【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
1 :
名前は開発中のものです。 :
2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux
誰もいないのか
こういうのは直接言った方がいい。外人がうんざりするほどに。
別に他の人がOKだせばいいんじゃねーの? 誰か一人でもNG出したらアウトなん?
この件でOKするのは構わんが、このゲームは実績システムを疑似的に実装しててしかも 「実績」と呼んじゃっている問題があるからどのみち差し戻ししか選択肢がない。 すぐに差し戻しになっちゃうと問題のレビュアーがますます自分が正しいと確信しちゃうから放置だな。
すまん。実績みたいなのを実装するのはOKなんだけど実績と呼んじゃいけないんだった。
とんちですか
他のゲームで実績もどきはだいたい「トロフィー」になってるね
12 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/06(火) 14:57:35 ID:e6h+nyAE
他人のブログを転載するだけのアフィ厨さん イベントで語ることあるんすか?www 立場的に、どこ視点で語るんすか?www アフィ厨の立場ですか?www
毎日ムキムキとかいうブログ見てるとものすごい勢いで制作意欲がなくなる
【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】 ツデイさんがついにC#の勉強を始めてじゃんけんゲーム(笑)を制作されるそうです。 楽しみですね。 (アフィ省略)
XNAの勉強がしたいけどサイトの更新してるとその時間がないという二律背反w
サイトの更新程度でできないのなら、どのみちできない。
【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】 ツデイさんがネトウヨであることが判明したそうです。 (アフィ省略)
今日秋葉原の研究会行くやつはレポ頼むな
ツデイさんがレポしてくれる
超簡単レポ(適当に印象にあったもの)/内容は濃かったと思う。場所が分かりづらかった。同時開催されていたヒューマンアカデミーの所に間違って行ってしまった。 ■ABAさんの話 ・フリーウェアが認められないのが不満。 ・ピアレビューが不満。 ・SilverSpriteの話。SilverSpriteはCPU、360はGPUを使えとか。 ■MSKKの営業さんの話 ・XNAの日本展開の思い出話。 ・寝てる人がいた。 ■XELFさんの話 ・ピアレビュー攻略Tips。4個繋げたうちの、どのパッドからでも操作できないとNGとか(あやふや)。 ・細かいテクニック。自動言語切り替えとか、360では画面の端っこのパラメータ見えないとか。 ■こびとスタジオさんの話 ・米国の税金対策。Webに載ってるiPhoneのやり方は情報が古い(大統領が替わったので)。税理士事務所に頼め。 ・女押さえつけたとかの表現の問題。ピアレビュー通ったのに、発売後に欧州で客からクレームがあって問題になった。 ・同人活動としてみると、世界展開すれば、上々(ノベルゲーでも世界でそこそこ売れた)。ただし、それだけで食えるほどは稼げない。 ■罰帝さんの話 ・日本未発売のゲームの話とか。 ・ユーザー側の視点から色々提言。新しいゲームしか目立たないとか、本体無料で別の開発者が有料DLC作れんのもありじゃね?とか。 ■パネルディスカッション ・ピアレビューについて。蹴られるたびに、一週間待つ。心が折れる。 ・料金体系について。80/240/400MSPに変更されて240MSPが価格帯の中心になった。800MSPがあった頃は400MSPが中心だったのに。 ・80MSPとか、240MSPとか中途半端で切りが良くないのは、ドルベースで考えられているから。 ・MSPが決められた頃は、1ドル120円くらいだった。今、80円台。モチベーション下がる。 ・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。 まだあったかも。ボロが出ないうちに退散。
>>21 乙
>■ABAさんの話
>・フリーウェアが認められないのが不満。
>・ピアレビューが不満。
ここまで不満なのにどうしてインディーズゲームのディスカッションにいるんだw
つーか、これからフリーウェアだけじゃなくて近いやつもシャットアウトされていくぞ。
>・寝てる人がいた。 ワロタ >・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。 終わってるな
フォーラムを使わない日本人が頑固なのか、日本人の目立ちたがり屋と思われたくない症候群 にあったコミュニティーツールを提供しないMSが頑固なのか
周知の問題を認識しながら、自ら動こうとしないMSKKが怠けてるだけ あの穴だらけの大嘘FAQはいつ直すんだよw 信用のできるソースとできないソースが錯綜しすぎ やっぱ終わってるわこれ
FAQは下の方にスクロールしていくと価格帯についても古かったりw
怠けるていうか逆に普段の仕事っぷり見てても MSKKって本当になんの権限もないんじゃねーかとある意味気の毒になるよ サイト更新にも本社の許可が必要でメールしても一週間返信が無いみたいな不憫な妄想をするよ
30 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/12(月) 17:37:15 ID:6/sCd+/W
確かにMSKKの仕事しないっぷりにはあきれるけど 公式フォーラムに書き込んでもらわないと説得材料にならないというのも納得できる話。 まとめると ・仕事をしないMSKKは糞。 ・こんなところでしかでかい口叩けないチキンのお前らも糞。 ってこった。 言いたいことがあったら公式で堂々と言え。 ここでグダグダ言ってる限り、何も状況は変わらない。
ここでグダグダ言うのは居酒屋談義みたいなもんで、何も変わりはしないけれど 認識を知らせる、摺り合わせるという点で別に意味がないわけじゃあないと思うな
32 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/12(月) 18:36:25 ID:6/sCd+/W
公式で言えチキン
英語で喧嘩しても勝てんよ。公式で怪しげな英語であれこれ書き込んでもうざがられて逆効果だろうし。 悲しいけどゲームに関しては日本人もうマイノリティなのよね、完全に。 あとMSKKは無能
ピアレビューの質については、もう人間が審査する以上つきまとう問題なのかなと思ってる。 AppStore見てもね……
36 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/13(火) 09:06:45 ID:5oqUZt7D
日本の公式で英語喋る必要があるのか。 なにこの頭の悪いチキン。
公式どころか2chでCC会員をチキン呼ばわりする社員とか 早くFAQ直せよカス
公式で言えよチキン
自分でやれよチキン
ツデイさんもうpしてるぞ。
見もせずに予想する。 どうせ他人の発言のまとめや転載だけで 自分の意見は一切ないんだろw と。
別にそれでもいいじゃん
ツデイさん、いらしたんですか
めっちゃ頭悪そうw
どうしてツデイさんは嫌われているのか??
誰か勇気ある人、公式に英語で、 「お前ら機械翻訳はダメとか説明を英語で入れろとか色々言うけど、 日本ではXBLAのゲームが機械翻訳だったり、ゲームの説明が <translated text.>だったりするんだぜ!」 って書いてやって下さい。
XBLAとインディーズゲームは違うとかいわれて瞬殺されるだけ。
translated textは日本でローカライスしたパッケージにもあるなw
実力ゼロのアフィ乞食がなぜか日本人代表みたいなツラして書き込んでるw
>>51 地元人より県外から来てる活動家がうるさい沖縄事情みたいなもの。
外人って日本語フォーラムに平気で英語で書いてくるし
日本語書いたかと思えば何言ってるかわかんねーし(
>>45 のMVPとかアホなのかと)
そのくせ日本語混ぜるな!俺達が読めるようにすべて英語にしろ!とか
まったく糞な人種だよな氏ねよ
>>53 日本人はアメリカ旅行行ったら英語で話そうとするけど
アメリカ人は日本に旅行に来て平気で英語で話しかけてくるからねぇ…
そういう考え方だから現状だとそうなるのは仕方ないかも。
国ごとのローカルルールは必要だと思う
でも普通英語が標準じゃね? 何でわざわざ難解で糞仕様な日本語使うのかわからん 英語がグローバルスタンダードなんだよ
そういう糞相手にシッポ降りやご機嫌取りをして小銭を貰うと良いよ 先祖代々そうなんだろ
こんな頭の悪いピアレビューシステム考えたのは一体誰だよ
58 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/15(木) 16:25:11 ID:mRCX1odL
59 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/15(木) 16:47:40 ID:mRCX1odL
What is "TSUDEISAN" ? とか言われる。
瞬殺が[matatakoro]とか翻訳されてる
さて、トメさんの寒いギャグを聞きに代田橋へ行くか。
公式で言えチキン
仕事しろカス
ネトウヨアフィ乞食さんはなぜ一人で言語問題騒いでるんだ? 自分の意見を日本人の総意みたいに言うのやめて欲しいんだがw
MVPて何? もっともヴァカなパー?
>>63 こんなカオスな状況が楽しめるなら俺もXNAはじめてもいいかな
>>63 外人のガキが日本フォーラムに機械翻訳で発言する俺Kakeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
してるだけ
っていうかこういうのをスルーすることも、人間性に問題があると炎上させる事もできない
のが気持悪い
つーかこのスレ最近元気ないな 今フォーラムで取り上げてることって普通ここでやるもんじゃないの? 釣り、罵倒、社員乙の限りを尽くして
外人ルールで特別問題があるとは思えないからどうでもいいかな。 問題があると思うなら公式で言うし。 なんか問題ある?
つかXbox360自体国内では下火でつらいな。 疫病神の俺が半年前にエリート買ったのが転機だったような気がする
なんとかオンラインてタイトルが「オンラインが英語でレビューが日本語のみなのでダメです」て 差し戻されてたね。 日本だけでやるには戦時中の英語を使わないようなものにせんといかんのか
XNAってリーダーボード機能って実装されてないですよね? 自分のXBOXをサーバーにしてソフトを起動させっぱなしにしておいて、 ゲーマータグ固定でそこへデータ送信とかすればできるのかな…
>>73 ストライクを「よし」とかアウトを「失格」とかに呼びなおした奴かw
> (仮に、Score や Stage といった単純な英単語だけが使用されている場合でも、提出されるゲームが対応している言語としては「日本語」と「英語」を申告してください。) これは… あとそのページの右上に表示される サーフィンしてるやつの顔がむかつく
英単語じゃなくてアルファベットならいいのか? S★C★O★R★Eとかw?
79 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/20(火) 19:02:37 ID:ZAB4RgTr
今更文句を言ったって遅いよ内弁慶君たち。 ちゃんと公式で意思表示しないからこうなる。 自業自得。
公式で言えチキン
ここでは何を言えばいいんだよw
箱を破壊するゲームをピアレビューに出せ
>>76 英語圏の連中がいかに傲慢か、
あとMS日本法人がいかに無能かという事例として語り継ぐべきだなこれは。
ゲームのタイトルにギリシア語作ったらギリシア語にチェック入れるのか。
ラテン語ならラテン語か。クリンゴン語やエルフ語もチェックするんか。
ゼビ語チェックするぜ
>>76 うわ、確かに酷いなこれは。
こんな屁理屈みたいな連中相手にしなきゃならないのか。
日本人出て行け見たいでやだなあ。
もう少し柔軟に対応できんもんかねえ…・。
86 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 08:52:42 ID:fW84l8QE
>>83 お宅らが2chを一歩でたら何にも言えない内弁慶全開だったことを語り継いだほうがいいんじゃない?
結果でてからグズグズこんなとこで文句言いだすってのもチキン丸出しだし。
87 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 09:21:20 ID:fW84l8QE
>>85 公式で言えチキン。
今更言っても遅いけどなw
自業自得でしょ。
自業自得ってキミのことだろw 俺なんかそもそもXNA触ってないしな。このグダグダっぷりでコミットしようと思うか。
文句言ってるんじゃなく嘲笑ってんだよ 勘違いしてる87みたいのを含めて 助けてほしいならそれなりの態度が必要
90 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 09:45:33 ID:fW84l8QE
俺が自業自得って、意味わかんないんだけど。 触ってる俺にとっては、はっきり言ってどうでもいい話。 触ってもいないなら、なおさらどうでもいい話だね。 はい帰った帰った。
英語しか申告していないゲームに日本語を混ぜまくるのは、実は、欧米のクリエーターが最初にやり出したことなんですよ。だけど、当時の
プレイテストのスレッドを見ても、MVPの投稿は6つあったけど、ゲームに日本語が混ざっていることを指摘するものは一つもなかったです。
当時彼らが気づいていないはずないんですよね。現在「すべてのコンテンツがそれを理解できるレビュアーによって承認されなければいけないん
だ!」とか「もし禁止された語句が入っていたら!」とか(極めて正論ですが)を主張しているのと同じ人たちですよ。
「ピアレビューだったら指摘した」とか言い訳するんでしょうか。(以下はプレミアムメンバーのみ閲覧可)
http://forums.xna.com/forums/p/32806/188584.aspx#188584 (当時の)コミュニティーゲームで対応されていない言語を含むという重大な違反を犯し、マッサージなのになぜか「差別」という単語を含むゲームですが。
その時期はクリエーター性善説に立っていたのかな。
現在の同様のゲームに対する警戒心との間にギャップが。
92 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 12:06:39 ID:fW84l8QE
それまでは誰も気にしていなかったのに、あるとき誰かがふと気づいてしまって 「言われてみればそうだ」という風に急に沸いてくる問題ってあるでしょ。 そして議論をはじめてしまうと、一気にあるところまで行ってしまう。 分かりやすい例でいえば飲酒運転。 ある事故をきっかけに「言われてみれば飲酒運転の罰則がこんなに軽いなんておかしいよね」と皆が気づいて一気に重くなった。 昔は誰も文句言ってなかったのに!なんていったところで仕方がない。
93 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 12:11:15 ID:fW84l8QE
ま〜腹立つなら「今までに多言語チェック受けてなかったものはすべて販売停止してピアレビューしなおせ!」とでも言ってきたら? これも「反対しにくい性質の悪い正論」の部類だから仕返しにぴったりでしょw もうそうなってるかも知れないけど。
海外にも出す奴をうるさく言うなら分かるが、 日本にしか出さない奴までうるさくする必要あるのか?
