753 :
地震くま ◆JRSClMVoWo :
・ゲームのジャンル
ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
【募集】
ケモノ絵師 1人
【現在担当と人数】
シナリオ、絵コンテ 1人
音楽、効果音 1人
声優 1人
プログラミング、まとめ役 1人(地震くま)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
ケモノ絵及び風景が描ける人。
既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。
Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。
販売促進用webサイトのイラストもお願いします。
・製作期間・完成予定日
2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。
・連絡用アドレス・HP
連絡用(代表:地震くま)メールアドレス
http://jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png 販売促進用webサイト
http://www.kumage.jp/ >>754に続く
754 :
地震くま ◆JRSClMVoWo :2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw
>>753の続き
・コメント・意気込み
初めての作品です。
あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。
なんとしても、この作品を世に送り出したいです。
・現在の製作状況、進展度
イラスト以外は、ほぼ完成しています。
【内訳】
ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了)
絵コンテ 100%(完了)
音楽、音声 100%(完了)
イラスト 0%(未着手)
ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます)
以上、よろしくお願いします。
>>753-754 ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと
作業量的に多分一生誰も来ないと思う
いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ?
プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。
イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw
差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?
>>753 > Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。
アイコン作成とイラストは全く違う技術。
そちらから見れば同じ「絵」なのに何で?
かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。
「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」
みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。
「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」
のに等しいとかって言えば良い?
>>759 ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?
・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム)
・ゲームのジャンル・コンセプト
キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為?
・募集人数
[切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです)
・確定している現在担当のtwitter
スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん
シナリオ: @mitsuketajppさん
ドット絵: @_525さん
BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意
最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん)
・仕事内容
ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、
@aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。
製作期間の設定。
本スレ>>
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50 まとめwiki>>
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/ よろしくお願いします。
>>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて
その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな?
作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど
きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日
人によっては2・3日はかかる
そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも
ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと
とても無理な物量ですよ
お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、
とうとう流行が追いついてきてしまいました。
開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、
いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。
>>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。
【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。
>>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを
立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。
担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が
出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても
完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。
ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは
初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは
同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。
流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。
>冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、
完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。
>>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、
上記マンホール同様に風景絵が多いです。
商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。
特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。
報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。
ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。
個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵
そういった会社組織へ丸投げします。
現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を
減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。
自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?
同人シェア作品で使うファンファーレ(競馬とかの発送前に鳴る奴)の制作依頼って単価1つ(1曲?)いくらくらいになるか
相場わかる?
マンホール動画みたけど
周り白地で、注目される物だけ描くならいけるんじゃね?
>>767 相手次第だが、有料作品なら謝礼って形だな
俺ならガリガリ君10個で引き受ける
770 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 00:52:48.85 ID:J+dIxbx9
771 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:06:37.39 ID:DtBhUyU2
じゃあファンファーレ12曲なら?
ガリガリ君120コもあげたらお腹壊しちゃうよ!
773 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:12:31.27 ID:DtBhUyU2
ハーゲンダッツなら?
ハーゲンダッツならヘブンリースプーンで手を打とう
>>771 そこまでいくと、サーティーワンのパックを要求せざるを得ない
776 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:58:46.82 ID:DtBhUyU2
いや、ちがうんだ、俺はそういう話をしたいわけではない
うるせーガリガリくんゴールドで満足しとけ
ジングル一つ分幾らなんてーのは相談するしかないと思うよ
ガリガリ君(あリッチのほうな)数個送ってくれたらやるような奴から、
売り上げの一割分ハーゲンダッツ送れって奴もいる
報酬は要相談とでも書いておきゃいいんじゃね
スイス銀行所沢支店にハーゲンダッツのヘブンリースプーンで振込んでくれたまへ。
>>765 丁重なレスありがとうございます。
企業間で取引すれば高額になるということがわかりました。
アーケードの2D格闘ゲームのスタッフロールとかをみれば、
外注らしきものが延々とでてきて製作費が掛かってそうに見えます。
ゲームシステム上、絵柄の統一性が必要だと思っています。
絵師さんの気持ちは、あまりわからなくて申し訳ないのだけど、
絵を単体で引き受けるのでなくて、「このゲームの絵を引き受ける」という
方でないと難しいと思います。
>>766>>768 申し訳ないのですが、コンテを晒すのは引き受けていただけるか
思案中のケモノ絵師さんに限定したいと思います。
実際にマンホール時代にマンホールより簡素な絵のセンスを
前面に押した類似したゲームがありました。
ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
先行して発表されてしまうかも知れません。
781 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 13:47:48.77 ID:DtBhUyU2
「相手を信用してません!!」って募集かけても、いい人集まらないと思うよ
>ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
>先行して発表されてしまうかも知れません。
むしろこれが厨房的思考。
ゲーム会社に就職する時に、企画書を提出しなくちゃいけなくて
「不採用にされて、俺の素晴らしい企画だけぱくられたらどうしよう!」
とか言ってるのに似てる。
785 :
761:2011/05/08(日) 15:03:54.44 ID:J+dIxbx9
すみません、どなたか本当にお願いします。
[現在担当]
立ち絵>>複数人で製作
キャラチップ:複数人で製作(@_525さん)
シナリオ:@mitsuketajppさんを中心に製作
プロジェクトマネージャー:欠員
BGM:担当無し。ただし、曲の入れ替えアリ。
SE:担当無し。SEの入れ替えアリ。
ゲームの作成:@aoidaikiさん
マンホールってクリックまさぐりゲーム?
