はっ
また2.02のマイナーFIXがきとる
974 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:09:01.12 ID:ukbh6u1K
どうせIbがツクールじゃなくて
ウディタ製だったらお前ら手の平返して絶賛するんだろ?
976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:15:44.01 ID:ukbh6u1K
いや制作者として学ぶことはあるだろ
どういう要素がプレイヤーに受けるのかとか
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:23:20.92 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:30:18.43 ID:ukbh6u1K
ゲーム作るなとは言ってないけどな
何も学ばずに自己流で超絶面白い()ゲームを
作れるんだったら別にいいけど
983 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:36:28.07 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:19:51.75 ID:ukbh6u1K
ウディタで一過性でなくとも流行ったゲームってあったか??
それこそめぐめぐくらいしか思いつかん
990 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:24:11.89 ID:ukbh6u1K
ねえウディタで流行ったゲームって何?
991 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:34:31.21 ID:ukbh6u1K
ザコ制作者が吠えてただけだったか
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:45:35.20 ID:ukbh6u1K
お前が立てろよ
やめてあげてよぉ
738 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC [6/9]
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない
これと中身一緒かもしれんな
弱いものいじめはやめたげてよぉ…
ぺろぺろ
それにしても1年かけてフリーのRPG現在100本切りやったけど
面白い作品は開始10分がすでに面白いな
やっぱ面白いって何かって理解してるから
序盤から面白いしその後も面白いんだろうな
逆に言うと10分面白くないとその先で挽回するのはほぼ稀
最後の方に作者がゲーム作りにこなれてきて面白くなったのは1〜2作あったけど
めぐめぐ。はちょっと変わってて
「敵強いしすぐボコボコにされるしひどすぎる…」って思ってたら
だんだん強くなってできる事が増えてくと楽しくなった
開始直後にキャラが7人くらいワッとまとめて出てきて
漫才とお互いの性格のいじりあいを延々とはじめた時は黙ってウインドウ閉じたわ
オリキャラ紹介をしたくてたまらないんだろうけどユーザー完全置いてけ堀
フリゲは一番最初が一番大事
ここで失敗するとゴミ箱行きが確定するから特に気を使ってる
オープニングを飛ばしますか?
はい/YES
オープニング飛ばすとかは普通1周しかしないフリーゲームじゃ意味がないと思うけどな
飛ばしても何の問題もないイベントなら無くていいし、殆どが飛ばすと次何するか分からなくなるものばっか
そんな機能よりも、オープニングをもっと端的に分かりやすく切り詰める方が大事ではないだろうか
創作者の心構えとしてはそうだろうけど、プレイする側の現実問題として
オープニング長いと途中でオカンだの宅配便だの来るかもですしおすし。
うっかり画面閉じることあるからスキップはほしいわ
あと文章はできるだけ手動送りにしてほしいし、なるべく早く最初のセーブもさせてほしい
結局ウディタはめぐめぐだけの一発屋だったな
なんだこいつ
調子こいた腐女子がご迷惑をおかけしております
早くめぐめぐ以上の超傑作()を作れよ雑魚制作者ども
23 :
名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 17:19:58.46 ID:j9eiIupe
めぐめぐってストーリー面白い?
ver2で技能を購入できるコモンがあるといいなぁ…
ちょろっと店のコモンコピーして改造するだけで作れるだろww
魔法書なり秘伝の書なりのアイテム作ってそこから技能習得するようコモン組めよ
話かける→代償消費→技能習得
これだけでできるでしょ
最近のウディタ作品の話をしようぜ。んであわよくば俺の作品名が出るとなおよし
じゃあ最近プレイしてて勉強になった作品
「Liberation From+」
古きよきファミコンのゲームっぽい雰囲気が漂う作品なんだけど
可愛いイラストに騙されてDLした俺みたいな奴の
ハートをフルボッコにする全編えげつないシナリオ
「強大な力を持った相手への絶望感」を表現する能力を勉強したいならこのゲームお勧め
空賊がやたらかわいい
「プレゼント」
ウディタ製のパズル。パズルも面白いけど見るべきは自作の水彩タッチのマップ
こういう方向を極めたらすごい事が出来そう
キャラが全員すっとぼけてる
「魔神器物語」
純粋にRPGとして面白かった
戦闘システムが面白くて勉強になるかも
ただ戦闘中のグルグルエフェクト止めないとゲロ吐く
>>25 ストーリーほぼない
むしろ後半の「自分の国作っちゃおうぜヒャッハー!」からが本番
あれ、やらされてるやり込みの典型だよな…
めぐめぐ最初だけで
わけわからなくて投げてしまう可能性も高いぞ
話ぶったぎりだけどお前らキャラとかドット自作してんの?
合う素材なくて3時間かけて自作してみたけど出来栄えに泣いた
見せてください!
3頭身以上の歩行グラは慣性とか把握してないと難しそうだね
下手なら差し替え可能にすればいい
理想 某ゲーみたいに16x24ドットですごいうまくかける
現実 75ドットでやっとまともにかけるが 所々■が目立つ
でかいドットで綺麗に描ける方がうらやましいわ
小さいドット絵はごまかしが効くのが利点だな
ドットで打つのが何なのかにもよる
キャラチップなら、320用とか640用の素体から
正面真ん中の奴から作っていくと作りやすいかんじ
マップチップは既存チップでイメージの近いものを参考にするとか
等身が人間と同じキャラチップ作ってるんだけど
顔が全然うまくいかない
体がリアリティあるのに顔だけがレゴ顔?デフォルメと同じ感じというか
顔だけがめちゃくちゃ浮いてしまう
キャラチップ作る時はキャラデザ用意しとくと割と楽になる
左右対称洗い出しとか、どの装飾を切り捨てるかとか、可動部はどこかとか
原画あるとないじゃ全体的に労力が違う
0から作るんじゃなくてある程度書くモノ決まってるんだからあとはドットにするだけ
>>36 なんか火星人みたいなの
解像度とか知らん。サンプルに入ってたキャラと同じ大きさで書いてみたけど
なんかヒドイ
ぶっつけでキャラドット描く人がいるのか?むしろそっちのほうがびっくりだわ
キャラデザってかなり重要な要素なのに錬らないで作って大丈夫なのか
後からいくらでも差し替えられるし
>>45 全部自分でやるならドット絵からキャラデザ起こすってことがある
最初に細かい装飾を考えなくても済むから、デザイン苦手でドット描くのに慣れてる自分はそっちのが楽
イラストレーターが当たりとか下書き無しに直で絵を描くなんてザラ
まぁ慣れの問題だわな
>>48 下書き無しにとかそういうことじゃなくて、
>>47の言うようなデザインのことだよ
A案B案いろいろ作ってみて時間かけて比較検討しないの?ということ
モブならぶっつけだな
ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね
RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない
Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで
ストーリー垂れ流されても邪魔だし
Ultimaのように終わりの見えるゲームで
何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない
両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない
自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると
最後までプレイした後でいい御褒美になるよ
それは主観で意見の別れる所だな
良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ
まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった
なんか隠し要素あったのか?
行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける
ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い
魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする
ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた
魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない
さぁこれらについて良かった所を教えて!
批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい
クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな
>>55がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね
過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない
ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ
今年はさらに増えんのかなー
ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか
けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない
自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ
>>60 いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと
いずれ審査自体パンクしそうだよな
コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど
理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから
きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった
たったそれだけの理由で冷めることもある
武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事
ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ
そろそろビット演算のお話を……
>>67 奇数偶数の判定ってどうやんの?
2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの?
1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ
さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ
ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……
>>69 ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな
きちんとした動作が保証されるように確実にするわ
>>70 愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ
バレバレなんだよ
聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい
つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか
切られるかが決まるってことだな
めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな
開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い
・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい
・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる
のどれかだった
そりゃ掴みは重要だけど
ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ
武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる
何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い
行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが
動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点
魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない
透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる
マッドプリンセスは普通だった
>タイムアタックRPG
えっ
ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする
お前らRogueとかやったことないの?
