NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ11
いえーい
1おつ
>>2 すげー
前スレでグラディウス風のを作るって言ってた人?
6 :
名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 03:49:43 ID:cvS7DAA0
手取り足取りで解説してあって、コピペしていけば一本作れるサイトってある?
まずコピペで良いから製作の流れを体験してみて、
それから自分の作りたいものに微調整するのがいいと今気がついた。
解説サイトでもググって見ればいいだろう
使いたいツールでもあれば専門のサイトぐらいゴロゴロ転がってる
此処でそんな質問して回答待つよりよっぽど有意義だぞ
KOEの戦国無双みたいなゲームが作りたいのですが、
どこかに作り方とサンプルないですか?
ア;;;;; l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
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一口に解説サイトつってもプログラミング系はわからん人にはわけわからんから
そこが本当に有用かどうかそこで育った人じゃないとわからん
そのレベルのゲームのサンプルとか
そうあるものでもないだろう
起動
↓
ローディング画面切り替え(同時に音もながす。)
↓
ゲームデーターをロード出来たか
↓Yes No→エラー画面へ
起動画面切り替え(同時に音も流す。)
↓
タイトル表示、同時にオープニングBGM。
簡単にタイトル表示までの流れを示すと、俺的にこうなるのだが・・・
ローディング画面は必要なのだろうか
じゃあ起動画面(スプラッシュ)で。
いぜん、トレーダーで食いたいってた人だけど
だれか株システムトレーダーの研修うけない?
勤務時間自由、1から教える、住み込みおk、システム構築だからマイナスとかの心配なし最低5万、最大月180万まで保証
ちょっと人手足りなくてもう1人、経験なくてもいいから必要
興味あったらメール頂戴、19日までに
[email protected] ほんとまったく未経験でも、プログラムできれば問題ないから
いまさらだけどスレチでごめんな
あと連絡ありがとう 流れぶったぎってごめんな、それじゃ
>>13昔のアーケード機っぽくロード時間を長くしたいので。
>>17 俺ならロードで4秒待たされた時点で×ボタン押して終了させる
長くしたいならその分本編作りこめばいいのに
なんでやらないの?手抜きするの?ねぇ
>>17 ロード長くしたいなら、ミニゲームをいれるか、
もしくは、某格ゲーみたいに、ロード中に難しいコマンドを入力して、それが成功したら裏技付くようにするとか。
あとは、これからやるステージの全体マップや見所を入れるとかどうよ?
なんかしらの変化がないと飽きてしまう。
そういえば、大学で旗の例えを習ったな。
旗は風にはためいているから、見てて飽きない。あれは変化し続けているからだって。
シューティング作ってるなら、出てくる敵の研究ノートみたいなのとか、兵器のノートとか見せるのでも想像力を刺激される。
ローディングの為にロードしそのローディングを…
ロード画面なんかやめてMTで先読みしようぜ
なんだHDDってアクセス負荷高くなるとシステム全体が遅くなるん?
>>21そうそう、スプライトのテスト画面。
他にも昔のゲームの要素という要素を注ぎ込むつもり。
おまいら、もう寝ろっ! 明日も早いぞ
そうだな。もう寝よう。
明日も学校が早い。それに自転車のタイヤのパンクを直したばかりだしな。
そうだな 明日に備えよう
>>15 保障っつーのは下の話だから
5万保障の180万まで稼げますだろ?
必要のないロードや、ロードが完了していたらロード画面じゃなくて、
デモ画面だろ?
俺が間違えてんのかね?
学校とかいってるけど
ここ学生ばかりか?
学生だったらニートじゃないんじゃねーの
俺も2年ぐらい前までは学生だったような気がする
俺は何年前に学生をやめたんだったか…
ということで学生はスレチなので退場願いたい。
ここはニートの憩いの場w
37 :
名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 15:15:16 ID:cHD0quWZ
そう、ここはニートが他のニートを見て安心する憩いの場所
俺は他人に安らぎを与える存在になれたんだね
コラ!たかし!
英単語なんか覚えている暇があったら、主人公を助ける村人1のセリフを考えなさい!
主人公 「May I help you ?」
村人1 「It's my business.」
主人公 「HaHaHa You joking, you don't work.」
「ここはニート村です」
二連休バンザーイ\(^o^)/
毎日が休日です
。゚(゚´Д`゚)゚。
お前ら朝ですよ
お前ら昼ですよ
47 :
名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 13:02:50 ID:7/XkRhvY
俺学生なんだけど、
最近ではバイトせずに仕送だけで生活してる奴もニートって呼ぶよ。
学生だから働かなくて良い、という道理はないからな。
俺もバイト辞めてから次ねバイトまでの間が1週間でも空くとニート呼ばわりだよ。
バイトしてるときは月平均\20万稼いでるから
年間で見ると税金取られてるっつーのにニート呼ばわりだ。
というわけで今週いっぱいここで世話になるよ。
よろしくな。
学校に行ってんだから、ニートじゃないだろ。
そんな甘っちょろい考えでニートを名乗るんじゃねぇ
49 :
名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 13:10:30 ID:7/XkRhvY
今週いっぱいじゃない、来週いっぱいだ。
後期から金曜日は授業取ってないから混乱する。
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
学生は働かなくて良いんだよ。何を言っているんだ。
そんな暇あったら勉強しろ。
最近、学生の自称ニートが多いのよ。ニートってかっこいいもんでもないのになw
あと、学生の自称鬱もなw
本当の鬱は親が定年になったくらいじゃ動けないのにな
さーて俺の人生も終わりに近づいて参りました
54 :
名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 14:59:47 ID:7/XkRhvY
俺は自称じゃねぇ。
友達とかから普通に言われるよ。
友達「お前あのバイトまだ続けてるん?」
俺「あぁもう辞めたよ」
友達「そうなんや。今何のバイトしてるん?」
俺「今探し中」
友達「なんだお前ニートかよ」
じゃあ俺らがニートじゃないと言えばニートじゃなくなるな
>>学生くん
俺のように満期除籍になったら認めてやんよ
会話がゆとりくせぇえ
58 :
名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 17:12:33 ID:7/XkRhvY
よし無料ソフトでゲーム作るぜ!
OpenGL使ってみるかな。
LinuxとかMacにも移植しやすいしな。
自サイトで公開してるMMOアクションの要望で
LinuxやMacに対応してクロスプラットフォームで対戦させてくれという要望がよく来るんだが、
今までずっとDirectXでやってたから面倒で対応してなかった。
あとウィンドウの管理がWindowsと全く違うから感覚が違って作りにくい。
ウィンドウプロシージャとかないしな。
ソケットはWinSockと大差ないのが救い。
このスレでWindows以外の環境で作ってる孟者いる?
いる
とりあえずゲーム作るのは大いに結構だけどスレチだから他行け
どこらへんがスレチ?
学生がニートとかあり得ないから
とりあえずニートの語源ググってこいよ
他に行くとこないのか
学生が「1週間バイト空いたからニート」とか煽りにしか見えんぞw
>943 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 23:32:06 ID:z/7SRXyS
>ハッキリ書けよ
>盛り上げてる俺たちは紛れもなくニートだが
>ネタ振りをしてる奴は学生かもしれなくて
>胸くそ悪いと
ケチケチせずに仲間にいれてやれよハゲ共
>>58 クロスプラットフォームなもん作りたいなら、
OpenGLとかDirectXのようなレイヤを直接叩くなんてめんどくさいことせずに
ライブラリ使った方が楽な気もする。
OGRE3DとかIrrlightとか。
スレチなものはしゃあない
引きこもるか退学するかスレ変えるか好きなの選べ
OGREやIrrlichtは日本語入力できないからダメだな
日本語あきらめようぜ。
学生の事をニートと言い出すようなおつむだから
ニートになるのは間違いないだろうが
ここに来るのはまだ早いな
その時に俺たちは、まだここにいるのだろうか
俺はニートじゃない、いわゆるモラトリアムなんだよ。
大人になる前に誰もがかかる病気みたいなもんだ。
ニートにあこがれる
俺はただのヒキだし
ニートって毎日楽しく遊び歩いてるんだろ?
働いて無いダケでカラオケ行ったり合コンしたりキャンプ行ったり…
貴族じゃん
すげぇうらやましい
ま、まぁな
モラトリアムは、他人に何時(マトモナ)大人になるのか聞かれても
平気な物なの?
そういう質問には「そのうち」って即答して、その後の説教を真顔で聞くようにしている
せっかくの猶予期間だから、有効活用させてもらうよ
近所の文化ナントカにモラトリアムが出来たって言うから
暇つぶしに行ってみたんだけど、中々快適でぐっすり寝ちゃった。
ぃよぅ兄弟!
合コンはないけど、
カラオケ行ったり、サイクリングとかピクニックに行ったりするよ!
ひとりでな。
お前らゲームできた?
うpしてくれよ モチベーションあげたい
81 :
万太郎:2009/10/18(日) 01:50:57 ID:ab6VcS6f
ファミコンとかやっていると、ファミコン独特の機能が分かってくるんだよなー。
・多重スクロールが出来ない
・音源は内蔵からでも拡張からでもおk
・大まかなグラフィック機能の拡張(同時発色数を増やす、スプライトの表示数を増やす)は出来ないが、画面を回転させるための拡張とかは出来る。
・スプライト、背景、キャラクターに複雑すぎる動作は出来ない。
他にも有ると思うが、そこの所は分かる人だけ(ry
>>82 ファミコンで画面回転させるような拡張カートリッジあったっけ?
>>82 本物のラスタスクロールとかロストテクノロジーが出てきたら吹いちゃう。
観光地のメダル印刷機とかな。
ネオニートがスレにいても構わないけど
ここに出張ってるのは現実乖離が痛々しい病人だからな
アフターバーナーは画面を回転させるための拡張チップが付いてる。
>>81 グラはどうあれ動作が軽快でいい、ボムは使えんの?
弾幕ゲーにおいてボムは画面を彩る花火のようなもの
92 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 11:49:52 ID:bOfv3ccH
また花火厨か
93 :
ニートニュース:2009/10/18(日) 12:12:51 ID:bOfv3ccH
>>89 sunsoft4にそんな機能あるんだ?
エミュのソース確認してみたが、ただのメモリマッピングとミラーしか実装されてないが・・・
95 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 13:30:17 ID:f2wvvW2q
一ヶ月ぶりに鏡見たら自分の素顔に泣けてしまった
1日に1度、数秒程度本気で死にたくなる。
「ああ・・・早く死のう・・・どうせ死ぬんだし、
もしかしたら苦しみながら死ぬかもしれないなら
幸せな今死んだほうが良いかもしれない・・・」
ってなる。
しかし数秒経てば元に戻る。
「やっべwww生きてるだけで超楽しいwwww
うはwww自殺する奴ってバカじゃねーのwwww
テン毛剃るかwwあっひゃっひゃっひゃっひゃっwwwwwwwww」
数秒の我慢なんだ。
数秒間だけ精神状態がおかしくなる。
数秒我慢するだけで一般人の精神状態に戻れる。
人間の意識と言うのは
実際には数秒しか持たないんじゃないかと言われている
その仮説だと、記憶と感覚から一定間隔ごとに生成されているものを
人間は連続した意識だと錯覚しているらしい
意識が連続していないなら、クローン人間と同じで別人じゃね?と言う意見の人は
この文章を読み終わる頃には死んでいる事になる
妄想だな
平和なこのスレにもID:wP7zLCTvみたいなのが来るのな
いちいち (キリッ てしてるようじゃやってらんねえぜ\(^o^)/
>>99 来るというより、初代NEETと馴れ合ってたときから定住してるわw
疑問に思ったから聞いたのに、そのものズバリな答えはいつ返ってくるんだ?
アフターバーナーのアーケード版は当時、回転機能用のチップがあるとか書いていた雑誌もあったが。あれは回転してるスプライトのパターンを持っているでけってオチだったよ。確か。ファミコンは知らないけど。
知らね
お前 誰? 怖い
ファミコン版は背景はBGで
敵機と自機はスプライト
全部パターン切り替えだよ
画面を回転させるための拡張チップとかいい加減な事いうなよな
せめて確認してから書けばいいのに
ゆとりか
104 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 16:15:38 ID:bOfv3ccH
なにそれこわい
105 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 16:17:17 ID:bOfv3ccH
いいからゲーム作ろうぜ!
何かひとつ完成させたらそれで弾みをつけてハロワ行けばいいさ!
よし作るぜ!
106 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 16:22:55 ID:bOfv3ccH
SFCはカートリッジに拡張チップ埋め込んでるやつあったな!
3Dのワイヤーフレームとか表示できるようにしたりとか。
なにかゲームつくってゲーム会社に応募すればいい
ゲーム会社が求めるものはなかなかレベルが高いけど
>>106 スターフォックスもそう?
