Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
とりあえず、慣らしとしてオセロでも作ってみる。 ゲーム自体の公開は多分すぐには無理かもしれんができるだけ早く。 今日はもう遅いんで明日朝からやってみて出来たとこまでを報告するわ。 それと、Android向けとはいったけど、やっぱりまだ1.6ベースで作った方がいいんだよな? まだ結構2.0とかなってない機種多そうだしさ……そのあたりが今一よくわからない。 誰かレスくれorz
それとノベルゲーツクールみたいなのを作ろうかと思ってるけど、誰か既にあるよ!とか知ってる人いたら報告してもらえるとうれしい
期待してるから適当にガンバれ
畜生、環境整えるのに四苦八苦して休憩がてらに先日出た某換装ロボット少女ゲーやってたら時間が……。 思いのほかこれ開発面倒だってことに気がついた。 AndroidってOS自体は共通してるけど、各機種に応じてカスタマイズってか解像度とかその他色々違うから そのあたりをどうするか結構手こずるんじゃないかこれ……。 明日もう少し詳しく調べてとりあえず何か作ってみないことにはどうしようもないわな
一応幾つかの機種のエミュでハローワールド表示させた程度で今日は終了。 実機ないのが一番の不安要素。 Xperiaほしいぜ……。
8 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/19(月) 23:05:57 ID:mYZNhVkh
>>4 今更だけどサンクス
ちょっとそれ登録してやってみる
9 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/20(火) 05:22:41 ID:Gp87fdGQ
10 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/20(火) 09:25:42 ID:/yG3zbWq
解像度を自動的に合わせるって いうのがOSにデフォでないの?
一応確認した所、明確なスレチってわけでは無いようですので、削除人の判断次第で別板へ移動します。
それと一応ルール上のサイトを忘れていましたので張っときます
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html >>10 自動的に合わせるってのはないっぽい
自分で合わせる様に指示しておけばやってくれるみたいだけど……。
予め作っておいた物を機種に応じて大小変化させようとすると
大→小 解像度が低い機種はスペックも低い場合が多くまともに動かなかったりカクカクウになる可能性が
小→大 絵がモヤモヤってか伸びてあまりいい感じされない
このあたりもうまく考えないといけない
12 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/20(火) 21:16:56 ID:xhAvzZhG
開発用のPCが使用できないんで今夜の進捗は無し 朝ぐらいからやって昼過ぎにでもまたレスする。
>>9 ちょ、まてよw
ここPC等になっているけど、パソコンのゲーム作成だけの板じゃないんだぞ
経緯的にPC等になっているだけだよ。
そもそもこの板は最初はカテゴリ上「ゲーム」のところにあったんだよ
しかし、ハード・業界板の下にあった、「ゲーム」カテゴリだと荒れる、
派生元が「PC等」にあるプログラム板などいくつかの理由により、今のカテゴリに移っている。
そもそも、カテゴリ違いのようにも見える古くからあるPCが絡む創作系の板も「PC等」にいくつかあるでしょ?
この板にはPC以外のコンシューマー系の開発スレとかもあったんだよ
(そもそも今人が減って板自体がどこも過疎ってるがw)
ただ、人が集まるんであればそっちの方がいいと思うけどねー。
ま、とはいえ、その削除依頼の理由はおかしい
ついでに俺もAndroid向けゲーム作りたいから応援したい
俺もAndroid向けゲーム作ろうかな
Xperiaのエミュが動かねぇ。
そろそろ本格的に作り始めたいんだが……。
ちょっとメモというか誰か知ってる人が見てくれたら教えてもらいたいんですが、描画で
CanvasよりOpenGLのほうが圧倒的に早いという話を見かけたんですがこれどうなんでしょうか。
まぁ後で初心者スレあたりで聞いてみてもいいんですが。
OpenGLがそれほど処理速度的にみて効果的なんだったらこっちの勉強しなきゃいけないわけで……。
OpenGLなんて弄ったことねーよorz
>>16 このスレは誰でもうぇるかむなスレなので進捗とか自分のモチベ保つために好きにご利用を。
その際はコテ付けると分かりやすくていいかと
人増えだしたら自分もコテつけますしおすし
あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。 一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。 まぁまだ始めた所なんで。
19 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/21(水) 14:59:23 ID:j4ilmYVY
ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。 そうじゃないならSurfaceViewにDraw っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。
>>1 乙
俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな
Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力
しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね
今から開発環境整えてくる
>>4 それ登録したけど全然返事が来ない
簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが
>>18 もう移動しちゃうのかよ!w
Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ
とか言われて追い出されるなよーw
22 :
eo規制に巻き込まれてます :2010/07/22(木) 23:53:16 ID:NLZCXIYc
qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の やつだと聞いてちょっといじってみたくなった
>>22 乙
エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね
規制ご苦労様です
もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ
できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ
25 :
eo規制に巻き込まれてます :2010/07/24(土) 01:03:30 ID:QCsJ66op
とりあえず見栄えだけはこんなかんじに出来たよ\(^o^)/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1047092.jpg 現状、盤面に初期状態で4つ表示させたまま石を置くと挟んだ色を同じ色へってのは出来るようになりましたが、
まだ上下左右\/\/全方向の石ってか色の確認とかさせようとするとこんあぐあいにバグる状況
一応の完成までもう2〜3時間かかりそうなんでとりあえず今日の分としてレスしておきます
ちなみにこれはSurfaceViewじゃなくただのView
まだこれから作る練習だってのにえらいてこずっちまってもうorz
おおすげw
27 :
eo規制に巻き込まれてます :2010/07/24(土) 23:13:04 ID:MSFBihE3
進捗無し。 PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2〜3日レス出来なそう リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。
28 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/24(土) 23:48:34 ID:2yoP1cGg
その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?
よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので 書き残してもらえれると助かります。
30 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/26(月) 14:07:47 ID:FKdyCgOA
参考書は何を使ってはじめました? それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?
31 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/26(月) 18:27:36 ID:A7XsaC9D
tes
32 :
規制解除\(´ー`)ノ産業 :2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D
OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除
>>28 フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる
>>29 ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる
>>30 参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は
>>1 の時点で殆ど無し
33 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/27(火) 19:41:36 ID:kPfdX0dK
おお ありがとう 俺もがんばるよ
34 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2
環境すべて再セットアップ完了。 作ってたものも動くことを確認。 一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。 ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。 遅れる予感。 8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。 できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か
>>34 完成したらAndroidマーケットで売るの?
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?
37 :
またeo規制orz :2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい
>>35 売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。
>>36 誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。
>>37 >誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw
なんでそんなに過疎にしたいの?
40 :
代行 :2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz とりあえず現状報告 オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、 その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。 なんかブロック崩しっぽいものが出来た 1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。 これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。 シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか
ひっくり返す処理で200行ったか?