フラッシュとかでたくさんあるよね、あっちは脱出ゲームとかだっけか
>>786 要するに、「ポイントクリックアドベンチャー」みたいだね。
Flash ゲームでは一大ジャンルとすら呼べるもの。
"ポイントクリックアドベンチャー" で検索すると大量に存在する事が分かる筈。
リーダーが学が無くて的外れなことばかり言ってて疲れる
自分が正しいと思って誰の言うことも聞かないし呆れた
学歴指定でリーダーを募集すればいいじゃん。
スタッフはすばらしいがリーダーがいない、なんてプロジェクトは見たこと無いぞw
友人同士とかじゃなくネット上での集まりで言うなら
「出資者」かもしくは「こいつが居なくなったら存続不能」ってぐらいのメンバーじゃないと
リーダーは無理だと思う
何も貢献して無い奴が指示して他全員が何も言わずついてくるか?もめるでしょ?
>>761の募集もそういう所で厳しい
全員で投票して決めた方がまだいんじゃね
・こいつがいなくなったら存続不能
そしてそいつがいなくなるのがお約束
企画かウディタ・スクリプト担当がやればいいじゃん
最終的な素材は全てスクリプタに渡されるわけだし
プロマネ居なくても全ての担当と絡むわけだから
リーダーは・・・同じレベルのものにしかつとまらない
基本的に
「リーダー一人で完成は可能だが、メンバーでパーツ補充するとクオリティ上がる」
ってタイプじゃないと、完成する確率が著しく落ちるからな。
メンバーにプログラマーがいて、そいつがいないと完成しないとか、
メンバーに絵師がいて、そいつがいないと(ry とか、最初からエターなるフラグ立ってる
できることからコツコツと
というわけで、人名自動生成モジュールも完成した
798 :
901:2011/05/10(火) 21:09:41.36 ID:KEQtogbo
つきのわっかのしんちゃん元気かな
地雷募集しかないこんな世の中じゃ
ポイズン
このたび、友人と同人ゲームサークルを作るにあたって、プログラマの方と、サイト管理をしてくださる方を募集させていただきます。
【概要】
東方二次創作です。
ドンキーコングやロックマンのような横スクロールアクションを作ろうと考えています。
現在の完成度は20%程度です。
・特に報酬はありませんので、ゲーム作成を楽しめる方
・頻繁にSkypeやメールで連絡がとれる方
・必須ではありませんが、c++やスプライトの知識がある方
を募集しています。
他に質問がある場合は、名前欄のアドレスにメールをお願いします。
あと、僕は一応音屋なので、
ここにBGMサンプルを置いておきます。
パスは game です。
http://tikuwa.net/files/1520.mp3.html http://tikuwa.net/files/1521.wav.html よろしくお願いします。
すみません名前欄のアドレス間違ってました
>>802 サンプルがBGMとか笑わせんな。
プログラマー募集してるぐらいだから
お前のところの完成度は0%だ。
言葉は悪いが、805の言う事に同意する。
プログラムが0%で、進捗率が20%だというなら、
せめてドット絵が予定の半分以上はできてて、
嘘画面(完成イメージ)がいくつか挙げられるくらいでないと。
確かにそうですね
そこまで完成させてから出直します
ありがとうございました
廃れているうえに荒れているのか
確かにアホかもしれんが曲自体はそこそこよかったぞ
自動作曲ソフトで作ったんじゃないの? ってくらい繰り返しの連続だけど。
友人は絵なのかな?
