【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
現在の最新ステフ
↓
ステフ87
ゲーム内容について(前スレ970よりコピペ)
【概要(ジャンル等)】DQ5風すごろく
【規模】DQ5のオラクルベリー・カジノ船くらいのステージを3〜5個+ADV的な紙芝居
【売り】特にないです
【進行状況】これから
【現在のメンバー】ステフ87(グラフィック/シナリオ)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】PG兼演出 サウンド全般
【人数】各若干名
【要求スキル】
PG:すごろくと戦闘と紙芝居が作れる人
サウンド:1分半と4〜5分のループBGMが作れる人 効果音が作れる人
【作業期間/時間】ひとまず来年の夏が目標
【対価】特になし
【成果物に対して与えられる権利】 無償なら再配布おk
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】申し訳ありません、この分野についてはからきしです
【公開の仕方】HP作って公開
【Webサイト】
http://www26.atwiki.jp/sugorokusteph/ あとどこか使ってもよさそうなスレがあれば
【メールアドレス】必要なら
スレたて乙っす!
おつ。ステフ87以外はみんな死んだの?
いきなりスレ落ちてたからなーw
8 :
ステフ88:2010/07/14(水) 22:50:05 ID:lhsbcl0u
ステフ88に立候補します。
9 :
ステフ89:2010/07/14(水) 22:56:32 ID:xsaaLizR
ステフ89に立候補します。
10 :
ステフ88:2010/07/14(水) 22:56:49 ID:lhsbcl0u
1人で作ってみる予定なので(募集はしないけど)、
今の所の脳内構想
・ジャンルはアドベンチャー
(ディスクシステムの「デッドゾーン」とか「水晶の龍」が好きだったので
雰囲気的にはそんな感じのを)
・吉里吉里を最近知って面白そうなので
勉強てがら作ってみようかなと思っている。
・背景や音楽、効果音はフリーので探す予定
仕事が忙しいので土日でちまちまと…。
11 :
ステフ90:2010/07/14(水) 22:59:36 ID:vrboB2FI
ステフ90に立候補します。
88は本当っぽいけど89と90は明らかにネタだろwww
無駄に番号消費するなw
>>6 前スレで定期的に84は生存報告してたよ
正確にはステフ自体は行方不明で、周りのスタッフが頑張ってるみたいだけど
小林さん1人で頑張って、スレフ84逃亡
小林もうエターなればいいのに
企画を練ってる最中だなや。
タイトル「人妻景子 〜地獄の山菜採り〜」
山菜を採りに来た途中、道に迷った人妻景子。
鬱蒼とした茂みを抜けるとそこには不気味な情景が拡がっていた……
積み上げられた人骨、泣き喚くカラス…そして朽ちかけた看板にはこう書かれていた。
ココカラ先、日本国憲法通ジズ
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】人妻怪奇SRPG
【規模】 3〜5ステージ
【売り】 恐い……でも震える
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】シナリオ100%(脳内)
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ドッター(32×32)、フェイス画像(正方形)、恐い熊の絵を描くお仕事、PG?
【人数】 3〜5人?
【要求スキル】スキル不問、強いてあげるなら途中で投げない精神力
【作業期間/時間】3ヶ月〜 4ヶ月くらい。
【対価】 なしかオプーナ(希望者のみ)
【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 不明、PG任せか制作ツール捜してくる。
【公開の仕方】考え中
連絡先について
【Webサイト】 未定
【メールアドレス】未定
税金はらわなくていいのか…えーなー
あらゆる方面から圧力がかかりそうな企画だなw
法律じゃなくて実強制力のない憲法だけ無効って言われても、はあ?って感じだけどなw
ネタでしょう。
そして笑いながら入っていった
>>19が村人に殺されるとか、そういうオチだな。
殺され役確保できましたw
>>23 へーこんな伏線があったのか
この話を知ってれば、あの言い回しでも成り立つな
伏線知らないと笑える言いまわしなことには変わらないけどね
伏線つーか昭和の時代から存在する怪談話、都市伝説だよ
一昔にブームがあったらしいから、ある程度の年齢以上なら知名度高いし、
こういう民間伝承がどうやって誕生するかみたいな学術的な研究もあるほど
一般常識とまでは言わないけど、どっちかというとお前さんの知識が足りないかも?
都市伝説系の話が好きな人は当たり前に知ってるくらい有名なネタだし
それより誰も人妻怪奇SRPGというジャンルには突っこまないんだなw
人妻という文字が見えた時エロゲ系かと思ったら思いっきり斜め上だった
どうなるのか想像もできんから突っ込みようがないw
そこは今後の展開を作者にそこはかとなく期待
S付きのRPGならゲームとしても面白そうだし
S付きのRPGって何だよw
死体付きRPG。
ステフ87ってまだ動いてる?
ステフ84死亡
>>29 どうだろ、、、スゴロクのためにドラクエVをプレイ中だけど・・・
>>29 今月半ば頃にメールを出したが返事はまだ無いな…
へんじがない、ただのしかばねのようだ
34 :
ステフ91:2010/07/29(木) 08:59:59 ID:wCYdwTI/
参戦します。
頑張って下さい
ステフ84逃亡完了
>>37 志織の立ち絵が魔女道の日下部るるねってキャラを
模写したのかって位に主に顔辺りとかそっくりなんだけど佐野俊英好きなの?
佐野は商用可のキャラ素材を出してる
>>39 それは知ってるし規約も読んだ上でレスした
公式ページではそのゲームまだ使用可能じゃなかったけど
実際には可能になってて模写も加工の範囲として問題なくて
参考元を明かさずに自分の描いたものとして使用可だっていうなら
言いがかりつけてごめんなさい
小林さん前もパース本の練習絵(素材利用不可)を
トレスか模写+改変したの背景に使おうとしてたことあったから気になったんだ
揚げ足取りしたいだけなら帰れ
間違ってたら後で謝ればいいや、って所が底意地が悪いな。
性格までブサイクになってどうする。
そーだ
そーだ
そーだいっぺいです
そんなことで潰れるんだ
そんな事なんだ
>>40 オレもあえてスルーしてたが、
どう見ても佐野絵ですありがとうございましただからなあ。
気になるのはわかる。
もう触れるなよ
雨 目 努 そ 才
と を 力 の 能
埃 瞑 す く も
だ っ る せ 無
け .て 人 与 . く
食 ど .間 ..え
っ .っ の .ら 努
て か γ゙゙゙゙ヽ .足 れ 力
辛 .隅 ii l .し ..る . も
う っ 卜,,ノ' か .も せ
じ .こ .r⌒ i! 引 の ず
て に l! i! .ii! ,,,,,、 っ に
生 挟 .l! ,i' .i! i' ゙) .張 不
き っ κl! iil ゝ,,, .ゝ、 れ 平
て .て .i! ゙l,,,,,,i! / ) .な を
ろ .l .l i! i! l い 言
口 . .!.゙i i! p'r ゙i! よ っ
だ i! ゙i i! / li .う て
け .λノ i! ( l! な
開 ll-γ i! li!' 奴
け / / i! il は
て l .i! i! .il
l l! l ,i! .
l .l!,,, .G .i)
l l-=′  ̄ ̄
λ_ ヽ,
 ̄
そうやって批判=すべて能なし馬鹿の嫉妬乙で片付けるヤツのほうが
大丈夫か?って感じなんだけど。
さすが批判慣れしてる奴は逃げ道探すのが上手いな。
あとは批判がないと馴れ合いになるとか、作者に耐性無さすぎwというのが一般的か。
俺も使うからもっとオリジナルの逃げ方あったら教えろよ。
批判批判も批判じゃん。とかどうです?
君はその罠にどっぷりのようだけどさ。
>>51 そうやってコピペにマジレスしちゃうヤツのほうが
大丈夫か?って感じなんだけど。
>>54 コピペだからといって、主義主張が入ってるものは
ネタという予防線を張っているだけの臆病な意見だけどね。
うんうん、わかるよ。
ネタにマジレスしちゃって恥ずかしいから必死に言い訳探してるんだね。
どうです?って聞かれたけど同じ単語繰り返してバカっぽいので却下でwww
いや、だからネタにマジレスがかっこ悪いってのは、
ネタがネタとして機能してない場面には適用されないじゃない……
わかんないならいいや。お前が正しいよ。
ネタに機能とか適用とか・・・もう必死だなw
>>59 大丈夫か?が大丈夫か?として機能してない場面には適用されないじゃないw
とりあえず攻撃先を小林さんから俺に移せたからいいや
バカは自分の無能さを棚に上げて誰かを攻撃したいだけだから
適当にこうやって煽ってれば勝手に道外れてくれて楽だ
(昨日)
そうやって批判=すべて能なし馬鹿の嫉妬乙で片付けるヤツのほうが
大丈夫か?って感じなんだけど。
(今日)
とりあえず攻撃先を小林さんから俺に移せたからいいや
バカは自分の無能さを棚に上げて誰かを攻撃したいだけだから
適当にこうやって煽ってれば勝手に道外れてくれて楽だ
昨日批判で今日擁護。頭大丈夫か?
他人を批判してたら自分に返ってきて頭おかしくなったんじゃね?
頭おかしいのはお前も俺も一緒だよ
つまり能なしの嫉妬じゃなく、ただの馬鹿でしたって事?
どうでもいいけど、ほんとに馬鹿ばっかだな。びびるわ。
それより文句言ってる暇があったら何か企画してくれ
いやだよ
足引っ張るだけで2chで公開製作しても何のメリットも無いじゃん
何の為にここにいるんだか
引っ張る足がない
引っ張る足がない(キリッ
キリッ(キリッ
バンバン
今現在の最新ステフは84?
て&br()す&br()と&br()
テスト&br()テスト
&br()test
78 :
ステフ92:2010/09/13(月) 10:13:00 ID:+3Z+kTom
79 :
ステフ92:2010/09/13(月) 10:18:48 ID:+3Z+kTom
78の続き
【タイトル】
灯りゲー
【目的】
プレイヤーは妖精の持つ灯りを頼りにステージを攻略していく。
灯りが届かないところでは
・敵キャラの目の光
・アイテムの輝き
・ドアから漏れた光
などが見えるようになる。
闇の中を歩き回って鍵を探し、
ドアからもれる光を頼りにクリアを目指す。
面白そう。
どのくらいで完成させる予定?
期間によってはプログラムで参加したいな
82 :
ステフ92:2010/09/13(月) 10:47:55 ID:+3Z+kTom
プログラムに関しては素人なので計りきれないけど、
・敵 2〜3種類
・ステージ 3〜7ステージ
・プレイヤーの操作は現時点で移動とジャンプのみ。
・妖精はそれについてきてプレイヤーの向いてる方に灯りを向ける。
・あわよくば画面スクロール。
自分が提出する仕様はこれだけ。
あとはプログラマさんの方で無理のない程度に手を加えてもらえれば
と思っています。
ちなみに
・マップ・アイテムグラフィックに関しては画像のとおり。
・BGMやSEはフリーの素材をどこからか拝借する予定。
・不足してるのは動くドットを作成してくれる人とプログラマ。
という現状。
シナリオというか、何をしたらクリアとかクリアに至る過程での
必要な操作とか、ゲームを複雑にする仕掛けとかはある程度決まってるの?
84 :
ステフ92:2010/09/13(月) 18:03:38 ID:+3Z+kTom
前言撤回
【シナリオ】
現在なし。
【仕掛け】
灯りから逃げるNPC※1に鍵を持たせて、ブロック※2などで足止めして奪取。
逃げて落ち着く場所に踏むボタンを置いて同時押しをさせる。
ボタンの仕掛け
・マップに設置された灯りのOn Off
そのほか検討中
※1 PCに接近されるたびPCがいるのとは逆方向に走り、
各停電車のように定位置に落ち着く、ということ。
※2 ブロックは押して落とす。
キャラ自身にいろいろさせようとすると、
ドッターへの負担が大きくなるような気がして
あまりズケズケと書けないけど、大体こんな感じじゃなかろうか。
85 :
ステフ92:2010/09/13(月) 18:07:41 ID:+3Z+kTom
>何をしたらクリア
というのは鍵を取って扉を開ける事(をステージごとの小目標として)
とは別のラスボスや、最後の脱出劇、的なゲーム全体としての大目標の事?
86 :
ミシェル:2010/09/13(月) 22:42:44 ID:I6uVetYI
思いつきのアイデアだから使えそうなとこだけ取り込んでおくれ。
・アクション系は処理が難しいのでターン制にする
プレーヤーが一歩動く、もしくは何か1アクションすると
NPCまたは敵も1アクション、または一歩動く
・灯りではなく蝋燭にする
追尾などがややこしいので妖精はやめてプレーヤーが直接持つ
時間経過で短くなり消えるとGameoverまたは真っ暗になる
・火をつかったアクションができるようにする
壁に別の蝋燭台があり点火することで安全地帯を確保できる
手持ちの蝋燭が消える前に次の蝋燭を手に入れると時間延長できる
燃やせる壁や火をつけることで変化する要素を入れる
火による攻撃ができるようにする
全てのアクションに消費量を設定してそれに応じて蝋燭が短くなる
87 :
ステフ92:2010/09/13(月) 23:13:59 ID:+3Z+kTom
アクションゲームを作ろうという試みなので、
現行のまま。
灯りを妖精にしてあるのはシナリオなどを入れる事になった場合に、
グラフィックを簡略化できるキャラクターとして扱える思ったからなので。
現行のまま。
灯りを消耗するという設定は面白いので
採用。
燃える壁や攻撃のモーションなどは、
作成しなければならないグラフィックが大幅に増えるので、
検討。
88 :
ステフ92:2010/09/14(火) 07:13:53 ID:xZgkqLTl
とりあえずまとめてみました。
【プレイヤー】
歩く、ジャンプの動作。
【妖精】
エネルギーを消耗してPCの辺りを照らす。
【ステージクリア条件】
1.鍵の入手。
2.扉へ到達。
鍵のほかに、NPCとして妖精を登場させて、
それを回収するのもありかと。
【ゲームクリア条件】
・ラスボス?
【アイテム】
・灯りのエネルギー
・鍵
【仕掛け】
・灯りから逃げるNPC(追い込み、鍵を持たせての追い込み)
・灯りによってくるNPC(誘導)
・設置されている灯り(スイッチ)
・通行不可の解除(スイッチ)
・ブロック(足止め、スイッチ、足場など)
89 :
ステフ93:2010/09/14(火) 15:14:03 ID:jeTVwlqT
>ステフ92さん
期待。がんばれ。超がんばれ。
感化されて俺も参戦。ステフ93で行きます。
ゲーム内容について
【概要】育成?
【規模】まずは一通り遊べる形で雛形作り
【売り】ファンタジー世界で悪の秘密結社を作るゲーム
行動によってパラメータを上げ、期間が終了したら値によってED分岐
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】まだ構想のみ
【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフ93:絵 参加者こなければスクリプトもやる
募集するメンバーについて
【担当する仕事】スクリプター
【人数】1人
【要求スキル】最低でも週1くらいは生存報告してくれる方
【作業期間/時間】まずは2ヶ月位?
【対価】無償でヨロ
【成果物に対して与えられる権利】無料での配布
作成するゲームについて
【動作環境】 Nスク使用予定だけどスクリプター来たらまかせる
【公開の仕方】 ネット上での公開
連絡先について
【Webサイト】 現在なし
【メールアドレス】 現在なし
91 :
ステフ92:2010/09/15(水) 09:37:04 ID:UbpOAdSZ
サンクス
93 :
ステフ92:2010/09/15(水) 12:01:25 ID:UbpOAdSZ
いいんじゃないかな。
いや、やっぱり駄目だな
若干構想変更。
■あらすじ
主人公は力が全ての暗黒国家に住む貴族の娘。
ある日、聖王国の進撃により国家は暴力の支配から解放され、両親と領地を失う。
全てを失った主人公は身分を隠して付き人と共に中立国に亡命。
復讐を決意し、秘密裏に同胞を集め聖王都陥落軍の組織を開始する。
■ゲームの流れ
一日一つコマンドを選択し、パラメータを上げる。
区切りのいい日数(10日毎?)に条件を満たしていればイベント発生。
以下、育成パートとイベントパートを繰り返し。
100日目(暫定)の時点でパラメータとイベントでたてたフラグにより
個別のエンディングへ。
■パラメータ
A 構成員数 組織の人員(簡単にいうとHP)。コマンド選択で若干消費
B 戦闘技術 組織の攻撃力。侵略の成否に影響
C 組織設備 組織の防御力。侵略の成否に影響
D 支配領域 ランクが上がるとA〜Cの上限が上昇。イベントのフラグにもなる
E 活動資金 コマンド実行に必要。
■コマンド
人員補強 Aの最大値が上がる
戦闘訓練 Bが上がる
設備投資 Cが上がる
(上3つは実行するとAとEを消費)
侵略 成功するとDが上がる(E消費:ランクにより固定値)
労働 Eが上がる
休息 Aが回復(最大値以上にはならない)
絵を描きながら細かい使用やイベントを考えつつNscripterべんきょうちう
×使用 ○仕様
98 :
ステフ92:2010/09/15(水) 21:34:52 ID:UbpOAdSZ
おお!骨組み!
素材がしっかりしているから骨組みでもゲームぽっい雰囲気が出てるなぁ
NscripterをDLしたばかりの私でもお手伝いできる部分があれば
指示をしてくださいな
99氏のサンプル見て思ったけど後のウィンドウは無しで全面背景絵のが映えますな。
とりあえず下記の仕様にできればよろしくです。
あと増減値等はあとあと調整するとして、ひとまず適当な数値でいいので
各コマンドを選択した際のステータス変動お願いシマス。
コマンドボタンを選択
↓
立ち絵消して後ろのウィンドウにコマンドに対応した絵を入れる
↓
テキスト欄にステータスの増減を表示(ステータスに反映・表示)
↓
次の日に進む(立ち絵再表示)
修正個所
・立ち絵は基本瞬間表示
ひとまずサイト作ってアップ環境つくりますか。。
アルファ付の立ち絵とかもろもろそこに上げますんで。
あ、あと支配領域だけはランクにしたいデス。
コマンド選択すると内部的に数値増えてって、ある程度たまると(とりあえず5毎くらい?)ランクアップ。
始め0→最大10 で、ランクによってイベント発生させようかと。
>>ステフ93氏
>>102-103に関して承りました
ツールに慣れていないので時間がかかるかもしれませんが
出来不出来に関わらず最低でも来週末にはご報告致します
設定に必要な仕様に関してですが
・コマンド実行時の相反能力の減少は仕様上無くてもよいのでしょうか?
・支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇ですが
人員の場合"人員補充"で最大値が上がるので恩恵が薄いと思い限界値を設定してましたが
仕様上無くてもよいのでしょうか?
