1 :
名前は開発中のものです。 :
2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12
2 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 18:28:30 ID:e3g+2xDD
IDがSOSさん乙!
>>1 >この度個人向けバージョンが無償化されました。
ちょっとサイト見てみたけど、これ30日間無料体験版じゃないの?
1さんは製品版買って使ってるんですか?
1サンはスレ建て代行人かもしれない。
Proの30日体験版とFree版があるけど、ファイルは一緒。 Free版は機能制限付き。 初回起動時にPro体験版として使うかFree版か選ぶ。
6 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 22:49:59 ID:cZtszoxY
Unityで1000人規模のMMORPGつくれますか?
>>1 thx.
具体的に使う予定は無いですが、丁度興味を持った所でした。
フリー版の制限って何ですか?
>>11 Unity試してみようとおもったけど結構致命的だな
13 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/18(水) 20:59:23 ID:2uFEjgHO
>>9 made by
じゃなくて
made with
だよなあ
こまけぇ前置詞はいいんだよ
>>9 これはすごい。
UnityのiPhone版欲しいな。ってどうせ俺には無理だけど。。。
でもお高いんでしょう?アイポン版、と思って公式みてきたらOSX要るんか
マック持ってないorz
>>16 情報乙
へー、日本語のゲームも作れるんだな
ゲームエンジンの商売もこういう時代になったんだねえ
Unityフリー版の制限は主に表現の幅に関する制限だから、 とりあえず触ってみて気に入ったら他の方法考えるなりプロ版購入するなり すればいいんじゃないかと思う。そこまでつくったものは活かせるわけだし。 致命的に何もできないような制限じゃないよ。
まあ普通にゲーム作って配布できるね。Unityのロゴは入るがw
え〜っ、ロゴが表示されんの?
起動時だけ
うむ。exeファイルだと起動時にスプラッシュスクリーンが数秒 Web Playerだと右下にロゴが数秒 消すにはタイ米払ってProを買え まあよくある制限だw
ためしに聞きたいんだけど プロ版っておいくら?
共有wiki立てて技術メモを残していこうかと思うのだけど、 興味ある人いる?
興味はあるが身体がついてこん
>>30 徐々に慣らしていけばいいと思うよ、とか無責任なこと言ってみる
>>31 ページやメニュー構成を同様に、ってことかな?
34 :
29 :2009/11/21(土) 18:59:00 ID:iisW/LP4
wikiたてました
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ちょっとwikiに不慣れなところがあるので、
不便なところありましたら遠慮なく言ってくだすれ
あと、メニュー構成はunifyをまねたかったのだけれど、
あの構成ってunity熟練者向けのような気がしたので
暫定でざっくり構成を作らせてもらいました
ご意見モトム
あー、@Wikiかー。
>>34 乙
今他のツクールでゲームを作っていてウニに手がつけられんが、そっち終わったら頑張ってFBして逝きます
37 :
29 :2009/11/21(土) 19:28:54 ID:iisW/LP4
>>35 @wikiってやっぱり不便かな?
比較サイト見て無難かと思ったんだけど、
お勧めあれば教えてくだしあ
理想は無料スペースでpukiwiki plusを使いたいのだが・・・
>>36 完成したらウニにぜひ移植していただきたいw
38 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/21(土) 20:46:22 ID:aHGmuyiC
>>34 はやっ。ありがとうございます。
ホビーユーザーでキャラクタのアクションとかは無理だけど、
シーンを構築するだけなら簡単にできますね。すごい楽しい。
39 :
29 :2009/11/21(土) 21:21:29 ID:iisW/LP4
立ててしまってなんですが、
別のレンタルwikiでwikiwiki.jpというのがあるので、
使いやすさを今のと比較していただければと
ttp://wikiwiki.jp/ やはり編集しづらければ、使われないwikiになってしまうと思うので
>>39 熱心ですね
まあマターリとwikiを構築していきましょう
36だけど、ウニと仕様が全然違うので無理ぽ
ウニはウニで何か作りたいです、とりあえずウォークスルーくらいは
>>37 あ、いや。@Wikiは確かに使いやすさで群を抜いているのは認めるし、お勧めではあります。
互換モードの強力さは、他のWikiの追随を許さないのではないかと。
単に、自分が制限かかって書き込めないだけですw
@Wikiは頻繁に書き込むことを前提としてないので、夏の衆院選のWikiで選挙速報を
書きまくったらアクセス制限かかってそのまま解除されなくなったので・・・
個人的な事情なので、スルーして頂ければ。
>>41 把握です
しかし、「同一ページへの編集過多規制」ではなくて、
どの@wikiに対しても半永久的に制限されてしまっているのでしょうかw
それだと串刺す以外方法ないってことですよね・・・
43 :
29 :2009/11/22(日) 07:31:43 ID:9fVf0991
Unityってモーション編集機能は付いてますか?
>>43 乙
こんなに簡単にできるのかー
昨日チュートリアルビデオ見たりいじってみたりしたけど、手持ちの3Dアプリからモデルを持ってくるのは簡単そうだった
>>48 実際は細かい調整が必要でしょうけどねw
ツクール系はやったことないのでわかりませんが、
このチュートリアルにしても誰かしらが作ったライブラリを再利用して実現してるので、
欲しい機能のライブラリがすでに存在していれば、それを使わせてもらえばいいわけですな
UnityにはせっかくWEBプレイヤの機能があるので、 ウォークスルーのWEBデモおいてみました 置き場所がxreaなのだけど、まあ、広告は表示されてるので許されるかなとw そしてwikiなどのアカ知りたい人は捨てメアドなりを教えてください
誰お前
53 :
52 :2009/11/23(月) 03:24:31 ID:75eTdlLn
間違えてた、X軸に90度だった
インポート時にpivotがズレる問題はだいたいどのソフトでも起こるよ 昔からの宿命みたいなもんやね とか言ってるけど、これ本当にイライラする
>>54 レスありがとう
Unity側でちょちょいと直せるのでモデルデータの持ち込みは大丈夫そうだけど、モーション付きデータとか若干不安・・・
色々とテストして行こうと思いますが
56 :
52 :2009/11/23(月) 23:47:37 ID:75eTdlLn
FBXファイルスゲーって思った UVやらモーションやら全部内包できるのね。
FBX、それは神の創りしもの・・・
FBXはじまったな
>>34 スマン
職場のFWのフィルタリングの都合で@wikiが読み書きできなかった。
2ch同様にドメイン丸ごと有害サイト指定されとるみたい。。
(2ちゃんは携帯で読み書きできるんだけどね。。。)
もし不都合なければGameDevWikiを使っていただけると個人的にすげー助かるんだが。。。
http://game-develop.com/ wikiのスレもあるからよかったら覗いて見てくれ
61 :
29 :2009/11/25(水) 12:56:08 ID:ThR89ux/
>>60 連絡ありがd、状況把握しますたw
で、GameDevWikiとそのスレを見てみたのだけれど、
以下の理由であそこでやるのはちょっと厳しいかなーというのが本音w
・情報が幅広すぎてUnityのページが埋もれる気がする
・共有wikiなのでSEO的ないじりが難しい
・見た目や階層を改善中ではあるらしいけれども、改善の見込みが見えない
個人的に何を問題にしてるかというと、
今後、有志が増えてwikiにUnityの情報を書いてくれたとする
でも、そのwikiが見づらかったり、検索エンジンに引っかからなかったら
有志の貴重な時間と努力が無駄になってしまう
善意の人が報われないような状況は避けたい
要は専用wikiでやりたいと思っている
ついては相談なのですが、
60氏は他に読み書きできるwikiがあったとしてもGameDevWikiを使いたい?
また、
ttp://wikiwiki.jp/も読み書き不可 ?
漏れが1人で暴走してる上に、いつも長文サーセン
wikiなんていらないから、もういいです。うざいです。
>>61 いやいや、助かりますよ
スレ立て(依頼人)の俺が情弱でwikiとかまで気が回らなかったもんで
>>56 ですけど、このレベルの情報でも書いておいた方が良いですかね?
まだ手持ちのCGアプリとUnityの連携をテストしてる段階で、色々フォーラムとか見る>試してうまくいった!みたいな状況に留まっています
だからさ、↑みたいに、情報欲しがるのはゴミカスヘタレだけで 提供する側にはならないからwikiなんて何の意味も成さないわけ。
ID:s5v4aQ7g おまえが一番うざくて ゴミカスヘタレだからどっかいってくれ
>>63 根本的に日本語の情報が足りないし、
漏れ自身も知らないことばかりで他人のノウハウが欲しいから
まったり何でも書いていって欲しい
61では書き間違えたんだけど、
書いた人がまた別の人のノウハウを知れるような、
いわばノウハウ習得の相助循環ができたら嬉しいなと漏れは思うのです
>>64 必要ないなら見なければいいだけなのに訳わからん
wiki欲しい人もいるんだからあってもいいじゃん
・・・てか俺釣られてる?
>>67 64は漏れがこのスレを私物化してるのが気に入らないんでしょうw
スレ荒れても嫌だけど、wikiの話しがまとまったら漏れも自重するので
もう少し時間をいただきたいところです
>>60 職場で2chだのwiki編集だのするなってことだろ…
どうしてもってんなら2chにしろ@wikiにしろプロキシ使えばいい話だし
>>66 おkです、もう少しまとめてから書いときます
つか、
>>62 =64はいくらなんでも釣りだと思う
Wiki設置するスペース貸そうか?
>>61 把握した。スマンかった
帰りにヨドでウィルコムの月額980円ナローバンド通信環境を購入した
よって何も問題なくなる。
>>60 は読み流してくれ
74 :
29 :2009/11/26(木) 01:03:30 ID:aWb5dG4G
>>71 条項ないか、ざっと見たけど制限ないみたいね
ただ、もしアセット自体なんかを再配布するのであれば明記すべきだとは思う
>72
60氏に努力していただけたので@wikiで問題なさそうです、ありっとー
>60
こちらこそ何一つ要望に応えて無くて申し訳ない
せめてメニュー構成はunifyに近づけるよう努力するお
>>61 時間が出来たらで良いのですが、Tipsのページって作ってもらえますか?
細かいネタなどはTipsの項目が良い気がするので
>>76 お早いですね、ありがとうございます
不慣れなもので、書式等がおかしかったら言って下さいm(__)m
78 :
29 :2009/11/26(木) 05:08:31 ID:aWb5dG4G
>>77 お疲れ様です
失礼ながら、作成時のページ名を変えさせていただきました
すみませんが、理由はwikiのトップを見て下さいw
交換日記は他所でやれ。
つーかwikiトップに書いてるならもうこっちに書く必要ないだろ・・・ どうしても会話形式がいいなら#comment() 使うといいよ
81 :
29 :2009/11/26(木) 17:48:58 ID:aWb5dG4G
スレ汚しサーセン wikiに作業連絡ページ作ったので以後そちらでやります
>>71 のチュートリアルやってるけど、3Dアプリ使う感覚でゲームの基礎的な部分を作れるのは面白いね
>>25 どこぞの有料のツールと違って。非常に良心的だなw
ゆとりの見分け方: 1.句点の使用法が間違っている。不要な部分に使用する。 2.「AよりBの方が」を「AよりBのが」という。 3.動詞にバリエーションがなく、ほとんどが「して」である。 (例 サッカーして ゲームして ピアノして)
ちょっとスレ違いなのですが、のぞかせていただきます。
>>61 wiki.game-develop.comの管理人です。参考になりました。
検索引っかかるかどうかでいえば、今の構成は経験上SEO的には問題を感じていないのですが、
ごちゃまぜになっている問題点はあります。
原因は2つあって、(繋がらなくなった)引き継いだごじゃまぜだった前の世代のgamdevのwikiをとにかく引き継ぎたかったのと、
言われるまで特に問題を感じてなかったからです。
ゲ製作技術の各スレのサポートが目的で、テンプレ置き場だったり、ちょっとしたメモ置き場に使ってもらうのを意図してたのと、
もともとの私のwiki運用のスタイルがドメイン特化させる必要はない、という考えがあったからです。
(あーでも、見た目や階層の整理は別問題です。私が一時期の有志に頼ってたせいです)
ただ、
>>61 みたいに言われたら、「そうだな、俺でもwiki借りてくるな」などと思ってしまいます。
何度もあれですが、検索に関しては、少なくともgoogleでは問題にならないはずです。
元々うざいくらい上位表示される別のサイトの構成とノウハウをほぼそのまま持ってきているので。
(例えば.htmlになってないとか、URLの自動でつけられるページのエンコードがEUCなのは無視できる範囲)
ただ・・・、wikiファーム化しているwikiwiki.jpドメインや@wikiにはふつーだとSEO的には向きまくりですし、
特化していないので見づらい!と言われてしまったら、確かにそうという感じです。
かといって、game-develop.comをwikiファーム化するか?といわれると、
それなら私の個人運営のサイトより、すでにちゃんと運営されてるwikiwiki.jpや@wikiつかった方が無難だろうと思います。
また意見もらえたら幸いです!スレよごしすまんす。
↓で、できればwikiなど意見ある場合は続きはこちらの方でお願いしたいですw わがままいってすいませんw
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ しかしUnityスレあったんですね。また名無しで書き込ませてもらいます。
二度と来るな。
>>34 ちゃんとソーシャルブックマークでセルフブックマークしてあって吹いたww
閑散としすぎ なんだ誰もつかってないのかワロタ
ぽつぽついじってるけど、チュートリアル読めばすんじゃうので書く事が無い・・・ オブジェクトのモデリングとかの話はスレチつーか板違いだし
ゲーム用に最適化したorUnity独自仕様(あるのかしらんが)のモデリングの話ならいいんじゃね?
簡単すぎるんだよこれ。はっきり言ってFlashより簡単だぞ。 そして残るのはモデリング作業だけになる。
どんだけレベルの低いもんを想定してるのか知らないけど それはない。
いやまあ「だけ」というのは極論だが、Flashよりスクリプト記述量少ないのはガチだぞ。
ああ、あと低レイヤーでメッシュいじくったりとかみたいなことをするとそりゃあれだけどな。 そういうことも可能な懐の広さもあるあたりがまたヤバイんだが。このプラットフォームは。 とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。
>とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。 なんか低レベルだな。 普通にちゃんとできる奴は英語なんてハードルと認識してない。 そんなので入ってくる奴なんて、所詮その程度。
>>94 今年、デンマークから売り込みに来て講演やってたし、何よりUnity3D.jpはどこか知らんが
アドレス抑えてるっぽかったから、日本代理店&日本語対応は堅いと踏んでたんだけど、
全然そんな兆候ないねえ。
97 :
名前は開発中のものです。 :2009/12/13(日) 22:58:47 ID:rwRstNUS
これだけつくり込んで230円か・・・。
>>97 プレイ動画も見たけど、面クリアごとのイベントCGとかもあって、ストーリーもちゃんと
作られてるんだな。
良くできてる。
むしろiPhoneの性能にビビった
いや、iPhoneの性能が凄いんじゃない Unityのパフォーマンスが凄いんだ
俺のN902iSじゃ100ポリゴンくらいでカクカクしそうだぜwww
人の作ったもん見せてUnityの自慢してんじゃねーよ。
>>104 自慢とかそういう意図は全くないんだけど、気に障ったのならスマン。
最終的にカタチになっているものの例としてちょっとあげてみただけです。
>>104 UnityのスレでUnityの話して何が悪いんだ?
スネ夫「僕の親戚にお兄さんは凄い玩具を沢山持ってるんだぞ!」
バカ>ID:ONSkbOZb に触れるな なんの特典もつかないぞ
ID:ONSkbOZbみたいのが沸いてくるのはUnityが注目され始めたということか。 Unity始まったな・・・。
unity使ってないけど興味はある人間としては
色んな作例を紹介してもらえるのはありがたいス。
>>103 の動画見て思ったけど、iPhoneだと凝った
アクション系のゲームはプレイしにくいのかな。
バイオやGlandariusでは苦労したぽいけど。
最新のUnityだと、スクリプトをダブルクリックすると、 Visual Studio開くようになってるよ。 Unityのサイトに設定方法がのってたきがす。
>>96 ストアでJPYでも買えるようになってるしね。レートがぼったくりだが
自分の観測範囲だと、日本語化されてるというだけでずっと重厚でFPS寄りなUDKから触ってみる→挫折という
悪い流れができてる感がある。
>>104 ジエンって可能性も結構あるんだぜ。やったことあるから言うけど
>>115 あれ、$表示で買っても日本からだとあの値段なのかね?>ぼったくり
日本語サポートしてるわけでもないのに謎だよな。
つか、103が自演かどうかはともかく、104=108は釣りだから触らないほうが良いと思う。
>>116 日本からでもドルで買えば、そのときのレートで計算した値段になるよ。
まだ、インディー版が有料だったときにドルで買ったら1万8千円くらいだった。
(円表示では、たしか2万5千円だったはず)
まあ、インディー版はタダになってしまったがw
>>117 サンクス。
てことはあの価格は円安の時のレートのままになってるのかな。
Unityで恒例のパーティクルテスト - 2009-12-20 - ABAの日誌
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20091220#p1 > 結果は、なかなかパフォーマンス的には厳しいかも。Core i7 2.7GHzくらいのマシンなら60フレで850個くらい出せるんだけど、
> Core 2の1.8GHzだと250個くらい。これノーパソとかだと多分壊滅的だよね、まあGPUにも依存するだろうから一概には言えないけど。
Unity遅すぎワロタ
どうしてこうなった?
