1 :
名前は開発中のものです。:
2 :
名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 06:23:01 ID:Q/YxjU7l
2ゲト
スクリプトの仕様が知りたい
また焼き直しか
スクリーンショットを見る限り既視感アリアリ
バトラーグラフィックまでなくす必要はなかったろうに
装備固定とかもなくなってるな
公式発表きねんぱぴこ
8 :
名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 11:48:30 ID:oG1HqtBp
なんか重そうだな・・・
コンテスト目当てに買ってみようかと思っている俺がいる。
何かでかいコンテストやるの?
>>10 新ツクールでたらたいていあるじゃん。
XPの時だってツクール魂ってよくわからないのがあった。
>>11 そして今回も最優秀賞の該当者はなしというパターンになるわけですね?
>>12 最優秀賞の賞金が10万円の場合は該当者が出てくる可能性大。
あ、ごめん。賞金10万円でも前回は該当者なしだったw
またコピルちゃんの漫画がよめるのかな?(*´Д`)
スクリプトをテンプレート化して簡単にしましたって、
まんなFlashの方法と同じじゃないか・・・
RGSSみたいなスクリプトによるプログラムはできるのかな?
なんか説明文読むとスクリプト廃止して、
2000みたいなコマンド式に戻して、
コマンドでできることを増やしますよ、と言っているように見える。
ネット承認がメンドクサ。
不謹慎なゲームを作りづらいだろうが。。。
そんなことより素材の規格を早く知りたい。
また2D?
3Dならいいってモンじゃないが、XPのマイナーチェンジでお茶を濁すなんてことはあるまいね。
何かスクショ見る限りでは2000を高解像度化したって感じが強いね。
マップチップが凄いチープだけど。
VX = Vista+XP ってことかね?XPもまだまだ現役だな
>>17 と同じこと思った。
あーんど xpのスクリプト、解らないなりに面白かったから
スクリプトできないなら、ちょっと興味薄れるかなぁ・・・
トップにいる真ん中の女の子に恋をした
>>17 な、なくなっちゃうの?
いろんなサイトから厳選して戦闘やシステムをカスタマイズするのが楽しかったのに・・・
これは2000の正当続編として取った方がいいのかな?
これは想像だけどフォゲのSS見たらマップのアルファチャネルなくなってるっぽい・・・
フレーム状にして無限に作れたらいいのになぁ・・・
VXってVXガスが一番に思い浮かぶ
スクリプトなくなるんだったら最初から論外だな……
同人スレの方では、スクリプトアイコンがあるとか、
Rubyの作者がクレジットされてるとか言ってるから、
スクリプトも残ってるっぽいね。
スクショ見ると歩行グラフィックはFF5みたいな感じなんだけど
これをFF6みたいにする事は可能なのかな?
RGSSが残るのなら、もう少し待ってくれれば
スクリプトの実行を高速化できたかもしれないのに・・・
まぁこれは言っても仕方ないか
34 :
名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 17:23:27 ID:CrZJaprQ
なんとなくだけど未だにRPG2000ランタイムしか入れてない人が多いキガス
要ランタイムVXの時点でヤメポな人が多くなければいいが
なんか2003臭がする
XPはフルスクリーンで動作が重い上に戦闘が遅かったから
みんな2000や2003を使ってたな。
2003が一番動作が軽い。
LEAPシステムいらないと思うんだけどなぁ。
39 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:56:13 ID:ogbrNJay
そもそも、どう読み違えたらRGSSが使えなくなったような文章に見えるのかが不思議
41 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 18:56:40 ID:4Oz7vZ5k
高っ
コーエーソフト並に高いですなぁ
>>40 使えるなら、公式ページに製品のウリとして明記すると思うのが人情じゃないか
まぁインターフェースにスクリプトボタンっぽいのがあるから、RGSSが残るのは確定だろうけど
>>43 「ウリ」はRGSSのスクリプトのうち汎用的なものが簡単に利用できるようになったことだろ?猿ですかお前は。
ウッキィ〜!
ホロッホー!
>>44 「RGSSは引き続き実装、さらに使いやすく生まれ変わった」みたいに書けばいいんじゃね?
少しでもアピールできる部分はアピールしとかんと
まぁ言い争うつもりもないで、そろそろ猿わ
>>48 確かにアピールしないと分かりづらいな
まぁ元々内容の解説にはあんまり力入れてないみたいだし、こんなもんだろ
>>48 RGSSなんて単語を出しても初心者は敬遠するだけ
大々的にはアピールしなくて正解
>>51 なんでそれの一部を簡単に使うことが可能になったのが売りなのに、初心者に敬遠されなきゃならんのだ
わざわざRGSSの実装を明言するのは「自分で作った素材も使える!」とか
「RPG以外のゲームも作れる!」とかいうくらい無駄なことだ
キャラの歩行グラフィックってもっとでかくすることは出来るのかな?
FF6くらいの大きさにしたいんだけど。
55 :
名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 20:31:24 ID:juVzT+wY
キャラグラださいね
これは買わないな
まだ詳細分からんけど
今回は良ツクール臭がムンムンするんだぜ。
この書き込みは発売までとっておく事。
1頭身に近いキャラ歩行グラフィックがなんとなくツクール95を思い出す。
個人的にXPよりこっちの方が好み。
>>25 同志よ。
レトロチックだよね。好みは分かれそう。
まあ嫌なら自作すればいいだけか。
60 :
名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 05:25:51 ID:4z/11ZW0
宝箱とかの設定を一発でできるのはいいね
顔グラも好み
操作が初心者にも解りやすくなってる、か・・・
個人的にはピクチャの表示の設定とかを改善してほしいな
数値入力だけで調整するのは未だに慣れないよ・・・
キャラの移動ルートとかも体感的に設定できるようにしてほしい
62 :
名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 15:01:26 ID:2VfNvWhi
ネット認証がある時点で糞だな
PC変えたら不具合でるんだろ?誰もかわねーよ
なんかインパクトねーな
XP出たときはパソコン買い換えなきゃ使えねーよと思ったもんだが、
VXのときにまさかいまさらそのレベルで出すのかよと感想漏れるとは思わなんだ
>>62 少なくとも俺は買うがな。
今更ネット認証が嫌とかどこの割れ厨だよw
今度のRPGツクールは「やさしさ」も搭載!→RGSS実装有り
今度のRPGツクールは「やさしさ」を搭載!→RGSS実装無し
66 :
名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 18:00:42 ID:2VfNvWhi
まぁ割れに関して言うと
ネット認証あっても余裕なんだけどね
BF2並みに厳しく対応すればあれだけどw
>>66 だったらない方が良いよね
出先に気軽にやりたいときに困るんだよな
>>67 そうそう、買った正規ユーザーは認証にイライラさせられるし
そして割れ厨は余裕で認証クリアしてるのがまた腹が立つんだよね・・・orz
>アナタの自信作をシェアウェアとして販売することも、もちろん自由にできます。
こんな事言ってるけど、今まではもちろん自由にできなかったよね?
人形の傷跡とか
lostmemoryとか知らないのか
ちなみに格ツク制のゲームでも有料のがある(タイトルは忘れた
>>69 なんで今までできない状態じゃなきゃ、
そういう一文入れちゃ駄目だと思うんだ?
ユーザー登録の葉書が入ってるだろ、それで登録すればシェアで販売できる。
ところで、まだ素材規格出てないみたいだから想像の話だけど、
「オートタイル機能を強化」って、自作素材使わないライトユーザーには
確かにちょっぴり楽かもしれないが、その代わり
オリグラ作者には多大な労苦を強いる気がしないか。
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/ に、素材について少しばかり書いてあった。まあ肝心の所が不明なので、どこまで当てにしていいものやら。
> ・マップチップの1マスのサイズは「XP」同様、32×32です。ただし並び替えが必要です。
> (修正:10/12)
>
> ・キャラクターは”8キャラ1セット”という「RPGツクール2000」と似たファイルの持ち方です(ただし向きが異なるので並び替えは必要)
>
> ・また、セットにしなくても”1キャラのみのファイル”でもOKとしています。
>
>
>いかがでしょうか?
>素材を作成されている方、ぜひそのまま続けていただきたいと思います。
ツクールblogの内容はいい加減すぎる
もう少しちゃんと書いて欲しいよ
どう見ても公式なんだし
次のコンパクはVXのウリ「やさしさ」を強調するために2000製だけ金賞を取ります
その次のコンパクでは販促のためにVX製だけ金賞を取ります
XP厨涙目wwwww
XP買わないでよかったお!
解像度が544×416ピクセルとか半端な形になったな!
XPの時より少しでも軽くなればいいけど
やっぱXPは重いよね〜。必死で否定する人もいたけどw
未だに2000使ってるから、解像度上がってキャラがちゃんと中央にくるのはうれしいな
確かにXPは2000より重いけど、
これが重いと感じるPCなら買い変える時期じゃね
まあVXの必要最低メモリと推奨メモリは共にXPの2倍に増えてる。
残念だがこれはつまりそういうことだ。
ショボPC使いをとことん排除のVXを今後とも4649!
XPで重かったら絶望かな?wこれw
VXの推奨スペック見る限りではXPで重いって言ってるPCじゃ、また重いって言うだろうな。
そういう奴は2000やってればいい。
とこんな感じ。
XPはスペック云々以前に戦闘がトロイから、自作戦闘が多かった。
つか、全然人気なかったろXP、
「魔壊屋姉妹。」意外になんか面白いの出たっけ?
エロゲ以外のPCゲーム買わない人だと、必ずしも所有PCのスペック高くないからなー。
今気付いたけど
プレイヤー視点の流れなのか
スペックは足りてるけど重い、何故か動きがドンくさい。
これで、2・3歩高確率エンカウント、序盤から状態異常攻撃連発、全体攻撃無し、
のクソゲー三種の神器が揃ってたら投げる。
タダゲー厨が文句を言ってるだけだな現状
動きがとろいのはRGSSでなんとかなるからVXでもとろいだろうよ
デフォの戦闘時間が長いって言ってるんだが。
93 :
名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 13:50:17 ID:q1zxXMsI
XP持ってるけど、3000円ぐらいでVXにバージョンアップさせてくれよ
だったら自分で直せばいいべ
ここはゲ制作板なんだし
RPGツクールXPは重い。
何度でも言う。
うん重いな、俺もそう思う
だけどVXも恐らく重いぞ
で、どうするんだ?
「B・Bライダー」か「寄生ジョーカー」の続編でねぇかな。
推奨スペック軽く越した現時点で最速PCでもモッサリだから
結局重いんじゃなくてfpsとかレスポンスとか計算速度とか問題はその辺にあるんだよ。
あとこの解像度で一マス移動がちょっとおかしいね。
1ドットもしくは半キャラ移動にして欲しいなってのは以前から思ってた。
まあ作るのも面倒になるけど。
>>98 俺のハイスペックなPCでもXPはもっさりしてるから、それは間違いないな
VXはFPSが30⇒60になるらしいし、これで快適になるんじゃないかな
ショボいPCの人はさっさと買い換えるべき
指定したスクリプトごとフレームスキップする格ツク2ndに比べればかわいいもんだろ。
VXの推奨スペックが高いのは戦闘の背景アニメONの場合じゃないかなとか都合よく想像。
またモッサリ厨出てるよw
ショボPCひっさげてXPスレとかVXスレに何の用があるんだ?
ショボPCじゃなかったらdef effect?に@_animation_duration > 16くらい
エイリアスで入れとけw
その上にGraphics.frame_rate = 100くらい入れろ
2行で済む問題をいちいち繰り返すな
RPGツクールXPは重い。
何度でも言う。
相変わらずの文盲ぶりだなキミは。
問題を指摘しているだけで誰もバグが誘発する解決方法なんぞ聞いていない。
高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。
>>88 フルアニのアニメパートが見れなかったが、
どの道クソゲーすぎて気にならない
>>105 あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。
その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。
出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。
>>106 デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ
だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw
ああ、でもデフォがタルイってのはまったく同意するねw
あれいじらないXPゲーはやる気しないのも同意w
個人的に高速化スクリプトはもっと出回るべきだと思うがね
糞素材屋どもは早くVX用の素材作り始めろよ
>>108 ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
fps上げただけで満足してゲーム作りが出来ない奴は気付かないのか。
>ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
言わない。
〜完〜
もしかして明らかなバグを仕様ですとか言っちゃう輩ですか?
怖いなあ。
>>113 もうアホにいちいち説明すんのメンドイから最後なw
ウエイトはどこ基準で計算されてるかわかってんのか?
ズラすようにいじってんのにズレるのがバグとか頭ダイジョウブか?w
デフォのアニメが早くなりすぎて使えんとか?wwwwwカーチャンカンニンwww
あーちなみに描画速度だけ変えて他デフォといっしょってのもできるけどネw
どっちみちアフォにゃ理解できんだろうしアフォ相応のモンでも作っとけw
なんだこの流れ
FPSと戦闘タルイのと何の関係が?
仲良くしろよw
結論デフォで戦闘、移動を遅く設定している海老が糞
俺たちが争う事じゃない
>>117 FPS80にしても戦闘時間は1/2にならないと思ってんの?wダイジョブ?w
戦闘時間が1/2になるのと戦闘タルイのと何の関係が?
…
FPS40 攻撃→0.6秒待ち→アニメ→0.6秒待ち→ダメージ→0.6秒待ち…
FPS80 攻撃→0.3秒待ち→アニメ→0.3秒待ち→ダメージ→0.3秒待ち…
マジでだいじょうぶか?
ちょっと心配なってきた…
サムスピRPGも読み込みが1/2だったら名作だったかもしれない、
1分かかる読み込みが30秒になるわけだから超快適。
快適以前に1分かかる読み込みとかヒドスw
昔超必殺技を出すとNowLoadingになる格ゲーがあってだな
126 :
名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 16:44:07 ID:Iw1zVR7k
>>110 規格どこー?
VXのダウンロードって所のDLしたけど
スクショばっかだった。
VXって聞くと毒ガスしか思いつかない
えー、98だろw
>>79 ほんとだ…
なんだその4:3でも16:9でもない中途半端な解像度は…
市販のゲームでもそういうのは珍しくないのかな?
>>121 プログラム理解してないんだろうなぁ。
ゼロ秒で演算完了するとでも思ってるのか。
は、百万分の一秒とかだろうって?
だといいねぇwいやマジで。
FPSと処理時間は関係ないとか言い出すアフォがいたから
それ用に分かりやすくしただけw
マジレスすると演算完了とかいう言葉も普通使わないw完了てwwww
それでプログラムがどうとか得意顔してる時点でカワイソスw
「ルーランド2」と「黒魔剣士アース英雄譚」の1回の戦闘時間を計って比べてみれば。
リメイク版の「星をみるひと」も戦闘はやい
あーでもこうやっていつまでも煽りあってもしゃーないか
FPSだけいじってりゃいいわけじゃないって言いたいのは分かる
XPは攻撃前のバトラーフラッシュ、攻撃アニメ、ダメージ表示、コラプスを
その動作が終わるまで次の動作に行かないようにdef effect?でウエイトかけてるから
そのウエイトを調整するほうがいい
FPS変えるとタイマーカウントやらいじらないといけない部分も増えるしね
煽り口調になってたのはモッサリ厨があまりにもウザかったから
まぁ、大概のツクール作品は面白くないからな、
面白いのはベクターで上位にきてる作品くらいで、後のはほとんど糞。
いや、ここ作る人のスレだから…
遊ぶ人は評価スレへドゾー
138 :
名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 23:19:09 ID:Qil2LwkQ
デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・
もう少し新規性をもたせなかったもんかね
RGSS使わないでもできることが増えたよだけだよな?
>>121 >>135 ツクール経験の無い私が突っ込んでみる
そのレス内容だと
メインループ回数=描画回数と読み取れるわけですが、
本当にそんな実装なのでしょうか?
ありえない実装だと思いますが…
目玉にしてる顔グラ、ループ式ワールドマップ、乗り物、
戦闘シーンのメッセージ化とか全部スクリプト素材で転がってるしな
なくしたものは画面サイズか…
VXもスクリプト使えるから機能的には互角かねぇ?
う、レス数だけ増えてみえる…
私ちゃんと書き込めてる?
最大の目玉はキャラチップだったりしてな
あのDQ3やFF5みたいなのは個人的に苦手だが
>>140 Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される
100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで
画面が変わることはない
つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる
1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む
だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない
Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの
これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの
時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で)
0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった
RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる
Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり
ゲームが高速化する
ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない
だからそのウエイトをいじったほうがいいって話
>>144 dクス
そのタイミングでまとめてオフスクリーンに描画しているだけでは?
本当にあちこちで表面に描画できて、それで1フレーム進んだと内部でカウントされるなら
かなり極悪な実装な気が…
ネタで無いのでしたらごめんなさい
おやすみ…
>>136 ベクター上位にも面白いものなど無いと思うが。
むしろ、「ツクールで作られたゲーム」というカテゴリーがあっても良い位。
同じインターフェイスで同じシステム、同じ画面構成。同じゲームだらけ。
自作プログラムのもあるけど、まともに動作しないから
みんなツクール使うってのもあるけどな。
自作物は絵が出ないとか音でないとか、当然のごとくあるし。
ネット認証ってPC買い換えたり故障で修理したりすると使えなくなるんだろう?
で、使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
誰がそんなソフト買うんだ?
>使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
(´・ω・`)?
電話料金も惜しいのでしょう。
151 :
名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 10:41:16 ID:ZFJjUXmM
>>149
アレじゃないの?