・"支配領域の表示するステータスはランクにする"との事ですが10段階あるランクの表記は
どういう感じでしょうか?(決まってなければ仮で文字列には数字を入れておきます)
(数字:0→1→2→3… 英字:F→E→D→C→… 文字列:せまい→そこそこ→やまひとつ→しまひとつ→…)
・コマンド"人員補強","戦闘訓練","設備投資"のステータス変動値は
一律「増加能力+1固定」「資金-10固定」「現在人員-5固定」
・コマンド"侵略"は「100%成功」「内部値+1」「内部値5毎にランクアップ」「資金-(ランク*20)」
・コマンド"労働"は「100%成功」「資金+100固定」「現在人員消費無し」
・コマンド"休息"は「現在人員+(組織設備値+最大構成員数30%)」「ただし最大構成員数を超えない」
・コマンド実行による立ち絵と背景の変更と選択時の復帰
を仮設置してみます
支配領域ランクにおけるイベント発生は発生タイミングの仕様が決まってから仮設置します
ブログってよくわからないorz
めんどいんで無料サイト&うpろだ借りました。
http://steph93.web.fc2.com/ >>104 名前ないと不便なので99氏と呼ばせてもらいます。
仕様に関して
>相反能力の減少
今はまだ無くていいです。ゲームとしてとりあえず動く形が出来てから追加しましょう。
>支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇
ランクアップによる上昇はボーナスみたいなものと考えているので、限界無くていいです。
通常のコマンド選択→数ポイント上昇 ランクアップボーナス→十数ポイント〜数十ポイント上昇
みたいな。
数値のバランスはおいおい考えて行きましょう。
>ランクの表記
ひとまず数字でお願いします。
仮設置宜しくです。↑のうpろだにサンプル絵のbmp入れたのでよければ使って下さい。
…そのうち描き直しますけどw
あ、もし慣れてるツールがあるならNスクに拘らなくてもいいですよ。
誰もこなかった時自分で全部やる事を前提でNスク使おうと思っただけなので。
>>ステフ93氏
サイトとうpろだの設置ご苦労様です
bmp差し替えを含めた102〜104の仕様を実装できたので一応報告を
デバックしきれてない部分もあると思いますので
お暇な時にでもダメ出しお願いします
104の仕様の他
・各パラメータのカンスト上限は未実装なので
資金7桁,それ以外3桁以上の動作は未実装
・支配領域のランクアップ時に5〜20(等確率)の値で
構成員数の最大値,戦闘技術,組織設備が上昇
・コマンド選択時に資金や人員が足りない場合のメッセージ
を追加
ツールに関しては遠い昔に講義でさわったぐらいしか経験が無いのと
有事の時に開発が継続できるようにNscripterで継続させていただきたいと思います
追記
93aku02バージョンにてitoaで数値変数を半角数字の文字列にして文字列変数を代入した時に
奇数桁だとおかしな表示が出てきます
(ex 組織設備や最大組織員数が2桁→3桁になると右上や左枠の変な所に0が…
Nscripterの仕様なのか記述が未熟なのか不明です)
ステータスウィンドウのレイアウトを修正し(具体的には横幅を広げる)
into2で全角文字列にてスプライト文字を表示する以外の方法がありましたら
併記していただけると幸いです
うおっ、99氏仕事速過ぎです。うぽつ!
>奇数桁だとおかしな表示
Nスクは半角文字が奇数個並ぶと表示がおかしくなるらしいので仕様かと。
後々スプライト画像に差し替えで対応するしかないかもですね。
もしくはステ枠内の文字サイズを小さくして数字は全角表示にするとか?
あとコマンド選択時ですが、背景は変えずに背景の上に対応した絵を
ウィンドウ表示したいです(
>>100の画像の立ち絵の後にある部分)
基本の背景自体は支配領域ランクアップ時に差し替えようかと思います。
支配ステ0時→ぼろ小屋 上がる毎に豪華になってく感じで。
…むぅ。仕事速すぎて次の指示が追いつかないわー。
あ、もしやる事なくなってしまったらストーリーパート作って頂けますかね?
画面は育成パートのコマンド・ステータスウィンドウを消して立ち絵が
二人並ぶ感じで。
育成パート→ストーリーパート→育成パートに戻る
とりあえず骨組みとして、支配領域ランクアップ時にストーリーに移行、
小話して再び育成パートに戻る、みたいな。
ステフ93氏
>>109-110承りました
奇数桁の件ですがズビッと解決へのアドバイスを示して頂いて感激です
strspなら文字のxサイズとyサイズを個別に設定できるので
into2で全角変換した後にxサイズを調節して半角とほぼ同じスペースで表記でき無事解決致しました
背景ですがsample-bmp.zipに骨組み画像にあった右側のウィンドウが同梱されていなかったので
背景ごと変えるのだと勝手に勘違いしてました
お手数ですがよろしければ骨組み画像にあった右側のウィンドウを同梱していただけると助かります
それとストーリーパートの挿入タイミングは、コマンド実行してランクアップした瞬間(その日のうちに)でしょうか?
それともコマンド実行してランクアップした翌日のコマンド選択前(次の日のコマンドが出る前)でしょうか?
(ステータスの更新は次の日のコマンド表示直前に更新しているので質問させていただきました)
>99氏
乙です。
要望書いた翌日になると反映されてるとかすごすぐるw
コマンド選択時の表示絵↓にうpしました。
http://ux.getuploader.com/steph93/download/4/bmp0919.zip 画面構成のサンプルがてらサイトの方にフローチャートを載せたので、そちらを
参照下さい。
ストーリーパートの挿入タイミングは、ランクアップしてステ変動した後に
画面が暗転してストーリーパートに移行する形でお願いします。
(変動したステのメッセージが出たあとにクリックすると暗転)
あああぁぁ。
描かなきゃいけない絵がどんどん溜まっていくZE☆ orz
>ステフ93氏
109,110,112の仕様の実装及びフローチャート(EDを除く)の実装ができたのでご報告を
いつも通りにデバックしきれてない部分や異なる仕様のダメ出しを
お暇な時にでもお願いします
ただし、セーブに関して問題がありました
Nscripterの仕様上なのか右クリックでセーブを含むメニューを表示させる際
クリック待ち(\や@)状態でなければならない様なのですが
n日目開始時のコマンド選択での文章(本日の作戦うんぬん)でクリック待ちをしてしまうと
文章でクリック→コマンドでクリックと操作が煩わしくなり
それでもクリック待ちにして右クリックメニューからセーブをしてしまうと
strspやlspの設定・表示→文章の順は崩せない為にロード後の復元が出来ませんでした
私のプログラムの書き方が悪いのかもしれませんが
現在、任意の場所での右クリック及びセーブは未実装で解決方法は見つかっていません
(暫定的にn日目開始時の状態復元可能な位置でオートセーブを実行していますが
これだと人によってはプレイヤーには優しくない仕様になってる可能性も…)
土日以外の作業速度は絶望的と思われますので
ステフ93氏は焦らずじっくりと作業や指示をしてくださいな
追記:サイトのデフォルメ首領は癒されるナァ
>99氏
お疲れ様です。
なんか凄い勢いで形になっていくのが嬉しいっすねぇ。
セーブに関しては全然考えてなかったですね。申し訳ない。
ロード後の復元ができないというのがどういう状態かちょっと解りませんが、
最悪セーブ・ロードボタンを作ってセーブ画面自体を自作する方がいいんですかね?
(どこかで作り方を見た気がします。労力がとんでもないことになりそうですが。。)
まあ今はとりあえず打開策を考えつつ保留としましょうか。
というか右クリックしたときウィンドウが消えることをすっかり忘れてました。
立ち絵がとんでもないことにw まぁそのうち描き直します。
新たな指示としては、セリフ表示の時に名前を表示できるようにして欲しいです。
(まだキャラ設定も固まってないので、名前は暫定で結構です)
こちらも仕事ある時は作業が止まるので、ゆっくりやって行きましょう。
>ステフ93氏
114承りましてネームウィンドウに名前が入れられるように実装しました
ネームウィンドウの大きさ的に5文字でぴったり,4文字で左右に空きな感じでしたので
現仕様では5文字表示,左あわせで表示されます(OPサンプルに3,4,5文字のサンプル有)
セーブの件ですがセーブ画面自作となるとシステムカスタマイズ(?)が必要なようで
指示と平行してマニュアル等を読んで実装する努力はしてみますが
客観的に見て現段階の私の理解度では実装は不可能だと思います
右クリックの件は主人公のレギンス?部分が透過されちゃってましたからね
ウィンドウで隠れた部分も見たいのは浪漫の基本ですからのー
(が、セーブ問題の暫定措置として右クリックは無効に…)
(追記 / ver0.01-c にて)
セーブ画面の自作は出来ませんでしたが
一日の始まりの時のみメッセージウィンドにメニューボタン(仮)を出現させ
そこから従来の右クリックメニューを表示しセーブやロードをする形式にしてみました
同時にロード後の処理を入れれる様になったので状態復元の問題も今の所は大丈夫みたいです
もう少しデバックしてみますが形式に対してなにか違和感があればご意見下さいな
みんなガンガレ超応援してる
>99氏
ver0.01-c頂きました! …んが。
MENUボタンを押しても反応が無いです;;(マウスオンで画像変化はします)
スタートから始めずに保存されてたデータをロードして始めたら反応しました。
あとボタンがテキストに被る位置にあるのは、暫定で搭載したからですかね?
とりあえずメニュー開いた時に立ち絵があれなのでw
おいらは急ぎちゃんとした立ち絵を描く事にしま。
ラフつ
http://steph93.web.fc2.com/0922.jpg (参謀というか、なんか付き人って感じになってしまった。。)
>>117 こんな過疎地に人がw
有難う御座います。がんがります。
>ステフ93氏
ぬわー!rmodeの値が違ってるー!実装できたの嬉しすぎて確認怠っちゃったZE☆
という事でボタンを押してもメニューが呼び出されなかったのを修正し差し替えました(ver0.01-c2)
今度こそMenuボタン(仮)でセーブやロードが出来ると思います
ボタンの位置は暫定なのでテケトーにあの位置に置いておきました
タイミングはあのタイミングでのみの表示ですが、レイアウト的に何処にでも設置が可能なので
メニュー呼び出しボタンのデザインとレイアウトが固まった時にでも指示をくださいな
オープニング(笑)のあれは動作イメージのサンプルなので、参謀とか内容とか気にしたらダメです
というか、元々
>>95で"付き人と共に中立国に亡命"ってありましたから付き人のイメージで問題無なハズ
綺麗でグラマーなオネイサンも大好きです
>>117 超応援ありがとうございます
反応があるのは素直に嬉しいしモチベーションも上がります!
(追記 / ver0.01-d にて)
ステータス上げが基本の育成ゲーでロード時にステータスが見えないのは不便かと思い
セーブやロード時に、セーブデータ内の日数や各種ステータスを見れるようにする為
指示にはありませんでしたがスクリーンショットセーブ機能を実装したver0.01dをあげました。
セーブ時にスクリーンショット(SS)を撮り、ロード時にカーソルを当てるとSSが見える仕様です
例によって構文ぐちゃぐちゃなのでエラーがあったらご指摘くださいな
SS搭載サンクスです!
こちらは週末私用で作業があまり進んでおりませぬ。ごめんなさいごめ(ry
なんとか今週末までにはプロローグを完成させたい所…。
どなたか絵かイベントのアイデア出し手伝ってくれる方キボン(´・ω・`)
>ステフ93氏
以下はただの一意見なので参考までに。
プログラムは時間をかければ猿でもできるし、複雑なシステムを作らない限りインスタント成果が見えるけど
絵やデザインはそうもいかないでしょうから 焦らずにオリジナリティを出して欲しいなぁ、と。
が、煮詰まっているようならば、先に詳しいあらすじを出してストーリーから固めるといいかもです。
例えば、一緒に亡命してくれた付き人のプロフィール(何時頃から何故仕えているのか)とか
物語に関わる暗黒国家や聖王国の主要人物、暗黒国家と聖王国と中立国や他国(ないのかな?)の地理や歴史的な立ち位置
暗黒国家での主人公の家柄や両親の詳しい立場、暗黒国家時代の部下や周囲の人々との関係
暗黒国家が聖王国に敗走するに至った経緯(単に力負けしたのなら力が全てな主人公達は復讐とかしないだろうし)
中立国は自分が逃れるための地なのにソコで秘密裏ながらリスクを負ってまでしても決起しようと思った理由
他の同胞達の状況、暗黒国家を倒した後の聖王国の対応や状況、などなど。
システムとパラメーター的には、各種コマンドを実行した時に減る構成員数はどうなってるのか(死亡? 怪我?)
組織の防御力が攻める侵攻に関わる理由(襲撃されているのなら防御も必要だが…バックアップ?)
限定期限が100日目(暫定)にある理由、支配領域はかつての暗黒国家の領土奪還?それとも聖王国首都への道程確保?
こっちは侵攻して支配領域広げてるけど聖王国からの反撃とか中立国からのお咎めとかはないのか?
活動資金はどうやって得ているのか?(労働は身分を隠してバイト? 聖王国の領地からアクドイ手段で強奪?)
侵攻の成功判定は?(必要パラメーター? ミニゲーム? パラメーターによる確率?)、などなど。
こんな設定とか誰得だし自己満足だろ と思われるかもしれない極端な例を挙げてますが例なのであしからず。
ネタバレがアレでしたら.txtでアップロードして、協力してくれる人はダウンロードしてね!
純粋なプレイヤーになりたい人はネタバレだから注意ね!という感じにやってもいいかもですね。
まとめwikiが更新されていないから現状が掴み難いな。
>>121 絵を手伝うってのは、例えばどんな作業?
>>123 まとめwikiの更新ってこれでいいのかな?
あまりにも編集してないんで手の付け所がわからんかったから違ってたらゴメン
まとめwiki更新乙。自分の出した人妻怪奇SLGがw
作るのはそんなに難しくないけどドッターと熊の絵描く人いない
人妻のラフでも描いてくれば人来るかなぁ…
すまんなあ・・絵は描くけどドット絵は描いたことないから分からん・・
お待たせしましたープロローグテキストうpしました。
とりあえずがーっと書いたので誤字脱字、文法変な所等あったら指摘して下さい。
>99氏
お待たせです。何箇所か設定と文章頂きました。
無駄に立ち絵が多くなりそうですが、差し替え用で適当に入れて頂けるとありがたいです。
名前がない所は同じキャラが連続して喋ってますので、名前欄は変更しないでおk。
行間空いているところで改ページです。基本的に一つの文で1ページなので、文章途中の
クリック待ちは無しで、改ページのクリック待ちのみで結構です。
あと、文字のサイズを今より小さめにしたいかな(18x18pxくらい? 一行22〜24文字
>>123 もうやる事はいっぱいあるので、キャラのデザイン案でも「色塗りまでまかせろ」でもおk。
今たまってる事
立ち絵(主人公と付き人だけ線画完成・色塗り中。他は白紙
背景数点(優先度は低
システム部分のグラフィック(ボタンとか。日付周りとか色々
イベント絵(というか、イベント案?
>>124 wiki更新サンクスです。
>ステフ93氏
129承りましてプロローグの差し替えが完了しました(ver0.01-e1)
例によって差し替え前の画像がちょっとアレなのは仕様です。
プロローグtxtや思った所と違う演出がありましたら指摘してくださいな。
編集していてふと思ったことを。
・男達から剣戟を受ける前のグレイヴの台詞の名前ですが、名乗り前なのに名前が出てもよかったのでしょうか?
・最後の兵士達の台詞はABCD等で区別しなくてもよかったのでしょうか?
・最初の地の文も会話ウィンドウに表示していいのでしょうか?
・台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
・表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
・"文字サイズ18*18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"にすると24文字表示しても
左側のスペースが結構空きますけど、文字サイズ,一行の文字数,始点のどれで調整しましょうか?
・ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
に修正するのでしょうか?
・プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
こちらの方もお暇があれば指示をよろしくお願いいたします。
oO(絵はからっきしですが、設定とシステムが固まればイベント案ぐらいは出せるかも…)
差し替えあざーす!
実際に搭載してみると色々問題点が見えてくるので助かります。
>グレイヴの台詞の名前
手間でなければ「男の声」とかにしますかね。
>最後の兵士達の台詞
ミスです。A 〜Dでお願いします。
>最初の地の文
>台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
おk。
>表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
これは迷ってます。区切りよいところで改行のが見やすいけど、長文にできない点が悩みどころです。
>文字サイズ18*18,一行全角24文字
これは位置今のままで文字数26にしましょう。左右の空き部分はボタンとか装飾いれて埋めます。
>ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
に修正するのでしょうか?
名前は文字サイズ20x20で始点今のままでお願いします。
>プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
SE・BGMはフリー素材ですね。音楽作れる方ってあまりいないでしょうし。
背景はフリーだとどうしても写真加工がほとんどで絵にあわないので、そのうち描いて差し替えですかね
(優先順位は一番低いので最後になるでしょうが)
イベント案はあって困るものではないのでがしがし出しちゃっておkです。
そっからよりよいストーリー生まれるかもですしね。
特に能力上げを繰り返す時間が多くて単調になりやすいので、合間にはさむ小イベントはたくさん欲しいです。
(ランダムイベントで、選んだコマンドに関係あるような会話がたまに入るとか)
>>129 絵に関する作業量はざっと見積もって内訳どんな感じなの?
131,132承りましたて改行以外の部分を修正致しました(ver0.01-e2)
但し、ネームウィンドウの表示に関しては文字の大きさ変更に伴いバランスを取るため始点も修正しました。
改行は現在使用している自動改行だと、次の行頭が記号等になる場合は文字を繰り下げて改行するようです。
BGMやSEの音に関して了解しました。
指示で使用するフリー素材がありましたら、組み込む点での規約違反が無いよう
念の為に公開ページと素材名を併記して指示いただければ幸いです。
背景はイメージとして見てみたかったので指示にはありませんでしたがフリー素材を借用してました。
優先順位的には最後の方になるとの事ですので、今現在使用している借用素材に関しては
同梱のらくがきtxtの上部に記載しておきます。
ランダムに起こる小話的なイベントはいいですよねぇ
そうなると一度見た小話的なイベントのスキップON/OFFとか必要だったりするのかも?
ステフ達の状況が掴みにくいな。
wikiをまとめてくれる神はおらんのか。
確かに作る価値のあるゲームではないな
>>133 現在決まってる分で
・立ち絵10人くらい(モブ含む
・イベント絵5〜10枚の間?(未定:固定イベント次第
・システム画像は新しく必要なのは日付とメニューボタン
今あるウィンドウとかもうちょっと見栄えのいいのにしたいけど
・背景6,7枚くらい
>99氏
39です。
名前は8文字くらいの長いキャラがでるかもしれないのでサイズ指定しましたが
愛称など使って短く表記すれば無問題という事に気づいたんだZE。
名前入れ忘れた
138は自分です
>>136 お、ドット絵上手い。
飛距離・射角調整機能付けたり、
大砲系の歴史物と絡めてプチシナリオ追加などしみたら?
例えば、ドーラとか。
>>138 ステフ93は線画も塗りも上手いから、作品に統一感出すには
イラスト系は93がやった方が良いと思う。
141 :
名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 05:51:49 ID:rCePCvNM
次のステフは何番ですか?
142 :
ステフ94:2010/10/08(金) 06:13:27 ID:rCePCvNM
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さい
【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】音と絵
【人数】1人
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】長くても2週間
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
【公開の仕方】フリー
連絡先について
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
143 :
ステフ94:2010/10/08(金) 06:48:57 ID:rCePCvNM
2週間…開発練達な人なのか…?
