【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
1 :
名前は開発中のものです。 :
2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++
なんかテンプレに内容の薄い個人サイトがこっそり紛れ込んでるぞw
個人サイトっつっても、ひにけに書いてるのはXNAの中の人だろ
> XNA Today
>>2 >>5 お前らは叩くことしか能がないのか?
前スレで紹介されてたからテンプレに追加しただけだろ
そんな事よりCC会員権を現金で購入できるようにしてくれよ
クレカ必須なんてデメリットしかないだろ
XNAユーザーが増えない理由を考えろよ
クレカ必須なのはどうしようもないんじゃねえか? ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もあるわけだから、それこそ「信用」が必要だろ。 ・・金額が高すぎるってのは俺も思うけどな。 クレジットカードの代わりに「身分を証明できる書類2点を送付してください(住民票の写し、免許証のコピー等)」とかなら そういうあたりはクリアできそうだがな。それはこっちも向こうも面倒臭いんじゃねw?
today管理人の自作自演スレか 前スレ70レス頑張って自演で埋めてくれよな
>ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もあるわけだから、それこそ「信用」が必要だろ。 ワロタ
>>8 に同意。
・一定時間後(ピアレビュー通過用)に不愉快な画像の表示や如何わしいサイトのアドレスを表示。
・英語では普通のゲーム。特定言語設定で不愉快な発言を表示。
・振込め詐欺の様な行為。
・・的な事は十分可能だろうし、むしろクレカ程度で良かったくらい。住民票とかは勘弁して
>>11 =
>>8 コイツ真性だw
そんな意味不明な事考えているのはお前だけだよw
現金購入が可能になるとそんな深刻な事態になると思っているのかw
住民票とかどういう理由で提出させる気だよアホw
とんでもないビビリだなw
セミナーでお試しCCコードを大量に配っていたのは誰だっけ?w
>>8 に同意。
9(^Д^)プギャーーーーーーーーーwwwwwwwwww
恥ずかしーwwwwwww
前スレと同時進行でクレクレタイムが始まってるな こいつがXNAに来るのを防いでいるだけでもクレカ制度はありがたいぜ
いいから責任持って早く前スレ埋めろtoday 自演しか能がないのかよ
>>14 XNAに来るって何w
クレカ制度のせいで誰も来なくなってる事に気付けよw
>>15 何勘違いしてんだかw
お前が前スレに行けばいいだろw
トダイのかたですか?
>>12 >そんな意味不明な事考えているのはお前だけだよw
普通は考える。おまえは若干、考えが足りない。
あと、お試しCCコードは"trial membership"になるからアップは出来んよ。
ところで、プレミアム会員は18禁だけどそっちは大丈夫か?
>>18 心配性は結構だが、プログラム公開するために住民票とかアホすぎるだろ
>普通は考える。
考えねーよ。他人を勝手にアホの仲間にするな
>>19 ・・だからクレジットカードなんじゃないのかw?
いつもTheamって間違えてた方ですか?
Theam、Theamと書いてた人の正体についてひと騒ぎあったとき、クレクレは他人事のように その人のハンドルネーム呼んでよろこんでたけど、俺はクレクレ本人がTheamの人かなと思ってる。 当時はクレクレと同じぐらい連続して書き込んでいたし、「社員」を多用するのもそっくりだったから。
透過処理について聞きたいのですが モデルのXファイルでアルファ値を設定しただけでは一定の透過率にしかなりません。 だんだん透過していって消える感じにしたいのでが どうすればいいですか?
>>8 >ソフトが組めるって事でセキュリティ上の穴開けられる可能性もある
XDKならともかく、XNAでそんな事はできません。
アップロード時にveryfyされます。
>>11 >>20 クレカに抑止力の意図はありません。
その為のPeer Reviewです。
>>23 シェーダにアルファ値をパラメータとして渡す
XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング ―Windows&Xbox360対応 Ver.2.0対応 (単行本) っていう本見ながらゲーム作ってたらプログラムの行長くなってきて困ってます。 クラス?の書き方とかどこに書いたらいいのかとか教えてくれませんか?; Cしか触ったことないのでC#の範囲なのかXNAの範囲なのかわからない状況ですorz
サンプル読もう 付属のドキュメントにもサンプルへのリンクがけっこうあるぞ
>>26 > 目次
> 1章 XNAをインストールしよう
> 2章 XNAプログラミングの基本
> 3章 ゲームを作ってみよう
> 4章 Xbox360で動かそう
> 5章 ネットワークゲームについて
> 付録:Visual C#とは/C#の歴史ほか
日本のシェアの低さを考えて 現金やMSポイントでの決済方法を取り入れるくらいの柔軟性はほしいな 欧米と同様の手法では日本で通用しません
日本のシェアの低さなんて考える必要ないよ 日本日本ばっかり言ってるやつはコミュニティゲームは合わないよ 少なくともシェアを口実にしたってMSはユーザーのわがままは聞かない あきらめな
主婦コラム更新しないの? 挫折ですか? クレカ持って偉そうな事言ってても、あれじゃあねぇ 豚に真珠
ネットの更新具合にはみんなそこそこ満足してるだろ XNAデベロッパーセンターにも星3つの評価ついてるし
主婦は普通にアクションゲームツクールで落ち着くと思う。
あー、そっか。 あの主婦でもツクールならなにかしらできそうだな。
XNA関係ねーだろボケ この恥さらしが
アクションゲームツクールのユーザー層がクレカ持っていると思う? せっかくXNAのイベントで講演もしたのにね。 もったいない。
別にスルガやイーバンクでデビット作ればいいじゃないか。 15歳から作れるぞ。
CCはデビットで買えませんが。
VISAデビットだよ、知らんのか?
ダディのクレカで買えばいいじゃん。
クレカが持てない人なんですね。わかります。
何にせよ現金やポイントで購入できたほうが便利なことには変わりないね
世間一般の感覚は
>>28 だよ
いつまでも意固地になってクレカ制度を続けなさい
誰も買わないから
世間一般の感覚君がまた騒いでるのか
本人に届かないファンレターみたいなもん 書いてる本人の自己満足
>>1 の
XNA Todayってfallout3の事とかXNAに関係ないぢゃねーか
タイトル変えろよ
Fallout3はXNAに関係あるだろ XNAをなんだと思ってるんだ?
52 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/13(木) 09:25:53 ID:uorXuxYY
初心者の俺が気付いてしまったんだが簡単が売りのXNAよりDXライブラリ使ったほうが簡単なんじゃないか? 3Dは知らないけど DirectX>XNA>DXライブラリ? 他知らないんだけど
DXライブラリはちょっと見た感じはHSPみたいな位置づけ。 でもDXライブラリのソースは結構簡単にXNAに移植できるけどな。
DXライブラリを使ったゲームのソースね。
531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?
http://www.xna-today.jpn.org/home/ 533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531 なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www
それよりも10月になって「新しいサイトができたみたい」がアホ過ぎ
「Fallout3はXNAに関係あるだろ」くらい下手な自演
ま、誰も相手にしてないけどな
本人に届かないファンレターみたいなもん
書いてる本人の自己満足
本人は上手くやってるつもりなんだから 放置してやれよ
>XNA Today ただのコピペサイト。役に立つ情報は一切無い。 ziggywareやshawnを押しのけて自分のサイトをテンプレに追加する馬鹿。 他のXbox360ファンサイトに迷惑だからやめろ。役立たず。
あと一ヶ月もすれば本物の餓鬼がわんさか来て 初心者質問スレ化するに 10ペリカ
今は何スレのつもりなんだか 自意識過剰もいいところだな
そういや、たまにしか質問が来なかったApache初心者質問スレがxamppが出回って Windowsユーザーの初心者でえらく初歩的な質問でごったがえしたっけな・・・
ゲーム作らない上級者の語りよりも、ゲーム作る初心者の質問の方が有益 あと一ヶ月後が楽しみだネ
作る初心者ならいいけどね インストール前からの質問だとさすがに・・・
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm >Xbox 360のフィルレートを4倍に引き上げる裏技
>この方法はかなりユニークで、今後、Xbox 360の裏技として活用されていきそうだ。
>MTフレームワークではシーンフレームの解像度をそのままに、
>4x MSAAを行なう対象のサブピクセルバッファの内容としてXbox 360 GPUのEDRAMに転送してしまう。
>このあとEDRAM上で(4x MSAA処理は行なわず)、半透明パーティクルのエフェクト描き込みをひたすら行なう。
>全ての半透明パーティクルが描き終わったら、今度はEDRAM側の4x MSAAのサブピクセルバッファを元のシーンフレームの配置に戻して取り出す。
>石田氏:「EDRAMって4x MSAAを使ったときくらいにしかその有効な使い方って無かったんですけど、
>この方法はこれからのもう1つの使い方になるんではないかなと思っています。
>ええ、マイクロソフトからもよく考えましたねといわれました(笑)」
これXNA GSでもできる?
EDRAMへのアクセスって隠蔽されてるよね?
誰か詳しい人教えてください。
65 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/20(木) 14:41:58 ID:YcoAxBRP
もうファンサイト同士の慣れ合いがはじまっちゃったな
NXEで日本も一緒にXBLC開始すれば良かったのに 仲間外れにでもされたか? 6ヶ国で十数本程度なのに、数ヶ月後に日本が参加して 日本からは2本のコミュニティゲームが配信されました!とか それでアピールになるんだろうか・・・ マジでXNAオワタかもな(特に日本)
クレカ必須の時点でステ。
ゲーム製作に興味がある→多少のプログラミング経験がある→機械翻訳のドキュメントを読みこなす能力・根気があって→ 箱○ユーザーで→インターネット環境があって→クレカを持っていて→年会費払ってでも会員になる気があって→箱○でゲーム配布したい 「玄関開けたら5分でゲーム製作」というライトユーザーの囲い込みを掲げるXNA戦略には結局程遠いユーザー層の狭さと敷居の高さだが、 Windowsゲームや学生がゲーム製作を学ぶツールとしてはXNAは良くできた環境なんじゃないか? アクションゲームツクールもターゲットとなるユーザー層がほとんどクレカ持っている年齢層ではないだろうが、 それならWindows用に配布すればいいし、Windows用途ならLunaやSelene、HSPなどの枯れたライブラリとして他にも選択肢が沢山あるしな。 日本のXNA関係者がどう考えているのか知らんが、スレの過疎ぶりを見ればもう一目瞭然。 良いものが支持されて、不満ばかりのものはただ忘れ去られていくだけだよ。Managed DirectXのようにね。それだけの事。
子供うちからはじめられる敷居の低さにしないと意味無いよなw 自前クレカ持つには社会人にならないといけないから、 その年代だとゲーム製作から離れるか、既にDirectX使ってる。
HAL
このスレ、クレクレ君とクレクレ君のアンチしかいないよねw
XNAってVSに入れて使うんじゃないの?
自分は XNA は Windows 版ファミベみたいなもんだと思っているよ。 箱○にもいずれコンバートしたいけど、今は Windows でゲームを ひとつ完成させるのが先かなって感じです。 実際使ってみた感想だけど、お手軽にゲームを作れるけれど、 それはゲーム開発経験のある人限定って感じです。 ハードウェアや各種ドライバの初期化やキャラクター表示が とても簡単だけど、それを組み合わせてゲームの完成品に するのはまた別な話、結局はゲームエンジンや、フレームワークに 相当するものを自分なりに構築する事になると思います。 (その方が生産性があがりますしね) 色々なサンプルプログラムや他人の作ったプログラムを 参考にしながら自分なりにハードウェアを操るコツをつかみ、 経験を積んでいいものを生み出せるようにする手間というのは どの言語やシステムを使っても変わらないのかもね。 (ドラッグアンドドロップだけで作れる簡単な奴とかは わかんないのでとりあえずおいときます)
76 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/30(日) 13:51:49 ID:bYcn/ALa
質問です。確かXACTで部分ループするにはWAVファイルに ループポイントを埋め込む必要があるんですよね? それを埋め込むフリーソフトって何かありますか? いつもSoundEngineFreeを使っているんですが出来ませんでした。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\;´Д`) < TimeRulerとDirectMappingのサンプルマダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | 箱 ○ .|/
教育機関でXNAを採用しているところがあるみたいだな 確かにモノが出来れば企業へのアピールは力強いものになるだろう
VertexBuffer DynamicVertexBuffer DrawPrimitive DrawIndexedPrimitive DrawUserPrimitive DrawIndexedUserPrimitive GPU命令を発行してすぐ戻ってこれるのとCPUがブロックされて待たされるのってどれなの? WindowsとXbox 360では挙動違うの?
GPUの作業が終了するまでCPUが待つということ? GPU命令作成完了までCPUが待つということ?
素人は頂点配列とDrawUserPrimitive使ってりゃおk
>>78 本当に?
ほとんどのゲーム会社はC++とDirectX/OpenGLじゃないの?
募集サイトでもXNAの文字を見たことないんだけど。
>>81 素人が言うんだから間違いないな。
ひげねこさんがGamefestでプレゼンしたプログラムをわかりやすい日本語コメント付きでソース公開してくれるらしいから
マネージ書き込みに掛かるコストをTimeRulerで負荷テストしまくればおk
いくら多忙といっても遅くとも年内には公開してくれるはずでしょ。もう半年経つんだよ?
>>82 建前だからね。
現実はそんなもんなんだよ。
>>82 別に提出物はなんでもいいよ
ゲームがC++でないなら、C++使えることがアピールできる何かがあればいい
ぶっちゃけ素人にアレコレ期待してないし
俺はゲーム提出してない中途採用組だけど
>>83 ひにけにでCCOのサンプル紹介するより、まずそっちを優先してほしいな。
サンプルは読めばわかるし、ひげねこのドキュメントのほうが数倍価値がある。
>>86 >>82 は「企業へのアピールは力強いものになるだろう」へのツッコミね。
意味が分からん お前はRPGツクールの方がアピールできると思ってるドリーマーなのか?
>>88 もしかして伝わってない?
まとめるとXNAのスキルをゲーム会社が評価してくれるのかどうか疑問がある。
XNAをものにすればゲーム会社に就職できると思ってるヤツの方がドリーマーじゃないのか?
ってこと。
実際はどうなんでしょ?
