ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは
>>2-3 で。
sinとテーブル参照どちらが速いのか? // sin関数 dblData = 0.0f; intTime1 = GetTickCount(); for ( i = 0; i < 100000; i++) { dblData = sin ( 0.5f); for ( j = 0; j < 100000; j++) { intData = intOtherMemory[intNo[i]]; } } intTime2 = GetTickCount(); intKekka1 = intTime2 - intTime1; // グローバルメモリ参照 dblData = 0.0f; intTime1 = GetTickCount(); for ( i = 0; i < 100000; i++) { dblData = dblSin[ intNo[i]]; for ( j = 0; j < 100000; j++) { intData = intOtherMemory[intNo[i]]; } } intTime2 = GetTickCount(); intKekka2 = intTime2 - intTime1; intKekka1 12641 intKekka2 12578
どうでもいい
for ( i = 0; i < 100000; i++) //ここと { dblData = dblSin[ intNo[i]]; for ( j = 0; j < 100000; j++)//ここ ループの数によってsin・テーブルの優越が入れ替わる不思議(^q^)
っていうかGetTickCount()ってw
>>4 お前・・・
「自分はキャッシュミスが再現できない馬鹿です」と言って廻ってるような物だぞ・・・
敵の動き方の実装ってどうやってる? 例えばスクリプトの書き方とか教えて参考にするから
フレームごとベタうち
だっておまえらのレス クソの役にもたたねーもんw
>>9 これを適当にパーサにかけてオブジェクトに変換な。
10,200,200,//繰り返すフレーム数、X移動量、y移動量
15,100,-200,
30,0,100,
30,0,-100,
>>9 Lua
>>1 にさ、BulletMLとか書いてあるけど、2001年の物だし古くね?
松浦の弾幕本が出てたな。
それと一緒に砲台のスクリプトな。 200,3,10,5,60 //出現開始から弾を撃ちはじめるまでの待機時間、 //一回の斉射で撃つ回数、 //射撃間隔 //弾数 //一斉射が終わったあとに待機するフレーム これを実装すると class enemy{ private canon[] canons; private move[] moves; } って感じになる。
を、規制解除されてるがなw
luaはプログラムを記述するためのインターフェースであって スクリプトの書き方でも実装でもなんでもねえだろw
どうでもいいことに突っ込むのね
>14 やっぱりというかなんというか、基本的な弾幕ばかり。 1回STG作ったことがある人なら不要。 STG作ったことがなくて、作り方がわからん人にはいいのかも。 前の2冊もそうだったよね。
>19 本当に弾幕だけで、本屋でちょっと噴きだしたよw まぁ、あれならBulletMLで色々試行錯誤するほうがマシ。
どうでもいいけど、bulletMLには砲台の定義として ・固定砲台 ・回転砲台 ・追尾砲台 があるけど、これの他に ・偏差撃ち砲台(プレイヤーの移動履歴から軌跡を予測してそこに撃つ) ・シーケンシャル砲台(順に入力した角度で方を向ける) とか拡張が出来るよな。 なんか、他にもbulletMLに足りないような仕様って無いかな
見せ弾幕作るわけじゃないし そんな色んな種類のものは使わないなあ
ぜってーどっかからのパクリなんだな
appendixに参考資料として載せてあれば問題ないと思ってるんじゃね?
試しに「ぱわ〜あっぷ〜」って自分の声入れてみたら 一気に汚物シューとなった アイテム1つでぱわ〜あっぷするコードにするとまじやばい
汚物シューって初めて聞く呼び方だが なんとなくわかるところがイヤだw
汚物が入ったシュークリーム?
とっとと春休み終わらねーかな
つまらん! 実につまらん!! が共感してしまう俺ガイル
「変な顔のやつばっか・笑」「昭和くさい」
???
33 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/02(木) 17:31:02 ID:OkqtCSON
すまん! 本当にすまん! シューティングに関係なくすまん ところで ウンテイオナニー ってなんだ?
春休み春休み言いたがる中学生が増えるのもこの季節
そうは言っても長期休暇になると変なのが増えるのは事実だと思う
弾幕本、確かに皆が言った通りシューティングゲーム作ったことのあるやつなら到達してるレベルだった。 だが、逆に言うと自分なんかはあの本の助けを借りずしてあの領域まで到達したわけで…… なんか、自分の経験値が相対的に陳腐化したようでちょっとかなしい。
相手にすんなというか おまえらの上から目線が痛い レベルも低いし、アホでも書き込める状態が事実だと思う
上から目線www
>>38 お前が一番上から目線じゃないか
レベルが低いとかw
自分たちだけの世界を作ってしまっている
,.:-一;:、 ミ;;:;,. _,.;:゙ ヨイショ.... ( ´・ω・) / つ〜⌒ヽ ( (';; _, ...,,) ∪,)....´;;;,,,..(ヽ (::::::ノ⌒)_ヽ)  ̄ ∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ /(';; _, ...,,) ( ,)...´;;;,,,..(ヽ ~ U(::::::ノ⌒)_ヽ) ,.:-一;:、 ミ;;:;,. _,.;:゙ /( ´・ω・) フトンサイコー / У~ヽ (__ ノ、__) カタカタカタ _ :-一;:、 .//|:| ミ;;:;,. _,.;:゙ | |..|.| (・ω・`,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と /~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
だいたいプログラマ専用スレじゃないだろ
↑ これは企画厨を叩く流れを作りたい工作員の釣りです
職業がってことじゃないか?
板の経緯からして仕方ないけどそもそも別にプログラムの話題専門の板じゃないし
そうだなプログラマ専用スレじゃないだろ
プラグラマ
くそう、体験版を晒してみようと思ったのに そんなことできそうな流れじゃないぜ
そうだな。やめとけ。
ここ以外のシューティングゲーム制作コミュニティってどっかにある? ここより大きいとなお良いのだけれど。
>>50 個人的には大歓迎なんだが、確かにお勧めできる雰囲気じゃないな。
>>52 小規模でSTG限定じゃないけど機能してるところなら知ってる
でもこの流れで具体的に名前出しちゃうと喧嘩してる面子まで流れ込みそうで嫌だな
>>52 SHMUP-DEV行ってこい
こことは比べ物にならんほど大きいぞ
・ボタンを押すと自機の属性(愛と淫)が切り替わる ・敵機と敵弾にも属性があり、自機は同じ属性に対しては接触してもミスとはならない ・同属性の敵弾を吸収し続けると、白濁レーザーが撃てる
7属性切り替えシューティングというのがニコニコ動画にうpされててだな
>>57 あれはもう、シューティングというよりパズルな気がするw
名前欄は制作状況か、頑張れ
そもそもシューティングしてないし
ニコニコでは「神!もっと評価されるべき!」ってなってるんだろうな
敵キャラ死亡時のアニメーションってどうやって実装するのがモアベター? 俺の場合は敵死亡時に当たり判定の無い全く別のキャラクター生成してるけど……
というよりオブジェクトのリスト分けについて聞きたい。 今現在、俺のゲームの中では ・弾リスト(サイズ浮動) ・敵リスト(サイズ固定) ・自弾リスト(サイズ固定) ・自分リスト(サイズ固定) ・エフェクトリスト(サイズ浮動) って感じであって、それぞれ基底クラスが同じもののリストを持ってるんだけど、 どうも無駄なような気がしてならない。 もっと効率のよい、ベターな実装はないもんか?
ないと思うな。 ただ、エフェクトとか常時大量にでてくるオブジェクトはリストじゃなくて静的配列で管理したほうが早いと思う 死亡時のアニメーションは適当にフラグ持たせてやればいいんじゃね 今の時代はメモリのほうが余ってるからそっちで富豪プログラミングすればいい
class Object; class Bullet : public Object; // 弾 class Enemy : public Object; // 敵 class Player : public Object; // プレイヤー class Effect : public Object; // エフェクト で vector<Object*> obj_... な 感じでやってるがどうだろうか?
お…おぶじぇくと…? 全部構造体マンセー
>>65 その省略した部分が
vector<Object*> obj_bullet;
vector<Object*> obj_enemy;...
なら、Object*で持つ意味は無いな。
それぞれ継承した型で持った方がいいと思う。
>>65 いっそリストのリストにして
vector<vector<Object>> objLists
const int PLAYER = 0;
const int P_BULLET = 1;
const int ENEMY = 2;
const int E_BULLET = 3;
const int EFFECT = 4;
でもいいかもね。vectorがこういう使い方できるかは知らんけど。
さっそく釣られ・・・うーむ
>>66 俺の書き方悪かったな
オブジェクトといってもオブジェクト風なだけで実装は構造体でやってるよ
struct Enemy enemys[10000];
Enemy* last = enemys; // 使用中の最後の位置
で、新しく作るときは
Enemy* new = last++;
new->position = ...
消すときは*old = *(last--);
イテレータ風に
Enemy* itr = enemys;
while (itr < last) ..., itr++;
同じ構造体で多態性持たせたいなら関数ポインタ持たせてもいいな
>74 > 描画順ぐっちゃぐちゃになるね 描画順を同じリストで制御しようとするなよ。
説明すりゃいいのに。 説明できるだけの力量持たないヤツでも文句たれる事だけはできる。 教えてやる義務は無い、って考えてるんだったら 最初から口出さなければいいだけ。
すまん寝ぼけてた 釣りってことにしておいてくれ・・・
俺も>67と同意見なのだが? vector<Object*> obj_bullets; //class Bulletのインスタンスのみ と言う事なら、Object*でインターフェイスを制限する意味がない。 obj_bulletsからBulletのメンバ関数を呼び出したい時はどうするのか?
81 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/05(日) 21:41:12 ID:NPssW2gh
全部Objectのインタフェースでゲームが作れるなら良いけど、なかなかそうはならんからね。 いちいちキャストしなきゃならんのは嫌なので型それぞれリスト作る。 むしろ全部Objectなリストも作ってる事もある。
割と深刻な問題なんだけど、キャラクタのドット画とかどうやって調達してる? この前自分で書いてみたけど……かなりヤバかった。
今はググれば普通に描き方講座的な物に辿り着く 2chで講釈たれるような物でも無いな
全部自分で描いてる。 当然、それなりのものしか出来ん。
ドットはある程度は打ち方に決まりがあるので講座とか見るといい ただしそれなりに普通の絵が描けることが前提で、そうでないとやっぱり厳しい
86 :
66 :2009/04/06(月) 00:32:47 ID:7OvX1Q9e
構造体マンセー 表示順のソートや優先度も自由にいじれるから何も問題ナイゼー
いつも思うんだが、moveとdrawは別々のリストで管理したほうがいいのかね? やるとすると、 Objectにbool existFlagを保持しておいて、newしたらそれぞれ双方のリストに追加する。 ・moveではexistFlag判定、および取り除き。 ・drawではexistFlagがfalseを確認したら、リストから取り除く。・・・とかやるん?
そもそも俺の場合は基底オブジェクトのupdateに public void update() { doTask(); doMove(); boundCheck(); } abstract void doMove(); ってやってて、実装は派生クラス任せだからなあ。 ちなみに、描画の制御はvisibleフラッグで制御してるよ。 public void draw(Graphics g) { if(!visible)return; } で良いんじゃないのかなあ。処理的に別に重くならないっしょ。
まあ構造体もクラスも似たようなもんだから・・・
あと俺はvector じゃなく list の方を使ってるが
俺も
>>65 と同じく<Object*>使ってるけどなあ
なぜかと言えばそのリスト全体を表示させたり動かしたりするコードが一つで済むから
まあもっと上手い人はテンプレートでやるんだろうが
>moveとdrawは別々のリストで管理したほうがいいのかね?
それやるとややこしくなりそうだからなあ
俺の場合は全体をmoveする処理とdrawする処理それぞれ別個でやるからそれでいいんじゃないかなあと思うけど
>>82 無理にドットにしないで3Dモデルのプリレンダを修正とかのが良いんじゃ
テンプレートというか自動生成されたコードをいじってるが 体験版なんで利用規約に違反するんだよね もっと上はその内容も自動化されてるんだろうねぇ・・・
プログラマ専用スレじゃないんだよね ここ
そもそもこの板がプログラマ専用じゃない
強制スクロール物の場合、自機が動いてるように見えても 背景のスクロールによってそう見えるだけで 処理的には止まっている、というような事ができますよね。 でも自由スクロール物の場合はそうもいかず、 自機の移動方向に合わせて背景や敵、敵弾なども相対的に動きますよね。 この時、敵が弾を発射する時点で、自機を正確に狙うようにすると 自機は動いてるわけですから、当然、敵弾はほっといても逸れますよね。 こういう場合、やっぱりスクロール速度と方向と距離と弾速から計算して 予測射撃させるのが一般的な方法なんでしょうか?
自由スクロールってのは任意で8方向以上の全方向スクロールのことか
個人的に予測射撃は好かんが、やってみて面白ければそれで良いのでは
基本的には撃つときに自機が居た場所に撃つってのがやっぱり一般的だと思う
あとはway弾や誘導弾などを絡めれば良いんじゃない
どんなの想定してるか判らんがこんなの↓やってみ
ttp://www.olofson.net/kobodl/
というか、予測射撃じゃなくて普通に射撃で問題ない。 描画の部分で部分的に書けばいいだけ。 class bound{ int left,top,width,height }これが領域クラスで、 bound field =new bound(-50,-50,350,450);←これがフィールド全体のサイズ定義で class scope{ int posX,posY,width,height; public void slide(int x,int y){ <posxとposYをそれぞれ移動させる> } } scope view=new scope(30,30,100,100);←これが画面に表示される範囲 って感じで二つクラスを定義して適度にスライドさせてやれば良いだけの話。
>>95 8方向スクロールでも敵弾発射時の自機位置を見て発射で問題は無いと思うよ
速度違いの弾を混ぜるのと発射方向(敵配置)を一工夫するとそれなりになってくるし
強制スクロール型でも漫然と撃ってくる自機狙いの単発弾なんかには そうそう当たらないから同じように考えちゃって構わんと思うよ
100 :
95 :2009/04/08(水) 00:10:32 ID:oGWHxv0C
皆さん色々ご意見ありがとう。 96さんの挙げられてるのとは違ってて キー入力なくてもゆっくり前方にスクロールするけど、キー入力をすると高速でスクロールするって仕様でして キー入力なしでぼーっとしてても飛んでくる弾が全部スカスカはずれるのがかなり情けなかったので悩んでました。 スクロール方向の補正を常にかけると方向転換した時異常な挙動になるし、 スクロール分だけ初速に補正かけると、弾速が異常に早くなるしで 結局、簡易的な予測射撃をさせる事で落ち着きそうです。 これでもやっぱり自機のスピードに緩急つけた時に 敵弾が変な方向にとんでっておかしいけどw
強制スクロール型と同じような殺し方を狙うのがおかしいと思うんだが、 そもそも延々と前に進んでると正面に敵や障害物が出てきて激突死したりしないのか? 入力方向に高速で移動できるならなおさら、同じ方向に延々移動し続けられない制限が要るだろ どうやって自機を殺しに行く想定なんだ
>>100 気をつけろ、言っている事がダメな企画屋と変わらんぞ
いまいちイメージがわかんが、 前方がステージによって固定されている、ならば何で全方位スクロールなのかわからんし、 前方が最後に入力した方向、ってんなら止まれないとキモイな。オメガブーストの2次元版ならいいが。 後者なら普通に組んで、敵弾の種類にゆるい誘導弾をつけておけばいいだろ
何となくやろうとしていることはわかった。タイムパイロットみたいな感じか。 記憶は曖昧だが、このゲームでは軽い偏差射撃が行われていたと思う。 でも、 > スクロール方向の補正を常にかけると方向転換した時異常な挙動になるし、 これがちょっとわからない。 異常な挙動ってどういうの?
