ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG
1 :
名前は開発中のものです。:
ドラクエ=堀井雄二じゃん?
で 堀井雄二も参加してた「電脳空間RPG」だっけ?ログインの・・・
「まみりん」のチップを流用したあの画面は「ドラクエみたい」だった
「まみりん」のマップチップはドラクエ1を意識してたし(城とか・・・)
「虹色ディップスイッチ」で
「ドラクエ1レベルでも多人数が参加できれば そこから広がりをみせる」
みたいなことが書いてあって やってみたいと思ったものだ
あと「ハビタット」 あれにもあこがれた
ロールプレイングは役割を演じられればいいんだから いっそのこと成長なしで
ドラクエっぽい世界でドラクエっぽいキャラになって ダラダラ過ごすのもいいんじゃん?
モンスターを倒しても 経験値はなしで金だけもらえて
その金で買い物して 他のプレイヤーとのやりとりをする
そんなRPG・・・
まとめサイト予定地って前スレの1のページじゃん
もう1は関係ないんじゃないの?
あと、なんか方向性変わってないか?
なんでスレ建ててんだ
廃墟を再利用すりゃいいのに。
ファンタジーとサイバーを両立させるど.ヒャックみたいな何ともいえないものが出来上がるよ^^
7 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 18:52:24 ID:g5VPGHD+
これ、ずっと以前に俺が考えたシステムだよ。
エクセルと脳内で、仕様をかきつらねてった。
そんとき、なんか都内の30代の男性でビジネス系の霊(死霊?)みたいな人から
2chと同じようにそれを実現しろって、圧力があって、
そんな金にならんこと暇も無いし、やんないよ。って念語で返して、
そしたらそいつ、他のアテを探しにと言うか、どっかいった訳だけど、
その後、配下のリアル厨房達に「このシステムはイイ!」ってことで電波で教えたと思うんだ。
この板のどっかのスレに、「俺が造ることになった。インパクトのあるなんとか」とかって
格好だけ書いたレスがあるけど、それがそのころの日記だな。格好だけで造らなかったけど。
そのうち金と暇に余裕がでたらやってみようかとは思う
* な ん だ っ て *
9 :
名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 00:02:15 ID:0TLSriV+
>"電脳空間RPG"の検索結果 8 件中 1 - 8 件目 (0.18 秒)
もっと情報ヽ(`Д´)ノクレ
今度の
>>1はどんな凄いモノをうpしてくれるのかなー。
まさか自分は何もネタ提供する気がないのにスレ立てたんじゃないよね?
>>11 995 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 04:41:16 ID:Or+f6K6g
>>983 削除依頼出して氏ね。
とりあえず埋める前に
>>53か
>>88が次スレ選んでくださいな。
13 :
名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 05:24:24 ID:9dwJXc76
>>10 8件しかないのかあ・・・
ぽしゃったからなあ
15 :
1:2007/12/27(木) 05:48:07 ID:Rngi219t
一度スレ立てしたくて立てた。誰も望んでなくても
散々同じようなスレがあってもスレさえ立てられれば何でもよかった。
もちろんネタを提供する気なんかない。
「氏ね」「削除依頼しろ」と言われるのも快感だ。
vip辺りでやってくればいいのに
17 :
名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 06:35:31 ID:9dwJXc76
放置してりゃ寂しくなって自分から他スレいくのに
これだから構ってチャンは・・・
トリップ使ってみたかったので取った。
以後
>>1はこの鳥でかきこみます。
ここの>>1は全く何も期待できないが面白いw
ドラクエなんてやったことない俺も見ています
せっかく建てたんだし、次スレの誘導場所にしたらいんじゃね?
実は、
>>1が前スレの1と同一人物だったりして。
>>2って前スレの1の願望だろ?
前スレの
>>1だったら「ドラクエみたいなゲームを作る人たちのスレ」って名前にしそう。まとめページにそう書いてあるし。
つーか前スレの
>>1がスレ建てる意味なくね?
>>2みたいなことしたいんだったら、移動先に書けば済むことだろ。
せっかくスレ立てたのに誰もこないってどういうことよ
29 :
88:2007/12/28(金) 10:09:49 ID:CZMfHPpF
いや、連番通りに使うのがセオリーかな、と思って・・・
だがせっかく立ててくれたんだし悪いよな
こっち使うことにするよ
30 :
名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 10:15:38 ID:HPp4g5yN
「ドラクエみたいな」がいなくなっても
「電脳空間RPGみたいな」が残ってるはず
31 :
名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 10:17:41 ID:HPp4g5yN
お!?
「ドラクエみたいな」も残ってくれてる
密かに応援sage
何も出来んけどテストプレイくらいするぜー
ここで妥協すると第二第三の馬鹿の出現を許してしまうことになって非常にまずいと思うが。
まあ、88が決めたというならば何もいうまい。
>>33 >何もいうまい。
ってw
>ここで妥協すると第二第三の馬鹿の出現を許してしまうことになって非常にまずいと思うが。
思いっきり言ってるじゃねえかw
35 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 11:21:45 ID:I/ZNVV0p
そろそろ53が提出期限のはずだが
いくらへたれだからって、まさか逃げたなんてことないよな?
506 名前:53 ◆H4f5OPUlVM [sage] 投稿日:2007/12/11(火) 19:02:39 ID:kHKLXK90
>>505 たいした物じゃないけどね。
JFrame+JPanel使えば十分作れる代物だし。
お決まりじゃ面白くないからGTGE使っただけのこと。
でもまあフェードアウトしたくなってるのは事実だな。
見かねて名乗ったはいいが労力に見合うメリットなさそうだし。
>>1 まさかテンプレ埋めただけで企画終わりじゃないだろうな?
最初の企画書モドキが未完成って仮提出になっていたやつ、あれから二日経つんだが。
俺は某探偵アニメの彼女みたいに待つのは嫌いだし、いつまでもずるずるとフォロー入れる気もない。
思慮に欠けた発言繰り返す暇があったらそっちを完成させろ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
大丈夫でしょ
>>1と同列に扱われるのが嫌で出てきたんだからw
逃げたら逃げたでいいじゃん
どうせ88だっていつかはこの不毛さに気付いて逃げるだろう
つかこの書き込み自体不毛だわな・・・
つかお前らどんだけ暇なんだよ
大掃除くらいしろよな
俺もな
53が低レベルだったことが証明されるだけの話だしな
41 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 14:43:51 ID:qxskNy9d
>最悪
>>1未満に成り下がる
それは難しいな。奴は評価できるような物は何一つ出せなかったからな。
43 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 17:18:28 ID:I/ZNVV0p
>>53も評価できるような物は何一つ出せなかっただろ
結局口だけ。
納期を守れないからって逃げ出してる分
>>1以下だな
口だけって
この板のほとんどがそうだろ
俺もだけど
45 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 18:22:11 ID:qxskNy9d
>>43 まさにそれ。
散々言われてきたはずなのになw
ゆとりには何も理解できてなかったようだ。
俺でさえ自分で「出来る」と言った物に対しては
うpしたというのに
このままじゃ
>>1はチンカス以下の存在になっちゃうよ(;;)
老害おっさんかよ
だよなあ
自分のこと棚に上げすぎだと思うんだけど、そう思うのは俺だけかね
よくみたら
41=43=45
かアホらしい
いつものように擁護が単発で自演を繰り始めたので支援しますねwwwww
「土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。」
「ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。」
このまま終われば、どう見ても53が基地外で終わるわけだが
53が必死に流れを変えたがってるようにしか見えないのが笑えるww
他人には厳しく
自分には劇甘
いざ無理となると詭弁を積み重ね
なんとか免れようと必死
これは屑そのものだわw
まぁ、まだ12/30が終わったワケでもないし頑張ればぁ?(笑)
劇甘?
なに人だよ
おっさん
しっかし、本当に単発ばっかだな
何でこんな叩かれてるか理解できないから前スレの53の書き込みだけ読んできた
ああ、このキャラクターなら叩かれるのも仕方ないわ(w
他人に厳しい人は言ってる事がどうであれ2chではまず叩かれる
加えれば口を出しまくってるのに手は余りだしてないのもあるな
これは
>>1を引っ張ろうとしてそういうスタンスにしたのかもしれんが・・・
仮に愛の鞭だとしても単発企画の1にはいかにも厳しすぎるだろう
私見だが、たかが単発企画に本気になりすぎてるのではない?
どうせ完成しないんだし話半分、「自分に甘く他人に甘く」でいいと思うぜ
>>49 少なくとも自分は
>>45じゃないぞ。
つうか自分が言った事守らないから叩かれてるだけなのに、なんで
>>1が逆恨みしてるとか勘違いしてるわけ?
まだ時間はある。ハリボテでもなんでもいいからとりあえず何か作ってうpしてみれ
>>54 2chで誤字指摘乙です
初心者ですか?あなたが書くコードそのものじゃないですかww
早く組めばまだ間に合いますよ^^
うるせーとっととゲーム作れ馬鹿。
59 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 19:16:25 ID:75bGUuYi
盛り上がってまいりました
60 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 19:20:36 ID:WvLjBmU0
まさか53が1を下回るとはね
自分は出来るなんて勘違いして
完全に墓穴掘ったね
オチとしては良いんじゃね
61 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 19:22:11 ID:zzg7G+NL
単発祭りと聞いて飛んできました。
でも単発指摘してる奴自体たいしたレスしてないので帰ります^^
どうせ何が出ようと叩く口実が欲しいだけのくせに。
何か出したらいつも住人はそれを認めてるだろ、コイツアホか?