>>89 何故誰も書いていないことに突っ込むのか、何故必死なのか
結論は
>>84
伝わるわけないだろ 俺やおまえと違って能力者以外の人種もいるんだから
俺には両者の言い分の微妙な食い違いが理解できたが? ま、くだらない喧嘩乙。カスども。
くだらない煽り乙。カス
非建設的なスレだなぁ ちょっとした事でつんけんしてないで 情報交換とかしたほうが有意義じゃないの? 時間がもったいないよ
死ぬまで無限に時間のあるニートには関係ありません
>>92 両者って言葉が引っかかったんで一応言っておくけど
俺は
>>88 じゃないよ
あとスレチだけど
業界の就職のことが気になる人はCESAのレポートでも参照したらいいよ
2DのRPGを作っているのですが、モンスターに攻撃がヒット瞬間、 モンスターを白く塗りつぶしたいんですが、どうすればいいでしょう? ようは、画像の透過部分はそのままに、非透過部分を単色で塗りつぶせればいいのですが。 ↓現在普通に描画している部分 SpBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int i = 0; i < Troop.Length; i++) { SpBatch.Draw(Troop[i].Img, DrawRect, Color.White); } SpBatch.End(); SpriteBlendMode.Additiveを試してみたんですが、 微妙に後ろの背景が透けた感じになってしまいました。
ゲーム中に変更されないキャラクターのステータスのようなものは どのように記述すれば効率がよいのでしょうか。 現在、Charactorというクラスを作成し、そこにHP100、MP50 のように記述しているので 利用する前にインスタンス化をしなければなりません。 おまけにこの方法だと、ひとつのクラスに1キャラ分しかステータスを持つことができません。 方法やアイディアでよいので、何か情報をいただけないでしょうか。
固定値しか使っていないので、staticでも問題ないと思います。 キャラクターを複数にしようと考えた場合、その数だけstaticなクラスをを作ると思うのですが 皆さんがどのようにして実現しているのかが気になっていました。 やはりstaticなクラスで実現しているのでしょうか。
CCに2DRPGのサンプルがあっただろ
103 :
98 :2008/12/08(月) 23:56:47 ID:PIN8Ppxe
>>102 2DRPGのサンプルはあるようですが、上記のような演出が見あたりません。
気付かないだけであるのかもしれませんが、
そもそもどういう処理になるのかわからないので、
ソースから探すことも出来ません。
Managedでは、
Spr.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Dev.SetTexture(0, Troop[i].Img);
Dev.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
Dev.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TFactor;
Spr.Draw2D(Troop[i].Img, SrcRect, DestSizeF, new Point(0, 0), 0, DrawPoint, Color.FromArgb(Anime[Troop[i].Frame].FAlpha, 255, 255, 255));
Spr.End();
のようにすれば出来たのですが。
ピクセルシェーダーでどうぞ
初歩的な質問かもしれないけど。 シーンの管理とかってどんな感じで作っていけばいいんでしょう? 例えば、メニュー画面とゲーム画面があったら 入力処理は変わるし描画処理も変わりますよね。 そういうのってどう考えていけばいいんでしょう・・。 サンプルとかにあるGameクラスを一つのシーンとしてやってけばいいんでしょうか? 後でその上に管理するクラス作るとか? 管理クラス{ while(Flag){ switch(){ } } メニュークラス{ロード・入力・描画} ステージ1クラス{ロード・入力・描画} ステージ2クラス{ロード・入力・描画} みたいな? 多分オブジェクト指向てのが分かってないのかも。orz
途中で書いちゃった。 要するに、Gameクラスをいっぱい作って管理してもいいのかな? それとも色々メッセージとかやりくりして切り替えるの? このあたりのセオリーというか組み方がよくわかんないです。
Update() { currentScene.Update(); } Draw() { currentScene.Draw(); }
まずやってみろカス
currentScene.ChangeScene(this.糞スレ);
なるほど。超便利!
>>105 シーン毎に利用するテクスチャやモデル等のコンテント情報の開放とか管理はした方がいいかもね。
ゲーム内のシーンの変化を状態の変化と見立てて、State パタンというデザインパタンを適用するのがいいです。
ググって出てきたサイトのURLを適当に張ります。
ttp://www.hellohiro.com/pattern/state.htm ステートパタンは、ステート(状態)が切り替わるたびにステートのメソッドの挙動の内容が変わるという処理を簡単に管理できるようにします。
ステートをシーンとした場合、必要なメソッドを、
コンテントのロード
Update
Draw
コンテントの開放
としておき、それを基本ステートクラスに定義しておきます。全部説明すると長くなるので、上記前提で色々 State パタンについて調べてみると答えが見えてくると思います。
あと、読み込んだコンテントの管理方法についてもきちんと設計しておいた方が後々楽になります。
ISBN 9784862460547
にも、State パタンを用いたゲームシーン切り替えのサンプルありますよ。
newしないと使えない(見割り当ての〜というエラー)構造体と しなくても使える構造体って何が違うの? PC上でコンパイルする分にはnewしなくても通るんだけど 360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。
>>115 BoundingBoxとVector3なんだけど、
どっちも構造体だから値型なのでは・・・?
BoundingBox bb;
Vector3 v0,v1;
for(〜)
{
v0.X = ○;
v0.Y = ○;
v0.Z = ○;
v1.X = ○;
v1.Y = ○;
v1.Z = ○;
bb.Min = v0; ←v0とv1が見割り当てで何たらとエラー
bb.Max= v1; ←
}
forの前やforの中でnew Vector3()すれば怒られない。
でもなぜかBoundingBoxはnewしなくても怒られない・・・
なぜ?
>PC上でコンパイルする分にはnewしなくても通るんだけど >360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。 これは勘違いでどっちでもエラーだった
構造体が値型かどうかはその構造体のサイズと環境による
なにそれ始めて聞いた。 別の場所で聞くわ。
通常newしなくてもフィールド全部埋めればエラーは出ないはずだぜ。 そのコードもこっちじゃコンパイルできるし。
>>121 めんどくさがってないで早くC#3.0に移行しろよ
つかひげねこさんfestのサンプルまだなの?
>>122 あらほんとだ。なんだこりゃ? WinやXNA2.0プロジェクトだと通る・・・。
>>123 CLRのバージョンは関係ないみたいだなぁ。
おかしーなこれ。newせずベタ書きでフィールド埋めるのって
構造体の初期化で一番速いコードを生成する常套句だったんだが。
>>125 360プロジェクトはなんやら特殊なことやるのでコンパイラが検証可能なコードと
判断しきれないとかそんなところなのなかな?
デフォルトコンストラクタが生成されてもボトルネックにゃならんでしょってそりゃそーだが。
まぁmsdnフォーラムに質問投げてくれたみたいなので詳細頼むよItoさん。
おまいら何でもItoさんに聞けばいいと思って Itoさんだって大変なんだぞ ネコの世話とか
obsoleteなのでどちらもおすすめできない
工学社ってほんと思想もなんもない、とりあえず作れればいいみたいなひどい本 ばっかり出すよな・・・コレ読んでとりあえず何か作れるとしても、先に全く 繋がらないって感じの本ばっかり。
あやうく買ってしまうとこだったわ
>>130 オレは買ったぜ
以前出てた工学社の解りづらいDirectXの解説書と同じ臭いがした
>>128 >>129 下の方の本は持ってるよ。
確かに XNA 1.0 時代のものなのでお勧めはしないけど、
XNAを使うのに必要な事だけでなく、ゲーム管理手法に
ついても一通り最低限の説明が書かれていて良書だと思いました。
まぁ、XNA GS 3.0 に対応した良書が出るのを待った方がいいかも。
工学社の本って、多分どっかの大学の研究室でコネのある教授が 受け持ちの学生に箔つけさせるためとか課題みたいな形でやらせてるんだろあれ。
>>128 同じXNA 1.0用ならUnleashedよりガイドブックの方がいいと思うんだけどな。
ガイドブックはXNA最新版に対応した第二版が制作中のはずだけど、それが翻訳されて日本で出るころは
XNA Game Studioもバージョンアップしてそうだから、洋書の翻訳ものは最低でも1バージョン古いやつに
なるってことは覚悟したほうがいいかも。
といっても和書よりは数倍マシ。
バージョンとか和洋なんか正直どうでもいい。 コンテントパイプラインを詳しく細部まで扱ったリファレンスがどこにもないのが痛い。
インポータ→プロセッサ→タイプライタ(パイプライン)→タイプリーダ(ランタイム)の流れはなんとか理解できたけど、 そこから何かしようとすると途端に訳が解らなくなるなぁ ***ContentとかContextとか テクスチャから何か作るとか、あっちのプロセッサで作ったものをこっちのプロセッサでさらに利用するとか、 いろいろ面白いことができそうなんだけど、挫折 コンテントパイプライン関係のサンプルって、いろいろ詰め込み過ぎてて一から基礎を理解していけるものがないような気が・・・ XNAの肝が思ったように扱えないのはなんかジレンマがある こういう人って結構多いんじゃないかなぁ Modelをロードして描画するところまでいけても
コンテントパイプラインは単純なやつからこつこつ作った方がわかりやすいかもね。 本当にただのリーダーライターだけのやつからとか。
これはひどい。 ---------------------------------------------------- 教えていただいたことをすべて試したのですが上手くいきませんので、 一度ソースコードを見ていただきたいと思い、メールを送らせていただいたのですが、 4、5日経っても返信いただけませんので、 メールを遅れていないと判断しました。 やはり一度お目通ししていただきたいので、 連絡の取れるメールアドレスから、 **********@mail.goo.ne.jp へメールを頂けますでしょうか? よろしくお願いします。
itoさんもキ○Guyに絡まれちゃって大変だな。
自分で調べることもできず、すぐフォーラムに投げてくる輩は全員基地害だと思ってますが何か?
そんなことよりfestのサンプ(ry
俺は「そもそもコンテントパイプラインとはなに、何のために使われているのか、どうして自分で拡張するのか」という説明なしに 当然のように書かれててここがさっぱり意味不明だった。 最近はやっとなんとなく見えてきたけど
そこまで低レベルだと困る
コンテントパイプラインなんて複雑なものは使わないほうがいいな。 質問が低レベルだと困るらしいし。 「玄関開けたら〜」なんて阿呆なこと言ってないで、今までどおり玄人だけがゲーム作ってればよろしい。
玄関開けたらMSのXNA!玄関開けたら2分で完成!
おまえらXNAっていったらひげねこの話題出すけど、MSKKのXNAチームの二人については 関心ないの?
>>150 嫉妬ですか?(・∀・)ニヤニヤ
そんな人いたの?って感じですが。
どうせただのデバッグ要員だろw
あ、XNAグループで一番偉いタシロス入れれば3人か
ひげぬこ以外俺達には関係無い連中だろ サンプルコード書いてくれるわけでも、技術情報公開してくれるわけでもない イベントでむやみにXNAの認知度を高めて、困った初心者をどんどん送り込んでくるだけの、どうでもいい連中 それと本家blogの和訳がお仕事か?w そんな暇あったらクレカ不要にしてさっさと日本のXBLC稼動してほしいもんだが
ここはXNAで何かを作ってる人のスレじゃなくて XNAについてグダグダ言うスレなのか
そうだよ
アメリカはカード社会だから何でカード嫌なの?って感じだろうな
ひげねこさんがサンプル公開してくれたんだから感謝しろよ
クオリティ高いゲーム作ってるのはカルガモと小人くらいだろ ひげねこさんがいくら頑張っても根本的なシステムが糞だから、todayのような XNAすら触ったことが無い初心者がどうでもいいブログ記事を量産して クオリティはどんどん腐っていく
>>158 XNAくらいでクソとか言ってるようじゃ何も作れないと思うが・・・
それともずいぶん高レベルのところに『根本』を設定してるのかね?
3.0の日本語ヘルプでないかなぁ
ひげねこさん自身はどんなクオリティ高いゲーム作れる/作った人なの? コラムスじゃ説得力無いよ・・・
ガキは早よ寝ろ
>>160 3.0の追加機能こそ日本語で読みたいよね。
プレゼンスインフォメーションなんか、日本タグだとどう見えるのか。
実際にやって試してるけど数が多いしすぐに反映されないことも多くて全部見るの大変だ。
>3. We are a community! This means that we should all be helping each other out by
>staying active, helping others to Playtest, and helping out with Peer Reviews (even if
>your own game isn’t ready for or has already been through Playtest and Peer Review)
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/12/12/creators-club-communiqu-11.aspx 「私たちはコミュニティーなのよ!だからみんな積極的になってお互い助け合わなくちゃだめじゃない。
プレイテストしてあげて。ピアレビューもやってあげてね(たとえあなたのゲームが完成していなかったり
プレイテストやピアレビューが済んでいてもね)」
・・・。やっぱりピアレビューにはインセンティブが足りないのかな。
テストしてあげるから早く日本で開始しろよアホンダラ
面白い/つまらない、という評価基準はないからな。
大体、レビューするメリットねーもん。 デベロッパーはくだらんコミュニティの馴れ合いに参加する意義も暇もないし どんなフリゲーでもテストプレイしてみたい雑食乞食プレイヤーはCCになんか入会しない 信用のためにクレカ必須とか、そのあるかどうかもわからないか細い信用を持った 小さなコミュニティ内で一体何をする気なんだ? システムが糞ってのはこういう事なんだろ。 現状をどうにかしようとしないアメリカ言いなりの日本チームにも呆れる。 だからXNAオワタ言われて人が寄り付かない。 まさか糞どうでもいいXBOX360ファンサイトが増えた程度で喜んでるんじゃないだろうな? 日本から意見していくとか、頼むからもっとしっかりやってくれ。
糞だなんだと罵るくらいならXNAスレなんか見なければ良いのに・・・
XNAはなんかオタクが隅で盛り上げってるようなコミュニティしか形成されてない気がする 盛り上げ方が下手だよ そこら辺のゲーム作成ツールの話題を扱ってるレベルの盛り上げ方 あれじゃ駄目だ
むしろ本気でXNAの今後について考える人が声をあげなきゃいけないんだが
公式ブログで
>>165 みたいなことを書かなきゃいけなくなってる時点で
破綻寸前だってことが分からないのかな
どうしようもなくなってからじゃ遅いよ
Todayでどうでもいいインタビューしてる場合じゃないでしょ
何も考えていない楽観的な馬鹿は無視。
>>170 「簡単なゲーム製作」がウリだが、実態はこれまでと何ら変わらない製作スタイルだからな。
結局、経験と知識がある人かM$のコネでXNAを使わざるをえない専門学生による校内活動に二極化してしまっている。
>>171 俺の予見では、アクションツクール発売後、ようやくXBLCが稼動し若干名XNAコミュニティに流れてくるも
会員制、クレカ制、国内シェアの問題(要するにこのスレで散々言われる問題たち)メリットがWindowsゲーム開発を上回らないことから
来年いっぱいでXNAは終了する。
せいぜいManaged DirectX10/11の土台として後継されるくらいか。
危機意識も持てずに荒らしと称してクレクレ厨クレカ厨などと騒いでいる連中の泣いた顔が思い浮かぶよ。
>>172 >泣いた顔が思い浮かぶよ。
思い浮かぶのですかww
>>172 で、君は何するの?
