〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
次スレは
>>980が立てる事。
周りも900超えたら次スレを意識しましょう。
>>1以外の目立つ場所に加えようと思ったら隙が無かったorz
次スレ立てる人は付け加えて置いてください
スレおつー
乙彼
いっちょつ
早く作品一覧更新されないかな
寝るか
ウディフェスの作品欄にある星って何なのかな?
ウディフェスの概要見ても判らなかったんだが。
14 :
名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:16:47.04 ID:b5uqusAQ
作品ページのアクセス数だよ
運営の胸先三寸で幾らでも操作できるだろうし
全くアテにならないけどね
拍手無くなったの?
まあ俺のが出ても付かないだろうからいいけどw
俺がのぞいてるのに0のままのがある。
>>15 さすがにそんなん操作する必要ないだろw
日毎リセットなのはSS映えしない作品を慮ってのことなんかな
最初から要らない気もする
投稿したけど、カウンタが増えるってのはただの数字でも嬉しいもんすよ
評判よさげな他作品のと比べたくはないがw
上手下手に関わり無くとかあるけど、数字があると差を感じるんだよなー
「星の数に特に意味はありません。内訳は秘密です。」とあったけど、意味がないなら消してくれよと思わないでもない
コンセプトから外れるだろうけど作り手にとっちゃ今後の糧になるんじゃね?
「意味がない」とまで明言されてる点数を基準も明かされないまま何の参考にするの?
ラインのないコートでテニスさせられてイン/アウトの判定は審判の心の中で
勝手に下されてます、勝敗だけ決まったら教えるんで今後の糧にしてくださいとか言われてもな。
あまつさえ「別にテニスのルールで点数数えてませんが何か?」ってことだろ。
もちろん悪意があってやってるんではないだろうけど、言ってることはそういうことだろ。
参加者がそれでいいんなら観客がどうこう言うことじゃないけど、俺なら嫌だわ。
何でキレてんの
昨日の検索ヘタで企画に八つ当たりしてた人?
個人的に勝負をするのはいいが、別に強制されてるわけじゃねえしなあ
テニスっても休日の練習みたいなもんだろ
そんな繊細な神経ではゲーム作りは続かんぞ
今日もみんな仲良しでした
デジタル紙芝居『くものくに』_1.0.zipって何か分かる人いる?
アップローダにあるけど作品一覧にはない気が
ロダに投稿したところで登録は運営の仕事だからそれ待ってる状態なだけじゃないの?
今は作品一覧にある
>>23 誰が何に切れてるって?意味分からん。
>>24 ああ、試合ってのは言い方を間違えたな。別に大真面目に議論する気はないけど、
何ていうか友達とラリーして遊んでたらいつの間にか横でじっと見てたおっさんに
「君が40点で彼が30点」て言われたような感じ?だから何、試合だったのみたいな。
100点満点で40点(てんで駄目)なのかテニスのセットポイント(あと一歩)なのか
聞いても「いえ、別に意味ないですよ。言っただけなんで気にしないでください」なんだろ。
だから「それは俺だったら嫌だな。少なくとも糧にはしようがない」って言ったんだよ。
言ってることは分からんでもないが、
「ウディフェス=テニスしてて遊んでただけ」なら、「星=通りすがりの野次馬の数」ってことじゃないのか
別に誰かが勝手に点数つけたわけではないと思うが
「評価とかはしない」ってスタンスの企画みたいだから、
どんな形でも優劣が出ちゃうのは確かにアレだね
せめて何を基準にしてるのか教えても良いとは思う
アクセス数じゃね
上でそう書き込みあってからすぐ☆が反映されなくなったけど
>>30 参加者として運営にそれ言えばいいじゃないか
ここで高圧的に愚痴ってるよりよほど建設的だ
と書き込もうとしたらもう直されたのか
ウディフェスOUTだった人、ふりーむに登録できたんだな
というかふりーむでおkならウディフェスもスクショと注意書き次第で
おkにしても良かったんじゃないかと思った
>>30 口が悪いから、切れてるように見えるんじゃないかな。
ま、いいや。
いいたいことはわかる。フィードバックにするにしたって、
運営側の意図が不明確なものは扱いようが無い、ということだねぇ。
☆が1日ごとのアクセス数に切り替わったみたいだ
こうしてみると「オ屋敷様ノオ屋敷」は人気だな
基準は一日あたりのアクセス数だろうな
作品ページの下側に集計があるから分かる
リロードするだけで増えるカウンタだし優劣なんて考えるだけ無駄だと思うぞw
リロードで増えても人気がある証明にはならないがアクセスが少なきゃ人気がない証明にはなりそうだな
俺は準備期間中に投票ボタンはどうなんだ?ってメールで言って、実行委員はちゃんと対応してくれていて嬉しかった
★の件で自分と同じように考えてる人もいると思ってそっちもちょっと嬉しい
・一目で優劣が分かるからコンセプトに反する(投票の少ない制作者が負けた気になることもあり、みんなが楽しめなくなる)
・投票数の多いものが更に多くDLされる可能性はある
というようなことを言ったんだけど、投票ボタンと違ってどういう数字なのか分からなければあまり関係ないのかな
「知ってもらわな…来てもらわな遊んでもらえんのや…!」
「仕事を犠牲にして、休日を返上してまで作ったのに人知れず花と散りゆく…
それだけは…!それだけは…!」
基本システムでフェス出してもいいですか?
問題ないと思うよ
すでに出てるような・・
むしろサンプルゲームで出す
サンプル以下のイミフ体験版が混じってるぐらいだから無問題だろう
サンプル以下のイミフ体験版
あれもう一つ何かやってるらしいイベントの管理人?
あのクオリティで出してきといて品評会とか言ってんの?マジ?
うわホントだ
また微妙な改名してるから気づかなかった
最初からウディフェスにスケジュールぶつけといて
自分のイベント参加者放置してウディフェス参加とかマジで何やってんだアイツ
DLしてみたら体験版以下の何か得体の知れない物だった件
構ってちゃんなのは昔からわかってることだろ
これ昨日初めて知ったんだけど
今から使い始めて14日までになんか一本作れるもん?
8月のウディコンにしとけ
人によるけどそういう質問をしてくるのは大抵(ry
1週間もあれば19番のゲームは軽く超えられると思うけど
地面にへばりついてる高さのハードルまたいでも何の意味もないしな
ハードルっていうか棒切れっていうか石ころ
枯れ木も山の賑わいとは言うが
なぜ審査を通したのか運営の常識を疑うレベルだなw
ひどいのはウディコンにもあったしなー。
レベルが低いってだけじゃ刎ねにくいのかもしれんね。
まあ「レベルが低い作品は落とす」っては注意事項には書いてないしな
せんせー、その基準はだれがきめるんですかー?
レベルが低いだけならスルーするけど、あれは
>>46-47やってるからな
ウディタ歴4年って情報だけ聞いたらフェスへの嫌がらせで駄作投稿したのかと疑いそうだけど
運営が密室投票して順位決めるようなものならともかく、
こういうので、作品レベルの高低がエントリー可非の審査に引っかかる方が少ないだろ。
逆に前スレで弾かれた人が不憫すぎるな・・
難しいところだねぇ。前の人のはまぁしょうがないんだとは思う。
でもあの酷いのを受け付けなきゃいけないんだから皮肉と言えば皮肉だな。
ここのスレッド中心で何かできるのなら、
18禁でもおk、ってなコンテストもありなんだけどな。
今は亡きウディコン(非公式)ですね
18禁は無意味
順位付けしないから面白い作品とそうでない作品の見分けが付かない
審査も緩いから地雷ふむ可能性が常につきまとう
低いボーダーでもいいから質の審査はすべきだったか
スクショやコメントやツイッターログ見て面白そうなのやってけばいいじゃねえかw
地雷w
スクショで選んで
つまらなかったら投げればいいだけじゃないの
面白かったの選んでくれ
スクショ見る限りどれもやる気がしない
どんなバカでもこの程度は簡単にできるって言われてるだけでちっとも好評価されてないじゃん
>>68はどうみてもクソゲー臭しかしないわ
取り合えず比較的良さそうな008やってみるわ
008タイトルではじめマッスルとか出てきて寒すぎたのやめた
クソゲーしかないな
自作ゲーの95割は寒さでできてます
013のここはどこやってみれば?
フリーゲーム夢現でも紹介された良ゲー
ここはどこマジオヌヌヌ
>>75 1個出るだけで大寒波だな
がんばれがんばれ出来る出来る絶対出来る気持ちの問題だ諦めんなよどうしてそこでやめるんだそこで
もう少し頑張ってみろよダメダメダメダメ諦めたら周りのこと思えよプレイしてくれる人たちのことを
思ってみろってウディタだってこのゴミスペックPCのところコモンがトゥルルって頑張ってるんだよ
ずーっとやってみろ必ずゲームを完成できるだからこそNEVER GIVE UP!
作者の自演オススメ合戦が始まったな
>>68 ドコのこと?
俺的にはアレゲームですらないゴミなんだが
ただのイベント動作確認だよ?ヒドイにも程がある
>>68 他人のレビュー引用するんじゃなく、自分自身の感想書いておくれよ。
というかあまたの悪さがにじみ出てるな。
大会でも順位合戦でもないんだぞ?
褒め合ってを高めたりコミュニケーション取ったりしろ。ハゲ。
作ってない側としたら自演でもなんでもいいから技術を高めあって面白いゲーム作りしろ、と。
というか俺はただやる側なだけじゃなく編集者というか調停者というかそういう上に立って
全体を見下ろす役割を目指してるんだけどね。
おまえらみたいに視野が狭くて情報が偏った人間には無理だろうから。
奥山真司信者はこう主張する。
すごく…おこがましいです
親切で書いてくれてるんだから最後の一文をNGワードに入れとけ
008は基本ギャグだがゲーム性もあって結構楽しめた
中二病設定を黙々とやるゲームよりは好感が持てる
レスしておいてなんだけどさ
公式でやった方がいいな思う
最悪プリズミカみたいになるぞ
どういうこと?
何が自演だよ作者が見てるわけねーだろ自惚れんなハゲ
いやいや、自演じゃなくても結構な確率で作者は見てるだろw
貶めたい作者のゲームをここで褒めればそいつを自演作者認定してもらえるわけか
ウディフェスさ、変更点は作者が掲示板で好き勝手言って、それを実行委員が直してるってだけなのかな
成りすましとか簡単にできるんじゃないかと思った
現状ウディフェスってバグ修正会場って感じだな
>>62 極端な話だけどさ、期間決めてロダに上げさせるところまでは同じで
「俺が開始3分で投げなかったゲームだけリストに置くからおまいら審査宜しく」
「それ以外は予選落ち」っていう主催者がいれば一応防ぐことは可能なんだよな。
叩かれ嫌われ(最悪恨まれ粘着され)てまでそんなことする作者はいないだろうし
実績ない奴が手を上げても何様って言われて終わりだから実現はあり得ないけど。
>>93 「あまりにも酷いのは落とします」ってルールにすると、
それはそれで「基準はなんなのさ?」って話になるんだよね。
それは実績ある奴がやっても言われる気がする。
順位がつく競争、っていうんならある程度ロダに上げるのも考えるだろうけど。
誰がどうやっても、こういうスレじゃボロクソに叩かれるのは避けようがないけど
それとコンテストの成立とは切り離せる。
多少の実績と強いウディタ界隈人脈があって調整上手な人なら、
あらかじめしっかり根回しさえしておけば、
表向きは大方 「あの人の判断ならまあいいか。嫌なら作品出さなきゃいいんだし」 にはできるよ。
基準についてのツッコミが沸いても周囲の味方の数とネームバリューで押し切る方向でいけば成立する可能性はある。
実際乳首見せが落とされてるんだから
そんな明確なルールさだめなくても
常識の範囲で落としても仕方ないと皆が納得できそうなのなら落とせばいい
No19なんか素人未満の物体だし、嫌がらせと運営が判断して落としても何の問題もなかったんじゃないかな
今からは遅いけど
1度応募した物は開催期間中は修正不可にすればバグ修正会場みたいな使われ方防げるんじゃないか?
ところで今頑張って作ってる人っていらっしゃるんですか?
>>97 プレイ不能のバグは修正できた方がいいし、線引きはすればできるけど
「堅苦しくない気軽なお祭り」って主旨から言っても
なるべく参加者には気安く振る舞ってほしいんじゃないか?
作品多いけどやっぱ中身的にはウディコン以下だなあ
>>97 ちょっとしたゲーム作り上げたらわかるけど
バグっていうのは当たり前のように出るものだよ
バグ見つけるのが上手なテストプレイヤー集団と知り合いって環境の人か
既にどこかで公開した作品か、バグ出そうにもない短編程度しか来なくなるぞ
>>98 「俺全然勉強してないしwww」とか言いながら実は徹夜漬けしてるやつぐらい頑張ってる
>>98 あと一週間あるからなんとでもなるしwwww
っつって寝転がってダラダラやってる
フリーゲームやってたら自分で作りたくなってきたクチなんだけど
プログラムの知識とかない完全初心者でも大丈夫かな?
>>105 そういう人も大勢いるんだぜー
講座とか色々あるから、眺めながら使い方覚えてくと良いよ
>>106 そっか。
公式サイトのパーフェクトガイド見て少し難しそうだななんて思ったけど、
ちょっと頑張って弄ってみる、ありがとう
>>107 オラも今月から夏のウディコンに向けて始めたばかり
まったりガンバロー
>>107 上の方のレスで言ってるけど、初心者が最初に見るもんじゃないよ>公式パーフェクトガイド
超初心者向けって紹介されてるサイトがあるからそっちおすすめ
慣れるとRPG以外も作りやすくなるし、ゲーム作りって楽しいよ
>>107も
>>108も頑張って
>>108 今のところは妄想を形にしたいだけだからアレだけど
コンテスト目指すのもいいかも。一緒に頑張ろうず
>>109 mjd? そうだったのか…
ありがとう、ググってみるよー
ウディコン審査員死亡フラグ
>>111見ながらやってたんだが、タイトル画面でドン詰まり\(^o^)/
しかし楽しいな、これ
タイトル画面は初心者には意外に敷居高いんだよなw
基本システムなかったらプログラム組む感覚に近いツールだから
やたら新規参入が多いのは卒業シーズンだからか・・
>>114 タイトルってこんな難しかったのかよって気分だわw
解説サイト見まくってやっとタイトルからゲームに入れるようになったぜ……フヒヒ
タイトル画面は最後に作った方がいいよ
魅せ方がいくらでもあるから少しでも慣れてからの方がいい。はず
あとから飾る手もあるから、別に最初に作ってもいいと思うよ。
人により、タイトル作ってやる気でるタイプもいるし
何か覚えると応用で出来ることが増えたりするし。
UCHUと夕一育てる奴と今一番上にあるラビリンスなんちゃらのインターフェースが凄い
くじけそうになるわ
作者乙
いやまあ分かってたけどさ
適当に作って1個出来上がるまでがこんなに長いとは思ってなかった…
現在進行形的な意味で
俺も想像以上に時間がかかってて間に合うかどうか怪しくなってきた
そういえばこれって
最初に弄った基本データ入りのやつは残したまま、別の基本データの入った新しいのを弄る……みたいなのって出来る?
何が聞きたいのか良く分からないけどコピーすればいいんじゃない?
一つの作品でも段階ごとにコピーして以前の残しとけば後で泣きを見ないよ
>>125 基本データがないと出来ないが、最初に作った分は残したい……って
いや、自分でも何いってるんだかわかんなくなってきたすまん忘れてくれ
コピーは覚えておくありがとう
1月から初めてウディタに触ってはや二ヶ月
まずは素材を集めまくってようやく2月頃にマップ作成に手をつけて
起動時間9時間が過ぎ去って現在に至るけど何一つ進んだ気がしない…
しかも本体のバージョンアップも迫ってるとか間が悪すぎワロタ
正直文字の影の消し方すら分からんけど、ここからどこまで出来るかある意味楽しみだw
素材全自作のポリシーのせいでプログラムが全然進みません
自作できる人はすげーよね、素材配布してる人とかマジ神
自分は絵を描くスキルも取り込む環境もないから
顔グラは諦めようかどうしようか悩んでる
探せば合成ツールなんかもあるんだろうけど好みの絵柄のがあるかは分からんし…
我ながらワガママだなw
土台作ってから素材合わせないと泣くぞ……
>>129 絵柄が好みかは知らないけど、キャラクターなんとか機ってやつオススメだよ
絵柄が気に入らなければ、別の場所からダウンロードするんだけど、違う絵柄の同じようなやつも入れられる
>>131 なにこれすごい…
またゲームに使うための素材を作るための素材で時間が奪われるわ/(^o^)\
ありがとう!