なんで絵と音でなんとかなるゲームを作るって言う発想に行かないんでしょう。
シューティングやアクション系のツクール的なソフトで作れば良いじゃん。
>>810 いやいやいやそれ言ったらこのスレのある意味ないじゃん
しかしメアドはメ欄じゃいけなかったんだろうか
何か私のせいで荒れてしまってすみません
もう書き込まないので以後スルーして下さい。
叩きたいだけ、煽りたいだけの奴が湧いてるな
今更だけどもうこのスレちゃんと機能してないよね
過去に機能してたことがあったけ?
しかしどこの募集スレもレベルが低いな
まともな募集がない。俺も絵かきを探してるのだがなかなか見つからない
>>811 確かにw
煽るっていうか素直にそうした方が完成はやいんじゃね?って思っただけです。ごめんなさい。
0からPG引っ張ってくるのって職種的には一番大変だし。
817 :
名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 23:49:07.08 ID:xXrsTLU5
安易な考えで人を使おうとするからこうなる
ガキか?
>>812 以下、レス不要
いちからプログラムを作るのは、想像以上に困難だし、2Dなら出来もいまいちだ
だから二人いて、すでにプログラマが欠員って時点でかなりやばい。
集まったとしても、そいつがゲーム作成経験者じゃないとまず完成しないし、
ベテランだったらサークルのっとられるぞ。
どっちかがアクションゲームツクールとかMMF2を覚えて
まずはシンプルなゲームを作るのが良いぞ。ファミコンのパックマンとかぐらい。
完成までできれは動きはいまいちでも、
音とか絵がよければ見栄えはするし、どうやったらゲームが完成するかカンは養われる。
820 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 00:31:56.62 ID:YniLl8Dy
頓挫専門クリエイターよりはマシだな
>820はクリエイティブな作業の裏にどれだけ地道な仕事が必要かを知らない。
>>814 お前が企画を晒して募集すれば全て解決じょん
824 :
814:2011/05/23(月) 06:57:15.90 ID:EUtXxEQc
しばらくしたらこのスレ一番の企画を晒してやるよ。
このスレでやるかフリームでやるかどちらがいいかな?
よく有料で有料でって言う人いるけどそれだけの腕はあるの?
要するに、自分の絵でそれぐらい稼げたからその値段を提示しているわけで、
もし、同人ですら出して売ったこともなく、無根拠に高額な値段吹っかけているのなら、
とっとと納品しやがれ糞野郎、払いはしても完成品は送らないから、と思うわけですが。
名前を消したつもりが復活していたでござる
まあ音しか作れないやつが人集めてゲーム作ろうっていうのは厳しいと思うよ
晒した曲によほど魅力があるというのならまだ分かるけど、東方二次で
単なるループ曲ってのはなあ・・自分自身の存在否定に近いものがある気がする
ごめんなスルーしろっての無視して蒸し返して
東方二次の音師なら、俺が手伝って欲しいぐらいだわ
偶然だな。俺も音師が欲しいとこだ。
830 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 18:11:17.75 ID:4qA78tQo
叩いて雑談ないつもの流れ。隔離スレとして正常に機能している証拠
あぁなるほど、そういう機能だったのかこのスレは ってやかましいわ
ワロタ
シナリオライター探してます。
834 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 22:15:03.22 ID:IBg8GNBA
いや、シナリオライターとプログラマは余ってるだろ。
ま、匿名掲示板で募集すると、
シナリオライターは絶賛中二病中で、しかも途中で逃走する傾向が強いし
プログラマはレスポンスボロボロのゴミを途中までつくるものの
完成させることすらできないゴミグラマの可能性が極めて高いが。
メンバー集めたいだけなら絵師最強。
音屋は専門の凄腕がいなくても致命傷じゃない。
絵は自分でやるんだが、シナリオがいかんせん、
考えつかない…
シナリオ誰か作ってください。
音楽だれか作ってください。
トリオでコミケに出せるような作品つくりませんか?
>>835 製作ツールは何やねん?
それに絵を見てみないとなあ
そんな事より俺と組んでAndroidで一攫千金を目指しませんか?
制作ツールはyuukii!novelでいくねん。
絵は斜情的な絵でもいいと言う方、たのむねん。
斜情的な絵ってのが気になるなあ
例えば作風でいうと誰だろう?