アクションの具体的な構想を教えてください。
145 :
ステフ94:2010/10/08(金) 13:29:46 ID:rCePCvNM
>>144 素人です。
構想はゼルダみたいなので、ただRPGみたいに移動は1マス単位です。
敵が出てきて、草があって切ったりできます。
敵を全部倒したらクリアです。
2週間で作る自信はあるの?
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ
147 :
ステフ94:2010/10/08(金) 15:42:16 ID:rCePCvNM
>>146 2週間で完成するかは分かりません。
俺がなにかしらの手応えを感じるまで続けます。
手伝ってくれた人に迷惑というのは
手伝ってくれる人が来てから考えます。
長くても2週間で完成するかは分からないって、2週間後に完成してなくても終わるかもしれないということかと
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?
募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。
149 :
ステフ94:2010/10/08(金) 18:36:29 ID:rCePCvNM
>>148 2週間以内に手応えを感じるところまでできると思います。
頓挫のリスク回避は不可能です。
参加してくれる場合は、ゲームは完成しないというつもりでいてもらうのが丁度いいと思います。
これはひどい
久々にステフらしいステフの登場だな
手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか
ニコ動から闇ステフがついにやってきたか
153 :
ステフ94:2010/10/09(土) 05:51:22 ID:y6vOnUS7
>>150 まともな方だと思います。
>>151 2Dのゼルダ視点です。
1マス32x32で、キャラやアイテム等すべて1マスに収まります。
モーションはいらないです。
音はSEとBGMで、全部waveです。
SEは適当に、BGMはゲーム中の曲だけでいいです。
差し替えればすむところまでできた時点で企画完成にします。
なので差し替え前提はないです。
>>152 ニコ動経由じゃないです。
とりあえずフリー素材で何か作って見せれば、まともかどうかは判断できる
155 :
ステフ94:2010/10/09(土) 07:21:29 ID:y6vOnUS7
>>154 何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。
何を作ろうとしているかもわからないし、
何か作る技術があるのかどうかもわからない。
結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。
1人で作るって言ってるだけなら普通の企画なんだが、これはなぁ
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?
158 :
ステフ94:2010/10/09(土) 14:15:50 ID:y6vOnUS7
>>156 作ろうとしているのは2Dのアクションゲームです。
敵を全滅させたらクリアします。
作る技術については示す必要あるんですか?
初心者歓迎とスレタイにあります。
成果物に対して与えられる権利がなしにしたのは特に意味があってのことじゃないです。
>>157 使うか分からないとは言ってないです。
時間は十分あります。
完成するかどうか分かっている企画なんてないです。
絵師音師を使い捨てにするようなことはしません。
細かく指示を出してないのはある程度自由にやってもらおうと思っているからです。
159 :
ステフ95:2010/10/09(土) 14:58:09 ID:SKxuM+N4
俺にまかせろ!!!!!
>>158 真面目な話、フリー素材で枠組み作り上げてから募集でも遅くないんじゃないか?
ノープランについて行く人なんてここには居ないだろうし、時間あるんでしょ?
161 :
ステフ94:2010/10/09(土) 15:26:22 ID:y6vOnUS7
>>159 なにをですか?
>>160 プログラムが完成する頃には手応えを感じていると思います。
それから募集じゃ遅いです。
プランは提示しました。
時間があるのは絵師や音師が指定の素材を作る時間がです。
今迄に何か完成させた事は?
163 :
ステフ94:2010/10/09(土) 15:47:19 ID:y6vOnUS7
>>162 言いたくありません。
繰り返しになりますが参加してくれる場合は、ゲームは完成しないと思って参加する方がいいと思います。
せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか
ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね
>>158 レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?
「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ
くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい
166 :
ステフ94:2010/10/09(土) 16:29:08 ID:y6vOnUS7
>>164 分かりました。
手書きの画面サンプル描いてきます。
>>165 参加してくれた人が来てから指示します。
途中で逃亡してくれても構わないので気軽に参加してくれていいと思います。
つーか
>>136の素材使わせてもらえばいいのに
いかだ辺りを主人公にして
タイル単位の移動、ゼルダっぽいマップ切り替えとか
いくらでもやれそうじゃん
168 :
ステフ94:2010/10/09(土) 16:43:29 ID:y6vOnUS7
>>168 ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?
170 :
ステフ94:2010/10/09(土) 17:48:17 ID:y6vOnUS7
>>169 言語はC++です。
ライブラリは標準の以外は使わないかも知れません。
172 :
ステフ94:2010/10/09(土) 18:53:54 ID:y6vOnUS7
>>171 書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。
素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。
175 :
ステフ94:2010/10/10(日) 07:50:02 ID:bMeEoOGO
俺も俺も
177 :
ステフ94:2010/10/10(日) 09:35:55 ID:bMeEoOGO
179 :
ステフ94:2010/10/10(日) 09:45:11 ID:bMeEoOGO
181 :
ステフ94:2010/10/10(日) 10:02:14 ID:bMeEoOGO
>>180 32x32で
「プレイヤー」
「草」
「敵」
「地面」を
お願いします。
デザインは任せます。
わかりました。10日程ください
183 :
ステフ94:2010/10/10(日) 10:17:11 ID:bMeEoOGO
>>182 1時間あればできると思うんですが
10日間も
なにをしているんですか?
185 :
ステフ94:2010/10/10(日) 10:37:43 ID:bMeEoOGO
>>184 すいません。
別の言い方をします。
すること少ないのに極端に多い日数を
要求した理由が聞きたいです。
>>172 > 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
187 :
ステフ94:2010/10/10(日) 10:52:59 ID:bMeEoOGO
>>186 それは参加した人を放置するということじゃありません。
いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。
こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な
>>187 じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。
ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。
こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな
空気を読まずに生存報告
>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)
生存カキコ。上記仕様確認しました。
発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)
ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)
>ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。
生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい
ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱
ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある
主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
http://steph93.web.fc2.com/ >99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。
198 :
ステフ96:2010/10/11(月) 10:31:26 ID:mFANPZz8
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布
199 :
ステフ96:2010/10/11(月) 10:32:08 ID:mFANPZz8
>>198 続きです
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開
>>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?
201 :
ステフ96:2010/10/11(月) 13:21:39 ID:jNEFRRTf
>>200 やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。
3Dダンジョン>STG>アクション
202 :
ステフ94:2010/10/11(月) 18:00:50 ID:Q3VmFhJC
203 :
名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 18:19:28 ID:HjFauHTd
バカフ94晒しage
204 :
ステフ96:2010/10/11(月) 19:33:07 ID:jNEFRRTf
>>201 はじめまして。
同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。
素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。
205 :
ステフ94:2010/10/11(月) 19:59:58 ID:Q3VmFhJC
>>204 こんばんは。
どれも大変そうですけど頑張ってください。
サイト完成、楽しみにしています。
>ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!
>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。
>>202 はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。
開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw
そう、お前の負け。
一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。
>>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。
>99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。
>>210 マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は
212 :
ステフ74:2010/10/13(水) 19:33:39 ID:SSdkEV+M
・立ち絵
グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
森の獣道
ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可
さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!
214 :
210:2010/10/13(水) 19:53:52 ID:bFuTX/Pi
>>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?
巧妙な罠かと思ったし
>210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk
>210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!
>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?
そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。
>>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい
ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は
>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします
>99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。
>>221 ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?
試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。
>>222 男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。
ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ
225 :
ステフ94:2010/10/14(木) 22:19:09 ID:lkJ793Rk
>>206 こんばんは。
順調に進行しているみたいでいいですね。
完成したら遊ばせてください。
俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。
>>207 ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。
マイナーなライブラリは使います。
勝ち負けはないので気軽にレスしてください。
>>208-209 厳密に考える必要はありません。
>>224 レスすることを忘れていました。
企画のことは忘れたことがありません。
226 :
ステフ96:2010/10/14(木) 23:01:14 ID:W6f27413
227 :
222:2010/10/14(木) 23:17:28 ID:guTGrNiz
>>223 ですです。
>>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。
もし不要でしたら遠慮無く言ってください。
とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。
229 :
222:2010/10/15(金) 02:24:42 ID:VpWbjXJk
>>223 すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。
エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。
そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!
久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた
>>229 金貰って絵を描いているわけじゃないんだから、挑戦してみればいいと思う
こういう経験の場が、画力を一気に向上させてくれることだってあるんだぜ?
>>229 削除しときました。
正直、等身比率取れてるだけ昔の自分より全然上手いんですがね。。
一つ余計なお世話を。
もし222氏が「ただ絵を描きたい人」ではなく「本気で絵が上手くなりたい人」なら
厳しい意見を言ってくれるスレを探す事をおすすめします。
馬鹿にされ叩かれ自サイトを荒されヲチスレで笑われメールで氏ねと言われ
続けてもへこたれなければ、誰でも自分のように「絵が描けない一般人からみれば
上手く見える」レベルにはなれると思います。
…まぁリアルに涙して鬱になる場合もあるので多様はしないが吉。
>>230 いいセリフだな。。
数年前にお前に出会いたかったZE。。
234 :
ステフ94:2010/10/15(金) 21:52:42 ID:sJJSfQRS
>>228 個人のライブラリです。
ReadMeに詳しく載せようと思っています。
少しのんびりしすぎたので明日は気合いを入れて作業します。
235 :
ステフ94:2010/10/16(土) 19:50:44 ID:Dd6yg2Kl
描画周りから作っています。
基礎の基礎からです。
メソッドに丸投げせずに作るとこれはこれで楽しいと思います。
236 :
ステフ96:2010/10/17(日) 02:22:42 ID:dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。
まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。
237 :
ステフ96:2010/10/17(日) 02:26:15 ID:dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。
まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。
>>育成パートが画面ガラガラー
という事で、800*600の新レイアウト案が指示される前に先走って
人員補強のコマンドで発生するサブイベントにちょっことお遊び案を入れてみるテスト(ver0.01-g2)
あくまで一案なので仕様に合わないようなら見なかった事にして下さいな
(配列の練習のメインでしたので動作不良箇所があればご指摘くださいな)
止めとけ。
96の人格はどうであれ、何かを作っている者を野次るのはなしだ。
96は関係ないだろ
96とばっちりwww
もうすぐステフも100番行くのか…
99と100には頑張って頂きたい
なんとなく
245 :
ステフ94:2010/10/18(月) 23:50:33 ID:nhCPYJPm
>>239 もう残り4日になっていたんですね。
でも残り4日では完成しないと思います。
なので4日後になったら期間を改めたいと思います。
何も好きこのんでデスマーチを設定しなくてもよかろうw
自分に厳しく、他人にも厳しいオレかっこいい……状態なステフ94
絵は10日で問題なかったね
でぇ〜もね 逢ぇ〜たよ ステ〜キな ステ〜フに
94は ぼっちじゃな〜い これっからも な・ま・か(ステフ84)だから♪
250 :
ステフ96:2010/10/21(木) 21:06:56 ID:JSCdUYQq
(現状報告)
フォグと画面分割を実装。
シナリオエンジンが未着手で遅れ気味。
>>ステフ96
サイト見て胸が熱くなりました
打ち込み修行中の音師見習いなんですが、BGMの需要ってあったりしますか?
是非参加したいです
252 :
ステフ96:2010/10/22(金) 22:53:25 ID:xL4N4S2l
>>251 はじめまして。
参加協力ありがとうございます。
現状サウンド周りのプログラムが0%なので、テスト用データを作成いただけると助かります。
Webページを工夫してやりとりできるように改修します。
よろしくお願いします。
253 :
ステフ94:2010/10/23(土) 00:12:01 ID:Pgv+2FuF
>>246 メリハリはあるといいと思います。
>>247 ありがとうございます。
頑張ります。
>>248 10日間も空白があるとリスクだけ高くていいことあまりない気がします。
>>249 なにかの替え歌ですか?
254 :
ステフ94:2010/10/23(土) 00:13:31 ID:Pgv+2FuF
グラフィックどっか手伝うとこありませんか
グラフィックと言っても色々あらーな
ここまで意思疎通が上手く行ってないのを見ると
分業の意味そのものを考えさせられるわ
256がどれだけ描けるのか何の提示も無いままだと皆には全然わかんねーし
ステフ94が期日だけの目標立てても多分皆には何も伝わってない
259 :
251:2010/10/23(土) 12:41:15 ID:Fz4JrQea
>>ステフ96
宜しくお願いします。
とりあえず仮に何か作ってみようと思うのですが、世界観的なものはサイトの「キャラクター」の項にあるもので全部ですか?
ちょっと不良っぽい学園ファンタジーみたいになるのでしょうか。
260 :
ステフ96:2010/10/23(土) 15:37:32 ID:4HoAUUgi
>>251 >ちょっと不良っぽい学園ファンタジー…
はい概ねそれでお願いします。
敵方の配置が未定ですが、ここを詰めて行くと、
より雰囲気・方向性がお伝えできると思います。
>ステフ93氏
.txtには記載しませんでしたが、暗記のミニゲームには難易度があって
現在は難易度Lv3まで実装されています(Lv4,Lv5は調整中です)
最近5回の成功率が6割以上で難易度Lvが自動的にあがり(メッセージ等は無し)
次の難易度のミニゲームに切り替わるようになっています
また、最近5回の成功率が2割以下で、難易度Lvが下がりますので
その辺りでプレイヤーの方には調整してもらおうな、と思っています
作った人が簡単なくらいが丁度いい、という話を何処かで聞いたのでその難易度でしたが
Lv1は○と×だけの簡単な物ですがLv2やLv3は覚える記号の数が増えたりしまふ
ミニゲームのレイアウトがこの方向で良いのなら
暗記の他にも"加算"や"破壊"のミニゲームを加えてみますね
誰かレスしてやれよ・・・
266 :
ステフ96:2010/10/26(火) 00:10:56 ID:U1weAtdh
(現状報告)
waveファイルは鳴るようになったが、MIDIがぜんぜん未対応。
サウンド関連プログラムとしては30%くらい。
過疎ってますか?
いいえ
269 :
ステフ96:2010/10/27(水) 00:59:52 ID:K20U4Xix
(現状報告)
midiファイルが鳴るようになった。
サウンド関連プログラムとしては50%くらい。
実用に耐えるようにするのにあと数日くらいかかりそう。
270 :
ステフ94:2010/10/27(水) 01:11:02 ID:FqYue37c
平山さんのか
272 :
ステフ94:2010/10/27(水) 01:47:02 ID:FqYue37c
>>271 書き忘れてしまいましたがそうです。
ライブラリは平山氏のものを使わせていただきました。
273 :
ステフ可能?:2010/10/27(水) 02:19:23 ID:QZ06hF65
ゲーム作成システムを作ってゲームを作成しようとしている者です。
一人でやっているとモチベーションが続かない問題が発生してしまい。
ここでステフになって、経過報告をしてみたり、意見や評価や批判等々が
あれば、モチベーションを多少なりとも回復できるのではないかと思います。
こんな動機でステフをやってみたいと思いますが、ステフに立候補する
ことは可能ですか?
可能であれば、テンプレ記入してステフ立ち上げたいです。
ちなみに作ってる物は大規模です(汗)
よし、許可する
その手の専用スレがあったと思うが。
276 :
ステフ可能?:2010/10/27(水) 21:59:36 ID:QZ06hF65
>>275 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
たぶんこの↑スレのことだと思いますが、ここは基本的に状況報告スレで。
議論したり話したり、又は募集したり質問したり等はスレ違いの可能性があります。
このスレドでは、ステフとしてゲーム作成に関係する内容であれば、スレ違いと
はならないように思います。(応答のレスがあるかどうかは別ですが)
また、一週間に1回は生きているという報告が必要とあり、これ自身が私にはモチ
ベーションの動機となっています。
と云うのが私の「ステフ可能?」レスの動機です。
上記以外のスレッドで適切な場所がありましたら、ぜひ教えてください。
ただ、見える物が出来るまでは、ただの状況報告等のレスしかできないとは
思います。(大汗)
大汗かく理由が分からんけど
経過報告だけしたいなら専用スレ。
いろいろ巻き込みたいならここかメンボスレでいいんじゃね。
と言うかステフ可能かと聞くのもどうかな。
ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
そう言う意味ではステフ94は今最もステフしてる。
278 :
ステフしよう:2010/10/27(水) 23:52:09 ID:QZ06hF65
>>277 >ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
大笑いしました。見切り発射して我侭放題しよう。
ステフNOは100でいいのかな?
最新のステフが96だから97からじゃね?(99はコテでステフではないし)
ステフになるならテンプレもなるべく埋めて宣言しる
>>275 まあ「自分だけが分かっている」妄想がここまで強くなっちゃうともう駄目だろうね
アンカー間違ってない?
>>279 95がネタレスで使われたから95を再利用でいいと思う
ステフ95の内容
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
1:ゲーム作成システム。目指せMMG(MikuMikuGame) MMDのゲーム版
(内容については適時に説明する)
2:その上で動く、簡単なAVG画面と「弾・壁・パッド」だけのテニスゲーム
(最も簡単な物をまず作成する)
【規模】現在約3万行のプログラム、初期バーションはその倍6万行を予測。
(中規模?大規模?、個人としては大規模と思う)
【売り】2D・3Dゲーム作成システム。目指せMMDの様なMMG
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・MMG:40%ぐらいかな
・その上で動くゲーム:0%だがすぐ作れる
【作業期間/時間】初期バーション完成は今から半年〜1年と予測
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/総括設計&プログラム)
【募集するメンバーについて 】当面募集予定無し
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
・Windowsをターゲット
・コンパイラー:VC++
・ライブラリィー:DXライブラリ使用
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成予定(見える物・説明する物が出来たら)
【メールアドレス】非公開 (十分に機能できる物が出来たら公開)
【MMGの最小サンプルソース】既に動いている物、Mikuが画面上で踊る。
#define定義を除く下記プログラムでミクが画面で踊る。
もっと色々出来るが、最小でMikuを踊らせるのが下記ソース。
1番に登録されたモーションがデフォでループ動作するので
モーション指定はしていない。MMDで出力されたモーションを使用。
int main()
{
MMD定義(mmd_miku,"3D\miku.pmd");
MMDユニット(miku1,mmd_miku,トゥーン,1,0,0,-10);
シーン生成(シーン公園);
カメラ(シーン公園,0,0,0,0,0,0);
シーン設定(シーン公園);
レイヤ設定(0,レイヤMMD,22);
ユニット設定(miku1,0,22)
シーン表示(シーン公園,1);
眠る(10000); // 10000ms眠る
return 0;
}
上記ソースを実行時にコンパイルしバイトコードにする、それを
マルチスレッドVM上で実行する。
現状報告
前に、グローバル変数の言語仕様が大幅に変更が必要になり。そのため
スレッド起動も言語仕様で変更になった。この変更が数千行にもわたり、
なおかつちょっと複雑だった。あまりの変更の多さと、数千行の努力が
水泡になったショックで、逃避をしてしまい、他のことを始めてしまった。
その為、作成が無期限中断していた。
今回のステフを機会に再開することが出来たのは喜ばしい。
上記変更の組込に、約1ヶ月ぐらいかかると思われる。今からがんばる。
凄そうだけどステフスレでやるには大規模すぎないか?
