http://cqb.utena.info/imgboard/src/1126275321300.jpg

CQBワロスw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 21:59:27 ID:vZxocXT1
>>562
Photoshopか何かでHeightmap作成してBF2Editorで微修正すると大丈夫かもしれない
567名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:48:26 ID:fY0I5VSS
CQBって確か、BF2でできないんですよね?
568名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:03:06 ID:fY0I5VSS
ホシュ
569名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:08:41 ID:kmbyF3YW
保守は必要ない。
CQBはBF2で出すと言ってなかったか?
間違ってもCQBの掲示板に「ボクが一年かけてでも移植します」なんてかきこむんじゃねえぞ
570名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:10:12 ID:fY0I5VSS
・・・
私には無理だ
571名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:42:33 ID:akBPlxkQ
CQBさんはBF2でも出すでしょ。フォーラムでメンバー募集(再登録)してたし、漏れも誘われたw
ってかポスターが追加されてるww
572571:2005/09/12(月) 00:04:45 ID:akBPlxkQ
ごめんなさい。誘われたってのは漏れの妄想です。(ぉ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:08:08 ID:j48FuYmo
は?ワッツ?ミニッツ??
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:15:01 ID:63MnzDN1
MAXの日本語化?
恥ずかしい奴発見
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:20:44 ID:ZpeoOokS
TOPのinfoにBF2のMODって出てるんだが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:55:59 ID:BCYzeGF4
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:02:08 ID:zDlY+FoH
MODで権利とか出てるから質問なんですが、
著作権のあるものをMODで作って公開すると
やばいですか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:03:48 ID:ADM10nHO
やばいよ。
といっておく。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:07:11 ID:WpPnPw/s
>>576 それ俺が書いた
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:08:23 ID:ZpeoOokS
そうでもないよ。
と言っておく。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:09:21 ID:OjnbI7ed
叩かれるはヤスシ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:09:30 ID:zDlY+FoH
ぐはぁ、某ゲームをBF2ワールドにしてみようと
企んでたんですが、公開できないのならやめますorz
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:10:12 ID:8VQorKTL
モデルデータのパフォーマンスを上げるコツとか載ってるサイトない?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:11:46 ID:OjnbI7ed
ピンコ:ローポリ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:14:47 ID:7TRSYo+Z
>>582
アンリアルでHALOとか
HALOでゼルダとかメトロイドとか
多分無許可でやってるようなMOD沢山あるから
おおっぴらにやらなきゃ大丈夫だろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:21:07 ID:MO4EJtzE
ID:fY0I5VSS

なんか↓の1を思い出した

2ちゃんねる全てを盛り込んだ公式Webサイト作り
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1053761862/
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:28:01 ID:XrVlpwZi
>>566の補足
raw周りの設定はちゃんと把握しとかないと
ただの徒労になる罠。

あ、方法とかは>>1からチュートリアル辿ってくれ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:45:21 ID:aufhRrgO
Terrainがlowだと読み込めない人がいるみたいだけどこれの対処法はどうすればいいの?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:49:15 ID:BCYzeGF4
midに強要する
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:50:54 ID:yPBWJkOS
>>587
マジthx
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:07:26 ID:RdiR3SCN
カスタムマップで、US拠点AとCH拠点Aと中立拠点Aがあって、
中立拠点をUSが占拠するとCH拠点AにCHヘリが、
CHが占拠するとUS拠点AにUSヘリが沸くように出来ませんか?

それと、夜にしたいのですがやり方分りません、、
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:09:43 ID:7TRSYo+Z
霧とか太陽光の設定とかすれば
夜っぽく出来る
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:12:04 ID:4E5Yto5q
>>591
それはパイソン使うことになるな。よくワカンネ。
夜はLightSettingsのSkyTextureとか。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:18:15 ID:aufhRrgO
手間かけずに地形にテクスチャ張ってくれるツール発見した
http://www.bf2modding.net/phpBB2/viewtopic.php?t=27
既出だったらスマンコ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:21:45 ID:7TRSYo+Z
>>594
すばらしいな
Wikiかテンプレに入れていいくらいGJ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:32:50 ID:OjnbI7ed
>>591
中立拠点に結びついているスポーンポイントを作って、
そこから各拠点にグイーんと移動させればできないかな。
CH,US拠点Aに一つずつ、計二つおくことになるのか。
スポーンポイントではチームごとにわく兵器指定できるだろうから、
わかなくていいチームのは空にするとか。
1942では確かできたっぽいけど、BF2はわかんね。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:38:38 ID:4E5Yto5q
>>596
あー頭良いな。確かにそうすればできるね。チームごとも指定できるし。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:51:01 ID:7TRSYo+Z
乗り物意外にオブジェクトスポーンの設定できるんだったら
あるCPを制圧すると、道を遮るダムの壁が出現するとか
アクロバティックなアスレチックMAPが作れそうなんだが
なかなかエラーのせいでうまくいかん
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 03:57:49 ID:XZrn0HR3
596の言うことを視覚的に表すとこういう感じだな
http://www.imgup.org/file/iup84631.jpg.html
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:23:14 ID:OEKF9fTA
>591
>夜にしたい
BF2にデフォで夜用のテクスチャが2種入ってるのでそれを張るといいですよ。

月のテクスチャに関しては入ってなかったので、自作するしかないです。
また、太陽用のフレアテクスチャとして張ることになるだろうから、若干違和感のある
表現になると思います。

暗さの表現に関しては、明るさがうまくコントロールできなかったのでフォグガラ−
を真っ黒で濃い目にしてで暗くたらまあまあ夜に見えました。


601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:37:35 ID:OEKF9fTA
>591
>ヘリ

中立拠点所属のヘリを2つ用意する
1つは、CHが占拠した場合のみスポーン。座標はUS拠点。種類はUSヘリ。
1つは、USが占拠した場合のみスポーン。座標はCH拠点。種類はCHヘリ。

こうすればパイソンいらないと思います。
ちなみに自分はediterが不得意なのでこういったことは
メモ帳で直接.conをいじります。
なもんでわかりにくくてごめんね。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:40:28 ID:OEKF9fTA
>601
すいません596さんが答えてましたね。
しかもageちゃった。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 05:23:01 ID:RdiR3SCN
みなさんありがとう。
なんとか夜っぽくなったかな?
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/79421.jpg
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/79422.jpg
ヘリの方は一応置いてはみたものの、試していないのでちゃんと出来てるか分りませんが‥
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:00:06 ID:5+PET2cK
夜戦鯖ってみんなその設定でやってるんでつか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:35:00 ID:EcXLEIPW
ちょっとお聞きします。
Objects_clientを解凍して、中の飛行機のテクスチャーをイジって
またObjects_clientをzipに、winRARや+Lhacaで圧縮して置き換えてみたところ、
起動途中で落ちてしまうんですけど一回解凍してしまったら圧縮してもダメなん
んでしょうか?
それとBF1942では、ファイル名のあとに、001.rfaみたいに書き換えると
元のファイルよりか先に読んでくれる、みたいなのはもう無効なんでしょうか?

自作したテクスチャーを反響させる方があれば教えてください。

宜しくお願いします。 ペコリ(o_ _)o))
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:41:12 ID:zDlY+FoH
>>605
勝手な予想なんだけど、1階層余分なフォルダが作られてるとか。
圧縮するときにフォルダじゃなくて中身を全選択して圧縮したら
いけたりするかも?

テキトーな憶測ですんません。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:18:09 ID:BCYzeGF4
>>606の方法じゃないと一層余分に出来るんだよー
面倒だからおれはMODパッケージ使ってるけど
608606:2005/09/12(月) 23:24:33 ID:zDlY+FoH
あ、ちゃんとした回答してくれる方が現れてくれましたね
よかったよかった。

そんなことより、私のIDがHGっぽい。
フォーゥ!
609605:2005/09/12(月) 23:48:28 ID:EcXLEIPW
606,607さん、ありがとうございます!
やはりそのまま圧縮するのがよくなかったんですか・・

今からやってみます!  いろいろと有難うございました!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:03:36 ID:OEKF9fTA
>605
解凍しないで差し替えればいいんじゃないかな。
自分がzipの中をを直接いじるときは、右クリック-開く
で中こじ開けて、そこにいじったファイルをコピーしてます。

あれ?意図と違うかな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:57:56 ID:L9Bcl49w
おれもエディタでパッケージングしたものは大丈夫だが
Lhaplusで圧縮した物はゲームしようとすると
ロードに失敗する
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 04:09:50 ID:sLYjUto6
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 11:29:39 ID:67oC5Dlm
デフォのバギー作った奴まじでクソだな

当たり判定が車体下半分しかないから
運転席狙ってもATミサイル素通りしやがる

お前らも横着せずにvis=col0で作れよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 11:32:13 ID:eurG/D8n
>>613
さすがにそれは重くなってやばいでしょ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 12:31:39 ID:45Pny3Pm
BF2にメジャーMODでました?
まだ本体買ってないけどMOD出たら買うから。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 12:48:23 ID:1qOT4+Xe
ヒッデェキィ、マッツゥイ!
イッチロォゥ!
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:25:46 ID:eurG/D8n
マップエディタでBF2のMAPを開いたらめちゃくちゃ重くて結局エディタが落ちた。
サウンドが原因かと思ったけど、サウンドOFFにしても音が消えない。みんなどうしてるの?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:42:52 ID:8y1qxEgq
>>617
サウンド?はよくわからんけど単純にメモリ不足じゃないの?
TV局MAPとかは660MBものメモリーを消費するらすぃし。
あとMAPを読み込ませる前にRenderの「Toggle Draw Terrain」
のチェックは外しといた方がいい。コレだけで大分軽くなる。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:43:52 ID:/vM3gzgU
>>617
メモリいくら積んでますか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:47:47 ID:eurG/D8n
>>618
Renderのオプションもいろいろ変えたけど…
確かそのDraw TerrainもOffにしてたと思う。

>>619
2.5GBです…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:56:15 ID:/vM3gzgU
なんだろ。
タスクマネージャを開きながらそのマップを開くと
CPUとメモリはどんな動きをしてますか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:05:32 ID:eurG/D8n
>>621
そこまでは見て無かったです。
落ちた時点で「これがうわさの駄目エディタか」と思ってあきらめてしまったので。

他の人は普通に出来るってことなら、もうちょっとがんばって見ます。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:14:58 ID:/vM3gzgU
いや、駄目エディタは駄目エディタですよ・・。