95 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 15:51:16 ID:fW84l8QE
アメ公が国内限定発売だし誰も分からんだろうからという理由で 日本語で日本人を中傷するゲームを日本語無審査で発売しちゃったら不味いだろう。 いや、個人的にはそんなもん勝手にやってくれと思うし、笑えるんでむしろやってもらってもいいが MSが世界共通のプラットフォーム・インフラを提供する以上は現実的なところで統一ルールで縛るしかない。 野放しにしたらMSの責任問題になりかねないからな。 それが嫌ならPCで作ってすべて自己責任で配信すりゃいい。 インフラは使わせろ、でもルールは嫌だから好き勝手にさせろ、なんて都合よく世の中はできてないんだよ。 最後に。 公式で言えチキン。
97 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/21(水) 22:12:50 ID:fW84l8QE
と、2chを一歩でたら何も言えない内弁慶のチキンが申しております。
養鶏場スレ。鶏同士仲良くしよう。
>ID:fW84l8QE 2ch監視してる暇があったら仕事しろw クリエーターの参入が減って困るのはお前らMSの方だろ? お前らは少しでもクリエーターが製作発表しやすい環境を提供するのが仕事だ。
↑妄想チキン↑
>>83 「規定の言語」以外使えないんだぜ・・・
ラテン語使った時点でNG。
クリエイタークラブ、一年たったら解除したいんだが、あれって放っといたら
自動的に契約延長される?
ここの過去スレでは自動という事になってる ザマー
もうこんなの解約しようぜ ID:fW84l8QEをはじめ、社員はやる気ないし フォーラムで言ったところでシカトだしな ロイヤルティーの支払い方法すら教えないって詐欺だろ 質問に答えろ。せめてFAQに書けよクソ こっちは金払ってるんだぞ その内訴えられるなあいつら
>>103 SCEのネットやろうぜもgdgdだったけどな。
ちゃんと商売したいなら企業としてXBLAに出せばよろし。
アマの小遣い稼ぎが出来るだけありがたいと思え。
そうだね。 よかったね。
営業や運営みたいな文系ポストがダメダメなんじゃね。 技術系の人はすぐ対応してくれるじゃん。
むしろ逆だろ。技術系しかいないから気が利かない。
文系ポストがダメダメ ≒ 技術系しかいない 日本語でおk
技術者が営業や運営を兼任してるんだよ! 零細企業じゃあるまいし
鈴木っていう人は俺より若いけど技術に詳しそうだね。 でもなんとなく営業っぽい仕事してそうだから、本社のXNAの人たちに比べれば大したことないのかな。
厳密に言えばアメリカ企業の技術者は日本人など相手にしない 日本の技術者なんて訳の分からんアホにしか見えていない、 文系の営業なんて間に挟んだら尚の事意味が通じなくなるしカオス化間違いなし。
だからカオス化してる現状を見て、そういうことなんじゃないかっていう疑いが生じてるんだろうよ アメコンプのアホがw
大手同人サークルらが参入しない理由がよくわかるなw MSKKの怠慢で日本の箱市場は伸びない、インディーズも壊滅的 いくらイベントなんかで認知度高めようが中身がこれではなぁ しっかりしろや
MSKKの仕事しないっぷりは同感だけど、既存の日本の同人サークルは日本のヲタ市場がターゲットで 箱のそれとは全く違うから、ほとんど関係ない話といってもいいと思うよ。
まだ起きてるやつ、チキントークしようぜ。 とりあえず今のXNAに対する不満をぶちまけてみろ。コケコッコー
ご自身のブログやSNSでどうぞ
日本語は日本人しか使わないんだし仕方が無いじゃない
>>101 アメリカまで行くか、代理人を雇って本人確認しなきゃだめだから
ぎりぎりじゃなくて3か月前にはパスポートとか用意しといたほうがいいぞ
今はどうかしらないけど日本でもはじまってるからさすがに日本の本社に行けば済むかも知れない
必要な書類は行く前に聞いておけよ
119 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 09:37:17 ID:k/HvbgbT
>>119 ネタに偽計営業妨害とか社員の方ですか?
121 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 12:09:42 ID:k/HvbgbT
ネタで済んだら警察要りませんよ 立派な業務妨害です
122 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 12:49:06 ID:tScP0UQ9
そんなことより早く収益を受け取る方法教えろよ フォーラムで聞いても無視だし、もう出るところ出るしかないぞ FAQも嘘しか書いてない、欠落した情報ばかりだしな ちゃんと警察に提出するために保存してあるからな つーか15日過ぎたからもう繰り越しなんだろ? そもそも15日まで支払い登録をしなければならないという重要な情報が、日本公式サイトのどこにも書いていないのだが? おい!!!!!!!!!!!聞いてんのかボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!
124 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/25(日) 13:30:26 ID:k/HvbgbT
>本家フォーラムに「日本のXNAチームが仕事をしてくれません対応も悪いので困っています」ってコミットしていいですか したらいいんじゃないですか? どうせできないチキンだからこんなところでコケコケ鳴いてるんでしょうがw
だよな。大事なことなんだったらコミットしろよ。
ID:k/HvbgbT あんた社員ならもう少し何とかしてくれよこの状況
社員認定してりゃいいんだから気楽なもんだよな。
仕事もせずにユーザーに責任転嫁してりゃいいんだから気楽なもんだよな。 ゲームを作りもせずに日本クリエーターの代表面してりゃいいんだから気楽なもんだよな。
>ゲームを作りもせずに日本クリエーターの代表面してりゃいいんだから気楽なもんだよな。 ツデイさんの悪口を言うな
ここ誰得なんだよ
なんで誰かを得させなきゃいけないんだよ。 自分が得するように動けよ。 ここでコケコケ鳴いてるだけじゃなくてな。
132 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/26(月) 10:21:17 ID:iuUoBSsc
PinoEire Jim Perry Runway 360 yono
ちまみに解約は日割りで戻ってくるから1日でも早い方がいい象
いい加減頭にきたので詐欺として警察に通報した。 向こうから返答が無く無視され続けている事も伝えた。 一度痛い目をみないとわからないようなので。不本意ですが。 チキンがコケコケ鳴いている猶予に対応すればよかったのに。アホス。
クレーマー乙。 フォーラムなんかで聞いたところで逐一すべてのスレッドのすべての書き込みに目を通せるわけないし 俺は、必ず返事が必要な大事なことはメールで聞いてるけど 無視されたことなんて一度も無いよ。 ちゃんとメールやサポートへの電話で聞いてないんでしょ? 相手の目の届かない場所でそんなとこで聞いておいて、 返事が無いから訴えるてやる!とか、謝罪しろ!とか、やってることがヤクザと一緒じゃんw
136 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/26(月) 19:25:33 ID:iuUoBSsc
クズ社員
2chでの通報しましたは大概ネタだったりすることが多いからなぁ。 とりあえず顛末の報告は欲しい。
つ民事不介入
はぁ? 内容証明郵便送ったに決まってるだろ 民事告訴できないとか半島人か?
内容証明郵便送ったに決まってるだろ (夢の中で)
まぁ、いいや。で、なにを質問してたの?w 俺が変わりに明日聞いてやろうか?w
テスト
テストとかいいからw いくつのID同時に使ったり変えたりして書き込んでるんだよw つっこみ訳の人もおまいの自演だろ
ほんと誰得だよこのスレ・・・ 弾を撃つならちゃんと撃てよなー・・・
ばかじゃん
解約ってどうやるのこれ 何もしないと次年度も勝手に金を徴収されるシステムが気に食わないなぁ
公式で言えチキン
マジで解約どうするんだ?
電話だって言ってんだろぼけ
電話して解約を申告、以下の3点を聞かれて終わり @ゲーマータグ A誕生日 Bクレジットカードの下4桁 残日数を日割りで計算して返金してくれる
>>151 ありがとう
まったく、どっかのFAQもこれくらい親切だと助かるんだがな
基本事項が全てあやふやなのに人が増えるわけもねーだろ
153 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/28(水) 17:13:45 ID:fWhXCdpC
公式で言えチキン
154 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/28(水) 17:23:34 ID:Fx1iHHww
155 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/28(水) 18:48:25 ID:fWhXCdpC
チキンから九官鳥にパワーアップ
きゅ〜ちゃんっ
スレが低年齢化してるってことは くだを巻くカスも含めて公式やブログに移ってるんだろ
148憐れ
ガンはrun
もう皆辞めたか
ひげねこさんとこがググルに危険いわれる
XNAはお亡くなりになったのですか?
ZuneHD持ちからすればまだ終わってない 箱○はダメかもな
ZuneHDって…
まあ分かりやすくいや日本じゃもうダメなんだよ
166 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/02(月) 22:23:59 ID:6ZjvJS77
yonoとかRunway360とかゲームを作りもしないグダグダ言うだけの奴ばっかだし 社員はやる気なくてサイトを更新しない情報を載せない、ひげねこもチェックリストのサンプルを作らない(ゲーム作り以前のXbox360の作法だろどこが5分でゲーム製作なんだよ) いつまでもこんな中途半端な状態で全員に解約されておしまい 今度はZuneHDですか ゲームを作れもしない人間が可能性に夢をみるだけで終わる 頭悪すぎ
そうだなw
スターターキットの時点で既にピアレビューに通らないコードだからな。 完全に後付け仕様丸出し。 何にも考えてなかったんだろうなXNAチーム。 ていうか、サンプルをすべて3.1用に直すことすらしないやる気の無さってどうなの。 日本は人少なくてピアレビュー遅過ぎだし。 何にかも終わっとるな。 何のためにラウンドテーブル開いたんだか。
>>166 >yonoとかRunway360とかゲームを作りもしないグダグダ言うだけの奴ばっかだし
お前もグダグダ言ってるだけだな
フレームワークとしてのXNA自体はそう悪いものじゃない・・・よな?
そう思う
win7プリインスコで動けばなあ
Win7にVC#2008インストールできないってこと? 誰かXNA試した人いる?いくらなんでも社員は試したでしょ
VC#2010と.NET4.0が出て、XNA4.0が出て、箱がXNA4.0に対応しないと駄目か まだまだ先の話か
英語で「ギターコントローラーのボタンが聴かないからダメ」ってピアレブーでいてたけど 全部のコントローラーでチェックしないといけないのか
会員じゃないから箱への転送までは試せないが、 7のMedia Centerで接続までは今でもできるんだから大丈夫なんじゃね?
>>172 だけど
.NET Framework3.5はデフォで入っててもXNA3.1はデフォで入ってないって意味ねw
VS2008もXNA GS3.1もWIn7で動くよ
179 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 10:22:02 ID:Sek4KYBt
>>176 また糞どうでもいいルールが追加されるのか
早くサンプル用意しろひげねこ
やまかけが即差し戻しされたのはやる気のない社員のせいだ謝れ
あれから一度も出てこないんだぞ
麻雀ルールもおかしいだろ
これまでの複数言語の問題の流れからすると
「中国語が入ってるけど特例で麻雀は認める」んじゃなくて
「中国語が入ってる麻雀はインディーズゲームで配信できない」だろ
なに前例作っちゃってんだよボケ
何のためのルールなんだ何が民主主義だ
コミュニティの意思は無視で結局全部MSが制定してるだろ
ますますXNAはうさんくさいものになった
意味不明なルール、金銭のやり取りが明確でない、人がいない、社員がやる気ない
デメリットしかないな
ここは製作技術板なので売る話は別のとこでやってくれませんかねえ
たしかにここんところ技術的な話じゃないのばっかりだな。
182 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 11:32:39 ID:Sek4KYBt
くそねこがサンプル用意しないのが悪い
なんでも他人のせいにするなよ
184 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 11:37:24 ID:Sek4KYBt
最低限やらなきゃいけない事はやれって言ってんだよ怠け者が
185 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 11:39:42 ID:Sek4KYBt
つーか、仕事する気ないなら早く死んで後任に替われ
XNAフレームワークはよく出来てて便利だけど、ピアレビュー通るためのサンプルコードが皆無なのが痛すぎだなぁ。 でレビューが進まない。差し戻しで一週間待ち。 ロイヤリティ周りもわけもわからんし(法律に詳しい人がいないので、じゃねーよ。雇え)、で、人は増えないし、そうするとレビューする人がいないし。 なにこのデススパイラル。
187 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 12:00:36 ID:Sek4KYBt
人が増えるどころか減って当然だな これでやる気が失せないほうがおかしい 現に日本公式フォーラムのレスも日に1,2レスという過疎ぶり そして2chでは社員が自己弁護 もうどうしようもないな 解約解約
ゴミに対してどうしようもないとか書いて勝ち誇るガキの 相手をするだけのスレだよな
190 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/06(金) 23:42:23 ID:SQTpAjQa
iPHONEのほうが儲かるね
だから儲けとかは別の板でやれ
XNAより儲かるのは確かだがw
もうけたかったらアフィブログでも作ればいいんじゃね?
