1 :
名前は開発中のものです。:
2 :
名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:16:12.24 ID:JFZbSlGt
>※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。
質問スレとの違いについて詳しく
そんなことよりも何よりも大事なのは先にUnityを起動することです
やあ、本当はUnity雑談スレとか要らないんだけど
その、あれだ、ステマ。
これからもUnityの知名度を利用したい業者さんの雑談をよろしく
うん
エフェクトでプレイヤーを眼暗まししつつ差し替えると良いよ
少し前にアセットストアセールやってたのかー
うーん買い逃した
定期的に来ればいいんだけど
ソーシャルなんかガワだけ変えて数増やしてるだけだろ
あんなゲームと呼ぶのも失礼なもん作りたくもないわw
オブジェクトのモーションで動いてるローカル座標のXの値に0を入れ続けるとなぜか
Z軸に吹っ飛んで行くのだが。
>>12 >>11は、むしろこういうWebシステム、Webサービスを作りたいから貼ったんじゃね
フロントエンドをUnityで作り込むとかして。
まさか利用する側じゃないだろう?
もっともゲームらしいゲームって、パズルとかカードとかTRPGとかなんじゃね?
アクションはスポーツだろ
スクリプト本は結局どうだったんだ?
結構在庫はなくなってるっぽいが
値段が高くて手を出しづらい
>>8みたいな爆発後に顔が変形するアニメーションてunityの本に載ってないのかな
お前しか役に立たない知識がジャストそのまま本に載ってるわけ無いだろ
何を期待してるのかサッパリ分からん
ジオメトリーが変わるなら(Unityは対応してないけど)モーフィングで表現するか
モデルの差し替えだ
Unityユーザは簡単な携帯糞ゲー量産して
子金稼ぐのに必死なんでしょ
小金も金は金。
稼ぎの無いニートより、1兆倍マシ
比較対象がニート
そもそもそんなに量産されてるだろうかって話もあるが
物量的に
24 :
名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 23:49:29.91 ID:M8Od9w0C
ライブラリー辞典買った富豪いないの?
>>23 なんで全部英語なんだよ。読めないじゃないか
一応ライブラリ辞典買ったよー。
読むどころかUnity弄る暇もないんで放置だけど。
27 :
名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:02:12.10 ID:o1OhhYTW
説明が不足過ぎ
ほとんどの機能が1~2行しかない。
28 :
名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:07:36.79 ID:o1OhhYTW
2000ページになっても良いから
詳細が欲しい。
つーか、日本法人、マニュアル翻訳しないのか?
これだけでゲーム大量に作れるわ。
30 :
名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 02:22:16.96 ID:9CZ03IBI
技術の限界をアルゴリズムで乗り越えた俺。
寝る!
マニュアル翻訳が中途半端な現状、英語苦手なら悪くないが
英語読めるならいらなさげ、そして値段ボリすぎ
チュートリアルやサンプルを解説した本のほうが絶対やくにたつw
俺は買う。
クソ本なら売るわ。
早くこないかな。
ようやく荒らし消えた?
実に長かったなw
ようやく大学生活始まったのかw
もう二度とコないでほしいな
>>35 日本のはどれも古いってのが先行きを暗示してるな
今の状況は最悪だ
確かにunityの状況見ても最近は海外先行ではある
企業系はソーシャルマンセーやムービーゲー時代が早く終わってくれればとも思ってるし
ムービーゲームって一昔前のCGムービー礼賛もだけど、
最近のグラ重視傾向も同じだよね。
ゲーム性が伴ってればマシだけど。
未だに日系みたいな勘違いが多いよ。
UnitySNSとやらに入ってみたけど情報なさ杉書き込みなさ杉でゴミだった
人は結構いるっぽいのに
ゴミの一員が偉そうに
グラは綺麗じゃないとね。逆に汚いと売れないし
>>39 やる気のある奴は質問スレに移ったんだし
能力が無いのにプライドが高いもの同士仲良くしようぜ(ねっとり
ちんこまんこ
unityの利用者ってまだ増えてるのかね?
unityでもある程度は綺麗にできるだろ。
むしろ最初から汚いのはペイントテクチャの塗り方が悪いんだと思う。
テクチャの塗り方www
なんかチャクラみたいだな
49 :
名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 12:52:07.23 ID:oHrYxqcm
まさか写真をそのまま貼り付けてるんじゃないよね?w
サイレンってゲーム、人の顔写真をそのママ貼っただけだよなぁ。
その表現がとても怖く見えてGoodだった。
ゲームの内容が良ければ、キレイ汚い関係ないよな。
Wiiになっちゃうけど、ゼノブレイドあまりキレイではない。
さらにあのレベルならUnityで十分に表現できる。
でも、ゲームの内容いいから評価もなかなか
51 :
名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 16:49:51.12 ID:KQbCb2PI
過疎衰退age
>>50 大体どのゲームも本人の顔を貼り付けてるよ。
とくに似させたい有名人の場合はね。
それでもあそこまで綺麗に見えるのは本人の写真の解像度がかなり高いことが伺える。
53 :
名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:41:49.92 ID:eIkVaGKW
まーたリトポ君かw
3D-COATで自動リトポして顔が崩れまくってた人?
え、現実で整形しないと顔面崩壊してる人?
56 :
名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 18:28:39.98 ID:eIkVaGKW
リトポ君=日系アメリカ人
同時に出て来ないからな。
あんまり綺麗にし過ぎると、ちょっとした違和感でガッカリするけど
最初からある程度綺麗さを落としておけば(クオリティが低いというわけではなく)
まぁこんなもんかと納得させられるような気がする。
自動リトポなんか役に立つわけないだろ。あれは何百ポリゴンある人が
使える技でもともと3万ポリとか9千ポリのやつがやったらメッシュがグチャグチャになるぞ。
前スレ?で格ゲーの話題が出てたから、とりあえず格ゲー作ってる!
明日中には何かしらの成果を見せられるようにしたい…。
せっかくの連休だし、この期間中にUnityレベルあげるぞー\(^o^)/
もちろん高グラだろうな?
期待してるからな
チュートリアルの翻訳もう進まないのかな
63 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:49:10.21 ID:OliAne+M
翻訳できるレベルなら翻訳必要ねえよw
ていうか、英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって話なんだが
どうせ数学もよくわかってないんだろ?
それは言わないで下さい。
質問とかする時、少しコンプレックスを感じてはいるのは認めますけど。
弾の単純な角度計算やベクトルぐらいなら多少は
めんどくさい部分はunityがやってくれてる気がするけど
アルゴリズムとそれを実現するプログラムの構築技術が圧倒的に足りねぇ
>英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって
unityはそこまで知識はいらん。コードなんてアセットストアにあるからね
コピペでできる程度のものしか作れないってことだな
久しぶりに覗いたが、話がループしてるなw
総合って何だ?
雑談スレという認識で使ってるけど、違うのかな…。
>>72 間違いございませんです、はい。
雑談は総合的で雑多な談話なのであって分析的な雑談など断じてあり得ないと
わたくしそのように考えております。
初心者丸出し。割れ厨丸出し。
ある意味mudboxのせいでポリゴン数多いこと業者は分かってんのかな
業者って何処の業者の事言ってるのさ?
78 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 13:15:16.52 ID:qot3DyCv
ゴミスレ
>>76 業者や他の人たちもああたほど無知じゃありませんので
安心してください
80 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:31:53.93 ID:0wIWnV8V
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770 上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
http://up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg 775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました
776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで
777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな
778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774 mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです
779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり
780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル
変え忘れ馬鹿くんまだ粘着してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リトポ君健在ぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:54:48.67 ID:0wIWnV8V
彼は3dcoat、maya、mudboxしか使ってないのにzbrushスレで質問してしまったんですよw
3dcoat、maya、mudboxを総動員するリトポ君、全く成長してない流石wwwwwwwwwwwww
やっぱこれをテンプレにした方がいいのかね
ID変え忘れ馬鹿くんはコピペ晒しが大好き
そのコピペ中の煽りも自分でやってるんだろ?
640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 22:16:42.16 ID:dRUgrr7q [2/5]
前スレのID変え忘れ馬鹿とか、日系アメリカ人とか
他人の足を引っ張ることが大好きな奴がいるから、やる気なくさせようって内容のレスをするやつに絡まれたら、
静かにNGしておいた方が無難
907 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh [12/26]
638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]
917 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh [14/26]
もうそろそろヤツは投げ出す。
アドバイスしても無駄になる。
919 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh [15/26]
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70359.jpg http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70360.jpg 描くの疲れるぜ。
945 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh [20/26]
>>942 うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。
で、このTarouってキャラの作成は終わったのかい?
だから自己紹介はやめようぜ
88 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 17:29:27.98 ID:A6+JBcw0
他スレのゴタゴタまでこのスレに持ち込まなくていいよ
勉強不足には見えるがコピペするほど面白い話には見えない
>>80は複数のスレにコピペしてるし、ちょっとおかしい人かも
ネタがないから笑いを提供してるだけだよ。
これよりもっと面白いネタあんのか?
テクチャはリトポしたあとに塗ればいいのに。塗ってからリトポするとテクチャが反映されないぞ
初心者丸出しのモデリングだな
無駄にポリゴン割ってるしw
92 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:31:57.18 ID:0wIWnV8V
いったいどこまで本気なんだ・・・叩かれたら必死で反撃してくるって事は本気なのか・・・
>>74のこと?
別に本番モデルじゃないんだろうし、別にいいだろ。
脇と胸の四角ポリゴンが無茶な形状になってるのがやや気になるけど。
94 :
名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:37:41.57 ID:0wIWnV8V
このコピペしてるやつがウザいんだろ。
コピペしてるの誰だよ。、ひどい奴だな。、
仕返ししてんだろw散々スレ荒らしやがって
モデリングも絵もプログラミングも何にしても
始めた頃はうまくできたと思っちゃうんだよね
俺って才能あるかもーって
そして数日後に後悔するんだよ
バカは後悔しないで下手なままだけどね
>>80見て思うのはこんなモデル作ってどんなゲーム作る気なんだろ
アニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな
たぶん5分か10分で作った適当なモデリングなんだろう。
こういうスレでプロのモデルは見たことないけど。
ぶっちゃけモデルなんてキャラモデル以外は誰でもできるんだよ
でも出来てもやる人ってのは少ないんだよね。
例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 23:33:08.47 ID:7HIs58S3
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ
もはや何を言いたいのかもわからないレベル
107 :
名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 01:15:18.88 ID:eMZ/a5pp
リトポ君はがんばってるようで、あんまりやってないよな。
リトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。
顔崩れてるのは面白いなw
宝の持ち腐れを自慢するスレはここですか?
いえ違います。
各自自作モデルのキャプチャ画像を晒すスレ
もうあのバカはほっとけw
ヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw
いやむしろ見てみたいかなと
どうせまた違うモデル作ってバレないと思って晒すけど、
見破られるとかそんなんだろ。
リトポの仕方どうこうよりあの薄いメッシュの彫り方はあかんで
116 :
名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 18:33:23.88 ID:xPnIPPVK
3のライセンス買った場合、4になったら再度買わないとダメなの?
>>116 今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。
リトポなんてゲーム使用目的以外は別にしなくて良いよ
ただのCGアニメなら必要ない
unityでただのCGアニメ製作してるやつなんているのか
ただのCGアニメを製作して売ってるやつならコミケにいるよな、そういや
UnityでCGアニメを作って売れば金になる??
なるわけねぇじゃんw
そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ
それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ
>>120 DLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴
でもunityでもゲームのアニメーションは作らないだろ。
ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式
売れるわけない
126 :
名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:06:14.67 ID:T5zW3ZJ3
有名人に顔似させてセ○クスさせるCGアニメ作れば?
肖像権侵害!
128 :
名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:43:02.56 ID:w3KjvXBC
よく動画で顔だけ変えてるのあるけどあんなの訴えられないのかね
派手にやって目をつけられたりすれば危ないかな
だからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね
たとえばナ○リーポ○トマンの合成動画とかが出てきても
本人は訴えないのか?