確かFXチップとか言う名前だった気が
>応募
そんな風に考えていた時期が俺にも(ry
えきすぱーとなAIゲー作るぜとか思ってたら、ゲームルールの実装が遠くて涙目
OGREはまだいいけどCEGUIの扱いに悩む
ともかく応募をまじめに考えるならゲームよりなんらかのシミュレータ、またはデモを作った方が近道な希ガス
110 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 16:55:32 ID:bOfv3ccH
テクスチャ表示の段階でウボァ
2Dゲームすら作れません
とりあえず1Dにしときなさい。
個人的にはAIが優遇されてもいい時代なので、シムがいっぱいの生活シミュレータを作れば好反応もらえるかもしれない
というよりも個人的にファジーな動きが好きなだけかもしれない
何が言いたかったかというと、見る人によっては興味を持ってくれるだろうってことでした
まあ自信ある分野でぶつかるといいべさ
115 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 18:06:17 ID:bOfv3ccH
>>112 C++&DirectX使え。
それが一番簡単だ。
コードを見ると面倒に見えるが
手順は簡潔にまとまっているから簡単。
サンプルついてくるし。
3Dはもちろん2D表示のサンプルも付いてるよ。
俺は社会に出世したら、ネットワークビジネス使って、ゲーム会社作るけどな。
>>113 ncurses使ってコンソールでreactive programmingするのは
関数型言語でもない限り鬼門です
>>115 Linux厨なんでDX使えませぬ
Windowsはインストールして一時間でマウスでこちこちするのが面倒すぎるため
ゲロ吐きそうになって挫折しました
で、OpenGLの赤本で頑張ってましたがウヴォアりました
マウスなんかほとんど使わんよ
何使うかは好きにしたらいいがその様子じゃ何やっても駄目だな
もうまともな事が書けない奴だろ
>テクスチャ表示の段階でウボァ
>2Dゲームすら作れません
>Linux厨なんでDX使えませぬ
>Windowsはインストールして一時間でマウスでこちこちするのが面倒すぎるため
>ゲロ吐きそうになって挫折しました
これって苦労話なのか?w
便所でパンツの中に漏らした下痢便を拭いてるのを
熱心に話す池沼とどう違うんだ
>>117 自分が楽しむならともかく
他人に見せるのには向いてないよなその考えだと
いいえ笑い話です
プロジェクトの設定で追加ライブラリとか設定したりするのが面倒でした
といってもVSのオートメーション書く技術を調べる気力もありませんでした
やっぱVSは根性が無いと無理ですね
ゆとり学生でも課題出せる程度ぐらいに使えた犬糞とは大違いでした
今日は十分書いたからROMるつもりだったけど書いとくか
プログラムがどうとか言ってたのに環境がどうとかという問題も追加してるな
とりあえず問題整理でもしたらどうだ、スレに書くまでもないことだらけだぞ
認知障害者の間では笑い話なんだろうね
パンツが下ろせないぐらい終わってる奴だな
でもVSでコンソールアプリ作るだけでも面倒な手順踏まないといけないというのには同意する。
俺はあれわからんわ。
Cの勉強はLSIーC試食版とメモ帳でやり始めたから、C++、C#も最初の勉強状態ではそのくらい手軽なほうがいい。
だけどVC#使いやすいんだよね。
125 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 18:57:46 ID:bOfv3ccH
>>121 >プロジェクトの設定で追加ライブラリとか設定したりするのが面倒でした
だったらBCC&DirectXでやれよ。
俺はこの環境だ。
Window作るところからフルスクラッチだぜ!w
126 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 19:02:51 ID:bOfv3ccH
フルスクラッチだぜ!!!
イヤァァッッッッッホォォォォォォウゥゥゥゥゥ!!!!!!!!
DirectXだとWindowsでしか動かないじゃん。
WindowsだけじゃなくMacとかiPhoneとか、Androidとか、Linuxとかでも
動くものを作りたかったらやっばりOpenGLだよね。
STGってどれも同じだよな
習作にはもってこいな気もするが
3DならOpenGLもDXも吐き出せる物が無料で転がってる
オレはWindows以外興味もないし作る気もないな
それにOpenGLって描画だけでゲーム用のAPIでもないし
Xboxで動くよ。
Windowsと言われればそれまでだけどw
WindowsだとVS立ち上げてやらないと出来ないと勘違いしてる奴がいるな
シルバースプライトとか使って
ブラウザゲームにすれば
どのOSでも安泰だ
FlashってGPU使わねーだろ。
ゲームみたいに浮動小数ガリガリ使って高解像度のテクスチャポンポン読み込んで
それにシェーダでエフェクトかけまくる処理には不向き。
一応↑で挙げた処理は全部できるらしいけど重い。
ナムコのオーダインやリブルラブルは浮動小数演算で稼働しているのだろうか?
シェーダーでエフェクトかけたところでつまらないものはつまらない
139 :
toya:2009/10/19(月) 09:45:58 ID:L4Wib+A2
新型インフルのワクチンもらえる人種を見ると
働き盛りは氏ねってことみたいだな。
さすが友愛政治w
>>139 クリプレって今でもランタイムとか配布してるの?
144 :
名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 14:48:26 ID:+DO3scd6
セガの人が出してる本買ってみようと思うんだが、C++の入門書を終えたレベルで取りかかって大丈夫?
持ってる人に感想を聞きたい。
まあ大丈夫でしょ。わからないことが出てきてもすぐに調べられるなら問題ない
いいんじゃないか?
目次みただけでオブジェになってるけど
Delphiの本をオブジェにした経験があるから不安要素はあるけど買ってくる。
ポチったダケで達成感
最近は梱包を開けさえしない
年を取ると良くも悪くも興奮がなくなるよね。
欲しかったものを買っても、梱包解くのを一日延ばしたりする。
しかも、解くときはめんどくせえと思いながら解く。
DLしたけどアイコン見てShift+Delした。
152 :
万太郎:2009/10/19(月) 22:27:37 ID:37GtIhzJ
153 :
名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 10:33:54 ID:oRaxmIxu
おはよう
154 :
名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 12:35:27 ID:oRaxmIxu
返事しろよ
みんなまだ寝てるのか?
せめて
「まだ寝てる」とか
「まだPC立ち上げてないしケータイも持ってないから書き込めない」とか
「まだお前の書き込みに気付いてない」とか
何とか言えよ
まだ起きてる
もうPC立ち上げてケータイも持ってるから書き込める
すでにお前の書き込みにも気づいていた
なんで反応しちゃったんだ…
なぜかレス番が飛んでる
158 :
名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 13:28:45 ID:oRaxmIxu
今起きた
初代AC版グラディウス詰んでた。
おまえら勉強し始めてどのくらいで一本作れるようになったの?
64億年
164 :
名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 22:14:29 ID:oRaxmIxu
プッw
ゲーム開発ごときに64億年もかけてる
>>163が笑えるw
人生無駄にしたなww
ちなみに俺は48億年ほど。
俺の弟が古いゲームなんて参考にしなくても、ゲーム作れるじゃんとか言ってる。
じゃあ、歴史習うなよww
ワロタw
>>165 お前と弟のこれからの人生でどちらの答えが正しいか分かるな
参考までにお前の今の状態を教えてくれ
あれ、64じゃなくて46億年だったかな
>>149 欲しいっていう欲求を十分高めてから買わないとだめ。
やっぱりやめようかっていう時期も必要。
ポチる決意してから数日置くのも必要。
最近のゲームも昔のゲームを参考にしてるわけだし最近のゲームを押さえとけば昔のゲーム知らなくていいかも
まあでも余裕があるなら、昔のゲームも見といたほうがいいよ
制限の多いハードにシンプルなルールのゲームを作るのに全精力叩きこんで作ってるから、
今のゲームとはいろいろ違ったものが見えやすい
色々な物を見ておくにこしたことはない。どうせ時間は有り余ってるんだ
寧ろ最初から最近のゲーム目指してたらハードル高すぎだろ
慣れないうちは昔のゲーム目指した方がいいと思うがな
そもそも最近のゲームっぽいのを作りたいわけでもないからなぁ…
そういうのが作りたいなら働いた方が良いだろ。
ファミコン世代のゲームは参考になるね。
最近のゲームを作りたいと言って、やってることが龍神録の改造だから未来はあるんじゃないかな。
177 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 11:26:40 ID:pORvf013
今日もサクサクゲーム作るぜ!
わっふるわっふる
じゃあおれは弾幕風弄る
179 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 12:39:18 ID:pORvf013
本のタイトルにインパクトあるようにニートってつけただけだな
こんな精神の強いニートがいてたまるかっての
ニートって弱者や負け組みの事じゃないだろ
自らの意思で働かず遊んでる若者の事じゃん
底辺とは似て非なるもの
ヒキや底辺無職がニートとなのるのは詐欺だぜ
>>182はニートだから仲間を庇いたいんだよね・・・
頑張ってくれよ働けよ俺。
いざとなりゃ家業継げばいいだけだし
別に働かなくてもいいなら遊んでリャいい
親が勤め人ならニートとか普通できんよ
逆だろ
ニートって言葉ができた時代からあふれかえってる連中の大部分は弱者であり負け組
自分の意志で遊んでるやつは遊んでられるだけの環境があってそれを知っていて遊んでる
そんな奴らはもっと昔からいて、放蕩やら穀潰しって呼ばれてただろ
186 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 15:18:15 ID:AN5pTsPx
>>180 放浪、しかもアマゾンとか行ってるんだから、実家が金持ちか、自分で金を貯めたかのどっちかだろう。
どっちにしろ、モラトリアム期間が少し長かったやつなだけだよ。ニートは本当に労働しないから。
>>185 働かないやつの歴史について書かれた本があったなあ。
昔の絵描きなんて、パトロンいなけりゃ本当にニートだもん。
働きたいけど働けない
働きたくないから働かない
これは大きな違いがあるだろ
前者は正確にはニートとは呼ばない…と思ったが日本だとニートの定義が違ったの忘れてた
まあ、働きたくないから働かない をニートの定義に含めるかどうかって話にしても、個人的にはどっちもあり得ると思うよ
文脈や話し手によって変わるだろうからね
役人が決めた定義に従う必要すらない
ただ、
>>179の本は明らかに本を売るために考えたタイトルで、いま日本でニートと呼ばれる大部分の人とは違う種類の人間の話
本読んだわけじゃないから、違ったらごめんなさいだけど
なんか世間や会社が怖くて働けないってのニートとは違うかな。
これは社会不安障害になるんだろうか。
>>187 まぁ、俺たちは昔の絵描きみたいなもんだからな。
だからちゃんとゲーム作ろうな。
>>191 良いように言い過ぎだ
くだらない発明品作って喜んでるおっさんみたいなもんだよ
いや自称絵描きだって、他人の絵を批判ばかりして自分は何も描いてない奴もいるだろう
良いニートと悪いニートですね わかります
俺は良いニートだぜ(キリッ
196 :
>>165:2009/10/21(水) 16:27:27 ID:mPzcWRCr
レトゲーを骨の髄まで遊び尽くし、政治の怪しい点等を動画でチェックしてます。
レトゲーを研究し、これからのゲーム作りに生かそうと思っていますがね。
197 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 16:51:30 ID:BdMsgVf0
お前らファミコン世代じゃねーのか
DS世代だよ
ぼくわるいニートじゃないよ
無雇用、無訓練(就学)の奴に似た性質が見られると
イギリスの社会学者だかが言い出したのがNEET
新聞ぐらい読めよ
独自の世界設定語ってるのはまた別の障害者
俺は悪くねえ!
お前らイギリス発祥かw
日本ではまた定義が違うんじゃなかったかな
35歳までの働いて無くて学校にも行ってない人がニート
自宅学習とか資格試験のための勉強してる人もニート扱い
36歳になると失業者になり、ニートではなくなる
求職してないのも条件でしょ
イギリス政府の報告書Bridging the Gapで取り上げられたのがNEETの発祥だろ
失業者は怠け者でアホで底辺地区に住んでるやつが多いとか
絵描きは絵描くのが仕事だからなぁ。
「ゲーム作るのが仕事」と思ってない奴はつまりNEET。
イギリスはサッチャー政権の頃に、慢性的な不況のうえに失業保険が充実してたから
そこらをブラブラする若者が増えたとか。
階級社会でもあるし、庶民はミュージシャンになるかサッカー選手になるくらいしか
逆転パターンがなくて、馬鹿らしくてやる気出ないらしい。今は知らん
イギリスに(・∀・) カエレ!
そんなことはどうでもいいからゲームを作れ!
そしてうp ついでにフリクラが開催されるっぽいのでおまえらも応募しようぜ
フリーゲームクラシックは、フリーゲームの紹介と発展を目的としたコンテストです。
三ヶ月に一度開催され、毎回たくさんの作品が集まっています。
プレイヤーの皆様による投票で順位が決定し、上位の入賞者には賞金が用意されています。
http://www.freegameclassic.com/
で、そのコンテストの主催者はなにで儲けてるの?
賞金でるってことは利益あるんだよ
他人の利益に協力するなんて、吐き気がするわ
211 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 21:34:42 ID:DUVHrMUy
みんな今、何の本/サイト使って勉強してるの?
俺は倉薫のC言語やりはじめたばかり。
同時進行で、DXライブラリの解説サイト見てるが、まだ早いというか、
DirectXって、DirectX言語って感じだな。
金ありあまってんだろ? ちょっとぐらい寄付したって罰はあたらんだろ
214 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 02:37:30 ID:+78yzxqc
>>211 別にDirectXぽくねぇよ。
ただのC++だろ。
215 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 03:38:45 ID:+78yzxqc
寝ぬるぽ
やる気ファイアー燃え尽きた
テンション上げるためにチョコレートケーキを作った。
さて頑張るかな。
218 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 13:45:29 ID:+78yzxqc
ニートでも病気になったら家族はさらに迷惑だからな。
健康でいることがせめてもの親孝行。
健康でいるためには断食したり粗食にしたりせずに日頃からしっかり食べることが必要。
よって
>>217は正しい。
俺も昨日焼肉食べた。
219 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 13:56:22 ID:9vp9wmfq
ゲーム作っててもスキルアップに繋がらない気がするんだが
最近マイコンの存在に気付いた
マイコンでなんかゲーム作ってみようかな
俺もハード方面をやりたいが何から入れば良いか分からん。
なんのためのスキルかによるんじゃないか
プログラム組んでれば、プログラムのスキルは上がると思う
222 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 14:11:27 ID:+78yzxqc
>>220 電子工作でUSBライト作るところからやれば?
