NEETでもプログラミングできるようになったら プログラマに就職できるよね。
3 :
メガネートさん :2011/11/10(木) 01:05:55.52 ID:IySUAa+4
>>2 うん・・・と言いたいが現実は経験者でもキビシーようだ(前スレ参照)
職種にこだわらずに就職先を探そう・・・いやそういうスレじゃないんだけど
来年の景気回復を祈りつつ余暇にゲーム作ろうず
>>1 スレ立て乙です
>>2 それは「できる」の程度と年齢によるかな
あと、当たり前だけど社交性も
>>1 スレ立て乙です。
そうだな。就職活動がんばろうぜ
ついでにゲーム制作も・・・
ゲームプログラマは業界全体でみれば常に不足気味だから、ちゃんと動くもの作れますってのを証明できればどっかには就職できる 多少ブラックでも入って職歴つけてまともなところに転職ってストーリーが一番現実的かも あ、ただし並み以上のスキル持ってる前提な
ゲームプログラマっていうかプログラマが全体的に不足しています。
8 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/11(金) 01:07:19.35 ID:/m1ZjyUC
ほんとに不足してるの?
9 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/11(金) 03:14:06.98 ID:bmFtmg3y
新スレおめでとうございます!
今日からプログラミング(Java)初めて ゲーム作れるようになるのは最短で何日くらい? ってか目標時間は何日くらいなもんなの?
>>10 物覚えが良くて、勘のいいやつならインベーダーっぽいのくらいなら一週間かからないかも
漏れは学生のときCだったが3週間目にはDOS画面にASCIIでインベーダーっぽいのつくってた
CでもDXLibとかつかえばそれくらいの期間でグラフィカルなのつくれるだろうからJAVAじゃなくてCでやってみたら?
ポインタというのが難しいとかいう奴がたまにいるけど大して難しくないから
フリーターを追い出せ!
ニートと無職とフリーターが争うなんて・・・
14 :
メガネートさん :2011/11/11(金) 13:58:20.06 ID:GWObmp6u
さてゲームの話に戻ろうか
もともとゲームの話してないじゃん
>>11 サンクス
Javaの初心者本は買ってあるから今日からやる。
Android用ゲーム作るのが目的。
ずっと前にここにゲームを貼って その後しばらく絵の練習をしてたんだけど、中々進まない… プログラミングの方はまあまあ進むんだけどなぁ
手が回らない部分は他人に任せるほうが効率的。俺は絵も音楽も他人に任せる。 絵は最悪文字で描く。人間とか敵とか。音楽は口で演奏するドゥルットゥーデデンって。
音楽は自前でなんとかした 絵は……アクションだから描かなきゃダメなんだ……
向うはなんか淡々としてるし義務っぽくて好きじゃない グラフィック担当な自分はスレ違いっぽいし また〜り馴れ合いながら個々のペースで作業してるここが気に入ってる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2249322.png 左足を上手く書く方法が分からない……走ってる絵を作りたいんだけど
よかったら誰かヒントを教えてくれ
>>16 タスク切り替えってのがあまりよく分からないけど
描写/処理用の分岐の役割を担う変数を作って
変数が1なら"ゲーム画面の処理"、変数が0なら"スタート画面の処理"という風にして
たとえば 今スタート画面の処理を行ってるとき、
スタートを押したら変数を1に変える風に設定すれば
スタート→ゲーム画面という感じの処理が出来るようになるんじゃね?
>>23 かかとをおしりに近づけるとらしくなんないかな?
変数だと毎フレームチェックする事になるんかなぁも少し考えてみるサンクス
>>24 ,25
おお、ありがとう
出来れば、絵も人体構造とかそういう基礎的なところからやりたいんだけど
あまり時間が無いから付け焼刃で色々やってるんだ……
多分 右足と手のグネり具合が異様だったから特にそう思ったんだと思うけど
その辺りもこれから一緒に直してみようと思う
なんば走り?
>>27 /(^o^)\シテキサレルマデコノママナオストコダッタ
>>26 そういうことなら人が走ってるムービーやデータそのものをコマ送りにして参考にしてみるとかいいかな
あとは
・遠近感出すため奥にあるもの(左足)は小さめに描く
・デフォルメキャラでも関節は意識する
の2つだけでもだいぶ変わってくると思うよ
>>29 間接を意識するために直線で描いてみたらかなりそれっぽくなった
遅れたけどありがとう これだけでもかなり進行速度が上がったと思う
>>16 タスク切り替えって、こないだのフラッシュの全方位シューティングに
あったやつですね。そういう場合は、絵を出したりとか深く考えずに
白画像の画面タスクから黒画像の画面タスクへの切り替えみたいに
機能の最小単位の部分を実装することを目指して、それが理解できたら
自分のプロジェクトに反映するってやりかたがよさそうです。
>>32 起動しますた。WinVista
ドット絵いいねぇ
34 :
メガネートさん :2011/11/12(土) 20:56:10.72 ID:DTERyuAU
>>31 どうもAS3にFunctionて変数のデータ型があって
その変数の中に関数名入れたのをメインループにおいて
必要な時に変数の中の関数名書換えて切替えるんかな、ポインタみたいに、ポインタ使った事ないけど
考えててもわからんので機能ごとに試したほうがいいすなあ、どもです
35 :
メガネートさん :2011/11/12(土) 21:17:51.94 ID:DTERyuAU
>>32 前に簡易画像版やったのすな、Win7 64bitで動きましたぜ
あとEscで消したけど×は機能しなかった
>>32 他の人の報告あるけど、WinXPのほうは×効いたけどWin7のほうは×で閉じるの無理だった
2台とも起動は確認できました
>>33 ,35,36
ありがとう!自分のがXPだから他のOSの結果も知りたかったんだけど
Vistaと7が動くようでよかった
×が効かないのは…まあ元々フルスクリーン用だから仕様という事にするよ
敵のAIや壁処理とかの下書きは大体完成してて、後の殆どは大体キャラのドット絵を作るだけだから
早く作って体験版的なのを一週間以内に配布したい……
今時タスク切替って意味なくね? ステートで分岐するだけでも十分だろ
39 :
メガネートさん :2011/11/14(月) 14:54:43.49 ID:Nag5cS00
>>39 アクションスクリプトは詳しくないけど、いいわ、
理想的なテストだと思いました。
ファイル跨いだ別クラスのメソッド呼ぶとこまで練習して、完璧
これでフラグ管理だけやれば、ファイル分けして、
機能ごとにクラス作るのもすぐできますね
>>40 いやいやいやそれほどでもいやいや
これが無事組み込めたらセーブロード機能をパク・・・学んで
フラグ管理とやらかなー 先は長い(WizOn風に)
44 :
メガネートさん :2011/11/15(火) 13:54:49.70 ID:hMA/NvDu
>>44 金が絡むと俄然やる気が出る
報酬の具体的内容がわかってるとやる気が湧きやすいな
金銭絡まない自己満足であろうとも、確実に満足できるとわかってるなら打ち込める
46 :
メガネートさん :2011/11/15(火) 15:33:00.08 ID:hMA/NvDu
新規でやるなら GoogleAd申込→ゲームサイト作成→ゲーム向けAd申込 →ゲームに組み込んでID申込→ゲーム内AdにID入れる→v(^q^)v みたいな感じかな、簡単に申込が通るか分からんけど 誰でもブログに貼れるアプリみたいにすれば→\(\ω\)/ ・・・なんて夢見てみる・・・その前にゲーム作んのムズイ
フラッシュいいなぁ。一生働かないで暮らせるかも。
フラッシュはiPhoneで使えないし、モバイル向け終了だから先は無いと思うよ HTML5、すなわちJavaScriptの勝利か
それはブラウザの話であって、Airならアプリは作れるよ。
50 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/15(火) 22:04:51.98 ID:Wj2bKDQM
>>46 GAdってクレカ必要じゃなかったっけ?
無職じゃつくれんぞ
楽天が審査甘いとはいうけど・・・
自営業で収入少しあるって書いてみようかな
実際、収入そのものは少しあるし
51 :
メガネートさん :2011/11/15(火) 22:28:28.08 ID:hMA/NvDu
>>50 住所と自分のサイトがあればおkじゃない?
おれはサイトは普通のブログで申請して
1か月ぐらい放置されてから催促のメールしたら審査通った
支払いは郵便局にしてるけど小切手でも貰えるみたいやし
ってことはクレカ必要なのはAndroidソフトを載せるときだけか。
53 :
メガネートさん :2011/11/15(火) 22:49:36.90 ID:hMA/NvDu
アンドロイド儲かってないってどっかで見てから眼中にないw マシン性能制約もきついだろし、将来的にはわからんけど
54 :
メガネートさん :2011/11/15(火) 23:22:32.91 ID:hMA/NvDu
お金・・・ゲーム作るより遠いわ とりあえず頭の体操ボケ防止にゲーム作ろう
>>49 浅く広くやる場合はHTML5でそれっぽいの作ったほうがよさそう
グラディウスは作れるようだから、世の中の携帯ゲーと十分勝負できる
ゲーム次第ではゲーム会社に入る場合のアピール材料になるんじゃ無かろうか
ツインビーが世の中になかったとして、フリーゲームでツインビー作ったら、
ベルとか腕とかのアイデアはそれなりに評価されると思うんだが。甘い考えかな?
>>55 そんな誰でもちょっとやったらできる程度の技術じゃなんのアピールにもならない
評価はされるだろ ただし入った後、馬車馬のようにこき使われて 「なんでこんなブラックに」と愚痴る将来が見えるけど それを避けたいなら・・・
>>56 アイデアが重要なんだよ
悪い例になるけど、オンラインゲームのガチャガチャは、
効率的に金を吸い上げるアイデアとして秀でてると思うよ。
海外じゃ禁止されてるみたいだけどね。
ガチャの実装そのものは技術力必要ない。
STG制作。やっぱ締めきり設定しないと、駄目だわ、やる気でん・・・。 頑張ってる人は、頑張ってくれ。心の中で応援したり、答えられそうな 質問は、答える。
マンガ喫茶みたいに1日ごとにHDが初期化される設定にしたらどうかな 毎日、開発環境を入れるところからスタートして、 メインのデータはUSBあるいはWEBに置く PCが使えなくてモヤモヤする時間てのは なかなか有用
開発環境セットするのに3時間はかかるかもねw 一人でやると、好きにできるけど。時間の制約無いし、 イラストとかの出来ない分野は、どう頑張ってもクオリティあがらんし 目標みたいなのも生まれないんだ。 かといって仲間を集めるくらいまで作業は進んでない。 せめて8割、っていうか自分のパート全部終わらせて作業指示にだけ 注力する環境を整えてからでないと人は集められない。 環境整えて募集しても、相手がこっちを舐め切ったり、やる気を無くしたりで けっきょくこけることはあるからなー。ゲームの価値は9割以上 絵で決まるから、絵の書けない俺にはどうにもできん。
ドット絵が下手すぎてかなわん。 とりあえず下手絵でもいいから動かしてみようかな。 でもアクションだからあと何枚描くことになるのやら。
>>58 企画志望?
だったら尚更既存のアイデアをいじった程度じゃ評価されないよ
>>57 の言うようにブラックなら別だが
おお〜。若さと力強さを感じるドット絵だ。
66 :
メガネートさん :2011/11/16(水) 20:52:32.24 ID:I7ZnTAGQ
>>64 気が遠くなるな・・・おれは斜め攻撃は実装しねぇ
絵が苦手なのに、ムダに拘ってやってしまったけど 実際、キーボード操作で斜めを向いたまま止まろうとすると 『同じフレームで、同時に方向キーの横と方向キーの縦を押してる状態を離す』という行動が必要だし 3Dスティックでも使ってない限り 斜めを向いたまま立ち止まるのは難しいから 普通は斜め絵を入れる必要はあんまりないんだよね… 既に考えてるなら悪いけど、 4方向で斜め移動を入れる場合は"右キーを押してから上キーを押す"で右を向きながら斜め移動 "上キーを押してから右キーを押す"で上を向きながら斜め移動、という風にすると ドット絵が4方向でも 斜めに動く時のアクションが分かり易くなって良いと思う
68 :
メガネートさん :2011/11/16(水) 21:26:15.12 ID:I7ZnTAGQ
さらに利き手が変わる矛盾も気にしねぇ
>>67 攻撃方向変わってくるからそれ大事だな
いただきますた
>>60 オールリセットソフトはあるよ。本当にオールリセットされるやつだけど。
簡単なところではRAMDISKにデータを作ることだな
スタンバイでしか運用できなくなるし、そのスタンバイを何度も繰り返してるとゴミプロセスがたまるのか知らんがオンラインゲームがかくかくし出す。
こうなると再起動するしかない。再起動するとRAMDISKのデータは消える。再起動前にHDDにコピーすればいいんだが。
RAMDISKは通電されてないと消えるので、いつ停電になるかというプレッシャーが背中を後押しするかもしれない。
定期バックアップソフトでHDDに差分をとり続ければ、万が一のときリカバリできる。
>>63 プログラムもできる企画を目指したいところ。
既存のアイデアってのはツインビーの例えのこと?
あれは、もしもツインビーがまだこの世に存在してなかったら、
言い換えると、腕が生えててボム投げてそれがもげたりする、ベルを撃つと色が変わるという仕組みが存在していなかったらという前提の話だよ。(アインハンダーも存在しないことになるか?)
つまりは、非常に簡単なギミックでも、それを生み出したという点は評価されるんじゃないだろうかという話。
DeadspaceのUI(背中だけで必要な情報を伝える)もうまいと思う。UI表示しないってだけなんだけど、びっくりどっきり仕掛けがダイレクトに伝えられる。
コロンブスの卵の話みたいに、そんなの誰でも思いつくってのは、誰かが思いついたあとじゃないと言えないことだから。
今のスクリプトが10000行… 最近 処理の簡略化を行う方法を見つけたから 体験版的なアレが出来る頃も増える量は1000~2000行程度で済みそうだ AIとか当たり判定関連は矩形で作っていったからかなり楽だったんだけど 壁処理(+移動可能なエリア処理)とキャラの表示順番(上に居るキャラから順に表示)のプログラミング辺りが 両方とも2週間ぐらい掛かって 相当面倒だったよ 思ったところがかなり簡単で思いもよらなかったところで滅茶苦茶苦戦してしまった…
あるある 俺も思いもよらぬ箇所で1週間無駄にした 気づけば簡単なことだった つか絵は得意なんだけどドット絵に関しては気が遠くなる 特に色使いで陰影とか光源とかもう
絵なんてそれがそれだとわかればいいんだよ
メトロイドのTAS見てるけど、メトロイド作ったやつ天才じゃないか?
ありがとう
プログラマーやグラフィック・デザイナーは中国人に任せたほうが安くて性能いいから 日本人は企画以外必要ないよ
こうやってのんびり生活してるとアレだな、あまり肩に力入れてないから 作業速度は遅くなるけど、煽りレスとかみてもどーでもいーやー的な? なんというか力が出ない・・・。かまっても何の足しにもならんことに いちいち構えるような気力?そんなのが足りてないのかもね
>75 日経に騙されて、中国人に関わると… 理解不能な仕様設計 訂正を要求しても、従わない。そっちが悪いの一点張り。 日本的な仕様変更等を受け付けない。ある意味正しい契約主義 中国人を管理するマネージャは単身赴任でノイローゼ 朝の朝礼の挨拶で、歴史問題をぶちまける空気の読めなさ この中で3つは、実際に見た。 もう2つはニュース。 中国人がコストが安いとか、妄想。 プロジェクト全体をみれば、関わる人間に負担がかかる
そもそも反日教育に浸かった人が日本のために働くのかという疑問はある 中国に顧客管理任せた会社が個人情報流出させた事件があるけど、あれ内部でわざとやったんじゃねえの?って疑いは持ってる。 まあそれもこれもいまだ反日でガス抜きしてる中国政府が問題ってことなんだけどな。 韓国も反日教育してるんだろうか。
80 :
メガネートさん :2011/11/17(木) 22:33:22.61 ID:7amPRaxS
開発環境で動いたFlashをブラウザで動かしたら真っ白だった(T-T)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2274398.png キャラ以外のドット絵は別に自分で作る必要が無いから
フリーで配布されている場所から画像を調達し、横一列に並べて
フレーム数に応じて 読み出す画像の位置を変える事にようにスクリプトを作成した。
これで3行ちょっとで1つの戦闘エフェクトを表示できるようになった…
プログラミングも、勉強し始めて半年しか経ってない付け焼刃状態だけど
昔は今よりももっと 上手い工夫の仕方が分からなかったから
1個アニメーションを作ろうと思うたびに数十行ぐらいスクリプトを書いてたよ
83 :
メガネートさん :2011/11/18(金) 12:13:53.48 ID:o94kSiFR
ホムペにFlashデプロイしたら問題なかった(T-T)
なんでプロジェクトフォルダ移動したら動かんのやろ
>>81 自力でノウハウ見つけんの大変だ
けっこうインターネッツに頼ってまうけど
>>83 最初、ザッと他のサイトを見たときに自分の作りたいゲームに役に立ちそうなのが無かったし
あんまり時間が無くて、お金も使えなかったから
全部スクリプトの書き方は自分で色々考えて作ったよ
その分 複雑な命令の使い方も知らないから
命令は変数と配列変数を並べ替えたりする命令以外殆ど使ってないんだけどね…
スクリプトの下書きは大体完成したから
今はドット絵作成と並行して、このスレとかで他の人の作り方を見ていって
何か面白そうなシステムとかを見つけたら
それをミニゲームに使ったりしてみようかなあと思ってる
87 :
メガネートさん :2011/11/18(金) 21:19:39.56 ID:o94kSiFR
>>85 音も自作するのか
作曲ソフト買ってるけど長いこと放置してるや
90 :
メガネートさん :2011/11/20(日) 00:11:24.50 ID:nNZLBYXd
やっとクラスの使い方がわかってきた・・・気がする
91 :
メガネートさん :2011/11/20(日) 01:07:46.29 ID:nNZLBYXd
カプセル化大事やね もうこのスパゲティコード どこがどこ参照してるんだか deleteしたくなってきた
93 :
メガネートさん :2011/11/20(日) 11:09:37.08 ID:nNZLBYXd
大作が出来つつあるな
そうだね。のんびり見守ろう
見守る・・
つ…作るのはどうしたんだよ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2287326.png 髪型の差分を作成中
性別によって、男:色が濃いめ 女:色が薄め
という風にして差別化を図ろうかなあ……という感じ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2287369.png マップ毎に表示位置・敵の出現率などを作成
1マップ毎に100行程度作らなくてはいけないけど、
マップの基本的な構造を同じ形にすればコピペばっかりの作業になるから
マップの構成が完成していれば 1マップ作るのも1分程度で済ませられそう
また、マップ毎に処理内容を変える事で
ボス戦などのときに『敵のHPが半分以下になったら特殊な技が使える』といった
そのマップ固有の処理が簡単に行えるように。
こういう細かいギミックなどを簡単に作れるようになれば、
冗長さやマンネリも少しはなんとかできる……と思いたい……
HSPの変数のバイト数について調べたところ
どうやら100万ほど変数を作っても、40MB程度しかメモリを消費しないようだったから
変数の量については考えず、操作のしやすい配列変数を大量に使って
スクリプトを作成していこうと思う。
代わりに普通の変数をなくし、配列変数を多めにすることによって
もうちょっとスクリプトを簡単に作れるようにしたい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2288683.png 深夜〜朝の間になんとか攻撃が命中したときの処理を作れた…
緑色(コメント部分)のスクリプトはz軸用のアクションで、
一応 z軸を追加してジャンプや空中攻撃を行えるようにも出来るけど
"重さ"のスクリプトの作成とかで2~3日ぐらい掛かりそうなのと、ジャンプ用のドット絵で時間が大量に掛かりそうだから
一旦z軸の実装は先延ばしにし、試作版はx軸とy軸のみのアクションにして
完成版を作るときに、時間があればz軸を追加しようかなあ……という状態。
ノックバック量が一定だと、自分が連続攻撃を行ったときに敵キャラが身動きを取れなくなるから
短時間で攻撃を受けると"ノックバック減少量"というのを増加させるようにして ゲームバランスの調整を測る事に。
また、ボス敵や ゲーム後半の敵のAIに『KB減少量が一定以上だと吹き飛ばしのカウンター攻撃を行う』
という感じの設定を組み込めばそれだけでも結構難易度を上げる事が出来る。 …多分
また、味方キャラを作ったりする場合、敵のAIにターゲットを組み込む必要があるから
命中処理のスクリプトの最後に"ダメージを受けたらタゲ用の数値が固定量上昇し、
更にダメージの量によって更に数値が上昇する"というスクリプトを作成。
敵のAIスクリプトで味方キャラ それぞれから「そのキャラから受けたダメージ」「そのキャラとどのくらい接近しているか」を算出し
その合計量が多いキャラにタゲを向かせる、という風にすればまあまあ良い感じのAIが出来る……と思う。
あとはドット絵が出来れば試作版的なのが出来そう。 でも絵が出来ない
プログラムだけになれば楽なんだけど 素材制作がね、やる気も実力も無いから モデリングしても10回に9回は変な基本図形の組み合わせにしかならないんだ
ノウハウを教えてるところから勉強しようとすると 必要で無いところも知る事になる場合が多くて、そこで時間を消費してしまうから 他に取れる手段がゼロにならない限り そういうところを見る気になれない…。 先に必要で無い所が分かればいいんだけど、未知の領域だから出された内容を全部見るしかないんだよね 一番簡単に済むのが、苦手な所を必要な分だけ教え合える人と居る事なんだろうけど それを知る前に年を食い過ぎてしまったし、残された手段でどうにかして頑張らないとなぁ…
逆説的だけど必要でない部分も必要なんだよ もしそれが本当に必要でないなら自分の前には現れない なんの役に立つのか、それがどうつながるのか 今の自分には経験値が足りなくて見えてないだけ 年のせいもあるのかもしれないけどその部分を敬遠すると 結局は遠回りすることになるし、モノにならないよ。 プログラム関連の製作ノウハウで、野菜の作り方を教えてるとかいうなら 明らかに不必要だと思うけど(笑
101 :
メガネートさん :2011/11/21(月) 12:30:37.07 ID:A3i8xnBf
年はとりたくないもんだねぇ 自分で作った関数が何参照しとるかとかその関数自体の存在とか色々すぐ忘れるわ 素材略したのにプログラムも進まないおれも見守り隊に入隊します
よし・・見守り卒業して今から始めよう・・
まぁ10回に1回しか物が出来ないなら10回やればいいだけの話なんだけどさ… よし期限を今月まで区切って1ステージだけのゲームの完成を目指すわ。
>>100 最近は、小学生までお年玉を老後のためにと貯金したりするという。
老後ねえ、ふーんである。
子供の内からそんな生き方してて「老後」まで生き残れるほど人生甘くはないぞ。
と、おじいさんはそう思うな。
結局ほとんど捗らずに落書きしただけで終わってしまった・・ 11月は今からスタートだと厳しいので12月末までに形あるミニゲームでも なんでも完成させたい。
おお・・
110 :
メガネートさん :2011/11/22(火) 23:37:14.10 ID:MYq3ft9t
頭の中でエンドレスリピートしてる
>>111 みた。いい感じ。
やっぱ制作スレはこうやってポンポン進んでるのを見るのが
一番いいわ
113 :
メガネートさん :2011/11/23(水) 12:41:34.64 ID:PmCghYU8
>>111 WizOnでもそうだけど前進すると攻撃してる感増すな、操作はムズくなるけど
さてお手本ゲームのクラス分析するか
ttp://www.youtube.com/watch?v=xApradNAeHQ /_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、 ア…アニメーションの修正…で…す…
〈 ヽ \ ∨∠_ ヽ これが…
. ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l せい…いっぱい…です
. ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉
レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{
l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って…
ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください…
,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ 伝わって………
{、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ください……
ヽ\=-‐''´ `ー-
115 :
メガネートさん :2011/11/23(水) 17:47:39.16 ID:PmCghYU8
攻撃モーションがふ・・・増えてる
>>113 正直あんなのお手本にしないほうがいいと思うけど・・・
着実に他の方が制作が進んでいる中、自分はぐだぐだすごしている・・ いい加減方針を決めないと。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2300887.png セーブ用のスクリプトを作成
セーブはシナリオの進行度を表す変数や、味方のパラメータなどを一つの配列変数にまとめて
それをデータに残すだけだから そんなに大した事じゃないけど…
ボリュームのあるゲームが好きだからクリアまでに100時間、全クリまでにその3倍ぐらいのボリュームにしたくて
その分、すぐにゲームを止められるようにもしたいから 1編完結型でそこそこ長めのシナリオを18編作ったけど
結局全部で100時間程度で終わってしまいそうな予感がする…。
戦闘のテンポを良くしようとしすぎて戦闘部分が短めになってしまいそうだ
>>117 方針を立てる事が出来ない場合、方針の立て方が分からないから方針の立て様がない…なんて可能性もあるし
あまり進まないようなら実際に数十行〜数百行程度の軽いスクリプトを作ってみれば良いと思うよ
もし、どんなスクリプトを作ればいいかも思い浮かばないなら
そういう時は 自分が今考えているゲームで使いそうな処理を行うスクリプトを作れば良いと思う
(たとえば、STGを作りたいなら当たり判定の処理とか、パズルゲーなら画像の動かし方だとか)。
ゲームも絵も曲も、大体の物は細かい要素が成り立って作られる場合が多いし
少しずつ、堅実に進めたいなら 細かい要素を積み立てていく事を進めていけば
その後迷走したとしても、ある程度は進める様になると思うよ。
もし、とてつもなく画期的なゲームを作りたかったり
近くに役割を分担して行える人が沢山居るならその限りじゃないとは思うけど
『形あるミニゲーム』ぐらいならそれでもいいんじゃね?