シーンファイルを見てみないと、何とも言えない。
わざわざ自作のパーティクルのスクリプトを作って、ひっきりなしに そのオブジェクトを作ったり破棄したりしているのか。 それはオーバーヘッドがでかすぎだと思う。
パーティクルを出すのが目的と言うよりは ABAさん得意の弾幕をどれぐらい繰り出せるかのテストじゃね
>>119 見たけど、うちのCore2.Gforce7900GSだと400個出てる。
あと、ノートのCore2 2.45(GMA4500)で330個くらい。
c2d、7600GTで、400-700の間だた 最近のメーカー製パソコンのスペックはどのくらいなんだろう
以前のABAさん流だとあらかじめバッファに必要分生成しておいてパラメータかえて使いまわしてたはずだけどw これ、一個一個生成してたらさすがに重いのかね
Avert Fate をプレイしたが、MacBook Pro だとプレイ中急にシステムが落ちてワロタ。 どんな破壊力あるソフトだよ。
・マシンの負荷がかかると落ちるくらいシステムが不安定(Windowsマシンじゃないがw)か ・熱暴走 ・Mac版のエンジンがbuggyか
再起動直後の温度は67℃前後だし、熱暴走ではないっぽい。 Logにはこうあったが、別にこれで落ちてた訳ではないようだ。 <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSGetWindowBounds: Invalid connection <Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged. <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSSetSurfaceBounds: Invalid connection
スレ開始早々、どれくらい人が集まるのかも見ないまま、 突如wikiをつくって仕切りたがるアホのおかげで、すっかり寂れてしまったな。 wikiなんて、そこそこスレが伸びて人が集まったあとに、その中から同じ志の人を募って 自然発生的につくればいいだろうに。 まずは気楽に雑談でも質問でも何でも書き込める雰囲気をここにつくるべきだった。
仕切りたかったのに先んじられたかって怒るなよ。
>>130 お前アルカスレや闘劇スレ、パス板でも同じように「気楽に〜」とか言って荒らしてただろ。
>>130 他人のやることにケチ付けてスレの雰囲気悪くしたら、それこそ気軽に書き込めないだろう
test
やっと規制解除。 去年のクリスマスクーポンと円高のおかげで、10万ちょいで購入。 ところで 1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 と 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 を教えてください。 ∧_∧ ( ・ω・) ( ∪ ∪ と__)__)
袋叩きワロタwww
wiki作った奴は痛い空気持ってたけど、別にそいつのせいで寂れたわけじゃないだろ
>>130 の人気っぷり見てもROM人数はそれなりにいそうだし、何かうpされたらちょっとは盛り上がるんじゃね?
>>136 >1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法
これでいけんかね、オブジェクト名の取得しかしてないけど
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
Ray clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rh;
if (Physics.Raycast(clkRay, out rh)) {
Debug.Log("hit object name: " + rh.transform.root.name);
}
}
}
2)はしらね
ID:btT+4Fcpさん、レス遅くなってすません。 わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。 仕事が終わったらチャレンジしてみます!
とりあえず(1)は無事に動きました、ありがとうございます。 サンプルコードをいただいたにもかかわらず、結構苦労しましたw スプリクティングマニュアルがJavaScriptなのでJavaScriptを使っているのですが いまいちコーディングの仕方が解ってません(問題外) function Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)){ var clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var rh : RaycastHit; if (Physics.Raycast(clkRay, rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.collider.name ); Debug.Log("hit point: " + rh.point ); } } } 初心者向けスプリクティングマニュアルがwikiにあればうれしいかも。
>>141 無事動いて何より
まあ、ゲーム自体のロジック以外はだいたい似通ってくるはずだから
マニュアル以外にもサンプルや公式wiki、フォーラムで
サンプルコード探すようにしたらわかるようになるんじゃね?
ここの痛いwikiで欲しいんだったらwikiの奴に言ってくれ
Luaを組み込めたので記念パピコ TAO Frameworkでできたけど、LuaInterfaceはなんかエラーでてダメだった
>>143 お、Lua組み込めるんだ。無料版じゃできないよね?
>>144 無料版だよ
他のライブラリにしても完全にマネージドなライブラリなら
.netの仕組みからして何でも使えるはず
そして今IronPythonの組み込みに挑戦中
こっちだとスクリプトからオブジェクトを直接いじれて楽なので
146 :
145 :2010/01/11(月) 04:40:26 ID:HEHMC9Ju
IronPythonはUnity上じゃ、ソースいじらないと動かないかも 外部ファイルにしろ文字列にしろ、スクリプトを読み込ませて実行させるとぬるぽになる しかし、monoでも試して動いたコードなのになぜなんだ・・・
149 :
145 :2010/01/13(水) 01:18:59 ID:jz+dWZVi
>>148 ありがd
ただ、勘違いさせたかもしれないが、組み込みといっても
普通にライブラリ呼び出してるだけだから大したことじゃないんだぜ
蛇足だけど、出来たことを列挙しておくお
・日本語表示・・・GUIスキンで日本語フォント指定+UNICODEでいけた
・日本語入力・・・日本語表示できるようにしたら問題なかった
・Lua・・・TAO Frameworkでいける、LuaInterfaceはダメ
・C/S通信・・・.netのTCPソケットで、Linux上のmono(c#)で書いたサーバと通信できた
開発上の制限の調査は一通り終わったから、次はチャットを作ってみようかと
最終的にはMOな何かを作りたいね
AngelScriptは組み込めそうかい? JavaScript使え d
Wiiなのか
Unity3D for Wiiはいままで良いサンプルゲームなかったから、これが先鞭となるかな
iPad出ればUnityゲーもユーザー母数が増えるね
あれでゲームやりたいなんて微塵も思わない。
iphoneは小さいからこそちょっとしたヘボゲーでも許されるという構造だったけどな。
認識が数年遅れているぞ。
つまり?どういう? ぜひご高説を賜りたいもんだ。
自論が否定された、薄識が露呈したからってムキにならない
えー、だからどういうことか具体的に言ってくれなきゃ否定にすらなってないと思うよ。
携帯アプリが登場した10年くらい前の台詞じゃね? >156
揚げ足取りが始まりました。以降スルーしましょ
わからんなぁ。 つまりiphoneや携帯などでは 超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、 というのが最近の認識なのか?
まぁそもそも
>>157 が誰に対して言ってるのかも定かじゃないんんだし
そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ
流れを読まずにちょっと質問させてください。 スクリプトで var mm : Material; function Start () { renderer.sharedMaterial = mm; } と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると 実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、 これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには どう記述すればよいのでしょうか? renderer.sharedMaterial = "fire smoke"; とやってもうまくいかないんです。
>>165 sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう
C#だけど、こうやればいいと思う
renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke");
※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、
Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
>>166 ありがとうございます。できました!
ちなみに、JavaScriptだと
renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material);
でした。
すいません色々造っているのでGUIの引数に関して混乱しているものですが下記の 『Screen.height - 160, 140, 70』 左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140, X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play")) { isLoading = true; Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level. } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?
>>169 ありがとうりゃんシター
XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。
172 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/03(水) 02:55:23 ID:ywVRPpyS
これは超乙
助教の人が個人的にやったみたいだな どちらにせよ超GJ
どこまで翻訳するんだろうな どちらにしろ、これで盛り上がって欲しい
ナイスな助教授だな
マジでグッジョブ崇城大学
>>171 まだ事実上ほぼ訳されてないに等しい状態だが、器があればどんどん進んでいくものと
信じたいなあ。
頑張って欲しい。
Buy Unity Pro ¥175000 $1499.00 今1$90円 円で買うやついないだろ〜!
UDKスレに比べてここは閑散としたインターネッツですね。
日本語資料が整備されれば、人も増えると思う。 UDKは公式日本語資料が増えつつあるし。
あっちロイヤリティめっちゃ高いのにな。みんなプロ志向なんだろうか 日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。
サンプルクオリティの高さにつられてるんだろ
豚が真珠にフゴフゴしてるんですね
ごめん、その喩え方よく分からない 笑うところ?
馬が一生懸命に念仏を聞こうとしているってことだろ
この板はプログの人が多いからじゃね? UDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう
鬼に金棒
のれんに腕押し
>>183 Unityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い
ゲームってないからなあ。
俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。
難易度が高けりゃいいってもんじゃないだろ
UDKより、Unityの方が敷居が高いイメージがあるよ。 小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、 UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。 実はUnityの方が簡単なの?
>>192 敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。
まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。
両方やればいいんじゃね?
UDKはちょろっとしか触ってないけど、 なんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた
Character Animation Tips & Tricks が再生できない なんでだ〜
自己レス クイックタイムを最新版にしたら見られた
ネコにごはん
>>192 簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・
一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる
分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・
そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな
感じになると思うのだが・・・
キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、 無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。 判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。
>>198 3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも
それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う
そうだよな・・・ 考え方がアナログ人間なんで ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・ どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!! そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。 おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ 自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。
Unityでwebアプリを制作した場合 ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう 知っている方いますか?
>>202 不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ
復活の呪文。
ぐぐったら分離ストレージと出た
207 :
202 :2010/02/17(水) 12:03:14 ID:mCrSENLA
>205 ありがとう わかったけど、理解できなかった 最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ
209 :
202 :2010/02/18(木) 18:54:46 ID:6yXh01qV
>208 .NETのソケットですね。 ありがとうございます。 出来そうなことはわかったので調べてみます。 webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。
復活! しかし、動きは何もないな 翻訳も全然進んでないし…
UDKスレの方で何かしら作ってるから こっちでも作る人たちがでてこないかなー
出てきたらなんなんだよ。 他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。
そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。 なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。
ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね
それで焦っとるww
まずはピンボール的なものから始めるとか それで満足して終了、という可能性もあるが・・・
>212 それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの
>>218 n ∧_∧
(ヨ(´∀` ) グッジョブ!
Y つ
3.0が出るらしいね・・・。 課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
3.0が出るらしいね・・・。 課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
大事なことなので2回書き込みまみた
>>220 フォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様
糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい
Mirror's EdgeやKZ2で使われたBeast lightmap tecknologyをライセンスに同梱 Differed Rendering Unity 3凄いな〜 でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが
ライティング、レンダリング周りがメインなんだな
ソースコードレベルデバッグもフリー版で提供されるのかなあwktk
布シミュレーション来て欲しいな スカートめくりゲー作りたい
udkにカモーンてことじゃね 実装されるのを待ってる時間がプライスレス
232 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/11(木) 18:59:49 ID:RoJ9zgfU
ダンシングアイですね、わかります。
ググったけどそんなゲームがあったのか 227による勝手続編制作を希望する
過疎ってたのに、おまいら今までどこいたの? ちょっとぐぐってくるわ
ずっとキミの背後にいたよ、今も
あ、ああ、もう寝ろよ?
そこは、その切り返しじゃ駄目だろ。
見てるだけじゃなくて作業手伝ってくれれば良いのに
こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。 そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。
>>239 文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。
あ自分のことを言われたと思った方々がお怒りになっておられる。
>こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。 自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。
245 :
238 :2010/03/12(金) 18:45:02 ID:Wsi2u982
俺は背後霊
>>235 に言ったつもりなんだがな
随分辛気臭い霊だなw
まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな
どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity
腕を証明できるものがあって売り上げが見込めれば 後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。 お前らは無理だろうけど。
>>246 釣り好きな奴だなw
つーか君もUnityで何か作ってるの?
それとも流しの釣り人?
お、背後霊どもつまらん事で喧嘩か まぁ過疎よりはいいか んじゃー霊だか挫折だかどっちでもいい、unityでわからんこと書いてけ さくっと答えられるやつなら答えちゃろ
3Dモデル使ってリアルタイムに女の子のスカート脱がしたり肉棒出し入れするゲームつくれる?
程度別で。unityで可能かも考慮。 ポリゴンラブ→ループアニメ主体なので可能の範囲。着せ替えは外部ファイルからモデル化すりゃ出来そうだが、ポリ数制限ありそう(海外サイト参照、2kポリと書いてた。やってみたが制限無いかも)。しかし読んだモデルにボーンウェイトが載らないかもナ。 多少のIK動作は可能だろう。あくまでラグドール操作の範囲でな らぶデス、すくーるメイト等もモデルが複雑多量なだけといえばだけだ。 出来の良し悪しはモデル自体の設計の出来とモデルデータにアタッチ出来る範囲次第かな。
らぶデス2のキャラならUnityに取り込んで動かしたことがあるからできるよ。
やっぱみんな持ってるのからぶデス2のデータwww
ちなみにTech48みたいなのはこのあたりで。
http://visionblaster.com/cms/ のぞきこめるってとこの制御は組んでないからわかんねぇがそんなにむずかしくは。
出来ないとしたらニコニコにある「アッチの世界を覗ける窓を作ってみた」か
これってNearClipPlaneがマイナスを許容してんのか?
的確な回答に感動した。 Δ4000ポリくらいだと楽勝っぽいね
ああ、ARでcameraを回転させる軸とNearClipPlaneの間までにオブジェクト置いたらいいのか。可能か。
便乗でGlowってオブジェクト毎に効果の適用、不適用って出来ます?
なんか、一気に活気が戻ったね!よかったよかった!(^^
無料版はエフェクトないけど多分こんな感じ cameraを二個同じところに置いて、それぞれに担当するレイヤーをCullingMaskで指定する。 これでバラバラにレンダリング出来るから一部だけエフェクト架けれるんじゃね?エフェクトはcameraにくっつけるしな どーよ?
あと、二個目以降のcameraのClearFlagsをDon'tClearに。 AudioListenerをリムーブコンポーネント。
>>239 だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw
C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと
最後まで造れないだろうしな。
ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが
伝わってくると思うけどな。
>>260 正しい使い道としてはそうだな。
だが実際は、これなら俺にも!とか思って飛びついたニワカばっかだろw
自己紹介乙
>258-259 ありがとう GlowをかけるCameraのClear FlagsをDepth Onlyで出来たよ!
次の方どうぞー
>>264 思わず全部読んじゃった。同人って大変なんだな。
絵に描いたような中小企業のワンマン社長に振り回されている自分の方がまだ全然マシだと思えちゃったよ・・・。
unityに限った話じゃないんだけど、 アクションゲームで武器を使ったような直接攻撃の判定は 武器オブジェクトの周囲にColliderを出せばいいのかな? STGだったら弾自体で済むんだろうけれども
状況によって対物距離で見たり指定方向にレイキャストしたりもするか。 まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。 アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか? いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。 当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので (当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり) コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
頭悪そうなレスだな。
270 :
267 :2010/03/13(土) 18:25:43 ID:u1pIaHuH
>>268 回答感謝
制御スクリプトは武器に依存しないよう、ユーザコントローラに
割り当ててやってみます
武器を換える操作とかの利便性、切り替える操作の先行入力の幅とかいろいろ考えるとユーザーコントローラだけじゃなくて、武器スクリプトも使って協力した方がいいとこもあるよってな感じ。設計の話なんで長くなるから言わね。 武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
272 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/21(日) 05:43:55 ID:LGlhFo0o
まだ終わらんよ
wiiのライセンスってワンタイトル毎に$3000.00取られるんだな・・・ willwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。 まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
うぃぃのライセンス料て任○堂へのロイヤルなのかな
そうなのかな・・・でもソフトって任○堂で強制委託開発させられているから そこで払っている筈なんだけど・・・ デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、 ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど 30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
Unityでiphoneの開発をやっている方はObjective-Cで開発されているのですか? C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
>276 基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
>>276 基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
興味があってチュートリアルを触ってるけど、 ネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを クライアントにダウンロードさせて遊ぶような 仕組みは楽に出来るんですかね? FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら 結構楽しそうなんだけどな。 Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど Unityだとどうなんでしょう? フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで 詳しい人がいたら教えてください。
スレチだがトルクてadd-on多いな・・・
>>279 できて操作関連のコードも落ちているけど、
最終的にはアセンブリコードまで行くから心して掛る様に。
ネットワーク関連は上層プログラマーの叡智の集大成だぜ!!