再発行すると3000円かかるってやつ。
>3000円
手元にある紙には書いてないけどそんなん規約にあったっけ?
>>153 そうか、電話認証が無いとか言ってた人がいるのはその為なんだ。
そのサイトによると事前連絡無しに二度目の認証不可の場合
その額を請求されますよ、というように読み取れるね。
という事は一度目の認証不可の時に説明があるのかな
そう。
問題なのは説明書にはアンインストールして新規インストしろって書いてあるのに
新規インストール前に電話して下さいと当たり前に言われること。
事前アンインストールは全く意味がないってことだ。
>>145 極悪もなにも、1ループ内にGraphics.updateが何度も入ってるような式は
デフォにはないよ
時間を握ってるのが実質Graphics.updateってだけ
ただし画面が更新されるのを見てるんじゃないんで、コマ割れしても
スクリプト内では1フレーム進んだものとして扱ってる
再発行するなら未開封中古を買ったほうが断然お得!
>>156 アニメーションのカウンタをGraphics.updateが握ってるかのように言っているのに
時間を握っているだけ、なんて矛盾していると思うのですが。
おっしゃっていることが理解できません
というか
要点がまとまっていなくて支離滅裂な気がします
今になって発売される事を知ったけど、結構良さそうなので買うかも
XPは結局見送ってしまったし
160 :
名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 20:11:30 ID:+AtS+oqZ
ツクールBlog読んでる?
昨日更新無かったが・・・・・・
フォントがきれいになったというそれだけのことで買う気になりました。
>>158 つかアニメのカウンタとかオフスクリーン描画とかループ回数とか
何と勘違いしてる?お前さん
触ってないからしょうがないとはいえ、そんな言葉はツクールのRGSSからはまず出てこない
自分で勘違いしてるもんを俺がどう説明しろってのよ
お前さんの奇妙な単語に答えてやってんだから支離滅裂になんのは当然だろw
Graphics.updateが実行されても画面が更新されるとは限らない
これでピンとこなかったらお前にはたぶん理解できんよ
ここでエスパー志望の俺が華麗に参上
>>158 アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない
実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ
Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ
frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える
したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ
(間違えてたら誰か訂正して)
まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ
俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし
正面からみた戦闘しかないの?
横からのがいい…
>>164 正面からのはデフォ戦
自作戦闘組めばいくらでも変えられる
もう引っ張るのはよせよ
正直双方が何を主張したいのか分からん
>>166 カウンタ握っているのとカウンタ自体を混同してないか?
カウンタ自体はインスタンスだが、そのインスタンスに命令するのはどこからだ?
その命令するところが「カウンタ握っている」だろ?
「Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令する」なら
Graphics.updateはカウンタ握ってることになるだろう
だから普通カウンタとか使わないし、言うこと自体無意味
それにGraphics.updateが「カウンタを進ませろ」と命令するだけの
機能しかなかったらゲーム画面は延々止まったままだが?
あと「1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数」だと、Graphics.updateはどこから
呼ばれるんだ?お前さんの理屈だと、カウンタを進ませる命令しか持ってないんだろ?
時間を握ってるのがGraphics.updateで、frame_rateはそのGraphics.updateの
時間を指定するもの。回数じゃない。
Graphics.updateが実行されない限り時間が進まない。
だから実質時間を握ってるのはGraphics.update。
>>166 それと
「人を刺したら死ぬ」
「人を刺しても死ぬとは限らない」
これは矛盾してるか?w
矛盾以前に変な例え出す時点でまぬけだよ
アホに付き合う時点でまぬけにならないといけないんだから
その指摘は意味ない
>>169 『人を刺したら死んだ』ッなら使ってイイッ!
これなら過去の事例の一つに過ぎないから、
「人を刺しても死ぬとは限らない」と矛盾しない。
XPより描画処理速度が速くなって、RGSSエディタにしおり機能と
Ctrl+SPACEキーでクラスメソッドを選択できるようになってくれたら
買いなんだけどなぁ。
モッサリ厨が出現
↓
FPSでもいじってろ厨出現
↓
FPSで解決するかボゲ
↓
延々RGSS説明
↓
話クドくてウンザリ ←今ココ
↓
だから2000が最高なんだよマンセー開始
↓
エディタ丸出しツールで真面目に遊ぶバカもういねーよ
↓
2000厨とXP厨の煽りあいが延々続く
つかここVXスレだろ
正直もうRGSSなんてどうでもいいよね
全然どうでもよくない
VXにRGSSなかったら誰も買わないし、いいトコ何もなくなる
VXもXP同様にスクリプト話が付きまとうだろうよ残念だったな
>>179 それは、今XP使ってる人だろ
XPユーザー以上に多い2000からの乗り換え用だよVXは
2000使ってる奴って軽さと手軽さが魅力で使ってるんじゃないの?
XPに2000から無くなった機能つけただけにしか見えない
VXに乗り換える必要ってアルのかな?
というか2000使ってる奴は永遠に2000つかってそうだ
そしてxp以降を使ってる人は次が出るたびに移植していって永遠にエターナるわけか…
的を得ているかもな
海老も公式で言ってるだろ
VXはXPでスクリプト使いきれない奴用さ
そんでXPのスクリプト素材屋は、そういう奴を相手にするためにVXを買う
>>179 どうせ新しくVX買うやつはRGSSなんて面倒なものは使わないし
XP持ってるやつはXPでやればいい
>>181 【1台のパソコン】=【1ソフト】を強制されるXPやVXよりも、
気軽に[1人のユーザー]=[1ソフト]で遊べるから2000なんじゃないか?
個人情報だって必ず取得されてしまうわけだしな。
ネット認証つけたのが明らかな失敗だと言わざるを得ないだろ。
ネット認証で敬遠しはじめたユーザーって意外と多いと思うぞ、XP以降。
VXのネット認証って、公式にコメントあったの?
めんどうだなあ
187 :
名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 15:40:12 ID:IXMmjGIp
まんこ
ネット妊娠
189 :
名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:12:43 ID:BIxpYGKM
ネット認証ってネットにつないでないと使えないってこと?
190 :
名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:19:35 ID:BIxpYGKM
やっぱりネット環境必須のようだ…
2000で十分だな
しかしXPからネット認証とはアスキーも強気だな。
普通はネット認証といえばMSやAdobe製品のように強力な製品の場合は
ユーザーは嫌でも使わざるえない状況なので多少は許されるけど
ツクール程度でね…
逆にユーザーが離れていくだけじゃない?2000に留まりつづけて新しい
バージョンだしても売れなかったり。
ネット認証を叩くのは割れ厨
>>192 いや逆に購入しか頭にないから叩くんじゃね?
割れ厨はクラックver使うからネット認証なんて関係ないしさ。
割れ厨なら知ってると思うが、ほとんど割れ物は回避手段がある
割れだろうが、正規ユーザだろうが、ネット認証ウザい
ウザい事はウザいけど売り上げにはあんまり関係しないんじゃね?
この中にネット認証が原因で「自分が」XP買わなかったって奴いる?
俺はそもそもXP購入までネット認証の存在を知らなかった。ただのアホなのかもしれない。
ネット認証だから、という理由でネット認証の製品はひとつも買ってない。OSはWin2k
ここの認証の話を聞いてて紙どっかやったの思い出した・・・。
やべぇ、XP使おうと思ったのに使えねぇ・・・。
ネット認証が悪いんじゃなくて
海老のやり方が悪いんだって
PC構成変えただけで認証できなくなるのは問題
しかも、何の落ち度がないのに負担が増えるのは正規ユーザー
>>195 XPでネット認証を経験したからVXは買わないかな、俺は
古いPC捨てられないのは結構困る
今作ってるやつが終わったら2000に戻る予定だ
>>195 ノシ
まぁ同じ理由でVXも買う予定ない以上あんまりしゃしゃり出ると
2000厨帰れ言われてしまうので以後黙って聞き耳だけ立てる。
ぶっちゃけもっと俺好みっぽいツールつい最近見つけたし
いよいよ本格的にツクール不要かも。まだ思案中なので情報は
チェックするけどね。
とりあえず様子見してたらネット認証らしいという話が出て
かつ、機能的にも微妙っつーことだから買わなかった>XP
俺は基本人柱待ちで、発売後すぐに買わないからなー
俺が考えてるより問題は大きかったと認識した。
てか誰か言えばいいじゃん海老に。ネット認証回避できるクラック版で回ってるよって
204 :
名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 08:26:17 ID:VQqJEusu
ウディタは暗号化機能ときちんとした説明書が搭載されるまで様子見
>>204>>205 スレチ話をするほど●●厨カエレ言われる可能性は高くなるし
ましてズバリ名前なんか出したらVX厨(なんてものがいればだが)に
目を付けられんとも限らん。
最初に話題にしといて何だが控えて貰えるとありがたいんだが。
ユー、ウディタスレ立てちゃいなYO
ニワカですけどまたネット認証付きなのですか?
あれって非常にめんどいので困ります。
詳しい方々に聞きたいのですけど、ネット認証を付ける意味って何なのですか?
>>208-209 だがネット認証を不要にした割れモノが出回るので無意味。
よって今は正規ユーザーの負担ばかりが増えるだけの代物になった。
ツクールXPが敬遠されるのも仕方が無い。
1万円くらい金出して買えよ。
割れの現状はサッパリわからんのだけど、そんなにツクールXPって不正品が普及しているのか?
>>210の書き方見ると、割れモノ使って当たり前な感じを受けるんだが……
勘違いだったらスマヌ
>>209-210 ググッてもよくわからないので聞きたいのですが
割れモノってなんですか?
友達で割れ物を男から送ってもらって、
パソコンぶっ壊しまくって5・6台買い換えてた腐女子がいたな。
タダより高いものは無いってやつ?
私は2000の割れ物を友人からもらい、熱中したので、
2003、XPを買いVXも買う予定です。
2000の割れ物をもらわなければ、
興味があっても購入はしなかったかもしれませんね。
216 :
名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 15:41:12 ID:Qh0fpi1B
俺は携帯でしかネットやってない
ネット認証ふざけるな!誰が買うかボケ!
ということ
テレクラでもやってろ。
>>213 「割れ」でググって、一番最初に出てくるWikipediaのページを見なさい
……自分で振っておいて何ですが、割れモノの話題は止めた方が良いかな……
失礼しました
>>215 あんた、その友人から四六時中監視されてるよ、ご愁傷様。
>>218 ありがとうございました。
つまりネット認証っていうのはソフト複製を防止するためのモノって事ですね。
XPのときにネット認証で文句を言っていたのは、
・定期的に認証するのが嫌
→ネット環境も無い時代遅れの原始人
・認証に失敗するのが嫌
→可哀想なユーザー
・認証自体が嫌
→割れ厨
の3パターンくらいだろ。
真ん中以外の批判をするのは、自分がアホだってことを宣伝してるだけ。
222 :
名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:23:12 ID:SleRNtDd
2000の海賊版が出回っちゃったからな
モッサリだのネット認証だのこんな所でわめいても不毛なだけだろう。
もっとVXについて建設的な話をしようではないか。
…もっとも、仕様がわからん今では妄想以外することがないのはわかるがね。
というわけで妄想だが、VXにもサンプルゲームは入っているとして、XP同様大手ユーザーがツクっているのだろうか?
サンプルゲームでSaGa2のリメイクとかやってくれないかなぁ
……すんません妄想というか欲望です
( ゚д゚)ポカーン
公式イラストで真ん中にいる短剣二刀流な女の子が
大活躍するサンプルゲームが入ってれば予約する。
>>226 自分で作ろうよ。
正直、サンプルゲームは完成品じゃなくてよくね?
作り方の参考になればいいので、部分的に切り出して、
解説とか付いてれば文句無い。
いくらサンプルといえども未完成品をやらされるのは勘弁
実際今のPCで動くのかが問題だ・・・。
>>227 サンプルゲーは、だんきちのバクチン大作戦でいいよ
操作が分かればいいのは同意だな
白い絆やって、コレ自分には無理だなってなって
デフォ素材じゃ、しょぼく見えたし
とりあえずサンプルの素材は全て使えるようにしろ
公式の更新ショボいな
出し惜しみしてるというより、単にこれ以上のウリがないんじゃないかと思ってしまう
本来ならコマンド群全部並べるべき
コマンド群はXPとほとんど変わってないんじゃないかな
ていうかVXよりも素材集だしてよ
ツクールマテリアルっての出たら即買うよ
XPどうしようか迷ってたけど
買わないで良かった・・・
VXは買ってみる。
VXはXPの一部をコマンド化しただけ
てことは、VPでできることは、ほとんどXPでできるわけだ。
コマンドもスクリプトも両方兼ね備えたVXがあれば
XPは必要ないって事ですよねw
別にVX買いたいなら買えばいいし
そこで無闇にXPいらねーとかいう議論に持ち込むのがわからん
VXスレでXPいらねーってネガキャンする理由はないだろ
ムキになってるwwww
自分でXPの話題出しといて必死すぎww
これは酷いインターネットですね
総叩きだな俺w
何が気に入らないんだか
>>242 いや、別にお前が悪いんじゃなくて
>>235=237
>>239-240 みたいな低脳がXPの話題が少しでも出ると粘着してるだけ。
というか結局2000厨とXP厨の煽りあいだな。
またアホが沸いてるのか
ここはVXスレなんだから巣に帰れよ
245 :
名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 17:18:44 ID:0qGL5zEI
VXスレでXPがあればいいとか言いだす
>>236が空気読めないアホなだけ。
実際どの程度できるのかってのはかなり重要なポイントだけど、全然わかんないんだよな
裏情報
VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい
画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから
アイコンなくしたらしい
>>247 本当だったら地味に痛いな。
解像度は、やっぱりあの大きさなのか。
フォントの大きさくらい楽に変えれるだろ。
状態異常のアイコンは出てるから大丈夫じゃない?
ただフォントサイズはたぶん現状でもXPより2ポイントくらい落としてるから
アイコンサイズもXPより落ちてるかもね
じゃないと上下に並べたときアイコン同士がくっつくし、これは素材屋泣かせかも
なんでスキル画面とかアイテム画面を出さないのかは気になる
こんだけスクショあってショップ画面もないなんて…
レイヤー無しって一枚絵マップ利用者にとってはやりにくくなるなぁ
2Dはもう飽きたんだぜ・・・
つか3Dツクールは無理なのか?
第一線で使われてるようなツクールはでないでしょ、
2DRPGとか2D格闘とかモノが枯れてるからでるわけで。
SRPG系が作れればいいんだが……
オウガ系とFE系両方できればなおよし。
>>251 ですよねー。
今日のブログなんてタイルで上レイヤーの木を塗り潰しといて
「描きたい形を直感的に作れるようになっている」
などと世迷言を吐いている始末。
期待しているだけにこれは酷く残念。
ただ、紹介サイトのスクリーンショットには謎のツールボタンがあるので
もしかしたら任意設定も出来るのかも。
と思ったがイベント設定レイヤーとマップチップ配置レイヤーの二種類か。
くそう
>>256 僕の製作方法だと、同じセットの素材を同じマスにいくつか重ねて使うことが多いので、
レイヤーごとに素材のセットを分割しなきゃならないとなると、素材の管理が面倒になるんだよね。
今回のタイルセット周りは、ライトユーザーにはありがたい機能ではあると思うけどねえ。
とにかくネット認証、今度は失敗しないようにしてほしいなあ。
XPはサポートに電話寸前まで粘りに粘った記憶があるし、
今じゃプロダクトキーのアレどっかに消えちまったし。
まだ発売もされていないうえ、細かい仕様すらも分らないのに無駄に250以上もレスし続け挙句の果てには
2000、XP、VXなどについて叩き合うだけの不毛なスレ。低脳の極みだな。
1枚絵マップ作るほど凝る奴はVX使うメリットない気がする
>>260 まったくその通り
ゲームの話もせずに煽るだけのレスはやめてほしいよな
>>260 >>262 うんとね、今度出るゲーム作成ツールのお話をしてるの
前のツールと比べて購入検討とかするの
空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
約束だゾ☆
>>263 購入についての検討であるなら、それなりの話し合いになるだろう。
だが、既に購入についての検討ではなく、単なる罵り合い、煽り合い、叩き合いになっているのが現状。
よく全体を把握したうえで、自分がまともであると考えるのは止めた方がいいぞ。
それと、>空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
句読点くらい打ってくれ。読みづらくて仕方がない。
それとも日本人じゃないのか?小学生レベル以下の日本語文章では
約束も何も、話しを聞こうと思う小学生以上は居るのだろうか・・・
そもそも、ゲーム製作ツールではなく、粗大ゴミ製作ツールなのだから問題無い。
どうしてもツッコミたくなったからレス。
>>264も、自分で言いながらまともじゃないよな。挑発しすぎ。
そして衝動に駆られた俺もまともじゃない。
>>265 良作は多いぜ。内容云々なら、の話だけど。
>>264 テメーで言ってる無駄レスをテメー自身もしてるから消えろつっただけだよオッサン
少なくともオッサンの上10レスのがずっとマシな情報だね
愚痴だけのオッサンがウザイのはリアルもネットも一緒
ステータスアイコンの規格は、どうやらXPのアイコンと同じ24*24のようだな
仮にアイテム、スキルにアイコンあったとしたら、今のXP用アイコン素材の
使いまわしききそうだが
>>267を見れば分かる通り、ツクールの利用者の大半は小中学生。
それをゲームとして遊べるのも小中学生だけ。常人なら数作やれば「またツクールか」と嫌気が差してくる筈。
ごめん、俺ツクール持ってないw
いや、俺オッサンじゃないし
VXのスクショの文字、同じメニューでも横拡大率が微妙に違ってるんだけど
まだ開発中ってことかね
この後に及んで決めかねてる部分ありそうじゃね?