サンプルうp
興味有るよ
叙情的と言うより濃いくて重たいな
>>841 bの絵は前一度見たことあるな。
何年前だったか…
YuukiNovel!!ってことはゲームもノベルになるけど
この絵だとどんなジャンルにするつもりなんだろう?
シナリオ他人に任せるにしてもぼんやりと方向性くらいは決まってる?
絵の雰囲気からいうとホラーとかかな?
方向性は決まってないですが、
キャラ6、7人決まってる位ですね。
キャラ6、7人のバトル系がいいです。
この人って前もシナリオ募集してなかったっけ?
別のスレだったかな
シナリオに合わせてキャラデザインするんじゃなくて
もう決まってるキャラを使ってバトル物のシナリオ書けって話なのね
ノベルに関してはシナリオ有りき、ギャルゲならキャラデザ有きでもなんとかなるけど
そうじゃないなら相当デザインと絵に魅力がないとこのキャラで書けっていのうは
なかなか人が来ないんじゃないかな?
あとここは野次馬はそれなりにいても人員は過疎だから
VIPや製速VIPで募集した方が早いと思う
せめて作りたいシナリオのプロットでも無いとVIPで人集まらないと思うよー
なんかみんな当然のように話してるけど、斜情的って何? 聞いたことない。
叙情的の間違いだと思うんだよな
漢字だけ見て読み方すら知らないまま「叙情」を「斜情」と覚えちゃったんだろ
逆に俺は当然「叙情」だと思ってたから気がつかなかった
斜情的ってアへ顔のことだと思って絵を見たらそんな感じだった
扇情的も混ざってきてね?
自分も聞いた事無かったので一応ググったら幾つか出てきて驚いた
やってもいいよって人はおれも含めて多そうだけど、漠然としすぎて手が出せないね
自分の描きたいジャンル(現代、SF、ファンタジー等)とか希望する長さ(量)とか
もう少し詳しく欲しい
自分の希望のシナリオは現代+ファンタジー希望です。
尺は2時間位で。
誰かやってくれる方お願いします。
gametsuku▲yahoo.co.jp
▲を@に変えて
マルチエンドとか一本道とかはどうなの?
シナリオなんて質を問わなきゃ誰でも書けるだろ。
物語のバリエーションだけは豊富だし、そんな中で生きてきてるんだ。
日本に住んでりゃ日本語くらいバカでも扱えるしな。
恥ずかしながら、斜情的を見るまではそう思っておりました。
物語は一本道がいいです。
プレイ時間 二時間の一本道
ジャンル傾向 現代+ファンタジー
キャラクター
6、7人
これでゲーム制作期間どんくらい?
無期限とかなしなw
二時間の一本道で6、7人はちと多いかも4,5人ぐらいが妥当じゃないかなとおもう(その人数でメインになる人数にもよるけど
シナリオが完成したと想定して、
1枚絵をたくさん入れたいので、1枚絵に3ヶ月予定…
が制作期間の予定です。
出来ればシナリオの明確な期限もいると思うよ
だいたい平均で人が一分で読めるのが600文字くらいだから単純計算で二時間だと72000字くらいになるし
シナリオの事は良く分からないのですが、
1ヶ月程かかりますか?
プログラマーの需要ってある?
