発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
テンプレ終了
ツンデレ開始
前スレお題まとめ (1/2)
30秒程度で完結するミニゲーム
40秒でしたくしな!!
おまんこくぱあ
お月様
ぐねぐね
さみだれ
たぬき
ぬこ
ひな祭り
イノシシ
インベーダー
エン
オカルト
クリスマス
コマンド入力タイプ
サラリーマン
ジャンプ
バンザイ
下手絵
夏休み
花火
蚊
確定申告
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
慣性があるゲーム
乞食の自演
残る
歯車
七夕
守る
前スレお題まとめ (2/2)
書類
小サックスV
上
色彩
食いしん坊
食べる
食べ物
雪
速い・早い
体当たりゲー
大分 vs 保土ヶ谷
土日に一本ゲーム作る
平安京
防ぐ
本当にうぜぇな…
有言実行
幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険
落ちもの
◇◆ 今週のお題 ◆◇
8月18日〜8月19日
【 歯車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
その他に
「蚊」「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」「大分 vs 保土ヶ谷」
>>1 乙
11 :
先週分の作品1:2007/08/13(月) 22:51:16 ID:Qc8udgLu
12 :
先週分の作品1:2007/08/13(月) 22:53:00 ID:Qc8udgLu
13 :
先週分の作品2:2007/08/13(月) 22:53:59 ID:Qc8udgLu
14 :
先週分の作品3:2007/08/13(月) 22:55:03 ID:Qc8udgLu
15 :
名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 23:12:04 ID:jj0yh+Sj
■このスレのマナー
※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と
他人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。
※発表された作品に対してなるべく感想を書く事をお願いします。
ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。
誉めるだけ(または貶すだけ)ではナンだから…と無理にバランスをとって
「正しい感想文」を気取っても白々しいだけです。
※作者につまらない改善案を張り切って提案するのはやめましょう。
※他人の作品に批判的なコメントをする場合は、まず自分がそれなりの
技術を持った人間であることを証明しましょう。
マナーは廃止でいいだろ
FAQとかはゲムデヴWikiを見てもらえばいい
>>18 前スレでは、マナーをどうするかで荒れたから
そのあたりの適当なのをコピペしたんじゃね?
※ドサクサにまぎれてテンプレに変な規則を付け加えるのは
このスレの恒例行事です。軽くスルーしましょう。
>>1乙
変に尖ったこと言わなきゃマターリ流れるんじゃね
小サックスのシステムでもっと面白いゲームが作れそうなのだが
同じシステムで他のゲームもあったけどあれ何だっけな?
味方のレベルを均等にしないと進むのが辛くなるゲームだったけど
もっと人が少なくなっても良いと思う
モンスターを倒すと肉を落とす事もあったり
ネクロマンサーが骸骨や死霊を召還したり
まだまだアイデアは出そうなんだがほかの人の意見も聞きたい
つーか、小サックス
始めの頃と全然別物になっててワロス
前スレ、埋めるならアンケートの回答を聞きたいなあ。
>>22 それに似たのでFantaScapeってのがあるよ
自分の意見は
・隊列パターンの増加
・スキル増やす
・攻撃を遅くする
・ジョブを増やす
・隊列パターンの各箇所に個別登録
・岩などの配置
・範囲攻撃の追加
・時間切れで出現する強力な敵
MMORPGのシステムと合わせた感じがよさげ
○○討伐って感じで、でかくて理不尽に強いやつを
一匹もしくは少数出す、とかいうのもおもしろそうかも。
やっぱり相手はドラゴンとかかな。
あと敵の援軍って感じで中規模軍+モンスターとか。
>>22 洋ゲーなら結構ありそうだが(まあ元ネタからしてそれだし)
国産、しかもフリゲじゃSLG自体少ないからなぁ
小サックスは確かにキャラが無駄に多いってのは同意。
モンスターと攻撃の種類を増やすのがいい方向になりそうだ
>>22で言われてるのは「りべいす二次創作物」かな?
思い切って架空の現代風にしてみるのもいいかも
スッキリとさせたデザインでならマップチップも簡単だし
りべいす〜の様にマップを付けるのもよさげ
人間を支援するなんとかセンターと呼ばれる小奇麗なデパートでお買い物
魔神転生2みたいだな
ああいう群集アルゴリズムってどうやるのか分からん。
3Dアクションやシューティングの参考本なら結構あるから
何とかなるんだけどな。
シミュレーションを簡単で面白いのを作れるかどうか難しいな
・5体程度の全く性能が違うロボットのゲーム
・雑な命令だけで勝手に突っ込んでいく味方を
一人がカーソルとマウスで魔法か銃などを使って
サポートに専念するクリックアクションと混ぜた物
33 :
名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 11:57:06 ID:dc4eiVRH
何を作っても口だけの批評家がわいて
モチベーションを叩き落としてくれるスレはここですか?
34 :
名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 16:41:08 ID:Gkmd3gkJ
>>35 丁寧なつくりでいいね
段階的学習っていうかこなれてるじゃないかと思った
偉そうに
>>35 36と同じく丁寧に作られている、と思いました。
特にランキングのリプレイが、いちいち画面を切り替えなくても見ることが出来て非常に良かったです。
ブロックを置いた後のブレイク時間が長くて分かりにくくかったので、点滅の時間をもう少し早めるか、ブレイク時間を短めにするといいと思いました。
偉そうに
>>39 数年ぶりにこんな言葉を言わせてくれ
オマエガナー
FANTASCAPEおもしれー
コミケ行ってこのマップでレミングスやってみたいとか思ってしまった
で、SRPGは作る方向で?
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 連打 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
何言ってんだこいつ
歯車は先週のお題
よくあることだ
気にすんな
50 :
35:2007/08/22(水) 01:32:41 ID:WGbLQwL8
>>36 ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。
>>38 ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。
ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。
今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・
ブロックの当たり判定は、少なくない数の人が悩むポイントだから。
テトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。
>50
弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
(ry
55 :
35:2007/08/28(火) 22:36:28 ID:sle4DmnD
【お題】段階的学習
【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】
http://gamdev.org/up/img/10039.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/10040.png 【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。
56 :
名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 03:30:46 ID:foO07hNd
【お題】なし
【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】
http://gamdev.org/up/img/10067.zip 【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム
>>55 きちんとしててすげーなと思いました。
>>56 乱数の範囲は11000〜14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。
あぁ、コマンドプロンプトから実行か。スマン
むじぃ・・・2900点
ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな
確かに決まると気持ちいいし絵もいい
61 :
名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 20:24:36 ID:xw2sNPul
>>35 火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?
62 :
名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 20:25:16 ID:xw2sNPul
63 :
名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 22:54:42 ID:v6vCfWeo
曜日関係なく、7日以内ならおkだと思ってたけど、月曜からなのね、でも
どうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?