グラは簡単に自作出来るけど音楽どうするかだよな
DTMソフト用意してもそもそも音楽理論とか無知だからまずそこから勉強しなきゃならない…
自動作曲ツールで頑張る
興味あって始めるのはいいけどさ
現在できもしない奴が音楽自作しないといけないと思い込むのはエターナる以前の問題じゃね
>>134 そんな便利なものが世の中にあったのか…
ネットは広大だわ
グラは作れるけど音楽はフリー素材だな
勉強してある程度作れるようにはなったけど、自分よりクオリティが高くてゲームに合ういいフリー素材沢山あるわ
素材作りは個性を出すには不可欠かもしれんが、それに執心しすぎて詰むって事の無いようにな。
妥協も時には必要よ。
いっそ素材レス(完全無素材は無理だが)なゲーム製作を目標にしようぜ
テキストゲーは作るのが面白そうだ
ウディタ2から図形が使えるようになったみたいだし
以前素材は1つずつ(キャラチップ1枚、マップチップ1列分、ピクチャ320x240を1枚…)しか使わないって制限で作ったことがあるんだけど凄く楽しかったw
ある程度の制限があると考えるのが楽しくなるな
見た感じウディフェスに完全無素材のゲーム1つあるな
文字列ピクチャで色分けした■を並べて擬似ドット絵で
RTP限定コンテストでも自由にやれるんじゃないかと思いついたことはあるけど
俺にそんな根性は無かった
2.00っていつ頃リリースされるの?
せっかく作るなら新しいのに慣れて使いたい
ベータ版なら上がってるよ
一応β版公式のバグスレッドにあるよ
でもまだ全ての動作に保証はないから使うならデータおかしくなっても気にしない自己責任とデバッグの強力を
バグ発見次第すぐに報告すれば
2.0完成も早まるね
でも基本システム弄って発生した(自分のミスの)バグは勘弁な。
ちゃんと空っぽのデータで再現するか試すんだぞ。
何言ってんだこいつ
公式バグ報告スレ見てる人には通じる話だから問題ない
今日は休みだからなんか短いの一つ作ろ
レベルたけえええええええええええええええええ
>>149 バグ報告スレはウディタ本体のバグを取り扱うスレであって
お前の作ったゲームのバグを報告しても呆れられるだけだからな、気をつけろ!
何言ってんだこいつ
実際多々見かけるから怖い。
自分の作ったゲームでバグが発生(明らか自分のミス)→ウディタ本体のバグだ!→報告
クソワロタwwwwwwww
わかりやすい例を出す
バグ報告スレに以下の様な報告をするバカな奴がいるんだよ
最初のイベントをクリアすると村人のセリフが変わるように設定したのですが
イベントをクリアしなくてもクリア後のセリフを言うようになってしまいました
それと、こんなの作ってますスレで公開された作品のバグ報告が同じスレでされてるのを見て
「なんでバグ報告なのにバグ報告スレでやらないんだ」とブチキレたバカな奴もいた
ユーザ側のイベントコマンドの使い方のミスだったとしても、
揚げ足取り大好きな引き篭……もとい有志が検証してくれるから全く問題ないだろ。
むしろ報告が減って重大なバグが残ったままになる事の方が問題。
怪しい動作が見つかったらバグ報告は積極的にするべきだろう。
安定データから再現できるかの確認くらいは最低限やれよとは思うけどなw
>>160 それだとそのうちWOLF氏が死ぬかバグ取りの頻度が激減するかバグ報告スレ自体が閉鎖されるな
公式の配布データで再現できるかどうか検証もしてない報告を
バグ報告だと言い張るのはおかしいぞw
ユーザー由来のミスをいちいち報告してたら報告スレが大変なことになるな。
そのあたりは難しいところだねー
まあでもWOLF氏には感心するわw
2.0のバグ報告の話からいきなりヲチ臭い話を持ってくるあたりとてもRL臭のする流れですね
前スレでもShift同時押しで云々と喚いてたアホが居たな
他の人が見つけなければ気が付きもしなかった癖に
さも重大な不具合であるかのように騒ぐから滑稽だよねw
バグ報告する当人の頭に重大なバグがあるんだから仕方ない
168 :
名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 10:46:22.96 ID:j86RCVyu
馬鹿はツクールでも使ってればいいのに
おい、お前ら。地震凄かったが大丈夫か?
死ぬかと思った
すかさずウディタのバックアップとったわ
地震をテーマにしたゲーム作るわ
地震ひどいな。
おかげでガスが止まってシャワーが浴びれない。
今も部屋が揺れてます。
誰か、地震止めてください。
地震と津波で大変だけど騒いでもどうにもならんし
俺にできることといったらゲーム制作少しでも進めることくらいです
地震が起こってから日記やtwで生存報告や
更新のないウディタリアンているのかな?
ちょっと心配だ。
FE作ってた人の更新がない
普段はPCから投稿してるっぽいから全域停電してるこの状況じゃ仕方が無い
煙狼氏は無事なのか?
PC回線死亡中の人は携帯からツイートできるよ→
http://twtr.jp/ あそこのTOPページは同じアドレスで携帯ブラウザとフルブラウザ両対応。
クライアント使ってる人にはデフォ画面は不便だろうけど、今はしょうがない。
「災害中は余計なことに携帯回線使うな。被災してない人間は自重しろ」
って苛ついて判断力弱ってる手合いに絡まれても平気ならだけど。
ウディタリアンって変な名称だな
世間ではそう呼ばれてるのか?
公式BBSで狼煙さんが乗ったネタだよ
俺ウディタリアンだけど〜とか名乗ってる奴を見た事ないんだが
公式なのかww
>>178 SilverSecondの連絡BBSで生存報告してる
ツイッターだとプロフィールの欄にウディタリアンと書いてる人多い
ウディフェスのコピペマルチしてる人へ
時期も時期なので自重しましょう
貼り付けてるスレのラインナップからして悪意もってやってるし言っても無駄かと
言って分かるならそもそも空気読むって
いい宣伝になってるし、自重する必要は無いかと。
190 :
名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 07:48:35.47 ID:9UmtKHYc
>>189 擁護乙
しかしウディタってマルチ多いよな
そのコピペとやら見たことないわ・・
つーか更新一時中止?
そういや明日締切りなのか
地震関係なく普通に間に合わなかったわ
ぶっちゃけウディフェスどころじゃない状況だろ・・
ウディフェスは中止でいいだろ
いや締め切り延期だ
それでみんなが幸せになれる
送っていいのか悩むわ…。
ウディフェス用に作った作品なら応募すりゃいいと思う
関係者への応援の意も込めて
こんな状況なのにお祭りってのも不謹慎じゃね
比較的軽微だった震災現地の人たちの
気を紛らわせるいい暇つぶしになるかもしれん
是非送れ
>>197
お祭りとなると抵抗感のある行為だが、作品提出は悪い事ではないんだよなあ
とりあえず運営はどうするつもりなのかはっきりさせとくべきとは思うが、他関係者の為にも
んでウディフェスどうすんの?
ぬうううううううううううううううううううううううう
おわあああああああああああああああああああああああああああ
間に合わないに1票
「災害で大変なのは分かるし些細なことで現実的に役に立つことあるならやるし
口先だけでも助かって良かったですとかご冥福なんとかとか言ってほしいなら言ってやるが
それとフェスは関係ねーだろーがなにが不謹慎だふざけんじゃねーまぁ心情は分かるが」っていうのが本音
間に合わない確定
次はいつ何があるの?
8月のウディコン
ありがとう
フェスじゃなくてコンなんだな
気合いれるか……(´・ω・`)
コンなだけあってそっちは投票で順位付くよ
SNSで来月イベントがあるっぽい
ほしむすびのリプレイがどうやってるのか凄く気になる
星関係の乱数の記憶と、フレーム毎のマウス座標とクリック状況の記憶かね
実際は分からんが
>>211 うおやっぱりそんなことしてんのか
ウディタ2の機能にでもあるのかと思った
CSVへ保存の使い方がやっと分かった
乱数Seedの固定はウディタ1.3にはなかった気がする。
挫折wikiの「ウディタ2.00に迫る!」より
>【システム変数】で「Sys110:乱数のシード(種)」を取得/代入可能に。
>このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になる。
>STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに有用。
これだな。なくても一応文字列で記憶は出来るが、長くなると大変だw
面倒くさそう
CSV出力ってリプレイ以外で使い道ある?
パッと思いつくものは
アクションやパズルゲームなどのステージエディット。
外部ツールに生データ投げあたりかなぁ。
パッと思いついたのは
自作コモンイベントなどの根幹部分を暗号化しつつ
様々なデータ(UDBに当たる部分)を
ゲームをDLしたプレイヤーも調整できるようにする事が可能になるな
今まではBasicdataフォルダを暗号化すると
コモンイベントやUDBなど全部一緒くたに暗号化されちゃったけど
CSV読み込みを使えば一部分だけプレイヤーがデータ改変できるようにすることも可能
ここまで書いてCSV“読み込み”じゃなくて“出力”だと気が付きました
パッと思いつく2連チャン吹いたw
俺なら何でもすぐ思いつくぜ!アピールはゲ製民の性分なのかw
キー割り当て決定キャンセルサブ方向以外のやつもそれらと併用できたらいいのに
日本が壊滅しそうな時なのにずいぶん暢気だなおまえら。
ああ、韓国人にとっては祝日だったっけかw
素人が騒いだ所で足引っ張るだけだし、わざわざ俺ピンチアピールする必要性もないし
東京で原発騒ぎにビクビクしながら書き込みしてるw
一般論として被災者のことを考えると祭なんかしてる場合じゃない
対岸の火事なのをいいことにあらゆるものにケチつけて回る奴が増えたな
2ちゃんねるで震災と全然関係ないスレを見てる奴が言うことかなw
/ ̄ヽ _|_ _/_ / _l_\
/ .| / / ヽ / | ヽ \ | __
/ |/ ̄ヽ_/_/ /,、 / ___| /⌒! ノ │ |
∠__ ._ノ / 丿 // \_ (__ノヽ / し ノ ヽノ レ (__
___ |__ __|__ ___
/  ̄ ll | __  ̄ ̄/ _ / _l_l /
ヽ/  ̄ | / _/ ─、 ∠_ | フ __ /
\ __/ レ (__ / (__ノ\ ノ _ノ l _) \
\\ ─- __|_ __
\ /  ̄⌒ヽ __| / __
\/ | / | /⌒ヽ / | ヽ
/ | ヽ-| _ | / / |
(___ _ノ 丿 (__ノ |_/ ノ
開催続行するならせめてトップページに募金のコーナーを設けておくか一言書いておくべき
このエディターではWizっぽいのは作れないですよね?
>>229 作れます。
ウディコンにも提出されてますので、調べてみて下さい。
運営だって大変だろうにとか少しも思えないほど冷酷なのか?
企業イベントじゃない一般の有志がやってることに多くを求めすぎ
文句言うならお前がやれと
けどウディタリアンって地震起きたという現実から
目を背けている人が多いような気がする お祭り感覚は良くないが
もう少し関心持てよ って言いたくなる
気がする、ね
地震の話ならニュース系の板行くし、このスレ見てて何がわかるの?
地震前にウディフェスに参加登録した人の中で被災者いないって確認は取った?
まあスレチになるかもしれないが
今回の地震で何も学ばない人ほど怖いものはない
表面に出さなくてもいいけど 少しは事の重大さを見て欲しい
変なこと言ってすまんかったな
ウディタユーザーが追悼の意を示すのに何かいい方法はないだろうか?
今までインターネット上で意思表示をする大規模な活動としては
背景の色をブルーやブラックで統一したりリボンを表示した例がある
HPに文を載せる
ナショナルの例のCMみたいに厳粛な雰囲気で
>>235 電力板の原発スレROMが一番勉強になると思うよ
ニュース系板は結局そこからの引用が多い
ゲーム系サイトに地震コメントって不謹慎じゃないかな?とちょっと心配。
自分のサイトにアフィリエイトを入れて全額寄付ってのが、ゲーム製作を通じて無理なくできる貢献かなって思ってる。
正直、あまりいい考えが思いつかない。
t
クリックしたら募金っていうようなのあれば置きたい
>>245 ああ御免
そういうスレ見てたもんで地震に関係ないスレは本来の話したいんだけど
ここでまで地震ネタで埋め尽くそうとする奴は多分2chここしか見てないんだろうなって思ったので
あんたをダシにしてスレ紹介してみた
流石に今はゲーム作る気になれないや
俺もだ。なんだか何をやっていても虚しくなってしまう。
制作には手が付かない
原発も怖い
地震以来ずっとウディタを開いてない
俺は遠慮なくゲーム作るよ
余震があると一応PC消さないといけないからなかなか付けられないな
あるある
まぁウディタで自作やって頭おかしくなって発狂して爆発するよりは
この際災害でおとなしく難民やってる方が精神衛生的にいいよ
254 :
名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 17:49:34.37 ID:s4g7NO2i
ウディタでTD系って作れる?
作れる
256 :
名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 18:09:06.88 ID:s4g7NO2i
ごめんなさい
そういうのすでにあったら教えて下さい
257 :
名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 18:17:47.69 ID:WqhlYQxv
>>253 さすがにソレは無いだろww
やっぱ地震怖いし、うん。
>>256 妖菓子皇女外伝 LabyrinthCreatorってのもそれに近いかも。
微妙に違うか?
260 :
名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 00:12:57.02 ID:h5uIwlZK
どういうふうに作られてるか覗くことはできないの?
エディタぶっこんで起動すれば暗号化されてなきゃ覗ける
262 :
名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 02:11:15.54 ID:gjtSAO5N
これマップ移動は自由で戦闘になるとマス移動になる、サモンナイトみたいなの作れるのか?
作れる
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
>>262 またお前か。出てくんなっつってんだろ。
ネットに繋いで標準時間取得シタイナァ
267 :
名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 12:40:38.75 ID:dygVUXZ9
なんか変だと思ったら、ウディタパーフェクトガイドがchm化されて同梱されていないのかw
未執筆部分あっても取っ掛かりのチュートリアルとして最高です
もっと早く気付いていればw
Manual.chm見て挫折することもなかったw
ウディタ作品ってみんな萌え絵が多いな。
べつにアニメ絵でもいいんだがどれも幼稚園児に見える。
どれも同じに見えるから魅力がない。
作ってるやつは小学生しかいねーのか?
の割にはここで偉そうに初心者の妨害してる奴いるけども。
精神年齢が低すぎるんだよ。
だからアニメ絵で初心者やわからない人にも厳しいだよ。
この事を頭に叩きいれろ。
面白いツクールソフト レビュー&攻略質問スレPart192
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285357600/237-238 > 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 18:35:06.62 ID:y2d4q4t/
>
>>219 >
> 脳みそが膿んでるのか?
> なぜそこでいろいろなグラフィックがあったらいいなと返事ができないのか?
>
> おまえはドラクエ1だけを一生やってればいいじゃん。
> お前の脳ミソレベルだと他のゲームやる意味ないだろ。
>
> いつも思うんだがこういうやつらは病気なのか?それともひねくれてるのか?
> 心底の馬鹿なのか?それとも小学生だからグラフィックに飽きてないのか?
> それとも同じものしかうけつけない脳味噌が凝り固まったタイプなのか?
> どれなんだ?
> 238 名前:237[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 19:22:41.92 ID:y2d4q4t/
> 237はちょっと言い方がキツすぎた。謝ります。すまん。
> しかし主張は変えません。
一説によると柳葉竜兎というのが荒らしているらしい
小学生という表現がやたらと好き
>>268 絵の事ばかりを話したがる
>>268
なんかもう必死すぎて不憫に感じる
硬派病は創作やってると高確率で患うから大目に見てやれよ
小学生でアニメ絵描けたら大したもんだぜ?