あの2003を出した会社だからね
グダグだな開発体制でマスタCD焼く寸前まで仕様変更とかあるんじゃないだろうかw
なんか画面サイズ小さくなってない?
気のせいだよ
>>245 つか、ほとんどが認証ウゼェってレスじゃん
KYはどちらかというと、お前
隔離スレかここはww
いや、俺オッサンじゃないし
相手をオッサン扱いするという事は自信の成長が止まってしまっている池沼ぐらいだろう。
とりあえずツクールと関係のない話題は止めないか
海老「仕様は明らかにしないけど、ファンサイトキットでどんどん宣伝して下さい!」
厨房「タイトル画面のSSしかないけど、絶対面白いので相互リンクして下さい!」
280 :
名前は開発中のものです。:2007/10/24(水) 17:25:11 ID:SjkPelLl
おいおい、ケンカはやめろよ。
とりあえず、体験版でもだしてくれないかな。
楽しみだぜ。
>>279 XPと比較されて「VXショボ」ってレスにファビョってるだけ
反論できる材料を海老が落としてくれんから余計イラつくんだろうな
VX厨が増えると、まず間違いなく戦闘背景クレクレ厨も増えそうだな
客引きしたい素材屋は今のうち戦闘背景作っておいたほうがいいんじゃね?
ネット認証が嫌な人のために別売りでドングルでも出せば良いのに
オレは解像度変更システムがあると信じてるよ
解像度まで変更できるようならVX最高すぎるな
皆がもっと騒げば仕様変更してくれるんじゃね?
シューティングツクールですら解像度変更できんのに最新ツクールで
それできないのはもったいない
>>275 >KY
お前去年か一昨年ぐらい学校で「ゲッツ」とか「残念」とか言いまくってたろ?
KYって朝日?
よりによって「やさしさ」が売りとはな
家ゲツクールの歴史
ツクール3・・・良作、今も人気あり
ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃
PC向けツクールの歴史
2000・・・良作、今も人気あり
2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・
歴史は繰り返すと言うが、はてさてどうなることやら
サイドビューには呪いでもかかってるのか
確かにな。2003と家庭版4はゴミすぎる。
まあ、自作戦闘するんならアップデートした2003の方が2000より良いけど。
XPは、まあ要求スペックがアレだからな。
2000や2003作品を楽しく遊べる人を対象にする場合は厳しかった。
やさしさって重要だと思うな
クオリティー高いゲーム作れるようにするのも大事だけど
基本的な行動ですら難解だったりしたしな
地味にアニメの素材複数選べるのはいいな
今まで無駄が多かったし
俺の中で、家庭版4は素材と可能性が揃ってたのに
バグと容量制限がそれを潰してしまった、名作になり損ねた駄作
>>289 じゃ、やった事は無いがアドバンスの方も酷いのかな。
>>294 すげぇ評判良いらしいよ やったことないけど
ものの見事に家庭用と同じ歴史たどってるw
ファンサイトキットの中身が増えてた。
アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど
アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが
戦闘のダメ計算がおかしい
あれさえ直れば良作だった
>>283 解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。
もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと
一番ファビョるのはツクラーなんだから。
海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。
だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ
とくに背景とキャラチップが困る
解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実
XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ
グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、
そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに
海老のデメリットなど微塵もない
VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然
>>301 背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。
拡大と違って汚くなるわけでも無し。
チビキャラはどうしようもないけどな。
>>302 だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど
まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。
>>303 いや、そうなんだけど
RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ?
既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな
買って、まずやることは素材の仕様変更か
XPはもう必要ないな
敵グラはかなり俺の好きな感じだ
敵グラはdante98時代に戻ったような感じで良いね。
544×416ってフル画面にしたらどうなるの?
544×416に対応してるビデオカードなんてない気がする。
ビデオカードというかグラフィックドライバな
>>309 アス比固定なら等倍拡大で足りないところは黒枠
固定解除すりゃモニタの設定通りに拡大。
フルスクリーン時は枠付けて640*480にすればいいだけじゃん
4:3でも16:9でもないってことは、画面ぴったりは無理。
ということは、黒枠か。
>>304 だからなんで買い換える必要があるのよ
VXは新規の客用なんだからXPがあるならそれでやればいいだろ
より開発のし易い環境であれば移行したがるのは不思議な事ではない。
おかしな事を言う変なXPユーザのおかげで既存XPユーザが恥ずかしい思いをしていることを認識してくれ。
316 :
名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 16:22:58 ID:KhI2muMl
>>287 >ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃
キャラが中年やジジイしかいないんじゃ叩かれないほうがおかしいからな
変なXP厨がうざいのはさておき。
そもそもVXってXPとはプロジェクトの互換性はあるのか?
今、ちょっくらツクってる最中だから気になるんだが。
>>317 アクターの設定画面で既に項目が食い違ってるので多分無理だと。
素材も互換性なさそう。
320 :
名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 00:10:13 ID:uX5T3vi2
XPや2000で作ったデータを移植するってことはできませんよね?
>>320 すいません同じ質問してる人が居ますね。
ログの更新をしていませんでした。
数レス前も読めないのか
1レス前も読めないのか
324 :
原:2007/10/26(金) 02:36:40 ID:w14zB2+c
それは知らなかった。
実に無駄なツッコミだな
俺も含めて
しかしVXでもうちょっと目を引く話題は出てこないものか
いっそPS2で出てる3DのやつをパワーアップしてPC版で出してほしいな。
同然ポリゴンは改変可能で。
広がったっていいじゃん別に。
ヨーイドンでみんな一着お遊戯会ですか?
そうじゃなきゃ困ると言う奴がどれほど多いか知らないのか。
それならVXである必要がない
2000で遊んどけって話じゃないの
次のバージョン出すのに前と同じにされてもな
海外には、RPGツクールのネット認証を回避するクラックソフトがあるらしい。
で、Amazonのレビューには、PCを買い替えたり、部品を交換するとネット認証が出来なくなって、再度認証するときは有償サポートになるらしい。
悪人に優しいく、ユーザーを食いつくすアホなネット認証が、またVXにつくんですか?
RGSSは、残っていると思うけど、はっきりと明記してもらったほうが安心はしますよねぇ
だから善人の自分も割れ使ってオッケー!
ってか。ゆとり乙
>>332 簡単に回避できるコピープロテクションなんて何の意味もないよな
どう考えても正規ユーザーに不便をかけるだけ
ならいっそのこと、プロテクションなんて外しちまえと
もしかすると、認証キーの再発行での収入を当て込んでるのかもしれないが
ネット認証なんかどーでもいい
機能面について色々知りたいけど、さすがにまだ情報少ないなぁ
>>332 え・・・VXでツクールに興味を持ったのに、
なんですか、その認証とか言うのは
PCは消耗品なのになんですかその対応は
じゃあ買いませんよ
なんかフリーでRPG作れるの探します
338 :
格ツクラー:2007/10/26(金) 18:08:38 ID:vpCIVtL9
出るだけでも有りがたいというのに、貴様等は贅沢だっ!
XP正規品持ってるが、職場で夜勤のときにサボっt・・・ゲフンゲフン空いた時間にコツコツ作ってるから、
毎月一回ノート家に持って帰って認証通して翌日また持っていく作業が結構メンドイ
しかしみな先走ってるな、発売されても春先くらいまでは細かなことは判らないだろう。
せめて年を開けてから語り始めた方が良さそうな話が多すぎる。
ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね
>>341 そんなことしてたらすぐネタが無くなる。
ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを
何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。
認証はうざいけど仕方ないよね
344 :
名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:31:15 ID:pwohQYhp
解像度落ちるってマジ?
マジ
アホな
XP使えばヨロシ。
乗り換えしない人も結構いるみたいだぜ。
オッス! ツクールがあれば、クソの中に混じってるピーナッツも食べられる名無しっす。
ツクールがないと今でも食べられません。
ほんと仕方ないね、君
馬鹿が湧くのはどうにかならんか。
生き物である以上どこにでも湧いてはくる。お互いな。
建設的な会話がしたくないという奴がいるなら仕方あるまいさ。
放っておいて通じる者同士で話しゃいい。
スクリプトは他サイトのん集めるとして
VXにはメリットがあるんだろうか
XPで二刀流のスクリプトとかってあるよね?
>>353は自作自演で自分を諭すことによって、
この喧嘩の正義が自分にあることを第三者が認めたように見せかけた上で、
喧嘩を自分の勝ちとして収拾を付けるというまさに一石二鳥な作戦
そうだなあ。XPで大問題になったのは、
まずは素材が200xと違いすぎたことだからな。
上手く変換しようとすると作業時間くいすぎたし。
>>354 言葉のトリックでネガキャンかw
まぁ冗談は置いといて、「二刀流などいくつかのシステムに関して
スクリプトを導入する手間すら必要なくなっている」ってこと自体がメリット。
もうXPは必要ないね
ツクール最高傑作の2000の正統後継で、
XPのスクリプトもプラスしたVXは最強のツクールに
なれるよね。
逆にいえばスクリプトを導入する手間が別にいいならXPってことか
つーか解像度落ちてるのは個人的にヤダ
解像度下がるのが我慢できるならVX
我慢できないならXP
ってことジャマイカ。
つかぶっちゃけVX解像度でも何の問題もなさそうなゲムだらけだと思うが。
所詮SFC以上のもんなんか作れんわけだし。
でも2000の解像度は正直萎えたからなー
XPをチョコっと削っただけなんだから、2000よりは大幅に上がってるジャン。
367 :
名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 12:37:50 ID:PdM5pWQE
2000があれば十分だよチミたち
まあ、ぶっちゃけXPは取っつきにくさで失敗作だったということで。
キミたち争い事になるような物言いはいい加減やめたまえ
XPはキャラの大きさ自由だったりRGSSがあったりでかなり良かったのに、認証のせいでだいぶ評価落ちてるよな……。
あれがなければ俺も即買いしてたんだが
今のクリエイティブ系のソフトは大概ノードロックをネット認証で管理してるけど
認証のせいで買い控えするって人はそういったアプリを買った事無いって事かな?
アパートでネット接続環境の無い学生さんが文句言ってるのかな?
とすれば海老は結構な数の見込み客を自らの手で失わせている事になるね。
>>371 PC買い換えたらいちいち電話とかアホだろ……
ネット認証するにしても、もっといいやり方は無かったのか?
>>372 海外の小規模経営ベンチャーなんかはシステム導入するまでにはいたらないから、
ランセンスノードロックの管理はインストールされたPCの固有の情報から
ハードウェアキーを精製して、それをメールなどで問い合わせして
解除キーを得るというような仕組みでやっている。
PCを買い換えた時はその旨理由を説明したうえで、再度キーを発行という形。
ハリウッド大手のVFXスタジオから開発依頼を請け負ってるような
比較的大きな会社であってもそれは変わらない。
なので電話にて問い合わせる事自体がアホだとは微塵も思わない。
ただ、上のほうにあがってたように、再発行にライセンスキーではなく、
物を送りつけたり手数料や発行料を請求したり、自分所の不手際を
ユーザーに負担させるような物の考え方は疑問。それをアホと形容するならば俺も同意するよ。
海老側からの見地からすると導入してしまった物はしょうがないので
元を取るまでこのシステムでやるんじゃないかなあ。既に陳腐化してるのにね。
他にたぶん海老製のWizの認証にも使ってたし。
PCチェンジで再発行はちょっとな・・・
発送だし
最近のユーザは何にしても目が肥えてる。
EBが傲慢とまでは言わないが、ユーザ無視の糞ニーにしろ、消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモにしろ、
ユーザを考えない製品、考え方は信頼を削がれて戦況は悪くなる。
重い、めんどいユーザ認証なんかつけないほうが、売れると思うんだけどな。
別に割れとかじゃなくて、正規に買おうとしてるユーザの一意見として。
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
反発したのなんて、一部の2chねらーだけだろ。
一般のCM好感度は高かったわけだが。
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
CMならソフトバンクのほうがひどくなかったっけ?
あそこは確か持ってない奴をハブにする内容のCM流してた気がしたが
>>375 まあ、どれほどサポートや内容や質がクソでも
せっせとお金を貢ぐ奴がいる限り、それは正論ではなくてただの空想理想。
消費市場なんてのは、その世界にしがみ付いてなきゃアイデンティティ保てない人間のためにあるんだぜ?
アニメとか漫画とかエロゲとかその最たるもんじゃん。
そうじゃないというのならおとなしく卒業すりゃいいだけの話。
CM作るほうも大変だな
ドコモやらソニーは競争相手がいるから、内容以外の部分にも気を遣わなければならんけど、
それがないEBは過去のツクール製品を越えればいいだけ
まともなサポートは期待できんよ
>EBは過去のツクール製品を越えればいいだけ
ここ7、8年間一度も達成したことのない
激高ハードルじゃあないですか・・・
過去の製品越えちゃうと次が売れなくなるからな
これからずっと過去製品超えまくれば売れるよ!w
解像度を640x480にしたVXS発売!
640なら確実に買ったんだが
554だっけ?これってVGAとかSVGAとか規格にもないよね?
EBは頭がぬるいのかしら
今からじゃ解像度は無理だろー
素材もだいぶ作成完了してるだろうし
全画面モードの解像度は640×480です。
マップの表示領域が544×416なわけだが……。
1ピクセルの比率は同じで、余白(黒いけど)があるということですよ?
389 :
386:2007/10/28(日) 00:54:47 ID:xdypVPKK
>>388 じゃあ解像度の面でXPから退化してる訳では無いって事ですか?
だったら別にいいかも。
96ピクセル分落ちてるんじゃないの?
落ちているがここまでギャーギャー言われる程の事でもないな。
可視範囲が狭くなることでゲーム性も変えなきゃならんのは大分あれだけど
640×480も544×416もたいして変わらんよ
言われたら気付く程度
素材屋が涙目なだけ
393 :
388:2007/10/28(日) 01:43:13 ID:uS+xpFB6
640×480の全てを使うことを意識した(タイトルとかイベントグラフィック)
素材は、まあ調整する必要はあるけれども、
キャラとかマップはほとんど影響ないから、少なくとも涙目ってことはないでしょ。
体験版でも2000ぐらいの制限にして欲しい
体験版で作っちまうやつが結構いても2000は売れただろ
そうでもしないとツールが普及しないで広がりがないんだよ
手軽に共同制作も出来ないしさあ
VXはとりあえず体験ばんやってからだな
俺もうヨドバシで予約しちゃった
398 :
名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 05:14:40 ID:TPuw32le
俺amazon!!
こいつは楽しみだぜ。
とりあえず、サイコプラトーンやってる。
DANTE98U以来に買おうと思ってる
>>395 俺が使えても他の奴が使えなきゃ意味ねーんだよ
また乞食が湧いてるのか。やれやれ。
95って何気に解像度高かったよな
VGAでゲームデザインしたいやつはXPを使ってりゃいいじゃん。
体験版でゲーム作って配布するやつがいる限り、制限はかなりつくだろうね。着うたとかニコニコてか、タダで楽しもうとする乞食ホント多すぎ。
>>400 他のやつにも買わせろ。
それともお前の共同制作はみんなスクリプター(or打ち込み)なのか?w
さすがに打ち込み係、音楽作る人、絵描く人とか分担できるだろ
こじきこじきって聞いたの中学校以来だな
大人になるとあまり使わなくなる単語のひとつだよな
最近だとホームレスに言い換えられてるけど、
ネットのフリーライダーにホームレスは合わんから、こじきなのかね。
体験版でもミニゲームくらい作らせて楽しさを「体験」させたほうがいいと思う。
XP体験版でスクリプトがいじれないとか謎すぎ。
あれじゃ何を体験していいのかわからんでしょ。
現実的には30日制限とかがいいんじゃないの?
ネット認証が一度しか通らないとか。
>>407 厨房はルールを知らないから体験版で作ったもんを堂々と流すよ。
それでもいいなら体験できるようにすればいいさ
409 :
名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 17:24:34 ID:FifN+phP
体験版は保存セーブできないでいいじゃんw
>>404 ( ゚Д゚)ハァ?
リレーやるためにいちいち買う奴なんてほとんどいねー
だからつまんねーんだよ
道理で面倒な認証が必要になる訳だ。失笑。
(
>>410)
>>410 お前誰とリレーやるつもりでいるんだよw
普通そういう創作リレーは同じツクールコミュニティでやるもんだろ?
>>410 だったらもっと金かかんねー趣味選んだら?w
1万以下の趣味。
>>405-406 乞食は物乞いの意味も含んでいるんだよ。ホームレスとは違う。
410を見てみろ。あれが乞食だ。
ちなみに乞食 に一致する日本語のページ 約 1,070,000 件
こじき、めくら、きちがい、ようご
こういう言葉は大人になると使いません
本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw
ごめん、二十五にもなって同人サークルで絵描いてます。
>>418 ごめん、22にもなって同人誌作れないレベルの恥ずかしい絵を描いてます。
ごめん25にもなって恥ずかしい漫画かいてます
VX発売に向けてグラフィック素材作りまくりつつもうすぐ26になりますごめんなさい
敵グラや背景グラとかは彩色までで止めといて、
あとで縮小やトリミングすればいいとして、
ドット絵関係の仕様をはやいとこ発表してくれんかしら
2chやネットではむしろ、普通じゃないオトナの方がスタンダート
目糞が鼻糞を笑って優越感に浸ってらあw
つかドジンとか脳板辺りから流れてきた程度の低いガキの煽りなんざ放っとけ。>>ALL
>>422 ドット絵こそ大して心配いらんのじゃない?