お前が何も出さないから叩かれてるだけだろがボケ。ホント言い訳ばっか、ガチで 1未満だな。
最近は、乞食のことを住人と呼ぶらしい。
53が叩かれまくって発狂しだした模様
やっぱ思うところは一緒なのかw
チンカスコードをうpしたことだけを拠り所に
自分の未熟さからは目を逸らしっぱなしなのがうけるわww
53というより
1が所々にわいてるな
つか単発うぜ
自演認定厨はウザいが、これは確かに53にも問題があると思うぞ。
だからって別に叩こうとは思わないが、
自分で決めた期日は自分できちんと守らないと。
まだ時間あるから、これからうpするのかも知れんが。
しかしこのスレは毎回毎回変な方向に盛り上がるな。
年末だなー・・・
あれれ?無能な53たんが何故か顔真っ赤にしてるよぉ〜?
なんで????ゲラ
電脳空間RPGについて語れ
このスレで、実際ゲームプログラミングした奴って、いったい何人いるの?
そのうち、1対1のP2Pでいいから、ネットワークプログラム組んだ奴って、何人いるの?
大していないんじゃない?
俺もネットワーク部までは組んだことないし。
ちゃんと調べればP2Pくらいまでならすぐ作れそうだから、
意外と組んだ奴いるかもしれんが、P2Pのゲームなんて作っても
ほとんどやらなさそうだしなぁ。
74 :
名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 22:27:46 ID:qaW2T8wg
確実に言えることは53の技量では不可能ということだけだな
某スレに落ちてたDelphi製のC/Sで動く歩いてチャットするだけのサンプルを参考に、Indyで組んでみた事あるよ。
と言ってもまだゲームと呼べる代物じゃないけど、ネトゲの仕組みを少しは理解できたかな。
今は、
>>88に触発されてDQIIに挑戦してみようかと、昨日始めたばっかだけどね。
Windowsのサーバーを用意できる人、 いる?
え、53って本当にクズだったんじゃねぇか
>「土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。」
>「ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。」
さて12/30が過ぎたわけですが。
前スレ1にはさんざん社会人としての心得を説いておきながらこの体たらくですか。
社会人なら原則として期日は厳守、
不測の事態でどうしても遅れるときは前もって告知すべきじゃないのかなぁ?
まぁ本来は2chでゲーム作るのに仕事と同じようにやれって言うほうがおかしいんだけどね。
趣味なんだし、生活かけて作るわけじゃないし。
でも、前スレ53は人にやれって言った以上、やるべきだったよね。
さて、この後どんな釈明をしてくれるのか見ものだね。
前スレ1みたいに逆切れだけは勘弁だけど。
でかい事言うべきではなかったね
以後は88に期待と言うことで
前スレ後半で53叩きが目立ってたが事実だった、っていうなw
復帰してきたタイミングといい、不自然な53擁護といい、
悔しくてたまらなかったんだろうな
自由にも2種類がある。貧しい人民大衆の、よりまともな暮らしを求める叫びのことを、だから、「フリーダム」という。
フリーダムは、だから、貧乏人=国民大衆が求める「肌を寄せ合うに、みんなで分かち合う、貧乏くさい自由」です。
リベラリズムと同根のリバティとは違う自由です。リバティの方は金持ち、貴族の、勝手放題の自由のことです。
フリーダムとは貧乏大衆の自由で、リバティは貴族や大金持ちたちの自由です。この区別は物凄く重要です。この区別を
日本人で知っている人は私以外にはいないようだ。実に不思議な感じがする。だから、リベラルとデモクラシーは、
本当は、水と油で混ざるはずが無い。そのように、今でも知識層のイギリス人は考えている。リベラルはそもそもは
トーリー貴族のもので、デモクラシーは貧乏大衆のものだからだ。だから、アメリカ人をあざ笑う。
しかし、イギリスも今はアメリカの属国だから、鬱屈した表情になる。グローバリストに庇護してもらっている、
日系人の現役の思想家であるフランシス・フクヤマが、だから苦し紛れに、「ソビエトが滅んでリベラル・デモクラシー
(自由民主主義)の世界的拡大で、それで、人類の歴史は(前史?)はひとまず終わる」という宣言を行ったのだ。
そういうモデル理論を提起した。それに対して、イギリス知識人たちは、リベラリズム(貴族の自由)と
デモクラシー(民衆権力制)は、お互いに相い容れないものなのだ、と知っている。それで嘲笑している。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P214〜215
フリーダムにも2種類がある
フリーダムと
ストライクフリーダムである
83 :
名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 04:59:15 ID:jOvYnSe7
カーロス・リベラage
なんという堪え性のなさ。1日2日誰も何もうpしなかっただけで大暴れかよ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。
ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
土日作業で12/30にモノをうpするので叩くならそちらをお好きにどうぞ。
〆切に間に合わなかったことと、大口叩いて過度に住人の期待を煽ったことを詫びて、
今後もう作らないってはっきり宣言してくれれば、それでお流れなのにね。
黙って消えたら本当に前スレ1未満だな。
ただ、延々と他人を叩くだけで、何一つ先に進めようとせず、
ゆびをくわえて他人が何かうpるのを待っている乞食なあんたらは
>>1以下だろうが。
めくそはなくそだな
89 :
名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 11:56:45 ID:nIWs4m/L
晒しあげ
なんか久しぶりに「オマエモナー」という言葉を使いたくなってきた
>>87の気持ちはわからんでもないが、
今回ばかりは53を擁護する気にはならん。
だなあ
俺も前スレ後半から見始めて擁護にまわってた方だが
自分で言ったことを反故にするようではな
年末はいそがしいんだろ
きょうだってこれからライアーゲームとK1観るし
マナーの悪い乞食が多いな。
もらいが少なかったり何も貰えなかったとしても叩いちゃ駄目だ。
そんなことをしてたら本当に誰も恵んでくれなくなるぞ。
プロの乞食は礼儀に厳しいな
乞食の礼儀について無知な奴は、
外国に行ったときドアボーイにチップをあげすぎたりして顰蹙をかうタイプ。
53の痛さが浮き彫りになったからな
どう頑張っても53は屑
前スレから、擁護はまともな反論すらできてないし仕方ないよ
きみたちはじつにばかだな。53が屑だろうとなんだろうと
適当に神、神とおだてておけばもっと長く楽しめたかもしれないじゃないか。
叩き潰してもその場は優越感に浸れるかもしれんがそれまでだよ。
99 :
名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 08:19:20 ID:/V/V63JS
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に た イ:::::::::::::
::::: | な。 ち ゙i ::::::
\_ は /'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ
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|( ̄`' )/ / ,.. ... .(>97)ゝ (>91)ゝ(>86 )ゝ(>86)ゝ >80 > > > > >
`ー---―' / '(__ ) .... | i | i | i | i .. ..... ................... .. . ...
====( i)==::::/ .. | 三 | 三 | 三 | 三 ... ............. ........... . .....
:/ ヽ:::i ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
100
正月なんだから煽ったり100ゲットしたりする前にあけましておめでとうぐらい言おうよ。
あれ?チンカスの53が論破されっぱなしのまま
顔真っ赤にして煽りだしてるけどなんで?w
あけおめー。
年末は荒れに荒れたし、正月くらいまったり行きましょう。
クズの53さんが発狂しだしましたよwww
もう引っ張るなよ・・・
88も呆れて来なくなる
言うまでもないと思うが
88も同じ運命
言うまでもないと思うが
53は言動が基地外だったからな
53が1以下とかもうどうでもいいよ。
上とか下とかいつまでも語りたきゃ801板でも行け。
終わった人間をいつまでもネチネチネチネチ親の敵のように叩いてるから
「私怨じゃないの?」と疑われてるのがわからないかなあ。
以上、1の自演でした
1のレベルにすら満たない53が悔しくて発狂中のようです
1以下のレベルになるのは難しいな。
ところで
>>3の「電脳空間RPG」ってどんなの?
ググっても全然情報が見つからないんだけど。
ログインという雑誌にそういうネトゲを作る企画があったってことぐらいしか分からなかった。
114 :
名前は開発中のものです。:2008/01/02(水) 21:41:41 ID:r2CbNPKx
親父の実家に帰省してて今帰って、久しぶりにここを読んだが相変わらず53必死だなw
つーか、まだ1が逆恨みして叩いてると思ってるのか。
53擁護のレスが不自然すぎて、53の自演にしか見えないから53だと決め付けてレスするが、
全部1の責任にして、自分が約束破ったから叩かれてる現実から目をそらそうとしてることに何故気づかない?
だいたい、ほっといたって53はフルボッコなんだから、わざわざ1が自演して信用や信頼を損なうリスクを犯してまでお前を叩く必要はない。
というか、53に叱られたのは1が期日を守らなかったせいで、1も自分が悪いことくらい理解してるだろうから別に1は恨んだりしてないと思うよ。
むしろ、1は将来復活を目論んでるんだから、この系列のスレがながく続いて、自分が戻ってきたときいろんな人の意見を貰えたらいいと思っているだろうから、88や53にもっと活躍してほしいと思ってると思う。
自演していくら擁護したって、根本的な原因を解決しない限りお前を叩くやつはいくらでも沸いてくるんだから、今から適当に言い訳してまた戻ってきたらいいんじゃないかな?