たしかに魔界王伝とか萌え萌えなアニメ絵だったもんな
>>268 日本語でおk
まずそれをお前の矮小な脳みそに叩き込め。
あ、ちなみに普通「叩き入れる」などとは言わんから。
文法も論法も言葉の選択も拙くて幼稚園児の文章に見えるわ。
>>268 小学生に教えを請わないといけない君は小学生以下な脳みそなわけですね
グチグチ意味ない事言ってないでアニメ絵使う理由とアニメ絵を使えない理由を
書けばいいのに。269から277まで小学生の悪口みたいな事を言ってて誰も核心の
問題に触れてないじゃないか。だから低脳で精神年齢が低いと言われるんだよ。
感情だけで書いてるからこっちもお前らに影響されて低脳な返事になっていくんだよ。
同じような物作るんだったらフリーゲーム作る意味がないだろ。
結果的に、妥協したらこうなったというんなら別にいいけどな。
ただおまえらの反発や論理だとどうしても個性的な作品が作れないやつらって感じになるんだよな。
279 :
名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 10:34:16.70 ID:OyVFVsEU
選択肢コマンドで、変数などの条件によって選択できない項目を作る方法を教えてください
たとえばタイトル画面で
スタート
コンティニュー(セーブデータがないときは灰色で表示して選択できないようにしたい)
終了
>>278 アニメ絵を使う理由なんか簡単さ
素材を作る手間が一番掛からないからだよ
ちなみにアニメ絵の定義は色塗りにある
お前が勘違いして絵柄の話をしているかもしれないから言うけど
アニメ的な絵柄がありふれているのは日本人だから
アニメやマンガを見て育った10代から20代ぐらいの人が素材作ってる
ちなみにリアルな絵は描くのが難しいのでアマチュアには少ない
そして半分以上は女が描いてるので可愛い絵になったりしてる
絵に限らず興味も知識もなくまず定義の説明から入らなきゃいけないレベルのやつの
頓珍漢な煽りにマジレスなんて徒労の極みでゲソ
半分以上は(キリッ
詳しいんですねー
で、結局作るのは萌え絵でどうしょうもないんだからなあ。
ウディフェスのRPGみてがっくり来たわけよ。
同じようなのばっかだなって。
で、どうせ西欧ファンタジーだろ。
小学生からなんの進歩もないやつらの集まりとしか思えないんだが。
技術力がある小学生と何が違うのか。言ってみろよと。
こんな失敗を繰り返さないために海外の現代アートのサイトでみ見てみよう、
歴史や科学の歴史を調べてみようと言ってるのにこいつらは小学生だから
今だに漫画、アニメだからな。
技術があるヤツは就職してるよ
>>283 お前の言う個性的なゲームとやらを無理して作らないといけない意味がわからない。
祭りを開催する人がいる。作りたいものを作って登録する人がいる。それを遊ぶ人がいる。
それだけで十分意味がある。
ここで人が頑張って作ったものを貶めるようなこと書いてないで
自分が望むものがあるならお前自身が作って見せてみろよ。
お前がやってることは相当かっこ悪い。
>>283 一つの意見として参考にはしておくけど、それは完全に好みの問題じゃないかな
大抵の人は趣味の範囲で製作してるんだし、作りたいものを作ることに何の問題があるのか分からない
あなたの真意がどうであれ、「俺の好みじゃないから別のジャンルで作れ」って言っているように受け取ってしまうな
みんな人間が出てきて敵と戦うRPGばっかりで何の進歩もないから
俺はウポヒタミンアムがホイン家鎖テソォするOR$を作るわ
何回も言ってきたことだけどアニメ絵も西欧ファンタジーも嫌いじゃない、
そういうので好きな作品はいっぱいある、ただ多すぎて飽きたからつまらないだけ。
この事は何十回も同人板やここでも言ってきた。
何回も言わせないでくれ。まあ君が来たばかりかもしれんから分からんかったかもしれんが。
結果的に、妥協で、素材がなくてそうなったなら別にいいんだよ。
そうじゃなくて始めの、核の、論理・思考がそんな幼稚で無個性で低能で幼稚な考えじゃ
しょうがないと言ってるんだよ。
俺が言ってることはシンプルにすれば新しいゲームや変わったゲームがやりたいなってことなんだぞ。
それにたいして怒り狂って前にあったゲームを作るとムキになられてもなあ。
ゲームでもなんでもすべての物作りの人にとって復古であれ革新であれ現在と違った風に作ってやるという
感情は誰でも持ってるものだぞ。それを否定する意味が分からんし。
良い伝統は残すという思想はいい事だが、糞も味噌も一緒とはまったく違うからな。
洋楽かぶれの厨房が得意気に邦楽DISするのと同じにしか見えん。
まあ言いたいことはわかるけど
たかが素人の趣味制作に求めることではない
>>288 > 新しいゲームや変わったゲームがやりたいな
そういうのは海外の Flash 界が良い。
日本は脱出ゲームばっかりでダメというか、脱出ゲームだけなら世界一だけどw
>>278 >だから低脳で精神年齢が低いと言われるんだよ。
誰が言ってんだよ。
お前だけじゃないかw
それだと日本のゲーム業界自体ダメじゃないか
はやく日本から脱出しろ
そのまえに自室から脱出しないとな
>>288 何度も言ってるが、お前は喋るな。
頼むから何百回も言わせないでくれ。
馬鹿は黙ってろ。
おっと、うっかり大事なことをスルーしかけたぜ。
>>278 お前が感情だけの愚痴を正当な論であるかのごとく振りかざして
何度も何度も何度も何度も何度も何度も書いてるから
こっちもお前に合わせて「売られた喧嘩を買う」返事になっていくんだよ。
理解できないなら馬鹿は黙れ。分かっててやってるなら屑は黙れ。
ほれ、1個上とコレのどっちでもいいから俺の言が論理的に破綻してるというなら
どこがどう破綻してるか論理的に言ってみ? 言えるもんならな。
299 :
名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 21:25:57.31 ID:dfKb3gZN
>>290 ツクールでもウディタでもそれ以外でもレベル高いのは高いし市販並みに面白いと思うから
素人の趣味製作とは思ってない。アーティストや技術者、表現者だと思ってるけどな。
路上にいる一般の売れない絵描きと同じさ。この絵描きを素人の趣味とは俺は思ってないけど。
>>298 一番頭の悪いやつの返しだよ。
人の真似してるだけだから。
上でも似たようなもの作るなと言ってるのにまた同じことしてるし。
自分の言葉でしゃべれない奴は理論や思考がお粗末だからだよ。
あと296と297の中身についてだがグラの話題はひとつも出てないね。
中身がないんだよ。
とりあえずコテ付けてよ
君のレスだけ抽出してありがたく音読してあげるから
>>299 ちょっと聞きたいのだけど、Baldur's Gate とか好き?
何を前提にして国産フリーゲームを否定したがっているのだろう。
自分は Baldur's Gate とか Pool of Radiance RoMD が大好きだけれども、
ドラクエエディタとして作られているツクールやウディタにそれを求めても…
そういうゲーム(RPG)そのものを知らない人が多いかもしれないよ。
別に否定してないよ。ドラクエは3、5と8から上以外は全部やった。
特に4と6はよくやった。というか中学からゲームはあまりやってなく
20才ぐらいからフリゲやり出して、ネトゲ、フリゲと戻ってきた口だ。
ファミコンとスーファミ、プレステとか他のソフトは友達のをやっただけ。
俺がシステムとして好きなのはレッドストーンという韓国のネトゲだ。
ディアブロのパクリゲーだ。ディアブロはやったことないが。
後から知ったことだが韓国のネトゲは全部これのパクリか派生だそうだ。
ださ
>>302 韓国のネットゲームの前身は Diablo でもあり Ultima Online かな。
そこから Helbreath などが出てきて、その後に Red Stone などが作られた。
って、全然ウディタに関係ないんだけども。
確か、Red Stone なんかも頭身の整った硬派な絵柄だよね。リネージュとかもそうかな。
ああいうのは日本には無いセンスだと思う。そしてまた、国内ではウケないだろうし。
フリーゲーム界で今盛んに求められているのは、
その Diablo みたいに「取得アイテムにはランダム属性が付く+収集要素」、
ルナティックドーンみたいな「作者の決めたシナリオに縛られない行動の自由」みたいだね。
確かにそこらは海外のゲームの方が上をいってると思う。
しかしながら、まだまだ国内にはシナリオ重視の人も多いみたいで、
そういう人達にとってはアニメチックな絵柄の方が合うんじゃないのかな。
だって、いかついオークの恋愛話とか嫌でしょ。さすがに自分もちょっと嫌w (← Natuk オススメ)
ストーリー/キャラクター重視というのはとかく作者側がやりたがるのだけど、
フリーゲーム界でもちょっと飽きられているかなというのは感じるね。
まー、でも作者さんが何を作るかは自由だから、
作者さんの集まる場に来てあれこれ文句言っても変わらないんじゃないかな。
まともな教育受けてないと絵柄とゲーム性まで混同するようになるらしい
フリゲインディーズゲーはやっぱり四次元の恋人やタオル2やデモフォみたいな
引かれるか惹かれるかギリギリなラインのゲームがいいね
ぶっちゃけ、dfKb3gZNがくだらねーとか飽き飽きだとか感じてるものは
他のやつらも大抵同じことを感じてると思う
dfKb3gZNが正常な会話能力のないコミュ障だから話がこじれてるだけで
文体がいつも同じだから湧いてくるとすぐ分かるんだよな
定期的に荒らしてくるしもうそろそろプロバイダに通報したほうがいいかも知らんね
要は304はハック&スラッシュとかが好きなんだろ。
シナリオ・キャラ押しが強いゲームがJRPGに多いのは、バックボーンが違うから仕方ないが、一くくりに語るのは乱暴だ。
あとリネはあっちの人だが、赤石の絵師は日本人ね。
まだやってんの・・
俺はアートも歴史もそれになりに興味あってアニメや漫画は普段見てないが
ゲームにそんなのもの求めてないわー
技術のある小学生とかまともに努力をしたことをない奴の言いそうなことだ
>>305 今までなかったゲーム性のものも大体はアニメ絵だもんな
>>288 率先して非アニメ絵、非西洋ファンタジーの素材を作ってくれ
それ以外の素材がほとんどないのが現状だからな
あと最低限言い方を考えないと意見は相手にまともに聞いて貰えないぞ
>>312 差別用語が飛び交う議論は議論にすらならないとは聞くね
ていうか、画風なんてアニメ絵でもリアル絵でもなんでもいいから素材を自作出来る腕が欲しいよバッキャロメー
なにこのスレ
wolfエディターと関係ない瑣末な話で揚げ足取りに躍起になり
他人を罵る事で自尊心を保とうとする馬鹿ばっか
あ、このスレだけじゃなくて板自体もそうか()笑
つ鏡
音楽と効果音と戦闘エフェクトの設定がめんどくさすぎる
このへんはもう、他を完成させてからやったほうがいいんじゃないかという気がしてきた
ぜんぶストーリーを盛り上げるための要素だしな!
俺もそのあたりは後回しにしてるな
必死こいて組んだイベントが、実際は超簡単な命令文で組めた事に気づいた時の落胆は半端じゃない
それも大切な成長の糧だ
無駄だと思えるようなことでも無駄にはならない
そんな長い物じゃないんだが武具名こんなんあるよーとかあったらカキコぷrrrrrr
武具名か
とりあえず最強の武器はエクスカリバーな!
完全オリジナルの武器名って少ないと思うぞ
レトロゲーに登場するような武具名は大体元ネタがあるだろうから
そのへん参考にすればいいと思う
エクスカリバーご存じない?
ロングソード+1とか+2が
「きりさきのけん」とか「まっぷたつのけん」と訳される当たり日本人は武器の名前にはこだわりがあるんだろう
カシナートの剣
実はミキサー
Amazonでも行って武器とか武具で検索して出てきた本を書って読め
古今東西の剣やら槍やら弓やらずらずら載ってるわ
331 :
名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:20:01.76 ID:mUwceC15
全体の1/3くらい進んだ街で はがねのけん な
アイテム1+-薬草2個(75%)
|-聖水2個(65%)
|-特効薬2個(45%)
みたいなかんじで一定確立でどれかのアイテムに変化するっぽい感じのってできるかなぁ
マニュアル読んでちょっと触ってみたんだけど
イベントの画像をランタイム中に動的に変更することってできる?
ページを複数持ったイベントを静的に大量に配置して対応するしかねーのかな?
すまん
セルフ変数でページを切り替えて静的なキャラチップセットに変更、ではなくて
コマンド実行時に動的に任意のキャラチップセットに変更したいんよ
無理っぽそうだが
ウディタってツクールでいうところのスクリプトってあるの?
サイドビュー戦闘を作りたいんだけど
>>336 動作指定のグラフィック変更じゃ満足できない?
>>337 コモンイベントというのがある(ツクールにある同名の機能とは別物)
公式サイトをよく見るよろし
ウディタはこんだけ自由度高くて大量にダウンロードやコミュあるのに
巡り廻るくらいしか人気作品ないな
巡り廻る押しあちこちで見かけるな
自演だろ
343 :
名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 09:29:54.36 ID:KU574Mkp
信者は多そうだな
>>こんだけ自由度高くて
既にウディタに触れてる人以外には、これはあまり押されてない感じがするな
RPG以外のゲームを作ろうとした時、名前からしてウディタは選ばない(RPGを作るためのツールと考えるから)
RPGを作るつもりならツクールを選ぶ人は多いと思う。少しウディタを触って挫折する人もいるし
ウディタは作品数やユーザーが少ないと思うけど、圧倒的な知名度の低さが一番の理由だろうな
ウディコン、ウディフェス、SNS、とか既にウディタを触っている人向けで、
これから触ろうとしてる人・ウディタに関わらずゲーム制作に興味を持っている人へのアピールはほとんどない
作者である狼煙氏とユーザーの距離が近過ぎて、それは良い部分もかなりあるけど、内輪内輪のコミュニティが出来上がってる
346 :
335:2011/03/24(木) 12:43:09.41 ID:RPIVUzic
>>338 それもあらかじめシステムDBタイプ8にチップセットを設定しておく方法ですよね
文字列変数にチップセット名を生成してそれをイベント画像に設定とかできないものなのかなと
巡り廻る。プリズミカ辺りが去年のウディコンに出てたらどんなもんだろうか
プリズミカは絵だけゲーで、内容は平凡かつ単調でつまらないと聞くけども。
両方とも知名度やダウンロード数はウディタ界屈指だからウディコンの知名度もうなぎ登りになってただろうな
一本道迷宮もウディコンだと上位行きそう
>>346 システムDBの値はコモンで変えられるよ
■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 1308000000 + 0
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = "System/gazou1.png"
■文字列操作:V[このコモンEvセルフ0] = "\cself[5]"
GuruGuruSMF4導入してるウディタのゲームやってるんだけど、うちがWin764bitだからかBGM再生ONにしてたら問答無用で起動時に動作停止する
互換性起動や管理者起動はやったけど駄目だった。これなんとかならんもんかね
出来ればBGMありでプレイしたいんだが
ゲーム同梱で報告するのが早いと思う
被曝超大国へ!
∧_,,∧
、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ
\ ● \ | ● ⊂ ⊃ ● | r--─‐i
\-‐'''""'''' ヽ/@/保安院く \ /r─--‐i | ● |
\ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | ● | ∧_,,∧ |--─‐''
○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩
ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ /
@東電,.- '´ @ノ東電/ ヽ東電'、@ r‐'東電/@
〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ
............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>353 やろうか思ったんだけど、別の人がもう報告してるっぽいんだよな……その回答に書かれてた方法試しても駄目だった。
もう環境だと思って諦めるしかないんかね
GuruGuruSMF3 をダウンロードしてきて、
GuruGuruSMF.dll にリネームして上書きしたらどうだろう。
この dll はウディタの最大の弱点だと思う。環境依存しすぎる傾向が。
ウディタってよく知らないんだけど、dll を呼び出しておいて後始末していないプログラムが多い気がする。
今時MIDIなんて使うゲーム製作者が悪い
GuruGuruSMF?なにそれ
そんなもの同梱してたら恥だわ
へえ、そうなんだ。凄いね。
自分で素材も作れない奴に限って
>>357のような事をほざく
wav/oggが使えるのにわざわざMIDI(笑)使う男の人ってwwwwwww
ん?midiってダメなの?
ガキなんだからほっとけよ
SSがどう見ても素材詰め合わせのデフォ戦なのに容量大きかったら、
大体がBGMにMP3、ogg大量に使って、
それ以外の容量が1割程度しかないクソゲー。
やべゑ 短編さえ作れねェ
>>364 A.モチベが上がるまで気長に待つ
B.作らざるをえない状況に自ら追い詰めてみる
好きな方をどうぞ
Bは追い込み方を間違えると
「そうだ、ゲームなんて作ってる場合じゃなかった」と
大事なことを思い出してしまうので危険
>>360 えwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジww吹いたwwww
MIDIの醍醐味は、音源を変えて色々な楽しみ方ができるところだろ
最初はMSGS音源で、次は設定いじりまくったTiMidityで楽しむというのは音声データでは出来ない
もっとも、ウディタの場合ソフトウェア音源に設定している作者が多いのであまり有り難みはないが
しかしMP3やwavはどうしても容量圧迫祭りになってしまう
自分はグラにリソース割いてるから極力まで曲短くしてループ曲でしのいでるが
371 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 08:39:50.04 ID:CxKAZBiT
容量なんて気にしなくていい
昭和か
oggにしたらいいんじゃないの?
ウディタやツクールで20MB超えていたらDLしない事が多い
またDLしあいアピールが始まった
マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い
人気作は1日に「100単位」でダウンロードされ
公開直後は1日に「1000単位」も普通にある
BGMをWAVEにしたり容量の使い方に無駄があると
ユーザからマイナス評価をもらうし
自サイトにゲームを置く場合はユーザからの評価に加え
上述の通りダウンロード数が多いので転送量も問題になってくる
ちなみに転送量はサーバからユーザにデータを送信する量
この転送量が多いとサイトを消されてサーバから追い出されたりする
>>375 サーバーの転送量は言われるね。
> マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い
も半分同意。
サイズが小さいから人気という訳ではなく(人気≠ダウンロード数)、
他人の事を考えられる細やかな人だからこそ、駄作にはなりにくいのだと思う。
ダウンロード数だけ稼げても、その後の評価が散々では何の意味もないよ。
大体、
>>357,371 的な発言をする作者の物に限って駄作なんだよね。
巡り廻るやら魔人封印伝やら Gravity の作者さんなら謝るけど。
これはウディタに限った事ではなく、ツクール製に多々見受けられる傾向。
/ ̄\
| ^o^ | < MP3 と ogg これで よいゲーム です
\_[]⊂/)
_| |/ |
| /
/ ̄\
| | < それは あきらかに クソゲー です
\_/
_| |_
| |
>>376 しかしその論も暴論である事は確かである
俺のフリーゲームフォルダに入ってる俺が一番やったフリーゲームのフォルダサイズは246Mと466Mのものなわけだが。
容量なんてゲームのボリュームとかゲームジャンルにもよる。
小さいにこしたことはないが、ある程度までいったらもうwavとかoggとか細かいこと関係なくなってくるだろ。
まぁ中編以下のボリュームのRPGで20M超えてて面白いかどうかわからないってならまずダウンロードしないな。
他人の為というより、技術のある奴がデザインを極め始めると容量もその1つと考えてしまうだけだと思う
ツールを満足に扱えない場合、そもそもそこまで考える余裕がない
MP3やoggのフリー素材に加え、フルカラーのCGのフリー素材も多用!