100時間か、大作だね
120 :
メガネートさん :2011/11/24(木) 13:13:11.82 ID:NBjdNI1D
100時間!対抗してムチャ硬くて経験値スズメの涙MOBでも作るかな
>>116 エーーー・・・でももう少しやろう、お手本に飢えとるので
プレイヤーの立場から考えると、攻撃時に移動するのって敵への接触も意味するから、あんまり歓迎できない仕様じゃない? ダッシュ切りとか、大きな動作のときは移動するほうがいいけど。 威力が高い武器、斧やハンマーとかについては、攻撃時に移動するという使いにくさを持たせるのはいい手じゃないかと個人的には思う。 現実的な物理法則から考えても妥当だし。
剣で移動するならちょっとだけじゃなくて半身分とか移動量が分かりやすい方が良いと思う ハンマー系は一キャラ分 わかりにくいシステムのフリーゲームは開始数分で投げられてしまう
接触でダメージは無いのと、敵にノックバックを実装してて 通常攻撃時の移動を無くしてしまうと通常攻撃の2段目以降で敵に命中しなくなりそうだから どちらかというと 難易度の緩和を図って通常攻撃時の移動を入れてるんだ 一応 移動量とかはまだ適当だけど多分0にはならなさそう… 2回目以降の攻撃の移動量については、敵のノックバック量に応じてある程度調整できるように 向いてる向きの方向キーを押しながらだと移動量を増やして 向いている向きと逆向きの方向キーを押しながらだと移動量を減らすように設定しようと思う
更新押し忘れた/(^o^)\
>>122 武器の移動量はそのキャラクターの移動量に依存させる形にしようと思ってる
キャラはそれぞれ大きさが異なるから、移動量を明確にするのは難しいんだ…
結局そういう移動するとかしないとかそういうのって制作者のゲームデザインの好みでしか過ぎないと思う
127 :
メガネートさん :2011/11/25(金) 22:35:39.83 ID:tjt+koYT
今から風呂に入ったらWizOnなどやらずにちゃんと学ぶとここに誓います
>>118 ありがとう。
数十行くらいのプログラムからはじめてみる。
敵とターゲットとのキャラの角度を算出するできるようになった…これでAI関連が捗る なんとかして……今月以内に配布……
131 :
メガネートさん :2011/11/26(土) 19:08:23.98 ID:KgM1I8vG
>>129 WizOnでみたあれが実装されるとは!
でも無理はいかんよ無理は
132 :
メガネートさん :2011/11/26(土) 19:09:09.78 ID:KgM1I8vG
ちなみにおれは年越し決定しております
一人でゲーム製作とか無謀だわ 少なくとも過去に実績はあるんだろうな?
ニッ ない!
136 :
メガネートさん :2011/11/27(日) 21:08:08.25 ID:ssKSxSlH
>>135 発動を早められるのかなるほど
しかし処理遅いFlashでどこまで盛り込めるやら、いつになったら盛(ry
おなじく俺も長いこと放置してた作曲ソフトをね いじってみた。タイトル画面とステージ画面のBGMを作りたくてさ でもやっぱ、若いころの情熱が消えたっつーかなんつーか。 ゲームのサウンドも昔はもっとピコピコしてたはずなのに 今はもう真似して作ろうとして個人で作れるレベルじゃねーや あのテクノみたいなブーーンって音はどうならすんだ?ってレベルだね
ああ面接行ってくる。もうコリゴリだ
139 :
メガネートさん :2011/11/28(月) 15:07:19.13 ID:N1AfSvxU
グッドラック
バグが発生して、敵に攻撃が命中したら敵がEXPすら落とさず消滅するようになった しかし、そのバグが発生したスクリプトを何の書き換えも行わないままEXEにしたらそのバグが起こらず ちゃんと敵に攻撃が命中するようになり、HPが0になればEXPもちゃんと手に入る……どういう事なの……
気になることが山ほどあるが、とりあえず HPゲージ、ダメージともに表示を確認。 vista 32bit
Win7 32bit。 バグ(敵の消滅)が起きたり起きなかったりするね しばらく試してみたところ、バグが発生する条件は 「もりのなかで1度も攻撃キー(DまたはZ)を押さずに、ベイス・みなみのわかれみちに行く」 みたい バグを回避するには、 「もりのなかで1度でいいから攻撃キーを押して、それからベイス・みなみのわかれみちに行く」 とすればいいみたい ちなみに、攻撃キーを押さないままベイス・みなみにわかれみちに1度でも行ってしまうと、 そのあとにもりのなかで攻撃キーを押したとしても、バグは解消されない(アプリケーションを再起動するしかない) あと敵が消滅する場合、自分の攻撃が敵に命中しなくとも、攻撃判定が出た瞬間に敵が消滅するね
おまえら良くモチベーションあるな 本すら開いてないわ
vista 32bit 開始直後のとこで攻撃ボタン押すと #Error7 -->内部エラーが発生しました(7) が出る 敵に対して攻撃すると敵が消える。ダメージ表示などはでませんでした。
146 :
メガネートさん :2011/11/28(月) 19:26:12.59 ID:N1AfSvxU
>>141 HPゲージもダメージ表示も出たよん、EXPでレベルアップもしたし
でも攻撃すると自分もダメージ食うよ?
win7 64bit
おや、もりのなかで攻撃キーを1度も押さなくても、バグが発生しないときがある… 攻撃時に#Error7が出るときもあるなあ
>>142-147 どうも有難う。
自分も最初のフロアで攻撃キーを押しても敵の消滅が起こったから
当分バグの原因について調べる事になりそう…
攻撃が命中したときにHPが5下がるのは仕様で、
攻撃命中時の処理に自分のHPを下げるようにすることで
敵が消滅したときに攻撃の命中処理が行われてるかどうかを確認したかったんだ
知り合いと調べた結果、スクリプトエディタから起動したときと 実行フォルダから起動したときでバグの起こり方が変わることが分かったから どっちから起動しても、同じ結果が出るようになるまでスクリプトを作り直さなくちゃいけなさそうだ・・・
久しぶりにプログラミングしようとおもったら 右も左も分からない状態になってたorz やっぱ日々何かしら取り組んでないと 腕は落ちていくものだなぁ・・・
サンプルでも参考書でも片手に、パーッとコーディングしてれば思い出すかもよ。
>>141 >一瞬現れる黒い矩形(長方形)は攻撃範囲
最初の画面でD押して出る四角は小さいけど
上のマップだと広範囲に四角く出る(攻撃座標から左上隅まで?)
その範囲に関係なく敵は消える
HPゲージもEXPも出ない
Dキーで出た攻撃範囲が移動した後でもFキー押すと同じ範囲に黒く出る
XPSP3
ようやくバグの原因が分かった…… 『変数をコピーする』という目的で使っていた命令が 実はコピーするだけでなく遠隔操作を行うタイプのもので 配列変数bにaをコピーした場合、aを操作するとbの値も変わる事になるから あんな感じのバグが起こったみたいだ。 んで、それを何度も使ったりしたから バグの種類が毎回変わったりするようになった……んだと思う。 修正方法が見つかったから、これでバグが起こらなくなりそう
みんな言語なにで作ってるの?
俺、マリオ、FF、DQ作ったら就職するんだ・・・。
>>153 クローン変数?
あれはコピーじゃないから
aで見れるメモリ番地をbを見ても見れるようにするもの
でも新たに代入された場合同じ番地を見れるという保証はされない
型を変えたりしたら確実に別の番地を見る
>>153 高度すぎてまったくわからないぜ。エラーが取れたならえがったえがった。
>>154 HSP
他の言語は殆どやった事無い…
>>156 おお、よく分かったなぁ……その通り
キャラクターのパラメータを示す配列変数とAI用の配列変数を別々に設定してて、
今まで"敵が行動を行う時にパラメータの配列変数を
AI用の配列変数にコピーする"という目的で
クローン変数を作ってたんだけど
クローンの意味をちゃんと調べてなかったらあんなバグが起こったんだ…。
クローン変数について色々調べたら、クローン変数を操作したら
元の変数も同じ風に操作される事が分かったから
AIルーチン処理時にクローン変数を使って、
処理が終わったら変数の形を変えてクローンを解除する形にしたらバグが起こらなくなったよ
マリオって難しいんだな・・・。
マリオはかなり考えられてる ジャンプ一つとっても、マリオを中心に画面が動くんじゃなく、ある程度の高さになったら画面=カメラが追う形になってる 同人ゲームの中には、キャラを絶対的中心にしてて、そのせいでアクションのたびに画面が揺れてしまい目が疲れるものがある フリーでもシェアでも、多くの人はざっと試して止めちゃうから、そういうやりにくさを残してしまうのはお客さんを減らすことになる
161 :
メガネートさん :2011/11/29(火) 22:31:19.75 ID:+hixQCTU
>>160 スーマリだと・・・!?FC版にトライ中です・・・左に戻れません・・・。
>>161 ありがとありがとがんがるがんがる
>>154 DirectXやOpenGLを直接触りたいのでC++
大変だけど楽しい
マリオのマップは一枚絵なのかな・・・どうもうまくいかない
一枚絵?
びよーんって横長のマップの絵かなと マップスクロールと当たり判定がなかなかうまくいかないとです
FCのは四角いチップを一画面+スクロールで必要な分並べてるだけ 一度に背景を並べられる板が2画面分しかない(カセット側で補強して4画面)
背景の四角いチップ1枚ずつスクロールさせるのはなんとかできたのですが、 キャラが1歩歩くのが四角いチップの1/4とかで、 真ん中のラインより右にいくとマップをスクロールさせる感じなのですが、 マップがスクロールするとキャラが4倍速というより1チップ分動いてしまう感じで・・・。 マップも1/4スクロールさせたいのですがどうにもうまくいかず・・・ってな状態です SFCの超魔界村を参考にマリオ作っているのが悪いのでしょうか・・・
ありがちな失敗だなw 自キャラが半分より進んだらキャラを中心に戻し 戻した座標分マップ描画位置をずらす マップデータ読み込み位置は変らない 合計で1チップ分ずれたらデータ読み込み位置をずらす みたいにするのをマップ描画位置はそのままでマップデータ読み込み位置をずらしてないか?w
ttp://www.youtube.com/watch?v=d_S9r0UJXj8 ようやく自動巡回が出来た……
蛇行運転なのは、あまり直線に動きすぎると遠距離攻撃に弱くなりそうだからで
壁に引っかかったりしてるのは 移動速度を遅くすれば治ると思う
>>168 表示位置を全部、ちゃんと『本来の表示位置-スクロール量』にして
あとは
>>169 の通り 一定の位置より進んだら
スクロール量をその一定の位置までズラす、という処理にすれば多分大丈夫だと思うけど…
当たり判定は、直線の当たり判定なら
aを自分の当たり判定、bを敵の攻撃の当たり判定、
x1をその矩形のx座標の左側、x2をその矩形のx座標の右側として
(ax1>=bx1 かつ ax1<=bx2 ) または (ax2>=bx1 かつ ax1<=bx1) でちゃんとできると思う。
直線でなく矩形(長方形)の当たり判定にしたいなら、これのy軸版をもう一個足して
( (ax1>=bx1 かつ ax1<=bx2 ) または (ax2>=bx1 かつ ax1<=bx1) ) かつ ( (ay1>=by1 かつ ay1<=by2 ) または (ay2>=by1 かつ ay1<=by1) )
という風にすれば大丈夫だと思う……多分。
あと、参考にするのは『似たような感じのゲーム』で構わないと思うよ
一番良いのはマリオ/魔界村の両方を比較して それぞれの特徴を抜き出して
自分の好きな特徴のみを詰め込んだタイプのを作る事だと思うけど、
そこまですると結構体力を使うだろうし まだそこまでやる気がついていかない場合は
好きなのを1個だけ参考にしてやっていけばいいと思う
171 :
168 :2011/11/30(水) 08:07:26.69 ID:8wwUO38t
ありがとうござまっす。 読んでもいまいちピンと来ない所がだめぽすぎる・・・。
スクロールできた(´;ω;`)ブワッ できたけどいまいちなんでできたのか謎すぎる
>>173 具体的に書いてて分かりやすいと思う、いいね
言語が違うからちょっとおかしいかもしれないし、余計なお世話かもしれないけど
もし 1ドット未満の細かい処理を入れたい、
たとえば 1ドット、2ドット、2ドット、2ドット、1ドット、2ドット…という風に動かしたい場合は
>if( Key & PAD_INPUT_UP ) PlayerY -= 3 ;
ここの移動部分を
if( Key & PAD_INPUT_UP ) PlayerscalarY -= 175 ;
という感じにして、最後に
PlayerY += (PlayerscalarY)/100
PlayerscalarY \= 100
という感じのスクリプトを入れれば、1ドット未満の細かい移動処理が出来るようになると思う
もし、斜め移動を行うときに 移動速度を真横・真縦に進むよりちょっと遅くしたい場合や
移動時に加速を入れたい場合には 1ドット未満の細かい処理が必要になると思うから
その時は こういう工夫を入れてみたら良いと思う
>>174 ありがとう!うまくやれば切り捨てないで残しておけるのかぁ
今は、ジャンプ後の当たり判定がうまくいかず
マップチップにささっちゃう感じです・・・
自キャラを四角でやってるのですが四隅の感覚がいまいち理解できてないです
うーん・・・。
今日もがんがる〜
STGの音楽を制作中・・・ 空を飛ぶ感じ。そう、空を飛ぶ感じ・・・
ビックマック200円明日からかぁ・・・はらへった
180 :
メガネートさん :2011/12/01(木) 12:20:04.71 ID:svh8CJWW
>>182 空突き抜けていく感じがするー。
偽マリオの一面できたー。
色々課題が山積みだ・・・
>>182 おお、すごい!
かなり個人的だけど、雰囲気の出し方の凄く良い参考になった
こちらとしては 今でも十分だと思うけど
今だと明るすぎる気がするのと、
夜とか星とかいった感じの雰囲気を表現するのはピコピコ音な気がするから
もし その辺りが気になるようで、宇宙空間とか夜空とかを表現したいなら
その辺の音を追加してみては?
有難うございます。 レパートリーがあれば多分すぐに追加すべき音や挿入する場所を探せるの かもしれないですが 私は音を一個足すと、何か崩れる感じがしてしまうくらいのレベルなのと 音を低くしちゃうとフルートの良さが崩れる気がして なかなか改善は難しいと思いますが なんというかもうちょい固めの整った音が出せるように努力します。 だんだん何がしたいのか分からなくなってきましたが ボス戦のBGMとタイトル画面のBGM作成を目指します。
186 :
メガネートさん :2011/12/01(木) 17:48:23.71 ID:svh8CJWW
器用ですなぁ
ただ単に自分がツボっただけなのかもしれないけど フルートとラッパの音で飛行の開放感と重厚感を感じるし 後ろのテテッテテッテテッってので戦闘の雰囲気も感じるし、 道中ステージとして いい塩梅でかなり妥当な雰囲気だと思うなぁ
ホルンが良い仕事してるね
おおよくわかりますね 楽器はベース 高音フルート、真ん中トロンボーン、低音フレンチホルン の4つを使いました。最近は信長の野望くらいしかやらないんで フレーズが頭に思い浮かばずに苦労しました。
おはよう今日は寒いな・・・
用語は全然知らないんだ
ゲームってのは敵がいるから面白くなるのか・・・
敵というか、越えられそうで越えられないけどやってるうちに越えられるハードルだな あと蒐集。
ほむ。集めていく要素も足すと楽しくなるのかぁ それとマップ作成のみでメシが食っていける気がしてきた
ニンニンニン。ニンニンニン。 ライブアライブの忍者編みたいななの作りたいなぁ・・・ とか思いながら今日もまだマリオ製作中 そろそろジャンプ処理の答えが知りたい頃です
バグ修正は自分で行えないとある程度高度なゲームは作れないだろうし 自分で変数とかの処理を見て「どうして思う通りに動作しないか」を考えていった方が力になると思うよ。 「大体こうすれば出来るな」という漠然とした答えが作れても いざ実装するとなると細かいところでバグはよく起こるだろうし 中には致命的になりかねないバグもある。
おはおー今日もコツコツ
199 :
メガネートさん :2011/12/03(土) 21:08:44.18 ID:w3DEO/Fn
なんか手がつかないこの怠け癖を断ち切りおれも明日からコツコツや!
今日は会話部分作るナリ
エフェクトとか動きがいいですね いろんな技を自由自在に出せるようになったらカッコいいです
204 :
メガネートさん :2011/12/04(日) 12:58:22.96 ID:IG7tHiCR
会話のアルゴリズムがまったく理解できない・・・
206 :
メガネートさん :2011/12/04(日) 21:05:06.30 ID:IG7tHiCR
>>205 こんなのあった 何も分からんけど
//概要 シドーを倒した後のNPCのセリフ
//名前 "AFTERTALK"
//引数 なし
//戻り値 なし
#SUBROUTINE "AFTERTALK" 0
#CMP %133 == 0 #RETURN 0
#CMP %35 == @PRIEST #MES 1 "じゃあくなカミは ほろびました!;Rこれで ひとびとも きっと;Rすくわれることでしょう!;R"
#CMP %35 == @MAN #MES 1 "もう ハーゴンは;Rいないんですね!?もう おそれ;Rなくていいんですね!?;R"
#CMP %35 == @WOMAN #MES 1 "ああ!あのハーゴンを たおせる;Rおかたたちが ほんとうに;Rいたなんて!ゆめみたいですわ!;R"
#CMP %35 == @SOLDIER #MES 1 "あなたがたこそ;Rまことの ゆうしゃです!;R"
#CMP %35 == @FIGHTER #MES 1 "おい!やったじゃないかっ!;R"
#CMP %35 == @CHILD #MES 1 "わーい!わーい!;R"
#CMP %35 == @DOG #MES 1 "わんわんわん!;R"
#CMP %35 == @FIRE #MES 1 "ひかりが みえる……。;Rあれは てんごくへの とびら。;Rありがとう ありがとう……。;R"
#CMP %35 == @MONSTER #MES 1 "キイ……。;Rキイ……。;R"
#CMP %35 == @OLDMAN || %35 == @MERCHANT
#MES 1 "あなたがたの おかげで ふたたび;Rへいわが もどりました!;R"
#GOTO END
#SCREND
>>207 ありがとうー!全表示後から矩形ならできるかも!