ここで一人で文句言ってるだけ?
俺はxnaで面白いゲーム作って盛り上げるよ。
結局クレジットカードが作れない人が居着いてるだけですか?
やっぱり、そう見えるよなw
ID変えても文体変えても論理の飛躍の仕方とかに特徴があるからすぐわかるよな。
馬鹿を叩いて問題が解決したと思ってるんだから暢気なもんだ あーあ、勿体無いXNA
ここで愚痴ってるだけでも解決しないけどネ
XNATodayってシューティングフェスタに写真まで載せて XNAの記事は単なるコピペwwwwww 今のXNAはこういうレベルっていう見本ですねwwwww
なんという譲り合いの精神
Trialに無くてPremiumにあるものって、 Premiumダウンロード、360ゲームのコミュニティへの提出、コミュニティゲームのプレビューの3つだけじゃん。
体験版時間の長短が売上に直結するのはゲームの内容によるだろ 長ければ長いほどユーザーが買ってくれる機会が増えるとは一概に言えない 逆に売れにくくなるゲームだってある 本来これは開発者側で設定できるものであっていいはずなのだが・・・ 学生には相変わらずプレミアムじゃないし、だったらCC現金決済できるようにしろと思う XNA迷走してんなぁ・・・
別に体験版は何面だけ、とか作れるでしょ。 最長が固定されてるだけ。
は? その1面は8分しかプレイできない(または8分もプレイできてしまう)だろ? こいつもM$同様分かってねーな。
わかってないのは
>>189 だと思うよ
まず8分もなのか、しかなのか決めなよ
物によるってんなら突っ込み自体おかしいよ
変えた、ただそれが不満ってことでしょ
自分ならこうするって書かないし
書いても意味ないとかいいそうだよね
4分から8分になって体験版の楽しませ方の選択肢が増えたことは確かだろ。 「4分だけしか」の問題は8分に増えて緩和されたし、「8分もありやがる…」な問題なら、 開発者がタイマー設定して4分経ったら強制的にタイトル画面に戻ってくるようにできる。 ただコミュニティーゲームも悪戦苦闘しているのは確かだろうが。
8分に耐えられないようなゲームですか
こりゃ来年の日本のコミュニティーゲームも期待できないな・・・
いいからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。
MSは旧XBOXのLiveもクレカ専用だったし、 身元確認の意味合いなんだろうね。クレカ。 特にコミュニティゲームスは無料で作り捨てるのを禁止、 必ず売り上げが発生する形だから、これが宙ぶらりんとか スゲー困りますし。
カードが作れないならWindows用を作ればいいじゃん いや、何かを作れるような人間なら こんな風にならないか
>>184 ○分以上プレイさせたくないってMSの意図がわからん
せっかくチームが実装した時間制限機能を消したくない、か?ww
極端な話、セーブ/ロードでいくらでもプレイさせられるし
既読スキップで8分以内にエンディングにいけるノベルゲーだって作れてしまう
パズルゲーなんかはともかく、ストーリー性のあるゲームの体験版では、ユーザーが続きをやりたいってところで
「いいところで残念だけど続きは製品版でねw」って購買欲を煽るものなのに
ゆっくりプレイした人などは8分でわけわからんところで打ち切られ、運良く8分以内に見せ場までたどり着いた人は
買う可能性が高くなる、とかこの差はナンセンスだろ
大体何なんだこの8分って超適当なマジックナンバーは
4分から8分にしたんだからユーザーも買ってくれるだろうとか戯言抜かすのも大概にしてくれ
自分で首絞めて売上減らしてんじゃねーか
そもそも時間制限で区切る体験版のゲームなんてごく少数 大抵はレベルやシーンを区切りにする こんなことも配慮できない人が面白いゲームを作れるとは思えないねぇ 独り善がりのオナニーゲーかwww
いろんなレベルの人が参加するから こういう線引きが必要な事に気が付かないバカか まだ運用中に調整する可能性はあるだろうけどな
ヒット見込みのゲームの機会損失を出してまで どうでもいいレベルの低いものに合わせるのか。 単純な損得計算もできないのかよ。 つーか、こういうことはベータの段階で気付けよ。トライアルモード未実装はピアレビューで切るとか方法あんだろ。 何のためのベータなんだか。 ほんと頭悪いな。この調子ではまたすぐ失敗するわ。
わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。
>いろんなレベルの人が参加するから >こういう線引きが必要 これで売れない売れない言ってりゃ世話ないわ。 当然だろ。 一番の不満は、こんな脆弱な体制で傲慢にも会員費を要求し続けていることだな。 日本ではベータすら始まっていない。
MSが会費で儲けようとしてるとか思い込んでるのだろうか
しかもクレカなんて学生や無職でも持てる時代に 延々と的外れな事を言い続ける馬鹿はいるわ、 XNAユーザーには馬鹿しかいないのかよ。
MSが慈善事業で非営利目的の活動してるとか思い込んでるのだろうか
わかったからはやくカード作れるように社会復帰しろよ。
サンタさんがID:1MbXcL7tに箱○をプレゼントしてくれますように。
ひげねこデモ、 実行してもなにも表示されないぞ。
あとさ、CCのサンプル、サムネがリンク切れしてるの多くね? 俺以外は見えてるのか? あれは廃墟みたいでよくないぞ。先行き不安になる。 それと、金払ってんだからもっとプレミアメンバー用のサンプル増やしてくれ。 この頃全然新しいのが出てきてないじゃないか。 金払わないで文句だけ言ってるカスにおもねる必要はない。
>>208 こっちはスタートボタン押せ
っていうかソースぐらい見ろ
ソースも見ないやつがサンプル増えてなんか嬉しいのか?
おおでたでた。 つうかスタート押さないと表示しない意味が分からん。 サムネはやはり画像自体消えてるみたいだな。 これは俺ん家だけってことはないだろう。
>>212 どうした乞食。プレミアメンバーになれないから悔しいのか?
>>214 あらあら、ソースすら見ずに2ch質問しちゃうお馬鹿さんは
ID変わるまで大人しくしていた方が恥かかなくて済みますよ(^^;
ちなみにCCのサンプルうちからも見えるよ。 さすがはMS、馬鹿には見えない技術を開発したようです。
お前に聞いてないから安心しろカスw
さすがキチガイ乞食。 ブラウザのキャッシュも知らないようです。
CCOのサムネ表示されないね。 ひげねこデモもCCのサンプルも処理詰め込みすぎ。 プレミアムコンテンツも年会費分の価値なし。 この世界不況のご時世にアホなのかと。 やっぱり庶民的感覚がわからないのかな。 アクションゲームツクールスレとかのぞいてみなよ。ボロクソな評価だよ。 信者と社員の自演擁護スレと違って生の声が聞けるよw
>>ID:ME0wic+D 冬期休暇が始まって浮れてるのかな? いずれにせよ、煽るだけのレスは止めようよ。
>>208 を見た時点で、こいつのレスは全部ニヤニヤしながら見るだけだから問題ない。
デモの起動方法一つで随分うれしそうだなカスどもw
サンプル落としてソースも見ないような人は XNAどころか開発、プログラミング自体に向いてない いったい何がしたいのか
小さい価値観で人の向き不向きを勝手に規定するようなお前は 人間に向いてないから人間やめたら?w
>>ID:ME0wic+D 君は、君以外の閲覧者に対して何を求めてるの? ただ煽るだけなら止めてくれないかな? 君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?
つ「鏡」
>>226 私のレスの内容が君を煽ったを思える節があるなら、謝るよ
でも、
>君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?
ここは君を過大評価していると思って貰いたいんだ。
なので、そろそろ
君が言う所の”価値観の小さい者同士”が切磋琢磨できる環境に戻して欲しいんだ。
まともな話しをしたけりゃ勝手にすれば? 俺はそれを邪魔するものではない。 カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。
>>228 >俺はそれを邪魔するものではない
気持ちはうれしいんだけど、
>カスがカスみたいなレスをよこすから
>>208 や
>>209 なレスを見ると喧嘩腰なレスをしているよね?
君がそのつもりが無くても、周りからはそう見えてしまうと思うんだ。
まずはスレを閲覧する他の人にも印象の良い書き方をした方が、
”カスが・・・”は無くなるんじゃないかな?
なにこいつウゼーw ばかじゃねーのw
>>230 うざいと思う前にまず下を読んで欲しい
直前の君のレス
>>228 には
>俺はそれを邪魔するものではない
私のレスはカスかい?
少なくても、私のレスに
>>228 迄はちゃんと対応してくれていたよね?
でもたった今(
>>230 )、君はその直前のレスを反故しようとしていると思うんだ。
>カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。
これでは、君が君のいう所の”カス・・・”と同じになってしまうんじゃないかな?
(手当たりしだいに・・・って事ね)
>なにこいつウゼーw
私は単にスレの収束を望むだけさ。
今君がその中心に君がいるからレスしたんだ。
収束させたいならお前が黙るのが一番効果的だぞw
>>232 それじゃあ駄目なんだ。
また君は君が言う所の”カス・・・”相手につまらないレスを繰り返すだろう?
それは見てる第三者として気持ちの良い物じゃないんだ。
それくらい、高尚な君は分かるだろう?
だから、知的な君(w)がもう少し学習して煽りかえされる様なレスを控えれば
君が言う所の”カス・・・”は何も言わなくなるんじゃないかな?
二人の仲に嫉妬 どうせ最初のほうにいた奴も同一人物だろ ID変える暇もないほどお盛んなことで
このスレ開いたら、30レス近くも新着レスあってワロタw 今から読み始めるけど、ろくな展開じゃないだろうな・・・
サンプルのソースも見ないで動かないとかほざくアホにはもう何も言えねえ。 サンタさんどうかこの子に脳味噌をプレゼントしてあげて下さい。
ただいまメリークリスマス。 僕が彼を追い詰めてしまったのが原因のようだね。 技術的な話題を求めてこのスレを開いている方々には悪いことをしてしまった。 彼も早く良くなると良いね。 頭が。
ブラウザのキャッシュも知らないバカがなんか言ってますw
ま、俺は動いてるの確認してからソール見るよ。 動いてるかどうかもわからんサンプルのソースなんて見る気にならん。
>サンプルのソースも見ないで動かないとかほざく >動いてるかどうかもわからんサンプルのソース この二つが事実ですな。 頭良くならなくていいから、みんなもうちっと大人になりますように。 Merry Xnas!
めりー・・・くそなす?
懐柔する振りをして、こっそりと最後にみんなをクソ呼ばわりとは・・・ さすがは大人、やることが汚ねえよッ!
ひげねこデモはモデルパイプラインを読み始めて即挫折した
来年は早めにXNAセミナーやってほしいな。コミュニティーゲームに関する質疑応答のための時間をたっぷりとって。
XNAユーザの成果物が欲しいんだが、どこかで配布してない? ・日本語完全対応 ・マニュアルも日本語 ・2Dのゲームが簡単に組める ・何も意識せず日本語表示が簡単にできる こんな感じのでいいんだけど。 もしかしてXNAって3Dで英語なゲームしか作れない?
>>244 いらねーよ。
まだそんなこと言ってるのか。早くゲームを作れよグズ。
やはり適度なハードルがあったほうがいいんだな。 ゴミが流入してくるとウザイ。
ひにけにのサンプルきもいな PCでも動かすサンプルなのにGamePad.GetState()でしか入力できね このスレでもてはやされたItoですらコレなんだから、 PCでXNA使おうとしてた俺らとか終わりだ。 360パッドをタダで友達にくれてやることはあっても、一般公開ソフトにこんな糞仕様入れられない。
ここで本やサイトが紹介されるといつも本人乙とレスするのは同一人物か
ツクール買えよ
コミュニティーゲームを作って儲けるより、XNAの本書いて儲ける方が玄人な儲け方だな。
バカにはどっちも無理。
と、どっちもできないバカが申しております。
レビューしてもらうにはどうすればいいのか
http://forums.xna.com/forums/t/22568.aspx レビューの労苦(その解決策)
http://forums.xna.com/forums/t/22838.aspx こんな問題が出てくるってのは日本じゃ散々指摘されてきたはずだけどな。
日本もそうだけど、開発者は開発者のコミュニティーで群れて、オフ会とか参加するだけで
視野が広がった気になっているみたいだけど、実は視野がどんどん狭くなっていく件。
このスレもゲハっぽくなるのが嫌いな人がいるけど、XNAってゲハ的なコミュニティーへの
橋渡し以外なにものでもないはずだけどな。Windowsだけでもそれなりのことができるのは確かだが。
まあ一般ゲーマーを鼻から無視して、内輪で盛り上がるためのネタとしてXNAに取り組むってのも
ありかもしれないけど。
フォーラムでローカライズに関係したスレも見てきたけど、アメリカ人って他の国の奴らにボランティアで
翻訳頼むことしか頭にないんじゃないのか。どうして自分で外国語を身につけないのだろう。
2chとはいえ、XNA関係者が見ている中、多くのユーザーの指摘を無視して 突っ走ってきた結果がこのザマだよな。 過去スレでピアレビューの問題はさんざん取り沙汰されてた。 それに対して「嫌ならXNAやめろ」とか頓珍漢なレスをし続けた馬鹿なガキ信者や社員。
質問してもよろしいですか。 3Dのモデルを回転させたく、矢印の右を押したら +1.0fされるfloat方の変数を作ったのです。 そして処理としては Matrix.CreateRotateY(その変数); で、その変数が360.0fの時に一周するという研究をかねてやってみたところ、ものすごい速さで回転しました。 一周したときの変数の値/360をすれば解決できないかと思っているのですが、なにかもっといい方法がありましたら教えてください。
>>262 ラジアンにしないと。
MathHelper.ToRadian()みたいのがあるはず。
>>262 Game.Updateが呼ばれる間隔はGame.IsFixedTimeStepとGame.TargetElapsedTimeを
任意で指定しなければ、秒間千回以上とかでぶん回っている場合があるでー。
Updateの間隔に回転が依存してほしくなければ、フレーム毎に単純に数値を加算するんじゃなくて、
角度 += 一秒間に回る角度 * 前回の更新からの差分秒数
とかで計算したもうれ。
前回のUpdateからの差分時間はGameTime.ElapsedTime.TotalSecondsとかで取得できるでー。
265 :
262 :2008/12/28(日) 02:14:00 ID:XtEVH2Kh
なるほど!!!! ありがとうございまいた!!