>>59 右手で遊んでたけど 考えてみたら左手でやらないと練習にならないね
>>56 やべ 普通に楽しい
>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする
66 :
名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 14:47:23 ID:beFZ/myh
今日から参加しようと思ったら今週一杯テストだぜ(´;ω;`)
サミシス・・・
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません
男らしく元気出せって励ましてくれてんのか(´;ω;`)アリガトヨー
71 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 08:46:30 ID:MGxIW8TS
過疎age
すでに死んだスレを、「乞食のおねだり」でageんなっつーの。
盛り上げたければ自分で作ってageれ。
夏休み終わっちゃったしな
74 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 19:18:11 ID:7oSWv4OA
>>74 ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。
タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか
5日で知識0からプログラムを習得しゲームを作る
これは可能なんだろうか
>>76 経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい
学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽
78 :
名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 05:53:00 ID:vryPaCHJ
>>75さん
試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ
80 :
74:2007/10/09(火) 07:44:01 ID:P6qWEDm1
>79さん
有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^
>74
お、参考になれば幸いですわ。
時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。
しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w
82 :
74:2007/10/10(水) 05:51:55 ID:6NE04I/O
>81=79さん
ご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m
土日スレで発表した作品についてなら無問題、スレ違いじゃないだろ
むしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事
84 :
74:2007/10/10(水) 16:57:04 ID:6NE04I/O
>83さん
援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;
自演擁護乙って言いたくなる流れだな
実際は自演ではないんだろうが74はウザい
別にウザく無いと思うが・・・・
>>85がなにか出してるならともかく、現状は
>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、
>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。
悪気はないんだろうけど、 ^^ の顔文字が煽りに見えてしまうwww
そりゃ2chのやりすぎだ
^^;
90 :
名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 16:16:28 ID:0W/ctLuh
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。
ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw
俺ぁてっきりNEV(ry
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。
失礼誤爆
98 :
74:2007/10/13(土) 13:25:44 ID:+hr2DYUG
>>98 20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった
>>98 バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。
101 :
74:2007/10/13(土) 16:36:33 ID:+hr2DYUG
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。
>>101 何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。
103 :
74:2007/10/13(土) 17:07:46 ID:+hr2DYUG
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。
>>106 別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。
ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)
>>88 知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな
>>110 多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】
y=-
↑でけた
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。
118 :
90:2007/10/22(月) 13:29:47 ID:bMeSujbY
>>116 とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ
次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー
119 :
116:2007/10/22(月) 15:21:06 ID:CT00WYlw
そうか、残念だぜ
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。
お題プリーズ
作らなかったらごめんなさい
俺もplease
お題【プロペラ】
127 :
124:2007/10/24(水) 21:34:10 ID:VqMxIU54
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・
意志【ペラペラ】
誰が上手いこと言えとw
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】
131 :
名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 13:53:38 ID:XYQrIQkb
がんばっちゃうよー
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;
なんか感動したので貼り
346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ
143 :
74:2007/11/11(日) 00:18:09 ID:0IzS6AYw
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?
145 :
74:2007/11/11(日) 21:26:45 ID:0IzS6AYw
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。
>>143 盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。
147 :
74:2007/11/11(日) 22:15:02 ID:0IzS6AYw
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。
149 :
74:2007/11/15(木) 23:33:54 ID:Z8rXqyHl
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。
150 :
名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 01:45:31 ID:KncFsd3x
なんか作ってみようと思う
誰かお題くれ
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
>>151 生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)
自分なりに解釈して作れってことでおk?
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない
155 :
74:2007/11/25(日) 13:34:30 ID:xheX9Cvx
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ
157 :
74:2007/11/25(日) 20:23:26 ID:xheX9Cvx
>>156さん
本当に〜Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/
159 :
74:2007/11/25(日) 22:52:37 ID:xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)
お題【給食】
162 :
74:2007/11/26(月) 22:55:03 ID:mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)
163 :
74:2007/11/30(金) 21:04:58 ID:SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】
http://tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?
上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも
ま、乞食の戯言ですが
-100が出た。
166 :
74:2007/12/02(日) 07:42:12 ID:bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!
慣れ合ってるところすまんが
おまいら
>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?
土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?
>>167 すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日〜2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。
>>172 だよね。俺も
>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。
でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと
>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。
>>172 俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。
だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。
>>176 具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?
一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで
スレ違い おわり
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日〜14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。
とりあえず何かお題チョーダイな
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】
新しいお題
お題【スウィーツ】
お題『科学』
お題「おでん」
お題「多いなw」
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」
混ぜるな危険
191 :
74:2007/12/06(木) 19:01:05 ID:0WVdkktu
よくわかんない
193 :
74:2007/12/06(木) 20:45:41 ID:0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!
客4人くらいで限界だお( ^ω^)
195 :
74:2007/12/06(木) 23:12:50 ID:0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント
198 :
74:2007/12/08(土) 07:17:59 ID:bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))
もうだめだ間に合わない
ごめん遅刻でした
>>200 お疲れ。これからDownloadするよ。
203 :
74:2007/12/10(月) 05:04:03 ID:gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。
>>200 主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。
207 :
74:2007/12/11(火) 21:47:50 ID:4cmj4zqW
>>207 ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……
最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった
209 :
74:2007/12/13(木) 23:57:31 ID:7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう
211 :
74:2007/12/14(金) 05:39:04 ID:hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)
>>187 【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/10718.zip 【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
3ミスでゲームオーバーです。
【操作方法】
←・→キー:店員を左右に移動させます
↓キー:串に具を刺します
↑キー:串から具をひとつ外します
SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)
【コメント】
瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
得て作りました。
213 :
74:2007/12/15(土) 07:09:17 ID:i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。
>>212 違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
215 :
212:2007/12/15(土) 15:44:38 ID:zKzBH0/1
お題「箱根駅伝」
箱庭駅伝に見えて妄想した
誤読から生まれるお題もありかも
箱根の駅弁って何だったかな
>>212 操作感がとってもgood。
高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える
でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。
で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
222 :
74:2007/12/19(水) 23:57:00 ID:TIQBMypM
>>185 【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】
http://tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
224 :
74:2007/12/20(木) 05:40:41 ID:dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
225 :
名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 12:52:24 ID:EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
【お題】当たり判定のないゲーム
【お題】それでいて格闘ゲーム
【お題】なおかつ3D
お題【北風と太陽】
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です
・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ
ほかのゲームもそのうちうpするつもり
お題「宝箱」
235 :
74:2007/12/29(土) 17:05:26 ID:YKyhqHV/
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね
また来年ね ノシ
237 :
74:2007/12/30(日) 08:00:40 ID:JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
239 :
74:2007/12/30(日) 08:57:32 ID:JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
240 :
228:2007/12/30(日) 10:18:30 ID:Z3mz+Ot3
241 :
74:2007/12/30(日) 21:10:12 ID:JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
242 :
Round Trip:2007/12/30(日) 22:17:05 ID:jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。
【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】
http://gamdev.org/up/img/10834.zip 【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
9KB
Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
習作に味付けしただけの代物ですが…。
>>242 透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
>>244 大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
>>246 眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした
スレ初期の頃のゲームはもう無理?
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ
ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦―
土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。
-インデペンデンス・ホワイトデイ
アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。
-mini_ARPG_アルピーグ
時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。
-ビオグローブ
見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。
-テテトリリス
マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。
-二十秒高速
速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。
-ハッシーレッ
これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。
-肝試☆ショボーン…
ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。
-夏休みの朝
無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?
