1 :
名前は開発中のものです。 :
2012/06/19(火) 18:14:21.20 ID:OF4cauBb
まったくプログラミングできない俺でもUDKでゲーム作れるのか? でもあのゲームてFPSゲーしか作れなくね
プログラミングできないなら無理 それはUnityも同じ。 それからUDK=FPSな間違った印象をもってる人本当に多いね。 自分でDLしてサンプルの一つもやってないんだろうけどw サンプルにそもそもFPS以外のゲームがあるというのに
>>3 どういうレベルのプログラミングができればいいの?
あの黄色い本に書いてある程度でもいいのかな
>>5 つーか、プログラムなんて難しいもんじゃないから、基本さえ理解できたらいくらでも応用できる。
素材作るよりもよっぽど誰でもできるようなスキル。
あとプログラム初心者なら、Unityいったん置いといて、
プログラムに集中して学習した方がいいと思う。
>>5 オブジェクト指向が出来ないと金取れるモノは作れないと考えた方がいい。
>>5 レベルと言われてもいろいろな見方があるから回答が難しいが
1,2本プログラムオンリーでゲーム作れる(当然3Dな)レベルあれば十分じゃねーの?
プログラミングって大言しちゃうから混乱するんでコーディングっていってやった 方が初心者にはいいかもね。
あの黄色い本は基礎的なこと全部のってるよ 物に当たったらゲームオーバーになるアクションゲームとか
12 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/19(火) 23:38:40.68 ID:IgQBUWYY
4発表ってことは、3.5の時にタダでもらったiOS, Andorid 書き出しができなくなっちゃうの?
3.5で書き出しゃいいんでないの?
unity4来たか! これ無料版も出るん?
Unityわれてんのかよ
19 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/20(水) 18:25:03.63 ID:leWaWnu+
どの道販売時にそれ使うにはリスク高すぎるし 割れてもプロ部分の機能を試せる程度か …あれ、結構欲しい
割れって4の先行DLみたいな話? わざわざ人柱にならんでもいいのに。あとプロ版も1ヶ月くらい試せなかったっけ?
お前らどんだけ金ないのよって話だな 割れの味覚えた人は金持っててもやるようになるっていうから せいぜい気をつけろよってぐらいしか言えんが
割れはバレタときの賠償が半端ないらしいからな 特に海外はえげつないし。 個人だから大丈夫とは必ずしも言えないしリスク高すぎる、
24 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/20(水) 22:43:09.98 ID:leWaWnu+
割れで作ったデータには割れに使ったシリアルやキージェネのクセが埋め込まれてるらしいからな。
25 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/21(木) 00:07:47.66 ID:WjH1iTVx
UNITY4とか言ってないで、3.6/3.7/3.8/3.9と順当にアップデートしてくれよ スマホのライセンス使えなくなるじゃないか
またタダで配ってたから近々4が出るとは思ってたが
メジャーアップデートのペース早いっす
でも内容薄いわ。 もうしばらくはシェーだの向上だけでもいいよ。
外国産にしては古臭い料金システムだな こんな「先に買ったら損するかも」みたいな状態がずっと続いてんのか
え? ごく一般的なソフトウェアの課金システムじゃね? 現在のバージョンで満足してるならそれ使い続ければいいし。 未だにXP使ってる会社沢山あるよ。
Unityはライセンスがドきついらしいから使うのを躊躇われる
Unityの開発力って少ないな 4.0のアップデート内容なんてUDKなら毎月やってたレベル 本体とアセットの販売業が主体だからしょうがないのかも?
そういや4の売りのポイントの話題が全く出てこないな ステマ要員さえいなくなったか
単にunityが完成したんだよ。
>>30 元々がマックでゲームを作ろうずぅ~っていうチームだったんだよ。
だから極力シェーダーモデルがDirectXに比べて劣ってたりしたりして、だけど
主要的なゲームの要素はちゃんと抑えているよ・・・的な立ち居地だった。
そんで色々あってバージョンアップしていくうちにネット社会になって
コンソールの垣根を取っ払う形で進化してきた訳だ。
でも今の経営状態でもアップデート自体がグダグダでエラーを放置しまくりだったり、
だからといってパッチを直ぐに出して修繕したりする会社じゃねーから、いっぱいいっぱい
なんだろうね。
>>33 mechanimだっけ?
それは二年前から開発していたと開発者自ら言っているけど・・・
っていうか何昨今のディスり具合・・・
4はフォント関係が良くなるみたいだね。 ブログ見たりするとモバイルだと色々工夫してたみたいだから、 それがなくなるのは素直に嬉しい。 HTMLマークアップがどうとか書いてあったけど、フォントのサイズや 色もHTMLみたいに指定できるのかな?
この先、Adobe並みの頻度でアップグレードするようになったら、身体保たないし、金も保たない... 今度のバージョンから、Flash書き出しも金取るようになったのね。 それも悲しい
4出るのか そろそろ本格的にやりたいから買おうかな
買うのは売れそうなゲームができてからでいいよ
>>39 未だにPhotoshop 6.0ですが何か?
43 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/21(木) 14:58:45.55 ID:EuzRoWHP
コーディングできない人はGameSaladaオススメ。
俺はマカーだからunity一択なんだわな。UDKも興味はあるけどど
45 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/21(木) 18:43:24.66 ID:l6d049u4
GameObjectのインスタンス、1000個ぐらい作ろうとすると、もう重くて動かなくなる このエンジンって実用性あるの? ただのおもちゃ的なノリのツール?
一つだけ言えるのは馬鹿には使えない
49 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/21(木) 22:03:10.98 ID:l6d049u4
>>48 そもそも、テクスチャも何も設定していない生のCubeオブジェクト(Componentで組み込んでるのはMeshColliderぐらい)で、
prefub作ってコードからループでインスタンス化して並べていく、というだけの処理を試しました。
300を超えたあたりからCubeの生成が遅くなります。300ぐらいまではかなり早く終えることができます
シーンに1000個ぐらいキューブを並べた状態にすると、その他のupdate関数内の処理にも影響を及ぼしはじめ
キーやマウスアクションで操作するオブジェクトがカクカクした動きになります
シーンにオブジェクトを万単位でインスタンス化ないしは最低限でも描画だけでもできるなにかいい方法はありませんか?
>>49 ハードウェアをパワーアップさせればいいよを
51 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/21(木) 22:17:33.11 ID:WjH1iTVx
>>26 いや、3.9までしっかりバージョンアップしてくれた方が新機能楽しめるじゃん
メジャーアップデートの割に惹かれる機能あんまりないし
モバイルのフォントとかUIまわりはNGUI使えばいいし。
iPhone/アンドロイド課金とかGameCenterとかそこらへんしっかり対応してくれれば買ってもいいけどね。
あとはNGUI必要ないくらいに2Dしっかりして、ランキング周りも対応して欲しいな
52 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/21(木) 22:21:16.36 ID:l6d049u4
>>52 なんか一方的すぎて何をやりたいのかよく分からないけど
描画したいだけなら1つのメッシュに1000個分のモデルを詰め込めばいいと思う
>>48 の質問にもちゃんと答えような。draw callの回数減らせば速度改善するから
あとスレチです
日系アメリカ人だろ。 バカ質問しやがって。
$200分のクーポンかよ。。。
>>49 その方法だとcube一個に付きdraw call一回呼んでるから
遅くなって当然。DirectXを直に使っても同じ速度しかでないよ。
cubeモデルをまとめて一つのモデルにするルーチン描けば
劇的にスピードアップする。
内容をよく理解しないで、 検証して「ココが駄目だ、あそこが使えない...」と自慢げに叫んでいる奴って どの業界でも必ずいるんだな。 非難の声を上げる前に、その主張が正しいかどうか冷静になって、もう一度よく確認すべきだな
Shaderlab覚えるのめんどくさいなあ 4はCGFX使えないのか
>>58 手っ取り早く俺らから情報を引き出すために煽ってるんだよ。
俺らがムキになって反論するほど養分になる。
UDK難しいって迷信だったw
でもUDKはライセンス高いからなw バカ高いぞ
>>61 俺も試してみようかな。
>>63 99ドルだからUnityよりは安く始められるんじゃない?
ライセンスなんてモノが完成してから考えればいい。
あんまり他のミドルウェア進めるとかしない方がいいよ。 半鬱状態になりながらUnity成りUDK成りマスターしないといけないから、 下手したら崖っぷちで後ろから押す様な真似に通じるからな。 最初は笑えるんだけどやっている事単純だけどメチャ細かいからな。 確かにプロ用ツールだけあるよ。
だから個人のスピードだと清水の舞台から飛び降りくらいの覚悟で やってかないと完成もままならないのに、 いまだに中途半端な事ばっかり考えてるみたいだからしょうがないんじゃないか 結局自分が何をしたいのか?ってトコロくらいは常に意識してないと駄目だねホント
>>67 ぶちゃけ一握りだろね。
例えばプログラムができる才能とアセットが用意できる才能が平均で良いから
備わっている人を観つけて来いとか言われても実はそんなに居ないと思うよ。
しかもそのアベレージをキープしつつゲームとして成立させる能力が備わっていない
といけないわけだしさ。
オブジェクト志向できて、 絵心があって、 音感があって、 アイデアマンか。 俺だな。
かっこよすぎw
>>69 君のような天才にUnityはもったいない
業界ナンバーワンの呼び声高いCryENGINEこそ相応しい
>>71 泣いてもええんやで
クライエンジンだけにwww
>>72 我々が泣くのは勝利の時だけだ
勝利の時は近いぞ!
このノリはモテなさそうな感じだ。
UDKでメジャーなゲームは沢山でてるね つまりそういうことなんだろう 厳密にはUDKじゃなくて企業向けのフルソースのライセンス版UEだけど 実質UDKで事足りるだろうね
76 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/24(日) 01:11:40.67 ID:jO5IcAOp
キャラクターの歩くモーションとかの作成ってUnityからでもできるの? メタセコイアで作ったモデルをBlenderにインポートして作ろうとしたけど ボーンの設定やら操作が難しくてモデルを直接FBXにしてUnityでやろうと思ってるんだけど
できるよ。
78 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/24(日) 01:43:29.38 ID:aDWrgNyB
黄色い本ってなに?
79 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/24(日) 01:44:40.99 ID:aDWrgNyB
黄色い本てなにや
タウンページのことだよ
黄色い本に乗ってるアクションゲーム覧てなんで上から降ってくるトゲトゲを交わす奴しかないの? 敵と戦うゲームとか作りたいんだが・・
バカには見えないインクで書いてあるだろ。
>>71 アンタのレベルだとどっちも無理だろw
レベルが低すぎてコーディングさえできないのでは?
CryEngineは限界が見えてるからな 昔からの設計で増築してるだけだし コードどころかアセットすら作るのにすげえ苦労する
先行きcry
どんだけcry叩くのかと 君たちもいい加減unityがGame Saladとコンパチレベルだと認めて本物のゲームエンジンcryEngineに乗り換えなさい
本体よりもAssetストアが案外高い事が気に入らん どれも数ドルで買えると思ったら1万とか軽くすんのね 作るよりも安いし時間もかからないけどケースバイケースかなぁ
いや、unity4無料版っていったのは、 割れじゃなくて3.5.2にもあるようなFREE版のことなんだが・・・ 出るの?
無料で引き込んで有料版やライセンスを売って尚且つ素材売らせたりして 客をつなぎ止める商法なんだから出さない理由ないだろう 他所よりも2段くらい飛び抜けた技術とかを搭載したりするなら単独で売らない事もないだろうけど、 それだと上で言われてるUnityの利点も飛んじゃうしな
>>86 お前バカ過ぎるだろw
痴呆入っているのか?
DirectX11等準拠のシェーダー等のアセットを用意できるカジュアルな開発者
何て殆どいねーってのw
Cryエンジン言ってる奴、公式webサイトの見た目だけで判断しているとしか思えない。 シェーダーの良さを気にするのも判るが、ゲームの表現はシェーダーだけじゃないでしょう...
92 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/25(月) 13:57:12.73 ID:TwepS7+p
CRyのシェーダをunityに持ってきてくれればなあ・・・
クライエンジンはマテリアルエディタが無いから 一定以上、以下もない固定グラフィックしか使えない UDKとかUnityとかスクエニのエンジンもアルゴリズムの構築だけで デザイナーがいろんなシェーダ組めるからな クライエンジンも実際使うとショボいからな
もう少しリアルタイムCGってのを勉強しようなw
>>93 painterには多彩なブラシがあります
photoshopにはありません、だからしょぼいです、みたいだな
>>95 じゃあおまえは髪の毛一本一本丁寧に作ってるのか?
俺は適当にボリュームつけてコネて色塗ってるだけだぞ
第一めんどくさいし
リトポくん、コミュ障やな。 なんちゃってコミュ章のはびこる2chにおいて輝きを放つ。
このスレは、スマホ向けのユーザーいないんけ
スマホ向けゲームはもう市場としては終わった。
>>100 iPhoneゲー開発中だよ。
今iAd付けてるとこ。
アドセンスってさあ 下の方に広告のっけるんだよね? アプリと干渉しないの? 一々概要が掴みきれて居ないw
>>103 もちろん広告スペースを考慮してレイアウトをデザインしなきゃダメだよ。
>>104 Unityで組み込む時に
『広告欄』という意思スペースみたいなエリア区域が表示されるの?
例えば640×480という枠内だとしたらx120×y480がiAd告知領域だよ。
みたいな?
>>105 バナーのサイズは決まってる。
iPhoneなら320x50ドット。これを画面上に置くか、
下に置くかを選べる。
自分のゲームでそのスペース分を開けておけばいいだけ。
(ボタンやスコア表示にかぶらないようにしておく)
$1にして只同然で配りながらiAdとかつけるのか・・・
>>107 普通は
無料→adあり
$1→ad無し
でしょ。
インディゲームで2ドル以上はあり得無い。
>>110 肖像権にお金使いすぎて肝心のゲームシステムが駄目なパターンか
でもこれぐらい凄いゲームならもっと大手が金出してマックス・ペインぐらい
良いの作れそうなのにね。ubisoftてそんなアカン会社なのか
映画とタイアップゲームってハリウッドの十八番でしかも駄ゲーっていうのが セオリーだから仕方が無いだろうね。 糞ゲーでもファンは手に入れたいと思ってしまう一環だからな。
115 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/26(火) 16:41:53.22 ID:ulDSHZTC
もうちょっと戦うときにTPS視点とか設ければいいのにやりにくそうだなこれ 誰操作してるかわからんわwあとXBOXのダウンロード専用なのかこれ PS3でも出せそうな勢い
>>116 味のあるゲーム造りしているな?と思ったらメガドライブのランボー3のゲームの
仕様らしいよ。
エクスペンダプルス=スタローンだからランボーゲームの仕様を真似た粋な計らいらしい。
ここら辺は新参者には理解できない境地なんだろうね。
119 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/26(火) 20:30:55.51 ID:ulDSHZTC
FPSか・・・
「無料でUnityってのがあるよ」 「Unityっつうのがいいんじゃない?」 「Unityなら簡単に出来るらしいね。」 そこかしこで必死にUnity推ししてる奴見かけるのに ちっとも盛り上がらないね カワイソス
ゲームエンジンが盛り上がることはないよw
>>120 実際ある程度Unityでゲームが造れる様になっている俺からアドバイスすると、
カジュアルハッカー(パソコン触って4年乃至6年目とか)は辞めた方が無難だよ。
そんで素養があってプログラミング的な事を任せろ!!的な人も、違った事をやって
生計を立てた方が幸せになる確立が挙がる。(これはマジホントw)
そんで最後に才能が豊かでお金持ち例えば実家に寄生しているヒッキーとかw
一日10時間はPCを触っていられる環境下の人とかはトライしてみるといいかもね。
っていう世界www
まだネガキャンやってんのか日系。
>>122 長い文の割に根拠となる事が一言も無い
糞尿垂れ流しのただの糞馬鹿野郎かwww
>>118 TPSはプレイヤーキャラ自体が邪魔だわー
>>124 いやマジな話だってw
何でそう斜めに受け取るのかな?