>>77 カタテマのあれか
武神プレイしてないから知らんが
>>70 基本システムと全く違う戦闘システムを
基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ
かえって時間がかかるから自作が早いよ
自作できないなら諦めろ
戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ
てか戦闘自体いらない
そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん
ウディタをメモ帳にすればいいのさ
ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス
力を溜めて物理で殴るんですね
>>76 行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん
しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし
何のために行商するのか最初に聞かれたよね
神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない
83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない
90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない
戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は
探索なしとは言ってないが
※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない
透明化PNGもそれほど重いもんでもないし
optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな
なんやなんや
95 :
名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:50:43.97 ID:OBHN7WR7
今、ストーリー重視のRPG作ってる
※ってどっから来た人だよ・・・
ゆとりはくだらん事ばかり気にするな
>>96 コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな
普通のブログでもそうなのか知らんが
>>93 おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。
そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら
実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで
もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。
ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。
ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。
というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな
素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが
まぁ、公式で言うべきなんだろうけど
今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ
・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い
とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。
・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか
初期ドラクエより移動が遅い
・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も
敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの?
・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし
やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った
ウエイトは入れないほうが◎
プレイヤーは自分の好きなペースで読む
見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど
イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った
長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強
強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし
どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん
ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に
>>102みたいになること多いよな
PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた
早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう
魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる
俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて
エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる
面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める
俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな
まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ
魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが
武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな
行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした
これくらいは徹底したいし、してほしい
・長台詞の後のバトルはフラグを立てて
一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける
・無意味にウェイトを多用しない
・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す
・理不尽なバトルシステムにしない
・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする
ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね
・謎解きゲーは理不尽にならないようにする
ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる
・移動速度は遅くしすぎない
・ダンジョンを無意味にでかくしない
300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる
・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる
謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域
あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…
良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね
マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと
1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね
宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな
お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし
いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry
ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの
もっさり感があった方が合ってる気がする
>>116 たしかにホラーゲームなのに
ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は
その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな
よしゾンビ弾幕の投入だ
てか意図的にもっさりにすることはできないの
移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議
マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意
テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく
ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、
作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う
ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www
武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな
あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ
例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル
毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや
DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品
ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ
ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで
1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど
大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ
ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか
不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね
その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし
雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです
ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし
まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ
一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの
店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの
モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの
店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの
中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか
もうなんか、アレだ
自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい
ウディタ更新来たみたいだぞ。
ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや
普通それ作品名言うとこじゃね
scarletcage
最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。
戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ
回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる
ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ
字数制限くらったから分ける
戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが
>>135 無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値
晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;
作者乙
デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな
自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある
他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る
気にいらないから自分で作る
そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが
>>138 晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ
>>145 ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる
回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな
「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ
RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。
それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw
151 :
150:2012/05/10(木) 12:30:24.56 ID:yfn3ctz2
>>147 それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう
あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w
商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw
商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。
商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな
しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw
>>152 変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…
デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ
>>16 どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い
魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな
くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・
>>160 どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー?
>>162 ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2
ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・
お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな
女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが
>>165 そんな所があるのかwww
でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…
神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど
女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか
意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった
ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ
何言ってんだお前
せやな
は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ
画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな
> ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが
>>173 デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w
何がは?なんだよ
169=172だったりするのか
日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ
背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ
毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな
>>177 最初からそっちをデフォにすればいいのにな
やろうとするならたったの2行のコードでできるね
>>178 ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール
>>179 デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ
だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?
ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^
>>150 それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム
>>185 すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。
時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ
まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ
なるほど、わからん
>>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ
デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ
良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態
調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ
RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし
魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる
どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?
自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな
自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い
真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか
並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな
仕方なく並列実行で出してる訳だが
そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ
巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる
>>197 どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね
>>200 1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する
>>202 それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る
なんにせよ並列なんていらないでしょ
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル
MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね
キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと
キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい
>>192 催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い
エロゲエロゲと中学生かよ
エロゲなんてやるやつはクズ
AVなんてみるやつはクズ
クズですいません(´;ω;`)
ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ
そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい
万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような
ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?
公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…
今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな
覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい
タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ
(^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」
敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ
>>221 これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ
>>220 表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど
HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所
その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ
アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです
頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな
>>226 それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった
>>228 それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ
自己顕示欲は無いけど自信はある
これが一番伸びるタイプ
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で
「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」
って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!
>>229 生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?
厨どころか小すら多い
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ
お前は絶壁頭を怒らせた
239 :
名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 20:08:45.11 ID:3jbXRgUS
ツクールアプリ出れば買うんだが
>>221 作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?
PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな
>>241 作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。
作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。
人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ
>>245 どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか
248 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 08:57:46.03 ID:ViHLiJC+
>>233 絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。
スレタイも読めないバカ発見
>>245 でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ
オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ
最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな
Ver2.02正式版来た
>>242 XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。
キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない
じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら
あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。
ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・
ちょっと興味が・・・
>>256 dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる
259 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 15:46:15.13 ID:Sdxo72zN
狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが
>>254 >
>>242 >XPの64bitの話だろそりゃ。
そうだったのか、勘違いしてた サンクス
タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね
>>262 何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…
俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。
ちなみにマックは触った事すらない
265 :
名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:32:33.22 ID:FdCjrB5P
やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!
俺もないよ
現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね……
かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし
キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか
マップ作るの大変だよな
そこでマップ無しゲーですよ
真っ暗な画面に白い線数本でおk
元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ
しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ
ウディタ上でBASICを実現するゲーム
俺はデフォ素材を改変して使ってるなー
>>276 デフォは全ての基本だからな
最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね
手の抜き方が分かるというかw
そんで次から改変したりツクール素材使ったり
自作してみたりして経験値フル活用すると
よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する
チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの
初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった
800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ
すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど
解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…
>>275 スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね
めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ
リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね
基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか
システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ
とかそっち方面の調整が入るのかもね
800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい
ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな
ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど
やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ
800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ
PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ
PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
>>284 リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw
レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる
とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり
手に入る宝箱開けまくるんだ
猫が出てきてからのえげつなさは異常
>>292 ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・
まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど
リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。
確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに
後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w
ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。
でもドットが今一萌えないか。
技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね
かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。
技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`)
そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる
チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ
いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ
>>295 あれなー…
普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら
「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん
なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって
誰もついてきてくれないところには泣いた
タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに
というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね?
最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください
じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…
データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、
技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、
それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと
順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、
なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`)
>>300 メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして
メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると
メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。
基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ?
>>300の言っている通りだと思うんだけど、違うの?
すまん、UDBじゃなくてCDBだ
>>303 そのために習得レベル-1があるんだけどな
>>301 なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな
星丸町やリベフロ作者の新作に期待
ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る
待ってて来ないなら作ればいいじゃないか
探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん
>>304の言う通りの理由で
>>303の言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。
次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。
その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。
で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。
>>310 だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて
値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ?
自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う
>>292 >PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
>あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : :: : : : : : : : : 、: : : : : : : : : : : :.ハ
,': : : : : : /!: : : : : : :l!: : : : : : : : : : : :.:.i
i: : : : : : i l!: :i!: : : : ハ: : : :l!: : : : : : : :.:|
| : : : ; ; i| {!:!!l!: :j:!:.! ヘ: i!:ハ: :.i!: : : : : :|
|: : : i!:.l!ル-从∨リ/--キliリ1: j!: : : : : :|
|: : : :Y 、 -__ 'i: i!: : : : : :j
!:.l!: :.ヘ ,==、 '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′
Y: : :∧ ,,., 、 "" レリ: : /!/リ
l从i!:l!圦 ___ /l!レj' /
. l!ヾ! l!\ ` ´ ./ !/レ′
_r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ
| lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、
| | ./ ヽ、
| / | | |ノ `> 、
_| / | | | /`ヽ
〈 ヽ / ヽ、 ノ __|_ / ハ
人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄` ´ f,.-.、ヽ / i
ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi / j
}ー一' / !:::::::::::::! _.>-― 、 }_ / V
\. 〈 / j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! // 〈
そもそも
>>303ならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される
技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる
そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。
(技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得)
技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ
あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない
レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる
逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので
もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある
なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い
以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした
ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから
>スキルを忘れる
>>313 あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。
今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?