>>253 もともと大勢の人の前でやってみせたデモの
ソースが公開されただけなのに
何を文句つけてるの?
それこそソースあるんだから
どうにでもなるだろう
>>260 の「レビューしてもらうにはどうすればいいか」スレがまた伸びてるな
以前から指摘されているレビューの問題点として、バグ取りをしっかり終えてレビューに提出する奴に加え、
ろくにデバッグもしてないのにコミュニティーに駄目出しを任せるような軽い気分でレビューに提出する奴が
いるおかげでレビューが混雑するっていうのがあった。
で、全然仕上がっていなくて、明らかにバグがあるゲームは最初はplaytestに提出しろっていう意見が
あがっていたのだが、どうやらplaytestに提出すると、コミュニティーに無視されたり、フィードバックは
あまりもらえないらしい。それもplaytestをスキップして、人がたくさん集まる本番ピアレビューに提出するのだと。
それでレビュー待ちのゲームには、初めて提出されたゲーム、ろくにテストされてないゲーム、
フィードバックが聞きたくて提出したらレビューをパスしちゃったけど、後でコミュニティーから問題点を指摘されたので
自分勝手にも提出し直したゲームが混じり合っているらしい。
それが原因でレビューする気がなくなるとか。
ZがつくMVPの人が指摘しているけど、嘘か本当か分からんが、一度パスしたゲームでも、再リリースすれば
新しく配信されるゲームであり続けるとかで、レビューシステムを悪用する不届き者も現れ始めているとか。
ポスト数が数千とかすごすぎ
そういやレビューだけなら日本からでもできるんだっけ? どこかでそういう記事を見た気がするんだが どこでみたか思い出せないし探してみたけど見当たらない。
playtestが人気ないなら日本に解放してやるべきとは思ったが、playtestって 呼び方変えればうpろだなんだよな。で、うpろだはそこに置けばだれでもダウンロードできるから 置くのであって。
レビューは日本からできた。 単にプロフィールの言語欄で英語とかにチェック入れればいいだけだった。 でPCでダウソ→箱に配置→テストプレイ→CCのフォームからレビュー といった流れ。 実に簡単で、作業的な部分で問題は特に感じなかった。 レビューが集まらないとしたら、心理面の問題。 ・テストプレイしてみたいほどのゲームが無い ・やったところで何のインセンティブも無い ・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する) レビューしたら上限つきでゲイツポイントで会員費還元、とかあればやってもいいかな。
272 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/28(日) 15:48:33 ID:w/aVAXA9
>>266 文句?呆れてるだけだろ。
>>165-168 に対する擁護レスが
>>169 >>174 これだからな。
体験版時間の問題もそうだが、面白いゲームを作れば
Windowsのランタイムの問題、Xbox360のレビューの問題
>>267 >>271 、
すべての問題が解決してどうにかなると思ってるんだろうな。綺麗事もいいところ。
会員費の問題、クレカの問題にしてもそうだ。
>・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
不覚にもこれは気付かなかった。絶対レビューしないわ。金払って馬鹿馬鹿しい。
日本のXNAチームは2ch見てるくせに何言っても聞かない、動こうとしない
擁護レスで煽って、ブログに和訳載せるだけの無能集団だし、
綺麗事並べるだけのXNAはそろそろ見限ってDirectXに戻ったほうが将来的か。
C++の勘も早く取り戻さないとな。
ま、君が誰からも同意を得られないのは ・何が気に入らないのかさっぱり分からない (多くの人は金を取るのなんて慈善事業じゃないんだから当たり前だし クレカは最低限の認証手段として合理的だと思っている) ・不満を述べるだけで説得力のある代替案を出さない ・自分では何のアクションもしない ・そんなに嫌ならXNAなんかやらなきゃいいのになぜか粘着している という点だと思うよ。 XNAが嫌ならDirectXでやればいいだけじゃね。
てかMicrosoft、基本力押しの会社じゃね? 繊細な気配りとか、求める方が間違ってるような… MSKKが無能とか、あまりに言われすぎて無意味な言葉になってますし。
>クレカは最低限の認証手段 まだこんな根拠のない馬鹿言う奴がいるのか クレカがどうこうじゃなくてCCを無料レジストにしろよ クレジット(信用)でレビュー悪用されてちゃ世話ないわ プレミアムの特権RobotGame、ShipGame、XSIライセンスなんて有って無いようなもんだろ チームの給与はコミュニティゲームの売上から捻出しろ これで賄えないならやめちまえ。根本的に破綻してるから 何もかも見切り発車のくせに金取り始めてんじゃねーよ 下手すりゃ詐欺だぞ XNA(XBLC)が成功しようが失敗しようが関係ありませんw CCで集めた年会費持ってあとはトンズラしますwって腹だもんな 揚げ句の果てには売れないだのレビューしてくれないだの、馬鹿じゃないの?
韓国カルト、日本で2千人 若者勧誘、教祖が性的暴行
首都圏や関西で、大学生ら20代の若者が、韓国人男性=海外逃亡中=の教祖に絶対服従を誓う新興宗教集団(カルト)に引き込まれ、
マンションの一室で共同生活を送ったり、信者同士の合同結婚式に参加させられたりしていることがわかった。
集団には、約2000人が登録されているとみられ、少しずつ勢力を拡大している。教祖の女性信者に対する性的暴行も常態化しており、
これまでに100人を超す学生らが被害に遭ったとされる。脱会支援を進める日本基督教団や弁護士らには、
「子どもを取り返したい」という親らの相談が200件以上、寄せられている。
ttp://www.asahi.com/national/update/0727/OSK200607270231.html
少なくともこういう基地害をはじけているという点で クレカ認証は成功してるんだな。
ですよね
ですな
XNAのせいでManaged DirectXが殺されたのが気に入らないんじゃないだろうか。
マイクロソフトの余裕を心配することほど無駄な作業は人類の歴史からみて他にあまりないんじゃないか
日本だけでやってると勘違いしてるようだな
>>281 こんなゴミグラマの行動に何の説得力もないな。
何か批判する時って批判者は何らかの得が あるもんだと思ってた 別の宗教批判することで遠まわしに自分の信仰してる 宗教へ人が来るみたいな期待感から批判するとか この場合、見当たらないんだよねこれが単なる嫉妬ってやつ? なんか可愛そうになったんでいつもは放置なんだけど書き込んじゃうね 来年はいいことあるよ
クレクレ君が箱で開発したいって動機はなんなとなく見えるけど
複数ID使って必要以上に噛み付いてる人って何なんだろ
CC無料やクレカ不要になって困ることでもあるんだろうか
これが有名なMSKKの自演工作?
こんなことしても世論は
>>28 のままなのにね
いくら正論っぽいこと言おうがこれじゃ信用をさらに落とすだけだよ
それにしても
>>69 の敷居の高さは異常だ
よほど面白いゲーム作れる自信がいる人でない限り、簡単にやってみようなんて思わないだろうね
↑コレが有名なクレカをもてない乞食のID変え自演工作です。
クレクレくんが嫌われてる。ってだけの話だね。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。という。
クレカ憎けりゃXNAまで憎いの間違いだろ。
クレクレ君が張り付いている為に、マイナス要因を含む発言が出来ない。現実。
今のところ自作ゲームを友達のXboxで動かそうと思ったら 友達にもXNA Creators Clubに入って貰うしかないの?
その前にお前友達いないこと忘れてるだろ。
293 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/02(金) 14:16:10 ID:ZxE7M9F6
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要
こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292 のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。
>>293 じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。
295 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/02(金) 15:04:20 ID:ZxE7M9F6
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。 だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。
おまえらあけましておめでとう。
297 :
291 :2009/01/02(金) 16:29:59 ID:3VUHMRnA
>>293 ありがとう。
MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。
>>294 PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。 誰も持ってない。
>>293 お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。
3Dのゲーム作っていて、 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End(); をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。 例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。 これは仕様でしょうか。
仕様。答えはググれ。有名だから。
ID:7MIDaakn お前もう出てこなくていいよ 頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ 誰にも必要とされてないよ
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。
>ID:7MIDaakn おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。 早くゲーム作れクズ。 糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。 おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw これじゃ誰も続くわけないわな。 ほらどうした、早く作れよ馬鹿w 二の句はクレカ厨か? クレカ厨〜クレカ厨〜w
そっか。 カード持てないどころか、本体も買えないのか。 そういえば本体タダでよこせとか ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。 かわいそうに。がんばれよ。
http://d.hatena.ne.jp/e-bpw/ C# を勉強する。のをやめた。
またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!
http://d.hatena.ne.jp/tek_koc/ 2008年12月20日
XNAの勉強始めます
2008年12月24日
XNAの勉強やめました。
やらずにやめるアホばかり
やるもやらないも勝手だろ。 ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は 時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP こいつもクレクレと同類になったな。 延々文句たれて粘着してる奴。 年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。 クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか? クソゲー量産しろ。
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々 くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、 アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな 金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。
>>314 お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、 皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。
>>307 金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね
一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの
金の問題じゃないと思うよ
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね 脳トレでもやってなよ
結論 XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。 黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。 こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。 個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、 Microsoftが糞なことは(ry 特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。 使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。
328 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/05(月) 15:54:21 ID:r1ebovlS
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して かなりの完成度になったからな。 もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。 早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。 もうほとんどの人が移行してる。 次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw XNA信者なみだめwww ざまぁwwwww
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない XBOXなんて持ってないし
機能的にどう見てもWindows版が後付け こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている 何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて 自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう DX11もリリースされるしね
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。 コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。 もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。
どうでもいいやつほどレスする不思議。 ここは実質アンチスレだな。
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど 日本で普及台数少ないからなぁw KKもやる気ねぇし・・・ それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って 現実が見えてないのか??
>>332 は何当たり前の事言ってんの?
・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。
>>302 解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。
>>339 ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、 それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ
俺もSlimDXにいこ 死ぬまでやってろ馬鹿
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。
よかった。ε-(´∀`*)ホッ
>>341 自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。
>>341 の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った
ここまでアホだったとは・・・
>>341 何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。
349 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/08(木) 15:23:53 ID:oHiHmSck
キミは両方使う、という選択肢は無いの?
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。 あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの
>>352 おまいはどうしてクレクレにレスするの?
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい 君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう NGワード:クレクレ
Wiz2を思い出すな
2009年前半って最悪あと半年後かよ。 牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの? Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。 あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。
英語読めない クレカ持てない 頭がおかしい
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?
動くプログラムを作れる程度。
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね 次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか? こっちはもう金払ってるんですよ? まさか本当に半年後とかないですよね? 詐欺で訴えますよ。
365 :
sage :2009/01/10(土) 01:27:32 ID:HaXCynyw
訴えれば?
XBLCて何?
367 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/12(月) 22:44:09 ID:pnr9F/m6
age
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?
>>368 そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ
>>369 もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある? EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。 けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。
趣味でやるならともかく 仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね
単なるIDEでしかないから ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。 そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ
>>376 ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな
最適化は同レベルなのかな? proの方が最適化効いてそうな気がする。 比較したことないけど。
変わらん コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから
>> 381 確かに、その通りでした。ありがとう。
>>361 今から Hello C# World! をはじめるところだ。
うわぁぁぁぁぁああ!! C#で入力補完が出来なくなった!!! オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・ 誰か助けてください・・・
あれはIntelliSenseと言う。 後はぐぐれ。
>>384 同じ.Netつながりで・・・
VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。
あくまで私感な
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。
うわ・・・クソスレ・・・。 CC解約しますた。 いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。 なんかWindowsで十分な気がしてきた。 マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。
気付くの遅すぎ サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄 情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな XNAオワタな
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ どうしようもないな 初心者が騙されないことを祈るばかりだ
>>390 XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。
>>390 >>392 SlimDXはサンプル少ないからなぁ・・・。
1からドキュメント精査するのだるいけど、ちょっと触ってみるか。
いずれにせよどーしてもC#&.NET使いたい変態向け
SlimDXのサンプルはあんまり探してないね。 DirectXのサンプルをSlimDXで実現するために、関数名でSlimDXソース内を検索する。 未実装な所もちゃんとある。 ゲームに使えるC#のシンタクスシュガーを見たくてXNAのサンプルも見る。 MDXのサンプルはあんまり見てないのでノーコメ。
結局最後に頼りになるのはC++向けの情報なんだよな C++もわかるけど積極的にC#と.NET使おうという人にはSlimDXやXNAは良い選択肢だと思う C++わからなくても簡単に作れるというのは大間違い
というかVista専用なDirectX10の方が先に廃れそう。
>>399 XPで全く困ってないからなぁ。
Vistaの反省を活かした次のOSに期待っつうことで。
Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな まあ社内のPCを全て入れ替えるのは無理だからXPのままにしてるが 待ってる人は次の次まで待つんだろうね、永久に
地雷踏みは他の人に任せて、必要な性能のPCが十分安くなってOSも安定した頃に買い換えるよ。 XPの時もそうした。
>Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな え?