一マスの大きさはあくまでも32×32ドットなんだから。
マップのオートタイルの対応枚数と適用法則だけは前と違うのか
違わんのかだけでも早く発表して貰わんとどうしようもないが。
話ちょっと戻しちゃうけど、解像度はやっぱりクソ仕様だと思うよ。
本当の本当にライト層のユーザーならかなりの率で「市販のあのゲーム
(のようなもの)を俺も作りたい」みたいな願望からスタートするんだろうに、
誰が何を考えて20×15マス止めようなんて言い出したんだか。
あれをイイと思う人はもちろんいるだろうし、絶対悪とまでは言わんけどね。
キャラを中央に持ってくるためだろ
俺としてはアリだな
微妙に気になってたし
キャラを中央って意見で思うんだが、
640*480でもキャラを中央に置けばいいってことよね?
画面端がマップチップの端とピタリとあってなきゃいけない理由がわからん。
理由なんてねえ、トイレットペーパーがミシン目で切れてるか、
車が白線と白線の中央に駐車されているか、
一枚のCDを聞き終わったらキチッとケースにしまってから次のCDを聞くか、全て感覚の問題だ。
心に響く意見だ。全てが氷解した。それで良し。
20台中盤が多いってことは
SFCツクール1が発売されたのが小学校だよな
正直ウンコもれそうなほど欲しかった記憶がある
夢のソフト
>>427 端を半分だけ表示させるのとでは処理速度が違うんじゃないの?
プログラム組んだ事ないから知らんけど
>>64 複数のPCを持っていたりPCのパーツを差し替えたりする人間にとっては非常に鬱陶しい
XPのとき、メモリ1枚増やしただけでエンターブレインにあらかじめ連絡しないと認証に失敗するのかと文句を言ったら
「はい、そうなります」と返事をしてきた会社だからな。
まあ複数のPCにインスコしたい場合なら複数買うのが本来当然なんだが、
メモリとかの簡単な拡張で弾かれるのはどう考えてもアホ仕様
>>433 同一ユーザーの、同時に使用しない限りの使用に限り2台とかインストール認めるのが世の中の流れだぞ
マイクロソフトしかりジャストシステムしかりアドビしかり
そもそも堅固なライセンス認証を導入するなら
アドビのようにライセンス移行(CS2以降採用のアレ)をサポートするべき。
そうすればPCの買い換えや拡張の際もスムーズに話が進む。
弾き方にも問題がある。
例えばあまりにも頻繁に異なる環境で初回認証を繰り返したとか
毎月全く異なるPCでの使用が見られる際にアカウント停止をすればいいだけの話で、
ドライブ構成やメモリ量等で厳密に弾かれても迷惑この上ない。
認証したときの構成をわざわざメモしておいて認証するたびその構成に戻せというのは無茶な話。
インストール後の継続的な認証になんて対応できるわけがない。
弾くなら弾くでネットでの再認証や電話での認証で対応出来ないのも問題。
一番不満を持っているのは、ライセンスを再発行するのに
ユーザーが費用を負担して送料だの再発行料だのを出し、そして日数がかかること。
マイクロソフトだろうがアドビだろうがフリーダイヤルで電話すればその場で再認証が出来るのだが
エンターブレインはいったい何様のつもりだろうか
と前にエンターブレインに送ったのだが全然反映されなかったみたいね
ここで言っても乞食呼ばわりされるだけだよ。
さて、
>>410の反論がなくなったなw
みんなして、よってたかって叩くからぁ〜ww
さぁー410がそろそろ現れてくれることに期待しましょう!
反論〜?
損して得とれの言葉も知らない程度の馬鹿にか
制限が少なくて体験版でも作れる2000が
その後の制限ありツールより売れて未だに使われている事実
2000が使われている理由はモノ自体が良いことが第一。
付け加えるならネット認証とか何やかんや、他が悪いので
相対的に見てそこに回帰する人が多くならざるを得ないだけ。
体験版の目的は動作確認や操作形が好みに合うか等の
言わば前説であって、簡易にでも保存できる必要は全くない。
ゲ製板ってバカばっかりですね^^
>>432 Win2Kからグラボとメモリ増強してWinXPにしたんだが、
普通にXP認証通ったぞ?
マザボ変えなけりゃOKなのかな?
ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?
XPはそれが気に入ってたんだが。
>ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?
ここは心配ないみたいだが
ドット絵は、配布とかするときの汎用性考えてなるたけランタイムのデフォ素材に雰囲気合わせたいんだが、
今回は縦横同比率の正方形キャラがデフォになるのかな?
バトラーグラフィックはXPのデフォ素材は汎用というにはどうにもアクが強いのが揃ってたが、今回はどうなるんだろうか
SS見た限りでは安心できそうだけど
VXのどこが決定版なんだよ。
XPの劣化版じゃん。
てか、妙にVX万歳な人がいるようだけど、なんで?新しいモンが良いのか・・・?
個人的な感想書かれてもどう反応していいのやら
せめて情報を書いてくれよ
ハードディスク、メモリ、DVDドライブの増設したけど、問題なく認証通ったぞ。そもそも、認証うざいってやつは実害あったのか?
認証が通る回数には制限があるとかないとか
>>446 なるほど。
でも、規定回数以上になってもサポに電話して再アクティベーションすればいいんだよね?
ID紛失による再発行は有償だろうけど、再アクティベーションは無償だよね?
当たり前だろ
2回目から有償と言われました。
>>449 ペガシスと同じ認証方法だから、再アクチの場合は連絡して解除してもらうだけど思ったが・・・
停止されたIDや紛失IDじゃないんだよね?
よければどんな移行したとき起こったかkwsk
>>440>>445 おっ?マジか
>>447 あらかじめ連絡をしなかった場合、なんとまぁ2回目からは有償になる。
例えばOSをインストールした直後、システムが最小限の状態でツクールをインストールして認証、
不定期認証のその瞬間USBメモリを挿していたいただけでも「あらかじめ連絡をしていない」失敗になりうる。
自作erにとってはいつ認証がやってくるかわからんからおちおち構成部品も変えられない。
運悪く初回認証時と違うCPUやメモリを積んでいるとき認証になったらその瞬間、有償でのライセンス再発行になる。
いちいちパーツを加えるごとにエンターブレインに連絡しろというなら何度でも何度でもしてやるが
もしあらかじめ連絡を取ってあって無償での再発行だろうが、
送料だのなんだので安からぬ金と日数と手間を費やす。
とにかくこの正当な購入者が泣きを見る構図は頂けない。しかもその泣きのレベルが半端ない。
ソフト史上10本の指に入る醜悪認証だろ、これ。
>>451 mjdsk!
と、とりあえず先にメールしとけばいいってことなんかな。
しかし信じられん。
ペガシスと同じと思って楽観視しすぎていたか・・・(;´Д`)
オラいい事考えた!
一回目の認証終わったらすぐ電話すればいいんだよ!「数日中に換装するんでヨロシコ!」ってな!
だから、そういう問題点を海老に送れよ
筋道立てて、論点を分かりやすく。
455 :
名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 18:48:52 ID:aQ7my2+3
知命的なバグ付き販売して
id認証のパッチ配布でいいよ
うっそw2回目から有料なの?w
ひでーなw
>>445 メモリの差し替えとCDRドライブをDVDRWに変えて普通に使えたが
ある日いきなり起動しなくなりましたが?
>457
俺もその程度はやってるが、一度も通らなかったことないぞ?
>>455 KOEIじゃないっすか。
アレは良いやり方だと思った。
実は無知な方がクソだの何だの言っているだけなのでは?
彼らはツクールが起動しなくなったらリカバリーが当たり前の人種ですよ?
昔で言えば、とち狂って「c:\windows\sysytem」を削除しだすような人達です。
大体、言い分も何かおかしいでしょう。
> 449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 13:40:42 ID:OoQip6Qt
> 2回目から有償と言われました。
「あなたみたいな方は次から有償での対応となります」という事でしょう。
訳の分からないクレーム電話で、IDを無くしたのを何とかしろとか馬鹿な事をごねたのでは?
XPやVXなどの最近のツクールでは、どのくらいの数のイベントを仕込めるのでしょうか?
外部HDDつないだだけで起動しなくなった俺はどうしたらいいんだよ
>>460 説明書に書いてある通りにアンインストールしてから各種増設、再インストしただけ。
ID無くしたなんて初回から有償と言われてるだろ。
説明書通りにやったのに認証通らなくなってebにメールしたら電話対応しかやってなくて
電話したらたらい回しにされて数日かかって、説明書にも書いてない「事前に電話」なんて言われて、
最後に「今回だけ無料で交換します」といいつつ送料こちら持ち。
全部体験談だ。
464 :
名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 00:29:41 ID:U282+0bB
>463
俺は着払いで発送してOKって言われたぞ。新IDもすぐ届いた。
なんか認証通らなくなる条件とか対応もまちまちだな・・・。
まじっすか。何時頃の話?
俺は発売から半年ぐらいの頃で、全ての対応が慣れてない感じだった。
認証やってる会社に連絡取るからまた明日、みたいな感じでさ。
でも確か郵送されてくるのは早かったな。
正規ユーザーなので、クラック版使ってるっていうのは多いんじゃないの?
割れで何か言われても、極めて合法的に「こちらは正規ユーザーですが?」と返せるしね。
>465
1年くらい前かな。デスクトップとノートに両方インスコしたり、環境変えたりしてたら認証できなくなったw
468 :
名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 01:36:24 ID:BklgwdoY
それは言い訳できんわwww
>>466 「割れ」とは言わないかも知れないが
クラックするとライセンス違反になるはず
ちょっと心配になってきた。
海老に質問メール出してみるかな。
すっかりネット認証の話題になってるな
それだけ注目する新機能がVXにないって事なんだろうけど
肝心なところを見せてないからな。
ツクールBlogで今後「おおおおすげええええぇぇ!」って情報が、
………出るんかな………
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f
裏情報
VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい
画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから
アイコンなくしたらしい
このカスの妄想当たらなかったなwww何が裏情報だよw
今時、アイテムの説明欄が一行って・・・
>>472 たとえどんな優れた機能が搭載していても
XP同様の欠陥満載の認証機能継続搭載となるとそっちに焦点がいくだろう。
PhotoShopみたいに認証の転送が出来れば良いわけだな。
むしろ認証はプロダクトキーと重複管理でいいよ
>>463は無駄に嘘ついてるなw
購入後半年くらいたって、
俺も、1度だけ認証できなくなった(PC買いかえた)から、アクティベーション通るようにしてもらったけど
手元にある資料に連絡した。
んで、電話が繋がった直後、どのような条件で動かなくなったか?を話したら
速攻で対処してくれた。
再アクティベーションまでの所要時間、約15分。
たらいまわしにされることなんてなかった。
>>463がもし、本当の事を言ったのなら、それはきっと
相手に伝わりづらい言い回しや無駄なことまで話したんじゃないか?
だから、たらい回しにされたんだろうよw
今では、外付けHDDやビデオキャプチャボードの増設、メモリの増設しても
全く認証されないという事はないな。
1度だけ認証できなかったときあったけど
システムの復元を行ったら、あっさりと認証通った。
「手元に」
まで読んだ
いっそUSBでハードキー導入してくれた方が手っ取り早いかもわからんね
起動時にはUSBハードキーを挿さないと起動できない、と言うの。
身近な例で言うと、Steinberg keyのように。
認証云々で不具合多発されるよりよっぽど清々する。カジュアルコピーも抑制できる。
>>482 自身に都合の悪い部分は隠し、相手に対して批判ばかりするのをクレーマーと言います。
もの凄く本人に不手際か不備があってその様な事態に陥った、そういう風にしか見えないのです。
>>482 だから憶測でだらだら余計な事書くなよ。
自分の時と違うからって他人を簡単に嘘つき呼ばわりするんじゃない。
>>484 賛成!
なんでこのスレこんなに雰囲気悪いの
つヒント:ツンデレ
PCの構造に疎い人達だらけだから。
丁度手元にデュアルメモリ(馬製)があったんでぶっ刺してみたんだが
今のところに認証エラーは起きていないな。
クライアント側でハードウェア構成照合していないんじゃないかな。多分。
認証ってなんか一回目は上手くいくんだよな。
>>485 自分に都合の悪いことなど一切ありません。
普通に使っていれば、問題なく利用できることがわかりませんか?
>もの凄く本人に不手際か不備があってその様な事態に陥った、そういう風にしか見えないのです。
まさにその通りです。
そうでなければ、たらい回しに合うことなどありません。
発言を端的に要点をまとめ、ハッキリと話せば伝わらないという事は減ります。
社会の常識です。小学生でも知ってます。
認証問題についても、とくに問題ないと思いますが?
一つのソフトを複数のPCにインストールするような馬鹿を除けば
パーツ変更なんかも年に数回するぐらいでしょうし・・・そこまで、批判する内容ではないと思います。
さらにネット環境も昔と比べ格段に整えられる時代
ネット認証できないからと文句垂れるのだったらネット環境を整えれば良いだけの話。
もちろんネット認証が無いに越したことはないけど
さほど気にするほどでもない。
気にする奴は馬鹿なマネを考えてる奴か、本当に環境を整えられない奴か、無知で愚鈍な奴だろうな。
長すぎて読むのやめた
普通にネット環境の整っていない自宅以外の場所で、
ノートを使ってコツコツRPG作成するのにとても困ってるんですが
なんか発言が宗教じみてきてそろそろめんどくさくなってきたので適当に勝利宣言しといてください
ここまで必死だとさすがに海老社員と思えてくる。
>>496 3ヶ月に1回自宅orネカフェで認証
ノートPCなら極度にPCの状況も変えられないからいいよな認証がスムーズに出来て
>>494 せっかくの長文にこんなこと言うのも何ですけど
ハッキリ言ってウザイです。
スマンかった。これで長文だと考えるとは・・・そこまで短気だったとはw
そういう思考の持ち主なら理解ができる。認証なくして少しでもツクールに触れたいってことかw
お前らツクール愛しすぎ!
>パーツ変更なんかも年に数回
そうでもない人もいる。俺とか
>>500 3行以上ろくに読めないような人でもゲームが作れるたいへん親切なツールです、ってこったw
ツクールという間延びした当て字になっている名前が恥ずかしい。
VX RPG Editor
とかにして欲しい。
もはや、頭の弱い小・中学生層狙いとしか思えない。
ほんと、恥。
元々低年齢層狙いのソフトでしょうに
仮にそうなら、低年令向けのソフトに複雑な認証つけるとか海老はアホかと
>>503 地味な名前だな。
センスねーな、お前w
>>506 あくまでも例なので仕方がありません><
皆さんでよりふさわしい名前を考えればいいと思うのです。
>>494 >>502 相手をすぐに嘘つきや馬鹿呼ばわり
長文と言われると「3行以上ろくに読めない」とくる
どういう訳か認証肯定派は鼻につく奴が多いな
>>503 ツクールってついたのはDante98の頃からだっけ?
>>500 もういいって。
あんた、このスレで嫌われ始めているぞ
何事も引き際が肝心だ。
根拠無きレッテル張りはあかんな。
まあ俺もPC構成変えたり新しいものに入替えたりしているが
認証でトラブル起こったことが無いから多くはワレVipperによるネガキャンのような気もしないでもないが。
>>503 作成支援補助機能付簡易式RPG作成ソフト
でどうだ?w
>>508 そう、昔は違ってたんですよねー。
>>511 もの凄く中国製のうさんくさい製品ぽくて良いやら悪いやら…
>>510 それが根拠無きレッテル張りだとい(ry
80年代のPC88時代から、変な名前ばっかだぞw ダンジョン万次郎とかまみりんとか。
>>503 ソフト名なんて、今更考えなくても良い。無駄。
洋名はRPGmakerってなってる。
>>505 低年齢層でも認証なんかは対処できる。それが今の世の中だ。
対処できないのは無知な大人だけ。
認証肯定派w
アホか。
>>508 ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張する相手に対して
そういう態度になることのどこがおかしい
まともに反論するならすればいいのに、何が”長い”だ
>>510 録音こそしていないがエンターブレインの担当者が電話で実際に言ったことだ。
トラブルが発生しなければいい話だが、
トラブルが発生してからでは手遅れ(最低限送料等の負担がかかる)だから問題なわけで
>>515 低年齢層でも認証には対応できるだろうがそのシステムには改善の余地があるって話だ
誰も認証なんざ本来望んでないだろ。
それでも導入せざるを得ない現状で、ではどうしてほしいかって話。XP同様の認証方式には問題がある故
>>517 >ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張する相手
>>494の文章の内容が「ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張」じゃないの?