2chは、別に誠意が見えなくたって何かうpすれば神扱いしてくるとこだと思う。
だから、叩かれたことなんて気にせずに、自分が納得できるような面白いものを作ればきっと受け入れてくれると思うよ。
このスレで53擁護してる人とかいるのかな?
自演かどうかは知らないが、どうみても
>>114のが1の自演ぽい書き方だな。
1の心情察しすぎだろとw
>>114 「面白い物を作る」とかそういうレベルに至ってない。
つか有意義な情報話合おうや。
サバクラ方式でやるにしても、ネットワークゲームは結構大変だと思うし。
ローカルにもってる情報のシリアライズとか、動作軽量化のための
データ圧縮とか。
通信の遅延による補間処理など、こりゃ難しいぞ。
>>117 通信周りだけじゃないぞ〜。
オフラインRPGなら主人公のいる周囲以外は凍結しててもokだけど、ネトゲだと
プレイヤーとmobがいたるところで徘徊しているんで、複雑な処理はご法度になる
のだ。
見た目部分はクラ側の処理なのでかなり遊べるんだけど、内部処理の大部分は
鯖なんで相当簡素なルーチンが求められたり。
でもまぁ、遅延は厄介だよね。遅れるものは遅れると開き直るしか。
たぶん53も遅延を起こしてるんだよ。数年分遅延しているおいらがいうのだから
間違いない。でもそろそろ再開した所存。
どの程度までをサーバに/クライアントにやらせるのか、具体的なところはこれから考えることにして、
ぱっと考えた程度だが、問題点はとりあえず抜きにして、ごくごく一部の主なアクション(イベント)などを覚書程度に羅列すると、
●会話(チャット)
・全員に ・パーティ全員に ・特定の人に(ささやき1:1) ・町の人との会話
●ジョブ
・戦士 ・魔法使い ・僧侶 など
●パーティ
・パーティに加える(承認) ・パーティになりたい(申請) ・パーティから抜ける
●アイテム
・自分に使う ・他の仲間に使う ・仲間に渡す
・捨てる(3Dゲームだとフィールド上に捨てたアイテムが置かれ、ほかの人がそれを拾うことができるが、ドラクエのマス単位のマップだと厳しいだろう)
●魔法(戦闘時も含む)(主に魔法の演出)
・自分に使う(ホイミなど) ・他の仲間に使う(ホイミ、ザオリクなど) ・敵に(メラ、メダパニなど)
●戦闘
・自分のターン(敵へのダメージ値表示など) ・パーティの他の仲間のターン(敵へのダメージ値表示など)
・敵のターン(ダメージ値表示など) ・魔法(演出)
・ステータス異常(演出) ・敵のステータス異常(演出)
・逃げる
●フィールド(マップ)
・移動 ・町、洞窟などへの移動 ・ルーラや旅の扉などでの移動 ・ステータス異常(毒など)
●カジノ
・スロット ・カードゲーム ・スライムレース ・+α(せっかくのネトゲなのでネット対戦ができるミニゲームなど)
といったところであろうか。
あと、自分もDQ1ではあるが、途中まで作ってみた。
もともと、コンソールゲームスレで作ってたDQ1を無理やりWinアプリにしたもの。
まともにゲームなんて作ったことがなく、Winアプリではここまでのゲームは始めてである(まあパクリだけど)
操作:↑ ↓ ← → BS SPACE
・勇者の動きカクカク
・一部のキャラのマスク処理が必ず失敗する。
・店でのウインドウ表示がおかしい。
・デバッグ用に10000Gおよび主要イベント用のアイテムをすでに持っている。
・戦闘時必ず敵へのダメージは100
・戦闘から逃げるときに間が空く
・魔法や道具を使うと落ちる
・音うるさい(DirectSoundを使用、SecondaryBufferにボリューム設定できるらしいが、-10000を設定しても音が鳴るのはどうして?)
・ほか、たくさんの場所で落ちる。
などのバグがある。
VB.NETで作成しており、.NetFramework2.0のランタイムライブラリがインストールされてないと実行できない。
tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8831.zip
世界地図凄すぎて吹いた
>>120 これふっかつのじゅもんも実装されていて、ちゃんと実機のふっかつのじゅもんも通るね。
少しいじってみたけど、バグ報告とかは要らんよね?
とりあえず竜王の島に行こうとしたら虹のしずくが使えなかった。残念。
ごめん、デバッグ用にエンカウントチェックはずしてたままのものをうpしていた。
戦闘が発生しないよな。
エンカウントチェックつけたものをうp
一応、ダメージ100固定というのもはずしたが、武器を装備するとやたら強くなる。
tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8832.zip
このエンカウントチェックもバグがあり、
町や城から出た瞬間に戦闘になったり、戦闘終わったとたんにまた戦闘になったりする。
>>122 一応、先人さんがC言語で作ってたソースをぱくったものを使用して実装はした。
>>123 一応、虹色に海が輝くというのを実装して、橋が出るというのを実装しようととがんばってみたけどてこずって
今は放置している状態。
>>124 乙です。データ形式が非常にわかりやすくて改造にはもってこいだw
イベントテキストとか状態遷移はそれらしいのがテキスト内に見つからないけど、
今の所ハードコードかな?
>>125 いまんところハードコードで実装している。
会話も、特定の人物においては、ハードコードでメッセージを書いている。
こういったのは、本当はスクリプトを実装して、
そっちで管理するというのが正しい?のだろうが、そんな技術は持ってないw。
>>126 バグ報告要るのかどうかわからんけど、
ぎんのたてごと使うとおかしくなるね。
戦闘中にどうぐを選ぼうとしてもおかしくなる。
なにこの酷い自演スレ
129 :
名前は開発中のものです。:2008/01/03(木) 21:09:05 ID:43qpcXhs
>>126 すまん。Dateフォルダに未実装リスト.txtってのがあった。
・にじのしずくイベント
・アイテムおよびじゅもんをつかう
とかちゃんと書いてあったわ。確認してなくてすまん。
しかしドラクエをネット対応するのは難しそうだな。
戦闘画面で各自順番待ちしながらコマンド入力だとテンポ悪くなりそうだし。
やっぱネトゲにするなら、ネトゲに則したシステムが必要な気がする。
検証用にキャラを動かせて、チャットが出来る様なのから作る必要がありそう。
ネトゲは作成に手間かかるから、やっぱプレイされるもの作りたいだろうし。>>作成者
>>131 前スレでその辺はアイデアが出されていたような。
時間制限付きのコマンドバトル。FFシリーズのATBみたいなものかとも言われていたな。
ドラクエは戦闘システム自体が面白さの根底にあったので、
長いこと別のシステム(非コマンド形式)への移行をためらっていた
というのは割と良く知られた話。
FFっぽくゲージが溜まっていく形での戦闘システムは
ドラクエの持ち味を殺してしまうんじゃないだろうか。
ゲージの溜まる速さはほぼ一定にしておいて、それ以外で
バランス調整していくのがいいと思う。
「素早さに比例」とかだと、かつてのFFのようにシーフ最強!!
的なアンバランスが生じて、糞ゲーになる可能性が高いだろう。
>>126 スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは
NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、
未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ
で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して
「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。
更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、
複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。
これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。
更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。
複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。
フラグ管理とデバッグが面倒になるから一人で作業してる分にはいらないかもしれんけどね。
まあ簡単なイベントの定義ができるようになれば今の所見てるだけの連中が
参加する余地が出るかもってことで。
そんなこと出来る奴はとっくにツクール買ってるか自分で作ってるだろうけどw
>>119 移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを
防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。
あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない
と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは
思うけど。
戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い
を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は
あんなに叩かれたのかなぁ…。
>>135 人.txtの内容は、左から
・番号
・出現エリア(MAPID)
・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く)
・キャラの種類(グラフィック)
・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw)
・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる)
・セリフ
一応、
>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、
いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。
実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。
ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。
その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。
ググってみたけどなかったんだ。
ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。
>>136 今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは
もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、
本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、
グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから
そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。
>>137 移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。
マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が
たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。
すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。
その公開しているページtp://uraran.jp/dqo/dqo_spec.htmに、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。
マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。
もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。
コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、
やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。
移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。
それをそのままそれを引き続いているというのが現状。
ちなみにコンソール版がこれ
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65397.zip
(ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、
とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、
LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
その辺のところもMS解説してくれよ)
>LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
それは、たぶん、ローカルIPと、グローバルIPの違いだよ。
>>140 グローバルIPにするとだめなのか?
一応、うちには2回線(マンション備え付けのものとBフレッツ)あって、一方をルータかましてる。
ルータのアドレス変換(ポート開放)の設定を行い、パーソナルファイアウォールも切ってやってみたんだが、
ルータのグローバルIPで接続しようとしても無理だった。(逆もしかり)
マンションの備え付けの回線にルーターをかましているの?
それとも、Bフレッツの方に、ルーターをかましているの?