オールフリー素材のゲームが完成!
これが高級素材を使った残飯だ!
軽量版とフルバージョンを用意すれば良いのよ。
本気で気に入った人がいればフルで楽しむ事を考えるだろうし。
Vector とかには MIDI 版をアップしておいて、
自身のサイトでは MP3 版っていうのが理想じゃないかな。
実際、そういう作者さんには好感が持てるよ。
382 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:29:11.13 ID:HI++KEEa
たった20MB落とすかどうかで悩むなんてどこのど田舎のISDNだよ。
oggなんてデフォ。mp3を選択肢に入れてる時点で素人丸出し。
他のスレでこんな議論してたら笑われるぞ。
晒しage
自分の馬鹿さ加減を晒す訳ですねわかります^^
>>382 最近は絵や音に容量注ぎ込むばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
あからさまな荒らしに構うなよ。
386 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:39:09.62 ID:PTGVL2Us
エルルアドベンチャーの悪口はその辺にしてもらおうか
387 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:47:25.99 ID:HI++KEEa
そんなに容量が気になるなら、2MもあるGame.exeなんて使わずWinMainから自分で書け。汎用ツールに頼って楽するな。
MIDIは軽い?冗談じゃない。SMFフォーマットに頼って楽するな。自前でサウンドドライバ書け。
4KBメガデモでも作ってろ。
最近は絵や音の容量を気にするばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
388 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:50:09.38 ID:HI++KEEa
毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
こういう変な固定観念に捕われた考えしかできなくなるんだろうな。
かわいそうに。
389 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:56:16.19 ID:HI++KEEa
×毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
○毎日ウディタ製の大容量クソゲーをつかまされ続けたせいで軽容量絶対主義に洗脳された
こうですねわかります^^
それは気にしてそうなったんじゃなくて、普通に中身が無いだけじゃないのかw
このスレ定期的に変なキャラクターが登場するよなw
392 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 19:02:45.86 ID:HI++KEEa
住人がつっこみどころありすぎでついつい構っちゃうんだろうなw
厨房御用達のツールユーザーとして暖かい目で見守ることにします^^
少しでもユーザーを考慮した作品を作れる人間の方が偉い
容量云々の話って、そういうことなんだけど
はいはい
落とすときは容量なんて気にしないな
クソだったら捨てるだけだし
逆に公開するときはユーザーの為とかじゃなくてもちまちま容量削る
数字で目に見えて軽くなるのが分かるから楽しい
最初にmidi叩きをやり始めた
>>360がwavとかほざいてるんで
何日もひっぱる話題じゃないと思うよ
399 :
名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 02:13:25.22 ID:mesSqfbh
MIDIは環境によってなる音が違うので良作ではほとんど使われてないね
つまりMIDIを使うような配慮の足りない作者はクソゲ生産率が高い
それは流石に釣れねえよww
|
|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| かしこに
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
結局低ビットレートMP3安定という結論に至るわけでゲソ
A
音楽聞くためにゲームやってるんじゃねえんだから
mp3を使えばゲームが面白くなるのか?単に自己満足だろ?
そういうのはmp3版用意するかサントラでも作ってやってればいいんだよ
単にmp3になじみ深くて、他の形式にあまり慣れてない人が多いだけじゃないのか?
それか、変換自体あまりやったことのない人が多いとか
ぶっちゃけ10人中1、2人できなくても諦めてね
くらいの気持ちで作ってるw
midiはユーザー側の環境に依存するから変質最悪聴けない場合もあるだろうし
oggは昔エンコードとかやったけどどうもうまくいかなかったのと再生にも環境用意したり扱いづらい
wavは仕様からしてそれこそマジで音楽聴くための拡張子だろうし
ド素人からすると結局汎用性高いmp3でしのぐかなって感じなんだよな
wavって画像で言ったらbmpみたいなポジションじゃないの?
>>408 そうだよ。
そもそも MP3 だの ogg の「元の音源が何か」も知らずに MIDI 批判とかちょっと笑っちゃう。
そういう人はきっと FM 音源も「あんな古い技術いらねーよ。PC-98 とかのだろ?」とか言いそう。
自分はソフトウェア音源でやってるけど
MIDIでテストプレイしてて 急にテンポが遅くなったり
音程が安定しなくてイライラしたので
なるべく使わないようにしてマス
他に同じような 人いますか・
WAVE も MP3 も ogg も「録音する為のエンコード手法」でしかないから。
録音する為には元の音を何らかの形で発生させないといけない。
中でも WAVE は初期の規格で、何の圧縮もせずに全てを録音する形式。
だから BMP に近い。
MP3 は WAVE の派生で、元々は非可聴音をカットしてサイズを縮小しようとした。
そこから更に派生して色々あるものの、一応今でも通用する形式。
そんで、その MIDI でしょぼい音しか鳴らないのは、使っている音源がしょぼいだけ。
君らが思っている MIDI がしょぼいってのは、君らが使っているハードがしょぼいから。
そんなのは MIDI でもなんでもない単なるエミュレーター。
どっかにエミュレーターがMIDIしてるんですか・
ちゃんとしたMIDI音源入れた奴以外は俺のゲームをプレイする資格なし! ですね。
いいぞもっとやれ
そろそろ原発ゲーがでてくるな
公式の作品登録ページがゴミ捨て場と化してますな・・・
まともに頑張ってる人はどこに投稿すればいいのか?
自サイトかフリゲサイト
一昨日くらいは206作品だったのが203作品に減ってるな
公式でアウトな素材はやめろっていう
ふりーむが入ってないので失格
ふりーむは公式と同レベルのゴミ捨て場じゃないか
言わせんな恥ずかしい
ふざけんなふりーむとベクターはフリゲ界の北斗神拳と南斗聖拳よ
ダンジョンRPGで
壁を作る時に
■ ■
■ ■
■ ■
と言うような感じではなく
| |
| |
| |
というような感じにするには
20*20のマップなら40*40?でつくる、でいいんですか?
隣り合ったマスを行き来できないようにしたいって事だろ
429 :
名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 00:01:39.85 ID:ld66NAzx
壁に1マス使うんじゃなくてメガテンとかであるようなマスとマスの間に壁がある感じのことを
言いたいんじゃね
また杉並拓也か
432 :
名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 02:15:16.78 ID:F9VBOMR1
レンガの繋ぎ目に拘ったとかいって
使い方も満足に理解してなかった奴かw
8月7日まで時間あるし6月頃にコンテスト開いて欲しい
非公式ウディコン復活希望
>>434 それじゃあ君が4代目だ
時期的に集まらなそうだけどなー
4代目頑張ります
マジで?
やってもいいなら
狼煙氏が駄目って言ったならともかく、良い悪いとかないでしょ
やりたいかどうかじゃないの
やるならウディコンとは違った特徴とか欲しいな
自分は別に思いつかないけど、同じなら公式で時間も掛けられるウディコンに走るよ
ならいくつか提案
評価方式をジャンプ方式にしたい
○ジャンプ方式
・面白いと感じた作品を3位まで書く
・作品毎に支持するか支持しないかを書く
理由:
今のシステムやシナリオ、自由裁量といった採点方式では評価者の基準がバラバラで不平等
面白ければそれでいい基準(バクマン。)
>・面白いと感じた作品を3位まで書く
>・作品毎に支持するか支持しないかを書く
面白いと感じた作品を三つ書くのに、
更に全作品に評価者が○×書くの?
>>441 面白いものを上から順に書いても
実は4位のも面白かったりすることある
逆に全部つまらなかったけど
面白いの順だから仕方なく3位まで書くってことも
その判断をするためにも支持するかしないか
点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな
>>442 そうすると要らない手間が増えそうだし、
プレイしてない作品を支持しないっていうのもおかしくならないかな
それなら「該当なし」って項目作った方が早いと思う
>>443 >点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな
そういう事になる
プレイしてない作品は
プレイしてみたい、面白そうだ
と思わなかったって事がほとんどだと思う
だからそういう作品は支持しないでいいんじゃないかと
支持する/支持しない/未プレイでもいんじゃね
なんか、こんなソフト見ると作ってみたくはなったけど
素人だし、作る側としてみると他の作品のすばらしさに嫉妬したり。
シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。
技術 アイデア 時間 根気
全部持ってないからあきらめたわ。ゲーム作るってゲームが一番の無理げーだった。
みんなゲーム制作がんばってくれ。
>>446 サンプル素材だけ使って30分でクリアできる短編を作れ
それが済むまでは可能不可能をグダグダ垂れる資格はやらん
>>445 プレイしてないもの、支持しないものが「支持しない」で統一すれば
投票する時、楽だっていうのもある
投票する時デフォルトの状態で「支持しない」に入っていれば
興味ない作品は何もせず、面白い作品だけ「支持する」に変えるだけですむ
つまり投票がしやすい
3つあれば未プレイか支持しないかのデフォルトになってない方を
わざわざ選択しないといけないから、投票しづらい
>シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。
なんという俺
>>448 まあわざわざ支持しないに変えるのも、気が引けたりするかもしれんしな
任せる
>>450 外の人も気軽に参加できるコンテストにしたい
開催期間は5月8日〜5月22日がいい
募集期間は4月24日〜5月7日
どうだろう?
支持する 支持しない
って妙に上から目線ぎみだけど
そこのところはどうなの?
んな事言ってたら評価自体ができねえじゃねえかw
>>452 自分の中では
「支持する 支持しない」
っていうのが上から目線って発想はなかった
投票の時は
「支持する 支持しない」
と表記するけど、最終的には「支持率 〜%」という形になる
だから投票する人にとってわかりやすさ優先でいいんじゃないかと
455 :
名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:54:26.85 ID:3c52KSk8
http://wikiwiki.jp/piporpg/ ここのウディタで扱える音楽データの考察を読んでこい
>>398 普通にSEはwavですが何か?
やっぱmidって軽いだけですねw
ウディタではソフト音源で緩和されているとはいえ、こんな環境依存の強いもの使う奴の気が知れないw
ユーザーを考慮してとか笑わせるw
質を落として容量軽くしましたってか?しょぼwwww
midなんてフリゲ黎明期で終わった過去の遺産だよwww
しかしみんなmp3mp3って、誰もmp3の特許、ライセンスのこと知らないのな
フリーで公開するにしてもこんな気持ち悪いフォーマット使いたくねえwww
oggも知らないとか、ど素人を通り越してPC初心者だわwwwww
oggが聴けない、en/decodeできないって、猿かおまえらwwwwwwwww
BGM/BGSはogg、SEはwavが基本。てかPCゲームの常識ですよ
容量軽いからってmid使った市販ゲームがあるかボケ
まぁ万年ウディタで小物しか作らない奴には容量が一番重要なのだろうw
mid?mp3?馬鹿じゃねえの情弱wwwwwwww
自己満足みたいなBGM垂れ流しされるくらいならMIDIで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
457 :
名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 12:32:01.60 ID:3c52KSk8
MIDI垂れ流しされるくらいなら自己満足みたいなBGMで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
5000本以上売れるようなもんでもない限りmp3のライセンスとか関係ないだろ
質問します
640x480モードで製作中
MAPタイルサイズは、32x32になります。
□□□
□□□
□□□
↑
これを32x32と仮定
32x32全体を×属性にするのではなく、
○×○
○×○
○×○
↑
こんな感じに各32x32MAPタイルの真ん中だけ
×属性にしたい
>>451 時期も悪いなぁ、その期間に出すなら次のウディコン狙うと思う
それに他コンでも十分気軽だから気軽つってもな
題材面で一般的にあんまよくないものを扱えるトコ位しか売りがない
どのイベントでも思うがもう少し募集期間長くしてほしい
ゲーム作ってる連中の溜まり場なのにSEがwavなんて当たり前すぎて自慢げに言うことじゃない
なので
>>360はBGMをwavで流そうとしている事になる
一曲数十MBです本当にありがとうございました
むしろSEにMIDIというのが斬新
今の流行りは生flac
とりあえず非公式ウディコン提案者ID:DHLkVb8vは
運営責任者としてコテつける事から始めようぜw
某MMD杯のようにテーマを設けるのも面白いかもしれない。
某MMD杯のテーマは3つだった→ (1)E (2)感 (3)萌
いずれかを含む作品を投稿して、テーマをよく表現している作品を評価する
この時期にウディコン熱望するのなんて
ウディフェスに間に合わなかったやつぐらいじゃね
フェスに間に合わなかったけど
フェス用の手抜き作なのでコンには到底出せない
手抜きOKイベントキボンヌ!!!!!1
時間や容量縛りとかはミニゲームになるから期限短くても出来そう
じゃなくても、
>>466のテーマ有りというのはいいと思う
投票はとにかくシンプルなのがいい。感想必須とかは面倒
あと、今回は急だから人が集まらないにしても次の開催を視野に入れて考えるってのもあるかも
非公式「ウディコン」じゃなくてツクール製もOKにするのってどう?
内輪イベント・過疎回避出来ると思うんだけど
間違いなく荒れる
ウディタに拘らないならFree Game Classicがあるしなあ
本気で作ってる作者は6月の時点で完成できても、2ヶ月後に公式のコンテストあるんだからそっちに出すと思う
目的が摩り替わってるな
>>475 >
>>466 >>469 > じゃあテーマつける
> (1)復興 (2)愛 (3)命
> どう?
テーマが具体的過ぎるような気が、私感だけど
>
>>467-468 > テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ?
テーマ部門とフリースタイル部門とかで分けるか…そちらは公式ウディコンでお願いしますと開き直るのというのも?
以下チラ裏
ツールとかデモとか、非ゲーム系作品オンリーとか面白いかなと思いつきで思ったり
>>475 考えすぎかもしれないが、一つならともかく3つ全部恣意的に感じる字面ってのは
人によって不謹慎とか最悪悪意あんのかと思われる恐れがあるかな。
批判・非難に耐えられる自信あるか?
態度如何で途中から参加見合わせたくなる人も出るかもよ。
やたら苦悩してみせると行きすぎた自重ムードになって盛り上がらなくなるし、
明るく振る舞いすぎると無神経って言う奴が必ずいるからそれなりに覚悟がいる。
それ以前にまず全部重いんだよな。
真面目にやると照れ臭い展開山盛りになるけど、茶化すと今は不謹慎とか言われる。
…っていう感想持つ人間も中にはいますってことで。やるなら止めはしない。
>>477 俺はむしろ(1)だけ(印象が)具体的すぎるのに対して
(2)(3)は曖昧で範囲広いなぁと思った。
>>479 復興の一語のせいで愛と命の意味の範囲が狭まるように感じたからなぁ
少なくとも(極限状態での)愛、みたいな風にしか自分は感じられなかった
まぁ、あくまで私感ということで
テーマ縛りとか集計が面倒になって投げ出す確率が高くなるだけだからやめとけw
お題が無いとゲームつくれないとかそんな奴もいないだろ
縛り無い方がウディフェス向けに作って間に合わなかった人も出しやすいと思うけど
やっぱりウディコンやめます
えっ
ミラクルワロッシュwwwwwwwwww
>>477 時期的にテーマ部門とフリースタイル部門に分けるほど人は来ないんじゃ?
ツールは好きなゲーム製作者が
ツール製作者になった事があるからあんまり気が進まない
>>478-482 テーマはない方がいい?
このコンテストならではって感じがしていいと思い始めてきたんだけど
>>483-485 483は別人
フェス間に合わなかった人は公式に出すと思う
期限が短いから応募少なくなる可能性があるだけで、テーマがある事自体は面白い。公式でやってもいいくらい
ただこのタイミングで復興、愛、命って全部地震関連っぽいし、もっとジャンルの違うものがいい気がする
>>集計が面倒
テーマごとの集計は必要ないと思う
>>487 じゃあテーマ煮詰めようか
(1)俺の嫁(2)俺の家(3)俺の幸せ
どう?
1神2おでん3カステラ
(1)W (2)2 (3)笑
WOLF→うるっとくる
RPG→ロマン
エディター→エディ
>>488 まとめるつもりがカケラもなくひたすら浮かれまくってる様子が二刀流を思い出すから
マジメにやるつもりあるならやめれ
>>489 神については実は考えてた
ただ神にするとファンタジー物ばかりになるんじゃないかと思ってやめていた
おでんは美味しそう
>>490 笑いはブーム過ぎたとはいえいい
>>491 ロマンはいい
エディは内輪向け確定になるのでなしで
未だに「夕一」のことを「たー」と読むのか「ゆういち」と読むのか分からない
>>492 全く浮かれてなんていない
必死に考えている
(1)永遠 (2)輪廻 (3)蛇(竜)
(1)過去 (2)現在 (3)未来
1朝 2夕 3夜
テーマ部門とフリースタイル部門あるの?
あるならフリースタイルで出したい
基本システム部門と自作システム部門の方がよくない?
