1 :
名前は開発中のものです。:
メイドのゲームはいっぱいあるけどさ
ジャンルは?
スゴロク
お使いメイド
5 :
名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 21:00:45.24 ID:FKtaXL9I
全キャラ御嬢様か
>>1 プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
>>1 面白そうだなー
やる気あるならwikiかなんか作るんだな
pgならやってやんよ
8 :
名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 17:54:45.98 ID:hcqpqCQV
エロゲーはすでにあるからさ、それ以外のゲームが良いと思う。
ゴスロリのアクションゲーム
キャラ全員がゴスロリのRPG(甘ロリ、クラロリも可)
ゴスロリの女の子との恋愛シミュレーション
で、っていう。
何で中身スカスカでスレ立てる行動力が出るのか不思議でならない。
絵周りの素材の用意が大変そうな企画ですね
フリフリ描きまくるのを想像するだけでゲンナリしてくる
12 :
名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 21:16:39.64 ID:FQIQKWzD
面白そうだな
>>9 君に託した。
中身のあるスレを立てて盛り上げてくれ。
>>13 そのうち立てたいと思うよ。
偉そうな事は言ってても経験ないから、とりあえず一人で完動するもの作っていってる中でこんなスレ見たら、寒い気持ちになっただけのゴミです。
スゴロクとしたら、どんな内容が面白いんだろうか?
デザイナーなのかモデルなのか、はたまたブランド作って世界進出?
勝利条件は何にするといんだろ〜か?
CPUのゴスロリ少女対プレイヤーのお前らで追いかけっこ
ゴスロリ少女はお前らより五マス先からスタート
お前らがゴスロリ少女に追いついて捕まえると着てる服を一枚奪える
(服を奪った奴はサイコロ振る前に居たマスまで戻る)
奪った服に応じてポイントゲット
ゴスロリ少女がゴールへ逃げ込んだ時点で獲得ポイントの多い奴が勝利
ゴスロリ少女がゴールに辿り着く前に全ての服を奪われた場合には、次にお前らの誰かが全裸の少女を捕まえた時点でゲーム終了
(この時はポイント関係なく最後に少女を襲った奴の勝利)
誰も服を奪えないままゴスロリ少女にゴールまで逃げ切られたらお前ら全員の負け
という毒電波を受信した
マス目に止まってアタリを引いたらゴスロリ少女がパーティに加わる
何人もゾロゾロ連れて、ただ進むだけってのもなかなか
それだとゴスロリよりメイドさんの方が嬉しいなぁ
服奪うなんて、本番時にコス脱いでるコスプレAV並みに萎えるじゃないか。
同意
だが待って欲しい
奪った服は自分で身に着けることが出来るとしたらどうだろうか
・・・それなら止まったマス目に応じて拾える方がいいか?
22 :
13:2012/01/15(日) 22:41:50.39 ID:C/cG3rP1
>>14 そうか、やってくれるか!
大人の方がいいよな!同意する!
俺はただのROM乞食だが、五分刈りの渋め、期待してるぜ!
>>22 そんなイメージ持たれたのは初めてだw
プレイしたゲームにはいっぱい感想書いてあげてね、喜ぶから。
んじゃ、
服は止まったマスによって
1.購入出来る(選択可能)
2.無くす(落とす)
3.奪える(選択可能)
4.もらえる(選択不可)
5.プレゼントする(選択可能)
6.コーディネートする(服の組み合わせを作ってポイントにする)
が決まっていて、
奪うとかによって、ライバルのコーディネートの組み合わせを崩して
ポイントを減らせるとかどう?
25 :
名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 01:12:21.93 ID:gpU8knUX
天空のレストランみたいな感じか
双六なんだからあれこれ考えて「どう?」とか他人に聞くより
まず紙にでも書いて自分でテストプレイしてみればいいじゃん
27 :
名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 02:58:07.38 ID:3zJNOj3P
今製作中のがもうすぐキリつくからゴスロリのスゴロク作ってみようかなぁ
絵は書けないから誰か頼んだ
絵師でも誰でもいいが協力者現れたら私がwiki 作ります
ゴスロク
>>27 簡素で良いなら、マップBGMとオマケシナリオくらいは手伝えるお。
他は専門外どころの騒ぎじゃないが。
30 :
名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 22:34:07.63 ID:GkEou5dj
>>27 そこまで上手くなくて、萌画らしくなくて、ゴスロリ描いたことなくてもいいならキャラデザくらいはできると思う。
さらにデジタル慣れしてなくて、エロ系が描けなくても良いなら絵も描く。
31 :
27:2012/01/27(金) 11:54:22.98 ID:hciR65k1
32 :
27:2012/01/27(金) 12:13:43.69 ID:hciR65k1
さて、中身はどうするか・・・
スゴロクなのは確定として、大まかなシステムをどうしようか
>>15,16,17,21,24あたりが参考になりそうかね
ちょっと悩んどくので、他の方の意見を聞きたい
33 :
29:2012/01/27(金) 12:15:21.17 ID:gtkL5VEd
>>31 よろしくですー。
ゲームの方向性というか、雰囲気のイメージはどのくらいおありで?
可愛い感じとか、ちょっと上品な雰囲気を混ぜてとか、ミュージカルっぽく派手にとか、色々イメージがあればサンプル作って出すので。
34 :
29:2012/01/27(金) 12:20:39.36 ID:gtkL5VEd
>>32 アイデアってほどでもないけど、特定のキャラがスゴロクして、イベント的に立ち絵の会話パートがあって、着替えた時はラッキーモード的なゲームを想像してる。
ただしそうなって欲しいのではなく、自分がやろうとしたらそうなる、ってだけなので、もっと色々意見を見せて欲しいなと自分も思う。
35 :
27:2012/01/27(金) 12:45:22.51 ID:hciR65k1
>>33-34 レスthx
個人的な雰囲気のイメージとしては、かわいい系のポップでゆるい感じ・・・かな
1Pのみでスゴロクを進めていき、
>>24のような感じで服を獲得・喪失していき、コンテスト的な催しに出る
途中にイベント的な立ち絵の会話パートを挟みつつ。みたいな感じになるかな
スゴロクに育成シミュレーションの風味を足した感じかね
36 :
27:2012/01/27(金) 13:11:24.37 ID:hciR65k1
ざっくりと今後の予定について
〜2月 システム決定および、製作メンバー募集
3月〜 ゲーム製作(前倒しあり)
これで行こうと思う
38 :
30:2012/01/27(金) 15:26:52.04 ID:pNQDN7vY
39 :
27:2012/01/27(金) 16:09:44.94 ID:hciR65k1
>>38 想定していたレベルより高くてビックリした
もし他に絵師さんが加わらなかった場合、作業量が多くなると思われますが
その点大丈夫でしたら、キャラ絵の方もよろしくお願いしたいと思います
もし、大丈夫でしたら、その旨をレスしてください
プログラムについては、私がC/C++ +DXライブラリを用いて開発する予定です
40 :
29:2012/01/27(金) 18:47:05.45 ID:gtkL5VEd
>>35 ゆるーく可愛いポップで了解。メモ段階くらいで夜中までには一旦出しますねー!あと、予定も了解。
1Pのみって事は、スゴロク上での対戦キャラは無しで、コンテストが本筋の対決って解釈でおk…?
それならほんの少しくらいは育成を整えれるように、マップ上で使えるアイテムが欲しいなあとか思ってみたり。1進めるカード的な。
>>38 可愛い!ほっぺた指でぷにぷにしたい!w
ありがたくやる気を頂きました!
41 :
27:2012/01/27(金) 19:36:47.64 ID:hciR65k1
>>40 よろしくお願いします
その解釈で問題ありません
なるほど、確かにアイテムあった方が戦略性高まっていいかもですね
アイテムありの方向でいきましょうか
コンテストではなく対戦イベントでもいいかなと思った
プレイヤーとゴスロリな女の子の関係はどうするかね
・本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な)
・執事
・父親
・単にキャラクターとして操作
・・・etc
>>39 正直断られるかと思っていました。
自分で宜しければキャラ絵等も描かせていただきます。
これからよろしくお願い致します。
>>40 自分の描く女キャラは大抵可愛くないと言われるので嬉しいです。
ありがとうございます。これからよろしくお願いいたします。
ところでお二方の会話によると、どうやらゆるく可愛い系の雰囲気を目指すようですが、それならば絵柄はもう少しデフォルメをきかせた方がよろしいでしょうか?
ご希望であれば何パターンかサンプルを描いてきますが、ご意見をお聞かせください。
それにしても文字数制限に引っかかりすぎて書き込みづらい。
>>43 こちらこそよろしくお願いします
一緒に頑張りましょう!
>>45 可能でしたら、デフォルメを効かせたほうが私のイメージに適います
ゆっくりで構いませんので何パターンかサンプルお願いします
俺は生暖かく見守るぜ。
>>48 兄さん、知ってるかい…音屋は曲に感想さえ書いてくれれば何書いてても喜ぶんだぜ…。←
>>47 なるほど
どうですか?凪音さんがシナリオやってくれたらいいものができそうな予感がするのですが!
一定目標でリボンとかバッチを集めれるようにするのもいいかも
お疲れ様です BGM拝聴しました
可愛くできてると思いますよ!
このままでも使えそうな感じでとってもいいと思います
タイトルのBGMとのことなので、自分もタイトル画面だけでも作ろうかな!
>>48 ありがとう
>>50 メインの方が見つからなければシナリオも構いませんが、個人でゲーム作ってる奴があるのと、思いつく内容が基本的にベッタベタなので、一緒にアイデア考えてくださいなw
その個人ゲーのほうは来月一杯でシナリオを上げる予定なので、リミットは3月の時点で、本ライターが居なければ、てことでどうでしょう?
BGMありがとです!このままだと音処理がアレだったり、曲の展開がもう少し欲しい気がするので、また時間を作って仕上げたら完成くらいです。
あと、ちなみにイメージとしてはタイトルというより、その後のセーブデータ選び的な気分で作ったので、タイトルならもうちょっと派手にしたいですとだけ言っておきます…ww
>>51 少し焦りすぎたかもです 申し訳ない
わかりました 3月の時点でメインライターが決まってない場合にお願いしようと思います
もちろん出来る限りアイデア考えます
ゲームのデフォルトの画面サイズはどれくらいにしましょうか
表示方法はウィンドウとフルスクリーンの選択式で問題ないですかね
おー、かわいー。
マップ画面ではキツ目のデフォルメで、イベントCGは頭身高いとかありですな。
スゴロクだから止まったマスに別キャラがいてイベント発生とか、ステータス変化とか、
パラメータによって最後はゴスロリ女王様からメイドカフェのアルバイトまでw
>>49 あまりに慣れた感じのメニューサウンドだったんで逆に感想が良いづらいのです。
>>55 なるほどアイデアメモですか
全く問題ありません
量が増えてきたら畳めるようにすればいいかもですね
>>53 曲の感想レスが抜けてた…ありがとです!祐哉さんもお仕事早くて素敵で、このまま良いものが出来てほしい気持ちになります。
制作段階からループしてるので、僕自身、なんだかもう手足をわきわき動かしてる映像が目蓋の裏に…ww
>>56 確認しました!思った以上の音質変化具合にびっくり…ww
形式はoggに変換なさったのでしょうか?なるべく聴きやすい音処理を考えねばなので。。
>>58-59 とりあえず、メモのままメニューに載せておきました。
ありがとうございます。mp3のままとなると、アプリが異なる為の、再生環境の問題なのでしょうねきっと…ひとまず普段通り聞きやすいmixにしておいて、最終テイクになるマスタリングの時点で、処理を調整する方向にします。
おはようございます、先日は寝落ちで申し訳ありませんでした。
どうも深夜は起きていられない…0時以降反応がなかったら寝落ちだと思ってください。
>>54 貴重なご意見ありがとうございます。
出来れば仰るようにマップと立ち絵で頭身を分けたいと思っています。
>>55,60
アイデアメモ助かります。
これで前の意見を探さなくて済む。ありがとうございます。
ほっぺたは好きなだけつついてください。
>>56,61
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。
返信抜けがありましたらご連絡ください。
タイトル画面に関連して、タイトルはどうしますか?
ネーミングセンス無いので自分は皆様のご意見に任せるつもりです。
皆さん こんにちは
>>63 なるほど ウィンドウ起動時は800*600で1024*768の画像を縮小表示(約78%くらい
フルスクリーン起動時はそのまま表示
という感じでよろしいですか?
マスの数に関しては拘ってなかったので祐哉さんの仰る通り主人公から2マスまでを表示 2マス目に関しては切れて表示でいきましょうか
タイトルは
>>28がいいと思います
>>65 こんにちはですー。
タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw
ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか?
基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。
ゴスロリのスゴロク
ゴス★ロク
Go slowly.
>>66 そのような感じの方が私のイメージに適いました
「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね
私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか
スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます
しばしお待ちを
ゴスロリがテーマなんだから月並みだけど「Goth † roque」みたいのの方が良くね?
>>70 ご意見ありがとう
ゴスロリとはいえど可愛くゆるくがコンセプトなので、私はごすろくっ!の方がいいと思うのですがどうでしょうか?
「っ」はいらないかなと思う。
>>72 「っ」の有無については迷いましたが、より可愛くてポップな感じが「ごすろくっ!」にはあると思いました
「ごすろく!」
「ごすろくっ!」
どうでしょうか?
>>69,71
急がなくても大丈夫ですー。確定しなくてもいいので、どうしたいとか、どのくらいなら出来る、て案や具合で構いませんので。
ちなみにタイトルやコンセプトに関しても同様。今は無理に決定せず、案や心づもりを出し合って、大体出そろってから相談して選ぶくらいでいいのでは?
>>70 ゴスっぽい雰囲気が素敵…!
ゴスロリファッションには綺麗さもしっかりあると思うので、個人的には一番魅力的です。
タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw
>>74 いやはや、また早計でした。。
仰るとおりゆっくり進めましょう。
>>66 スゴロクのマップについて
シンプルなマップで、テーマは今の所考えていません。
マップは一本道で途中の特定の定期イベント時に曲が変わるようなことで考えています。
>>77 お疲れ様です
絵見てたらやる気が湧いてきました
ウィンドウのサイズについて了解しました。
Goth † roque 〜ごすろく〜
みたいな方が、検索されるときには有利かなと。
>>75 出来そうだったらメインシナリオやってくださってもいいのですよって…w
アイデアありがとです!
>>77 紫ちゃん素敵です!なんだか家庭的なキャラのイメージを抱きましたw
レポート頑張ってくださいな…!