そんなの人によるとしか言いようが無いだろ
本人に聞けよ
3DCG関係なく政治家のお面とかは普通に売ってる。
ただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。
>>130 用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが
ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ
ナタリーが男のあれに突っ込まれてる合成動画なんか完全に裁判レベル
本人も恥ずかしいだろうね
リトポ君の気配がする
この感じ
アイコラは法的に認められてるんだっけ?
リトポくんが著作権のお勉強
日系アメリカ人なんだろ?こいつの正体て
あきらかにキチガイレベルだよね。
リトポくん、モデリングをあきらめる の巻
ネラーてよく何々君とか言ってるけどあれって完全に馬鹿にしてるよねw
photonを使ってオンゲを作りたいんだけど、クラウドじゃない方で。
でもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな
143 :
名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 09:49:20.37 ID:MNs+F6Fc
名誉なんちゃらがあるんじゃ
名誉毀損は、やっかいだよ!
たとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する
つまらない話を長々と
>>146 FBXインポータのスケールを見直してみましょう。
>>148 Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。
モデリングもできてシェーダーも作れる人ってどうなってんの
>>150 3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか
またまたご冗談を
モデル作れなくてキツイ、モデリングスキルは必要だと思う
音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ
>>151 どっちも中途半端な人って事か
しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね
それがな。中途半端じゃないタイプかいるんだよ。
なんでもできる奴っているだろ。
いや単に
>>151は中途半端だって言っただけ
何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな
でも3DCGソフトでスクリプト組んで効率化してる奴が
C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。
片方の理解が深くなれば、派生したり付随した知識で
もう片方を効率良く進められんのは確かだな
というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか
俺は全部できるけどな
あーつっても、Unityの場合だと企業の方が
矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし
もう作れるかどうかが問題ではないからな。
大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。
ファイナルファンタジーがクソゲーだからじゃんw
おおっと手持ちのUnity本2冊には、キャラに追従するカメラのやり方が書いてないぞ…
自力で何とかしなさいって事かな…
…と思ったら、うさぎのUnity本にカメラの方法載ってた――(゚∀゚)――!!
よかったなw
>>164 カメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん
キャラに追従するにしても少し揺らぎを持たせたほうが良い。キッチリ追従するカメラは疲れるからな。
揺らぎ?遊びのこと?
まぁ確かにキャラの回転に微妙に遅れる処理や
止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん
Resources.LoadしたTextureを破棄する方法を知ってる方がいれば、ご教授ください。
Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……
>>170 そりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。
>>169 普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。
エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。
3Dソフトで作る→unityで確認
menndoi
175 :
170:2012/05/03(木) 20:58:20.96 ID:e5bzj5f0
GC.Collectはしてるんですけどね……
null突っ込んで
Resources.UnloadUnusedAssetsですよぉ
>>170 Resources.UnloadUnusedAssetでは?
参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや
この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく
あら、被ったw
>>176 >>177 ありがとうございます。上手くいったようです。
でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……
そこにマテリアル式があるなら再現すればいいだけだろ。
>>180 この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。
>>182 >この程度ならある
教えてもらえませんか?
>>183 シェーダーの書き方を?
Web読んだら?
おいおい、「ある」っていうのは誰でも使えるように無料で公開してしてある状態を指すんだぜ。
DirectX11とか色々と対応してないから無理じゃね
まずポリゴンモデル作るのがしんどい
Unityに持っていくとかそういうレベルまでいけない
更に効果音とかもう禿げそう
お前らよくそこまで出来てるな
プロは分業だから。そりゃ、クオリティの高いものを全部一人でやるなんてプロでも不可能。
お前らがいろんな意味でひとりぼっちなんだなってのがよく分かるよな
とりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ
>>188 もともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、
頑張れとしか言えない
もうCG作るの嫌じゃ。ノイローゼになりそう。
>>193 自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ
最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ
いやもうCgという仕事がいやになたんじゃね?w
オレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない
>>194 たぶんその段階は過ぎた。
まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。
限界など無い。停滞しているだけだ。
>>195 海外だと幸せになれるとでも思っているのか。
これ自体ウンコグラフィックだから諦めろ
>>197 UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。
UEはシェーダーは良いんだよなあ。
unityもデフォルトでキレイにならんかね。
>>199 2か月もあれば覚えられると思うけどなUnrealScript。
UEはグラはいいけど難しいて聞いたことあるよ
unityのほうがまだ参考書も多いし本見ればある程度は作れる。
なんだ自分で触って確認してる訳じゃないのか
UEはライセンスバカ高いし、苦労する
今はエピックって日本法人置いてるんだっけか?
グラ汚いけどピンボール程度のゲームならunityでいけるで
>>200 もう一度やってみようかな?
でもあれ無駄にややこしくて、
エンジンも発展途上でな。
今はかなり改善されてるみたいだけど。
>>201 難しいと言うかメチャクチャなんだよ。
Webのチュートリアル頼みだがエンジンの仕様が変わりまくってて
少し古いものが役に立たないし。
だからunityにしとけって。使ってる人多いしメジャーだぞ
プログラムなんて全然やった事が無いけどUnityをインスコしてしまったので
勢いで本屋にあった「Unityではじめるゲームづくり」という本を買って来た
一瞬で諦めがつく様な一言を頼む
フレームレートの固定ってどれくらい固定できるの?
>>207 まともなゲームを作れるのは下地の上に努力を惜しまないほんの一握り
フリー版でシャドウつかねえかなー
214 :
名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 07:46:50.26 ID:a3N4oaMg
Unity面白い。でもBlenderの習得が先だわ。
特に設定とかしなくても、360コントローラー繋ぎさえすれば
操作できるようになった! 便利!
何一つ作ったこともないような輩がツール批判とかプクク
218 :
日系アメリカ人:2012/05/05(土) 16:52:09.30 ID:kK2ohNMF
Unityで凄いやつって
ジャイアン+岩崎啓眞
らしいな
でたよww日系くん
おまえ自演しまくってんじゃねえよ
Androidで、CaptureScreenshotしてるんですが、
保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、
logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?
221 :
220:2012/05/06(日) 07:13:19.09 ID:ei4WMi4W
自己解決しました。ギャラリーに引っかからないように拡張子削ってたのが災いしただけだった。
Windowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……
unityスレて一時期めっちゃ盛り上がってたけど最近ぜんぜん人いねえじゃん
1月頃までの盛り上がりは情報少なさのせいで、
3月のは学生が雑談しにきただけでは?
いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは?
企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。
詰まったらunity answersでいけるし
去年の九月以降は資料が増えまくったからな。
もうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。
>企業での採用数は多いと聞くし
どこで聞いたの?
ガチで探してもあんまり無いような
携帯ゲーとか?
日系がくれば盛り上がるんだけどな
バンダイナムコで勉強会してるし、cg系のかたはかなり傾倒してる印象。
あと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。
ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない
この前Unityセミナー行ったら
転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない
そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど
>>225 ウチの会社でも検討はしてるよ
その意味もあって俺も色々調べてる
B級の人材集めて粗製乱造させたいんじゃないか。
まぐれ当たりもあるだろうし。
大手でも、作品単位で予算が出て、内部エンジンを利用できないケースで使うんじゃないかな。
>>222 Unityは放り出してPSSを触ってる。すまんな
プレステのたエディタか。
いいのかい?
C++ができないと就職なんて無理
現実を見よう
就職はもうしてるしw
まだゲーム業界への就職に夢を見ているのか。
このままだと高い確率で消滅しそうなのに。
インディーズで生きていけば良いんだよ。
二足のわらじ履いて、休みの日にゲームつくってれば良いじゃん。
Unityは、そんなインディーズメーカーに最適なツールじゃないか?
海外では、インディーズといっても、そこそこ名の通ったメーカーもあると聞くし。
音楽じゃないけど、ゲームでもインディーズレーベルの時代がくるんじゃないか?
※コミケの怪しいエロレーベルじゃない意味でのインディーズ
>>234 c++ができれば就職できる?逆は成立するの?
>>238 iPhoneでは完全にインディーズが勝ってる。
$0.99ゲームの時代だからね。
リトポくんがスレ間違えてるw
リトポが3月と4月にスレ荒らしてたの?
Animation関連のクラスにいたるところで
wrapModeって出てくるんですが、それらの優先順位をまとめた
ものってありませんか?
>>244 WrapMode自体はただの列挙だから優先順位なんて無いと思う
載ってるとすればAnimation関連のクラスのリファレンス
WrapMode.Defaultを指定した時に何になるかもそのクラスによるだろう
AnimationだとWrapMode.DefaultだったらOnceになるっぽいから
他のクラスもそれに合わせてる可能性が高い
ちょっとWrapModeの優先順位っていう質問が何の事を指してるのか正確にわかってないので
関係ありそうな事を予想で書いてみたけど的外れだったらごめん
>>243 荒らしてたのはID変え忘れ馬鹿くんやろ
今も他スレの話題を持ってきてる
リトポくんだろw
>>247 いやID変え忘れ君じゃね?文章微妙に違ってたし
>>245 Animationクラス,
AnimationStateクラス,
AnimationClipクラス
のどれにもwrapModeがありますがそれらはどういう順序で扱われるのでしょうか?
漠然と「Unity面白そうだなー」と思って黄色本買って
書いてあることなんとなく理解したつもりなんだが
ここと質問スレ見ると、みんな高度な話ばっかしててさっぱりついていけん…
おまえら、どこでどうやって勉強してんのよ…
>>250 皆が皆Unityきっかけでプログラミング始めたわけじゃないから
あと3Dグラフィクスについても、Unityより前から元々経験があるからその応用
でしょ。普通に考えて
252 :
250:2012/05/09(水) 21:39:11.57 ID:iDGzX791
>>251 そうなんだろうけど、その「Unityより前」に何で学んでんのかなーってね
本屋行っても色々ありすぎて何から手え付けていいんだかさっぱりなんだわ
数学でいう数I、数II、数IIIみたいに系統だってると助かるんだがなあ…
>>249 とりあえずスクリプトリファレンスを読めと言っておく
あとせっかくあるんだから質問は質問スレですればいいと思う
役割は
Animationがアニメーション再生を操作する際に使うもの
AnimationStateが個々のアニメーションの状態を管理するもの
AnimationClipが再生されるデータを保持するもの
おおまかな挙動は
AnimationでAnimationClipを再生すると
Animationが内部に持っているAnimationStateを設定して
UpdateとLateUpdateの間にエンジンがAnimationStateを操作してアニメーションが進む
なので実際にアニメーション計算に利用されているWrapModeはAnimationStateのWrapModeになる
WrapModeの扱われ方は
AnimationでAnimationClipを再生する場合に
state.wrapMode = animation.wrapMode == WrapMode.Default ? clip.wrapMode : animation.wrapMode;
っぽい感じの事がされてる
アニメーション計算時にWrapModeがDefaultの場合はOnceと同じ挙動をするみたい
>>250 そんなに高度な話はしてないよ。キミにもこれくらいすぐわかるようになる。
>>252 そういう誰にでも単一の道のり、みたいなレールは無いからみんなそれぞれじゃね。
俺の場合は仕事も趣味もプログラミングで、ついでに3Dモデリング好きでずっとやってるから
何がきっかけでそれぞれ理解していったかとか、具体的にこれだってのは特に無いけど、
大体みんなそんな感じだと思う
> 大体みんなそんな感じだと思う
一緒にすんなよw
やっぱりゲーム中のアイテムや家具などはBlenderやMayaなど他で製作しないとだめですよね?
フリーの探してもアセットストアで買ってもいいけど
家具とかはもう買った方が良いですよ。作るのもったいない。
えらいもんでてきたな。
Mixamo Animation Store
アセットを買わせる為のビジネスが目的のUnityだからな
モーション作るのが楽しいのに…と思うけどね。
手付けで全くモーション作れないUnityユーザーは全体で98%位居そうだから良いんじゃない
モーションなんてみんな作れそうだけどなあ。
絵を描くよりも簡単なのではないだろうか。
モデリングもモーションもシェーダも楽しいです
unityって個人で触るぶんには楽なんだけど
職場とかには導入してほしくねぇな
>264
ワンキャラ1000(1$=100Yen)円とか高くない?
