間違えてlinuxスレにも立ててしまった
スレタイおかしいし、過去URLも直してないし
ミスだらけで本当に申し訳ない
>>2 フォローありがとう
liunxスレじゃないやLinux板。
自分の無能さにずっと落ち込んでました、もう寝ます orz
Unityスレで無能ゲーム専門学校書込み禁止
これでいいな
無能でゴミでクズなゲーム専門学校が消えればUnityスレも正常に機能する
叩きがゲーム専門の低学歴コンプに火をつけてしまったから荒れてしまった
その書込みは
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
これです、これが原因でゲーム専門学校が発狂して荒らしにレスつけてるからさらに荒れる
どうみても荒らし本人が専門役と2役で、火の気が無い所に
ガソリンぶちまけて、火事だ火事だ騒いでるだけだろ
この手のマッチポンプは荒らしの常套手段だぜ?
どうせやめろっつっても会話すら成立しないし各自あぼーんつっこんどけ
ここにいる数人いりゃアクセス規制にさせるの余裕なんじゃないの?
まあkzをNGワードにしてるけど
暴言ほど中身の無いものはないで
透明あぼんにしとけば、番号飛んでる事に気づかない限り、存在自体しない状態になるのでおすすめ
普通のやつならここまで過剰反応しないのに
何故反応するのか
それは無能ゲーム専門学校の図星だから
例えば図書館で騒いでたら注意されて当たり前。
技術があって荒らす人は嫌いではないのですが、
技術もないのに、ただ偉そうにしたいだけの荒らしは好みません。
そして、そのことを指摘しても
自分の非を一切認めないで、言い訳ばかりする人もです。
言い訳はすなわち、
自分のかっこ悪いところを見せたくないからでしょう。
そういった人の発言を読んでも、
そこから学べるものはありませんし、
そういう人は好きにはなれません。
そもそも、良識のある大人なら
どんなに気に入らない人がいても、
荒らし行為は絶対にやりません。
それは、荒らし行為は自分の弱さへの甘えであることを理解しているからです。
それをいくつになっても理解できない人が、
厨房と呼ばれるのだと僕は考えます。
そんなん書いても揚げ足探されて超理論で言い訳されるだけよ
技術が無いのがどうして伝わってくるのかほんと不思議だよね
どうでもいいけど必死になりすぎじゃないのか?
他の煽りはスルーできるのに
何で日系の煽りはスルーできないのか
日系<乞食はゴミ漁ったり民度低すぎクズすぎる!
一般人<え?そ、そうだね (乞食?普段接点ないし意識すらしないけど・・)
強引に日系につなげようとしすぎて意味不
気狂いは放置に限るっしょ。
ま、Unity総合スレッドが気狂いの隔離スレになっているから他が平和なんだと言う話なのかもしれないけど。
とかいう話は捨て置いて、Oculus RiftのUnityインテグレートを本体無し(まだ届かないorz)でうまく開発するノウハウとか無いでしょうか?
20 :
名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 04:49:58.96 ID:qd5Oa+5S
何か勘違いしてるようだが
ここはおまえらの隔離スレであって日系限定じゃないぞ
同人とc++がキーワードでアスペな自己愛が
論点ずらしとロジックのすり替えをしながら荒らし続けてるが
これらの特徴を兼ね備えた奴はゲ製作全域に出没してるので
何の隔離にもなってない
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
そもそもゲ製がマ板の隔離板だというのに
そうなんだ
25 :
名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 00:43:32.10 ID:ZdaCAkAw
>>25 Unityで作ってるのか!
Unityで作るって事は3D系?
それともなにか別のUnityの利点になるような機能を使うためにあえてUnityを使ったの?
>>26 エンジンをコードから書くの大変だし、
3Dの方が労力少ないから。
>>27 そうか当たり判定と物理演算はかなり楽できるよな
2Dとして作るんだったら普通に何か特殊なことでもやらない限りCとかで書いたほうが楽だと思っただけだったんだ
エンジン書くのってそんなにた安いことなの?
シェーダ、ライト、読み取るデータもエラーでるとまずいし、すごく大変そうだけど。
>>29 実際はDirextXが最強だけどちょっと使い勝手が悪かったりするからそれを少しだけ弄ってやると大分使いやすくなる
そういうの用意してあるとだいぶ楽になる
ただし、3Dはテンパルと自分の考え自体がおかしくなってるのに気がつかないでさらにテンパルという悪循環があるから慣れが必要
といいつついまだに3Dとかそうそう作らないからたまにやってしまうんだよなw
人によってはOpenGLで書いたほうが楽という人もいるけど実際は楽をするために作ったユーティリティーやライブラリーがあるかどうかの差だと思う
自分がUnity使うのはAndroidとPCの両プラットフォーム対応のを作るときと物理演算を利用したいときだけだな
何故か物理演算がCとかのコードだけだとイメージができなくて編集に時間がかかりすぎてしまう
>>30 俺もそういうのいじれるようになりたいわ。
シェーダ作ったり、とんでもない挙動を実現したりしてみたいわ。
なにやりゃいいの?
>>31 さすがに昨日寝てなくてもうすぐ40時間突破するから文面が滅茶苦茶だったらすまんと先に謝っておく
まずは、DirectXの中身がどんなことをやっているかを調べて、こういうのは使い辛いし、引数が多いからこれは自分で関数定義しなおしてこうわければいいやとか
そんな感じでとりあえず、自分の使いやすい感じに作り直していく感じでやってくとそのうちなんかできてる
ただ、そんな深くまでやる気はないしそんなことやってたらたぶん出来上がる前に寿命が来ると思ってるからよく使うのだけ理解して楽できるようにすれば良いと思ってる
後は、DirectXもOpenGLも極端に言えば全て最終的にはアセンブラで命令してるようなもん
だから、Win32APIからやってったほうが理解しやすいかも
あれだな、フレームレートを自分で設定して、そのフレームレートで描画をするフレームタイマー的なのをまず作って
そっからそれをソースファイルとヘッダーファイルだけで分離していけばだいたい理解してもらえるんじゃないかな?
ついでに言っておくとボクはできるほうじゃないし、同じ動作すればソースとか汚くても良いよって思ってる人だからあんまりあてにするのはだめかも
>>31 それができたらウインドウ作成を1つの関数でやってくれるように定義してみると良いかも
まぁDirectXでもWin32APIでもお好きなほうで
理解しやすいのはDirectXか?
まぁ両方でやってみると良いんじゃね
俺しがない同人屋なんだけど、おまえら本職?
同人屋にすら成れていない。
本当にこんな物で金になるのかなとビクビクしながら作ってる
儲かるのは
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当ディレクター 大前広樹氏(オオマエヒロキ)
イレギュラーズアンドパートナーズ 代表取締役 山本一郎氏
あとはゴミ
自己紹介好きやね
大前氏の言葉には大いにうなづかされる。
うなづかされる
うなづかされる
……文章で飯食ってる連中がこの有様だもんな。
オオマエヒロキが尊敬されるのは
白人とのハーフだから
日本人は白人に弱いからな
白人のいうことは説得力がある
オオマエヒロキと同等の力がある日本人なら
オオマエヒロキが有利
やっぱりゴミは台湾とか日本より発展の遅れてる国いったほうがいいな
日本じゃ活躍できないからしょぼい国いって教養の足りないバカたちを満足させればいい
台湾じゃ日本人とか崇められてるんだろ?
日本人が白人を崇めるようなものだよ
やっぱり白人じゃ従わなさそうだしイベント開いてもすでに欧米にありそうだからなUnity系の
ヒロキオオマエが仲介してもハーフだから純血に見下されるだろうしなぁ
ヒロキオオマエも純血白人の前じゃプログラミングや英語力もかてねーしな
日本じゃ凄そうだけど
英語も最初から使える白人、プログラム言語、ゲームエンジン発祥の地欧米=日本人の上位互換
白人はベンチマークも最高
つまりPC系の創作物は欧米最強
白人>>>日本人>>>台湾人
どんだけコンプレックスもってんだよwwww
Unity使いこなせなかったのがよっぽど悔しかったんだろうな。
クズを文章に混ぜるのは辞めたらしい
ことしからそういう話ぽつぽつ聞くけどそれ以前はそもそもunity3dなんてなかった訳で
なんでコード書けるひとは大抵c++でも書けるんだ
白豪主義かよ
おいおいモバイルのベーシックライセンス無料になったぞ…
新規優遇過ぎるだろ…
俺、昨日UnityProとiOSPro買ったばっかなんだけど・・・
俺も俺も
PROならいいだろw
今回はBASIC版だけだ。
まぁ、かく言う私もAndroid BASIC今月購入したばかりなのですがね。
問題はBASICの分だけ値下げされたら目も当てられないってことだな
というかUnityの無料版がダウンロードできなくなってない?
Proの30日トライアルじゃなくてBasicで無料のやつがリンクどこにもない
こないだやってたunite japanの全セッション動画が参加者に先行公開されてるみたいね
いきなり一般公開したら回線パンクすんのかな
>>55 Unity4だと初回起動時に、30日トライアルするか無料版使うかを選べる
モバイルライセンスは特にライセンス認証とかせんでも使えるみたい
59 :
名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 01:41:03.30 ID:7ASUcnfP
>>57 モバイルライセンスってiOSとかAndroidとか?
今公式みたらたしかにProライセンスしかストアに無かったけど
Proじゃない方のモバイルライセンス無料化したの・・?
半年前に触り始めたから無料期間逃しててずっとこの機会を待ち望んでたわ・・
>>59 そうそれ。恒久的に無料になる
詳細は公式のプレスリリースを見て
61 :
名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 03:13:33.63 ID:7ASUcnfP
ギリギリまでアドオン買わなかった俺の完全勝利!
買うのに必要だった資金で豪勢にすき焼きだ!
キターー
そろそろ出来てきたからiPhone実機に移すべ〜とか思ってたら!
>>62 せめてアセット買ってやれよ
あと寿司がいい
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
havokが無料だもんな。
そりゃ手を打たないとダメだろ。
これでUnityの独り勝ち決定しちゃったね・・・
>>61 YATTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LOL
ゲーム専門はクズだなぁ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
www
73 :
名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 19:13:27.50 ID:7ASUcnfP
そもそも誰もゲーム系専門学校生なんて相手にしてないのに
なんでそんな強い関心持ってるのか謎過ぎる
大手ゲーム会社で働いてる開発者って大卒院卒のみでしょ
日本のゲーム開発のレベルについて嘆きたいなら
そんなマニアックなとこ叩いてないでゲーム会社叩けばいいのに
>また、「自分が同意しかねる意見を述べる他人は全て敵」
>「文中から自分にとって都合のいい箇所だけ抜き取り、他は全て無視」
>といったポナルポフィルターにより会話が成立しません。
まとめサイトって便利だよね。
ゲーム開発のレベルとかどうでも良い話w
これかのゲーム業界を牽引するのは、インディーズレーベルだと思う。と言ってみるテスト
訂正
これかの → これからの
なんの話してるのかと思ったら、あぼんで行が飛んでた
無料版のUnityでビルドすると広告というかロゴが入るみたいだけど
これは動画のエンコードソフトの無料版とかみたいなもんかな…
縞パンの一瞬の輝きは、僕らの手の中!