Vistaは確かに便利。
Vista使いだけど、便利な点は確かにいくつかある だが、それ以上に不満に思う部分が多すぎる そもそも自分だけ買ってもシェアが増えなきゃ意味ないよね Windows7β版の報告見る限り悪い話は聞かないしそっちに期待
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)
>>851 一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)
数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい
>>408 まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。学生や無職がやるもんじゃない。>XBLC
>>408 は事実だろ。
>まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。
反論になってない。
お前はそれしか言えんのか。
ID:wqs+pyy9の妄想癖の頭の中ではクレカを持っていないと
>>408 の問題は解決しないらしいw
コピペに必死になってXNA擁護ですかw
早くゲーム作れよグズ
こうして何時も通り、荒れて行く訳ね
XNA、XBLCの問題についてよりよく改善するための案を話し合おうとすると いつもID:wqs+pyy9が粘着私怨の意味不明なこと言い出して荒れるんだよな 短絡的、非論理的で馬鹿としか言い様がない
馬鹿相手してる暇があったら、プログラミングすれば良いのに… ほんっと、何も出来ない奴ばっかだな。
XBLCの何も考えてないような仕様を聞かされるとね。 そりゃやる気も削がれる。
社員と信者(今更後に引けないので信じ通す者)達の結束力の強さを垣間見た気がします。
>> 416 あそこに期待している人がいたとは...。 こびとスタジオかデベロッパーセンターに掲載されればXNA Todayにも掲載されるんじゃない? せめてZiggywareの翻訳でもしてくれれば使えるサイトになれるのにな...。
FRXzcZX9 まずはXNAから離れておけば? 日本でサービスが始まった時点でメリットがあるようなら はじめればいいと思うよ。 キミの不満を聞いてくれるような相手でもないしね。
彼にとってはCCやmsdnのフォーラムではなく ここで不満を叫ぶのが意味のあることなんだろうよ。 「ここで要望出しても改善しねー」と毎度自分で書いてるのに奇異なことだが。 とりあえず『ツンデレな人』といい加減にカテゴライズしておけば微笑ましく思えてくるヨ
本家のフォーラムくらい目を通そうよ
>>418 >>416 は本人だから構っちゃダメ
わざわざURL貼ってご苦労様です
二番煎じの情報なんか誰も期待してないのにね
いつもの特定厨よりは
>>421 みたいなの方がまとも。
特定厨が見慣れたこのスレで反応したいと思える奴は・・・
きっと友達とか居ないんだろうな。
>>408 どう考えても6月以降とかない。
2ch、ゲームニュース系サイトで大々的にXbox360配信機能を
宣伝しているアクションゲームツクールが3月5日発売だぞ。
その前に日本でXBLC始まってなくてどうすんだよ。開発元はMSと提携してるし、損害賠償ものだろ。
既に発売延期で厨房共も殺気立ってるのに。クレーム殺到だな。
2月末には開始しないとな。北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。
ピアレビュー制の是非はともかく、体験版モードは時間制限以外の自由性は欲しいな。
ただでさえ素人の作ったゲームって認識で見られるのに、XBLAと比較して
8分でブツ切りにされるゲームなんて売上伸びるわけがない。
なあ、思ってることがあるんだが。 XNA対応のAVGエンジン作ったら、日本のXNA周りが超活性化しないだろうか。 まあ、作りたくても技術力がないからできないんだけどなあ。 いい案だと思ったら誰か実現しておくれ。
>北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。 北欧じゃなくて、欧米だろ。欧米では11月から始まってるけど、一応1月から4半期ごとに 売り上げとかを集計するらしい。 日本も会計年度は共通だから、約束通り今年前半にXBLC開始ならなら、4月からじゃないかな。 そのXBLC開始というのがピアレビューに提出できるって意味ならね。 あるいは7月から開始かもしれん。ただ6月あたりからサイト解説してて、レビューはできなくても playtestできれば、「一応約束通り今年前半に開始しました。えへへ。」とお茶を濁すかも しれない。 個人的には4月開始と予想してる。 ただいきなり開始しちゃって大丈夫なのとは思うけど。 こまめにmsdnとかxbox界隈をチェックしている人は気づいていると思うけど、なんだかコミュニティー とかウェブ関連でいろいろ動きが活発になってきているから、そろそろ日本向けのサイトできるんじゃね?
>>425 アドベンチャーゲームなどのテキストを読ませるタイプのものはMSの想定外。
ゲームってのはスプライトが動いてたりポリゴンが動いてたりするものであって、
文章を読むものじゃない。アルファベットと数字を表示できるだけで必要十分。
逆にいうと、簡単にできない分需要はあるんじゃないかな?
流れとあまり関係ないですけど アドベンチャーゲームツールを作っちゃおうっていうスレに 会話画面に主人公のいるアドベンチャーゲーム開発ツールの アイデアをカキコしたんでよかったら見て下さい。 絵で説明してます。 俺も360には頑張ってほしいです。 MSが360でやろうとしている事って ビジネスとは無関係のことじゃないですか。 ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス みたいなことには考えがいかないと思います。 本当にゲームが好きな人のことを思ってくれているのは MSだけの様な気がします。 今まで妄想で終わっていたゲームをやっていて ゲームに触発されて思いついたゲームのアイデアとかが 妄想で終わらなくなる時代が来るんですかね? MSはそれをやろうとしているんですかね?
販売手数料30%って委託販売業者並なんだが これでビジネスは考えてないとか・・・ >ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス >みたいなことには考えがいかないと思います。 ソニーのネットやろうぜ+ゲームやろうぜで似たような物になる気がするが・・・
文句ばっか言うとリストラするよ?
いや、リストラで箱事業部に来たんだ
ネットやろうぜみたいなのはもう日本のメーカーはやらないんじゃないかな C#+XNAがベストだとは思わないけど、ゲームプログラマの総人口を増やす 試み自体は続けていかないとなぁ
>>431 30%って確かにDLサイトコムとかと変わらないですね。
無料は流石に無理だと思うけど
ダウンロード販売ってそんなに事務に手間のかかることなんですかね?
あぁ、ソニーも同じ様な事をしてたんですね。
知りませんでした、ソニーがビジネス以外の思考を持ち合わせていたとは。
リストラはすでにXboxでも行われているらしいな。XNAに影響がないことを祈る。
>属性ってC#の属性のこと? >あれって単なるリフレクションの目印だよね >それがどうしたの? コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る とかあり得ないです。 こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか? このスレはそんな奴ばかりです。
属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが
>>427 何作ろうが自由だろ
型にはまって何言ってんだコイツ
MS社員かお前は
>>437 アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww
>>437 は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか
>>440 処理や速度が変わらないから、
属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット
みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。
いや、マジで、なんで?
なんでいきなりそんな話になるの? 自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら 属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど 確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない
呆れて物が言えない。 だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。
能書きはいいからカード作れよ
もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。 此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。 君は本当に貧しいから、入会しないのかな?
読めるカら何なんだ? 書けないことの裏返しか。
これから単発IDで先人のコードを読まないで、 スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。
またクレクレお得意の「ですね。わかります。」か。
特定厨乙。 なんで昨日の夜は来なかったの? べ、べ別に寂しかったんじゃないんだからね。
単発ってだけで自演扱いかよw 自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
俺は常々思う。 アンチの方が要求されるレベルが高い。
それは、ロボットゲームに物理演算やエフェクトを加えてジャンプや
説得力のあるロケットランチャーを追加できる能力や、
テストプレーを繰り返して多くの人を満足させられる事では無い。
>>450 のようなボケに対して、更に上回るボケをかます事である。
残念だが私の完敗だ。 思う存分メシウマしてくれ。
関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの >特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて >「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。 取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか そんなに広告効果ってあるの?w 広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw
XNA辞めたらどれ使う事になるかなと思って、参考までに DirectX総合スレ見に行ったんですよ。 そしたら、このスレでもゲハ板的意味で期待してる奴がいた アクションゲームツクールのスレが晒し上げになってましたw 発売されたらこのスレもトンでも無いことになりそうで今から楽しみですね。
>>454 マルチは市ね。
けど、本当にこれを、itoや川西や、鈴木に見せてやりたい。
他人の不幸でメシが旨い。
マルチw
ごめん。 単発と自演に過剰に反応しすぎた。 もうさ、専門学校でXNA取っちゃった奴らは就職諦めろ。 C#とか.NETとか言ったら、足切られるからw 東京工芸大学は来年から凄いのが入学してくるぞw
何さっきから実名ばっか出してんのこいつ プロの現場で使われることのないC#.NET,XNAをやらされる学生は気の毒だね なのに学生がXBLCやるのは想定外らしいよ 酷い話ばかりだなぁ
>実名ばっか いや、全く酷い話だ。 俺も含めて。
というか何かしら1つ言語使えたらすぐ2つ目もできるんじゃねえか・・・? そういう応用が利かない奴だったらそりゃ何やっても出来ないだろうと思うぞ・・・
馬鹿がいる
>452 マジレスすると、DL販売は一度火が付くと10倍とかの単位で売れる。 トラフィックが増える=売れると広告が出るわけで、 広告のせいで売れたのか、広告がなくても売れたのかは 判別出来ないわけだけど。
他所のデータ持ち出しても何のマジレスにもなってない それでうまくはぐらかしたつもりか? ここまであからさまなぼったくりだともう笑うしかないよな
464 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/28(水) 16:51:20 ID:p5bz5GQT
X
感じてみろ
余りにも歩みが遅いのはサードとかの圧力もあるからかな、とか勘ぐってしまう 先にほんのちょっとでも似てるの出されたら厄介なことになりかねないだろうし
>>458 プロの現場でツールが全てC++なんてことは無いし、俺はツール製作用にC#使ってますよ
うちの会社とは関係ない例ですが、
impressのcedecの記事にいくつか開発ツールの画像が載ってて
その中にアイコンが.NETアプリのデフォルトアイコンのツールがあります
VBAやphpでさえ使うことがあるんだからあの言語は使われないなんていい切れないと思う。
C++のコードが書けないのはなんとかなるよ。
読めないのはまずいけど…
とはいえ、
作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
というパターンはDirectX使った作品でさえ起きてるから
XNA使ったゲームを提出するのはかなりリスキー
ツール作製のスレだっけ
なんのためにアンカー振ったと思う? あと、インハウスツールなしにゲーム作る現場があると思ってるの?
471 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/29(木) 13:34:20 ID:ZVUpgkTd
>>468 >作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
説明不足でわからないならともかく、それ人事としてどうよ
わからなくても状況を説明する一報くらいいれるだろ、普通
俺ならそんな会社おことわりだ
473 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/29(木) 14:11:29 ID:ZVUpgkTd
アトリビュートとリフレクションを使ったゲームのサンプルとかないのですか? 実行時情報とかあまり使ったことないので詳しい人教えてください
475 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/29(木) 14:18:48 ID:ZVUpgkTd
>>474 よくわかりませんがありがとうございました
アセンブリって単語が色々でてくるけど いまいちうまく飲み込めないでいる。 端的に言って何? だれか旨く訳して。
477 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/29(木) 14:42:31 ID:ZVUpgkTd
Assembly.cs
テメェが満足いくレスもらえなかったからって 嫌がらせかよ。
479 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/29(木) 15:02:07 ID:ZVUpgkTd
端的に言うとAssembly.cs テメェが満足いくレスもらえなかったからって 逆ギレかよ。
端的に言うとdllかexeのこと Assembly.csはアセンブリに付加する情報を集めたファイル VSではそういうことになってるだけで別にどこに書いてもいい
>>472 そこは突っ込まれても困る
俺がやったことじゃないし…
大抵のその場合
ランタイム同梱してない、要求ランタイムの詳細なバージョンを明記してない
って状態なわけで、フォローしてやる気になんかならないし
D3DX系API使ってる人は注意
スレ違いなんでこの話は終了
>>472 動かないものを提出するバカを雇う会社なんてネーヨ
明日発売の箱通にXNAの記事は無いよ。もう終わりカナ
就職がどうとかプロの現場ではこうなってる とかっていう意見は的外れな意見では? そもそもアマチュア向けの開発環境なのに そんな突っ込みを入れるのは野暮ですよ。
アマチュア向け?
>>458 への突っ込みがいつのまにかXNAへの突っ込みということにされてしまった
なんというミスリード…
>>486 いいたいことはわかる。
C#をやることは気の毒ではない。
DirectXでも学校のライブラリで使ってるだけの人って多い。
C、C++ができるって言ってもC#と変わらない使い方しかしてない人も多い。
そういう場合はXNAでゲーム作ってても変わらない。
D3DXも使わずにゲーム作れりゃ文句ないんだけどな。
MSも随分リストラするみたいね。 XNA関連が縮小または撤退なんてことにならなきゃいいけど。
MSKKをまるごとリストラするとかどうだろう。 あんまり仕事しないし販売代理店を置くだけでも良い気が。
ソレだ! そして翻訳サイトをまともそうなところに外部発注する。
いい機会だね。無駄な人件費を削ればその分XNAアップデートにもお金を掛けられるし
年会費や有料メンバーシップも緩和できる。それでXNAも活性化する。
大量解雇した人達はピアレビューのテスト・デバッグ要員としてコキ使えば、レビュアー不足も同時に解決。
>>490 XNA Todayに頼めばいいんじゃない?
バイリンガルな才能を使ってもらおう。
年会費はこのままでいい。クレクレがXNAに参加すると、日本どころか世界のXNAが終わるので、 それだけは避けたい。今まで通りクレジットカードでの支払いでおk。
わかりやすい社員だな。 そんな薄い理由で金払いたいとか。
日本語版再頒布可能パッケージが見つからず断念した
>>495 俺初心者だから、よくわからんけど、
別のパソコンで自作ゲームを起動させるためのランタイム?みたいなのならサイトにあった
皆さんゲーム中にアニメーションをつける時は、どのようにしていますか?
AnimationComponentっていうやつを勉強しようと思っていますが。
497 :
496 :2009/01/31(土) 22:47:58 ID:lRHNsFZh
ちなみに3Dゲームです
2009年前半っていつなんだよ
いい加減情報出せ
タイミング悪ければ並ぶゲームはひげねこの作った一個だけとかありえるな
あとは金が有り余って仕方が無い
>>492 君か
どうせアンチクレクレ厨のキチガイ社員だろうがな
こういうキチガイから首切っていってほしいよな
ログから社員特定できるように通報しておくか
6月って誰か書いてたよなー書き込みくらい読めば?