43 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/15(日) 13:32:10 ID:vA30leS1
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。 新しいPC買うお金がほっすぃ〜。 開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ
unity androidさえリリースされれば・・・
まだ実際にリリースしてる人いないの? ユーザー数って国内は絶望的?
46 :
スレ主 :2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7
もういい加減にしてくれ規制……。 eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。 ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。 AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ テストで描画したいんだけど見当たらないや。
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?
過去ログ読んだんだけどここは
>>1 が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?
俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw
>>17 でご自由にって言ってるんだから良いんでない?
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが 3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする 確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、 件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする 誰か知らない?
誤爆
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?
日本語のゲームアプリ少ないだろ
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?
>>60 ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい
日本語の作っても売れないんだもん
androidの共同開発とかあったらやりたいな 開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする
テスト
SDLが動くんだね
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない 敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは? で、やっぱDesireでもそれくらいになると 30fpsは厳しいんじゃないかなあ 描画に何を使っているかにもよるけど
描画はSurfaceViewです 基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の 記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは 無理そうですかねえ…
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち 調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み ではないかとの推測されてうやむやになってた こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ というわけで意気消沈 また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます 操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら 載ってたけど、あれは3dかな?
73 :
sage :2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J
>>70 GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
74 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W
>>73 スレッド使えばおk。
OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。
fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。
周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)
ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
76 :
名前は開発中のものです。 :2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk
本体買ってやってみようと思ったらJavaか ジャバっちゃわないとダメなのか
C、C++でも出来る。 ただJavaの知識はある程度必要。
JNIか。速度も速いみたいね。
79 :
名前は開発中のものです。 :2010/11/25(木) 21:50:49 ID:5UvI2qyp
環境インスコして本買ってきた 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
出たよ! サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw
そのサンプルHelloworldだよ
僕も作りだしましたー 情報交換出来る場が少ないので参考になります
ありがてー
85 :
名前は開発中のものです。 :2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh
初歩本チャプターを終わらせた。 さて何作ろうかな…
testing balls
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか
んなとこでテストすんなヴォケ あとフシアナサンじゃksg
k=キミって s=ステキ g=Guy
90 :
名前は開発中のものです。 :2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2
オセロつくるし
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。 ということでこっちに来ました。 わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
92 :
名前は開発中のものです。 :2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、 みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
SIMフリー買ったよ 元は取れてない
おれはRTSつくることにきめた
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。 まあ実機いらないっちゃいらない。
>93 実機が無いからエミュで遊んでみたけど、 最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
操作方法kwsk
おお、チャレンジャーあらわる 基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。 始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。 あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。 ユウラヴィ!!!
spring クリアした @desire 感想レスしたほうがいいかな? とりあえず動作に問題なし
プレイしてくれて嬉しいです。 本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、 消えちゃった^q^ リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr
本格的に参戦しようとおもた 景気づけにコテ
きかくあん1 萌えだま 美少女キャラを用いてお手玉するアプリ これはリアルと同じような重力加速度が働いている 落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム どうかな?? すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、 ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、 それ以外の端末ではどんな表示になるんだ? エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
アンドロイドって審査ないの? じゃあエロとかあるの?
>>107 場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??
試してくれるひと募集中
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
糞ゲーのデバッガは有料となります
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな… 別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って 大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、 iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
中華製だけどramos W7おすすめ。 手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
>>117 おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。
120 :
名前は開発中のものです。 :2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。 SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。 買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。 まぁ、なくてもゲームは作れるか。
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、 画面解像度のターゲットってどうしてる?
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480 あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応 0.X%とかは切る。 まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
>>124 dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz
>>125 Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
ぽまいらなんで.apkで公開しないの? なんで.zipなの?
解凍すれば中にapk入ってるよ。 解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
130 :
126 :2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ
>>129 実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。
自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
>>131 だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
そうだ、RTSをつくろう
rts作り始めた あしたにはプロトタイプうpしたいよ
開発速いなー。羨ましい
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、 クラス名? 名称 = newクラス名 みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ??? 学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも その点いもーつはすごいな
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ
>>138 途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね
あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど
>>139 俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど
でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも
しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ
>>137 クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた 学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、 サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・ 最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ とりあえずサンプルいじり倒すしかないね
>>142 やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。
上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん
fps はGalaxy sで25。
145 :
144 :2011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR
移動わかった 一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。 三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。
>>144-145 dd。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい
ようやく不具合の原因特定。。。 どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい 早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。 ふぅ
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど 意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。 PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね? エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど
>>153 SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。
>>154 タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
>>156 うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
>>156 min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。
160 :
159 :2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96
>>159 へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく
NDK難しすぎワロス デバッグもおぼつかないわ
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、 AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない…… 本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。 なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。 Android2.1まではFlashLiteだったんだよね? てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
AIRなら2.2以上 一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
165 :
名前は開発中のものです。 :2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo
このスレすげぇね・・・
166 :
名前は開発中のものです。 :2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP
>>163 苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ 止めはしねぇよ
>>166 AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
169 :
名前は開発中のものです。 :2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし FLASH/AIR系はどうなるやら・・・
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が 組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、 それが効かない状態でWebGLが使えないとか 基地外にもほどがあるわ。
>>172 Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ AOEみたいな完成度は求めてないんだけど
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。 AOEみたいな完成度は求めてないんだけど) このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
質問スレ池
ちいせぇやつ。
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
>>51 そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう
そうじゃなくて、 DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、 いったいどれほど時間がかかるかという話。
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ? Androidで開発&閲覧てのはできねーの?
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが 態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、 でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?
>>182 必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。
作るものの内容によるでしょうよ。 どこから半日が算出されたのよ。
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない という流れか!
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。 みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか? Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...
俺は自作の。
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな どれもなかなか面白い
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。 いまんとこアナウンスは無いな。 pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから 活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい 今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの? メイン画面 メッセージ窓 操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3) 操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6) メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・ 入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、 View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね??? 画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、 こだわりが無いなら2以上がいいと思う。
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと FLASH/AIR対応だろうか
AndEngineか。 いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ
お前が欲しいだけだろ。
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常
そうかな。 本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。 絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。
俺が買った本は↓ 「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」
>>213 俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな 2.3のNativeActivity期待してる
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった
217 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG
Androidのエミュレーター遅い。 もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか... CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか? エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。
>>217 タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ
Core2Quadだけど快適だよ。 後は諦めて、実機オンリーって手もある。
220 :
217 :2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、 アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。 エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。
たかが携帯のエミュだよ? 386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ
何そのバカ実験。
>>220 Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず
>>220 core2quadでもそんなもんだよ。
問題は
>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。
こっちだ、いちいち終了する必要はない。
Android-x86って開発でも使える? つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように デプロイしてデバッグできる?