レス読んでるとタイムパイロットというより疾風魔法大作戦なのでは
スクロール方向は固定で加減速があるだけなら別に一般的なやりかたでいいと思うけどな
進路を塞ぐだけで十分弾幕として機能すると思うが
108 :
95 :2009/04/09(木) 21:01:58 ID:k1K1S717
お世話になります95です。
何か憶測が憶測を呼んでますが、具体的な内容は内緒という事にさせてください。すみません。
1ステージのみのネタゲーで、あと少しで完成、ってとこまでこぎつけてるんですが
どうやって公開するかは決めてません。
ただ、製作技術スレにはふさわしくない出来だとは思います。
空間分割も使ってないし、表示優先度は自前で1フレームごとにソートさせてるし
当たり判定は単純な矩形で軌跡による判定もしてないし、
敵の動きにスクリプトは使用せずにプログラム埋め込みだし。
勉強のつもりで作り始めたけど、結局、楽な従来の自分のやり方になってしまった。
>>101 さんの書き込みを読んだあと、思うところがあってザコ敵を増やしていったら
なんか予測射撃は無いほうがいいような気もして、結局保留状態です。
とりあえず最後まで作ってみてから考えます。
>>104 気になさらないでください。試行錯誤してる途中のバグみたいなものです。
背景のスクロールと無関係に動くようにしたら、背景スクロールの方向が変わるたびに
弾が追ってくるように見えたというだけの話です。
ふむ、まあがんばってや
ふむ、まあがんばってや
ふむ、まあがんばってや
ふむ、まあがんばってや
ふむ、まあがんばってや
なんだこれ
貫通する自機レーザーってどうなってんのかなぁアレ。なんで貫通してるのに敵が即死しないんだろう
貫通・・・なんと卑猥な
電子レンジみたいなもんなんでしょう。
つまり電子レンジってスゲェんだな
貫通する際にダメージを与えているなら、そこでエネルギーの減衰があるはずだね。 対象物にろくにダメージを与えずにほとんどのエネルギーが通過してしまうなら 兵器としては欠陥品だな。 そこで、少し発想を変えてみた。 あれは貫通しているのではなく、上空から帯状に照射しているんだよ。
レーザー?違うよ。わさびを噴出してるんだよ。 そんでもって直撃受けた敵がすぐさま後方に吐き出してるから、貫通してるように見えるんだよ。 レーザーの軌道が横から見えたり、速度が目に見えるほど遅かったりするはずない。
敵機と自機の位置関係とかレーザーの挙動とか考えるとすごい兵器になるな /~~~~|~~~~~~|~~~~| 自機 / | | | >----´ ○ ○ ○
帯状だと横から見るとこうなってるのかね /~||~|~|~|~|~~|~||~~| 自機 / |||| | |||||| | >----´ ○ ○ ○
そんなんゲーム上の文法だろ それが気持ち悪けりゃ望むように組みゃええじゃん いちいち便催すRPGなんて殆どないだろ バズーカで壁破壊できるバイオなんてないだろ それかミノフスキー如く後から理屈取ってつけるか
>いちいち便催すRPGなんて殆どないだろ 殆どっつーか、あるのか? まあ考証こねくりまわしたり設定語りするのが好きな奴は居るんだよ 理解できなくもないが
ただのネタだと思うんですが。
プログラマ専用板じゃないし
いちいち便意催したり腹減ったり眠くなったり移動すると疲れる死んでも復活しないRPGつくればいいんだな
>>127 S.T.A.L.K.E.Rにそんな感じのMODがあったな
便意はともかく、パーティーメンバーが 「今夜も徹夜かよ!」って文句言うRPGはあったような……。
お姫様連れて宿屋に泊まると、翌朝『昨晩はお楽しみでしたね』と宿屋の主人に声かけられる RPGがあったような…。
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
あああ!こ、こなちゃんん!! こなちゃんスレ一番乗りしちゃった!?ど、どうしよう! こ、こなちゃんg!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こなちゃん? ほんとにこなちゃんなの? ・・・・・・やっぱりこなちゃん!
134 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/11(土) 15:29:12 ID:tdyYJ59y
こなちゃんがかわいすぎてぼくのこころはこわれてしまう なあ!なあ!なあ!なあ!! コナチャあああああああああああああああん!! 大好きだよ!愛しているよ!!!ちゅっちゅするよ!! あああああ、かわいい!!!!こなちゃんかわいい!! どうしてこんなに可愛いの、ああああああ!!!
こ、ここk、こにゃにゃ!!? わざわざ家に来てくれたんだね!! フオァァァァァアアアアア!!!!!! 今3階だけど文字通り飛んでいくからね!!? 待っててねこにゃん!!!
コ、ココ、コナチャ━━━(=ω=.)━━━ン!!
マジキチ
どうせいつもの奴だろ
こ、こ、こなちゃぁぁぁぁん ぼくのだいちゅきなこなぁなぁなぁちゅああああん いーっぱいいーっぱい遊ぼうね^^
コナッコナァッ粉ちゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んN コナたんの口をぺろぺろしてギュチュギュチュいて んんんあはああああああああああああああ イキソウイキ殴打世おおお大オオ大オオオおおおおおおおおおおおおおおおお コナちゃんコナチャンはぁああああああああああああああああああああんN 最後はお尻でパンパンパンパンパナパナパンパンパンパンパン亜パンPナPナPンンパンパンパンパンだっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
こ、こなちゃん! こなちゃんきた! 日曜の夕方!一番憂鬱な時間にこなちゃん来てくれた! こなちゃんのために今週もがんばるよ!こちゃなん! コニャンチャペロペーロ
今日も日本は平和だなぁ
こなちゃんは俺の嫁だけどなwwwwwwwwww
こなちゃん☆かわかわ
こなちゃん可愛すぎて漏らした
この流れで行くと \(=ω=.)/が自機なSTGが出来るんじゃないか
俺は前スレのうpを要求されると 微妙な画像が貼られるのが良かったな
関数など 一通り作って後は敵の細かい動作だけになったけど 急にめんどくさくなったな 誰かやって
驫?
最初にあれこれ考えてるうちは楽しいんだよな
ソースコード捨てるくらいならうp!
んー、へろーりどっとコムの人が何かやってるなぁ。
>>153 それは仕様すら決まっとらんだろうがww
155 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/18(土) 12:46:19 ID:gxsCViHr
自分のOS XPでは起動、終了ともに1秒で済むんだが 友人のOS VISTAでは起動に14秒、終了に4秒かかるそうな 何か原因になるようなことってありますかね? デバック用のも送ってみて確認してみますが
OSだけじゃなくてPCの性能の情報もいるんじゃないかな。
>>156 VISTA載ってるからスペックは問題ないと思うんだ
例外出まくりで遅いかメモリ足りてないか
一方は内臓HD 一方はネットワークドライブ とかなら差がでるかも。
返信きた どうやらVISTAのエアロ機能が作動してて うんたら かんたら・・・だそうだ Windows7買うのよね VISTA無視しよぅっと
Aeroは関係無くないか?起動時間だろ?
変なことしててAero無効になる場合は、切り替えに時間かかるよ。
じゃあ7でも同じ目にあうなw
やはり変なことしてるか
つうか問題解決したいならもっと詳細書けと
変なことってnyとかね
以前DXライブラリで作った小物をVistaで動かした時に Aeroが自動で無効になったな、そういえば。 もう2年ぐらい前の話だけど。
で、いつになったらグラフィック仕上げてくるのかね? コンビニの店員君 もう発注から1週間経ったよ 役に立たないのはそちらの方ではないかね?
俺のことかと思ってびっくりしたけどよく考えたら俺は一人で作っていて発注は受けていなかった
一週間で仕上げられるグラフィックってどんなんだ
32x32のアイコン
一枚すか描かないグラフィッカー兼コンビニ店員 たしかにいらねぇな 拾った素材を加工したよ もう (゚听)イラネ
ごめんね。他のことが忙しくてごめんね
仮置きならフリー素材でいいじゃん 発注する必要ねえ
むしろただの四角でいい
丸い弾の当たり判定を四角にするのやめてくださいよ
じゃあ自機の当たり判定も点にするの止めた方がいいよな!?
判定が見た目そのままなんて不自然すぎるわ
判定が見た目そのままの方が自然な感じがするんだが
その通りだなw
ゲームとしては見た目そのままだと弾幕シューとか最近のグラディウスとかやってられんなww
というか、そんな風にしたら 当たり所による機体の受ける影響の違いとかも 再現しろって話になりそう。 エンジン部や燃料部なら即爆発、羽の先端ならコントロール低下、とか。
おまえら、プログラミング経験が無いどころか シューティングゲームをやった事すらないんだな
基本的に矩形判定が当たり前だからな そこらへんの慣習から抜け出そうとするのは良いとは思うが あんまりお約束と外れたことすると嫌がられそう ちなみに見た目通りだとすごく判定が大きく感じるはず
>>183 つっ、釣られないぞ!!
ゼビウス、グラディウス、東方くらいしかやってない。現在進行形でプログラミング中
お前はこのスレに来るのが初めてのようだな
自然か不自然かなだけで、判定の実装は別の話だろ 誰がそんなことすんだよw
あたり判定デカいレトロな奴を遊んでると 「避けるっていいなぁ」 と再認識できるよ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ できるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
レトロでもドラゴンスピリットとかは判定小さいよな。
つまり自機より大きな当たり判定だったらいいのか /~~~~\ | .○.. | ヽ↑自/ ~~~~~↑当たり判定
しかし実際のところ、シューティングゲームはあまりやってなかったりするなぁ。 1コインクリアした事のあるのったら、せいぜいスペースハリアーとファンタジーゾーンくらいで 他のシューティングは大抵2〜3面が限度で、挫折。 (基本的にコンシューマでもコンティニューはしないから最後までいってないゲームの多い事) 弾幕系なんて全然だ。というより弾幕系の面白さが解らん。 当然、作る方も弾幕系ではなくて懐古的なものになってるわけだが やっぱこういうのは自分で面白さが解らないと作る方も無理だよねぇ?
自分が面白いと思えないものを作るのって苦痛じゃんか
弾幕じゃないと殺気の加減が難しいんじゃないか?
>>193 なんのこっちゃ
弾幕系しか知らんのか?
殺気ってなんだろう。
ただ殺すだけなら弾速くすりゃえーやん
まじれすすると、殺気は弾量と速さを時間で微分したもの
まじれすすると、いくら弾量と速さが凄まじかろうが自分に向かってこなければ無意味ではなかろうかと 単純に弾量と速さだけで決まるものではなく、それ以外の要素も関わってくるのではなかろうかと
「殺気」が「弾量と速さを時間で微分したもの」とすると 193は、「弾幕じゃないと、弾量と速さを時間で微分したものの調整が難しいんじゃないか?」という意味になる。 日本語の文法的にどうかという問題じゃなくて、 これだとシューティングゲームには弾量と速さを時間で微分したものを調整するのが シューティングゲームには必須である、というように聞こえるが、そういう意味だと解釈していいのだろうか。 んー? 要するに難易度の調整が難しいんじゃないかって事? それともCPUが「殺る気まんまん」なところをプレイヤーに見せ付ける演出の事かな?
マジレスすると弾量と速さが一定なら、画面上に何発がどんな速度でも殺気は一定になるぞw
202 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/25(土) 14:47:34 ID:zj/9yjd7
速さを微分って加速度か?
Rみたいに微妙に狙ってない高速弾が一番こえーと思う
>>201 他のゲームと比べたときの殺気は一定だけど、そのゲームだけを見たらただの垂れ流しに見えると思
殺気=敵のかっこよさ
殺気≒BGM
社会保険福祉って何やってるの? 一切役に立ってないけど なんで金もらえるの? 詐欺? 財団法人が資格を発行してるようだけど 金が目当て?
どうやら誤爆らしいな
弾200〜300発くらいから処理落ちするんだが おそらく描画関係だろう 何か改善策ないかな? アセンブラは無理よ
タイマを入れて何処の処理重いか切り分けろ 上手い手段では無いのだろうがGetTickCount();でもいい 実際俺はこれで解決させた事がある
描画関係で重いなら、Zソートしろっておじいちゃんが言ってた。 具体的には、描画するもののリストを描画の逆順から辿っていって、 描画するピクセル位置を記憶しておき、描画の段になったら無駄な描画にならないように 範囲指定でピクセル塗るようにしろってやつ。 実際どういうコードなのかは知らないけど。
それはソフトウェアレンダリングするときの話で しかもよっしんの受け売りだろ?
GetTickCount(笑);
スペックにもよるけど2〜300程度なら描画じゃなくて 内部で変な計算してんじゃないか?
DXライブラリだけど自機との衝突判定込み描画3〜4000発は余裕だなー CPUはセレロン1.6Ghz
>211 >212 どんな場合でも、ソートした方が速いですよ。 Zバッファに書き込む回数を減らせるから。 ピクセルシェーダがまわる回数も変わります。 Dxライブラリも内部で勝手にソートしているんでしょ?多分。
ゲームエンジン作るの楽しくなくなくね?
変に若者ぶるなよ。 オッサン
なんか好戦的なガキが住みついてんだよな
テクスチャの切り替えとかは? 確かおんなじ画像は連続させて表示させた方が早いんだよね?
DirectXしか知りませんが、IDirect3DDevice9::SetTexture() は全く同じテクスチャを設定したとしても、相応の時間がかかってしまうみたいです。 内部でキャッシュされていないようで。 だからなるべく同じテクスチャを、連続で使いまわしつつ、Zにも気を使うのがいいのでは?
こっちで書き込んだらどうだろう
けいおんって楽しいよね けいおんのシューティング作ろうかなぁ
「株式会社ジェーン」設立のお知らせ 2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」、YouTube&ニコニコ動画専用ブラウザ 「TubePlayer」、 ニコニコ動画保存ツール「SmileDownloader」作者の山下遼太が、 2009年2月12日「株式会社ジェーン」を設立したことをお知らせいたします。
NGID乙
IDねぇ・・・
こなこなこなちゅあぁぁぁぁんんんんん かわいいいいいいいぃっぃぃぃっ
こなこなっちゃん くちびるぺろっぺろっ!したいぃっ!
おまんまんも くんかくんかしたいお こなこなちゅぁぁぁぁぁぁんんn!!!!
ごきげんよう ひさりぶり こなちゃん 略してごきぶりこなちゃんごきぶりこなちゃん
何がなんだか 何がなんだか 銭型へい〜じ〜 IDしか頼りにできないキチガイ乙w
なんなんだコイツ規制したい 通報した でもIDが・・・ く、くやしい・・・ビクッビクゥ
マジキモイ氏ね
図星のようだなw
ID固定しないと話しにならないの? バカなの?死ぬの?