言語はC、JAVA、C#、VB、Objective-Cあたりを、
3D系のミドルウェアだとUnityが使えます。
これまで一人でiPhoneアプリをチマチマ作っていたのだけど、
たまには大勢で作るプロジェクトに参加してみたいかなぁ、と。
実力が示せる(今まで作ったものを公開する)なら引く手数多と思われる。
ほんとにそれだけのスキルがあってこんなとこで募集かけるとか、ネタ臭くて仕方ない
本気で言ってるのなら自前のサイトで募集かけろよw
プログラムがそれっぽく書けるのと、
最後まで創り上げられるのは別の才能だからねぇ。
前者だけあって後者がないと、賢しらぶったクズ、ということになる。
大学のサークルや同人でいろいろやってるとそういうクズに泣かされる。
実力の証明には作品を示すのが一番手っ取り早い。
最後まで創り上げた過去の実績は、何よりも強力な能力の証明だから。
経験的に、「俺って価値がないのかなあ〜誘って欲しいなあ〜(チラッチラッ」
って誘い受けタイプの奴は、一番メンバーにしたくない。
積極的に仕事しないし、すぐキレる
ささいなリテイクで臍曲げたりするしね
874 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 12:18:40.21 ID:WKzV/Skk
「オレは誘われただけだ。いつでも自由にやめてやるぜ?」ってポジションが欲しいだけのクズだもんな
ほんとオマエらって他人には厳しく自分には甘いよな
いくつかゲ製やって分かったことだが
ポジションに関係なく消える奴は消える
>>867 このクズどもの言うことは気にしないほうがいいよ
どうせ自分達は何もできないんだから
878 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 13:14:13.60 ID:WKzV/Skk
お前がクズだからといってオレもいっしょにするなよw
HSP+easy3Dで作ってあるものをC+easy3Dの環境に移植プラス手直ししてくれる御方とかいたりするんだろうか
880 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 13:32:32.06 ID:WKzV/Skk
仮に仕事でも乗り気しないな、それ
easy3Dで出来るんならCでも出来るだろ
基本は順次選択繰り返しだけで文法を変えるだけで出来る
CからHSPなら難しいだろうが多少冗長なコードになっても
Cで出来てHSPで出来ない処理はあってもその逆は無いだろ
882 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 19:11:29.68 ID:+HQn3kmv
じゃあ、お前がやってくれるということで。次
出来る出来ないじゃなくてやりたいやりたくないって話だよなあ
いや人に頼まず自分で出来るだろって話
移植は組んだ本人がやるのが一番早い
Cができる前提の上からレスが多いな……
誰でもCが理解できるわけじゃないんだよ!
でも、最初から勉強しない奴が一番ダメな
つまりここは募集スレに見せかけた自分でやれスレ?
頓挫しても構わない人向けスレ
>>870 いやそれ、違うから。
前者は後者に全然追いついてない低レベルなプログラマってだけだから。
前者が勘違いしちゃうから、別の才能なんて思っちゃだめ。
889 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 22:37:50.18 ID:HcXkpd8m
募集かけたら関係無い奴らから
難癖つけられ説教垂れられるスレかよw
アホかw
こういう所での企画は、絵描きは割とサンプル上げてくれるから能力解りやすいけど
ライターやプログラマはほぼ上げずに参加したりする印象がある
共同作業したいならまず自分のスキルを言葉だけじゃなく相手に説明する所からだと思うが…
もう他の奴が勝手に相手を想像して好き勝手叩いてる状態じゃん
891 :
867:2011/05/25(水) 22:54:39.12 ID:8mJbuRUL
iPhoneアプリならサイトもあるしリリースしてるけど。。。
ここでは晒せないかな。
良く絵描きさん向けにお題を出して描くっていうスレとかあるけど、
あれのプログラマ向けのものって無いですかね。
画像とか音の素材が既にあって、それで何かモノを作れ、とか。
すいません、なんかスレ違いな話題ですね。
土日スレがあるじゃない
893 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 23:13:51.80 ID:WKzV/Skk
絵かきと違ってPGはコピペ・トレスが推奨だからな。
>>892 なるほど。土日スレに乗っかってここで披露できるものを作れば良いんですね。
やってみます。
>>893 俺は土日スレに出すようなのは毎回ほぼゼロから書いてる
似たような処理でも何度か書いてると別の方法を思いついたりするから
むしろオリジナリティに溢れた事すると99%は袋叩きにされるよなwwwwwwwww
身元も晒さない得体の知れないやつのプログラムとか動かす気にもならんわボケ
たまに、ボクのプログラムを試してくださいとか言ってexeうpする初心者いるが
>>891は身の危険を顧みずにそんなものをホイホイ実行しちゃうような博愛主義者なんだろうか
フラッシュで作ればいいだけ
>>897 仮想環境も用意できない素人なら動かさないのは賢明だなw
>>899 つまりプログラム上げた奴がいたらそれを自称プログラマが検証して安全とレベルを保証すると。
そしてプログラムに明るくない絵描きはそれを黙って見てろと。
何も好転しないじゃないかw
本来はその物言いは正しいと思うよ。でも今この文脈でそれ言ったら前提から台無し。
野良のexeは怖いとなると、過去の完成品をベクターから落としてもらうしかなくね?
動作画面のSSとかでもいいのかな?