規模考えるとむしろテーマを一つに絞ってフリー/テーマの二択の方がやりやすくないか。
501 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 23:05:23.04 ID:QkY7pgKi
テーマ1地震
テーマ2津波
テーマ3原発
テーマ4復興
1)話 2)技
そもそも何故テーマ付けにこだわってるのか分からない
非公式なんだからテーマなんて人それぞれ自由でいいのに
開催者が意図的に作品の傾向を絞り込みたいなら
非公式ウディコンのタイトル借りるより
ランパだのガルパみたいに独自のタイトルを冠してやればいいんじゃね
ウディコンにかこつけて、自分が話題の中心になって雑談がしたいだけに見えないこともない
ウロっちがRTP企画立て逃げした時と全く同じ状況になってるし
3代目はその不安拭うために名乗ったんだから
4代目も公式かブログかツイッターで使ってる名前公開する程度はした方がいい
確かに今のところ参加表明者が一人もいない状態で
主催者が全レスしてるだけの雑談だなw
とある構ってクレクレを思い出すのは俺だけか
>>500 だったら部門は分けずにテーマ作品とフリースタイル作品に分けるのはどうだろ?
時間的にテーマ限定だと参加できない人出てくるかも知れないし
>>501-502 震災関係は問題あるんじゃないかって意見が出てる
>>503 話や技はRPGでは大抵の作品であるからテーマにはならないんじゃ?
>>504 テーマという要素があることでコンテストの意義が生まれる
>>505-507 一人で全部決める事はできるけどそんな事したらそれこそウディコンである必要がなくなってしまう
俺の名前知ってる人間なんてほとんどいないだろうし
名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う
こういうノリで
やらねー奴より俺様偉い
文句言う奴は代案出せ
とかいってやること前提で突っ走って
誰からも相手にされなって粘着に化けた奴を3〜4人ぐらい知ってる
そもそも要望あって始めてんのにその言い方は酷くねw
ようやく分かった
>>509 >やらねー奴より俺様偉い
>文句言う奴は代案出せ
そんな事いってない
>>510 1番始めにコンテストの要望したのは自分だし
頼まれたから主催になったっていう意識は薄い
いちいち書き込みがキモいから消えろよ
ちょっとスレだけで応答しすぎかな。
足りないのがテーマだけなら、そろそろ具体的に動いてレス以外に見せれるものを示さないと
口だけの奴だと開催前から飽きられて、開催者がコンテストの足を引っ張り始める頃
>>513-514 じゃあ投票システム作ってくるから完成するまでレスしない
1週間以内に完成させる
>>515 お前が頭悪いのは理解できたのでバカでも解るようにはっきり言ってやる
ウディタには注目浴びる目的で企画立て逃げした公式荒らしや
立て逃げと変わりない運営放棄っぷりを二度も繰り返した構ってちゃんメンヘラが実在するんだ
だから、名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないか?なんてお前が判断する必要ねーからさっさと名乗れ
それとレスしない発言はとっとと撤回しろ
お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ
こういう行動取ったら迷惑かかるんじゃないかと頭使って想像しろ
>>515 別にレスすることが悪いとは言ってねーよ。
ただ適当に挙げたテーマまでレスしてるから
必要な情報の取捨選択ができてないように見られてるんだ。
主催者自身が何かしらの非公式ウディコンのイメージがあるんだろ?
そのイメージを語ればテーマにしろ部門にしろ見えてくるものがあるんじゃないか?
名乗る名乗らないはどうでもいい、騙りなんていくらでもできるし。
名乗らないで良いよ
有言実行
進捗報告
応援しているからガンバレ
誰もこんなとこでネームバリューなんて求めてない
名乗ることで安心する人種がいるから、それをメリットととるなら名乗ればいい
その方がスムーズに行くこともあるだろうし
まぁ何にせよ変なのが涌いてくるのは覚悟しとけ
>お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ
1週間以内に完成させるって言ってるんだから、1週間経った時点で諦めたと判断すればいいんじゃねぇの
お前こそ頭使って想像しろ
>>520 すまん。こいつ逃げそうだなーって前提で書いてた
逃げた上で、後任の企画者を「自分の企画横取りした」と粘着した外道がいたからどうしてもそれを思い出してしまう
それ忘れて好意的に意見するけど
>>440で勝手に決めたまま投票システムが要るという前提で突っ走ってるが
勝手に作る宣言して1週間も雲隠れ決め込まれたら
そもそも投票が要るのかという根本的な話や、どういう投票形式がいいかという仕様変更的な話題がしづらくならね?
顔を出さない意味がない
>>522 アンチは精神を病んでいたんだな
それも考えずに今まで叩いてごめん
だから早く精神病院に入ってくれ
自演にされてるw
あれだけで口調が・・とかエスパーかよw
>>521 こっちこそ言い方が悪くてスマン
そういう言い方で説明されると結構同意できる
◆M7OZkathb6も、認めてもらうために必死なだけなのかも知れんが
今のその行動はムキになってるようにしか見えない
いきなり出てきた話題で疑心暗鬼になる人間がいるのは仕方ないし、こういうところで変な人間が涌くのも当たり前だから
下らないレスにまでいちいち全レスしたりさえしなければ、顔は出したほうが絶対に良い
主催者が消えた途端なぜか単発が擁護し始める不思議w
アンチ必死w
ミラクルワロッシュwwwwwww
消えなかったら擁護する必要なくね?
スレ見返しててすげー違和感
>>494>>499の茶番からして
wdicon4th ◆M7OZkathb6はウロなんて知らない設定のはずだよな
で、「二刀流・ウロボロス・ウロっち」なる人物じゃないだろなと明らかに疑われてるのに
その本人がどういう奴と同一人物疑惑を持たれてるのか、全く興味を持ってないっておかしくね?
あんなどうでもいいアンケを取り始めたほどの聞きたがりなら普通尋ねる所じゃないかね
人それぞれな気が
ちょっとなに言ってるのかわからない
ひょっとして530はウロボロスを知らないのか?
よく知ってるよ
>>522の下のBBSでウロじゃないかと疑われたウロが
モンスターのウロボロス絵を貼って誤魔化そうとしたのも知ってる
>
>>494>>499の茶番からして
>wdicon4th ◆M7OZkathb6はウロなんて知らない設定のはずだよな
なんでこうなるのかわからない
知ってても
>>499の返しはありうると思うが
さすがに勘ぐりすぎじゃね
どうせ絶対あの中の誰かだろ? と決め付けてあら捜しすればいくらでも疑えるもんだ。
今からわざわざ想像力をフル回転させないでも
もしもあの辺と同一人物なら、一月と持たずに誰から見てもバレバレな自爆してくれると思うな
ってちょっと待てや
>>532 「なに言ってるのかわからない」「ウロボロスを知らないのか?」という反応がおかしいなと思ったが
>>524からして
>>517か
>>519のどっちかだよな
お前はウロの暴れっぷりを知ってる上で4代目名乗る必要なしと言ったのか
あとなぜウロボロスを知らないのかと聴いたのは
>>534と同じ感想を持ったからだよ
俺は人がどうとか性格がどうとか別にそれほど気にしないが、
やるならきちんと最後までやって欲しいしテーマつけるならつければいいと思う。
投票システムは前回の投票数見てからにした方がいい。
自分で思ったことをまとめて一回見せてから色々と議論にした方がいいと思う。
あと、「非公式ウディコン4代目」を名乗るなら前回までのもある程度踏襲していく必要があると思う。
予定する開催期間まで時間もないし、1週間出てこないとか言わないで一回出てきてまとめてみ?
人の足引っ張るなって言ってるのにまだやってるのか?
低能はでしゃばるなよ。
おまえらだろ古いほうのフリーソフトで面白いゲーム まとめ潰したの。
有名無名なんて誰も問題にしてないんだから
もともと名乗る事に不都合があったんだろう
ちょっと煽られたぐらいで逆ギレして雲隠れじゃ
イベントを取り仕切る器じゃないな
>>541 人を潰して楽しむのは気持ちがいいですか(笑?
本当に雲隠れしてるなら出て来いコール無視し続けて自ら信用落としてるバカだね、で済むけど
ID変えて沸いてるだろこれ
ID変えて沸いてるだろこれ(キリッ
勝手に一人で盛り上がり
袋叩きにされて粘着化
ここまでウロボロス
>>517から何故かIDを変えて登場したID:PGmgY0yTは
>>524では自演指摘に即反応してわざわざ口調を変えたのに
>>537-538ではwdicon4th ◆M7OZkathb6の口調に戻ってるぞw
このまま名乗るのを拒否し続ければ
自演疑惑もウロ疑惑も完全には拭い去れないだろうなw
>>546 ネットに繋いでる途中に電話がかかってくると回線が切れてIDが変わるんだよ
口調が単調なのはあまり気持ちが入ってないから
>>537-538は正直馬鹿だなぁと思ってたがその気持ちが表に出ないように書いたから
>>524は呆れてる気持ちが思わず表れてただけ
なるべく傷つかないように書いてあげてたってことだよ
企画自体はそんなに興味はないが、
形になってくると興味が沸くかもしれないので普通に応援してる
実際に自分で動こうとするやつは少ないしな。特にこのスレでは
>>539には同意するわ
IDを変えている(笑
やっぱりここの底辺作者どもの足引きずりは酷いな
550 :
519:2011/03/31(木) 12:19:48.04 ID:f2sG4FjN
只今参上!
∧_,,∧
、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ
\ ● \ | ● ⊂ ⊃ ● | r--─‐i
\-‐'''""'''' ヽ/@/519く \ /r─--‐i | ● |
\ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | ● | ∧_,,∧ |--─‐''
○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩
ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ /
@東電,.- '´ @ノ東電/ ヽ東電'、@ r‐'東電/@
〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ
............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
もし俺が
>>548の立場にいて、こいつと同じくらい粘着質で自己主張の激しい性格してたとしたら
>>539に同意するわ なんて生ぬるい発言は絶対しないな
俺も言わせてもらうが4代目は出て来い 程度ははっきり言う
自分と4代目双方の名誉のためにも別人であることを信じてもらう必要があるからな
袋叩きにされてるからレアな中立意見
>>539にアンカー付けて嫌な空気をなんとかしようとしてるのが見え見えっすよ
見え見えだねアンチさん
どうしようもないやつだなw
炎上と燃料投下とスルーの重要性についての考察
そしてそれをゲーム作りの肥やしにできないか。
555 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 16:53:09.82 ID:GtSZdQ4/
良くないプログラムに2種類あります。
1つは手抜きのプログラムです。
もう1つは、下手なプログラムです。
556 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 16:53:58.07 ID:GtSZdQ4/
「作らなければ、バグは入らない。」という絶対的真理を悟るべきです。
557 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 17:20:34.83 ID:GtSZdQ4/
プログラムを作る努力より、学習努力の方が報われます。
小さな遊びのプログラムでさえ、下手な人には何年かかっても作れないものです。
戦略SRPGの情報工作スキルが充実しそうだな
反映させられるだけの腕があればの話だけど
あと逆転裁判みたいなのにも使えるかな?
wdicon4th ◆M7OZkathb6(ID:8xJj3xjY)→ ID:Z501RoH6 → ID:PGmgY0yT → ID:8fRfWpn/
561 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 22:52:39.02 ID:GtSZdQ4/
戦争のプロは兵站を語り、戦争の素人は戦略を語る
562 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 22:54:37.39 ID:GtSZdQ4/
『人月の神話』(にんげつのしんわ
563 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:00:43.54 ID:GtSZdQ4/
部外者の目からはあまり目立たないが、実態としては軍隊の中核を占める。
564 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:04:21.75 ID:GtSZdQ4/
後方支援・兵站の概要に触れ、以後の学習の参考とする。
565 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:08:23.04 ID:GtSZdQ4/
ドクトリン (Doctrine) とは、政治や外交あるいは軍事等における基本原則を言う。元々の意味は「教理」、「教え」、原義は「前提とするもの」。
↓ID:KTrt9ZeBの後に続いてID:8fRfWpn/が登場
こんばんわ
ウロ認定されて屁とも思わないのはウロの最大の特徴
特に今回は
>>532でウロに詳しいってボロ出しちゃってるから言い訳できないよ
ID:8fRfWpn/ = ウロ
ぽぽぽぽーん
アンチって生きてて恥ずかしくないの?^^
572 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 03:27:06.47 ID:L/oXbkK9
何も自分で考えず何度も同じことを繰り返す人は
人前でもっと恥をかかないと成長しないよ
573 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 07:48:43.81 ID:L/oXbkK9
要するに市場に金が余りすぎて
男はセックスするか戦争するかの2択しかないことだ
574 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 09:37:51.74 ID:L/oXbkK9
バトルがあるゲームにおいて、
バトルの設計というのは極めて重要な仕事です
人間にとって意義のある戦いとは『恐怖』への抵抗のこと
575 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 09:45:15.90 ID:L/oXbkK9
ゲームというものは、非日常的な世界を疑似体験して楽しませるものです。
アクションシーン、暴力シーン、ラブシーンという見せ場がなかったら面白くありません。
576 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 10:05:34.80 ID:L/oXbkK9
障害を持つ除隊兵士の社会復帰のための技能訓練
577 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 10:57:24.11 ID:ZhVgvPFZ
ドラム缶を押すだけのゲーム
押してもいいんだぜ
倉庫番のことかー!
最短手数で解かないとガイガーカウンターの数値があがりすぎてあぼーん。
怖い倉庫番だな。
ウディタで逆転裁判って作れるのかね
RPGのキャラ移動させる部分とか使ったら、逆転検事のが出来る気がしないでもないけど
別に普通にできると思うけど
>>581 セミラミス先生に弟子入りすれば簡単にできる
584 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 16:53:03.75 ID:f+CibWeg
ウディタのデフォ戦ってRPGツクール3と似てるな
>>583 公式荒らしてアク禁食らったウロっち・大佐・必殺の子猫あたりは別にいいけど
アク禁じゃない先生のフルネーム出すのは勘弁してやろうぜ
ここヲチスレじゃないんですけど^−^
test
ゲーム初心者ですが、モチベの為に公式のコンテスト出そうと思ってますが。
>■応募について
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。
要項に体験版って、どの程度のレベルまでOKなんでしょ?
完成一歩手前の体験版でもいいのでしょうか?
また体験版に寄せられた意見を参考にゲームを変更・修正はいいんでしょうか?
ゲーム制作のサイトでは、まず一通り完成させたら
誰かにやってもらって、直してを繰り返すのがいいと書いてありましたが。
それをやってもいいのでしょうか?
○未発表
○発表済みだけど体験版だった
×完成品を発表済みだった
自分の基準に従えばいいだけで悩む必要はない
発表していたものと全然変わらないのに「あれは体験版、こっちが完成版」と言い訳してもそりゃ通るだろうが
そんなバカなことしたらせっかくのプレイ済み層から印象悪くなるだけ
>>589 結構いい加減なんですね。
とりあえず面白いつまらないより完成目指してがんばります。
どこがいい加減なんだw
体験版ってのは長編シナリオの序盤だけのキャラ・世界観の紹介予告編とか、
あるいはシナリオ抜きでゲーム部分だけの抜粋(独自のゲーム性がウリだから
宣伝ってパターンと要求スペックが高いから動作確認用ってパターンがある)とか
そういうのだぞ。常識で考えたら区別つくからいちいち説明してないだけだ。
青信号と赤信号の説明するのに波長の数値で区切れとでも言うつもりか。
本編ストーリーの15%まで許可します
とか書いてあったとして、どうするわけ
593 :
wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/04/03(日) 23:55:54.25 ID:lrXmeoq1
>>593 すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ
一応非公式って入れておいた方がいいと思うよ
■第4回非公式ウディタコンテスト
開催期間は5月8日〜5月22日
募集期間は4月24日〜5月7日
■作品形式
フリー/テーマの2択
でも、2部門に分けることはないのでテーマ使いたい人はテーマをどうぞ程度
■テーマ
テーマは「笑い」
>>597 おつー 支援する
今のうちに運営メールフォームか拍手コメント設置したら
スレに書きにくい人でも色々とコメント貰えるぜ
面白そうだな
多分参加する
乙
参加者は頑張れ、俺は間に合う気がしないw
マジ乙
運がよければ参加するお
前回出せなかったやつにするかテーマにチャレンジするか…
主催者アンチ大敗北www
ざっとみて一番笑ったのがこれ
>すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ
>>603 お前はどこを見てんだよカス
>>593 提案したい。
個人の中で順位を決めるのではなく、
各ゲームごとに、5部門ぐらいに分けて
5段階評価投票式にしてはいかがでしょう?
・面白さ=1
・演出=4
・やり込み度=2
・萌え度=4
・感動=3
例えばですが、上記のような5項目を用意して、
プレイヤーに作品の評価を投稿してもらい、
それを集計して、円グラフでWEBサイトに表示させる。
さらに各部門別の順位も表示して、
上位3作品には、金賞、銀賞、銅賞などの称号を与えるというのはいかがでしょう。
俺はどっちにしろ出せないし、
ウディフェス作品すら未消化だよw
ところで笑いの定義だけど、
殺人鬼が猟奇的に笑うてのはNGだろ?
やっぱり公式の方がいいな。
時間的に余裕あるし知名度もハンパないからプレイ人口が桁違いなんだよな…
審査員のコメントも確実に貰えるし過去の実績みても審査結果は妥当だと思う。
公式の審査員の負担を考えたら、
これを非公式予選にすれば良くない?