ゲームとして成立させるにはマジ数年位勉強しないと成立しねーよ。
自分が作ったアセットが左右動いたってユーザーは面白いと感じねーしな。
ゲームを造りたいという願望があるから変なテンションになるけど、現実は
競争社会だから有象無象に存在する訳で俺なりに感じた事を書いたのよ。
128 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/27(水) 10:53:21.07 ID:gtzeAmz0
>マジ数年位勉強しないと成立しねーよ。 ダウト まあ、斜めに受け取られるような主観をゴリ押しさせるようなレスするもんじゃないよね
>>126 UnityでブラウザでCSでできる
て誤読して超驚いたw
>>127 > ゲームとして成立させるにはマジ数年位勉強しないと成立しねーよ。
自分の非力さを自慢とかマジ笑えねーよ。
131 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/27(水) 12:59:14.99 ID:FzZhjVAK
クオリティ上げるなら数年かかるがな・・・大手が普通に作っても作るだけでも数年かかるわけだし。
127のカキコ自体は別におかしくないんだけど、内容はゲーム製作にまつわる一般論に終始してしまっているし、 何故そんなに見識のある127がスレ違いなカキコをするのかという矛盾は感じるよね
>>129 ごめん俺もそう誤読してた。
iOS・Android版なのね。
>>128 奇異的な考えとか機知的な発想って大半が物にならねーよw
ゲームには法則性が必ずあるしな。
まぁおまえら 売り物と 売れる物と おもしろい物 ってのは全部別だってわかってるよな?
わかりません!
オワコン 過疎
冗談抜きにバカばっかりのレスが並んどる…
誹謗・中傷以外のレスは出来ないの?
>>136 『売り物』これを集合Aとした場合、
・売れる物
・おもしろい物
は、集合Aに属するということでしょうか?
集合とかなんとかはどうでもいい 売れるもんが正義 世の中カネ カネ生み出さないモンは99%カス
まだネガキャンやってんのか日系。
>>144 さすがSorceEngine
Unityはゴミクズですね
過疎ってますし
うーん、updateで50% off 位になるなら買うんだが、 そういうの無さそうだな・・・
Unity 3.5.2のレイアウトのバグリを放置して4に飛ぶってすげぇ~会社だな。 色々違うところでも報告されているけど、知らぬ存ぜぬを通す訳だし・・・
アップデートきたーーー
3Dのエロゲ作るとしてUnityって向いてるかね? まぁ、ゲームエンジンっても日本語の入出力や情報あるので考えると選ぶとしてもUnityとUDKくらいかな。
君は何でも良いんじゃない? そーだ、blender game engine とか使えば
>>151 お前みたいな奴たまに見かけるけど、
出来の良いものを見た事ない。
どうせやってる事同じなんだし、
自由度高いんだからエロゲ会社に勤めるべき。
エロゲー造るっていっても相当大変じゃねーかな? 基本がJavascriptとかC#を巧みに使いこなさないといけないしね。 どうやってゲームの落ちをつけるのかみたいなのもスクリプトで表現できないと ダメだしその表現するっていうイメージすらわかないとなると、マジ5・6年位 勉強するハメになるよ。
俗にある逆に難しいっていうパターンだよ。 変なアクションゲームの方がよっぽど楽、例えばある地点からある地点にキャラクター が移動する事でゲームがクリアになるとかそういった事のロジックはあちらこちら に落ちているから参考になるけど、エロゲーって評価帯の間口が大きいからメチャ 難しいと思うよ。
>>153 illusionだかがunityで作ってたよたしか
いろいろ情報集めてある程度の事は分かった気になってるけど 結局自分ではナニもしないタイプの人があーだこーだ言ってるだけだから あまり期待できないんだよな…最近また増えてきたけど
>>勉強するハメになるよ エロゲとかけるとはさすがだ
>>120 メニュー等が日本語対応してないからじゃね?
その程度で挫折するようではゲームなど作れん!と言われればそれまでだが、
英語ってだけで敷居高いからなぁw
>>159 甘い甘いw
しかも英語で物事を考えられる様にならないと使えないよw
ぶちゃけ簡単な様でメチャ難しい行為だと思われる。
つーか、困るのが多バイト文字コードが通らないとか、日本語入力ができない、なんだよな。 このスレでもエディタで文字化けとかそんな話題があったと思うが。
しっかし世界二位のunity導入国なのに 一向にunity使ったモバイルゲーでてこないな… 海外のdeadtriggerとかすげぇわぁ…
163 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/30(土) 11:18:25.23 ID:0V5zDL1e
>>163 物陰があるのに道の真ん中で撃ち合って一方的に買ってるぞ。
物陰に隠れて撃たないと勝てないゲームじゃないのかよこれ。
NGUIを試したいと思ってフリー版落としたんだが、これって既存のプロジェクトにインポートすることはできないの?
3.5.3が出たね。
>>166 これでレイアウトバグが直ってなかったら見切りをつけそうw
UDKがC++になるならそっちに移りたいな。
169 :
名前は開発中のものです。 :2012/06/30(土) 23:03:13.87 ID:8FY+V7uE
Asset Storeがオフラインになってしまってアクセス出来ないのですが、 同じ現象の方っていたりします? システム障害とかなんでしょうか…
これより日本語版のUDKのほうがやりやすそうに見えるのは俺だけ?
英語コンプレックスのある人は 場合によってはそうかもね
3.5.3バグひでぇ~っていうか全然進歩してねーじゃんw この時間泥棒め!!
>>173 出来てるしっていうか、
更新履歴みれば分かるけどそれ前からあるやつだしなぁ
scriptが変わったらまた全体見直して更新しないといけないっぽいね
どっちにしろ初心者にはどっちも厳しいよ
UDKは知らんがUNITYほど楽にゲーム作れる環境ないでしょ MSXでプログラム書いた事もあるおっさんだけど、いい時代になったなぁと思うよ 簡単にそれなりの物作れちゃうんだから
UDK4のセミナー行ったけどすごすぎワロタ 私は使いこなせないのでunityでいいです
俺もUDKなんて使いこなせない。 unityすら持て余してるわ。
Unityの全ネット情報や全書籍を全部あわせても UDKの公式ドキュメントの充実ぶりには負けるね
公式はまとまってないぞ。 使い出すとわかるけど。
unityはアセットで買えばそれなりにゲーム作れそうだけど UDKは一からぜんぶ作るんだっけ?TPSゲームもサンプルで欲しい
UDKは役割分担がしっかりできるのがいいね マップやキャラクタを作るグラフィッカはスクリプト一切使わずに 何でも動かせる複雑なデモシーンとイベント制御まで作成できるし いろんなタイプのゲーム製作に使われただけあって、制作側のことを考えた機能が充実ぞ クラス作ったらそれを呼び出す処理が糞簡単
色んなサンプルある Steamで売られてるDangeonDefenceとかレースゲーとかマリオみたいな視点の横シューティングとか 日本語字幕もある動画のチュートリアルまで完備
>>168 Unity 3 Proを一式そろえたけど、俺も今のを最後に移る予定。
購入して1年未満なのに、また更新に30万も払いたくない。
50% offを期待していたんだが、なさそうだ。
C++もマトモに使えないしな。
サーバをUnityに依存しないで作ってて本当によかったと思うw
Unityの他にはない機能って、スマホ対応やwebに埋め込めるくらいかな。 PC版でフリーソフト作るならフルで使えるUDKの方がいい気がしてきた。
Unityは公式のマニュアル造りをもうちょっとちゃんとした方がいいよ。 アセットを売らす為に態とボケボケにしている感じがある。 あとアクションゲームなんて遣る事決まっているんだから、基本的なレベルの ものは標準装備みたいな形で入れといて欲しいよね。
俺も移るかな。 もともとアンリアルスクリプトの特殊性に辟易してunityに来たけど解消されたみたいだしね。
>>186 アドオンのアップデートって650ドル値引きとかどっかで見たけど
ところで今3.5のプロ版とアドオン買うと4.0にできるのは本体だけなんかね?
皆Cryに移るのか じゃあ俺も!
>>190 アドオンがiOSとかAndroid向けの事なら4.0でも全部個別にアップデートになると思うぞ
2.xから3.xの時そうだったし。
つか今回値引き殆どないし、新機能が価格にあった魅力もってないんだけど、どうしてくれよう。
>>192 え!?メカニモって凄くない?
IKからアニメーションを同期、編集、作成できるんだぜ・・・
しかもキャラ変更とかも安易にできるシステムとか凄いと思うのだが?
俺は今のでモノ作ってるから簡単に4.0なんかに移れないけどな
面白そうだな>メカニモとかいうの オートデスクしか対応しなさそうだが
UDK4が一般イリリースされるのはまだ先の話だぞ
>>195 アニメーション書き出せるソフト全てに対応してるんじゃないの?
>>195 IKでって書いてあるジャン・・・っていうか意味が解っていない?
大丈夫?基本中の基本だけど・・・
199 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/01(日) 20:53:44.15 ID:ElxaDK4L
238 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 20:07:32.75 ID:UylqzdnO
UnityファンはUnityサイトすら見てないのがデフォだからなw
メジャーな洋ゲーの5割くらいはUnrealEngineで作られてる
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games それらの全フィードバックがUDKに集まってる
UDKがすげーのはデザイナーが全くコードとか覚えなくても大丈夫なところだな
イベントシーンのカメラ動かしたりドア動かしたり
アニメーションインポートさせて任意のタイミングで動かすとか
専用の機能がそろってるからノードで繋ぐだけで作れる
ありえんくらい楽よ
Unityは覚えても得しないし、やれることが少ない
CryEngineはカスタマイズ性が少ないという消去法でUDKになる
すげえunityオワコンだな
UKITYほんと終わってる。 お前らは騙されたんだよ。
UnityはUnityでいい部分もあるけど、そこが自分の目的に合致してなかったら損だろうな。 とりあえず俺はPro買わなくて良かったw
UDKでも格ゲーとか作れるん?コードは自分で書くの難しそうだけど
UDKは格ゲーのテンプレ入ってるよ。
で、Unityで作れるゲームってどういうのが出来るのよ スクリプト描かなくてもゲーム作れるのがゲームエンジンの良いところなんだよな
>>204 >スクリプト描かなくてもゲーム作れるのがゲームエンジンの良いところなんだよな
え?
UDKでもUNITYでも、結局素材作製が大変です…
>>204 なんか、ツクールとかのコンストラクションキットと混同してないか
>>208 キャラクターの場合
目と口とか身体動かすの大変じゃん。どうやってやんのか知らんけどw
何かUKITYの方が人気出る気がしてきた
うきてぃってなんぞ
俺の中ではそろそろUNTIY(うんちぃ)になる
NGUI使い始めたんだけど、 ボタンを押された後のイベントの受け取り方とか、 日本語が大丈夫なのかとかよく分からんな。 とりあえず十字コントローラーをつくろうとおもうんだけど、 べたで作るのと、NGUIで作るのとどっちが楽なんだろ?
UDKには、asset storeみたいなのあるの?
ないよ。
ほう、さぞUDKスレは盛り上がってるのだろうなと覗いて見たら…w
4になったら買ったアセットってどうなるんだろう 買い直しとかあるのかな
え?アセットは互換性あるでしょw
おまいらどれだけUnity関連に投資したん?
アセットは互換性無い。 アップデートする必要がある、って英文で書いてあったような気がする。
趣味には投資を惜しまない...
日系は見る目があったな
ばればれの自演乙
UDKはFPSゲームしかないからな・・格闘ゲームとか作れないのかね
>>229 ネットワークの改良があるのか。
これは期待しとこう。
見当たらないが
質問版でもこっちでも、 1wGhm8eTに突っ込んでるな・・
まあいくらネガキャンやっても無駄だよ日系
noobプライド「まあいくらネガキャンやっても無駄だよ日系」 第三者「オワコンですけど」 noobプライド「そういえばいいじゃん、終わってないしねネガキャン乙」 第三者「・・・w」
noobプライド「まあいくらネガキャンやっても無駄だよ日系」 第三者「オワコンですけど、日系って誰ですか?存じませんが(笑)」 noobプライド「そういえばいいじゃん、終わってないしねネガキャン乙」 第三者「誰と戦ってるんですか?」 noobプライド「お前だよ」 第三者「日系じゃないです(笑)」 日系「とうとう頭おかしくなったかw」
日系の言うとおりオワコンだ さっさとサレンダーしてくれ UDKやSourceEngineに負けたんだろ? 見苦しいぞw
ノオブって誰?
書き込みの意味が本気でわからんw なんでキチガイってみんな会話形式が好きなんだろうw 日系アメリカ人大丈夫か?
239 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/02(月) 23:22:47.95 ID:1wGhm8eT
日系「お前らバカじゃんカスじゃん俺エライじゃん俺エライじゃん」 リトポ「リトポどうするんっすか?お前らこんなこともわからないんっすか?生きてる価値あるんっすか?」 日系「リトポもできねえのかよダセエ外人はみんなリトポできるCでコード書けるフランス人も英語ペラペラお前らマウスも握れないカス」 リトポ「そいういうのいいからはよリトポの動画チュートリアルよこせよそれ見てやった気になるからCG板荒らすぞコラ モデム切ってID変えればお前ら俺のゲーム専門学校はよ情報出せ」 日系「カスカスカスそんなこともできないのかよつくろうともしない俺の方がすごい」 リトポ「そういうのいいから またmudboxの動画貼るぞコラ」 日系「じゃっぷじゃっぷじゃっぷじゃっぷじゃっぷじゃっぷ」 リトポ「なんだこいつキモすぎる」
バレたからファビョりだしたか。
スレ違いなので UDKスレでやってください 日本語サイトやる気出したっぽいね
Unityって見下ろし型のゲームしか作れないけど どうしていろんなタイプのゲームが作れるUDKを使わないの?