何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで
喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。
うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。
では知ったかぶりは消えるよ。
今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、
ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。
一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。
ま俺は消えるから気にする必要ないが。
平日の朝からなにやってんの
知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが
基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ
顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ
間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね
知ったかぶりが恥ずかしいってのは
>>303に対してのつもりだったんだけどな
>>310の説明だとレベル上がってもメラゾーマ覚えない前提だし
まぁレベル上がってメラミを覚えるっぽい説明が良く分からんが
でもVer1.10時点(3年以上前)から変わってないシステムを指して
「今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?」は
間違いなく『知ったかぶりは恥ずかしい』に該当するから、
先取りして反論したんだと思うことにする
技能取得イベントをやるんでなければ
件のcdbを空いてる場所にコピー
↓
コピー先cdbの習得レベルの欄に桁調整なり文字列変数なりでレベルとIDの両方を入れるように仕様変更し、データ入力はそっち使うようにする
↓
コピー先のIDを参照して、コピー元にソートしながら書き込みするコモンを作る
↓
ニューゲームの時に一回だけコモン呼び出し
でどうだろうか
コモンイベント58の68行目の技能を忘れる際に技能名を-1にしてるところを削除したら
何回覚えたり忘れさせたりしても順番通りに並ぶようになったよ
一夜あけたらなんかケンカになってる…|ω・`)オイラノセイ?
俺のせいだよ俺俺
ていうかこのレベルなら初心者質問板でやってくんね?
プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ
製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?
感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな
あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど
レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい
じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ
ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが
>>328>>329 大佐って人が書いてた感想が嫌だった
プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって
さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない
みたいなこと書いてた
誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい
公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い)
・シナリオは非常に簡潔
・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式
・シンボルエンカウント
辺りが共通点。
【Dungeon Seeker】
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/game.html プレイ時間6.5時間。
二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。
それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。
灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。
一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。
ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。
シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。
予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。
避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。
比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。
【百万迷宮】
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/158467 プレイ時間8.5時間。
まだ未完成のようだが十分遊べる。
イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。
数階層ごとに雰囲気が一変する。
マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。
シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。
ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。
中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。
全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。
ストーリーも楽しみたい人向け。
【迷宮に至る病】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se495341.html プレイ時間22時間。
各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。
ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。
エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。
耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。
ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。
シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。
ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。
ダンジョンジャンキー向け。
レビュー書くの結構大変だわ
純粋にダンジョンが面白いゲームって少ないんだよな
>>337 乙
似たジャンルのハクスラってのやったことある?
あれを褒めれる方向でレビュー書けるなら書いてみて欲しい
ダンジョンシーカー以外やってないな。手を出してみようかね
>>338 ハクスラはβ版はやった
そしてあまりにアレ過ぎたので投げた
何か賞貰ってるみたいだし少しは面白くなったんだろうか
ちょっとやってみるか
>>340 最近プレイしてゲンナリしたけど昔のバージョンよりマシになってるのかわからないから止めないよ
何も変わっちゃいなかったでござる・・・
防御も速度も1でHP一桁で成長率も最悪の魔法系とか5分テストプレイすれば問題点に気付くだろ・・・
むしろ上の三作やってたときは気にしなかったけど、
拠点の機能が使い易い形に纏められてるとか
イベントの発生地点が分かり易いとか
キャラごとに極端な性能差がないとか
そういう当たり前の調整が重要なことを再認識した
これを褒めるのは難しいのでパスで
アクションばっかりだけど、レビューよろしいか?
どんとこい
褒める要素がないのに何故賞が取れたのか疑問だ
間違いなく不正か組織票だろう
「Testarossa」
ゼルダ式アクション。
結構昔の作品だが、システムの作り込みはすごい。
プレイヤーは剣や魔法で戦う上、ジャンプやダッシュも可能。
後半は厳しくなるが、装備品でなんとかなるバランスも良し。ウディタアクション作りたい人は参考になるかも。
ただ、一カ所詰むポイントがあり、そこでセーブすると泣く。
「bloodofhell」
こちらも見下ろしアクション。
マウスの方向に武器を構え、攻撃するかなり特殊なシステム。
武器のカスタマイズが出来る。特にマシンガンを強化すると今までの敵が嘘みたいに弱くなる。
しかし、移動速度が極端に遅い。あと上にも上がってるけどパートナー同行がやたらきつい。
しかし滅多にみないスタイルのゲーム。ウディタでこんなことができるのかと正直感心した。多分、作者はバイオプレイヤー。
「scarletcage」
またまた見下ろしアクション。
あちこちを敵が歩いているが、視界に入らなければ回避できる。背後から奇襲するもよし。
剣や魔法を使える部分はテスタロッサと似ているが、こちらはバリエーションが豊富。
ただ、上にもあるが謎解きがやたら難解。加えてマップも広いため気が滅入る。
素材は恐らくすべて自作。多分、作者はボクタイプレイヤー。
うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ
ここゲ製板だよな・・・
作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか
そんなもんかね
ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと
ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー
同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね
scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに
肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ
一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに
人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・
353 :
名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 07:55:47.58 ID:2ldzLdhF
ここは素敵なデバッグスレ
雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある
どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ
355 :
名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 09:36:50.13 ID:2ldzLdhF
ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで
戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね
それは良い!!
Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん
す
れ
ち
初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん
もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな
>>358 観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど
やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな
どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。
雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、
FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。
特定キーを押している間は倍速で動くとか。
>>354 wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ
そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな
弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな
射幸心なんて古くからある言葉だろ
ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります
新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ
レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^;
>>368 無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う
王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし
最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる
王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね
その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除?
最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし
>ここに作者が来てた
どれ?
しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない
せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに
夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ
最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも
おまえいっつもそれだな
何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ
案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ
開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという
どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ
>>373 気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど
効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし
>>372 BLACK CROSS
サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した
せめてタイトルくらい作れっつったろーが
あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か
タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが
あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。
安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry
システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。
デザインセンス性の違いにより
見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。
>>382-383 話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど
このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが
セーブしてもロードする手段が用意されてなくね?
開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能
つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様
ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎
ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎
>>391 ありがと
セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ
初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか
なんという誤爆首つってくる
WOLFRPGエディターは君に語りかける
>>391 本当におかしな仕様だよなぁ
作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい
いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや
雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり
ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし
とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない
突然質問すいません。
噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・
質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。
通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか?
公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス
>>401 ありがとうございます。
>>402 マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。
>>403 もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。
>>374 俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。
汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w
ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ
プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな
>>405 その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる
本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな
>>405 お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ
>>405 はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ
釣られすぎ
スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない
ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです
参考にしたいもので
>>407 美的センスがないから批判できないいんだろ。
プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない
やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。
日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。
もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。
例示もない具体性0の欧米被れっすね
お前バカじゃないの?
>>415 早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が
お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか
エメマンバトルはディスるよ
あれは糞だろ
>>415 そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども
だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ
それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある
入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの
そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ
中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります
いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう
>>424 馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ!
種付けしないと に見えた
いやほんと釣られすぎだって
そういうのがやりたいならヲチ行け
そんなことよりおなかがすいたよ
「:」も習ってないただの小学生だろ
欧米との違いはデザインもあるが形式主義か否かが大きい
>>396みたいなタイトル画面が無いゲームは許せないみたいな考え方
ゲームじゃないけど名刺の渡し方まで決める国民性だからしょうがないんだけど
なんか残念だよ
おいバカ作者
ゲーム起動するたびに強制的にニューゲーム選択させられるプレイヤーの身にもなれ
ユーザビリティがまったくないゲームが増えすぎ
お前らそんなに作ったゲーム遊んで欲しくないのかよ、と思うわww
タイトルのないゲームを名刺の渡し方で例えるなら
地面に放り捨てておいたから腰屈めて拾えっつーようなもんだよな
形式って本来、合理性追求のためにやる事なのに
なぜか日本の場合それを美化、最後には儀式化しちゃうんだよね
だからいつまでもバカな東洋人なんだよね
>>414 ありがとうございました、ココまでギネス級に多くなくても良かったんですがやってみたいと思います
武器、防具がそれぞれ100以上くらいあればまぁ多いほうだと思うんですが
最近はそのくらいだと普通なんでしょうかね?