>>142 Pingとおらないんだよね。
でもDxDiagでのDirectPlayテストではちゃんとつながり、チャットできるんだよな。
>>143 Bフレッツのほうにつなげてる
ルーターを使ったことが無いのでなんともいえないけど、
マンションの回線では、宅外にルーターがあって、ポートが開放できない場合があるよ。
理由は多分、一つの回線で、全部屋に割り当てるためだと思われ。
http://ratan.dyndns.info/help/winny.html もしこれなら、マンション側でポートを開放するのは、
無理だと思ったほうがいいんじゃないか。
Bフレッツ側をサーバー側にして、接続を試みてもだめなら、
自分じゃもうわかんない。
>>145 いろいろと調べてみたけど、やっぱだめだった。
何がいけないのだろうか。
とりあえず、これは一時保留と・・・(って調べる事は続けるが)
>>141 ルーターにはちゃんとグローバルIPが割り当てられてます?
10.0.0.0〜10.255.255.255、172.16.0.0〜172.31.255.255、192.168.0.0〜162.168.255.255の範囲は
ローカルIPです。
あと、ポート開放とアドレス変換は異なる機能だから、実は解放してなかったとか。
PCとルーターの接続と、どのPCに蔵を入れてどれを鯖にしているかの図があると
返答しやすいです。
とりあえず、チャットだけのソフト組んで、通信できるかテストのため公開してみてはどう
でしょうか。
>>144 大抵はping通らないとダメですけど、特定の機能のパケットだけ通さないという設定にしてある
ルータもあるので、問題の特定には成り辛いかも。
>>147 返答遅れてごめん。
一応その辺のところは大丈夫。
いろいろと、プログラムを調査したところ、
不正な箇所を見つけ、修正したら
インターネット越しでもチャットができるようになった。(ちょっと心の中でガッツポーズしちゃったり)
FindHostの引数に渡すホストのdeviceAddress方にポートを設定していたのが原因で、
正しくは自分のdeviceAddrressのほうにポートを設定しなければならなかったのが原因。
一応作ったチャットソフト
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65553.rar
バグがあり、ホストの名前は表示されるのだが、ゲストの名前が表示されない。
149 :
名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 13:53:39 ID:+EjV/HDV
期待age
150 :
名前は開発中のものです。:2008/01/06(日) 15:11:25 ID:SZ5sx4fN
糞スレあげんな
てか
自演すんなら句読点の打ち方変えろよ
見苦しい
自演とは思わんが、まあageないほうが良いよな
sage
153
154
155
156
157
最近動きがないけど、何か作ってる人は規制で書き込みできないとかだったりするんだろうか?
それとも粘着されて嫌になって逃げちゃったかな?
>>1 が必死に
>>53 を叩いたは良いが、
もつ ◆hS9D2mmxqU の書き込みがまるで
>>1 には理解できないだけの事。
そしてきっとこう思っている。
「そんなのゲームの面白さと関係ないじゃん」
ウザいのがおとなしくなってるのに蒸し返すなよ
規制で書き込みできないというわけではない。
ただ、今作ってるDQ1パクリにとても大きな問題点があったのよね。
それは、実行速度。
デスクトップマシンで作ってたものだから、デスクトップマシンで
リアルDQ1とほぼ同等の速度で動くように作ってた。
まあ、その前にめちゃくちゃつぎはぎまくってるし、ほぼすべてをManagedコードで書いてるし。
で、これをノートで実行すると、明らかに遅い。
オンラインゲームではこれはとても大きな問題だと思われるので、
ちょっと、最初から作り直そうとしているところ。
C++なんて俺には無理だし。
C++などのもっといい言語でで誰か作ってくれたらうれしいんだけどと弱音はいたりする。
それに、DQ1はパーティじゃなく勇者1人でやるRPGだから、オンラインには向いてないので、
パーティ制のDQ3を作ることにした。
んで、いまはビットマップファイルからマップデータを作成するツールを作成中。
>>161 そんなに重かったか?
Pen3 1GHz
256MB RAM
Windows 2000
なんていう今時糞もいいところなノートで走らせたがそんなに重く感じなかったんだが。
むしろこのスレでうpされてた物のうちでは一番軽かったので意外。
あ、53のはJRE入れてないので試さなかったな。
まあがんばってくれ。
企画とシナリオできれば立派なもの
>>1の出来ること
・妄想
・自演
>>114
前スレ
>>1って書いてやれよ。まあこのスレの
>>1も
「
>>1と
>>53を晒し上げる為に新スレ立てる」って言って本当に立てた基地害だが。
無意味に酉とかつけてたしな
タイトルのセンスも悪すぎ
167
168 :
1 ◆ftZijsaniU :2008/01/16(水) 15:55:49 ID:JMyJ6L3H
基地外呼ばわりはひどいなあ。
>>53叩きが減ってつまらないのでage
もう荒らしの皆さんは飽きて、どこか遠いところに行ってしまいました。
探さないであげてください。
170 :
名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 20:45:42 ID:VPbLHR6o
まぁ、前スレの1はダメダメだったけどスレとしては面白かった。
しかし、このスレは酷い駄スレだな
88が戻ってくれば盛り上がるかも知らんが。
172
消しちゃったのか・・・
lol
177 :
名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 23:00:11 ID:U+/5F1i6
>>168 そんなくだらない事やってる暇あるならゲームのひとつでも作ってみろよ。
糞スレ建てるしか能のない基地外じゃ無理かもしれんがw
ageて言うなよ同類が
また53が暴れだしたのかw
核心つかれてよっぽど悔しかったんだな
>>36 どれだけ頑張っても53が屑なのは変わらないですよ
>>53の出来ること
・Javaでうんこプログラムのコーディング
・自分に甘く、他人には厳しく
・「ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。」
・
>>53=ガキ
よ〜しよし
ワシもスタパちゃんの仲間だ
呼ばれて出てくる嵐はダサいよ
183
>>179-180 毎回毎回同じような内容の書き込みが複数まとめて投下されるのは流石に怪しい。
自演なんかしてないでサイト復活させてよ、こっちは楽しみに待ってるんだから。
普通に考えてみても、
>>1 は
>>53 より遙かに劣っているのは明らか。
このスレに居る人達もきっとそう思っている。だから面白い。
そんな自分は
>>53 です。とか言っておけばいいのか?
逃げた人達は皆同様に価値が無いし
目糞対鼻糞の優劣に興味はありません。
いいから数を数えるレスに戻るんだ。186
184じゃないけど
いやよ
負けハード乙
?
190
191
煽れば顔真っ赤にして出てくるとでも思ってるのかね。
正直呆れたわ……
あおればとーとし
とーじんとし
195
>>192 足を引っ張りたいだけだから。
煽りに反応すればそれでよし、反応せずに呆れて出て行けば
自分以外の人間が何か作ってるのを見ずに済むからそれもよし。
196
まあ普通の神経してればとっととこんな板の
こんなスレ出てって他で作るだろうな。
わざわざ残るのは野次馬と基地外とヴァカ。
隔離板としては実に正しく機能している。
足を引っ張りたいなら生かさず殺さずでスレに留まらせなきゃダメだよなw
コテつけずに名無しとして書き込むほうが随分楽だわ。
お前みたいなカスを思う存分煽れるww
トリップ知らないからコテで成りすましが出来ないだけだろ。ヘタな言い訳するなよ。
200
201
202 :
名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 02:50:52 ID:wKYy5oR5
53を他スレで見たような希ガス
>>198 カスがカスを見下して卑小な優越感を満足させてる訳だな。
傷の舐め合いですらない塩の擦り込み合い。
自分だけは高みから見下ろしてるつもりでも知らないうちに
ズブズブと泥沼にはまっていってる。
まさに地獄絵図
205 :
名前は開発中のものです。:2008/01/24(木) 04:49:35 ID:6o6ra4eZ
電脳空間RPG
206 :
名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 14:08:39 ID:U29W8iit
昔はFFスレが乱立してたが今はDQか。
まともなスレもあるけど、ここは死んだか。
207 :
名前は開発中のものです。:2008/01/25(金) 16:00:33 ID:Dbs34uPQ
電脳空間RPGスレ
208 :
名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 12:35:57 ID:RDBYercr
208
209
全く進歩していない…
動きが無さそうなら今月末でこのスレからお別れするわ。
もっといろんな作品のテストしたかったな。
212
213 :
88:2008/01/30(水) 15:00:04 ID:1LKb0Q0f
>>213 久しぶり。
前回報告したうち、先頭キャラが主人公になるのとzキーでキャンセルと文字送りが出来ないのは直ってる。
最後尾の仲間と話すとゴースト出るのとNPCの歩き回る範囲のは直ってない。
ルイーダの酒場2階のキャラメイク時に「ろと」が入力出来る。
同様にキャラメイク時にすでに登録してある名前を入力したりキャンセルした場合、
入力ウインドウが消えずにその下のメッセージウインドウで会話が続けられる。
最大数(初期3人含めて11人)までキャラメイクしてさらに作ろうとすると、
誰か消すか聞かれるが、消すキャラを選んでも「消えました。」と言われるが実際には消えない。
それどころか登録人数が限界突破する。
今まで気が付かなかったけど、つよさをみるでステータス画面を出したときに右上の所持Gが表示される場所にG表記が無い。
プレイしないで言うけど、プレイ報告する人は良かったと思う部分も上げたほうがいいだろ。
うpするたびに文句&批評しかこないようなスレでは・・・。
>>215 このスレにまともな文句&批評はあったか?それすら無かったと思うが。
それとも
>>214のテスト報告の様な物の事か?