227 :
226 :2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの? それともエミュレーターで開発?
228 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz
エミュで十分、最後だけ実機で確認 ちなみにCorei5-760
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも 動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる? エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし
俺も良くわからないな。 エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。 JAVAもAndroidも詳しくない〜。
実記デバッグはしたことないからわからんけど エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ
baka
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、 キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?
いや、最少サイズに固定
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか? できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら どの実機を買えばいいですか?
>>235 国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき
サンクス。調べてみます。
cocos2dってどうなん? どうも中国産っぽいんだけどw
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して adb kill-server adb start-server adb devices でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、 やっぱり需要ないのかなあ。
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
>>241 それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
そもそもまともなOpenGL本というのが..... それ以前に新刊でほとんど出ないしね
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。 OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
>>244 とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。
法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・ いや根本的な解決にはなってないが
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。 謎の数字がドバッとでて終わる…。
>>246 OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが NativeActivityが来たら改善するのかしら
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。 事実上ALL C/C++で書く。
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は
>>242 と同じ悩みだが
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・ まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの? リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
AndEngineスゲーな 一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ
>>254 > Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね
manifestで弾けなかったっけ?
>>257 OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ アップデートできないはず 野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる? MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true; みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。 ありがとう。
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー レビュー聞きたい
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。 未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言
264 :
262 :2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1
いろいろネットで調べて吟味した結果、 今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`) これでやる気が出る・・・といいな
265 :
262 :2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。 処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた
急な仕事があったから乗り換えた。 しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)
がんばれー
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。
そしてJavaScriptはもっと速い
タイトル&メニューActivity ├ゲーム画面Activity └設定画面Activity という相互遷移のサンプルってどっかない?
参考書買えば大体載ってる
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない? 頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると 「予期せず停止」になるので参考にならない・・・
273 :
272 :2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K
ごめんなさい、解決しました!
JavaScriptってネイティブより早くなったの? 2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから 当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが
んなわけない
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。
>>270 みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。
おお、実力者現る
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……
ほんとな
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…
285 :
278 :2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm
>>281 .m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?
vs-android使ってる人いる? VisualStudioで開発できるやつ
288 :
278 :2011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3
>>286 M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。
そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも 3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし どれも一長一短。 好きなの使えば?がスタンスな気がする。 仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。
ググってたら278のサイト発見した。 ブログに同じ画像があってびっくりしたわw
>>287 それって無料のExpressで出来るのかな?
質問 AIRで作るとき デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな? こんな感じ www.なんとか.jp.作品名 売る場合はだめなのかな?
294 :
287 :2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i
>>295 エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる
でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる
何が言いたいって、期待してます!!!
>>294 う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな
298 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/
すいません。 androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか? 売上の振込タイミングがわからんのですが。
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。 最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、 その金額を入力すると、正式に振込が始まる。 振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。
300 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。 ネイティブコードを用いて開発しているのですが、 ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。 ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち break 行数と書くのが辛いです。 開発にはエクリプスを使用しています。 皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか? Javaの部分は普通にブレークができますが、 ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。 情報をいただけると、助かります。 よろしくお願いします。
301 :
298 :2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh
>299 どうもサンクス。助かったよ。
302 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、 主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません? いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、 設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。 切実に困っております、どうかお願いいたします。
304 :
302 :2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3
>>303 お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。
>>304 大抵の本にはGLの使い方のってる
ワンダのレプリカ島はオープンソース
>>304 SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。
>>302 >>304 『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。
android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?
310 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります? あんまり見当たらなくて。
>>309 レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?
312 :
302 :2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね
313 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、 よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる? 解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、 入力インターフェースはどうしよ…… やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ
>>314 マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。 なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
317 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。 Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、 googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、 勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた ドライバになっちゃって設定できません。 紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は 助けると思ってお願いします。
>>317 デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
質問させていただきます。 いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。 IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。 T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。 でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。 Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、 アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、 アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、 アプリ側に制御が戻ってしまいます。 ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、 いつの間にか購入済みの状態になっています。 ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。 実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。 そこで質問ですが、 1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか? 2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか? 3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか? 4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか? よろしくお願いします。
>>319 アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
>>320 レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
googleに聞いたらいいんじゃ…
>>322 それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
324 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE
>>323 titanum back upでバージョンみれる。
>>324 レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?
327 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE
>>325 2.3.4てなってた。
Android System Infoで見ると両方。
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。 何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。 ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。 この辺りについて詳しい方いますでしょうか?
>>326 別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする
って、bmp は使えないのか 無圧縮のpng ならいけるかなあ? それとももっといい手があるのかなあ?
>>327 ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。
>>328 ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw
openGLで試してみたら? 限界突破出来るかもよ
>>328 >>333 レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。
Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、 自前で全部クラス用意してるの? 折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、 Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、 ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、 ShellクラスでOSの差異も吸収して、 数学関数、スキンの描画。 各種コンバータ、エクスポーターあるのに、 なんで使わないのか信じられないのだが。
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、 Unityに逃げそうなんだが。
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの? あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか 圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。 オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。
へー、それはすごいな。 俺も試してみようかな。
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ? どういうときに使う?
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム
んで、本は↓の会社が書いてる。
http://www.pankaku.co.jp/ 良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。
>>344 答えはNoだ。全く触れられてない。
ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。
>>345 そっかー
ありがとう
自分の求めてるものとは違うなぁ
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory) 改善方法求ム
>>349 ファイルまたはディレクトリがありません
ソース出せ
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・
353 :
349 :2011/04/15(金) 15:52:07.93 ID:qmfdS4Y4
自己解決 proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました
>>328 x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね
355 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/17(日) 18:22:03.94 ID:Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ
357 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/17(日) 23:30:39.04 ID:Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、 今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。 C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって 怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww ffmpegエンコードとかよくわからんし、 誰かこの初心者におせーて
358 :
名前は開発中のものです。 :2011/04/17(日) 23:33:39.57 ID:Y3Ah2fJj
連投スマソ とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず 本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから 単に動画ファイルがあかんだけのはず。 よろしくお願いします。
意味不 本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?
>>356 Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。
>>361 そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい
363 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな
Android以外
366 :
278 :2011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K
367 :
278 :2011/04/21(木) 17:33:26.20 ID:CH5oZa7K
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ
>>368 おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど
>371 フルは使えないよ あと、アンドロイド版は追加出資が必要
>>372 Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう? _________ | | | | | | ←円の中心から指の接点の方向に移動する |.○ .| アナログスティック感覚の操作  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう
>377 その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように 指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな
>>380 買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね? まじで考えている。
384 :
374 :2011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。
>>383 是非頼む!