BLACK CROSSやって見たけど
これはそういうゲームなんじゃないの?(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
楽なシステムをあえて無くしてプレイヤーのセルフ性を高めると
最近のプロが作るゲームにも言える話だが、何でも楽ばっかしていたら
最後にはゲームをやる意味自体が無くなると思うんだが
仕事の合理性は当然だが、ゲームにおいては必ずしもそうじゃないだろ
>>436 パーティーキャラとの比率や上位互換の種類もろもろ…ていうかゲームデザインによる
武器類のバリエーションが+1系だけでも、デザインによってはそれでも十分有りだし、耐性パズルゲーなら色々な装備が必然的に必要だろうし
難易度が高くて何度もやり直すのはいいと思う
やり直す際にいらいらしないことが大事(イベントスキップとかセーブ周りとか)
そういう基本システムを不便にしたら、それはゲーム性でもなんでもなくただのクソゲー
BLACK CROSSはゲーム性を論じる段階に達してない
タイトルが無いってのは開始直後にすぐ分かる問題ってだけで
>>435 名刺の交換方法を指摘したり
形式を意味もわからず強要するヤツは大抵仕事ができない
これ豆な
RPGとはこうだ!とか語るのも同じ
これ常識な
443 :
名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:49:52.37 ID:FmmsLQw2
最近の投稿ゲームに面白いのなんかあった?
>>435 合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。
欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。
欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。
相変わらず何のスレかよく分からない所だな
BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな
ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう
なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか
アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww
>>437 アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ
vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない
ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ
前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな
お前らの話題のゲームやってみたぞ
ちょwww
たかがゲーム開始時に右上に行ってロードする仕様にダルイダルイ言ってぶち切れるのかwこのスレ民は
狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか
話題のゲーム?
テスト戦闘用の透明な敵が自室うろついてて重なると連続バトルが始まったり
Easy選んでると異界化した町並みを見た次の瞬間、正常な町に戻ってきてしまってシナリオが進まない例のアレか?
おはよう
ああ、455のタイトルはドナルドヘブンみたいなのだった
ロードする状況をゲーム開始時以外想定してない時点で終わってるよ
ついでにあんな像でロード可能なことは普通気付かない訳だがそこんとこどうよ作s……いや
>>454
あのゲームの作者は自由と無秩序を履き違えてる
あれじゃただのできの悪い全探索型脱出ゲームとかわらん
ついでにあのゲームだけの話じゃないんだけど
0.5単位で動ける仕様で、やたら1マスの狭い道ばかりなのってストレスたまらないか?
正直俺は0.5マス単位の利点を見出し切れない
並んでるイベントがどっちに反応するかとかも分かりづらいし、コモン組まないと曲がり辛いし、謎解き要素とか作ろうと思ったら弊害にもなり得る
未だに1マス単位でしかゲーム作ったことないわ
シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適
■■■■■■■■■■
■☆□□□□□■□■
■■■□■■□□□■
■□□□■■■□■■
■■■■■□□□□■
■□■□□□■■□■
■□□□■■■■☆■
■■■■■■■■■■
0.5マスだとイラつくのはこの手の迷路だろ
こんなもん作るアホはどっちにしろ糞ゲーしか作らないから同じ事だ
あ、BLACK CROSSの作者かHAHAHA
別のゲームの話題だしてごめんね
どうでもいいけど変わった事やるならサンプルゲーのイベント見とけよ、何のための見本だと思ってるんだよ
>>458 いや、説明あったけど
説明書も読まずにわかんねーよって怒鳴り散らすクレーマーか?
>>462 >シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適
具体的にどう快適なのか教えて欲しい
まさに今現在シンボルエンカウントのゲームを1マス単位で作ってしまっている
>>464 作品紹介は説明書とは言わない
普通はゲーム中に説明する
百歩譲ってもreadme.txt
>>465 俺もまさにお前と同じで考えてた
>>464 説明書入ってないんだが
>>465 斜め移動1マスは移動量大き過ぎてシンボル回避するには辛い
>>466 いやそこは個性でいいんじゃないか
超特殊なのに説明一切なし、ゲーム内で覚えろって路線はSunshineってツクールゲーが本当に凄かった
俺が気に入らないのはセーブ1個しかできないようにしてるのに
セーブデータをロードしますか? はい/いいえ
はい→ データ1/やめる
データ1って何だよデータ1って
readmeにすらそんな重要なことを書いてないだなんて
次の言い訳は「ゲーム中どころかreadmeにすら説明が無いゲームとかいっぱいあるじゃん」か?
>>465 逃げる時に小回りが効くから逃げやすいとか?
>>466 お前が説明書と思わなくても、作者はそう思っていたって事だろ
自分の論理の押し付けか。傲慢すぎる。よくいるクレーマーと同じじゃねーかw
みんな口は悪いけど改善点書いてる良い奴だな
どこか忘れたけど、最近のウディタゲーは質が下がったとか何とか吼えてる奴がいたな
お前らがいつまでも傲慢な態度だから、糞ゲーしか出てこないんじゃね?
やっぱ作者だろお前
初めてここに来た時にボコボコにされたのを忘れたのか
こんだけ否定意見があるのに自分の方がまともだと何故思えるのか理解できないな
>>473 それ何スレ目だった?
ちょっと見てくる
あのなあ
「作者がどう思ったか」なんてどうでもいいんだよ
「(通常の)プレイヤーはどう思うか」が問題なんだよ
分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
プレイヤーは作者の思った通りに動いてくれるロボットじゃない
傲慢なのはお前だ
>>473 作 者 じ ゃ ね ー よ w
ほんの些細な事にブチギレちゃってるから
民度低いなー傲慢な屑だなーって思ってるだけだよ
ありがとうttpで検索かけて31の途中まで行ってたぜ
>>475 >分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
うん。いると思うよ。反対にお前らみたいな(いや、お前、か?)傲慢で愚痴を書き込む輩もいるだろうな
全員の動向を把握しているのか?できるわけないだろ
「ゲームを開始して少し移動するのがだるい。糞ゲーしね」
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
やっぱ俺がおかしいんじゃなく
こういう書き込みをする奴がおかしいとしか思えない。いやどう考えてもw
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
誰がそんなこと言ったよ糞ゲーとかよ
ついでに俺は説明書無しでゲーム内でシステムに気づかせること自体には大賛成してんだろーが
ひとつ愚痴っただけで『ぼくちゃんの敵』扱いかよテメーは何様だよ
過去ログ読み返したが作者の句点の特異な使い方がID:89Bbc4EQと全く同じだった
>>480 前も言ったと思うが
普通のプレイヤーはこんなとこにレビュー投下なんてしてくれないからな
即ゴミ箱行きだよ
つまり感想を書くことすら億劫に思うほどだってことだ
>>481見て思ったが、レスの本意が読み取れず、
少しの否定意見をまんま受け取ってしまうところが本当に作者そっくりだな
>>477 読んできた
皆優しすぎなのに作者に伝わってない・・・
せっかくテストプレイしてもらったのに、なんだかもったいないねあれは
>>483 俺もスレ30のやりとり見てきた直後だから書きながら同じこと思ってたよ
これは作者本人で間違いないと
んでID:89Bbc4EQよ
絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
んで感想用BBS作って、絶賛以外のレスしたらアク禁します死ねと注意書き書いとけ
恐ろしいことにウディタ界隈にはお前の先輩がいらっしゃるよ
セーブデータ1個しかない意味が分からなかったな 戦闘はシビアで面白いんだけど
少女のMP効率が悪すぎて1回戦闘するとガス欠 わざと死んでまた元の場所戻るのがめんどい
MP回復アイテムも安価でもないし、宝箱から得られるのも40個くらいしかないし
ここを改善してくれればかなりマシになると思う あとEDあっさりしすぎなんだけどあれで終わり?
