■金曜エンタとは?
ハーフライフ2DM(Deathmatch)用のマルチプレイマップです.
両チーム目的をもって闘い合うというのが大きな特徴であります.
鯖マップ名に"obj_kinyoenta"が入っている鯖を選べば遊べます.
鯖名に"(;゚Д゚)"が入っているのが本鯖(作者さんの鯖)で、その他にmirror鯖があったりします.
■簡易ルール
・制限時間は30分
・基本的にCombine側が攻め,Rebels側は守り
・ポータルや酸素供給装置,ドロップシップ,バリケードはどんな武器でもダメージを与えられる
・地上のポータルを2つ破壊すると屋上にあるハッチが開く
・地上のポータルを全て破壊すると地上1階にあるハッチが開く
・ブリーン博士をテレポータで逃がすと地下中階層にあるハッチが開く
□Rebels側の勝利条件
・ドロップシップ(DS)を2機とも撃墜させる
・制限時間30分自陣を守り抜く
・以上のどちらかを実行する
□Combine側の勝利条件
・(1st step)地上にある3つのポータルの破壊
・(2nd step)地下中階層にいるブリーン博士をテレポータまで誘導
・(3rd step)地下最下層にある酸素供給装置を2機とも破壊
・以上を順にクリアしていく
ルールの詳細
http://mat-ghost.net/pukiwiki/obj_kinyoenta.htm
以上、テンプラ 追加・訂正よろしく
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 18:16:57 ID:eFhiTrXZ
連休真っ只中というのに、あいかわらず、人少ないよ>金曜エンタ オイラは明日は仕事だ…orz
最近age砲台
真夜中に金曜でやるサシの 対ivan戦が楽しいよ楽しいよ
>>1 おっつー!
前スレ990のwiki鯖とは何ですか…?
Rebelsで塔のてっぺんにどうやって登るの?
重力銃ジャンプ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 00:44:43 ID:z6nfkHrw
>>10 ガッポイ基地に一旦潜入して、DSから抜けるという手もある。
または、ガッポイライフルとボールを戦友に奪取してもらって、
その戦友の上に乗ってボールを撃ってもらうという手もある。
二番目はお遊びでない限り限りなく不可能に近い希ガス
ボールがガッポイ基地にしかないしな。
久々に金曜フルメンバーでやったら、さすがに面白かった とゆうかみんなレベル高すぎ ガポイで下手にCB撃てば全部キャッチされるし 拠点は確実にキャンプされてる そしてDSキラーどもはつぶしてもつぶしても沸いてくる 嵐のように的確なグレ撃ちと鉄壁の最下層 あーたのし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 06:13:31 ID:+ct34kE3
超久しぶりに常連メンバーさん達とやらしてもらいました。 やっぱすごい。熱い。 あーたのし HL2と初めて過ごす夏。我がノートPCは持ってくれそうにありません。 ちょくちょく落ちちゃうんですごめんなさい。
そういやグレネードをキャッチされるケースが増えてきたような気がします。 個人的にはivan氏が強くなっていてびびりました。 ごめんなさい、金曜エンタ初期のイメージが鮮明で… 最下層はメンバーが揃っているとどうしようもなく守備が固い。 クロスボウで刺して、グレネードで締める。階段登った所にはslam。 爆弾(本家ガッポイボール)も飛んでくる。 果たして突破は可能なのでしょうか(笑
最下層ガッポイ側は2つの酸素供給装置を均等に攻撃できるかが勝負 先に片方だけ壊してしまうと守りが堅くなって攻めきれない
野鯖だとなかなか均等に攻めるというのが難しいですね。 紅白だったら作戦建てりゃいいんですが。 拮抗したら最下層にDS置いてBOXですぐに戦闘地に移動、と少しでも回転数を上げれば少しは攻めやすいかも。 ただBOXがひっくり返ったらそれはもう悲惨ですが…。 コンバインボールをいかに多くヒットするかも勝敗の鍵だと思ふ。
最下層で猛者に防衛されてる場合 バラバラで行っても突破は難しい、とゆうかムリ 野鯖でも味方に強い人がいれば日本人だけでもいいから連携して 武器を調えて同時につっこんだ方がいい ミドルみたいに回転率が必要ではなくて いかに突破できるかが勝敗の決め手になる 全員CBとSMG持って同時に突っ込んできたら さすがに抜けられるかと思う はしご上のスラムはグレのため撃ちで誘爆 運が良ければ設置した奴も食らってくれる だれか一人はしごを登れればすぐ横を向いて壁にむかってCBを撃つ うまくバウンドさせれば防衛してるレジをコンボで飛ばせる 二度ほどバウンドしたらキャッチしてまた再利用 CBの使いどころが命だな 通路内で奥に向かって撃つのは危険 少し進んで供給器のあたり斜めに撃ってバウンドさせると 生き返ってきたレジにちょうど当たったりする BOXはほぼ使えないと考えていい、まず倒されてる 同時特攻する時は、ミドルから机を持ってきてもいい 遠方射撃の盾とする 二三回も突破して だれか一人レジ基地で大暴れかく乱役でも用意すれば勝てる
とりあえず突破したら反対側の供給機から攻撃するのは基本。 そっちが煙吐いたら近い方の供給機を攻撃。 近い方が煙吐いたらまた奥を攻撃。 そろそろ壊れそうかな?と思ったらまた近い方を攻撃。 少し攻撃したらまた遠い方を攻撃。今度は壊しきる。 攻撃方法 SLAMが一番効くのでまずSLAMを仕掛けるのがいい。 地面にまくより壁に仕掛けた方が早いし、邪魔できるし、 Gガンでどけられないので壁に仕掛ける。 仕掛けたら棒で叩く。 SMGグレはあんまり強くないので、持ってても敵が来るまで持っておく。 敵が来たら下がりつつSMGグレで攻撃。この場合はSMGグレ持ったまま死んでもあんまり問題ない。 グレ投げるのは逆効果な場合が多いので避ける。 突破したときに供給機付近に敵がいた場合は遠目の位置からSLAMを投げ込む。 そしてSMGグレとボールを使い切ったらすぐつっこんで死ぬ。 死ぬと投げたSLAMが爆発するので、SLMA投げた場合はすぐ爆破するか、すぐ死ぬべし。
流れをぶった切ってスマンがmag_mazeのまとめ まずピラミッドに入ってすぐ右の通路。 溝をダッシュしゃがみジャンプで越えて隠し通路を下る。 馬の土台の右側面にある隠し通路にしゃがんで入る。 その隠し通路を直進しないで真ん中あたりの隠し通路に入る。 stage1から3までは普通に迷路をクリアする? stage4 迷路に入らず左側から回ってゴールの近くまで行く。 見えない壁に突き当たったらjetpackで浮いてしゃがむ。 そのあたりにワープポイントがある。 stage5 入って右手の壁の電灯に向かってしゃがみジャンプ 馬バギーの部屋にワープする。 ピラミッドに入ってすぐ左手にある下り通路 その先の部屋でボタンを押しておく必要がある stage5 ジグザグ状の迷路になっている 最後のライン左から3つ目にしゃがんで抜ける通路がある。 stage6ゴールに向かってまっすぐに進む。
続き stage7 迷路に入らず左からゴールに回り込む 見えない壁にしゃがみジャンプで抜けられる穴がある。 更に奥、ゴールの一マス右側のパネルに向かって 見えない壁にしゃがみジャンプで次にワープ。 stage8ゴールに向かってまっすぐ進む。 stage9 ゴール付近の天井にクルクルと回っている四角い箱がある それが緑の面を向いている間にゴールに向かってダッシュ。 ゴール付近でも同じようにこちらに緑の面が向いている間にダッシュ。 stage10 一見難しそうに見えて単純 あくまで床のマス目を見ていれば大丈夫。 順序は一マス目から見て前前右右前右 とりあえずやっとこれだけ分かった。 後誰か知ってたら教えてplz。
ついでにmag_holeのまとめ。 何か(戦車か自動車?)を穴の中に落とすと 上空に下からは見えない床が出現する。 その床の3カ所の隅にしゃがみジャンプのワープポイントがあり それぞれ迷路、研究室、背景に行ける。 迷路をクリアすると穴の上に 円形の舞台の様なものが出現する。 後はわからん。 jetpackというのはyay pitのサーバーだけ?で使える浮くことが出来るコマンドで 使い方は空いてるキーに+jetpackをbindするだけ。 そのキーを押すと浮くことが出来る。
stage1入ってすぐ後ろの壁にしゃがんで入ればstage5にワープ
>>24 足場の出現条件が違う。
1.岩場がある斜め向かいの隅でジャンプすると足場が出現。
2-a.岩場のある隅で地面に向かってuseキーを押す。
2-b.岩場がある斜め向かいの隅で地面に向かってuseキーを押す。
2-c.枯れ木のある斜め向かいの隅でジャンプする。
2-d.ラボのスーツがある部屋で、配管を伝ってスーツの裏に降りる。
2-e.地面に向かってuseキーを押す。
すると広場上空に変な物体が現れて、それを弄れるボタンのある場所にワープする。
3.ラボのスーツがある部屋で、
スーツの左奥隅の地面に向かってuseキーを押すと音が鳴りはじめる。
もう一度押すと止まる。
4.ラボのテンキーで19475と入力すると馬の乗り物に乗れる。
5.馬の乗り物を無視して先に進むと、馬のビーム等が弄れる。
6.迷路をクリアすると穴にお立ち台ができて色々弄れる。
7.一度迷路をクリアすると、簡単にお立ち台に行けるようになる。
迷路入り口から見てすぐ右の電灯の下でジャンプすると行ける。
たぶんholeはこれで全部
mag_maze stage11 ■■■■■■■■ □□□□□□□■ ■■■■■■□■ □□□□□■□■ ■■■■□■□■ □□□■□■□■ ■■□■□■□■ □■□■□■□■ 黒色で書いたタイルが落とし穴。実際の迷路にあるタイルの色とは別ね。 stage12〜14 いっぱいある玉のうち一つが正解。 12は入り口から見て一番右奥の玉。 13は入り口から見て右の壁にある電灯のうち、真ん中のやつの真正面奥の方にある玉。 14は11までにあった玉と同じ位置にある玉。
>>27 ありがとう。試してみたら全部出来た。
足場は適当に穴に物を落としていたら出てきてたんで
勘違いしてたみたいです。
mag_maze stage11
道筋はstage6,8と同じ。
ただ白のマス目一つ飛ばし。
間の白いマス目と黒いマス目は踏んではダメ。
ちょっと訂正
stage7
更に奥、ゴールの一マス「左」側のパネルに向かって
見えない壁にしゃがみジャンプで次にワープ。
何回か外人に教えてもらったり教えたりしてるけど
慣れない英語で話すのは本当に疲れる...
しかも上手く伝えられなくて落ちられたりもするし
この手のゲームのマルチはそれが当たり前だから仕方ないけど
答えがわかっていても難しい magu_maze 特に落とし穴が回る真ん中にボックスのある部屋 行きは視界ズームしてダッシュで直進すれば素直に行けるんだけど 帰りは落ちるぎりぎりのマスまで行って、素直にダッシュしてもなぜか行けない 何回もやると行ける、コツあんのかな
一度mag_jumpというのを見たことがあるけど誰か知りませんか? Yay Pitだったと思うけど見つけた時は満員でそれ以来全然見かけない。
>>30 上手く言えないけど、まずズームで見ていて
緑色の面が半分ほど見えたところで振り返って
一呼吸(1秒弱くらいかな?)おいてダッシュで進む
これで自分は10回に8回位は成功します
>>32 振り返る、とか一呼吸
とかすると厳密なタイミングが計れないので分からないよ
ボックスがどのくらいの角度の時に
ズームしたままの状態でダッシュでバックすると100パーとかないかな
mag_mazeでわからなのは ・馬小屋裏のチェス(noclipで見えるブリーンと関係有り?) ・回ってる馬が止まっていることがある ・ゴールの部屋のこのマークの意味 □■□ ■×■ ・ゴールの部屋のこのマークのGの機能 @BDF □□ ■ ×× □ ACEG @青いスポットライト A@が消える B赤いスポットライト CAが消える D回る光り E回る光り(逆回転) Fスイカ G?
>>29 すごっ
あの迷路をクリアしたんですか
解く気力のない自分は間違ってあの迷路に入った瞬間自殺してますよ。
stage11訂正というか書き足し
>>28 氏の書いてくれた落とし穴の構造を覚えていれば
どのような行き方でもクリアできる
>>33 stage9はボックスの緑面が
完全にこちらを向いてる時だけ進める。
後、ボックスの状態で変化するマス目は
その落とし穴一つだけだから
1.行けるギリギリの所まで進む
2.ボックスにキッチリaimする(真っ直ぐバックする為)
3.照準を合わせた後は、マウスから手を離す
4.緑面が完全に見えた瞬間後ろにダッシュ!
ぐらいしか思いつかない。
それでダメなら角度のタイミングをずらすしかないけど
早すぎるのだけはNG
95%緑面が見えている状態でも早いくらいかと
>>35 mag_holeの迷路はクリアしてません。
自分で鯖立ててnoclip使いました
あれは一人でクリアするのは無理だと
1時間ほどやってみて思ったので...
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 00:57:06 ID:+JmHne16
なんか最近、ガッポイ基地侵入して、SLAMをDSに仕掛けるだけ仕掛けて、 もう一方のDSを壊す戦略が出てきたな。 ガッポイが残ったSLAMの仕掛けられたDSで発進しようとして、ドッカーン 今日、これで少佐のいたガッポイチームを引っ掛けました。
>6
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 01:04:00 ID:+JmHne16
時々、上げていいのだ。夜中だし。
土曜は回ってないんですか?
>>37 まぁそれは人が少なかったからだと思う。
エンタのコンパイルがうまくいきません(´Д⊂グスン
出来上がったのでプレイしてみるとFPSが低くなったり、元のヤツと違う雰囲気だったり。
コマンドラインの設定間違ってるのかな…。
mag_holeの迷路はマップ書く気にもならんね。
>>34 チェスは置いてあるだけ。
ブリーンは馬の乗り物が出現してないときにゴールのスクリーンに映し出される用にいるだけ。
馬が止まるのは気のせいか、たぶん物でスタックしてるだけ。
ゴールのマーク達は音が鳴るはずだけどサーバ側にないと何も起こらない。
Gはその部屋に早く回る光がでる。
>>43 ログファイルにはリークのエラーが出てないからたぶんリークはないと思います。
buildcubemapsは初耳です。
試してみましたがなにやらエラー(不正落ちではなく)がorz
また明日にでも調べてみよう( ´・ω・)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 07:17:51 ID:+JmHne16
>>40 Tomcat鯖で回っていますよ。
"レボアッ!"という鯖にずっと張り付いてみましょう。
>>43 英語じゃないとスプレー指定できないとかありますよね。
これってバグでしょ?
Valveさん、早く直してよ。
フレンドリストも全く使えないよね・・・ とうとうサイン印さえ出来なくなってるし ずっとまえからそのまま いい加減すぎ
votemap可能だから人数さえいればすぐにできるかと
>>41 > SET MAP=".\obj_kinyoenta_a1.vmf"
> "C:\Program Files\・・・\sourcesdk\bin\vbsp" -game "C:\Program Files\・・・\half-life 2 deathmatch\hl2mp" %MAP%
> "C:\Program Files\・・・\sourcesdk\bin\vvis" -radius_override 9000 %MAP%
> "C:\Program Files\・・・\sourcesdk\bin\vrad" -game "C:\Program Files\・・・\hardcoreanal\half-life 2 deathmatch\hl2mp" %MAP%
ファイル名長くするのはbuildcubemaps終わった後のほうがいいの
(´・ω・`)うわん削りそこねた
ヒソヒソ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 00:01:41 ID:+BAr4pro
今日は久々面白かったゾイ。 ○○も逮捕したし…。
56 :
55 :2005/07/20(水) 00:02:27 ID:+BAr4pro
○○殿、公安9課の方とは知らず、ごめんなさい。
,:::-、 __ ,,r 〈:::::::::) ィ::::::ヽ 〃 ,::::;r‐'´ ヽ::ノ ,'::;' /::/ __ l:::l l::::l /:::::) ,:::::、 ji |::::ヽ j::::l、ゝ‐′ ゙:;;:ノ ,j:l }:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;! パンダー! . {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/ ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ `ー-" 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です。
>>51 どうもありがとですヽ(´ー`)ノ
明日の朝にはコンパイル終わってるのでまた報告します。
>>55 覚えてらっしゃい!
>>59 hardcoreanal...なネーミングからして、作者さんでしょうw
omankyという名前を見かけたら作者さんです でももうきっと見れないのでしょう もっとマップを作ってほしかった・・・
金曜のカスタムマップを見ててちょっと思いついた妄想 妄想ばかりですまないが、紅白でやったら面白いんじゃないかなっていうマップ 簡単にできそうだし がっぽいのDSをみんなで乗れるDSに差し替え ワープ機能無し がぽいは棒以外の全武器弾薬をどっちゃり持ってDSに搭乗してみんなでGO 徒歩ではレジ基地に行けないようにする レジの武器はバールのみ、バッテリーは無し レジのワープは通常どおり DSは破壊不能 どこが味噌かというと がぽいはなるべく死なないようにしなければいけない 死んでも戦線復帰が出来ない だからみんなで慎重に行動し、レジがカナテコ振り回してきたら蜂の巣 最悪全員死んだらDS戻してまたみんなでGO その場合最後の一人はDSを着陸させた地点まで戻らなければならない がぽいの弾薬もとても貴重 基地内で補充できる弾薬はすべて撤去 全員生きてても弾薬が無いとポータルを攻撃できない ミドルのオブジェクトも撤去 レジはひたすらカナテコ特攻、がぽいは弾薬と体力を慎重に確保しなければならない、なんての がぽいだけが楽しそうだけど、今までと違う緊張感のあるマップになりそう
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 03:18:45 ID:tNe6U67b
最近思ったこと 外人程度低すぎ&マナー悪すぎ ちょっと基地に停まってるDS乗り回すだけならわかるけど、やつらは誰かが何度注意しても降りない そしてミドルに停めてあるDSさえも動かす始末 mag_mazeとかでstuckすると問答無用に殺す killコマンドを知らない breen救出には参加せずやたらと得点稼ぎに励む(Kの国の常連さんにそういう奴いる) y_puzzleとかのmapで協力プレイが大事なのに俺がする俺がすると騒ぎ、結局同時に何人も特攻してstuck tkしても無視 なんなんだあれは 日本のプレーヤーと明らかに違うんだけど たまにボイスする奴の声とか聞いてると、あちらでは小学生世代が多いのだろうか それならわからなくもないけど、FPSしてるとお国柄というのがよくわかる
>>64 そんなの別に今にはじまったことじゃないだろ
>>48 例のブツ成功しますた。アプロダ確認よろ。
HL2forthiscomは、何かと 「お前、チート使っただろう!」 と喚くけど、実際はいい奴だよ。
ultimateなんたらとかtorchとかひどかったな。
テストも終わったし暇だったので
>>63 の妄想を現実化してみた。
面白いかどうかは分からんけどちょっとやってみて。
バグ要望あったら聞くかも。
tp://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=471&type=0&space=0&no=0
夏休みで夏房が増えたせいか、DS飛びまくり。
>>73 63だがこんなうれしいことはない
thxthx
今夜あたり(回ってたら)遊ばせていただきます
>>72 マップはまだだけでSSが
>>70 に
>>73 うほっ,乙!
さっそくやらせて貰いますヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
77 :
73 :2005/07/22(金) 15:04:33 ID:I4U482Oa
DSが大きくてミドルに降りれないという壮絶なバグがあるけどな。
>>78 よし、あとは橋全体を物理オブジェクトにして、爆破して沈める作業だな。
どこかの鯖管さん obj_kinyoenta_baal1 回す予定ある? あるんだったら仕事から帰るけど 無いんだったら今日泊まりだ
votekickってどうやるの?
>Error trying to allocate 16777216 bytes. メモリ不足?
>>83 そうかもしれません….ページング切ってたんだったorz
吊ってきますλ..............................
baalプレイして気づいたことなど ・DSを操縦していると人が乗ったか降りたか分からない ・DS放置でどうしようもなくなる(操縦者死んだら終わり?) ・DSのスピードがでないので,中階層いくのが限界?(大人数で試さないと分からないかも)
baal DSは板だけにすれば周りの状況が見えていいのかも。格好悪いけど。 理想を言えば板も金網にすれば見方を轢き殺さないし、着地もやりやすい。 あと、ガッポイの回転が遅くて上層時間かかるし、中層は無理ぽ ポータルの耐久力を落として、ブリーンのレベルスタッチを無効にすればどうだろう。
87 :
73 :2005/07/23(土) 04:49:52 ID:DcpCZfLl
とりあえずできる限りやってみてる。 ・ガッポイ基地からDS操作可能 ・壊せる物の耐久力を1/3ないし1/2くらいに減少 ・デカいDSが穴をヌルヌル行き来できるように拡張 ・ミドルでブリーンがレジを無視するように変更 して、ただいまコンパイル中。 DSを変形、乗ったか降りたか云々は検討中。 正直それ以前に構想が微妙な気がしてきたよ。
timcoopMODの復活までの10秒制限て無しにできる? これ糞ウザい・・・
>>82 やっぱり
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 16
でるんだ
>>87 妄想したものです
とりあえずやってみたけど、二人しかいなくてバランスが分からない
自分が考えてたゲームバランスとしては
がぽいが一度レジ基地に全員乗り込んだら
地上、ミドル、最下層での武器補給以外では基本的に基地に戻らない
だからレジを圧倒的に弱くして
がぽいは弾薬と体力を温存しつつ、みんなで円陣を組む
特にポータル前激戦区では、なるべくポータルには近づかず
一段上からポータルを一斉射撃して、レジがアントのノリで沸いてきたらすぐつぶす
がぽいは基本的に死なないくらいのバランス、だからどちらかというと時間との勝負
とか、大人数じゃなきゃ意味ないんだよね
がぽい基地からのDS操縦は画面とまるバグがあって無理なんじゃないかな?
自分でも構想が微妙なような気がしてきたけど
公式戦なりルール理解してるいつものフルメンバーでやってみないと分からないね
ただやっぱり
「DSでみんなで乗り込む」これ
作者さんも最初はこれがやりたかったんだと思うよ
追加 DSはほんとにDS乗せないで 後ろに操縦席付けたただの箱でもいいんじゃないかな takeoffと同じようなの DSに乗ってる人は 下手に動いたりしゃがんだりすると落ちるみたいなので注意 とりあえず妄想者として作者さんには改めてthxthxthx
>レジがアントのノリで沸いてきたらすぐつぶす ひでぇw
93 :
73 :2005/07/23(土) 21:05:52 ID:DT0R7Ucc
コンパイルvradで延々ループしてるorz たぶん縦穴を広げた関係だと思う。とりあえずあきらめました。 DSに乗って銃撃戦とかはないよな。 じゃ縦穴戻して、DSを一回り小さい板だけにして、操縦席いっぱいつけることにする。 なんかこれ、水路の壁の下にDSを置いてエレベータ代わりにだけ使用する戦法が一番良さそうなんだよな。 なかなか死ねないって構想は、CSみたいなラウンド制MODじゃないと難しい気がする。
94 :
73 :2005/07/23(土) 21:13:40 ID:DT0R7Ucc
DMで団体行動させるなら、 ・一定の範囲内に作用する生命維持装置を2つだけ用意する ・生命維持装置はGガンで移動可能にする ・ガッポイは基地の外ではそれがないと徐々にダメージを受けるようにする とかしないと。
95 :
73 :2005/07/23(土) 21:19:10 ID:DT0R7Ucc
ところでIDがドトール7ユーシーシーなんだけど。
(・∀・)ノ三G[__]コーヒーノメ!!