まぁ俺のシューティングは順調なんだが おまえらのような奴には航海しないだろうな え?やりたくない? いいえ、させません くやしかったらID変えて発言してみろよ池沼
237 :
◆PZGoP0V9Oo :2009/04/28(火) 18:35:40 ID:akjOMDdB
バカにバカにされてる でかいオウムですね 2chのセキュリティコード盗めないんですか? アーヒャヒャヒャヒャヒャ 次
やべageちゃった くやしいのぅwwwwくやしいのぅwwww
敵の動作をソース内に簡潔に記述する方法を テンプレートクラスを使っていろいろ試作してみたら 結局普通に関数を書いた方が楽だったでござるの巻。 汎用性を下手に持たせようとして、本当に必要な機能を 見失うことの愚かさを再認識しました。 これからは真面目にやります。
普通に関数?というのが分からんのだが。 ジェネリックな関数に処理の大概を逃がしたほうが、というのはそのとおりだろうけど 別にすべての処理を一つの関数でやる必要もまた無いのでは? public void action(){ movestreight(pos); curveright(pos); } こんな感じでいいと思うのだが。
3
オブジェクト指向でいこうかと考え 精密な設計、保守、管理、汎用性に優れ 少しのソースだけで大量の処理をさせようとしたけど 普通に関数ならべまくりの方が楽だったでござるの巻 最先端の技術が必ずしも良いとは限らないことを再認識しました これからはベタでいこうかと思います
趣味でやる人に能力が伴わないなのは当たりまえ 設計が出来なくてもおかしくないよ
>>240 関数内部でステートチェンジとか痛いことしない限り
真っ直ぐすすみませんがなソレ
>>239 敵のバリエーション出す時にテンプレート使うという発想が出た時点でパラメータを全部ソースに書いてそうだな
そういうところはスクリプトやデータで解決するものだと思う
敵毎に関数がふえたり生成されるクラスが増えたりするのはばっちい
AST作ってプールしとけば毎回パースされないからパフォーマンスも問題ないはず
個人制作ゲームでテンプレートを使う意味が判らん STLやBoostのアルゴリズムぐらい汎用性があれば欲しいけど 書き上がるまで型が解らないコードを書くのは設計上の敗北だろ 独学じゃなくて本読もうぜ
>245 禿同。 テンプレートは、ユーティリティな部分はともかく、 ゲームゲームしたところでは使わないなぁ。 メリットが思い浮かばない。 #Bjarne Stroustrupの思想には反するのかもしれないけれど。
>>
すっぽすっぽ先生とイイナサイ!
>>242 オブジェクト指向なんてもう枯れてきてる段階なのに
それを最先端の技術とか言っちゃうところがアレなんだと思います
大学とかだとここ3,4年でようやくCの次に教えるようになったような技術だよ。まだ枯れちゃいないさ 枯れたというか迷走してるのはJavaでしょ。
よくわからんが構造体マンセー
大学で教えるからといって最新とはいえない件
随分前の話になるが、Cの普及が定着してきたころ、 大学で情報処理関係を学んだらしき知人が 「これからはPASCALだぜ」とか言ってて いやそれはない、と思った。
今世の中に出回ってるコードがオブジェクト指向設計なんだから 読めない使えない奴はカスに決まってるだろjk っていうかさ、お前らは一体何と戦っているんだ? 何でスゲープログラミングに拘るの? ゲームプログラミングが出来た程度でチヤホヤされたいとか そういう便所メシ的な妄想してるんじゃねーの?
そもそもプログラムできない
俺もそう思った。彼は何を怒ってるんだろう。
以下、いつもの童貞のマンコ談義スレ 一生プログラミング未経験でいられるように 有益に語り合いましょう
>>259 解法が出尽くして、問題点が枯れてると言いたいんだろ?
自分は強くて偉いのに、新しいモノが作れない奴らと対等の
プログラミングなんてできないよ
新しいものなんか求めてないし価値もない
>>259 枯れるには成熟するみたいな意味もあるから、別に間違った使い方じゃないよ
というかこの業界だと「枯れた技術」とか普通に使うだろ
>>260 >>262 >>249 を読み直せばその定義と食い違ってることがわかると思うが
未だにオレオレ手法が無数にあって、意識統一のなされてないものを枯れたとか言わないだろ
うっとうしいガキが多いな ガキはシューティングなんざ触らんでいい
随分大人な発言だね。
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <こういう場合、素人判断はまずい。 . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N . | ヽゝ ´´ ``ハ!` . |∧ Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
枯れている、枯れていないはさておき、
(=゚ω゚)ノぃょぅ
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <マンガを読んでる俺はかっこいい . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N . | ヽゝ ´´ ``ハ!` . |∧ Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>264 概念であるオブジェクト指向にオレオレ手法がそんなありえるか?タスクシステムじゃあるまいし
それに技術が枯れることは手法が無数にあることや意識統一は別に関係ないよ
例えばIRCは文字コードの互換性や実装ごとに多少方言があるけど枯れてるって言われるし
要は扱う際のノウハウがどれだけたまってるかってことだからな
まあでも言葉は悪いが
>>254 の言うとおりだよな
所詮技術なんて道具なんだし、色々知ってないと損するのは結局自分だ
特に趣味でゲーム作ろうとなると、より良い道具を使ってできるだけ手間は減らしたいし
時間が腐るほど余ってればまた違うんだろうけど…
きえろー(棒)
>>273 このクソスレじゃ元ネタ解る奴居ないと思うよ…
>>272 しかし本当に枯れてるのはcobolやcでの開発みたいなものだろ
ooが枯れてるとかいうならあちこちでooスレが荒れるのはどうして?
一通りの一般解はあるんでしょう?w
完全論破だな
>>275 より無能な奴がシューティング作ろうなんて不可能
なんだから、とっととoopのオナニースレ立ててそこに籠もってろ
いいかい これは僕ら最強厨の正しいオナニーの仕方なんだ 彼らは、オブジェクト指向が最強じゃ無いとファビョリまくり 「下等なオブジェクト指向」の本を読んでる奴らを見てチンポをシゴクんだ
完全論破(笑)
>>277 オブジェクト指向が理解できて 設計、開発、保守、運用まで
もっていける奴が傍観して
非オブジェクト指向の意見だけがまかり通ってるだけ
OOの一般解はデザパタだろうが
またこの言葉言うと異常反応するんだろうねぇ・・・
>>275 ヴォーヴナルクの名言「人間は言うことが無くなると、必ず悪口を言う。」
281 :
277 :2009/05/01(金) 21:49:48 ID:h+1TubTu
書きし損じて俺にも意味が解らないのに何故答えられるの? 怖い・・・
やはりこちらで書くと反応あるな ふむぅ
一つ言えることは、 プログラムのことで議論する時、 口だけでコードで示せない奴は全部糞
>>280 どこが悪口なんだろう
被害妄想ってほっとくと取り返しがつかなくなるから早めに病院行ったほうがいいよ
こんな低脳な煽り合いをしてるやつがSTGを作ってるのかと思うとねえ・・・
STGの企画書の書き方教えてくれ 個人製作だし不要かもしれないけど、プログラム書きながら思いつきで作ってたらバテそうなので。 作ってる人いたら一部うpお願い
ちなみに敵配置、弾幕、演出まで企画書っぽいのにまとめてる人いますか?
企画書というより俺はそれがそのまま仕様書になってる 一人の開発だからね
ビジュアルイメージと簡単な設定くらいしか書いてないな 実装方法が特殊なこともあるが
脳内に書いてる
行き当たりばったりで作ってるわ
>>292 ・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
・その状態で敵にあたっても何も変化がない
・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
唯一まともなのは自機のショット出ることと、それが敵に当たるとちゃんと破壊されるところくらいか?
感想聞きたいならもうちょっとバグ取りしてから出せよw
ソースは付いてないのか、DLしなくてもよさそうね。
>>293 >・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
すんまそん
>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
国語弱いんで
>・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
こっちでは そういった現象はでないですね
ジョイスティックにも対応してます
>・その状態で敵にあたっても何も変化がない
すいません、作ってないです
>・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
将来追加予定なだけで失敗してるだけです
よくわかったなぁ
ソースは構造体でベタなので恥ずかしい
>>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える >もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします >国語弱いんで 俺は293じゃないが同じだよ。 どういった現象か詳しくもなにもそのまんまだ。 ゲームスタートしたら自機らしきもの(ゆっくり?)が動くんだけど、 勝手に左上の方へ進んでいく。 一応パッドで操作するとちゃんと動くけど、手を離すと左上へ〜。
アナログスティックのあそびを設定してないんじゃない?
こっちでは正常に動いてるんですけどね う〜ん あそび設定とかわからないし、いじってないから ちょっとわからないですね
こちらではとりあえず正常と思われる動作はしている 絵も多分想定された絵は表示していると思われる しかし感想といわれても未完成すぎて何も無いな 動作したかどうかだけ
さわった感じ、正常には動いてるみたいだな
>>293 とは違って、こっちの環境では右上に動いたりもしないし
ただ、自機と敵の弾のあたり判定がないのはおいといて、
中途半端でも公開するなら簡単なreadmeぐらいは欲しかった
zキーにあたるまでしばらくかかったし
感想ありがとう 試作品としては合格でしょうかね readme作っときます ジョイスティック前提だったんではしょったんですよ って、終了がキーボードからのみか やっぱりreadmeは必要ですね
はいはい合格合格
まだ、好戦的なガキがいるね
合格です。お疲れさまでした。
変なのが湧かなかったこのスレが合格という意味だったんだよ!!!
なっなんだってー!?
合格⇒卒業
この流れで体験版を投下するのは勇気がいるな
ほんの少し勇気をわけてあげたい
そうとうのゲーム性があり あまりにもいい人なので、 躊躇してるのだろうか それとも・・・
気にせず投下して下さいませ
ひょっとして
>>50 さんかな。
期待してますよ。
そういう私は結局自サイトで公開しただけだったりしますが……。
たしかに下を行く方が難しいね
そんないちいちチクチク言わんでも……。
上下は関係ないと思うけどなー
シューティングゲームの用語?みたいな物に付いて質問します。 スクロール方向とは垂直方向に、自機の移動とかにあわせて表示域が移動するのを何と呼んでますか? 具体的には、アケ版R-TYPEに無くて、PCエンジン版R-TYPEにあるスクロールの仕方です。 グライディウスのモアイ面みたいなループする物とは違います。たぶんソレは別の名前だと思われ。
>>318 横STGなら上下スクロール、縦STGなら左右スクロール・・・か?
ありがとう 試しに次の解説は意味が通じてるかな? 縦STGゲームにおいて ・上下スクロールで画面外に出た敵と弾は全て消去 ・左右スクロールで画面外にある弾は消去されるますが、敵は画面外で移動可 ・左右画面外の敵は弾を撃てない。左右から敵の姿が見えずに弾だけ飛んできた場合はバグ 読み手の仏心に期待するか
>>320 意味は分かるが2つ目
>されるますが
になってるよ。
つまりは雷電の左右スクロールみたいなことがやりたいと
この手の人間って 言うだけ言って消える タチの悪い連中なんだよな
324 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/04(月) 23:58:17 ID:jCMxz98W
たとえば縦シューでの左右なら「任意左右スクロール」とか言ったりする
ID変わって即発言 ほんとタチ悪いな
任意左右スクロール、で何ら間違ってないが
ID:2ECXswcQ は何がしたかったのだろうか・・・
このスレはSTG知らない奴らが多いからな STGがわかる身内を相手に知識が無いことを露呈させない必要とかあるんじゃね?
多分仕様書か何か作ろうとしてるんじゃないかな。
ニコニコ動画に持って行くとよいよ
突っ込みどころ満載だがまずジョイパッドさしてると狂った動きするのどうにかしろ せめてキャラが画面からはみ出さないようにしろ 当たり判定でけぇよ
ジョイパット関連はユーザーの環境次第のようだね キャラが画面から → 楽勝すぎてやる気しない 当たり判定 → 俺もそう思う
コントロールパネルからちゃんとジョイスティックの設定をしてくれ アナログだと誤反応するのかな?
楽勝なら実装しとけww アナログスティックの遊び調節汁
感想とかそういうレベルじゃねーだろこれ
動作テストじゃね?
前回も言われたバグなおしてないとか頭おかしいたけ 動作テストとかそういうアレじゃねーだろ 俺プログラムできるぜっていうオナニーにしかみえねー
>>341 俺もそう思うよ
だけど腹を立てても仕方が無い
>>341 は洞察力に優れて、気の弱いみんなが言えないことが堂々と言える
そこにシビレルあこがれる!!
いやいや腹を立てているわけじゃなくてだな、 他の人に時間をさいてもらってるわけだし、最低限のことはしたほうが良いんじゃあないか? って思っただけだよ
起動したので合格です
なんかVIPにいる先生みたいなヤツだな
ってかネタが寒すぎ さすがニコ厨
にこにこは相手にされない大学生、ゆとり、ニート、自宅警備員、コンビニ店員、40すぎの人生おわたオッサン、 キチガイもしくはそれにじゅんずる寄生動物の隔離施設
小中学生のネラーもな
俺のもキーボード以外のプレイは想定してないけどいいや 俺キーボードでしか遊ばないし
キーボードしか想定しないなら同時押しには気をつけろよ
かといってCtrl,Alt,Spaceに割り当てるのはありえないと思うわけだ 如何ともしがたいよな・・・
ニコ動の人達は可哀想だよね どうしようも無い子供が擁護するから、返って疎まれる
BGMってどうやって調達してる? フリーの?自作の?
自作
効果音制作ソフト教えてくれ オリジナル用意してる人はどうやって作ってんだ
効果音はフリー素材を加工するのがいい soundEngineとかでいじる STG用ならwebにフリーでころがってる物がそのまま使えるのもあるだろう
俺もフリーの効果音を、そのまま使ったり フリーソフト(効果音メーカーとかSoundEngine)で加工したりして使ってるが、 オリジナルとは言えんな。 オリジナルを一から作ってる人はホントどうやってるのかな。
簡単な音ならbeamとかで作るときもあるけど、なかなかしっくりする音は 難しいね
現実の音を自分で録音して加工とかもあるな 効果音は本気でやろうとすると奥が深すぎる
波形から作りはじめると精神に異常をきたしそう
マッチメィカァズから貰ってるのばっかだなあ
マッチメィカァズ閉鎖するっぽいね 素材は残しておいてくれるのかな?
シンセも今の主流は現実にある音のサンプルが元なわけだし 効果音を波形から作るなんてのはかなりマニアックだな
>364 おぉ、知らなかった。作者体調不良ならいつ閉鎖されてもおかしくないな。 とりあえず過去素材DLしといた。
367 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/11(月) 19:50:11 ID:g0CmSm9g
何故boost::spiritじゃなくてyaccを使う?