別にいいけどさ
test
あーやっと規制解除キタ。
生存かきこ。
>99氏
了解です。レベル上がるまでテストしてなかったw
日曜にはやっと時間とれるのでこちらも作業進めなければ。。
289 :
ステフ96:2010/10/31(日) 01:35:18 ID:yYEwlHAh
(現状報告)
サウンドシステムは60%くらいのところでひとまず切り上げ。
あとは実際に作りながら必要になった機能を入れていく。
ゲーム部分のとっかかりとして、プレイヤーのパラメーターをあれこれ考える。
それをclassのメンバーとして置いていく。ゲームを作っている感じがしてきた。
暇だ何かゲームを…
>ステフ93氏
最低5回+勝率6割以上、だとLvUPがあるのにも気づかないですよねー
ミニゲーム案02【刹那】のLv1〜5、及び【暗記】Lv4〜5を仮実装してみました(ver0.01-g3)
また、サブイベント案も2つほど混ぜて仮実装しました(一定条件下でのみ発生。詳しくは更新.txt)
これに伴い「未読サブイベント+ミニゲーム」しか発生しない
「サブイベント【既読SKIP】」をメニュー画面に実装しました(…→ON→SKIP→OFF→…)
複雑怪奇な更新だったので、動作不良やミニゲーム内容に関しての不備があれば
時間があるときにでもご指摘くださいな
ヒャッハー久々の丸一日休みだぜ!
時間かかったけどレティ立ち絵うp。
>99氏
ミニゲーム追加乙です。何気に10台出すのがむずい。。
ただ、せっかく会話はさんでまでゲームするんだから一回のゲームで3回くらい
挑戦したいっすね。
あと始めから→1日目で刹那成功すると高確率でフリーズするんですが、原因は
わからず。。
>外道幼女ニャルラトほてぷ
これは作中作を作れというフリなのか…ゴクリ
>>293 自治板から出張乙。
利用者がいないと始まらないのが掲示板だから気持ちはわかるが
個人の管理する鯖にアクセスするのはいろんな意味で気持ちが落ち着かないから
みんな書き込まないと思うよ。
そっか、利用する人がいてくれるといいなぁ。
ありがとう。
296 :
ステフ96:2010/11/02(火) 01:59:23 ID:8spSMFxi
(現状報告)
テストで出していたオブジェを整理して、本番と同じようにしていく。
壁と床で同じxファイルを使用しているが、テクスチャーはそれぞれ別のものを参照するように、
描画プログラムを書き換え中。
(経過報告)
コンパイラ部分を修正していたが、配列アクセスのバイトコードに
より速い方法を見つけてしまい、それの修正も初めてしまった。
(よくあること、よくあること)半ば趣味なので、納得のいく修正を
加えることは良くある。前回のようにショックで中断することもあるが。
1年ぐらい中断してたから、新しい感覚でソースを見ると粗が見えてしまう。
今のところ募集無しってことだったけど、プログラマ募集して分担した方がよくね?
報告スレでやってるならともかく、わざわざこのスレで進めてるわけだし
>ステフ93氏
レティ様ktkr!! 肌面積が凄いことに…ゴ、ゴクリ
差し替えてみるとゲーム画面が映えるなぁ
あと、名前のスペルはレティはRetyでしたが、ユミルはYmirで良かったのでしょうか?
(スノラエッダ起源の北欧神話に登場する原初の巨人のユミルのスペルはYmirだった気がしたので)
>>フリーズ
始から→opスキップ→1日目で刹那Lv1成功、でフリーズですか…?
こちらの環境では何度やっても再現できないのでもう少し調べてみます。
>>せっかく会話はさんでまでゲームする
ミニゲーム前後の会話は、私が何かしら理由がないと落ち着かない設定厨な為に仮設置したものです。
サブイベント判定でミニゲームになった際に、直ぐ「※クリックするとミニゲーム【○○】LvXがstartします」を
表示するようにした方がいいのでしょうかね?
>>一回のゲームで3回くらい
1コマンドで起こる事象なので1回でいいと思ってましたが
1.尺八音の後、待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
2.スタート後、尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
3.スタート→尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
のどのパターンで3回にしましょうか?
又、「刹那」だけでなく「暗記」も、ミニゲーム1枠で3回挑戦の仕様にするのでしょうか?
作中作っぽいアレですが、オープニングのテキストよりレティがメタ視点なネタが扱えるキャラ設定かと思い
それっぽそうな事(父の演説のアレとか外道幼女のアレとか)をでっちあげて勝手に書いたものなので
無茶振りしたつもりではなかったのですよ…
メインで実験したかった事は、ミニゲームLvに反応して発生する会話サブイベントと
メニュー画面で設定できる「サブイベント【既読SKIP】」でしたので。
>>298 えっとステフ95にたいしてかな
言語仕様が特殊なんです。
例えば、関数は普通に書いてもスレッドセーフになり、CPUコアが4個でも20個でも、
空いているCPU上で動作する、スレッド単位での自動分散実行する仕様です。見た
目はほぼCのサブセットですが。グローバル変数がとても特殊で、可変長文字列を扱うが
GCが有りません。その他にも特殊な機能があります。
この様な特殊な設計思想を複数の人間で扱うのはとても困難です。なので、当面は
一人で作りたいと思います。機能的にまとまってきたら公開して、いろいろご協力をお願い
する場合があると思います。その時はよろしくお願いいたします。
301 :
ステフ96:2010/11/03(水) 02:56:23 ID:jdqJuCuq
ゲーム部分をDLLにして、システム本体のEXEと分けています。
opening.dll→select.dll→game.dll→boss.dll→ending.dllのような感じにします。
DLLを読み込む時にLoadLibraryで処理が完了するまでそこで待たされてしまいます。
テクスチャーのCreateTextureFromFileInMemoryに相当するものはありますでしょうか?
opening.dllの実行中にあらかじめselect.dllを読み込んでおいて、
シーンが切り替わる時にはDLLの初期化だけで済ませられればと考えています。
>>300 それは別に特殊でも何でもなくね?10年前ならともかく今じゃ普通な気が。
そもそもそんなに特殊だったら使う側にとっても相当ハードル高くなるし意味ないじゃん。
単なるゲームじゃなくて開発ツールなんだから、設計こそ公開して意見聞いた方がいいと思うけど。
303 :
ステフ96:2010/11/06(土) 03:56:09 ID:J43kN7b2
(現状報告)
Xファイルのコピー処理が完了。
これまで同じXファイルを参照する複数のオブジェがまったく同じ挙動をしていたが、
これで個別に動きやテクスチャを指定できるようになった。
これでやっとゲーム部分に取り掛かれる。
(現状報告)
一応コンパイラとVMの修正は終わった、余分にいくつか手を加えてしまった。
また、関数コールのスピードUP方法を見つけてしまったが、これはまた今度に
しよう。新しいグローバル変数の仕様を、システムに対し修正追加作業に入る。
これが終われば、懸案の修正が終わり、進めていた画像表示及びゲームに
必要な部分の作成にかかれる。
まだまだ先は長そうだ。
>>303 wiki見たけどすごいな
何もできないが期待してる
306 :
名前は開発中のものです。:2010/11/07(日) 17:12:18 ID:/MPYS2P6
ステフ95さん、
2byte文字が使える点以外C言語と文法一緒に見えるんだけど、
なんのために言語作ってるの?
ライブラリかフレームワーク作った方がユーザにとっても使いやすいと思うw
307 :
ステフ96:2010/11/07(日) 18:41:31 ID:4vatuUYD
>>306 >>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)
既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
しかし、そのプログラミング技術は難しく、それを利用者に要求するのは困難
だと思っています。
なおかつ、C/C++で普通に関数を作った場合、よほど単純でなければスレッド
セーフには出来ません。C/C++で完全なスレッドセーフの関数を書くのは高い
技術がいります。
言語を作っているのは完全なイベント駆動型フローマシンを作りたいから。
その為には、総ての関数が完全なスレッドセーフでなければならない。
この言語は普通に書いた関数は総てスレッドセーフです。
(現時点でこの部分は完成している)
例えばキー入力を受けるスレッド、パッド・マウス入力を受けるスレッド
があって、完全に平行して同時に動いています。
キャラを右に動かす関数があって、3つの装置から同時に右に指示が出さ
れると、3つのスレッドから同時にキャラを右に動かす関数が呼ばれますが、
何の問題もなく処理されます。その他にも…
少ない行数で意味を伝えるのはとても困難を感じます。
309 :
名前は開発中のものです。:2010/11/07(日) 22:04:58 ID:/MPYS2P6
いや、だからフレームワークじゃ駄目なのか?w
>>308の説明で駄目な理由が伝わらなかったのは残念です。
結論は駄目です。
完全に作り手のオナニーになってる気がするがw
使って貰うのが目的だったら人の意見を聞くことも重要じゃないの?
重要ですね、ご意見ありがとうございます。
313 :
名前は開発中のものです。:2010/11/07(日) 22:50:14 ID:/MPYS2P6
突っ込みどころ満載だなw
イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
フレームワークもごまんとある
このへんを言語の基本的要件とか言ってるけどそんなそんなわけないw
>イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
参考のために幾つか教えてください。
>さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
>フレームワークもごまんとある
これも、参考のために幾つか教えてください。
315 :
名前は開発中のものです。:2010/11/07(日) 23:15:54 ID:/MPYS2P6
ググレカス
期待どおりの解答ありがとうございます。
俺が知ってる例だと、Delphiは言語自体は普通の手続き型言語だけど、
VCLというフレームワークがメッセージループのカプセル化とイベント駆動を実現してるね
あと関数型言語はほとんどが言語レベルで並列処理サポートしてて、普通に書くだけでスレッドセーフになる
一から作るより
>>308を満たしてるスクリプトエンジンを組み込んで一皮被せるくらいの方が楽だと思うなぁ
>>317 巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。
実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。
Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント
駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。
総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。
また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた
いと考えています。言語的な部分は、ほぼ作業は必要ないのでこのままで行きたい
と考えています。
(追記)
言語は完全なSDL言語です。必要のない機能は総て削ぎ落とし、MMGで必要とする。
機能だけを言語仕様に組込んでいます。なので、一般的な言語の美しさはまったく
ありません。これについては、出来た物を見てもらえる以外説明するのが困難です。
だから普通の言語のように見たら、欠点だらけでしょう。でも、これについては、
私の思う構想を貫いてみたいと考えています。
つかフレームワーク側でイベントごとにスレッド起こして
クリティカルセクションとなる処理をフレームワーク側で排他でよくないか?
言語レベルでしか実現出来ない理由がわからん
つか誰も使わんからこだわるだけ無駄
真の意味での並列処理ってCPUどころか処理をおこなう
ハードウェア自体をまったく別に用意しない限り実現不可能なんだが
わかっていってるんだろうか?
世の中の天才と呼ばれる技術者ですらいまだ実現させてないものを
作り出でる気でいるステフ95。胸が熱くなったわw
とても残念ではありますが、プラス面よりマイナス面が大きくなってきました。
ここは粘るより早期判断が妥当と考え、これを最後にステフ95は終了いたします。
↓に、よりマイナスのレスが付く可能性が高いでしょう。
ノ´⌒ヽ,,
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i / ⌒ ⌒ ヽ ) ・・・え、ボク?
!゙ (・ )` ´( ・) i/
| (__人_) |
\ `ー' /
/ .\
おまえじゃボケーーーー
ステフ95、真の並列処理とかたいそうなこと言ってるわりには、
開発環境がVCとDXライブラリってwwwwww
どうせ中でスレッド起こして排他してるだけだろwww
何が真の並列処理だよwww
想像で批判とか
終始上から目線で挙げ句の果てにかっこいい(笑)捨て台詞吐いて消えたんじゃ想像しかできないけどな
なんか停滞してるけど、みんなステフ99、100狙ってんの?
逆に大台は大作作らなきゃいけないんじゃないかと思って控えてる
(現状報告)
Xファイルのメッシュの選択的表示を行っています。
キャラの体は共通にして顔部分はこれで切り替えしようと考えています。
…が、作業の過程でなんか表示が乱れてしまい気持ちが折れて寝ました。
◆使うの初めてで失敗。
生存カキコ。何時の間にか前レスから半月たってる。。
申し訳ないけど年内は時間とれなさそうなので一旦企画中断します。
来年忘れ去られた頃にひっそりと再起します。
了解しました。
時間があってのゲーム製作なので中断は矢も得ないですね。
下手なツール使いであまり助力にはなれませんでしたが
ステフ93氏のデッサンと塗りは大好きなので、ツールを使う練習しながら
再開したらこっそり応援させていただきますね。
また企画が潰れたか……
wikiの更新も止まってるね…
(現状報告)
Z値シャドウというのに挑戦中。HLSLとかいうものにはじめて触る予定。
難易度の高さすら計りかねている状況なので、暫く潜行しています。
お前はステフ97だ馬鹿
あら、そうでしたかーそれは失礼いたしました^^
339 :
ステフ98:2010/12/01(水) 23:04:57 ID:3qu8d6/i
【概要(ジャンル等)】戦車ゲーム
【規模】クリスマスまでに終わらせたい
【売り】なし
現在のプロジェクトについて
【進行状況】0%できています
【現在のメンバー】プログラマ1名
募集するメンバーについて
【担当する仕事】モデラー
【人数】1人
【要求スキル】アニメーション付きXファイルを作れる
【作業期間/時間】クリスマスまで
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
【動作環境】3Dゲームがプレイできる環境
【公開の仕方】フリー
連絡先について
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
次の方、どうぞー
342 :
ステフ98:2010/12/03(金) 20:11:57 ID:XrIl3pXA
Mixi内の日記じゃないか
344 :
ステフ98:2010/12/03(金) 20:41:45 ID:XrIl3pXA
mixiやってないから見られない
346 :
ステフ98:2010/12/03(金) 22:56:26 ID:XrIl3pXA
>>345 分かりました。
報告はスレでするようにします。
warota
mixiはひどいw
mixiにもはいれない怪しいやつはお断りって事だよ(にやにや
今招待制じゃないんで誰でも入れますけど
もしかしてmixiやってないから知らないんですか?
携帯の情報も入力しないといけないしメンド臭い
ステフ99番まってますよ〜^^
352 :
名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 02:33:20 ID:/8FkTa4r
353 :
ステフ98:2010/12/08(水) 23:23:56 ID:ytmgPEdO
>>352 見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。
せめて
スレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・
ここまでやる気のないステフも久々だな
356 :
ステフ97:2010/12/12(日) 13:28:44 ID:RpDBRDsH
影が難易度高くて挫折しました。あきらめて丸影にします。
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。
99やだ100がいい
どうせ完成しないんだし何番でもいいじゃん
360 :
ステフ97:2010/12/18(土) 16:40:10 ID:JWL0mSq2
最初のシステムは協力してくれてる人に一時委託し、その間に歴史シミュレーション
の方をぽちぽち再度作成開始
95みたいな「俺だけは違うから」みたいなやつまた出てこないかなー
(現状報告)
主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。
>>301 DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。
それは用途が全然違うからw
LoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う
364 :
ステフ97:2011/01/02(日) 02:44:05 ID:66dbIVJy
ふードラクエ風というかファミコンみたいに1文字が出るごとに音が鳴るように
したけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ
新年なので生存報告
ステフ99まだ〜
最後までゲームを完成させたことがないのでわからないのですが、
OP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。
どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。
設計以前じゃないかなー。
何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。
EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな
>>368 あとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)
>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。
>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。
それもう自分で答え出してるじゃん
部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ
>>370 369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。
368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。
現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。
主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。
>>369 それってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw
シナリオ下さい
rpgつくりませんか?
(現状報告)
α版を作成しています。
お疲れさま。
がんばってるね。
delphi使えます。
あとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。
>>380 指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。
じゃあ待ってる間にゴセロでも作ってて下さい
シナリオが無いからゲーム作れない!
だれかシナリオくれっ!
しなりおあげるからそれ以外をくれ
まずシナリオが先だ!
シナリオ余ってる人ください
誰かゲーム作りましょうよ
389 :
ステフ97:2011/02/02(水) 23:20:31 ID:BPsyitOD
作っているが見向きもされない俺が来ましたよ!
RPGかアドベンチャーかシューティング作りたい
グラフィック担当です
じゃ俺はプログラマで。
シナリオ求む
シナリオやりまーすん
ジャンル何にしようか・・・
なんも考えてないんかい
描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ
この板PGしかいないからなあ…
>>399 gj
とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。
そしてスレを引っ越して誘導しよう。
ノベルゲーかRPG作ろうか
まずシナリオだな
うっかりクリックしちゃった。
そういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね
ノベルゲーとrpgは30分ではきついなぁ
何かゲーム作りたいよう
シナリオとグラフィックはまだか!
グラフィックやりますからシナリオ下さい
>>408 アクションなら30分でどうにかなる気がする!
アクションはやめた。
ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。
あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。
そんなプログラマはいるかな。
えー
30分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。
それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上
rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!
あ、dlkeyは
steph だよ!
ステフ99に俺はなる!
担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽
シナリオ無し
ただ潜るだけ。
ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽
聖杯を争うバトル
420 :
418:2011/02/06(日) 21:15:38 ID:sNEYrLG+
データ部分実装完了
実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型
絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます
絵師求む。
いつもの冗談ステフかと思った
まじっす
テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし
作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。
プレ時間・・・
ノーノープレイ時間
>>418 wizライクてことはリアル系の絵師募集?
聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・
429 :
418:2011/02/07(月) 23:01:49 ID:QFpFiTov
トリップテスト。
>>426 うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・
>>423 公開方法
フリーソフト、自鯖で公開
製作期間
2カ月目標。
BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・
>418
低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?
なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな
名前ステフにしないの?
>418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません?
正面用のテクスチャになってるような
>>439 裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。
手動でHSRしないとだめかなぁ。
>>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
と書かれているわけだけど。
スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?
>>440 テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ
>>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、
>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。
あと、絵師って何書けばいいの?
立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。
あとサイズなんかも。
例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w
その辺先に指定してくれないと。
絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。
あと
>>1をちゃんと読め。
今からでもテンプレ埋めろ。
【概要】wizライク
【規模】そんなでもない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
たまにうpする成果物までできてる。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ひとり:PG
【担当する仕事】 絵
【人数】 1〜何人でも
【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ライブラリ未使用(もしくは同梱)
【公開の仕方】
どっか無料サーバーで。
【Webサイト】
なし
【メールアドレス】
必要であれば
仕様:
全体画面サイズ
640x480
ダンジョン表示部部
440x300
オートマップ部分
200x200
ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。
>>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない
SQlele拡張して、System.Data.sqlite.dllを扱えるように変更。
データベースの暗号化が可能に。
エンカウント処理追加。
以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。
#もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。
>>448 ありがとうございます。その2をがんばります。
(現状報告)
3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。
スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。
(現状報告)
スクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。
ここはぼくのにっきちょうです^^
超過疎板にしては貴重な人材だと思うが…
最終的にどういうゲームにしたいのかは解らないけど(3Dゼルダ?)
すごいなこれ
過疎なのに日付が変わると活気が出ますね^^
ここってゲーム性あるゲームじゃないと駄目かな?