真面目にゲーム配信してる奴よりツデイのアフィのほうが普通に稼いでそうで泣ける Windows版でコミケとかDL販売したほうがまだよさそうだ
>>195 俺もそう思う
正直XBOXで動くのはオマケ程度と考えた方がいい
わざわざ年会費払って、 わざわざ小さい市場で、 わざわざ税金払って、 わざわざピアレビューガイドラインに対応させて、 オマケ? 誰もやらねーよ
XNA内でWPF使えたらいいのになぁ。
iPhoneは今は税金番号取らなくていいんだって
>>199 ttp://iphone.longearth.net/2009/03/04/ 【app-store】有料アプリ配布のためにeinは必要?/
iPhoneはEIN不要で2重課税が免除されるようだね。
インディーズゲームも日本国内で収益が完結してくれれば楽なのになぁ。
ツデイさんは知ってると思うけど、Google Adsenseもそうだよね。
おい、聞いてんのか社員。
以前、税務まわりは日本国内で完結させるつもりだと言っていたよな。結局口先だけか?
おまえらがいつまでもそうやって怠けて仕事をしない限り、日本のXNAは終わるだけなんだぞ?
真剣に真面目にやってくれよ。あれだけ叩かれてまだわからないのかよ。
無理なんじゃね 決まり事関連は、のきなみ本社主導だし。 MSで決まり事が変わる事は、あんまりない印象
また社員の言い訳か
言い訳するのが仕事なんだろ
せっかく360にSilverlight乗せたんだから自由に使えるようにしてほしい 簡単な2Dゲームならずっと楽に作れるのに
公式で言えチキン
「決めるのは本社なんです」が定番になってる上に、 ここ何回かあったラウンドテーブルとかの意見が反映される様子無いし 期待は全くもてないでしょ。
意見が握りつぶされることが、フォーラムにタグ晒したりとか 無駄なことをする前にわかってよったよね
このスレはクレーマー役がアホすぎてだめだ 腹を立てると同列と思われそうで馬鹿馬鹿しくなる こういうのこそ社員の自演なんじゃないか
みんなで公式フォーラムで騒いでも無駄のようね 当の日本社員が何も言えないビビリなんだから かっこわるいね
公式に書いても答えてもらえないから無駄とわかった
解約するときの電話番号は
http://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/default.htm に書かれているの(0120-220-340)であってるのかな?
一応ここにかけて解約できたが最初に「部署が違う」みたいな
ことを言われた
>>151 だけじゃなくて
@電話番号
Aゲーマーズタグ
B名前
C住所
Dメールアドレス
Eクレジットカードの下4桁
を聞かれた。誕生日は聞かれなかった。
俺も一年前に入って、最初ちょっとだけ使っただけなのだが、
「どうせ1年に1回だから・・・」と思っていままでほっといた
(最近メールが来て気付いた)
だが途中解約しても日割りで返金してくれるならすぐ解約した方が良かったな
ってかそれなら1年契約っぽいけど実質はそうじゃないってことじゃね?
入ってすぐやめればいいんじゃね?
とりあえず次からはテンプレに解約方法とすぐに解約した方がいいよってこと書いといてくれ
やっぱ電話番号はあってるっぽい 電話を操作をせずにいたらいつの間にかオペレーターに繋がってた 正しい操作は 「1」を押して「Xbox 360に関するお問い合わせ」 →「3」を押して「XBOX Liveに関するお問い合わせ」 →「1」を押して「請求・解約に関するお問い合わせ」 →「1」をおして「XBOX Liveの解約」 かな? あとどこに電話したらいいか分からずにかなり調べたので 電話番号も一緒に載せといてくれ
製品版と体験版を同じ(体験版だけで全部クリア出来る)にしてはレビューに通らなくなったようですね
なんかwww.ziggyware.comにいったらお姉ちゃん出て来たぞw 以前にもここハックされとったけど大丈夫かいな
XNAみたいな処理→描画→処理→描画みたいなループしてるフレームワークで 例えばボードゲームのAIみたいに時間がかかる処理をしたい場合は スレッドを使うのが一般的なんでしょうか?
218 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/17(火) 22:58:44 ID:XmM8P/lC
コンテスト応募条件を見ると、 Xbox360部門に応募するには11月17日以前に XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップ が無いと応募できないみたいぞ あと1時間くらいだぞ。さあ入会しろ そして麻雀のピアレビューしてくれ
未発表って事はレビュー無しで応募するって事かなw 受賞してもピアレビュー通らないって事は十分ありうる?
>>218 いい加減XBLIGは糞だと理解しろよ
レビューに一ヶ月もかかるってアホか
>>219 ハァ?
>>217 最近のシステムならそういうことも出来ると思うけど、一般的じゃないとおもいますよ。
だいたい適当な処理単位を作って毎フレーム考えさせるかんじですよ。
えぇー、プリエンプティブなタスク管理はXNAじゃ面倒なん? 2コアまで使えると思ってたし
>>223 タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。
依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。
ボトルネック以下の裾野が広いところならば、
別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。
Updateでは入力と時間に同期した処理だけを受けもって それ以外のは全部別スレッドで動かすもんだと思ってた・・・
NScripterあたりからサクッと移植出来ればやる気にもなるんだけどなあ
Updateに押し込んでいい処理単位ってどれぐらいなんでしょ? 実際に低スペマシンで動かしてみてフレームスキップがあんまり発生しなけりゃOKみたいに 実測して感覚的に覚えるしかないのかなぁ。
updateとdrawにどんだけ時間かかってて、 どんだけ余裕があるかをグラフにして画面にだしちゃって、 それを眺めながら決める。 ひにけにさんのところでタイムルーラーとして紹介されてたやつ。
なるほど。 基準となるマシンスペックを自分で決めて実機を準備、 そこで実際に動かしつつ負荷を眺めながら範囲内におさまるように処理を構成 ・・・って流れになるわけですか。
230 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/21(土) 02:35:42 ID:yehq4Zmc
麻雀とおた!おめでたい!
おめ 痛みに耐えてよく頑張った 俺はもう諦めた あほくさすぎる
そんなに通らないものか
一ヶ月だろ。 社員は自分でやってみないから 何が不満なのかわからないんだろうな。 MVPだろうが何だろうが、ゲームを作りもしない奴が勝手に糞なルール作るな。
234 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 11:26:33 ID:zQ233tvq
コンテストする暇があるならフォーラムの質問に答えてやれよ
公式で言えチキン
>>235 「返答が無いようですが」とわざわざレスする人が何人いると思ってんだ
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
公式で言えチキン どうしても回答が欲しい質問なら電話なりメールなりすればいいだろ チキンは対人恐怖症過ぎてそんなこともできないのか
>>235 公式見てないから答えないんだろチキン
だから公式で言っても無駄
>>239 電話かメールしろなんてどこに書いてあるのチキン?
質問はフォーラムでしか受け付けません、なんてどこに書いてるのチキン フォーラム見てないと思うならどうして他の方法でコンタクトとろうと考えられないのチキン 頭が悪すぎるよチキン 公式見てないならこんな所はもっと見てないから無駄なのにそんなことも分からないのチキン 頭が腐りすぎてるよチキン
仕事もしないで逆ギレとか・・・呆れるわ
チキンをそろそろNGワードに入れるか
自分でコンタクト方法すら考えられずに勝手にキレてるゆとりチキンとか・・・呆れるわ
>>241 このスレにMSの人が書き込んでるのも知らない新参チキンか
ここに書いてるのはひげねこくらいだよ古参気取りのアホチキン ひげねこはフォーラムでも働いてるよアホチキン
でもひげねこは技術系のレスしかしないからここで言っても無駄だよアホチキン バカ丸出しのレスで絡んでくる間にメールでも書いたらどうだよアホチキン 脳みそ腐りすぎだろゆとりのアホチキン
ラウンドテーブルで「公式で騒げ」と言っておきながら 質問は無視、電話やメールで聞け? 毎日フォーラムをチェックすることもできないのか 役立たずのクビは切れよ
>>247 そもそもここで言ってどうにかなると思って書き込んでいると思っているお前が痛い
ただの便所の落書きだ
日本チームが無能社員集団というのは事実だがなwwwww
そこをつかれてファビョってるんだろID:VoG7Zj9P=ひげねこが
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
「質問を無視するな」と公式で言えチキン
鶏肉は撮りにくいな。
>>249 逃げ口上笑ったよアホチキン
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないんだろアホチキン
>>VoG7Zj9P 公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないアホチキン乙
おいおいクリスマスはまだなんだぜ
256 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/22(日) 21:33:58 ID:sE7/g+tU
キチンで食えチキン
チキンと言えば健太だろ。
258 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 10:20:34 ID:/mEbTRal
早く質問に答えろ社員 元からルールが決まってるならすぐ答えられるだろ? 金払わせておいて何も決まってないのか? 出るところ出るか?コラ
259 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 10:51:18 ID:LE4Q4/Ba
さっさと出ればいいだろチキン
260 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/23(月) 10:56:45 ID:LE4Q4/Ba
相手のいないところで一人で脅しをかけるチキンw 相手を目の前にしたら何もいえないチキンw 電話一本かけられないチキンw どこまでもヘタレなチキンw
Texture2Dのコンストラクタに渡すサイズと、 実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある? 「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」 ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね? 必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど? どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、 ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?
【!】このスレをケンタッキーに紹介する
Direct3DにあるComputeBoundingBoxwgumkfuew@rtt?
264 :
名前は開発中のものです。 :2009/11/26(木) 23:01:25 ID:z6/UeEsg
何この過疎っぷり
心配するな 板自体過疎だから
もっと盛り上げようぜー。
おー。
公式盛り上げろよチキン
今本気でチキンをNGワードに入れたわ。このカスがいる限りXNAは駄目だろうな。
チキンチキン言ってる奴自体が2chでしか吠える事の出来ないチキンな件
キチン キトサン カニチップ
このゲームって今バージョン3.1みたいだけど開発って続いてるの? ManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの? 9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン
公式で聞けよチンコ
公式で自称中学生で書き込めよwwww
公式を探してまで知りたくねーよ いいからはやく教えろ
公式なら
>>1 に書いてあるけどそれを探すのも出来ないのか
流石チキン
おまえには聞いてねーよ
そこまで知りたいことじゃないなら聞かなくていいのに。
ニコニコで数人やってたけどいなくなったしな
その中に面白そうなのはあった?
281 :
名前は開発中のものです。 :2009/12/01(火) 13:36:34 ID:JH8/61c9
おまえらー、レビューやってるか〜?
やってない、、、L4D2で忙しい・・・・
ziggywareてまだ落ちてんの?
転載アフィ乞食
>>265 ワロスw
公式も超過疎なのに何言ってんの?wwwww
早めに解約しておいて良かったわ〜糞XNA
いつまでも無駄なコミュニティのために金払い続けろ馬鹿どもwwwww
日本チームなんて仕事もしてないのに金が転がってくるからなwwwwwww
ありかきた
てめぇは他人のブログ記事転載するだけの情報泥棒アフィ乞食のくせに 偉そうな意見たれてる見るとぶちのめしたくなる。 氏ねばいいのに。
自分は何もしないで金が欲しいんだろうな、だと? てめぇもそうだろアフィ乞食。
このゴミカスアフィ乞食ほど「鏡を見ろ」といいたくなった奴は初めてだ。 奴がどこかのニュースサイトの記事に対して中身がないなどとほざいたときは目を疑ったぜ。 氏ねばいいのに。
いったい何と戦っているんだ・・・
絶対に負けられない戦いがここにある
XNAって儲かる?
