【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23

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1名前は開発中のものです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 12:32:35.95 ID:89uemEm8
>>1乙これはポニーテールなんちゃら
3名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 12:34:08.08 ID:RqWvTYOb
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<開催中>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<次期開催未定>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
4名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 12:35:44.71 ID:RqWvTYOb
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
5名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 12:39:15.76 ID:RqWvTYOb
次スレは>>980が立てる事。
周りも900超えたら次スレを意識しましょう。


>>1以外の目立つ場所に加えようと思ったら隙が無かったorz
次スレ立てる人は付け加えて置いてください
6名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 14:34:20.29 ID:qYeLTTUT
スレおつー
7名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 15:44:38.84 ID:vRl2W0hC
>>1
8名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 18:42:37.78 ID:2Ws+DSAu
乙彼
9名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 19:09:21.35 ID:pwnfOHg7
いっちょつ
10名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 19:18:35.54 ID:pwnfOHg7
早く作品一覧更新されないかな
11名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:58:04.19 ID:qdkOiNPs
寝るか
12名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:39:57.51 ID:QBNnvZkc
>>1
おつおつ
13名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:08:10.57 ID:pbSz8rqH
ウディフェスの作品欄にある星って何なのかな?
ウディフェスの概要見ても判らなかったんだが。

14名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:16:47.04 ID:b5uqusAQ
作品ページのアクセス数だよ
15名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:22:36.33 ID:qu3wj520
運営の胸先三寸で幾らでも操作できるだろうし
全くアテにならないけどね
16名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 02:11:19.23 ID:O+rRmPRJ
拍手無くなったの?
まあ俺のが出ても付かないだろうからいいけどw
17名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 02:12:25.05 ID:O+rRmPRJ
俺がのぞいてるのに0のままのがある。
18名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 03:13:01.91 ID:zfvETUbW
>>15
さすがにそんなん操作する必要ないだろw

日毎リセットなのはSS映えしない作品を慮ってのことなんかな
最初から要らない気もする
19名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 10:11:26.61 ID:9BQZr+Jp
投稿したけど、カウンタが増えるってのはただの数字でも嬉しいもんすよ
評判よさげな他作品のと比べたくはないがw
20名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 11:45:11.81 ID:R6VBDvCV
上手下手に関わり無くとかあるけど、数字があると差を感じるんだよなー

「星の数に特に意味はありません。内訳は秘密です。」とあったけど、意味がないなら消してくれよと思わないでもない
21名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 11:51:18.19 ID:gdkLNxD5
コンセプトから外れるだろうけど作り手にとっちゃ今後の糧になるんじゃね?
22名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 15:23:31.05 ID:a2M9cF3+
「意味がない」とまで明言されてる点数を基準も明かされないまま何の参考にするの?
ラインのないコートでテニスさせられてイン/アウトの判定は審判の心の中で
勝手に下されてます、勝敗だけ決まったら教えるんで今後の糧にしてくださいとか言われてもな。
あまつさえ「別にテニスのルールで点数数えてませんが何か?」ってことだろ。
もちろん悪意があってやってるんではないだろうけど、言ってることはそういうことだろ。
参加者がそれでいいんなら観客がどうこう言うことじゃないけど、俺なら嫌だわ。
23名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 15:25:21.10 ID:jZMz03Gt
何でキレてんの
昨日の検索ヘタで企画に八つ当たりしてた人?
24名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 15:51:58.40 ID:9BQZr+Jp
個人的に勝負をするのはいいが、別に強制されてるわけじゃねえしなあ
テニスっても休日の練習みたいなもんだろ
25名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 17:57:09.14 ID:HmG6ALBT
そんな繊細な神経ではゲーム作りは続かんぞ
26名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 19:18:47.19 ID:WkxEebok
今日もみんな仲良しでした
27名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 20:00:03.79 ID:jXU+3asU
デジタル紙芝居『くものくに』_1.0.zipって何か分かる人いる?
アップローダにあるけど作品一覧にはない気が
28名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 20:09:47.82 ID:jZMz03Gt
ロダに投稿したところで登録は運営の仕事だからそれ待ってる状態なだけじゃないの?
29名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 20:34:48.40 ID:FTy4dO35
今は作品一覧にある
30名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:24:53.80 ID:a2M9cF3+
>>23
誰が何に切れてるって?意味分からん。

>>24
ああ、試合ってのは言い方を間違えたな。別に大真面目に議論する気はないけど、
何ていうか友達とラリーして遊んでたらいつの間にか横でじっと見てたおっさんに
「君が40点で彼が30点」て言われたような感じ?だから何、試合だったのみたいな。
100点満点で40点(てんで駄目)なのかテニスのセットポイント(あと一歩)なのか
聞いても「いえ、別に意味ないですよ。言っただけなんで気にしないでください」なんだろ。
だから「それは俺だったら嫌だな。少なくとも糧にはしようがない」って言ったんだよ。
31名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:35:14.25 ID:Cd0JU3aB
言ってることは分からんでもないが、
「ウディフェス=テニスしてて遊んでただけ」なら、「星=通りすがりの野次馬の数」ってことじゃないのか
別に誰かが勝手に点数つけたわけではないと思うが
32名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:37:29.14 ID:0gB+aQql
「評価とかはしない」ってスタンスの企画みたいだから、
どんな形でも優劣が出ちゃうのは確かにアレだね
せめて何を基準にしてるのか教えても良いとは思う
33名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:39:49.23 ID:YrDDNsmO
アクセス数じゃね
上でそう書き込みあってからすぐ☆が反映されなくなったけど
34名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:41:22.83 ID:jZMz03Gt
>>30
参加者として運営にそれ言えばいいじゃないか
ここで高圧的に愚痴ってるよりよほど建設的だ

と書き込もうとしたらもう直されたのか
35名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:50:02.07 ID:zG9W8/LA
ウディフェスOUTだった人、ふりーむに登録できたんだな
というかふりーむでおkならウディフェスもスクショと注意書き次第で
おkにしても良かったんじゃないかと思った
36名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 00:12:47.41 ID:U6BGwecR
>>30
口が悪いから、切れてるように見えるんじゃないかな。
ま、いいや。

いいたいことはわかる。フィードバックにするにしたって、
運営側の意図が不明確なものは扱いようが無い、ということだねぇ。
37名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 00:18:47.07 ID:rXnVggj0
☆が1日ごとのアクセス数に切り替わったみたいだ
こうしてみると「オ屋敷様ノオ屋敷」は人気だな
38名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 00:26:17.18 ID:EvLJlXHD
基準は一日あたりのアクセス数だろうな
作品ページの下側に集計があるから分かる
リロードするだけで増えるカウンタだし優劣なんて考えるだけ無駄だと思うぞw
39名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 00:33:19.20 ID:rXnVggj0
リロードで増えても人気がある証明にはならないがアクセスが少なきゃ人気がない証明にはなりそうだな
40名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 09:31:11.97 ID:FvqAI2kb
俺は準備期間中に投票ボタンはどうなんだ?ってメールで言って、実行委員はちゃんと対応してくれていて嬉しかった
★の件で自分と同じように考えてる人もいると思ってそっちもちょっと嬉しい
・一目で優劣が分かるからコンセプトに反する(投票の少ない制作者が負けた気になることもあり、みんなが楽しめなくなる)
・投票数の多いものが更に多くDLされる可能性はある
というようなことを言ったんだけど、投票ボタンと違ってどういう数字なのか分からなければあまり関係ないのかな
41名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 09:41:24.08 ID:GN3yY9c/
「知ってもらわな…来てもらわな遊んでもらえんのや…!」
「仕事を犠牲にして、休日を返上してまで作ったのに人知れず花と散りゆく…
 それだけは…!それだけは…!」
42名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 21:48:32.78 ID:sOP1t3IQ
基本システムでフェス出してもいいですか?
43名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 21:54:49.52 ID:pRPHcTtB
問題ないと思うよ
すでに出てるような・・
44名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 01:36:37.21 ID:QeIbcULo
むしろサンプルゲームで出す
45名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 02:35:52.68 ID:JFagZN6L
サンプル以下のイミフ体験版が混じってるぐらいだから無問題だろう
46名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 15:46:41.73 ID:FtVdzoY4
サンプル以下のイミフ体験版
あれもう一つ何かやってるらしいイベントの管理人?
あのクオリティで出してきといて品評会とか言ってんの?マジ?
47名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 16:05:39.60 ID:t4DEdIeB
うわホントだ
また微妙な改名してるから気づかなかった
最初からウディフェスにスケジュールぶつけといて
自分のイベント参加者放置してウディフェス参加とかマジで何やってんだアイツ
48名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 16:51:12.37 ID:SOD2HxtH
DLしてみたら体験版以下の何か得体の知れない物だった件
49名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 19:24:48.50 ID:6EvBAXhz
構ってちゃんなのは昔からわかってることだろ
50名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 13:39:29.18 ID:sVM4y8lh
これ昨日初めて知ったんだけど
今から使い始めて14日までになんか一本作れるもん?
51名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 13:47:18.91 ID:esx/rhtd
8月のウディコンにしとけ
52名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 13:57:04.52 ID:x7ZLGWJn
人によるけどそういう質問をしてくるのは大抵(ry
53名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 19:13:08.00 ID:BMA0UKgr
1週間もあれば19番のゲームは軽く超えられると思うけど
地面にへばりついてる高さのハードルまたいでも何の意味もないしな
54名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 19:59:19.19 ID:osnM86oN
ハードルっていうか棒切れっていうか石ころ
55名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 21:28:40.24 ID:h9k8G0FB
枯れ木も山の賑わいとは言うが
なぜ審査を通したのか運営の常識を疑うレベルだなw
56名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 23:21:58.76 ID:4IIGOspC
ひどいのはウディコンにもあったしなー。
レベルが低いってだけじゃ刎ねにくいのかもしれんね。
57名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 23:36:26.67 ID:cuKdPdRB
まあ「レベルが低い作品は落とす」っては注意事項には書いてないしな
58名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 23:38:03.79 ID:nS10wib6
せんせー、その基準はだれがきめるんですかー?
59名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 23:59:15.38 ID:BMA0UKgr
レベルが低いだけならスルーするけど、あれは>>46-47やってるからな
ウディタ歴4年って情報だけ聞いたらフェスへの嫌がらせで駄作投稿したのかと疑いそうだけど
60名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 23:59:33.88 ID:ME0rhAS4
運営が密室投票して順位決めるようなものならともかく、
こういうので、作品レベルの高低がエントリー可非の審査に引っかかる方が少ないだろ。
61名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 00:05:00.79 ID:zNwc3Vjy
逆に前スレで弾かれた人が不憫すぎるな・・
62名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 00:13:05.92 ID:iPxr0ddp
難しいところだねぇ。前の人のはまぁしょうがないんだとは思う。
でもあの酷いのを受け付けなきゃいけないんだから皮肉と言えば皮肉だな。

ここのスレッド中心で何かできるのなら、
18禁でもおk、ってなコンテストもありなんだけどな。
63名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 01:22:54.02 ID:RFZoqrIs
今は亡きウディコン(非公式)ですね
64名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 01:57:09.72 ID:5vSC4I+Z
18禁は無意味
65名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 14:52:05.75 ID:zNdexiJo
順位付けしないから面白い作品とそうでない作品の見分けが付かない
審査も緩いから地雷ふむ可能性が常につきまとう
低いボーダーでもいいから質の審査はすべきだったか
66名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 15:18:40.32 ID:RFZoqrIs
スクショやコメントやツイッターログ見て面白そうなのやってけばいいじゃねえかw
67名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:05:17.04 ID:b8JIWkby
地雷w
スクショで選んで
つまらなかったら投げればいいだけじゃないの
68名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:29:46.48 ID:jm+MhAou
ここでは酷評されてたのが余所じゃ好評みたいだが?

>【タイトル】れんこん
>【作者名】なり
>【ジャンル】rpg
>【URL】http://www36.atwiki.jp/wodifes/?page=%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0_019
>【スクリーンショット】同上
>【備考/DL容量】ウディタ製
>【コメント(感想)】
>ウディフェス参加作品・エントリーナンバー19
>WOLF RPGエディターのコミュニティサイト・ひつじ小屋本舗の管理人
>絵本なり氏が制作中のゲーム「れんこん」の体験版。
>ウディタ同梱の基本システムを使えば誰でも簡単にRPGが作れるという
>お手本になるシンプルな作品。
69名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:32:43.40 ID:xeOtK1Xr
面白かったの選んでくれ
スクショ見る限りどれもやる気がしない
70名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:33:28.38 ID:wJRPCOy8
どんなバカでもこの程度は簡単にできるって言われてるだけでちっとも好評価されてないじゃん
71名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:34:01.71 ID:WbGOxSIM
>>69
>>68をプレイしてから何でもいいから他のをやってみる
72名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:35:31.72 ID:xeOtK1Xr
>>68はどうみてもクソゲー臭しかしないわ
取り合えず比較的良さそうな008やってみるわ
73名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:36:37.78 ID:vmloEeO+
>>72
作者自演乙
74名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:38:50.37 ID:xeOtK1Xr
008タイトルではじめマッスルとか出てきて寒すぎたのやめた
クソゲーしかないな
75名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:40:48.67 ID:gRl3ojwc
自作ゲーの95割は寒さでできてます
76名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:44:15.10 ID:8vVwd6wi
013のここはどこやってみれば?
フリーゲーム夢現でも紹介された良ゲー
77名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 16:55:26.01 ID:RFZoqrIs
ここはどこマジオヌヌヌ

>>75
1個出るだけで大寒波だな
78名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 17:03:59.79 ID:mwc13yCY
がんばれがんばれ出来る出来る絶対出来る気持ちの問題だ諦めんなよどうしてそこでやめるんだそこで
もう少し頑張ってみろよダメダメダメダメ諦めたら周りのこと思えよプレイしてくれる人たちのことを
思ってみろってウディタだってこのゴミスペックPCのところコモンがトゥルルって頑張ってるんだよ
ずーっとやってみろ必ずゲームを完成できるだからこそNEVER GIVE UP!
79名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 17:36:07.52 ID:vrR4z76N
作者の自演オススメ合戦が始まったな
80名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 18:26:35.43 ID:VGMOCld/
>>68
ドコのこと?
俺的にはアレゲームですらないゴミなんだが
ただのイベント動作確認だよ?ヒドイにも程がある
81名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 18:36:21.15 ID:ol/q+cOi
>>68
他人のレビュー引用するんじゃなく、自分自身の感想書いておくれよ。
82名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 18:50:04.88 ID:ghxRBz7Q
というかあまたの悪さがにじみ出てるな。
大会でも順位合戦でもないんだぞ?

褒め合ってを高めたりコミュニケーション取ったりしろ。ハゲ。
作ってない側としたら自演でもなんでもいいから技術を高めあって面白いゲーム作りしろ、と。

というか俺はただやる側なだけじゃなく編集者というか調停者というかそういう上に立って
全体を見下ろす役割を目指してるんだけどね。
おまえらみたいに視野が狭くて情報が偏った人間には無理だろうから。

奥山真司信者はこう主張する。
83名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 19:04:41.44 ID:P0RM1SHW
すごく…おこがましいです
84名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 19:07:53.37 ID:WbGOxSIM
親切で書いてくれてるんだから最後の一文をNGワードに入れとけ
85名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 19:22:22.97 ID:u80TfBy6
008は基本ギャグだがゲーム性もあって結構楽しめた
中二病設定を黙々とやるゲームよりは好感が持てる
86名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 19:50:35.41 ID:u80TfBy6
レスしておいてなんだけどさ
公式でやった方がいいな思う
最悪プリズミカみたいになるぞ
87名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:16:47.66 ID:8UgkZyqO
どういうこと?
88名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:25:55.87 ID:9HrN9cSH
何が自演だよ作者が見てるわけねーだろ自惚れんなハゲ
89名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:31:14.15 ID:WbGOxSIM
いやいや、自演じゃなくても結構な確率で作者は見てるだろw
90名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:38:30.56 ID:9HrN9cSH
貶めたい作者のゲームをここで褒めればそいつを自演作者認定してもらえるわけか
91名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:38:32.35 ID:9o8Uo8Oi
ウディフェスさ、変更点は作者が掲示板で好き勝手言って、それを実行委員が直してるってだけなのかな
成りすましとか簡単にできるんじゃないかと思った
92名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:40:54.87 ID:8vVwd6wi
現状ウディフェスってバグ修正会場って感じだな
93名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 21:14:16.38 ID:HVtMqa16
>>62
極端な話だけどさ、期間決めてロダに上げさせるところまでは同じで
「俺が開始3分で投げなかったゲームだけリストに置くからおまいら審査宜しく」
「それ以外は予選落ち」っていう主催者がいれば一応防ぐことは可能なんだよな。
叩かれ嫌われ(最悪恨まれ粘着され)てまでそんなことする作者はいないだろうし
実績ない奴が手を上げても何様って言われて終わりだから実現はあり得ないけど。
94名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 21:22:39.98 ID:mOuNbFOF
>>93
「あまりにも酷いのは落とします」ってルールにすると、
それはそれで「基準はなんなのさ?」って話になるんだよね。
それは実績ある奴がやっても言われる気がする。

順位がつく競争、っていうんならある程度ロダに上げるのも考えるだろうけど。
95名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 21:41:14.63 ID:EtKrpl6O
誰がどうやっても、こういうスレじゃボロクソに叩かれるのは避けようがないけど
それとコンテストの成立とは切り離せる。


多少の実績と強いウディタ界隈人脈があって調整上手な人なら、
あらかじめしっかり根回しさえしておけば、
表向きは大方 「あの人の判断ならまあいいか。嫌なら作品出さなきゃいいんだし」 にはできるよ。

基準についてのツッコミが沸いても周囲の味方の数とネームバリューで押し切る方向でいけば成立する可能性はある。
96名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 21:53:47.61 ID:WbGOxSIM
実際乳首見せが落とされてるんだから
そんな明確なルールさだめなくても
常識の範囲で落としても仕方ないと皆が納得できそうなのなら落とせばいい

No19なんか素人未満の物体だし、嫌がらせと運営が判断して落としても何の問題もなかったんじゃないかな
今からは遅いけど
97名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 00:18:22.83 ID:GhkrWyfU
1度応募した物は開催期間中は修正不可にすればバグ修正会場みたいな使われ方防げるんじゃないか?
98名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 01:35:31.18 ID:vtRVBvfJ
ところで今頑張って作ってる人っていらっしゃるんですか?
99名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 01:43:11.37 ID:HrsFvmTi
>>97
プレイ不能のバグは修正できた方がいいし、線引きはすればできるけど
「堅苦しくない気軽なお祭り」って主旨から言っても
なるべく参加者には気安く振る舞ってほしいんじゃないか?
100名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 04:49:20.40 ID:wYlFIA6V
>>98
毎日増えてるからねw
101名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 13:30:50.91 ID:nnRZpjnH
作品多いけどやっぱ中身的にはウディコン以下だなあ
102名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 13:37:07.65 ID:pG9IQTWx
>>97
ちょっとしたゲーム作り上げたらわかるけど
バグっていうのは当たり前のように出るものだよ

バグ見つけるのが上手なテストプレイヤー集団と知り合いって環境の人か
既にどこかで公開した作品か、バグ出そうにもない短編程度しか来なくなるぞ
103名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 14:15:11.05 ID:C9NEJ4Ce
>>98
「俺全然勉強してないしwww」とか言いながら実は徹夜漬けしてるやつぐらい頑張ってる
104名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 15:41:59.78 ID:m5QRVizW
>>98
あと一週間あるからなんとでもなるしwwww
っつって寝転がってダラダラやってる
105名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 18:15:28.35 ID:VTPhs5U0
フリーゲームやってたら自分で作りたくなってきたクチなんだけど
プログラムの知識とかない完全初心者でも大丈夫かな?
106名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 18:27:09.09 ID:w6yDj966
>>105
そういう人も大勢いるんだぜー
講座とか色々あるから、眺めながら使い方覚えてくと良いよ
107名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 18:36:05.99 ID:VTPhs5U0
>>106
そっか。
公式サイトのパーフェクトガイド見て少し難しそうだななんて思ったけど、
ちょっと頑張って弄ってみる、ありがとう
108名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 18:44:02.66 ID:lcr22Ol+
>>107
オラも今月から夏のウディコンに向けて始めたばかり
まったりガンバロー
109名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 19:29:21.08 ID:dweDuy22
>>107
上の方のレスで言ってるけど、初心者が最初に見るもんじゃないよ>公式パーフェクトガイド
超初心者向けって紹介されてるサイトがあるからそっちおすすめ

慣れるとRPG以外も作りやすくなるし、ゲーム作りって楽しいよ
>>107>>108も頑張って
110名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 19:32:37.30 ID:VTPhs5U0
>>108
今のところは妄想を形にしたいだけだからアレだけど
コンテスト目指すのもいいかも。一緒に頑張ろうず

>>109
mjd? そうだったのか…
ありがとう、ググってみるよー
111名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 22:05:31.85 ID:iNDGfgkV
公式ページにも初心者用サイトは、一応紹介されてるよ

超初心者用  http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
初心者用   http://wikiwiki.jp/piporpg/

自分は今、ここで順番にやってる最中です
112名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 23:24:22.16 ID:cnYHtiWS
ウディコン審査員死亡フラグ
113名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:09:45.31 ID:f8s4DBk2
>>111見ながらやってたんだが、タイトル画面でドン詰まり\(^o^)/

しかし楽しいな、これ
114名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:14:49.65 ID:yYq0shTl
タイトル画面は初心者には意外に敷居高いんだよなw
基本システムなかったらプログラム組む感覚に近いツールだから
115名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:21:30.09 ID:osT+3Xdn
やたら新規参入が多いのは卒業シーズンだからか・・
116名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:23:51.29 ID:f8s4DBk2
>>114
タイトルってこんな難しかったのかよって気分だわw

解説サイト見まくってやっとタイトルからゲームに入れるようになったぜ……フヒヒ
117名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:26:41.77 ID:T6iQMGx9
タイトル画面は最後に作った方がいいよ
魅せ方がいくらでもあるから少しでも慣れてからの方がいい。はず
118名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:32:25.73 ID:vi8VGckW
あとから飾る手もあるから、別に最初に作ってもいいと思うよ。
人により、タイトル作ってやる気でるタイプもいるし
何か覚えると応用で出来ることが増えたりするし。
119名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 00:39:01.63 ID:T6iQMGx9
UCHUと夕一育てる奴と今一番上にあるラビリンスなんちゃらのインターフェースが凄い
くじけそうになるわ
120名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:02:50.19 ID:Ur7jhNRy
作者乙
121名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:05:22.48 ID:T6iQMGx9
いやまあ分かってたけどさ
122名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:13:46.94 ID:9R5tGArh
適当に作って1個出来上がるまでがこんなに長いとは思ってなかった…
現在進行形的な意味で
123名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:23:03.85 ID:EyWUXACF
俺も想像以上に時間がかかってて間に合うかどうか怪しくなってきた
124名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:57:48.47 ID:f8s4DBk2
そういえばこれって
最初に弄った基本データ入りのやつは残したまま、別の基本データの入った新しいのを弄る……みたいなのって出来る?
125名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 02:08:10.52 ID:6/6UrRR/
何が聞きたいのか良く分からないけどコピーすればいいんじゃない?
一つの作品でも段階ごとにコピーして以前の残しとけば後で泣きを見ないよ
126名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 02:27:24.78 ID:f8s4DBk2
>>125
基本データがないと出来ないが、最初に作った分は残したい……って

いや、自分でも何いってるんだかわかんなくなってきたすまん忘れてくれ
コピーは覚えておくありがとう
127名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 02:35:10.79 ID:VmpbOpPe
1月から初めてウディタに触ってはや二ヶ月
まずは素材を集めまくってようやく2月頃にマップ作成に手をつけて
起動時間9時間が過ぎ去って現在に至るけど何一つ進んだ気がしない…
しかも本体のバージョンアップも迫ってるとか間が悪すぎワロタ
正直文字の影の消し方すら分からんけど、ここからどこまで出来るかある意味楽しみだw
128名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 02:39:09.02 ID:hGelne1f
素材全自作のポリシーのせいでプログラムが全然進みません
129名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 02:51:54.67 ID:VmpbOpPe
自作できる人はすげーよね、素材配布してる人とかマジ神
自分は絵を描くスキルも取り込む環境もないから
顔グラは諦めようかどうしようか悩んでる
探せば合成ツールなんかもあるんだろうけど好みの絵柄のがあるかは分からんし…
我ながらワガママだなw
130名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 02:52:25.74 ID:nos5KYjh
土台作ってから素材合わせないと泣くぞ……
131名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 03:08:40.33 ID:N6/QgjFn
>>129
絵柄が好みかは知らないけど、キャラクターなんとか機ってやつオススメだよ
絵柄が気に入らなければ、別の場所からダウンロードするんだけど、違う絵柄の同じようなやつも入れられる
132名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 03:15:11.37 ID:VmpbOpPe
>>131
なにこれすごい…
またゲームに使うための素材を作るための素材で時間が奪われるわ/(^o^)\
ありがとう!
133名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 11:38:59.37 ID:Wf7blnVr
グラは簡単に自作出来るけど音楽どうするかだよな
DTMソフト用意してもそもそも音楽理論とか無知だからまずそこから勉強しなきゃならない…
134名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 11:45:13.06 ID:txC4j8yd
自動作曲ツールで頑張る
135名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 11:46:05.20 ID:sjqYy/+i
興味あって始めるのはいいけどさ
現在できもしない奴が音楽自作しないといけないと思い込むのはエターナる以前の問題じゃね
136名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 12:19:59.34 ID:Wf7blnVr
>>134
そんな便利なものが世の中にあったのか…
ネットは広大だわ
137名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 12:38:13.85 ID:rXYckCob
グラは作れるけど音楽はフリー素材だな
勉強してある程度作れるようにはなったけど、自分よりクオリティが高くてゲームに合ういいフリー素材沢山あるわ
138名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 16:17:25.14 ID:g0Oeb8us
素材作りは個性を出すには不可欠かもしれんが、それに執心しすぎて詰むって事の無いようにな。
妥協も時には必要よ。
139名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 17:07:44.18 ID:txC4j8yd
いっそ素材レス(完全無素材は無理だが)なゲーム製作を目標にしようぜ
140名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 17:25:02.49 ID:rXYckCob
テキストゲーは作るのが面白そうだ
ウディタ2から図形が使えるようになったみたいだし