>>93 大人数でやってみました
今のままだと、レジが武器を拾えてしまうので
レジ強すぎてすぐ死にます
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 06:41:27 ID:WU0hdziO
>>73 まだまだ調整はいるみたいですけど、baaaalmap、最高にイイ!!!です
大人数で巨大なDSに乗って攻めていく図は見ているほうから見ても攻めている方から見てもかなり迫力があっていいです。
Rebelsの方はやはり少し暇で、ついついくだらない事でしゃべってしまったり、バール落書きしたりしてしまうのがちと難点ですかね。
ただ、一昨日は少佐作?のボイスが最高に面白くてかなり暇つぶし出来ましたがw
timeleftを打った時は爆笑させてもらいましたw
DS突撃時なんかに地獄の黙示録のワルキューレの騎行をボイスコマンドで流せたらさらに迫力あるかもしれませんねw
>>73 さん、これからも色々大変でしょうけど、ゆっくりで構いませんから是非頑張っていただきたいです。
楽しいおもちゃを与えて下さって有難うございます!!
>>99 試合開始時にDSに乗ってみんなで屋上に乗り込む感じ
あれ最高ですね、何人か落ちるけど
ミドル戦になったときも屋上で仲間がそろうの待ってて
DSにのってやってくる感じ、あれも見たかった光景、それだけでおなか一杯
ただ今のままだとレジが武器拾えて普通に戦えるので、がぽいすぐ死んでしまい
基地とベースを行ったり来たりの運転手も必要になったりして
ダルくなってしまう
なんとか武器拾えないようにできないのかな
もしくはガポイは常にGガンを構えてて
死ぬ瞬間にもGガンに切り替えるようにしないといけない
レジ暇なのはまだ試合展開確立されてないだけで
集団移動でポータル速攻されたら特攻しまくりで相手の弾薬減らさないとね
もしくはポータル前で肉の盾になる(えぐい発想だが)
レジはゲリラ戦だな
相手の後ろから忍び寄って叩く
がぽい一人倒すと戻れないわけだから、倒した時の達成感も大きい
思いつきだけど レジが倒した相手の武器を拾ってしまって がぽいがすぐ死んでしまう、これが解決されればいいと思うんだけど でもレジも相手を倒して武器を奪うってのもゲリラっぽくてよい ガポイは断末魔のGガン切り替えで拾われないように気をつけるとして 解決策 ・がぽいの体力を300くらいまで上げる(ムリかな?なんかのマップでやってた) ・爆発系の武器を撤去(これがレジにわたると二三人同時にやられる)
coopMODのサーバー立てようとしたんだけど 公式HPのスクリプトファイルが落とせない・・・
>>103 ここからエンティティだけ変更したときは、
BSP:Entity Only
VIS、RAD:No
でコンパイルするだけで大丈夫、とつぶやいてみる。
がんがん調整するのだ。
Gガンでグレキャッチっていつごろからあるテクニックなの?
>>106 しらんが自身が無いんなら逃げたほうがいい
撃つほうもぎりぎりまでためて撃つし
記憶が確かなら、b7初期の頃は、まだ普通に投げたり転がしたりするのが主流でした。 むしろグレネードをキャッチできるという知識すら一般的ではなかったと思います。 紅白戦が開催されるまでにはすっかり周知の事実になっていましたが… 個体が発見した技能は集団に拡散するというやつです。 国外でやってる人はほとんど見たことがありませんが。
>>108 攻殻みたい。少佐の喜びそうなネタですな。
デモを通して人の電脳にジャックし 固はネットワークの海の中で集合意識体となり 次のステージへと進むのだ てめえのマテバに期待しちゃいねえよ、今度からはグレを二発撃て
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 18:20:58 ID:EEQGOUt2
重力銃でハンドグレネード拾うのはHL2の予告ムービーでもやってたけど、 コンバインボールをキャッチできるのは最近知った
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 18:32:52 ID:WU0hdziO
グレ投げキャッチが流行りだしたのはGGが途中からすばやく武器切り替えが出来るようになってからだね。
>>104 Entity Onlyってエラーチェック用のみだと思っていた。(´д`;) thx
>>108 なるほど。発見者は偉大ですな。テクニック的なことなんで某公園氏かな?
デスマッチ出てすぐに使ってた外人さん居たぞ。
b7の期間が長くてその時にグレGG投げが本格的に広まった気がする. 持ちながら自爆するのもその時ごく一部で流行ったような. エンタでは特に便利ですよね.rebelsの時は大きな武器になる.
>>114 俺が最初に見たのは、さよならアンディ。
>>107 グレネードをGガンでキャッチすると、カウントダウンはリセットされます。
だから安心してゲットして下さい。
バグというかsmg、ar2、CB、グレ、RPG箱しか公式でモデルが用意されてない。 どこかでユーザが作成してたはず。
そうだったのかorz
今日、B7マップでガッポイ打ち上げが役に立ったみたいですよ。 誰かがコンバイン基地の上にDS放置、そこでガッポイ打ち上げでガッポイを 打ち上げ、DS救出。 ただ、SLAMが無かったんで、打ち上げる人の上に乗るのに相当苦労していた みたい。
同じ時間帯にマルチすな うざい
ブリーン戻しなしでやっとこ最下層に. それでもだいぶ苦労しました. 最下層はガッポイ棒ない&相手のクロスボウでクリアできそうにありませんorz
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 02:04:42 ID:yzuSu6NM
報告 レジは出来るだけブリンタッチ無しでゲームをするとなんとかミドルはクリアできました。残り6分くらいでした。 これで制限時間を長くするか、なんらかの調整をすると結構良いゲームバランスになるのでは。nianさん今コンパイル中でしょうか?頑張ってください!! あと、某カラシニコフ君がsoramimiに合わせて踊っていたのには爆笑しましたw 顔が素の顔をした外人だったからさらに面白さ倍増wwあらたな遊びが増えました
金曜カスタムバールマップ やればやるほど面白くなってきた でも現状ではレジ圧倒的優位 とりあえず戦略投下 いつかがっぽいで勝てる日が来る! ・死んで武器をレジに奪われるのはタダ死により悪い 体力が減ってきたらGガンに切り替える心準備 特に爆発系はイタイ、RPGとグレは用心して使わないといけない ・ボール(CB)が最強、レジはGガンを持ってないので レジの巣でCB撃ちまくれば勝てる 地上戦はこれでなんとかいけるが問題はミドル 毎回全員で特攻しても全滅したら意味が無い だからミドルは一発で攻め落とさないと行けない 攻防ポイントは三箇所(たぶん) まずガポイが全員屋上に集合したら一斉降下 この時点でレジは全員下でたまってる、これを一気に掃除 排除が終わって坂を駆け上がるとちょうどレジの第二派が来る ここもなんとか突破、まだCBは温存しといたほうがいいかもしれない 第二派をお掃除したら一気に走りレジのポータル出口通路、上と下に三人づつくらい防衛に付く 残りのガポイはキャンプしてるレジがいないか確認して、博士救出係りの一人を残して防衛に合流 この防衛ポイントでレジの侵攻を博士救出まで抑え続けられれば勝ち レジは死ぬ気でわんさかつっこんでくるので CBのキャッチボール、RPG、SMGグレその他強力な武器をつかってレジの侵攻を抑える ここがしょうぶ所だ、ここを突破されたらたぶん全滅 ただ弾薬は貴重に使わないと行けない 三人並んで正面の壁に対し完璧にCBのキャッチボールができればレジは通行不能になるはず がんばれがっぽい!
>>126 あれは、銃の名前じゃなくて、イニシャルだってw
129 :
73 :2005/07/26(火) 08:52:46 ID:Kz8oKfpt
昨日はじめてbaal1を多数でやった。緊張感があって結構面白かった。 意外とレジが熱かった。暇は暇だけど。 で、baal2あげといた。ガッポイが大幅に強化されたはず。 詳細はアプロダ見てね。 ところで普通のエヴォで下層に実はRPGがあるのって常識? 俺これ作ってて気づいたんだけど。
>>129 作者がおまけで置いたオプション
青大将で取れよと
最下層でレジがロケラン撃ってたらちょっとカッコイイという話
金曜バールマップの更新点読んでみたけど すこしガポイに優しすぎのような気が、やってみないとわからないけどね 上で戦略書いた者だけど ミドルに関しては全滅したらブリーン戻されちゃってまたリセット とかのが緊張感出て面白いかなと思う まあでもこれで、野鯖でも回せるバランスにはなったかもね
今までバールやってた。 ガッポイがちゃんとしてればガッポイに有利っぽい。 これでブリーンを戻せるくらいがベストかも。
ガッポイ勝てるようになってきましたね. あとはRebelsの暇具合ですが, ポータルや壁を何らかの形で少しずつ回復できればいいんじゃないかなぁと妄想してますた. 例えばバールで殴り続けると少しずつHPが増えていくとか(実現難しそうですが)
バールはやっぱDS壊せた方が良くない?
>>135 そうだね
レジの暇も解消されるし
あと運転手もやっぱり必要だな
遠隔操作だと画面止まるし、回転率悪くてますますレジ暇に
でもDS壊すの難しそう
着陸前に地上のレジロケランとかで一掃してから着陸する感じかな
面白そうだね
ちょっと考えたんだけど
DSに回復できる変なのと武器ボックスもっとたくさん付けて
ミドルでもDS下ろして全員で必死に護衛
自分が死にそうになったらDSまで帰って回復
とかにすれば少しは回転率上がるかも
DSそのものを防衛拠点にして、とにかくがっぽいは死なないように気をつける
あと敵も回復とかCBとかとれちゃうんなら
DSの回りにレジに効くダメージゾーンとか貼れないかな
ほんとに死んだら基地からスタートって感じで緊張感も増すし
>>自分が死にそうになったらDSまで帰って回復 正直これが無理。
DSにポータルのっけて、DSどうしでは行き来できるようにするのはどう? で、ブリーンは戻せるようにしてDSも壊せるようにする。 ガッポイはDS壊されるまでは今までみたいに攻められるけど、 壊されたら基地から乗ってかなくちゃいけなくなるからDSの防御が重要になる。 このままだとガッポイ有利だから、ミドルの橋を可動から固定にして、 最下層はレジ用のポータルを追加してレジの移動を楽にする。 なんて妄想してみた。
それだとDS両方あるうちは乗って行かなくていいようになるよ。 それにDSはまず壊せないと言っていいんじゃない? DS壊せるようにしてブリーン戻るくらいでちょうどよさそう。 レジ用ポータルは賛成。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 06:25:59 ID:LGoo2cK/
ブリーン戻るようにしたらガッポイは勝てないって・・・
DSにポータル付けたら地上戦が瞬殺. 塔に置けばDS襲われないし. 中階層もCBが無限に取れるので恐らくRebelsは攻めれないと思う. 最下層が片方でも突破されると一回で両方煙か悪ければ両方とも破壊されるので真ん中に敷居みたいのを設けて,反対側の供給装置を破壊できない方がいいんじゃないかと思いました.
>>140 昨日の感じだとそれでもいけそうだったけど?
oh shit! oh shit! oh shit!
禿げておきますね
最下層レジポータル賛成です それからDS板を透明にしてもらえると大変助かります
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 00:07:02 ID:wU3CG3YW
>>145 透明にしたら雰囲気無くなるよう・・・
玄人のみが扱えるDSって感じでよいではないでしょうか
ブリーン戻せるようにしてほしい ミドルは「一発で死ぬ気で勝つ」くらいがいいんじゃないかな レジの出現ポータル下だけにして あの廊下で博士救出まで徹底的にレジの侵攻を止める なんて感じがいい 最後は弾薬なくなってピストルだけになって少しずつ押されて袋叩き 唯一ミドルで生き残ってる救出係りにレジ殺到 死ぬ瞬間にブリーン救出成功! なんて熱いものにならないだろか
サーバー満杯、もう入れません。
なぜか深夜やるひとが多い・・・. やっぱり比較的年齢層高いのかな. ガッポイの基地に落ちてから戻れる梯子があったら便利だなという案が出てました.
たしかにあれば便利だね。 落っこちちゃったらコンソールでkill打つか、 ドロップシップに拾ってもらうかぐらいだもの。
なぜ基地の横から上らない
忘れてた・・・そういや行けた
自殺した方が早いと思う bind "F9" "kill" とかやれば一発だし
がぽいは楽しいんだけど レジはなんだかつまんないね 最近みんな武器落としてくれないし 今のゲームバランスだと逆転して圧倒的ガポイ有利 でバランス調整のため提案 ・ブリーンは戻せるようにする ・最下層を片道だけにして、あの長い廊下にがぽいの遠方射撃をよけられるような バリケードみたいなのを置く、自販機とか車とか
カナテコで攻めるには広すぎるような気がするんで ・ミドルと最下層にワープゾーン増やす てのはどうでしょう
Gガンで盾にできるけど飛ばせない何かがあったら良いかな?
レベルにピストルだけもたすとか
>>157 それいいね
そうゆうオブジェクトの開発に成功して欲しい
そうすれば
陣形「肉の壁」「亀の甲羅」とかが本格的にできる
ロケランですら直撃は跳ね返せるオブジェクトできないかな
連投すまんがGガンも持たせちゃっていいんじゃないだろうか CB最強が崩れるし 敵が落として自分がすでに持ってる武器なんかを味方に渡すことも出来る
橋が落ちなかった日が仮アップされてたからちょっとローカルでロードしてみた。 やけに重いからmat_wireframe 1してみたらマップ全体が描画されてた。 リークくらい無くしてからアップしたらどう?
すんません、修正しました。
禿げておきますね
165 :
161 :2005/07/31(日) 17:01:09 ID:uVbRLREO
そういうのだったから言ったわけで。 梯子が空間からはみ出してたし、床が欠けてて空間をふさげてなかったし、 そもそもガラ開きの部分もあった。 AK氏にはMap->Snap to Gridにチェックを入れてマッピングするのをおすすめします。 でも、応援してます。がんばってね。
166 :
164 :2005/07/31(日) 17:11:52 ID:6hgSHPza
>>165 そうだったのか、ゴメソ。よく確認しなかったから。
話の前半の件をいえばHintブラシとかで区切ってやればいいのかな?
エンタの作者もそうしてたみたいだし。。。
ただhintブラシだらけになると、ゴチャゴチャして作業しにくいだろうから、
ある程度完成に近くなってからhintブラシで区切ったほうがいいのかな?
hintブラシだけフィルタかけたみたく表示させないとか出来るんならいいけど、
マップ作ったことないからわからん。
167 :
164 :2005/07/31(日) 17:28:15 ID:6hgSHPza
>>166 自己レス
というかリークをなくせばvvisが勝手にPVS区切ってくれるのか?
もう、よくわからんから、漏れは引っ込んで詳しい人にまかせまつ。
禿げておきますね。 ちなみに少佐のHPに現在アクセスできん。
>>167 vbspで既にLeaf単位に区切ってあるはずです。この勝手に区切られた結果
が不十分だと思ったらHINTブラシで強制的に区切りを入れてLeafを新たに作成します。
また、階段や多面体等の細かいブラシの組み合わせを普通のブラシのまま
放っておくとvbspがそのエッジを検出して空間をLeafへ区切りにいくので
それを防ぐために壁、床、天井に関係の無い細かいブラシはfunc_detail
に変更します。
vvisは互いのLeafが可視な状態にあるのか総当りで確認していきます。
これによってゲーム実行時、プレイヤーの存在する位置のLeafに対して必要最低限
描画を行えばよいLeafを決定しています。
しかし、リークがあるとこの処理を実行できずにエラーになります。
少佐ぁ!裏切ったな!
報告サンクス! ルーター再起動したらIP変わったっぽ('A`) 明日くらいには繋がると思います( ´・ω・)
厳密には少佐の一部が衛星経由でダウンロードされてるだけだ
>>172 そう思い込むと、左目を失う上に、少佐の部下にされるぞ!
行けよ、ポイントマン DSの操縦はAKに任せておけば大丈夫だ 最下層まで、死ぬんじゃないぞ っていうのがバールマップ
禿げておきます。 ということで、今週辺り紅白どうですか?
うはーどうもです。 おかげさまで漠然としていたfunc_detailのイメージが固まりました。 片っ端からfunc_detailに変えたら随分と軽くなりましたよ。 まだまだ初心者の域ですね。応援サンクス頑バールよ DS任されていいですか、そうですか。iei
DSは上下、回転、前後進の二つ以上を同時にやると乗組員を落としやすいです。 例えば、上昇しながら前進とかするとすぐ落ちます。 ある程度上昇させたら上昇と下降の絶妙なバランスで高低を保ちつつ前進します。 回転する前に前進と後退の絶妙なバランスで止まりましょう。 左右の絶妙なバランスで回転を止めてから前進しましょう。 勢いよく着地すると乗組員がダメージを受けてしまいます。 上昇と下降の絶妙なバランスで軟着地しましょう。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 10:51:49 ID:mAPRkCgA
SourceDedictedServer を使ってサーバーを立てたのですが ゲームの時間制限、フラッシュライトの有無などの 設定はどうすればいいんですか DedicatedServerにはマップのローテーションの 設定しかないのですが
日本サーバは貴重なので優しく対応するぞ。 ソースのDedicatedServerには2種類あるんだ。 steamからインストールするやつと、steamがいらないやつだ。 steamからインストールするやつでもCUIモードとGUIモードがある。 steamがいらないやつにはさらにwin版とlinux版がある。 勝手に前者をSteamDS、後者をSRCDSと呼ぶことにするぞ。 SRCDSはsteamが要らないし、GUIがないからメモリ消費量が少ない。だから高負荷に強いんだ。 その代わり設定やモニタリングが少々めんどくさい。また、HL2DMに含まれないリソース(NPCモデルとか)は自分でgcfから抜き出して、 SRCDSをインストールしたディレクトリに置いてやらなければならない。 SteamDSのCUIモードはsteam経由で起動すること以外はSRCDSと同じだ。 SteamDSのGUIモードで起動すると、HL2DMに含まれないリソースをgcfの中を検索して自動で取得してくれる。 モニタリングが簡単だし、マップチェンジやマップサイクル変更が簡単なので初心者にお勧めだ。 その代わりGUIだしsteam必須だからちょっと重くなるぞ。 さて、書いてるのを見たところあなたはSteamDSのGUIモードを使っているようだ。 ゲームの時間制限、フラッシュライトの有無等はserver.cfgもしくはautoexec.cfgに書く。 server.cfgはマップのロード毎に実行され、autoexec.cfgはサーバ起動時に実行される。 tp://mat-ghost.net/pukiwiki/index.php?%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A4%CE%B7%FA%A4%C6%CA%FD ここにその二つの例が置いてあるから書き換えて使ってみよう。 SteamDSで使うならserver.cfgの"sv_lan 0"をコメントアウトして"//sv_lan 0"にすると良いと思う。 そうしないとSteamDS起動時に設定したものが無視されるからだ。 注意してほしいのはこれらの設定にはマップ側で変更できるものがあることだ。 autoexec.cfgに"mp_flashlight 1"と書き、server.cfgには何も書いていなかったとしよう。 何らかの理由でmp_flashlightを0に固定するマップをロードした場合、 マップがローテーションしてもmp_flashlightは0のままになってしまうぞ。 マップによって変更できる設定は全てserver.cfgに書こう。 ゲーム中にゲームの時間制限、フラッシュライトの有無等を変更したい場合はGUIのコンソールタブを開こう。 ここでmp_flashlight 0などと打ってエンターキーを押せば変更されるぞ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 13:12:58 ID:0KL+Rya7
>>179 わざわざ長文のレスをありがとうございました
今後なんとかがんばってみます
183 :
nian :2005/08/02(火) 00:49:21 ID:HoAVnBQp
baal3作ってます。 レジにGガン持たせました。逆に ロケットさえも跳ね返す盾の開発に成功しました。 爆発系以外の攻撃で中心部を攻撃すれば破壊できます。 コンバインが触れると6秒後に自爆します。 中層に3つ、下層に2つ置きました。 下層の供給機を分断しました。右の供給機には右からしか行けません。 レジ用にポータルを置こうと思いますが、どこに置こうか迷ってます。 レジにピストルを持たせるかも迷ってます。 意見求です。
184 :
nian :2005/08/02(火) 00:50:10 ID:HoAVnBQp
禿げますね。 Tomcat鯖、復帰求む。 ところで、gagagagaさんがチートOKな鯖を立てるそうです。 少佐HP復活。 今週、紅白やりましょうよ、少佐〜。
>183 乙です〜 レジポータルは、中層はブリーンを救出させるポータルのフロアに欲しいです。 下層は、中層からのポータル出口脇の階段を上ったところの部屋に欲しいですね〜。 レジの武器はカナテコで十分!
今週紅白やりたかったけどバイトが入ってしまいましたorz
来週やりますね( ´・ω・)
>>183 乙です.
盾が楽しみです.
ポータルは案ないけれど武器はカナテコだけでいいんじゃないだろうか.
ロケラン跳ね返す盾 なんて楽しみなんだろう レジポータル前で亀になる作戦できるね 隙間が空いてるとグレ投げられて内側からどかん 勝手な要望だけど みんなで乗れるDS開発したんだから それに乗りながらの空中戦マップもやりたいな
ワープすると天井から落ちるポータルなんてのも面白そう ガポイが気が付かずに上から落ちてきて背後からバール まさにゲリラ ただここまでカスタムしちゃうと がぽいを輸送するのがかえってタルクなりそう レジは戦士のノリで盾と剣(バール) ガポイは近代兵器で前線へもワープ、とかでいいような気がする ちなみにその盾はCBも跳ね返せるんですか?
>>183 ポータルは
1 ミドル
坂の横のスーツ回復がある場所とホール天井
計2個置いてほしいです
盾もって坂上ってくる来るカナコテ軍団と屋根の
上から奇襲をかけてくるカナテコ軍団の中ををが潜り抜けてブリーン救出するがっぽい
って感じになって面白くなる様な気がします
2 最下層
中間辺りの天井に一個置いとくといいと思います
>下層の供給機を分断しました。右の供給機には右からしか行けません。 あっ最下層右からしか行けなくなっただけで道二つあるんだ 一つにになったと勘違いしてたorz 考えておきます
192 :
nian :2005/08/02(火) 08:45:22 ID:HoAVnBQp
baal3上げときました。 中層にポータル置くとまたレジ有利になりそうな気がしたので、結局置かないことにしました。 下層の交通はかなり便利になっているはず。 盾はボタンを押すとシールドを張るようになってますが、 シールド部分は完全無敵で、たとえCBであろうとも跳ね返します。 本体に正確に当てるとCBで破壊できます。 盾本体はSMG45発、357で3発、矢1発+α、ショットガン直撃2発で壊れるくらいの体力です。 ただし爆発物耐性があります。 あと、お遊びでブリーンの通り道を変えてみました。 邪魔なしで2分くらいだった道のりが、2分30秒くらいになっています。 ついでにブリーンがちゃんと正面向いて走るようになってます。 ブリーンにものすごい殺されやすいので、彼の後ろからついて行った方が良いです。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 11:17:16 ID:SwwUp3IP BE:352493388-
きゃあああああああnianさん最高!! 突AKさんといいnianさんといい、 普通に一緒にプレイさせてもらってる人の中にこんな事できる人が沢山いるのね。。。 素晴らしいですね
う〜ん,baal3で鯖建てようとするとエラー出て建てれないんですけど私だけですか?
もちろん無印エヴォに必要なファイルは全部置いておく必要があるよ。
デバッグモードでやると classname missing from entify! cat: hlds.11325.pid:そのようファイルやディレクトリはありません って出ます(´Д⊂グスン baal2は問題なく起動するのでエボに必要なファイルはあると思うのですが.