>380 Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、 『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。 画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、 ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。 iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。 会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった…… アレで600円はすごすぎるよ。
その操作方法って指を一旦タップすると、 そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる という認識であってる? だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・
>386 ちがうちがう。 Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。 言葉で説明するとだな…… 画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、 指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。 これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。 ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、 俺は1機種しかもってないから試せてない。
なるほどやってみた。 全然違うな。 素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? といいたいところもあるけど直感的ではあるね。
389 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、 そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、 だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。 NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?
>>391 最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか
UnityとかUnrealとかね。 自分は最初から作るのは面倒だったので、 Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。 iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。
pngの黒を透過させたいのだが androidの場合、透過ってどうやるのかね?
>>394 最初から透過してるpngを作ればいいのでは?
396 :
394 :2011/05/06(金) 12:06:21.26 ID:BE31zWBs
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという エラーが出て作成できません なんででしょう? AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす
>>399 ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない? wandroidは出先でやれないのがつらい・・・
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して 重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。 なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。 まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。 新着アプリには表示されてるんだけどなぁ CPU対戦ゲームって人気ないのかな
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。 信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話 俺だけの話だが。
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、 そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?
はぁ?
>>404 見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。 Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。 Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。 まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。
>>410 あ〜 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。
やってみた。 なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。 ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。 マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。 Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。 せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。 あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。 ゲーム自体は面白いよ。
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw 初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。 初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。 なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。 SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。 改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。
>>413 シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな 対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。 わかってきたら面白いねコレ。 盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、 せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。 これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。 広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。
>>421 広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか
>>421 レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。
>>422 トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。
とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん
割と面白かったから広告を押したんだが なんか広告領域の反応が悪く感じたよ CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった チュートリアルがあってもいいかも
Route-1やったお まあまあおもしろかった レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな? 前の画面に戻ろうとしたら出たっす
427 :
278 :2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy
>>278 のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
http://code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
http://code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち
(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。
これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...
>>427 乙
googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな? なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい
430 :
429 :2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。 java.util.Randomと併用していたからか、 「ソースが見つかりません」 と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。 ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか
つ 配列.length つ List.size() 配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。 アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。 (例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある) 何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。 いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。 と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。
>>430 ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。
>>429 まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。
434 :
429 :2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5
レスありがとうございます 今回は故意に例外を起こしています 行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。 この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。
>>434 そこらへん辿っていったら書いてないかい?
436 :
429 :2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、 SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent) とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。 仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。
>>413 グッジョブ!
ただ棒の置き方が分かりづらかった
>>437 遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。
ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw 1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな 宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?
>>440 酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ
だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ
>>440 アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、 無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。 機能は双方同じで、広告有無だけが違う。
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか? Androidでは関係ないな iAdはiPhoneでも死亡してるし
>>441 新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、 なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?
>>444 ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると 真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・ 頑張って読み解くか
>>444 あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな
air for androidってどうなの 大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、 多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ 何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ 個々の性能や仕様差はどうしようもないが
>>455 それならHTML5の方が良いんじゃ・・・
>>456 html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。 Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね
HSPが対応するらしいよ。
>>427 手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ
>>458 unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな
464 :
278 :2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj
>>428 AndroidのMLに流した。
>>462 メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。
ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ
ニコ生かなんかで生中継してほしいな 是非見たい
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり 自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか
日アン会はよく勉強会開いてるな
勉強会とか興味ありまくりなんだが、 知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。 何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります
>>469 こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ
>>456 Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ
474 :
455 :2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh
>>456 HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です
>>461 Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?
完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ
>>474 HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ
>>474 PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。
表示ですら統一できてないのに ゲームの処理を統一できる気がしない
>>477 勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。
FlashBuilderはどうなん? ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが
>>476 iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ
>>480 webサイトを作るのとはわけが違う
Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。
ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。
>>480 これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ
486 :
455 :2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l
>>475 IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ
>>476 個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン
正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない
>>486 >>477 に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、 WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、 JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。 あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。 HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。 アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。 今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。 Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。 ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに 新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?
>>488 複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。
Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)
>491 そんなあなたにはUnityがおすすめ
>>492 ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに
>>492 Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)
右クリックはできるよ
変なメニューでるし
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから 極力使わないほうがいいか
出なくできるよ
>>499 項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど
501 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。 数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。 何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら airで作るのが一番いいのかな
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの? 最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。
>503 iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。 正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ… でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。 さて、続きをがんばるかー。
>>501 サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?
>>509 無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。
>>507 サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。
まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!
>>501 >>511 OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。 どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、 結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。 と思う。 Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、 なおったかどうかも知らないし、 Googleさっさと縛っておけよ。 という俺の愚痴。 信じる信じないは自由。 俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。
その不自由な日本語どうにかならんのか
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。 こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、 落ちる機種があったら教えてもらえると助かる
google翻訳で書いたのかな
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん
>>512 あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ
今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。
AdMobのテストで AdRequest adRequest = new AdRequest(); adRequest.setTesting(true); adView.loadAd(adRequest); ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う? あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、 この時点ではまだ課金されないよね? テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから 他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的 だと思えばまぁまぁじゃない?
せっかくだから両方やってみて 違いを理解するのもいいかも サンプルも両方あるし、損はしない
間違えた。 開発機はDevPhoneだっけ? アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、 どっちも安くはないし、輸入だね。 ヤフオクで白ロムが一番安いかも。
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな サウンドとかタッチとか。 (機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)
フィルタリングしてまえ
>>530 使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。
532 :
501 :2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW
>>512 ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59
すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん
ありがとう。 個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・ よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か? 下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw
>>531 むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?
>>534 ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど
>>533 Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。 こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える
>>534 結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが
おまいが望む解決策がどういうものか分からん
NativeActivityって結局どうなの?
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、 タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?
>>544 543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった
自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう
>>545 openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ
アプリ売れないから 仕事にはできそうにないな。 趣味でやろう
>>547 なるほど。参考になった
ありがとうござります
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz 価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは 「チェックした国に販売しない」ってことだよね?
なにこの自慢厨。。。
>>550 ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。
翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。
とりあえずおめでとう
>>551 いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w
くだらねぇー
ID変えてまでケチつけるとか そんあに悔しかった?wwww
>>550 がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。
必死だなあwwwww
草生やさないで言い返してみればいいのに
自我を保つのに必死なんだろうね
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、 min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた! 道のりはまだ長いけどちょっと感動! 知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、 誰かの役に立てばと思ってパピコ
むしろ知りたいのはblenderのコツw .obj自体は興味ないフォーマットだが
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。 実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると 正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?
567 :
あきまさ :2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf
>>567 003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね
>>567 制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや
>>567 これってAndroid 1.6だと動かないですか?