ネットワーク関連で質問です。 公式サイトのExample projectsのNetworkingをビルドして Unity側をサーバ、FireFox側をクライアントとして 動作確認をしていたのですが、昨日のある時間から突然 クライアントからサーバへのアクセスが出来なくなりました。 ポート開放やファイアーウォール等、自分に思いつく全てのことを検証してみましたが 原因が全くつかめません。 もしかしてプロバイダから何か規制されたのでしょうか。 OSはWindows XPでUnityはフリー版の2.6.1です。 似たような症状に遭遇した方や、原因がわかる方がいれば返信してくれればありがたいです。
284 :
283 :2010/03/30(火) 12:05:43 ID:yCT6h2Hm
今朝クライアントからサーバへのアクセスを試してみたところ繋がりました。 結局詳細な原因はわからないままです。 283の書き込みをしてからは、McAfeeのオンアクセススキャンを無効にしてみたり TCPの同時接続数制限を変更してみたり、家の別のパソコンで試したりしましたが 全ての方法でアクセス出来ませんでした。 詳細な原因はわかりませんでしたが、家の他のパソコンでもサーバへのアクセスが出来なかったので、 メインのパソコン固有の問題では無く、家でのネットワーク全体に問題があったようです。 私が調べることが出来たのはここまでです。 スレ汚しすいませんでした。
良かった良かった
今度はチュートリアルの翻訳か やるな
289 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/02(金) 01:20:08 ID:4srmTj6Y
UnityでMMORPG制作は可能でしょうか? 公式みたところ接続者数に制限はないみたいなので・・・ ちなみにUDKだと64人という制限付きで、拡張するにもUE3のライセンスとらないと 権限もらえないみたいなので・・・。(UDKのライセンスじゃアクセス権限はもらえない。UE3のライセンスは3500万+各プラットフォームごとにロイヤリティー) (’’
290 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/02(金) 01:23:47 ID:H9beacsH
MMORPGの難しい部分って多分描画エンジンじゃないと思う
おい今日は2日だぞ
>>291 ゴブリンをガトリングガンで虐殺するなw
久しぶりにブログ覗いたのもあって普通に記事の投稿日時見てなかった
>>291 嘘にせよ本当にせよ、ここまでゲームの形になってるのを評価したい
最近youtubeでも、だいぶゲームの形になってるunityのムービーが増えてきたね
結果を出せるやつは、ぼちぼち出し始めている
Unityでゲーム作ってる人って、何のツールでモデル作ってるんだろう。
>>171 崇城大学のドキュメント日本語訳って公開やめたのかな。404になっちゃう
ほんとだ・・・
ToyStudioでモーションつけたFBXもインポートいけた
下手したらUnity iPhone終わりそうだな・・・
アポーのせいだな
306 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/11(日) 01:00:39 ID:+7IMjTRi
やっぱりAppleはこういう事があるから嫌だなぁ
307 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/11(日) 10:05:21 ID:0TmHzH/4
Appleの都合に過ぎないから開発者にソッポ向かれて終わるよな
ア○ベに反旗を翻したのは評価したいが、割り食うのは一般開発者だしなぁ
ただの逆恨み
__ / /::::::::::::`ヽ/‐::: ̄`:‐、 . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 、_l:::::::::::∧:::::::::::::::::::;、::::::::::::l \_/-、ヽ::::::::::::/__L::::::::::し/ i´ | '''''' \ /''''''`7┬ ´ ソ(●), 、(●)、∨ / ,,ノ(、_, )ヽ、,, l \ `-=ニ=- ' / /` ‐- __ - ‐‐ ´ \ / .l _,,ヽ ___ 〉、 | l / ,' 3 `ヽーっ ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ . !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''" L  ̄7┘l-─┬┘ ノ  ̄/ .! ̄ ヽ └‐ '´ ` -┘
iphoneが無理なだけなんで iphone興味ないし
俺はWindowsユーザーだからiPhoneは関係ないっちゃないんだけど Unityのここ最近のBlogってiPhoneの話題ばっかりだったから なんだか気の毒でなぁ・・・
つい最近、Unity Pro+iPhone Pro 3.0とmonotouchに散財したばかりw(笑えないけど笑うしか)。 まあ、ジョブスの言わんとしていることも分かるけど、3Dに関しては... さすがにエンジンを1からという訳にもいかんし、Torqueを買い直すのも...
315 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/16(金) 04:49:40 ID:o7301q0l
Adobeが訴訟起こす気満々だし Unityとかエンジン各社も連合してApple訴えりゃいいのにな
Appleって突っ走っていた頃のMSみたいだなw
これを機にPC版に注力してくれい
でもiPhoneだと動作検証楽そう まあ、終わった話だが
Android対応にすればいいんじゃない?
Androidって3D関連の規格は統一されてるのかな
Androidは、規格があまりにもオープンすぎて、 単一プラットフォームとして破綻する気がするんだよね... ちなみに、来週、UnityとAppleで話し合いがあるらしいね。 しかも、今回提示する解決法が認められなくても、なんらかの解決法を見付けると....
アドビ意外だったら、話し合いで解決するかもね
一社認めたら全部認めないと裁判になるだろうな。 そうしたら制限の意味がなくなるので。
一社認めたら云々とかありえないし。
Flashが解析されるというのが理由なんだから、Unityが該当するかどうかは別だし、 個別話し合いで解決するのは可能だしねえ。 中の人たちには、頑張って欲しいな。
326 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/18(日) 02:22:38 ID:Q2Slbq5k
老人がアドビに怒ってるだけだと思うから、 なんとかなるといいね
>325 >Flashが解析されるというのが理由なんだから 解析されるって何のこと?
もし仮に在り得ないけどジョブスが降りたらC#がダメでCとC++が良いんでMONOを排除した版が出るのかね?
>>314 趣味にしては豪勢だね。
経営者だとしたらずさん過ぎてお話にならないけど・・・
>>327 マイクロメディアから買い取った時に引継ぎの関係でバグを払拭できない状態の
ままらしいんだよね。
だからFLASH自体に根底にバグがあってそこらへんでクリアーになれない問題が含まれているんだと
セキュリティーホールなのかどうなのかソースコードを観ていないんで何ともいえんのだけど
ある程度の許容範囲でいけばおkってノリの会社とObjective-Cっていうプログラム
なんだから自分でゼロから組めないとダメだろう・・・っていう会社のバトルなんだよ。
unityにしてもmonoにしても、android版が出たら iphoneライセンス所有者はタダなり特優待でandroid買えるんじゃないかねえ
契約社会なめんな
>>314 monotouchとかすげえよw よく決断できたなあ…結果的にやばいことになっとるけどw
>>321 が本当ならいいんだが、どっかにニュースソースないかな
公式見解を発表しないでスルーするってある意味斬新だよね。 ふつうの国際的な企業だったらアップルの発表の後に色々動くもんだけど 公式サイトはスルーだしコレといって発表も無いし、これでやっぱダメでした・・・。 みたいな感じだったらホント子供企業って感じでレベルが知れちゃうけどね。
俺の中のセオリーが崩れて新しい企業の形なのか?っていうくらいビックリしているんだけど そういったことはこの板の人はつっこまないね?
>>336 いや、多分突っ込まないのは「iPhone関心ないからどうでもいい」人が多いだけなんじゃないかとw
もちろん、突っ込みどころは「自分の使うエンジンを作っている会社がこんなんじゃ、信頼して使うことができない」というところなんだけど
まぁ、潰れたら他に乗り換えれば済む話だし。
結構この手のサービスをする会社が興し得る不の恩恵はこういった事に対応する等 の事を発表しなかった。って裁判起されて会社潰されてフリーツールでこなれて来た時に 昔は有料でこの様な会社が存在したんだね・・・ って感じになるのが多すぎるだろw どんだけソフト買った奴が粘着質なのか歴代のこういったツールを売っている会社の 歴史を観ていると分かってくる。
日本語で(ry
ホントに日本語でおkって感じだな。
二番目のセンテンスが特にイミフ
からかって日本語でおkとか言ってんのかと思ったら、マジで日本語でおkだったw
Unityからのメール着た。 英語苦手なんで詳しく読んでいないけど、例の件はなんだか大丈夫みたいだな。
文章晒せ。
While we don't yet have a definitive statement to share at this time, we have a healthy, ongoing dialogue with Apple and it seems clear that it's not their intention to block Unity and will continue our efforts to ensure compliance with the Terms.
特定した。
>>348 今のところ、正式な声明は出せませんが、我々とAppleの交渉は順調に続いており、
Unityが彼らの主張する点を妨げることがないことが明白であるという主張を続けていきます。
ってところ?
なんていうか、何も前進してなくね?w
つまりまだ交渉中か Unity使ってないがヨドバシの件もあるしどうなるのか気になるな
>350 後半がちょっと違うな AppleにUnityを締め出す意図がないことはほぼ明白であり、 今後もUnityが確実に条項を満たすようにするための努力を続ける って感じだと思う
354 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/25(日) 15:33:47 ID:S6XwBqOX
もうちょっと正確にニュアンスを訳すと、 Unityをブロックする事が、(今回の規約変更の)彼らの意図ではない事は明白な様ですので〜(以下略) って感じだよ。 正直なんも状況変わってねぇw
世界中から優秀な人材を金で引っ叩いて集めたアドビがダメでフィンランドだかの パっとでのソフトウェア会社がおkだったらそれはそれで始まるだろw 計画倒産する前の最後の宣伝みたいな 香ばしい香りがする様にも感じるが・・・ でもソフトウェアって不明確な要素を引っ張りつづけても何ら馬鹿が困るだけで 関係ないってスタイルだったらな・・・
>>348 何かヘルシーな会話ワロタw
Unityの社風が常に前向きなのはわかった
絶対認めたくないけど・・・ it's not their intention to block Unity で上手く誤魔化しているつもり なんだろうな・・・ っていうか直接話しているなら答えがでている筈だろ・・・ 車を買うわけじゃねーんだからこっちが意味わかんねーよ。 普通の会社だったら 懸案事項の有無でこの様な問題が定義されております。偶発的な規定外の事故に 双方の意見の食い違いが生じている為恒久的な解決に向けて尽力していますのしばらく時間をください。 って成る筈なのに・・・ アップルが「おまえんとこ潰すけど時間を掛けて潰していく様にみせとけば?」(社会的面前の手前) ウニティ 「はい・・・」 って感じだろ。
>>357 お前中学生?もしくは在日外国人?
中学生が必死に知ってる単語並べてフォーマルな文面書いてみましたって感じ丸出し。
日本語でたらめすぎ。
正直、正確にニュアンスを訳せるような人は、マニュアルを訳しやがれ、と思う。
>>358 ごめん・・・日本人で日本の教育受けているんだけど7ヶ国語喋るし使っているのよ。
うんで仕事で中国語と英語と日本語を使いながらプログラムのマニュアルとリファレンスの
の翻訳なんかをしつつ、違う仕事のコンサル業務で頭の悪い社長(経営者)に
ゼロから説明しないければいけない事案を公式の文章で英語で書き起こさなければいけないんだけど
連日連夜こんな感じで頭が少しバグリ気味なんだよね。
ワロタ
とりあえず蛇足なこと書くのやめようぜ
363 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/26(月) 18:31:25 ID:K2UOtG+Y
こんなくだらない事で、 せっかくのUnityスレを台無しにしないでね〜
>>360 そういう時はカキコしてないで早く寝ればいいじゃんw
こんな奴に「頭の悪い」とか言われちゃってる社長さんがすげぇ気の毒w
2chで自分語りほど痛いものは無し
>>365 君の言葉の言動からあまり賢くなさそうだけどUnityをツクールシリーズか何かと
勘違いしていないかい?
統合ツールだからC#やJAVASCRIPTを奥の奥まで知っていないといけないし、
リファレンスを自分で訳せない人がゲームを造れる程甘くないんだけど・・・
仮に縦しんばゲームみたいなものができたとしてパフォーマンスを上げる作業とかは
どうやるの?バグ取りは?
っていうかみたところ大半の人間が勘違いしてないかい?
ゆかい、つうかい、気分そうかい、あぁそうかい?
こんなとこで必死になってないで、 さっさとその社長さんを啓蒙してこいよ その方がよっぽどお前さんが楽になるぞ
>君の言葉の言動からあまり賢くなさそうだけど 二重表現です
見事なまでの自爆だな
まったく、君たちには嫌悪感を感じるね!
胃痛がストマックエイクッ!
頭の頭痛が痛い!
なんていうか、恥を上塗りして、戻れないところに行きつつあるな・・・w
377 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/29(木) 03:03:53 ID:V9+5ZG6r
俺ゲーム製作についてはほとんど素人でCとかJavaなんてさっぱりわからないから マップを作るぐらいしかできないけどそれだけでもすっげえ面白いな! 将来この手の職業に入ろうかなって考えたぐらい
378 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/29(木) 10:47:49 ID:Wgi/jfW8
>>377 大抵の会社ではマップを作る人とプログラミングする人は別の人だよ
知識があるにこしたことはないだろうけど
目指せ、マッパー
380 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/29(木) 14:32:45 ID:2mSN64di
いいレベルデザイナーは貴重だよなぁ
381 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/30(金) 00:26:29 ID:tBK84ost
実りの無いスレになってきたなあ
春は種まきの季節だからね
で 何か正式発表の裏発表をしているのかい? それともこのままグダグダでやり過ごして何も無かった様にするのかい?
ちょっと調べたけど同じ様なサービスを提供しているTorqueはどういった見解 なの? 誰か知っている方教えてプリーズ。
殿様だよなぁ
387 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/03(月) 01:40:34 ID:BXlp2+99
殿様ってより、老害だよ
規約をつくっても適用されるのはFLASHだけという事実 アップルだって別に他のツールまで訴訟しなきゃいけないなんてわけじゃないからね ただのFLASH対策であって大勢に影響なし これからもツールを作ったソフトがバンバンアップされるよ
PCだけの俺には関係ない話が長いな。話題がないのはわかるが
アップルはアドビの何が気に入らないんだろう。まぁ俺も気に入らんが。
開発の囲い込みや制限といい、相変わらず売れると調子に乗って死ぬいつものアップルのパターンじゃねーかw
>>388 ところがScratchなんかが削除されてるから、
基準がわかりにくいんだ。
完全にプラットフォーム化していて、その仕様からはみ出すことを許さない系統の
ミドルウェアは排除される予感。
たぶんUnityは生き残る気はするんだけどね。
393 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/03(月) 22:59:04 ID:y388qNde
Appleより儲けそうな企業から潰すだけでしょ
プラットフォームの上に汎用的なプラットフォーム作られるのが気に入らないんだろうなあ・・・。
395 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/04(火) 06:39:20 ID:qjNymQLQ
>>392 Unityは、1.0や2.0の頃は、MacのSHOCKWAVE的な扱われ方でマカーに期待されてたような
古くからのMac専用メーカーだしねえ。
そこを排除するのは、ただでさえ少ないMacのサードパーティに動揺が走るわな。
とはいえ、最近のUnityはWindowsにも粉かけてたんで、やや不安ではある。
Jobsの現実歪曲フィールドが復活したか アップル始まったな
AS3.0マスターしちゃて3Dゲーをそこそこ造れる様になっちゃったから オイラはこのままFlashと心中するけどお前等また生まれ変っても友達で居ような・・・。
>297 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 10:13:43 ID:oYnpmUTG
>Unityでゲーム作ってる人って、何のツールでモデル作ってるんだろう。
>298 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 12:00:45 ID:o3jRVS36
>
>>297 >Mayaとxsiとblenderだよ
blenderだけでマップを作ったり(マルチテクスチャーやライトマップを作る)、キャラモーションを
作ったりできますか。 なんとなくUnityはMaYaとC4D推奨みたいですが。
blenderで作ったシーン(例えば地面オブジェクトと複数のキャラにアニメ付けしたもの)をUnityに
持ってきてそのまま動くのですか?
そりゃ動くだろ
俺の場合は、アニメーションの開始終了フレームとか、アニメーションの名前とか設定が必要だった。 でも動くことは動いた。
Unityにも影響あるのかな?
■iPad開発めぐり米アップルに調査検討 米司法省など
ttp://www.asahi.com/business/update/0504/TKY201005040355.html?ref=any 米アップルの携帯電話「iPhone(アイフォーン)」や
新型端末「iPad(アイパッド)」のアプリケーション(ソフト)
をめぐり、米連邦取引委員会(FTC)と米司法省が同社を調査する
検討に入った、と複数の米メディアが報じた。
米紙ウォールストリート・ジャーナルなどによると、アップルは最近、
ソフト開発者に対し、アップルの開発ソフト以外を使うことや
iPhoneの技術データを第三者に提供することを禁止した。
当局はこうした行為が競争阻害に当たるかどうか調査する方針だという。
Appleしね
アップルは何度も同じような事繰り返して、懲りないよねぇw
>>405 外国の方ですか?
慣例文用なので理解できないと思いますよ。
日本語は簡略化と慣例文の応用が多いので慣れるしかないです。
死んでねーだろ。iPadバカ売れしてるじゃねーか
数字を鵜呑みにするならば、な。
www
臭い林檎信者くん巣に帰りな〜w
100万台とか捏造だろ。
実際は98万台ぐらいだろうな。
90万台はiPhone、iPod所有者とか
悪い、俺も買う予定
俺、この戦争が終わったらiBatを買おうと思うんだ・・・。
すまん、appleはしねと思ってもぶっちゃけiPad欲しいw
臭い林檎信者くん巣に帰りな〜w
だってDMMのエロ動画サンプルすら見れないんでしょ? その他エロツベ系もすべてアウト。 ゴミじゃん。 Win載ってるDellノートでも買ったほうがまだマシ。
俺、WinもMacも持ってますが、何か?