1文字ずつ出力がなかなか理解できないです・・・
順調そうですねーやってみたいぐらいです
息抜きでスロットゲーム作り始めたら予想以上に難しい事が発覚・・・ 8レーンのスロット作りたかったのに1レーンですら詰んだw
うがーーーー 今日は半日パソコンに向かったが、何一つ音ができんかった テクノ系とは一体・・・。
このペースで来年の今頃まで作り続けてたら結構作れるようになるのかなぁ・・・
212 :
メガネートさん :2011/12/05(月) 20:17:43.65 ID:t4SE5PEn
はー雑用に気をとられて集中できねー この歳でおうちのおてつだいに悩まされるとはorz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2347830.png メニュー画面や買い物関連のプログラミング中
一時期後ろのウィンドウを表示するスクリプトに20行ぐらい掛かってたけど
"命令を省略する"という命令がパラメータを使って行える、という事を知ってから
1行で済むようになった…
>>211 今のペースのまま、新しいものに挑戦し続けられるなら
変数の扱い方とか そういう本人の技術力も並行して上がっていくだろうから
かなり上達していると思うよ
残る問題はペースの維持と面白いシステムの作り方で
そっちに関しては自分は何もいえないけど……
>>212 自分も手伝ってるナリ・・・世の中の主婦のみなさまほんとご苦労様です><
今から半額商品狙いに買い物行って来ます
>>213 以前店のシステムめんどくて途中で投げたよ・・・道具管理すら作ってなくて
並列でどうやって実装しようか考えて投げちゃった・・・w
自分は色々トライするもののどれも中途半端になってるのが気になる・・・
年内目標に何か形に出来ればいいなぁ
>>214 中途半端な形でも、やった事/出来なかった事を記録さえしておけばそれでいいと思う
自分の出来ていた事だけを記録しておけば
後から それが重要なスクリプトとして再び立ち上がる事もあるし
出来なかった事は後で見直したとき、良い方法を見つける事が多いから
記録さえしておけば よほどの事が無い限り無駄にはならないと思うよ
ちなみに並列表示は、たとえば文字を表示する座標をlinex,lineyとした場合
一個アイテムを表示するたびにliney += ズラす量 というスクリプトを入れれば簡単に出来ると思う
アイテムが15個あって、1~10個表示したい(11個目以降は表示したくない)場合は
lineyが一定の位置を超えたら(11個目以降の位置に来たら)
文字を表示するのをやめるようにすればいいよ
>>215 ありがと。新しく作った処理はメモしておけばいいのか・・・
217 :
メガネートさん :2011/12/05(月) 23:46:10.03 ID:t4SE5PEn
メモ大事だなφ(..) ・・・いい歳で親のせいにすんの止めよう・・・次々とやっかいな事頼んでくるけど
簡単なスロットできた・・・でもなんか面白味がないなぁ・・・ アニメーション的要素ないからなのかなぁ 選択押したらすぐに確定するw
お疲れっす(`・ω・´)ゞ
おはようナリ(`・ω・´)ゞ 今日からは偽DQがんがるマリオも手が空いたら引き続きやろうかなぁ 最近無駄に画像処理系ソフトの使い方がうまくなってきた気がするw
ダメージ=((ダメージ*10)-((基本防御力*(30+防具防御力))*ダメージの倍率/1000*4/9+(防具防御力*5)))/10*(1000-(25*防具防御力))/1000 ダメージの倍率は百分率 防具防御力は最高値20で1上がるごとにダメージが0.5固定減少し2.5%割合減少する 防具防御力が0の場合 だいたい基本防御力の18%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになり 防具防御力が20の場合 基本防御力の30%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになった とうとう満足の行くダメージ計算式が出来た…1行の式なのに合計30時間ぐらい掛かった レベル1ダンジョンを作りたいのと、中盤から 最高レベルの敵を出しておきたかったから "自分のレベルの2倍ぐらいある敵をギリギリ倒せる"というコンセプトで作ってみた。 敵と自分のHP最大値の都合上 敵の攻撃力は自分の半分になりそうなのが少し残念…
なかなか戦闘処理までいけそうにないなぁ ようやく「はなす」処理まできた。文字どうしようかなぁ とりあえず・・・メシw
みんながんばってるね。 私もそろそろ本気でゲーム作ろうと思うのでよろしく! 今日はどうやってオンラインゲーム作るか調査中........
224 :
メガネートさん :2011/12/06(火) 18:25:56.16 ID:EIJRnm14
Mainで全クラスを実体化してTaskクラスにMainの参照(this)を渡し
Task内からMainで実体化したクラスを操作出来るようにする
・・・霧は晴れた!かもしれない。そして明日は一日家事拘束・・・
>>223 よろしくノシ
>>223 お一つ勉強させてください先輩ノシ
MMORPGとネトゲFPSは人生の課題ですw
今日はカレー作ったった。
タスクかぁ・・・全部mainと二次配列だけでやっちゃだめっすかねorz
そろそろ同一処理の一文字違いの変数多くなってきた・・・
変数名全部ローマ字と一文字_一文字だからわからなくなってきた・・・
パトラッシュ・・・ボクはもう眠たくなってきたよ・・・・・・
ぐへへ 今日もBGMができんかったぜ
>>224 タスクシステムですか、難しいけど便利そうってイメージだなぁ
こんど挑戦してみよーっと
>>225 小さいゲームならmainだけにプログラム書いたほうが早く作れそうだけど、
すこし大きなゲームなら関数やクラスを分けたほうがプログラムが読みやすくなるからオススメ!
228 :
メガネートさん :2011/12/06(火) 22:37:24.11 ID:EIJRnm14
大丈夫愛情持ってスライムABCDEFGHまで変数作るよmainだけで><
アイテムのドット絵の素材が見当たらない……自分で作るのも忍びない よくよく考えればアイテムの絵なんて普通要らないだろうし 素材が無いのも頷けるなあ
いや、普通に要ると思けど。
普通には要らんでしょ
普通のRPGじゃアイテムに関する画像は宝箱、もしくはほんの数種類程度しか必要無いと思うけど…
最初はパックマンのパワー餌みたいなのでいいんじゃね? とりあえず完成させて話題になれば絵描く人にアクセスしやすくなる もし話題にならなかったらそのゲームは捨てて、新しい物作る 目的地が就職か、自分が作りたいゲームをずっと作るかで変わってくるが、 一個のゲームに延々拘る必要はないと思う
ドラクエとかの攻略本にはアイテムの絵のってたけど あれは攻略本出す為だけに書いたのかな まさか鳥山明さんが・・・いやまさかね・・・ハハハハ
会話文表示少しだけ出来たーーーー! でももう今日は眠いよパトラッシュ・・・
変数嫌いの俺はdefineさん嫌い>< 15000行ってすごいですね・・・一日100行書いても150日かかる・・・ もう少し見習ってやる気出さないとだめそうだ
この時間になると今日一日の仕事おわったぁって思える 完全に昼夜逆転です・・・
240 :
メガネートさん :2011/12/08(木) 13:39:44.16 ID:dZJcSTj0
いかんですな
241 :
メガネートさん :2011/12/08(木) 21:22:35.85 ID:dZJcSTj0
さむいですな コタツで開発したい
今年一番寒い・・・ 三日間作業が動かない・・・文字表示がどうもうまくいかない>< うーむ。参考書でも探しに旅に行くべきか・・・
たとえば、1行目の文章の量が40バイト、 2行目の文章の量が30バイト、3行目の文章の量が50バイトの場合… 1行目の文章を表示するための変数を40(1行目のバイト数)、 2行目の文章を表示するための変数を40+30(1行目と2行目の合計バイト数=70)、 3行目の文章を表示するための変数を40+30+50(1行目と2行目と3行目の合計バイト数=120)と設定する。 1フレームごとに この1行目・2行目・3行目の変数を2ずつ増やす/もしくは減らす事により 文章の表示量は1フレームごとに2バイト(全角一文字)ずつ変わっていく事になる。 そして、変数の動いた量が合計120(1〜3行目の文章の合計バイト数)に達したとき 変数の操作を終了し 次の文章へ移るための処理を行うようにする。 中々上手く説明できないけど 表示処理はこんな感じで出来ると思う…
244 :
メガネートさん :2011/12/09(金) 00:47:39.61 ID:xRbFonrd
>>243 ありがと・・・なんとなーく理解できるようになってはきたんだけど
実際にコード書くとデバッグは通るんだけどうまくいかないが三日ほど続いてまする・・・
諦めて、来週いっぱい使ってできればいいなとか思ってまする・・・
このまま頑張ってもきっとタスクで詰む気がしてきた
寒いしだるい。 ボーン入れなきゃいけないのに放置。手が進まねぇ。。 皆どうやってモチベーション保ってるのよw
>>247 おおありがと。もうちょっとの所まで来てるかも・・・
参考書代が浮く事を祈る
>>246 予定表を作るとモチベ下がった時に機械的に作業できるから便利。
とことん下がった時は単純作業をするとやる気が回復してくる。
気分転換にスポーツや風呂も効果的。
会話文若干だけど出来た!アドバイスありがと>< でも作りたい感じが作れない悲しさ・・・まずはとりあえずの物を作るしかないよね 実装したい物を箇条書きにしていくか・・・
252 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/10(土) 02:22:19.43 ID:iQvL1SBY
明日は開発環境を整えようと思う まずは暖房器具だな
そこからかよww まあたしかにさむいもんなw
開発環境っつうか生存環境だなw
USBカイロ
軍手
古新聞最強
258 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/10(土) 19:32:15.68 ID:dY+OQlVJ
一人で何かするんじゃなく ここの住人で分担し合って 何かできないもんかね? 夢みたいな話だけどw
それやると、制作者同士で揉めたり 自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく ”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと ”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る 自信があるなら止めない。 どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。 なんていう態度を少しでもだしちゃうのを 我慢できない人がやるのはお勧めできない。
たしかにそれはあるねぇ やっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・
最後まで攻撃させる隙を見せずに やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。
まぁ最低でも、参加したいかどうか迷ってるけど○○について ××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか? というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ
263 :
メガネートさん :2011/12/11(日) 00:02:13.33 ID:viUdSuA/
マイコタツで頭寒足熱・・・したい
コタツで作業したいね〜けど眠くなりそうw まだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!
265 :
メガネートさん :2011/12/12(月) 01:43:38.86 ID:zbO8dA5T
アクション部分にバックステップを実装してみた 出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……
267 :
メガネートさん :2011/12/12(月) 23:35:45.44 ID:zbO8dA5T
>>266 WizOnや!
ジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど
余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・
z軸を追加すると、攻撃命中時のノックバックの際に "敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし 更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで 敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ その分アクションの幅が広がるとはいえ プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから 実装するのは中々気が引ける…
>>267 nProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの
入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど
>>267 WizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。
CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。
SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw
しかし糞ゲー好きって多いね。
271 :
メガネートさん :2011/12/13(火) 11:42:04.17 ID:Km6RvWe/
書き込めん
272 :
メガネートさん :2011/12/13(火) 12:08:37.04 ID:Km6RvWe/
>>269 ググッたらOS破壊とかこえーな
タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ
>>270 そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら
落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった
製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは
しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・
>>272 チート防止ツールは不可視にしてある
COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある
つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い
ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。
マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。
低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。
しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。
274 :
メガネートさん :2011/12/13(火) 16:49:43.31 ID:j6OBZ8zw
>>273 見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・
>俺もやり続けてる。
クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)
275 :
メガネートさん :2011/12/13(火) 17:00:15.33 ID:j6OBZ8zw
GPU対応かー Flash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん
277 :
メガネートさん :2011/12/14(水) 21:51:31.15 ID:fS+XeIli
毎フレームY座標でキャラ配列をソート・・・では遅いのかな
Z座標を設定してグラボ使えば楽勝
279 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/15(木) 07:47:21.34 ID:sdv//CMu
>>276 いい感じにソートできるね。GJ
>>277 たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな?
>>278 その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!
281 :
メガネートさん :2011/12/16(金) 16:38:02.64 ID:d2Cec9BM
>>280 簡単最高!Flashだと描画速いcopypixelsにZ軸無いのが残念や
282 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/16(金) 17:55:44.12 ID:USjRl6TA
Z軸ソートならハッシュテーブルとリストでいいんじゃね? 毎フレーム登録しなきゃいけないけどw
284 :
メガネートさん :2011/12/17(土) 17:52:40.32 ID:YGLj1sDc
いろんな手法があるんすなぁ
>>282 一か月でここまでできるとは・・・おれに出来るアドバイスは無い
明日〜明後日でようやく味方AIとドット絵が実用段階まで進みそうだ……今まで大分時間が掛かってしまった
>>282 一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子!
確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・
287 :
メガネートさん :2011/12/20(火) 15:10:16.11 ID:D+2/1P6t
やっと目先の用事が片付いた、だいぶ忘れたけど集中しよう あと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし
右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?
289 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/20(火) 17:17:00.28 ID:/6Jhz79L
>>288 まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな
作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる
絵・音・プログラムなどなど
次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい
プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ
ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい
何事にも下積みが必要だ
作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな
>>290 まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、
ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。
>>289 RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな
>>293 全く未経験である前提で説明する。
初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分
言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ)
2日目はキー入力に反応できるようになればおk
3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな
それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。
「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、
ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、
モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、
プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ
丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い
あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。
(あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、
プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)
296 :
メガネートさん :2011/12/21(水) 00:09:31.17 ID:zStuNGqH
>>292 相変わらず小気味いいね
タンタンタタタンタンタン・・・
>>294 ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ
>>297 大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、
テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ
例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ
HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり
長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、
色々試して楽しむといいだろう。
もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって
(忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、
それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。
お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ
他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから 天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。
300 :
メガネートさん :2011/12/22(木) 11:47:12.74 ID:fcEhPw35
誰かハリケーン巻き起こせや まったく おまえら廃人かよ
進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw
すげーな 俺もこんなん作りたいわ
305 :
メガネートさん :2011/12/24(土) 13:12:45.57 ID:kpR/Dphj
おれもそう思ふ
>>303 明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ……
今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!
残像は10フレームごとに残像の表示位置を 現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし 画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を 透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
308 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/25(日) 03:24:53.36 ID:/pQ3TQVq
ほー
309 :
メガネートさん :2011/12/26(月) 11:39:55.34 ID:c7oWMUip
まーた終日おてつだい命令(#^ω^) おだちんに開発費用上乗せや!
310 :
メガネートさん :2011/12/26(月) 15:37:52.54 ID:c7oWMUip
情報古すぎワロタ
312 :
メガネートさん :2011/12/26(月) 19:39:30.56 ID:c7oWMUip
ありゃま
314 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 11:59:35.06 ID:icczNHV7
RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?
315 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 12:25:48.60 ID:TDS4sTvB
>>314 何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する
>>314 ・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。
・他のRPGツクールを使ってみる
自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。
317 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 21:55:29.29 ID:icczNHV7
現時点の状況 一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強 昨日パソコン買って来た それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー とりあえず、丸写しからやろうと画策中
318 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 21:57:43.66 ID:icczNHV7
目標は、 カードワースのリメイクみたいなことしたい あと 遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成
319 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/27(火) 22:03:23.74 ID:icczNHV7
>>316 ありがとうm(._.)m
とりあえず、RPG作成しようと思ってます。
今年もあと少し・・か・・。
321 :
メガネートさん :2011/12/28(水) 23:30:05.36 ID:iddiJJbg
一年を振り返ってみると ・・・とにかくはやかった
322 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/29(木) 01:02:31.91 ID:GSE0Xec1
>>4 基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。
ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる
>>323 俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど
minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ 遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)
3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね? minecraft触ったことねーけどw しかし最近は無料のも多くて助かるな 2DはConstructがMMFチックでよさそう
327 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/31(土) 00:37:44.28 ID:2kV+oPvd
とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った 普通と違う構造 じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした 体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI
低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。 俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな? E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。
ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ 2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実 それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね 最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし
まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ
331 :
メガネートさん :2011/12/31(土) 23:58:21.19 ID:NDIpuXGd
ロッコちゃんすげぇ 来年こそやるぞ!
年明けたので今年の抱負 来年こそ本気出す
俺もだ 今年こそ本気を・・・ってアレ?
ピアキャスからきま☆すた キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする
どこの誤爆だ Javaの本を買ってから早半年 何もやってないわ・・・ とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん
去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。 今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような) ものを制作したい。
>>335 eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・
jkdだけ落として
hello world
作る方が良い
スレの趣向的に不登校の場合スレチ? ニートと変わらないと思うんだが駄目かね
340 :
メガネートさん :2012/01/03(火) 22:35:23.20 ID:xYCivscC
>>338 受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな
一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから 実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ
>>339 やっぱアウトか
大人しくROMる事にします
>>340 地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし
黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか
344 :
メガネートさん :2012/01/05(木) 01:33:41.24 ID:pClF/KiI
>>342 プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで
ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった… 次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
346 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/05(木) 08:28:35.31 ID:CtEr3eq9
>>316 試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。
シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?
イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス
エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…
>>342 343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
>>346 良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。
※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは
>>346 が自由に決めればいいと思います。
それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
350 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/05(木) 13:24:30.13 ID:CtEr3eq9
アドバイスありがとうございます。 とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。 最終目標は、RPGエディタですが…
351 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/05(木) 14:41:13.73 ID:EehIrs1R
>>350 ゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない
352 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/05(木) 15:22:19.60 ID:OhlpLvB+
【ブラック危険】べイカレント・コンサルティング【偽装人材派遣】 べイカレントは新卒内定辞退強要を行う悪質な派遣会社です。絶対に入社してはいけません! べイカレントでは毎月10〜20人の勢いで退職者がでています。 人材紹介会社の皆さん!紹介をお控えください!
>>344 地元に無いか探してみるよ
有難う
>>347 俺の勘違いだったみたいでゴメン
スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と
黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
本職な俺も居るから安心汁 技術的な話以外は基本ROMだけどな
355 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/05(木) 20:05:46.23 ID:CtEr3eq9
>>351 ありがとうございます。
とりあえず、形にするのを第一目標にします。
作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです
ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
>>352 俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
派遣屋なんてみんな違法行為してるだろ 知らないのは派遣社員だけかと
ああ、癒されるスレだここ がんばろ
359 :
メガネートさん :2012/01/07(土) 22:48:20.91 ID:UP/HLxYm
FlashDevelop頻繁に更新するな がんばってる
360 :
メガネートさん :2012/01/07(土) 22:49:03.19 ID:UP/HLxYm
ちなみにステマではない
361 :
メガネートさん :2012/01/08(日) 20:27:02.77 ID:Nbty6eWw
>願わくばFLASHの未来に光あれ。 HTML5に駆逐される未来しか見えねぇwwwwww
それはまだ先の話かなあ、著作権的な意味で
嫌儲が2位か・・・・
外は騒がしいようだな
http://stats.2ch.net/suzume.cgi 本日の発言数 2,650,774 (2012/01/09 20:42:36 現在)
順位 板名 - 本日の投稿数 - 構成比(ppm) 構成比累計 server Graph
1 news4vip 377,986 142,595 142,595 hayabusa ○
2 poverty 156,236 58,940 201,535 awabi ○
3 livejupiter 123,281 46,508 248,043 hayabusa ○
4 morningcoffee 121,135 45,698 293,741 ikura ○
5 news 102,601 38,706 332,447 engawa ○
とりあえず今日も頑張るか
366 :
メガネートさん :2012/01/10(火) 17:25:22.03 ID:M/yDo5aA
去年の8月に買った本を今日開いた ゲーム作ろうと思いながら早2年 先延ばし癖が酷すぎる
>>368 勉強する、と思うな。遊ぶ、と思え。
プログラムも、言ってしまえばLEGOと同じだ
LEGOもすげー超大作作ろうと思ってデカい箱のセット買って来たまま放置とかあるしなw プログラムも開発環境インスコしただけで放置したりするし、ホント同じだわwww
プログラミング超初心者で今c++勉強してるけど、RPG作るとしたらどの辺まで理解できてれば良い?
最初の目標がでかすぎると扱えないと思って投げちゃう 細かく目標をわけたほうがいい ビーフストロガノフは難しそうだけど、肉と野菜を切って鍋に入れて味を調えればいつの間にかできてる
作ると言い続けて15年の猛者が来ましたよっと
数えてみたら俺も15年だわ とりあえずやってみるって習慣つけておけばよかったなあ
375 :
メガネートさん :2012/01/11(水) 21:22:06.35 ID:kQykFYzU
明日から作ってはうpる作業をみんなでやろうか
みんなでうpすると廻りと比べて尻込みしちゃう。 から、勝手にやって勝手に成長してやがれこのやろーと思った。
■中国は信用できないA■ 中国は日本のネット掲示板にまで紛れ込み、監視・世論操作している。 例えば、Yahooニュース・コメント欄で投稿妨害を受ける人がいる。 実は中国工作員が妨害している。Yahooニュース、掲示板、2ちゃんねるを長年観察すると色々と見えてくる。例えば、 【ご覧になろうとしているページは現在表示できません】 ↑この表示で投稿拒否された人はYahooを恨むが、それは誤解。非重複内容なら5回まで投稿できる。実は某大国の駐日ネット監視員が常時監視、 投稿妨害、点数操作、ID乗っ取りをやり、上記表示も出す。長年観察すると色々わかる。 尖閣漁船衝突時にはYahoo掲示板中国トピで自動投稿による連日撹乱。2ちゃんねるの投稿を瞬時削除する技術もあり。 以前にはサイバー攻撃でパソコン破壊。08年チベット緊急集会(東京)で複数の被害証言あり。日本の言論自由侵害! 対策は、予めワードで作文し、新ニュース発表後5秒以内(敵が妨害措置を講じる前)に瞬時貼付け投稿せよ。ゆっくり入力したら敵に丸見え。 なおも妨害されたらネット喫茶のPCで。日本の言論まで操作する狡猾な政権は信用できない。
378 :
メガネートさん :2012/01/12(木) 10:19:33.95 ID:Zpm8cW8w
>>376 わかったまかせろ
さてドット絵ポチるか
ブログ作って日記にして公開すりゃいい 誰かしら見てるというプレッシャーが効く かもしれない 俺は非公開設定で記録付けて田が三日坊主に終わった
仕事みつからなくてチマチマゲーム作ってるので、 俺もまぜておくれ。
僕も混ぜてもらおう
382 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/12(木) 17:41:24.56 ID:cR0i586U
プログラマー板の姉妹スレッドにウプした奴をGUIにしてから、こっちに上げるかな? 選択肢紙芝居+RPG風戦闘 SWINGが理解仕切れてないが、JAVA使用
>>379 ブログってコメントにレスつけるのも面倒だし、「こっちのブログにもコメ書けや」って空気が嫌じゃね?