出品作品は全部体験版扱いにでもしてさ。
>>607 予選って…
それだとこれ行われること知らない奴らは公式出せなくなるし、「非公式」ですらない
それに体験版かどうかは作者が決めることだ
すぐ先に公式があるからこそ、非公式で凄く気合の入れた作品は出ないだろう
普段ミニゲームばかり作ってる身としては嬉しい
>>605 これは笑いでこれは笑いに関係ない、とか決めてたらきりがないし、「笑い」をどういう風に受け取るかは自由だと思う
その例えだと(制限あるなら)グロ方向にだけじゃないかな
つーかハンドルネーム公開要求や過去のウディコンに詳しいのか質問あったのを即対応すべきだったのに
投票システム作成を言い訳にして後回しにしたんだろ
現れた以上答えておけよ
一方的に自分の言いたいことだけぶちまけて隠れるって、完全にコミュ障じゃねーか
自分の言いたいことだけぶちまけて隠れなければならないのは
企画を支援する自演レスを書き込まなければならないからだろうなw
病院へGO!
本当にやる気があるなら専用の掲示板用意するべきでしょ
いまそういうの作ってるかも知んないけど
>>515書き込んだ時間からして社会人じゃないのはわかってるから
>>593-595みたいな自演臭いタイミング以外でもレスはできるだろうに
過去のウディコン参考にするつもりがなく、他人の意見も聞かないってなら
ウディコンの名前使う意味も、ここで続ける意味もない
多分何やっても文句出てくるなこのスレwww
そりゃ文句しか言えない人がいますから
プログラミングでゲーム製作に挫折して
妥協してこれ触ってたけどなkなかいいね
気づいたらはまってる
たかが非公式コンテスト如き主催の好きにさせとけ
文句言うならお前が幹事志願しとけよ。
公式もあるんだから、気に食わないならそっちに出せばいいじゃん。
>>617 何が言いたいのかよくわからない下手くそな文章しか書けないからすぐわかるなw
>>622 どう解釈しても、日付またいで挟んだ
>>594のおかしな賞賛レスが自演に見えるという話だろ。
ハイハイ考えすぎ考えすぎでスルーすりゃいいのに、
あえて食いついたお前が日付またいだ最初の書き込みになってるのは狙ってやってるのか?
主催者が書き込むと速攻で称賛レスが単発で続々と湧いたり
ちょっと否定的なレスがついただけで
すぐに文句だのアンチだの煽り始める単発が湧くのが
ものすごく気持ち悪いんだよな・・・
たいした理由も無く名乗りを拒否するのもイミフだし
アンチも単発で続々と沸く件
単発を気にする奴がいるなら続けるけど、
とりあえず出し惜しみしてないで4代目は名乗れマジで。
>>508 >名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
>名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う
この文章、明らかに名乗るべき名前は持っているってことだよな?
お前の自己診断はどうでもいいんだよ。
公式アク禁食らった荒らしじゃないかと疑われていて、名乗るだけでメリットがあると散々指摘されてるのに、
こんな自分勝手な判断で話を打ち切って、以降全無視だなんて対応が異常としか言えない。
>>625 wdicon4th ◆M7OZkathb6が誰かも分からないのに
なんで主催者個人に対するアンチというレッテル貼りになるんだろうなw
アンチが存在するとすれば過去に叩かれた経緯のある人物ぐらいだろw
>>627 アンチよりバッシングって言った方が良かったなw
ウディタもツクールも素晴らしいゲーム制作ツールだと思うけど、
一昔前なら全然OKだけど、
所詮、3Dを扱えないようなゲームしか作れないのであれば、
時代遅れの産物ですね。
誰かモンハンみたいな3Dゲームが作れる
ゲーム制作ツールみたいなものを作ってほしいね
つ「RPGツクール(PS2版)」
「お前じゃ初代キングスフィールドも作れないだろうね」とか
決して口に出さないウディタスレ民の優しさ
そういうこと言うんならモデリングくらいはできるんだろうな
すごいなー憧れちゃうなー
何でもできるのはありがたいし凄いんだけど
何でもできすぎて逆にどこからどう手をつけていいかすら分からず
結局振り回されてるうちに力尽きる/(^o^)\←今ここ
なんという初心者キラーツール…
せっかく触ったんだし簡単なもんでも一個くらい作れりゃいいんだけど
ある程度ゲーム製作慣れてる人なら易々と使いこなせるもんなのかこれ
変数とかイベントの文字列も読んでるうちに異国語かなんかの呪文にしか見えなくなってくる
杉並拓也なら誰にも頼らず何でもできるだろう
ウディタならどんなゲームも作れると聞くけど、
そんなことないよね
DXライブラリには負けるよ
杉並拓也って誰よ?
639 :
名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 06:56:13.42 ID:p+ZnBDV9
誰っていうなら
>>433の説明そのまんまの人物。ポナルポでググったらいろいろ出てくる。
何で杉並の名前が出たのかは想像だが、ID:9aJ9iW8nが杉並っぽいからじゃないかな。
641 :
名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 07:10:41.17 ID:p+ZnBDV9
アンチ惨め過ぎて笑えるわ
リアル社会でもゴミなんだろうな
643 :
名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 09:42:27.87 ID:cNTvB+AG
クマー
645 :
u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/05(火) 11:12:25.26 ID:Ll/d1Spq
公式と紛らわしかったのでコテ変えた
>>598 設置したよ
>>599 >>601 よろ
>>600 俺も間に合えば参加する
>>604 5部門に分けると競い合う相手がぐっと減って楽しさが減るんじゃない?
複雑にしすぎると評価する時に疲れるからシンプルなのがいいと思ってる
>>605 >>609 テーマのとらえ方は好きでいいよ
>>606 プレイ人口は人気作については差が出ると思うけど
そうでないのだとDL数見る限りそこまで差はでないんじゃない?
審査員のコメントはそだね
ウディタ作者に知り合いが全くいないから
そういうのはできないんだけど・・・
参加数もわからないし最初はシンプルでいいな
647 :
u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/05(火) 13:58:28.00 ID:Ll/d1Spq
648 :
u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/05(火) 14:09:24.35 ID:Ll/d1Spq
>>617 どんな立場の人間かはノーコメント
自演はしてないよ
非公式ウディコンは感想書いたことがあるけど
あまりの大変さに全部の作品書くことを断念したことがあった
もっと気軽に投票したり感想書いたりできた方がいいと感じていた
>>626 アク禁?
そんな話でてたの?
たぶんアク禁は
プロバイダ単位でやっているからあってもいずれ解除される
解除された後に別のHNで書き込めば
誰だったのか分からないし公開することに意味あるのかな?
>>646 そうだよね
管理人兼ねてた方が、アホが沸いて出てきた時に手早く潰せて便利だよ。
一度沸き始めたらキリがないかもしれないけど、対処に手間取るよりはずっとマシ。
責任者が忙しいとか管理能力ゼロなら話は変わってくるけど
>>649 個人的に思わぬ収穫
使うことはないだろうがなんかモチベ上がった
何しろ参加表明とかとんと無い訳で。
早漏じゃないんだから、まぁ普通は公式ねらうわなw
653 :
名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 19:39:19.92 ID:p+ZnBDV9
つかサイト無いの?2ちゃんやしたらばの掲示板じゃなくて。まとめwiki系のあれでもいいけど。
>>637 ありがとう、そのサイトとか他の講座っぽいのも検索しまくって読んでるけど
やっぱり脳内に?マークが乱舞するw
つーか基本システム使う方が難しいの? とんだトラップだ
でもコモンイベントの導入の仕方とかちょっとずつだけど覚えてきたかも
とりあえず簡単なとこでは¥で指定せずにまとめてフォントサイズ変えるやり方を理解できた
変数呼び出して入力して数値を設定すればいいんだな
次はメニュー画面の配置変更にでも挑戦してみよう
何かしら思ったとおりにできると嬉しくなるな、そこまでが大変だけどw
>>655 日記はブログかツイッターにでも書いてろ
1時間あれば作れるだろうと思ってた短編RPGが1日2日と・・・
効果音とかが探しても探してもほしいのが見当たらない。エフェクトも。
で、作ろうと思ったけどツールがまた見あたらない。
誰か効果音とかエフェクト、または作れるツールのあるサイト教えてくれ。
やっちまえよ…落としたゲームから抜いたり動画をmp3で落として
効果音の所だけ抜いちまえよ……
バレやしねえよ…みんなやってることさ……お前もやっちまえよ………
また一人ゲーム制作初心者を血祭りに上げたか
罪深いツールだ
フリーのものを波形編集ソフトでいじるか合成すると、かなりバリエーション増やせるよ
元のフリー音も国内サイトだけでなく、海外サイトやmidi音も含めると数が増える
どうしても無理だったらsonicwireで有料のを探す。当然それも編集合成して増やす。
本音言うと規約とか心底ダルいからな。
いや提供してくれるだけありがたいのはありがたいんだけども。
マッチ明香みたいな間口広い素材サイトがもっとあればいいのにとはたしかに思う。
逆に考えるんだ
効果音なんてなくてもいいやって考えるんだ
効果音っぽい声を録音して編集すればいんじゃね
ここはどこみたいに
作りはじめたとたんに使わせてもらおうと思ってた素材サイトが軒並み閉鎖したのには泣いた
けっこう優良サイトが閉鎖してるよなあ
infoseek閉鎖の影響が…
ドゥクシ
668 :
名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 12:56:57.64 ID:P4tBx4mI
コマンドをコメントアウトできる機能がほしい
オン・オフでコメントに切り替えできるように
デバッグの時カット・ペーストだと不便
あと基本システムの最低限の仕様マニュアルはほしいよね
デバッグ用の変数作って条件分岐してた
671 :
名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 15:39:02.76 ID:P4tBx4mI
なるほど
>>649 そこは第3回の掲示板だし
管理したい時にできないんじゃないかな
>>650 2chだと
管理も運営の人がやってくれるし
いいよね
>>654 サイトは今作ってる
来週中には完成させる予定
ウディタはおわコン
オワコン(笑)
RPGエディターなのにRPGの良作が皆無な件
フォントとかウインドウとか、
簡単に変更できたらなぁ。
>>675 お前が作るんだよ!
時代に乗り遅れたソフトなので
これから素材を作る人が増えるか疑問なんだよね。
ならツクールでいいじゃんっていう。
変数使えるのはいいけど
いろいろと仕様が複雑怪奇でそれだったらツクールでいいじゃんていう
帯に短し襷に長し 微妙だわ
なかなかいいソフトなのに
>>677 安心しろ
秋に入る頃には3DFPSバージョンのβが公開される
狼のファンが作るものだがな
ツクールのRGSSを覚えようとして
理屈はわかったけど文法と機能を覚えるのがしんどくて諦めた人の為のツール
コモンも大概だぞ
素材は自作すればいいじゃない
685 :
名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 09:02:25.04 ID:NotGbvv+
ところでエクセル活用の決め手は関数
データ入力にみんなエクセル使ってる?
>>685 エクセルもってない貧乏人だからオープンオフィスのセル
SSがゼルダっぽい
うーん、せっかくだからテーマ部門で作ってるんだけど、いつの間にかよく考えてみたら今のご時世不謹慎って叩かれそうな感じになってる…
自分の思考回路終わり過ぎワロタ
690 :
名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 18:00:19.06 ID:xZ9Gf8kv
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか煙狼
>>689 その言葉に惑わされて行動を自粛する事の方がよっぽど不謹慎だぜ
何でもかんでも不謹慎だ自粛しろって言って行動を制限したら
復興の為の行動も緩慢になってしまうからな
被災地のことや被災者のことを思いやらないことと
自分がやりたいことをするってのはイコールじゃない
>>689 毎日頑張って生活していた何万もの人達が災害で命を奪われたのに
お前みたいなのがへらへらしながらこの世に居座ってるのは不謹慎だね
>>689 同じ国に明日をも知れない人達が何千何万といるのを知りながら
気楽にウディタなんかいじってる時点で充分不謹慎
ゲームを制作する事もプレイする事も社会的生産性は皆無
被災者に廻す為の利益も生み出さない
むやみに電力を消耗するだけの娯楽にすぎない
俺は親が死んだけどいつも通りPCやってるし
国内だとダメで海外は良いという意味が分からない
>>689 被災者を慮って縮こまるのは被災者からみたら無用な罪悪感を生じさせるだけだったりする
思いを寄せながらも、過度ではない範囲で通常の生活を送ることが回りまわって元気を届けたりする
このスレで文句言ってても社会的生産性は皆無だよな
それならゲーム作ってた方が文化的に生産してる分、いくらか有意義じゃないかな
>>689 まぁ現状じゃ何作っても不謹慎って言う人もいるだろうし
心苦しいなら止めとくのも良いかもしれないね
個人的には作って欲しいけどな
復旧復興の役に立つ事なら自粛は必要ないが
ウディタは何の役にも立たないからな
被災地方民だけど、俺らが不幸だからお前らも楽しいことするな!
なんて卑しい考え方をすると思う?ならそれが最大の侮辱だよ。
もしかしたら復興したあとに、君らが作ったゲームやって
誰か一人でも感動するかもしれない。前向いていこうぜ。
702 :
689:2011/04/07(木) 23:40:08.49 ID:eAck8Qvu
地震きた
本当にごめんなさい
やっぱり止めたいと思います
同情するなら募金でもしてろ!
おまえらw
だれだよタイタンとリヴァイアサン召喚したやつwwwwwwwwwwwwwww
やめれメルトン唱えるなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなに頻繁に地震あったらPC使えても落ち着いて作れない
今のでかいのでまたどっかから放射性物質漏れてるかもしれないし
この流れで涌いてきた気持ち悪い奴ら全員タヒねばいいのにと思う俺は相当心に余裕がないなというチラ裏
パーフェクトガイドの
◆「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」と出てきた
に初めてお世話になった
やっと第一歩を踏んだ気分
709 :
名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 09:15:47.34 ID:Joy1Zp4U
アンケート
ウディタの仕様が分かっていてHALLOWORLDからステップアップできる
DXライブラリでRPG一本作ってみた
煙狼氏のようにスクリプトエディタが作れる
みんなウディタのどこでつまっているの?
マルチ黙ってろ
このスレはウディタを作るスレじゃなし・・意味不
2.00って基本システムとかも一新されるらしいけど
どういう仕様になるんだろうか…
早く来てくれー
2.00から本気出す(キリッ
煙狼がんばれ
DXライブラリが3Dに対応したから
ウディタもその影響を受ける可能性があるよね
もしかしたら3Dもできるようになるかもね
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか狼煙
生ttf同梱なんてダサくてやだよ
フォントを事前に1枚のPNGにラスタ化して、コモン作ろうと思ったけど
文章表示は内部処理のようだし
readmeにフォントのインストール方法を
いかにカッコ良く書くかがお前の腕の見せ所だろ
そのゲームやるためにフォントインストールしてくださいなんて書かれたらめんどくさすぎてやらない
無くても大丈夫ですだったらそのまま突っ走るけど
ダサイとか気にするやついんのかよ
フォントなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
いくらフォントが格好良くてもゲームがクソなら
そのフォントの価値が下がるだけだ
>>720 その手があったわ!
>>721 ネタにマジレry
>>722 俺が気にすんだよ
ダサイというかキモイ
>>723 たしかに
グラフィックなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
サウンドなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
シナリオなんてry
システムry
むしろttf同梱してもユーザーに削除されてMSゴシックでプレイされるという
なんという俺涙目
ttf同梱は容量食うから入れないようにしている
ビットマップフォントに対応してくれればいいのに
フォント自作する場合もそっちの方がハードル低くね?
同意しようと思ったらダサいって理由だったのかよw
てっきり再配布禁止の規約に引っかかるとかそういう話かと思ってた
それ考えてなかったわ・・
そういう問題もあるんだな・・
そういやフォントについてあんまり考えたことなかったけど
同梱(もちろん規約でおkになってるやつ)しても各自でインストールしてもらわなきゃいかんの?
以前なんかのゲームでPCにインストールしてないはずのフォントが普通に表示されてたような記憶があるんだけど
同梱しててウディタでちゃんと設定してると表示されるよ
書き忘れた
インストールしてなくても、って話ね
>>727 容量も少なくて済むしな。
要するに、事実上ウディタではMSゴシック以外使えないってこった。
諦めろ。そういう仕様。
文字列出力で画像出せるからそれでなんとかしれ
全部ピクチャで済まそうぜ!
全部合成音声で済まそうぜ!
そういえば合成音声でフルボイスのゲームが作れるな・・・
合成音声は使用料取るようになったから使えなくなったじゃないですか、やだー
マジで!?
まあいらないけどw
UTAUかボカロで打ち込んで同梱…すごい容量になるな。
なんで公式マニュアルに100万以上での変数呼び出し値一覧が記載されていないんだよ。
あとConfig.exeでゲームパッドの設定や音量の設定もできるようにしたほうがよくないか?
うん、どう見ても記載されてる
あ
い
ー
ん
ん
スーパーあいーんんタイム発動!!