あたりまえさ。それどころか自分でXNAをやる必要さえない。 googleでXNAで何かを作っている奴のブログを探し、RSSに登録する。 更新があったらそれを自分のサイトに無断転載する。 あとはamazonアフィなどを貼っておくだけ。どうだい、簡単だろう? 一夜にして君も億万長者さ。 時には日本代表みたいなツラで公式フォーラムに登場し 間違った知識全開で外人に喧嘩を売ったりすれば完璧。
まずそのサイトをここに張れ 話は見てからだ
>>2かな
「結局、この手の人はゲームを作った事に対して報酬が欲しいんだろうな。」 ゲーム作って、その労力の対価として報酬が欲しくたっていいじゃん。それが悪いっての? お前はゲームを作りさえもせずに、ただ他人の努力の成果を掠め取ってアフィ報酬を取ろうとしてんだろ? そっちの方がはるかにクズじゃんw なんかマジ腹たってくる。ゲーム作れもしないくせに。
だから反応すんなって・・・
アフィ乞食↑
>>303 まじですか!自分、WIN用にXBOX360コントローラーで自分用のマッサージソフト作ってエロゲと併用してました。
こんなのが売れるんですね!自分が思いつくものは誰でも思いつくと思うところが盲点だったんですね!自信が持てましたthx
肩もみマルチかよ
日本で儲けてる人はツデイさんくらいだろ
全国から講演の依頼が殺到。 題名は、「アフィ乞食の生き方。私がアフィ乞食になった理由(ワケ)」
yonoさんがtwitterを更新しました。 体験版有料論って買い物しないやつは店にくるなの理論だから 店が繁盛してるならありだが閑古鳥が鳴いてるXBLIGでは通用しない のだそうです。 事情通ですね^^
309 :
名前は開発中のものです。 :2009/12/11(金) 19:37:12 ID:sCqohYZo
糞スレ晒しあげ
yonoさんがtwitterを更新しました。 お腹が減ったそうです。
ゲームを作れもしないコピペ転載乞食がフォーラムに書き込むなよ 皆に嫌われてるのにほんと迷惑な奴だ
yonoさんがtwitterを更新しました フォーラムでの返信が相変わらずな反応で 書いていることが苦しくなってきているのだそうです。 フォーラム戦士yonoさんは、現在公式フォーラムで 自らの存在をかけた死闘を繰り広げています。
思わず公式見に行っちまったよ
グダグダ言う前にまともな物作れn
コズモギャングパズルきてる
hentai禁止されてるんだから日本のプログラマに勝ち目はない。 しかもリアル系3Dと言語の壁
hentai抜きで世界と渡り合う術は無いものか
逆に考えればいい。 世界と渡り合う必要なんてなかったんや!!
あほか
☆ + * + ..,,::。:+, : : : : : : +,::o;;::・;, : : : : : : + ο ..<;;::・,○;ゞ;o;*::. + ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : : ο <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ☆メリーカワイソス☆.;* :。 ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o; : : : : : : * / / \ / ● ,,. .,, ● ヽ * ο |. (__人__) | * ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ *※*※*※*※*※*※ ゜
メリーカワイス
>>317 XNA Todayのニュースサイト見たが
XBOX LIVE 2009年購入ランキング、日本製が6作もTOP10入りしているから
満更駄目でもでもない気がする
hentaiが許容範囲がいまいちよくわからんけど、
SC4やクイーンズブレイドのようなシステムはどうなんだ?
SC4は海外でも売れた訳だから
下手なエロゲADVより戦闘で服破壊のできるゲームを遊びたい
>>303 で500万以上儲かってるとあるから
TOP10入りの日本人はそれ以上儲けてるんだよね
>>323 ないないw
日本だけのランキングでしょ、あれは。
ペラペラのコピー誌で500円! 流石ッスね!
プレミアムのRobot Gameが新しくなってる ソースととかもリファクタリングされたの? 教えてエロいひと
カメラのバグがあったよな
328 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/05(火) 01:46:35 ID:58Cj6KDF
あのさあ 誰かブラウザ作ってよ WiiもPS3もブラウザでホームページ見れるのに箱だけできないって笑われるんだ
HTTP通信周りを開放されてないから多分無理。
XNA(IG)では、って意味ね。
箱ってソケット使った任意のプロトコルを実装とかできないんだっけ? そもそも任意のIPに接続できない仕様とか??
>>331 その通り。
XNAのネットワーク機能はXBoxLiveなので基本的にP2Pでネット対戦させるぐらいしかできないよ。
それで十分だけどね。 これ以上何を望むってくらいの環境だと思うけど。 これでも気に入らないならもう普通にDXでPC用のを作れよっていう。
無理やりやるとすればLAN接続でPCにプロクシやらせるとかでいけるかもw
MMOやクロスプラットフォーム対戦ができないのはしょうがないとしてもランキングサーバーぐらいは用意してほしかったかなあ・・・
336 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/20(水) 21:48:38 ID:R8eYsCse
ちょっと空気読めない初心者が質問させてもらうけど、 興味本位でXbox360のゲーム作ってみたいと思ってるんだが、 マーケットプレイスにゲームを公開する事がない人でもプレミアムに登録しなきゃならんのか??
>>336 XBOX360で動かしたいなら必須
PCで動かすだけならタダ
>>337 さっそくのレスありがとぉ
げー、まじかよぉー、、、せっかくいろいろ揃えたのに…
まーPCでまともに動かせないような奴がXBOXでまともなもん作れるとは思えんけど
まずPCで動かせるもの作ってからの方がいいと思うんだぜ。 XBOXで動かすのは正直マーケットプレイスに出品する以外のメリットがみいだせん。
それもそうだね。 まずはPCで動く横シューぐらいは作れるようにがんばるっす wktk
そのまま動かせる保証はないけど、 PC用に作ったプロジェクトからXBOX用のプロジェクトも作成できるよ
Zuneは?
Zuneで動かす場合は2D縛りになる 逆に言えばSilverSpriteとの互換になる
345 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/21(木) 01:57:21 ID:Ynr+PES6
てすと
>>344 Zuneで動かすのにプレミアム登録必要かって聞いてんだよボケ
早く答えろ
Zuneで動かすにはそういうの必要ないよ。 こないだZuneHD買っていろいろいじってるんだけど、楽しいなこれ。 Zuneのプログラミングの話する場所がなくて困るわ・・・
まーPCでまともに動かせないような奴がZuneでまともなもん作れるとは思えんけど
「ipodを買えばDMMなどのエロ動画がいたるところで見られる^^」と思ってのに ブラウザがMS系の埋め込み動画に対応してないようでその夢は見事に崩れ去った。 ここで、「もしかしてZuneなら!」という希望が見えてきたのだが、 こっちはこっちでFlashに対応してないからYoutubeなどが見られないと聞いて泣いた。
>>346 Zune持ってるなら試せよカス
持ってないなら聞く必要もないな
>>347 俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw
354 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/23(土) 01:16:14 ID:T5gzlCIa
ツクールのバグは仕様って
バグが仕様なんて古典的な腹芸やんね
356 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/23(土) 18:12:25 ID:su85n0JI
インディーズゲームのロイヤリティって何日頃振込まれるの?
まじかよ糞箱売ってきた
>>351 いやー規制で今まで書けなかったわ・・・
359 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/29(金) 16:33:31 ID:iok51c/H
361 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/30(土) 11:17:10 ID:tCfz/F6E
いつ売上金振込まれるんだよ フォーラムに書き込ませておいて質問無視すんな IG配信なんてもう二度とやらねーわ アホすぎるわ日本XNAの対応
xnatodayとひにけに、どうしちゃったんだろう。
なんかあったんか?
XNA事業が縮小とか撤退とかないだろうな…。 こっちは丸一年かけて必死で作ってるのにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
ただのアフィ乞食とひにけにを同列に扱ってんじゃねーよw
>>361 愚痴はいいんだけど、具体的にどんだけ待っているのかkwsk
ちなみに雑誌の原稿料とかは雑誌掲載から半年後だったりするけどな
音楽再生って必ずXNAの形式に変換しなきゃならんの? それにmidiも再生できないから 音楽再生の部分だけ別のライブラリでやることにした そういう人、他にいる?
そりゃ居る。 Windows用に作ってる人なんかはみんなコントローラー部分はXNA使ってないんじゃないかね。
XNAの枠から外れることやるなら最初からSlimDXやWPF使えば
WPFとXNAはまた別だと思うんだが。
372 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/08(月) 01:59:56 ID:yF764fJQ
プログラミング未経験者向けのC#およびXNAによるゲーム製作本って出てます?
3.1のはねーの?
3.0と3.1は普通にゲーム作るぶんにはたいした差が無いから気にしなくて良いよ。
>>367 コマンド:みんながんがれ
俺も頑張る(´;ω;`)ブワワ
ここでずっと基地外ネガキャンしてるのってあいつじゃね。 ヒントは○雀。
>>373 図書館で見てみます。
どうもです。
1年か2年前は未経験者向けの本が皆無だった気がします。
>>377 ハァ?どこがネガキャンなんだよ
ゲームを作りもしない糞社員に言われたくないわ
おまえらがまともな仕事をしないから
>>367 のような「ゲーム本数を作れば作るほど手数料が増え続ける」馬鹿みたいなことになるんだろうが
これじゃみんな去っていくに決まってるだろ
ネガキャン?アホか
う〜ん、確かに手数料が高すぎるな。 一括で処理するとか、考えないといけないかもしれないね。 公式に書いても対処しないならここで言ってもしょうがないけど…。
年会費と箱代とマージンでM$だけが儲かるシステム。 これは酷い詐欺ですね。 社員は対応する気無し。 被害者を増やさないためにも、もうこんなもの辞めましょう。
スレタイにXboxを入れるからこういうことになる
手数料なんてそんな大した額じゃない。 それが高すぎると感じるくらい利益が出ないことが問題じゃないのか?
> 私のケースですと入金ごとに4000円の手数料が取られてしまうため、 入金ごとに、ってことは、入金の頻度も非常に気になる。 年に四回だとどっかで読んだ気もするが。
>>383 だな。そもそもXBOXインディーズゲームってもの自体がドマイナー過ぎ。
雑誌でもほとんど紹介されないし、MSも宣伝する気ゼロなんだろう。
俺はXNAはDirectXの後継ぐらいの認識だったからなぁ・・・ 実際作ってみると全然違うわけだけど。 なんか位置付けがよくわからんね。 WM7がZune互換になるっぽいからそっちの方でXNA流行らせようって思ってるのかなぁ
WM7のXNAサポートなんかはほんとにグラフィック主体のアプリ用のマネージAPIとしての位置づけでしょ
どんなゲームでも時間が経過すれば売れなくなるだろ...。 そんとき売り上げより手数料の方が高くなったらどうなると思う? FAQには手数料以上の金額になったら払い込むって書いてあるのにな。
売れないゲームは必要ない、配信を停止しろっていうことでしょ。
なるほど、確かにそれは一理あるな。
うはwwww元気出てきたお(;^ω^)wwww
ギズモード派生サイトの書いてることなんて信用するな
ITIN/EINの取得方法教えて(実際にお金振り込まれた人) 教えてくれた人のゲームをレビューしてあげるよ てか誰かマジでスタンダードなロイヤリティの受取方法をまとめてくれ(米国へ30%源泉徴収は痛い) 明確にしておけば参入者も増えてレビュアーの絶対数も増えるだろ MSKKは説明しやがらねえし
日本にいるなら米国大使館あたりでパスポートのコピーもらって 所定用紙に書き込んで送る
具体性に欠ける そんな説明じゃ誰もやらんな 面倒臭いと思って諦めるだけw
具体的に書いてあるだろ。読めないならC#の前に日本語勉強しろ
398 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/11(木) 12:16:54 ID:gLppG+sp
こんな調子だから人が増えない。 人が増えない理由を真剣に考えたりしないのだろうな、ゆとり社員は。
面倒な事はしない、それがジャスティス。
やってもやらなくても給料は変わらない。 あとはわかるな
>所定用紙に書き込んで送る 何の用紙かもわからん、何処に送るのかもわからん。 どこが具体的なんだろ・・・。 こりゃ盛り上がらないわけだわ。ずっとひとりでやってろw
ずっと沈静化してたのにまた急に沸いてきたね。 やっぱお前、○雀の奴じゃね? 上で名前出されてバレそうになったもんだから ITINのとり方を知らない奴を急に演じ始めたようにしか見えないんだがw タイミング的におかしすぎるだろw
404 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/11(木) 17:07:36 ID:gLppG+sp
中国語の検閲無くなった事は評価してやんよw>麻雀野郎
>>403 でもまあしょうがないじゃん…実際不親切だよありゃ
あれなら個人で作っても変わらないかなと思う
オフィシャルな回答が必要な質問用のスレっつうか板を作ってくれっていう要望は却下してたしな。 そこだけ監視してれば巡回せずに済むからお前らも楽だろうという思いやりの提案。 でも、これから改善していきますとかなんとかで却下。 で、このザマ。
あそこは基本的に技術系の質問以外は回答はないと思ったほうがいいだろうな。 メールの方が返事は来るみたいだ。かなり遅いみたいだけど。 ただメールだとユーザー間で情報の共有ができないからもったいないんだよな。 MSにとってもいちいち個別に同様の対応を何度もするのは手間だろうに。
答えるまで毎日質問しなさい
結論:文系はカス
> 本件に関しては、最初の投稿とともにご指摘いただいてる通りこちらの > システムの問題であると認識し改善する方向にて検討しております。 > 本対応が決定した際に、クリエーターの方々に向けてご案内します。 改善ワッショイ!! \\ 改善ワッショイ!! // + + \\ 改善ワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(・∀・∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。
三日も続かないよ。 またしばらく放置。 いつものこと。
> XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。
綺麗事はもう聞き飽きた
必要最低限のことをやってくれと言っている
>>413 だろうね
ユーザー達にこんな風に思われる時点でどうかと思うよ
俺達の味方はひげねこだけ。
416 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/17(水) 08:23:18 ID:Yh7irC9e
レビューのコメントで「俺のもレビューしてくれ」てウザイんだよ
ごらんのありさまだよ!