>>78 了解で。内容の方向性もそれに添って制作で賛成です、纏まりやすそうですし。
そうなるとシナリオの数、もしくはキャラ毎のテーマ曲とかで作るぐらいですかね…?ひとまず始まりのシンプルな曲にかかってみようと思います。都合により水曜から…w
>>80 検索で引っ掛かるタイトルは欲しいです…「ごすろく」でググってみたら個人サイト的な結果が多すぎてうっ、となりましたがw
皆さんこんばんは
>>81 作業量は仰る程度になると思います
ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
83 :
24:2012/01/29(日) 20:08:22.47 ID:BJs79J81
着せ替えは
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)
てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし
#初回起動はウインドかなぁ
#トラブル少なそうだからw
84 :
75:2012/01/29(日) 21:04:48.26 ID:hSL5d6Si
今までシナリオまともに書いたこと無い人に
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw
プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、
手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。
アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。
>>83 結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで
必要な知識とかも変わってきますね、特にゴスロリ周り。
>>79 そちらもお疲れ様です。
少しの癒しにはなれたようでよかったです。
>>81 ありがとうございます。
自分の中でゴスロリ少女がツンデレか無表情のイメージが固定してたので、それを壊すために従順そうな子にしてみました。
レポートも残り一つなので頑張ります。
>>82 個人的には切り替え自由が好きなので後者だとありがたいです。
>>83 着せ替えに関してですが、キャラクターに似合うように着せ替えれるかという不安がものすごく大きいです。
もちろん何を着ても似合うようなキャラクターを目指しますが…。
>>82 既に意見が出てますが、後者で賛成です。扱いやすいなと思うので!
>>83 ゴスロリがテーマな分、衣装の描き分けが難しそう…そうするならば、着せ替えで遊ぶのをメインに、負担を減らす意味でも登場キャラを少なく、て形がいいのかなと思いました。
良いシナリオ書ける人が見つからなければ良い方法かなとも。
>>84 任せられるかと問われれば、出しゃばった僕も、オマケ程度なら無難に書ける、くらいの自信があるだけなので…メインで参加したい!て方が居ない現状、関心があるならよければと思った次第です。。
アイデアは沢山あるに越した事はないので、気の向く限りでも出して頂けると嬉しいです!
また鯖落ちしてましたね!
>>86 登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね
多いのもいいと思いますけど
それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
>>86 負担の方はご心配なく。
画力向上のいい機会ですのでバンバン描きますよ!
>>90 良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。
>>91 ほむほむ
書いてある通りになら実装可能です。
ゴスロリはシナリオで組み込めいいと思いました。
募集の準備しておきます
93 :
24:2012/01/31(火) 23:13:31.44 ID:WydGjBC6
コマの数だけストーリーが有るって事は、
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから
世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ
自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw
あと着せ替えは、
あくまでコーディネートでポイントを稼ぐアイテムとして
使用するのだから、絵が面倒であれば、
服とかをアイコン、もしくはカードにして簡略化してまえば
多少負担が下がるかなぁ
94 :
24:2012/01/31(火) 23:22:56.81 ID:WydGjBC6
>コマの数だけストーリーが有るって事は、
コマじゃなくてマスの数ですね。
既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ?
ググってみるけど、見つかるかなぁ
95 :
75:2012/02/01(水) 00:10:41.52 ID:Ztt/RA1O
この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw
私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、
執事(天の声)が突っ込みまくるとか。
それだと、1本シナリオに出来るから
>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
おはようございます。色々と吹っ切れたので今日から本気出す。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…?
シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。
仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。
それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。
素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。
場合によっては
>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。
他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。
そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。
それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
>>96 募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので
仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
>>97 ドジっ子なつもりでは…w
例えばですが「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」みたいなシナリオを何となく想像してましたw
素材は、小分けしたいわけではなく「これさえ届けば完成する」といった内容にして、実質手に入るのは「服」としてのアイテム、ということにした方が、明確さは出るかなあと思ってます。
コンテストや勝利時の成果の為に周回するなら、引き継ぎでなくとも、ゲーム上で2度目でないと取得出来ないような要素を入れても良いかと思います。
>>99 おつかれさまです、特に問題ないと思います!
汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか?
僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。
過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
>>100 提案ありがとうございます!
せっかくなのでこのゲーム専用に作った効果音の方がいいのでは!と思うので、効果音も是非凪音さんに作って頂きたいです。よろしくお願いします。
>>101 専門外ですから、発想は貧困ですし、なるべく専任の担当者に居て欲しいのは変わりませんので…募集は引き続きお願いしますw
プログラミング、引き続き頑張ってくださいませー!!
103 :
名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 17:23:41.66 ID:DgZUxRYQ
シナリオライターをやってみたいのですが
未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので
例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で
使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか?
>>103 参加希望ありがとうございます!
ひとまず、文章力が確認出来れば全員で審議させて頂けますので、その未発表のSSを見せて頂くか、現状出ているゲームのアイデアや自身の発案を題材にSSを書いて頂けますか?
後者の場合、テーマ等は纏まりきっておりませんので、決定して書いて頂ければ、採用させて頂く際はその内容を中心に考えていく事が出来ますし、発想力もある程度見せて頂きたいので、割とご自由に書いて頂いて大丈夫かと思います。
105 :
103:2012/02/05(日) 22:23:56.14 ID:DgZUxRYQ
まとめwikiのあぷろだに上げておきました
さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。
評価の方よろしくお願いします。
106 :
75:2012/02/05(日) 23:06:41.84 ID:S3TcXJ6M
>>105 その勇気が無かった俺は十分に尊敬するぜΣd(`・ω・´)
お久しぶりです、遅レス失礼。
>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。
>>99 募集・プログラミングお疲れ様です。
何もかも任せっぱなしで申し訳ないです。
>>103,105
参加希望表明ありがとうございます。
シナリオのサンプル読ませていただきました。自分は特に問題ないように思えました。
過去制作SSの作りかたからして少々盛り上がりに欠ける気がしますが、そういった点は気付いた人が指摘しながら制作すれば良いので。
と言っても自分は面白い面白くないの判断しか出来ませんが。
アイテムについてのことですが、完全すごろく形式だと運ゲーになりがちなので、特定の数だけ進めるアイテム等は必須かと。
返信抜けがありましたらお知らせください。
>>105 おつかれさまです、確認させて頂きました!
第一印象として、まず浮かんだ疑問があるのですが…もしや内容をその場で考えながら書いたのでしょうか?
展開を急いている印象があり、場面の説明が不十分な感を抱きました。例えば「リリちゃんの不思議な格好」など、もう少しある程度、服の特徴を想像しながら読める描写があった方がよい様に思います。
ただ、これはレスを見てから書いて下さったのでしょうか?それならば、文章を書く早さは迷いが無い感じがあって、魅力的だと思います。
決断は個人で下すわけにはいきませんので、メインへ起用させて頂くかは皆さんの意見が出そろってから相談させて頂きたいですが…個人的には、プロットを組んで、中身をしっかり書き込んでみた物を見せて頂きたいなと思いました。
109 :
105:2012/02/06(月) 17:34:27.04 ID:/YcP+/RW
>>107,108
読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。
まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。
"あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。
内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。
謎のバグでずっと悩んでてスレ見ていませんでした。申し訳ない。。
>>103 参加希望ありがとうございます。
凪音さんも対応ありがとうございます。
>>105 >>109 一通り読みました。
評価できる人ではないので、評価については他の方に一任します。
ただ、改善版の方は読みやすくなっていていいと思いました。
プロジェクトへの参加については、
>>103さんからやる気を感じ取れたので私は問題ないと思いました。
>>109 評価用シナリオの方も読ませていただきました。
あらすじの方ですが、余計な部分が多いように感じます。読み進めていく内にだんだん悪い方向へ向かっているので、最初のコンテスト優勝をエンディングとしてそれまでの道のりを描いた方がスッキリ終われると思うのですが。
ノベル風の方はいろんなタイプのモデルを用意して、止まったマスによってモデルが変わるという
>>95 で仰っていたような早期ルート分岐が出来そうだ等を考えやすくて良かったです。
プロジェクト参加についてはCiRさんの意見に同意します。
参加するには十分なやる気を見せていただいたので、個人的には参加に賛成と言う事で主張しておきます。
>>111 お疲れ様です。
ダウンロードしたのですが、前回と全く同じものが表示されます。
間違いでしょうか?それとも自分が何かやらかした?
お忙しい中申し訳ありませんが、一度確認をお願い致します。
114 :
24:2012/02/06(月) 23:39:07.35 ID:cE666Cl5
人生ゲームのマス数は129らしい
が、ルーレットは1〜10
マス数が少ない場合はルーレット(でなくてもいいけど)
の最大値を減らせば良い気がするけど、
その分、全てのマスに止まるコンプリートは早いともいえる
まぁ、何回プレイしてもらうかにもよって調整した方がよさそうですね
115 :
名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 14:51:24.95 ID:pbKW0eib
はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
>>115 こんにちは
現段階では募集は引き続き行っています。
>>105さんが既に参加希望をしていますが、使えるレベルかどうかテストして欲しいとの事なので、ただ今テスト及び審議中でした。
メインシナリオは一名の予定なので、
>>115さんも
>>104にある通りに文章力を見せて頂きたい所存です。
そして、改めて結果を報告します。メインシナリオに採用されなくとも、希望でしたらサブのシナリオとして頑張って頂く予定です。
それに伴いFreemの募集は終了しておきます。
117 :
115:2012/02/07(火) 16:41:17.93 ID:pbKW0eib
>>116 CiRさん
了解しました。過去に書いた小説でおkですか?
オリジナルではあまりコメディ調のものは書いていなかったのですが
119 :
115:2012/02/07(火) 20:26:23.27 ID:pbKW0eib
>>120 メール送信致しましたので確認よろしくお願いします。
>>120 上に同じく、メール送信致しました。
確認の方よろしくお願いします。
会議終了しました。決定事項の前に、書きかけだったので、個人的レスを。
>>109 確認させて頂きました、連日のupありがとうございます!
説明不足と言うか、前フリ不足な嫌いは少々残っていると感じましたが、肝心な部分においてはキッチリと改善されたと感じました。
成果物を何度か読みやすくリファインしていけば、迷いない発想力が武器になる方だと思いましたし、何よりやる気を感じさせて頂いたので、ぜひ参加して頂きたいです!
>>111 セーブ画面確認しました、おつかれさまです! プログラミング知識はゼロに等しいので、気になる点のない現状としては特に意見はありません。
>>115 確認させて頂きました!
感情表現が多く、あまり場面が進行しないのは、舞台を進行する為のゲームシナリオの参考としては少々判断基準に欠けます…。
ただ、独自の文章感はハマりどころを選べば武器になるかと思いましたので、ひとまずはもう一度、もう少し寄り添った内容やプロットを見せて頂きたいなと思いました。
会議での決定事項と、今後の方向に関して。
・ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。(内容は審議中)
・進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。
・締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。
・シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。
・ゲーム内容はざっくりと、CiRさん、凪音は「着せ替えメイン」、祐哉さんは「分岐するADV要素」の物が良いと思っているのが現状。
最後は意見をある程度明確にしたまでですが…。
以上に書いた通り「スレの総意」を基準に進行する為、メインライターさんはトリップ&コテハン付きの「投票」において決定させて頂きたいです。
その際、
>>115さんには宜しければ手前でレスした様な文章も一度書いて頂けると、判断基準が広がって助かります。
投票期日は、ひとまず土日を2度挟んでの20日であれば、意見も間違いなく出揃えるかと思われますので、投票締切は2月20日終日。
それまでは、審議中の内容をこの後リスト化しますので、その内容をスレでやいやと相談して進行出来ればと思います。
議題一覧
「タイトル」【※決まるとロゴ作成が可能になるので、気持ち優先気味に】
「ゲーム内容」
・主人公(プレイヤーキャラ)に関して【ドット絵に関連】
・ゲームで最重視したい要素に関して
--着せ替え or マップ構成 or シナリオ or その他etc.の意見出し
・コマ数等、すごろく全般のシステム案出し
「シナリオ内容」
・メインライターに関して
--どちらにお願いするのか【※最優先】
・シナリオ構成に関して
--ルート分岐して複数シナリオを用意するのか、あくまで一本でゲームの演出・進行に留めるのか、その他etc.【※ロゴの雰囲気に関わるので、優先気味】
他に何かあれば気付いた方から追加してください…半ば寝てたので見落とし、判断不良の可能性有り。(詳細意見はアイデアメモに全て置いてます)
会議の決定基準は、基本的に意見を合成しつつ、対立項は多数決。話がぐだったり、大事な内容は必ず締切を設けて投票する事。
毎回「〜に関して」と議題をレス頭に持ってくると、話が整理しやすいかなと思いました。
115です。拙文の評価ありがとうございました。
>>124 凪音さん
了解しました。
>>98の「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」という設定がとても面白いと思うので
その辺りをお借りして、ゲームに摺り寄せた感じの文章を書いてまた持ってきます
画像について
・透過させたい部分は透過度を設定することによりゲーム上で透過させる事が出来ます。
・xxx.pngというファイルがあった場合、xxx_a.pngというファイルを透過情報としてxxx.pngを透過させることが出来ます。
・任意の単色(例えば#000000)を透過させる事も出来ます。
・画像の反転縮小拡大などは数値などを指定頂ければプログラム上で変換して表示させる事ができますが、思った通りになるのかは保障できません。
パッと画像関係で思いついた事を列挙しました。また気づいたことがあれば随時追加してお知らせします。
また、こんな事は出来ないの?などの疑問がありましたらお気軽に言って下さい。
文字装飾について
祐哉さんにタイトルの文字装飾をお願いしようと思います。
しかし、気になった点が一点。
今作った物と後日追加されて作った物の違和感が無く作れるか否かです。
問題無ければこのままお願いする事にします。
タイトルの文字装飾に関連して、UIについて
特にタイトルのユーザインタフェースはいかがしましょうか。
オーソドックスな感じで真ん中ないし右よりにアイコンを設置で良いと思うのですが。
この件は議題一覧に追加しておきます。
>>113 遅くなりましたが確認しました。
フルスクリーンのときは良いのですが、縮小表示だと文字が虫食い状態で読めませんでした。
他は特に不具合は無かったです。
>>128 違和感についてはおそらく問題ありません。
作りかたは軽くメモしますし、レイヤーも残しているので大丈夫だと思います。
とりあえず最新のデータにあった「はじめから」「セーブ1」等を作ろうと思っています。
皆さんの意見を取り入れながら作りたいと思うので、こういった感じにして欲しいというリクエストがありましたら仰ってください。
サイズに関しては、今のものと同じ大きさにするつもりですが、そちらも希望があれば変更します。
遅ればせながら、スランプというか迷走気味で成果にならなかったので、ひとまず作業中の物を公開。(ファイル名「汎用…?」)
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/ 他にもいくつか作りかけはあるものの…辛うじて聴くにも微妙だったので、形になったら出す、かも?