見た目シンプルでもNetHackみたいな奥深いコンソールゲームもあるよね
さすがに主人公がアットマークみたいなのは今更やる気しないです
全部部分では面白さに直結しないけど
なんか一つ目玉は作るってのはホントに大事だな
人気のフリゲを見ると痛感する。
全部満遍なく80点より保健体育だけ100点が女に持てる。
んなこたーない
数学百点なら別だけどな
50 30 60 40 100
80 80 80 80 80
こんな感じだったら前者のほうが人気が出る、みたいなことはよくある。
100があれば30のところもそれはそれで良く感じてきたりする場合もあるし。
それから何がどんな点数だろうと一番女に持てるのは顔が100点の奴だ。
戦略シミュを考えてたけど敵国AIをどうしようか悩んで投げた・・・
>>755 目玉も重要だけどバランスも大事だろ
体育ばっかりできてももてないぞ
成績以前にゲーム作ってるようなキモヲタはモテないだろ…
>>759 めっちゃ作りたいわー
Civみたいなのをグラフィックはあきらめて
システムだけそれっぽいのとか作りたい・・・。
フリゲでほとんどないんだよなぁ、やっぱ難しいのか。
シミュ系のAIはな・・・
>>762 そんな厳密なAIじゃなくプレイヤーのレベルに合わせて
チートとかさせて村街国の運営戦争ゲーム・・・難易度高いかな
まだ触りはじめでウディタでどんな事ができるのかわからんけど
SLGが少ないので作ってみたいと思ってる。
いや、無理そうだし誰か作ってくれw
世界一強いチェスとか作るわけじゃないんだから
大まかな行動パターンさえできればデータ面で難易度調整すればいい
世界一とは言わないまでもアマチュアをやっつけられるぐらいのヒューリスティックスは作れるようになりたいなあ
たとえば桃鉄みたいにAIが弱すぎてさくまに運チートをつけなきゃ勝負にならないというのもつまらないし
だよな
SRWとかもそんなもんだし
ただそれだと拡張性が全然ないからバランスの詰めとシナリオくらいしか見るとこなくなっちゃうのが難しい・・・
でも増援なり、劣悪地形なり、初期配置なり
お互い平坂の上でやるわけじゃないんだからそこに拘り過ぎなくてもよくね?
さすがに劣悪地形を逆手に利用しすぎてまちぶせだけで勝てるとかだけだと問題だけど
煙狼氏のツイッター繋がらなくなってないか?
いや別に
非公式ウディコンって何もないまま終わったの?
始まる前から終わってたと思うなぁ
公式にすればいいって時点でなんか
主催者自身が指定した
>>647のスレで
何の話題を振る事もなく完全放置してるのを見ればお察しだなw
一連の流れを見たらもう二度とこういうことをやろうという奴は出てこないだろうw
君は世界樹のようなゲームをつくってもいいしつくらなくてもいい
さあ選択したまえ
YES/NO
コモンがないからつくれません><><><><>
( ´,_ゝ`)プッ
>>777 今出てる情報で全部、あとは募集開始まで待って作品待つだけって状況になってると思ってるのか?
募集開始からが開催じゃないだろ
急な用事か知らんが、責任持って開催できないなら最初からやるなんて言うなよ
ずっと作り上げてきたRPGが一瞬にしてどこかに消え去ってしまった
もうやる気でないorz
そんな容量多くないんだろうから
バックアップを小まめに、これマジ重要。
作ってる過程で原因不明のバグにふち当たった時とかな。
一服すって落ち着くとまた作りたくなるさ。
一回消えたぐらいでもうやる気が出ないという事は最初からその程度の情熱だったんだよ
そんなありきたりな励ましよりゲーム制作向いてないからあきらめろと言ってあげたほうが
>>780の為だろう
>>782 ゲーム制作向いてないから→あきらめる
答えになってないぞカス
ゲーム制作に向いてないなら、
諦めるのが一番良いという答えが納得できん。
諦めることが最善の答えだとして、
その先に何があるのか?
ゲーム制作を諦めたことで、
具体的に、どのように780の為になるのかを教えてくれ。
あと、ゲーム制作を諦めないことで、
どのように、780の為にならないのかも具体的に述べていただきたい。
少なくともお前みたいのにはならないんじゃね
>>783 お前ほど情熱的な人間が本当にそこにいたなら
782にカスだの言ってる前に780を激励してるだろ
荒らしたいだけならふさわしい場所に帰れ
消えて平気ならその程度のエネルギーしか使ってなかったってことだろ
直後はやる気でなくて当たり前
だよな、難しくかっこよく考えようとしすぎだよ、メンヘラども。
そんな大事に考えることじゃないだろw
>>780も軽い気持ちで書いたのにこんなことになるなんてなぁw
いや、俺はただ単に、
「○○の為だろう」などと、
無責任にもほどがあるようなセリフを
言い切っておきながら、
では、「どう為になるのか」という肝心の部分が明記されていないので、
それでは答えになってないだろうと。
言い切るからには、はっきりと根拠を示せと言っているだけ。
向いてないから諦めろでは、何の具体的解決に結びつかない。
例えば、数学が苦手な高校2年の生徒がいるとしよう。
そいつは、いつも赤点ばかりを取っている。
一応、勉強らしきことはするが、
どうしても数学が苦手で、赤点以上を取れない奴がいたとする。
だが、それ以上、赤点を取ってしまうと3年に進級できない場面に遭遇した場合、
そいつに「お前は数学が苦手だから諦めろ」とアドバイスするだけでは、
何の解決にもならんのと同じことだ。
苦手科目だからと言って、諦め続けていたら、
そいつは一生かかっても3年に進級できないだろう。
だから、「諦める」は何の解決にもならんということだカス
俺の意見は、782とは対極的に、
ゲーム制作を諦めないことが780の為になると思っている。
つまり、781の意見に賛成だ。
それまで作っていたゲームデータが一気に全て消えてしまえば、
誰だってショックを受けるだろう。
782だってショックを受けるはずだ。
ゲーム制作に情熱をかければ掛けるほど、
ダメージはでかくなる。
だが、そういう精神的なダメージは、
対外は、時間が解決してくれるものだ。
しばらく、ゲーム制作から離れて、
また作りたくなった時に、ゲーム制作を再開すればいいだけの話だろう。
あとそれから、
780の「もうやる気でないorz」と、
782の「ゲーム制作向いてないからあきらめろ」というセリフは、
言葉の意味は違えど、消極的な姿勢は、彼と同じだといういうことに気付くべき。
782は、ゲーム制作以外のことに挑戦したとして、
自分が「向いてない」と思ったら、スグに投げ出すような根性なしのカスだと思うぜw
そもそもだなw
「頑張る」という言葉は、
出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉だ。
向いてないからこそ、頑張る必要がある。
万能な人間であるなら、
頑張る必要はないのだよ!ブツブツ・・
ゲ製はメンヘラの巣窟やでぇー
>793
780に言ってやれよ
その返しはないわ
あとで見直して赤面しても知らんぞ。
>>796 『出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉』を780に言ってやれと抜かしてる時点で透けてるだろ
全部本心で言ってるんじゃなくて適当な相手にカスカス連呼したいだけだよこいつ
ID:AMQPQCsB=杉並君乙
またこいつか
闇雲に杉並レッテル張りまくっても
同上票で杉並の地位が回復するなんてことないぞ。
>>801 格好つけるために他者を貶めたいって目的で、
発言内容に矛盾があるんで荒らしたいだけの馬鹿と認定され毎回言い負かされるのがポナルポの特徴だから
普通に正解だと思うよ
>>780 780は強い人。長い道のりになるかもしれないけど、頑張れば絶対に乗り越えられる。
そう思う。
780の力を信じてる。
「信じる」っていうのと「疑うことをやめる」っていうのは
見た目同じだけど全然違うから注意してね
んで、騙されたって言う奴のほとんどは
信じてたんじゃなくて疑ってなかっただけだったりする
>>805 信じるって何ですか?
疑っていれば騙されたと言ってもいいんですか?
優しさって何ですか?
愛って何ですか?
やる気が出ないとかオワタとかどうでもいいチラ裏を言いにくる奴というのは
しにたいと言ってる奴が本当に死にたい訳ではないのと同じで
こう言えば誰かが慰めてくれるだろうと期待しているだけの構ってちゃんにすぎない
望み通り慰められ励まされたところで消えたゲームは帰ってこない
>780に与えられた気休めの応援とそこで折れるぐらいなら諦めろという叱責
どちらが>780の再起を促す糧となるのか
あるいは>780のやる気は本当に無くなっていてもう二度とここに現れる事はないのか
今こそ>780に秘められた真の力が試されているのだ・・・
なるほど
一歩引いてこのスレ眺めると面白いからおすすめ
俺前から疑ってたわーメッチャ疑ってたわー
>>806 ああ誤解してるわ、きみ
信じるに値するかどうかを考えることも見極める努力もしていなかったら
騙されるのは当然だって言いたかっただけ
優しさや愛についての定義は知らん
ひどい言い方かもしれないけど
いつまでも初心者なんていわずに
プロが遊びに来れる楽しい場所が個人的には欲しい
WOLF氏がどう考えてるか知らないが
プロが来る
↓
教えて君が寄ってくる
↓
逃げる
↓
初心者のすくつ
公式雑談スレは何度かベテランがまともな話題振ろうとしてたけど
それがうまくいって盛り上がったら、テキトーに話題振ったら人が反応してくれるんだーと勘違いしたガキが
低レベルかつウディタに関係ない話振りまくってスレが寂れるパターンを何回か経験してる
単なる初心者ならまだ救いがあるけど、ガキの溜まり場になってる限り公式では無理
SNSがどうなってるか知らないけどそっちに活路求めたほうがいいんじゃない?
このスレも精神年齢低そうな人おおいけど
フリゲを本格的に作ろうとしてる層と、中学生くらいのガキ
ドンくらいの比率なのかねぇ、その濃度が質を決めるんだが。
初心者や初級者をお断りする場を作ると
中級者〜自信のない上級者まで居づらくなる場合があって難しいところ。
技術を問わずに話題を決めた場を作ればいけるかもしれないけど
作るの面倒くさいので俺は嫌だぜ。
マイナーツールの使い方に詳しい程度の奴が、
上級者ヅラしてるだけだからな。
実際は大した技術力も無いくせに、説教だけは上級者レベルwww
結局はツクールのような、初心者から上級者まで幅広く対応できる、
懐の深いツールに乗り換えた方がいいのかもね。
またお前か
初心者が悪いんじゃなくてTPO弁えないクソガキの存在がコミュニティに害悪なんだよ!
って流れなのに何故そこで全然関係ない上級者叩きをするんだろう
まるで、説教食らって逆恨んでるTPO弁えないクソガキの主張を見ているようだ
ニコニコ動画のようなコンテンツがうらやましいです
そもそも上級者は初心者とコミュニケートする必然性もメリットも無いからなw
むしろ貴重な時間を搾取されるデメリットしかないw
まあ、あれだよ。
鬼ごっことかで足の速さが違いすぎる奴らが混ざると
はやい奴か遅い奴どっちかのストレスが溜まるみたいな。
上級者にしかわかんねー話しかしないとわからん初心者はつまらんし
初心者にわかる話しかしないと別の話もしたい上級者はもやもやするし
今、話題になってるのはそんな感じのことだよな?
>>827 それは初心者と上級者じゃね?
質問スレが隣にあるのに雑談スレで何度も質問しまくって誘導受けたら暴言返したり
ワンピースの話したり
ツール紹介しただけでまるで自分が作ったかのように自慢しまくったり
そいつがアク禁食らって皆喜んでるのに雑談スレがアク禁でも書き込めるようになった瞬間沸くようなクソガキうぜーよなって話題だと思う
つーかいつものように日付変わるの待って書き込んでるから
>>824は多分本人様
空気読めない方の初心者は、
2chみたいに徹底的に叩いて、さっさとアク禁にする姿勢をみせないと増長するだけ。
次から次へと新たな厨房が産まれるので、そいつの為にいちいち諭すは己の時間の無駄。
見て得るものが公式の掲示板にあるのか?
本来はあるはずというかあるべきで、それがないとしたらまさにそこが問題だよな。
なんでなくなった(どこにあるかと首を傾げなきゃならない状態になった)んだろうなって話。
上達するには最初は数をこなすことだけど
RPGをつくるのは作業的に重い(作るのもプレイするのも)
データ入力やバランス調整やデバッグのやり方のノウハウ
があるとスムーズに作れる
数年越しにウディタ動かしてるんだけど、基本システムまわりって変わった?
数年前と比べるとなると変わった部分も多いと思う
835 :
名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 18:17:45.63 ID:rGa4s9Pr
何年かけて作ってるんだよ
それ以前にツクールXPで作ってるんだしスレチ
それこそ何年も板中ぐるぐる巡り続けてる糞コピペ爆撃にいちいち反応しなくていい。
>>834 おk、横着しないで一から弄り直すわ
ありがとう
非公式ウディコンについてなんだが
容量の小さいゲーム向けのあぷろが公式のあぷろだなのは
まずくないか?
>>840 ウディタ作品なのでアップロードに利用しても大丈夫だと思う
作品はアップロードされたzipファイルを
こちらで回収してチェックした後でサイトにアップロードする
ダウンロード回数もカウントするので直リンできるよう移す
ロダでもダウンロード回数はカウントできるけど
大量の広告ページを経由しないと行けないので
よほどアクセスがあるものを除いてリンクしない方針
だから、どこにアップロードされてもこちらが回収する時にだけ使われ
コンテストサイトからはリンクされない予定
スマソ、少しこんがらがった。
要するに今のあぷろだは仮で
主催が回収した後にサイトに再うpするってことで
おk?
840でカキコしたのは公式ろだに禁ゲうpするのは
まずくねって思ったからカキコしてみたんだ。
禁ゲの話じゃないけど前回みたいに公式巻き込んで炎上した例もあるし。
>>842 回収した後サイトに再うpでok
ロダはそこにうpしてってことじゃなく
どこにうpしていいか分からない人向けの紹介だった
公式のロダには規約が書かれているし大丈夫だと思うんだけど
何かサイトの方で書いておいた方がいいかな?
把握。
ん〜。個人的には表のロダ誘導はオススメしないかな。
非公式ネタを表に持ち出すなっていう流れもあるし。
まぁここまでは俺個人の意見だから他の皆の意見も聞いてみてくれ。
既に募集期間突入してるのに騒がしてすまんね。
>>844 こだわりがあった訳じゃないから紹介ロダ変えた
>>845 話題が長期化するならともかくそうでないなら
そこで答えてしまっていいと思う
誰もが自演を疑ったが、めんどくさいのでスルーしてる現状。
レス番飛んでる現状
誘導もあるのでスレチになったらスマンだけど、
非公式はこれまでと趣向が違うこともあって、参加考えてる人は二の足を踏んでいる、のかな?
まだ作品が来ないのは。これまではどうだったんでしょう。
昨年ウディタを知って、非公式を知って、と興味を持ったので
今度あったら…と思ってたわけだけど、
第4回と言え今までとは仕切り直し、みたく趣向が変わっているものですから、
感触を余計に掴み辛くて。
個人的には、昨年までの雰囲気も好きだし、今回の趣旨は今回の趣旨で賛同はするんだけど…
長文スミマセン…。
参加を考えてるならすぐだから公式にしとけ、マジで
>>850 ありがとう。システムとシナリオ違うの二種、
短くてもうすぐ出来そうなの→非公式
もうちょいかける方→公式
と個人的なモチベの問題もあったんだけど。
非公式の空気に惹かれるというのもある。ただ今年はそれがまた違うものだから。
違う流れができるならできるではいいとは思うのですがね…
次の機会を考えてる奴は迷わず公式だと思う
確実に多くの人にプレイしてもらえるのと熟練の審査員に評価してもらえるなんて
こんなチャンスは次にいつあるか分からないからな
こっちくんなと言われてるのに空気読めない奴に賛同するのは
スレチと分かってても書き込む空気読めない同類と相場が決まってる
>>851 去年は非公式がなかった
第3回は一昨年
一昨年もこんな調子で荒れていたと思った
それでも作品は第2回や第1回と同じくらい投稿されていた
位置的には
・公式に出すほどではないもの
・規約で公式には出せないもの
・公式が始まるまで待てないもの
じゃないかな
>>850 3ヶ月以上先はすぐじゃない
>>852 今年はプリズミカの作者と巡り廻る。の作者が審査員だったらいいね
去年はアースの人以外知ってる人がいなかった
3・4ヶ月はすぐだろ、餓鬼か早漏じゃなきゃ我慢できる。
同じ作品公式にも非公式にもぶっ込んだらいいじゃないですか
ID:aSoFKh5w=Bobby
他人の作ったゲームの中身見ることって出来ないの?
できたら何のための暗号化だよww
>>860 暗号化してない場合は見れる
してあると見れない
863 :
名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 22:18:33.96 ID:q5y2RUXE
だとすると習得はかなり難しそうだね
2000も他人のイベント見て覚えたようなもんだし
見れるやつだけでもけっこうあるだろ。
みんな絶対暗号化してるに決まってる、俺なら絶対暗号化するから! って考え方なんだろうな…
これってflash入れたいときどうやるの?
まず説明書を読みます
868 :
名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 12:52:40.32 ID:yhkgSabT
そういえば最近のガキは動画=Flashだと思ってるらしい
そこまでいったらFlashで作ればいいのにと思ったんだけど、
>>868そういうことか
自分の作品アップする前にウイルスチェックするツールにオススメってある?
ファイル単体ならVirusTotalでおk
地方短大生が卒業するために一人+教員の赤ペンで作ったものだろ?