よくわからないんだが、実行するもしないも、対策するもしないも自由なんだし、
単なる自己責任というやつではないのかね。
jpgにウィルス埋め込まれてる可能性を考えたら絵も見れないんじゃね
ていうかこいつこんなつまんない反論考えるのに丸一日かけてるんだな
そんな時間あるならゲームでも作ればいいのにな
>>905 いやそれは流石に間を空けてチェックしてるだけだろう…
皆が皆ずっと張り付いてる訳じゃない
ニートにはそれが理解出来ない
企業が配布したvector登録のソフトだってスパイウェアギリギリのマルウェアが入っていた事もあるんだよ
それに今の一般的な常駐型セキュリティソフトはDL時にウィルスチェックが自動的に行われるだろうし
感染力が無くそれをすり抜けても一般的なパーソナルファイアーウォール居れてれば勝手に通信しようとすれば
警告が出るだろ
絵描きはそれを黙って見てろとか言ってる人が居るけどな絵描きでもそのくらいの対処はしているし
ちょっと面倒だが仮想空間くらい用意もできるし、あまりに怪しいものは動かさない
それでも動かしたければ普段使っていない予備マシンを使うよ
大手企業が作ったセキュリティソフトの不具合企業のシステムがとまった例だってあるんだから
それが100%安全である証明がなされるソフトウェアなんてありえないんだぞ
のらexeが危ないから上げるなとかホント余計なお世話そう思うやつはPCなんか最初から使うな
落ち付け
これから創作活動して作品配布をする側の立場の人間が
ウィルスが怖くてexe実行出来ないなんて馬鹿な戯言だろ聞き流せ
流れを見てれば信頼できるかどうかだいたいは判るし、
怪しいと思うなら、しばらく放置してれば奇特な人が
人身御供を買って出てくれるんだから気にする事もない。
>>901>>909 誰も俺が開かんとは言っとらんのだが。
>>899の言い方をあのタイミングで許容すると結果として
そういう文脈になってしまうんじゃないかねと言っている。
釘刺したかっただけだから、ならないんなら別にそれでいいよ。
本当にそれで両者話が通じてるんなら俺の出る幕はない。
>>そしてプログラムに明るくない【絵描き】はそれを黙って見てろと。
なんで「絵描きは」だって言ってんだよ「人は」「奴は」じゃなくてな
まるで絵描きが馬鹿でセキュリティ対策すらまともにできない人種みたいだろ
ちがうの?
2chに溜まってるマなんて自分一人じゃ何のコンテンツ生み出せないのに自分は頭が良いって勘違いして
単体でも成り立つコンテンツが生み出せる絵描きやDTM屋のことをなめてるような奴が多いからな
だからぼっちで2chに溜まってるしかないんだけどな
マ専属だと結局コンテンツを作るのに一人じゃ無理なんだよ悲しいけど
なにが言いたいのかよく分からないぞ。
つまり「俺は自分で頭がいいって勘違いしている、絵描きやDTM「屋」のことをなめてるマだぜ」ってことか?
さあ荒れてまいりました
性格ひん曲がってる奴多すぎるな・・
お前ら、もっと力抜けよ〜変に頑張りすぎて技術あっても
幸せになれないぜ。リラックス、リラックス
オレを見ろ!今日なんか力抜きすぎて乳首を弄ばれたよ
このスレは声優さんとかは見てるのかしら
Windowsでいくらがんばっても
幸せになれないぜ。リナックス、リナックス。
921 :
名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 21:27:25.71 ID:rUx/ZT3e
幸せ教はノーサンクス
>>919 声優募集スレは他板にあったと思うよ
どの板だったか忘れたけど
声優さんってスタジオで録音とか良く聞くけどさ
セリフを指定したら 後はその内容が収録された waveファイルなり
音声ファイルが届くのかしら? それともスタジオとやらを借りて
実際に会わないといけないのかしら
今度声優さんをいっちょ使おうと思うけどその辺分からなくて怖いわ
人によりけりだけどさ
声優以外もここじゃ募集しても無理だよ
え?ここ雑談スレでしょ?
>>923 ネトセにwaveファイル納品で依頼すればおk
ネトセさんの場合は依頼受け付けページあたりに「宅録OK」だの「スタジオOK」だの書いてあると思うので要確認
ただし宅録の場合、希に録音クオリティの低い人が居たり、
複数の声優を使った場合、音質がバラついたりするリスクもあるお。
プロの声優を使ったり、あるいは特にスタジオ録音を希望する場合は別だけどね。
スタジオって借りるのにいくらくらいかかるんだろ?