早くちゃんとしたものを出してほしいところです。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:33:42 ID:8y1qxEgq
>>612
若干遅れたけどやってみた。そしたらちょっと気になる点がいくつかあった。
まずCP名なんだけど、US_CP_Aがチャイナの旗MEC_CP_AがUSの旗になってるね・・
CP名はMECだけどチームはチャイナになってるけど本当はどっち??
あと、この設定だと中央の旗を占拠した時、
両方にヘリが沸いちゃうから下のように書き換えるよろし。

64_NA_OS_A_CH_US_TransHeli
VehicleTeam1は空(リストの一番上)
VehicleTeam2はchthe_z8

64_NA_OS_A_CH_US_TransHeli_0
VehicleTeam1はusthe_uh60
VehicleTeam2は空(リストの一番上)
まあ旗の所属を直すなら逆になるけども・・

色々書いたけど物の配置はおもろかったよ。
最初「こんな建物あったか!?」とか思ったw
最後に一言・・・「暗えぇぇぇ!!」
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:51:13 ID:1qOT4+Xe
突然落ちるのはBFMODのカワイイチャームポイントじゃまいか。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 15:27:06 ID:BXblRva8
歩兵がジェットパック、C4装備してMSに立ち向かうG_PACKまだ?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 15:38:08 ID:eurG/D8n
>>626
http://lade.s10.xrea.com:8080/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=32&forum=4
答えはまだもらえて無いけど。


>>622
BF2 Mod Tools Forum読んでたら9800proが原因っぽいことが書いてあった。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 16:16:22 ID:67oC5Dlm
版権がうるさいとこのは無理だろ
モビルフォース・ガンガルとかならまだしも
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 16:26:49 ID:8y1qxEgq
旗の上下の制圧範囲が広すぎるんだけどこれってどうにかなんないの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:24:57 ID:21vSHzvH
上下は調節出来ないんじゃないか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:07:48 ID:c17ZtnqY
旗は根本からの球体範囲を決めることしかできない
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:10:23 ID:/vM3gzgU
権利のことで聞きたいんですが、
名前関係の権利って、ユーザが勝手にゲームキャラとかに付けて
使うのは大丈夫だったと思うんだけど、デザイン云々では
ユーザが勝手に作るMODで駄目な理由が知りたいっす。
別にMODでお金儲けするわけでもないんだし、
ケチくさいこと言うなよと言いたいわけです。
EAが禁止してるの?
教えてエロい人!
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:31:18 ID:ELNGnHcm
>>632
インスパイ「ヤ」したって事でいいんでねーの?w
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:49:01 ID:c17ZtnqY
じゃ
けちくさいこと言わずに使わせてくださいよ。
とでもメール送ればいいんじゃないかな、ん?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:11:32 ID:ZZhTWBBL
ディズニーMODまぁだぁ?
636632:2005/09/13(火) 20:41:56 ID:/vM3gzgU
EAジャパンに質問メール送ってみました。

返事が返ってきたら書き込みます〜。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:48:12 ID:duYI4dEq
EAは禁止しないんじゃ?
MOD出すことによって多少なりとも版権もとの売り上げに影響する可能性が
あるんだからだめじゃない?
似たようなゲーム出す予定があるかも出し。
内輪向けならいいかもだけど、大っぴらに公開すると、
やばいキガス。会社にも寄るけど。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:49:40 ID:c17ZtnqY
危険会社その1:サンライズ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:56:02 ID:ZZhTWBBL
危険会社その2:エイベックス
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:08:53 ID:2dl5g6y6
だれかの著作物を題材にMOD作るんなら、
著作権者に問い合わせろって回答しかこないんじゃないの?
641632:2005/09/13(火) 21:12:15 ID:/vM3gzgU
まぁそうだろうけど、せっかくだから返事待ってみるよ。
2営業日以内に返事来るっぽ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:26:52 ID:5GQ3OKou
>>612

気のせいか?
Apartmentが終わって、次のマップロードで必ずこけます。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:31:10 ID:EQ/wm3P3
>638
サンライズは、しっかり作りこんであれば、版権降ろすぜ
サイバーフォーミュラの同人レースゲーにも、版権下ろしてたしな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:55:19 ID:5GQ3OKou
中華神社など、そのまま貼り付けるとテクスチャが欠落しているんですが、
このテクスチャが正しく張られている状態にするにはどうするんでしょう。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:56:33 ID:1VBfQ/Q6
インスパイヤならすべておkです。
既存のキャラクターを使用されることを何ら制限するものではございません。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:04:54 ID:B0LOMDA/
我アアアアアアアアアアアアあああああああああああ!!!!!!!
何度クラッシュすれば気が済むんだこの糞ツールめええええええええ!!!!!!!!!
やる気無くすわ!!!!!
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:13:49 ID:1XMAPm0H
>>646

クラッシュ多すぎる。
それよりショックなのは、BF2で試そうとするとロードできない件。
どこに問題があるのか分からん!!!このまま、作成途中のMAPを破棄するのは避けたい。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:52:32 ID:Siot+QiZ
やっぱりタイヤにIKがあるんだな
ジープと同じ大きさのアンパンマン号ならモデルも簡単だし速攻で作れそう
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:58:32 ID:FneHqv5V
クラッシュするとか言う人は使い方がメモリを意識してなかったりするんじゃないですか?
反応遅いからクリック連打とかHDDアクセス中にも先行入力とかしてたりするんじゃない?
wordとかと同じ感覚で使ってると駄目だよ。
650612:2005/09/14(水) 01:06:00 ID:7/FW+vzF
>>624
レスありがとうです。
>>まずCP名なんだけど、US_CP_Aがチャイナの旗MEC_CP_AがUSの旗になってるね・・
これは最初はCP名通りの旗にしたかったのですが、チーム設定でMECの旗に出来なくて‥
色々弄ってる内にご指摘のようになってしまい‥よく分んないし、まぁいいやって事で、、

>>両方にヘリが沸いちゃうから下のように書き換えるよろし。
あーなるほど。これで「敵に塩を送る」状態に出来るって事ですね。

>>色々書いたけど物の配置はおもろかったよ。
お褒めの言葉、光栄です。

勉強になりました、>>592>>593>>596>>599>>600>>601さんも、皆さんありがとうございます。

>>642
すみません、分らないです。なにか無性にマップを作ってみたくなり、見よう見まねで作ったので‥


651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:06:29 ID:Siot+QiZ
>>646-647
とりあえず画面右下で勝手に喋ってる女の子キャラの常駐ソフト終了させたら?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:40:11 ID:1XMAPm0H
>>650

Level SettingにてTeam1, 2を変更すると兵種は自動で変更されるが
Flagの項目は手動で設定しないと行けない。

Mec -> flag_mec
US -> flag_us
China -> flag_ch

と入力すると、旗がその国の国旗に変わります。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:42:36 ID:r3lgeVLk
クラッシュするといっている人たちはね、一年これを使って精神力を鍛えてくるといいよ。
つ「アニメーションマスター」
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:03:02 ID:0cqez28y
BF2を起動させてテストするときにウィンドウモードにしておくとエラーの内容がちゃんと表示されるはず
例えばテクスチャが貼られてないとかそんなオブジェクト存在しないとか
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 08:43:44 ID:ihPQoLxA
で、みんな着々と進んでるの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:07:29 ID:vzn1Cl8t
こちらでお尋ねします
最近増えてきたカスタムマップですが
何かを追加することによって
シングルプレイで遊ぶことはできないのでしょうか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:48:48 ID:BeMFFbrr
自分でAI設定をする
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 16:03:20 ID:vzn1Cl8t
とりあえずMashtuur Cityを…
と思ったんですが
server.zipにはもともとAiファイル自体はあるんですね

ルートとかは書いてないし
いったいどう弄べば…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 16:56:36 ID:T905LRcO
>>653
アニマスはBF2エディターほど酷くない
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 17:40:04 ID:T905LRcO
カスタムマップでも音楽くらい変えられたらいいのに
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:24:41 ID:qBIrpuhf
>>660
今、実験してみたけどロード音楽なら変えれたよ
info\mapname.descの音楽のパスを変えるだけ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:25:39 ID:RUFPqj2d
ロード中の曲帰られないかな。
ちょっとためしてみるよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:26:14 ID:+he3BZ1r
664662:2005/09/14(水) 19:26:32 ID:RUFPqj2d
うお、すでにやってるw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:32:53 ID:RoKTSuQT
ところで公式MAPには16人32人64人とMAPが分かれてるけどこれはどこで回覧&設定できるの?
nameさんが作ったDragon_River_Raceも人数によって変わるようだけど同じくわからん・・・orz
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:46:32 ID:qBIrpuhf
server.zip内の
GameModes\gpm_cq\に人数ごとに分かれてフォルダがある
そこの[GamePlayObjects.con]がマップの設定。
旗、リスポーン位置、戦闘範囲は全てこのファイルで設定する。

128もあるけど、現時点じゃ作ってもBF2側が対応していない…
1年か2年後ぐらいに解禁したりして
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:30:12 ID:RoKTSuQT
>>666
おーほんとだ。サンクス。ちなみにエディターではどうやんだろ・・
レイヤー付近を弄ってみたものの変化無し・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:34:48 ID:BeMFFbrr
BF2用カスタムマップのロード音楽を変えるなら
例えば
info\マップ名.descの<music> common/sound/menu/music/load_MEC_music.ogg </music>を
<music> loadmusic.ogg </music>
などに変えておいて、D:\PROGRA~1\EAGAME~1\Battlefield 2\mods\bf2に
loadmusic.oggという名前で変えたい音楽にする。
OGG圧縮、シリアルうんぬんは話が長いからWIKIのほうがみるといいよ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:40:31 ID:RoKTSuQT
ロード音楽は今の汎用性を見るとMAPフォルダにoggを置いても読んでくれそうな予感
まあ未確認ですけどね(´・ω・`)
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:43:17 ID:BeMFFbrr
俺もやったことないので今試したがちゃんと変わった。
671667:2005/09/14(水) 22:04:44 ID:RoKTSuQT
あーわかりました。公式MAPにはLayer.conが入ってないんですね・・
ttp://www.xs4all.nl/~jstienst/bf2maps_editorfiles.zip
を落として解決しますた。