XNA使って作ってもフリーで出せないんですよね? 発表の場が商業市場(って言って良いのかな?)だけだと、 プレイヤーからのレスポンスが少なくなると思うんですが、 モチベーションを維持できるんですか?
PC版で出せばいい。 XBOXのことは忘れろ。
>モチベーションを維持できるんですか? できるわけねーだろボケ
じゃあ、とっととXNAなんかやめれ。
フリーはフリーで遊ぶのがリア厨とかばっかで嫌気が差したりするよ。 人が実生活忙しいのおかまいなしで更新しろしろうるせーし、死ねだのうんこだの 子供好きにはいいかもしれんけど
ひにけにさんご多忙なんだろうか。 ブログ復帰をお待ちしております。
フォーラムの技術質問も随分と減ったな。 大体ひっかかりそうなポイントは一通り出尽くしたからか、 それともやってる人が減ったからか。 盛り上がりのなさが半端ない。 お前らそろそろ本気出せよ。 マジ終了されそう。
みんな水面下で必死で作ってますから。
>>424 俺はもう少しWindowsよりになってくれたら再開するんだが
XNAがあまりにもXbox寄りの内容だからなぁ
これならManaged DirectX の開発を再開してくれた方がどれ程良いか
>>419 PC版で配布している人っています?
フリーゲーム見ててXNA使いましたっていうの見たことがないんですが。
ニコ動とかでXNAで検索すれば?
>>426 xboxよりじゃないなら、このライブラリ使う意味があまりないような…
winならDirectX SDKとC++で直接書けばいいし
そもそもXBOXとPCは全然違うのになぜ共通化しようとしてるのか、よくわからん。 それに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。
>>429 まあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて
使いたいんだよね
そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから
C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに
>>430 いや、ホントMDXは継続すべきだよね
SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな
WPFも結局DirectXっぽいの中で使ってるんだよね?たしか。
WPFでもいいんだけどWin2000を切り捨てないといかんので、その点だけなんだよね。 切り捨てればWPFに行くけど。 SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか? この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば だいたいのPCでは動かせるのではと思った。 試してないけど。
C#は楽だって声は結構聞きますね。 PCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ
C++に比べると鼻血が出るぐらい楽だよ。Cの皮を被ったVB(というかDelphi)だもんね。 速度も言う程遅くないし。
borlandだね。
最近のMSは.NETについてはクロスプラットフォームに力入れてるからな Silverlightといいwindows mobileといい
>>435 C#楽なんだ、#不慣れなのでサンプルソースみてもあまりピンと来ないにのよね;
#になっても記述コード量的にはC++と大差無さそうなので、正直楽には見えないのは気のせい?
キャストとかコレクション関係が楽。 あとコールバック的な機構がデリゲートとか使うと凄い楽。 ゲーム作るときはこれがあるのとないので天地の差。 C++だとBoostとかでワケ分からん書き方になったりして かなりめんどくさい。
Cに比べてC#はVSのインテリセンスの動作が優秀すぎる。 なぜあそこまで親切なのかと思う
今から作る人はWindouwPhone7(800x480、2Dのみ?)も見越して作るといいかもしれない
それならSilverlightで作ったほうが確実だと思う
XNAで同人ソフト頒布するときにセットアップどうすればいいのか 調べかけたけど放置してる。誰か簡単にまとめてよ
>>441 C# は言語単体っていうより VS を含めて評価すべきだろな。
すっぴんだと正直 Java と大差無い気もするけど
VS と一緒に使うと何も知らん人でもすぐ書けるんじゃないかってぐらい簡単になる。
面倒ウだから開発環境インストールさせろよ
>>436 確かBorlandのDelphi開発者がMSに引き抜かれて作ったのが.Netなんだよね。
C#は鼻水が出るほど簡単だし、なんで最初毛嫌いしてたのか不思議だわw
>>446-447 >>422 の言うクソガキどもがそんなこと理解するわけないだろ
起動できずにごみ箱逝き(果たしてごみ箱にも行くかどうか)
それからラウンドテーブルのZIPファイル384MBってアホだろw
しかも今更あんな古い情報の議論を公開したところで誰得w
こんな無意味な仕事を毎日一生懸命とやっているんだろうなぁMSKKは
他にやる事あるでしょ?
頭悪過ぎ
いまどきC++とDirectXで作ってもランタイムの配布は必須だよ
広く普及していてよく使われるランタイムを導入してもらうのと たまーにしか使わないようなランタイムを導入してもらうのでは だいぶハードルの高さは違うと思うけどな。
でもXNAというプログラミングのプラットフォーム自体は俺はいいと思うけどな。 こんな至れり尽くせりの環境ないじゃん。 これが嫌なら生DXやればいいんだし。 俺が不満なのはそれを取り巻く人的な環境ね。 とくに文系社員の怠慢とグダグダっぷり。 フォーラムのサポートは放置しまくりだし、 審査基準の策定とかも一部の外人にやりたい放題やられてて意味ワカンネーし。
俺もXNA自体は結構良いものだと思うぜ。
いくらよくても、周りの環境がよくないのじゃ意味ねーだろと。
ひげねこもサボりはじめたか。 終わってるな。
457 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/03(水) 23:22:53 ID:0orT5gIr
これは俺もおかしいなと思った。どういうことなの 解説の江畑さんよろしくお願いします。
シチュエーションが性的なものではないから。
日本のは日本語のワカランフランス人が絵だけ見て通報したんじゃなかったか
絵が問題なんだろ。 上の奴は裸といっても重要な部分はメカだったり隠れてたりして見えないんだろ? 日本のでNGになったのは幼女風のやつのパンツが見えてたんだろ? どっちが問題あるか普通の脳みそもってりゃわかるだろ。
だがちょっと待って欲しい。 パンツはメカと同じ「隠すもの」ではないだろうか?
リビドー刺激が目的かどうかって話じゃないのかねぇ。
ロボットならエログロでも大丈夫 ちぃ、覚えた!
機械製のパンツから放物線描くレーザーとか出ても大丈夫なのかな
ジャップは無理
HotとHentaiの違いがまだ分からんのかジャップは
xna版のdobonが必要だな
ぱんつよりおっぱいミサイルのほうがよっぽど性的に愚弄してると思うがなあ
幼女のパンツとか擁護してる奴、頭おかしいんじゃねーの?
ロリパン?
子供がパンツ穿いてることに何か不自然な点でも? そこに性的な何かを見いだしてしまう特殊な人なんですか?
一人で脱げたー!
>>474 うわーめんどくせー
パンツ穿いてることじゃなくて見せてるのが問題だっつーの
メカSTGの道中にヌードが横たわってるほうが不自然だょっ!
ヌードじゃないし 水着着てるかもしれないじゃん。 まじ必死なロリ野郎きめぇ。
お前が画面を見てないのはわかったからもう書き込むな
やれやれだね。春が近くなるとこういうのが増えるから困る。
特命係とかなんとかいって今がんばって360売り出し中なのに こんな時期に次のマシン発表なんかしないでしょ。
360の完全互換かも知れん PCの性能に合わせて画質設定変えられるみたいな 無いな
XBOXの次世代機が360じゃろ
485 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/07(日) 11:03:29 ID:9PbX34Ue
今発表だと発売は来年末くらいかな? 時期的には丁度良い頃合じゃねーの。
ちょうどいいわけねー 脳みそ付いてんのか?
>>486 Wiiとかも高性能化とかあるから丁度いいタイミングでしょ
脳みそはおまいよりはマシだよw
脳みそはおまいよりはマシだよw 脳みそはおまいよりはマシだよw 脳みそはおまいよりはマシだよw なるほど頭がよさそうだ。
次のXBOXは720か? XBOX720 Grate
Xboxをパソコンのゲーム専用OSにすればいいのに OEMで高水準のハードウェア要件が課せられ一定以上のパワーを発揮できる機種にしか搭載されない
とりあえず掃除機みたいな音出すのやめてくれ 下の部屋から苦情来たんで防振ゴムとかはさんだわ
欠陥住宅だろそれ
いえいえ欠陥ゲーム機です。
あれは下手な自作厨が作ったグラボだけを重視したゲームPCだと思えばいい。 「え?冷却ファンってケースに付属してないの?静音化ってなに?」というレベルの奴がつくった。
今のは結構静かだよ DVDドライブはうるさいけどHDDインストールしてしまえばいいし
HDDインストールしても爆音のままなんだが。 前よりは少しだけ音が少なくなったけど、依然としてうるさいまま。
Natalなんぞも日本のウサギ小屋ではまったく話にならんだろうな。ああガラパゴス
>>496 どのバージョン?
新しいのでそれだと部屋が異常に暑いか故障かもよ
新しいプロジェクトで出てくるデフォのgame.csを実行かけただけで ピクセルシェーダ1.1が無いと実行できませんときた・・・ 必須なの? シェーダ使わないプログラムさえ作らせてくれないの?
本家やHelpで出てこなかった使用条件(1.1必須)がググったら出て来た さようなら
何を今更 WindowsのUIすらシェーダで描画されてる時代だぞ VS2010もWPFになるからグラボ必須だし
ネットブックでも動くのにどんなPC使ってんの?
ペンティアム時代のノートとかじゃないの?
GPUエミュレートできるはず、めちゃくちゃ重くなると思うけど
ヘルプのかなり前の方に書かれてるハードウェア要件が見つけられない時点でお察し まぁデバイス能力チェックのメソッド上書きしてエフェクトファイルを工夫すれば シェーダ無しでも動かせなくはないけどねー
モデラー欲してる人いない? 儲け折半でなんか作ろうぜ。
モデラーなら2割くらいでいいな
>>508 作るものによるな。
もちろんモーションも込みでやるぞ。
プログラムはやれるけど3D素材作るところまで手が回らないって人はいると思うんだけどな。
>>510 アンタの実力次第だな。
たとえばワンダと虚像みたいな背景とキャラクタつくれる?
>>511 3D部分については保障できるけど、3D屋さんなもんで
デザインはできないからそっちの意味でのデザイナーは別途集めたい。
ひげねこは忙しいのか。 GDCに向けてWindowsPhone周辺が騒がしいし XNAもなにやらそっちと絡んでそうだしな。
>>514 いや1割だろデザインしないんじゃそのへんのバイトでもおK
それは作るものによるだろうよ。 量が少なきゃ一割でも二割でもいいけどな。 ワンダ作った3Dデザイナーがプログラマーの給料の一割しかもらってないかといったら、そんなのありえないし。 俺プログラムもやるから足元見ようったってそうは行かないぞ。 プログラムもヘタレじゃ話にならんから少なくとも俺よりマシなそれなりの奴じゃないと無理だ。
どうせやらないんだから架空の話で争うなよおまえら。
たしかに。 俺に必要なのはやる気のある人間だ。 今のところカスみたいなゲームしかまだ出てないからまだチャンスはあるぞ。
原画との折半だな
原画というよりデザインワーク全体を任せたい。 キャラに背景にインターフェイス。仕事はてんこ盛りだ。 プログラムは必要なら俺が手伝おう。 これで3人で折半でいいだろう。
>>516 プログラマの一割じゃなくて全体のうちの一割だろ?