-凹凸戦車 Xオセ
自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】
http://buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm 【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
46匹。 疲れたお。
254 :
74:2008/01/01(火) 19:08:15 ID:CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
256 :
252:2008/01/02(水) 00:09:38 ID:P/NYWuvt
>>253-255 遊んでくれてありがとうございます。
>>255 すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。
何か作るからお題おくれ
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
お題:雪
260 :
名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 03:08:08 ID:P8rDXeKU
過疎age
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/10977.zip 【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。
【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
261 :
74:2008/01/26(土) 17:56:59 ID:XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。
お題:バレンタイン
263 :
260:2008/01/31(木) 04:33:39 ID:J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
SSなかったんでやってないや
土日だけでゲーム
267 :
名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:08:25 ID:nBSMPWOX
お題
テトリス
つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
268 :
名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:12:27 ID:nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も
最低限の機能だけのTETRIS
map 10 * 18
block 4 * 4
左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる
0##00
0##00
00#00
0###0 0####
0#000 000#0
0###0 0###0
00##0 0##00
0##00 00##0
269 :
名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:48:39 ID:nBSMPWOX
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪
つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
271 :
sage:2008/02/09(土) 01:55:00 ID:bqpc0cC+
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
273 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 08:24:43 ID:vkj+SH14
>>270 汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜
274 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 08:26:01 ID:vkj+SH14
>>273 いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…
276 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 10:14:22 ID:vkj+SH14
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
278 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14
279 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
281 :
269:2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU
>>279 乙。
今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
282 :
269:2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた
インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった
回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ
ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks
283 :
269:2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU
>>279 > hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止
これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)
あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
かこいいけど目が疲れる。。。
287 :
269:2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU
>>285 すごく・・・綺麗です
プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる
俺もそのエッシャーが気になる
289 :
285:2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。
>>286 点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
290 :
269:2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU
>>285 Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ
言語の壁に絶望したOTZ
291 :
279:2008/02/11(月) 20:04:32 ID:Z4vEd0Xt
292 :
279:2008/02/11(月) 20:06:27 ID:Z4vEd0Xt
293 :
名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 23:51:47 ID:hc+WqKUU
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか
1次元と4次元は難しそうだな……
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト
301 :
名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 02:40:05 ID:Mo5bCJyz
>>269,
>>293です
途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(
>>299に触発されて
を実装
あとはゲーム部分だ
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!
303 :
名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 20:28:38 ID:+wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない
304 :
名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 12:35:14 ID:fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?
別にいいんじゃね?w
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…
307 :
名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 18:37:22 ID:NLwl6bg6
308 :
名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 14:38:04 ID:+kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか
>>307 ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど
あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?
310 :
名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 18:56:36 ID:+kP9ZQs2
>>309 PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム
ファイル名については次から接頭語をつけるわ
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね
少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど
>>310 ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった
あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです
逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね
313 :
279:2008/02/17(日) 23:39:01 ID:Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
http://gamdev.org/up/img/11078.lzh (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?
315 :
名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 20:10:41 ID:RuWhAy62
>>313 設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし
ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい
*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う
316 :
はるお ◆/2NsYvIojY :2008/02/18(月) 22:22:32 ID:RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ
317 :
はるお:2008/02/23(土) 19:58:18 ID:uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ
318 :
◆/2NsYvIojY :2008/02/23(土) 21:47:07 ID:uFEyFE5I
rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた
【タイトル】はるTETRIS
【URL】
http://gamdev.org/up/img/11119.zip 【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた
前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな
たまに盛り上がるが長続きしない
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる
お題:回転
324 :
名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 04:05:41 ID:pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか
個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど
>>327 もともとそういうコンセプトだったような
330 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 03:57:33 ID:NokXt2wW
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。
332 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 09:27:01 ID:NokXt2wW
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry
過疎スパイラルか・・・
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!
336 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 22:15:18 ID:a3xffc18
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。
ちょこっとルールを変えてみるとか
340 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 23:57:49 ID:a3xffc18
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ
最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。
お題:倒さない
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。
351 :
名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 20:21:14 ID:gD109tDe
そこまで言うのはやりすぎだな・・・
352 :
◆/2NsYvIojY :2008/03/06(木) 12:51:18 ID:iLcMhr0T
353 :
◆/2NsYvIojY :2008/03/06(木) 12:52:48 ID:iLcMhr0T
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず
358 :
名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 11:47:30 ID:zpfvak8O
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/11173.zip 【開発環境】 VC++2008EE
【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。
【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート
【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/
361 :
358:2008/03/10(月) 04:43:18 ID:vVIyUjXZ
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな
今週のお題はなんですか?
じゃあ時間
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を
『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。
マネージドコードって呼び方ダサいよね。
>>362 C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど
++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」
お題:「撲殺」「天使」
>370
ちょwww
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
お題多いな
375 :
名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 07:32:54 ID:MAx+vdPu
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」
のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。
なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。
主催がどう見てもあの人な件
380 :
名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 07:35:41 ID:m/V94kNU
【タイトル】rader
【URL】
http://gamdev.org/up/img/11281.zip 【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な
381 :
名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 11:03:52 ID:m/V94kNU
土日なのに過疎ってるなぁ
>>380 計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した
383 :
名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 16:26:25 ID:m/V94kNU
>>382 ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな
足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね
384 :
名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 17:01:23 ID:fi2V/C/t
イラストでフリーチベット!
お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
http://www.oekakibbs.com/ 4月10日(木)〜14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!
イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)
色んな板やスレにコピペお願いします!
広告うぜぇ
今週のお題はなんですか?
野球
お題:狼
390 :
名前は開発中のものです。:2008/04/14(月) 19:34:18 ID:GN2wGNmc
過疎ってるのか?
おうう?
お題:「無駄」「団体」「距離」
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか
と乞食が申しております
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、
春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく
を循環するものなのさ。
ちなみに、今は真冬。
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった
お題「おちんちん」「回転」
ぶるんぶるん
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた
心配しなくても遅刻スレがあるぞ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 頑張れば土日で一気に作れる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)
403 :
名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 08:02:40 ID:4Rlp6/QV
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。
ゴミ箱へ
・・・何このコメント
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!
もはや何がなんだか分からない
提出作品に、報復の念を込めた物とかが含まれているから、
管理人の口の悪さ、コメントの適当さ、主観でしかコメントしていない、等から
管理人の悪口 -> 出展者による報復 という流れになってると予想
なんか、不毛やね。
管理人、出展者の両方が糞という素晴らしいコンテストですね
荒れていた頃の土日スレときらら杯って対して変わらんだろ。
乞食=きららってだけの違い。
主催者≠聴衆という違いはあるけどね、
でもやっぱ酷いわ。
>>412 とりあえずやってみてスコアが140600だった
毒男がゴミ箱に捨てているファイルはやはりエロ関係なのだろうか・・・
>>412 217300だった
当り判定?が分かりづらいなぁ
プレイしてくれてありがとう
やっぱり当たり判定厳しかったか…orz
そもそも自分でノーミスクリアできんものを上げるなど(ry
かなりゲームらしく拡張されてるからパクリとは言えないけど
肝になってる部分はスプリングタワーと同じシステムだね。
>>416 いつも得するのは企業だなぁ。
まぁ、パクった確証はないが・・・
パクったとか主張するのは作者だけでいいよ
乞食が『土日ブランド』みたいなものを意識し出すと
また「クオリティの低い作品は提出するな」と言い出す馬鹿者が出てくる
今週のお題は?