Mac信者とソニー信者は死んだほうがいい
今時、Windowsしか使えねぇ甘ちゃんは、死んだ方がいい。
糞会社の作る糞製品で糞ゲーム作れなくなりそうだからって何騒いでんの?
いや、Unityは凄いと思うよ。
421 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 11:59:22 ID:4hUnil2n
今時、Windowsしか使えねぇ甘ちゃんは、死んだ方がいい。
422 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 13:16:39 ID:61RWJTcS
他人様に対して安易に「死んだほうがいい」なんてほざく
>>420-422 は死んだほうがいい
美味んぼの作者といい、Mac信者ってほんとキモイな・・・どこの板でも嫌われるわけだ。
利己的で自己中まさにアップルそのもの
>>422 の再帰ループに感心した俺も新打法がいいかもしれない
>>426 俺もそう思ってたが、やはり色んな業界で真っ先に導入されてたから、プライド高い人が多いのかね?
知り合いのデザイナーもそうだったな。
Win厨はエロゲとDMM動画しか頭にないからな。
臭い林檎信者くん巣に帰りな〜w
できるプログラマは当然Macを使うだろ。 UnityはもともとMac用のソフトだし、Unity社員もMac使いが多い。
OSX+Fink+VMWare(WinXP)こそ至高
あらら。またアップル死んじゃったかw
Macの話がでると荒れるのは技術系板の高齢なのか?
Macの話が出ると賞賛以外許さないってキチガイが沸くのはどんな板でも変わらんな。 Macの他にソニー然り朝鮮人然り、少しでも批判的意見が出ると親の敵のように攻撃・荒らしてくる。
Linuxこそ最高。
Windows信者ってどうしてこんなに必死なの
Mac信者はよく沸いてくるけど windows信者なんて言葉初めて聞いたw
そらアポー信者なんてマイノリティで意固地になってる
>>437 みたいなアホが大半だしな。
winなんざそのへんのじーちゃんも使っちゃってるからそんなのを信者呼ばわりとか・・・
必死だな
必死じゃなかったらMAC信者なんて呼ばれないw
間をとって超漢字で。
ここ読んでると今回の「adobe事件」の縮図を見るようだな 昔はappleとadobeは兄弟のように仲が良くてadobe製品はmac以外では使えなかったものさ
ま、世の中の兄弟がみんな仲がいいわけじゃないからな。
ここは自演臭がブンブンするスレですね
結局iPhone版はどうなるんだよ 早く結論をだせ
iPhone版とかどうでも良いだろ。
Android版をはやく
449 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/08(土) 19:26:15 ID:u8yuA789
頼むから、 イカれマカーと害基地ドザのいがみ合いは他所でやってくれ
____ /∵∴∵∴\ /∵∴Win命\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < ボク、ドザえもん! \| \_/ / \_____ \____/
451 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/08(土) 21:39:22 ID:SqymWtjF
フラッシュって最近やっと安定してきて一応まともに使えるようになったけど 未だに動画再生はカクカクするしCPU無駄に使うしフラッシュを排除するのは賛成するわ まぁ、FlashはともかくUnityをはじめ他の開発ソフトも排除したらiPhone自体が終了するのは自明の理だろ
つうか、もともとMS系の組み込み動画すらブラウザで表示できないし そのうえ更にフラッシュまで排除しちゃったら、 あとはテキストと静止画くらいしか見れねーんじゃねーの?w なにそのゴミマシン。 いやマジで。 どうなの?
つべもニコ動も観られるよ
しょうがねぇ、Flash → QuickTIme の変換アプリでもつくるか
無ければ作るのがマカー 無い、出来ない、と諦めるのがドザ
痛いなぁ。ID変えてまで単発で自演かよ
ここまで、今日の発言は全て単発
面白いギャグだ。
>>453 ブラウザから直で見れないから糞でしょ。
ニコ動なんて糞汚い画質でしか見られないし。
460 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 02:19:24 ID:uOLHt2w8
Mac以外ならなんでもいいよw aplleはジョブズ以下信者がキチガイすぎて駄目だわw宗教すぎるww
Unity社はそう思ってないらしい。
世間一般はそう思ってるらしい。
無ければ作るのがX68000ユーザー 勘違いオサレナルシストで口だけ。かつ無い、出来ない、と諦めるのがマカー
ドザって、エロゲとエロ動画さえ見れればおっkなんでしょ?
ドザは根っからのユーザー気質(教えて君、安全第一、寂しがり、かまってちゃん、ねちねち、ひがみっぽい、保守的) マカは根っからのクリエィター気質(作るぞ君、冒険者、興味津々、俺にやらせろ、奔放、寛大、新しもの好き) この差は大きい
ここは何スレなんだよwww
寛大なお方がいつまでもネチネチとうざいですね。
マカとかドザえもんとかどーでもいーが、 iPadがあれば、本棚もいらなくなるし、分厚い本を何冊も持ち歩く必要がなるな。 洗練されたオサレなユーザインターフェース。つい使ってみたくなるアプリ群。 5年後ぐらいには、小学生がランドセルの代わりに、iPadぶら下げて歩いてんじゃねーの? いつまでも既得権益にしがみついてるようじゃ、MSもAdobeも終わりでしょ。
ここまで国内メーカーの製品名無し
It's a SONY
ウニ茶っておいしいの?
474 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 05:47:49 ID:EjD1WZij
Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
まじtouchとかpadてWeb回ってても見れないコンテンツ多すぎwww さらにFlashも見れなくなるんでしょ? 文字と静止画くらいしか見れねージャンwww マック信者だけWeb環境10年くらい前に逆戻りwww
windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。 使ってる人皆無でPCオンチしかいないし、なによりスレみてても荒らししかいないし。 つかドザって何?ブルドーザー?
>>windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。 すげぇ上から目線だな。ぜひOSに関する論文を書いてほしい。
PSでmoonとか作ってた人のブログ見てるとMacトラブルばっかで酷いよ
windowsでトラブルとか皆無なのにな
マカーのブログはトラブルのポストばかりで逆にネガキャン状態。
マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。 ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、 更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり ね。
Windowsはトラブルがデフォだから、いちいち書くのも馬鹿らしいからだろ。 重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。
ねちねちドザの逆襲
寛大()笑
>重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。 ワロタ。 マックの最低スペック機種を買う金でWinなら最高スペックに近いマシン買えるってのw そんなのWinでもMacでも一緒だから高スペックの方が動作は快適に決まってるしw こういう嘘を平気でつくし、ほんとマカーってインチキ臭い詐欺師みたいな奴ばっかだよね。 Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。
>Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。 ワロタw
マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。 ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、 更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり ね。
>>486 MacとWIndowsの性能比でみたら、そこまで価格の差はないよ。
嘘つかないでね。
ここまで見る限りマカーの圧勝だな。
ゲハかここは?
>>489 ほらね、こうして息を吐くように嘘をつく。
↓これが現実ですよw
白いマックブック: 13インチ Core2Duo2.26(古っw) 2G 250GHDD 99800円
適当Dellノート: 15インチ Core-i5 2.26 4G 500GHDD 79980円
多分、Win使ってる人に「10万で13インチ2Gメモリのコアデュオのノート買ってきた」
っていったら「あいつ詐欺られてちゃってるよw」って影で笑われると思うよw
CUPって何??
>494 マックはDカップのボインちゃん(死語)なの知らないのか?
伸びてると思ったら全部Macの話題でワロタ
ドザはTYPOに容赦ないから気をつけろ。 ねちねち具合が半端ないぞ。
マカーのIDが全部違うのにワラウスレだな。
GPUが見劣りするな
このスレはパソコン界の最高峰マカー(35)に監視されています ダイヤルアップマカー モデム電源ON/OFFマカー _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. 三'::::::............... .....::::::`y, ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{. | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ. | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ . /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\ ./'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
何事かと思ったら、きっかけはドザのアップル叩きか。 MSマンセーだけしとけばいいのに、ドザ連中はどのスレでも糞の集まりだな。
ドザって何?ブルドーザー?
504 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 16:12:28 ID:5pDqP7zq
Macはチョンと同じだからな・・・下手に話題に出すと
>>502 みたいなキチガイ信者がわんさと沸く。
今のマカーはWindowsに偏見ない希ガス MS嫌いなのはIntel Macより前のオールドマカーだろ
オカマのことか
>>503 Windows user
windowser
dowser
dos user
全部ひっくるめてドザ
おまえらゲーム作れよwww マルチプラットフォームなど必要ないことがこのスレで証明されてしまったな。
どっちも黙ってろカス
ドザは、CPUとメモリ容量とディスク容量だけがPCの性能比較要素だと思ってるらしいな。
もういい加減やめろよ どっちも大人になれ
こんだけ書き込みあるのにスレの勢い全然上がってないところ見ると書いてるの2,3人かw
Windowsは素人向け Macは玄人向け ってことでいいんじゃね? ということで、 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
>>507 ドザって無理があるだろそれwなにその頭の悪い略w
>>515 ドザもマカーも何年も前から使われてるのに、何を今さらw
いや初耳だが・・・ニュースサイトでも見たことないぞ?
>>516 普段どんなスレにいるのかバレバレだなお前
520 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 21:23:03 ID:ILhtWykp
Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
MacもWIndowsも両方やってみればいいじゃん。あ、ついでにLinuxも。 お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
お前ら、寝る前にスレタイを100回読んで反省しる。
Macは嗜好品、Windowsは実用品 って感じだな。 俺の中では
Macは至高のツール、Windowsはおもちゃ って感じだな。 俺の中では
つーか、他板でやってくれw
526 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/10(月) 00:50:20 ID:r8zJpUay
何でマカはこのスレ荒らすの? 馬鹿なの?
ここはゲ製板だろ?せめてゲームの話しろよ
×お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの? ○お前、MACで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿だろ。死ねよ
Appleユーザーは昔からカルト宗教の信者と一緒 こいつら専用スレ立てて全てのapple関連スレを監視してるからな もちろんこのスレもだ iphoneで急増したというか目覚めちゃった信者が多いよな QuickTime一つまともに作れない会社なのにジョブス時空で期待する空気だしw 劣化他社パクリなのに必須とか、過去OS切り捨てとか、これからが本当の地獄だから しっかり信仰心を鍛えとけよw マジでユーザーに厳しい会社だから
QuickTimeはよくPC不調の原因になったなぁ。
煽りにレスつける奴も煽ってるのと同じだからな。 お前等全員まとめて、どっか逝ってくれ。
ここまでのレスみてると、煽ってんのはどうみてもドザの方だけどね
そんなことよりUnityの話しようぜ
daiとかいう香ばしい奴がいることは知ってる。
盛り上がっているところ申し訳ないんだが、質問させてください。 sceneファイルを2つ作って、Build SetteingsでLoadLevelを決めて .unity3dを読み込んだ後に、LoadLevel1の方を読み込むようにしたんだが progressで読み込み状況を返そうと思っても0しか返ってこないんだが、どう記述すればよいでしょうか? 今は var async : AsyncOperation = Application.LoadLevelAdditiveAsync("hoge"); while (!async.isDone) { Debug.Log(Time.time + ", progress:" + async.progress); guiText.text = "progress:"+async.progress; yield; } と書いています。
敬語かタメ語かどっちかに統一してくれ
つーか、 「Unityは、スレッドセーフに出来てないから、 別スレッド使うAsync系は非推奨な。よろぴく」 って仕様じゃなかったっけ? バージョン上がって改善されたの?
539 :
535 :2010/05/11(火) 00:29:30 ID:SatbATlV
>>536 すみません、自分でも心を落ち着かせてから書き込むべきだったと反省しています。
>>537 ありがとうございます。フォーラムの方も見てみました。
他の方も同じ症状になって解決していない感じですね。
>>538 え、そうだったんですか?最近使い始めたばかりなので前のことはわからないのですけど。
再度ドキュメント類を読み直します。
皆様ありがとうございました。
540 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/11(火) 21:03:22 ID:goIaVaZ+
ゲームエンジンについては素人なのですがunityって unrealとかquakeエンジンより軽いのですか? あと日本語のサポートが充実してるゲームエンジンってありますか?
QuakeエンジンはiPodで動く程度に軽量だよ!
あの程度の英語が読めないとムリポ
>>540 何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
>>540 何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
大事なことなので、二度言いました
546 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/16(日) 02:14:08 ID:rWFKWqWF
せっかく質問が上がって良スレへの兆しが 出てきたんだから、揚げ足とりはやめようよ・・・。 >> 537 回答GJ
質問が上がる=良スレ という思考がもう乞食そのもの。
ゲームエンジンのスレでOS論争やってるよりは 本題に関連した質問が上がる方がマシだろう
乞食にとっては。
なんで、この人いちいち煽るんだろ。レス乞食みたいだよ。 マッタリいこーよ、マッタリ
は? ソフト開発はマッタリなんてしていられねーんだよ。 質問があれば潰す。 これはライバルを蹴落とすために必要なこと。 生きるか死ぬかをかけた戦いはこのスレからすでに始まってるんだよ。
\ ? / \ ____ / /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / _/\/\/\/\/\/\/|_____ \ ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ / \ マッタリしてるヒマはない / \ / く | |r┬-| |ゝ \ < でも2chで煽るのは好きぃ♪ > / /⌒ \ `ー'´ / ⌒\ \ / ゴメンねゴメンねゴメンね〜 \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
そうだ、その調子だ。いいぞ。
ID:TdHZzcRmは前から粘着してる奴だろ。
Unityなんてネタないから過疎っちゃうもんな
おまえら何でUnityなんて選んだんだ?
気に入ったから
C#使えるから
漏れもc#、.net使えるからだな あとはコミュ上の情報がまとまってそうだったから
そこにUnityがあるからさ
〜 完 〜
〜 Part U Coming soon 〜 Don't miss it!
衝突判定を返すようなクラスはあるのでしょうか? 障害物が多いマップにキャラクターを配置する際、 キャラクターの座標をちょっとずつずらし、障害物との衝突がない所で配置をしたいのです。 OnTriggerStayやOnCollisionStayなどでやろうと試みましたが、 キャラクターの座標をずらして、衝突を検証するたびフレームを進めなければいけませんよね? フレームを進めずに、衝突を判定をさせたいので、 Instantiateでキャラクターを配置 while(衝突判定==true) { キャラクター座標をを少しずつ移動 } というイメージしか思い浮かばず、「衝突判定があったら」が書けないところで行き詰っております。 根本的にやり方が違いますかね? プログラムど素人の私に知恵をお貸ししていただけないでしょうか?
OnCollisionEnterは? 俺的にはフレームを進めずに、というのがナゾなんだが・・・。 キャラクターを動かしたらフレームは進むんでないの?
565 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/22(土) 15:03:30 ID:ibLtVH5x
Physicsなんかの原理をよく考えれば、自ずと答は出るだろう
お早い書き込み有難うございます。 >564 衝突判定を見て走る関数だとどうもうまくいかないのです。 別の例で表しますと ■キャラAと◆キャラBが右に同じ速度で動き、 障害物□□□に当たった瞬間にループで判定を行い障害物のないところまでワープ。 みたいなことと同じことです。 1フレーム ■→ □□□□□□□ ◆→ □□□ 3フレーム ■ □□□□□□□ ◆ □□□ 5フレーム □□□□□□□■ □□□◆ フレームを動かすと障害物の長さによって、 出現フレームが変わってしまいますし、キャラクターの存在しないフレームができてしまいます。 見た目でキャラクターを動かすのではなく、仮に判定用に動かし、確定後にフレームを進めるイメージなのです。 >565 キャラの移動には強引にpositionの値を入れ、colliderもトリガーとして使用してるので、 一見Physicsは関係なさそうに感じてしまいます。 しかし、Unity自体Physicsを前提にされたエンジンですし、 トリガーといえどもPhysicsの原理を利用している???などからPhysicsは無視できないということでしょうか? しばらく悩みそうです。
衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw 衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの?
根本的に考え方を変えたら? たとえば、障害物を絶対に置かないエリア(複数?)を決めておき、 キャラを配置するとか...
>>567 コリジョン判定関数がフレームステップを伴ってるって話しじゃないの?
>566の説明を見ると、映像製作なんかでのフレームの考え方と混同している気がする・・・。 あと、作り方や考え方がいわゆる「Unity的」ではないような気もするし。 とにかく、チュートリアルの3D Platform Gameと2D Gameplay Tutorialは最低限やっておくべき。
571 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/24(月) 03:25:59 ID:AEmrllWS
まぁ方々で散々言われてっけど、 ウニ茶は、やっぱり「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」って人間じゃないと、 ちゃんとしたマトモなもんは作れないだろうな。 教育目的での使用事例増えてるけど、 教育には最も向かないと思うわこれw
572 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/24(月) 11:11:22 ID:Aw9SMi/v
これ使って「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」ってレベルになるんなら御の字
これ使っても組めるようにはならんし これ使って作っても組めるようになったとは言わない。
574 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/24(月) 16:41:43 ID:GOE9wRzd
よくゲームのデモであるパスに沿って移動するカメラを作りたいんだけど、どうしたらいいかな?