ゲームエンジン「Unity」を使ったゲームの投稿サイト「Unity Games」に、何ともUnityの無駄使い(褒めてる)なゲームが登場しました。
ずばりゲームの名前は「シークレット パンツぁ〜」。画面上で縦横無尽に飛び跳ねる制服美少女の一瞬のパンチラを激写するゲームとなっております。
くだらんッ! けど面白いッ! UnityTechnologies Japanの大前広樹さんも「発想が天才過ぎて生きるのが辛い」と賞賛(?)しています。
さてこの美少女、眼帯を付けててどっかのキャラに似ている気がしますが……とりあえずゲームをスタート。軽快な音楽とともに、
美少女さんがジャニーズもビックリの運動神経で前方宙返りやスライディングを次々に繰り出していきます。カーソルをタイミングよく合わせてクリックし、
一瞬のパンツのきらめきをフレームに収めればOKなのですが……なかなか難しい。Android向けゲームのプロトタイプとのことで、
マウスやトラックパッドでの操作はやや難易度が上がるかもしれません。だが、それが逆に燃える! パンツ……俺にパンツを上手に撮らしてくれーッ!
美少女さんの動きからパンチラポイントを上手く予測し、先回りするのがパンツシューティングのコツでしょうか。
コンボ要素もあるので、どこまで行けるか試してみてください!
ソース:ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1305/22/news076.html
モバイルの書き出し無償化についてで
有料で買っちゃってたから、何か補填はないのかと問い合わせて見たら、
過去30日以内に購入済みのユーザにだけ補填するらしい…
それ以前に買ってるユーザは切り捨て。
金払ってるのにあんまりだろ酷いよ…
>>80 この手の人間はあまりにも視野が狭くて自分が得た便益を理解できないんだよな
俺:今までモバイル書き出しができなかった哀れな貧乏人
君:今までモバイル書き出しができた幸福で有能な金持ち
君は、俺たちのような無料になって喜ぶ乞食と比べて知力も財力も恵まれている
選ばれた(選んだ)人間なんだから四の五の言わずにUnityが盛り上がるであることを喜びなよ
>>81 80が31日前に買って一度もモバイル書き出ししてないやつだったらどうすんだよ
>>80 そんなの日常で良くある事じゃん。
昨日西友でトイレットペーパー補充してきたのに、
今日半額セールだったぜ?
そもそも去年も1ヶ月間くらいタダで配ってたみたいだしな
7万出して買った奴は確かpro版へのアップグレードも差額分だけで買えるんやったか?
会社でpro版使ってはいるけど
自宅で趣味的に弄れるようになるのはやっぱ嬉しいわ
悩みがセコいよな
でも、かったはいいけど収益になっていない人って山ほどいそう
早く買えば買うほど損かもしれない
アップグレードの時に
2からの人は3万円、3からの人は5万円、4からの人は7万円
というかんじにしてほしい
>>82 それはアホだから救済のしようがないよ……
なぜ買ったものを1ヶ月間使わなかったのかという
小学生でも抱くような疑問と侮蔑を一身に浴びながら
それでも幼稚園児のように喚くか、使いもしない物に金を払った愚かな自分を呪うか
どちらかを選んでもらえればと……
俺はメタルギアソリッド4を発売日に8000円で買って詰んでいたら
廉価版が4000円で発売されたけど喚きはしなかったな
買ってすぐにプレイしなかった己の愚かさを呪っただけだった
まあ、君は君、俺は俺だけどな
福田「あなたとは違うんです!」
今年のUniteが終わってから4日以内にライセンス買った開発者には、補填が無いってことか
去年はUniteの直前にライセンスが配布されてたから、
「今年はUnite終わっても配布されてないし、無償化されないだろう」と踏んで買ってしまったと予想
言われるがままに買った投信が値下がりして裁判起こす人とかいるよね
90 :
名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 17:43:00.62 ID:RyGTf8zu
>>88 こんな感じだな
unite korea:アウト
unite japan:アウト
unite china:セーフ
unite nordic:セーフ
unite vancouver:セーフ
havokのproject anarchyを意識してるのか
僕はプログラミングができないのでUnityグッズを出して売ろうと思います
UnityおっぱいパッドとかUnity48とかUnityパーカーとか出したら売れるとおもいますか!?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい売れる売れる
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
プログラミングしないでゲーム作れますか?
98 :
ゲーム専門学校:2013/05/24(金) 11:06:17.41 ID:zmGQ8KZM
Unityの本をたくさん持ってますがサンプルゲームを改造したのしか作れません
どうすればいいんでしょうか?
>>97,98
自分で答えてるじゃん。
プログラミングしないでもサンプルゲームを改造したレベルのゲームなら作れる。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい作れる作れる
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
101 :
ゲーム専門学校:2013/05/24(金) 13:21:11.40 ID:zmGQ8KZM
改造して改造して改造してどんなにすごいのを作っても改造したものでしかないから
本捨ててUnity使わずにアセンブラで作りなよ。
読む本は「燃える闘魂マシン語伝説」
>>101 自分で答えてるじゃん。
プログラミングする。
>>102 こういう極論でなく、普通にプログラミングでおk
Unityなら言語はC#などの環境が想定しててライブラリが使える物。
Unity以外ならお好きにどうぞだ。
名前欄にいつもの煽り文句入れてるやつによくマジレスできるな
マジレスしてると思ってるなら病院行けよ
107 :
ゲーム専門学校:2013/05/24(金) 14:27:26.94 ID:ihSkk2G2
>>102 アセンブラ使ったことないのでわかりません
サンプルコードがぎっしりのった本とかしりませんか?
ゲー専「みんなやる気ないやつばっかり!Unityすらしらない!えいっ!!」
っとほざく底辺の中の自称できる気取りのクズゲー専
NGされてるのを嫌がって別の手段に出たって事かな
名前欄もNG出来るんだけどさ
イメージエポックとその社長を中傷して回ってる容疑者って、当然裁判とか扮装やってる奴が疑われるよな・・・
プログラムって約半数の人にはそもそも全くできないものらしいね
>>111 にわかは信じられんのだが代入で半分近くが脱落するんだそうな。
お前が全く出来ないのはわかった
女性がコンピュータに疎いのは教育環境によるものらしいよ
ゲーム業界だと
プランナはひとコブ目あたりの人が多いな
代入で脱落って、x=1+1の答えが分からない、つまり算数すら理解してないって事か?
代入じゃなくて参照な。
参照したものが化身であり、コピーの値であるとわからないんだっけ?
i=i+1 の時点で算数じゃないしな。
Pascalなら代入演算子は:=なのにな
君が元Delphi使いなのはわかった
>>118 数学(算数)では=は代入じゃないぞ
等号の左右が等価であることを表すだけだ
お前は算数すら理解してないって事だな
>>115 面白い話だわ
質問スレ眺めてたら見当違いな内容をよく見掛けるけど
あれは60%側の人なんだろなと思うと色々納得がいく
系に則った考え方が出来ていないからへんてこな質問書ける訳か
プログラミングで「=」を代入にするからわからなくなるのだったら
「=」を比較演算子にして
何か代入用の演算子を新しく作れば良いんじゃね?
dめお、いままでの言語と違いすぎてだめだな
何が言いたいかわからなくなったすまん
dめお>だめだ
なんでこんな誤字してんだ?
どうでもいい話題
>>126 だからALGOLとかPascalとかDelphiはそうだって言ってんだろ
寧ろ、比較演算と数学の恒等式が同じって方が違和感あるが
しったかぶりスレ
何だかんだで動く物が作れる俺は40%側の人間って事か!
ひ、ひょっとしてもう少し頑張れば空も飛べ...
荒らしがゲー専ゲー専言ってるけど、本当にゲー専ばっかだったって事が分かった
ゲーセンあらし
ってアニメあったな
なんか ゲーセンあらし って言い方だとまるで押し込み強盗みたいだなww
ゲームセンターあらし な。すがやみつるのマンガ。
>>133 ゲーム専門学校が無能なのは事実だし
脊髄反射で反応してるからゲー専だらけってのがわかる
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/05/27(月) 09:12:22.17 ID:kPg2+Hib
人間の動きをやるのにジョイントとか設定する方法が分かりませんが、YouTubeと
かにわかりやすいチュートリアルありませんか
日本語で
英語わからない
煽るならC++もできないゲーム専門
とか煽ったほうがいいと思う
研究者でもないんだしそれで十分
煽ることも満足にできないで自分の世界で完結してる人なんだしほっときなよ
荒れるので
次の話題
存在しないレス番に向かって暴言を吐く
>>141みたいな荒らしがうぜえ
if(見てる人=="ゲーム専門学校" && レス=="ゲーム専門学校の悪口"){
怒る("存在しないレス番に向かって暴言を吐く
>>141みたいな荒らしがうぜえ");
}
else{
スルー();
}
オブジェクト指向を使って書くべき
>>145 UnityのScriptな段階でそれ以外の選択肢選べないと思うが?
専門学校生にはそんな思考は出来ない
ゲーム専門にすら相手にされなかったんだろうな。この精神異常者は
殺伐としたお前らにいい事を教えてやろう
VCSExpress.exeはバッチファイル等を使ってファイルの関連付けでしか起動できないと思って
いるだろう、ところがバッチファイルで実行ファイル指定して引数指定しても起動する
つまり、Express側の問題ではなくUnityが故意にVCSExpressだけを制限しているという事
>>148 あんまりいじめんなよゲーム専門を
必死に食いついてくるから荒れる
最近、Unity開発者の求人で
ゲームデザイナー(メインプログラマー)
ってのが増えた
ゲームデザインとプログラムって()で繋げられる
ようなものか?w
役割分担崩壊
人材が少ない日本ならありえる
Unityみたいなコンストラクションキットツールだから、じゃないの?
ゲームデザイナーとしては半人前
プログラマーとしては言うまでもない
そんな人間でも活躍(奴隷化)できる土方分野を作ったということなんだろうな
簡単に言えば「どっちも水準以下の能力しかないんだから、2倍の時間働けよ」と
お断りします(゜ε゜)
って言うかゲームデザイン以外何も出来ない奴ってアイデアが余人の追及を許さない余程
の天才でもないとタダのゴミだろう
何も書かないと暗黙の了解で
ゲームデザイナ(プランナ)
の求人になるからわざわざ書いてるんだとは思う
俺応募しようかなあ。
ちょうどいい感じだわ。
国内ゲーム市場、スマホ効果で1兆円に迫る
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20130528-OYT1T01046.htm エンターブレインが28日発表した2012年の国内ゲーム市場規模は、前年比
15・3%増の9776億円となり、これまでで最高となった。
スマートフォンなどで遊ぶオンラインゲームが35・5%増の4943億円と大きく
伸びた。
家庭用ゲーム(ゲーム機とゲームソフトの合計)は0・1%増の4833億円に
とどまり、オンラインゲームが家庭用ゲームを初めて上回った。
エンターブレインの浜村弘一社長は「オンラインゲームが家庭用ゲームを上
回る傾向は当面続く」としている。
ゲーム業界の人間が身売りするには良い時期なんだよね
金のあるソーシャル業界がネイティブ化を進めてるのが結構大きい
ゲーム業界と違って変な老害はすぐ排除されるのも好印象
しかも給料が良い
>>160 それは新しい産業だから今はそうみえるだけ、20年もすると過去にヒットを飛ばした人達が時代遅れの感覚をふりかざす状態になる。
でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。
すでに突入しつつあるけど、より複雑なゲーム、更に端末の高性能化が進むともっとリッチな絵を求められ、開発費の高騰などで今の据え置きゲームと同じ状態になるのはめにみえてるよな。
それも二回目の事なのでコンシューマーの場合ファミコンからゆっくり始まった今の状態よりも携帯ゲームは何倍も早いスパンでそうなると思う。
>>160 ぼうっとした若害も簡単に参入できると勘違いしがちではあるけどな
>でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。
毎年情弱が生まれるし
据え置きより手軽に持てるから長く続くだろ・・・w
グリーは既に減益だよ
モバゲーは野球チーム買った意味があったみたいだな
>>163 当然携帯はあるいみ主軸となっていくから長く続く。
言いたいのは今みたいに少ない労力と安い開発費用で儲けまくれる期間はそう長く無い。
これから利益率は悪くなるのは否定しようが無いと思うが
結局は複雑なゲーム作ってヒーヒー言うようになるかより賭博性のたかい灰色コンテンツを提供する様になるだろうな。
携帯産業の業界の雰囲気を見ているとゲーム会社になるというよりもパチンコ産業を目指したいのだと感じるけど
現在の客層もピッタリ一致してるしw
Curiosityの最後のキューブが開いたみたいね。
賞品はモリニュー次回作MMORPGの神になれる権利だって。
次回作もUnityかな?