ウソツキ民族
245 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/03(火) 00:43:57.52 ID:s6TPD3lO
>>243 を翻訳すると
unityでカメラビュータイプを変更する方法を教えて下さい。
かな。これ、本当に小学生でもわかると思うんだけど、逆にわからないのなら、unityのシステムをどんな見方で見てるのか聞いてみたいわ。
聞かないけど。
246 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/03(火) 01:19:32.42 ID:s6TPD3lO
◆サルでもできる!広告キラーABP導入 Chrome編
・超簡単作業、お金は一切かからないよ
・もしIEとかいう糞ブラウザを使ってるならブラウジング自体マシになるよ
・まとめサイトのうっざいamazon広告を皆殺しにして快適なwebライフ
手順
1.Google Chromeをインストール
2.Chrome Web Sroreを開く(Storeだけど無料ばっかだから安心しろ)
3.左上の「Chromeウェブストアの下の窓に 「abp」 と打ち込んで検索
4.Adblock Plus(Beta) を Chromeに追加 する
5.アドレスバーのケツ(右上)に赤いABPアイコンができるのが右クリ→オプション
6.「Add your own filters」タブ→下のほうの「Edit filters as raw text」をクリック
下にもう一つリスト窓が出る
これでリストを生テキストとして編集できるようになった
7.皆殺しリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312336 全部コピーして貼り付け→Aplly Changes→ABPオプションを閉じる
8.導入完了
9.うはwww広告のあった場所がwwwwww真っ白wwwwwwwww
在日アメリカ人
ミドルウェアってさぁ 総じて教育レベルの高い人達が使うから日系アメリカンが想定しているであろう。 カジュアルハッカーみたいな連中とは真逆だと思われるよ。 あとさゲーム造るって確かに個人でも造れるがミドルウェアを使うレベルは会社とか 集団が多いので、その人達に笑われている恐れがあるので荒らすのは辞めた方がいいかもね。
>>249 >総じて教育レベルの高い人達
それなのにこんな感じのスレになるのか…
ちょっとガッカリかも
>総じて教育レベルの高い人達が使うから日系アメリカンが想定しているであろう。 ウソ乙。 ツクールと勘違いしてるやつのなんと多いことか。
ツクールと勘違いしてスレにやってくる ↓ ツクールより難しくて思い通りにならず、スレで暴れる こういう奴がマジで多かったよな。 最近は諦めたのかちょっと減ったけど。
ツクール流れの人は、3Dが使えるオーサリングシステムって方がいいんじゃないかね。 確か国産でもそんなのがあって、ストアに上がってたと思うけど。
UDKてコード覚えなくてもある程度はゲーム作れるって聞いたんだけどマジ? 項目選んでいくだけで出来るなら試しにやってみたい。
>>255 うん、選択肢から色々選んでくだけで大抵の物は作れちゃうよ。
ただし有料版だけの特別機能だからちゃんと買ってね。
257 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/03(火) 16:38:08.53 ID:7jKCyg6g
>>256 >ただし有料版だけの特別機能だからちゃんと買ってね。
それはunityだろw
ここでくすぶってないでUDKスレ使ってやれよ
>>256 unityはいろいろ選んで大抵のものは作れないのか?
やっぱりコード打たないと話にならない?
ゲームサイトのあほ記者が初心者でも作れるなんてウソをばら撒くからこうなる。
UDなんとかだとそれできるのか
「初めてのUnity」のアイコン?画像がおもろい。 まるで母ちゃんに連れられている子供のようだ。
Unityは15万もするのに無料でMMOやパズルげーまで作れるUDKに適わないね しかもUnityはゲーム向けの機能が少ないから面倒くさい印象
Unreal Engineのフルソースライセンスってのが基本プロが使ってるやつで、ソースコードとか使えるやつ。 Unityもソースコードのあるらしいけど、どれだけ使われてるのかは知らん。 で、俺たちが使うのは、ソースとかは見れないエディタのUnityのPro版とかUDKで、 Unityだとお金払わないとその機能さえ全部使えないけど、UDKは特に制限はない。 スクリプトに関してはどっちもどっちというか、プログラムやりたくないなら一人で作らないで誰かと組めばいいだけ。 自分が出来る売りが、プログラム以外にあるんだろ? 素材つくりにしてもアイデアにしても。 まぁ、gdgd言ってる暇があったらプログラムなんてすぐ基本はわかるようにはなると思うが。 ゲームエンジンのエディタ使うの覚えるよりもよっぽど汎用性もあって簡単w あと日系だかリトポ君が「わざと間違ったレスする」っていう芸風やってるので、 そこは見極めるように。
Unity 何をするにも頻繁にコード作成が必要 なぜか日本へのウケが良い Dx11に対応したが具体的な詳細は不明 フル機能使うには焼く15万 UDK 詰め込まれたノウハウが多く、殆どの処理コード不要でロジックの構築が可能 国内外での個人使用や市販ゲームでの採用が飛びぬけて多い ネット上にある公式/非公式のチュートリアル等がキリが無いくらい膨大
息を吐くようにウソを付く
Unity →C# UDK → 独自スクリプト(笑)
商用利用が無料になったらUDKに行く
どうせUDKに移っても使いこなせなくてまたスレで暴れるだけだろ日系
今ってUnityのアクチできる? 違うPCに入れたんだけどアクチしてもConnection Serverから進まない
manualで生成したアクチファイルもおかしいし鯖がおかしいのかもしれないわ しばらく放置しとこ
>>272 え?フリー版のUDKで作ったゲームは売っちゃダメなの?
意味無いじゃんw 趣味オンリーとかw
何がなんでもプログラミングしたくない人がいるっぽい。 ゲーム製作自体やめりゃいいのに
その手のネガティブなレスも見たくない人もいるんだ スルーしような
UDKにもアゼットストアがあればね
UDKてfpsゲーの画面しかないのか?TPS系の画面て設定できないのかね
はいはいループループ
UDKの横スクロールアクションの作り方が 見えない壁を2個作ってプレイヤー挟んで 横にしか移動できない荒業やっててワロタ
284 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/04(水) 00:40:41.54 ID:VAVGNy8C
リソースもったいないな
UDK姉貴
コードベタ打ちでゲーム作ってるがどうも時間がかかる Unityならどのぐらい時間短縮できるもんなの?
10分の1くらいかな。
一概に言えないだろ。 ミニゲーなら早い。 中規模以上はものによる。 大規模は使わないほうがいい。 って認識。あまりでかいと端末リセットかかるから、無駄な苦労するw
>>288 1から自分で作るのと比べてるんだから
規模関係なく時間短縮されるでしょ。
>>289 でも内容は関係あるかな
向き不向きと言うか
>>237 noobってのはオンゲで初心者って意味。
RTSやFPSなんかでよく使われてる。
>>286 Unityでゲーム造りってほとんどベタ打ちに近いよ。
ただ描画に関するエンジンが付いているのでカリングの計算式とか書かなくなる
程度かな?
だけど物理判定とか挙動計算とか書かないといけないからな。
UDKの格闘ゲームのコードてどこに載ってる?
>>292 知るかボケ!!wUDK板で聞いて来いよw最低限のマナーは人間として守ってくれよw
>>292 マルチプラットフォームなのは大きいと思う。
296 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/04(水) 12:52:30.69 ID:MjyVk5Or
TreeBoa ?@TreeBoa2 UnityスレがUnity布教詐欺被害者スレになってて面白い
297 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/04(水) 12:53:24.20 ID:MjyVk5Or
こいつの言うとおりだな・・・
オレは何でも自動化・隠蔽化されているより、 自分でソース書いて制御できる方が安心する。 プリセットの組み合せでゲーム作っても、 直ぐに限界感じて結局プログラミングする羽目になる訳だし... UDKは今度C++になるんだよね? じゃあ、C#よりもローレベル言語んだから、プログラミングも大変じゃない!! 本当に学習コストが高いのはどちらか、よく考えるべきだ!
どっち使ってもええがな… ちゃんとスレ別れてるんだからワザワザ互いに干渉する必要ねーべ…
日本人が個人でUDKで作ったゲームとかあるの? 作りやすいというならありそうだが
CG作品レベルならある ただゲームとなると無いに等しいんじゃないの? つかそもそもゲーム制作って莫大な作業必要だから 個人じゃデキない…
>>298 俺もその方が安心するが、
C++の件については、これから学習する人はどうでもよくて、
もともと普段書いてる人が、開発者の前提だと思う
>>298 C++になったUDKはiPhoneでも動くのか?
マルチプラットフォームに対応する為の上級言語(スクリプトやC#)
のはずだが・・・
>>302 > C++の件については、これから学習する人はどうでもよくて、
> もともと普段書いてる人が、開発者の前提だと思う
じゃあ、初心者向きじゃないね!UDK
>>298 君日本人じゃねーだろ?w
何か日本語が変w微妙に違うみたいなw
ちなみにC++の開発者だとかなりというのか凄くプログラマーと質が問われるよ。
プログラマーとじゃねーよw プログラマーとしての質を問われる。
つーか、UDKのスレ過疎ってるんだから、そっちでやれよw
>>294 探してきてくれよ。サンプルで格ゲーとかあるんか?
310 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/04(水) 17:20:09.08 ID:VAVGNy8C
>>309 昔からスレにいる荒しか単なるお子さまだろw
相手にすんな
313 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/05(木) 00:28:29.87 ID:SZ0IhMzH
個人でプロ版買う人って少ないのかな
いや売る気なら普通Pro版でしょw
必要になってから買えばいいんじゃ
>>314 本屋でざっと見たけど、ウニ本の焼き直しのような気がする。
ウニ本より、Android, iOS書き出しが丁寧に語られていたような感じ。
オレはいらない
UDKもunityの黄色い本みたいに参考書出せばいいのに アクションゲーム作りたい子多いだろ
320 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/05(木) 17:20:21.74 ID:8ufrm2N4
オワコンすぎて勢いが減ったな まあこの書き込み見て盛り上げようとするんだろうけど
ふぅ、今日も海栗アプリ100本アップしたぜ!
オワコンっていうより目が覚めた人が続出って感じじゃねー? 『プロ用ツール』っていう認識が広まったみたいな。
>『プロ用ツール』っていう認識が広まったみたいな。 俺の周りはUnityは同人、インディーズ向けで、 プロ用には全く向かないって認識が急速に広まってる。
324 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/05(木) 18:11:31.99 ID:SZ0IhMzH
今頃そんなもん広まってるかよ。最初からそうだろ。
>>323 へぇ~最近の同人は1000行以上スクリプト組んだりするのか・・・
326 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/05(木) 18:21:14.89 ID:SZ0IhMzH
Unityこれから本気だす
2chだけが世間
2chではオワコンでも勉強会は満員御礼
やっぱり情弱から金巻きあげるのには最適だよね
オワコンでいいからUDKスレに帰ってくれw 家電板のバイト君かよww
うにていオワてしもたらつぎどこいけばいいの
US Storeで買った方が安いのか
store-jpで買うメリットある?
サポートが日本語
日本語サポート受けれるなら+10000円になってもいいかも
Unityはちょっと新興企業だけに課金の仕方が雑だよなw 3.5から課金しちゃった人とかマジ多そうだし、4年に一度位のお布施みたいな 方が生き残れるのかもね。
>>338 サポート70万くらいに、日本語でがプラスされて71万、みたいな話かと思った
341 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/06(金) 12:20:19.15 ID:OSmP0ynX
たいしたゲームも作れないのに 金払いの面では見栄っ張りなんだね・・・w
馬鹿だなぁ 趣味には、金に糸目を付けないって言うだろ! 訳の判らないアイドルに何百万も貢よりよっぽどマシだよ
訳の判らないアイドルに何百万も貢ぐのと同レベルだと思うな
344 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/06(金) 18:16:55.04 ID:OSmP0ynX
ValveのSourceEngineだとTF2,Dota2,Portal,Left 4 Dead 2 Unityでは何があるの? ねえ? なんで無償公開してるの?ゲームエンジン? 無償公開してる時点で・・・
ライブラリ辞典、電子版あったのか。。。
346 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/06(金) 18:22:04.00 ID:OSmP0ynX
ついにオワコンか
変な人が流れ込んで来てるだけ 多分もの作る側の人間じゃない人
>>344 オワコンかどうかはわからないけど
海外見ればわかるけど、圧倒的にUnreal Engineがシェア持ってんだよね
ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白い物が作れる」とでかい口叩いてて、 「じゃあUnityで作ってみたら」と薦められたけど使い方がわからなくて作れず、 「俺が悪いんじゃない、Unityが悪いんだ」とファビョり出したTreeBoaってやつだな。
おれはunityを使いこなせなかった人間だけど、ゲーム開発は必要なことが多すぎる。 プログラミング、素材つくり、レベルの調整、HUDとか プログラミングだけでもと思い、他の初心者向け環境に移ってわかったけど、アルゴリズムからOOPをつかった設計まで多岐に渡るから、 こりゃゲーム開発に関係した何かしらの分野のベテランクラスじゃないと使いこなせないと思った。 開発の助けにはなるんだろうけど、金もらえるくらいのものを創るには時間かかるよね。
ゲームプログラマもゲームプログラムは、仕事の3割くらいだよ
>>350 逆にゲーム知りすぎると諦めちゃうんじゃない?
ミニゲーム程度に届けておけば、モチベーション出るはず
× 届けておけば ○ 留めておけば
>>323 Unityの良いところは社内プレゼンでデモ版作るのに向いてるんで、自分はそれに使ってる
2DならCORONA SDKにするし
大規模なの作るときにレベルを複数人で作るのが大変なのでプロトタイプでプレゼンするのにはむちゃくちゃ楽だ
#っていうか社で出すなら社で買えよ>>うちのかいしゃ
>>352 たしかにミニゲーム程度なら作れる。
けど子供の頃のFC、SFC、ゲームボーイ以来ミニゲームらしいミニゲームしたことないから、
ゲーム作ろうって人は家庭用機向けくらいのを考えるんじゃ。PC用のフリゲも最近はしないし。
おれはそうだった。基本ができてないから当然それ以上もできないってのに気づかなかったな。
何作るにしてもモチベーションと金が先に尽きるのが一般的。 そうならないように会社立てて人を一杯雇うのですよ。
ろくな物しか作れなくて、アイデンティティの維持が必要なら勉強会主催や教える立場に逃げればいいんじゃない 言語の仕様やエンジンの仕様を覚えることは誰でもできるわけで 必要とされてないゲームに時間費やしてる感じ
ろくな物しかつくれないってのはほめてるんか? ろくでもない物ならわかるが
スクエニから戦力外通告を受けて逃げた人の事か
今UDKもいじり始めてるけど、プログラムアレルギーさえなければ初心者ミニゲーム作るならUnityの方が圧倒的に作りやすいと思う。 UDKのUIは全然統一されてないから、UnityのUIはかなりわかりやすい。ただUE4のデモ見る感じではあっちもUI一新するっぽいが。
>>361 そうなん?UDKのほうがCG初心者には簡単なんじゃないのか
>>358 そんな単純な世界じゃねーって
例えばRPGのアイテム取得システムとか独自の方法論でやらないといけないわけだし、
そういったロジックの構築とかその他一切の疑問なんて事をやってったら
大学教授クラスの人達じゃねーと対応できない訳よ。
364 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/07(土) 12:39:52.95 ID:NGzVCr3I
オブジェクト指向が教授クラスとか、何を言ってるんだ。
>>362 CG初心者はよくわからんが、少なくとも個人で作るような小さいゲームならUnityの方が明らかに簡単。
既存の物置くだけでゲームできたーって言い張るならどうかわからんけどw
>既存の物置くだけでゲームできたーって言い張るならどうかわからんけど それならUDKの有料版じゃないのかね
UDKの有料版って何?
>>366 UDKって呼び方だと、たぶん有料で売るときのライセンスが違うだけでUnityみたいに有料版と機能が違うってことはないハズ。
企業が本気でゲーム作るときは、UE3のソースライセンシーとかって呼び方だと思う。
>>361 ScaleFormならUDKのほうが先に取り入れてるぞ
Unityのサンプル画像もUDKで作られてたのがUnityにそのまま入っててワロタが
しかし全部無料で提供されてるUDKなのに
それの機能縮小版みたいなUnityが15万ってどういうことなの?