>421
(1)ゲームを作る
(2)ゲームが大まかに出来たら、その作品から幾つかのキーワードを抽出する
(3)お題と称して、そのキーワードをスレに貼り付ける
(4)別人を装ってゲームを公開する
423 :
名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 17:16:38 ID:Oi1EMA/e
424 :
名前は開発中のものです。:2008/05/02(金) 18:02:16 ID:KZzVkZnZ
デジモンを作ったらすごいな。
まあ無理だろうけど。
まずデジタマを選び、幼年期のデジモンを作る。
あとは進化などあり、状態や時間などで進化をする。
操作は、「デジモンを←→↑↓斜め移動もあり」で動かして、マップを移動できるようにして
いろいろ好きな場所にいけマップはギアサバンナ、ムゲンマウンテンなどあり
戦闘は、敵モンスターがそこらへんを歩いてて、割り当てたキーで攻撃。
攻撃はベビーフレームなどあり、遠距離型や近距離の切り裂くなどもある。
空腹などゲージがあって空腹時だと進化ができない。
作れたら神
このような小学生によるお題もウェルカム
なにこのゆとり世代的お題('A`)
早くGWが終わらないかなー。
ドジモン?とか知らんから何も期待してない。
よし、漏れがお題出したげるお
お題【モンハン】
PSP買えない&MHF動かないので、ペンティアムでできる簡易モンハンおながいしますm(__)m
3Dじゃなくてもいいので、大きなモンスター狩って素材集めて武器防具つくって・・・なやつ
wktk
>>412 面白かった。
つーか、なんだか笑いが止まらんかったw
別スレの作ろうスレで3時間で使った奴がいたぞ。
まあ、エロRPGの体験版みたいな感じだったが。
エロはよかったw
>>412 zipの中にコンパイラが出した
実行に必要ない中間ファイルまで入ってるお
age
お題 【逆】
なにこの
同人板のデジャブ
ageage
443 :
名前は開発中のものです。:2008/06/12(木) 02:13:15 ID:Uc2wXT7l
盛り上げれ。
お題は「森」
盛り上げるんならお題より制作者側にならんと厳しくね?
お題出した人、土日過ぎてからでもいいから解答例を書いてくれないかなあ
俺の発想力が貧困で「森」といわれても何も浮かばん・・・
じゃあお題は
「森」と「ブロック」
森ヨシローが提出するトンデモ法案をブロックするという方向?
・森育成シミュ
・おいでよゲリラの森
・森脱出ステルス
・森を焼くしかない
>448
最後、赤い目をした巨大な虫が突撃してくる様子しか浮かばない
森コンツェルンによるブロック経済支配シミュレーション
451 :
名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 03:12:58 ID:Y0kqJtJe
久しぶりにのぞいたら
お題出してタイトル適当に考えるだけのスレになってたのかw
作った気になれるんだろw
笑いがテーマの漫画(ギャグ漫画とか)じゃないことは確かだけど、
トリックスター的な存在であるヒデヨシがいる以上、個々のギャグから
ギャグ漫画の印象を受けるかもな。
トリックスターというのは、そういう存在なわけで、北欧神話でもロキと他の
神々の掛け合いはおおらかな喜劇譚として読めるが、他にも、
世界的に有名な悲劇や、壮絶な最終戦争と世界の崩壊など暗い話も多い。
誤爆orz
初だけど作ってみようかなぁ
作りたいと思ったときが作り時だ。
テーマは気にしなくてもいいし、適当に拾ってきてもいい。
連投ごめん。URLクリックしてもNotFoundになるけどきにせずmori.zipをクリックしてください。
2つあるんだけど…?
>>458 たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい
>>458 tk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。
今までの流れからこの板はもっと殺伐としてるのかと思ってた。暖かい感想ありがとうございます
ここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。
4.いっそ絵だけ入れ替えて別のゲームとして発表
過去の作品の中には何度かバージョンアップしたやつもあるし2.かな?
このスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う
467 :
━:2008/06/23(月) 10:35:02 ID:ay8MnOcn
お題 【線】
みんななにで開発してるん?
俺も0からだがやってみたい
ボクROM専なんで!
前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。
Python+pygameです。Pythonいいと思うんだけどなぁ。
マイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。
pygameは強力だが、配布サイズが大きくなりすぎるのがネックか。
プログラムをかじってみたいんだけど、
C++以外は違うのかな?
違うとは?
>>474 えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><
>>473 C++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。
>>476 ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?
PythonとかHSPとか、スクリプトに近いと思うから
プログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。
Pythonならまだ大丈夫かも
HSPはアウトだな
Pythonはweb系なんかではよく使われるかな。あと業務系とか。
でもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。
ゲーム業界なら、据え置き機、携帯機なんぞではC、C++、C#やらが主流だと思うけど、
言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい
てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。
487 :
名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 16:22:17 ID:+SG5IFx9
じゃあマジレスしてやる
エライ順
Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?
つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、
その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ
企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…
Python海外じゃ人気なんだがな
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)
ぴど−!どこいった!
ここはゲーム発表スレじゃないよ。
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ
コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・
Microsoft XNA ガイドブック 』
定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬
『 Microsoft XNA Unleashed 』
定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬
まだ安い方だな
お題【反射】
基本的に需要が無いのに安くなるわけない
>>499 下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?
509 :
名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 17:54:30 ID:N+nIN2pj
なにこのD♭スレ
510 :
名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 00:11:33 ID:NR3Kee/G
保守
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。
技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。
>>512 VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ
今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。
なんか、ム板の流れになってるような。
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。
最初に始める言語ねぇ・・・
昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・
ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな
多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)
とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw
今の言語の難しい理由は至って簡単。
命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。
C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。
>>516 VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。
問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。
Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。
Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)
何だこの流れ…
>>518 命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが
>>532 そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。
本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・
ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。
イー・モバイルに
C H A N G E !
(AAry
まぁ、俺には無理な話だw
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。
今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ
>542
だよなー。
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…
お題 コナミコマンド
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】
http://www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html 【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。
>>551 シンプルだけど面白いなw
345点が限界…
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題
>>551 320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか
だめなんだぜ
なんとか間に合いそうw
ABAさんが出てるね
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ
とりあえず手本plz
>>559 早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう
1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった
>>567 やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw
>>569 ここで正月あたりに公開しました
やっぱり作ってなれるしかなさそうですね
迷わない
難しくしない
こだわらない
オレ流マムコの法則
>>567 自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。
573 :
名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed
糞
>>574 やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる
>>574 落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな
>>575 ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します
>>576 感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです
>>577 オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。
3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。
お題
重力・ブラックホール
583 :
名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 19:46:40 ID:nQBwKrQb
今からPSPかってくる
何故batファイル?
>>584 安全なファイルだったw、内容は
>>582と同じ
downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。
>>582 PSP持ってるから3000出たら買ってくる
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略
!!!!!!!!
【今から】【PSP】【かってくる】
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!
今週のお題プリーズ
再帰降下パーサ
595 :
名前は開発中のものです。:2008/09/13(土) 23:42:48 ID:S7/BL9k4
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz
>>596 結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw
Not Foundになってる
[手抜き][省略][簡略化]
今週のお題プリーズ
たこやき食べたい
とうふ
水
アンキモ
美味しんぼ?
水だしコーヒー
606 :
名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 16:54:35 ID:swcT6QuF
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。
宣伝マルチの相手をしない
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」
610 :
名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 10:15:17 ID:IuSgJyHu
お題
「ハロウィン」
過疎ってるなぁ
今週の御代
「寒い」
このスレ、何人いるんだ?
点呼してみようぜ。
いーち
にー
さん
よん
意外といるね
ヨンさまm
ロックマン
NANA
作る人が0じゃあな・・
じゃあここで作ったことある人点呼
ノ
作った人 いーち。
レッツFizzBuzz。
3の倍数と5の倍数の時はなにかやってください。
作った人 にー。
わんだほー、わんだほー2、ぱいろん、いかたこ、まるばつ、だんぼーる、かーどばとる、ぺぐ、いっつう、ぼーる。
少ないな…。
俺は初期にいくつか。
うーん、だいたい10人……多めに見積もっても20人いかないくらいなのかな。このスレの人口は。
かつてはかなり大盛況だったのだけどなぁ
>>625 いい意味でも悪い意味でも大盛況だった気がする
また盛り上げよう。
敷居が高めだから新規参入者がほぼ経験者のみに限定されるのが問題なんだろうか
>>626 プンゲもいろいろと盛況だった時期?