>>268 モーションが簡単とかwww
知ったか乙
あとMixamoだけどこれスキニングどうすんのよ?
セットアップまで自分でやってアニメデータだけ買うってこと?
だったら最後まで自分でやるよw
>>272 ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば勝手にアニメーションしてくれるプラグインだろ当然humanikも必要ない。
unityが勝手にやってくれるて感じか
スカルプソフトで目とか口も勝手に動かしてくれるんですか?
自動じゃ関節やらなにやらが綺麗に曲がらずめり込みまくるんだろ
そこまで自動できるはずない
できたらリグ屋廃業だよw
リグ屋までいるのこ最近のゲーム会社は
つーかUnityの存在理由の本質がアセット販売だって気づけよ
本体が売れないからタダにして素材販売の営業がメインのDAZみたいなもんだろ
>>273 >ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば
どんだけ無知なんだよ
キャラ勝手につくって、勝手にアニメーションしてくれる...
夢だ!
多関節モノのリグは本当に死ぬ。
>>277 「当然humanikも必要ない。」
なんて意味不明な事言ってる時点で何も判ってないのだろう。
コア処理の実際でも体験させないと
多分理解できないと思うの
そもそもどうやって、中で動いてるか、
ミドルウェア使うと、それのどこが省力されるか
さすがに、規定のボーン構造くらいは用意しないと動かない…よね?
骨組みも最初からしてあってスカルプするときも目と鼻と口だけ曲線指定すれば
勝手に動かしてくれるソフトだせよ。
>>277 それってまるで本体が糞だから単品で勝負できないみたいじゃないですか
>>285 そういうのってあらかじめ用意されたキャラクターで顔のパーツ指定していくだけだろ。
粘土みたいにこねられるスカプルトソフトじゃないと意味がない。
思い通りの顔が出来上がらないし
>>282 ボーンデフォームでメッシュの変形を行う前提ならそう
てか、多段ノードで間接表現したい時点で、普通はそう。
ちょっと文脈と違うけど、単に動かしたいだけなら、要件次第アイデアと計算次第で色々あるけど、
この話の流れだと、そう
>>286 そうそうアバター作るみたいなの。
それでいいじゃん。それで組んで、ゲームが出来上がったら素材だけ作ればいいよ。その頃には便利なソフトができてるかもしれない。
>>286 そのアセットは知らないけど、例えば表示用のメッシュの周りに、
コントロール用の非表示の荒いメッシュ(と言うか、格子)を置いて、
その格子を動かすと、その頂点との距離によって影響受ける表示用のメッシュが変形する、
みたいな、いわゆるメッシュデフォームって手法使うなら、そのこねこねだろうが、
ポリ貼りだろうが、
>>283 が思う事に近い物は出来ると思うよ
Unityでそれをやろうとすると… VertexShader にコントロール用の格子のリスト渡して、
表示用の頂点との距離に応じてPOSITION 移動して… みたいな計算になると思うけど
>>288 そういうのってiClone5 でできるよね
でもあのソフト体験版で触ったけど操作性微妙だったなひとつの動作がモッサリしすぎw
>>293 たぶん、5年以内にできる。
というか、これにかなり近い事を今すでにできるようになってるだろ。
>>293 うんだから無理も何も、その理屈が
>>291 そのもので、
>>291 の画像は俺が自分のモデルで、Blender上で実際にやってる所
ただ 「そういうソフトを、別に」 って話だとまた違う話になるが
…って、あぁ
>>293 の指定のそれは、メッシュじゃなくて2Dベクターなのか
理屈は同じことで、結局出来るっちゃ出来るけど、若干違うのか
blender Mesh Deformて機能か
実用性ありそうだね。
画像認識の技術も上がってるから、
>>293の画像を、まあ3Dデータで読み込んでもいいけど、
一度レンダリングして出力して、それを元に画像認識して、データベースからどこからどこまでが目で鼻で、口で、
凹凸の具合からどんな骨格で、どんな肉付きで、それがどのように動きそうかぐらいはもうルーチンワークだから。
だからコンピュータが将来的に、一枚の画像から3D生成して、動かしてって事はたぶん割りとすぐできるようになると思う。
そしてそれが終わったら、デフォルメなんかもパターンを入れてやればできるだろう。
今のフォトショップのフィルタや物理シミュレーション並みに手軽になると思う。
その代わりにデフォルメパターンなんかは人のセンスが必要とされ続けるだろうと思うわ。
変形の理屈部分だけなら書こうと思えば書けるけど、
Unityと全然関係なくなるな
>>298 レンダリング後の画像じゃなくて、
モデルの頂点移動の話じゃないの?
301 :
名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:05:45.70 ID:HSMJAhoq
>294
もうあるよ。 ただし、ソフト自体十数万するけどな。
>>295 その機能をmaya2013の目玉で欲しかったね
>>300 どこまでコンピュータで自動化できる可能性があるか。
というお話だよ。スキンウェイトもデータベースから自動化できると思うし。
あとは認識の問題だけ。まあ、みんな作れるようになったら、そんなもんに価値はなくなってしまうんだけど。
>>303 あぁ、
>>293 の希望とは若干違う話だったのか
>>302 俺は Blenderバカで mayaとか不要な人なので、返事はどうにも出来ないが
305 :
名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:26:54.20 ID:HSMJAhoq
>302
mayaについたからって、unityでどうこう出来るわけでもないしどうでもいい。
目とか口はアニメーションだからな。リアルタイムで再生しながら
動かすのはちょいとちゃうきがするで
>>304 blenderバカなのか
じゃあその機能について紹介してる動画のURLを(;´Д`)
ちなみに、
>>291 の実際の動作の様子
http://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2920.flv 前半が普通のボーンで、後半がメッシュデフォーム
ただし特に何も考えてないでケージ作ってるから、あくまで動作の様子だけ
そしてこういうデフォームを用意した所で、自前のアプリケーションならどうとでもなるけど、
Unity環境に持ってくるのは、ちょっと色々しないと無理と思う。差し当たり専用の VertexShader書かないと無理
>>306 目とか口のボーンをコードで動かしてもいいと思うぜ。 Unityでじゃないけど俺は良くやる
>>307 奇遇だけど、キャプチャした動画が上。 で、動きを良く見ればわかると思うけど、
要は 「何かの点の動きが、影響範囲にある頂点を動かしている」 って意味で、内部処理的にはボーンと似たような物
ただボーンが、ノード状態の再帰的な座標空間の回転なのに対して、メッシュデフォームはターゲットの移動量が反映される格好
だから、VertexShader 内の計算と、必要な情報が違うだけで、要点は同じようなもの
で、Unity にはそんな固有の仕掛けはライブラリに含まれてないから、
例え Blender でも Maya でもその他でも、そんな前提のモデル作った所で
Unity側でそのデータを再生しようとしたら、処理丸ごと書かないと無理、って話
unityにはボーン直しかついてこないんだよね?
デフォーマとかもだめなんだよな。
一番楽なのは目も口も動かんキャラだろうな
>>310 こういう自由な固有要件の物が、最初から作られて用意されてるか?って話なら無いかな
自分で書けばおk か、または誰かが書いてアセットとして上げてたりすれば、それ受け取るとか。
ただどの道、一旦考えを戻して、そもそもそれ絶対に必要か?って話に帰った方がいいかも
俺は差し当たり、それが必要な物をUnity上で作る予定無いので、どっちでもいいかなと思う
>>312 iClone 5はunityと提供むすんでるけど
あのソフトで作ったキャラクターはunityで自動的に口とか目動かしてくれるんか?
>>313 できるよ。
俺買って試してみたけどサクサクキャラクターができるんで重宝してる。
FPS作ってるんだけど、もう百体くらいキャラ作ったわ。
>>314 逆になんで自動的に目動かせるん?最初からunity用に処理されてるんか?
>>313 俺はそのソフトにも用が無いので知らない&どんな"自動的"を想像してるのかわからないので、知らん
>>314 キャプうp
MUDBOXで作ったキャラクターで目とか頬 口動かして
unityで読み込ませるには相当な時間がかかるというわけだな
>>315 普通に目玉は動くようになってるから
頭、肩、腰、目玉の方向をスクリプトで動かしてるよ。傾けるくらいだけど。
あと全体の移動もね。
歩きモーションなんかはicloneで作ったのを取り込んでる。
でないと多すぎてやってられん。
けっこうそれっぽく動くよ。
ってか、FPSなんかはみんなこのやり方だと思う。
>>317 それ以前に、スカルプト系モデラで作ったメッシュは、どっちかって言うと
そのまま持ってくるデータと言うより、ベイク用の元データって感じでは。
ポリリデュース作業まで全部やってから持ってくる前提ならいいけど
そんなことチンタラやってる間にどんどん省略化のためのToolや果ては
ゲームエンジンだって出てくるんだから、別に素人の半端なゲームいらない
それなら自分たちでゲーム作るわって話になるんだろうなこの先
だからアセットストアのような素材売りで利益あげようってのか情弱相手の商売になるんだろうが
それでもこうやって常々センスを磨くことの大切さを教えてくれるUnity使いの生き様よ
このスレで言うのもアレだけど、俺ちなみに Unity使いって訳じゃない
どっちかって言うと、その "省略化のためのTool" や "ゲームエンジン" そのものを作る側の人間で、
色々と事業都合で調査検討してるだけ。 ただ勿論その延長で、個人的に遊びでゴミとか作る事はあるけども
考えてるのは Unityだけじゃないよ
>>321 早く手をつけたほうがいい。
どんどんやる事なくなってるぞ。
unityで使えるゲームのテンプレなんかを配るといい。
>>322 そう言うアレじゃないけど、
そうね、気が向いたら
過疎
>>301 そのソフト名てなに?
オートデスク・マヤ?
>>325 MAYAだと十数万じゃなくて数十万な気が
リトポくん。投げ込まれるエサに全て食いつくな。
>>327 SIのFaceRobotじゃね?元は数百マソの別ツールだったがゲロ机買収でSIに統合された。
ゲロはSI捨てる気マンマンだから将来性無いけど。
ID:V7Bge/8+が一番食いついてる件
>>331 soft imageのフェイス・ロボットてそんな指定するだけで目とか口動かせたっけ?
機材そろえるの大変だし実用性低そうだな。そこで出来ても
unityには関係ないからね
まあこの手の話題を持ち出したこと自体関係ないが
unityでは別に設定せなあかんからな。フェイス・ロボットはアニメーション向き
確か、FaceRobotはゲーム等で使える様、独自のジェリーフィッシュソルバを普通の骨に
変換して出力する機能があった筈。
unityで使い方載ってる?
リトポくん・・・
Androidで作ってるんだけど、端末がすげー熱くなっちゃう……
GUIだけしかつかってないけど、そんなもんなんですかね
343 :
341:2012/05/13(日) 16:36:37.00 ID:2mtQE0JL
Galaxy S2です
でも、SO-01Cでもあんまり変わんないような気もします
もう少しマシなキャプチャ品質でないとな
639 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
http://www.youtube.com/watch?v=ImE-oCPL68Q もう人間リグいらんな
640 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼
マスターしたらモーションつけんのかなり早くなりそうだね
641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637 GJ
>>639 データから人形ポーズへは反映できない一方通行だからフレーム移動もアンドゥもできなくない?
人形をほぼFKで操作してるからむしろリグが付いていない状態に近いと思うんだけど
修正できないから人形でフィニッシュまで持っていくのは無理で使うとしたらラフだけど…
腰の動きだけ付けて様子をみるとかもできないんじゃモーションで使いどころまだ難しいんじゃないか
642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637 ありがとう! 感謝!
643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639 なかなか面白いけど、やっぱり人間に装着してモーションキャプチャーできないとなぁ。
今、人間に装着できるモーションキャプチャーシステムってお幾らくらい?