バール一人でやるとできるんだけど 鯖たってないよ
>>187 ガッポイ!紅白来週やりませうね。
ついでに、禿げでおきますね。
199 :
nian :2005/08/03(水) 22:43:13 ID:lEYkBMJh
調べてみたけど原因がわかりません。 試しに建ててみたら僕普通に建てられました。 SteamにくっついてるDedicatedServerですが。 zipファイルのダウンロードミスとかも疑ってみてください。 obj_kinyoenta_baal3.bspのMD5は 1fead70f03bd6b973a3b7464de2b4b55です。
鯖管達が一斉里帰り?元々過疎なのに寂しいね。 baal3ちょこっとやったけど、相当うまくやらんと時間たりないかも。
foxyたんのサイト発見 リアルでショットガンの免許取ってバンバンしてるらしい。 もう来ねーのかな('A`)
そのデータ、並列化させてよ。
>>201 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
もし浮気なんて仕様ものなら・・・ 体中に風穴が開きそうだ
>>199 MD5の値は一緒でした.
橋の落ちる日のマップも同じようなエラーが出るので鯖の設定か何かだと思いますが分かりませんorz
Windowsマシンだと建てられるんですがねぇ….
ベネリ社の 夫の4WD ハーフライフ2 これで出るかもしらん
207 :
nian :2005/08/04(木) 23:53:31 ID:Wn95ROEl
HDDクラッシュしたorz
とりあえず禿げ。 今日、金曜エンタが面白いことになっていたので、そのスクリーンショットを アップローダーにアップしておきました。
>>201 ショットガンの免許取るなんてお金持ちなんですね。
実銃の管理って、結構お金かかると聞きました。
鎖に巻いて鍵をかけとかないといけないとか・・・。
また、年に一度は弾を撃ちつくさないといけないらしいと聞きましたが、どーなんでしょうかねぇ。
私は一度川原で鴨を撃っている人を見たことありますが、近くで聞くと鼓膜が破れるかと思える
ほどのすごい音でした。
ちなみに、自分ちには銃はないけど、日本刀ならありますよ。
もちろん、警察に届けは出してあります。
実際持ってみると分かりますが、かなり重いです。
時代劇みたいに振り回すことなんて、とうてい信じられません。
時々、油を染み込ませた綿球でポンポン叩かなければいけないので、
こちらもメンテが大変です。
さっそくHP探してみたら、 "セックスドラッグには、5MeO-DIPT(FOXY)や2C-T-2(ホワイトラブ)、・・・" 5MeOって、セックスドラッグの名前から来てたのーーーー!!!!???? また、MeOとFOXYにも何か繋がりが・・・????????
>>209 日本だと銃や刀の制約は厳しいな。
昔、海外旅行に行ったとき、撃ってきたが楽しかったな。
3種類の銃を選べて5000円位だったが、オプションで
マシンガンもあった。
ロシアのバズーカ砲発射体験ツアーなどもあるみたいだが
ここの住民は行ったのかな。
>>211 民間でオート使ってもよかったかな
所持できないだけ?どこに行ったのかは知らんが。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 10:55:15 ID:GZoVjHtv BE:198277766-
>>210 ・・・それとはまた違うんです。まあなんだか色々です・・・w
ところでバール鯖が中々お目にかかれないので最近色々なmap巡りをしているのですが、
香港の人が作ったobj_war_of_city17ってMAPが中々面白かったです。
ちょうどその作者がテスト鯖立てていてプレイさせてもらいました。感じとしては金曜に似ていて、
コンソール二個をぶち壊し、開いた先にいるG-MANを殺すのが目的です。そこから先もあるっぽいけど、時間的にそこまで進められなかったです。
作者自身金曜をプレイして感動して、金曜を参考にして作ってみましたって言ってました。
バギーやボートやAPCも運転できて中々いい感じでした。
一応ロダにUPしておきますね。
少佐鯖は最近やってないですね。soramimi流しながらバール3やりたい・・・。
あとAKさんの決闘MAPもやりたい・・・。紅白しないかなー。
現在唯一立ってるのはNITARISさんの鯖のみ。毎度有難うございます。そしてガンガレ。
>>212 アメリカだと、手のひらに隠れるサイズでなければいいみたいです。
ちなみに007の持っているワルサーPPKだと手のひらに隠れるので
アメリカでは違反です。ですが、マガジンが手のひらから少しはみ出る
くらい長くて、ギリギリOKなワルサーPPK/Sという銃があります。
ワルサーPPK/Sを撃ったことのある人の話では(もちろん日本でではないですよ)
かなりトリガが重いそうです。
ピストルってびっくりするほど狙った場所に飛んでいかない
219 :
213 :2005/08/05(金) 23:56:04 ID:GZoVjHtv BE:66093326-
ダメだ…. baal3以降ダウンロードしたマップは全部鯖起動できませんorz 過去からあるものならいけるんですが…. 今日hlds linuxのアップデートが来てたのでいけるかなと思いましたが無理でした. 原因がまったく見当つかないのでとりあえずエボで建てておきました.
鼻毛ブーブー
アメリカでコルトパイソン撃ったけど、 反動で銃身がブレまくるから真っ直ぐ飛ばせなかった。
>>223 反動以前に思ったより重いですよね。
ところでトグサの持っているマテバは実在するみたいですね。
なんでもイタリア製らしいです。
middleからlowerへのショートカットを知らない外人がけっこう多いみたいですね。 今日で教えたの、3人目だ。
226 :
213 :2005/08/08(月) 04:02:08 ID:PtjLVS/2 BE:396554898-
>>220 駄目でしたかorz
テスト鯖では出来たんですけど、なにか特別な設定等がいるのかもしれませんね。
こんどそのテスト鯖が開いてたら聞いてみますね。
>>221 baal作者さんがTESTサーバー出した時はいけたみたいです。
盾が増えてかなりゲームとして面白かったです。
鯖管理って色々あって難しいのですね・・・。本当にいつもお世話になります。
ところでまた面白いオブジェクトMAPが見つかりました。
日本のZ-サーバーという鯖で回してるobj_zealer_b3ってやつです。
シャッターを壊してお互いの基地に侵入し、中の球体を壊すのが目的なのですが、
置いてある物に変わったのが多くて
装甲付きのバギー(守備向き、攻撃向きの二台)・ボート二台・GGで掴みながら浮かせるボード・移動出来るバリケード等が置いてあり、
中でも装甲付きバギーはRPG・パルスガン等を手に入れられたり体力を補給出来たりするので、
それらを色々と組み合わせて戦うと戦略性の高いゲームができそうです。
Z鯖はいいマップ回してくれるよね マグシリーズとか、まっさきに見つけ回してくれたよね
baal3、NITARISさんも無理だったみたい。 windowsだと問題ないんだけど、Linuxサーバの問題なのかな? baal3以降ダウンロードしたマップが全部駄目ってのが不可解。 まさかbaal3がサーバを破壊したとか?
Linux鯖の問題ですね( ´・ω・) baal3が破壊したってのはないかと思いますが,何ででしょうね. アップデートか何かが問題って可能性も.
今までバールやってました。香ばしい大阪人がいました。 精鋭でやったらまた全然違うんだろうけど、やっぱり30分じゃ時間足りないかも。 ミドルのブリーンは元の道のりに戻した方がよさげ。 ついでに蛇行しなくていい気も。 上層のドアは壊せるようにしてみたらどうかという案も出ました。 盾は引っかかりがウザいのとガッポイに爆発させられるのが良くない。
確かに上層のドアはガッポイ側からみれば壊したいと思う。 多少頑丈でも良いので。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 18:49:42 ID:1nm7SZzT
PC性能低い時はアンチエイリアスあげた方がいいんですか? 後フィルタリングは?
offにしてくだち
負荷上げてどうするよ。 全てOFFにしろ。
綺麗な死に顔が見たいのなら on
嘘みたいだろ・・・ 死んでるんだぜ、これで・・・ なドラマがみたいか、快適さをとるか、悩みは尽きないぜ!
>>226 よく出来たマップだった
いつも金曜やってる人がみんな入ってくれたらかなり白熱しそう
遠方からのロケラン射撃をみんなで盾もってずりずり前進とかね
ラグひどいけど
あとどれかのバギーがポータルと連動しててバギー前にワープできるみたいだね
これで金曜のようにショートカットできるけど
ワープすると武器の補充ができなくなったり
バギーのうしろに格武器の補充ボックスがあって、とか
複雑なので戦略性ありだね
16人鯖でバリケード張って篭城とか攻城とかしたい
だれか回してくんないかな
やりこめばかなり楽しそうだぞ
electricnudeがすごく凶悪な業を開発。 コンバインはミドルにドロシー置けなくなるぞ。
つづり間違えてたごめん。 electronicnude
ミドルにDSが置けなくなると ガポイは絶対勝てなくなるな マップの命を終わらせる技だ
>>238 自演するならもうちょい匿名掲示板の勉強してからにするお(;^ω^)
皆が皆IDしかみてないと思ったら大間違いだお(;^ω^)
>>240 恐ろしすぎて、教えられない。
ヒントはオブジェクトを使用する。
墓穴を掘削な希ガス
ちょっとperlかじればわかるお(;^ω^)
>>247 自作自演とは(はてなによると・・・)
>主に掲示板などにおいて、自分で書き込んだ記事に対し自分自身で返信を書き、
>さも会話が成り立っているかのように見せる行為・手口。或いは、一人の人間が
>同じネットサービスのアカウントを複数取得し、それぞれでやりとりが行われて
>いるように見せる行為。
レスの流れから見て、どこが自演してるんですか?
むしろID:/e41dzfMが自分叩きの(・∀・)ジサクジエーン!!をして 話しを逸らしているんだよ!!!!111!!11
ポータル出口にオブジェクト置いて出られなくするっていう昔からあるやつ?
出口で机もって待ち伏せするっていう昔からあるやつかも。
まあマップをゴキブリみたいに這い回って見つけた粗を「業」だか「必殺技」とか呼んで
ふんぞりかえってみせるキモさに俺の嫁は「萎えた」って止めた訳だお(;^ω^)
あ、言い遅れたけど俺FOXY
モニターの前で俺のチンコの上で「生理的に受け付けないクズばっか」って愚痴ってたお(;^ω^)
>>248-249 利口ぶっても文面から馬鹿がにじみでるから駄目だお(;^ω^)
↓(;^ω^)
随分と面白い人だったんですね。
>>250 さっさとtrigger_push置けよ。って感じだな
trigger_pushは今もあるよ。
>>256 今書いてるのは旦那か
そのキャラこそ嫁が最も生理的に受け付けないタイプ、に思えるんだが
>>252 ほんとにFOXYか?w
仮に
>>250-251 の言うとおりだったとしても、それを「必殺技」と呼ぶことは
自演とは言わないのだが。
日本語をもっと勉強しましょう。
どうでもいいよカスども↑
久しぶりに着たけどなんか凄い笑えるなw 住民層代わったのかw
>>260 頭、わりぃ。
匿名性いいことに他人の名前を勝手に使いやがって・・・。
perlもホントにかじってんのか?
つーか、今時perlかよ。
もう、いい加減流しましょう。 はい、これでお流れ。 VaMsXfY+も、もう書き込むなよ。
はい終わり終わり 変なの湧いたら相手しちゃ駄目だお(;^ω^) ↓さあエンタの話だお(;^ω^)
結局238の技とやらはなんだったんだ?
266 :
突 :2005/08/11(木) 02:09:42 ID:ppjnWxWH
ウワァいつの間にかピストル紹介ページ出来てますね。 ありがとうございます、少佐殿! 折角だからもう少しいじりますかね〜
>>264 (^ω^)は、墓穴掘っているね。
ちなみに俺様が2ch鯖から引っこ抜いたIPとソースディディケートサーバから引っこ抜いたIP
を照合すると、(;^ω^) は"ガッポイ♪"という名でプレーしていた奴っぽい。
決してfoxyではない。
つーか、お流れでしたね。スマソ。
お前らロケット砲奪われたからって粘着すんの止めるお(;^ω^)
ボッコボコにされたお(;^ω^)
後
>>267 こえーお(;^ω^)
リアルファッカーだお
公園で野良犬でもファックしてるといいお(;^ω^)
分かったから、堀返して場の空気を悪くしないで欲しいお(´^ω^)
場の空気が悪くなったのは(;^ω^)が登場した直後からなんだが
じゃあ退散するお(;^ω^) 邪魔したお(;^ω^)
>>268 >>270 場合によっちゃあ、もっと情報公開してやろうと思ったけど、
そーゆーことなら、これで勘弁してあげるヨ。
ID:ahrChvljもかなり痛い奴だったな
まぁ俺も流れ的に
>>238 =241っぽいなとは思った。
全て
>>238 =(;^ω^)=ID:ahrChvljの自演かもとすら思う。
>>271 後三日か四日待つお
タダじゃおかねえお( ^ω^)
で、皆。 スーツズームとマグナムを組み合わせると強いって知ってたかい クロスボウなんかメじゃないぜ
(´-`).。oO(何このすれ・・・)
238と241は違うっペ。 その時点で(;^ω^)の負けは確定していたっペ。
>>275 わりと常識。しかしエンタにはマグナムないから知らない人もいるかも。
ガッポイ側にマグナム来れば良いんだよな そうすりゃ最後のバリケードで、レジに常連が集まっててもなんとかなりそうなもんだ
エヴォの欠点はミドルがレジに有利すぎるくらいだと思うけど? 最後のは時間さえかけりゃそのうち壊せるし。 ブリーン戻るのを5つくらいまでに制限できたらなと思う。
つーかDS頑丈にしる
>>271 出来もしないこと言って煽るなってば
帰って来たらどうすんだ。
あと、(;^ω^)のperlどうこうってのもハッタリ。
ていうかおまいは(;^ω^)に良いようにもてあそばれただけ。
>>282 たのむ、スルーを学んでくれ
それは俺にも言えることなんだ
参加したいけど一番初めに名前書くのは恥ずかしいぞ。
参加したいけど帰省中だぞ
上に同じくです
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/13(土) 20:36:17 ID:k/XNEXba
steam ID 0:0:8291434の方についてでっす。 DSを、基地を囲む柱のギザギザしている位置?に持って行きstuckさせ、皆がスルーしているとレジに入ってそのDS破壊しちゃいました。 完璧確信犯です。 これ名前の方も出さないといけないのかな?steamIDだけでおkですか? 日本の人でやたらとhahaを連発する人です
まぁまぁおちついて。 それくらいでsteamIDさらすのは可愛そうだと思うぞ。 注意してやめないとかだったらアレだけど。
290 :
Watch :2005/08/13(土) 22:13:12 ID:AUvj77SZ
すいません。 今、妹の子供が泊まりに来てて、寝る部屋がHL2がインストールされているPCのある部屋なんです。 教育上の配慮と、深夜までプレイできないんで、申し訳なのですが、紅白辞退させていただきます。 本当にすいません、少佐殿。
や,やっぱり帰省中の方が多いですね(´;ω;`)ウッ… 来週は開けるかどうか微妙なんですが,また参加してくださいね!
俺も帰省したいよ。 会社に寄生しても.......取りあえず 自宅でいいから帰らせてくれ。
会社で2ch見ちゃだめだよ
祝!Tomcat鯖復活!
自演おつ
紅白のチームを発表しました. なんとか8人集まりましたね( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) 終わり次第(23時頃)ピストルマップを回す予定なので紅白に参加しない人も是非どうぞ〜!
エンタってナムコの佐藤なんとかさんが作ったんの?
>>297 そう、スタークリエイターだよ
ちなみにナムコって給料安いんだよ
違うんじゃないかな
>>297 作ったのはISxNOさんです
つか何処からそんな情報が?(;´・ω・)
>>300 ちがう
オマンキーだ
オマンキー様と呼べ
テイルズ オブ エターニア にかかってるんじゃない?わかりにくすぎる
作者は「もんたくん」じゃないんですか(;´・ω・)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 05:05:45 ID:HVOID2D0
もんたくん=ISxNO=オマンキー 作者の少し曲がったところがうかがい知れます。天才はやはり少し変
変じゃない天才の俺が来ましたよ。 算数でも理科でもなんでも質問しなさい。
>305 せんせー、なんで数学でなく算数なんですかー?
だめ?
iyanはnuahahaと笑ス
みんな金曜に戻っておいでよ!
最近人少ない。禿げておきますね。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/20(土) 02:00:34 ID:JeE6FvMm
おおやっとレスがついたwみんな
>>308 以降レスしないからそういう空気なのかと思ってたww
ところでiyanの前の名前は何だ?初めて一緒にプレイした時、名前見た瞬間爆笑したんだけどw
>>309 頻度は減ったけどみんな一応プレイしてますね。foxyにはあんまり会わなくなったけど。
そのかわり最近外人込みで中々熱い戦いができますね。中国人(特に台湾)が特に増えたのでは。
どっかで紹介されたのかな?
最初iyan見たとき普通にivanと間違えてた。 なんかいつもより弱いなと思ってたら日本語喋ってきたから驚いたよ。
HL2DMproはどうでしょう 鯖はあっても人いない・・・
DMpro おもしろいーよ 国内鯖あるし今夜あたり人集まらないかなー
どうちがうの?
ガウスジャンプとロングジャンプができて 移動速度が速いとこぐらいしか違いは無いけども(´・ω・`) それだけでも爽快感が結構ちがいますのよ
マグナムですないぷができるよー
さっきちょっとやって見たけど 敵の足、CSSの3倍位の速さでぜんぜん当てれなかった。 むずかしぃ
proってもしかしてダッシュ無し?
最近unnamedが多いな。違法コピーか、ネットカフェ?
名前つけてないだけだろ
proのマップ用のパックどこにあるんだ? DMのでつくりゃいいのか?
proはDMのマップ使えるよ. 金曜もデケタ
レスどうもです。 やっぱりそうなんですか スレ違いなのに答えてくれてありがとう &すみませんでした
ノシ 俺も金曜ヤタヨ なぜか普通のDM用につくったcfgファイルのバインドも反映されてた
foxyさん、早い、早いよ! BSでガンダム観てて、こんな台詞が思い浮かんだ・・・。
あえて言おう! Foxyは気取ってて嫌いだ!
Foxyなんかここ数週間見た覚えないんだが お前らどんだけやってんだ 出現時間とかあるのか? おれは会社帰りの寝る前にちょこっとやると安眠できる 11時から1時くらいだな 負けたり馬鹿外人がくると安眠できない
むかし、FOXY平日の昼とかに出現していたけどな。
体のちいちゃい主婦(非処女)がご飯作ってる合間に、一生懸命マウス動かしてる姿を想像して半勃起 今頃はベッドで、旦那様の夜のショットガンを食らってリスポーン待ちか?
はいはいえろすえろす 俺が悪いんじゃないぜ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/23(火) 02:31:52 ID:xNDh+31h
やばい、zealerやばい。常連さん4人でやったんですけど、かなり面白かったです。 移動式のポータルが増えて、それを浮くボードに乗せて運んだりできるので、戦術性の非常に高い試合ができます。 ポータルを使ったり、車を突入させたり、気づかれないようにボードを飛ばしたりして、色々な方法で敵基地に侵入できるので、お互いに攻めたり守ったりゲーム中ずっと忙しいです。 あと、戦況もかなり有利な状況からいきなり逆転したりします。 ゲートをすべて壊してしまうと後は中のボールを壊すだけなので、それ以降が少し寂しい気がしますが、そのおかげでラウンドのサイクルが早いです。 4人ともさっきまで長い時間プレイしてました。
>>333 だからzealer面白いんだって
なんでだれもいないんだろう
ゲート破られてからのバリケード戦が熱い熱い
自分の車自分のゲートにつこんだりして通せんぼとかね
で待ち構えてたら空から侵入されたりとか
あとあの巨大な盾
盾に使って前線押し広げてもいいしバリケードにしてもいいし
ポータル使うと武器の補給が出来ないとか
ある程度の補給ができるロケラン積んでるポータルバギーをいかに守るかとか
要素多すぎ、紅白で一回やりませんか
昨日zealerやってみたら繋がって2分で終わってgagagagaとかいうカオスマップになった。
日本鯖の人zealerたててよー
zealer行くとメモリエラーで落ちる(´・ω・`)
金曜エンタまとめサイトいけないよー。 少佐の家が台風で飛ばされた?
>>338 同じく・・・
アップローダを使わせてもらおうと思ったのに・・・
zealer色々ムリしてるから あんなにらぐるのかな
鯖管さん?が回線がADSLとか言っていたような
フレッツADSLの12Mで、実測上り400〜500kbpsの貧弱回線です しかも普通のマップより変なオブジェクトが多いので負荷が厳しいのかもしれません FTTHにできない環境なんです(涙
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 02:33:23 ID:TN4v/LE0
いつもではなくてたまにラグが激しいときがあります。 ボートはめったに使わないので排除してよいのでは? 丸いポータルの奪い合い合戦が熱いw 小屋の上にある敵のポータルを奪ったと思ったらいつの間にか敵の手によりこちらのポータルが二つともあらぬ所に持っていかれてたり・・・
可視性の問題かな? 爆発が重なったりしたとき重くなるのかも。
次回バージョンでボート撤去してみます。 自分で入っているときはほとんどラグは感じないので、やっぱり回線が原因 じゃないかと思ってます。人数制限6人にしてみようかなあ
少佐たんDDNS自動更新くらい設定しとこうよと言いたいのは俺だけではないはずだ。
あれ…dice起動してるのに,スイマセンスイマセン(´Д⊂グスン 今週は忙しくて紅白できそうにないです.もう土曜になっちゃいましたがorz 次は9/10くらいに開くかもしれないです.
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 01:30:03 ID:V7WGSQ+4
すごく勝手な話なんだけど、NITARIS鯖や少佐鯖でもzealerまわして欲しいでっす Zteerさんに悪いだろうか
他人に回してもらって嬉しくないマッパーはいない と思う
あのマップってZteerって日本人が作ったのか? 上のほうに金曜やって感動した韓国人が作ったとかなんとか書いてあった気がしたが 気のせいか、いやそうならいいんだ ちなみに真ん中の絶壁の屋上を丸いポータルで先に占拠したほうが勝ちみたいな気がするね で相手のポータルどっかに捨てると
いやそうでもないよ。 屋上に上っても、気を抜くとあっと言う今に逆転される。 いろんな責め方が出来るのがあのマップの魅力だと思う。
352 :
Z :2005/08/27(土) 11:51:42 ID:msqvAQdm
もちろん他の鯖で回して頂けると大感激ですよ。 大人数でどんな展開になるのか、作者としても興味のあるところです。
クルー 大人数Zteerクルーー!!!(*´Д`)
zteerってどう読むんですか?
絶壁屋上からダッシュジャンプすると 相手の基地に上から入れるから シャッターを破壊する必要がなくなってつまらないね あのぬるぬる空飛ぶ円盤以外で シャッタースルーして敵陣に進入できないようなマップにしてほしい シャッター破壊されたあとのバリケード戦が熱いんだ 特にあの盾の発明はすごいと思うよ 正面からだとロケランでもなんでも跳ね返すけど 裏からだとちゃんと衝撃くらう あとポータルバギー出すとすぐ壊されるので バギー壊れないようにしてもいいんじゃないだろうか もしくはマップを少し改造して 金曜みたいにレジ、コンバインで「攻め」「守り」に完全に分けてしまうとか
ヨーコ・zteerランド?