358は言語とエンジンの仕様の話しただけだろ >言語の仕様やエンジンの仕様を覚えることは誰でもできるわけで 363が突然、話してもいないゲーム内部の細かいロジックや大学教授とか語りだして怖いんだが 本当に、何を言ってるんだレベルだわ
教授? ソフトウェア工学とかかな? むしろUnityはそんなもん引っ張り出さないでもいい規模で収めるべき。
>しかし全部無料で提供されてるUDKなのに >それの機能縮小版みたいなUnityが15万ってどういうことなの? UDK UEのライセンシー集めのためのステマ Unity Unity社の大黒柱 だからだろうな
無料ゲームエンジンに何期待してんだか コアコンピタンスな部分は社外に出さないだろ
>UDKの有料版って何? 間違った知識振りまいてる奴いるが、有料版なんて無い もしくは企業向けのフルソースつきのやつ コアの部分まで改変できたりネットプレイの解析とかできる機能がある 2千万くらいする スクエニもUEのライセンス一度買っていろいろ参考にしてる シェーダー作るノードの構成がUDKとまったく同じだった
同じ質問が何度も出るのでまとめておきますね。 まとめ: Unity Pro→15万円 UDKライセンス→2000万円
>>375 間違っていますよ。
Unity Pro→15万
UDKライセンス→1万
UnrealEngine3ライセンス→2000万円
377 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/07(土) 17:34:22.49 ID:qXmxkhet
UDKは売り上げから何割か取られるんだろ
CGの世界て1年に満てなかったらまだまだ初心者じゃね
>>379 年数は関係無くね?
ショボいのしか作れなかったらいつまでたっても初心者だよ
やっぱり上手くなるには半年ぐらい時間いるだろ
>>381 もう半年近く立ってるだろ
半年過ぎたからって急にうまくなるわけじゃないぞ
じゃあ上手い人は1週間で上達するの?
>>383 うん
リトポ君の半年は上手い人の一週間にも劣るよ
なんでリトポ君って一発でわかるんだよw
386 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/07(土) 19:31:23.54 ID:UKvVGCB7
>>384 CGの仕事する人はやっぱり三ヶ月ぐらいで覚えるんだろうね
プログラムも絵も、 適切なレベルで量をこなせばそれなりに上手くなるでしょ。 プログラムは、40%の人間しか適性が無いらしいけどな。
40%ってどこ調べ?
60%は素質がないってエッセイが貼られてるのみたな たぶんそれでは? 他にもかなりの割合がfizz buzzかけないとかの報告あるよ
適性検査は具体的にどんな内容なんだろう?
391 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/07(土) 20:56:55.98 ID:NGzVCr3I
絵は売り物になるまでだいたい全力で3万枚描けばいいそうだ。
>>385 こいつはレスするやつを全員リトポくんと思い込む癖があるんだよ
396 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/07(土) 23:06:59.31 ID:ozuUusY6
>>368 UDKとUnreal Engineは微妙に機能が違う
ScaleformとかSimpolygonとかSpeedTreeとかのサード製ツールはUDKでもそのまま使えるけど、
エンジン自体のソースコード(C++)や複数メッシュを組み合わせる機能(着せ替えやカスタムロボ的なポリゴン組み替え)がUnreal契約者に付いてくる
ちょっと前まで糞マイナーだったのに、スマホの普及に乗っかってから凄いな
スマホアプリてそんなにUnity使ってるの多いの? それともセミナーが活況という意味か?w
beta明日だっけ
unity(3.5)ゲームが出来たからiPhoneでリリースしてみよーって思ってたんだけど、 いざiOSのライセンス購入ってときどうすりゃいーのだこれ。 unity(4.x)てまだ使えないんだよね?
401 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 17:09:58.06 ID:CS4mB6XX
iOSのライセンスも4.xでプレオーダーすれば、現状の3.5でも使用できるのでしょうか? 教えてくださいお願いします。
安定のメガネ率(笑)
404 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 20:28:26.90 ID:0lUmMbR8
406 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:04:02.47 ID:DSAReQ2L
30時間で企画からここまでは凄いお
408 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:11:49.40 ID:DSAReQ2L
ゴミクズっぷりがわかったわ 最後にでてた水色の服のやつが ヒロキオマエ? とりあえずクソゲーっていうか ゲームすら完成してないから終わり はい終わり オワコン
409 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:12:33.01 ID:DSAReQ2L
ゴミクズすぎてオチする意味がなくなった 期待はずれ もっと凄いゲーム作ってんじゃないの?って期待してUnityの連中みてたけど 今回限りでクズっぷりがわかった 期待はずれだったな どうやら ではスレ移動
411 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:15:16.84 ID:DSAReQ2L
412 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:17:44.29 ID:0lUmMbR8
>>410 クリックする気にもならねーな。
これはそれぞれどれくらい売れたの?
413 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:23:40.88 ID:0lUmMbR8
Androidベースの新たなコンシューマ機,「Ouya」が開発中か。価格99ドルでロイヤリティフリー&ハッキング推奨のラジカルなハード
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120705020/ ライター:奥谷海人
現在アメリカで,新たなコンシューマ機「Ouya」が開発中であると北米のIT系情報サイト「The Verge」が報じている。
記事は,「AngelList」というSNS(要登録)に掲載された情報を元にしたものだという。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120705020/TN/002.jpg Ouyaは,99ドルという価格が予定されているAndroidベースの据え置き型コンシューマ機であり,
開発キットをデフォルトで同梱することで,誰でも自由にゲームを開発,販売できるというロイヤリティフリーのものになる。
さらに「ハッキング推奨」であり,ユーザーが自由にハードをチューンアップできるという,非常にオープンでラジカルなビジネスモデルが予定されている。
筐体のデザインは「世界7大デザイナーの一人」と評され,ハーマンミラーやプラダなどのデザインも手がけるYves Behar氏が担当しており,
さらに,Xboxを世に送り出したEd Fries氏がアドバイザーとして参加するなど,各界の有名人が開発に参加しているようだ。
Behar氏は,100ドル前後のノートPCを開発途上国の子供向けに開発するという「One Laptop Per Child」にも関わっていただけに,
このOuyaも,コンシューマ機を購入できない地域の子供達をターゲットにしている可能性はありそうだ。
公式サイトも公開されていないOuyaは,いつ発売されるのかさえ分からないものの,欧米ゲーム産業にそれなりのインパクトを与える可能性は十分にある。今から注目しておこう。
>>413 初代XboxとOne Laptop Per Childとか糞の集まりじゃねーかw
One Laptop Per Childはオナニーデザインのせいでコストが全然下げられず
売価100ドルPCを目指してたはずが原価100ドルにすり替えられて続々と参加予定国が次々と脱退して消えた
iPhone代わりにアフリカで馬鹿売れしてる中国製スマホの方がよっぽど社会貢献してるぞw
415 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/08(日) 22:46:06.15 ID:0lUmMbR8
慈善事業では世界は救えんな。強欲な資本主義だけが飢えと病から世界を救ったのだ。
まだいるのか日系 どうせUDK使っても使いこなせなくて暴れるんだろ
ゲームって言ったらクオリティかボリュームか斬新なアイディアがないと 今の時代、誰が作ろうがゴミクズって言われちゃうだね ゲームを作る敷居は下がったけど、評価されるハードルは上がった感じ 情報化社会の弊害でもあるのかねぇ
>>413 ロイヤルティーフリーでどうやって儲けるつもりなんだろう?
419 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/09(月) 08:10:08.73 ID:mvQ48k2g
>>406 なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ
時間さえかければいくらでも良くできるだろ。
ショボくても、盛り上げるためのこういう祭りは必要だしあってもいいね。 でも、こういうので満足しちゃってここで終わるようだと、またリトポ君みたいなのが増えていくんだろうな。
想像力や思考力の低下と否定。 二次創作的発想しかできない若者。
423 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/09(月) 10:26:20.98 ID:TVdYX8FO
おまえら早割り今日までだぞ
今日七月九日ってさぁ。 アーリーアダプターの人が4のデベロッパーエディションだかをダウソできる 時期だけど正式版が配布されるのはいつなんだろうね?
>>424 3.5のサポート締め切るまでってことで年末と予想
購入しようか悩んだが$200を今後使う気がしない。 急いで買う必要はなさそうだ・・・
今後約2年はメジャアプデないしいま買い時。
どうせ期間限定無料になるんだろ
中の人でもないのに、断言すんのヤメレ
仮に社長の人でも断言したら後で嘘になる可能性もある びじねすだし
なんかUnity上でテストプレーしてるときは正しく動くのに ビルドしたら正しく動かないんですがなぜか分かります? staticコンストラクタを使っているのがなんか悪いのかもしれないっぽいのですが。。。
434 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/10(火) 12:46:46.32 ID:S10NqxGo
どう正しく動かないかまで書けよ
>>434 シーンが追加してなかったり
ルートシーンが0じゃなかったりする
コンパイル時のシーン選択をちゃんとやってないだけだろ
438 :
432 :2012/07/10(火) 17:00:56.83 ID:bglB5df0
なんか他の人が答えてる。。。 なんかテストプレーのときは動いてるキャラがビルドしたら動かなくなったりします シーン設定はちゃんとやってます
>>438 そのキャラを動的にインスタンス化している場合
リソースにないとだめだったり
441 :
432 :2012/07/10(火) 18:39:56.73 ID:bglB5df0
できないれすね。。。 テストプレーと,パブリッシュ時の違いをまとめたのとかどこかに無いでしょうか? web playerでもwindowsの.exeでも動きません
exe形式なら、PlayerSettingsのUsePlayerLogを有効にすれば実行形式でもログ吐き出してくれるんだから、何かエラー出てないか確認しなよ。
443 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/10(火) 22:22:10.59 ID:r17NHU+B
これまでにunity4でてほしいね atnd.org/events/30526
444 :
432 :2012/07/11(水) 01:32:29.18 ID:0HNsnwU6
>>442 どうもです^o^
見てみたらなんか
System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Deserialize
でxmlを読み込むときに
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
ってshift_jisが読めないそうです。。。
けどテストプレーの時は動いてるんですが。。。
dllが違うとかでしょうか?
^o^
446 :
432 :2012/07/11(水) 07:08:55.49 ID:0HNsnwU6
なんとかならんでしょうか
shift_jisがダメって出てるんだからそれ以外にすればいい dllが違うとかはあるかもしれんが 自分環境での実行時のdllをテスト時のに変えたとしても 他のPCで実行したら結局ダメだろうからそんな所は気にしなくていい
普通はUTF8
バイナリで読み込めば?
450 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/11(水) 11:42:45.60 ID:PpeJvVM4
Uniy ニュース / 開発者向け情報 2012年 07月 11日 米 Autodesk 社は、UI 構築のためのミドルウェア『Scaleform』の Unity 用プラグインを、この夏に発売すると発表しました。 これは Adobe Flash を利用した UI の設計を実現し、アーティスト主導によるワークフローを提供するミドルウェアで、すでに 1000 以上の AAA タイトルで採用実績があります。 Unity 用プラグインでは Unity と完全に統合、ネイティブプラグインとして動作し、C++ プログラミング不要としています。米国での価格は 295ドルです。 Autodesk
たっけえ!
オートデスクだもん。 高いの仕方ない...
もしかしてそのうちオートデスクに買収されるのかな もう個人用エンジンじゃなくなるなw
やーめーてー UDKにして
え?むしろ安くない?
普通価格だと思う。
457 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/11(水) 14:10:29.09 ID:PpeJvVM4
他と比べれば安いかもしれんが、UI造るだけのソフトに3万円。 3万円あればアフリカの子供を300人救えるワクチンが買える。
それだけの価値あるでしょ。
ニートのネット料を全部ワクチンに回せばもっと救えるよ。
見もしない他人なんぞどうなろうが知ったことじゃねぇ それが他国の人間だったら尚更wwww
461 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/11(水) 17:33:21.22 ID:PpeJvVM4
ぶっちゃけ4になったからって労力が大きく減る物かね? むしろそれ以外に4になったメリットってどういう結果がある?
ちょくちょく名前の出ていたscaleformが実は基本機能じゃなかったなんて 結局キャラクターアニメーション関係が強化されたくらいか
減る様で減らないw ビジュアルスクリプトだっけ?棒引っ張ってプログラム先導させるやつ。 アレはアレでメチャ疲れるしな。 ただペーペーの時間外労働おkな社員とかはそれでゲーム風に仕上がるから 開発会社とかだと素敵な仕様になったんだろうね。
日系がUDKに乗り換えてくれて良かったわ
日系があっちに行ったから、俺はこっちに戻ってきたよ。 4も出るし、Unityを盛りあげていこう!
>>463 比較表見ろよ。
無料版でもGL叩けるようになってたりかなり野心的なアップデートだぞ
あまり頑張りすぎるな 自動机が興味を持つぞ
ステマやってる人に質問。 モーションエンジン用のモーションは自分で作るの? ある程度の基本動作はプリインストールされてるのかな?
わかった。asset storeから買うのか。。
>>472 モーション情報のプリインストールって、
ボーン情報どうすんのよ
人の体なんて大の字だろ? 計算でボーンのセット余裕だよ。 ドラゴンとか、特殊なものはさすがにそうはいかないが。
しっかりとスキニングまでやってくれるなら最高だな
モーションを作んないでいいのは楽だね。 デザイナをかなり減らせる。
モーションを作らなくてよくなった じゃなく モーションの使い回しが楽になった じゃないのかなぁ。 今回のアプデは。
>>471 とっくに興味を持ってるしScaleform出しただろ
各295ドルにさせたのはUnityの功績だな
スケールフォームはキャンペーン狙いだな。
Scaleformクーポン使えるといいな
また新しいunity本でますね
自動机が興味をもつとどうなるの?
>>483 買収された製品が優れていれば…
毎年アップデートしてautodeskのアプリ達と深く連携するようになって便利だけど出費がかさむようになる
そんなでもなかったら…
ちょっと機能がパクられて、後は3年に一回ぐらいのアップデートで飼い殺されてそのうち何かのおまけになってスゥーっと消える
Autodeskの場合は普通に可能性あるから怖いとこだよな そういうトコにいつの間にか潜り込むのがうまいし、 いろいろとうるさいってオマケつき
買収されると絶望 オラクル・オートデスク・ライブドア
動画みれなかったけど、 ゲーム会社は普通はUnityレベルのエンジンは使わないよ 使っても3Dライブラリレベルくらいまで。 ソーシャル会社は作れる人が居ないから、使うかもしれないけど
無料版でもGL叩けるってのは、なんでもありになっちゃうんでは? リアルタイムシャドウもできてしまいそうだ。
>>488 Unityレベルって見下してるけど、多分そこらのゲーム会社の
お手製エンジンなんかよりも優れてるんじゃないの?
最新の3D技術は大体フォローできてるし、最適化もかなりされてる。
何が劣ってるのか聞きたい。
劣ってるのはソフトじゃないよな
「俺の使えないものはクソ」って事だろう。
>>489 Render to Textureが無いからそういうのはほぼ出来ない
そんな煽りして意味あるの?あほくさ。 俺は何が劣ってるのかを知りたいんだよ。 叩いて自己満足したいわけじゃない。
俺は劣ってるなんて書いてないだろw
レベルってのは出来不出来の話でなくレイヤの話? それならすまん。俺の勘違いだった。
>>497 そうなんだ。Unityにないどんな機能があるの?
比較表みたいなものはないかな。
標準のアセットが優れていたりするのだろうか?