以前素材は1つずつ(キャラチップ1枚、マップチップ1列分、ピクチャ320x240を1枚…)しか使わないって制限で作ったことがあるんだけど凄く楽しかったw
ある程度の制限があると考えるのが楽しくなるな
141名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 17:27:01.53 ID:BWkiZAUL
見た感じウディフェスに完全無素材のゲーム1つあるな
142名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 18:03:46.51 ID:txC4j8yd
>>141
何気にあったww
143名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 20:36:41.75 ID:sjqYy/+i
文字列ピクチャで色分けした■を並べて擬似ドット絵で
RTP限定コンテストでも自由にやれるんじゃないかと思いついたことはあるけど
俺にそんな根性は無かった
144名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 02:51:08.06 ID:O6k9VPrf
2.00っていつ頃リリースされるの?
せっかく作るなら新しいのに慣れて使いたい
145名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 03:42:50.84 ID:ud7a+TpY
ベータ版なら上がってるよ
146名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 03:43:51.59 ID:fYLj4Zvd
一応β版公式のバグスレッドにあるよ
でもまだ全ての動作に保証はないから使うならデータおかしくなっても気にしない自己責任とデバッグの強力を
147名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 04:38:24.49 ID:dhBNxTZy
バグ発見次第すぐに報告すれば
2.0完成も早まるね
148名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 13:39:38.23 ID:kRb3IR04
でも基本システム弄って発生した(自分のミスの)バグは勘弁な。
ちゃんと空っぽのデータで再現するか試すんだぞ。
149名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 15:30:57.23 ID:gJmcPD6P
何言ってんだこいつ
150名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 15:41:11.12 ID:R7D+qozh
公式バグ報告スレ見てる人には通じる話だから問題ない
151名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 02:45:27.59 ID:G+Y7k5ke
今日は休みだからなんか短いの一つ作ろ
152名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 06:33:02.34 ID:fB0Jzpy0
>>151
完成したらウディフェス参加?
153名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 07:46:31.94 ID:krbf2Trw
レベルたけえええええええええええええええええ
154名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 16:37:35.88 ID:ATAljksY
>>149
バグ報告スレはウディタ本体のバグを取り扱うスレであって
お前の作ったゲームのバグを報告しても呆れられるだけだからな、気をつけろ!
155名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 17:01:02.65 ID:KhYg2B4J
何言ってんだこいつ
156名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 17:44:43.90 ID:EUygeFT0
実際多々見かけるから怖い。
自分の作ったゲームでバグが発生(明らか自分のミス)→ウディタ本体のバグだ!→報告
157名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 17:47:18.60 ID:O4DEIOui
クソワロタwwwwwwww
158名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 18:04:51.24 ID:entNNw/8
わかりやすい例を出す
バグ報告スレに以下の様な報告をするバカな奴がいるんだよ


 最初のイベントをクリアすると村人のセリフが変わるように設定したのですが
 イベントをクリアしなくてもクリア後のセリフを言うようになってしまいました
159名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 18:31:04.87 ID:ATAljksY
それと、こんなの作ってますスレで公開された作品のバグ報告が同じスレでされてるのを見て
「なんでバグ報告なのにバグ報告スレでやらないんだ」とブチキレたバカな奴もいた
160名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 21:46:18.38 ID:Y0JFxOJX
ユーザ側のイベントコマンドの使い方のミスだったとしても、
揚げ足取り大好きな引き篭……もとい有志が検証してくれるから全く問題ないだろ。
むしろ報告が減って重大なバグが残ったままになる事の方が問題。
怪しい動作が見つかったらバグ報告は積極的にするべきだろう。
161名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 21:54:58.48 ID:g/VuRAow
安定データから再現できるかの確認くらいは最低限やれよとは思うけどなw
162名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 22:56:00.01 ID:4cROQHbc
>>160
それだとそのうちWOLF氏が死ぬかバグ取りの頻度が激減するかバグ報告スレ自体が閉鎖されるな
163名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 23:05:35.65 ID:e8n7O5Q7
公式の配布データで再現できるかどうか検証もしてない報告を
バグ報告だと言い張るのはおかしいぞw
ユーザー由来のミスをいちいち報告してたら報告スレが大変なことになるな。
164名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 23:30:21.55 ID:X2nJJen8
そのあたりは難しいところだねー
まあでもWOLF氏には感心するわw
165名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 00:24:16.15 ID:dR4UwnN/
2.0のバグ報告の話からいきなりヲチ臭い話を持ってくるあたりとてもRL臭のする流れですね
166名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 00:29:59.55 ID:oMszQU/E
前スレでもShift同時押しで云々と喚いてたアホが居たな
他の人が見つけなければ気が付きもしなかった癖に
さも重大な不具合であるかのように騒ぐから滑稽だよねw
167名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 08:34:04.28 ID:IirrLcsi
バグ報告する当人の頭に重大なバグがあるんだから仕方ない
168名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 10:46:22.96 ID:j86RCVyu
馬鹿はツクールでも使ってればいいのに
169名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 15:57:27.09 ID:WR2c2gCg
おい、お前ら。地震凄かったが大丈夫か?
170名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 16:01:04.99 ID:xivBxzoP
死ぬかと思った
171名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 16:30:42.10 ID:MAMyYf9f
すかさずウディタのバックアップとったわ
172名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 16:32:06.66 ID:K4MwHH2u
地震をテーマにしたゲーム作るわ
173名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 00:22:49.39 ID:MbiluwrB
地震ひどいな。
おかげでガスが止まってシャワーが浴びれない。

今も部屋が揺れてます。
誰か、地震止めてください。
174名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 05:46:14.86 ID:OO3Cwck9
地震と津波で大変だけど騒いでもどうにもならんし
俺にできることといったらゲーム制作少しでも進めることくらいです
175名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 08:53:31.50 ID:G3yO/+xe
地震が起こってから日記やtwで生存報告や
更新のないウディタリアンているのかな?
ちょっと心配だ。
176名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 10:05:50.72 ID:2pOUBtCV
FE作ってた人の更新がない
177名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 10:18:21.18 ID:SRQWTz26
普段はPCから投稿してるっぽいから全域停電してるこの状況じゃ仕方が無い
178名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 11:24:49.68 ID:kE7tpu1l
煙狼氏は無事なのか?
179名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 12:42:51.32 ID:zEHTemS+
PC回線死亡中の人は携帯からツイートできるよ→ http://twtr.jp/
あそこのTOPページは同じアドレスで携帯ブラウザとフルブラウザ両対応。
クライアント使ってる人にはデフォ画面は不便だろうけど、今はしょうがない。

「災害中は余計なことに携帯回線使うな。被災してない人間は自重しろ」
って苛ついて判断力弱ってる手合いに絡まれても平気ならだけど。
180名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 14:56:59.18 ID:kKUo0lsE
ウディタリアンって変な名称だな
世間ではそう呼ばれてるのか?
181名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 14:58:04.15 ID:TPwmwVm3
公式BBSで狼煙さんが乗ったネタだよ
182名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 15:10:56.35 ID:7W500TAP
俺ウディタリアンだけど〜とか名乗ってる奴を見た事ないんだが
公式なのかww
183名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 17:31:35.43 ID:iD9RL9za
>>178
SilverSecondの連絡BBSで生存報告してる
184名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 17:36:38.66 ID:+B7/9Xl3
ツイッターだとプロフィールの欄にウディタリアンと書いてる人多い
185名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 17:41:29.88 ID:OFE/UzKJ
>>183
そうか、良かった
186名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 21:32:56.73 ID:FjBZ3h3m
ウディフェスのコピペマルチしてる人へ
時期も時期なので自重しましょう
187名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 21:37:07.75 ID:ABfJM1gC
貼り付けてるスレのラインナップからして悪意もってやってるし言っても無駄かと
188名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 21:44:51.76 ID:SRQWTz26
言って分かるならそもそも空気読むって
189名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 23:00:47.09 ID:LwZK9aZL
いい宣伝になってるし、自重する必要は無いかと。
190名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 07:48:35.47 ID:9UmtKHYc
>>189
擁護乙

しかしウディタってマルチ多いよな
191名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 08:27:34.04 ID:jG8d9PHy
そのコピペとやら見たことないわ・・
つーか更新一時中止?
192名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 12:12:10.67 ID:r9vki8K8
ウディフェス始まったよ。
http://www36.atwiki.jp/wodifes/pages/13.html

明日で終わるのに、昨日辺りにあちこちに貼られている。
(最初は恐らく 03/04 で、適宜スレッドでのみ宣伝されていた)
193名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 12:32:42.12 ID:/TphBuYs
そういや明日締切りなのか
地震関係なく普通に間に合わなかったわ
194名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 15:43:36.25 ID:LIz10CLU
ぶっちゃけウディフェスどころじゃない状況だろ・・
195名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 15:44:53.14 ID:MqXhUDMk
ウディフェスは中止でいいだろ
196名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 16:00:15.67 ID:rVv+Pdsj
いや締め切り延期だ
それでみんなが幸せになれる
197名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 17:08:02.11 ID:nZkdF5Gq
送っていいのか悩むわ…。
198名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 17:18:51.73 ID:wTi8ajRG
ウディフェス用に作った作品なら応募すりゃいいと思う
関係者への応援の意も込めて
199名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 17:40:44.72 ID:X5fjz2wW
こんな状況なのにお祭りってのも不謹慎じゃね
200名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 18:37:10.48 ID:iozT8GVM
比較的軽微だった震災現地の人たちの
気を紛らわせるいい暇つぶしになるかもしれん
是非送れ>>197
201名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 18:49:18.28 ID:wTi8ajRG
お祭りとなると抵抗感のある行為だが、作品提出は悪い事ではないんだよなあ
とりあえず運営はどうするつもりなのかはっきりさせとくべきとは思うが、他関係者の為にも
202名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 19:42:38.13 ID:9agB+v6P
んでウディフェスどうすんの?
203名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 19:47:15.35 ID:8kCS9mqa
ぬうううううううううううううううううううううううう
おわあああああああああああああああああああああああああああ

間に合わないに1票
204名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 20:47:05.29 ID:RaEbIxJw
「災害で大変なのは分かるし些細なことで現実的に役に立つことあるならやるし
口先だけでも助かって良かったですとかご冥福なんとかとか言ってほしいなら言ってやるが
それとフェスは関係ねーだろーがなにが不謹慎だふざけんじゃねーまぁ心情は分かるが」っていうのが本音
205名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 10:13:26.69 ID:+Uzk9GC8
間に合わない確定
次はいつ何があるの?
206名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 10:16:59.75 ID:GcU3JY5Z
8月のウディコン
207名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 10:23:09.91 ID:+Uzk9GC8
ありがとう
フェスじゃなくてコンなんだな
気合いれるか……(´・ω・`)
208名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 10:29:30.74 ID:GcU3JY5Z
コンなだけあってそっちは投票で順位付くよ
209名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 10:58:06.29 ID:amwY4wWZ
SNSで来月イベントがあるっぽい
210名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 18:19:48.03 ID:/+2m6l4F
ほしむすびのリプレイがどうやってるのか凄く気になる
211名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 21:56:35.69 ID:yM73nD/r
星関係の乱数の記憶と、フレーム毎のマウス座標とクリック状況の記憶かね
実際は分からんが
212名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 22:14:23.44 ID:/+2m6l4F
>>211
うおやっぱりそんなことしてんのか
ウディタ2の機能にでもあるのかと思った

CSVへ保存の使い方がやっと分かった
213名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 22:18:25.39 ID:L+QIPWi4
乱数Seedの固定はウディタ1.3にはなかった気がする。
214名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 22:28:35.50 ID:yM73nD/r
挫折wikiの「ウディタ2.00に迫る!」より
>【システム変数】で「Sys110:乱数のシード(種)」を取得/代入可能に。
>このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になる。
>STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに有用。

これだな。なくても一応文字列で記憶は出来るが、長くなると大変だw
215名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 22:32:06.93 ID:/+2m6l4F
面倒くさそう
CSV出力ってリプレイ以外で使い道ある?
216名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 22:37:50.69 ID:L+QIPWi4
パッと思いつくものは
アクションやパズルゲームなどのステージエディット。
外部ツールに生データ投げあたりかなぁ。
217名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 22:42:08.49 ID:SL+yGyyA
パッと思いついたのは
自作コモンイベントなどの根幹部分を暗号化しつつ
様々なデータ(UDBに当たる部分)を
ゲームをDLしたプレイヤーも調整できるようにする事が可能になるな

今まではBasicdataフォルダを暗号化すると
コモンイベントやUDBなど全部一緒くたに暗号化されちゃったけど
CSV読み込みを使えば一部分だけプレイヤーがデータ改変できるようにすることも可能

ここまで書いてCSV“読み込み”じゃなくて“出力”だと気が付きました
218名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 02:11:34.51 ID:Pt9X2I/F
パッと思いつく2連チャン吹いたw
俺なら何でもすぐ思いつくぜ!アピールはゲ製民の性分なのかw
219名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 02:19:48.29 ID:7nEEG92J
キー割り当て決定キャンセルサブ方向以外のやつもそれらと併用できたらいいのに
220名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 12:08:21.24 ID:Mndcd7hI
日本が壊滅しそうな時なのにずいぶん暢気だなおまえら。
ああ、韓国人にとっては祝日だったっけかw
221名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 13:33:26.27 ID:ufmjLDy7
素人が騒いだ所で足引っ張るだけだし、わざわざ俺ピンチアピールする必要性もないし
222名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 13:37:19.56 ID:/UbJRCfZ
東京で原発騒ぎにビクビクしながら書き込みしてるw
223名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 13:51:45.18 ID:B8EUuwF7
>>220
よう、また来たのか。

いいから帰れ。
224名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 14:26:14.29 ID:4sWvm5Pg
一般論として被災者のことを考えると祭なんかしてる場合じゃない
225名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 14:29:59.23 ID:URu05yxF
対岸の火事なのをいいことにあらゆるものにケチつけて回る奴が増えたな
226名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 14:30:43.18 ID:/UbJRCfZ
2ちゃんねるで震災と全然関係ないスレを見てる奴が言うことかなw
227名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 14:35:41.22 ID:jH+ruwRi

 / ̄ヽ _|_               _/_     /   _l_\
    /   .|           /      /    ヽ   /     | ヽ \  |  __ 
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 ∠__    ._ノ / 丿 // \_   (__ノヽ  /   し  ノ  ヽノ    レ (__


  ___                    |__      __|__          ___
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   ヽ/     ̄     |          / _/   ─、   ∠_    | フ __   /
    \   __/   レ (__    / (__ノ\   ノ    _ノ     l     _)  \ 


        \\  ─-    __|_  __  
  \   /     ̄⌒ヽ    __|      /     __  
   \/           |   / |    /⌒ヽ   /  |  ヽ 
   /           |    ヽ-|    _ |   /   /   |  
  (___       _ノ     丿   (__ノ   |_/   ノ
228名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 14:38:48.16 ID:4sWvm5Pg
開催続行するならせめてトップページに募金のコーナーを設けておくか一言書いておくべき
229名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 15:16:22.95 ID:zvDYQlP6
このエディターではWizっぽいのは作れないですよね?
230名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 15:19:48.15 ID:LXQ8RPV1
>>229
作れます。
ウディコンにも提出されてますので、調べてみて下さい。
231名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 17:52:56.17 ID:D3lEFFPk
運営だって大変だろうにとか少しも思えないほど冷酷なのか?
企業イベントじゃない一般の有志がやってることに多くを求めすぎ
文句言うならお前がやれと
232名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 18:25:46.29 ID:oPEqXjue
>>228
キチガイ乙
233名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 18:28:55.74 ID:tv/tceUT
>>228
俺にはお前の方がお祭り感覚に見える
234名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 19:25:20.47 ID:EeEv+OQL
けどウディタリアンって地震起きたという現実から
目を背けている人が多いような気がする お祭り感覚は良くないが
もう少し関心持てよ って言いたくなる
235名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 19:35:11.85 ID:tv/tceUT
気がする、ね
地震の話ならニュース系の板行くし、このスレ見てて何がわかるの?
236名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:08:46.97 ID:RVEyx9/Q
地震前にウディフェスに参加登録した人の中で被災者いないって確認は取った?
237名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:09:35.77 ID:EeEv+OQL
まあスレチになるかもしれないが
今回の地震で何も学ばない人ほど怖いものはない
表面に出さなくてもいいけど 少しは事の重大さを見て欲しい

変なこと言ってすまんかったな
238名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:13:33.49 ID:VIqB4cIa
ウディタユーザーが追悼の意を示すのに何かいい方法はないだろうか?
今までインターネット上で意思表示をする大規模な活動としては
背景の色をブルーやブラックで統一したりリボンを表示した例がある
239名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:17:28.02 ID:3u2L9etY
HPに文を載せる
ナショナルの例のCMみたいに厳粛な雰囲気で
240名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:20:07.96 ID:k0bClnSY
>>235
電力板の原発スレROMが一番勉強になると思うよ
ニュース系板は結局そこからの引用が多い
241名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:27:23.81 ID:VIqB4cIa
ゲーム系サイトに地震コメントって不謹慎じゃないかな?とちょっと心配。
自分のサイトにアフィリエイトを入れて全額寄付ってのが、ゲーム製作を通じて無理なくできる貢献かなって思ってる。
正直、あまりいい考えが思いつかない。
242名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:27:53.13 ID:v12Tevq6
t
243名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:33:18.03 ID:0yX3i28D
クリックしたら募金っていうようなのあれば置きたい
244名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:36:44.72 ID:VtktvgBR
>>243

地震起きる前から描き始めていたんですが、
せっかくなので看板娘にも募金に協力してもらいましょう。
ということで、投稿から24時間後の
「閲覧数」「評価回数」「総合点」「ブックマーク数」を足した数字を円に換えて募金しようかと思います。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17361925
245名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:48:28.51 ID:tv/tceUT
>>240
話が噛み合ってない
>>235>>234へのレス
このスレを判断材料にして>>234みたいなこと言うのは滑稽だよと言ってる

スレチになるかもしれないじゃなくてスレチだから
スレ的にかすってるのって、せいぜい>>241ぐらいだろ
246名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 20:57:15.25 ID:k0bClnSY
>>245
ああ御免
そういうスレ見てたもんで地震に関係ないスレは本来の話したいんだけど
ここでまで地震ネタで埋め尽くそうとする奴は多分2chここしか見てないんだろうなって思ったので
あんたをダシにしてスレ紹介してみた
247名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 00:48:05.59 ID:4hhk5AnL
流石に今はゲーム作る気になれないや
248名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 03:52:25.30 ID:KrMsejeE
俺もだ。なんだか何をやっていても虚しくなってしまう。
249名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 04:49:08.95 ID:3O/7RCy7
制作には手が付かない
原発も怖い
地震以来ずっとウディタを開いてない
250名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 16:03:45.42 ID:hqCoYYuk
俺は遠慮なくゲーム作るよ
251名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 16:07:00.98 ID:CbB7Q88g
余震があると一応PC消さないといけないからなかなか付けられないな
252名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 04:54:58.56 ID:Fx/RLvpr
あるある
253名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 07:23:44.76 ID:5kG3lNQv
まぁウディタで自作やって頭おかしくなって発狂して爆発するよりは
この際災害でおとなしく難民やってる方が精神衛生的にいいよ
254名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 17:49:34.37 ID:s4g7NO2i
ウディタでTD系って作れる?
255名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 17:54:22.44 ID:+uML8Y1K
作れる
256名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 18:09:06.88 ID:s4g7NO2i
ごめんなさい
そういうのすでにあったら教えて下さい
257名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 18:17:47.69 ID:WqhlYQxv
>>253
さすがにソレは無いだろww
やっぱ地震怖いし、うん。
258名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 18:59:10.23 ID:+uML8Y1K
>>256
http://www36.atwiki.jp/wodifes/pages/106.html
これ自体はTDじゃないけど、やってる処理はほぼTD系のそれだ
259名前は開発中のものです。:2011/03/18(金) 21:08:49.43 ID:gzWtYkbS
>>256
妖菓子皇女外伝 LabyrinthCreatorってのもそれに近いかも。
微妙に違うか?
260名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 00:12:57.02 ID:h5uIwlZK
どういうふうに作られてるか覗くことはできないの?
261名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 00:26:49.28 ID:yZ0YywYe
エディタぶっこんで起動すれば暗号化されてなきゃ覗ける
262名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 02:11:15.54 ID:gjtSAO5N
これマップ移動は自由で戦闘になるとマス移動になる、サモンナイトみたいなの作れるのか?
263名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 02:41:50.98 ID:yZ0YywYe
作れる
264名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 03:03:52.67 ID:x6QYcOqY
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
265名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 03:20:51.90 ID:/JgleiCk
>>262
またお前か。出てくんなっつってんだろ。
266名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 12:12:43.66 ID:UifbIETv
ネットに繋いで標準時間取得シタイナァ
267名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 12:40:38.75 ID:dygVUXZ9
なんか変だと思ったら、ウディタパーフェクトガイドがchm化されて同梱されていないのかw
未執筆部分あっても取っ掛かりのチュートリアルとして最高です
もっと早く気付いていればw
Manual.chm見て挫折することもなかったw
268名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 20:21:56.73 ID:41fgh1lo
ウディタ作品ってみんな萌え絵が多いな。
べつにアニメ絵でもいいんだがどれも幼稚園児に見える。

どれも同じに見えるから魅力がない。
作ってるやつは小学生しかいねーのか?
の割にはここで偉そうに初心者の妨害してる奴いるけども。
精神年齢が低すぎるんだよ。
だからアニメ絵で初心者やわからない人にも厳しいだよ。
この事を頭に叩きいれろ。
269名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 20:28:22.92 ID:iCxtnffN
>>268
知障乙
270名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 21:11:13.67 ID:eGVP8YKb
>>268
つ鏡
271名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 21:45:59.01 ID:IO6NGn2t
面白いツクールソフト レビュー&攻略質問スレPart192
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1285357600/237-238
> 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 18:35:06.62 ID:y2d4q4t/
> >>219
>
> 脳みそが膿んでるのか?
> なぜそこでいろいろなグラフィックがあったらいいなと返事ができないのか?
>
> おまえはドラクエ1だけを一生やってればいいじゃん。
> お前の脳ミソレベルだと他のゲームやる意味ないだろ。
>
> いつも思うんだがこういうやつらは病気なのか?それともひねくれてるのか?
> 心底の馬鹿なのか?それとも小学生だからグラフィックに飽きてないのか?
> それとも同じものしかうけつけない脳味噌が凝り固まったタイプなのか?
> どれなんだ?