>>160 社員のついった見てるとブラックなのがよくわかるよ^^
ArcheAgeっていうMMORPGはCry Engineらしいんですが
UnityはどんなMMORPGに使われてるんでしょうか?
教えてください
MMORPGとか全部廃人ゲーだろ。
グリモバ課金のバカと何が違うんだよ
>>169にはMMOは1つしかないですね。
他のゲームも知らないタイトルばかり。。
>>169 MMORPG->PCで適用しましたがありませんでした
世間はCry EngineやUnreal Engineなんですが
PCゲームやPCゲームのMMORPGを作る場合はUnity以外にお勧めのゲームエンジンってありますか?
MMOとか開発規模でかいもの作りたがってる割に
どういう発想でこんなスレにエンジンの事きいてんのか謎すぎる
わかった、おまえらゲー専だな!
8月にでるサービスでネトゲもunity一択になりそうだけどな。
もうグラがショボい以外の欠点が見当たらなくなりつつある。
それも好みやプロジェクト規模によるし。
>>175 全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
なんでお前の不安を解消しなきゃならねんだよ。
そのまま震えてろ
>>176 震えが高速過ぎて俺には止まって見える!
す、ご、い、ぞー
釣り針がでかすぎてさすがにひっかからない
誰も有名PCゲームで使われているなんて言ってない
誰もタイトルを挙げてないのが証拠
プレシオサウルスでも釣る気のようだ
>>169 そこが限界なんでしょうか?
他にないのでしょうか?
プレーしてみたんですが面白くなくて・・・
169さんが知ってるUnityで作られた有名PCゲームやオンラインゲームしりませんか?
>>182 お前が洋ゲー好きで、お前の好きな洋ゲーがいくらすばらしくても、
お前自身はただのユーザーであってカモでしかないんだよ。
アップルユーザーの清掃員がGoogleのCEOをバカにしてるようなもんだ。
ゲーム専門学校でUnityの課題をやってるんですが
参考にしたい有名ゲーム探してます
お便り待ってます
逃げんなよw
>>184 >71 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 14:19:20.64 ID:B+gLoVHo
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
>>184 応用情報すら持ってないアセンブラもセグメントも理解してないDEFCONの問題も解けないゲーム専門には探せません
あんまりゲー専いじめんなよ
これがマッチポンプか
生活保護うけてます。
洋ゲー好きです。
売り上げとグラがすごいです。
おやユニティはショボいですね。
ぼくよりしたですね
オモチャにしてあげます
はははバカなやつら
191 :
名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:06:30.71 ID:w+rbWsmL
ここにいる人が皆ゲーム専門ってことがわかった
ぼぼぼぼくはオニギリと洋ゲーが好きです。
codをunity?でつくれますか?作れないでしょう。
つまりぼくはあなたたちより上の存在なんですよ。
↑
う…うん…
うんこしかできないけどunity使ってるお前らより遥かに上の存在だ!
彼がこの一年間続けてきた主張はこういうこと。
もっと優しくしてあげてください。
生活保護受給者はゲーム機とPCとケータイはどうやって手に入れるんだ?
手に入れたとしても突然来る監査をどうやってかいくぐるんだ?
「ゲ、ゲームデバッガーになろうと思ってるので必要なんです…」
「へーほーふーん」
NGしてんのはいいが番号飛びすぎ
200 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 00:59:45.24 ID:drVzjuoC
ちょwwwww
Unity推進派だったのかよ、お前wwwww
wwwwwwwwww
Yahoo!ニュース 音楽「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが脱退表明」
12月25日、アメリカの有名ロックバンド、マリリン・マンソン
からボーカルのマリリン・マンソンが脱退するという意向を表明した。
マリリン・マンソンは89年にマリリン・マンソンとしてデビューし、
「メカニカル・アニマルズ」などのヒット作を生んだロックシンガー。
またマリリン・マンソンはマリリン・マンソンの奇抜さと
挑発的なパフォーマンスでも有名なバンドで、
特にマリリン・マンソンの宗教批判は団体からの
数々のバッシングを受けるほどである。
マリリン・マンソンのギタリスト、ティム・スコールドは
「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが抜けると
現時点での断言はできないが、マリリン・マンソン自身が
マリリン・マンソンを抜けるというなら、
俺達マリリン・マンソンはそれを受け入れるしかないよ」と語った。
マリリン・マンソンのマリリン・マンソン脱退後、
マリリン・マンソンはマリリン・マンソンという名を
マリリン・マンソンに譲るのかどうかは未だ不明である。
これまでUnity3.5だったけど
Unity4を入れてAndroidに書き出せたよ!やったねたえちゃん!
>>202 スクリプトに変更ある?
インストールするだけでスムーズに行くならアプデしようかなぁ。
>>199 MITの超優秀な連中ですらUnityを素直に利用しているというのに
何これ、相対性理論?すげーじゃん。
Unityガー、ゲームエンジンガーとgdgd言う日本の開発者は本当にMITもない
>>204 だって日本人はみんなで足の引っ張り合いが好きじゃん
有給取るなよ俺も取ってないんだから
皆で手を繋いでゴールが本当に好きなのはゆとりじゃなかった
まあ足引っ張ってるわけだからゴールすら出来ないわけだけど
なぁ正直MITが作ったシェーダーが何なのか理解してないんだが教えてくれ
PCとAndroidの両方で使いたいものを作るとき以外はC++でPC用しか作ってないからUnity自体は作れるけどそんな作らない程度の知識しかないんだけど
これで捗るようになる?
Unityを使ってみようと思って色々調べてみたら
サポートしているプログラミング言語は、
JavaScript、C#、Boo の3つだけらしい
CやC++が使えないのがキツイな…
またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ
マリンマリリン
どうせ3Dモデル動かして遊んでただけだろ
Unityも3Dモデル動かすだけならDXライブラリより簡単だから安心しろよ
>>207 光の速度で移動すると、どういう風に見えるかっていう実験。
>>205 ただマルチに対応するってことは、引き出せる性能値が
最大公約数になっちゃう可能性がある。
各ハードの特性をフルに生かしたいキラータイトルには
厳しいかも。
お前らホント書いてることのレベル低いよな
>>205 「乗り換える」って発想がよくわからないが、
乗り換えるんじゃなくて、その時の自分の要件見据えて選択するだけじゃないの?
やりたい事とその環境で出来ること出来ない事理解して決定しなよ
察してやれ
文系以下のバカなんだろ
レベル低いわ
でも、学生だったら
プログラマかそれ以外かの岐路になるから
よく考えた方が良いかもしれない
あ、文系ね・・・お察し
Unityが必要な案件/要件ならUnity使うし、その他の案件なら勿論その他だし。
どっちみちどれか一つだけで事は済まないから、乗り換えって言い方じゃないよな。
「これこれこうだから、試しにUnityでの開発実際 も 精査してみるか(効率の観点や実現性含めて)」
なら普通の話だけど。って事。
現時点でプログラミング経験の浅い完全な一般人だとああいう考え方になるのかもしれないが。
落ち着けよ文系w
誰が文系かは知らんが、自分に対して「お察し」なんて言ってしまう
ID:H8iP5sM+ が中卒なのは間違いない
222 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 11:50:43.49 ID:d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル
いい加減、productのhowの話はやめてくれないかな。
そろそろcreativeのhowに移行しようぜ。
コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ
>コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ
全部できる俺はネ申
225 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 12:13:17.24 ID:d3mSqeIR
>>220 家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?
>>223 「プログラムも絵も分からん、でも企画やシナリオは任せとけ」って言う奴は意外に信頼できる
できないといってもキャラ配置位はできるだろうしそれで十分だと思うわ
まぁ企画職はこのスレに居ないかも試練が
だからそういうのは他所でやってくれって話でしょうに
228 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 16:23:55.00 ID:d3mSqeIR
何故世界のゲームはUnreal Engine
Cry Engineなどが使われてるんでしょうか?
Unity使ってるのを聞いたことがありません
やはり洗脳を受けてるのでしょうか?
任天堂で働く人に聞いても使ってないみたいです
何故ですか?
229 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 16:54:36.07 ID:F0bPEPi1
マルチプラットフォームで作らない会社には用がないよ。
逆に任天堂でUEやCRYを使ったとして、どのプラットフォームで売るんだよ。
考えて書けよ。
231 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 17:39:05.17 ID:d3mSqeIR
>>226 家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?
233 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 18:59:20.03 ID:F0bPEPi1
ダメ、重たくなる。
234 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:01:45.94 ID:d3mSqeIR
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?
235 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:18:40.58 ID:F0bPEPi1
DeNAだかグリーだかが出資してなかったかね。
そっちの方が影響力あるとおもうけどね。
>>231 こいつ何時ものキチガイ君だろ
戦法変えてきたぞーw
237 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:24:19.43 ID:d3mSqeIR
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
>>236 頭の悪い質問は無視するようにしないとまずいなw
親切心でまともに相手していたら実は「名前を言ってはいけない例のあの人」だった
ってことにりかねない
お前ら楽しんでるだろ
240 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:14:26.26 ID:d3mSqeIR
>>236 4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles >Unity と 任天堂は、来たる Wii Uのコンソールに向けて、
>世界のインディーゲーム開発者たちが自分のプロジェクトを
>開発できるよう協力しています。
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します。
>これにより、開発者たちは、Unity とそのツール群を使用して
>すばらしい Wii U タイトルの開発を手がけられるようになります。
へー!
ゲーム会社でなくてもUnityでWii Uのゲームを開発して
遊べるようになるのかよ!
これはちょっと魅力的ですね。Wii U持ってないけど
もしかしてUnityとは、
3Dに特化した様々なゲームが開発できる
ツクールの強化版みたいなものなのかな
だったら試してみる価値はあるが
C#は、俺、知らないんだよな
243 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:59:32.78 ID:d3mSqeIR
>>239 ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
>>241 >すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します
マルチプラットフォームじゃないUnityってことかいな?