長々と根拠も無い事を挙げて悪口書いているだけでしょ。
460、482、も同じ様な内容だしちょっとシツコイよ。
「自分の時は認証での大きな問題は起きず、サポートの対応もスムーズでした」って書けば済む事なのに・・
まあ、長文って書いた事が気に障ったなら謝るよ。
何が気に入らんのかよくわからんが、とりあえず空気読めよ
携帯機で出してくれよ
ノートパソコンって携帯機だよな
それがひとつの要因でVaioUXかいました
キーボードうんこすぎて挫折したけどな
とりあえず「長文」が禁句なのはわかった
「ツクール」っていま始めて声に出して発音してみたけど
なかなかいい名前だねwww
( ゚д゚)ポカーン
傍観者が面白いこと言ったつもりに千点。
こんなの発売されるのか。最近知ったよ。
529 :
名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 15:45:04 ID:rZ2SEFm/
発売前からスレ伸びてんなーw
年末に出て人柱が買って、誰かがそこそこゲーム作るようになったら
それを見てから買うか決めるよ。
雑誌なんかで紹介されたツクゲーをバックナンバー見て調べたら
XP発売以降の方が多量に200X作品が掲載されていた、
そして今年あたりからようやくXP作品を紹介される量が200Xを
上回った感じだ。
やっと、使い勝手が飲み込めてきた人間が増えてきた頃にVXとは
なんか皮肉な発売時期だな。
とりあえず体験版待ちかなぁ
……そういや体験版っていつもどのタイミングで出てたっけ
XPの時はテックウィンの付録。
今回、楽天のちょんぼでしょうがなく発表したから体験版とかいろいろ揃ってないとか。
TECH Winって最後は季刊になって、
一昨年の年末頃出た後それっきりだったな。
VX発売前後にLOG-INかTECH GIANの増刊枠で
特集号とかだすかな…ださんだろうなぁ。
発売から7年くらいたってる訳だし、作品が多いのは当たり前。バリュー版は値段も手頃だし。
いや、雑誌で紹介されるのは比較的新しいゲームで
さらにそれなりに遊べたり見栄えのするゲームで今までの総計で作られた量は
あまり関係ない。
逆に一番2chでは2000が盛んだった2003〜4年あたりは
意外に雑誌で紹介されているゲームにツクール製が少なくて驚いた。
2005年くらいから今年の初めくらいが一番の最盛期だった感じで
最近になって数的にもXP作品が紹介される事が増えてきた感じだって話さ。
数の問題と言うよりそのツールを使い切るノウハウが熟成するのに実際は
5〜6年はかかるけどそのころには次のツクールが出てくると言う事さ。
まあ商売としては正解だな
540 :
名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 07:03:52 ID:gX6d/pxc
>>534 なぜエロゲ雑誌にツクの体験版をつける必要が?
まあ、俺の愛読書なのでそうなってくれたらありがたいが
ディアブロみたいに装備アイテムにいろんな特殊効果つけれるように
してくれたらいいのに。
オンラインゲームなどほとんどそれだし。
しないからオンラインゲームにユーザー取られるんだよ。
今時、ツクールのゲームなんてプレイしてくれる人はいません。
さっき公式サイトにあるデータベースの写真を見たんだが
>薬の知識
このオプションそんなに使うか?
何それ?
スキルを持ってるキャラは効果が2倍になるってやつ?
確かに今や無料で出来るオンラインゲームがうじゃうじゃあるのに、
今更個人で作ったツクール作品をやるとはあまり思えない
まぁねぇ
それがツクらーの問題点でもある
>>545 だってオンラインRPG面白くないし
重い(プレイ時間長くないと楽しめない)し
それに「個人製作のゲームをやりたい」というのもある
(有償の)同人ゲームにはRPGが極端に少ないしな
まぁ面白い面白くないは個人的な感想なので除外するとして
企業じゃ採用されないようなネタに走る事が出来るのは一つの利点
だが、出来上がるのは「○○みたいなゲーム」ばかり
そうなんよねw
個人作成だから仕方ないところもあるけど
プレイするよりもニコニコ辺りでネタRPGを見ているだけの方が面白かったり
企業が相手にしないようなマニアックなターゲットとか
>>545 うちの場合、サイトで公開してるオリジナルマンガのキャラを
RPGにして配布してる。
見に来てくれてるお客さんは喜んでもらってるよ。
ゲームだけで勝負だって人は難しいかもわからんね。
>>545 俺もその考えに行き着いた
その中でいかにプレイヤーに興味を持たせるかが難しい
面白いものなら喜んでやらさせて頂きます。
ストーリーがどうこうだの、見た目どうこうではもはやプレイヤーは騙されてくれません。
いつでも「初めてツクール作品に触る」人はいますから、一定量のプレイヤーはいるかもしれませんが。
ゲーム的に変わった物が良いですね。例えば、タイムアタックRPGの様な。
ゲームとして面白ければツクールだと言っても相応の評価はされる筈です。
あとあれです。
謎解き系の物は毎回ある程度の人気がありますね。
これはツクールがどうこうよりも、作者さんのセンス次第になると思いますが。
3分ゲームコンテストに出品された、船上の無言歌などはとても高く評価しております。
>>540 いや、書店に置いてもらうためには単行本以外は雑誌コードっていうのが
必要なんだよ。
だからTECH WINを臨時増刊みたいな形で出すなら定期刊行雑誌の
増刊枠として出すのが一番簡単で流通的にもその雑誌を仕入れている
書店には並べてもらいやすい。
じかにTECH GAANの付録で付けろって話じゃなく、ファミ通の増刊枠は
他のムックなどで埋まってるだろうからそのあたりの増刊枠で出すのが
妥当な線じゃないかと言う話
まぁツクールのために臨時増刊ムックなん出してくれるかどうか
そちらがまず怪しいんだけどね
コンシューマーと互換とってくれるのが一番手っ取り早いけどな、
Wiiにダウンロードしてプレイ、これは絶対流行る。
>>558 PCで開発、WiiでDLか。まぁPS3でもXBox360でもかまわんが
コンシューマー機での開発はかなり過酷だがPCなら楽。
PCでゲームをやるよりゲーム機でゲームをした方がいい。
今日ではインターネットで両者のはしごが出来るな。
だが所詮エンターブレインだ。そんなあまりにもすばらしい企画を実施できるわけがないw
>>559 逆にエンターブレインにしかできないんじゃないか?
PCにもコンシューマーにもツクール出してるんだから
ノウハウはありそうな気がするけど…
コンシューマ版は下請けが作ってるのでEBにノウハウが有る訳じゃないよ。
薬の知識やらスキルのランダム要素やら追加された新要素が
尽くスベってるのは気のせいだろうか
ヒント:すくりぷと
二刀流の復活はパケ絵でアピールしちゃうくらい画期的なことだぜ。
2000の解像度って320x240だっけ?
職業によってステータス変えたり
転職条件って前から決められなかったっけ?
微妙にめんどくさい
PCで作ってPSPでプレイするって形のアドベンチャープレイヤーはゴミクズだった
PC上じゃテストプレイ不可とかもうどうしようもなかった
海老が同じ事しようとしたら確実に二の轍を踏むだろうな
>>568 いや、スクリプトで対応できそうだとは思うんだけどさ
あれって家庭用だけだっけ?
マジレスやめとけ
しかしまじで、ゴミみたいな機能拡張だなw
まあそのゴミ拡張で大量に売れるんだろうけど。
絶対携帯機で出したほうがいいのに
ネガキャン厨必死だなw
よく考えれば分かる通り、携帯機云々は誰も儲からない。
EBだけが損をする。どこからその金額を回収しようと?
なんでも厨をつければいい時代厨
>574
アドバンス、GBとでてるんだよ
知らないみたいだけど
>576
企業の儲けが云々言ってる自称業界通のいうことは
全くアテにならないから放っておけ。
業界通?知らないから聞いているだけなんだけど、私。
知らないのかよw
回線と運営費用がかかるから、タダでDLさせても利益でないって話じゃ
個人的にDS文学全集みたいな感じでいいと思うが、解像度があってないな
RPGじゃなきゃあ
PCと連携で開発が出来てPSPに発信できる
アドベンチャープレイヤーっていうのが
フロムソフトから出てるよな。
開発以上に今までのコンシューマ機版は
基本的に配信手段が無いから発展性が無かったんだよな。
配信と素材加工だけでもPCでできればずいぶん違うだろうね。
EBはそういうの作んないと思うけど。
>>578 むしろGBやアドバンスのツクールはPCのツクール(200)除くよりよっぽど堅実に稼いでるんだが……
CSのツクールとPCのツクールじゃ、
発売サイクルやシステム自体に隔絶があるのに、
VXをあげつらえて携帯機で出せとか言ってるやつがアホ。
PCでもWiiでもPS3でもDSでも携帯でも遊べたら良いな…
夢物語ではあるけど悲願ではあるよな
システム的にはコンシューマクラスに落としておいて、
スクリプトとデータの互換性だけとっておけば何とかならない?
見た目は多少変わっても仕方ないとして。
まあそういう商売が成功した事例が有れば世の中の流れもそっちにいくよ。
ただツクールが源流になる事は無いだろうね。
>582
関係者?
>>582 稼ぐって断言するからには何らかの証拠を提示しないと誰も納得しないよ
提示を期待してます
スクリプト機能ない予感がするのはおれだけ?
既に公表されてるよRGSS実装は
レスdクス
安心しました
PCで作って、出力形式を選べれば良いのに…
PC・PS2・PSP・DS・Wiiの5種に対応した形式を任意で選択出力できれば
良いんだけどなぁー。
PS2やPSP・DS・Wiiは無理だとしても
PS2やPSPの場合、エミュレーターが機能するぶん、それを利用して、SFCやPSのエミュrom形式で保存し
エミュレーター機能でプレイできるようにすれば、何かと面白味が出てくるんじゃないかな?
メーカーが「最初から」エミュ「のみを」想定した
機能なんか付ける訳ないだろwあったら神と崇めるっつの。
>>591 10万くらいでも今までと同じ数買う人がいるならOKじゃない?
コンシューマ機用に出力を考えるなら普及台数が多い1台に
絞り込んだ方が良いんじゃない?
Windows上でさえ構成によって完全に互換性が取れないのに、
不可能とは言わないけどかなり非現実的だよな。
PS版のRPGツクール3はネットでメモリーカードの
データやり取りしてるのは見たことある
プレイヤー全員にメモリージャグラーUSB買わすの?w
ネット経由で作成データをメモリーカードや
フラッシュメモリに移すのは難しくないだろって話
いやいや、メモリージャグラーUSB持ってれば
簡単だろうけどさw
プレイヤーに何かを買わせるゲームエディタなんて
コンシューマ機用としてあっても売れないよ。
あぁ、DSってフラッシュメモリないんだっけ?
仮にツクールプレイヤー(仮)なる携帯ハードが五千円で売られているとする。
これを一度買うと、PCの方で誰かが作成して登録したゲームを自由にダウンロードする事ができる。
プレイする事しかできないので、中身を見たり改変したりする事もできない。
(そのゲームを作る為の新しいツクールが必要そう)
一度買えば、誰かがゲームを作って登録し続けてくれる限りは延々と遊べる。
買うかな?
携帯電話のゲームもあるしね。うーん。
そもそも五千円では無理そうな、はてはて。
いっそ携帯電話でプレイできるようだったら、どうだろう?
PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる、これならかなり需要はあるのでは?
ネットを使ってサクッとダウンロードできないようじゃ、誰も使わないでしょ
>>600 >PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる
すでに存在する(存在した)
>>589 ちょっと待って。どこに書いてある?
著作権表示にRuby c1993-2003 Yukihiro Matsumoto All Rights Reservedって書いているけれど
明言はされてないのでは?
そーだな。
スクリプトの搭載を想起される要素が
こんだけ出揃ってんだから十分だろ。
ムダな揚げ足とるこたない。
つーか、PSP上でならツクール遊べるかもだよ
bocksPSP使ってWindowsをPSP上でエミュレートして、その上でツクールを動かすと。
遊べるかは知らんが、起動はできたって聞いたけど
ダウンロードプレイっちゅーもんがあるんだから今日のCSは
>>600 プレイヤーだけを売るなんてビジネスモデルの段階で失敗してるよ
PC上で作るためのエディタが必要
→エディタには当然プレイ機能も付いている
→プレイヤーいらねー
という流れになるわけで
エディタでのプレイ機能を削ってプレイヤーの価値を無理やり高めることも出来るが
その場合、エディタ上でのテストプレイ不可というゴミ仕様の出来上がりだ
アドベンチャープレイヤーはまさにこれだった
>>602-603 本家がやってめげてるんでは無理そうねー。
進化する携帯側に合わせないといけないとかいう問題も出てくる訳だね。
携帯のプログラムも、Windows上のFLASHみたいに汎用性が高ければいいのにね。
(見る側・動かす側の環境はほとんど問わないっていう)
>>610 専用プレイヤーでないとゲームはできないと仮定。
作成中のプロジェクトのみ実行可能。他者のデータをPC内にダウンロードする事はできない。
もっと手軽に遊んでもらえる用になると良いのだけど。
VXとは無関係なので、これはこの位で、ありがとう。
>>611 長いムービーやゲームなんかを作るとフラッシュってかなり
環境の影響受けるんだぞ。
ただしスペックさえ満たせばLinuxやMacでも動くけど。
どっちかっていうとJavaVMみたいなシステムが欲しいって事じゃないの?
ムービーで思い出したが、VXでは動画再生出来るようになったのかなあ
>>606 RGSSは搭載されてるだろうと思うが、
>>604が搭載の証拠とはならんと思うぞ
XPと同じくVX自体がRubbyで作られてる可能性は高いんだから
>>614 著作権表示にわざわざ書かれている理由を考えてみれば自ずと答えは出るよ。
使ったPG言語表示をコピーライトで示すアプリやゲームがあるかい?
コピーライトを示す理由はただ一つ、スクリプトとして弄れる形で実装されているから。
よって証明になるんだあれは。
>>614 注:ツクールXPはそれ自体がRubyで作られているわけではありません
2000なんてHSPのアレだし。
先に発売するはずだったToHeart2AnotherDaysが延期したのは幸か不幸かエロメロドラマチック……
Delphi最強!
MIDIの演奏はどうなるんだろう。
2000の音源がいいな
2000は音源ないだろ
多少不便でも商用利用できるツクールの方がいいに決まってる。
>>625 昔はこの手のRPG制作ツールと言えばツクールの他には
名前を忘れたがフリーの1つだけだった気がする、メジャーなところでは
5,6年も経てばこうなるのも無理ないか 感動した
>>626 逆じゃないか?
商用利用できなくても、使いやくて不便じゃないツクールの方がいいに決まってる。
そもそも、書いていないけど商用利用できるだろ。これらのフリーツクールは。
まぁ、フリーツクールで出来た名作待ちだな
「ゆめにっき」「寄生ジョーカー」「B.B.ライダー」クラスのゲームが出たらやるかも
…シルフェイド幻想譚くらいは知ってるだろ?
聞いたこともないけどウディタ最高。
「洞窟物語」や「STARGAZER」って名作だよな
でも、DXライブラリなんて聞いたことないし、多分糞だと思う
『ひぐらしのなく頃に』や『Fate』も商業展開までして凄い人気だよな
吉里吉里は使えないツールだけど
DANTE98Uだって確かもともとは開発者が個人的に作ってたもんだったよね
>>625 えらい懐かしい名前が出てきたな。
当時は結構期待してたもんだ。
まだやってたのかw
俺が絵を描くのに使ってるSAIとか、もうだいぶ経つがまだ完成しないし
ツール系は大概そんな感じだろ
どっかで聞いた名前だと思ったらネット上で開発するアレか。
やってみたけどうまく動かなかった思い出・・・。
まあ技術の進歩がある以上ツール類なんて永遠に未完成みたいなもんだろ
逆に完成してしまうとその後取り残される
フリーツール使うぐらいなら2000を選んでしまうのは
マップチップを並べた時の境界線が奇麗に馴染むアレ(何ていう技術か知らないけど)だなぁ。
あの効果で見栄えがかなり違ってくる。
いいね。
横方向移動を基本としたRPGで良い企画があったら参加したくなった。
う〜ん、VXのマップチップもだけど、背景は手描きとドットが混合すると何か落ち着かないんだよね…
ドットだけ浮いちゃうっていうか…
キャラだけドットで背景は手描きで統一されてたら
キャラが引き立っていい効果を生むんだけど。パノラマだけ手描きとか。
背景の小物系だけドットされるとなんかもったいないね、せっかくいい感じなのに
XP買って数回しか起動してないな。
無理だろうが、アップグレード版出して欲しい・・・。
既存ユーザーについて優待版出せやこらって話ですね
たかだか一万程度のソフトに優待も何も…。
8000のバックアップアプリにも優待版は有りますし、珍しくも何ともありませんが。
知識が無いくせに絡むのはやめてもらいたいですね。
>>647 それは競合他社のソフトに乗り換えられないようにするためじゃない?
ツクールの場合は安く売る理由がない気がする
650 :
649:2007/11/07(水) 11:07:08 ID:zo6ckLR/
まーそうですけどツクールXPあれば十分とか言ってる人もいますしね。
顧客の買い替え需要を促す意味でも、一定期間キャッシュバックキャペーンするとか
海外資本のソフト屋ならよくやってますし、良くも悪くもEBは古い体質の日本企業ですね。
まぁどの道期待してないからな、フリーのツールでも使うか。
>>651 >一定期間キャッシュバックキャペーン
それは次バージョン発表前1ヵ月とかに買っちゃった人用でしょ。
>それは次バージョン発表前1ヵ月とかに買っちゃった人用でしょ。
そういうサービスがどういう製品にあるのか知りませんが、
MSOfficeやFileMakerなんかは発表前とは限定してませんね。
同じ製品のバージョンアップなら優待あってもいいとおもうけど。
六角大王やコミックスタジオとかかなり古いバージョンからも
優待価格で買えるしね。
XPとVXは違うソフトの位置付けなんだろうから、
優待がないんじゃないかな。
あー、アップグレード価格の事ねw
キャッシュバックっつーから混乱したわい。
エンブレにお願いしてみたら?