「マップBGMとして、こんな感じはアリ」なのかどうか、率直に感想をお伺いしたいです。ドット絵には合わない気がだいぶしてますが…。。
過去作に関しては、何か使いたい場面が出来たら言ってください。全体の雰囲気に合ったら使えたり、カジノ的な場面の会話とかあれば使えるはず。
>>129 デバッグ用のテキストだったので多少見にくくても無視してましたw
少し大きくしたので、次からは読めると思います。
文字装飾の方よろしくお願いします。
>>130 お疲れ様です。確認しました。
仰るとおり綺麗に出来ていると思いました。
マップBGMとして違和感がないのは私だけ・・・?
>>131 この方面でOK頂けるならかなり捗りますよーw
ゲームのマップBGMとしては、派手めかな(?)と思う程度なのですが、ドット絵となるとそれが際立ちすぎないか心配で…「音が雰囲気の邪魔をする」という事はよくありますのでね。。w
>>133 お疲れ様です。
文字の8番が気に入りました。8番でマウスオーバー時に文字が縦に少し揺れるのが直感的に良いと思いました。
135 :
115:2012/02/11(土) 21:19:54.66 ID:w8oJkKDq
115です。私用がありまして
評価用のテキストを上げるのが週明けになりそうです。
すみません。よろしくお願いします
>>134 まさかのチョイスでビックリしました。文字の8番ですよね、装飾の8番でも17番の上から8番目でもなく。
縦に少し揺れると言うのはアニメ効果でしょうか?それとも通常の整列状態からマウスオーバー時に少しバランスを崩す、と言うことでしょうか?
この説明で伝われば良いのですが…、サンプル作ってきます。
折角ですから、ただのフォントよりいいと思った次第です。
前者のアニメ効果の方です。ゆっくり、ぬるぬるって感じです。
作って頂けるなんて嬉しいです。
139 :
115:2012/02/15(水) 01:34:04.97 ID:nbZsd96A
140 :
105:2012/02/15(水) 23:33:32.93 ID:pZjYsbkT
審査前の生存報告
一応シナリオの勉強してましたが、いまいちサブって何をするのか分かってないです。
サブの場合は何をしたらいいかも教えて頂けますか?
会話パート用のスクリプトエンジン(とは言っても文字の表示、改行、画像の表示しかできませんが)実装しておきました。
文字色だとかウェイトだとかはシナリオさんの希望があれば実装を試みます。
>>139 お疲れ様です。確認しました。
健気そうな主人公がかわいい・・・
>>141 お疲れ様です。
良さげなものばかりでイイ!
実際に動いてた方が判断しやすいと思うので、それぞれ組み込んでUPしますね。
お久しぶりです。帰って寝るだけになってしまった一週間からやっと開放…日曜は作りますよー!とりあえず今日明日で前回の曲を一通り完成予定。ひとまずレス。
>>133 >>141 感想ありがとうございます!プロローグにするなら、同じような音色で曲展開を変えたいですね…今はループを意識した構成にしているので。
そして手書きロゴ素敵ですー!祐哉さんだからこそ出来た物、ですので、そのまま作って頂けると嬉しいですよっ!!
>>139 遅くなりましたが、確認させて頂きました。
「プロット」が半ば「あらすじ」状態になっているので、その辺りは区別出来るように頑張って頂きたいとは思いましたが、内容はキャラが活き活きとしっかり書き込まれていて素敵だと思いました!
ゲームにする際は、現状としては説明文を立ち絵等からも表現する方向になっておりますので、地の文の一部をト書きにする事も、シナリオ作成に入った際には見据えて頂ければと思います。
20日締切のシナリオライター投票に関して。
票に関しては日付が変わるまでのトリップ付きレスが有効です。二者択一、あれば理由も添えてお願いします。
そして個人的な票としては、メインライターは
>>105さんにお願いしたいです。
理由としては、作業の早さと内容の端的さ。スレの総意を相談して纏めつつ、発想を色づけて書いて頂くのが今回の製作の趣旨と把握しておりますので、役目として適任と判断してです。
そして
>>115さんには、あぶれるという意味合いでなく、是非、サブライターをお願いしたいです。
ゲーム的なシナリオの書き方を身につけてさえ頂ければ、確かな文章力と繊細な表現の素敵な方だと思いましたので、全体のプロットに添った内容を、丁寧に高いクオリティで完成して頂けると感じたためです。
シナリオ制作に関しては、メインの方には大筋となる全体のプロットと中心となるシナリオを。サブの方にはマス目ごとのシナリオの制作等を中心に、メインの方と分業してお願いするのがざっくりした作業内容で良いかと思います。
ただ、名義上「メイン」「サブ」とは銘打っていますが、キャラ設定の統一、文体の統一(最低限「地の文を入れるか否か」等)、相談して決めて頂く必要はあります。
また、シナリオを書いていて加えたい設定も増えるかと思いますので、ライターとしてどちらが決定権を持っている等という事は無いと考えて頂きたいです。
そして、全体として「スレの総意を纏めつつ」制作するという方向性ですので、発案された意見についてもある程度考慮しながら相談していって頂ければと思います。
書いてから気付いた。文章なげえ…orz
それはさておき…新しい議題として、会話パートの表現に関して。
会話パートは祐哉さんの出して頂いた画像(復習.jpg)的な立ち絵付きのADV表現に決定で宜しいのでしょうか?
他の案があればご意見頂けると幸いです。また、CiRさんにはひとまず実装可能であるか、また負担が大きくないか返答頂きたいです。
147 :
105:2012/02/19(日) 01:27:31.82 ID:PbbVzSFZ
>>145 ストーリー部分は復習.jpgの様なADV形式でいいと思うんですけど
システム面での会話(例えばルール説明やアイテム説明)等は差別化という意味も含めて
SDキャラにから噴出しを出すor顔アイコンでの台詞(スパロボの会話のような方式)等はどうでしょうか?
絶対必要という訳ではないので開発期間やプログラマさんの労力の問題で厳しいかと思いますが。
>>146 凄くいいと思います、現在の周りの進行状況というのが目に見えた方がモチベーション低下も抑制できる事と思います。
こんばんは
>>145 異存はありません。
実装についても大丈夫です。負担についても問題ありません。
>>146 こちらについても異存はありません。
早速、更新しておきました。
>>147 >SDキャラにから噴出しを出すor顔アイコンでの台詞(スパロボの会話のような方式)等はどうでしょうか
ストーリー部分で使うものを使いまわせるので実装は恐らく問題ないと思います。
ガントチャート、今のところ異論無いようなのでひとまずあげておきます。
>>149 確認しましたー!個人的にはcontinue2の5フレーム変更が馴染みやすい感じがしました。
>>146 とても見やすくて助かります。
予定が決まり次第自分も更新しておきます。
>>149 お疲れ様です。確認しました。
マウスオーバーは一瞬なので全体的に速さを上げた方が良いと思います。
一番速い3フレーム変更でも少々遅く感じるので、1フレーム変更ぐらいにしても良いと思います。
取り敢えずの予定を更新してきました。
シナリオライター投票に関して
自分は
>>105さんにお任せしたいと思っています。
理由はなかなか文章にならなかったので、簡単に「オチがあったから」とだけを記載しておきます。
メインは
>>105さん、サブは
>>115さん、というのが自分の意見です。
153 :
115:2012/02/21(火) 08:35:50.07 ID:sFNLdzKA
評価ありがとうございました。
自分で言うのもなんですが、ゲーム制作は本当にド素人なので
>>105さんにお任せするのが良いと思います。
154 :
115:2012/02/21(火) 11:41:49.35 ID:sFNLdzKA
何か上の書き方だと丸投げみたいに取れますね
参加させていただけるならメイン・サブに関わらず
喜んで尽力させていただきます
スランプ…野暮用が片付かない…。予定遅れ倒しで申し訳ないです。再度見通しをガントチャートに更新。
シナリオに関しては、改めまして105さんにメインライターを、115さんにサブライターをよろしくお願い致します。
まずは「ゲーム内容」の相談をしてから、それを中心にお二人を中心に相談しながらプロットの完成を目指して頂きたいのですが、その際は「スレの意見も取り入れつつ」作って頂きたいというのが、これまでの決定事項です。
なお、参加者は区別をつけておきたいので
>>115さんにはトリップ付けをお願いします。
そのため、次の議題として、ゲームで最重視したい要素に関して。
現状「着せ替え」「マップ構成」「シナリオ案」「キャラ案」またはその他の意見など…最も重視したい要素をこの場でハッキリ決めたいと思います。
【「ゴスロリ」が中心で「スゴロク」で進行する「会話パート」のあるゲーム】である事が前提として、どんな物が面白そうか、2月中は全員で今一度話し合っていきたいです。
そこでまずは、皆さんがどういうゲームにしたいのか、改めて意見を一旦聞かせて頂けますか?(スタッフ以外の方も歓迎です)
>>152 更新されていない模様…?
名前とコメントを一文字でも入れなければ更新されませんので、お手数おかけしますが、もう一度よろしくお願いします。。
>>155 確認しました。モデルが独り立ちしてしまって「肝心のゴスロリを着るキャラ」がメインとして誰なのか定まっていなかったり、キャラの服が「ゴスロリ」ではなく「制服」だったりと、シナリオが全体的に、少々一人歩きしている感があります。
あくまで根本として「ゴスロリ」がメインですので「全体的に服がゴスっぽければいい」などと安易に考えずに「ゴスロリを着ているのを大事に」考えて頂いた方が良いかなと思うので、それこそ冒頭から「ゴスロリ」を着ているくらいの方が丁度いいかと…。
例えばこの案をお借りすると、駅前で「こういう子を捜さなきゃいけない」と回想して、見つけた直後は声をかけるシーンを書かずに、事務所で「この子はどうでしょう!とゴスロリを着させられている」とか、そんな勢いがある方が、ゲームの冒頭としてテンポが良いと思います。
話を作るならメインプレイヤー層だけ明確にしといた方がいいと思います。
例えばゴスロリ好きがメインターゲット層だったとしたら
ポップな感じというのはゴスロリと真逆になってしまって、ゴスロリではなく黒ロリになってしまうので
ゴスロリ好きとしては、おいおい糞だなってなってしまったりすると思います
(少しゴスロリ等のファッションについて調べただけなので実際抜け道はあるかもしれませんが)
他にも対象次第で書き方や表現方法、漢字ひらがなカタカナの使い分けが変わるからです
>>156 ゲームシステム(スゴロク)重視のゲームがいいと思います。
人生ゲーム型(一本道でADVをダイスという乱数を使って進めていく形)ではなく
いたストやドカポンのようなスゴロクで目的を達成する合間にADVを挟む形です。
自分としてはGBA〜DSであった「おしゃれプリンセス」というゲームのような着せ替え+ボードがいいと思うのですが
着せ替え=衣装パターンの多さからデザイナーとイラストレーターの数が必要で実現は厳しいのかなというイメージもあります
そこを考慮して着せ替えシステムは祐哉さんが大丈夫と思うかだと思います
>>105さんに
>>115さん、これからよろしくお願い致します。
>>155 確認しました。
ストーリーに関しては前回と変わってないようなので感想も前回と同じです。
モブについてですが、立ち絵って必要なのでしょうか?こういう系統のゲームをあまりする事がないので詳しくないのですが、モブキャラに立ち絵があると言う事にかなり違和感を感じました。
同じ立ち絵関係で、この場合は主人公の立ち絵は無しで良いんですよね?一応の確認です。
全て目は通しているのですが、見落とす事が多々あるので、グラフィックリストの背景も昼と夕方で分けて表記していただけると助かります。
ここで少々確認したいのですが…背景は描くのでしょうか?それとも写真加工?
>>157 おっと失礼、更新しなおしてきました。
確認もしたので大丈夫なはずです。
>>158 描く事は好きなので時間さえ許していただけるなら量は問題ありません。
着せ替えにする場合は、立ち絵をどうするかが問題だと思います。
キャラクターの衣装に合わせて立ち絵の衣装も変えるべきなのですが、そうなると服の組み合わせの数だけ立ち絵も用意する事になり、プログラムがややこしい事になるのでは?という点と、容量の方は大丈夫なのかという点が心配です。
立ち絵を変えないとなると着せ替えゲームとしてはかなりがっかりさせられると思います。少なくとも自分はがっかりです。
>>159 早い対応に感謝します。
やはり速い方が滑らかに動いているのでこちらが良いですね。
2フレーム変更だと少々長い気がしますが、これくらいなら皆様の好みで選んでいただいて結構です。
個人的にcontinue1は無しだと思っているので、それ以外でどうぞ。
返信抜けがありましたらご連絡ください。
トリつけました。
>>105さん
シナリオ拝見しました。色々と勉強になりました。
この場合、すごろくが始まったときは主人公視点とツカサちゃん視点のどちらになるのでしょうか
主人公がすごろくをして、その結果がツカサちゃんに反映される感じですか?
---
シナリオですが、
>>105さんのものを下敷きに考えてゆけば良いのでしょうか
個人的にはプレイヤー≠ゴスロリ少女よりも
まとめwikiの草案にある「プレイヤーは本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な) 」のほうが良いかなと思うのですが
とりあえず、他作業の終わる見通しが立ったので、予定を更新しておきました。
Wikiに避難所を作っておきました。規制、鯖落ち時に使用してください。
>>160 そうですね。立ち絵の衣装も変わるべきだと思います。
プログラムでは、立ち絵の着せ替えは問題ありません。
表情等はtxtから制御できるようにしておきます。
>>160 ・シナリオサンプルについて
今回あげさせてもらったのは、書式としてのサンプルの意味合いですので内容については前回の使い回しです
・モブの立ち絵について
確かに使い回すのに同じ絵というのも変になりそうなので以後意識します。
・グラフィックリストについて
こちらは組み込みやグラフィッカーへの依頼用という役割で作りましたので、この場合は主人公は立ち絵なしです。
背景の昼夕方表記については完全にこちらの落ち度です、書き忘れました。
・立ち絵の着せ替え
裸のキャラクターイラストを出力して服イラスト+表情イラストを上から固定座標に出力という定型を作ればかなり作業量を減らせると思います。
着せ替えの場合はシナリオの方でも顔で表現出来る系の差分だけにするよう努力をします
ただイベントスチルは抽象的or固定服にする理由をつけてのスチルしか用意出来なくなるので少し大味になってしまうかも?
>>161 ・視点について
今回の場合は主人公一人称視点でADVパート、スゴロクパートでは三人称視点でのイメージで作ってました。
・シナリオについて
これから考えて行くのだと思いますので、プレイヤーキャラ等は改善していきましょう。
自分の作業として、いくつか草案を上げていっていいのですかね?