敷居はもともと低かったはずなんだよ。
大盛況の頃にゲームとしての完成度をやたら求められるようになって上がっていったんだよ。
同意
栄光あるところに才能は集まるからなー
遅れたけど3
ねずみ退治、食べるゲーム
最近は作る時間がない
4。
久しぶりにこのスレを覗いて、まだこのスレが存続していることに感動した
初心者歓迎・敷居が低いころに1本作成したよ
また作成したくなってきた・・・
5か
便所2007 アイスゲームTQN
作る時間に制限があるとなぜか集中できるって意味ではこのスレの発想に感謝してる
6
反射閉域、他
最近は音楽方面で遊んでます
えーっと、7。
ジャンプがお題の時に1つ作っただけだけどね。
8
スレ2か3の時に1本作ってそれっきりROM専だったけども
8? .とか_とか@とかそんな変なもの出してましたね…。
しかしなんだかんだで結構見ている人はいるようで。
来週当たりリバイバルするのもどうかしら?
被った……9……
11
お題は毎週チェックしてた。
実装が遅いからたまたますぐ思いついたときだけ作る感じだったな。
12
ずいぶん前に2本
お題→案出し→中断で断片化したメモばかり溜まってる
13
5本
最後に作ったのは1年近く前だなぁ
>>643 中断しない力をつけるためのスレじゃんか!
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。
賞金10万出すって言ってるやつがサイトは無料サバ
ロダも無料とか怪しすぎる
宣伝乙
ん?宣伝?
いや、まあ、単純に面白いから紹介したつもりなんだけど。
動が内で土日スレについても触れているしね。
気に障ったなら謝るよ。すまんね。
趣味を通して分かり合えるなんてもちろん幻想だけど、それにしたって
作者の中に649みたいなのが居るかと思うと暗い気分になるよ
と、何も作らずにほざく
>>652(乞食)であった。
よーーーーくわかったよww
655 :
名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 07:47:36 ID:qqPQ82iM
晒しあげ
作者っていっても一つも完成させられずに、もう全然作ってないようなやつだろw
657 :
名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 15:39:55 ID:JFfJFvtb
自己紹介乙
今週のお題
「走」
まだ12月じゃないぞ?
煽りでなく、考えてみたことなんだが。
やはり、お題を出すのが作者以外の人だというのが、廃れた原因じゃないかね。
なんつーのかな。上手く言えないんだが、やはり作る方としては、それなりに権威ある人というか、
作者として尊敬してる人に音頭を取って貰いたいって気持ちがあるんだよね。
そうならない場合、頭のどこかには必ず「自分じゃ作りもしないでお題出して偉そうにして・・」という気持ちがある。
本当、これ煽りじゃなくて、本音で考えてみたことな訳です。
2ちゃんだから難しいけど、この辺の気持ちをうまく消化できたら続けられたと思うんだよね。
それなりの権威って誰が決めるんだよw
気軽に参加しづらくなったのが原因だと思う
単純に連投規制にひっかかってうpできない
この板の規制ひどすぎる
最初は気楽に作るスレだったのに、下手にスレが賑わっちゃったせいで過剰に要求が高くなりすぎたのが原因だろ
自分的には、プログラム初心者さんが参加しにくいような流れになった覚えはあまりない。
実際、いつだってハイレベルな作品と習作的な作品が混ざり合ってうpされてたし、それで変じゃなかった。
確かに高水準を要求するのはいたけど、そういう奴はちゃんとネタだと分かるように書いていた。
まあ
>>660はあくまで自分の主観だし、一時期出題者を作者さんに限定したのもうまくいかなかったんだよな。
上手く言えないが、「笑点」みたく、お題出す人が一つ上にいるのがやりやすいんじゃないかと思うわけだ。
客席からお題出されても・・・みたいな。
まーなんだ、
>>622以降見るとROMしてる作者さんはたくさんいるみたいだし、何かいいきっかけでもあればね。
ただの過疎スレ
>>660>>665 何となく理解できる。
3分ゲーコンテストの後継があまり成果を上げられないのとか
たまにポッと出のゲームコンテストに全く人が集まらないのも、同じような理由かも。
ちなみにセンスオブワンダーは結局の所成功したのか?
動画見る限りだと盛り上がっている風には見えたけれど
正直、あれがビジネスになるとは思えないし、それなりに金がからんでいる以上、ビジネスにならなければ潰されてしまうんじゃないかとも思う。
それに、ああいう国際プレゼンのような集まりが面白いのかと問われたら、ちょっと分からない。
参加した人の感想はどうなんだろう?
このスレ自体、立ってからにぎわい始めるまでに
かなり時間があったんだよな。
このスレの盛り上がりが維持できなくなった時期と
まとめサイトの更新頻度低下の時期はシンクロしてる
表にでてる事実だけをみての推測になるけど、
まとめサイトの存在が製作のモチベーションに
つながっていたのではないか?
ちなみに俺は10作以上出してるけど
他人がソースださなくなってから興味を失った
ついでに言うとお題が複雑すぎて捻る予知がなく
作らされてる感すら出てきた
>>658みたいな単純なお題でゲームですらないものが
うpされてる状況が一番楽しかったよ
最初なんてジョイパッド対応だけで評価受けてたし
そういうハードルの低さ、製作者に応じた評価を出せる住民の存在が
「課題スレの次」的な相互刺激の場として活用できていた原因ではないかと思う
盛り上がってた頃の年代を考えるともうみんな就職してるんだろうなぁ
>>671 今週頑張ってみない?
結構ROMってる作者いるみたいだし、俺も作りたくなってきたよ。
じゃあ俺はただ眺めてるぜ
>>660 「どう書くorg」というお題に対してプログラムしてその回答をみんなで評価しあうという
サイトがあって結構面白いサイトなんだが、これのゲーム版があったらいいよね。
2ちゃんみたいに匿名じゃなくて。そんでコミュが盛り上がってスタープログラマーが生まれたり。
ニコ動みたいに、作り手と遊び手がうまく機能しあうようなサービスがあれば
日本のゲームプログラマーの裾野を広げてくれるんだろうな。
んで昔のベーマガ見たいになればいいと思う。
アストゥール戦記って小サックスの人か。
みんな遠い所に行ってしまった‥
ある時期から「遠い所」の人が次々と乱入してた気がするんだが
いったい土日スレはどこで宣伝されてたんだ?
「遠い所」?
詳しく
今更どうでもよくないか?
>>675 それいいな
土日スレでも「走る」や「ジャンプ」でお題を設けて
それを作るようなイベントやらないか?
ゲーム全体を作るより、そういう部分的なテクで競いたい
それって今まで通じゃないか?
今まで通り
言い出しっぺの法則
何作ればいいんだろ?
技術はある(と思ってる)が、アイデアがない。
その為のお題じゃないか
発想力と完成癖をつけられて一石二鳥
だった
自分は作らない人なんで
>>660みたいな感じ方されてたら悪いなーって思う。
決して偉ぶってるつもりは無いんだが。
「お題」というのがまずいのかな。「リクエスト」「依頼」「お願い」みたいにして、
「よろしくお願いします!」ってやれば少しは感じ方違う?>作者さん方
よけい微妙なような
くれくれ的な感じになっちゃうよね
自分じゃ作らないでお題出す行為はクレクレそのものじゃないの?
え、お題は作った人が出すんじゃなかったの
>>687 誰かのために作るスレじゃないから余計おかしい
今は誰も作ってないからとりあえず何か出してみたらいいんじゃない。
明らかにネタの書き込みは判るだろうし。
作りたいやつが「このお題で作ります」宣言をして
誰でもそのお題に相乗りしていいって形ならどうだろう?
お題だすときに理由や背景を付け加えてくれるとそのお題への熱意が伝わっていいんじゃないだろうか?