> 238 名前:237[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 19:22:41.92 ID:y2d4q4t/
> 237はちょっと言い方がキツすぎた。謝ります。すまん。
> しかし主張は変えません。

一説によると柳葉竜兎というのが荒らしているらしい

小学生という表現がやたらと好き >>268
絵の事ばかりを話したがる >>268
272名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 00:41:15.50 ID:l2XpEa9z
なんかもう必死すぎて不憫に感じる
273名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 01:09:41.41 ID:l9E4yb/n
硬派病は創作やってると高確率で患うから大目に見てやれよ
274名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 01:18:35.43 ID:5HAuVClp
小学生でアニメ絵描けたら大したもんだぜ?
275名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 02:57:10.76 ID:Hm+z7Ml5
たしかに魔界王伝とか萌え萌えなアニメ絵だったもんな
276名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 03:02:28.53 ID:TpyIJAIT
>>268
日本語でおk

まずそれをお前の矮小な脳みそに叩き込め。
あ、ちなみに普通「叩き入れる」などとは言わんから。
文法も論法も言葉の選択も拙くて幼稚園児の文章に見えるわ。
277名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 04:37:37.81 ID:5Hc6T4e+
>>268
小学生に教えを請わないといけない君は小学生以下な脳みそなわけですね
278名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 09:57:16.56 ID:dfKb3gZN
グチグチ意味ない事言ってないでアニメ絵使う理由とアニメ絵を使えない理由を
書けばいいのに。269から277まで小学生の悪口みたいな事を言ってて誰も核心の
問題に触れてないじゃないか。だから低脳で精神年齢が低いと言われるんだよ。

感情だけで書いてるからこっちもお前らに影響されて低脳な返事になっていくんだよ。
同じような物作るんだったらフリーゲーム作る意味がないだろ。
結果的に、妥協したらこうなったというんなら別にいいけどな。
ただおまえらの反発や論理だとどうしても個性的な作品が作れないやつらって感じになるんだよな。


279名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 10:34:16.70 ID:OyVFVsEU
選択肢コマンドで、変数などの条件によって選択できない項目を作る方法を教えてください
たとえばタイトル画面で

スタート
コンティニュー(セーブデータがないときは灰色で表示して選択できないようにしたい)
終了
280名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 10:45:22.17 ID:AWVvtep8
>>278
アニメ絵を使う理由なんか簡単さ
素材を作る手間が一番掛からないからだよ
ちなみにアニメ絵の定義は色塗りにある

お前が勘違いして絵柄の話をしているかもしれないから言うけど
アニメ的な絵柄がありふれているのは日本人だから
アニメやマンガを見て育った10代から20代ぐらいの人が素材作ってる

ちなみにリアルな絵は描くのが難しいのでアマチュアには少ない
そして半分以上は女が描いてるので可愛い絵になったりしてる
281名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 11:49:03.50 ID:Hm+z7Ml5
絵に限らず興味も知識もなくまず定義の説明から入らなきゃいけないレベルのやつの
頓珍漢な煽りにマジレスなんて徒労の極みでゲソ
282名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 13:28:25.21 ID:uSdKO5kY
半分以上は(キリッ

詳しいんですねー
283名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 13:29:12.60 ID:dfKb3gZN
で、結局作るのは萌え絵でどうしょうもないんだからなあ。
ウディフェスのRPGみてがっくり来たわけよ。
同じようなのばっかだなって。
で、どうせ西欧ファンタジーだろ。

小学生からなんの進歩もないやつらの集まりとしか思えないんだが。
技術力がある小学生と何が違うのか。言ってみろよと。
こんな失敗を繰り返さないために海外の現代アートのサイトでみ見てみよう、
歴史や科学の歴史を調べてみようと言ってるのにこいつらは小学生だから
今だに漫画、アニメだからな。
284名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 13:52:07.88 ID:AWVvtep8
技術があるヤツは就職してるよ
285名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 14:50:37.79 ID:5Hc6T4e+
>>283
お前の言う個性的なゲームとやらを無理して作らないといけない意味がわからない。
祭りを開催する人がいる。作りたいものを作って登録する人がいる。それを遊ぶ人がいる。
それだけで十分意味がある。
ここで人が頑張って作ったものを貶めるようなこと書いてないで
自分が望むものがあるならお前自身が作って見せてみろよ。
お前がやってることは相当かっこ悪い。
286名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 15:19:56.81 ID:Wl/6sjpC
>>283
一つの意見として参考にはしておくけど、それは完全に好みの問題じゃないかな
大抵の人は趣味の範囲で製作してるんだし、作りたいものを作ることに何の問題があるのか分からない
あなたの真意がどうであれ、「俺の好みじゃないから別のジャンルで作れ」って言っているように受け取ってしまうな
287名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 15:42:49.37 ID:PcHEIWtt
みんな人間が出てきて敵と戦うRPGばっかりで何の進歩もないから
俺はウポヒタミンアムがホイン家鎖テソォするOR$を作るわ
288名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 17:12:45.59 ID:dfKb3gZN
何回も言ってきたことだけどアニメ絵も西欧ファンタジーも嫌いじゃない、
そういうので好きな作品はいっぱいある、ただ多すぎて飽きたからつまらないだけ。
この事は何十回も同人板やここでも言ってきた。
何回も言わせないでくれ。まあ君が来たばかりかもしれんから分からんかったかもしれんが。

結果的に、妥協で、素材がなくてそうなったなら別にいいんだよ。
そうじゃなくて始めの、核の、論理・思考がそんな幼稚で無個性で低能で幼稚な考えじゃ
しょうがないと言ってるんだよ。

俺が言ってることはシンプルにすれば新しいゲームや変わったゲームがやりたいなってことなんだぞ。
それにたいして怒り狂って前にあったゲームを作るとムキになられてもなあ。
ゲームでもなんでもすべての物作りの人にとって復古であれ革新であれ現在と違った風に作ってやるという
感情は誰でも持ってるものだぞ。それを否定する意味が分からんし。
良い伝統は残すという思想はいい事だが、糞も味噌も一緒とはまったく違うからな。

289名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 17:16:24.43 ID:hIHwDzpo
洋楽かぶれの厨房が得意気に邦楽DISするのと同じにしか見えん。
290名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 17:20:58.35 ID:e5OmO6ih
まあ言いたいことはわかるけど
たかが素人の趣味制作に求めることではない
291名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 17:39:33.71 ID:GAjlF9NE
>>288
> 新しいゲームや変わったゲームがやりたいな

そういうのは海外の Flash 界が良い。
日本は脱出ゲームばっかりでダメというか、脱出ゲームだけなら世界一だけどw
292名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 17:53:39.40 ID:soauGMR2
>>278
>だから低脳で精神年齢が低いと言われるんだよ。

誰が言ってんだよ。
お前だけじゃないかw
293名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:14:26.06 ID:AWVvtep8
それだと日本のゲーム業界自体ダメじゃないか
はやく日本から脱出しろ
294名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:26:53.77 ID:ioCHE6Hi
そのまえに自室から脱出しないとな
295名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:29:40.29 ID:soauGMR2
>>293
>日本から脱出しろ
無茶言うなよw


>>294
wwwww
296名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:49:55.20 ID:TpyIJAIT
>>288
何度も言ってるが、お前は喋るな。
頼むから何百回も言わせないでくれ。
馬鹿は黙ってろ。
297名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:57:18.54 ID:TpyIJAIT
おっと、うっかり大事なことをスルーしかけたぜ。

>>278
お前が感情だけの愚痴を正当な論であるかのごとく振りかざして
何度も何度も何度も何度も何度も何度も書いてるから
こっちもお前に合わせて「売られた喧嘩を買う」返事になっていくんだよ。
理解できないなら馬鹿は黙れ。分かっててやってるなら屑は黙れ。
ほれ、1個上とコレのどっちでもいいから俺の言が論理的に破綻してるというなら
どこがどう破綻してるか論理的に言ってみ? 言えるもんならな。
298名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:59:51.43 ID:i1PDISUc
>>293-294
この返しは面白い、頭良さそうw
299名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 21:25:57.31 ID:dfKb3gZN
>>290
ツクールでもウディタでもそれ以外でもレベル高いのは高いし市販並みに面白いと思うから
素人の趣味製作とは思ってない。アーティストや技術者、表現者だと思ってるけどな。
路上にいる一般の売れない絵描きと同じさ。この絵描きを素人の趣味とは俺は思ってないけど。
>>298
一番頭の悪いやつの返しだよ。
人の真似してるだけだから。
上でも似たようなもの作るなと言ってるのにまた同じことしてるし。
自分の言葉でしゃべれない奴は理論や思考がお粗末だからだよ。

あと296と297の中身についてだがグラの話題はひとつも出てないね。
中身がないんだよ。
300名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 21:29:31.63 ID:u+cEZ27G
とりあえずコテ付けてよ
君のレスだけ抽出してありがたく音読してあげるから
301名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 21:52:58.51 ID:i1PDISUc
>>299
ちょっと聞きたいのだけど、Baldur's Gate とか好き?
何を前提にして国産フリーゲームを否定したがっているのだろう。

自分は Baldur's Gate とか Pool of Radiance RoMD が大好きだけれども、
ドラクエエディタとして作られているツクールやウディタにそれを求めても…
そういうゲーム(RPG)そのものを知らない人が多いかもしれないよ。
302名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 22:05:48.30 ID:dfKb3gZN
別に否定してないよ。ドラクエは3、5と8から上以外は全部やった。
特に4と6はよくやった。というか中学からゲームはあまりやってなく
20才ぐらいからフリゲやり出して、ネトゲ、フリゲと戻ってきた口だ。
ファミコンとスーファミ、プレステとか他のソフトは友達のをやっただけ。

俺がシステムとして好きなのはレッドストーンという韓国のネトゲだ。
ディアブロのパクリゲーだ。ディアブロはやったことないが。
後から知ったことだが韓国のネトゲは全部これのパクリか派生だそうだ。
303名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 22:09:28.92 ID:vcFftbM+
ださ
304名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 22:21:30.46 ID:i1PDISUc
>>302
韓国のネットゲームの前身は Diablo でもあり Ultima Online かな。
そこから Helbreath などが出てきて、その後に Red Stone などが作られた。
って、全然ウディタに関係ないんだけども。

確か、Red Stone なんかも頭身の整った硬派な絵柄だよね。リネージュとかもそうかな。
ああいうのは日本には無いセンスだと思う。そしてまた、国内ではウケないだろうし。

フリーゲーム界で今盛んに求められているのは、
その Diablo みたいに「取得アイテムにはランダム属性が付く+収集要素」、
ルナティックドーンみたいな「作者の決めたシナリオに縛られない行動の自由」みたいだね。

確かにそこらは海外のゲームの方が上をいってると思う。
しかしながら、まだまだ国内にはシナリオ重視の人も多いみたいで、
そういう人達にとってはアニメチックな絵柄の方が合うんじゃないのかな。
だって、いかついオークの恋愛話とか嫌でしょ。さすがに自分もちょっと嫌w (← Natuk オススメ)

ストーリー/キャラクター重視というのはとかく作者側がやりたがるのだけど、
フリーゲーム界でもちょっと飽きられているかなというのは感じるね。

まー、でも作者さんが何を作るかは自由だから、
作者さんの集まる場に来てあれこれ文句言っても変わらないんじゃないかな。
305名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 23:59:45.62 ID:l9E4yb/n
まともな教育受けてないと絵柄とゲーム性まで混同するようになるらしい
306名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 00:27:42.24 ID:Jl5pXL41
フリゲインディーズゲーはやっぱり四次元の恋人やタオル2やデモフォみたいな
引かれるか惹かれるかギリギリなラインのゲームがいいね
307名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 01:04:20.12 ID:eYLxVv4f
ぶっちゃけ、dfKb3gZNがくだらねーとか飽き飽きだとか感じてるものは
他のやつらも大抵同じことを感じてると思う
dfKb3gZNが正常な会話能力のないコミュ障だから話がこじれてるだけで
308名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 01:11:29.29 ID:uxkKC783
文体がいつも同じだから湧いてくるとすぐ分かるんだよな
定期的に荒らしてくるしもうそろそろプロバイダに通報したほうがいいかも知らんね
309名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 03:25:20.75 ID:DLMl+zKp
要は304はハック&スラッシュとかが好きなんだろ。
シナリオ・キャラ押しが強いゲームがJRPGに多いのは、バックボーンが違うから仕方ないが、一くくりに語るのは乱暴だ。
あとリネはあっちの人だが、赤石の絵師は日本人ね。
310名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 04:41:31.68 ID:C+UzCmr9
まだやってんの・・
俺はアートも歴史もそれになりに興味あってアニメや漫画は普段見てないが
ゲームにそんなのもの求めてないわー
技術のある小学生とかまともに努力をしたことをない奴の言いそうなことだ
311名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 04:56:00.22 ID:C+UzCmr9
>>305
今までなかったゲーム性のものも大体はアニメ絵だもんな
312名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 05:07:51.28 ID:C+UzCmr9
>>288
率先して非アニメ絵、非西洋ファンタジーの素材を作ってくれ
それ以外の素材がほとんどないのが現状だからな
あと最低限言い方を考えないと意見は相手にまともに聞いて貰えないぞ
313名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 12:24:03.79 ID:6ztoBNPu
>>312
差別用語が飛び交う議論は議論にすらならないとは聞くね


ていうか、画風なんてアニメ絵でもリアル絵でもなんでもいいから素材を自作出来る腕が欲しいよバッキャロメー
314名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 14:32:13.31 ID:QNoLdloR
なにこのスレ
315名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 17:59:35.73 ID:Mywcl5n9
wolfエディターと関係ない瑣末な話で揚げ足取りに躍起になり
他人を罵る事で自尊心を保とうとする馬鹿ばっか
あ、このスレだけじゃなくて板自体もそうか()笑
316名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 18:20:45.34 ID:PWXo21E3
つ鏡
317名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 18:44:08.13 ID:farufdMh
>>314
こんなスレです
318名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 19:02:19.05 ID:QNoLdloR
>>317
凄いわかりやすい
319名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 19:38:18.10 ID:ZgO1YPaK
音楽と効果音と戦闘エフェクトの設定がめんどくさすぎる
このへんはもう、他を完成させてからやったほうがいいんじゃないかという気がしてきた
ぜんぶストーリーを盛り上げるための要素だしな!
320名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 19:59:58.49 ID:LXfeoizc
俺もそのあたりは後回しにしてるな
321名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 01:44:23.96 ID:jzJwS1Hj
必死こいて組んだイベントが、実際は超簡単な命令文で組めた事に気づいた時の落胆は半端じゃない
322名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 03:09:46.37 ID:tVL8VL6Q
それも大切な成長の糧だ
無駄だと思えるようなことでも無駄にはならない
323名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 13:38:08.79 ID:R6J7KeZn
そんな長い物じゃないんだが武具名こんなんあるよーとかあったらカキコぷrrrrrr
324名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 14:27:57.74 ID:RueCXkkX
武具名か
とりあえず最強の武器はエクスカリバーな!
325名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 14:40:59.03 ID:XqoyJCAI
完全オリジナルの武器名って少ないと思うぞ
レトロゲーに登場するような武具名は大体元ネタがあるだろうから
そのへん参考にすればいいと思う
326名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 15:30:43.98 ID:R6J7KeZn
>>324
ん?ん?え、えくすきゃりばー?
>>32555555555
そうなのか・・・でもあんまりしないんだよな
というかレトロのRPGをみたことがほとんどない・・・
327名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 16:09:46.79 ID:f6c6uGYV
エクスカリバーご存じない?
328名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 16:20:30.99 ID:2kd2dI+I
ロングソード+1とか+2が
「きりさきのけん」とか「まっぷたつのけん」と訳される当たり日本人は武器の名前にはこだわりがあるんだろう
329名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 17:55:53.69 ID:Vkc78Xqh
カシナートの剣

実はミキサー
330名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:11:29.77 ID:Sm7gSUfH
Amazonでも行って武器とか武具で検索して出てきた本を書って読め
古今東西の剣やら槍やら弓やらずらずら載ってるわ
331名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:20:01.76 ID:mUwceC15
全体の1/3くらい進んだ街で はがねのけん な
332名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:42:21.42 ID:R6J7KeZn
アイテム1+-薬草2個(75%)
       |-聖水2個(65%)
       |-特効薬2個(45%)

みたいなかんじで一定確立でどれかのアイテムに変化するっぽい感じのってできるかなぁ
333名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:47:31.75 ID:6N3jjiVM
334名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:58:32.58 ID:Sm7gSUfH
>>332
できるよ
335名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 21:58:12.20 ID:G+qagEVD
マニュアル読んでちょっと触ってみたんだけど
イベントの画像をランタイム中に動的に変更することってできる?
ページを複数持ったイベントを静的に大量に配置して対応するしかねーのかな?
336名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 22:04:21.84 ID:G+qagEVD
すまん
セルフ変数でページを切り替えて静的なキャラチップセットに変更、ではなくて
コマンド実行時に動的に任意のキャラチップセットに変更したいんよ
無理っぽそうだが
337名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 22:04:57.31 ID:wIdT34ti
ウディタってツクールでいうところのスクリプトってあるの?
サイドビュー戦闘を作りたいんだけど
338名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 22:10:08.84 ID:8XF2jmxd
>>336
動作指定のグラフィック変更じゃ満足できない?
339名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 22:38:00.81 ID:Sm7gSUfH
>>337
コモンイベントというのがある(ツクールにある同名の機能とは別物)
公式サイトをよく見るよろし
340名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 07:38:29.32 ID:m+irPFZG
ウディタはこんだけ自由度高くて大量にダウンロードやコミュあるのに
巡り廻るくらいしか人気作品ないな
341名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 07:57:23.62 ID:z/Mxa5XY
巡り廻る押しあちこちで見かけるな
342名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 08:26:42.09 ID:lbJrQ/Gd
自演だろ
343名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 09:29:54.36 ID:KU574Mkp
えっ?>>340は巡り廻るの作者なの?
344名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 09:55:38.48 ID:74j67cMB
信者は多そうだな
345名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 10:17:16.81 ID:8tuEAzLS
>>こんだけ自由度高くて
既にウディタに触れてる人以外には、これはあまり押されてない感じがするな
RPG以外のゲームを作ろうとした時、名前からしてウディタは選ばない(RPGを作るためのツールと考えるから)
RPGを作るつもりならツクールを選ぶ人は多いと思う。少しウディタを触って挫折する人もいるし

ウディタは作品数やユーザーが少ないと思うけど、圧倒的な知名度の低さが一番の理由だろうな
ウディコン、ウディフェス、SNS、とか既にウディタを触っている人向けで、
これから触ろうとしてる人・ウディタに関わらずゲーム制作に興味を持っている人へのアピールはほとんどない

作者である狼煙氏とユーザーの距離が近過ぎて、それは良い部分もかなりあるけど、内輪内輪のコミュニティが出来上がってる
346335:2011/03/24(木) 12:43:09.41 ID:RPIVUzic
>>338
それもあらかじめシステムDBタイプ8にチップセットを設定しておく方法ですよね
文字列変数にチップセット名を生成してそれをイベント画像に設定とかできないものなのかなと
347名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 15:12:25.21 ID:n25ekAXB
巡り廻る。プリズミカ辺りが去年のウディコンに出てたらどんなもんだろうか
348名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 16:26:06.51 ID:V6Arp4P5
プリズミカは絵だけゲーで、内容は平凡かつ単調でつまらないと聞くけども。
349名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 16:39:57.31 ID:dpbcRfe1
両方とも知名度やダウンロード数はウディタ界屈指だからウディコンの知名度もうなぎ登りになってただろうな
350名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 17:05:09.18 ID:z/Mxa5XY
一本道迷宮もウディコンだと上位行きそう
351名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 22:13:02.97 ID:8tuEAzLS
>>346
システムDBの値はコモンで変えられるよ
■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 1308000000 + 0
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = "System/gazou1.png"
■文字列操作:V[このコモンEvセルフ0] = "\cself[5]"
352名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 06:21:55.01 ID:e6ArIqu5
GuruGuruSMF4導入してるウディタのゲームやってるんだけど、うちがWin764bitだからかBGM再生ONにしてたら問答無用で起動時に動作停止する
互換性起動や管理者起動はやったけど駄目だった。これなんとかならんもんかね
出来ればBGMありでプレイしたいんだが
353名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 09:19:10.88 ID:hCfQKp4H
ゲーム同梱で報告するのが早いと思う
354名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 09:29:23.01 ID:t14SyvbY

                   被曝超大国へ!
                     ∧_,,∧
 、-‐'''""''''\         /\. (`・ω・´) /ヽ
  \  ●  \        | ● ⊂   ⊃ ● |             r--─‐i
   \-‐'''""''''          ヽ/@/保安院く \ /r─--‐i       |  ● |
     \ ∧_,,∧     ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧  |  ● |  ∧_,,∧ |--─‐''
      ○○・ω・´)     (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩
       ヽヽ`  ヽ'´) ⊂    r '  '-、    つ     ⊂     /
       @東電,.- '´  @ノ東電/      ヽ東電'、@    r‐'東電/@
         〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ
   ............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
355名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 12:44:18.87 ID:tpcX/lx7
>>353
やろうか思ったんだけど、別の人がもう報告してるっぽいんだよな……その回答に書かれてた方法試しても駄目だった。
もう環境だと思って諦めるしかないんかね
356名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 12:58:27.62 ID:m2Jx70ex
GuruGuruSMF3 をダウンロードしてきて、
GuruGuruSMF.dll にリネームして上書きしたらどうだろう。

この dll はウディタの最大の弱点だと思う。環境依存しすぎる傾向が。
ウディタってよく知らないんだけど、dll を呼び出しておいて後始末していないプログラムが多い気がする。
357名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 13:05:53.94 ID:FwXe3uSu
今時MIDIなんて使うゲーム製作者が悪い
GuruGuruSMF?なにそれ
そんなもの同梱してたら恥だわ
358名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 13:10:25.87 ID:lU9eAdI0
へえ、そうなんだ。凄いね。
359名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 15:50:35.13 ID:rxd0vajM
自分で素材も作れない奴に限って>>357のような事をほざく
360名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 17:19:23.37 ID:FwXe3uSu
wav/oggが使えるのにわざわざMIDI(笑)使う男の人ってwwwwwww
361名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 17:32:07.22 ID:kmUemYg0
ん?midiってダメなの?
362名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 17:36:53.94 ID:38OzLfn2
ガキなんだからほっとけよ
363名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 17:56:46.89 ID:nXgu6BoO
SSがどう見ても素材詰め合わせのデフォ戦なのに容量大きかったら、
大体がBGMにMP3、ogg大量に使って、
それ以外の容量が1割程度しかないクソゲー。
364名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 23:33:31.35 ID:x2+npg4h
やべゑ 短編さえ作れねェ
365名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 00:20:36.92 ID:EMANGepp
>>364
A.モチベが上がるまで気長に待つ
B.作らざるをえない状況に自ら追い詰めてみる


好きな方をどうぞ
366名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 00:36:05.52 ID:l2l8Om+h
Bは追い込み方を間違えると
「そうだ、ゲームなんて作ってる場合じゃなかった」と
大事なことを思い出してしまうので危険
367名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 01:15:15.06 ID:Ky+7iWVL
>>352
ハード音源にtimidity++を使ってるケースだったら
http://gurugurusmf.migmig.net/
から最新版を落として置き換えれば動くと思う
368名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 01:49:26.75 ID:9Efgqccc
>>360
えwwwwwwwwwwwwwwwwww

マジww吹いたwwww
369名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 07:47:30.79 ID:EnWedDP1
MIDIの醍醐味は、音源を変えて色々な楽しみ方ができるところだろ
最初はMSGS音源で、次は設定いじりまくったTiMidityで楽しむというのは音声データでは出来ない
もっとも、ウディタの場合ソフトウェア音源に設定している作者が多いのであまり有り難みはないが
370名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 08:26:00.53 ID:QWMpd9us
しかしMP3やwavはどうしても容量圧迫祭りになってしまう
自分はグラにリソース割いてるから極力まで曲短くしてループ曲でしのいでるが
371名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 08:39:50.04 ID:CxKAZBiT
容量なんて気にしなくていい
昭和か
372名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 08:40:25.26 ID:iGNGsHtG
oggにしたらいいんじゃないの?
373名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 08:44:53.87 ID:fjofTnzE
ウディタやツクールで20MB超えていたらDLしない事が多い
374名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 10:21:42.32 ID:yeT9QzWJ
またDLしあいアピールが始まった
375名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 12:00:50.67 ID:U2K6TigO
マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い

人気作は1日に「100単位」でダウンロードされ
公開直後は1日に「1000単位」も普通にある

BGMをWAVEにしたり容量の使い方に無駄があると
ユーザからマイナス評価をもらうし
自サイトにゲームを置く場合はユーザからの評価に加え
上述の通りダウンロード数が多いので転送量も問題になってくる

ちなみに転送量はサーバからユーザにデータを送信する量
この転送量が多いとサイトを消されてサーバから追い出されたりする
376名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 14:38:30.71 ID:mMZzXtoR
>>375
サーバーの転送量は言われるね。

> マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い

も半分同意。

サイズが小さいから人気という訳ではなく(人気≠ダウンロード数)、
他人の事を考えられる細やかな人だからこそ、駄作にはなりにくいのだと思う。
ダウンロード数だけ稼げても、その後の評価が散々では何の意味もないよ。

大体、>>357,371 的な発言をする作者の物に限って駄作なんだよね。
巡り廻るやら魔人封印伝やら Gravity の作者さんなら謝るけど。
これはウディタに限った事ではなく、ツクール製に多々見受けられる傾向。

   / ̄\
  |  ^o^ | < MP3 と ogg これで よいゲーム です
   \_[]⊂/)
   _| |/ |
  |    / 
         / ̄\
        |     | < それは あきらかに クソゲー です
         \_/
         _| |_
        |     |
377名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 15:07:19.11 ID:80HhbbhG
>>376
しかしその論も暴論である事は確かである
378名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 16:10:08.16 ID:Mf+Ip7L1
俺のフリーゲームフォルダに入ってる俺が一番やったフリーゲームのフォルダサイズは246Mと466Mのものなわけだが。
容量なんてゲームのボリュームとかゲームジャンルにもよる。
小さいにこしたことはないが、ある程度までいったらもうwavとかoggとか細かいこと関係なくなってくるだろ。