ゲームのネタもデザインもプログラムも全部やって
キャラのデザインもしないでモデリングだけする人が5割のほうがありえないだろう
さっきも言ったとおり、結局は作るもんによるでしょ。 それで終いの話。 まだ形にもなってないものに対して誰が何割って会話に意味は皆無。 テトリス作るなら3D野郎なんかいらないからな。
自分を売りこむときはポートフォリオくらいうpしようぜ。 XNAのフォーラムでもIndiegamerのフォーラムでもUnityのフォーラムでもiPhoneのフォーラムでも皆そうやってる。 身内に頼むのでなければ、普通はそういうとこから探す。
ひにけにさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! XNA Game Studio 4.0の新機能wktk
つうかおそらくアマのプログラマーで3Dとか普通にできる奴って ここでも希少種なんだろ? 流れ見てても頭悪そうな奴ばっかだし。
527 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/10(水) 12:30:56 ID:eqDDtWAv
しかしいつ終了するかとひやひやしていたXNAも 4.0やWindowsPhoneなどの流れを見るとまだしばらく大丈夫そうだな。 4.0まで来るって事自体なかなかのもんだ。 インディーズゲーム配信には依然ひやひやが残るが。 お前らもっとまともなの作れよ。
安心は同感だよ。 もっとまともなものつくるよ(`・3・´)
osu!って音ゲーがXNA製だったよ
XNAなら3Dも楽勝です
そう思いたい
現実はアクツク作品ばかり
Creaters クラブが工事中・・・ 4.0 についてで変更かな
WM7普及したらXNA盛り上がるのになぁ
Silverlightの方に流れそう
WindowsPhone7って流行りそうなの? Androidとか見てるとかなり厳しい気がするけど。
全く流行らなさそうです ただWM7が成功したらXNAの価値は飛躍的に上がると見て間違いなさそうです
XNAとSilverlightといっても配信がXbox LiveとMarketplaceじゃあなあ 自由にさせてくれれば流行るのに
どんなにいい道具が与えられても使うのがお前らじゃあなあ
どんなに高い技術があっても堅物じゃあなあ
OldSpiceってなんなの? なんか最近よく見るけど
>>536 正直 iPhone と Android に食い荒らされた後の残りをさらう程度。
エロアプリ次第の気もする。 iPhoneは最近、大規模なエロアプリ削除があった。 アンドロイドのストアは異常にエロアプリに厳しいらしい。
Microsoft好きな人が買うから、完全に見捨てられる心配はなさそうだね
実際色々選べた方が楽しいから WM7 も頑張って欲しいところではあるよね。 XNA が化けるかって言われるとあんまりスマフォで 3D ゲームしたいとは思わないってのが 正直なところなんだけど Zune はアメリカじゃ流行ってるんだっけね?
ZUNE HDで2Dの物理エンジン組み込んで傾きと組み合わせると結構遊べるw
>>545 米国でもiPodが圧倒的でZuneが流行ってるとは言い難い。
>>543 XNAなんだから審査通すところ変わらないだろうよ
「WM7の」アプリは流石に今のXNAのやり方とは変えると思うけど。ゲーム専用機ではないんだし。 ただまあどう考えてもエロは無理だろ。
>>548 なぜXNA使ってるというだけで審査がインディーゲームのピアレビューと同じになるのかwww
>>550 ZuneがiPodと勝負にすらなってないことなんて普通の脳みそ持ってりゃ分かるだろwww
やっぱアホしかいないんだな。
これだもの、インディーズゲームも絶望的なわけだ。
効率的だから
XNAが使えるだけでソフトを発売できるのは契約した会社だけだろ?どうなの?
>>551 iPodは電話機でZuneHDはゲーム機じゃん
そもそも比較として間違ってる
XNAだから ↓ 効率的だから 趣旨変わってるやんwww 変わってるやんwww 変わってるやんww
>>555 かわってねーよ
アフォン厨は帰れ
マジレスするとZunePhoneもXBOXLiveとの関係が強いから
インディーズゲーム経由になる可能性は十分高い=審査機関が同じになる
>>554 俺に言うなwww
あとZuneはゲーム機ではなくてiPodTouchみたいなもんだろwww
かといって、この板このスレで話題に出す限りは
ゲーム用途においての比較となるわけだが、
それに限定してもiPhone、iPodTouchと比べて
Zuneなんて鼻くそ以下の存在なのは明らかwwww
>>556 XNAだから
↓
効率的だから
↓
XBoxLiveと関係が強いから
どんどん趣旨変わってるやんwwww
変わってるやんwww
変わりまくってるやんwww
これでXNAに注目が集まって俺のゲームも売れるといいな
>>557 iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん
>>558 かわってねえよw
XNAが何のことだかも分からないだろ
>iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん 趣旨はZuneはゲーム機じゃないってところであって ジョブスがDSなんかを意識してあえてゲーム機といったビジネストークは何も関係ないやんwwww 関係ないやんwwww どうみてもジョブスが”言っただけ”でipodTouchはゲーム機じゃないしwwww >XNAが何のことだかも分からないだろ ただの開発環境ですwwwww 配信手法とか関係ないですwww Liveで配信されてるのはXNA製のゲームだけじゃないし ピアレビューを通して配信されてるものだけじゃないし それ以外のサービスやコンテンツの方が圧倒的に多いですからwwww
ジョブスが後付で言ったゲーム機発言を そのまま受け止めたバカがこの世に存在すると思わなかったwwww
別にジョブズが言って強調されただけで、iPod touchはPSPと同レベルのゲーム機だろ
PSPが純粋なゲーム機と呼べるかどうかっていう話なら微妙だけど
>>561 審査機関を統一しないで別審査ってどんだけ手間なんだよ
だったらはなっからXNAを採用しないでSilverlight一本化すればいいのにって思うけどね
結局君はWP7でエロゲーをやりたいだけなのか?
あーやっぱ反応しなくていいわ 無益だし、お前は人をバカにしたいだけだろ
何に対応しようが、このスレに居る人間はどうせゲームつくれないから無問題 という事実
かわいそう
自分が作れないから誰も作れないと思ってるwwwww ほんとかわいそうwww
だって実際作品どこにもないじゃん? アクツクとか、あっても糞ショボイのばっかじゃん?
たしかにこれは!?ってのは出てないよな。 麻雀の中の人乙
Zune HD ユーザは WM7 搭載機買えってことなんじゃないのかね?
ZUNEて電話ついてんの?
ついてないと思うけど WM も別にスマフォ専用 OS ってわけじゃないよ。
箱もマケプレだけじゃろ
アップルストア並みの反映を目指してるなら、 おれたちにとっても顧客増加と受け取れるはず。
todayは更新されていたのか…。今気が付いた。 一番上に一月の記事がいつもきてたから、 更新とまってるのかと思ってた。
アフィ乞食宣伝乙。
日本を転覆させようと企む闇の勢力
風が・・・吹いてきたな・・・
そういやあのアフィ乞食もネトウヨだったなぁwwwww
585 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/20(土) 11:27:42 ID:iZciLWxS
>>575 マーケットプレースのみか…
簡単な自分用のアプリも審査通さないといけないから、
ちょっと残念だなぁ
自分用なら実行できるんじゃないの?
作れないから実行できないんだろ
実機で動かすために一万 開発環境は無料なんだから開発環境があれば動かせるんだったら事実上配布自由じゃん
開発環境はVSを指してるのか? 普通は実機(テスト機)を含めて開発環境と呼ぶ 全員が一万払えばインストールがめんどくさいが配布はフリーなソフトが 出回るが、 本当にそんな事になったらMSを始め、全員頭悪すぎ(^q^
実際XNACCはそうじゃん
実機テストってUSB経由なら無料なんだろうけど、 USB経由じゃなければ、マーケット経由しないといけないんだよな?
iPhoneと同じだな
アプリ売れるようにするならこうなると思った まあZuneのXNAは終了するたびにリブートさせられるし このままじゃ出せないわな
佐藤藍子乙
もう VS2010 出るし、今更 2008 が使えるかどうかとかどうでも良いのでは。
お、VSの新しいのやっぱり出るんすか。情報サンクス!
>>595 Windows7(64bit)でXNA3.1使ってるけど今のところ特に問題ないよ。
それかXNA4.0CTPはもう公開されてるのでこっちを使ってもいいかも。
俺もVC#2008EEです。
僕は公務員 私はWebデザイナー
僕は神山(ry
僕は無職
俺も童貞
おいらは〜宿なし
おいらは〜死人〜
わたしは女子高生
余裕で優勝です。。。たはは
ビシィ
コズモギャングの色を変えただけのゲームは大丈夫なの?
外人が作るとオールドスクールなゲームとして認められる。 日本人が作ると著作権侵害として除外される。
615 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/09(金) 00:03:40 ID:IuZBccW5
テストに東方ゆっくりwwwのゲームが出てた
宣伝ウザイ ニコ厨は死ね
そろそろ4月下旬だがXNAコンテストに出した俺のクソゲー落選報告はまだかね?
なにこの寂れ具合……。
入選した人だけに報告だよ
入選した人はもう通知来てんの?
仮に入選通知来た人がこのスレ見てたとしても書き込まないだろ?
僕なら書き込みますん
Cel Shader
624 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/29(木) 22:03:13 ID:87w4icLr
やったー!
何いってやがる、まだノミネートに残ったって発表だけじゃねーか・・・
おめでとう
>>624 、そして俺も通知キターー!
うっひょぉおマイクロソフト本社にいけるぜぇぇぇwwwみなぎってきたwww
奇遇だな、俺もだ。
だめだたwww
同人ソフトみたいなゲーム作ってるゲーム会社に在籍してることは凄いのか? 実はノーティードッグの社員でした、なら凄いけど。
いや、俺にとってエインシャントは特別な会社だったから。
ソニックとシェンムー作ってたとこなんだ、へぇー。
下請け孫受けの部分的な手伝い程度だと思うけど。 あの従業員数でシェンムーとか無理。
つか思い入れってんならYK-2の会社だって部分じゃねーの?
人に間違いや勘違いを指摘されて、認めない奴は普通に居るけど その後なにが困るわけでも無いのに弁解しようとする奴は人格障害だよね そいつの中にしかない強迫性のなんだかが有るんだろうな
個人でもたまにいるよな。 自分はちょっと関わっただけなのに、さもメインとして携わったかのように振舞うカス。
何しょうもないことで戦ってんだ君らは・・・
外人の作るただ○を集めるだけのゲームとかも XNAで作られてるんだろうか
古代さんは神だろ…。常識的に考えて。
最近の若いモンは、イースなんぞ知らんってさ。
>>635 人の作ったゲームやブログ記事を転載してアフィろうとするあの方に似ている。
やっぱり8bitサウンドは心酔するわ。 まもってナイトも、よくわかってるわ。 古代さん俺のゲームの音楽つくってくんねぇかなぁ。 依頼したらどんくらいお金かかるのかなぁ。 赤字になるのかなぁ。 お願いしたいなぁ。
パンピーなんぞ相手にしないだろ
一億円くらい払えば作ってもらえるかもな
今は個人として活動してないし、スケジュールの都合もあるから、 会社通して話するのが一番手っ取り早いかと。 まあ、厨房が群がらないように「個人の依頼は受け付けてない」と 門前払いされる可能性大だけど。 まあ、個人的に本人とコネを持ってるんでなければ、諦めた方がいい。
まずゲームを作って提出して このゲームになら音楽作ってもいいと思われる内容なら してくれる可能性も少しはあるんじゃないかな
糞どうでもいい。
647 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/06(木) 15:06:44 ID:gscZs+x0
外人の作品ってなんで絵も内容も適当なのばっかなの?
日本人の作品で適当じゃないのはどれ?
外人の作品多い=クソゲー率も高し
VisualStudio ExpressをDLしにいくと2010しか見つからないんだが、 公式では旧バージョン落とせないのかな?
自己解決。SPで本体もインスコされるんだな
ひにけにさんいつもありがとう。 図入りで解説までしてくれてありがとう。
外人の記事を訳してるだけだと思います。
!(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) な、なんやて?w
原文へのリンクちゃんとあるやん
657 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/17(月) 23:39:40 ID:NX5Dm0uO
xna入れたいけど、visual studio 2010しかもうダウンロード出来なくて詰んだw
4.0まで待てばいいのに
今からやってどうするつもりだ
ゲーム作って360で配布して大儲けする為に決まってるだろ
何本売れたら大儲けできるの?
安売り合戦だから儲からないだろこれ
まもって騎士、本当は400ゲイツで売りたかったのに、 「容量が少ないから」っていう理由で240ゲイツにされたんだものな・・・。 企業が本腰いれてやるもんじゃないな。個人が副業でサクっとやる、しかできない。
665 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/19(水) 07:55:48 ID:7U4Y2HLO
↑ なにこのバカ
じゃあ個人のショボイゲームに100円も出したくないな
同人ゲームなんて1000円〜2000円くらいで売ってるのにね
むしろ企業が価値相応の値段つけてくれないと DLゲーのデフレスパイラルは収まらん。
| | | 'A`) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | | | (V) (V) | ´ー`)し ヽ( 'A`)ノ フォッフォッフォッ |o / / | ノ ̄ゝ | | (V) (V) (V) (V) | ヽJ( )しノ ヽ ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ | / / / / | ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>668 IGじゃないやつ、アーケードとかいったっけ?