>>493 デプス取得できるならなんとかできないのかなと思ってしまう。
ピクセル単位で勝手に描画したりもできるんでしょう。
GL使えるって意味がよくわかってないんだが、
UnityEngine.dllのGLクラスの利用可否?
UDKてプログラミングできなくても項目選んでいくだけである程度ゲームが出来上がるエンジンでしょ
>>498 ttp://www.unrealengine.com/ja/features/ 比較のまとめはわからないけど、アンリアルエンジンの特徴はここらへんにまとまってると思う。
Kismetっていうビジュアルスクリプト処理システムっていうらしい機能がコード書かなくていいってやつだけど、
結局ベースのプログラムは誰か書いて、アーティストがそれを利用してノードベースでフローチャートみたいなので制御できるってことだな。
Unityでもアドオン的なのでできるかも知れないけど。
これみるとネトゲーはUnrealだなーやっぱし。
>>501 それデマだってUDKスレの住人が言ってたw
嘘言う芸風の人って、日系の人でしょ?
>>504 331 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 15:28:04.20 ID:TrMe/PHL
UDKは無料版しかない
サンプルのコードとデフォルト機能とか使いまくれば浅いゲームは作れる
プログラミング知識はどの道必須
有料版とか言ってる奴はインストールすらしたことない例の奴か、
ソースまでアクセスできるライセンシー版じゃないのか
ライセンシー版使ってるけどUDKで作れたっていうメジャーなパッケージソフトは山ほどある
332 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 15:48:32.98 ID:HtY7oFdm
定期的に嘘つきが現れるな。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
メカMMOのHAWKENもUnrealじゃなくUDK 9人で最初のPVバージョンを作った
弘法筆を選ばず
>>507 あれ凄いよね
でもチーム向けて感じでしょ>UDK
海栗は個人でピンボール作るのに向いてる
>>504 Unityの使い方がわからなくて、逆ギレでアンチ活動してるらしい。
恥ずかしいやつだよな。
日系とかいうけど、あいつもういないんじゃ? 製作進行スレかメンバー募集スレで、尊敬してたウルティマ?だったかのスクショ載せてこれ作ってますって書いてて、 idが同じだったから指摘されて以来どのスレにもでてないように思うけど。 本物は病院にでもいったのでは?
相変わらず表に出せるようなもの作れてないんここの人?
かっこいい名言とかホザいてる割にしょぼいやつが多いな 「弘法筆を選ばず(キリッ」 「最後に笑うのはバカにされながらも努力したやつだ(キリッ」 「ウサギとカメの話を知ってるか?(キリッ」
Unityで何か作ってる奴、前向きに検討してる奴がこんなスレ見てる訳が無い 挫折した奴、デモにも満たない(サンプルにちょっと改変した程度の)物を作って「俺はできる」と勘違いしてる奴ばっかだろ
自分がそうだからといって周りが同じだと思うなよ
4.0がダウロードできるようになるのって7月30日だっけ?
プログラム一切やる気ない人は 3Dエンジン触れないほうがいい
プログラム難しいんでもっと簡単に便利に使える言語開発してくだしあ
COBOLいいよ
どんだけ頭悪いんだよ
522 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/15(日) 10:35:15.79 ID:CXD+LvyP
BOOがいいよ。unityでも使えるし。プロほど使ってる。
適当すぎてワロタ
>>522 Pythonもどきだっけ?
JSですらJSもどきで泣きそうなのに、これ以上もどき覚えるのいやずら
結局C#が楽だわー
つかC#だけでいいよね。 色々用意する意味が分からん。
527 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/15(日) 18:16:17.77 ID:05mSBdB9
3Dモデリングはある程度できてプログラミングは昔VBを少し触れてた程度のへっぽこで 2D操作の3Dゲームを作りたいんだけど(ちょうどUnityのサイトのチュートリアルにある 2D Gameplay Tutorialみたいな感じ)黄色い本は役にたつかな?
4.0の本買えば?
529 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/15(日) 20:16:18.47 ID:CXD+LvyP
>>527 そこまでできていれば全く必要の無い本だよ。
AWAKEとFixUpdateの使い方が混乱するよな。 例えばアウェイクでもオブジェクトが完全にレンダリングされなければ発動 しねーわけだし、だからとてFixUpdateみたいに一定の時間でUpdateするっての 煩わしいし・・・
532 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/16(月) 13:41:04.43 ID:pQrW3Y22
533 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/16(月) 14:33:13.23 ID:cHeSmp8e
英語圏じゃないかも マリとか
535 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/16(月) 17:42:11.54 ID:pQrW3Y22
いや東南アジアの英語圏なんだけど英語版書店で探してみるよ
UNI2D買って損した
いっそHSP本買った方が良くね?Unityよりも簡単に3Dが出来るという噂。
>>538 噂じゃなくて実際に使ってから言えよ
あれのどこがunityより簡単なのか
UnityもHSPも使った事無いから知らん。 世の中にはUnityよりもC++の方が楽という人もいる。 なら逆もあり得るんじゃね?
>>540 間違えた。
×>UnityよりもC++
○>C#よりもC++
C#ではSTLもboostも使えないのに何故C++よりもC#の方が使いやすい と思う人がいるのか理解出来ない。単に応用力が足りないだけじゃね? そんな人にはクラスやポインタ、テンプレートなんて複雑なモノを覚えるよりは、 単純に変数だけで作れるHSPの方がはるかに簡単なんじゃね?
世の中には変数すら理解出来ない人も居るからね。その意味では一理あるな。
自分が一番得意な言語が使いやすいのは当たり前だよな だからって他の言語が得意な人達をこけ脅すのはどうかと思うなー 老婆心ながらもしPGに携わる仕事を希望してるのなら 仕事で言語なんて選べないから今の内にイロイロ試して 裾の尾を広げといたほうがいいよ C++しか出来ませんとか書類で落とされるよー
HSPは、3Dじゃないミニゲームとかミニアプリなら、実行ファイルもそれなりに小さいしランタイムとかいらないから悪くはない。 ただ、ちょっと規模が大きくなると、急激にめんどくさくなる。
>>542 自分は、C++もBoostもC11もある程度触っているが、やっぱりC#は楽だよ。
後続の言語だけあってはまるポイントがC++よりは少ないし。
でも、最近UnityでC#ばっかり書いてるから、またそろそろコンシューマーとかでC++書きたい病が発生してる。
あっ、++抜けた!
C++は循環参照がめんどいなあ。 きっちり設計してればそんなこともないんだろうけど。
>>546 イベントハンドラーとか超楽だよねw>C#
ただnewしっぱなしってのはまだちょっと気持ち悪い。
使い終わったクラスはメモリから消し去りたい・・・
楽とか簡単って物差しは、その人次第なのでうかつに言わない、 言われても真に受けないが大事と、 業務ではJavaとC#だけど、趣味だとC++大好きな俺から一言。
え?どう考えても楽でしょ? 「+=」だけでイベント関数追加できちゃうじゃん。 その人次第とか意味不明過ぎるんだけど?
>>552 意味不明とか思慮浅すぎるし、視野狭すぎると思うが、とりあえず
そう言う枝葉末節見たら (+=の例が妥当とは思わないが)、手数減る部分あるのは当たり前で、
もっと言えば実装時に意識する範囲が狭くていい分、それを楽と言うかもしれないけど、
大きく実装要件を見た場合、遠回りになって不便な場合もあるでしょ
担当者の知識や経験によっても変わるわけだから、一概に言えないって話だよ
ID: 8d9BYNpG=ID: qRj8t6lV だろ。 C#にSTLとboostが無いから使いにくいとか思ってる時点で可哀想な人だからスルーしてやれ
C#は良いよ。 オレみたいな初学者の糞野郎でも、腐らずに書き続けられる。 C++は、一寸したランタイムのアップデートで、動かなくなったりするから、 制作環境の保全も含めて面倒くさいこと多数。文法覚えればOKの世界ではなかった... 全てのソフトウェアがC#でかけるようになれば良いのに
ポインタが使える言語なんて時代遅れ
C#はPHPマンセーと同じようなもん。 言語自体は優れてないけど、環境が整備されてる(特にIT土方が仕事する範囲において)から特定の人に支持される。 だから、C#使うのはいいけど、C#が最高みたいなのを見ると(プッってはなるがw
結局現場ではどれも使えて人に合わせられる人材が望まれるっていう
結論: C#使える環境で使わない奴はバカ
適当に小規模なもん作ってるうちはC#のほうがらくだし、 Unityは適当に小規模なもの作るものだろうと思ってる
大き目のを作り出すと 型の定義やデストラクタの不在が色々気になってくる
563 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/17(火) 16:17:54.13 ID:LVDjkf/I
UDKとunityてどっちが初心者に優しくてゲームも簡単に作れるの?
お前それすらできないじゃんTreeBoa
>>563 そのURL先に限らず、どんな良作が出来てもお前にはPLAYしてほしくないな
>>559 集団ならそれは処世術みたいなもんもあるから当然だ
融通の利かない人が一人で楽しくやれるUnityだから、
そういうのと無縁な人が多くても不思議じゃない
569 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/17(火) 18:43:43.67 ID:rdnV+qzc
みんなモデリングソフトは何使ってるの? Blender使ってるけど前使ってたメタセコイアに 慣れたせいでなかなか難しいや
>>569 俺はBlender使ってるけど、メタセコに慣れてるならそれ使ってればいいと思うよ。
571 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/17(火) 19:18:27.45 ID:rdnV+qzc
使いたいのは山々なんだけどモーション作成 ができないからblenderを使わざる得ないんです
>>569 sculptris楽しいよ
いいのが出来たらblenderでリトポ
最近明確に判ったのだが素人に毛の生えた様なやつ20人より、 現場で揉まれたベテラン一人の方が俄然ローコストで使えるんだよな。
教育が一番費用がかかるからね
天才がうらやまわしいわ。
ある程度作れるようになったんだけど、 Unityのゲームのくみ上げ方って、 サンプルについてくる、工場の中を銃を持って走り回る奴でお手本になる?
>>576 それは結構不可逆的な問題が含まれているんだよ・・・
例えば買い物システムとかアイテムとった後の行動とかそういったものを
実装しないといけ無い場合そういったソースを調べないといけないしな。
まぁ基本はそれでおkみたいなノリが介在するけどでもぶちゃけそんな単純な
世界ではねーのよな。
でもスタート決めてゴールに行けばゲームが終了みたいなノリのゲームはそれでおk
かもね。
あのサンプルってゴールできるようになってたのか サンプルさえクリアできない俺
サンプルは、操作性に難あり(特にキーボードでは)。 クリアする気も起きない。 ただ、学ぶべき点の多い良いサンプル。
そうかー。 nguiとか使ってると、ハンドラ作ってイベントをキャッチする感じで作ってるから、 これがユニティーのスタンダードか? とかおもって、 お決まりごと他にもあるかな~? とおもったんだ。
俺は逆に思うのだが、お決まりごとだらけじゃねー? 例えばタイマーのスクリプトの組み方とかちょっと間違っただけでも 動かねーし、そのJavaScriptの正しい書き方(一般的な普通に流用している) が間違っていてJavaScript風Unityコードを書かないとダメだしな。
言語仕様がほぼ互換なだけで同じではない
大文字小文字の違いにイラッとしたのは俺だけじゃ無いはず
>>581 UnityのはいわゆるECMAなJavaScriptじゃなくて、JavaScript.NET じゃないの?
言語ってよりもアルゴリズムでしょ。
新しいUnityの本が出るみたいだけど加藤政樹って有名な人なの?
業界に居るけど初めて聞いた。
ステマ ?
589 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/18(水) 23:40:19.78 ID:FfuzE9IN
string inputByPlayerがあって, GUI.SetNextControlName("inputByPlayer"); inputByPlayer = GUI.TextField(new Rect(marX, marY, twid, thei), inputByPlayer, gs.textField); if(GUI.GetNameOfFocusedControl() != "inputByPlayer"){ //フォーカスされてなくて if(Input.GetButtonDown("inputByPlayer")){ //フォーカスを移す GUI.FocusControl("inputByPlayer"); } } こういうふうに書くと, inputByPlayer axisボタンを押した時に フォーカスがうつって次のフレーム(?)からテキスト入力ができるようになるかと思ったのですが なんか押した瞬間のキーもテキストフィールドにでます。 OnGUIが背後でどう動いているか書いてる場所はないでしょうか?
解決しますた
>>584 ActionScript2に限りなく近い仕様だと思う
>>593 妙ちくりんな言い回しだなーと思うが...
A JavaScript implementation based on the Boo programming language.
みんなでunityscriptって呼んだほうが不幸な人は出なくて済むと思う。
うちの職場では貴方の想像しているjavascriptとは違いますよといってもunityscriptで実装をする話になりかけたよ。
フォーラムを読み捲くった俺が勝手に思うんだけど、 特定の外人さんのみちゃんとした言語の方向性のマニュアルを内緒で配っていて その特定の言語仕様に沿ってちゃんとプログラムを組んでいるから、 スラスラと詰まらないでスクリプトを組めるけど、俺とかたぶん日本人の開発者の 多くはその言語特性を理解できていないから人が造ってくれたソースを流用したり ヒントにしたりして実装っていうパターンしかUnityでゲームを組むという事が できねーと思うんだよね。 ぶちゃけプログラミング言語を50言語位体得しているけど、何かコレはちょっと 違うよ。全然汎用性がねーしw
確か前は30だったような・・・ 20も殖えたのか、退治するのが手間だぜ
在日さんチッス
スクリプトから現在テストプレー(UnityでCtrl + Pでスタートするの)かどうか判定できます?
質問スレもだけど変なのわいてるな。 最近暑いからか?
>日本じゃこういう使い方の方が向いているんじゃないの? !?
>>602 気持ちが悪いなw
なんでこういう物を作ろうと思うのかが不思議でたまらない。
そろそろ他人のつくったものじゃなくて自分の作ったもので語ろうぜ お前ら自分達には何も出来ませんって言ってるようなものじゃねーか
「ちくわはわいせつ物」byアップル おまえらも知っておくべき格言
「おっぱいの揺らし方を教えて下さい」
ジャンプボタン
パンツを下ろします
マジレスするとイリュージョンのエロゲでも買っとけ
>>586 ググると恐らくまたバンナム。
Unityの本って本物の商用ソフト開発者が
書いてるの多くて内容はともかく恵まれてるわ。
昔のゲーム開発の本なんてわけわからん人か
引退して専門学校の講師みたいな人ばかりだったのに
今も昔も、和書で役に立ったって思えるのはゼロ
グダグダの初心者的な事聞いて悪いんだけど UnityってJavaScriptとC#とBoo言語がサポートされてるけど 何でこんな複数のスクリプトに対応してるの? 単純にスクリプト組める技術者が多い方がいいって事で間口を広めただけ? 言語の違いによってUnity開発の妨げになったりしないんですかね
>>615 どのスクリプトを選らんでも、コンパイル後のバイナリは同じ。
正直C#以外いらない。
>>616 それはわかるんだけど、例えばC#しか覚えてない人とJavaScriptしか使えない人がいたとして
そのメンバーでUnityでゲーム作ってて問題って起きないものなの??
なんでそんなレベルの人の心配までしないといけないのか そもそもUnityの問題じゃない
仕事なら使えなくても実践で覚えて貰う事になるよ
>>615 リファクタリングツールの無い言語使われて迷惑だなーってのはある
コード量が減る
会社とか複数チームで作ってるなら、言語どころかコーディング規約とかまで決めるだろ。 一人で作ってるなら、どうでもいい。好きなの使え。 Unityで今のところ複数言語なのはUnityの思想。
当初は打倒Flashだったから移行用にECMA Scriptベースの言語も作ったんじゃないかな。
>>614 すごいね。
なんでこんなスレにいるの?