おいおい6月って言うのは、09年前半って言うのから来てるだけだぞw つーか、その前半って言う情報は去年の9月ごろに発表された物だw それ以来開始日については、何の情報も出てないんじゃないか?w
年会費99ドルとかクレカ必須なんてのは大した問題ではない。 問題は売上の30%〜60%(さらにそこから別途税金等)が差し引かれるということだ。 どんなに頑張って作って売ろうが、半分以上あっさり持っていかれるわけ。 .NET/XNA Framework依存、実績機能が実装できないなど、数々のアマチュアXbox360開発の制限を押し付けられ、 諸費用を支払っているにもかかわらずだ。 普通にWindowsでDL販売したほうが、諸費用も掛からず手元に多く金が残る罠。 何を馬鹿な!そんなの俺は信じない!というドリーマーは、去年欧米で発表されたXBLCダウンロードランキング上位者達の ブログをよく読んでみなさい。
お前はカードも無いから登録もできないし 何も作れないんだから差し引かれることは無い。安心しろ。
>>502 アホだな
安心させる対象が違うだろ
まぁこんな理不尽極まりない会費・暴利の殿様商売では最初から誰もやらんわ
おまけにこの世界不況
囲わなきゃいけない層であるアクションツクール関係のスレでも
ボロクソ言われてたな
未だカードがどうとか言ってる馬鹿にはわからないことだろうね
アクションツクール(笑) お前はそっちのスレがお似合いw
ツクールに頼るのはそもそも未成年の中高生ばかりなので論外。
結局、効率良くやろうと思ったら、自作でもツクールと同じか近いものを作るわけで。 ゲームを作る事自体が目的なら、時間の無駄がなくていい。
ずっと疑問に思ってたんだけど、
>>501 の様な人は商売としてゲーム制作を考えてるの?
XNAは、趣味で非営利で箱〇度外視なら使える環境だと思ってるんだけど
貴方のような心の綺麗な人には解らなくて良いと思います。 そして、フリーゲームのエンドユーザーに360パッドを買わせるような ゲームを作らないでください。
ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき それにしてもPC用のコントローラーのラッパーくらい標準で提供するよなJK ひげねこのデモもそうだったが、何にも考えてないんだろうな 配慮なさすぎ
考えてないってとはむしろ逆で、XInputに統一したいという 意図のもとでやってるような。 PCゲームでも似たような動きがあって、360パッドじゃないと キチンと動かないってものが結構出てきてる。
それでユーザーが納得してくれるとか思ってるんだからおめでたいな 市販ゲームなら売上に影響、フリゲなら即ごみ箱行きですよ そういうのはコントローラーハードシェアを掌握してからいくらでもやってくれ
>>509 >ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき
まあ、そのとおりだな。
性能はなんだかんだいってもそんなに悪くないと思うよ。
販売を考えると・・・、あれだけど。
513 :
sage :2009/02/02(月) 00:04:21 ID:SgqzHMIK
だよなあ、「性能」なら、まあ、ぼちぼちで悪くないよなあ・・・
箱○パッド強要して他を排除するあれって、独占禁止法とかに引っかかんないのかな? 自社製品だけをあからさまに排除しようとしてるよね、あれって。
何度同じ話をしたいんだろうか ライセンスのゆるいラッパーがあちこちで配布されてるだろ それもXNAリリース直後から
それ以前に 箱以外で動かすならXNAなんかわざわざ使う必然性がない って何度言えば
>>516 頭ごなしにソレを言うのは只のゲハ厨だ。
上で「性能」とか言ってるのだから、二つ以上のライブラリで実行して
軽いとか何か彼らなりの基準で判断したんだろ?
多分、この後で「性能」の話題は一切触れられないと思うぞw
おまえらの意見をまとめると PC用でも箱用でも使い物にならないということになるのだが。
ほんの幾つかの価値基準で下に言われただけで、 何もかもが卑下された様に言う、かまってちゃんって マジウザくね?
そんなことよりModelからPlane全部抜き出す方法教えてくれ
>>515 なんでXNAにマージされて、公式に箱○パッド以外をサポート、って事にならないの?
公式には使えない状態を押し通し続けてるんだから、それってやっぱり箱○パッド以外を
排除しようとしてるのと同じ事でしょ。
箱○とか訳の分らない携帯端末とか向けにはXNAにおかしな制限つけたりしてるんだから、
箱○の制限引きずってPCでもそれ以外は標準では使えないようにする意味なんてないじゃない。
>>520 メッシュ内の各三角形の三頂点から平面を導出できるだろボケ。
頭を使え頭を。
>>521 お前がMSに入ってサポートすることにしろよ
>>521 だから、大した手間も掛からずに使えるのに
どう都合が悪いの?
気分が悪いだけならblogなり日記になり書けばよくね?
はてななら沢山賛同者が出るかもよ
>>525 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。今まではそんな糞な制限無しにどれでも
標準状態で何の変更も加えずに使えてたんだから。
Managed DirectXを殺してXNAにする際に標準状態では箱○パッド以外を使えないように
設定した事の一体どこに正当性があんの?
そういうのがでてくるって事は、他のパッドも使いたいという需要があることは明白
なんだから、さっさとXNA自体に取り入れられるべきでしょ。
それをやらないのは箱○パッドを売りたくてしょうがないMSの黒い陰謀以外に何があんのよ?
触るな危険。
>> 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。 これがゆとりか
触るなって言ってるだろゴミカス
馬鹿な信者と社員ばかりだから何言っても無駄だぜ こういうあからさまなことばかりやってるからXNAは見離されていったんだぜ
Microsoft.DirectX.DirectInputを参照に加えりゃいいだけのことじゃん 制限なんてどこにありゅの? 「XNAとして」わざわざ書き直さなきゃ「いんぼー」になってしまう理由を教えてよ
XNA+MDXとかw やっぱりSlimDXだね 開発もランタイムもこれ一本でスマートになる
俺も陰謀説と似たこと考えたな。
同じ質問をしたときのひげねこの模範解答も知ってるし。
こうなるんじゃない。
・MSを独占禁止法で訴えたり、パッドが十分な数量売れたらXNAに標準パッドが実装される。
・XNAユーザーには「僕らにゲームをさせるよりも、MSを儲けさせる事が大事なのですか?」とプロ市民メールが届くw
MDXやSlimDXでも面倒なら、
>>493 使えるようにしてよ。
あれ繋いでるパッドの数以上要求されると止まるんだ。
独占禁止法では訴えられないだろw 標準パッドを実装していないだけなんだからw 所詮営利目的なんだから相手にすんな 両プラットフォームでこれだけ不満が出てれば勝手に潰れるわ
一体いつまで自演が続くのか・・・
自演っていうか、アンチも一人じゃないのでこうやってやり取りせざる得ないよ。 こういうのが不用な擁護連中は社員とか言われてるだろw >>独占禁止法 法知識は無いけど、裁判ではMSが勝だろうと思ってるよw 勝ったあとに実装するぐらいのパフォーマンスはするんじゃないかな? 僕としては、ゲームだって著作者の人格の一部なのだから、 それが「MSは偉大だからお布施を納める」みたいな新興宗教の 一部と思われたら堪らんぐらいの話。 みんなが平等になるために、使いづらくて、高いゲームパッドを買うとか、 キチガイじみてる。
そんなことよりRayとPlaneで上手く衝突が取れないんだけどぼすけて\(^o^)/
>>537 え? 出来なくてよくない? 数学的に言って。
直線ray=P+tV 平面L=(N,D) t=-L・P/L・V Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる ググレカス死ね
直線と平面が平行のときはL・V==0で0除算になるからチェックしろよボケナス
>>539 そんなことしなくても Ray.Intersects(Plane) で一発じゃね?
うわ、俺は大変馬鹿な勘違いをしていた。 Planeは平面状の三角だと思ってた。 死んでくる。
そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの お情け程度の少なさは異常だったな 数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw
来月 アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!
>>542 平面にならない三角形ってのもアレだがw
無理やり曲面張ってるのかい?w
>>543 まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。
(というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ
しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)
な〜んだ、謝罪文てミクソ限定かよ 儲に「謝罪した」ってポーズ見せただけじゃねーか いい加減マジでムカついて来た!
>>545 お前は何を言ってるんだ?相当マヌケな発言だぞ
IDも違うし
一からきっちり幾何勉強して出直してこい
そんなんでアンチXNAが務まるかボケ
>>545 は擁護側だろ? ひげねこ庇って、不足分を楽しいとかのたまってるんだから。
海外ではPCゲーマーはパッドよりキーボードやマウスにこだわるし 日本人で同人ゲーム作ってる人の多くは2Dゲームしか作れない人、2Dゲームにこだわる人ばかりだろうし こういう温度差は不思議でもなんでもない ラッパーが沢山あるのは 簡単だから手始めに作ってみたとか、弱い動機から来てるものなんじゃなかろうか そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった(Ziggyware以外で単体のラッパーって公開されてないはず)
ないな。 だからもうお前は来なくていいぞ。
MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない?
>>552 仕事遅すぎwwwwwww
日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・ ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー MSKKって本当に仕事してるんだろうか?
やるやる詐欺ですね。わかります。
もうXNAの人いないんでしょ 箱通だって載せないし
>>556 ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。
つまんないし似てないし無理があるよ。
>>551 にはふいた
> そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった え? 出来なくてよくない? 数学的に言って。
アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら
>>560 見とけ。
ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。 やはりMSは正しいことをしている。 ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。
今年前半て6月まで
作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい
[This documentation is preliminary and is subject to change.] が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に さらされて大変なのさ。 6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。
もうどうでもいいよ。
すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか? WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?
いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?
もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか? それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか? DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?
態度が、自称初心者風の「すいません」から ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに 変わった辺り、只の荒らしのような気がする。
いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので 使っただけですがもういいです。
いいからクレカつくれよ。
>>571 XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。
いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし
Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり
クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので
Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。
ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。 普通にソースをガリガリ書いて作ります。
XNAのコンテストってやってるんですか? 受賞作品ってみれますか?
学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?
>>579 限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか?
XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか?
それはどこですか?
ないならいいんです。
XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。
いやそれは知りません。 ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。
DirextXでもないと思います。
ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?
XNA詳しいエロいひと教えてください 日本語入力のインターフェース作りたいんだけど 半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。 で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、 XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの? それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、 気持ち悪いけど( 'A')
588 :
587 :2009/02/10(火) 14:12:05 ID:PtybidDg
解決しますた、どもです
Window.Handleから何とかできないかな?
>589 最初それでなんとかできないか調べたんだけど、 自分の力では及ばなかったですわ、、 結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')
自己解決したなら どうやって解決したかくらい書くのがルール 分からないから教えてください 分かりました でも教えません てことになるからな 覚えとけカス
>>591 ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。
はいはいそうですね。
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか? キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・ 私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが 構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・) 追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです よろしくお願いします
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?
クレカの話以外は厳禁らしいです。
>>597 クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ
>>595 俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。
例の場合なら、
弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。
逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。
他所いってくれませんか? 知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、 ここだと思った。 VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?
>>599 >>600 ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました
>>603 にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599 の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。 タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も 3冊ぐらいある。 『自治やるには経験が浅すぎたなw 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを 転々として、挫折して来てるんだぜ。 …orz』 と言う、ネタデス。
何か進展あった?
生え際が後退した
俺もだよ。orz
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた
よし、お前ら順調だな。
612 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/20(金) 09:33:43 ID:qXct0yFE
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか
びっくりしるほどユートピア っていいながらベッドを上り下りしてみろ
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく
protected override void Update(GameTime gameTime) が呼ばれるタイミングっていつなんですか?
水洗便器にウンコが着水した瞬間
シビアなタイミングだな
物を作るってのはそういうことなんだよ 甘くみんな
アクツク終了までお待ち下さい
>>615 基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別
>>620 thx
するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?
右乳首についてるハンドルをまわしてみろ
>>620 調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。
知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。
そうだな。 もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。 いい事なんて一つもない。
馬鹿を甘やかすと癖になる
今度は教えて君?
志村〜!! NGID!! NGID!!
>>628 次からは安易に甘やかすんじゃないぞ
皆に迷惑だからな
thx バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと 思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか? 今チュートリアルの2つ目です。
>>630 Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?
ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか? MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。 プログラム本体はどこにあるんでしょうか
馬鹿を甘やかすと癖になる 言ったとおりだな
エラーが出てるから出来てないんだお
exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ
ああ、exeみえないんだよなあれ 文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと? 他人のならあきらめたほうがいい しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・
ものすごく怪しい機能ですね 誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。 二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・ 違う分野で使われそう・・・
あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた) に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか? 初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?
なんとかショートカットっていうやつか インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ
>>640 JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw
インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、
個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。
自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう
ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ
あんま違いは出なかった気がする。
あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。
まぁた俺が書きこまないと すぐ過疎るなここ
KOBUってのに超期待している。 パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?
645 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/25(水) 21:09:23 ID:+vycI8ae
アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが…
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=KODU&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>640 ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ
>> 647 特に新しい情報はないようですね
>>648 前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。
俺は一応3作用意したけど売れんのか? フランス語まで対応させたぞw
すげーどんなの作ったん?
>>650 作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw
ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。
日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に
配信するのが唯一の正攻法。
もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない
って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを
維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。
日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー
ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。
でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。
>> 653 移動と攻撃方向は逆の方がシックリきそう。 ジオメトリウォーズみたいな操作感でしょ? あ、弾はL・Rか。 パッドの押し込みは微妙に方向が入りやすいから誤入力が多そう。 弾はジオメトリ〜と同じ操作にして、L・Rでガードがよさそう。 スピード変化って使いこなせるのかな? 普段速くて何かのボタンでスローにすると細かい弾除けにいいかも。
>>654 そうそう、あのゲームだとアナログスティックを入力したら
弾も一緒に出ちゃうけどそうじゃなくて攻撃と向きの変更は別々に行うという仕様で考えた。
ターボとガードはアナログスティックだと誤入力が厳しい様なら他にも
すぐに入力できるボタンは空いてるからLボタンorRボタンかLトリガーorRトリガーの中で
弾の発射に使用しているボタン以外で使ってないボタンに割り当てればいいと思う。
だけど、実はこのターボとガードの仕様は後から思いついて付け足しただけで
本当のところはミユータントストームと同じ仕様で全方位に自由に攻撃が出来る
自動縦スクロールor自動横スクロールする普通の縦シューor横シューさえ
作ることが出来ればいいと考えていた。
自分なりに作ろうと努力をしてみたんだけどやっぱり駄目だ。
自分で作るまでは出来ないみたいなんで発想を出した止まり。
なんでアイデアだけ説明して誰かに作ってもらうしか具現化する方法が見つからない。
作って売れそうだったらコミュニティーゲームスででもなんでも売っていいから
著作権もなにもいらんからだれか作ってください。
絶対面白いと思うんだけどなぁ〜、ただ自分自身がこのゲームをやってみたいだけなんです。
ゲームのアイディアには元々著作権なんて無かったように記憶しているんだが。
>>655 どっかでコミュニケーションとれる場所作ってくれれば手伝うぞ。
おぁ、いいぞ〜頑張れ〜
今まで作ったWin用のソフトを全て移植してるんだけど、XNAとかいってはっきり言って作りなおしと同じじゃねーか! C++で動くようにしろカス
アンダーデフィートというゲームがあってな…
>>657 マジですか!?