>>164 お疲れ様です。確認しました。
オプションで弄れるのは、モード・会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量ぐらいですかね。
キーコンフィグはいらないですよね。
会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量は何段階にしましょうか。
ウェイトなんかは3段階程度でも良いような気がしますが、音量は100段階くらいがいいのですかね。
オプションのUIなんかもそろそろ決まってもいいですね。
セーブデータの数について
今は暫定的に4つにしてありますが、増やそうと思えばいくつにでも出来ます。
100個くらいでいいのかな?もう少し少なくてもいいかな。
ローマ数字で100個だと、画像は
Savedata
TUVX]L C
幅が狭いTUVX]L C
これだけあればいいみたいです。
50個だと、Lまでになるみたいです。
167 :
115 ◆35mOmifNOM :2012/02/27(月) 10:59:53.55 ID:qya06Q3T
>>164 お疲れ様です。拝見しました
可愛らしくていいですね
色はゴスロリっぽくするなら紫系もありかなと思いました
>>165,166
現段階での追加は「ウェイト」「BGM」「SE」「SavedataT〜C」「幅の狭いT〜C」でよろしいでしょうか?
やはりこういったタイプのゲームはセーブがかなり大事ですからなるべく多めにしたいです。
>>167 なるほど了解です。
金曜までに色修正してきます。
シナリオ案上げておきました
・開幕からゴスロリ衣装+ゴスロリメイン
・主人公をゴスロリ少女
にはしたのですが、内容はパッとしないかも?
ロンドニアンゴシックスを思い出した
171 :
75:2012/02/28(火) 14:34:09.24 ID:gKHR66ae
ロンゴススレ住人でここ見てるのは私だけではあるまい。
>>168 PSPのゲームのように半永久的にセーブデータを作るようにしてもいいのですが、それだと通し番号は必要ないですね。
とりあえず今は100までセーブデータを保存できるということで話を進めます。
セーブ画面のUIについて、Googleで調べたら
ttp://circlemebius.sakura.ne.jp/aya/cg/kirikiri_saveload_screenshot01.jpg こんな感じのものが出てきました。これを参考に作ろうと思います。
その他こういうのもいいんじゃないか等ありましたらお知らせください。
さて、この場合、必要な画像は今の所「T〜C」(幅の狭いのは必要ありませんでした)だけになります。
ただ、88がLXXXVVとなったり、パッと見分からないのは仕方ないのですかね・・・?
画像のサイズの目安は晒すに晒せないので祐哉さんにだけに送ります。
その他、オプション画面の画像は仰る通りで大丈夫です。
そもそもそんなにセーブ出来る必要があるのかとか余計な事は言わない。
>>169 確認しました。とても面白そうです。
スレの意見を上手く汲んであって感服いたしました。
会話部分の改良を数日かけてやってましたが、思ったほどの成果は出ませんでした。
もう少し時間を掛けさせていただきます。
175 :
115 ◆35mOmifNOM :2012/02/28(火) 17:04:07.62 ID:DXZ+8mp4
>>173に同調で、すごろくゲームだったら
そこまでセーブ数必要ない気もするのですが。
完全にAVGな訳では無いのですよね?
スチルが多めにある、とかならそれなりに数があっても良いとは思いますが
すごろくには「がっつり攻略!」より「気軽に遊べる」というイメージ
を抱いていたので、小まめにセーブと言うよりもその都度その都度
運にまかせてゆるく遊ぶのに困らない程度の数で良いんじゃないでしょうか
AVGパートに分岐点があったり、エンディングを複数用意するなら
また話は変わってきますが。
>>173,175
なるほど。指摘thxです。確かに100は多いかななんて思ってましたが、多くても少なくてもそこまで手間が変わらないので100と仮定してました。
少ない場合だと、1画面に収まる範囲の2-10程度がいいのですかね。
では、今は10個保存できるようにして、今後の進みによってセーブ数がもっといるような運びになった時用に100個にすぐできるようにしておきますね。
>>169 確認しました。ストーリー自体は良い感じだと思います。
ですが少々キャラクターの不安が…。
最後の高笑いのシーンが、なんとなく嫌な女だと感じさせられ、主人公が嫌われるのでは?と思いました。
それ以外では問題は無いように思えます。
>>172 でしたらセーブ系は参考画像のようにボタン型?にした方がよいですか?
数字については仕方ないと言えばそれまでですが、皆様のお好みでどうぞ。
スチルは着せ替えなので200枚くらい描くのかと覚悟していたのですが、もしかしてそんなに多くない感じですかね。
181 :
75:2012/03/05(月) 13:35:23.75 ID:rHWOwO/T
>>180 ロンゴスは基本的にパックマンだし、何度もやって運よくクリアできたらOKって内容なんで、
そこまで気にする必要は無いかと。
テキスト的にはゲームらしく
少ない文章量でも印象として残るような台詞回しにしてある感じですかね。
最近だとエルシャダイのアレみたいな。
>>179 お疲れ様です、確認しました。
テスト中に表示される白い画像ですが、ウィンドウでは表示されないようです。
同じくテスト中に表示されるセーブボタンが、ウィンドウでは表示されない、フルスクリーンでは白い画像を表示すると同時に表示されます。
セーブとロードは問題なく出来ました。
今回ので気付いたのですが、「セーブ」を作っていませんでしたね。
なるべく早く作りますが、その際他に追加したいものがありましたら仰って下さい。
>>180 確認しました。
個人的には今回のものが一番楽しめそうだと思いました。
あらすじはもちろん、キャラクターも問題ないように思えますが、唯一の問題点は御自身でも仰っているゴスロリではなくロリータものになっていることかと。
>>180 お疲れ様です。確認しました。
ノリは今回のものが好きです。、勝負方法も今回のコンテスト形式のほうがワクワク感があって好きです。
ただ、舞台設定といいますか、世界観としては前回の方が合ってそうです。105さんおっしゃる通りロリータものになってますし。
キャラクターは前回だと自分もちょっと主人公の性格が強すぎるかなと思ったので
今回のとあわせて練っていけば良いのではないかと思います。
あとメインとなる登場人物も2人ぐらいのほうがキャラが立つたつかなと思いました。
ゴスロリにも好みがあると思うので、それぞれキャラの服の好みを全く別にして、
主人公がライバル好みそうな服をゲットしたら
「これ、あんまり好きじゃないのよね……」
みたいなシーンがあっても楽しそうかなと。逆に、普段は着ない系統の衣装にちょっとときめいたりしても可愛いかな。
「ゴスロリ」とテーマを搾っているので、あまり人数を増やしてしまうと衣装面での差別化も難しいんじゃないかなと思ったりしました。
ふと疑問に思ったのですが、たとえばコンテスト形式を採用するとして
主人公もライバルも点数が低く、モブが優勝する
と言うような流れも可能なのでしょうか
アリじゃね?
「さぁ、いよいよ結果発表です!
[主人公]か?はたまた[ライバル]か?
勝つのどっちだ!?
(コホン)
発表します、優勝は・・・
へのへのもへ子さんーーー!!」
「「「誰だそりゃーー!!!!」」」
みたいな
186 :
75:2012/03/08(木) 16:42:02.90 ID:+r3nPwvm
187 :
24:2012/03/08(木) 18:54:54.23 ID:urFx4yYt
なんかアウトライン設定な記号書式あるねぇ。
まぁメモ帳とかでも内容は把握出来るけど
>>75 ただのメモ帳、.txtです。
よくわからない数字や記号は自分で再度見た時分からなくならないように弄ってるだけで
特に意味はないです
プロット作る時、基本的に頭の中でこんな纏め方するんですが
メモ帳でまとめるとこんな訳の分からない事に……
一番悩んでるのは/問題点の
/1/ライバルと主人公が同じゴスロリという事で差別化が難しい
と
/2/主人公の性格が暗くダークな作風にしか合い辛い
です
この二点でどうしても勢いのあるプロットが思いつかないけど
ゴスロリ物なら/2/は外せない気がして……
なるほど、てっきり何かツリー化出来るようなツールで読むものかとw
でも、ゲームシステムとシナリオを同時に組み立てる感じにしないと
何処に制約が発生するのか分からなくて決めづらいんじゃないかね。
テキスト読む限りだと105さんがゲームシステム考えていいのか困ってる感じに見える。
そこだけは一度メンバーで集まって方向性決めた方がいいと思う。
>>185 お疲れ様です。
とりいそぎですがキャラクターは
「ゴスロリの恰好をするのが好きな普通の女の子」で問題ないのでは?
難しく考えず単純に「ゴスロリかわいい!好きだからゴスロリ着る!」でOKじゃないでしょうか
ゴスロリにハマったきっかけ等は、追々考えてゆけば良いと思います。
(TVで見たアーティストでも雑誌で一目ぼれでも、いっそただのコスプレ好きでも)
衣装は自分もあまり詳しくないのですが
スカートの長さとか(ロングvsミニスカ派)
ゴスロリでもゴシック寄りかロリータ寄りかで雰囲気も変わりそうですし
色もいけるかなと。黒基調と白基調とか。赤もゴスロリに含めて良さそうです
視覚的に分かりやすく、お互いのゴスロリ観がぶつかる感じが良いですよね・・・
なんか的外れなレスになってしまいましたすいません
ゴスロリ=ダークなイメージに引き摺られずに
明るかったり天然ボケだったりドジっこだったりで良いんじゃないかなと思った次第です
無理せずにもっと分かり易く甘ロリとか出してもいいと思うけどね。
ライバル甘ロリってことにすりゃいーじゃん
ゴスロリこそがロリータファッションの頂点であると自負してる主人公と甘ロリこそ至高と主張するライバル
普段から張り合ってる二人の元にある日届いたロリータファッションコンテスト開催のお知らせ
「「ならこのコンテストで白黒つけようじゃないの!」」
みたいな感じで
プレイヤー視点はあくまでゴスロリ(主人公サイド)に徹してさ
>>193 ありがとうございます!!
どうして気付かなかったのか、ライバルがゴスロリである必要ないですよね!!
他の人もありがとうございました、また少し進む気がします
197 :
名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:24:05.42 ID:3opFIO+E
スゴロクありなら真面目過ぎな感じがする。
もっとはっちゃけた雰囲気の方がゲーム性に合うんじゃないかな。
199 :
115 ◆35mOmifNOM :2012/03/15(木) 10:09:38.37 ID:1VYtVqwJ
確かに、もうちょっと軽いほうが合いそうな気も。
あとやっぱりキャラはどちらもゴスロリを着ていたほうが良いのではないでしょうか
設定をちょっといじらせていただいて、例えば
主人公:最近ゴスロリを着始めたばかり(服のセンスが皆無というのもいいかも)
ライバル:以前からゴスロリと親しんでいる
でライバルが「趣味が悪い! なってない!」と主人公を批判(?)するとか
口うるさいライバルもコンテストに出場経験はあるものの、優勝したことが無く
主人公にそのことを指摘されて
「じゃあ次のコンテストでどっちが優勝できるか勝負しよう」→服集め
みたいな。
エンディングもコンテストで勝つ/負ける/1位同着/どっちも優勝しない→それぞれひと悶着
ぐらいで止めちゃうぐらいがちょうどいいかも?
ストーリーより「ゴスロリの女の子が動いている」ことが大事なのではないかと思います
・ゴスロリのゲームが作りたいのか
・黒系統のロリィタっぽい服を着た女の子が出てくるゲームを作りたいのか
ここをはっきりして欲しいです
前者なら、せめてwiki程度でもゴスロリについて調べてますか?
調べた上でいままで指摘されている点すべてを入れろというなら
自分にはその力量がないので迷惑承知で辞退させてもらいたいです
後者ならゴスロリという事を前面に出さないで欲しいです、タイトル然り
本当にゴスロリが好きでやってくれる人を馬鹿にしたような作品なら私は関わりたくないです
そもそもスレの総意で決めるとありますが
発表場所・ターゲット層・ゲームシステム・最終決定権所有者が決まっていない
ようは企画の段階を飛ばしているのに総意が固まる訳がないです
波風立たせないようにしていたつもりですけど流石に限界なので
正直な気持ち、こんな状況でゲームだなんて制作期間の長い物を作れるとは思えないので言わせてもらいました
201 :
115 ◆35mOmifNOM :2012/03/15(木) 23:07:03.62 ID:1VYtVqwJ
>>200 えーと、すいません自分へのレスですよね
指摘といいますか個人的な意見ですので組み入れてもらう必要はないです
他の方の意見もこれから出てくると思いますし
105さんの気分を害してしまったのなら本当に申し訳ないです。
自分は「ごすろく」におけるゴスロリを「黒系統の〜」方で捉えてました
プロットなどを拝見していると、105さんと齟齬があったと思います
105さんが真摯に向き合っているのがとても伝わってきました。
レスを見ていて
主人公 :ゴスロリはあくまでファッション。
見た目がかわいい!という理由からゴスロリの世界へ入った
ライバル:ゴスロリの精神などに感銘を受け、ゴスロリの世界へ入った。
主人公のような見た目だけでゴスロリを着る人間が許せない
というような設定も可能なのだなと思いました
スレの総意〜からは概ね同意です。正直な所、進め方に不安はあります。
シナリオも105さん任せになっていますし
自分も外野でああだこうだ言う事しかしていませんし
サブとして何をすればいいかもいまいち分からない現状です
202 :
ステマ:2012/03/16(金) 02:45:27.89 ID:oVxwIq+Z
例えば、主人公Aと友達Bがいて、
Bは根っからのゴスロリ、AはBに影響を受けた初心者さん。
ある日、AがBに私もゴスロリが着たい。と言ったらBがゴスロリはそんなに甘くない。と一喝。
そんな事ないもん。とA。
じゃあ今度あるゴスロリコンテストで勝負よ!って感じは?
勿論Aは最初は私服だけど、コマを進める毎にアイテムをチョイスしていってゴスロリになる。
ゴスロリだけじゃなくて着物やスク水、私服のまま終わらせるのもあり。
着物に猫ミミカチューシャとか。カスタムは自由自在。
AとBだけだとあれなので、商店街のロリババアや男の娘なんかもどう?
スレ読んでないから既出だったらゴメン。
203 :
名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 05:36:07.43 ID:dn4Elmgr
スゴロクなんだから、プレイヤーキャラ選べるようにしたら?
4人の中から一人選ぶとか。そして残りの3人をNPCのライバルにして。
ホワイトロリータ、典型的なゴスロリ、ダークで少しパンクが入ったゴスロリ
赤主体の派手なゴスロリとかさ。
あとゴール地点がコンテストの優勝なら、見ず知らずの人間でも
みんな勝手にライバルになるじゃん。
最初はへんな因縁とかはいらないんじゃね?