まぁ中編以下のボリュームのRPGで20M超えてて面白いかどうかわからないってならまずダウンロードしないな。
379名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:04:46.68 ID:LjvfEtV0
他人の為というより、技術のある奴がデザインを極め始めると容量もその1つと考えてしまうだけだと思う
ツールを満足に扱えない場合、そもそもそこまで考える余裕がない
380名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:07:16.99 ID:Fe+6d8N3
MP3やoggのフリー素材に加え、フルカラーのCGのフリー素材も多用!
オールフリー素材のゲームが完成!
これが高級素材を使った残飯だ!
381名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:24:06.69 ID:50mxIEoh
軽量版とフルバージョンを用意すれば良いのよ。
本気で気に入った人がいればフルで楽しむ事を考えるだろうし。

Vector とかには MIDI 版をアップしておいて、
自身のサイトでは MP3 版っていうのが理想じゃないかな。

実際、そういう作者さんには好感が持てるよ。
382名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:29:11.13 ID:HI++KEEa
たった20MB落とすかどうかで悩むなんてどこのど田舎のISDNだよ。
oggなんてデフォ。mp3を選択肢に入れてる時点で素人丸出し。
他のスレでこんな議論してたら笑われるぞ。
晒しage
383名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:47:55.60 ID:67BeLbbH
自分の馬鹿さ加減を晒す訳ですねわかります^^
384名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 17:58:21.19 ID:EnWedDP1
>>382
最近は絵や音に容量注ぎ込むばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
385名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:03:01.72 ID:EKXqXzVg
あからさまな荒らしに構うなよ。
386名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:39:09.62 ID:PTGVL2Us
エルルアドベンチャーの悪口はその辺にしてもらおうか
387名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:47:25.99 ID:HI++KEEa
そんなに容量が気になるなら、2MもあるGame.exeなんて使わずWinMainから自分で書け。汎用ツールに頼って楽するな。
MIDIは軽い?冗談じゃない。SMFフォーマットに頼って楽するな。自前でサウンドドライバ書け。
4KBメガデモでも作ってろ。

最近は絵や音の容量を気にするばかりで中身がないフリゲ多いから
容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ
もっと他に重視するところあるだろってことだよ
388名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:50:09.38 ID:HI++KEEa
毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
こういう変な固定観念に捕われた考えしかできなくなるんだろうな。
かわいそうに。
389名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:56:16.19 ID:HI++KEEa
×毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
○毎日ウディタ製の大容量クソゲーをつかまされ続けたせいで軽容量絶対主義に洗脳された

こうですねわかります^^
390名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:57:33.41 ID:LjvfEtV0
それは気にしてそうなったんじゃなくて、普通に中身が無いだけじゃないのかw
391名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 18:58:59.12 ID:J1KGmIMd
このスレ定期的に変なキャラクターが登場するよなw
392名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 19:02:45.86 ID:HI++KEEa
住人がつっこみどころありすぎでついつい構っちゃうんだろうなw
厨房御用達のツールユーザーとして暖かい目で見守ることにします^^
393名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 20:19:14.55 ID:EnWedDP1
少しでもユーザーを考慮した作品を作れる人間の方が偉い
容量云々の話って、そういうことなんだけど
394名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 20:34:34.46 ID:yeT9QzWJ
はいはい
395名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 23:32:51.96 ID:80HhbbhG
>>393
なら1MB以下で作ってろよ
396名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 23:54:15.32 ID:k22xQqrl
397名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 01:08:57.20 ID:DxZ+l8lH
落とすときは容量なんて気にしないな
クソだったら捨てるだけだし

逆に公開するときはユーザーの為とかじゃなくてもちまちま容量削る
数字で目に見えて軽くなるのが分かるから楽しい
398名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 01:25:34.80 ID:LCxB92LA
最初にmidi叩きをやり始めた>>360がwavとかほざいてるんで
何日もひっぱる話題じゃないと思うよ
399名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 02:13:25.22 ID:mesSqfbh
MIDIは環境によってなる音が違うので良作ではほとんど使われてないね
つまりMIDIを使うような配慮の足りない作者はクソゲ生産率が高い
400名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 02:40:53.73 ID:DxZ+l8lH
それは流石に釣れねえよww
401名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 08:07:39.60 ID:ctNy63pf
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   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|
402名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 09:55:48.21 ID:CQOq3x6z
結局低ビットレートMP3安定という結論に至るわけでゲソ
403名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 10:32:30.47 ID:3tVJfbFn
A
404名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 10:50:14.53 ID:utA/xOTx
音楽聞くためにゲームやってるんじゃねえんだから
mp3を使えばゲームが面白くなるのか?単に自己満足だろ?
そういうのはmp3版用意するかサントラでも作ってやってればいいんだよ
405名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 11:08:03.52 ID:nVsWXgWu
単にmp3になじみ深くて、他の形式にあまり慣れてない人が多いだけじゃないのか?
それか、変換自体あまりやったことのない人が多いとか
406名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 11:37:38.63 ID:Y4U/8orP
ぶっちゃけ10人中1、2人できなくても諦めてね
くらいの気持ちで作ってるw
407名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 11:42:02.18 ID:CQOq3x6z
midiはユーザー側の環境に依存するから変質最悪聴けない場合もあるだろうし
oggは昔エンコードとかやったけどどうもうまくいかなかったのと再生にも環境用意したり扱いづらい
wavは仕様からしてそれこそマジで音楽聴くための拡張子だろうし
ド素人からすると結局汎用性高いmp3でしのぐかなって感じなんだよな
408名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 12:27:56.37 ID:BI7pcOqr
wavって画像で言ったらbmpみたいなポジションじゃないの?
409名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 12:46:01.17 ID:wx8WWlpG
>>407
ド素人を自称すればどんなテキトーぶっこいても許されると思ってないで少しは調べてくれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
410名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 13:00:54.85 ID:abO7Yx7e
>>408
そうだよ。
そもそも MP3 だの ogg の「元の音源が何か」も知らずに MIDI 批判とかちょっと笑っちゃう。
そういう人はきっと FM 音源も「あんな古い技術いらねーよ。PC-98 とかのだろ?」とか言いそう。
411名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 13:08:53.71 ID:3tVJfbFn
自分はソフトウェア音源でやってるけど
MIDIでテストプレイしてて 急にテンポが遅くなったり
音程が安定しなくてイライラしたので
なるべく使わないようにしてマス
他に同じような 人いますか・
412名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 13:15:06.68 ID:abO7Yx7e
WAVE も MP3 も ogg も「録音する為のエンコード手法」でしかないから。
録音する為には元の音を何らかの形で発生させないといけない。

中でも WAVE は初期の規格で、何の圧縮もせずに全てを録音する形式。
だから BMP に近い。
MP3 は WAVE の派生で、元々は非可聴音をカットしてサイズを縮小しようとした。
そこから更に派生して色々あるものの、一応今でも通用する形式。

そんで、その MIDI でしょぼい音しか鳴らないのは、使っている音源がしょぼいだけ。
君らが思っている MIDI がしょぼいってのは、君らが使っているハードがしょぼいから。
そんなのは MIDI でもなんでもない単なるエミュレーター。
413名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 13:20:24.54 ID:3tVJfbFn
どっかにエミュレーターがMIDIしてるんですか・
414名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 13:22:23.30 ID:tdHTwJg4
ちゃんとしたMIDI音源入れた奴以外は俺のゲームをプレイする資格なし! ですね。
415名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 15:53:45.06 ID:VKgwCzrQ
いいぞもっとやれ
416名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 19:08:19.78 ID:ghc/1WO1
そろそろ原発ゲーがでてくるな
417名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 19:08:35.71 ID:KdX0fLEz
公式の作品登録ページがゴミ捨て場と化してますな・・・
まともに頑張ってる人はどこに投稿すればいいのか?
418名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 19:10:43.28 ID:JCzz5iav
自サイトかフリゲサイト
419名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 19:11:56.12 ID:wx8WWlpG
一昨日くらいは206作品だったのが203作品に減ってるな
公式でアウトな素材はやめろっていう
420名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 20:15:13.24 ID:pT1EvAIg
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係)
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

とにかく完成したら作品を世に出せ。
ただでさえマイナーなツールなんだから腰抜けでシャイな低能だと誰にも
プレイしてもらえないぞ。
でもみんなやるなんて期待はしないことだな。でも誰かやるだろう。
421名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 21:35:31.32 ID:2Vfx1gbN
>>420
めっちゃ参考になった。ありがとう。
422名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 21:37:02.64 ID:0RTnYnrA
ふりーむが入ってないので失格
423名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 21:38:49.09 ID:XZducZRN
ふりーむは公式と同レベルのゴミ捨て場じゃないか
言わせんな恥ずかしい
424名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 22:14:30.34 ID:CQOq3x6z
ふざけんなふりーむとベクターはフリゲ界の北斗神拳と南斗聖拳よ
425名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 22:57:09.30 ID:frcUHFPs
ダンジョンRPGで
壁を作る時に
■ ■
■ ■
■ ■
と言うような感じではなく
 | |
 | |
 | |
というような感じにするには
20*20のマップなら40*40?でつくる、でいいんですか?
426名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 23:12:10.82 ID:AcFC0gAg
質問スレあるよ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

>>でいいんですか?
やり方が思いついているならやってみて。
427名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 23:51:33.19 ID:DxZ+l8lH
>>425の意味がさっぱりわからない
428名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 23:56:34.76 ID:K63/Nj6F
隣り合ったマスを行き来できないようにしたいって事だろ
429名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 00:01:39.85 ID:ld66NAzx
>>425
ニホンゴデ オネガシマース
430名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 00:22:08.74 ID:BJcUnikH
壁に1マス使うんじゃなくてメガテンとかであるようなマスとマスの間に壁がある感じのことを
言いたいんじゃね
431名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 00:54:37.60 ID:sTVQKq1i
また杉並拓也か
432名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 02:15:16.78 ID:F9VBOMR1
レンガの繋ぎ目に拘ったとかいって
使い方も満足に理解してなかった奴かw
433名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 03:01:17.85 ID:XCzKJrMP
>>425
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/596
芸風一致しすぎだろ

日記書きなぐるわ、ヒント貰って簡単な事に成功したら高度な内容だと自画自賛しだすわ、突っ込まれたら挑発するわ
挙句「自己解決」とほざくわで非難轟々だったとはいえ、質問スレ使っておいてこっちで質問するなよ
434名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 08:15:29.75 ID:DHLkVb8v
8月7日まで時間あるし6月頃にコンテスト開いて欲しい
非公式ウディコン復活希望
435名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 08:28:34.40 ID:14HSz+li
>>434
それじゃあ君が4代目だ
時期的に集まらなそうだけどなー
436名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 08:32:00.66 ID:DHLkVb8v
4代目頑張ります
437名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 08:46:33.63 ID:7H/sBh7Z
マジで?
438名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 08:48:46.58 ID:DHLkVb8v
やってもいいなら
439名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 09:22:52.54 ID:bndCKdYr
狼煙氏が駄目って言ったならともかく、良い悪いとかないでしょ
やりたいかどうかじゃないの

やるならウディコンとは違った特徴とか欲しいな
自分は別に思いつかないけど、同じなら公式で時間も掛けられるウディコンに走るよ
440名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 09:35:27.64 ID:DHLkVb8v
ならいくつか提案
評価方式をジャンプ方式にしたい

○ジャンプ方式

・面白いと感じた作品を3位まで書く
・作品毎に支持するか支持しないかを書く

理由:
今のシステムやシナリオ、自由裁量といった採点方式では評価者の基準がバラバラで不平等
面白ければそれでいい基準(バクマン。)
441名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 09:53:24.18 ID:lBSKmUas
>・面白いと感じた作品を3位まで書く
>・作品毎に支持するか支持しないかを書く

面白いと感じた作品を三つ書くのに、
更に全作品に評価者が○×書くの?
442名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 09:58:38.19 ID:DHLkVb8v
>>441
面白いものを上から順に書いても
実は4位のも面白かったりすることある
逆に全部つまらなかったけど
面白いの順だから仕方なく3位まで書くってことも

その判断をするためにも支持するかしないか
443名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:07:36.30 ID:14HSz+li
点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな

>>442
そうすると要らない手間が増えそうだし、
プレイしてない作品を支持しないっていうのもおかしくならないかな
それなら「該当なし」って項目作った方が早いと思う
444名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:18:11.99 ID:DHLkVb8v
>>443

>点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな

そういう事になる

プレイしてない作品は
プレイしてみたい、面白そうだ
と思わなかったって事がほとんどだと思う
だからそういう作品は支持しないでいいんじゃないかと
445名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:19:34.96 ID:MlFt87WY
支持する/支持しない/未プレイでもいんじゃね
446名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:30:30.31 ID:FuPtBLCV
なんか、こんなソフト見ると作ってみたくはなったけど
素人だし、作る側としてみると他の作品のすばらしさに嫉妬したり。
シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。

技術 アイデア 時間 根気

全部持ってないからあきらめたわ。ゲーム作るってゲームが一番の無理げーだった。
みんなゲーム制作がんばってくれ。
447名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:36:50.44 ID:ZUhCC1Mg
>>446
サンプル素材だけ使って30分でクリアできる短編を作れ
それが済むまでは可能不可能をグダグダ垂れる資格はやらん
448名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:38:30.62 ID:DHLkVb8v
>>445
プレイしてないもの、支持しないものが「支持しない」で統一すれば
投票する時、楽だっていうのもある

投票する時デフォルトの状態で「支持しない」に入っていれば
興味ない作品は何もせず、面白い作品だけ「支持する」に変えるだけですむ
つまり投票がしやすい

3つあれば未プレイか支持しないかのデフォルトになってない方を
わざわざ選択しないといけないから、投票しづらい
449名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 10:41:07.61 ID:7H/sBh7Z
>シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。
なんという俺
450名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:03:11.58 ID:MlFt87WY
>>448
まあわざわざ支持しないに変えるのも、気が引けたりするかもしれんしな
任せる
451名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:14:00.12 ID:DHLkVb8v
>>450
外の人も気軽に参加できるコンテストにしたい

開催期間は5月8日〜5月22日がいい
募集期間は4月24日〜5月7日
どうだろう?
452名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:18:45.68 ID:2mEhV6Bj
支持する 支持しない
って妙に上から目線ぎみだけど
そこのところはどうなの?
453名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:25:47.50 ID:1jfHwnB1
んな事言ってたら評価自体ができねえじゃねえかw
454名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:25:53.22 ID:DHLkVb8v
>>452
自分の中では
「支持する 支持しない」
っていうのが上から目線って発想はなかった

投票の時は
「支持する 支持しない」
と表記するけど、最終的には「支持率 〜%」という形になる
だから投票する人にとってわかりやすさ優先でいいんじゃないかと
455名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 11:54:26.85 ID:3c52KSk8
http://wikiwiki.jp/piporpg/
ここのウディタで扱える音楽データの考察を読んでこい

>>398
普通にSEはwavですが何か?

やっぱmidって軽いだけですねw
ウディタではソフト音源で緩和されているとはいえ、こんな環境依存の強いもの使う奴の気が知れないw

ユーザーを考慮してとか笑わせるw
質を落として容量軽くしましたってか?しょぼwwww
midなんてフリゲ黎明期で終わった過去の遺産だよwww

しかしみんなmp3mp3って、誰もmp3の特許、ライセンスのこと知らないのな
フリーで公開するにしてもこんな気持ち悪いフォーマット使いたくねえwww
oggも知らないとか、ど素人を通り越してPC初心者だわwwwww
oggが聴けない、en/decodeできないって、猿かおまえらwwwwwwwww

BGM/BGSはogg、SEはwavが基本。てかPCゲームの常識ですよ
容量軽いからってmid使った市販ゲームがあるかボケ
まぁ万年ウディタで小物しか作らない奴には容量が一番重要なのだろうw
mid?mp3?馬鹿じゃねえの情弱wwwwwwww
456名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 12:14:26.28 ID:NyR0VrS7
自己満足みたいなBGM垂れ流しされるくらいならMIDIで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
457名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 12:32:01.60 ID:3c52KSk8
MIDI垂れ流しされるくらいなら自己満足みたいなBGMで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
458名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 12:32:59.93 ID:7H/sBh7Z
5000本以上売れるようなもんでもない限りmp3のライセンスとか関係ないだろ
459名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 12:48:40.01 ID:9IWbKyod
質問します

640x480モードで製作中
MAPタイルサイズは、32x32になります。

□□□
□□□
□□□

これを32x32と仮定
32x32全体を×属性にするのではなく、

○×○
○×○
○×○

こんな感じに各32x32MAPタイルの真ん中だけ
×属性にしたい
460名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 13:01:29.56 ID:AE2hD7Bl
>>451
時期も悪いなぁ、その期間に出すなら次のウディコン狙うと思う
それに他コンでも十分気軽だから気軽つってもな
題材面で一般的にあんまよくないものを扱えるトコ位しか売りがない
461名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 13:04:47.48 ID:rBEVR5nH
どのイベントでも思うがもう少し募集期間長くしてほしい
462名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 13:24:23.02 ID:161tI41T
ゲーム作ってる連中の溜まり場なのにSEがwavなんて当たり前すぎて自慢げに言うことじゃない
なので>>360はBGMをwavで流そうとしている事になる
一曲数十MBです本当にありがとうございました
463名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 13:34:58.63 ID:ZUhCC1Mg
むしろSEにMIDIというのが斬新
464名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 14:09:03.02 ID:2mEhV6Bj
今の流行りは生flac
465名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 14:14:59.05 ID:iN319/SD
とりあえず非公式ウディコン提案者ID:DHLkVb8vは
運営責任者としてコテつける事から始めようぜw
466名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 14:38:25.00 ID:Mxw6Vx5e
某MMD杯のようにテーマを設けるのも面白いかもしれない。
某MMD杯のテーマは3つだった→ (1)E (2)感 (3)萌
いずれかを含む作品を投稿して、テーマをよく表現している作品を評価する
467名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:12:08.29 ID:sTVQKq1i
この時期にウディコン熱望するのなんて
ウディフェスに間に合わなかったやつぐらいじゃね
468名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:18:24.04 ID:ZUhCC1Mg
フェスに間に合わなかったけど
フェス用の手抜き作なのでコンには到底出せない
手抜きOKイベントキボンヌ!!!!!1
469名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:27:22.12 ID:bndCKdYr
時間や容量縛りとかはミニゲームになるから期限短くても出来そう
じゃなくても、>>466のテーマ有りというのはいいと思う
投票はとにかくシンプルなのがいい。感想必須とかは面倒

あと、今回は急だから人が集まらないにしても次の開催を視野に入れて考えるってのもあるかも
470名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:30:41.29 ID:SidHSxQh
非公式「ウディコン」じゃなくてツクール製もOKにするのってどう?

内輪イベント・過疎回避出来ると思うんだけど
471名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:36:07.82 ID:WMLjfepl
間違いなく荒れる
472名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:42:54.91 ID:MlFt87WY
ウディタに拘らないならFree Game Classicがあるしなあ
473名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:43:30.69 ID:SidHSxQh
本気で作ってる作者は6月の時点で完成できても、2ヶ月後に公式のコンテストあるんだからそっちに出すと思う
474名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:44:49.84 ID:Tnq2y6Xs
目的が摩り替わってるな
475wdicon4th:2011/03/28(月) 18:34:43.78 ID:DHLkVb8v
>>460 >>473
ウディコンは3ヶ月も先だし3ヶ月も前から気にしていたら切りがない

>>461
じゃあ募集期間は4月17日〜5月7日がいい?

>>465
つけた

>>466 >>469
じゃあテーマつける
(1)復興 (2)愛 (3)命
どう?

>>467-468
テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ?

>>470-472
ランタイムパーティ2がツクールとウディコンokのコンテストだった
476名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:09:03.51 ID:lBSKmUas
>>470
別スレでやれよ
477名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:19:08.38 ID:JGzPMHSB
>>475
> >>466 >>469
> じゃあテーマつける
> (1)復興 (2)愛 (3)命
> どう?
テーマが具体的過ぎるような気が、私感だけど


> >>467-468
> テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ?
テーマ部門とフリースタイル部門とかで分けるか…そちらは公式ウディコンでお願いしますと開き直るのというのも?


以下チラ裏
ツールとかデモとか、非ゲーム系作品オンリーとか面白いかなと思いつきで思ったり
478名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:22:43.87 ID:CuZCk0CL
>>475
考えすぎかもしれないが、一つならともかく3つ全部恣意的に感じる字面ってのは
人によって不謹慎とか最悪悪意あんのかと思われる恐れがあるかな。
批判・非難に耐えられる自信あるか?
態度如何で途中から参加見合わせたくなる人も出るかもよ。
やたら苦悩してみせると行きすぎた自重ムードになって盛り上がらなくなるし、
明るく振る舞いすぎると無神経って言う奴が必ずいるからそれなりに覚悟がいる。

それ以前にまず全部重いんだよな。
真面目にやると照れ臭い展開山盛りになるけど、茶化すと今は不謹慎とか言われる。

…っていう感想持つ人間も中にはいますってことで。やるなら止めはしない。
479名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 21:25:27.39 ID:CuZCk0CL
>>477
俺はむしろ(1)だけ(印象が)具体的すぎるのに対して
(2)(3)は曖昧で範囲広いなぁと思った。
480名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 22:07:23.01 ID:JGzPMHSB
>>479
復興の一語のせいで愛と命の意味の範囲が狭まるように感じたからなぁ
少なくとも(極限状態での)愛、みたいな風にしか自分は感じられなかった

まぁ、あくまで私感ということで
481名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 22:57:21.16 ID:s+R0cPRi
テーマ縛りとか集計が面倒になって投げ出す確率が高くなるだけだからやめとけw
お題が無いとゲームつくれないとかそんな奴もいないだろ
482名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 23:46:08.65 ID:SidHSxQh
縛り無い方がウディフェス向けに作って間に合わなかった人も出しやすいと思うけど
483wdicon4th:2011/03/29(火) 01:44:03.88 ID:BNfwvHsU
やっぱりウディコンやめます
484名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 04:11:36.67 ID:QWpIr5x4
えっ
485名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 07:22:00.84 ID:02I6q8UI
ミラクルワロッシュwwwwwwwwww
486wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/29(火) 07:28:36.04 ID:BKSfXwRx
>>477
時期的にテーマ部門とフリースタイル部門に分けるほど人は来ないんじゃ?

ツールは好きなゲーム製作者が
ツール製作者になった事があるからあんまり気が進まない

>>478-482
テーマはない方がいい?
このコンテストならではって感じがしていいと思い始めてきたんだけど

>>483-485
483は別人
487名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 07:57:28.88 ID:j3B1HSw5
フェス間に合わなかった人は公式に出すと思う
期限が短いから応募少なくなる可能性があるだけで、テーマがある事自体は面白い。公式でやってもいいくらい
ただこのタイミングで復興、愛、命って全部地震関連っぽいし、もっとジャンルの違うものがいい気がする

>>集計が面倒
テーマごとの集計は必要ないと思う
488wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/29(火) 08:59:24.11 ID:BKSfXwRx
>>487
じゃあテーマ煮詰めようか
(1)俺の嫁(2)俺の家(3)俺の幸せ
どう?
489名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 12:05:15.46 ID:YMtEmXPB
1神2おでん3カステラ
490名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 13:35:32.19 ID:MQrDuVOc
(1)W (2)2 (3)笑
491名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 13:46:19.36 ID:l/gRCU5b
WOLF→うるっとくる
RPG→ロマン
エディター→エディ
492名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 13:53:26.10 ID:Y1ZNLtae
>>488
まとめるつもりがカケラもなくひたすら浮かれまくってる様子が二刀流を思い出すから
マジメにやるつもりあるならやめれ
493wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/29(火) 14:21:54.87 ID:9FRtHUom
>>489
神については実は考えてた
ただ神にするとファンタジー物ばかりになるんじゃないかと思ってやめていた
おでんは美味しそう

>>490
笑いはブーム過ぎたとはいえいい

>>491
ロマンはいい
エディは内輪向け確定になるのでなしで
未だに「夕一」のことを「たー」と読むのか「ゆういち」と読むのか分からない

>>492
全く浮かれてなんていない
必死に考えている
494名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 14:44:27.55 ID:dEsaaypN
(1)永遠 (2)輪廻 (3)蛇(竜)
495名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 14:47:21.39 ID:OlBcIcwC
(1)過去 (2)現在 (3)未来
496名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 15:06:36.24 ID:BlCQcsX/
1朝 2夕 3夜
497名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 16:10:46.25 ID:q1qa5qup
テーマ部門とフリースタイル部門あるの?
あるならフリースタイルで出したい
498名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 16:53:17.44 ID:Gf2R2Nsv
基本システム部門と自作システム部門の方がよくない?
499wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/29(火) 19:45:26.39 ID:9FRtHUom
>>494
ウロボロス?