あれの価格帯が数千円だから(?)、
MS社的にはそことの差異を出さないといけないのでは。
だから今最大400ゲイツにしかならないのでは。
まったくもってあやふやな発言でスマンが。
>>670 オマエが箱○持ってないのはわかったからこのスレに書き込むな
コンテントプロセッサのProcessで、 MeshBuilder builder = MeshBuilder.StartMesh("foo"); builder.CreatePosition(new Vector3(-1, 1, 1)); // 略 int texCoordChannel = builder.CreateVertexChannel<Vector2>(VertexChannelNames.TextureCoordinate(0)); Vector2 uv // 略 builder.SetVertexChannelData(texCoordChannel, uv); builder.AddTriangleVertex(4); // 略 MeshContent mc = builder.FinishMesh(); などとして作ったモデルにフォグを適応しようとすると、 段階的にフォグがかかるのではなく、フォグ色が黒なら、 真っ黒か、フォグ無しか、の2パターンになってしまいます。 fbxなどからロードしたモデルは普通にフォグ適応されます。 これ分かるひといらっしゃいますか?
いますん
Windows Phone 7 用のゲーム作ってる方っています? ここで作ってるとか知っていたら教えて欲しいです。
いますん
ここは・・・どこだ?
>>677 もう作り始めてるの?
XNA4.0CTPは日本語版の2010EEアンインストールしろと言ってくるから
とりあえずCTP外れるまで様子見・・・
>>679 Xbox用に作ってるゲームなら数行書き直すだけでWindows Phone 7で動くという話だったような
なわけない シェーダ使ってるだけで死亡
iphoneアプリ作れるようにしてくださいな
意外と作れるようになったりしてな
今回のWWDCで「MSプラットフォームでiPhone開発が〜」みたいな噂があって XNAかSilverlightが来るかと思ってたんだけど、結局ガセだったね
ObjectiveC 以外禁止になったんじゃなかったっけ? iPhone って。 WM7 ちょーがんばれ
行きたい、けどその日はちょうど近くの神楽坂で別の集まりが・・・
XNAじゃなくてManaged DirectXを継続していればこんなことには
こんなことってどんなこと? こんだけ贅沢な環境与えられてまだ文句いってる奴って、永遠に何も作れないと思う。
俺も行きたいけど、その日はちょうど近くの秋葉原で怪しい集まりが・・・
>>690 贅沢な環境だからこうなった
永遠に作れないとか何の話?意味が分からん
力抜けよ
>>694 君は作れるか作れないかのレベルなのかい?
まあ力抜けよ
マルチプラットフォームにするならDirectX自体をうまい具合に隠さなきゃならなかったんだろう
といってもそんなに変わらないだろ DirectXが後ろに見えないくらい抽象化されてるのかと思ったら 想像よりもずっと低レベルで驚いた
都内はイベント多いよねー ゲーム作りなんてオタくさい趣味やってるくせに 毎週のように集まってはしゃいでるリア充だらけ 何この地域格差 すげえむかつくんですが
このスレは本当にXNAの本スレなのかって思うくらいガキくさくて残念だな。
本のスレ?
ガキって言うやつがガキ
703 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/15(火) 19:38:23 ID:9qiS1CNC
Game Tools & Middleware Forum大阪行ってきたが、KinectのXNA対応は当面ないとさ つかさー、開発者向けのセミナーは、開発者が開発に関係ある話をしてよ。 延々Kinect実演して何がしたい。まあいつものMSKKだが 東京の行く人は別の会場に回ったほうがいいと思うよ。
>>703 E3は、一般者立ち入り禁止のイベントで、尚かつ、マスコミより、商談メインのイベント。
あれは、あれで正しいのよ。販売店向けの内容なのだから。
開発者向けのイベントは、MSが、MIXなり、TechEDなり開催してるでしょ。
技術者向けのイベントTechED2010Japanの申し込み始まってるよ。
技術的な講習に参加できたり、先端技術を見れる機会。
参加費用7万円だけど・・w
>>703 お・・すまないw。
Game Tools & Middleware Forumかw
kinect(笑) いらない(笑)
キネクトって厨房が考えたような最強の名前だな
なんでゲハが住み着いてるわけ?
g
712 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/20(日) 11:40:31 ID:UoRRcq4R
誰かナムコのパズルゲームのパクリゲーレビューしてやれよ
あれそのまんまだよね。タイトルももうちょっと変えればいいのに。
コズモザパズルってなんか昔っから 堂々とそのまんまの状態でパクられるイメージがある。
ちょっと前にアンケートのお返しのMSPが来てた。
それでインディーズソフト買えよな
80pのソフトなら十本も買えちゃうな。 まあもっと高いソフトも買うけど。 あとGameRoomのソフト。 レトロゲームは参考になるわ。
360じゃなくてWindowsのXNAゲーってなんかある? 海外のでもいいので教えてください
とりあえずABA氏は定番じゃね?
あいつタダゲー配れるようにしろとか図々しい主張してるから嫌い。 カッコつけたきゃ勝手にWindowsでやってろと。
722 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/27(日) 10:20:01 ID:TP5F4aWk
Xboxの方はタダゲーとかイランと思う。 現段階でそんなことしたらもう先が見えない。
MS潰したいんだろう
おまえら Free 読めよ
もちろんジョークで言ってるんだよなw
彼の考え方もわからんでもないけどね。 ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから そこを摺り合わせるのは無理だろうね。
ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか
>>724 「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」
みたいな本だっけ?www
マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?
インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要 LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい
>>729 一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか
邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。
>>721 んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。
副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。
そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。
氏の事情がどうかは知らないが
でもやってる人はいっぱいいるからな
>>732 サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう
日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、 「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを 実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。 >734 別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。 低くなっただけでも充分だ。 >736 折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。 日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。
>日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。 足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。
そうなの? フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。
なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ
告白されちゃった*^^*
ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。
よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。 XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。
誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ 中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ 日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね? 企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
何故コピペしたし。
xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに インディーズで公開するときにとればいいのに
windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。
ん?どういうこと
インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理 PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し
え?どういうこと
>>734 そうそう。
あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。
80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。
>>751 え?w それだと誰か他の人に、
「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、
ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w
ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw
アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw
まだ4.0きてないのか 呆れる
【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円 現在値(18:09) 87.880000 \(^o^)/円高すぎ
てst
まだ高橋さんが本気だしてないからな けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
>けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ >上がり始めたように見えるぞ >見えるぞ ギャグマンガのラスボスっぽくていいね
>>759 見えるだけであがってない
ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw
todayさんどうなっちゃってんのこれw
ツデイさん逃亡か?
どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。
todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください
Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー
Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、
マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま
したでお伝えします。
Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、
マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。
インタビュー内容については、続きをどうぞ。
http://wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/
ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい
xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?
その度に審査あるから半月は空くんじゃね?
じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな
審査してる間は発売も止まるんだっけ? 旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。
レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、 改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。 そうでもない?
遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。 テストはテストとして割り切ってやってると思う。
WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな
>>773 別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。
気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。
βは英語版のVSが必要だけどな。
WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。
775 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S
ウイニングポスト?
WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。
すでに間に合ってないと思う。 Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・ 日本では発売時期すら決まってないし。
日本ではZUNと同じで発売しない
ズンのヤス!
780 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA
s
781 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu
日本人がレビューしてくれないから ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね
782 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff
レビューってある程度数ないと合格しないの?
少しは調べろバーーーカ
うわぁ・・・
質問したいのですがこちらで良いでしょうか。 XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。 例えばDrawメソットに protected override void Draw(GameTime gameTime) { //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); Console.WriteLine("オワタ"); base.Draw(gameTime); } とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。 Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに 入れても同様です。 なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。
バカだからです。
デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる 表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる
789 :
785 :2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd
>>787 そういう意地悪な回答はやめてください><
回答ありがとうございます。
>>787 出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました!
こちらへの出力だったんですね。
>>788 てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。
これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。
>それどこで覚えてきたの?
「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。
変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと
感じてXNAのほうに入ったところです。
XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので 言語解説本は捨てるべし
言語理解してないとサンプル読めないでしょ XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか
>>791 C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか
から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。
C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?
上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに
収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや
複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。
きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの
運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。
お前には無理。
がんばれ
がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。
>>793 まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。
変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。
何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。
>>795 の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から
解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。
>>798 シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる
ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると
Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。
解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って
種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように
勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで
処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。
もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。
>>799 お、すげーじゃん。
そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。
ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。
Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに
いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。
まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに
英語で回答があってもなんだか分からんけどねー
じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ
>>800 ありがとうございます。
コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで
GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける
ことができました。(基本を忘れていました)
ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ? 他の社員の方もがんばって下さい
VS2010への対応はまだですか?
やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。 フォーラムを見てて思った
公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね
えっ、ここがその受け皿じゃないのか
ここで質問するとフルボッコにされそうだわw
前回、質問に答えていただきありがとうございました。 今あたり判定で行き詰っています。 //ショットの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); } //敵さんの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に BoundingBoxの効力が及びません。 本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){} のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが よい方法はありませんでしょうか?
== trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。 まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); ・ ・ BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0)); shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか? でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか… BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく
814 :
811 :2010/08/01(日) 14:03:32 ID:53uAWxuq
>>812 コンパイラが最適してくれるからいーんです!!
コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました
>>811 ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。
あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。
今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・
プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね 書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる
自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから バカがこうして付け上がる。
バカはバカなりのことしか為し得ないんだから そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。
2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
回答ありがとうございました。
>>812 効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。
泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような
方法でしょうか。
>>813 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0));
と、過去このようにもやってみたのですが
「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。
>>816 の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。
(つづく)
(続き) ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて きちんと働いているようです。 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。 この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの 値が保持されているように見えます。 このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると 「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・ まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。
>>823 そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。
効力が及ばないというのは、
>>816 の人のとおり、ブロック内でしか
つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。
BoundingBox[] shotClsn1; BoundingBox[] enemyClsn1; for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { shotClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); enemyClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++) { if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i])) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } } こんな感じだろうか 2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない
if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) じゃ心配だから if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true) くらいやろうぜ
>for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) > shotClsn1[i] = new BoundingBox( >enemyClsn1[i] = new BoundingBox( なに? この素敵な 変数i w enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの? 配列初期化時からサイズ指定も無いし
>>828 間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな
配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw
フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに
830 :
811 :2010/08/01(日) 18:08:01 ID:Mw5+o/TE
僕が最初の質問のときショットの数は
for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
としていたのにつられて
>>826 のかたも書き間違えたかな、と。
831 :
811 :2010/08/01(日) 19:57:04 ID:XkPXUg4k
最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。
ID:XkPXUg4k キモすぎる
833 :
811 :2010/08/02(月) 07:17:28 ID:PQY34HQy
アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか? とくにfor文の使い方が分かりません。
>>824 >この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの
>値が保持されているように見えます。
i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。
これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。
835 :
811 :2010/08/02(月) 07:58:35 ID:PQY34HQy
836 :
811 :2010/08/04(水) 06:24:11 ID:CKJePkqj
>>834 回答いただいたのに、お礼遅れました。
なるほど、forループの中で
enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→
enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・
とやっていっているということですね。
理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。
どうもありがとうございました。
837 :
811 :2010/08/04(水) 13:02:01 ID:G3jjVyJA
お礼は次の質問への布石です。 本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。 でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。
クソが! もう答えねえよ!
次の質問を予測するスレになりました
840 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/06(金) 21:55:37 ID:Rcue8lgD
いや、質問がなくてもガンガン回答を書いてくれていいよ
書店見てきたんだが2.0とかver古いのばかりだったんだけど ソースとか4.0でもそのまま動くかなー 夏休みなんで勉強しようと思ったんだけど
君の書いたプログラムが動くかのほうが心配だ
>>841 おk。基本がC#なので。
初なら中島省吾著のゲーム作りで学ぶ〜がオヌヌメ。
シルト著の独習C#とあわせて読むといいよ。
>>842 君みたいな僻みクンは1ヶ月たらずで841ら新鋭に
追い抜かされるだろうから心配する必要は何もないよ。
>>841 >ソースとか4.0でもそのまま動くかなー
そのままは動かない。
でも4.0の正式リリースを待ってたら夏休みは終わってしまうので3.1で始めればいいよ。
つうかよ、そんなレベルの高い新鋭君がいるならお目にかかりたいよ。 なんだよあのインディーゲームの品揃えの惨状。 しかもあれでさえアンケート結果からすると30代やそれなりの経験者だっつうんだから 日本はなんともお寒い状況だよな。
当然何か作品を創った上での発言だよね?w
日本じゃそういう層はツクールとかに行くんじゃねーの?