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639 10年以上昔に似たようなのがあったよね、コレ
昔の奴と何が根本的に違うんだろう
645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
ググったらKinectをMayaに対応させてる人がいた。
ちょっとKinectポチってくる。一万ちょっとでモーションキャプチャーとか夢すぎる。
646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
でも所詮ホビー用途だよな…
大体データを綺麗にすんのに手間かかりすぎだろw
ココらへんを自動でやってくれるソフトとかないもんかね?…orz
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>645 動画URLお願いします。
648
>>77 sage ▼
>>645 手付けの方が綺麗だぞ。
腰が浮いて使い物にならなかった。
649 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
スケルトン・ジェネレータで骨組みしてスムース・バインドでメッシュと合体させてから
アニメーションするときってmayaとかでも出来るん?普通にモーション・ビルダーに移行するのかと思った
650 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Kinect for WinとMOCAP iPiでFBX出力が現実的な低価格組み合わせだろうな。FBXをMaya読み込みキャラクタライズでリターゲット。
キャプ関連なら6マソでそろう。アクションが複雑ならKinectを2つ連動構築になるが。
651 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>647 「kinect MAYA」で検索すれば沢山出てくるが、例えば
http://www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU これとか
652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>650 マウスだけの操作でアニメーションしたほうが楽じゃない?そんな複雑な操作するの?君は
653 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>651 これって骨の段階では上手いこと動くけど
メッシュと合体させたら絶対スキニングさせんと入り組んでおかしくならへん?
654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>652
趣味範囲ならマウスでいいんじゃないか。
仕事量産なら当たり付けでキャプって、アニメライクにキーの軌道編集が効率がいいはずだが。
655 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼
kinectは前後左右での自動マーキングなので、手足がクロスしたらもう終えない。
横向きの歩きすらとれないんだよ。
出来てラブプラスの正面から程度だな。
656 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
mayaとかkinetでアニメーションしてもunityには関係ないっておまえら知ってた?
657 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
まあおまえらはゲームじゃなくてアニメーションだから関係ないか
//////////////////以上、Mayaスレよりリトポくんっぽい人でした・・・/////////////////////
いい加減スレ違いだって気づけバカ
ID:ryIAQe51は何がしたいんだ?
まぁNG行きだkどさw
スレ違いていうか名前出して彼を追い出したいんだろ
必死なんだと思うよ。自分がかまってしまった事に責任感じてるみたいだし
全然関係ない人をリトポ君呼ばわりして不快にしてるだけだろ。
Unityって無知で何もやろうともして無いけど餌の食いつきがよくて語りたいだけの人が多いよね
それをオチするためだけにこのスレ開いてる
関係ないと思ってるのは君だけだよ
357 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:13:34.86 ID:OnKgHVWx
リトポリトポって言い続けていれば、自分の煽りミスをなかったことにできると思ってるんだろ
Tarouだっけ?
あの画像も正直レベル低かった気がする
人の足引っ張る人よりも、粘着されてても頑張ってる人に大成して欲しいわ
この過剰反応はリトポ君だな。
単発IDで必死だなw
359 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:20:29.82 ID:FOz67Ocv
自分が大成しないからって人に夢を託してるのか…
ダッセェ奴w
頑張ってる姿は美しいがそれが許されるのは精々学生までだな
リトポ君のレスはクセがあるから分かりやすいよね
リトポくんは日経アメリカ人なんでしょ?違うの?
362 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:30:18.14 ID:FOz67Ocv
簡単に真似できるもんなw
荒らしの手法変えてきたんだなあと実感する
煽った後にIDを変え忘れた奴が日系アメリカ人で、今荒らしてるということはわかってる
煽られてる人は気にしないこと
364 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:24:35.34 ID:FOz67Ocv
自分が気にしてること言われたら気にしたくなくても気にするさw
本当の事は耳に痛いものだしね
ああ、リトポ君云々って自作自演の荒らしなのか。
お前ら反応すっから調子に乗るんだろ
Unityについて話したいヤツだけレスすりゃ良いんだよ
367 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:35:35.97 ID:FOz67Ocv
こっち側のスレに来ちゃってる奴らはUnityについて話したいって感じが
ちっとも感じられないけどなw
あっち側は意欲だけは感じるけど
368 :
名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:42:48.73 ID:KXwwzE4P BE:3301767577-2BP(1)
ローカルで対戦できるゲームを作ってみたいんだけど参考になる
サイトとかある?
公式のサンプルは触ってみた
370 :
368:2012/05/14(月) 10:07:01.81 ID:5W4p/XVm
ジャンケンです。
もう前衛芸術みたいになってるな
テクスチャのUV座標なおしたらうごくのではなかろうか
もうリトポ君ネタは飽きた
他の燃料にしてくれ
じゃそろそろ技術的な話で
また語りたいだけの技術話が始まるのか
日系湧いてくるじゃん
今までPCで開発してきたiPhone用のゲームを、
さっき初めて実機で走らせてみた。
PCで60fps出てたのに、iPhoneでは10fps以下で超ワロタw
つかどーすんだコレw シンプルな2Dゲーなんだがw
そりゃそうだろw
blenderでモーションを作ろう!とやってみたけど、すげーわかりにくい。
blender以外で他にフリーか安価なモーション作成できるソフト無いですかね?
あるいは、blenderが特別難しいわけでなく、mayaとか何十万もするソフトモーションの作成方法って対して変わらないの?
フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ?
高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。
比べること自体が無意味。価値なし。
ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。
>>379 俺何年かBlenderユーザだけど、
モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが
そもそも意味はわかってるか?そのデータの
てか、なんでこのスレで聞くんだ
unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?
3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。
まずはblenderの練習かな
リトポくん
・なにもできません。
・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。
・本は買いません。本ww情弱www
・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。
・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。
・ですがやはり使いこなせません。
・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。
・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。
・unityスレでblenderの質問を始めます。
・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。
・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」
・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。
・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。
ID:5W4p/XVm
キチガイ?
日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)
>>387 リトポとかいうのが嫌いな人だろ
やけに粘着してるし
自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす
今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする
次回作にご期待ください
リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。
393 :
368:2012/05/15(火) 10:01:12.26 ID:Cy9rqVY1
リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで
リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、
品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。
3D-Coatは金出して、使う程のツールではない
NGID ID:Cy9rqVY1
人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい
>>395 結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで
あいつのやり方だとww
671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。
672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
モデリングができないってこと?できるでしょw
673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
手順は壁に穴を作ります→向かいの壁にドアの大きさで四角い穴を開けます→ドアを作り配置します→完成ですあとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。
674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>672 モデリングもまあダメダメですけど、部屋の壁とかドアのテクスチャがどう設定したらいいのか全くわからないって感じです。上の絵を見ていただければ全然部屋っぽくないですよね。
>>あとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。
そうなんですよね、それができなくて…質感が特に全く壁やドアっぽくないんですけど、何をどうしたら良いのか…
675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
何をどうしたらって…
インテリアシーンなんてアニメ以外を学ぶための基礎みたいなもんだからそれで躓いてたらちょっとねぇ…
実際に作ってる分荒らし粘着野郎よりリトポ君の方が偉いだろ。
生産的だしな。
それリトポ君じゃねえよww
どう見ても文章違うじゃん
>>404 文章などいくらでも変えられる。
しかし、行動パターンはかえらないようだ。、
もう意味わからんなこいつ
スマホで激しいアクションゲームを作ってみようかとおもうんですが、
「この操作性はよくできてる!」みたいなアクションゲーム無いですか?
タッチパネルでは限界があるんだよなぁ
あぐりーばーど
アングリーはアクションじゃないじゃんw
フルーツニンジャとか操作性いい。
いろいろあるなぁ。
洋ゲーで人気順に色々みてみたんだけど、ファイルサイズが4M~6Mなんだよなw
Unity使ってないってことかな・・
いまだにしょんぼりUnityかよぉ…
ゲーム作りは一日にしてならず、だわ
unity使ってるのをみたいなら、公式のSHOWCASEとかにあったきが。
俺だって本当はUDK使いたい
>>415 UnityでもProバージョンならファイル小さくできるらしい。
>>418 UDKって独自スクリプトじゃなかったっけか
その時点で個人的には除外
>>421 うん、Unreal Script。
Java Scriptっぽい文法だから難しくはないけどね。
簡単とか難しいとかはどうでも良いが、独自な時点で除外
惜しいなー
pythonなら出来るんだけどなー
惜しいなー
Pythonは手元の作業でよく使うけど、それでゲーム作りたいってのなら
PyGame / PyOpenGL または Blender Game Engine でもやっとけ
マイナーアップデートきたなー
UE4も来たな
個人の固有言語のスキルより
UnrealScriptのほうが業界での需要多いだろうけどね
過疎ったな。
unityは現実見えて、ブームで終わるか。
プロ版を無料でバラ撒いて欲しい。
できるやつは黙って作るし。そもそも2chだしなここw
つまりお前出来ない組なのか
あわれw
つ鏡
くやしいのうwくやしいのうw
くやしいのうwくやしいのうw
435 :
名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:12:26.97 ID:9hE4bX6f
あげとくか
みんなくやしいんやなw
でも感じちゃうビクンビクンw
何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。
それでいいか?w
このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw
1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。
DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。
国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、
今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・
441 :
名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 12:39:51.89 ID:j+zS+DVe
そんな売り初めて見たよ。
汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。
jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www
開発速度は同じじゃね?
また使えないやつが僻んでるの?
>>443 いやそれも汎用言語だろ
固有環境専用言語じゃないでしょうに
ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。
たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。
完全にオワコン
googleplayでアプリ売ってる人いる?
個人の場合実名で表示されるの?
これを売る気っていうのがスゴイけど
よくよく思えば情弱だましと素材売りのUnityなんだから
むしろこれでいいんだと思い直した
俺買いたいわこれ。
体験版DLしたけどゲームになってないなこれ
>>454 影まで付いてるじゃないか。
スゲーな。
タスクシステムスレでフルボッコされてたPGぐまさんじゃないですか!
これまた心強いユーザーがUnityに参戦してきたでぇ~
お前らも
>>454以上のチュートリアル作れるなら売ってくれ。
ネットワーク関係の奴が欲しいな。
一万までなら出すよ。
ところで、お前ら!
金環日蝕見たよなぁ!!
購入者の8割はそのレベルにすら達しないだろうし、むしろ正しい姿という意味では
非プログラマにはちょっとした事もできないんだよ。
だからプログラマーは「こんなもんで金とれるの!?」って事をやってくれ。提供してくれ。金払うヤツいるから。
プログラマーでもunity使う価値あるんだよね?
海外のプログラマやデザイナはプロフィールのスキルにnrealEngine載せてる人多いけど
Unityはアセットやミニゲームで小金稼いででもモチベ上げないと覚える価値無いだろうね
うちの会社もいらねーもん!w
>>466 用途によるんじゃない?
鬼のようにできる天才プログラマーが、色々割り切って、インディーズに使うには良い起爆剤。
志願者は、Unityを覚えてプログラマになるってのはかなり厳しいとおもう。
そして会社では使いたくないな。ありふれた人材になっていって、30歳でポイされる可能性が…。
せっかく仕事でやるなら、C++ネイティブで実績を作って、経歴をあげていきたいねって事ね。
C++にかぎらず、
ソフトウェアとしての全体を組み上げる経験を積む機会を失うのが痛いかなー。
Unityをつかっているかぎり、そういったメインプログラマ業務は回りは誰もやってないし、
ぶっちゃけ、そういう職場だと、丁稚以上のプログラマへステップアップする手段が無いと思う・・・
等と言ってゲームエンジンを使わずに諸外国に置いてきぼりにされてるのが今の日本のゲーム業界。
手段はなんでもいいから
自分が幾つ完成させたかを考えて
>>461 残念ながら今回のはチュートリアル形式ではないです
チュートリアル形式にしようと思ってましたが力尽きました
プログラマが使っても効率性上げられるがどっちかというとグラフィッカーの方が合ってると思う
ある程度形になっても俺みたいに素材が作れないとどうしても行き詰る
そして見た目がショボイからまず他の人に見せられない
このスレに晒す奴なんて本人しかおらんだろう
デザイナーはこういうの嬉しいよ
>>478 ネットワーク関係の解説して売ってくれ。俺みたいなボンクラには何が何だかわからない。
>>480 買いたいんでしょ? 早くダウンロードしてやれよ
解説ないと意味なくね?