357 :
Z :2005/08/27(土) 19:59:56 ID:msqvAQdm
>>355 アドバイスありがとうございます。他の人の意見は自分で気が付かない部分だったりする
ことも多いので参考になります。
たしかに崖上から簡単に進入できてしまいますね。特に少人数で見張り役がいないと一方的
な展開に・・・。何とか対策します。
バギーが役に立っていないのは悩みどころでもあります。バギーを出さないと攻撃が始まら
ないというくらいのバランスを考えていたんですが、携帯ポータルを導入したことでバギーを
出すメリットが無くなってしまいました。
バギー視界が悪い、どうにかしてー(´Д⊂
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 00:06:09 ID:V7WGSQ+4
>>358 ああそうだそれ僕も言いたかったです。バギーについてるバリケードの窓が見にくいです・・・
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 00:08:29 ID:W+k2CvDx
>>350 >>213 で紹介したのはまた別のオブジェクトマップです。これから面白くなりそうなマップだったんですがあれ以来見ない・・・
361 :
Z :2005/08/28(日) 01:28:22 ID:tWWarmd/
視界を良くするためには装甲板を自作するしかないんですが、デザインのセンスが ないのでついつい出来合の物に頼ってしまいます。山が直方体だったり、マップのデ ザインが単調なのも私にセンスがなく、開き直って見た目を考慮していないためです。 でもそのうち挑戦してみますね。
>>361 とりあえず、がっぽい盾シェーダーだけとってください
シェーダーのせいで見難い見難い
最近のバージョンアップで、バギー周囲の即死ダメージがバギーのダメージ時 のみになったのですね。 敵方の携帯ポータルをバギーで封じ込めるのが好きだったのでちょっと残念。
おまいらcsから戻って来たばっかなんだからもう少し優しくしてくださいよ ぜんっぜん殺せない
>>361 センスのあるマップなんて死ぬほどあって重くてつまんないので
そこは開き直っていいと思います
空飛ぶ円盤とか装甲バギーとかジャンプ台とかどんどんオプション増えて
こんな信じられない勢いで進化してるマップってなかなか無いと思いますよ
大人数でプレイしたい
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 07:04:22 ID:W+k2CvDx BE:66092562-
>>365 禿げ同
造型のセンスがあるmapはたくさんありますけど、僕的にオブジェクトmap以外で面白いと思えるのはデフォで付いてた二つのMAPだけです。
完全な城を作ってたmap(コンテストで入賞した奴じゃなくて)はさすがに凄いと思ったけど、それでもただ撃ち合うだけですぐに飽きてしまうんだよな・・・
ただ、ある意味で最高にぶっ飛んでたgagagaさんのmapは個人的に大好きでしたw DMにはちょっと向かないかもしれないけどw
日本には金作者さん・kusaさん・突撃さん・zteerさん等の、見た目より遊べるMAPを作ってくれる人が多くてよかったw
ところで外国鯖ではCTFが流行ってますけど、今回ってるCTFマップもKUSAさんが作ったのだろうか?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 07:30:43 ID:W+k2CvDx BE:148707893-
それにしても最近人が減ってるのが悲しい・・・baalとか橋mapとかzealerとか、かなり遊べるネタはゴロゴロ転がってるのになんでだろう・・・ このあいだ突撃さんの製作途中?の橋mapで遊ばせてもらいました。コンバインは橋にあるバリケードを壊してその先のトンネルを占領し、レジはそれを阻止するのが目的のようですが、これもかなり熱い戦いができそうです。 縦に長いMAPなので、長距離からバリケードを挟んでの短距離まで、幅のある戦いができそうです。 nianさんのbaalも鯖で回せない原因を現在探索中のようです。是非がんばってください
zealerを勝手にデコンパイルして眺めてたけど、 問題と言えるか分からないけど、漏れ的には問題な箇所をいくつか見つけた。 ・起伏が無いのにディスプレースメントを使って、ポリゴン数無駄使い ・地面の下の見えないとこのディスプレースメントは消しておくべきだと思った ・個人的な先入観かも知れないが、巨大なTrigger_hurtや、Trigger_pushを用意すると、 落ちやすくなる気がするので、空中のアレは、個人的には避けたいと思った。 ・これも先入観かも知れないが、ゲリMODのマルチでcontsrainを使いまくるとよく落ちたので、 バリケードはparentでくっつけたいと思った ・空中のHintは無駄
あと、Alt+Pで、問題点がズラリと出てきたけど、これはデコンパイルしたからでしょうか? もし、作者さんの元のVMFでも出てきたら、とりあえず直しとくべきかと
>>368 アドバイスありがとうございます。手探りで勉強しながら作っているので知らないことも多く
あり、大変参考になります。
ちなみに看て頂いたのはどのバージョンでしょうか。以前地面を全てディスプレースメント
にしていた時期があったんですが、いまは極力排除しているつもりです。
上空に風を吹かせたくてTrigger_pushを空に配置しています。特に今は崖上にポータルを
おけないようにするためにも使ってます。でも確かに空全体には必要ないかもしれませんね。
範囲を必要最小限にしてみます。
バリケードのcontsrainは妥協の産物です。parentでくっつけられればキビキビ動かせるし、
最高なんですけど、物理オブジェクト同士をparentでくっつけたときの挙動がよくわからな
いんです。
空中のHintは、ドキュメントに複雑な地形と大きく開いた空間の間にHintを置くと効果的と
あったので空の何もない部分とそれ以外とを分けてみました。無駄と言うことでしたら消して
みます。
Alt+pのエラーチェックではこちらでも大量に出てきます。SmartEditを解除して手入力した
プロパティや標準では出ないinputもエラーとして出てしまうことがあるみたいなんですが、
確かに不要なプロパティも含まれているようです。これも修正しておきます。
>>370 http://up-n.mydns.jp/src/up2022.zip sdkのチュートリアルを改造して、hintとoccluderのマニュアルっぽいのを作ってみました。
mat_wireframe 1でプレイしてみてください
現状だと、2つ目の部屋と同じ状況で、壁(岩)の向こう側が見えてしまっていて、hintを壁(岩)の上に置いた意味が無くなっています。
とりあえずさっさと解決するには、occluderが使えますが、これだと見ての通り、
バリケードや武器弾薬等のエンティティしか消えないです。
(それでも結構軽くなりますが)
一番使えるのはareaportal_windowですが、空中に浮かぶ板が見えなくなって使い難くなるし、
そこまで軽くする必要も感じないし、作るのも面倒なので、マニュアルマップには乗っけませんでした
>>371 わかりやすいチュートリアルですね。大変参考になります。
自分の環境では重く感じなかったので可視性に関してはほとんど
手をつけていなかったんですが、ワイヤーフレーム表示みて驚きました。
自動でのリーフ分割が地面から空高くまで一つになっていて、山の反対側
から空の部分が見えてしまっていたんですね。
チュートリアル見ながらhint置きまくってみます。
>>366 TFCからの移植(2fort/warpath/well/avanti)以外は、他の方が作ったものですよ。
HL2CTFの2fortバージョンもBMCクランの方(Sadiscalさんだっけ)が移植したものです。
>>372 って言っても、俺もこの間SDKいじり始めたばっかりだからそこまで詳しいってわけでもないんだけど、
コンパイル時に起動するvvisってので、ある程度の最適化をしてくれちゃうから、
Hintを置いたトコと重なると、ポータル細分化になって良くないらしいから、
やはりその辺りは中級者以上向けの話なのかも
zealerオモスレー!! 久々にやったら酔ったけどorz 頂上の風がボウガンキャンプにならないように邪魔してくれててGJ! 攻撃型ジープですが,破壊された後弾薬庫が残ってしまうと基地前や中にあるときすごく一方的になる気がするのですがどうでしょう? まだ1日しかやってないのでバランスとかあまり分からないですが…. あとはバリケードですが前からも持てる時がorz
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 02:35:19 ID:HxcSJsCO
守備型ジープは少しHP高すぎだと思います。基地前に持っていってジャンプ台として使うと、相手からすると中々壊れないので一方的な戦いになってしまいます。 あのジャンプ台は攻略としてかなり使えるので、ジープにはつけずにGGで移動できる物にしてはどうでしょうか? そうすると基地前に持っていっても相手がそれを移動させる事も出来るので一方的な戦いにはならないかと。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 02:36:11 ID:HxcSJsCO
あ、守備型ジープのHPを今の二分の一くらいにしても良いと思います
>>375 >あとはバリケードですが前からも持てる時がorz
バリゲードの取っ手に対してuseすると持てなくなりますよ。
>>370 func_physicsだか何だかのflagsのチェックボックスかスマートエディット辺りに、
physcanonで持った時の性質(ある方向を向いたまま、とか握った時のままとか)を設定出来たはず。
それを決めればparentに出来たと思うけど
>>378 なんだってーッ!
それは知らなかった( ´・ω・)
381 :
Z :2005/08/29(月) 19:50:55 ID:MDGs6z+6
みんなありがとう。こんなにたくさんのご意見をいただけるとは思ってもいませんでした。
>>375 攻撃ジープが破壊されて武器庫も消えると、ペナルティが大きすぎて誰もジープを出さなく
なってしまうので、このような形にしています。破壊後は入手できる武器のレベルを落
とす方向で考えてみます。
>>376 以前はバギーをすぐ壊されてしまう状態だったので、耐久力を大幅に上げました。
現状では防御型10000、攻撃型5000です。以前はそれぞれ5000、2000でした。
また、防御型が全く役に立っていない状態でしたのでジャンプ台を設置しました。
その結果使える割に壊れない最強兵器になってしまったようです。耐久力を5000程度まで
落としてみます。
>>379 あきらめていた所に光明が!次回からもっと使いやすいバリケードになってるかもしれません。
>>380 確かにわかりにくいですよね。UFOの下降機能も知らない人は多いかも。USEすると何か起こ
りそうなデザインに変更します。
>>381 まだみんなマップになれてなくて
バギーの重要性がわかってないから
金曜みたいに壊されたら負けるわけじゃないからね
そのうち重要性がわかってくれば
バギーの護衛をする人間が出てくるはず
そのときにあの盾は最強になる、盾の数増やして
使い勝手良くしてくれるとうれしいな
しかしお互い攻め、守り
しかも攻めもバギーの護衛と攻め係りに分かれないといけないとすれば
大人数必要だね
b14乙です. 屋上から梯子を下りて直接球をたたきにいけるのはちょっとキツイかなと思いました. と思ったんですけど,大人数だとまた違うのかもしれないですね. 少人数だと相手のワープを利用して攻撃ってパターンが多いんですが,1つを基地の外に投げとけば直接中に入られることはないですねorz
>>371 のファイル誰か再アップしてくれませんか orz
作った奴ですが、後でareaportalとかのチュートリも追加しようと思ってたのに、 今探してみたら、どうやら既に削除しちゃってたみたいです・・・orz アカウント\sourcesdk_content\hl2\mapsrc のディレクトリに、ちょっと分かりにくいマニュアルマップですがhintとoccluderのそれがデフォルトで入ってます もし、保存してる人が居なかったら、それを使ってもらえば良いと思います
面白かったマップ情報 COOPだけど js_coop_helicave_v6 巨大な縦長の空間で、みんなでヘリに乗る 操縦者一人 縦の空間をヘリで上昇していくんだけどハッチがあって行けない、その横にある発着場に着陸 そこの敵を全滅させると天井のハッチが開いてさらに上にいける それを繰り返して最上を目指すみたい、最後までやってないんで分からないけど ヘリで移動なので死んだら下まで迎えにきてもらわないといけない その代わりヘリの中に武器弾薬と回復があるので死なないようにがんばる事ができる、ってゆうか死ねない ヘリに乗るといっても実際はヘリの中に入るのではなく 入った瞬間にヘリ内部の別作りの部屋にワープさせて錯覚させる、これがうまい、おかげでラグが無い ヘリのコクピットからの様子はヘリ内部のモニターで見ることができる 連携するマップなので、日本人だけでやってみたい、だれか回してくれないかな
CooPマップ探してる人本スレにいたような
ねーねーTimcoopのserver.cfgはCFGフォルダの中に入れたら反映されるの?CFGの設定内容はDMと一緒なのかな? 高pingerキックしたつもりが入ってきちゃうんだよねー。あと照準合わせても名前表示が出来ないよー。 優しいお兄さん教えて。
CFGはDMと同じはず。 maniプラグインの高ピングキックは何十秒かの平均で蹴るから最初何十秒かはいれる。 照準の名前は仕様だけど、出す方法がフォーラムに載ってた。 tp://www.rawmeat.be/forum/viewtopic.php?t=497
地味に既出だったorz
お兄さん、ありがと。再起動したら反映されてたよ。 GUIで建てて、同じPC、回線で入ると一人でもラグラグで満足にプレイ出来なかったよ。 鯖用とプレイ用分けなきゃ無理なのかな。無謀?みんなはどーしてるのかな教えて。
10人くらいまでは割と普通に出来る。 デュアルCPUにメモリ2GBだからだと思うけど。
普通のスペックだったら結構無謀でないかい? 回線はともかく,CPU使用率が鯖だけでも結構消費(人数に比例)するからねぇ. zealer b15乙です. 少人数だと攻めたもん勝ちみたいになっちゃってますね(´Д⊂ かと言って良い案も浮かばず…. とりあえず,車がすごく乗りやすくなってたので嬉しかったです.
SRCDSのフォルダーにTimぶち込んで、プレー用とは別のTimで鯖建てる? 常識だから既出か....
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 23:12:56 ID:k75mrf2i
ひさびさHAGEだ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 00:12:49 ID:w5/miaJj
最近の法則:意味不明なレスがつくとスレの流れが止まる
zealerさらに面白そうなのになってるね。車もかっこよくなってたw
あと、
>>386 で紹介されてた奴、確かに面白いです。ヘリの重要性が高いという点となかなか死ねないという点でなんとなくリアルです。
ほかにもjsシリーズ面白いのありますね
>>400 金曜でいうところのがっぽい基地が移動するようなものだね
だったら地上の武器なくしたほうがよりリアルでいいかもしれない
ヘリの操縦者がうまければ搭乗口を敵から見て見えない角度にヘリを着陸させて
ヘリをバリケードに攻撃する、死にそうになったら中に入って回復弾薬補充で
一人も最後まで死なずに生かす、みたいな連携できたらいいね
金曜のカスタムでも似たようなコンセプトで作ってくれた人がいて、やっぱり少しムリだったけど
この手の、DMなんだけど戦略型DMで死ねない、ってのはなかなか燃えるコンセプトだと思うんだ
なんならあのマップそのままパクッてDMにして
がっぽいはヘリに乗り込んで各層のレジ拠点を強襲
レジも同じようにヘリではないけども、たとえば地上からみんなが乗れる長いエレベーターを使わないと前線に行けない
みたいにして、がぽいとレジのガチンコ勝負
がぽいが全滅したらまた最下層までヘリで戻らないと行けない
拠点にはボールのようなものがあって、それを破壊するとさらに上の層にいける
順次レジがわいてくるとガポイに不利になってしまうので
レジが下りてくるエレベーターのハッチを開かなくできるようなスイッチを拠点の最深部に設置して
ガチンコの戦いでがっぽいが一人でも生き残ってかつスイッチを押せればその拠点は制圧
みたいなマップどうだろうか、マップ事体はほぼあれの使いまわしでいけると思うんだけど
なんか勢いにのって妄想を語ってしまいました
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 02:18:02 ID:w5/miaJj
いや逆に金曜、というよりbaalをCOOPにしてみたらどうだろ? ポータルの周りとかブリーンの歩く道筋とか要所要所に敵をスポーンさせるとわりとゲームになるかも。 ヘリはJS形式を利用してみたりして。 ブリーンが歩くとこにアントライオン?のでかい方なんか走らせたらめちゃくちゃ面白いかもね。 coop好きの外人もそれで金曜のMAPを覚えてくれてオリジナルの方も盛り上がっちゃうというおまけ付き といっても難しいかな・・・みなさんどうでしょか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 05:00:46 ID:No7lPqP1
なぁ。 金曜エンタは何時頃に行けば人がいるんだい 時間が悪くて人がいないのか、そもそも誰もいないのか。 人数(0/16)でも入って待ってるべき? 風がうるさくて目が覚めちゃったよ
sage忘れ 失礼
>>403 こないだ外人にもそれ聞かれました。だいたい夜の10時から1時くらいにかけてでしょうか。
もう少し早くてもいるかな?いないというよりやる頻度が落ちてしまったので、たまたま集まった時なんかはえらく盛り上がってます。
っていうか恐ろしく前からsageるの忘れてた・・・orz PCアクション板になってからsageてないのほとんど俺だ・・・ スマソ
baal作者は今野球マップを製作中との噂 サッカーがあって野球がないはずはないって言ってた
金曜はほんと常連さんでもだれか一人入って遊んでると また一人入ってきてサシで遊んでると だんだんはいってきて本気で戦いだして遊べなくなって 気付いたらフルメンバーで大盛り上がりってパターンだ ゼロ人の所に入るのってたしかにつまらんよね
初期の「燃えプロ」的なものを期待したい
今のところこんなんしかできん。 tp://gamdev.org/up/img/3190.zip
>>409 乙です
あのバットはGガンで持ってUSEキーで打ち出すんですね
最初は分からずに振り回してました
今更なんだけどzealerのバリゲードってどれのこと(どこにあるの?) 1ヶ月くらいHLから離れてて、今日やってみたんだけどよくわからなかった。
壁のオレンジの押したら球出始めるよ
少佐ぁ!まとめサイト落ちてるぞ〜
今普通だけども?毎時0分にdns更新とかかな
あ,掃除してますたorz
時々"よ"の意味を問われる方がいますが、その意味はBlack Mantaさんに聞いてください。 いやぁ、第3話は不覚にもなぜか泣いてしまいました。
>>405 ,
>>407 thank you gappoi !
さようですか。
時間の都合がつくときはどんどん入ってみよう、と僕は思いました。
みんなでガッポイになろう
MMTMATさん、何時も有難う御座います。 今度、Valveから提供されたサーバーのオフィシャル実験を行いますのでご協力お願い致します。 以下、スペックです。 デュアルコア、512MB、ダウン帯域 120Mbps、アップ帯域 80Mbps、RAID、Linuxの専用鯖です。 SteamID非認識型です。来週の月曜日0時からDoDクローズド最終テストです。 レポート提出期限は17日です。 宜しくお願い致します。
ネタなのは明らかだからいいけど、スペックの微妙さがものすごく気になる。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 21:06:56 ID:waz6JJMM
>>421 漏れが書けば止まらないと思ったから書いたのよw 裏を読んでね。
てぃむこ鯖立ててます。連投スマソ。
ここからとまります
さぁ、裏を読もうか
裏か知らんが普通に金曜をやってきた 少人数だがハイレベルで楽しかった、奴ら強い SMGグレは体に直撃だと200あってもほぼ一撃死だな CBより強いんじゃないかと思った
>>426 SMGグレは連射されるときついっすね。1発避けてもドーンどーん…ガーピーってさ。
CBはレジさんのボールキャッチ率が高すぎるから嫌いさ
撃ってもどうせ「ギュルルル ルルルル〜♪」ってなるから生きていけない
SMGグレは味方の背中に直撃して自分だけ吹っ飛ぶから嫌いさ
周りの人に何やってんのこいつ?みたいな目で見られると生きていけない
つか金鯖ってハイレベルよね。CBのキャッチ率異常だし CSSもせず他のMAPもせずHLDMやり始めた当初からずっと火曜土曜金曜と入り浸ってて、恐らく常連さんの中で最弱だった自分が、 最近他のマップへ行って外人達とやり合うと大抵上位3位には入ってる。たまにトップだったり。普通にCB間近でキャッチするとチーターと言われる始末 いつもボコボコにされてる僕も実はかなり鍛えられてたんだなと。HLDMの大会なんかあったりしたら東京、少佐、sexy、akiさん等々でチーム組めばかなり通用するのでは。 井の中の蛙でしょか
>>426 >CBより強いんじゃないかと思った
んーーーな、ことはない。
CBキャッチうまい奴をCBで倒すのが快感じゃん。
跳弾や連続撃ちでさ。
まあ、世界は(時として無駄に)広いですから… 随分前ですが驚くほどクロスボウとマグナムが強いプレイヤーに遭遇しました。 なんというか、自分から吸い込まれるかのごとく次々と刺されました。 上には上がいるな…と。 言い方は悪いですが、金曜はいわゆるObjectMapですので、自身の生死よりも 目標達成が第一のプレーが多くなりますので、そういう意味では 他のマップでもその力が通用するかどうかは未知数かな、とは思います。 まあなんにせよいつも楽しませて貰ってます。それだけで十分です。
他のマップは燃えないけど 金曜は燃えるので 人は燃えると強くなるんだ 俺は燃え尽きたので弱い フルメンバーの汗だくになるような紅白がまたしたい
>>411 に誰か答えてヽ(´ー` )ノオクレヨン
話は変わって、今日からエンタ鯖立て復帰します。
1人のレジにグレ3発使ったら後が辛いよ。 初撃当たったら後はショットガンやAR2で倒せるようになってね。 ヘルスなくなってきたら連打でいいけど。 ポータル攻撃するときにいきなりSMGグレから入るやつは馬鹿です。 とりあえずSLAM投げて、棒で叩いて、グレはレジが出てきたときに使ってね。 SMGグレで攻撃と棒で叩くのとダメージほとんど変わらないから。 みんなもっとSLAM使ってね。 ポータル1のまわりに置きまくるだけで結構守れるから。 ミドルでもレジの出口のあたりとかに置いてね。 腰くらいを目標に設置したら 乗り越えれないし下くぐれないように設置できるから
>>432 お帰り〜ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
バリケードってたぶん金曜の酸素供給装置の形しているやつかな?
あれはGガンで掴んで動かせる&ボタンで固定できるよ.
>>434 レスありがと。
あのたくさんあるやつですか。ただの障害物かと思ってたorz
>>432 鯖管さん復活おめ&乙です!先ほどの試合熱かったです。メンバーも濃いかったw
これからもよろすく
>>436 こちらこそよろ。
久々のエンタ熱かったです!
喜んでもらえると立てる甲斐もあります。(鯖はうちのじゃなかったけどw)
グレキャッチが熱い 自分のタイミングが悪いのか、金曜がサシしかできません。 紅白戦開いてほしいです。
少佐のサイトハッキングされている!?
まとめサイトあっちこっち書き換えられてますね。 Wikiだからしょうがないけど、ひどいことをしやがって!! ゆるせん!!
よく見たらあっちこっちどころではなく、全部だった・・・orz ひどすぎる・・・!!
ひどいね、誰か犯人見つけて 徹底的にやってあげてよ たぶんHL2やってるやつじゃないかな?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 07:03:43 ID:oIr/kST8
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 07:04:22 ID:oIr/kST8
またsage忘れorzごめんよごめんよ
gyaaaa回線切って首つってk
連続sage忘れ&少佐にはいつもお世話になっているので荒らされたとこ全部なおしておきますた。 どんな感じに荒らされてたのか見たい人はバックアップからでも見てくだされ。 しかし荒らし野郎、最初の方少し位かなと思ったらトップ以外全て変えてやがった・・・orz 相当の暇人か、スクリプトかなにか組んでるんだろうか・・・ ところでバックアップから修復しつつまとめページの内容の濃さにびっくり。 少佐いつもお疲れ様です
>>446 oIr/kST8さん、乙です。
しかし、このID下からRPGで狙っているみたいでカッコいいね。
ソマリアの武装兵は、ガス排出用の穴掘って、地面にこんな感じで寝そべって
ロシア製の安いRPGでアメリカの高価な戦闘ヘリを撃ち落したという話を聞いた。
>>446 お疲れ様です。世の中変な奴多いもんだ
ところで少佐の姿を見かけないぞ
大尉に降格させるか?
>>448 昨日みたよ。NITARIS鯖で、ここ一週間でレベルが50も上がっていた…orz。
少佐の別のサイトは大丈夫なようだ。部屋を大掃除したって書いてある。 大量にあったウルトラジャンプをオクで処分したらしい。
そーいやMeoさん、昔UDで上位にいましたよね。今もそうなんでしょうか? UD動かしているマシンが今休眠中なので分かりません。 連投スマソ。
zealerをwin版srcdsで立てようとしてるんですが、バギーが表示されません。 バギーの装甲の一部だけ表示される状態です。 srcdsにGCFファイルから何か引っ張ってこないとダメなんでしょうか・・・ 助言お願いします。
すいません,すっかり寝転けていますたorz
>>446 ありがとうございました(´Д⊂グスン
全ページなんて大量にあったのに本当にお疲れ様です.
短時間で行われているからスクリプトか何かでしょうね.
とりあえず鯖のアクセスログを見てみます.
最近全然更新してないので一週間ほどがんばってみようかな.