625 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/22(日) 17:56:59.19 ID:AXhr3Z/K
Unityってmayaで適用したシェーダをそのまま使えたりするんです? mayaのほうでサーフェスシェーダとかランプシェーダとかノードで組み合わせてUnityでそのままインポートしたら適用されなかったんだが
HLSLシェーダーなら読める
ひらがなまでならよめるよ
えいちえるえすえるしぇーだーならよめる
HLSLが細かいことまで理解できてるなら Cgとかもいけるんじゃねーの
自作PCでunityとかudkで操作始めると 電源がウォーーーて音が鳴り始めるんだが相当負担かかってるのかな? みんなはどんなかんじ?
ビデオカードかCPUじゃね?
自作とか関係なくね?
>>631 大半がグラボだろうな。
電源でそんなうるさくなるかな
シェーダーに渡すパラメーターとかってどうやって指定するの?
CPUやグラボに負荷がかかるとそれに比例して消費電力もあがる。 それに答えて電源も出力を上げる。その結果ブーンって音が鳴ってるのだと思う。 つまり電源の性能上限もしくはそれに近い出力で稼働してる為 音が鳴っているのだろう。短時間なら支障ないが長時間だと 電源が物的に損傷し、最悪CPUとかメモリなどを巻き込んで壊れる 可能性もある。自作とういことだから容量の大きな電源に変えるのが 良いと思う。
いつから、初心者向けの自作PC板になったの?
一ヶ月前…くらい?
自作板向けのネタ披露してる奴らが、Unityを覚えるまではこのままじゃね? 節操ねーんだよな、こいつら
他板でも時折見かけるやりとりだな ジサカー村の住民は皆親切な人ばかりなんだろう 一方ユニスレは在日に代表されるギスギスしたスレだから・・・
>>635 つかぬことを聞くがどのくらいの電源を買えばうるさい音にならない?
やっぱり1万円越えるやつとか?
分解してファンをはずせばファンレスになる
その電源。プライスレス。
ケーブル全部引っこ抜きゃコードレスだな
希望を失ってホープレス
たどり着いたわPC買えないホームレス
こいつわざとやってんのか。
>>647 適切なスレを紹介してくれてる相手に
そのままスレ違いの質問を続けるって頭わいてんのか?
>>641 で紹介されているスレにいけよ。
電源じゃなくてグラボが原因 しょぼい奴だとどうしても音がなってしまう。
乗っかって話せば、一万以下のグラボはCGやるのに殆ど意味ないよな
いつまで続ける気だ? いい加減にしろや
こういうスレチな話題が際限なく固定化するのが明瞭なのはUnityがプラットフォームの限界を皆が感じ始めた証拠なんだろうな 51言語を華麗に使いこなしている俺だから一目瞭然の事実として認識しているこのことを一般Unity使いがそのことに気づくまでは相応の時間消費が必要になるw
654 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/24(火) 15:03:59.84 ID:fzHXBKpH
言語を覚える前に改行というものをだな
日本語は使いこなせなかったようだな
アドビのFlashのライセンスがイマイチ判らないな。 Unityから書き出した、Flashゲームは明らかにStage3D等の機能を使っているから、 アドビに上納金収めないといけないと思うのだが、 申告しなても黙っていれば分からないものなのか? 取りあえず、試し書き出ししたSWF形式のコンテンツは普通に遊べる。 この先、放っておいたらアラートでるのか?
>657 ちょっと調べれば分かることだが... プレミアム機能のライセンス料が発生する条件は、以下の 3 点が揃うこと ・Stage3D とドメインメモリの両方を使用して ・Flash Playre 向けにパブリッシュして ・売り上げが 5 万ドルを超える
詰まったので誰か教えて。 Instantiateで大量に配置したオブジェクト全ての位置を取得したい時ってどうすればいいの?
>>659 インスタンスしたオブジェクトのプレハブにスクリプト仕込んでsendmessageさせるとか。重いかな
自己解決。 FindGameObjectsWithTagでできるらしかった。 範囲内を検索するならPhysics.OverlapSphere。 レスありがとう。
662 :
657 :2012/07/27(金) 12:25:33.84 ID:zeLo2Pk5
>>658 簡潔で分かり易い説明THX!
教えてもらたった情報をヒントに自分でも調べたら、
上納金収めないでおくと、SWFのレンダリングがCPUのみになるとのこと
※つまり、グラボ積んでいてもGPUを使わない描画になる。
なので、高速描画&高画質を求めないコンテンツなら、そのママOKという事になる!
仕事で提案できるな
663 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/27(金) 15:04:26.16 ID:sqdNLbQU
( ´,_ゝ`)プッ
キャッシュバックキャンペ^ンもうすぐ締め切るぞ
何それ? 200ドルバウチャーは7月9日までじゃないの?
>>662 ルールはわかるんだが仕組みはイメージしにくいよな
そろそろ業務じゃ使えないって認識が広まりつつある
うちはだいぶ前から
お前らは元々…おっと失敬
こういうライセンスってリリースしてるUnity側でメーカーと 交渉してユーザーが気にせず自由に使えるような形にならんのですかね 機能だけ入れてライセンスの扱いは任せるって問題起きる原因にしかならんじゃん
え、UNITYに乗ってる機能でライセンスが微妙なのなんてあったっけ?
今思えば日経が居た時がUnityのピークだったな
>>670 ん?どういうこと?
UmbraとかBeastの商用ライセンスは別途契約が要たってこと?
初めて覗いて見たが、現実と乖離してて驚いた。 unityの本スレは何処でしょうか?
677 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/29(日) 15:41:16.16 ID:72YdEWAB
二度と来んな
この板に期待するのがおかしい
マジレスすると本スレはここ
これが現実 本家フォーラムこそ現実と乖離してる
ライセンスに関しては、全部flash関連の話じゃないの? 違ったら訂正よろりんこ。
こっちの方が本音くさいな ツイッターだとマークされてるし
また「自分の使えない物はクソ」ってか日系
ゲーム業界の人間いないんだな、ここw
685 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/30(月) 10:23:56.31 ID:shxxtr16
Naoki Takahashi ?@NaokiTakahashi Unityでフリーのゲームを作る→技術がつく→同人もしくは商業でUnityで何か作るチャンスを得る→その収入でPro版を買う という皮算用をしている。 炎pty ?@igi Unityを使ったゲーム開発よりも、それ自体を教えるビジネスの方がよっぽど儲かりそうだなw ユキカズP(ぽんぽんペイン) ?@YukikazuP そういや今日はUnityを友人二人に布教、6時間ちょっとで簡単なゲームなら作れる気がしてしょうがないと言いうレベルにまでUnityを理解したのがすげぇ。俺はしばらく訳ワカメで何が分からないのか分からない状態が長く続いたたんだがなー
686 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/30(月) 10:28:53.20 ID:shxxtr16
相当金や地位に飢えてるみたいだけど
687 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/30(月) 10:39:33.49 ID:tNJua+RM
iOS Basic版で作ったゲームってiTunesにある? 最初にロゴが出ちゃうから分かるんだけど。 ほぼ完成したんだが、Basic版のままでiTunesにうpするか、 Pro版買ってロゴ消してからうpすべきかで悩んでる・・・
ロゴ表示の何が問題なんだい?
問題とかじゃなくて。 あるかどうか聞いてるの。
>>687 金あるならPro版が良いよ!
書き出しの容量も調整できるらしいし...
BasicとProの差は本体機能よりもロゴによる起動時間の差とDL容量の差が大きいけど 1500ドル+1500ドル=計3000ドルの差が出るかと言えば微妙 1ドル(85円)アプリだとBasicより3000本多く売らないと元が取れないってことだから
3000本てかなり多いんだが・・・
>>692 そういうこと
2ドルで1500本、5ドルで600本だからね。
それくらいの作品を作れないと負債が残るだけ
何でゲームを1本しか作らない前提で話してるんだろう。
まあ負債つっても24万円くらいだけどなw でも元取ることを考えると厳しい気がしてきた
何本作ろうが合計必要販売本数は同じだろ
697 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/30(月) 17:59:04.47 ID:shxxtr16
大乱闘スマッシュブラザーズとか1から作ってんだろ? ゲームエンジン使わずに もうUnityでて数年たつけど それを超えるゲームすらでてねーな どういうことだ? おかしくないか
どういうこと?
スマブラはHavok使ってるけどな。 そもそも毎回毎回フルスクラッチしてるわけがない。
unityよりUDKのほうが簡単じゃね
いまだにそんな事言ってるやつはどっちも無理じゃね
UDKはソースコードいらんし基本オブジェクト選択するだけで良いからな。
>>703 よく調べないで断言するから、恥かくんだよ
706 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/30(月) 22:38:42.26 ID:EbjegOLH
時給一万円の俺から見ればうにのライセンスとか無料に等しいがな
unityで実績のあるゲームがないのに何十万も使って開発するには勇気がいる
むしろ実績作るチームを待ってる感があるな 出てくるまでスマホゲーとかショボいのが量産されていくだけ… チキンレースみたいですな
>>709 いや意外とデンマーク人というのか欧米人はデータに強いから、
実績作るまで資金力のあるチームなんて出てこないって分かっているかもね。
ただ勢いというのか流れに乗って居るだけだと思う。
そこらへん結構ドライだからな。
焚きつけてもプロのCGモデラーを何人も雇うなんて資本力なかったら無理だし。
711 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 09:31:20.65 ID:SfrH3otc
ロクにその物を知らないうちから憶測だけで、アレは無理、これは流行らない、等と
外野から騒ぎ立てる事だけが趣味な人には何でもオワコンだろ。Unityに限らず。
世の中にどれだけ認知されているか判断する一つの指標として、
検索語句増減の推移を見るという方法があるけど、
http://www.google.co.jp/trends/?q=Unity 下がっちゃいないよ。ビックリする程上がっても居ないけどな。
つまり理屈をこねてても、状況は何ら改善しないってことさ さ、手を動かし給え
713 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 10:29:17.14 ID:1sOggJjI
Unity使って凄いゲーム作った人いない
他でもいない
どうせ何使ったってお前じゃゲーム作れないよ日系
716 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 10:45:20.80 ID:+glFkd+L
宝の持ち腐れ
今年中に凄いゲーム作る予定だから待ってて。 ただ、Unityは見本のプロトタイプ作る用な感じだけど。
すごいげーむって何さ
>>711 いや現実を知った方がいいぜ・・・
例えば一キャラ造るのに一週間は余裕で時間掛かるだろうし、それがゲームになったら
最低18キャラ位だろ?(ボス、中ボス、ザコ、アイテム、etc...)
それを用意するのに一人でやっても3ヶ月位は余裕で掛かるって話。
現実問題いつ完成するか糸口が見えない状態でそこまで集中力が出る
変態は中々存在しねーだろ。
>>719 キャラクターが必要という固定観念を排除すればいい
>>720 おkじゃあUnityを使わなくて良し!!
見た目だけよくても、 企業が作ったゲームの機能劣化版に見えてしまう しかも企業はマニュアルでコード書く分、細かい部分が行き届くしな そんなことより、 それなりの見た目で変わったことできるほうがインディーズッぽくてよくね
俺が作る予定のものはそういうものだよ。
>>701 簡単なのが優れているという考えなら、ゲームサラダでもイジってろ!
>>722 同意!
LIMBOやったけど、オレの好きな世界観だ。
これぐらい個性的なの狙わないと小さいところは駄目だよな。
次回作のUnity使ったパッケージを楽しみにしている。
725 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 12:33:09.57 ID:+glFkd+L
似たようなの沢山でてるじゃん 横スクロール
>>719 俺は一年一作のペースだよ。そのくらいで十分じゃない?
Unityの悪口はスラスラ出てくるのにソフトは一本も出てこないスレ
ここで愚痴こぼしてるのは、仕事で嫌々使ってる人だと思うw
>>719 その程度も持続できないなら、ゲームなんか完成させられんよ。
unityからmonodevelopでソースコード開くと、 「未サポートあるいは認識出来ないプロジェクトです」 と出る。OK押せば消えて編集出来るんだが、毎回出るので鬱陶しい mountainlionにしたのが原因だろうか? MLにしたらmonodevelopのフレームワークが必要とかなったんでRUNTIMEをインストールしたんだが
731 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 18:19:48.09 ID:+glFkd+L
Unityって日本のゲームでどれくらい使われてんの? コンシューマーソフトで
オンライン配信のものだけだと思うが 当然pro以上にライセンス料払っててスプラッシュ入れる義務ないんだから 外からわかるわけないだろうよ 開発してる人間だって、日本中のありとあらゆるプロジェクトを同時掛け持ちしてきてるわけじゃないし
4.0のパブリックベータテストまだかな? 金はもう払ってるんだが・・
あれ?もう公開してんじゃんずっと待ってたわw どっからおとすんだ・・
7月9日にベーター版落とせる様にしとくは、プリオーダーの奴等だけにな!! って書いてあったジャン。
プレオーダーはしたんだが、 「プレオーダーの人は準備ができ次第落とせるようになるよ」ってあったから ずっと待ってたわ・・ orz.
DQみたいにレビュー禁止されてなかったら、新機能紹介の動画うpよろ。
738 :
名前は開発中のものです。 :2012/07/31(火) 22:23:10.59 ID:QOrWbYEd
unityの中にデフォルトで入ってるmonodevelop(monodevelop-unity)って普通のmonodevelopとは違う? monodevelop自体は3.2があるらしいんだが、unityに入ってるのは2.8でアップデートするとmonodevelopを立ち上げる度に変な警告が出るんだが
>>739 中にアドイン含んでて、それが肝心なはずだから、公式アナウンス無い限り、勝手にアップデートしないこと
新しいIDEで正しい動作する保証無い訳だから。
Unityに限らず、基本
unityはそろそらやる事なくなるから安くなるはず
Pro値下げはそろそろやりそうだな 200ドルのIndieがそのままFreeになったし最近もAndroid/iOS Basicを無料でバラまいたし
まじか もう少し待つか・・
ここってゴミくずしかいねーのなw
自己紹介でした
>>744 まともなゲーム会社に勤めてれば
Unityとは無縁だからな
>>743 あとUnity2→3の時は新規でも300ドル割引(1500→1200)だったのに今回はまだだから
Unite前後に期間限定でやりそうな気がする
>>746 マジっすか
じゃあまともなゲーム会社はどんな3Dゲーム作成ソフト使ってるんすか?
今日も必死にネガキャンか。
”じゃあ”で切り返す奴にロクなの居ないな
まともというか大きいところは自社エンジンとか使ってそうだけど
>>751 やっぱりそうですよね
AsphaltはUnityで作ってないですよね
でも、デカイ所で働いていても、クビになったらその会社で使っていたゲームエンジン使えないし、 転職するにしても、機密保持契約があるから前の会社で使っていた自社製のゲームエンジン話できないし、 フリーになったら結局、ココの住人と同じ。 Unity選ぶか他のにするかってこと...