LLよりLALRのほうが好きとかかもしれんし・・・・・
真っ暗なのだわ
なんですかこれ?
libbulletmlとxmlパーサ(loki)とboostのポインタのクラス図だろ? ライブラリの切り分けができな奴がリーディングツール使っても 無意味だという事しか解らない BulletMLを有り難がる気はしないが、libbulletml程度の継承設計は出来てもよいだろ?
MFCに慣れてる身としては 気持ち悪い
スパゲティ茹でるのに飽きたんだけどみんなどれくらいまでグローバル変数を許容してるの
画面1ページ分
例えばどんなのをグローバルにしちゃってる?
グローバルにしないと処理が回らないもの
画像関連や効果音などのリソース二対応するインスタンスとか、 Directx使ってるならデバイス関連のインスタンスとか。
かつてMicrosoft系BASICで組んでいたときは すべてがグローバルだったことに気づいて 泣いた
あれは変数の宣言すら要らなかった。
10 cls 3:console 0,25,0,1:width 80,25
フロッピーで立ち上げてないだろ? セーブできないんだぜ……
フロッピードライブなんて高価なもん付いてないよ
自分らの都合のいいようにしたいだけか
ラジカセつないでカセットテープにセーブしてたな
ここなんのスレだっけ?
東方ぐらいしか知らないで、STG作ろうとする奴は 馴れ合いすらまともに出来ないゴキブギ野郎とであることを 証明するスレです
389噛んでる噛んでる! ・・・シューティングに言葉を噛んだような突っかかり要素とか入れたら 色々アクティブな雰囲気にならないかな
ゴキブギってなんか新しい響きだな
ゴキシュー
393 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/15(金) 04:35:36 ID:Ex+KjtLB
質問です。 シューティングゲームを作ろうと思っています。 ゲームの開発は行ったことが無く。現在はwebや書籍でゲームのアルゴリズムやDirectXの勉強をしています。 さて、そういった文献を見ると、Windows系ではC++(特にVC++)が多い、というかほとんどでした。 私は仕事でビジネス系の小規模システム開発をしており、VB2005とかOracle Databaseなどを普段は触っています。 そういうわけで、VBならある程度わかるのですが、C系の言語はちょっとかじった程度で、本に載っているソースコードを 辛うじて追っていける、程度しかわかりません。 .NET Frameworkになってから、VB、VC#、VC++の言語による実装の限界の差は .NET以前ほどでは無いというのも聞いたのですが、やはりVBでやるのは無謀なんでしょうか? 多少実装が面倒でも、ある程度の知識を生かせるVBの方が開発効率が良いのか、 遠回りでもVC++を一から勉強した方が結果的に早いのか、皆さんのアドバイスをいただければ幸いです。 オブジェクト指向や、デザインパターンについては、ある程度基本的なことは理解しているつもりです。 よろしくお願いします。
それだけプログラミングに携わっていて2chのクソスレに教えを請うとか
とてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、
>>393 は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
朝からひどいレスだな 自作自演か?
VBでもできるだろ
>>393 本当にプログラミングに慣れてる人なら、こんなところで聞く前にプロトタイプ作って判断してると思います
今のVBってMDX触れるんだっけ?
どんな言語でもシューティングと呼べるものは作れると思う
>>393 書籍に載ってるようなC++なんて、Cに毛が生えたようなもんだよ。
だからC言語で作るつもりで、必要なとこだけC++使えばいい。
つか生半可にC++の機能を使うと、非常にデバッグが難しくなるので、
ゲームを作る技術より、デバッグをする技術の方が問われかねない。
>>399 COBOL信者乙
esoteric languageのいくつかは流石に無理だな。
>>393 たしかShooting Game(仮)がVB製だったと思う。
かなり古いソフトだけど結構評判良いから見てきたら。
針/弾がVB製だね、
403 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/17(日) 14:26:27 ID:qkYJi5Uy
・絵の表示 ・外部からの入力 の2つができる言語ならゲーム作れはず。 というわけでVBでもゲームは十分にできる。 C++とかのほうが、プログラムの深いところまでいじれるから こだわったゲームを作れるけれど、時間とか手間とか勉強をとかで 完成までの道のりが遠くなる
404 :
403のつづき :2009/05/17(日) 14:35:09 ID:qkYJi5Uy
言語を外国旅行にたとえると、 VB 旅行会社のツアー C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。 VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。 C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。 VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より 難しく面倒な部分に触らなくても良い。
旅行に喩えるとVBは修学旅行、特殊なルールがたくさんあって 別の旅行(言語)に行くときにノウハウが生かしにくい
言語には問題は無くって、VBにまつわる人間が救いようがないんだよ 可視性や生存期間無視のグローバル変数のフラグを山ほど作って 状態遷移や多態性持たせるような輩
C++は自由度が高いってよく言うけど、 シンプルに作ろうとすると自由度は低くなる。 自分で拡張できるのはいいと思うけどね…
言語がどうのこうのは別にどうでもいいしどれが正しいとかない あえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解 そういう能書きだけ垂れて作ることもできないようじゃ意味がない
正論。 ゲームを作ろうとする者なら作品で語れってことだな
>自分で拡張できるのはいいと思うけどね… それを自由度が高いって言うんじゃないのかな。 >あえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解 シューティング作るのにVBとC++どっちがお勧めですか、って質問に対する正解がそれとは思えんが。
最初の問いに対する答えはもう出てる。 自分でやってみて、作りやすいと思ったほうで作れってこった。 結果論だが、最後まで完成させられるならば、 その言語で作ったことは間違いじゃない。
初心者が絵を描き始めるのに筆とか絵の具とか紙から吟味するみたいなものか
初心者が漫画を描きはじめる時に賞を受賞したコメントから考えるみたいなものか
414 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/17(日) 21:44:39 ID:eO7cxNL4
どっちがいい?とか聞いてるレベルならC++じゃなくて、絶対にCだと思うが・・・ VBはやめとけ
別にVBでも良いだろ
ねーよ
>>410 何でもいいからまずは作ってみろと言いたかったんだけど、間違ってるか?
例えば「紙に鉛筆で名前を書きたいんだけどBとHBどっちがいい?」って聞かれたら、
まずは書いてみろよって誰だって言うだろ?
やってみてどっちがいいか自分で判断した方が分かりやすいでしょ
BとHBの選択以上に言語なんて個人の好みが強く出るんだから
BとHBの2本で書くとおもしろいぞ
ある意味良い例えだな だが、明らかにこの板はそんな事をどちらの方が良い と言い張るアホと揚げ足取りの溜まり場なんだ 半年ROMれ
鉛筆で試し書きするのとシューティング完成させるのじゃ随分労力が違うけどな。
なんでかたや「試し書き」でかたや「完成」なんだよと
別に完成させろとはどこにも書いてないでしょ
どちらも試しに書いてor作って感触を確かめるという話でしかないと思うが
完成まで辿り着かないとどっちがいいか判断付かないなんてことはないだろ
>>419 の言うとおりほんとどうでもいい揚げ足取りの溜まり場だな
俺もだが
>>393 も見てないみたいだし、この話題終わりにしない?
そろそろスレチな雰囲気になってきたし
とにかく、C++を嫌がる奴らは必死すぎてキモイ 270 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/05/05(火) 22:27:41 ID:8gC2H/EA RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか? あとキャラクターのステータスですが、配列にして、 配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか 30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです
初めてのレストランに行って、「ここのお勧めは何ですか?」と訊いたら 「あなたの好みを知らないので判りません。とりあえず全部食べてみてください」と答えられると正論だけど困るよな。 あくまで「貴方の判断でのお勧めは何ですか」と訊いてるだけなのに。
コミュニケーション能力の欠如が… BASICはカスだからC++かせめてCと言いたいのを それでは民度が低いと思って、そのコンニャクみたいな正論で 誤魔化している空気が読めないのかよ?
>貴方の判断 するための情報は必要だよな。 レストランなら対面だから年齢や性別くらいはわかるが、ネットじゃ何もわからん。
自機動かすとか弾表示するとくらいか試して それで決めれば良いじゃんて話
>>428 そりゃVBで十分だw ゆとり人生を満喫して幸せになれよ
俺はC++使ってんだけど お前が必死すぎだわ 少し落ち着けよ
>>ID:pZprMoov 言語の恩恵が皆無の例を出して、 人をおちょくる気が無かったような事を書いてるけど。 頭大丈夫?
>>ID:SjyNxDJc これ以上私のために争うのはやめて!!
ID:SjyNxDJcが必死すぎてキモイ()笑
なんでお前らはすぐケンカの流れにしたがるんだよ
VBで書けるなら結局なんでも書けるので、 言語はどうだっていいからまず書けというのは正しかろう
436 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/18(月) 23:41:54 ID:N7lzQojR
>>435 それ言うならCだろ
C分かればなんでも出来る
VBは構造が糞だ
そういう意味じゃなくね? VBみたいな超高級言語で書ける処理は他の言語でも確実に書けると言いたいんじゃ
普段PCに向かってばかりでコミュニケーションが不足しているんだな。
目的のものをローコストで達成できるのが理想だが ローコストかどうか判断するのには知識と経験が要る
話が飛躍しすぎ
C++ユーザーは状態遷移を、状態に共通の インターフェースを継承して実現する。 複雑なケースのスマートな対処方法も考えられ書籍やwebから 興味深く学ぶ事ができる 一方、VBはフラグで済まそうとして豪快なスパゲッティを作り、 それを読むハメになった奴は書いた奴と骨肉の争いをする→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
ネトゲとガ板以外でブロント語使う奴は脳が詰んでる
>>404 これは酷い偏見だよ
ゲーム向けライブラリが一番充実しているのがC++
難しいことを知らなくてもゲーム作ってしまえるライブラリが豊富にある
(おかげでC++わかった気になってる同人ゲームプログラマが沢山いて
この板が荒れる原因の一つになっている)
あと、VBでゲーム作るほうが情報少なくて、真っ白な状態からは始められないんじゃないか?
今時VB6はないだろうし恐らく.NET…ならC#でいい
なんか擁護が必死すぎてキモイ件
元の質問者がVB使いだから、まずはそれで作ってみろってのが大半の意見だけど、
そういう事情を考慮せずに
>>443 みたいなレスをする奴はどんだけ読解力が低いの?単に馬鹿なの?
そろそろやめようぜ 見苦しい
そうそう、お互いのウンコを食べあう事ができるゴキブリの方が このスレにとっては優秀だよね
>>446 必死なのは分かったからもう自重しような
403のつづきと言っているけど
行間の読める人なら
>>404 は明らかな蛇足だとわかるでしょ
どうみても
>元の質問者がVB使いだから、まずはそれで作ってみろ
これと関わりの無いレス。
おまえらほんと喧嘩ばかりだな。リアルでもそうなのか?
リアルで溜まった物吐き出してるだけだろ こっちの方が余程性質が悪いが
このスレに罵り合いを見に来てるので特に問題は無い。 続けろ
454 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/19(火) 21:45:50 ID:1pa3Rtjv
よくわからんけどCじゃ駄目なの?
晩御飯袋ラーメンでいいや
456 :
393 :2009/05/19(火) 21:57:42 ID:I8waOqXw
たくさんのご意見ありがとうございます。 まだ迷う部分はあるのですが、みなさんのご意見を参考に、 まずはC++の学習をしながら、VB2005でゲーム開発の土台作りをしてみようかと。 C++で記述されているシューティングゲーム向け文献とかwebのソースで、 自分の仕様に合ったものをVB2005(もしくは2008)に移植してみながら、 一番根っこのクラスの実装から始めてみたいと思います。 ありがとうございました!
>>454 そういうのをこのスレで訊いてもムダってことだけが
この2,3日スレを消費してわかった事です。
いただきます(^人^)
>>456 BasicのVariant型とOOPの型推論(ディスパッチ)は別物だから気をつけて。
フラグが必要になったら設計を疑うようにすると何とかなる。
※以下441を繰り返し
>>457 ゲームを作ったことのないやつがほとんどだってのもわかったな
作ったことあるやつなら言語なんてその時使ってたので十分だと思うし、
そうでなくても作ってた場合に必ず出てくる「俺は○○で実際に作ったし」が全然ない
461 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/19(火) 22:26:28 ID:1pa3Rtjv
C,C言ってて悪いが俺はC++で作った でも、Cを熟練してないならC++は使っちゃ駄目だ
何を作ったの?公開してるURL書いてね
C++だ何だと一通り暴れて都合の悪いこと指摘されると どうせこのスレは云々
464 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/20(水) 07:43:36 ID:yK7XkuL5
どうせただのタダゲー厨だろ
むしろ匿名性が失われるのだから、潜在的SNS最強厨が生まれたと思われ
468 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/20(水) 08:35:25 ID:yK7XkuL5
>>467 ベクターにはUPしてるけどな
ま、こういう風に煽られるだけのスレで晒すわけないよね
シューティングゲームなんて言語選ばないだろ
>>469 お前はVB厨が苦し紛れに作品提示を要求してると思って居るだろうが、
C++やC#とかに関わらず、上から目線で発言をくり返す奴らが
うとまれてこういう流れになったのだ。
勿論、お前のような奴も含む
そして自己紹介乙
472 :
470 :2009/05/20(水) 14:14:14 ID:3jhmIus2
あのさ、俺は最初からおちょくるつもりで、 自己紹介を含む事を書いてるのだけどさ。 >471 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 13:09:48 ID:EHA52Unj >そして自己紹介乙 なんでいちいち笑い所をこんな事書いて確認しようとするの? 日常会話で冗談を話しかけてくれる人が周りに居ないの? これはマジで疑問なんだけど
470が冗談だというのなら471はボケに対するツッコミだろう。
日常生活の鬱憤を晴らすことだけが目的の奴が居ついちゃったなぁ・・
>>472 お前の存在自体が冗談だなんてなかなか人には真似できないよ
そうだ今日の晩御飯は野菜炒めにしよう
中高生は来んなよ
そして誰もいなくなった
中高年は来てもいい?
無事起動しました
>>481 動作テストではなく起動テストですよね?
君らにはうんざりだ
>>484 この程度の完成率で良い反応を期待する方がおかしい。
ましてや、ここはSTGが作れてナンボだし。
しかも、1度ならまだしも、何度も何度も小出しでうpしやがって。
「うんざり」してるのはこっちの方だよw
次は「体験版」レベルになるまで持って来ないことだな。
作れてなんぼってことは無いと思うが 習作みたいのじゃ動きました報告以外できんわ
488 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/22(金) 00:38:05 ID:o+6/uBYF
>>481 見てないが頑張れ
少なくてもここで文句言ってる奴よりも何倍もマシだ
そうは言うがな大佐
過去の
>>481 の応対を見てみれば
>>485 みたいに言いたくなる気持ちも分からんでもないよ
最初なんて本当に起動テストレベルでバグ報告やその修正方法を散々レスされてたのに、
ほとんどスルーして自ら「試作品としては合格でしょうかね」といって去っていったんだぞw
まあ動作報告以外なら「がんばれ」くらいは言えるわな それが望まれてたレスなのかどうかは判らんが
>>489 の言い分も最もだな。
>>484 とか見ても前回の一連のレス応答を見ても、色々不思議に(というか住民をバカにしてるだろと)思うところはある。
少なくともここで技術的な質問をしてすぐ返してくれる人は
>>481 よりは技術的にかなり上だろうに。
よく上から目線だの教えてやるって空気が云々って言う人がいるが、その人は人に質問するってことを知らない気がする。
別に謙るとかふんぞり返るとかじゃなく、円滑に事を進めようよ、程度の意味で。
とマジレスしてみる。
横シューを作る計画を練っているのだけど どうすればいいんだ?