454 :
452 :2005/09/10(土) 13:38:26 ID:avQcFMdC
> zealerをwin版srcdsで立てようとしてるんですが、バギーが表示されません。 > バギーの装甲の一部だけ表示される状態です。 > srcdsにGCFファイルから何か引っ張ってこないとダメなんでしょうか・・・ > 助言お願いします。 とりあえず↓のgcfファイルを展開してsrcdsにぶち込んでみましたが変化ありませんでした。 half-life 2 content.gcf half-life 2 deathmatch.gcf source materials.gcf source models.gcf source sounds.gcf 他にもhl2の中のファイルをhl2mpに入れてみたりと試したんですがダメでした。。。 おかげでsrcdsディレクトリの容量が6GBにもなってしまった・・・orz Zteerさん、bspファイル以外に必要なファイルってありますか?
ログ見れよ
>>455 記憶ではログに今問題としていることのヒントはないと思って、それでももう一度
見直してみましたが、それらしきものはないですね。
あなたこそログみなおしてから書き込みなさい。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 14:51:44 ID:C1mRESUg
けんかはやめて〜 エンタで決着つけようぜ。
スレのログじゃなくてサーバのログだよ ないファイルあるならエラーでなんかでてるでしょ
459 :
452 :2005/09/10(土) 15:55:49 ID:avQcFMdC
>>458 そういうことね、ホントすまんかった。
Error reading weapon data file for: weapon_citizensuitcase
Error reading weapon data file for: weapon_citizenpackage
Error reading weapon data file for: weapon_bugbait
Error reading weapon data file for: weapon_annabelle
Error: Material "models/props_combine/tprings_globe" : proxy "AnimatedTexture" not found!
Error: Material "models/props_combine/tprings_globe" : proxy "TextureScroll" not found!
Error: Material "models/props_combine/tpballglow" : proxy "TextureScroll" not found!
↑はいつも出るからたぶん関係ないと思うけど、↓はzealerでしか出てないですね。
どういう内容かさっぱりわからないです。誰かつД`) タスケレ !!
env_beams cannot have the end entity be the beam itself
unless the start entity is also the beam itself!
env_beams cannot have the end entity be the beam itself
unless the start entity is also the beam itself!
Entity func_physbox(DSr02_jumpbox_phys) has bad parent DSr02_Core
Entity func_physbox(jumpbox_phys) has bad parent DS02_Core
脳足りんに何言っても無駄でしょ。 折角親切に教えてやってもありがとうも言いもせず、読解力無く挙句に逆切れ。 自分で解決しようとか思わんのかねぇ。エラー出てるんならちゃんと読めよ池沼。
461 :
452 :2005/09/10(土) 16:16:50 ID:avQcFMdC
>>459 > ↑はいつも出るからたぶん関係ないと思うけど、↓はzealerでしか出てないですね。
> どういう内容かさっぱりわからないです。誰かつД`) タスケレ !!
> env_beams cannot have the end entity be the beam itself
> unless the start entity is also the beam itself!
> env_beams cannot have the end entity be the beam itself
> unless the start entity is also the beam itself!
> Entity func_physbox(DSr02_jumpbox_phys) has bad parent DSr02_Core
> Entity func_physbox(jumpbox_phys) has bad parent DS02_Core
鯖立て慣れてるので、パッと見でエラー出てないはずと思っていたので、
念のため再確認したら↑が出ました。しかし、エラーが出たのはこの一回だけで、
あとは何回試しても出なかったです。
余計わけわかんなくなってきたorz
ジョインしたら出るエラーかもね
464 :
452 :2005/09/10(土) 16:54:59 ID:avQcFMdC
>>462 そうかもしれないですね。確かに前後に誰かジョインしたログもあったので。
ちなみにスタンドアローン版ではなくてSteam版で立てれば正常に表示されました。
スタンドアローン版の問題かもしれないので、Steamフォーラムでも覗いてきます。
Dystopia紅白でやりたいな〜
466 :
452 :2005/09/10(土) 19:14:24 ID:avQcFMdC
467 :
Z :2005/09/10(土) 19:19:56 ID:bvbT244d
>>452 おしい。
source engine.gcfに入っているjeep_test.txtをコピーしないとバギーは登場しないみたいです。
一応source engine.gcfのファイルは全部展開してコピーしておいた方がいいかも。
>>467 レスThx.
全部コピーしておきます。
>>451 数年前にしばらくUD続けていたのですが、それの事でしょうか?
その頃はランキングを気にせずやっていたので何位くらいにいたのかはわからないですけど、
上位に入っていたとしたら嬉しいです。
もしくは数ヶ月前から新しいIDで再度UD始めたのでそっちの事かも。
こちらはポイント0から始めたのでランキングが浮上しやすく僕の名前もよく出てきます。
UDしつつHLDMやってるので常にPCが熱いですw
そろそろ止まるかな?
止まらせん!! 前に出てた金曜エンタのコープ化ネタ、あれどうだろ? 俺的にも面白いと思うけどな
そんなことより誰かDystopiaのルールとか 解説書いてくれ 何がなんだか分からんが 分かったら相当楽しそうだ
>>471 じゃーどこにどういう敵がでるか考えてくれ。
474 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:24:34 ID:sc0Ru55T
>>469 UDしつつHLDMって、すごいですね。
常にCPU100%!P4なら電気代も凄そう。
選挙行かなきゃ・・・・orz
ちなみに私の選挙区は全国で最も注目されている○○1区ですよ。
自民党から否認された○○さんの実家(もう無いですけど)は、家の近くです。
我が家に来たこともあります(○○大臣になる前ですけど)
でも、入れる政党や人がいないんだよなぁ。
ということで、最高裁誰に×を付けるか、こっちを検討中です。
今気づいた. 名無しの名前が変わっているではないか….
>>471 他人の作ったマップを勝手に改変するのは不味いかと。
>>477 作者からはこのスレにて煮るなり焼くなり好きにしてくださいと了承を得ていたはず。
>>475 垂水ではありませんよ。
垂水区ならブロードバンドは辛いかと・・・。
>>432 Crowbar=ヴァールのようなもの
さんでしたよね。復帰おめでとうございます。
>>481 そうです。正確にはバールのような者です。
ありがと〜ヽ(´▽`)ノ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 21:12:47 ID:YtWZ4D8F
ちなみに垂水は織田信長の側近、美少年・森蘭丸の出身地。
ここで止まります。 と書いたら止まらないはず。
zealerがb16になってまつよ。 かなり変わって、さらに多彩な戦略展開が可能になってるようでした。
DS操縦したあと、どうしても降りれないことがある。 killすりゃいいんだけどコツがわからん いつも視線を上げたり下げたりしながらE連打して暴れまくりさ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 21:24:48 ID:Q+LVqG3Q
それは、気合が足りないからさ。
>486 あるある。特にタワーの上とか
>>486 どっかにはさまってる場合はしゃがみジャンプで抜けれる
それでもダメならKILL
DMの方にもbotが欲しいなぁ、と思う今日この頃
zealerがめちゃ面白そうになってる・・・ 盾かっこええw しかもNITARISさんやバールさん鯖でも回ってるぅぅぅぅ 今日の夜が楽しみだw
b17おとせないお
zealer_b17 やってみました。 ポータルが多くて移動手段とかまだ理解できてない部分も多いですが いろんなことができるマップだと思いましたよ。 戦略の話は時期尚早だとは思いますが・・ まず攻め役と守り役は絶対必要だと思う。 攻め込んだときに相手が守る気ゼロじゃつまんないし、すぐ終わっちゃう。 守り役はとにかく要所要所に盾持ってきてガードかなぁ。守り方は十人十色 でしたが、道を塞ぐ・ボタンを塞ぐetc、無敵要塞を作ってましたね。 攻め役はいわばスパイになって、潜入する方法を考える。なぜなら 無敵要塞が完成してると正攻法では成す術ないのでアイデアで勝負しよう。 全体的に実力はあまり関係ない気がした。自分逃げてばっかりだったからか…
zealerのライトセーバーおもすれえええw 二つ持ってくれば一応刀対決みたいのできます。 あれ隠し要素にしておくのは少しもったいないのではw
ライトセイバーは唯一正面からバリケードを解除できる手段です。 いわば伝家の宝刀 あと、身方のバギーすら攻撃できてしまう危険な面もあるので一応隠してます。
フィルターかませばいいのに
497 :
sage :2005/09/15(木) 22:48:44 ID:TtkwlGMK
仕様なんじゃないの?
仕様です
てかzealer最後のボタンを盾で囲ったらライトセーバー以外じゃくずせないよね。
盾2つあるんだから隙間なく置けばいい。 ライトセーバーを2つその間に入れておいてからkillすれば誰も解除できなくなる
バールで20発ほど殴ったら移動可能になるようにしたら、どうだろうか。
SLAM登り、GGジャンプ、爆風飛び、CB飛び、組体操 今日までいくつもの障害を乗り越えてきた俺らにとっては、 盾なんて朝飯前だろ!
(く、組体操ってなんだろう・・・)
ガッポイの上にガッポイ
zealer始まると同時にしにまくって メモリエラーで落ちる、たまーに食いとどまって落ちない時もあるけど 始めにものすごい負荷がかかってるんじゃないかな
屋上に初めて出たときがすごいよな。 見晴らしが良すぎるからどうにかした方がいいと思う。
例のtemplate問題で、20個あるバリケードを全部別のオブジェクトにしたのが原因かも 対処するにはバリケードを減らすか、屋内マップに改造するか。(飛べなくなるけど)
zealer面白くなったね、というか やっと普通に試合ができるようになったね ポータルの運びあいみたいなとこあるけど バギーはなくなっちゃったのかな?
zealerでの盾飛行、慣れればかなり楽しめる飛行物体になってしまうんですけどw もともと置いてある飛行板よりも使えるw しかも浮いてる途中で展開すれば空中に固定されるので空中ソファーができるw yaypitじゃないんだからw 偶然の産物かもしれないけどzteerさん激しくGJです そしてそれを発見したnianさんもGJです
喜んで頂いているところ申し訳ないのですが、簡単に壁を飛び越えられてしまう のは問題があるので修正したいと思ってます。基本はゲートを破壊しながら進行 するということで。
ネットでやってるとラグでほとんど飛べないけどね
>>511 その基本どおりならいいんですが
ワープポータルの速攻で途中のゲートでの攻防をショートカットできてしまいます
ポータルGガンで上に撃ってSMG当てるとすぐに壁を越えられます
で自殺してワープを繰り返せばすぐです
で提案ですが
あの持ち運びできるポータル思い切って削除
無敵のポータルバギーを用意
バギーを拠点に敵陣を少しずつ進んでいくって形にしたらどうでしょうか
バギーは前の二台を合体させて、武器庫もあり近づけば回復もする
移動拠点として
ゲームの流れとしてもすっきりんじゃないかな
えええ盾飛行in the sky無くなっちゃうんだ・・・ だけど何かの遊び道具に使えそうなので設定みたいなの残して置いてくださいね・・・
人 ⊂⊃ (_ ) ⊂⊃ (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,, ・∀・) < みんなfly meで飛んでいるマップあったらワロス♪ ⊂ つ フワーリ\__________________ ノ ノ ノ (_ノ _ノ ⊂⊃ 彡
>>513 提案ありがとうございます。
ポータルの件ですが、もともと重力銃で大きくとばせないように重さを軽く設定していたん
ですが足りなかったようです。さらに1/10に設定したところ重力銃やsmgではびくともしなく
なったので当面はそれで対応とさせてください。
これでもダメなようなら当初の構想の通りポータル使うと武器没収とか考えてます。
バギーは無敵にすると守りようがなくなってしまい、攻めた方が勝ちという状態になる
気がします。壊されるリスクをいかに回避しながら攻めるかがポイントかなあと。
ちなみに移動ポータルは壊されるリスクは無いですが、持ち去られるリスクや逆に利用
されるリスクがあります。
>>516 昨日大人数でやってて致命的などろぬま試合になりましたよ
最後ボール前のバリアスイッチを隙間無く盾で封鎖してしまうと
もう勝てない、両陣営これをやると勝負がつかない
そうなるとライトセーバーのありかを知ってる人が自陣にいないとどうにもならない
知ってても二本とも回収されてたら絶対勝てない
ライトセーバーが無いと絶対勝てなくなってきているので
隠さないで自陣に置いておくか
盾破壊可能とかにしないとダメですね
>>517 私も先ほどそんな状況を経験しました。これはさすがにやばすぎなので、
盾は破壊可能にしたいと思います。
凹を180度回転した形にして、 Gガンで持つとちょうどかけた部分に下半身がくるようにすればいいよ。 地面においたときは上の長方形だけが残るようにすればいいよ。 扇型っぽいのじゃなくてまっすぐにして、亠のように上下に出っ張りをつけたらいいよ。
tp://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=677&type=244&space=15&no=0 つまりこんな感じ。 グレつかわないと進めないって仕様は凄く面白いので残してほしいな。 絵が下手なのは勘弁。 ライトセーバーは放置されて何十秒かで元の位置に戻るといいな。
>>520 左右の板を無くす案は考えたのですが、破るのが簡単すぎるのではと思いちょっと小さくする
にとどめました。でもこれだと隙間無く貼り合わせることができてしまうんですよね。思い切って
無くすべきでしょうか。
ライトセーバー放置で元の場所に戻るというのは良い案だと思います。次回はライトセーバー
を各基地にも置く予定なので、それに採用します。1分くらいが適当ですかね。
>ライトセーバーを各基地にも置く ワクテカ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 00:17:36 ID:JRRZJoSB
Meoさん、早く肺炎治してね!
おおぅありがとうございます。 マイコプラズマ肺炎なんとか治りましたw あの時モウロウとしながらHLDMやってた記憶があります。 誰とやってたかは覚えてますけど、最後の方は手が震えてたようなそうじゃなかったようなw 最近ライトセーバーだけのzealer祭りとか開いたら楽しいんじゃないかと妄想してます
ライトセーバでパルスライフル等のエネルギー系武器をはじき返せたらなぁー なんて
CBなら・・
zealerについてですが、 ノウハウを理解されてる方はそろそろ戦略を語って頂けると嬉しいです… 突然参加しても何から始めればいいのやら… 勝っても負けてもチームの役に立ってる気がしない秋の夕暮れ。
>>527 はい
三日ほどやってないのでバージョン上がって別物になってたらごめんなさい
ルールは知ってるかな、敵陣のシャッターを壊し奥に進撃してって
敵基地内のボール(撃つとパリンパリン鳴る奴)を壊したら勝ち
単純に歩いてってシャッター撃ってるだけでもチームに貢献してますが
歩いていくのは大変なので持ち運びできるワープポータルを運んで行きます
一個は自陣に置いておき(敵が逆に使ってきたらダメージ受ける武器ボックスあたり)
もう一個はがんがん敵陣奥へと持っていく
序盤はこのポータルをめぐる攻防になるので、殺されてもどんどん沸いてください
敵がポータルを運んでるのを目撃したら
運んでる奴を倒して、ポータルを押し返すか
相手が困るようなところに持ってってしまいましょう
逆に使って進入してもいいです
でも多分ボールバリアの解除スイッチ固められてるので無意味です
最後の攻防は上のほうで話題になってるとおりで
ライトセーバーが必要ですが
待ってればだれか持ってきてくれるでしょう
チームに貢献するにはポータル使って攻めるか
ポータル持ってる奴を倒すか
シャッター壊してる奴を倒すかですね
その辺散歩してる奴と戦っててもあまり意味はありません
ルール理解すればやる事が多いので時間との勝負です
ポータル近辺が前線になってるのでそこに参加してください
不安になったので今やってみましたが 盾が破壊可能になってましたね バギーは相変わらず見当たらないのですが まだ無いのでしょうか? あとマップバージョンアップしたら 変更点をちょこっとここに書き込んでくれると、みんなやり易いと思います 作者どの
エアボードはなくなりましたが、バギーはずっと存在してますよ。 基地のポータルの左二つがバギーに通じてます。
ポータルは自基地内での移動に使って、バギーで攻めるのが基本だと思う。 まとめサイトでnianが書いてたみたいな使い方。
NITARIS鯖だけなぜいつも外人が集まるのだろうかと考えてみた。 多分鯖名にkinyoentaって入れてるから、お気に入りに入れてる外人が多いのでは。 他の鯖だと鯖名ほぼ全て文字化けしてるのでは。
>>528 むむ、深い。 やっぱり移動ポータルは重要だね。
…毎度すぐ正面ゲート型ポータルから出撃しちゃってたから考え直すよ
objマップとかctfって最初は目的やルールが上手く理解できなかったりするし
何かしら自分のやるべきことが見出せないと全然おもしろくないから、
金曜のdsのように、ガッポイエリートが指針を示せば新兵には嬉しいかと思う。
A「ポータル移動したぞoutbreak!」
B「ガッポイガッポイ♪」
って感じに、意思疎通も活発になればハイレベルな試合も期待できるかな
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 08:30:19 ID:JDKhPLXf
ボールバリアは廃止した方がスピード感が出て楽しいと思う・・・・・ga!
>>533 バギーが撤去されたものと思ってた
バギーがあるならバギーで出撃だね
ただすぐ壊されるからなあ
今まで無いと思ってたのもログインした時は大抵壊されてたからかな
サーバの設定が悪いとバギーが出てこないみたいですよ
NITARIS鯖バギー出ないみたいだね
ボールバリア廃止反対!!あれがあるから防戦一方でもまだ望みはある・・・ バリア見張り係と基地内に持って入られたポータル撤去係二手に分かれたら逆転もあり得ると思う。 それとバギーが出てる鯖と出てない鯖でラグの差が激しい。 バギー出てない鯖は開始から決着まですんなり行く(人数多くなるとメモリエラー起きちゃうけど・・・) 出てる鯖は開始から3分間ほどかなりきついラグがある。
ボール前スイッチの押し合いが好きw バリケードで囲み合うのは嫌い つまり段差を作って囲めないようにするのキボンヌ
バギーに乗る瞬間に殺されると、そのままリスポーンできなくなる可能性あり。 そのままバギー破壊されたら鯖落ちました。 というわけで先ほどはすみません>zさん
明日,紅白戦を開きたかったんですが,忙しくて準備する時間がないのでプチ紅白戦を開こうと思います. 明日24日21時より「プチ紅白戦」鯖を建てるのでご自由に参加ください.途中参加もアリですヽ(´ー`)ノ 詳細は以下の通り MAPはzealerを予定しています. 作戦会議10分を1戦ずつ入れていきます. 終了予定は24時(流れによっては延長あり). 今回はフィルターで日本人のみにします. 質問等あればどしどしどうぞ(´∀`)ゝ” あと10月から11月の始めにかけて多忙で紅白は開けないとおもいます. あんまりサイトの方の更新もできていないしごめんなさい(´Д⊂グスン
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 23:08:47 ID:iciMDEiw
>>541 えーーーっ。明日、万博行く予定なのにーーーーっ。
21時には帰れませんーーーーーーga。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 23:13:42 ID:iciMDEiw
Wikiぺディアで”バールのようなもの”を検索すると! 現在のCrowBar鯖管理人さんこと、”バールのようなもの”さんの名前の由来は、 これだったんですね!
の・ようなもの
>>541 ハイ!先生!質問です!
まとめサイトの投票って・・・
あまりこういう話は出てないけど、紅白だからこそやりたいMAPってのがある!
普段なら金曜エンタevoが楽しいのは事実
だけど、紅白のときは金曜エンタb7のほうが熱い。
zealerも紅白向きと予想はしている
つまり、明日は参加しますよ!ってことさ〜
紅白もあるって言うので個人的戦略を一つ ポイント バギーは出してもいいが壊されるものと割り切った方がいい 正直一番強いのは移動ポータルでガンガン沸く戦法だと思う バギーは自陣に置いて、敵の移動ポータルを下に入れてポータル封じ込めに使うといいかも 敵ポータルつかんだら壁の角に置き盾で封鎖がけっこう強い 防衛の要は基地前のでかいシャッターだと思う 見張り台部分のボタンを敵が押すことは難しいので(てゆうか無理?) 敵が徒歩で押しにこれる絶壁側のボタンを死守すればかなり硬い 防衛を担当するんならまずはあそこの見張り台にワープしてボタンを死守 あのシャッターが開かないかぎり、ポータルを空から運搬して壁越えするしか攻める手は無い (他にあったら教えて) 敵が空飛ぶ円盤で飛んできたら確実に倒す ポータルを空から運搬されるか、ライトセーバーを取られるか どっちにしてもリスクが高い、特に紅白戦では要の特攻隊となるかも バギーでかく乱してる隙に、手持ちポータルを自陣正面まで一気に持ってこられたりしたら もうアウト 試合始まったら見張りを一人、円盤で絶壁上に配置するといいかも 上にたどり着いたら、自分はあまり攻撃しないで敵の動きをこっそり伝える 敵手持ちポータルの動き、バギーの位置、円盤の動きなどを把握 自分が攻撃しまくってるとボウガンでやられるので 敵の動きを仲間に伝えて仲間につぶしてもらう、司令塔 こんな感じか、紅白楽しみだ
server.dllが更新されましたので、maxplayersを増やしている方は再度同じところからDLしてください。
>>546 ジャンプ台付きバギーもあるでよ。
僕が思うにこれを出すのが最強なんじゃないかと。
司令塔がいるのは助かりますね。
敵の動き、味方が求めている事を常に報告して指示してもらえればいい具合に進みそう。
今回の更新でMOUSE4、MOUSE5のバインドが出来なくなってるような(cfgに書いても無効) 気がするんですが、漏れだけでしょうか。
>>547 server.dllをバイナリエディタで書き換えるときは、同じところ'C7 02 10 00 00 00'を
書き換えれば良いんですよね?
552 :
550 :2005/09/24(土) 13:56:05 ID:+4TR6R8h
553 :
549 :2005/09/24(土) 16:08:07 ID:+4TR6R8h
>>549 自己レスです。スチームフォーラムにも同じ問題が出ていました。
早く直してくれないかな。サイドボタン結構便利なのに・・・
554 :
z :2005/09/24(土) 17:33:06 ID:GtFR/ZRh
>>540 そんなやばげな現象が発生していたのですね。これはzealerのバグなのかエンジンのバグなのか。
どちらにしろバギーは危険ぽいですね。重くなるという話もあるし。
装甲車はバギーを使用せずに簡略化するべきかもしれません。
要は移動可能・破壊可能・機能付きの片道ポータルであればいいので。
>>546 側面の壁の上をつたっていく手もあったりします。
>>549 同じ症状です。リロード(MOUSE3)、ジャンプ(MOUSE4)、しゃがみ(MOUSE5)に
設定していたが全て不可に。orz
「プチ紅白戦」鯖建てました.
誰でもご参加くださいヽ(´ー`)ノ
誤ってHL鯖のファイルを全部削除しちゃった後なので何か問題あるかもしれませんがorz
>>545 アレは参考程度に….
もっと紅白を開催できればこなしていけるんですけどねぇ.
誰か開催しませんか?なんて….
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 21:51:21 ID:0rVHrcrJ
今、万博から帰ってきました。 しかし、疲れたので、このまま寝ます〜。 おやすみーーー。
559 :
z :2005/09/25(日) 01:53:10 ID:8797S9zZ
紅白お疲れ様でした。かなり熱い戦いができて楽しかったです。 鯖管さん、みなさん、ありがとうございました。
久しぶりの紅白まじで楽しかった〜 戦況も逆転しまくりで疲れまくった・・・ その後のマターリタイムも楽しかった あと、545が言っているように確かに紅白のB7は熱かった。一回しかしてないけど。 昔からの常連さんばかりが残ってやったんだけど、レベル高すぎ。 普通にGGでグレ投げても横にスッとよけられて当たらない。 ああすごいと思いますたw zteerさん少佐さんありがとうございました。 PSP最高!