微塵も内容に期待できる要素がないな
初心者向けと銘打つ一方で、このページ数では初心者は多分投げるw
まあ個人製作としては頑張ったとは思う
>>872 この卒業生楽しすぎだろ・・・他の卒業生が妬んでもおかしくないレベル
注釈とメモでコメント文乱舞だから恥ずかしくて見せられねえや
誤爆
SNS落ちた?
鍵の秘密おもしれーな
クリアできたやついる?
>>879 ウディコン辞退したアレね。
ちゃんとクリア出来るようになってんじゃん
Secret of the Key ってやつウディコン作品だったんだ
結構上位に行ったと思うのに辞退はもったいなかったな
>>880 ウディコンの時とハンドルネームが変わってるし
公式荒らしてアク禁食らったアンダーエムワイと名前のパターンが妙に似てるし
スレで宣伝する奴が沸いてるしで、別人の嫌がらせ投稿じゃないかと思うよ
最近ウディタ使い始め者だが、なんつーかこれ
もっとプログラム言語に特化してくれたら使いやすいのになー
タブで一覧の中から選んでちまちまプログラム作るくらいなら直接ソース書き込みたくなる。
と、職場でSEやってる人間がゆってみる。
(ミサワ顔で)
すべてのコマンドを打ち込んだ後クリップボードにコードコピーして好きなだけ書けば良い
一括変数書き換えくらいしかやんねーけど
そこまでしたいならHSPでも使えばいいと思うが
DXLib覚えてプログラム書いた方がいいんでね?
ツクールよりは低い所から作れてプログラムよりは直感的って感じの立ち位置だから
プログラムで普通に作れる人には「なんでこんな遠回りせなあかんのや」ってなるのは仕方が無い
どう考えてもプログラミングが出来る人が使うツールじゃねーな。
プログラム、スクリプトが出来ない人、ツクール(非RGSS)じゃ満足出来ない人向け。
まぁウディタで自作システムが作れれば大体プログラムも出来るようになってるっていう。
自作システムじゃないならツクールのがいいしな。
なまじツクールを意識してるせいか、別に面倒くさくしなくていい場面が面倒くさくなってるのが痛い
そう思うんならツクール2000VALUEが2900円だっけ、安いんだから買ってきて使えばいい。
2000系じゃ物足りない、XP以降には何か不都合(スペックとか値段とか
RGSSワカンネとか認証ウゼーとか)がある人間のためのツールなのに
ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。
>ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。
誰もそんな事言ってないと思うぞ
自分でプログラムするよりは色々便利だったり楽だったりすると思うが
そりゃプログラムを職業にしてる人なら別だろうが
プログラミングに慣れてる人がチマチマ選択せず直打ちしたいって言うのはミサワ臭くても理解できるけど
プログラミングが出来る人が使うツールじゃねーなは暴論すぎるだろw
データベースがあるから中規模〜大規模のもの作るには便利だな
しかし流行らんなウディタ
そもそもフリゲー製作が低調
ツクール人気が根強いとかいろいろ言われてるけど
主要因はニッチをニコ動とかの別の創作コミュニティに食われてることだと思う
ウディタが出てきてまだ何年だと思ってるんだ
後4年位は立たないとロクに表には出てこないよ
ウディタはツクール以上に凝ったのを作る気にさせてくれて
よりエターナりやすいってのもあるかも。
ウディタって中学生でも作れるようなコマンド式だけど、中身は結構上級向けだよね
ウディタできちんとした自作ゲーを作るレベルの人にはコマンドより直接書き込める方式のほうがやりやすいかもね
直接書き込める形式は書き間違いのエラーが何気に怖い
どっちも出来れば最強だね
>>902 その手のエラーはちゃんと出た方がありがたい。
怖がる事はないよ。
そういえば昔のウディタはループの最後を消すとそこだけが消えたと記憶してるんだけど今はどうだろう。
>>904 今はループ全体が選択されるようになってるからそういう事はなくなってる。
条件分岐とかでも切り取ったりするときに
途中だけ切られないように全体が選択されるようになった。
ウディタは糞ゲーでさえ完成させるのが大変
もっと西欧ファンタジー以外のグラが出てくれないとどうしようもないよな。
同じのばっかり作るのはなんでなんだろう。
ゲーム製作者の話ではなくてドットの素材作ってる人への疑問。
キャラクター合成器の話?
RPGだから西欧ファンタジーに偏っちゃうのは仕方ないね
腕にかなり自信があるか余程そのジャンルが好きでもない限り
使ってもらえるかどうかもわからないものを作る気にはならないだろうな
現代やSFっぽいのも需要あると思うけどな
SNSだかでアンケ取ってた気がした
見えないからどうなったか分からんが
914 :
名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 15:25:39.42 ID:AxTill5K
ハードコーディング
スクリプト
ツールエディタ
コーディングすらしたことない奴がやれDxLibだRGSSとかほざき始める。
それぞれの有用性と効率性もわからないから万年素人なんだよカスがw
私はプログラマーですがウディタ使わせてもらってますよ。
Qウディタ使いにくい、プログラミングしたいんですが
Aプログラミング言語使えばいんじゃね
じゃないのか
Qプログラミングできる奴の使うツールじゃないよなw
Aプログラミングできねーカスが利いた風な口をぬかすな
って流れで書いてるんだと思うの
どこまで自由度を求めるかで変わってくるんじゃないの?
極論だけどさ
ツクール2000の仕様、システムのゲームを作りたいなら
ウディタ使う必要もなければC言語とかで自作する必要もなく
ツクール2000を使えばいいだけだよね。わざわざ0から作る必要はない
だから、ウディタで作りにくい部分があったとしても、
その部分が自分の作りたいゲームにとってどうでもいい部分なら
ウディタを使った方が早いってなるんじゃないかな?
プログラミングが出来る人でもウディタを使うという選択はあり得る気がする
>>910 RPGだから西欧ファンタジーなんてただの馬鹿な人の決め付けでしかないだろ。
西欧ファンタジーの素材が8だとしたら非ファンタジーが2だからどうしても
ファンタジーだらけになる。
だからどうしても確率的には当たりは西欧ファンタジー系が多いんだがそれでは
進歩や変化がないだろという事だ。
なんかウディタのデフォルトも劣化ツクールにしか見えんし。ツクールでいいやんとね。
ありがたいのは確かなんだが才能の無駄というか。低レベルの次元になってしまってる。
人のキャラグラもつクールの涅槃みたいな4〜5頭身にしてほしい。
幼稚くさいのは簡便だよ。
自分は努力はしないけど人にはああしろこうしろということですね
自分じゃ何もできん何も出さん奴ほどよく吠えるw
そんなに欲しいなら素材作りたくなるようなプレゼンすればいいじゃん
あるいは金で買うか
>>918 自作すればいいじゃん
何年もやってればそのうちまともな素材つくれるようになるだろうさ
それか不特定多数の使用を前提とした素材屋じゃなく極少数を狙ったとこ見つけなよ
>>918 西欧ファンタジーばかりだとゲームに進歩や変化が少ないのは確かだが、素材屋にはあんま関係ない
素材屋にとってはまず自分の素材が使われることが大事で、SFだとかに手を広げるのはそれができてから
ほとんどの素材屋は西欧ファンタジー素材すら取り揃えられてないから次にいけない
RPGというジャンルが西欧ファンタジーベースだったんだから
それが好きな奴が素材作りゃあな
FPSで魔女っ娘モノが無いのはおかしいとか言ってるレベル
>>918 別に有り物で作らなきゃいけないって法はないんだから、そんなに言うなら自分がまず作ればいいじゃない
あとつクールの涅槃についてkwsk
ゲーム自作者七つの誓い
【クソな素材しか無いから】⇒良い素材さえあれば素晴らしいゲームができるはず
【時間が取れないから】⇒もっと時間があれば素晴らしいゲームが(ry
【ツールが悪いから】⇒こんな糞ツールじゃどうやってもクソゲーしか作れねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
【システム考えるのが面倒だから】⇒どっかのゲームのパクリだっていいだろ自分で作らんクセに文句言うなks
【バランス調整が面倒だから】⇒デバッグ?何それおいしいの?
【熱狂的信者がいないから】⇒フリゲの評価は全て盲目な信者様()がつけた汚い評価です
【ユーザーの見る目が無いから】⇒俺の神シナリオはいつか正当に評価されると信じてる(`・ω・´)
>>918 お前こそ馬鹿な人の決めつけすぎた
RPGは西欧ファンタジーというジャンルでヒット作が出て一気に広がった
まぁそのうちSF素材を作る人が出るのを待つしかないなぁ
どんな糞だろうと一本でも完成させて公開した時点で
俺より偉い
学園もの
とある魔術のペルソナシリーズ
煙狼氏はなぜイベントのページ数を10固定という設計にしたのか?
以前作ったゲームで全然ページが足りないケースがあって困った
自力で解決したけど
>>930 いや、ページ10越えるようなイベント作るくらいなら変数分岐で同じことできるし
そのほうが簡単だし処理も軽くなるからじゃね?
確かに現代学園ものの素材ほしい 誰かはよ
良い物を作れる自信はないが、現代モノって言われてもパッと頭に浮かばなくて、
できれば具体的な説明があれば想像が広がって描きやすいかもしれないです
チップなんて後で簡単に換装できる
構想固まってるなら先にゲーム作れ
探せば結構あるけどな現代モノのマップチップやキャラチップ
ただ立ち絵とか顔グラになってくるとマジ希少というか絶滅危惧種…
まあ後者はどのジャンルでも言えるかな
現代物はあるにはあるが
ポップなデザインだったりするって事かな?
シックなデザインは確かに少ない気がする
作品の雰囲気とかはどっかで妥協する事に結局はなる
プロの作品だって妥協しまくってるのに自作や直接発注(それも有料)以外で
妥協をまるで屈辱的撤退みたいに捉えること自体がおかしい。
そうまで僅かな妥協も厭うんなら自分で作るか作れる友達作るか金積めと。
いや、あったらそりゃありがたく使うけどさ。ないものねだっても何の解決にも。
ぴったりの素材なんてそうそう無いだろうから結局どこかで妥協だよ
さあ!ファンタジーの素材で現代学園ものを作ろう!
プロの作品は妥協しまくるって言うけど
生活かかってなく時間に余裕があるアマこそ
妥協しないで作れるだろ
開発チームの環境が同水準以上であればなw
環境とかじゃなく妥協は製作者の気持ちの問題だろ
完璧主義者よりの人はなかなかこれで完成だと言えないだろうし
でも不得意分野に対してのフォローが不十分な環境だと、気力ではどうにもならん限界を迎えて妥協するか半エターナるかの2択になるぜ
全てにおいて高スペックで、あとは時間さえあればクオリティがどんどん上がっていく人なら別だが
>>941 その「製作者の気持ち」が一番問題で一番厄介
それこそ「自分のイメージにぴったりのゲームじゃなきゃヤダ!」なんて背伸び君はエターナる確率高いんじゃないか?
プロも時間や予算的に妥協しなきゃならんが、
アマも技術的に妥協しなきゃ完成なんてしない
どうしても現代物の素材がほしいなら自分で作るこった
そしてその苦労を知るといい
作っててあまり楽しくないってのはあるかな
白や茶色が多くなってビビッド色はあまり使えない、四角いものが多いとか
>>939 だから(自分が)作る人間はそれでいいんだよ。他人にそれを要求すんなと。
何でも自分で創るって方向にシフトしないとな
ピッタリの画像素材、音素材を自分で作れるようになると楽しいぞ
俺はセンス無いから…とか言ってやらなければ、いつまでたってもうまくならない
楽しむ為に苦労してみ?
画像素材は最悪MSペイントで作れるけど(透過は考えない)、
音って何から始めていいのかさっぱりでござる
適当に描いてもできる絵画と違い、
音楽はれっきとした科学だからね。
専門校で音楽理論を徹底的に身につけた人でないと
人様に披露できるものは作れないよ。
絵は紙と鉛筆ありゃ描けるしな
あとはあれか
絵はあんま批評できる人いないもんな
だからちょっとうまいだけですげーってなる
音楽は結構みんな聴いててそれぞれ好みを語れたりするから
何から突っ込んでほしい?
勘違いと粗探しと嫉妬渦巻くお絵かきの世界と
地獄のミサワみたいなのが跳梁跋扈する音楽の世界
どっちも楽しいよ
絵の方が一般民衆には近いだけど
絵も音楽も大して変わらんよ
>>948 とりあえずreaperあたりを落として適当にいじってみ
わかんなかったら講座みたり
あきたらドット絵なり他の作業でモチベ維持すりゃあいい
ウディタでライブアライブのようなチェッカーバトルは作れますか?
957
ありがとうございますがんばります
いや頑張らないで最初はささやかなのを完成させろよ
中学生→いきなり長編RPG作ろうとして完成しない
大学生・社会人→ブログとかにやたら気合の入ったSSを貼ってみたりするがいつまでたっても完成しない
やめろ
ニート→時間はあるが明日から頑張ろう
小学生〜社会人・ニート→ウディタ2が出たら本気出す
ウディタ2が出たら本気出す。
と、言いたいところだけどもうゲーム製作に対する熱が完全に冷めてしまった。
作りたいっていう気持ちだけは残ってるんだけど。
ウディタ製のゲームは才能やセンスの有無が歴然とあらわれるから困る
使いこなせる選ばれし者だけが勝ち組で残りは引き立て役にしかならない世界
俺はそういうことに幸せをryのコピペを貼れという振りか?
いじってるだけで楽しい
ま、エターナルんですけどね
2が出たら出たで2,3回バージョンうpするまで手が出せないって言うんだろうな。
私が。
2が1の正当進化系でないなら1を使い続ける人も多そうだ
機能的には既に十分なテスト版が出てるから、別に待つ必要はないんだよな
2の正式版待ってるってのは、つまり同梱される新しい基本システムを待ってるってことだよね
自作できる人はテスト版があれば待ってる必要もないんじゃないかな
要望が出てた機能が採用されたら自作コモンを汎用性持たせて作り直したいから待ってる
狼煙氏のゲームがバグ出まくってるみたいだから、数ヶ月遅れそうなら今のゲーム放置して別のもの作るかなあってところ
しかし実際には待ってる人の方が多いのが現実
つまりシステムを自作できる高性能な人間はほんの一握りしか存在しない
さらにデバッグにも協力できるだけの知識と理解力を持ちあわせていなければ
正式公開を待たずに2を使う事など不可能なのである
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
ツクールの夜明けの口笛吹きがほとんどデフォルトだけど
技術力あるツクゲーでもこれより面白いのはそうそうないぞ。
10年前で時間の止まってる懐古厨は場所もわきまえずに
俺の思い出フリゲ語りを垂れ流すので困ります
新しいVER2.0
ウディコン3回目終了まで出ないと予想
もしかしたら今年中にも出ないかもしれんね
自作ゲーの方もかなり大変そうだし
ウルフエディタでマップに画像使って通行設定とか決め手マップとして使えるの?
ツクールでは遠景をどうにかしてできるとか聞いたんだが
たった今自分で組んだコードも読めないのかコイツは。ここまでやって分からないってのも凄いぞw
記事No : 10859 [関連記事]
タイトル : Re: カーソルの相対移動
投稿日 : 2011/05/11 17:58
投稿者 : yuki [erdeiO900]
> 変数A=0
> 変数B=0
>
> ループ開始
>
> キー判定 ↑キー押したら変数B-1 ↓キー押したら変数B+1
> 上限3 下限0
>
> 変数Aと変数Bが違ったら (変数A-変数Bの数)*カーソルの一マス
> 分相対移動
>
> 変数A=変数B
>
> ループ終了する条件
>
> ウェイト
>
> ループ開始へ
教えていただいた↑を、自分なりに考えてやったら画像の通りになりました。
カーソルは上下に動くようですが、一番上のウィンドウのところより下には動きません。画面外の上の方で動いているみたいです。
ウェイトが短いとのことでしたので、60フレームにしました。
ここからどう直せば思い通りにカーソルが動くようになりますか?
誤爆しました
吊ってきます
>>980 ウディタで前景や遠景は使えるはずだが
何を聞きたいのか分からん。
一枚絵にマップチップ乗せないで通行設定つけられるかってこと?
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
お疲れ
>>983 そうそす一枚絵をマップとして使いたいんですよね
てか遠景以外にも前景も使えるんですね
なるほどね
遠景なり背景として1枚の絵を設定して、あとは透明の○マス×マスを乗せていけばいいかな
マップ設定のタイルセット2番とかで○マスを赤、×マスを青とかで作って並べ終わった後に、タイルセット1番の透明の○マス×マスでたぶんいける・・?
それならピクチャで画像指定するだけでできそう
ただ質問スレがあるにはあるから、そっちのほうがいい答えが返ってくるかもしれない
でもそれだとマップがスクロールした時に背景のマップ画像とズレちゃうんですよね
ウィンドウに張り付いてくる感じじゃなくて
マップにレイヤーを重ねるようにできればいいんですけどね
スクロールにリンクでしたっけ?
仕様見た感じだとこれですねいやー便利っすね
割とツクールでもウルフでも問題なくできそうでよかったです
1マス4×3のタイルは作れないのでしょうか
975 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:50:50.70 ID:RbciAMgW
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
842 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 00:08:11.41 ID:1LeKy2Yk
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
なんでスレチのこっちに帰ってくるんだw
これが1000ならウディタ終了
うめろう
1000なら開発中のゲームが完成する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。