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
そもそも任天堂と契約して開発キットもってないと駄目みたいだし
自宅で趣味でってわけにはいかなそうだ
XNAなら年1万払えばPCからXBOX360に直接転送して起動できるし
インディーズゲームとして販売することも出来るのにな
なぜ逝ってしまうのか…
246 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 21:54:40.87 ID:d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル
まあ勉強もせずに一日中スレ荒らしてるようなやつは、UnityやUDKとか使っても何も完成させられずに死ぬだけだよ。
MITとか東大とか京大とかってのは、別にゲーム制作や企画の能力の高さが保証されてるわけじゃなくて
どちらかというと人事の保身と銀行からの融資の問題だから(銀行担当者が言い訳できる)
この一年ほど学歴でゲー専バカにしてるけどポイントがズレてるんだよなあ。
センター試験を受けるわけでもないのにどの部分で学歴でそこまで差が付くと思ってるんだか。
249 :
名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 23:07:22.56 ID:d3mSqeIR
>>244 全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
そもそもの住人のレベルが低すぎて、荒らしなんだか住人なんだか区別がつかないな
>>249 そういう考え方は必要ないと思いますね。
要は自分が開発したいゲームを作ろうとした時、
自分が一番使いやすいと思うものを使えばいいと思います
「みんなが使ってるから、じゃあ俺も」とか
そんなことを考えてゲームを開発している人はいないんじゃないですか?
俺はCとC++が分かるし、DXライブラリを使えば楽だから
C++とDXライブラリで趣味(ゲーム開発)を楽しんでいるが
みんながやってるからという理由で、C++とDXライブラリを使ってるわけじゃないよ
むしろ、みんなが使ってなくて俺だけのとっておきのツールの方が
価値があるんじゃない?
>>249 ところでUnityを使用したゲーム開発はどの程度完成したのですか?
自分が表現したいゲームが完成したら
それが自分の目的なんですから、みんなが使ってないから不安です
とか、そういうのは、どうでもいいじゃないですか
俺は少しUnityに興味を持ったが
サポート言語がJavaScript/C#/Booだと聞いて
少し引いてしまっているよ
>>252 確かに無料版だとそれだけだけど
有料版だとC++で書ける
まぁC++じゃなくてもいいだろとは個人的に思うけど
>>254 普通にすごいんだけど
キャラクターは3Dモデル?
いまスマホでUnityアプリの求人とかしてる企業はどのくらいの人材求めてるの?
独学可みたいなとこもあればUnity開発経験1年以上(←そんな多くないだろ)とかもある
ゲームなんて個人で作ってたほうが幸せな気もするんだよな
これから欧米のFPSブームと据え置きハードが軒並みぶっつぶれるから、
もう就職先もなくなるよ。
あっても中小零細(インディーズ)しかなくなる。
大手は人材削減を進めるだろうしな。
そもそもゲーム以外のエンタメも含めて、
産業としては全て消滅すると予想されてる。
素人が余暇で作ったほぼ無限供給されるコンテンツが毎日奇跡の一発を出し続ける時代が来てしまうらしい。
>>252 C#が使えるなんてむしろ利点では?
Unreal Engineや他のエンジンは独自スクリプトが普通だぞ。
>>208 > CやC++が使えないのがキツイな…
> またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ
C++使えるならC#なぞ0.3秒でとりあえずは使えるようになるだろ……
俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。
その点、むしろJavaScriptのほうが鬼門だな。
ガチで取り組むとC++erのソウルジェムすら濁るバッドノウハウまみれのクソ言語
だがUnityのJavaScriptは偽物でプロはC#使うのが普通だから無視しておk
>>245 もともとXBOXの出荷台数がシェア的に多い訳じゃないってのと、
PC向けにも出力出来たが、そもそもC#はJavaと同じくリバースエンジニアリングが容易で、簡単にソースコード丸出しに出来ちゃうからってのと、
VM言語のパフォーマンス限界気にするくらいならネイティブコンパイラベースで普通に書いた方が柔軟で楽だから
とか色々
>>199 「ポポポポポー」とか言ってるから日系かと思ったじゃないか
>>260 むしろJavaScriptの文法制約が大幅撤廃されたフリーダム状態に、
ソウルが解き放たれないだろうか?
出回ってるライブラリの熟練者によるコードをみると、「こんな書き方もできるんか!」って驚くことが多い。
>>260 >俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。
いや、確認した方がいいぞ。
C#流のstructとclassの違いを分かってないと結構ハマる。
あとdelegateとスレッドの関係とか、
yeildの動作とかも多分説明読んで実験しないとわかんないと思う
…これさ、大してコード書かないってんなら不要でもいいかもしれないが
C#だとマイクロスレッドが使える
ガチガチに炭素結合されたソウルの解放・・・
JavaScript楽しいぞ^q^
267 :
名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 10:57:28.06 ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
プログラムの世界は実力の世界だ。
家庭環境が良いだけで大学に入った奴が電卓も作れませんなんてのは普通だ。
しょせん40%の枠に入れない奴は地を這う運命
>>260 専門学校生はC#の環境でC++と同じコードでも、
何でもいいから動けばC#を習得したって言うのかwwww
270 :
名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:22:32.16 ID:mhyzLrIA
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
>>257 Unityの経験を求めてる方が、多分敷居は低いよ
ゲームPG
中途はネトゲーかコンシューマPG歓迎。
新卒はOpenGLを使った作品があれば積極採用
Unityは知らなくても良い(いきなり使えて当たり前の人しかどうせ採用しない)
Unity上で未踏破の課題を解決するのが主な仕事
プランナ
中途は30歳位まで。それ以降は契約や個人事業主が多め
新卒は独学で覚えてればok。
AssetStore(NGUIとか)を使ってゲームが作れるのが理想
整備された環境でAI制御(パラメータ入力)やGUI、レベルデザインなどが仕事
OpenGLや3Dの深い知識を求められないけど、
ツールとしては最低限使いこなせていることを要求される。
どこもこんな感じだと思う
273 :
名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:25:03.09 ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
はいはい
おじいちゃん、さっきごはん食べたでしょ
275 :
名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:11:25.48 ID:M2bqvxlo
>>253 まじで?C++でかけるなんてしらなったわ。
宜しければその情報元お教えください。
C++のDLLが使えるとは聞いたことがあるけど
ものびへいばーをC++で継承できて、コンポーネントとして運用できるのか?
そこまで拡張できるってのはすごいな。
>>275 pluginの事じゃないの?
pro版ならpluginをC++でもObjective-C(++)でも使えるけど、Monoとやりとりするのは結構手間だよ。
278 :
名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:48:06.15 ID:M2bqvxlo
Proじゃなくてもネイティブ機能を使う為のプラグインってつくれなかったっけ?
てか、これゲームオブジェクトの動作をC++で書けるって話じゃないよねw
>>276 なんかワケわからん事言ってるけど、
C#の InterOp の事言いたいのか?
>>278 InterOpの話ならその通りだよな
そしてその場合、当然のようにマーシャリングコードをネイティブDLL側に実装すると。
これ自体は普通の話だよな。Unity関係ない .NETレイヤの話だけど
専門学校生ばかりですか?
あ、InterOpってか、P/Invokeって言うべきか。
例としてWindows環境でWin32のAPI叩いたり、その他ネイティブライブラリ使う必要がある場合の普通の方法
共有ライブラリは .dylib と .so が主流なので…
macやらlinuxだと p/invoke あんま役に立たん
けどプラットフォームを windows に限定できる環境なら
それなりに有用だとは思う。
動かす際の前提条件が成立してるかどうかは大切
>>254 ゲームとはいえない
物体動かして喜んでる程度ですね
えいえいいえいえいえいい!!
ていちえていていてていちえていい!!えねんえんえんん!
ってかもう一年だぜ…人格障害だからマジで病院行った方がいいぞ…
駄目な酔っ払いは「自分は酔ってない」と言う。そして飲酒運転して破滅する
駄目なキチガイは「自分はおかしくない」と言う。そして人を殺して無罪になる
キチガイは(自発的に)病院に行くものではなく(誰かに)連れて行かれるものだよ
じゃあ本人特定して家族に知らせてやらんとな
手遅れな希ガス
キチガイ死ね
散々バカにしやがって
どこの部分にスルーできないほど腹が立つんだか全く分からん
話題にしてもらいたいんだよ
私は多少の……っていうAAを思い出してワラタ
asとかflashとかもうレガシーじゃね?
flashてwwwww
ふむ
11もEQの丸パクだったし今更・・・
>>301 ガラの悪い書き込みばかりでワロタ
こっちがまともに見えてくるwww
基本的にゲームって同じことしかしてないから...初代ウルティマくらいから進化して無いんじゃー
だからそれい以降はみんなパクリ。
306 :
>>321:2013/06/02(日) 12:52:49.37 ID:6M4ATbPN
同じようなものが多いけど、革新的なものはあるよ。
>>301 日本のオンラインゲーム自体が開発途上国、そう考えると叩かれて当然なのかもね。
なんだしっかりライセンス契約してエンジン使ってもパクリとか言われちゃうのかw
ライセンス契約はパクっても訴えませんという契約だからな。
じゃあ、Unityで作ったゲームは全部Unityのパクリなのか?
unity=ゲームという主張か。
確かに一部の好事家にとってはその通りだな。
>>307 しかしそれは日本に限らないって事に目を向けよう
韓国のMMOとか、グラフィクスや演出は物凄く綺麗に作り込まれてるが、
システムはほとんど同じだ。
台湾のMMOもそうだ。
もっと言えば韓国や台湾のMMOは、大半が日本アニメの絵柄を忠実に踏襲したデザインになってて
システムは初期のリネージュ2からほぼずっと焼き直しだ。
>>312 それと似たような事が世界中で起こっているからなぁ
それは何故か...結局はマウスやゲームパッドで動かさないといけないわけで、そうなってくるとどうあがいても似たような物を作る事になるよ。
これ以上ゲームを進化させるには操作方法の革新がないとどうしようもない。
処理速度やメモリーが増えても見た目がリッチになるだけで結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
なんだろう。
しったかもここまで来ると何も言うことないな。
世界中のゲームをプレイしつくしたような口ぶりワロタ
似たような、韓国、台湾とかで具体的なタイトルをひとつも挙げられない専門学校生www
>>314 許してやれよ。悔しくてカンカンになった
>>313が、
「だってどのゲームも左スティックでキャラの移動で右スティックで視点移動じゃん!
悔しかったらBボタンで左にキャラが移動するゲームを作ってみせろよバーヤバーヤ!」
みたいなトンデモ発言を始められると、俺たちにとっても迷惑だ。
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 < 結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
五線譜で書いた音楽はみんな同じ
くらいの暴論だな
テスト
インターフェイスがどうのこうのって話は八年くらい前にあってもう一度終わった議論だ。
結果はインターフェイスの変化はプレイ感覚を変えるので良い事だけど
それだけじゃすぐ飽きるからやっぱりゲームの哲学、コンセプト、メカニクスの組みたてを詰めて、
たくさん作る事が大事だねってなった。
何も変わらなかった。
今後もインターフェイスは変わってくだろうし、
それに合わせた新ジャンルなんかも出るけど、
今あるインターフェイスで人と違うものを作れないとこの先も同じ事だろうな。
クレイジークライマー?