作ってみればいいんじゃないか?
弾幕+縦シューには未来はにぃ これからはフラグ+横シューの時代 今はじまるシューティング革命……
万人に受け入れられるものなどないのに 重箱の隅をつつくようなことばかり行い 鬼の首をとったかのように騒ぎ 本来の作成とはかけはなれた話に流れていく しかも自分らは作成に関わっているのではなく ただ単に口をはさみたいだけ 助言、参考になるサイトの紹介や、建設的な話題の展開 煽るだけ、ないものをさぞなにかしらあるように騒ぎ立て 他人の幸福な話にはすぐ水をさし、優越感にひたってる
フラグを使うVBスパゲティと、 アドベンチャーゲーム(死語)の「フラグが立った!!」は違う switch (phase) { case 100 //OP phase=200 break; case 200 //自機選択 phase=210 phase=220 break; case 210 //1号 phase=300 case 220 //2号 phase=300 case 300 //ゲーム開始
独り言はチラシの裏に書いてください
じゃあ本当にマルチエンディングとか追加イベントとかのフラグなのか 既出だけどバトライダーの追加ボスみたいなのは楽しいんじゃない?
アレは面白いけど好きな機体使えないのが悲しいんだよなー
何が違うんだ?
ID:plJFu9Vzが某C言語質問サイトで動作テストお願いしてるのをみつけてしまった
自演乙
>>501 ? 何の話をしてるんだ? というかしてたんだ?
只のノリツッコミです
ID:Qf5HAd8Jが誰と会話してるのか分からないw
アンカ先間違えたのか? 話が全くつながってない
流れぶった切るが敵や弾の挙動ってどうやって設定してる? enemyクラスやbulletクラスを作って、それを継承させて直接コードに記述してたけど、数が増えてくるとすごくアホなことしてる気がしてきた
すごくアホな子としてる気がしてきた!?
「スクリプト」の事を聞いてるのなら既出 せめて現行スレぐらい読めよ
そこでPrototypeパターンですよ
Abstract Factory Bullder Factory Method のパターンもそろってまっせ
Bullderパターンについて詳しく
バルダーダッシュ
キチガイの揚げ足取ってどうするんだ バカ犬みたいに遊んで貰ってると勘違いするから おやめなさい
バルダーダッシュとは懐かしいな
最近はiPhoneなんかにも移植されてたな
他人のパソコンの椅子をぶっこわすのもキチガイですか?
鉛筆はBか2Bよりやわらかいやつで HBなんて使ってるアニメーターいないよ
な、なんの、ななな、なんの、は、はぁ、話だッ!?
>>520 のは鉛筆サイズで、しかもやわらかいという話
サイズじゃなくて硬さだろう アニメーターによっては普通の文房具屋じゃ売ってない9Hとか使う人がいるって聞いたこと歩けど
Heartful Tears
で、だ、 一ヶ月以上も前からグラフィックを描いてくれと頼んでるんだが 一切連絡がないんだが これは切った方がいいだろうか?
切るも何も、連絡ないなら切れてるだろ。
お前らのソースファイルの数おしえてくだしあ 細かく分けた方が見やすいだろうか
日記厨は相方もしくは自演もセットだから…
頼む時にいくら払った?まずそこだろ
実は支払いは体でな…
それは許せないな
534 :
527 :2009/05/29(金) 11:01:48 ID:Vj/xIhla
そうか、では外注にするかな おすすめのところとかある?
精神神経科 認知症患者向けの隔離施設があるところ
かいわがせいりつしない どうやらいやがらせのようだ
スレ違いという事が理解できていない やはり病人のようだ
落ち着け 自称監督役はこのスレに笑いを振りまくマスコットで、 前世の絆のために脳内の開発メンバーのことをここに書き留める必要があるんだ
そうか 最近のシューティングにグラフィックはないのか
他の人がまねしないように書いておくけど
上手く行かないと他の仲間の過失と言い張って、
状況がわからない他人に愚痴り、
最後は他人に助けを求める
>>534 とか
どう見ても脳機能障害者です 本当にありがとうございました
医者でもあるまいし アホか
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <どう見ても脳機能障害者です 本当にありがとうございました . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N . | ヽゝ ´´ ``ハ!` . |∧ Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ID:ssIJA0Hpは何か嫌なことでもあったん? お姉さんが聞いてあげるから言ってみ
性欲を持て余す
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <前世の絆のために!!! . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N . | ヽゝ ´´ ``ハ!` . |∧ Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
どんどんボロが出てきてるぞ。 そりゃ連絡もしなくなるさ。
>>535 のような煽り方はヒドイと思うが、
それに対して巨大AAで対抗してしまったVj/xIhlaを
擁護する気にもならないw
>>546 とか もう荒らしじゃん。
そんな、自作自演で勝利宣言しているみたいじゃまいかw
>>544 中学生デビューしようとして、プリキュア見てることがバレたorz
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ あれれ〜? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
>精神神経科 >認知症患者向けの隔離施設があるところ 自分の出身地か どうりで詳しいわけだ
>上手く行かないと他の仲間の過失と言い張って、
>状況がわからない他人に愚痴り、
>最後は他人に助けを求める
>>534 とか
これが不快なことぐらい中学生でなくても判れよw
>>552 「ちなみに俺が監督役なんだが・・・」先生には
G県厨とかS県月宮レベルまで症状を進行させして頂きたいので
知らないでいてくれると助かります。
534が全て悪い
中学生とかどこから判断基準が出てきたのでしょうね? 「お兄ちゃんどいて そいつ殺せない」とかですかね? いつの時代の人でしょうか 悩みはないようですね だとしたらキチガイか精神疾患症ではないでしょうか あれれ〜?
結局どっちもどっちだったという
まぁ、総合的に言えることは おまえらミジンコの役にもタタネェってことだ
俺が中学生なわけないだろw キチガイの標的になる俺の犠牲をもう少し尊重してよ
グラフィッカーへの態度も推して知るべし 以下G県厨より抜粋 「父の会社」をゲームと置き換えるとハマるwww ---- あなたほどどうしようもない馬鹿な人間は初めてです 私と父が迎えに行ったのにあの反応はなんですか 恥を知りなさい。あなたみたいな屑人間をせっかく 父の会社で使ってさし上げるというのに あなたがどうして断れるの!自分の身分と立場を 理解していますか?理解できていますか? できていたらあんなことできないはずですよね。 これだから学の無い馬鹿な屑はどうしようもないんです 一体自分を何様だと思っているの?あなたは
このスレは
>>527-528 みたいに、基地外と馴れ合いたい
人達のスレなので、まともな人は来ないでください
564 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/30(土) 01:10:50 ID:AoB/oC0N
ほしゃげ
565 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/30(土) 01:12:43 ID:2e0mqAH7
グラフィッカーやプログラマよりその面倒みて やってる監督が偉いのは当たり前だろ プログラマーに満たないお前らは、ミジンコと 一緒に水溜まりで犬の糞でも食ってる方が有益なんだよ
せめてSTGの話しろよ
>>560 他人はあなたの道具ではありません。
世界はあなたを中心に回っているのではありません。
あなたは、他人の上に立って優越感に浸りたいだけの自己中なんでしょう。
そんな人間が他人様の上に立っても、失敗するだけだと思います。
アホだな 道具にもならねーからカスだと教えてやってるのによ グラフィッカー寄こせと俺が言ったら、自分の知り合い聞いて廻れよ! じゃなきゃ、その糞コンビニ店員で我慢するしかないですねとか 頭使って答えろよ 今気付かなかったら一生そのままだぞ
それで「かろうじて道具並」って言ってやるよ
「道具にもならない」という言動の裏には、暗黙のうちに ・まずは他人を道具と見なしておく という前提が含まれています。この前提にそぐわないときに、 「道具にもならない」という言葉が口から出てしまうわけです。 んで、僕が言いたいのは、そういう前提を持ってしまっている時点で、 もうダメだということです。結局あなたは、 「他人の上に立って優越感に浸りたいだけの自己中なんでしょう」 ということです。 そんな人間が他人様の上に立っても、失敗するだけだと思います。
人格否定に逃げやがった pgr そうやって、何でも自分の甘いように 受け流すから、ゲーム作れねーんだよ 上の奴が転けたのを笑うのは、中卒でもババァできるしな 何の努力も修練もないから、一生笑ってられるなw 道具にもなれませんで、構わないなら今から棺桶に入っちまえよ
よく読めよ 最初から俺が偉いかと、お前らは糞食うミジンコ以下の間の の関係が全然崩せてねーよ 反論にもなってねーよ 文盲のカスが!!
>人格否定に逃げやがった pgr リーダーたる者、人格は非常に大切な要素です。 人格の良くない人間には、誰もついて来ません。 あなたこそ、このような非常に大切な要素から 「逃げて」います。 >上の奴が転けたのを笑うのは、中卒でもババァできるしな それがどうかしましたか?リーダーとはそういうものです。 リーダーとは大変な役目なのです。誰にでも出来るものではないのです。 僕には出来ません。書き込みを見る限りでは、あなたにも出来ません。
カスは閉じこもって満足しやがる とってつけた人格否定がお前の都合が良いようになってるのは当たり前だよw 一生懸命自分より下を探して満足してけないもんなw 俺の書いてることを何も理解できてねーだろ? どうやってゲーム作るとかの話がこれっぽっちも出てこない ゴミ虫集めても肥だめしかできねーから、 俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
575 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/30(土) 03:24:18 ID:AoB/oC0N
神スレ
やめんか見苦しい
自治厨、沸くのが半年遅いぜw 終いには俺が真人間って事になっちゃうんじゃないかwww?
ここ妙に叩きが多いと思ってたけど 基地外が叩かれないってことはつまり、
>とってつけた人格否定がお前の都合が良いようになってるのは当たり前だよw 人格の良くない人間とは付き合いたくないものです。ましてや、 リーダーたる人間には、良い人格であって欲しいものです。 なぜなら、その人に自分の身を委ねるからです。 自分の嫌いな人間には、身を委ねたくないでしょう。また、人格が良くないと、 組織の内外問わずトラブルの原因になりがちだと予想され、ますます不安に 駆られます。逆に、人格が良い人間には心情的にも信頼が置けるでしょう。 これらは、人間として自然な感情です。 リーダーに人格が求められるのはこういう理由からであり、ごく自然なことです。 お分かりですか?僕の都合の良いように書いているのでは無いのです。 ごく自然に、リーダーには「人格」が求められるのです。 >俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ つまり、我々の上に立とうというわけですね。 残念ながら、リーダーとして大切な要素である「人格」が激しく欠損している あなたは、我々の上には立てません。 あなたは「単なる荒らし」「単なるキチガイ」としか思われていませんw そんなキチガイが監督どうこうとか叫んでも、世の中は回りません。 このスレさえ回りません。煽り合いが続くだけです。
「とってつけた人格否定」はお前の価値観しか含まれないから歪んでる
論破してもお前がヒッキーで無くなるだけのカス議論に興味ねー
つまり、劣等生のお前が、下痢みたいなお遊戯レベルコミュニティでしかやってけ無いって事を
繰り返し書いてるだけなんだよwww お前はww
>>578 スレの総意が俺に近い気は若干していた
基地外の相手すんのも基地外
>>580 >>535 みたいな対応の仕方は有り得ないことで、その点については
僕もあなたに同情しますが、その後のあなたの対応と来たら
・巨大AAを連発
・スレ全体をミジンコ、カス呼ばわり
という、これまた有り得ないことです。
これらの行為については、僕はあなたに賛成できません。
そして、僕以外の人間もまた、あなたのこういう行為には
賛成していないはずです。ましてやあなたは、
>>574 で
>ゴミ虫集めても肥だめしかできねーから、
>俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
こんなことまで言ってしまっています。普通の人間から見れば、
「お前何様のつもりだ?」というレベルです。
少なくとも、あなたが もはや「単なる荒らし」「単なるキチガイ」
であることは、誰の目にも明らかです。
いきなり手の平返して、自治厨始めてどうすんだよwwww? 下痢便コミュニティ論は何処にいったw? そして、「自分が好かれてる」と俺が思ってるかの様な書き方がもうキモイ それは「お前の価値観で考える他人」という妄想の産物だ お前は自分の尺度を俺に押しつけといて、その尺度で良い事してる事になってる? っていうか なってなきゃ書けねーよな? ツッコミ所満載で全く俺を追い払う要素がみあたらない
>「お前何様のつもりだ?」というレベル そうだよ。 そういう俺がいなきゃお前の話なんか誰も興味ねーよ
>いきなり手の平返して、自治厨始めてどうすんだよwwww?
手の平を返すとは、どの部分ですか?たぶん、
「僕もあなたに同情しますが」
の部分だと思いますが、これは僕が今まで書いて来なかっただけで、
別に手の平を返しているのではありません。
それ以外の部分についてですが、僕の主張は変わっていません。
つまり、あなたの人格は激しく欠損していて、リーダーには
なれないし、あなたは単なるキチガイです。
これは、あなたに言わせてみれば、僕個人の「とってつけた人格否定」
だそうですが、僕はそうは思いません。あなたは、
>>535 のような
下らない煽りにムキになって反応して
・巨大AAを連発
・スレ全体をミジンコ、カス呼ばわり
>ゴミ虫集めても肥だめしかできねーから、
>俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
このような行為を繰り返してしまいました。
誰が見ても、あなたの人格は否定されます。
>そして、「自分が好かれてる」と俺が思ってるかの様な書き方がもうキモイ
つまりあなたは、自分がやっていることが「周りの人間に不快感を与える」
ことを理解しているわけですね。それにも関わらず、上記のような醜い行為を
繰り返したと。普通、そういう人間を「荒らし」と呼びますし、
そういう人間は、とってつけなくても人格が否定されます。
ループだなw 苦笑って感じ? 人格否定を演繹して書いても、お前の世界はこうなってるで終了だろ 人格否定から、「リーダーになれない」「スレの先導ができない」が繋がって 無い所が、お前の価値観の押しつけなんだよ
>人格否定を演繹して書いても、お前の世界はこうなってるで終了だろ 違います。僕の世界で終了してはいません。上記のあなたの行動を見れば、 誰が見ても、あなたの人格は否定されます。まずAA連発ってのが痛すぎるw あなたこそ、僕の世界で終了していることにしておきたいだけでしょう。 >人格否定から、「リーダーになれない」「スレの先導ができない」が繋がって >無い所が、お前の価値観の押しつけなんだよ 繋がっています。あなたは、誰の目にもキチガイです。キチガイにスレの 先導はできません。「ああ、いつものキチガイがまた何か言ってるよ」と スルーされるか、適当に”弄ばれる”だけです。
お前らが喧嘩してる間に 賢者の俺はドット一枚打ち終わったぜ(^p^)
>先導はできません。「ああ、いつものキチガイがまた何か言ってるよ」と >スルーされるか、適当に”弄ばれる”だけです。 結果論そうなるw 俺も狙ってやってるからなwww お前、無力だな、なんか中学生の数学みたい
基地外の 相手すんのも また基地外
PCでできるシューティングスレといいなんでシューティングのすれって基地外が多いんだろうなw
>結果論そうなるw 俺も狙ってやってるからなwww やっぱり、僕の世界で終了してはいませんでしたね。 価値観の押し付けではありませんでしたね。
そういう他スレに迷惑が行くような事かくなよ
>>592 STGは本やらツールが普及してて馬鹿でも作れるし
リア消厨房とかニートも混じってるんじゃないだろか
ここは馴れ合いが腐ってこうなったので、
>>595 の条件ならもう少しマシなスレになってると思う
>俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
一言もいってませんが?