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる 下手くそだから2面までしかチェックできてないw 面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて その時の視認性が今一つかなあ
マーケットに上げてくれ。 野良は管理めんどい
577 :
あきまさ :2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf
皆さんどうもありがとうございます。
>>568 エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。
578 :
あきまさ :2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。
僕の開発端末はGalaxy Sで、
http://android-benchmark.com/ とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
>>578 頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから
580 :
あきまさ :2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf
>>571 追加しといた、どうも。
>>574 一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
581 :
あきまさ :2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf
>>575 すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。
なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。
>>580 あー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので
>>567 LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。
584 :
あきまさ :2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf
>>576 1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる
>>579 ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。
1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw
>>584 先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。
あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。
587 :
あきまさ :2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf
>>586 そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。
しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い あと少し傾けるだけで動くといっても 鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね これタッチで動かすわけにはいかんのかな
振ると目で弾を追えない 画面まるごと見えないとかそういうのではない
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします
http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html nm36692.lzh
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。 できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?
>>591 lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。
>>592 スマートフォン板でどうぞ。
594 :
あきまさ :2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS
>>588 GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。
>>589 感度でカバーできない感じですか?
>>590 諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!
スクショとれ
>>594 GLSurfaceViewはソース落としてる?
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?
>>597 忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。
>>591 おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな
synchronizedでググれ
おっと GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな
603 :
あきまさ :2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS
>>596 標準のものを使ってますね
>>599 なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。
絵師検討してみます、ありがとうございます。
>>601 やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ
>>603 簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。
>>603 円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー
かわりに書いてやれよ
608 :
あきまさ :2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8
>>604 一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。
>>605 操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。
タイトル絵は
>>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。
>>603 大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?
610 :
あきまさ :2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8
>>609 その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?
スコアは1000じゃなくて10000だよね?
なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう ナシではないと思うけれども釈然としない Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。
>>610 おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな
教えてください。 Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。 しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。 またImageViewも重なりますよね。 FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?
616 :
あきまさ :2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ
>>613 どうやったら使いたくなるかな?
OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし
>>613 はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?
ううーん……。 Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと パフォーマンスが出ないんですかね? OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?
>>618 気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ
自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ
フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ
自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる
ここら辺は好みの問題で変えようがない
なのでopenfeintを勧めてみたんだ
>>619 ぼっちで作るような2Dゲームは
パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。
今弄ってる奴はNDK使ってない。
低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。
JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、 あまりNDKのメリットは無いような気がする。
AIRってどうなの まともに遊べるレベルの速度でるの
お前にならできる
猫でもできる
626 :
あきまさ :2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ
>>617 実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、
そういう土台も無いし微妙かなあと思う。
誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。
>>618 なるほど。
マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。
>>620 なるほど。
まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、
そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。
>>626 あー多分openfeintのイメージが違うぞ
あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ
だからプレイヤー全員が閲覧可能になる
もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ
もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ
twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが
1.6でスキンメッシュを使いたい場合 glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、 これって今の機種でもサポートされてるのかな? 具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど どこかにまとめてあるようなサイトがないかな
631 :
あきまさ :2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k
>>627 自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。
でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。
「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。
まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。
解像度の違いの吸収は、
ゲームの解像度を320x480で作って、
Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。
OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。
>>631 TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな?
解像度の吸収はglFrustumで対応してます。
でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。
2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。
俺もtwitterに流したくない派だな。 正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。 ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。 まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、 そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。
634 :
あきまさ :2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS
うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、 だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。 しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。 有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。
確認させりゃいいだけだ
はやくマーケットに上げてよ
OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。 自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。 アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。 実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。 しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。 つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。 出て欲しいけどなあ。
>>638 バージョン統計あるよ
Googleで出してるはず
え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。 あるのかな?wikiにあるやつでしょ? 海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。 日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。 Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。 Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、 全然おもってませんが。 日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。 Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。 DoCoMoが戦略間違えたかもね。 渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。
情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった 思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな
>>638 ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった
その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない
各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、
アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは
グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ
日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。 今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で 一番売れてそうなのがGalaxyS
Android 国内シェア MM総研調べ 1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)
自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。 XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。
e3roidで行くつもりだったけど、 AndEngineもいいなあ。 こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど
スマホ板からきますた
32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん
シューティング系好きな人に質問なんだが、
画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん?
別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて
親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。
アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、
iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。
で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。
https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん?
あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。
49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38 ありがとう。
言われてみて確認してみたけど、手元の環境では
タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、
制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。
ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。
あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、
方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね…
大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。
007SHは十字キーが付いたけど シューティングゲーム的にはどうなんだろう 007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた
>>651 タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。
物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず
Android-ndkの開発……しんどいorz
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、 ndkはまともなライブラリがないというなら PowerVRのSDK利用とか デバッガがないというならどっか探せばあったよ 単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。 どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな あとはFlashやAIRでつくるとかなー
>>654 NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。
>>653 ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。
ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、 使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。 正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。 多分ARM系以外でねえよ。
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ 金かかるけど
>>658 プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。
エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。
プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。
661 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。 開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳
>>657 いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)
Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)
先が長いですわ……。
>>661 そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、 そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で だいたいのライブラリはビルド通るけどな。 依存関係が多いとかったるいけど。
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。 よかった……。 NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。
666 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の 変なエラー連発してどうも怖い。
2dgameならAndengineが定番?
>>668 LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな
670 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる
unity使えば
>>671 Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな
やっと明日実機手にはいるぜ。 androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。 そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……? ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……
>>675 ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール
>>673 ,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、 署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通
署名ないとインスコ出来なくないか androidの仕様では
>>669 FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。
必要以上に不安を煽ることはない。
>>679 だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ
>>680 じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう? Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?
>>681 日本語でok
あえてAndEngineを使う理由など無い
684 :
675 :2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2
>>676 氏
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……
検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?
>>669 LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる
LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら 普通にインストールできて動いてわろたwwww iphoneじゃこうはいかんな
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?
gmailはできるのを確認済み 他は知りません Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです
添付するファイルに拡張子の制限はない ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk
>>689 .exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。
クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど
.oとかはどうなんだろ
訂正。実効性→実行
>>684 そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?
はじめて有料アプリを公開しました。 試しに自分で購入しようとしましたが、 サーバーエラーになって購入できません。 なんか設定が悪いの? それとも自分で公開したアプリは購入できないの? ちなみに他の有料アプリは購入できます。
694です。 google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの 確認が済んでいます。
694です。 Webブラウザから購入すると 「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。 問題解決しました。お騒がせしました。
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。 SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね? SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?
>>697 まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。 SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。
>>697 Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品
なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?