>>321 このスレにはクレイジークレーマーが居るのでありまする。
まあ、金を稼ぐのに一番いいのは「人と違わないもの」を作り続けることなんだけどな
コール・オブ・デューティーしかり、自動車しかり
買い手の発想を超えたキチガイ製品は、売れないばかりか時に人を死に至らしめる
イノベーションの否定か
日本の若手の技術力や発想力が落ちてるのも頷ける
まぁイノベーションでは金は稼げんよ。
Apple以外。
良く解ってない様だけど3Dゲームって本来はもっと感覚的に動かせる様にならないとその力を発揮出来ていないって話しですよ。
結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。
インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。
ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。
328 :
名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 13:25:20.68 ID:s5myoGgs
以上何も作れないゴミのありがたいお話でした
欧米見てて思うのは瞬発力のような想像力、発想力に頼ってできるようなものは
もう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。
↑何も作れないバカのお話でした
なんてひどいことをいうんだ
もうおこったぞ
何も作れない馬鹿が必死だなw
なんでもいいからコード書こうぜ
>>324 Unity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ
>>332 意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw
や、やった日系アメリカ人に認定されたー
本物には悪いけど...
>>338 銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー
日本から生まれたゲームってなにがあんの?
聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど
馬鹿はまずググってコンピュータゲームの歴史を学べ。
>>340 欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん
>>340 お前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは
二千年代初頭までの日本製ゲームはまだ輝いていた。
しかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。
346 :
名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 08:37:03.66 ID:/cUTxg9O
XBOX360が出てから日本は一気に置いてかれた感じだな
次世代XBOXでは、「イルミルーム」が売りのようだな。
これは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。
視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。
>>340 どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。
エフェクトが物理運動するとかすごいな
>>347 「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。
ハンターハンターにそんな人いたな
>>351 FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?
必死だな専門
ゴミ専門卒だったので思わずレスしてしまった…
日本は、ほらさぁ
エロゲーとか特じゃん...
恥ずべき事ではあるけれど
訂正
エロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...
※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな
エロゲーとか新法で全滅だけどなw
ゲー専はニュースをタイトルしか読まないようだ
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
ここはゲーム専門がゲーム専門に話しかける素晴らしいスレでね。
何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。
>>368 立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな
専門学生が検事になれるわけねーw
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ
>>370 匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。
そう?結構簡単に作れたよ。
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる
>>381 君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w
>>379 語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか
専門必死だなw
>>371 それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな
ここまで全て日系の自演
↑専門学校生ばかりですか?
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです
ゲーム専門をNGについかしましたw
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?
あほくさ
>>394 それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる
>>398 そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな
>>398 後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。
>>401 基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな
職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど
プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる
Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う
ここ何のスレだよ
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ
もう学生は出禁にしようぜ
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな
すぐ戻るでしょ
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?
利用者も割れるぞw
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM >- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).
feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな
http://yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った
422 :
名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 21:31:08.80 ID:lDWiq+H+
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75
$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん
げ・・・月極
フリー版で限界まで作っておいて、プロ版で最終仕上げを
一ヶ月以内に終わらせれば、75ドルで済むの?
月極南極大冒険
月極グループ手広いな
どんどん安くなっとるやないか
やっぱUDKに食われてるのかな
>>425 お金だけの観点ならそうと言えばそうだと思うが、
でも実際には、プロ版でしか出来ない機能を改めて実装し直そうとしたら、
その部分だけ新しく作らないといけない訳で、「仕上げだけすれば」みたいな感覚じゃ済まないと思う。
「無償版と大して変わらない機能だけ書いて、単にスプラッシュが無いだけ」でいいなら、特に問題ないが。
>>428 逆でしょ!
むしろ増えてるから安くできる!
利用者の裾野を広げて、盤石な経営状態するためだと思う。
ゲーム制作のAdobeを目指しているのかもしれん...
いいように使われてるだけで
使いこなせてないだけってか
>>430 もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。
>>425 最低12ヶ月契約だよ。
だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。
クラウド化の布石だな。
436 :
名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 09:13:56.65 ID:ECIc5l+6
>>434 月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない
439 :
名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 11:52:16.73 ID:A/hhOOQB
>>436 Unityで日本語使うか?
ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?
441 :
名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 22:28:34.34 ID:VuFdzhRc
unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ
>>441 初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。
>>441 unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある
ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。
ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?
>>444 作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう
>>441 逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。
吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。
>>445 ありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。
あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?
>>447 それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う
UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
>>448 なるほど〜、UDKはFlash吐けないんですね
Unityで頑張ってみます
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>448 え?
Flash対応なくなったの!?
おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・
つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ
Unityは素で一から十まで3Dゲーム作れる人が楽する為に使うモノだと思うの
Unityだろうが何だろうが、全くゼロの人は無理だよな。
俺ゼロからスタートしてFFっぽいの作ったよ。
RPGツクール使えばもっと早かったのにな
どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ
>>453 個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?
企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが
勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。
要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。
これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。
ただそれだけ
>>459 素材はアセットストアからゲッツすればいい
へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。
それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw
自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw
>>463 んなこたーない
>>464 楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。
>>463>>465 根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない
根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う
unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係
新GUIはいつになったら来るんだよ!
一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!
471 :
名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 17:52:18.22 ID:kUiYYuDQ
NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw
GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない
基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど
でもGUIもゲームと一体だし
Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」
ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな
めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。
つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと
>>478 いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。
今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。
ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。
>>476 Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?
だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。
x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな
そんなに簡単なら作って配ってくれよ
口だけ君
485 :
名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 11:27:51.30 ID:TH0MIH9z
乞食君が口だけ君を罵るの図
今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな
ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる
A*でも調べて来いよ楽勝だぞ
>>486 韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ
まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや
今日は1日かけて色々探してみるわ
>>480 自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。
>>483 本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも
>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う
で、自分もA*でいいと思うよ
>>494 それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?
496 :
名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z
>>491 RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら
>>483の乞食だったのね。納得
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ
>>494 経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。
めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。
>>496 >>497 RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。
>>497 とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。
口だけ君はようp
>>498 調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG
>>504 確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ
お小遣い程度でかなり充実しそう。
コレジャナイストア
去年はまさにそうだった
なんで急に円安に戻ってんだよ!
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。
日本からアセットストアに売れるようになったの?
NGUIがセールなんで思わずポチったった
>>517 NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?
マストバイ!
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う
>> 519
>>520 アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ
>>521 一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。
523 :
名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 15:25:17.33 ID:sr9DNKoh
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw
あれ?セール終わった?
>>514 1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ
でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。
>>527 527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ
>>534 こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな
これでどれくらい売れてるんだ?
>>537 作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか
このクオリティで$5だと助かるね
541 :
名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 00:48:04.82 ID:IQOeB5eK
>>530 自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。
543 :
名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 01:54:41.21 ID:yr7OmFcb
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。
あるよたくさん。
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな
>>546 いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。
ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。
「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ
>>551 有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。
>>550 個人サイトは見つかるんだけど、もっと大手サイトは無いのかなと思って。
色んな人が曲を投稿できて、ライセンスや支払いシステムが
統一されてるような。
それで数千曲のストックからサーチできるような。
個人サイト巡りだと、欲しいのにたどり着くのがすごい苦労する・・・orz
>>553 英語でググるのをおすすめする
モデルも曲も
モデルかBGMなら具体的な要望出してくれたら作るよ〜
両方できるとは器用だな
>>553 うん、だから、先に教えたキーワードで、何個か出てくるよ。
数万曲ストックされてるって書いてるよ。よかったね
数万曲じゃなかった、1万曲以上
>>559 そうだな。確かに目安としてダビデ像はいいかも
作るとしたら何円ぐらいで見積もる?
7万2500円
生々しい数字出ましたw
アニメーションは何個付くの?
ダビデだとレスリング系格闘ゲームかな。
>>565 リアルな飾り用を想定してたけど、動かすならまた考えものですね。
とりあえず一番需要がありそうなダビデをローポリで作ってみる!
なんだダビデ像って
その辺の素材サイトとかスカルプトツール物で転がってそうなお題だなw
ボーン付人間のモデルなんてその辺にタダで転がってるだろ
モデリングはできるけど2Dのイラストが絶望的に書けんわ・・
相場がわからんがイメージイラストとかキャラ絵って1枚10万くらいで頼めるんだろうか
>>569 10万の絵って相当な書き込みが必要になるなw
引き受けるの怖いわw
>>564 4万かぁ。単体で一つずつ見積もっていくと大変なことになるな。
300万出すから1年間開発に付き合ってくれ、みたいなことはできないかな?w
>>569 俺が描いてやるよ!
10万円で引き受けて、5万円で知り合いに描かせるw
あれ、日本っぽいかわいい系のキャラモデルが欲しいって話だった気がするのに
どうしてダビデ像なんてものに・・・?
そうか、萌えダビデ像! それだよ!
(゚□゚)! 言われてみればそうだw 流れを変えたのは多分俺だな、すまんw
技量が知りたかったから
>>560のフリに乗ってみただけで
お題はダビデ像じゃなくて構わないっすよ
>>564
ローポリでダビデ像って話を聞くと、
テクスチャベイキングした方がいいのかとか、
法線マップも用意した方がいいのかとか、
色々気になるプログラマで趣味モデラの俺
背景のダビデ像でも最近はノーマルマップつけてそうだ。
恐ろしい時代屋で
単なる置物なら細部はテクスチャだけど、
主役級キャラならポリゴンで再現。
ところでキャラ全部ギリシャ・イタリア彫刻のゲームってどうよ?
人間もモンスター系も色々揃ってるぞ。
チェスか
おまいら日本人なんだからもっと日本の文化押しゲー作れよ
ドラゴンとかドラゴンとかドラゴンとかゾンビとかもう飽きたわ
妖怪とか鬼とか?
HENTAIとか?
知性の低さがうかがえるw
類は友を呼ぶって言うだろ
>>584を始めとする知性の低い人間が集まるスレなんだよ、ここは
>>582 人間だよ人間
結局人間ドラマが一番面白い
面白いのは「作られた」人間ドラマで現実のは殆どが茶番劇
>>587 現実の方がドラマなんかよりよっぽど面白いのは昔から言われてることだしなー
そういう意味じゃゲームシナリオなんて現実離れしてる方が面白いのは致し方なしだと思う今日この頃。
現実ではあり得ないゲームでしか実現できない世界って争いも悪人もいない平和な世界だよね
でも、そういうゲームって余り需要ないよね
?日本語でおk
「現実離れしているほうが面白い」と
>>588は言うが、
そういうゲームには受容がないと思う。
なぜなら、「争いも悪人もいない平和な世界」こそが、
もっとも現実離れしている、と私は思うからだ。
つまり、退屈ではない程度には非現実的であり、
同時に、突拍子もなくならない程度に現実的でなければならない。
……といっているのだと推測します。
>争いも悪人もいない平和な世界
どうぶつの森じゃね?
たぬきちが悪人だからアウト?w
たぬきちが人間かどうかを考えてみれば
>>592がいかに頭の悪いレスをしたかがよく分かる
ぶつ森にはたぬきとたぬきちのようなデミヒューマンがおんねん
いったいなにがあったんや
595 :
566:2013/06/24(月) 01:45:50.57 ID:ktVa0Y5Z
1ドルくらいなら売れそう
>>595 ボーンちゃんと入っていてMixamoでアニメーションいれられるか、ある程度のサンプルアニメーションをuntyの標準で入っていて
着せ替え可能なモデルならとりあえずAssetStoreで売れると思うよ(数はともかく)
結構いいかんじっす。テクスチャ1枚ならもっと文句ないっす。
服もいじってもらえたら多分買う。
男キャラが欲しい・・・
この反応すげーな。萌えキャラ出したらガンガン売れそーだ。
まぁ現実の方で余裕ない人多いからね
AssetStoreでもいいけど
見込みのある人はちょっとくらい稼がせてあげないと
根性ないとか言われるけど、実際すぐヘタっちゃう人も多いんだから
>>597 つまりさっき上がってたストアのキャラっぽくですね?