出題者は必ずしも作者である必要はないと思うが製作未経験のプレイヤー側はゲームの感想に集中して欲しい。
遊んでくれたりデバッグ協力は非常にうれしいが、製作側とプレイヤー側が同居してるスレでその領分を超えると
スレがうまくまわらなくなる。
お題っていうのはゲーム製作の肯定でいうと基本設計〜概要設計のフェーズにあたり、下流工程経験者が
ステップアップしていく領域。
詳細設計未経験なのに基本設計〜概要設計を担当するなんて非常に難しい事だ。
時事ネタやノリでその場を盛り上げるタイプのお題も必要だが、経験や知識に基づいて練り上げられた
重厚なお題が今このスレに必要とされているのではないだろうか?
まぁ、いきなりそんなハイセンスなお題は無理臭いのでお題の品質をあげていく方向で考えていこうよ
品質をあげるにはレビューが必須
短いお題だけでは出題者の意図が伝わりづらい
そのお題を出題するに至った背景や理由を書けばゲームを作成する側としても構想を膨らませていく上で有利だし
お題そのもののおもしろさについてレビューすることが可能なのではないだろうか?
お題:FPS固定
背景:コンピュータゲーム製作の永遠の課題であるリフレッシュレートとその周辺にまつわる問題は
Windowsになってからますますプログラマの頭を悩ます一方である。
ティアリング、当たり判定すり抜け、高フレーム時のシビアなCPU時間などの問題に対して
長年の議論が繰り返されていた。
永遠に続くかと思われたリフレッシュレート論争であったが、テーブル法という新兵器をひっさげ
簡易かつ必要十分な精度と論理的に整理された説明で、B周1派と分類される実装方法が勝利を収めた。
PCスペックの過度な向上、ブラウン管からTFT液晶への過渡期という時代背景もあり
これ以上議論しても得るものはないという疲労感の中、誰もが一応の納得をしていた。
A周は「3Dだったら話は別なんだからねっ」、B周2派「液晶普及率100%になったらあたしの時代なんだから!!」
とそれぞれの帰途についた。
時代は移り変わり200X年。
世の中のゲームはほとんどが3D。エロゲ業界でもついに3Dが台頭しはじめた。
2Dゲームですら実装は3Dベースとなりつつある。
一方でメロンブックスで同人ゲームの棚を見渡すとまだまだ2Dゲームの勢いも衰えていない
モニタに関しては販売ベースで液晶シェア100%を達成。17インチ中古であれば7000円台で購入可能となり
いまや主流の22インチワイド液晶(反応速度5ms)が2万円前後と大変お求め安くなっております。
安価な液晶モニタでさえアクションゲームに耐えうる品質となった今、ブラウン管は中古屋でレア価格を
出さなければ入手困難となっており数千円ださなければ処分すら出来ない無用の長物となりさがっていた。
こんな時代背景の中、再びFPSの実装に焦点をあててみてもよいのではないでしょうか?
おもしろい作品が出る
↓
乞食集まる
↓
乞食:お題出す&おもしろい作品を期待する
↓
作者:やる気衰退&ハードル高まる
ID:jYFPG7OWは半万年ROMれ
>>694 「作ります」とか「作ってます」だとどうせ出さないって叩かれるんだよ
議論が盛り上がってるのを見ると
なるようになればいいんじゃね?と思う俺
お題の出し方よりも何かゲームにつなげにくいお題が多い方が問題じゃね
別に作者じゃなくてもいいお題なら作る気になるだろ
人が作りたくなるお題じゃなくって、自分が作りたくなるお題にするんだな。PGorツクラーならできるはず。
お題云々よりまとめサイトが欲しい
典型的ゲーム乞食乙
こうやって疑心暗鬼にさせてスレが崩壊していったのか
>>696で考えてみた。
俺1「リフレッシュレートの設定で速くなったり遅くなったりする。クリックすると画面上のオブジェクトのFPS=動作速度が変化する。
主人公も敵も勝手に動き回っていて、適切なタイミングで速度を変化させて、主人公をゴールへ導くアクションパズルはどうだろう。」
俺2「具体的には?」
俺1「敵が上下に動いているから、敵の速度を変化させて遅くなったところを駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「扉が勝手に開閉しているところを主人公の速度を変化させて駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「……。」
俺2「ギミックが単調。もっと多様な動きをするオブジェクトがないとレベルデザインができない。
そもそも俺アクションパズル苦手だし。本人がクリア方法を想像できないものは作れない。必然的にレベル激易。廃案。」
俺1「じゃあシムシティみたいな感じで、指定した地域だけ発展速度が変化する。」
俺2「それでなんかいいことあるの?」
俺1「文明が発展しすぎると自滅する。」
俺2「じゃあひたすら遅くすればいいじゃん。」
俺1「文明レベルが低すぎると他地域から侵略される。」
俺2「なるほど。では速度の異なる地域間の相互作用はどう定義されるの?パラメータの種類は?その算出式は?」
俺1「う…。」
俺2「シミュレーションのキモじゃん。そこがからっぽじゃ作れない。ましてやゲームとして成り立つような調整なんて無理。
数学苦手なくせにシミュレーションに手を出すな。廃案。」
俺1「よし、考えを変えてみよう。FPSってFirst Person Shootingだよね。Front End Processorもそうだな。」
俺2「それはFEPだ。」
俺1「いいよ読み間違えたことにしよう。一人称視点でかな漢字変換シューティング。文字を打って文章を作成する。」
俺2「…それなんてタイピングオブザデッド?このパクリ野郎。」
俺1「待って待って!そうだな、かな→漢字じゃなくて、漢字を撃つとその読み仮名に分裂するなんてどうかな。」
俺2「それだけ?大きい敵が複数の小さい敵に分裂するなんてよくあるパターンじゃん。」
俺1「いやそうじゃない。分裂したかなを拾い集めて漢字に変換する。そうやって決められた文章を制限時間内に作ればクリア。四字熟語とか。
左クリックだと音読みで右クリックだと訓読みに分解される。漢字はランダムに出現することにしよう。いや特定の順番でもいいな。」
俺2「音読みとか訓読みとか言うけど、かな⇔漢字変換テーブルは誰が作るの?JIS第一水準だけでどんだけ漢字あると思ってるの?」
俺1「変換は…IMEに頼るとか……。」
俺2「今ググってみたらIME制御とか無茶苦茶ハードル高いんですけど。これを俺に一週間でやれと?あんた鬼?」
俺1「ごめんなさい。廃案でいいです。」
俺には発想力が圧倒的に足りてないことがよくわかった。
お題はもっと具体的で作りやすいものだといいんだが。
自分の脳内で自分と会話するようになっちゃったら、人間おしまいなんだな、と
良く理解できる書き込みでした。
まず、会話できる友達を作ってください。
まあ、なんだかんだ言って盛り上がってるよなw
現物は出ないけど
710 :
名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 08:39:19 ID:ynnI6bNA
お題くれ
ください
712 :
名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 09:57:51 ID:UlWolAqT
J^ω^し⊃ ひぐちカッター
(⊃ )
/ ヽ
>>696 ぶっちゃけ、3回読み直したが言っている意味がよく理解できない。
だがしかし、IFの話に突っ込むのも野暮だし
君も熱意は伝わったから、間に合えばなんか投下するかも。
714 :
名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 15:32:13 ID:LetBkV7A
お題「そんなの関係ねぇ!」
え・・・
なんか過疎ってるね〜
1つ思いついたのだが、不特定多数の人間でゲームリレーとかやったらどうなんだろ?
