BF2のくだらない質問に誰かが速攻で答えるスレ 2

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334名無しさん@お腹いっぱい。
>>331 正確なのが出た テンプレ管理人はアップしてくれ
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/16(木) 16:37:41 ID:UEu20KWo
誤爆ついでに支援投下っっっ(`・ω・´)っっっ
一応、本職でやってるのでよかったら参考にしてください。

>>805

VIDEO設定の項目で。。

TERRAIN -- モデルの精細さ

地形の精密さ。地形がカクカクしなくなる。

EFFECTS -- 爆発・ミサイルなどの煙、飛沫、の量の多さ

薬莢、爆発、煙、マズルフラッシュのような、その場限りなもの
太陽のまぶしさ?も含まれるかも

GEOMETRY -- 弾着時の火花の量

キャラクターや車両、家などのモデルの精密さ
LOWだとローポリ
HIGHだとハイポリ
*1

TEXTURE -- テクスチャの細かさ
*1

LIGHTING -- 部屋、建物などに落ちる影の質

動かない静的な影

DYNAMIC SHADOWS -- キャラクタ、兵器などに落ちる影の質(HIGHでセルフシャドウ?)

動的な影

DYNAMIC LIGHT -- 水に落ちる太陽光の質

???
製品版で、夜間のマップの時につかわれるのではないかと私は思う。
銃のライトやサーチライトのような。ここは予想。

ANTI-ALIASING -- ジャギー緩和度合い

TEXTURE-FILTERING -- めまいの表現の質

テクスチャのぼけの修整。
アニソトロフィックはほとんどぼけない。バイリニアは近くがぼけない。
アニソトロフィックフィルタリング>>>トライリニア>=バイリニア>>なし
バイリニアとトライリニアの差は感じにくいので、ふたつで迷うならバイリニアがおすすめ。

VIEW DISTANCE SCALE -- 遠景の描画の距離

75で酔う人は90にしてみよう!

*1
ハイポリでローテクスチャーよりも、ローポリでハイテクスチャーのほうがキレイに見えるよ!!