と書き込んでみたけど、ツクールの場合は
>>655の言うとおり
「バージョンアップ」では無いから、優待とかダメかもね。
RPGツクール Ver.9 とかじゃないから。
自社で競合商品を扱う事は通常は無いのですが、全く無い話では無いですよ。
VTからSpeedEDITやPageMakerからInDesignとかね。
優待販売をしてユーザの移行を促しています。
「バージョンアップ」では無いからダメ、というのはユーザの思い込みで
実際は業務的に前例が無いからとか、委託費用が高いからとか、
放っといても買う奴は買うとか経営判断ですね。
前例ないとか高いとかだからバージョンアップでもないのに
そうそうやっちゃくれまいよと言われてることが理解できんのだろうか。
字面以外の「文脈」読むことを覚えた方がいいんじゃないか。
自分だけがそういう細かいことに気付いてるとでも思ってる?
むしろとっくにその先まで行ってから話してる人もいるんだよ。
>>659 要望ならば直接EBに言いますよ。私が言っているのは
>>645に同調したうえでのただの会話なんでね。
あなたの論理を持って言うと、それを汲み取れない多数のレスが、
私が先まで行って(笑)るのが分からず野暮な突っ込みを入れているという話になりますね。
>>646の時点で話は完結してますが、突っ込みが入るので一つ一つ丁寧に説明しただけです。
無理だダメだとは別次元の話なのですよ。
>>660 説明になってないから突っ込みが入るんだろうが。
本来なら説明するまでも無い話ですからね。
1+1=2に疑問を感じればエジソンのような科学者が生まれますし、
それを否定するつもりもありませんが絡まれれば話は別ですよね。
さ、VXの話に戻ろうぜw
ツクールは毎回バージョンアップじゃなくて別のツールって感じだよな
仕様もスクリプトもデータも互換性がない
今だと案外、バージョンアップ版の
RPGツクール2000 IIとか作った方が売れるかも知れないよな
ツクールはさ、安すぎるんだよ。
「え?」って思うかもしれないけど。
一般のゲームソフトと比べたら明らかに売上本数は伸びないのは分かり切っているよね。
かと言って、一般的な開発ツールと同等の価格設定にもできないのも明白。
子供だましなんだよ、売り手側も買い手側も。
VXとかお茶濁してる位なら、Proとか言って本気で機能満載なのを15万位で売ればとか思う。
15万なんて買えねーよw
本気モードは嬉しいが、せめて3万台にして……。
>>666 個人的には結構ありかも。
まぁ趣味の領域の娯楽ソフトで15万は高過ぎるけど、そういうのがあってもいいな。
15万あったらジブリやスクウェアも使用しているAdobeのAfter effect買うw
ID:7r8qGeZDにワロタw
ゆとりが屁理屈こねてるみたいだなw
15万だと買う客の数が100分の1位に減りそう
Proとか言っても本当のプロは使わないだろうし…
>>666 ツクールユーザーって学生が大半だから「1万もだせねーよ!」って思うかもしれないけれど
売り上げ台数を考えると、実は結構良心的な価格なんだよね。
売る以上は元を取れてるだろうけれど、「儲けて儲けてウッハッハ♪」って事は、まずあり得ない。
それくらいしかツクールは売れないはず。
既存ユーザーだけの計算だと売れないと判断したのだろう。だからVXは“初心者向け”となってる。
新規ユーザーを取り込もうとしてるわけね。
ツクールモバイルで失敗してるし、もしVXも失敗したら、本当にEBは撤退するんじゃない?
そうなったら
>>625にあがってるような、フリーツクールに頼るしかなくなるわな。
携帯機種で出せよ
いまならPCとの連携もいいのに
毎号付くチップスでRPGツクールが作れる
ゲームクリエイターマガジン創刊!!
週刊「RPGツクール マガジン」
定価1980円(創刊号は980円)
ディアゴスティーニ
VXの仕様がどうあれ
もう2000でゲーム作るのにも遊ぶのにもキビしい感じがする
ほぼ全改造してあるようなものなら別だけど
ドット絵の技術に卓越した製作メンバーがいるなら、
2000もXPやVXの解像度より生きてくることもあると思う。
ただし、透過PNGで一枚絵をやってる自分が2000に戻る事は無い。
2000は2ch専用
XPはガチで製作用
VXは素材集
なんか2000でツクってると虚しくなる時があるんだよな
今更こんなもんやってくれねーだろって感じで
エディターで好きなように数字を弄られてしまう問題もあるし
680 :
名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 23:17:37 ID:cAssZXEk
age
やっぱ今2000のゲームやると荒さが目立つなぁ
>>681 何かIDがカンストっぽいなw
そのID俺にくれよ
2000で作って、やってもらえないようなゲームなら
XPやVXで作ってもやってもらえないのは自明の理
そもそも2000ってまだまだ下火になってねーだろ
テキストとか手描きのイラストとかは640x480以上の解像度じゃないと苦しいが
歩行キャラチップとかマップチップは2000の解像度で良い
解像度は自由に変更可能にして、チップは今まで解像度で表示したい…
>>683 まあほぼ2chかプンゲ仕様と化してるな。
チップ解像度の問題は最悪の場合、4倍拡大でツクるという荒業がある
まさに邪道だが
んなもんやったもん勝ちなんだよ
XP作品はフォントのバグでだいぶ損してるな。
全ての環境でそつなく動く2000・2003はまだ現役だな。
2003の作品はほとんどみない
2003は自作戦闘が無茶苦茶早いのが特徴だな、2000より早い、
デフォルトのアクティブタイムバトル(ATB)システムは糞。
2003はボタン数が多いのがいいと思う。
2003はデフォ戦を使わずして作るのに向いている
逆に言えばデフォ戦には向いていない
2003はデフォ戦向いてる向いてない以前に
そもそも買ってきて「さあ、やるぞ!」と喜び勇んでサンプルゲーム始めたら
デフォ戦開始と同時にエラーで強制終了かましてくれたからなw
今は当然ほとんどバグ潰されてるんだろうけど、いかんせん第一印象が悪すぎたw
2003ってなんでああなったんだ?ってほど糞だった
戦闘だけはツクール4のがマシだった
695 :
名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:45:10 ID:UfzqbAoF
ツクール4か(笑)
ぶっちゃけ2000で十分だよ
あの制限された中で試行錯誤を繰り返し
トンでもないゲームを作るのが楽しいんだよ
それだけに
ほぼ何でもできる自由度の高い
xp以降に魅力を感じるはずがない
決められた操作の制限の中で、エンディングを目指すゲームならともかく、
ゲーム製作が足枷付けることでしか魅力が生まれないってどんなだよ。
ドMってやつです
>>695 だったら、このスレから消えろ!2000の話をするためのスレじゃないんだよ。
XPやVX擁護とかどうの以前に、議題はVXについてなんだよ
VXって、XP+簡単操作って事?
VXでしかできない事とかあるの?
RGSSで使用できるメソッドや組み込み関数が増えてるんじゃないかな多分。
メニュー画面と戦闘画面のレイアウト変更をデフォでできるようになってればいいのだが
これだけでも作品にかなりの個性を持たせられるのにな
>>695 エディタで見れる長編とかサラサラやる気になれない
2000で隠し要素とか入れて楽しいですか?w
↓
プンゲ、ネタゲの2chツール
これが2000の正しい姿
マジ顔で2000使ってる奴もういないだろ
スーファミツクールで友達に「エディタ見んなよ」とか言うレベルが2000
反論受け付けます
まあGUI化しなくても要望の多そうなメニュー周りの弄り方解説ぐらいはマニュアルに載せるべきだろうね。
>>702 まさにその通りだな
2000が出たばっかの頃は「使いやすくていいツールだな」と思ってたけど
今じゃ体験版も含めて持ってる奴が多すぎて
どうせエディタ開かれるんだなって感じで作りこむ気がしねえよ!
遊ぶ側に回っても、めんどくさくなったら弄ればいい状態なので
マジメにプレイする気が起きない
まあプンゲ、ネタゲ作成する分には問題ないが
これが現実だ
と言ってはみたが、どのツールを使うかは製作者の自由だから気にスンナ
ドンマイ
705 :
704:2007/11/08(木) 23:03:27 ID:vXkKbB2k
つーか俺のID
「VX」
じゃねーか!
おまけに2000(2k)も混じってやがるぜ!!
解像度中途半端だなぁ・・・。
XPには解像度の設定あったっけ?
あの解像度ってなんていうんだ?
XPってVGAだよね?
QVGA+?
>XPには解像度の設定あったっけ?
RGSSで変えられるのあったっけ?
あ、やべ・・・ついwwww
711 :
名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 01:43:22 ID:nGBAbuTJ
>707 708
既出だと思うが、ゲームの表示領域が544×416ってだけでしょ。
しかし、このスレはヒネクレものが多いなぁ…
>>711 便宜上、フルスクリーンが前提ではないPCゲームの解像度と言う場合は
そのゲームの表示領域のことを指す
こんなのいちいち説明せんといかんかい?
そしてその解像度が落ちている以上、劣化XPと言われてもしかたがない
なぜならVXでウリにしているFPS60はXPで容易に変更可能なのに対し
VXの解像度をXPにする術はおそらく簡単ではない
その他、VXの目玉となっている情報はほとんどが容易にXPで再現可能なことが
それを後押ししている
「容易に」再現可能という部分が一番痛い
ヒネクレてるのは規格?にない解像度設定するEBだろう
XPが1024×768だろ、イラスト出すのには最適だな、
1600×1200で描いて縮小すれば相当いい絵が出来る。
絵に関していえばVXはいらん、俺は絵が描けるからXP向き、
VXは動作の軽さを推して、アクションRPGやパズルゲームとか
アイデア勝負のゲーム専用だろ。
>>714 XPは640x480です。
ついでに言えばXPをFPS60化してもVXの推奨環境以下でもストレスなく動作する。
そんなに低いのか、ショボイな。
最低でも800×600はないと絵を描く人が困るよな
640x480程度の糞スペックから
上がると思えば、下がるとかどんだけ劣化ツクールなんだよ
2D格闘ツクール2NDは60FPSが処理オチ無しでゴリゴリ動くってのに
>>715 具体的にXPで60FPSでてるゲームってどれなんだ?
なんかどれもこれもカクカクしてるんだが。
格ツクでもメモリ消費を考えずに糞でかい
画像を無理やりアニメーションさせてカクカクにさせるアホが居るがこれは狙ってやってるの?
>>717 サウンドノベルならまだしもRPGだしねえ。
グラフィックを作れる人がいないから640x480でもキツイって奴が大半。
>>718 さあ? 俺は自作ゲーで60FPS化してるからわかるけど。
わざわざ「このゲームはFPS60です」と明記してるやつはいないだろ。
意味わかんね、推奨スペックで60FPS出るから
背景の上に640x480の画像を半透明の状態でフルアニメーションさせても処理オチしないと?
俺、メモリの占有率が大きいほど、FPSが下がるもんだと思ってた
60FPSに書き換えれば、どれだけメモリを酷使しようが常時60の状態で維持できるんですね
勉強になった。
マジレスすると、ツクール製RPGに800*600クラスの解像度が必要なほど
美麗なグラフィックのタイトルは存在していない
なぜならその解像度を求められるゲームにツクールは合っていないため
利用されること自体がないから
これはツクール製ゲームのトップクラスタイトルでも同人ゲームの中では
中の下くらいにしかなりえない原因にもなっている
もっと分かりやすくいうと、無料ゲーム紹介サイト等で並ぶSSの中で
ツクール製のものは浮いている
馴れ合いコミュ用に特化してしまったツクールのぬるま湯に浸かったままで
センスを磨くことを怠った結果だよ
こんな状態で次世代と言われるVXの解像度に敏感になれない奴は時代遅れすぎる
VXの仕様に不満ある奴は、同人ゲームの中で見劣りしている部分の強化が
足りないことに文句を言ってるんだろう
外から見れば「ツクールとかに何期待してんの?」と笑われることだろうがな
あの仕様に不満ない奴はツクールの枠の中でしか物事考えてないんだよ
ある意味「ツクールなんだからショボくていいじゃんそういうの求めてないから」と
開き直ってる奴とも言えるがな
コンシューマーも640x480くらいだろ?
HD環境になって1024×768くらい、ショボイな。
やっぱ動かして遊ぶとなると、ある程度は解像度低くしないとダメなんだろ、
BMPやPNGをアニメーションでメモリに突っ込んで動かす分にはメモリ食うし。
3Dだと高解像度でも動作軽いけど。
1600×1200でそのまま作れる同人のビジュアルノベル系とはまた違う。
>>725 そういう甘いこと言ってるのがぬるま湯なんだよ
敵弾100発が画面を埋め尽くす2DシューティングのがRPGよりよっぽど深刻
しかしシューティングで640*480以下はありえないアレは厳しい世界だよ
それとも頭の中はノベルゲーだけしかないのかい?
確実に動作するために低性能なだけだろ、統一規格って奴、コンシューマーも統一規格。
2000がスーファミレベルでXPがPS2レベル。
お前らって、ツクールに何を期待しているんだ?
あくまでも"ツクールは簡単にRPGなどが制作できるツールです"がコンセプトで
商用に見劣りしないゲームを作るためのツールじゃないんだぜ。
クオリティの高いゲームを作るなら、ツクールなんか使わず
自分でいちからプログラム組んで、クオリティを追求すればいいじゃないか!?
ショボイと思うなら、それを越えられるツールを作るか、使わないで自分でプログラム組んでゲーム作れよ
って・・・話だw
自分の思い通りにならないから、他を否定もしくは悪いところを叩くのは許されるのは中学生までだぜ。
俺は吉里吉里でやってるからツクールはどうでもいいんですけどね。
まぁ、一から作るってのも結構難しいよ
DirectXで自作の3Dキャラ動かしたりとかやったけど
ゲームにするとなると、なかなか思い通りにはいかんしな
>XPがPS2レベル
悪いがXP製ゲームでもスーファミのワンダープロジェクトJクラスの背景
すら超えられてない。コンシューマなめすぎ
オウガとかフロントミッションとか、例挙げだしたらキリないが
あのクラスのスーファミに対して失礼すぎる
2000→ファミコン後期
XP→スーファミ初期
こんくらいが妥当だろ
PSまではとてもじゃない遠すぎる
あ、追加ね
吉里吉里→PCエンジン
>>731 そりゃ、君が名作しかプレイしたことがないからだ。
>>732 PS2で出たFateとひぐらしは吉里吉里製だっつの、
商業の敷居上げすぎ、PSの闘神伝と同人の3D格ゲにたいした差なし。
そりゃまあ里美の謎とかビヨンドザビヨンドとかアークザラットとか
下を出されたらアレだけどねw
解像度だけでいえばXPはPS後期〜PS2初期で合ってるし
あと吉里吉里製だろうが何だろうが今流通してるメディアで出すのは普通
ぶっちゃけそのどちらもPS2である必然性はない出来だったでしょ>Fateとひぐらし
>>736 そのくらいセンス出せるツクゲーがいっぱい出てくれば
いいんだけどね…
ツクール脳でいっぱいだと無理だよね
そりゃ、無理だろ。
こんな不自由なツールでまともなもん作れるわけがない。
DXライブラリの方がマシ。
最近、このスレにはツクールアンチが集まってるんじゃないかと思い始めた
つーかお前らツクールを不自由不自由って言いながら、なんでVX待ってんの?
PS3とWIIで使ってるOpenGLよりは360が使ってるDirectXのほうが使い易いし、
同人やフリゲはこっちメインになる気がするな。
>>739 ツールがクソでも、出来るゲームは意外と面白いだろ。
今まで溜まってたツクールの不満
↓
新ツクールできっといくつか改善されてるかもと期待
↓
どんどん変な方向に行ってるのが発覚
↓
溜まってた不満爆発
>>739 じゃないかと。
たぶん愛だよ。
おまいさんも日ごろのツクール不満をここでぶちまけるとスッキリするかもよ。
>>740 ツクールゲームにはもう飽き飽き。
ツクールインターフェイスっていうか。
「またツクールか…」という感じしかしない。
絵なんてどうでも良いんだよ。絵なんかショボいデカンスとか面白いし。
こんなクソゲーツールで絵なんてのにいくらこだわっても時間の無駄だね。
プレイヤーを見た目だけで騙せると思ったら大間違い。
あと
>>728の、
> あくまでも"ツクールは簡単にRPGなどが制作できるツールです"がコンセプトで
> 商用に見劣りしないゲームを作るためのツールじゃないんだぜ。
は同感。
無駄な時間を使って一見できない事は無いかもしれないけど、そんなの目指すならプログラムで一から起こすべき。
また解像度厨が暴れてるのか。ゲーム作れよ
>>742 ぱっとみ、ロードローラおねえちゃんぽいが
合成システムの部分が面白かったな、持ってるだけでステータスが変動するのもいい。
最近ので面白かったのは99だけど。
>>740-741 それならいいんだが、
>>742のようにツクール製自体を嫌いな奴は
なぜここに来てるんだろう
なお俺の不満は「認証何とかしろ」「推奨スペック下げろ」ってところだけです
妥協するかしないかだけ
ツールはユーザーの手で磨かれ高性能になっていくものだと思うがね
そういう声が少しでも反映されるのなら、「おとなしく黙っとけ」と言う奴より
改善点を指摘する奴のが役に立ってる
あと海老が何出そうが勝手なように
ダメな部分に対し不満をぶちまけるのもまた勝手
>>704のこれ
> どうせエディタ開かれるんだなって感じで作りこむ気がしねえよ!