んでレイヤー見てみたんですけどやっぱり今のエディタではAIのルート設定ができないみたいっすね。
AIが通るポイントを手書きで書いていかないと。。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:12:58 ID:RUFPqj2d
カスタムマップでやるんなら
そのマップのserver.zipかcliant.zipの中においといて、
<music> Levels/マップ名/load_MEC_music.ogg </music>
で呼ぶのがスマートじゃないかな
他のフォルダに迷惑かけないし。

あと、以前MOD作ってるときzipの中にoggを置かずに、
MOD名のフォルダ直下においたら、
クリエイトローカルでは、ちゃんと鳴るのに
鯖をたてて、別のPCから入ると鳴らないという現象に遭遇した。
zipにいれてマウントさせたらうまくいった。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:35:27 ID:l7Wvaejs
夜戦MOD入れたけどこのMODだけ起動するとエラーメッセージ切れてプレイできない。
色々いじってテンプレみたけど解決できません。
「坂田晴美じゃん!!」
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:36:26 ID:rVea6b2u
>>673
Play Battlefield 2 Nights
つーショートカットから起動。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:40:50 ID:T905LRcO
>>672
ほう、試してみるよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:48:48 ID:T905LRcO
>>672
とりあえずInfoフォルダに入れて
Levels/マップ名/Info/load_MEC_music.ogg
で試してみる
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:49:42 ID:l7Wvaejs
無理ッす。夜戦だけこういうメッセージが出ます

http://rerere.servebeer.com/src/up19335.jpg
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:01:44 ID:T905LRcO
試したけど変わらんかった
Vorbisの圧縮ビットレートが元と違うとダメなのかな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:20:10 ID:T905LRcO
ああ、
>>81みたいにするのか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:37:09 ID:RUFPqj2d
>677
野戦ってどっちのかな。netrip?海外?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:42:28 ID:l7Wvaejs
BF2 Nights
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:06:07 ID:ITI/PRkh
Vorbisサイト落ちてやがる
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:57:52 ID:WutWCRJx
>>180の>>コンソールにsv.numPlayersNeededToStart 1

これってどこを書き換えるの?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 01:18:02 ID:ITI/PRkh
「OPTION」→「CONTROL」

画面の右下隅
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 01:41:52 ID:k2rllqM7
さあ果たして>>683>>684の出した難問(???)を解く事ができるのか!?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 03:19:07 ID:Bba0jU1q
>>678
WIKIちゃんとみた?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 03:25:21 ID:ITI/PRkh
>>686
みた、VorbisのHP落ちてるから
Vorbisツールがダウンロードできないので
もうちょい待ってみる。
コーデックなら前から持ってるんだがな・・・
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:04:15 ID:ITI/PRkh
Vorbisのサイト
閉鎖したのか
Vorbis関連のスレ行ったらそんなこといってる奴がいた。
Vorbis-Toolsどなたか上げていただけませんか?
ttp://utena.info/bf/upload/upload.php
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:22:11 ID:k2rllqM7
えー!マジかよ。とりあえず上げといたけどBF2と関係ないって思われて消されるかもなぁ…
ttp://utena.info/bf/upload/img/1190.zip
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:39:45 ID:ITI/PRkh
>>689
マジありがとう
早速ゲットさせていただいた。
カスタムマップのロード画面音楽変更できるとは
夢のようだ。
後で色々試します
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:15:20 ID:A9F7byQq
音楽変更できた。
ありがとう
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:29:21 ID:A9F7byQq
Infoフォルダに入れたら音楽鳴ったのだが
ゲーム立ち上げて別のPCから入るとやはりならないみたいだ。
>>672のとおり
cliant.zipのなかにいれてみたが
今度は、同じPCで入った時も鳴らなくなってしまった
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:32:42 ID:A9F7byQq
パッケージングした時に出来るcliant.zipを解凍して
cliantフォルダの中に音楽入れて、再圧縮。
<music> Levels/マップ名/load_MEC_music.ogg </music>
でやっても
<music> Levels/マップ名/cliant/load_MEC_music.ogg </music>
でやってみても鳴らない
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:45:58 ID:Bba0jU1q
パッケージングしなくてもいいと思う
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:48:26 ID:A9F7byQq
oggのまま入れないでZipで圧縮しておけばいいということですか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:51:46 ID:A9F7byQq
といかエディタでパッケージングすれば大丈夫だけど
自分で他のソフト使ってパッケージングするとロード時に落ちる。
みなさんはどんな圧縮ソフト使っていますか?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:51:55 ID:Bba0jU1q
Levels\Map\に入れておけばいいんじゃない?
なんでわざわざClientパッケージの中に入れてしまうん?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:52:25 ID:Bba0jU1q
>>686
それは昨日か一昨日も話してただろ、ログを呼んでほしい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:55:14 ID:A9F7byQq
>>697
>>672のとおり、素のままでいれるとクリエイトローカルだと鳴るけど
他で立ち上げた鯖入ると、無音になる。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:01:56 ID:A9F7byQq
>>698
すみません読みました
解凍しちゃダメみたいですね。
>>672
のひとはどうやってCliant.zipの中に音楽ファイルをマウントしたんだろう・・・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:05:06 ID:A9F7byQq
ああ、勘違いでした
何度もすみません
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:27:13 ID:2Cl0wX/x
糞ツールだから秋まで待とうとする者を嫉妬厨挫折厨とか呼ぶアホが居るが、
糞ツールで必死に作ろうとするそういうアホは何て呼べばいいんだ?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:31:17 ID:F9RioYVb
ブリーフィング画面やリスポン選択で、
ミニマップを表示させたいのですが、
ミニマップの作成手順・およびmodへの反映方法をご教授下さい。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:40:50 ID:Bba0jU1q
海外フォーラムをご参照下さい
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:07:12 ID:k2rllqM7
>>702
くだ質スレでどうぞ(笑)
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1126529951/

>>703
ヒント:Make Ground Hemi..
あとは他の人のマップとか見ればわかるよ。DDSを作成できるソフトが必要。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:21:00 ID:vlxwMWBM
>>702
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:09:10 ID:PhRen9mv
>>704
>>705
情報サンクスです、フォーラム覗いてみます。
708672:2005/09/15(木) 20:39:22 ID:1dwaEvM8
>700
自分の行った音楽の交換方法を具体的に書きます。
私は、2chでDLさせていただいたApartmentというカスタムマップで
実験しました。(BF2標準MAPで実験するとMD5による
ファイル整合チェックでロード終了後落ちますので)

@Levels/Apartment/Info/Aprartment.descの
 <Music>の記述を以下に変更。
 <Music> levels/Apratment/loadMEC_music </Music>

ALevels/Apartment/server.zipの中にload_MEC_music.oggを移動する。
 (未実験ながらcliant.zipのなかでも同じと思われます。)
 自分のやり方は、610にも書いたんですが、zipファイルを右クリック-開く
 とやると、解凍せずに開けたんで、load_MEC_music.oggをドラッグしました。
 (これって自分の環境でしかできないのかな?)

load_MEC_music.ogg以外の曲にする場合は、wikiの方法で
ファイルに情報を埋め込んでください。

本来の位置にあるloadMEC_music.oggがなってるわけではないことは
確認済みです。

709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:41:48 ID:A9F7byQq
フォルダを選んで圧縮ではなくて
フォルダの中身を全て選択して圧縮でいけました
710672:2005/09/15(木) 20:47:01 ID:1dwaEvM8
蛇足かもしれませんが
>708
の方法なら、カスタムマップに自作オブジェクトやテクスチャを登場させることも
可能ではないかと思います。
ヒマを見て実験します。

>709
二重フォルダになってたわけですね。
708に長々書いてスレ汚しすいません。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:46:50 ID:Bba0jU1q
結局多重フォルダ圧縮か、過去ログ読んでほしい
そういう俺も読んでなかったんだけど
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:07:51 ID:BOYvZyIR
>>703

まず、エディタ内でmini mapを表示する。
そうすると、mods\levels\自分のマップ名\editor\minimap.dds ってファイルが出来る。
このファイルを .dds が編集可能な画像編集ソフトで開いて、画像サイズを512x512へ変更する。
mods\levels\自分のマップ名\hud\minimap\ingameMap.ddsへ上書き保存する。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:37:21 ID:bnKI6Wvt
gmaxでモデル作ってbf2editorに読み込ませようとしてたんだけど、なぜかテクスチャが表示されない。
ここ数日調べまくってようやく分かったんだけど、bf2editorのテクスチャはddsしか認識しないんだね。
でもgmaxはddsが認識できない。んで代わりに適当にbmpで画像作ってそれを貼り付けてたんだけど、これがまずかった。
だからテクスチャ作るときは、tgaで作ってtga→dds変換しておく。gmax上ではテクスチャはtgaを使用しモデル生成。
そのあとバイナリエディタかなんかでメッシュファイルのテクスチャ情報をtga→ddsに置き換える。これで一応表示されたっぽい。
問題はtga,ddsともに扱えるツールを調達せねば。photoshopくらいしかないのかな。
以上俺的メモ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:43:27 ID:LVQY05a8
>>702
忍耐!忍耐!
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:45:59 ID:nVBC0ygG
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 03:31:34 ID:WkIPBhUk
エディタで地形表示をオンにしてると糞重いのはラデの5.8ドライバのせいかよ・・・
なにがBF2向けの修正だよ('A`) 同じ現象の奴居る?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 04:52:42 ID:o7e1+Op7
>>716
状況にもよるがnVIDIAだって重くなる。