>>495 >>496
それだと似たり寄ったりにならない?
クロノトリガーは面白かったけど

>>497-498
期間が短いから部門多くても参加作品が少ないだろうから1つにしたい
500名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:55:09.76 ID:Q0B7OsgG
規模考えるとむしろテーマを一つに絞ってフリー/テーマの二択の方がやりやすくないか。
501名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 23:05:23.04 ID:QkY7pgKi
テーマ1地震
テーマ2津波
502名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 23:22:47.14 ID:KTF7r3ba
テーマ3原発
テーマ4復興
503名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 23:48:21.89 ID:xaG1yjFB
1)話 2)技
504名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 02:15:26.58 ID:vXwfSdNr
そもそも何故テーマ付けにこだわってるのか分からない
非公式なんだからテーマなんて人それぞれ自由でいいのに

開催者が意図的に作品の傾向を絞り込みたいなら
非公式ウディコンのタイトル借りるより
ランパだのガルパみたいに独自のタイトルを冠してやればいいんじゃね
505名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 02:20:11.88 ID:7hZ4fpjx
ウディコンにかこつけて、自分が話題の中心になって雑談がしたいだけに見えないこともない

ウロっちがRTP企画立て逃げした時と全く同じ状況になってるし
3代目はその不安拭うために名乗ったんだから
4代目も公式かブログかツイッターで使ってる名前公開する程度はした方がいい
506名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 02:46:52.18 ID:M701klUo
確かに今のところ参加表明者が一人もいない状態で
主催者が全レスしてるだけの雑談だなw
507名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 02:49:58.85 ID:k2LTrBrT
とある構ってクレクレを思い出すのは俺だけか
508wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/30(水) 10:28:56.85 ID:8xJj3xjY
>>500
だったら部門は分けずにテーマ作品とフリースタイル作品に分けるのはどうだろ?
時間的にテーマ限定だと参加できない人出てくるかも知れないし

>>501-502
震災関係は問題あるんじゃないかって意見が出てる

>>503
話や技はRPGでは大抵の作品であるからテーマにはならないんじゃ?

>>504
テーマという要素があることでコンテストの意義が生まれる

>>505-507
一人で全部決める事はできるけどそんな事したらそれこそウディコンである必要がなくなってしまう
俺の名前知ってる人間なんてほとんどいないだろうし
名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う
509名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 10:43:58.74 ID:tRIE1vTJ
こういうノリで
やらねー奴より俺様偉い
文句言う奴は代案出せ
とかいってやること前提で突っ走って
誰からも相手にされなって粘着に化けた奴を3〜4人ぐらい知ってる
510名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 10:47:16.04 ID:ZPSOXvUO
そもそも要望あって始めてんのにその言い方は酷くねw
511wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/30(水) 11:33:26.36 ID:8xJj3xjY
>>509-510
512wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/30(水) 11:44:30.34 ID:8xJj3xjY
ようやく分かった

>>509
>やらねー奴より俺様偉い
>文句言う奴は代案出せ

そんな事いってない

>>510
1番始めにコンテストの要望したのは自分だし
頼まれたから主催になったっていう意識は薄い
513名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 11:47:06.71 ID:LzLsO5vz
いちいち書き込みがキモいから消えろよ
514名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 12:29:52.31 ID:wLuGLi97
ちょっとスレだけで応答しすぎかな。

足りないのがテーマだけなら、そろそろ具体的に動いてレス以外に見せれるものを示さないと
口だけの奴だと開催前から飽きられて、開催者がコンテストの足を引っ張り始める頃
515wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/03/30(水) 12:39:14.66 ID:8xJj3xjY
>>513-514
じゃあ投票システム作ってくるから完成するまでレスしない
1週間以内に完成させる
516名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 12:55:42.65 ID:kWPZI7fg
>>515
お前が頭悪いのは理解できたのでバカでも解るようにはっきり言ってやる

ウディタには注目浴びる目的で企画立て逃げした公式荒らしや
立て逃げと変わりない運営放棄っぷりを二度も繰り返した構ってちゃんメンヘラが実在するんだ

だから、名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないか?なんてお前が判断する必要ねーからさっさと名乗れ


それとレスしない発言はとっとと撤回しろ
お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ
こういう行動取ったら迷惑かかるんじゃないかと頭使って想像しろ
517名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 13:03:26.71 ID:Z501RoH6
>>515
個人的に応援してる
がんばれ
518名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 13:06:57.73 ID:MmS4Rmdo
>>515
別にレスすることが悪いとは言ってねーよ。
ただ適当に挙げたテーマまでレスしてるから
必要な情報の取捨選択ができてないように見られてるんだ。

主催者自身が何かしらの非公式ウディコンのイメージがあるんだろ?
そのイメージを語ればテーマにしろ部門にしろ見えてくるものがあるんじゃないか?

名乗る名乗らないはどうでもいい、騙りなんていくらでもできるし。
519名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 13:13:17.31 ID:U4rBOWCL
名乗らないで良いよ
有言実行
進捗報告
応援しているからガンバレ
520名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 15:04:19.69 ID:k2LTrBrT
誰もこんなとこでネームバリューなんて求めてない
名乗ることで安心する人種がいるから、それをメリットととるなら名乗ればいい
その方がスムーズに行くこともあるだろうし
まぁ何にせよ変なのが涌いてくるのは覚悟しとけ

>お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ
1週間以内に完成させるって言ってるんだから、1週間経った時点で諦めたと判断すればいいんじゃねぇの
お前こそ頭使って想像しろ
521名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 15:20:15.09 ID:aathbR+/
>>520
すまん。こいつ逃げそうだなーって前提で書いてた
逃げた上で、後任の企画者を「自分の企画横取りした」と粘着した外道がいたからどうしてもそれを思い出してしまう

それ忘れて好意的に意見するけど
>>440で勝手に決めたまま投票システムが要るという前提で突っ走ってるが
勝手に作る宣言して1週間も雲隠れ決め込まれたら
そもそも投票が要るのかという根本的な話や、どういう投票形式がいいかという仕様変更的な話題がしづらくならね?
顔を出さない意味がない
522名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 17:21:27.92 ID:N4Ne7A6x
応援してるとかガンバレとか言ってる連中の口調が
wdicon4th ◆M7OZkathb6と一緒で自演にしか見えないんだが
誰が参加すんの?w

あとここに書き込まないってんなら
この辺を再利用して好きなだけ雑談しろよw

■非公式用避難所
http://www1.atchs.jp/wodicon/

■WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 (したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
523名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 17:31:47.62 ID:wm72EoCV
>>522
アンチは精神を病んでいたんだな
それも考えずに今まで叩いてごめん
だから早く精神病院に入ってくれ
524名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 17:54:56.58 ID:PGmgY0yT
自演にされてるw
あれだけで口調が・・とかエスパーかよw
525名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 17:57:58.88 ID:k2LTrBrT
>>521
こっちこそ言い方が悪くてスマン
そういう言い方で説明されると結構同意できる

◆M7OZkathb6も、認めてもらうために必死なだけなのかも知れんが
今のその行動はムキになってるようにしか見えない
いきなり出てきた話題で疑心暗鬼になる人間がいるのは仕方ないし、こういうところで変な人間が涌くのも当たり前だから
下らないレスにまでいちいち全レスしたりさえしなければ、顔は出したほうが絶対に良い
526名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 18:02:04.90 ID:D9asowCk
主催者が消えた途端なぜか単発が擁護し始める不思議w
527名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 18:07:36.40 ID:wm72EoCV
アンチ必死w
528名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 18:08:40.97 ID:GF/vbftb
ミラクルワロッシュwwwwwww
529名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 18:23:55.05 ID:IYieAIWv
消えなかったら擁護する必要なくね?
530名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 19:31:41.32 ID:swKRtLZT
スレ見返しててすげー違和感

>>494>>499の茶番からして
wdicon4th ◆M7OZkathb6はウロなんて知らない設定のはずだよな

で、「二刀流・ウロボロス・ウロっち」なる人物じゃないだろなと明らかに疑われてるのに
その本人がどういう奴と同一人物疑惑を持たれてるのか、全く興味を持ってないっておかしくね?
あんなどうでもいいアンケを取り始めたほどの聞きたがりなら普通尋ねる所じゃないかね
531名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 19:54:10.48 ID:ZPSOXvUO
人それぞれな気が
532名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:03:45.94 ID:PGmgY0yT
ちょっとなに言ってるのかわからない
ひょっとして530はウロボロスを知らないのか?
533名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:09:05.54 ID:swKRtLZT
よく知ってるよ
>>522の下のBBSでウロじゃないかと疑われたウロが
モンスターのウロボロス絵を貼って誤魔化そうとしたのも知ってる
534名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:14:01.09 ID:k2LTrBrT
>>494>>499の茶番からして
>wdicon4th ◆M7OZkathb6はウロなんて知らない設定のはずだよな
なんでこうなるのかわからない
知ってても>>499の返しはありうると思うが
535名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:14:02.50 ID:wLuGLi97
さすがに勘ぐりすぎじゃね
どうせ絶対あの中の誰かだろ? と決め付けてあら捜しすればいくらでも疑えるもんだ。

今からわざわざ想像力をフル回転させないでも
もしもあの辺と同一人物なら、一月と持たずに誰から見てもバレバレな自爆してくれると思うな
536名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:14:21.73 ID:swKRtLZT
ってちょっと待てや>>532

「なに言ってるのかわからない」「ウロボロスを知らないのか?」という反応がおかしいなと思ったが

>>524からして>>517>>519のどっちかだよな
お前はウロの暴れっぷりを知ってる上で4代目名乗る必要なしと言ったのか
537名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:26:25.04 ID:PGmgY0yT
俺は>>517
>>519は別の人
538名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:28:18.75 ID:PGmgY0yT
あとなぜウロボロスを知らないのかと聴いたのは
>>534と同じ感想を持ったからだよ
539名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:41:59.20 ID:HyJeOCgB
俺は人がどうとか性格がどうとか別にそれほど気にしないが、
やるならきちんと最後までやって欲しいしテーマつけるならつければいいと思う。

投票システムは前回の投票数見てからにした方がいい。
自分で思ったことをまとめて一回見せてから色々と議論にした方がいいと思う。
あと、「非公式ウディコン4代目」を名乗るなら前回までのもある程度踏襲していく必要があると思う。

予定する開催期間まで時間もないし、1週間出てこないとか言わないで一回出てきてまとめてみ?
540名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 21:28:38.70 ID:c3w16xSb
人の足引っ張るなって言ってるのにまだやってるのか?
低能はでしゃばるなよ。
おまえらだろ古いほうのフリーソフトで面白いゲーム まとめ潰したの。
541名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 01:19:22.70 ID:sXgSehTH
有名無名なんて誰も問題にしてないんだから
もともと名乗る事に不都合があったんだろう
ちょっと煽られたぐらいで逆ギレして雲隠れじゃ
イベントを取り仕切る器じゃないな
542名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 01:26:56.83 ID:KTrt9ZeB
>>541
人を潰して楽しむのは気持ちがいいですか(笑?
543名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 01:35:47.93 ID:CzX4pEpS
本当に雲隠れしてるなら出て来いコール無視し続けて自ら信用落としてるバカだね、で済むけど
ID変えて沸いてるだろこれ
544名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 01:38:58.33 ID:KTrt9ZeB
ID変えて沸いてるだろこれ(キリッ
545名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 01:51:51.71 ID:tYmcmZVL
勝手に一人で盛り上がり
袋叩きにされて粘着化
ここまでウロボロス
546名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 02:43:50.62 ID:GgCc/DHw
>>517から何故かIDを変えて登場したID:PGmgY0yTは
>>524では自演指摘に即反応してわざわざ口調を変えたのに
>>537-538ではwdicon4th ◆M7OZkathb6の口調に戻ってるぞw

このまま名乗るのを拒否し続ければ
自演疑惑もウロ疑惑も完全には拭い去れないだろうなw
547名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 02:58:01.44 ID:CzX4pEpS
そういや>>519は最後まで現れなかったなw
548名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 07:52:29.15 ID:8fRfWpn/
>>546
ネットに繋いでる途中に電話がかかってくると回線が切れてIDが変わるんだよ
口調が単調なのはあまり気持ちが入ってないから
>>537-538は正直馬鹿だなぁと思ってたがその気持ちが表に出ないように書いたから
>>524は呆れてる気持ちが思わず表れてただけ
なるべく傷つかないように書いてあげてたってことだよ

企画自体はそんなに興味はないが、
形になってくると興味が沸くかもしれないので普通に応援してる
実際に自分で動こうとするやつは少ないしな。特にこのスレでは
>>539には同意するわ
549名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 09:21:45.17 ID:KTrt9ZeB
IDを変えている(笑
やっぱりここの底辺作者どもの足引きずりは酷いな
550519:2011/03/31(木) 12:19:48.04 ID:f2sG4FjN

                    只今参上!
                     ∧_,,∧
 、-‐'''""''''\         /\. (`・ω・´) /ヽ
  \  ●  \        | ● ⊂   ⊃ ● |             r--─‐i
   \-‐'''""''''          ヽ/@/519く \ /r─--‐i       |  ● |
     \ ∧_,,∧     ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧  |  ● |  ∧_,,∧ |--─‐''
      ○○・ω・´)     (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩
       ヽヽ`  ヽ'´) ⊂    r '  '-、    つ     ⊂     /
       @東電,.- '´  @ノ東電/      ヽ東電'、@    r‐'東電/@
         〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ
   ............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
551名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 14:45:34.38 ID:erGz7biR
もし俺が>>548の立場にいて、こいつと同じくらい粘着質で自己主張の激しい性格してたとしたら

>>539に同意するわ  なんて生ぬるい発言は絶対しないな
俺も言わせてもらうが4代目は出て来い  程度ははっきり言う
自分と4代目双方の名誉のためにも別人であることを信じてもらう必要があるからな

袋叩きにされてるからレアな中立意見>>539にアンカー付けて嫌な空気をなんとかしようとしてるのが見え見えっすよ
552名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 15:53:01.97 ID:KTrt9ZeB
見え見えだねアンチさん
553名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 16:28:33.39 ID:8fRfWpn/
どうしようもないやつだなw
554名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 16:49:54.71 ID:MbLYLm9C
炎上と燃料投下とスルーの重要性についての考察
そしてそれをゲーム作りの肥やしにできないか。
555名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 16:53:09.82 ID:GtSZdQ4/
良くないプログラムに2種類あります。

1つは手抜きのプログラムです。

もう1つは、下手なプログラムです。


556名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 16:53:58.07 ID:GtSZdQ4/

「作らなければ、バグは入らない。」という絶対的真理を悟るべきです。
557名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 17:20:34.83 ID:GtSZdQ4/
プログラムを作る努力より、学習努力の方が報われます。

小さな遊びのプログラムでさえ、下手な人には何年かかっても作れないものです。
558名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 19:02:05.78 ID:LtZCG4Dl
戦略SRPGの情報工作スキルが充実しそうだな
反映させられるだけの腕があればの話だけど
559名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 19:04:04.85 ID:LtZCG4Dl
あと逆転裁判みたいなのにも使えるかな?
560名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 22:43:09.12 ID:/SKESDwm
wdicon4th ◆M7OZkathb6(ID:8xJj3xjY)→ ID:Z501RoH6 → ID:PGmgY0yT → ID:8fRfWpn/
561名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 22:52:39.02 ID:GtSZdQ4/
戦争のプロは兵站を語り、戦争の素人は戦略を語る
562名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 22:54:37.39 ID:GtSZdQ4/
『人月の神話』(にんげつのしんわ
563名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:00:43.54 ID:GtSZdQ4/
部外者の目からはあまり目立たないが、実態としては軍隊の中核を占める。
564名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:04:21.75 ID:GtSZdQ4/
後方支援・兵站の概要に触れ、以後の学習の参考とする。

565名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:08:23.04 ID:GtSZdQ4/
ドクトリン (Doctrine) とは、政治や外交あるいは軍事等における基本原則を言う。元々の意味は「教理」、「教え」、原義は「前提とするもの」。

566名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:15:29.40 ID:KTrt9ZeB
>>560
また単発のアンチか
567名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:39:00.56 ID:yo0S8sMW
↓ID:KTrt9ZeBの後に続いてID:8fRfWpn/が登場
568名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:46:18.00 ID:p0GOrbAj
こんばんわ
569名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:46:34.01 ID:erGz7biR
ウロ認定されて屁とも思わないのはウロの最大の特徴
特に今回は>>532でウロに詳しいってボロ出しちゃってるから言い訳できないよ

ID:8fRfWpn/ = ウロ
570名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 23:46:48.99 ID:EKMSD3Xb
ぽぽぽぽーん
571名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 02:18:31.74 ID:BldoVs/a
アンチって生きてて恥ずかしくないの?^^
572名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 03:27:06.47 ID:L/oXbkK9
何も自分で考えず何度も同じことを繰り返す人は
人前でもっと恥をかかないと成長しないよ
573名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 07:48:43.81 ID:L/oXbkK9
要するに市場に金が余りすぎて
男はセックスするか戦争するかの2択しかないことだ
574名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 09:37:51.74 ID:L/oXbkK9
バトルがあるゲームにおいて、
バトルの設計というのは極めて重要な仕事です

人間にとって意義のある戦いとは『恐怖』への抵抗のこと
575名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 09:45:15.90 ID:L/oXbkK9
ゲームというものは、非日常的な世界を疑似体験して楽しませるものです。

アクションシーン、暴力シーン、ラブシーンという見せ場がなかったら面白くありません。
576名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 10:05:34.80 ID:L/oXbkK9
障害を持つ除隊兵士の社会復帰のための技能訓練
577名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 10:57:24.11 ID:ZhVgvPFZ
ドラム缶を押すだけのゲーム
578名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 13:05:11.38 ID:UZ08PK4S
押してもいいんだぜ
579名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 13:19:41.26 ID:RWo5qd/O
倉庫番のことかー!
580名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 13:27:22.97 ID:uqrmMMZ2
最短手数で解かないとガイガーカウンターの数値があがりすぎてあぼーん。
怖い倉庫番だな。
581名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 14:18:23.62 ID:C08GBFOU
ウディタで逆転裁判って作れるのかね
RPGのキャラ移動させる部分とか使ったら、逆転検事のが出来る気がしないでもないけど
582名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 14:31:16.98 ID:w8HisKPy
別に普通にできると思うけど
583名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 14:52:35.44 ID:LHYMNPdM
>>581
セミラミス先生に弟子入りすれば簡単にできる
584名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 16:53:03.75 ID:f+CibWeg
ウディタのデフォ戦ってRPGツクール3と似てるな
585名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 17:35:23.72 ID:L66Dz7JH
>>583
公式荒らしてアク禁食らったウロっち・大佐・必殺の子猫あたりは別にいいけど
アク禁じゃない先生のフルネーム出すのは勘弁してやろうぜ
586名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 17:59:01.61 ID:WJddemfy
ここヲチスレじゃないんですけど^−^
587名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 20:40:37.81 ID:EZFCJLaZ
test
588名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 08:55:28.53 ID:1+s7mNvI
ゲーム初心者ですが、モチベの為に公式のコンテスト出そうと思ってますが。

>■応募について
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

要項に体験版って、どの程度のレベルまでOKなんでしょ?
完成一歩手前の体験版でもいいのでしょうか?
また体験版に寄せられた意見を参考にゲームを変更・修正はいいんでしょうか?
ゲーム制作のサイトでは、まず一通り完成させたら
誰かにやってもらって、直してを繰り返すのがいいと書いてありましたが。
それをやってもいいのでしょうか?
589名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 09:13:44.61 ID:31e6maqP
○未発表
○発表済みだけど体験版だった
×完成品を発表済みだった

自分の基準に従えばいいだけで悩む必要はない
発表していたものと全然変わらないのに「あれは体験版、こっちが完成版」と言い訳してもそりゃ通るだろうが
そんなバカなことしたらせっかくのプレイ済み層から印象悪くなるだけ
590名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 10:05:32.29 ID:1+s7mNvI
>>589
結構いい加減なんですね。
とりあえず面白いつまらないより完成目指してがんばります。
591名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 12:21:30.54 ID:1CF9IDC7
どこがいい加減なんだw

体験版ってのは長編シナリオの序盤だけのキャラ・世界観の紹介予告編とか、
あるいはシナリオ抜きでゲーム部分だけの抜粋(独自のゲーム性がウリだから
宣伝ってパターンと要求スペックが高いから動作確認用ってパターンがある)とか
そういうのだぞ。常識で考えたら区別つくからいちいち説明してないだけだ。
青信号と赤信号の説明するのに波長の数値で区切れとでも言うつもりか。
592名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 13:03:35.90 ID:m3YIS4JG
本編ストーリーの15%まで許可します

とか書いてあったとして、どうするわけ
593wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/04/03(日) 23:55:54.25 ID:lrXmeoq1
久しぶり
投票システム完成したよ
http://vote.geo.jp/vote.php
594名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 00:20:59.22 ID:SKez3t92
>>593
すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ

一応非公式って入れておいた方がいいと思うよ
595wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/04/04(月) 00:21:45.36 ID:w9zeRkXx
■第4回非公式ウディタコンテスト

開催期間は5月8日〜5月22日
募集期間は4月24日〜5月7日

■作品形式

フリー/テーマの2択
でも、2部門に分けることはないのでテーマ使いたい人はテーマをどうぞ程度

■テーマ

テーマは「笑い」
596wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/04/04(月) 00:25:38.13 ID:w9zeRkXx
>>594
ありがとう
修正しておいた
597wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/04/04(月) 00:30:22.26 ID:w9zeRkXx
>>595はどうかな?
598名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 00:32:26.25 ID:IEkl4/oK
>>597
おつー 支援する
今のうちに運営メールフォームか拍手コメント設置したら
スレに書きにくい人でも色々とコメント貰えるぜ
599名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 00:39:32.02 ID:L9cPhVeH
面白そうだな
多分参加する
600名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 01:06:40.58 ID:fP2atvcu

参加者は頑張れ、俺は間に合う気がしないw
601名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 01:15:28.95 ID:B0dBkQ7B
マジ乙
運がよければ参加するお
前回出せなかったやつにするかテーマにチャレンジするか…
602名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 02:04:16.33 ID:3V1h1SvU
主催者アンチ大敗北www
603名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 02:21:44.32 ID:pNOye33K
ざっとみて一番笑ったのがこれ
>すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ
604名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 02:52:56.29 ID:lq+QIdKU
>>603
お前はどこを見てんだよカス

>>593
提案したい。
個人の中で順位を決めるのではなく、
各ゲームごとに、5部門ぐらいに分けて
5段階評価投票式にしてはいかがでしょう?