少女は結局魔物になってたの?
なんでドラクエ1が王様や兵士しかいない狭い部屋から始まるか知らないの?
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが
正直、公式にアップされてる中では面白い方だと思うよ
あくまでもあそこにある中ではね
間違ってもふりーむとかで喧嘩しに行ったらボッコにされる
問題点は散々出てる
今後もコレにめげずにがんばってくれw
>>485 絶賛しか求めていないわけじゃないんだ
ただ傲慢なクレーマー共を怒らせてやろうと思っただけだよ
明らかに俺は間違ってないしね。否定意見ばかりって、複数か1人かも分からない
こんなところで言っても参考にならないし
まさか起動直後にクソゲーだと感じても我慢してプレイし続けてくれるプレイヤーが普通だと思ってる?
488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ [8/9]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが
これ俺のこと言ってる?よね?
はあ、『マジ野蛮で最低な屑』扱いっスか、俺は
万一違うなら具体的にどのIDを指してるのか答えろすぐに
>>460 それは俺も他のゲームやってて思ったw
あと場所移動で入口と出口が同じ方向でトランジションもないから
普通に移動したら高速ループしてしまう仕様(ウタホノタタリのホテル階段とか)
>>491 ちょっと勘違いしてるかもしれないけどここプレイヤーじゃなくて作る側が集まるスレだからな
できて当たり前のことができないんだったら指摘くらいされるだろ
ついでに言うと、明らかにサンプルゲーム直接いじっただけですってマップがあるのも
サンプルゲームを起動し飽きてるこっちからすると萎える
これは、作る側としての個人的な感想だけど
>>493 怒った?自分のことどう思う?自分の事だから切れるんじゃなく、客観的に考えると
>>492 普通って?
>>495 勝手にここで作者認定されてるだけで、俺作者じゃないよ
普通(ふつう)とは、特筆すべき属性を持たない状態のこと。「特別」「専門」と対比される概念である。類義語として、「尋常」「並み」「人並み」「十人並み」「月並み」「凡」「平凡」「平々凡々」「凡庸」「類型」など。
>>496 俺
>>481書いたやつなんだけどお前の思い込みで悪口言われたことに謝罪もないどころか追い討ちで攻撃が来るとは思ってなかったからよ
怒りと呆れでいっぱいっぱいだよ
>>497 今更誤魔化せると思うなよボケが
>>496 普通にゲーム探して、普通に見付かったゲームをDLして、普通に起動してくれた、お前のゲームには何の拘りもないプレイヤーだよ
で、起動直後に表示される画面はアレで、よく分からないから説明書を開こうとしたけどどこにもない訳だ
まぁ大抵ゴミ箱行きだよな
この状況を想定して作ったのか?
お前らID赤すぎ
502 :
名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:35:50.51 ID:c650dyOM
なぜ規制が?厄介だな
>>500 じゃあゴミ箱空にすればいいじゃん。知らないよ
俺は作者じゃないって言ってるじゃん。都合のよい事しか見えない現実逃避か?
>>499 謝罪も無い・・・意味が分からない 何かしてあげたからなにか返ってくるのは当然って?
多数派(に見えるほう)にとりあえず賛同しとけみたいな奴が俺は一番嫌いだけど
学生時代よくいたよ。2人以上に人と言い合いになると、こっち側が1人の場合
無関係なのに2人側に都合よく賛同してくるやつ。一体どういう思考回路しているんだろうか
とりあえず多数派につく人間、空気を読む人間はそれなりにいるが
コイツの場合本当にコイツ自身がただおかしかった、それだけなんだろうな
どう贔屓目に見てもお前はおかしい
>>504 このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
俺「たったそれだけで糞ゲー認定?おかしいだろww
そういう話だよ。俺は俺が正しいと思う。お前はどう思う?
>このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
どこにもそんなレスは存在しないが、ヤクでもキメてんなら抜いてこい
つーかこんなところでアホみたいな言い訳してる暇があるならタイトル作って来い数分で出来るだろ
>>505 まずクソなんて誰が言ったかしっかりとソースを示せ
なぜこんな仕様なのか謎って言ってる奴ならいるけど、それは当然だ
普通できることができないなら、なんでそんなことをしたのかと疑問を持つものだ
全体攻撃君?いいえ、現実逃避君
158 : 名前は開発中のものです。 : 2012/01/30(月) 01:48:58.49 ID:nV484UPu [1/2回発言]
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン
マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる
結局この通りになったな
>>509 マジレスて対応する(俺)→キレる(おそらく複数ID所有者と多数派賛同者)→荒らしになる
確かにそのとおりだ
まじか
どっちが荒らしなのかすらも区別ついてないのか
真性かよ
お、おう…
新世界の神のAAを貼りたくなるレベル
ID:rmKidado
こいつが1つのIDしか持っていないんだとしたら
本当に最低の屑だと思う。ロクに自分の意見を持たず
何かにキレると過去に恩を着せたのにとか自分本位のやくざまがいの事を言う最悪な人格
姫騎士アンジェリカみたいなこといいやがって
だから
何で
タイトル無しのゲームもいいんじゃないのって
唯一同意してやった俺がこのボケに狙い打ちされてんだよ
お前はアレか
躾のできてない犬か
甘い顔したら下に見ようとするケダモノか
人格攻撃しか出来ないくらい追い詰められたなら諦めて逃げればいいのに
誰がどう見ても荒らし
>>517 だから
何で同意してやったんだから(恩を着せたんだから)云々
って思うわけ?どういう思考回路してるの?やくざと一緒だよ?お前やくざか?
じゃあお前の恩着せ論で行ってやるけど、お前は無意識なのか複数IDと思われる多数派に
賛同してるじゃん。それでプラマイゼロだよ
>>519 俺がお前をボケ呼ばわりしてる理由全然わかってねえだろ
ゲームがクソなんて一言も言ってねーぞ
言ったと思い込んで一方的に非難したのはお前だ
勝手に俺の意見を決め付けてるからふざけんなつってんだ
なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)
>>468は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
>>518確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに
ゞつ ,イ ,イ ,イ
__,.─ 、 // __ /厶 _ ,イ // __
`‐'⌒ヽヘ __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,) ,ィ __ /厶 __,/厶 / ヘヽ
│|. ´フ シ′ l│ |/ ハ // -=つ ‐=ニ⊃ ./´/バヽ ヽニ’,r'´ ´フ シ′ l│ ,
// くィ/’ // __/ノ // !{ // } } // くィ/’ / レ´l
// く/ レ´ ヾツヾ> // 、__ (ヽ、_ ヾシ // _ / / く/ ヽ_ /
/´ { {_,. `ー┘ \__) // ヽo /
= ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
/'′ //
/´
ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん
俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか
いまこのスレに着た俺の勝ち
>>525 単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと
>>521 >>488くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`)
>>525 出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に
武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ
おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?
もうそろそろ夏だな
ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん
アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています
まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が
>>528 それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
>>530 作者の公開ページで発言しましょう
お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。
ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで
震えるほどヒート
>>536 テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし
このアホはまともに対応するだけ無駄だわ
ID:89Bbc4EQ
理由書いてる
>>520がお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか
日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ
>>533 謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか
なにこのスレ怖い
ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))
http://www.hosp.go.jp/~shoraiso/shinri/pd.html > パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。
> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。
タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ
>>543 まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って
>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに
どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ
俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が
>>543 いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ
アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!
>>545 俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう
お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by
>>454 俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」
別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?
お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴
なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549 的を得てるな、クッソワロタww
でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?
>>553 ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴
>>554 なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが
■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇
>>558 俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね
話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも
レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね
>>559 お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?