練習作として短い分岐なしのサウンドノベル(?)作ろうと思うんだけど。
>>458 自分はそれでも別にいいんじゃねとは思うけど
ただし、それでゲームを名乗るのだけは認められない。あくまで個人的に。
何事も一歩目を踏み出す事が重要だからいいんじゃないかな
中にはそれを笑う人もいるけどね
お前らたまにはスレタイの左端と右端読めよ
ありがとうございます。
練習作完成できたらちゃんとしたゲームに挑戦します。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 文章読むだけの短編ノベル
【規模】 30分位で終わると思う
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
ストーリーの流れとシーン分け完了
【現在のメンバー(人数とその役割)】 一人・全て
【作業期間/時間】 目標一ヶ月
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 LiveMaker使用予定
【公開の仕方】 このスレにアップ
連絡先について
【Webサイト】 未定
【メールアドレス】 なし
あれ、いつのまにか100超えてる
シナリオがばっくれた
ステフ100ってちょっとでも進んでたんだw
絵でも晒して代わりを募集すれば
地震のせいで連絡取れないとかじゃなくて?
ばっくれ1ヶ月経ちました…
残念だけどばっくれはあるあるなんだよな
まだ作る気があるなら
>>465の通り、進行状況報告して代わりを探すのが良さそう
滅びたの?
いろいろ一区切りしたので再開。
ダンジョンデータの作り方を考えながら、床や壁のギミックを検討中。
あまり盛り込むと自動生成を入れる時とに死んでしまうものが増えるので適当なバランス。
あと壁は最初通路幅と同じにしていたが、薄壁の方がマップ密度を高められるのでそっちに変更。
473 :
ステフ97:2011/04/30(土) 19:06:27.14 ID:QrNcTuKc
一応、戦闘aiのような基本は理解できたので火星x地球の宇宙戦記物作り始めて
地球軍ピンチな状態で主人公がクーデターを起こし軍と政府の権限を全て掌握する
感じで話作ろうと思うのですが普通に考えてそんな事したら混乱を招いて余計大変な事になるし
でも、ゲームのシステム上全権を主人公が持たないといけないのでどう展開していけばいいのか
悩んでいます。なにかいい案はないでしょうか?
最初からマイヨプラートを主人公にしておけばいい
とりあえず話しは大体きまったのでキャラ絵を構築したいのですが
4.1 元帥
4.2 将官
4.3 佐官
4.4 尉官
4.5 士官候補生
4.6 特務士官・准士官(士官相当官)
4.7 准士官・上級下士官
4.8 下士官
4.9 兵卒 (某所から抜粋)
の各階級者のイメージってどんなイメージです?
>>475 話(世界観)がわからんと答えようがないと思うが。
一般的なイメージを知りたいだけならSNS内検索とかイメージ検索とかするといいかもね。
誰かシナリオを、だーたーで書いてくれる人いませんかね
トリが変わってしまった…。
>>477 だーたーってのが何かわからんが
改めて募集内容まとめてみたらどうかい。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 ノベル
【規模】 2時間〜5時間で終わると思う
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 キャラの立ち絵
【現在のメンバー(人数とその役割)】 ぼっちです…。
【作業期間/時間】 シナリオが出来たら、その後は1枚絵をかくので3ケ月程
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Yuuki!Novel使用予定
【公開の仕方】 コミケorネットダウンロード販売。
連絡先について
【Webサイト】 未定
【メールアドレス】 なし
>>479 だーたーってのは、ただって言う意味です…。
書き忘れてましたが…
自分がグラフィック担当で、
シナリオライター担当と音楽担当、募集です。
…・・・てか、ここ見てる人いるのかね
見てはいるよ
>>480 すげー適当なのでいいなら書けるよ。暇はないがw
立ち絵が既にあるってことはシナリオの方向性は決まってるんだよね。
方向性と内容について詳しく書いてくれると参加できるか判断しやすくていいかも。
485 :
484:2011/05/26(木) 02:42:53.69 ID:m5MRat8i
やっぱ自分暇足りなかったし無理そうだわごめん。
他で募集かけてるみたいだし人見つかるといいね。
486 :
ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/05/28(土) 09:47:14.16 ID:fNWPJKFJ
完成にはまだまだ程遠い状況ですが、拾い物のデータだけで仮組するのはきつくなってきました。
下記のデータを作成してくれる人いませんか?
1)ダンジョンのパーツ
最終的にXファイル形式にできれば作成ツールはなんでもいいです。
2)ゲージ類
ゲージやウィンドウの枠や地、それと英数字記号類のフォントです。
個人的事情で進行速度が亀ですが、まだ生きています。
487 :
ステフ97 :2011/05/29(日) 01:42:23.88 ID:/l5ih2LR
見に来てるよー。とりあえずキャラをキャラクターなんとか機のをベースに色々いじって描いてる
で、やってるとアリスソフトの大帝国っていうのが自分の作ってるやつの100レベル上くらいの出来で
いい参考になってるね
>>486 ソースモデルデータのフォーマットは??
コンバータ作ってるから手伝えるかも
>>488 メタセコイアで作成された.mqo形式のモデルデータです。
評価版のメタセコイアで.x形式に出力してDirectXのMeshで表示しています。
拾いものデータはサイコロ状の立方体だったので、壁厚=道幅のダンジョンを作成していましたが、
壁を薄いタイプに変更したので、とりあえずスケール変更でごまかしていました。
壁と壁の接合部は斜45°に加工してぴったりあわせたいので、
そろそろ自分の能力では無理が出てきました。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 パズルゲーム。シンプル路線で。
【規模】 小規模で2,30分遊んでもらえるゲーム。
【売り】 スルメ。
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 フレームワーク部分つくってます。
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。(プログラマ・モデラ兼)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 アドバイザ。
【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。
【対価】 ゆくゆくは採用できたアドバイスのクレジットを載せられたらと思います。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Vista 以降,D3D10.1 以降サポートのグラボ。
【公開の仕方】 どこかのロダで。
連絡先について
【Webサイト】 未定。ある程度形にできたら作ります。
【メールアドレス】 未定。
いきなりですがよろしくお願いします。
スレ見てたら何かが疼いて作ってみたくなりました。
忍法帖にひっかかってしまったのでトリップはあとでつけます。
がんばります…。
小物を作るステフは貴重なので期待
>>486 1)ダンジョンのパーツ
どの程度のクォリティーが欲しいだとか、どの程度の量作ってくれとか、
どんなテイストがいいのかとか書いてくれないと。
>募集するメンバーについて
>【担当する仕事】 アドバイザ。
>【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。
これって2ちゃんやニコニコにアップすれば勝手に
してもらえることでわ
まぁ始める上で一通りテンプレ埋めてって
そこだけ特に必要無かったからアドバイザって書いただけでしょ、多分
495 :
ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/06/03(金) 22:51:08.79 ID:LXxv/KmI
>>492 数十ポリゴン程度の壁の4モデルデータが1個欲しいです。
スケール等は拾い物の立方体を参考にしてもらおうと思っています。
テクスチャーはこちらで複数用意したものに差し替えるので、
便宜的に何か貼っておいてもらえればかまいません。
詳細は別途にて。
向こうでもがんばれ
498 :
492:2011/06/13(月) 04:03:35.90 ID:Nsmc2PRd
>>495 詳細は別途にてっていうから待ってたけど、引越し先でも何も書いてないしwikiにも無いし。
一人でやりたいのかな。まぁ、頑張ってね。
クォータービューのマップ素材、使うステフいない?
いるなら、提供するけど。
501 :
ステフ97:2011/06/19(日) 02:26:16.13 ID:6/PY1wkA
>>501 募集するのはいいが、初出からだいぶ経っているから
見てる人はどういう経過なのか解り難いと思うぞ
出来ているものとか進行状況とか
ある程度決まっているキャラの設定とか
どういうシナリオを募集したいのかとか
ステフ97のwikiでも作って整理してしてみてはどうだ?
結構長く様子見てたけど既に世界観が出来上がってて構想素材がそろってて
その上でここに投稿しろみたいな流れになってて完成させる事前提で話進めてるから
ほとんどの人が完成できないんじゃねーの?
そもそもある程度最初は適当に声かけて面白そうだなって思ったら適当に絵なりシナリオなりかいて
そのままうまくいけば完成程度で考えないとな
逆に相手からの明確な指示がないと動けないって言うなら指示が出る段階までのんびり待つのも必要だと
おもうぜ?
>>503 完成前提じゃないならこのスレ使う意味が無い
というか最初からそんなダラダラしてたら人も集まらないだろ
完成したプロジェクトも未完成に終わったプロジェクトも両方携わってきたけど、
そういうのが一番駄目なパターンだと思う
いいんじゃねーの?人それぞれのスタイルがあるでしょ
キッチリ決まったスタイルでやりたい人もいれば
適当に初めて適当に進めたい人もいるわけだし
で、キッチリなほうがいい人はそういうステフにつけばいいし
適当がいい人は適当な人につけばいい、話見てればステフがどんなタイプかは
ある程度わかるしな
>>497 ありがとう。向こうでもがんばるよ。
>>498 ごめんなさいね。どうにもこうにもレスポンス遅くてね。
それと詳細を伝える方法がないのが問題点として出てきましてね。
文字以外に伝える手段がないんですよ、情弱というやつ。
図なら一発で伝わるような内容も、文字だと恐ろしく冗長になりそうで。
---
こっちに書くのはこれで最後。
以降は向こうの世界にて。
どこか絵描きとして使ってくれるステフさんいないかな?
いそうなら絵晒してみる。
晒してみて反応が無かったら他のスレに移動してみる、とかでいいんじゃないかな
509 :
507:2011/06/30(木) 17:20:10.38 ID:CLww4ED3
510 :
ステフ97:2011/06/30(木) 19:25:15.99 ID:RronO0Ur
511 :
507:2011/07/04(月) 14:32:31.11 ID:JsH7pUWY
>>510 出来れば皆と話し合って作るというのに参加したかったのですが
もう少し待ってみたいなと思います。
それまでは提示してくださったのをゆっくりやっていこうかな、ありがとうございました。
どういうジャンルがやりたいの?
皆と話し合って作りたいなら
企画立てたほうが早いような気がするけど
513 :
名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 17:26:55.07 ID:ve8KRqLU
あげ
サンプルを見るにノベルゲーの絵とか希望なのかな?って思うけど
ノベル系作ろうとしてる奴って大体大作志向だから中々お手軽に参加できるようなのは少ないだろうね
もっと動的なゲーム用の素材とかも作れるなら土日スレとかで投下するのもアリかも
あそこは人も多くPGばかりだから相性良いとは思う
自分は
>>507じゃないけど、土日スレはまともだし自分の創作意欲もかきたててくれるし大好きだ。
でも、折角絵を描くならフリーゲームなりなんなりで配布して、一作品として残したいって願望はあると思う。
あそこのPGさんと組んで半年ぐらいで何か作れれば理想なんじゃないかな〜
キャッキャウフフしながら作るのには憧れる
が、実際には難しい
絶対に我慢しなきゃいけない場面があるからな
意見の齟齬、イメージの乖離、コミュニケーションの失敗
色々積み重なって頓挫するか製作終わった頃には疲れきってる
>>507 男も描けて暗い話おkなら一緒にやらんかね?
>>518 さすがにテンプレのひとつでも埋めねーと判断のし様が無いんじゃねぇかな
ソダネー
まあ「こんな話でも書くかなー」って考えてた所にいい感じのサンプルがうpされたから
脊髄反射しただけなので。
明日の夜くらいまでに構想まとめててんぷらあげてみるわ。
521 :
518=520:2011/07/05(火) 17:33:18.08 ID:BOMYpRQ7
構想纏めてたら何かゲームっていうより小説向きになっちまったんで518は取り下げる。
>>507氏すまんな。
522 :
ステフ97:2011/07/05(火) 22:20:04.91 ID:zicroxX4
とりあえず提示したやつで何人かキャラができたら大まかなストーリーを作って
その中で分岐やミニゲームなんか取り込むって感じだね。
単純に必要なキャラは
男2(主人公と引き立て役)女3(ヒロイン、ヒロインの友達、隠しキャラ)
おっさん1、じいさん1、ばぁさん1(用途に合わせたチョイ役用)
で、ここまで出来たら背景、音楽さんがくればもうゲーム完成だね
いまいちステフ97が何を作ってるのかわからないんだけど、というかノベルゲーを作ってるのはわかってるんだが内容がわからない。
ログよんだんけど聖杯戦争っぽいの作りたい人?
アンカで教えてくれてもいいので詳細求む。
>>522とか、誰かに対するレスなのか
単に自分の企画の進行状況なのかすら解らんよな
でもステフだから
525 :
ステ97:2011/07/07(木) 22:19:36.82 ID:zxInckQt
まー、こういうのがいてもいいじゃないかってやつさ。
分からない分からないでいいだろうし何となく分かるならそれもいい
進行状況かレスなのか場の空気でわかるでしょ?
選択肢
>わからねぇよ。ボケェ
>>526 >まぁ、いいか
>>530
526 :
ステ97:2011/07/16(土) 00:25:03.15 ID:iNkjUP3P
と、いうわけでちょいと質問
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg 上記画像みたいな状態のとき次にろういう展開をさせるか悩み中
カードと場の説明は
場情報
前面はバトルフィールド、攻撃を選択できる
後面は補助フィールド、攻撃は出来ないが場に置く事で特殊能力が発動する
カード情報
お化けマネキン A100/D50
補助フィールドにセットされているとき対する相手補助Fにあるカードと共に除外される
人体模型 A100/D50
戦闘で破壊された時相手補助Fに3ターンの間人体模型トークンがおかれる
人面犬 A150/D300
場に出されたとき1ターンの間攻撃対象から除外される
柿ノ木レオ A150/D50
補助Fにセットされているとき対する相手攻撃Fカードの攻守数値が反転する
お化け座の怪人 A0/0
未定
巣魔に捕われた男 A150/D50
未定
2001キャップ
補助Fにセットされているとき前面カードの防御力を300上昇させる
両者攻撃力が防御を下回る展開だから捨てカードで攻撃力の高いカードを引くのを待つのか
それともシステム的に例えば前列が3体になった場合前列間での融合が可能になるようにするとか
どういうのがゲームとしては楽しめるかな
528 :
ステ97:2011/07/16(土) 12:59:48.45 ID:iNkjUP3P
うーん、回答がありきたり3点
97は近年稀に見る本格派のステフだな
意思の疎通さえ出来そうに無い
あとネタからしてゲーム作りたての中学生とかじゃなく
これで相当なおっさんだろうってのもひどい
顔真っ赤にして書き込んでるのが見えてわらえるw
532 :
名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 19:40:52.64 ID:9X574cpE
糞スレ晒し上げ
C97T2Sx9さんは527だけ反応じゃなく両方反応してみたので+20点
529さんや531さんみたいな人はできればもっと激しく煽ったり罵倒してほしいね。
カードゲーム製作もしてるけど同時にノベルゲーのシナリオ面で感情的になった人間がどんなひどい反応をするのか
参考にしたいし。事件物のゲームじゃ必ず人が殺されていくなか怒りくるって発狂する人間は絶対不可欠だからな。
杉並?
人が多数殺されてて怯えるんじゃなく怒るとか
誰が一番発狂してるのか場の空気でわかるでしょ?
一番発狂してるのは間違いなくステフ97
97以外は全滅したのかよ?
全滅ではない
テンソウメツされたのだ
ステフ93とか企画良かったんだけどなぁ・・・
ギャル武将の国盗りSLGとかどうだぬ
男女比は現実的なほうが面白いと思うんだけど
(・∀・)イイ!!
544 :
ステフ97:2011/07/24(日) 00:33:27.83 ID:KVEE/Le1
やっぱ97ってアホなんだな
もう100近くまで行くんだね。
皆が好きだったステフって何番?
ステフ100は俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ!
548 :
名前は開発中のものです。:2011/07/29(金) 18:46:16.12 ID:Abr5jptU
晒し上げ
なんつーか、人を批判するしかできないアフォとか頭おかしい奴がわいてるな
とりあえずステフ最新は100ってことでいいのか。
一応ログ見直したんだけど、次は101であってる?
次は101ですよ^^
102ですね…
99や100はキリ番だけ取って何もしないだろうな、とは予想してた
ステフだし
100は大作ステフ用か大物ステフ用に保留ってことでいいよ
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)
⊃ステフ100⊂
(´;ω;`)
≡⊃⊂≡
(´;ω;`)
⊃ .. ⊂
'∵
':';
_、_
( ,_ノ`)つ100
ステフって、一人でやるつもりでも立ててもいいのかな?
もちろんだ
またまたシナリオライターに逃げられたお(´;ω;`)
もうゲームなんて完成しないのかお(´;ω;`)
完成させたいだけなら糞でも自分で書いたほうが確実
>>561 一体どんなジャンルのシナリオだったんだ?
大作級のシナリオ募集ならまず完成する見込みないとおもうが・・・
ファンタジー
登場人物7人程…
>>561 シナリオってどの程度のものを求めてるんだ?
程度によってはすぐ書けるが
長編、人間関係複雑
序盤での布石回収によるドラマティックな展開とか入ってくると厳しいぞ
シナリオはバトル物が良くて
登場人物が7人ほどいるんですが、
シナリオにしたら何時間倉位かるんですか?
どの程度の量書いて欲しいかによるだろ
7人だろうが100人だろうがどれだけ短くてもいいなら数行で終わるんじゃないの
568 :
名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 03:29:43.73 ID:l4aESNAI
>>566 もしかステフ100?
ちょっとでも作ってるんなら名前捨てないでいいと思うけど。
別人だったらごめん。
ところでつけたいシナリオって、キャラ毎ルートとか分岐多いやつ?
それとも基本一本道の長編?
まだ決めてないなら書く人に任せる感じなんかな。
もとステフ100です…。
1本道希望です。
3、4時間で終わればいいなと思います。
登場人物が決まってるなら
一本道のシナリオならすでに出来てるようなものじゃないか
それともあれか、登場人物って名前だけしか考えてないとか?w
>>561 シナリオライター志望なのですけれど、よかったら使っていただけないでしょうか?
現在フリーターで、まだ仕事も決まっていないので、自由な時間はたくさん有ります。
ゲーム一緒にすくろうず
gametsuku●yahoo.co.jp
●を@に変えて
元ステフ100なら現ステフ102とかでもいいけど、このスレ使う以上はステフを名乗らないと駄目じゃないの
テンプレの意味なくなる
名乗ったらテンプレ埋めたりサイト作ったりしなきゃなんないの?
ステフじゃない奴がここで作る必要あるのか?
募集したいだけなら別スレいけよ
576 :
元ステフ100:2011/08/20(土) 15:54:24.97 ID:yU2m/VOw
また捨てられたお(´;ω;`)
今回1日持たなかったお(´;ω;`)
絵が好みに合わなかったらしいお(´;ω;`)ウッ…
とりあえず絵を見せてみろ
578 :
元ステフ100:2011/08/20(土) 17:31:02.76 ID:yU2m/VOw
これは無理
>>578 なかなか濃い・・・力作である事は確かだ
がんばれお
うわあああああ
画伯見逃した
消しますた(´・ω・`)(´・ω:;.:...(´:;....::;.:. :::;.. .....