どうしたらいいかなって、そのまんまんやん。 動かしたいパスを計算してそれに沿ってフレーム毎に カメラ動かすだけじゃん。
576 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/24(月) 17:01:46 ID:GOE9wRzd
>>575 早速の回答ありがとうございます。すいません言葉足らずでした。
577 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/24(月) 17:03:45 ID:GOE9wRzd
操作ミスで書き込み二個になってしまいました。orz
>>575 UNITYのGUIでパス作成とか出来るのか知りたかったのです。
マウスでシーン上にぐりーって線をひいて、それに沿って動かすってこと? そんなものはぬぁい! あ、でも、何かと何かの間を往復させたりとか、なんかそんなのはあったな。 たしか、2Dゲームのチュートリアルにあった。あと、エフェクトを何かと何かの間をレーザー光線みたいに スクロールさせるのもあったな。たしか、3Dのチュートリアルにあった。
カメラだから・・・って拘んないでカメラもオブジェクトの一つと思えば簡単だよ。 単純にスクリプトを組めばお望みの動きをしていくれるのでは?
580 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/25(火) 00:19:31 ID:UZ2lcKTR
>>578 そうです。やはり無かったのですね。
チュートリアルやってみます。ご丁寧にありがとうございました。
>>579 がんばってスクリプトを勉強してみます。
ありがとうございました。
>>573 現実には、GDCで二年連続話題の中心。
海外の評価としては、ミドルウェア大手として急成長中なわけだが・・・w
↑ワロタ。
お前もしかしてUnity信者のd○iとかいうキティか? お前ほんと大ホラ吹きだよな。 やりますやります、やっぱりやりません、やっぱりやります、やっぱりやりません、みたいなのを何回繰り返してんの?w しかも一人でやってるならいざしらず、他人まで巻き込んでそれだもんな。 信用のかけらも無い。
かけら?
待て待てIPAD対応って喧伝しているって事はおkってこと?
グローバル気取るためだけにUnity使うならほかのにしとけよ
クロスプラットフォームというだけで計り知れない価値がある。
クロスプラットホームって聞こえの印象だけで物凄く価値のあるような感じがするけど実際はそんな意味ない。 そんなところに価値を見出しているなら完成させることすら危ういだろう。
3Dゲームってミドルウェア使うと急に簡単になってしまうけどそこらへんどうなんだろうね。 XNAやC++でコードからゲームをシコシコ造った経験があれば全体の流れが掴めて来るけど 言語勉強するのに二年くらい掛るだろうしな。 ニュージェネレーション的にそんな事ほったらかしてビジュアルやコンソールの使い方などを 重視したものの考え方の方が先鋭的なのかしらね?
590 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/27(木) 06:13:58 ID:JkuyTPCG
大事なのは成果物たるゲームであってエンジンではないからね もちろんスクラッチでエンジンから作れるなら最高であり本道だから、納期が許すならそうすればいい
そうだね。 あとなんていうか表現の幅的にどうなの? って問題が自分的には介在していると思うのだがコレは只の老婆心の表れなのかね? ・・・まぁでもぶちゃけUnityの使い勝手の良さや拡張の仕方など触った感じだと 俺の意見なんか糞みてーな戯言なのかな・・・なんて思わざる得ないけど・・・ 技術の革新なのかな・・・
オープンソース系のエンジン見ても、すでに1人で開発することは無理でしょ。 ソフトもハードも既に複雑になりすぎ。仮にエンジンをスクラッチから作るにしても 車輪の再発明するようなものだし、技術の進歩について行くだけで... ある程度の知識は必要だと思うけど、ゲームの制作が目的ならミドルウエアを積極的に利用した方が...と思い始めた。 表現の幅に関しては、プログラミング側だけでなく、グラフィック側でかなり工夫できる (むしろ、せっかくのエンジンを使い切っていないことの方が多い)気がする。 技術の革新、時代の流れでしょ。
別に同人レベルのゲーム作るのに物理エンジンやものすごい光源処理なんかが必ずしも必要なわけではないし、 そんなのいらない場合の方が多い。 UDKなんかを見て思うのは、むしろオーバースペック過ぎて逆に構造を理解し使いこなすまで 時間がかかるってことも考えられる。 かといってもちろん、物理エンジンを利用した何かワンアイデアあったりするならそういうのを使ったほうが早いだろうけど。 HavokだのPhysicsなんて俺なんかからしたら天才レベルの奴らが何年もかけて開発してて、 それでさえ未だにプルプルが抑えられないんだから 自分で同レベルの物を作ろうとしたら何百年かかるかわかんねー。 要するに場合によりけりだろうよ。使いどころ。
俺の場合、Unityくらいの表現力なら自前のライブラリでできるからそっち使ったほうが早いな。 むしろある程度開発を進めた時点でエンジンの制約やバグに気づいてそれに縛られるリスクの方がでかい。 他人のエンジン使うとそういうことが結構あり得るから、だからあんまり好きじゃない。 マルチプラットフォームってところにはさほど魅力は感じないし。
そもそも、 トーシローが趣味レベルのカジュアルゲーム作ることと、 玄人がマトモなゲーム作ることを、 別々に話さないと収集つかんだろw
プロ意識って持たない方がいいよ。 だってメーカーに入ったとしたら続編を造らないと行けないわけで 個体の単体能力比率が高くてもそんなの弾け飛ばされるでしょ。 ゲーム製作っていうのはハシノフさんみたいにテトリスを一人で造って売れる 人も居ればドラクエみたいな感じもあるわけで馬鹿みたいに同人ゲーだとかプロだとか いっている人はちょっと残業に継ぐ残業で頭が可笑しくなっているし、 ゲーム製作者になるってちょっと社会的に逸脱していないと出来ないからね。 人生経験で+になるかというと−面の方が高いけど変に社会性に踊らされちゃっている 馬鹿みたいな(人とは違うみたいな考え方)人が三十路を迎えたときに間違えでした・・・ って反省すれば言い訳でそこらへんとカジュアルにゲームを造る人達は別。 フラッシュゲームでかなりの名作を出し続けてくれたアメリカの人は本業は会計士だしね。
597 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/28(金) 07:02:24 ID:ZUxMIwnh
野球大好きで、本心では「プロ野球選手になりたい!」と思ってるけど 能力も才能も全く無い上に努力も出来ない奴が、 近所の草野球チームに加入しても、そこでも補欠の更に補欠にしかなれなくて、 あまりにもダメな自分への悔しさと、 メジャーリーガーやプロ野球選手に対する妬みや嫉みから、 ついつい言ってしまいましたとさ。 「プロ意識って持たない方がいいよ。」
>>592 Sam McGrathは、offset engineを一人で作ったじゃん。
無理と決めつけない。
>>597 だからそういった一極集中的な考え方が頭が古いって事なんだって、
一人でも買ってくれる人が居て売れたらプロだろうしゴミみたいな同人以下
ソフト連発したり5700億借金背負って会社を傾けたりしたりするのもプロ
なんだよって話。
無料のソフトだって記憶に残ればスポンサーが乗るだろうし、プロだアマだっていう
奴自体がもう時代錯誤の化石みたいな人なんだって事。
ソニーだってPS2で辞めといたらあんたが思うプロだろうけど、 会社潰してオマケに5700億だかの借金が残ったままでプロっていう根性だろ。 商売としは片腹痛い雑魚だけどな。
まー、素人は5700億の借金をしようと思ってもできないからな。
思考レベルが厨過ぎだろ(笑) 自分の友達一人が自分の描いたマンガ買ってくれたら、もう自分はドラゴンボールの鳥山明と同列にプロってか どんだけゆとりなんだよ(笑) この理屈だとFallout3も同人エロゲーと同列ってことになっちまうけど、さすがにそりゃねーわ
言ってることの一部は分かるけどね。 今はプロアマ問わず同列に作品発表できる場所はできた。 道具も揃ってる。 だからあとは腕やアイデアがあれば同じ土俵で勝負できる。 そういう意味で、プロもアマも線引きはなくなってるって事は理解できるし、そのとおりだと思う。 ただ、実力もないくせに、環境を手に入れたというだけで 自分がプロレベルの実力を兼ね備えた奴と同格になったかのように錯覚してそうなところが痛い。
オカマ度指数 低い← →高 トロ<加齢<<<<<<<<処理班<弟者<sikig<グリント<R36
誤爆
>>604 すごい興味を引かれる誤爆だな
ネトゲ?
>>603 いやだから史実性(売り上げ等)が残る作品を出せば良い分けで、
プロだからアマだからっていう既成概念が古いって事。
技術が進むと単体の能力比率に対しての軽減差が埋められていく分けだから
労力に対してプロだアマだと問うよりも作品主体論で物事を展開すれば?
っていう話。
しかもiPhoneだったりiPadだったり参入の間口は開いている分けだしね。
以上 NEETの主張でした
無能なアマチュアって、Unityをちゃんと理解出来ないから 逆にUnityに夢を見過ぎるんだろうなw
yeildの使いどころと用途がわからない。 いや、使ってんだけど、デバッグがしにくい。
iPadのソフトもマック無しで作れるらしいけど誰か造った人いますか?
iPhone OSなんだから(ry
iPhoneとかのアプリて作者の利益率どのくらいなんだろう キンドルは7割らしいがも同じくらい?
「あぽーが3割持ってく」とかどっかで読んだ希ガス それがホントなら禁jと大して変わらんてことか?
>>615 サンクス
各出版会社が参入表明してるけど、7割だとしたらウマーだろうな
ibookもアプリも同じロイヤリティなの?
>616 ホントにウマーなのはアップルだろう 普通だと本屋や流通、運送業者のお金を全部アップル1社で 持ってっているもんだからな。 日本人のお金全部アップルが搾取!w
日本人が米国に納税してるようなもんだしな
本屋の親切なおじさんや運送業者の愛想の良い兄ちゃん達がアップルによって路頭に迷うわけか・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>618-619 しかし改めて考えると恐ろしいなw
メディアでは流通革命という視点でしか取り上げないし
皆で浮かれてる間に日本の大事なリソースがごっそり海外流出して、さらにその分増加した失業者対策で国の債務も増大するのか
iPad規制法を作るべきだな
次にお前は、iTSでなくmoraを使えと言い出す。
>>620 馬鹿だなお前・・・日本の書籍の割合は電子書籍が半分を占めているんだぜ・・・
しかも10年も前から出版界はこうなる事を予測して動いている分けよ。
>623 ただし、今現在、日本の電子書籍の売り上げのほとんどは 携帯用男性&女性向けエロマンガだけどな
家庭用録画機が復旧したのもエロだけどな
コンビニも雑誌の売り上げが大きいんじゃなかったか 確かにパラダイムシフトが起こるだろうが、日本中がシャッター通りになる未来しか見えない
では消費者の利益など無視し日本独自規格で外国を閉め出そう!
まあ、そういうことになるけど ユーロみたいに地続きで国の間の人の移動が容易だと、例えばiPad長者が日本に移住してきてくれて消費したり住民税払ったりで新たな経済効果も期待できるけど、 見ての通りの孤島だからね 貿易収支がそのまんま景気に結びついてしまう 日本の文化・地理的条件を考えるとグローバル経済は恩恵よりも弊害が大きいやね
海外で戦える製品を作ることは考えないのか、情けなさここに極まれり。
いいかげん、スレちがいだな。
631 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/31(月) 15:23:08 ID:IeLTpcdF
>>629 日本製のもので海外で戦えたソフトの一例を挙げてくれw
そんなのいっぱいあるでしょ、マリオとか
633 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/31(月) 15:34:03 ID:IeLTpcdF
いや、技術的な面で輸出できてるソフトなw
文末にwをつける意図を教えてくれたら、教えてやってもいい
>>629 製品というか、iTSというハードとソフトの統合されたビジネスモデルだな
日本由来のもので成功してるのはゲームハードビジネスだが、ソフトがゲームに限定されるのでiTSのような拡がりは期待できない
iTSと同種のビジネスは日本でもあるが、国内の母数が小さいため立ち上げ時のインパクトが地味になり、その後の世界市場への成長は困難となっている
というわけで鎖国推奨
世界で戦えるゲーム作れよ
2Dゲーム作りやすいですか?
まぁまぁです。
iPhoneのブルドーザーがピスタチオ運ぶアプリで何か悟ったのだがカジュアルアプリ っていうジャンルが確立しつつあるなw アプリって考え方だとなんかCS機で出すような感じのものを用意しちまいがちに 成りそうに成るがユーザーはそんなの期待していないのかも・・・ ジョブス的にもそこら辺悟っているのかもね。
カジュアルゲームでもFlightControlみたいに 価格安いのにゲーム性も演出面もしっかり作ってあるのはJobsもユーザーも大歓迎だろうけど "カジュアルゲームだから"と言い訳してるだけの、ただのクソゲーは誰も望んでないから、そこは勘違いすんなよ
>>640 むしろ逆かな。
「iphoneのアプリでマジになってどうすんのw」的な気がする。
これMac向けなのか? オフィシャルでもMacのスクショだらけだし印象悪いね
>>609 そこはNEETじゃなくて、.NETだったら神レスだったのにな。
ちょっと前からスレに 簡単だという評判のUnityすらmonoに出来なかった.NEETが常駐して喚いてるなw
Unity iPhone は基本はもうマック版のみ対応って事でいいのでしょうか? ハードウェアシミュレーションが何を指すのかいまいち理解できないのですが、 iPhone SDKを導入しなければいけないって事はそういった意味で捉えていいですかね?
ご存じの方、ご教授頂きたいのですが キーボードの代わりにUSBジョイスティックで操作するにはどうしたらいいでしょうか?
↑の続き 環境はWindowsでXBOX360のパッドを使ってます。 チュートリアルのキャラをパッドで操作するために、Input Managerで設定
↑の続き してみたんですが、何も反応がありません。 Windowsのゲームコントローラーのプロパティでパッドの動作は確認済みです。 ※連続コメ失礼しました。
以後この無駄レスする屑はスルーで
>650 ご助言ありがとうございます。 早速調べてやってみたいと思います。
You must be an approved Apple Developer for the iPhone and install the iPhone SDK (requires Intel-based Mac running OSX 10.5.4 or later) ってアレWindows版って無かったっけ?細かい字で書いて誤魔化して次に進む分けだ・・・
>>651 Youtubeにも同じ内容の動画があったよ
検索してみ
>653 お陰様で無事動作させる事が出来ました。 ムービーにドライバを確認してた部分があったので、 互換ドライバから純正ドライバへ変えてみた所無事動くようになりました。 互換ドライバが評判良かったのでそっちを使ってたのが災いしてたようです。 ご助言ありがとうございました。
655 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/05(土) 21:15:44 ID:BPr4//UM
ちょっと質問なのですが javascriptで class Hoge{ var type : int; var pos : Vector3; } var Hoge : hogeData[]; このスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチした際は InspectorウィンドウでhogeDataを編集出来るのですが... C#で public class HogeCS : MonoBehaviour{ public class Hoge{ public int type; public Vector3 pos; } public Hoge hogeData[]; <-これがInspecterで編集出来ない public int test[]; <-これはできる //... } 自作のクラスや構造体をInspecterウィンドウで編集出来なかったのですが 何か間違ってますでしょうか・・・?
public Hoge hogeData[]; <-これがInspecterで編集出来ない public int test[]; <-これはできる ---- 正しくは、 public Hoge[] hogeData; public int[] test;
657 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/06(日) 14:33:17 ID:ZTy4m+rr
>>656 申し訳ないです!確かに記述が間違ってました・・・!
ご指摘ありがとうございます。
でも、やっぱりInspecterウィンドウには表示されなかった・・・です
public Hoge hoge;
public Hoge[] hogeData;
void Start(){
hoge = new Hoge();
hogeData = new Hoge[3];
for( int i = 0; i < 3; i++ ){
hogeData[i] = new Hoge();
}
}
スクリプト内では変数(hoge, hogeData[])を使えるのですが
自作クラスはInspecterで見れない?みたいです・・・
やはり、動的にStartで生成しているからダメなのでしょうか。
javascriptで出来るのでそちらで対応すれば良いのですが・・・
何かいい解決法をご教示いただければと思い質問させていただきました。
もうちょい勉強して出直してきます!
返答ありがとうございます!
起動時のunityロゴって消せる?
金払えば消えるらしいよ
これ観ていつも疑問に思うんだけど May be licensed and used by companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year More information in End User License Agreement って擁するに何が言いたいの? ふつうだったら If You got to earn over US$100,000 You must be pay license fee. みたいな感じで定義的な事を書くけど、May be って誰が誰に何をいっているのか なんで可能性の示唆を此方にも求めてくるのかいまいち理解できないのだが・・・ 経理関係でマイナスだったら払わなくて良いって事なのかね?
>>661 その表現はあくまで比較表の中の表現だから、EULA内は別の表現をしてると思う。
これこれの条件の人にライセンスされる可能性のある商品は、これ。
っていう、その程度の意味だと思う。
EULA内では
(b) Companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year must use Unity Pro.
条件にあてはまる奴はProを使え、となってる。
Mey be には類推の場合と許可の場合があります。 以上、しったか終り。
Mey?