解説なくても平気なやつはそもそもそんなんいらんだろ
日系アメリカ人がmayaスレに定着したようだ。
名無しで下らない質問して煽りまくって喜んでる。
手口が似てる名無しが出て荒れまくり。
>>483 各工程ごとなにやってるか記述があって比較ツールでその差分をとれば追加コードがわかるようになってまつ
たしかに悩みどころなんですよね
途中まで解説作ってて思ったんですけどこのレベルでも結構ガッツリプログラム組んだ経験がないと作れないんですよね
たとえ解説があってもです
なんで、この解説このまま作っても意味なくね?
と思い工程ごとのソースとちょっとした解説つけて出してしまいました。
>>485 そのレベルのコメントであればソース中に入っています
なんで売ってるん?
ここにうpしてよ
500円とかボッタクリ杉
コードを管理するためでしょ
どれくらいの人に行き渡ったか知るため
DL:0だと管理しやすくて結構ですな
今、世の中にないものを提供してくれよ。ネットワークの解説頼むわ。
>>492 アプリケーションレイヤのネットワークハンドリングなら
いくらでも本なりなんなりあるんじゃないの?ましてC#ならサイトなんていくらでも
適当に言ってるのか
>>493 猿でもわかるunityネットワークマルチプレイシステムの組み方(初心者編)とか作ってくれ。
何が判らないか、まずはリストアップしてくれ!
年1割でいいんだよ
毎年減らせ
これで終わらせないことが大切
誰か猿のわがままにつきあってやれよww
>>494 "組み方"って、別に決まったもんがあってその通りコピーすりゃいい訳じゃなくて、
意味わかんなかったら、そもそも無理よ。要件決めて実装しろ
それが出来るために元を理解しろ
それだけ
>>497 お前は何を言ってるんだ
リトポ君にエサやるなよw
明らかに日系が消えてこのスレ低レベル化したな。
大満足です
…って、馬鹿か
さすがにこりゃねーだろ
昨日の宣伝下手といい本当に粗製濫造Unityの幕開けだな
いいんだよ
実際に作れるのなんてごくわずかだから
自力でモデリングできてモーションまで作れたら
たいしたもんだろ
>>504 メタセコに5000円払う必要出るけど
「3DCG日和。」オススメ
お前そのレベルにすら達してないじゃん。
>>504 そこ止まりで評価を期待するならMMDでいいんじゃないのか?
とは思ったけど本人見てそうだし、
わざわざ動画あげてUnity盛り上げてくれようとしてるんだから歓迎だよな
あれくらいでも宣伝としては使えるんだし、生暖かく見守っていこうぜ
今のうちに厨房増やしておかないとジリ貧になっちゃうしさ
盛り下がるわ
中級者が初心者向けに日本語解説本出したら買ってくれる?
今作ってるゲームの作業工程を全て記した本。
ちなみに本職プログラマーではない
ゲームアセット作成とかにメタセコ薦めるキチガイ
さすがUnityスレ
つーか、ビデオチュートリアルの方が需要あると思うけどな。
海外だとUnityのも結構あるけど、日本だとUnityに限らずほとんど見ないね。
日本でそれやるときは
もうUnityでメシが食えなくなってからだろうなw
食えてるうちは誰もやらんよw
ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか
>>505 悪いけど、俺もメタセコは無いと思うわ… あれは何も知らない人でも、操作が比較的覚え易いってだけで、
そもそも Unity みたいな環境で利用するモデル作る前提で言えば、かえって後が辛くなると思うよ
日本語のビデオチュートリアルを頼む。
>>515 いやそう言う事じゃなくて、あるのは知ってるが、
それでわかるのはUI使った操作の部分だけで、その点は本でもサイトでも解説があり、
実際に作りたい目的はゲームなんでしょ?って話。
文句とかじゃなくて、意味的に考えて、例えるならVC#のフォームデザイナ部分の操作とプロパティから設定できる機能、
部分的な短いグルーコードしかわからないでしょって事。
普段の製造行程考えて見れば、作業のメインはどこで、それはビデオに向いてないよな?って言う、簡単な話
まぁ、自分が本や文章売りたいのか知らんが、
もっと世界に目を向けた方がいいねw
プログラムの説明するにしても、どう動くとかを見せるには動画の方がわかりやすいよ。
別に文書使っちゃいけないって言ってるわけじゃないんだけどw
ただ、コーディングそのものはどうでも書けるから全然おkだけど、UI操作がわからないって人ならビデオは手っ取り早いとは思うが、
そういう人はとりあえず触ってとか、解説読めばわかるかなとも思う
考え方わかっちゃえばどうとでも
>>518 いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて
だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw
プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ
モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。
他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。
プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど
そういった教育系の動画もたくさんあるよ。
最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。
動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw
>>521 いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話
自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。
しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての
それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ
世界的に見ても教育系の動画は最近特に注目されてるわけで
プログラミングについても動画は役に立つっていう話の何がおかしいのかねぇ…。
初心者がUI操作覚える、初心者用のチュートリアル動画、
プログラミング学習動画、いくらでも役に立つじゃないか。
まぁ、あんまりフルボッコにすると可愛そうだからいいやw
時代に取り残されてる人なんだろう。
>>524 「自分の固有ロジックの実装」そのものを他人が動画で解説してくれるわけないだろ。
汎用的な部分だってあるだろうに、どんだけ頭硬いんだよwwww
>>523 動画が役に立たないなんて言ってないだろっての
要はお前さんが書いた、上の2段落の話。そう言うことだよ
>ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
>モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか
初心者向けの話してるのに、こんなこと言い出すからおかしくなるw
>>528 動画がどの辺に役立つんだとか、普段の製造工程の解説に動画は向いてないとか、
世界規模のコンテキストを持ち出すなとか、ごちゃごちゃ言ってるから、
それはおかしいって話をしてるだけだよ。
初心者用のチュートリアルでもプログラミングでもなんでもいいけど
動画は役に立つだろうに。なんでこんな簡単なことが理解できないんだよwww
>>526 そうじゃないだろ…
お前は、自分が理解できなかったら、そこで思考停止して放り出すタイプなのか
>>527 してくれるくれない、じゃないし頭固いじゃなくてさ…
意味わかれ。文脈読めよもう
>>532 だから、動画上げてる外人に言ってくればいいよw
そんなのわかりにくいからwwwってw
>>532 文脈ってwwww
オマエが初心者向けのチュートリアル動画の話にアホなことごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
モデリングだろうがペイントソフトだろうがUnityだろうが動画解説は役に立つじゃねーか。
どこら辺が役に立つのかも理解できねーよーなアホが文脈とか偉そうに何言ってんだよww
それになぁ、動画で高度な教育を提供してる事例だっていくらでもあるだろうが。
大学の講義を動画で公開してたり、動画解説専用に大学教授が講義をカスタマイズして
収録したりしてな。これはプログラミングについての話だぞ。役に立つだろ。
本とか文章サイトも悪くないけど、ほんと最近ビデオチュートリアルは多いからね。
日本は俺が見つけてないだけなのか、ほんと少ないけど。声出すのが恥ずかしいのかも知らんけど。
>>529 あぁ、言われてみれば飛躍しすぎたか
申し訳
>>534 俺も、真面目にロジックを動画で解説なんてしたら
放送大学状態になるだろとは思ってるが、なんかうっすらと、何も考えないゆとり量産しそうな予感もする
もちろん、本人の頭次第だけど
ビデオチュートリアルに固執するヤツが居たな…
>>537 放送大学状態とか言われてもよくわからん…。何が言いたいの?
動画配信をメインにした教育プログラムはこれからどんどん増えていくし
ゆとり量産とか意味不明。
MITの講義が公開されてたり、誰だったか忘れたけど有名な教授が大学辞めて
動画配信の教育プログラム立ち上げたり、カーンアカデミーなんかは超有名だし、
動画で学ぶことのメリットについてのデータは山程あるぞ。
世界規模のコンテキストを持ち出すなとかアホなこと言ってねーでニュースぐらい見ろよww
時代錯誤も甚だしいわなwww
プログラミングを書籍ベースで学ぼうが動画配信メインの教育プログラムベースで
学ぼうが別にいいんじゃねーの?どれも役に立つだろ。好きなの選べばいいじゃん。
なんでプログラミングは動画で学べないんだよwww
固有のロジックがー!とか、頭沸いてんじゃねーの?
プログラムのビデオチュートリアルは普通にあるだろ。終了。
ビデオ、ビデオってうるせーなぁ
エロビデオでも見て、○ンコこすってろ!
プログラムは本が一番でしょ。
海外の著名な書籍はいいのが揃ってるよ。
入門用なら逆引き辞典とかも欲しいところ。
慣れたら必要なくなるんだろうけど。
>>514 でも安いのって他Blenderとか変態ツールしか残ってないじゃん
なにかオススメがあればそれに移りたいけどね
ないしw
でもビデオチュートリアルって検索も効かないし不便だわ。
>>546 dfもとれないし、多少省けるにしても動画をみないとダメとか続かない自信あるわ
動かないときに途中経過を比較もとれないしな
なんにもやりようがないってところが逆に聞くしかないから教わるほうには楽なんかな?
Blenderが難しいとか言ってる奴はUnityなんて使えないね
メタセコとかローテクの萌え豚限定ぞ
>>545 blenderは簡単だよ
思想を理解すればサクサク頭に入るよ
またしてもAssetStoreの調子が悪いわけであるが
半額セールなのでいろいろ買い込もうとしたら買い物ができねぇとか、やる気あるのか無いのかどっちじゃコラ
半額セールっていつまで?
Free版のiOSとAndroidライセンスまた無料にしてくれないかなー
終わった直後ぐらいにUnity始めたからガッカリ感が半端ない
セールも前回のやつのほうが欲しかった…一定期間でまた回ってくるかな
>>553 iPhone Basic版使えないわ。
ロゴ消せないし、ファイルは巨大化するし、
とても売れるアプリは作れん。
どうせプロ版買う事になるから、今買っちゃって大丈夫だよ。
あ、そうなんだ
とはいえ合わせて3000ドルは躊躇しますな
作り終えてからまた考えたほうがいいか…うーむ
3000ドルって30万もかかんの?
>>556 今だとおよそ24万円でしょ=3000ドル
16万+およそ4万+およそ4万のイメージじゃね
Androidも込みで。
3万6千のでいいじゃん
俺は無料のだけど
unityのユーザーってまだ増えてるのかな?
ピーク過ぎてる気がする。
ちゃんと増えてるよ
ピークはこれから
ってかゆとりの大量獲得進めてるからこれからちょっとヒドイことになるかも
ごめんね
ホントかー?
Unityの未来は明るいぜ(多分)
覚えるだけ損かな、これ
高度な情報戦が行われるな
3DゲームのコミュなんかにやたらとUnity押しの奴がいるってので警戒されてたから、それが足引っ張ってんのか?
ゲーム関係のプログラマとかもともと分母が少なくて技術持ってる人引き抜いていかなきゃ
日本じゃ伸びるのに時間掛かるんだから、それで結果的によそが過疎るのとか仕方ないと思うんだけどなぁ
まぁ俺なんかは自分じゃ何も出来んから人にやってもらおうってつもりだし
批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
?
使えなかったアホが必死でネガキャンしてるみたいだけどな。
まずは、小さなゲームを作ってみる。
使えるか使えないかは、その後の話だ
ミニゲームは流石に俺にも出来たぐらいだから誰にでも作れるだろ
要は自分にはどう転んでも出来そうにない部分の土台を人任せにしちゃった方が早いって事だね
後はそれをゲームのMOD的な感覚で利用させてくれればいい
Unityじゃ物足りない人はそりゃもっと上の次元目指せばよかろうて
どっちにしてもとにかく興味を持ってもらわんことにはな
学習する価値としては無価値、かな
最近のゲームを知らないロートルな小規模クソゲが多い日本だけウケてるところが何とも
学習できない、覚えられない、リトポ系アメリカ人の嘆きはもういいよ。
諦めさせ系アメリカ人だろ
これは
ポテトでも食ってろ
何もしないことを必死に正当化しようとするのは悲しいことだ
もの作るのが向いてないなら他の事やればいいのにな
脱落者最後っ屁にしか聞こえないなw
まあ、ハナっから職業PGにしかゲームなんて作れないってわかってたけどなw
普段ゲーム製作なんて興味なかったPGにはよかったんじゃないかな?