あんだけ手の込んだの描く意欲があるなら何とかなりそうだけどな
>>578 ステフに元もクソもない、一度名乗ったら永遠にステフ。
んで
・ファンタジー
・登場人物7人
・バトル物
・1本道希望
・3、4時間で終わればいいな
までは把握したがシステムは何?
シナリオが必要ってことは、ノベルゲ?
それともアドベかRPG?
しばらくゲーム製作から離れます……
>>586 おつかれ。
やるき充電したらいつでも戻っておいで〜
588 :
名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 20:31:10.57 ID:AmqKUwiL
かわいそうに
今回上げたの見てないけど緑髪でゴーグルつけた濃い絵の人だよな
一回書いてみようかと思ったけど指定された世界観と絵(絵柄じゃなくてキャラ自体)があってなかったりで書きにくかったな
俺が思うに、
最初にシナリオ。
シナリオから初めて
シナリオで世界観を決めて
シナリオに合わせて絵を描いて
シナリオに合わせてゲームシステムを決める。
メンボスレでたまに絵上げてた人か。
嫌かもしれんけど支部なんかによく上がってるアニメ塗りとかにしてみたら?
591 :
◆8wAY5K4/Kg :2011/09/24(土) 05:51:46.11 ID:JAlTsAR/
こうか?
592 :
◆m8fccCx2ic :2011/09/24(土) 05:52:12.28 ID:JAlTsAR/
こう?
シナリオ作るんで、是非とも誰かに拾っていただきたい
どんなゲームが作りたい?どんなジャンルが得意?どれくらいの量のシナリオを書くつもりでいる?
>>594 > どんなゲームが作りたい?
ノベルゲーでもRPGでも何でも。個人的にはrpgの製作に関わってみたい。いや、何でもいいんだけどね
>どんなジャンルが得意?
現代ファンタジーとか、異世界ファンタジーとか。
>どれくらいの量のシナリオを書くつもりでいる?
一本道なら2時間くらいで読み終わりそうな量くらいなら
>>595 書いたこと無いので、なんとも言えない。戦争ものの知識はほとんど無い
ただ、現代風刺というだけならかける自信はある
現実風刺的ね、読み間違えた
>>594 何か一本通して話を書きたいだけなら小説なり何なりある訳で…
自分がシナリオ担当でゲーム製作ってならどの道サンプル作か話1本分の原稿ぐらいは要ると思うよ
ステフスレで言うのも何だが
600 :
599:2011/10/07(金) 14:14:00.35 ID:KEQnO3gK
>>596 ファンタジーは自分も好き
手始めにノベゲ作ってみる?
こっちは絵とプログラム(XNAかFlash)ならやれる
>>599 確かに、本当はそうした方がいいんだろうけど、ゲーム製作に携わってみたい。
サンプルというか、なんか作って持ち込んだ方がいいのだろうか・・・
>>601 是非お願いしたい!
プロジェクトをたてるのは、俺は責任感無いから俺以外にお願いしたいんだけど・・・
え〜〜〜と・・・
ステフ101が>462で次名乗るとしたら102?
それにしても凄い間開いたね
605 :
593:2011/10/07(金) 18:56:45.60 ID:vD/tVdDa
1時間も立ってないし、そんなに間が開いてるわけじゃないと思うけどw
一応連絡用にメアド出しときます
haha3gouあっとgmail.com
新しいステフが現れたのがってことじゃないの
ここ募集するだけの場所じゃないし
ともかく、ステフ102でいいと思うよ
名乗るのは
>>604?
>>605?
607 :
ステフ102:2011/10/07(金) 22:07:58.04 ID:YC8Fc5uU
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】ノベルゲーム等
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】主人公案程度?
【現在のメンバー(人数とその役割)】604&605
募集するメンバーについて
【担当する仕事】キャラ絵 ドッター(もし参加して貰えるならそれを生かせる要素(ゲーム性)も入れたい)
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】せっかくなので>605のもので
凄い歯抜けだけどいいかな・・・
>605氏からキャラ設定受け取ったのでこれから描きます
608 :
605:2011/10/07(金) 23:26:32.87 ID:vD/tVdDa
>>607 ありがとうございます!
募集メンバーはあと音響さんとかも欲しいですね
ボクも今からシナリオのプロットなんかを書いていこうと思います。
絵師募集して自分のイメージしてるのと違った場合
なんて断ればいいんだろう
イメージと違うので今回は別の方にお願いしますみたいな
なるほど
早くシナリオ完成させてステフになりたい
>>607 ドット絵で協力できるかも
詳細が上がるのを気長に待ってるよ
613 :
ステフ102:2011/10/09(日) 07:19:44.09 ID:PFoMQ6GM
>>612 おお歓迎します!
「過疎スレじゃドッター来ないだろう」といことでノベゲ提案したのだけども
小物皆無:ノベゲ → 小物豊富:RPG という感じで
その中間は色々ジャンル混ぜるのもアリだと思うので
シナリオの人と話し合って、ちゃんと企画をまとめるのが先だと思うよ
ドット絵が必要なゲーム作るつもりだったならともかく、既に設定とか作り始めてるみたいだし
最初はこのままノベル作ったほうがいいんじゃない?
615 :
612:2011/10/09(日) 12:31:57.22 ID:4HnyQb4D
自分も
>>613の企画がまとまってから
募集見て判断しようと思ってたんだ。
まとめた上でドットが必要だったら前向きに検討したいって意味で、
ステフ102に全面協力できるわけではなかったので
期待させたなら大変申し訳ない。
何にしろ応援してます!
616 :
名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 15:55:29.93 ID:HkHwBt0v
ひまだから上げてみよう。
前回の企画どうなってるのかwktk保守待機。
もしかしてもう頓挫したのかな…
618 :
名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 16:49:34.38 ID:TZ45RY9N
みんな吉里吉里派なんだよな…
Nスクは肩身セマス…
絶滅危惧種のコミメも保護してっ!
620 :
名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 23:54:13.72 ID:sOIw+R3y
てす
ここは規制があると書けないね
音信不通から帰ってみた。
622 :
名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 01:40:55.11 ID:cbatCLdO
吉里吉里なんだけど斬る・殴るの画面演出手伝ってくれる人とかも
募集していいのかしら
ステフ103始めます
[題名]元忍者、野球部に入る
[ジャンル]18禁ノベルゲー ギャグ系(あとで変わるかも
[攻略人数]とりあえず一人作るのが目標
[製作規模]練習がてら適当に作って無料配布、絵30枚程度、常時スキップで5分もかからない程度
[ボイス]無 (⊃ДT)
[製作期間]3〜4年 *当方社会人なので平日1時間、土曜日曜2時間しか時間とれません*
[使用PG]吉利吉利
[HP、掲示板]まだ作ってすらいません
[シナリオ]まだプロットすら出来てません
[サンプルCG]まだ描いてすらいません
[募集]当方絵師です、出来上がってきたら(2,3年後?)音声さんとか募集するかも
[当方の腕前]ピクシブ200点レベル(お絵かき板で下手絵師クラスです;)
忍者とか設定変えるかも、忍術バトルとかそんなの無いんでごめんなさい
追ってまた報告します
これからもよしなにお願いします
とりあえず一人って言う割にめっちゃ遠大な企画だな
絵30枚は立ちグラとか含めてだとしてもかなり多いような…本人の担当分だからいいけど
(4行目ぐらいまで読んで「ステフの事だからこれで絵師募集なんじゃ…」って思ったのは俺だけか)
ステフ全滅しかかってるし頑張ってほしいっすな
ステマステマ言う前からステフステフ言ってるよな
ステフの事だから
>>623 10分に1枚はテンポいいけど大変だと思う…とりあえず完成なら、せめて多くて20枚くらいで回せるように、シナリオで頑張ってもいいのでは?
何にせよ、完成出来るように頑張ってくださいませ。
野球はちょっと敷居が高いんじゃ・・・
とりあえず相手チームや監督等を含めて登場人物20は軽く超えるぞ
なんで律儀に全員出してやろうとしてるんだよw
そんなのシナリオ次第でどうにでもなるだろう
初心者歓迎と聞いて
初心者ってどんなレベルなん?
631 :
名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 04:55:19.04 ID:jjE/TvbP
近い将来ステフになろうと思ってるのに
こんなに過疎られてると困るあげ
今は過疎ってるっぽいけどステフなる奴がいるなら俺も参加したいな
633 :
名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 03:20:38.86 ID:abKdo2Lz
いま生き残ってる企画は返事をしてくれ!
>>633 ステフのサイトとかwikiとかいろいろ見て回ったけど
どれも更新が去年ぐらいで止まってるからなぁ
みんなどこに消えたのやら
>>635 まあ自然消滅なんて2ch企画じゃ良くある事だし
誰か新しい企画立ち上げないかな〜(チラッ
んじゃ最近phpゲー作り始めたからステフやらせてもらうわ
【概要】和風ファンタジーオンライン経営シム(時間更新系)
【規模】プレイヤー人口100人〜200人くらいを想定
【進行状況】まだまだこれから
【現在のメンバー】1人
【募集する人】今のところなし。強いて言えばアドバイスくれる人。
(そのうちキャラ絵を描いてくれる人、ページデザイン、テストプレイヤー募集)
【動作環境】php mysql あと多分node.js
【公開の仕方】ネット
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
638 :
|ω・`):2012/02/28(火) 17:58:19.54 ID:FMgEnLCT
陸海空オンライン!ご期待下さい!
オンラインゲーって実はやったことないから期待してるわ
BS258(3月開局、無料)で毎日フルハウスの放送やるぞ
お前ら歓喜
和風ファンタジー好きだから嬉しい
がんばれー
すまんBS258じゃなくて、ディズニーCHだった
しかも月額600円
俺涙目
生存報告
仕様を考えながら書いてたら超絶スパゲッティになったのでコード修正中
表示関係のフレームワークはphpベースよりもjsベースでやったほうがいいと猛省
初めて触ったけどphpは色んな意味で危険やで
645 :
名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 02:10:50.87 ID:0ISHTZuj
ステフ57とかどうなったんだ
めちゃくちゃ絵上手かったのに
ちょっと前まで過疎ってたのに人増えたな
wiki見てもこのスレとメンバー募集スレの違い分かりません。
ステフの意味も分からないので教えてください。このスレ初心者歓迎されてません。
ちゃんと読んでませんでした。観察がつくんですね。すいません。初心者歓迎されてました。
ステフってなんですか。
ステフってのはフルハウスっていうアメリカファミリーコメディドラマの娘ステファニーかな?。
ませた子だったから、何かゲーム開発と関係ある回があったんじゃないの?
他すれとの違いだけど、好きな方かレス速度あって人集まりそうなほうで募集したらいいんじゃないの?
マルチポストは嫌われるから片方で募集でいいんじゃないの?
メンバー→メンボ
スタッフ→ステフ で
フルハウスはそこから呼び名繋がりになっただけだと思う
ありがとう。理解しました。
対価無償でというのをよく見かけるのが怖いのですが、
「有償だったらやるのに」という方も覗いてます?
変な言い方になりました。すいません。
歴代のステフさんに対しての悪意はないのでご勘弁を。
怖いってどういうこと?
自分は有償無償よりも周りがちゃんと動くかどうかを気にするな
やる気の面でも段取りの面でも他が何もしないならこっちも動けない
その他の話はちゃんと動けてから
無償でも参加する人は参加するんじゃないの?
まあ自分の作りたいのを作るのが一番だけど、功名心でというか、他人の役にたちたいくらいの理由で参加したい。
あとは自分の実力がそれほどでもないからプロジェクトに参加して箔をつけたいとかさ
ゲームプログラマって就職の際はサンプル提示が多いから、そういうのの用意のために参加したい人もいるんじゃない?
86 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 16:32:44 ID:JVa0R6Ir
>>85 もうお前はよくがんばったよ……。
このスレの雰囲気から参加するやつがいないことくらいわかるよな。
そうか、それでもあきらめきれないのか、ステフ。
それならこうしよう。
>>90にいくまでに参加者がいなかったから、あきらめような?
ジョーイおじさんとの約束だぜ。
トンズラされないか心配ってことかな?
それなら金出せるっても数万円でしょ?それでは縛りきれないと思う。
何百万もあれば、それなりの開発会社に発注できるだろうし。
結局、任せられるかはお互いの信頼感じゃないかな?
無茶ぶりしすぎとか、人間関係がだめなら共同でやる人も音を上げるだろうし。
一応参加スレの人はそれなりに意気込みがあるから変なのに当たらなくて、なおかつリーダーとして変でなければいいんじゃ?
無償でも逃げないやつは逃げないし、その逆も言える
金出しとけば逃げないだろうって考えてるとかなり危険だと思うよ
まだむっちゃ初心者プログラマですが、作ってみたくなった。
企画は立てたが壮大すぎてできるやらわからない
ステフに立候補したいが、まだその時ではない。
簡略化バージョン作れて完成のめどがついたら改めて名乗りを上げる。
その時にはwikiや宣伝動画やサイト作る予定ですので。
一ヶ月後くらいにまたくるわ
659 :
651:2012/03/04(日) 03:13:53.95 ID:sQmqUDxK
参考になりました。ありがとう。
怖いというのは逃げられる心配というより、スタッフが嫌々創るようになってしまうことですね。
制作期間が長いと無償で人の企画に乗るのは大変なんじゃないかと思いまして。
企画者の指示での直しのストレスもありますし。
責任感を持たすためにも、仕事としてのある程度のお金は必須かなとおもいまして。
嫌々作り続ける人より嫌になったら即逃げるって人の方が多いけどね。
有償無償関係なく、指示したことを最後までやってくれる人の方が稀(しっかりした実績がある場合は別)。
だから「無償だと嫌々作るようになるのでは?」「有償なら責任持ってちゃんとやってくれるのでは?」って考えて募集するのはあまり意味がない。
良いスタッフが集まるような企画立てて、モチベ下げないようにきちんと指示出せるようにするのが一番だと思うな。
そういうこと1ミリも考えずに取りあえずやってみるのもいいと思うな。
もしステフやるなら頑張って。
お金を払うから責任を持って作業して欲しいって話なら
ここに限らず匿名の掲示板でやる話じゃないよ。
何でこんなに伸びてるんだ
驚いてスレタイ確認しちまったぜ
663 :
651:2012/03/04(日) 06:36:06.46 ID:sQmqUDxK
あまりこの話やると迷惑です?あれだったら自重します。
>>660 まだステフやるかわからないけどありがとう。
たしかに匿名掲示板でサークルを晒してしまうと
痛くない腹を探られたりとリスクも考えるのですが。
自分に合うスタッフ、
スキルを補える且つ、どっちも共同してよかったと思えるような人と巡り会えるって
あまりないことだと思いまして。その可能性が広がるわけですから。
なんか言い回しがサムくて朝からすいません。
664 :
名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 06:56:16.24 ID:tAbqORxQ
音や絵、文で惚れるほど上手くてスケジュールまで完璧な人ってまずいない
そんな人はその業界ですでに就職してるだろうしな
ネットの住人はプロレベルに上手い場合以外は大抵スルーか袋叩きにする
んで気持ち悪いだの○○が悪いだの散々文句言われて
製作者達のモチベが事あるごとに見る見る下がっていく
一人抜けたらあとは芋づる式だからな
そんな時にどんだけフォロー出来て指揮を上げるかにかかってるよ
もっと言えばステフにカリスマがあればネットの住人すら味方に出来る
スカイプは今度は身内同士の腹の探りあいになるからな
周りのモチベを上げるにはまず自分からだ、うおお作ってやるくらいで来るんだ
ステフ105に立候補します
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さめ
【売り】未定
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】プログラムとグラフィックが少し
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(プログラムとグラフィック)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ゲーム案
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】VC++2010、DXライブラリ
【公開の仕方】webでフリー配布
連絡先について
【Webサイト】このスレで
C++というのを勉強するのでゲーム作ります
テーマは探検、ゲームの内容は2Dのアクションゲームです
見た目はボンバーマン的な感じ
マップを動き回って、
・宝箱を開ける
・敵に追いかけられる(触れるとダメージ)
・肉を取ってライフ回復
・落とし穴を一度通ると通れなくなる
というようなことをしようと思ってます
・敵の倒し方(プレイヤーの攻撃方法)
・ゲームクリア&ゲームオーバーの条件
・そもそもどんなゲームにするか
が決まってないので、案出しを手伝ってくれる方募集です
こういうの追加したらよくね?的なアドバイスが欲しいです
>>666 クリア&ゲームオーバーの前に、面クリア型か広いマップを探索するか辺り決めた方がよさげだね
あとはライフの概念があるって事は敵を無力化する手段も必要
まあストーリーは後からどうとでもなるし先に仕様細かく決めときなよ
面ごとの違いを考えるのが難しそうだから、広いマップを探索する方がいいかな
まだ何も決まってないんですよね
ライフも、肉のグラができたから取りあえずそれっぽいのを考えてみたってだけなので
他に思い浮かぶなら
>>666にあげたのも全部なくしてもいいし
仕様書書くならまずは売りが何か決めるといいってさ
なかなか言語の勉強にちょうどいいのはないかもだけど。
小物だと特にそうなんだけど
「プレイヤーが○○した時に楽しい」みたいなのをキッチリ考えないと
ただ動かせるだけの味のないガムみたいになるよ
他人の意見を聞きながらやるのはいいけど
芯の部分は自分で決めとかないといかん
レスが多少被った
ゲームは作りたいんだけど、自分でこういうゲームを作りたいってものがなかった
マップ表示したり敵作ったりしてたらアクションっぽくなったからそう言っただけで、嫌な言い方だけどゲーム内容はどうでもいいというか
なんか考えてからの方が良さそうなので、企画担当とかをちゃんと募集した方が良さそうですかね
>>666 例えばだけど、
宝箱が数箇所に設置してあって、そこのいくつかにカギが入ってる。
カギ一つにつき扉ひとつを開けられて探索できる場所が増える。
宝箱からはカギ以外にも、スコアアイテム(ハズレ)や回復アイテムが出たり。
そんで探索しつつ、今回はどこまでいけたーとか楽しむ感じのゲームとか。
カギとかのイメージはスペランカーだけど。
うは遅かった。
案適当に出してステフ105のいいと思うの拾うとかなら
こんな感じで案出せるよ。いいかはわからんけど。
>>672 企画担当募集してもステフ105の気にいる企画じゃ無かったら作ってて楽しいか?
とりあえず「作りたい」と思える芯の部分をステフ105が決めて、周りの人間が案を出していくってのが理想的だと思うよ
まあ他人の作った企画に振り回されるのも練習としては良い経験になるだろうけど
どちらにせよ手伝えることは手伝うよ
自分の好きな作品とか見て自分ならこうするのにと思うとことかが狙い目かも
最近のゲームは3dの見た目の綺麗なのばかりで参考には自分の作りたい2dゲーとのつながりが見えにくいかもだけど
大抵の人は企画練るといってもそう簡単には行かないよ 面白いのって限定つきならなおさら
プログラムならいつつなら、時間に余裕はあるだろうが、こういうの作るんだって目標があったほうが勉強捗るよ
ふりーむとかのサイト行ってみたらこんなの俺でも作れるよ(グラ以外のシステム面で)ってのがあるかもだからみてみたら?