あれは前スレからやってるからそういう物だと思ってた。
217 :
名前は開発中のものです。:2008/02/06(水) 12:12:51 ID:5uHGDn0d
反応もらえない88がかわいそうなのでage
88のは俺の環境でまともに動かないのを俺の環境の問題だと言われたんでその後試してないな。
219
220
221 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 00:20:16 ID:z4NCbVW6
電
222 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 00:20:48 ID:z4NCbVW6
脳
コ
イ
ン
226 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 12:11:36 ID:5zAs3NhS
227 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 15:40:35 ID:uLiOrHbW
誰か燃料くれ…腹ペコで死にそうだ……
このスレの存在価値が薄い
ドラクエクローンなら他所でもやってるし
話題や投下物がMMORPGとは程遠すぎる
ゆえにイラネ
229 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 15:59:24 ID:uLiOrHbW
今なら全部許してやるから53出てこい
231 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 19:59:21 ID:uLiOrHbW
1じゃねーよ
私怨ならまだ同情の余地があるが、ただの粘着ですと力いっぱい主張されても…
233
234 :
名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 22:43:36 ID:Dlc/I5uJ
電脳戦士ポリゴンVSコイル
235
236
237
238
239 :
名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 21:55:10 ID:jU8tF9wB
スタパage
PHIってMMO?があるんだが、それが元祖スレ
>>1が望んでるMMOな気がする
以前にも紹介されてたね
>>241 馬鹿野郎、その一言で片付けちゃったらそれ以上話が広がらねえじゃねえか!
PHI
あれまだあったんだ
くぱあ
PHIはエンカウント制じゃなくてリアルタイム?だから、また違うんじゃないか?
戦闘以外はかなり近いとは思う
247 :
53:2008/03/27(木) 18:19:12 ID:UaYTYJzu
遅ればせながら戻って参りました。
前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
私には何の落ち度もありません。
一応叩き台程度のものは作ったのですが
ハードディスクがクラッシュして、
プログラム関係のデータだけ消失してしまったので
残念ながら成果物のアップは現時点ではできません。
JAVAは評判が良くなかったので
今回からは.NET、ないしAPIで組もうかと思案しています。
現在組もうと思っている内容は以下の通りです。
【MMORPGテストプログラム案】
・2Dマップを移動できる
・以上
もし賛同して下さる方がおられましたら
コテをつけた上で色々アイデアなど出していただければと思います。
248 :
名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 18:19:44 ID:NBHrvKIB
ネタあげ
249 :
名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 18:23:31 ID:S3Dr7Lrk
> ハードディスクがクラッシュして、
> プログラム関係のデータだけ消失してしまったので
> 残念ながら成果物のアップは現時点ではできません。
pgr
> 前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
> 私には何の落ち度もありません。
どんな事情があろうと、納期守れなかったのは「落ち度」だろ。社会人の常識で考えて…。
どう見ても騙りだろ
252 :
53:2008/03/30(日) 20:37:18 ID:uH+Uv8XX
>>250 その点は反省しきりという感じです。
今はまだ着手できてませんが、レイドを導入してバックアップを徹底したいと思っています。
>>251 信じてもらうのは難しいかもしれませんが、私は53です。
今回からは開発速度を重視してDXライブラリーを使ってプログラムを組みたいと考えています。
とりあえず現時点では特に要望などないようなので4月いっぱいを目処に
上記内容のテストプログラムを作成してうpしたいと思います。
本物なら応援するよ
がんばれ〜
また4月いっぱいとか、出来るかどうかも分からない期限だけ出されても…
前スレ1が散々言われてたことだけど、まずは動くものを作ってからじゃないのかな。
アイデアとか要望とかメンバー募集とかは。
255 :
53:2008/03/31(月) 13:07:47 ID:CP004Jhz
>>253 ありがとうございます
MMORPG完成に向けて日々邁進しています
>>254 動くものですか…確かにそうですね
じゃあまずはウインドウを出すプログラムを作ってみるので
1週間、いや5日待ってください
今度は絶対に期限を守ります
期限なんて決めないほうがいいと思うよ
もともと有志でつくってみようという趣味の企画なんだし
義務でも仕事でもないんだから
もちろん53さんが自分で決めた期日を守るのはいいけど
へんに追い込まれたりすることはないと思う
257 :
名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 17:05:40 ID:6Xmv80aV
> 1週間、いや5日待ってください
> 今度は絶対に期限を守ります
キモwww
258 :
名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 18:02:38 ID:GrzEr9Qx
MMO作ろうってやつがウィンドウ表示ごときに五日?
5分で作れるだろ夢みすぎ
釣られてやったぞ
260 :
53:2008/04/02(水) 20:38:08 ID:vNl983qt
>>256 そうかもしれません
一考の余地はありますね
>>259 すごいですね、30分ですか
こちらは今頑張ってコーディング作業に励んでいます
おそらく今回は期限を守れると思うのですが
近いうちにうpできると思うので応援よろしくお願いいたします
作れないほうがおかしいようなプログラムを作るのに応援よろしくとかどんだけ低レベルなんだよ
てかあんた本当に前スレ53なのか?
前スレで2Dマップを移動できるサンプルをポンとうpした人の発言にしちゃ目標が低すぎだろ
お久しぶりです
262
263
264
265 :
名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 02:10:10 ID:o074lj10
1000
53ははったりじゃないとこ見せてくれ
267 :
名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 15:23:47 ID:QX9c8yl1
う〜〜〜 ウェンツ!!
すみませんスレ間違えました
>前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
>私には何の落ち度もありません。
>>53が社会に出て取引先相手にこんな釈明するのかと思うと
ぞっとするぜ
>>269 53は社会人ですよ。
前スレで身分明かしてる。
> 543 53 ◆H4f5OPUlVM sage 2007/12/12(水) 00:28:18 ID:rLuiQJIv
>
>>539 > いやネトゲは開発経験ない。
> 仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。
そういやこの頃はトリップつけてたね。
53は本人だと主張するならトリップつければ?
もうそろそろ5日すぎるんだが、53はまた逃げるのか・・・・
> 1週間、いや5日待ってください
> 今度は絶対に期限を守ります
はい期限切れ
今度はどんなやむにやまれない事情のせいなんだろうなwww
ウェンツのせいだろwww
275 :
53:2008/04/06(日) 11:44:34 ID:7Hpitn5t
遅くなって申し訳ありません。逃げるつもりは毛頭ありません。
碇シンジは逃げずに戦ったので私も逃げずに戦います。
しかし、原油高やウェンツなどの影響で少し開発が停滞しています。
今しばらくお待ち頂ければ、と思います。
ガソリンは安くなったぞwww
もう一週間たったんだが・・・w
53ってホント屑だな
53を騙って釣りするんならちゃんと落ちも考えとけよ
あんなに食いついてた魚がもうどっか行っちゃったぞ
53を騙って釣りしてすごいプログラムをうpして去る
うpまだー?
281 :
53:2008/04/10(木) 20:43:55 ID:j7fWvRe3
何か勘違いしている方がおられるようですが、私は「本物の」53です。
現在リンカエラーが頻発して正直参っております。
あと猫に邪魔されて困ってます。
うpはあと1週間下さい。
本物なら何でトリップ使わないの?
前スレでは使ってたじゃん
なんだか私こそが53のような気がしてきました。
私が53である証拠はありませんか?
ちなみに、現在は文法エラーが3つくらいでて苦戦しています。
ソースコードは139行程度です。
プロバイダに制限されているため今のところうpはできません。
いったい誰が本物のゴミ(53)なんだ…
複数出てくるとは誤算(53)でしたな・・・
そこでニセの53がひとこと
「ごみ(53)んなさい」
289 :
53:2008/04/12(土) 17:13:08 ID:7haeEIkB
私の偽物ばかりですね…嘆かわしい
一週間後にすばらしいプログラムをご覧にいれますよ
290 :
名無しさん@アイコンいっぱい。:2008/04/12(土) 20:12:33 ID:jFaUUcPB
291 :
名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 15:13:47 ID:E/4set6a
53の人気に嫉妬
292 :
名前は開発中のものです。:2008/04/16(水) 14:20:34 ID:sHnQDSqa
293 :
名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 09:23:40 ID:hvd2mbXJ
いるだろ。
同じドラクエスレで場違いにjavajava言ってる奴が。
あれだけで53と断定できるってすごいな
295 :
名前は開発中のものです。:2008/04/17(木) 20:16:27 ID:b8WfBytc
>>292 あいかわらず傲慢でワロタwww
友達ほしいってwそんなんじゃ友達できねーだろw
いきなりプランナーやろうとかあいかわらず考えがあますぎ
296 :
名前は開発中のものです。:2008/04/24(木) 21:03:57 ID:q2zen/jt
1でも53でもいいからでてこ〜い
297 :
名前は開発中のものです。:2008/04/24(木) 21:21:27 ID:3QKNO1KX
このスレの
>>1だが
>>240をやってみた
とりあえず全然わからん
キャラメイクとかないの?