>>570 価値観はどれだけあっても構わねーけど
おまいら毎度のことながら同人ゴロにすら追いてかれてるじゃねーのかって感じで説得力ない
ちゃんと形になったものがゲームなんだよ、最近だとこれだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uw1kYLl-RFc 東方は金落とさせるのに最適だから↑のやつは極端な例だけど
実際小遣い稼ぎ程度にでも金を取れるのをモチベーションにする奴はいて
Unityはその辺融通も効くんだし
金絡むと面倒事も湧いてくるけど勢いあればそういったのも吹っ飛ばせるんだから
前出てたカバの格ゲーとかでもいいから、とにかくここは押しの一手だと思うんだよ
なんでも良いから頭と手を動かして実装してくべき
そうそう
そうやって出来る人が形にしたモノが出てくればガンガン宣伝していけるんだから旗振りは任せとけ
勢いさえあれば他のジャンルから人引っ張って来やすくなるし
MMDみたいなよそとのブリッジやらも期待してるんだから頼むよ
え
アレはもうToolが出てて人を一番引っ張れそうだから例としてあげたんだが…
Unity飛躍の原動力として、どんな形であれ頭数は必要だろ?
なんだいつものアメリカ人か
>>580 MMD周辺にいるのは、大多数が見る専か、モデルのコレクターで、
そのくせやかましい厨房が多い
もちろん全員じゃないし、pmd形式のローダとか書く分にはいいが、
それ以上触れない方がいい。
そもそもMMDは拙い機能でモーション打ち込む機能だけのもの
モデル作ってる一部の人間は、そもそもMMD関係なしに作れるわけで、
冷静に考えたら、ただの素人集めてカオス悪化させる程度の価値しかない
UnityもMMDみたいに気軽ではあるが、あっちはアイデアとか技術なくてもお約束で馴れ合えるけど、
ゲームはアイデアか技術がないとものにならないからな。
>>583 そう!そういうこと
簡単に言えば、いまは仮に初心者でもいいが、
もの作るスタンスの人間を呼び込めないと意味がなく、その点で、よろしくないって話だぜ
>>581 あんな奴と一緒にするなよ
何時まで経っても皮肉や暗い感情の応酬で焦れてきてたのは確かだが
>>582 そうすると人引っ張ってくる界隈も選んだほうがいいんか?
今のとこMMDやらカバ格ゲーやら東方ゲーやらイリュージョンの新作やら、
その手の人が食いつきがよさそうなものならなんでもいいと思ってたんだが
どの界隈も根っこのところはレベルの高い技術持ちが引っ張ってるし、
正直その辺押さえとかないとUnityの対抗馬でも出た日には更に分散化
進んで潰し合いになりそうだし
分からんなぁ、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じじゃいかんのか
ていうか。
Unityって高尚なコミュニティなんだなw
つーか、Unityよりも良くて簡単で安いのがあるなら乗り換えるだけw
まぁ、コミュニティが大きくなったら、情報とかでメリットはあるだろうが、ゲームに関しては道具はほんとに何でもいい。
無理に人集めたいのは、すでにUnityに寄生して商売してる奴だけなんじゃねーのw
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw
フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ
>>589 そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね
>>590 おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める
594 :
名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:52:50.25 ID:5bqdgX1V
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!
>>582 違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない
>>595 いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度
>>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い
なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事
つか、モノ作ろう。 Monoだけに。
>>596 その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ
おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?
>>597 知らないようだからしようがないけど。
>元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
これがそもそも少し間違ってるんだよ。
MMD界隈はあのMMDというツールのせいでその道に入った人が多いの
そして、モデリング初の奴などがクオリティ高いものを出してくる。モーションもしかり。
まあ、あんたが言うとおり元々いろいろやっていた居るのも確かだけどな。
>なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
>MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。
言われなくてもやってるわw
つーか、したいならMMDのスレで自分で宣伝すればいいんじゃね?
ここで言っても意味ないだろ。他のやつけしかけて、ステマさせたいのか?w
>>600 スレって2chかよw
せめてSNSかツイッタにしとけw
>>598 他の人も言ってるが他者の人気に肖りたいなら、その他者に個人的にお願いしに行けばいいだけ
分担したいなら個人的に探せばいいわけ
というか、おまえの言ってることは分業候補を増やすことに繋がらんのよ
目的と手段が一致してないというか、おまえが欲しい成果は他ツールから人を引っ張ってくることでは得られないと思うよ
>>600 2chは今はこっそり宣伝には時期が悪いからあんまりよろしくないやろ
ニコ動の方は動画なんかへのコメとかいろいろ知る切っ掛けづくりはしとるけどな
>>602 やっぱ商売敵は増やせん感じなんかなぁ
ゲーム作りの民主化ってのは結局のところ弱肉強食ってことなんやろな
>>602 せやけど方法があんまヨロシクないんは自分の足りん頭でも
諸々の反応やらで分かってきたわ
ステマばっかしとるせいで口調も安定せんかったけど、
今回は得るものもあったしありがとな
さーてさて、また見直しの必要出てきたねぇ・・・
俺はどちらかと言うとUnityが盛り上がったり、使用者で教えあっていいと思う方なんだが
Unityに他ツールから人増やしてもプログラマーか自分で3Dもスクリプトもやる人しか増えないわけで・・・
繰り返しになるけど、
分業者が欲しいなら自力で見つけるのが一番なわけで、(むしろUnity使用者になった3D担当者は自分の作品を作るので、分業者を増やすことにつながるか謎)
他作者についてきたファンはその作者の固定ファンなわけで、Unityであるかどうかはプレイヤーは気にしないので、プレイヤー増加効果は微妙
まあ他の人は使用者が増えて、教えて君が増えることを嫌がっているのかもしれんけどね
お前らゲームできた?
他人の褌で相撲取るって意味ではUnityもMMDも変わらないけどな。
>>576 Unityって事前焼き込みな陰とか作れないの?
>>606 俺できたよ。素材作りながらscaleform待ってる。
>>606 もうすぐ完成。
iPhoneゲーなのでGame CenterとiAdを研究中。
unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)
unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね
ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ
しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた
255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい
UnrealScript全部無くなる
2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目]
257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
http://gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm 2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目]
258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
>>257 >However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目]
259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。
しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目]
260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの?
俺もUDKに移ろうかな。
カワイソスwwwwwwww
ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか
でも、
本気:UDK/C++
気軽:Unity/C#
って住み分けはいいかもしれない。
つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。
620 :
日系アメリカ人:2012/05/28(月) 10:29:59.02 ID:XG6+3x5A
今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが
ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな???
教えて
マジで教えてください
文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも
でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。
今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと
unityで就職活動目指してるの?w
転職? 年齢次第
ポートフォリオ作りには良いと思うが
unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。
>>625 もちろん可能。
それを出来るのがC#の強み。
C#にしか出来ないかのような言い草だなw
>>626 昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが
DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。
当然出来るわけですね。ありがとうございます。
どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。
しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか
やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか
>>628-629
ありがとうございました!
>>631 あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。
今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。
633 :
名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 18:07:25.46 ID:06JusfXD
node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った
634 :
名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 00:17:54.40 ID:g4ZYVRjh
誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ
プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw
>>634 フリー素材で我慢しろ
それか自分で作れ
作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity
>>637 ガチムチのおっさん。
ザンギエフみたいな。
>>639 ごめん期待に添えないわ
フリフリのロリっ子しか作れないよ俺
うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる
>>642 ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース
>>642 Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。
>>639 ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単
自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。
scaleformの使い方が解るサイトとかないかね?
実装していあるらしいけどいまいちピンとこない。
Unityで作ったスマホアプリから、外部のDBに接続したりできますか?
何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・
>>647 三層なら普通に出来ると思うが、直だと環境ごとにドライバクラス(例えばODBCラッパ)必要なので、
どうかな。出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。
そもそも,NETで普通にDB扱ったことはあるんだよな?
無いなら勉強して
って、スマホ環境かよ。三層でおk
>>640 Unityで3Dエロゲ作ろうと思ってるのでおながいします
CG板で募集しろよ。
バンド募集
当方ボーカル
プログラムしかできねー奴はゲーム以外の役立つソフト作れよカス
>>642 > 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。
こんな危険なものを何の断りもなく載せるとは。
これ使うとvirtualboxとレジストリ衝突してめんどくさいことになるので注意
プログラムしかできねーやつは人生楽し過ぎだとオモタ・・・
ロートルのプログラマーの人が「プログラマーなんかダレでもできるよ」
と誰に聞いても言って来るんだけど勉強中のオイラにはそんな事あるか!!
こんな難しい事が誰でもできるか!!
と思ったけど数年たったら全体の大きな流れが掴めてその意味が理解できたというのか
プログラマーって職業って何なんだろう?と驚愕すらしてきたしな・・・
658 :
名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 09:26:52.65 ID:5l3xmtvX
プ
ロ
と
こ
る
と
プログラマー
>>656 その非論理的な頭でよくプログラミングできるな。
最初にすごく面倒くさい理解の過程があって、
そこを乗り切れるとあとは「なんなのこの職業」ってなるのんだな。
将来性があんまないかもしれない。
じゃあ、『はじめて補助輪なしで自転車に乗れるようになった時の気持ち』とかか?
単純に技術情報が二年で倍に増えているんだけど、
それに拮抗するまたは贖える力(将来を見据えたビジョン)が無いと
職業としてやってはダメなんだろうな・・・
20年キャリアがあっても入ってきた新人の方がバリバリ使えるって感じに
なってしまうし・・・
将来機械化されてしまいそうな事に熟練してはいけない。
だな。
>>659 非論理的、自尊心が高い人ほど、初歩の理解で全能感持っちゃうからな
ゆとり新卒はみんなこんな感じ…
オイラーとかパラメトリックスが一コードで実装できるのに
論理的思考もねーだろw
>>662 Unity自体がずっと補助輪のついたままの自転車
補助輪のついた自転車で目的地まで簡単に到達できるのが売りだろう
の割にはみんなおせーな
ユーラシア横断でもしてんのか
なるほど、脱線事故か
レールからはずれることができない電車といえば電車か
>>666 お前は何を言ってるんだ
そういった物をどういうロジックで使うのか、どう計算させるのかの要件を実装するでしょうに
なんにも知らない人みたいな事言ってるぞ
>>656 考えてみろ
読み書きができるからって小説家として食っていけるのか
絵が描けるからって画家として食っていけるのか
喋れるからって声優として食っていけるのか
できるだけなのと職業にするのは違う
そりゃ数年勉強すればそれなりにはできるようになるさ
さらに職業にしてる中でもトップと底辺にはすごい差があるんだぜ
と底辺プログラマが言ってみる
3年やって天職だと思えないなら辞めろそんな仕事
先はねーよ。
>>677 ジャムおじさんはそうやってアンパンマンを作ってるんだな。
>>677 これこんなBGM流すほどうまくないだろwww
>>634 デザイナー見つかったの?
メアドあったらサンプル送るけど
半額セールなのでNGUIかった。
他に買っとけってのある?
>>680 プロ目線すげえな。素人からすれば上手いんじゃないかな
>>683 えっ
その辺のおじいちゃんでもこれくらい作る人居るだろ。
お前のおじいちゃんにも聞いてご覧よ。
>>677 それ、感覚的にはどっちかって言うとベイクの元ネタじゃね
ノーマル or バンプマップ用の。
>>683 プロ目線じゃないけど、スカルプトソフトで適当な老人風の顔面だけ、ってのは、
シワと起伏がいくらあってもそれっぽく見えるので、ミスがミスに見えなかったりする。
その意味で、実際簡単て言うか。
SculptrisでもBlenderの機能のでもいいから実際やればわかると思う。
これが、例えば全身作るだとか、誰か実在の人とそっくりに作るとか、余計なシワがあっちゃいけない若い人にとかだと、
上手い下手がちゃんと見えてくる感じ
リトポくん的な言い方するけどなぜそこまでポリゴン数上げるのかわからん
MUDBOXはべつにレベル3でもキレイにスカルプできるのに
スカルプトするだけならこんなもん誰でもできるでしょ
問題は各種テクスチャ作成とシェーダー組み
あとはリグやらなんやら…
この程度はできて当たり前レベル
>>687 だからそもそもの目的として、普通真っ先に思い付くのはノーマル/バンプのベイク用リソースとして、じゃないの?リトポロジのベースにも使うだろうけど。
データをゲームみたいなリアルタイムアプリケーションで使わない、ただのモデリングだけの視点なら、中途半端な粒度でもいいかもしれないが
>>688 シェーダと言えば、free版Unityでのシェーダコード制限て n Pass が出来ないだけだっけ?