普通の本屋にそういう本売ってたよ。
ねっとで探せば加速度マウスの作り方書いてるサイトもあったし。
223 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 18:59:10 ID:+78yzxqc
もうWindows7買った香具師いる?
漏れはまだRC版
XPです。
Vistaだけど。
もちろん98です。次はXP買う。
2000にしようぜ!
お前らはMeたんに対する愛が足りない
Meたんときいてピンクレディを思い出したのは俺だけでいい・・
50代w?
50代にはニートの資格はないな
NEETの癖に皆金持ちだな
233 :
名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 02:58:07 ID:EPOFmo5W
7買った奴いないの?w
いつでも買えるもので騒いでもしかたないだろ
つーか64ビットじゃねーし
7ほしいけど古いハードだから意味ないわw
7ってなんかいいことあるの?
軽くなった事と互換性が向上した以外、良いことはなし。
よって買う価値無し。8を待つべし。
軽くなったというのがかなり魅力的なんだが、買うかどうか迷ってる
軽いのはいいね
でも2k→XP→Vistaとどんどん重くなってったから、今回軽くなってもVistaよりましなくらい?
注文した7が届いたら本気出す
錯覚w
245 :
名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 14:51:18 ID:EPOFmo5W
錯覚でも体感速度が速いほうがいいような気がする。
もうこんな時間か。
そろそろ昼飯食うかな。
ゲーム作るよりゲームやってお金稼ごうぜ
RMTってのやってみたい
やってみろ
労力分損するから
スキルのある業者がいるっぽいからな
時給300円ぐらいにならない?
ならない
俺が下手なのか知らんけど時給換算したら200円切ってたと思う
そこで協力プレイですよ
ニートの力を結集させるんだ!
いいたかないが、おまえ頭悪いだろ
よかったらニートやってないよね
働きすぎて過労で死んだり自殺する奴よりはマシな頭だよ。
生きてるだけで丸儲けか
い
病院の世話にならずにぽっくり逝ければいい
どうせ死ぬんだ何もしようとしなければNEETは真の勝ち組。
自分がクリエイティブ過ぎて怖い…
PSのコントローラのキノコを2つ使った面白いゲームってないかなあ、
USBで繋げるやつを買って、手で持って動かしてみると面白そうなんだ
けど、ゲームが何も思い浮かばん。
左の乳首と右の乳首しか思いつかない
アナログスティックだよ。バーヤww
リブルラブルチクビ
>>262 アナログスティックだろ?
だから左と右の乳首をぐりぐりする操作に使えるじゃん
そういうときは逆転の発想だ
あのアナログスティックに類似するものを考えてから
それをゲームに反映すればいいんだ
例えば古代インカ帝国の儀礼用の毒キノコを象った石像とか
2体同時に操作するようなゲームを
旗上げゲームでも作ってろw
>>267 アナログスティックだと少しだけピクッと動くのが再現できるなw
左で移動、右でコマンドの選択するアクションRPG(KHみたいな
>>260 ラジコンが思い浮かんだので
戦車のキャタピラと砲塔に対応させてバーチャロン
パラパラを踊ってみるとかどうすか?
陶芸ゲームしかないな
むかしクレイジークライマーというゲームがあってな…
275 :
名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 03:09:24 ID:RaWcQGFr
久しぶりに洞窟物語をやってるんだが、アンデッドコアが倒せない。
乗っ取られミザリーの放つ大量の誘導弾にやられる。
やはりHP3(初期状態)では無理か…
むかしアサルトというゲームがあってな…
PS2初期にユニゾンというゲームがあってな…
俺の料理でも作ってろ
279 :
名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 13:00:39 ID:RaWcQGFr
ハゲニート共
昼食の時間だぞ
マイコミのAPI解説的なの読んだけど
いまいちぴんとこないorz
何の話かはわからないが
MSDNを併用すると良いと思うよ
Hey! Yo! チェケラ
283 :
名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 17:17:14 ID:RaWcQGFr
NIGHT FLIGHT聴いてみたが全部かしゆかの声に聞こえる。
歌詞のイメージもかしゆかっぽい。
かしゆかマンセー。
284 :
toya:2009/10/25(日) 05:13:27 ID:nRo5LPBj
実質Vistaで動くなら、7でも動くって思って良い。
学生ニートです。
新しいバイトと常務取締役の2つが決まりました。
今週からまた激務になるしニートじゃなくなるので出ていきます。
お世話になりました。
またいつかニートになったら遊びにきます。
学生なのにNEET?
仕事探してたのにNEET?
>>286いいんだぜ。実質ニートじゃなくても。
心がニートであればいいんだから。
スレ鯛のNEETという単語を「なまけもの」とか「怠惰な」とかに変えても問題なさそうだな
つうか、もはやゲームを作るスレじゃなくてチラ裏化してるし
学生はニートじゃないのですれ違いです。
ここは高齢にーとの憩いの場所なので出て行ってくれ。
あ、すみませんがご高齢の方もニートではないですのでできればご遠慮頂けると有り難いのですが...
高齢は構わないんじゃ?
年齢どうこうってのは後付けの定義だし。
学生がニートとかは論外だけど…。
制限緩めてもいいけど、そんなことしたらスレタイが「駄目人間のチラ裏」みたいな
板チの領域に頭から突っ込むような状態になるかもしれない
俺はこのスレに居ついてから35歳の境界線超えましたが冷たくしないでくれ。
年末年始〜春先まではいろいろ作ってPGブログも更新してたけど
それから半年ぐらい何もやってないわ・・・
まだそんな歳いってないNEETですが
社会復帰しようにも三年という空白期間が
あるので絶望してます。
まぁ働く気はありませんが。
老後の楽しみとしてゲーム制作をする老人が急増中。
そんな老後はいいな
ボケたら地獄だし
高齢ニートはいいにきまってる。
学生がなに甘えてんだと思う。
まだまだ人生これからだろ?
高齢も35が限界だな。それ超えたら廃人の域
301 :
295:2009/10/26(月) 01:07:04 ID:z0dzrwLu
(´・ω・)
廃人がこのスレに興味を持ったようです
わりと前からいるけどな。
ちょうど1年ぐらい?
今週こそ本気出す
廃人に年齢制限はないぞ。
40、50になってもゲームを作っていたいね。
手かいまの20代、30代は50、60になっても萌え絵で抜いてるだろw
ん〜、何もしてないのに眠くなってきた
高認がすぐそこなのにまったく勉強していない…
10年NEETが11年NEETになるのが確定した
308 :
名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 11:44:32 ID:j3iI5/1d
高認てなんだ?
310 :
名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 15:24:07 ID:5fZdgmwT
キャバクラ行きたい
311 :
名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 17:47:46 ID:5fZdgmwT
キャバクラオフしようぜ!
キャバクラ一晩借りきって、隣に付いたキャバ嬢に延々とゲーム開発の話を聴かせる
明日こそ本気出す
ごめん、下にコード載ってたわ。ちんぷんかんぷんだけど出来るとこまで解読してみるか…。
315 :
万太郎:2009/10/27(火) 00:43:47 ID:iO1kjmv8
>>313 すげぇ
いろんなエフェクトがあるんだな
しかも見た目とは裏腹に意外と単純な仕組みなんだな
目から鱗でした
画像加工なら吉里吉里のソース見ても調べられる、ただプラグイン方式ということもあってコード読むのに時間かかるかも
ヘルプに画像付きで説明書いてあるから流し見ても参考になりそうだ(トランジションという名前を探せば見つかる)
あとこんなのもある
ttp://www.t-pot.com/program/index.html こっちは3D前提だからほとんどがシェーダ使用しているサンプル、まあ参考になるよ
>>313 ものすげぇ懐かしいな
3Dアクセラボードないときやってた自力描画ってやつとかだ
318 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 12:30:27 ID:MFoCfmeW
ニートはゲームなんか作ってる場合じゃないだろ
ゲーム開発のスキルが仕事で使えるレベルになったところでゲーム自体斜陽産業だし
バイトしながら資格でも取ったほうがマシ
別にいいじゃない
バイトでもしながら資格を取れる人間はニートとは言わないw
さて、今日もにこにこでプレイ動画を見るか
バイトもして資格も目指して勉強してるって言葉上のニートの定義から外れるよな多分
バイトしてる時点で間違いなく外れる
323 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 14:54:54 ID:MFoCfmeW
バイトで外れるのは分かった
が、資格とか受験とかのために家で勉強してる奴はニートで合ってる
分かったらゲーム開発みたいな採算性の低い勉強はやめて
さっさと資格取得の勉強しろ
エロゲやコンビニ弁当やマック買う金あるなら参考書くらい余裕だろ
俺等に期待してくれるのはありがたいがスレチ
フレームスキップどう作ろうかなぁ ちゃんと設計していないと難しいね
Pentium200MHz程度でも動くように作ればフレームスキップの心配ない!
画期的!
むしろ自分のPCが最低条件で
DirectX11以上必須ですが構いませんね?
構わんよ(どうせやらないし)
自動フレームスキップ:
前回フレームから経過した時間を加算していき、合計時間が1/指定FPS秒を越えていれば描画処理をおこなわない
(オブジェクトを動かすなどの必要な処理は毎フレームおこなう)
処理の終わりに合計時間から1/指定FPS秒を引く、合計時間がマイナスになったら0に戻すこと
これでフレームスキップになるけれどフレームスキップのカウントもする必要がある
フレームスキップが10回目なら、合計時間をリセットする(フレームスキップの限界)といった処理をしないと
いつまでたっても画面が描画されないケースも考えられるからだ
(もちろん描画したらフレームスキップカウントは0にする)
固定フレームスキップ:
フレームスキップ数を固定にする場合はさらに簡単で、描画したフレームの次のフレーム数回は描画しないだけ
この際、合計時間といったものは使わない、本当に固定回数フレームスキップする方法だからこんなもの
どちらの方法がいいかはPCのスペックによる
もしフレームスキップの連続回数にムラがある場合は固定にした方がいい
逆にたまにしかフレームスキップ発生しない場合は自動でも構わない
いずれにせよユーザが好きな方を選べるようにするべき
こんなところでどうスか
>>325 むかし実装した処理を思い出しながら書いたから抜けはあるかも
参考になったわ
今表示されるべき映像は何か
それを描けば良いだけだ
何を描きたいかじゃない
何を描けばいいかを考えよう
まぁ可変フレームレートの事なんですけどね
スパゲッティー!!
ソースぐっちゃぐっちゃ!!
トロトロ煮込んだぐちゃぐちゃソース (゜Д゜)ウマー
>>330 すまそ、ミスってる部分あった
「合計時間 += フレーム経過時間 - 1 / 指定FPS時間」で計算すればいい、処理の終わりに減算〜とかいらなかったorz
合計時間がプラスなら遅れてるし、マイナスならスキップいらない。やっぱり思い出しながら書いてるけどね!
>>332 かくいう俺も可変フレームレートなんですけどね
究極手段:1/60以上時間がかかったらそのままにして処理オチするに任せる
可変フレームレートのゲームで面白いゲームやったことある奴居るの?
339 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 22:13:45 ID:MFoCfmeW
最近のPCゲームは大抵可変だろ
というかPCゲームで固定とかありえない
可変必須
分かったらさっさと資格勉強しろ
27歳になりました。バイト職歴共に無しです。
おめでたいので、セガの人の本を買ってくるか悩んでいます。
342 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 22:28:46 ID:MFoCfmeW
>>341 そうか4年後はワイドショーの司会進行か
そんな妄想してる暇があるならさっさと資格取れ
343 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 22:30:05 ID:MFoCfmeW
>>340 そんなものは職見つけてから買え
それより資格の参考書でも買ってこい
おすすめの資格とかありますか?
セガの人の本は大きくわけて3章立てなんだけど、内容はGemsの3章ぶんとほとんど変わらない。
Gemsなら20章以上入って値段は倍ちょっと。
Gemsはヒントとかとっかかりの部分だけなんでネットとかで補完しないと使い物にならないけど
セガ本はだらだら書いてるしソース打ち込んでコンパイル通るから1冊でおおむね把握できる。
346 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 23:11:38 ID:MFoCfmeW
>>344 おすすめは行政書士
最近人気の資格だ
合格率は6.4%
あとは不動産鑑定士
不動産価格の評価を独占業務としている
合格率も26.5%と高め
平均年収は710万
税理士とかも
5科目合格する必要があるが一度合格した科目はその後も有効のため
1科目ずつ制覇しても良い
合格率17.7%
平均年収は790万
合格率が低そうに見えるが、働きながら取る奴に比べればニートは有利
※合格率と平均年収はプレジデント2009.10.19号より
平均年収を大きく引き下げようという魂胆だなw
ゲーム制作士
>>346 もうちっと楽に稼げそうな資格ないですかね。
月収20万ぐらいで十分なんで。人に会わないでできる仕事がいいです。
勧めてくださってる方は行政書士だったりするんですかね
とりあえず、俺はゲーム会社を立てるつもりでいる。
以上。
作っていくと、作り始めた当初の設計ではダメになってやり直しになるな。
次は拡張性も考えて設計するんだけど、考えれば考えるほど進まない。
結局、「やれることからやる」といった状態になる。
で最初に戻るw
まー経験値稼ぎのようなものなのかな
>>352 俺もそうだな
無駄だと思っても何回UIを作り直したか
資格資格いってるやつなんなんの?