・面白さ=1
・演出=4
・やり込み度=2
・萌え度=4
・感動=3

例えばですが、上記のような5項目を用意して、
プレイヤーに作品の評価を投稿してもらい、
それを集計して、円グラフでWEBサイトに表示させる。

さらに各部門別の順位も表示して、
上位3作品には、金賞、銀賞、銅賞などの称号を与えるというのはいかがでしょう。
605名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 03:05:35.23 ID:yaXhXrDG
俺はどっちにしろ出せないし、
ウディフェス作品すら未消化だよw

ところで笑いの定義だけど、
殺人鬼が猟奇的に笑うてのはNGだろ?
606名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 03:44:43.38 ID:oq2r6Yu0
やっぱり公式の方がいいな。
時間的に余裕あるし知名度もハンパないからプレイ人口が桁違いなんだよな…
審査員のコメントも確実に貰えるし過去の実績みても審査結果は妥当だと思う。
607名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 03:56:46.09 ID:yaXhXrDG
公式の審査員の負担を考えたら、
これを非公式予選にすれば良くない?
出品作品は全部体験版扱いにでもしてさ。
608名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 04:04:14.00 ID:/vbvYgAx
>>607
予選って…
それだとこれ行われること知らない奴らは公式出せなくなるし、「非公式」ですらない
それに体験版かどうかは作者が決めることだ
609名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 07:34:23.90 ID:5G4WfmGP
すぐ先に公式があるからこそ、非公式で凄く気合の入れた作品は出ないだろう
普段ミニゲームばかり作ってる身としては嬉しい

>>605
これは笑いでこれは笑いに関係ない、とか決めてたらきりがないし、「笑い」をどういう風に受け取るかは自由だと思う
その例えだと(制限あるなら)グロ方向にだけじゃないかな
610名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 11:15:32.27 ID:vrypgLLZ
>>604
あえてこの方式らしいよ、>>440見てみ
611名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 12:52:49.32 ID:Xf719mNL
つーかハンドルネーム公開要求や過去のウディコンに詳しいのか質問あったのを即対応すべきだったのに
投票システム作成を言い訳にして後回しにしたんだろ
現れた以上答えておけよ

一方的に自分の言いたいことだけぶちまけて隠れるって、完全にコミュ障じゃねーか
612名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 13:00:33.34 ID:IEkl4/oK
>>611
よおコミュ障
613名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 13:28:44.90 ID:wRS6fR6J
>>607
お前はもう黙ってろ
614名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 16:54:01.22 ID:NXV9rNpB
自分の言いたいことだけぶちまけて隠れなければならないのは
企画を支援する自演レスを書き込まなければならないからだろうなw
615名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 18:00:28.63 ID:yYQPVnkT
病院へGO!
616名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 18:53:01.83 ID:yaXhXrDG
本当にやる気があるなら専用の掲示板用意するべきでしょ
いまそういうの作ってるかも知んないけど
617名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 22:03:00.16 ID:isPSXJPp
>>515書き込んだ時間からして社会人じゃないのはわかってるから
>>593-595みたいな自演臭いタイミング以外でもレスはできるだろうに

過去のウディコン参考にするつもりがなく、他人の意見も聞かないってなら
ウディコンの名前使う意味も、ここで続ける意味もない
618名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 22:04:42.47 ID:IZWm9BdD
多分何やっても文句出てくるなこのスレwww
619名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 22:09:22.75 ID:vIJV3ruK
そりゃ文句しか言えない人がいますから
620名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 22:16:50.66 ID:YWS43h/Q
プログラミングでゲーム製作に挫折して
妥協してこれ触ってたけどなkなかいいね
気づいたらはまってる
621名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 23:57:24.43 ID:lK8oyZ5C
たかが非公式コンテスト如き主催の好きにさせとけ
文句言うならお前が幹事志願しとけよ。
公式もあるんだから、気に食わないならそっちに出せばいいじゃん。
622名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 00:28:19.49 ID:RRriUg3o
>>617
何が言いたいのかよくわからない下手くそな文章しか書けないからすぐわかるなw
623名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 00:35:09.24 ID:CgSWar7w
>>622
どう解釈しても、日付またいで挟んだ>>594のおかしな賞賛レスが自演に見えるという話だろ。
ハイハイ考えすぎ考えすぎでスルーすりゃいいのに、
あえて食いついたお前が日付またいだ最初の書き込みになってるのは狙ってやってるのか?
624名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 00:41:31.55 ID:FXLEtrjX
主催者が書き込むと速攻で称賛レスが単発で続々と湧いたり
ちょっと否定的なレスがついただけで
すぐに文句だのアンチだの煽り始める単発が湧くのが
ものすごく気持ち悪いんだよな・・・
たいした理由も無く名乗りを拒否するのもイミフだし
625名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 00:46:48.40 ID:VWzl1iCi
アンチも単発で続々と沸く件
626名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 00:58:15.33 ID:CgSWar7w
単発を気にする奴がいるなら続けるけど、
とりあえず出し惜しみしてないで4代目は名乗れマジで。

>>508
>名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
>名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う

この文章、明らかに名乗るべき名前は持っているってことだよな?
お前の自己診断はどうでもいいんだよ。
公式アク禁食らった荒らしじゃないかと疑われていて、名乗るだけでメリットがあると散々指摘されてるのに、
こんな自分勝手な判断で話を打ち切って、以降全無視だなんて対応が異常としか言えない。
627名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 01:16:06.37 ID:ZSOXwYsM
>>625
wdicon4th ◆M7OZkathb6が誰かも分からないのに
なんで主催者個人に対するアンチというレッテル貼りになるんだろうなw
アンチが存在するとすれば過去に叩かれた経緯のある人物ぐらいだろw
628名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 01:49:12.69 ID:VWzl1iCi
>>627
アンチよりバッシングって言った方が良かったなw
629名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 01:54:08.73 ID:9aJ9iW8n
ウディタもツクールも素晴らしいゲーム制作ツールだと思うけど、
一昔前なら全然OKだけど、
所詮、3Dを扱えないようなゲームしか作れないのであれば、
時代遅れの産物ですね。
630名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 01:56:51.18 ID:9aJ9iW8n
誰かモンハンみたいな3Dゲームが作れる
ゲーム制作ツールみたいなものを作ってほしいね
631名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 02:32:35.97 ID:3ynqmRV8
つ「RPGツクール(PS2版)」
632名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 02:42:53.40 ID:HSLo+iEG
「お前じゃ初代キングスフィールドも作れないだろうね」とか
決して口に出さないウディタスレ民の優しさ
633名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 02:52:03.15 ID:uyD3o1iI
そういうこと言うんならモデリングくらいはできるんだろうな
すごいなー憧れちゃうなー
634名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 02:57:31.58 ID:lYA8LGRh
何でもできるのはありがたいし凄いんだけど
何でもできすぎて逆にどこからどう手をつけていいかすら分からず
結局振り回されてるうちに力尽きる/(^o^)\←今ここ
なんという初心者キラーツール…
せっかく触ったんだし簡単なもんでも一個くらい作れりゃいいんだけど
ある程度ゲーム製作慣れてる人なら易々と使いこなせるもんなのかこれ
変数とかイベントの文字列も読んでるうちに異国語かなんかの呪文にしか見えなくなってくる
635名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 03:44:42.84 ID:8YLNhqut
杉並拓也なら誰にも頼らず何でもできるだろう
636名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 04:36:26.47 ID:9aJ9iW8n
ウディタならどんなゲームも作れると聞くけど、
そんなことないよね
DXライブラリには負けるよ
637名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 06:29:49.36 ID:UzODwBbG
>>620
割と何でも出来るし、一よりプログラミングより簡単で楽なのがいいよね

>>634
基本システムを使いまわすのが意外と難しい
基本システム全く使わずに、「壷から鍵を探して扉を開ける」程度の所から始めるのがいいよ
全く分からないなら http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここおすすめ。
変数って何?レベルから分かっていいと思う
638名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 06:50:08.06 ID:vTQU1JOJ
杉並拓也って誰よ?
639名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 06:56:13.42 ID:p+ZnBDV9
>>629
クラシックダンジョンはどう思う?
640名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 06:57:28.29 ID:CgSWar7w
誰っていうなら>>433の説明そのまんまの人物。ポナルポでググったらいろいろ出てくる。
何で杉並の名前が出たのかは想像だが、ID:9aJ9iW8nが杉並っぽいからじゃないかな。
641名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 07:10:41.17 ID:p+ZnBDV9
>>630
つHSP
642名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 09:40:15.47 ID:vYpGeL9W
アンチ惨め過ぎて笑えるわ
リアル社会でもゴミなんだろうな
643名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 09:42:27.87 ID:cNTvB+AG
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
644 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/04/05(火) 09:58:33.10 ID:EcGB21d0
クマー
645u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/05(火) 11:12:25.26 ID:Ll/d1Spq
公式と紛らわしかったのでコテ変えた

>>598
設置したよ

>>599 >>601
よろ

>>600
俺も間に合えば参加する

>>604
5部門に分けると競い合う相手がぐっと減って楽しさが減るんじゃない?
複雑にしすぎると評価する時に疲れるからシンプルなのがいいと思ってる

>>605 >>609
テーマのとらえ方は好きでいいよ

>>606
プレイ人口は人気作については差が出ると思うけど
そうでないのだとDL数見る限りそこまで差はでないんじゃない?
審査員のコメントはそだね
ウディタ作者に知り合いが全くいないから
そういうのはできないんだけど・・・
646名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 11:29:31.47 ID:RRriUg3o
参加数もわからないし最初はシンプルでいいな
647u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/05(火) 13:58:28.00 ID:Ll/d1Spq
>>607
非公式なんだから
単独イベントでいいんじゃない?

>>611
投票システム完成するまでレスしないって言ったよ?

HNはu4wodicon
製作者名はだしても
無名なので信頼を得られるとは思えないし
コンテストとは関係ない話が増えるだけのような気がする

ウディコンには参加したことはないけど知っている

>>616
掲示板はこれから作るよ
完成まではとりあえずここを再利用することにする
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50
648u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/05(火) 14:09:24.35 ID:Ll/d1Spq
>>617
どんな立場の人間かはノーコメント
自演はしてないよ

非公式ウディコンは感想書いたことがあるけど
あまりの大変さに全部の作品書くことを断念したことがあった
もっと気軽に投票したり感想書いたりできた方がいいと感じていた

>>626
アク禁?
そんな話でてたの?

たぶんアク禁は
プロバイダ単位でやっているからあってもいずれ解除される
解除された後に別のHNで書き込めば
誰だったのか分からないし公開することに意味あるのかな?

>>646
そうだよね
649名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 15:34:27.38 ID:i6nrB51O
掲示板って避難所(http://www1.atchs.jp/wodicon/)でいいんじゃないか?
650名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 15:47:33.79 ID:CJqW7HsQ
管理人兼ねてた方が、アホが沸いて出てきた時に手早く潰せて便利だよ。
一度沸き始めたらキリがないかもしれないけど、対処に手間取るよりはずっとマシ。
責任者が忙しいとか管理能力ゼロなら話は変わってくるけど
651名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 16:33:25.43 ID:LDoyXQVz
>>649
個人的に思わぬ収穫
使うことはないだろうがなんかモチベ上がった
652名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 17:43:48.57 ID:7PuEiHTm
何しろ参加表明とかとんと無い訳で。
早漏じゃないんだから、まぁ普通は公式ねらうわなw
653名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 19:39:19.92 ID:p+ZnBDV9
プランナとプログラマ、どっちが偉い?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011922650/
654名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 22:40:40.94 ID:HSLo+iEG
つかサイト無いの?2ちゃんやしたらばの掲示板じゃなくて。まとめwiki系のあれでもいいけど。
655名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 23:10:43.87 ID:yalKIisd
>>637
ありがとう、そのサイトとか他の講座っぽいのも検索しまくって読んでるけど
やっぱり脳内に?マークが乱舞するw
つーか基本システム使う方が難しいの? とんだトラップだ
でもコモンイベントの導入の仕方とかちょっとずつだけど覚えてきたかも
とりあえず簡単なとこでは¥で指定せずにまとめてフォントサイズ変えるやり方を理解できた
変数呼び出して入力して数値を設定すればいいんだな

次はメニュー画面の配置変更にでも挑戦してみよう
何かしら思ったとおりにできると嬉しくなるな、そこまでが大変だけどw
656名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 23:13:23.60 ID:HTqrlsop
>>655
日記はブログかツイッターにでも書いてろ
657名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 23:20:42.48 ID:YaMyC8HB
1時間あれば作れるだろうと思ってた短編RPGが1日2日と・・・
効果音とかが探しても探してもほしいのが見当たらない。エフェクトも。
で、作ろうと思ったけどツールがまた見あたらない。
誰か効果音とかエフェクト、または作れるツールのあるサイト教えてくれ。
658名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 23:32:38.01 ID:HSLo+iEG
やっちまえよ…落としたゲームから抜いたり動画をmp3で落として
効果音の所だけ抜いちまえよ……
バレやしねえよ…みんなやってることさ……お前もやっちまえよ………
659名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 23:34:14.36 ID:LDoyXQVz
また一人ゲーム制作初心者を血祭りに上げたか
罪深いツールだ 
660名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 23:49:15.72 ID:hp+X5XW0
フリーのものを波形編集ソフトでいじるか合成すると、かなりバリエーション増やせるよ
元のフリー音も国内サイトだけでなく、海外サイトやmidi音も含めると数が増える
どうしても無理だったらsonicwireで有料のを探す。当然それも編集合成して増やす。
661名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 00:22:09.55 ID:LahtTzE7
本音言うと規約とか心底ダルいからな。
いや提供してくれるだけありがたいのはありがたいんだけども。
マッチ明香みたいな間口広い素材サイトがもっとあればいいのにとはたしかに思う。
662名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 00:24:26.57 ID:+bfPXPI5
逆に考えるんだ
効果音なんてなくてもいいやって考えるんだ
663名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 00:37:17.24 ID:gqC6FsKL
効果音っぽい声を録音して編集すればいんじゃね
ここはどこみたいに
664名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 02:39:11.60 ID:VbQQBF0g
作りはじめたとたんに使わせてもらおうと思ってた素材サイトが軒並み閉鎖したのには泣いた
665名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 08:05:19.21 ID:gLBgDsIJ
けっこう優良サイトが閉鎖してるよなあ
666名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 08:16:06.09 ID:XS3sQLlW
infoseek閉鎖の影響が…
667名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 09:19:34.52 ID:tpjAaA/J
ドゥクシ
668名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 12:56:57.64 ID:P4tBx4mI
コマンドをコメントアウトできる機能がほしい
オン・オフでコメントに切り替えできるように

デバッグの時カット・ペーストだと不便

あと基本システムの最低限の仕様マニュアルはほしいよね
669名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 13:34:18.16 ID:GfvTLDrW
>>668
つ0回ループ
670名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 14:02:17.56 ID:0xaylzEk
デバッグ用の変数作って条件分岐してた
671名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 15:39:02.76 ID:P4tBx4mI
なるほど
672u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/06(水) 16:15:21.07 ID:T3TdxzGj
>>649
そこは第3回の掲示板だし
管理したい時にできないんじゃないかな

>>650
2chだと
管理も運営の人がやってくれるし
いいよね

>>654
サイトは今作ってる
来週中には完成させる予定
673名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 16:17:43.64 ID:6nKETap4
ウディタはおわコン
674 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/04/06(水) 17:32:08.10 ID:oANd8OqP
オワコン(笑)
675名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 17:54:08.03 ID:bzqDcCGn
RPGエディターなのにRPGの良作が皆無な件
676名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 18:21:54.70 ID:EGpIIZcS
フォントとかウインドウとか、
簡単に変更できたらなぁ。
677名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 18:26:21.02 ID:cz7/cP+z
>>675
お前が作るんだよ!

時代に乗り遅れたソフトなので
これから素材を作る人が増えるか疑問なんだよね。
ならツクールでいいじゃんっていう。
678名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 19:44:23.18 ID:PxVYYofF
変数使えるのはいいけど
いろいろと仕様が複雑怪奇でそれだったらツクールでいいじゃんていう
帯に短し襷に長し 微妙だわ
679名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 21:35:03.10 ID:rosShJVv
なかなかいいソフトなのに
680名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 21:47:05.63 ID:pep9xlK5
>>677
安心しろ
秋に入る頃には3DFPSバージョンのβが公開される
狼のファンが作るものだがな
681名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 22:03:34.45 ID:tpjAaA/J
ツクールのRGSSを覚えようとして
理屈はわかったけど文法と機能を覚えるのがしんどくて諦めた人の為のツール
682名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 22:59:04.91 ID:v9+4FHVT
コモンも大概だぞ
683名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 23:16:19.83 ID:LahtTzE7
素材は自作すればいいじゃない
684名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 23:24:06.45 ID:S9oJORRu
>>680
ウディタで3D?
685名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 09:02:25.04 ID:NotGbvv+
ところでエクセル活用の決め手は関数

データ入力にみんなエクセル使ってる?
686名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 11:37:53.50 ID:B70f/uCZ
>>685
エクセルもってない貧乏人だからオープンオフィスのセル
687名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 14:00:55.56 ID:deU4e4yr
外国産だけどこれがあればwinでもlinuxでもmacでも動くゲーム作れるよ
ttp://mokoi.sourceforge.net/
688名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 14:44:16.14 ID:729qqRL4
SSがゼルダっぽい
689名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 17:50:34.38 ID:eAck8Qvu
うーん、せっかくだからテーマ部門で作ってるんだけど、いつの間にかよく考えてみたら今のご時世不謹慎って叩かれそうな感じになってる…
自分の思考回路終わり過ぎワロタ
690名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 18:00:19.06 ID:xZ9Gf8kv
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):http://estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:http://estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:http://twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
691名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 19:57:38.01 ID:blwCWjSR
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか煙狼
692名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 21:25:35.57 ID:Fkf0STeM
>>689
その言葉に惑わされて行動を自粛する事の方がよっぽど不謹慎だぜ

何でもかんでも不謹慎だ自粛しろって言って行動を制限したら
復興の為の行動も緩慢になってしまうからな

被災地のことや被災者のことを思いやらないことと
自分がやりたいことをするってのはイコールじゃない
693名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 22:03:45.94 ID:Adw3fTE5
>>689
毎日頑張って生活していた何万もの人達が災害で命を奪われたのに
お前みたいなのがへらへらしながらこの世に居座ってるのは不謹慎だね
694名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 22:56:39.97 ID:8HJag+k1
>>689
同じ国に明日をも知れない人達が何千何万といるのを知りながら
気楽にウディタなんかいじってる時点で充分不謹慎

ゲームを制作する事もプレイする事も社会的生産性は皆無
被災者に廻す為の利益も生み出さない
むやみに電力を消耗するだけの娯楽にすぎない
695名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:01:28.25 ID:liqIs4Xe
俺は親が死んだけどいつも通りPCやってるし
国内だとダメで海外は良いという意味が分からない
696名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:03:32.02 ID:LePB/Mzp
>>689
被災者を慮って縮こまるのは被災者からみたら無用な罪悪感を生じさせるだけだったりする
思いを寄せながらも、過度ではない範囲で通常の生活を送ることが回りまわって元気を届けたりする
697名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:09:37.99 ID:9t4juwGa
このスレで文句言ってても社会的生産性は皆無だよな
それならゲーム作ってた方が文化的に生産してる分、いくらか有意義じゃないかな

>>689
まぁ現状じゃ何作っても不謹慎って言う人もいるだろうし
心苦しいなら止めとくのも良いかもしれないね
個人的には作って欲しいけどな
698名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:10:50.25 ID:gpPvuaZ6
復旧復興の役に立つ事なら自粛は必要ないが
ウディタは何の役にも立たないからな
699名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:15:55.54 ID:c20z0P44
>>698
じゃあまずお前から死んでみろよおおお
700名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:21:02.79 ID:eXIxOFjq
被災地方民だけど、俺らが不幸だからお前らも楽しいことするな!
なんて卑しい考え方をすると思う?ならそれが最大の侮辱だよ。

もしかしたら復興したあとに、君らが作ったゲームやって
誰か一人でも感動するかもしれない。前向いていこうぜ。
701名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:26:28.45 ID:Adw3fTE5
>>689
最大の侮辱だってよ
お前って最低だな
702689:2011/04/07(木) 23:40:08.49 ID:eAck8Qvu
地震きた
本当にごめんなさい
やっぱり止めたいと思います
703名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:42:41.06 ID:liqIs4Xe
同情するなら募金でもしてろ!
704名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:46:18.05 ID:uUg+CW0f
おまえらw
705名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 23:56:12.32 ID:8cieAEPP
だれだよタイタンとリヴァイアサン召喚したやつwwwwwwwwwwwwwww
やめれメルトン唱えるなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
706名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 00:23:14.33 ID:ngoLcD/z
こんなに頻繁に地震あったらPC使えても落ち着いて作れない
今のでかいのでまたどっかから放射性物質漏れてるかもしれないし
707名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 00:45:25.24 ID:QS5L/FC8
この流れで涌いてきた気持ち悪い奴ら全員タヒねばいいのにと思う俺は相当心に余裕がないなというチラ裏
708名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 02:01:21.31 ID:+PQZH86D
パーフェクトガイドの
◆「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」と出てきた
に初めてお世話になった
やっと第一歩を踏んだ気分
709名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 09:15:47.34 ID:Joy1Zp4U
アンケート

ウディタの仕様が分かっていてHALLOWORLDからステップアップできる

DXライブラリでRPG一本作ってみた

煙狼氏のようにスクリプトエディタが作れる

みんなウディタのどこでつまっているの?
710名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 09:28:46.11 ID:Joy1Zp4U
>>709
hello world
711名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 10:26:32.01 ID:pTR95Kc5
>>709は日本語学習のどこでつまっているの?
712名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 11:48:55.59 ID:qaZFD/za
マルチ黙ってろ
713名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 12:44:18.48 ID:E5BmicWQ
このスレはウディタを作るスレじゃなし・・意味不
714名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 15:15:38.89 ID:fmfaqA4I
>>700
なんだか勇気が湧いた
ありがとう
715名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 20:04:36.95 ID:we5FZ0jK
2.00って基本システムとかも一新されるらしいけど
どういう仕様になるんだろうか…
早く来てくれー
716名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 07:09:14.55 ID:e0ogZZDU
2.00から本気出す(キリッ
717名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 20:01:17.10 ID:FEq/GpgX
煙狼がんばれ
718名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 13:49:43.25 ID:1a097tW8
DXライブラリが3Dに対応したから
ウディタもその影響を受ける可能性があるよね
もしかしたら3Dもできるようになるかもね
719名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 16:28:53.08 ID:OJFAl4DV
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか狼煙

生ttf同梱なんてダサくてやだよ
フォントを事前に1枚のPNGにラスタ化して、コモン作ろうと思ったけど
文章表示は内部処理のようだし
720名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 17:23:50.28 ID:hQEuDgeK
readmeにフォントのインストール方法を
いかにカッコ良く書くかがお前の腕の見せ所だろ
721名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 17:46:27.15 ID:3zbRDF7H
そのゲームやるためにフォントインストールしてくださいなんて書かれたらめんどくさすぎてやらない
無くても大丈夫ですだったらそのまま突っ走るけど
722名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 17:52:36.14 ID:u7wRLxEl
ダサイとか気にするやついんのかよ
723名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 17:57:58.31 ID:qITE/nR3
フォントなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
いくらフォントが格好良くてもゲームがクソなら
そのフォントの価値が下がるだけだ
724名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 18:07:01.27 ID:OJFAl4DV
>>720
その手があったわ!

>>721
ネタにマジレry

>>722
俺が気にすんだよ
ダサイというかキモイ

>>723
たしかに
グラフィックなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
サウンドなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
シナリオなんてry
システムry
725名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 18:42:22.93 ID:OJFAl4DV
むしろttf同梱してもユーザーに削除されてMSゴシックでプレイされるという
なんという俺涙目
726名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 19:16:35.83 ID:mcCPy6KZ
ttf同梱は容量食うから入れないようにしている
727名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 20:20:06.16 ID:PzrnJTqC
ビットマップフォントに対応してくれればいいのに
フォント自作する場合もそっちの方がハードル低くね?
728名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 23:16:16.23 ID:l/aWaOqf
同意しようと思ったらダサいって理由だったのかよw
てっきり再配布禁止の規約に引っかかるとかそういう話かと思ってた
729名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 23:23:08.16 ID:7p22PgR4
それ考えてなかったわ・・
そういう問題もあるんだな・・
730名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 23:47:17.38 ID:5hZBJaRg
そういやフォントについてあんまり考えたことなかったけど
同梱(もちろん規約でおkになってるやつ)しても各自でインストールしてもらわなきゃいかんの?
以前なんかのゲームでPCにインストールしてないはずのフォントが普通に表示されてたような記憶があるんだけど
731名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 09:37:48.87 ID:L41sM7V7
同梱しててウディタでちゃんと設定してると表示されるよ
732名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 09:38:16.24 ID:L41sM7V7
書き忘れた
インストールしてなくても、って話ね
733名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 14:45:53.25 ID:cl0AbZTp
>>727
容量も少なくて済むしな。

要するに、事実上ウディタではMSゴシック以外使えないってこった。
諦めろ。そういう仕様。
734名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 14:48:30.83 ID:5VdMwoZV
文字列出力で画像出せるからそれでなんとかしれ
735名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 14:48:46.33 ID:LeRTPOFU
全部ピクチャで済まそうぜ!
736名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 15:14:08.03 ID:HV5NmvyG
全部合成音声で済まそうぜ!
737名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 15:16:23.16 ID:zVBNFblE
そういえば合成音声でフルボイスのゲームが作れるな・・・
738名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 16:06:40.63 ID:KmuZ84hZ
合成音声は使用料取るようになったから使えなくなったじゃないですか、やだー
739名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 16:32:24.99 ID:4ZsaqH+R
マジで!?