是非ともお願いしたいんですけど自分自身は
プログラミング言語の知識とかはあって無きが如しなんで
このゲームのソステム面を作ることには丸で役に立たないと
思うんですけどドット絵とかだったら描きます!
やっぱり360ユーザーはゲームの面白さに対する拘りをちゃんと解ってくれる様で嬉しいです。
それになんか最近の360って雷電とかドドンパチとかシューテングゲームが
特別多く出てるような気がする。
他のスレにこの画像を貼り付けたときは似たようなゲームがあるとか既出と
言われただけで終わりでしたから。
最初からこのスレに貼っておけばよかったですね。
ところでコミュニケーションとれる場所ってどうやって作ったら良いでしょうか?
>>660 2chでのゲーム製作〜スレとNEETの俺達が無料で〜スレにこの画像を貼った時も
言われたんですが既にあるゲームなんですか?
後でアンダーデフィートでググります!
このゲームって据え置き機のFPSと同じでアナログスティックが二つになったからこそ
出来るようになった操作だと思うんです。
これは妄想なんですがもしこの仕様のシューティングが
本当に面白くてコミュニティーゲームスとかを通じて世界中に広まったら
同じ仕様のゲームが出てきたりして縦シューor横シューに
息吹を吹き込むことが出来るんじゃないかなって思ってます。
あとXBLAのオメガファイブとかもあるね。 似てること自体は全く問題無いけど、先達を知らないと アンデフと何が違うのか、オメガファイブと何が違うのか、 多方向に攻撃出来るSTGと何が違うのかっていう説明ができねーと思う。
>>662 決定的な違いといったら
やはり日本人が独自に作り出したそれこそゼビウス、グラディウスから続いている
画面が自動スクロールするシューティングゲームというところでしょうか?
この仕様で弾幕系シューティングとかにしたらどうなるのか。
ゲーム自体が広まればいずれは誰かが
そういったものも作るのではと勝手に妄想してます。
まだその二つ調べてないんですが
普通に自動スクロール型のシューティングだったら済みません。
アイフォンプランナーがここにも。。
なんでXBOXLiveはクリエーターズクラブ入ってないとだめなんだ? ネット対戦できるようにする意味がない 150MB制限でグラフィック捨てるしかないのにネット対戦事実上無理なんじゃWindows用作るより酷いと思うんだが
日本語でおk
150MBあれば十分だと思うけど 個人で作る場合、容量食うのは大抵音楽だし
圧縮きくから絵素材は結構小さくなるよね。 でも、個人でやるならそんなに最適化したくないから300MBはほしいかな。
いや俺が言いたいのはマケプレで一般販売しても Live対戦するにはクラブに入ってないとダメだってところなんだ・・・ Liveのお手軽マルチ対戦ができないんじゃXbox版をわざわざ作る意味がない
日本語おk
通じないと言うことはやはりひにけにの情報が古かったか・・・ クラブ入ってないとネット対戦できないなんてありえないよね
つまりXboxLiveで通信対戦プレイが出来るゲームをコミュニティーゲームズで配信しても、 購入した人が通信対戦プレイをするには、 開発者じゃなくてもクリエイターズクラブ(有料)に入らないとプレイが出来ないということ?
いつの話だよ
このスレ、デマばっかりだな
箱持ってないクレクレが支配しているからな。
>>663 全方位+スクロール+移動と回転が別+ショット
という仕様なら、exceptionというゲームがあるよ。
PCでプレイ出来るので体験版を遊んでみるといいかも。
>>672 Liveで購入するのとリンク機能のネットワークゲームは必要ないが
Liveサーバーを使ったネットワークゲームはクラブに入っている者どうしでしかできない
βの頃はそうだったけど、現行はどうなの?
開発上ではCCのアカウントが2つ必要だろうけど、 マーケットプレイスに並んだものを通信して遊ぶなら ゴールドメンバーシップだけで良いんじゃないの。
>>677 本当ですか!?調べてみます。
自分は箱のコントローラーを専用のケーブル?を買って
PCで使えるようにしてあるので本当に
自分が想像した通りのゲーム体験ができるかもしれません。
それにしてもまんま同じ物が既にこの世に存在していたんですね。
本当に自分が知らなかっただけみたいですね、済みません。
オブジェクトをローテーションで回転させるときに中心軸を変更したいんですが どうやればいいですか?最初はどこが中心なんですか?
最初っていうか回転は常に(0, 0, 0)が中心 中心を(0, 0, 0)に移動→回転→中心を元の位置に戻す
CCのSkinningSampleで一つの骨に影響を受けている頂点の習得する方法はありますか?
>>680 あとシステムリンク(LAN)ならCC無しでできます。
CCで箱とローカルタグでWinでも通信できます。
>>661 金土が休みなんで今日になっちゃったけど、とりあえずメールとか?
>>686 メールというと自分のメールアドレスをここに載せるということですか?
どこか使われていない掲示板を使うという手を考えたんですけど
したらばとかで見つけられるような気がしたんで。
今、ゲームの仕様を具体的に説明する為のアニメーションを作っています。
作ってはいるんですがどこにうpしたらいいのかうpろだ探しに困ってます・・・
コントローラーの絵に気合が入ってるなw
>>680 これ本当なの?
どこ見てもクリエーターズクラブも必要と書いてあったんだけど
CCが必要なのは開発バージョン。 CCがなくてもプレイできるマーケットプレース物なら通信でもCCいらない。
いいじゃん。ドンドン行こう。
>>693 ソースは?
北米のCCではそういうものが出てるの?
CCじゃなくてCGだ CommunityGames
ソースとか言って気違いじみたこといってんな ヘルプぐらい読め
>>689 wikiって辞典ということしか知らないんですけどなにができるのか調べてみます。
>>694 それは俺がうざいという意味で捉えていいんですよね。
厨と言えるほどアイデア思い浮かびませんけど・・・ていうかこれしかありません。
アニメーションでの説明までしちゃうと人に伝える方法としては
これ以上何もすることが無いので安心してください。
戦闘機の時代が終わって人型ロボットの時代になる
みたいな妄想をアニメーション作っていて思ったりしました。
これならガンダムでもマクロスでもどんな人型ロボット兵器を機体にしても
何の違和感の無い操作が可能になると思います。
今までの無理矢理に縦シューの自機にしたのとは違う物になると思います。
このスレを見てなくてもいつか誰かが作るものだと信じています。
あ、もう同じ仕様のゲームがあるんでしたっけ。
ならそれが世の中に広まるものだと信じています。
なんか俺が書き込むことがうざく感じる人がいらっしゃるみたいなんで
もう書き込みません。
皆さん、さようなら。
寂しいこと言うなよ
ねたみ厨は放置しとけって
日本ではまだコミュニティ始まってないので
あとLive対戦にはゴールド会員はどっちにしても必要。
負けるな7J9oTuC2
706 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+
祭り上げ
XNEWS見たんだがまた新たにシューティングゲームが発売されるらしいね。 まもるクンは呪われてしまった!とかいうやつ。
>>707 ここで話題になるということは
それはXNAで作られてるの?
だから評判が悪いのか
>>708 いや、すまん普通に箱○で発売されるやつだよ。
需要あるのかなと思ってさ。
需要があった場合コミュニティーゲームスでもいけるのかなとか思って。
710 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/09(月) 00:14:24 ID:I/I9gqZU
過疎るな
すいません、気を付けます
712 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/10(火) 09:40:05 ID:jl0r0iZb
これなんでロイヤリティー取るくせに開発するのがクラブ有料なん? 開発者の1000分も万分の1もソフト完成しないと思ってるから先に開発ごっこゲームの料金として取るってこと? 本気でこのシステムをPS3対抗の武器と考えてて、しかも新たな外注スタイルだということを隠す為にロイヤリティー取ってるの? 個々ソフト単位でロイヤリティーとるなら、MSは定額で開発者にアウトソーシング料金を払うのが普通だと思うんだけど。 あと、もしWindowsの無料ゲームではなくこの有料システムで作ろうと思ってる人いたら、ユーザー間レビュー戦争をどうクリアできると 思ってるのか教えて欲しい。 常識で考えると有料システムで開発者同士が自分のより出来のいいソフトをレビューして公開許可出すとは思えないので 99%MS自身がレビューすることになるとは思うんだけど・・・ なんかすごい適当で方向性もまったくわからず、こんな感じでうまくいくかもとかいうどうしようもない企画な気がする 過疎ってて言うのもあれだけど
日本語でおk
>>712 市場として実績のあるApp Storeも、公開するには
同程度の年会費とマージン必要なんですがそのへんどう思います?
アップストアは審査をアップがやるんよ
?ユーザーレビュー云々とは独立した話じゃね?
>>712 他の人も言っているけど、料金とかはiPhoneのやつとほぼ同じだから
文句は無いよ。
ただ、俺もレビューシステムには不安を感じる。
まぁ、とりあえずはやってみてから考えるかな。たいしたリスクも無いしね。
718 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/11(水) 04:51:27 ID:cCRJti3U
そこはすごく大事な分岐点で、 大勢の人間が同じように考えると、一人の負担は少なくても誰でも簡単にゲームが作れると銘打っていることからもわかるように MSには数十億が入ることまで予測してある。これの何が問題なのかを以下詳しく解説すると、 買った後糞ゲーだとわかったが、ナンバリングタイトルが出るたびに次こそはと買い続けるのと同じ現象で 今の世界人口から考えても自分が思ったことは数%支持だったとしても何十万倍はいると思った方がいい 不安だがリスクも少ないからっていう発展はものすごく危険で、お互いが自滅スパイラルすることになる。 外人の思想というかなんというかが日本人よりはるかに自由度が高いのではと感じている日本人ならわかると思うが、 ここからわかるのはユーザー思考を一本道にせず完全なビジネスシステムを作り上げなかったということ、 そしてユーザー間レビューが成立すると考えていること 自分はわかっいる、という状況の心理学名称は知らないが、 この思考段階へ到達させ、効率的で最も多いだろうと予測したのが今回のシステム。 つまり予測された時点でこのシナリオも一本道だったということがわかる。 ここでやっと基本に戻れる人がいると思う。XBOX開発の有料無料が問題なのではない。XNAの存在自体が予ry 書籍、クラブ費、ネット用開発専用機、forWinコントローラを買った人はry そしてそれを回避するために最後までやろうとするともっとも貴重な時間をry 本当に作るべきものは情報科ならXNA、電子科ならXBOXであるべき。間違っても使ってはいけない
>>712 そこまでひねくれたレビュー合戦になるのだろうか?
そんな人ばかりではないと信じたいが・・・。
ありえない そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる だいたいひねくれるっていう感覚がおかしい 資本主義自体がゲーム。最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど、お金で買えるものは少ない 欲しいものは自分で作らないといけないし、作っていけてる お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし 冷静にレビュー戦争を想定できない人間は次元そのものが低いし、お金に執着してるからこそ、ひねくれた結果の一つが馴れ合いになってるだけ レビュー戦争で誰も許可ださないだろ(笑)、が正常。 そして勝ち抜くにはチームを組んだり、相互レビュー組合とかに発展していったり、評価をお金で買うとかが正常でいさぎよい流れ 気持ち悪い流れは日本の伝統芸
このスレは、読まれる事の無い偏った自論を長文でタラタラと書く輩がすぐ沸くんですか?
掲示板とはそうしたものだ。 チャットか何かのつもりで1〜3行で済ます方がどうかしてる。
lol
つーか日本のコミュニティゲーム配信開始2009年前半っていつ頃よ?情報まったくきてないんか? 「おまたせしました!ついに1週間後開始です!!」とか急に言われても何にもできんぞ。 大まかな予定出しておいて作らせておけよ。まったく要領の悪い。
>そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる まるで本論点と関係ない >最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど なら関係ないきみがいちいち書くなよw 関係あるから話に参加する=最先端でなにかしら作ってる人間ではない=きみw >お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし 意味がわからんw ならアマで自分の以外、メーカーが批判いっぱい書いてるか? そもそも現実での営業で他社批判で営業するか? いいものは普通に友達とかから広まるだろ それともネットは特別だと?w
>>724 信頼できる人達を招待してクローズドβをやってるんじゃないだろうか。
ロストワールドか! これゲーセンでよくあそんだよ〜。 さいこうだよなこれ。 武神のところでよく小突かれたのをおもいだす。
ゲームの話で盛り上がってるところ悪いんだけど MFCのViewウィンドウに3次元の波形を表示させるのに使ってるんだけど デカイ内側法線球の中にいるんだけど面の分割数あげたらぎざぎざに表示されない部分が出て来たんだけど 深度内でこうなる時ってメモリが足りなくて例外じゃなくて表示が欠けて続行するものなの?これどうすればいいの?
>>730 氏ね。
だけどを減らすよう心がけてもう一度書いてみて。
読みにく杉。
そのデカイ内側法線球ってなんかのツールで作ったの? だとしたら、となりあう頂点との角度がしきい値以下になると 自動的にスムージング(頂点法線の共有)がされてる設定なんじゃないかな? メタセコだとそういうのがあった。
>>727 XNA当初から会費払い続けている人間は信頼できないってわけか
なるほど、よくわかった
>>730 深度バッファサイズが足りないんじゃね?