着せ替えは頭になかったですね。素体、服、服…の流れで出す形ですか。
>>598 まことですか!テクスチャは一枚ですよ〜。
一応ちょっと前の据え置き機向けの仕様を参考にしてます。
服装は悶々と迷ってるところです…。
余裕ないけど楽しいです、燃焼したいです!
603 :
571:2013/06/24(月) 09:54:30.40 ID:Aa0IFH8u
>>602 このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!
俺のモデルも売ろうかと一昨年くらいからずっと思ってる
俺のモデルということは自画像的なモデル?
俺は逆に、髪型とか別パーツ別テクスチャだと嬉しいかな
そして個性はあまり強くない感じで
>>605 その発想はなかった
自分用に作ってるモデル群。元々Unity向けじゃなく自前フォーマットで管理してるミッドポリ前後のキャラ物と背景や建物
エロアニメ風
『地球防衛軍4』みたいなゲームをUnityで作る強者はいなのですか?
>>607 ヤフオク転売とかと違って在庫も無いし、売るリスクがゼロなんだから、売らない理由が無い気がする。
稼いじゃえ!
リスクというか問題があった時の対応だけ
きちんとやってくれればいい
あ、売る気ならドロップボックスのアニメーション付きwebプレイヤーか、
サンプル動画つけといたほうが売れやすいはず。
頼むぜ
説明文を英語で書かないといけないよね……
2バイト文字も受け付けるなら、こっそり「日本製」とか書いておくと
日本人が買う可能性が高くなるかも
逆に反日国家の人間が買わなくなる可能性が上がるかもしれないけどw
レイシストはいい加減にしてくれませんかね…
チベットやウイグル人を虐殺している筋金入りのレイシスト共のこと?
マジでいい加減にして欲しいよな。
>>613の意見に完全に同意するよ
少々スレ違いの話題のような気もするけどな
>>614 手前からスレチの話題出しといて開き直るとか終わってるな
>>615 アセットストアの話題がスレ違いとは思わなかったわ
すまんかったね、ホント
>>ID:dMYjdj8j
Oh...
>【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
>985 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 17:00:56.26 ID:dMYjdj8j
> 次スレはよ!っつってんだろがハゲども!!
レイシストはどっちなんだろうかw
支那人や南鮮人はこのスレを見ていないだろうけど
日本人で薄い人や広い人は確実にお前の発言を見て傷ついたぞ
スレ違いのレイシストはいい加減にしてくれや
617 :
名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 23:33:07.84 ID:dMYjdj8j
ごめん。ハゲだったのか。いつも朝鮮のことを気にしてるからハゲるんだよ。
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!
こいつほっこりとかキモイ言葉を使うって事は女かな
下らないことでフレームしてスレを汚してるし
正真正銘のカスだな
批判する当人に批判の内容がそのまま当てはまるってのはよくあること。
そういう人間に対して世間ではこう言う。
>>613=
>>617お前が言うな。
>>618 スレ違いなんだが。スレタイ読めないの、君。
事実から目を背け集団で妄想を垂れ流してはばからずウソばかりつく。
ネトウヨ、お前らもう狂ってて治らないんだよ。
現実の生活は幸せか?
なんだ、本物だったのか。
623 :
名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 01:36:56.92 ID:1cshFL9x
チョンは死ね
チュンもシネ
糞サヨも氏ね
日本から出て行け
ネトウヨもでてけ
日本政府は、旧日本軍の従軍慰安婦問題をめぐり、強制動員を立証する直接的な証拠がないと主張してきたが
これに関する国際軍事裁判の資料を保管していたことが分かった。
日本共産党が23日発表したところによると、日本政府が同党の赤嶺政賢・衆議院議員の質問に対する答弁書で「日本政府が『バタビア臨時軍法会議の記録』を保管している」と伝えたという。
同資料は、日本政府が1993年、慰安婦の強制動員について認め謝罪した「河野談話」を発表した当時に入手、調査した後、現在まで保管していたとのことだ。
バタビア臨時軍法会議の記録は、日本軍が1944年、インドネシア(当時オランダ領)のジャワ島スマランなどにあった収容所3カ所から
少なくとも24人のオランダ人女性を慰安所に連行し強制的に売春をさせた、
いわゆる「白馬事件」について審判を行うため、戦後にインドネシアのバタビアで行われた軍法会議に関する記録だ。
1948年当時の軍事裁判で、日本軍将校7人や軍属4人の有罪が認められ、1人に対し死刑判決が下った。当時の裁判では「日本軍がオランダ人女性たちを慰安所に強制連行し
脅迫などにより売春を強要した」と結論付けた。
日本政府は関連資料を保管していながら、これまで国会での答弁の際、軍や官憲による直接的な強制動員を示す文書はない」と主張してきた。
赤嶺議員は「日本政府は関連記録を保管していたが、第1次安倍政権下の2007年以降、関連資料はないという誤った答弁を続けてきた」と主張した。
一方、オランダ政府も、インドネシアで旧日本軍がオランダ人女性を慰安婦として強制動員した事件について調査を行い、1994年1月に報告書を発表した。
当時の調査では、65人が慰安所に強制連行されたと推定した。
スレチOKなら、どうせならプログラミングの話しようぜ
みんなプログラマなんだろ?
プログラマーの前に日本人なんだよ
よし、じゃあゲーム製作板のUnityスレと言う場所を踏まえて愛国談義しようぜ
・アセットストアで日本人が作ったと思われるアセットを優先的に購入する
・朝鮮人が作ったと思われるアセットは購入しない
愛国的にはこれぐらいじゃないか?
愛国とレイシズムは違うから、敵国である朝鮮人が作ったアセットを購入しないのは当然としても、
辛うじて敵国ではない支那人が作ったアセットは購入してもいいと思う。
また関係ない話でスレ荒らして他人の邪魔しようとしてるの?
あと、ゲームを作るときは朝鮮人をターゲットにするといい。
朝鮮人が好みそうな、それでいて不正に盗まれることのないゲーム。
つまりオンラインゲームだな。
それを売り込めば、敵国から富を奪い、日本を富ませることができる。
これも一つの愛国。敵から買うな。敵に売れ。
あ、↑の書き込みは「ゲーム」じゃなくて「ゲームやアセット」な。
さっきからスレ違いスレ違いとうるさい奴がいるから、他の人は文脈上理解していると思うけど一応訂正しておく。
でもアフィをスレに張るのは簡便な
そうだな。
アンチネトウヨである ID:77qwp3qD が行ったようなアフィ張り行為は厳に慎むべき
ネトウヨ乙としか。
それに俺はテンプレを移動しただけでアフィリンクとか知らなかったし。
スレの削除依頼でもすりゃいんじゃね?
今さら俺にはどうしようもないこと。
なんかセカンドライフ()の最後のほうみたいな流れになってて何だかなぁ…
ID:Aa0IFH8u
ほっこりした、とかちょっと笑えるくらい気持ち悪いレスしてるんだから
その後でレス返し辛くなるような態度わざわざとるなよwww
自分からほっこりしづらくなる空気作りするとかバカなの?
>>638 このスレは人格批判のためのスレではないんだがな?
俺にレスする人間ってなんでスレタイも読めないアホやアフィ厨ばかりなの?
>>639 類は友を呼ぶwww
仲良くしようぜご同輩w
お断りします……ごめんなさい
ホント、ごめんなさいね
>>637 新興国のデザイナの方がなぜかデザインが整ってるなと
思ってはいたのだが、美大卒が多いのが理由なのか
基礎力が違うのかね?
国内のCG受託会社は、もって1,2年・・・
>>642 フライトユニットみたいなアニメっぽい画像を上手に3Dモデルにする技術持ってるとこは生き残るだろうよ
Live2Dなんかの技術も日本だから成立してるし発展してくと思う
海外に売り込んで評価されてくのはこれからっていう分野
ただジャパニメーションとハリウッド映画くらい需要の方向性や制作規模は違うだろうけど
そうかな?
3Dによる2D表現は最近みんなうまくなったぞ。
数年前までは
萌キャラは日本人デザイナの聖域だったんだけどね
最近はみんな上手いよな
顔の萌加減は、日本人のそれとあまり変わらないけど、
衣装が違うと凄く良く見えたりするよね。
もともとクチャーとか上手いからな。
そのせいか、ファンタジーものの衣装デザインとか、
日本人より上手かったりするし...
>>646 自分のとこの民族衣装が他国の人にとってはファンタジックでエキゾチックに見えるからね
顔が同じなら他国のほうが魅力的に見えるのは必然
project anarchyのリリース来たね
上の話に出ていたLive2Dって
Unityのポリゴンキャラとして使えるの?
ノベルゲーム用かと思ってた
>>649 こんなのあったのか。
早速乗り換えを検討する。
日本語しか読めない俺には関係ないしスレ違い
PS vitaのインディストアができたみたいね。
Unityゲームも投稿できるのかな?
ソニーはそろそろゲーム事業を畳むらしい。
こんなとこにまで来てんのかゲハ糞野郎
>>654 これC++ベースなんだね
本格的な商用のMMOエンジンが使えるな
>>657 だってずっと大赤字じゃん。
どうすんの?大株主からもテレビとゲームやめろって言われてるだろ。
>>659 アホめ
サードポイントの提案はエンターテイメント事業を切り離して本業のエレクトロニクス事業に専念しては?ってのだろ
PS事業はエレクトロニクス事業に入るんだよクズめ
エンターテイメント事業ってのはソニーミュージックやソニーピクチャーズのことだバカめ
お前が低脳過ぎて相手をする価値も無いことは良くわかった
誰か、どっちが一番馬鹿なのか教えてください
663 :
名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 17:32:31.00 ID:AiGGhcN3
お前に決まってんじゃん…
>>664 でもさ、元SCE,CEOのミスター久夛良木は、そのPLAYSTATION3
をして「家電やコンピュータ」と宣言してるじゃないですか。
そう考えると
>>660の発言は、口と頭は悪いけど言っていること自体は間違ってないのかも。
あのスーパーコンピュータ(に匹敵するとホラを吹いたポンコツ)は家電なんだ。
ゲームなんて子供がやるようなくだらないことに使う物ではない。
それを証拠に、独占ではろくなゲームが出ない上に、マルチではそのほとんどがXbox360の
劣化版という始末。
決して貶しているわけじゃないよ。怒らないでね
>>660 一見糞ハードに見えるがそうではない、と言いたいんだ。
スーパーコンピュータにも匹敵する単純計算能力を持つPLAYSTATION3にはDNA解析というミッションがある!
DNA解析という高尚なアクションが主機能である以上、エンターテインメント事業に分類するのは失礼極まりないのだ!!
667 :
名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 20:47:10.13 ID:DAeJxH4z
>>666 Unityに関係ない話題でレスを消費するな。荒らしは死ね
あきらめよう。
そうだproにしよう
そうだ、京都、行こう
皆さん開発環境はどんな構成なのですか?
