3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

322319
>>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;

多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。

Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
323名前は開発中のものです。:2009/12/27(日) 17:03:07 ID:VExddDDZ
6時間かからないのか、、、
324名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 11:35:10 ID:mWr7QG+8
すげ
325名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 16:15:23 ID:ALUydR+r
見れる人スクショでもいいから張ってくれ
326319:2009/12/31(木) 06:08:51 ID:aHiW3o5Q
>>325 レンダ画像うpしました
http://loda.jp/shm/?id=8.jpg

メタセコのほうがいいですかね?
希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。
327名前は開発中のものです。:2010/01/01(金) 23:20:53 ID:OzRarDlX
2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
328名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 17:13:27 ID:uXTT7Kpp
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw


俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
329名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 17:29:52 ID:9b9gyMqT
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
330名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 08:27:37 ID:TtKqpyJC
いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
331名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 06:51:15 ID:CwFi9GG4
http://loda.jp/shm/?id=9.jpg
http://loda.jp/shm/?id=10

だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
332名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 06:53:48 ID:CwFi9GG4
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
333名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 16:40:02 ID:DUin+z5M
そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
334名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 00:57:21 ID:V6qtfDQ7
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
335名前は開発中のものです。:2010/11/30(火) 20:34:32 ID:twncyQNR
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。

336名前は開発中のものです。:2010/12/03(金) 11:46:39 ID:A/BO6i+b
ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
337335:2010/12/03(金) 12:45:03 ID:l+dxFeTq
>>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。

というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。

338名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 03:52:29 ID:g8+FOZi5
テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか

服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
339名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 10:15:56 ID:MyspPnxm
スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
http://www.cg-site.net/products/65713/gallery
340名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 10:22:41 ID:MyspPnxm
Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
http://www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
341名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 11:37:08 ID:g8+FOZi5
>>339
うめえええすげえええ
ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ
おいらはそんなうまくできねぇあ;
342336:2010/12/07(火) 02:13:47 ID:/8FkTa4r
あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
343名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 02:29:58 ID:wqJsNskW
モーション付きのXファイルで4649
344名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 06:12:10 ID:F5XLtuFl
うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;

とりあえず、うpします
http://loda.jp/shm/?id=19
http://loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
345名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 21:09:46 ID:FL52cYY2
頂いた。
エロゲつくるわ
346名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 22:47:21 ID:FGwlNzsx
>>344
俺ももらった。使わせてもらう。
347名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 23:05:17 ID:BUXlquPP
http://loda.jp/shm/?id=21
テスト

モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2  http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm
348ステフ96◇:2010/12/14(火) 00:15:28 ID:PHXfJ4yS
>>344
いただきました。
349名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 00:22:37 ID:cOucABS4
ちっちゃいな
350名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 03:49:32 ID:EpAkAFi4
電家com
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当店のHPが出てきます!!
351名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 11:52:48.26 ID:lsqJFy8z






おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ


その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?










352名前は開発中のものです。:2011/12/14(水) 17:36:05.58 ID:Hhx9v7cx
A
353名前は開発中のものです。:2011/12/15(木) 12:38:29.83 ID:mN+n+6lY
>>344
頂きました。
これはすごい。
354名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 22:20:07.66 ID:NgeM8zvu
現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
355名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 11:13:48.34 ID:gKFgKKX9
Blenderが一番いいと思います
356名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 15:32:11.54 ID:98ut8STl
というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ

ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
357名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 23:37:49.89 ID:JWvinOUn
なるほど、やはりBlenderになりますか。

自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。

ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
358名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 00:02:51.53 ID:tXdYoW2R
>>357
モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる
プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk
359名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 15:38:26.74 ID:OETF9hMy
はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。

△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ

ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
360 【ぴょん吉】 【36.8m】 電脳プリオン:2014/06/01(日) 14:49:36.01 ID:48Jt1zwA
作れた?
361名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 09:16:56.48 ID:+RdcmS21
あげ
362名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:05:17.22 ID:ifmnfy3z
モデリング練習したいから
ネタありませんか?

>>359さん見てたら作りますが
いますか?
363名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:53:59.17 ID:1baElQxc
ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
364362:2014/09/05(金) 18:30:11.97 ID:GEF9CO7J
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64889.png
ミク ラフ画
3頭身って意外とスラっとしてるんだな
とりあえず素体作りする
365名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 18:37:53.69 ID:46F1zrom
おお、かわいい
366名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 10:50:00.99 ID:2LOp9uBE
>>364
nice!!
モデリングする時下書きする人って多いのな。
俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、
写真をみながらモデリングしてるがw
367362:2014/09/09(火) 15:22:19.10 ID:qc2aJfDc
下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ

MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
368362:2014/09/18(木) 11:47:50.31 ID:xj8jwu9O
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png

ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません

UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。

ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので

ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります
369名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:06:46.17 ID:Onkyt8uc
http://youtu.be/gKA_CFgZfJY

Unityでテスト
fbxで書き出して
メカニム用モーションで動きました

これからミクにしていきます
370名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 22:21:13.22 ID:l0uDYuhe
乙です。
見てるだけの者ですが。
371名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/
どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
372名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M
>>369
やべーーー凄すぎ!天才
373名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE
ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
374名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800~20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
375名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI
訂正: ポリゴン数 1000~3000 ポリゴン
376名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw
参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
377名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6
>>375
いつの時代の話だ…
378名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr
ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
379名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O
海賊屋やntny本で育った世代かと。
380名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812

表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg

ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
381371:2015/01/28(水) 16:46:49.81 ID:pizq3U33
完全に忘れていました
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
テクスチャ手抜きなのばればれ
いい練習になりました
>>359さん見てないだろうけどありがとう
382371:2015/01/28(水) 17:29:00.33 ID:pizq3U33
http://3d.nicovideo.jp/works/td18219
なんかおかしかったら言ってください
わかる範囲で直します
383名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 17:37:54.64 ID:GKCOGKja
西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html

現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座
384名前は開発中のものです。
「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」

こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