途中のイベントとかで足引っ張ったり、引っ張られたりで関係が生まれるのが
スゴロクなんだし。変にストーリー凝る必要はないだろ。それこそRPGでやれってなる。
考えるならマスイベントを色々考える方がいいと思うわ。
それとアイテムは能力で装着できるか、できないかにした方がいい。
マスイベントで能力を上がったり、下がったりが生きてくる。
そしてアイテムに「ゴスロリ度」とか値を付けて、最終的にコンテストはその値が高いヤツが
優勝する。で、その値はプレイヤーには見えない様にして、プレイヤーの美的感覚に任せる。
もちろんアイテム同士の相性とか、同系等のものはポイントアップ。選んだキャラによっても
相性とかでポイントがアップする。
ちなみに能力値はあくまで、アイテム装着の有無だけのためでコンテスト優勝にはまったく
関係ないのないミスリードとかはどう?能力上げただけじゃ優勝はできないとか。
毎回思うがライターって自分の世界を強く押し出す傾向あるよね。
時と場合によって、それが良いか悪いかは変わるけど。
まず第一に、そのジャンルでは企画者とライターは誰よりも詳しくあるべし。
wikiの内容を把握するのはまず基本だね。
そっからゴシックってなんぞや? A,元々中世うんぬん野蛮だった〜からの日本アレンジです。
ロリータってなんなん? A,元は小説からきて幼女、少女うんぬん〜日本でファッション化し大人の少女服。
アリカ様を崇めよ! まではいかないまでも参考文献にしたり、ロリータ読んだり、甘過ぎず辛過ぎずをつきつめたりな?
105の言い分は黒ロリとゴスロリごっちゃにすんなhgってことだろ。txt一枚も読んでないからしらんが
でもまぁゴスロリって結局あいまいだしねーちゃんとしたものを提示するのは難しいさ。
中世貴族の服を暗色ベースで黒、白、赤、紫、ピンク、青の色アクセント入れたものがもうゴスロリになるだろ。ボンネとか付ければもろやん
つまり何が言いたいかというと、まずあんたらのゴスロリを決めるべきかとこのスレ内でのゴスロリは、
ベースカラーが黒か赤 フリルには白 頭に飾るはカチューシャ、ボンネット(ミニハットは除く)とかね。
後、ゴスロリって見た目じゃないらしいよ。精神論らしい。
205 :
24:2012/03/16(金) 19:36:08.88 ID:YjLvogtV
洋服だと季節感出すか出さないか?とか色々あるよね。
(余り出すと、洋服の数とか季節によって使えなくなるとかシステムが複雑になりそうなので、季節感無しの方がいいかもしれんが)
いっそのことココでない世界って事にして、その世界でのゴスロリはこうだって事に、かつ季節は、いつも春w
そうすればコダワリがある人の批判を少しは回避出来るかとw
あと、確かにもう少しマス数とかイベント数とかルーレット方式とか、先に決めた方がいいかも
ストーリーの方は、システムが固まるまでに、世界観と大雑把は起承転結を決めれば、後はシステムに合わせて落とし込めばいんでないかなぁ
それって下手をするとファンタジー世界のキャラが魔王退治の旅の途中で
コンビニに寄ってジャンプ立ち読みするみたいなすげー微妙な状況になるんじゃね?
そのギャップ感をわざと狙ってやれるなら良いけど、危険な賭けな気がする
ゴスロリを本格的にやってる人は同人ゲームになんて興味無いと思うよw
誤解を招くような言い方をしてすいませんでした、115さん一人を指した内容ではないです
実際このスレッドにおけるゴスロリの定義が自分の方が異質なのだと思います
概ね言いたい事は
>>204が言ってくれたような内容です
>>201や
>>202の内容も考えたのですが、この場合どうしても主人公がゴスロリだけを着続けている理由を作れないので
開幕から最後までゴスロリ衣装というのが少し難しいのではないかなと思いました
>>203や
>>205にあるように、自分もシステムメインのゲームだと思うのでシステムから決めた方がいいと思います
スゴロクという名前を前面に押しているのだからシナリオもスゴロクだからこそ出来る内容がいいと思います
>>207 ゴスロリやってなくてもゴスロリが好きという少数派もいると思います
販売目的でないからこそそういう少数派をターゲットにするというのも有りだと思うので、ターゲット層も明確にして欲しいです
それこそ可愛い女の子が好きなだけのライトユーザー狙いならゴスロリっぽいものの方が有利だと思います
ただその場合はゴスロリである必要性が薄いので、多少定義を緩々にしてロリィタをゴスロリとするぐらいでもいいかと
"ゴスロリを開幕から着ている理由=ゴスロリ=暗くなる"が却下だから
"ゴスロリを着る程度に済ます""ロリィタ群のゴスロリを出す"等を試すとゴスロリを前面に出せといわれたので
お願いしますよ、それは無理だろう、どこか許してください
あまりにもストーリーやキャラの性格が破綻したシナリオを前提に書いていると
ただでさえ力量のないライターなので支離滅裂で?マークしか浮かばないシナリオになってしまいそうですって言い訳でした
別にスゴロクする理由をゴスロリの精神性に結びつける必要はないと思うんだけどな。
でもシナリオ書く人が拘りたいと言うならそれを活かせるといいね。
オワタ
211 :
75:2012/03/24(土) 17:31:59.41 ID:G/ygWF0D
きっと、みんな2chの外で連絡取り合って作ってるんだって信じてる('-' )
お久しぶりです、連絡は取ってないですよ。
自分の人生オワタな事件が起きたタイミングで不毛な口論になっていたので、正直に言って投げておりました、ごめんなさい。今はアレです、お察し下さい。
レスすら返す前に寝てしまっていたので、他人をとやかく言えた義理はありませんが、少しだけ言いたい。
今回は企画者が居ない中で肉付けの仕方をある程度、お互いに伺いつつ任せようとしたが、今回は仇となった、それだけの話です。
>>105さんは、それを許せないこだわりがあるなら御自身で企画なさった方が、心身の健康に宜しいとお見受けします。
そもそもとして
>>1が立てた無駄スレだけど、敢えてやってみないかい?と始まった話ですので、誰も最終決定権など持っていません。
已然、明確な企画でもありませんので、手前勝手ながらこのレスにて、ひとまず終了とさせて頂きます。皆様、おつかれさまでした。
まだやりたいと思って下さる方がいるなら、また改めて企画書を出しましょう。具体的じゃないなら練る相談を、またここで致しましょう。
僕自身は、興味本位であったものの、残念な事にスランプも続いておりますので、これにてひとまず、傍観者に戻らせて頂きます。
皆さんお久しぶりです。
ひとまず最初にすいませんでした。
自分の無知・思考の停止などでスレの流れについて行けず、ROMになってしまいました。
言いだしっぺの私の一言で結果メンバーの方の大切なお時間を無駄にしてしまい、申し訳ない気持ちでいっぱいです。
私が完成までなにがあろうともモチベーションの低下しない覚悟が足りませんでした。
追伸 次の企画がありましたら、プログラムを担当させていただきたい所存です。
大学生で暇な故、作業時間は長く取ることができます。
214 :
75:2012/03/30(金) 20:14:10.39 ID:7ysY66s6
タイミングとか、いろいろあるよね、お疲れさん(´ω`)
215 :
ステマ:2012/03/31(土) 05:14:27.19 ID:1mb8PsG7
こうしてまた、新たなエターナルが生まれたのであった…。
エタったっつうか、単に仕切り直しになっただけだろ
随分盛り上がってると思ってたら結局つぶれたのか
熱中しすぎるのはよくないな
218 :
75:2012/05/25(金) 13:56:56.01 ID:Zv/kSOyQ
自分で言った奴をお試し版程度に実装してみようかと思ってる。
219 :
75:2012/06/02(土) 19:45:34.11 ID:etPS9w7X
何か、作ろうとしてる物が「まどか☆マギカオンライン」の
機能縮小版なんじゃないかと思えてきた。
mana様
221 :
名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 12:37:32.82 ID:O+qWsiI4
ゴスロリ限定じゃなくてロリイタでもいいからゲーム作ろうよ。
恋愛シミュレーションとかいいんじゃないかな。
気が向いたら俺が作るとするか。ゴスロリ好きだし
223 :
名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 14:38:52.95 ID:MrwWZtry
FFやDQのゴスロリ版がいい。
オッサンがロり服着て勇者になるんだな。
225 :
名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 21:56:10.78 ID:lD80e65V
それはさすがにキモイな
牛頭ロリ
227 :
名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 10:16:50.54 ID:W8APGRMv
それもキモイな
228 :
名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 20:49:19.23 ID:r63jg0/L
229 :
名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 20:25:37.94 ID:j2Rh6uAx
ゴスゲー
ロリゲー
wiki見つけて来てみればすでに諦めてた。すごろくネタ勝手に使っていい?
232 :
名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 06:29:25.57 ID:AYAS0xay
晒しage
ゴスロリスゴロク
せっかく連休だし俺も何か作りたい
4日じゃ骨組も完成しなかった。
誰も見てなくても明日はできたとこまでアップする
見てるぜ
何でそんな特殊な操作系なんだ
↑↓←→とかWASDじゃいかんのかw
酷使しすぎてその辺のキーはへたってるとかw
操作系に関しては何となくとしか言いようがなかった。
いつかいつかキーコンフィグ作るだろうしこれでいいかなって感じで。
不便だったらさーせんw
242 :
名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 17:18:06.38 ID:psu461Pe
ここ見ている人いる?
いる
ミテルヨー
245 :
名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 12:27:35.15 ID:Tj8sn4D6
面白そうだったのに終わってたのか
246 :
名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 19:28:23.00 ID:sJLeLPWt
ラスティーハーツのレイラかわゆすなあ。
247 :
名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 23:17:23.63 ID:Tj8sn4D6
ぼくはゴシックのヴィクトリアちゃん!
しかしギャルゲ的なものでもいいから作って欲しいな、ゴスロリ描きたい
じゃあスクリプトやるわ
どんなゲームにする?
前はスゴロクADVみたいなのとか言ってたような気がしたけど良く覚えてない。
「ゴスロリ」といえば「黒魔女さん」のイメージがあるんだけど知ってる人いる?
これまでのところ、このスレでは話題になっていないようだけど。
NHKの天才てれびくんでやってる「黒魔女さんが通る」の事かな
主人公の服装はシンプルだけどゴスロリで合ってるんじゃない?
他の奴らはゴスロリ関係ないけど、設定からして当たり前か。
>>247 何かイラスト描けたらうpしてみて下さい。
あなたの一枚がこの板の運命を変えるかもしれない(笑)
いいね
なんだ、俺の嫁と妹じゃないか
ゴスロリ絵ってADVと相性が良さそうね
装飾が多い→情報量の多いイラストをじっくり眺められるし
良かった、知り合いの絵が出てこなくて。
じゃ、決める事決めようぜ。
1. ゲームシステム
2. メンバーと役割
3. プロジェクト進行役
あと他にある人ー
シナリオとかはシステムに入るのかな
こういう話をやりたいってのがあるなら出してもらえれば
そこからシステムを逆算したりも出来るし、
とりあえず書いてみたらいいと思うよ。
誰かつくれよ
259 :
名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 02:39:37.39 ID:CXesvsKS
人いないな
絵描くから誰かやろうぜ
人がいなさ過ぎて話が進まない
人がついてくるような動きを見せればいい
「ほっといたら一人で行っちまうぞ」と思わせなければ負け
262 :
名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 12:14:16.95 ID:Mh+FDI0t
>>257 やる夫が総統閣下に成って世界征服するゲーム
あと一歩の所まで来て、最後に裏切られて、全てを悟った顔で炎の中に消える
まぁ、俺は作れないけどな
ナチスネタで話を作るのはいいけどSLGに走るとフリー素材不足でつむ
264 :
名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 23:22:59.37 ID:Mh+FDI0t
関係ないけど右乳首より左乳首の方が感度いいんだけど?
どうしてなの?
本線に入れてもいないのに脱線してて進む気がしないw
あれ規制されたか・・?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4803247.png.html (画面はイメージです。)
こんな感じなものでどうだろう。
敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして
アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。
プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、
カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。
敵は複数いて、プレイヤーは敵と接触するとスタートにもどされアイテムを奪われる。
倒されるとおのおののスタート地点に戻される。
ゴス要素は着替えなどを膨らませてしまうと大変なので
とりあえずはフレーバー・世界観的なものとする。
カードは例えば
・タッチされてもアイテムを奪われない(聖水カード)
・敵を回れ右する(ロザリオ)
・マップ上のすべての敵にダメージを与え、全体マップを見ることができる(太陽カード)
・敵を遠隔で一体倒す(銀の弾丸カード)
のようなもの
ストーリーは
吸血鬼にフィアンセ(♂)をさらわれちゃった。
なんとか助けなくちゃ!
だが吸血鬼の本当の目的は別なところにあったのだ・・・(適当)
思ったより面白そう
プログラムなら手伝えるよ
意外と人いたのな
>>268の案いいと思う
イラスト担当いないんだったら手伝いたいな、絵は
>>252で出したヤツ
塗りサンプルも必要なら出す
入手アイテムとか停止マスでストーリー分岐させたいけど、
それやるとちょっと工数読めなくなるな(´・ω・`)
272 :
267:2014/01/14(火) 08:15:47.74 ID:BZUydabi
>>269-270 歓迎、よろしくお願いしまーす。
そしたら俺は手の足りない部分とか雑務関係と進行回りやるね
>>269 さっそくだけども、まず開発環境のご相談。
やっぱにちゃんで作る以上
web上で大多数の人がテストプレイできるのが理想と思うんだけど
webで動かせる系の言語系使える?
トレンドがよくわからないがJavaScript系とかFlashとかUnity(2D)とかかな。
いけそうならプログラム周り全部お願いしたい。
>>270 イラスト担当というのは
コマとしてのキャラ絵とかマスとかインターフェイス(枠とかボタン)類も
お願いできるんだろうか?
一人ではどちらにしても大変だとは思うのだけど。
開発環境的な制約がはっきりしたら
画面まわりの暫定仕様なんかを作ってお二人に送ります。
ある程度決めつけてすすめないと一向に終わんないしね
>>271 仕様ふくらますのはあとまわしだなあ。
とにかくまずは動かせるたたき台作りたい。
くそげーだろうがなんだろうが完成させることを最優先の目標とするっす。
273 :
267:2014/01/14(火) 15:21:42.20 ID:re5ZhXYz
enchant.jsとか捗っていいかもしれんねー
過去レスを読んだ限りではリーダーを決めた方がいい気がする。
んでまず必要な作業は、プロトのゲームシステム構築ですな。
プロトタイプ開発手法はいいと思う!
あ、リーダーってのは意思決定権を持つ人ですな。
>>272 まぁ、仕様追加はそうだよねぇ。
ウチも本職はプログラマだけど、どっちかって言うとネイティブ系なんで
JavaScriptいじるくらいだったらテキスト書くとか画像手伝うよw
リーダーはプログラマがやると必要な作業とか見え易いよね。
277 :
270:2014/01/14(火) 21:47:53.39 ID:d3yBq/IH
OKよろしく
>>272 >コマとしてのキャラ絵とかマスとかインターフェイス(枠とかボタン)類
あー会話とかで出る立ち絵の方想像してた
それがなかったらキャラデザだけとか
実際に動かすコマの絵は前の案に習うとするとドットとかだよね?