それは貴方にとってツクールが当たり前だからそう思えるだけ。
自分には使い方分からないよ。
体験版とやらを使ってデータ改変する位なら猫飯使えば良いしね。
それよりも、
> めんどくさくなったら弄ればいい
と思われるゲームデザインの方が問題だと思う。
>>743 ぶっちゃけ自作プログラム作品自体が避けられてるんじゃないんかとも思う、
自作だからレベル高いってわけでもないし、実際自作物をDLするとツクールより酷いのも多い。
Spiritual Bladeとか面白いのにな。
>>749 > 自作だからレベル高いってわけでもない
そうだね、ツクール製ならある程度は安定してる。
へっぽこプログラマーの作ったゲームほどショボい物はない。
これはプログラム自体もそうだけど、Visual Basicとかが馬鹿にされているのもそのせい。
ツクールにはその「安定」から先に進んだゲームが少ないんだよね。
いつまでドラクエ3なのかなぁ…っていうね。また同じゲームか、と。
ドラクエ3の絵を解像度高くして描き直したら、ドラクエ3は一層面白くなるの?
ならないよね。いつもお決まりの戦闘でいつもお決まりの展開。
アイデア次第ではツクールでも素晴らしいゲームは作れると思うんだ。
絵が!解像度が!とか言っている人は、ちょっと思考停止してしまっていると思う。
クリエイターには向いてないよ。
>>748 キミのようなプレイヤーが理想なのだが現実はそうではないので
XPで暗号化が導入され、好評だった
作り手は遊び手を選べない
>>751 違うでしょ。単に素材を盗まれたくないからでしょ。スクリプトも含めて。
そんな事を気にしていたら、JavaScriptのプロはやってられないよね。
大体、盗まれもしないロジックを書くのに限って「盗まれないようにするにはどうしたら…」とか言い出すもんだよ。
絵とかはあからさまに盗用なんだから訴えれば良い。それだけの事。
>>752 そこは人それぞれ
隠す楽しみを入れるのが好きな人は、やはりエディタ剥き出しは嫌だろうし
ゲームに使用した素材をサイトでアップし、ゲームに暗号化かける人だっている
暗号化はメリットのがはるかに多い
前に2000で、他作品のマップを丸ごとパクったゲームがあったっけな。
2ch界隈でも、作者を中傷するために2000作品やXP作品(未暗号化)の中身を
改変して配布してた奴を見たことがある。
あんなのを見てると、「覗き放題、盗用・改変が自由な状態」ってのはあまり気持ちのいいもんじゃないよ。
>絵とかはあからさまに盗用なんだから訴えれば良い。
シェアならともかく、フリゲで訴訟とか費用面から見ても割に合わない。
警察も経済的損失がないと動かない。
まあどうせXPにしろVXにしろ出るゲームと言えば
スーファミ後期のコミカルふぁんたじ〜か絵ゲーなんだから
喧嘩しないで仲良くやるべっつーことで。
しかしマジでセンスが偏ってるな、同人世界って。
ID:1NQLSV3oにワロタw
>>755 ゲーム性に特化して作ればストーリーはおまけみたいなもんだろ、
コミカルなのはストーリー自体がゲーム性に影響ない以上
まともに考えるのが面倒だからだ。
ストーリーが凝ってる奴は良くも悪くもゲーム性は「普通」
黒魔剣士アースとか何が面白いのかさっぱりわからん、
まぁ、ベクターでもランキング下位だから内容的にも大したことないんだろうけど。
プレイしてないけどランス臭がした
760 :
209:2007/11/09(金) 14:45:20 ID:qkL+27l8
>どうせエディタ開かれるんだなって感じで作りこむ気がしねえよ!
俺はエディタ覗かない派だなぁ。みたらつまらなくなる。以上。
レベルアップのための作業戦闘マンドクセ
というか時間勿体ない
↓
エディターでレベル上げちゃえ
っ奴はそこそこいるんじゃねえの?
推測だから何ともいえねーがな
商業ゲームでもコード書き替えで無敵化させる
アクションリプレイとか普通に売ってる。
2000だから〜とか言ってるヤツがアホ。
金出してくれるならいくら改造されようと文句ないけどな
無料でも別にいいけど。
遊んでくれないよりマシw
>>765 おまいはほんとバカだな
言いたいことも汲み取れないなんて…
まぁXPも暗号化破られてるしな
>>761 普通の人なら、そんな面倒なことせずにゴミ箱行き。
エンディング目指すだけマシな方。
って考えてる。
過程を楽しめるようなゲームにしないといかんですね。
無駄にレベルを上げてパラメータを見てにやついてる俺。
ファミコンのドラクエやってる時から変わってない。
>>766 おまいはほんとバカだな
言いたいことも汲み取れないなんて…
XPみたいな劇的に重くなったり認証作業の面倒さは改善されるかな
認証付けずに個々にIDと監視を回せばいいのに
最近のゲームはレベル上げがストーリーを見るための手段になってるからなぁ。
レベル上げ自体が楽しいゲームを作ってくれ。
ひぐらしはNスクだろ…
どっちにしろPCエンジンだからいいよ
セーブデータのパラメータいじられて無敵化されるのがいやだったら
ありえないパラメータの時、コモイベントかスクリプトで強制終了させたらいいんじゃない
ツクールの話からだいぶそれてるのな。
ツクールVXとかじゃなく、RPG自体の根本的なありかたについて話し合ってないか?
レベル上げが面倒なら、戦闘を無くしちまえば良いじゃないか
戦闘の無いRPGの代表作といっても過言じゃない?PS「moon」みたいにw
もしくは、毎回ランダムで戦闘の代わりにミニゲーム勝負をしてレベルが上がるとか・・・
まぁ〜所詮、素人が作るミニゲームなんて大したものじゃないだろうけど
毎回同じ作業的な戦闘よりは良いかな?と思う。
あと、解像度がどうのこうの言ってる奴、多いけどさ
ぶっちゃけ解像度なんて、あんまし気にならんぜww
あと、低スペック要求してるやつ居るけどさ、
おまえらのPCどんだけ化石なんだよww
ツクールXPのスペックで思いとか言ってるやつ、金貯めて新しいPC買えよ!
現状のPCが壊れるまで待つとか言うなら、下取りする方法を勧める
ゲーム=必ずしも戦闘だっていう必要ないしね
それにゲームの良し悪しは制作ツールじゃなくて製作者の良し悪しでしょ常考
779 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:47:45 ID:GzKm6GQN
そこでレベル固定の中編ゲームですよ!
だけども詰まったら駄目みたいなじゃあ困るよな、レベル固定だと戦略のみになっちゃうし
>>778 そういうことだな。RPGなら戦闘がなければならないというわけではない
無理やりマイナー路線進もうとして失敗するケースも多いけどな
>>777 解像度に関しては2003の事を考えてくれ
大昔のモニターならともかく・・・
>>777 進化は当然のことなのに退化するとかありえんってだけ
それを退化とも取れない時点でツクールの中でしか物事を考えれてない
それかしょせんコミュ用ツールだと割り切ってるだけか
ツクールが同人ゲームの仲間入りすらさせてもらえないのも無理はない
もともとPCゲームにRPGはお呼びでないジャンルなのもあるけどね
こうね
画面小さくても不都合ない
↓
ツクールで何か作ろうと考えてる
自分の作りたいゲームにどう考えても今の画面は狭すぎる
↓
ツールとしてツクールを使ってる
さっきからツクールが程度低いと連呼してる奴はプロか何かか?
>>785 背伸びしてみたいお年頃なんだろ、どうせ
2003の事は分らないけれど、解像度が低くなった=退化と決めつけるのはおかしいんじゃないかな?
いろいろな理由で、システムや操作性など省かなくてはならない理由だってある。
省いた分、ほかのところに力をまわせる事だってある。
どうしても解像度に不満があるのなら、ツクールを使わなければ良いだけじゃないか?
ツールに不満があるなら乗り換えれば良いだけ・・・
それでもダメなら、自分でプログラム組むのが最終手段。
それが嫌だというやつは、どんなツールを使おうが、どんな内容であろうが絶対に
ゲームを制作・・・完成に導く事はできない。
>>784 ぶっちゃけ、素人の作るゲームに解像度なんて、ほとんど関係ない。
今の画面は狭すぎるってさ・・・いったい何を作りたいわけさ?
はっきり言って、解像度ってそんなに商用レベルでも重用視されてないのを知らないんか?
基本の部分では必要かもしれないけれど
解像度で全てが決まると考えてるって・・・どれだけ無知なんだよww
馬鹿な奴ほど、どうでもいいところに執着し・・・それを、かなり重要なことと勘違いし周りを乱す。
”規格も大事かもしれないけど、規格に依存しない企画の方がもっと大事”
追加
解像度に限らず、ツクールに不満を持つのであれば
買わなければ良い。使わなければ良い。スレ自体見なければ良い。他のツールに乗り換えれば良い。
あくまで、ツクールを使うというのは、一つの手段にすぎない。
無理して使う必要なんてない。
不満があるのなら、周りに迷惑のかからないところで不満をぶちまけろよ!
エンターブレインに直接、電話するなりメールするなり、連絡すれば良い。
もしくは、ツクールの不満をぶちまけるスレでも建てろよ。
俺自身、ツクールには商用レベルと同等のものを作るなんてできないと思ってる。
だが、ツクールのシステム自体におもしろみを感じるから、買ってるし、今度のも買うつもり。
本気で自分の作りたい作品を作ろうと考えるなら
プログラム組んだほうが、自由度が高く、最終的には満足できるんじゃないか?
と・・・長文失礼しました。
このスレにはびこる害虫への不満をぶちまけてしまい申し訳ありません。
携帯ゲームですら解像度上げる方向に向かってんのに何いってんだか…
DSの解像度がゲームボーイだったらどうすんの
いいかげん時代嫁
まあ解像度だけじゃないけど、ツクールの中でしか物事考えてない奴と
ツクールをツールとしてしか見てない奴とじゃ意見合わないのも無理はない
何度でもいうが、ツールの改善点を指摘する奴とただ満足してる奴と
どっちが価値あるか考えてみろ
ほっとけば勝手にソフト会社が使い勝手良くしてくれるとかどんだけゆとりなんだか
あれだ、解像度を下げざるを得ないほどすんごい機能がついてんだよ。
高速スクロール、擬似3dとか・・・。
>>777 低スペック要求は俺のPCじゃ動かないからという意味じゃないだろ
要求スペックが高いほど、作ったゲームのそれも上がるわけで
より多くのユーザーに遊んで欲しいと思う人ならやっぱり
要求スペックは低い方がいいと考えるだろう。
>>788 ツクールに依存してる時点で発想が貧困。
マウス操作のRPGとか二人同時プレイのできるRPGとか考えたことないだろ?あんた。
満足しちゃってるから貧困になるんだよ。
ツクールの中でしか発想がないから。
良い作品があったら商品化する気なんだろ、ツクールのパレットがPSソフトで出たしな。
多分DSにあわせる気なんじゃないか?
特に理由も無しに下げたりせんだろ。
DSの解像度は192×256ピクセル。
PCゲームを携帯にするなんて論外。海老2回も失敗してる。
解像度下げた理由はたぶんひとつ。
高解像度用の素材を用意しきれないから。
もともとXPも640*480にマッチしていない素材だった。かなりムリしてた。
2頭身チップで640*480にしたら誰でもマズイってのは分かる。
ツクール使う奴なら別にいいっしょ、と海老に見下されてるとも言える。
今までの主流だったPS2でのツクール作品の移植はきつかった
スペック的にはXPでも足りてたはずだけどね
でも、今はDSが主流になってるから、ツクール作品でも十分移植可能だし、内容的にも遜色ない。
こないだ金賞取ったのが、もろ2000ゲーの「じじばばーん」だった時から
怪しかったんだよな、「おめーらDSに移植できるようなゲーム作れよ」ってことだろ。
>>794 コープスパーティは携帯ゲームで出たろ。
>>794 VXの解像度を2分の1にしたら、ちょうどいいぐらいサイズなんだが
現時点で上下左右余ってるし
>>795 企業が素人の作ったゲームを商用前提で考えると本気で思ってる?
ほしいのは話題だけだよ
>>796 ひぐらし商用化の時期に合わせて同人話題に便乗しようとして失敗した例だよ
技術的にツクールとリンクしているはずもなく、話題用に新規製作して
その労力に見合ったかどうか考えれば分かる
では、PSで発売したパレットも、落雀のSIMPLE1500シリーズも存在しなかったということで・・・。
>>797 携帯への移植はどちらかというと文字比率の問題が。
仮に移植前提とするなら、今の1.5〜2倍くらいの文字サイズないと無理でしょうな。
だからPCゲームを携帯に移植はまずありえないと。
やるとしたら携帯用にゼロから作るくらい手間かかる。
素人の作ったゲームってクソだよな「ドアドア」とかw
フリーでやってる奴はプロに憧れるとかプロになりたいとか
ミジンコの鞭毛ほどにも思ってないんだから、ほっときゃいいのに
>>801 もうプログラマーが数人組んで会社立ち上げる時代じゃなかろうて…
アンタが何が言いたいのかよくわからん。
俺が絵を描いてると、
「下手糞は絵を描くな!絵を描いて良いのはプロだけ」とか言い出すタイプの人か?
俺らみたいなゴミ屑の蛆虫は神にも等しいプロ様の足元にも到底及びませんので
近付いたり触ったり話しかけたりしないで下さいね。
クソ煩わしいので。
むしろ不満垂れるなと騒ぐ奴のが煩わしい
嫌なレスはスルーすれ
ないものねだりならともかく、前シリーズから落ちている部分の指摘は
スレに残ってたほうが情報としての価値はある
あっそ、任天堂の子供だましソフトってマジで糞レベルだよな、
ツクールの方がマシなんじゃない?
指摘ならいいんだけど、ただ暴言はいてるだけだからねぇ
突付くから傷が広がるんだよ
触らなきゃいい
別に俺はツクールなんぞ使わないからどうでもいいんだが。
しかし解像度厨はホントうざいな。この程度の解像度減少で一体どんな都合が悪くなるのか。
解像度が減って困るのは紙芝居エロゲだけ。
個人的にはEBの判断は妥当だと思う。
「個人に対して」何でも出来るという物を与えても消化しきれないと思う。
極論すれば、サンプルゲームみたいなひねりのない物にしかならない可能性が高い。
> もうプログラマーが数人組んで会社立ち上げる時代じゃなかろうて…
→ もうツクールも個人で開発する時代じゃなかろうて…
こうなってしまうんだよね。
勿論それは人脈があってチームでやれるなら問題は無いのだけど、
下手に解像度なんかを上げたりしていくと、どんどん個人の負担は増えていくんだよ。
XPがあまり流行らなかったというのもそこに原因の一つがあると思う。
個人が扱える許容範囲を超えたツールだったんだよ。
だからこそ一部機能をあえてグレードダウンして、今時の若い人達に合わせたんじゃないのかな。
EBが見込む新規ユーザー層は、こんなスレにいるようなツクール上級者の人達ではないんだよ。
また、2000の様に面白いゲームが多数作られると良いね。
チームでやると変なのが混じってシェアになるだろ、サキュバスクエストとか。
XPはシェア作品が異様に多い。
開発規模と完成までの期間がフリーで済ませる状態じゃなくなるから
採算の問題が出てくるんだろ、ツクールで採算とか言われてもアレな感じだが。
XPのゲームは気合入れて作るわりには売れないからな、
中身はただのオーソドックスRPGだから、CG集か普通のエロゲ買った方が手っ取り早い。
>>813 そりゃ持ち上げすぎだろー。
EBも「やさしさ搭載」の努力はしてると思うが(今のとこピンとこないけど)
544x416にしたからってXPと比べて開発負担が減るともおもえない。
どうして解像度が増えたら急に素材は自作せなアカンなるの?
いろいろイチャモンつけて、ようはどんぐりの背くらべじゃなくなるのが嫌なんでそ?
なんか嫉妬心剥き出しのレスは萎えるからヤメレ
ツクールに不満なけりゃずっと2000使ってればいいじゃん
未だマウス使えないとかどんだけクソ仕様だよって話
そういう方向に進化してほしいのに未だテレビゲームツクールで満足してんのか
作品の幅の問題だろ、XPのアクションRPGはゴルド戦記かミチルくらいだし、
EB側はXPでパズルとかアクションとかダンジョンRPGも出てくると踏んでたんじゃ?
蓋を開けたらオーソドックス系ばかりでしたと。
そういやツクール95では移動に関してはマウス使用可能だったな
820 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:23:20 ID:2QsnqcCm
解像度が高くなったら絵描いたりしないといけない決まりがあるらしい
2000厨の中では
821 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:24:30 ID:2QsnqcCm
解像度が高くなったら素材は全自作じゃないといけないらしい
2000厨の中では
822 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:30:43 ID:2QsnqcCm
XP製はシェアが多いからエロゲのがいいらしい
アイデアの問題だろ、格ツク2ndは格闘ゲーム製作用だが
シューティング・アクションRPG・ベルトスクロールアクション・カードゲーム、色々作れる。
XPは並べてみても、わりと普通のゲームが多い。
ワシワシアクションさせるなら、なるだけ負荷は軽い方が良いってんで解像度減少、自然だろ。
まあどんだけグダグダ言ってても
640x480じゃなきゃ表現できません!ってゲームは
た だ の ひ と つ も な い
んだから、今回の海老の措置は妥当。
XPユーザーの最後の自尊心の砦のぐらちーず(笑)もあっさりVX移植w
悔しかったら海老が「もっと仕様を上げないと!」と思うようなゲム作れよw
825 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:36:08 ID:bm87phh0
なんでそんなに必死なん?