まあいらないけどw
740名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 16:58:34.29 ID:AJOf7/pm
UTAUかボカロで打ち込んで同梱…すごい容量になるな。
741名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 17:20:26.35 ID:cl0AbZTp
なんで公式マニュアルに100万以上での変数呼び出し値一覧が記載されていないんだよ。
742名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 17:21:30.89 ID:cl0AbZTp
あとConfig.exeでゲームパッドの設定や音量の設定もできるようにしたほうがよくないか?
743名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 17:38:46.93 ID:HV5NmvyG
>>741
記載されているんだよ
744名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 18:02:14.05 ID:cl0AbZTp
>>743
記載されているんだね
745名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 18:59:53.99 ID:AHhAeCJ0
うん、どう見ても記載されてる
746名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 22:52:08.47 ID:bVquNIDt
747名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 23:42:32.74 ID:YPqJpzMT
748名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 02:23:00.53 ID:vARbcLSz
749名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 06:13:33.23 ID:JEnPapf5
750名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 06:21:16.69 ID:FZziPNNi
751名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 10:36:16.03 ID:6AXcNyPi
スーパーあいーんんタイム発動!!
752名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 13:51:19.91 ID:uyRJg5se
>>724
これだ

無駄ないRPGつくるわ
753名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 14:37:18.28 ID:2FdLZveL
見た目シンプルでもNetHackみたいな奥深いコンソールゲームもあるよね
754名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 18:23:02.24 ID:ofQnTqR2
さすがに主人公がアットマークみたいなのは今更やる気しないです
755名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 18:55:14.02 ID:G1eKEPxc
全部部分では面白さに直結しないけど
なんか一つ目玉は作るってのはホントに大事だな
人気のフリゲを見ると痛感する。

全部満遍なく80点より保健体育だけ100点が女に持てる。
756名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 06:14:31.03 ID:uMSsIIlz
んなこたーない
757名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 08:10:50.97 ID:qFjVnlCN
数学百点なら別だけどな
758名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 14:51:13.25 ID:TnMMVDU2
50 30 60 40 100
80 80 80 80 80

こんな感じだったら前者のほうが人気が出る、みたいなことはよくある。
100があれば30のところもそれはそれで良く感じてきたりする場合もあるし。
それから何がどんな点数だろうと一番女に持てるのは顔が100点の奴だ。
759名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 14:52:31.13 ID:8T7G0tEd
戦略シミュを考えてたけど敵国AIをどうしようか悩んで投げた・・・

>>755
目玉も重要だけどバランスも大事だろ
体育ばっかりできてももてないぞ
760名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 15:26:53.89 ID:Vs/ICbc9
成績以前にゲーム作ってるようなキモヲタはモテないだろ…
761名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 15:46:29.09 ID:8oeO6f9l
>>759
めっちゃ作りたいわー

Civみたいなのをグラフィックはあきらめて
システムだけそれっぽいのとか作りたい・・・。
フリゲでほとんどないんだよなぁ、やっぱ難しいのか。
762名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 16:56:20.80 ID:lIXu2+OX
シミュ系のAIはな・・・
763名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 17:50:02.21 ID:8oeO6f9l
>>762
そんな厳密なAIじゃなくプレイヤーのレベルに合わせて
チートとかさせて村街国の運営戦争ゲーム・・・難易度高いかな

まだ触りはじめでウディタでどんな事ができるのかわからんけど
SLGが少ないので作ってみたいと思ってる。

いや、無理そうだし誰か作ってくれw
764名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 17:57:47.27 ID:LVZHQPWv
世界一強いチェスとか作るわけじゃないんだから
大まかな行動パターンさえできればデータ面で難易度調整すればいい
765名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 18:10:40.10 ID:iULfG4FO
世界一とは言わないまでもアマチュアをやっつけられるぐらいのヒューリスティックスは作れるようになりたいなあ
たとえば桃鉄みたいにAIが弱すぎてさくまに運チートをつけなきゃ勝負にならないというのもつまらないし
766名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 18:29:15.47 ID:37QveIv2
だよな
SRWとかもそんなもんだし

ただそれだと拡張性が全然ないからバランスの詰めとシナリオくらいしか見るとこなくなっちゃうのが難しい・・・
767名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 18:34:45.33 ID:LVZHQPWv
でも増援なり、劣悪地形なり、初期配置なり
お互い平坂の上でやるわけじゃないんだからそこに拘り過ぎなくてもよくね?
さすがに劣悪地形を逆手に利用しすぎてまちぶせだけで勝てるとかだけだと問題だけど
768名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 22:39:25.23 ID:k1RaPQPk
煙狼氏のツイッター繋がらなくなってないか?
769名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 22:56:28.62 ID:EVCQm7j5
いや別に
770名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 00:15:21.68 ID:B+PjoJrg
非公式ウディコンって何もないまま終わったの?
771名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 02:05:21.79 ID:PgUF/7Z3
始まる前から終わってたと思うなぁ
公式にすればいいって時点でなんか
772名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 02:39:27.72 ID:Xw2Vvx+O
主催者自身が指定した>>647のスレで
何の話題を振る事もなく完全放置してるのを見ればお察しだなw
773名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 12:26:41.05 ID:zih1fjAh
一連の流れを見たらもう二度とこういうことをやろうという奴は出てこないだろうw
774名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 13:54:56.68 ID:JytD0SCl
君は世界樹のようなゲームをつくってもいいしつくらなくてもいい

さあ選択したまえ

YES/NO
775名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 13:59:08.57 ID:pLLaQHiR
コモンがないからつくれません><><><><>
776名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 17:20:21.38 ID:Oy1iaZCN
>>773
キモい粘着ニートに絡まれるからなw
777wdicon4th ◆M7OZkathb6 :2011/04/16(土) 20:39:13.29 ID:TlRQTpbV
>>770
終わってない
所用で遅れているけど開催する

>>771
それは俺じゃない

>>772
非常に申し訳ないと思っている
778名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 21:44:48.25 ID:t+9sV8Kz
( ´,_ゝ`)プッ
779名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 01:59:21.50 ID:5VAFYBFj
>>777
今出てる情報で全部、あとは募集開始まで待って作品待つだけって状況になってると思ってるのか?
募集開始からが開催じゃないだろ
急な用事か知らんが、責任持って開催できないなら最初からやるなんて言うなよ
780名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 02:03:24.29 ID:nEujWcvr
ずっと作り上げてきたRPGが一瞬にしてどこかに消え去ってしまった
もうやる気でないorz
781名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 02:08:21.12 ID:aWksCh+w
そんな容量多くないんだろうから
バックアップを小まめに、これマジ重要。
作ってる過程で原因不明のバグにふち当たった時とかな。

一服すって落ち着くとまた作りたくなるさ。
782名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 03:42:59.72 ID:CdeJufOK
一回消えたぐらいでもうやる気が出ないという事は最初からその程度の情熱だったんだよ
そんなありきたりな励ましよりゲーム制作向いてないからあきらめろと言ってあげたほうが>>780の為だろう
783名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 08:46:48.11 ID:AMQPQCsB
>>782
ゲーム制作向いてないから→あきらめる

答えになってないぞカス
ゲーム制作に向いてないなら、
諦めるのが一番良いという答えが納得できん。

諦めることが最善の答えだとして、
その先に何があるのか?
ゲーム制作を諦めたことで、
具体的に、どのように780の為になるのかを教えてくれ。

あと、ゲーム制作を諦めないことで、
どのように、780の為にならないのかも具体的に述べていただきたい。
784名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 09:35:20.16 ID:OO9YQmiP
少なくともお前みたいのにはならないんじゃね
785名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 12:17:50.19 ID:T13ZC4I6
>>779
それ本気で言ってるのか?
786名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 16:07:20.16 ID:1kszmoTy
>>783
お前ほど情熱的な人間が本当にそこにいたなら
782にカスだの言ってる前に780を激励してるだろ
荒らしたいだけならふさわしい場所に帰れ
787名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 19:23:59.18 ID:cx6pwsJr
消えて平気ならその程度のエネルギーしか使ってなかったってことだろ
直後はやる気でなくて当たり前
788名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 19:40:47.29 ID:aWksCh+w
だよな、難しくかっこよく考えようとしすぎだよ、メンヘラども。
そんな大事に考えることじゃないだろw
>>780も軽い気持ちで書いたのにこんなことになるなんてなぁw
789名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:00:25.58 ID:AMQPQCsB
いや、俺はただ単に、
「○○の為だろう」などと、
無責任にもほどがあるようなセリフを
言い切っておきながら、
では、「どう為になるのか」という肝心の部分が明記されていないので、
それでは答えになってないだろうと。

言い切るからには、はっきりと根拠を示せと言っているだけ。
向いてないから諦めろでは、何の具体的解決に結びつかない。

例えば、数学が苦手な高校2年の生徒がいるとしよう。
そいつは、いつも赤点ばかりを取っている。
一応、勉強らしきことはするが、
どうしても数学が苦手で、赤点以上を取れない奴がいたとする。

だが、それ以上、赤点を取ってしまうと3年に進級できない場面に遭遇した場合、
そいつに「お前は数学が苦手だから諦めろ」とアドバイスするだけでは、
何の解決にもならんのと同じことだ。

苦手科目だからと言って、諦め続けていたら、
そいつは一生かかっても3年に進級できないだろう。
だから、「諦める」は何の解決にもならんということだカス
790名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:12:48.16 ID:AMQPQCsB
俺の意見は、782とは対極的に、
ゲーム制作を諦めないことが780の為になると思っている。
つまり、781の意見に賛成だ。

それまで作っていたゲームデータが一気に全て消えてしまえば、
誰だってショックを受けるだろう。
782だってショックを受けるはずだ。

ゲーム制作に情熱をかければ掛けるほど、
ダメージはでかくなる。

だが、そういう精神的なダメージは、
対外は、時間が解決してくれるものだ。
しばらく、ゲーム制作から離れて、
また作りたくなった時に、ゲーム制作を再開すればいいだけの話だろう。

あとそれから、
780の「もうやる気でないorz」と、
782の「ゲーム制作向いてないからあきらめろ」というセリフは、
言葉の意味は違えど、消極的な姿勢は、彼と同じだといういうことに気付くべき。

782は、ゲーム制作以外のことに挑戦したとして、
自分が「向いてない」と思ったら、スグに投げ出すような根性なしのカスだと思うぜw
791名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:25:11.68 ID:AMQPQCsB
そもそもだなw
「頑張る」という言葉は、
出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉だ。

向いてないからこそ、頑張る必要がある。

万能な人間であるなら、
頑張る必要はないのだよ!ブツブツ・・
792名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:25:48.98 ID:xby4mQbp
ゲ製はメンヘラの巣窟やでぇー
793名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:41:10.77 ID:zHNPL4Rk
>>791
頑張れよ
794名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 20:51:14.20 ID:AMQPQCsB
>793
780に言ってやれよ
795名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 21:08:57.97 ID:xqks5BRb
その返しはないわ
796名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 21:13:04.86 ID:QU4uz4K+
あとで見直して赤面しても知らんぞ。
797名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 21:14:27.04 ID:Rl0yJO/1
>>791
日本語の勉強頑張ってね!
798名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 21:18:53.56 ID:1kszmoTy
>>796
『出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉』を780に言ってやれと抜かしてる時点で透けてるだろ
全部本心で言ってるんじゃなくて適当な相手にカスカス連呼したいだけだよこいつ
799名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 22:43:22.92 ID:QELqPiIC
ID:AMQPQCsB=杉並君乙
800名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:13:56.52 ID:cx6pwsJr
またこいつか
801名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:28:55.53 ID:xqks5BRb
闇雲に杉並レッテル張りまくっても
同上票で杉並の地位が回復するなんてことないぞ。
802名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:35:50.89 ID:1kszmoTy
>>801
格好つけるために他者を貶めたいって目的で、
発言内容に矛盾があるんで荒らしたいだけの馬鹿と認定され毎回言い負かされるのがポナルポの特徴だから
普通に正解だと思うよ
803名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 00:38:46.08 ID:uffW6g/9
804名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 17:36:16.28 ID:8TFSfqL6
>>780
780は強い人。長い道のりになるかもしれないけど、頑張れば絶対に乗り越えられる。
そう思う。
780の力を信じてる。
805名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 17:39:49.16 ID:/umhwAaq
「信じる」っていうのと「疑うことをやめる」っていうのは
見た目同じだけど全然違うから注意してね

んで、騙されたって言う奴のほとんどは
信じてたんじゃなくて疑ってなかっただけだったりする
806名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 17:50:26.06 ID:8TFSfqL6
>>805
信じるって何ですか?
疑っていれば騙されたと言ってもいいんですか?

優しさって何ですか?
愛って何ですか?
807名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 18:07:24.91 ID:vlS00Z5L
やる気が出ないとかオワタとかどうでもいいチラ裏を言いにくる奴というのは
しにたいと言ってる奴が本当に死にたい訳ではないのと同じで
こう言えば誰かが慰めてくれるだろうと期待しているだけの構ってちゃんにすぎない

望み通り慰められ励まされたところで消えたゲームは帰ってこない
>780に与えられた気休めの応援とそこで折れるぐらいなら諦めろという叱責
どちらが>780の再起を促す糧となるのか
あるいは>780のやる気は本当に無くなっていてもう二度とここに現れる事はないのか

今こそ>780に秘められた真の力が試されているのだ・・・
808名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 18:18:26.46 ID:8TFSfqL6
なるほど
809名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 18:31:59.07 ID:Gvt/hZwf
一歩引いてこのスレ眺めると面白いからおすすめ
810名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 19:51:11.45 ID:+KVu6Otw
俺前から疑ってたわーメッチャ疑ってたわー
811名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 20:09:50.73 ID:/umhwAaq
>>806
ああ誤解してるわ、きみ
信じるに値するかどうかを考えることも見極める努力もしていなかったら
騙されるのは当然だって言いたかっただけ

優しさや愛についての定義は知らん
812名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 01:18:34.34 ID:S+XSixOp
ひどい言い方かもしれないけど
いつまでも初心者なんていわずに
プロが遊びに来れる楽しい場所が個人的には欲しい
WOLF氏がどう考えてるか知らないが
813名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 01:28:45.78 ID:uAIE3qAo
プロが来る

教えて君が寄ってくる

逃げる

初心者のすくつ
814名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 01:33:50.71 ID:ES4NyvV2
公式雑談スレは何度かベテランがまともな話題振ろうとしてたけど
それがうまくいって盛り上がったら、テキトーに話題振ったら人が反応してくれるんだーと勘違いしたガキが
低レベルかつウディタに関係ない話振りまくってスレが寂れるパターンを何回か経験してる
単なる初心者ならまだ救いがあるけど、ガキの溜まり場になってる限り公式では無理

SNSがどうなってるか知らないけどそっちに活路求めたほうがいいんじゃない?
815名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 01:42:42.18 ID:07jJl/Ox
このスレも精神年齢低そうな人おおいけど
フリゲを本格的に作ろうとしてる層と、中学生くらいのガキ
ドンくらいの比率なのかねぇ、その濃度が質を決めるんだが。
816名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 01:44:32.95 ID:v00ic2A8
初心者や初級者をお断りする場を作ると
中級者〜自信のない上級者まで居づらくなる場合があって難しいところ。

技術を問わずに話題を決めた場を作ればいけるかもしれないけど
作るの面倒くさいので俺は嫌だぜ。
817名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 06:07:48.08 ID:u3v/UCF0
マイナーツールの使い方に詳しい程度の奴が、
上級者ヅラしてるだけだからな。
実際は大した技術力も無いくせに、説教だけは上級者レベルwww

結局はツクールのような、初心者から上級者まで幅広く対応できる、
懐の深いツールに乗り換えた方がいいのかもね。
818名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 06:13:46.26 ID:/BJnxV5t
またお前か
819名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 06:31:02.12 ID:cW8SsGGO
初心者が悪いんじゃなくてTPO弁えないクソガキの存在がコミュニティに害悪なんだよ!
って流れなのに何故そこで全然関係ない上級者叩きをするんだろう

まるで、説教食らって逆恨んでるTPO弁えないクソガキの主張を見ているようだ
820名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 12:20:30.13 ID:S+XSixOp
ニコニコ動画のようなコンテンツがうらやましいです
821u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/19(火) 12:48:30.63 ID:EliCtUO2
おそくなったけど第4回非公式ウディコンのサイト。
http://www.geocities.jp/u4wodicon/
822名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 16:39:43.42 ID:+c/zh8Y9
そもそも上級者は初心者とコミュニケートする必然性もメリットも無いからなw
むしろ貴重な時間を搾取されるデメリットしかないw
823名前は開発中のものです。:2011/04/19(火) 22:42:07.10 ID:0coZ9N9l
>>821
なんか応募できたらするわ
824名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 00:24:17.64 ID:i3b8BZjK
>>819
怒ったの?何に?
825名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 00:41:37.57 ID:CRxulfuH
>>823
じゃぁお前の為に俺がダミー応募するわ
826名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 02:21:51.54 ID:20nQ5+oq
>>824
何か気に食わなかった?どこが?
827名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 02:31:52.94 ID:vxw2mxwf
まあ、あれだよ。
鬼ごっことかで足の速さが違いすぎる奴らが混ざると
はやい奴か遅い奴どっちかのストレスが溜まるみたいな。

上級者にしかわかんねー話しかしないとわからん初心者はつまらんし
初心者にわかる話しかしないと別の話もしたい上級者はもやもやするし
今、話題になってるのはそんな感じのことだよな?
828名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 03:02:06.97 ID:HVLroUfC
>>827
それは初心者と上級者じゃね?

質問スレが隣にあるのに雑談スレで何度も質問しまくって誘導受けたら暴言返したり
ワンピースの話したり
ツール紹介しただけでまるで自分が作ったかのように自慢しまくったり
そいつがアク禁食らって皆喜んでるのに雑談スレがアク禁でも書き込めるようになった瞬間沸くようなクソガキうぜーよなって話題だと思う

つーかいつものように日付変わるの待って書き込んでるから>>824は多分本人様
829名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 11:27:07.57 ID:rrdnuZVD
空気読めない方の初心者は、
2chみたいに徹底的に叩いて、さっさとアク禁にする姿勢をみせないと増長するだけ。
次から次へと新たな厨房が産まれるので、そいつの為にいちいち諭すは己の時間の無駄。
830名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 11:58:06.48 ID:xOtF6+L3
見て得るものが公式の掲示板にあるのか?
831名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 12:32:22.19 ID:20nQ5+oq
本来はあるはずというかあるべきで、それがないとしたらまさにそこが問題だよな。
なんでなくなった(どこにあるかと首を傾げなきゃならない状態になった)んだろうなって話。
832名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 12:39:16.52 ID:6wS/0P2b
上達するには最初は数をこなすことだけど
RPGをつくるのは作業的に重い(作るのもプレイするのも)
データ入力やバランス調整やデバッグのやり方のノウハウ
があるとスムーズに作れる
833名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 22:49:49.43 ID:Lnd/pw+S
数年越しにウディタ動かしてるんだけど、基本システムまわりって変わった?
834名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 14:11:02.18 ID:5FZ6+xyt
数年前と比べるとなると変わった部分も多いと思う
835名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 18:17:45.63 ID:rGa4s9Pr
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):http://estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:http://estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:http://twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
836名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 02:59:01.16 ID:c03XfI02
何年かけて作ってるんだよ
837名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 03:04:03.08 ID:8x1TaaaN
それ以前にツクールXPで作ってるんだしスレチ
838名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 05:26:40.85 ID:0mq/ndv1
それこそ何年も板中ぐるぐる巡り続けてる糞コピペ爆撃にいちいち反応しなくていい。
839名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 10:16:41.58 ID:C7w9/mEo
>>834
おk、横着しないで一から弄り直すわ
ありがとう
840名前は開発中のものです。:2011/04/24(日) 12:18:53.25 ID:ZLS/jF+d
非公式ウディコンについてなんだが
容量の小さいゲーム向けのあぷろが公式のあぷろだなのは
まずくないか?
841u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/24(日) 13:03:22.69 ID:mL58vj0t
>>840
ウディタ作品なのでアップロードに利用しても大丈夫だと思う

作品はアップロードされたzipファイルを
こちらで回収してチェックした後でサイトにアップロードする

ダウンロード回数もカウントするので直リンできるよう移す
ロダでもダウンロード回数はカウントできるけど
大量の広告ページを経由しないと行けないので
よほどアクセスがあるものを除いてリンクしない方針

だから、どこにアップロードされてもこちらが回収する時にだけ使われ
コンテストサイトからはリンクされない予定
842名前は開発中のものです。:2011/04/24(日) 15:26:18.01 ID:ZLS/jF+d
スマソ、少しこんがらがった。

要するに今のあぷろだは仮で
主催が回収した後にサイトに再うpするってことで
おk?

840でカキコしたのは公式ろだに禁ゲうpするのは
まずくねって思ったからカキコしてみたんだ。
禁ゲの話じゃないけど前回みたいに公式巻き込んで炎上した例もあるし。
843u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/24(日) 16:06:58.54 ID:qioUoaBT
>>842
回収した後サイトに再うpでok

ロダはそこにうpしてってことじゃなく
どこにうpしていいか分からない人向けの紹介だった

公式のロダには規約が書かれているし大丈夫だと思うんだけど
何かサイトの方で書いておいた方がいいかな?
844名前は開発中のものです。:2011/04/24(日) 17:47:54.91 ID:ZLS/jF+d
把握。
ん〜。個人的には表のロダ誘導はオススメしないかな。
非公式ネタを表に持ち出すなっていう流れもあるし。

まぁここまでは俺個人の意見だから他の皆の意見も聞いてみてくれ。
既に募集期間突入してるのに騒がしてすまんね。
845名前は開発中のものです。:2011/04/24(日) 23:21:23.20 ID:IrXjnE4d
>>841
非公式の話は指定のスレでやるって自分で言ったんだから責任持って誘導しろよ
自演宣伝のつもりじゃないならレスは不要なので質問者ともども移動してくれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/360n-
846u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/25(月) 00:22:04.65 ID:GJUS3fUb
>>844
こだわりがあった訳じゃないから紹介ロダ変えた

>>845
話題が長期化するならともかくそうでないなら
そこで答えてしまっていいと思う
847名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 03:35:55.25 ID:JyxaW5hh
誰もが自演を疑ったが、めんどくさいのでスルーしてる現状。
848名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 03:59:06.46 ID:+8/S9SZW
レス番飛んでる現状
849名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 04:12:48.37 ID:aSoFKh5w
誘導もあるのでスレチになったらスマンだけど、
非公式はこれまでと趣向が違うこともあって、参加考えてる人は二の足を踏んでいる、のかな?
まだ作品が来ないのは。これまではどうだったんでしょう。
昨年ウディタを知って、非公式を知って、と興味を持ったので
今度あったら…と思ってたわけだけど、
第4回と言え今までとは仕切り直し、みたく趣向が変わっているものですから、
感触を余計に掴み辛くて。
個人的には、昨年までの雰囲気も好きだし、今回の趣旨は今回の趣旨で賛同はするんだけど…
長文スミマセン…。
850名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 04:16:14.96 ID:+8/S9SZW
参加を考えてるならすぐだから公式にしとけ、マジで
851名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 04:49:18.01 ID:aSoFKh5w
>>850
ありがとう。システムとシナリオ違うの二種、
短くてもうすぐ出来そうなの→非公式
もうちょいかける方→公式
と個人的なモチベの問題もあったんだけど。
非公式の空気に惹かれるというのもある。ただ今年はそれがまた違うものだから。
違う流れができるならできるではいいとは思うのですがね…
852名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 04:53:09.88 ID:aUce3K63
次の機会を考えてる奴は迷わず公式だと思う
確実に多くの人にプレイしてもらえるのと熟練の審査員に評価してもらえるなんて
こんなチャンスは次にいつあるか分からないからな
853名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 07:05:55.86 ID:oFxMF80y
こっちくんなと言われてるのに空気読めない奴に賛同するのは
スレチと分かってても書き込む空気読めない同類と相場が決まってる
854u4wodicon ◆M7OZkathb6 :2011/04/25(月) 09:39:14.82 ID:JgVej1ns
>>851
去年は非公式がなかった
第3回は一昨年
一昨年もこんな調子で荒れていたと思った
それでも作品は第2回や第1回と同じくらい投稿されていた

位置的には

・公式に出すほどではないもの
・規約で公式には出せないもの
・公式が始まるまで待てないもの

じゃないかな

>>850
3ヶ月以上先はすぐじゃない

>>852
今年はプリズミカの作者と巡り廻る。の作者が審査員だったらいいね
去年はアースの人以外知ってる人がいなかった
855名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 10:09:21.16 ID:JyxaW5hh
3・4ヶ月はすぐだろ、餓鬼か早漏じゃなきゃ我慢できる。
856名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 10:15:46.87 ID:+8/S9SZW
まだ沸いてるの?
触る奴も含めてこっちのスレでやれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/360n-
857名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 13:56:16.55 ID:V46YhUai
同じ作品公式にも非公式にもぶっ込んだらいいじゃないですか
858名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 15:57:14.40 ID:pPWCzl7Y
ID:aSoFKh5w=Bobby
859名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 18:17:59.42 ID:xddDg81x
>>857
860名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 01:52:40.74 ID:rArBlo8n
他人の作ったゲームの中身見ることって出来ないの?
861名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 08:10:06.68 ID:CJs5r7Hz
できたら何のための暗号化だよww
862名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 09:44:07.08 ID:VG+vgo5y
>>860
暗号化してない場合は見れる
してあると見れない
863名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 22:18:33.96 ID:q5y2RUXE
だとすると習得はかなり難しそうだね
2000も他人のイベント見て覚えたようなもんだし
864名前は開発中のものです。:2011/04/27(水) 00:37:38.22 ID:5tHwLoW4
見れるやつだけでもけっこうあるだろ。
865名前は開発中のものです。:2011/04/27(水) 00:53:42.02 ID:JiTmSnsN
みんな絶対暗号化してるに決まってる、俺なら絶対暗号化するから! って考え方なんだろうな…
866名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 10:38:59.55 ID:ParYVbXs
これってflash入れたいときどうやるの?
867名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 10:58:12.54 ID:7EqZIzVQ
まず説明書を読みます
868名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 12:52:40.32 ID:yhkgSabT
そういえば最近のガキは動画=Flashだと思ってるらしい
869名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 15:32:07.16 ID:qHUlFuW+
そこまでいったらFlashで作ればいいのにと思ったんだけど、>>868そういうことか
870名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 16:09:07.77 ID:1sjDEHMs
自分の作品アップする前にウイルスチェックするツールにオススメってある?
871名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 16:13:28.02 ID:uYcEpwmo
ファイル単体ならVirusTotalでおk
872名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 20:11:27.54 ID:fQYaWn6b
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
もう少し突っ込んだ内容かと思ったら…なんだこれww
873名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 20:33:57.59 ID:5o7+2VSi
地方短大生が卒業するために一人+教員の赤ペンで作ったものだろ?
微塵も内容に期待できる要素がないな
874名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 20:57:03.33 ID:7EqZIzVQ
初心者向けと銘打つ一方で、このページ数では初心者は多分投げるw
まあ個人製作としては頑張ったとは思う
875名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 23:00:13.80 ID:GXm7VNtc
>>872
この卒業生楽しすぎだろ・・・他の卒業生が妬んでもおかしくないレベル
876名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 03:04:19.46 ID:4G//ki7Q
注釈とメモでコメント文乱舞だから恥ずかしくて見せられねえや
877名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 03:06:49.13 ID:4G//ki7Q
誤爆
878名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 16:02:17.75 ID:cTigUQ4f
SNS落ちた?
879名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 16:52:07.01 ID:o20qZ8o1
鍵の秘密おもしれーな
クリアできたやついる?
880名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 22:07:21.82 ID:sdJRlBpn
>>879
ウディコン辞退したアレね。
ちゃんとクリア出来るようになってんじゃん
881名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 22:54:09.47 ID:ohVvtWET
Secret of the Key ってやつウディコン作品だったんだ
結構上位に行ったと思うのに辞退はもったいなかったな
882名前は開発中のものです。:2011/04/30(土) 11:29:38.71 ID:kgLCJLRe
>>880
ウディコンの時とハンドルネームが変わってるし
公式荒らしてアク禁食らったアンダーエムワイと名前のパターンが妙に似てるし
スレで宣伝する奴が沸いてるしで、別人の嫌がらせ投稿じゃないかと思うよ
883名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 23:07:08.72 ID:mL041as1
最近ウディタ使い始め者だが、なんつーかこれ
もっとプログラム言語に特化してくれたら使いやすいのになー
タブで一覧の中から選んでちまちまプログラム作るくらいなら直接ソース書き込みたくなる。