>>383 個人の勉強記録に面倒なほど人が来るとは思えん
俺も混ぜてくれ。
ブログ書くことに思考時間とられて、肝心の勉強が出来なくなるからダメ
387 :
メガネートさん :2012/01/12(木) 19:05:12.37 ID:Zpm8cW8w
結局何人になったんや・・・
>>384 記録風に書けば来ないんかな
今日はイメージ画をラフから線起こしただけで終わりそうだ・・・
リーマンだけど素人だから混ざっちゃうよ
労働厨は浅はか過ぎて話にならん。奴隷は要らん
HSPが使えて、C++でHSPのDLLは作れるが、 Webサイトの作り方が全くわからんのでプロジェクトスレが立てられんw 誰かおすすめの勉強サイト教えてくれ
392 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 07:33:50.20 ID:FsgUyQfo
>>391 ワード文章つくり、HTMLで保存すれば、一瞬で出来るよ
じゃなくても、メモ帳でも、適当にググッタサイトのリファレンス見ながら作れば最低限のは簡単に出来るよ
393 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 10:03:30.12 ID:4GoWkiCb
C++を学びたいのですがどこで学べますか? 将来皆さんのようにゲームを作れるようになりたいのですが。 スレ違いだったらごめんなさい。
>>393 言語そのものか… とりあえずとっかかりで言うと、もしもプログラミングそのものが不馴れなら、
本屋か図書館で、なんでもいいから超初心者向けの本手にとって、
実際にpc上で試しながら練習かな
ただし、超初心者向けは、たまに解釈が曖昧になったり、全ては書いてないし、微妙に違うこと書いてあるから、
思い込みだけしないように、常に気を付けておくこと。頭疲れるかもしれないが
そのあと、ゲーム作りたいなら、それに必要な物はなにかを探して、追いかけるみたいな
じゃないと簡単に詰む
今時ならC言語 入門 とかでぐぐれば解説本著者涙目なサイトが いくらでも出てくるんじゃないかね。 それで足し算引き算、比較、分岐、繰り返しと配列とポインタ参照とかが 読み書きできるようになったら ゲームてきなことをってことで、 画像表示するにはどうすればいいのか キーボードかなにかで画像のキャラを移動するには〜 音楽鳴らすには〜 データを読み込んだりセーブしたりするには〜 とやっていけばよいと思います
>>393 -1.入門書買う(ケチりたければ猫でもわかるでもおk)
0.環境整える
1.まずコピペして動かす
2.動いたらひたすら弄り倒して遊ぶ
3.その結果壊れてしまっても構わない
4.どうかけば壊れるかを突き止める
1〜4を1か月半も繰り返せば、ワンキーゲームくらいなら簡単に作れるようになるはず
ここまでは勉強と思わず体で覚えないと成長しない
逆にここから先はガチで勉強しないと成長できない
C++ってMSの環境込みの話だよね? それともC++だけなら、NETの入門サイト漁って勉強したら良いと思う。 CとC++は違う言語なので、C++やるなら、C言語の勉強はやらない方が良いw
399 :
メガネートさん :2012/01/13(金) 15:15:02.65 ID:Tf+Ft7kL
380です。
>>396 おお。
こーいう言い方は失礼かもだけど、ゲームっぽくなって来ましたね。
当方はBejeweled…というよりZ●●KEEPER(一応伏せ字)クローンの
パズルゲームを製作中。
まずは一本、完成まで持ち込む事を目標にしてるので規模の小さいものを、
という考えからコレにしました。
テキスト本読み数ヶ月(震災で間がスゴイ空いたけど)+実作業3ヶ月で、
ゲーム部分はほぼ完成。昨日、何故か1週間かかったチュートリアル完成といった状態。
ttp://pc.gban.jp/?p=36897.jpg
385です。
>>396 やるなー。
俺は、、、ワールドマップ描いてる…。
>>396 着々と進んでるね!イイネイイネ
エフェクトとかターゲットカーソルとか寂しい部分はあるけど、ブラッシュアップなんて後からやればいいのさ
形にするのは大事だね
404 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 16:15:20.46 ID:4GoWkiCb
393です。 色々ありがとうございます。 まず、入門書を買おうと思うのですが、おすすめとかありますか? あと、サイトもおすすめがあったら教えてください。 聞いてばっかりで申し訳ないです。
>>393 Windowsで画面がグリグリ動くゲームが作りたいなら、C++などの「言語」を覚えることに加えて、
「Windowsプログラミング」の勉強も必要になることを覚えておいて。
言語を覚えただけでは不十分で、
その言語(C++など)を使って「Windows(とかXbox360とかPS3とか)の機能」を利用するプログラムを書く必要がある。
そのためには、各機種に用意されている機能も学ぶ必要がある(家庭用ゲーム機の情報はゲームメーカーに勤めないと見られないと思うけど…)。
ゲーム作りは覚えることがたくさんあるけど、挫けないで!
分からない部分につまづいても、ひとまずそれは置いといて先に進むのが大切。
つまづいたとこには、後から戻ってくればいい。
>>400 すげー、それっぽい画面だ!
ライブラリ(DXライブラリとか)を使ってたりするのかな。それとも自前のコード?
406 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 16:26:16.21 ID:4GoWkiCb
>>405 393です。
そうなんですか…道のりは長いみたいです 。ありがとうございます。
やっぱり一口にゲームをつくりたいといったけど大変なんですね。
とりあえず、まずはC++とwindowsプログラミングというものを勉強します。
ありがとうございます。
407 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 16:36:04.17 ID:+L7tL/oV
dxライブラリを使えばC言語の知識だけでゲームが作れる Windowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル
あと言語にこだわらないならXNA(C#)もオヌヌメ 割と簡単に作れるし、何と言っても完成したゲームを糞箱で動かすことができる
409 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 17:57:53.02 ID:4GoWkiCb
>>407 DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
>>409 DxLibは、DirectXと言うWindowsが持っているシステム/ライブラリを、
さらに簡単に扱えるように、簡易な関数に隠蔽した、個人製作の簡易ライブラリ
そのライブラリには、他にもWindowsアプリケーションの基本的なメッセージングやメインループといった部分も隠蔽され、
決まった手順で叩くだけで、本当の動作を知らなくても結果が得られるんだが、
しかし結局のところ、それで誤魔化してしまえるのは、OSやDirectXといったサブシステムの手続き部分だけなので、
それを使ったからと言って、例えば格闘ゲームのコマンド入力処理や、
シミュレーションゲームのAiが書ける訳じゃないので、
まずは基礎から進めること。じゃないと、派手な ハローワールドを簡単に作れただけで満足して、
自分の思ったアプリなんて作れないよ
あと、
>>407 みたいな事言う人は実際、時々見かけるけど、
そもそも意味わかってて言ってるのかと、いつも思う。
大変なのはグラフィクス処理や音声再生、キーなどの入力だから、そこが楽になるから簡単に作れる、みたいに言うんだが、
そもそもそれで言うならライブラリやフレームワークは他にもあるわけで、
言語やプロセス選ばなきゃもっとあるわけで、
そして一番のポイント。
ゲームの製作は、ライブラリ叩けばできる訳じゃなく、そこにロジックを当然書かなきゃなんにもならない。
で、完全な初心者は、下手したらstlですら理解をまだしてない、構造体やクラスを使って、自分の思う内容を設計なんて事もできない。
そんな入門者の知識状態理解しないで、大雑把で曖昧な事を言うのは、情報でもあるが、同時に害のある惑わしだと思う。
大事な話なので、理解するように
あ、もっと手前の話するべきだったか >DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか? 簡単に言うと、Windows上でプログラミングする時に使う、ライブラリと呼ばれる、 あらかじめ誰かが作っておいたプログラミング用部品のひとつ 日本人による製作で、ゲーム作る時の省力化の手段として、よく知られてるもののひとつ なので、どこが違うかって話じゃない
ここは質問スレじゃねぇ・・・
質問もダメなら本当にここゴミになるよ?
だがまってほしい、ニート、無職、フリーターなら誰でもウェルカム ゲームに関する事ならなんでもオーケー そもそも厳密にルール作る前に人おらんだろうし
416 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 19:36:55.51 ID:FsgUyQfo
わざわざ難しい話にするのは挫折誘導か? 単純なRPGなら作れるだろに
>>416 いじわる言うなよww そんなつもり全然無い
むしろ「勉強したい」人だから、ちゃんと基礎の一つ、当たり前の一つを簡単に話しただけだぜ
もっと細かい話は、自分で調べるなり、VIPのプログラミングスレかなんかで聞いてもらえれば、
俺かまたは誰かが答えるよ
適当にやって本当に挫折するより、意思があるならのんびりが上等
あと、単純でもなんでも、そもそもそれを実現するロジックは、 グラフィクス他のライブラリ使うだけじゃ実装できない、と言う切り分け。 そこの当たり前を補足したようなもんさ
WebゲームはWebProg板行けなのかな 向こうにそれっぽいスレなかったんでこっち来てしまったが……
ゲームはアプリより敷居高いよね? まずは自分用のアプリ製作を目指すのも手だと思う
421 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/13(金) 20:38:04.02 ID:4GoWkiCb
皆さん答えてくださってありがとうございます。 本当になにもしらないので実は言うと皆さんの話を半分くらいしか理解できていないのかもしれませんが頑張ってみようと思います。 質問ばかりして申し訳ないです。
最終的には一通り覚えておいた方がいいんだろうけど、導入時は簡略化できるところはしといた方がいいよ
使えそうなライブラリがあったらとりあえず使って感覚をつかんで、それから本格的に手をつけても遅くはないはず
でないとあれもわからん、これもわからん、となって大変
わからなくてもとりあえず使ってみることで得られることもあるしね
>>419 ゲーム関係なら何でもOKだと思う
ちょっと前にブラウザゲーム作ってる人もいたし
423 :
メガネートさん :2012/01/13(金) 22:09:23.87 ID:Tf+Ft7kL
>>422 時空物語さんとかか
・・・現役ブラゲもいますが
すまんFLASHもブラウザなのを忘れてたw ブラウザゲーム=PHPとかああいうの に脳内でなってたわ
425 :
メガネートさん :2012/01/13(金) 22:46:05.75 ID:Tf+Ft7kL
いいんだよ^^
Cある程度理解してないようだといきなりC++やるのはむずくないか
言語決めてるなら違う言語はやらない方がいいんじゃないかな あの言語のあれはこの言語はこれで・・とか覚えなおしたり、根本的に書き方違ったりで結構無駄になる ・・と俺は思う
380です。
感想を下さった方、有難うございます。
やっぱり感想貰えるとモチベーション上がりますね。
>>403 き、近未来っぽいですか?
一応自分としてはマヤとかアステカとかの巨大石造遺跡
ってイメージだったりするのですがww
やっぱ絵ぇ描けないとイカンですねえ、どうにも。
まあ絵と言ってもレンガ壁の画像拾ってきて着色しただけなんですが。
>>405 どうにかここまで来ました。
ライブラリは、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
付属のヤツを使ってます。
>>421 おすすめ入門書は?という話だったと思うので
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/ まずはサイトを読んでみて、ここからでも入れそうなら
本の方を買ってみては如何でしょうか。
Amazonでは一冊入門書読んだ後が最適かも、って書いてる人もいましたが。
ゲームプログラミングについては私がさっき書き込んだ「ゲームプログラマになる前〜」を
私はオススメしておきます。但しC++初級(not初心者)〜中級者向けの本です。
で、すいません、老婆心から一言言わせて下さい。 「こっちの方が楽じゃね?」「C++はこーいう事理解出来なきゃダメだよ」 皆さん(親切心から)色々おっしゃってますが、気にしないでC++で始めて下さい。 421さんがぼんやりと「ゲーム作るならC++かな〜」と思ったのなら、それで良いと思うんです。 決して大ハズレの選択では無いのですから(大ハズレだったら誰か止めます)。 そりゃあプログラマを仕事にしてお金稼ぐなら、覚えなきゃいけない事沢山ありますし、 苦悩苦労いっぱいです。 でもそれはまた(或いはまだ)別問題な筈です。 今の421さんにとって一番大事なのは始める事、そしてどんな小さな山でも登りきる事、だと思うのです。 断言します。興味があるなら、プログラムは楽しいです。ゲーム作るのはもっと楽しいです。 だから早くこっちおいでよ!(…悪魔の囁き、かもw) 新参者がいきなり長々偉そうな事語ってすいません。 あと該当の書き込みの方々も気を悪くされたならすいません。中傷するつもりでは全くありませんので。
431 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/14(土) 07:12:05.75 ID:Nxg/MX6O
421です。 ゼロからのスタートですので知識が無くて、紹介してくれたページも分からないことだらけなのでまた質問させてください。 まず、始めることから始めようと思ったのですが、ボーランドC++っていうのとVC++というのが出てきました。この二つにはどのような違いがあるのですか? また、VC++というのを使っている人が多いみたいなのですがVC++でいいのでしょうか?
>>430 始めることが大切というのは同意だ
最初の一歩の前の段階、靴を履くという段階に該当すると思う
言語を靴、作りたいものを登山、あるいは氷河渡りと例えると、サンダルやローラーブレードでのそれらを行うのはきつい。
まあできないことがわかったら、もっと楽な靴に切り替えればいいのだけど。
言語の習得を第一に考えるなら、山の高さを変えてみるのもいい。
HTMLを習得したいなら、それでノベルゲーム作るとか。
VC++とboalandC++は、434さんの靴の例に例えるなら、同じ用途の靴(Windows山系特化のC++登山靴)を 違うメーカーが出してる、と例えるのが良いでしょうかね? なのであまり気にせずVC++で良いと思います。 今ロベール氏のサイトの最初の方読んでみたんですが、VC++に関する記述はだいぶ前のバージョンですね。 なので「ワークスペース」と書いてある所は「ソリューション」と読み換えて、 スクリーンショットでの誘導なんかはいい感じに自分で変換して読んで下さいね。 自分はゲームオーバー時演出の仮実装始めます…
436 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/14(土) 20:33:59.59 ID:Nxg/MX6O
431です。 ありがとうございます。 では、VC++を勉強してみます!
去年春に家計難で職についてから1年近くナリを潜めてたけど 作ったものをうpするのが無職時代から相変わらず怖い俺ガイル
うpしちゃいなよ
>>439 面白いけどゲームというより、自動生成プログラムって感じだね
なかなかうまく描いてくれんw
442 :
メガネートさん :2012/01/15(日) 12:09:29.34 ID:s25ogiLb
>>439 斬新な育成ゲームだ・・・遺伝的アルゴリズムておもしろいね
443 :
メガネートさん :2012/01/15(日) 12:23:07.66 ID:s25ogiLb
テーマ絞るのはどうだろ 投票で「究極の美女」を生成 みたいな
派生させていけば結果がまざるのかな?
線とか面とか意識せず色を並べてるだけだよな 地形生成とか向いてるんじゃないか
パーツの重ね合わせをうまくやれば 人の顔も案外簡単にできそうだな ・・・よし、パクry
>>439 ちょっと遊んでみました。
一人で遊ぶと先が通そうですね
多人数で1個のテーマを協力して完成させる目的みたいのがあるといいかも
C++みたいな難しい言語からいきなり始めたら挫折するだろうな・・・
449 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/15(日) 18:35:28.69 ID:lfnUQomm
C++はプロが現役で使ってる言語だからね よほど本格的にやるのでなければ他の言語でやる方法を見つけたほうがいいかもしれない もしくはツクールだね
a = 1+1; とかまでなら簡単じゃろ
日本語でも難しい言い回しはあるし、なんでもはじめないと始まりません。
>>439 試したけどサイバーデーモンとカコデーモンのクオリティを超えられないw
見た人が一行コメント付けられると幅が広がるかも。
余計な手間が増えるかもしれないけどw
このやり方で完全にボット任せだときついね 「この辺にこんな感じの色が欲しい」って指示できちゃうのは簡単すぎてダメかな?
453 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/16(月) 12:38:29.80 ID:4mAUXHDA
指摘要素入れたり、ユーザー間の発表会みたいなんいれて、スマホアプリにすれば、 凄いヒットを生み出しそうな可能性あるよな
私は今のままではゲームとしてはキビシイかなあと思うんですが。 遺伝的アルゴリズムを良く理解してない者の意見ではありますが、 画素単位じゃなくて、画像単位で遺伝させた方が面白いんじゃあないかなと。 必ず元画像を指定させて、1回目はランダムに100個絵を描く →画素のRGB値の近さと近い画素の多さで遺伝させる10枚を自動決定 →プレイヤーは、現状ドロップダウンで決める遺伝傾向をリアルタイムに 指定するか、画素を指定してヒントを一定回数画像達に与えられるとかする →最終的に元画像ソックリになった遺伝世代数で勝負 →または世代数を固定にして画像の似てる具合(ここも自動判定)で勝負、とか 似てる具合勝負(勝負にしなくても)なら、最後に出てきた画像見て 「うは何これww全然にてねーww」「おお、かなり近い」とかで盛り上がれる、かも これならマシンにかける負荷も今より全然少ない筈ですし、 Twitterアイコンは固定サイズだから連動とかもさせやすいんじゃないでしょか。
サイバーデーモンがコンバット越前を髣髴とさせる
どうやったの?メモリに描いてテクスチャにしたのかな
439です。みなさんご意見ありがとうございます。
ちょっと体調崩してしまって昨日朝から寝込んでましたorz
もともとハーボットみたいなブラゲを作る構想があって、
それに遺伝的アルゴリズムを使うため、特性実証用に作ったものですが、
実証用すら面白くできないで本命を面白くできるはずがないと思い
いろいろ改良してみたのですが、やはりアイデアは聞いて見るものですね。
>>443 結局人間の価値観がまとまりにくいのが難点なのですね……
>>446 ぜひパクッてもっと面白いものを作ってもらえると幸いです。
ご希望でしたらSVN公開します。
>>447 >>451-
>>454 具体的な提案ありがとうございます。
まずはコメント機能から積んでみます。
>>457 俺、最初にやったのはそれだわ
DIBにTextOutして、それをテクスチャに
Win32APIもライブラリの一つだから、DIBSectionもTextOutも使ってないだろ
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと 思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、 みなさんの力をかりたくて質問です。 元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装 するにはどうしたらいいのでしょうか? windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと 思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、 みなさんの力をかりたくて質問です。 元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装 するにはどうしたらいいのでしょうか? windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
464 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/17(火) 20:33:57.55 ID:9WQ51DdP
作った事がないので分からないけど、 恐らく前の状態をバッファに保持して復元してるんじゃないかね。 少なくともそういう関数は標準ではないと思う。
なるほど。ありがとうございます。自前で実装するしかないんですね; ファイルに保存するとかファイルを開くはコモンダイアログというのが あってすぐにできたんですけどそうはいかないか・・・。 自分で工夫してやってみますね。
前画像との差分をxor使って取る→zlibでもつかってメモリ上に保存→うまー ペイント系ならコレぐらいしか思いつかない
>>465 これは全てのプログラミングの基本だけど、固有の要件やそのロジックは
自分でロジック表現しないと当然存在しなくて、多くのソフトウェアで共通に利用されるような(まさにそのコモンダイアログとか)物は、
OSベースで提供されることもある
そんなかんじ。頑張れ。どういうロジックと、その組み合わせで実現できるか分解すれ
469 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/18(水) 16:45:53.73 ID:QLKRwGyJ
その根本的な仕組みが思いつかん。 ダブルバッファリングは言われるまで全く思いつかなかった。 そういうのは先人に任せる、言ってみればツクールを使うような感覚で知恵を拝借して、 おもしろいゲームを作り出せばいいだけなんだろうけど。
会話ウィンドウの文章に色を付けられるようになった…あんまり必要ない機能だけど
>>469 自前でテクスチャマッピング実装したら隙間だらけになった思い出
>>469 実際、既存のライブラリ利用でもいいんだよ。
ただ、「あれはあんな風にして、ここで、こんなかたちで持っておいて、ここから叩いて…」
みたいな処理の応用やイメージって、結局みんなそれぞれ自分の経験からの応用だから、
気が向いたらいろいろ実験するといいぜ
ゲーム以外を作れる人間こそ、ゲームを作れるとも言う
例えばだけど、RPGのNPCを管理する処理とか、親子関係にあるデータの扱いとかは、 ノードの考え方を知ってると、そのロジックをあっと言う間に応用して形にできたり、 シミュレーションゲーのCOM側戦略処理とか、例えば経路探索や、ステートマシンみたいな処理応用したり、イベントチェーンのような考え方応用したりとか もっと簡単に軽いゲームの場面切り替えなんかも、コンポジッションのような処理から実装したり…とか書いてたらきりがないが、 どれもライブラリがなんとかしてくれる類いのものでない なので、暇見つけて、少しづつ基礎的な線形リストとかどいいから、 どこかでロジックの実験するといいぜと補足
ロジックを自分で考えてそれを形にするのは大切なことですよね。 ガンバロっと。
>>474 よかったら、VIPのゲーム製作雑談スレとかたまに来るといいぜ
昼間はわかんないけど、夜になるとプログラマ達も帰ってくるから、そっち系の話することあるから
476 :
メガネートさん :2012/01/19(木) 02:50:35.94 ID:fQ9d6to8
Matrixに悪戦苦闘して午前様
477 :
メガネートさん :2012/01/19(木) 17:20:03.23 ID:fQ9d6to8
>>477 近距離攻撃でアクションロープレ風ですね 敵を倒す目的とか作るとよりゲームっぽくなると感じました。
479 :
メガネートさん :2012/01/19(木) 20:56:20.07 ID:fQ9d6to8
>>478 早く目的作るとこまでいきたいと思います(・ω・)ゝ
_____ _ / ___ / | | / ̄/ __ / / <ゝ / /_ / ̄  ̄/ / / _ /_ 二 二 __/  ̄.| | ̄ / // \ / / <ゝ / / |_| / / / / /  ̄ ̄  ̄/ /\ / / //\  ̄ ̄ ̄ /__ / ̄ \ \ /__/___/ \/ / ̄/ /\ _ / /_ _/ ̄/_ __ ___ ./ / ._ \/ / // ヽ /_ _/ / / _| |_ / / ./ /_ / ̄ ̄\ / / ./ / | / /_ / / |_ レ'~ ̄| / / / _/  ̄ ̄ヽ|/ _ _/ / _/ \ \ / /| | \ \/\ . -/ -- / ./  ̄ / / / <_/ \ \ /_ / | |_ \__//__/ ̄ /_./ /__/ \__/  ̄ ̄ .|__| \/ _____ _ / ___ / | | / ̄/ __ / / <ゝ / /_ / ̄  ̄/ / / _ /_ 二 二 __/  ̄.| | ̄ / // \ / / <ゝ / / |_| / / / / /  ̄ ̄  ̄/ /\ / / //\  ̄ ̄ ̄ /__ / ̄ \ \ /__/___/ \/
481 :
メガネートさん :2012/01/22(日) 19:00:51.17 ID:lkdyjdxp
スパゲティソース印刷なう
ソースを丸ごとデバッグするならソースの解説書作るかコメント細かくつけて、初心者がそのソースを読めるようにするといいかも。 Webサイト作ってしまうのもいい。 学生時代にやったプログラミングの授業で、その箇所で何が行われているのかを細かくコメントつけたものを作ったんだが、 友達に見せたら好評で、全然知らん人からもくれくれされて結構うれしかった。短いソースだから作れたんだけどね。
483 :
メガネートさん :2012/01/22(日) 21:27:18.88 ID:lkdyjdxp
>>482 たぶんおれもクレクレすると思ふ
コメント付けやってみるかな
お手本理解しないまま思いつきでいじって酷い状態やし
うおおおおバグで描画がうまくされん
485 :
メガネートさん :2012/01/24(火) 23:51:30.56 ID:sPvFiQ01
バグはともだちこわくないよ
486 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/25(水) 00:01:05.75 ID:+t4eKCsG
553 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 10:41:17.23 ID:8sy6mhSb
社会人としての知識やモラル・経験の無い奴には、何を言っても無駄だろ
内容をみても、まるで20歳程度の学生が書き込む屁理屈の繰り返し
いい歳した大人が、みっともないわなw
558 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 15:12:03.67 ID:Kc4pNz2T
>>553 立派な社会人(笑)であろう貴方が何という企業で日々どのようなお仕事をされているか教えて頂けませんかっL(・o・)」
563 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 18:47:31.48 ID:cuRj/VfG
>>558 テレビでCMやってるような会社しか知らないであろう働いたことないヤツに教えても無駄w
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1321424162/l50
顔面ブロック・・・・懐かしいな。 バグとは腐れ縁で切っても切れない強固な何かだよね。
もうすぐ八方向以外の角度へ攻撃できる処理が追加できる… これでホーミング技やヨッシーアイランドの卵みたいな攻撃が作れるようになりそう
490 :
メガネートさん :2012/01/25(水) 20:12:20.97 ID:N7xpuXHK
>>489 さらに深みが増してる ボスっぽい
red5使いこなしとる無職おる?