677 :
名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 22:19:01.49 ID:mkd1JeFr
>>677 DQみたいなの作るぞの一言だけじゃねーか
ステフを見習え
分かりました
ちゃんと作りたいゲームを考えれってことね
レスくれた人達、色々ありがとう
自分の好きなゲームとかちゃんと作れそうかどうかを考えたんだけど、
制限時間内にマップを探索して武器拾って敵を何匹倒せるか的なゲームで
>>673の言う「どこまで進めるかを楽しむゲーム」っていうのに挑戦しようと思う
そしてあわよくば探検っぽさも入れる、と
こんな感じでいいのかな
取り敢えずできるところまでやってみます
>>658なんだが、早くも心折れそう。
2Dのタワーディフェンスっぽいの作りたいんだが、夢に描いてる作品(xbox、steamにもあるかものトイソルジャーってやつ が立派過ぎるのとで夢だけ広がってだめだ
参考にしてるソースからパクれるのはパクったが、独自実装難しい。
テトリスとかブロック崩しなら作れたがちょっと飛躍し過ぎたか…
ものすごい機能を簡略化して考えて順番待ちに実装してくしかないかな?
テトリスとTD(俺が作ったのはDesktopTD系)じゃあ技術の量ってもんが雲泥だが
プログラムの組み方さえ判ってれば時間掛ければ作れると思う
プログラムじゃなくてアルゴリズムって言うべきかな
683 :
ミシェル:2012/04/25(水) 08:21:16.39 ID:TxFLKEO7
647-650
もともとの発端となった
>>1が立てたメンボスレが
本家のメンボスレと重複してたせいで住人から削除しろと指摘を受けた
それでメンボスレとの「違い」を出すために紆余曲折の上住人が考えだした結論が
この「ステフ」スレ。
元ねたは
>>649の言うとおりだが、その名前がつけられたほんとの理由は
>>1の性格があまりにもわがままでガキだったため。
住人の一人(父親役のダニー)が「落ち着きなさいステフ(ステファニーの愛称)」等
>>1の言動をたしなめるときに繰り返してた口癖がそのまま定着したもの。
その後スレの性格として「企画厨」「思いつき君」「なにもしないけど文句だけ一人前」てきな
どうやってもメンバー集まりそうもない人でも「ステフ」を名乗って企画を持ってくれば
住人が生暖かく見守ってくれるスレに。企画が良い場合や「ステフ」の人間性が良い場合は
どこからともなく職人が現れて助けてくれたりもする不思議なスレでもある。
かつてゲーム製作初心者でこのスレにお世話になりました。
今ではゲームの有料販売をするまでに成長しました。
売り上げはピコの1つ上程度ですが。
久しぶりにこのスレを見たらまだ活動が盛んなようで
我がことのように嬉しく思います。
今振り返ればここに参加したことが始めての共同制作だったように思います。
人と作る上でたくさんのことを学ばせて頂きました。
手短ですがこれで締めとしたいと思います。
ステフスレにますますの繁栄があることをお祈りします。
で?
ちょっと立候補してみます。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】FF風厨二全快RPG
【規模】少し大きめの予定
【売り】厨二全快?
【進行状況】これから
【現在のメンバー】自分のみ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ドットやイラス、ループBGM、システムの構築
【人数】いくらでも
【要求スキル】上記がそれなりに出来れば。
【作業期間/時間】無限。
【対価】すいませんが特に・・・
【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可
【動作環境】RPGツクールVXで
【公開の仕方】サイト?
【Webサイト】未定
【メールアドレス】未定
がんばってね
688 :
名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:18:51.57 ID:XwylnMpE
>>686 イラストで立候補します
どんなイラスト描けばいいですか?
>>686 まずは名前(コテハン)を「ステフ」にかえるんだ。話はそれからだ。
>>686 項数考えるとオール自作素材じゃなくてもいいだろ
ツクール規格ならその辺にごろごろ転がってるし
あとシステム構築誰かにやらせるとしてRGSS使うの?
どちらにせよシステムの仕様詳細必要だから早めに書いとけよ
サイトの方も作るとしてHTML使えるやつ必要だし、正直wikiの方が現実的だと思う
691 :
ステフ:2012/04/30(月) 14:55:57.74 ID:7mJhvu7C
>>688 立候補ありがとうございます。
立ち絵とか、フェイス画像とかが描ければおkです!
>>689 しましたが、自分は何番目なんでしょうか?
>>690 多少は配布素材も使用したいと思っています。
そうですね、システム構築はRGSS2でお願いしたいです。
wikiの方も追々ですが考えておきます。
692 :
名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 17:08:20.99 ID:FqJl2wIM
>>691 立ち絵やフェイス画像描けます
描くもの決まったら教えてください
>>691 多分106番目
まず、一番大事なのはUIあたりのシステム面だと思う
とりあえずシステムのプロトタイプ仕上げるまでは音師もドッターもあんま重要じゃないな
細かい仕様を決定するのは
>>691だろうから、仕様発表まではいくら人材募集しても動きようがない
システムどこまで自作するのかと、そのシステムの詳細と、どういった素材が必要かは最低限書いてくれ
あと、仕様決めるのに時間掛かるなら
>>691の担当役職だけでも記載しといたほうが良い
GWで暇だから誰か付き合ってくれ
このゲームについて
【概要】ようじょ奪還おまえらシュミレーション
【規模】ちいさい
【売り】親近感を感じるはず
現在のプロジェクトについて
【進行状況】妄想のみ
【現在のメンバー】おれだけ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】助言
【人数】いくらでも
【要求スキル】やさしさ
【作業期間/時間】GW中くらい
【対価】ない
【成果物に対して与えられる権利】ない
作成するゲームについて
【動作環境】PCで動けばいい
【公開の仕方】出来たらうpる
【Webサイト】必要なら無料の所で作る
クオリティは追求しないでとりあえず一本完成をさせたい。
プログラミング練習のためだけど何もわからんから指示くれるイケメンきて
>>695 おk インスコなう
ちなみに今の所つくりたいゲームの内容は
【理想のょぅι゛ょを探しに行っておまえらが保護者とかと戦うゲーム】
まず掲示板(ドラクエの酒場みたいなの)でおまえらを募集して仲間を集める
→エリアを選んでおまえらを派遣
→時間と共に結果がログとして順次表示される
→保護者倒したりょぅι゛ょゲットしたら経験値入ってLvうp
→次のエリアへ
そんな感じで強いお前らを作ったりょぅι゛ょ図鑑をコンプしたりするゲーム
難しいかな?
>>696 まあ多分大丈夫だけど
ステータスパラメータがどこにどう作用するとか
その辺組み立てるの面倒かも
あと画像大丈夫か?
>>696 とりあえず完成が目標なんで画像は適当で良いから何か書く
おれのペンタブがウズクぜ……
うまく作れたら後でクオリティ高いのに差し替えるとか無理かな?
インスコおわた
次は何をすればいいのか
>>701 起動して「Windowsフォームアプリケーション」を作成(細かい説明省略)
Form1.cs[デザイン]タブの画面に色々配置
(タブが出てなかったらソリューションエクスプローラでForm1.csをダブルクリック)
(ソリュ(ryが出てなかったら表示タブから探すか「Ctrl+W」→「S」)
(ついでにツールボックスも表示させとく「Ctrl+W」→「X」)
とりあえずPictureBoxを置いてみる
あ、ちょっと待った
初心者にGW内でそのボリュームを作らせるのはちょっと無理だ
>>705 とりあえずPictureBoxを置いてみるんだ
そして画像は太字の「Windows(中略)1」にドラッグ&ドロップ(D&D)
すると画像ファイル名の項目が増える
・・・今更だけどここでチャットしてていいんだろうか
じゃあまあとりあえず時の刻み方
Timer(コンポーネント)も配置して
下にアイコンと名前出るからそれダブルクリック
プロパティも出してEnabledの項をTrueに
>>710 お前01.JPGと02.JPGがいきなり増えてんじゃねーかw
こっちも暇持て余してるんだから釣りならヤメロ
余してるんじゃない、だった
>>706をやってみただけなんだが……
よくわからんかったから画像は今はピクチャーボックスのタスクからイメージ読み込んでる
>>713 あ、ごめん自分で書いたこと忘れてた
じゃあ
コード画面(デザインじゃないほうのForm.cs)で
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
てのがさっきのダブルクリックで作られたはずだから
{ と } の間に処理を書き込む
pictureBox1.Location= new Point(*,*);
*(ワイルドカード)の場所には適当な数字を入れる
単に場所替わるだけで動かないけどとりあえずこれで
できた!
これ他のピクチャーボックスも場所指定したがいいのかな?
>>715 デザイン画面で配置したものは場所とかサイズとかそういうのはプロパティ欄でいじったほうがいい
public partial class Form1 : Form
{
コード画面には上記の文字列があるはずだけど
ここの { のすぐ下で「宣言」てのをする
int x=0;
int y=0;
そしてさっきのtimer1_Tickの場所を
x++;
y++;
pictureBox1.Location= new Point(x,y);
と書き換える
++ は1ずつ足すという意味
X座標とY座標を(毎フレーム)1ずつずらすということ
動いたww
プログラムって感じになってきたわ
とある地点から地点に移動させる場合
Point p= new Point(*, *);
Point p= new Point(*, *);
を宣言(pは何か命名する。*は何か数値入れる)
(PBはpictureBox1のこと)
Tickのほうには
x++;
PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) *x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5);
と書き換え
こうすると5フレームで目的地に到達する
(xはさっきのを流用してるけどtimeとか別の名前にしたほうが判り易い)
ただし停止させようとしてないからこれではそのまま突っ切ってしまう
確かに止まらないわ
今更だけどPointの部分はpとp2ね
同じ名前にするとエラーが出る
それと*は乗算の意味だからワイルドカードとしてレスすると間違うなスマソ
まずこれを宣言しといて
bool b=false;
地点到達の判別は
if(PB.Location ==p2)
{
b=true;
}
こんな感じにする
if もし
== 同じなら という意味
(if(x==5)としてもいい)
そしてPB.Location =〜〜〜の部分にifを付ける
if(b==false)
{
PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) * x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5);
}
true おk
false ダメ の意味
到達してないなら移動しろ、という命令になる
宣言以外は(今のところ)全部Tickの中に書く
確かにエラーでたわw
エラー説明のおかげでわかったけど
止まった!
723 :
名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:12:34.48 ID:gvmBX9kZ
これでフィールド上を一直線に歩かせることが出来るようになったけど
もしドット絵ドラクエ風にしたいんなら升目で区切るなどして
迷路探索のアルゴリズムを作らないといけない
なので画像処理はとりあえずここまで
文章表示はTextBoxを配置して
string t="";
を宣言
Tickに
t+="あ";
TB.Text=t;
複数行表示させたいならプロパティのMultilineをTrueにする
ちなみに+=は追加するの意味
でたでた
あああああああああああああああああってなってるけど
>>725 Tickは毎フレーム行う処理だから時間経過でどんどん実行される
こういう状況の時だけ、ならifの中に書くことになるし
クリックした時だけ、なら
Buttonを配置してアイコンダブルクリックして
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)を出して
そこに処理を書くことになる
てことで今日はこの辺で
判ったこと応用して色々やってみて
それと""で囲むのは「これは数値や変数(色々宣言したもの)ではなく文字列です」と表現するため
728 :
名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 21:04:56.01 ID:gvmBX9kZ
レスが流れてしまったのでもう一度
>>691 描くもの決まりましたか?
特定企画の話は名前欄で分かるようにしてくれ
730 :
名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 20:05:23.71 ID:kdwQ62oL
[ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
>>730 上げんな下げろ
ステフ106本人が来てもいないのにレスが帰ってくるかよ
黙って待ってろや
732 :
名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:54:43.58 ID:DQjreKb9
>>731 1日で1回もスレを見られないことはないと思います
今の俺には呼びかけることしかできないのでスレに来る度書き込みしようと思います
733 :
名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:55:20.04 ID:DQjreKb9
[ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
なにこれ粘着?
とりえあず何か困る事もないんだからsageればいいのに。
735 :
ステフ106:2012/05/04(金) 03:25:13.43 ID:tYHGQfiK
>>733 遅れてすいません。
皆さんとは時間帯がズレたりするので
ちょっとスレを覗けてませんでした。
今現在wikiをちょろっと作っているので、
またまとまったらurl貼ります。
ステフ106よりも絵師のほうが「ステフ」化している件w
超能力を発揮して未来を予知していいなら
絵師はきっとそれほど絵がうまくない上に
描いた絵を使わなかったり意見されたりすると
逆切れして「もう辞める」とか言い出すとみたw
んーまあ、すること無いんならここにサンプル絵貼って住人にいじって貰えばいいとは思う
738 :
名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:03:29.16 ID:+d8f6O5A
>>734 緑色でリンク貼られていない名前欄が好きなので申し訳ありませんが……
>>735 よろしくおねがいします
>>736 常識の範囲内であれば怒らないと思います
>>737 ステフ106さんの企画ですることないですが今は暇がありません
>>738 その理屈だと「服を着てない全裸が好きなので」って言って街中歩くようなもん
最低限のマナーくらい守れ
ステフより絵師の方が面白いとは珍しい
741 :
名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 22:57:53.41 ID:B23kefrl
>>739 マナーと言われてもよく分かりません
申し訳ないのですがソースをおしえて頂いてもよろしいでしょうか?
742 :
ステフ106:2012/05/06(日) 15:35:07.85 ID:oqs0hkfR
744 :
ステフ106:2012/05/06(日) 16:12:31.29 ID:oqs0hkfR
>>743 とりあえずコンセプトやシステムなどをまとめてからの方がいいかな、
と思っているのですが、まぁ絵が先でも困ることは無いですが。
>>738さんが今すぐにでも!って感じなら描いて頂けるとありがたいです。
745 :
ステフ106:2012/05/06(日) 20:49:57.69 ID:oqs0hkfR
http://xrxs.at-ninja.jp/ とりあえず、「ちいさな本屋」様の素材で色々とシステム構築をしたいのですが、
サイドビューのスクリプトは「RPG探検隊」様のを使用したいと思います。
が、これではどうも競合してしまうので、
どうにかして併用化できないでしょうか・・・orz
746 :
名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 00:01:23.21 ID:l1Yj7IDO
>>742 おつかれさまです
>>744 何を描けばいいんでしょうか?
急いでる訳ではないので描くものが決まってからで大丈夫です
FF風厨二全快のインタフェース画像でも描いてみてはどうか。
>>745 とりあえずはwiki製作乙
見てきたけど戦闘に関してばっかでUI関連の仕様まったく書いてなかったね
まず、何処までが自作で何処までが既存使いまわしなのか発表するべきだと思う
詳細はそれからで問題ない
ツクール持ってる協力者が限られるから、スクリプト担当も必然的に探すのが大変になるし
固まってる仕様は全部出しときなよ
749 :
ステフ106:2012/05/07(月) 19:00:18.47 ID:44ZOdrEE
>>746 そうですね、とりあえずは746さんがどういった感じの絵を描けるのかが知りたいです。
何でもいいので何か一枚描いてくれませんか?
>>748 フェイス、立ち絵、マップチップや戦闘背景、歩行キャラチップは自作で行きたいですね。
音楽とかその他必要なものは自分がなんとかしてみます。
ポップでキュートとかダークでホラーとか
リアルとかデフォルメとかくらいは書いたほうがいいと思う
751 :
ステフ106:2012/05/07(月) 19:16:19.11 ID:44ZOdrEE
クールでスタイリッシュで近未来的!
…じゃダメですか?ww
>>749 システム関係が一番大事だからその辺詳しく頼む
バトルは自作って決まってるんだからその他をな
例えば、ドラクエVなら
・フロントビュー方式
・場所関係なく、メニューから装備の変更、アイテム使用等可能
・セーブは教会でのみ可能
・回復は宿で通貨を払って行う
・ランダムエンカウント方式
・仲間を酒場で雇える
・ダーマで転職可
これだけのシステムが必要になるから、自然と自作の必要のある部分が見えてくる
上に出した例は、自作する部分は少ないけどありきたりすぎだから悪い例だけど
まあ書いて無いよかマシ
>>749 あと自作部分に関してだけど
>>746が「本当に」絵描けるならフェイス、立ち絵、戦闘背景はokとして、マップチップとキャラチップはドッターが必要になる
ツクールのデフォ規格だろうから詳しい仕様は各自調べれば良いけど、UI関係の画像は自作するのかどうか
この辺もドッターとかの仕事になるから早い内に明かした方が良い
正直なところ匿名掲示板のタダ働きでマップチップ作ってくれる奴なんてまず居ないと思う
仮にドッター捕まえたとしても、ツクール2kの同梱素材以上のレベルは望めないだろう
マップチップは既存の素材使う覚悟決めといた方がいいと思うぞ
754 :
名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 00:01:19.72 ID:NGgvXFz/
>>751 クールでスタイリッシュで近未来的ですか
分かりました
1ヶ月以内に描いてアップしたいと思います
756 :
|ω・`):2012/05/08(火) 19:28:36.30 ID:8A8Psh/c
1日あれば充分すぎるだろ
俺は平日でカラー絵なら最短三日はかかる(´・ω・`)
>>753 分かりました、とりあえず詳細が決まり次第wikiに追加していきます。
そうですね…。
マップはとりあえず既存素材を使うことにします。
確かにそういわれると見つからない気がする…。
>>754 お願いします。抽象的過ぎてすいませんwww
ステフ103の者です。
やっぱり野球は力不足なのでオーソドックスな学園者にしようかと思ってます
30枚とか力不足なのに無茶苦茶言ってしまった自分を恥じてます
10月まで忙しいので、10月からのらりくらりやろうかと思ってます
760 :
|ω・`):2012/05/10(木) 19:17:08.24 ID:tSjwwFTM
でたのら〜
ステフクゥオリティー!!
進捗報告あるだけでもかなりマシなほうだと思う
tes
ところでステフって何?
ググってもわからなかった…
敵駒の動きを操るためにただで取らせる歩
クールでスタイリッシュで近未来的なイラストはよ
>>754なら俺ん家の近所のプールでアップアップしてるよ
768 :
ステフ104:2012/08/08(水) 20:28:19.41 ID:H5trSgox
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
シミュレーション
サバイバルシミュレーション
主人公(プレイヤー):JK(黒髪ロング)
修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。
しかし墜落したのは無人島。
動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。
(マインクラフトみたいなイメージ)
敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。
コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。
何日生き延びたかがスコア。
シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。
プラットフォームは特に決めてない。
3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、
自分の技術もないので考えていない。
クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。
【規模】小。8/19に完成予定。
【売り】プレイヤーは黒髪ロングJKになれる
↓続く
769 :
ステフ104:2012/08/08(水) 20:29:00.74 ID:H5trSgox
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】企画中
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ステフ104。基本全部。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
・アイテムのデータ作成。
上で言ってる木の実や石といった。無人島にありそうなもの。
そして木の枝から、木のスコップが作れるとか、
木の枝と石から斧が作れるとか。
そういうデータを作ってほしい。
それから食べられる食材や作れる料理もリサーチしてほしい。
・無人島あるあるイベント作成
リアルに無人島で生活していた人お願いします。
※データは最終的にどういう形式で作っていただくかは後ほど指定します。
【人数】不特定多数
【要求スキル】無し
【作業期間/時間】暇なとき
【対価】無償。スタッフに明記。
【成果物に対して与えられる権利】
特に無し。先行してテストプレイをお願いします
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ブラウザ。派生でAIRアプリ、スマフォ。
【公開の仕方】
自サイトで公開。フリー。
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】後で用意します。
とりあえずスケジュールを作ってうpします。
手伝っていただける方は、適当なハンドルをつけてください。
ステフ104は既にいるから、連番ならステフ107じゃないの
771 :
ステフ107:2012/08/08(水) 20:40:02.51 ID:H5trSgox
訂正。768 769はステフ107です。
>>3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、
>>自分の技術もないので考えていない。
>>クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。
ってことはイメージとしては脱出ゲームに収集要素加えた感じ?