>>568 にお礼を言っておく
人間の人格形成が同じように作られているとマスコミのことを
信頼してるんだろうな・・・
マスコミがこいつら神とか言ったら全員「神様だー!」とかほざくんだろうね
ほんとあやつり人形だな
精神神経科
認知症患者向けの隔離施設があるところ
自称監督役はこのスレに笑いを振りまくマスコットで、
前世の絆のために脳内の開発メンバーのことをここに書き留める必要があるんだ
他の人がまねしないように書いておくけど
上手く行かないと他の仲間の過失と言い張って、
状況がわからない他人に愚痴り、
最後は他人に助けを求める
>>534 とか
どう見ても脳機能障害者です 本当にありがとうございました
「ちなみに俺が監督役なんだが・・・」先生には
G県厨とかS県月宮レベルまで症状を進行させして頂きたいので
知らないでいてくれると助かります。
俺が中学生なわけないだろw
キチガイの標的になる俺の犠牲をもう少し尊重してよ
キチガイにいじめられるって そうとうの・・・おっと
簡単にまとめると A「誰か知らないかな?」 B「氏ねバーカ糞が」 A「ハァ?」 B「おまえは監督だ」 A「殺すぞ?」 B「すいませんでした」 でOK?
上の方しか見てないが、これじゃグラフィッカも逃げるわ こんなんでファビョってたらゲームなんて完成せんがな
絵だけ差し替えで動くものを作ってくれって依頼だったんで その通りにつくったが グラフィッカーは数年間な〜んにもせず 切ったほうがいいな
こんなとこにくだらん書き込みする暇あったら少しでも作業しろ、ってこった
どうでもいいが、みんなプラットフォームはPCなのか? XNAとか、androidとか、iPnone向けにシューティング作っているもののふはいないのか?
少数派だろうねえ 労多くして反応少なそうだし
607 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/30(土) 11:35:27 ID:iLD+O+KX
>>606 XNAはやってみたいけどね。
Windowsで動くし。つか、360の方をもっと力入れて欲しいけどね
配布環境整えば作りたいけど。
メイドイン俺ほど気軽に作れないから、あれみたいにエロ地獄になる事ないだろうし、駄目なゲームは除去していけばいい
なんかアンチタスク厨がこっちに移ってきたみたいな様相だな。
脳に欠陥がある奴に優しい所だよ此処は 監督役は前スレでも子供に言い負かされてAA連張りしてたけど、未だに構ってもらえる デザパタ厨もこのスレに友達が居ると思ってるんじゃないか? 此処が既に精神病棟と大差ない
具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
>>605 いると思うけど、ああいうところでやる場合はほとんど自力で何とかしなきゃならないし、
そういうことができる奴はこんな収穫のないスレにわざわざ来ない気がする
PC上でのシューティングは作れて当たり前のレベルじゃないと厳しいと思うし
俺もXNAからSlimDXを経て、C++に出戻りしたw XNAでも.Reflectorを併用すればもう少し何とか なったかもしれないけど、水は低きに流れるだ、仕方が無い 優れた開発環境でないとゲームが作れない訳じゃない それどころか、今でもZiggywareの記事は解りやすいので読んでる
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
あなたほどどうしようもない馬鹿な人間は初めてです 私と父が迎えに行ったのにあの反応はなんですか 恥を知りなさい。あなたみたいな屑人間をせっかく 父の会社で使ってさし上げるというのに あなたがどうして断れるの!自分の身分と立場を 理解していますか?理解できていますか? できていたらあんなことできないはずですよね。 これだから学の無い馬鹿な屑はどうしようもないんです 一体自分を何様だと思っているの?あなたは
自分がさも偉そうに振舞うけど、あなたみたいな 低級な人は、掃いて捨てるほどいると言う事を 解かっていないみたいですね。自分の間違いを 早く理解しなさい。そんな状態でよく今まで 社会人だなんて言えますね。最低です。馬鹿丸出しです。 自分が社会人だと言うのでしたら、今自分が しなくてはいけない事をして下さい。
「ちなみに俺が監督役なんだが・・・」先生には G県厨とかS県月宮レベルまで症状を進行させして頂きたいので 知らないでいてくれると助かります。
頭がオカシイ事がわかってよかったでちゅねぇ
そこは「自分でキチガイな事に気付けて偉いねぇww」じゃないか?
それだとこの流れが続くだろ
620 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/01(月) 01:37:05 ID:BpQK0E+T
ここに隔離されてたアンチタスクたちが こんどはツクールスレを荒らしてるみたいだな。 あーいうのはこのスレに粘着させとけばいいのに 誰かが無責任に論破するから…
機能していない2chのクソスレと、 隔離されてもおかしくないレベルの同類と喧嘩できるなら、 同類の友達を選ぶよなwwww っていうか、おまえらとっとと結婚でも同棲でもしろ!!!wwww
>>620 このスレどころかこの板自体が隔離板だし、板内で移動したところで別にどうでもいいんじゃねえの?
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
625 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/02(火) 14:50:27 ID:YkXrYerF
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
はやく答えないと家が全焼
627 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/02(火) 15:01:40 ID:YkXrYerF
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
628 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/02(火) 15:19:29 ID:YkXrYerF
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
なんかいい組み込み用のスクリプトエンジンってないかねぇ 自作のスクリプトで頑張ってたけどもうちょっと高度なことがしたくなってきた ちなみにLuaは経験済みだけどどうも合わなかった
Squirrelとか
高度なのって例えばどんなの?
Luaとか言ってるなら、PHPでもPerlでもRubyでもなんでもいいんじゃねーの。 俺個人的な意見だけど、Luaはコンパイルの必要があるかないかだけで本質的にはjavaとそう変わりないもののように思えた。 しかしなぜ、こんなに流行っているのか……
組み込み
Cとの連携が最初から考慮されてるからな。
最近Luaだけでゲームを作れるフレームワークが増えてるから勘違いするのも分かるが
外から設定ファイルを注入するだけの使い方をしたっていいんだぜ。
>>629 ちょっと規模が大きくなるけどPythonはどうよ。
ネット巡回してて見かけたんですが レイヤーレイリズムってなんですか
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか? _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
そこかしこ
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639 :
629 :2009/06/03(水) 21:28:37 ID:Q8aUUsQ9
>>630 存在を忘れてたthx
>>631 複雑な動きのパターンに使ったり、軽いAIの記述に使ったりみたいな
>>634 Pythonは考えてたんだけど、やっぱり大げさすぎる気がして悩んでた
ま、やらずに悩んでもしょうがないし頑張ってみるthx
この板も、検索すればスクリプトスレが見つかるんじゃないか? IoとかMonkeyScriptとか。
この板にはまったく無いな ム板に組込み系言語総合スレがある LuaとSquirrelの話題が多いが、AngelScriptやXtalもちょぼちょぼ出てくる
オナニーとはまさしくこのことか
レイヤーレイリズムってなんすか
何でしょうね
タイトーの新しいSTGだよ!
イギリスの国会で問題視された何とかじゃね?
映画のライアーライアーなら知ってるお
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よっぽど悔しかったんだろうね
テレビで脳死についての議論がされてて 影響でもされたんだろうか つっこまれたら何も答えられないチンバンヂー以下 猿でもできるウキーウキー で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
それを一緒に書かないと意味ないだろ・・・ 他人をバカにするにも、親切な第三者の協力が必要とか 大変だな
ID:ssIJA0Hp はやく答えろボケ みんなが待ってるんじゃ糞が
このスレとは関係ないのだけど、共感して貰えると思うので書くわ 今の役所の老人福祉において 寝たきりの爺さんは、すぐに施設が引き取ってくれるが、 認知症のババアは、歩ければ要介護レベルが低いとされる上、 施設も認知症患者用の設備があるところでないと引き取らない シモの世話が必要なのは両方 嫁が実家へ逃げ出すのは後者 身内でも殺したくなるのは後者 このスレを見てるみんなにもよく解ると思う
なんだかよくわかりませんので通報しときましたよー
はやめに答えることができず、すみませんでした。 やはり脳に欠陥があったのは私の方みたいです。 くだらない煽りに親切にレスして下さってありがとうございました。 きっと私はこの世に存在することが許されない人間なのだと思います。 エラそうに人の脳がどうと言う前に自分の脳を疑うべきでした。 ロクでもない私ですが、どうかこれで許して頂けないでしょうか。
別に何とも思ってないです
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ゆるさんよ 他のスレいってまた同じことやるんだろ 徹底的にやるよ
660 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/06(土) 00:02:40 ID:tBZxrtiF
許さないって、ここを埋めるだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
661 :
655 :2009/06/06(土) 01:29:42 ID:kxjwGiPU
さすがに縦読みには気付いてさらに怒るかと思ったけどそれ以上でしたw
あまりキチガイを刺激するな。 お前らは冗談のつもりかもしれないが、 こいつが事件でも起こしたら被害にあうのは近隣住民だ。 どうせあと300ちょっとで埋まるスレなんだし、気が済むまで好きにさせてやってくれ。
ただAA貼りまくる荒らしに堕したか
AA荒らしが無くなってもこのスレが使える様にはならないので気にするだけ無駄
誰も弁護しないのがウケた
ただのキチガイだったというだけ
ID:ssIJA0Hp のせいでこのスレが荒らしになった
672 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/07(日) 18:42:11 ID:AZ8HVp5E
擁護キタ--------!!
This [sure] became ruining because of the fool.
pgr 527 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 22:19:50 ID:DuAIOtqR で、だ、 一ヶ月以上も前からグラフィックを描いてくれと頼んでるんだが 一切連絡がないんだが これは切った方がいいだろうか? 534 名前:527[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:01:48 ID:Vj/xIhla そうか、では外注にするかな おすすめのところとかある? 535 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:06:57 ID:ssIJA0Hp 精神神経科 認知症患者向けの隔離施設があるところ
∧∧ /⌒ヽ)<キチガイの自演かよ… [ _] 三____|∪ (/~ ∪ 三三 三三
ID:ssIJA0Hpってメチャクチャかっこよくね? 書き込み一つで、相手を自尊心のないAA連張りサルにまで 陥れるなんて、ハンバニル・レクター並の天才じゃん
ID:ssIJA0Hp(笑)ってメチャクチャ(笑)かっこよくね?(笑) 書き込み(笑)一つで、相手を自尊心(笑)のないAA(笑)連張りサル(笑)にまで 陥れる(笑)なんて、ハンバニル・レクター(笑)並の天才(笑)じゃん(笑)
このタイミングで構ったらまた噴火しちゃうかな?
友人を夕食に・・・
>>678 精神神経科に行け
認知症患者向けの隔離施設があるところ
まあ脳に障害があるかどうかはともかく、 簡単な縦読みにすら気付かない程度の知能だということはハッキリしたけどな
っていうか、おまえらさ
コイツが荒らしを辞めたらどうするの?
また以前みたいにダジャレ程度の馴れ合いをするの?
デザパタ厨といい、このスレの奴らは
>>548 みたいに弁護してくれる
お友達だと思われてるんだよw
えっ
えっ
な(ryわい
>>684 ,685
おまえらのそう言うところが、同類だと思われてるんだよ
粋がってるDQNのような
>>683 を見習え
>>686 精神神経科に行け
認知症患者向けの隔離施設があるところ
そうだな。このスレよりはマシだw
おまえらそろそろシューティング卒業したらどうだ
それだけシューティングゲーム制作に拘るのに2chのクソスレに粘着とか
とてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、
>>690 は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
何言ってんだ。プログラマにまともな精神持った奴がいた試しなんてねえよ。 第一プログラマと精神科なんてほとんどセットなのに今更それを語るとか情弱以下だろ。
キチガイスレでボケ殺しとかないわ うんこ喰ってる時に、カレーの話とかすんな
>>692 プログラマからして言わせてもらうと
そっくりそのまま返す
絵を描かないグラフィッカー
逃走あたりまえだシナリオライター
意味不明な音楽クリエイター
統括とかいいつつやる気がないといいなにもしないまとめ役
そしてどこから沸いたかしらないが やたらとケンカ腰で煽ってくるDQN
まぁ、またむか〜しのゲームの話で馴れ合うんでしょうね
誤爆レスに誘導されてきますた また〜りいきましょっい
シューティングゲーム この語がつくスレって何でこうろくでもないレスするヤツがおおいんだ。 某弾幕ゲーの影響か??
細かなノイズを許容できない人が多いだけさ
某弾幕ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちゃんと虫姫さまふたりって言えばいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>692 何言ってんだ?
そもそも人間にはまともな精神持った奴がまず居ないんだから
プログラマも人間である以上、まともな精神持った奴が居ないのは当然のこと
「〜にまともな精神持った奴がいた試しなんてねえよ。」
という文の〜に、人間の職名や役名等を入れれば必ず成り立つ
Error at >692: まとも isn't defined well. Error at >700: まとも isn't defined well.
こうしてどんどんスレが無駄に消費されていく
>>697 余所のスレに被害が広がるような事を書くのはやめて
とりあえず、変なのが湧く前はそれなりにまともなスレだったしな。
>>704 日本語でおk
スレが正常化して手放しに喜べるのはその変な奴だけなのに、
なにが「とりあえず」?
今後、オマエラは、その変な奴のオナニーの為だけに、
ゲーム開発ノウハウや手法のネタを提供するんだよ
論理が破綻してるな
質問させてもらいたいですがいいですか? 授業でVBを使ったシューティングゲーム作成を行っているのですが、 弾を機体の真ん中から発射するのと、一発撃ったら弾が消えてしまってそのまま打てなくなります どうすればいいでしょうか? 使っているのはtimerが6つ、pictureboxが3つです picuturebox1が自機、picturebox2が弾です みずらいとは思いますが、アドバイスお願いします
タスク厨 兼 独自スクリプト厨 兼 車輪再開発厨の俺が矢面に立つべき時が来たようだな
>>707 授業の作品なら先生に聞くが吉
>>708 そうですよね、トン
周りのやつらがやたらと出来がいい中、俺は素人だから困る
変な奴もう1人いるのか
もう一人いらっしゃいました
>>707 説明しようとする意欲は感じるが、できてないな。
弾を機体の真ん中から発射したいのかしたくないのか。
一発、弾を撃ったあと、二発目が撃てなくなるのか、
それとも一発目の弾が消えた後に、弾が撃てなくなるのか。
俺はVBでゲーム作った事ないからわからんが、
フラグのセットやリセット、カウンターの計算や判定が間違ってるだけって気がするな。
分からないなら書かなくていいです。
>>713 和やかな雰囲気で話を広げようとしてるのだから、そこを注意してもしかたないよ
ちゃんと、「おまえの書き込みはウザイ」と教えてあげないと
ゆとりは皮肉を理解できないから困るなw 「役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ? お前自分の書いたこと読み返したか?」 ぐらいの感想は書かないのか?