みんなブログか何かで勉強記録付けてる? 初心者のやりがちな失敗は結構貴重な記録だと思うよ。 細かいミスについていろいろバカにされるかもしれないけど、細かいことに躓く人は必ずいる。 細かいミスをバカにする人が必ずいるように。 そもそもいつになってもスペルミスやピリオド打ち忘れはやりがち。
記録するのに時間がかかりそうで勉強記録とかはやってないかな。 これこれしようとかここまでやった的な簡単なつぶやきみたいなのは ブログにのせたりしてるけどね。
記録と言うか、覚えはじめの頃思い出すと、考えを整理するのに 他人に説明するような形で、ノート取ってた事はある ボールペンで紙のノートに
ゲーム作るためになんの勉強した? 資格とかとった?
何度も忘れるから何度も覚え直したら覚えた
>>494 ゲーム以外のプログラミング
主に各種アルゴリズム。知らないと作れないから
※簡易ツールは除くま
勉強のやり始めで参考書を写すくらいのことしてた時は ブログとかに日記書いてた気がした。 いつの頃からかやりたいことに対して一人でトライ&エラーしてた気がする。 資格も取ったけどゲーム制作に役に立ったと思ったことは無い。
>>492 コンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、
Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、
っていうのをテキストファイルでやってるよ
何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、
記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい
教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると
結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」
として記すのがポイントだと思う
儂はトラブルと解決策をアフィブログに書いて一儲けをたくらんどるぞ 問題はトラブル解決しちゃうんでAmazonリンクつけても誰も何も買わなそうということじゃ 鍋や家電やフィギュアのリンクでも貼ろうかw
ブログはやってるけど失敗とかの記録はしてないなあ 実装した事や現在取り組んでる所を書いて、その手順を記録する形にしてるから 失敗を修正するというより、どうやったら成功するかをいつも記録している気がする
>>494 資格はやるだけ無駄だ
あんなのは実績がないやつが代わりとして下駄を履くようなもんだ
これから実績を作ろうとしているお前がそんなことをしてどうする
(免許免状系の資格となると話が変わるが、幸いIT系にはその手の資格はない)
絵描きなのでブログとかやってない
>>494 会社入った
資格は情報処理ぐらいだなぁ
IT系の資格で強力なものって、ゲーム類の製作やプログラマのレイヤとは関係ないものしかない つまり、ネットワークやDBの上級SE向け。学生や未経験では前提条件満たせないから取れないような物。 一般だと存在すら知らないような
jitecのIT系の資格(DBスペシャリスト)を今年受けようと思っているけど、 どうなることやら。就職や実務にはあまり役に立たないような気がするけど (ゲームづくりという観点からみても)、勉強するってこと自体 大事なことだからそれはそれでいいのかもしれない。
505 :
メガネートさん :2012/01/26(木) 19:00:10.10 ID:05H9Q/3i
506 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/26(木) 19:17:47.28 ID:gvp5qTlD
プログラマで関係あるのって結局は経験でしょ 経験者優遇!
ちがうよセンスだよ センスのないやつはどれたけ経験をつんでもウンコ
面接の目が節穴じゃない限り人によって能力の差が明らかだから悲しいのよ
あえて言うなら、実績の方 ※新卒は除く
ニート、フリーターだと、確固たる実績は(開発系の会社で長期間のバイト経験でも無い限り)無いだろうから、 残る道は、なんとか敷居の低い派遣会社入って、なんとか現場入って経験と実績積んで、そこから自由転職 新卒の場合は、ご自由にどうぞ ニートやフリーターは厳しいよ。趣味レベルで相当な実力あっても、 「へぇすごいね」くらい。半端なら笑顔で門前払い
>>510 ゲームコンテスト荒らすぐらいじゃないと駄目かね
なんで自分でやらない?
>>505 おめでとうさん!!
資格より実績とかいう奴はいくらでもいるけど
ニートやバイトじゃ実績なんざ作れないからなんだかんだで
就職するには学校行くか、資格取るのが一番の近道だと思うよ
まぁこれもフリーターの意見なんだけどねw
>>511 いや、それじゃ話にならない
フリーターはともかく、疑われるのは技術よりも責任感や社会性の方だから、
なんとか派遣会社入って実績作って「やれる人間」と自然に認知されて、かつ技術や頭の回転も、ってならないと無理
理由は、一人で仕事する訳じゃないし、お客さんはまともな製品をもとめるわけだから
ちなみに、学校行くのもいいとは思うけど、その辺は事情次第
たまに面接担当するSEPGからのマジアドバイス
516 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/26(木) 20:44:04.96 ID:gvp5qTlD
技術はハッタリでOK
ちなみに無実績で、業務知識も基本が無い状態で、資格だけある人とか 「へぇ、がんばったねぇ」って笑顔サービスするぐらいの感じ なぜなら会社って、入るのが目的じゃ困る訳で、試験みたいな存在じゃないから。 一緒に仕事ができる人間か?ってこと。それプラス、技術の程度や伸び白あるか?ってとこ。 突然いなくなられたり、約束守れないとか、アラートも推測もできないじゃ困るから取れない。 新卒以下の年齢なら学校行くのも可。 25才以上とかになったら、大分難しい。派遣経由ででも、実績作んないと大分問題外。 この辺は、考えれば誰でもわかるはず。
518 :
メガネートさん :2012/01/26(木) 20:58:28.85 ID:05H9Q/3i
>>513 サンクス 履歴書に一行増えます(T-T)
マジネタで言うと、
>>516 も言うように、ある程度ハッタリでおk
もちろん、ゼロなのに100とか言ったらただの嘘つきだから、
70しかわからない状態、ぐらいでなら「出来ます余裕です100パーばっちりです」はあり。
会社入ってから追い付けばおk
誰も困らないし、むしろその能力をひっそり評価したりする
>>518 メガネートさんの年齢分からないけどP検5級は微妙かもw
ともかくお互いのんびりゲーム作りましょう
521 :
メガネートさん :2012/01/26(木) 21:57:37.50 ID:05H9Q/3i
>>520 高齢だし経験無いからIT業はムリだな
のんびり趣味として作ろう そしてアフィろう
ゲーム業界と、それ以外の業界でも採用基準は同じようなものなの? ゲームって開発に関しては客商売とは言い難いと思うんだけど。 客と関わるのは広報の仕事じゃない?
70の状態ってたとえばどれくらいなの
524 :
メガネートさん :2012/01/27(金) 00:01:01.06 ID:nUnnAcFO
red5はActionscriptじゃなくてjavaか・・・まーそうは違わんけど
>>522 クライアントと接する際に変なの居ても困る
実際居たけど
クライアントとエンドユーザ、 どっちも日本語では「客」で済むから紛らわしいよな
顧客がクライアントっぽい
ゲーム業界でも下請けはあるべ 販売までやってる会社じゃなければたぶん同じ ちなみに客には次の3種類がいる 実務の利用者≠打ち合わせ相手≠お金を出す人
客商売はムリそうだなぁ ちょっとムカつくとブチきれそうになる性格なもんで
>>529 それ、理不尽な仕様(=労働)叩きつけてくるゲーム業界にも向いてないw
531 :
メガネートさん :2012/01/27(金) 15:51:09.64 ID:nUnnAcFO
asSQL-Beta2.8使いこなしとる無職おる?
>>522 製造業に決まってるだろ
お客さんいるのは当たり前としてま
ニートってゲーム作ることすらがんばれなさそう やりたいと思ってるのに実行力ないんだなあって思っちゃう だから資格なんてとったって意味ないよとか自分ができないことを遠ざけるんだよね
少し違う 正確には、やりたいと思ってすらいない 例えば何か食べたいなら買うなり作るなりする、車に乗りたければ免許を取りに行く様に、 何かをしたいと思っているならそれは必ず苦もなく行動に移される 実のところ、行動を起こさないフリーターやニートは、 働いて飯食って寝るだけ、あるいは働かず飯食ってネット泳いで寝るだけで欲求は全て満たされている しかし自分が社会最底辺を死ぬまで這いずり回るだけの歯車や糞便製造機である事、 そしてその境遇で実は満たされてしまっているという「至極つまらない人間」である事を無意識下で認めたくないが故に、 自分は「特別な存在」でありたいと願い、その手っ取り早い「手段」として「俺はクリエイターになりたいんだ」と思い込む 当然そこには「作りたい何か」は無く、目的無き手段はただ自分で自分を誤魔化し続けるだけの道具としてしか機能しない 滑稽な事に、無意識の内に逃避とでっちあげで自己洗脳してしまった彼等は自分自身それに気付かない 「俺はクリエイターになりたいんだ、いつか花開くんだ、魅力ある人間なんだ」と錯覚したまま ひたすら若い時間と活力を磨り潰す そして髪に白い物が混じり体も衰えが始まる頃、それに気付いてただ立ち尽くす 俺の様に
自分は何歳になったってチャンスはあるし、 努力をし続けようって思ってる。 がんばって苦しんだなら苦しんだ分だけ自分の身になってるんだと思う。 そういう自分は親のすねかじって生きながらえているニートなわけだから、 親に感謝するしかない。 そしてお天道様はそんな自分にも温かさを分けてくれるし、自分の心臓だって 相変わらず脈打ち続けてくれてる。 何を言いたいかというと、感謝できるものってどんな時になっても見つけられて、 感謝すれば少し生きるのが楽になるんじゃないかって思うんだ。 あと、ニートならニートが味わうつらい部分がわかるから、その分人にやさしくなれるんでは?
お天道様から温かさだの心臓が脈打つだの感謝だのやさしくだの、 カルト宗教臭いつーか市民団体臭いつーか気色悪いレスだな つうかゲームのゲの字もない
でも負のスパイラルに陥ったら待っているのは自尊心の崩壊と自殺だから ニート状態なら結構明るいくらいでちょうど良いのでは 楽観視するってことじゃなくて希望は捨てないという感じの明るさ
538 :
メガネートさん :2012/01/28(土) 00:59:51.07 ID:g1p/6kPU
もてあます時間で就職活動とか自分磨きとか何かやらんとね ゲーム作りの合間に資格とるのもいいし ところで@PAGES以外でPHPとMySQL使えて広告小さめの無料鯖知らない?
で、いつになったらゲーム作り始めるの?
おおお、パストロードさんは着実に前に進んでいる…… 羨ましい、そして悔しい。 でも負けない。
543 :
メガネートさん :2012/01/28(土) 20:06:18.78 ID:m1+9frx/
もうキャラは出来たっぽいな
RPGツクールでできるならRPGツクールで作ったほうが早いんですがwwwwww
545 :
メガネートさん :2012/01/29(日) 01:20:42.12 ID:MQmJtXHI
ツクールもいい! そうでないのもいい! ノーサイド!
546 :
メガネートさん :2012/01/29(日) 01:27:45.27 ID:MQmJtXHI
ディ●●ーは作品ほとんど知らないけど著作権周りのイメージだけ入ってきて怖いイメージしかないわー
殴り倒すゲームというかRPGじゃないのこれ知らんけど
600マンエン払えません、体で返します → 社会復帰成功 という夢を見た
550 :
メガネートさん :2012/01/29(日) 20:40:49.16 ID:MQmJtXHI
ポケモンもこわい
なりすまし詐欺
なりすましだったな
553 :
メガネートさん :2012/01/30(月) 22:24:32.12 ID:xQ2eZKYY
詐欺だったんか・・・社会にはこわい人ばっかやで ミッキーとポケモンは天使
554 :
名前は開発中のものです。 :2012/01/31(火) 09:21:03.12 ID:vcOjL9BS
600万円ぽーんと払えるのは凄いな
>>546 はディズニー名乗った偽物だったってオチ?
556 :
メガネートさん :2012/01/31(火) 17:58:19.03 ID:iZlFASlN
ベーマガレベル
559 :
メガネートさん :2012/02/01(水) 17:52:10.24 ID:Z7E4Q4Cq
着々と進んでますな、見習わんと
380だす。 ハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると 簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、 名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと 結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。 とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、 一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…
oh..
562 :
メガネートさん :2012/02/04(土) 12:31:58.57 ID:dk4gj9Lo
ネトゲぽいな
563 :
メガネートさん :2012/02/04(土) 16:27:51.38 ID:dk4gj9Lo
ステータスの扱い考えるだけでヘロヘロや・・・
4年くらい前に一度ネトゲ作ろうとして、 サーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。
人生挫折してる
立ち上がれジョーーーーーーーーー
567 :
メガネートさん :2012/02/06(月) 20:21:35.98 ID:DB6RuK+4
燃え尽きたよ・・・ てならんように休みは重要だな
三国志っぽいゲームを作る妄想でも膨らまそうかな。 キャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。 そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような 遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。
C#勉強しようと思う 牧場物語みたいなの作りたい
>>568 おもしろそうだけどつくるの難しそうだな
多数のキャラからなる複雑系の世界で、プレイヤーキャラが行動することで、 世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。
ローマの道も一歩から 変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。
573 :
メガネートさん :2012/02/10(金) 23:10:07.53 ID:gxTdXlLM
ゲームCGI禁止の無料ホムペ多いな やはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)
574 :
メガネートさん :2012/02/10(金) 23:10:52.68 ID:gxTdXlLM
CGIなんてゲーム以外に何に使うんや・・・
犯罪に使われると困るからじゃね?出会い系とかワンクリ詐欺とか
576 :
メガネートさん :2012/02/11(土) 02:23:39.38 ID:wii4CMuK
>>575 チャットゲーム作りたいなーと思うときにそのことは少し考えるな
まぁ心配するのが早過ぎるけど
>>574 BBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析
商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが
>>575 cgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる
今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ
つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ
579 :
メガネートさん :2012/02/11(土) 18:58:08.20 ID:wii4CMuK
>>577 ゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・
しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは
自由にさせてよ!(無料で)
完成するまでは自分のPCで環境作ってやる方がいい気がする 制限多いしアップロードの手間もあるし
>>578 cgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。
サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。
cgiってなんですか?
CG愛ってこと
サーブレットなら一度処理が呼び出されればプログラムが常駐し、CGIのようにアクセスの度にプログラムが呼び出されてオーバーヘッドによる処理で負荷がかかることがない サーブレットがもはや主流! サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
585 :
メガネートさん :2012/02/12(日) 14:08:33.72 ID:OVUJIq7M
>>580 公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね
実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。
あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
586 :
メガネートさん :2012/02/12(日) 14:12:10.45 ID:OVUJIq7M
サーブレットってなんですか?
ヒヒィィィィン
サー フブレット
Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい
592 :
メガネートさん :2012/02/12(日) 21:36:26.14 ID:OVUJIq7M
aptanaってWeb系のケースツールでしょ スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
なんだ鳩サブレの事か
595 :
メガネートさん :2012/02/13(月) 01:43:39.65 ID:PW7jTNbt
豊島屋のステマに引っかかったかナム
596 :
メガネートさん :2012/02/13(月) 01:51:08.48 ID:PW7jTNbt
>>593 プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから
スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん
600 :
メガネートさん :2012/02/13(月) 12:23:13.54 ID:PW7jTNbt
>>597 >589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・
>>598 幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い
Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな
・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、 一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、 根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。 つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、 枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計) の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
>>600 Processingオススメ。最近布教してる
Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、
OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ)
>>601 ありがとう!
自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど
枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする
調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない
最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます
…関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな
>>598 のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー
長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ!
他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。 自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、 構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。 制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、 ここで見かけたようなシューティング上がってたら、 無事完成したのだと思っておくれ なるべく戻ってこないようにするわ
マムータスだけどオナラしました
>>605 おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
610 :
メガネートさん :2012/02/13(月) 23:17:46.62 ID:PW7jTNbt
>>605 おめでと無理すんな!
・・・出来る子でしたからなぁ
612 :
380 :2012/02/14(火) 02:04:06.07 ID:cjpoKX+J
>>605 おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw
STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。
あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。
>>598 やってみました。
探索はまだ改善の余地ありそうですね。
スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。
あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を
おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。
http://www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
>>605 おめでとうー!
無理しない程度に制作を続けていけることを願う。
614 :
380 :2012/02/14(火) 02:11:26.95 ID:cjpoKX+J
ついでなので自分の進捗をば。 ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。 ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。 現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた フォントの英数までの全制作をやってます。 あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。 ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
615 :
メガネートさん :2012/02/14(火) 14:04:04.80 ID:v10AzgyQ
616 :
メガネートさん :2012/02/14(火) 16:16:32.40 ID:v10AzgyQ
直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう
うぅ俺も行動せな… 親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
618 :
メガネートさん :2012/02/14(火) 17:35:30.46 ID:v10AzgyQ
なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで
619 :
380 :2012/02/15(水) 16:13:17.24 ID:6mGF2poY
>>メガネートさん
久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw
ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が…
>>617 まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね?
言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。
大事なのは踏み出す一歩です。
620 :
380 :2012/02/15(水) 16:16:09.41 ID:6mGF2poY
進捗。 2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。 スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。 さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
せめてスクショ貼ってくれw 日記帳にされても困る
自分も参加させてください テトリス作ってみます
頑張って!と素直に応援したいけど、 適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ どのくらいスキルがあるのか知らないけど
624 :
メガネートさん :2012/02/15(水) 18:31:53.26 ID:NQ1fNfQG
>>619 どもども
背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら
うpします
・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
625 :
622 :2012/02/15(水) 22:09:47.97 ID:xZrKFts7
>>623 基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます
なのでいよいよ実践やってみようと思いまして
がんばります
626 :
メガネートさん :2012/02/16(木) 00:32:04.67 ID:T128dxb/
>>625 ファイッ!
作るものメモ
・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置)
・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
>>605 ゲーム製作してたの役に立った?
DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある
ただ就職先はゲームと関係ないようだが
一つ興味を引く話題になったって感じかね
>>627 ハハハ…また来たよ
流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・
ゲームの話はちょっとできない。
「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが
やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。
でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと
信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
同年代の役職見ちゃうときついよなあ 軍隊じゃないだけマシってだけで
632 :
メガネートさん :2012/02/17(金) 12:50:34.97 ID:MzDjxsbo
就職して去る者もいれば就職してもなお居付く者もいる
意欲ほすぃ 2chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
まず一口サイズを目指します
越えられるハードルを設置して越えていって 成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ 失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
勉強するんじゃない、LEGOか何かだと思って遊ぶんだ
Notchのコーディングがライブで見れるでー
639 :
メガネートさん :2012/02/17(金) 23:45:32.31 ID:MzDjxsbo
640 :
メガネートさん :2012/02/17(金) 23:48:15.24 ID:MzDjxsbo
>>615 とりあえず見えない壁作った
さてライブみるか・・・なんか英語しゃべっとる・・・
>>639 そりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
642 :
メガネートさん :2012/02/18(土) 00:01:47.65 ID:BKap6VN/
なにぃ先輩か! しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
しかしタイピング速いな それに思考速度も
644 :
メガネートさん :2012/02/18(土) 00:44:11.28 ID:BKap6VN/
コーディングの時はマウス使ってなさそうだな・・・
645 :
メガネートさん :2012/02/18(土) 14:49:14.67 ID:BKap6VN/
ActionScriptメモ ・XML・・・・・・超おそい ・XMLList・・・結構はやい ・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
>>641 ニートじゃないってば
変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
指摘するなら訂正ぐらいしてくれよ
648 :
メガネートさん :2012/02/18(土) 17:58:20.02 ID:BKap6VN/
NotchとJebがリアルニートであることは確定的に明らかで 彼らはニートの星(おれの中で)
650 :
メガネートさん :2012/02/19(日) 18:33:37.59 ID:ab8X6GSI
>639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・
>>649 コンボボーナス実装か
651 :
メガネートさん :2012/02/20(月) 17:05:22.83 ID:qE2wEzCB
マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
時空物語の作成者@@ Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって 引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々... ご無沙汰してました。 ゲーム会社に転職しました。 あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。 諦めなければ、なんとかなるものですね。
入社してからが真の始まりだからね とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない がんばってくれ
ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
655 :
メガネートさん :2012/02/22(水) 00:55:27.07 ID:tnx0DA2M
>>652 おめっと!
しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
>>655 どうもありがとう
今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。
就活から得た情報を置いておきます@@
旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること
PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識
MVCモデルの理解
大事なのはゲームが大好きであること(これは大事)
コミニュケーション能力があること
(仕事に求められる能力でもあるけど、
書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要)
それから、転職エージェント(無料)は良かった。
エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので
それに応募すると、書類を送ってくれます。
書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。
非常に助かった。
個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、
企業の方も見てくれます。(他業種に比べて)
そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
そりゃブラックですし ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw 商売方法がえげつない
旬な言語はPHP FLASHLight C++ MySQL等の知識があること この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw 行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
>>657 会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも
・投資家によるベンチャー投資で設立
(技術者+投資家)
・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業
(主に技術系)
・WEB系の会社が一部門として設立
(営業系+デザイナー)
ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、
負荷分散などの技術も必要(運用サポート)
893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い
出会い系サイトだと思うな。
いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか
ミドルウェアで勝負しているところなど
スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
お疲れおめでとう これから(も)がんばってくれ
661 :
メガネートさん :2012/02/22(水) 10:40:57.28 ID:tnx0DA2M
情報ありがとー FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
>>656 コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。
技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、
MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
663 :
メガネートさん :2012/02/22(水) 13:03:31.90 ID:tnx0DA2M
Flashと別言語なのか(^q^)
転職エージェントは正直辞めたほうがいい 年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは 技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
666 :
メガネートさん :2012/02/22(水) 19:05:36.90 ID:tnx0DA2M
技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
_....._、__ _-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、 //// } ヽ \ヽ \ヽ // / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\ / /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ | //イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. | { {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら | レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め | `|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま | | / }/八!廾 ハ} '⌒l し | l `ー、‐ r'T〃/ | ょ | ! ムニ=- / |'/ l う | . `、 ''''' / |_ \___/ 丶.__,,... ‐''" _,|,ヘ /r| , -''7"´ _,〉、 ノ \ / /-‐'''"´ / \ __.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" / )-、__ /´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/ / /ー-、__`丶、 | } / / ノ  ̄/ / / `
668 :
メガネートさん :2012/02/22(水) 19:24:12.31 ID:tnx0DA2M
( ̄д ̄) エー
技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw あとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
670 :
メガネートさん :2012/02/22(水) 23:29:47.07 ID:tnx0DA2M
>>669 会社員になったお二人へのレスか
自分へのレスかと3回読み返してしまった
ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ
はーマップ変更やっかいや
671 :
380 :2012/02/23(木) 15:43:10.34 ID:2nLJ2gV8
>>652 就職おめでとうございます。
以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。
まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ…
>>メガネートさん
地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。
次は描画地形と実地形のシンクロあたり?
>>649 速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
672 :
380 :2012/02/23(木) 15:55:34.22 ID:2nLJ2gV8
「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。
落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。
小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。
そのほうがやる気を保てるからな」
何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、
「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。
そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。
少しずつ、少しずつ。
ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
673 :
380 :2012/02/23(木) 16:15:02.04 ID:2nLJ2gV8
で、ちょっと質問したいんですが。 今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、 ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。 あれってどういう風に実装すればいいんですかね? 自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→ その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、 このアプローチで間違ってないですかね?
>>671 380さま どうもありがとう
そうですね。実際活況だと思います。
私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。
>>673 DIRECT X系での入出力ですか?
その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば
問題ないと思いますよ
675 :
メガネートさん :2012/02/23(木) 19:18:17.28 ID:btQe5nrD
>>671 プレイサンクス
描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど
あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・
考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが 俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、 配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり 配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり 配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり 配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
>>676 一般にアスキーコードといえば
1BYTEの「文字」をコードで表したもので、
例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。
全角の文字の場合は2byteコードになります。
気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが
もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。
開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、
文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など
または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
モンハンおもしろくて何も手に付かないw SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから みんなずるずる課金していくんだろうな でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
>>677 なるほど、ありがとう
配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
>>679 もしかして VB6かdelphiですか?
hspだお
682 :
380 :2012/02/24(金) 01:59:45.94 ID:lLzJHG9Z
>>674 ,
>>676 ,
>>677 全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。
開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を
ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。
で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと
並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、
スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか?
この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。
(東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます)
http://pc.gban.jp/?p=38039.jpg ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。
フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、
それじゃあ色々面倒臭い。
それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を
使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか
今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。
一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。
http://pc.gban.jp/?p=38040.jpg
なにを悩んでるのかさっぱりわからん 入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
>>682 >>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃう
空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。
よって、出力してもいいのではないでしょうか?
>>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を
使えば良いのかな?
BSもアスキーコードがありますし
END<C言語ならこの場合0で言いと思う
なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には
制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、
上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。
685 :
メガネートさん :2012/02/24(金) 13:24:39.11 ID:cq3rZTqd
フォントもやっかいなんだねぇ 当面システムフォントでいよう
>>678 おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・
SNSであえてのソロやで・・・
686 :
380 :2012/02/24(金) 14:40:55.10 ID:lLzJHG9Z
>>683 ,
>>684 どうやら私の考え過ぎみたいですね。
ありがとうございます。
>>685 そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが
入力やら日本語やら考えると、ねえ。
私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、
他ジャンルだとそうはいかないわけで…
どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
>>686 全角フォントイメージを、全部展開して持つのはナンセンスなので
必要な状態のときに、つどフォントイメージを取得するのが良いでしょう。
むしろ、カーニング(文字間)調整だとか、全角半角文字の扱いなど
そういう部分がやっかいかも@@
一人でならなんぼでもプログラム組めるんだが 集団で作るとか無理すぎる・・・
689 :
メガネートさん :2012/02/24(金) 20:24:15.19 ID:cq3rZTqd
一人でなんぼでも作るとか無理すぎる・・・
結論:両方無理
691 :
メガネートさん :2012/02/25(土) 01:09:40.70 ID:gnBSBV8d
難易度高すぎワロタ 5回ぐらい挑戦して一匹も倒せなかった… 気まぐれでシナリオの下書きとか書いたwiki作ってみたけどメモ帳より凄く見やすい 書いてたメモ全部写してしまおうかなあ
693 :
メガネートさん :2012/02/25(土) 13:22:59.90 ID:gnBSBV8d
>>692 プレイサンキュウ
倒す事が出来るようにしたず
・・・ちゃんとゲームバランス考えるのはいつになるやら・・・
694 :
メガネートさん :2012/02/25(土) 13:26:54.75 ID:gnBSBV8d
シナリオかー 厨二力を鍛え直さんとな・・・
おおぅ・・・これは 俺もFlash頑張らんと
マウスとキーボードだとやりにくいなう フラッシュはパッド対応できんの?
697 :
メガネートさん :2012/02/25(土) 23:29:22.12 ID:gnBSBV8d
ネトゲ中に度々ブルーバックなるんでグラボのドライバ更新したら なんか間違えたようで、メインPCが逝ったなう
ドライバ更新でPCがいくものなのか・・
いくよ とくにグラボのドライバは危ないよ 簡単にブルスク地獄につれていってくれるよ
700 :
メガネートさん :2012/02/25(土) 23:48:51.79 ID:gnBSBV8d
Win7再インスコすればいいけど、3日分ぐらい作業巻き戻るのもイヤなんで
HDD(又はSSD)買って復旧するか・・・懐寒いわ・・・
>>695 見守り隊に再入隊した者として応援します(T-T)ゝ
>>696 APIが無いっぽい、今確かめれんけど
やるとしたらコンフィグ機能つけるぐらいかな、今出来んけど
パッド入力をキー入力に変換するソフトとかあるらしいけどね
>>698 私が証明です!
>>699 何だ俺の日常か・・でも起動しなくなったら困るな
>>700 サブPCで頑張るんだ!
バックアップは大事だな、うん
702 :
メガネートさん :2012/02/25(土) 23:56:03.23 ID:gnBSBV8d
そらあかんわ(´・ω・`)
>>700 セーフモードで立ち上げてなんとかならんか?
705 :
メガネートさん :2012/02/26(日) 00:14:12.96 ID:ye4DHRed
>>704 前はセーフモード出てたけど、こうなるとスタートアップ修復しか出ないし
それすら失敗するんや Win自体がぶっこわれとるんや(´・ω・`)
706 :
メガネートさん :2012/02/26(日) 01:10:57.49 ID:ye4DHRed
5、6回失敗したけど寝る前にもっかいやったら復旧した・・・熟成が必要やったらしい・・・ しばらくはビクつきつつやる事になるなー お騒がせしました<(_ _)>
ああ、うちのもおい〜がねーぞとか怒るけどしばらくしたら何事もなかったかのように起動するし大丈夫大丈夫
そこの企画確かキチガイが粘着してたからそいつの仕業とは思うが何もここまで来んでもええやん
710 :
メガネートさん :2012/02/26(日) 20:11:10.32 ID:ye4DHRed
>>707 確かに・・・ネトゲで4時間負荷テストしたが問題ないわ
>>710 不安に駆られて再インスコするかもしれんからバックアップはしっかりとっておくといいぞう
できれば再インスコで飛ばないドライブに移すのもやっておくべき
Subversion使ってサーバにプログラム置いておくと、バックアップになるだけにとどまらず 自宅だろうが友人宅だろうが漫画喫茶だろうがどこでもプログラミングできるようになるぞ おまけに上書き保存しても元に戻せるから思い切ったプログラムの書き換えもできる
HDDを整理してOS再インストしたいんだが データをまとめるためのスペースがない・・・ HDDが高くなって買えないよぉ 一度5000円という値段を見てると1万は無理だ
>>712 そこまでやるならいっそのことデスクトップ自体をクラウド化したいわw
そういえば128GBのSSDが1万ぐらいだな OS+開発環境だけならこれで十分ちゃうか? ひろってきたもの溜め込んだほうが雑念になるし いっそのこと娯楽はストリーミングオンリーの方がいいかも
716 :
メガネートさん :2012/02/28(火) 05:29:36.79 ID:MoLzAf4/
ハーーまた一日おうちのおてつだいや・・・ バックアップにもいろいろありそうですな、勉強になる ネットに置いとけばタイみたく洪水にも遭わんしな
うあーもう2月が終わるー
俺なんて毎日フルタイムでお手伝いやで・・・完全に従業員やん
719 :
380 :2012/02/28(火) 16:40:50.43 ID:OysycSVv
720 :
380 :2012/02/28(火) 16:48:17.26 ID:OysycSVv
>>720 ゲーム内容をよく知らないんだけど、モバゲもGreeもアイテム価値をつり上げるような不正行為が行われてるという噂は良く聞く
つまりそうでもしないと利益が上がらないゲームだってモバGree側も知ってるってことなんじゃないか
それは逆にモバGreeの経営陣が、割とまともなゲーム審美眼を持ってるということを証明してる
ゲームそのものに自信があったら、わざわざ危ない橋は渡らんだろうから
>>713 まったく重要じゃないファイルを消す
あんまり重要じゃないファイルはオンラインストレージにあげる
割と重要なファイル、重要なファイルはDVDに焼いて、あとUSBメモリか、MicroSDにも入れる
持ち出しできるメディアに入れておけば地震の時それもって逃げられる
俺は外付けHDDごと持っていく予定w持ち出すときの振動が怖いが。
振動に強いのはSSDだが、データ保存形式から長期のデータ保存に向かないらしい。でもまあ、1年くらいなら大丈夫だろう。
最悪、スマフォのMicroSD入れた超重要データさえ守れればいくらでもリカバリが効く。
のわーもう2月が終わるー
725 :
メガネートさん :2012/02/29(水) 11:20:30.97 ID:ztwPS/yJ
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ 3月  ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>718 フルタイムならおだちん春闘する権利あるよ
>>720 レア良ソケアイテム堀り、鍛錬破産で延々じじい狩り・・・最近射幸性の意味知ったわ
1マソもだせば海外の作り込まれた良作遊べるのにねぇ
726 :
385 :2012/02/29(水) 16:23:19.80 ID:CgPPhcmL
385です。 作ったゲームiphone appstoreに公開したんだが、全く評価付かないわー。 2chでも全く話題にあがんないわー。 やっぱ宣伝とかしないと駄目なんだなー。
宣伝徹底的にしないとなかなか浮上しないもんだぜぇ。いいもの作ったとしても誰も知らなければ 存在しないのと同じなんだよ。
アプリゲットとかに投稿したり、知人にレビュー書いてもらったり、電子書籍とセットで 販売して関係ないメディアとミックスしたりする手法で相互に干渉させたりとか、 ユーザー同士がポヶモンみたいに誘い合ったり交換しあったりするシステムとかにしないとなかなか無名デベロッパーが作ったくらいじゃだめだわ
729 :
385 :2012/02/29(水) 17:07:17.05 ID:CgPPhcmL
おっしゃる通りだね 改めて人脈の無さを痛感させられたよ
俺もまったくコネないわ。メディアミックスとソーシャルゲーム的な要素をコネがないと多分ゲームに盛り込まないと厳しいと思う あとは宣伝勝手にしてくれるBBA好みのゲームを狙うか。コネがあるのがベストなんだろうけどなぁ
731 :
385 :2012/02/29(水) 18:18:56.16 ID:CgPPhcmL
mixi、twitter、facebookとアカウントはあるけど 全然コミュニケーションしてないし。 今から輪を広めて宣伝ってのも何かあれだしなー。 そういう事は普段からやっておくべきだよなー。 と思いつつメンドクサイからやんないんだよなー。
はてな匿名ブログで釣りタイトルつけて開発過程を書くとか
733 :
380 :2012/02/29(水) 18:44:13.88 ID:qIR8KOf6
i appストアはandroidストアやsteamに比べて、特定のソフトに人気が集中して 大手以外は売り上げ伸びにくい、って海外の小さなゲーム会社の人が言っていた、 という記事を以前どこかで読みました。 androidストアには新着やちょっと伸びの良いソフトが上位に来るシステムがあるけど iappにはそれが無いから結構キツイとかなんとか。 直に悪口や批判を浴びる覚悟があるなら、ここで晒すのも一つの宣伝では? スクショしか晒さん人間が言えた義理では無いですがw
つーか有料で売ってサポするのめんどくね? いまは無料ですら公開したらセキュリティ関係のバグは永久サポしなきゃならんくなったんだろ、法律で
735 :
メガネートさん :2012/02/29(水) 19:41:12.80 ID:ztwPS/yJ
作者がアフィ付きブラゲを宣伝してもいいサイトある?
>>734 詳しく
永久サポ、作者が死んだらどうすんの
公開停止でいいんじゃね
738 :
385 :2012/02/29(水) 21:20:21.86 ID:CgPPhcmL
みなさん、色々ありがとう。
739 :
385 :2012/02/29(水) 21:38:28.42 ID:CgPPhcmL
ちなみに昨日の売り上げ9本w 約500円w バイトした方が10倍マシなレベル。 今日ランキングだだ下がりしたから、0本あるかもなー。
知り合いにゲーム制作で食っている人がいるけど、 神ゲーム=ガソリンをたっぷり含ませた布、糞ゲーム=難燃性カーテンで その火種が営業、と例えてた。 どっちも火がなきゃ燃えないが、神ゲは僅かな火花でも一気に燃え上がる 一方糞ゲは営業費にものを言わせて大火炎でごり押しすればそれなりに燃えるが 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけ、らしい
741 :
メガネートさん :2012/03/01(木) 00:50:43.01 ID:qAQwa/nq
9本でも売れるとはすごい おれの2つのアフィブログ3年分やし
742 :
385 :2012/03/01(木) 01:14:31.44 ID:+S4heKWk
>>740 さよかー
火種が無いからどちらにせよ燃えないかな。
必死に宣伝して全く売れない事を恐れているような気もするわ。
動画作ってツベにアップはしたんだけどねー。
再生数全く伸びないw見てるの俺だけw
>>741 それは、どうもですw
そのうちビッグウェーブが来るかもしれませんし、
お互い気長にがんばりましょう。
乗るしかない このビッグウェーブに!
小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>735 フラッシュで作ってるのなら海外ならkongrate mochimedia 国内だとmixiアプリにするか
くらいじゃね。どっちにしてもはした金にしかならんけどな・・・あと意外と国内のフリーゲームサイトは
場所と作品の出来によっては宣伝してくれるみたい。
ぶっちゃけて言えばflashでつくるならスマフォアプリとして出力した方がたぶん今は良いとおもうわ
747 :
メガネートさん :2012/03/01(木) 14:36:46.30 ID:qAQwa/nq
mixiやったことないけどmixiアプリ気になるな 「開発頑張ってください☆(ゝω・)vキャピ 」とか言われるんかな スマホも良さげだけどスマホ持ってないし おれの(仮)ゲームすらすでにカクカクなんじゃないやろか・・・
flashにしてもhtml5(javascript)にしても、ゲームパッドを標準サポートしてくれないのはなぜなんだぜ マウスやキーボード入力もflashだとなんか変になることあるし
firefoxのnightlyがゲームパッドサポートし始めたんだっけ
うん、その情報みてちょっと期待大なんだけど 結局一部のブラウザだけ実装すすんでも、互換性の問題が出るんだよね やっぱりflashが性能と互換性の上で一番いいのかも
タッチパネル上ではflashは互換性ゲームは著しく低いけどな。
752 :
メガネートさん :2012/03/02(金) 12:52:22.14 ID:qxDbskR3
ゲームパッド対応も遠くないのか
ググッたらFlashも「対応するぞするぞ」1年以上前から言ってるんだな
>>751 タッチパネルではプレイしにくいって事?
>>752 マウスがないからマウスカーソル位置に問題があるのと、アプリにして出力せずに
swfのままアンドロイドなんかで遊ばせた場合、マウスオンクリックが取得しにくい。
さらにタッチパネルが感圧式ではなく静電式な場合静電気が左右されてタッチが反応しにくい。
タッチパネルのswfファイルはかなり鬼門。最初からタッチパネルで動かすことを計算して作らないと互換性はかなり低いことになる
754 :
メガネートさん :2012/03/02(金) 16:04:38.33 ID:qxDbskR3
>>753 パズル系ぐらいしか無理ぽいやないですか・・・
そういうのはライブラリでなんとかならない?
756 :
メガネートさん :2012/03/05(月) 02:28:06.26 ID:ivQ2nyJg
はーついサボる
>>755 最終レスに2日置かれた気持ちはどうだい?
フフフ・・・・・・過疎いやろ
みんな就職してしまったしな
就職しても居ついている俺がいるぞ
759 :
メガネートさん :2012/03/05(月) 11:55:39.41 ID:ivQ2nyJg
次スレは「いろんな人がゲームを作るスレ3」かな・・・
スレの存在価値が無いな
なんかflashやってる奴ばっかり就職出来なかった感じだな。ざっと近況のレス読んでると。
763 :
380 :2012/03/05(月) 16:46:09.66 ID:NW4MVf2Z
スレッドの存在意義を考えるなら、スレタイは現在のままでいくべきかと思いますが。
ただ、社会人の方や就職出来た方の書き込みを糾弾?する必要も全く無いかと。
そこまで厳密に行く必要があるのだろうか?と。
普通に社会人で、作ったゲームをここで公開&ここでしか公開してない、
とかいうんだったら流石にそれはどうなんだろうとは思いますけど。
書き込みついでにスクショ。回転機能実装の実験中です。
ttp://pc.gban.jp/?p=38411.jpg >>687 やはり色々考えると日本語フォントを自作ってのは、パッケージソフトでも無い限り
現実的では無いですねえ。
>>723 直リンいくない
ものすっごく記憶が曖昧なんだが、以前
>>293 で励ましてもらったかも
近頃ようやくプログラミングがわかってきて企画も立てた。これから内部仕様書かくところ
なぜ当時RPGを作りたいっていってたか不明だけど、まあなんとかやってる。
プロトタイプできたらここかどっかで書くわ ちょっと感動。
まえ励ましてくれたかたありがとな!
765 :
385 :2012/03/05(月) 22:08:06.21 ID:3ctAzmpT
僕もスレタイは現状のままでいいと思うよー。 この弱々しいスレタイが実にいいじゃないか。
あかん、死にたい
生きろ、死ぬまで
殺すきか!
769 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 01:19:53.60 ID:rBCRN1W6
くるりんぱ
770 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 01:45:57.76 ID:rBCRN1W6
>>758 今後ともよろしく
>>760 ,763,765 そだね、自分もこのスレタイは気に入っております
>759なんて考えるとかネトゲで疲れてたようだ・・・
>>782 Flashが人気あるからそう見えるんじゃないかな、客観的に見て
>>764 おれたちはやればできる子や!
771 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 01:47:28.78 ID:rBCRN1W6
>>762 Flashが人気あるからそう見えるんじゃないかな、客観的に見て
大事な事なので2度言いました
flashってオワコンじゃないの?iphoneやipadや次のウィンドウズでも動かないらしいし
かといってhtml5は始まってすらない
774 :
380 :2012/03/06(火) 04:12:51.86 ID:yOH2cjkA
HTML5凄いな
Flashが死んでもFlash CSとFlash Builderは不滅だ AIR for スマートフォンがある限りは!
flash勉強してた人がいつまでも無職の傾向が高いのか・・・・・html勉強してて助かった。
778 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 11:32:36.37 ID:rBCRN1W6
>次のウィンドウズでも動かないらしい そうやったんや・・・MetroUIとかいうのに殺意おぼえたわ・・・IE終わったな FireFox大勝利!
779 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 11:33:21.24 ID:rBCRN1W6
781 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 16:20:48.01 ID:rBCRN1W6
>>780 html5の勉強しとくのもイイかもね(´ー`)y-~~
それでも最後はMSがFlashに泣きついてくると思うけどね(´ー`)y-~~~~~~~~~~
だから最強のブラウザはVimperatorだとあれほど
783 :
メガネートさん :2012/03/06(火) 20:48:09.68 ID:rBCRN1W6
>>782 ググったらFireFoxのアドオンじゃん
あとFireFoxと書いてるとteramakoが嘲いにくるよFirefox
785 :
メガネートさん :2012/03/07(水) 01:08:30.11 ID:N8Zc0YUX
Firefox! いかん・・・あしたはロムりつつ作ろう・・・
ダメだ、なにも手が付かない
そんなときは太陽にあたりながらオナニーしてみるんだ
公園の太陽の下でオナニーしてたら青い人がやってきた 助け
られないな。・・・・刑務所の中でプログラムの赤い本を読んで勉強してくるべし!