ランダムに何が見つかる変わる、で所持品集めたら好きなもの作れてそれでさらに行動できたり・・・
それと8/19完成って性急過ぎないかな?夏休みに作りたい感じか?
773 :
ステフ107:2012/08/08(水) 20:56:08.78 ID:H5trSgox
>>772 いくつかのコマンドが合って、
探索選んだら、何か見つける
進むだったら指定した方向に一定距離進む
作るだったら、作れるものを選ぶ。
ということを繰り返すイメージです。
選ぶと時間がすぎて、体力も減ります。
スケジュールは夏休みで集中してやりたいのと、だらだら続けたくないために
タイトにしてます。
ただ100%完成ではなくても、最初から最後まで通しプレイが出来るものを
この期間で作れればいいと思ってます。
774 :
ステフ107:2012/08/08(水) 21:53:03.35 ID:H5trSgox
せめて8月末を締切にするとか
個人製作ならまだしも、誰かに依頼して
締切が10日とか厳しいわ
776 :
ステフ107:2012/08/09(木) 00:25:44.04 ID:YKv+vu6M
>>775 8/11〜作業開始という意味です。
たとえば8/11から作業できる人が現れたとして、
森、海岸で拾えるものを最低10種類を11日にお願いします。
とか、
8/12は、こういうアイテムがあったときに作ることが出来る道具、または料理を13日までに10種類お願いします。
とかいうお願いの仕方にしようかと思ってます。
依頼→完了を小刻みにやるイメージです。
グラフィックをつくるのか仕様にそってアイテムデータ考えるのかとか
具体的な作業範囲が見えてこない
>>ステフ107
とりあえずメアドのせたら?
メンバ募集スレもここもだけど、にちゃんに書き込むのに抵抗のあるROMの方が多いのか、書き込みない間に
メンバ募集完了してるってこと多いよ。
>>776読むと結構簡単そうに思えるからやってもいいけどな。
お遊びがてらやってもいいよ。
データ作成って例えば、現実では海岸で○○って魚が採れるって場合、採るための条件とか書けばいいのかね?
引き潮時に海岸でとか、工夫して作ったもりがないとだめとか。
モリをつくるには石と紐と棒で作れる、けどナイフを使った方が性能いいとか?
ただ19日までに大まかに完成してればいいっていうのにこういうデータはそもそも
>>776で言ってるほどいるのかな?
データを追加しやすいようにプログラム組んでおいて、それからの気もするけど。
780 :
ステフ107:2012/08/09(木) 20:57:05.54 ID:YKv+vu6M
メールアドレスはこちらです。
survival_game_makingあっとyahoo.co.jp
手伝っていただける方はメール願います。
データリストの記入用テンプレを作りましたので折り返し送付いたします。
データは大きく
1、見つけるもの(取得物、基本的に消費アイテム)
2、取得物を組み合わせて作るもの
3、遭遇する動物
に分かれていて、それぞれ定義する情報があります。名前、重さ、レアリティなど。
地形も5種類ほど定義しました。地形によって手に入るものが異なるようにします。
(平原で見つけるもの、海岸で見つけるものetc)
記入してほしい情報及び詳しいことはテンプレファイルに書いています。
>>777 グラフィックはいりません。
アイテムに関する情報がほしいです。
>>779 絵の素材と違ってゲームの流れに関わるので、ある程度は欲しいと思ってます。
協力いただける場合は、たとえば、平原で見つけるものは最低30種類とか目標値をお伝えします。
まとめサイトを近いうち用意します。
781 :
ステフ107:2012/08/09(木) 21:04:50.50 ID:YKv+vu6M
WBSで募集していたイベントという作業だけど、上手くまとめられそうにないので、無しにします。
782 :
ステフ107:2012/08/10(金) 01:25:25.79 ID:bL4sFcBa
初めまして。
楽しそうなので自分でもゲーム制作に挑戦してみようと決意したので質問です。
ここでメンバーを募ったりするのにはwikiなど何らかの連絡手段を作らないとだめ?
個人で挑戦してみようと思ってます。
あ、個人でやるつもりなんですがネットゲームを作ろうと思ってるので、
テストメンバーを募る意味で連絡手段と書きました。ヘンテコな文章で失礼・・・
wikiがあったほうが、参加迷ってる方も判断がしやすくなるでしょ?
ここになんレスにも渡って仕様を書くよりいいし、まとまってて、あるならイメージ図とか載せた方が。
俺も過去レス読んだだけで、このスレが動いてた時をしらないけど、メアドあったほうがROMのかたも連絡しやすいんじゃないかな?
>>ステフ107
アイテムデータのレアリテイとか、組み合わせ方って難易度だったりゲームの方針と強く結びついてると思うんだけど、適当にやっていいの?
個人的にはちょっと難しいけど、運が良くてものの組み合わせ知ってれば勝てる位がいいかと思うんだけど、どれくらいがいいか指示したほうがよくない?
ゲームぽい手加減なしで、現実味重視なのかな?
マインクラフトだと、組み合わせ方はある程度現実的だけど、素材集めが木なら素手で採れるから木製道具は簡単に集められて、次につながるってところがあると思うけど、これではどうなの?
786 :
ステフ107:2012/08/11(土) 15:59:41.58 ID:84aJnTFT
>>785 適当でいいです。
>運が良くてものの組み合わせ知ってれば勝てる位がいいかと思うんだけど、どれくらいがいいか指示したほうがよくない?
ものの組み合わせの難易度を依頼者に指示したほうがいいということでしょうか?
それもおまかせしようと思います。
最終的に作っていただいたデータは、こちらで調整しようと思ってます。
>マインクラフトだと、組み合わせ方はある程度現実的だけど、素材集めが木なら素手で採れるから木製道具は簡単に集められて、次につながるってところがあると思うけど、これではどうなの?
作ったものを材料にして別なものを作るというのはあります。
たとえば、
・ひろった石から、とがった石を作る。
・とがった石とひろった木の枝から、ヤリを作る。
788 :
785:2012/08/11(土) 19:17:18.90 ID:9g/zCcr1
>>ステフ107
暇だからやります。今1-1をやってるところです。
できるところ埋めてからメールします。では
789 :
ステフ107:2012/08/11(土) 22:00:16.17 ID:84aJnTFT
設計中、プロトタイプ実装中です。
>>788 データ受け取りました。ありがとうございます。素晴らしいです。
サンゴとかオオカミとかカメラとか発想がなかったので助かりました。
wikiの方に依頼内容のアウトプットの例として一部使わせていただきます。
>>787 イラストありがとうございます。
イラストは募集していませんでしたが、どこかで使えないか検討します。、
791 :
ステフ107:2012/08/11(土) 22:15:48.50 ID:84aJnTFT
>>790 見てますよ。
参考にさせていただいております。
792 :
785:2012/08/12(日) 20:35:22.71 ID:9x22WJOl
>>ステフ107
お役に立てたようで嬉しいです。
もし追加で詳しい世界観・設定(どの地帯かとか時代とか絶滅したのも可とか・・・)を決めていただいたり、
食糧をどの程度詳しくするか(食糧をランダムで腹壊す要素じゃなくて、名前・イラストで食べれるか判断するなど)で
などしてくれたらまた追加できるかもしれません。その時はまた言ってください。
どこまで募集内容が完遂できたか端から見てわからないから、さらに追加で人を募集してるならそう言ったほうがいいかもしれません。
793 :
ステフ107:2012/08/12(日) 22:57:07.71 ID:84+1daOz
>>792 世界観は現代。
気候などは熱帯、温暖地域で。雪は降りません。
食料については、
食べられるものは、食べるコマンドを選ぶと勝手に持っている食料の一覧が出ます。
生魚は実際食べてみないとあたるかどうかわからないので腹痛の確率は定義します。
また食べられるものには賞味期限があり、腐って絶対腹を壊すものは、勝手に捨てる仕様です。
イラストは作業量と時間の問題で無しです。
募集内容については、結局データがあればあるだけよいので、もういらない場合はそれを報告する形にしようと思います。
今特に欲しいものは料理のデータです。
どういう素材からどういう料理を作ることができるか。
記入用フォーマットの、2.取得物から作れるものに該当するリストが優先してほしいです。
それから、プロトver1公開のタイミングで、今までもらったアイテムデータも公開しようかと思います。
よりイメージしやすくなると思います。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html wikiを更新しました。
進捗状況のページを追加しました。
サバゲーはおもしろいけどとてもその期間では無理だわ。
1年規模で作らないとうすっぺらくなるぞ
料理ってどの程度まで作れるん?
火は使えるのかとかでまた変わってくる希ガス
796 :
785:2012/08/13(月) 12:58:33.35 ID:/4Tkaaqv
料理ってどれくらい複雑なのを考えてるかわからないけど、
獣肉→調理した肉くらいでいいんじゃない?
ハーブ・塩を加える、や鍋で混ぜて煮る、で回復力アップでもいいと思うけどめんどくさそう
現実的なことをいうと火を通して食べるには焚き火があれば、鍋も何もいらない。
枝に吊るして焼けばいいだろうし このほうがサバイバル感でていいかと思うなぁ。
797 :
ステフ107:2012/08/13(月) 13:47:25.39 ID:eajkEQyA
>>794 うすっぺらいのでも完成したら御の字と思ってます。
>>795 焼くのと蒸すことができます。
○○がないと作れないからデータとしてダメかなというときは、
データフォーマットの備考覧に○○必要。とか書いてもらえればよいです。
作れるか作れないかは最終的には私が確認して、整合性を合わせるので気にしなくていいです。
>>795 プロト段階では、動物の肉+焚き木=「焼肉」重さ5。で食べると体力25回復。だけでいいんですけどね。
ゆくゆくは欲しいという意味で。
ひつじの肉+ハーブ=「ラム肉バジル焼き」重さ5。で重量変わらないのに食べると体力50回復。
みたいなことが実現できて、攻略の幅が増えるかなと思います。
どうやって作るんだ?
799 :
ステフ107:2012/08/13(月) 19:02:38.07 ID:eajkEQyA
>>798 上の例のラム肉バジル焼きの話ですかね?
ラム肉バジル焼きは材料に、火となる焚き木が必要でした。
厳密に言ったらもっと必要なものがあると思うんですけど、適当なところで簡略化します。
火となるもの + 材料×N + 調味料×N 。という形式で、調理器具。食器の類は無視する予定です。
800 :
ステフ107:2012/08/13(月) 22:46:34.72 ID:eajkEQyA
>>799 いや、環境とかどうなってるのかなと思って
プロトタイピングはツクールとか使うの?
803 :
ステフ107:2012/08/14(火) 11:13:48.68 ID:0k8HnFCo
>>802 そっちの話でしたか。
プロトも完成版もFlashです。
804 :
ステフ107:2012/08/15(水) 00:59:17.86 ID:NpsvKZHj
>>801 レス遅れましてすみません。
体力が0にならないようにどうアイテムを作るかとか、地形をどう移動するかとかいう部分に攻略要素があると思います。
シナリオは自分もあったほうがいいなと思い、おまけレベルの簡単なのを考えてます。
上の画面はマップでしょうか。
自分も似たような画面でマップを表示する予定です。
806 :
ステフ107:2012/08/20(月) 00:58:11.54 ID:2DvW4EyG
一度ステフでゲームを完成させて、また別なのを作りたいときは同じステフ番号でいいんですか?
>>1見るとプロジェクトごとって書いてあるけど別にどっちでもいいんじゃね?
過疎スレだし好きなようにやればいいさ。
809 :
名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 21:32:45.73 ID:FPObUkic
PS2もってる?
810 :
ステフ108:2012/09/06(木) 13:29:02.62 ID:fMKjLgQV
【概要(ジャンル等)】
メテオスをリスペクトして穴掘るゲーム
メテオスが打ち上げるのに対して地面を押しこんでいく
魔法使いの女の子がグラビガ唱えて掘ってくイメージ
【規模】
時間余ればネット対応
作ってるライブラリがほどほど完成してきたのでそれを使って3D
【売り】
ルミネスよりメテオスのが楽しくね?
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
フレームワーク中頃、アセットは皆無
グラフィック、シェーダ、オーディオ処理の勉強は追いついてる
【現在のメンバー(人数とその役割)】
俺俺
【担当する仕事】
プログラムは自分がやります
モデリングは豆腐しか作れないのでキャラのモデルを作れる人
3Dうひゃー任せろ!って方探してます
作曲できる人も探してるけど世界観が未定なので音楽については後ほど
スタート地点に立ったばかりと考えてるのでラフが出来次第募集します
【作業期間/時間】
3,4ヶ月
811 :
ステフ108:2012/09/06(木) 13:30:46.50 ID:fMKjLgQV
続きっす
【対価】
リスペクトといいつつパチモン確定なんで
出来そうであれば成果物の権利分配のみで考えています
【成果物に対して与えられる権利】
同上
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
Win8 が出るというこの時期にメインは 7 で考えています
Aero がヌルヌル動くくらいのマシン必須
XP 以前は切り捨てました
【公開の仕方】
準備したけど公開してないWebにて
基本ダラダラやってます
よろりんちょ
メテオスは上が(最初は)カラでブロックが1個ずつ降ってくるけど、
地面なら下までブロックで埋まってそうでメテオスっぽいのが想像できないなぁ
揃えて消すルールだけで他はそうでもない感じ?見た目はミスタードリラーみたいな
新しいステフ頑張って
シナリオを一緒に考えてくれる同士というかお友だちというかが欲しい
一緒に考えるってどういうこと?
同じ物を二人で?それか、お互いのシナリオに意見の出し合い?
後者だったら俺もしたいぞー
>>814 両方かな
ゲーム作ろうと思ってもいつもシナリオが作れなくて挫折しちゃうから
助言や添削そのたもろもろ一緒にやってくれる人が欲しい
一緒にといっても一人じゃ作れないやつなので原案以外は
大したことなくて口出すだけになりそうだけど…
代わりといってはなんだけど2Dグラフィックなら何でも用意して見せるぞ
その2Dグラの質によっては誰か居るんじゃね
逆に言うと晒さないと誰も来ない
>>815 おー、酔狂な凡人相手でよければ遊んだってくだせえ
こっちの腹の中は単純に、自分の案以外のシナリオについて考える機会が欲しい。合わせて書けるには至らない実力だから
逆に、自分のシナリオには、単に率直で遠慮ない意見をもらいたい。今はノベルしかしてないので、分野はズレてるやもしれんが
それでよければ下のアドまでー
choco_monakahあっとまーくexcite.co.jp
ドッター欲しいなあ
俺はキャラ絵とC#(Form&XNA)とAS1.0とアルゴリズムくらいだけど要る?
>>817 メール送ったーよーよろしく!
>>819 もしかして私に言ってる?
ごめん今はシナリオを手伝ってくれる人しか募集してないんよ
のちのちプログラマも必要になるだろうけども
>>820 こちらこそ返信しましたーよー届いてるはず
822 :
ステフ107:2012/12/01(土) 21:19:41.38 ID:KWkTODAj
こちらのスレではお久しぶりです。
そろそろゲームが完成します。
>>785 もう見ていないかもしれませんが。
クレジットのスペシャルサンクス的なところに名前を書きたいのですが、
「ステフスレ 785さん」と表記する予定です。
もし何かほかに名前があれば教えてください。
ちなみにyahooのアドレスはパスワードを忘れてしまい使えません;
>>822 どうも
>>785です。進捗状況スレとかで見てましたよ。
本人確認のため私のメアドの一部を書きますが覚えてますか?
dark-s・・・・goo.ne.jpです。やり取りしたメールとデータシートが残ってるので
さらなる本人確認がいるようなら言ってください。
ほんの少しだけでしたが、完成できた作品に関われて光栄です。
名前ですが、私が自分でゲーム作ったら使いたかったハンドルネームの、tothsisでお願いします。
824 :
ステフ107:2012/12/01(土) 21:50:52.11 ID:KWkTODAj
>>823 早速のレスどうもです。
ではその名前を使用いたします。
青鬼面白かったんで、cgiブラウザゲームで鬼ごっこゲームの企画検討中
826 :
825:2012/12/02(日) 00:26:25.96 ID:JasyIGEB
・3日かけての鬼ごっこ
・鬼はプレイヤーではなく数種類のモンスター
・クリア後にポイントがもらえ、溜まるとアイテムがもらえる
・死んだらアイテム没収
・マルチプレイヤーだけど仲間を裏切って勝つとよりポイントがもらえる
ガンツみたいなノリで遊びたいけど、問題はオフラインの深夜に全滅必至なことだな
827 :
825:2012/12/02(日) 17:59:02.53 ID:JasyIGEB
うーん、ネタ的にすべったかな
もうちょっと詰めてみたらどう?
現状思いついたことをそのまま書いているみたいでゲームの内容がぜんぜんわからん。
ゲームの流れとか、どういうパラメータがどうなると勝ち負けが決まるのかとか。
あとテンプレは守ったほうがいいよ。
829 :
ステフ107:2012/12/18(火) 01:06:11.56 ID:34H597fG
>>829 おもろかったよ
料理・制作画面からステータス確認出来ない
通常画面に戻る方法判らないので
とりあえず探索押したら丁度体力使い切って死んじゃった
はまべで津波に飲まれてフリーズ
>>830 感想ありがとうございます。
生徒手帳ボタンでステータスを見ることが出来ます
>>831 津波でフリーズしないように修正しました。
834 :
ステフ107:2012/12/22(土) 00:10:14.59 ID:zwWECB3t
>>833 修正しました。
同様のミスで玉虫の服が武器扱いになっていたので修正しました。
>>834 修正おつかれさまです。
またバグを見つけたので報告します。
・人魚の鱗が食品になってる
・テントを設置したら製作・料理ウィンドウが開かなくなった(再現性低)
836 :
ステフ107:2012/12/23(日) 13:02:29.18 ID:7ulTQXMj
>>834 バグ報告ありがとうございます。
これから修正します。
ウィンドウの件は原因がまったくわからないのですぐに直せないかもしれません。
837 :
ステフ107:2012/12/24(月) 03:54:04.55 ID:VBfgJnWz
>>834 yahooの方にメールくれた方でしょうか?
人魚の鱗は修正しました。
>>829 くそ何だこれ
おもしろいじゃねえか!!
839 :
名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:UHOsU7DH
>>838 感想どうもです。
現在Uを開発中です。