Mayです。
Mey!
Say!
Mey Say Jump!
Mey Yo!
FBX形式でスキンモデルをインポートしようとしてるのですが、使えるFBXのバージョンはいくつからなのでしょうか? Ver2009は出来るようなのですが…… よろしくお願いします。
>>670 あんた自己完結してれば良くない?
Ver09からでいいじゃん。
unity android って、いくらになるんだろうか。 unity3からandroid出力も追加とかだったらいいのにな。
アップル、「iOS」開発者向け規約を緩和--「Flash」は依然として排除 今後はAppleの書面による許可があれば、多くの「iPhone」および「iPad」向けゲームが採用している再利用可能なコードエンジンまたはライブラリを使用できることになった。 Unity復活!
Unity大勝利!!
まぁじいさんの目的つーか標的はAdobe一社だから 当然と言えば当然だな
Unityからはまだ何もアナウンス出てないから安心するな。まあ大丈夫だろうが
windows版は消えたけどな。
UnityはアンチWindowsなんだろうね
>>678 どこから説明をせねばいけないのか・・・
結局iアプリ開発してー奴はマカーにならないといけないとジョブスが言ったんだろうな。
そんで形としてUnityの運営側が馬鹿ちょなんでどちらにも角が立たない様に(買っちゃった人は角が立つが)
無理やり潰して公式発表も見解もしない。
以前はUnity for iPhoneのWindows版が存在したの?
は? iアプリ?
iPhoneアプリな・・・iアプリはドコモか・・・
unity for wiiがあるくらいだからunity for 3DSが作られてもいいはず 参入10万にしたら飛ぶように売れるだろうな
開発者のパイはある程度見えているので、そこまで低価格にはならんと思う。
>>680 最初から存在しない。
そもそもiPad/iPhone/iPod touch用のSDKはMac用しかない訳だし。
>>685 どこから説明をせねばいけないのか・・・
結局iアプリ開発してー奴はマカーにならないといけないとジョブスが言ったんだろうな。
そんで形としてUnityの運営側が馬鹿ちょなんでどちらにも角が立たない様に(買っちゃった人は角が立つが)
無理やり潰して公式発表も見解もしない。
>>686 Unity for iPhone のwindows版なんて、Unityにとっては(比較的)簡単に作れるし、
需要もあるにもかかわらず、Appleに遠慮して作らなかった、と言いたいわけね。
スクリプトいじればアプリになるから、Unity使っていれば本来は別段SDK(Macでしか動かない)も不要だ、と。
まあ、そうかもしれないねぇ。
Unity for iPhone(trial)のダウンロード時に「認定デベロッパーですか」みたいな質問があるのも
そこらへんの配慮をしているのかもしれないね。
もっとも、iPhoneのデベロッパープログラムが比較的安価($99)なわけだし、
Mac普及に一役買えよというのもわからなくもない。
#ところでiアプリと呼ぶのはドコモを連想させるのでやめたほうが良いと思う。
たかがiphoneのアプリ開発にmac買わされるなんて ごめんこうむりたい
macなんて技術に疎いデザイナーのおもちゃでしかないしなー
そう?普通にFreeBSDなんでコンソール使いやすいよ
別に、兎小屋に住んでるわけでもなし。 Macもついでに並べておけばいいだけじゃん。
MacOSはいいOSだぞ。見た目がかくいいうにだからな。 まあApp Storeで回収できる見込みのないやつはためらうかもしれんなw
日本語でOK
FreeBSDをカネ出して買えるのがMacのいいところ
iPhone開発用にmacを買うとしたらどれがいい?
>695 Macintosh Classic
おサレなマカーならG4 Cubeだろう
でもiPhone開発はインテル必須なので、、、 こないだ出たminiがいいと思う
しかしMacの、本体がハードウェアキーという発想は良いと思う Macは割れないし
702 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/23(水) 15:52:12 ID:cfP+Varc
割った互換機メーカを訴訟でガンガン叩いたからな。 今やでけえドングルと化した。
Unity 3.0ベータのダウンロードメールが来た。 どうやら、最初の100人に入っていたみたい。 が、しばらくいぢれないw
>>702 アップルとライセンス契約して互換機を開発したのに発売直後に手のひらを返されたONKYOカワイソス
>>704 プリオーダーとベーターダウンロードのは一緒?
なんかゴチャゴチャしてまだベーター段階なのかねぇ〜。
っていうか7月から発売なのか?
MSとかだとアホみたいな数ばら撒いてβをテストして貰うけど、100人限定
っていう考え方が分らないな・・・
>>706 3月末にプリオーダーで、今日(昨日の夜中)に来たメールには、
「最初にプリオーダーした人の1人だから...」ってある。
ちなみに、バージョンは3.0.0b2 (44728)。
で、NDAも一切無し(むしろ奨励)。
>>707 おおー。新バージョン楽しみだねー
使ってみて感想を書き込んでくれるとありがたい
Unity Android ProはAndroidのバージョンいくつから対応なんだろう やっぱり2.1からかな
>>709 只で配るなら貰ってやるけど・・・って感じになちゃったなw
Pro限定なのかな?とすれば、iPhoneと比べても敷居が高いやね。
でもiPhone Proって単体で$1200もするんだよな・・・ unity2.6とiPhone Pro 持っている肩は$2400も払ったのか・・・
>>705 パイオニアからもマック出てなかったっけ?
本体スピーカーの音質重視とかいう仕様の
まーぱのレビューで「起動音が良い」とか読んだ気がw
まーぱ……もはや全てが懐かしい…
中古のMacBookこうてアプリ1本出して元取ったわ
またまた、中学生から主婦までアプリ制作セミナー参加者で賑わっちゃうな
>>599-601 これの具体例がイマイチわからん
5700億の借金ってプロとか個人とかアマとかどうという以前に
ものすごい信用がないと借りられないんだが・・・
>>717 一連の流れ読んだけど、それUnityさえ理解出来ない阿呆が悔しまぎれにぐちぐち言ってるだけでしょ
愚痴る暇があるなら中学生主婦らに混じってアプリ作成講座に出ろと
アプリ作成講座とやらに出てUnityとかの3Dゲームエンジンの扱い方が分かるものなの?
Unityはやってないな 日本法人が無いから脳
運営やる気ねーよなw 多分皆が皆副職もっていて暇のついでにUnityを造っている感じなのかな? サイトのサポートの状況とか今回のiPhone騒動とかまるで動かなかったしな。 っていうか7月過ぎているのにまだ3.0じゃねーし・・・ 普通の会社だったら『夏』っていったら6月に出してくるもんだけどな。
>>722 いや最後の行は日本でも滅多に無い
どんだけ早漏な企業と比べてんだ
本家サイトの色々な記事やら、 CEOやマネージャクラスまで顔出すメチャ活発なフォーラムとか読むと、 むしろかなりヤル気あって、 実際かなりやってると思うけど、 要は、英語分からないから日本語のサポート頼むよってことか?
>723 そうだな 8月後半でもまだまだ夏でもおkだろ
欧州の会社だからやり方が違うんだろうな・・・ アメリカと日本の企業のやり方しか知らんけど、普通はQ2の終わりにだしてQ3の 売り上げ確保してQ4で間延びさせて決算を迎えるけどQ3の後半からだとよっぽど 顧客に対してアドバンテージがあって訴求効果のある商材じゃないと売れないだろうし・・・ まぁ経済のロジックが違うんだろうな。
Unityがマターリしてるのは間違いない でも今のアプールみたいに何かガツガツしてるのもアレだが 今考えるとスピンドラー時代の方がアップルらしかったね
ガラパゴス過ぎだろw
ガラパゴスだけど多分一番楽チンでゲームが造れると思うよ。 只楽チンってのは業者間レベルの楽チンだけど・・・ 素人?何ソレおいしいの?って感じになるけどな・・・
いや、そっちじゃなくて、 英語出来なくて文句言ってる人らの楽園スレのことw
英語できないってリファレンスやチャートリアルが全部英語でそれを熟読している 分けだから君がいう楽園スレってのは社会経験が未成熟な脳が造った理想なんじゃねーの? 表層的なイベントで動いている動いていると思ったら間違いな分けで・・・ っていうか発売日が遅れているって話を振っただけ英語が出来なくって文句言っているって人を ディスるのはどうかと思う・・・人間としてちゃんと働いていないから平素なんだろうね。
日本語でおk
発狂しちゃうくらい図星だったんだろうなw
ここが2chだかるからといって、とりつかれたようにわざわざ煽る必要はないぞ
だかるからといって
ここは英語は熟達していて、日本語が不慣れな人のスレですかるから
731面白いw 日本語を右脳で書いてる感じなのかな フィネガンズウェイク日本版を思い出したw
自分で書いたんだから気持ちは分かるんじゃないの?www
>>737 あんたが面白いよーなんで文脈も読めないで達観しているんだよ。
もっと本を読めよw
まぁ要するに開発の遅れをイベントで誤魔化している事が詠めないのに、
悲観的な事を書くと馬鹿みたいに人をディスっているガキが居るって事
なのに・・・
さらに日本語が崩壊している件について
本物っぽいからこれは哀れだな
Unityどころの話じゃなくなってきててワロタw
>>739 俺は737だが煽って無いぞ
文字通り興味深いという意味だよ
つーか自演扱いされてるし、ちょっと俺のカキコ似てるのかw
ちなみにフィネガンズ・ウェイクは小説で、本はむしろ読み飽きた方なんでよろしく
738に言われてちょっと意識したら余計似たかも試練w
文法の壊れ具合からして小中学生かな? 俺も中三の頃はAA荒らしで死んでいた当時のこの板を覗いたもんだ…
企業内ブログを逐一探して読まないとUnityは対応しないって事か・・・
Unityはあのブログが実質What's newの役割だからなぁ。 だったらトップに持って来いよと言いたくなる気持ちはわかるが。
Unity iPhone って単体販売していないの? 何かUnityのオプションでiPhone +$300ってなっているのだが・・・
>>748 買ってないけど、
Unity基本商用ライセンス$1200 +iPhone用拡張$300 っていう扱いでしょう。
単体という概念は無いと思う。
750 :
749 :2010/07/10(土) 18:01:33 ID:EF/ZAhG7
あぁなるぅ〜フリー版とバンドルか・・・ フリー版の機能拡張的な要素でiPhone版があるって感じかな・・・
UnityのデモでTropical Paradiseという、南の島を歩く物が在りますが、 あれはどの位の数の三角ポリゴンとテクスチャーを使っているんでしょう。 このデモの中で、無料版Unityで使えない機能というと水に潜った時の 画面全体がぼやけた様なエフェクトなどがそうだと思いますが、 他にはどんな物が在ると思いますか。
思いますかって、、、予想を書けばいいの?
思いますか?って外人さんなのかな? (Could you expline for in English. Because your Japanese is so complicated. What the hell are you doing? I don't understand.) 時々変な返答をする人がいるが明らかに日本語が変だよな・・・ 普通の日本人だったら疑問符を入れるけど・・・ 意味が分からん・・・『使っているんでしょう。』で自己完結しているしな・・・ それか交通事故を起して頭がクラッシュしてしまった人とかこんな感じだけどな。
頭おかしいのはテメェの方だ腐れ脳。
756 :
752 :2010/07/11(日) 20:07:58 ID:5USl/dud
私は日本人です。
>>754 疑問符無しでも一応、意味は通ってると思いますが・・・。
少し変でしたか?
最近、シナリオを書いているので、そうなったのかも。
あのデモのポリ数や、フリー版に出来ない処理がどれ位あるか知りたいです。
意外とライトマップとかは使っていないように見えますね?
あのデモの様な広いマップはただモデラーで作ってインポートするだけ
では無理で、何かの最適化のための設定をやらなきゃ行けないのでしょうか?
人に質問する前に自分で頑張って調べようという姿勢がまるで見えない奴には、 回答してやろうという気にもならない。
>>752 というかそんなことも聞かないとわからないようじゃ、それを聞いても結局モノは
出来ないと思うw
エフェクト類をどうやって実現するか理解できてないってことだからね。
理解していれば仕様を見ればわかると思うよ?
>>756 Unityの性能を知りたいならオブジェクトなどをインポートして自分で検証するしかない
そもそもエフェクトやマッピングで描画の重さは変わるのでポリゴン数だけを気にしても仕方ないと思うけど
文法とかは別に気にしなくて良いと思うw
>>756 描画エンジンでぐぐってみな?
テクチャーマッピングの知識とかも一通り勉強した方がいいかもね。
一年くらいテクスチャーマッピングの勉強をしてみるってのも有かもな。
本気でゲーム造りたかったら今フランスのCGの専門学校が世界的にみても熱い
から2年くらい通えば全体像が掴めて来るかもね。
大体5年くらい勉強すればプログラムからCGまで使える様になる。
アホどもが上から目線で笑えるw
やたらにゲームエンジン使う敷居を上げるなw
>>762 いやでも意外に敷居って高いもんじゃね?フランス行って5年勉強してくる必要が
ある程じゃないとは思うけど。
ものによっては簡単にできるけどさ、ちょっとしたシューティングとか。
案外簡単にできるように思えても、たとえばドラクエI作ろうとかだと・・・
それなりに敷居高いんじゃない?(まあ難しいところはエンジンがどうこう、
じゃないからなんだけど)
とにかく最初のうちは、そのソフトで何が出来るかより、自分に出来ることの
範囲内で面白いものができないか考えたほうが良いと思うのだけど。
いじっているうちにその範囲も広がっていくだろうし。
ネタかと思ったけど、だんだん説得力を帯びてきた>フランス逝き でもUnity学ぶには壮大すぎるけどw
フランス行きはさておき、好きでかつ目指してる方向性の最先端に ずっと居れたら楽しいだろうなあ
766 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/13(火) 05:20:52 ID:JEjqFpUO
たかが3Dエンジン習得ごときで渡仏するバカがいると聞いて
敷居は普通に高いよ。 低いって思っている人は正に井の中の蛙状態でバンプマップ(環境マップ) の造り方しだいでクオリティが全然変ってくるしゲームエンジンの処理能力の 誤魔化し方は美術的な要素でしか補えないしね。 ゲームツクールシリーズの一つみたいに捉えている奴居るけどそんな奴はハナから お話に成らないし普通に学校いってリーマンでもやっとれって感じかな。
糞バカの知ったかワロタ。
ネタでもゲーム関連の3Dエンジンの勉強に渡仏はないわ…。 2D系のアニメならともかく。 雑誌やネットで、UBIやゴブランの情報を見てるうちに イメージを膨らませてしまったんだろうか。
フランスで5年は絵画とか料理の例えじゃないのか ゲームだとどっかのゲーム会社で修業?
ブロック崩しみたいな簡単なゲームでもいいんだけど、ここの住人で作ってみた人どれくらいいる? どんなゲーム作ってるのか教えて
ブロック崩しは作ってないけど 簡単なテトリスなら作った。
ファミコンのぺんぎんくんウォーズを2chキャラで作ろうとして挫折した俺
触ってみたけど 気づけば自作エンジンの方が勝手が分かってる分だけ使いやすいし 必要なら自由に拡張ができるので自由度は高いし 表現力もさして変わらないから 意味がないので止めた。
>>774 にもかかわらずこんなところで粘着してるなんて君はずいぶん痛い子だな
アンテナは張っておかなきゃ。 UDKやUnityスレは見てるよ。 いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、 あるいは何かしら必要に迫られたときに こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。 君たちみたいな低レベルなところで語ってないから。
>>776 よし、じゃあ、低レベルな我々に、君の高レベルなエンジンとやらを見せてくれ!w
>>774 ,776
>(Unityを触ることに)意味はない
しかし
>いずれ自作エンジンに限界が見えたとき、
>あるいは何かしら必要に迫られたときに
>こういった既製品を使う選択肢はあり得るからね。
(゚Д゚)ハァ?