草塗るときは、いったん生える間隔をまばら(1程度)にしてから塗ると、
ストレスなく作業できて、しかもテクスチャ間の生え際を確認できるから(゚д゚)ウマー

以上チラシの裏ですた。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 05:36:45 ID:WkIPBhUk
>>717
5.7に戻したが直らなかった…orzドライバが更新されるまで待つか('A`)
ちなみに糞重いってのは普通の重さじゃないんよ。
まず、マップを開くだけでfpsが5以下になる。
Gridモードにしようがフォグを消そうがオブジェクトを全て非表示にしようが変わらない。
ただ、地形を非表示にした瞬間30fpsになる。
これが1GBのMAPだろうが作りたてのMAPだろうが変わらないからね('A`)ハァ
ttp://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=1295
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 05:52:50 ID:4ZUzpA9X
5,7は問題あるよ
5,6にしとけ。
ところで、せっかく作ったMAPがロードの終盤で落ちるんだが
(テクスチャに問題ありか)
救う方法はないんかな。
エディタで見たかぎりどこにも異常ない
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 05:57:52 ID:sIsOWYME
ウィンドウモードでマップロードしてエラーの内容を確かめる
何もエラー表示でらずにただ強制終了→諦めるしかない
エラー表示がでた→それを解決する
たとえばメッシュ見つからないとかなら、そのメッシュオブジェクトをおかないようにするとか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 06:03:51 ID:4ZUzpA9X
やべ、何も出てこない
ロードは完了してるのだが
ゲームを開始ボタンが出てきてからしばらくすると落ちる・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 06:05:19 ID:WkIPBhUk
>>719
マジか(゚Д゚;)
3回目のドライバインストール・・毎回クリーンインストールしてるからテラメンドクサス
まあそれはそうとロード終盤ってことはやっぱテクスチャか・・?
地面のテクスチャを塗りなおすとか・・
もうやってるかも知れないけど、ちょんと塗ってClear。を繰り返して
全面黒く塗りつぶしてからちゃんと塗るとエラーが出にくくなる。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 06:09:21 ID:WkIPBhUk
ん、ってかロード完了してるのか。
その落ち方はなんだっけなぁ・・武器とかはカスタムしてないよね?
ってかカスタムが原因なら一瞬で落ちるか。。
まーバックアップを作ってからオブジェクトを消してってどれが原因か探るしか・・
橋とか鬼門。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:33:17 ID:QIxbKfFN
>>632の権利のやつでEAに質問したバカです。
2営業日以内に返事があるとのことでしたが、
返事はありませんでした。
まぁ、答えるまでもない内容とは思うけど。
以上っす。

とりあえず作ってみまふ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:12:53 ID:LVQY05a8
サンリオvsディズニーMOD期待してます。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:32:46 ID:38K3cffB
ttp://www.bf-center.de/modules.php?name=News&file=article&sid=1042

1.03(1.1)パッチリリースとたぶん同時期に、
エディターのバージョンアップ版もリリースされるとの事。
あと1.03パッチから、MODへのサポートもより強化しているらしい。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:05:18 ID:JEc+TCUg

Ogg変換ってこれ使えないのかな?

http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/04/03/audioencoder.html
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:28:37 ID:yq1wRkqH
>>727
無理だろ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:43:50 ID:UAcI5nnw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:50:01 ID:dpl4n9uM
変換は出来てもシリアル付きはできないだろ
次のエディタで、エラーしても原因がわかるようになって欲しいな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:27:15 ID:UAcI5nnw
FHみたいに兵科のアイコンを広く表示するにはどうすればいいんですか?
ノーマルのまんまだとひしゃげてしまいます。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:15:24 ID:Sa7n+woz
ウインドウモードで試せば出るんじゃないの?
エディターはバグッたこと無いなぁ・・
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:16:01 ID:Ei5J4BP1
>>713
バイナリエディタ使わないでもgmaxでbmp(何でもいいが)を読み込ませておいて
エクスポートのときファイル名をddsに書き換えておけばOKですよ。

>>731
1942での話だよね?ならmenuフォルダ内のInGameってファイルを
メニューエディタでいじらないといけない。BF2のだったらわかりません。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:37:21 ID:ItSrlFPG
ちょっとMODとは違うかもしれないけど、
バトレコ表示してるとマウスカーソルは消せても
どうしてもネームタグって残るじゃん?
あれを消す方法ってないのかな・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:42:46 ID:4e1VOCiL
日本語化パッチきぼん
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:15:35 ID:Nk3DWlvC
それは、ラジオボイスを?
エディターを?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:03:35 ID:e4WfzUZ1
>>733
開けたけどどれが兵科セレクト画面なのかが(´・ω・`)ワカラナス
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:38:49 ID:2RQ9VukR
>734
オフラインアカウントなら"DefaultPlayer"を""にすればいい
マルチプレイなら鯖側の設定でネームタグの最大表示距離を0mに設定すればいいかと
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:25:07 ID:8ot2DWf+
>>734
C何回か押してたらタグなしの表示があったような気がする
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:43:52 ID:CZvJhdxQ
>>733
MemeFile2.0 を0行目として18行目のdice::meme::TransformNodeが兵種選択画面。
そのノードの子階層に固まってあるTransformNodeの上から5つが選択ボタンの設定で、
さらにその子階層の一番下にあるTransformNodeのそのまた子階層の下から2番目が
キットのグラフィック。
このノードのFloatで表示位置を指定していて上からx座標、y座標、幅、高さを表してる。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:25:53 ID:PDU1cI32
基本的な事かもしれないが、

自作オブジェクトを使う時はエディター起動した時に「bf2」を選んだら駄目?
テクスチャーが見つからないと言われてアンクルサムおじさんが表示されてしまう。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:26:23 ID:r0wWmi/m
nVidiaの78.01ドライバ入れるとカラーとマテリアルのテクスチャ選択画面の
DDSがレインボーになってしまうのですが他になってる人居ますか?
テクスチャ塗り塗りモードにするときOutputにDX9なんちゃらって赤い文字で
エラーみたいのが表示されてるみたいなのですが…
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:31:22 ID:e4WfzUZ1
BF1942なのですが武器を持たせる事ができません。
元々ある武器に持ち替えてまた新しい武器に持ち替えると手の位置が元々ある武器と一緒になってしまいます。
そして弾を発射しても地面に弾痕が付きません。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:33:47 ID:ooAahw55
まあいやらしい
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:40:48 ID:W8WWTWqd
>>741
MODとしてならbf2を選んじゃだめ。新たにMODを作るかMyMODの中でやんないと。
マップに置く方ならbf2でOKだけど。
ttp://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=119

>>742
それってドライバのせいって言うかDDSが壊れてるんじゃまいか。
自作DDSでDXTの種類が違うとそうなるなあ。
エディタ再インストール汁
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:14:50 ID:5EdR6XX0
>>743
アニメーション関係もコピーしましたか?
公式チュートリアルにやり方があったから、そのとうりにやるといいよ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:17:29 ID:r0wWmi/m
>>745
BF2付属の77.30ドライバ入れたら治りました。
ちなみにEditor再インスコしても治りませんでした。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:29:40 ID:W8WWTWqd
>>747
ぬあーそんな問題もあるのか。
漏れもラデだけど5.8ドライバも5.7ドライバもエディタでバグがあった。
5.6に戻して今は快適b
749743:2005/09/17(土) 21:52:42 ID:e4WfzUZ1

やっぱりちゃんと武器を持ってくれない・・・
コピーするのは
animations/Crouch/3p/Makarov
animations/Lie/3p/Makarov
animations/standwalkrun/1p/Makarov
animations/standwalkrun/3p/Makarov
animations/WeaponHandling/1p/Makarov
animations/WeaponHandling/3p/Makarov
animations/Weapons/Makarov.ske

Objects/HandWeapons/Makarov

standardmesh/Makarov.sm
standardmesh/Makarov.rs

でいいんでしょうかね?
Makarovが新しく入れるウェポンです。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:48:03 ID:Eu3dCde/
>>749
AnimationStatesMod.con
multiShotWeaponsMod.inc
singleShotWeaponsMod.inc
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:21:05 ID:e4WfzUZ1
>>750
サンクス!!!
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:22:46 ID:QLgqlB7A
BFNight のMODだけなぜ動かんのジャー
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:03:17 ID:mYpJMlpU
くだ質です、自作MODをシングルでやる場合に
そのMOD(のマップ)に対応したAIが必要…なのは把握しているんですが、
そのシングル用AIの具体的な制作方法をご存じの方、ご教授下さい。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:04:07 ID:a0E7V5oX
MDTのサイトにのってなかったかね
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:08:36 ID:mYpJMlpU
>>754
即レスサンクスです!
覗いてみます。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:54:28 ID:mYpJMlpU
念のためにと海外フォーラムも一通り覗いたが、訳ワカンネ
駄目だ、もう寝るわ…orz

…時にheightmapの編集って、HeightmapSecondary_D1〜とかって
ぶっちゃけ写真屋で新規ファイル(新規作成〜)大雑把に付くって、
範囲選択(512とか)で切り抜き、レイヤー化して当該(heightmap.raw等)に
ペーストすればいいかもとか思ってみた。


…1024の場合、容量がとんでもない事になりそうな悪寒orz
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:44:23 ID:JL3VnQqL
aipathfindingのフォルダの中のファイルの作り方さえわかれば簡単なのですが・・・
バイナリ見ても内容がよくわからないっすorz
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:17:07 ID:TNtNvrSl
CMAPシングル動作(AI設定)は公式MAPをSave as..で別名保存して
それをCMAPとして作り直した方が楽だよ。
まあウェイポイントの設定をしなきゃいけないけど座標をメモ帳で編集するだけだし。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:55:11 ID:FtWNgntr
海の透明度
WaterSunIntensityを0.1にしても0.9にしてもエディタ上では変化見られないし、
0.1で試しにゲームしてみたら、全然透明じゃなかったんだが
どうすればいいのでしょうか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:56:11 ID:FtWNgntr
ああすみません
Wikiの端っこまで読んでませんでした。
申し訳ない
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:51:05 ID:jKeYh344
lightwaveでモデルデータを作ろうと思っているのですが、書き出しは何形式にすれば良いですが?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:51:58 ID:TNtNvrSl
デバッグ方法がわかった・・・
BF2のフォルダにあるBF2_r.exeへのショートカットを作ってリンク先を
"C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2_r.exe" +menu 1 +fullscreen 0
に、する(フルスクリーンじゃダメらすぃ)
起動時にエラーが出るがキャンセルで飛ばしてマップを読み込ませると
本来は飛ばされるエラー部分の報告が出る。
これでちょっとは安定したマップが作れそうだ・・・(;´Д`)
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:53:16 ID:TNtNvrSl
>>761
何への出力??
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:00:08 ID:u2kJkNxM
このエディタ、Win2kではインスト不可????
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:18:48 ID:TNtNvrSl
>>764
インストは不可だが動くらすぃ。
ttp://www.lightwavers.net/down/battlefield2/bf2_editor_w2k-w2k3.rar
解凍した全ファイルをC:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2にコピー
DLLエラーが出たらhttp://www.dll-files.com/かhttp://www.dll-downloads.com/で不足しているDLLをDL汁

バックアップは取っとけよ!導入は自己責任で。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:31:21 ID:To+pNtw9
>>762
それBF1942と同じ方法じゃん....