ある人がゲームを作る。
いやゲームじゃなくてもいい。
例えばただの■が画面上に表示されてカーソルキーで動くだけ。
こんなもんでもいい。
そして次の人がそれに何かの改造を加える。
更に次の人がまた改造を加える。
とどんどん改造していくことで、最終的に何かができる。
それはカオスなゲームかもしれないし、わけわかんない何かかもしれない。
最終的にできたものを見て楽しむ、または次の人がどういう改造をしてくるかwktkする。
脳内妄想ですいません。
昔こんな企画とかあったのかな。
そしてGPLができた
プログラムやったことない発言だな
>>718 GNU GPL?
わけわからん
>>719 一応ラマなんだけど。
ただ
>>717は思いつきで書いてみただけ。
どれだけカオスなゲームができるかなと。
>>717 それは面白そう。ただだんだん複雑化していって書き加えられなくなるような。
>>720 人が少なくなったこの状態でできる企画ではないな。
これまでここで作られた作品を見ても
C++やDelphi、HSP、Javaとまぁいろんな言語が使われているわけで。
専業マーだからこその発言だろうが、誰もがC分かってるとは思わない方がいいよ。
それって既に土日スレじゃないね。
>>722 別にCとは一言もいってないけど?
まあ、言語が合わないのはあるだろうし過疎ってるから無理だろうね。
>>723 スレチすまそ。
けどネタがないね。
>>717 面白そう。ドMの俺としては是非参加してフルボッコにされたい。
それとは別でもいいけど、この前思いついたネタ。
その名も「僕の登下校RPG(仮)」
小学生の時の登下校の時間を思い出して欲しい。皆一度ならず思ったことがあるはず、
「〜〜できなかったら死亡」
それを現実にゲームで再現してやろうというもの。
2Dのマリオのような画面、動きで、下校途中にある様々なアトラクションをクリアしていく。
具体的には、「横断歩道の白い所意外を踏んだら死亡」、
「石をけり続けて紛失してしまったら死亡」、
「ピンポンダッシュして気づかれたら死亡」、
「自転車で足が地に着いたら死亡」、
「あのデカイ氷を一発で割れなかったら死亡」、
「車より早く信号を渡りきれなかったら死亡」、
etc...
と、とにかく「あれがあったらアレをやるよな」というネタを
あらゆる奴らのガキの頃の記憶から引っ張り出して詰め込めば
面白いんじゃないかと。
と言っても今は自分のゲーム製作を進めたいので
無責任にもネタとして投下してみた。
「誰かがものすごい勢いで企画を〜」とか他のスレにすればよかったかと
若干後悔しているが反省はしていない。以上。
無理だろ。
フル3Dでやれと?w
アイデアは面白いかもしれんけど。
>>725 は明らかに制作者じゃないなw
やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。
製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?
ヒント:企画厨、乞食
725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw
フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。
178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?
133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった
普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた
やっぱプロは配列を使うんだね
この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。
スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか
日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ
初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…
実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ
久しぶりにきたけど誰か作ってる?
作ってる。後は主題歌だけ
740 :
名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 11:02:54 ID:urj13Txr
あげ
wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子
俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい
>>708 人間おしまいな俺様がやってきましたよ。
【お題】FPS固定
【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング
【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0349lzh.html 【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。
【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】100KB程度。
【概要】
>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。
【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。
【コメント(感想)】
バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。
背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。
ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。
参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。
>>745 呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)
FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた
知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった
スコア9000
2回やる気にはならないなあ
>>748 同感。二度やるゲームではないな。
一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。
四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、
かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。
英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。
すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました
>>745 とりあえず、
「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。
ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、
>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、
>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。
追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
次週には自分も参加するので、 お題
>>745さんからお願いします。
123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw
【お題】そんなの関係ねぇ! (
>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】
http://www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html 【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。
>>745 アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。
>>753 ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。
>>753 スコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも
あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。
お題:乱数の有効利用
背景:
>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
乱数生成器を使っていて嫉妬s
じゃなくて、
背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
分布精度の検証可能性であr
ごめん無理だった。
>>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。
……ごめんやっぱ無理だわ
>>757 COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ
槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・
乱数とランスをかけたのか?
>>758 そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。
かまわぬ
764 :
名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 01:23:37 ID:to9tzVZr
今週のお題は?
88でクリア。
あたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。
問題なく起動、終了。数回やって38でクリア出来たぜ。
>>766 俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい?
説明がなかったんで暫く気づかなかった。
当たり判定を大きくして、無双ゲームみたいなノリにしたら
面白いと自分は感じました。
三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。
感想thxです
>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz
今週のお題↓
まんこ
結局こういうのが現れるだろ。
だな。というわけで次のお題は見てたら
>>765 宜しく。
遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。
あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。
大丈夫、作った方も面白いとは一切思ってないから。
ただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。
775 :
765:2008/12/09(火) 23:59:21 ID:MkclJtkW
|ω・`)お題【ミサイル】
|彡サッ!
765でミサイル・・・(゜∀゜)<えーすこんb(ry
ナムコミサイル!
「美沙、居る?」
ミサ要らない
|ω・`) 見
|彡サッ!
| ←いる
みんなそんなに座布団持って行って欲しいのか
そういえば前に駄洒落をテーマにしたゲーム作ってる人がいたな。
あれは結構好きだった。
駄洒落を自動生成するとか?
うんにゃ、ブロック崩しみたいなやつ。
785 :
名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 17:46:15 ID:+NsBx3YQ
ここってツクールとかじゃ駄目なの?
◆もんだいなし。
さて、ブッシュに靴を投げるゲームでも作るか・・・
789 :
名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:38:25 ID:UZ0UaX9A
ブツシュマンでもテーマにするか
懐かしいテンプレを使ってお題
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 12月15日〜12月21日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 倉庫番 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
今から作ってくる。
言われてみれば懐かしい
そういえば最近見てなかったな
>793
あれ読むとチャレンジしたくなるよなw
それ、何の本?
あれには俺も衝撃受けた。
難しく考えず、出来ることを形にする。
動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。
ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは
「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。
kimo
簡単に内容を紹介してくれ
口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。
800 :
794:2008/12/22(月) 07:56:15 ID:zl7N0vTq
セガの新人教育のやつ……だよね?
その話はもうやめにしよう
「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。
同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。
駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった
楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)
だからここはゲームを提供するスレではないと
>>795 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。
皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ
乞食ほど上から目線。
今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし
やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ
>>812 △△を作った人××作ってー。 ってやんの?
>811
自己申告?
ゲーム作る
↓
そのゲームに合ったお題を考える
↓
テーマ案をスレに書き込む
↓
次の土日にゲームを発表する
ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。
その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな
818 :
名前は開発中のものです。:2008/12/24(水) 09:31:10 ID:3vHcVw3Q
じゃあ、お題コイコイ!!!
お題【投げる】
でどうでしょう
俺は匙を投げたぜ!