ばかじゃねーの?
中途半端な資格なんてへの役にもたたん。
それよりゲーム製作のスキルだわ。
そいつは明らかに荒らしじゃんw
俺はエロ絵のスキルが欲しい
自力でオカズ作れるようになれば世界が変わりそう
俺エロ絵売ってこずかい稼いでるよ。今はCG集だけど、いつかゲーム作ろうと夢見てる
359 :
名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 14:11:50 ID:IfwjSu2P
>>349 さぁ、その条件に合いそうな資格は分からないな
資格ではないが在宅でWeb屋でもやれば?
サーバーコミコミで超低価格なシステム開発なら需要あるかもな
このスレいるならプログラムできるだろ
1人月のシステムなら20万でも手頃だと思う
>>350 ライバル増やす真似はせんよw
>>351 それで事業計画立って出資者のアテがあるならokだろ
俺も絵のスキルがほしい。
絵がかけないとどうしても誰かと組まないといけないからな
外注にするしか・・・
ちょっとやってなんとかなるとはとても思えん>絵
とりあえずフルボイスにしたいのでレス読みするねとらじDJに目的いわず読んでもらったわw
使っても大丈夫だよな?どうせ公開しても俺ら素人の作品はやる人数少なそうだし
絵は10年計画で気長にやっていく。
3DCGなら、ある程度の人物/動物骨格さえちゃんと把握で来てれば、モデリングはなんとかなる。
テクスチャは写真でも素材のスキャンでもいい。
鬼門は音楽だ。これは他人に頼ろうと思ってる。
売り物にできるような絵が書ける時点で裏山
C〜
絵描けるヤツも音楽作れるヤツもみんな羨ましすぎて死ねばいい
いままでお世話になりました。お先に失礼いたましす。
NEET脱出か
いつでも戻っておいで
いや、”もう戻ってくるなよ”でしょ
まあ脱出するだけならそんなに難しくはない。
すぐ戻ってくる奴は同じ事を繰り返す
耳が痛すぎて脳が痛い
死ぬ
それ治らないから
障害者として他人に迷惑かける前に死んだ方がいいよ
死ぬ理由が見つかって良かったね
おめでとう
煽るのは結構だがハンデを持つ人を貶めるのは行きすぎだな
375 :
万太郎:2009/10/28(水) 23:37:15 ID:z309Qf8+
絵なんて描いてみればなんとかなるもんだぜ
今はC言語やBasicが有って便利だよね。
一世代前なんてアセンブラやコンパイラすら無かったから、直にマシン語だぜ。
せいぜいスペースインベーダーやジービーくらいの物を作るので精一杯。
それは昔過ぎだろ・・・
今なら言語のほかにフォームデザイナも用意されてるから昔よりもさらに簡単だぜ!
とはいえ求められる物も多くなってるから今は今なりに難しいぜ('A`)ノ
今日もばんがーる
とりあえずC++からはじめてみた。
Javaは少し齧ってたけど、C++は色々細かいのな。
JavaやってからC++は色々と戸惑うことが多かった
でも基本は変わんないのな。
目標は3Dアクション
383 :
名前は開発中のものです。:2009/10/30(金) 16:06:13 ID:gdyCzyBE
まずは仕事を見つけることを目標にしろ
またage荒らしか
お前ら年金とかもらえないんだろ。無駄に長生きしちまったらどうすんだ?
規制されてるのに来るのは荒らしばかりと
ゲーム制作なんて勉強しなきゃならんことが山ほどあるんだから、
仕事しながら少しずつ勉強したり、遊んだり、いろんな経験して、
お金を貯めて、年金もらいながら、定年後にじっくり好きなゲーム
を作るってのが普通の人の考え方だろ。
仕事もせずに楽していきなりゲーム作りたいっ! って甘ちゃんにも
ほどがあるっつうの! つかそんな考えで人を楽しませるゲームなん
か作れるわけがないわ。お金もってるのかもしらんけど、仕事を通して
経験できること、勉強できることって、い〜〜〜〜っばいあるんだぞ。
じゃーね、バイバイ
仕事してないけど、国民年金を払っているオレは勝ち組
389 :
名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 12:44:59 ID:3Rxo2VoP
ゲーム作るにしても小説書くにしても漫画書くにしても経験がものを言う
ゲーム企業とかで特定の機能だけを言われた通りに開発するならともかく、
メインプログラマやプロデューサーやディレクターレベルの人間は経験を積んでないと駄目
経験ってのはゲーム開発もそうだが人生経験も同じくらい必要
このスレみたいに全部コミコミで開発するってのはそのレベルの人間に相当する
仕事をするってのは楽しいことも嫌なこともまとめてやらせてもらえるという意味で
非常に良い経験の積み方だ
だからまず仕事を見つけろ
C++の仮想関数まで行ったぜ!
391 :
名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 14:54:49 ID:3Rxo2VoP
>>390 その前に職安行け
今日は休日だから大目にみてやるけど
月曜になったら行けよ
お前ら、円楽師匠が死んじまったぞ
393 :
名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 16:54:00 ID:3Rxo2VoP
人間誰でも死ぬんだから別に驚くことではないだろ
問題は死ぬまでの間きちんと生きたかどうかだ
円楽師匠は人を楽しませる仕事で社会に貢献してきた
分かったら
>>392は働いて社会に貢献しろ
こういう人見ると
柴犬が大げさに動き回って
『構って!構って!』
してるようで微笑ましくなる
テスト
RTTIとかわけわかんねえっす。
とりあえず読んどいて必要なときに復習って方針で。
ゲーム作る時にとくに必要になるものでもない気が
ゲームに必要なくても覚えときゃいいだろ、減るもんでもあるまいし。
とりあえずは動くもの優先で。
あと、あとで自分で読んでわかるもんじゃないと困るし。
できればC++の機能を活かしたほうが良いんだろうけど。
ゲームにはオーバーヘッドが増えるばっかりでメリットが少ない気が
いや、実際に利用したことがないから確実なことは言えんが
今のところほぼcだけで書いてる
そのうちc++も覚えながら使いたいと思ってるが・・・
作るゲームにもよるよ
Cで十分な場合も多い
quakeとかcオンリーじゃん
言語とゲームの出来は関係ないす
じゃぁCOBOLで作ればぁ
C++はとにかく便利
すぐ極論言ってふてくされるんだから
お母ちゃんも手をやくね、これは
今時DSでもSTL使ってる時代にオーバーへっとなんぞ気にする必要が無い
>>402 作っててそうも思ったが
c++が使えたほうがあとあと便利そうだし。
便利だけど覚えること沢山だよなw Boost調べて見たけど凄いな 使いこなしたいぜ
お前ら、ニートごっこできるのも学生のうちだけだぞ。今のうちに精々堪能しておけ。
10年ニートの俺に隙はなかった
最近ここ変な人多すぎる
414 :
名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 04:27:53 ID:WBMQ2zKO
>>412 機械翻訳だと!?
「案ずるより産むが安し」
「天は自ら助くる者を助く」
ってことわざもあって、別に新しいことでも何でもないよ
あなたは自分がすでに同じものを持っていたとしても
他人が見せびらかしているものの方が良く感じるんだね
変な人多すぎというか
そもそもニート自体変な奴だしな
ニートっていい歳して仕事してないんでしょ?
ぜったい頭おかしいよ
もともと異常者しかいないところに異常者が増えたくらい何でもないでしょ
異常者同士仲良くやれよ
うっぜ
418 :
名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 12:23:47 ID:h8qK0V95
419 :
名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 14:57:58 ID:h8qK0V95
僕が恐怖動画投稿したらレスが止まった(笑)
うっひょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーktkr!!!ハゲ!!!!wwwww
あ、こ↑れキタコレって意味ねwwww
それはキタコレではなくて ょ ですが
本当に救えない
なんちゃってニートの学生の方がこのスレを盛り上げられるだけでも有望そう
友愛政治のスタンスでいくとニートも手厚く保護しそうだよな
もう最悪
天然キャラ麻生のほうがまだマシだったな
>>422 んな訳ねーだろ
少なくとも俺は日本国籍の日本人だから保護されない
日本は日本人だけのものではないって基地外だよな
425 :
名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 17:15:53 ID:h8qK0V95
C++の予習一応終了
さーて、ゲームプログラマになる前にってやつをやってみるか。
昔のPCゲーがカクカクなのは、BASICで作ってるからなんだよね。
アーケードやコンシューマー機はコンパイルされているから処理が速いのよ。
BASICとかいつの時代だよ
FDの極初期までじゃね?
時代もそうだが全てがめちゃくちゃだ
テクスチャというか絵の作成はどの無料ソフト使おうとしてるの?
俺就職活動始めたけど職歴なし無職
ペイントしかないな
全部フリーソフトでなんとかする それがNEETだろ?
GIMPで使えばいいじゃない
edge2と言うのが使いやすかった
シェアウェアでも銀行振り込みならATM使って餓鬼の俺でも購入出来るよね!
VISAデビットというのがあってだな
ツールも何から何まで作ればいい
マシン語でアセンブラ作る所から始めないと…いや、まずテキストエディッタ作るところか?
今のexeファイルの形式とかわからん!
439 :
名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 14:21:12 ID:GNG+FWnz
>>430-433 paint.NETがおすすめ
>>434 買えるけどその金を他に投資すべきところがないかよく考えてからにしろ
疑問は解決しただろ
解決したらさっさと職安池
まだ開いてるぞ
それか今日はTOWN WORKの配布日だから近所のコンビニとかでもらってこい
こうやってニートでも今すぐ始められることがあるんだからやれよ
NEETがNEETに働けと言うスレはここですね
自分のようになるんじゃない!と激励してくれてるんだよ
442 :
>>434:2009/11/02(月) 17:31:43 ID:qHeaWQ9P
親からTOWNWORKいっぱい貰っています。
口座がつくれない
届くまで時間かかるけど、ゲームプログラマになる前に〜買った。
今週使ってC++の基礎をざらっとやって、
時間かかるかもしれないけど、すぐに本みながら、調べて作ってを繰り返してみる。
>>444 おお同士よ。
自分の手を動かすところが、自分で考えろって感じになってるから
やればこれはためになると思う。
今俺は3章の絵を出すところ。
買った人のうち全部やった人は少数だろうから、終わればかなり差をつけられるな。
446 :
名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 19:47:03 ID:8gtjaMsy
いつになったら解除されんだ?
もう解除されてる
2ch規制の話なら批判要望の自分のプロバのスレで聞け
いやだ
451 :
名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 22:38:00 ID:i0cte3Bi
働いてれば規制なんざどうでも良いと感じるよ
分かったらさっさと仕事探せ
高給で安全で楽で安定した仕事がいいなw
そうだなあ、土日休みで半日仕事ならギリギリ出来るかもw
しかし、仕事してるにこんな場所で煽るほど暇なのか
金有るのならもっとやることあるだろうに
金無ぇから仕事なんかしてんだろ
2ch で煽るのが趣味だなんて…
金のかからない奴だなw
あ
458 :
万太郎:2009/11/05(木) 20:22:18 ID:BjDSx4Og
解除きた!
459 :
万太郎:2009/11/05(木) 20:31:54 ID:BjDSx4Og
461 :
名前は開発中のものです。:2009/11/05(木) 20:43:05 ID:IhIIT0xh
スカイラブ
>>462 これすごいな。
確かR6Vegas起動時にこれのロゴ出てくるぞ
理論上はあれを作れるってことか。
理論上はな
いくらツールが凄くても最後に必要なのは技術と人力(人数)
サンプルのゲームやってみたけどかなりすごかったよ
あんなのを作れると思うとワクワクする
今のゲーム作りって素材作りだな
・・・いや、昔から変らないか
プログラムは借りてきたものでもいいけど、素材が借りてきた物だと自作って感じじゃないもんな
海外ゲームは基本的にエンジン使って何か作るって手法らしいな
だから似たような絵や構成のゲームができあがる。
まあTPS/FPS自体、見た目に変化加えるのは結構難しいけど。
RPGツクールでデフォ素材は許さない
469 :
名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 01:42:20 ID:KDkhtLfj
>>459 すげぇ、難しいけどおもろい
だけど絵が残念だなw
俺も頑張ろう
趣味に精出すのもいいけど、ぼちぼち仕事も探そうね。
いつもの人乙です^^
472 :
名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 04:19:58 ID:F6LKESGc
>>462 起動したけど、その後起動出来なくなった
ていうか、何で最初に全部読み込むの死ぬの?
おれのヘッポコPCでは無理な様だ
>>462の詳細な日本語の解説サイトできたら起こしてくれ
俺は自分でSDK作るけどなww
おまいらだって日本製の奴が好きなんだろ?
別に英語でも構わんよ
英語勉強し始めたけどマジ難しい
今頃かよ!