ほっとけって
そもそもクレームなんていれてないけどな
>>560 今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ
ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) どんな意見でも書き込んだら、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| さらに荒れ続けるだけだからな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや
俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)
間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。
作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。
だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。
アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい
知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。
・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)
いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい
てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ
俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう
いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw
そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある
ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい
最近はフリゲじゃなくても厳しいしな
シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし
制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない
自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!
BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど
お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ
お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな
>>580 めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。
十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ
そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w
>>466 >>467 >>469 なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ
今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?
放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。
>>590 それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ?
ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ
>>594 そうか、そうすればよかったのか
俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
↓
村人が交通渋滞を起こす
↓
キモイ!!(´;ω;`)
村人がその動きをするのもキモイと思うぞ
おひけえなすって
>幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・
クラーケン
600 :
名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:49:11.24 ID:a+dRZF4b
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw
んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど
>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか
>>609 気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・
>>611 でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと
寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで
>>609 ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?
ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う
プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら
問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい
ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない
今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?
オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし
誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである
>>612 技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?
デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする
レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度
そんな酷い壊れ方はしないんじゃね
技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味
サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない
>>626 基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが
影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき
あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど
バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw
限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック
ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん
ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル
ポケモンは対人仕様のRPGだからな
敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整
にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う
ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった
思ったより細かく変更してたんだな
ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん
綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが
普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う
ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い
弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う
ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?
それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう
>>644 序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし
初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった
戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい
なら絵を描きたまえ。
絵もバランスですよ
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・
使えばいいんでないの?
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな
>>652 どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。
■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
>>654 別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。
オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル
ガンバレ
オレサマオマエマルカジリ
コンゴトモヨロシク
そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が
メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね
まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・
black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)
個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?
なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど
セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい
それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない
ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み
やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする
>>667 公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ
時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな
時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな
>>669 でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ
トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか
>>670のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね
>>674 いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう
>>674 バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ
ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い
ちなみに、ダンジョンシーカーはやった
イストワール
↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな
それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ
素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい
特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。
高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる
とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが
個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる
ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから
滑る氷の床マップの楽しさは異常w
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5
694 :
680:2012/05/25(金) 10:51:17.80 ID:7f1XhnI/
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ
>>680 ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが
行商
>>698 魔界王伝
デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる
>>698 Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝
Jの気配り好きだった
>>698 ウルカの書
戦闘がシンプル
結論から言うと 無い
708 :
名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 10:08:50.86 ID:W8Uw1nrt
∧∧∩ _ ∩
( )/ ⊂/ ノ )
⊂ ノ /
>>707ノV
( , ノ し'⌒∪
(ノ
∧__∧
( ´・ω・) ∧__∧
⊂彡☆)))д´)
>>707ノ
(∩ω゚)∩
| / 三
ノノ ノノ ミ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ (;´Д`)っ
T | l,_,,/\ ,,/l |
>>707ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/  ̄`'
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが
>>710 ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください
森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる
>>710 ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う
>>713 まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。
ちょっと質問というかなんというか
ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど
もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?
>>720 おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ
今日はイベント1行書いたガンバッタ
>>717 明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような
メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから
あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし
Q.作れないのかね
A.自分で作れ
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた
魔法属性作ればいいんとちゃうの
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ
精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用
HPダメージ入れればいいだけじゃねーの
どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った
今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ
今日はガンバッタ
今日だけ頑張る
マップを作るのが辛い
マップの無いゲームだってあるんだぜ
むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ
マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります
実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う
無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ
RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな?
>>743 自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
>>745 マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何
ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw
ガッコンガッコンワロタ
脳内再生されたがツクールだろな
>>746 デフォの存在に気づかなかった、dクス
えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・
マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい
オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ
背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ
ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか
でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて
マップ自動生成機能使ってやれよ!
pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね
どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。
スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ
人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。
雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた
他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ
個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね
>>762 ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。
>>761 楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。
ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう
>>750 ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ
なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ
一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。
あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。
後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。
いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい
日程はもう書いてなかったっけ?
もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい
結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが
審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな
痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです
審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という
ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし
お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが
全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ
勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ
「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな
技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな
なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる
審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが
>>778 結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな……
それはさすがに極端
というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた
パソ部に期待(色々な意味で)
そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね
順位付けは一般投票だけにして、
その上位作品の2つ3つをウルフさんがレビューしてくれるってだけでも良いと思うんだけど
あと別枠で気になった作品を1つ2つ加えて
審査員が票の代わりに気になったのをピックアップする企画案は出てたな
エロス部門を設ければ解決
評価できる人が二桁いるかどうかになっちまうだろ、やめろ!
ニコ動とかで人気あるゲームは見た目のインパクトが全てでゲームバランスとかは関係ないからな
そういうのを狙ってゲーム作ってる層は確かに居る
公式にアップしてる作品を評価できるようにして
毎年評価の高い順に賞上げればいいんじゃないの
>>793 何の解決にもならん。
かえって才能がつぶれるだけ。
幼稚化、無個性化、エロ化してコアなファンだけが残る。
キモオタしか評価しないという悲惨な場所になって
一般人は立ち入ろうという気にもならん。
で内輪で凄い凄いと褒めあい外部には憎しみ。
君たちにも分かるように説明するとエロ漫画と名作漫画の違い。
エロ漫画雑誌とマガジンやジャンプやチャンピオンの雑誌の違い。
エロ漫画雑誌は絵がうまいし見せ方や表情もうまいけど
ああ、才能がもったいないなとおもってしまうこの感じ分かるだろ?
創作者ってゴミみたいなのに限って自己評価すっげー高いから
票というモノが存在する限りどんな方式でも制度が悪いんだ!とか叫ぶ甘ったれは永遠に不滅なわけで
しかし審査員票がなくなりそうなことに誰も文句つけない辺り
魔界王伝2のストーリーが最高 !のインパクトが強烈過ぎたんだろうか
あと適度なエロや一作品のみそういうのを作るとかは否定しない。
でもそれだけになるとねえ。
才能があるのにもったいないとなる。
エロDVDがどれだけ売れようが有名になろうが海外で話題になろうが
AVというジャンルなかぎり後世にに語られるような映像作品にはならないし
出た年でもそう。AVとして語られるだけ。
違う世界で勝負して成功したとして過去の作品でこんなことをやってたとか
これにも片鱗が見えるとかの紹介がされることがあるだろうけど。
以前のウディコン後から始めたんだけど、去年のウディコンでは何かあったの?
まあなw
第三回は審査員票がなくても正直誤差だったけど
(順位入れ替わる作者には大事かもしれんがそんなもんどうでもいい)
第二回はキャッチーな一部のゲームしかプレイしなかった一般票が異様に多くて
ほとんどプレイされてない佳作を審査員が頑張って引っ張り上げてた印象がある
全プレイしてる変人の意見はそれなりに重要だよ
>>792の案でうまくいくんじゃないかな
上に出てたようなピックアップ票いうか通常の受賞枠とか票とは別に「気になる一本」的なのを選べる部門があったらいいな
もし800*600の超美麗なグラでウディタ版ときめきメロディーとか出たりしたらすごい気になるじゃん
気になるならプレイするし、プレイして良いものだったら評価するから一般票と変わらないし、
中身が良いものでなかったら見た目か紹介文勝負になる
気になってもプレイしないなら、それはそれで本当に選ぶほど気になったゲームなのか?ってなるし、
狙いは良いんだけどバランスがいまいちで惜しくも、と思えるような気になるゲーがそこまで出るとも思えないな
FSM素材入れたいんだけど、
チップ設定のテンプレートとかってないの?