どうでもいいけど根性で作ったMAPが
完成寸前でファイルが壊れた

サカタハルミジャン orz
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:35:21 ID:a0E7V5oX
エディターが狙って壊してる気がする
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:40:31 ID:FtWNgntr
>>766
おれも、それであきらめてたMAPが
>>762のおかげで復活した。
問題なくプレイできるけど、762ではエラー出るMAPもあるけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:21:36 ID:TNtNvrSl
>>766
上げてくれれば悪いところ見るよ(直せる保障はまったくないが)
パス付き、DL数制限5回で3日で消えるUPロダ
http://xxx.upken.jp/up/

>>768
その普段は見えないエラーを直して行くと安定化に繋がる気がする
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:49:42 ID:0x3+++D/
拡張パック発売前に優秀なMODが出たら困るのか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:53:47 ID:EI9jP+eN
>拡張パック発売前に優秀なMODが出たら困るのか?

非常に困る!byEA(&EAJ)

…優秀なMOD出ればもっとココも賑わうんだが。
あ、「○○のMOD何処で落とせますか?」って香具師は却下w
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:54:49 ID:a0E7V5oX
>>771のMOD何処で落とせますか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:10:14 ID:/DjY56e0
むしろ「MODってなんですか?」
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:15:09 ID:gEr9YoWD
モスバーガーって
美味しいけど
ドヴァァァーン!!(゚Д゚)値段タカイ!!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:59:23 ID:TNtNvrSl
ってかそろそろ地形低でもプレイできる方法はわからないものか・・・
LowDetailTypeも違うようだし。
海外フォーラムでテクスチャの全てのレイヤーにLowDetailTextureを割り当てて
Generateってのがあったがこれも違うようだ。
海外フォーラムでも知らない奴が度々出てくる。
海外のCMAPだとLowでも動くのがあるんだからフォーラムにやり方書いてやれよ・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:47:29 ID:nvtzB+WA
エディたん1.0がリリースされたら、
少しはこの謎エラー&デバッグの無間地獄から解放されるんだろうか?
…むしろもっと酷くなりそうな悪寒orz

あ、HeightmapSecondary.rawをprimary map宜しく
テクスチャ描画する方法ご存知の方いますか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:14:15 ID:mBrO54y5
エディタはもうとにかくヘルプ(チュートリアル)の充実を・・orz
手探りもいいけどいい加減廃れてくるよ。

それはそうと>>776
セカンダリーが何にどう使われてるのかもわかりません
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:34:43 ID:rDO8Zc9U

BF1942のイラク戦争Mod「DesertCombat」を、
BF2エンジンに移行しているModの『 Desert Conflict 』が、
プロモーションムービーをリリース。

「DesertCombat」の大戦車戦マップであるBattle of 73 Eastingの対戦の様子が見れる。

Desert Conflict Promo Video:
http://files.filefront.com/promo001/;4154797;;/fileinfo.html
Filename : promo001.zip
Size : 36.26 MB
http://screenshots.filesnetwork.com/57/files2/47383_1.jpg
http://screenshots.filesnetwork.com/57/files2/47383_2.jpg


参考 「DesertCombat」時代のBattle of 73 Easting画像
http://screenshots.filesnetwork.com/21/files2/23423_1.jpg
http://www.clan-fmj.com/uploads/images/8/dc_73easting_print.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_371.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_372.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_379.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_327.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_323.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_334.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_375.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_380.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_377.jpg
http://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_344.jpg
ttp://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_381.jpg
ttp://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_386.jpg
ttp://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_383.jpg
ttp://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_382.jpg
ttp://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_336.jpg
ttp://www.planetbattlefield.com/bf42ssh/DC/dc_378.jpg
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:02:29 ID:Y5N4ZGkF
BMPでてこなくてAPCだし、既存のモデリングだけっぽいし・・・・
ヤラヤラいてないお・・・・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:52:11 ID:zW2TNP/D
ひょっとしてdcって全MAP砂漠か?
砂漠MAPなんて数あるうちの一つでいいっつの
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:22:22 ID:60iNuhFF
DCの名前言ってみろバーロー
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:26:21 ID:Y5N4ZGkF
>>780
DCFやってから言え、ゴミ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:35:04 ID:CbBdJkXI
DCなのに緑地MAPだらけだったら泣く
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:54:29 ID:vxp1kfhJ
でもBF2自体現代戦だからDC出ても目新しさが薄いよなあ
FH2マーd
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:14:08 ID:Xm9BA9HB
>>784
empireのインタビューを見る限り
当分出な(ry
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:07:59 ID:+F5CpN2K
突撃兵と衛生兵が地べたで寝ている
突撃兵がごろりと転がってこう言った
坂田晴美じゃん!
だめだ!
坂田晴美ジャン!
無理だ!

坂田晴美ジャン!

朝も早くから、朝日に向かい
メンテが終わるまで一日中ランキング

車両強奪野郎は、くそったれだ
性病持ちの毛じらみ持ちだ

MP5代わりのDAOはもういらない
ただM92ライフルがあればいい

もし僕が戦場で死んだら
坂田晴美に返してくれ

勲章を僕の胸につけて
奴はベストを尽したとEAに伝えてくれ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:52:47 ID:eQgBCeTS
なんかバカが二匹ほど湧いてるな
砂漠戦だけのMODが楽しいかっつう話だったんだが
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:59:01 ID:i+29ZP9g
おま。まだわからないのか?DCだぞ?
DCに何を求めてるんだ?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:59:50 ID:ggahtej0
>788
DCの存在そのものに対しての疑問じゃないか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:02:10 ID:pZFa7qBc
デートクラブだな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:04:57 ID:YLe4zeLf
砂漠戦だけで普通に面白かったが>>787のアホが何に対して切れてんだかわからね
DCやった事無いのか。アホの子なのか。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:33:54 ID:60iNuhFF
DCという名前の意味がわかってないからしょうがない
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:36:07 ID:KhWyRN4F
787はどうせMMOあがりの新規参入組だろ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:50:09 ID:e9ksP0Os
>>787
楽しいか?っつうか楽しいよ。
楽しくなきゃノーマルBF並みの人口を獲得できるわけ無いだろ?
おまけにDCチームはBF2の製作にも多少かかわってるんだよ。まあアドバイザー程度だろうけど。

>>787は取り合えず辞書でも引けば?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:58:00 ID:tZj/ttRP
ノーマルはほとんどやらなかったけど、DCはDCRを今でもやってる。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:40:28 ID:dCV+6XFn
utenaにアップされている、Danger_Canyonってカスタム・マップは遊んだ?
797796:2005/09/19(月) 20:41:12 ID:dCV+6XFn
すまん、書く場所間違えた。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:54:56 ID:EH4wsAlD
DC
・ドリームキャスト
・直流
・クレジットカード
・定数定義
・砂漠の戦闘
さぁ、どれ?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:04:05 ID:Z99eWRTE
デ・ジ・キャラットだと思うんだ・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:10:41 ID:87PH2t5Y
食後のお菓子戦争
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:11:16 ID:HwqKqVPZ
コロンビア特別区かと。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:15:40 ID:QnprF9eJ
正解:ワシントンDC
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:21:00 ID:Z99eWRTE
ワシントンDC対戦MAPを作れってことでつか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:44:30 ID:tPM4iJ+e
>>738
鯖の設定で最大表示距離の項目なんてあったっけ???
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 22:25:24 ID:RzdIVHas
>>777
Primary mapの周りをぐるっと囲んでる小さいマップ。
詳細はここら辺に。
ttp://lade.s10.xrea.com/editor/UH/UnderstandingHeightmaps.htm

マップ作ったときに端に行くと表示される毒沼(緑色のアレ)は、
このセカンダリマップが作成されてないから表示されると思われ。

っで、エディたん右のediterバーの"Surrounding Terrain"で
>>776が言ってるテクスチャの編集が出来るっぽい。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 22:56:38 ID:Z99eWRTE
>>805
なるほど。セカンダリーが緑の正体だったのかー
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:16:34 ID:M8umOf0X
1. 右EditメニューのSurrounding Terrainを選択する。
2. 真ん中以外の灰色の升を右クリック-> create patch
3. 上記2.をすべての灰色の升で行う。
4. RenderMenu -> Surrounding Terrain -> Toggle Draw Allをチェック\

これで、周りのMapにテクスチャーを書き込めます。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:42:40 ID:Z99eWRTE
>>807
GJ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:28:14 ID:20DYMb9o
EnvMap.ddsって6面体になってるけど(cube mapsと言うらすぃ)
これをフォトショで作りたいんだけどなんか方法はないかな?
普通の反射じゃ奇抜な水面が作れない。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:33:53 ID:/PyUAAJv
HDRshopで作れそうじゃね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:41:04 ID:20DYMb9o
ほんとだ。別ソフトで作れそうだね。試してみる。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:45:54 ID:hTw8qAce
どうせならゴジラMOD作って欲しいナァ。ゴジラの歴史は兵器の歴史。古くは
シャーマンから74式そして90式。レシプロ機からF4そしてF15。
BF1942辺りでできないかね
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:04:44 ID:6vCUX2Nl
あんまりリリース糞遅いので秋の拡張パックにエディタを
同梱する気じゃねーのかと勘繰り始めた今日この頃

どっちにしろ皮ねーけど
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:46:48 ID:VOJjAGyz
ここ3ヶ月BFから過疎ってたんだけど、その間に何か面白いMODでも出来た?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:53:10 ID:nH/4y+oQ
いみがよくわかりません
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:01:27 ID:9pBTKc23
本スレ見ないでこのスレだけを見てる俺は,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:19:43 ID:xk7AkR9v
俺も本スレ見てない
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:22:36 ID:3Q1CST5d
>>813
エディタは基本的にパッチの後だよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:33:53 ID:ZxqWxTv7
>>809
写真屋でCubemap作れるよ。例のNVIDIAのプラグインで。
SAVEの際にSave Formatの下のほうの項目を2D Texture
からCube Mapに。
画像の並びには気をつけよう。繋がらなくなるし。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:41:21 ID:RIxdJJBu
>>817-818
デフォルトやらなくなって、俺も同じ状態だ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:59:40 ID:20DYMb9o
>>819
うおぉ、こんなところに(゚Д゚;)
わからなくて別ソフトでせこせこ作ってました。サンクス。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:56:28 ID:VBVZEEQb
>>798
なんで楽譜とか曲芸とかがないんだ・・・
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:51:25 ID:Ye37xspV
戦闘機メインのマップを制作、
大雑把に叩き上げが終わって
マップ確認がてらにローカル鯖起動。

…ジオメトリで蹴られたorz
その後デバイス何チャラってエラー吐いたんだけど、
解る人いる?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:55:40 ID:imS2bIxd
>>823
エラーのText:を大雑把にコピーして海外フォーラムで検索すればいいんじゃないかな。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:56:57 ID:1i4hHWyo
>>823

>>762 で、どんなエラーか見てみた?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:13:23 ID:Ye37xspV
>>824
>>825
妙なダイアログが出て速攻キャンセルしたんで、
詳細はまだつかんでない…orz

もう一回立ち上げて>>762の方法でログ取りしてから
検索・虫取りしてみるよ、レスサンクス!