そうなるとしたらそちら系の技術は持ってないんで他の人にやってもらった方がいいと思う
時間もかかるだろうからマスとかインターフェイス系も別に募集したほうがいい
更に贅沢を言えば立ち絵の線画と塗り担当を必要に応じて数人募集すれば捗ると思う
リーダーはまとめ役がうまい人頼む
278 :
267:2014/01/14(火) 23:19:23.78 ID:hrFfy6Qq
みなはんこんばんー。遅くなりました。お絵かきとか準備してました。
とりいそぎ暫定サイズ周り。
イメージ画面サイズ(実寸。ブラウザによる縮小に注意)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806255.png マス用のマップチップサイズ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806262.png 2Dでいわゆるクォータービュー(TacticsOgreと同じ比率)、iPhone4の画面サイズをベースにした。
JavaScript+HTML5系であればWindowsからiPhone移植も射程に入るので
はじめからiPhone意識したサイズというわけであーる。
>>274 そうだねぇプロトタイプあると欠点もみえやすいし意見もでやすくなるしねぇ
>>276 手伝いぜひおねがいしまーす。ネイティブ系ってハードよりってことかなあ
JavaScriptも脚本も素材まわりも抵抗ないって意味でおk?
>>270 キャラデザ方面了解。
すぐにも必要になりそうなのが主人公全身デザイン(コマとしてのキャラ絵起こすのに必要)で
おいおい敵役の美形吸血鬼(?)その他モンスター(ライバル?)は確実に必要になるので
こんなキャラどうだって感じであたりつけはじめてもいいかもしんない。
>>252いい感じだよ
参戦希望者募集中アゲ
メンバの顔みえてきたら作業すみわけ相談しよ
>>272 本当はUnityとかが良いんだろうけど自分は使えないのでやるならaltJSになると思う
CoffeeScriptとか?
エンジンはデファクトスタンダードとかわからないので調べてみる
enchant.jsとかtmlib.jsが有力なのかな
280 :
270:2014/01/14(火) 23:57:39.60 ID:d3yBq/IH
281 :
267:2014/01/15(水) 00:00:28.33 ID:PihfPMD0
>>279 お。どうもどうも。
>>269の中の人だよね
JSゲーム系エンジンは
enchantが歴史もあるし多分一番有名じゃないかなあ
たしか去年の秋にWiiU対応したりして話題になったみたいね
tmlibは個人で作ってるやつだたっけな
俺も最初Unity考えてたんだけどトータル敷居高すぎると思った
多分JavaScriptで書いてくれれば手伝える人多いと思う
altJSというのは正直よくわからないのだ・・・よく勉強してるね。
JSアレルギーのためのワクチン?かな?なんつて てへへ・・
282 :
276:2014/01/15(水) 00:06:47.79 ID:g04wv4g6
>>278 私の場合プログラムはどっちかって言うとWindowsとかですね。
一応JavaScriptも使えないではないけど、あの言語は複数人でやるくらいなら
一人でやった方が楽でしょ、多分。
プログラムはともかく、素材系はダミー素材程度でいいなら何とかなるかも程度でw
でも絵は267さんのが上手いと思う。
まぁ、基本猫の手程度に考えてみてくだしあ。
283 :
267:2014/01/15(水) 00:23:16.12 ID:PihfPMD0
>>280 うんうん、多分、赤と黒が多くなると思うんだけど
全身キャラ絵だけはざっくりでいいから先行して塗ってくれると助かります
作業量ふえちゃうけど背後の絵も必要だろうなあ
>>282 ああそういわれりゃそうだね、
多人数でJavaScriptとか胸が熱くなりそうだ・・ww
俺も猫の手ェ。
あ、ちょっとみなさんに相談
データ共有にSkyDrive入れてみんなで放り込んだら便利かと思ったんだけど
どうだろう?
とにかくみんながすぐに導入できそうなデータ受け渡しのよい手はないだろうか?
284 :
269:2014/01/15(水) 01:15:29.48 ID:b2QkWigp
名前入れてなかった
>>281 altJSはJavaScriptに翻訳されるタイプの言語のことで
正直生のJSはあまり書きたくないんだけどその方が良いならJSにするよ
285 :
276:2014/01/15(水) 06:34:44.88 ID:g04wv4g6
データ共有は30日以内に作りきるならBacklogとかも無料であるけど、現実として厳しいんで、
GoogleドライブだとExcelもどきもそのまま編集できる形で共有出来るからいいかも?
GitHub辺りだとプライベートにするのに金かかりますしね。
言語はメインの人に選択をお任せですね。
Web向けってほぼ決まりっぽい気配があるので、その中でやり易いので良いと思う。
おはよございますー
>>285 googleドライブいいね!アカウント準備しました。
業務連絡。参加各位様
[email protected] へメールお送りください(返信受け取れれば捨て垢でおk)
共有ドライブアクセス用のパスなど案内します。
過去に出てきたファイル類格納しました。
あとそろそろコテハン頼んます。
以降俺は猫の手1号267名乗ります。
コテハンのしっぽに参加表明時のレス番号つけてくれると混乱がないと思う。
あらためてよろしくお願いしまーす。
あと引き続きマップオブジェクト・UI・キャラ絵など描きたい人募集中!
労働条件:できる範囲でおk。給料プライスレス。
待遇:自力で温泉にいく権利あり。
288 :
名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 11:57:03.84 ID:Su0RGqjD
ゴミしか作れねーカスと同じもん作ってやがる
サイコロを振って移動するっていう処理も考えてみると
いろんな操作が考えられるので仕様考えてみました。
ここは雑に扱えないね。
@サイコロをクリック(タップ)して転がす(転がる演出)
Aサイの目確定
B移動先に分岐があるなら分岐先到着マスのフレームがそれぞれ点滅
分岐がないならDへ
C候補マスのいずれかをクリックして進路を決定
Dテクテク移動する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4808150.png また、自分が通ってきた方向(バック)はできず、すすまざるをえない。
回り込んで何度も通過するのは問題なし。直接バックできないだけ。
こんな感じでどうだろう
ほ
291 :
名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 18:08:46.48 ID:bT0KC+rR
乳首いじってたら、いつの間にかスレが進んでてた
完結にまとめると、まどか☆まぎかオンラインの劣化コピーでOK?
何か二人で話してるだけでもアレかと思って少し離れてたらノイズ多目だねw
プログラムの人と絵の人はどうしてるだろうか。
293 :
猫ばんちょう:2014/01/18(土) 11:32:21.66 ID:c/sT1tiz
くれくれ
295 :
269:2014/01/18(土) 21:38:16.47 ID:YeOkZH6K
レスしてないけど見てはいるよ
個人的には些細な事でも話しててくれたほうがいいと思う
こんばんは
みんな忙しいのかなとおもってボッチですすめてましたw
>>269さんにメール返信しました。データ共有できます。
>>292 絵の人はわからないけどきっと全身絵塗ってるんじゃないかなあ
enchant.jsでいいかげんな素材ならべてちょっと動かせるようにしてみました。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/ 役に立つかわからないがスクリプトは共有フォルダ内においてあります。
右下の丸い部分をクリックするとサイコロを振ってる気分になって
1〜6歩すすめます。だいたい
>>289で想定していたように動きます。
どっちに歩いても後ろ姿なのは仕様です。
こんな程度でも実装するとなるとかなりややこしいね頭痛くなったよ。
じれったいので1つ言うと、
>>267に求められているのはゲームとして成立する仕様の完成で、
プログラマはそれ待ち。絵師も(絵が必須ではない段階なので)待ち状態にあると思う。
イメージ共有はだいたい共有できている気がする(というかそれ以外に考えられない)
察するに
>>267としては、仕様も他のメンバーと話し合って決めていきたいと考えているのでは?
そうならちゃんとそう言わないと伝わらないよ。
googleドライブは表示まわりが少しおかしくなることがあるみたい。
実体として消えたりってことではないようだから様子みつつ利用再開。
303 :
299:2014/01/22(水) 04:23:44.61 ID:2v0Lx7jx
>>300 同じものだったのか、サンクス
>>301 スプライト素材ってマップチップとかのドット絵?
普通の萌え絵描きでドット経験は無いんだが、それでもよければ
参加したいな
おはようございまス
>>299 お〜助かります!
いまのところドット絵が前提になるような小さな画面想定してないので
基本は普通に塗ってもらっていいと思う。
お願いしたいのは画面上のオブジェクト類・UI関連などのほぼすべての画像素材
たとえばサンプルスクリプトや画面サイズ.pngで言うと
・階段なども含むマス目を表すマップチップ
・鎖やシャンデリアなどの天井からぶらさがっているオブジェクト
・燭台・ピアノ・バラなどの背景の飾りとなるオブジェクト
・マス目上のキャラクター画像(アニメーション画像)など
そのほか、サイコロやウィンドウ枠などのUI関連画像などなど
作業量的に一人で受け持つのはかなり厳しいのでやれる範囲でおkです。
つづく
つづき
で、大事なところで実作業は
まずはハリボテの素材を作ってもらって実際にスクリプトに乗せて表示し
配置や色味・全体のバランスなどを調整していき、
最終的に本番用完成素材に順次さしかえていくように作っていきます。
はじめからガチ素材描いても仕様変更一発でボツになってしまうのでねー
(たとえばすでにマス目のサイズは小さくなる見込み。出目6のとき着地点が見切れるから)
というわけで気楽に画面に並べてみたい素材描きなぐってもらっておk。
つまり最初はざっと形や色塗ったハリボテをどんどん作ってもらうが
それ自体が画面全体のデザイン画になっていくという
実は非常に重要なポジションなのです。
で、どこから手つけてもらってもいいんだけど
・サイコロ(出目がわかれば落書きレベルでいいが最低6枚のアニメーション)
・仮の敵キャラ(棒人間レベルで問題ないが4方向各6枚の歩行アニメーション)
などは早い段階であるとうれしい。
ちょっと長くなりましたが
こういう作業内容で特に問題なく参加してもらえるなら
とりいそぎコテハンつけて
[email protected]へメール送ってください。
ドライブ共有権限など付与します。
306 :
肉球:2014/01/22(水) 23:01:56.39 ID:2v0Lx7jx
ども、メール送りました299改め肉球です。
さっそくですが、サイコロのアニメーションて絵としてはどんな感じのを作ればいいんでしょう?
プログラムはさっぱりなんですが、複数の静止画を高速シャッフルしつつ
回転させながらバウンドとか出来るなら、最終的に静止した状態の絵を
全パターン描くだけで済むんですが、そういうの可能ですかね?
肉球さんどうぞよろしく
299で肉球かなるほどw
詳しくは夜補足しますが
とりあえず難しく考えず静止画6枚でおkです
ゲーム全体がいわゆるクォータービューなので
ななめに見下ろす俯瞰の絵が相性いいでしょう
メールも夜お返しします
308 :
猫草270号:2014/01/23(木) 19:37:08.46 ID:pL55nBQI
270です
ちょいとリアルで忙しかったわ申し訳ない…
一応仮で主人公だけ描いた
http://i.imgur.com/e2Xamw8.jpg 赤と黒で配色して反転させたもので2つ作ってみたんだがどちらがいいだろうか
あくまで仮なんで配色とか服装髪型でいい案あったらお願いします
背景は自信ないけどやる人がいなければ担当するわw
後メール送っときましたー
トランプの絵札にしたい
>>308 猫草さん
どうもどうも!飛んじゃったのかと思ってましたw
メール返信しました。
主人公いいすね〜。
ゴスロリっていうと黒のイメージなので第一感は右〜
背後の絵もあれば肉球さんがスプライト起こしてくれるんじゃないかな。フフw
というわけで背後の絵期待してます。
肉球さん
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro/saikoro.html 左のサイコロをクリックしてみてください。
20fpsでランダムに画像かえているだけです。
右は同じ画像を回転しながら順にかえていますが
こういうパースのかかった絵を2D回転させるとちょっと違和感あります。
画像差し替えたりして研究してみてください。
拡大縮小やバウンドはもちろんありえます。
サイコロの場合、最終的には中割を加えて行くほうが感じは出ると思います。
いずれにしてもFTPで差し替え可能です。saikoro.pngは縦60x横360です。
ちなみに主人公スプライトは暫定120x180です。
猫草さん
申し訳ないwあとから気づいたんだけど
俺が
>>283や
>>310で背後とかいてるのは
背景じゃなくて主人公の後ろ姿、背中のことでーす。
キャラのスプライト書き起こすのに必要になるので。
少し先になると思うがいずれバストアップで敵と会話させたいね
肉球さん
ちょっとサイズ周りの説明が雑すぎました申し訳ないw連投恐縮です。
saikoro.pngは縦60x横60で1コマ。横方向に6枚なので縦60x横360です。
char.pngは縦180x横120で1コマ。方向別にそれぞれ6枚。
FTPでいかようにでも変えて実験してみてください。
慣れたらイチイチFTPよりもコマアニメーションのできるツール使ったほうがいいすね。
俺はハリボテ作画にはEdge使ってます。
メインのスクリプトを下記に移動しました。
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html
猫の手なんて言ったばかりに猫だらけでござる。
絵描き増えてきたみたいだからやはりテキストで参加するしかないか、プログラマだけど(`・ω・´)
314 :
猫草270号:2014/01/24(金) 00:32:05.43 ID:dN+OvJ7N
>>309 ありがとう!
気に入ってるデザインだから嬉しい
>>311 メール確認しましたありがとう!
仮名なのでお気になさらず。後でコテハンに修正しときます
>背景じゃなくて主人公の後ろ姿
了解。背後・横とか必要そうな所は休日にあげられればうpします
吸血鬼も女でいいんだよね?主人公と方向性変えてセクシー系とかにするとかどうかな
1号さんの他にも主人公案に何か意見あればドンと来い
みんなで作るのがスレの醍醐味だしゴスロリ好きな人の意見がもっと聞きたいな
315 :
小判269:2014/01/24(金) 00:51:33.57 ID:RHC+secL
>>301 createjsを使うつもりです
>>304 >作業量的に一人で受け持つのはかなり厳しいのでやれる範囲で
それより作業量的に一人で受け持てる範囲に削るべきだと思います
そのためにも一度使用リソースやそのサイズ等をまとめていただけませんか?
316 :
肉球:2014/01/24(金) 02:47:08.50 ID:Chx/O1XU
猫の手1号267さん
サイコロ即興プロトタイプ画像上げ
まだ角度同じなので目が変わるだけです
>>310のアドレスからみたら画像がボケてるけどこれ拡大表示されちゃう仕様ですかね
猫草270号さん
基本色はやっぱり右の黒がいいかと
あと靴はブーツタイプにするなら黒の紐靴でオナシャス!