と、職場でSEやってる人間がゆってみる。
884名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 23:09:41.44 ID:nKJJiCkZ
(ミサワ顔で)
885名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 23:10:16.29 ID:68ZzdCmm
すべてのコマンドを打ち込んだ後クリップボードにコードコピーして好きなだけ書けば良い
一括変数書き換えくらいしかやんねーけど
886名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 23:17:34.03 ID:AAmejABY
そこまでしたいならHSPでも使えばいいと思うが
887名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 00:18:43.27 ID:pRLJX89S
DXLib覚えてプログラム書いた方がいいんでね?
888名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 01:11:13.68 ID:AJwtl2Oi
>>883
ツクールはその点が優れてるね。
889名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 03:12:05.39 ID:m11OwrSb
ツクールよりは低い所から作れてプログラムよりは直感的って感じの立ち位置だから
プログラムで普通に作れる人には「なんでこんな遠回りせなあかんのや」ってなるのは仕方が無い
890名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 05:35:37.75 ID:f1d33dTy
どう考えてもプログラミングが出来る人が使うツールじゃねーな。
プログラム、スクリプトが出来ない人、ツクール(非RGSS)じゃ満足出来ない人向け。
まぁウディタで自作システムが作れれば大体プログラムも出来るようになってるっていう。
自作システムじゃないならツクールのがいいしな。
891名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 08:57:57.16 ID:qm53g3mS
なまじツクールを意識してるせいか、別に面倒くさくしなくていい場面が面倒くさくなってるのが痛い
892名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 09:19:37.43 ID:OaSukeAK
そう思うんならツクール2000VALUEが2900円だっけ、安いんだから買ってきて使えばいい。
2000系じゃ物足りない、XP以降には何か不都合(スペックとか値段とか
RGSSワカンネとか認証ウゼーとか)がある人間のためのツールなのに
ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。
893名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 09:30:47.70 ID:k++Rpoqp
>ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

誰もそんな事言ってないと思うぞ
894名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 11:02:56.74 ID:Ytvxfw6F
自分でプログラムするよりは色々便利だったり楽だったりすると思うが
そりゃプログラムを職業にしてる人なら別だろうが
895名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 11:59:21.13 ID:fBj8VEdA
プログラミングに慣れてる人がチマチマ選択せず直打ちしたいって言うのはミサワ臭くても理解できるけど
プログラミングが出来る人が使うツールじゃねーなは暴論すぎるだろw
896名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 21:33:48.12 ID:gYTSZTqM
データベースがあるから中規模〜大規模のもの作るには便利だな
897名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 06:06:00.37 ID:LrPKawCj
しかし流行らんなウディタ
898名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 07:40:25.89 ID:pPrIYC/D
そもそもフリゲー製作が低調
ツクール人気が根強いとかいろいろ言われてるけど
主要因はニッチをニコ動とかの別の創作コミュニティに食われてることだと思う
899名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 00:56:04.82 ID:xpJnaFQi
ウディタが出てきてまだ何年だと思ってるんだ
後4年位は立たないとロクに表には出てこないよ
900名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 01:08:38.03 ID:kBID3YXH
ウディタはツクール以上に凝ったのを作る気にさせてくれて
よりエターナりやすいってのもあるかも。
901名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 14:02:56.45 ID:7Bn1nGWI
ウディタって中学生でも作れるようなコマンド式だけど、中身は結構上級向けだよね
ウディタできちんとした自作ゲーを作るレベルの人にはコマンドより直接書き込める方式のほうがやりやすいかもね
902名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 15:04:55.73 ID:OQ4ILBFt
直接書き込める形式は書き間違いのエラーが何気に怖い
903名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 15:06:44.06 ID:xpJnaFQi
どっちも出来れば最強だね
904名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 15:23:07.68 ID:kBID3YXH
>>902
その手のエラーはちゃんと出た方がありがたい。
怖がる事はないよ。
そういえば昔のウディタはループの最後を消すとそこだけが消えたと記憶してるんだけど今はどうだろう。
905名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 15:33:49.42 ID:JksJ3n+x
>>904
今はループ全体が選択されるようになってるからそういう事はなくなってる。
条件分岐とかでも切り取ったりするときに
途中だけ切られないように全体が選択されるようになった。
906名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 16:24:56.60 ID:PJa7XIDE
ウディタは糞ゲーでさえ完成させるのが大変
907名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 21:19:24.68 ID:5gQ+1LeV
もっと西欧ファンタジー以外のグラが出てくれないとどうしようもないよな。
同じのばっかり作るのはなんでなんだろう。

ゲーム製作者の話ではなくてドットの素材作ってる人への疑問。
908名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 21:26:33.65 ID:7Bn1nGWI
キャラクター合成器の話?
909名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 23:26:31.39 ID:2+BUTbyL
>>907
素材制作頑張ってください
910名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 23:36:47.03 ID:7Bn1nGWI
RPGだから西欧ファンタジーに偏っちゃうのは仕方ないね
911名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 00:05:11.37 ID:Wskan8Ir
腕にかなり自信があるか余程そのジャンルが好きでもない限り
使ってもらえるかどうかもわからないものを作る気にはならないだろうな
912名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 07:05:29.28 ID:EdtYNF1W
現代やSFっぽいのも需要あると思うけどな
913名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 07:10:18.79 ID:EPX87Z0I
SNSだかでアンケ取ってた気がした
見えないからどうなったか分からんが
914名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 15:25:39.42 ID:AxTill5K
ハードコーディング
スクリプト
ツールエディタ

コーディングすらしたことない奴がやれDxLibだRGSSとかほざき始める。
それぞれの有用性と効率性もわからないから万年素人なんだよカスがw
私はプログラマーですがウディタ使わせてもらってますよ。
915名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 15:31:39.53 ID:EPX87Z0I
Qウディタ使いにくい、プログラミングしたいんですが
Aプログラミング言語使えばいんじゃね

じゃないのか
916名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 15:40:35.08 ID:Mu2uuAK2
Qプログラミングできる奴の使うツールじゃないよなw
Aプログラミングできねーカスが利いた風な口をぬかすな

って流れで書いてるんだと思うの
917名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 15:59:44.91 ID:m6DXNXI8
どこまで自由度を求めるかで変わってくるんじゃないの?

極論だけどさ
ツクール2000の仕様、システムのゲームを作りたいなら
ウディタ使う必要もなければC言語とかで自作する必要もなく
ツクール2000を使えばいいだけだよね。わざわざ0から作る必要はない

だから、ウディタで作りにくい部分があったとしても、
その部分が自分の作りたいゲームにとってどうでもいい部分なら
ウディタを使った方が早いってなるんじゃないかな?

プログラミングが出来る人でもウディタを使うという選択はあり得る気がする
918名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 17:30:04.19 ID:ZTAr4lWT
>>910

RPGだから西欧ファンタジーなんてただの馬鹿な人の決め付けでしかないだろ。
西欧ファンタジーの素材が8だとしたら非ファンタジーが2だからどうしても
ファンタジーだらけになる。
だからどうしても確率的には当たりは西欧ファンタジー系が多いんだがそれでは
進歩や変化がないだろという事だ。

なんかウディタのデフォルトも劣化ツクールにしか見えんし。ツクールでいいやんとね。
ありがたいのは確かなんだが才能の無駄というか。低レベルの次元になってしまってる。
人のキャラグラもつクールの涅槃みたいな4〜5頭身にしてほしい。
幼稚くさいのは簡便だよ。
919名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 17:40:34.15 ID:15JVA/1a
自分は努力はしないけど人にはああしろこうしろということですね
920名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 17:40:49.71 ID:AfELhcpX
自分じゃ何もできん何も出さん奴ほどよく吠えるw
そんなに欲しいなら素材作りたくなるようなプレゼンすればいいじゃん
あるいは金で買うか
921名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 17:42:59.99 ID:rLdu3cXN
>>918
自作すればいいじゃん
何年もやってればそのうちまともな素材つくれるようになるだろうさ
それか不特定多数の使用を前提とした素材屋じゃなく極少数を狙ったとこ見つけなよ
922名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 20:04:58.37 ID:I/Ng5c5V
>>918
西欧ファンタジーばかりだとゲームに進歩や変化が少ないのは確かだが、素材屋にはあんま関係ない

素材屋にとってはまず自分の素材が使われることが大事で、SFだとかに手を広げるのはそれができてから
ほとんどの素材屋は西欧ファンタジー素材すら取り揃えられてないから次にいけない
923名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 20:20:48.32 ID:IrSx3DEC
RPGというジャンルが西欧ファンタジーベースだったんだから
それが好きな奴が素材作りゃあな

FPSで魔女っ娘モノが無いのはおかしいとか言ってるレベル
924名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 20:49:44.31 ID:Evnfee2h
>>918
別に有り物で作らなきゃいけないって法はないんだから、そんなに言うなら自分がまず作ればいいじゃない
あとつクールの涅槃についてkwsk
925名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 20:50:15.61 ID:YfgY1bmW
ゲーム自作者七つの誓い

【クソな素材しか無いから】⇒良い素材さえあれば素晴らしいゲームができるはず
【時間が取れないから】⇒もっと時間があれば素晴らしいゲームが(ry
【ツールが悪いから】⇒こんな糞ツールじゃどうやってもクソゲーしか作れねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
【システム考えるのが面倒だから】⇒どっかのゲームのパクリだっていいだろ自分で作らんクセに文句言うなks
【バランス調整が面倒だから】⇒デバッグ?何それおいしいの?
【熱狂的信者がいないから】⇒フリゲの評価は全て盲目な信者様()がつけた汚い評価です
【ユーザーの見る目が無いから】⇒俺の神シナリオはいつか正当に評価されると信じてる(`・ω・´)
926名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 21:49:14.89 ID:NaYQ21m3
>>918
お前こそ馬鹿な人の決めつけすぎた
RPGは西欧ファンタジーというジャンルでヒット作が出て一気に広がった
927名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 22:47:43.08 ID:I/Ng5c5V
まぁそのうちSF素材を作る人が出るのを待つしかないなぁ
928名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 01:49:21.96 ID:6XIe8Ngy
どんな糞だろうと一本でも完成させて公開した時点で
俺より偉い
929名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 08:31:30.56 ID:f3q49gtg
学園もの

とある魔術のペルソナシリーズ
930名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 14:48:22.50 ID:lx7r6Ckq
煙狼氏はなぜイベントのページ数を10固定という設計にしたのか?
以前作ったゲームで全然ページが足りないケースがあって困った
自力で解決したけど
931名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 17:50:12.02 ID:1GGYGRYe
>>930
いや、ページ10越えるようなイベント作るくらいなら変数分岐で同じことできるし
そのほうが簡単だし処理も軽くなるからじゃね?
932名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 00:48:25.88 ID:l8VYb93g
確かに現代学園ものの素材ほしい 誰かはよ
933名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:00:09.73 ID:UaRwQI24
良い物を作れる自信はないが、現代モノって言われてもパッと頭に浮かばなくて、
できれば具体的な説明があれば想像が広がって描きやすいかもしれないです
934名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:12:43.47 ID:ds3aziCX
チップなんて後で簡単に換装できる
構想固まってるなら先にゲーム作れ
935名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:15:16.76 ID:a0qGl7SO
探せば結構あるけどな現代モノのマップチップやキャラチップ
ただ立ち絵とか顔グラになってくるとマジ希少というか絶滅危惧種…
まあ後者はどのジャンルでも言えるかな
936名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:27:09.16 ID:DKnChpi4
現代物はあるにはあるが
ポップなデザインだったりするって事かな?
シックなデザインは確かに少ない気がする
作品の雰囲気とかはどっかで妥協する事に結局はなる
937名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:43:42.54 ID:MABFfz/C
プロの作品だって妥協しまくってるのに自作や直接発注(それも有料)以外で
妥協をまるで屈辱的撤退みたいに捉えること自体がおかしい。
そうまで僅かな妥協も厭うんなら自分で作るか作れる友達作るか金積めと。

いや、あったらそりゃありがたく使うけどさ。ないものねだっても何の解決にも。
938名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 02:58:59.92 ID:P2z/l25L
ぴったりの素材なんてそうそう無いだろうから結局どこかで妥協だよ
さあ!ファンタジーの素材で現代学園ものを作ろう!
939名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 03:01:42.28 ID:twl+YVgB
プロの作品は妥協しまくるって言うけど
生活かかってなく時間に余裕があるアマこそ
妥協しないで作れるだろ
940名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 03:09:20.82 ID:U9qhBd/5
開発チームの環境が同水準以上であればなw
941名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 03:17:42.04 ID:twl+YVgB
環境とかじゃなく妥協は製作者の気持ちの問題だろ
完璧主義者よりの人はなかなかこれで完成だと言えないだろうし
942名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 03:40:37.37 ID:U9qhBd/5
でも不得意分野に対してのフォローが不十分な環境だと、気力ではどうにもならん限界を迎えて妥協するか半エターナるかの2択になるぜ
全てにおいて高スペックで、あとは時間さえあればクオリティがどんどん上がっていく人なら別だが
943名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 03:57:22.88 ID:P2z/l25L
>>941
その「製作者の気持ち」が一番問題で一番厄介
それこそ「自分のイメージにぴったりのゲームじゃなきゃヤダ!」なんて背伸び君はエターナる確率高いんじゃないか?
944名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 04:06:26.60 ID:P2z/l25L
プロも時間や予算的に妥協しなきゃならんが、
アマも技術的に妥協しなきゃ完成なんてしない

どうしても現代物の素材がほしいなら自分で作るこった
そしてその苦労を知るといい
945名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 06:47:48.93 ID:COux7n9v
作っててあまり楽しくないってのはあるかな
白や茶色が多くなってビビッド色はあまり使えない、四角いものが多いとか
946名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 08:19:18.16 ID:MABFfz/C
>>939
だから(自分が)作る人間はそれでいいんだよ。他人にそれを要求すんなと。
947名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 10:39:37.10 ID:9aApGJrE
何でも自分で創るって方向にシフトしないとな
ピッタリの画像素材、音素材を自分で作れるようになると楽しいぞ
俺はセンス無いから…とか言ってやらなければ、いつまでたってもうまくならない
楽しむ為に苦労してみ?
948名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 10:57:41.86 ID:UaRwQI24
画像素材は最悪MSペイントで作れるけど(透過は考えない)、
音って何から始めていいのかさっぱりでござる
949名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 11:12:19.62 ID:Jeqsn4w/
適当に描いてもできる絵画と違い、
音楽はれっきとした科学だからね。
専門校で音楽理論を徹底的に身につけた人でないと
人様に披露できるものは作れないよ。
950名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 14:25:27.74 ID:P2z/l25L
絵は紙と鉛筆ありゃ描けるしな
951名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 14:27:43.29 ID:P2z/l25L
あとはあれか
絵はあんま批評できる人いないもんな
だからちょっとうまいだけですげーってなる
音楽は結構みんな聴いててそれぞれ好みを語れたりするから
952名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 15:08:59.27 ID:MABFfz/C
何から突っ込んでほしい?
953名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 15:16:01.77 ID:8EJpLGu1
勘違いと粗探しと嫉妬渦巻くお絵かきの世界と
地獄のミサワみたいなのが跳梁跋扈する音楽の世界
どっちも楽しいよ
954名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 15:33:54.39 ID:twl+YVgB
絵の方が一般民衆には近いだけど
絵も音楽も大して変わらんよ
955名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 19:05:43.62 ID:a59mo3Jc
>>948
とりあえずreaperあたりを落として適当にいじってみ
わかんなかったら講座みたり
あきたらドット絵なり他の作業でモチベ維持すりゃあいい
956名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 19:32:18.26 ID:VsI0x8aP
ウディタでライブアライブのようなチェッカーバトルは作れますか?
957名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 19:39:20.51 ID:pw2cOV0L
>>956
簡単じゃないと思うけど、作れるよ。
958名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 19:41:01.91 ID:VsI0x8aP
957
ありがとうございますがんばります
959名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 21:34:47.03 ID:DKnChpi4
いや頑張らないで最初はささやかなのを完成させろよ
960名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 21:39:09.74 ID:cxUhG7sU
中学生→いきなり長編RPG作ろうとして完成しない
大学生・社会人→ブログとかにやたら気合の入ったSSを貼ってみたりするがいつまでたっても完成しない
961名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 21:45:42.17 ID:lbnwFhz7
やめろ
962名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 21:51:48.44 ID:8EJpLGu1
ニート→時間はあるが明日から頑張ろう
963名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 22:05:53.76 ID:COTZ2f/Q
小学生〜社会人・ニート→ウディタ2が出たら本気出す
964名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 02:19:33.12 ID:ev2LQdDi
ウディタ2が出たら本気出す。

と、言いたいところだけどもうゲーム製作に対する熱が完全に冷めてしまった。
作りたいっていう気持ちだけは残ってるんだけど。
965名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 02:46:41.53 ID:Dqh7yWT6
ウディタ製のゲームは才能やセンスの有無が歴然とあらわれるから困る
使いこなせる選ばれし者だけが勝ち組で残りは引き立て役にしかならない世界
966名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 02:48:33.83 ID:OKUsfyE6
俺はそういうことに幸せをryのコピペを貼れという振りか?
967名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 07:10:39.68 ID:nc3rwV+H
968名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 08:43:55.47 ID:w7oe1o3t
いじってるだけで楽しい
ま、エターナルんですけどね
969名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 18:14:30.28 ID:CcghP07u
2が出たら出たで2,3回バージョンうpするまで手が出せないって言うんだろうな。
私が。
970名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 20:32:18.73 ID:oiYst28/
2が1の正当進化系でないなら1を使い続ける人も多そうだ
971名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 20:56:04.59 ID:KIiwl2/U
機能的には既に十分なテスト版が出てるから、別に待つ必要はないんだよな
972名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:09:06.13 ID:viBf4Jfa
2の正式版待ってるってのは、つまり同梱される新しい基本システムを待ってるってことだよね
自作できる人はテスト版があれば待ってる必要もないんじゃないかな
973名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:21:18.80 ID:YXgoFI1x
要望が出てた機能が採用されたら自作コモンを汎用性持たせて作り直したいから待ってる
狼煙氏のゲームがバグ出まくってるみたいだから、数ヶ月遅れそうなら今のゲーム放置して別のもの作るかなあってところ
974名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:26:21.69 ID:ypB4Sss0
しかし実際には待ってる人の方が多いのが現実
つまりシステムを自作できる高性能な人間はほんの一握りしか存在しない
さらにデバッグにも協力できるだけの知識と理解力を持ちあわせていなければ
正式公開を待たずに2を使う事など不可能なのである
975名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:50:50.70 ID:RbciAMgW
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
976名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 06:10:40.87 ID:FNPUBUTP
ツクールの夜明けの口笛吹きがほとんどデフォルトだけど
技術力あるツクゲーでもこれより面白いのはそうそうないぞ。 

977名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 15:15:19.32 ID:6CytkaGT
10年前で時間の止まってる懐古厨は場所もわきまえずに
俺の思い出フリゲ語りを垂れ流すので困ります
978名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 17:03:23.47 ID:jHNlo+kF
新しいVER2.0
ウディコン3回目終了まで出ないと予想
979名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 21:16:26.72 ID:1B78eNfI
もしかしたら今年中にも出ないかもしれんね
自作ゲーの方もかなり大変そうだし
980名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 14:14:47.68 ID:EaI1HKc2
ウルフエディタでマップに画像使って通行設定とか決め手マップとして使えるの?
ツクールでは遠景をどうにかしてできるとか聞いたんだが
981名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 18:39:21.63 ID:OsOWipNf
たった今自分で組んだコードも読めないのかコイツは。ここまでやって分からないってのも凄いぞw

記事No : 10859 [関連記事]
タイトル : Re: カーソルの相対移動
投稿日 : 2011/05/11 17:58
投稿者 : yuki [erdeiO900]
> 変数A=0
> 変数B=0
>
> ループ開始
>
> キー判定 ↑キー押したら変数B-1 ↓キー押したら変数B+1
> 上限3 下限0
>
> 変数Aと変数Bが違ったら (変数A-変数Bの数)*カーソルの一マス
> 分相対移動
>
> 変数A=変数B
>
> ループ終了する条件
>
> ウェイト
>
> ループ開始へ


教えていただいた↑を、自分なりに考えてやったら画像の通りになりました。
カーソルは上下に動くようですが、一番上のウィンドウのところより下には動きません。画面外の上の方で動いているみたいです。

ウェイトが短いとのことでしたので、60フレームにしました。

ここからどう直せば思い通りにカーソルが動くようになりますか?
982名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 18:40:06.08 ID:OsOWipNf
誤爆しました
吊ってきます
983名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 00:19:32.79 ID:K38MNRWk
>>980
ウディタで前景や遠景は使えるはずだが
何を聞きたいのか分からん。

一枚絵にマップチップ乗せないで通行設定つけられるかってこと?
984名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 00:41:15.19 ID:YzIRVCiN
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
985名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 01:19:29.88 ID:YzIRVCiN
980超えたので
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/

ミスった上に、投稿量大杉とか出て遅くなってしまった
ごめん
986名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 01:29:27.60 ID:R7yh+I+h
お疲れ
987名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 03:16:05.09 ID:tVwua09I
988名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 11:42:44.17 ID:J8bU8xtk
>>983
そうそす一枚絵をマップとして使いたいんですよね
てか遠景以外にも前景も使えるんですね
989名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 11:49:55.23 ID:UHaa5FQc
なるほどね
遠景なり背景として1枚の絵を設定して、あとは透明の○マス×マスを乗せていけばいいかな
マップ設定のタイルセット2番とかで○マスを赤、×マスを青とかで作って並べ終わった後に、タイルセット1番の透明の○マス×マスでたぶんいける・・?
990名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 12:16:53.63 ID:J8bU8xtk
http://tatsukicamellia.blog9.fc2.com/category3-1.html

ここの人の
・画面の上半分がマップ
背景・前景1〜3(前景3が一番手前)
主人公は前景2と3の間にいる

>>主人公は前景2と3の間にいる
みたいな事がしたいんすよ
991名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 12:24:30.39 ID:UHaa5FQc
それならピクチャで画像指定するだけでできそう
ただ質問スレがあるにはあるから、そっちのほうがいい答えが返ってくるかもしれない
992名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 12:50:32.83 ID:J8bU8xtk
でもそれだとマップがスクロールした時に背景のマップ画像とズレちゃうんですよね
ウィンドウに張り付いてくる感じじゃなくて
マップにレイヤーを重ねるようにできればいいんですけどね
993名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 13:19:23.06 ID:WbhMLZPd
>>992
コマンドのチェックボックス確認しれ
994名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 16:49:39.30 ID:J8bU8xtk
スクロールにリンクでしたっけ?
仕様見た感じだとこれですねいやー便利っすね

割とツクールでもウルフでも問題なくできそうでよかったです
995名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 22:00:49.31 ID:NaW3ucU4
1マス4×3のタイルは作れないのでしょうか
996名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 22:17:01.06 ID:h+gvTDSZ
975 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:50:50.70 ID:RbciAMgW
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?

842 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 00:08:11.41 ID:1LeKy2Yk
マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
997名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 01:26:20.54 ID:eg/sz+Rl
なんでスレチのこっちに帰ってくるんだw
998名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 01:33:13.35 ID:s5syxFEu
これが1000ならウディタ終了
999名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 01:42:56.31 ID:xKu1lQa1
うめろう
1000名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 01:51:38.77 ID:o/Jgv0Rg
1000なら開発中のゲームが完成する
10011001
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