紅白参加者の皆様お疲れ様でした。m(_ _)m 特にNITARISさんお疲れ様でした。 …zealer難しいね。勉強不足だったよ。出直してくる。 少佐殿、会話中に落ちて申し訳ない。b7楽しませて頂きました!
プチ紅白お疲れ様でした. 楽しんで頂けたでしょうか. こういうプチ紅白なら双方負担が少ないし,参加もしやすかったかな? …最後の撮影,ボタン間違ってて撮れてませんでしたorzorzorzorzorzorz λ.... 吊ってきますo....rzorzorzorzorz
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 00:46:31 ID:uLXXHdXP
「橋が落ちる日」マップまわっていましたねー。 壁が硬いです。暗いです。 しかし、壁が崩れるとあっという間です。
Zb20鯖が本家合わせて4つもあった nice
今日始めてzealerやりました とっても面白い! 作者さんありがとう!
zealerb21キテルワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!! でも変更点わからずorz
zealerb21の変更点は主に不具合なので見た目には地味なバージョンアップだったかも しれません。あと上空を見てください。
失礼。 不具合→不具合修正
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 01:24:58 ID:UB1Sk+d0
>>568 空に浮かんでいる箱の・ようなもの 何?
ライトセーバが見つからん(´・ω・`)
あの円盤で飛ぶんだな 判ったガッポイ!!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 00:34:31 ID:UYsrGTTm
>>571 ライトセーバーは基地内にあるよ。この基地外が!
>>570 今日苦労して登ってみました.
アレはおそらく紅白の時の戦況実況用だと思います.
ズームするとシムシティみたいに人がトコトコ動くのが見れます.
風も吹いていないので落ち着いて実況できそうです.
>>574 ありました!!
ありがとうごさいます(n‘∀‘)η
>>575 戦況実況用かぁー。いいですねw
エンタ長いことやってきて、なんとなく誰が一番強いかわかってきた。
また荒れるから誰とは言いませんが。DMマップじゃないからスコアが著しく高くなるって訳じゃなけど、
その相手と戦ってみると安定した攻撃をしてきてすぐに殺される・・・
いや僕が弱いからってのもあるんですけどねorz
それでも他の人と比べてその人の攻撃はウマイ
>577さん 原則的に強い人との対戦は刺激的で面白いです。 そんな訳で強い人の増加は大歓迎。 是非あなたもガッポイになりきって強くなって下さい。 紅白戦でお待ちしてますw
NITARISさんへ
zealerで車が出ないの
>>466 のURLのzipを落として鯖に放り込めば出てきますよん
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 02:19:38 ID:fK2xnzw7
あら,そなのかorz 勘違いスマソ
Zeelerの寒天の中、気持ち良いんだけど ・出口が無い ・ので自殺した死体が残る ・波は無いほうが... いじょ
差別化だったのかorz
差別化だったのか?
>Zeelerの寒天の中 また新たに変な物が搭載されたのか
ところでライトセーバー同士が当たると音が出るとかできないんですかー
メインPCのBIOS逝きました。 セカンドマシンをメインで使うことになると思うので、 しばらく鯖立てできません。(´・ω・`)ショボーン
とりあえずCMOSクリアはしてみた? 電源投入時にFDDにアクセスするようなら、 DOS+AUTOEXECでフラッシュユーティリティを自動実行させる方法は?
ジーラーの最新で手持ちポータルがひっくり返るようになっちゃったので バギーを出さないと話にならないね NITARIS鯖なぜか人が集まるので バギー出る設定にしてくれるとうれしい あと上空の実況よう寒天は感動した 下の戦いがミニマップのように見える ひーひー言いながら円盤で登ってたけど ワープできるんだね、あれ
>>588 CMOSクリアはやりましたが、BIOS画面すら表示されなくBIOSチップ交換しないと
ダメぽな状態です。
静穏化のためCPU電圧下げただけだからCMOSクリアでイケると思ったんだけど・・・
CPU内部に動作電圧記録したりするようなことはないですよね?(ありえないと思うけど)
それだとBIOS戻しても、CPU交換しなきゃだめだから。
なぜこのようなことを言うかというと、以前DRAMのレイテンシを変更したあと
CMOSクリアしたときに、レイテンシが戻らなかったことがあって、DRAMのほうに
記録されてるのかなと思ったので。
多分、うちのマザボのCMOSクリアの動作が不完全なだけだと思いますが。
すれ違いスマソ。
>>588 げげっ!オイラのレベル360の記録がパー。
>>591 srcds(dqstatも)のデータは残ってますので大丈夫ですよ。
最近のzealerについて少し。 ワープ移動で逆に利用されて球を破壊されてしまう,ってことが多いのでワープは慎重に場所を選ばないとキツいですね。 特に片方を基地内において,もう1つを敵陣にもっていくとあっさり侵入できてしまうのでこのパターンは一番危険かと思います。さらに基地内のワープを球の下まで落とされてしまったら行きづらいわ,攻撃は増えるわで辛いと思います。 思いつくパターンとしては ・基地内移動に使う。 ・片方をポータル移動後の塔に置いて,もう1つを前線に置いて,2段階移動にする とかでしょうか。 野鯖ではなかなか連携が難しいですがorz あと30分で勝負が付かなくて時間切れになってしまうと,なんとも消化不良な感じがするのは私だけですか…。
594 :
z :2005/10/05(水) 23:55:01 ID:2cwm4JWO
お互いにポータルをうまい位置に置けないと膠着状態になることが多いですね ゲートとバリケードの耐久力を2/3くらいに下げてみましょうか。
バギーを出せばいいって話じゃないんですか
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 00:59:56 ID:NkPUkjWP
emptyとかSnakeとか、形勢不利になるとすぐに裏切る外人、なんとかならんか?
597 :
Z :2005/10/07(金) 01:50:24 ID:6MP0kcH1
考えたんですが、膠着状態の一番の原因はバリケードが堅すぎることじゃないかと。 かといって簡単に破壊できてはつまらないので、耐久力は落とさずにセーバーが活躍 できる方法で対処したいと思います。具体的には物理オブジェクトがポータルを通るよう にします。これで容易にセーバーを最前線に送ることができるようになります。副作用と してグレやUFOも通ったりするので今までになかった展開になることもあるでしょう。
>>598 その顔を見るとなんだか懐かしい気分になります
>598 手書きで ココ ヤマオカ warata
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 01:17:30 ID:jwEN5SG2
数日前から Couldn't CRC map maps/obj_aealer_b22.bsp, disconnecting と表示されて切断されるのですが 仕様ですか?(´・ω・`)
>>604 少佐ですか?作者ですか?
アーラーってなんだろう
も、も、もしや新map・・・
>604 obj_zealer_b22.bspをいったん削除して、再度ダウンロードしてみては いかがか。 >605 >606 単にobj_zealerの書き間違いでしょう。
>>605-607 削除してみたら上手くいきましたー。
でもってobj_zealerの書き間違いでした。すいません。
zealerよく落ちる。 最近”金曜エンタ”でググると少佐のWIKIが検索結果に出てこない。 ”金曜エンタ ハーフライフ”でググると少佐のブログが出てきちゃうよ。orz
>>609 日本語のページで検索したら2位に出てきますね( ´・ω・)
Web全体だとないorz
インデックス更新中かな…。そんなことないか。。。
611 :
z :2005/10/10(月) 11:04:37 ID:ddm3UOdI
>>609 ポータルでオブジェクトを転送可能にしたため、携帯ポータルがひっくり返っているときに
転送するとオブジェクトがマップ外に放り出されてしまうのが原因かもしれません。
サーバを立てられている方は一時的にb21に戻して頂けると助かります。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
>>611 Zさん頑張れ! (´・ω・`)
近頃参加できへんけど応援しとるぞ!
みんなで同じ顔文字使うとわけわからん
obj_zealerはどこからDLできるんですか?さがしたけど見つからない(´・ω・`)
「hl2 まとめ」がおすすめ
少佐は大阪の人だったんですか・・・どうりで攻殻が好きだと・・・。
↑ ああ?
某公園がzealerの壁を、ドラム缶Gガンジャンプで飛び越えてた 試して見たんですが成功しません(´・ω・`) コツか何かありませんか?
フレンドパークにそういうアトラクションがあるんだよ、きっと。
>>618 キーボードの設定で
ホイールダウンに直前の武器を選択
ホイールアップを削除
マウスの左ボタン押したままホイールを下に転がす
たぶんこんな感じ
ホーイールを机にあててすべらすと高速で連射できる(あんまり意味ない)
俺もやろうと思って毎日昼休みに練習してるが、まだ出来ない。 設定いじらなくても高く飛べるけど、ギリギリで壁が越えられないよ。あとちょっとなのに。
武器の高速切り替えは、”直前の武器を選択”をPageDownキーに設定して PageDownキーを押しっぱなしにしてもいけます **圧死注意**
>>621 設定かえなくてもいいけど、618の設定でマウスだけでGガン連射できる。
左手は普通に使えるから飛んだあと方向調整しやすい(着地場所を調整できる)
歩きながら連射できるから重いものを運びやすい
>>623 NECパソコンのキーボードだとPageDownキーがなくてできなっかた(´・ω・`)
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 23:42:24 ID:Mckie7gt
さすがZealer、俺様のPCの電源が逝ってしまったぜ! 明日、電源を買い換えて再度参戦だ!
環境は?
俺もなってる
>>626 気分を変えてスカイボックスを変えてみたんですが、どうやら標準では存在しない
スカイボックスを使ってしまっていたようです。お恥ずかしい限りです。
修正した物をコンパイル中ですのでしばしお待ちを。
631 :
626 :2005/10/15(土) 17:33:37 ID:G8FA+0G0
>>627 こんな感じです。
OS: WinXP SP2
CPU: Athlon64 3500+
RAM: 1GB (512MB*2)
VGA: PowerColor RADEON X800XL 256MB
VGADriver: Catalyst 5.9
M/B: A8V-E Deluxe NW
>>628-629 自分だけでないので安心しました。
まとめサイトの書き込みによると、空のテクスチャが標準でないのが原因
らしいです。
zさん、修正お願いします。
632 :
626 :2005/10/15(土) 17:36:28 ID:G8FA+0G0
>>630 ありゃ、書き込みクロスカウンター
修正版まっております。
今夜は久々に参加できそうなのでワクワクしてきた なかなか参加できない日々が続くと、別に紅白ってわけでもないのに 試合が楽しみになっちゃうもんなんだな。 いくらかアップデートがあった模様だ。 重かったり起動できなかったりしたら泣く
>>626 すごい綺麗なんだけど
動画だと三半規管やられそう
電源変えたぜ。 それまで固まったり、落ちたりしてたのが嘘のようだぜ。 Zealerで固まる奴は、電源を変えるのも一つの手だぜ。
極まれになんだが、hl2に問題が発生しましたっていうエラーが出て、落ちるなぁ。 原因は熱っぽいから、そろそろ大丈夫かな。 冬でも落ちるようなら電源変えるか。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 01:21:12 ID:0MAriyLh
まさか、foxyがジャングル黒べえの歌を知っているとは思わんかった・・・
うらうらたむたむべっかんこ!
ウラウラタムタム ウラウラタムタム ウラー!
知らないんですけど 何年生まれの人だ
foxy、俺と同年代か…
みんな、オジンだ・・・orz
このゲームの年齢層って、 下は20歳〜くらいかなぁ。上は…見当もつきませんって。
ちなみに私は四捨五入すると40代になる30代
若者よ、もっと主張してくれ。 このままじゃHL2はオヤジどもが遊ぶゲームと確定してしまうじゃないかw
でも金曜回りは厨っぽくないというか おっさん多い方が俺は好きだぞ ちなみに俺は20代前半 公園の年が一番気になったりする 本職もテロリストか
私も20代前半です。 ivanは相手を仕留めると「haha」と言いますよね。 たまにむかっとしてしまいます。まだまだ精神の修養が足りません…
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 21:55:03 ID:0MAriyLh
ジャングル黒べえは、今では発禁アニメなので、若いモノはもう観れないのだ! (再放送で観てるかもしんないけど・・・) ウラウラベッカンコー!
ものすごく気になったので調べてみた。 『ジャングル黒べえ』は、昭和48年小学館の各学習雑誌に連載された作品です。 作者は藤子・F・不二雄(当時の表記は藤子不二雄)テレビアニメは毎日放送系で 昭和48年3月2日〜9月28日にわたり放映されました。 昭和48年… 昭和48年…!? えええええー まだ生まれてもいないです…
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 01:46:40 ID:Oapbs6LG
>>648 haha じゃないっ!
muahaha
hehe
>650 もうちょっと調べると昭和50年代に再放送何度もやったらしいこともわかるぞ
イバンにジャングル黒べえを知ってるか聞きたいんだけど 英語が分かんないよう
あれはイワンと読むのでないか?
654: Do you know "Blacky of Jungle" ? ivan: yes
HL2DMPROで金曜やりたい(´・ω・)
そーいや、最近公開された映画「ファンタスティック・フォー」のアニメ版が
宇宙忍者なんとかというタイトルで放映されていたなぁ。
少佐、知っていました?
>>650 大丈夫!君もすぐに俺たちに追いつくさ!
ああ、それとivan本人は否定しているが、日本語が分かるようだ。
5MeOの者です 20代前半です こないだcoverさんと共同開発した新技 CBを撃った瞬間にGG連射をしたら、CBがいつもの1.5倍近く速く飛んでいき、距離も1.5倍近く伸びる。 これをされると至近距離ではキャッチが困難になるしブリーン救助の場面でも高速で壁に跳ね返りまくるのでかなり使える技かと。 同じようにCBをキャッチした状態からGG連射で発射すると速く飛んでいきます。 CBが飛んでいくまでにGGをヒットさせればさせるほどCBが速く飛んでいくみたいです。さすが物理エンジン。 ホイールにphys_swapバインドしてる人だと、CB撃ってキュイーンって音がしだすと同時にホイールグルグル回せばおkだと思います。 金曜だとmap端から塔内部の敵を一掃できたりします。 グレやオブジェクトでも同じようにキャッチ状態から連射すればより速く遠くに飛ばせます。 オブジェクト対決でより有利になるのでは
あ、ちなみにこの技、威力ありすぎて仲間も死んでしまいますw(壁に挟まれたりして) ところで今日東京さんが中層階から屋上までジャンプしていました。 一体どうやったかしらないけどさすがですww それといつの間にか立ってた金曜写真館2のクオリティが高すぎですww
ヘェーーー、さっそく練習するお。 thx!!
>>658 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>660 CB同士跳ね返るのは知ってたけど(さっき闘いの最中に当たってビックリ)
GGで飛ばせるんだ〜。
グレ投げに続く定番になるか!?練習しよっと。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 01:18:49 ID:L4ZLRwyl
自販機とGガン連打でのぼってたのを見た>友達
>>650 自己レス。
このゲームの年齢層についてのまとめ。
・20代前半
・ジャングル黒べえ
以上
>>659 ivanは日本語わかってないと思います。
日本人同士で雑談してると、
「みんな何を話してるのー??」って感じのことを英語で聞いてくる。
なんとか友達の輪に入りたい小学生みたいでちょっと可愛い。
ivanは香港 HL2FORTHISCOMはタイ人だったと思う そういや昨日ivanが謎の言葉はいた。 154 2586 ta ... NICKY みたいな。 ニッキー???
HL2FORTHISCOM: hi all HL2FORTHISCOM: hi foxy foxy:hi hl2 HL2FORTHISCOM:(意訳:しばらくおまえらのツラを見てなかったがどうしていたんだ) 仲良いなおまえら
HL2は何度かプレイした事ある相手なら必ず声かけてくれる気さくな奴
>>666 おそらく、翁衆は30代。
君たちと同じ歳ぐらいのころは、ネットワークFPSのハシリ、DOOMのデスマッチ
で遊んでいた人達だろう。
かくゆう私も社内LANで遊んでいました。
今では、セキュリティ厳しすぎて、ネットワークゲームどころか、ゲームの
インストールでさえ、できません(当たり前か)
確かにHL2氏は気さくなタイプのようです。 以前サーバで2人だけになった時に多少メッセージをやりとりしましたが、 確かにThailandだと言ってましたね。 年齢も聞きましたが、よく名前を見るプレイヤの中ではたぶん最年少です。 英語は学校で習ったそうな。 >GGun出力強化 最初は余興ぐらいの意味しかないなと思っていたのですが、なるほどCBも加速できるとは。 もはやバグ技に近いような気もしますが(そしてValveは直してくれないだろう 笑) 週末にでもやってみることにします。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 23:51:00 ID:L4ZLRwyl
>>671 HL2よく固まるが、原因は電源電圧が安定していないせいらしい。
この前+25V、ふっかーつ!とか叫んでいたし・・・。
>>667 taってthank youの略語かと。
nickyありがとう?
伝説のプレイヤーkureigu3ことnickeyは今でもBANされてるのかな
ニッキーってDS乗り回した伝説のプレイヤーだろ
うん。金曜エンタ_b5あたりで作者に処刑された伝説のプレイヤー
しかししばらくDODやってて マルチとしてよくできてるなーとかってハマってたわけだが 久々に金曜とジーラーやってみたら、やっぱこっちのが全然面白いな 人数は少ないんだが異常にレベルが高いし マップそのものの遊べる要素が半端ではない その分初心者にはわけ分からないのかもしれないけどね
NICKY、この前アクセスしようとしてたよ・・・。
>>666 ivanに
「日本語分かるのか?」
と日本語で聞いたら、no! って、答えていたぞ。
それと日本人同士で日本語で話していたら、笑えるタイミングで笑うし・・・。
>>679 アイバンはちょとだけ日本語分かる人なんじゃないか?
FPSって紹介してあるけど、FPSじゃねーじゃん。
そんな事よりマウスホイールGガン強力すぎますね
そうですね、確かに強い。 グレネードで試したら、遙か彼方まで飛んでいきました。飛びすぎだ…
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 23:25:40 ID:LxLdcccX
>>680 そんなヌルいゲームやっとらずに、金曜エンタにコイや!
今日のエンタは紅白ばりに熱かったなぁ。 満足( ´ー`)y-~~
ホイールにバインドはどうやるか教えてほしいです
>>688 オプション開いてバインドの所行って、ホイールを下に一回回す
それだけ
普通にバインドするだけですよ
ニタ猫が貼ってあると微笑ましくなるのは俺だけだろうか?眼のところにSLAM貼り付けて 「眼からビーム」とか遊んでいたのは、今は昔。
なんか東京さんのGG連射だけ怒涛のごとくダララララって感じなんだけど、なにか特別な工夫でもしてるのだろうか ちなみに僕はホイール持ってないので、 bind c +attack;lastinv;+attack;phys_swap;+attack;lastinv;+attack;phys_swap;+attack;lastinv;+attack・・・ これを繰り返したコマンドを複数のキーにあててます。で、それらを同時に連打したらGG連射ができると。 ただ連射したあと-attackを割り当てたキーを押さないと撃ちっぱなしになってしまうという。 利点としてはホイールグルグルよりかは疲れにくいって事くらいでしょか めちゃ長くしたこのコマンドを二つか三つのキーに割り当てて、それらを交互に連打するだけでおkです っつってもみんなホイール持ってるよねorz
鯖によってはexploitとみなされるのでご注意を
やっぱりexploit扱いの可能性ありですよね…どうしたもんだろう。 実は私も bind "x" "lastinv; wait; lastinv; wait; ..." を配置してます。あとは左クリック(+attack)押しっぱなしと同時にこのキーを押す、と。 しかし692さんが書かれているような懸念も当然あるので、 CapsLockキー辺りにPageDownを割り当てた方が良いのでしょうか。 しかし昨夜の金曜は凄かった。CBやオブジェクトが所狭しと舞い踊っていました。 良くも悪くも新たな進化を遂げた感があります。最高でした。 発見者や伝道者の皆さんに感謝してます。
新技の開発も結構だが、最後に物を言うのはAIMだぜ ジャンプで敵の横を通り過ぎて、振り向きざまにシ ョットガンを当てられるようになればnoob卒業だ
>>691 マウスを両手でもって左ボタン押しっぱなしでホイールを机の側面にあてて横にすべらしてます(かなりマヌケな動作)
中指で転がすのとは比較にならんぐらい速いけど、マウスが誤作動したりします
使っているマウスはロジクールのmx1000ですコード付きのマウスでは無理があるかと
自販機のような重いオブジェクトで超ハイジャンプするぐらいにしか使えないと思う。
もっと簡単なやりかたもあるかもしれません
ホイールアップは何をbindしてる?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 15:42:07 ID:SicBEiGu
>>694 うんなことできるのはSASぐらなもんだろう。
>>697 金曜をよくうろついてる連中ならほぼ全員ができるはず
うーむ…Gガンの威力を高める技。 おもしろいんだけど、ヒトが空に舞うのはさすがにどうなんだ。 もっと練習すればzealerくらいの城壁なら簡単に乗り越えられそうな気もして、 (つーか何人か越えてた)ゲームバランスを崩さないか心配だったり… それはそれで今度はドラム缶や机の取り合いをするのも悪くないってか? 面倒くさがりな自分はキー設定を変えるのがダルい ただでさえMOUSE3〜のbindが不可になって左手が忙しいんだよコンチキショー
過ぎたるは尚及ばなんとかかんとかって言うじゃねえか
>ゲームバランスを崩さないか心配だったり… もう崩れてますよ・・・
…とすると、解決策は 1.ネズミ返しを壁につける 2.落下ダメージを大きめにする 3.ダメージ領域を用意する(1と併せてどうぞ) 現実的な対応策としてはこの辺りでしょうか。
コンバイン側だとゲート壊さずに歩いてレベル2まで侵入できるのが一番まずいと思う
タレット設置コレしかない
>704 それって「脆弱性ハッケソ」ですなw
ゲート壊さないうちにレベル2に入ったらダメージ受けて即死とか。
まぁ次のバージョンで障害物が増えるようなのでまたバランスも変わってくるでしょう。
あとコンバイン側のあのルートも修正されるだろうし。
個人的には鯖側で設定できる
>>702 の落下ダメージを増やすがいいかなと思います。
これなら壁乗り越え失敗すれば死なないまでも大ダメージが期待できるし,
UFOで基地襲来も難易度が上がる。
…と思ったけどジャンプカーが無力化してしまうかorz
511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:56:45 ID:XM3yYf3W 喜んで頂いているところ申し訳ないのですが、簡単に壁を飛び越えられてしまう のは問題があるので修正したいと思ってます。基本はゲートを破壊しながら進行 するということで。 Zさんの基本構想だと思われる文章のコピペです。壁越えしたい場合は、 ジャンプ台バギー&UFOを使いましょうって具合にするといいんじゃないかなぁ せっかくあるんだからコレ使うのが筋ってもんだ。物理オブジェクト廃止賛成
ゲートを順番にしか壊せないようにすれば万事おk
b24に切り替わったばっかの時、物理オブジェクトが無かったので、 友達対策かと思ったら、物理オブジェクト、別の場所にすべて 集められていたよ・・・orz
つーかマグナムつえーな zealerの、右端のテレポーターから行ける塔にこもってガンガン撃ってるだけで フラグ稼げちまうよ。修正が必要なんじゃないのか。
スコアだけ稼いでもあんまり意味ないからべつにいいと思う
このゲームスコア稼ぐげーむじゃないからな 稼ぎたいならピストルマップ行くべし
おいおい。
マグナム、ロケラン、コンバインボールがあると超つまらない あとバールがないと気持ち悪い
マグナム 盾使え、避けろ ロケラン 盾使え コンバインボール 著とはなれて左クリック押しっぱなしでキャッチ
RPGが主力になるようなマップとか好きになれん。滅茶苦茶になりがち せめて操縦不可か、撃ち落とせる仕様なら良かったね。
ハーフライフ2発売からもうすぐで1年ですね。 そんなわけで11/12あたりに1周年記念大会を開こうと思ってます。 マップは参加の敷居を下げるのと一周年ってことで標準のマップでいこうと思います。 ルールは参加人数にもよりますが,個人デスマッチでいくつかのグループでの勝ち残りみたいな感じにしようかなと考えてます。 詳細はまた後日発表しますm(_ _)m
>720 rgr
>>720 ah.... negative sir!