国内のコアゲーム製作は先細りだからまともなゲーム会社で働いていた人がこれからどんどん放流されるだろうな まともなゲーム会社はソーシャルとか海外開発ゲームのパブリッシングていう流れだし
底辺のためのゲームエンジン
底辺から這い上がりたい人たちに相応しい いいエンジンジャマイカ
使いたい奴が使えばいいし、使いたくない奴は使わなければいい。
業界人居ないだろここw
ニート業界のエース揃いですよ
なんだこのスレ 使ってる奴がいないじゃん 日本語のフォーラムできんかな
Unity4はいつ出るんだってばよ
もう買ったからなぁ
買ってから始めるのか
>>753 ちなみにUnityでゲームを完成させられる人って
ぶちゃけ凄いレベル(色々な意味で)だよ。
簡単にみえる事が実は難しいというパターンだから、携帯アプリレベルだったら
Unityは使わない方がいいかもね。
Unity20+ 件の最高経営責任者(CEO)であるDavid Helgason氏によると、Unity 4は18日から予約を開始し、代金を支払った顧客は今後数週間以内にベータ版を手にすることになるという。 なるほど。
767 :
763 :2012/08/03(金) 00:55:46.23 ID:X7fQzu+C
>>764 俺は無料期間にiOS版ベーシックを手に入れて、
Unity 4のアプグレを事前購入した次第です。
たまたま7月31日に買ったので、
運良く割引に間に合ったw
誰も期待してないのに 一部が張り切って使ってる感じ 縁もゆかりもない赤の他人のために神経を使ってる感じ
そんなに使えなかったのが悔しかったの?
オレは暫く3.5でいいや。 金ないし...
>>769 社内ツール()ってどうしようも無く使えない人間に最適化されて作られてるからね
セ○とかバ○ナムでUnity使ってる人知ってるけどどれも「あんたUnity要らないでしょw」ってくらいプログラム書ける人ばっかりだよ
スネちゃまがおる
>>771 そんなに使えなかったのが悔しかったの?
Unityってモバイルでの活躍具合はどうなの?
775 :
763 :2012/08/03(金) 19:12:49.57 ID:X7fQzu+C
>>774 iOS用のアプリがいくつかあったよ。
リアルなゾンビゲーの起動スプラッシュ画像出てたから、
やらなかったけど。
>>775-776 サンクス。ってことは3Dとかもそれなりに動くのかー
たしかGREEとかMobageもUnity使えるようにしてたよね?
iphoneは、object-c使いたくないって需要もあるからな。 普段mac用のプログラム作ってるならまだしも、わざわざiphone用だけでやりたくはないだろう。
>>777 GREEで出すならUnity Proはタダで使える
プログラミングができなくても ゲーム作れると聞いたんだけど、作れますか?
>>781 残念ながらUnityでは無理です。
それが出来るのはUDKライセンス版だけです。
>>782 僕はオンラインゲームで馬鹿にされました
ただのそいつはゲームが上手いだけです
だいたいMMOとかゲームはバカがやるものでしょ?
だから僕は作る側に回って見返してやりたい思います(フンフン!怒
僕をバカにした人たちは許せません
たかがゲームを沢山知ってる、上手いぐらいでバカにしやがって
所詮、お金を払って企業にお金を払ってる情弱でしょ?!
だから僕はお金を取る側になりたいです
後プログラミングはできません
やったこともありません
UDKライセンスについて教えてください
ゲームやってるやつは情弱 ゲームをやる=お金を払う=企業にお金を巻き上げられてる ゲームをやってるやつ=バカ だからこうなりたくない ゲーム作りたいです
785 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 11:48:54.97 ID:qUMBjMHI
教えてください
自力で学べない奴は搾取される側
787 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 12:52:51.02 ID:qUMBjMHI
>>786 参考書をかうやつは情弱と聞きました
参考書を買う=著者や企業にお金をまきあげられている
だからこうなりたくない
ゲーム作りたいです
教えて下さい
>>783 バーカバーカwww
作る側はプレーヤーよりもっと馬鹿にならないといけないんだよ
そんなこともわからないなんてお前は馬鹿だ
>>787 日系アメリカ人に教えてもらいな
ゲームの作り方以外何でも知ってるよ
790 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:02:58.08 ID:qUMBjMHI
>>788 教えてください
勉強会やセミナーにも参加しています
好きなゲームは東方です
好きなキャラクターはザンギエフです
791 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:11:33.02 ID:asJ6s3f4
792 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:12:18.61 ID:asJ6s3f4
悲しいです ボッチです ハブられてます 真ん中の灰色の時間が止まってるのが僕です
793 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:13:09.02 ID:RbUu+kBI
>>787 馬鹿じゃねーの。情弱ガー情弱ガーって言いたいだけじゃねーか。
参考書は時間を短縮するツールだ。僅かなお金を渋って、多大な時間を損失する奴が情弱って呼ばれるんだよ。
ゲーム製作に限らずお前には何も成し得られないよ。これから先ずっと。
成し遂げる奴は2chに書き込むヒマがあれば、参考文献読み漁って、HelloWorldから書き始めてる。
わかったらそっとスレを閉じて、宿題やって外で遊んで来い。
794 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:15:23.45 ID:asJ6s3f4
>>793 50万以上ゲーム開発にお金をかけました
Unityの本全巻持ってます
imacも持ってます
ヒロキオオマエさんのサインも持ってます
ゲーム専門学校にも通ってます
お金渋ってませんが?
誰か教えてください
795 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:17:12.38 ID:RbUu+kBI
796 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:18:13.77 ID:asJ6s3f4
>>795 教えてください
勉強会やセミナーにも参加しています
好きなゲームは東方です
好きなキャラクターはザンギエフです
おかえり日系w
798 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 13:24:50.99 ID:asJ6s3f4
まじめにレスして損したw
どう見ても日系の釣りなんだから、 おまいら少しは学習しる。
日系のアメリカ人がいるのか。
802 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 15:38:11.43 ID:asJ6s3f4
803 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 15:45:52.53 ID:asJ6s3f4
在日系アメリカ人頑張ってるな
地震中継?
在韓アメリカじゃま
807 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/04(土) 19:56:23.36 ID:asJ6s3f4
日系アメも現地来いよ もう終わったけどなw
日系がスレを荒らしている間も世界はどんどん進歩していくんだな。
上のユーストの映像観ていて思ったのだが、 眼鏡率以上に高くないか? 眼鏡の奥の目が、無気力過ぎて怖い感じの人とかいるけど、 こういうのこっちの分野で流行ってるの? それともアニメオタの人なの?
そうですね
PCメガネっていいよね
交流云々よりもイベントやりましたっていう自己満足で終わってるだけの気がする Unity利用者含めて能力の無い参加者しか集まらないイベントだからかもしれんが
使えなかったやつ必死すぎ。 そんなのだから何やってもできないんだよ。
>>813 「何もやらない奴らより何かやってる俺らすごい」
なんかUnity Game Jamになってるなw
ニコ動で当たり判定とかUnityが全部やってくれるって聞いたけど本当なの? もし本当ならゲーム作ってみようかな
当たり判定くらいで悩んでるなら物理エンジン使って済ませればいい。 ちょっとマテリアルわけただけでフレームレートがくっとおちるし、unityで生産性あげると、同じくらい別なところで生産性が落ちていたりする。 個人よりも、少数チーム向きだよ。
夏だなぁ 2chの夏、厨房の夏
820 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/06(月) 23:18:02.72 ID:TpwHrajf
unityやってわかったのはゲーム作るのは字を書くようなもので誰でもできるということ。 でもそれを誰かがおもしろがってお金を出したり、評価してくれるようにするにはとんでもない労力と才能が必要になると言う事。 形になることと評価される事とは大きな隔たりがあるな・・・だから製作ノウハウなんてケチケチしてないで出せばいい。 どうせそのノウハウが活かされる事はないであろうし。
>>820 そうなんだよなあ
ゲームエンジンなんて無い時代には怒られるかもしれないけどNe○o Flightみたいに「何かゲームっぽいもの」を作ることすら難しかったからそのレベルを達成しただけでも評価されたけど、
今はそのレベルからスタートだからある意味ではハードルが上がっているんだよね
今の学生は昔より環境が良くなったって言うけど、 商業作品とベーマガ作品がほぼ同等のクオリティだった時代と違って ハリウッド映画並みの予算を使った洋ゲーや無駄に何年も掛けたJRPGと同じ土壌で 国内外の割れ厨対策もしないといかんわけだからそら地獄よ UnityやUDKのようなソフトは銃社会の銃のようなもの
日本のゲームならDQ10みたいなのでいいんだから、 ハードル低いだろ。
>>820 >unityやってわかったのはゲーム作るのは字を書くようなもので誰でもできるということ。
誰でもできるようなことではないよ。
そもそもプログラミングできる人とできない人というのがいるから、
30~60%の人はゲーム制作(プログラミング含)に向いてない
(※これは高度なプログラミングの話ではなくて基礎のお話)。
プログラミングできる人とできない人との間の深い溝
http://d.hatena.ne.jp/masatoi/20090707/1246965336 プログラミングに加えて絵や音楽の素養も必要になってくる。
そこから更に「それを誰かがおもしろがってお金を出したり、
評価してくれるようにするにはとんでもない労力と才能が必要になる」わけさ。
好きじゃないとやってられないよ。
>>820 >unityやってわかったのはゲーム作るのは字を書くようなもので誰でもできるということ。
たしかになゲームを作りたいなら
ググればサンプルが出てくるし
作ったといえるよね
>>823 「図星突かれた事をそのまま他人に言い返す」
粘着の基本だな。
828 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/07(火) 10:13:36.81 ID:o/QSXwg2
ゲームジャムみたけど視聴数3490って少なすぎだろ
ネット回ると知らないプロジェクトとか増えてるね 個人でスマホ向けゲームには現状では鉄板だな
>>830 俺も思ったw
なんで、いちいち蒸し返すかなとw
820は、たとえるなら、「絵なんて鉛筆があればだれにでも描ける」と言ってるだけ。 質や上手さを問わないなら、だれでも絵は描ける。ゾウにだって描ける。 だれでも持っていたり、だれにとっても日常的であるツールを使って、他人を感動させたり 楽しませるものをつくることができるのがクリエイターとしての才能であって、 それに使うツール自体は実のところ何でもいい。
>>832 > 質や上手さを問わないなら、だれでも絵は描ける。
最近は、その質すらサポートするソフトウェアが出てるからな。
例えば、人体モデリング得意でなくても、CGソフトをいじれるならば、
Make Human(オープンソース)からリグ付きのオブジェクト書き出して、
Blender(フリー)に読み込めば、自分でモーション付けられるし、
そのモデルを元に顔くらいは変形できる(大変だけど...)。
モーションですらそこそこの金出せば、
iClone 5 + 3DXchange 5 pipeline + キネクト で自分で撮れるし(簡単なモノ)、
今は、アイデアやストーリーの質が本当に大切になってくると思う。
こういうのって、美大やゲームの専門学校でてる奴より、
Unityなんか知らない、普通の大学出てる奴のが良いアイデア出したりする気がする...
下手でもいから持久力あるやつの方が成功する確率高いかもね・・・ 3DCGにこだわりが強い奴とかは逆に手を抜けないから体力ばっか奪われて 完成に至らないみたいな事が多々あるだろうし・・・
>>833 実現できないアイデアだったりするけどね。
「100万人同時プレイ」とか。
>>836 何がハードル高いかを理解してない人がデザインするとそうなるよという例。
>>835 > 実現できないアイデアだったりするけどね。
オレもかつて『THE 地球防衛軍』(PS2)の世界観をベースにして、
実際の土地(渋谷とか新宿)を仮想空間に作って、
そこでドンパチやるネトゲ作れないかなぁとか考えていたwww
でも、建物にも肖像権みたいなやつがあって、
一々許可取らないと売り物にならない事を知って無理だと思った...orz
渋谷の○ムエイビルとか巨大怪獣が壊すの楽しいともうのだけどな...
ゴジラが東京タワー壊したのも21世紀になってからだからな
>>838 なるほど。建物にもいろいろ権利あるんだな。
iOSアプリとかスカイツリーの商標権とか意匠権とか勝手に使ってたけどw
そう考えると完全オリジナルの舞台にすれば、そういう問題は出てこないね。
>>840 それだと殆どTHE 地球防衛軍だと思うのですがw..
ディースリー・パブリッシャーがOKしてくれたいいのになぁ
結構細かいところまで考えているし...
>>842 本当だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ...
渋谷、なんば、... モロに都市名が、、、、w
この辺のやりとり全部ステマだきっとw
ウメハラとか撤去とかのネタは他でやって^^^^^;;;;;
>>845 最初のカポエイラみたいなのから最後まで不安定になったわ
>>833 あまり話題に出ないけど、
Unityよりも、3Dツール革命の方がヤバい気がしてならない
>847 どうやばい?
革命的にやばい
850 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/08(水) 11:27:55.76 ID:1CYiaCL7
なるほど。よくわかった。
3Dツール革命てなに? CD革命みたいなやつ?
>3Dツール革命 そういうダセー名前の革新的ツールがあるのかと思ってググっちまったわ てか、革命っていうほど分かりやすいイノベーションって ZBrushに代表されるスカルプトモデリングとかノーマルマップとか そのくらいだろ
>>847 確かに3Dツールは進化したよな。
Blender1つとっても、グローバルイルミネーションやテクスチャーのベイクがタダで出来るんだもんな。
iCloneに至っては、自分家がモーキャプスタジオって、www...
かつて職人とか言われていた人も、ソフトウェアの発達に伴って、
どんどん普通の人になってくんだな...orz
854 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/08(水) 13:18:22.63 ID:1CYiaCL7
>>853 そういうのがあって、もう、工作機械があれば何でもたいていのものは作れちまう、難しいものもすぐ安くなる。
金があれば工作機械は買える。マニュアル読めば誰でも使える。
これからはIT含めてハイテクという産業が全て没落していくらしい。
てかこれまでIT経済を牽引していた欧米がやばい これからは国内向けに細々とやるしかない 同人専用エンジンUnityがジョークではなくなるかもしれん
つっても結局
>>845 の動画のように完成どころかゲームとして体をなしてないのばっかじゃん
>>856 お前の考えるゲームの体裁ってなんなのか?
仮にその枠組みに合わないからといって本当にゲームと呼べないのか?
昔、『太陽のしっぽ』という悲しいくらいの糞ゲーあったけど、
お前の考え方からいうと、こいつもゲームと呼べないかもしれない。
オレはお前の言う「ゲームとして体をなしてない」モノばかりだと思わない。
ただ、つまらないモノは多いと思うが...
まあ、面白い、面白くないは好みだから人それぞれだが
ゲームになってないって話をしてるのに、既存の完成品のゲームを例にあげて何が言いたいんだコイツ どういうものがゲームと呼べるかすらわからないでよくゲームが作れるな こーいう根本的なことすら分かってない奴ばかりだからいくらツールだけよくても完成しないんだよ
859 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/08(水) 15:53:46.86 ID:bZNilEHP
流石に
>>845 はゲームとは呼べないだろ。少なくとも完成形ではない。
何かしらの「入力」があって、「仕組み(ルール)」を通じて、スコアやポイント等の「結果」が出るのがゲーム
>>845 は何がしたいのかわからん。
>>848 Unity的に言えば民主化
>>853 >かつて職人とか言われていた人も、ソフトウェアの発達に伴って、
>どんどん普通の人になってくんだな...orz
そう、これがヤバいと思う。
昔は職人芸で、モーションもモデルも、
熟練者が時間をかけて作ってたんだけどな。
今は素人でもそれなりに短時間でできる。Unityより顕著だと思う・・
Unityみたいにステマや信者が居ないからわかり辛いけど、
雇用への影響は強く感じてる
型落ちのツールが安く払い下げられてるだけなのに民主化とか言われてもな 2010年代のゲームやってないのか?