928 :
名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 09:40:46.30 ID:4dzJJwVU
音響監督がつくと高い
>>925 ここはゲーム製作を極めてしまった豪傑たちの集うスレ
募集しても応じることは滅多にないと言われているよ
>>927 バンドが使うようなリハスタなら一人一時間千円以下ってとこ
レコスタはエンジニア付きで一時間七千円くらい
BGMの需要ってあるのかな?供給過多かな
出来による
あと対価。
俺は音関係以外は自分でできる(出来はお察しだが)からBGMは超欲しい。
けど自動演奏で作ったようなしょぼいのはタダでも要らんし、
出来がよくても、報酬が高ければ手が出ない。
>>931 こんな条件が多いと思うけど。クリアできる?
・基本タダだけど、イベントの際に売上から少しお礼するよ(飲み代ぐらい?)。期待しないでね
金銭的な報酬より、経験とか自作の発表機会自体を楽しんでね
・3カ月〜半年ぐらいで頼む
・10曲ぐらいたのみたいね
・イメージに合わなかったら、調整はお願いしたいよ
・東方アレンジとかできる?
3ヶ月〜半年ただ働きw
学生ですら少しでも真剣に勉強する気があるなら厳しいレベル。
どっかのニート、行ってやれよww
曲数は楽勝だが、なんか無限にリテイクかけられそうでこええよ
・期間が3カ月〜半年ってのは、同人イベントがそれぐらいの頻度であるからだ。
それ以内にかんせいしてくれればいいと、期間を長めに取っている。
よって、三日で全曲終わらせてくれてもいい。
・調整をお願いするというのは、たとえばゆったりした明るい雰囲気のシーン指定に、
激しかったり悲壮な曲を作られても困る。お互いが素人だと、思い込みが激しそうだからな。
曲を順番に渡してくれて、リテイクが激しすぎるようなら、それで抜けてくれればいい。
途中の曲は、もちろん返却する。
・東方でやるのは、同人ゲーバブルで手に取られやすいからだ。
このジャンルは、特に同人ゲームのBGMが重要視されるから、募集の需要がある。
さらにアレンジなら、それなりの腕でも質は安定して上げられるだろう。
もちろんオリジナルでそれを超える質を目指すなら歓迎する。
ってな
>>934 東方のどんなゲーム作ろうと思ってるんだ?
>>938 次作るならアクションだな。
前は自前で用意できなかったから、どうしてもそこで評価が下がってしまうのが印象的だった。
よし、メアド晒すから捨てアドかなんかで、、、
っておい、自分は自分ならこう出すって条件書いただけで、
募集はしないぞ
というか、ちょっとその気になった感じだったか? 惜しいな、、
ここは募集スレだぞ。その気になっちゃったじゃないかwww
まじでごめんなさい
そっか。
誰かこの俺を拾ってくれる人いないかな?
てゆうか、BGMをただで作らせて、その上リテイク出しまくって欲しい。しごいて欲しい
「あぁーん、ご主人さま。いいっ。もっと」
>>947 いいよな。俺は打ち込みでしか作れないけど、やってみるかも。東方に乗っかって有名になってやるぜ
949 :
名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 00:25:16.95 ID:5Tp5DM1h
なんで東方キモヲタってこういう不気味なのばっかなんだろう
俺は934じゃないが
934に書かれてる条件は俺の希望とほぼ合致するなw
お前は俺かって感じw
>>949 煽るわけじゃないがキモオタなら不気味なのは当たり前じゃないのか・・・?
・ツクールVX
・古典的な中編王道RPG
・製作歴なし
・これから製作開始
・バンド経験あり
こんな条件でもよければお願いしたい
正直かなり怪しいことは自覚しているので、イヤなら遠慮なく断って欲しい
誰に言ってるんだ、何をお願いしたいか書いた方がいいぞ
こういうわけわからん頼み方しかできなかったり、相手が親切に理解すると思ってる奴だと
承ける人がいたとしても伝えるのは至難だな。
仮に制作開始になっても混乱させたり、スケジュール任せっぱなしで頓挫しそう
957 :
953:2011/06/04(土) 19:53:21.76 ID:pAW9Bhyh
>>948 BGM製作をお願いします。
私には製作経験がありませんので、引き受けてくださるのであればご了承ください。
製作ツールはRPGVXになります。ジャンルはファンタジーRPGです。
作品規模はプレイ時間10時間程度。使用曲数は15〜20曲程を予定しています。
もともとフリー素材を使用する予定でしたので、一曲のみのご提供でも結構です。
バンド経験から多くの楽曲に触れてきました。ジャンルもアニソン・ゲーソンから
ロック・ポップ・ジャズ・ファンク・ミニマル・民族音楽まで幅広く聴いていますので、
リテイクの際はより的確な指示が出せるかと思います。
その他ご質問あればどうぞ。
以下連絡用アドレスになります。(\を@に変えてください)
mancare\hotmail.co.jp
成長したな
まともにスレが活用されててワロタ
引き受けてくれるなら了承するって言い回しはおかしくねえか
引き受けるなら了承してから引き受けてくれってことじゃね?