提案ですがせっかくなので勝ち抜きならやっぱり金曜でしませんか 3vs3くらいなら全然ゲームになると思うし ただのデスマッチは運の要素大きいから どこに武器が落ちてるか知ってると勝ちみたいなのもあるし
>>720 (TEAM):ds1 ok. go! go!
私も紅白戦はobjマップが嬉しいです。
デスマッチでは常連の強い人達には勝てる気がしませんよ…
I don't think so, sister!
ただのデスマッチきぼんた,sister!
b25キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! マップに障害物が増えてました。 コンバインの壁伝いはできなくなってました。 あとドラム缶なども撤去されてこっそり侵入が難しくなりました。 隠し武器は増えたのかな…。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 01:14:56 ID:QUtYFBaK
今度の土曜なら、微妙だ・・・o rz
>>731 紅白において最大のポイントはそこだと思う。出れなきゃ意味ね〜っすよ。
まだ見てないけどb25,作者さんお疲れ様でございますですですまっち
>>731 今度の土曜日じゃないす。
11/12の土曜です。
自分の都合でほぼ土曜日にか開催できないのが辛いです( ´・ω・)
>>733 またリクエスト鯖やってほしいです
ジーラーで無重力戦とか
バギーとか浮いちゃうんだろうか
>>733 映画の編集作業がありますもんねぇ。
映画ができたら、Winnyとかで広めてみてください。
ジョナサン・カウエットなどはiMovieでドキュメンタリー映画作っていますからねぇ。
イギリスのデービッド・ボンド監督みたいに世界的に有名になるかもyo。
後、有名になって稼いだお金で金曜エンタの映画を作ってくらはい。
主演はfoxyでいいかな。
foxyはゲロ弱い時とクソ強い時のムラが激しい 時々、「何故それが当たる」って距離からでクロスボウやらマグナム当ててくるし。 ひょっとするとマジでチーターなのかもしれんな
foxyはGガングレキャッチが強かったな
まあどうでも良いぜ('A`)
>>735 そういや以前にも、ta----さんが金曜エンタの宣伝動画を作ってたなぁ。
>>736 彼の二面性については昔からよく話題となっているが真相は闇の中('A`)
そういや、レジの施設壊す時にSMGのグレネードって無力なのか。 始めて知ったぜ
>>740 謎を解くヒントは、foxyは雌雄で一体。
>>741 レジの施設ってどれのことかわからんけど
金曜エンタの場合マシンガングレネードとロケットランチャー3発づつでポータル煙でるよ
警棒だと34発ぐらいで破壊だから32発叩いて爆発系の武器使うのが効率いいと思う(敵がノーマークの時)
あと金曜エンタはポータルも最下層のバリケードも酸素供給装置も全部同じ耐久力だったと思う
場合によっちゃあショットガンよりパルスライフルの方が怖いな 近距離でガンガンぶち当てられて、画面がどんどん赤くなってパニクってあぼん、だ。
>>735 ショットガンのfoxy対曲芸氏の東京友達の対決なんか、どう?
別にfoxyは特別強い訳じゃない。 ただおまいらが女ってだけでワッショイしてるうちに、 いつの間にかネームバリューが肥大化していっただけの事ですよ。 …まあ、話題って事だけなら彼女を使うのも有りなのかもしれないな。
ちなみに、俺が弱ってる時以外は同じ武器を持って撃ち負けた事はない。 「雑魚の妬みだろwwww」はあてはまらないからな。
雑魚の妬みだろ
彼女って どーせ根釜だろ
>>744 AIM能力が高い奴ほどパルスライフルは強い。
外国サーバに時々いるような廃人、30発をほぼ全弾命中させてくるような奴は特に。
あれ?でもパルスライフルのダメージって一発いくらだっけ?
で、お前らマウスの加速は切ってますか。 マウスの精度を高める、にチェックが入ってると感覚が掴みにくて 強くなれない要因の一つになりますよ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 07:08:17 ID:BWS3ws4K
>>750 昔いたDEAD MEAT、いまはtoy soldierかな?
DEAD MEATもいろいろ名前変えてたんで、DEAD MEAT=toy soldierかもしれない。
どっちも韓国人だし。
どういう動きの練習をすれば強くなれるか書いてあるサイト ってないですか。あらかじめ軍隊訓練式のサーキットで反復しないと・・ 素人が何も知らないでいきなり戦場に出されてもすぐ死んじゃうよ。
エンタなら、上手い人のケツにくっついてるだけで良い。 動きを見ながら同じ事をやってみるとか
AIMの話が出てきた所で、積年(1年ですが…)の疑問であった 「ダメージ判定はどうなっているのか?」が知りたいです。 明らかにショットガンは距離に影響しているようだし、 SMGやピストルは頭部に撃ち込んだ方がダメージが大きいようなのですが。 定量的にも大して差がないのなら、CSみたいに脳天狙うだけ無駄だし。どうなんでしょうか。
>>755 ヘッドショットがあるのかどうかに関しては未だに疑問なんだけど
ピストルマップでガチをやった時に
マグナム一発で体力200あっても一撃死の時あった
あれはヘッドショットなのか、なんなのか
ショットガンは弾がばらけるから至近距離で全部ぶちあてると強い
セカンダリを全弾顔面に命中させればやっぱり一撃で倒せるんじゃないかな
紅白のあとの遊びタイムで実験でもしてくれないかな
>>753 新技増えてきてるし、技をwikiに追加しといた方がいいかもね。
Gガンのバインドを直ぐ切り替えれる位置に変えといたほうが良いかもよ?
俺はFにしてるよ
ダメージ表をみんなで作ろう!もちろん本編じゃなくてデスマッチの。 通常 ヘッドショット バール 40? ガッポイ棒 40? ピストル マグナム 即死? SMG 5 SMGグレ …全然わからん orz どうせズレてんだろうけどこんな感じに。Excelで作ってまとめサイトにでも。 問題は1人じゃ不可能だから誰がやるんだ?ってことなんだよなぁ。 ヘッドショットかどうかなんて喰らった人間にはわからんことだし…
・・・ソースコード読めばいいんじゃないの?
俺は読めない だれぞ
俺も読めない だれぞ あ、ちなみにクロスボウは距離で威力が落ちるかもしれない こないだ二発打ち込んだはずの相手が倒れなくてたまげたぜ
half-life 2 deathmatch.gcf/hl2mp/cfg/skill.cfgより // player damage adjusters sk_player_head"3" sk_player_chest"1" sk_player_stomach"1" sk_player_arm"1" sk_player_leg"1" 要するにヘッドショットは3倍の威力 source engine.gcf/hl2/cfg/skill.cfgより sk_plr_dmg_ar2"8" sk_plr_dmg_alyxgun"5" sk_plr_dmg_pistol"5" sk_plr_dmg_smg1"4" sk_plr_dmg_buckshot"8" sk_plr_dmg_rpg_round"100" sk_plr_dmg_smg1_grenade"100" sk_plr_dmg_357"40" sk_plr_dmg_crossbow"100" sk_plr_dmg_grenade"150"たぶんこっちがSLAM sk_plr_dmg_crowbar"10" sk_plr_dmg_stunstick"10" sk_plr_dmg_fraggrenade "125"たぶんこっちが普通のグレ たぶんこの通り。サーバ側でskill.cfgを用意すれば変えれるはず。 武器によっては距離による補正があるかもしれない。 NPCや破壊可能な物体に与えるダメージはまた別。
バールと棒のダメージが同じってのが意外 これじゃレベル有利だね
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 00:55:20 ID:i9cRxjMC
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 01:24:24 ID:i9cRxjMC
DOOMがとうとう映画化されました。先週登場いきなり全米1位です! しかし、トレーラーを見たんですが・・・まんま、ゲームやないかぃ! チェーンソーも出てきたのには笑った! あーあ、製作者の勘違い映画がまた出来てしまった・・・アメリカのヤフーユーザーの 評価もB-とちょっと失望気味。 ハーフライフの映画化の話もあったような気がしますが、勘違いしないで欲しいですね。 それにしても「寄生獣」映画化決定しましたね! キャメロンが監督でしょうか・・・?(その前に「銃夢」がある)
バールと棒のダメージは違っていたはず…。
RPGなんかも100以上のダメージがある気がするし,謎ですね。
>>761 氏のようにクロスボウ2発で死なない現象はたまにあります。
相手のヘルス・アーマーが200の時まれに(?)1残るようですが。
>>753 私がとりあえず気をつけているのは
棒立ちにならない(曲線的な動きを心がける)
ですかね。
人の動きを見たり,たくさん倒されても経験を積めば上手になってくると思います。
・広いマップを歩く時は、窓に注意する ・接近して撃ち合いになった時は、左右に動く。 バカスカ当たり始めたら動く方向を変える 一瞬止まったり、ダッシュを混ぜてみるとロックオンが外れたりする ・相手が目の前にいる時は、なるべくリロードを控える。 ショットガンが尽きたらパルスライフル、それも切れたらSMG。 SMGが切れる頃にはショットガンの自動装填が 終わってるから再びショットガン。 ただ、ピストル使う位ならリロードしたほうが良いかもしれない。 ・グレネードを右クリックで投げ、グラビティガンで相手に投げつける技をマスターする ・コントロールパネル→マウス→マウスオプション の『マウスの精度をあげる』のチェックを外す 最初は気持ち悪いかもしれないけど、慣れると格段に戦いやすくなる ・相手がショットガンを持っている時は近寄らない。 ・読みをしてみる 相手と撃ちあって、物陰に隠れると大抵投げ物が飛んでくる。 だったら逃げるかグラビティガンを用意すれば良いじゃない
盛り上がってますね。 自分はへたくそなので何も言えませんが、座右の銘は「死んだらすぐ湧く」です。 エンタで死亡数50とか越えるとある意味頑張ったような気がしてグッスリ眠れるのです。 そしてみんなは俺を倒すことによりどんどん上手くなっていくのです。
自虐的になるなよ このゲームやればやるだけ強くなるし、めちゃくちゃ強い奴は単なる暇人ってこった。
>>768 俺のアナログコントローラー”左右に動く”に割り付けるSWがもう無いんだよ。
”グレ投げには特攻覚悟で相手に突っ込む”のも追加してくれ。
そうか、距離の概念があったんだな 至近距離なら一撃死でも遠くならそんなに食らわないって奴か 長年の謎がとけた気がする
さんざオアズケされて、ビスケット二枚がもらえました
>>764 たしか届く範囲も指定できた気がするので、そこの設定が違うんじゃないかと。
ここだけの話、zealerの楽しみ方がよく分からない。 慣れれば違うのかも知れないが、もっさりしてるしマグナムとクロスボウのキャンプが強すぎるし、 盾が硬すぎて壊す気になれない。 慣れなのか
盾は最近2枚合わせが主流になって堅すぎるので耐久力を落とすなり バギーにセーバー呼びよせ機能をつけるなりしたいとおもいます。 武器のバランスもかえるかも
盾って表側からダメージ与えても縮められるの?
zealerは攻めまくり沸きまくりの前線作らないとDM化するので ポータル出すかバギー出すかしてがんがんつっこむ トコトコ歩いてくマップじゃ無い 一回沸きまくりの流れができれば もっさりなんてもんじゃない、修羅場
>>778 おっしゃる通り。歩兵ばかりだとスピード感に欠ける試合展開で良くない。
移動ポータルは反対側から侵入されることもあるから無理は禁物。
でもでも、バギーはどんどん出さなきゃおもしろくないって!!
両軍が敵陣にバギー持ってくれば、前線も2つに増えるし楽しくなりそうじゃない?
2ndゲートを盾で完全封鎖しちゃうとバギー出しにくいっす・・orz
みんなこれで敬遠してんのかなぁ。どうなんだろ
zealerってなんで攻守分けないん??
>>779 ゲーム序盤いきなりバギー出すと攻めきれないうちにバギーが壊されちゃうことが多いから,後半に出そうとするとたいてい2ndゲート封鎖済みorz
セーバー持ってくればいいんだけど,正直めんどくさいです。。
あとバギーの位置に関して。
ジャンプ台バギーをマップ真ん中の道,自陣を出て左に行ったSMGグレとアーマーが置いてあるところに配置して,壁をジャンプで飛び越え,壊れる壁を破壊して侵入が結構いいかなと思うんですが,そこに置いてるとバギーを移動されること多々。゚(゚´Д`゚)゚。
もしくは敵基地までジャンプ台を持ってこれたなら,ジャンプして基地上部の梯子から侵入って手も。
もたもたしていると毒で死ぬので,入ったら迅速に。
基地の毒に一度やられると,ダメージを喰らうと毒を喰らったような黄色い?画面になります。バグなのかどうか分かりませんが一応報告までに。
最後にジャンプ台で飛べる高さが毎回違うんですが,アレはなんででしょう…。
ジャンプする位置によって違うのかな?
ジャンプはプレーヤを上方向に5000のスピードで押し出しているんですが、 なぜかたまに10000になることがあるようです。 原因不明なので放置してます。
>>782 そなんですか( ´・ω・)
倍飛べたらラッキーってことなんですね。
>>782 そのせいですか・・・金曜エンタでもありました。
その時のSSをアップローダーにアップしてあります。
ライトセーバー持ってバギーでワープできるようにすれば もっと展開がスムーズになると思うんだけどな そのかわりセーバー落としたらすぐ基地に戻るみたくして
今日ひでえチーターがいたな LKと(漢字三文字)@@って奴 ああいうのスピードハックって言うんだろうか。やったら速いの。
>>786 foxyさん、いつになくご立腹でしたね。
しかし、メチャ弱かったね・・・。
>>788 rgr 今回は本スレにも書いたんですね。
金曜ばかりやってたからDMは弱いかもな 自爆癖とキャンプ癖がついてしまった
NITARIS鯖に入ったら、レベルが下がっていたよ・・・orz 200以上あったのに、65だった・・・。
隊長!というか少佐 土曜の事は土曜にならないと分からないので 締め切りを土曜にしてくれれば参加できるかもです
>>791 どーやらビット8が落ちてレベル256以上の人が256引かれたレベルになって
しまうようです。
レベルの変数サイズが16ビット以上から8ビットに下がった?
まあ、経験値を競うゲームじゃないんで、別にいいんですけど・・・。
獅子が解体工事中ですが何ら問題ありません ______ | |\ _____\ γ,,O=Oヽ | _, | | iii /megalo/| 彡リ ・ω・) `ヽ,/ | |__ | / つ皿[|||]=-./ \|||||||| |_____.|ヽ、___ しー-J_ノ /`?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ ` ̄ ̄ ̄ ̄~
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 01:07:44 ID:nTSXOv3h
aryaさんこと、rakkoさんもレベル戻ったね!
「HALF-LIFE2発売1年記念大会」の参加を一番に書き込むことが出来ない小心者の俺がいます…
>>> 786 zealer、たまにラグってラグってランランしてると、 とんでもなく速く動くようになることがありました。 # 速く動く というより、 移動途中をワープする感じデス。 えー説明がヘタクソなんですが、 一番右のポータルの移動先で、 窓枠に乗ってジャンプすると、 敵陣屋上まで空中浮遊ひゃっほぅ という。 自分でも、余り操作できないんで、 たどり着いた先でクロス棒で突き抜かれて終わり という感じでしたが。
やっぱ外人つえーな。 路地からピュッと飛び出してきたかと思ったら、 次の瞬間には俺のガッポイをクロスボウの矢が貫いてたぜ。 やってる時間が違う…って事にしとけば俺は勝ち組だ
>796 aryaさんって誰? レベルどうやってみるの?
RPGでやられるとすぐキレてnoobとか言いだすヘタレ外人も多い
後ボイスチャットで突然歌い出すクソガキとか
そういう馬鹿っぽいのはなんとなく好き
>>800 コンソールのログ見てれば分かる。
誰?sexy:rakkoのこと。
>>802 NICKYのボイスは、この世のものとは思えないほどキモかった・・・。
エンタからzealerに入ると人が激減するな。 やっぱつまんn…げふげふ 俺が不満なのは、自軍のゲートを開けないと車を出せない所。 降りて開けて、乗って閉めて…って作業がまずダルい。 二人居ればスムーズに行くんだろうが、そのコンタクトが面倒くさい。 現に殆どの人間がてくてく歩いて攻めてるぜ。 もうちょっと乗り物がお手軽になれば面白くなりそうな気はするけどな。
火曜サスペンスはどうなったんだ? 最近見ないな
車しか通れないバリア付きのゲートをどこかにうまく配置するとか。
>>806 放送終了して今は「DRAMA COMPLEX」になったよ
>>805 だからzealerは紅白向きだと言ったんだ!
良いMAPなんだけど難しいのよね。
んなことより、近頃全く参加できません。紅白も出れなそうだし…(つ_;)
HL2DMにBOTを入れることは可能でしょうか?
ソースにはそれらしきコードが含まれているけど、 コンパイル時にDEBUGオプションをオンにしないと有効にならないっぽい。
金曜やりすぎて飽きた たまーにやりたい感じ zealerだけ回して欲しい
そろそろNewMapほすい 水曜スペシャルとか 日曜洋画劇場とか
構成考えてくれれば作るよ
つーかZealerも金曜も すでに飽きている
あれくらいのマップが10個くらいあれば長く楽しめるよなぁ
>814 風雲ガッポイ城とかどうだ。 ガッポイが守りでレベルスが攻め。 ガッポイとレベルスで、道の狭い迷路を鬼ごっこするステージ、 吊り橋を渡るレベルスをガッポイ軍が狙撃するステージ、 そして最後は殿(ストライダー)を狙って全員入り乱れての銃撃戦ステージ の3部構成。 ……つまらんか。
こういうの考えたけど面白いと思う? レジスタンスの本部にある情報が入った。 ボーティガンツのあるグループがコンバインに対抗するための 画期的な長距離兵器を開発したというものである。 クライナー、イーライ、アリックス、バーニー、モスマンの五人は その兵器を見学にボーティガンツ達の基地を訪れた。 しかし実は、そのボーティガンツ達は コンバインとレジスタンスの両方に敵対する勢力であった。 五人はボーティガンツ達に捕まってしまった。 ボーティガンツ達は完成した長距離兵器で コンバインタワーとレジスタンス基地を攻撃する準備を進めている。 レジスタンスは五人を救出し、 長距離兵器を停止させ、自分たちの物とする作戦に乗り出した。 同時にコンバインも、長距離兵器を破壊し、 この機に五人を抹殺するため部隊を派遣した。 ・レジは五人を助け、長距離兵器を停止して基地に転送、ガッポイ母船を破壊 ・ガッポイは五人を殺し、長距離兵器を破壊、レジ母船を破壊 ・道中は要所要所にエイリアンがいて双方を攻撃してくる ・20分以内に長距離兵器を停止(破壊)できねば長距離兵器が発射され、双方負け ・長距離兵器停止(破壊)後、敵母船を攻撃可能になる ・クライナー達を助ける(殺す)ごとに5点 ・長距離兵器を基地に転送(破壊)すると10点 ・敵母船を破壊すると20点 ・どちらかの母船が破壊された時点で終了 ・終了時に得点が多いチームの勝利
自分も何か提案してみようかな Tim coopの要素を取り入れるのはどうでしょうか?? DMでもctfでもobjでも構わないんですが、レジvsガッポイvsゾンビ といった感じで、相手チームだけでなくゾンビやヘッドクラブが無差別に 襲ってきて、まさにHalf-Lifeな世界です。 ・ゾンビたくさん出すと重くなりそうだし強いのが数体ずつ登場 ・人が少なくても楽しめる?最悪1人でもゾンビ撃って遊んでりゃ誰か来るさ ・陽気な外人さんにも大人気
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 07:28:08 ID:CHzUZyYT
>>815 時々やりたくなる衝動が襲ってくるさ。covさん。
>>820 Duke3Dが、そんなん感じだったな。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 01:18:53 ID:hstUPShU
Zealerで、部屋内にボール乱舞させるの綺麗だけど、忙しい時や人が多いときに やって欲しくないね。 鯖に負担もかかるだろうし・・・。 後、同じ人が部屋内にSLAMばら撒いていた・・・。
ここで言うな
zealerつまんね 悪いけどつまんね まずビームサーベルでシールド解除できるのがありえね 鍵かよ そして車。 出すのダル過ぎ。 作業だぜ あと盾。 硬すぎ 重ねて置かれてると、壊す事をあきらめて回り道したほうが効率が良い。 塀を跳び越す手段が豊富にありすぎるのも問題。 ジャンプ車乗り付ければ二個壁壊すだけでボール叩ける。 マップ半分いらねーじゃん これはもうどうしようも無いのかもしれないが、基地が開けている癖にマップが広すぎる。 遠くからマグナムとクロスボウとRPGで狙い放題。 この前やってみたら塔からRPGで三番ゲート砕けた。 何より問題なのは、「俺なにすりゃ良いの?」って顔でウロウロしている人間が山ほどいる。 CSみたいにラジオも無いんだから、 最低限の会話でミッションが理解できるようにした方が良いんじゃないのか。 ついでに、両軍同じ装備が与えられる。 どっちが攻め手に回るか分からないから仕方が無いのかもしれないけど、 あまり面白い設定とは思わね。 エンタ見てみろ、とは言わないけどよ。 本当に面白くしたいなら、大掛かりなテコ入れが必要な気がするけどどうなんだ。
お前の態度が気に食わないが、おおむね同意 最近zealar廻ってくると抜けてるよ
もともと実験的に作ったものに肉付けしてるんだから仕方ない 嫌なら抜ければいいだけで、作者のやる気をそぐような発言わざわざ垂れ流すのは論外 なんか言いたいなら提案って形にするべき で提案 825の言うことも分かるので解決策として マップを半分に削ってしまって、攻め、守りを完全に分けてしまう 攻めは基本バギーで、壁越え出来なくしてシャッターを破壊しつつじっくり進む(シンプルに) 守りは金曜みたくワープできる先を常に前線にして シャッターが壊されたらワープポイントが手前に移動、って感じで初心者でも分かりやすく シンプルにしたらごちゃごちゃ言われんかも 俺は今のままでも面白いんだけどね あと要望 金曜だけ回す鯖とzealarだけ回す鯖と分けてほしいな
まあ人が作ってくれたもので遊ばせてもらってるんだから、 ただ文句言うだけじゃなく、自分でどんなプレイをすれば面白くなるか考えて遊ぶ 必要もあると思う。(初めての人にはきびしいかも) べつに今のマップが完璧で変える必要がないとは言わないけど、 作る人の苦労も考えたらそんなにすぐ作り直せとか言えないよ
だからzealerは紅白向きだと何度言えば…
野鯖用マップが居るってこった
ひたすらお互いにカバンをしかけてDefusedしあうマップきぼん
前なんかの記念で大会やるとかいってた話ってどうなったの?
834 :
Z :2005/11/08(火) 00:04:12 ID:j1HEZsRh
いろいろご意見を頂きありがとうございます。
Zealerは多彩な攻め方ができるように作ってます。それぞれの攻め方に長所と短所がある
のが理想なのですが、有利すぎる攻め方が発見されるとバランスが崩れるためそれを防止
する対策を取らなければなりません。
>>825 さんのおっしゃるジャンプ車や、塔からのRPG
による攻めにつてももう少し様子を見て問題なら対処したいと思います。
>>834 大変だとは思うが頑張れ
いろいろできるってのは長所でもあるが実は短所。
プレイヤーには行動に選択肢が与えられないくらいのほうが盛り上がるんだよね
基本的に一本道、基地出たらすぐに前線の広い部屋に飛ばされて、
全員が同じ場所で撃ち合ってて、よくわかんねぇけど殺された。
みたいなさ。例えば金曜のミドル、b7のミドルはもっとそんな感じだったっけ。
>>835 皆で同じことするだけじゃつまんないからSLAMで基地に侵入したり
外人がやってたの見て見よう見まねでGガンジャンプできるようになったけどね
>>825 (まずビームサーベルでシールド解除できるのがありえね 鍵かよ )
見た目がおかしいから納得できないのかな?
