最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
952 :
kenz:2009/12/06(日) 17:07:06 ID:hLcuoY+v
>>944 MMF製品版が届いていないから詳しく説明できないけど、残像かなにかのチェックを入れたら穴ぼこほがせたはず
Absurdity で弾痕表現するのに使ったと思う。 ただなぜか深い穴を掘ろうとすると途中で衝突判定が発生した気がする。
953 :
kenz:2009/12/06(日) 17:10:34 ID:hLcuoY+v
>>951 ぶっちゃけ難しいことやろうと思ったらDXなりOpenGL直接叩いた方が楽だと思うよ
MMFのメリットは難しいこと考えずにバクスカ作ってける事だと思ってる。
クリボーっぽい動作つくれない
コレも3ヶ所に判定用オブジェいれて座標チェックしか方法ないかな?
クリボーっててくてく歩いて崖からすってんころりんするだけじゃなかったっけ
左右に移動して障害物にぶつかると方向転換、という動きか
まとめのYoutubeの動画見ても歩くモーション全然作れない・・・
床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?
959 :
954:2009/12/06(日) 19:53:01 ID:/RSPglzr
>>955 >>956 左右に移動して壁があった場合は方向転換
崖があったらそのまま落ちるって動作です。
3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど
もっと楽な方法ないかなーって思いまして。
>>958 アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の
Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ!
全フレーム忘れるんじゃないよ!
ちなみに弾の発射位置はアクションポイント
三点保持させなくても
壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば
961 :
kenz:2009/12/06(日) 20:03:18 ID:hLcuoY+v
>>959 ヒント
判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて
壁や崖に置く
ゲームパラダイス全く人来ないのな
質問です。
1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか?
2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか?
3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか?
4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに)
オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?
>>962 初めて書き込むのには勇気いるよね。
せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで
それからの方がいいような
>>962 質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど
見てる人がいるのか不安になる
向こうは登録しなきゃ使えないんだな
まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう
ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから
質問はゲーパラに誘導すべきかもね
とりあえず初心者用質問トピックが必要だよな
全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか
あとそろそろ次スレだから、新しい
>>1の文章を考えようぜ
公式とフォーラムのリンク入れたりさ
個人的にスレタイから最強をはずして欲しい
最強→汎用 くらいでいいな
質問全部誘導しちゃったらこのスレ必要なくならないか?
あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う
語呂いいし
>>971 毎度本当に乙
横だけど自分も勉強に使わせて頂きます
CNCの時は実行メニューから実行っていうのを選ぶと、
仮想領域も表示させながら実行できて便利だったんだけど、
今回のMMF2ってそのモードはないんですかね?
>>971 どうもありがとうございました。
色々勉強してみます。
このソフトはアドベンチャーゲームみたいのも作れるんでしょうか?
体験版を触ってみればいいじゃない
アニメのプレビューと実際にテストプレイの時の速度って違くね?
かなりやりづらいんだけど、設定か何か違うのかな
>976
それ系はかなり簡単に作れると思う。
逆にRPGやシミュレーションはかなり大変。
個人的意見としてはブロック崩し・シューティング・アドベンチャーはかなり楽に作れる部類だと思うよ。
但し、アドベンチャーでもパラメータを色々操作する恋愛アドベンチャーはかなり大変だと思うんで
それなりの覚悟が必要。
>977
それは俺も思ったな。
CNC時代からその点は改善されてない気がする。
>>973 もしかしてステップスルーエディタのこと(実行しながらイベント設定するやつ)?
だったらMMF2には無いよ。
でもあれじゃ複雑なイベント設定できないしCnCの頃から空気だった。
>>977 昔からそうだったんだよね。
そういうもんだと思ってもう慣れたけど、なんで違うんだろ。
>980
返答ありがとう。
いや、ステップスルーではないんだ。
CNCにはアプリ実行・フレーム実行・ステップスルー実行・実行の
4つのモードがあったけど、
実行ってモードはフレームを不可領域(灰色の部分)も含めて実行できたから、
カウンターを沢山制御していたりすると、その部分に置いたりしておいて
実行しつつ確認できて便利だったって話なんだ。
ステップスルーが無くても良いというのは激しく同意だ。
あれは確かに空気といってもいい。
>>981 そんなんあったっけ?
もうCnCは入れてないしなぁ。
>>983 そんな機能があったとは気付かなかった。
ステップスルー同様に人気なかったのかもね。
これもMMF3に要望すれば復活するかもしれん。
アニメ速度は実際のゲームと、想定してるフレームレートが違うんじゃないかね?
真ん中の弾が自機を狙う3way弾作りたいんだけど、
真ん中の弾の動きは簡単に作れたけど左右の弾の動きの作り方がさっぱり分からない。
角度を求めるには計算式入れないとだめなのかな。
>>981 ボタン押す事で発動するアニメのスピードがその都度バラバラなんだが…
アニメスピードは最低と最高を同じにしとけばいいんだよね?
とりあえず公式フォーラムに質問スレでも立てようと思ったが
向こうは名前出るのか…
スレを名前出して立てるのはスレを受け持つ責任が生じそうな気がしてなぁ…
特に質問系のスレはそのスレに常駐できてどんな質問にでも答えられるだけの知識や
高い技術力がある人でも無い限り
「立てるだけ立てて放置かよ!」とか「他人任せかよ!」とか
「その程度の技術力で質問スレ立てるな!」とか思われそうで躊躇する
だから社員が立ててくれれば一番いいんだけど
>>986 つーかイベントの「オブジェの方向に発射」ってデフォで16方向にしか出してくれないよね?
どこにいても当るような直線発射してくれる1way弾作れたならむしろ俺が教えて欲しいくらいだぜ
16方向の枠に収まる3wayでいいなら普通に座標引いて割ったりして作れると思うよ
992 :
990:2009/12/07(月) 12:23:01 ID:zP56B2C3
>>990 直接オブジェクトの方向に発射するんじゃなくて
出した後目標に向かって飛んでいく機能を持ったオブジェクトを出せばいいんじゃないか?
よしじゃあそれで建てて来る
建てられなかった・・・
1000です。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。