しかしオナニーすると本当にやる気がなくなるよな。今からアニメーションつくらねーといけねーけど やるきがおきねー
めんどくせーからグラフィック関係全部やってくれる彼女見つける事にするわ 絵とか音楽は女の得意分野だろ?
おまえちょっとまてよイケメンか金がないとそれはかなり難易度が高いことなんだぞ
しかも絵も音楽もおっさんの方が上手いぞ
おっさんの彼女か 男の娘が成長したものだと思えばいけ……ないな。無理だ 難度高すぎる
796 :
メガネートさん :2012/03/07(水) 20:52:51.51 ID:N8Zc0YUX
ものすごく一日が早く過ぎてく。 みんな進捗管理とかどうしてる?惰眠をむさぼりすぎた。
ブログやwikiとかで色々記録していってる
それでも足りないよな。3時間置きにすること決めるのがビジネスでは必須らしい。俺は一日ごとにやることきめてた
うむ2人ともサンクス。 ブログは俺もやってたが不定期更新になっちまった 三時間おきに目標か…いまのところ敷居が高過ぎてできることが少なくて手持ち無沙汰が多いなあ
801 :
メガネートさん :2012/03/07(水) 22:19:44.41 ID:N8Zc0YUX
>>797 ブログ、メモ紙、このスレ、記憶と思いつき・・・だんだん退化しとる・・・
802 :
メガネートさん :2012/03/07(水) 22:48:23.46 ID:N8Zc0YUX
絵を描いたけど、フォトショで透過のさせ方わからず、白いバックに絵を描いちまった まあ回を重ねるごとに絵もうまくなるだろうしいいか。 どうせ仮のつもりだし。 明日はシステムのいくつかおおまかなのを作るつもり
フォトショ買えるなんてお金持ちやなぁ
全選択して削除でいけないっけかな 背景レイヤーだかになってたら新しいレイヤー作る方が早いかも
エレメントなら中古スキャナとかにもついてる
さてと面接も用事もないしアニメーション続き作るか
>>803 だけど、ペンタブについてたのだよ
zbrushまえにスカルプトリスしたくて合わせて買っちゃった
アニメーションさせるの難しいなー
ウチがやってる進捗管理のやり方。ついでに発売日もといリリース日も決められるよ。
1.ゲームなら機能ごとにどんどん分割していって、大体この程度なら1〜2時間で出来るだろって
レベルまで分割する。10分レベルにまで分割されてしまってもそれはそれで構わない。
2.1で求めた所要時間を一人制作なら2倍、複数人制作なら3倍にする。人間常にダッシュできない。
3.2を内訳として残しつつ、フォルダ階層のように1日で終わる小カテゴリ、1〜2週間で終わる中カテゴリと
まとめていく。1で機能が増えすぎてパニクりそうになったら3と同時進行でやっても構わない。
4.ガントチャートにまとめる。これでスケジュールがはっきりするし、大体完成日が解る。さらに
デバッグ期間とマニュアル・Webページ作成期間を水増しすれば、リリース日も決められる。
http://image.google.com/images?q=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88 5.スケジュールに合わせて作業する。
6.1日毎に予想所要時間の下に、実際にかかった所要時間を書いていく。
7.中カテゴリ消化完了のたびにスケジュールを見直してその後の所要時間を調整する。
8.5〜7の繰り返し。
810 :
797 :2012/03/08(木) 11:31:02.27 ID:Kd+SwaQQ
詳しくスミマセン。それやってみます。 初心者過ぎて見積るのが難しいけども
>>809 に補足。
中カテゴリのさらに上位として3か月ごとに大カテゴリを設定して、
それを通過するたびにメンバーで、小打ち上げやるとモチベあげられるよ。
俺の場合一人暮らしでメンバーも俺だけだから、大カテゴリ突破するたびに
一人でピザ頼んでビール飲む。その代り普段は全く飲まない。
>>803 そいつを加算合成すれば、あたかも透過したかのようになるよ
ただしモノクロ限定(色塗ると明るく化けちゃう)
ゲーム一本作るのに3ヶ月以上かけると気が狂いそうになってくるわ。1人で作るなら3ヶ月までに終わるミニゲームくらいが限界だろうな
>>813 最初のうちは3か月どころか10日くらいででできるものから始めた方がいいよ。
過去に1.5年かけて大作作ったことあったけど、その時は面識薄い6人でやってたせいか
これは絶対後には引けないってプレッシャーがあったからなんとか最後まで作れた
1人で最初に作ったゲームにかれこれ9ヶ月ぐらい掛かってる 絵早く終わらせたいなぁ
>>812 マジカル消しゴムでし白い部分消して透過させたお
そういう方式もあるのか
ドット絵克服したら、綺麗なCGの滑らかな絵が描きたくなったw
817 :
380 :2012/03/08(木) 16:51:56.11 ID:jduJnZ6B
自分も制作期間5ヶ月になるなあ。現進捗87%ってところ。
昨日、知人に「3.11までに仮公開して一区切りつけようと思う」って相談したら
「お前は絶対モチベ下がるからやめた方がいい」って言われた。
多分それ正解。
>>814 1年半!スゴイ!
>>815 お互い頑張りましょう
お二人は成果物やスクショ公開はしてくれたりはしないの?
最近成果ageる人少なくて寂しい。
>>816 gimpだと「色を透明度に」なんて事も出来ますが。
gimpで出来る事はフォトショで全部出来るもんだと勝手に思ってるんですがどうなんでしょ?
一定時間無操作で光る演出入れてみた。絵が下手いのはスルーでお願いします。
http://pc.gban.jp/?p=38526.jpg
819 :
380 :2012/03/08(木) 17:50:35.76 ID:jduJnZ6B
…ってパストロードの中の人だったんかいw ああでもちょうど良かった。実はこっそりブログの方読んでるんですが、 SFCのガイア幻想紀とかMDのストーリー・オブ・トアとかキャラグラの参考になりませんか? 既に知ってたらゴメンナサイですが、知らなかったら動画ググってみて下さい。
資料ありがとう
でも参考にするのはちょっと難しいかなあ
ああいう昔のゲームとかは2方向や4方向だけのものが多く、
その分一つの向きのドット絵に特殊な工夫が加えられてて
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2724119.png ガイア幻想紀とかロマサガとかは(確か)斜め方向がない分、
横向きのドットでも微妙に(こちら側に)斜めにずれる事で
キャラ全体の絵をよく見れるように工夫が入えられてるんだお
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2724122.png んで、こういうベルトアクションやストーリー・オブ・トアみたいな感じだと
斜めを向くほか、片方の足を前に出すっていう体制をとらせる事で
立体感を演出する工夫がされてるんだけど
斜めを向く技法については、今作ってるのは8方向で、"斜め"方向があるから
横方向で斜めを向かせると分かりづらくなっちゃうし
片足を前に出して描く描き方をすると、全体的に躍動感のあるものになりすぎるから
他のアニメーションを作る際に微妙におかしくなっちゃうんだお
こういうゲームは絵の人がマジで頑張ってるんだよなぁ
トルネコ・シレン・ポケダンとかはほぼ完璧に横方向向いててキレイに見えるデザインがあるから
ポーズの練習については、今はそういうのを時々見たりして勉強してるお
今特に困ってるのは顔の部分だけど、そっちはまあ……適当に二次絵を見ながら……
821 :
380 :2012/03/09(金) 00:47:27.22 ID:ym1l8rMc
>>820 なるほどー、斜め方向があるだけで全体の絵の描き方もそんなに変わっちゃうんですね。
そうかんがえると確かに不思議のダンジョン系が一番参考なるかもですね。
なんか他にそーいう系の思い出したらまた報告しますわ。
822 :
メガネートさん :2012/03/09(金) 02:07:53.01 ID:hptIBGRy
イースもどきっぽい音楽がいいね
824 :
385 :2012/03/09(金) 02:30:52.02 ID:mnqSVQIa
>>817 良い感じだね!
>>820 よく研究してますなー。
絵は時間かかるよね。
>>822 Flashで良くここまで作ったなぁ。
雰囲気がファミコンぽくて良いね!
>>822 雑魚をトレインしまくってたら例外飛んできたorz
親と飯食ってる時にハロワの話題をするNHKw 一人暮らしになったら絶対解約するわ…
テレビをすてますか? →はい いいえ NHK「それをすてるなんてとんでもない!」
みんな頑張ってるなぁ。俺も今日もアニメーションを作るべ
>>821 それはありがたいけど、ポーズの部分も終わってきてるし
顔の方も解決方法自体はぼんやりと分かってるからそれには及ばないお
830 :
メガネートさん :2012/03/09(金) 14:08:59.31 ID:hptIBGRy
プレイサンクス(^o^)/
>>823 いいよね、ユウラボ8bitサウンド工房さんの音楽・・・
>>824 どもども いろんなお手本のおかげです
>>825 弾の画像変える時の角度の計算変えたので直った・・・と思う
再現性の低いバグは厄介やね
831 :
380 :2012/03/09(金) 16:09:50.84 ID:ym1l8rMc
>>824 ありがとー!
でもエフェクト出ると色が認識しづらくなって、プレイの邪魔してるだけの気もしてますw
>>826 いたたまれないよね
私は「相棒」で派遣切られたヤツがどんどん堕ちてって自殺した話の時が一番ツラかった。
自分ひとりだけ身につまされて涙ぐんでいたという…
>>828 頑張ろうぜーお互い
>>829 そっか、了解
>>830 質問なんですが、防御は小指で押すの前提のキー配置ですか?
や、防御に気が回らないのは自分が小指使えないだけなのかなーと。
あと余計な事かもですが、キャラ向きがマウスポインタ方向一択なのが少し気になってます。
「移動方向と攻撃方向が別」なのはこのゲームのキモだし凄く良いと思うので、
攻撃中〜攻撃終了から1〜2秒は攻撃方向、その後移動中なら移動方向にキャラ向き変える、
とかすると「動かしてる感」増す気がするんですがどうでしょうか?
パチスロってどうやって作るの?
833 :
メガネートさん :2012/03/09(金) 17:35:00.68 ID:hptIBGRy
ソロシーフLv20で限界を感じつつある・・・
>>831 操作はそうっす、小指はシフトで親指はスペースみたいな、コンフィグいるかな?
>移動中なら移動方向にキャラ向き変える
今の攻撃方向がわかるのでこれはこれでいいと思うけど
それもいいかも、試してみよう
835 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/09(金) 20:30:29.14 ID:PLr6A1w6
836 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/09(金) 20:46:12.36 ID:1qGudGFo
>>834 unityスレは害基地外国人が占拠してやりたい放題してるからな……
まじめにパチスロとパチンコの違いがわからなかったw
米国人がやってるunityのステマを米国人が食い止めているのかwww
めっちゃホリデー
842 :
380 :2012/03/11(日) 01:37:05.43 ID:CvENI8W+
ああー……あれからもう一年なるのかあ……
プログラミング学び始めてゲーム作れる頃かと思ってたけど、全然まだらしい 本とかサンプルに載ってるとこはわかるけど、自分で考えてってのがまるでだめ 心が折れそう
サンプルが理解できるとこまで来てるなら、次は他人が作った小規模なゲームを理解する段階じゃね? で、理解できたら一部だけ自分の思い通りに動くよう改造してみて、だんだんその自作の部分を増やしてく 最終的に元作品は大まかな骨組みだけ残して個々の処理は自分で好きに作れるとこまで行き着く頃には、 一からゲーム作れるようになってるよ多分
845 :
メガネートさん :2012/03/11(日) 18:21:13.22 ID:hwYvnjcL
まったくだ お手本なしにはありえない まず思いつかない
いろいろ調べなおしたらまだやる余地があったみたい いまゲームのアルゴリズムとかのまとめ見てるが、そういうので経験値上げてまた挑戦してみるよ SFCとかFCとかの真似でもしてみてやろうかって考えてる
大きいゲームを作る第一の肝は「とにかく小さく作ること」 まず機能で分ける。コメントで区切って、メソッドに分割する 本当にきれいなコードは1メソッド20行もない それができたらデータを「機能単位でまとめる」 STGで例えるが敵機X座標、弾X座標、敵機Y座標、弾Y座標とばらばらにせず、 敵情報、弾情報と構造体リストにまとめる 最後にデータだけでなく動きも「機能単位でまとめる」 最終的にメインは「動け」と命令するだけで 敵機や弾が勝手に動いていくやり方(多態性)をマスターすれば もう何も怖くない
自分で考えてプログラムできるようになり、これでやっとゲームを作れると思った。 しかし自分でゲーム用のリソースが作れなくて、また詰んだ。 現在3Dのキャラクターを作ってるんだけど、すべてがブサイクすぎる。泣きたい。 みんなは絵とか描けるの?
>>849 ロリ犯罪で捕まりそうな人柄が見て取れる絵柄ですね
ニート(無職)はいつ気がふれて犯罪者になるか分からないから、気をつけるよ
あらかわいい
>>849 立体的に描けるだけすごい!アラレちゃんみたいでかわいい。
そして頭にあるのってアンテナ?
>>850 お互い気おつけようぜ。
>>851 絵うまいね。てかよくキャラのデザインもできるな〜
要求レベルを下げつつ練習がんばるよ。
ペンタブはあるんで今日から特訓だ!
>>851 見覚えのある画風だがどこだったかな・・・忘れたw
>>854 アイドルプロジェクトを思い出した俺はおっさんだろうか
なんぞそれ?すてまk?
今日から本気出す。
>>852 >>853 ありがとー、でもデザインなんてほどじゃないんだ…
「ここにこんな形があったら見てて気持ちいいなぁ」と思う部分に形を作っただけなのだ
なので設定もなにもあったもんじゃないw
特訓がんばって!
>>854 しばらくはイラスト描いてもネットにはUPしてなかったから、
(その間に絵柄が変わったのもあって)見覚えがあっても多分人違いだと思う
(単に誰かの絵柄に似ている、と言いたいだけだったらごめん)
>>857 武装神姫はやったことないなあ
スカイガールズとかのメカ少女系デザインの影響を受けているとは自分でも思う…
ただの雑談になっちゃっててゴメンね
860 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/14(水) 14:10:56.05 ID:YBEuc85O
まあ99%スパムかコピペ荒らしの類だとは思うけど ここはCGアニメじゃなくてゲーム製作のスレだからアドバイスが欲しい・感想欲しいってんなら他のスレへ行ってくれ
その動画、以前にも無関係な場所で勝手に宣伝されてたみたいだね 今回も犯人は同じ奴かな
なんだ……安心した
だめだ凄いクソゲーが出来上がりそうな予感がする。とてもこの圧力に屈さずに完成させるなんて不可能だ
完成すれば少なくともクソにはなる。 だが完成しなければクソ以下だ。
へっ・・・良いこと言いやがるぜ・・・
クソゲーを今まで50本近く生み出してしまったんだよ俺は・・・クソゲーを作るくらいなら絵でも描いてた方がためになる。 それにクソゲーを世の中に送り出してしまえば、同じ名前で発表しても二度と遊んでくれない人たちが出来るんだよ。 不味いラーメン屋にいったら二度といかないのと同じでゲームも面白くないものを作ってしまえば作者としての名声が終わるんだ
改名すればいいんじゃね?
完成させた後調整するっていう手もあるんだぜ もしくはプロトタイプをうpって意見をもらう
50本も51本も変わらんし。
871 :
380 :2012/03/14(水) 18:43:47.16 ID:q6zeI+of
860の動画、興味本位で観に行った自分が悪いんだが、こんな独り善がりで
手前勝手な復興応援初めて見たわ。本気で腹立つ。
>>853 頑張れー!
>>849 ,
>>851 皆上手いなあ。これっぱかしも絵描けない自分としては羨ましい限り。あと俺もスカイガールズ好きw
>>865 良い言葉有難う。肝に銘じます。
>>867 絵もプログラムも基礎勉強して、描いて(書いて)描いて描きまくって壁にぶち当たって、
応用勉強したり人の意見聞いたりしてまた描いて描いて描きまくって、なんじゃないでしょうか。
だとしたら今必要なのはブレイクスルーの為のアクションなんじゃないですかね?
あと50本作る情熱と時間があるなら、今度は1本にそれを注ぎ込んでみるのも良いんじゃないでしょか。
860ほどすらのCGつくれないし、まだソフトについてたチュートリアルくらいしか作ってないのに作品を置くサイト作っちゃった。 晒されたりはしないだろうが恥ずかしい。 3d modelingしてる人がいたらできたら見せてくれない? レンダリングしたgifとかでいいんで。
>>868 ダウンロードショップとかは一度本名で登録しちゃうと何度も名前を変えれないんだ。
しかも名前を変えるたびにまた認知度は0からだよ。
>>869 ゲームに置いて初期ヴァージョンがだめならほとんどの人はそれ以降見てくれないのが現実。
>>871 5本は1年単位の時間かけて作ったよ。50本近く作って100本売れたのが3本だけ。
実際つくったゲームを金に変えるってのはとてつもなく難しいことが分かってきた。常に名作を作り続けないと
クソゲーを出した瞬間に終わる
>>874 初期ゲーが駄目だからといってみてくれなくなるってのは少数だと思う。
ただゲームだけを置いただけで誰が買う? 「宣伝」があってこそ、買ってもらえる相手ができるんじゃないかな?
最初のゲームを買って、次のゲームを買ってくれて……50本全部購入してる人は1人いるかいないかだと思う。
それは、その人だけが874さんを知ってるからであって、第1作目を買った人は第30作目がでたのを知っているか?
そう聞かれたら 否 だと思う。
クソゲー出しても、次が良ゲーになってるかもしれん! と期待してる人もいると思う。
まぁ今の時点だと1個たまたまみつけて買って、次のを買う人はまったくの別人。そういう話だと思う。
同人の基本はまず「完成」 874さんはその基本を50本も乗り越えてるわけだ!
次は「評価」してもらうことをがんばるべきじゃないかな? この評価は良いことも悪いこともだよ
評価される=少なからず目に留まっている証拠だからね。
金にすることを考えたら、ただゲーム作るだけじゃだめ。
まずはyoutubeなりニコニコ()なりでプレイ動画あげるなり、自分のHP作ってそこで宣伝するなり、ステマるなり
そういったことを始めないと一向に立ち往生じゃないかな。
質より評価 評価があって認知につながる 認知があって初めて金になる。
がんばって宣伝(アプデしまくるとかでもいい)すればそのリリース後の50本の売上がそのまま5倍とか10倍になると思いますよ。
>>875 ありがとう。おっしゃられる通りだと思います。ただ宣伝が得意じゃないんですよね。
自分の場合ゲーム作り出すと楽しく楽しくて気がついたら凄い時間がたってるんだけど、
宣伝は苦手というか、まったくしてないんです。
877 :
380 :2012/03/15(木) 04:19:46.38 ID:G9lwi7wp
>>874 えーとすいません、正直言ってる事が良く解らなくなって来たというか……
まず、何をもって「クソゲー」と言っているのですか?
私は余程のモノじゃ無い限りクソゲーなんて言葉安易に使うべきじゃないと思ってるのでそういうスタンスで話しますが、
1.UIや操作性が壊滅的に悪い
2.バランスやステージ構成が壊滅的に悪い
3.グラがはいだしょうこ、サウンドがSMAP中居
4.ゲームの根幹を成すアイディアがちっとも面白くない
5.自分なりにちゃんと作ったつもりでも売れない
6.時間かければ何とかなるけど見切り発車や作るの飽きてリリースしちゃう
878 :
380 :2012/03/15(木) 04:20:16.46 ID:G9lwi7wp
1や2はやはり作り込みの問題で、ダメなの解ってるけど解決方法が解らないなら、ここや他のスレで相談するとか、
色々教則本やサイト漁ってみるとかありますよね。
3は余程酷いなら他人の力借りてみるべきでしょうし、自分でやるならそもそも基礎の勉強しました?って話にもなりますし。
はいだ・中居ほど酷くないってなら、例えばモーション枚数が少ないとかならそれも又作り込みの問題なわけでして。
4は、今ゲーム作るならおおよそなんらかのジャンルに属している筈なので、過去にある作品や定番のシステムの部分と、
所謂オリジナリティの部分は分けて考える必要があると思います。
で、過去・定番の部分はちゃんと作り込んだのか?というのが最初にあるかと。
そこがOKなら、いっそオリジナルな部分はオミットするのも、「面白くする為の決断」の一つだと思います。
そこがNGならやはりそれは作り込みの問題。
で、アイディアそのものが安直過ぎるというパターンもあるかもしれません。
(例えばおにゃのことじゃんけんして脱がすだけの野球拳とか)
それはそれでアイディア出しの時点での練り込みが足りない、だと思うのです。
5はゲーム製作ではなくパブリシティの問題ですよね?