OS:win7
石:Corei3
メモリ:12G
グラ:ATI Radeon 4850
という構成なのですが、友人の1人からはショボイと笑われました。
この構成でもデモのブートキャンプ弄れるし、作っていても遅いと思う事も無く、
特にショボイと思わないのですが...
皆さんの凄い構成とか教えてください
価格帯はショボくないけど古いね
流石に5年前のGPUじゃそろそろキツイよ
Bootcamp 1920x1080 Fantasticで60fps出てる?
えっなに、スマホで動く程度のゲームを開発するのにHDグラフィックス4000じゃ力不足なの?
674 :
671:2013/06/28(金) 13:20:50.82 ID:2xuZ2ssF
>>672 その大きさと品質では、60fpsは無理ですw
今自機が手元にないので、確認出来ませんが、
>>673さんもおっしゃる通り、携帯電話対象なので問題ないです
使いたいシェーダに対応してれば問題ないでしょ
ライティングのトライアンドエラーを繰り返すような時
重さを感じることがあるけど
いくらハイスペックのマシンを使っても待たされるから同じだよ。
物理CPU4個で32thread動作位になると違うかもしれないけどな
676 :
名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 13:33:58.96 ID:4E/OKDor
なんだ貧乏自慢でも始めるのか?
最近はスペック競争も見なくなったな。
> 使いたいシェーダに対応してれば
これが最大のネックだよな。特にAndroid端末。バラッバラだからな。
でも、インディーズのゲーム遊ぶようなユーザーのPCって
無駄にスペック高そうだから、ある程度見込んでおいたほうがいいかもね。
シェーダーが対応してなければ使われないだけで
ゲーム自体は遊べるでしょ。
海栗は問題無く動くけど、Blenderがまったく使い物にならないレベルの自分が通りますよっと
モデリングならまだしも、アニメーションどうすりゃいいんだよ…(絶望
>>681 blenderなんて基本さえ覚えれば余裕じゃん
>>682 ボタンをクリックするたびに数分待たされるのに覚えるも糞も無いお…
>>683 俺Blender大好きっ子だけど、なんか違和感あるソレ
普通はタイムライン適当に移動させて、ポーズモードでポーズ取らせてキーフレーム打って、
タイムライン上を撫でて動き見つつ、微修正してくって流れになると思うので、
「ボタン押してしばらく待つ」ってあんまり無いと思う。
アニメーションプレビューする事はあるが、数分ものアニメーションとかどんなやねんと
>>682 Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?
俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。
デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ
>>685 うーむ、やっぱり自分の環境が糞なんでしょなー…まぁノーパソじゃ当たり前だけど
フリーだと選択肢が無いのが辛いですな
LiveAnimationなんかは何とか動くけど、ボーンの入れ方とか全然分からんし
何年前のノーパソ?
5万くらいの奴買った方が良いぞ
>>687を受けて
>>686に言うのもなんだが
iOS開発せざるを得ない仕事をしてるせいでMacBookPro買う羽目になった俺が言うのも自分ではらだたしいが
MBPはWindowsマシンとしても結構優秀だから今のうちに買うのお勧めするよ(性能と重さとバッテリの持ち)
同じ性能のWin専用機ってPanasonicの良い奴になっちゃうのでお値段が違いすぎる。
バッテリー的な意味で推すならHaswellで駆動時間伸びたしMacbookである理由は薄いのでは
>>689 Haswell実機まださわってないからなんともいえんですよ
自分が知ってるバッテリの持ちだとPanasonic一押しだったりする。
でもUnityで何か始めるとけっきょくiOS版もやることになったりするのが困りもの。
>>687 昨々年くらいにコジマで買った、値段は忘れたけどたしか安めのやつ
…貧乏学生に選択肢などなかった(震え声
12年前のジャパネットノーパソxpsp3でもBlenderは普通に動くぞ
何かがおかしい
糞ローエンドGPUなのにCUDAやOpenCLが有効になってたりしないか?
694 :
名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 06:32:59.93 ID:dTEfWuLy
詐欺師渾身のハッタリ
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
山本一郎です。金銭的にはもう働かなくてもいいんでしょうが、生きている感覚が欲しくて毎日頑張って働いております。
やりたいことが、いっぱいあるのです。
で、抱えている事業にコンテンツ開発事業というのがありまして、
いまゲーム開発シーンでメジャーになりつつあるUnityをはじめ、
コンテンツの制作環境やフレームワーク、プロトタイプ制作などの仕事を
お請けしています。完全に制作技術に特化した事業なもんで、独自の企画
はほとんどやらないです。
一時期、ブラウザベースのソーシャルゲーム開発が花盛りとなりまして、
多くのゲーム会社やネット関連企業が参入をしました。一時期は、せいぜい
2,000万程度の予算で月売り上げが1億超えとかざらにあるということで、多くの会社がゴールドラッシュを目指してソーシャルゲーム開発に突撃していったわけですね。
695 :
名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 06:34:52.47 ID:dTEfWuLy
本当はろくに開発実績のない零細企業です
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
私どもも、子会社や投資先総動員でサーバー周りの仕事や、ブラウザでの表現に
特化したフレームワークなどを各社にご提供するなどして、そこそこ恩恵に預かっておったわけですが、去年ぐらいから雲行きが怪しくなり始め、コンテンツ開発費用も高騰して、いまではプロモーション予算込みで2億3億当たり前の時代になってきました。
当然、リリースされる「まともなタイトル」数が減少し始め、お金をかけた独自
コンテンツか、ワンピースみたいな化け物版権を使ったゲームが跋扈するよ
うになると、目立たない作品は売り上げが上がらなくなりました。
打つ博打の掛け金が上がりましたので、自社で展開する次回作が外れると、
その次を作る体力が無くなりかねません。しかも、作品が外れると、
人が辞めてしまいます。当たらないと受託に転落する危険と隣り合わせで、しかも当たらないことのほうが多くなってきました。これでは脱落して身売りしたり、受託開発に切り替える会社が出るのも当然です
696 :
名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 06:35:55.36 ID:dTEfWuLy
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績
ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー
>>691 型番か製品名は?
そもそも3Dベースの開発やれる環境じゃないんじゃね
そういう用途には向かないって言うPC
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが
気のせい?
ユーニティー!(庄司風)
700 :
名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 21:28:47.08 ID:5Ubx5ixL
ヤニディ(メリケン風)
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話
>>702 レスありがとうございます
一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。
>>701 >>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持
って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?
はい
お〜い! どうした〜!?
起きろー!!!!
>>706 これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?
ライセンスが読んでも良く分からん
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース
http://www.projectanarchy.com/features ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。
そうだな。
>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。
そうだそうだ
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ
>>718 PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...
>>720 使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど
モバイルでしょ。PAって。
あ、PAってモバイル向けだったか
orz
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど
>>724 cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...
>>718 早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い
>>724 C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。
初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?
>>729 描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?
>>726 OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから
>>731 SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。
通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。
>>732 アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな
そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw
735 :
名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) 02:56:37.16 ID:3+nEQLh6
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen
PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。
因にTizenは、もう生まれないよね
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。
743 :
名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) 20:26:08.06 ID:P/q9moZ5
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。
>>745 とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。
PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー
>>746 じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?
さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね
// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ
>>749 >iOS Basicだと動かん
な、なんだって〜〜!!
iOSです
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか
パソコン二台必要なの?これって…
>>752 完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第
>>753 Unity質問スレッド4 の
>>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?
おでこに18歳って書いとけばおけ
裸でなければOK
バグって装備はずれたら全裸だな
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね
バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?
手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。
基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。
個人で全部対応って大変じゃね?
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。
>>764 トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ
771 :
名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) 14:47:01.64 ID:ONHYLHk3
くそっ! 耳が痛え!
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。
オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...
身内にAV女優がいるのと変らんな!
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが
774 :
名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) 15:37:28.98 ID:ky/tFg++
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん
776 :
名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) 14:49:04.75 ID:HNQk/a96
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい
誤爆が多すぎる
暑中オッパイ申し上げます
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう
ごめんなさい誤爆しました
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください
カメラんとこだとおもう
>>784 783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/
ぶrkr
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?
それ以前の問題だった
日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.
>>789 レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?
>>791 横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです
ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。
>>792 微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。
796 :
名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) 10:14:28.40 ID:y2A1mV1Q
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?
絵に書いて説明してくれ
テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な
今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)
やたー
重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更
ほう
ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。
4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT
が追加されてた。4台がサポート外になった。
ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら
マジか
iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?
エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない
新しいGUIとかそろそろ頼むわ。
シャドウはセルフもいけるようになったの?
なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。
リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった
やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と
頑張って金を工面しようという思いを新たにした
813 :
名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) 12:37:17.85 ID:X95hWNbN
そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い
814 :
名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) 12:39:17.46 ID:UXZB46Dp
5行でばれるような嘘をつくなよw
project anarchyは全部無料。
それ以前の問題あるけどな
Unity陣営もPAを意識しているのかも...
>>808 シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?
Unityは早く買った人ほど損するな
お金で買えない価値を買っているのだよ。。。
金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w
>>820 今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。
円安が進めば値上げになって、
「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」
という具合になりそう。
どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…
>>822 君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。
4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。
>>825 つまり金で買えてるんじゃん
金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w
>>826 原因判明。。
画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。
緑がアクティブになるわけね
チェック入れるだけかと思ってた
>>824 C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな…
すごくやりにくい
Maratisなら完全無料。
Unityオワタw
www.maratis3d.org
無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)
>>827 じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww
>>830 日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。
アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと
無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに)
そのマラなんとかもそんなところでしょ?
アンタは思うだけで何も出来なそうだな
スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。
そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと
組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな
アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない
>>833 チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。
モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして
絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、
アートのクオリティーがなかなか上がらない
>>837 マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。
JavaScriptよりも簡単。
安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、
そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙
ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか…
あと吉里吉里はjsよりも
できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような
マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で
便利だと使われ続けてる道具だw
……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした
まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり
ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが)
その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない
何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど
お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない
そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している
まぁUnityを理解してないのは伝わった
理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね?
いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね
実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで
>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな
>>847 >吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
>日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ
Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。
黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。
俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。
>>844あたりとは思考の順序が違うんだな。
「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。
チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。
俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。
なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?
ほ
いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ
Macで日本語入力できないゴミはいらん
対処法があったんじゃ・・?
対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人
対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな
>>858 お前なんでも陰謀だと思うタイプか
せめて考えてから喋れ
>>858 連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント
オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w
社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙
夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ
ツクールでも買って作っとけ
<粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む
滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?
アメリカ人がわざわざここを?w
アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん
お前を見ているぞ
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった
wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし
アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと
>>869 それも一つのやり方だよな
俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい
>>869 ゴールドラッシュで一番儲かったのは〜って話やな
執筆してみたいとは思うけど、良質なサンプルコードを書く自信がない
>>869 一発当てるやつにスコップとバケツ(ゲームエンジン)を売ってる感じか
さらに細かくすればスコップとバケツが教育者や入門テキストになる
まあそれでも俺はゲームを作るけどね
そういう生き方を選んじゃったからね
「作るための金を得るために情弱相手の商売を始める」
という発想もあり得るからなあ
>>869がそうかは知らないけど
なけなしのポケットマネーで100万円規模のゲームを作るか
ビジネスで儲けた金で1000万円規模のゲームを作るか
というか
>>869ってUnityの話でしょ
創業者の1人は円満退社して稼いだ金で思うままにゲーム作ってる最中だよ
879 :
名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) 23:54:56.41 ID:e5xiFzml
皮肉だったのかよ!!w
そもそもUnity作った連中、ゲーム作ろうとしたけど全然作れなくてエンジン屋になったんだろ?