容姿とか性別とか
「電脳空間RPG」っぽいかなと期待してたんだが
8801の「まみりん」のキャラグラの(多分カニ歩きの)「電脳空間RPG」こそ
「ドラクエみたいなRPG」だと今でも思っている
298 :
名前は開発中のものです。:2008/05/06(火) 00:23:57 ID:Edx0HajM
レッドストーンの新鯖でいいや
299 :
名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 17:59:01 ID:q39QGEjK
あげ
300 :
名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 18:44:09 ID:1wnePObR
300
301 :
名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 15:08:05 ID:JaVSgmTC
前すれの1とか
いまごろどうしてるんだろうな
302 :
名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 23:42:01 ID:RRWd6RAS
うむ
303 :
名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 22:13:26 ID:KuSBwqZ6
誰もかれも消えていったな
304 :
名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 02:56:25 ID:pddarESq
みんなシルクをやっている
305 :
名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 23:38:27 ID:tiUa9mzQ
1もう戻って来る気ないのな
せっかくちゃんとした企画ができたらプログラマーとして参加してやろうと思っていたというのに
306 :
名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:01:34 ID:o9ZWzOw0
>>305 503→50 3→ごじゅう さん→53
結局1と53のゴールデンコンビが再結成!
307 :
305:2008/06/23(月) 14:00:06 ID:jzyR82bh
53じゃねーよw
前スレで半年たったら戻って来るっていってたからそろそろ帰ってきたかと思って覗きに来た
結構面白いアイデアもあったし上手くまとめればいいものが作れそうだと思ったんだがなー
ずっとスレ見てなかったんだけどどんなアイデア出てたの?
>>308 聞くほどの価値も、過去スレみるほどの価値も
ない内容だから、きにすんな。
310 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 15:12:18 ID:Ok7i8PcC
おしえれ
311 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 17:55:44 ID:9wkPZz9z
プレイヤーが自由にイベントを作れるとかあったな
312 :
名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 18:52:23 ID:hHdSZ8Hs
ダンジョン作れるとかもあった
313 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 11:05:30 ID:/6DqRKhk
イベントやダンジョンが自由に作れるとか言ってたが、
不謹慎なイベントが作られないように
ゲームマスターが管理するって言ってた。
それじゃあ自由じゃねーじゃんwwwwアホスwww
って流れだったな。
314 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 13:37:09 ID:xhQXh5Su
>503→50 3→ごじゅう さん→53
>結局1と53のゴールデンコンビが再結成!
ダメダメコンビの間違えだろwwww
503
ごわさん
316 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 21:23:13 ID:7ioL65Ls
・イベントがつくれる
・ダンジョンがつくれる
・町がつくれる
・ユーザー全員が異世界(DQ7のイメージ?)を持てる
こんな感じの内容じゃなかったっけ?
あと、転職とかモンスターを仲間にするとか夢だけはいっぱい詰まってた希ガス
317 :
名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 17:10:36 ID:0+lLOEi5
夏休みage
318 :
名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 17:53:09 ID:Y43/Ydd5
よーし、夏だしドラクエみたいな電脳空間RPG作ろうかな。
319 :
名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 21:16:28 ID:J58a1baY
↑とりあえず、「ドラクエみたいな電脳空間RPG」がどういうものなのか、何か一言
MMO という部分はどこへ?
321 :
名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 17:48:06 ID:iV39cZaI
定義するより作った方が楽
322 :
名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:19:43 ID:cgjLMbzB
で、318は作る気あんの?
323 :
名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 22:51:26 ID:D3AHpe1c
電脳RPG作るっていったら誰かついてくる?
電脳「空間」RPG 20年くらい前にログインであった企画ね
あれを実現してくれるなら・・・ね
それってどんなもの?
20年前って俺ギリギリ生まれたところだなw
「どんな」ときかれれば
「ドラクエみたいな」とこたえるしかない
それが「電脳空間RPG」
見た目がね
327 :
名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 14:12:47 ID:ZHcj8RYF
改めて読んでみると前スレは起承転結はっきりしてるし確かにスレとしては面白いな
国産MMO開発の現場で働いてるけど、何か質問とかある?
上から目線で話をしたいとかじゃなくて、単純にMMO作りたいって人と語り合いたいわ。
作れるものなら作りたいけど、技術もなにもなくて
最初っから諦めてる人間でよければあるよw
サーバ内部の論理時刻との同期はどのくらいの頻度でとってるのかなあ。
60fpsなら完全同期できるだろうけど、現実的に困難。
でも、同期を取らないとアクション性のゲームはきつい。
5~10Hz程度がいいとこだろうか。
331 :
329:2008/12/04(木) 21:59:27 ID:BdJsE6nF
>>329 技術があってもモチベーションの低いプロは結局ずっと作業するだけで終わるよ。
年齢次第じゃ厳しいかもしれんが、本気で作りたいなら挑戦してみたら?
所詮俺も今は他人の立ち上げたタイトルの中でもがいてるだけ。
「自分が作った」って言える作品を立ち上げるためには、
能力もモチベーションも今以上に高めなきゃならん。お互い頑張ろうぜ。
>>330 マは本職じゃないし守秘義務もあるから「うちはこうだよ」っては言えないけど、
実際のとこある程度カンで作ってβテストするしかなくね?
ごめん328の間違い。
質問を募るのはいいけど、守秘義務だの自分の担当が違うだので答えられないのは無駄だな。
せめて自分が答えられる範囲を示してもらえないものか。
せめて「禁則事項です♪」と言ってもらえないものか。
>>333 話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、
「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。
ちなみに企画担当。
他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては
「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。
336 :
328:2008/12/04(木) 22:24:12 ID:BdJsE6nF
>>334 ああ、ユーモアって大事だよな。
331は面白みのない返し方だった、すまん。反省した。
328の次レスにご期待ください。
他人が立ち上げたタイトルの中でもがいてる企画担当?
よくわからんけどまぁいいや。
企画担当ならむしろ俺の知りたい事にちょうど良い。
国産MMOなんてどれも似たり寄ったり(見た目も操作も)で
つまらんものばかりな気がするんだけど、
あーゆーのは企画する人間は「これは面白いぜ! 絶対うける!」と思って
大マジメに作ってるの?
それともMMOってのはこんなもんだから、という既成概念をもとに
なんとなく作ってるの?
グラフィックさえ綺麗なら内容がスカでもそこそこ売れるから、とか。
338 :
328:2008/12/04(木) 23:03:28 ID:BdJsE6nF
>>337 誰も理解できないものは売れない。
少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。
珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、
βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。
ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。
面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。
いや、そういう現場の人間じゃなくても(想像で)答えられるような話じゃなくてさ。
そもそもMMOのプロジェクトを立ち上げて、進行してるって事は
「これは売れる」という確信があるからなんだよな?
でも実際問題、MMOのプレイ人口なんて限りがあるし
その限りあるプレイヤー達を、各メーカーが出したMMOが奪い合うわけだよな?
てことは「似たり寄ったり」じゃダメじゃん。
ヨソのMMOよりもウチのMMOの方が面白い! ってのがあって
他のMMOやってるプレイヤーを奪う事ができなくちゃ
それこそβで見切られるか、すぐに衰退すると思うんだが。
ネトゲじゃない普通のゲームなら売り切ってしまえばこちらのものだから
似たり寄ったりでもいけるかもしれないけど、続けてもらうのが目的なら
他人のアイデアの後追いしてるだけじゃ無理だと思うんだがなぁ。
それとも328のプロジェクトは、実は他に無いアイデアを盛り込んだ自信作で、
それを明かせないから、当り障りのない返答をしてるだけなのだろうか……?
>>339 面白いものは売れるの?
他所と違うものは売れるの?
って話になってしまう。
「売れてるもののパクリだから売れます」って説明のほうが、
「どこもやってないから売れます」よりも納得してくれる人が多いよ。残念ながら。
人と違うだけのアイディアなんて誰でもわりと出せるけど、
人と違うことをやってお客さんを喜ばせて金儲けもできる計画はホイホイ出てこない。
「俺の理想はこんなんじゃない」って思いながら仕事してると思うよみんな。
少なくとも俺はそう。
普通のオフラインゲームだと売り切ってしまえばおしまいだし、
プレイヤーとしても「AゲームもBゲームもやる」って事ができるけど
MMOだと「AゲームもBゲームも同時にプレイし続ける」なんてのは事実上不可能だよな?
ひとつを始めると他は捨てざるを得ない。
ゆえにそれこそ作る側からすると「実力勝負の厳しい世界」だと思うわけよ。素人目だが。
オフゲーは面白いから売れるとは限らない。宣伝次第ではクソゲーでも売れるし、
後に人気が出ても中古で売買されたりしてメーカーに金は入らない。
けどネトゲは宣伝で売れても、面白くなければすぐに見捨てられるし
面白ければアカウントを買わざるを得ない。複数アカウントプレイヤーだって増える。
そして他所と違う部分があると、バカ売れするとは限らないが、
一定量のコアなプレイヤーが長く金を落としてくれる可能性がある。
なんせ「オンリーワン」なんだから他のゲームに移行しようにもできない。
だから「売れてるもののパクリだから売れます」ってのは
MMOの世界では半分以上時代遅れの考えだと思うんだけど、
未だに上の人間はそれを信仰してるわけ?
そして企画者はそれを是正しようとはしないわけ?