>>733 払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ
>>735 733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ
って事だろ
わかってて言ってるんだよwwwwww
いいものにはいい人が集まりますね
金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ
赤坂本買った?
赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。 これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。
オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・
これで公報だからな....終わってるよ....
745 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/17(火) 11:58:57 ID:R1Ustp9i
せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに なんでコミュニティゲームの情報出さないの? 全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ? まじ意味わかんねー 翻訳とかいらねーから
アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません へんな言いがかりはやめてよね!
どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!
年会費は自動引き落としなのをお忘れなく
窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話
窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな 俺はZuneでゲーム作るけど
MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに
奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・
来週の月曜は何か発表あるだろうか
xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい 10MB→2MBになった
XNAってC#前提なの? CやC++はdllでも作らないと使えないの?
C++でも使う方法はあったはずだが てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?
360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。 まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな? マネージ言語で自作ライブラリ作って、 エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。
なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか? とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。
作れないからいるんじゃね?
C#なんて言語使いたくないからじゃね? XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか
別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない むしろ使える言語が増えるのはいいことだ
>761 だよなー。 ・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz
いい事もあるけど、悪いこともある。 C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、 あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!
XNAの映像技術って何?
デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること
携帯から失礼。 XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???
有りですよ。
神速レスにビビったthx 調べてみます
いや、ないよ.... 球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。 D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり さすがだなと思った
嘘を言うだけの知識なんかないだろ。 たんに知識も技術もないだけ。
>>772 94行目の
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ
描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
>>773 ありがとうございました!
後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。
助かりました。
処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
先はとてもとても長そうですね
>>774 の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので
どうにもならん・・・
FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか? これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?
普通にXファイルでいいじゃん。
>>777 テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ?
まあ、意外と変態なところあったけどね・・。
特にマテリアルまわりとか・・・
ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました 一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう
HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが 次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?
デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。 まだXBLCのアナウンスきてないのか。 この調子だと五月とか六月か? ひげねこ情報リークしろよ。
絶対わかんないしそんなの! 資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ? これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?
むしろ敷居はかなり低い・・・
質問はここでいいのかな・・・?
XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした
配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました
http://sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html ランタイムはこの3つをインストールして貰いました
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
DirectX 9 End-User Runtime
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0
これで動作が確認できませんでした
XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか?
これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします
>>785 ・各種ランタイムを入れて再起動してない
・ハードがピクセルシェーダに対応してない
じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。
起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる なんてことはないかさすがに。
2.0で作ってみたら? 3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
>>786 GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
790 :
785 :2009/03/28(土) 18:05:35 ID:0Xn/tCZW
サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが
各種ランタイムをインストールしたら起動できました
もう一度友人に確認を取ってみます
>>786-789 ありがとうございます
いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います
最悪の場合はMDXに移植しようと思います
>>782 うそばっかりだな
xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか
We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site. ↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない
で?だからなに?
金払え
いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。 360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。 まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな? チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。
どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました? とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、 CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。
お前そこまでして騙したいか? 日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ 俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
>>797 何言ってんだ?
CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
800 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa
どう見てもTrialメンバーシップです。 本当にありがとうございました。 タダで作ったゲームをうpしたり ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>800 いやPremiumだっつーの。
しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。
訳分からんくて泣けてくる。
去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
って3レス目見てなかった。 生年月日は正しく、だってさ。
>>803-804 おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。
ちゃんと登録してやってみるわ。
ありがとう。ホントありがとう。
MSDNライブラリの XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語) はダウンロードできる? みんなどうしてる?
>>807 ありがとうありがとう。
本当に、ありがとう。
ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。
本当にありがとう。
皆作ったゲームってどうしてるの? xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで 気軽に配布できそうにないし
他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ 窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
812 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4
3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ
XNAってVSExpressベースらしいけど、 Professionalでも開発できますか?
msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。 直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。 独自のサーバをかませたいんだけど。
Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
817 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU
>>814 XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど
個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う
スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、
セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
>>815 System.Net.Socketsでがんばって実装汁
これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
XBOX向けってことじゃねの? Windows向けなら発想の出所がわからん・・・
いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。
>>820 あくまでも互換環境ってことだろう
Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど)
DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね
そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
>>817 Professionalというかアカデミックなんですけどね。
アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど 地形との判定は普通にめんどうだな
825 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp
>>823 XNA3.0はぜんぜん問題ないよ
Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし
機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
XNA では普通のゲームパッドって使えないの?
827 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh
普通のって何?バカなの?
XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ? 煽るにも無理があるだろ なぁ
XInputて何?さいんぷっと?
ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ... なんだろうね? 白根 箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?
832 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd
開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ
Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが 「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。 そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。 すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ
3.0から らしい?
ああ、Games for Windows Liveの話ね Windows向けの展開にも力を入れると言うこと
まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので 開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ
余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず
北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな? 最近動きがないな。
>> 837 YとAが離れているのが気に入らない。 外人サイズなのかな? 十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww
>>837 ・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい
・やたらと重い
・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい
はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。
最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること
だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで
上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない
2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら
池沼としてしか扱ってくれないだろう?
あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある
>>493
>>843 ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です
「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。 同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を 守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。 MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。 XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに あるんだよ。 変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。
>>845 みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの?
慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には
誰かが工夫しなければならない
仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?
ヴァカばっかりだな。 パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。 MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。 しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、 知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。
短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。 箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。
>>847 XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって
>>849 XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw
>>850 おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ?
XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。
別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・ まともに動かない罠
キーボード対応すりゃいいんじゃよ
どうせ何も作れやしないんだから問題ない
PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。 >まともに動かない罠 箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは 箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では? 自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。 普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
なんという初心者様・・・ バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない 間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない / ̄\ | ^o^ | \_/
このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?
…幸せな生き様晒してるな 他人の所為だから仕方が無いんだw 自分が常に上から目線だから 話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ
アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね
>>857 >自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
別に強制ではない
864 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn
痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す
>>852 いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても
XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん
ちゃんと文章読んでね
この
>>865 の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です
つっこむならゲハ板に行きましょう
>>866 日本語読めない奴が発狂し始めた
XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
869 :
868 :2009/04/19(日) 00:17:23 ID:oQ+dLC6d
C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし
XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん? サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら
XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな? 別に話題を限定してる事は無いと思うよ XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >思うけどね >思うけどね >思うけどね マ ジ キ チ
日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う 話した時に愛想笑いをする、 意味を説明されて笑う、 何日かたってその意味がやっと自分から笑う。 ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ | (゚) (。) | =ャ=ャ |┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ | \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ \ \|/ / ∧_∧ / \ ( ) そうきたかwww .__| | .| |/ ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと | ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
今日発表あったね。 日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。
Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?
要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事? それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?
やっとアバターいじれるのか
税金関係も早めに発表しないとな・・・
年金払えよ
XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、 DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。 検索すると結構同じような事例がでてくる。 手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。 大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。
トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが…
SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の
アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる
P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか?
さくっと試して絶望してくれ
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip
887 :
885 :2009/04/22(水) 08:39:41 ID:R/9Dxtgu
>>886 ありがとう。帰宅したら試してみるよ。
ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。
888 :
885 :2009/04/23(木) 05:36:27 ID:/L059koQ
>>886 作ってくれたソースコード、試してみました。
ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。
ngenでネイティブ化してもダメだったし。
絶望してくれというのはそういうことだったのか。
しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、
ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。
兎にも角にもありがとうございました。
もっと自分でも色々試してみます。
>>886 同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて
ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな? それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって ウイルスバスターだけ?
ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?
892 :
886 :2009/04/23(木) 20:48:21 ID:d2l7bXJs
>>889 Windows Vista SP1
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.0
XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識)
>>890 申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ? 自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
894 :
886 :2009/04/24(金) 23:42:00 ID:xiTFSPca
それだねえ。
自分のXNA本によると Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。 GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、 自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。 これは以下のうちどの理解が正しい? 1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能) 2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成 3.Managerを通さずにDeviceを生成している
896 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/26(日) 17:43:19 ID:qEm2fd0o
はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。 3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。 フィールドには柱や床が含まれているのですが、 めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか? BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
898 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/26(日) 18:52:28 ID:qEm2fd0o
>>897 さん
お返事ありがとうございます。
見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、
heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。
そうではなさそうなので、もう一度見てみます。
899 :
896 :2009/04/26(日) 19:18:39 ID:qEm2fd0o
897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。 dllはどこにも見つかりません。 警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。 エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。 こういう場合、どうすればよいのでしょうか?
900 :
896 :2009/04/26(日) 19:24:54 ID:qEm2fd0o
すみません。エラー文は以下が正しいです。 警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。 エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows
901 :
896 :2009/04/26(日) 20:03:57 ID:qEm2fd0o
自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。 TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、 動きました。
OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?
テクスチャの形式って何が一般的?PNG?
質問禁止
ガーン
質問は質問スレがあんだからよ
そんなスレあったっけ?
あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。 自分が使ってるツールが得意なやつで。
910 :
910 :2009/04/28(火) 11:54:59 ID:W45d4V8/
…今日は平日だよね?
913 :
910 :2009/04/28(火) 12:29:03 ID:W45d4V8/
>912さん お返事ありがとうございます! 早速挑戦してみます!
手元のXNA本にはフォントの描画について 予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、 2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど 3.0になって何か変わってたりする?
しつもんきんし (今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)
質問禁止って、ここ何のスレだよ?
XNA関連であれば問題ないと思うんだけど それ以外に話題もないでしょ
>>914 変わってない
といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので
日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう
「しつもんきんし」きんし
質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい
921 :
名前は開発中のものです。 :2009/04/29(水) 13:47:26 ID:E1ZzsH2D
質問スレの存在がおかしいんだよな このスレだけでいいだろうに
このスレの存在意義って・・・
ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww
どっからそんな事が分かるんだ
確かにゲーなんてものは作ったこと無いな
頼みのアクツクも糞バグだらけだしな
「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、 上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww ………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか
早く質問しろよ
回答は上から目線の妄言だよ
質問していいですか?
お断りします
加えるものより減らすものがある気がするがw
434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。
360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df 587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0
家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から
入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www
36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0
X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw
主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも
ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを
箱○では600ゲイツでDLC販売w
どこの誤爆だよ。
ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。 つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。
こういうの? 550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI マジですか。360買って損しました PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか 騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・
セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。 成長しねぇなソニーカルト信者は・・・
スレ違い↓
あれだけ2009年前半と言っておいて 「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの? いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ? ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。 マジで死ねよ。
クレクレ荒らし=GK
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次スレもあるの?
どっちでもいいけど なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば
複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。 それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか
すいません自己解決です メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね
xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか
遊ぶだけならどっちもいらねーよ
951 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/02(火) 00:07:33 ID:kYoovzuT
6月31日ってwwwwww 存在しねーよwwwwwwwww リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず そのままコピペするXNATODAY
これって他人に配布したらアウトですか?
これってどれ。 自分で作ったXNAのプログラムなら自由ですよ。 使ったライブラリや画像の権利関係もあるかもしれないが XNAとは別の話だね。
>>952 Windowsのバイナリは配布・販売ともに自由。
Xbox360のバイナリは配布自由、規約で販売は禁止。
もちろんソースレベルでは双方可。
それにしてもXNA過疎杉ワラタ。
Xbox360ゲーム開発がウリのXNAなのに、配信サービスも始まらず半年以上放置。過疎って当然。
7月下旬wとやらが楽しみですねwwww
>>954 ゲーム作れるやつは日本語版なんか関係ないしなw
XNA Framework 3.0インストールしてみたんだけどゲームが無い
まだ箱配信できるようになってなかったのか。 旬終わっとるがな。
いやまだだ! まだZuneHDがある! あるんだよ・・・
誰かMSKKに1年後の予定を聞いてくれ。
Zune欲しい、、、、でもXBLAが動くZuneは出るのかなー まだ様子見か
App Storeに刺激されて、ZUNEのほうに注力するんじゃないかな。 流行りそうもなさそうだけど。
"具体的な期日"は決めなくていい お前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい 予定に間に合わなくても言い訳できるからな 俺はいつもこの手を使っている マジオヌヌメ
徳留さんかっけー! ・・・とよいしょしておきますんで、また今度ノベルティグッズくださいw
>>962 360で遊んでる女の子ってどうしてみんなアイドルのようにかわいいんだろうな
969 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/11(木) 07:26:11 ID:ajF8L6u2
>>962 1年後の予定は特に無いんですが
とりあえずこっちは金払ってるんで
早くXNA3.1リリースとXBLC開始してくれませんかねぇ
1ヶ月先のことも決められないくせに何言ってんのかと
プログラムのプの字も知らない口先だけの無能な人間が役職だけを持つと
今月中にやれな
と、口先だけで、無能なヴァカが申しておりますw
箱のほう更新かかった、来週メンテあるし3.1になるのかな しかし起動できなくなっただけで、新しいのがDLできない・・・
たった今できるようになりました。 さーて3.1入れてみるか。
なんかコンテストとかないのかね?
乙
ここの
>>1 は前スレで貼られたテンプレそのままコピーしちゃったからな。
って俺だけどw
アバター結構面白いよ Windowsで使えないのは仕方がないと思う。
>>977 へぇ〜そうなんだ
AvatarRenderer使わずに、自前のEffectで
シェーディング&スキニングってできるの?
Today管理人には無理な質問だったか・・・
俺って書いたのは、ここの
>>1 が俺
Todayのリンク貼ったのがコピペ元の人でしょ?
つーかキミは文句しか云わない人だね
で、今は仕事先で触れないから細かいことはわからんけど、
ランダムか自分のアバター持ってきてボーン設定して動かすのはできた
結構いじれるだけの自由度はあるけど、自前のEffectは無理でない?
まだ数時間しか触ってないからわからんこともあるけど。
あと仕事中だからそんな何回も見に来れないよ。 返事が遅かったからって文句言うな。
「少ししか触ってないからわからんけど、○○じゃないの?(結局自信が無い、結論を出せない)」 このスレ住人の典型パターン
Todayの管理人ではないが同レベルか
・windowsではアバター使えない ・シェーダー切り替えできない(ゲームによってはアバターの絵が浮くので使えない) 結論:使えない Todayの管理人も使えない(ってかサイト自体見ていない)