827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:58:37 ID:gWrQYSb1
で、いいかげんマップ以外になんか作れたのか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:22:51 ID:WvtuZ2AL
>>827みたいな書き込みがあると萎える
今のエディターを見ると、MOD作るよりMAP作る方が難しく見える
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 08:55:51 ID:WLfyNdUC
>>827
おまえはどうなのかと小一時間(ry

>>828
確かに…、ちょこっと弄くっただけで
エラー出るわ出るわ…orz
もう少し何とかならんものか。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:18:44 ID:ncB3hfkV
>>827
嫉妬厨・挫折厨は来なくていいよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:52:50 ID:toOWOugO
質問なんだが、自作オブジェクトしたトンネルとか
入り口と出口をしっかり設定すれば、地形貫通扱いになるのかな?

あと、マップの継ぎ目の壁(端に出来る地形、Primary囲むように出来る奴)の
回避できる方法ってある?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:15:32 ID:HXDdyO1q
自分の気に入らないやつは何にでも房を付けるかわいそうな830キタコレ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:16:15 ID:fwHq4V2Z
>>831
地形貫通はならない。BFVでは特殊な設定が必要だったが今回はまだそんな機能がない。
どうしてもしたいならモスクのあるマップで川沿いにある小さなトンネルを参考にするといい。

継ぎ目に巨大な壁ができることを指してるのだったらBF1942から有名だぞ。
端と端(東と西)の高さをそろえるようにしてごらん。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:56:43 ID:ncB3hfkV
>>832
つれたつれた
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:59:36 ID:Mh90ihRN
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
   釣り師→ ○  /|←竿
          ト/  |
          │.  ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          八   §←餌(疑似餌)     >゚++<

の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、

      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘

       ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
           ト>゚++< ミ パクッ
     ジタバタ  ハ
         ノ ノ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:02:38 ID:ncB3hfkV
835の釣りMOD何処で落とせますか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:14:17 ID:ELeofTfx
あんまり釣り師いじめたんなよ。
寂しいやつなんだからさ・・・。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:37:30 ID:ncB3hfkV
そうだな。827すまんかった。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:43:44 ID:DZpanlJc
あれ?次パッチで船作れるようになるっぽくね?
乗利物の上にのれるようになるらしいが
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:55:40 ID:Ia9x+rXD
>>839
ソースは?
まさか、本スレなんて言うんじゃないだろうな?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:06:39 ID:YJ29FJMB
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:13:00 ID:Ia9x+rXD
>>841
やっばい、かなりワクワクしてきた。
情報サンクス
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:21:33 ID:H6TiRhju
本スレでも書かれてたが、次パッチでコレが実装されると
戦略とか変わってくるよな。
戦車揚陸(*´Д`)ハァハァ

ttp://www.battlefield2.info/images/screenshots/292_g.jpg
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:04:07 ID:WvtuZ2AL
いや、それにM1A2が乗るとおもってんのお前?
それにはハンヴィーまでしかのらないぞ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:14:21 ID:aCFK9MIS
>>844
っLAV-25
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:08:35 ID:DZpanlJc
あれ?M1ってLCACに乗せられなかったっけ?
74式とか(←比べるわけにも行かないが)90式乗せられた気がするんだけど・・・

>>845
水陸両用
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:20:00 ID:K9cOTLH8
M1乗っけると重量的に他のものを乗せられない。(兵員室に人は乗れるけど。)
ハンビーなら容積的に6台ぐらいまでかな。

最近M1二台乗せられるHLCACってのを開発中とか。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:40:50 ID:K0fY6yu8
http://atlanticfleetsales.com/lcac-pc.jpg

これ乗っかってるような気がするが・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:24:02 ID:fwHq4V2Z
>>848
張りぼてのダソダムだんだよきっと。


大嘘です。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:54:11 ID:HXDdyO1q
無理してでも乗せる、それがバトルフィールド
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 06:17:37 ID:Qmy45fyJ
はいはいはいはい。LCACの最大搭載量は大体60tぐらいです。
なので50tの90式や30tの74式あたりは普通に乗せれます。
M1の重さは忘れましたが大体50t位だったと思いますので乗るのでわ。

ってかLCAC出たら陸に上がるのかな・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:51:31 ID:imR/rgKQ
LCACネタもうイラン。

没になったのは、マップとか兵器バランスの関係上、
BF2に登場させても、存在価値がないとか意味がないと判断されたんだろうから、
あとからパッチで再び追加される可能性は低いでしょ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:09:50 ID:spZ6v4EI
>>852
存在価値もなにも今のシステムじゃ登場させられなかっただけでしょ。

それよりCQBさんのサイトが数日前から見れないんだけどどうなったんだろ?
それともアドレス変わった?http://cqb.utena.info/だよね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:13:20 ID:n8sNzCYe
1.製作放棄・夜逃げしてしまった
2.何らかのアクシデント
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:15:19 ID:Z2HaQ36y
3.EAに買収
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:35:55 ID:spZ6v4EI
(;´Д`)・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:38:58 ID:i+Tvgd6d
>>853
たしかutenaネ申のサイトが、
アップローダへの負担が大きくなってる ってのを本スレで見かけた。
それでかもしれん。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:56:09 ID:spZ6v4EI
とりあえずutenaさんにメール発射しときましたよ、と。
これで落ちてるのをただ気づいてないだけならなにかしらしてくれるはず。
夜逃げならどうしようもないけど(゚Д゚;)
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:16:27 ID:DGzXRTs3
utena本体のサイトは生きてるな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:49:49 ID:DiT0gDkF
utena復活してるみたいね。
最近CQBのサイトが時々つながらなくなってるけど
調子わるいんかもね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:01:26 ID:spZ6v4EI
お、ほんとだ。よかったよかった。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:35:59 ID:nvYcaalZ
[LightmapGeneration] : Error loading lightsampling file: objects/common/flags/flagpole/Meshes/flagpole.samples
[LightmapGeneration] : Error creating lightsampling!

このエラーがどうしてもとれない。回避方法を知っている人、おしえてくれ!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:45:44 ID:kZwfxove
つ[エディタver1.0]
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:03:38 ID:nvYcaalZ
>>863
バージョンは 1.0.2 を使用しています。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:31:20 ID:D+QI8kAY
まずエラーの意味を考えようぜ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:47:09 ID:KM8dy7Nn
>>862
そのエラーはいつ出るの??
Light Map Samplesは入れてあるよね?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:48:33 ID:nvYcaalZ
自己解決しました。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:51:35 ID:KM8dy7Nn
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:53:20 ID:CiaPi6y/
いい反応だ
870862:2005/09/25(日) 00:33:07 ID:/KuoBY0S
同じように困っている人のために書いておきます。

参考
ttp://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?p=2814&sid=e310a48770aaf1cf8c4cdadb11043bb8

ここから
ttp://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/downloads.jsp

MOD Light Map Samples (710MB) をダウンロードしてインスコするとOKだそうで。

現在、700MBのファイルを 15〜18kB/s でダウンロード中.....ぐは
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:24 ID:kHbusda2
まあBF2からの奴だとわからないか。。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:02:29 ID:kHbusda2
糞!ATI!ドライバのバグ直ってねぇじゃねえか!!
また5.6に戻すことになるのかorz
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:13:43 ID:dyMj+/JV
初めてBF2で久々にマップ作成
戦略性とその場の雰囲気やデザインを考慮したモデリングをするのが昔のマッパーなんだな
今のマッパーは地面に建物置くだけで満足してるから困る
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:19:05 ID:okBCP5EQ
その玄人のマップはどこでDLできますか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:20:42 ID:978/bQws
ヒント:挫折しちゃってお前らもモデリングしてオブジェクトインポートしてみろや!厨
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:43:06 ID:opfXxygn
出来ない人を見下すのもどうかと思うぞ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:47:16 ID:vpbjXMoG
>>873
最初はそう言うマップを作っちゃうのは仕方が無い。
俺もはじめの頃に作ったマップは整合性無視のオブジェクト適当に置きまくりマップだった。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:06:45 ID:dyMj+/JV
オブジェクト自体を自作できるようにな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:32:50 ID:okBCP5EQ
>>878
言うはヤスシ。まず君の作品を見せてくれ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:58:43 ID:opfXxygn
君がモデリングした作品の自信作をスクリーンショット一枚でいいんだ
見せてみてくれないか
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:46:20 ID:Ps+4f6/r
After Barner Wiki業者に荒らされてる…orz
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:04:42 ID:p+t4TImK
マジだ・・ここ最近も荒らされてたみたいだが・・・
とりあえず価値有るモノに、ああやって宣伝?されると殺意が沸くな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:08:15 ID:g+vk7wZ8
つ[田代砲]
てか誰でも改変できるサイトなんて絶対こうなる運命だろ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:49:30 ID:Aui8mr5e
>>883

wikiを全否定するつもりか?
会員制wikiとかは可能なんかね。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:53:13 ID:dyMj+/JV
やすやすと晒すヘタレの2ちゃんねらー作者じゃないから、丹精こめて作ったのをここで晒したくないよ
低い解像度なら晒してやっても良いが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:57:40 ID:D42BTI1w
>>877
エキサイトバイクで、意味もなくデカイ障害物を連続で置きまくるようなもんか・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:58:39 ID:dyMj+/JV
BF2ってHL2並みにエンジンが手抜きなんだよな
もったいね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:16:18 ID:okBCP5EQ
>>887
無知は怖いなぁ。しかも口先ばかりだから
自分も気づかぬ間に恥さらしてる。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:19:22 ID:okBCP5EQ
>>885
一日中2chにたむろしてる暇人の作品なんて
もともと期待してねえってのw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:28:15 ID:/KuoBY0S
>>885
発表するのが怖いとか。
丹誠込めて作ったMapが 1回の祭りで飽きられて、どこの鯖でも
回してくれなかったらショックだよな。