それとも企画者も「パクリの方が売れる」と思ってるわけ?
せっかくMMO作れるだけの資金と人材と機材と時間が揃ってるのにもったいないなぁと思う。
いやまぁ素人考えだから現場の人間からしたらそんな甘い事言ってられんってのはあるだろうけど
そういうのがあるならそれを聞きたいな。
他所と違っていて面白く、ファンがついてお金を落とすなんて企画、
そもそも存在しないんだよ。地球上に。
やればできるんじゃないか? って気がするだけで、
絶対できないんだよ。ツチノコ探すようなもん。
その証拠に、「オンリーワンのゲームがやりたい!」って言う人は大勢いるが、
「これがオンリーワンのゲーム企画だ!」って出せる人はただの一人もいない。
>>341はどうだ?そんな企画だせるか?
断言するが、何年かかっても出せないに決まってる。何十年かかっても。
う〜ん?
つまり俺の疑問への回答は
「面白いとは思ってないし、売れるとも思ってないけど
画期的なアイデアなんて出せるはずもないから
既存のゲームを踏襲したものを不満ながらも作っている」
って事でいいのかな?
344 :
342:2008/12/05(金) 01:14:35 ID:FUZP3p/Z
345 :
328:2008/12/05(金) 07:25:20 ID:9jvrm5JM
>>343 おはよう。
なんでそんなに批判的なのかわからんが、まあそんな感じじゃないかな。
もちろんその中で、一歩先を生み出そうとしてる人が沢山いるはずだ。
ただ断言するけど、大勢に長時間楽しんでもらえるものってのは
「誰も真似できないもの」じゃなく「誰もが真似するもの」なんだ。
オンリーワンを作りたいって気持ちはそりゃ誰でも多少なりともあるはず。
でも、それがどこまで楽しませるための努力や工夫で、
どこからが単なる作り手のエゴなのか、自分自身で向き合わないと。
下の子たちもしょっちゅうその壁にぶち当たって悩んでる。
346 :
328:2008/12/05(金) 07:30:49 ID:9jvrm5JM
あ、それと「売れるとも思ってない」は全員には当てはまらないよ。
「俺の理想とは違うから売れない」って思ってる人
「俺が考えたんだから売れまくる」って思ってる人
「この要素ならこれくらい人が増えてこれくらい購入率があがるから、これくらい売れる」
って目算を立ててる人
本人の資質にもよるし担当部署にもよるけど、いろいろいる。
347 :
名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 15:27:49 ID:diTY6Tv9
晒し
>ただ断言するけど、大勢に長時間楽しんでもらえるものってのは
>「誰も真似できないもの」じゃなく「誰もが真似するもの」なんだ。
それは事実だけど
「真似して作る」のと「真似されるものを作る」じゃ雲泥の差だよね。
もっとも、ドラクエだって他を真似して、真似されるようなものを作り出したんだから
真似する事自体になんら悪いところがあるわけじゃないんだけど。
それにしても、最近の国産MMOってどれくらい売れてんのかね?
黒字になってるんならともかく、赤字になってるようなものを
真似したところでしょうがないだろうから、売れているんだとは思うけど……。
国産のMMOって何があるっけ?
韓国産のならいっぱいあるのは知ってるが
>>349 FFを忘れたらスクエニがかわいそうだ。
351 :
328:2008/12/08(月) 07:43:35 ID:CXPIgixM
うちの開発見てても思うけど、独自性って言葉に振り回されすぎてないか?
「ここでこんなふうに楽しんでもらいたい」ってのがあって独自要素に行き着くならいいが、
他所と違うことをするためだけの独自性なんてただのエゴでしかない。
まあ新規流入を集めるためには独自性のアピールが必要なんだけどさ。
独自性に釣られてきた人って、次々と新しいタイトルに移っていく人だったりもする。
そういう人を独自性だけで繋ぎ止めるのは無理だよ。
楽しんでもらう場としてどれだけ完成度を高められるかが一番大事だと俺は思う。
独自性+面白さがないと無理って事でしょう。
1プレイヤーとして考えて、
今まで飽きるほど散々プレイしていたものと
同じものが発売されたって、やる気にならない。
ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。
続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、
すでに以前ほどの面白さはなくなっている。
完成度は大切だが、「完成度=面白さ」ではないしね。
独自性があって面白いなんて、そんな神様が作ったようなゲームがあったら
ぜひやりたいもんだ。
354 :
328:2008/12/09(火) 02:05:02 ID:p6zhQk2i
面白いって言葉にも振り回されて(ry
出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。
たとえば
>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
理屈だなぁ。考えるな感じろで良いじゃん。
って個人や同人ならそう言えるんだけどカイシャ組織だとそうは行かないんだろうな。
>面白いって言葉にも振り回されて(ry
言葉遊びがしたいのか?
したいんじゃないの
定義とかイミフ。面白いモノを作ればいい
>>354 >たとえば
>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
俺がどんなものを面白がるかは、俺はよく知っている。
だから紹介記事とかを読んだだけで俺に合うかどうかは大体判る。
(それが他の多くの人にも楽しめるかどうかは別問題だが)
逆に言えば、「面白くない」と思うものもすぐ判る。
「面白そうだと思ったが、やってみると面白くなかった」事はあっても
「面白くなさそうだと思ったがやってみると面白かった」事はない。
だけど「面白くない」ゲームでも楽める方法がある事は知っている。
俺はMMOを作れるような立場じゃないからできないが、もしそうならそれを目指すかな。
>>352 そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ…
パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。
360 :
328:2008/12/14(日) 04:28:31 ID:75mE/35/
>>357 その考え方じゃMMOは厳しい。
まずお金の問題。
ゲームが良くても運営がダメじゃどうしようもないって言う人が多いよMMOは。
しかし1本まともに運営しようと思ったら開発費無視しても月何百万円の世界。
ゲームの中身の設定とか面白さだけ考えてても絶対最後までやりぬけない。
MMOを作って提供したいと本気で考えるなら、
まず運営費用をどうやって賄う、あるいは削減するか考えなきゃ無理。
要はその「面白い」とやらをちゃんとお金に変えなきゃならんよ。
361 :
328:2008/12/14(日) 04:46:37 ID:75mE/35/
>>358 「面白くなくても楽しめる」は謎かけっぽい言葉ではあるけど、
言わんとしてることはわかるわ。
バスケなんか、一つ一つの動作だけ切り取って見れば面白くもなんともないし
真新しいルールなんかが毎回用意されるわけでもない、いつも同じ仕組みの遊び。
にもかかわらず、バスケは楽しいんだよな。
何が人を楽しませるのか、何が人の感情を揺り動かし、
「今日も明日もこれで遊ぼう」と思わせるのか。
そういう部分をきちんと考えてこそ「製作技術」だと思う。
アマチュアが考える良いゲーム
「面白いゲーム」
プロが考える良いゲーム
「売れ"た"ゲーム」
363 :
名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 11:24:13 ID:aYjPzOJl
日本語通るのか?
チャットでローマ字とか今時ありえないしな
365 :
名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 05:22:05 ID:okGW9g6J
んだ
366 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:03:46 ID:oDnIHUze
通りすがりの音屋だがBGM需要ある?
現在需要があるならばどんなBGMが必要か書いておいてくれ給え
368 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:27:24 ID:Q1YfU7CC
具体的にどんなかんじのを作ってほしいか書いておいてくれ給え
どんな曲を作れるのか示さなくて大丈夫なの?
別に通りすがっただけだし、
使えなかったら使わなければいいだけのこと。
サンプルは必要ないと思うんだ。
それに電脳世界系ならエレクトロニカ系が主流だと思うし
つかこのスレは死んでるでしょ。
サイト作ってドラクエ風(すぎやま風)の音フリーで公開したら結構需要はあると思うよ。
完成する作品がどこまで出るかは未知数だけど。
バロック音楽風とか作れるのかよ。
眩しすぎて見つめることも出来ない太陽
375 :
名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 18:46:40 ID:5otiMcQf
いいよ
378 :
名前は開発中のものです。:2009/07/10(金) 21:08:29 ID:GcVAWp8q
ドラゴンクエストっぽいが操作はARPGというもの作ってる。
参加してもいい?
379 :
名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 15:31:33 ID:w7/w4ks5
企画は終了してるが、作品の発表などをするのはいいと思うよ
だけど、新しいスレ建てたほうが人目は引くんじゃないの?
100%完成するビジョンが見えてるなら新スレ立てるのもありだけど
それが無いならここでやれ。
あと立てるにせよ「ドラクエ風ゲーム総合」みたいに汎用性のあるスレタイにしろよ。
381 :
名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 20:00:12 ID:QZxZ5eOD
382 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:18:09 ID:IOktYgtT
使うポートとか書いてくれないと。
384 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:57:48 ID:IOktYgtT
すいません。m(_ _)mグローバルIPとポートは
すでにプログラムに埋め込んであります。
だから、ゲームを起動するだけでOKです。*・∀・)ノ
うちじゃ出るポートも制限してるから設定いるんだよねえ
まあいっか。
ルータを使ってる場合のポートを空けないと通信できないのでは。
387 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 17:17:41 ID:IOktYgtT
>>385 出る側もポートを開ける必要があるとは
知りませんでした。*・∀・)ノ
貴重な情報ありがとうございます。m(_ _)m
会社とかのファイヤウォールあるとこくらいだろうけどね。
あとネカフェの一部か。
ほぼ閉じてて既知のポートとUPnPでしか出られないようなとこもちらほら?