826 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:36:53 ID:bm87phh0
ぐらち画面上下スカスカじゃんw
【新製品】RPGツクールVX 要望スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191878103/ このスレ面白いと思うんだ。
絵自慢の人が、絵だけあれば面白いゲームが作れるような結論に至ってるから。
そんな馬鹿な話はなくて、ゲームとしてはドアドアでもいいと思うよ。
そう言えば、重たいけど…SOUL GATE なんかは素晴らしい出来だったね。
HSP で書き直された試作段階のバージョン2が公開されてて、これはものすごく軽い。
--------------------------------------
>>824 > 640x480じゃなきゃ表現できません!ってゲームは
>
> た だ の ひ と つ も な い
そうだねー。プレイヤーからしてみると、あまり意識しない部分だよ。
こう言ったら絵を描いている人には失礼かもしれないけど、「所詮素人のフリーゲームだ」と思っている人が多いと思う。
2000=2003
XP=VX
??=
の流れだろ、高機能型は次回に持ち越し、
従来のRPGはXPで、変わったものが作りたいならVXで。
829 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:42:00 ID:bm87phh0
解像度が高くなったら絵描いたりしないといけない決まりがあるらしい
830 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:44:06 ID:bm87phh0
ツクールは素人のフリーゲームじゃないと思ってる人がいるらしい
831 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:47:27 ID:bm87phh0
フリゲあったらSSで判断するだろ普通の奴はw
FLASH製のクソゲーでもやってろよ。
なんでID:bm87phh0はそんなに必死なん?
「高解像度を否定する奴は絵が下手だ」という一方的な妄執から来る病気の一種。
画質が重要ではない
ならゲーム業界は進歩しなかっただろうな
>834
煽ったがさすがにそれは言ってない
意外な奴がウマかったりするし、見知らぬ奴のスキルはバカにできない
ゲームもしかり
なんで煽られたかはその煽った内容見てくれな
画質が問題でFPSが出ません言われたらカットするだろ、
背景にトタン貼ったりさぁ。
まぁ、VXがキャラを1画面に100体同時に表示したら処理落ちする程度の代物なら
劣化としか言いようがないけどな。
やってから言え
XPでFPS60にしてガタ落ちするかどうか
スクリプト1行で済むからやってみれ
ガタ落ちはしないが、アクションゲームできるレベルじゃねぇわな。
FPSを基本60に設定しても負荷が止まるわけじゃないんだから。
640*480といったら、少し昔のネトゲーサイズだな
ラグナロクオンラインあたりが有名か
まああのくらいのサイズのキャラチップ、マップチップがしっくりくるが
XPのそれはお世辞にもチャチかったろ
2000でしっくりきてた奴なら余計違和感あったんじゃないか?XPは
海老が素材用意しきれないが正解だろ
幸いなことにそのサイズのドットをいじれる奴も少ないし
>840
アホ、それはアニメがキャッシュからいちいち開放されるのが原因だw
そこまでいじりゃいけんぞwFPSだけでどうにかしようとか思うなw
だから画面サイズと素材のファイルサイズが軽ければ、負荷も落ちるだろ。
なんだかんだ言って結局みんな買うんだよな?
俺はプレイ専門なので買いません、頑張ってひよこ侍みたいなの作って。
高解像度とか言ってるが、
544×416も640x480も、絵の労力的には大して変わらないだろ。
単に基本規格の解像度で無いのが謎というだけで。
処理速度をギリギリまで削っているのか・・・?
>843
おまいは勉強しる
結論からいうとあの程度小さくしたとこで体感できるレベルじゃない
解像度についてグダグダ言ってるやつは、結局のところ、このスレで何がしたいんだ?
まずはそこから話をまとめて行こうじゃないか!
>846
あのVX2頭身チップを640*480画面に置いてみれ
ヤバイからwそれが答えだろw
>>847 そりゃ、格ツク2NDは640x480でも普通にFPSでてるからな
XPの設計した奴の頭がおかしかったんだろ。
>848
とりあえずゲームの面白さはいろんなトコにあんだから
解像度に不満持ってる奴をいちいち否定すんのやめたら?
紙芝居は俺も嫌いだが、それが好きな奴もいる以上理屈で否定する気はない
ちなみに俺はシミュレーション作るのに画面小さいと数値が表示しきれないから困る
100ピクセル減るだけで死活問題、まあVX使わんけど
リングコマンドの応用で表示切替でいいだろ。
三国志、信長のあの画面を埋め尽くすデータのシミュが作りたいんだよ
まあ分かってくれとは言わんが、そういうのが好きな奴もいる
いくらVXでも、フォントサイズくらいは変えられるだろ。
サイズ1/2にしてても狭いね…あれ以上小さくすると字がつぶれる
まあ三国志ツクールなんて期待してないからRPGツクールで何とかしてたけど
あれが800*600になりゃ神ツールなんだがなぁ…
リアルタイムストラテジーなら格ツクで出来たけどな
文字出る奴は無理だろ。
海老はユーザーナメてんだよ、それだけはガチ
2003のバグサポート、XPの認証サポート、全然反省してねーし危機感ねーし
「どうせVXも買ってくれるんでしょ」と言わんばかりの態度
ファンサイトキットで宣伝してくださいネとかどんだけ偉いんだオメーって言いたいね
最近ツクールのバグがひどい
│
├ 1.VXに買い換える
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.吉里吉里RPGを使う
[せいかい]
吉里吉里の3DダンジョンRPGならまだしも
1024×768でFF・DQ式のRPGとか無茶苦茶画面余るぞ
そのコピペの
>最近ツクールのバグがひどい
を
>最近海老が調子乗りすぎ
に変えてほしいんだ
>>802 フリーでやってるプロ志望でごめんなさい><
>853
そーいうの作りたいならツクールって選択肢が間違ってるよーな気がする。
863 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 13:25:07 ID:MCQ7lTQJ
2000で十分で言ってるだろ
他人のゲーム覗いてコピペして何が面白いんだかw
スキルのないヤツは大変だなwww
基本2000でアップグレードしてくれるだけでいいよ
まあ覗かれるのがイヤなヤツいるようだが
俺はどっちでもいい
サンプルで購入するかどうか決めるお
>>862 ツクールでしか物を作れない方にプログラミングを勧めますか
>865
853がどの程度のスキル持ってるのか知らんけど、商品の仕様に満足いかないなら他のゲーム制作ツール
つかうか、プログラミングするしか道はないよね。
つか
>>853みたいなの作るなら普通にプログラム組んだほうが能率がいい
膨大なデータ量になるから、どっちみち二次開発ツールがいるな。
出来たらくれ。
昔はテックウィンでDirectXでのプログラミング(HSPだったが)講座やってたけど
今、ゲーム製作支援してるような雑誌出てたっけ?
ログインも廃刊したし、一冊もないのか。
>871
ネットで情報は得られるから、そーいう人向け雑誌の役割はもう終わったんじゃないかな。ログインしばらく読んでないがなくなったの?
まだログイン廃刊はしてないっぽいな、見た目が変わってるから気付かなかったぜ。
>>872 確かにネットのおかげで雑誌はもうその役目は薄くなってるよな
使っている言語についてコマンドの逆引きが出来るようなリファレンス的な
書籍で自分にとって使いやすいものを一冊買っておけばあとはネットで
調べればOKな感じだし。
HSPあたりは1からゲーム作り方を説明したような書籍が何冊か出てるね。
そう言えば今月のWindows100%をパラパラ立ち読みしたんだけど
シナリオの差し替え、追加が出来るフリーのRPGで、近日中にその
エディター自体も公開予定みたいな記事があったけど詳しく読んだ
やつ居るかな?
スクリーンショット見る限りだとほぼGUI環境で構築するツクールのような
感じの製作ツールだったが。
Microsoft は、MSDN ライブラリが優秀だからね。
はっきり言って、あれと読解力があれば 0 からの素人がプロにもなれてしまう。書籍不要。
とはいえ、無論サンプルがあった方が楽になるのは確かだし、
綺麗なコーディングを行なうにはその後の修練が必要だと思うけどね。
PC雑誌って犯罪を支援してる低級なものぐらいしか残ってないね。
ねっとなんなー(笑)とかまだあるのかな?
おまえら全然理解できてないようだな。ガチの池沼か!?
ここはVXについて話をする場なんだよ。
あと、RPGツクールはRPG制作ツール
シミュレーションとかアクション、アドベンチャーなんかも作れるかもしれないけど、RPGを作るためのツールを忘れんな!
解像度厨はいったい何がしたいんだ?
お前らが解像度について話し合おうとするからスレが荒れるんだ。スレタイとは違う方向に話が流れるんだ。
>>851 >とりあえずゲームの面白さはいろんなトコにあんだから
解像度に不満持ってる奴をいちいち否定すんのやめたら?
って・・・解像度だけで面白くなると本気で思ってるの?
画面が広くて、内容が糞でも、オモシロイと感じる人間は解像度フェチぐらいなもんだろw
おれギャルゲーRPGつくりたいんだけど
高解像度じゃなきゃこまる
>>875 いくら優秀なライブラリがあっても読解力だけじゃプロにはなれんよ(笑)
プログラマの多くが読解力が高い人ばかりじゃないし、
どっちかというと変わり者が多くそれ以外の理解は低い人も多い、
そのせいか「自分が出来る事=簡単に出来るはず」な人が多くて
困る事も出てくる。
882 :
ガリレオ:2007/11/10(土) 20:30:46 ID:MCQ7lTQJ
実
に
興
味
深
い
>>879 解像度がちょっとだけ高いところがXPの唯一の利点だから必死なんだろ
>>878 なんなー(笑) ← (笑)
ありがとー。
------------------
>>881 プログラムは人により向き不向きがあるだろうね。
> そのせいか「自分が出来る事=簡単に出来るはず」な人が多くて
> 困る事も出てくる。
これはあるよね。
そもそも「筈」で語っているおバカさんは論外として、動いたとしてもバギー(バグが多い)なものや、
重たいものだったり。そういうのは「使える」とは言えないの。XP の RGSS でもそういうのあるでしょ?
そういう点を考慮して、「動くもの」持ってきて言ってよっていう…。工数が狂うからとても迷惑なんだよね。
任せる人次第なのだけど、へっぽこプログラマーに依頼すると酷い目に遭っちゃう。
プログラムって、プログラムサイズと使用メモリと動作速度の三竦みにあってね。
例えば単純なループでも
for 1 to 1000
i++
next
と書くなら、i++ を 1000 個書いた方が動作速度は上がるんだ。だけど、プログラムのサイズは大きくなるし、メモリも食う。
だから人によって同じ物を作らせても違う結果が出るんだよね、そこが面白い。
------------------
>>879 お邪魔しました。
ぎゃー、for から i がぬけてるー
2000あったらXPいらね→XPあったらVXいらね→VXあったら2000いらね→ループ
あと、
>>879 さん繋がりで。
ゲームはね、大体 640 x 480 あれば充分作れる筈なんだよ。プレステなんかもほら。
それでも素人が扱うには広すぎる位の領域。
それで作れない/できないというのであれば、ゲームの設計自体がおかしい事になっちゃう。
>>853 さんの言うのは、PC-9801 時代のような奴だよね。
フォントサイズがいじれないならそれは諦めるしかないよね。
そこは「解像度を大きくしろ」ではなく「フォントサイズを自由に設定できるようにしろ」と突っ込むべき所。
絵心のない人、ドット絵師、イラスト描き。
解像度に対する意見はきっと相容れないと思う。
640x480無いのが問題なんだろ。
この解像度って事はフルスクリーンにした時に
上下左右に余白が出来るって事だよね・・・?
お前らまだ解像度云々って言ってるのか
>>887 >ゲームはね、大体 640 x 480 あれば充分作れる筈なんだよ。
「筈」 って…論外なんじゃないの?って突っ込まれるよ。
この意見には同意なんだけど、人それぞれだからね。
解像度が低くなるのが嫌な人もいるんでしょう。
>>889 そもそも、ツクールのゲームをフルスクリーンで遊んでいる人、実は少ないんじゃないかな?
市販ゲームでも窓化できないものは嫌われる傾向にある訳で。
少なくとも自分はツクールのゲームをフルスクリーンで遊んだ事は無いよ。
確かにフルスクリーンにすれば処理が軽くなる(解説省略)けど、んー、なんかそこらは問題違うしね。
このヘンテコな解像度って、結局はマーケティングの結果だったりしないのかな?
いっそウィンドウモードが標準だと考えれば、解像度なんて 300 x 600 でも良いんじゃないの?
あ、素材屋さんや自作絵の人が困るのね。
というかさ、クリエイターの世界って、日進月歩でもありその裏では枯れた物が切り捨てられていくんだよ。
この前までAという言語でならしていたプロの人が、いきなり無職になっちゃう事もある訳。
無論、言語なんてのはどれでも大差ないから、身に付いてれば移行は容易だけれども。
VX で新しくやればいいじゃない。きっと楽しいと思うよ、愚痴ってるよりね。趣味の世界なんだし。
ツクールの人達、がんばれ〜。
ID 変わっちゃったけど。 ID:OoTKuXjA ね。
>>891 > 「筈」 って…論外なんじゃないの?って突っ込まれるよ。
あらあら。
自分はグラフィッカーではないからね、そこらをおざなりにしがちで。ごめんなさい。
> 解像度が低くなるのが嫌な人もいるんでしょう。
プロジェクトを作成する際に、作成側がゲーム画面の解像度を選べれば良いのだと思う。
・320x240 モード
・640x480 モード
みたいに。
ただ、今度は「何で画像モードが違うと素材をインポートできないんだ」とか言い出す人がいるだろうね。
ほんと、誰からも受け入れられるツールなんてのは存在しないと思うんだ。
894 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:45:04 ID:FQSjQ5or
>879
お前の好み押し付けんなキモイ
>887
フォントをデフォルトの半分にしても足りないっつてんだろが文盲
お前には想像のできない画面なんだろうからいちいち口挟むな
嫌解像度厨は自分の好みを押し付ける奴ばっか
ツクールは○○だ、とかいう奴ばっか
895 :
名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:51:37 ID:FQSjQ5or
ひとのゲームデザインにいちいち口挟んだり文句いう奴なんなの?
マジでスルーしてくれよ
お呼びでない奴にレスされると萎えるから
俺の考えるゲームは万人が面白いと思ってる人たちだからしょうがないw
むしろ広い画面が嫌だったらここにいること自体おかしいんだけどw
ずっと2000スレに引っ込んでてくれると有難いw
XPスレですら、グラフィックの話になるとわざわざ2000スレから出張してきて
荒らすバカがいるからその話題はタブーになってる。
まあまさかテキストの話でも食いついてくるとは思わなかったがw
ここもゲームデザインの話は禁句になりそうだから諦めろ。
残念ながら俺はフルスクリーンで遊びます
フルスクリーンとウインドウはコンフィグで切り替えできるんだからガタガタ言うなよ
つーか話題のループもいいとこだろ
それ以前に、このスレ板違いなので。
次は立てないでね。同人板にお帰り下さいな。
↑
なにこいつw
世界は広いな
そして地球は丸い
グラフィッカーは偉大だな。
SSのコラージュは馬鹿でも出来るXPのアイコン貼ればいいだけ
>>905 フツーにXP製だから。タイトルでググってみりゃわかるだろ常考…
こんなのがあと20くらいあるからアホくせーよな
えーと、どこから突っ込めばいいのかな
>907
たぶんキミお呼びでない
真性の気違いが湧いたようで
>>900=906=908
>>909 残念、人違い…w
とりあえずこういうのはいい刺激になって良い
突っ込んだり叩いたりとか考えないで
普通にセンスのいいゲームを参考にしたり勉強したりすれば
いいんじゃないかね?
自分のアンテナに引っかからなければその話題はスルーすればいいだけの話
いちいち食ってかかってくるから禁止話題とか変なのができる
俺はストーリーも大事だと思うんだよね。
今からVX用に書いてるけど。
厨全開のRPG。
>>879 なんで
>とりあえずゲームの面白さはいろんなトコにあんだから
ってレスに
>って・・・解像度だけで面白くなると本気で思ってるの?
なんて全然理解できてないガチの池沼みたいなレスをするの?
>>913 ゲームデザイン、グラフィックにこだわる奴
↓
別にそれが面白さの全てとは思ってない
嫌解像度厨
↓
グラフィックにこだわる奴はクソと思ってる
嫌解像度厨
「このスレでグラフィックの話すんなぁ!オレは絵ゲー嫌いなんだぁ!
みんなも絵ゲー嫌いのはずなんだぁ!だからこのスレでグラフィックの話すんなぁ!」
ゲームの話すんのにグラフィック抜きでやれとかどんだけ寒いんだよw
飾りつけにこだわるくらい自由だろw
嫌解像が二分の一くらいになるわけでもないのに
よくそんなに盛り上がれるな
劣化してるところはやっぱきになるべ
>>913 おまえ文盲だろww
解像度=グラフィックじゃないんだよ
何?解像度ってグラフィックの事言ってたの?一般的に解像度ってグラフィックの事を指さない
解像度=表示領域じゃね?
グラフィックに拘るのは、現代のゲームでは当たり前のことだよな。
でもね、解像度をとやかく言ってたら、絵なんて描けないんだよ。
ある程度の広さは必要だけど、広すぎる必要性なんて全く無い。
むしろ、広(自由)すぎる事でマイナスに作用することの方が断然に多い。
ソースplz