:・:Tom Clancy's Splinter Cell 7th:・:

このエントリーをはてなブックマークに追加
729名無しさん@お腹いっぱい。
>>726
一言で言えば現実的でないから。
現行のFP16ベース64bitバッファの制限。
レンダリングパスを回せば出来なくもないがその分時間かかるわけでパフォーマンス的な問題。
詳しいこと知りたけりゃこっちへどうぞhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/far.htm
スプセルだけに限ったことじゃないです。
現状で解決策は解像度を上げてジャギを減らす方法くらい。