389 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 17:20:46 ID:IOktYgtT
>>385 出る側もポートの設定が必要とは
知りませんでした。貴重な情報ありがと
うございました。m(_ _)m
390 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 19:10:35 ID:IOktYgtT
ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
391 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 20:46:21 ID:YJjhPxyk
392 :
名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 13:56:56 ID:o9bOR9oo
Macで動きますか? てか動作環境ぐらい書いといて欲しいわ
やはり何かイベント作らないと。
Windowsなら動くとおもいます。
Macは持ってないんでわかりません。
すいません。m(_ _)m
多数のご参加、本当にありがとうございます。m(_ _)m
みなさんの意見を参考に改良を重ねたいと
思います。*・∀・)ノ
398 :
393:2009/08/03(月) 18:35:27 ID:2+he3ts9
PHIやってみたけど、面白いですね
ローグ+MMOってかんじ。
これを超えるのは無理だと思いました。
自分でMMOを作る事に疑問を感じ始めた
今日この頃・・・
でも、ソースコード見てみると処理はほとんどチャット同然だったりするのかな
発言の頭にコマンドがある場合、そのコマンドを実行するって感じ
データも処理もほとんどサーバー側にあるせいで、綺麗にスクロールしたり出来ないとか欠点満載なんで、
・鯖に繋いだ後、クライアントのデータを自動で更新する
・プレイヤーが鯖と鯖とを移動できるようにする
ができれば、PHIは超えられると思う
プレイヤーの鯖間の移動は、今、その鯖に繋いでいるプレイヤーのデータを記録しておいて、
移動するときに移動先の鯖にデータをコピーし、
その鯖のデータには何処へ行ったかと古いデータだってことを記録すればいいんじゃないかな
そうすれば鯖が消えたときバックアップからスタートできるし、不正にバックアップからスタートしたかも分かると思う
クライアントのデータの更新はハッシュ値かなんかを使えばいいと思う
401 :
400:2009/08/05(水) 19:24:24 ID:0FxD9okY
クライアントの動作環境:XNA 3.1
サーバーの動作環境:.net framework 3.5
pctypelist.xmlが無いと言われる。
まあxnbファイルはあるから動作はさせられるが
同一PCで複数ログインするとログインした直後に落ちる・・・
家に帰れば複数マシンあるが、、
でもまあ動いてるよ。チャットできるのかいな。
404 :
400:2009/08/06(木) 16:12:11 ID:Ar6B/XeW
チャット機能をつけ、いくつかのバグを修正しました。
>>402 修正しておきました。
ファイルの置き場所は前と同じです
>>403 こちらでは再現できないのですが・・・
405 :
名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 16:50:33 ID:iYf2pAzD
P2PのMMOてまだ1つもないの?
406 :
名前は開発中のものです。:2010/01/01(金) 07:59:59 ID:MwDCaYzQ
, 、 ,
/ ヽ/ \. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ >‐- ヽ |
i ,ヘ i / 今年こそムーンストーン発売されるといいね〜
! / ! __☆__|  ̄|
| ! i./! |l人从リ)》 \__________________
,〉ノ |(i{(l┃ ┃| !
.《 ノノOゝ lフ /リヽ
く> /^`(゚o) 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ヽ | i i/ヽ. | 諦めろ
/ ゝ.〉 |〉 l i |
(⌒Y´ .〈__ /_ トy'リ \ __________
〔ロ/  ̄| V
く /_Ll,__|_|」 _/l_
`~ ^|___|__」 / <
do | | i ´ω ` ;.i
| | | l C=' | ↑
407 :
名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 00:56:48 ID:SQO+wiuQ
今年こそ ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPGが
完成するといいね〜
つまりペルソナですね、わかります
409 :
名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 01:46:20 ID:opcK1hIS
ペルソナウェア
410 :
名前は開発中のものです。:2010/01/04(月) 22:04:54 ID:AMWooLAu
やっぱりネトゲの原点はハビタット
411 :
名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 00:07:40 ID:5Kwg7jop
ドラクエ1の完全3D化を望む
412 :
名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 20:30:14 ID:z/D+wk0X
今年こそ完成させたい。
とりあえず
オープンソースで共同開発しないか?
413 :
名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 20:40:26 ID:z/D+wk0X
そうすると開発環境合わせないとダメだぞ
俺はD言語がいいな!
>>414 参加してくれるなら何でも構わないよ。
ある程度人数が集まったところで多数決で決めればいい。
417 :
名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 12:59:07 ID:Jh8AGUsK
通信部分俺作るから他やってくれ
通信部分が一番大変だぞ
>>418 ならお互い都合がいいじゃないか。
できればハイブリッド型P2Pでサーバー費抑えたい。
セキュリティ的には穴だらけだが、とりあえず動くものを作りたいんだ
420 :
名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 00:46:46 ID:Vdz2Huax
まみりん
421 :
名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 01:52:36 ID:ApLLheII
専ブラでみると落ちてるっぽい
>>419 MMORPG用の通信エンジンだけ作って公開とかしないの?
通信エンジンだけ公開ってのはしないつもり。
全体としてなら公開しようかなと思ってる。
424 :
名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 01:51:10 ID:F/iY1byn
なぜだ
426 :
名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 02:36:24 ID:wW9J45RO
DQNine
427 :
名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 01:03:31 ID:FyY66nO0
age
428 :
名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 04:39:25 ID:Ypnlfxve
アレフガルドを完全3Dで再現
429 :
名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 04:40:12 ID:VDndBCGk
してくれ
Minecraftでやれば一発だろ。後は手を動かすだけだ
431 :
名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 00:25:08 ID:hFwiV7AS
おお
432 :
名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 13:55:48 ID:4hd+SEXe
8801で電脳空間RPGがしたかった
みんなプログラムにこだわってるみたいだけど、シナリオのほうが大切じゃね?
434 :
名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 17:13:15.26 ID:x4dQLLoI
そのシナリオを動かす土台がないのに何をいっているんだ
ネットワークRPGツクールを使うとかは?
8人しか繋がらなかったと思ったけど。それで良ければそれで作れば?
437 :
名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 19:43:12.00 ID:v6RU/zvR
堀井雄二先生の考えでは
「ドラクエ1レベルのものでもそこに人が集まれば・・・」
だったはず
UOすらなかった時代(ハビタットはあった)の言葉だけど
438 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:03:05.29 ID:L4SJ7aB5
pk
439 :
名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 06:27:18.01 ID:d5M5B8od
MMOってこのころ(1987年くらい?)思ってたほどはおもしろくないな
440 :
名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 04:13:07.72 ID:4h8Ie4O5
DQ1の世界をみんなで歩き回れればそれだけでおもしろい
ネットワークRPGメーカーがいい線いってたと思う
今ならネットに金を払う人も増えたからやっていけるのではないか
442 :
名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 19:03:51.92 ID:07yHm4eP
ここでそれを呟いて何か変わるの?
あきらめたらそこで試合終了だよ
ま、おまえらは無能すぎて、
諦めなくても将来の下層民確定で
人生終了してるんだけどな
445 :
名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 15:26:31.08 ID:NugOwmFR
446 :
名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 05:59:54.27 ID:V2a1PdQZ
ドラゴンクエストX
モノホンが出るのでこのスレはくそスレになります
モノホンもクソゲー臭
449 :
名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 05:46:26.46 ID:t+FglX85
ウィルス
451 :
名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 03:18:46.33 ID:MX7J5tvq
mjd?
452 :
名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 19:03:19.86 ID:Sfo0AD5F
そうくるのか
どうきた?
できた!!
456 :
名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 01:29:02.61 ID:X1Wj55qF
本家ドラクエオンラインは評判いいな
457 :
名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 06:49:17.78 ID:2G73XUSS
本家流石
458 :
名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 06:42:57.97 ID:/YtXztP8
チートイドラドラ
つまりは2Dでほんわかしたセカンドライフってことか
そしてグラフィックをDQ移植してもうスクエニに裁判起こされるぐらいの代物になれば完成ってとこか
幻の99%クロノトリガー2のように
460 :
名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 20:23:19.19 ID:p0R/cAQJ
俺が完成させた
461 :
名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 20:27:56.32 ID:XNIts5AQ
462 :
名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 15:54:22.70 ID:WvGWBj+z
がんばれー
463 :
名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) 00:56:21.74 ID:8NYkWF0V
PC版やってる?
464 :
名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) 00:50:51.10 ID:RUolQpwp
DQXクソゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
465 :
名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) 22:16:44.49 ID:LSDiJAjl
そうなのか
466 :
名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) 01:08:02.89 ID:0MeafipN
基本無料ならやるのに
467 :
名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 12:38:13.20 ID:hpQN3ld2
ブラウザでもドラクエ
468 :
名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 13:07:05.78 ID:jeHwcODJ
基本無料まだー
469 :
名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 01:10:08.80 ID:6AdVLGij
むしろ金もらって遊んでやる
470 :
名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 03:42:34.80 ID:flWWFSKe
ブハハ
471 :
名前は開発中のものです。:
グヘヘ・・・