エントリー後半の作品ってそもそもDLすら殆どされないまま、集計に入る印象だな
全作品プレイが義務の審査員審査が無くなるのは残念だけど、このまま作品数が増えたら
審査員死にそうだしやりたがる人も居なくなるだろうし続行は難しいのかもなあ
開催期間が作品数によって変動するようにしたのは
審査員の為の配慮だと思ってたんだけど、違うのか
>>798 自己評価なんか高くないだろ。
他者評価が低いだけ。
で、下を作って満足してるだけ。
オチスレみれば分かる。
くだらないやつらだよ。
そんあことより同じような実力と切磋琢磨して
上級者にはヒントをもらい、初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。
根本的に精神年齢が低いんだよ。下の奴に文句を言うだけ。
情報を秘密にしたがるのはキモいし。キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
中途半端人間なんだよ。
共有すればそれだけフリゲ界も盛り上がるのに。
このままだと帝国だの勇者だの西欧ファンタジーテイストの
ドラクエやFFやテイルズもどきのゲームつくるだけになっちまうぞ。
キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体やフリゲの
未来を考えて作ればいいのに。公共の意識やRPGの歴史なんて考えたことないんだろう。
一個人の趣味のゲーム作りに何故フリゲ界()を背負わなきゃならんのだ
>>811 主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。
あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。
共有とか言い出すのは大抵弱者
例として今日さっき目撃した内容
A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁
見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない
>>811 自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの?
ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ
お前が頑張らないなら俺も頑張らない
じゃあ頑張るから頑張ろう
今日もオープニングの手直しをして終わった
一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。
>>813 君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。
尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ
おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ
まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで
先ず隗より始めよ
>>823 俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの?
ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな
俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね
とりあえず体験版は即切っていい
他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない
>>826 まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。
>>833 >初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。
とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ
ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ
色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ
「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である
>>811 >キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn
>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?
一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの?
フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!
>>839 なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意
ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな
コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか
序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて!
ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ
全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ
宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや
>>844 もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです
>>846 ありがとう参考にする
>>849 >>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール
暗黒卿来たか・・・
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。
857 :
名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:22:35.38 ID:zCdw7KxN
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。
5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?
ゲーム製作系スレってそゆモンなの?
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ
Q 〜ってできる?→A 出来ないよ
↓
A 出来るけどお前には無理だよ
基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね
>>862 そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな
そういや質問スレのリンク
>>1に貼ってやればいいのに
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある
○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな
既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。
笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ
ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする
>>868-870 別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・
質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか?
ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね
あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する
何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ
例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん
876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ
何でかね?
単に間違ってるだけだろ?
そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う
今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100
だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式
基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね
まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー
> このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。
そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ
>>876 [ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4
[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1
[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]
攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3
頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ
2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか
有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと
今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ
ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい
ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな
893 :
名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:04:33.03 ID:B2ksFI0s
>>870 だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。
だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。
お前まだいたの?
いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ
できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ
この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ
できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ
そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい
ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか
>>893 初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない!
UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?
たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで
多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが
状態異常で作った方がいいんじゃね
長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど
関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ
俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも
ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ
だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない
下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない
910 :
名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 12:56:01.65 ID:5a26rHK/
BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?
>>902 DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。
で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう?
>>911 カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね?
レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい
そういえば文字列ピクチャがなんで回転できないんだろうと思ってたけど
ひょっとしてあれは画像じゃないのかな。
Javaで言うところの(J)TextAreaとか(J)TextFieldみたいな。
だとすると回転できないのも納得ができる。
それにしては拡大縮小は滑らかなんだけどテキストってそんなに滑らかに拡大縮小できるのかな。
916 :
とろ:2012/06/06(水) 14:15:24.16 ID:4ZeIehK6
どうもはじめまして。
特定のパーティメンバーを外すイベントの作り方がわかりません。
「パーティ情報取得」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定のパーティメンバーがいる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?
ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、セーブポイントなどで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。
だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします
>>916 お前が挫折しても俺は困らないよ
とっとと諦めて首吊って死ね
>>916 まず最初にコモンイベントでそれらしいのが無いかチェックすることからはじめて
わからんなら検索しろ
917は無視しろ
>>919 お前の方が遥かに恥ずかしいから安心しろ
925 :
ろと:2012/06/06(水) 16:24:18.48 ID:+DvtBEwI
どうもはじめまして。
特定の武器を外すイベントの作り方がわかりません。
「教会」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定の武器が(呪われて)いる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?
ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、ルイーダの酒場などで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。
だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします
ろくに勉強もしないで挫折したくないから教えてクレクレ
アホか
927 :
名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:10:28.47 ID:N1tB+jX7
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
これも俺が組んだ人工知能
>>927 でも流石に調べればすぐ出てくるようなことを聞くのもどうかと
別にケチってるわけじゃないけど、それくらいで挫折するならその程度の作品だってことだと思うんだ
でも調べても試してもわからなかったら誰かに頼るのもありかもね
ぶっちゃけ、公式フォーラムの質問スレじゃもっと酷いのがわんさかいるらしいし
コピペにマジレスするのも釣りですね
ウディタ最近知ってスレに来てみたらコエエ…
多分俺の知ってるスレの中でもトップクラスに殺伐してると思うんだ
これは
>>933の組んだ人工知能だよ
一部のキチガイはこの世のものとは思えないほど
別の意味でコエエがほかは大丈夫だ
よっぽど馬鹿みたいな利用法しなきゃ大丈夫
とここまでが俺の人工知能
>>932 まさか・・・俺の人工知能は
エスパーまで習得していたというのか・・・っ!
>>934 あなたの書き込みは<よっぽど馬鹿みたいな利用法>に該当しました
・
・
・
死ね馬鹿
ツクール売ってるやつらが荒らしに来てんのか
便所の落書きで鬱憤晴らさないといけないくらい辛いことがあったんだろ察してやれよ
講座に載ってるような基本を一々説明させようとする
努力を放棄して乞食行為をする
すぐ教えられたことをやってみればいいのに先に雑談感覚で色々聞きだそうとする
返事しない
改名する
日本語がおかしくて何をやりたいのかわからない
明らかに作ってないのに「作った」と断言し、見せろといわれたら逃げる
解決したはずの質問を繰り返す
自身の能力を超えた内容にチャレンジして結局他人に全部作らせようとする
暴言を吐く
初心者を見つけると無茶説教やスレ荒らしで攻撃する
自らやらかした癖に、それを棚に上げて他人に説教する
まあこの辺のクズ行為しなけりゃ怒られも嫌われもせんよ
2chなんて吹き溜まりなんだから基地が多いのは当たり前って言おうとしたら
公式の方がもっと吹き溜まりなんだよなあ
ウディタ触り始めて1日経ったんだが
コモンイベントの読み方がまず壁だなこれ
慣れれば普通のプログラムより直感的に読めるもんなのか
作るのは簡単
読むのは至難の技
自分の作ったイベントですら分からなくなるのに他人の書いたイベントなんて尚更だ。
ですよねー
とにかく自分で作って覚えろってことか把握
>>942 今の基本システムはめちゃくちゃ丁寧にコメント書いてあって読みやすいからかなり参考になるよ
処理の読み方も覚えておくと後々便利
自分で作ったものの方が把握できているもんだ
そこはむしろ書き方の問題というか書かせ方の問題というか。
昔よりはかなりマシにはなってるけどね。
1日あれば読み方はわからなくとも
頭の回転良い人なら組み立て方は理解できるよ
まーたBLACKCROSSとかいうクソゲーの作者が発狂してるのか
ぶっちゃけ知識を出し惜しみするとかじゃなくて
何かを教えようとしても教わる側のレベルややる気が足りなくて伝わらない。
説明しても理解できないんだからループする。
最低でも講座を自力で理解していくくらいじゃないと無理。
講座理解してから具体的な質問になると
変数間違ってるとか、けっこうみんな教えてくれる。
最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
そのうち理解できるから。
知識の出し惜しみっていうのは
便利なコモン作ったけど非公開にするとかその程度だな
講座も整ってるし公式に親切な回答者のいる質問スレまであるのに
こんなところで初歩の初歩みたいな質問かましてもそりゃあ誰も相手にしたがらない
人に頼る段階じゃないところで躓いたと思って質問してきてるけど
質問される側は本人が自分の足に引っかかってるのが分かってるから
相手をしようとはまるで思えないっていう
>>948 糞質問者のほとんどが、そういうこと言っても理解できないおつむしかないからww
コード自体を乞食しにきてるか、学校の先生みたいに親切丁寧に教えろって言いにきてんだよwww
どいつもこいつも教わること前提なんだから、そりゃ無理な話ってわけよwww
だいたいいくつも質問するつもりなのに
2chの質問スレを探す努力さえしないってのはないわ
適切な質問の仕方を教えるとか、マニュアルのどこを読めばいいかだけ誘導して
それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
小中学生の喧嘩じゃあるまいしいちいち糞だの氏ねだの付け加える必要はない
いやいや、そういう挨拶のたぐいは疎かにしすぎちゃダメだろ。全員がする必要はないけど
九九も出来ないのに高校数学教えてと要求するようなものだからなぁ
まず義務教育レベルの算数・数学マスターしてから来いと返されるのは仕方ない
>>953 >それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
大丈夫、大して間を置かずに
こういう質問の仕方する奴にヒントだけ出したらごねられるだろうな
ってのが予測できるようになるんで最初からスルーする
パンツを穿きたいのですがどうしても上手くいきません
ズボンは穿けたんですが・・・
何度やってもズボンの上にパンツを穿いてしまいます
助けてください
こんなレベルばっかりだもん
黙れパンツ野郎
ぬ〜べ〜にあったなパンツになった野郎どもの話
イタリアでは下着は男性名詞らしいが毎日があんな感じなのだろうか
>>948 ゲ製に限らずどこの分野でもそうだよな
やる気ないやつに教えるのは苦行っていう
そもそもウディタの場合かなり環境恵まれてるように思うけどな
講座から汎用コモンまである程度提供されてるし
ていうか質問スレのURL貼ったら済む話じゃん
何回同じ会話繰り返してんの
962 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 06:14:18.55 ID:tZIZsCLJ
マルチで宣伝するなカス
う ざ い
海老の工作がうまく行っているようだな
SEはiPodで録音してiTunesで変換したらなんとかなりそうだが
BGMはどうしたもんか・・・
がんばって作る
勉強練習したら理想のものができるかは置いといて案外いける
クラシックやフリー素材のものをアレンジするのもいいな
自作諦めるならやはりフリー素材
規約ゆるくて素晴らしいBGM配布してるところ結構あって助かるわ
966 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 17:13:59.04 ID:G9Tiaai7
システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね?