アクセントにサイドにワンポイントの白レースリボンあるとなお良しです
おお、動くサイコロが格好良くなっている、これはいいな。
>>313 猫だらけたしかにw
2号さんは
・ストーリー周り
・音周り
・マップデザインなんてどうですかね。今担当がいない分野。
マップデザインていうのは
マス目で起こるイベントとか
マップの全体像(分岐がどうとかゴールはどういう形にするかステージはいくつか大きさはどんなもんか)
CPUの強さや癖や数などゲームバランスも考える。
などなど
そのあたり練ってもらうプランナー寄りなお仕事なんてどうでしょう?
柔軟性と企画力のいるお仕事です。
いかに小さな開発規模で面白くしあげるか・・・
まぁ全部おしつけたりはしないのでご安心をw
そしたら俺は欠員でるまでは進行と各作業の補助に限定できそう。
>>314 猫草さん
もともと頭の中にあったのは美形吸血鬼♂で
「同性であるフィアンセをなぜさらったのか」
ってところで広げようと思ってましたが
ただの思い付きなので笑、
アイディアやイメージあればどんどん
ラフ画で提案って形で上げて感触みたらどうだろう?
全部絵にしなくてもいいけどw
あとなぜかgoogleドライブ権限はずれた?っぽいので
再設定しました。
お手数かけて申し訳ないですが再度確認お願いします。
>>315 小判さん
createJS了解、旬なライブラリすね、速度でそうな気がするし
作業量うんぬんについては
画像まわりの話で、
プログラムについてはおまかせしますんで
いまはまずサンプル程度まですすめることを優先してもらって。
そのあとCPU、カード実装、シーン遷移、、と続いていきます。
あとで、画材の数字まとめます。
そしてFTPパス類おくるので
スクリプト類できたらじゃんじゃんアップしてください。
googleドライブパスは届いてますか?
>>316 肉球さん、サイコロいいね!早朝から目さめたわハリボテって感じじゃないw
特筆すべきは作業の早さか
回転の中点が立方体の頂点なら違和感ないすね〜
テストサイコロのころころくるくるぽんぽこぽんを今週実装してみます。どう見えるかな
動作に希望あったら書いてください。
あとは飾りオブジェクトでもキャラ絵でもやりたいとこ手つけてもらっておkです。
新オブジェをテストスクリプト上にのっけたいときなども遠慮なく言ってください。
小判さんのスクリプトが追いつくまでテストスクリプトで代行します。
その他業務連絡ー。毎度連投でもうしわけない。
小判さんの指摘どおり、
ニュアンスは少し違うけど開発規模の小ささは俺もすごく重要だと思っていて
「規模が大きくならないように/開発期間が短くなるように」の両方を
みんなで意識してればうまくいくとおもいます。
さっさと形にする・動かせるようにする→まだ余裕があったらクオリティあげるぐらいの。
クオリティあげることばっかり、妄想広げることばっかり考えて
開発全体が間延びしていくと定番の失敗コースです。
いずれにしても2か月後には全員のモチベーションが
いまの半分以下になってしまうでしょう。欠員もでてるでしょう。
そのころまでに仕上げのイメージが共有できてればきっとうまくいきます。
せっかちにすすめるってこってす。
(完成していればなおいいんだがね)
そして共有ドライブ類設定ミスとか異常なんかあったら教えてください。
323 :
猫の手1号:2014/01/25(土) 11:39:50.60 ID:a7jghvbU
324 :
猫の手1号:2014/01/25(土) 15:35:29.59 ID:a7jghvbU
325 :
肉球:2014/01/25(土) 18:04:16.44 ID:EsdPABB1
うおおおおぉ放物線移動かっけぇ!
アニメーション用に色々なパースつけた画像描こうかと思ってたけど、
これで十分自然に見えますな
描き加えるとしたら、現在奇数面と偶数面しか作ってないので
全24面を作って見た目のパターン増やすか…
マップチップ作成で質問ですが、立体的に描いた結果ひし形から
出っ張る部分はどうしましょうかね?
(例えば両脇に段がある道とかを描く時、下辺の段は77x154内に入るけど
上辺の段は一部が画面外に出てしまうなどの場合)
何か、スレ住人の任務遂行能力が高すぎて参加をためらうレベルw
音楽は最近の環境には疎いので無理ですが、簡単なお手伝いくらいしますよ企画とか。
画像サイズの質問にcreateJSについてちょっとググって見たけど、
結構便利な物出来てるんだなという印象。
327 :
肉球:2014/01/25(土) 18:43:03.98 ID:EsdPABB1
>>325 肉球さんの絵がちゃんとした立方体で頂点を画像の中心にしてるので
回転が綺麗にきまってるんよね〜
で、十分以上にサマになってるからサイコロはこれでもう
ハリボテどころか一旦完成として違う部分どんどんいっちゃいましょう
はみ出しくんは一旦は
"「大きめのマップチップ」を扱うための別の画像"として作成してください。
各チップの大きさが統一されているとプログラム的には扱いやすいです。
250x250のチップを集めた画像とか。
立体感があるとかなり見栄えすると思うのでかっちょいいの作ってね!(他力本願)
ただ、通路をくぐって通路どうし交差しちゃう(トンネルの上も下も通れるとか)のは
今の段階では避けておいてください、プログラムかなりややこしくなるので〜
重なりも可能です特に影や半透明なものは表現として重ねるのはありです。
重なり表現は負荷を理由にボツる可能性があるのはご理解ください。
手すりとか下を支える柱などもチップとは別オブジェクトとして検討してもらってもおkです
2号さん
気乗りしないのはやらなくて全然だいじょうぶ面白そうだと思うところ手つけてください。
やっちゃったもんがちですのでね、フフ
企画系のこと、例えば「ゴール」はどうするか、とか目的の収集するアイテムはなにかとか突き詰めてもらうのも
助かるなあ。肉球さんとマップデザインまとめてもらうとか。
手が足りてないとこは俺もやるし、
例えばBGMならネラーの音楽系の板で作曲依頼してもいいかなと思ってます。
どっちにしても音はもうちょっとあとでいいでしょう
createjsよさそうですね、日本語資料がかなり少なくて若干敷居高いかなあ。ムズカシヨ(英語が)
あとで勉強しまーす・・
>>329 では末席にお魚くわえさせて貰います(´ω`)
マップチップはプログラマさんに聞いた方が良いかも。
一定方向にだけはみ出るんであれば、左下固定で表示とか、
全部のマップチップの最大サイズを固定しておくとか、そもそも2枚に分けるとか
慣れたやり方とかそれぞれにあると思うので。
最近のプログラムのは日本語資料少ないですよね。
ちょっとcocos2d-xとかいじりましたがアレも基本英語資料だし、
質問系掲示板は中国語とかだし、日本でブログ書いてくれる人に助けられてますw
333 :
肉球:2014/01/26(日) 21:54:20.77 ID:oMtpEjDB
>>333 肉球さん
お〜いいですよ、すごくいい、しゃれてますね!
明日の朝以降、随時漁ります、どしどしカモ〜ン
俺作業メモ:ガイド/一枚
335 :
猫の手1号:2014/01/27(月) 09:45:18.40 ID:tYgWEgRm
336 :
猫草270号:2014/01/27(月) 20:31:45.35 ID:+dTqHsJ4
猫草さん
がんばりましたね〜衣装こってますね!
きっと肉球さんがナイスな歩行アニメーションにしてくれるでしょう!!
動き出すのが楽しみだね
ドライブよりそのまま公開できるからFTPのが便利かも?
というわけで猫草さんにもFTPパス類のちほどお送りします。
2号さん
猫草さんも男キャラチャレンジしてくれるそうなので
敵役は男に決め付けて、
ストーリーやらキーのアイテムやらゴールルールやら
まとめてもらっていいでしょうかああああああ
こういうのは決めつけちゃわないとまとまらないので
一方的にとりあえずで出しちゃっておk〜
2号さんの隠された才能をみせていただこう・・w
1号は今週多忙で動き少し悪くなります。すみません。
あとiPhone5C買いました。
お呼びっぽい?
何気に男出すのが一番の難所かも知れないw
とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、
今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。
ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると
そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。
チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生
それ以外のマスでは攻撃補助のカードをゲット、みたいな。
カードは武器、攻撃補助の2種類、武器は取得すると更新か、選択可能にするのは要相談
武器にはTRPG的な2D6とか6D+2とか戦闘に使用するサイコロ数のダメージ表示。
補助は基本攻撃力にプラスいくつで、戦闘事に消費。
移動しながらボスとすれ違った時にお互いに攻撃してHPを削りあうような感じで。
どうでしょ。
341 :
猫の手1号:2014/01/28(火) 09:44:00.20 ID:A0veAHFk
おはようございます。
2号さん
>>340 ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。
目的はたとえば
ステージ1は
ボスを倒して門のカギを入手し特定マス(門)に到達
(チュートリアル的なステージ)
2はアイテムを三種集めて特定マスに到達
3は60ターン以内に3か所の特定マスを通過してアイテムを奉納し
ボスを出現させ倒す>エンディング
なんのためにアイテムを集めるのか
(実は集めさせられている、それはなぜ?)
ボスとの因縁はなんなのか
アイテムとはなんなのか
ていうようなところ詰めちゃってください。
(上のは例えですけどね)
会話まわりもそういう感じでしょう。
どういう会話がされるのか
どういう因縁なのか。
つづく
342 :
猫の手1号:2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk
>>267-268で想定していたのは
いうなればスゴロク界のパックマンであり
主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。
だからこそ、カードを駆使して
なんとかミッションをこなす感じ
そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。
たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる
>>267参照)
ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。
戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが
武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね
いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか
ていうような戦略性が生まれるならいいですね。
武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト
倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。
限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。
343 :
猫の手1号:2014/01/28(火) 13:49:10.44 ID:ZL1ruwUW
猫草さんにFTPパス類送付しました。自由に使ってください。
345 :
肉球:2014/01/28(火) 21:51:40.22 ID:Mt+hySeZ
名前が消えてたw
>>344 お、仕事早いね、重ね・描画順了解です。
明日の朝並べなおしてみますね
>>341 その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、
プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで
面白く無いと思ったんですよね。
なので、出目の合計とかに重みをつけて、
全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。
今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。
まぁ、どうしてもゲームがいいというならそっちで少し考えて見ますか(´・ω・`)
とりあえず、ボス戦闘の仕掛け部分に変更は無いので作業は止まらんかと。
348 :
猫の手1号:2014/01/29(水) 09:44:21.21 ID:kI2jEkiu
おはようございまス
寝坊しちゃった
肉球さんならべなおし今夜までお待ちくださいごめんね〜
>>347 2号さんするどいすね〜
2号さんが言っている意味は
誰が遊んでもゴールにはたどり着くが
結果や途中のイベントなどの「返り」が手間なくあるもの
という意味でいいだろうか
そういう意味でいっているのだとしたら
たしかにゲーム性の時代じゃない
市場にはほっとくとレベルがあがるゲーム(?)すらあるもんねぇ
そういう意味でするどいなと。
確かに俺の案はプレイヤーにはめんどくさいものかもしれないね
コンテンツ寄りなものが面白いのかというのも含めて
俺にはよくわからなかったりする。
あと、グラフィック担当なひとたちに負荷が偏りそうなのも
少し気になってます。
というわけで短時間では結論がだせそうにない。宿題。
意見あったらどんどんかいてください。
具体的なコンテンツなども
他の人の率直な意見も聞きたいなあ
349 :
猫の手1号267:2014/01/29(水) 13:52:12.16 ID:7n106WVo
難しいな
話整理すると
2号さんは、ライトなごくやさしいシステムで
結果やイベントなどの反応をたのしむ、
めんどくささのないものを考えていて
1号は昔ながらのゲーム、
プレイヤーに攻略の工夫を求めるものを想定している。
この文章を読んだひとは速やかに意見を
かかないと呪われます。
どっちが好みとかでもいいし、
違う方向性の意見でもいいのよ。
2号さんの言う通りでいまきめなくても
開発はすすめられるしそのためのプロト開発であるが
方針の変更は影響大なので
ははやめに定めたい
というわけでアゲるし
俺の昼休みは終わりである
みなはん、ゲームの方向性の話は意見募集中だけれども
それはそれとして土台は同じなので作業はすすめてください
むしろ後半仕上げ方がかわるという話ですし
このはなしでみんなの手とめちゃうと
もうしわけないので念のため
352 :
猫草270号:2014/01/30(木) 20:21:09.72 ID:+7wDNmup
>>344 >肉球さん
じゃあ@が正式なデザインということで
確かに装飾が細かいんで適当に省略してやってくださいw
>>349 難しい話ですねー
暇つぶしの手段として考えると、2号さんの案の方がいいんじゃないかと
例えば難易度とか設定できないんでしょうか?
最初難易度低めのシンプルなバージョンを作って、余裕があれば
>>341みたいな案を難易度高いものとして追加するみたいな
>>352 猫草さん
うん、難しいですね、
でも猫草さんになんて返事しようか悩んでいるうちに腹が決まった。
2号さん案でとりあえず作ろう。
というわけで2号さんじゃんじゃん細かい仕様なり
ストーリーなりギミックなり出してくらはい。
そして来週末でががっとゲームらしくまとめてみようと思ってます。
みなさん忙しいとは思うが
来週中ぐらいまでに出せそうなものなるったけだしてください。
暫定案、落書きレベル、ラフ画、アイディア提案で全然おkです。
随時差し替えてもらっていいです。
今はどの作業もきっちりやるほど修正がきかず負担になりかねない、
時間的にも仕様の柔軟性的にも。
2号さん
あとあれだ、マップだ
こういうシステムなんだからマップの広さはこんなもんで
こういう構造みたいなとこも!
およびっぽい?