そしてそれがそのまま高齢化して香ばしいサークルメンバー募集とかかけるんだろw
確かに30過ぎていいおっさんのツクラーいるよな。それもクリエイター気取りの
852 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/07(土) 13:04:37 ID:TKF+CVdu
ゲーム作成初心者から質問です XNAでのプログラムのやりかたについて オレは、ゲームキャラクタなり、建物なりがオブジェクトに所属していて オブジェクトのDrawメソッドをたたくと画面に書かれる処理が好みの人間だが サンプルみてると、そういう具合には書いてないみたいに見えるんだよね。 Game1.Drawが他のオブジェクトを参照して、全部書くみたいな感じ? オレの好みだと、Game1.Drawで各オブジェクトのDraw叩くだけの処理の方が スマートにみえるんだが、XNA的にはこっちが主流なんだろうか?
処理と描画が全く同じタイミングならオブジェクト処理のついでに描画バッファへの登録なんだろうけどね。
>>851 同人ゲーム制作で最も重要なのは言語やプラットフォームといった技術よりも完成させ発表することだ
(キリ
完成させることなんて大前提で当たり前のことだろそんなのwwwww 完成させられない事が当たり前とかそんなレベルのゴミはしゃべるなwwww
ツクールでなきゃ完成させられないゴミが偉そう マジうけるwwww
普通の目標: 価値のあるゲームを作ること。 ゴミ(なぜか偉そう)の目標: ゲームを完成させること。
実際問題、設定とかクソシナリオ妄想するだけで力尽きるのも結構多いよな 勢いは大事だと思う。
ツクラー語に【エターナる】ってのがあってだな
完成してない物をレビューに出すなと
アクツクでつくろうがXNAのみでやろうが遊ぶ人間には関係ない。 面白いものを作ったときだけ誇っていいぞ。
アクツクで面白いゲームなんて作れるわけ無いじゃん。 アクツクなんか選ぶ時点でそいつのセンスが絶望的。
ビルボードに透過PNGはったら 透過部分と非透過部分の境界に、背景色の輪郭ができた これ、どうやったら消えるの? っていうか、おれ悪いことした?
バイリニアフィルタの色漏れ問題じゃない? 読んでないんだが、ひにけにXNAに何か書かれてたような
868 :
811 :2010/08/09(月) 08:54:48 ID:aFKIMxDX
上で質問に答えていただきましたが、経過は順調です。 おかげさまで過去の自分のコードがなぜうまくいかなかったのか 見直してもよくわかるようになりました。 現在、BoundingBoxでの判定ではなく距離でヒット判定をとるようにしました。
869 :
811 :2010/08/09(月) 11:10:27 ID:sxSu8HqC
新たな質問を連発するための地ならしに来ました。
次の質問からは一回200円な
モリタポでおk?
インディーズのゲームを1本買ったら1回答えてやる
インディーズゲームってXbox持ってないと買えないんだよな?
本体との紐付け必要じゃね? まぁどっちにしてもプレイするのにXBOX必須だけど
VS2008買ったのでざっとサンプルとかひにけに見てみた。 独自のポリゴンデータ使うのにコンテントライターを書かなきゃならん ってことでいいのかな。
ポリゴンとテクスチャーデータはそれぞれModelContentとTextureContentに合わせてコンテントプロセッサー書けば コンテントライター・リーダーは必要ないと思われ。 Xnaの内部で扱うフォーマットを根底から覆してもいいこと無いだろうし。
878 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/13(金) 12:36:05 ID:uV4nH7d6
>>877 理解できてきましたよ〜ありがとうございます。
モデル、テクスチャあたりは.FBXや.Xでいいけど、自作ツールで作ったパーティクル制御のような
バイナリデータはXMLにしないといけないようですね。はぁぁ
XML任せは読み込み時多少遅いとか書かれてたので、結局ライター・リーダー書いたけどねw どんだけ差が出るかは試してないけど。
880 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/23(月) 21:43:02 ID:AvAp16No
おい・・・ 公式の4.0ダウンロードできないの俺だけか?
おっといつのまにかベータになってたのか
883 :
811 :2010/08/26(木) 23:23:28 ID:+pKfAKLv
アニメーションをさせるための画像結合で、分割結合「あ」というツールは シンプルで使いやすいですね。 アニメーションは各々のキャラクターとその状態ごとの変数をUpdateの冒頭で 加算して絵をアニメーションさせることにしました。 Updateで if (myStates == 0) { myStateTime0++; } if (myStates != 0) { myStateTime0 = 0; } SpriteBatchのDrawで int sp_no = (int)((myStateTime0 / 5) % 7); spriteBatch.Draw(myStand, myPos, new Rectangle(sp_no * 100, 0, 100, 100), Color.White); ちなみにmyStates==0はキー入力のないニュートラル状態で、キー入力時は myStates==1にして、その状態での時間計測のMyStateTime1を加算させて 各々のアニメーションをさせています。
カキコ少ないけどまだ規制やってるん?
話題がないし。。。
お前ら製作はしてないの?
それはもうすごいよ
FPSゲームを作ってるがカメラ操作まで出来てストップしてる 数学的知識が乏しいから、壁ずりや地形との当たり判定で挫折してるとこ
その手のサンプル公式に置いてありますやんか
891 :
888 :2010/08/31(火) 13:11:04 ID:BLE5vOV8
サンプルのソース見たことあるけど、理解するのにかなりの労力がいる コメントが英語だし・・・
2Dだと重なってたら強制移動、接触してたら移動なし、で済むところだけどね
随分としょっぱいサンプルだなぁ、宣伝でつか?
まあ宣伝でもなんでも盛り上げてくれればいいんだけど 枯れ木も山の賑
>>893 いつかはポリゴンゲーにトライしたいがやっぱ難しそうだな
蓋を開けたら案外好評か。
スマン誤爆
モデルを描画するときに、DrawSubsetとDrawPrimitive系の関数がありますがそれぞれ長所短所って あるんですか?
drawsubsetが内部でdrawprimitiveを使ってるだけだ
クリエイタークラブで1280x720解像度が推奨されてるけど、720x480だと 何か不都合ってあるかな 2Dドットで作ってるんで高解像度なんて処理速度の足枷にしかならんのだ
ワイドだと1280x720(HDサイズ)以上じゃないと フルスクリーンに対応してないモニタが多いから
この住民オススメのXNA入門書ってありますか? CとC++(基礎部分のみ)は使ったことがあるんですが、C#は未経験なので C#の基本部分も含めて0から詳しく解説してくれる本を探しています。 出来れば、2D/3Dゲームについてそれぞれ詳しく書かれている本(それぞれ別々の本でもOK)が欲しいです・・・・・・
>>902 対応してないモニタだとどうなってしまうん?
左右を切り取って720x480がまんなかに表示されればいいが
横にドットが伸びるようだと困るな。
.
>>905 どんなディスプレイでどんな表示がしたいの?
ワイドがさらに横に伸びるとか意味わからん
>>907 3:2比率で作った絵が9:16設定でテレビ表示されたときどんなふうになるの?って事とおもわれ
古いブラウン管テレビだから回答できんが
カキコないとおちたりしない?
しないよ
>>909 この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き
4.0でたよ
どうかわったんだろう。字の色かえられると便利なんだけど そんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか わけわからんくなるから
C#2010とWindowsPhone7に対応しただけで 360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。 あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい
そうなのかー、Vistaだししばらく今のままでいいかな
Vistaなのと今のままでいいのと何の関係があるんだ?
windowsPhone7とwindows7を勘違いしたのかw マイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・ まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが
917の言うようにWindows7に対応と勘違いしたw
windowsPhone7とiPhoneの違いって結局何なの? windowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。
結局?
ん?書き方変だったかな?すまんね わざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、 iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。 モバイル端末には疎くて。 XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…
WindowsPHONE7は日本で出ないのが大きな違いだろう
ZuneHDといいWindowsPHONEといいどうなってんだ
Contentで使われるBoneWeightColletionがModelになったとき、 どうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、 これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?
まともな質問は公式フォーラムでしなさい
2DのゲームでspriteBatchを、登場キャラクターごとに分けて Begin,Draw,Endしているんですが 一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは 一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?
XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
いまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。
>>904 下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。
XNA Game Studioで始める〜ってのも出てるぞ。
>>904 の前者の本読みながら、「ドライビングゲーム」の章まで辿り着いたが
まともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・
卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・
>>926 まとめたほうが軽くなるよ。といっても
>登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが
キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。
何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。
質問なんだけど 最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど これって透明度を常に変えることって出来ないのか? Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう おい誰か教えてくださいませ
移って来なくていいよ。帰れ
>>931 ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ
>>930 回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。
>>931 SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので
そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について
それでしばらくなやんだことがあります。
>>931 XNA 4.0ですかね?
自分も同じ症状で悩んでたんですが、
SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、
第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。
3.1なら記載の通り透過できるんですが
4.0から動作が変わってるみたいです。
解決したみたいで良かった
>これって透明度を常に変えることって出来ないのか? こんな書き方しかできないのかね
責めるならこの >おい誰か教えてくださいませ 質問者らしからぬこの態度の方じゃね?
>>939 お前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな
質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ
煽りレスをターゲットにさらに煽るだけの寄生虫も近年増えてきたとかなんとか 今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る
俺のPCではXNA4.0にしたらReachでしか動かせん… 便利いいのにXNAは何かしら不満だ
そもそも質問スレじゃないしね
まあ、回答は
>>941 がしてくれるだろ。
次スレは質問スレとして
>>937 のスレをテンプレに入れよう
>>943 それはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか
いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね
XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし
自作するしかないかねぇ
IronRubyはインタプリタモードなら動くはず
WP7はBasicEffectしか使えないそうですが、それはすなわち ボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?
PCで動かすならCSScriptが超ヌルくてステキ。
950 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/06(水) 11:54:39 ID:PzJE4XiJ
CSScriptって初めて聞いたけど、CodeDOMでC#のコンパイラ動かしてるだけっぽいね 原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる
PCなら意味ねーっす
VS2010に対応したら始めるわ
もう対応してたよね? 4.0 は。
4.0のデフォルトサイズが今までの800x600から800x480になって横長に感じるなw
>>952 は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。
英語版で作り始めてもいいが、その場合おまえらをぶっちぎりで引き離すことになるが大丈夫か?
始めてないおまえは、すでに周回遅れだよ
ワロタ
はいはい大丈夫だ問題ない 英語が読める程度で、半年から1年くらい先行できる状態はもう当分続くんだろうな。 ますます国内の空洞化が進むぜ。
やってみた系のネタで終了するのが今時の日本ですから
これまでどうりでもゲームつくれるんじゃろう?
うん
想像を絶する関係なさヴァルね
このスレまだ存在してたのか。
APP HUBになってなんか縮小されちゃった感あるよな。 360に企業として登録できないとか。 ゲームの配信数が10本までだとか。 スマートフォン側に力入れたいのは分かるけど、 360側の戦力を削いでそっちに注入させようって考えは、 こっちからしたらツラすぎる。
え。。。配信数は8本から10本に増えたんだけど
969 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/14(木) 12:12:08 ID:lI1urDxJ
いつの間に4.0出てたのか あまりに牛歩すぎて存在すら忘れてたわw XNAが早急にKinectに対応しますようにage
3Dモデラー募集してるとこってないですかね?
イカ娘作ってくれ。
版権モノってインディーズで配信しにくいじゃないか。 ゆっくりも東方とは明言してないし。
東方は二次創作して良いよってスタンスじゃないの
でも詳しく知りもしないで使ってたら変なファンに攻撃されるかも名
てか、せっかく作ったゲームが東方の二次創作ってのがツマンないな。 ここで東方の話してもしょーもないが
でも人気ダウンロードになってたし二次創作した効果はあったんだろう
これでゲーム開発して360市場でビジネス出来ると一瞬夢見てしまったが 冷静に見ると配信料やら広告費用ピンハネさてれ儲けは半分も無いよね 厳しいなー
>>978 諦めるなよ!!諦めるなお前!! どうしてやめるんだ!!そこで!!
今からわざわざ360購入してまでやりたいとは思わないんだよなあ。 すでに持ってたら絶対やってるけど。
>>978 今は会社として360のインディーズゲーム配信は出来ないようだが?
APP HUB以前は出来たようだが?
MSとsonyだとどっちが良心的なの?ピンハネ的なところで
今現在どうなってるのか実際にやってないとわからないけど 少なくともインディーズゲームならそれほどハネられないだろう 価格もやすくなるけどナー