はやすぎるw
リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)
上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ
824 :
名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 19:02:36 ID:nG855j47
リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが
身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。
あげていいのはロマンティックだけ
乞食乞食言ってるやつが一番たちが悪い
何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする
昔ここでいくつかアップしたことある俺がきました。
正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆
830 :
名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 15:30:05 ID:OM+SJFBm
温泉卵
832 :
832:2008/12/29(月) 20:46:48 ID:HZai4gJQ
今週の依頼:「くるま」
よろしくおねがいします
くるまがくるまでくるまっている。
835 :
名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 15:18:52 ID:UzEYeaJw
837 :
832:2009/01/03(土) 21:39:24 ID:g2LydWLy
838 :
829:2009/01/04(日) 22:38:57 ID:k2eSY/TT
>>838 プレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。
あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました
>>839 プレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた
コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。
コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。
843 :
829:2009/01/06(火) 08:13:46 ID:/Ma50wbT
なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・
頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した
くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)
>>838 全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847 一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ
>>849 あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…
0000000000001111
0000000001111111
0000000111010111
0000001111111111
0000003333331111
0000000000003111
0300003000003111
0000300000003111
3030303033003111
0000000003043111
0000000003311111
0000000001111111
0000000000000011
0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3
>>848 まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。
851 :
829:2009/01/08(木) 20:43:03 ID:Va9GjpOD
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;
久々に来たら盛り上がってた
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
まーた上から目線か。
hoge
すごいな
>>858 ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?
買わずに良作と知るのは難しいぞ。
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな
これはゲームか?
>>858-860 >『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>
http://news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/ さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー
>>868 なんかドラマチックにされちゃってるなぁ
マーベラスってあのマーベラス?
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。
>>868 音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ
よし思いついた 俺も行く
2時間…か…
まに…あったか…
【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip 【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私
それを再現
…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線
妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない
880 :
876:2009/01/26(月) 00:53:54 ID:JRfh3SPm
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?
>>878 2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。
>>878 2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。
>>878 最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw
>>883 移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう
887 :
878:2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA
なんだかんだで見ている人多いのうここは。
>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ
実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。
>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ
Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね
日本語おかしいな
>>883 絵がかわいいし、ストーリーも面白かった
890 :
883:2009/01/27(火) 19:08:55 ID:AQxKu6dH
>>878 3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜
892 :
名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 14:57:40 ID:mIGyRoaA
禿げてやがる
お題「モノポリー」
894 :
876:2009/02/01(日) 01:22:24 ID:ba9S22r4
>>894 グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。
【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html 【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった
フライングで来週のお題プリーズ
◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】
*お題は開発中のものです
>>894 電車の絵がかわいかった
>>896 ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします
>>896 はじめはさっぱりだったけど、
わかってくると面白くなってきた。
序盤でなんとなく決まるね。
マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。
モノポリー良いな。
お金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw
>>896 面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。
903 :
名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:46:29 ID:iScOxsas
安芸
904 :
名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 03:54:42 ID:WPMbbRHn
意外と伸びてないな
Sython for S60(PyS60)も携帯だけでコーディングから実行まで可能な環境としては中々良いよ。
×Sython for S60
○Python for S60
面白そうだがUMPC使ってる時ですらイライラする俺には無理だなw
ここで一番の出世頭は勇者30か。
912 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 12:27:04 ID:dse6w+Gy
いいんだよ
グリーンだよ!
ごらんの有様だよ!
>>916 動作問題なし。
なんで風が吹いとるんだw
ポスターがいい味出してるw
お題からゲームの要素を一点に絞って、シンプルに作り上げる。
まさに土日スレのお手本。いいゲームだな。
>>916 動作問題なし
面白かったよ、
でも残り5秒でやっと風の存在に気付いたんだぜ。。
>>917-
>>921 感想thx!
意外に評価良くてびっくりしたw
今週のお題プリーズ
「正しいボタン」
「上と下」
「迷路」
エレベーター迷路ゲーですね
エレベーターアクションなつかしい
俺もエレベータアクション浮かんだ
今から作ります
頑張れ
934 :
932:2009/03/01(日) 23:10:06 ID:iloAqYLR
>>934 とりあえず2面をクリアした。パターンを作れば簡単
バグが2つあった
一つはキャラ同士のx座標が同じだと衝突判定が出てない。主人公、ねずみともに同じ現象が発生した
もう一つははしごで降りた地点が足場の端の時、進行方向によっては止まる(バグというより仕様?)
後者については戦略性がでるかもしれん
あとはリトライが欲しかった
936 :
932:2009/03/02(月) 10:30:17 ID:RB8UFn8K
>>935 ありがとうございます
衝突判定は直してみます
足場がないところに降りた時に詰まるのは現状は仕様です・・・
昇りなおすようにしてみます
リトライもつけてみます
stage_0.bmpが最初のステージ名なので、
自作した場合はこのファイル名に置き換えればすぐにプレイできます
937 :
932:2009/03/02(月) 12:54:55 ID:RbEarRbS
>>939 ダウンロードありがとうございます。
C#自体以前より触っていたのですが合わせても数週間くらい
なので勝手がわからずWindows自体もまだまだ勉強不足でお恥ずかしいです。
なるべく早くに対応します。
それか時間はかかりますがグラフィック素材で対応した方が後々よいかもしれません。
941 :
938:2009/03/24(火) 01:38:35 ID:xRSZb8ob
今から何か作ろうかと思うんだけどお題ある?
締め鯖
すまん、1時間くらい考えたんだが、しめさばでは良いアイデアが思いつかない。
もう一声ない?
鋏
南極
とりあえず鋏で作ってみてます
待っておるぞ
ごめん挫折した(´・ω・`)
次スレ
954 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 12:32:44 ID:rSL6H2VD
あ
星むずいw
>>953 人型で詰まり中だけど、面白いですね
アイデアや、ぱっと見の分かりやすさも良いと思う
楽しいけど時間がシビアすぎるw
十分難易度高い!面白い!
単純だけどゲームでなさそうだよね。
簡単すぎず適度に遊んでもらえてるようで良かった
自分でも気を抜くとアウトな位なんで若干難しかっただろか
型は単なるモノクロビットマップなんで一応差し替え可能です
こ・・これは・・・・
楽しいwwwww縁日のカタヌキ思い出すなww
961 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:56:53 ID:vFXO8hRL
ここで発表した作品の著作権は、守られるのですか?
どこに発表したって同じ
著作権は自動発生だから法的には守られるが
利用者が守るかどうか権利を主張できるかどうかは別の話
特に匿名で出された作品は許可を取って使うことができないから
過度に保護されすぎるのも問題だし
【今日の御代】2359時までに何か作る
965 :
名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 17:35:34 ID:MJscIlup
23時59分??
アイデアは金なり。って思うなら金に出来るまで公表せずにいるのが賢明だろね
一応、コンパイル型言語で作った物ならバイナリ一致までの再現は多分無理だから
匿名でもソースが手元にあれば本人を主張するくらいは出来ると俺は考えてるけど
著作権はあるが、
著作権に基づいて作品を守るのは自分自身と考えたほうが良い。
968 :
名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 12:17:49 ID:TO9N54Ew
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み)
: ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり チェーンログの称号
ほい、没収。
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:
971 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:38:31 ID:NeNrhe+w
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
没収ヒドス!
ちぢれ毛くらいは残しておいてもいいじゃないか、
可哀そうだから俺からも白髪をプレゼント。
可哀想だから今週のお題は【福袋】または【没収】ということで
アイディアは固まった。後は作るだけだ。
時間があればな。
975 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 22:33:38 ID:gG8vjIs2
>950は次スレ立てずに逃げたのか?
978 :
名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 17:54:16 ID:KXHW3ZPP
いいねぇ〜!!
評判が高かったやつを出すとか〜?
まとめサイトに無断収録をアフィリエイトで作者還元で…gdgdになったからかだっけ?w
アフィさえなきゃいいの?
アフィがなければまた何か違う理由を見つけて叩くだけ
ああいう奴は自分では何も生産しないくせに
ちょっと目立つことをする奴がいると途端につぶそうとするんだ
983 :
975:2009/04/08(水) 20:06:43 ID:A9ngfSTz
やっぱ世に出すには早かったか…
うん
ここよりVIP向きじゃね?