まあスコップ向きの資質だったということだな。
頭の善し悪しや商売が云々ではなく、まずライトスタッフの問題だ。
世の中そういうものだから別に卑下する必要はあるまい。
俺が言いたいのは、とりあえず4.2があまりにバグバグだからさっさと直せエンジン屋
>>880 マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?
>>870 どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?
DLL でウハウハできる。
>>880 Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0
>>882 ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね
>>882 静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね
Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ
MACとiosなんてどうでもええわ
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃
有料オプションが無料化されて幾星霜
今試したら4.xではダメって出た。
つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか
何でそんなことすんの?
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・
買った途端にやってくるセール・・・
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ
技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話
>>905 まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか
>>906 そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい
>909
はぁ?
>>909 明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる〜♪
どこぞの無名エンジンてなんぞ?
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな
>>918 おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。
つか、それ無料だっけ?
>>919 元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?
treeboaには無理。
何使っても無理。
>>923 名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな
>>926 なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ
個人的にPrimeWorldはいいなあと思った
>>928 なんか面白そうだな。どこの無料エンジンで作られたの?
>>929 いやいや、純粋に興味があるから聞いただけで、弱い者いじめだなんてそんな
>>626 Unityが情弱食い商品の一種ということを証明するためにも
引き続き無料エンジンで作られた商業作品のリストをお待ちしております
>>931 UnrealEngineすっげえええぇぇぇ!
あのロスプラやギアーズオブウォーもUnrealEngineで作られてるんだ!!
こんなAAA級タイトルを多数輩出するエンジンが無料だなんて信じられない!!!
……UnrealEngineって本当に無料で商業作品出せるの?
「ライセンス契約については、当社までお問い合わせください」
って、君が提示したページのド頭に書いてあるんだけど……
まさか有料エンジンなのに無料エンジンを騙って優位性を誇示しようとしてないよね?
そんな卑劣な真似をするわけがないよね?
>>932 UDKは無料。
ただし、開発の途中で金を払えばライセンスを購入することも可能。
HAWKENのようにUDKで作っていて途中でパブリッシャがついてライセンス版に移行した例もある。
無料版とライセンス版の違いはエンジン内部を弄れるかどうかだけなので、移行も容易。
Pro買ってもエンジン内部は未公開のUnityとは違うってことだな。
あ、あとPS3・XBox360のようなコンシューマとAndroid向けにパッケージングするのもライセンス版じゃないと無理だね。
>>933 うーん、よく分からん……
GoWはUDKで作られたの?
エンジン内部をいじってしまったら、もうUDK(無料エンジン)とは別物だと思うんだけど
もしいじってるとしたら「UDKでGoWが作れます!」と宣伝したに等しいわけで、詐欺的な匂いすら漂ってくる
「俺もGoWみたいなゲームをUDKで作るぜ!」
と思って作り始めたら、追加で金と技術を投じないと作れないことが後で判明するわけで……
それはそうと、HAWKENも面白そうだな
>>934 コンシューマについてはUnityも同じだね
まさかコンシューマ用のUnityが無料で、UnityProが16万円ということはないだろう……
技術的な議論をしろといいながら自ら売上の話へ持っていく
バカ荒らしとそれに釣られる住人たち
>>932 UnrealEngineは1500万円くらい。
このエンジンを自作する事を考えたらバカ安だよね。
938 :
名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) 10:30:32.09 ID:/OVHaylQ
>>936 おっ
釣られたアホ住人が悔しそうだなw
アプリそのものは無料で、山ほど用意されてる有料素材を買いたくなるように誘導…ってDAZ studioもそんな感じの商売やってたな
>>937 予算が1500万円のプロジェクトの場合、プログラムだけで予算終了か。話にならん
未だにUDKなどの無料エンジンで作られたすごいゲームの例が出ていないので
引き続き情報をお待ちしております
>>935 GoWは当然UDKで作られてない。
というかコンシューマで出てるものはライセンス版=UnrealEngine使ってる。
まぁUnrealEngine作ってるのもGoW作ってるのも同じ会社なんだから当然UnrealEngine使うが。
自社だからライセンス料発生しないしな。
>>930 PrimeWorldはUnityを使ってた
開発が難航してるのか予定より遅れてるけどエンジン変えてなければ今もUnity
プレイヤーは何で作られたかとかどうでもいいだろう
ここ、プレイヤーのためのスレじゃないんでね
それでもその主張をしたいなら、
>>911にアンカ付けて言ってくれ
UDKは教育および非商用目的の場合は無料だけど、作ったゲーム売る場合は$99のライセンスを買って、
売上が$50000超えたらその25%をロイヤリティとして払わないとダメでしょ。
UDKとUnreal EngineはUnityと違ってグラフィックスエンジンに差が無いから開発者目線で言えばUDKだわな
Unity Freeと違ってUDKはC++プラグインも使えるし
ゲームが完成してから心配すればいいよ。
ぼったくり以前にパッケ品だと利益のほとんどかそれ以上が取られることになる
やっぱりUnityしかないな。
どうせ完成しないんだからどれでもいいだろ
>>949 パッケ品だろうがなんだろうがプロダクトを使った売り上げに対して25%じゃないの?
総開発費の25%扱いって考えたらかなりボッタくりだとは思うが。
>>952 利益の4分の1ってめちゃくちゃボッタクリじゃんw
虎の穴みたいでつね
(同人誌仲介販売業者の方ではなく、梶原一騎原作のアニメに出てくる闇のプロレス組織の方)
利益の25%てまあまあ良心的じゃん
>>957 Q: UDKのロイヤルティ計算をするにあたり、収入はどのように計算されますか?
A:UDKのロイヤルティは収入に対してのみ計算されます。例えば、UDKを使用したアプリが小売またはオンライン販売で100ドルの売り上げを計上したとします。配給費用に売り上げの30%(30ドル)を要した場合、ロイヤルティは純収入であった70ドルに対して計算されます。
>>958 それがどうしたの? 利益が対象ではないという俺達の主張をわざわざ補強してくれたの?
こりゃパスだわ。あり得ない高さ。
卸値が対象なのかな、それかパッケージプレス化の費用を引いた分かも。
steamとか使った場合は自分とこの取り分-登録料、な感じだね。
unrealEngineは企業向けなイメージだよね。がっつり契約してテクニカルサポート受けてって。
某C社が契約してたけど結局うまく使えず、自社エンジンに切り替えて、最近こなれてきたのでまた使ってみてるみたいな。
中小はUnityでいいな。
ストアでの配信に$30、開発に$50かかった場合、手元には$20
でもロイヤリティは$70 * 25% = $17.5 持ってかれる訳で、最終的には$2.5
50万以上売ってから心配しろよ
はい、まずは完成させることを目標にします
1人でもやってくれたらそれでいいや
966 :
名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) 19:46:05.98 ID:BlpeSu2x
みみっちいJapanese!
25%が高いという話だが、それより前に出てたゲームエンジンに比べるとかなり割安らしいぞ。
>>963 日本語が食い違ってたんだな。
俺の言う売り上げ=俺の手元に入ってくる金
俺の言う利益=俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金
売上総利益なんて紛らわしい言葉があるんだな。ずっと「売り上げ」って言ってたわ。
君の言葉だと「俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金」はなんて言うの?
純利益
UDKって、何人で使ってもいいんじゃね?
Unityは10人で使うと10本必要だよな。
971 :
名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) 21:43:12.90 ID:yIrr/b5l
開発費が50000ドルのゲームが何とか50000ドル売り上げたら半端に売れてしまったが為に12500ドルの負債を抱えるわけだな
怖い怖い
>>970 そうだよ
しかもProとFreeの混在不可
プログラマやデザイナーならともかくプランナーやデバッガーにまで1人15万w
>私の会社で無料版の Unity と Unity Pro を同時に使用することは出来ますか?
>申し訳ありませんが、一つの企業・組織内において、無料版と Pro 版のライセンスを混ぜて使う事は出来ません。
>たとえば、10人でゲームを開発しているときに、9人が無料版を使って、残りの 1人がプロ版を使ってゲームをリリースする、というようなことは禁止されています。
>このような場合は、チームの全員が Pro 版を取得する必要があります。
ちょw
手伝ってもらおうと思ってたデザイナと共同開発できないじゃんw
974 :
名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) 22:46:14.36 ID:yIrr/b5l
切り分けて外注扱いにしよう(提案
いや、ロイヤリティは$50000を超える分だけだったわ。
$300000の売上総利益が出りゃ$62500
Unity Proが$1600だから、この場合は開発チームの人数が38人までならUnityのが得
そもそも$300000しか売れない物を38人で作ってたら会社潰れるがなw
976 :
名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) 23:21:39.16 ID:U0Gh+chT
デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな
ライセンスを混ぜるの駄目とかきついわ
ま、中小はプログラマーだけか、あるいわビルドする奴だけproとかでやってそう
ちなみにデバッガーはproいらんだろ。
ビルドした物でプレイするんだから
>>976 >デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな
馬鹿?フリーじゃレンダリング機能足りないだろ
978 :
名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) 00:04:16.27 ID:t7SECy3V
>>977 馬鹿はおまえだよ。
デザイナ環境でテクスチャレンダリング使うかよ
ポストエフェクトもプログラマーの席で調整すればいいだけだ。
馬鹿か
>>969 お、おう……。君は>>ID:Msdy5Ft/か?
なぜ売上総利益・純利益と両方『利益』を含む単語なのに
>>953で『利益』と言っちゃったの?
君と同じ言語空間で生きている人間も混乱するし、俺のように『売り上げ』と『利益』で区別している人間も当然混乱する。
誰もが混乱する最悪の表現だったわけだが……。
チームで使う場合はチームライセンスって奴じゃないの?
中身知らんけどてっきりそう思ってた
>>978 逆にプログラマーがデザイナの席でビルドすればいんじゃね?
>>981 最近のデザイナやプランナは非正規雇用が多いし
ゲーム本体のプロジェクトは共有しないことが多いと思う
ほのぼの地獄っぽい話が始まるよ〜
お前らケンカすんな。
ボノボみたいにアレこすり合わせて仲直りしろ
>>982 チーム共用のビルド用サーバ設置でFAだな。
まあ、結局は1つでも良いからゲーム完成させて、収益出してから悩めって事だよね
えっ?!こいつら収益出してないのにこんな会話してるの?
もし、そうだったらかなり恥ずかしい奴らだと思うんだが…
まさかねぇ w
収益出してから悩んだら遅いわなw
収益使って何をするって話では無いし、取らぬ狸のなんとやら……とは違うしょ
Unity作品なんていずれは夏休みの工作レベルで出来るようになるだろうに
妄想だけがTHE夏休みってのはなんだかねぇ・・・
予算考える時点でライセンス料は考慮に入れないとダメでしょ。
>>991 ・まっとうな金銭感覚を持つ人
・真剣に物を考えている人
・仕事でやってる人
こういう人達は考慮しますな。逆に考慮しない人というのは、
・完成させたことがない人
・考慮が必要になるほど売れない人
・仕事でやっているが、考慮の必要がないほど売れまくると分かっている人
こんな人達。
次スレよろ