478 :
名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 15:11:21 ID:cdO0KgJa
英語でいいよ。
つかマルチバイト文字使いたくない。
ファイル全部読み込むのはマジキチだろw
素材がヘボくてもプログラムだけで見せるって難しいんだろうな
まぁそのプログラムだって相当難しいわけだが・・・
480 :
名前は開発中のものです。:2009/11/07(土) 16:59:56 ID:cdO0KgJa
どっちも手抜くな。
頑張ってるうちに上達するよ。
俺はマイク買ってきて効果音まで自作してる。
写真をテクスチャにするような手抜きわろたw
効果音は波イジって自分で作るべし
>>477 何だよ悪いかよ
つか英語教育を受ける前に引きこもったから仕方ないんだよ
もう頭の老化が始まっててダメだわ…orz
素材が簡単なのに見せるプログラムというとパーティクル系か
プログラム次第でかっこよくなったり綺麗になったり
小学校でヒキったのか
ベテランだな
>>483 それに単純なプリミティブを半透明や加算、減算みたいな軽いエフェクトつかって描けば、おしゃれでシンプル
そしてゲーム性に特化した玄人受けするのが作れるよ!
・・・どっかで見たような気がするなぁ
一からはじめるのに参考になるサイトとか本ない?
ヒキがウィキ見るとかw
>>488 あれは良いお手本だが絵的センスが必要だと思った
画材が上手く扱える、デッサンできる、デザインセンスがある
は全部別物ですよ
大抵の場合、全部できるかできないかのどっちかだと思うけど。
絵が描ける人でデッサンができる事をいちいち誇る人なんていないし。
なんか的外れじゃね
普通全部出来ないぜ
俺素人だけど
ある程度デッサンがおかしくても、可愛く見える絵って結構ある気がする
センスがないと画像は上手く扱えない
センスがないと社会に適応できない
画材が上手く扱える → 塗りが上手い
デッサンが出来る → 崩れてない絵が描ける
デザインセンスがある → 画面レイアウトが上手い
って感じだろ?
上の二つが出来るのとデザインセンスは別だと思うわ
美少女は描けるけど老人は駄目とか、みたいな
センスだったらダイソーで売ってたよ
出来れば無料ソフトがいいな
絵のデザインセンスを磨く前に、まず社会人としてのセンスを磨こうね☆
――センス
かつて俺も欲し、足掻き、渇望し、そして絶望した
欲しくてたまらなかった
どうしても諦められなかった
でも、俺には手に入れられなかった
それは社会人じゃないと獲られないっていうんだ
とんだお笑いぐさだよな
俺はスタートラインにたってもいないのにそれを望んでたんだ
はぁ…
文章センスってどこに行けば貰えるの?
503 :
名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 14:57:11 ID:W15YAFmY
週1のバイトでいいから始めろよw
>>502 早く作家の文体を模写する作業に戻るんだ
……
センスが関係してくるのはある程度のレベルからだから
それまでは何度も文章を書いて上達すればいい。それ以上はセンスの壁がある
いい絵は無くても一応ゲームはできると割り切ってシステムから手をつける
ADVは文章ないとつらいよな・・・
ウィルスが怖くて直リンクのダウンロードなんてよぉでけんわ
ここに上げてもダウンロードする気がおきない
ブログでも作ってスクショ貼れよ
別にスクショがここに貼られてもいいじゃん
やべー。普通にやっちまったよ。
普通のJRPGだった。お腹が空くのが特徴かな?
で、このRPGはどこにトライしてる部分があるんだ?
RPGなんだ
ちょっとやってみるか
お前らのPCにウィルス仕込むのは容易いということわかった。
つうことで、今からネットゲーム作るわ。
NEETのPCにウイルス入れて何するつもりだよw
517 :
名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 19:17:12 ID:W15YAFmY
いいから働けよ。
明日はハロワ行けよ。
はあ・・・あと五日しかないのに何もしてない
何でこんなことになってるの?
万太郎さんDXライブラリを更新してビルドしてください。
ウチの環境では正しく表示されませんのです。
レールガンで掘削していくゲームでも作るか
今の子供には、作るという精神が無い。
これじゃゲーム業界も衰退の一方。
それ以前に日本のPCゲームの人口自体が少なすぎる
そんな状態で作る人間が多く出てくるわけもない
524 :
名前は開発中のものです。:2009/11/09(月) 16:27:28 ID:mnW0AvVn
働くという精神がないよか数倍マシ。
作るという精神があろうがなかろうが
働かずにニートやってる奴は落伍者だと自覚しろ。
ニートの間ではどうか知らんが社会から見たら全員クズだ。
わかっら特殊技能つける前にバイトでも始めろ。
今日はTWの配布日だぞ。
ジャンプはバイトが決まってからにしろ。
ニートにも分かるようにもっと易しい日本語で書いてもらって良いですか?
>>524 クズニートさん、同族嫌悪ですね
分かります、とてもよく分かります
同族嫌悪どころか自己嫌悪だろう
バイトすら見つからないとクズだと落伍者だと、必死に自分に言い聞かせて仕事探してんだろね
529 :
万太郎:2009/11/09(月) 21:57:46 ID:kBJT8SoD
>>519 version確認してみたんだけど、
最新が3.0.0eで3.0.0を使ってた
比較的新しいの使ってたんで最新に変えても変らないと思う
もうちょっと具体的にどう表示されないか教えてもらえますか?
どんなんかと思って起動してみたけど、絵がアレすぎて、表示が正しいんだかどうなんだか分からんかった
531 :
万太郎:2009/11/10(火) 00:09:33 ID:YTVDLNEK
>>530 それが正しい
つか素材ってほんと大事だな
今更ながら気付いたよorz
オサレパックマンて何ですか?
日本語でおk
怪しすぎてこわいよ
万太郎のゲームはよくできてるな〜。
なんも投下しないやつよりぜんぜんましだ。
素材にこだわりすぎると進まないから絵なんて後回しで作ったらいいよ。
まったくだ
ソースまで付けてるし太っ腹だと思うよ
俺もマジ腹出てきた
秋は食欲が増進して困るな
冬に備えてそういう風になるらしいがホントだろうか?
お前ら、森繁久彌が死んじまったぞ
おっこと主が地に伏したか
まぁ、それよりそろそろ作曲手を出すか
おっこと主の時点で何言ってるかわからなかったからなぁ
543 :
万太郎:2009/11/10(火) 22:43:58 ID:YTVDLNEK
>>543 音楽が再生されずにエラーになるのは仕様なの?
仕様というか、常識です。
546 :
万太郎:2009/11/11(水) 00:13:37 ID:MCRpbiDP
>>544 音出るはず・・
上の方でも「音が〜」とかいうレスあったし
1684:音声ファイルのPCMへの変換に失敗しました
1685:右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:sound\bgm_start.mp3
1692:音声ファイルのPCMへの変換に失敗しました
1693:右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:sound\bgm_stage1.mp3
1696:音声ファイルのPCMへの変換に失敗しました
1697:右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:sound\bgm_stage1_boss.mp3
1698:音声ファイルのPCMへの変換に失敗しました
1699:右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:sound\se_shoot.mp3
548 :
万太郎:2009/11/11(水) 01:15:41 ID:MCRpbiDP
>>547 PCMにデコードしてメモリに展開してたのか。。
そらメモリ食うわ
つか、なんで失敗すんだろ?
メモリの枯渇とか?メモリどのくらい積んでる?
dxlibってmp3は自前でデコードなの?
windowsのapiでデコードさせてる場合は環境によっては出来ない場合があったと思うんだけど
OBBとかさっぱり分からん…どうしたもんか
バグだらけだーーー
552 :
名前は開発中のものです。:2009/11/12(木) 19:17:51 ID:l4E4ODdv
OBBて何?
OBBが分からんと言うか、なんでこんな事をしたのかが分からん。
当たり判定だろ
ググってみた
・・・えらい難しい事やってるんやなぁ
セガ本届いてから全然見てねえ
開いて、全然理解できなかったら、自分に力がないことを確認してしまいそうで怖いのだろう・・・
力がないって前提で開けばいんだろうけどさ。
>>556 「倉庫番」を作れと言われて、1日ぐらいで完成までもっていける自信があれば読めばいい。
作れる自信がなければ、そこらへんからの説明なので安心して読み始めればいい。
厚さの割りに内容薄いというか半分雑談なので、とりあえず2〜3日集中して一度全ページに指紋つけるだけのつもりで目を通すのがいい。
>>557プログラムすら分かれば、すぐ作れるぜ。
あんなのはすぐ完成するだろww
俺は絵を書くだけで一日つぶれてしまうな
自分は倉庫全体が時間で傾いたら面白そうだなとか考えるけど
やり方が分からず一日つぶすタイプ
俺はプログラム、デザイン、サウンド含め、ZUNの様に
ゲーム全てを担当出来る訳だが。
けど作業がZUNの100倍くらい遅いんですよね
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <で?
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
なにを期待した?
566 :
名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 01:39:30 ID:+5osp00o
よし。俺が指揮するからおまえら作れ
一日一歩でもいいから進めるようにしている。
一応半年前の自分に比べれば、PG能力は相当上がってると思う
そして、50年で2万歩ぐいら歩くわけですね。
常人なら1日で歩けるペース
効率の良いPGに書き直すとかやってるとマジで進まない
.NEET Framework 3.5なら簡単に作れるし無料ですし
>>569 プログラムの経験値になってると考えようぜ
>>569 繰り返してると、少しずつだけど初めから効率のいいPGが書けるようになっていくよ
自分の場合もそうだった
効率よりも読みやすいプログラムのほうがいいよ。
マシン性能に頼ったほうが楽
条件分岐するより、論理演算&ビットパターンで判定だーとかやってたら数ヵ月後ソース読み直してイミフになったw
初めからSDK作るってのもありか?
手間じゃないかな
ゲームのSDKならぐぐれば既存のものが見つかると思う
ネタがない、またはプログラムの学習目的ならさもありなん
すこしづつだが確実に進んでるぜ
>>577 進んでおられるのは分かりましたが、何時頃ゴールされる予定でしょうか?
ヴィジュアルスタディオエクスプレスをダウンロードした
今からインストールするぜ
580 :
千葉成高:2009/11/16(月) 13:42:49 ID:znpFej3D
>>580 動作環境にXPが入ってない…
アクセスカウンタが寂しい…
2001年じゃしょうがないでしょう、、、と思ったらなぜかVistaは入ってるのか
アクセスカウンタ(多分ユニークアクセス)が14から29になってた!
…正直もっとここ見てる人多いと思ってた…
リンク、踏んでないし
俺も
586 :
名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 21:56:25 ID:2zmU+2cI
あ、俺も
じゃあ、俺も
>>580 やってみたけど、なぜかとっても悲しい気持ちになった
ゲームしててこんな気持ちになったのは初めてだ
なんていうか全てにおいてセンスがないんだよね
かけらもないというか
なんで公開しようと思った?
自分でやってみておもしろいと思ったの?ねぇ?
バカなの?
そんなこと書いても、踏まないよ
俺スクショをここに貼ってないやつ踏まないことにしてるんだ
目欄にメアドを書いている奴のURLは、スパムだと思うことにしてる
全てやってしまったorz
スパムっぽいのは即NG行き
594 :
名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 15:44:24 ID:6aTRqmCE
いいから働け
まあ、時期も時期だし年が明けたら本気出すよ。
今アスカインストールしたから
裏白蛇打開したら本気出す
ペルソナ3Pがそろそろ2周目の大詰めだから、3周目終わったら本気出す
>>598 >本コンテストの開始日 (2009 年 11 月 17 日) 以前に、応募作品の作成に必要な開発環境を所有していること
もう数時間で17日が終わってしまうというのに開発環境がありません
XNA Game Studio 3.1は登録しないと使えないんだっけ?
本気を出したら本気出す
お前ら3Dゲーには手出さないのか?
UnityやらUnrealEngine3やら無料で出てきてるぞ
手も足も出ない
3Dてゲームじゃなくて美術だろ
お前らに聞いた俺がバカだった
このスレはへっぽこPGが俺TUEEEEEする場所だよ
3Dは市販のゲームがすごすぎるからなあ
あんなの一からつくってたら一生かかっても作れる気がしない
作ってる人数が違うしな。
やっぱり少人数でやるならアイディア勝負にならざるをえない。
凄いと言ったら負けだぜww
貴殿の想像力で市販を超える事もあるんだからさぁ。
いやグラフィックの凄さを目指せってんじゃなくて、3Dならではのゲームってあるじゃない…
FPSでもTPSでもパズルでも、ゲーム性考えたら3Dって選択になることがある
プロとアマチュアの差がここまであるのはゲームくらいかな
リハビリのためにC++の勉強を始める
一昔前には
同人ゲームは時間かけれんだから、いいモノ作れて当然だろjk
とか言ってた人いなかったっけ、具体的には渡辺製作所だったころの話
今はデザイナーマンセーの風潮があるから、比べようがないかもしれないけど
とにかく市販を越える事も〜の下りに同意
時間をかけたから言いゲームがつくれるわけではないと思うな。
アイデアとセンスがものを言う。
あとは本人の気力
>>613 お前ちゃんとしたゲーム作ったことねーだろ
RPGだとかSTGだとか、まずジャンル決めて作ってしまうと、今の時代素人じゃ話題にもならんと思う
まさにアイデアとセンスなんじゃねーの
コンピュータゲームっていかにプレイヤーに快感を与えるかだからさ
なるほどぉ
>>613に対する俺なりの蛇足だけど、
「机上の空論」「自分の中では面白い企画」で留まるのがクリエイターとして一番怖い
アイディアとセンスは必要だけど、とにかく作品を公開するなり場数を踏んた方いい
他人とのやりとりで磨かれるものもあるのだから
でもこのスレとしてはアイディアを形にする技術が先な気がするorz
618 :
名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 02:14:42 ID:UREwOm2l
こんなところで語ってる暇があったら仕事探せよ怠け者。
ネット繋げる環境があるならTOWN WORKならanなりのWEB版で調べられるだろ。
今後も居座るつもりならコテつけてくれ
面倒くさいことに
接客業のバイトすらないぞ
おまえ地方がどんなもんか知らないだろ
ちょっとした仕事すらないんだぞ
たく、なにも知らない奴は気楽でいいよな
都市池
>>620 市橋の行動が世に知れ渡って以降、仕事がないは100%甘えという事になった
もう通じない、通じないんだ
このクズまだいたのか
我々は甘えている
それを自覚していてこそニート
仕事がないだの社会が悪いだの
言い訳すんな
ところで俺ゲーム作ろうと思うんだけど
絵とか音やるやついない?