将来的な懸念事項を想定しているにも関わらず、
現実解を選択しないなんて相当な自信家()ですね
スルー検定始まっていますよ
780 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/14(水) 04:50:24 ID:Lb9nf2jX
渡仏してフランス語日常会話から勉強か、先は長いな。 無駄に数年歳食って、ゲーム開発に必要なスキルもゼロ同然。 3Dエンジンどころじゃない状態で逃げ帰ってくるのが見える。
なんだなんだ、フランスに渡米するのが流行りなのか
つか3Dエンジンなんて誰が作っても一緒だからなあ。 もう資料がいっぱいあるし、単に本や論文読んでそのまま実装するだけじゃないか。 そんなものは誰か優秀な実装者にまかせて、AIやらで創造性を発揮するのが最近のトレンドでわ (何か独自の絵面でも目指してるなら別だけど) 国内メーカーでも、内製のエンジンに関わってる人たちこれからどうしよう言ってるよね。 独自アーケード基板が汎用PCに置き換わってしまったようなことが、3Dエンジンにも起こると思うよー
まあ、楽しいけどね。自前でやるのは。ゼロから3Dやってると俺スゲー感あるし。 ソフトレンダリング時代からやってた3D野郎として気持ちは分かるよ。 けど楽しいのがまさに問題ということもあってな。 面白いゲームを作って楽しんでもらうという大目的からすれば 開発が楽しいというのは自慰行為にすぎないわけで
自前で作れる実力ある奴が
>>782 みたいなことを言ってるなら格好つくけど
自力でできずに挫折したからUnityみたいな既製品に逃げて
なおかつUnityというお手軽ツールでさえ使えるか使えないか怪しい
みたいなゴミカスしかいないでしょこのスレw
ま、
>つか3Dエンジンなんて誰が作っても一緒だからなあ。
この時点で何も知らない、作ったことも無いの丸バレだけど。
>>778 現段階ではUnityを触ることに意味は無い。なぜなら自前エンジンで足りてるから。
でも将来的に何らかの事情で必要になるかもしれない。
(例えばiphoneに移植したくなったなんて場合はお世話になるかもね)
でも自前エンジンで事足りているという現状では
不必要なものを取り入れるのは学習コスト面などでデメリットもあるし
変なところでひっかかるリスクもある。
(ある程度作り進めた段階でエンジンの不具合や機能不足に突き当たる、とかね。
他人製のエンジン使うと結構あるんだよこういうの。)
そういったものをトータルで考えた場合
現時点で自前を使うというのは考えとしてなんら矛盾もしてないし当たり前に取り得る選択。
自信とか無関係。
自尊心傷つけられてどうにか足すくってやろうとしたんだろうけど、頭クソ悪いね。
出直しておいで。
渡仏って大マジでいっているんだけどね。 まぁいいんじゃねーの? その程度と思っている人は自分の尺度と身の丈がこの一連の話で分っただろ。 ゲームエンジンでなんで渡仏っていうと結論からいうとゲームを造るわけでしょ。 インストラクターじゃねーんだからゲームエンジンの説明だけして飯が食えるわけじゃねーしな。
アホ丸出しの知ったかってなんでこんなに面白いんだろ。
Unityからどんどん話が逸れていくのがこのスレの特徴なのか・・・
便所の落書きになに期待してんだ 中身の無い知ったか基地外カキコみてたら 無能のゴミカスしかいねーの分かるだろw
いかんな、本当に痛い子だったか。誰にもほめられたことのない可哀想な子だったか・・・
>>自前で作れる実力ある奴が
>>782 みたいなことを言ってるなら格好つくけど
誰が言っているか分からない訳だし、大体誰が言っているかなんて関係ない。
まあ俺も「誰が作っても変わらない』ってのはある程度賛成。
よくできたエンジンなら。
・・・穿った見方をしまくれば自分のエンジンで問題が出まくってるから、他人のエンジンに
移行しても同じようなことが起きて、しかも自分で修正できないからお手上げじゃん!とか
思ってたり・・・なw
>>785 単にリスクヘッジとか計画性ない人だねって言ってるだけなんだけどw
まあ、現状にこだわってる時点でお察しってことか
よしよし、まずはpa5Ee2D6が一人で作ったというエンジンの機能リストをお聞きして、 Unityと比較するところからはじめようじゃないか。
自前のエンジンで同じくらいの性能や表現力があるというのに わざわざ別のものに手を出すことの どこがリスクヘッジや計画性だというのだろうこの基地外はw
おまいら渡仏ネタ好きだな・・・
>>793 現時点だけでいうならID:pa5Ee2D6の言ってることは正しいよ
他人が作ったものの癖やバグに付き合わされるのは疲れるからね
でも、将来の限界や移植の問題で選択の余地があると思っているのなら
なんで自作のメリットにこだわるのかが不思議
オレオレ車輪の研究と発明が目的、っていうのであればもう何も言わない
どんな人にとっても少しでも将来使用する可能性があるならそれを使用する以外の選択肢は無い、 とでも言いたいんだろうかこのお猿さんは。いや、言いたいんだろうな。そう言ってる。つまりただの基地外。 将来の可能性はあくまで可能性であって、自作エンジンがあるにもかかわらず わざわざ別のものに手を出すことのリスクやデメリット (納期、学習コスト、他人製エンジンを使うことのリスク等)などを勘案し それらを天秤にかけた結果、”俺の場合”は現時点では自作エンジンを使用した方が良いという結果になったってだけのことで そんな当たり前に有り得る選択プロセスすら理解できないというなら おそらく脳に障害があるから病院に行って検査したほうがいい。 いやでも実際は”理解できない”というより”認めたくない”んだろうな。 エンジンを作れない無能の自分には取りえない選択肢だからw ま、将来の可能性が少しでもあるなら自分の資産を捨てて全てを他社製エンジンにかけるべき!でなきゃ死刑! とか命令されたとしても、少なくともUnityには行かないわw こんな中途半端なもんのために、作り溜めた資産は捨てられんし将来もかけられんw 迷わずUDKに行くw
>>796 そこまで悪くないだろ・・・
PCや携帯端末のスペックは年々上がっていくだろうしパーティクルが重いってのは
ある意味致命的だけど500円とか800円のカジュアルゲーム造る分には全然おkだよ。
UDKは三割ピンハネが無ければなぁ
>>797 いや悪くは無いと思うよ。
ただ自前エンジンを使う検討の余地すら無く
将来を見据えて何が何でもこれに乗り換えなきゃおかしい
みたいなキチガイ理論には与しないってだけで。
どこか大手・中堅同人ゲームサークルでunity3d使われたりしないんだろうかね。 dna softwareの人がtwitterでちらっとつぶやいてたが不採用なんかな。 使われれば、きっとweb playerのインスコ率が上がったり、日本語情報が増えたり・・・
>>798 お前の作る糞ゲーの売り上げ3割であれだけのツールキット作ってくれるプログラマーを
雇えるようになってからいえよカス。
802 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/15(木) 06:34:48 ID:NVxh1Cyn
渡仏するための服がない
渡仏するための服を買いにいく服がない。
デジタルロケが只ならよいのだ
HSPで全部解決
完全なネタスレ
アプリ製作者wはネタ好きなんだよ
理由の無い自信の方が怖いわ!!
C#(XNA)でゲーム作ってる者です。 Unity(とかのエンジン)に移行したほうがいいのかな?と今日気づいて色々調べてるんですが、 例えば描画部分と物理の部分「だけ」、Unityを使って 他のところは自前のエンジン使う、とかいうことってできるんですかね……
何も調べて無いじゃん。 顔洗って出直して来い。
UnityをC#で使う場合、Unityのほかにマイクロソフトの.net C# を買って 使う事になる訳ですよね?
顔洗って出直して来い。
>>809 単純な話描画に関する演出をするだけで基本がC#等を使ってゲームを造るから
人に寄っちゃあ君は何を言っているんだ?状態だと思う・・・
こいつもアホだな。 どいつもこいつもどうしようもねぇなこりゃ。
>>809 できないことはないけど、描画や物理の部分はエンジンのコア部分に
密接に関わっているので色々と制約多いと思う
そもそも描画と物理だけ使いたいってのなら、
各々のライブラリと自作エンジンを組み合わせればいいんでないの
>>811 unityはc#のコンパイラを内包しているのでvc#などは不要
汎用ライブラリ作って組み込みたい、ってんなら話は別だけど
>>814 自治厨様、お静まりくださいwww
こうやって自分が気持ちよくなりたいだけのバカのせいで また下らない質問してくるアホどもが付け上るんだよなぁ。
>>816 お前深夜からずっと張り付いてて何がしたいの?
なんだずっと張り付いてるって。夜書き込んで昼書き込んだら 夜から昼までずーとこのスレ見張ってるってことにでもなっちまうのか こいつの故障した脳回路では。 医者行ってこいよ。
ずっといることに間違いは無いわなw
脳みそ腐った糞バカが どうにかこっちの鼻を開かしてやろうと見つけたのが書き込み時間だったんだろうな。 マジで知能レベルが低すぎ。下らなすぎ。
うわぁ糞バカがもう一匹いる。 こういう基地外が街を歩いてると思うと恐ろしいな。 なんで夜書き込んで昼書き込んだらずーっとそこにいることになるのか。 その知能じゃプログラム組むの無理だろ。 まぁだからUnityに逃げてきたのかもしれないが。
朝、通勤の際、A駅でBさんを見かける。 夜、帰宅の際、またA駅でBさんを見かける。 基地外脳によると、BさんはずっとA駅にいたという解釈になってしまう。 凄い。 基地外脳の神秘。
朝、通勤の際、A氏宅でBさんを見かける。 夜、帰宅の際、またA氏宅でBさんを見かける。 BさんはずっとA氏宅にいたという解釈になるよな?
とにかく他人をこきおろすだけ、 unityと同等以上の自作エンジン作ったことをひけらかすが、スペックは一切明かしていない ID:1+k4qV2rを自作自演人とでも呼ぼうか 寒くてサーセン
>>823 それだけ脳みそ膿んでたらデバッグも無理だろw
unitiyってエクセルみたいな表計算は得意ですか?
凄く得意。
というか、そのためのソフトと言ってもいい。
むしろエクセルがクソ
そうだったんですか でも自作したエクセルがあるのでそっちを使うことにします ありがとうございました
ネタすれ化してきたw
日本のunity謹製ゲームをさがしてみたけど、完成してるのは全然見付からなかった 作製中のゲームってどんなのあるの?
作製中の情報がそうそう出てくるもんじゃないと思うが? つか、自分で探さないの?
834 :
えなり :2010/07/21(水) 16:23:02 ID:vAX9mImj
そんな事いったってしょうがないじゃないか。 バカなんだから。
自作3Dエンジンはくいつきがいいな
プログラミング言語自作するとか、組み込みスクリプト自作します、なんていったら、
今時は(馬鹿なプログラマー以外は)誰しも否定する時代だというのに
自作3Dエンジンだとその辺わかりにくいのかもしれないな
>>767 いや、それフレームワーク関係ないし
ツールがあろうが一定以上の作りこみは労力的、時間、お金的に大変だろう
嫉妬って醜いね。
僻みともいう
HTML5の講習会でゲームの話が出て全てのゲームはブラウザーゲーみたいな形に収束 していくといってたな。
ない。 Web屋はインチキ野郎おおいし。 Web屋の講習会なんて糞みたいな内容のパーティー献金会場でしかねーし。
まぁ日本人のプログラマーが出している7割近くが先ずは己自信が日本語を学べや!! っていう位頭が悪い連中だからなw
ごめん俺が日本語学べって感じだったw 日本人のプログラマーが出している参考書な。 今まで500冊くらい読んだが7割糞でしかも7割普通にリファレンスをコピペ だけしているっていう感じだしな。
少なくともあと5年10年は据え置きハードが生きるのは目に見えてるし。 何年後に収束するか、根拠とあわせていわなきゃ何の説得力もない。 そういう話にホイホイ乗せられて鼻息荒くしちゃうのって、ipad買って得意になるようなアポー信者に多そう。 と思ったらここUnityスレか。 バカなアポー信者層とかぶってる率高いだろうし、あながち外れてもないだろうw
Web屋をバカにしているけど 自分もバカなアポー信者の自己紹介会場はここです。
据え置きハードの生存は結構怪しい気がするなぁ 既にiPhoneゲームはPSPの市場超えてるし、 WiiのHD対応後継機が出る前にWii以上の性能を持つ3DSの発表 あと5年は新製品が出るだろうけど10年後に3社が据え置きに残ってるかというと
今の流通形態を捨ててダウソ販売に置き換わるって事だけを考えても5年は見れるでしょ。 置き換わったらそこから5年も見れるでしょ。 そもそも何をもって「ブラウザゲーみたいな形」といってるのかわからんし。 少なくとも各社据え置きや携帯機がそれぞれ多少の形を変えつつも ここしばらくは残るということは容易に予想できるから すべてがある一つの形に収束するなんてことはすぐに否定できるし。 ま、単に「これからHTML5が熱い!」=「だから僕の講座が熱い!」という インチキ講座講師の洗脳トークでしかなくて、中身なんか空っぽなんだろうけどね。
>845 >既にiPhoneゲームはPSPの市場超えてるし、 ゲームの市場なんて、流行廃りが速いし、そのうちiphoneも収束するよ 実際、ゲームの価格破壊でボリュームのあるゲームが開発しにくくなってるのは 悪い傾向だな
ものめずらしさや試し買いとかで回ってたようなもんだろiphoneのゴミゲーなんて。 ユーザーとしても魅力のあるゲームがあるようには見えないし メーカーとしても価格破壊進んじゃって旨みがあるとも思えない。 アポーのオシャレ広告に騙されたバカなメーカーやユーザーどもが iphoneは熱い熱いと踊りまくって 中でグルグル金を回して市場としては一瞬膨れ上がったが、 残ったのは中身空っぽのゴミの山。 持続性のある市場だとはとても思えないね。
>iPhoneゲームはPSPの市場超えてるし、 それってソフトの総売り上げで? PSPて世界で累計5000万台出荷(DSは1億台以上)だから累計だと結構逝ってると思うけど
アポーやその周辺が出す数字って大概胡散臭い。
市場越えてるってまさかアプリの数だったりして PSPのモンハンやメタルギアとiPhoneのシンプルアプリを同じ一本としてカウントすれば、 参入しやすいiPhoneが数字上では圧勝するけど
大体今までのアプリで作者側に還元したのが1000億円だって、 120万人くらいのクレジットカードの取引会員が居て、おまけにストアで注ぎ足す 形でソフトを買えるシステムだからまぁ任天堂と比べたら全然ダメだけど、 ソコソコ商売としては良いと思うよ。 濡れ手に泡で3割は手にしている訳だからね。
それアプリ全体じゃねーの?
>>847-848 卸価格と広告費考えてねーだろ
1本当たり数千円かかる流通コストとロイヤリティが全く必要無いし
一度伸びれば後はアプリランキングで勝手に宣伝されるからな
まさかiPhoneゲーム=HTML5と思ってるバカ?
うーん、やっぱアポーの取り巻きって頭悪いやつorインチキさんばっかだなって思う。
iPhoneだけじゃなくAndoroidや3DSも出るから フル機能で遊ぶのに3Dテレビが必要になっていく据え置きゲーム機は衰退確実だけどな
iPhoneで一番の勝ち組て、もしかして通信会社じゃないの? 何もしないでも月々定額料金取れるのは、売ったら終わりのDSやPSPに無い利点だよね いかにも勢いがあるように見せて(通信会社のウハウハは本当だろうから勢いがあるのは嘘では無いが)、 新規さんを誘い込んで固定収入掻っ攫える母数が増えればさらに通信会社の笑いが止まらん状態に
あちらでwiiや箱のどんなソフトがどんだけさばけてるか知っていれば、 そしてそういったソフトからどういった体験をすることが喜ばれているかを考えたら、 当面は携帯機がそれらを食う要素なんて皆無なの分かると思うんだけどなぁ。 ま、3DSはそれはそれで売れるんだろうが。 アンドロイド?なにそれw
>>857 そういった観点は日本の通信会社だけに適用される事で、ぶちゃけそれで日本のメーカーは
守られているのよ。
だけどアップルみたいに世界供給する事を前提になっている会社は本体もしくはアプリで
利益を上げないと飛ぶだろうね。
海外で2kくらいの電話が一番出回っているけどぶちゃけ電話の機能がアレばおkだけど
日本ではそういった電話を売らせないじゃん。
SIMがオープン化すればそういった機能だけど電話を安価でばら撒けるけど、
日本政府の囲う天下り作戦ではそういった事を分断されるしな。
>857 通信会社はあまりうまみはないだろ 通信量は増えても定額だから利益は増えない ヘビーユーザーが回線に負担かけ過ぎで、海外じゃあ定額やめ始めたところもあるし SBだってその話を否定していない
うまみが無かったらiphoneのSIMロック解除なんてすぐすると思うけど?しないのはうまみがあるからだろうな。
解除したら軒並みdocomoに流れるのは目に見えてるからなあw
そゆことw SBも以前の帯域締め出し問題の時のようにアメリカに泣き付けないからな 来春以降は大変だろうなぁ
どんどんUnityから離れて、己の仕事の恨み節ばかりw
もう随分前から完全にネタスレだからなw
お前ら相当仕事で溜め込んでるんだなw 2chをはけ口にするのは構わんが、ム板とかiPhoneや新Mac板あたりでやってくれよw
iPhoneゲーの話、ソーシャルゲームとすごいかぶるな 勝ち組がいうには普段ゲームをやらない層がプレイしていて、 お金を落とさないユーザーが圧倒的だが、一部ユーザーが桁違いの金を落とす 実際は一部だけが勝ち組。 実は一番儲かっているのはプラットフォームを提供しているところ(=SNSやポータルサイト)
どうでもいいけど、据え置き機があと5年はもつんじゃねーの?って言っているけど ここのスレの人にはそれは関係あるの? プロの人が趣味でやっているなら、プロの人は据え置き機なくなってもやっていけるだろうし 完全に趣味でやってるならそれこそ雑談みたいなもんだし、 プロになりたくて修行しているなら、さっそとバイトでもいいから潜り込めよって思うし(5年後あるかないかわからないような業界なんだろ?w) Unityで一旗揚げるんだ!なんて思っているなら、PCはiPhoneゲームより儲かるのかよw 夢がないわほんと
お前相当仕事で溜め込んでるんだな 2chをはけ口にするのは構わんが、どっか別のスレでやってくれよ
870 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/27(火) 08:04:14 ID:3hYq+/o5
2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
アホがしたり顔で意味不明な事を 偉そうに「〜だろ」とか語っているのを見るとイラッとくるからね。 しょうがないよ。
>>868 考え方一つで変わってい来ると思うよ。
例えばスマートフォンの過当競争が進んでいくと企業側がコンテンツの抱え込みに
走る分けだ。
差別化としての抱え込みをするんだと思うけどスマートフォンの能力が高くなったので
今までの様にFLASH程度が出来る人間が潜り込めるくらいの余地ではなくなってくる。
うんで俺等というのか造り手側は独自のものを市場に乗っけていくより、
こういった企業側のニーズに合せて金を貰って造ってやればいいっていう感じなのよ。
だからなんていうか独立独歩で市場に乗っけてイッパツ当てましょう!!!