あとUnityそのものの制限としては、例えば任意作成したフレームバッファへのレンダをテクスチャとして参照みたいな流れと、
あとfloat形式テクスチャユニットをVTFとして渡す、みたいな事が出来ないとかだっけ。出来たっけ。忘れた
>>685 まぁ、同じだと思う。
どっちにしろローポリは必要だし、手動でやるか自動でやるかは別にしてリトポっていう作業は必要だし。
>>690 俺も基本的には3000頂点以下のローポリなポリゴンモデリングが主体で、
そして自動とかは都合に合わないデータ生成するから、手動ってほど手動でもないが
ソフトお任せでは無いぜ
昔はバンプマップだったが
DX11つかえる今はジオメトリシェーダにまかせればいい
いずれにせよ元はローポリになるな
>>692 Windows環境DirectXネイティブで言うならHLSLレイヤのジオメトリシェーダ、または他環境でも、
それに類するGLバージョンの高いアーキテクチャ前提としたシェーダコード設計は「それでいい」と言えるが、
クラスプラットホーム標準化環境のUnityベースで言うとき、視野に入る環境が違うのだから、それでいいは、普通言えないと思うが
てか、Unityってサポートしてたっけか。判断がターゲットで変わるんだっけ?
あと、バンプマップ/ノーマルマップは、昔も今も使うと思うが
場面とコストの観点で
じゃあノーマルマップ使えよ
ネットワークのことがさっぱりわからないんだけど、どうやって勉強したら良いかな?
自動リトポ(笑)するとあの画像みたいになるからやらないほうが無難やねww
700 :
名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 10:18:04.68 ID:X+8ysY/o
まず、私と文通から、どう?
狼煙と鳩とどっちがいいかな
702 :
初心者:2012/06/01(金) 10:25:49.76 ID:kswvfXrU
っでここから出たゲームってなに?
日本発のUnityゲームってなに?
金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
教えて
フォーラム設置しておきながら不具合情報をクローズドなやりとりだけで終わらせるunity開発チームには個人的に不信感抱いてるけど、
うちみたいな下請けはunityでの開発がしばらく続きそう
>>702 > っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?
> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない
> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?
また日系朝鮮人がかまってもらいに来たのか。
>>702 そういうのを自分で調べられないからお前はいつまでたっても初心者なんだよ
>>698 どれだよ。
Amazonで注文し終わってからレスつけるのやめてくれよ…
>>699 電話線の音を聞くのか?
>>700 ポストにいれたらこのスレで知らせろ。
>>701 鳩は複数飛ばすんだな?
日系アメリカ人、カモーーーン!
708 :
初心者:2012/06/01(金) 12:26:21.14 ID:kswvfXrU
質問の意味わかる?
709 :
初心者:2012/06/01(金) 12:32:23.00 ID:kswvfXrU
703がまったくもって的外れな回答してて意味わかりません
> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?
↑
ここから出たゲームってなに? って聞いてるんだから
ゲームタイトル名とか 「ここからまだ出てない」 とか回答するんだとおもうんですが
なんか、レスしたらいかんの?とか意味わからない
> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない
↑
採用事例とかなんかきいてないよ なんか質問してないこと勝手に答えてて痛い
> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?
↑
ここの2chの書き込みみると 無料版とか10万円とか安い値段の話してるし
Blizzardとかみたいな壮大なゲームみたいに金つぎ込んでないからここのスレ
まねして壮大なゲーム作ろうとしても 中途半端になって壮大に及ばないから
それならアイディア勝負の一発ネタゲームしか作れないと思ったから確認したんだよ
なんか質問してるのに 勝手に質問の内容から脱線し始めたこと話しそうな人ですね
久し振りだなアメリカ人w
逆にいうと大人数でやってるとこはアイディア勝負をさせてもらえんからな
3年エフェクトずっとつくってたわw
>>711 3年もやってればさぞかし熟練、洗練してくるんでしょうね?
エフェクトの賞とかとれた?
>>695 まだ三年目とかだったら、設計書通りに組んでるだけじゃないの?
715 :
名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:40:21.27 ID:J9cJ1Y4E
unity ProでMonoDevelopを使用してデバッグしようとすると
実行した途端unityが落ちるんだけど解決方法を知っている人いますか?
3台のwindows7 64bitに入れてるけど
全滅なんですけど(;;)
動作環境
windows7 64bit
unity3.5
初心者から3年ずっとエフェクトやってたとしても、すし屋の修行じゃないんだからいろいろ自分でやってるもんだろ。
>>712 なんにもとれんよ
ゲームで煙りだしたり、ラーメンの湯気出したり
そんな賞自体あるのしらんかったし、とったとしてもゲームでとって個人は関係ないしw
CC2かSCEだなきっと
UnityがらみでBlenderに手ぇ出したけど
お前らよくこんなの使いこなせるな・・・
>>721 よく使うショートカットを10個くらい覚えればすぐ使えるようになるよ
わからないことがあったらCG板のblender質問スレで聞いてくれ
らじゃ
Unity上でおっぱい揺らせるまでなんとかがんばるよ
オンラインゲームで、何者かが違法コピーしたゲームサーバーに接続して無料で遊ぶ不正が相次いでいる。
エミュレーター(模倣)サーバーと呼ばれ、人気ゲーム「ラグナロクオンライン」の場合、少なくとも1000人以上の
不正使用を確認。運営会社の「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」(東京都)は著作権法違反容疑で
模倣ゲームサーバー管理者の1人を警視庁に告訴した。同庁で捜査を進めている。
「サーバーへようこそ」「新規様ご歓迎」。ネット掲示板で探し、たどり着いた偽のラグナロクオンラインのサイト。
接続すると、本物と全く同じキャラクターが登場する。背景の風景や建物も同じ。ただ、スタート時点に所持できる
ゲーム内通貨の額は正規ゲームの6000倍で、本来ならレベルが上がらないと購入できない武器や防具も
すぐ買えた。接続中の「ユーザー」は71人と表示されている。
「キャラクターを少しずつ成長させるのも楽しみの一つ。楽しく遊べるように、プロが綿密に作り上げた設定を
無にするものだ」。ガンホーの担当者は不愉快そうに話した。
模倣サーバーの管理者は何らかの方法で正規のゲームプログラムを入手し、サーバーを立ち上げて、
無料で遊べるようにしている。正規のゲームより進行を早めたり、アイテムを簡単に入手できるようにしたりと
「アレンジ」を加え、人気がでるケースもあるという。
こうしたサーバーは人気ゲームほど増加傾向にある。ガンホーによると、ラグナロクオンラインの場合、
国内サービスをスタートさせた2002年にすでに模倣サーバーが立ち上げられ、08年には国内で70以上を確認。
中には100人以上が使っているサーバーもあった。同社では同年11~12月、プロバイダーを通じるなどして、
サーバーの管理者に警告書を送付。一時的に減少したが、すぐにまた復活し、今年2月時点で少なくとも20の模倣サーバーを約1000人が利用していた。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120601-OYT1T00677.htm?from=main2
>unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?
まともな開発会社なら、
開発に500万以上投資するなら、Unityは使わないだろうな。
それ以上出したら、自社エンジン組めちゃうし。
Unityは汎用的な分、制限が多すぎる。C#が致命的過ぎる。
ソースコードまるだしやからか、?
Blenderはマジ初心者混乱すると思うよ。
経験豊富な奴はいろんなもん吹っ飛ばして簡単に感じるけど、
完成までのプロセスが長いほどフォーカスを定めにくいから集中力途切れちゃうしな。
>>726 開発費500万てwww エロゲかw
最低でも1億いるだろ、まともな商用ゲームなら。
>>729 Unityの上限は、ソーシャルゲームの500万位だとおもうよ。
それ以上かけている所は、クリエイター様がディレクションしてる所にちらほら見受けられるけど、
大半が元を取れていない。
後、それ以上出すにしても、サーバ側に予算積むだろうな。
そっちは本数出して、蓄積すればするほど競争力になるし。ソーシャルはずっと続くだろうし。
一方でUnity側はコンテンツ単位で掛け捨ての部分が強いし、
いつもっと良いのが出るかもわからんから、研究や経験に投資したりしないで、
フリーや個人事業主の外注使ったり、社内でも契約社員で短期雇用とか、そんな感じなんじゃないかな。
>>730 連投してしまうが、
俺の結論的に、Unityは、ある程度の人数で作るゲーム業界には合わないとおもう。
得に、クリエイター様がいるような感じの開発は辞めといた方が良い。自由が効かない所が仇になる。
数人で、Unityの得意な分野のインディーズゲーム作る用って割り切って使うべきだと思う。
イリュージョンだかティータイムだかがunityで出すらしいな
ガセネタをイリュージョンさせているスレ?
>726
500万でunityと同等な3Dエンジンできるなら作ってくれ。
出来たら買い取ってやるよ。
>>726 エンジンさえあれば何も開発しなくていいのか。
すげー発想
>>715 解決方法はしらないが、monoにはブレイクポイント系でバグがあるとか。
アンサーズで似た症状調べたことあるけど、こういうバグがあるよくらいしか調べ切らなかった。
mono crash breakpointとかでアンサーズを見てみたら
>>715 ブレイクポイントって縛りなかったね。
3台ともってので無限ループはいってると落ちるってことがあるらしいって書いてたな
unityが落ちたときでもエラーログをどっかローカルに出力してるらしいんだよね。コンソールにいつもなら出るのを
それを見れば役立つと思う けど、どのファイルか名前忘れたわ
739 :
名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 02:27:39.84 ID:I0p9vElV
fbxファイルをサーバーに置いておいて
通信でfbxファイルを取得する方法を知っている方いますか?
740 :
名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 02:34:29.89 ID:NyEllVB8
737-738
一日調べて解決できず(;;)
なんなんだよ、この現象は、みんな悩んでないの?
まさかと思うけど
Unity立ち上げた状態だとアカンよ
デバッガ側が起動させるから
3.5.2を導入したら普通にバグって表示がおかしいけどなんでこんなの
放置しているんだろう・・・
欧米人だからアバウトなのは理解できるけど商売でやるならもっと気を使った
方がいいかもね。
>>744 あなた以外気が付いていないバグかもしれない
報告すれば修正してくれると思いますよ
>>739 普通にHTTPで持ってこれると思うが
もしも意味がわからないなら、とりあえずC#でHTTP通信するHelloWorldでも書いてみて
747 :
名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 19:39:54.70 ID:muq5QNuV
なんかアセット落として入れたら、「ShowFps.js」っていうのが2ヶ所に出来ててエラーになる・・・
片方Renameすると、今度は見つからない的なエラー
なにこれ三上
748 :
名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 08:50:11.30 ID:yh6Zj4bJ
>>746
ごめん説明が足りませんでした
fbxを読み込んだあとどうのようにして
使用するかってことでした
実行時に動的にってことか
750 :
724:2012/06/04(月) 02:41:16.55 ID:GdL2NJ8O
明日までけさないでくれ。
そんな即レスしてまで言う程のものじゃない気はするが…
心配しなくても宣伝のためにあっちにも投下しといてやるから
>>750 何気にすげえな
IK使ってんの?モデルは最高だがもうちっとウェイト調整頑張れ
メチャキモいっす
>>750 せっかくUnityなんだからWebPlayer版にしちゃえ
闇の底に突き落としてクリックするとまたボタっと落ちてくるのが怖い。
>>750 キャラクターはmayaで骨組みしたの?微妙にスキニングできてなくね
こんな系のモデルだと思った
はー
>>760 モデリングがデキないんだから
スキニングという概念すら知らない素人だろコレw
763 :
724:2012/06/04(月) 21:43:54.76 ID:GdL2NJ8O
>>753 IKは使ってません。物理エンジンまかせです。
>>758 HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。
>>760 骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので
ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。
皆さんプレイありがとでした。
6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は
それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。
毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない
ということはすでに学習済みだ俺
自分の作れるレベルよりわざと2~3ランク落としたものでないと精神力が持たない
と俺メモ
1を知って100間違えてる感じだな。
やっべぇ、これすげぇなw
E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS
http://bit.ly/Ka665Z コケなきゃいいけどw
>>768 長時間かけてつくったモデルが操作できただけで
燃え尽きてしまう口だなw
一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、
大手企業は未だにウォーターフォールなのかな?
アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、
たとえエキスパートな人でもキツいと思う。
ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。
本当に尊敬に値する!
770 :
名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 13:23:39.95 ID:uNmXGS+h
「とりあえず、作ってみて」
呪い殺したい
>>769 ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。
欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。
プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、
大半がウォーターフォールだよ。
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?
あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw
まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw
>>769 スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと
笑われるよ。
>>770 >「とりあえず、作ってみて」
ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな
アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。
内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz
営業は総じてカス
カス度で言えば
コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?
unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない…
unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。
素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?
>>781 その方がいいね。
俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。
あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。
UNITY使う意味見出せなかったわ。
>>781 プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、
それともプログラム自体初心者なのか。
>>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。
unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます
>>784 どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ?
ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな
凄く勉強になっから
>>781 プログラムを覚えたいならそうするべきだけど
ゲーム作りたいだけなら、
ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。
>>787 モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
勝手に名乗りだしおったw
乙
面白いね
>>781 基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、
Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという
なんともチグハグな状態になってしまった
でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる
>>785>>786 GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・
3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、
guiだけってサンプルがないよね。
おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。
カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、
オブジェクトをInstantiateしたりしてる。
パーティクルも全部自分で動かしてるから、
未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・
Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている
おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?
一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で
コレジャナイ感が半端無かった
フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。
>>798 じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?
そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw
802 :
名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh
Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?
便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。
進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。
スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ
あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。
見直したわ。
リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃
スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!
>810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。
>>808 リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ
やべえ、こいつバカだわ。
くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw
スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw
>>817 作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww
>>817 ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ
こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること
なんで私はこんなに煽られてるの??
>>819 ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか
そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ
ローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解
それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ
824 :
名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp
わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。
BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね
最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん
まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど
ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?
829 :
名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp
ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。
リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw
自動リトポは役に立たないよね
リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね
ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった
ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ
上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな
836 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD
定着したな。
本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら~」で始まるから分かりやすい
838 :
名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd
わろたw
>そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ
なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ
>>840 どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ
てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが
なんでもいい
好きな方々でやれ
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし
今年はパス
scaleformつくんだろ。
あと半月
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ
まともに相手してもらえないので・・・
今どこまで行ったの?
見せてよ。
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな
>>854 NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら
unityやってるやつはバカ
別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。
Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw
誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。
必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw
unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで
>>863 でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。
Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね
870 :
名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T
Welcome to UnderGround...
魂のステージ
いや、犬エンディングだろ
>>868 unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう
>>850 つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?
2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。
ここ何スレだよ
俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ
俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ
アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?
>リトポも無料の範囲で
あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの
またリトポくんなの?
いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ
885 :
名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8
>882
だからノーマルマップというものがある。
ノーマルマップ
3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな
ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい
Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか
特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。
唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ
>>892 手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり
普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う
もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。
勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw
イチから自分で作ったほうがマシ
服に関しては自分で作るの難しいだろ。
めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ
むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに
服も作れないのかよ。
なにができんだよ。
ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?
お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス
テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。
>>902 それ、服でもなんでも同じだろ
3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも
どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ
Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成
908 :
名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6
またかよ。もう慣れたよ。
安心のリトポ君クオリティ
アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの?
それとも、ひとつでOK?
常に低次元な方へ発想が加速するスレ
最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。
リトポて顔だけでしょ
俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。
まんこ
最近は小学生もリトポをしてるらしいからな。
俺はもうリトポを済ませた大人の男だよ
でもIDは変え忘れちゃうんでしょ?
1990年時点でのJKのリトポ経験率は5.8%
2010年時点でのJKのリトポ経験率は59.8%
MA, JI, DEぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
今日はじめて3DS MAX触ったけどあれムズかしそうだな
mayaとかのほうがなんぼか操作しやすいで
blenderはカス
>>923 慣れの問題。
まずはショートカットキー覚えないとね。
おっぱー
Unityおっぱい無職暇人です。
2体同時に操作するダブルスモード&その他を追加しました。
http://www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。
あとは自作のキャラ作って入れればだいたい完成だけどこっから長そうだなー
ゴミあげんな
男の嫉妬ほど醜いものはない
おっぱいはいいがそれ以外の部分がキワモノすぎるw
素人丸出しクワタソロwww
フリーザ「二つならどうだ!!」←いまここ
昔あった水につけると巨大化する人形みたいな感じで動きいいね。
あと思ったよりもエロい。
タイツ女アプデ乙
ぶつかると顔赤くなってワロタ
ニコ生やってた無職さんもそうだけど、
あー成る程って感じはするんだよなこの人
>>926いろんな意味で頑張ってくださいね
鎖使いだしてからが本番
ふーん、Ragdollの設定ってどんなもんだろとアニメーション付きのキャラに設定したら
豪快に吹っ飛んでワロタ
だれかhtmlとかで書いたページをunity上で動くようにしてくれお.
なんか携帯ではあるみたいだけど
何いっているかわかんねーw
責めて何の言語とか注意書きしろよw
おそらく、3D空間の中にテクスチャ貼って、そこをブラウザのようにwebページ表示したいってことじゃないかね。
セカンドライフとかブルーマーズってのでやってた。
ちげーよ
すべてScaleformが実装されれば解決する問題さ。
>>942 すでに実装されているらしいよw
色々調べたけど一本(アプリ)に付き$750のマージンを取る契約になるらしいね。
でもアセットでUniSwfというのもあるんだけどそれは$250で販売されているんだよな。
そんな安くいて本当にいいの?
いや、スケールフォームはまだですよw
>>945 そんなに安くて・・・とか言っているがActionScript3とかバリバリ使用する
から殆ど玄人向けじゃねーのかな?
カジュアルハッカー向けじゃないみたいな。
プロ用ツールだけにこの値段でアセットを売るぜみたいなノリだと思う。
Scaleformもプロ用ツールだからそれ相応の人間が取り扱わないと役に立たない
からね。
948 :
名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 11:20:30.35 ID:CHc4baEE
>>949 フォーラムだと幻滅したって皆嘆いているなw
>>948 もうzbrush買えよ
mudboxじゃ無理だよ
そしてリトポしろ
mudboxてなんで使ってる人少ないん?
値段関係なくzbのほうが人気ないか?機能的な面でもzbruhのほうが人気ありそう
zbrush高いよう・・・
600ドルだろ
今なら5万ちょいじゃん
>>949 その何十倍のリターンがあるんだから安い投資だろ。
zbrush欲しいなぁ・・・
zbrush が無いとUnityでゲームが作れないとか思ってるの?
zbrush使うって言ってる人はPC用だよね スペック的に。
でどこで売ったり配布するの?
スマホ用ならローポリモデリングで十分だろうし。
>>958 モデリングだけしかしないのかも
バンプやノーマル描く方の話、全然出てこないし
プログラム全くやったことなくてもある程度作れるからすごいなコレ
そろそろ企画の話しようぜ。
もう新しいゲームをゼロから生み出すなんて博打はやめて、
代わりになんとかしたい。
ゲーム以外のコンテンツで、Unityを使うと考えれば、
もう少し利用価値が上がるかも。
例としては上手くないが、
賃貸物件紹介のコンテンツにUnityを使う。
室内をウォークスルー出来るだけでなく、
自分の持っている家具の写真をアップロードすると物件内に配置できるようになって、
引っ越した場合、どんな感じになるか内覧できるとか...
教育コンテンツ方面なら、もっと自由な発想ができる人もいるかも
>>963 うん、それイイネ!
You作っちゃいなYO!
企画厨乙!!!!!!!
不動産なんかにそんな予算つくわけ無いだろ…
ドバイとか中国なら話は別だろうがw
>>960 そのソフトとmudboxてどっちが機能性優れてる?
mudboxのほうが将来性あるよ。
浅い知識しか持ってないけど、zbrushはおそらくアップデートしても無料で最新版手に入れられるけど、
mudboxは年会費契約なのが敬遠されてる
でok?
>>969 おk
zbrush2のころに買ったけど,3,3.5,4,4R2,4R3と無料アップデートされてる
mudboxはautodeskのスイートを買ったときに付いてくる物という認識
mudboxてレベル3の3万ポリからレベル4の12万ポリゴンになると
急にパソコンが重くなるよね。モッサリしてくるわ
Game Centerとのやり取りに遂に成功した・・・
2週間かかった・・・
あと3ヶ月以内にリリースしないと、同名のアプリ名は
二度と使えなくなるらしい・・・
アップル厳しす・・・ orz
>>972 appleアプリ用とゲームセンター用って分けないといけないの?
グーグルもグーグルプレイとかやっているけど何がどうだか・・・?
974 :
名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 22:36:45.78 ID:+lL7tSvy
>>972 どんなふうに実装したの?そんなにかからないはずだけど。
Unity4 coming soonだってお
きたあああ
977 :
名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:13:57.10 ID:SH3eSfgR
3.5のほうが衝撃大きかったな
3.5もまだ覚えてないのに!
4は何が違うんだ?
3.x買わなくて良かった^^
>>974 Socialクラス使った。
初めてのことだったから、iTune ConnectでGame Centerの設定、
テストユーザーの登録、sandboxの使い方などなど
プログラム以外にもやる事沢山あって時間食ってしまった・・・
まだプレイヤーログインに成功しただけで、
エラー処理のロジックとか全然分からん。
もし途中でネットワークが切れたら、その後のハイスコアは
どうするの?とか。
エラー画面出して、次回起動時にアップロードじゃん
4マジかよw
ダレだよ12月頃とか言ってたやつ・・・
紹介ビデオみたいなのが完全にダウソできないのだが・・・
皆一緒か?
なんつーか
期待してたほどUnity製SNSゲーでてこないな…
グリーやらなんやらが
スマホ向けに一層のグラフィック強化する目的で導入すると思ったが…
アテがハズれたか?…
まだコンプガチャもんだいから一ヶ月ほどだからな。
987 :
名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 14:42:01.05 ID:1EEgPUDL
>>982 3分後にネット接続回復しても次回起動まで待つの?
3.5のときプレオーダーでディスカウントされてたっぽいけど今回はどうなのかね
割れに寛容なんだな>Unity
いっそPro版との機能さ無くして10万ドル以上儲けたら登録料払え方式にすれば良いのに
フリー版排除でいいよもう。
>>991 金儲けに目がくらんで投資して損した奴はどこでもそういうこと言い出すな。
セカンドライフで星の数ほど見た。
完全にUDKのほうが作りやすいし資料が腐るほどあるからオススメ
Unityで覚えた知識はUnityだけにしか使えなくて無駄な気がする
>>993 他で役立つ度
C#>>>>>越えられない壁>>>>>Unreal Script (笑)
コンシューマー用のビルドってそのハードに合わせた形のファイルを吐き出す
仕組みなのかな?
Androidで例えると『apk』ファイルだったり。それ相応のファイル形式で吐き出してく
くれないと試験機で試せないしな。
>>993 まじかよ
これを見れば一通りゲームが作れる!的な日本語解説サイトを教えてくれ
>>995 UDK4はunrealscript無くなるらしいよ
>>993 プログラミングできない俺でもUDKで簡単にゲーム作れる?
1000ならUnity終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。