>>698 javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。
>>701 Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。
>>701 言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと
>>701 2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。
>>703 何が言いたいのか全くわからない
706 :
675 :2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay
>>706 Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw
と、とりあえずギャラタブに入れてみた プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、 オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない 自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った
lvlで凝った処理入れても 無料版だしたら差分クラックされるよな
711 :
675 :2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn
テストありがとうございます
>>707 r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります
>>708 すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました
>>709 ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね
本体メモリがたりないから後で試す
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが どこかに参考になりそうなソースないですか。
>>713 ブロック崩し サンプル ソースでググるとか
懐かしいなそれ
タッチしたら声出せよ。大音量で
イヤホン必須だなw タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が 但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ
1.1に比べて最初の一歩がきついよな API減りまくり
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの? アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。 タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする
>>721 スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン
あ、もちろんエロではない 服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった? あれは服が薄くなるのかな?
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。 ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。
まかせろ。まってるぜ
>>464 で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
http://code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/ 現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。
神光臨
729 :
727 :2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。 keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない... 日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。 もう少し調べてみよう。
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな 怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?
中国人にしかこない
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。 どっかに参考になるソースコードない? 方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。
それSurfaceViewとか関係ないじゃない
>>731 来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…
>>735 有料で勝手に販売されたりして
やばいね
>>739 adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。
極論するとunityが…
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ
なんでもエンジンってつければいいと思ってる
>>743 何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?
schemeつかえるようにしろw
自分で対応させりゃいいじゃん UnityでPython対応してるひともいるし mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ? それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。
http://unity3d.com/unity/licenses に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。
Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた
>>738 2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし
Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた 探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと 無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ
やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい? 文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない
756 :
JNI :2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh
呼んだ?
これで独立できる
売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
http://tinyurl .com/43xmk7m
http://tinyurl .com/3mopkfy
eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。 実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?
>>758 Androidのエミュは本当に糞
割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね
QEMU自体が遅いから仕方ない QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね
あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ 何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし
Galaxy s2でデバッグしてるんだが やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?
あり得る それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい
Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、 対応してる機能が互換性がないから困るな。 特にテクスチャ周り。
766 :
724 :2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh
須磨歩が物故割れた
>>766 日またぎで探索にでかけたらバグった。
初期の稼ぎがめんどくさい
半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?
770 :
724 :2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19
>>768 ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。
バランス調整は難しいですね。
それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して
また出直します。
おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。 まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。
>>767 須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?
USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか? 今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。 できればLANで転送できればいいのですが・・・。
できない機種ってどんなのだ
放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに
777 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u
一回見たらどうせ見なくなるけどな。
アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか
放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり 逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね
>>773 リポジトリにupしてweb経由でダウンロード
>>773 Gmailで良いと思う。
あとはBluetooth転送とか。
783 :
724 :2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7
容量不足でインストールできなかった ごめんよー
>>783 これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?
昨日、早稲田大学でAndroidのいべんとあったよ なかなか楽しかった
オークこん棒落としすぎw
788 :
724 :2011/07/18(月) 23:08:18.08 ID:5fR+3YKX
>>785 探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。
武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。
>>787 戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。
>>786 Flasherが発狂しそうな略称のイベントか
ユーザーがAdMobの広告をクリックしたら1日1回に限り報酬を与えるようなシステムのあるゲームって規約違反?
>>790 広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか?
お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!
>>790 クリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい
明言せずにそれをやらせるのがクリエイターだろ
>>794 みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界
>>783 スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。
テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。
>>790 AdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。
ぐぐってくれ。
確かにタッチパネルで十字キー操作するの結構大変なんだよなあ RPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね
799 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/22(金) 00:21:54.50 ID:owj+QTCZ
Androidで2Dのゲーム作るときって 画面サイズって端末によってまちまちだだけど H?×W?で作ればいいのかね?
相対座標かdipに決まってるだろ
画面サイズの話をしているのに相対座標ってのがいまいち分からん。 あとdipって何?
俺のチンコをしゃぶったら教えてあげるよー^^
>>802 お前みたいなアホに用はねぇわw
消えろ
>>803 おままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)
>>803 単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……
>>803 オチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ
アホン厨のアホどもの上から目線は何とかならんのか
799はひょっとして縦横比の話をしているのか? だとするとゲームによるとしか言いようがない。
dipはディッパーダンの略だよ、だ〜んだ〜ん♪だ〜んだ〜ん♪ディッパーダン♪(ホッホー
>>724 これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?
openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな? directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・
815 :
724 :2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK
>>813 アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら
射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない
下林さんおめでとう 一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw
>>817 住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな
割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる
音周りが糞、は同意だけど
姫がめっちゃ可愛くなってるw 前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ
俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな
Airplayの使い方が今ひとつわからないです なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし 何とか絵とかは出せるようにはなったのですが どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?
823 :
あきまさ :2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU
どうもどうも、載せてもらえて良かったです。 あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。 ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。 色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。
あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人? 久しぶりにその名前見た。継続は力だね。
Lua使ってる人いる? RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?
826 :
あきまさ :2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw
>>824 同一人物です、時が経つのは早いですねえ
>>823 開発したことないけど納得
開発したことないけどやっぱりね
みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw
x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う
管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。
・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。
・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない)
・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。
・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う
コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし
言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど
それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので
ムラムラする(イライラではない)
829 :
あきまさ :2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw
>>828 ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。
まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。
複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、
オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、
無いわけじゃないですけどね。
いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。
はてなIDも必要ない設定にしてありますし。
つーかイラスト発注とか初めてだったんだな はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて 仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……
>>816 なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。
色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。
オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、
まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。
色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。
マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、
解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。
>>831 公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね
wvga決めうちのゲームはよくある
>>833 完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ
公務員とか?
職種と業種をはき違えているのも相当だけど、 そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある
>>835 うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね
>>836-837 それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ
なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ
自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな
ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな 最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ
>>836 そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ
公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?
外注したいのはやまやまなんだよ でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう
初歩的すぎる質問ごめん、 SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの?? さすがにそのへんは実機が必要?
>>843 Windows Phoneは出来るらしいがなぁ
その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね
>>845 むむむ、そうなのか。
金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww
やっぱ実機は必要か…トンクス
加速度をエミュでやる意味がわからない
SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー
>>848 実機があればね
あったのか、すまん でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね
ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、 雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。
もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな
スクリーンショットぐらい張ってくれ
855 :
>>853 :2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l
856 :
>>853 :2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l
857 :
>>853 :2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l
まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!! これからちょくちょく更新してきます
858 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m
ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど 1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?
>>858 昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。
でも偶数である方が何となく良いと思う。
>>859 なるほど。
ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。
ありがとうございました。
>>860 テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね
画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う
画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし
>>858 VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、
Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。
個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。
>>863 協力者キタ――(゚∀゚)――!!!
まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも
パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?
>>885 なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。
なおしといた!
ゆうなまぽいゲームってまだないよね??? あんなのも作りたいな。
>>834 日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。
luajは使える?
869 :
868 :2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv
自己解決した。 luaL_openlibs呼んだらできた。
870 :
724 :2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/
ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた
872 :
724 :2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK
>>871 (´;ω;`)
先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、
手を抜いていました。
プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。
魔術師の塔で終わり? さすがにやること無さすぎなんじゃ
874 :
724 :2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK
>>873 魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。
次の週末までにはダンジョンを追加します。
>>874 なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど
876 :
831 :2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z
877 :
724 :2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq
>>875 塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。
搭三階で勝てない レベル16じゃ足りない? 治療薬10こ持たせてるけど
>>876 htc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ
SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど 円、赤枠と背景はちゃんとでてる。 menuは出ないなぁ
881 :
724 :2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn
>>878 塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。
>>876 arcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認
ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。 みんなどの位なの?
>>881 22でクリアした。
合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。
これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ
90%かな
886 :
831 :2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z
>>879 >>882 確認ありがとうございます
やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・
円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね
>>880 menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、
左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか
(0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)
>>886 そういうことか、てっきりメニューが出るのかと
今試したけど大丈夫みたいだ
888 :
724 :2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0
>>884 ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。
ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。
890 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw
iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?
891 :
831 :2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx
892 :
831 :2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx
>>876 のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。
パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。
BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。
テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応)
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・
・描画遅延時にフレームスキップするように変更
・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能)
機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動
>>890 androidもC++のネイティブがあるよ。
3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、
速度的な不満は無いかも?
>>890 javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ
ネイティブのcでも作れるけど
jitは頑張ってるが 言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能 なパフォーマンスの壁がいくつかある ゲームの規模で選ぶべきだね
Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな 何か作ってみようかな
流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか
>>897 そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w
タブレットならともかく
公開から2〜3日してからUpdateしたものは、 10日くらいしたら再新着になってくれますか? 10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。
こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・
幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?
904 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか? あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。
>>907 なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?
>>908 スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;
儲かってる人います? 儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。 エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?
>>901 合致するスレがあるとは限らないし
マーケットの穴をついた悪質な行為でもある
こういうスレにふさわしくないのは間違いない
>>904 そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに
既存のゲームエンジンを使うべき
>>912 イミフ
合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ
それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい?
そんなの単発質問スレと大差ないわな
アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?
>>915 古いのも適宜発掘されるようにじゃない?
なんというか鍋かきまわしてみるというか…
>>914 関連なんかしてないから
マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ
919 :
724 :2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah
>>766 始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら
始まる前に強制終了した@2.2
921 :
724 :2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ
>>920 どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。
よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。
また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。
別人だけど、報告出ずに落ちた 同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった
923 :
724 :2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk
>>922 ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。
6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。
手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。
>>921 もしもしじゃないからメールは消した^^
追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索
925 :
724 :2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm
>>924 報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。
見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で
手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。
配列のOutOfBoundsExceptionな予感
>>925 dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace:
android.os.AsyncTask$3#done:200
java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273
java.util.concurrent.FutureTask#setException:124
java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307
java.util.concurrent.FutureTask#run:137
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561
java.lang.Thread#run:1096
新しいの開けてみたらこんなんなったw
今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが
928 :
724 :2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm
>>927 たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。
ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。
ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、
改善されてなさそうです……。
929 :
724 :2011/08/09(火) 13:19:24.03 ID:BkYzsyUZ
>>927 こちらでも再現しました。武器を装備せずに探索に出すと落ちます。
帰宅後に修正しますが、とりあえず何か装備してください。ご迷惑おかけします。
>>909 ボタン連打してもペナルティはないの?
あと日本語対応して欲しい。
931 :
724 :2011/08/09(火) 22:47:10.70 ID:TixzujjD
933 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/11(木) 10:00:21.24 ID:WQRkBVVx
AIR for Androidについて質問です(Flash CS5.5使用) ローカルから重い画像やサウンドファイルを読み込む時 ローダーで%表示させているんですが スマートフォン側でなぜかローダーが動かず一気に読み込まれてしまいます この間画面は止まったままです なぜなんでしょう 理由がわかる方がいましたら教えて下さい ちなみにFlash側の「ダウンロードのシミュレート」ではうまくいっています
ありがとうございます 聞いてみます
非同期で読み込んでないとかじゃないの?
>>936 結果的にそうなっているはず、と推測はできるけど
環境による差異の説明がつかないでしょうが
スレッドクラスを使ってみるとか
as3にスレッドってあったっけ
つ そうめん
>>941 これ面白そうだな。
whipperの次を担うゲームになりそう
>>941 これに出会えてよかった
バグ報告くらいしか出来なくてごめんねごめんね
>>941 ちょっとやったけど面白そう。whipper煮詰まってきてたし。応援したいです。
ところでこれレベルアップでhp以外のステータス上がらないの?
>>941 INTとDEX特化エルフで始めてみた。一匹倒したら帰還で装備揃え中w
>>941 時間短縮が出来ないようにできればいいなと思った。
時計進めるのは最悪しかたないとしても、戻せるのはなんとか防げないかな?
947 :
724 :2011/08/13(土) 19:08:43.46 ID:Ub+YaEex
>>941 皆さんご協力いただきありがとうございます。
アイテムを倍程度に増やしたα15を公開しました。
>>944 HP以外は今のところ上がりません。ただ、内部では命中率等の各種能力は上がっています。
また、ステータス変化アイテムもいくつか追加しました。
放置型で上昇ステータスを選択するのが難しいため、このような仕様ですが、
ランダム上昇ならありかもしれません。
>>945 おそらくINTが一番空気な能力値ですが、戦術が将来役に立つと思います……。
>>946 完全に防ぐのはサーバと通信しないと難しいですね。
戻せないようにするならできると思いますので、検討してみます。
>>947 探索ログですが最新のものを初期表示に出来ませんか?
ご検討お願いします。
>>946 帰って来た時間を内部で覚えておいて、
スマホがその時間以降でないと、次の出発に行けないとかなら
時間戻しても意味なさそうにできそう。
>>947 intの利用として、そのうち戦術で魔法とか使えるようになるとか!
mpなかった…
実物見てないからあれだけど いいものならmarketで売ったほうがいい 開発者の苦労も報われるし、次回作をつくる原動力にもなる
タイトルや説明は英語でな
モンハンの素材的な何かで、武器とか強化できたら面白いかなって思ったので、検討してみて下さい。 あと応援してます。有料でも買いますので頑張ってください。
売ったほうがいい
なんか突然増えたと思ったらwhipperスレで張られたのか
オイラも放置系RPG作るぜ デバッグヨロシク!