ってノリじゃなくてもっと堅実で堅い時代の流れってのがバックボーンにある訳だ。
相変わらず、全くUnityの話しねえ門外漢がどや顔で語るスレだw
RPG作ってるんだけど、フィールドマップ用のsceneから戦闘用のsceneに移動するときに、sceneが変わるけど自キャラのパラメータを覚えさせておきたいって場合はどうしたらいい?
8月は夏だと思うんだけど・・・ デンマークでは9月なのかな・・・
なにunityてデンマークなの? WCで負けたショックで開発止まってるのかもw
今はアメリカじゃね?
まだベータ4だし、何事もなかったように秋くらいにリリースされそうだな
最初から夏って言ってたから、8月中に出れば、まぁ別にいいよ。 さすがに9月に入ると、どうかと思うがw
ディスる分けじゃないけど3のデモ観た感じなんか重そうじゃない? アレはPS3/360クラスのハードを想定してゲームを造ったと過程しているのかな?
だとしたら、それはそれで楽しみだねえ。
b3版でOcclusion Cullingのチュートリアルやった程度だが、重たくなったとは感じなかったなぁ 平行光とポイントライトぐらいしか設置しなかったからかもしれんが
ビーストライティングって何なのさ?
>>885 Unity3のトコにどういうものか書かれてるから読むよろし
887 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/04(水) 04:33:45 ID:G3jjVyJA
なにその「〜よろし」って。 バカじゃねーの気持ち悪い。
888 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/04(水) 04:34:59 ID:G3jjVyJA
「〜よろし」とかいうキモヲタってなぜか「老婆心ながら」って言葉も大好き。 あと「錬金術」って言葉も大好き。
野生的な光源って事なのかに? 『よろし』は古語だよね。 〜ぞなもし
あかよろし
老婆心ながら錬金術よろし
老婆心ながら忠告させてもらうとそこは錬金術するよろしが正しい使い方。 あとこの辺の言葉を使う奴はX68000が好き。 愛読書はログイン。
じじぃが紛れ込んでいるようです
いとおかし
まさしくw
夏の中旬になろうとしているけど出る気配が無いのな・・・ 多分10月くらいかな?
GameObjectごとに個別の情報(体力等)を持たせたいんですが、 どうゆう方法が一番効率的ですか?
>>892 なんで俺の自己紹介代わりにやってるの?w
>>899 一番効率的かどうかはわからんけど、
AddComponentでスクリプトを追加して、その中の変数にためこむというのはどう?
仮想ジジイが紛れ込んでるな。X6(ペケロク)ユーザーの愛読書と言えばOhX!は外せない。
まあ98もx68kもFMTownsの前にはひれ伏すんだけどね
なにこの老害スレ
WorkPadが最高さ、PalmOSとMC68000と単4電池2本駆動。
親オブジェクトから、子オブジェクトがあるのかないのか知りたいんだけど どうすればチェックできるか分からない。 GetComponentsInChildrenとか使えばいいのかな。
>>906 ただ単に子があるかどうかだったらchildCoundとかIsChildOfとかじゃね?
そんな機能あるとは知らなかった! 昨日1日悩んだけど分からなくて助かった。ありがとう。
>>901 ありがとうございます、挑戦してみます。
湯に茶
うに
8/30の銀座に行く人居ます? 地方在住なので行けそうに無いorz できればレポして欲しいのだが。。。
イケメンがやってくるんですよね
逝けメンか・・・
イケメン募集のスレと聞いて・・・
docomo携帯のOpenGLESには対応しないのかのぉ。。。
今日銀座に行った人、レポよろ
行ってきた。正直たいした情報はない。 社長が日本市場は興味があるけどまだよく知らないからーみたいな事を言っていた。 俺はUnity始めてだったので、実際に動いているところが見れたのが良かった。 日本人の事例紹介はイラネ 正直何しに社長来たんだと思う。商談のついでの講演だったのだろうか。
明日からCEDECだからそのついで
53 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする
確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw 俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
921 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/31(火) 08:53:07 ID:f0nLEsJb
どこの同人クオリティよと思ってたらUnityだったのか・・・ ギャル絵シーン以外どうでもいいのだろうな
>>921 いやいや360のは違うぞ
ちゃんと動画見てから書き込めや
Unityで商業と同人の使用技術レベルが逆転してしまってる。 ガラパゴス中小ゲーム会社のエンジン屋さんがこの先生きのこるには
商業はラスレムのUnreal Engineみたいにもっと上位のエンジン使ってるよ ハイポリ3Dやらないような中小ゲーム会社にとってはUnityとTorque2Dがあれば十分だな…導入コスト安すぎるし
Unityで作ったEXE、Nortnで蹴られるんだけど対処法ある?
そもそもの問題はそのストなんとかウィチーズというアニメのゲームを期待するユーザーが、 横スクロールシューティングを望んでいなかった、ということなのではないかな。 XBOXのシューティングの方は動画見た限りそんなにヘボく見えなかったが。 そしてファンが文句ブーブー言ってる間に、 ファンの一人でプロのデザイナがこのアニメならこうだろってのを Unityでモック作ってうpした 作者ブログ見たがゲームのシステムはこれかららしいし、 普通は順番が逆な気がするが、ファンが期待するモノが出せるかを素早く試したと考えると納得が行く この件で何がいいってだしたタイミングと見せ方が素晴らしいと思うし、 Unityでプロがそういうのを素早く作れるというはUnityすげえええええという結論
かなり同意見。 プロトタイプが簡単に作れるところが Unityの最大のメリットだろう
>>920 すごいじゃん
人前でプレイするのは恥ずかしいけどw
ちゃんと完成すれば売り物になりそうなクォリティーだな
これの作者のブログっぽいの見つけたけど制作中止らしい
URIくれ
あり でもストパンのことかよw Unityがいきなり終わったのかと思ったぞw
流れからいってありえんだろw
Unity3が制作中止したら流石に業界大激震だわw
Apple がAppStoreの規約を改訂&公開。 Unity iPhone はおろか MonoTouch も利用可能へ。
pro版の試用期間が終わってまだ試したいことが終わっていないので フリー版にしたいんだけどどうすればいいのか? だれかおしえて
スクリプトで日本語のコメントは記入できないのでしょうか?
>>940 1.文字エンコードをUTF8とかに変える
(スクリプトエディタのFile-Encoding)
2.スクリプトエディタを別のテキストエディタに変える
(UnityのEdit-Preference)
あとC#ならそもそも日本語でコード書けるね
質問です JavaScriptとC#を両方使う場合、 JavaScript側で作ったのクラスを C#側で使う方法ってあるのでしょうか?
一般的にはCodeDOMを使うんだけどな。
まともに修得したプログラミング言語が無い私が、 Unityでゲームプログラミング始めるのは間違いですか。
>949 難しいだろうね。 逆なら最高だったのに例えば今までweb系のプログラムを造ってたけど 突然ゲームを造りたくなりました。 みたいな人はとっつき易いけどゼロからだとゲームのプログラムは辞めた方が 無難かもな。
でもIQ高い人って居るから人が行っている事を気にしなくても実際にやってみた方が 速いよ。 今までは 1を知って10知るみたいな人が望まれていた世界でも、ウェブの検索力の力で どうにでも化けるからな。
>>950 =
>>951 様 お返事有難うございます。
IQはすこぶる低いですので、素直に3Dは諦めて、
C#とGDIでチマチマ書いておきます。
それかいっそHSPでもやろうと思います。
えぇ?むしろゼロからの人の方が明らかにUnityに向いてるでしょ 素材の読み込みやシェーダ、物理演算のような拡張機能の追加を意識せずに「ゲーム」のプログラムから始められる
>953 1.意外と細かい事。 2.ソースを読む力が無いので理解力が増してこない事 3.スクリプト言語ってのは全体の動きが分かっている事が前提である事。 でも一応に言えるのが肌に合う合わないってのがあるから旨い人は直ぐにこなせるでしょ。 最初に否定から入ったのはダメな人を観て来たからであって何でゲームを造るのかね? って疑問がわくしな。 基本が英語を使ってリファレンスを読みこなしていくから英語力も問われるしな。
初めてのゲームで剛体物理いらない。 読み込みやシェーダなんて生DXでさえ固定機能のものがある。 ゲーム作ったことないの丸出しだね(笑)
>>955 「初めてのゲーム」が物理演算も無いショボイゲームでも満足出来るのは君が古い人間だから
PS2・DSやフルHDのゲームが原体験のこれからゲーム開発を始める子達にそんな固定観念は通用しない
ゼロからプログラミングを始める人間に低レベルのプログラミングで車輪の再発明をさせるのは明らかに不毛
「物理演算も無いショボイゲーム」 この時点で、ゲームに対する考察思索がいかに浅いかお察し(笑) はっきりいってほとんどのゲームは物理演算なんてなくても表現できるものばかり。 逆にそれに頼って操作感とか台無しになってる例すらあるし 必要ならBulletだのなんだのライブラリはいくらでもあるし再発明の必要なんてないよ(笑) まー最低限当り判定くらいは自分で実装できるくらいの下地がなきゃ何かしらで躓くと思うけどね。
とりあえず2Dから始めたら?というのはある。 テトリスとかマリオもどきとか。
正直どんなゲーム作るかでそこは変わってくるしなぁ
>>958 (笑)を多用するとどんな発言も筋が通ってないように見えるから止めた方が良いよ
あと
>>956 の記事でもちゃんと読めば?
物理演算なんて全くやってなかったSFCの頃から第一線でプログラム組んでた人間が
演出面で必要に迫られて物理エンジンを使っているこの時代に「ゲームに物理演算は不要」とか真顔で言っちゃうのは思考が浅はか過ぎるよ
大体衝突判定もUnityには実装されてるから初心者が一から実装方法を学ぶ必要も無いし、何でこのスレ居るの?
大げさ宣伝商法で有名なあの人の言葉を信じる人(笑) しかも必要に迫られてなんてどこにも書いてない(笑) むしろなくても作れるって書いてあるし(笑) 無論、あれば便利なのには変わりないが(笑) 嘘付きだしバカだしどうしようもないな(笑)
ま、ここのゴミどもって、ちょっと上で上がってた気色悪いキャラが空飛んでるような あんな程度のものをスゲーとか言っちゃうレベルだしな(笑) 話の前提レベルが違うっていうか(笑)
964 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/15(水) 19:02:48 ID:tFJiLAXz
うーん小物だな 釣るつもりなら知能障害を起こすのが早過ぎるし(最低5レスは欲しい 荒らすつもりなら昔この板に居た全スレにAA貼ってたスクリプト荒らしに比べてヌル過ぎる
まぁまぁ。 レベル低いとか言われたからって横から出てきて怒るなって(笑)
>読み込みやシェーダなんて生DXでさえ固定機能のものがある。 つ「探してインテグレートするのがだるい」 最初から統一感を持ってパッケージ化されてるというのは非常に重要なことだと思います
PCのスペックやらライブラリがしょぼかった時代に3Dゲームプログラミングをやって躓いたオッサンの妬みなんかにかまってもしょうがないだろ。
というかむしろそういう奴がUnityに逃げて、その正当化に必死になってるんだと思うよ(笑)
>>966 えっ。
固定機能探してきてインテグレートするとか意味わかんないんですけど(笑)
初心者はやっぱりゲームループ構築するところから経験して
全体の流れを把握しながら作っていくことが重要でしょ(笑)
ツクールとかから入っちゃった人って、なかなかそこから抜け出せなくなっちゃってる印象があるんだよね。
ブラックボックス化されてる部分が多すぎなもんだから
ちょっとそれ以外のものをやろうとするととたんに何していいのかわかんなくなっちゃうのと、
学習する習慣、努力する習慣を失ってしまうことに原因があるのかなー(笑)
まー最初からそういうものに手を出すって時点で元々そういう奴なんだろうけど(笑)
970 :
952 :2010/09/15(水) 23:56:03 ID:1cSusm6y
あひゃひゃ なんだこの流れw 私が作りたいゲームは物理演算なんかいらないものです。 最短経路探索して移動するだけでいいです。
よくわからないけどID:nQ+jJQGNってUnityとかUDKとかに食い扶持奪われそうで必死な人? 大手にいるのでなければ、国内でもゲームエンジン作って頑張ってるところあるから、 そういった会社に転職を目指すといいと思うよ。 技術とアートやゲームデザインは独立って感じで、今後数年間で急速に再編が進むと思う。
ゲーム作ろうと思い立ったとして、ゼロからひとつひとつやるのはもう非現実的だよ。 時間が圧倒的に、というより物理的に足りん。 マルペケつくろーどっとコムの管理人さんの経緯など読むとな・・・
Unityは素養のあるデザイナーさんがサクッと習得して好き勝手動かしちゃってたりするから (美大の学生が1人で卒業制作で作ったインディーゲーどっかで見たよ。立派に売れるレベルの) プログラマおよび志望者は深刻に危機感を覚えてもいいところ。
まぁもう少しハードが進化したら本当にゲームプログラマいらないんじゃね?感はある。 よっぽど独創的なゲームでも作らない限りはね。 今だと「広大なフィールドで画面中を埋め尽くすほどの敵」なんてゲームだと流石にきっちり作りこまない限り重くて動かないけど、 そのレベルのものが単純に配置しただけでサクサク動くようになったらFPSやら3Dアクションなんてプログラマ不要だな。
1 million troopsがディスられたような気がした
ゲーム制作の単価も下がっていくだろうな 末端の絵師とか割り食いそう
>>974 その的は常に空中で止まっているのか?
プログラマーをなめるなよw
Unityのフリー版って商業利用は大丈夫なの?
>>974 プログラムよりも、ゲームの処理の重さのバランス調整役としてのプログラマの需要はあるんじゃねwww
製品としてのクオリティを高めたり、バグ管理のプロとしての需要。
ゲーム業界的には後者の仕事は無いに等しいだろうけど、一般的なプログラム開発では必須だろう。
>>977 最近のゲームエンジンは敵の動きもあらかじめ入ってるし、簡単な命令の組み合わせで敵の動きを制御できたりするよ。
プログラマがいなくてもグラフィカルなUIで制御出来るってことね。
>>979 いや処理の重さを意識しなくていいほどハードが進化したらって話ね。
そりゃ一般ソフトウェア開発にはプログラマ必須だろ。
ここで言ってるゲーム製作って素人の趣味レベルの話だよね。 プロダクションレベルの話ならゲームプログラミングを舐め過ぎてるだろ。 Unity使ってもソースライセンス取って改造できるレベルでないと話にならない。
>>981 結局には、個人や企業の力量だろ。
趣味とか、ライセンスとかお前括りすぎじゃね?
上場してる大企業でも結構レベル低いよ。 ミドルウェアに頼りきってる会社も多いし。
984 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/17(金) 15:28:48 ID:oNlUsbEX
安定して利益を出せるなら、過程でどういう道具を使おうが正当化される。 自社エンジンを山ほど抱えてる会社は必然的に高コスト体質で、利益を圧迫している。
日本の会社って自社技術をなるべく秘匿しようとするからな。 せっかく毎回ゲームエンジンつくっても再利用しないんだからもったいない。 トライエースのASKAも他社に販売してなかったよね?
海外はゲームエンジンが売れなかったら成功じゃないってくらいのビジネスモデルなのに、 日本は無意味に秘匿して勝手に自滅してる会社が多いからな。 酷い所になるとそのまま仕様書やソースコードを紛失して移植・リメイクが困難に。 漫画の原稿とかと違って事件にもならんが開発資産の管理が杜撰過ぎる
日本の経営者は技術を評価できないアホしか居ないからな。 技術者も育たない。
技術者も他人に技術を公開したくない貧乏性が多いから、経営がやりにくい
資料を作れないから売れないし、 ノウハウの蓄積という作業を知らないんだと思う。 ソースは俺w マスターアップしてナンボだし、アップしたらそれで終り。
991 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/18(土) 16:40:50 ID:VX/gZJCv
>>991 ありがとう!
日本語の資料が少ないから頭を掻き毟りながら作業してるけど、
何とか頑張って形にしてみるよ!