微妙にもやもやする言い回しではあるけど
962 :
948:2011/06/05(日) 07:26:15.27 ID:zRyAWMdp
>>957 実は俺もBGM作ったことないぜ。
だから、タダで作って気に入ったやつは使ってもらう。気に入らなかったらリテイクか解雇でお願いしたい。
15-20曲はいつまでに作ればいいんだ?
BGM作った事ないって、何なら作った事あるんだ。
一時期の初音ミクブームに乗っかって
それっぽいソフトをネットの情報を見ながらちょろっといじっただけ。
だったら笑けるwww
製作経験が無い者同士だからちょうどいいんじゃないの
打ち合わせはスカイプとか使うとよいぜ
966 :
953:2011/06/05(日) 16:20:50.37 ID:ad3SLiN8
>>962 ゲームの完成は今年度中を予定しています。
一曲につきどれだけの時間がかかるのかもわかりませんし、
具体的な期限を設定するのは一度しっかり話し合わなければ難しいと思います。
それなりの情報量になりますから、スレッド上での会話は避けたいです。
機会を設けますので、この月〜金曜日に1〜2時間ほどお時間の取れる日時を
>>957の連絡用アドレスまで送っていただけませんか?
将来的には自分でサークル立ち上げて、メンバーも募集したいんだけど
ゲーム制作に関して全く知識ないから、
そういうのを勉強しつつゲーム作りに参加して経験を積みたい
おぅ、そうかゆっくりしていけ
おいおい、土日スレは最近レベル高いんだぜ?
>>967 なんか釣りにしか見えないんだけど、とりあえずマジレスしてみよう
「ゲーム作りたい」のか「サークル活動を楽しみたいだけ」なのかはっきりしようよ
ゲーム作りたいならツクールなりHSPなりで素人でも作れるからとりあえず作ってみて
972 :
名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 09:47:37.54 ID:dM4uAKv2
ツクールで作ったものとHSPでフルスクラッチしたものを
同じ評価されたら父さんたまらんなぁ
>>972 気持ちは分かるが
そういうのにこだわる奴の腕はお察し
ゲームを作る技量があると認められるまでは同じだけど、その先の展開は違うものにならね?
使ったツールでゲームの面白さが決定するわけじゃないからな
プログラム言語だからスゴイって主張は他人が言うならいいけど
自分から言い出しちゃ御終いだ
ユーザーには全く無関係だゲームとして評価するとこじゃない
>>972 どっちの意味にも取れるのでコメントしづらいw
とはいえ自分で納得して選んだのなら
的外れな評価は無視していくしかない
ツクールで作れるものをわざわざHSPで作る意味がないってことだな
逆にツクールで作れない部分があるからわざわざHSPで作ったのに同じ扱いかよって意味にも取れるな
ツクールとHSPで同じ評価?
誰がそんなこと言ってるんだ?
要件にあわせて一番楽なツールを選択できるのもPGの腕前のひとつ
選択肢がツクールだけとかはナシだがw
ネタを思いつくことは出来るけど、それをまとめて話にすることは難しい。
物語として実際の話を書き出すことは難しい。企画屋が存在する所以かね
>>982 「話を作りたい」と本気で思ってるのなら、すでに作ってるはず。
思いつきを垂れ流すのとはワケが違う。
985 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 15:08:25.83 ID:Rl1+Hnpo
それは企画屋じゃなくて作家の仕事
本気で思っているかというより、実際にやる気があるかどうかだと思う。
怠惰な人間は気持ちだけ本気でも現実の一歩を踏み出さない。
逆にたいして本気でなくてもやる気のある人間はさっさとやり始める。
妄想(主に将来のカッコイイ自分)をどんだけ大きく膨らませたとしても
それは本気とは呼ばない
>>986 やる気だけでなんとかなるわけないだろ。
スキルあっての精神論。
スキルがない奴が頑張っても、ただの燃えるゴミ。
曲作ってほしいんだけど誰かいないの
殿様かお前は
次スレ誰か立ててっちょ
うめ
うめ
ume
7
unr
はsh
あsfg
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。