>>716 役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?
この文面からだとどうみても弾を機体の真ん中から発射したくないんだろ 縦なのか横なのか分らんが弾の初期値のx座標かy座標いくらかプラスなりすればいいだろ もう一方はソースがない限り分からん
>>707 仕方ない、俺がエスパーしてやろう。
それは、弾が消えるときに弾用のワークを初期化していないんだよ。
弾を撃とうとしても、ワークが一杯だから、弾を撃つ処理がキャンセルされているんだ。
弾用のワークはきっと1個しかないはずだ。
720 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/10(水) 21:48:58 ID:hxMa3kMT
俺がいいたいのは解像度の違いだけではない HDでゲームと作るって事は情熱があるって事なんだよね たいしてSDは枯れた技術で老害プログラマーとデザイナーが適当に作るっていう、その心根が気にくわない
シューティングゲームの新しいジャンルでフーティングってのを考えたんだけどどんな内容がいいかな
どうでもいいが、デススマイルズってアーケード版はHDはおろかSDにも達してないのな。 360版をやっただけだけど、解像度は下手したらQVGA? 公式でマップとか見られるけど、あれも画面小さいもんなー。 意外と弾幕ゲーって低解像度でもなんとかなるんだと思いねえ。 ま、その分ドット絵の比重が増すんだろうけど……
なにを今更という感じだな
ガイシュツかも知れんけど、 もまいら固定フレームでゲームの同期処理をするときってどうしてる? 俺はWndProc関数の直下にマルチメディアタイマでやってるんだけど いかんせん重過ぎて困ってんのよ。
>>724 固定フレームはあきらめて、全部経過時間処理にしてる。
固定フレーム環境への移植は経過時間毎に呼べばいいだけだし。
始めはどうかと思ったが、実際にやってみると、高速な環境と低速な環境の差が
大きすぎるPCでは、結局これが一番楽だと感じた。
間に合わないときのフレームとばしとか、最小フレームを分割しなければならない
ような仕様変更が出たときとか、楽になることが多すぎる。
こういう仕様なのでタイマはそれなりの精度があればなんでもOKで、
悩む必要すらない。
1,000回の当たり判定で重いと思ったら、500,500回も判定してた。
判定の方法というか順番ってどうしてる? 俺はplayer→bullet(playerクラスでbullet全部をヒットチェック)してるんだけど、 本当はbullet→playerの方が正しかったりとかする? 同様に、shotとenemyの当たり判定もどういう順番にすればいいのか困る。 どうするのが一番処理として軽くて楽なんだろうか。
全体の処理から考えるとはっきり言えば大差無いが、それでも考えたいなら bulletとplayerどっちのインスタンスを探すのが楽か、 ヒットしたときにどういう処理が行われるのか、 で考えてみたら。 例えばヒット時にリストから除外するなら、壊れやすいほうをループの外側に持っていったほうがいいよな。
× ループの外側 ○ 外側のループ
デスマ2は3Dになってるけどまだ慣れてない感じだな。 つかデスマーチみたいだ
といっても1の時点で敵キャラとかプレイヤーキャラは既に 割とローポリのプリレンダだったけどな。 でもデスマ2が割とダメなのには同意。あれだったらまだPSPの超兄貴の方がましだね。
超兄貴ってもう出てたのか
10年以上前に出てるでしょ
スーパー ブラザーズ と書くと健全な有名ゲームっぽくなる
兄貴=ブラザーズなのか
言われてみればちがうな……
Super Gay Brothersでしょ
>>727 オブジェクトAとBがある場合、判定の仕方は
1. AがBを参照する
2. BがAを参照する
3. 第三者がAとBを調停
1と2が非対称で不自然となれば、3しかないのではないかな。
つーことでインタラクションはゲームループでまとめてやるよ俺。
>727 playerとの当たり判定をする対象bulletの数を減らす。 惰性で全部ヒットチェックするな。
↓空間分割のことじゃね?
対playerなら全部ヒットチェックして構わんよ 空間分割してポインタ格納するコストと、ヒットチェックしてフラグを返すコストは大して変わらん 多対多ならそれなりに効果は出る ちなみに、俺の言うことを信用せずに実装して実測するのが最も正しい解
そう。
それをやるのが一番というか普通なんだが
そんなことも出来ないから
>>727 みたいなアホな話題が出る
>>739 空間分割は判定する数を減らす処理じゃねーよ。
void hitCheck(Object a,Object b)
{
if(a.area!=b.area)return;//エリア内に無いので判定しなくていい
//以下本物のチェック処理
}
みたいな感じで、処理のコストを落とす処理だよ。
そうでないというのなら、コード書いてみろよ。判定する数を減らすとか、ありえねーから。
こいつは何を言ってるんだ
そんなコードも書けない
>>743 自身が阿呆なだけ。
これは酷いw 読んでるこっちが赤面ものだ 743は、ググったら恥ずかしくて生きていけないだろうな
>743 アタマ悪〜♪
>>743 空間分割を理解できない俺ですらそれは違うと判る。
>マグロ需要低迷、築地で売れ残り相次ぐ 価格も2〜3割安 (日経)
築地を背景にマグロシューティングゲームですね、ポイントは日経価格と、わかりました
..... −− . .. ' `ヽ / , lヽ wktk / .::. / ..: ノ :::.. l /l 、 l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l l:: :::::::l > \厂 </ ノ::// l .ト 、 .ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥.. , ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ / ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/ / o::〇σ⊂l:::ノ::ノノ::ノ ...- _ノ_:::::::::ノ .l ::::V l..::◎::ο゜:::::::_:: -‐ " / .::::/::.l::ノ ヽ:::∞::::ゝ´ ....::o::::l ....σ〇::::σノo:ノ ∠ο〇::⌒〇ο:つ:;ヽ 、O:::::::の ~ `ー ゝ
752 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/14(日) 17:31:03 ID:JAp/TbCk
3Dソフトとかで使われるファンクションカーブ?みたいなのを作りたいと思っています。 タイムラインが進むと値が変化するようなやつです。 blender だと IPO カーブです。 ベジェだと t (時間)を指定して (x,y) を取ってくるのはできるんですが、 xを指定してyを取ってくるってどうやるんでしょうか。 そもそもベジェだと任意のxに対してyが一意に決まらないので、ベジェじゃないかもしれませんが・・・
>752 xyz全てはtを媒介変数にするから、y=f(t)のtをt=g(x)として置き換えてy=f(g(x))とする。 でも普通はそんな馬鹿なことはしない。
マグロ 二夜連続 御期待下さい!
なんかここ某所の臭いの沸いてるのか?
築地のマグロ臭いのなら沸いてるけど・・・
ほんとロクなのがいないな
マトモなヤツはこんな板見ないだろw
見たくないんならいくらでも回避策はあるのに それを怠って他人に作為を求めるとか(笑)
>>759 間違っています。
以上。
はい次の方。
もまいらが幼稚な書き込みばかりしてるから 煽りしかできないガキに仲間だと思われてるぞ
えっ ちがうの?
ちがうよぉ
ちょっと萌えた
ほらアイコン見せびらかせるだけのやつも沸いてるし・・・ そうとしか
シューティングかあ、弾幕も良いが横スクロールも…
>>742 でも適した方法を模索したり計測する事もまた時間かかるんだよな・・・
そうこうしているうちにやる気がなくなったり
特にPCなんて妙に自由度が高いから、動く事は動くけど間違った方法で組んでいるのに後から気づいて
涙目で必死に組みなおす事も・・・俺の事だが
車輪の再発明楽しい
インベーダーでたのが30年前なんだけど
弾幕って縦が主流なんですかね? 横で作ろうかと思っているのですが
横弾幕も無いわけじゃないしやってごらんなされ どういうゲームデザインのつもりか判らんけど 自機の周囲を特に注視する超低速弾幕なら縦も横もあまり変わらん気もする
縦も横もあまり変わらん気もする 縦も横もあまり変わらん気もする
確か、シューティングゲームの歴史とかいうので、 横の弾幕ゲーは受けなかった。人間の眼には横の弾幕はやりにくいらしい。 って感じの事を言ってた。
____ /⌒ ⌒\ /( >) (<)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシシシシシッ | /| | | | | | \ (、`ー―'´, / 煽り合いしか知らんガキと、 火消しの為にレスする弱者どもの必死さがたまらん
わざわざキチガイぶった書き込みしなくても・・・ もともとキチガイなんだから
弾幕横シューといえば「高機動メカ ヴォルガードII」
50〜60代のおじいさんの群れと 30代の煽りしか脳がないキチガイと そのアホっぷりを楽しむVIPと 兄貴
>>777 言ってた?
プレイしたことは無いんだ〜へ〜
なんでここにいるの?
荒らしたいだけか。市ね
俺のエスパー能力によると 9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる
784 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/18(木) 11:43:58 ID:YVkpljp7
そんなことよりマグロの話しようぜ
フリーや同人の横弾幕はただ垂れ流してるのが多い印象だな ある意味挑戦しがいのあるジャンルだと思う
やりゃあわかるが横で弾幕はめちゃくちゃやりにくい 人間の目が横に並んでるからうんたら
自機を注視するイライラ棒的な弾幕なら縦横それほどは変わらない気がする それなりに敵弾に速度があり自機の位置をを射線で把握するようなタイプは 横だとつらい。俺は横で弾避けはあんまやりたくない
そもそも地形出さないならあんまり横にこだわる必要ないよな 地形だすなら弾幕と相性悪そうだし
全部馴れ。 プロギアの嵐のように弾幕横も慣れれば普通にできるし ダライアスの敵の弾の中にはかなり早く射線で把握しないとよけられない物も多い 皆最近は横が少なすぎて横に馴れていないだけ
慣れてない=>やり辛い=>やりたくない=>流行らない ↓ この図式は ↓ 弾幕慣れてない=>やり辛い=>やりたくない=>人口減少
次は横画面縦シューの是非について語ろうではないか。
それ以前に全然語りあえてなくね? 「主流」≒「慣れ」だから、主流ではない横弾幕はプレーして 貰える機会(人口?)が減るので挑戦とか覚悟とかが要る。 という事で結論に達したと思って良いのですか? この「主流」≒「慣れ」が私の勝手な解釈なので、 皆さんの意思の疎通が取れてるか心配です
>>791 縦画面自体がそもそもなかなか見れるもんじゃないからなぁ
>>793 このスレでのレスを見れば分かると思うけど
ちょっと頭が可哀相な子だから
あまり苛めないであげて
皆が華麗にスルーして話題を転じてる中で話を蒸し返すお前らは何者?
>784 最近スーパーでもマグロ安いんだよな。 それ以上に安い冷凍切り落としを買って来て、小さく切って醤油+みりん+酒の漬け汁に入れて 一晩寝かせて、朝に朝粥の具として乗せて食べてる。 粥の熱でほんのり火が通った頃合で、美味いんだよコレが。
>>797 点呼にマジレスしてたとは、失礼いたしました
また、くだらない話題の始まりですよ〜
結局、マグロ女は縦ハメと横ハメ、どっちがいいのか教えてエロイ人!!
こういうレスって通報できないもんなの
CPSやMVS, ST-Vのように複数基板を同時に挿し、スイッチでゲームを切り替える構想があったシステムや、 そもそも縦画面が用意しにくい家庭用なら分かるが、 それ以外に横画面で縦シューを作る理由はあるだろうか
家庭用への移植前提とか
x座標をプラスするのをy座標をプラスに間違えただけとか
横方向ラスタースクロールを使いたいとか。
>>805 >縦画面が用意しにくい
一般人は縦画面なんて持ってませんよ
ゲーム画面のアス比の話なのかモニタの話なのか
皆が華麗にスルーして話題を転じてる中で話を蒸し返すお前らは何者?
伊賀者
曲者
兄者
只者
果物
獣
干物
人間だもの
プログミングのプの字も知らない奴が勉強すればSTG作れるようになりますかね
本気になれば全てが変わる!
生まれた時からプログラミング知ってるヤツなんていないだろ。
勉強すればFFも作れるべ
オススメの言語?おせーて下さい
825 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/21(日) 11:06:06 ID:LWBM8Hgh
>>824 こんな事言ってる時点で作る気無しにしか思えないな・・・・煽り抜きで
釣られてマジレスしてやるが、C言語やっとけ。
Cをある程度使えるようになれば、
そうすりゃC++でもC#でもJAVAでもなんでも出来るようになる
CとDirectXで作ればいい
俺は「
>>824 はデザエモン使っても作れない」に2500芹沢賭けるぜ。
827 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/21(日) 11:19:03 ID:LWBM8Hgh
>>824 今すぐ適当なワンボードマイコンを買ってその機種のOPコードを覚えるんだ
今すぐでなければSqueak。 未来を予測する最良の方法は未来を発明する事だ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
WhiteSpace
DirectXて難しくないか WinAPI理解してないと理解できないんじゃないの
DirectXの話に必ずWinAPIを抱き合わせてくる奴いるけど、それほど強い関連性はない
ゲーム作るだけなら適当なライブラリ使えばおk
んなーこたないが できたならソース航海汁
WinAPIでWindowメッセージ拾って、DirectXで対処しないといけない場面ってのもあるけどな。 そこらへんが一まとめになって対処してくれるライブラリがあったら、そっちの方がいいかもね。 ただWinAPIもDirectXもある程度枯れてるしドキュメントが多いから、 調べ事が苦にならないならいいんじゃね? ただし機能が多いから、何が必要か取捨選択しなければならない。 どっちにしろマシン依存の部分はゲーム全体からすれば規模は小さいから、 どうでも良いといえばどうでも良いw
何の話ししてるかまったくわからないけど、ゲーム作りたいならC言語ってこと? 初心者にも理解しやすい参考書とかない?
DirectXを叩くにはWindowsプログラミングの基本的な考え方は必要になるけど Win32API自体はあまり覚える必要はない 書籍多いけどこれといった決定版がないよなー ラインナップ的にも入門書の次がいきなりGemsだもんな ちょっとしたグラフィックプログラミングのテクニックが 解説された書籍ってなにかいいのない?