描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?
>最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
>そのうち理解できるから。
ここは質問スレじゃねえんだよ
↑
乞食「○○○○□□□?」→お前には無理だよ諦めろ
↓
できねえよ諦めろ
969 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:06:52.35 ID:aZPTohu8
海外のゲーム制作コミュニティーとこいつらを比べると
低ベルる過ぎて悲しくなるな。
これが漫画脳の弊害。
地政学を学んでみろ。RPG作りにも政治思想にも哲学や歴史にも強くなるから。
低ベルる
実例を交えて漫画脳の弊害を教えてくれるなんて親切だな
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー
973 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:35:00.63 ID:aZPTohu8
漫画やアニメで頭が悪くなることは無いだろうけど
賢くもならないし深い考えもできなくなるってことは確かだと思うね俺は。
一番の問題点は哲学や科学や神学や政治や思想に打ち込む比率が減ること。
興味がなくなること。考えたくもなくなること。
まあ勉強できるバカ(キリスト教に従属してる科学者や政治知識人みたいなの)
よりはマシだけど。そんなんだったら非政治的なのもいいもんだけど。
受験勉強だけをやってきた勉強秀才がロボットみたいに個性がなく
オカマっぽくなるのと同じ。
欧米のキリスト教徒が洗脳されてるロボット信者と同じで
すべての教育は洗脳だからね。
まあ日本の受験勉強では緩やかな洗脳で断ち切るのは強い洗脳で再教育されるけど。
アクがなく緩い分その教えが下から上まで広まりやすいけど。
今日の大佐
ID:aZPTohu8
せめてゲームの中で語れよ・・・
>>969 科学的根拠がいっさいない造語でドヤ顔してるアンタはどうなんだ、とマジレス
なんつーかまぁ、洋ゲー信仰も程々しとけよ
一度宗教にのめり込むと、プレイしたこともないのに、作った人の人種で神ゲーか糞ゲー判断するようなアレになるぜ?
もしかしてわざと馬鹿のふりして次スレのために加速してくれてんのか
ありがてぇ
中身がなくて趣味の幅が狭いヤツほどゲームにそういうこと求めるんだよね・・
衒学的なものの喋り方しか出来ないみたいだしね
頭も知識も空っぽだと思うよ
こんな脳してるからBLACKCROSSみたいなクソゲー作っちゃえるんだろうな
>>980 著作権侵害で削除くらったクソゲーはそっとしといてやれよw
無理だった
ゲーム創る人に求められるのは
歴史だの哲学だのじゃなくて発想
歴史を基にしたゲームを創るにも
哲学を題材にしたゲームを創るにも
発想力がないと創れない
発想力を鍛えるために漫画読んでアニメ見て
自分の引き出しを広げるんだよ
とりあえずお前がゲーム創ってないのはわかった
ちなみに俺は少し前は漫画ばっかり読んでたし
アニメも少し見ていた
でも哲学とかは大好きでそういう動画や
相対性理論みたいな難しい話も大好きだ
それでもお前の言う人間ばかりだと思えるのか?
そもそも自分の知識やら理解力やら想像力やらが圧倒的に足りないから
つまらないギャグ漫画にしか通用しないような的外れな自論をスレチで語っちゃうんだろ
988 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:53:54.60 ID:aZPTohu8
>>985 全員とは言ってないよ。その意向がある人が多いってこと。
それと君がそうかわからないけど、
科学系や技術系の人間ってマニアック(いわゆるオタ趣味な人間が多いから
別に不思議じゃないね。
それと別に漫画とアニメは別に見てもいいし面白い作品はいっぱいある。
俺も好きな作品はあるし。
そういうことをいってるんじゃなくて極度のアニオタ萌えオタの事を言ってる。
それだけが異常に大好きな人。考えることも創作もそういうのだけ。
そういうのを作ってもいいがそれだけつくってるのがどうかなあと。
ツクールのデフォ戦批判と同じ論法ですよ。デフォ戦でもあってるのもあるし
めんどいのよりはそれでもいいし、でもやっぱり違うのも見たいよねってやつ。
989 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:54:56.85 ID:G9Tiaai7
わざわざRPGエディタでリアルタイムゲー作る必要はないという結論に至りました
ウディタの作法覚えるより自前でコーディングしたほうが早そうです
関係ないですがなんで100万以上は変数参照っていう仕様なんでしょうか
ウディタの設計上の効率化なのでしょうが、100万以上の定数は使えないんですか
>>988 なんか条件が増えてるような気がしたがまぁいいや
言いたいことはわからんでもないが
それも結局はお前だけの考えだよね
誰がどんな作品を作ろうが中身がよければいいんだよ
デフォ戦でしか創ってない人でも中身がいいなら評価される
お前の言う哲学や歴史に精通した人間が作ったお前の理想のゲームも
中身がダメならダメになる
お前の言ってる理論ははじめから不毛だよ
あとこれ以上の議論も不毛なので
俺は落ちる
お目汚しすいませんでした
何かあったと思ったら忘れてた
次スレでまた沸くようなら誰でもいいから
>>838のツッコミで追い払ってやってくれ
漫画やアニメ自体は言ってみれば学生の書くレポートみたいなもんじゃね
何かに興味を持つきっかけや、漫画アニメ特有の表現なら学べるけど
他の学生の書いたよくまとまったレポート読んでわかった気になっても、
その元になった専門書を自分で読んで考えないと引き出しにはならないと思うよ
>>1000なら今月中に製作中のゲームが完成
完成させたい・・・
諦めんなw
完成させる気0かよ
999 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:49:55.24 ID:ZpYULJsU
1000ならウディタ有料化
1000なら奈良漬
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。