型落ちのツールすら使えずに、スレで「俺が悪いんじゃないツールが悪いんだ」とファビョりだすクソ
これで一体何ポリぐらい?
867 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/08(水) 17:23:48.25 ID:+ZoYR+O/
>>856 ゲームじゃないな
キャラクター動かして喜んでるだけ
レベル低すぎ
>>845 は釣りだろ
すげええwwとかいって どこが凄いの?みたいに疑問に思わせる方法
Unity使ってゲームと呼べるものはみたことない
なんかボリュームが足りない
ボリュームってわかる?
アイテムの数とか ストーリーの長さとか マップとか
NPCの数とか スキルの数とか
なんか薄っぺらいゲームが多い
>>867 ゲームも作ったことないようなクズが書き込んでるんじゃねーよ。
クズが。
ゲーム制作してる気分になって語りたいだけなら他の雑談スレでやれ。
869 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/08(水) 17:34:13.20 ID:+ZoYR+O/
ゴミ拾いもしたことないようなクズが書き込んでるんじゃねーよ。 クズが。 ゴミ拾いしてる気分になって語りたいだけなら他の雑談スレでやれ。
>>862 お金払うのでキャラクター作ってもらってもいいですか?
メールよろしくです unitydaisuki@yahoo.co.jp
871 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/08(水) 17:46:36.75 ID:1CYiaCL7
>>864 このレベルだと作るのは誰でもできると思うんだよなあ。
このデータで素晴らしいのは特に問題のないデザインだよ。
よくあるデザインだけど。
お前はそのボリューム不足のものすら作れないじゃん。
>>864 普通に良いと思ったが、何故ここで?晒し?
もし本人ならどこかのゲーム会社に持ち込んだほうが良い
メタセコと六角大王を持ってこられもなぁ
>>874 ボロクソに言われてる
>>845 と大して変わらないレベルだな・・・
しかし制作動画見てるとUnityでゲームが完成しない理由がよくわかるな
普通は内部仕様とか細かく決めて何が必要かはっきりさせてから作るのに
なまじ部分部分で動くから何も考えずいきなり作り始めてしまうのな
家建てる時に土台も出来てないのにいきなり柱を建て始める感じか
結局後から土台から作り直すか崩れて終わりになる
>>879 まったくだな。
だからクライエンジンが圧勝した。
はいはい、病室に戻りましょうね
>>865 笑わせんなw
この程度モデリングできるヤツは国内でもごまんといる
さらにリグ、アニメまでできて
ようやく国内勢と渡り合えるレベル
この程度で海外とか笑わせんなw
ネタからの~マジレス!!
884 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/09(木) 13:33:47.28 ID:52lIqglC
>>822 >商業作品とベーマガ作品がほぼ同等のクオリティだった時代と違って
これほど酷い嘘は始めてみたw
>>881 879と同じ病室は嫌じゃあ・・・。
部屋変えてくれんかの?
>>879 また他人の書き込みをそのまま別の人に向けてコピペ?
行動がワンパターンすぎ
888 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/10(金) 11:16:18.17 ID:9Z85dZW/
今年3月、右派系市民団体「在日特権を許さない市民の会」(在特会)・「チーム関西」のメンバーら4人が
韓国人女優キム・テヒの起用に関してロート製薬に抗議を行い、強要容疑で逮捕・起訴されていた事件の
初公判が7日午前、大阪地方裁判所で開かれ、被告人4人全員が無罪を主張した。
(中略)
以下は法定内でのやり取り
在特会メンバーの男性「裁判官は朝鮮人ですか?」
裁判官「お答えできません」
男性「竹島はどっちの領土か答えてください」
裁判官「・・・静粛に願います」
別の男性「神聖な法定の場で日本国民を守ると誓え」
裁判官「・・・静粛に」
突然、傍聴席の在特会メンバー数人が大声で君が代を熱唱
→国旗を振り回しながら、警備員に取り押さえられ強制的に退廷。
在特会メンバーの女性「ここは日本ではないのですか」
裁判官「日本です、ですが強要容疑はロート製薬から・・・」
話を遮り、女性「だ・か・ら、反日女優をCMのに使う企業がいけないんです」と絶叫
そして、男性「ローーートがわるいいいいいい」と絶叫、興奮により失禁したため退場
別の男性、相次ぐ退場に激怒し机を蹴飛ばし負傷、全治3週間の怪我。
最終的に、4名いた被告のうち3名が退場処分。
残りの1名は裁判官の話に耳を傾けつつ無罪を主張、閉廷。
被告人は一致して在特会との関係を否定-ロート製薬強要容疑事件初公判(8・7)
http://togetter.com/li/351873
擦 れ 血
日系アメリカ人やっぱ在日だったか
国籍を偽るのは姦国人の常套手段 海外で悪事を働く場合は日本人と言い張る
終戦記念日が近いとこう云う流れになるの?
どうして終戦記念日と絡めたがるの?
Unityでデータ通信を行う場合、クラスはwww以外に何かありますか? それとデータ形式なんですが、何が一般的なんでしょうか? JSONを扱おうかと思ったんですが、ライブラリを扱うのが難しかったりしますか?
>>894 通常のhttpのクラス封じられてるから外のライブラリ使えなくて色々めんどくさいんだよね
www以外ならsocket
形式は頻度とサイズで適切なものを選べばいいよ
jsonはチューンしたい人には微妙だけど、デバッグはしやすいし
>>884 創刊当初はデゼニランドくらいの時代だから同等だった時期があったといえばあったかもな
ベーマガにどんな作品が載ってたか何も覚えてないけどとりあえず懐かしい
898 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/10(金) 23:14:12.28 ID:wKhdWcEj
>>896 デザインデータ使えない時点で同等ってことはありえないよ
テトリス・ぷよぷよ位でも、ゲームのコアは組めてもクオリティは到底及ばないよw
>>897 リリース当初の本家実装がノロノロで悪いイメージがついてたので、選択肢に入ってなくてテストしたことはない。
monoのバージョン的に動かないんじゃないかな。
socketも、メソッドによっては応答なくなるよ。
>>894 JSON使うなら、httpで問題なのでは?
>>898 使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。
ふつうにベーシックでええんやで… darkbasic とか向こうにもあるし日本だと hsp ちゃんとやるんならどの道やらなあかんのだから c++やっといて損はない いろいろ手を出しつつ覚えていけばええんやで
市販ゲーム→ビットマップデータ ベーマガ→アスキー記号 と言いたいのでは
>>902 ベーシックが普通とか30年前の化石かよw
>>906 使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。
自己紹介乙です
これって戦略シミュレーションゲームみたいなのは作れますか?
戦略シミュレーションゲームって例えばどんな? ボードゲームみたいなやつ?
>>909 もちろん。
でもAIのプログラミングは難易度高いよ。
簡単な国盗りゲーみたいなものを想定してますが 3Dと絵は一応できますので、Unityと一緒にプログラミングも平行して覚えたいなと思いまして。 難易度はやっぱり高めですか
>>912 ゼロからかw 道は遠いなw
とりあえず人間2人対戦バージョンから作るべし。
それを乗り越えられたらAIに進もう。
素材作れるなら、あとは簡単だよ。 ただ、プログラムはできるやつはすぐに覚えられるが、できないやつはいくら頑張っても身に付かないって感じだ。 できないなら、できるやつに頼めばええ。
素材も頼めばいいだけの話
918 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/13(月) 00:36:44.67 ID:hgMoRo3/
三日後 916「アイデアは出したじゃないですか!なんで作らないんですか!」
916「理論的に考えられる俺は、アイディアだけじゃなくてマネタイズもやるよ。」
920 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/13(月) 00:58:38.94 ID:hgMoRo3/
916「この魔法剣士はロリ巨乳じゃなきゃダメだってあれほど言ったじゃないですか!作り直せ!」
>>912 国取りゲームのようなゲームはSteamでわんさかある
>>912 Unityはプログラム比率が高くないから、プログラム部分は「おまじない」と
割り切って教本とかサンプルの通りに書き写せば何とかなるかも?
真面目にプログラムを理解しようと思ってるなら、Unityでのスタートは
内部に隠蔽されている部分が多すぎるから逆に辛いかも?
おまいら安いレスに乗ってすぐゲーム作りの手を休めたがるのはよそうぜ このスレ住人ってただでさえ怠け者の集まりなんだし
929 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/13(月) 15:07:47.56 ID:8GvfTbly
>>928 使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。
>>929 使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。
933 :
日系アメリカ人 :2012/08/13(月) 19:12:08.63 ID:dQ8AwnQ0
日本のアマチュアがんばれよ アマチュアのレベルの底上げしてもらってもかまわないが それが何年かかるか 何十年かかるか 長く待たせると俺のストレスをためさせる原因になるからな 今の様子だと、ずっと掛かりそうだな 希望が持てない がんばってくれみんな 応援してるぞ
お引き取り下さい
こんなところにくだらねーこと書き殴ってる無駄な時間を製作に使おうと思わんのかね
>>931 日本は3D弱いね
ただ、ゲーム製作の量と質は負けてないと思うけど・・・
数十年かけてゲームエンジン文化を育んできた海外勢に対して
紙芝居ゲーを極めてきた日本が今さらちょっとがんばったところで
FPSやTPSで勝てるとは思えん
>>937 いや国内マーケットの規模が小さいのと英語力の問題だろ
あと村社会故晒して叩かれることを恐れている
韓国大使館の周り、大騒ぎだな...
3.5にしてから起動時に画面がばぐるんだけど何なのこれ。 何度かプロジェクトを切り替えていると直る。
うちは別に、そんな事無い Win7 Pro 64bit メモリ:8G Unity ver 3.5.4
3.55が出たけど恐ろしくてインストールできねーw 何回も再インストさせられたしなw
俺もなぜか3.5.5一発ではインスコ出来なかった。 OS X 山ライオンでだが。
そういう情報はもっと欲しい。 ヤバイのはマックだけ?
945 :
940 :2012/08/16(木) 12:11:13.02 ID:RLNAqfS/
ちなみに環境は WinXP Pro メモリ:2G ね。 3.5.5に限らず3.5以降の全てのバージョンで発生してる。 プロジェクトに問題があるのかと思っていたのだが、最小限のプロジェクトでも発生したので環境に問題があるようだ。
めもりたんねーだろそれ・・
今時XPメモリ2Gとか誰がどう見ても開発マシンじゃねえよ 貧民スペック検証専用マシンだろ
大体画面がバグってるのにGPU書かずにメモリしか書かないってアホか 絶望的にPCゲーム作るのに向いてないからDSiでプチコンでもやってろ
いまどきXP+メモリ2Gとか何考えてんだコイツ これで開発者になろうとかねーわ
無知は罪だな
>>945 昔xp32 4gで遊んでたときは特にバグら無かったからメモリじゃね?
あとは、もう3.5でxpの検証やめたとか
CGやるなら、64bitOSで、メインメモリ4G以上、グラボのメモリも1G以上必要だよな
>いまどきXP+メモリ2Gとか何考えてんだコイツ >これで開発者になろうとかねーわ >CGやるなら、64bitOSで、メインメモリ4G以上、グラボのメモリも1G以上必要だよな お前ら、夏季休暇もそろそろ終えたプロの方々からの正しい指摘がされる前に、 少し認識を改めた方がいいよ
954 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/16(木) 15:11:55.99 ID:UTwNFGKY
いいからお前がきちんと指摘してやれよ 虎の威を借る狐が
>>953 お前のマシンのWindows エクスペリエンス インデックスの
一番低いサブスコアと平均スコアはいくつなんだ!!!!!!!!!!!!
ちなみにオレのは、
一番低いサブスコア:5.0(グラフィックス)
平均スコア:6.36
操作上、それほど重いと感じた事が無い
俺は5.9でHDDが駄目
初めまして。 ゲームパッドについて質問です。 GetAxisRawで常にスティックが反応しますが、 ゲームパッドでGetKeyDownのようなキーが押された瞬間を確認するようにすることは可能でしょうか? どなたかご教授頂けると助かります。
958 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/16(木) 17:17:53.48 ID:VT1J0buN
>>957 もちろんだよ。調べればすぐ出てくるよ。
>>957 ありがとうございます。
かれこれ半日この箇所で詰んでいたので諦めかけていましたが、可能なのですね…
スティックが倒された時にフラグをONOFFしてみたり、毎回スティックが倒される度にウェイトタイムを設けてみたり、
など色々試してみたのですが成功しませんでした。
スクリプト面ではなく、unityのInputManagerなどの設定で可能になるのでしょうか?
>>959 ゲームパッドってjoystickっていう英訳だからそれでぐぐろう。
inputmanagerでセッティングしてスクリプトで呼び出す。
すまん知ったかぶりして恥かいたみたい。
ドンマイ
963 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/16(木) 22:17:01.78 ID:VT1J0buN
もし箱コンをPCに繋いでAxisの値がメチャクチャだと言ってるなら、 それは箱コンが悪いから諦めよう。箱発売当時から悪評はあった。
>>959 それ単にスクリプトが悪いだけじゃね?
俺も見つからなかったから自分で作ったけど普通に動くよ
ところで、お前ら! お盆休みは取れましたか? オレは、先週の後半に取れました。 墓参りと親戚まわりで終わったけど...orz
unity4でにゃいね
3.5.5で山ライオンに対応してくれたから助かったけど、 はやく4も出てほしいね。もう金は払ってるんだから。
7月9日から先行でつかえると思ってた人多いだろうなー
Unity3DはWin8Metroに対応しないのけ?
4って何が違うの?
>>971 おいテンプレのツイッターなんなんだよ…
外しとけよ
4beta北
4落としたがインストールしてない。使いだしてる人居る?
979 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/23(木) 19:16:32.19 ID:kl6ygCQJ
まだ4は購入者だけのものだから落とすな
触ってみたが、NGUIの動作がおかしいな サンプルでもおかしい
981 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/23(木) 20:49:08.91 ID:kl6ygCQJ
scaleform売りたいらしいからな。まあ、対応待ちだろうけど。
982 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/24(金) 07:00:43.48 ID:L6XFXxvO
TRIGLAV知ってたけど今こうなってるのかw いやすげぇよ しかし最終出力どうすんだろ? まさかまたブラウザなのかな? だとしたらどーせならOUYAとかに載せたら面白いことになるかもしれんw
982がTRIGLAVを褒めているのはjavascriptでできているから これがポピュラーな言語で書かれて、クライアント型のゲームだったら褒めていないだろ ゲーム自体ははありがちなハクスラ Diabloの劣化版
すごいとは思うけどプレイしたいとはぜんぜん思えないんだよなぁ
迷惑メールフォルダに Unity4Beta 来てたから気付かんかったwww とりあえずインスコしてみる。バグがありそうだけど、4に慣れなければならない。
988 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/24(金) 12:02:57.46 ID:bEz7CDCQ
個人製作でこのグラのクオリティはすごいな。かなり時間をかけてはいるようだけどね。
Project KYRILLは、数年前に一度観た。 まだ、作ってたんだなぁ 確か2人でやってるんだよな。 グラフィックのクオリティー高いと思う。 内容は分からないけど...
990 :
名前は開発中のものです。 :
2012/08/24(金) 14:52:30.95 ID:bEz7CDCQ