おう早くしろよ 楽しみにしてる
958 :
724 :2011/08/14(日) 11:38:46.81 ID:PP8WPZ4A
>>947 α16でバグ修正等を行いました。
>>948 対応してみましたのでご確認ください。
>>949 時短対策を組み込みました。自分が使う魔法の予定はありませんが、魔法への抵抗力はINTが有効です。
>>950 >>951 一通りバグが取れたらマーケットで公開したいと思っています。
ですのでオープンソースはちょっと難しいですね。
楽しみにしてる。 ただ、これ以上放置系が増えると放置する時間がないなw
961 :
948 :2011/08/14(日) 14:11:17.77 ID:jvLEBhqt
>>958 早速の対応ありがとうございました。
確認出来ました。
楽しませていただいています。
これからも頑張ってください。
>>958 ついつい気になって、頻繁に見てしまうな。
楽しいです。
探索と戦術で体力少なくなったら帰還させてるから
これだと階を選ぶ必要があまりないなと思いました。
途中帰還させると、アイテムやお金を落としたりするとか
戦闘中の帰還は、その割合が増したりとか
一応、指定階まで行くと金が減らずに戻れるけどな。 プラスで攻略成功したらアイテム出るとかいいね。(既に長時間ダンジョンには実装されてるかもしれないけど)
まずは体験版出して人気出たっぽかったら製品版出すのがいいかもね 人気無い場合はそのまま放置か消去で次回作に目を向ける
PCでいう所のDXライブラリや、Androidでいう所のTW-Expressのような、初心者向けなライブラリって何かないのかな。 e3roidのようにレイヤに登録したら自動で描画とかしっくり来なくて・・・。 自分で描画とかも管理できるオススメなライブラリがあったら教えて下さい。
>>958 あぷでしたら起動時に強制終了するように…@desire
基本的に治療薬が足りなくなるから 指定階で帰ってこれたら階数に応じて治療薬を出して欲しい
968 :
724 :2011/08/14(日) 22:44:43.97 ID:Ut79ikr+
バグが多くて申し訳ありません。バグ報告機能がなかったら手も足も出なかったと思います。
それでも不明なものも多くて凹みます。
>>966 起動時ということはバグ報告機能も動きませんね。α16では起動処理は全く変えてないのですが、
怪しげな箇所を修正してみましたので、α17を試していただければ幸いです。
これで駄目なら起動時のバグについても報告機能を作ります。
>>953 モンハンを調べてみましたが非常に凝ったシステムですね。
開発力と時間の関係で、実装はなかなか難しそうです。
とりあえずは他のゲームに譲りたいと思います。
>>962 >>963 >>967 中断すると、金が減る→治療薬が買えないのコンボで先に進みにくいと思います。
ただ、成功のボーナス、中断のペナルティが弱そうなので検討してみます。
攻略成功は現在のところ主にフラグ関係になってます。
>>968 アプデ乙です。
ちなみに、各ステータスが何に影響するかってのは公開可能なのかな?
だいたい想像はつくんだけど。
内部で成長しているというパラメータも数値化して見えるようにしてくれると育ってる感があって嬉しいかも。
あえて隠しパラメータにするってのも、wikiで検証したりで面白いと思うけどね。
>>968 現在のゲームバランスは
一回の探索の現金収入>買える治療薬数
が行ける範囲で無理して治療薬2を買えば深く潜れるけど
次が続かなくなるみたいな感じかなと思う
簡単には小銭稼げないから、現金なくなったら治療薬もなくなってどこにもいけなくなって結構大変
まだダンジョン三つしかないのかな 進めねえ
>>972 町の人の話しをよく聞く
各階のログをよく見る
入手アイテムに怪しげなものがないか考えてみる
戦略にもヒントがある
>>973 ありがとう
青銅の鍵は塔で使うんかな
宿屋の人は魔術師がどうのこうの言ってるし
まじか 俺も3つで終わりかと思ってた 早速調べてみるよ ありがとう
>>974 そのかなり先まで世界はある
でもその先の世界だと装備が不足してるのか
治療薬が不足してるのか今のペースでは進めない
978 :
724 :2011/08/15(月) 22:37:58.58 ID:y2OWGIfW
>>969 キャラクタメイキングのヘルプに少し書いてありますが、始まってしまうと不明ですね。
メインのヘルプに追加しておきます。
成長については、現在ほぼレベルに比例しているため公開しても面白みがなさそうです。
むしろステータスの成長を検討してみます。
>>971 >>976 たしかに、深く潜るとしばらく金を稼ぐ必要があるのは興醒めですね。
治療薬IIが高価すぎるかもしれません。成功時報酬も検討します。
>>973 適切なフォローありがとうございます。
>>978 レベルがあがると一回の攻撃回数も増えまてます?
こういう情報見てニヤニヤしたいです
治療薬Uは100GPくらいじゃ安いかな
>>978 素早さの重要性を上げるためにも
アクティブタイムバトルのような非ターン制にしてはどうだろ
ダンジョンの攻略速度やにも影響したり
今の時点でも素早さはかなり重要な気がする
984 :
724 :2011/08/16(火) 18:44:13.45 ID:NY0mcTdE
>>978 成功時報酬を導入し、治療薬IIを値下げしました。ステータスのヘルプを追加しました。
アイテムの出現パターンを変更しました(いろいろ出ます)。
また「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しましたので、使用されている方はヘルプを
ご確認ください。
>>979 攻撃回数はたしかに増えています。
なるほど了解です。たいしたパラメータはないのですが、検討してみます。
>>981 アクティブタイムバトルはよく出来てますね。放置型には適したシステムかもしれません。
戦闘に導入するとなると、計算が複雑なので、ぐるぐるがいつまでも終わらなさそうですが、
アイデアとして検討してみます。
今でも攻撃回数が増えてますので、戦闘時は少し似てますね。
攻略速度への影響については、別のシステムですが、検討中です。
985 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/16(火) 20:19:00.71 ID:1fG3/YrL
>>984 攻略速度も検討してるなら
INTが大きければ攻略速度が上がるとか
他にも、ダンジョンのトラップを回避したり、隠し宝箱を見つけるといった感じでどうかな
このゲームのレベルってパラふりは最初だけですか?
最初しかパラ振り出来ないから 攻略にパラメーターで左右されるとやり直しがきかないような気がします
ダンジョン初攻略とか何レベルか刻みでステ振りポイントとかあるといいね
青銅の鍵は塔の2階で使うのでおk?
「アイテム取得後に所持品がいっぱいならアイテム○○を使う」の戦術だと、スタート直後の所持品Max時に見つけたアイテムは拾えないんだな。 始めから一個空きを作ってだすしかないか。
>>991 そうだね度胸で行けたわ
だが先は長かった。
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