DirectXよかDXlibのが簡単じゃね
>>839 そういうレベルの書籍は売れないのでない。
上級者には物足りないと言われ
初級者には分からないと言われる。
ちなみに中級者には、そんなものネットに転がってるから金払う価値ないと言われ
初級者に毛の生えた奴には、プ)って言われてバカにされる。
842 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/21(日) 22:53:56 ID:LWBM8Hgh
14歳から始めるCなんかどう
今時14じゃ遅いだろ
>>837 >>839 そう、だから俺が言いたいのは「Windowsプログラミング≠Win32API」
だから「DirectXやるにはWinAPIの知識必須」とか聞くとなんで?って思っちゃう
どうでもいいことだけどね
APIを使ってWindowsの仕組みを覚えるような本だったら意味あるよね
847 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/22(月) 00:12:45 ID:m/5heJN8
なんでこんな話になってるかわからんが、DirectX使うのにWinAPIを覚える必要なんてないよ そこらへんはテンプレじゃん
Win32APIの代替がDirectX APIだから普通に考えたらわかるのにな そりゃDirectXが全部面倒みてくれるわけじゃないから多少は必要になるけどさ その部分を大げさに言ってもなぁ
いまどきってなんだ
XNAといいたいところだが なにせ資料がすくなすぎるので まだまだDirectXは続くと思われる
いやXNAはDirect3D呼んでるんだし、その言い方はおかしい。
初心者にDirectXはきつくないか
初心者である事を自覚して、マイナーなDirectXのラッパを使って居る。 ソースが公開されたライブラリを使っていれば、 DirectXを扱った掲示板などで、DirectXのAPIとCの 代替コードをみせながら質問できるし、同様の質問が既になされて 居ることにも気づける 教えて君の奇怪な質問を見ると、これくらいした方が みんな幸せになれると思う
そこでオープンソースで作られてるものもあるが キチガイ扱いされるのでこれ以上は言わない
俺がソース付きでこの板にうpってもスルーされるの法則。 最低限のWinAPと入力と音声IとDirectX叩いてるだけだから、 弄り始めるには丁度良いと思うんだけど、ソレが判る玄人には全く無用だからな!
多分そこらのフリーに追い付くのすら お前の子供脳じゃ一生ムリ
858 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/23(火) 22:01:17 ID:Dy7HGsVV
親に怒られたとか書いてるなw マジでリアルガキだった様だ 近年稀に見るバカスwwww 何の事無い 作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番 ・・ただしこのアホは改良しながら"販売"してる子供みたいだから問題外かもねぇ。 晒し禿
誰と戦ってんの
あたまおかしいのかな
はいはい 隔離スレ隔離スレ
ほんとに基地外っているんだな
856 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 14:54:48 ID:Dy7HGsVV
>>855 うp汁
857 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 21:53:41 ID:Dy7HGsVV
多分そこらのフリーに追い付くのすら お前の子供脳じゃ一生ムリ
858 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:01:17 ID:Dy7HGsVV
親に怒られたとか書いてるなw
マジでリアルガキだった様だ
近年稀に見るバカスwwww
何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
・・ただしこのアホは改良しながら"販売"してる子供みたいだから問題外かもねぇ。
晒し禿
↑これはなに?
>>857 で子供脳とついつい煽ってしまったけど、ふと良心の呵責に苛まれ、
自分に矛先を向けるよう仕向けることで、煽りの連鎖反応を止めたんだよ
Dy7HGsVVはそういう「根はいい奴」タイプだったのさ
おしまい
子煩悩の何が悪い、と思ってしまった。
なんだっけ、ある作家だったかが「普通の人は大人になったら子供の心を忘れてしまうが、私には子供の心が1%だけ残っている。」って言ってたの思い出した 全然関係ないけど
その前に親に怒られた云々の件がなんなのか
これに近いものを感じる
オワタ語録
572 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:41:28 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒってだけで比較なんだよなあ
計算じゃなくピュアのことはありえるのに。
だんご大家族とか光なのにオタクを嫌う一般的をお互い評してるのがきなけわを、
581 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:46:54 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒやらきすたは普通なのににわかじゃん?
って伝わるかな。みのりんは可愛いけど黒いなあ。w好き。作品はそうかもね
594 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:51:57 ID:ZaZXiKQdO
視点があるじゃん?
合わせ鏡みたいなさ。いいなあ って
思ったのが泥でも照らし方で評価は違うから。
見方の話。つまりアニソンが好きだw
665 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:25:17 ID:ZaZXiKQdO
良い話じゃんって思うじゃん?それを皆が違うって
言うから同じじゃないから。オススメのとか聞かないよ?
それも恥ずかしい行為だから。晴れハレユカいは乗れる曲だよなあ
713 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:54:04 ID:ZaZXiKQdO
>>706 意味!シンプルイズベストの頂点キター!
キチガイ扱いした奴が真性オワタというオチwくやしい
少し話が逸れてきたな…
オスマントルコ 略して
オトコ
オマル
873 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/27(土) 02:00:09 ID:mW2zOK0m
オチンコ!
雄満取る子
オスマン・サンコン 略して
族長(オサ)! 族長(オサ)!
ジョジョかよ
シューティング作ろうぜ →企画書書け 企画書提出 →動くもの作れ サンプル用意 →画像だけ変更すればいいようにしろ 作って提出 →音信普通 殺していい? いや、どっかに晒すかな
879 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/28(日) 14:10:06 ID:CW5iRMyk
犯罪予告か
▼なまえ 趣味はプログラム、雑貨店で仕事して生活……してたら店が潰れたので再就職。 このサイトの管理(要は作品のUP)担当。暇つぶしにフルスクラッチ始めました。 東方作品が好き。
そうか、俺のオブジェクト指向で固められたプログラムをうけとって パクるつもりやったんやな で、ソースも渡したが読めなかった・・・と 仕事先も潰れる・・・か どのみち ろくな人間じゃないな
ああ、東方好きか・・・
意味がわからん 何の話
このスレの名物なんだそうです 仲良く出来そうに無いなら他のスレに移動してくれ
なるほど ここはクズの集まりだったのね 理解
18禁目
大吉 中吉 末吉 小吉 吉外 ← 東方
ニヤニヤ(・∀・) (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!! ニヤニヤ(・∀・)
基地外の発言禁止
東方シリーズってオタクに人気あるけど怒首領蜂のパクりですよね?
こうすれば回避できるんですけどね ウヒ
普通の人は去り キチガイが残るか・・・ なるほど どおりでキチガイしかいないわけだ 完成した作品もないしな 東方もっと作ってキチガイコンビニヲタクを隔離してくれ
IP抜くの楽しいお
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <IP抜くの楽しいお . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N . | ヽゝ ´´ ``ハ!` . |∧ Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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IP抜くの楽しいお
IP抜くの楽しいお
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このスレに強い恨みでもあるのか
このスレを見ていてくれる同類が居る事が彼の心の支えなんです 友達とか、仲間とか、絆とか 明日も便所飯か、既にヒッキーなのかもね 俺はシェアウェアで稼いだ泡銭で親に寿司食わしてきました(^q^)
>>893 かかないでいい恥を掻いたな
まっ生き恥を晒してる奴に比べりゃマシだがwwwww
マジで言ってると信じてる奴がいるのか・・・
今制作中の奴いる?
はい
ノ
゙'. '.;`i i、 ノ .、″ ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
908 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/29(月) 17:19:13 ID:0MR52u91
ちくってる
茄子を切り刻んでミンチにする 顔が真っ青になる
頑張って作り上げてくれ!! と、しか今は言えない…
同人の良作最近ない。 俺が知らないだけかもしれないが
おまえらの脳みそじゃ完成どころか とりかかることさえ不可能 ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
AAコピペしか出来ん香具師よりはマシw
おまえらは「頑張れー」だけのサル以下
このスレが憎くて仕方ないんだなあ
で?
カレー食いながらウンコの話できるやつ挙手 ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
アーヒャヒャヒャヒャヒャ
ウンコ食ってるけど何か?
もういいからカレー食えよ。
^q^ ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
見た目がウンコでカレー味のシューティングゲーム、略して加齢臭ですね、わかります。
まず技術話しろよ 既存のハードコードをスクリプト化したいんだがなんかいいのある?
ない
>>925 ま ず ご 自 分 か ら ど う ぞ
>>925 煽る気無いんだけど、
ここまで酷い状況のスレを利用しないといけないほど、
「スクリプト化」の話題は他で出来ない物なの?
とりあえず回答は、組み込み言語を使うことにしてム板の適当な
スレで優越やノウハウについて語り合うと良いと思う
はぁ? ハードコードをスクリプト化? 脳みそ腐ってるんじゃねぇの? ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
みんなは標準ライブラリの算術関数使ってる? 高速化図った場合とでは結構速度変わるもんかな
やってみればいいだろ
空気を読まず… 932の語呂合わせ、草津をGET
おまいらの使ってる言語とライブラリを教えろ
C++とDXライブラリです。
>>930 描画をやめればかなりの高速化になるよ
つまりは、そういうことだ
日本語と市立図書館です
859 名前は誰も知らない sage 2009/05/27(水) 11:06:01 ID:BHmK8WSaO 156 Mr.名無しさん 2009/05/27(水) 10:39:52 おまいら聞いてくれよ、さっきコンビニ行ったらドキュンのセルシオが身障者スペースに停めてあったからあったまきたから 店に入って「おい外の暴虐無尽のセルシオ誰のだ!コラ?あ?」 言ったら婆ちゃん乗せた車椅子押した孝行息子が「俺だけど?」なんて言い返してきやがったよったく 人騒がせなやっちゃ
>>906 図書館っていいよね!
DirectX勉強するのにもっぱら図書館にリクエストして
本を買ってもらってるわ
そうか 俺は線引いたりガワ捨ててボロボロにしたり 紙を糊付けするタイプだから図書館の本はあまり使わないかな
私は XML で できている
うんこ同士の馴れ合いキモイ ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
>>937 は誤爆
フヒヒwwwwwwサーセンwww
何故か図書館の話題が…
アニメーションパターン関連(2D)のクラス設計で悩んでる。なるべく画像やパターンの変更、追加時の負荷を低くしたい みんなはどうしてる?? ER図 キャラや弾のクラス1⇒nアニメーションパターンクラス1(ポインタ)⇒nスプライトを保持し、描画するクラス1⇒1画像 ・パターン・画像保持クラスはアニメーションパターンを独自スクリプトファイルから読込、インスタンス化、キャラや弾のクラスから参照できるようにする ・アニメーションさせる方法:パターンに対するポインタをキャラごとに持ち、1回描画するごとにポインタをインクリメントする。 こんなかんじ?
構造体でやってる俺には何を言っているのかわからない
最近は縦シューティングばかりだし……久々に横も…
世の中ワイド志向なのになー
ワイドだと左右空きすぎてうざくね?
ワイドって横向きに設置するもんだと思ったが
広告でも入れとけばいい
やっぱり基本的には3Dシューティングって作ってる人は少ないのかなあ あんまり話題に上らないよね
3Dというと2Dよりもプレイの幅が広がる……はずなんだが 実際は大して面白さが増えるわけでもないしねぇ。
>>953 プログラミングやグラフィックの用意が面倒な割にってことか
3Dシューティングお断りだが、スレタイに2Dは付けないのがこのスレの伝統。 とはいえ3Dシューティングスレが立たないのも事実だがw
おまえらの技術レベルもたかが知れたことだな ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
パターンをXMLで記述して遺伝的アルゴリズムで弾幕を生成してるんだけど、動作が重過ぎる・・・ みんなが一体どうやって行動パターンとか実装してるのか気になる
遺伝的???なんかすごそうだな
女体内部に遺伝子を溜撃ち発射するシューティングゲームですね、わかります。
>>957 GAで弾幕の生成って意味和漢ね。
パターンにもよるが、簡単に複雑に見える弾を作りたいなら自己組織化じゃねーの?
てか他に方法があるのか。
ついに950を超えた…
>>960 あれ、言い方おかしかったかな。
自機の避け方と弾幕パターンを比較・評価して、より優れたパターンを選抜するってことなんだけど。
ぶっちゃけ、自己組織化とGAにそれほど違いがあるとは思えないけど。よかったら説明してくれよ。
っていうか、同じことをしてる人が既にいるね 俺のなんかより完成度半端無いけどww
なるほど。固定で例えば10種類の弾幕パターンが予め用意してあって、 例えばプレイヤーの被弾率に応じて0−9の弾幕パターンのどれを使うかを考えるって話か。 すまんね、弾幕そのものを作り出す話かと思っていたよ。 例えば、弾の移動のパターンを自己組織化でN個作成して、これらの言ってみれば 弾AIというようなものにindexをつけて、様々なindexをランダムに使用、 プレイヤーの被弾率に応じて、被弾率の高いindexを選択していき、時々弾のindexをランダムに 入れ替えるとそういうやつだね。 ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。説明はめんどくさいのでググれ。
そろそろワイド前提でゲーム作ってもいいかな?
お好きにどうぞ
>>964 違うよ。弾幕パターンを合成すんの。10種類とかそんなんじゃない。
>ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。
つまりお前は全然違うこと言ってる。
分からないなら「遺伝的アルゴリズム 弾幕」でググれ。
被弾率評価はしていないものの、既にかなりの完成度でやってる人がいるから。
全然ではないな。つまり遺伝的アルゴリズムで自己組織化しているってことじゃないのか?
>>960 GAで弾幕生成って別に意味分からなくないだろ
ってか話を元に戻すと、普通の(アケシューみたいな)方法でパターンを実装したい けどよく考えたらGAの部分をリストなりなんなりであるカウントで実行すればいいだけだった
うんちくよりソース見せてみろよカスども ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
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アーヒャヒャヒャ俺じゃねぇぜ うんちく野郎にはお似合いだなw ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
そんなに俺のチンカスが見たいのか?
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↑これらのAAを地上絵にしたゼビウスを作ればいいんジャマイカ?
どなたか、2Dの当たり判定のため、4分木の空間分割を行うソースをくださいませんか?
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明)
おまえら座標って配列でもつ?それともツリーでもつ?
>>982 Strategyパターンでもってインデックス値でくるくる回す
ストラテジパターンってデータ構造じゃないと思うんだが 要するにタスクシステムってことか
ああ、座標のみに関する質問ね 俺はその先の座標を用意した後の利用方法かと思ってた とおりで国語が悪いわけだ 座標だけに関すると class BaseXXX で基本的なことを定義して class XXX : public BaseXXX って継承してつかうので 配列かね、管理楽だし
>とおりで国語が悪いわけだ それはギャグで言ってるのかw 道理(どうり)な。
>国語が悪いわけだ ツッコミどころはこっちかとオモタw
揚げ足をとることに関しては一流ですね
揚げ足取りというか萌えてるんだと思うぞ
デザパタ厨=粘着あらし
はやく得意なうんちく語れよ ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
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そろそろ無意味・連続AAってことで、通報したら削除人動いてくれるかな? 削除というか規制して欲しいだけだけど。
透明化しちゃってるけどレス飛んでるな 削除されんじゃね 規制はわからん
996 :
95 :2009/07/16(木) 01:30:38 ID:ZK0MxNzH
もう少しで完成ってとこまでこぎつけました……。音楽ないけど。
あいつが相方に逃げられた鬱憤を、連続AAの形でこのスレにぶつけ続けた3ヶ月の間に 俺たちは次々とゲームを完成させていく この差はなんだろうね
相手が傷つくこと言っておいて よくも平気でいられるな 挙句の果てには規制しろとか 人としてどうなんだろうね
勃起した
>>1000 なら次スレには誰もが傷付かず笑って過ごせる世界が待っている
1001 :
1001 :
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