おれなんか、お気楽に作って、2chでさらして, 週末の1, 2時間も
遊べれば十分だ。 

よーく考えて作ってあるMapはほんと感心するよ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:26:49 ID:opfXxygn
WIKIにいたずらしたり、業者が宣伝したり何考えてるんだろうね。
管理人に編集できるのは会員のみとかに出来ないのかとメールおくっといた
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:38:04 ID:P7+G1qTj
MODに手を加えるとき、武器周りをいじる人もいると思うんですけど、
M4やM16のマガジン数や、マグサイズを変更できません。
その他の武器類は変更できたのですが、M4、M16の値がどこに格納されているのかがわかりません。
ObjectTemplate.ammo.magSize も書き足してみましたが変化が見られませんでした。
ご存知の方がいましたらお願いします。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:41:16 ID:DGIU2K1Y
>>892
M16ってメディコ?アサルト?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:52:40 ID:DGIU2K1Y
>>892
ちなみに今試してきたらM4はこんな感じで弾数増やせた。
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 1
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 8
ObjectTemplate.ammo.magSize 150
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 4.7
rem ---EndComp ---
ローカル鯖なら行けたけどオンラインだとまた違うのかな??
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:16:38 ID:P7+G1qTj
>>894
レスさんくす。
M4は特殊兵で、改変できました。
M16A2はアサルトとメディコです。
M16A2の弾数の改変ができません。
M203(グレネード)は変更できました。
今のとこ、ローカルのみの変更です。オンラインはよくわからないので^^;
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:26:48 ID:DGIU2K1Y
>>895
アサルコもメディコもまったく同じように
ObjectTemplate.ammo.nrOfMagsとObjectTemplate.ammo.magSizeを追加して行けたが・・・
ちなみにアサルコはUSRIF_M203メディコはusrif_m16a2で微妙に違うんよ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:41:03 ID:P7+G1qTj
>>896
すいません・・・できました・・・。
7-zipの更新エラーでちゃんと書き込みが反映されてなかったみたいです。
ご迷惑おかけしました。
VBとかで、object-sever読み込んで、Weponやvehicleの特定の文を読んで
値を吐き出して、更新、追加ができるツールってのは簡単に作れるもんなんですかね。
もし、割と簡単にできそうならやってみようかな・・・。
7-zipとエディタでがんばるの疲れた・・・
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:59:11 ID:DGIU2K1Y
似たようなのならある・・・
http://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=1765
ハイライト機能で特定の文を目立たせられる。
まあ俺はめんどくてテキストエディタでやってるからよくわからんけどね。(そんな高度な編集してないし)
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:03:18 ID:DGIU2K1Y
まあでもエディタのTweak Barを抜き出したような形の方が編集しやすいかもね。
編集する機能だけならそんなに難しくないと思う・・
再圧縮までしてくれるようにするとめんどくさそうだから漏れは作らんけど。。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:29:02 ID:MIrBPKT1

ある程度、CONの各クラス毎に色付けしてテキストを表示するものなら
昔、CrimzonEditorであったけどこんなの。

http://utena.info/bf/imgboard/src/1127744946988.jpg

いまはBF2用に改造してつかってるけど
インストールに固有のフォルダに手作業でインストールするので
ドキュメントが必要かなーと思ってReadMe.txt作成して
そろそろWikiにアップしようと思ったら例の消去事件とかあって
かなりやる気なし夫モードというか。

Wikiの情報とかは良心でなりたつものであって
あれは、ものすごく腹が立つね。人の気持ちが分からないというか。
目の前にいたら2,3発殴ってると思う。

どこか会員制のBF2用wikiを建ててほしいな…

901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:29:52 ID:qFmpA7si
ユーザ登録必須設定なMediaWikiなら用意出来るけど…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:14:33 ID:bVjHvDAM
もう一個だけ知りたいんですけど、各兵科のアンロック情報はどこに格納されてますか?
解除して使いたいんですけど、わかりませんでした。
もちろん、ローカルです。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:32:05 ID:fHlHd2tm
サーバ側の、StaticObjects.conと、GamePlayObjects.conはどこまでいじって
平気か分かる人いたら教えてください。
9041/2:2005/09/27(火) 02:42:42 ID:3sFgJqyq
>902
例えば
Objects_server.zip\Kits\US\US_Assault.con の中に

ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203
ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher

と言う記述がある
905903:2005/09/27(火) 02:43:40 ID:fHlHd2tm
サーバ側だけStaticObjects.conと、GamePlayObjects.conをいじって旗を追加/削除、
コンバットエリアの変更、リスボンの追加、をした。

PBのチェックはclient.zipだけで行っているので、平気かと思ったんだけれども、
クライアントは JOIN ボタンが表示されると同時に落ちる。

で、コンバットエリアの変更を戻してみたけれどもダメ。
旗等はまだ試していない。

なにが条件おしえてケロ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:47:08 ID:nTh8VUyi
うーんどうだろね。
Battlefield 2 鯖案内&鯖管情報交換スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1120746861/
の方で聞いた方がいいかもしれん。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:49:25 ID:nTh8VUyi
あぁ、そういやmd5ファイルが邪魔してるってのを見たことあるな。
\mods\bf2にあるmd5ファイルは削除してある?
9082/2:2005/09/27(火) 02:51:01 ID:3sFgJqyq
なので
USRIF_M203(M16A2)の替わりにG3、M203の替わりに手榴弾を指定すればいい
これはほかの兵種の武器にも変更が可つまり工兵にG3を持たせることもできる
ただし同じIDの武器を同時に持たすことはできない
9092/2:2005/09/27(火) 02:54:25 ID:3sFgJqyq
>905は
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2 にある
levels.md5 と std_archive.md5 を削除して鯖を建てればクライアント側は
設定が反映される
910Tomyrou:2005/09/27(火) 05:52:00 ID:O3rPZwQm
MediaWikiを設置しました。
設定方法を詳しく書いてるサイトが見つからないので、今のところ設置のみです。
Pukiwikiと書き方が全然違うので暫く時間がかかりそうです
http://www.afterbarner.com/wiki/
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 06:59:18 ID:8LZ3/JRK
>>910
おつぅああああ!
912903:2005/09/27(火) 07:16:03 ID:fHlHd2tm
>>907
>>909

おお、ありがとう。ためす。
913903:2005/09/27(火) 10:27:23 ID:KMgN8JhY
だめだった。
いくつかのObjectを削ったのがまずいのかも。
追加、移動はOKだが削除は厳禁?
client.zipに含まれるrawファイルにObject名称が
含まれていた気がする。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:58:36 ID:nTh8VUyi
>>913
俺もmd5を削除して試してみたがダメだった。
StaticもGamePlayObjectsも削除・変更するとダメ。
Staticは追加だけすると当たり判定だけ存在した。表示はされない。
GamePlayObjectsは追加するだけでもダメだった。
変更してる鯖は一体どうやってんだろうね・・
915902:2005/09/27(火) 22:41:05 ID:sryGAg0g
>>904
情報さんくす。
アンロックせずともその方法がありましたね。^^;
助かりました。
次は弾薬系の変更に挑戦してみます。
ex)アサルトをコブラの機関銃とか。
916903:2005/09/28(水) 01:02:26 ID:JSl9xdMS
既出かもしれんが、
x:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\generate_md5.py
を実行するとmd5を再作成してくれる。Pythonのインタプリタは
ttp://www.python.org/download/ からげっと。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:27:57 ID:/vlAkkpT
>>916
md5の再作成は例えばどんな時に使うんだろ??
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:54:50 ID:JSl9xdMS
mod作ったときに、作るみたい。くらいしかわからん。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 02:09:08 ID:/vlAkkpT
そ、そっか・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 07:13:24 ID:oaDMf7aF
BF1942で開発中だったレゴModがいつのまにか、BF2に移行していた件。

Auferstehung: Brickfield mit ersten Battlefield 2 Bildern  27.09.2005
http://www.battlefield2-news.de/index.php?module=news&news_id=13275

Bf942時代の、レゴMod画像はこちら。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7881
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=7838
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=6821
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 07:39:16 ID:nM5gc0kP
>>920
マルチうぜーぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 10:09:58 ID:+o2s6Gof
>>921
覚えたての言葉を使ってみたいお年頃なんですねm9(^Д^)プギャーーーッ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:05:31 ID:+3/IfyV4
>>922
でもうざいのは確かだ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:10:47 ID:TDtOyamo
そろそろ次スレの季節ですよ
次スレはBATTLEFIELD2 MOD 開発・研究所 Vol.3になるのかな?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:01:58 ID:/vlAkkpT
テンプレの顔を

カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´・皿・`)< BFMODスレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

に直して(まあ俺はどうでもいいが)
Tomyrouさんの
http://www.afterbarner.com/wiki/
を追加かな。あとなんかある?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:07:26 ID:TDtOyamo
BF2エディター、MOD Light map sampleのダウソ先はいるかな?
ttp://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/downloads.jsp
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:21:19 ID:TDtOyamo
テンプレこんな感じか…?


カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (´・皿・`)< BFMODスレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]
  (テンプレなど、その他>>2-10あたりも参照)

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。ます)
 エディター入手元:ttp://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/downloads.jsp
 ※MOD Light map sampleも上記から落とせます。
 BFMODs JPN :http://lade.s10.xrea.com:8080/
 はじめてのBF2EDITOR:http://www.afterbarner.com/pukiwiki/ (現在凍結中)
 Afterbarner wiki:http://www.afterbarner.com/wiki/
 2chBFMODテンプ集(過去ログ有り):http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
 BF総合情報サイトBattlefield JAPAN:http://battlefield.pupu.jp/
 BF2 Mod Tools forums:http://bfeditor.gotfrag.com/forums/index.php
 IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)

■関連スレ
前スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1124946832/
前々スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1122833938/
BF2MODスレ 避難所→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19427/1120284210/
BF1942 MODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5612/1051210379/
BFVietnamMODネタは→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12594/1088421553/
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:35:29 ID:14QpnhHZ
>初めてBF2で久々にマップ作成
>戦略性とその場の雰囲気やデザインを考慮したモデリングをするのが昔のマッパーなんだな
>今のマッパーは地面に建物置くだけで満足してるから困る
>>873
ハゲワラ&ハゲドウ
国内のマップっていつもこんなんだよな
しかもZIPだけファイルうpBBSに放り投げるだけ
SSを載せないのは詐欺っぽさすら感じる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:56:33 ID:Ne6DSCgE
流行はしなかったがNetripの夜戦は、
サイトでのSS・ムービー公開と、
なかなかよいアプローチの仕方だったと思う。
インストーラーも付いてたし、
なかなかユーザーフレンドリーだったのには感心。

俺も完成した暁には無料スペースでも借りてサイト作ろうかな。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:30:11 ID:dTsIP5+B
fogを濃くしたいのですが、どのファイルになりますか。
中東系はもっと濃く、中国は薄くしたいんです。
色の設定はわかりましたが。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:40:16 ID:X7pLoLF3
sky.conのRenderer.fogStartEndAndBaseかなぁ。
例えばダムだと15.00/600.00/0.00/0.00ってなってて
2個目の600.00ってのが霧の距離
他の数値も濃さに影響するけどよくわかんね。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:29:15 ID:dTsIP5+B
>>931
ありがとうございました。
100前後まで視界を減らして調整します。
1942のnofog升と言われないようにしないと。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:02:36 ID:WqqdoUuu
質問ですが、自分で作ったオブジェクトがあるとBF2標準のマップと
同じ所には表示されないんでしょうか。
カスタムゲームで切り替えないとダメなんでしょうか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:06:50 ID:Rn/1omMr
>933
チュートリアルを見る限りだと自作オブジェクトを自作MAPに登場させた場合MOD扱いにはならない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:10:44 ID:AvGbp8RY
>>933
オブジェクトをどこに置いたかによると思う。
MODのフォルダに置いてあればMODだしMAPフォルダに入ってれば切り替えなくてもOK
コピペだけど下みたいな感じに。

City_Under_Siege=(マップ名)
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\City_Under_Siege\Objects\StaticObjects\textures
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Levels\City_Under_Siege\Objects\StaticObjects\Box01

i change the StaticObjects.con and put
run /Levels/City_Under_Siege/Objects/StaticObjects/Box01/box01.con

参考URL
ttp://bfeditor.gotfrag.com/forums/viewtopic.php?t=119
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 03:17:56 ID:hrPM1f/j
カスタムMAPでも
自作オブジェクト置けるのか
はじめてしった
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 06:45:40 ID:Kv9BcvbN
何ですかその無駄改行は
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:23:11 ID:8LmUfqyb
カスタムMAPにスピードとかを変えたジープを使えるようにするにはどうしたらいいかわからん
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 11:26:49 ID:Fy+XhOHS
武器の性能弄るのと同じ方法じゃ駄目かえ?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:49:56 ID:4ioSvfHv
いやー漏れも試してみたけどなんかできんね。
>>935みたいにStaticObjects.conを書き換えても反映されない。
Objectsフォルダを作ってInit.conを書き換えると読みには行くみたいだけど
既にジープのデータがあって重複してます的なエラーが出る。
モッドマネージャでマップフォルダに置いたジープ以外は外してるのにな・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 16:55:25 ID:cuELANl0
じゃぁ性能変更ではなく同じジープモデルを使って新しくジープを作ればいいんじゃね?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 20:25:06 ID:4ioSvfHv
>>941
お前 あたま いいな
名前をJEEP_FAAV01にしただけででけたよ・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:34:37 ID:JF7tb/mz
Lunatic_CurtainFireとTEST_Dの作者に感謝
COOP MOD 4.0に追加したら楽しめるようになりました。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:56:10 ID:y0DndlXs
>>941,942
答えが書いてあるらしいが基本がわかってないから意味わからないぜw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 00:57:00 ID:wAWWOhoy
やり方全部書くのもだるいのでヒント?だけ
kuboさんのトレーニングフィールド(hakobako)とかは武装をカスタマイズしてるから参考になる。
カスタムデータはobjectsフォルダの中。Init.conも弄ってある。
ジープ改造も同じ要領で置くんだけどJEEP_FAAVを一通りJEEP_FAAV01に変更する。
まあ変更する箇所としちゃいけない箇所があるみたいだからまだ試行錯誤中
武器ぐらいだと重複エラー吐かないんだけど乗り物とかは吐いちゃうね。

あーあとGamePlayObjects.conの中もJEEP_FAAV01に書き換えないと意味茄子ですから。。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:28:39 ID:k0bdU1as
何でEAって”事前告知”するんだ?
ロクに仕事してないくせにやっとサイト更新かと
思ったら「あと数日」って・・・すげーむかつくんだが
ttp://www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/editorial.jsp?src=communityupdate_093005
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:49:12 ID:j1YKVBg5
スレ違い
948933:2005/10/02(日) 02:47:30 ID:piPh0Wq/
>>934,935
ありがとう。しかしLevels\MyMAP\以下に置いてもテクスチャを認識してくれなかったので
無理矢理BF2直下のObjectsに入れて対処しました。
ようやくテストできると思ったら、ゲーム内で自作オブジェクトのみ表示されません。
直下に置くと駄目なのかorz
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:54:19 ID:wAWWOhoy
>>948
結構無茶してるね・・・
自作オブジェクトはフォルダに入れるだけじゃダメで、パッケージ(zip化)しないと登場しないよ。
ってか切り替えずに使いたいんじゃなくてテストしたいの?
テストしたいならやっぱりMODでした方がいいと思われ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:57:59 ID:Spo8LwEU
>>945
ファイルの構造が良くわかってないのでそこからだな
色々と参考にしてみてがんばってみます
951933:2005/10/02(日) 13:53:05 ID:piPh0Wq/
>>949
パッケージ化はしてるんですが、MAP作者の場合、オリジナルが既にある場合はどっちを読みに行ってるんでしょうか。
表示されてない=パッケージ化した方を読み込んでない、と認識するべきかな。

> ってか切り替えずに使いたいんじゃなくてテストしたいの?
いや、エディターでなかなかテクスチャでなかったんでいつの間にか目的が変わってました。w
952933:2005/10/03(月) 00:19:31 ID:rts1Xty5
うわ、スレストッパーか俺。orz

>>935にあったリンク先を読んでると、EAの人間みたいな人がカスタムMAPで自作オブジェクトを使うのは
素人にはオススメできない、みたいな事書いてるんですが、
今日一日どうにかして>>935の通りにならないか試したが無理でした。
技術的にもう限界なのでおとなしくMODとして作っていこうと思います。
1.03になったら自動切換えが可能らしいし。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 01:52:10 ID:0XDY5Gru
これどこに置いてあるのか、知ってる人いたら教えてください
http://pezungno.hp.infoseek.co.jp/btmod.html
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 02:00:35 ID:v6EH4TXf
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 02:20:43 ID:jyWTCt07
1.03に上げてエディターで問題でた人いる?
terrainを触ってる最中に、たまにカーソルが消えるようになった。
VGAはGF7800
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 04:06:46 ID:faU0fqC4
>>955
弄ってみたけど大丈夫だったよ(たいした負荷じゃなかったからかも知れんが)
あと
industryのuniqueobjectsにゼロ戦が追加されてたけど
他になんか追加されたのあった?(軽くみたがないような…)

そしてもう何気に950超えてるのね。
スレの流れ大分遅いけどどうする?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 04:09:56 ID:faU0fqC4
あと公式マップのフォルダにMD5のハッシュがあるけどなんなんだろうね・・・
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:30:49 ID:UlpOb1H2
64人MAPとかで一人でBOT相手に戦えるMODってまだ出てない?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:45:55 ID:zQYf7wH+
>>958
ようするに、64人MAP対応のシングルってことか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:51:00 ID:UlpOb1H2
>>959
そうです。32人MAPでもいいんだけど・・・。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:57:29 ID:faU0fqC4
シングルならいくつか出てるだろ。
プレイヤー1人vs残り全員BOT。とか希望してるのかと思った。
それだとなんか設定変えないと。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:11:47 ID:+qfOXCSM
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:55:26 ID:HKY8RT/r
拠点名に見難い黄色それも縁無し文字を使うEAのセンスの無さ
お前らもMOD作るときはわかりやすくしろよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:56:12 ID:2nxogv9U
singleの話が出たついでに…
FFの設定conはどれでしょうか、serversetting.conでは反映されず。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:33:46 ID:UlpOb1H2
>>962
おお、ありがとうございます。
AIの乗り物操縦メチャクチャ上手いな・・・。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:45:56 ID:Jkyn6s3p
歩兵の武器性能を2倍にするModとかって作れるスキルのある人いる?
せいぜい地形に建物置く程度しかできね??
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:59:22 ID:faU0fqC4
>>966
2倍の基準がわからんが。ダメージを2倍ならめんどくさいが誰でも作れそうな気が。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:59:26 ID:Tn7YUMs3
地形に建物置くより簡単だぞ
メモ帳で数文字書き換えるだけ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:46:46 ID:D1OGVuOa
武器の威力二倍にしても戦車には勝てないからな
二倍にしたところで瞬殺白兵MODになるだけ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:03:09 ID:fPjh6WiK
>>955
1.03のパッチと同時に、Editorの新しいバージョンって出た?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 02:58:10 ID:edpd6+Kd
バージョンして動かなくなるMAPとかある?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:12:31 ID:fcpoBogY
ゼロ戦が増えただけっぽいからマップ作りには関係なさそうだけどねぇ・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:41:22 ID:s6vCUFQ/
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 03:44:59 ID:oQMOXmDH
パッチの影響か知らんけど自作オブジェクト(建物)を置こうとしたら
なんか大きいままになってる。もちろん縮小してパッケージし直しても大きさ変わらず。
パッチのせいじゃなくてエクスポートに問題があるのかな?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:53:16 ID:NssubYBo
既存のマップに戦車やらAPCやらを無しにしたマップを作りたいんだが、
なんか簡単な方法ある〜?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:56:49 ID:g65IzQBY
サーバー側で設定する
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:04:12 ID:9HppS8N+
そういう簡単な事って質問する前に自分で調べようとは思わないのか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:23:03 ID:U8oPL+m/
ここに書き込むことが検索の一環なんだろう。多分
979974:2005/10/07(金) 20:58:51 ID:oQMOXmDH
今やったら大きさが反映されてた。なんだったんだろ・・
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:05:44 ID:RuTSBtZJ
簡単かどうかは個人差あるからなぁ〜 
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:31:52 ID:g7wNxweX
POEインタビューまだぁ?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:56:33 ID:offwSmzL
POE:我々は原点回帰ということで、POEの続編もBFVでリリースすることに決めた。
983名無しさん@お腹いっぱい。
語尾が〜だと全員同一人物に見える