この辺はこのスレでも何度か話し出て来てますし、
>>875 さんの意見も間違って無いと思いますし。
6ならばゲームが悪いのではなくその安易な考え方が問題なわけでして。
とにかく、出来は見てないから解らないですが50本も作ってそれを売りに出してて、なんですから
そこから何も得てない筈は無いと思うので、何かもう一歩なんじゃという気がしますし、
やはり折角作ったゲームを自分で「クソゲー」だなんて言って欲しく無いです。
879 :
380 :2012/03/15(木) 04:21:14.82 ID:G9lwi7wp
相談乗ってくれてぇなら喜んで聞きますよ。 宣伝してくれ!てんなら、晒す勇気あるならやりますよ。人脈微々たるものですが。 但し本当にクソならハッキリ言わしてもらいますよ。その場合はその方が身になる筈ですから。 あ、あと「常に名作を作り続けないと」というのは私も違うと思う。 「『いい加減なものを出さない』を続ける事」だと思うです。
>>877 いろいろなところで50本も作ると評価というかレビューというか書かれてるんですけど
クソゲーとだいたいどこを見ても書かれてるんです。直接クソゲーだ 金を返せと業者を通じて
メールが来たこともあります。自分では神ゲーのつもりでも世間様の評価が大切ですしね。
>>879 いい加減なものを出さない。その通りだとこのごろつくづく思います。いままでは
手抜き作品でも完成すればとりあえず出してきたのでそれが駄目だったのだと思います。
ゲ製作技術からしたらマーケティング的な話はスレチになるかな……? でもゲーム技術はマーケティングも含めて製作技術と考えて話すね!← 通常、企業がリリースするゲームの認知度を上げるにはどうしているか? 雑誌やテレビ、自社HPが一般かな? それを費用をかけず自分でやるとしたらを考えればいんじゃない? ・友人に口コミ→mixi商法だけど、正直製作物に自信とか顔広くないと効果薄い ・フリゲーサイトとかのランキング→まず1位とれば認知度あがる。取れなくてもややあがるはず HPは必須ね! ・自分のHPで宣伝→まずホームを作ろう。商品を飾るのはショーケース HPはショーケースや! ・コミケ類→最初は赤字覚悟。金を捨ててフリペ配る勢いでいけ ついつい文章長くしちゃったけど、要は何をするにも自分のサークル? のHP作るべし HP作っておけばリピーターが必ずくる。リピーターがいれば最低認知は確保できる。 後は上記の方法で新人をリピーターにすればいいだけだと思う! ちなみに矛盾するけど、他人の評価気にしてたらやってられない 天下のスクエニ()さんでさえ不平不満でまくりだしね できるだけ質のいいものを作る! という心がけは大事だよ? でもそれはクリエーターとしてのみ 心を鬼にして金がほしいだけなら買わせたもん勝ち 両方を追うなら努力あるのみ 他人の意見で参考になるものを少しずつ取り入れて 自分を成長させればいいのさー モラルだよねモラル お金払ってもらってる分良い物を作ろう! そう考えられるなら後悔せずに作り続けなさい!
皆の優しさに涙
884 :
385 :2012/03/15(木) 10:41:31.03 ID:2zgfEerb
今日から本気だす!
俺もパズルゲーム作ってみる。
>>880 それは辛いですなー。
多分ですけど、クソゲーの理由なんかも書いあるんですかね。
そしたらそれを参考に出来るかもね。
バグって正常に動作しない、宣伝文句と内容に多大なギャップ
が理由なら詐欺って言われてもだけど、
おもしろかった!って言う人もいるんなら、好みの問題なんじゃないかなー。
無反応より何かしら文句でも言われた方がいい!って人もいるけど
一方的にボロカス言われたら自分はかなり落ち込んで寝込んで、当分立ち直れないと思う。
885 :
385 :2012/03/15(木) 11:05:42.90 ID:2zgfEerb
今はSteamがあるからなぁ 大作も1年も経たないうちに$5だし インディ=同人は相当のクオリティでも5本で1$だわ
Steamでルセッティア見た時すげー場違い感があった いや、面白けどねルセッティア
クレジットカードの無い俺にとってはSteamなんて無いも同然
889 :
380 :2012/03/16(金) 01:50:06.90 ID:qHBBzKnO
>>873 もっとスゴイの出て来るかと思った(失礼)ら、ちゃんと出来てるじゃないスか?
まあ人型のモデルとなるとまた別問題なんでしょうけど…
>>880 うわ、それはまた何とも…
ただ、やっぱり
>>882 >>884 の方々も言ってるように、例えば2chなんかでも脊髄反射のように
クソゲーだなんだ言う人もいるし、好みが合わないのをクソゲーと言う人もいるし、
良く出来ててファンが付きゃ付いたで同じ数のアンチが沸いてくるしなので、
ちゃんと読むに値する批評をくれた人の意見は真摯に受け止め、それ以外は受け流す必要はあるかと思いますよ。
>その通りだとこのごろつくづく思います。
そう思うのならば、次の作品でやるべきことが見えて来ましたね。お互い頑張りましょう。
私も売りに出せるように早くなりたいです。
一本も完成させてないヤツが又も長々すいませんでした。「こいつウゼェ」思ってた人がいたらそちらにも申し訳ない。
ホント年取ると話長くて説教じみる……あ、いや俺昔からこうだw
ぬ。3DCGと聞いて
風邪ダルイ 運動不足の人間が病気に掛かると本当に治り遅いわ 治ったら絶対体力作りやる3度目の正直
そして3度目の3日坊主
二度ある事はサンドパン
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>893 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
モデリングしてる人がいるのを見ると、ちょっと嬉しい
896 :
385 :2012/03/17(土) 16:06:12.05 ID:ySC9Ev5W
今日から本気出したい…
897 :
メガネートさん :2012/03/17(土) 16:22:34.73 ID:GZ++BvXX
WizOnSR10なったら本気出す・・・
899 :
380 :2012/03/18(日) 00:44:29.79 ID:HzZC4hTh
1回目、色々試しながらやってLV6終了。 2回目、グルグル逃げ回りつつZorCで遠距離、体力ヤバくなったらAでLV13終了。 取り急ぎこんな感じです。 ベンチマークは700〜750msecくらい、XPで8年位前のアス64の3200、RAM2GB。 あと、ショートカットが起動しなかったんですが、絶対パスになってたりしません?
テストありがとう、絶対パスというのは……?
あ……修正方法を確認、修正したのをためしに上げてみるお
>>902 WindowsVista
Core2duo 2.4Ghz
Geforce 8600MGT
ベンチマークテスト結果 400〜500ミリ秒
ウィンドウ時のゲーム速度
デバックルーム1F 50%台
ユー・ユー・オー・ルーム
敵が画面に表示されていない 50%台
敵が画面に表示されている 20%台
フルスクリーン時も同じぐらい遅いけど、
Alt+Tabでデスクトップ画面に一度戻って再開すると速度が出る時がある。
道具画面を表示してる時にAキー発動ゲージ?が溜まる。
道具画面を表示してる時にAキー押すと必殺が発動できる。
レベルは8くらいまで行けた。
おお、ありがとう! 速度低いのか、スペック的には4~5窓同時に動かしても平気なはずなのに……なんでだろう
906 :
380 :2012/03/18(日) 02:32:07.04 ID:HzZC4hTh
>>903 の動作確認、こちらの環境はウィンドウ、フルスクリーンともOKです。
追記、
>>899 のスペックでこちらはほぼ常にゲーム速度100%キープ、CPU占有率もほぼ常に0%です。
私の方がPCスペック十数段下なんですけどねえ…?
>>905 action71.hspの画面更新とウェイトを
es_sync -16,0
if life<=0 { gosub *gameover }
await 0
に、してみる
908 :
メガネートさん :2012/03/18(日) 19:28:37.34 ID:PYcA9oSl
>>903 64bit Win7 2.93GHzで
ベンチマークテストは290±10
ゲーム速度はほぼ100%
Lv6から敵が急に強くなるんで、せこいけど逃げまくってエターナル使ってLv12までいけますた
http://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/150/%E3%81%A6%E3%81%99%E3%81%A8.zip . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::差し替えたと思ったら差し替えてなかった
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>910 904だけど、速度は前回と変わりなし。
他の方が普通に速度が出るということは、自分の環境の何かが悪いんだと思う。
取りあえずは、似たような状況の人が出てきてからの対応でいいと思うから、
あんまり気にしなくていいと思うよー。
レベルは9までいけた。
うーん、分かった どうもありがとう。 大体LV6~12ぐらいで詰むか
913 :
380 :2012/03/19(月) 03:00:00.93 ID:ZwSwLMbI
>>910 やってみました。ベンチ、ゲーム速度は変わらず。3回やってLV8,LV6,LV11。
敵がダッシュ斬り始めるところとサンダー使い始めるところで一気にキツくなりますね。
*
角川ゲームス、「迷宮クロスブラッド プレミアム」発売を記念して、前日譚を描いたXTHシリーズ第1作
「ジェネレーション エクス −コードハザード−」(PC版)の無料ダウンロードキャンペーン。3月28日まで。
http://www.4gamer.net/games/046/G004600/20120315015/ 自分のような金無くてゲーム買えない人間には嬉しいサービス。でも完成までプレイは我慢。
JNBのワンタイムVisa使えるんじゃなかったっけ?
916 :
385 :2012/03/19(月) 17:11:36.24 ID:7UmB91V0
ドラクエXベータテスター当選のお知らせが来たw これは引き篭もり継続フラグ?
zbrushがほしい 家にパラサイトして貯めた金と、それだけじゃ足りないから今後数カ月の節約で買える気がする けど、高い道具を集めることが目的化して面白いゲームを作るってのが置いてけぼり食らってる気がする。 下絵の書き方学ぶためにデッサンと模写やって基礎力つけたり、3dのポリゴン使ったモデリングやったりとやることはいっぱいあるけど とりあえず我慢できたらintroduction to zbrushの新刊が出る6/5まで待ちたい ただ人生そんなに短くもないんだ 好きなことしてたいってのはある
畜生時間はあるのにゲームばかりしてしまう・・
時間がなくてもやるけどな
畜生、積みゲはあるのに他のことばかりしてしまう・・・
畜生、ほぼ1日中開発してるのにアイデアはどんどん先行していって腕が追い付かない…… このままじゃ俺が手を付ける前にどっかの誰かが作りだしてネタが被りそうで怖い
ネタが被ったっていいじゃない 人間だもの
924 :
メガネートさん :2012/03/20(火) 22:53:19.52 ID:Nc9QUapy
アイデア出るだけいいじゃない
つーかいまさらゲーム作りなんて すでに3週遅れぐらいだろ 10年前にゃもう全部出尽くしてるよ
プログラミングはじめて一年近く経ってようやく実数型変数の存在を知った^o^ これでお遊びでHPが100万以上あるような敵もつくれるようになった
つ 32ビット整数
16bitマシンなのか、大儀なことだ
929 :
380 :2012/03/21(水) 20:04:11.44 ID:uNTlwevN
価値が高まるまで開発資金を投資する海外と 一定数の売上を見込んだ上で開発費を削っていく日本か… そりゃ勝てないわ
大手パブがつぶれそうになったりつぶれたりしてる海外が勝ってるとは思えないけどな・・・ 最近は続編商売が過剰になってるし しかも開発サイクルが早いから、1タイトルが小粒な印象
>>930 その代わり、価値がでなかったら全部失うぞ
そりゃゲームが失敗したら破産するかもしれんが 最先端を触った技術者は残るでしょ 日本みたいに自ら切っておいて技術者不足と叫ぶのとは違う その点投資すれば技術者が揃う海外には勝てないと思うよ
934 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/21(水) 22:51:51.97 ID:Oysth9yX
昼頃起きて昼飯作って食べて、ちょっと作業して夕飯作って食べて、少ししたら寝るって生活何とかしたい 稼働時間が12時間の実働5,6時間とかって世界 前ガントチャート作るって進めてくれた人いたが、いまは技術の習得しようって時期だから計画立てづらい 本だとか参考資料の何ページやるかとかって管理はありかもだけど
>>934 もし後3日しか作業が出来なかったら・・・?と逆算して
そこにおさまらないものは徹底的に切り捨てる
936 :
メガネートさん :2012/03/21(水) 23:58:10.30 ID:Z05az16D
>>929 ソーシャルゲームにリアルを盛り込むか・・・そこで働いておかね稼ぎたひ
>>934 早起きしたいものだねぇ完全に夜型や
>>934 俺はその作業が家業の手伝いなので、作業時間なし・・・
死にてぇ
おまえら仕事しないの?
もう俺だめかもしんない
おれは半年前に諦めて、一年やって芽が出なかったら実家の農業つぐ このままでは継ぐの確実だが、継ぎたくねぇー
プログラミングの知識のある身内に細かい処理とかについて色々質問したり報告してたら 後半年ぐらい無職で良いっていう期間を貰ったからとりあえずその期間が終わるまでは無職かなあ
無職で良いと言われる以上の救いは無いな 世間の風当たりが強いから仕事の振りしてゲーム作ってるだけだわ
正確に言えば無職で良い、ではなくプログラミングをして良いの間違いだ……バイトに受かる確率も低いだろうし
知り合いはもう何年もいないし、俺は小さい頃からずっとアレだったから風当たりについては何も言われなかった
http://www.youtube.com/watch?v=P2NPxWTph9Q 飛び道具が壁・移動不可能なエリアに出ると何らかの処理を行うシステムを追加
1個目の技は壁にぶつかる→消滅で2個目の技は1フレームごとにHP1減少(正確に機能しているかを確認するため)
944 :
385 :2012/03/22(木) 16:52:13.81 ID:Z7NbIjHC
スクエニからドラクエXベータテスト版キタコレ そろそろ働かなきゃなー。とりあえずライン工に履歴書送ってみた。
945 :
メガネートさん :2012/03/22(木) 17:49:06.16 ID:HASe8pbC
数年前からマイナビに届くオファーがどれもキツそうで働くのこわい
一番簡単と言われるスーパーの品出しですら 1月で逃げ出した俺にはどの仕事も無理 人間関係怖い
>>945 >>946 ネットショップは簡単
ハロワで「楽天」で検索するといい
>>948 なんでこれでクビになるんだよwww時給あがるパターンだろwww
でも就職したらプログラミングできる時間減るし嫌だよな
950 :
メガネートさん :2012/03/22(木) 22:23:09.05 ID:HASe8pbC
3月中に敵AIの作り方を学んで、4月から3dゲーム作る 嘘じゃないからな!
とりあえず本読み終わるくらいはできるかな? 表面的な学習でもないも知らないよりまし。 ゲームのアルゴリズムって本とオライリーのゲーム開発者のためのai入門読みたいが、前者だけ終わればいいかな オライリー本は難し過ぎる
954 :
380 :2012/03/23(金) 02:06:07.89 ID:EIS3VOnD
>>937 ,
>>940 少し前にテレビで、何かの家業継いだあんちゃんが
「家業なんていやいや継ぐもんです、それでいいと思うんです」みたいな事言ってた。
そういうもんなのかもしれないな、と思いましたよ。
>>947 一ヶ月続いたんなら、環境次第ではちゃんと働けるんじゃないですかね?
合わない所はどうしたって合わないし、(あくまで個人的な意見ですが)会社やなんやっていうのは
結局「個人の集合体」でしか無いので、良好な人間関係、或いはそこの人間関係と自分との相性ってのは
重要視すべき要素の一つだと思うんです。
そこが上手くやれる人っていうのは、「そもそも合う合わないを意に介さない」
「元々合わない人間との関係をどうにかしようと思ってない」「2〜3人程度のミニマムな領域でだけ良好な関係を築く」
とかだと思うんです。
ですから、そういう上手くやれる人のようにやれないなら、色々な所へ入り込んで、人間関係のなんとかなりそうな所を
見つけるというのも一つのやり方かも知れませんよ。
ようやくC++が手に入った HSPだと計算に時間が掛かるのと今作ってるのが当たり判定の処理で結構重たくなってるから この辺りだけC++で処理する仕様にしたい……出来るか知らないけど
956 :
854 :2012/03/23(金) 09:43:52.52 ID:zuXfiKt/
>>955 外部ライブラリ作るためのインタフェース仕様が公開されてるなら、
作るだけならきっと作れるだろうけど、
そういう要件なら、マーシャリングその他のコスト良く考えて実装した方がいいぜ
じゃないと、思ったような結果にならない可能性
処理に必要なパラメータが少ないのと処理の回数が滅茶苦茶多いからある程度は高速化してくれる……と思う よく何万回繰り返して何ミリ秒掛かったか、っていう処理を行って それぞれの処理速度を調べるようにしてるからまあ悪い方向には進まないと考えたい 色々調べたらHSPのスクリプトを全てC++仕様にするっていうファイルがHSPに同梱されてたのと HSP自身機械語で処理できるっていうのがあるらしいから今はそれも調べて色々試してる
>>956 どれどれ…と見たけど、このような企画が存在することさえ知らないぜw
まとめWikiのステフ1.5を見てみたけど、うん、違うな。描いた覚えも無いw
ネコミミは俺も好きだけどね!
わざわざ思い出して伝えてくれてありがとう〜
ゲームでお金を稼ぐんだ 末期状態
30超えてその末期状態に突入しようかと思ってる 完全に終わってるな 脳がいかれてるんだ
学生の暇つぶしとか、ゲーム制作会社の人でもない限り、似たもんではないのか? 同じニートなら乗らぬは損
963 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/23(金) 23:10:02.98 ID:E0ZC6oci
30を超えたからこそできる事もある
>>963 開発会社で役職付くとか、新人の面倒見るとか、
手本になるコードや、設計を行って頼られるとかな
20代の先輩にヘコヘコして教えを請う覚悟が満々の30代新人です! よろしくお願いいたします!
967 :
380 :2012/03/24(土) 10:21:50.28 ID:j4HU7Hlx
いや、すまん、
>>955 はなんとなくつぶやいた内容で当たり判定の処理については一応既に色々考えてるし
C++に手を付けた事については他に細かい理由が色々とあったんだ
妙な言い方をしてすまんかった
この時間になっても目が覚めない どうやってこのスレを使い切ろうか
しりとり
りそうを言えばプログラム関係とか技術的な話をしたいところだがな
みんなどんな環境でやってるの?おれはC#とXNAで箱インディーズ狙ってるが敷居が高いな 使う言語やらプラットフォームやらコロコロ変わってる 技術とかより面白さを追求すべきで、手元の技術で作れる面白いアイデアを考える能力欲しい
973 :
メガネートさん :2012/03/24(土) 15:02:01.35 ID:M+qsMwoR
974 :
380 :2012/03/24(土) 15:05:21.75 ID:j4HU7Hlx
いえこちらこそ、そうとは知らず余計な事言ってしまって申し訳ないです。
>>968 >>970 一応972から繋げてみた
>>972 VC++2008エンタ+所謂「平山本」のライブラリ。2008は前にインスコしてたので。でも面倒がらず2010導入すりゃよかった。
今作ってるのが出来たら、それをC#に移植してC#勉強しようと思ってます。
DLL作ってHSPで動かした C++はHSPの100倍早い計算ができると言うのは本当だった 俺は満足だもう思い残す事はないさようなら
976 :
380 :2012/03/24(土) 15:18:15.63 ID:j4HU7Hlx
吉本興業の社長か
>>976 やりたい時にやるではなく、苦しくてもやる
収入ではなく、この気持ちと行動がプロとアマの違い
いやー心に響くわぁ
俺は完全に前者で、そりゃ全然進まないわ、いいものも作れないわな・・orz
979 :
メガネートさん :2012/03/24(土) 18:17:34.86 ID:M+qsMwoR
>>976 <(“貨幣収入”なくしては生計を立てていくことができない)資本主義の社会において
そうした活動を自立的に行っていくこと自体が根本的な困難を抱える>
ゲーム作り活動に国から補助金出んかな
韓国でネットゲーの開発に補助金出てたみたいだけど、 財政難で打ち切られたそうな。 日本でも確実にそうなるし、 詐欺や金目当てのロクでもない輩まで出てくる。 それに、補助金がなければ成立しない事業なんて最初から破綻してる。 後から元が取れるだけの見込みがあるんなら良いと思う。 補助金じゃなく、貸付(借金)で 元が取れる見込みを示せば低利子で貸してくれる みたいな。
981 :
メガネートさん :2012/03/24(土) 20:58:34.23 ID:M+qsMwoR
はじめて韓国うらやまと思った・・・ まずは1個でも完成させんとな・・・
個人がゲームで1発当てて・・・なんて時代はWin95の頃までだろ
搾取系ソーシャルゲーを作って、金の出る木として適当にメンテしながら、
本当に作りたいゲームをじっくり作ってるネオニートを知ってるよ。
>>982 確かに厳しくはなってきているが、それでもまだ望みあるだろw
東方Projectだって確かに生まれたのは96年だがブレイクしたのは2003頃からだし
PCだけに限らずスマホなんかもターゲットに入れればまだまだいけるぞ
今はアプリで一発当てる時代 らしいよ
どの時代もみんなと同じ方向に行っていたら 一発当てるなんて宝くじ並みに確率下がるけどなw
アプリも乱立しまくって設けてるのは大手ぐらいじゃないかな
>>983 どれも完全な個人(素人)じゃないだろ
東方は元プロだし、スマホも腕に覚えがあるやつらばかりだ
ニートの成り上がりの舞台じゃない
>>987-988 海外の事例でもよければ、Markus Persson氏が有名かな
まあ、彼の場合も小学生の頃からゲーム開発に大の興味を持っていたわけで
ニートになってからゲーム開発覚えてみようか、ってタイプじゃないけど
>>986 スマホアプリで小〜中ヒット飛ばしてるところって、案外超零細企業が多い。
社長兼営業担当と技術担当の合わせて2〜3人で回しているような感じ。
一例だがつみネコってゲームあるけど、あれの作者がまさにそんな感じ。
今でこそ↑がヒットしたせいか従業員7人くらいに増えてるけど。
990 :
名前は開発中のものです。 :2012/03/25(日) 12:10:06.49 ID:OneNQDQs
ゲーム1本ヒットしただけで社員5人も増やせるなんて夢があるな!!
>>989 うん、だから結局個人じゃダメだよねって話で
どんなに小さかろうと、基礎になる組織と技術はないとダメ
普通に仕事できるレベルのね
>>991 技術はニートしててもガチでゲーム作り続けている以上身に付いてくる。
仕事できるレベルのスキルも今からつけても遅すぎはしない。俺の親父も
今までPC触ったことないくせに定年退職してからゲ開発に超興味持ってる。
マーケティングも
>>882 辺りを参考にすれば割とどうにかなる。
個人でもヒットできるものが作れるかというと正直「望みはある」レベルだが、
成功に繋がるわらしべには十分なる。レビューサイトに営業かけまくれば
自分の作ったゲームのどこがクソか解るし、そうすれば次に生かせる。
もし組織がどうしても要るというならば、俺がいるし、おまいらがいる。
隣にメンバー募集スレだってある。
正直ネットのお前らだけはメンバーにしたくないわw
贅沢言うなww 技術だけなら仕事で使えるレベルのつもりのやつだってそれなりにいるぞw
同族嫌悪だな
ゆうちゃんは口だけの大先生やろ
だれやねんwwwそれはwwwwwwwwwwwwww
(^ν^) ゆうすけ 引きこもりニート。パソコンの大先生。
>>996 そのための「わらしべ」、もとい実績だよ。たとえ作ったゲームが
クソで全然売れなくても、少なくともゲームを作る程度の能力、
技術力があるということだけは誰が見てもわかるだろ
求められてるのは、売れるゲームを作る能力であって ゲームを作るだけならダレでもできるんだがな
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