俺プログラムやりたいんだけど。
626 :
名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 12:28:00 ID:UREwOm2l
プログラムなんかしなくていいから仕事探せ。
>>620 仕事探しても見つからない奴はニートじゃないだろ。
探してる時点でまともな人間。
ネットを利用した個人事業でも始めたらどうかな。
今日のタウンワークネット求人数
<都市>
東京6291件
大阪3069件
兵庫1361件
福岡1156件
名古屋1068件
<田舎>
青森16件
秋田10件
沖縄9件
鳥取8件
島根7件
徳島4件 他
地方はホント酷いな
>>626 断る
ほれレスしてやったぞ
どっかいけ
>>626 個々それぞれの状況を一切無視して、ニートとひとくくりにしてまともな人間でない、落伍者などという奴の方がよほどクズ
おまえそんなスレ違い板違いなことしか書けないような池沼だから、仕事見つからないんだよ
で仕事見つからないから個人事業?w
好きにしろ でもここにはもう来るな
スレ違いは無視
糖質相手にしてもスレが汚れるだけだ。
STLに興味もって1ヶ月。
今まで作ってきたライブラリがものすごくきれいになりそうな
カオスになりそうな。
車輪といわれてもしょうがないけど、今はテンプレートクラスを勉強がてら自作してます。
効率を気にせずにやれるのが趣味のいいところだな。
ここのニートはゲーム作ってるだけ俺よりマシ
たまーに
>>625のような書き込みに「絵なら描くぜ」と気軽に言えるよう絵を練習しようか、と思いつつ
今日も元気に何もしない
632 :
名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 13:19:08 ID:UREwOm2l
>>629 落伍者クズニートの分際で大した言い分だな
だから仕事見つからないんだろ
ニートとひとくくりにして?w
ニートのくくりは俺がしたわけではないんだが
ほらそんな変な妄想するのが頭おかしい証拠だよ
好きにしろ でも回線切れ
NGIDって便利な機能だよね
>>630 ライブラリ見てみたい
>>631 まあまあそう言わずにせっかく暇なんだから何か作ろうぜー
>>631 通りすがりの方かもしれないけど、あんまり卑下せずマイペースにいこうぜ
>>633 ちょっと恥ずかしいから、今は無理かな。ごめん。
一応、 doxygen に対応したコメント形式にしてるから、ドキュメントもあるけど
人のためっていうより、自分のための備忘録みたいなレベルだから。
いつか、アプリケーションは公開してみたいと思ってる。
>>635 人のソース見たり見てもらうってすごく勉強になるんだけどなぁ
そういや俺全然コメントつけてないやw
マイペースに遊びすぎで困る
>>633 じゃあ、1から絵の練習するから、お前のゲームの絵描くぜ
>>636 たしかに、同じ結果を出すプログラムでも人によっていろんなかき方があって
面白いし、勉強になるよね。
昔、mixi とかのプログラム宿題スレとかでソートとか検索とかのプログラムを
何度か投稿したんだけど、いろんな書き方があって面白かったよ。
そのときにSTLばりばり使って、圧倒的に短いプログラムとかがあって
あれから、少しSTLは気になりだしたのかも。
でも、今のソースはまだ作りかけのとこが多くてコンパイルすらあやしいよw
コメントは僕もあんまりつけなかったけど、来月(来週?)の自分のために書くことにしてるよ。
>>637 まじで?
じゃあとりあえず超簡単なゲームでも作ってみる?
俺も1からライブラリ組み直すわw
>>638 だよね。自分では思いもつかなかったような手法を発見できたりする。
STLはループ関係がとても楽になるので重宝してます
自分のライブラリはしょっちゅう手直ししてるから
昔のゲームが最新のライブラリだとリンク通らないからライブラリの意味がないw
・・・ので結局毎回1から作ってる感じになってるorz
>>639 あるあるw
僕も、放置されたクラスが山積みorz
作っては捨て、作っては捨てだけど、少しは前進してると信じてます。。
正直まだ、βの100歩手前くらいで、互換性とか考えてる余裕がないです。
とりあえず、昔のバージョンのライブラリで動くからいいやってことにしてる。。
>>639 超簡単がどの程度の規模をさしてるかは判らないけど、ほんとにまだ絵とか描けないから数日で出来そうなのは勘弁なw
こっちから条件出して悪いんだけど
・連絡はIRCで
・自然消滅、連絡なし解散は避けること
・俺がだめそうなら見限って、他から絵を調達すること
ダメならナシってことで。OKならIRCのチャンネル名考えるわ。
>>640 そういうのって効率は悪いけど経験値になってるから無駄ではないよね(と思いたいw)
ある程度自分のスタイルが固まってインターフェイスがはっきりすれば
互換性持たせられると思うんだよなぁ・・まだそこまでは達してないです
>>641 IRC入れるのはやぶさかではないけどどうせならここで活動した方が良くない?
これから作る人の参考になるかもしれんしスレも活気付くかもしれんし
>>642 ・スレに粘着してる荒しがいる
・ここで話し合いしたら、専用スレ作ってどっか行け、馴れ合いやめろって人がいると思う
・掲示板が細かい話し合いに向いてない
・ミジンコがかいたゴミ絵を直接投下とかしたくない
「後はもうスレからはいさよなら」ってわけではなく、
定期報告とかするのはとめないよー。
>>643 なるほど、そういうことなら構わんよ
IRC入れてくるか
>>644 じゃ、チャンネル名は暫定で
irc.tokyo.wide.ad.jp (他IRCnet)
#NEETがゲーム作りの話
>>645 IRC大昔にちょっと使ったことあるだけで未だにいまいち分からんわ・・w
一応入室したっぽいんだけどちゃんと接続されてるのかな、これ
>>646 あれー、いないw
ソフトはライムチャット?
サーバあってる?
チャンネルは、NEETだと2バイトか1バイトかわかり難いから
#ニートがゲーム作りの話
にしよう。
>>647 ごめん、入ったり出たりしてたw
今は入ってる
ソフトはTakiIRCっての使ってる
サーバ群が違ってたとかいうオチはやめろよw
#NEET
に入ってたそうだ。そして誰もいなかったそうな。
#NEET なんてチャンネル名もう使われてるだろう、と思ってたのになんか複雑な気分。
651 :
名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 20:36:38 ID:+6fM/gNl
宣伝?突撃依頼?
民主党大勝利から誰も何も学ばねー
うまくいけば利権のしがらみを一掃できるんだけどな。
ここだけはがんばってほしい医療・教育・治安の方面に太いパイプが無いのが残念。
まあアメリカ相手に「これ以上の米国債(紙くず)の買い増しは勘弁してください」って言えただけでも上出来。
言っただけで、睨み返されたら言うなりにカツアゲされるんだろうけど。
経済崩壊させられて利権をつぶす意味があるの?
何のための利権つぶし?
ただのルサンチマン内閣だな
他人も参照できるプログラミングの記録つけようと思って、HTMLを勉強しようと思ったけど本末転倒だということに気がついた。
WYSIWYGでやるにもWebサイト作りは何かとめんどくさいな。
ブログが流行った理由がわかる。文字書いて画像アップするだけだもん。
プレーンテキストでもいいじゃん
体裁なんて後でどうにでもなる
HTMLやる意味はあるぞ。
というかHTMLぐらいできなくてどうする。
HTMLwwwww
もう今はPHPぐらいは扱えないとダメだぞwwww
まあhtmlって言ってもやろうとすると、いろいろとできることあって、どこまでやるかで、結構たいへんだよ
プログラミングの記録なら、別にPHPにしなくてもいいだろうw
それこそ目的がすりかわってる気がする。
最初は文章を書くだけだろうしメモ帳、絵を貼り付けるにしてもHTMLで十分だと思う。
他人が参照するなら、コメントつけれるブログとか、フリー掲示板をリンクさせたら便利かも。
バグ管理システムもいいかもしれない。
でも、最初はテキストをただあげるだけでもいいんじゃないかな。
続けることが大事だし。
>>655 いまのままで経済が復活しても、また利権に吸い取られるようになるから、今のうちに潰しとくんだろう
経済の立て直しは必須だけど、その前に膿を出しとかないと
できれば官僚機構そのものをぶっ壊してほしいね
ってなんで政治の話題がここに?
実は政治の話題ですらねー
何で突然こんな話題に?
軽いHTMLファイルなら、ものの5分で作れるぜww
そんなにかからんだろ
>>656 ソースコードのwebでの表示用にSyntaxHighlighterってのがあるね
ソース以外は汎用のhtmlエディタでいいだろうから、この辺組み合わせたら、
だいぶ楽にwebサイト作れるようになるんじゃない?
俺もそろそろまとめサイト作ろうかな…
タイトルは「DarkGDKで2Dゲーム」
需要ねーよなぁw
ハテナならコード表示も簡単
>>669 まとめサイト作ろうかと言えるだけでうらやましい
俺はまず、まとめられるだけのものを作らないと。。
学割でホームページビルダー買った方がまし。
特別なことしないんなら
普通に既製の無料ブログサービス使っておけばいいんでないの?
3連休ばんざーい\(^O^)/
GoogleサイトはWiki作れるサービスらしいよ
>>673 ブログサービスの中には、
おまえらが投稿したコンテンツをこちらが勝手に使うことあるぞ
的な契約分を載せてるものがある。
たしかヤフージオがこれっぽいの載せてた。
まあ実際に勝手に使ったら大問題になるだろうけど。
678 :
名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 00:00:14 ID:IvkxI6Kq
ホームページやウィキなんか作らなくていいから仕事探せ
はいはい今日のNGIDっと
680 :
名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 03:58:46 ID:M4QspYbP
お前ら土日でもネットがあるならネットで探せよ
毎日ずるずる過ごしてると
>>679みたいに取り返しのつかないところまで落ちるぞ
多少面倒でも週一くらいバイトくらいしろ
二人目追加ー
今から本気出す
昨日から本気出した
おかしいな、俺2年前に本気だしたんだぜ・・・
しょせんお前らの本気なんてこのていど
まだあと2回変身残してるし
お前はフリーザかw
真性→ちょい剥け→ずる剥け
という事か
やっぱアスカおもしれーな
俺もローグライク作るか
次にお前はダンジョン生成アルゴリズムについて尋ねる
そんな流れ、前にも見たな
694 :
名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 23:39:27 ID:M4QspYbP
>>684を見習え
明日からなんて言ってる奴はいつまで経っても無理なんだよ
なんか、あぼ〜んってなってるけど、まだ例のクズがなんか書き込んでるのか
実はニートなんていないんだけどな。平日のカキコも職場からだし
>>695 めんどくせぇクズだよな。おれも迷惑してる。
年末に向けて制作追い込みかける
そんな報告いらんがな(´・ω・`)
年末に向けて制作追い込みかける
はい、はい、がんばれ(´・ω・`)
>>696 何を今さら。俺も平日は職場からだよ。
これは「ニート」というロールを演じて楽しむスレッドだぞ。
そういう現実を持ち出すと醒めるから言わないように。
リアルでニートなんてゴミクズみたいな身分の香具師がいるわけがない。
普通恥ずかしくて生きていけないよ。
俺はむしろ働いてるなんて恥ずかしくていえないよ
神から与えられた同じだけの時間を、労働に費やしているなんて・・・
働いている間に、もっと楽しいこと、面白いことが出来るのに
50歳のニートだっているんだぜ?
50年間働かなくても生きていけるのに、なぜ働かなくちゃいけないと思うのかな
まぁ、この日本にも真性ニートが3人ぐらいいるって
聞いたことあるから、このスレにも1人ぐらいホンモノ
がいるかもしれんな。
ネオ・ニートはもはやニートとは呼べない
ここにゲームを作るニートはおるか?それだけが問題だ
糞みたいな仕事も与えて貰えないニートですと言えよ
ピーチクパーチクうるせーだけのババァパートでも出来る仕事すら
やらせて貰えないって
節子、それ仕事ちゃう、奴隷や
>>706 ゲームを作る妄想をして現実逃避しているニートならいそう
711 :
名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 11:27:10 ID:DEAX3TaJ
ニートなんて都市伝説だよな?