(塀を跳び越す手段が豊富にありすぎるのも問題)
ジャンプ車と基地にある丸い板みたいなの以外はなくなったと思う
バギーとポータルのワープ移動も含めてるのかな?
(ジャンプ車乗り付ければ二個壁壊すだけでボール叩ける)
直接ジャンプ車にワープすると武器が弱すぎるからそんなにあっさりとはいかないと思う。
まあ間違った意見とは言えないけどね
ビームサーベルで前からシールドを刺すと開けられるんだよ サーベル持ってくだけで盾の意味が無くなる
でも盾されると進めなくなるから 解除手段があるほうがいいよん。 サーベルでなくてもいいけどね。 裏側だけじゃなくて、正面から 手榴弾で移動ぐらいしてもいい。
バギーにサーベル召喚スイッチついたのって既出?
良いよ別にエンタだけやるから…
だからエンタは飽きたっつーの
843 :
よ :2005/11/09(水) 01:53:10 ID:AObJUyDl
僕は今のZealerで十分マンゾクですよ。 つーか、今月なんでこんなに仕事いそがしいんだ・・・。
しかし外人ってRPGキャンプ好きだな 腕では確実に劣る相手にボロクソに負けちまったよ
カーワイイッ
そもそもがだ、RPGしか使わないクソガキを通常兵器で叩きのめして ファビョらせてやろうとしたのが間違いだった。 RPG使ったら俺の負け! みたいなアホ自戒のおかげで本当に負け犬になっちまった訳だ。 いんや、エンタばっかやってたからRPGろくろく使えない言い訳じゃないぜ。
>>846 プキャ---!
つーか俺もrpg苦手
killboxとか何が楽しいんだかわからん
zealerの青い円盤テレポーター2つもいらなくないか? 一つはリスポーン内の固定テレポーターにすればいいじゃない あとリスポーンの見えない仕切りのせいで出ると戻れないのが不満 敵がリスポーンに侵入したら即死にしてほしい
RPG・マグナム 廃止きぼんぬ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 02:05:15 ID:CHvugp/f
グレ以外の爆発系は全部いらね CBはおk
あとバールよこせ
確かに、マグナムとRPG有ると微妙 今日、ずっと塔に立てこもってマグナムを撃ってるアホーが居たな
同じ場所でずっとマグナムとRPG撃たれるのはいやだけど 普通に攻めてくるぶんにはかまわないと思うんだが なんか火力のある武器をなくしてほしい人が多いね 弾の補充さえ制限すればなくすまでいかなくてもいいと思う。 テクニックより武器の性能でやられるから納得いかないのはわかるけど 複数の敵を一人で相手にする状況もあるから完全廃止には反対 突撃用に少しだけは使えたほうがいいと思う
RPGはNoSkillWeapon ないほうが全然楽しめる マグナムは遠距離が正確すぎ ボウガンの意味がなくなる
つーか壁壊して進むだけの紅白マップなんだから 戦闘で楽しめないのは痛い
zealerに対する不満は多々あると思うのだけど マップのコンセプト上まあ納得いく範囲だと思う のだけど一点だけ バギーを出したいのに わざわざ自陣のシャッターを開けて盾を撤去しないといけないのは問題だと思う あれがめんどいのでだれも出さない 試合開始時はシャッターはすべて開いてて バリケードもバギーの邪魔にならない位置に置いて欲しい バギーが出撃した時点で 防衛担当がシャッター閉めてバリケード配置すればいい あとライトセーバー召還スイッチいいね でもあのせいでバリケードがほぼ無力化するような気がする でも無駄に膠着しないのでいいと思う なおさらバギーは出しやすくしてほしい
>>858 RPGはNoSkillWeapon
俺もそう思うけど状況によっては2、3発撃つぐらいはいいじゃないかと思うのですよ
遠距離から好きほうだいに発射しまくるのはだめだけど
ここぞという場面で敵を瞬殺しないといつまでも球に近づけないし
皆がテクニシャンというわけではないと思います。
ようは塔やマップ中央の高台で補給しまくりがよくないと言いたいのです。
>>859 もちろん戦闘が楽しいことは重要だと思いますが
勝利条件は球を壊すことなので戦闘を避けて目立たないように
侵入して敵をだしぬくような楽しみ方もあると思います。
ただ今のマップだと侵入すれば警告が表示され皆にばれるし
隠れ場所がないのでそれができないと思う。
俺個人としては、戦闘の成績よりチームの勝利を最優先して、ポータルやバギーを
いかに効率的に使えるか、敵の侵攻をどうやって防ぐかを考えてプレイするのが重要だと思います。
でも今は目的がわからない人が遠くの敵をただ殺すだけになっているのではないかと思います。
やっぱ皆俺と同じ事思ってんだな
>>860 バギーの出しにくさは同意です
自軍のゲートにバギーが近づいたら自動で開いてくれればいいと思います。
>>860 &
>>861 良い意見だと思う。
>>862 言いたいこと言い出せないタイプ?IDちょっとカッコイイのにね。
私的見解ですが、RPGの存在自体は必要だと思います。DMなら正直うぜーと思うけど、
objマップにおいてはAIMとか実力だけで勝敗が左右されて欲しくはないのですよ。
下手な人(俺とかさ)や弱い人(俺とかね)にも活躍の機会を与えるって意味でもさ。
攻撃型バギーを出す動機づけにもなるし。でも撃ちまくりには反対だ。
それはいいとして、今問題なのはZealerがつまらんって感じてる人がいること。
Z氏に期待するのもいいけど、俺ら遊ぶ側の人間もそろそろ試合が盛り上がるような、
皆が楽しくなるような遊び方ってもんを考えなきゃならん時期なのかもね。
夜中でも満員で、寝る間を惜しんでプレイするような興奮が欲しいぜ
壁壊しに行って死ぬまでの時間が短いと 「単なる作業ゲー」に感じてつまらない RPG・マグナムを廃止しないなら 耐久力を上げるべきだな
ダメージとスーツの関係はよく分からないが デフォで体力100スーツ300ぐらいがいいんじゃない
>>865 それって過疎ってる時にゲームしてるからじゃないか
フルメンバーがいるような時間帯にプレーすれば
もうどっかんどっかんだぜ
じゃあ言わせてもらうぜ リベルス側でもガッポイ側でも、まったく同じ装備でぶつかり合うのが好きになれない。 ほら、CSでもテロ側専用武器とカウンター専用武器ってのがあるでしょ。 自軍では手に入れられない武器を、上手く相手を倒して奪い取るのが凄く楽しい。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 22:24:09 ID:CHvugp/f
RPGはNoSkillWeapon? 馬鹿な。 近距離で撃つと自分も自爆する!それに弾が相手に当たるまで誘導し続けなきゃいけない 難しい武器だと思うがな。 うまい人間はRPGからの攻撃をよけて、撃ち返して来るぜ。
てーか紅白がぜんぜんないのに紅白向きのマップにしても無意味 最低限DM化しない措置はとるべき
>>869 初心者でも遠くから人を爆死させられるだろう
スキルの無い人でさえ楽に敵を倒せるんだ
うひゃひゃひゃ 切り返されてやんの
くだんね('A`)
今日もジーラーは熱かった この時間帯は面子がいいから楽しい 嫌ならやんなきゃいいじゃん 言ってる事がほんとにくだらん
中央の崖上からRPG撃ってる外人が邪魔だなと思ったら ちょいと自殺して、マグナムある塔へワープしてから外人撃ち殺して また自殺戻りすればすぐ解決するじゃないさ とりあえず、初見でzealerする人にゲームの目的を明確かつ簡単に教える手段が必要じゃないかな 実際、ゲーム内でもその類の質問する外人多くない? あー、外人日本人問わないか 過保護なくらいにルールを認知させても良いんじゃないかな 具体案無いですか?
3つの障壁にBreakableって書いとく
基地にルール表示ボタンをつけて、押した人にルールを表示。 いる場所によって次するべきことを画面に表示。
鯖入ったときに表示されるmotd.txtに書けばいいのでは? もちろん鯖管さんに任せきりじゃなく, ルールの日本語/英語版くらいはココで考えて載せて貰うという形で。
各ワープ入り口に案内標識置くとか提案してみます 慣れれば必要ないだろうけど、CTFなんかも通路案内あるしいかがでしょうか 「ゲートを突破し、敵地のコアを破壊せよ」ってのが目標で良いんだよね
とりあえずWIKIに解説ページ作ればいいんじゃないかな Dystopiaとかあるのにzealerが無いってのも変じゃないか だれかワレこそは暇だってやついないかい
RPGの誘導機能をなくすことは出来ないの?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 23:15:33 ID:EKECURjX
>>881 それだと撃ちっぱなしでそれこそ素人向けの武器になってしまう。
>>871 スキルが無くても楽しめるのがいいんだが・・・。
つーか、RPGにあたらないスキルを磨けよ。
うまい人間はよけるぞ。
何秒かしたら誘導切れるとかできないんですか?
>>882 悪いけど、そんなヌルい鯖にしか行った事の無いおまいじゃ俺に直撃させる事はできないな ^〜^
大体
>>871 はそんな意味で言ってる訳じゃないだろう。 文脈嫁
す,すいません。 明日,どうしても抜けられない用事ができてしまい大会を1週間延期したいと思います。 ドタキャンになってしまって大変申し訳ないですm(_ _)m 大会は1週間後,同時刻で開催したいと思います。 参加キャンセル等ありましたら応募欄にてお願いします。 明日はリクエストがあればそのマップで回しておきたいと思います。 なければ普段回さないマップを回します。 本当に申し訳ないですm(_ _)m
はい、おつ
来週なら参加できるかもしれん。
>>885 rgr
rp_なんとかって町シリーズを回してもらったりすると楽しそうです
>886 ぱい、おつ
パイオツ?
打ちっぱなしのロケランが初心者向きってのは聞き捨てならないな。 QuakeやUTのロケランが初心者仕様だとでも?
誘導なくすか、弾を補充できないようにするか、だな。
ヒント:「道具が悪いから僕が負けるんです」
871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:19:13 ID:HmvFlLE3
>>869 初心者でも遠くから人を爆死させられるだろう
スキルの無い人でさえ楽に敵を倒せるんだ
だから何?
よけるスキルのない871はZealerからRPGを無くせと?
>>882 悪いけど、そんなヌルい鯖にしか行った事の無いおまいじゃ俺に直撃させる事はできないな ^〜^
大体
>>871 はそんな意味で言ってる訳じゃないだろう。 文脈嫁
意味分からん。
よける自信があるなら・・・(ry
どうでも良い話題を掘り返して俺のスレをどうするつもりだ? チラシの裏ならよそでやってくれ
うわっ、なんじゃこいつら。 自分が言っていることの矛盾に気づいていない奴ら多いお。 しかも短時間にこんだけ・・・w。
お前完全に荒らしだよ
スルーするとして 今度紅白でZealerライトセーバー戦とかやってみたいね 武器はボール攻撃以外はライトセーバーのみ
短時間でこんだけ来るような事言うからだろう
>>894 の一言につきるな。
作者が考えて用意したものに対して彼是はアカン。
意見程度なら良いがな。
文句があるなら、自分でマップを作ればよいのだ。
やるんだったら、狭いマップのほうが良いな。 ちなみにライトセーバーの破壊力って 紫>緑>青=赤 で合ってるのか? 体感的に悪寒がする
塔の上からのRPGの対処 3rdゲートは前にシールド置く。 攻撃車は移動させる(塔の上からRPGで破壊できる)。 それとRPGで塔の上の人に対して反撃する。 円盤で自分も登って、攻撃する。 すなわち、いくらでも対処方法はあるわけだ。 RPGがあるからツマランというのは、ど素人だぜ。
今回ってるtowerってここの人が作ったの?
むぅ。 いきなり反論が止まったお。 RPGがあるからZealerはつまらんと言った奴(しかも、自分はRPGをよけるほどのスキルがあると自慢しているw) に反論しただけなのに、頭悪りぃとか、荒らしとか言われて少しムカついたな。 しかも彼はヒント(それこそ俺の言いたかったことなのだが・・・)を与えて逃げている。自己矛盾してるお。 何を考えているのか分からんお。
リクエストのあったrp_hometown1999回しておきました。 tdmの方も探したんですが,DLできなかったorz たまにはまったりお楽しみください。
>>909 ごめん見間違い。
違う鯖のマップだった。
coop_ant_towerのことなら俺が初めて作ったマップだったんだが違ったか。
いつものメンバーで普通のデスマッチも良いもんだな。
>>912 ああ、それそれ。
面白かった。これからが楽しみです。
あれ更新する気あんのかい 作者さん
>>885 カメラ担いで飛び込んで溺死した某氏って、一瞬Wikiの中の人かと・・・。
生きててよかった・・・。
ところで、東京友達氏がまた新しい業を開発?したようです。
いろいろな攻略アイディアを考え出せるのが、OBJマップのいいところですね。
>910 GJ!楽しませてもらいました。 tdmも是非!
ペンキ缶wです。
>>916 ボスがいるバージョンやったことあるよ俺
FTTH〜っていう 外人ばっか来てる日本鯖 いつも同じボスのいないアントタワー回してるが
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 23:12:04 ID:gi5sOyrL
なぜ、みんな東京友達が来たら逃げるんだ?
アントタワーのボス凄すぎ
5meoの者です・・・ 10月末にマイPCのハードディスクがご臨終となり、 ついでに調子の悪かったグラボも交換してもらおうと(恥ずかしながらノートなのでマザーボードごとらしいw)、 今修理に出し中です。ちくそう紅白に参加したい・・・ HL2のデータ丸ごと消えてしまうわけですけど、再インスコしてプロダクトキーみたいの再入力すればおkなのかな・・・? 大事なデータが逝ってしまわれたのは痛い・・・ 逝ってしまったノート用のハードディスクからなんとかデータ引き出す事できないかな?
>>924 業者に頼めばやってくれるけど物理障害の場合10万単位だよ。
再インスコはsteamIDとパスでいける。
>>922 逃げるって何?
鯖から抜けてくってこと?
業者はぼられるからやめたほうがいい HDは無傷でそのほかの障害であれば HDだけひっこぬいてデスクトップにつないで 無理やり認識させることは可能、らしい 俺も昔Hノート壊れてネットで死ぬ気になって情報集めたけど 途中で力尽きた
俺の素人考えだけど、安いUSB接続か何かの外付けHD買って、
その中身だけ抜いて、代わりに壊れたノートのHDぶち込んで認識って事できないかなw
そんな簡単にいくわけないか・・・orz
スレ違いの話スマソ
>>926 俺の場合は東京さん来たら見に行くけどな・・w いつもありえない技みせてくれるから
>>924 外付けケースを買って、それに差し込めばUSBやIEEE経由でデータを吸い出せますよ。
HDが完全に逝っていなければの話ですが・・・。
ただ、ノートの2.5inchHDはコネクタピンが曲がりやすいので、抜き差しには
気をつけてください。
外付けケースは2.5inch用なら、3000から5000円ぐらいで買えます。
>>926 ただ単に友達が来た時に、みんな抜けただけみたい・・・。
友達を嫌っているという訳ではない。
We love Tomodachi!!
>>928 自分は2回ばかし、逝っちゃったマシンのHDを外付けHDケースに入れて
データ吸い出したことあるので、難しくはないです。
>>928 PS:外付けHD買わなくても、ケースだけで売っています。
HOMETOWNですが、パトカーの上に乗ってオブジェジャンプしてたら、 見えない屋根?の上に登っちゃったみたいなんですけど・・・。
「ハードディスクがご臨終」って書いてるのに馬鹿ばっかりだな
ハードディスクがご臨終っていっても、自分の経験からはOS部が壊れているだけの場合が多い。 だからデータだけは引き出せる可能性は高い。 それと、”ハードディスクが完全に逝っていなければ”と、断り書きしているのだが。
あっそ
あとはPC板でやろうな
どうせ馴れ合うだけのスレなんだから構わないんじゃね? 2.5インチHDを他のPCにつなぐだけならわざわざ外付けケース使わなくても 普通にIDEでつなげばいいよ。アダプタ1000円もしないし。 OS壊れただけならそれでデータは100%拾える。 論理傷害でもfinaldata使えば結構復元できると思う。 物理障害は素人にゃ無理。
すれ違いだから反感を買ったんだと思いますよ
いちいち解説せんでよろし
すまん、煽りみたいだ しかしこの板は基本的にいい奴が多い 板自体がちょっとしたクランみたいなもんだからな
板→スレ
>>938 ディスクトップパソコンがある場合でしょ?
なかなか小さそうなパソコンですね
ディスクトップパソコン(笑)
>>947 いやいや、42,700件もヒットするんだから正解、真実、無罪ですよ
ディスクトップパソコンって、死語?
デスクトップパソコン の検索結果 約 2,570,000 件
desktopね。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 01:10:17 ID:9L2ujipe
箱マップ。inuxさんのひねくれた?性格が出ていて面白かった。
外人からときどきSQUARSって呼ばれてる気がするけどどうゆう意味でしょうか
名前が文字化けして□□□みたいに見えているのでは。 で、squaresと。
大会の参加者がそんなに多くなさそうなので予選・準決勝はなしでやりたいと思います。 進行などはwikiに追加しておきました。 ふと思いついたことなんですが, 3人くらいの少人数チームで,運動会みたいなミニゲームを何個かやって競い合うっていうような感じの紅白もいいかなと思いました。 例えば,普通のDMで点数を競ったり,バギーでチームラリーやったり,zealerで球を壊すタイムアタックなどなど。。 他にもいろんな遊びができないか考えてみます。
最近DMをやるようになって気になったのですが、爆弾系の武器を撃たれたときに 飛んで来る弾に攻撃をすることで誘爆を招いて迎撃することはできるのでしょうか? 以前マシンガンで攻撃している時に近距離の敵がSMGグレネードを撃ってきたのですが 物にぶつかる前に空中で爆発したように見えました。 他のグレネードやRPGも迎撃できるのでしょうか?
>>956 見えないコリジョンに当たっただけじゃない?
小窓からSMGグレ撃ったら見えない壁に当たって自爆とかよくある
>>955 連投だけど
直前に告知とかしたら参加者がどっと増えたりしそう
俺もそのくち
>>956 たぶんできますよ。
爆発中に他の爆発物(グレネード除く)がくると誘爆します。
ちなみにRPGの弾にピストル等の弾を当てても爆発します。
普通当てることなんて無理ですが,鯖の設定で弾速が遅くなったとき爆発したような気がしました。
Clan [Kinyo_enta]
今回の紅白すごいね 参加者16人 DMもいいけどb7とかやったら熱そうだな
evoのミドルだけb7に差し替えたマップきぼんぬ
直前で参加増えましたね,嬉しいですヽ(´ー`)ノ 試合の運び方,グループを掲載しておきました。目を通してください。 人数が増えたので,当初の予定通り予選・準決勝・決勝を行うことにしました。 以下試合の運び方です。 質問等ございましたら,どうぞ! Aグループ(10名) 10分×2試合 Bグループ(9名) 10分×2試合 各グループ上位4名が準決勝進出(2試合のスコア合計で決めます) 準決勝(8名) 15分×2試合 上位5名が決勝進出 敗者復活戦(14名) 15分×1試合 決勝進出者を除く全員の中で1名が決勝進出 決勝戦(6名) 15分×2試合 各試合の合間に5分から10分の休憩を取ります。 予選はA,Bグループ交互に試合を行います。 【重要】試合に出ない方はSourceTVのサーバーに入って,こちらで呼ぶまで待機しておいてください。 本サーバーにSourceTVのキャラが出ていますが,倒しても構いません。ボーナス点として扱います。 初めの集合時は本サーバーにBグループ,SourceTVサーバーにAグループが入ってください。
>>963 SourceTVのことがよく分からない
またよく分からない人もいると思うのですが
普通の鯖のように表示されるのですか?
>>964 おっと,説明不足でしたね。すみません。
SourceTVの鯖は普通の鯖のように表示されます。
なので普段入るように入って頂ければOKです。
ただSourceTV側の声は本鯖側には届かないです。
本鯖側の会話は見れますので,こちらから指示を出していく予定です。
「(´・ω・)っ大会観戦&待合室サーバー」という名前でSourceTV鯖は建てたいと思います。
観戦者がいっぱいで待機のチームの人が入れなくなったりしませんか?
>>967 30名に設定したのでおそらく大丈夫だと思います。
これでもいっぱいになるようならもっと増やそうと思います。
鯖一覧にうちのサーバーが見えない場合
本鯖はconnect mat-ghost.net
観戦鯖はconnect mat-ghost.net:27020
で入ることができます。
本鯖のパスはどこで確認すればいいのでしょうか 初歩的な質問ですいません
大変ご苦労様です。進行さえスムーズに進めば、楽しい一時を過ごせそうです。 企画して頂いたことに感謝します。
やばい、緊張してきた 鯖落ちしないことを祈ろう >>WIKIの中の人 ちなみに一人だけ落ちたりしたらどうなります? 普段の紅白なら急いでログインすればいいけど 今回はスコアの関係もあるので困るんじゃないかな
まだsourceTV観れないよう
>>969 これからwikiのお知らせの所へ書き込みますね。
確認お願いします。
>>970 楽しんで頂ければこちらとしても嬉しい限りですヽ(´ー`)ノ
お互いがんばりましょうね!
>>971 そうですね…どうしましょうか。
標準マップなので落ちるということはそんなにないと思いますが,ルールを決めておかないといけませんね。
試合時間が短いので1度目は試合を仕切り直ししましょうか。2度目はアウトで。
紅白燃え尽きさせていただきました あんな本気で戦ったの初めてだ で、ジーラーで紅白とかやりませんか
Zealerを実施するなら、まずはマップ解説書を作って プレイヤー層拡大を図るべきではないか、と考えています。 という訳でスクリーンショットを撮り集めています。 その他、各オブジェクト(バギー・バリケードなど)に対する説明文が必要なのですが 書いて頂ける方はいらっしゃいませんか。 宜しければ、まとめサイトのアップローダーまでお願い致します。 実は「バギーの当たり判定」「空飛ぶ円盤付属のサイコロの効用」等、私自身が理解していない部分がありますし…
>>976 俺も理解してない部分が多いんだけど
分かる範囲で書いてみる、ちょっと待っててくれ
PSPの使い方教えてほすぃ。あれのせいで速攻でやられたことがあるんだが
E
有り難うございます。ゆっくりいきましょう。
何かを発射するワラタ
早い…! 有り難うございます。 以後、まとめサイトの掲示板の方で進行させて頂きます。
>>976 ,981
乙です!
wikiにもそのうちzealerのページを作りますね。
ホントはもっと早く作れれば良かったんだけど(´Д⊂
Zealer_final あげ
火曜サスペンスはどうした?
>>985 これ
すごい気になってたんだけど
金曜のカスタムマップかな
作者さんはだれだだろう
月曜ミステリーってどこでやってるの?? マジの話コレ?キタ?
だれだだろう ↑ 一個多い もしや元祖作者たんの再来か! とかだったら盛り上がるんだけどな
DS救出のためにfoxyをボール打ち上げしたら、驚いていたよ。
今日のfoxyワロス ボコボコにされてタイムアップ。 捨て台詞はいてログアウトしやがった 「今日のレベルスはマナーがなってない」 お前がよえーんだよw
お前らまだこんなクソゲーやってるの?
あの人チーター見掛けたり、煽られたりするとマジギレするよ
戦略研究所Part2も終了か 誰も「埋め」とか「1000get」とかやらないあたりが年齢層の高さを物語る。 外は寒い
新マップが必要ですね
では、元スレ創始者が埋めて差し上げましょう。
1000get!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。