いくつか考えたけども、何かこのまま行った方が良さそうなんでそうしますね。
マップはとりあえず、話の起承転結とチュートリアルの5面構成で考えてて、
今のサンプルの背景の雰囲気でRGB暗くしてけばいいかな、くらいの感じです。
作業ドライブの許可欲しいから後でメールしておきますね。
おはようございます。
2号さん
返信完了、
excel類はgoogle sheet互換なら全員みれますので
互換性意識してアップしてもらえればおk〜
方向性了解
おはようございます。
>>356 Googleドライブ確認しました、ありがとうございます。
それとご相談。
主人公だけだと話進めるの難しいんでナビ用に妖精さんみたいなキャラが欲しいです。
元気な突っ込み役というポジションで。
分かる人に分かるように言うとアニメのレヴィアタンのシロップみたいな奴。
デザイン側の検討をお願いします。
358 :
肉球:2014/02/02(日) 19:56:22.37 ID:dGLAvusB
>>358 おぉ、カッコイイ。
何か、作りたい作り易い感じでもう好きなようにマップ2,3面作ってもらって、
最期だけボス部屋っぽい悪そうな感じにしてもらえばいいかなって気がしてきました。
プログラマが考えるとどうしてもデータ管理が楽そうな構造にしちゃうのでw
360 :
肉球:2014/02/02(日) 23:20:59.95 ID:dGLAvusB
マップを作るならその前にゲームシステムをきっちり決めないとですね
単純にゴール(ボス部屋)目指していくのか、アイテム回収の為に
同じところを行ったり来たりするのかでも構造が変わってきますし
1マップ何ターン位でゴールに到達するのが理想かで広さも変わりますね
あと全何面か、ステージ毎の特徴(というか絵的なイメージ)はどうするかなども
決まってると作りやすいです
(現在は1号さんの初期絵を元に、適当にワンダーランドな屋外で作ってますが)
なるほど。
・ステージは全4面
チュートリアル用、館前の庭
館エントランス
ボス部屋前の異界化した通路
ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ
・システム
各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現
それを倒すと次のステージ
それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット
ボスが倒せないようなら何度も行き来する事でカードが増えて倒し易くなります。
みたいなので考えてますが、出てくると言われてる男デザインによってとか、
これじゃ流石にゲームとして物足りないだろうみたいなので迷う所ですね。
ここは実質のリーダーの1号さんの判断を仰ぎたい所存(´・ω・`)
話はキャラの立ったコントさえ出来れば私じゃなくても
どんなステージデザインでもどうとでもなるかなとか思ってますw
ディスガイアとかデュープリズムとかそういう
キャラ立った奴好きでしたわw
まー、いろいろ考えたんですよ、折角2種類塗り分けたキャラいるから、
出た目でキャラ変えて、奇数目は攻撃2倍で偶数は好きなマスで止まれるとか
そうすると同じ話でもキャラの違いで幅出るかなとかそういうの。
考え出すと話造りやすいようにシステム変えたくなったりとか駄目だなぁって
いろいろと考えさせられますね、コレw
363 :
猫の手1号:2014/02/03(月) 13:02:20.77 ID:MwauMwkc
>>358 肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。
極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。
木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。
>>361 2号さん
どの部分の意見を求められてるのかよくわかんないけどw
ここにきてシステム物足りないなんて言い出しちゃうと
>>340とか
>>347と自己矛盾してる気がする。
「コンテンツとしての面白さ」とはなんなのだろう?
その辺がメンバーには多分まだ伝わってないと思いますよ。
実際俺よくわかんないしw平たくいうとコント?なのかな?
システムいじってもなんでもいいんだけど
なんにせよあんまブレちゃうとまとめられないかと。
ゲーム作ったりするのってもともと正解のあるような話じゃないから。
ちょっと時間ないのでとりいそぎ。
ゲーム性いらないって極論が簡単に通っちゃって戸惑ってるってのが本音w
でも、最近の風潮がそういう感じってのは何となくあるんじゃないかな、と。
なんで、すんなり通り過ぎて、皆ホントにこれでいいの?って思うんだけども、
私もプログラマの時はどんなクソゲーでも仕様だけ上げてくれれば作業すんよって感じなんで
皆そんな感じなのかな。
で、私の提示した物だとキャラさえあればコントの背景とかは何でも良い感じなんで、
適当に素材作ってくれれば適当に話組み込むよってスタンス。
誰もついてきてないのに先走ってる感があるんで、どうしようかなって辺り(´・ω・`)
365 :
猫の手1号:2014/02/04(火) 09:13:08.73 ID:C8rky6kh
>>364 そしたら2号さんは当面お休みってことで。
あと引き継ぎます。
ステージイメージボードおよびマップ構造、ストーリー周りも
とりあえず俺やります。
肉球さん
スプライト実装もう少しまってね。
いずれにしても今度の火曜までにいろいろすすめます。
モノポリー系なども含めてかなり一人用のすごろくゲームはプレイした気がするが、
すごろくゲームとしては、スマートフォンの ゆうしゃキューブ ってのが面白いな。
ゲーム性を持たせるとするなら、これは大いに参考になるかと。
通常、すごろくをデジタルの一人用ゲームに落とし込むと、
ゲームとしてはすごろく自体がただの邪魔な障害物になりやすい。
プレイヤーはただサイコロ振っているだけで、運良くマス目に止まる事にだけ期待するしかない。
一人用複数対戦型のすごろくというのもあるが、これも何だかんだと運任せ感が強い。
すごろく+○○という複合的な形でやった成功例ではカルドセプトなどもあるが、
これはすごろく部分よりも他のカードゲーム部分の作り込みが優れているからだろう。
この手の物は個人で作れるようなものとは思えない。
>>365 では、ちょっと長めのオフいただきます。
私がやるべきだったのはマップのラフとか作ったりだったんだけども、
それを手短に出来るスキルと時間が無かった、ごめんなさい。
こんばんは
ちょっと仕切り直しで整理していきます。
システムは初心に還る意味で267-268の方向性。
ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。
ストーリーもちょいと案があります。
詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので
まだ伏せておきますが、
カニバリズムをモチーフにしたホラーテイスト。
主人公の目的は街の支配者を倒し、婚約者を奪還すること。
【婚約者が誰によって何のためにさらわれたのか】
などが多くは語られず、会話の端々で見え隠れする。
主人公が"廃都"にたどり着いたところからゲームはスタートし、
最初のマップでは「気の狂った御者」と戦って次のマップを目指します。
「気の狂った御者」の戯言にも物語の背景が見え隠れする感じ。
つづく
371 :
猫草270号:2014/02/05(水) 23:01:31.67 ID:PtyU2LPB
うーんこれ伝わってるかなあ。
つまり俺がいいたいのは
・イメージボード1が最初のステージだ。
・最初のステージでは気の狂った御者がライバル(敵)だ。
・いつか支配者を倒そう。そのころには物語の秘密もなんとなくわかるだろう。
・健康には気をつけよう。
ぐらいか・・
2号さん
ちょっと難しいお願いだったのはわかってますのでお気になさらず。
マップとか少しすすんでたのにちょっと残念ですね。
時間的な問題はどうしようもないからどうしようもない。
猫草さん
もしラスボスの原画はかどってないなら
ゴッドファーザーのアル・パチーノとかアンディ・ガルシアの
イメージでどうでしょう。街の支配者としては鉄板と思う。
ワイングラスなんか持っちゃってさ。
すでに描き始めてるならそのまますすめてください。
その絵みせてもらって考えますの。
あれ入れ違い><
>>371 うん、Aすごくいいですね、それイメージ近いです。
霧もいいアイディアですね、技術的に可能なら採用〜
ああ
>>357すいません忘れてましたごめんなさい
一旦ペンディングにしましょう妖精とは程遠い話になる予定です。
すでに手つけてたら申し訳ない。
FTPの件、了解です、当面猫草さんの絵は
こちらでバックアップするようにします。
貴族くんの後ろ姿はなんとなく想像つくのでとりあえずあとまわしにして
気の狂った御者くんなんてどうでしょうね?チラッ
脳内ではクリスマスキャロルのシルクハットのおっさんみたいのをイメージしてます。
374 :
猫の手1号:2014/02/06(木) 12:47:47.29 ID:GyILoMrC
375 :
猫の手1号:2014/02/06(木) 12:54:06.99 ID:GyILoMrC
肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。
ご確認くださいまし。
ところで
iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて
現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので
先週あたりから密かに悩んで研究してました。
で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。
これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、
ま、早い話がかなり無理が効くようになります。
つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。
そうなると
http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png みたいな背景画像や家のような大きなオブジェクトも扱える可能性が
高くなりました、ということで、イメージボードでは思いっきり描いています。
どんな技術でもオブジェクトが小さいにこしたことはないのは変わりないですけどね。
378 :
猫草270号:2014/02/06(木) 22:58:21.51 ID:xj2pVnen
メール確認しました。ありがとうございます
では吸血鬼は今のところAということで
次は御者のデザインですね了解ー
1面でのボスという事で、服のデザインを凝るより体格に特徴を持たせようかと考えています
例えば
>>373で出してもらったイメージ+鷲鼻(ディズニー版)+極端な痩身or太っている
という感じで
猫草さん
今回は痩せてる方がいいです。
まだ話していませんがもう1キャラすでに考えていて
そっちはあきらかにデブなので〜
それ以外は割りと自由に発想してもらっていいと思いまーす。
イメージボード2(ステージ2)
http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png ちょっとイメージと違ってしまったので
ボツろうかと思ったんですが気が変わったのでアップ。
中央は銅像。多分まがまがしいカラス人間かなんかの像なんでしょう。
中央の通路や絨毯も含めてゲーム的には意味のない飾りです。
左右のネジネジしたものもゴスロリチックな柱を作ろうとおもったら
触手みたいになってしまい絶望が隠せません。
周辺は水です。水上公園のような広場をイメージしています。
それを囲うようにマス。
全体のステージ構成もだいたい固まりました。
ステージ1が廃都入り口付近で御者がボス。
ステージ2が教会前広場(水上公園?)でデブがボス。
ステージ3が教会でラスボスの街の支配者。
の3ステージでまとめようと必死です。来週もみてねー。ンガング。
380 :
猫草270号:2014/02/08(土) 03:04:48.84 ID:M/c9ciik
>>380 猫草さん
あ〜いいですね〜wバッチリ、手綱採用〜ていうかムチなのかな
名前は御者マルルゥです。だいたい名前とか仮称です。
そしたら水上公園のデブですが
名前はマティカ・デ・ラ・クヌースと言います。
俺のイメージは↓
http://linesp.net/755.html 「アタシ、アンタを絶対許さないからね!」とか言いながら
ノシノシ追いかけまわしてきます。
ゴスロリって感じの衣装着せていいと思います。
フェイスペイントとかしてもいいし。
マティカの武器は何がいいんでしょうね。
逆に言うとイメージが固まりきってないので
やはりぶち壊してもらってもいいと思います。
主要キャラはこれで出揃います。
385 :
肉球:2014/02/09(日) 23:33:40.21 ID:OaVADBRK
イメージ色々出てきていい感じすね
一つ気になったのは、イメージ通りに作るとマップが凄く広大になるんでは?という事
SRPGみたいに基本マップチップ上はどこでも移動可にしたりするんですか?
アップは火曜までお待ちを
386 :
猫の手1号:2014/02/10(月) 01:24:12.31 ID:cgmgj0ps
スゴロクなのであくまで移動は通路だけです
でも使い回してSRPGつくれそうねw
イメージボードだと通路が極端に直線的なので
広そうですが実際は各ステージ3画面位か
サンプルゲームくらいかな
387 :
肉球:2014/02/10(月) 23:58:58.74 ID:FYzOSuAb
テスト
うーむはかどらんw
数日作業順延
すいません><
まぁ必ずもろもろ形にしますよ
しかしオリンピックのアナウンサーって
めちゃくちゃ勉強して実況してるんだろうね
389 :
肉球:2014/02/11(火) 23:00:59.40 ID:RoC8QrXs
>>389 肉球さん
いやあ素晴らしいね!
fence・fence2とかホント好みの感じです。
多分ココ見てるひとは肉球さんは一体なんの仕事してる人か気になってると思うw
クォーター歩行は
このゲーム全体の作業で技術的にもっとも難しいと思われます。
ここは特に時間かかるのもハマりやすいのも承知してますだ。
で、これぞって解説のサイトはないんだけど参考になりそうなページ↓
肉球さんだとすでに押さえてそうだけど
おなじみポーズマニアックスの歩行(サイト内に後ろ姿バージョンもある)
http://www.posemaniacs.com/blog/archives/37 マウスでグリグリやって画像キャプってベースにしたり
http://alansmithee.pv.land.to/dame-01.html の歩行全般の解説と下の方にある「立体的歩き」って項目の画像とか
まぁここも多分有名なんでしょうからもう見てるかもですねぇ
早めにかかととつま先と地面との距離や接地点の位置をかっちり決めてやると
仕上げやすくなるかもです。
適当な3Dモデル動かせるツールあると便利かもしれません。
ところで、
キャラ絵はサンプルゲームのキャラより大きく変更しておkです
特に前述のマティカとか(まだ原画ないけど)はマスより大きくてもいいかも
また、アニメの枚数も増減可(6枚じゃなくていい)
あとから余裕見て中割加えるとかもおk
391 :
猫の手1号:2014/02/12(水) 12:42:44.01 ID:1NQR24ZQ
392 :
猫の手1号:2014/03/01(土) 16:20:08.02 ID:oesDibt+
ながらく書き込んでませんで申し訳なかったですが
1号はあいかわらず活動を続けております。
ライブラリかえようとして行き詰ってしまい、結局仕切りなおしてました。
書き込めるだけの内容もなくて。
あんまり以前と変わらないけど一応今の状況は↓(読み込み時間かかります)
http://gothloliproject.web.fc2.com/test/ 見栄えをうまくまとめられなくて
地面をどういう処理にしたらかっこよくなるかものすごく悩んでいます。
チップ敷き詰めるか、背景画としてべったり描いちゃうか。
あえてこのままにしてオブジェクト並べるか。
他の方調子どうかな。
393 :
猫草270号:2014/03/12(水) 21:55:11.48 ID:dTeSR5Qt
ちょっとネットから遠ざかってたわ申し訳ない
第二のボスは週末うpします
>>392 チカチカしてるランプの光の動きとかいい雰囲気ですね
一つ意見を言うとマスのチップが背景から浮いてる感じがしますので
もう少し暗い色にしてみてはどうでしょう
394 :
猫の手1号:2014/03/13(木) 21:12:51.50 ID:2Ur7fi+I
>>393 うん、そうですね
方向性は見えてきました
まだちょっと時間かかりますが
全体の色味も含めてそろそろまとめはじめます
395 :
猫草270号:2014/03/16(日) 16:39:16.23 ID:Y+UB8pLk
沙村さんおいす
398 :
名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 18:29:41.79 ID:ku9xhYXg
勝手に保守してみる
399 :
名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 02:03:54.00 ID:7wOjDuuQ
絵を描ける人いませんかー?
400 :
名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 19:47:22.00 ID:YzNS4diC
当方プログラマ。戦略SLGを作っています。
更新とまっているようなので、手伝ってくれる人が居たらスレを再利用したいです。
シナリオ、絵、音、ゲーム設計ができる人、居ませんか?
>>38や
>>77のような絵柄が好みです。
よろしくおねがいします。
一度入ってきたが最後二度と誰も帰ってこなくなったこのスレへようこs
402 :
名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:32:26.56 ID:CkHf+YFp
>>402 BGM作成で参加しようかと思ったけど、物欲リストでは触れられていなかったので萎えた
>>403 レスありがとう!
BGMの組み込みは最後と決めていて(聞き入ってしまってTestRunの支障になる)
まだ気が回らないんだ。
自分は音素材は絶対に作れないのでありがたいです。
もう少しメンツが揃うようなら、是非、お願いします!
405 :
名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 18:16:09.98 ID:a3AZ7GmF
406 :
名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 00:52:40.66 ID:loqjuHak
テンションさがるわー・・・
ウェイトターン制を実装。
移動モーションを実装。
チャチな修正も牛歩の如く。
微々たる前進を続けるぞ