俺はチラっと見たことあるよ
ニートは鏡の中に住んでるんだぜ
おまいらの家の鏡にはいないのか?
おめーらニートじゃないなら出てけ!
お前
>>710もだ!
>>714 お前こそ、ニートのフリしたってバレバレなんだよw
俺は本当に働いてねぇぞ、バイトもしていない。学生だけど
717 :
名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 14:23:13 ID:n8BAXtV9
ちょっとPixivに絵の投稿するにはまってゲーム用の絵描いてない事に気づいた
なんで寄り道してしまうのか
さてと何を作ろうかな
俺は高認の試験結果待ちだ
どうせ全部は受かってないから来年も受けないとな
さてゲーム作るか
俺等の代の頃も大学受かったら、ニートみないたな生活が出来ると
言い合って受験頑張ったので、そんなに間違ってない気がする
なんで焦ってんの
好きにすればいいさ
焦って手になにもつかず、結局何もできないのもよし
のんびりと気付いたら40超えのニートになってるもよし
よかねーよw
40でニートは流石にヤバイだろw
727 :
名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 02:58:06 ID:DJ6HxITE
ニートじゃない
夢に投資してるだけ
言うなればPersonnes pour le reve
今日って休日だったっけ?
毎日が休日だが
世間的にはどうなのかと思ってさ
ハロワとか閉まってんのかな
リアルな話、職歴バイト歴無しの27歳だ
もう最近、生活そのものがめちゃくちゃ
ゲームも作ろうと思いながら何もやってない
732 :
名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 07:28:12 ID:DJ6HxITE
大丈夫、男は30からだって世間のみんなが言ってる
40ニートでもいいじゃない。
働かなくて生きていけるならはたらかなくていいわ。
40ニートなら自殺しても賢い選択の様な気がする
お前らニートじゃねぇだろ
今日は勤労に感謝しようぜ
今日もニートごっこか
たまにニートなるものが実在すると勘違いしてる奴が混ざってる。
>>680みたいなage荒らしはネッシーとかツチノコとかイエティとか信じてそう(笑)
次スレ、『 UMAの俺たちが無料ソフトだけでゲームを作るスレ 』に ご期待下さい!
∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡 ヽ
彡 ● ● /
彡 ( l
彡 ヽ |
彡 ヽ l
/ ` ( o o)\
/ __ /´> ) 呼んだヒヒーン?
(___|_( /<ヽ/
| / ´
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
741 :
名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 15:21:24 ID:ckt5aS3g
ゲームの開発期間中だからニートじゃないな
生活保護は条件厳しいからなあ
勉強記録用にブログ作ってみたけど、いきなり全世界に公開されるのは怖い過ぎる
まだ内容もしっかり考えてねえ
とりあえず非公開
745 :
ヒバゴン:2009/11/23(月) 22:56:46 ID:76S/a9Ao
こ、こは、げー、むつ、く、る、す、れ、です、か?
ブログとかない頃、タグ打ちしてHP作って初めて公開した時は
全世界に向けて発信!!!みたいなドキドキ感はあったけど
今はブログとか小学生でも誰でも気軽に出来るわけだし2chの書き込みとなんら変わらんと思ってしまう
下手なブログやHPよりは、2chの該当スレで報告したほうが
反応もあるし多くの人が見てくれることは確か。
個人的なまとめ、もしくは他人に紹介するためのまとめとして必要かどうかだな。
三連休オワター\(^O^)/
連休など雑魚過ぎる、一ヵ月後に訪れる長期休暇が本当の戦いだろ
さて、明日も仕事だ、そろそろ寝るか
test
書籍の解説加えながらブログ書いてたらこんな時間に・・・
5ページで2時間くらいかかった
誰も読まない解説に力入れすぎw
俺が読んでやるさ
つか、一人でゲーム作るとか時間ばっかかかるわ
ちょっくらMixiで交流するかな
俺もC++とDirectXばっかりやるのも時間はかかるわ疲れたので
ゲームの説明書を作るために自作鯖とPHPの勉強で息抜きしてた
たまには他のこともしないとな
意外と一人で作るのが一番早かったりする。
まあ、絵は適当になるが。
複数メンバーがいると足並みがそろわない。
もう国に帰ればいいのに
もう仕事すればいいのに
こ・と・わ・る
アグネスって何で日本に居るんだろ
市橋ですら観念して弁当食ったというのに
プログラム勉強してみるか
馬鹿、俺をおいて先に進むなよ
プログラミングで詰まるとすげー不安になる
打開すると気持ちいいね
767 :
名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 13:02:33 ID:lqtBAPtV
海外のやつらもなかなかやるな
769 :
名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 20:03:53 ID:9uvIQcob
入門書とWeb見ながら他人のソース解読してると結構つかれる。
自作関数とか使われると、そこでストップしてしまう。
先に入門書一気に終わらせた方が良いんだろうか。
でも、単に本読んでも、結局、半分も覚えてないだろうから、あとでまた解読作業になるだろうし・・・
ゲームの核みたいなものを先に提示してあって、そこに肉付けという形が俺には合っていると思うんだが、
そういうアプローチの初心者向け講座が見つからない。
別にゲームを作れる正解の書き方というのが有るわけでもないので
基本自己流でどんどんスクラップビルドしていくのが
一番じゃないのかなあ
それでも、先人の技は見とけば自分流を決めるときにいい参考になるので、
人のソース見るのはいいことだと思うよ
一から自己流でやっていくと時間がかかりすぎる
時間だけは腐るほどあるじゃないか
入門レベルというか初心者なら自己流はしないほうがいい。とにかく盗んで叩きこめ。
まぁお前らがまともなゲームを作れるようになるのに10年はかかるってこったな。
でもお前らが覚える早さより技術の進歩の方が早いから、10年たつ頃にはせっかく
覚えた技術も既に古くさくなっているという罠。
ところがどっこいアルゴリズムや思考法というやつはそう簡単に寂れないんだな。
10年たってもせいぜいプログラム言語が新しくなるだけ。
でも、ハードが進化して、いろいろできることが増えるからなあ
10年前のゲームだと、3D表示の技術や剛体力学なんて全く知る必要はなかった
アルチェとか見てると、個人レベルでは、まだ10年前のゲームで勝負できる感じはする。
アルチェじゃわかんねえか。
フォーチュンサモナーズのことね。
プログラム的に優れていれば面白いって訳でもないしな
洞窟物語とか普通のアクションゲームなのに何であんな面白いんだろ
入門書→他人のソース解読
無理じゃね
最低でも本一冊をマスターしてから始めないと
本をマスターする為に聞くのはよいと思う
>>777 あれ見て個人製作でも勝負できるかもな、なんて思ってしまったよ
よく考えたら商業のゲームでも
技術クオリティはマチマチだしな
解像度が低いだけで、プログラム的にどうこうとか関係無いだろ
かるーく洞窟物語のグラやイベントその他諸々改変はしたことがある。
次は自分で洞窟物語の続編でも作ろうかな。
洞窟は改変キットが出回ってるくらいだからなあw
あれはあれでまた例外
アセンブラ嫌になってきた 投げ出してC++に戻りたい
フルとか無茶すぎ
関数を数個にしとけ
アセンブラって、いったいどの機械で動くゲーム作るつもりだよ
SIMDとか学ぶのに知識として持ってるのは便利だけど
間違っても一からプログラムを作るものじゃないような
プロバイダ変更するかもしれないから、これから少なくとも10日はネット無しになりそうだ。
これは更正の良い機会・・・
どこにするんだ
イーアクセスからYahooBBへ移る予定
株主優待券を使う。
よく考えたら、いまのプロバイダを解約してしまうと、不測の事態に対応できないな。
まあYahoo開通したらイーアクセスの回線使えなくなるだろうから、おなじことか
だめだわ。イーアクセスからだと2週間くらいかかるかもと言われた。
これからもネット三昧だわ。
なんのこっちゃ
よく分からん。
2週間かかるならその間はネットないんじゃないの?
つか、プロバ乗り換えるときは新しいプロバ開通してから
古いプロバ解約すると思うがw
料金も最近はたいてい日割にしてくれるし。
アセンブラって確かハックロム関係に使えるよね
gbaしか知らんけど
久々に近々3作目投入予定で鋭意製作中だが気持ちが折れそうだぜ
挫折しないよう極力小規模なものにしたつもりだったんだが
カキコすらなかなかする気が起きなくてカキコするのも久々だぜ
チラ裏でもやっとらずにやっとれるかってんだ
前2作をうpれよ。どうせたいしたもなじゃないだろうが
日本語でおk
大したモナー
C言語でおk
Neet i;
printf("Hello %s¥n", i.name());
それ++や
今のプログラム本って最初にHello Worldじゃないんだな
時代によってプログラミングの勉強本って変わるの?
CやC++なら定番のがあるんじゃねーのかな
>>795 最近は、ネットをやれない状態にしないように、あるいはあっても極力短くて済むようにしてくれるよ。
今回は、月の中頃に工事になるってことが予測付いてたから、古いプロバイダは解約しないで維持しておく。
維持しておかないとネットできないから。工事まで1週間程度なら、解約したんだが。
初心者本の乱立が逆に敷居上げてるよな。
ネットなんかできなくても生活できるだろw あ、ニートは寂しすぎて死んじゃうか
ニートって社会との接点を保ちたくて親の金使って必死にネットにすがってんだな 可哀想だね。
なんとかしろよ、鳩ポッポ
このスレは仕分けされました。
ニートと引き籠もりは違うんだぜ
つまり、昼間から一国を走り回ってるアクティブDQNの中にもニートがいるんだ
プログラミング初心者の本って時期が違うとJavaとかVSとかバージョンが違うし導入方法も違ってくるからわかり難い
813 :
名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 13:49:33 ID:r0NVwokN
いちからか?
いちからせつめいしないとだめか?
そりゃ初心者には1から説明しないとダメだろ
お前らいつまで初心者やってるつもりだよ
永遠の初心者
かっけー
今年ももう終わりかと思うとやる気出ない
最近妙にだるい
一日12時間以上寝てもまだ寝たりない
糖尿病や鬱病の恐れがあるぞ
ラブプラスとコンビニがあれば生きていける
コンビニとかブルジョワすぎる
すぱげてぃー
うっど〜ん
まともな精神状態だとNEETなんかできないだろう
826 :
名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 12:46:52 ID:Xorjj7Oy
>>819 睡眠て必要以上にとると体力を消耗するらしいぞ。
あと、不規則な生活は身体に負担がかかる。
それにストレスも全くないよりある程度はあったほうがいい。
ということで仕事をするのが一番だ。
まぁ適度な緊張感は必要だな、人間として
なんで?
細胞が劣化し、脳みそも退化し、肉質もブヨブヨになり、危険を察知する第六感も働かなくなから
その結果が君か
納得した
ろくな根拠もないことを人間として必要だなどというあたり確かにあたまは劣化してるみたいだな
あ、あと緊張感のない生活を送ってる人はそうでない人と比べて老化の進みが早く禿げやすいらいしよ。
定年退職した人が急に老け込むのもそういうことらしいよ。
ソースは
ニートなんて実際にはいないわけだが
まぁ養殖ものの魚より荒波にもまれた天然ものの方がおいしいのは確か
NEETはフォアグラ
Not in Education, Employment, or Training
hahaha
まあ戦争経験あるじじいは若さ保って頑丈なの多いな
仕事就いてストレス発散しようかな
禿げ上がりそう
仕事してる方が楽だよな。
もう12月。
来年から本気出す。
待て
来年はまだ本気を出す時期じゃない
843 :
名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 01:22:44 ID:aM91AU/T
ニートなんてフェアリーテイルなんだよ
少なくともこのスレでゲーム作ってるニートの存在はそんな感じだな
3Dのアクションを作りたいんだが
キャラとか動きとかどうやって作るか教えれ
メタセコイアでがんばれ。動かすにはなんかいるらしいが
メタセコ→何か→xファイル
かなあ。
何かはtoystudioとかエルフレイナとかいくつかある
メタセコ→RokDeBone2→xファイル
Blender→GameEngine
書類選考すら通らない もうNEETから抜け出せそうにない
書類出してる時点ですでにNEETではない
でもゲーム作るとTrainningに当たりそうな気もする
ウンコ製造業と大差ない気もする
電車の中で眠ってもたれかかってくる奴うざい
こっちだって仕事帰りで疲れてるのに何なの?
しかもまだ火曜日だよ?
そんなので金曜までもつの?
服にウンコでもぬっとけそうすりゃ誰も近づかん
それは無理
寄りかかってくる奴にだけでなく他の乗客に迷惑がかかる
逆に寄り掛かってきた奴の服と自分の服を接着剤で
いい香りの可愛いおにゃのこなら是非寄りかかってほしい
引きこもりのニートには万が一にもないな。仕事人なら可能性はある。
食料の買出しする時だけ外出してるから可能性はゼロではない!
と思ったが、電車に乗ってないな
酔っぱらって、こっちから寄りかかったことならあるが
目ぇ覚めた時の気まずさといったら...
酒くせえのは最悪だな
女が寄りかかってきたらそのまま
オヤジが寄りかかってきたら揺らして起こす
電車で寄りかかったとか寄りかかられたとかそんな話しかねーのかよ
あ
女性に寄り掛かられて山手線3周もしちゃったよ
という4コマ漫画をごく最近読んだw
867 :
名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 12:33:58 ID:dryd5ivq
暇で仕方がないから「かしゆか」でググってたら
熱愛発覚の記事が出てきてショック・・・orz
しかもよく見たら6月の話・・・orz
cb背vb;愛w7943vbxldfpvうぇおヴぁえgr8ぐ
びっくりするほどユートピア!
868 :
名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 15:47:47 ID:dryd5ivq
バパラッチするゲームとかどうよ?
このアイデアやばくね?
そだね
かゆ
うま
日記はここで終わっている・・・
そっと水に浸してみた
濡れた
やる気があれば何でも作れると思ってたけど、案外そうでもなかった
876 :
名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 00:48:21 ID:E774hiXQ
人生そんなもんさ
やる気があれば、気合でなんとか、死ぬ気でやれば…
とか言ってる奴は、実際そこまでやったこと無い奴だろうな。
まあそういうのも必要だけれど。
もう諦めたのか
働いてる時に気合で3日徹夜で仕事終わらせた事あるな
途中に10分仮眠とか取ってたけど
まぁ、そのプロジェクトが終わった瞬間辞めたけど
俺は月働350とかいうのを半年ほど経験したな
あのときは気合いなのか惰性なのか何も分からんかった
やっぱりプロジェクト終わったあと辞めたけど
土日は休日じゃなくて、私服出勤でちょっと時間にルーズでもOKな日になってたな
平和なときは普通に休めるけど、めったになかった。
労働組合なんて大きい会社じゃなきゃあってないようなもの
体調くずして辞めたけど
でも、プログラムは好きなんだよな
ゲーム製作の話はしないのかい?
クズPGほど残業自慢するからな。
クズも何もみんなニートじゃない
ニートなら、残業時間も気にせず作業できるな
更新履歴
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…
さっきネットのことでプロバイダに電話したんだが、状況を説明するのに予想以上に言葉がでなかった。
途中で軽くフリーズしてしまった。
文章ならわかりやすく書けるんだが、その場で伝えるというのは、訓練しないと駄目だな。
普段人と接してないからだろ
まずメモに文章で書いてから電話するんだ
沖田総司って享年27歳説があるんだね。
俺と同い年じゃん。
幕末の志士たちは、駆け抜けるような人生を送ったのに俺ときたら・・・
稽古も仕事も戦争にも行かないでよくてすごく幸せ!
思った通り、完成が見えてきたらやる気がなくなってきた。
うp,うp、貶してやるから
894 :
名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 14:55:43 ID:B+UJTPw2
>>892 王様のブランチで、脳に悪い7つの習慣って本が紹介されてたんだけど、
その本によると、ゴールが見えてしまうと、脳の血流が著しく低下するんだって。つまりやる気を失う。
ゴールじゃなくて、その先を見るといいみたいなことを言っていた。
サッカーのジーコ監督は、ゴールをゴールとしてみるな、ゴールへのバーだと思えって言ったらしい。
ゴールへのバーと考えると、その先のどこにどうやって入れるかに意識が向くからだって。
つまり裏面や次回作の製作を開始すればいいってことか
知りたいことがあって必死にググってやっといいページが見つかると
お気に入りにいれた時点であとで読もーって思って放置とかよくある。
ググってるうちに何を探してたのか忘れる事はよくある
あと回しはよくある。GTDの考え方が効くぞ。
5分以内で済ませられることはその場で終わらせろ
だったかな。結構、いいテクニックだから調べてみると良い。
PCつけっぱで寝たら、4時間しか眠れなかった。3時に起きちゃったよ。
5分以内で済ませられるかを考えてるうちに5分経つわ。
結果として5分以内に終わらすのは無理だったので、後回しにしたのは正解なわけだ。
>>892>>894 俺だけか知らんが、RPGでクリア前にやる気が無くなるのと同じ感覚かな
あとはラスボス倒すだけなんだけど放置してしまうとか
>>897 というかググろうと思ってキーボードに手を乗せた瞬間
何をググルのか忘れることがよくあるわ
>>899 GTDは、最初に、やる必要のある物を全部書き出してから取りかかる。
その中から優先順位を決めて消化していく。
一つ一つをいちいち、これは何分で済ませられるかと考えるんじゃなくて、最初に時間配分を決める。
まあ俺も詳しくは知らないのだけど。
これがニート理論か..
903 :
名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 14:34:19 ID:flWnZx0r
どっちにしても怠け者のニートには関係ない話だろ
まずその堕落した姿勢を改めろ
ヤフオクの出品準備するつもりがまるでやってないわ
7月から敷いてる竹シーツを外して、布団干して、部屋を少し片付けて一日終わりだ・・・
>>904 貴重な人生の時間を無駄にしすぎだろ。
普通の人なら10分で終わるレベル
>>905 お前の家では布団は10分で干し終わるのか?
東北・北海道だともう布団乾燥機の出番だ
俺はまだクーラー使ってる
>>904 オクに出そうと思って半年過ぎて
出す頃には相場が下がってる
俺はそう考えてる
お前ら年収3千円くらい?
年収0円に決まってるだろボケ。
>>911 よく見たら3千円だった。
3千万て読んでた。
奨学金の変換猶予終了お知らせが着た。
あと450万返さないとww
だが、これは必ず全額返済する。
大学行ってニートのやつは
高卒ニートより頭悪い
2chで会社は地獄ってのさんざん見てきたから就職するの怖くなったんだよ。
ついでに祖父が呆けて、俺が介護に参加することになったのも就職逃した一因というか、それに乗っかった形になるな。
ふぅ、部屋が片付いたぜ。
旅先でふらっと飛んじゃっても問題ないくらいに片付いた。
飛ぶ前にエロ関係は始末しておけ。恥ずいからな。
エロ本が邪魔だけど処分方法に迷う。あとアマゾンの段ボールも片付けたい。
921 :
名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 23:06:18 ID:MPlwH2Hh
携帯で青鬼したいなー
俺の場合アブノーマル趣味だから処分とかないとマジやばい
近所で変質者の事件があったら真っ先に疑われるぞ
近所でその手の事件があったら真っ先に疑われる自信はあるが。
>>923 そういう類のアブノーマルじゃないw
縛られたりとかそういうのだ
エアコンつけたらGがゴトっと落ちてきて失神してた
しばらく眺めてたら動き出したからスプレーで仕留めた
もう今年はエアコンつかわね
1つのプログラム内で、キューに放り込んでそこから取り出して処理するってのは効率悪いよな。
いちいちキューなんか介さずに直にやれって話だよな。
10FPSで通信する60FPSのゲームだと、最大で「0.2333+通信のラグ」秒の遅れがでる。
結局0.5秒くらいの遅延になるのか。
どうなんだろうな、アクションで0.5秒の遅れって。
ああそれから通信が不安定なときに何秒くらいまで遅延許すかってのもあるな。
アクションなら2秒までかな。
登録画面にはヤフーとかみたいな職業選択のアンケート付けて、
無職を選んだ奴には酷いけど気付きにくいハンデつけてやる。
防御力・攻撃力が表示の半分で、レアアイテムの入手率も一般ユーザーの1/10とかなw
どこの誤爆だ
無気力だから誰か1、2日で終わりそうな簡単な宿題だしてくれ
C言語はそれなりに理解できてDirectXは9くらいまでなら分かる
>>929 まったく知識がない俺が提案
セロ・ガム・布テープを指定の長さに一気に引っ張るゲーム
マウス移動量の検出、マウスの直線補正(これはマウスかドライバがやってくれるか)の知識が必要になるかもしれない
>>930 お題サンクス
さて、どれくらいでできるかなぁ
DirectX直接使えるか、すげーじゃねーか
まぁな
ハハッ
プログラムなんかやめて外で遊ぼうぜ
よしテニスでもやるか。
937 :
名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 13:24:32 ID:7z9iB24L
作品の詳細な仕様がだいたい確定したぜ!
最初のアンケートで「無職」を選択した場合、
攻撃力は表示より30%減
防御力は表示より30%減
回避率は表示より40%減
命中率は表示より30%減
相手に与えるクリティカル率は標準の半分
レアアイテム出現率は標準の1/100
死亡したときに落とすアイテムはレアアイテム優先(標準は、装備・所持品からランダム)
攻撃のリーチは表示より10%減
相手の攻撃に対する自分の当たり判定の距離は10%増
そのストレスは楽しさに昇華されるのか?
アンケート:
あなたの職業を教えてください
・無職
・自宅警備員
・在宅社会評論家
・自己弁護士
妄想プログラマー
自宅SE
ネット小説批評家
宇宙のお荷物
壁オナニスト
俺に不可能はない(キリッ)
キーコンフィグの実装に時間かかった…
さてと、風呂入って寝るか。
ルイーダの酒場に登録されている仲間は
その時点では無職なんだよな?
勇者ってのも職業なのかどうかしらんけど
勇者って仲間に給料払ってるのかな?
こき使われて要らなくなったら身ぐるみ剥がされてさようならなんだから
仲間というよりは奴隷だな
ルイーダの酒場は奴隷志願者のたまり場
さすがニート
遊びで付き合ってた女が賢者になったらどうなるの
別れる
954 :
名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 10:47:06 ID:o6cGHVl6
ハゲとデブはとにかく最悪
とりあえず簡単なインベーダーもどきでも作ってみるか。半年もあればできるだろう多分
その後10年の月日が流れた・・・
すっかり年老いた私はとうとう・・・
インベーダーになったのだ!
くらえメガトンボンバー
浮浪者は刑務所に入った方が裕福な暮らしができるとゆう
>>948 マジレスすると酒場はただの出会いの場
バンドメンバー募集のコルクボードみたいなのが置いてあるんだよきっと
戦士/僧侶/魔法使い募集、当方勇者
ドラクエ3みたいなシステムのゲームを作りたくなってきた
作ればぁ
966 :
名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 14:15:41 ID:Eh9RP+80
昼夜逆転→何がきっかけかわからないけど0時に眠くなる→だんだん寝る時間がずれてくる→こんな時間に
ってのを繰り返してる・・・
人間は25時間くらいのサイクルで動いてるから、多少頑張ってもちょっとずつずれてくる
NEETじゃなくてもその悪循環から抜け出せない俺は、毎月一週間くらいは夜寝ずに過ごしてる
完全不眠だと4日目にはフラフラしてる
チョイ前に3交代の仕事してたからその辺のサイクルはボロボロだよ。
人間は25時間サイクルって眉唾なんだけど。
仮にそうだとしても眠気のサイクルって全然違うよね。
たしか外の環境の変化を見せずに暮らさせると25時間周期になるんじゃなかったっけ。
体内時計を研究していたドイツの研究者・ユルゲン・アショフは、1965年に、人間の体内時計は25時間周期であると発見した。
外の光や音などを遮断した地下室に26人の人を1ヶ月間生活させ、自然に起きて自然に眠るリズムのデータを取ったところだいたい25時間であることが解明された。
一か月の実験で分かったつもりとは情けない研究者だ。
まあ、生化学的な根拠でもあればもっと信憑性も出るんだろうけど
他に類似データも反証もない以上こんな結果もあるよくらいには使用しても問題ないだろう
おめぇら次スレは?
>外の光や音などを遮断した地下室に26人の人を1ヶ月間生活させ
というのがそもそもかなり特殊な状況だから、なんだか微妙だな
特殊って、外的要因を廃して生活サイクルを調べようってんだから当然だろw
次スレ立てます
>>977 まあ、どうでもいい事だけど、…と前置きした上での話だけど、
外的要因を排除した、と言えないこともないが、
被験者は通常体験しない特殊な状況に放りこまれてるわけで、
「光や音などを遮断した地下室」が、25時間睡眠サイクルになる
新たな外的要因になってるかもしれんということだよ。
もちろん、俺はその研究の詳しいことは知らんし、これはただの軽口だがね。
それは、同感
調整された24時間サイクルってのが、今ある外的要因ありきなら、
別の外的要因の環境下に置かれると25時間サイクルになっただけなんじゃないかってのはあるよね
さらに別の外的要因にさらされると、たとえば26時間周期の惑星で生活したら、簡単に体内時計が26時間周期になるとしたら、
この実験ってなんか意味あるのかって思う
982 :
名前は開発中のものです。:2009/12/14(月) 18:32:21 ID:uyMweRGw
シグマの大学受験用数学参考書1A〜3Cまで全部あるんだけど、
これゲーム製作の勉強用として使うにはちょっと量が多いし非効率だよね?
ゲームプログラマのための数学みたいな本がすでにあるから、あっちのほうがいいなら売ろうと思うんだが。
残す1冊だけで何とかなると思うなら
別に24時間だろうが25時間だろうがお前らには関係ないだろ。
どうせ起きて飯食ってだらだら遊んでゲーム作って寝るだけだろ。
ぶっちゃけ100時間でも200時間でもお前らには関係ない。
こうやって何かを否定することしかできないからニートなんてやってるんだろうな
>>982 高校卒業まで普通にやってりゃ十分だよ
幾何も行列もそんなにややこしいところまでは必要ない
参考にするだけなら、ググれば何とかなるだろうし
>>984 100時間200時間ぶっ通しで動ける生物になれば脱ニート余裕すぎるだろ
俺の心臓は動きっぱなしだぜ
心臓さんまでニートになったら人生終わるな
ニートとハートって似てるよね
ハートニートプロモーターズ
わっふるわっふる
来年もよろしく
来年もよろしくうめ
来年もよろしくなのは
来年は全員自害だね
それでは
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。